ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 24
ゲトー
,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、
/ \
/ i
ノ ___ノ
(____,,--‐‐'''"⌒:::::l.川
. |(●), 、(●)、.:|川
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ
. | mj |=‐ァ' .::::|(((
彡\,〈__ノニニ´ .:::/ミミ
/ノ ノ -‐‐一´\
いつのまにかスレ立ったのな。
ここの話を聞いて、中古のゲームボーイウォーズアドバンス1+2買ったが、前の所有者の名前が登録されてるよ
変更可?
>>9 かえられないよね。
変えたい奴は速やかにデータ消せ。
総プレイ時間
64:19:05
総プレイターン
1528
総獲得ポイント
147447
キャンペーン 1回 Hキャンペーン 0回
マネー 11面 0回 ターン 7面 0回
タイム 2面 0回
Sランク254回 Aランク 10回
Bランク 6回 Cランク 1回
本部占領 27回 敵全滅 270回
作戦失敗 65回 将軍ランク 261
軍資金 30985510 被害金 30073300
ブレイク 3回 Sブレイク 23回
Tブレイク 229回 チェンジ 475回
直接攻撃 4895回 間接攻撃 2280回
ミサイル 61回
占領 496拠点 送る 101回
補修 254回 合流 190回 搭載 246回
降車 200回 処分1146回 遭遇 36回
掴む 18619回 移動 39900歩
コンバットN 4回 コンバットH 0回
コンバットL 0回
コン破壊 490体 コン敗北 9回
生産
歩兵 466 バ兵 154 偵察 79 空戦 67
軽戦 334 重戦 79 新型 121 Gタ 71
自砲 135 ロケ 148 空ミ 88 Pラ 70
輸車 69
戦機 99 爆撃 88 ステ 54 黒爆 63
戦ヘ 84 輸ヘ 51 戦艦 62 空母 50 護衛 73 潜水 67
輸船 95 黒船 88
破壊
歩兵 485 バ兵 556 偵察 111 空戦 86
軽戦 531 重戦 98 新型 90 Gタ 22
自砲 104 ロケ 40 空ミ 8 Pラ 1
輸車 57
戦機 33 爆撃 796 ステ 0 黒爆 1
戦へ1014 輸へ 15
戦艦 12 空母 0 護衛 12 潜水 11
輸船 12 黒船 45
黒大砲 2 黒水晶 2 小大砲 18
黒石 14 P繋 10 ヘル 23
大砲被弾 34
147/300 シルバーランク
>>11 無駄に作ったけど。
使ってみる気があったらコピペでもして自らの記録を書いてみろ。
「はあ?何これ?」とか思し召した人はスルーしる。
使用者が増えて来たらまとめサイトにでもいれとくれ。
つか長いよ…
>>11 前スレの埋めネタで使ってみたら如何かと。
キャンペーン何週もする人と
トライアルばかりやる人では生産ユニットにも偏りができるよね。
満遍なく遊んでいるのにどうしても埋まらない項目があって首ひねってたんだけど、
そうか、処分回数か……処分って作戦上どうやって使うの?
>>16 エディットで50体生産して処分しまくった。
>>17 金持ち兄弟使わないからかと
>>16 ユニットが50体居て新たに生産したくなった時に不要そうなユニットを処分するとか。
自分が「処分」を使ったことがあるのは、空母&ステルス登場面で
ステルスを降ろす場所を確保する為に空母を処分しただけ。
将軍をソロで出すと経験地2倍ボーナス付くのな・・・
ハード二周目で初めて知ったorz
ロンドンでテロが起きる前に発売されてよかった・・AWDS
AWはNYのテロがあったので発売中止になったんだよな、確か
>>19 なるほど、自力でパイプ破壊して出れば速攻クリアできそうね。
さっき通り抜けたばかりだ。次回覚えてたらやってみるよ。
流れ無視でアレだが。
久々にゲームボーイウォーズをやったらハマッてしまった。
だがやはり思考中の時間が気になる・・。
こんな自分におすすめのゲームボーイウォーズはどの作品ですかね?
>>23 つ TURBO
2は面がいまいちなので…
ルビコン川
…メモリー数、上昇、上昇…あぶないよね。友軍はすみやかに失せろ。
…ジーポ、ブレイクモード発動! …ただいま。私の能力をおがませてやる。
…512ギガモード、パス入力…帰ってきたよ。私は本当に強きもの。
…バージョンアップ、1・0、1・1、1・2…目覚めの時です。くたばっていただきましょう。
ジーポ、パワーアップ!
機能・・・一時解放。
OK・マスター。地の果てまでぶっとばす。
マウンテンリバーにていい感じで進撃してたら
自軍の戦艦が攻撃後下画面が黒くなって固まった自分に一言。
途中でセーブしてない…orz
512Gってメモリ?
今ノーマルクリアしたばっかりなんだけどブラックキャノン登場面ってブラッククリスタルだけ?
前作だとあんなに目立ってたのに。
今更だが
レーザー砲の存在が無いことに
気付いた
正直キャンペーンは2の方がおもしろかった。
あの各国ごとにブラックホール軍を
追い払っていくのがよかったのに
そういえば最近はほとんど赤色の軍しか動かしてないな
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:01:14 ID:Wgh1Nl5r
赤軍になったBH歩兵がかわいい件
あと黄色い軍は全然見ないな
>33
あれはタラコだろw
>34
黄色い軍を見れるのは1箇所だけか…
キャラ固定で、キャラの味を最大限に味わえるような面がよかったよね
名前忘れたけど、ビリーで内側からロケット砲撃ちまくる面とか
緑色のBボートがナウシカに出てきたキモイのに見える件
あー、相手のタッグブレイクで一気に逆転されたり
クリアできないといらいらするヽ(`Д´)ノ
思わずDS本体ぶん投げそうになったわ。
チエノワジマはまさに泥試合になって苦戦、
Bボム連発してロケット兵を大掃除。
しかし二発に一発は戦闘機に落とされるしでB評価orz
タッグ・フォースなしだと今回のトライアルはS取るのムズイな。
質問なのです。
初代ファミコーンウォーズとかSFCウォーズには
生産台数の制限ってありましたよね。
歩兵とかバンバン作ってると生産台数オーバーで
それ以上生産ができなくなるっていう状況。
今はもうなくなってるんですか?
たぶん今回も50体までだと思う。
50体までです
作ろうとしたらまな板に怒られました
サーシャはカワイイ
パイプ壊してこないタイプのサンボンノヤを新ユニットでやりたかった(´Д⊂
エディットで再現は拠点設置上限にひっかかるし
のんびりやれるギャクテンバトルが最近のお気に入りですよ
ファミコーンウォーズいいな
総プレイ時間 91:31:50
総プレイターン 5102
総獲得ポイント 197861
キャンペーン 3回 Hキャンペーン 1回
マネー 86面 5回 ターン 181面 8回 タイム 60面 3回
Sランク223回 Aランク 19回 Bランク 5回 Cランク 0回
本部占領 112回 敵全滅 441回 作戦失敗 76回 将軍ランク 340
軍資金 27378038 被害金 25870531
ブレイク 189回 Sブレイク 143回 Tブレイク 196回 チェンジ 785回
直接攻撃 10763回 間接攻撃 3563回 ミサイル 320回
占領 1645拠点 送る 75回
補修 1385回 合流 307回 搭載 1280回
降車 1058回 処分230回 遭遇 61回
掴む 46664回 移動 106765歩
コンバットN 8回 コンバットH 3回
コンバットL 3回
コン破壊 1478体 コン敗北 20回
生産
歩兵 1440 BZ兵 567 偵察 124 空戦 102
軽戦 452 重戦 52 新型 156 Gタ 42
自砲 126 ロケ 69 空ミ 118 Pラ 25 輸車 201
戦機 34 爆撃 52 ステ 62 黒爆 64
戦ヘ 99 輸ヘ 74 戦艦 13 空母 23 護衛 25 潜水 35
輸船 23 黒船 22
破壊
歩兵 1147 バ兵 781 偵察 520 空戦 311
軽戦 667 重戦 299 新型 283 Gタ 111
自砲 522 ロケ 125 空ミ 74 Pラ 43 輸車 151
戦機 73 爆撃 169 ステ 7 黒爆 75 戦へ 454 輸へ 44
戦艦 147 空母 61 護衛 104 潜水 57
輸船 99 黒船 219
黒大砲 18 黒水晶 7 小大砲 133
黒石 100 P繋 259 ヘル 446
大砲被弾 126
228/300 ゴールドランク
ゴールドの先にいくにはあとどれくらい必要なんだろう。
ALLコンプするのは無理ぽ。
>>45 ちょ、サンボンノヤって緑三人にパイプの外を囲まれたマップだよね?
あそこでパイプ壊して進入してくるの?
クリアできる気がしねぇ('A`)
>>48 レベル上げにハンナとキャサリンで適当にやったがそんなに大変じゃなかったぞ
黄色は自走砲で、青は対空ミサイルとロケットなどで
壊そうとしてくるユニットを攻撃して進入を遅らせる、
その間にミサイルうちまくって緑に重戦車を送って首都占領、
その間にも黄色が侵入してくるんで残りのミサイルも発射して
爆撃機で突っ込んでタッグブレイクして・・・
なかなかスリリングでいいよ。
パイプ壊してこない以前のは楽すぎて不満だったので楽しい。
タッグなしだともう少し大変かもね。
泥中の反撃戦が難しい・・。
ミサイルは潰せるんだが、そこからやられる・・。
どーすればいいんだ・・。
誰か頼む
>>42 初代は36台とか32台とそのくらいだったはず。
やべえ ハードのブラッククリスタルがむずい
初代忘れた
スーファミフォーズは64だったよーな
フォース無し一人のトライアルはマジで難しいな。
GBAW1+2とは比較にならん。
1vs2マップで既にA、Bがでちまってる。
漢ならフォースなし1人でトライアル全S目指しましょう(`・ω・´)
ようやくノーマルの1周目をクリアしたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
29時間36分…30時間も掛かったのか…
で、GBW系は40な。
GBW3は50。
キャンドルも〜♪ 十字架も〜♪ 愛に力を与えてよ聖なる夜まで堕天使は〜♪ 恋に遊ぶ〜♪
今回はコンピの頭がよくなってるから
フォースがないと結構難しい。
スパロボの思考ルーチンをFWDS風にしたら笑えるだろうな。
敵機がMAP兵器の射程外にゾロゾロ逃げていくの。
アスカでトライアル全部Sはつらい・・・
挫折しそう
MAXになった時の楽しみがないのはいただけない
みんながやってるようにCOM同士の4P対戦をやってみてる。
ダルマサンミャクで拠点1つの収入を5000Gに設定。
・・・いつまで経っても終わらん。これもみんなと同じ。
拠点数は赤28・青7・緑8・黄13と赤が圧倒してるんだが
戦線を拡大しすぎて攻撃が散漫になるから、一向に他の国を落とせない。
各国の収入が多いのも原因か。
追い詰められた国でもBボムやGタンクが簡単に作れるからなぁ。
にしても、対戦時のCOMはなんでこんなに頭悪いんだろう?
キャンペーンだとそうでもないのに。
タッグブレイク時の音楽も聞き飽きたし
そろそろ決着はあきらめてリセットするか・・・orz
>>67 先にも出たけど、ブレイクのタイミングがアホ過ぎるのが大きいな
イーグルだのイワンだの、試合ひっくり返せるクラスのブレイク持ってても
持ち腐れの極みだな。
DSキャンペーンクリアしたんで途中だった1+2やってるよ、
1のラストステージはDSより時間かかって難しかったよ
>>67 キャンペーンだとユニットの行動パラメータを調整してる可能性があるのと
ユニットの流れが効果的になるようにマップをつくってあるだろうこと
フリーマップでしかも4p対戦だとCOMは弱った国を一気に攻め様という発想がないしな
トライアルの3P戦で1VS2になっている件について
CPU が対人なみの頭脳を持っても、
それはそれでいやだな。
対人だと行き詰まる攻防を楽しめるが
対CPUだと単なる泥試合と感じる件について
DSも結構遊んだので、今さらまたGBWA1やってるけど
シッコクノモリがどうしてもSランク取れないよ。
攻略サイト見ながらやっても良い乱数が引けなさすぎる…
しっこく しっこく!
レビュー乙であります
ムービーのボスはパペットマスターっていうのか。
あのグラフィックと声に嫌悪感を抱くのは自分だけだろうか…
BGMによってはマジ怖くなりそうだよパパン(ノд`)
スマン、激しく誤爆を…orz
なんかだんだん乱数に依存する要素が強くなってきてるね
漏れ的には特にダメージ判定に乱数を入れるのはヤだが
無理ならせめてFEみたく乱数の種固定にして欲しい
理想はやっぱりGBWシリーズのように乱数の入る余地がないダメージ判定方式だけど
乱数は別に良いが、運が悪けりゃSは絶対無理ってのはカンベンして欲しいな。
あと1+2の1のハードみたいに満点は物理的に無理とか。
個人的にはパワー評価が我慢ならない感じだ。
あまり敵と戦わずに首都占領しても評価が下がるのは納得できない。
スマートな勝ち方が否定されているって感じだもんね。
パワー+テクニックで最大200点とかでいいな
以前のシリーズだと首都占領でも敵全滅でも
結局敵を壊滅状態にする必要があって、
戦略的にはあまり変わらなかったんだけど、
前作くらいからどっちで行くかで戦略的な違いが出てきた感じ。
トリッキーな作戦もできるのは
面白いからいいんだけど、ちょっと敵の首都防衛がずぼら過ぎる気がする。
私服見たさにハード4面でせっせとEXP稼ぎ。
BH軍以外の女性ショーグンの私服は見られたが、ヤローショーグンの私服見たさに
EXP稼ぐのが辛い
ジーポの私服GETで正体がわかるぞ。
フリー対戦になるとCOMが弱く感じるのは、
COMのルーチン自体がキャンペーンを基準に作られてるからだよ
自作マップでは対応しきれないことが多い
たとえば、港はあっても、砂浜や他の港がない状況でも
お構い無しに輸送船をばんばん作ったり、
敵地に乗り込むには遠回りしなきゃいけないのに
海ひとマス挟んだ向こうに敵本部が見えてたりすると、
遠回りせず、ずっと足踏みするし
まあこういうゲームの思考回路は構造がかなり複雑だから
仕方ないと言えばそれまでなんだけどね
>>86 ジーポの私服はレイチェルの次に速攻で取ったけれど・・・中の人が見られると思ったのに(´・ω・`)ショボーン
男キャラか…そうだな…
ホークとコングの私服はその筋の人には堪らないぞ。
スネークは普通に私服の方が良いぞ。
マックソの私服もタンクトップ一枚なのかなー
ピンクホークはうほっ!
野郎の私服(?)は俺的にはハチが大ヒットで後は割とどうでも良いな。
ジーポたんのはワラタけど使ってないや。
何だかんだで服チェンジはいいな
ネタバレ。
ランク100になるとそのキャラの服がもう1枚追加される。
おまけでレイチェルが祝福の歌を歌ってくれる。
>>95 追加されるのとは違うんじゃないか?
だって、何も着てn
ウソダドンドコドーン!!
これどれくらい遊べる?
気がついたら日曜が終わっていた。
ボタンの押しすぎで右手の親指が痛い。
……いい加減何とかして下さい。
……後悔スレでも立てようか?
>98
一月でも一年でも一生でも
ゲームボーイウォーズ1+2を中古で買ったんですけど
フリーモードだけセーブされないんですけど、分かる方いますか?
>>99 なんかもう長い事DS持ちすぎて
腕を鍛える大人のDSトレーニング状態ですな
FWDS買ってから白DSが急速に手垢まみれになって見苦しい点。
それとブラックオニキスでなんとなく放置してたら上空から見たこともない攻撃がきた点。
オニキスじゃないや。クリスタルだ。
ジーポの私服に萌えた
>>103 なんか時間が経つとミサイル攻撃がくるみたいだな
HP5もくらう
ミサイルつか、衛生レーザじゃなかったっけ?
10分以内に対衛星ミサイルぶっぱなせば、レーザは沈黙。
全部ミサイル打てば、衛星破壊…だったような。違ったらスマソ。
これってキャンペーンをクリアしないと将軍は買えないの?
>>108 基本的には。
キャンペーン中盤で新規参入ショーグン、
キャンペーンクリアで黒チーム、
ハードキャンペーンクリアでラスボス、だったはず。
>>108 正確にはキャンペーンを進めて行くと徐々に買えるショーグンが増えて行く。
でも、ショーグン使用条件はかなり緩くなったな
1は情報が無いと厳し過ぎるし(特にGE)
2はDSと同じようなレベルだけど、初期状態が少な過ぎるし…
そういや1の「おおいなるつばさ!」をイーグル目当てにドミノでやったら
初回は見事にDランク取ってしまったなー
やり直す気力も無くてそのまま進めてしまった思い出
そんなランク取ったのはあそこくらいだ…
キャサリンのSブレイクって滅茶苦茶強くなってないか?
チラシの裏
さっき、イワンのランクが9になった。
そこでプライスダウンを1と2の両方とも付けてやってみた。
うはGタンクが2万しないwwwwwwww
テラツヨス&テラワロスwwwwwwww
駄文スマソ。ってか皆もう既にやったよね?ゆっくりやってるからなぁ・・・俺。
ゆっくり?
俺なんか発売日に買ってまだノーマルのスパイラルガーデンですよ?
ランクはキャサリンの2が最高さ '`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、
間違った
レイチェルだった
ワロスw
さらにタッグ相手にサポートフル装備だと
イワンは本気で笑えるよな
そんなイワンもハチが仲間になるとお払い箱
そうか?
今回はハチよりイワンの方が使えると思ってるんだが。
…サーシャ様とのタッグも強いし。マネーサバイバルも強いし。
8割はその辺だけど。
発売日に買って、いまだに積み上げてる俺が来ましたよ。
GBWAの2がまだ終わってねー
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 05:14:38 ID:vFlR5Fj/
これって将軍のレベル満遍なく上げるほうがいいんですか?
それとも何人かを集中して上げた方がよろしい?
別にFEみたく手に入る経験値が有限な訳じゃないから好きにしろ
キャンペーンをクリアするのにはあまり使わない将軍はいる。
私服姿とかを見たいなら万遍なくあげる必要がある。
イワンにペイオフつけて
パワーオブマネーがどんどん強くなるってのは基本?
それともそんなの不要?
エムブレムって烈火と封印どっちがおすすめかしら?
>>126 使ったことないからダメージの何%収入はいるのかわかんないけど
結構入るなら使えるんじゃない?
それよりもプラチナアタックの後にパワーオブマネー
>>127 スレ違い
FCWとFEは似て非なるものです
とりあえず封印を推してはおくが。
ペイオフは、倒したユニットの5%もらえる
サントラはいつ発売ですか?
とフライングしてみる
音割れてないの聞きたいよ…(´・ω・`)
音量上げて聞けよ>音割れw
モップとホイップのタッグでハマキサンミャクやったが
このタッグはテラツヨスw
タッグブレイクで敵全軍壊滅状態、イワンでさえ
補給で軍事費半減でろくなものが生産できなくなる。
もちろんモップが先に発動で索敵雨もすぐに雪にかわって
ホイップは次の日も元気。
潜水艦なんか一気に沈没するだろうなw
あと、ホイップの雪は当然ながら敵が使ってもこちらも攻撃力上昇。
ホイップの相手はホイップだと楽かもw
まあただ、通常時にあまり活躍できないってのが残念だな
リョウにストアゲージ付けてタッグ発動させやすくするという手もありかな
>>131 2%だよ
歩兵なら20G
サーシャのプラチナアタックは50%
サーシャは攻撃力上がらないからな
なかなか一気に敵にダメージを与えられないから
プラチナでもうけるのが難しいね。
大きいマップでうまくやっても2マソとか。ゴールドラッシュのほうがもうかる
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 12:24:17 ID:+6l2h7q9
戦 争 ゲ ー ム 反 対 ! ! ! ! !
ペイオフは使えないねー
LV1フォースつけるならラッキーで決まり!
MMOFPSって普及しないよねぇ…
>>133 むしろ音量上げているとさらに音が割れるんじゃないか?
>>132 ヘッドホンとかで聴いてみると音が割れずに聴けると思うが。
ハードのヘルリウムパニック1プレイ約12分
敵全滅で勝つと
1190pts×2=2380pts ×4人
パイプあったのかw 気付かなかった
いきなり教えて君ですみませんが,
1カートリッジ対戦とマルチカートリッジ対戦の違いを教えてくれませんか?
ゲームボーイウォーズアドバンスでの話です
取説あるならソレを読め
>144
音量小さいとノイズでるよ。
ヘッドホンでも音が小さいと割れるから、スピーカーじゃなくソフトの問題だと思う
>151
はいはいわろすわろす
音割れはDSの音源の問題。(ソフト的に)大きな音が、音量を小さくしている
時に割れてしまうんだわ。ソフトが最大に近い音量を使わないようになって
いれば、何の問題もないんだけれど、まだ対策とってないものの方が多いね。
ユーザー側での解決策は簡単で、音量を少し大きめにすれば良い。耳が痛い
なら耳栓しとけ。
ハードとは言えMISSION5の時点で重戦車や新型を投下してくるのはどうかと思います
それがハードクオリティー。
レイチェルタンなんて、訓練なのにこっちは作れない重戦車やらSブレイクでガチですよ、と
>>150>>153 なるほど。私はいつもヘッドホンで聴いてるし、本体の
スピーカーで聴いている時は音質気にしてなかったから
気づかなかった。
いつもヘッドホンだと最大で聴いてる。
ファミコンの中でも戦争反対!!!
みんなラッキーをすげー推すけど、
ラッキーってそんなに強いの?
おもにタックル使ってるんだが
昔の占領の仕方に戻してほしい
移動しても10のままの奴
>>159 ダメ82%程度で残数10の敵なら何度か試せば1発で倒せるのが魅力>ラッキー
ラッキー、ストアゲージはどんな面でも全キャラつけてる。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 21:03:06 ID:BrdRHwlI
ショーグンステータス見てるときに上画面にある「TAG」ってあって
名前と星があるのってこれタッグの相性?
星が多いと何かいいことがあるの?
説明書見ても書いてないのでわからない
ラッキーてどんな計算してんのかね。
俺空母(HP9)が護衛艦(HP10)に攻撃受けてHP1まで削られた時は
ヲイコラ!wって感じでしたよ
ミッション15らへんのVSハンナ+ビットマン戦の攻略法お願い。
ビットマンツヨス…
>>162 星が多いキャラとは仲良しという設定。
タッグブレイク時に固有の名称がついて威力がUPする。
星などの表示はないが仲の良いキャラや仲の悪いキャラもいる。
例)
良い場合:ジョン&レイチェル=120%
普通の場合:ジョン&キクチヨ=100%
悪い場合:レイチェル&チャッカ=60%
>>164 ハードなら青をビリーにすれば楽勝。
ノーマルでも本拠地占拠で楽勝。
>>164 紳士とレディは開始直後から赤軍に突撃してくるのでどうやっても攻め込まれる。
だが、その隙に青軍がバズーカ兵で首都を占領してしまえばよい。パワーは間接砲で稼ぐこと。
ビットマンのSブレイクは、指令塔3つ占領されるとダメージ100%軽減になるからどうしようもない。
ビットマンをタッグの前半に持っていければこの効果はなくなる。
>>164 ・サーシャ嬢を青軍で出して、タイミング良くブレイク削ってタッグを撃たさない
・全速力で司令塔を占領しにいく
・赤軍は無理せず森付近の1本道で敵軍を1体ずつおびき寄せる
この3点を守っとけば楽に敵全滅攻略できると思うよ
>>164 敵をひきつけた後、青の歩兵に山を越えさせて司令塔ゲト。
正面から行くなら、ハンナに変わった時に新型、Gタンクを集中砲火で破壊。
>162
>165の他に
通常時でも星がついてる組み合わせは攻撃力が少しだけ上がってるっぽい
うお、リロード忘れてたら滅茶苦茶被った。
>>162 あと星一個につき0〜0.5のランダムダメージが付く模様。
相性のいいタッグを組ませると、通常時でも強くなる。
キャサリン(ランダムダメージ0~1)にラッキー(同0~1)つけて、
レイチェルとタッグ(星*3)組ませると、相性完全無視の無敵おばさんの出来上がり。
歩兵→Gタンクでも3,4台壊したりする。もう滅茶苦茶。
172 :
164:2005/07/11(月) 23:41:58 ID:Zp73sDOV
俺のためにこんなに書き込みがあるなんて…ちょっと感動した。
とりあえず青はお姉さまで赤は洗濯板とヘッドホンでいってみる。
最近、重戦車は結構いる子だという事に気が付いた
新型も悪くは無いんだが、重戦車と装甲がほぼ同じってのがキツい
キャンペーンだと最初耐える事が多くなるから、新型より重戦車の方が効率がいいと思った
重戦車はミスタッチでうっかり生産した1両だけだw
ちなみに新型は70両、Gタンクは11両。
重戦車ってそんなに使えないのか・・・
普通に重戦車が主力になってるけど
ウンコしながらファミコンウォーズDSやってたらタッチペンがベンキダイブした件
>>176 戦争ゲームなんかやってたから罰が当たったのです
DSがダイブしなかっただけマシと思えばいい
便器にサムライダイブ
>>175 移動力5で攻撃力もちょっと半端だからね
序盤金の無い時にゃいいかもしれないが、
それなら次のターンに攻撃力↑で移動力もある新型って事になるだろうし
盾にするにゃ中々いいんだけどね。堅さ自体は新型とあまり変わらないし、
軽戦車以下対策にゃ最適。ただし今回はCPUが特攻削りかましてくるけど…
>>176 デブのブレイクがどれだけ腹立たしいか
身に染みたろ?
移動力を考えると…つい新型をつくってしまう。
ファミコンウォーズ時代の
戦車A、戦車Bが重戦車、軽戦車なのだよね。
当時は戦車Bは戦車Aまでのつなぎだったけれど
SFCウォーズで新型戦車が出てその強さがどうしても印象に残っているせいか
重戦車よりは新型戦車を作ってしまうなぁ。
デブのブレイクは実質的被害より、精神的な打撃が大きい見た。
今回は燃料半分の段階で警告マークが付くようになったからな
つまりモップのブレイクSブレイクを食らうと、
搭載してるヤツ以外の全ユニットに警告マークが…
uzeeeeeeeeeeeeeeeee
新型、重戦車の使い分けは対戦でもない限りどうでも良いんじゃない?
そんなこといったら
使わずにすむユニットだっていっぱいある。
同じくらいの金額使うにしても
新型単体で前線に急行するか、
軽+重で近場の猛攻を耐えるか、とか、
いろいろ考えて使い分けられるのがいいんじゃん。
空・海ユニットの補給と回復は出来るけど生産は出来ない拠点があればよかったな
補給空港に補給港か。
あってもいいかな。収入はなしで。
Gタンは守備の要とかいっときながら新型に先制をくらうと半分くらいやられる件について
まあ強すぎるとバランス狂うし。
その状態できっちり半分削り返すけどね?
新型→Gタンクは確か30%程度だったと思うが。
司令塔でも取られてたんじゃないか?
重戦車は間接系のふところに飛び込みにくいのがネック。
移動力1の差は小さい様で大きい。
俺だったら守る時は歩兵+自走砲でふせぐけどな。対空いる時は軽。
安上がりだし汎用性もある
GBA版をやってるんですけど,
1の作戦ルーム(チュートリアルモード)を全部Aでクリアしたら
作戦ルームの色がちょっと派手になりました.
キャンペーンやトライアルも,こういった演出はあるのでしょうか?
キャンペーンは全ての分岐と全てのショーグンでA(またはS)を取らないといけないんでしょうか・・・.
>>197 分岐全部やらなくてもクリアすると金色に。
トライアルも全部やればOK
>>198 キクチヨ特選部隊テラカコヨスwwwwwwwwwwwwwwwwww
GBWA1+2のデータ初期化って出来ますか?
出来るならやり方教えてエロカワイイ人(・∀・)
おおう はや!サンキューです!
お礼もいいが反省しろよ
輸送車が装甲輸送車で歩兵を運びつつ歩兵・戦闘工兵への攻撃が期待できて
そして補給車が別にあったのが昔のウォーズなんだよな。
うむ、そして戦艦は陸海空&近接時には対ヘリバルカンの結構万能兵器だったなぁ
* * *
* *
* ● * ちょっくら封印の剣買ってくるわ
* /\層 *
* - ヌ/| * エムブレムもすきなやついる?
(( ◎ ◎ *
(( * * *
((
そう言った
>>207が、2度と戻ることはなかった。
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:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
エムブレム嫌いなやつのが多いのか?
まあおれも紋章と封印だけ好きなんだけど・・・
聖戦とか烈火はちょっと合わなかった
(´・ω・‘)クックック、それは僕に対する宣戦布告と受け取っていいのかな…!?
受け取らなくていいよ
中身のあることが書けない
ゴミみたいに薄い空気コテはいい加減消えてくれ
FEスレと思って見直したよ
どっちかって言うとエムブレム信者だが、
スレ違いのエムブレムの話を出して煽ろうとする馬鹿は大嫌いだ。
口だけの空気コテも、どうせ何も出来ねえんだからすっこんでろ。
(´・ω・‘)さすがにマイノリティ諸君を煽ると良い反応をしてくれるね、クククッ…!?
いいから早く面白い事言ってくれよ。
スレが伸びないだろ。
(´・ω・‘)僕をいじめたぽまいらを♪
許さないYO☆絶対に♪
糞コテとエンブレムシリーズの話してるやつは失せろ
そんなところへDSのトライアルでイーグルとモップに
ボコられた漏れがきましたよ。
>>219 (´・ω・‘)…
ヘタクソ(´・∀・`)
221 :
219:2005/07/12(火) 13:14:39 ID:mS8yo7jV
だってオンナノコですもん♪
バズーカ兵を戦闘工兵って言う彼氏に
クリアしてもらおーっと
>>221 (´・ω・‘)クククッ、腐女の風上にも置けない馬鹿だね…!!
いい加減に死ねよ 無駄な改行、中身の無い煽りしかできない低能空気
(´・ω・‘)煽りコテを煽り返すとは…
さすがの僕も反応に困るほどの馬鹿だね、クククッ…!!
キャラがないから、顔文字と、どっかからパクってきたような
つまらない笑いだけで、印象付けようとしてるのかな?
屑みたいな書き込みで荒らさないでね。
自分のサイトなり、ブログなり、チラシの白紙部分なりにでも
勝手に書き込んでてくれ。
(´・ω・‘)煽りコテを煽り返すとは…
さすがの僕も軽く赤面するほどの馬鹿だね、クククッ…!!
やー、それにしても面白いね。FWDS 。
ところで、1+2 はハードのキャンペーンの最後のほうがクリア
できなくてインチキでどうにかしたヘタレなんだけど、DS版の
ハードキャンペーンの最後のほうはどうなのかなぁ。今は
ハード 4ステージ目で経験値稼いでいるところなんだけど。
こちらはハードをミッション23くらいまでやりましたが
2ステージほど大変な面がありました。黒水晶と泥中。
火山をこせばあとは簡単、という噂を信じて頑張ります。
簡単じゃーねーと思うぞ
ハードのブラックキューブはちょいと苦労するんじゃね
まぁクリスタル越せるんなら問題ないだろうけど
そうかー。じゃあ使いそうなショーグンは全て Rank10 に
しておいたほうがいいかな。なんか、ちまちまと稼いで
いるのも楽しいから、せっかくだからここで腰を据えて
経験値稼ぎしておくかな。
キャンペーン出撃前の台詞を片っ端からメモり始めたんだが、
サーシャ姉様の予感ってほとんど予言だな。
カンの鋭い女が2名もいるんだ、連合軍に負ける要素は…
胸があったか
「(前略)おイモが食べたくなってきましたわ
イワン、晩御飯はジャガバタにしましょう
意外と質素な食生活のサーシャ様
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 15:10:19 ID:WCahL4GU
「あ!姉様カゼですか?ブランデーコーヒーきんぱく入りを入れますね。」
そうでもない
シミュあんま経験ないんだけど、このソフトって楽しめる?
買うとしたら、「1+2」と「DS」のどっちがいいかなぁ?
1+2の方がいいな
1のチュートリアルは懇切丁寧だから
出撃前の会話集はもう某サイトに乗ってるぞ
>231
あ、自分がいる。
けっこう集中力と手間が
がかるので、いまステージ18。
というか、>233、>234も同じ事
やってるんじゃなかろうか・・・?
ハードの火山で上画面負けたけど評価は別に悪くならないんだな
下画面ハンナにしてブレイクで補給できるようにすると
上負けた後も全然危なげなく戦えた
しかし上どうやって勝つんだあれ
>>240 キクチヨもしくはビットマン使って、
タックルガード1+2、パワーオブタワー(ビットマンの時のみ)辺りを装備させなるべく被害を抑えるのがポイント
後、上手い事Bボムを引き付けてから、
ユニットの送り方を工夫して射程内へ対空ミサイルを送る
Bボムさえ撃ち落してしまえばかなり楽
クラリーねってやつが仲間になったぜ
ボスは剣士か
強そうだな
おれのディークでブッタオシテヤル
レス番が飛びまくってる
ハード4で経験値稼ぎってどうやってするの…?
あ、わかりました。すみません。
>>245 普通に敵を倒していく→また4面やるのループだけ。
慣れれば5分もかからずクリアできるよ。
マックス以外は問題ない。
マックスも2番手なら問題ないぞ
やっと全員分の水着を買い揃えたよ。
やっぱ、男は買う気が失せるって言うか、
最後まで残ったデブのカイパンは、マップとか買うのが先行していたわけだが。
まあ、一人10万ってのは辛かった。
みんな300集めろよー
ねえ、もしかしてイーグルが後のときにタッグブレイクすると大損?
テンプレにコテと他ゲームの話するやつはNGワード推奨っていれようぜ
ありがとう
チクショー
あと慣れていなくてテンション上がっているときに
こちらのターンでいきなりイーグル発動させてorz
(・∀・)人(・∀・)あるあるwww
>>219 サイノメランドか?速攻でイーグルをつぶして楽勝
レイチェルのボム3発固定とかサーシャのブレイクの資産に比例とか
マップの大きさによって価値が変わってしまうのを次回ではどうにかして欲しい
なんらかの計算式によって、広いマップも狭いマップも安定した価値であってほしい
そんなの、自分で別キャラ選択すればいいだけの話。
何でそこまでいちいち決めてもらいたがるんだかw
狭いマップではミサイルの威力が落ちたり、範囲縮小?
使われなくなるだけ。逆に4国が争う広大なマップでは
自国と国境を接していない国に撃ち込む始末。
デブなんて狭いマップで、陸上のみならどうってことないし。
空港の無い先生なんて、ボケかけのおじいちゃん。
マップに応じた選択をできるのも楽しみの一つ。
上記の理由から、せめてマップ攻撃の範囲指定くらいは
こちらにやらせてほしいということくらいかな。
歩兵が占領中だろうが、戦略的にどうでも良いなら
タコやGタンがいるところにもう一発撃ち込んでくれよ。orz
安定しないから使い方を考える必要がある。それが飽きない理由。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:04:14 ID:vNrMcE5T
万能って居ないよな
桜井が作ったら、今以上に神バランスになるな。
優劣の付け方とか旨いから。
会話集はありがたいんだが横のイラストが…
>>264 顔アイコンに対する苦情は、胸のうちにしまって下さい。(サイトより)
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:32:12 ID:Cs7SokEp
ううっぉおおおおお!! 戦争ゲーム反対!!!
>>258 陸戦でのモップや先生が使えないってのはわかりますし、キャラの味が出ていいと思うのですが、、
それは、マップの内容によって有利不利ができるのであって
私が言いたいのは、マップの大きさだけで有利不利ができてしまうのが
逆に選択の自由を奪われてる気がすると思うのです。
具体的に言うと
海戦中心だからモップ有利で、イーグル不利だとかというのと
マップが小さいからレイチェルSブレイクが使いやすく、逆にサーシャのブレイクの効果は薄くなる
っていうのがまた別次元の問題だってのは、一目瞭然だと思うのですが。
>>263 あー、サウンドルームの「人が人であるために」のキャラがアスカなのって、
最終戦でキャットと組んだときに言うからか・・・なるほど。
>>267 マップに海が多い、少ない。
マップが大きい、小さい。
同じレベルの問題だと思う。
結局、将軍の優劣の問題だし。
まあ運まかせの三発だからな。そこがリスクになっててちょうどいい
今回もキャンペーンオールS取るとなんかオマケあんの?
>>270 4人対戦で、自分が主に戦っている軍とは違う軍に落ちたりすると泣けてくる。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:48:21 ID:MradIWkA
>>263-265 漏れはそこ以外にも会話集作ってる所を知ってるが
管理者が隠しページにしてるっぽいからなんとも…。
いつも攻撃力+5%になると思って常にパワーオブタワーを付けていた香具師の数→(1)
それは無い。
未だに説明書に手も触れてない香具師の数→(1/∞)
>>273 もしかしたらそれ、俺が管理(?)してるサイトかもしれないや。
隠してるんじゃなくて単にリンク張ってないだけのサイトだけど。
会話集作るのめんどいよね。発売日からやってるのにキャンペーン未だに10面だよorz
それはある
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:17:42 ID:R7SEpNVe
>>273 集めてる奴結構多いんだな
俺が知ってるところのは毎日すごい勢いで会話集増えていってるぞ
協力者いんのかな?
つーか何でもいいからURLを落としてくれるとありがたいんですけど。
たまにちまちまテンプレに追加はしてるけど一人じゃ何とも。
>>280 お、テンプレの管理人さんですな。おつかれ。
>>280 今のままで、あんた十分クオリティー高いから安心しる
俺の後ろの処女を捧げてもいいくらいだ
283 :
271:2005/07/12(火) 23:38:05 ID:3EapYV7a
だれかなんとかしてくれ
男は(゚听)イラネ
という間にひとつ発見&追加。
277氏のサイトのような気がするw
>283
nai
そもそも「今回も」って。
前回・前々回にオールSによるメリットがあったのかと。
総合Sによるメリットはあったが。
>>280 ウォーズ系のサイトってあんまし無いからねぇ
今さっき某検索サイト経由で見つけたウォーズの絵が沢山あるイラストサイトを貼るつもりだったのだが
すでにテンプレにあったしorz
(´・ω・`) 振られた
(´;ω;`) ウ・・・ウウウウウ
>>284 何も変わんないから。キャンペーンはクリアするだけおk。
ノーマル→ランク10のフォース3つ+ヘルボルト以外をウォーズショップで購入可
ハード →ランク10のフォース2つ+ヘルボルト購入可
アンカー間違えた
>>283ね
しかも、重複してたよ orz
>>286 そのサイト上から2番目のサイトの事か?イラストの量もかなり多いし。
今さっき逝ってみたけど、ポップで可愛らしい絵の中に混じっていた渋いホークの絵があってccレモンを吹いてしまったw
ヘルボルトは正直趣味かタイムサバイバルで使うかの二択になるな
ステージとの兼ね合いだったのかもしれんが、何故ムーブフリーが無くなったんだろ
ところで、新スレ建てるときにテンプレっている?
テンプレはココってURLはるだけじゃダメ?
>>296 携帯からでも見られる
まあメリットは皆無だろうが
流れきって悪いがGBAW2のハードのブルー研究所の
コツを教えてくれないか?
>>296 あぁ、テンプレサイトにリンク張って、ココ見ろ!って事か
いちいちリンク辿る手間=スレ立てた香具師がコピペする手間
どっちもどっちだし、スレ立てた香具師に一任していいんじゃね?
ぶっちゃけ、議論する程の事でも無いし
レイチェルが初回の説明時に
「応援してるわ」とか「がんばってね」とかいうので
なかなかコンバットをセーブできなかった俺ガイル
>>298 初めの戦闘ヘリはミサイル1-2発程度で削った後、歩兵で適当に相手する。
戦車を攻撃されないように上手く誘導すること。
あとはブレイクで相手の移動力落とした後、研究所の敵の移動範囲ギリギリまで近寄って、
次のターンで残りのミサイル発射→研究所守備隊撃破→占領で。
会話集見てて思ったが、ジョンってモテモテだな。
Meari, Is this pen?
(メアリー、これはペンですか?)
No, it's not. This is jon.
(いいえ、これはジョンです。)
ヘイ!!カールッ!!
>>303 ジョンは固有名詞じゃないのな
どうでもいいが
冠詞がない。
コンマの後の is が大文字になってる。
Mary, is this a pen?
No, it isn't. This is John.
ナニこの会話 ( ゚Д゚)ポカーン
覚えたての英語をつかいたかったんだろうw
中一の英語の教科書ってこんな感じだったと思ったが
310 :
スネーク!:2005/07/13(水) 10:21:23 ID:RWXdoOjR
まったく、ハチミツに砂糖をかけたような連中ばかり
何このマジレスの山・・・
なんかのコントの一部だったと思うよ
たしか。
ペンとジョンを間違えるなんてどういう間違え方してんだよwワロスって感じだったと思う
本体まだ買ってないのにカーチャン(嫁)に内緒でソフトだけ注文してしまいますた。
正直CMに釣られた…。
ちなみにカーチャン(嫁)は来週誕生日なので、DS本体と教授と塾をこれまた内緒で買ってあります。
犬も買っても良かったんだけど圧倒的にぬこ派なのでとりあえず見送り。
歩兵大量生産ぶっころしプレイをしていたら
テクニックが下がりそうであまり出来ないのがつらい
GBWターボの癖が抜けきらん
片っ端から合流すればいい
しばらくパワプロに浮気してきまつ(´・ω・`)ノシ
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 16:16:16 ID:919d80Yv
なんかよくわかんないけど再生の塔が3日でクリア出来た。かなりうれしい。
>>319 嫁をカーチャンと呼ぶのは珍しいことではない。
ウチは結婚もしてないし子供もいないがパパ・ママだ。
うちのかーちゃん鬼よりこわい
普通嫁さんのことだな
かみさん なら分かるけど、かーちゃんは無いと思うぞ?
それとも都会は違うのですか。一部地域は除かれますか。
むしろ田舎の方が使っていそうだが>かーちゃん
おまいらウォーズの話をしなさい!
>>322 仲間内では人の彼女を「○○の奥さん」と言ってた。関西では「嫁ハン」だと聞いた。
その程度じゃねいか?
子持ちならかーちゃんも普通だと思うが・・・。
>>324 してるさ!カーチャン達には内緒だぞ。
すまん、冗談だ。俺はもう止める。
>322
お前を中心に地球が回ってるんじゃねーんだよwww
はいはいわろすわろす
蒸し返すようになるが、漏れはコンバットは自走砲が最強だよ派だったんだが
ルナ軽戦車1台開始でクリアしてみて、自走砲1台開始よりは楽だなぁとオモタ。
一応軽戦車の方は工場増加しても最終的に大破数はゼロ。自走砲の方は
漏れのウデでは5面がムリポだた(工場増加分で大破1でクリアはできたが)。
まぁ全面クリア重視なら軽戦車、捨てゴマ有りで強襲重視なら自走砲かな、つう結論。
余談だがバズ兵と偵察車では1面で挫折・・・誰かマゾい人ヨロ。
私の為に争うのは止めて!!
.,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: 丶
│,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l
," | .l゙ |: /: `''| l゙ .| .| `),
.l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ : l゙ |゙l
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│ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l
.| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙
│: : |: 丶 '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙
'|``'-|: : 丶 ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│
│、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙
l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙
.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,
.| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,|
l゙: . | : |;;│: `" : ::,l゙;:,、: : : |
|: │ :: |;;;;;゙l,: : ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : |
|、:" | : |;;;;::::丶、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : |
|: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ..,,i´;;;;;: |: : : :|
| : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l
|:: : : |: │;;;;;;;;;;;;/ : `''-,,_: .__,,,,,,,-‐'゙);;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ : : :
GBWA1+2のデータクリアのやり方って説明書のであってる?
なんか出来ないんだけど
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:28:17 ID:IPY95Vdf
クリア重視で全てバズ兵を購入し、ドミノのブレイク待ちで本部に特攻していますが何か?
キャットが弱体化して憂鬱な人の数↓
前作程度が弱くもなく強すぎもせずで丁度良かったのに。
欠点無いんだしこれくらいでいいんじゃない?
前作では十分強キャラだったよ。
てか★1つにつき+10%とかだったらジョンが泣くさ。
>>334 マジレスになるが、占領勝ちのできない4、6面がルナだとキツくね?
あと言葉足らずですまんが、最後の行はどちらもルナの開始1台ってことね。
コツブジマでビリーがちょっと嫌いになった。
……まだクリアできていない……
キャット、+☆*10が+☆*5になったんだっけか。
前作では全然使わなかったから覚えてないや…
今回、結構変更されてるショーグン多いよね。
マックスとかイーグルとか。アスカとかもそうだし。
「攻撃時に下方修正+反撃時に強い」が「敵地形効果マイナス」になってるから使いやすくなってる。
>>339 生産拠点を押さえる
↓
穴を空ける
↓
中の遠距離砲を叩く
>>331 山の多い面なら歩兵は自走砲以外は食える。
ノーミスクリアとかはそもそも性能面で無理だが。
偵察車は足が速いだけで射程短すぎで使えない。
10体作れてもクリア厳しいんじゃないか?
キクチヨも防御修正が80%に戻って
フォース無しだとあまり硬さを感じなくなってしまったな。
攻撃は前から120%だったっけかな?
ギャクテンバトルやってみたけどビットマンすごいね
キクチヨ特選部隊のグレートや新型に
バズーカ兵で真っ向から戦えるなんて
まさに緑の科学力は世界一ィィィだな
平日は忙しくてキャンペーンを1日1面クリアはできません。
途中で思考が途切れるのが嫌だから…。
せいぜいトライアルで経験値稼ぎするくらい。
で? 書き込む前に思考を止めるくらいなら早く寝ろ
ロードランナーズ!でのレイチェルのセリフ
「さあ、むねをはっていくわよ!」
・・・はれる胸あるんですか?(汗)
レイチェルは見た目Bくらいありそうに思えるが
日本人視点で見たらダメなのかね
ちっちゃい胸は感度ビンビンで、さきっちょを指先でちょっとさするだけで
ビクッって反応するぞ
いや、触った事無いから妄想だけどね
>>342-343 防御力という奴は累積するとかなり恐ろしい
>>342 防御力の効果は反比例グラフ式に効果が上がるくせに防御力の計算は足し算だから地形効果やフォースの
土台としての20%はかなりオイシイ
参考)防御がある相手に通常のダメージを与えるのに必要な攻撃力
二割減:125% 四割減:166% 半減:200% 六割減:250% 八割減:500% 十割減:∞
故に同じ防御+10の効果でもキクチヨと他では攻撃力に換算して実に33%分のもの差となる
>>343 パワーオブタワーをつけて都市や山に乗るとなんと無敵になる
「すごい!ショーグンのランクが10になったわ!ここまで遊んでくれてありがとう!」
・・・ごめん、レイチェルたん。ヘルリウム繰り返してる途中なんだ・・・(´A`)
それにしても・・・セリフ集見てるけど、ビットマンって紳士かと思ったらけっこう痛いですなあ・・・。
ロマンスの予感!!!
よしここで突発アンケート。
壁紙は何にしてる?
俺、平坦司令。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:19:06 ID:feLkr7ud
危険思想スパナ少年。
ペタン娘
猫
まな板
タッグが60%になりそうな人ばかりですね。
初期から変えてませんが何か。
ハード4面ばかりで1週しかしてませんともよ。
ノーマルのヘリリウムに行く前にトライアルでほとんどランク10……
FEといい、FCWDSといい絶対ISにはまな板マニアがいるな。
>359 ああ、吸うと声が変になるあれね。
ブレイクで地形効果を無しにするとか
地形効果を攻撃力に与えるとか
初心者で、地形効果の意味が分からないのですが、
山や森に入ったりすると攻撃力が変動してるんですか?
チュートリアルに説明がなかったような気がします。
>>362 P7みると地形情報ウィンドウってのあるよな?
そこに防御ってとこで☆ついてるっしょ?それが地形効果
基本的には防御にしか反映ないけどキャットはこれを攻撃にも反映できるのさ
>>363 即レスサンキュー。
そんな防御特性があったのか。ゲーム序盤にに解説してほしかった。
これを考えつつ進撃してみよう。フォースありだし、やられづらくなるかも。
>>364 敵を攻撃するときも、地形効果の少ないところにいる敵は
ダメージを与えやすい事を頭に入れつつ進撃するといいよ。
ジョンとかキャットとかチャッカとかキャンドルとか、地形によって攻撃力がアップする
ショーグンもいるのでそれも考慮にいれつつ。
次回作って、あれか?
ジョンをめぐる男もどきの女とまな板が三角関係で戦争勃発!
同盟軍が分裂し、ジョンをめぐって骨肉の争いが繰り返されてるうちにキャンドル様乱入。
そこで再び力を合わせてブラックホール軍を追放するとか。
>>364 前作、前々作の方がチュートリアルは丁寧だったんだよな。
>>366 今回の話のジョンに対するヒロインってサーシャっぽいような。
戦闘前会話は無いけど。
それこそ次は宇宙からの敵とかって感じのスケールにならんと収まらないような
ハゲマルなんとかにしろ、サテライトキャノンにしろ、空中要塞にしろ、もうちょっと活用して欲しかったってのが本音
トライアルにそういうマップがあれば、また緊張感あるんだろうが
このゲームどんな感じ? よく分からないので質問。
1、FE系の、全ての味方ユニットに固有の名前があり、死んだら元には戻らない
2、全てのユニットが使い捨て
3、将軍系のユニットが少数居て、他は使い捨て
>>369 2だよ。
指揮するショーグンごとにユニットの能力等が変わり、固有のブレイクという
技を持っている
>>368 一応、タコ総帥は異世界からの侵略者。
ホーク達が異世界の住人かは知らんが。
ホークはジョンが生まれたときに失踪した父親でいいよ
>>374 ただでさえ血縁関係多いんだから、これ以上の血縁は勘弁。
それにしてもキャサリンやまな板が指令、つまり最高幹部。
姉妹で世界を押さえちゃうなんて、それもラッキーで片付けるのか?
女性のショーグンも多いし男女平等社会を夢見るものにはある意味理想?
マジになって考えてるのが夢想家
AW2のマップエディタって誰か持ってない?
テンプレのリンク先のが404だったんだが
DS面白かったから前のストーリーが気になって1+2を買ってきましたよ。
これで両方あわせてながーーーく1年は戦える!
なんだかほんのり幸せだ。
DSでキャンペーンでちょっと詰まったので息抜きに最初からちょっとやるつもりだったのに
つД`)間違って上書きしちまったぞおい
レイチェルの私服に激萌え。
見せ下着で肌を露出してるそこらのギャルじゃないか。
でも胸は全然張り出してない(w
>>380 OK
ジョンのランクが6になった 一人ブッチ切りたけえ・・・
メダル300で水着が入荷ってのはマジ?
ジーポでようじょのみずぎが。。。。。。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 18:10:02 ID:o0d/6z0G
>>384 メダル300ではなくショーグンランク100だ。
考えようによってはメダル300の方が楽だぜ
オーケー、ジーポの私服ゲト
……可愛すぎる(*゚∀゚)=3ハァハァ
あと、オバサンの私服が思ってたよりも可愛い希ガス
腹が出てる気もするけど、そこは見なかったことにしてください。
>腹
アレはマジでどうしちゃったのかと思った
軍服時と体のライン変わってないのに…
外人さんだからあんなものなのかな
389 :
369:2005/07/14(木) 18:19:30 ID:t3gRNO4k
とりあえずサーシャの私服は見なかった事するでFA
ええ?お金持ちのお嬢様ならあんなカンジで良いのでは
それより他の若い連中があまりに流行りな格好をしているので
もし来年以降プレイしたら必要以上に
(このソフトそのものが)古く感じるのではないかと思った
サバイバルが熱すぎる
とりあえず3つノーマルクリアしたけど
スコアのばすには誰使うか考えたりむちゃくちゃ攻略しがいがあるな
お嬢様だからといって大映ドラマみたいな服が良いとは言えない。
俺的にはドミノの私服が(゚д゚)ウマー
GK乙
キャットの服はカワイイが髪型はボンバーヘアーのほうがいい気がする
>>365 かわいい女らしい格好だよな、ドミノ。
実は、ツンデレなのか?
400ゲット!ウフ、一度言ってみたかったの。
>>398 何のことかと思ってID見たら・・・orz
すげー。2つもある。
ご丁寧に小文字と大文字。
このゲーム面白いなあ。
普通のゲームなら40時間やったらもうやりつくして飽きてる頃なのに、
まだまだはじめたばっかりという気がしていくらでも遊べる。
ストレスもないし、はまりすぎて収拾つかなくなることもないし、
かといって遊べば必ず真剣にさせられるような手ごわさも持ってるし、
実にいい。
普通にサーシャはGJだったけど
普通にジーポはGKだったけど
ジーポがなぜGK?
サーシャ様の私服はあれでいい
髪型さえ何とかなれば
ああああ
やりなおしてミッション11までクリアしたけど
11でついにSランク連続記録がとぎれた もうやるきなくすぽ
しかも次糞めんどくさいヤマモトさんじゃねえか
火山のとこがクリアできないで投げた
ブレイクとか能力とか使えないようにできるフリーバトルしかやらなくなった
ダブルブレイクうざいよ、1とか2にもあったのこれ?
というか対戦したいがDS持ってる香具師がいないのだ
対人戦はCOMとやるより楽しいのだろうなぁ
待たされるのであんまつまらん
コンバットは最高だけど
火山ってサブ側が勝てば楽勝じゃね?
火山で相手にタッグブレイク使われる状況になるのか?
もまいらには簡単かもしれないけど
大戦略チックなゲムがはじめての漏れにはムズイのれす
タッグブレイクは相手ばかりが有利でこっちが使うときはぜんぜんウマーじゃないのできらいです
というかないほうがゲムバランスいいような気がしてならない12歳の夏
お子さまはさっさと寝れ
それは君の使用するタイミングが悪いのだと思われる。
もしなかったら、君のようなちょっとおつむの悪い人は
一生クリアできないかもしれないゲームだぞ?
>>火山
むしろサブで勝てたことが無い
ハードだろうが、右下の空港押さえて
爆撃機の量産体制に入れば負ける気がしないけどなぁ
それでAなりSなり取れるし
明日を担う新規さんを叩くでない
>>419 タッグブレイクが「(敵の方ばかり強くて)ない方が良い」だとか、
「相手ばかり有利」だとか言ってるところ見ると、ノーマルじゃないのか?
あーごめん
(ノーマルだろうが) ハードだろうが (どちらであろうと)
って事で、言葉足らずでスマン
>419
いや、ノーマルならサブで勝つのは難しいことじゃないと思うぞ…?
ちゃんとメイン本部近辺の部隊を全て送ればツライことはないはず…
>>421 それはハード5面で嬲られてきた俺への挑戦と見てよろしいですか?
ちくしょー新型ばっかり作りやがってちくしょー。
…あぁ、タッグブレイクか。
工場押さえられて戦線が維持できなくなってるとかじゃない?
ジョンを全然使ってないのは俺だけですか(´・ω・`)?
どうしてもタッグブレイクがウザいと思うならサーシャ姐さんに頼るんだな。
それでも防げないときは強力なユニットはつぶしておくんだ。
昔のインチキ索敵に比べたらタッグブレイクなど実に良心的、クリーンなシステムでございます。
もし、どのモードにもブレイクオンオフがあったら文句は何もでない神ゲーになってたかな?
ところで公式やる気なさ杉
>>416 ガンバレ12歳
ってか慣れだよ慣れ。最短ターンを目指すとかじゃなければユニットの相性
を見て戦ってればそんなに頭も使わない
そういえば2のリョウは12歳って設定だったらしいな。
>>424 歩兵を盾に自走砲を、自走砲を盾に自走砲を。
上の橋と下部工場の上の森道を押さえつつ、空港から一気に攻め込むと楽だよ。
12歳でショーグンってのも
12歳で2ちゃんってのもどうかと思う。
>>428 「普通のゲーム」になっていただろうな。
良いか悪いかはおいといて。
>>432 役萬DSスレには、親に「麻雀なんて覚えるもんじゃない」と怒られてソフトを売られた可哀想な12歳がいました。。
タッチペンでミサイル発射しようとして連続して自爆した。
片腕を怪我しているのでペンを使っているがムズカシイ。
バグかなあ、接触不良かなあ
ステージクリア画面で、暗転する途中でDS閉じて持ち歩いてた
10分ほど歩いてからDS開くと、暗転終了
そしたら動かなくなった
電源切って入れなおしたらDSがソフトを認識しない
接触不良かと思ったが、ちゃんと刺さってる
とりあえずさしなおしたら認識したから、接触不良かなあ
80時間プレイして、一回だけ戦闘キャンセル→暗転フリーズのバグは出た事がある。
俺火山はメインビリーで、あとサブは勝てそうな奴ならなんでもいいや
ビリーの間接攻撃で外周の奴らを足止めしたり、歩兵や機動力のあるやつを狩りまくる
そのうち歩兵が空港と工場を占拠できるから、工場のほうは足止めにグレートタンクか新型戦車でも作って、
空港で爆撃機量産
敵唯一の工場を強引に抑えた後は、外の敵を狩りつくしてゆっくり真ん中の敵を狩る
たとえサブが負けても、敵の間接攻撃に注意していればほとんど無傷で勝てた
火山はその前の泥中の反撃戦に比べれば大分楽じゃね?
あれが越せたなら火山もなんとかなりそうな希ガス。
ヒントでレイチェルあたりがまずメインの四隅の都市を抑えるとか言ってた気がするけど、
それやってたら外周の敵があっという間に工場と空港に来るから、苦戦する
とにかく工場と空港の占拠と、敵部隊の足止めを最優先で
強さよりも、足の速さややっかいさ(空港側に向かう対空戦車とか)と、
敵収入を増やさないために歩兵撃破を重視で
どうせ山の中の敵は外に出られないから、ほうっておいても無害だし、
サブ画面でもたいてい待ち伏せメインだから火山弾に注意することなんてないしなあ
ていうかノーマルとハード2週ずつしたけど、四隅の都市一回も占領したことないや
火山のメイン中央って取りに行っても労力に見合わないよな。
サブの敵がどんどん突っ込んで来るから噴火止めなくても困らないし。
つーかどう考えてもサブの決着つく方が早くない?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 00:35:36 ID:TOCLfLbH
>>441 そう思う。
おまかせにしないで、上画面を自分で操作してさっさと倒すのが一番。
溶岩の位置なんて覚えられるし。
メインが終わればサブが終わって無くてもクリアになる。
ビリーを使っていれば敵に工場も取られないで済むので正直、サブは何やってもかまわない。
サブは、対空戦車が戦闘ヘリから攻撃されないことを利用する。
でしゃばらず司令塔付近で待ちプレイをする。
対空戦車と戦闘ヘリと対空ミサイルは全部送り込む。
としてればノーマルならそんなに難しくない。ハードはハチ(か生産フォース)使うくらいしか勝ち目はないと思われ。
普通にビリーで勝てた件
っていうか泥中の反撃戦ってムズいか?簡単じゃない?
俺でも一発で普通にSランククリア(全く苦戦無し、まさに圧倒的戦力)だったよ?
俺的には火山の面とか
アレかもしれないけどスパイラルガーデンとかの方がまだ辛かったんだけど
漏れはファミコンウォーズはDSでデビューしたんだが、これはやばいな!!ハマりすぎた…
ノーマル2周、ハード3周して今ノーマル3周目…大分私服も集まってきたし、まだまだ遊べそう♪
火山はやっぱビリーメインが安牌。最初に歩兵ぬっ転がせば援軍こないしサブがある程度粘ってくれれば菊池よくるころにはブラックボートぐらいしか残んないよ。
>>445 向き不向きかな。
俺は雨に苦戦して火山はすんなり行けた。
下ビリー使えば工場と空港に到着する前に戦力無くせるし。
ってか、ネタバレっぽい会話もOKになったのかな?
1:あるステージをクリア目前でセーブ→
2:ステージクリア→
3:クリアセーブを別ファイルに上書き→
4:さっきのセーブからやり直し→2へ
これでポイント溜まる?
>>448 無理、てかそんなお手軽な方法まず自分で試せばわかるだろう。
いや、偉いすんません。そしてサンクス
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 03:11:10 ID:Gd6GRziy
タッグブレイクの相性全部書いてるページとか無い?
テンプレのサイトはいつ出来上がるかわからんくて使い物にならん。
全部出来上がってから公開しる!
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 03:31:48 ID:zzkhWIJT
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 03:39:01 ID:Hpb9phW5
>>452 そーじゃなくて全員が何%になるかわかるページ!
チャッカと平坦司令が65%とかグリーンアース組と
ホークの相性が悪いのは有名だがそれ以外わからん。
じゃあブラックホール軍を連合軍と組ますな。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 04:00:25 ID:a1d/xp3X
>>455 dクス
結局それしかないのか
ちゃんと正確に分かれば色々できそうなのに
攻略サイト管理人ならもっと素早く詳しくちゃんと汁!
何様だこいつ
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 04:20:02 ID:a1d/xp3X
>>455 文句言うなら黙って待つなり自分で試すなりしろよ…
何様だ
目覚めの時です。
くたばっていただきましょう。
>>455
FWDS否定派はもうこのスレには残ってないみたいだね
まあ俺も覗いたの2週間ぶりだけど
ハード火山はBボムさえどうにかなればと何度も言ってるんだけどなぁ…
上でビリー使ってれば、何の考え無しにBボムが首都近辺に来た時対空ミサイル送れば落とせるけど、
ビリーは下で使った方がいいから、送り方を工夫すれば…
暇なとき、確実な送り方を調べておくかね
ブル〜ム〜ン 母なる我らが国〜
ネタバレスレが900越えてきたけどあっちも2たテルのか?もうすぐ発売から1ヶ月近く経つからこっちと統合してもいいと思うんだけど
>456
┌──┐
│ 知│
│ っ│
│おて│
│前い│
│のる│
│態が│
│度 │
│が │
│気 │
│に │
│入 │
│ら │
│な │
│い │
└──┘
国家公務員U種落ちたので、これからファミコンウォーズDS買ってきます・・・・
ハードの雪中の追跡者がきちいいい。
イーグルでもランク上げてから再挑戦するか・・・
自衛隊にはいって特殊公務員
護衛艦が結構防御力高くていやらしい。
あとCPUの空ユニットの使い方がうまくなってる。
戦闘機結構作ってくるので
制空権把握するのが前作ほど容易ではなくなった。
まさに、ゆとり教育世代ってやつだな (私のアルバイトは塾講師)
ま、相性は全部書いてあった場所があるが気に入らないので教えない。
>>470 テンプレ主は大学生?
それにしても、最近のゲーム関連のスレを見ると
ちょっと考えられないような質問が横行してるよね。
説明書に書いてあることにはじまり、5秒も考えれば
思いつきそうな仕掛けが真剣に解らないとか…
これもゆとり教育の弊害って奴かってセリフも聞き飽きて
本当にそこまでお馬鹿に育てられた世代が、気の毒に思えてくるよ。
DSの話はGBA2から2年後くらいか?
GBA2のキャットは小学3,4年くらいだと思ってたのに今作は…
でも他のはそんなに成長してないんだよね
自作の成長促進剤でも試したのだろうか
数ヵ月後って書いてなかったっけ?
じゃぁFCWDS2も2年後になると推測してペタン娘の発育も楽しみにしているよ。
>>471 そんなことで他人を見下そうとするあんたの勘違いっぷりのほうが
ある意味気の毒に思えるがな…
ヒント:平日の昼間
アスカノオシエ付けてSブレイクするとCPUが攻撃してこないんだが…
4Pマップってどうやったら増える?
ウォーズショップが空なんだが
ちょうど暇な時期の大学院生だよ。
ネットへの敷居が低くなったのが一番大きいと思うけど。
ゆとり教育がどうこうって以前に。
ゆとり教育などと何でも単純化して物事を捉えようとするのも、ゆとり教育の弊害なのか?
…自己矛盾に陥った
とりあえずコツブジマ(フォース無し一人)はドミノのバズーカ兵人海戦術で何とかクリア
いい方法は他に無いものか
>>482 他だとやはり根本的にダメージを減らす方法に出た方が早いかな
具体的にはビットマンかキクチヨを使うって事だが
困ったら歩兵に行き着くよなやっぱ
ドミノツヨス
ゆとり教育前だって子供の頃はみんなああだと思うよ。
むしろお子様と大人が相手の年齢も知らずに
対等に意見を交わすような環境ができたことが新しい。
チャッカのエディットNO1とNO5の違いが今わかった
あーでもねー、こーでもねー
>>485 >子供の頃はみんなああだと思うよ。
スレ違いだけどこれだけは言っとく。
それはない。
みんなじゃないだろうけど、多いだろうな。
まあ、近頃の若いもんは・・・みたいなのは大昔からやってるわけで。
単純にネットの敷居が下がったせいだと思うが。
子供の頃はみんな鼻くそ食べていたと思うよ
>>489 まあそういうことで、
>>471みたいな事をことさらに書くこと自体がアレというか。
まあ本物のオヤジなのかもしれんが
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:54:46 ID:lVVExwhA
>>456 みたいなヤツが増えると攻略サイト管理人がやる気失せないか心配だw
これだけはいえる。
昔より今の方がDQNが多い。
なんだ流れ
ところで今1+2買ってきた。
キャサリン若いな
言っても二十歳だからな
キャサリンあれで二十歳かよ!!!!!!!!!
年齢不明じゃなかったけ。記憶違いか
キャサリン様は永遠の20歳ですよ。
つまり実際には(ry
あれで20歳なんて詐欺だ!
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 19:33:53 ID:7vqTcd2j
>>493 その程度でやる気失せるヤツに攻略サイト管理人をやる資格はない
ついでに、クリアするだけで満足するヤツはファミコンウォーズやる資格はない
クマー
>502
前者は同意するが後者は同意できん。
楽しみかたは人それぞれだろう、確かに一度クリアして満足するのはもったいない気もするが。
そんなことで管理人に文句言うなら閲覧する資格ない
管理人は金もらってやってる分けじゃないし、見るほうが文句つける資格などない。
嫌なら見なけりゃいい。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 20:13:11 ID:QE0ZrrYD
DS
ノーマル・キャンペーンやっとのことでクリア… (;´Д`)
次は何をやればいいのですか?
ハード・キャンペーンは最後にするとして、次に簡単なモードはなに?
マップをチクチク攻めていきたいのですが…
まあ、攻略本がなければゲームをクリアできない香具師なんてのは、人生すら攻略できずにリタイアするだろうな。
んー。文句言われるのが嫌ならホームページなんて作らなきゃいいという言い方もできるし
そこはどっちもどっちかな。
教えてほしいって人が威張ることはないと思うけど。
教えやってんだぜーと管理人が威張ることもないでしょう。
どこら辺で管理人が威張ってるのかしらん
はいはいこの辺で終了ですよ
>>508 攻略本は必須。
ちなみに私はゲームを買う前に攻略本を買う。
で、攻略本を読んで気合が高まったところでゲーム購入。
気合が高まらないとゲーム購入はしない。
まれに衝動買いで攻略本なしでゲームを買うこともあるけどね。
ウォーズDCがそうでした。
ageに反応しなくても。
ユウセイの拠点占領目標の下限について調べてみた。
ユウセイの下限は、基本的に占領出来る全ての“中立”拠点の総数+1。
ただしそれが いずれかのプレイヤー(COM) が開始時から所有する拠点数より下回る場合、
そのプレイヤー(COM)が持つ拠点の総数の中で最も多い数+1。
例1)自軍:6 敵軍:6 中立:9 ユウセイ下限=10 ※数字は拠点の数
例2)自軍:9 敵軍:1 中立:6 ユウセイ下限=10
マップエディットの際に参考にでもなれば幸い。既出ならスマン。
515 :
513:2005/07/15(金) 20:24:07 ID:9PPpiO+z
DCじゃないやDSの間違い。
それよりお前ら、すごい発見したんで聞いてくれ!!
チャッカ = チャッカマン
ジーポ = ZIPPO
キャンドル = ロウソク
で、ブラックホール軍はいわゆる着火に関するネタの名前ばっかりだぞ!!
マジじゃん、
きづかんかった
メール欄に、逃げ道作れば
どんなつまらないことでも平然と書き込めてしまえる件
そんなことより、こっちの方もすごい発見だぞ!
コング=猿
キャット=猫
スネーク=蛇
ホーク=鷹
で、1+2は動物の名前だったんだぞ!
つ[ヘルボウズ]
地獄の坊主ワロタンメンw
>>520 それは南アメリカに住んでいる豹の一種だな。
画面上の
ホヘイ バズーカ
とかのアイコンはなに?
各ユニットに攻撃力の概念は無いの?
>>523 お前の頭には考えるっていう機能はないの?
>>524 お前凄いな
俺は何が言いたいのか理解出来なかったぞ
ジョンの相性
レイチェル:120%(オメガクラッシュ)
ハンナ:110%(アースダイナミック)
サーシャ:105%
キャンドル: 90%
残りすべて100%
レイチェルの相性
ジョン:120%(オメガクラッシュ)
キャサリン:130%(レッドスターホープ)
サーシャ:105%
チャッカ:65%
残りすべて100%
キャサリンの相性
レイチェル:130%(レッドスターホープ)
リョウ:105%
マックス:105%
ドミノ:105%
残りすべて100%
ハチの相性
ヤマモト:100%(オールドマンパワー)
残りすべて100%
リョウの相性
マックス:110%(ストレートソウル)
イーグル:115%(マイベストライバル)
ホーク:105%(ダークライバル)
キャサリン:105%
ドミノ:105%
残りすべて100%
マックスの相性
リョウ:110%(ストレートソウル)
ビリー:110%(マイフレンドブレイク)
キャサリン:105%
ドミノ:105%
残りすべて100%
ドミノの相性
イーグル:120%(アースアンドウインド)
アスカ:110%(ガールズフィーバー)
キャサリン:105%
リョウ:105%
マックス:105%
残りすべて100%
相性はテンプレにも明記されてるし
さんざん既出だからもう良いよ
荒らしみたいな事すんな
ホイップの相性
ビリー:115%(フォーエバーブルー)
イワン:105%
キャット:80%
残りすべて100%
ビリーの相性
マックス:110%(マイフレンドブレイク)
ホイップ:115%(フォーエバーブルー)
イワン:105%
残りすべて100%
イワンの相性
サーシャ :130%(ブルーインパルス)
ホイップ:105%
ビリー:105%
キャット:90%
残りすべて100%
サーシャの相性
イワン:130%(ブルーインパルス)
ジョン:105%
レイチェル:105%
コウゾウ :105%
残りすべて100%
モップの相性
イーグル:115%(グリーンタイフーン)
ハンナ:105%
ホーク:90%
残りすべて100%
イーグルの相性
リョウ:115%(マイベストライバル)
ドミノ:120%(アースアンドウインド)
モップ:115%(グリーンタイフーン)
ハンナ:105%
ホーク:70%
キャット:90%
残りすべて100%
ハンナの相性
ジョン:110%(アースダイナミック)
ビットマン:110%(グリーンストライク)
モップ:105%
イーグル:105%
ホーク:90%
残りすべて100%
ビットマンの相性
ハンナ:110%(グリーンストライク)
キクチヨ:110%(ソウルオブサムライ)
ヤマモト:105%
コウゾウ:105%
残りすべて100%
キクチヨの相性
ビットマン:110%(ソウルオブサムライ)
アスカ:130%(フウリンカザン)
ヤマモト:105%
残りすべて100%
アスカの相性
ドミノ:110%(ガールズフィーバー)
キクチヨ:130%(フウリンカザン)
キャット:105%(パワーオブブレイン)
ヤマモト:105%
残りすべて100%
ヤマモトの相性
ハチ:100%(オールドマンパワー)
コウゾウ:110%(イエローボンバー)
ビットマン:105%
キクチヨ:105%
アスカ:105%
残りすべて100%
コウゾウの相性
ヤマモト:110%(イエローボンバー)
サーシャ:105%
ビットマン:105%
残りすべて100%
ホークの相性
リョウ:105%(ダークライバル)
キャット:110%(ブラックハザード)
モップ:90%
イーグル:70%
ハンナ:90%
スネーク:105%
キャンドル:80%
残りすべて100%
コングの相性
キャット:110%(ブラックインパクト)
スネーク:105%
残りすべて100%
キャットの相性
アスカ:105%(パワーオブブレイン)
ホーク110%(ブラックハザード)
コング:110%(ブラックインパクト)
ホイップ:80%
イワン:90%
イーグル:90%
スネーク:105%
残りすべて100%
スネークの相性
チャッカ:110%(ダーティーペア)
ホーク:105%
コング:105%
キャット:105%
残りすべて100%
ジーポの相性
チャッカ:110%(ブラックファイアー)
キャンドル:105%(デラックスファイアー)
残りすべて100%
チャッカの相性
スネーク:110%(ダーティーペア)
ジーポ:110%(ブラックファイアー)
キャンドル:105%(ドギーファイアー)
レイチェル:65%
残りすべて100%
キャンドルの相性
ジーポ:105%(デラックスファイアー)
チャッカ:105%(ドギーファイアー)
ジョン:90%
ホーク:80%
残りすべて100%
ほら!
>>528がそんなこというからヘルボルトの相性言ってくれなかったじゃない!
サーシャとコウゾウに何か縁あったっけ?
サーシャ スキ:
各ユニットの攻撃力はどうやって確認するんですか?
>>537 大雑把にはメニューのショーグンって項目で確認可能。具体的数値は出てないけど
具体的数値出してる人はちゃんと計算で導き出してるけど、暇人にしか出来ない作業だ
マネーサバイバルチャンピオン、120面までいったよ。
が、これってポイント9999までしか貰えないんね・・・
トータルスコアが9999で打ち止めな上にボーナスの9999ポイントも無駄ですか
あの苦労はなんだったんだ・・・
敵軍の潜水艦が潜る
自軍の搭載系ユニットを潜水艦の隣へ移動
潜水艦の上に降車
遭遇しユニットをおろせない→強制待機
なぜか搭載系のユニットの燃料が0
次のターン搭載したユニットとともに沈没
索敵モード中にはならない
潜水艦の代わりにステルスでもなる
陸でも起こる
これって既出?バグかな・・・
状況が良くわからんので実験
用意するもの
・自軍潜水艦
・敵軍空母と空ユニット何か
・適当に作ったマップ
フリーで1Pvs2Pにして実験
自軍1ターン目:潜水艦潜行。終了
敵軍1ターン目:空母に空ユニットを搭載。
搭載後潜水艦が潜んだ場所の横へ移動し、潜水艦が潜んでいる場所に空ユニットを下ろそうとする
ソウグウ
そして燃料ゼロ( д ) ゚ ゚
バグだろうが、かなりのレアケースになりそう
驚いて燃料まで落としちゃったんだなw
バグといえば、キャンペーンのラストマップのサブで、
新型戦車が海の上を歩いていったぞ。クリスタル破壊してくれてウマー
俺も試してみた。
マップ:平地3x3
赤:ステルス1機
青:輸送ヘリ,歩兵
赤1ターン:ステルス隠れる。終了
青1ターン:ステルスの上に歩兵降車。ソウグウして降車できず。
輸送ヘリの燃料そのまま。
何か間違ったのか?
ハードのミッション26・ブラックキューブ のコツ教えてエロカワイイ人
今更ながら逃げ腰な
>>516になっかりだ
まな板だろうが胸を張れ
今回、デブに加えてキャンドル様がウザ過ぎる…
占領しようと思ったら3ダメージ。
生産したら3ダメージ。
補充しようと思ったら3ダメージ。
いくら敵軍と離れている拠点でもお構いなしに占領を邪魔されるし、
レイチェル以外だと1ターンで回復しきれず、後々のターンまで影響を及ぼすし、
発動がそれなりに早いのでユニットがどんどんボロボロになってゆく…
>>551 その分こっちが使っても強力だがね
実はタッグ組まれた方が気持ち楽だったりせんでもないw
>545
ヒント:浅瀬
キャンドル様、タッグブレイクならダメージは来ないからな。
>550
wikiに書いたのと数値が微妙に違う……
デブも蝋燭もSPより普通のブレイクのほうが強かったりする
トライアルでサーシャっていつ使えるようになるの?
マップクリアする度にハチさんのトコ顔出してみな
そのうち売りに出されるから
>>556 モップはともかくとして、キャンドルは使い時選ぶだけだよ
>>557 ノーマルキャンペーンのブラッククリスタル戦をクリアすると雇えるようになる
>>556 デブはまあサクテキ得意ならSPの方が。。
モップ→アスカのタッグブレイクは何気に凶悪やもしれん
モップのSブレイクでサクテキ状態→適当に進軍→アスカに交代→森や岩礁まで丸見え
しかも待ち伏せ状態だから敵は次ターンまで迂闊に攻撃出来ない。逃げるしか無いという…
ナイスアイデアだ
ウザイ度
★★★★★:でヴ、蝋燭
★★★★:板、サンタ
★★★:イワン、ホーク、スパナ、次元、椅子爺
すみませんサーシャタンの服を変えられるようになったみたいなんですがどうやればいいですか?
メッセージをよく読まなくってどっかで服のアイコンを押してって言われたんですが・・・
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:11:20 ID:j27kEYTt
>>565 アリガトーデキタヨ!
サーシャタンはでこ出さないほうがいいなあ
というわけでモップとアスカのタッグでチエノワジマに挑戦
…陸のみか、空ユニットのないマップじゃないと厳しいな
フォースなしで29日の266ptsでAランクだった
タッグ後のアスカターンで索敵解除になるというのがもう快感w
ブレイクゲージの幅を考慮し、モップを主にして戦うのが理想。追い込む時はアスカかな
ノーマルキャンペーンを、なんとか終了。
さあ、ハードだ!
うげ!厳しすぎる、、、1面から頓挫ッ!
>>568 難しいのは1面だけで、そこさえ越してしまえば暫く簡単な面が続くぞ
頑張れ
ハード1面はラッキーさえうまく効けばバズーカだけで重戦車殺れるのよね。
HP7だから反撃されてもさほど痛くない。
Sブレイク1度撃たせた後に軽戦車を量産すべし。
ミサイルガード、ラッキー、タックルガード1+2
それとタッグパートナーに各種サポートスターを装備させて挑めばほぼ勝てる
キクチヨとアスカ、もしくはバカップル辺りがよさげか
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 06:22:48 ID:zdEml/0g
サポート系フォースさえ充実してれば金持ち姉弟も良いな。
イワンの手数の多さは魅力だ。
実はハード1面用に結構穴なコンビがいる
チャッカとスネークの超速ブレイクペア
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 07:36:24 ID:67WH8/tc
>>573 押し合いにならない?
ユニット少ない方がいいと思ってた。
バカップルの場合だけど、
軽戦車は全部レイチェルのSブレイクのミサイルの囮で
やられたところでバカップルの愛の力を発揮して占領かなぁとか。
前イワンとキクチヨでやったら手数は多いんだけど
なかなか首都まで歩兵入り輸送車の護衛(軽戦車)が生き残らなくて
結構苦労したよ。
それともサーシャな所がミソなのか?
イワンで増やしつつ資金は確保してサーシャでSブレイク封じ?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 07:37:53 ID:67WH8/tc
>>574 穴!
そのコンビ使ったことすら無いぜ
こんどやってみる
>576
攻撃力がほとんど上がらないから、一掃が難しいって所が難点だな
サポートスターの持ち合いとラッキーとミサイルガードがいいかな
>>575 1面はどうせ強力なユニット作れないのだから
数を揃えた方が楽だと思うんだけど。
まあフォースのサポートが無いと非力ではあるけど
それさえあれば充分な攻撃力かと。
軽戦車の山で押し切ったよ。
579 :
578:2005/07/16(土) 07:54:41 ID:RVIY1Pdg
あ、ちなみに敵のブレイク対策は1度目のSブレイクまでは
生産抑え目にして2度目を撃つ前に一気に全滅させる。
パートナーがサーシャなのは攻撃力修正が目当てで
ずっとバックスだった。
>>575 その場合は首都占領より工場ふさぐほうが楽だお
581 :
568:2005/07/16(土) 12:26:33 ID:tgc4EzQs
バカップルで何度も失敗して、
タッグブレイクまで耐えに耐えてなんとか1人送り込めました。
バズーカ兵の量産と、たまに軽戦車を作り、飽和戦術を仕掛けました。
レイチェルから見ると「肉の壁が押しよせてくるゥ!」って感じだったろうなあ。
ノーマルキャンペーンのときは、乱数のせいとかで作戦通りにいかなくても
「チッ!数日余計にかかっちまうぜ」くらいだったけど、ハードは厳しいですねえ。
「うふぇおへ!どうやっても越えられねぇッ!」って感じだった。
手応えがあって一生楽しめそうです。
俺も昨日ハードキャンペーン1面をドミノとイーグルでやったけど
2人ともランクが0だったからかけっこうむずかった
せっかくドミノだからバズーカ兵大量生産でいきたかったが
結局軽戦車大量に作る感じになってしまった
ヒストリー「全般」の5ページ・3〜5項目ってコンバット関連ですか?
かれこれ100時間以上費やしてるけどコンバットはほとんどやってないなぁ。
つーか、クリアできる気がしない…orz
>>583 タッチペン使ってる?
ノーマルまでならアクション苦手でも何とかなると思うよ
ハード以降は敵の射撃が正確だから俺も未クリアなんだけど
ノーマルなら慎重に進めれば行けるんじゃないかな
キャラはリョウ一択で
ちんぽこどっこいしょ
もうしわけない、ゴバクシマスタ…
うわなんだこのID
589 :
583:2005/07/16(土) 14:00:19 ID:CsEU0eCo
>>584 全方向に撃てるってやつですね。
試したこともあるんだけど、操作がうまく行かないんですよね。
ペンで敵を追うことに集中しすぎて、十字キーを全く動かしてなかったり。
何とか慣れる以外に道はないか…
>>589 まずは逃げることに集中し、タマは適当なところに撃つ。
下手なうちは狙っても当たらない。
慣れてきたら敵が進む二歩先ぐらいを狙って撃つ。
タッチペンのほうが誤操作が多い件について
その件は先週の会議でさんざん話し合ったじゃないか、
君は何をやっとるんだね
しっこく!しっこく!
だれかコンバット通信対戦した人いる?
はーい
CPUセーブが出来ないからエミュが開発されるまで待つか
CPUセーブなんて造語を使わずに
もう少し平たい表現でお願い。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 15:52:41 ID:kRBZkuZD
GBの2で、ホワイトの裏ステージの最終面クリアした人いる?
おれクリアできなくて、アドバンスかってアドバンスの1+2やり始めたよ
なんか、やりにくいなw でもハまってる
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 16:31:38 ID:nOTbEvaZ
コンバットとタイムサバイバルだけはタッチペンじゃないと話にならないだろ。
今作の駄目だった点を本気だして考えてみていい?
いちいち聞かないで、必要だと思うなら不言実行。
初代ファミコンウォーズからいきなりDSまで飛んだから
物凄い進化に目が回ってる
あのパイプランナー研究所のパイプで囲まれているミッションウザス
結局右で敵ひきつけておいて左のパイプのつなぎめ破壊して囲って占領したけど
EXP稼ぎ無しでやってたけど、ハード中盤で行き詰まってきた。
見事に20回とか繰り返してはランクCクリアばかりだ。
なんとかヘルリウムまで持っていって稼ごう。。。
>>606 マジで?
そうだったのか_| ̄|○
二回目のノーマルなんだけど
ずっと右の部隊壊滅さしてたぞ・・
タッグブレイクでアヒャヒャヒャでぶっつぶしてたのに・・・
俺は左の2つを起爆して、最前線の吹っ飛ばした。
右の4つはヘリで助けに行き敵めがけて起爆おkwww
ふむ ハードとやらまでがんばってみるので次ソレでいってみる
ハードブラッククリスタルがクリアできる気がしねぇ・・・
何だあの数は?
>>604 俺も俺も。戦車Aとか戦車Bとかの時代から
一気にタイムスリップしてきたような感じだった。
ハードキャンペーン、かなり苦しい。
でも、苦しければ苦しいほど、やりごたえがある不思議なゲーム。
簡単な面ばかりだと、ぜんぜん面白くないものね。
半年くらいは楽しめそうな歯応え。
ただ1つ、負けても経験値が少しは貯まるといいのにね。
そうすれば、敗戦も無駄じゃなくなる。
>>599 付属のペンが短すぎて手がつりそうになるから使わずにやってるよ。
ちなみにコンバットはノーマルですらギリギリだぞ!
ペンを横にしまえばもうちょっと長くなりそうなのに・・・
そこまで苦しむ程の物でもないと思うがな
ハード
敗戦のほうが
得られるものは大きい
>614
付属のペンが短いなら、伸びるペンを買ってしまえばよい
DS用のよりも、PDA用のスタイラスがいいらしい
今とんでもないことに気が付いた。
モード選択のメニューあるよな?右/左や、LRでモードを切り替えられるが、その時、よく見ていると
右で右回転、左で左回転としっかりわけられてる。
こういうところ、かなり細かいな。
単機フォース有りスパナットウを5日でいけた
ハード1面で同じ手段を使ったらSブレイクを使わせずに6日でいけた
なんとなくスパナットウは全てに通じると思った
>>618 ハードの面のことです前のレス理解出来てなくてすいません
ハードキャンペーンに入ったのはいいけどビビって先に進めないへたれなおいら。
ハード4面でどのくらいまでレベル上げすればいいんだろう。
ブラックヒール軍のショーグンを除いて全員レベル4までは上げた。
ジョンとレイチェルはレベル10超えてる。
イワン、サーシャはレベル8。
ドミノイーグルわレベル6。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:58:21 ID:ICmeQxsg
>>623 自分の使いたいキャラを10まであげるだけでいいんでない?
別コスチュームがみたいなら時間をかけて全員10みたいな。
sage忘れ御免
>623
上げたいキャラはどうせなら後腐れ無いように9まで上げてしまった方が楽
10はコスチュームだから、そこまで上げるかは好み。
まあキャンペーンやってる内に上がってしまうだろうが
ハード4面はキクチヨ、イーグル、ドミノ、アスカ辺りを上げておくと後が楽
それ以外の連中はハードのヘルリウムパニックでまとめてレベルうpさせる
このシリーズやった事なくてシュミレーションもあんまりしません。大丈夫ですかね?
今日買って来た。
とりあえず一言。
味 方 側 の タ ッ グ ブ レ イ ク の 曲 が 神 が か っ て る 件 に つ い て
GBWA1、まじめにやってたのにランクD出た…orz
漏れ曲ベスト3
1.まな板のテーマ
2.ヤマモトのテーマ
3.サーシャのテ−マ
>>627 大丈夫、スパナットウで3ヶ月訓練すれば君も三ツ星勲章だ。
ていうか順序良く進めれば難易度は高くは無い。
曲か…
1.おばさんのテーマ
2.ドミノのテーマ
3.イワンのテーマ
傾向がわかりやすいかな、我ながら。
>>631 レスありがとう!
よくわからんが買う!
まな板司令のテーマは、よくFEやなんかの勝利目前で流れる曲っぽい。
全般控えで☆貯めて後半にボムとともに出して押し勝つと気持ちいい。
連合軍→黒軍のタッグブレイクBGM切り替えは結構いい感じなのに、
その逆はなんだか慌しすぎる件について
>>633 ちなみにスパナットウってのは
初級というか一番基本的なトライアルマップの事だ。
そういう所から慣れていけば初心者でも問題無いから。頑張れ。
キャンドルのテーマも最後まで聞くと良いよ
チャッカのテーマはやけに長い
ノーマルキャンペーンのラストの上マップで左クリスタルの隣に戦車が移動した件について
あれ?周りは全部海だったような・・・ジョンの特殊能力か
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 23:17:25 ID:zJzIRsg1
自軍のタッグブレイクはDSスピーカーで聞いてても普通だが、
ヘッドフォンだとかっこいいな。
ゲージがキュイーン!ってなって、行動開始と同時にベースがブンブン唸る。かっこええ。
>>638 砂浜が薄くついている可能性、さもなくばバグ
今回パイプ脇にすぐ海岸があるマップ多いよね。通れるかワカランなること多いし
>>639 うわ!ヘッドフォン使うと音楽スゲェ!
使われてる楽器が2つか3つくらい増えてるような感じだよね。
DSってこんな音出るんだねぇ・・・。
100レスも読み返さない638はかなり笑えるが
脊髄反射の様にレスする奴もちょっと面白いな、華麗にスルーしようぜ
それだけ優しい人がいるってことでよか。
みんなペタンコ司令みたいに親切なのさ(つω`)
それより漏れは某フ○ミ通の
FCWDS攻略ページのやる気のなさに憤慨してるんだ。
そこへあんなレスがくりゃあ、いじりたくもなるさ。
皆凄い優しいな
クソ垂れる前にスレ内検索と読み返しくらいしろ!わかったか!
状態のひねくれ者の俺とは大違いだ
>>648 元々あの雑誌攻略は微妙な気がするけど(記憶が古いが)そんな酷い?
ファミ通はどうせ、そんなもんじゃん
俺は、次回のゲーム批評に注目するとしよう
まず、間違いなく批評載ると思うし
>>649 1ページで攻略記事書こうとしてるから内容がとても薄い。
まあ、本格的に攻略しようと思ったらかなりページ数食うだろうから
無理はないのだが・・・。
もう少しどうにかならなかったのだろうーか。
ところで、DSでは、パワー評価の算出方法変わってる?
ハードの「白銀の砦」のMAPでの出来事なのだが
敵の総生産額が86000G程度にも関わらず
青軍で、敵の重戦車1台つぶしてそのままクリアしたのに
パワー評価が100点にならんかったよ。
うぉぅ、こっちのターンでクリア目前というところでDSのバッテリが切れた。
負けそうになったらDSのバッテリオフとは、キャンドルのブレイクもすさまじいな。
つか、バッテリランプに気がつかないとはこちらが有利になったとは言え、情けないorz
パワー・テクニックに金額は関係ないと何度言われたら(ry
今週のファミ通攻略はGBWAの頃に輪をかけてひどかったな。
クソの役にも立たないマップ攻略より攻撃力やタッグ補正一覧とか載せてくれればいいのに。
前は攻略本が意外とまともだったけれど今度はどうなることやら。
ファミ通製の攻略本って出てたっけ?
1冊しか知らないや。
1+2の2でイワン対キクチヨやったんだけど
イワンの新型戦車よりキクチヨの重戦車のほうが強くてびびったw
新型でケンカ売って歩兵半分しか減らせなかったりバズーカ兵で新型が2削られるとかハァハァしちゃうな。
>>627 なめた気持ちで買うとはまってやり込みの多さで俺みたいになるよ。
俺もDSでデビューだったわけだが、このゲームのせいで生活リズムががたがたさ…後悔はしていない…。゚(ノ△T)゚。
ちょっとずつやれよ
確かにハマると仕事場へも持って行きたくなる。
つか、やり応えがあるねぇ。
ミサイルを9カ所を同時占拠するマップクリアできない・・・・orz
どうしても右上の緑が追いつかない。
滞空ミサイルが使えるのを待っていたら安全だが間に合わなくなる確率大なので
ミサイルは諦めて突っ込ませて壁に使う。意外に固いので結構もつ。
滞空戦車で相手ヘリの戦力をそぎつつ輸送ヘリで歩兵を即送り込んでおさえる、
または滞空戦車と戦闘ヘリのタッグで敵工場まで押せ。
緑が一生懸命攻めることになるので、使い込んでいるショーグンは緑に配置。
ジョン・ハンナで戦車攻め、ヤマモト先生でヘリ攻め、サーシャでブレイク削りあたりがお勧め。
対空、な。
このふいんき(←(ry なら攻略スレと統合でも問題無さそうだね。
>>659 ノーマルだと信じてレス。
赤は耐え抜く、青は制圧、緑は総力戦。
・ 赤は空輸でも何でも、とにかく形振り構わずミサイルに直行。
後は何とか負けないように耐えぬくべし。戦闘ヘリで蓋とかオススメ。
・ 青は相手が辿り着くまで時間があるけど、
自分もミサイルまで結構な距離があるので油断は禁物。
・ 緑はとにかく下の生産拠点を押さえる。
タッグブレイクで歩兵が一気に辿り着く事もあるので注意。と言うか一度それで負けたorz
後は青が戦艦と空母で推し進めても良いし、
赤がロケット砲で直接叩き壊しても良いし、
緑がキャノン壊して真っ向から攻めても良いし。お好きなように料理して下さい。
662 :
おっさん:2005/07/17(日) 05:19:45 ID:Z25lJb50
このゲームを楽しめたおまいらオッサンゲーマーズ、
そしてオッサンの渋さを持つ少年達よ。
つぎは悪魔城ドラキュラを買うといい
これも昔ながらの名シリーズの一つ
オッサンの心に響くチマチマと面白いゲームだから買えばいいかも
DSにはこれからもこんなレトロな新作が出るといいな〜
悪魔場は絶対楽しめない気がする。
もし悪魔状がターン制のシュミレーションになれば遊んでやっても良い。
タッグバトルっつうかブレイクが邪魔だなこのゲーム。
実際このゲーム、ゆとり教育世代をあざ笑いたがる年代の
おっさんゲーマーが主な購買層なんだと思うよ
切捨てすればまだぎりぎり20歳だからおっさんじゃない。
世間的には、時代遅れのオッサン達がなんかカチャカチャやってるというイメージのゲーム……、
さすがに言い過ぎか
イーグルにハァハァしてる女性プレイヤーがここにいますよー
GBW1+2からハマって、DSもやりまくってる
ちなみに20代前半
>>655 漏れはイワンの新型戦車(17600)がキクチヨの重戦車(19200)より安くてびびった。
ちなみに、2でイワンのユニットで同種のキクチヨのを先制攻撃し続けると最終的に負ける(1、DSではぎりぎり勝てる)
又、特戦新型戦車より量産型Gタンクのほうが安いが新型で先制しても勝ち目はない。キクチヨにはGで挑むべし。
>>669が腐女であることにはこの際目をつぶっても、
ぜんぜん
>>666の否定材料になってないあたり、もうね
>>672 おっさんの部分に反応したのじゃアルマイカ?
ロートルプレイヤーとでも改めておいてやれ
674 :
669:2005/07/17(日) 10:44:44 ID:qcEJIrG6
あれ、どうして私叩かれてるの?(´・ω・`)
ただおっさんだけがやってるゲームじゃないと
アピールしたかっただけなのに。。。
大人しく萌えスレに引きこもります。ごめんね。
>>674 なんの文脈も無くいきなり一人で変なこと言い始めたらなぁ
女だと言えばちやほやされると思っている馬鹿女だと思われたんじゃないかな
でも今回は別にそんな脈絡ではないだろう
周りが反応しすぎ
もっと仲良く汁
…ちなみに22歳はもうオサーンですか?
ファミコンウォーズは確かに既プレイですがorz
Gタンクは最初の頃、拠点守備用だの役立たずだの言われてたが、
なんだかんだで新ユニットの中で2番目か3番目に役立つユニットに
ダーティーペアが使うと一気に12マスも移動するしな
大体いきなり現れて年齢とかいいだしたら
馴れ合いにみえるし
て言うかみんなゆとり教育の弊害とか言わなきゃいいんだよ
いっつも「ゆとり教育」から荒れるんだし
いい加減ウザい
Gタンクって主にビリーの時に使ってるな。
壁要員として非常に優秀で
パワーあるから直接攻撃の弱いビリーでもまったく問題にならない。
たまには重戦車のことも思い出してあげて下さい
(つД`)22でおっさんとか言うな
とりあえずモチツケ。
微妙にスレ違いの話をされてもリアクション取りづらい。
…まぁ、女性って出すだけで叩かれる要因になることもあるからなぁ。
>>677 1番は黒船?
個人的にはステルスを推したい。
Gタンクは本当に圧倒的な破壊力だから、
これ一台で戦局が傾いた事がよくあった。CPUだけのウォッチモードを眺めてると。
>>682 安心汁。漏れはもっと若いけどおっさんに一括りだorz
重戦車は使いどころがイマイチ…
1ターン待って新型作った方が使える気が
重戦車はかっこいいだろ?
名前が。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 11:29:13 ID:Uva57MQz
きちんとした差別化がほしいよね。
単純に発展形ばかりじゃ中間あたりは使わなくなる。
重戦車=戦車A
軽戦車=戦車B
新型=新型
G型=G型
偵察車+輸送車=装甲輸送車
タコ戦車がどうみても丈夫そうには見えないから、
防御力だけでも下げてよかったと思うねえ
住専の値段が13000〜14000円くらいなら良かったんだけどね。
値段は今だってタコ3台>重戦車4台だからいいじゃん
使いドコ次第だわよ
性能に変化を加えるより、価格を下げた方が扱いやすい感じもする。
まあ、生産することはあんまり無いけど、自軍に最初から重戦車があると結構心強いな。
ユニットを掴んで移動先を選んでからキャンセルすると燃料が減ってるんだけど
このバグガイシュツ?
そういや、DSではチュートリアルでも説明なかったっけ。
それは索敵マップの仕様。
普通のマップでそれが起きてるならバグだけど。
マジカ
トンクス
色々やりすぎて失敗してる気がするなこのゲーム。
昔のシンプルなファミコンウォーズをカエセ。
今でも充分シンプルだと思うが
というか昔よりシンプルになってる気もする
ショーグンとかサクテキとかイラネ
ショーグンはまあ好みが分かれるからともかくとして、
索敵すら要らんのか。
サクテキは対人戦なら面白そうだけど、CPU戦にはイラネーな。
俺はショーグンもサクテキもイル
つか輸送車にさあ
何か搭載してたとして その場合輸送車となにか の1ユニットとして計算されるのか?
残り2ユニットで搭載した輸送車を倒したらまだ1ユニット残ってるってなったが・・・
つか一番イラネーのはタッグブレイクだと思うがね
対人戦やるとタッグブレイクの使い所がキーになるな
索敵はCPU戦ではストレス要因になる場合も多いなあ
面白さにもそれほどつながってないというか
タッグブレイクは自分で使うときがあまりに爽快なんで、否定しがたいが、
性能はもうちょっとマイルドで良かったんじゃないかと思う。
あるいは発動条件をもっと厳しくするとか。
>>702 生産無しだと覚えゲーになっちゃうが、生産ありだと結構楽しいと俺は思う。
対人はイーグル・ドミノの極悪コンボがオソロシス。
アンティルール作ってそれらは禁止にしてまえばよろしい
俺ならモップ&アスカで超地味に戦ってやるが
アスカも対人索敵では反則並ス。体力見えない、索敵範囲広い、SBで森・岩礁透けはアリエナス。隠れて進むの台無しカワイソス。
先生、アンティってなんでっしゃろ。
キャンペーンはそもそもCPU相手だからどうでもイイ。
どうせCPUの欠陥突く戦いするだけだし。
対人は各々でルール作れば問題なし。能力オフもあるし。
>707
ヒント:Anti-Air
アンティルールって要するに賭けルールだった気が。
この場合はローカルルールって言った方が正しいと思ったり。
個人的にはタッグブレイク推奨だけどな。
まぁこの辺は好み、って事で結論が出てたんじゃなかったっけ。
CPU相手にシンプルにやりたかったフリーバトルだけで
やりきれんほどマップある
まあ、サクテキで嫌な部分は森に隠れると、そこに居る事がわかってても、
隣り合わないと攻撃出来ない部分かな。
あとは結構楽しす。
枯れ葉剤を出すわけにもイカンしな
爆撃機で森を焼き払いたい
トライアルのスパナットウで20日以上も戦ってるんだが、このゲームはこれぐらいが普通?それとも下手すぎ?
何度もやればまだまだ早くなるよ
日数がかかると新型やGタンクを作られて泥沼になるからね。
軽戦車で大量増産で速めの決着を。
サクテキ面白いじゃん。
敵がどこにいるかじっくり探りながら
失敗したり成功したりを楽しめばいいんだよ。
キャンペーンでは評価が気になるので
確かにうざかったり面倒だったりするが、
フリーマップでリセットなしでやったりすると
実に奥深くて面白い。
山に歩兵で視界が5ってのがなんともいえず好きだ
今サクテキやショーグンがどうこうと言っている人は、1+2はやっとらんのな。
前作をやらないと今作をやる資格が無いとまでは言わんけど、
数作を経て進化したシステムにいきなり飛びついて文句を言うってのは、
ドラマを数話飛ばして見て、話についていけないって文句言うようなものだと思うんだが。
38時間目で初の暗転フリーズ orz
激しく尿意。例えが素晴らしいな。
サバイバルにハマりつつあるんだが
タイムサバイバルが結構厳しい。
最後のタコのミートボールの旦那の所で時間を使ってしまうんだが、
なにかサクッと決着付ける方法は無い物かな?
>>718 前作やってないが、文句などつけてないぞ。
>>722 じゃあどうしていちいち反応するのは何故?
>>723 言っている意味がよくわからんが、作品には文句をつけていないと言っている。
>>722 俺が言ってるのはID:UdoHu2Hpの事さ。
言葉足らずでスマンかった。
>>724 そうか、ドミノたんはまだランクが低いので使ってなかった。
検討してみよう。サンクス。
自意識過剰ってやつだね
そうそう
22のブラッククリスタルではやくも詰まって
攻略ページみちゃったけど
サーシャって結構いい能力だったんだ・・
いままでずっと 拠点ごとに100+じゃなくて 全体の収入の後に+かと思った
タイムとターンはやっぱドミノが強いよ。
>>730 と言っても、拠点収入1000が1100になるだけだけどね。
収入1.1倍は支出0.9倍に劣る訳で。
ただ、サーシャとイワンのブレイクと相性が良いんだよね。現金が増えるから。
タッグだとサーシャ先行で敵にダメージを与えて資金を増やしてチェンジし、
イワンでガシガシ攻撃するというパターンが普通。逆だと効率が悪い
ただ、どちらもブレイクの方が使えるという罠
>>688 実際装甲は重戦車と大差ないからこれでいい
>>700 あんた索的マップやってるのか?森か岩礁さがしてみそ
>>732 いや収入1.1倍の方が得だぞ
基本収入x 基本支出y 同じ拠点数同じ生産をしたとして残高は
サーシャ1.1x-y イワンx-0.9y
この大小をくらべると常にサーシャの方が大きい
あ、でも残高で比べてもしょうがないか
どうすんだ
(´・ω・)どっちも使えばいいがな
イワンは2割引ではなかったろうか。
>>736 ex)
x200 y100 サ220-100=120 > イ200-90=110
x200 y200 サ220-200=20. = イ200-180=20
x100 y200 サ110-200=-90 < イ100-180=-80
間違ってないよね?
金系統のフォース四種を全部つけるよろし。
赤字なときはイワンがよくて黒字なときはサーシャがいいのか
>>740 うん でもこのゲームの場合当然 総収入>総支出だから
全体を通してみればサーシャ>イワンになるでしょ
ただ残高じゃなくてユニット数比べなきゃいけないと思ったら
なんかこんがらがってきた
いや、いいんだな
同じユニット買ったとして残高がある方が得なんだから
サーシャ>イワンなんだ
でイワン2割引きだっけ?w
そうなると変わるけど
序盤ではもう1ターン金貯めてコレを作りたいという赤字の状況もあるし
金が余ってても工場の数に限りがあるし
ブレイクまで考えると・・・
結局は状況次第ってことで
>>744 ハチ爺も驚きの2割引だ。
一体全体どんなルートを使ってるんだか
イワンは値段二割引で能力一割引
ハチは値段一割引で能力据え置き
だったかな?
ハチはブレイクすると半額になるから終盤の追い込み・ごり押しにもってこい
>>718 ドラマ観るのに金は払ってない
前作をやってない人間を無視するならソフト名を「DSウォーズ」にしてCMもアレを使うなよと思う
ゲームとして面白いかどうかは別として、
ショーグンとかブレイクとか導入してる時点でもう「ファミコンウォーズ」ではないんだよ
とか文句言いつつも毎日ちくちく遊んでる初代以来の俺
ブレイク絡み以外はとても楽しい
硬派な部分は正統な進化をしてると感じる
COMは随分賢くなった
サクテキにはまだまだ可能性を感じる
次回作もきっと買う
最低限の条件としてブレイクのON、OFの切り替えがあればだけど
策敵うぜえうぜえ言ってる人は1+2のインチキ策敵を思い出してください
DSで出る三国志にしろドラキュラにしろ
シリーズ物でタイトルは同じだけどシステムは全然違うゲームなんてのはいくらでもあるわけで
索敵の仕様って初代GBWからそんなに変わってないような気がしたんだけど気のせい?
>>735 いや もう終わった過去の話しなんだけどね
森が多かったから爆撃機と重戦車で探したケド
結局みつからず HP4の歩兵で5ターンかけて占領して終了したぽ
>718
確かにやってない。
ファミコンウォーズ、スーファミウォーズと来て、これに来た。
GBA版は存在をさっき知ったばかり。
つまりそれをやってない人間はDS版はやるなって事?
しらねーよそんな事。
テレビCM見て昔のファミコンウォーズ思い出して買ったんだから。
まぁ、雑誌とか見ないでいきなり買った俺が悪いんだろうけど。
とか書こうとしたら>748に先越された。
俺は次回作は買わないけどね。
俺がこのゲーム買う前に持っていた情報は、
ファミコンウォーズが出る
今度はDSで2画面
ノメリこめる
母ちゃんたちにはナイショ
ってこれだけだよ。
悪かったな。
>>752 ありがちな落ちとしては池のブラックボートとかだな。
搭載中輸送車壊せばちゃんと部隊は2減るし。
サクテキ中は輸送車に「T」マークではなくて「-」マークで、搭載しているかどうかは外見では分からない。
たぶんこのマークに勘違いしている。
ブラックボム争奪戦を始める前、FWDSを遊んでるキャットが
「このボスがなんかやたら固くてさ〜」って言ってるけど、誰のことですかね?
固いボスというとキクチヨかな? 司令塔を多数占拠しているビットマンかな?
UdoHu2Hpは具体的にどの辺が気に入らないの?
俺も初代GBWから10年ぶりぐらいで1+2やったら結構変わってて驚いたけど
充分楽しかったけどなー
むしろ今更旧作と同じシステムだったらすぐ飽きるかもと思う
>>753 新システムが自分には合わなかった
次は買わない
それで何の問題も無い
音楽にしたって好きなアーティストの音楽性が変化してついていけなくなったとか良くある話だしな
ただ、それがイイと思ってる奴もいる中で批判ばっかりしてたらそりゃ反論も浴びるだろう
もっともサクテキでの燃料消費を説明書も読まずにバグ扱いするのは流石にどうかと思ったけれど
事前の情報収集の不足にしたってそれこそ「しらねーよそんな事。」って感じだしな
ショーグン特性(SFC)
サクテキ(SFC・GB)
ブレイク(GBA1)
Sブレイク(GBA2)
タッグブレイク・フォース(DS)
って感じでいいのか?俺はDSから入ったから実際には良く知らんのだが。
マップ追加とスピードアップだけで満足できるならそれこそフリーバトルで十分楽しめるんじゃないかと思うんだが・・・
ブレイクなしのキャンペーンにはショーグンもいらないってかいる意味がないし。
ショーグン、ブレイクがあってこその今のウォーズなわけで。
しかしタッグブレイクの強さはSLGを破綻させてる気もするがね
>>753 スーファミウォーズはやってるのか。
あれにはサクテキもショーグンもあるんだが。
どちらもOFFにはできるからOFFでやってたんだろうけど、それで終わらせた後に、
新システム、さらなる難易度に挑戦しようとは思わなかったわけだ。
それならその時点で止めとけばよかったと思うよ。
今後さらに新しい要素が加わるのは予想ついたでしょ。
>>761 それは価値観の問題じゃないかな。
実際にブレイク以上に場をかき回すシステムを搭載してるSLGは以前から出てるはず。
>758
もっとシンプルなのがよかったってだけ。
俺は旧作と同じシステムがよかったってだけ。
>759の頭2行の通りだな。
できれば>748の言うようにせめて名前やCMは変えてほしかったと思うけどね。
>759
説明書に載ってたんだな、スマンカッタ。
説明書読んだ時は「サクテキ?フーン」だったから見落としてたよ。
>762
そうだな、そこで止めておけばよかったのかもしれない。
旧作と同じシステムがいいなら
旧作やればいいじゃない
なんつーかグダグダうるさい。
立つ鳥跡を濁さずって言葉を知らんのか。
おまいらー、荒れ気味ですよ。もちけつ!
まあタッグブレイクはたしかに凶悪だけど、かなりの確率で向こうもタッグ打ち返せるから
そこまで言うほど崩壊してないんじゃないかな?
ショーグンもプレイスタイルやマップによって使い分けられるようにっていう利点もあるし
ただイーグルやアスカは場合によって圧倒的に強いし、マックスは使いづらいし
多少均衡取れてないのが残念だったね
>>764 旧作と同じがいいなら、別に新作プレイする意味ないんでネーノ?
UdoHu2Hpの主張は昔のままが良かったってだけで
FWDSの具体的にどこがダメってのが無いからなぁ・・・
>>767 敵が使ってくることが問題なんじゃないかな。
こっちはブレイクは使ってもタッグはとどめ位にしか使わない・使えない。
そういえば早漏コンビにストアゲージつけたらタッグ連発できるかな?
昔のままが良かったのなら、それは正にスーファミウォーズをマップ追加したモノなわけだ
そしてそれはフリーマップで出来ると
>765,>768
こんなに変わってるなんて知らなかったんだよ、すまないね。
DS版はDS版でいいゲームだと思うよ。
>766
これで消えるよ。
>>769 たしかにチャッカ+αにタッグ打たれると計算狂って一旦きつくなるね
ブレイク中はゲージ貯まらないんじゃなかったかな?
双方タッグ打つとしばらくはまた沈静化してたはず
書いてておかしいな、と思ったら飛ぶ鳥跡を濁さずだ…。立つ〜は別の意味だな。
>>797 アイツらはデフォでストアゲージが付いてるわけじゃない。
エディットマップで実験すれば分かるよ。
あとアスカのブレイクは森・岩礁を見破るのよりも
地形効果ダウンが強いんじゃないの? あとHP隠すのウザ。
これの影響で前作やろうとは思うが
難易度はこれと比べてどうなのよ
俺がグダグダ。
>>773 >>769 そしてスネークはゲージ満タンならブレイク2回打てる。
タッグのが強いのは確かだけど、スネーク使うとついブレイク連打で速攻したくなる。
>>773 彼らはゲージがもともと短いんだよ。
でもストアゲージつけても772の言うとおりブレイク中はゲージたまらないからそれほど間隔短くならんか。
どうして擁護派はいつもこうなんだろう
こういう態度がどんどんウォーズから本当のファンを遠ざけているように思える
あとに残るのがキャラ萌え組だけにならなきゃいいけど
ひとつだけ書かせてもらうと、ブレイクの使いどころを考えたり敵に使われるのを想定して対応したり
するのは「戦略」じゃなくて「準備」だよ
はぐれメタルが出てきたからはやぶさの剣に持ち替えてメタル斬り入力ってのと同じようなもんで、
これを戦略って呼んじゃったらウォーシミュレーションってジャンルはもう死に体だよ
さて、777を頂いたところで俺も去るかな
>>777 いや、それを言い出したら戦術レベルを超えたSLGなんてあるのかと。
ブレイク関連については賛否両論なのは皆分かってるというか
正直それ関連の議論はもうお腹いっぱいって感じなんだよ
つか
>あとに残るのがキャラ萌え組だけにならなきゃいいけど
みたいな
こういう言わんでいいこと言うから相手に腹を立てさせるんだよ
去る前に本当のファンの定義を教えてくれんか?
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 17:51:59 ID:hax1FEUr
なに語ってんだこいつ
ストアゲージってブレイク連発する分には使えるけど
タッグとSブレイクを視野に入れるなら微妙
思いのほか増加量が増えないんだよねアレ。長期戦なら話は別かもしれんが
>>777 戦略って予め準備するもんだよ、知ってた?
そういや大戦略スレでは戦略と戦術の違いでよく罵り合ってたなあ。
準備が戦略じゃなかったらいったい何が戦略なんだ
つうか全部ひっくるめて戦略だろ
今このスレ見たんで状況わからんが、
>>777はルールが理解出来なかった上に自分の思い通りにならなかった事を
負け惜しみとしてぶつけてたって事でよろしいかな
>>777 オコルゾコノヤロ
おまいのように一方誉めて一方けなすようなことをするから争いは激化する
本当のファンなんて言い方も避けれ。萌え組も「本当のファン」。ソフトのどこを好きになってもええがな。
まぁ、GBAでブレイクが採用された時に戦略シミュレーションの看板を下ろすべきだったのかもしれん。
これはこれで面白いんだけどね。
とりあえず次回作を出す時はジャンル:どえらいシミュレーションでひとつ。
まあ全員が全員おなじ意見だと不気味だし
違う意見持って手もいいわけだし これはこれで
つか萌えスレってあるの?
そういや戦略と戦術は違うような気もする
自軍の輸送路を確保するのは戦略の方が合っていて
敵軍の輸送路を絶つのは戦術…というとなんかしっくりくるんだが
…違いがよく分からんな
まあいいや
>>774 そんなに難易度変わらないと思うよ。終盤は結構きつかった記憶もあるが。
ADW2は結構ショーグンが選べない固有ミッションみたいのが多くて面白かった。
>>790 戦略と戦術の違いはググれば出るハズ
その例えだと両者とも戦術
ところで、ネタバレスレがもうじき1000いきそうなんだけど
やっぱりまだ別々にした方が無難?
もう合流でいいんじゃない?<ネタバレスレ
>>790 gooの国語辞典で戦略・戦術を調べてみた。
戦略は広範囲な展望を指すのに対し、戦術は戦略の具体策を示すんだって。
こんな感じかな。
戦略:相手を全滅させるか、それとも首都乗っ取りするかを決めて、
それらを実現するために何が必要かを計画する。(進攻ルートとか)
戦術:ここの戦闘場面(例えば、ルート途中の都市占領)で、どんな部隊を
どこに配置して戦闘(占領)を開始するか。
チラシの裏で、スマソ。
ネタバレスレは合流でいいかと。
もうすぐ発売から一月経つし、ネタバレを気にする人もそうはおらんでしょう。
つーかキャラ萌えの部分では全然成功してねーし……。
要するに主として低年齢層にもショーグンごとの特性やブレイクを
文字通り「キャラクター」として(関連付けて)わかりやすく個性化しようとしたんだろうけど
セールスがさっぱりな以上、低年齢層にも受けいれられてるとは考えにくい。
わざわざお子様向けのキャンペーンストーリーまで用意したのに、哀しいところではある
敵のタッグブレイクの威力にイラついた状態で書き込むやつ多すぎ
慣れれば普通に対応できるしブレイクのタイミングが大きな戦略だというのに
フリーバトルブレイクなしをずっとやってれば単調すぎてだんだんものたりなくなってくるよ
ヤバイコンビをプレイしてたらあっという間にドミノがランク10になった
ドミノツヨス&私服モエス
ブレイク嫌ならサーシャタソ
>>797 そもそもこのシリーズ、アメリカでは日本の数倍〜十数倍売れるからね…。
日本向けではないと言われても納得せざるを得ない。
良いゲームだとは思うんだけど、イマイチ知名度が無いのかねえ。販売数伸び悩みカナシス。
そういう意味でもお試しDLが出なかったのは勿体ないよね。
地味なんだけど遊んで見ると凄くよく出来てるゲームなだけに多くの人に遊ん欲しいものなんだが。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 19:40:49 ID:Zkm3/stu
買ってから80時間jくらい遊んでるのにまだ全然飽きないし、
全体の5分の1くらいしか遊んでない気がする。こんなゲーム初めてだ。
今までDSのゲーム、通学時間の暇つぶしにと、月に2本買ってたんだけど、
ウォーズ買ってから要らなくなった。任天堂的には失敗なんじゃねーのかと思う。
CPU同士で戦わせてたら496日目に突入してた件
2本組だった1+2の更に何倍かのボリュームがあるしな
個人的に特筆すべき点は、1のマップに手直しが入ってる事
新ユニット追加されたんだから、そのままでも充分遊べるはずなのに
微妙に変更が加わってて今までのユーザーにも優しい
夜間放置をしてみようかな
>>803 「適度に飽きるゲームがいい」なんて誰かさんみたいなことを考えてたら
数ヶ月寝かせて作りこむような真似はしないんじゃないかね
>>807 広い4Pマップ
ホイップ、キャンドル、ホーク、モッブ
をそれぞれ分けて戦わせる。
絶対勝負つかないw
そういや、相性悪ペアでタッグ組ませて自作マップ戦わせたんだけど、
チャッカとレイチェルはマイナス修正加わっても充分強すぎる事が判明
ノーマルのブラッククリスタル(22)
あれS取るのはきついんでしょうかね?
Cしか取れん
>802
チュートリアルとスパナットウでも入れて配布したらもう少し売れたかもしれないね。
DSのチュートリアルはMAP9くらいまでだと思うけど、ブレイク使えるあたりまでやれれば十分だと思うし。
本当に面白いものならお試しDL積極的にやってほしいよ。
大戦略系の地味ゲーだと思ってCM買いして、今では敵のブレイク発動読みを楽しんでる。
戦略趣味レーション♪
>>811 難しいけど取れない事はない
Bボムの行方次第でかなり変わるし
赤行っちゃうとテクニックがガクっと落ちるから難しい
緑に行くと、纏めて倒される可能性は低くなるならテクニックは落ちにくくなるが
っていうかCって事は時間掛けすぎなんちゃうか?
俺がよくやるのは4Pマップで対角の軍同士を組ませてCP対戦。
どっかの軍が倒れると、その後10日ほどで終了する。
>>811 ノーマルならSは十分取れるぞ。赤はやや守り重視、
緑は攻め重視でやるとやり易いと思う。
青は割りと暇なんで戦艦でも作って支援。
タッグブレイクや衛星レーザーで
大ダメージを受けないようにその辺は要調整な。
>814
青が重戦車対策に自走砲作りまくってるとたまにBボムが来る、オススメ。
というか、赤に来ても大抵はGタンク倒した後だから問題無いと思うが…
緑の空港を用いた攻撃でクリアするのがラクらしいけど、
個人的には赤でのクリアが一番ラクだと思う。
>>797 ただ、海外で意外とウケたから、無駄ではなかったのかもよ。
つーか、現在大戦略系SLGの国内での売り上げってどの程度なんだろう。
>>801 日本での初代の売り上げが30万ちょっとってのは、実はFEと同程度なんだけど、
その客をそのまま確保できなかったな。
つーか日本人にウォーシュミレーションはどう頑張っても売れないんだよ
好きなやつにとってはいくら最強のゲームでも
>>816 シュミレーションでぐぐーるしてみると良いよ。
たぶん和製英語なんだと思う。
( ´_ゝ`)フーン
俺もシュミレーションって書いてるし ハズカシス
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 20:23:10 ID:D+1BgBi3
ミッション17のスパイラルガーデンで100点満点Sが取れん・・・。
難易度ノーマルなんだけど誰かアドバイスプリーズ。
>>814 ブラッククリスタルはこっちの移動の仕方でBボムの移動決定するからなぁ…。
私がやったときはなんかBボムがあっちへいったりこっちへ来たりしてた。
気にするなwwww意味が通じればいいだろwwwwwm9(^
>>824 パイプに囲まれたキャンドルと戦う面だよね。
うーん。あれはどこが難しいんだろ。
とりあえず、パイプを壊して中央を狙う。
左から来るパイポランナーには軽戦車でけん制しつつ偵察車あたりを囮にして破壊。
上から来るパイポランナーも囮+軽戦車で破壊。
都市の上には極力ウニットを置かない。
ブラックボムは基本的に一番被害金額の
大きくなる所を狙って動いてるはずだから、
ある程度の誘導なら可能だな。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 20:36:03 ID:D+1BgBi3
>>827 パワー、スピード100点なんだけどテクニックがいつも80点・・・。
>>829 ユニットを倒されすぎだな。
被害が少なくなるようにユニットを動かす事だ。
特にブレイク技喰らった後に
攻撃されると倒されやすいから注意だ。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 20:39:43 ID:D+1BgBi3
俺はノーマル一周目ですが大概
100 100 98とか97とか
とSランクだが満点じゃないって感じ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 20:41:15 ID:ZRFsJYki
>>829 必要なくても、ユニットを作りまくればテクニックが上がる
これは知ってるよな?
ユニットって沢山作った方がいいのか?
なんとなく少ないユニットで勝った方が評価よくなりそうなんだが。
バッチも生産量が多いと付くみたいだしガシガシ生産すべき?
>>834 大雑把な話、ユニットの総数に対する
被害の割合が少ないほどテクニックが高くなる。
だから
>>833が言うように、
マップクリア前に歩兵を量産すると
テクニックが上昇したりという現象が起きる。
ああテクニックってそういうことだったのか。
少ないユニット数で勝った方がいいんだと思ってた。
ああーたくさんやられたーテクニックやばそうだな
とか思っても結構やられてない俺がいる。
歩兵量産より、予算内ギリギリまで生産した方がいいぞ
>>806 そうかな、むしろボリュームは少なく感じたが。キャンペーンみじかいし
>>814 赤にきたBボムは重戦車に向かってきやすいので
歩兵で壁を作って下方向に誘導して、そのまま歩兵で囲めば良い。
囲んでも被害金額が小さいと爆発しなかったし。
ネタバレスレは合流って事でFA?
あっちなくなると、ここに攻略の質問が飛んでくるけども
ていうか普通に攻略の質問来てるな
むしろこの程度の売り上げで今までスレが分かれてたのが贅沢というべきか
このゲームに関していえば、任天堂は海外市場にしか興味がないみたいだ。
CMもかなり打ってたし、
別に国内を捨ててた訳ではなかったろうけどな
売れては欲しかったと思う、当たり前だけど
もちろん国内も、という気はあるでしょう
どうやったら日本でも売れるだろう・・
戦略シミュブームが来るように祈るしかないんじゃない?
RPGとかアクションのほうが強いのはどうしようもなかろう。
まあ、あのCMだとインパクトは強いが、内容がいまいち分からんし。
下手すりゃ、初代のCM知らない場合、オレンジレンジがどうとか言われる可能性も……。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 00:47:02 ID:Jw3B8ehL
>>847 OMANNGEMANNGEと何か関連あったっけ?
いや、あのフレーズ、最近のオレンジレンジの曲にあっただろ?
電子レンジの曲にそんなフレーズあったっけ?
>>849 「オレンジレンジを知ってるか〜♪」って奴?
Dr.マリオのことを考えると、初代のCMのパロディであることは間違いない。
フルメタルジャケットなんて知らないだろうしね。
ここからチラシの裏↓
地元の花火大会を見てきた。
エンディングで4国の自走砲並べて花火撃ったりしてほしいな。
と思った。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 01:10:12 ID:6r4IyM7W
くそ、コピーモップが強い…
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 01:10:48 ID:6r4IyM7W
というかコピーイワンがデスラーに見える…
1+2の時も思ったがパッケージも売上が振るわなかった原因の一つじゃないかと
通好みでいいじゃないか?
下手に万人うけねらうとぬるぽゲームになるよ。
あれはお子様向けを狙ったのかなあ
なんかガキ臭すぎる気もした
難しいから売れてないという訳でもないと思うけどね
ルールそのものはわかりやすい訳だし
難度は高めだと思うが投げ出したくなるタイプのいやらしさでもない
単純に、興味がないものを買う人間はいない、ってだけじゃない?
FEとの違い。
キャラがメインになるか、ならないか。
日本じゃFPSとウォーシミュレーションはメジャーにはなれない
古参ユーザ向けのCMにしたのはいいが、
もっと戦闘シーンなど画面を前面に出すべきだったと思う
一般人から見たら、なんか軍人がモップもって騒いで
銭湯と戦闘をかけたギャグなんだなあって印象しか受けなかったと思う
どうせ古参はあのCMじゃなくたって買うわけだし
一番売れてるシミュがスパロボだもんなぁ
>銭湯と戦闘をかけたギャグ
……言われて気づいたよ。
何で風呂屋? って思ってた。
一般人には難しそうとかめんどうそうに見られ、
硬派なシミュ好きには軟派にみられる、とかだったり
画面見ても軍事もの好きな人に受けなさそうだ品
やはりキャラ萌えを推し進めるしかないのか
まあ、もし間違ってポケモン並みにヒットしたとして・・・
いや、やっぱり想像できんな。小学生がウォーズの攻略を話してるところなんて。
周りに同じゲームを好きな人がいないジャンルだよなあ。会話が成り立たない。
>>851 「母ちゃん達には内緒だぞ〜」というフレーズがあるのでパクりは間違いないと思う
>>867 だからさあ、そのフレーズすらパクリだとしたら?って発想はないの?