ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 23
テンプレサイトのリンクが・・・
ひょっとして手で打ち込んだのだろうか。
ま、とりあえずオツカレ
あー、スマン。そんな罠が…。
俺の2chブラウザがスレたてに対応してなくて、
ウェブブラウザからやったらそのブラウザ固有のバグでそうなった。
半角チルダが全角になる。ゴメンヨ。
テンプレの~を%7Eに書き換えてくれると有り難いです。
俺の代わりに悪いな…
乙
DS版しか持ってないんだが
GBA1+2も買った方がいいかな?ていうか買いたいのに金がないorz
前スレの
>>999は
「ウォーズが、日本で、この先生、きのこるには」
って読めばいいんだよね。
>>10 買いたいのなら素直に買うがよろしい。
1+2のキャンペーンはDSの後でも素直に楽しめると思う。
(個人的には)キャンペーンの難易度は1+2のが高いと思うし。
DS版からは想像できないくらいブッ飛んだリョウの台詞も見れるぞ。
今やっとサウンドルーム出したんだが相変わらず音楽いいな。
>>12 たしかにキャンペーンの難易度は1+2のほうが上だね。
ハードモード1面から煮詰まってる俺 orz
より歯ごたえのあるシビアな戦略を楽しみたいなら1+2買って損はないよ!
あと、キャンペーンモードの長さが尋常じゃない。
トライアルも含めるとイカれてる。ヤバ過ぎる。
普通にプレイしてたら、1,2のキャンペーンを終わらせるだけでも
一ヶ月ぐらい掛かると言っても過言ではないと思う。
そのくらいスゲェボリューム。
つまり、DS版にハマったなら買っとけってコトですよ。
何気に1+2のためにGBミクロの発売を楽しみにしている俺ガイル。
電車の中じゃDSはもちろん、SPでもちとデカく感じる。
胸ポケに入るであろうミクロに期待している。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:28:52 ID:Su85ZsrA
質問です。
英語版のAW2を買ってクリアしてるんだけど、
遅れて出た日本版の1+2は何か追加要素ありますか?
英語版のAW1とどっち買おうか迷ってます。
>>16 日本語になってるぐらいなもんで、それほど差は無い
まあ追々DS版買う予定なら、1+2の方を薦めるが
おれもミクロでたら、1+2 買いたいと思ってる。
それまで DS をまったり攻略。
でも 1+2 の難しそう具合とボリュームの多さを聞いて
少し辟易してる感もある。
>>16 良く知らんがもし日本語版が2本セットになってるだけで特に追加要素が無いとしても
読みやすいしDSと連動できるから日本語版が良いかと。
関係ないが護衛艦キロツヨス
1ハード>>2ハード>DSハード>1ノーマル>2ノーマル>DSノーマル
主観だがこんな感じか?
DS版って結構難易度ヌルめなのか・・・
ハードのロードナンナーズで詰まってる俺ってorz
>>20 確かに1のハードはクリアにかなりやり直しを要したな…
DSハードはまだ手をつけてないけどな
最初に始めたノーマルキャンペーンやっと終わったー。
さてこの後何に手をつけよう。
1のノーマル二週目すら最終面で止まってる
おっさんとしてはあれだ ハードまでやる時間ね
といいつつDSごと買ってきちゃいましたよ 黒買ったのに銀 ビッグめ
僕も
FWDSのためにDS本体も買ってしまいました。
ダブルスクリーンは便利でいい。
アドバンスのカセット(ソフト)見たとき、小さい!って思ったが、
DSは更に小さくなってたよ。
PSのサイレンみたいなゲームがDSで
発売されることを祈っています。
このシリーズ初挑戦なんだけど、すげーたのしいね!FCのファミコンウォーズもブレイクシステムってあるのかな?
>>27 ない。
アドバンスウォーズ1、2、DSのみのシステム。
あったらR@Mを探すつもりかね、ん?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:12:31 ID:VDJBh+lA
ハードの1面に30日かかったのだがみんな何日くらいで越せてるの?
ババンって誰・・・?
新キャラ?
パパンだパパン、多分キクチヨだろ。
誰使っても普通にクリアできるとは思うけど。
>>31 ババン→パパン
ウォーズに出てくる誰かの父ちゃんといえばだれだ?
被ったorz
ハード序盤はリョウが非常に使いやすい。
生産無しマップや生産しずらいマップが多いしね。
適度にダメージを分散させつつハイアップグレードで反撃、非常に爽快。
ブレイクシステムはなくてもいいかなー。
将棋感覚で楽しみたいんだけどブレイクがあると展開が読みにくくなるー。
フォースはあっても良いや。
ていうかちょいまてGBミクロってなんだ?
今具ぐるがw
そしてどこのマップでも使い道のないマックス
ドミノ&ハチのコンビでバズーカごり押しでいった・・・
つーか1面でいいかみんなの攻略法教えて
今後の面にも考え方とか応用できるかもしれないから
>>39 お前ら揃いも揃ってマックスをいらない子扱いするなよ。
キクチヨより生産が安く、
コウゾウより防御力が高く、
ハンナより海空ユニットが強いんだぜ。
まぁ、間接がアレなのは仕方ないとして、
マップさえ選べばリョウやビリーのタッグ要員としていいじゃないですか。
砂あらしの面で使うと自走砲の射程がそれ以上下がらないからお得だぞ!
別のゲームに差し替えたらセーブデータは消えますか?
それがこわくてずっとファミコンウォーズを差したままです
セーブは本体にしてるから大丈夫だよね?
>>43 基本的にセーブはソフト側にする物なのだが・・・
>>40 普通に負けた時のアドバイス通りバズーカで蓋しながら自走砲でチクチク。
ついでに下側の工場で毎回軽戦車量産。Sからは程遠かったけど。
>>40 Map1は、出きるだけ相性のいい組み合わせで先制攻撃、
という基本さえ守っていればいけると思う。
ただ、配置的に泥試合になりがちなので、
ブレイクで一気に戦線を進められそうなキャラを選ぶといいんじゃないだろうか。
漏れはリョウでいったけど、レイチェルやキクチヨとかも良いんでないの。
>>43 セーブはDSカードそのものにするから全く問題ない。
>>45 そうなんですか
やっぱりずっと差したままにしておかないといけないのですね
今日教授を買ったから少しやってみたかっただけなんですけど終わるまでおいておきます
ありがとうございます
>48
待て待て待て
何でそうなるんだよ!
ワラタ
>>40 前提として、ランク8以上と9以上のコンビ。
タックルとタックルガード系、サポート系で固めて適当に。
最初のバズーカは都市へ。左下のバズは攻撃に参加。
工場は歩兵生産。次ターンは輸送車で左下の工場へ。その後の輸送車は壁材として利用。
画面中央の都市を占領出来たらかなり楽になる。
ミサイル喰らっても回復が楽になるからね。
基本は軽戦車で歩兵掃除は対空戦車。あと上の重戦車掃除用に自走砲1。
1面は戦略もクソもないと思うよ。強いて言うなら中央の都市占領くらい。
>>48 ちょっと待て何を勘違いしているんだ。
結論から言うとちゃんとセーブしてれば問題ないぞ。
問題ないから安心して脳を鍛えて来いよ。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:35:52 ID:YBO38G/U
>>48 | 釣れますか? ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (| つ@ ヽ
| | | ___ 〜| | ヽ
(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
未だかつて、ソフト交換式のゲーム機で本体に記録するのとかあるのか?
XBOXってメモリーカードねーの?
>>51 フォース全く使わないのはもったいないですか?
大丈夫なんですか??
あんな小さいカードのどこにセーブしてるんでしょうか??
それからもっと根本的な問題があって、どうやってDSの電源を切ったらいいのかわかりません
ゲーム画面が出てるところでブチッと切って良いんでしょうか?
ブチッと切ったらセーブが消えるような気がして、ずっと電源入れたままです
電源入れたまま差し替えたらまずいですよね?
>>54 サターンとか…
>>55 初代ファミコンだぞ?
もう電池とか切れてるんじゃないだろうか…さすがに。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:39:12 ID:YBO38G/U
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
釣りじゃないです・・・
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:40:34 ID:YBO38G/U
>>60 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
いいかげんうざいな
>>57 ・・・じゃあ聞くけど携帯電話のどこにあんなにたくさんの情報をしまってるんだ?
あとこれはオートセーブじゃないからセーブするときには聞いてくるだろ?
こういうゲームの場合は「セーブしています・・・」というような
表示がなければどの状態でも電源を切って構わない。
>>57 もう釣りだろうが何だろうが大人しく答えてやるが、
カードが小さくても技術が進歩してるんだから問題ない。心配するな。
電源は普通に切れ。レイチェルが「セーブ中」とか言ってる時でなければ問題ない。
電源入れたままソフト抜いちゃだめだ。
そういやファミコン時代はそんな注釈あったかもしれんなぁ…
リセットボタンを押しながら電源を切らないと駄目だぜ。
どうもありがとうございます
長年の疑問が解決しました
思い切って電源を切ってみます
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:42:57 ID:YBO38G/U
>>66 そんな釣りで俺様がクマーー!! ,,_
\ r'o p。`、
\ l ,.- 、ヾ r' `ー- 、
\ l '-‐‐-' ,' ' , .;;.`l
\ ', j ,i' ,, '' l
\ 〉 k , ' ,ノ
\ ,' ', , ' ,'
\ 7 l , ' ,'
\ ,' ,' , ' ,'
\ ,, ,.-‐--.,,__ ,' , , ' 、 ,' ,'
\r''"´ , ` '" `'、 ,'
(´⌒qヽ , ' ,'
,、n_ノ , ' _r-‐- 、 l'
' 、 _, ' ., r-' _,-‐q i ,'
,.‐-、_,,ソー'´ , ; 、_γ l , ,'
r‐'´g ri :: ,' '、 r_, 'l :´ `ヾ ,.'
`、 r, i | : ' , ` 、 j ' , '
t、o_ tj :: ' , 、`ー--,'.: _,ノ
`ー-‐'´ `ー----‐'"`ー、`____;'-、 ,-'
`゛"''''''"
>>56 ポリシーで使わない分には何も言わない、言えない。
でもそうでないなら使った方が楽。
>>65 SFCだとそれしちゃダメらしいな。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:43:00 ID:JQs0B4nB
ファミコン番のファミコンウオーズ持ってる
みなさん、ありがとうございました。
>>69 俺はファミコン版のFEとFE外伝持ってるぞ。
ファミコンウォーズも欲しいのでレボが出たらDLしてみる。
初代ファミコンウォーズなんて今やったらテンポ悪すぎて出来ない予感
前スレ
>>953 そんなあたなにリトルマジック
キャラはレベルアップするけど使い捨ても可能
生産というよりは雇用
ファンタジック、音楽もよい
レボでやるときはCPUもそれなりに計算早いだろうか?
>>75 レボに実装されるエミュレータ次第じゃないかな。
スペック的には当然可能だろうけど、
それをするとなると、誤動作とかの問題が出てくるかもしれないからね。
>>74 戦闘がアクションの奴だっけ?
生産型シミュレーションなのに戦闘がアクションって事で、
1面終えるのに精魂尽き果ててた記憶がある。
戦闘回数多すぎ。
>>48 お前もうウォーズやらなくていいから手遅れになる前に
教授やって少しはマシな脳になるか煽り抜きで脳外科行った方がいい。
>>63 最近は携帯電話だってSDカード付いてるよなあ。
全部CPUにしたフリーバトル4人対戦、現在285日。
絶賛泥沼中。
思ったんだけど、
>>71って高校以降に物理専攻したら、
満点連発だよね。すごいよ。
>>71すごいよ。
す ご い よ 。
ずっとゲームから離れていた世代が、
教授とウォーズCM効果で戻ってきたと好意的に解釈。
まぁ、なんだ。釣りであろうとなかろうと、考えても仕方ないので、
流れを変えよう。1+2の話でもマックスの話でもペタンコ胸の話でも。
ジーポの話を忘れているぞ
>>82 セーブ付のゲームがドラクエ3以来だと言うんなら不安になるのも分からないではないなw
>>37 FCWを初期からやってる人間だと、その先まで読めてしまうのが
つまらなくなってしまうわけで・・・
>>83 じゃあ、マッスルの胸とペタン娘の胸の比較でも…。
あと、アスパラガスの髪形についてとか。
脳年齢3歳とかそんな感じ?
ジーポたんはメカかわいい。
>>87 アスパラガスはまともな格好さえしていれば良いのではなかろうか。
素材は(たぶん)悪くないんだろうし。(ハチ談)
というわけで私服Verに期待している俺。
ジーポタンの中身はおにゃのこですよ?
>>81 なんかここまでやると、リセットするのも勿体なくてw
>>90>>92 マジでスレが立ちかねないからやめれ。
とかいいつつジーポの正体が未だにわからない俺。
ノーマルキャンペーンはクリアしたが、どこにも出てきてないよな?
>>94 スレの噂によれば
私 服 で 判 明 す る ら し い ぞ
>>77 そう、キャラ動かしてジャンプして剣ふるったりするやつ。
アクションも簡単で意外とやりやすかった。
しかし上手くなればどんどん勝てるので生産の意味なし、
というか収入なしで初期資金だけだしね。
アクションは疲れたけど全体の面数すくないから適度に楽しめたよ
>>91 やめとけ。期待すると、痛い目をきっと見るぞ?
まだ、漏れも手に入れてないけど、どうせ、全身緑色なんだろ?
>>96 ジーポをまだ購入もしていない俺にR10は遠いぜ。
トライアル全マップジーポ耐久でもするか…
予想1:ロボット
予想2:コング
予想3:おにゃのこ
一縷の望みを掛けて逝ってくるぜ!
>>89 戦線が作れないほどただっ広い生産マップがあればキクチヨは人員不足になりコウゾウは各個突破され
ハンナは爆撃機とステルスに対抗できず。となる
次回マックスを調整するとしたら対直接防御+15とか間接砲に対して+50とかそういうのも有りかと。
ここでイワン坊ですよ
ジーポの私服は素晴らしいぞ……フフ
キクチヨの私服しか見てないよ・・・・・・・・・・・
マックスいらないっていう人はなんで?
経験値稼ぎのビバナットウとかなら自走砲なんて使わないし。使えるじゃん。
メリケン海軍風味なホークしか見てないよ
コート脱がなくてもいいのに・・・(;´Д`)
そこで、マックスオジさんの私服ですよ。
彼は自慢の筋肉を見せたいために常にはだk(ry
>>104 攻撃力うpは魅力的なんだが、間接攻撃の射程-1というデメリットを考えるとちょっとね
今回はブレイクで移動距離増えないし
>>102 私服正体説に乗せられて一気に上げた。
思いっきり騙されたが私服でワラタのでおk。
>>104 経験値稼ぐのはどうして?
他の面で使うからじゃないの?
私服が欲しいから使ってるだけなら、
やっぱりいらない子じゃん。
ばか者!マックスはなぁ「遠距離攻撃?まどろっこしい!男は黙って直接攻撃じゃ!」っていう真の漢が使うキャラなんだよ!
女子供はすっこんどけ!
ごめん僕も使ってません
ほとんどのショーグンが弱点をフォースで補えるのに対してマックスは・・・・
間接射程の最小値も-1になるなら使い勝手良かったかもしれん。
マックスの勇士を見たいなら1+2買えってことなのかもなw
ホント、1+2では一番使うショーグンだったのになあ……
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:50:57 ID:xGiBTIul
マックス、スパ納豆で使えるじゃないか!
ほか・・・?・・・^^;
ビットマンの私服渋いなー
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:52:55 ID:bE5YC07d
>>110 つうか今回ならないのかφ(..)メモメモ
>>110 >間接射程の最小値も-1になるなら使い勝手良かったかもしれん
それはそれで恐いな。
自走砲なんてくっつかれても攻撃できるもんな。
まぁ、期待ができるほどのダメージは無理だが。
>>114 自走砲なんざまだいい。Pランナーも許せるが戦艦が激強だと思われ
こうして見ると射程が内側に伸びるショーグンがいても面白そうだ。
反対に位置するビリーとマックス、対戦して勝つのは十中八九ビリー('A`)
歩兵で壁作られて自走砲満載のワールドワイドスナイプなんてやられた日には目も当てらんね
陸マップならハンナ
陸空マップならイーグル
陸海マップならモップ
万能はホークにキクチヨ、イワンなどなど
マックスの入る余地なんてどこにも無いのよ('A`)
間接兵器をほとんど生産しない俺からするとマックスは強キャラなんだけど、
やっぱり一般的には雑魚扱いなんだね。
みんな興味が無いようなのでキャットはもらっていきますね
全部CPUにしたフリーバトル4人対戦、激闘の末341日で終戦。
ターニングポイントはドミノの首都占領ですた。
>>119 乙。
341日て・・・・
ネット対戦とかやったらえらい事になるんだろうな
お、ふと気づくとmk2のレビューがえらく増えてるな。
どうでもいいサイトとはいえ、
クリアもしてない奴にバランスどうこう言われて低い点つけられるとねぇ
俺の作ったマップのひとつはCPUに任せてたら999日たっても決着付かなかった…
そして俺は静かにDSの電源を切った
なんか知らんが
イーグルでスパナットウ8日で300ptいった!!!!
俺的には奇跡だよ
ジョンのランクだけ何故か11(後は4とか3程度)
うーん、何をどう間違えたんだろう?
…メモリー数、上昇、上昇…あぶないよね。友軍はすみやかに失せろ。
…ジーポ、ブレイクモード発動! …ただいま。私の能力をおがませてやる。
…512ギガモード、パス入力…帰ってきたよ。私は本当に強きもの。
…バージョンアップ、1・0、1・1、1・2…目覚めの時です。くたばっていただきましょう。
ジーポ、パワーアップ!
機能・・・一時解放。
OK・マスター。地の果てまでぶっとばす。
ジーポの正体は一体?
ジーポって最近の洗濯機の格好に似てるね
ああ、つまりジーポは洗濯機と乾燥機の複合型のヤツ
それより、イーグルが眼鏡を掛けてるのが気になる。
アレってファッションなのか?ファッションだよな?な?
飛行機墜落すんぞ
マックスはキャサリンがあんなことになってしまったからこういう状態になったんだよ。
ビリーはうまく逃げたけど。
>>86 同意。
シリーズで戦略がほとんど同じだから、
あと何ターンで軽戦車何台おくったら終わるなとか、
戦況がだいたい読めてしまうところを、
ブレイクがうまいこと覆してくれる。
かといって先が読めてても面白くないわけじゃないんだけどね。
ゲームボーイウォーズ2もいまだにやってるよ。
単純なんだけど恐ろしい中毒性がある。
先にユニットを叩くか、それとも工場の上に乗るか
思案のしどころです。うん
まあタッグブレイクは、戦略性が増すんだけど、
素人にとっては、
ややこしくて考えるのめんどい→考えなくていいや→大味
って感じだろうな。
ブレイクゲージのたまり方が感覚でしかわからない(数値としての情報がない)のも
さらに思考の敷居を高くしてる
ブレイクゲージは「これ攻撃したらアカンやろかなー」とおっかなびっくりするのが
また楽しいわけですよ
Sブレイクやタッグブレイクが発動するギリギリの所で寸止めして、
次ターンでタッグされても問題ない程度にまで傷め付ける。これも戦略よ
ネタバレスレによると、ブレイクゲージの増加量は
金額からユニット毎の固有値に変更されたようだぞ。
ドミノとのタッグで一気に制圧を狙ってて
おっしゃあと1ドット溜まれば蹴散らしていけるぜー
2,3体叩けば……あれ?うそ・たりない?(;゚∀゚)
次のターンで敵方が満タンになってウギャース
まだたまり具合をつかめてないなあ。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 03:25:00 ID:1q0sDavE
正直…このゲーム買い?
DSで何かゲーム買いたくて、ファミコンウォーズとか面白そうだなーって思うんだけどなんか踏ん切り付かなくて
>>138 シミュレーションゲームが好きなら即買い
そうでなければ、入門編として買うのもアリかもしれない。そんな所
好きな人にはとことん面白いけど、苦手な人には苦行になるからね
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 03:58:10 ID:/4Wyf0a1
だれか1+2の 1でキャンペーンモードをハードにする方法おしえてくれ
ショップで買ったはいいがコマンド忘れた
たのむエロイ人
>>139 そっか。FEとか好きだしヘタレだけど買ってみよかな。
わざわざありがとう!
>>141 FE好きな人ならばっちりだyo
最初はユニット使い捨てに慣れないかもしれないけど
基本的な動きはすぐ掴めると思う
間接攻撃は移動後すぐにできないってのが、脳味噌に刷り込まれるまでちょっと大変だったよ。
初心者がまずひっかかるのは、何を生産していいかわからんて事だろうな
チュートリアルは楽しく遊べるんだけど自分で生産しなくちゃいけなくなると
途端につらくなる。まぁ俺の事なんだが。1+2もチュートリアル終了で放置。
>>140 仕方のないやつだな、セレクトボタン押しながらはじめからを選択だ。
報酬にアスカを貰っていくyo
>>140 セレクト押しながらスタートだったと思う。
あれ忘れるよなw
>>144 相手の嫌がるユニットを作ればいいってだけなんだけど、
初心者には難しいだろうね。
そういえば生産マップで何つくるかのアドバイスとか、
チュートリアルではレイチェルあんまり教えてくれなかったな。
ヘリがいたら対空戦車、軽戦車がいたら重戦車、
それがつくれなかったら輸送車とバズーカ兵、
橋などの狭いところで戦闘がおきそうだったら自走砲やロケット兵、
などなど・・・
1+2の1で司令の名前をリョウにしたらなんか分かりにくい事に……
これ名前変えられないの?
私服キャンドルに求婚する人はいないようなので漏れが貰っていく
スタッフロールの音楽がかっこいいな
今までゲ−ムの音楽とか全然気にしなかったけど
サウンドルームで聞いたりしたのは初めてだ
私服ってどうすれば出るのですか?
キャンペーンクリアかなにかなんですか?
キャンペーンクリアかあ。
まだまだ先は長いなぁ…。
>>144 陸専用の戦略を一つ。
最初は歩兵で工場優先しつつ都市を占領で資金と生産ラインの確保。
車両系は軽戦車がおすすめ。 ほぼ何にでも対応できて、歩兵の天敵である対空戦車や偵察者も叩ける。
重戦車を生産するくらいなら軽戦車二つか、新型戦車を。 移動5マスと6マスの差は結構大きい。
終盤は軽戦車で壁を作りつつ首都に向かい、工場の上にキャラを置くか工場周りを囲めば相手の生産は止まる。
そこまでいければ残りを処理して勝利。
漏れの戦略はこんなもん。 基本的に早い動きで相手の駒が整う前に勝負を決める。
ただし、相手との初期状況が拮抗している場合ね。 相手の状況が有利なら、待って地盤固め→カウンター。
好きなキャラや戦略があればそれに合わせるのも良い。
相手の状況に合わせて戦略を変えていけるようになれればすぐに強くなれる。
>>152 私服は各キャラのレベルが10になれば、10になったキャラのみエディット→将軍で服のアイコンが出る
それタッチすれば私服。 とにかくトライアル、サバイバルあたりでガリガリ経験値稼ぐしかない。
>>154 ありがとう。
キャンペーンクリアしても10には届きそうにないですね。
なんか私服のが気になるしトライアルやってみます。
誰かネット対戦しようぜー
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 07:39:15 ID:/2ZtwM4F
>>147 >ロケット兵
◎
人
III
III
III
III
ちゅどーーーん
テンプレ
Q.タッグブレイクUzeeeeeeeeeeee!!
A.今回は敵のタッグブレイクまで考えて動かないとならん。
それかサーシャ様を使え。
Q.経験値稼ぎUzeeeeeeeeeeeee!!
A.キャンペーンクリアしてないなら、スパ納豆Fなしタッグが一番効率よく稼げる。
クリアしてるなら、ハードを4面まで進めてそこで稼げ。
Q.マックスYoeeeeeeeeeee!!
A.納豆レベル稼ぎなら間接ユニット使わないから大丈夫だ。
あと砂嵐の面なら、自走砲の範囲がこれ以上狭まらないからお得だぞ。
Q.私服ってどうやって出すの?
A.ショーグンランクを10まであげよ。
Q.ジーポタソの中身はどうなってるの?
A.コング ロボット ょぅιょ" 強きもの 好きなものを選べ。
Q.ペタソコハァハァ
A.ハァハァ
1+2とDSってどっちがやり込めるかね?
どっちも
ジーポのブレイク語録(たぶん)完全版
・・・ジーポ、ブレイクモード発動!
ただいま。私の能力をおがませてやる。
メモリー数、上昇、上昇・・・
あぶないよね。友軍はすみやかに失せろ。
・・・512ギガモード、パス入力・・・
帰ってきたよ。私は本当に強き者。
ジーポ、パワーアップ!
バージョンアップ、1・0、1・1、1・2・・・
目覚めの時です。くたばっていただきましょう。
機能・・・一時開放。
OK・マスター。地の果てまでぶっとばす。
しっかしイワン坊のフォースはどうなってんだ?
軽戦車がGタンク相手に100%オーバーとかもうアボガドバナナと。
逆転されたジャマイカorz
キャットは敵だったけど性格はあんまり嫌いじゃない
NO.6の色が好きだ
キャンドルはイラストは悪くないけど性格が死ぬほど嫌いだ
だから持っていっていいよ
キャット好きはリメンバートイ・ボックス。
サンタの故郷をあぼんした子ですよ!怖い子ですよ!
マップエディットやってるが、
プレイしては改良プレイしては改良・・・
の繰り返しで理想のマップが仕上がっていく。
楽し過ぎる!
とりあえずノーマルキャンペーンクリアしたからトライアルちょっとやったけど
スパナ島工場が有利な位置にあって、前のマップも微妙に変わってるんだな
今回のトライアルは工場や空港、港が
あらたに配置されていて結構楽になってる。
意外なところに工場がおいてあって一日目生産し忘れたりする。
所でショーグンのレベルって11以上は上げ続けると意味あるの?
>>168 俺は移動し忘れとかたまにある('A`)
占領し忘れとかたまに
皆、Lボタン使用を心がけよう。
そもそもLボタンの存在自体を忘れてる訳で
メテオスではかなり使うよ
パワー15だった
もう6回くらいやり直したんだがもっと悪くなった
もうだめぽ
気力がわかない
1+2の2のホープ大海戦なんですが、アドヴァイスお願いします
レッドスター以外、タコ戦車持っていません
自分そこは端から高ランククリアは諦めてたからなあ…
とりあえず、キクチヨで削ってモップがとどめ
ていうのを最終日にやるのがいいらしいんだが
>>175 ノーマルかハードかもいってもらわないと。
イエローで、輸送船で右上の大陸に行かせて、ロケット砲で敵のパイプ管壊す戦法でやっています
俺間違ってるよホープ海じゃんか
>175
イーグルで爆撃機戦闘機量産
赤(マックス)が削った敵を片端から潰してく
パイプ破壊は黄に任せる
イーグルSブレイクで直接パイプ裏回ってもいいけど
評価はグリーンアース基準だから他の2軍は
遠慮なく囮にしてしまえ
>>180 あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
レッドで殺しまくってた
70ぐらいいったと思ったら、15でへこんでたんだがそうやったんだね
じゃあ、あんま赤に都市を占領させないようにしないとな
CPU同士の対戦で相手がタッグブレイクをしようが
一人黙々とゴールドラッシュを連発してなんとかしのいでるイワン。
拮抗してるのが凄いけど、ゲージ満タンで暇そうにしてるホイップも
たまには思い出してあげてください・・・
ホークとドミノがあの格好でデートしてると思うと笑える。
平均的にダサいよな。。。。。
あ、イーグルとドミノだ。
典型的なバカップルだからあれで良し。
んじゃドミノは俺が略奪するってことで
レイチェルにリペアプラス、プラス2のふたつを付けてみたんだけど
拠点で4つ回復すると思ったら、6つ回復した。
どういう計算なんだ?
普通の足し算
基準値が3
リペアプラスで+1(計4)
リペアプラス2で+2(計6)
じゃねーの?
>>188 ごめん
拠点でそもそも回復する2つ分を忘れてたorz
あんがと
このゲームを買おうか迷ってるのですが、教えて下さい
登場する女性人は処女ですか?
とりあえず女性陣とマックスのコスゲットした
当たりだったのはレイチェル、キャンドル、キャサリン、マックス、ハンナ、眼鏡くらいかな
>>154 歩兵掃除・削りの偵察車を忘れてるぞ
その文章だと歩兵の次はいきなり軽戦車作る事を推奨しているように読めた
>>154 俺としては…
初期軍資金の多いマップなら先に軽戦を生産して一番抑えたい工場又は空港まで進軍させて壁作ってから歩兵生産→占領だな
>>196 俺は狭めで道路の多いマップなら偵察車作ってRTSで言うところのharassみたいな事してるな
輸送系ユニットと歩兵を作って一直線に敵首都へ・・・・
コンバット対戦のバーニングブロウとハイパータクティクスってどんな意味あるの?
バーニングブロウ:時々思いもよらない一撃がってことは、連射系なら使えるんじゃね?使ったことないけど
ハイパータクティクス:体力回復してしかも無敵のハイパーリペアがあるよ。使う意味無いよ。
>>199 BH辺りから完全に手抜きでカラハラワロスwwwwwwwwwww
>200
多分他モードでのSブレイクと同じじゃないかと
バーニングブロウなら与えるダメージの割り振りが変動し、
ハイパータクティクスなら地形効果が2倍になって、
更に地形移動速度が道路と同じくなるとか
あれ?防御力うpだった気が>ハイパータクティクス
私はどれを信じれば……orz
>>199 BH軍の写真は言われるとそう見えてしまう人選だw
サーシャのイラストに愛を感じたのは俺だけか。
むしろヘルリウムのいじめられっぷりに吹いた。
データとしてはヘルリウムのダメージレートがいいな。
ウォーズ最初の一面やってみたんだけど
説明書よまないといかんね コレ
つーのは置いておいて
これ正直タッチペンいらんよね? 一面やった感想だけど
>>213 タッチペンはコンバットやる時かなり重要になるでよ
十字キーだと8方向にしか撃てない弾が、タッチペンならほぼ無限の角度に
OK
逆に言うとコンバット以外では十字キーで十分ってことかい?
そういうことになるかな。
俺も十字キー操作のほうが便利だと思うが、
タッチペン操作のがいいという人もいた。
最初は使っていい気になっててもいつの間にか十時キーが大活躍
でも右手にはペン。使わないけど。
>>216 まあDSの利点をいかしたタッチペンと、ボタンいちいち押さなくていいという感じですかね
タッチペンがいい理由は
とりあえず俺は十字キーにします
まるで森繁久彌は死にかけと言わんばかり(ry
れいちぇるにたっち!
>221
俺の嫁に何をする
>>199 レイチェルに対してま○板て・・・wwwww
イーグルの紹介、けっこうツボなんですがw
(あとはドミノとのバカップルぶりの記述があればなおよかった)
ジーポ・・・OTL
個人的にはタッチペンを使う使わないを気にしない人だから、
特に気にしなかったなぁ。使わない事。
DS独自の2画面を使いこなしてるのが美味しいと思った。
タッチペンはコンバット以外では使わんなぁ
試しにペンでプレイしてみたが、十字キーの方がストレス感じなかった
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 19:03:03 ID:sGzDQa6S
ペンはあくまでオマケだからな。
ウォーズが出るまではSLG系はペン操作だと便利そうだなぁ、
と漠然と考えていたもんだが、
いざやってみると十字キー+ボタンで十分だもんな。
長年受け継がれてきた操作系だけに、やはり良く出来てる。
タッチペンメインでプレイしてる俺が来ましたよ。
使い始めはミスタッチ続出で「タッチペンは糞」だったけど
一度慣れてしまえば基本的に片手だけで操作できるし
ユニットの移動・生産なんかもタッチペンの方が早い。
そこはキー操作への慣れとか安心感もあるんだろうなぁ。
俺の場合は直前までGBAのウォーズやってたし。
タッチペンに慣れればそっちでも十分いけるのは良く分かる。
漏れもペン派。
しかし今でも稀に誤爆で発狂しそうになる。
まあ実際にはペンだけでなく適当に両方混ぜて操作してるが。
ボタンを押す音がカチャカチャと意外とうるさいので、
夜中にこっそり遊ぶときはペンでやってるw
俺もペン派。
だけど重要な局面やミサイル爆発させるときは十字キー使ってる。
敵に隣接して待機押した時は死にたくなるぞ・・・>ペン
みんな普通にペンでやってると思ってた。
ペンのほうが明らかに早いけど
慣れないうちはミスするから。
自分は本体おいてペンでやるのが一番いいな。
IDがマックスの俺様がDSスレに記念カキコだ!
手に持ってゴリゴリ進めるときはキー、
菓子でも食いつつテーブルにおいてのんびり遊ぶときはペン。
どちらかでしかできない操作がないってのはいいね。
移動などカーソルの移動が多い時はペン
選択などは十字キー
最初は面白がってペン使ってたけど
ミサイルや間接攻撃でミス連発してからは
キー専門に戻ったなー。
いや、慣れてないだけなんだろうけどさ
20年近くも十字キーに慣れてると
逆にペンが使いにくくてかなわんのよ
連打したら待機になったりすることもあるしな>タッチペン
でも快適
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 19:56:36 ID:xGiBTIul
>>199 俺もヘルリウムの苛められっぷりに吹いた
ペン操作でやってる。慣れてからはタッチミスは滅多にないな。
判断ミスでやりなおしてることは多々だがwww
サウスポーなので左にペン+なぜか右親指がBボタン固定。
キャンセルだけ指でやる不思議スタイルで固定してしまった。
とてもスムーズにできるんだけど唯一不満は…
左 利 き に は コ ン バ ッ ト が ま と も に 遊 べ ま せ ん
腕クロスしてやれというのか_| ̄|○
>>241 上下逆に持ったら遊べんじゃないの?<ギッチョコンバット
左利きだけどできてるよ。
まぁ、矯正されたんだけど。
操作ミス_ト ̄|○リセット
操作ミス_ト ̄|○リセット
操作ミス_ト ̄|○リセット
GBWはオートセーブでよかったなぁ
>>242 なるほど今度練習してみる
教授みたいに逆画面表示があれば解決なんだけどな
>>243 右で精密操作できる人なら両利きというべきでは
左ペン持ちでコンバットできてるという意味ならゴイス
話がそれて悪いが
まあペン操作は慣れると悪いものではないという主張。
俺はタッチペン。十字キーはカーソル移動がメンドクさ。
そんな俺はRTSプレイヤー。多分RTSやった人はペンじゃなかろうか。
俺、キャンペーンで詰まってたんだけど、昨日やってた映画の中の人の発言通りにしてみたら上手くクリアできたよ。
流石はジェダイの騎士だね
ちくしょーーーー!
ジーポのコス変えると幼女になるって言った奴誰だーーー!!!
(・∀・)・・・
乙
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 20:52:59 ID:xGiBTIul
まぁでもジーポのコスは普通に吹いたけどな。俺は。
一緒に上げてたキャンドル様、美人、天才、美人、天才… が意外と普通の格好で驚いたけど。
>>248 おいおい嘘はよくないぜ。
ちゃんと鎧が取れて中身が見れただろ?
さては俺たちのジーポちゃんを独り占めにするつもりだな?
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:08:10 ID:xGiBTIul
10分以内にレスがつかなかったらジーポの中身は俺の嫁。
>>199 ここ、こないだのジョンイルネタ画像があったサイトだな
探したけどもう無くなってるぽいが
ジーポの中の幼女が「あぶないよね。友軍は速やかに失せろ。」とか言ってたらそれはそれで萌える
既出ですが、経験値稼ぎなら
トライアルのジェリートウ(サブ操作CPU、フォースなし)
ノーマルキャンペーンの20・ヘルリウムパニックが良さげです。
特に後者はパイプなど全部破壊、評価パーフェクトで1kいきます。
ただ、強制参加のしとがいるんで気に食わない人は注油いです。
作業になってしまうが、キャンペーンさえ突破してしまえばハードのミッション4の方が圧倒的に楽
2〜4ターン程度(実時間にして約1分弱)で決着付くし、ほぼどのキャラでもフォース不要で290×2の580以上稼げる
イワンの私服ワロス
このゲーム他のシミュと違ってボコられるほどきつくなりますな。
HP低くなると攻撃力までorz
トライアルでボコられて将棋で王が逃げるような気分になりつつ完敗しました。
中盤までは押してたんだけどね。
最後はバズーカ兵で重戦車に反抗するも1ダメージ、なんじゃそら。
ユニットに相性があるのは分かるんだけど、相手のユニットのほうが自分のユニットより強い錯覚に陥りますた。
サバイバルのメダルを集めようとすれば自然と上がるし、一石二鳥じゃないかな
キャット私服デター
イメージ変わりますな
>>260 FE系統のゲームに慣れてると最初はキツイかもな。
基本は兵器の相性と、物量の押し合いだから
コツを掴むまでガンバレ。
キャンペーンは練習も兼ねてるからちょうどいいぞ。
426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:31:19 ID:dOnpW+4s
コレ、タッグじゃないとできない。
1:一人目は誰を選択してもいい。
2:二人目のショーグンをカラにする(バツを選択)。
3:二人目のショーグンを、一人目と同じショーグンにする。
4:するとカラと一人目のショーグンが入れ替わり、一人目のショーグンがカラになる。
5:そのまま二人目のショーグンをカラにすると、どっちもカラになる。
ただ、これをやるメリットはなし。
開戦後にメニューでショーグン選ぶとフリーズするし、ブレイクかましてもフリーズする。
>>260 バズーカ兵は、歩兵が強くなる将軍で量産するか
せめて直接が得意な将軍に使わせて、ラッキーでもつけると
一気に評価が変わるよ
新型戦車くらいまでなら数人で食えるし
コストも自軍のほうが安くすむ
あまった部隊は惜しげも無く合流させて、ちょっとでも資金に還元、再生産
余裕ができれば拠点占領
数も確保しやすい上にそこそこ持つから壁にもちょうどいいしね
バズーカ兵は使い方一つで一気に化ける
と歩兵スキーな漏れが反論してみる
群れれば強いんだよね、バズーカ兵。
だから防衛には向いてるんだけど、鈍足のおかげで進軍には向いてない。
おかげで自分が使ってもイマイチだが敵が使うと恐ろしくウザイ。
バズーカ量産は初代からの伝統
>>263 そうそうFEなんかじゃHP1でも死ぬまでピンピンしてるんだよねぇ。
>>265 CPUが歩兵軍団を率いてジリジリ攻略、占領されていく様は圧巻ですた。
戦車より歩兵が主役なんじゃないかと
占領して資金が増えれば兵器が増える増える。アワワ
俺の頭の中ではまだ「戦闘工兵」
ピーノ島、右側工場みたいな場所で使うと
真価が発揮できるよね>>バズーカ兵
敵本陣と距離が近い
工場が多い
地形が悪くて敵兵器の進軍が遅い
中立拠点も近くにあるから占領に行っても良し
あそこでやる時はいつも、バズーカ兵を毎日作って
おとりに強襲に使って楽しい
あの、敵を恐れず集団で行軍を続ける姿に(;´Д`)ハァハァ
相性のいいタッグ表ない?
>>269 頑張ってエースを育てればなんとかなるSRPGのようには行かない所だ。
歩兵だけでも戦車だけでも上手くは行かんので、
生産やら進軍のコツが掴めるまでは繰り返しプレイする事だな。
ショーグン同士の相性表か?
ネタバレスレに貼られて滝ガス
SRPGと違ってキャラを成長させるんじゃなくて、自分の頭が成長しないと勝てないのが魅力だからね。
文字が小さすぎてよく押し間違えるよね
新規が多い様なので、ウォーズの基本テクニックを伝授
・鉄壁!並列歩兵の壁!
歩兵などの弱く安いユニットを、前線に並列に並べてみよう。
壁壁壁
歩 敵
歩 敵
歩 敵
壁壁壁
こんな感じで、裏に回りこまれないように。
この状態で敵ターンが来ると、敵は歩兵に一つの方向からしか隣接できない=一度しか攻撃を受けない。
歩兵の防御でも、
爆撃機などの超高価なユニットや、
マックスの対空戦車等以外などを除いて、
一発は耐えられるので、
かなり使えるテクニックだ。
後ろにバズーカ兵や自走砲などを待機させておけば、
効果対費用は絶大!
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:26:28 ID:Y7x6INjS
俺も前作までは自分の頭が成長しないと勝てないゲームだと思ってたんだが
一部のフォースは反則じゃないかと思うんだ。
索敵+2+1でうわ全部見えてるよとか
まあ救済措置で入れたんだろうけどさあ
ハードキャンペーンが簡単になりすぎちゃうから
経験値ではフォースよりもお遊び的なのがもらえたほうがよかったな
ジーポが一枚ずつ脱いでくとか
>>279 :.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : 歩兵さんにあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
>>280 ブレイクとかはともかく、
フォース辺りは自分で縛り入れればええがな。
何はなくともとりあえず歩兵は作っとくよな。
壁にもなるし、占領できるし。
フォースは外道みたいなこと言うなら使わなければいいだけだろ
>>279 グリーングリーンを聴こう、な?(AA略
生きる事の喜び〜そして悲しみの事を〜
そういやドミノってグリーングリーンっぽい曲だ
>>199のアスカがムスカに見えて更にジブリな件について
>>288 >050705 マップ別攻略を少し追加
未来更新キタコレ
タッチペンの利点は、
・片手でプレイできるので、開いた片手でネットサーフィンができること。
・2本使うと箸になること。
・コンバットで進行方向後ろへ向かって弾が打てること。
つまり十字キーで逃げながら追っかけてくる敵を撃ちまくる。漏れはこれでルナティックをクリアした。
というかコンバットではタッチペンは必須。
タイムサバイバルは慣れたらタッチペンの方が速いかもしれないけど微妙
たまには自走砲Bと戦闘機Bのことも思い出してあげてください・・・
コンバット、オススメ編成はなに?
ハード、ルナクリアできん
バ4 軽2 自1 ショーグンはリョウ
バズーカ兵はうまく使えば自走砲以外は喰える。寄せは軽戦車で。
自走砲は工場のある2面、5面とパイプ越しに撃てる6面で使う。
自走砲逝ったら即リセット。
とにかく無敵引くか、運良く生き残るまでやれ。
>>260 HP=生命力ではなく数
ランチェスターの(第二)法則 でもググると良い。
イーグルとドミノがバカップルってのは何処の情報ですか?
一緒に出撃させてみれば自ずと分かるはず。
ノーマルキャンペーンで一緒に出せばわかる。
戦闘工兵って初代の頃には橋をかけたり、橋を爆破したりできたんだっけ?
おれが1+2の時に作ったオリジナルマップの名前がホヘイサバイバル…
正直DSに出てるのをみてびっくりした。
>302
できない。本来そういうのは工兵部隊の仕事なのだが、
ファミコンウォーズでは単に戦闘力の高い歩兵という扱い。
GBWやってた身としてはロケットランチャーはいまだに
歩兵に強い自走砲だと思ってしまうな
あとは戦闘工兵や戦艦が対空兵器持ってないのを忘れたり
空母でHP回復しないのを忘れたり…
>>277 後この手の奴は、経験ってのも重要だと思うよ。
やってる内にと自然と経験則で攻略法が生み出せるもんだ。
ふとマップで放置してたら、曲が凄く気に入ってしまった。(37 今、ここにある勇気)
今回、名曲多いよな?
曲いいよね。久々にゲームでサントラが欲しいと思った。
レーダー持った航空機は対プレイヤのサクテキ戦でよく使ったな
あれとアスカ組み合わせれば最強かもしらん
ドミノとイーグルの、超ブレイク溜まりにくいコンビなんて使わねーよ
イーグルのブレイクは早撃ちできて強いぞ・・・ 攻撃半分だからなんだよってくらい強い
GBWのように先制有利じゃなく同時攻撃だったら
イーグルもここまで強力じゃないような気はする
>>310 絶頂に達するまでが長いがイってしまえばイケイケ状態。
やー素晴らしいバカップルですねー
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:53:38 ID:DISFhiZA
2と勘違いしてターン開始直後にブレイクした俺が来ましたよ
>>307 漏れはステージ間デモなら41と62が好きかな。
全体的に曲のクオリティは高いと思うけど、
なにより曲担当の人が楽しんでるっぽいのが(・∀・)イイ!!
サバイバルをとにかく挑戦してみようと思うんだが、このスレでの最高記録ってどれぐらい?
>>315 お、確かにこれもいいな。
テーマ曲以外は長く聞く事が少ないから、なかなか目が届かないんだよな…
と言うか、趣味が出るよな。これ。
>>316 ネタバレスレのほうに記録書いてた香具師がいた気がした。
確かターンサバイバルは40ターンだったか。
CD化キボンヌなら任天堂とかにメール出してみるとか。
あるいはサイトロンあたり。
38ターンの兵がいましたよ
>>307 67、DSでこんなサウンフォが出てくるのに驚いた。
でも、この曲がスキって人は少数派…?
>>323 67っていうとスタッフロール?
漏れも好きだよ。
あと地味だがオープニングデモの曲も好き。
やっぱりヤマモト先生のテーマだろ
>>324 なんか気が合いそうだ、オープニングの
機密作戦遂行ドキュメンタリーみたいな感じが好きだ。
ああ、あと
60の途轍もない無い絶望感が好きだ
59の篤いものがこみ上げてくるのが好きだ
これ、CPだけを戦わせているのを眺めているってのも結構楽しいな。
…60が好きなのは少数派だと思ってたがな。
タッグブレイクは曲聞きたいが為に発動させる事が普通に。
黒のメンツでもキャンペーン中の味方だと普通のタッグブレイクの曲で少し残念だったりする。
>>327 千日手になるときもあるから、ソフトリセットは覚えとこう。
…俺は一回電源切った。
説明書にも載ってるけど、L+R+スタート+セレクト。
俺も読み飛ばした。
俺もだ……。
いや、サンクス
>>326 おおぅ、漏れも敵のブレイク系は全部好きだよ。イントロがカコイイね
59は普段タッグ使わないからほとんど聴いたことがなかったけど
最終面で流れたときはなんだかちょっと感動した。
これでようやく戦争が終わるーっていうか勝利の凱歌っていうか。
1+2とDSではどっちがお勧め?
マップづくりの極意ってどんなかんじ?
適当につくってみたの同じ条件でCP同士
対戦させたんだが、44日で青がかった。
バランス的には、勝敗つかないほうがいい
まっぷなのかな?
>>333 どっちも面白いから、買いやすいほうでいいんでないかね。
1+2をやってからDSだとなにかとスムーズかもしれないけど、
やってないとだめってことは全然ないからお好みで。
>>334 ガチ勝負なら、バランスは同じようにした方がいいかも。
ただ、自分 VS CPUなら多少相手に傾けても面白いよ。
如何にして逆転するか、って。
後はテーマを決めたり、とかかな。
大まかに「海戦メイン」とかでもいいし、もっと細かく決めてもいいし。
その辺は自分のさじ加減かな。
「何処かで見たマップ」とかも面白いよ。
4プレイのヨンコクトウイツみたいな感じで。
スネークのテーマが特に好きだ。
・・・出番1マップしかないけどね・・・orz
全般的にブラックホール軍の曲好きだな。
すげえショボい質問ですまんが、パイプって地形効果いくつだ?
ボタン操作のみ対応でいいから上画面で
やりたいと思ってるのは俺だけ?
人によるだろうけど俺は上の方が見やすいんだよね。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 03:00:49 ID:DISFhiZA
アースアンドウインド
あれ?ファイヤーは?
個人的に一作目から登場しているキャラの曲はいまいちだと思う
好きなのはドミノとヘルボウズくらい
DSから参戦のキャラはほとんど好きだ
今更初代GBWをクリア。思考長杉
コウゾウの曲は最高ですよっ
>340
つ『デラックスファイアー』
つ『ゴージャスファイアー』
コロシアム作ってみた
レシピ
1、真ん中をパイプで囲って、コロシアム作る
2、マップ四隅をそれぞれパイプで囲って楽屋を作る(楽屋はパイプできちんと分ける)
3、コロシアムの四隅に2〜3の入り口(1マス)を作る
4、コロシアムと楽屋を道(パイプ)でつなぐ(入り口は各1マスだが道自体は広めの方がいい)
5、各楽屋に本部、工場、港、空港などを作る(補給しやすいようコロシアムとの道の間にもいくつか作る)
※楽屋を大きくするほど戦闘が長くなる
※コロシアム内部の配置により海戦コロシアム(海)や空戦コロシアム(山)も可能
※コロシアムが正方形に近いほど乱戦しやすい
で、CPU対戦してみる
泥試合にも程がある
楽しすぎ
>>342 初代とな!?せめてターボじゃないと思考時間が…
まあ昔俺も初代をクリアしたわけだが…
ターボしたときはかなり驚いたね<思考時間
でもサクテキ時は思考長かった飢餓巣
タッグブレイクでイーグル2人目だとイーグルのブレイク使えないんだな
GBW のサクテキって遊ぶ人いたの?
マップが見えないのでおれにはとても遊ぶ気にならなかったよ。
ムソウランドでCPU四人対戦やらせたら・・・
(赤 ジョン・板) (青 侍親子) (緑 富豪姉弟) (黄 ビットマン・ハンナ) 2000G/1拠点
金がある侍親子が最強であっという間に終わると思ってたら、緑の坊やに
こっそりと本部を占領され、スタートは10拠点ほどだった、最も悲惨な赤が
その緑を喰い、そのまま黄色を押し切って勝ってしまった。
最初から港があった黄軍は、輸送船に2部隊載せたまま、ぷかぷかと浮かんでて
その隙に攻められるという始末。終わったのは152日目だったけど、
4軍の使用軍資金が計1800万、被害額が1600万。Gタンクが160部隊という
かつてないスケールの戦争になりました。
観戦してて気付いたことは、CPUは
「拠点にユニットを置いて嫌がらせ」
「最前線にいる燃料切れ、弾切れユニットに、何が何でも補給」
「詰まりにつまって膠着した前線で、ユニットを下げて、戦列を整理」
といったことはやらないということでした。
サーシャが☆満タンだろうが、毎ターンひたすらブレイクを使うイワン。
自分の戦場とは無関係の場所にボランティアでミサイルを撃つまな板司令。
前回の隕石うず様や、今回のレッドスターボムを見て・・・
頼むから乱戦時くらい、攻撃範囲を指定させてください。
数時間にわたる長期戦乙でした>CPU×4組
余談ですが、某グミだけを散りばめたデザインマップだと
すぐに、みんな動かなくなってリセット逝きになりますね。
SFCWで永遠サクテキでやってたDSに流れてきた漏れが来ましたよ
個人的にはCPUがイカサマしてこないなら間接砲台が使いやすいのでサクテキはお気に入り
ジョンの相性
レイチェル:120%(オメガクラッシュ)
ハンナ:110%(アースダイナミック)
サーシャ:105%
キャンドル: 90%
残りすべて100%
レイチェルの相性
ジョン:120%(オメガクラッシュ)
キャサリン:130%(レッドスターホープ)
サーシャ:105%
チャッカ:65%
残りすべて100%
キャサリンの相性
レイチェル:130%(レッドスターホープ)
リョウ:105%
マックス:105%
ドミノ:105%
残りすべて100%
ハチの相性
ヤマモト:100%(オールドマンパワー)
残りすべて100%
リョウの相性
マックス:110%(ストレートソウル)
イーグル:115%(マイベストライバル)
ホーク:105%(ダークライバル)
キャサリン:105%
ドミノ:105%
残りすべて100%
マックスの相性
リョウ:110%(ストレートソウル)
ビリー:110%(マイフレンドブレイク)
キャサリン:105%
ドミノ:105%
残りすべて100%
ドミノの相性
イーグル:120%(アースアンドウインド)
アスカ:110%(ガールズフィーバー)
キャサリン:105%
リョウ:105%
マックス:105%
残りすべて100%
ホイップの相性
ビリー:115%(フォーエバーブルー)
イワン:105%
キャット:80%
残りすべて100%
ビリーの相性
マックス:110%(マイフレンドブレイク)
ホイップ:115%(フォーエバーブルー)
イワン:105%
残りすべて100%
イワンの相性
サーシャ :130%(ブルーインパルス)
ホイップ:105%
ビリー:105%
キャット:90%
残りすべて100%
サーシャの相性
イワン:130%(ブルーインパルス)
ジョン:105%
レイチェル:105%
コウゾウ :105%
残りすべて100%
モップの相性
イーグル:115%(グリーンタイフーン)
ハンナ:105%
ホーク:90%
残りすべて100%
イーグルの相性
リョウ:115%(マイベストライバル)
ドミノ:120%(アースアンドウインド)
モップ:115%(グリーンタイフーン)
ハンナ:105%
ホーク:70%
キャット:90%
残りすべて100%
ハンナの相性
ジョン:110%(アースダイナミック)
ビットマン:110%(グリーンストライク)
モップ:105%
イーグル:105%
ホーク:90%
残りすべて100%
ビットマンの相性
ハンナ:110%(グリーンストライク)
キクチヨ:110%(ソウルオブサムライ)
ヤマモト:105%
コウゾウ:105%
残りすべて100%
キクチヨの相性
ビットマン:110%(ソウルオブサムライ)
アスカ:130%(フウリンカザン)
ヤマモト:105%
残りすべて100%
アスカの相性
ドミノ:110%(ガールズフィーバー)
キクチヨ:130%(フウリンカザン)
キャット:105%(パワーオブブレイン)
ヤマモト:105%
残りすべて100%
ヤマモトの相性
ハチ:100%(オールドマンパワー)
コウゾウ:110%(イエローボンバー)
ビットマン:105%
キクチヨ:105%
アスカ:105%
残りすべて100%
コウゾウの相性
ヤマモト:110%(イエローボンバー)
サーシャ:105%
ビットマン:105%
残りすべて100%
ホークの相性
リョウ:105%(ダークライバル)
キャット:110%(ブラックハザード)
モップ:90%
イーグル:70%
ハンナ:90%
スネーク:105%
キャンドル:80%
残りすべて100%
コングの相性
キャット:110%(ブラックインパクト)
スネーク:105%
残りすべて100%
キャットの相性
アスカ:105%(パワーオブブレイン)
ホーク110%(ブラックハザード)
コング:110%(ブラックインパクト)
ホイップ:80%
イワン:90%
イーグル:90%
スネーク:105%
残りすべて100%
スネークの相性
チャッカ:110%(ダーティーペア)
ホーク:105%
コング:105%
キャット:105%
残りすべて100%
ジーポの相性
チャッカ:110%(ブラックファイアー)
キャンドル:105%(デラックスファイアー)
残りすべて100%
チャッカの相性
スネーク:110%(ダーティーペア)
ジーポ:110%(ブラックファイアー)
キャンドル:105%(ドギーファイアー)
レイチェル:65%
残りすべて100%
キャンドルの相性
ジーポ:105%(デラックスファイアー)
チャッカ:105%(ドギーファイアー)
ジョン:90%
ホーク:80%
残りすべて100%
前作色々やってたからなあ
レベル上げってどうやんの?
2ヶ所にセーブしたのを使うらしいんだが詳しくわからん
そこそこバランスよいマップが作りたければ。
マップエディットでおまかせ塗りつぶししたあと適当に緑と黄色配置すれば結構それなりに遊べる。
慣れないうちは緑と黄色を青の周りに配置すれば楽だし。
慣れてきたら赤の周りに拠点多めに配置すればいいしな
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 08:35:18 ID:wB7TJKth
トライアルで現在使用出来ないショーグンは
どうしたら使用できるようになるのでしょうか?
コウゾウが使いたいのですが。。。
店に行って買うか、売ってなきゃキャンペーン進める。
メダルコンプした人ってまだいないよね?俺はまだ27…orz
12時に始めてキャンペーンをモップコピーからクリアまでやってハード5面まで終えて
トライアルサバイバルコンバットでポイント稼いでGBA1のハードと2のトライアルやって
ぶっ通し休憩なしでいつのまにかこんな時間………誰か俺からウォーズを取り上げろ!
俺は一日2ステージで飽きるぞ!!!!!
・・・ただし1+2は1年やったがな・・・。
やっとこルナティック終わったー正直ショップ先に買い占めてると
激しくやる気がそがれるから最初にコンバット終わらせといたほうがいいかもしれない…
タッチブレイクはやっぱ糞だな。
対人戦は封印しといた方がいい
ショーグンエディットやってみた
デスラー総統わろす
新作が出るたび弱体化し続けるマックスに対して
ホイップは一作一作確実に強くなってきてるね。
今回は雪が二日降る上にスノウスターがあるからな。
1のFUCKな扱いが嘘のようだ。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 11:03:03 ID:qwWUz2Lg
>>353-359 おつー。レイチェル×チャッカで65%わろた
やっぱり根に持ってるんだろうなw
これ難しいなー。けどスレでは難しいって声が上がらないんだよなぁ。
ってことは難しいという声で埋め尽くされているベルウィックサーガはそれ以上に鬼ってことか・・・
対空戦車って使えるね。偵察車両使うんだったらこっちの方が便利
難しいことは多分皆分かってるからでは
まあ基本的に単純なゲームだから、そんなハードな難しさではない
カチャカチャやってりゃ何とかなる感じ
>>380 マジかよ・・・新マップで一回は必ず負けるよ。CPUが本当にいやらしい動きしてくるね。やられるといやだなあ、ということをすぐしてくる。
これはくじけなければ秋辺りまで遊べるかもしれん
最終ステージらしきところのサブのCPUが猿で海の方になかなか攻めてくれん。
レッドスターボムで大体相殺してるけど、
どうでもいい修理なんかしてないで潜水艦でも作ろうよ指令!
>>372 なぜおまいらタッチブレイクと言いますか
スタッフロールの曲にコーラスみたいなの入っていてちょっと驚いた。
>>381 死んだらリセットと死んでも生産があるゲームの違い。
ある程度ソフトが出ていて、それなりに熟達者が多いのもある。
CPUはこちらにも生産があるのもあって、結構「待ち」を多用してくるんだよな。
FEは基本的に突っ込んでくるんだが。
>>378 キャラこそ可愛らしげだけどプレイ画面で手強そうと敬遠されて
わかってる人しかやらない
FE方面はキャラ萌えでやってる人も多めに含んでるから
キツいという声が上がりやすい
…んじゃないかと。
ベルウィックがそれだけ売れてるってことだよきっと。
>>383 ほっとけって。
あと恐らく、複数系じゃなくて単数。
>>381 やられるといやだなあ、がわかるなら次の段階はもうすぐさ
今度はその嫌な動きをするCPUに対抗する動きをすればバッチリなのさー
>>383 おまえさんそりゃタッチブレイクなんてしたら修理もできんだろうし
買い替えだからなぁ糞といいたくなるのも許してやれやw
>>385 もうちょっと売れないものだろうかと思う。
良いゲームなのに。
この手のSLGを売るためにはどうすりゃいいんだろうな。
>>384 「死んだらリセット」≠「難しい」 だと思うけどなあ。
まあベルウィックやってないので推測なんだな。難しいのかも。
初代FEは5周くらいやったけど最近のはやってないんです。
>>383 ショーグン入れ替わりのところの演出で
タッチと言いたくなる気持ちがわからなくもなくもな(ry
タ ッ チ ブ レ イ ク !
M
(・∀・)人(´∀`)
>389こんな感じか?
>>389 難しいというより、人によってはあれってストレスになる。
俺もBSはやってないけど、かなりのリセットゲーなのは確かみたいだし。
最終面はCPUのパターンを「突撃」にすると護衛艦やら潜水艦やら戦闘ヘリやらが海に行きやすくなるので早く終わる。
たまには思考パターン設定も思い出してあげてください。
とりあえずクリアした。
ずっと突撃だったけど港に護衛艦が居座って遠距離から削られて修理費がかさみ、
たまに爆撃機が突っ込んだけど空母に落とされて散々だったよ。
しばらくそのパターンで止まりそうだったので
やけくそで戦闘ヘリ10機くらい送り込んで潰した。
ついに1+2の2のホープ大海戦Sクリアした
イーグルで、輸送ヘリたくさん使って、上のほうの都市工場を占領
重戦車部隊で進軍して、敵をたくさん倒した
戦闘機、爆撃機は1個も生産しなかった
でもね、クリアした後気がついたけど、ドミノを救えをクリアしないでブラックのステージにいっちゃったんだけど
これってやっぱだめだよね?
ウォーズショップで買えなくなるよね?
オールSのやつ
2のキャンペーンで面を飛ばしたらどうなるの?
最終評価はクリアした面の評価の平均によって計算されるようです。
また、面を飛ばしたとしてもショーグン出現条件に影響はありません。
つまり、苦手な面を飛ばしても実は平気です。
テンプレサイトより
サクテキでCPUインチキし過ぎ
・・・と思っていたがそうでもないみたいだな
こっちだってCPUが森に入る瞬間や潜水艦が潜る瞬間は見えるわけだし
隠れたステルス相手でも戦闘ヘリで遭遇するまで移動キャンセルすれば隣接できる
相当頭使わなきゃならないがタッグの使いどころも解かってきた なかなか面白い
でもこれボリューム有りすぎだろ ワンゲームが長いし今年中に終わらねーよ
ぷよぷよFや脳トレみたいなお手軽ゲーム愛好家にはつらいものがある
まあサクテキやステルスのCPUはリセット技使ってると思えば・・・
視界外からの攻撃がなくなっただけでもだいぶ面白くなった。
1+2とかだとインチキっていうかゲームが変わってた
斜め見下ろし視点と画面の広さのおかげで、
1,2と比べると画面の情報量がずいぶん多くなってる。
戦闘スキップもいいしサクテキも遊べるし
タッチペンは快適だし、シリーズの集大成だなこりゃ。
戦闘アニメ全然見てないんだけど
これだけは見とけ、ってのある?
>>399 自軍ユニットの最後くらい見届けてやれ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>399 1/256の確立でロケット砲が全滅する時に歩兵さんが逃げる
ブラッククリスタルの次のマップでかなりギリギリの戦いをしてしまった。
敵味方ともに戦闘ユニットはほぼなくなり、敵は偵察車と重戦車、そしてこちらはバズーカ兵と輸送車4台。
そこでバズーカ兵を無理やり敵本部に突っ込み輸送車を盾にして辛うじて勝利できた・・・
>401
何だって!?
>>401 ロケット砲の視界が射程より遥かに少ないのを考えると発射先は見えてない筈。じゃあ、あの歩兵さんの意味って一体・・・?
>>404 イワン「そういえばビリーさん、ロケット砲のそばに居る着弾観測の人ってどうして居るんですか?」
ビリー「ああ、アレか?ほら、旦那が言うには「一応居ないと格好がつかない」らしいからロケット砲部隊には必ずつけろって指示を徹底させてんのさ…」
メダル稼ぎで、
撃破の空母、ステルス、ブラックボムを倒した数。
兵器のブラックキャノン破壊数。
がなかなか増えません。
どこかお奨めのMAPはないでしょうか?
現在187/300です。
エディットはどうだろう?
僕らはみんな生きているー生きているから悲しいんだー
手の平を太陽に透かせて見ればー真っ赤に流れる僕の血しぶきー
ジョンだって〜マックスだって〜ヤマモトだって〜
みんなみんな生きているんだホモダチなんだ〜
ハードの稲妻のコウゾウの面でSランク取るならどんな感じで展開すればいいです
かね?もう上画面は捨てちゃってるんですが、下の工場めがけてウザウザバズーカ
送りこんでくる間に上も押しこまれてミサイル連打・・・。
輸送ヘリからビクトリアスパレードで終了させましたがまともにやったら勝てる
気がしないorz
>>408 やってみたいんだけど、俺OSが9x系だからパイプありマップが作れなくて…
エディタの話はどうなったんだろう
>411
え?
>>410 俺Sとったよ。上イーグル下ドミノでね。
ビクトリアスパレードも使うには使ったが、
最終的には敵全滅で勝利した。
>>412 このスレにうpするって話ちゃうのん?違うのか
>414
>407
Q:空母・ステルス・Bボム・ブラックキャノン破壊数増やすのどうすれば?
>408
A:エディットでそのユニット山ほど作って山ほど叩けば?
他のDSのシミュレーションと迷ってますm(__)m
このソフトの公式HP見てきたんですけど、いまいちおもしろさが伝わりませんでした
みなさんこのソフトのどういう点がおもしろいと思いますか?
>>416 送ったよ。
まずは最初にある対空戦車を全て(2台あったかな?)送った。
その後でさらにもう一台くらい作って送った。
途中イーグルがライトニングアサルト使えばヘリはだいたいカタがついた(はず)
>>419 むぅ・・・ユニット送ってハードの下も押せるとは・・・
凄いや、もっと精進しまつ
エディットで特性マップつくりなさいな
書き足し
黒大砲はマネーかターンか忘れたけどサバイバルで黒大砲×3壊しては降参を繰り返せばよい
>>395 おおおおおおおおおおおまじですか
ラッキー
>>347 やらせてみた。
珍事件勃発がワロタ
作ったばかりのユニットを攻撃するキャンドル
楽屋内に射撃するロケット
楽屋内にミサイル打ち込むペタン
パイプランナー使い出すCP
ドミノイーグルペアが楽屋を占領した
通路内から平気でコロシアムの対岸に攻撃するビリー
などなど。
これうけるなあ
意味が分からない
終了
メダルってキャンペーンだとオール100でないと取れないのかな?
S目標のみでやっててメダルまで目が行ってなかった
Sランククリア数のメダルなら
ポイント数は関係無いと思うが
>>428 SはSだから300だろうが280だろうがモウマンタイ!
>>375 ホイップ+スノースターって強いか?
結局雪が降ってない状態で戦う事の方が多いし。
>>432 375ではないが「だいぶマシになった」って意味だろう
前作まではホントに悲惨な扱いだったんだからさ
ホイップはデフォでスノースター付いてるしな。
フォースでもう一個つけると、2日間攻撃力+40%か?
一日目はブレイクボーナスもついて50%になるから、相当強いな。
モップ→ホイップのタッグブレイクは正直ウザいなんてもんじゃないだろうなw
HP4つも削られた上に燃料半分で更に燃料消費2倍と来たもんだ
ステルスや潜水艦だと即死しかねんぞ
強制サクテキはホイップのSブレイクで解除になるのかな?
トライアルの
DSプレイとか2プレイとかってなんなの?
一番簡単なヤツやりたいんだけどどれかな?
DSプレイ
上画面下画面のマップを各1対1で戦う。
上画面で勝つと、下画面でタッグとして戦えるようになる
2プレイ
1つの軍に対して戦うマップ
3プレイ
2つの軍に対して戦うマップ。ただし相手の軍は同盟関係にある
4プレイ
3つの軍に対して戦うマップ。ただし相手の軍は同盟関係にある
レイチェルの私服ゲットしたけど、こりゃフォローのしようがないなw
普段着で上着を羽織っているのは貧乳をごまかすためだったのか
トライアルで使える将軍増やすのはどうやるの?
キャンペーンと同じかと思ってたけど
いざやってみると全然違った
>>439 君はショップでハチが言ったセリフを聞いてないのかね
スタートボタンで飛ばしてた…
パワーオブシティただのブレイクの癖に削りすぎじゃね?
拠点上でしか削れないので許してあげてください
ついに!ジーポの私服げっつ!!!
ハゲワラww
>>442 むしろタッグで発動しないので助かってますがなにか?
よくこのゲームをFEとくらべてどうかって聞くやつがいるけど、
FEとウォーズの関係は、
普通のロープレと不思議のダンジョンの関係だと思う。
FEはキャラの成長、物語を楽しむゲーム。
ウォーズは自分の成長と、戦況が作り出すドラマを楽しむゲーム。
トライアルのスパナットウやってみたけど・・
何これ、きりないじゃん終わんねぇよ
スパナットウはドミノがおすすめだ。
敵拠点の近くに山があるのに注目。
俺はそれよりコツブジマが苦手。
今回もビリーが相手だし…
ロケット量産ウザス
あと更に苦手なのが目玉島。
こちらもテラ不利ス
これのスタッフとFE蒼炎のスタッフってほとんど同じだよね
人数は圧倒的に少ないが
火山の面、制限ターンぎりぎりいっぱいだったのに
スピード100点だったんですがなんの罠ですか?
>>4451 ターン制限のあるステージはターン内クリア=満点だよ。
ジーポの私服でちんちんおっきした
あれは萌えるよね
ジーポの私服出してくるぜ
同じヨウジョでももう少し年上の方が良かった。<ジーポ
>>448 目玉島って敵本部がない珍しいマップだよね
序盤はバズーカ兵でゴリ押しさ
ジーポたんは俺のもの
シフクジーポソウダツセン
このマップはサムライダイブ発動しまくりだなw
そして地の果てまで吹っ飛ばされると。
ちょっとまてよ何でステルスは対空戦車で攻撃できないのよ
空ユニットにおける潜水艦ですからして、陸ユニットで叩けたら問題ありすぎ
まあ隠れてないと攻撃されるんだけどな。しかもイチコロ('A`)
そういや初めて落とされたリアルステルスは目視で撃った対空ロケットが
当たったんだっけか
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:24:00 ID:JqjoU/wD
あくまでレーダーに映らないだけ、と解釈してよろしいか。
よろし
このスレでも何度か話題になっているタッチブレイクの語源だけどプロレスのような気がする。
タッグマッチのとき、交代するのにタッチして交代するのがたぶんそれ。
>>461-465 465の通りステルスは「レーダーに映らない」だけゆえ寧ろ対空戦車の方が本来有効な筈
ゲーム的に見たときのステルスと潜水艦の決定的な違いは「ステルスは陸、海ユニットに攻撃できる」という点
自軍が海ユニットを作れない場合潜水艦は陸に上がってこないから無視して良いのに対して
空ユニットがつくれない時のステルスは補給が揃うと絶対無敵の壁という史上最悪の難敵と化す
例 =、パイプ 空、(自軍)空港 対、ロ、G、ミ 敵ユニット(対空戦車 ロケット砲 G戦車 対空ミサイル)
空 スス
=====平=====
対対対ミ対対対対対対ミ対
対対対対対ロロGG新新バ
隠れたステルスは戦闘機とステルスしか敵がいないのでこの時点で勝利確定
サムライペアの下画面で実際やってみた
そういえばキャンペーンのコピーホイップの面ではステルスは壁として使えたなぁ。
後ろに補給車はべらせて通せんぼしつつビリーで敵を減らしてたよ。
やっぱステルスは対空攻撃で落とせていいよな
つーことは空港を全て抑えた方が勝ちって事か
>>468 それで確定するか?
軍を引いて、ステルスをもっと引き寄せたところで囲めばいいんじゃね?
囲む部隊と空港を狙う部隊でわければなんとかなりそうな気もするが
その図のユニットだけならステルス側が負けるぞ
ステルス側に大金や別部隊があればどうしようもないが
そんときゃステルス関係無しにも負けだろ
その図が全てなら膠着で確定だな
隠れたステルス1つが空港に立てこもって終わりだ
どっちも手を出せない
無敵化を妨げるためにあるのが燃料問題だな、ステルスは。
ステルス対抗策はいかにお付きの輸送車を潰すか。
ハンナの場合は知らん。モップで戦うのもテだな…
対戦の場合は意識すれば回避出来るレベルのもんじゃない?
クソマップなら別のマップでやればイイし。
対人じゃ確実に関係ないだろうが
CPUの場合
>>468の状況になっても引かないから
勝ちが確定したといっても過言ではない。
CPUは無視ですか、そうですか。
CPU相手にはそれで決まるが、人間相手だと歩兵軍団に守られたロケットで補給車を潰しに来られるな。
補給を途絶えさせないというのは地味に難しい事だと思う。
ブラックボードは航空機の燃料補給にも便利だよね。
便利すぎて空母使わないなあ。
安価だしね
輸送船の存在意義について
今更GBWA2のノーマルキャンペーン最終面(らしき面、巨大レーザー有)やってるんだが
これきついなあ。
ドミノ イワン イーグルでイワンの財力で攻めつつ一気に占領という作戦でやってみたが2回目のレーザー+メテオで壊滅(´・ω・`)
上のミサイルを活用してもっかいやってみるか
λ...λλ...
輸送船は戦車と歩兵乗っけて離れ小島を占領よ。
6面のグランドブルーでやらなかった??
まぁ輸送船は歩兵以外を運ぶのに使うよ。
>>470 いや、今でもじゅうぶん弱いし。足遅くて戦闘機から逃げられないし。
今回はマップが小さいから空母や輸送船があまり役にたたない。
>>480 ブラックボートは歩兵しか載せれない
輸送船は車両系も可
書き込んでから気付いたが
そういやたまに戦車とか運んだな輸送船
つっても生産はほとんどというか全然しなかった気がする
空母で空ユニットの修理が出来たら価値があったかもしれない。
空ユニット収容したら次のターンで発艦、その次のターンで行動開始って
手間がかかりすぎる、補給車の横まで飛んで行った方が良いよな。
>>478 Bボートで補給できる→空母は超長射程対空ミサイル扱い→だったらイージス艦にした方が良かったかもね・・・
空母人気ないのかよ
守備じゃなくて攻撃に使えって
ビリーでブレイクすれば凄いことになるぞ
>>490 それ戦艦でやった方が素直に便利な気がする
相手が空ユニットオンリーならそっちのが良いかもだけど
射程の広さは笑えるから機会があれば試してみてくれ
戦艦は陸専で空母は空専、しっかり住み分けてる
今回はステルスも潜水艦もひっくるめてバランス良いと思うけどなぁ
でもヒストリーみたらほとんど生産してないのが2つあった
中途半端な重戦車と使用マップが限られる輸送船
どっちももう少し安ければな
ブラックボートで歩兵送れるから輸送船価値半減してるよ
空母の使い道はモップ等の全体系ブレイク直前に飛行ユニットを収容するくらいかなぁ。
今のところ、それが必要になる場面には出会ってないけど。
CPUは基本的に間接射撃の間合いには入ってこないし
ましてや自在に動ける空ユニットが相手では空母の値段分の
働きをさせるのは難しい気がするけど。
素直に他のユニット作った方がコストパフォーマンス良くない?
輸送船は船で歩兵以外のユニット送り込むのに必須じゃない?
まぁわざわざ作るようなもんじゃないよな空母は
重戦車を結構使う俺は変人?
遅さに目を瞑れば「壁」としては使えるし、Mechラッシュにも対応できるから結構使ってるんだが…
俺も重戦車好き
あの値段が使いやすくてちょうどいいと思うんだが・・・
性能も移動が遅い以外は十分に使えるレベルだし
まぁ何より、見た目が好きで重戦車を愛用してるわけだが
ジョン ぼくらの故郷をお前の肌みたいに荒れた大地にしようなんて許さない!
キャンドル な・・・
キャンドル あ、あのガキ・・・絶対に許さないッ!
ジーポ 危険、退避、退避・・・
チャッカ 気にしておられたのですね・・・
キャンドル 絶対、ぶちのめしてやるわよ!
>>490 しかし空戦マップではイーグルを使いたくなる罠
>>494 トライアルのグーチョキミサキやってみ、ホイップ相手で
泥沼の戦いになる。空母で首都付近の空港押さえても
ブレイクで空母けずられるしBボート大忙し。
うっかりすると飛んできた戦闘ヘリにも削られるしやってられん
空母好きなんだけどな〜
ヘリも護衛艦に収納させたことないし
同時に修理もできたらよかったかな
よほど上陸がしにくい地形でないかぎり、上陸したり陸路で攻めるほうが
コストパフォーマンスいいんだよなあ。
対空ミサイルも対空戦車もやすいしさ。
戦艦の一撃より重戦車の一撃のほうが強かったりするし。
海軍つくるとその護衛や修理が大変になって泥沼になる。
戦艦や空母の魅力はその射程だと思うけどなぁ。6マス8マス。
結構海戦好きだけどな。
あ、あと「海ならヘルリウムに食われない」。これ重要。
>>505 ヘルリウムがでてくる海あるマップなんてあったっけ?
あと、空母や戦艦をうまく生かした戦い方ができるトライアルの
マップ、どこかSランクとってみて解説キボン。
いつも懐にもぐりこまれてうまくいかないorz
なぁなぁ、チャッカがレイチェルをその・・・胸部について嘲笑ったシーンって大体何時の頃?
>>503 >ヘリも護衛艦に収納させたことないし
あんまりにも使わんから、既にその機能の存在すら忘却の彼方
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 03:10:21 ID:3dQ4cjkr
ヤマモト先生のヘリだけはガチ。
>>508 ああ、チャッカがレイチェルの乳首をクリクリ弄った時のセリフか。
なんだったっけ。
今見てみた
総プレイ時間約20時間、キャンペーン一回クリア、トライアル7マップクリアの記録
歩兵 186 ロケット 7 輸送ヘリ 7
バズーカ兵 4 対空ミサイル 2 戦艦 9
偵察車 10 Pランナー 0 空母 0
対空戦車 11 輸送車 20 護衛艦 3
軽戦車 110 戦闘機 8 潜水艦 5
重戦車 70 爆撃機 40 輸送船 7
新型戦車 80 ステルス 0 Bボート 3
グレート 6 Bミサイル 0
自走砲 13 戦闘ヘリ 28
>>513 バズーカ兵使えるぞ
対空ミサイルが一番使えない(値段不相応)と思う
漏れキャンペーン1回とサバイバル5回くらいクリア
未だバズーカ兵生産1・・・
バズーカ兵作るくらいなら軽戦車の元手にするし(´・ω・`)
ちなみに対空ミサイルはゼロorz
あんなもん最初から敵航空機が多数設置とかのマップじゃないと使わねぇっす
自分も
>>513と同じ感じかな。
特にPランナーあたりは、キャンペーン内では全く作る必要なさそうだし。
メダル集めの為に仕方なく、自分で作ったマップでPランナーを作っては処分、作っては処分の繰り返し。
何かむなしいなぁ…。
キャンペーン最終面三回やり直したらもう朝だしorz
会社| λ...
サバイバルでたまに使ったかな? 今25>Pランナー
そこまで使うマップ多くないね 対空にもいけるし凡庸性はそこそこ高いはずなんだけど・・・
トライアルでパイプがある面でも、パイプランナーつくるメリットがある面はほとんどないな。
パイプランナーのメリットは高い機動性と対空・対地両用であること。
しかし空軍対策が重要でパイプがある面はひとつもない。
そもそも機動性があってももろいから、
結局ほかの部隊を壁にしつつ進軍する必要がある。
それだったら自走砲やロケット砲のほうがいい。
・・・結局役立たずなユニット。
敵としてでてきてうざくて面白いのはよかったのだが。
だだっぴろい海の上にパイプが走っていて海上戦・空戦に参加できるようなマップをつくったら
面白いと思うのだが。
※陸上ユニットの移動距離は平地による歩数を基準としております。
バズーカ兵はコウゾウの特性を体現したキャラなんだがなあ。
先に攻撃できれば強い。先手必勝ユニット。ただし防御が脆い諸刃の剣。
ちょくちょく話題に上がるコウゾウ・ヤマモト加入マップにおいて、
バズーカ兵生産→川越え攻撃、を地道に繰り返すと、わりと楽に突破可能ですよ?
意外にテクニックもへらないのでお奨め。
>>513 輸送車も少ないな
ドミノ最高な俺には考えられん
プレイ時間約二倍の自分も、羅列の流れになることを覚悟して提示。
【総プレイ時間】 約40時間、
【ゲームクリア数】 キャンペーン2回、ハードキャンペーン途中、サバイバル各1回トライ(ターンのみクリア)
歩兵 279 ロケット 58 輸送ヘリ 16
バズーカ兵 80 対空ミサイル 3 戦艦 10
偵察車 28 Pランナー 14 空母 0
対空戦車 30 輸送車 57 護衛艦 3
軽戦車 127 戦闘機 8 潜水艦 4
重戦車 24 爆撃機 41 輸送船 8
新型戦車 29 ステルス 4 Bボート 6
グレート 19 ブラックボム 9
自走砲 98 戦闘ヘリ 49
海軍ユニットは、大抵初期配置で間に合ってしまうのが原因かなー。
自分で思ってたよりバズーカが多くなかった。
……というより、
>>513のプレイ時間と比較して生産台数が少ないな自分。
たぶんコンバットメダルコンプリートしてるせいだとは思うが。
護衛艦て、相手が潜水艦つくっていない限りびみょー。
汎用性がないよ。護衛艦は。
ヘリが積めるっていうけどやっぱりびみょ。
対空能力結構高くなかった?
ヘリだけだっけ?
今作ではかなり対空性能があがってる。
前作はヘリにしか勝てなくて爆撃機には負けてたけど
今回は爆撃機も一撃で倒せるようになった。
それに戦艦もBボートも空母もチマチマと削れる。汎用性はある。
もちろんあくまで護衛用なわけだが・・・
一番やばいのは空母…
対戦で岩礁に入れておけばかなりの嫌がらせになりそうだけど、
それやるくらいなら戦闘機買ってしまいそう
空母が生産能力無い空港として活用できれば良かったかな
やっと手に入るメドがたったので、早速買ってきてプレイ。
…なんか、下画面にじわじわとすげーノイズが出るんですけど…。
俺以外にこういう症状が出た人っていませんかね?
他のゲームは全然普通にキレイなんですけど。
最初出た時コンバットのルナティックやってるときだったから、
演出だと思ってたよ…。
俺の場合音小さくするとプチプチノイズがのるんだよね
ほかのソフトだと何にもないのに
別にそんなに音にこだわるほど耳よくないし関係ないけど気になる
ゴエモンだとたまに古い映画みたいに黒い線が縦に入ることがあったけど
ウォーズは無いなあ
>>506 ヘルリウムパニックにあるじゃないですか
指令塔付近に2、3マスの海が
536 :
531:2005/07/06(水) 09:39:06 ID:Sfe3hpeT
色々試して見た結果、本体がイかれてました…。
どうやら最初は症状が軽かったらしく、ウォーズ以外では
発生してないように見えたみたいです。
くそー、せっかく買ってきたのに本体修理かー…。
どこかのスレで、同じように買って来たら故障してて修理、
ゲームできないって人見ててカワイソーって同情していたけど、
まさか自分がなるとは…。
今日休みなので早速修理に出すことにします。
あー、目の前にウォーズあるのに最低でも一週間おあずけか…。
対戦布教用にもう一d
GBW3が一番
>>536 普通そういうのは初期不良で即交換だけどね。
買って間もないならどこぞのクソニーと違って無償交換なはずだよ。
どこぞのとかいいながら思い切り名指しだな。あぶないよね。
>>539 たまに「私には見えないので不良ではありません」なんて言う
バカな店もあるので注意
任天堂に送ったら普通に修理してもらえたが1週間はやっぱ長いよ
>>524 戦車が少ないね
新型量産タイプの俺には考えられん
>>536 とにかく交換を打診してみれ。店じゃなくて任天堂にだな。
うまくすればシリアル2枚ゲットだw ホットサマーキャンペーンスレを参照
545 :
536:2005/07/06(水) 11:52:04 ID:Y/FqE469
なんか流れが新規購入者みたいにになってますが、
私は本体をほぼ発売日に買ったクチです。
もちろんFWDSは新規購入なんですが…。勘違いさせてしまいましたかね?
とりあえず店ではさすがに交換してもらえないので、
修理に出すことにしたんですが…。
クリスマスにプレゼントとしてDS同士を交換(実質自分の分買っている)したんですが、
そのときに、本体だけ交換したんですよ。
で、保証書の製造番号と本体の製造番号が違う、と。
修理に出せねー!!
連絡して説明書を交換してもらうまで、修理にすら出せないようです…。
しかも直ってはいまいかとプレイする度にドンドンひどくなるノイズ…。
どうやらみなさんと語らえるようになるのはずいぶん先になりそうです…。
流れをぶった切ってすいませんでした、引き続きお楽しみください。
>>524 ファミコンうおー図は、新型兵器たくさんあるのね
私服私服っていうけど、あいつら普段着ているのはあれは制服なのか?
そりゃ戦闘の時に私服は着ないだろう
ハチの私服じゃない私服カッコヨス
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:57:17 ID:3dQ4cjkr
>>547 マックスはどっちでもあまり変わらない気がする。
そしてそれを私服にしててもなんらおかしく無さそう。
服をコンプしたオレのお奨めキャラエディット。
マックス、イワン、サーシャ、コング、ホーク:制服1
チャッカ:制服5
ホイップ、ビットマン、キャット:制服6
モップ、ヤマモト、コウゾウ:制服7
ヘルボルト:制服8
リョウ、イーグル、ジーポ:私服1
キャンドル:私服2
キクチヨ、アスカ:私服4
キャサリン:私服5
ジョン、レイチェル、ハチ、ドミノ、ハンナ:私服6
ビリー:私服7
スネーク;私服8
特にお奨めはスネーク。
スネークはハードゲイ
つーか、足短過ぎないか?w
スネークじゃねぇ、ホークだ。<ハードゲイ
その話題だと奴が来るぞw
>>481 左右をイーグルとマックスにするといいよ。
ちなみに上のミサイルは無理して使う必要なし、と遅レスしてみる。
だれかDS買う金くれ!ヽ(`Д´)ノ
>>534 海軍がないじゃないか あとIDがNHK
私服って複数あるのか?
スネークの私服はスキに関係してるなw
もしかするとバンドかなんか組んでたりして
.~旦 )
(( 旦~ グラグラ
.旦
..旦~
(旦~~
/⌒ヽ みなさん 実況ごくろうさまです
/ ´_ゝ`)
| / お茶がはいりましたよ
| /| |
// | |
U .U
ダシャーン
\
⊂\ _,,,,,,,,__ /
\\_/ .,’'.,’:.',, .,’:.',, .,’: l .,’:.',,|[]].,’:...,
_] ).,’:.',,:.',, []] .,’:.',,.,’:.',,.,日 .,’:.',,.,’:.',, /
,,:'ニニ_______________,,..ノ /[]].,’:',,:',[]]/[]]\[]].,’:.',,|[]].,’:.',, _ .,’:.',,]]/ 日.,’:.',,.., . ..,,,;:[]]
スネェーーーーーーーーーーーーーーーーク!
キャサリンの私服、腹が出過ぎじゃね?
何か妊婦のように見えてしまうんだが。
おばさんもついに妊娠したのか
実は中年太(ry
つまり私腹って事だな
メダルを既に500ゲットした人はいるとですか?
ペンでやってるんだけど
十字とボタンだとユニット削除の確認出る?
さっき歩兵を削除したらそのままの勢いで
キャンセル忘れてグレートタンクを破壊してしまったorz
勝ったから良かったような物を・・・
前スレに出てたコロシアムを作って一昼夜CPにやらせてみた。
オメガランドのショーグンさまご一行で、フォースはなし。
現在405日目。4色全部生き残ってる。終わる気配がない。
服も種類増やしてショップで買えればいいな〜
>>573 そうなるともはや別ゲーに・・・・いやいややって欲しいけどw
今日学校にFCWDS持って行って友人にやらせてみました
始めは「ギレンの野望の方が面白そう」とか言ってたくせに
トライアルがクリアできなくて朝から放課後まで電池切れるまで占領し、勝手にセーブデータまで作る始末
まぁどうせだからこのまま洗脳して購入させてやろうと思います
レイチェルのブレイクつえーよ
6体ほど固まってて3連続同じ所にドカーン!
>>575 グッジョブ!そのままコンバット8人対戦を目指してくれ
>>576 レイチェルは強いね。敵がバラけてる時はちゃんとバラバラに落ちるし。
姉とタッグ組むと手がつけられん。
何がどうGJなんだろう。
工作員かしら。
何が工作員かしらなんだろう。
GKかしら。
>>576 自分のムネと同じように敵地を平坦にするわけだな。
>581に向けてミサイルが発射されました
一言、アンチ任天堂的発言をするだけでGK認定┐('ー`)┌
アンチだかどうかはさておき、対戦仲間が出来ればもっと楽しくなるタイプのゲームだしな
ラスボス以外は私服ゲト!
最後に取ったキャンドル姉さんが意外と良かった。
サーシャの髪型にはガックシ
GKには
このスレに滞在できるほどの余力は残ってないがな
アスカの私服は結構好き
・・・光浦靖子に見えなくも無いが
キャットは軍服の方がエロくてヨカタ・・・
あのリカちゃん人形みたいな手は
なんとかならんかったんか
レイチェルの私服もいいな。爽やかな脚線美がイイ。
胸?あんなもの飾りですよ。エロイ人にはそれがわからんのです。
え?私服ってどうやって貰えるの?
ついにこのスレにも沸いたか…
ハンナ姐さんのさり気無いヘアスタイルへの気遣いに(;´Д`)ハァハァ
>>588 俺も俺も。髪型だけもうちょっとおしゃれっ娘にしてあげて欲しかったところだが。
ピンを止める位置はGBWAの場所のままで良かったんだよ!!
俺は34時間で
陸
歩 331バ 55偵 41
対空戦 43軽 94重18
新 59G 10自 59 ロケ 33
対空ミサ 3パイブ 1
空
戦闘機 10爆撃機 27ステルス 12
Bボム 1戦ヘリ 61輸ヘリ 15
海
戦艦 33空母 0護衛 7
潜水 6 輸送 6 BB 4
だな。
使用した軍資金7907420
総被害額4003905
軍資金一の位の5ってなんなんだらう…
しょしゅう10000ちょいしか うれなかったわりには かきこみおおいいよね。
友軍はすみやかに失せろ。
トライアルでブラックボム作るとCOMはかなり優先して戦闘機で狙ってくるね。
ブラックボム作ると戦闘機やら対空戦車やら生産されて
なかかなか中心部まで飛ばすのがしんどい。
空母にブラックボム格納すると燃料へらなくて便利。
これで発進と同時に移動できたらミサイル発射な感じで楽しかったんだろうが・・・
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:40:08 ID:hijcHUFZ
ハードキャンペーン1面からやべえええええ
重戦車が処理できないし、
そこで手間取ってたら下の都市を占領されまくるし
トライアルの「ヤバイコンビ」のマップ買ったら
対戦相手のショーグンがブラックホール軍の出番のない2人でワロス
>602
重戦車はバズ兵で蓋
こっちからは一切手を出さない
削られたら合流
本部下の軽戦車を初日に処理
で工場とって後は毎日軽戦車生産
キャットとコングで出撃させて勝つと
キ「あんた、今回、どこいってたの?」
コ「う、うっせー」
みたいなやり取りするんだなw
>>601 そうそう
空母は航空機を発射する形で飛ばすから
空母から降ろした空ユニットは即最行動可ってのがよかったな
>>608 それだと戦闘機Aは1日で最大23移動できることになるよ?
搭載した翌日からそれが可能とかならまだいいけど。
>>608 しかしそれだと先制有利なこのゲームにおいて
空母発進がかなり有利になってしまうな。
でもそれはそれで戦闘機どうしの戦いの基本戦略がかわって面白いかも。
空母にはそれくらいのアドバンテージがあってもよかったかもな。
とりあえず戦闘機と爆撃機を空母に格納しておけば
誰も空母に近づけないな。
あ、そこで潜水艦の出番か。
そこで護衛艦の出番
発進後は移動力が1/4とかで行動可能、でバランス取れないかな。
1ターン目:載せる+空母移動
2ターン目:空母移動+発進+戦闘機低速行動可能
みたいな感じで。
あと、
>>609 の23移動は、載せた時点でそのターンの行動が終了するとすればよいかと。
1ターン目:載せる+空母移動+発進 このとき戦闘機行動不能
と歩兵と同じ扱いに。
空母は今のままで十分強力だよ
空母はさておき、GBWから入った自分には
今回は輸送系がかなり使えますよ。
GBWは搭載直後には行動できなかったうえに、
輸送機のダメージが中の人にまで及んでたし。
GBW3は違うらしいけど。
ブラックボートなんか最高だ
1まで減っても輸送も回復も問題なし
明日コレとGBWA1+2買ってくる
強力かもしれないけど、キャンペーンだと全く使い所が無いな
てか今回のキャンペーンタッグとフォースが鍵で大味な印象があるね
前作のイーグルの海上要塞とかビリーの山岳重戦車部隊みたいな
ならではのマップが欲しかったな
>>199のトップが凄まじい事になっている件について。
gatekeeper.sony.co.jp様って。
>>599 おそらくコスト-5%のせいじゃない?
HP9の歩兵が1補充されるときに、100Gかかるけど、5%OFFで95G
だから、5がでてもおかしくはない
>619
そこは流石にネタだと思うが
しかし
マリーンズファンか
大変だな
まあ
横浜ファンごときに言われたかないだろうが
コスチューム変えてからチャプター13に行ったら、
ジョンの「あ、雪が積もってる!」ってセリフが、
スノボにやってきた少年みたいに見えて和んだ。
>>618 たしかに、キャンペーンのマップの面白さは前作のほうが上だったように感じた。
それに売りの一つである上画面の戦闘はCOMのアホさをみせつけられるだけだったりするし。
トライアルも新マップの追加が少なくて残念。
サバイバルの小ネタ的なマップは面白くていいけどね。
護衛艦って戦闘ヘリからの攻撃に対する防御力が上がってるのね。
前作までは戦闘ヘリ2部隊の先制攻撃で潰せたのに今作では無理だったよ・・・
今回の護衛艦は爆撃機の先制攻撃でも苦戦するからね。
戦艦等の間接攻撃しか有効な手段がないし、敵として出てくるとかなりうざったい。
>>624-625 しかも戦闘機を無傷でズタボロ(85%)にできる。
ついでに言うと今作で対潜ミサイルにとってつけたような対艦攻撃力も小型船舶にはなかなか効くんで
潜水艦で始末し損ねた輸送船を破壊したり体力切れの戦艦に止めををさしたりと何かと便利。
GBA版から海上の壁代わりに結構良く使ってたんでさらに強化されてかなり強い。
マウンテンリバーでジーポの軍のバズーカ兵がありえない所から侵攻してくる件について
それが本当に強きもののクオリティ。
護衛船の弱点はあえて言うなら陸上からの攻撃に対抗手段が無いってぐらいだしな
まぁ十分な弱点だけど
>>630 12時間程度のプレイ時間で知ったような口叩くなよ、と
コンバットでの自走砲の強さに気づかないとは情けない
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 01:52:28 ID:sLyAqC5W
軽戦車が結局最強だけどな。
ルナティックも余裕。
まあ、コンピュータのブレイクタイミングを操作するのになじめない場合の感想としては
落ち着いてるし、こんなもんじゃないの。
ショーグンブレイク使わんと上級者同士ではさっぱりかたが付かないという問題に気づいてほしかったな。
2で対戦したときは砲台の山になって大変だったw
確かにこのゲームで12時間は少ないな。
12時間じゃノーマルキャンペーンも終わってないんじゃなかろうか。
まあそれはいいんだけど、そのサイトに掲載されると、
やってもいない奴らがそこの批判を書きにきそうでやだな。
メダル500そろえると何かいいことあるのか?
500あるのか?
300だっけ?
>>635 SLGで対戦となると普通は対等のバランスのマップでやるものだから確かにかたが付かない。
ショーグンシステムはそれぞれが好きな戦法を強化できて、かつ不公平に感じない(感じにくい)、ハンデもつけやすい
とか考えてみたけどどうだろう。
>地味に戦略を練って楽しむというウォーシミュレーションの醍醐味は得られない
ってのは見方を変えると結局CPUをハメて倒すだけだからどうでもいいこだわりに過ぎんよな。
そういう楽しみは否定しないが、ブレイクシステムがあってもその楽しみは減らない、むしろ増える・・・と思いたい。
>>631 そっちのスレは見ないようにしてるが、それ何?
exeのみで実行する気にならないんだが・・・
ところでコレ、DSとGBAどっちから始めた方がとっつきいいじゃろ?
>>643 GBAのほうがチュートリアルは親切だが難易度は高め
忍はメテオスのときといいGK化してんな
>>644 OK。GBAのチュートリアルやってDSプレイしますよ
>ブレイクの種類が2種類に増えたばかりか、
>2人分のショーグンブレイクを合体させたタッグブレイクなどまで追加され、
あれ?ひょっとしてこの人、GBAW2やってないのか?
>>643 久しぶりにADW1やってみたら、ちょっと演出とかがもったりしてた。
世界観もかなりコミカルなので、DS版と比べるとやっぱり過去作というのが実感される。
DSやったあとADWやるつもりなら、未経験のうちに先にADW1+2やっといた方がいいかも。
ストーリー的にも一応つながってるし。
>>648 ああ、そういうのってあるね。
じゃあGBAからやりますか。
さてここでDS途中で放置してADW1+2の1をやってる俺が来ましたよ
DS もやるつもりで 1+2 やると
途方もなくボリュームがあるので
消化不良になるよ。
DS はもっと敵が賢いんだろうなとか面白要素があるんだろうなとか
コンバットやりてーなとかもんもんとしながら、
ああでもまだこんなにトライアルとキャンペーンが残ってるよ!おわんねーよ!
とかなりそう。
1+2を持ってるけど、1しかやってない俺にとっては、今回増えたユニットは空母以外はどれも直接系で、
さぞやマックスが強く、ビリーが弱体化しているだろうと思っていたが……
マックスなんか微妙になったなあ
あと今回、経験値を導入したせいか、稼ぎやすいように味方が分散配置されることが多くなったね
たしかに経験値は稼げるけど、味方の収入は少ないからなかなか強力なユニット作れなかったり、
敵は攻撃が集中するからあっというまにタッグブレイクまで行くのにこっちはたまらないとか、もどかしかった
個人的にはここらへんが厳しかったねえ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 04:45:23 ID:I+cjKIov
サウンドテストでタッグブレイク曲聞いてもイマイチなのはSEが無いからだ
%ゲージが伸びる音とか文字がダダダッと出てくる音とか発動後のユニットが
キキキキキン!と光りまくる時の音が無いと熱くならないよ
>>654 しかしあれはSEであってBGMではないわけで・・・
gcで出るってホント?
>>656 当初はファミコンウォーズ(仮)っていうタイトルのソフトが開発中だったけど
結局全く別モノのミリタリーアクションになっちゃった
中身はもともと別物だったと思う。
こんなとこで聞くのもなんですが・・・
DS版は買いですか?
ここ以外の何処で聞けというのだ
欲しいなら買い。GBWA1+2やってないなら、そっちから入った方がいいかもしれない
>647
1のハードキャンペーンがまだ終わってない可能性もある
前にそんなこと言ってた気がする
何だかんだ言って忍はウォーズ大好きっ子だしな
ねみー。
さて、買って来ますよ
>>661 >細かいツッコミですが (**)
>インテリジェントシステム"ズ"です。>ファンならば名前を間違えるなどもってのほかですよ!
大好きッ子ねえ
大好きッ娘だったなら、ドジで済まされるのにな
やっとキャンペーンクリアした
キャサリン購入して使ったら、使えなさに涙した
キャサリンは後衛の時にタッチブレイクするな。
ほんと、潰れてくれればラッキーくらいの感覚。
チャッカとスネークも使えねーと思ってたけど、使ってみると意外と使える。
経験値稼ぎのハード4面で実感した。
タッグブレイクがある分、溜まり易くて移動力うpがあるチャッカとスネークは結構驚異的
特に空ユニット使ってたりとかすると
ドミノを後発にしてタッグ発動させ、バズーカ兵8マス移動一発占領なんて馬鹿げた芸当も可能
ハードコンバットクリア。
バズーカ兵もなれりゃ強いもんだな。山から狙撃で戦車も楽に食えるし。
ついでにマニュアルまともに読んでなかったせいで
クリアしたあとボーナス画面で戦車2個分がカウントされるまで
工場の効果気づいてなかった・・・最後に詰め込んだバズーカ増えてもわからんぜ。
ルナは・・4面で詰まった
よーし、アコムで金借りてきて買っちゃうぞー
ちょwwwwwおまwwwww
メダルコンプしたらとてつもないご褒美があると期待しながら今日もやり倒すよ
VIPPERキター!
キャサリンはHP10の歩兵でグレタンふっ飛ばしたって報告があるぞ
>>668 イーグル
歩兵3歩で搭乗→輸送車6歩→Tブレイク→輸送車6歩→降車1歩
ドミノ
歩兵5歩で占領
1ターン21歩1発占領!
>>675 Bボートなら7歩動けるよ!
凄い限定されるが
>>675 イーグル
歩兵3歩で搭乗→輸送ヘリ6歩→護衛艦6歩→降車1歩→Tブレイク→輸送ヘリ6歩→降車1歩
ドミノ
歩兵5歩で占領
1ターン28歩1発占領!
タッグブレイクって発売前は、キャラの組み合わせにより固有のブレイクが生まれるのかと思ってて
単に、SPを続けてやるってわかってちょっと残念だった
だけど逆に、SPの組み合わせを楽しむってのも面白いもんだな
次回作には是非とも特殊タッグ技を出して欲しいもんだな。
その代わりに、現行タッグブレイクの発動条件をもうちょっと厳しくしてもいいかも知れない。
次回作では個別の組み合わせによって能力変わりそうだねぇ
尤も作るの大変だろうけど… 次のキャラ増えるだろうから何通りできるんだ
2回行動じゃなくて
2人のSブレイクを同時発動とかの方が面白そうだから
できればそうしてほしい
ブレイクシステムはこれで一旦終わりじゃないかな
これ以上広げても仕方ない気がする
グレートタンクが初めて出てくるとこのタッグブレイク反則級だ。
先手打ったのに反撃でシボンした。
何この攻撃力と防御力ふざけてるの?
司令塔が生きてるせいなのか。
ノーマル状態のHP10よりタッグ状態のHP5の軽戦車のほうが明らかに強いwそんな感じ
ちょっくらやり直してくるわ。紳士だったら手加減してくれよ。
次回作では恋愛要素が入ります
あと入浴シーン
>>683 ビットマンさんが固いの (*´д`*)
タッグブレイクの☆が満タンにならないように攻撃を手加減する。
無理に倒さなくていいから敵を上へ移動させる。
こちらがブレイクするならハンナの時に。
敵の本拠地ががら空きになるので、占領すれば終了。
>>685 なぬ、そんな戦略が。
ガチで戦おうとしてたよorz
ネット見る傍らでなんとなくフリーバトルで全部CPUにして始めてみたんだが
いかんせん全員何も考えずに突っ走るだけなのでおおむねこう着状態
ところでこの場合中断するのってDSの電源切るしかねえのかな?
スタートとか押してみたけど何にもならん
別にガチで戦っても勝てるよ
Gタンクは3発撃つと…
ハンナのSブレイクがちょっと怖いが
>>684 説明書4ページ
スタート・セレクト・L・R でリセットだそーな
>>689 ハンナのSブレイク使うとGタンでも6歩動けるんだな、怖い
キーのレイアウトの関係で押しにくいな。
GBAではスタート・セレクト・A・Bだったからポンポンリセットしたが。
ドミノとキャサリンのブレイクでW潮吹き
バカが一人紛れ込んでいるな
買って来た。ら飯代無くなってテラハラヘリス
>>696 「武士は食わねど高揚枝」とキクチヨ様が申しております。
またテロか。。。
何もないと思ってたらすんごいのが来たな。
この頃買ったんだが、フリーモードでキャンペーンのステージは遊べないのか?
>>702 キャンペーンは_。
キャンペーンにはちょっと特殊な面が多いしね。
そうなんか。ちと残念。
再生の塔とかトライアルでやったら終わらんかもしれん。
スマソ
トライアルじゃなくてフリーモードな
本当にロンドンでテロおきてるじゃねーか。
このスレで知るってのは大人としてまずいな。
>>707 お前が大人なら・・・テレビが家にないなら問題はないと思う。
>>707 まぁ世の中には日経でしか情報収集しない奇特な人間もいるようだし
...個人的に再生の塔は黒側でやりたいなー
ロンドンでブラックボムが爆発したのか。
1+2の2の最終面まできたのは良かったが、
あの敵の反則的な収入のおかげで考えること多すぎ。
ブレイク強すぎでくじけそうです・・・。
>>711 イーグルのSブレイクを利用してクリアする事自体は出来るけどね
ボウズのSブレイク対策は避雷針として適当にユニット固めておけば良し
>>711 決戦前夜の方が難しくなかったか?
てゆうかタコボウズに較べてヘルボルトって、弱くなってるな
電撃喰らって1回休みより、普通にタッグブレイク喰らった方がキツイ
なんか、こう…
キャット発明の軍備類もマップエディットで使いたかったなぁ
最初は電撃の強制待機は反則だろ!って思ったけど
よくよく考えるとタコメテオはくらったユニット死んだようなもんだしな
>>716 そういえば今回は2にあった十字レーザー無いな
難易度については新規参入に配慮して、
意識して下げた面もあると思われる。
売り上げからすると、残念な事にあまり報われてない感じだが。
マップエディタは前回の流用ですから
タッグブレイクが強力すぎて、
各ショーグンの個性やSブレイクが霞んでしまったのはちと残念だったなと思う。
>>721 そうでもない
Tブレイクが来る前にSブレイクを仕掛けて敵の頭数を減らして置くと効果が高い。特にキクチヨの場合効果抜群。
同レベル対戦のぷよぷよで、いつ連鎖起こすかの駆け引きに似てるな。
>>723 組み上げたら後は先に始動させちゃったほうの負けじゃね?
サブと主砲を用意して、サブで相手の連鎖を誘うのですよ
>>725 初代の相殺がなかったやつは、ニ連鎖ぐらいで相手の邪魔するのが結構有効だったよ。
まあ中級者同士の場合だな。
キャンペーンでステージ1つクリアして
セーブする前に電源切ってしまうことないか?
俺は1回あった・・・
通あたりのすごい人同士の戦いのムビ見てたんだが、
先に始動するのがやっぱ不利みたいで、
必死に回転させまくって落下速度とか落としてたりなー。
フィバは3連鎖レベルでも楽しめるから好きよ。
で、今GBAW始めたが、青が自軍に見えて困るぜ
>>728 いつも電源切らずに本体たたんでるだけ。
切った方がいいのかしら。
>>730 切るよりも寿命が早く切れそう
・・・いや、意外と延びるか?
常に充電できるならいいんでね?
キャサリンエロイですね。
>>731 いやどう考えても寿命縮むが。
キャサリンは1のほうが良かった
DSのキャサリンはもうダメポ。フーゾクのおねぇさんみたいだから
ノースリーブ制服を望む声が聞こえます<キャサリン
>>734 今正に1のキャサリンを見てるのですがエロイ。これはエロイですよ。
自走砲テラツヨス
キャサリンの絵をキボンヌ!!!!!1!!
↓
キャサリンの私服6、ブラが見えてるように見える。
ようやくキャンペーンのミッション26(司令塔占領してミサイル発射阻止)までクリアした。
敵が歩兵をあまり攻撃しようとしないから、7日で勝ててしまった。
今回はあまり占領中のユニットを優先では狙わないのね。
ロンドンでブラックボムが炸裂したことについて、
それの生産者は挙手。
チュートリアルやってるとホイップがウンコに見えてくるなあ
やばい、おもしれーなGBW。
ガウ攻撃空母カッコよすぎ。敵だけど。
「白銀の砦」
うはww 初プレイなのに10日でクリア出来ちまったwww
何コレ?ちょーラクショーwwwww
とか思ってたんだが、ブラックボム研究所のマップ取り忘れた
セーブもしちまったよ… orz
やり直した方がイイかな?
ブラックキューブが制限25日なのに10日でクリア出来てしまう件。
ハードだと時間かかるんですかね?
Bボムとかどうせ使わないし構わないんじゃ
Bボートはともかくあと2つは無くても困らないよな。
パイプランナーはラスト2面であるとうれしくなる。
Pランナーはビリーに使わせる
Bボートだけ取り忘れた俺の立場は
タッグブレイク時の相性を勝手に妄想
基本を50%として、
好き:+5%
かなり好き・信頼:+10%
と言うか血縁:+15%
嫌い:-5%
かなり嫌い:-10%
大嫌い:-15%
誰がまな板だ:-20%
これをを自分と相手とで算出、とか。
最後の-20%にワロスw
つまり、
誰がまな板だ:-20%
お前だよww:-20%
ということか
誰がまな板だ:-20%
失敬、まな板以上に平坦であった:-20%
だな
久しぶりに砲台が使いたくてGBW2を起動
こんなにもっさりしてたっけ
DSのハードキャンペーンはフォース無いと無理ってわけじゃないが
Sランク取るのは至難の業だな
マップ、変わってるよね??<ハード
俺の勘違いじゃないよね???
GBWA2のハードもマップ変わってるの?
次回作あたりで列車系統が欲しいなぁ
全滅したときのアドバイスも、フォースを前提に話してるしな<ハード
>>758 パイプランナーが列車砲の代わりっぽいけど、
パイプは通常ユニットが入れないのでデザイン上の制約が多いから、
普通の列車の方がマップは作りやすそうだね。
ユニットが追加的に増えてきて
バランスとかデザインとか由来とかごちゃごちゃしてきてるから、
次回作ではユニットを一通り見直して欲しいな。
問題は次回作がいつ出るかだけど、外国の販売数にかかってるのかな。
>>760 まあ、日本での売り上げだけを見るなら、
とても続編が作れるレベルではないしな。
使い回しが容易で、海外で結構ウケてたのが大きいとは思う。
>>760 パイプだと他のユニットが通れないから、
どうしても狭い道が多いマップになってしまう。
そして飛行ユニットも活躍しないし対空能力が活躍しにくいマップになる。
Pランナー初登場の面のような短いパイプぐらいならちょうどいいが。
列車砲は線路が通りにくくて列車砲のある面はうざかったなあ。
線路は誰でも通れるので、マップを工夫しないと
敵軍が簡単に通せんぼできてしまう。
列車砲がおもしろいのは輸送ユニット兼かたくて最強の攻撃ユニットだったってことだな。
攻撃するか、援軍を運んでくるか・・・
まさに戦略の要だった。
今回はわりと最初から海外での販売に的を絞ってるんじゃないの
ジョン&レイチェルというわかりやすいアメリカ人ネームの新主人公コンビがそれを裏付ける
逆に国内では、「主人公の名前がジョンって……」という印象だろうな
いや、もちろん国内でも売れて欲しかっただろうけどさ
でもこの手の地味ゲーはもうあんま求められてないんだろうね
フリーのDSプレーでメイン:デビラートウ サブ:ラストドリーム
結構燃えね?
>>763 1,2 の米国版持ってるけど、日本版と結構キャラクタの名前違うんで、
ジョンとかも変わるかもしれないよ。
>>767 キクチヨなんて使ってしまうとやや何なんで、
赤はリョウとレイチェル、青はホイップとサーシャかね
個人的には能力OFFにして、当時の雰囲気をなるべく味わいたいなと
>766
ジョン=Jake
コウゾウ=Javier
ビットマン=Grimm
チャッカ=Koal
ヘルボルト=Von Bolt
ジーポ=Jugger
こうだったと思う
だいたい、アメリカで1と2あわせて70万売れてるからなあ。続編出さないはずがない。
キャンドルの能力調べてみた。
拠点上だと攻撃力40%上昇らしい。
おもったより強すぎだな
あと、ヘルボルトはたった10%増しだった。弱すぎ
ボウズと違って地形無視もないんだっけ?
雷も正直強すぎるって程でもないから今回は微妙な位置だなぁ…
マップが広いから効果薄いしねえ
ラスボスをこんなに弱くした意図がちょっとつかめないね。
なんでキャンドルのほうが強いんだか。
まあ
タコ様と違って単なる死にぞこないの老いぼれだからな
最終ステージはタコ様のコピーが出てくると思ってた。
俺は
最終面でいきなりジーポが出てきて「何だお前」とか思ってたら
ジーポの頭が開いて中から真・タコ様が出て来るんだと思ってた
いや8割くらい本気で
所詮、ヘルリウムが無いと何も出来ない強欲ジジイだし。
ああ
なんか今気付いたけど俺GKだ
もっとGKぽいこと言わなくちゃダメじゃん
結局、タコ=ボルトなの?
正直ヘルニウムは経験値稼ぎの餌にしかみえない。
プチトリビア。
マネーサバイバルでイーグルが、
『ヘルニウムと言う名前はださいな・・・よし!ミドリウムだ』
と改名する。
>>773-774 てっきり豪快に画面の7割ぐらいカバーするのかと思ったら
ミサイル範囲程度のちゃちな電撃だったからな。
イーグルのネーミングセンスに疑問を感じないでもない今日この頃
>781
工藤と園川くらい格が違うだろうが
イーグルはヘソ出しているショーグン(キャット除く)が好みなのです
夜はスッゴイんですよ
占領されまくりですよ?
>>788 布団占領されて隅っこで寝てるイーグルにハァハァ
でもイーグルも本気になりゃ二回攻撃だぜ?
一発占領vs二回攻撃
この様子をダイジェストでどうぞ
↓↓↓
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧_∧
/⌒`'ヽ )
/:: l )
(::___,,,ノノ
負けちゃったw
イーグル(´・ω・)カワイソス w
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧_∧
/⌒`'ヽ ) <行け!ミドリウム・・・フフ・・・
/:: l )
(::___,,,ノノ
イーグルエロスw
歩兵は意外とヘルニウムに強いゾ
だって、歩兵は二回行動できないしねw
800ゲト
ヘルニウム バズ兵×4のタコ殴りで屠れるからなあ
バタリオンウォーズが結構よさげだな
>>802 あれは俺も楽しみだ。
レボ待たずにゼルダと一緒にGC買ってしまいそう。
まあE&Wほど怖い物はそうないんだけどね。
まあそれですら本部に輸送車置くだけで泡と化すんだが
将軍ってどの機体に乗ってんだろ
もしくは歩兵か
それで最後の1ユニットが死んだら将軍が死ぬ事になってゲームオーバーと
敵全滅で勝っても普通に喋ってるがな
え〜将軍ってただの指揮官?
何で操作もしてないのに攻撃力アップすんだよ〜
じゃあ戦車Aをキクチヨ将軍が操縦してたとして、なんで戦車Bや歩兵Cの攻撃力が上がるんだ?
ショーグンは高みの見物。だから本人らは戦争をやってる実感がない。
さんざんドンパチやっておきながら安っぽいヒューマニズムとか笑わせんなよ。
そうだな、腕試しに土地借りて戦争ごっこだもんな。
最終戦でレイチェルに「死ぬな」と言われるまで、実際に戦ってるのは
パッケージのようなおもちゃの兵隊だと思ってました。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:09:10 ID:LWwepsGO
↑エロスwww
まあ兵隊も死んでないけどな
じゃあFFTAみたいに競技で
試合やってます、死人は出てませんよ、でええの?
GBWの世界は敵も味方も実は仲良しで芝居やってるだけなんですかね
全ての部隊が自分の縮小コピー
新型戦車は劣化ウランを使用してる辺りが新型たる由縁に違いない
むか〜しテレビで放映してた、GIジョーのアニメみたいなカンジ?
敵味方でハデにドンパチするのに、絶対死人が出ないというツッコミどころ満載の
アニメだったなあ。
マシンガンで撃ち合ってやられたらピューンってとんでってるだけだもんな
歩兵さんは粘土でできています。
4面辺で「レイチェルさんのそこにしびれる憧れるぅ」って言ってた歩兵は粘土面でしょ?
いや指揮官って結構重要だぞ。
ブレイクは何とも言えないが。
ファミコンウォーズでリアルな話をする方が無茶だろw
歩兵の皆さんは弾が当たる寸前にものすごい勢いで
自分から後ろに飛んで衝撃を逃がしてるので無事です。
でもあまりに遠くに飛んでくので戦線復帰はできません。
まあファミコンだからな。
みんな頑張ってコピーショーグン軍団作ってるんだって
>>817 戦車で劣化ウランって・・・ お前馬鹿か ぷっ
というか死んでるだけだべ。
何を目くじら立てる事があるのか。
捕鯨禁止とかフライドチキンパッシングとか
アメリカライクなバカが増えたな、最近。
ジョジョのセリフの引用多いな
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:51:20 ID:5lmRuXm6
ヘルボウズ(雷じじい)ってどうやったら使えるようになるの?
このゲーム全然うれてねえな
>>827 アメリカじゃなくて動物愛護団体だろ
日本にもあるぞ
日本の左翼メディアに躍らせれてアメリカけしからんなんて言ってる時点で馬鹿だと思われるよ
>>830 ハードキャンペーンをクリア。評価は関係なし
今回はクリアするだけなら今までよりは楽だから頑張れ。
苦労してでも出すキャラじゃないけどw
>>826 強力な戦車が強力な弾を使ってるだろうという推測は、どこもおかしくないと思うが・・・。
劣化ウラン弾を核ミサイルかなにかと勘違いしてない?
ありがとうございます。
ついでに質問させてください。
キャンペーンに登場しないキャラでは、
キャサリン、ハチを出してもうキャラ揃えは終わりですか?
この辺でヒストリーの項目『これだけは負けてないだろ』
ってのでも語らないか?
ちなみに俺は合流回数2400なら負けてないと思う。
皆は何かある?
おれは・・・ない
プレイ時間と一緒に言ってくれると面白そうだな
>>837 なるほど。プレイ時間はちょうど100時間。
ヒストリー見てて目立つのは
空母作った数0 (項目がない)
かなw
初期のスパ納豆稼ぎとハードの4面稼ぎで
軽戦車の生産量と爆撃機と戦闘ヘリの撃墜数だけ異常に多いなw
エディットマップで生産→処分を繰り返したせいで処分回数がヤバいなあ。
というかランクABCがコンプできねえ。ハード拘らずにやったらABはある程度回数出たんだけど…どうやってCランク出すのさ。
ムズカシス
>>836 俺まだ25時間だけど合流124回だった
100時間やったとして500回くらいか
2400って合流しすぎだろwとりあえずできるときは合流しとけって感じ?
俺もわりと合流好きだと思ってたけど
プレイ時間よりターン数の方が比べるのには良いか
>>842 100時間3500ターンかな。
目立つか分からないが獲得ポイントは169391
Sランク248。Aランク1。補給修理1560。合流はさっきの通り
あと何故かブラッククリスタル破壊が15。w
もしエディットした回数って項目があったら自信あるよ。
かなり作ったからな
>>841 相打ち寸前までいったらCランクでたよ。
付けたまま寝たりしてたからか、161時間 3578ターン
ポイント/ 217112 S/ 313 A/ 2 B/ 2 C/ 1 敵全滅/ 419 本部占領/ 79
使用軍資金/ 57141854 総被害金/ 21183576
ハード4面でポイント稼いだので、爆撃機撃破数/ 714
メダルの数 273/300
エディットで撃破数稼いだ際に、バンバン壊したので、被害金の多いこと orz
ドミノは殆ど使ってないから、勝利の8割強が全滅勝利だ。
プラチナ(?)メダルはいくつなんだろ・・・ 280?それとも300?ヽ(`Д´)ノ トレネェヨ!
なんとかC・ルナティッククリア回数のメダル3個採れた。。。疲れたっす。
>826
m9(^
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 17:52:44 ID:tYibNdc+
DSの「泥中の反激戦」
ターンごとに、配置が悪くて少しでも反撃されると
リセットをして、配置しなおして…
を繰り返してやっとクリアできたんだけど、これから後のステージは
みんなこんな感じなの? 次は火山スタージみたいなんだけど…
なんだかなぁ…
好きなんだけど、もっとサクサク遊びたいよ
これだけで休みつぶれそう… (´・ω・`)
>>848 そこがキャンペーン最大のヤマ場・・・だと思うので、
後はもう少し楽しんで遊べるのではないかと。
火山ステージは、ちょっとした仕掛けがあるけど
それを見切ることが、勝利への近道かな。
二画面マップでは、お馬鹿なコンピュータじゃなく
自分で操作することが、何より大切かと。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 18:00:25 ID:tYibNdc+
>>849 自分は、索敵マップが苦痛なんですかね…
「泥中の反激戦」 も索敵じゃなかったら、もう少し気軽に遊べたのかな?
わからないけど…
>>848 泥中の反撃戦 ←キャンペーンの中でも屈指の難易度
双頭山の攻防 ←火山弾の法則さえ掴めばそこそこ楽
ブラックキューブ ←ボーナスステージ
明日のために ←GBWA1の最終マップが少し簡単になった感じ
激戦の果てに… ←超ボーナスステージ
>>850 索敵が3日目からってのがポイントだね。あのマップの場合。
初日から索敵だったらクリアにどんだけかかったことやら・・・
俺はジョンのランクが上がりまくってたから
フォレストフリーであっさりいけたかな。
デブのブレイクで泣きそうになったけど。
明日のためにの赤軍でバズーカ兵祭を開催してたのも今ではいい思い出。
>>850 自分も索敵は辛いなって思うことがよくあります。
あそこは、索敵+全体ダメージ&燃料減らしのブレイク。
こちらは複数部隊なので、どうしても敵のブレイクが溜まり易い。
しかも、海で死角から狙われるなど、イヤ〜な要素が
盛りだくさんですものね。 気楽に遊びたいけど、どうしても
敵の配置を覚えたり、それを把握し損ねたらやり直したりと、
頭の痛いマップでした。
逆に、索敵はそこが最後なので、泥中の反撃戦さえクリアできれば
後はそんなに辛いマップというものはないかと思います。
双頭山はビリー&ハチで超楽勝だと思うが。
>>848 「泥中の反撃戦」は燃えたw
ランクに拘らないでリセット無しで進めるのもいいもんですよ。
泥中の反撃戦は赤ホークとハンナかな?イーグルも良さそうだが
青はジョンとイワンでごり押しした
俺は
赤ビットマン・ヤマモト
青サーシャ・イワン
だったな。青にサーシャ入ってれば後は誰でもいい感じがする。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 18:26:57 ID:tYibNdc+
>>858 あのブルームーンの女の人頼みだったですよ
サーシャだったっけ?
敵のブレイクを無くしてしまうことができるの
どちらかと云えば…自分的な感想〜
雪…バカップルテラツヨス
雨…デブウザス。シネ
火山…テラムズカシス。ターン制限が…つか本部ないやーん!
立方体…なめてんの?
黒水晶…なめてんのかコラァ!
最後……もう言葉も出ません。
な感じだった。
雪 一回 S
雨 二回 S
火山 十回弱 B
立方体 一回 S
黒水晶 一回 A
最後 一回 S
黒水晶はイーグルニ回爆撃機移動+一撃必殺でやったせいでパワーがたりんかった…orz
火山は上ヤマモト、下ドミノであっさりいけたな
上は新型さえ気をつければ大して問題はない
下は工場と空港を占領さえすれば後は簡単
ハードだと新型→Gタンクにユニット変更・・・orz
ハチで無理矢理対空戦車作って送ってもフウリンカザンに手も足も出ず
どうすりゃいいんだヽ(`Д´)ノ
>>863 右空港を急いで占領→爆撃機をお見送り=サブ画面で勝利
上画面はビットマンでいってはどうか。Gタンクは本部付近まで引き付けて
安いユニットで3回特攻すれば弾切れしてただの障害物になるよ。
>>864-865 Gタンクが来る頃には爆撃機は作れるんだけれども
敵の爆撃機とヘリの猛襲に耐え切れない
あぁ、サブのショーグンがキャットだからダメなのか。
ビットマンかこっちもキクチヨでチャレンジしてきます(・ω・)ノシ
敵のヘリの攻撃目標で、対空戦車はかなり優先順位が下。
囮を出しつつ、思い切って突っ込むよろし。
まっさらにして最初からやりたいんだけどスコアとかリセットできないんかね?
リセットする意味がないような。
俺はサクテキマップが足りないと思ったけどな。
昔から対戦する時はサクテキ一辺倒。
いかに相手の視界を殺してこっちの視界を確保するかがキモ。
ただ、DSは隣接しないと森が見えないのがちょっとイヤだな。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:18:57 ID:a++pSHg+
ファミコンウォーズDS
って15000本くらいしか売れてないじゃんwwww
もうNDSも末期だなw
COM相手にサクテキしても仕方ないけどな。
エディットでサクテキ前提のマップ作ってテストしてたら
見えない所で戦闘ヘリを作る→COM戦闘機作るとかされて萎えた。
あとサクテキでもパイプ破壊はバレる。パイプランナーはモロバレ。
もう疲れた誰か助けてよ
トライアルで、強いキャラ使うのが卑怯なような気がしてマックスばっかり使っている
このキャラたちじゃないとSクリアむりぽってステージある?
1+2の2で
Someone helps and that is already tired.
>>877 だれかが助けます、そして、それは既に疲れています。
>>876 だったらコング使うとかアスカ使うとかしろよ
…てかコレに挑戦した人いる?俺は挫折したが
2ならアスカ使って全面満点取った人がいたはずだが
俺がショックだったのは
泥中の反撃戦で
隣接されてもいないのに森のなかのヘリがどっかから飛んできた
対空ミサイルで落とされたこと
ズルしすぎヽ(`Д´)ノ
GBWA1+2をエミュでやろうとして、言われたとおりにテキスト作ってセーブ全部消して
うまくセーブできたと思ってどこでもセーブ使ったら普通のセーブが消えた。なんで?
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:52:37 ID:lcYpTXa3
>>881 普通にレスしてしまうが
飛行ユニットは森の遮蔽効果は受けられないだろ。
>>881 こういうバカが「COMはズルしてる」とか「COMには見えてる」とか言ってるんだろうなぁ・・・ガックリ
COMには見えてるって。
森、岩礁無視はしてこないけど若干のズル(
>>873みたいなの)はしてる。
>>876 ダブルサーキットをスネークでクリア満点したら紙
基本的にCOMには隠れた潜水艦やステルスの位置も見えてるが
視界外からの攻撃はしてこないでFA。
>>891 そういや対戦の時相手の資金って見えんのコレ?
減り具合から予測とか出来ないのかな?
COMは森の中も見えてるけど、
一応隣接して確認する手続きを取ってから攻撃してくるでFA
プレイヤーもリセットというズルを使える
>>896 わからないんだじゃあ人間業じゃ無理か。
ハードキャンペーンの某マップで、
敵さん資金やたらと溜まってたらしく、爆撃機3機のBボム3個も作られたよ'`,、('∀`) '`,、
トライアルをオールSにすると何かある?
あああああああああああああああああああああああああああああ
ミサイル基地とられたあああああああああああああああああああ
ブラッククリスタルやりなおしだ。
時間返せ;;
ジーポちゃん、例のアレ。
…キャンドル様、美人、天才、美人、天才、…
衛星破壊までなら20糞もかからんだろ
たった今、ノーマルキャンペーンをクリア。
散々言われてるけど、簡単でなんか拍子抜け。
自軍も1チームしかないし、なんか1+2に比べると盛り上がりに欠けるなあ。
さて、一休みしたらハードキャンペーンに挑戦するか。
ハードも簡単。
強いて言えばサバイバルあたりが難しいかな?
まぁぶっちぎりで難しいのはコンバットのルナですが。
コンバットはクリアできないことがわかりました。
往生せいやぁあああ
>>906 俺もさっきキャンペーン終わった。
そこでやめときゃいいのに、レイチェルのランクがたまたま10に上がったものだから、
着せ替えさせてハードキャンペーンに。最初の面に20日かかってAランクだったotz
トライアルが難しい
>>913 こんな時間にめちゃくちゃ怖いもん貼るな。。。
真夜中の猫の目はこんな感じ。
コンバットは自走砲+ペン
そしてルナティックはとにかく無敵が出ることを祈る
ハードはけっこう簡単にクリアできるので、リセット多用すれば1週で4000ポイント稼げて楽
レイチェルタソのまな板乳首舐めまわしたひ(;´Д`)ハァハァ
左利きなのでコンバットやるとめちゃくちゃストレスたまる
なんで左利きモードが無いのだ・・・
XYABボタンで操作させてくれ・・・・
おれも左利きだけど箸とペンは右左両方で使えるので問題はないな。
画面ひっくり返してやってみたら?
∩___∩
| ノ|||,,.ノ ヽ、,,ヽ
/ ● ● | 戦うしかないクマ〜
| ( _●_) ミ
彡、 ,、、|∪| ,,,ノ
/ . ヽノ ヽ
| _r'゚lニニニl]_ ____/l
fニニニニllニニ| \[ l===ニニl]}||||||||ll]}コl|====iニコ
|l_,,=-'''~ | \... ヽ'''ニ「_,,,l⌒l。__。_]三i三三iF
| 〈,,/ヽ___)|ll [`ー' ̄
おいフュージョンとゼロミッションどっちが面白いか教えろ
フュージョンのクリアイラストの方が萌える
ゼロミッションはオマケでファミコン版が出来るのが良いな
さて、自走砲+ペンを試してみましたよ。
軽戦車4台より早くしんだああああああ(涙)
攻撃範囲は広くて便利だけど足が遅いからつかまったときは一瞬だあ
GBWは3が一番むずい
DSも十分むずいです(<>)
アドバンス以降しかもってないけど
1>>>2>>DS
だと思う
1ってそんなに難しいか?
キャンペーン・メインモードだけで話するなら
aw1ハード > 1 > turbo > 2 > 2裏赤 > aw2ハード > aw1 > aw2 > ds > 3 > 2裏白
という感じだと思う。
SFCWはGBW1より難しい気がするけど携帯機じゃないから除外。
(´・ω・‘)ほとんど売れてないゲームに興じるマイノリティ諸君こんにちわwww
売れてるゲームにしか興味が湧かないディペンダンス君こんにちは(・ω・`)
(´・ω・‘)少なくともFEよりなら面白いのに、全く売れないのはどうしてだろうねえ…!?
まあ今の一般層にとってキャッチーじゃない
(地味。要するにあまり面白そうという感じがしない)のは確かだろうね、クククッ…!!
>934
なにこのコテ
しかし、容量有り余ってそうなんだから、もう少しフォースの種類とか
カラーバリエーション増やして欲しかったな。
特にフォースはラッキーとか一部の強力な奴以外は、ほとんど使わない感じがある。
初めて見るコテ
>>936 容量が〜なんて事はメダルコンプとトライアル全ステージSにしてフリーバトル遊び倒してから言え
ウォーズシリーズ初めてでDSも持ってないんだけどGBA版でも楽しめる?
問題なく楽しめる
GBAの1はチュートリアルが物凄く親切だから
せっかくランク上げても私服微妙なのばかで萎える。
特に女キャラはもうちとかわいい服にしてほしかった。
つーかどうせなら女全員水着とかでもよかったんじゃないだろうか。
それならレイチェルが貧乳っつう設定も最大限に生かせるし
サーシャが実は凄いエロい水着でびっくりしたりとか色々楽しめるのに。
それとアスカは眼鏡を外して欲しかった。
てゆうか外さなきゃ嘘だろう。
>943
水着(゚听)イラネ
後メガネ外したアスカがいいなら海外版買いなはれ
まぁ私服は微妙だな。
特にドミノとサーシャ。
ライトニングアサルト
GBWAの1クリアー。
ヘルボウズさんの隕石テラツヨスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ずっとリョウつかってたけど、マックス強いんだね。ごめんマックス。
モップは陸に上がった魚だった……敵に回してると一番ニガテなんだが。
モップ、ホイップは2のラストで大活躍です。
タッグでモップ→ホイップやるとな…
4ダメージに燃料半分で雪。
テラウザスwww
軍服ハチかっけーーーー
952 :
776:2005/07/09(土) 15:00:55 ID:vU4yRR/g
>949
そこでお前、リョウ・ハンナタッグで
HP5回復→燃料全回復
ですよ!
そして最後まで使わないままガチバトル
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:12:19 ID:zkfQK/mF
ホイップ側は後でも先でもどっちでもいいじゃん
>>956 先に出したら全部元通りにされて大損だろ(HPに至っては1増えてる)
後出しなら燃料MAXの半分にHPは実質3減らせる。
モップから先に使えば雨→雪でホイップサクテキにならず燃料が減りやすい雪で相手ターンになる
>>957 計算が出来てないな
実質3は嘘だな
正しくは実質回復量が1
だな
スマソ
一番いいのは
モップSブレイクで相手のTブレイク誘ってその後ホイップSブレイク
普通に先出し有利だと思うのは俺だけなのか・・・
有利とは思わないが、モイップ側がある程度タイミングを掌握してるな。
場合による。
先出しで相手の戦力の大半をこそぎ落とせるなら有利だけど
リョウとか相手にして中途半端に削ってもゴッソリ回復させられて
カウンター食らうだけだろう。
うん、だから「ある程度」。
CPUのキャンドルはSブレイクじゃなくてブレイク連発してくることがあってうざいな。
>965
ちゃんとブレイクゲージ調節すれば回避できるはず。
ブレイクからの超過分+★1を上回るようにすればいいかも。
CPUモップはほんとにブレイク連発するな。タッグまで待つことがかなり少ない。
パートナーのゲージがどんなだろうとチェンジもせずにゴールドラッシュを使うCPUイワン
青にサーシャ置いておけば最初の3回くらいは楽にブレイク潰せるから重宝してるよ。
モップブレイクを発動する時にはもう敵本拠地周辺まで攻め込めてる。
>950
さっさと次スレをたててくれ
だれもたてんななたてようか?
>>970 よろしこ。
しかしキクチヨさまの娘頼りっぷりが可愛い。
「アスカぁ〜……」
イワンとかあんなアホみたいに強力なSブレイク持ってるのに何で使わないんだろうか、CPUって。
サバイバルマネーの初期でイワンのSブレイクやったらびびった。
次スレ
>>973の11でも埋めネタに使って下さいな
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| タッグ相性が★★★なのは、レイチェル&キャサリン、イワン&サーシャ、
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ キクチヨ&アスカ、ドミノ&イーグルの4組のみ。
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > そして家族同士のタッグは、全て相性が★★★だ。
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / つまり、イーグルとドミノは
l `___,.、 u ./│ /_ 生き別れの兄妹だという事を暗示しているんだよ―――!!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
総プレイ時間
30:52:28
総プレイターン
686
総獲得ポイント
29728
キャンペーン 0回 Hキャンペーン 0回
マネー 0面 0回 ターン 0面 0回
タイム 2面 0回
Sランク 93回 Aランク 2回
Bランク 1回 Cランク 0回
本部占領 10回 敵全滅 88回
作戦失敗 0回 将軍ランク 44
軍資金 7274957 被害金 2527605
ブレイク 34回 Sブレイク 39回
Tブレイク 4回 チェンジ 6回
直接攻撃 2341回 間接攻撃 471回
ミサイル 18回
占領 550拠点 送る 30回
補修 158回 合流 129回 搭載 298回
降車 245回 処分 0回 遭遇 10回
掴む 13971回 移動 32813歩
コンバットN 0回 コンバットH 0回
コンバットL 0回
コン破壊 50体 コン敗北 1回
生産
歩兵 1127 バ兵 1 偵察 5 空戦 34
軽戦 311 重戦 10 新型 39 Gタ 0
自砲 5 ロケ 33 空ミ 0 Pラ 0
輸車 33
戦機 5 爆撃 16 ステ 0 黒爆 0
戦ヘ 69 輸ヘ 20 戦艦 18 空母 0 護衛 5 潜水 2
輸船 4 黒船 8
破壊
歩兵 478 バ兵 135 偵察 106 空戦 46
軽戦 229 重戦 35 新型 16 Gタ 1
自砲 64 ロケ 12 空ミ 1 Pラ 4
輸車 11
戦機 36 爆撃 33 ステ 0 黒爆 0
戦へ 56 輸へ 12
戦艦 06 空母 00 護衛 07 潜水 06
輸船 08 黒船 09
黒大砲 00 黒水晶 00 小大砲 21
黒石 01 P繋 19 ヘル 00
大砲被弾 00
55/300 IRON
いつクリアできることやら
>>976 _,,.-‐-..,,_
/ `''.v'ν
i' / ̄""''--i 7
!ヘ /‐- 、u. |' 兄妹というよりは、(未来の)夫婦だからなんじゃ・・・
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!
,`| u ..ゝ!
<:::::\ (二> /
\::::\ '' /
\ \. , ̄
_
経験値はハードのヘルリウムパニックが一番早いよな?
既出なんだろうけど、キャンペーンのレッドチームとブルーチームに分かれるところ
(ブラックボードのファクトリーのマップ)で、片方のチームを将軍無しにできた・・・。
>>979 ハードのヘルリウムパニックは15分くらい掛かって2400前後
ハードのミッション4は2〜3分で590〜600(テクニカルの満点は全滅二機以内)
ミッション4の方が圧倒的に楽だが、作業になるんでそれがダメという人以外にゃオススメ出来ない
なるほど 効率は4面の方がいいのか
でもくり返しの少なさを考えるとヘルリウムパニックも候補ではあるな
もともと経験値のためだけのプレイはあまりやる気がしないので
そのぐらいの差だったら俺はたまにヘルリウムの方やるぐらいで良いかも
>>981 占領させるまでにヘルリウム潰しまくってるとその倍以上入るぞ
経験値のためだけのプレイが嫌なら、
キャンペーンの全キャラ壁紙GETや、
トライアルのフォース×全MAPクリアするころには、
自然と全キャラランク10くらいにはなるぞ。
まぁコングやジーポは多少狙って使わないとだけど。
そこまで極めるには一体何時間遊べばいいのだろう。
まったく…遊べるゲームだぜ!
ジーポが最初にレベル10になった俺はどうすればいいんだ。
俺用テンプレ
レイチェル:ペタン娘
モップ:デブ
ビットマン:ジェントルマン
バカップル:イーグル&ドミノ
↑多分、共用テンプレでいいと思う
ビットマン:ジェントルヒゲ
コウゾウ:グラサンヒゲ
ハード4面 600P×ショーグン2人×?ターン
ハードヘルリウム 2400P×ショーグン4人×8〜10ターン
個人的にはヘルリウムのが効率がいいと思う
994 :
931:2005/07/09(土) 22:40:02 ID:f4xqEQ6y
ターボは、対称面ばかりで、こちらが施設面で不利な面しかない勢いなのでけっこうきついと思う。
まあ1にはナウマンショトウ、
2にはデビルズトウという極端に難しい面があるけど全般的に面倒なのはターボじゃないかな。
ねえねえ君らほかに何遊んでる?
ウォーズと一緒にDS買ったけどほかに持ってないんだよね
おすすめは?
教授で行っとけ
大人のDSトレーニング
バンブラとかマリオ64とか。
マリオ64は64でもやったのにDSでもコンプしてしまった。
10年前のゲームとは思えん異常な完成度だ。
ピクトチャットやったことないんだけど
ウォーズがこの先日本で生きのこるには
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