ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 22
おつです
>>1 ど疲れさん
ミッション21(多分本来は22)のサテライトなんちゃらがある所まで到達。
50分以内とか言われると緊張するんだが、オススメの組み合わせってある?
>>7 赤はコウゾウ・ヤマモト、
青はビットマン・戦艦使いたいならイワン・Tブレイク怖いならサーシャ
緑は平地の攻撃力頼りのジョン・Sブレイク頼りのレイチェル・戦車隊頼りのハンナ
あたりで。緑と赤が激しい戦いになるから、レベル高いショーグンを入れるといいかも。
>>8 d
赤は追々決めるとして、青はイワンとサーシャ、緑はレイチェルとジョンで行こう
実はトライアルのやりすぎでレイチェル、ジョン、イワンが既に私服モードだったりする
>>1乙なり
ランク上げようと思ってイワンでキクチヨと数時間かけて戦ったのに
勝ってからフリーだとポイント入らないと気付いた俺ガイル
一回目は簡単にSが取れたブラッククリスタルで、二回目は32日かかってしまってC判定。
敗因は赤の工場で間違ってパイプランナーを作ってしまったことw
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 03:18:17 ID:fX+i3zVd
>ID:waWrlkLa
_, ,_
(^Д^) プギャー
m9 ヽ)
/ ノ
(,/^ヽ)
1000
前スレ1000GJ!
そして俺からも>ID:waWrlkLa
/ヽ
/ .ヽ /.゙、
/ ゙、 ,/` ヽ
,/` ヽ ,/ .ヽ
,:' ゙l /゙ 、 ヽ
.,,:' 一--.-,,,,,,,、 ,/ .,,i´ ヽ
,:' _,、-‐、、、 `" .,/ ヽ
/ -゛.__ ○ ヽ ‘''ヽ、 ゙i、
l゙ `^ `゙''-、! ゜ ゙l,
| ` ,-''''"''ヽ、 |
! 、 ´…-、○ ヽ |
! .|ヽ ゙ヽ .| l゙
゙, | `'-,_ ` l゙
゙l .l゙ `"―---、、---ー フ l゙
ヽ ヽ + ,,′ l゙ プギャーーーッ
`- \,_ + + _,,/` ,"
`'、、 `"…、--ー‐″ ,,/′
\:: / ̄ ̄^ヽ 丿
l l
_ /,--、l ノ
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l
,/ ::: i ̄ ̄ |
/ l::: l::: l
l . l !:: |::: l
| l l |:: l: l
| l . } l:::::,r----- l
ヽ :l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... /
>>1乙
ID:waWrlkLa
m9(^Д^)プギャー
ところでお前らタッグブレイクどう思う?
マップ23まで来たけど、ストレス貯まりまくり。
貯まる条件が意味不明だし、(ダメージ与えてどれ位貯まるかとか2ndの奴のたまる条件とか)
4vs2のときはCPU使いまくってうざいし。
いつの間にか新スレか・・・
前スレ
>>952 ドミノでアスカの首都を占領しようとしたら見事にブレイクでやられた・・・w
トライアルも意外と面倒な面あるね。
ていうことはキャットはアスカには勝てないってことか。
でもブレイク中限定か・・・
>>15 1+2のときと比べて金額がどう変わってるか知らないけど、
自分でフリーバトルで爆撃機で軽戦車とか歩兵とか壊して
いくらで星一個分になるか調べたらいいじゃないかね。
あと2ndの溜まり具合は1stの7割とかそういう適当な具合ではないかと。
>15
厳密に測ってないけど、
被害額/12000 で、2ndは半分、加害側も半分だと思う
>>15 使われないようにする工夫が足りないだけ。
タッグブレイクのおかげで敵を気持ちよく壊滅させられるし、
タッグブレイクのおかげでじり貧の敵が反撃してくる手ごたえがある。
こういう派手なところは結構楽しいと思う。
ただ、タッグブレイクがあまりにも超強力なため、
戦略の軸がブレイクの使い方・使われ方を中心に考えることになるので、
良くも悪くもいままでとゲーム性がかわったのも確か。
たんたんとユニットを前線に送り出して
最前線をじりじり押し上げていくような
オーソドックスな戦術だけでは駄目で、
最大6人にもなる自軍将軍のブレイクをどの順番でどういうタイミングで
使っていくかという別の戦略眼が必要になった。
1+2を遊んだ人でもマンネリにならずに遊べるのは
こういう戦略性が加わってるからだと思います。
前回のショーグンブレイク、今回のタッググレイクとISは結構うまいこと纏めてるよね。
両方ともやる前までは不安で仕方なかったw
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 08:38:38 ID:z7sq6+qo
敵がタッグブレイクしそうになったら
そこまで予想してユニットを下げればいいだけのこと。
今回は二画面で敵のブレイクのゲージがよくわかるからこれでいいと思う。
キャンペーンSクリアし終わってないから、トライアルまったくやれてない俺が来ましたよ
あーストレスたまる
なんかデブのショーグンが全ユニット ライフ-2
ガソリン半減使いまくってきて最高にうざかった。
5,6回使われた。rankC
あと、キャンペーンでみんなショーグン育ててるの?
俺、デフォルトのままで進めてるんだけど。
モップ相手には、ハンナ+リョウでいいよ。もしくはホークでも
キャンペーンって何話まであるの?
R10でコスチュームチェンジが出ました。
俺はビリーが一番乗りで、夏服っぽい感じでした。
とりあえず女キャラを全員R10にしたいと思います (・∀・)
>>28 キミのレス番号
ガソリンチューチューはサーシャぶつけて潰してしまえ。
後は陸で戦ってる限り、奴はただのデブだ。
しかし原油も高騰の一途を辿ってるというに、
なんと言うもったいないワザを使うんじゃ、あのデブは。
あら素敵な教え方
ありがとう
今更だが前スレ951の詳細が聞きたい…
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:25:37 ID:kGgdM1t8
ハードの1面きついな
早めに左の工場おさえて軽戦車量産してもSブレイクですぐにやられる…
最初からこんだけきついと先が思いやられる('A`)
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:30:11 ID:LdtUUGzu
>>33 最初がきついだけで後はそうでもなかったり。
というかレイチェル敵に回すとうざいな・・・
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:32:58 ID:LdtUUGzu
ああ、ファミコンウォーズDS発売日から書き込み制限受けてたのが
やっと解除された・・・これでやっと会話に加われる。
つーか発売してからまだ丸一週間経ってないんだよな、もう一ヶ月くらい経ってそうな気分だよ
スピード100
テクニック100
パワー33
さてもう1回やるか・・・
・・・OTL
おいら発売日に始めたのにまだキャンペーン終わってないぞ。
ミサイルは、被害額が細田になるところを狙うのか、
それとも、被害額は少なくても前線に落として、有利に進めるのか
どちらが賢いのでしょうか?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:52:24 ID:LdtUUGzu
>>39 一番うざいユニットを優先的に狙うといいかも。
Gタンクとか爆撃機とか戦艦とか。
相手に空港や港がない場合は、空ユニットや海ユニットを狙っていってる。
うざいユニット>同時に巻き込めるユニット数>前線ユニット
の順で自分の中で優先順位つけてる。
>>39 ケースバイケースじゃない?
奥のほうに強力なユニットがいるからって奥に落としても、
辿りつくまでに回復されちゃ意味無いし。
いつでも発射できる状態で保留しとくってのも選択。
「ここで3ずつ減ってくれたらなぁ」ってとこで打つのが良さげ
前スレの951が凄い事言ってるわけだが
あれは何
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 13:03:32 ID:BHT96GxK
>waWrlkLa
サムライダイブおつかれさん
>>43 ハードキャンペーン序盤の空の面かな?
戦闘ヘリがたくさんいて、キャノンに囲まれてるところ
敵本部まで歩兵を輸送ヘリで送るだけですぐ終わる
スコア的にもだいたい1200くらいで合ってると思う
面の直前のデータを残しておいて、別ファイルにクリアデータをセーブ
→リセットして直前データから再プレイ…
これって可能?
>>38 (*^ー゚)b ダイジョーブ!オレモ!
>>45 可能だけど、何目的でそれをやるのかによるなあ。
それやってもヒストリーぐらいしか稼げないんじゃ?
俺もフラゲだけどまだキャンペーン終わんないよ
ハードモードは集中力がいるから、ちまちま進めて他の時間は二回目のノーマルキャンペーンでSクリア狙ってます。
サバイバルは未だにプレイしてないw
今回のアスカは結構使えるな。
Sブレイクは必ず先制攻撃だから敵がブレイクする前にSブレイクをかけておくと
相手は攻撃できずにウロウロして終了することが多い。さらに地形効果を減らすし。
まあ私服は微妙だったが。
私服は可愛いがピンの止め場所が気に食わない<アスカ
某会計の場所がベスト
ずっとやってなかったが、サバイバル面白れー!
タイムとかほとんど違うゲームだな
ドミノの私服が可愛くて意外。
ペッタンコだから腹が出て見えるのがネックかw
どうでもいい話だけど今の総プレイ時間とメダルってどのくらい?
このゲーム買いに、近くの店に行ったけど
CMの音楽が頭から離れずに、フルメタルジャケットのDVDを買ってしまった・・・
>>33 ハードは1面が一番きついかもしれん、安心汁
キクチヨでやってみなよ、バズーカ兵硬いから重戦車の足止めが楽
自走砲ひとつで壊滅できる
ハード3面(←たぶん。敵がチャッカで平坦な胸の面)がきつかったな。
最初なんとかやりくりして、最後はハンナ→ドミノのタッグで一気に本拠地占領してなんとか勝った orz
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 15:15:24 ID:LdtUUGzu
オレも今始めてサバイバル(時間制限)やってみたけど、
たしかに
>>52の言う通りかなり違うゲームだなぁ。
でも面白い。
11面で時間切れになったけど(´・ω・`)
レッドスターボム強すぎwwwっうぇwwww
ハード1面の重戦車はパズ兵2部隊でクリアまで足止めした。
つーかいい数字がでなかったのか中々攻撃してこなかった。
ちなみに使用キャラはサーシャ
スパナットウって最初おいしそうな名前だなと思ってたが本当は工具のスパナなんだろうな…
それはともかくようやくターンサバイバルノーマルクリア。
最後はさすがに発狂しかけたけど。いや、あれ多すぎだから。
前スレの951だが
ハードの4面で出来る。まあ目的は私服コンプだったよ。
ネタバレにも書いたが何も特典無しでした。
現在70時間、メダル227個、コンプまでは程遠い…
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 15:43:22 ID:+hv0yMI2
サバイバル、ターンだけ簡単じゃない?
>>61 いやあ、間違いなくナットウスパゲティだろ。
俺にはそれ以外考えられん。
スパナッ島
だろ?
一週間で70時間て、一日10時間もやってるのかよ
スーパー納豆、略してスパナットウじゃない?
形見てそう思うなら眼科か脳外科行った方がいいかもしれないな
バイトを二週間休ましてもらってるからね。
このゲームのために…だってGBWの頃からハマってるし…
こんなの書いたら連れにバレちまうなw
店長には内緒でお願いね。
まあ、このゲームやると止まんないんだよな、実際。
きがつくと時間をワープしちゃう感じ。
タイムマシンなんじゃないかって噂だ。
飽きた
>>70 19面辺りから一日1ステージでお腹いっぱいなんだが・・・。
でも昔のGBWなんかは1面ごとに2日とかかけてたからなあ。いいテンポだ。
ダメだ、やはりブラッククリスタルが鬼門だorz
ヤマモト先生をトライアルで鍛えてからもう1回挑むわさ
これって着せ替えの服って1つだけかな?
数種類あるの?
面白いけどどんどんゲームバランスが悪くなっていってるな。
>>69 そこは「店長たちには内緒だぞ!」でしょっ
>>73 まずは全滅覚悟でクリスタル三つ破壊、速攻で。
司令塔をなるべく占領。
あとは残存部隊で下の工場と空港を占領、
新型と爆撃機で残り二つを破壊、でOK
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:29:03 ID:z7sq6+qo
とりあえずほとんどの兵器が爆撃機で一撃だよな
「希望のきざし」って上画面失敗すると、やり直したほうが早い?
(砲台へのへのダメージが1しか与えられないから)
>>80 早い。ってか、ノーマルだと戦闘機全部送ればオートで勝ってくれないか?
だれか教えてくれ〜。・゚・(ノД`)・゚・。
>>82 一応送る時の位置合わせに気を使えばより楽になるな。
>>75 戦線を維持してジリジリ戦うタイプのシュミレーションはもう古いからなぁ
ウォークラフトやらエイジオブシリーズも回を追うごとに戦況をひっくりかえす何かが
追加されてるし、戦線維持も面白いけど時間かかるし飽きるしこっちのがよくね?
空母も護衛艦もあるから、むしろ戦闘機は邪魔になるだけ
GB版とか何百ターンもかけてじわじわと完全勝利するのが好きだったが、DSもそれはそれで面白い。
>>83 今のところ私服は1キャラ1種のみ。カラーバリエーションは通常と同じく8種。
フルコンプしてる住人がいないからここまでしか確認できとらんとです。
なんでファミコンウォーズって名前なの?
まだ一週間しか経ってないのに、1+2のキャラ絵を見たらすげー違和感あった。
頭身上げて正解やね。
このシリーズはファミコンウォーズが起源だから。
DSウォーズってのも何かヘンだしな。アドバンスとは差別化する意味もあるんだろ。
あとファミコンっていうネームは妙な安心感があるからな。
ぶっちゃけた話、あのCMやりたかったからというウワサもあるにはあるw
ハードの名前にあわせてたらキリがなくなるしなあ。
レボリューションウォーズとかみてらんねええ
青い星だからブルームーンとレッドスターは合併したんだな
がっかりだなぁ…。
タッチブレイクで完全にバランス崩壊、操作が出来ない空中マップ、
マップエディットも相変わらず30×20、トライアルのマップもまた使いまわし…。
楽しめたのは、コンバットとサバイバルぐらいだった。
>>98 空中マップはマニュアルにもできなかったっけ?
GK乙!
>98
自分で操作できますがなにか?
はやとちり厨はカエレm9(^д^)
>>99 空中マップは指示が届かないとかで、操作できなかったと思う。
前スレで恥を晒してたものです。
なんとかパイプランナー研究所クリアできましたよ!
「ラッキー」ってランク1の癖に使い勝手良すぎな気が。
>>102 正解。ただ、2画面先頭で指示出来ないのは空中戦のみ。
その辺も考慮されてか、実際には初期配置のユニットを
ある程度送り込むだけでオートで勝てるようになってるけどな。
ただし、ハードはある程度マメにユニット送らないと押し負けるけど。
>104
確実性に欠けるのが難点
そんな事言ってたらジーポorコング最強って事になるし
>>106 ハードでもキャノンガードつければわりと楽勝だよね
ハードの場合はキクチヨを空中担当にしておけばまず負けない。
ノーマルなら直接系が強いマックス。
今日買ってきた。
キャノン砲とかの遠距離攻撃時、
ちゃんと観測員(双眼鏡持って手前にいる兵士)がいるのなw
何気に関心してしまった。
>>107 ジーポ・コングは弱くなる可能性もあるけど
ラッキーはマイナス要素はないだろ?
ハードキャンペーン2面で経験値稼ぎしてたら
ジーポブレイクの偵察車両にタコ戦車が壊されたよ!
5ターン消費でムキー
タッグブレイクでバランス崩壊とかいってるのは
何も考えずに進軍している証拠。
むしろタッグブレイクがあるからこと、2手、3手先を読んだ緻密な戦略が重要になってる。
ブラッククリスタルで既に六時間詰まってるのですがぁぁあ
ハードのミッション5で初めて詰まったorz
マックスが偉そうに
「空港さえこっちのモノになりゃあ、戦闘ヘリや爆撃機でいっきにぎゃくてんだぜ!」
と言うから必死に空港抑えたらその間にタコタンクと対空戦車がどっさり。どうすんだこれ
>>116 クリアしたけどBランクだったよorz
戦闘ヘリ三機と輸送ヘリをタッグブレイクを絡めて送り込んでなんとか。。
最初に上工場と下空港で戦力を二分にしたのが悪かったのかなぁと今になて思う。
>>115 ヒントグリーンチームの所にグレート戦車がきたら勝つのは絶対無理。
>>117 爆撃機せっせと作ってたのが悪かったのか('д`;)
戦力も二分してたし。上工場から自走砲とバズーカで必死に重戦車と戦ってたよ
それじゃまたドミノとイーグルに頑張ってもらうよ 情報thx
>>118 先生!ミッション5はグリーンチームいません!
>119
おまえはまず落ち着くことからはじめた方がいいと思う
>>120 え、そんなに慌てて見えるかな俺('ω`;)
>>115 どうしてもうまくいかないのなら
トライアルでランクをあげてフォースをつけて挑んでみるとか。
CM等を見ておもしろそうなので購入検討してるのですが
アニメ臭い登場人物があまり好きになれません。登場頻度は多いですか?耐えられしょうでしょうか。
>>121 だって
>>118はブラッククリスタルの話をしてるんだもん。
ブラッククリスタルのステージでGタンクが緑にくる事があるのか。
>>123 ステージ開始時に二三コメントするくらい。
ブレイク使わなければ出て来ないので楽しめると思うよ。
>123
気にするな、頻繁に出るわけじゃない。
戦闘画面では兵器が戦うわけだし
>>123 頻度は、そりゃもう全面的に登場する。
アナタが耐えられるかなんて知らん。
個人的には、そんなアニメ臭い登場人物や演出だとは思わない。サラっとしてる。
ストーリーがやや臭いかも。
でも気にせず遊んでみて欲しいゲーム。
登場人物がなんなく宮崎アニメとかあの辺の安いパチモンみたいなんだよなぁ。
なんか古臭いよ。
任天堂だから仕方ないけど・・・orz
>>123 キャラクターやストーリーはおまけです。
エロい人にはそれが分からんのです。
これでアニメ臭いとか言ってたら
大概のゲームがアニメ臭いといえるよな
すみませんでした。
むしろもうゲームなんて出来ないんじゃないか?これくらいでアニメくさいとか言ってたらwwww
>132
いやいやいやいやいや、あやまることでもないお。面白いから今すぐ買ってくるんだ!
(´・ω・`)ごめんね、煽って。
っていうかキャラクターいらなくね?
>>119 上工場も守った方がいいと思う
放棄したら本部近くに敵の新型戦車があふれたよ…
初期配置の軽戦車を上に向かわせると最初の敵部隊を防げる感じ
レイチェルでやったら割と楽だった
レッドスターボム強過ぎ
キャラいなくなったらゲームとして成り立たないんじゃね?
それともチョロQみたいに兵器が話すとかかwwwwwwwwwwwww
> チョロQみたいに兵器が話すとか
うわ そりゃマジでカンベンして(;´Д`)
>>124 レス番見間違えてたのね ごめんよorz
こないだ買ってちびちびやってるけど
緑軍が合流するとこではじめてやり直してしまった
ノーマルキャンペーンのこの辺の面でやりなおすとは思わなかったぜ
ハードはまたむずそうだなこれ
おれはとりあえずノーマルキャンペーンをクリアしてから
トライアルを始めて そこからが本番な感じなので
いったい何ヶ月やることになるんだか
「全 軍 突 撃 !」が好きだからやっぱキャラはいたほうがいいです。
>>135 ただでさえプレイ人口の少ないジャンルだから、あの手この手を使って客を呼ばなきゃならんのです。
「ファミコン」を前面に出した今回はCMにショーグンやブレイクを出さなかったけど
任天堂は上手いというかズルイと思ったw
ブラッククリスタル、9回目の挑戦でついにクリアした
初心者にはS取る余裕なんか無いね
>>82 レスサンクス。戦闘機ケチったら上空で負けちゃってたよ
二回目は楽勝で行けました
ファミコンウォーズが隠しで入ってまつか?
マップエディットで前みたいに任天堂マップとかないのかな?
DS版のチュートリアルはシリーズ初プレイの俺には、いまいちわかりずらいorz
前作のチュートリアルやってやっと理解できた。
DS版はなんか前作のおさらいみたいな感じで
あんま詳しく教えてくれない気がする。
というか前作が親切すぎるのかw
フルコンプした俺ですが全員一種のみでした。
一人ランク34でも二種出てないので
もう無いのかもっと上げないといけないのか…
「とりあえず掴んでみて」からスタートだからな<前作のチュートリアル
スパイラルガーデンのめんどくささにやる気を失った
衛星のドギーファイアのタイミングが絶妙過ぎる
緑軽戦車で駆けつけても奥の歩兵が防げねぇよママン。・゚・(ノД`)・゚・。
服とかショップでならんだら買うのに必死になるんだけどな〜
俺だけかw
ブラッククリスタルはキャンペーンの中ではなかなか厳しかったな。
一つ先に進むと一つ裏を懸かれるって感じだった。
あからさまに狙ったようなキャラはファイアーエムブレムが担当してるからファミコンウォーズはこのままでいいよ。
俺は任天堂のシンプルなようで一筋縄じゃいかないキャラクター達が好きだ。
一番おっぱいが大きいのはマックスですか?
もっと劇画調の「コロニーの落ちた地で」みたいなキャラがいい・・・
ヘタクソだったけど我が道を行くみたいなカードヒーローのキャラとか好きだったけどなw
ウォーズのキャラは任天堂らしくない。なんか既出感がある。
ドミノはまだ膨らみかけだ。
後は・・・・
ワロス〜
・・・
〜以下、何事もなかったかのようにウォーズスレをお楽しみください〜
|-゚)
キクチヨさんかわいい・・・
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:50:34 ID:Udc85fFN
簡単かんたん言われてるスパナ島でのトライアル稼ぎ
八日目ぐらいから敵のバズ兵にてこずって。。。
対空戦車、軽戦車押しでいいんだよね?
どなたかヒントくださいな
2日目から軽戦車を生産しまくり。
10日以内にクリアできる。
幸造の私服ワロタ
あれは上着を脱いだだけな気がする。
稼ぐならDSプレイのジェリートウの方がよくないか?
10日くらいでクリアできるし2人同時に経験値稼げる
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:11:51 ID:GtLyJmJv
タッグで戦局が変わるのが面白いってw
ターン制のシミュは頭を使って詰めるのが面白いのに。
このシステムだとそれが味わえない。ま、相手がタッグを使う前に避難させるのもありだけど
この辺に避難させとけば大丈夫かという、この曖昧さが俺には駄目だ。
それとRTSとごっちゃにしてる馬鹿がいるが、ターン制の詰め将棋にどんでん返しなんかいらんから。
そんな子供向けの要素なんて邪魔なだけ。
タ
タ
こ
こ
そ
そ
>>171 またこの手のが湧いたか・・・
勝手にオマエの好きなSLGやって出てくんなよ・・・
ま、釣られるのは俺だけで十分だ
突き詰めていくと、将棋やればいいじゃん、って話になるな。
>>171の意見だと。将棋には曖昧な部分なんて一切ないし。
火山ステージを手動でやるとどうも新型戦車が生き残って苦労する。
早めに増援送れば問題ないんだけど、精神的によろしくない。
>170
上画面CPU任せでも勝てる?
勝てないならタッグでスパナ島やった方が楽だぞ
>>171 つうか、相手のタッグを計算に組み入れられないアホ?
>>177 計算できないからああいう意見なんでしょ。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:22:53 ID:GtLyJmJv
いや、今までのファミコンウォーズは詰め将棋だったぞ。
それが今回からがらりと変わりやがって。
俺はGBW3じゃないと駄目だ。
前回から既に変わってたわけだが
将棋はその時その時で色々と考えなきゃならないから面白いけど
詰め将棋なんて詰め方は基本的に1通りだから面白いと思えないんだが。
多分、GBWAが1時間も膠着状態になるようなゲームだったらDSは買ってなかったと思う俺
ただでさえステージやミッションが多いのに、これ以上時間を削らないでくれ!
疲れるんだから、ブレイクが有るバランスで良いって。
生産がある面とない面、2画面の面と1画面の面、敵本部がある面とない面があるように
ブレイクもある面とない面があれば良かったかも。
>>176 余裕だよ
上はパイプが邪魔になって5日くらいお互い接触がない状態が続く
下はバズーカ兵量産してれば10日か11日くらいには決着がつく
ショーグンは誰でもフォースなしで最低でも280点は取れる
まあAWで大味になったのがさらに大味になったからな
レトロファンにはちょっとしっくり来ないんだろう
>185
10日11日か。でもターン回りとか考えて、スパナ島タッグとどっちが効率いいんだろう
いつかタイム計測やってみたいな
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:30:34 ID:lObWV60x
バランスが悪く感じるほど
敵にブレイク使われるならそれ以前に既にユニットの運用が間違ってると思う。ぶつける相手を間違えて、敵の手数増やしてないか?
>187
スパナ島でタッグだと1.5倍しかもらえなくなかった?
DSプレイだと2人でも2.5倍もらえるから700とか入るしお得だと思う
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:33:34 ID:GtLyJmJv
>>186 そこなんだよ。
でもこれが好評みたいだからもう昔のシステムには戻さないんだろうなあ。
シンプルシリーズで将棋でるのマダァー?
>>190 クラニンのアンケートにキャンペーンとトライアルにブレイクON OFF設定付けれるようにしてくれって書いてみれば?
俺はキャンペーンクリア後は任意のステージで遊べるようにしてくれって書いた。
GBW3好きはほとぼりが冷めるまでハドソン関連のスレにでも行ってなさい
>>190 疑問なんだがショーグンやブレイクいらね、昔のに戻せって言ってる人は
どんな新要素が望みなんだ?それともベタ移植希望か?
レボでたらファミコンウォーズやスーファミウォーズ遊べるようになるからそれやっとけと
どんどん強化されていってんのをいきなりなくすわけないじゃん
ほかのシュミレーション探しなさい
ウォーズは多系統に進化してるってことで
ブレイクとかなしのハドソン系も続編プリーズ!!って
任天堂にラブコール送るのはどうでしょ。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:43:57 ID:GtLyJmJv
>>194 ショーグンごとにユニットの性能が変わるのはそのままで、それぞれ固有ユニットをもたせるとか
とにかくショーグンブレイクはいらねえ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:45:29 ID:Udc85fFN
>>167 そのプランで時間かかってるってことは
はい俺乙
>198
まあ、その、なんだ
頑張って作れ
あんまりage厨に構うなよ。
>>198 地味にはなるがそれも面白いね
でもループなんでこの話題終〜了〜
パイプランナー研究所が激しく難しいですorz
俺も昔のほうがいいなあ。ショーグンブレイクはまだいいとしても
タッグブレイクはいらないと思う。
スパ納豆にはまって気づけば数時間ヤバス。
他のマップやったほうが稼げるとわかってはいても
どうやれば美しく決まるかやりだすと止まらん( ´д⊂)
うっかり手順間違えるだけで10日突破の泥仕合コース突入ですよ
いや、おいらがヘタなんだけどしかし奥深いと思う…
子供向けの大味なシミュレーションゲームが好きならウォーズDSでいいかもね。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:50:02 ID:lCGoA2fK
ハードキャンペーンのステージ2とかポイント稼げるぞ
ショーグンありきでバランス調整してるから安易にON/OFFつけるのイクナイ
そもそも任天堂が許すか?
ひどい釣り針を見た
そりゃあ隠し要素の出現に影響があるキャンペーンやトライアルで
ON/OFF付けれるわけないだろ
>>210 いやぁ、彼の気休めになるかと思って。。。
ブレイクがうざいというのは確かにある。
その癖サーシャ様みたいなのがいるので、
ある意味サーシャ様最強になってる。
>>198 それだと、能力の高さで、強いショーグン、弱いショーグンの差がハッキリしてしまう。
特殊ユニットって言ったって、主に使われる陸ユニットのステータスが高い能力があれば、関係ないし、
例えばそのユニットが海ユニットなら使われる場面も限られてしまう。
やっぱりブレイクはショーグン能力のバランス取りに必要なんだよ。
>>204 タッグブレイクで単純に2回必殺技&行動はちょっと芸が無いかもとは思った。
キャラの組み合わせによってオリジナル技が1回だけ出るとかなら組み合わせ考える楽しさ倍増したかも。
特定のペアだとオリジナル技名出るだけにちょい残念。
雨のステージはサーシャ最強だよな。
青軍は金が貯まりまくるし。
ブレイク有りの方が強い弱いの差がハッキリしてしまうような気がするが…
>>214 俺もそう思ってた>オリジナル技
タッグ組み合わせ限られててもいいからそうあって欲しかった
ブレイクとか批判してる奴って、結局使いこなせてないんだろ
ブレイクがあるせいで、全モード全ステージ簡単にS取れちゃったからツマンナイって言うのならわかるが。
ワンツッスリッフォ!!
>>217 単純にバランス壊してるだけだって気付けよ
どえらいシミュレーションの「どえらい」部分の方向性が変わっちゃってるのは確かだなw
俺は嫌いじゃないけど。
将棋でもやっとったらええやん(笑)
>>219 バランスなんて壊れてないじゃん。
あれのどこが壊れてるの?具体的に言ってみ。
まだFCWDSで対人戦プレイをした事がないけど、タッグブレイクなら突破口ができそうだからな。対人で2時間とか辛いでしょ。
この前対人戦やって、
まあ最初だからブレイクは無しで…ってやったら
お互い歩兵生産しまくって見事な泥沼試合になった。
>>224 それがアドバンスより前のウォーズシリーズ全てが抱える問題点。
まあ
>>219にとっては、その膠着がバランスが取れてるって言うんだろうな。
ブレイクの賛否はともかく、
「ブレイクを批判するのはブレイクが使いこなせないからだろ」とか
「相手のタッグを計算に組み入れられないから」みたいな意見は(・へ・)ヨクナイ!と思う
だからブレイクは必要だと思うんだが
>>220 だなw
俺も今作嫌いじゃないよ。いや大好きかも。
今までと違ったブレイクの駆け引きがたまらなくイイw
将軍が増えて泥中の反撃戦で将軍の選択に迷いまくりまクリスティー。
まぁブレイクが嫌いな人はフリーバトルやってなさいってこった
と薮から棒に言ってみる。
>>222 もうかまわない方がいいと思う、別に聞きたくも無いしな〜
対戦用エディットマップ作る時に後攻側の都市1個多くすることでバランスは
よくなるかな?もちろんマップの大きさ次第だけど
テンプレに書いたほうがいいのかね。
「ブレイク要不要論はアンチの煽りとループにしかならないので禁止」
やっとキャンペーンの11がクリアできた orz
こんなところで詰まってるなんて先が思いやられる・・・
>>234 あそこは一応序盤の山場(の様な気がする)。
ちょっとくらい要望的な事あってもいいと思うがなあ
任天堂のスレじゃやっぱダメっすかね…
>>232 よっぽど小さいマップでないなら、一緒でいいんじゃない?
後攻は後攻で、相手が作ったユニットを見てから動けるし。
>>233 ブレイク自体は賛否両論なシステムだし
このシリーズをよりよくしていくためにも
色々議論するのはいいと思うぞ。あからさまな釣りは別として。
>>236 とりあえずクラニンがあるからなぁ。
もう出ちゃったソフトだし。
次回作が出るにしても一年くらい先だから、ブツブツいうくらいならソフトを遊び尽くした方が精神衛生上いいんじゃね?
>>233 それもおかしいだろ。
ブレイクをOFFにしたいというユーザーの要望を
抹殺することになる。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:24:02 ID:1YhNHuoI
こういった人殺しゲームは規制されるべき
フリーモードにキャンペーンのマップも入れとけば解決しそうだな。
>>239 そういうもんかね
2ちゃんのスレはブツブツ言ってナンボのもんと思ってるからさ、特にゲーム関連は
>>236 要望はいいと思うんだけどさ、明らかに否定から話始めたり
おこちゃまゲーとか言って煽り入ったりするからねえ、難しいんじゃないかな
こういった殺人ゲームが少年犯罪の引き金となっているのでは?
>>240 要望は任天堂に送りましょう。
ここで議論しても何の意味もありません。
まあ議論ならいいんだけどね
>>244 そういう不要派だけに責任を被せる言い方はよせ。
すぐ上の方でだって、必要派が不要派はバカだから
ブレイクを使いこなせないんだって人格攻撃してただろ。
結局、煽る奴が悪いだけなんだよ。
>>240 ブレイクについては肯定派の方が多いからそれはしかたないんじゃ?
>>243 まぁ文句ばかり言ってても仕方ないと思う
悪いところ探すより楽しみ方でも見つける方が良いよ
それと昔の方がいいとか言う人がいるけど
何も変わらないんじゃ新作出す意味がないよ
>>247 いやでも現実問題さ、他と比べて厳しくね?
総出で構うからこうなるわけで
フリーバトルでは楽しめないのかな?<不要論の人
そうとうボリュームあると思うけど。
>>249 少数派は抹殺ですか・・・。
っていうか、OFF機能も欲しいという意見とブレイク必要派は
本来戦う必要ないと思うんだけど、何で争うんだろ?
ブレイクを実装した上で、好きな人はOFFに出来ればみんな
ハッピーじゃん。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:31:12 ID:lObWV60x
自分の含めてブレイクイイヨ派にとって実感が無い以上ゲームのバランスが破綻してるみたいな意見はおおげさに聞こえるわけで。
だから結局、どこら辺が?ってことになる
前作のほうが面白かったよ。これは買って損したかな?
歩兵は壁にならず通り抜けありの移動2で激弱のファミコンウォーズ
もやってみたい。
くだらねー流れですね
脳内OFFはいつでもできるんだからそれでOKなんじゃない?
慣れればチャレンジしてみたいもんだがどうだろう?
>>257 脳内OFFって何?
敵だけ使って自分は封印って事?
>>250 いや、発売直後のゲームのスレで文句言えば、どこでもこんなもんだよ。
そうならないのは明らかなクソゲーのみ。
アンサガのスレなんか、叩き9:擁護1以下の割合だったからなあ。
キャンペーンでブレイクなしだと
調整しなおさなきゃならなくね?
ブレイクなしだと評価が一方的に不利になるが
それでも構わないというならいいかもね。
>>258 うん。「俺は腐ってもブレイク使わないぜ!ルール」
>>260 ブレイク無かったらまずクリア出来ないんだが…特に再生の塔辺り
GK乙
先制有利なのは煽りあいの対象にならないの?
>256
そんな中ID:1YhNHuoIだけが、あまりにも「いつも通り」でかなり癒される
今まで発売されたほかのDSソフトも、発売直後はそれぞれ凄かったな。
あれに比べればこのスレはまだ落ち着いてるほうだと思う。
ところで今やっと出たがペタンコ胸の私服いいじゃないかコレ。
妊娠呼ばわりされてもGKという言葉が出ない当たりがこのスレのいいところですね
>>264 そんなこと言い出したら戦略シミュレーションのシステム1つ1つが煽りのあいの対象になると思う。
と書いてるうちに出てた
>>260 それで良いと思うよ。
今作は今更仕方ないとして、次回作ではブレイクを実装した上で
嫌いな人はOFFに出来るようにする、と。
そうすればブレイクが好きな人も嫌いな人もハッピーになって
全て解決。
バランス調整については、もちろんブレイクOFF用に再調整してくれるに
越したことはないけど別にしなくても文句はない、と。
評価が不利になる点についても自己責任でokでしょ。
ブレイクを使わなくても隠し要素を全部出せるようになってれば
後は遊び方の好みの問題だし。
>>270 申し訳程度に出ているように見える。
なにげに顔グラも変わってるのねこれ。
フリーバトルで山のような数のブレイク無しゲームが楽しめますよ
>>271 君に取っておきのアイテムを授けよう
つ[PAR]
>>274 そういうのは趣味じゃないんで。
つーか、絡むような話じゃないっしょ。
まあ、AD大戦略の千年帝国みたいなもんと割り切るが吉
>>276 あれも独特なシステムだったなぁ。
あと、歌が良かった。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:47:26 ID:lObWV60x
おまいらぺたんこ言い過ぎ敵に言われた時のキレ具合からすると…
ガクガクブルブル
そういえば、ガイシュツかもしれないが、オープニングムービーのキャラも衣装変えると変わるんだな・・・
今頃になって初めて気が付いたよ。
>>279 ソウルキャリバーとか三国無双とか、こういう細かい工夫は良いね。
>278
自宅にボムだな
つーかキクチヨの私服がダサすぎる・・
もうちょっとかっこいい着物かと思ったのに
これじゃただのおっさんじゃねーか
>>279 本当だ・・・芸コマだな。
これでブレイク時のイラストも変わってれば完璧だったのに。
ついでに私服版の壁紙が欲しかったりする
>>283 背景に表示される白黒絵は変わってなかった気がする。
このままではバイ●ハザードのように新聞にのってしまいますよ!!いますぐ戦争をやめなさい!!
>>284 FE烈火であんなことをしたISだから期待しても良いのではないかと思う。
ID:1YhNHuoI
お前さんはずっとこのままのお前さんで居てくれよw
ブレイクなんて必要ないって言う人に対して
「じゃあ君だけは使わなければいいじゃん」っていうのは
携帯なんてなければいいのになって言う人に対して
「じゃあ君だけは使わなければいいじゃん」って言うのと同じ。
彼が本当に望んでいるのは、自分が使わないことではなく
他の人も使わず、というか携帯なんてない世の中を望んでいるのであって
DSウォーズに話を戻すと、
使う使わないではなく、あるないの問題である ということ
まあ俺はタッグ肯定派だけどね
>>285 すまん、タッグブレイク時と勘違いしてた。
>>248 おまいさんは責任どうこう言う前に自分の文章に問題が無いか確認してから書くように。
それじゃ去ります、お疲れ様でした〜
キャンペーン22、何回やってもどんなアドバイスを見ても青軍近くのミサイル取られて詰むよ…
>>292 モップがウザい面だっけ?
どうしても駄目ならフォースLV上げてフォレストフリーつければ、
1ターン目からロケット砲を潰せるんで格段に楽になると思う。
>292
俺は相手のタッグブレイクで緑か赤のを取られる…orz
それ防ぐために今ヤマモト先生をランク9にすべく頑張ってるよ
>>295 緑は歩兵をミサイル基地に送ることよりも、対空戦車で相手の歩兵を倒す事を考えれ
>>292 青軍のミサイルが取られる場面が想像できない。。。
ブラックボートに歩兵を乗せて上部の孤島のミサイルは取れてる?
3日目辺までに↓な感じで待ってれば敵重戦車が橋の所まで来るから、あとは自走を当てて軽戦車で潰してから歩兵を輸送車に乗せて下の工場やミサイルのあるエリアに行けばしばらくは敵が攻めて来ないよ。
(少し遠くに軽戦車ももう一台)
歩
輸
自川偵
軽橋
今更1+2の話で恐縮だがグリーンアースのハンナで戦艦
倒す面ってひょっとして研究所の地図があった?
もうクリアしちゃったけど
>298
あった
左の小島の都市に
>298
戦艦が並べてある所からずーっと左の方にある島の下の方の都市
>>294 ヘソ出しがランク9なのでそれやってみます
>>297 えΣ(;゚Д゚)ブラックボートって歩兵乗れるの?
今まで知らなかったですよ・・・
ん?今度買う予定で、このスレを呼んでたんだけど、
オープニングムービーなんかがあるの?
CG?アニメ?それともクレイ(粘土)やジオラマ?
そういや俺、Bボート取り損ねてるんだった…どうしよ
>301
そう書いてあるやん…
>>301 正解かw
あの辺にヘリで敵がやってくる時があるよね。
俺も放置してたら首都を占拠されそうになったことがあるw
>>302 ごくありがちなオープニングデモですよ。
期待するようなものじゃないです。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:15:20 ID:yPy3DXuv
>302
あるよ
絵がばんばんばんってあるだけ
アニメではないので残念・・・
さげわすれごめん!!
Bボート取ってない場合は輸送船でもいけるやん
前に間接攻撃の範囲が出ないのが不便とか言ってた奴もいたが、
説明書どころかゲーム中で説明される事すら見てないのが結構いるんだな。
>308
値段がちょっと。戦艦でブラックキャノン破壊したいし
その前に別のミサイル取られてゲームオーバーってパターンが多いが
>>305-306 なんだ・・・。どうもです。
メテオスみたいなムービーを期待したのはバカだったな・・・。
何処かアレぐらいのムービーを作って出すとこないかな?
ってか公式HPやパッケージの写真は前フリ?
あれのジオラマムービーくらい作れると思うんだけど・・・。(人件費的に無理かな?)
PSトルネコ2のムービーは結構感動したんだけどなぁ。ゲームでクレイアニメは他に見たこと無いな。
ムービーというか、CMをROMに内蔵して欲しいな。うん。
ターン制限あるのに左の小島まで普通いかねえよΣ(;゚Д゚)
ブレイク嫌な人はサーシャ使えばいいしフリーバトルやってればいいし
なんでブレイクオフ機能とか欲しがるんだろう?
>314
いやいや割と余裕
ていうかその小島の港抑えると戦艦作れるからホラ
>>315 俺もブレイク肯定派だが、もう終わった話だし置いとこう。
でもまた近いうちに始まるから、その時にでも。
まったく関係ないけどふとブレイク工業の歌が頭をよぎった。懐かしい。
★★★☆☆☆ ケミカルアンカー
★★★★★★ スチールボール
ムービーあってなにが嬉しいの?
>>322 ムービーが流れてる間お菓子を食べられるじゃないか
俺はFF10の戦闘中にそうしてた
>>321 効果は都市と工場を破壊だな
恐ろしいw
>>321 サーシャ様のブレイクが全然違うものに聞こえてきた(((( ;゚Д゚)))
橋も壊せるかもしれんw
ちょっと誰かコンバット上手い人、コツを教えてくれー。部隊の構成とか。
4面くらいしかクリアできない・・・・。ノーマルなのに。
さっきハードのヘルリウムパニックでヘルリウムを一掃する喜びを感じてきた。
しかも獲得ポイントがすげぇ
くぅ・・・気持ちいい・・・
俺もいまそこクリアしたとこ
おかげでキクチヨ先生が10レベルになったよありがとうヘルリウム
基本は逃げ撃ち。
敵の攻撃に当たらずにこちらの攻撃を当てろ。
以上。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 01:05:14 ID:/JNDLBB8
ついにレイチェルの私服とった
・・・胸がないよ
・マンジー
「Break Oooooooooooooout!」
施設破壊が得意なショーグン。
パイプ・キャノン・ストーン・クリスタル・ヘルリウムに対しての攻撃力がかなり高い。
ブレイク:スチールボール ★★
全ユニットの対施設攻撃力が更に上がる。
中立の拠点がひとつ、平地になる。
ブレイク:ケミカルアンカー ★★★★★★
全ユニットの対施設攻撃力がもっと上がる。
中立の拠点がみっつ、平地になる。
相性
カツタ ★★★
コウゾウ ★
>>328 俺はうまい人ではないが、とりあえずアドバイスすると
マメに自軍拠点でHP回復するといいと思う。
死ななければいつかは勝てる。時間制限も別に厳しくないしね。
>>328 開始直後はしばらく自軍本部の上で近づいてくるのを退治していればいいよ。
カンケリじゃないけど、下手に敵を追いかけて本部から離れるとその隙に占領されたりするから。
あとは上の敵軍残存兵力を眺めつつ近くに敵がいなくなったと思ったら
ちょっと遠征して残りを退治する。
ぶっちゃけ俺はへたっぴだけど、とりあえずこれでノーマルはクリアできた。
スネークのいいところが見つからないんですが、どこら辺がいいショーグンなんですか?
今回雑魚将軍もブレイクたまるのはやければ
タッグ用につかえるね
あれ?早いといってもチャッカもスネークも5個で満タンになるのではなかったっけ?
しかもチャッカのほうがあきらかに効果強いんですが。
さーしゃブレイク中に少し攻撃力上がってる?
>>331 334-335
ありがとう。
部隊はどういう構成でやってる?バズーカ兵ばっかだと駄目かな?
自走砲とか強いけど、使いにくくていれてない。
>340
今回は特に注釈が無くても攻撃防御共に10%うpするようだ
343 :
340:2005/06/30(木) 01:52:35 ID:J49vWfHh
>>342 そうなのか。サンクス。
ところでジョンのブレイクって、
平地にいる航空機にも影響あるかな?
>>342 それはビリーの直接攻撃ユニットもかな?
こんど確かめてみよう・・・
>>343 平地なら地上ユニットでも空ユニットでも歩兵系でも効果ありますよ。
>>339 通常ブレイクの星の数がスネークが1低い。
金系のフォースでガチガチに固めたイワンワロス
スパ納豆で重戦車量産ってなんだよw
いや、それ以前に11000の重戦車てwwww
あんまりユニット数が少ないもんだから
リョウが一度もブレイクしないまま300ポインツwwww
ファミコンウォーズ。面白い。でも、何かノーマルなのに....
.あかん。もう詰まった。
ミッション12(ヤマモト・コウゾウ初登場のシーン)。
上画面は何とかなる。でも、金かけ過ぎなのか、地上戦防戦一方。
ミサイル打たれまくりで、耐え切れずあぼーん。打つ手なし。
どなたか、クリアのための解説希望。
>>350 なぜかみんなこのマップで詰まるみたいね。
上画面にははじめは何も送らなくてよろしい。
負けても下画面で勝てるし。
上の小島には取りあえず全速で軽戦車とか輸送車とか歩兵とか
何か橋を塞ぐ部隊を送る。そしてミサイルを取られない内に打つ。
橋に向かってくる部隊を打てば取りあえずしのぎやすくなる。
とにかく速攻で工場を占領すること。
空港の占領は後回し。
下の方は毎ターン歩兵作れば防戦出来ると思う。
自走砲一つあれば楽になる。
 ̄ ̄ ̄y ̄ ̄ ̄ ドーン!
∧_∧ 从从
|| ̄ ̄ ̄(;;: ;・∀)∩ ̄ ̄ ̄ヽ;  ̄‐_‐ ̄●
 ̄ ̄~'( / ~ ̄ ̄ ̄YYY
/ ゝ 〉
(__,)_.)
遂にキャンペーンクリア。
やと一息ついて、エンディングを見終わったら電池が切れかけてるのに気づく
のめり込み過ぎですよコレ
低コスト大容量の3Dメモリが実用化されれば
デモとかもっとムービーっぽいのが増えるかもな。
しかしそんなどこかのハードみたいな安易な手法よりは、
ゲーム自体を作り込んで行ってほしいものだが。
だめだ
>>320のせいでブレイク中、社歌が頭から離れん
ブレイク工業・・・スペシャルブレイク・・・
そしてタッグブレイク・・・シャキーーン!
>>354 家庭用ハードがどれも似たような3Dやらムービーてんこもりのゲームしか作れなくなってる現状で、
これからは携帯ゲーで昔のファミコンみたいなシンプルで面白いゲームが増えたらいいなと思う。
昔のファミコンが一概に面白いとは思えないけどな。
ドラクエだのマリオだの、遊べるバランスに仕上がってるものが少なかったような。
書き込み失礼しますm(__)mフォースの事でお聞きしたいのですが、レベル10まであげ、1〜9までのフォースは取れたのですが、最後の星の欄はどうすれば出現するのでしょうか?
キャンペーンクリアで取れるらしい。
しかし盛り上がってる割にまとめようとする猛者が出てこないな。
次回作への要望の前にまずはこのゲームをクリアしようw
ということで、
>>229と同じところで困ってる。
タッグブレイク発動されるともうめちゃくちゃになってしまう。
あのデブはピザでも食ってろ!
360>>
ありがとうございましたm(__)mキャンペーンはまだ11話くらいです。頑張って進めてみます!
>>360 たしか俺ネタバレにまとめましたよ。ランク星だけ。
こっちでまとめるには批判者が多かったから。
ただ条件が知りたくない人は見ないように。
>>350 上で勝とうとすると負けるのがその面の罠。
そのマップの最重要ポイントは下画面の真ん中の島。
そこを押さえりゃ勝てます。
上は対空戦車で1機ずつ丁寧に落とせばよい。
対空戦車の周りに囮おいとけばそっちから倒してクレッから。
最悪上では負けてもいい。
>>361 今回はそのマップが最難関だね。逆にそこさえクリアすれば。
青はタッグブレイク防止にサーシャ赤はホークが適任と思うが誰でもいいかも。
赤は歩兵、偵察車をやられてもいいから先行させ、司令塔はBボードに
歩兵を乗っけて占領。ピザにはブレイクを使わせるようにする。
相手のブレイクの星数丁度(4つ)に合わせて相手のターンにすると
使ってくる事が多い。タッグを使われそうだったらひたすら逃げる。
どうしても無理なら視界+1とフォレストフリー付けて何とかする。
>>351 ありがとう。おかげでクリアできました。
下の方は歩兵と自走砲でかなり追撃できた。
Aランクだったけど、ランクは気にしない。
ハンナ「あ・・・くしゃみがでそう ジョン見ないでくれる?」
ジョン「え?何ですか?」
ハンナ「あ・・・やめて。 見ないで・・・」
ジョン「え?ハンナさん何ですか? ちょっと待ってください〜」
ヽ(`Д´)ノ ノーマルキャンペーンクリアイヤァッホォォォォッイ
キャラ使用回数ベスト3は
1イワン
2ジョン
3ヤマモト
でした。
要は物量作戦で誤魔化してたってことかな・・・・ orz
でもメゲズニハードやるぜー (・∀・)ワンツースリーフォー!!
すまん、いまだにGBWA1+2だ。
DSも金ないから買えないし。
ところでGBWA1+2の1、最終面でメンバー
リョウ・ビリー・イーグルなんだがなかなかクリアできん。
輸送車をオトリにでもすればいいんだろうか?
またリョウをオトリにしてビリー&マックスで撃破がいくらか楽なんだろうか?
>369
ビリーとマックスは同時には出られない
リョウが真中へんの都市群取り合ってる間ビリーとイーグルが横から援護
ビリーはあとメテオ受係も担当
てことやってるウチに相手首都まで押していける
敵航空機を1か2まで削って補給に戻させるのがコツ。>GBWA1の難しい面
ていうか
イーグルいるならそこは最終面じゃない
373 :
361:2005/06/30(木) 14:00:45 ID:JDDqFhgu
>>365 視界+1を忘れてた・・・。
タッグを使われたけど、なんとか耐えて
こつこつと反撃したらなんとかいけますた。
これが一番きついんだとすれば今後は楽しめるかな・・・。
最終面、Sランクは取れそうになさそうですね。
>>370 ごめん、ビリー&イーグルの間違いでした。
しかし・・・・その戦法、いただき!!
>>371 あー、逆に補給させて削り、また補給に戻させるってことですね!
>>372 どういうこと!?
ブラッククリスタル満点じゃないけどS記念カキコ。
敵のタッグブレイクで前線崩壊して赤陣の奥地で
ブラックボム爆発させられた時は泣きそうだった…
でもそこさえ凌いでしまえば何とかなるもんだね。
ようやくキャンペーンクリア記念パピコ
ラストはボーナス面ですか?対空しない対空戦車活躍しすぎ。
ストーリーはちょっと臭いけどなかなかよかった。
次回作でもあの蝋燭が出てきそうで憂鬱('д`;)
さて、ハードキャンペーンはショーグン一通り揃えてからプレイすべきかねぇ…
>>374 372に代わってレスするが、最終面はリョウvsイーグルって意味ジャマイカ。
キャプテンモップ!〜戦いの後ろでをドミノショーグンでクリアすると出てくるお。
同士よ、俺も最近あえてGBA版買って、ワンやってる。
うひょ!
海底クリスタルであと5日くらいでクリアできそうな目星が付いた所でフリーズしたorz。。
まぁ序盤の戦闘が美しくなかったからやり直しだ。。
ここは両脇の工場も早めに占拠しとかないと辛いな。
>>376 ラストのマップがつまらなすぎるのはちょっとガッカリだったよな。
ラスト・フロントみたいな緊張感のある最終戦にふさわしいマップを期待してたのだけど。
さらに言うとホープ大海戦みたいな陸海空総力戦の広いマップがひとつもなかったこと。
空母でてきたと思ったら活躍する機会ゼロかよ!という。
新ユニットがどれも大して活躍しないのも残念。
あとラスボスが老人でしかも弱い。ヘルボウズみたいな強さも怖さもない。残念・・・
ネタバレはネタバレ攻略の方へ言った方がいいかと。
流石にラストの話とか。
お年寄りは大切にって事ですよ。
ラスト・フロントってクリアするだけならバカみたいに簡単でしょ。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 17:48:14 ID:2fec9I2V
ミッション5、33日もかかっちゃった
ランクCだってw
超難しいんですけどorz
ハードの5面難しいなー
得点稼ぎはハードの2〜4面繰り返すのが楽じゃないだろうか。
ミサイル飛び交うハード1面、…ってネタバレっぽいかな?
別にミサイル基地がある訳じゃなくて相手がレイチェルってだけだけど。
投げそうになった。
スパナットウは、最速何日くらいでクリアできるんだろう?何回やっても7日が限界www
さぁ、もっかいかってこようかな。
ワンツ-スリ-(・∀・)フォ-!!!
>>383 しかし敵の戦闘機にウオーサオーしたりしる面白さはあったし
>>387 7日ってまじですか?初プレイ30日かかったw
だめだ9日限界、スパナットウ。
マックスに攻撃UPのフォース(+5+8)、ラッキー+(MAPによって地形+10%)あたりをつけて
相棒にサポート付けたらなかなか爽快な攻撃力だな
ドミノをメインにしてサブを育てたいキャラに
ジェリー島でアホみたいにバズーカ量産してSブレイクで本拠地一発占領
このスレで出てたけどこれが一番楽じゃないかな
ハードキャンペーン4話繰り返しが一番でFAでてる
毎回1200経験値うまー
キクチヨ:タックル2+スナイプ2+ラッキー+ペイオフ
イワン:プライスダウン1,2+サポートガード+サポートスター2
うはwww強過ぎwwっうぇwww
俺様最強wwwwwwおkwww
対戦相手を全員失いました
キクチヨにペイオフはいらないからハチノオシエかラッキーかな
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:59:21 ID:2fec9I2V
やっぱこういう系のゲームは俺には向いてねぇや
俺頭悪いからなぁ
大学くらい行っとけば良かったかなぁ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:00:18 ID:g9Y8EtZt
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'ω  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議なょぅじょコピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
おれにとっちゃあ
キャンペーンもサバイバルもコンバットもイラねー
トライアルのスパナットだけで一週間あそべちゃうぜ
スパナをドミノごり押しで行ったけど9日が限界ぽ。・゚・(ノД`)・゚・。
マリカ出るまで遊び続けてるだろうな。
BGAスロットにDSカード刺せるオプションとかハード的に無理なのかな?
コンバットのルナティック狂ってね?
ルナティックキャンペーンモードがあってほしかった?
それともなくてよかった?
ニヤニヤ
欲しい、ってか無いのか。あるものかと思って今のんびりノーマル終盤
いらない
つか、んなモンあったら俺いつまでたってもトライアル行かれん
キャンペーンでまでルナティックされたら
プレイするこっちが狂うな。
フォースありならスパナットウでドミノ5日300pt
コンバットってバトルシティーだよね。
知ってる?
ナムコのファミコンソフト。
>>402 基本的にハードと難易度同じじゃないか?
>>402 最初は狂ってると思ったけど、慣れると簡単。
各ステージ開始時に無闇に移動すると敵が反応して寄って来るから必要最小限の動きで動いてる奴だけ殺していく。
っつっても、キャットのステージとホークのステージは開始時に透明アイテムが出ないと死ねる。
>>408 バトルシティーはファミコン屈指の名作だったよな!
なんかバンブラスレ見ると、追加楽曲入りGBAカートリッジ発売予定とかで盛り上がってんですけど
ひょっとしてその内、FWDSにも追加マップとかきたりしてな。
いや、今のボリュームでも十二分に死ねそうですが
>>411 知らないw
ググった。
元のアーケード版かな?
一番上のサイトしか見てなかったw
MSXかぁ。
>>396 そんなフォースは無い。
似てるのは有るがネタバレなので
ネタバレの方に書くべし。タタカレチャウヨ。
>>414 とりあえず落ち着けw
元はアーケードな。それのアレンジ移植っつーか続編がバトルシティー。
まあコンバットがこれらの影響を受けてるのは間違いないだろうが。
417 :
407:2005/06/30(木) 19:49:26 ID:lPIKMSyi
全キャラで5日可能みたいでした
コウゾウ未確認
>>396 >ハチノオシエ
Sブレイク発動時、反撃時に自軍都市に地上部隊を生産可能に
…って感じ?
ネタをネタと(ry
イワンが男だと!?
colinたんハァハァしていたオレの青春返せ!!
生産したターンに行動可能なブレイクがあれば相当熱い
質問です。
トライアルをフォース付けて遊ぶことは出来ますか?
ネタバレです。
謎のキャラ、ジーポ。
彼?をランクLV10にして服チェンジするとその正体が…!?
もうDSエミュとromが出回ってるのかあ
タクティクス嫌いな俺でも楽しめるかな、これ
ジーポのブレイク時のセリフいい味だしてるな
「OKマスター、地の果てまで吹っ飛ばす」とか「あぶないよね。友軍は失せろ」とか
今私服ゲットのために必死にランク上げしてるよ
キャンペーンランクSでクリアでけたので記念カキコ!!
ブラッククリスタルでB採ってたの忘れてて冷や汗もんでしたがなんとか。
>>432 シミュレーションあんまり好きじゃなくても
このシリーズだけはプレイしてるって人も多いんじゃないかな
(=゚ω゚)ノシ<これだけプレイしてる人
OK、今度買ってみる
ヤマモト爺ちゃんの私服ゲット。
素顔見れるとドキドキしてたんだが・・・・
遠近両用メガネなのかあのゴーグル。
ガード固いぜ orz
きっちり面白いんだが売り上げが奮わんのが残念だな。
今回も初週で1万ちょい程度らしい。
売上げは俺らではなんともならんからなぁ
遊んでもらえると面白さも多くの人に分かってもらえると思うんだけど、、、
GBWAの中古も気軽に買えるほど値下がりしてないし。
GBWAのチュートリアルに当たる部分をお試しDLさせてたらちょっとは違ったかも知れない。
次回作までに口コミで広がるといいんだけどね。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:24:50 ID:S5yDmAG0
バッテリーバックアップですか?これ。
DSジェリートウでレベル上げしてる人いる?
ドミノフォース無しで8日は余裕なんだが7日以下に出来ない…
7日以下でクリア出来る人ご教授を
レベル上げなんてしてるヒマあったら膨大な量のトライアルマップをクリアしなされ
必死にポイント稼ぎしてて、いざコンバットで遊び出してからポイント余りまくったからな。
後になって普通にプレイしててもじゅうぶん稼げるじゃんとオモタ。
>>444 上の方に書いてあったやり方やれば必死に集める必要はない
GBWに比べて、敵が好戦的で相性を見るよね。
射程内にいるときっちり弱いところをついてくる。
それに間接攻撃の射程をきっちり外しやがる。
>>445 ブラックホールと不参加ショーグン意外の平均ランクが8くらいだから、
ハードキャンペーンとサバイバルが手つかずなんでぼちぼち上げて行きますわ。
壁紙もコンプするつもりだし。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:04:36 ID:2fec9I2V
騙されたわ
こんな糞ゲー買うんじゃなかった
まず意味がわかんないし
こういうスパロボ系のゲームって何が面白いのかわかんない
こりゃゲーマー(引きこもり)向けのゲームだな
俺には無理だわ
今日買って少しやったけどマジ無理
3面くらいはSとれたけど後は殆どC
明日売ってくるわ
さ
ん
ま
う
り
に
や
れ
る
>>448 >3面くらいはSとれたけど後は殆どC
ここにご立腹なのだな。
どこを縦読み?
というかCランク取れなくて困ってるのに、Cをいとも簡単にとりまくれる448は神
>>448 GK乙と書きそうになったじゃないか。
Sランクは無理して取るもんでもないんだけどね。
ジャンル的にどうしても合わない人には合わないだろうからなぁ。
あと「スパロボ系」ってのはある意味最大の侮辱の言葉と知って書いてるのかw
とりあえず売上に貢献してくれてありがとう。
ピーポーパーポーティレレレンレレデレレレレンレデデレレレン
ティーレーーーピポパーポてレレレレーピポパーポテレレレレー
チュートリアル面でそんなに苦労するというのは相当向いてないんだな
さっさと売ってくるのが良いと思う
中古で欲しい人に買われた方がウォーズも幸せだろう
まあ引きこもり向けってのは同意だな。
時間を有効に使いたいならすぐに売るべきだね。
俺もすでに60時間くらい費やしたし
狙ってC出すの難しいよな
サバイバル途中敗退でCもらえるかと思ったらカウントされてないし
一万しか売れてないという割りには
結構煽りが多いのだな。
煽るのにゲームは必要ないからねえ。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:23:44 ID:6GZdOKN/
通学の往復二時間だけプレイして楽しんでる。
自分がヒキコモリだからそんなこと思うんだろ。
ビットマンのテーマって無駄に焦ってるからキライ
ワン、ツッ、スリッ、フォッ!
レイチェルのテーマがなんかホッとするから好き
タッチブレイクがなけりゃ、良作なのに…
今回はこれがあるせいで駄作だ。
>>461 テンション上がってパイプなにのにパイプランナーを作っちまったからな<ビットマンの曲。
ブレイク論争の引き金キタコレ
タッチブレイクはありえないくらい最悪だな
>>462 性格あらわしてるんじゃね?
突撃が好きだって書いてあるし。
俺もタッチブレイク嫌い。
DS壊れるし
タッグブレイクは最悪と言いながらタッグで登場する人達。
どんなタッグブレイクをしかけてくるのか?
まぁ、スルーで無害ということで。
ちなみに動けないパイプランナーほど惨めなユニットはないぜ。
自軍首都周辺の工場だから誰も攻めてこないし、20000円丸損だしw
レイチェルの胸にタッチブレイク
ハンナ&ビットマンで出撃するとコメントが結構おもろいよ。
「さすがハンナ殿、わたしが攻撃好きということをお見通しですな」みたいな事言ったり、「もしや!ロマンスの予感」とか言ったりするぜw
ビットマンは根本的なところではマックス兄さんと似たり寄ったり、だ
学があるかないかだけの問題だ
最終面の一つ手前のビットマンとハンナのコントにはワロタ
いいキャラしてんなぁ、ビットマン
マネーサバイバルやってたら
ミドリウムなる見た事無いユニットが出てきたんだけど、こいつどうすりゃいいの?
・・・なんか一発で食われたんだけど
ついにわが軍もヘルニウムの開発に成功したイーグル萌え
初週1.3万本かorz
これじゃネット対応verの発売も夢のまた夢・・・。
>>467 いやそれはどうだろうw
キャンベルの曲がわりと好き
絵的にはサヨナラだけどw
爺さんのテーマから何でハットを削ったんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
このスレ見て購入しようかどうか迷ってるんだけど、タッチブレイクって何なの?
反対の意見が多いっぽいけど。
タッチするとディスプレイがブレイク
>480
キャンベルてお前
それじゃ昔横浜にちょっとだけいた手品好きの外人ピッチャーだ
>>483 DSのタッチパネルを殴って壊す事。硬いのでなかなか難しい
>>483 漏れは「タッグブレイクは大雑把」派だが別に嫌いじゃない。
ショーグン二人分のSブレイクを連続発動するシステム。
それぞれのSブレイクの効果に加えて
1ターンに2回行動できるので凄いことになる。
>>483 タッチブレイクは知らんが、タッグブレイクなら知ってる。
ブレイクを使った上に2ターン連続で動ける脅威の破壊力。
歩兵なら相手に邪魔されずに占領出来るし、自走砲なら
移動+攻撃が出来る。
>>483 「タッグブレイク」ね。
ようはタッグを組んでる両者のゲージが満タンになると交代も兼ねて二回攻撃できるようになるの。
使いどころと使われどころが重要になってきます。
プロレスっぽいよな。
まあ、俺のプロレス知識はキン肉マンのみだが。
おまいらありがとう!今から買ってくる!
>490
キン肉マンのやってる事をプロレスっていうのは
キャプテン翼のやってる事をサッカーというくらい違和感がある
今ならテニスの王子様のやってる事をテニスというようなものか
つまり、FCウォーズDSで行われてる事を、
戦争と呼ぶくらい違和感があることに収束されますね。
ミサイルみたいな速度で戦闘機が飛んできたらたまったもんじゃねえ
時速60キロで走り続ける歩兵とか何者だ
空母に爆撃機搭載できるしなw
>>495 きっとウォーズワールドじゃWWIIのドゥリットル爆撃隊みたいな事が日常的に行われてるんだよ!
違うって!歩兵が速いんじゃなくてミサイルが遅いんだよ!
>>494-496 んなもんより輸送車やBボートで航空機に無着陸補給できる事の方が驚異的だぞ
それと艦船やGタンク等単体兵器が合流で回復するとか
でも気にすんなw
>>498 後者を読んで錬金術の等価交換を連想してしまった・・・。
まあ、そもそもショーグンブレイクで撃墜された飛行機を復活させて
更に部隊に一瞬で合流させたり、死んだ歩兵を蘇生したりしてる時点で
あの世界は無茶苦茶だけどな。
早い人はひととおりクリアしてスレの伸びも普通にもどったね。
すこし淋しいな
>>475 そんな「マックスは無学で頭の悪い肉の塊」
みたいな言い方、お母さんは許しませんよ!
503 :
448:2005/07/01(金) 01:08:02 ID:/UIFenvQ
やっぱり少しだけはまってきたから
売るのはもう少しやってからにしよっと
せめて買い物をコンプしてから売ることにするわ
何が面白いのかわかんない引きこもり向けのゲームにハマってきた
>>503萌え
買い物コンプだけでも普通にやってたら1、2ヶ月はかかるな
まあ、買い物が次々追加される事実を知ってからどうするかだな。
ラスボスもコンプしなきゃなw
その頃にはすっかりハマってると思うが。
ハードなんてクリアできるきがしねぇ('A`)
>>503 まぁあれだ、コツ掴んだら難所以外はCってことにはならないだろうからガンガレ
>>508 とりあえず判定無視でクリアだけ狙って行ってるよ。
1面は難しいけど2〜4はそれほどでもなかった。5はムズイ。
ただいま6面。先は長いな。
グリーンアースのテーマかっけ〜
ハードの5面で詰まってる・・・
おまけにDS修理に出しててできない。
アドバンスウォーズをちょこちょこやっとくか
トライアルで前より6日早くクリアできた。
テクニックポイントが大幅にダウンしてた
_| ̄|○
裏戦線に雑魚兵力をおいて壁にしながら
表戦線に兵力を注ぎ込んだので、死亡率がアップしたようだ
うーん、キャットの私服ビミョウ・・・
タッグブレイクって簡単に言えばただの2回行動。
このゲームに弊害を与えているのはむしろ、ショーグン特性とブレイク
なんか基本的にユニット特性が死んでいるように感じる。
あと身もフタもないけど、ターン制とマス目がショーグンやブレイク入れる
なら時代遅れだと思う。
ユニットの大きさが固定じゃない、時間停止のできる緩やかなRTS制にすれば
上のシステムも活かせたんじゃないか。
このゲームはカードヒーローの物凄くバランスの悪いバージョンに感じた。
カードヒーローの続編でないかな〜。これ以上にないくらいの適性ハードなのに。
>>518 ごめん、何言ってるか分からない
つまりカードヒーローの続編希望ってことでおk?
なら同意しまつ
○_○
( ・(ェ)・) < それだ!
/つ¶つ ¶
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ //
人人 / ● ●、 ザバァ!!
/ 〇 ▼ l 人人人
/ = , 、_ _人_ノヾ
人人 ノ 人人
人人人 人人
FEと比べるとどっちがおもしろい?
FE
キャンペーンモードは少しFEぽいけど
むしろこのゲームキャンペーンモード以外がメインディッシュなところが違う
キャンペーンは前菜だからな。
よくある質問
Q:FEとこれとどっちがおもしろいですか?
A:んなこと聞かれても、面白さのベクトルが違うから何とも言えん
おまえら仕事池よ
個人的には、一度死んだら生き返らないってのがダルい。>FE
失敗してもリセットしないで進めていくとどんどんつらくなる。
をーずは歩兵1になってもクリアすればいいし気楽。
FEはシステム上美形キャラ一騎駈けゲームにならざるをえないから好きじゃない。
俺は名もないユニットを使って戦いたいのよ。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 11:25:16 ID:xGmtqGsa
コンバットのルナムズイorz
キチンと仕事しろよ…
これって大戦略みたいに見えるけど、ファミコンウォーズってくらいだからファミコン時代からあるんだよね?
大戦略にぱくられたの?訴えないなんて任天堂は寛容だなぁ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 12:04:57 ID:OiY2TL7e
大戦略はファミコンウォーズより3年早く発売してる
>>536 ああ、反対なんだ…orz
ほとんどまんまパクリなのに、良く訴えられなかったな
お子様でもやりやすいように昇華してる感じではあるけど
ファイアーエムブレムはファミコンウォーズより後だよね。
キャラ(ユニット)に対する感情移入がスゲー って当時は感動モンの面白さだった。
>>537 ウォーシミュレーションっていうジャンルが大昔からあって
それはコンピューター以前からボードゲームだったり将棋だったり
コンピューターになっても基本的にルールは同じ
コマの種類と性能、バランスそのへんがキモだからパクリもくそもない
>>537 そんなのは冷蔵庫やヘッドホンの原形を追求するようなもんだ。
>>539 ん〜、そうなのか
SLG系ってコマの種類と性能、バランスが違えばパクリもくそもないジャンルなんね
ありがとう
確かにADV系って入力方法が大抵同じだけどパクリとか言わないしね
将棋って凄いよな。
9*9マスで駒も有限なのに、なんであんなに難しいんだ。
うがーブラッククリスタルからいきなり難易度あがるー
数回ゲームオーバー繰り返して、ようやくクリア……Cランク('A`)
次のマップも調子のって自走砲とロケット前に出したらあっさりパイプ破れて雪崩れ込まれた('A`)
パイプは破れたんじゃなく破ったんじゃあるまいか?
敵がパイプ破壊してくることあったっけ
>>542 駒が有限だから。
飛車を生産できれば楽勝。
>>544 ホイップのとこでパイプ壊してきたよ。
進入路が他にない場合のみ破壊してくるんじゃあるまいか。
他の面でパイプ壊してるところは見たことないなぁ。
将棋が難しいってどういことだ。
対戦相手が強いだけなんじゃないかと
シューティングゲームがあるみたいなんだけど、おもしろいですか?
どんな感じの奴なんですか?
;
赤軍でキャットとかのブラックホールのショーグンを使うと、
歩兵がタラコみたいだなぁ。
あーーなんか、バトルシティがまたやりたくなって来たー
バトルシティDSだしてくれんかな
おまけだからね
最大人数集まって乱戦とかやってみたいがDS持ちが一人しか回りにいない
>>546 トライアルのサンボンノヤでもパイプ壊してくるぞ。
1+2の、2の方のグリーンランドのファクトリー戦、骨太ですな
おもしろいけど、S取るには5,6回はかかりそう('A`)
発売日から今まで何の問題も無かった俺のDSだがハードキャンペーンミッション5で三回フリーズした…
クリア目前で止まると悔しいな
>560
デンジャー9?
いやあそこはイーグルで全滅狙いで楽勝だべ
デンジャー9にゃそもそもファクトリーないっしょ。
研究所と間違えてんじゃん俺!
やっとブラッククリスタル戦クリアしたどー
かなりヒヤヒヤものだったけど
>>425 わかんねーじゃん。何のためにジーポ使ったんだ?漏れは?
一緒に出したキャンドルの私服に愛でた
やっとブラッククリスタルのステージクリアーした・・・。かなりジリ貧だった。
ブラッククリスタルってものすごいバランスいいよね
ただ、ミサイルさえ取っちまえばもう退廃は帰したようなもんだけど
ミサイルを全力で取りに行けば何とかなるバランスだね
俺はミサイル取るまでは簡単なんだけど、
その後中央部に攻め込むのが一進一退で毎回苦労させられる。
俺は最初、10分ごとにミサイルを撃つように調節しなきゃいけない、
でも進行はある程度早めないといけない、という感じでやってて、
敵にミサイル取られたり、いろいろミスが重なったりしてつらかった。
ミサイルはどんどん取りに行くこと方針転換して、なんとかクリアできた。
タッグブレイクで2回移動すればミサイル奪えるのに、
俺の歩兵に構ってくれたチャッカのおかげでクリアした・・・
ちょっと物足りなくてやり直そうか悩んだが既に10回くらい詰んでたから続行したけど。
ブラッククリスタルは赤軍のみで勝敗決した感じだなぁ
ロケット砲でパイプ越しにクリスタル攻撃で終了した
実に青が活躍しないマップだった<ブラッククリスタル
なので、青はイワンとサーシャにしといて、
戦艦2個作ったらとっととサーシャにチェンジして後はブレイククラッシュ要因に
俺の場合赤が壁になり緑が総力戦、とどめは真裏からコッソリ青って感じだったな。
結果C判定だったけど orz
>>575 数ターン待ってでも緑がとどめ刺した方が評価良かったんじゃないか?
>>576 全くもってその通り。
あとでその仕組みを知って今凹んでるんだママン・・・
くちゅん!
タッグブレイクのおかげで赤が危うく全滅しかけたが、Gタンク一機で戦局をひっくり返した
戦争はたった一機のモビルs(ry
火山ってビリー使ったら楽勝だな。
赤軍は入口あたりに戦闘ヘリを陣取らせたら、敵がちょっかい
出してこなくなったな、対空戦車もなぜか寄ってこなかった
あとは間接攻撃でマターリ…
敵のGタンクの足止め用に作ったんだが壁として大活躍だった
>>579 金粉入りシナモンティーやるよ
つq□~
イワンめ気が利くな
火山のダメージはランダムじゃなくて場所決まってるよね?
ラスティーン ラーステ ラス
ビーアーゾー ハーイリゲス
エスティーン エーステ オス
ビーアー ローリーソー イオ
ジー ハイリンティーゲー ジーハーゲス(ry
フォースってどこで付けたりとか外したりするのよ。
ランク上がっても意味無いじゃん。
せつめいしょをじっくりよんでね
あれば聞いてねぇよヽ(`Д´)ノウワァン
ゲーム内のインフォにも書かれているんだが・・・
説明書が無いって事はアレなんだろうなぁ。別にいいけど。
ただ画面に書いてあるのを聞くってのはどうなんだろうな?
将軍選ぶ画面で右下を見やがれ。
>>585 みたいだな。とりあえずサブが都市の隣から一個置きに一周みたいな。
>>589 聞く暇あったら取説探せよ。
>>591 仮に割れだとしても取説スキャン捜すぐらいの根性は見せて欲しい。
サンクス。騒がせてすまんかった。
取説ならいまダンボール箱の中だ。
キャンペーンノーマル、やっと終わったよ…
何気に総プレイ時間を見たら、37時間…時間かかり杉
>>585 確か都市か森にいればダメージは受けなかったので
いつもそこを通っていたような…。
他の場所はランダムだと思う。
違ってたらごめん
どこに火山が落ちるかは私たちは知っているってチャッカが言ってなかったかな?
とりあえず敵が止まった所は安全圏だと持ってたけど(ほとんど気にせずに駒を進めてるが)どうなんやろ?
知っているとかいっても普通に火山弾喰らうよな?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:04:06 ID:Gtlmz2A7
ジェリー島、ドミノでバズ兵量産きつい。。。
司令塔占拠してる?それともひたすら本陣占領ねらい?
教えてください
>>598 バズ量産だけでは向こうが重戦車作ってくるので辛い
数稼ぐなら歩兵を大量に作って金稼いで、早い内に新型戦車作った方が楽になれるかと
指令塔は取っといて損はないので取っておく。
司令塔占領→バズーカ量産でパレードできるようになったら
本部付近の敵を蹴散らして占領で
歩兵4つで右の都市3つと司令塔2つを陥とす
敵首都近くに自走砲とロケットを置く
自軍中の工場2つでバズーカ量産、山のこちらで待機
中央の敵工場付近に敵をおびき寄せて、手薄なところをSブレイク
これで9日
>>559 1+2のときはこわしてこなかった。
多分マップ設定時にこのマップではパイプ壊す、とかなにかの設定があるとおもわれ
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:26:46 ID:0Uq+89eE
>>582 狭いところでユニットがつまると
こちらの軍に接している爆撃機を下げて
後ろの戦闘機を前に出してこちらの輸送ヘリを攻撃する、
といったユニットと入れ替えの思考が出来ない、という
以前からあるCOMの頭の悪さは今作でも直らなかった様子・・・
スパナットウすら膠着状態になってしまう
>603
GBWA1+2もそんな感じだったから
607 :
598:2005/07/01(金) 21:33:44 ID:Gtlmz2A7
皆ありがとうやってみる
しかしこれホンとたのしいな
CPUは前作に比べて賢くなってるようだが、かといってそれほど
難しさを感じないな。
神風特攻なんてそのマスが空く分どちらかと言えば助かるし
>>605 2ターン目、橋の手前にある工場で軽戦車を作って、青から歩兵他が来るのを防げ
後はその工場で軽戦車作りつつ金貯めて重戦車作れ。それでどうにかなる
重要課題として、向こうが4ターン目に作る自走砲はとっとと倒せ。
それ以上作ってこないから
1+2買おう買おうと思ってまだ買ってないんだけど
FCウォーズDSで買えば1+2買わんでも良いかな?
そこんとこどう思います?
>>610 個人的には買っといた方がいいような気もするが、
まあそこらは個人の自由だ
このゲームって海外で売れてるのん?
むしろ国内しか売れないような印象があるんだけど
ターン制シミュなんて向こうで受けるのかなあ
>>613 むしろ海外の方が凄い
GBWAは向こうでは2本のソフトだけど、日本の30倍近く売れてた気がする
>>1+2を合わせて70万本くらい売れてたはず<北米
テンプレにも乗ってるスクショ付き海外攻略サイトなんて熱の入れようが気狂いじみてるからなw
やあ
ブラッククリスタルをもう10回くらいやりなおしてる俺が来ましたよ
そろそろクリア出来ないとこのゲームに対する情熱そのものが死にそうで怖いです
>>616 10回やりなおす時間が有ったら、無理せずにトライアルで
キャラ育ててから再挑戦する方が良いと思うんだ。
かなり楽になると思うんだけど。
スネェーーーーーーーーーーーーーク!
ミッション18新型兵器攻略出来ませんどうしよう
>>615 向こうは基本的に複雑化していきがちだし、
SLG系はRTS全盛なんで、こういうのは逆に新鮮なのかもな。
十回中、何回攻め方を変えてるかが問題だ。
メダルやっと100個超えたくらいなんだが、増えたらなんかあるの?
自己マンだけ?
ブラッククリスタルは取り合えずクリアはできた。
Bランクだけど・・・
青から輸送船でGタンク送り込むのが微妙に楽しかったな。
>>598 ジェリートウはドミノフォースなしなら
バズーカじゃなくて歩兵を量産する。1日目に生産した右2つの歩兵は
右の都市、司令塔を占領に向かわせ、残りは全て相手陣地へ進軍
上手い事すればブレイク使わずに6日で本陣落とせる
5日は無理だと思うけど出来た人居る?
ブラッククリスタルや破壊系のマップは、クリアするだけなら
攻撃力の高いショーグンで爆撃機を無理矢理ねじ込めば簡単にできると思うんだが。
タッグブレイクもあるんだし
>>619に限らず、
「MISSION○○がクリアできません。アドバイスください」
って聞く人が多いけど、番号で言われても
どのMAPだか分かりにくい(研究所MAP飛ばしちゃった場合、そもそも番号が違う)ので
MAP名挙げるか、どんなMAPかを具体的に言って訊いたほうがいいと思う。
MISSION18の新兵器攻略ってPランナーの研究所MAPのことかな?
自分の場合はハンナ・ビットマンでプレイした。
・自走砲で首都そばのパイプ壊して歩兵送り込んで中央のミサイル基地・空港・工場を押さえる。
・右上の工場に軽戦車や偵察車送って敵の占領を阻止。
・首都付近に来る敵はそれぞれ有効なユニット生産して撃破。
・Pランナーは囮を用意して軽戦車で攻撃。
この辺が基本かな。
>>603 脳内売上では初週3〜4万本は達成してたんだけどなぁ(ノ∀`)
もうね、教授すごすぎwww
>>609 やっと19日でクリアできたサンクス
敵自走砲2台目生産したぞ
先が思いやられるわ
>>630 誰かが書いてたけど配信でAW1のチュートリアルみたいなのをやってたらその位行ったカモナ
プラチナアタックつかえないね・・・(´・ω・)
今ノーマルキャンペーン終わったばかりだが、ラストの一個前(ミッション27)だけがBランク
だったのでもう一度27面からやり直そうと思う。
しかしどうしてもこの面だけSランクがとれないんだけど、どなたかアドバイスもらえないでしょうか。
ショーグンは真ん中コウゾウ、左ビリー、右ホークをメインにしてるけど、
ヘルボルト野郎のブレイクでいっつも真ん中が瀕死になりやがる。
スピードは遅くないんだけど、パワーとテクニックがいつも低いんです。
Sランクとった強者さん、ヒントください。もう疲れたわい。
>>615 ちゅーことは続編の目は充分にあるっつーことですな
まぁ出るんだろうけど、いつ頃かな
ところでトライアルをやっていてふと気づくと、
敵の攻撃力がこちらの同じショーグンより一回り高くなっていたんだが、これって仕様だったっけ?
それともハードキャンペーンクリアしたからこうなったんかな?
ゲームボーイウォーズやり始めたけど面白い。FEも好きだ。
でもウォーズDSも気になるなあ、というかサーシャ様。
出撃時のコメントって、特定のタッグだとコメント変わるんだな
姉と弟とか
相性の星が付いてるコンビは特殊な会話になるよね
642 :
619:2005/07/01(金) 23:26:03 ID:E6DoV2iS
>>629 アドバイスありがとうございます!
なんかうまく新兵器よけつつさっきクリアしました
でもランクC・・・・・orz
攻略本で全会話出てたらいいなー
>>633 俺!俺!それ俺だよ!!<チュートリアル配布
何気にお試しDLは配布期間が短くて数が少ないのが不満。
<チラシの裏>
テンプレの絵師さん2人とも更新キテタ━━━━ヾ(゚∀゚ )/━━━━!!
ビットマン(;´Д`)ハァハァ
イーグルとドミノのバカップル(;´Д`)ハァハァ
</チラシの裏>
>>635 両脇の工場を速めに占拠して、陸上部隊を進軍させて、上部の空港や工場を塞いでしまうとだいぶん楽。
真ん中は司令塔が三つもあるからビットマンを使わない手はないよ。
ハードキャンペーン、MAP開始前のコメントがないから
研究所一箇所取りそこねたまま進んでしまったorz
このままいくと27/28面消化になるんだが、なんかデメリットあるかな?問題なし?
1時間の激闘の末→パワー53
またやり直しです
チラシの裏に反応するのもアレだが
>>645 あのテンプレの絵サイトは私が内緒で勝手に入れてるだけだから迷惑かけないであげてね
FCWDSの攻略サイト作ったりしている人もどこかにいそうなもんだけどGBWAと同じ人しか見当たらんな
>>648 パワー満点狙いはちゃんと止めを刺すだろう色を予想して
その色に、あるターンに集中してユニットを倒させるようにいけにえを残してささげないと失敗しやすい。
タッグブレイクとかでうまく一気にやるべし。
>>635 俺は左をビリー、中央ハンナ&ビットマン、右イーグル
なぜイーグル使わないの?2回行動めちゃ使えるよ。
俺の場合ステルスの使い方が鍵だった。輸送車で補給を万全にして戦闘機にだけ気をつけて
砲台をクリスタルを潰し、進路を塞いだりすると便利。あと海攻撃力upフォースは航空ユニットでも
有効なので使える。
ブラックホールのショーグンを使うと音楽が不穏すぎて(特にブレイク時)なんだか落ち着かない
あとビットマンもw
今回のパワー評価はタッグブレイクで簡単に稼げる印象。
ところでタッグブレイクの音楽よくね?
1+2より音質良くなってくれて嬉しいので常にヘッドホン。
レイチェルのテーマもすげー好みだしタマランタマラン
>>652 タッグの音楽かっこよくてイイよね。
敵のもオォオーーていうのが怖いつーか迫力あっていい。
買って4日・・・
ヘルリウムパニック(ノーマル)までクリアした。
ウォーズは初めてなんだけど楽しすぎてやばいね。
本当に今回の音楽は良いですよね
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:06:15 ID:vFywZjPF
ハチでまったりしたテーマ流しながらハードキャンペーン中。
ブラッククリスタルが酷く難しかった・・・
敵のタッグブレイク中は音楽どころじゃないな
売上がはっきりしてからアレな書き込みを見かけない件について。
その方が平和でいい
(´・ω・‘)GBWA1+2のときも売り上げは酷いものだったしね、グフフッ…!
>>652 最終面でタッグブレイクの曲が流れた時はちょっと感動した。
普段サーシャメインでタッグブレイクなんてほとんど使わなかったから余計に。
662 :
名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 02:18:16 ID:CQGJVNvj
ショーグンだれつかってる?
マジレスキボンヌ
/⌒ヽ ____ ちょっと、戦場を通らせてもらいますよ・・・・・・・。
/ ´_ゝ` () ついでに、「ロックオン」
|□ ■ / ̄ ̄ ̄ ̄ドゴーン!
| \
(◎◎◎◎)キュラキュラ
>>662 気づかない間にビットマンを。。。。
司令塔のあるステージはつえーわw
金持ち姉弟強杉
俺いつもBGMとアニメOFFでやってんだよな
>>662 特に決めてない。MAP見て有利そうな奴を適当にチョイス。
自軍で車両系の果たす役割が大きそう。 → ハンナ
空がサブエリアのMAP → マックス(サブエリア用)
間接攻撃が主体であまりダメージ受けなさそう → コウゾウ
司令塔が多い → ビットマン
特に決め手がない。 → 主人公で弱点のないジョン&レイチェル。
てな感じで、割と満遍なく使ってる。TAGは相性のいいのを使うことが多いかな。
特に決め手がないときは主人公のジョン&レイチェル。
使うショーグンはマップ次第だけど
個人的に好きなのはビリーだな。
後方からちまちま削ってくのが好き。
反撃されない優越感がたまらん。
イーグル&ドミノのタッグブレイクで
輸送車再動ダッシュ
→降車
→ショウグンチェンジ
→ドミノで拠点一発占拠
のコンボがお気に入り。バカップルだし。
歩兵送り込みまくって後ろから輸送車が付いてけばHPがどんだけ少なかろうが
そこらへんうろついてる歩兵を乗せて占領しちゃう(カルチャーブレーン風に言うと)おもしろコンビ
ハードクリアした!バイクに乗ってるレイチェルいいなあ
説明書読んだんだが、データを消す方法とか無いみたいだね。
友達にそろそろ貸してやらないといかんのだが、どうしようかな。
>>672 説明書のP6に「全データ削除」ってのがあるな。
何でセーブ箇所3つもある上に初めからがあうのに消さないといかんのだ
×あうのに
○あるのに
>>673 スマソ、書いてあったorz
>>674 いや、ハチの店買い占めてあるしショーグンのランクとかヒストリーとか
楽しみが減るじゃないかと思ってさ
>>676 それなら購入を勧めた方がいいんじゃないかと個人的に…
対戦も出来るようになるしさ
>>676 ハチの店買い占めるほどやり込んだデータを惜しげもなく
消しちまうとは、おまいさん気前良いな。
俺なら惜しくてとても真似出来んよ…
貸して「やる」って時点で、あまり親しい感じはしないし、
貸してやらないと「いかん」という部分からは、義務的なものを感じる。
どうして、君が自分で買ったゲームを、その友達のために
データ抹消してまで提供せねばならないのだろうか?
どういう交換条件で、この貸与に応じたのかが気になるよ。
どうでもいい
まあな
>>662 色々あるが
1ドミノandイーグル
占領キター!
2キクチヨandイワン
これは強いよぉ。
3リョウandホーク
回復回復♪
4モップandハンナ
補給系潰すともう…
タッグじゃないなら
ビリー 主にサクテキ用
アスカ サクテキオンリー。前作からのパワーうpが著しい。
ドミノ 5マス前にバズーカを置いて嫌がらせ
モップ キャンペーンやったひとならコイツのいやらしさが分かるはず。
レイチェル 狭いマップならツヨス
こんなかんじ。
金持ち姉弟は強いけどあんまり使わない。
金持ち姉弟は両方ともブレイクの使い勝手がいいから、
タッグにする場合はタッグブレイク狙いではなく、
チェンジしつつブレイク連発するという格好になるかね
>684
金の亡者め!
このゲーム性格でるな。
司令塔があればビットマン!
司令塔がないステージでもビットマン!
タッグはビットマンとキクチヨでソウルオブサムライで 全 軍 突 撃 !ビットマン!
キャンペーンだとジョンとサーシャは相性良さそうなのに実際の相性は何もなくてジョンはハンナと相性いいよな
ビリーorマックスとキャサリンもなにもないし相性と情は別ってことかw
最終面ドミノとイーグル組ませるとやっぱりデキてんだなってセリフが見れて面白かったよ
>>688 ジョンとサーシャは一応105%になるそうだ
レイチェルとの微妙な三角関係ができてそうで怖い
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:29:35 ID:dbhCKaMf
くわああ
これセリフ全部みようと思ったら何回もやりなおさなくちゃいかんのか…っ
>689
サーシャ、DS連合軍の新ショーグンとは、ビットマン以外とは全員105%あるぞ
>693
だって彼女、
スキ:連合軍のみなさま
だから
なるほど
マックスっていらなくない?
>696
ヒント:戦車
マックス兄さんはやれば出来る子だよ!
キクチヨかホークで事足りないか?
今回はハンナが強くなった気がするから、
使いづらいマックスは出番すくなかったな
筋肉枠がいなくなっちゃうじゃん
>699
それを言っちゃあおしまいよ。
>701が正解だ。
マックスはノーマルキャンペーンのサブ担当、特に空戦マップ
マックスをバカにするな
マックスは思い切って戦車移動+2とかでもいい気がするよ
間接射程ー1はそれに見合うくらいのデメリットだと思う・・・
>>705 以前はブレイクで+1、Sブレイクで+2だったんだがなあ
これ買おうかどうか迷ってんだけど、
マリオ64DSハマった
メテオスハマった
バンブラハマった
信長の野望天下創世ハマった
ヒトフデすぐ飽きた
アクション好き
経営シム好き
そんな俺は買いですか?
>707
ばっちりじゃん。今すぐ買ってきなよ
709 :
635:2005/07/02(土) 12:08:57 ID:xvRwgnUS
>>650 レスTHX
ごめ、書き間違えです。右はホークじゃなくてイーグル使ってます。
海フォースとハンナ使い参考になりました。
早速やってみます。ありがと。
ザ・タワーほしいな
ブレイクについて解説の載っているページはないですか…。
だれがどんなブレイク技もってるのかわかんなくなるです。
漢は黙って稲妻のコウゾウ
キクゾウのが使えるじゃん
喜久蔵はラーメンでも作ってりゃいいんですよ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 12:54:27 ID:sP2SDlMb
ヤマモトさんブレイク使ってドミノに交換www最強www
アドバンス2をやって初めて合流したときHPが10を越える分のお金は戻ってくるって仕様をしった。
DSでこれに触れてるとこあった?
ペタン娘が説明してた希ガス
ペタン娘は一人。
あとは微乳
マックスが一番巨乳
ぺたん娘と年増をガングロにしてアメリカンな姉妹にしてるのは俺だけですか?
マックスは似た系統のショーグンの中で飛びぬけてデメリットでかいのがなぁ…
射程そのままで間接攻撃が弱いだけだったら、それなりに優秀だったろうに。
せめてもっと攻撃補正が強ければな。
マックスの服装はどう見ても重量上げの選手
マックスなんてヤツいたっけ?
マックス(仮)
モッコス(邪)
ドミノの輸送移動+1って消えた?
>>723 同感。あのマイナスはでかすぎる。
フォースで補えないし
ビリーと組ませれば無問題。マイフレンドブレイクよ。
>>728 残ってる
レイチェルの回復3も何気に使える
ビリーと組ませたら結局ビリーしか使わなかった
フォースとの組み合わせだと
アスカにビュー+3つけると殆ど敵は丸裸。
試しにスクラップランドをやると山の歩兵×2と偵察車で森以外全て可視。
ドミノにマーチ+3だと18占領!やられなければ必ず2ターン。
レイチェルにリペア+3だと6回復!直ぐに戦線復帰も可能。
上とは違うパターンで
ビリー+ビュー2+間接2+森星+コスト2+サクテキだと低コストのロケットが森からバンバン攻撃。
などなど
リペアって修理費をどうなるの?
通常のまま?
フォースもそれなりに集まってステージ攻略も洗練されてくると、長所を伸ばすフォースを付けた方が面白いよね。
まだあった
イワンにコスト1+2 ゴールド スピハチやると…ヒエエエ!
マップによっちゃ1ターン目から爆撃やタコが…
あとはコウゾウにアスカ教でSブレイク時のみ弱点が消える。
キクチヨにコスト×2で完全無欠。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:39:19 ID:yLUPwJbG
アドバンスの1+2とどっちが長く遊べる?
>>737 完全収集するならDS
最低でもキャンペーンを9回やることになる。
>>737 1+2をプレイし尽くした後でDS買えば一番長く遊べる
>>734 回復しただけ修理費かかる。
レイチェルに二つともつけると凄い勢いで回復して、凄い勢いで修理費がかかる
>>739 キャンペーンはアドバンスの方が2作文だから多いな。
ただフリーは完全に
DS⊃アドバンス
>>741 そう考えるとリョウの方が効率よく回復できるんだよなあ
DSはやり込み要素が半端ない。
トライアルだけでも膨大なマップ数のほかに、人数とフォース有り無しでスコアが別だから×4だし
やりつくすのは一体いつになるのだろう…
その前に続編が出ていそうだ
>>738 ラストのところで出撃回数を調整しておけばそこまでする必要はないよ。
フォースになっていない固有能力リスト
ジョン…平地での攻撃うp 射程うp
レイチェル…ミサイル発射
キャサリン…なし
ハチ…なし
リョウ…回復
マックス…なし
ドミノ…占領×1,5 一発占領 歩兵の移動うp 歩兵の攻撃うp
ホイップ…ダメージ 雪降らし
ビリー…射程うp
イワン…金の力 金連打
サーシャ…ブレイク破壊
キクチヨ…反撃うp 全体攻撃防御うp
アスカ…森岩礁裸 地形効果− 反撃うp
ヤマモト…ヘリ攻撃うp 歩兵攻撃うp 歩兵バズーカ投下
コウゾウ…全体攻撃うp
イーグル…二回行動 空攻撃うp
モップ…ダメージ 燃料減らし 海防御うp
ハンナ…車両攻撃うp 一斉補給
ビットマン…なし
コング…なし
キャット…地形二倍 攻撃換算
スネーク…移動うp
ホーク…回復 ダメージ
ジーポ…なし
チャッカ…移動うp
キャンドル…拠点ダメージ
ヘルボルト…ダメージ ショート
総括
意外と多いな。
ただ攻撃防御うp系は代用可能だな。あと被ってても効果は
フォース<能力
になってる。
マックスの方が好きじゃあ
マックスの○○が好きじゃあ
キクチヨキクチヨゆうとるが
レッドスターボムで、行っとけ
このながれワロタw
ミッション19を6日クリアした www
>746
無理と判明。よって最低9周は安定。
>>747 マックス使う意味がわからなくなってきた。
マックスは車両系移動+が無くなったのが痛い
1の強さの反動なんだろうな…
ドミノ、イーグルあたりは次回ヤバいと思う
>>728 >>730 トライアルでドミノ使ってたら輸送車が6歩しか進まない事に気がついたのだが・・・
輸送車はヤマモトさんの能力にあるお
マックスはこの際ビリーのブースト要員と割り切るか
いやそれは感情が納得しねえ
ほとんどミッチェルとジョンしかつかわないでミッション17まで来たけど…
なかなか他の人使うチャンスてない?
なんかねぇ。成長させられなくてフォースとやらが手に入らないのが気になるの。
どうせ一週目で手に入る経験値なんてたかがしれてるから
あんま気にしないほうがいいよ。
それより集中して育ててフォース活用したほうが楽だろうし
ノーマルだとそんなもん。
ショーグンの使い分けやレベル上げはハードで存分にどうぞ
でもマックスのマイフレンドは美味しいよ。…多分。
ビリーの攻撃力までうpするのが魅力。
…結局ビリー頼りか。
でも、射程-1だけで威力は減ってないってのは誰も知らないポイント。
1+2の1の攻撃修正が凄まじかったから制限受けたんだろうなぁ…
>>747 キャサリンのSブレイクはラッキー如きで補えない変動率があるっぽいけど。
ビットマンのも同じく。ビリーのロケット砲なのに戦艦相手に7%ってどうよ。
まぁ、フォースで補える物については効果倍増できる訳だしな。
その辺は難しい所か。
なんかスパナットウ難しくなった?
GBAの時の戦法が通用しない
なんかマップエディットで最初から司令塔を25個くらい所持しているビットマン専用マップ作ったら
敵のGタンクより歩兵の方が強くなってワロスwwwww
>>765 何気にちょっとCPU賢くなってるよね。
EXP稼がなきゃならないから、あそこぐらいはサクッと終わりたいのに…
マックスはスーパーブレイクで+80%。マイフレンドで合計90%かな?
攻撃力上昇率はトップクラスで、これに勝てるのはコウゾウくらいなんだけどねえ。
やはり移動か。
説明書読破しようとすると萎えるが
ゲームを始めれば説明書いらず
親切設計(・∀・)イイ!!
前作からだが説明書一度も開いた事ないぞ。
俺の指紋すらついてねーぜw
細かいとこまで網羅したチュートリアルは1+2のほうが上だねぇ。
取り敢えず最適なレベル上げを紹介。
まずハードの4面まで進む
ファイル1〜3に出撃準備を保存。
クリアしたら1に保存。
また4面をプレイ
1に保存
繰り返し
ファイル3は間違ったときの保険として使う。
一応このやり方でヘルボルト以外の私服は出した。多分スパ納豆より早いかと
>>757 ドミノは全ユニットの防御力か巨大ユニットの攻撃力を削れば何とかなるがイーグルの再行動は
再行動であるがゆえ調整しんどい希ガス。マックスは3割もあれば十分かと
蛇足だが燃料粉砕系のブレイク持ってる彼女でもできればモップは活躍できそうな希ガス
>>772 2面も楽だな。というかテンプレサイトに書いてあるわけだが。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:07:34 ID:yLUPwJbG
買ってきた。キャンペーンは何話あるの?
長い?
>>775 >>29 ボリュームは普通にあるかな。
メダルコンプまでしようと思ったら来年までかかりそう orz
>>773 やはり再行動時に防御力下がるようにしたほうがいいかもね
モップに彼女ワロス
燃料消費が、半分損失ではなく
一定量、例えば-30とかだったらコンビとしてかなりウザス
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:50:52 ID:uMvk/5MD
スネーク「今回出番の少ない私に光を」
ワロス
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:01:09 ID:vFywZjPF
スネーク、曲が好きだ。
くねくねした立ち絵だが好きだ。
スネェーーーーーーーーーーーク!
タッグブレイクで前線を崩されるからビリー弱体化したかなーと思ってたけど、
間接砲移動→そのターン中に射撃、のコンボが鬼強いわ
>>780 やっぱあの曲は敵軍ターンで聴きたいけど
今回スネークが相手のマップは一つだけ…ホント出番少ないな
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:46:33 ID:vFywZjPF
ところでスネークって今回完全にチャッカの下位互換?
どっちもブレイクゲージ一緒で、チャッカはロードスター持ち。スネークは無し。
ブレイク、Sブレイクも一緒(チャッカはさらにそれにロードスター付き)
スネークの方が優れているのってなにかある?
>>785 スネークの方が普通のブレイクを早く出せる
>785
エロ度
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:01:09 ID:mZxqvNt0
結構おもしろい曲が多いね
これサントラとか出てないん?
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:04:32 ID:DTNdqHl+
>>787 お前のせいで白いクネクネ思い出した
やめてくれorz
DSやってからアドバンスやった。
スネークがヘタレキャラだったことにワロタw
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:18:38 ID:dPdnV+pZ
この調子でエロ画板も!
…orz
sage忘れスマソ
ADDER
DSのスネークは何があったのか、目が完全にイっちゃってるね。
誰かビリーがレッドスターをぬけたか理由を教えてくれ
>>797 マックスがキャサリンの事好きだから自分から身を引いたんじゃなかった?
スネークとビリーのタッグ怖いな
鬼移動の末、鬼射程
画面上逃げ場無しだなこりゃ
今買ってきた!
ようやく参戦できるぜ!
ハチ…私服と制服逆!ワロス
コスチューム変更で着るものが「私服」って公式に決まってるわけじゃないぜ
泥中の戦いでブルーチームを包囲している砲台は雨降ってから
ぬっ殺せばいいの?
謎のキャラ、ジーポ。
彼?をランクLV10にして服チェンジするとその正体が…!?
このネタに引っかかってくれる人がいてくれて嬉しかった(´∀`)
>>747 ハチのSBって都市で生産可能にならなかったっけ?
まだ使ってないからどんなのかは知らないんだけど。
あとビットマンの指令塔倍化は相当な実力。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:29:00 ID:vFywZjPF
>>806 ワッショイフェスタ(Sブレイク)は、自軍の都市で陸ユニットが作成できる。
あと、50%オフで購入できる。(空港と港で空と海ユニットも半額で購入できる)
>>804 別にLv10にしなくても、中身が幼女ってのは既出だろ?
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:37:49 ID:vFywZjPF
>>808 たとえ釣りだったとしても、今からジーポ購入してLv10まであげてくる。
幼女と聞いて飛んでショップに行ってきました。とりあえず10まであg Zzz
そろそろキャンペーンもクライマックス…かな?
再生の塔うざぁぁぁぁっぁぁぁぁぁっぁ?
なにこれ、どんどん回復されちゃうじゃん。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:51:27 ID:vFywZjPF
>>811 1:ウザそうなユニットを最初に潰す。
2:むしろクリスタルを潰す。
お好きなほうで。
>812
最初に戦闘機1機潰しておくと、ステルスが使い易くなるでよ
再生の塔は思い切ってガンガン攻めた方が良いな。
後ろにあるミサイル基地位は使った方がいいだろうけど。
再生の塔は相手の空ユニットさえ潰しておけば、相手が勝手に引き篭もり戦法取ってくれるから、楽と言えば楽
青は空港、赤は工場を取り、青は輸送車を潰されないよう心掛けながらステルスや爆撃機を生産し攻めてりゃその内
おれは後ろのミサイルを奥のほうにいる
ウザイ敵用に取っといたな。
なんか生産する前に相手を追い詰められたから、
ヌッ殺したあとでクリスタル破壊に行ったら
攻撃力がそがれすぎてて泣く泣く生産しに行った苦い記憶が。
後ろの生産拠点を一つも使わずに勝った俺が来ましたよ。
…いや、戦闘機さえ居なければステルスが燃料切れ以外で負ける事は無い訳で。
…生産拠点、あったのか。
気づいていれば、もっと楽に戦えたのに。
ハード4でランク上げしてたら、
クラッシュブロウ効果で対空戦車が戦闘ヘリにやられた件について。
甘く見てたぜorz
>>818 下のパイプの中辺りにあった気がした。
…これ、ネタバレの方が適当な気がするけどな?
あの面って悠長に生産しててスピード評価は大丈夫なのかな?
評価気にするタチだから初期配置ユニットで何とか押し切ったけど
セーブ、リセット
を繰り返して常にSランク評価でクリアしている俺はヘタレですか?
ランク上げなんだが
ハードのヘルリウムパニックのなかなか稼ぎやすいと思う。
最高で一人2400ポイント稼げるし、4人出撃できるしな。
手順が面倒くさいのが難点か。
>>823 良かった
FEみたいでアレかなーと思ってた
ハード4繰り返してたらジーポが好きになってきたよ。
ブレイクのセリフがイカス。
サウンドモードでジーポの曲を聞いたら、これがかなり良い。
ゲーム中ではほぼ聞けない後半がキテル。
地の果てまでぶっ飛ばす。
エンドロールの曲はHardfloorではなかろうか?
イントロがカコイイ
ある意味懐メロ
おまいら初めて敵がタッグ組んでくる8面どうした?
パイプが破壊できないと書いてあったモンでそれを避けるように戦って(敵だけ壊せるのは後半知った)
やり合ってるうちに敵はガンガンユニット出すわ、押してもタッグで2行動で押されるわで
30日もかかっちまったよorzタッグ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
戦闘機で有利になるどころか対空戦車毎回出されてウザかった
あとパイプが壊せないと思いこんじまったのが長期戦の原因だった
無敵ユニットがいるかと思って、まぁユニットだから壊せるんだけどな
他ゲーでありがちな罠に完全に嵌ってしまいましたとさ
スレ違いかもしれないが、どうしても気になってるので教えてください。
相変わらず音楽が神なんだが、DSウォーズは音割れがひどいんだけど
みんな大丈夫?
DSでGBAのゲームやるときに時々音割れする時あったけど
その他のDSゲームでは音割れは全くなかった。
でもこのゲームメニュー画面など曲によってはメチャメチャ音割れする。
問題なく聞けてる人がいるなら修理だそうと思うので教えてください。
>>829 俺は音割れはしてないな
ただ俺の場合は上画面が色反転してる
メニュー画面は音割れするねえ、そういう曲かとおもた
俺は音ギリギリまで絞ってやるからどのソフトでも音割れしてるよorz
ハード4面でファイル上書きを3回もした俺が来ましたよ
>>829 どこかのスレで、スピーカーが馴染んでないと
音が割れると言うものが書いてあった。
その書き込みによると、布団の中とか棚の中のような閉塞された空間で、
2時間程鳴らし続けたらスピーカーが馴染んでくるとのこと。
まだ上記のような事を試していなければ試してみるのはどうだろうか
834 :
829:2005/07/03(日) 01:41:15 ID:2KOHGWrv
なんだ、みんな結構音割れしてるんだ。w
じゃあ仕様と割り切って我慢するしかないか。
1+2の頃の曲も音割れしてるのが残念だが。
アナログ接続でコンポにつなげばいいんじゃね?
つ ヘッドホン
音量上げたら音割れとかしないでしょ?
つうかヘッドホンでやってるけど
ヘッドホンで音割れするって事は異常なのかなぁ。
小さい音だとソフト関係無しに割れてたけど。
修理に出すべき、かな?
ヘッドホンが異常かと
やべぇ
俺もハード4面で回してたらジーポの台詞が頭を離れなくなった(;´Д`)
ただいま。私の本当の能力をおがませてやる。
あぶないよね。友軍は速やかに失せろ。
目覚めの時です。くたばっていただきましょう。
っとかの変な言い回しがかっこよすぎる
コングの上位互換のクセして惚れてしまうじゃないか
うざいよね。ピザでも食ってろデブ。
>>828 タッグブレイクを邪魔するためにサーシャを使う。
1ターン目 歩兵を2人。
2ターン目 左の工場で軽戦車、右の工場で歩兵。
3ターン目 左の工場で作った戦車をパイプ野郎の射程ぎりぎりを狙い下へ移動
左の工場でさらにもう一台戦車を作る。この間右のほうは占領を進めておく。
4ターン目 先に作った軽戦車を突っ込ませてパイプ野郎を攻撃。
後から作った戦車はさきほどと同じように射程ぎりぎりへ移動。
5ターン目 先に作った軽戦車は左下歩兵を攻撃へ。後から作った戦車でパイプ野郎攻撃&破壊。
これだけでかなり展開は有利に。
ホイップと似たような能力のくせに
モップさんのがウザク感じるのはなぜだろう。
>>840 俺も惚れた。
>>839 そう思って違うヘッドホンや違うイヤホン使ったんだが、割れっぱなしだったよ。
ま、気が向いたら聞いてみる。
>>842 追記。
・自首都の下の、パイプ野郎の攻撃範囲の町はパイプ野郎を破壊してから占領。
・相手がタッグブレイクする前に適当なところでブレイクを使え。
・作るユニットは歩兵と軽戦車だけで充分。資金に余裕があれば重か新型戦車でも。
俺は輸送車も攻撃ヘリも使わなかった。
俺みたいにちょっとずつやってると
このゲーム遊び尽くすのに数年かかりそうなんだが
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 03:35:16 ID:DyPCXcu/
トライアルのコツブジマでつまちゃッタ
だれかヒントくだちい
>>847 司令塔ないけどビットマンで軽戦車量産でおしていける
トライアルに挑戦するといつも泥仕合と化すよorz
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 04:02:36 ID:DyPCXcu/
THX
それで突破してみるけど他のショーグンの場合どんな戦法で行けば?
リョウ育てたいけど勝てねぇorz
Gタンクって、性能のバランスいいよね。攻撃力と守備力
は一番なんだけど、いざつかってみると、遅い弾切れ多
いで、いつも使うには微妙な感じで。
遊ぶ前は、バランスくずれるんじゃなかと思ってたんだが・・。
てか、重戦車と新型の関係をこの関係にすれば、もっと
よかったきもしなくもないが。
工場付近まで押されてる時に出せれば
最高の壁になれるんだけどねぇ>>Gタンク
実戦じゃ、作る余裕ができる頃には勝負が付いてるしなー
初期配置にでもいなけりゃ使えないよ
パイプランナーが空ユニットも攻撃できることに最終MAP手前のヘルボルト戦で初めて気づいた。
上画面にでかでかと説明が表示されてるのに何故か対地攻撃専用だと思い込んでたw
>>850 リョウでは難しいと思われ。前作でもマックスでごり押しとかだったなあ。
戦車をためるのと突っ込むタイミングが問題なわけだが。
あと歩兵もどんどんおとりにと占領のために用意、と
>>828 やり方はあんまり覚えてないんだけどタッグは1回位使われた希ガス。
どんな面だっけ?
パイプランナー初登場のとこ?
ボケ老人Uzeeeee
ハチで自軍後方の都市にPランナー量産とかキタコレ
>>828 その頃はタッグ使われ捲った上にブレイクどころか出撃準備すら知らなかったが、
そんなに苦戦した覚えはないなぁ。
航空兵力は強力なジョーカーだが、主役はあくまでも陸上兵器であることは留意しておいた方がいい。
因みにパイプランナーが破壊できる事には、主力が大迂回した後で気付いたwwwwww
>>840 つ【OK、マスター。海の向こうまでぶっ飛ばす。】
>>828 もう1回
>>848をまとめてみる。
タッグブレイクを邪魔するためにサーシャを使う。
1ターン目 歩兵を2人生産。
2ターン目 左の工場で軽戦車、右の工場で歩兵を生産。
3ターン目 左の工場で作った戦車をパイプランナの射程ぎりぎりを狙い下へ2マスほど移動
左の工場でさらにもう一台戦車を作る。この間右の歩兵は占領を進めておく。
4ターン目 先に作った軽戦車を突っ込ませてパイプランナを攻撃。
後から作った戦車はさきほどと同じように射程ぎりぎりへ移動。
5ターン目 先に攻撃した戦車は左下歩兵を攻撃へ。後の戦車でパイプランナ攻撃&破壊。
バイプランナを破壊したと同時に首都下の都市を占領に入る。
また、中央の橋を渡ったところにある都市占領に向けて歩兵を差し向ける。
これでかなり展開は有利に勧められると思う。
・自首都の下の、パイプ野郎の攻撃範囲の町はパイプ野郎を破壊してから占領。
・相手がタッグブレイクする前にブレイクを使え。とにかく邪魔できればOK。
・作るユニットは歩兵と軽戦車だけで充分。
・資金に余裕ができた後半は重戦車か新型戦車でも。
・空港が少し遠いが輸送車は必要ない。
こんな感じで攻略しましたよん?
ジーポは次回作で性能変えて欲しいなあ。いいキャラしてるのにコングの上位互換というのはなんとも。
通常時はマイナス修正ばっかの弱キャラだけど、ブレイク時のみめっちゃ高性能の強キャラになるとかだとキャラにあってていいのに。
流れを断って悪いんだけど、ちょっと質問。
昨日DS本体とこのソフト購入したんだけどさ、
今やってみたら、タッチペンでしか選択したり移動したりできなかったり、
十字キーやボタンで全般操作できたりするんだけど、
こういう仕様?
あとこのスレと関係ないけど、DS、ドット欠けしとった…orz
>>863 何かよく分からないがそういう仕様じゃないと思う
俺も常時青点灯があるけど気にならない
ドット欠けは仕様だが、どうしても気になるなら任天堂に送りつければ取り替えてくれる。
上に関してはわからん、症状って言うか日本語がわからん。
http://ndsmk2.net/slg/famicomwars.html 悪い所
タッグブレイク(1ターンに2回行動)がこのゲームのバランスを壊しています
ターン制のシミュレーションゲームはユニットの性能を吟味して戦略を立てるのが醍醐味なんですが
タッグブレイクのせいでそれが台無しになってしまいます・・・・・
上下2画面使ったDSバトルも下画面しか操作できない時があり
上画面はCPUが勝手に操作してくれます・・・・自分では操作できないのは物凄い不満です。
キャンペーンモードはボリュームがあるそうですが上記の理由で続けたくもありません。
感想など
個人的には前作のほうが何倍も楽しめました。
ファミコンウォーズは昔のシステムに戻したほうがいいと思います。
もしくはリアルタイムで進行するシミュレーションゲームにするか。
期待してたゲームなだけに今回は本当にがっかりしました。
>>863 >タッチペンでしか選択したり移動したりできなかったり
コンバットはボタンじゃ辛いよな
>十字キーやボタンで全般操作できたりするんだけど
できなきゃまずい
>DS、ドット欠けしとった
ほんと関係ないね
いや、すまん。
言い方悪かった。
タイトルから戦闘マップにおけるすべての操作が、
タッチパネルにタッチしなきゃ出来ないんすよ。
時々Aボタンで決定できるけど。
カーソル動かしてユニットに合わせて行動選択して実行までの一連流れがね、
十字キーとボタンで操作できないんだ。
これは本体が悪いのか、ソフトの仕様か、俺の頭が悪いのか?
>>870 そうするよ…。
冷静に考えりゃ、おかしいよな。ギャーギャーわめいてすまんかった。
答えてくれた人ありがと。スレ汚しごめんね。
あれ?マックスつえーって思ってたのに
結構評価低いな
上画面の空マップではそこそこ使えるけど
キクチヨが使えるようになるといらなくなる。
間接射程−1が大きすぎ。
自走砲がただのゴミになるから立ち上がり悪い。
攻撃力が欲しければホーク、コウゾウ、キクチヨ使う。
せめて機動力欲しい
ツーシンのノーマルバトルとDSバトルこそ1カートリッジにしてほしかった…
>>872 コウゾウ並の攻撃修正でも無ければ射程-1はフォローし切れないと思う…
間接必要無いサブエリア担当くらいしか使えないような
マックスは1→2→DSと目に見えて弱体化してきてるよな
1が強すぎたのさ…orz
レイチェル交代時「どこを見てるの」
おっぱい見てます
>>880 ないものをどうやってみるんだ?
あれか?巨乳スキーには見えないおっぱいとかがあるのか?
マックスはなあ…
せいぜいフィールドフリーとフォレストフリーつけてタックル×2のパートナーのチャッカにサポートスター×2とサポートガードとフォレストフリーつけてタッグで特攻…くらいしか…
むしろサポート系満載でビリーを全力でサポートとか
ビリーの欠点を補う意味でたまーに出番もあるし
マックス(?)
<<867
のような奴はトライアルやフリーバトルやっとけ
>>882の「タックル×2」の後ろの「の」がイランな。無視してよんでクレ
mk2にマジレスはよくないよ
>>862 多分次回作で何人か入れ替わると思う。 しばらく平和で何年か経った事にすれば理由もつくし
そろそろBHでない物が攻めてきてもおかしくなかろう。 次はYC(自衛隊機化)が主役がいいなぁ・・・
mk2感想の「階級がおかしい」とかほざいてる奴気持ち悪い
>>891 次回作でそろそろ新勢力も登場して欲しいところだな…
まだパット見で判別つく原色って結構あるし
茶色とかピンクとか紫とか水色とか
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:52:26 ID:sQHryqJ0
サクテキマップムカツク
こっちは全然分からんのにコンピューターは全てお見通しって感じで攻めてくる
タッチブレイクがあるから糞と言ってる奴は単に下手だから
敵のブレイクに対処できないってだけなんじゃね?
計算しながらやればブレイクなんてどうでも良いとおもうが。
898 :
896:2005/07/03(日) 13:11:09 ID:PonMa5ac
タッグブレイクだったか、スマソ。
そういえば自分はタッグブレイク、サバイバルや難しいエリア以外じゃあまり使ってないな。
使うこと自体がめんどくさい。
またタッチブレイクって言う!
いやでも、そういう人がいるのは仕方ないとも思うんだけどね
タッチブレイクの話は荒れる
>ターン制のシミュレーションゲームはユニットの性能を吟味して戦略を立てるのが
>醍醐味なんですがタッグブレイクのせいでそれが台無しになってしまいます
これだって単にユニットの吟味の他に相手のブレイク状況を加味すれば普通に戦略立てられると思うんだが。
(相手馬鹿だから何処で使うか簡単にわかるからすぐ対処できる)。
むしろ他の要素が加わった事により戦略の幅が広がってるように思えるし。
ちゃんとプレイしての書き込みとは思えないんだが。
ゲームバランスはエリアによって決まるからバランスが悪いなんて言い切れないと思う。
なんというか、単に前作に執着しすぎてコツつかめてないだけじゃない?
俺はスーパーファミコンウォーズ以来やってなかったからそういうのはわからんけど。
GKの工作だからどうでもいい
むしろMK2のレビューなんて、当てにしてる奴がいるのかってことの方が気になる
>>896 羽生将棋買ったらメインモードがスロット将棋とか困るっしょ?
昔のファミコンの将棋ソフトのおまけモードで、スロットの結果で駒を余分に動かせるってやつだけど
多分ブレイクが嫌って人はそういう風に考えてるんじゃないかな。
俺はショーグンシステムは特に気にならないが。
実質初ウォーズだし、シヴィライゼーションにも黄金期とか文明特性、7不思議とか似たシステムはあったし。
>>867 前作やってショーグンブレイクを受け入れられた人なら
タッグブレイクも受け入れられると思ってたけどそうでもないのね。
個人的にダッグブレイクはショーグンごとにあるブレイク性能差を緩和するのに役立ってるを思う。
ドミノ&イーグルという例外もあるけど。
テンポも難易度も前作とあんまり違和感なく楽しめてるけどなぁ
比較的「前作は前作、新作は新作」で割り切れるタイプの性格なんだけど、
こういうのを見ると改めて、人それぞれなんだなと思う。
>>903 たとえが良くない。それだと将棋と呼べるものじゃなくなってしまうだろう。
ファミコンウォーズだと特殊能力あってもファミコンウォーズと呼べるものだし。
それに某一部のキャラを除いてブレイクのランダム要素なんてほとんど無いでしょ。
すべて予想できてあっと驚くような不可能な機動はしてこないし。
やっぱり十分戦略でカバーできるレベルでしかないと思う。
現実だって兵站を一時的に無視すれば、ファミコンウォーズと似たようなより機動的な戦術が取れるわけだし、
別におかしいことじゃないだろう。
>>903 羽生将棋的なものじゃないことは発売前から明確なわけだが
そういう意味ではあのパッケージとCMは反則かもナー
昔ながらのウォーズを期待した人がうっかり買って怒ってるぽい
自分はこれ、計算に入れるべき事項が増えただけに思うけどね
長時間膠着になりにくいのはいいと思うし
漏れは
>>906に同意かな。
タッグブレイクの効力の大きさが大雑把すぎてちょっと…、とは思うが
新システムとしては別に悪くないと思う。それを考慮したうえでの戦術は組めるし。
まあ漏れは被害は極力抑えたいタイプだからサーシャで相殺が基本だけど。
>>891 銀河一後方に強い戦闘機が攻めてくると思ったのは漏れだけか
サバイバルで好成績取ろうとするならブレイクのタイミングは超重要だからな。
ブレイクも戦略の内だよ。
ブラックホールと戦うなんてもう飽きたんだよ
仲良しムードなんて作ってないで真面目な戦争しろっつーの
>>906 たとえがよくないか。まあでもスロット将棋自体、結構普通に遊べた気もするけどな。
ほとんどスカばっかで。
いや、俺が言いたいのはランダム要素のことじゃない。
ファミコンウォーズに特殊能力があるのはやっぱり別物だと考えるほうが良いと思うんだけどね。
パンはパンでもプレーンな食パンとピザトースト位違う。
俺たちはピザトーストでも気にせず食ってるが、ブレイク否定派はせめてジャムかマーガリンにしてくれって言ってるだけのことだと思うんだ。
銀河を駆けるロケット団の二人には、
ホワイトホール、白い明日が待ってるぜ。
…と、この様にあることから次回作からはロケット団と戦うストーリーにしてはどうか
>>913 クロスオーバーやね。
つかホワイトムーン軍が復活しないかな
「ムーン」は無理だろうな。
それよりも次回はフォースがどうなっちゃうのか心配。
じゃあ被らない天体関係の単語で。
ノヴァl、プラネット、サテライト、ネビュラ…他にないかな
白軍復活してほしいのよさ
ショーグン特性のバリエーション上キャラ増やすの難しいかな(´・ω・`)
改悪 ボクの周りでも評価は同じです
無理にA画面使おうとしている為システムに難あり
未だに1+2の人気高し この先間違っても3Dなんてならない事を祈る
火:オレンジマーズ
水:アジュールマーキュリー
木:マーブルジュピター
金:ゴールドヴィーナス
土:ブラウンサターン
海:インディゴネプチューン
冥:レインボープルート
むしゃくしゃしてやった。
太陽系の仲間なら何でも良かった
今では(ネーミングセンスの無さに)反省している
>>917 無理に二画面使うってアホかこいつ・・・
タッグブレイクもそうだが普通に無しでプレイできるのに・・・
>>919 釣られたアホが一人・・・ おめでたい奴だ
>>916 その他沢山あるな…
サン マーズ ジュピタ ウ゛ィーナス マーキュリー ネプチューン サターン ウラノス プルート ゾディアック コスモ いくらでもあるなコリャ
聖矢みたいになるから止めろや
>>917 >この先間違っても3Dなんてならない事を祈る
これは同意
天王星を忘れてた僕をぶっ飛ばして下さい
そこまでいくと
地球の衛星にかわってお仕置きだな
>>921 や、マーズ以下惑星の固有名はちょっと違う気がして除外した。
だいいちそのへん入れ始めたら色が足りませんよ兄貴。
>>917 今回も背景に3D機能は使われてるけど
ユニットの3D化は絶対やだね
マネーサバイバルでイワンのSブレイク凄いな。
965%ってもう違うゲームだよ。ストナーサンシャインでもぶっ放したのか
タコ戦車。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:32:28 ID:o8xv0EAN
歩兵:ゲッターマシンガン
バズーカ兵:ゲッタービーム
タコ洗車:ストナーサンシャイン
グレート:社印スパーク
ちwww
>>926 地球が使われてるな。
というか寧ろ地球は緑より青だと思うんだが…
もう次の敵役はパープルヘイズでいいよ。総帥はサウスポーで凄腕ギタリストでアフロ。名をハデヘン
ぎぶみーがむ!ぎぶみーちょこ!
オクレよオクレよ兵隊さん!
次回あたりにアスカ教とかと同じ位置付けでドミノパレードとかあったら萎える
ところでタッグブレイクって対戦だとどうなんだ?
CPUの馬鹿AI、フォースなし だと参考にならない。
Sir!
対戦相手が居ません!
Sir!
>>932 貯める暇全く無し。
下手に貯めてると、相手のブレイク、Sブレイクで普通に抜かれてしまうから、
必然的にそれらの撃ち合いになる。
ただ万が一出るとまさに一発逆転。
人間ならCPUと違って、自分のターン途中に溜まった場合は撃たないなんて事もしないし、
あっという間に戦局がひっくりかえる。
対戦はRTSみたいな二転三転する面白いゲームになってるよ。
>>934 スネークとチャッカだとゲージの溜まりが早いから
対戦だと強そうだな
ハードキャンペーンようやくクリアしたぜ。
トライアルでフォースEXP×2.5とか選択できるけど、難易度とか変わってくるのかな。
>>934 やっぱり対人戦は面白そうだなぁ
今必要なのは月島オフではないか。
>>937 フォースを使えなくすれば自軍が弱まる訳だから
>>937 そりゃあ単純にフォース有り、ダッグブレイだと簡単になる
しっかしISは良い仕事してくれるねぇ。GBWAをGBAスロットに刺したときのハチの
演出なんてもう思わず笑みが・・・
ハードのステージ4は経験値もウォーズポイントも稼ぐのに最適だな
キャラにもよるけど、どんなに悪くても5分以内にカタが付くし、
それで2名600ポイントはおいしい
トライアルでシルエットの将軍使うのってどうすればいいの?
>>942 AW1とAW2を挿してもハチの爺さんは何も言ってくれない(´・ω・`)
>>945 ドンマイ(´・ω・`)
まぁ諦めて下さいorz
>>927 そういやマネーサバイバルでイワンのブレイク使うと軍資金増えるのかな?
>945
AWDS買えばイインデスヨ!
そろそろ新スレですなあ
今ハードの16面やってるんだけど
どのユニットで攻撃してもMキャノンに1%しか与えられん
いやがらせかorz
ファミコンウォーズはファイヤーエンブレミやFFタクティクルと違ってウニットを
使い捨てできるのがうれしい。
下手にキャラに愛着とか持てるゲームは、こいつはこー成長させてあー成長させてとか
考え始めて止まらなくなって気になって気になってゲームになんないのよ(´・ω・`)
だからウニットは使い捨てがおきらく♪
問題は戦争ものってところなんだけど…。
ていうか、現代戦ぽい感じを出すとプレイしてて殺伐としてくるのよね。
あー、これたくさん人殺してるんだなぁとか考えて鬱(´・ω・`)
ファンタヂックな感じでファミコンウォーズな感じのゲームでないかなぁ。
キングオブキングスはダメージのランダム性が気に食わなかったからバツ×
どっちかというとFFタクティクルな感じで、ユニットどんどん生産っていうのは…
ダメか。
いまいちナイトとか白魔導師とかは生産ってイメージじゃないや…。
キングオブキングスはモンスターを召喚してるから良いんだっけ。
ああ、なんか独自の世界観をもったゲームでファンタヂックな戦略物…
人を選ぶんだろうなぁ、そういうゲームは。
世界観が気に入らなかったら終わりだものねぇ。。。
ああ、早くキャンペーン終わらせよう。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:18:13 ID:JjAwIMiD
俺は少しずつちょくちょくやるタイプだからDSウォーズくらいのボリュームが丁度いいや。
1+2はかなり長いみたいだし
>>952 まあ何だ、ハードはスタート前の会話が無いからな。
上の要塞をツブさんと。
>>953 ファンタジーでも殺してる事には変わらないわけだが。
>>956 上の面で負けて下で勝てばいいやと思ってたら・・・
結局クリアーに75日もかかってしまったorz
フリーバトルを4P全部CPUにして放置してるんだけど泥沼すぎて終わりそうないw
現在116日。
>>953 このゲームかなりファンタジックだと思うのだが
少なくともリアルからはほど遠い
洋ゲーにはナイトや魔道士生産ゲームは腐るほどあるぞ
ターン制でもRTSでも「独自の世界観をもったゲームでファンタヂックな戦略物」は多種出てる
俺がやったことあるのはマスターオブマジック(シヴィザード)くらいだが
俺も戦争ゲームはそんなに好かんけどこのゲームは普通に出来る
戦略系ゲームでやってるのはこれとCivilization3だけだ
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:09:42 ID:VYbpgiDV
950さっさとスレたてろや
950とった者だが…
携帯からではテンプレとかコピペできない…
出来れば融資で立ててくれんかな?
>>934 なるほどThx. やっぱタッグしてる暇ないか。
ところでマップ作ったんだけどここ(というか次スレ)で公開しても良い?
ただし字のみなのでやたら読みづらいものになるが…。
悲しい時
爆撃機を作ったはずが戦闘機
ミサイル打とうとして攻撃して、逆に敵に打たれる
追加
護衛艦を相手減りの近くに移動して、相手が怖がって逃げていくだろうと
ニヤニヤしていると、次のターンで戦闘ヘリに撃沈される
戦艦動かして相手をぎりぎり射程内に来るようにしてほくそ笑んでいたら
間違えてマックスにチェンジしてしまった時
>>964 マネーサバイバルで何度間違えて新型戦車作ったことか…
会ったら
「とりあえず実力見るために戦おうか」
だもんな
個人的には1のストーリーくらい、
戦争だとか人員の問題をスルーしたままでも良かったけどね
皆ハードに突入してる中、俺もやっとノーマルクリア。
最終面の自軍サブのCPUがビックリする程アホで参ってしまった。
クリスタル残り1個、その前に敵は1ユニットも居ないってのに
せっかくの爆撃機でウロウロしてる輸送車追いかけるなよ…
上にも挙がってるが覚醒ジーポ台詞が無駄にかっこいいな。
222 人中、114人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファミコンウォーズDSが出るぞ, 2005/05/16
レビュアー: shoiko (プロフィールを見る) 2ch
ファミコンウォーズ(DS)が出るぞ
ファミコンウォーズ(DS)が出るぞ
こいつはどえらいシミュレーション
こいつはどえらいシミュレーション
のめり込める! のめり込める!
のめり込める! のめり込める!
かぁちゃんたちには内緒だぞ
このレビューは参考になりましたか?
DSプレイ中だけど、GAWSP1+2新品で買っても損しない?
DS楽しめてるなら少なくとも損はしないと思う
みんながハードに入っていく中台詞調査の為にノーマル繰り返してる俺ガイル
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:38:32 ID:Su85ZsrA
ハードジーポに惚れた。
来ました。地の果てまでぶっとばす。
…メモリー数、上昇、上昇…あぶないよね。友軍はすみやかに失せろ。
…ジーポ、ブレイクモード発動! …ただいま。私の能力をおがませてやる。
…512ギガモード、パス入力…帰ってきたよ。私は本当に強きもの。
…バージョンアップ、1・0、1・1、1・2…目覚めの時です。くたばっていただきましょう。
ジーポ、パワーアップ!
これだけだったかな、ジーポのブレイク台詞
って、
>>977の台詞が思いっきり抜けてた…orz
DAT値、上昇、上昇…のこりすくないよね。
>>980はすみやかに次スレを建てろ。
982 :
433:2005/07/03(日) 20:57:55 ID:FgJMhos1
いつのまにかジーポ大人気だなw
ジーポのセリフに「OK・マスター。なんとかなんとか〜」ってないっけ?
何度か見かけた記憶がある。
>>981 建ててくる。初建てだから失敗?したらスマン。
前スレの書き換えだけだよな?注意するのって。
>>983 機能・・・一時解放。
OK・マスター。地の果てまでぶっとばす。
ハード熱そうだな。
今2回目のクリスタルやってていい感じだったが・・・電池切れたorz
途中セーブはしない性質なのでやり直しだ
ジーポランク28
>>989 おつかれさま。友軍はすみやかに失せろ。
以前、マップエディタ作るって行ってた人に要望
そのソフト使って作った画像ファイルをここなどの掲示板にアップして
それをDLした人がそのソフトで読み込むと、
画像ファイルから、マップデータが読み込めるっていう風にして欲しい
ついでに作者名やコメントも付けられるように
つまり、画像ファイルにコードを埋め込めるようにして欲しいです
ジーポ大人気だなw
>>976 ノーマルすらクリアしてないのにセリフ集めてるおかげで
未だにミッション8までしか進んでない俺ガイル。
…バージョンアップ、1・0、1・1、1・2…次スレの時です。埋め立てていただきましょう。
___,、--|乍i゙ __
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|| (・∀・(()|| || (=|i=@) || ()),,゚Д゚),|| < おい、このスレは埋めを必要と
|| /=|=@)|| || | | [[l, | || /=i|=@) || | いるんじゃないのか?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[二二二二二二二二] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
.'∵` | | ̄ ̄=| ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ‖;;;‖  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |◎ / /\ ̄`、/\ ̄`、  ̄ ̄
|  ̄ ̄ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ | ̄二i ̄
‥∴ | || ___ || ̄ ̄ ̄ | ̄二i ̄
| || |××|_||,, || \,|| ̄~~ヾ:、 | ̄二i ̄
ジーポの軽戦に新型が地の果てまでぶっとばされたぜw
全機、次スレに集中砲火!
ウォーズが日本でこの先生きのこるには
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。