1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 11:06:55 ID:o4O3JY2c
◆ロウ関連(回答:マーシュ先生)
Q、ロウってランダムなの?
A、一定のパターンで一日ごとに変わるよ。ストーリーが進むと徐々に厳しくなっていく。
ロウを確認したいときは、目的地にカーソルを合わせてLボタンを押すといいよ。
Q、ロウがめんどくさいんだけど。
A、ストーリーが進めばロウを操るカードが手に入るようになるよ。
Q、ダメージ20以下のロウなんて出たら戦えないんだけど。
A、敵にプロテス・シェルをかける、毒状態にしてダメージを与える、即死攻撃、
敵をバーサク状態にして逆にプリズン送りにする等、工夫して戦おう。
Q、ヴィエラ愛護のロウのときリッツに攻撃すると違反になるの?
A、(調査中)
◆ユニット関連(回答:モンブラン先生)
Q、リッツって仲間になる?
A、残念ながら仲間にはならないクポ…。
Q、固定ユニットって仲間にならないの?
A、外見は一般ユニットと同じだけど、特定の条件を満たすと加入してくるユニットがいるクポ。
リネ、エルデナ、チェイニー、パランザ、クィン、リトルヴィリの計6人クポ。
Q、じゃあその固定ユニットはどうやって仲間にするの?
A、以下の表を見ればわかるクポ〜。
・リネ、エルデナ、チェイニー、パランザ
それぞれ英雄ガオルの歌、エルダの聖杯、蛇眼の飾り盾、龍眼のルビーを持たせてクエストをクリア
・クィン、リトルヴィリ
それぞれクエスト「洞窟で行方不明?」、「クランリーグ決勝」をクリア
※確率が設定されていて必ず仲間になるわけではないので、何度も試してみるクポ。
特にクィンは一回きりしかチャンスがないので気をつけるクポ〜!
◆アビリティ関連(エメット先生)
Q、コンボはどうやったら覚えられるの?
A、ミスリル武器で覚えるんだ。ランダムバトルの報酬か交易品で手に入るぜ。
Q、プロテスとシェルの効果って具体的には?
A、武器防御、魔法防御がそれぞれ1.4倍で計算されるんだ。
思いのほか効果が高いから、なかなか役に立つぜ!
Q、ラーニングってどうやるの?
A、Sアビリティにラーニングをセットして敵からアビリティ(習得できるもの)を受けろ。
Q、死のルーレットがラーニングできないんだけど。
A、リレイズをかけておかないとだめだぜ。
Q、にらみの成功率が0%でラーニングできないんだけど。
A、にらみはキャラの正面からかければ100%成功する。
ただし装備品などで混乱を防御してたらだめだぜ。
Q、青魔法のうち習得できる期間が限られているものを教えて!
A、(調査中)
・ゴブリンパンチを習得できるチャンス
No.032「灰色の塔跡」、No.037「砂漠の隠れ里」、No.044「雪山に連れてって」
No.049「指輪おとしました」、No.055「テミルの白い花」
・レベル3デフレス
※レベルが3の倍数じゃないといけないから、レベル48を過ぎるとラーニングできないぜ。
Q、NetBattleのゴブリンからゴブリンパンチをラーニングできる?
A、(調査中)
◆アイテム関連(回答:モーニ先生)
Q、ムーンフェイス、ヴォルカノンなどの隠しアイテムはどうやって手に入れるの?
A、それらのアイテムはデータ上存在していないンだよ。デマ情報だな。
Q、早くソードブレイカーやノサダ欲しいんだけど。
A、中盤以降で手に入る。焦らずゲームを楽しンでくれよ。
Q、アイテムを並べ替えたいんだけど。
A、編成画面でスタートボタン。整頓したいアイテム欄でもう一回スタートボタンだ!
自由な並べ替えはできないンだが、そこは我慢してくれ。
Q、武器とか買うときに習得できるアビリティを確認したいんだけど。
A、Rボタンを押せば表示されるンだ。もう一度Rボタンで元の画面に戻る。
Q、装備変更するときステータスの違いがわからないんだけど。
A、それぞれの装備に合わせてLボタンを押すンだ。押せばわかる!
Q、スキルレベルが同時に上がって片方のアイテム貰えなかったんだけど。
A、次にそのスキルに経験値が入った時にちゃんと貰えるから安心しろ!
◆クエストアイテム関連(回答:マッケンロー先生)
Q、必要なクエストアイテム捨てちゃったんだけど。
A、クエストアイテムは他のカートリッジとの通信で交換できますよ。
クエストアイテムの管理については以下の表を参考にして下さい。
・何度でも入手できるもの
アダマンタイト、ミスリル銀、マテリア晶石、ゾディアック鉱石、リーズストーン、
ダンプカの木材、ゲッコーの木材、テラクオの花、チョコボの皮、チョコボの卵、チョコボパン、
干し肉、ウサギのしっぽ、魔法の布きれ、魔法の綿、魔法の羊皮紙、ギサールの野菜、シリルアイス、
炎の刻印、水の刻印、風の刻印、地の刻印、力のセフィル、知のセフィル、魂の石、
ヘルジェのカギ、世界百科事典、パンサーの毛皮、参加賞、マジックトロフィ、アタックトロフィ
・クエストで必要にならないもの
沿岸警備隊メダル、ガード勲章、友情の証、エステロス、トパーズの腕輪、琥珀、
タイガーの毛皮、ゲド卵スープ、古代文書、正義の表彰状、友情の表彰状、マスターブレイヴ、
マルチンの耳栓、タルコフの水晶、イカサマのダイス、スプリンクラー、テミルの白い花、古金貨、
歌姫の三弦琴、エダローア聖典、オグマの証、高級品万年筆、蛇眼の飾り盾、スケッチブック、
体育祭トロフィ、タイガーの毛皮、体力の果実、魔力の果実、ラブ・ポーション、ブルーローズ
※但し、ちょっとした効果のあるアイテムもあります。
(例・ブルーローズはクエNo107で持ってると「オールマイティ」が手に入る)
(例・エステロスは人間族ユニットの参加率と、クエスト時の能力を高める)
・個数に気をつければ捨ててもいいアイテム
白の糸(ひとつだけ捨ててもいい)
◆その他のよくある質問(回答:カロリーヌ先生)
Q、わからないことがあるんだけど。
A、攻略サイトで調べる>Ctrl+Fで検索>ここで尋ねる。基本的なマナーだから気をつけてね。
Q、ワールドマップ画面のカーソル動くの遅いんだけど。
A、Bボタンを押しながら動かしてごらんなさい。どう?速くなったでしょ?
Q、属性の弱点とか半減とかの仕組みがよくわからないんだけど。
A、効果が薄い方から順に「吸収→無効→半減→通常→弱点」よ。
最終的な効果期待値が「回復(1倍)→0倍→0.5倍→1倍→1.5倍」になるわ。
Q、アイテムとかアビリティで属性を強化するとどうなるの?
A、属性効果の段階がひとつ上に上がるわ。「弱点」まではいくつでも重複するわよ。
Q、エーテル以外でMP回復する方法教えて!
A、癒しの杖を装備したユニットでソウルスフィアやマジックブレイクという手があるわね。
◆隠し武器一覧(盗んだ次のターンに一定確率で装備する)
No9「魔力を秘めた森」モグ・シーフ・チンクエディア
No10「エメラルドの砦」ンモゥ・錬金・サボテンサック
No12「ヤクト捕り物帖」人間・青魔・タルワール
No13「賞金かせぎ」ヴィエラ・赤魔・グピティー・アガ
No14「黄金の砂時計」ンモゥ・錬金・メイスオブゼウス(★盗み不可)
No16「世紀の大発見!?」人間・闘士・アダマンブレード
No17「砂漠に人の波」バンガ・ビショップ・マーベラスチアー、バンガ・守護騎士・アークエッジ
No20「贈り物の日」ンモゥ・錬金・サソリのしっぽ(★盗み不可)、モグ・ナイト・マテリアブレード
No21「神秘の鉱脈」モグ・動物・ヒーリングベル
No26「おたずね者を追え2(才人の月)」モグ・ナイト・オグンブレード
No27「おたずね者を追え3(猛者の月)」ンモゥ・錬金・モーニングスター
No29「おたずね者を追え5(狩人の月)」モグ・銃使い・バインドスナイプ
No45「雪山の魔法使い」ンモゥ・黒魔・チルロッド
No53「毛皮骨肉店」モグ・銃使い・召喚銃
No56「新アンチロウ」ンモゥ・時魔・プリンセスガード
No60「強者よきたれ」ンモゥ・錬金・バトルメイス
クラン「ベルミアクラン」ヴィエラ・スナイパー・マスターボウ ●王宮ベルベニアに発生
クラン「渇きの血族」モグ・曲芸・トンベリアン ●ヤクトアーリーに発生
拠点防衛「ギーザ防衛」モグ・動物・子鬼のベル
拠点防衛「ジュラワット防衛」ンモゥ・時魔・フォースロッド
拠点防衛「アイセン防衛」モグ・銃使い・ガイアット銃
クラン・防衛共通「バニサクラン」「ゴトランゾ防衛」バンガ・モンク・サバイバー
クラン・防衛共通「コリング緑林団」「コリング防衛」モグ・動物・血の十二弦
クラン・防衛共通「ゲルタイ組」「オズモーネ防衛」人間・忍者・ノサダ
クラン・防衛共通「ハウンズクラン」「ドルーサ防衛」人間・青魔・マンガニーズ
☆フィールド配置例
┌─砂─湿
│ │ │
砂─湿─砂─ヤ─森
│ │ │ │
砂─ヤ─森─ヤ─┐
│ │ 森
街─┐ ┌─森 │
┌───山─街 └─山
│ │ │ │
街─平─始─山───平
│ │ │ │ │
│ 洞─平─街 │
洞 │ │ │
└─平───山───┘
↓入手アイテム
メイスオブゼウス、タマムシ守り、ルビーピアス、ミンウの宝玉、源氏の小手、
マテリア晶石、ルビーピアス、ヴァジュラ、ゾディアック鉱石、アダマンタイト、
銀糸のコート、リボン、ラバーコンシャス、マテリア晶石、赤い靴、
アダマンタイト、スタイルピット、ガストラフェテス、赤い靴、テラクオの花、
リーズズトーン、赤い靴(順序によって+α)
◆その他のよくある質問(回答:カロリーヌ先生)
Q、カロリーヌ先生のスリーサイズを教えて下さい(*´д`*)
A、・・・・。
>>7 その漫画はじめて見ました。
FFTA漫画は珍しいので嬉しいですね。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 10:14:35 ID:LnIFj0Cs
保守
>>7 うはwwwww
いいなこれ。FFTAで何となく妄想してみんのも悪くないか
>>5 ベルミアクランは隠れ里ミュスカデ。
王宮ベルベニアは巡回兵士。
最近めたもるの便利さに気付いた。
ゲーム終盤、レベル50の敵が多くなる
→昆虫にめたもる
→レベル5デス
→成功率100%でダメージ制限にもST異常禁止にもひっかからない
射程も長いうえに範囲攻撃
→(゚д゚)ウマー
ラミアもいいね。ツイスターで削って平手打ちでとどめ。
めたもる師はモーグリ族のジョブだったらもうちょっと使いやすかったかもしれん
魔力の高いン・モゥの特性が生かせないんだよな
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 18:29:05 ID:bE3B+mYv
[新スレも使え]今から使うので条件クリア
[漫画も読めよ]もう読んだのでクリア
[モーニに萌えろ]無理だよorz
「ゲルタイ組」「オズモーネ防衛」なんて聞いたことが無いけどあるの?
シャロークランと戦ったら解雇したマッケンローが出て来てた。真っ先に潰したけど。
>>18 ちょwwちゃんと使えよ(´・ω・`)
俺は一度解雇したモーニがモーグリ族になって帰ってきたから
曲芸師にして育ててるぜ
>>16 始めからやりもせずに無理などと口にするなッ!!
とバンガ萌えの俺なら言ってもいいはずだ。
いや、マジで神殿騎士とか萌えるし燃えるぜ。
しょうがない。
アンチロウ[モーニに萌えろ]
英雄ガオルシリーズのクエストが出てこないのは
英雄ガオルの歌を捨ててしまったのが原因か?
orz
モーニーテラツヨス
本日のロウ
____________
| WORLD LAW|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
> [前スレ埋めろ]
> [マツケンサンバ]
> [漫画も読めよ]
━━━━━━━━━━━━
マッケンロー
↓
マツケンロウ
↓
マツケン/ロウ
( 'д`) <バーンガ・ビーバ・バーンガ♪マーツーケーンーサーンーバ〜♪オーレィ!!
・・・・・ツマンネorz
>>22 捨てる前にガオルの歌のヘルプ見た?
それがクエストの発生条件のはずだけど。
>>17は?・・・
↓では今日のロウ3つを決めて下さい
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:04:17 ID:Axd9//ii
うんこ(ノ・∀・)ノ 〜●禁止で
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:07:45 ID:dwpx18p8
つ[日記推奨]
いたずら妖精のタイタニアのレベルDホーリーは既にいたずらという域を超越してる気がする。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:11:35 ID:DP8OJA5W
うちのモーニはレベル10でスピード128なんだけど、バンガにしては速いと思ってます
唐突だが
No56「新アンチロウ」ンモゥ・時魔・プリンセスガード
これ盗めないよな?
今さっき確かめたんだが2個目のアビリティが錬金術で、新しい武器を装備してくれん。
今思えばチェックして持ってるかどうか調べておけばよかった・・・
>31 さんくす
あ、なるほど〜、敵も「アイテム」がないと装備できないわけね
メンテナンスばかり気を取られてた
そのうち確かめて修正しときます
バーンガ・ビーバ・バーンガ♪マーツーケーンーバーンーガ〜♪オーレィ!!
誰か
>>17に答えてくれよorz
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:53:10 ID:+Qd8jjik
>>33 とあるクエストをクリアするとオズモーネ平原というマップが出てくる。
そこの防衛クエストがオズモーネ平原で、そこを本拠地とするクランがゲルタイ組。
>>33 No60の「強者よきたれ」で殺るのもゲルタイ組
今日のロウも「前スレ埋めろ」になりそうだな
一度逃したら二度と出てこないクエスト、又は
期間限定クエストってある?
トレハンについて質問があります
トレハンツール使ってやってみたんですが、下の配置ってどう思いますか?(左上から1〜27
湿地 ヤクト 砂漠
砂漠 湿地 砂漠
ヤクト 砂漠 山 山
街 森 平原 街 平原
山 森 街
山 洞窟 平原
森 洞窟 森 街
ヤクト 平原
リボンなんかは結構盗めるし銀糸のコートもなんか・・・
ヴァジュラは良いかも知れませんがヤクト全部設置する頃にはもう持ってるような気がします
あ、一応言っておくと5でガルミアの靴も入手可です、なんか表示されないんですよね、ツールだと
それと前スレに癒しの杖あ+パワーブレイクは?みたいなのがあったのでちょっとやってみたら・・・
・・・なんとステータスが下がりませんでした、赤く表示されてはいましたが
ケアルラ覚えてる途中でやることねぇって時にパワーブレイクやってもほとんど意味がないので気をつけて
マーシュの名前をBGMききたいにしたら普通に
「ごめんね、BGMききたい」って言われました(´・ω・`)
FFTAにはBGMモードみたいなのはないんですか?
MUSIC_ONは無理だよな・・・多分
ダメだ、BGMモード出ないっスorz
「おんがくしつ」とか♪使ってみたりほかのゲームにありそうなやつしたけど
何度もミュートが問いかけてくるばかり。
結局セクハラと言うリッツに和んでしまったり。
可愛いよりっつん(*´Д`)
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:03:34 ID:/Qx6wEEl
やっと前スレ埋まったな
じゃ改めて本日のロウよろ
↓
____________
| WORLD LAW|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
> [前スレ埋まったぞ]
> [リッツに萌えろ]
━━━━━━━━━━━━
[+]ノシ
マーシュの名前を「このやろう」にしたら、
ミュートに「ごめんね、このやろう。」と言われてちとワロてしまった。
____________
| WORLD LAW|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
> [連続レス禁止]
> [レスアンカー禁止]
> [セクハラ禁止]
━━━━━━━━━━━━
うわorz
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:22:45 ID:pTBsQ+t2
埋め乙〜(゚Д゚ )
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:31:25 ID:gXJq5z1d
前スレ埋めてくれた人、ナイス。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:32:08 ID:erLrghgQ
綺麗に埋まってますね。
埋め乙
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:57:28 ID:gXJq5z1d
____________
| WORLD LAW|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
> [コスプレしばり]
> [武器はゴボウ限定]
> [もぴょーと叫べ]
━━━━━━━━━━━━
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:02:32 ID:gajo4XUy
∧_∧ ¥
(ノ・∀・)ノ|
猫耳、ゴボウ、そして……
もぴょおぉぉぉぉ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:13:09 ID:gXJq5z1d
前スレ861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/06/04(土) 08:14:55 ID:c/9z4az9
ちょうどいい感じにクエ20が終わったとこのセーブがあるから、
リッツが愛護ロウで人間とヴィエラどっちの扱いか確かめてみる。
数日中に結果報告しますわ。テンプレに入れときましょう。
結果はまだか?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i ジャッジです
| |,,_ _,{| いい男のコスプレをして見ました。ウホッ
N| "゚'` {"゚`lリ 今日は何時もの剣の代わりに「ジャッジメント・バーダック」
ト.i ,__''_ ! を持参しましたよ。
/i/ l\ ー .イ|、 ではよろしく。もぴょーーーー!!
ついでにこの法の番人・ジャッジ様が55をゲットしたぞ!
>>0ドナ フォーチュン掛かってるからと言って図に乗るなよw
レメデ
>>1 勝手にロウを変えまくってんじゃねーよ
モー
>>2 「技禁止」と「たたかう禁止」で終わりだな(藁
>>3ュート 王子だからと言って調子こくな、石投げるぞw
>>4ド様 ご苦労様です!
マッケン
>>6ー 大人しくマツケンサンバでも踊ってろや(ゲラ
エルデ
>>7 エルダの聖杯なんてさっさと使っちまったよw
>>8ランザ 遅くて使えねーんだよトカゲ(プ
全
>>9ランメンバー これからもどんどんプリズン送りにしてやるからなw
エメッ
>>10 マーシュと被って中途半端なんだよw
ごぼうって英語で burdockっていうのか。
フランス語のうんちくをたれた俺だがこれは知らなかった。
実際「技禁止」が効いてる時のバンガは非常に動きづらい。
守護と祈祷だけじゃ決定力に欠ける。メルトダウン連発じゃ味気ないし。
毒舌ジャッジに煽られてないモンブランはやっぱりみんなに愛されてるってことだね!
あれっ今ヤクトだけど変な生き物が死んじゃったよ けど放置でいいよね
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:04:01 ID:pTBsQ+t2
白い髪がコンプレックスだったリッツ。
だがな。ハゲと比べりゃはるかにマシ。
…とオモタ(ワロワロ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:14:55 ID:+6xkp2mG
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:43:00 ID:pTBsQ+t2
え…?(゚Д゚ )ポカーン
____________
| WORLD LAW|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
> [AA禁止]
> [容量20△]
> [
>>63愛護]
━━━━━━━━━━━━
>>60 >変な本がきっかけで、イヴァリースに迷いこんでしまった少年
>その後、モングランというモーグリによってクランを作ることになる
なんかいろんなとこ間違ってる
サンダードレイクってどこで会えるんだ?
目覚める竜とかそんなカンジの名前のクエストで出る
最高でもlv12くらいだっけ?
誰か(実はドネッド)がマーシュの事他クランにチクリ入れてるのが判明する話の次だったと思う
んでそれクリアしたら龍の集団徘徊を止めてくれっていうクエストが出来るようになるから、そこに出る
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:33:20 ID:qqSAfKir
英雄ガオル関連のクエでも出るね。
・サンダードレイク
アドラメレク戦
竜眼のルビー
琥珀の谷へ
魔竜のいた遺跡
竜の助力
風の刻印
竜のめざめ
四神竜オグマ
ってところでしょうか?
あ、因みに上三つはドラゴンフォース持ってないみたいです
なんかマーシュがキラヤマトに見えてきたぞ。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:57:52 ID:7MGWqKuR
それと、魔竜のいた遺跡の魔竜ゲルランドゥと四神竜オグマは生け捕れないはず。
操りもできなかったような。
ラーニングや生け捕りを狙うなら、それ以外のクエストで。
オグマはあやつり可能ですよ
ドラゴンフォースはチャームってのもアリですけど
まぁ生け捕るのは条件的にも無理ですね、一匹しかいませんし
魔竜の方はわかりませんがそのうちやってみます
ただ、あやつるくらいは・・・できると思いますよ、多分
それからリッツの種族について俺も気になったの試してみたんですが
人間愛護にもヴィエラ愛護にも引っ掛かりました
リッツは人間兼ヴィエラみたいですね
リッツは人エラか。
序盤のモンブラソ一人で火災発生クリアは恐ろしく難しいな。
誰かいい方法教えて。
火群の衣がわりかし低いランクの報酬だからそれ取ればなんとかならん?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 02:21:59 ID:fQNVAbHf
>>76 なぜモンブラン一人で戦うのかはわからんが…
火群の衣は必要だな。ロウが「たたかう禁止」なら最高。
序盤では出てこなかった気がするが…。
>>75 魔竜ゲルランドゥはあやつる可能。
コレでドラゴンフォース覚えさせたから間違いない。
>>78 火群の衣は多分取れない。
モンブラソ一人で戦う理由は、全キャラをLV1から同じジョブで育てるため。(モンブラソは後でヤクト(ry)
火災発生のクリア方法がわからないなら雪山につれてってでもいい。
誰か助けて。
ファミ通の攻略本見る限りじゃ火郡の衣はランダム1で入手。
つまり「決闘代理?」の報酬になる可能性があるから、粘ればどうにかならないか?
とか無責任なことを言ってみる
>>81 面倒だが、粘ってみる。
みんなありがとへ
マーシュがいるからLV1ってムリじゃない?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 07:59:59 ID:NinSy3Qf
>>80 レベル1から同じジョブで育てたいなら、加入したときのままのジョブで育てればいいんだ。
それなら何レベルから育てはじめても同じこと。募集クエ使えば上級ジョブも入るよ。
>>84 それってボーナスはどうなるの?
レベル2のモーグリでひたすら動物使いのスピードが2上がるまでリセッツして
頑張って育てたことがあるので気になりまつ。
そもそも、加入してきたときのそのキャラのパラがすでに同じじゃないし
ボーナスがついたりつかなかったりしてきた処理を受けているものと思われる
一方、自分で育成するときはレベルうpの時、ボーナスがつかなかったらリセット→やり直しという操作ができるから、
理論上は常にボーナスをつけた状態でレベルうpが可能
レベル1から育てるのは、レベル2になるときからボーナスをつけてやるのが最強への第1歩となるからだろ
中途半端なレベルで加入されても、そいつがそのレベルになるまでに常にボーナスを受けてレベルうpしてきたと処理される確率は低くなるしな
よって
>>84は違うと思う
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:53:10 ID:w8K2BrlT
>>73 マーシュたんを
あんな糞野郎と一緒にすんなタコ
某うんこフェイトだろ似てんのわ
∧_∧ _ _ .' , .. ∧_∧
( ´Д`)_ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' (
>>73 )
ヽ-'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ ,,-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ\\ . | / ノ |
/ / \\ , ー' /´ヾ_ノ
レ ノ ヽ_つ / , ノ
/ / ./ / /
/ /| / / ,'
( ( 、 / /| |
| |、 \ !、_/ / 〉
. | / \ ⌒l |_/
| | ) /
ノ ) し'
(_/ -==≡≡≡===-
>>79 そうですか
まぁやっぱあやつりは可能ですね
生け捕るは・・・一応やってみますがだれか知ってる人いたら教えて下さい
>>80 全キャラってのがいろいろ引っかかりますが
そもそもリネの最低レベルは7だったり
まぁリネは入れないにしろおそらく全員Lv1は無理かと
初期パラメの状態で加入してくるキャラの最低Lvが2だから
22人全員Lv2の状態にするとLvの合計は51
モンブラン消して47、47÷23で平均はだいたい2Lv
ただ各ジョブのLv1パラメってのは決まってるみたいだから
加入してきた時にちゃんと自分の育てたいように育っていれば
>>84の言っていることも2Lvの状態なら一応可能ですね
自分で育ててボーナス判定でリセットするよか大分効率悪いですけど
つまり自分で育てなかっただけでちゃんとLv1から育った状態にはなりますね、一応
・・・地獄見ますね、こりゃw
>>各ジョブのLv1パラメってのは決まってる
これは初耳だな本当?
>>80 エメットあたりを加えて闘って、用済みになったらモンブランと
一緒に除名しちゃえばいいじゃないの?
そうすればクランの平均レベルには影響ないし
前スレから補完
各種族が欲しい場合
人間:エステロス持たせてクエストクリア又はクランリーグ決勝クリア
バンガ:ガード勲章持たせてクエストクリア又はイエローパワーズクリア
ヴィエラ:ラブ・ポーション持たせてクエストクリア又はブラウンラビッツクリア
ン・モゥ:世界百科事典持たせてクエストクリア又はブルージニアスクリア
モーグリ:スケッチブック持たせてクエストクリア又はホワイトクポーズクリア
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:26:49 ID:CWlqP3YD
>>89 リネの最低レベルは6以下ですよ。
実際に、レベル6でリネを仲間にしたことがあるから間違いない。
>>90 決まってるみたいですね、初期パラメ。
あ、同じジョブでも種族によっても違いがあります
それともうひとつ
Lv1のユニットが加入することってないみたいですよ
最低はLv2みたいですね
一応Lv2は俺の手元にもいるので確認済みです
なので
>>80 ・・・もっとモンブランをいたわってやってくださいw
>>92 あ、そうなんですか。訂正どーも
つk俺も聞いた話なんですよね、実際何Lvなんでしょかね?
さらにまとめてみた
【青魔法】
ゴブリンパンチとドラゴンフォース以外の青魔法は全てランダムエンカウントか防衛戦で習得可能
ゴブリンパンチ
No.01薬草とり(事実上不可?) No.32灰の塔跡 No.37砂漠の隠れ里 No.44雪山に連れてって No.49指輪落としました No.55テミルの白い花
ドラゴンフォース
No.34魔竜のいた遺跡 No.66竜の助力 No.79風の刻印 No.88四神竜オグマ No.102竜のめざめ
以上が習得のチャンス
なお、青魔道士やアビリティとして青魔法を装備しているユニットも多数存在しているが、
ランダムエンカウントや防衛戦でこの2種類の青魔法を覚えているユニットはいないので注意が必要。
伝説の暗黒剣でゴブリンパンチを、当て逃げ再び・竜眼のルビーでドラゴンフォースの青魔法をセットしているユニットを確認。
ただ、うまく使ってくれるかは知らん。
あと、通信の「狩りに行こう初級」のことは未確認
【モンスターバンク】
ゴブリンとサンダードレイク以外の捕獲可能モンスターは全てランダムエンカウントか防衛戦で捕獲可能
ゴブリン
No.01薬草とり(事実上不可?) No.32灰の塔跡 No.37砂漠の隠れ里 No.44雪山に連れてって No.49指輪落としました No.55テミルの白い花
サンダードレイク
No.11魂の集まる場所 No.22琥珀の谷へ No.31竜眼のルビー No.66竜の助力 No.102竜のめざめ
以上が捕獲のチャンス
【おまけ】
ゴブリンは灰の塔跡のLv12、サンダードレイクは琥珀の谷へのLv27が最高値
だが、他のモンスターはパーティーの平均レベルをあげれば容易にLv50の状態で捕獲できるので、折角だからこの2体もLv50で捕獲したい!!!
ということでやってみました。
・容易するもの
「狩り」と、「アイテム(フェニックスの尾)」または「白魔法(レイズ系)」をセットしたLv50(推奨)のユニット
これが最低限の準備で、MPすりかえがあるとなお良い
・やりかた
お目当ての敵以外を殺害
標的(Lv12のゴブリンとかLv27のサンダードレイクとか)に攻撃させ、連中にひたすら経験値を与えてレベルをあげさせるだけw
その間、こっちはひたすら耐えるwww
で、獲物がLv50になったら、その辺に転がってる死体を生き返らせ(最後の1体だと捕獲不可な仕様のため)、Lv50を捕獲する(ヤター!)
捕獲したら先ほど生き返らせたヤツにもぅ一度死んでもらう。これで完了。
注意点
ひたすら時間がかかります 鬱
サンダードレイクの場合、Lv50になると四神竜オグマを超えるくらいの強さになってしまって手がつけられないので十分気をつけてください
モーニに見習ってほしいくらい攻撃やらHPやらがガンガン伸びて鬱になりますw
ただ、すばやさが低いのでMPすりかえがあるとかなり難易度が下がります
より安全にいきたいならこちらもLv50キャラを複数出せばいいのですが、カーソル移動にかかってる時間とかが激しく鬱になってくるので私は一人で挑みました
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:43:49 ID:NinSy3Qf
>>86 ボーナス総取りする前提ならまったく違うさ。
俺が言ったのは普通に育てる場合。そのくらい理解してくれ。
>>96 おっとそれはスマンかった
ただ、あれだとおれみたいに誤解してしまうアホが出てくるかもしれんかったっつーことで、な
成長アイテムを255以上に
成長させた場合、能力値が0に戻っちゃうってほんと?
>>95 >>Lv50キャラを複数出せば
出しておいて必要なくなったら殺すとか
自爆とかメルトダウンでなるべく自滅させてw
でもあやつってサンダーブレスやらせるとかもありじゃないですか?
雷無効・吸収であやつり状態にしてスマイル使いまくるとか
やっぱMPすりかえだけの方がいいかorz
>>98 なっちゃいますよ、気をつけて
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:35:26 ID:e0qcQtXI
結局パラメータ話になるとひとそれぞれってことになるクポ
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | ここでこのン・モゥの賢者・マッケンローが参上しましたよ。
| (●) (●) | ____________
/ | /
/ ^ | < まあまあ、ここはマッケンサンバでも踊って
{ /| | \ マターリしましょう。
ヽ、. /丿ノ | \___________
``ー――‐''" |
./ . | |
(⌒―| | ゛―^⌒)
. ̄ ̄|  ̄ ̄| ̄
マッケンローというかムーミンそのもんだな
>>104 AA描くの下手だから耳が描けなかったんだOTL
いやそんな気にせんでくれw
ステ総取りとかまんどくさいので
lv50になったらlvのとこだけ30位に下げて
lv50+20分のステゲットしとるけどコレは邪道なのか?
結果はかわらんよなぁ
リッツクランとの決戦で身包みはがすのってすごい罪悪感だな
高かったであろうブランド服とか銀糸の高級なコートとかを根こそぎもっていくナッツクラン…
>>108 盗むを覚えると、敵が宝の山にしか見えん。
ちゅーかリッツのクラン凄まじいよな
ナッツクランはハァ?っつーほど糞弱い上にアイテムスッカスカで
レアさっぱり無いけど
リッツのほうは、共同戦線の時に既にミラージュベストとか持ってなかったっけ?
ブルジョワジーですね
でもあんなブルジョワ装備なのにいつも特攻して救援求めてるってのもスゴイな
ちゅーかリッツのクラン凄まじいよな
ナッツクランはハァ?っつーほど糞弱い上にアイテムスッカスカで
レアさっぱり無いけど
リッツのほうは、共同戦線の時に既にミラージュベストとか持ってなかったっけ?
ブルジョワジーですね
でもあんなブルジョワ装備なのにいつも特攻して救援求めてるってのもスゴイな
白魔導師が回復せずに杖でカウンター持ちボムを殴りまくりだからな
ディアボリーク持ってたりするし
よこせwwwwwwwwww
二重カキコカコワルイ・・・orz
>113
同意、アレ欲しいぽ
ところで前にも話した気がするが、お気に入りの武器の名前or見た目とかある?
漏れは名前だけならディアボリークとか好きなんだが
もし>3の隠し武器がデータだけでも存在してたら
断然アトラクナクアなんだけどな・・・
このガセネタ考えた人はいい釣り師だなぁ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:17:54 ID:NzAgFqOS
>>114 前スレでも話したけど
クレイモアーか岩獣の剣が機能美っぽくて好き
あまり派手っぽいのとかかっこいいのは苦手…
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:07:13 ID:3YQ/e82+
>>114 そうだね・・・ザンクブレス、ルーアブレイカーとか。
俺はバンガにエストレアエッジ持たせて一人旅させるのが好きだな
あの巨剣をぶちあてて倒していくのがなんともいえん‥
FFXIIでもでてほしいなーエストレアエッジ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:59:07 ID:1xY723MR
モーグリナイト+パライバブレードとか好きだねぇ。
攻撃力的にはレンゲンサイブ持たせたいんだけどね。
あとは武器じゃないけど防炎グラブとかもいいね。
リネ+青のエービュア
前スレでも話したけど俺はオブリージュのシンプルながらも洗練されたデザインが好きだ。ていうか大剣系は殆ど好きだ。
両手塞がるデメリットの割に、攻撃力が低いのが残念でならない。
隠しパラメータでSアビリティの両手持ちが付いてればいいのになあ・・・
大剣って良いの多いよね。激しく同意。
広刃剣だけど、エルシードの剣もかなり格好いいと思う。
そういやFFXIIの舞台はあっちのイヴァリースだったんだっけな・・・ガオルの話がもっと掘り下げられてるといいなあ。
あと、モーグリはちゃんとFFTA風であってくれ・・・眼が腺の白豚は愛でられんorz
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:11:31 ID:RxiBmQp2
>>122 何を言うか
ふさふさでかわいいじゃないか
ヽ(`Д´*)ノ
派遣クエストの成否が確定するのは依頼を受けたとき?
それともクエスト終了時?
それは自分も疑問だったところ。
とりあえず一部のクエストには絶対に失敗するジョブが設定されてるみたいだから気を付けよう・・・
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:28:44 ID:HukBAhY2
依頼を受けたとき。
よって、クエスト終了前日にセーブしてリセット&ロードを繰り返しても無駄に終わる。
ぴょんぴょん跳ねているチェイニーが3連続失敗した件
>>114 ディアボリーク diabolique はフランス語で「悪魔の; 悪魔のような, 悪辣な」という意味があるよ。
例:femme diabolique = 魔性の女
ゲーム中で暗黒属性を持ってるのもそのためだと思う。
いわゆる「魔剣」なんだろうね。
>>128 ほとんど運。だからしょうがない。
この前マーブルクランでゴドウィン発見。あのクラン、実はマジェストクランなんだろうな。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:12:10 ID:qHq8xEZ4
さんざん既出かも知れないが、コンボってアビリティとして認識されないんだな
モーニをウォリアーにして、応急処置と戦士コンボ覚えさせたんだが、戦士系のジョブに転職できなかった
ジョブチェンジ条件は「アクション」アビリティ限定だからね。
サポートやリアクションもダメだったはず。
133 :
114:2005/06/14(火) 21:46:24 ID:2EhnzvqS
>129
そうそう、語感的にもカッコイイよね
アトラクナクアは蜘蛛のことだ、
あと初めてやったエロゲーがデアボリ・・・何でもないですよ?
海外版FFTAでは百式正宗が
Masamune 100
螺月伝武はSilkMoon
国による武器の名前の違いとかも面白いよね
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:06:01 ID:t5MqXDx9
これからやりはじめるんですけど、どんな風に楽しむのがいいと思いますか?
みなさんはどんな楽しみ方してましか?
>>134 1週目:なにも考えずにプレイ
2週目以降:やり込みプレイ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:57:34 ID:1xY723MR
>>135 よく「一週目は何も考えずに」って聞くけど
好きなようでいいんじゃないの?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:12:49 ID:hHpyj6+o
1周目 ストーリー重視でさっさとプレイ
2周目 じっくりとプレイ
クリアしたけどゴブリン捕獲し忘れてた_| ̄|○
これ、ストーリーだけやると激しくつまらんな
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 07:32:20 ID:fChm+7sP
>>140 ストーリーはともかく、見せ方が単調だわな。台詞も少ないし。
それに比べて最近のRPGは映画を思わせる作りだからね…。
足りない部分は脳内補完でいきましょうや。
>>136 どっちも大体同じなのでは?w
初プレイで流れを把握しないまま考えすぎてプレイすると
中途半端になって結局時間の無駄になっちゃいますからね
最初はやっぱ深く考えずにきままにプレイするのがお勧めですね
>>139 どんまいw
俺もかれこれ6回目です
>>140 まぁゲームの中のゲームですからねw
実際ストーリーなんてあってないようなモンだとすら思いますね、俺は
でもやっぱこれくらいがちょうどいいかな?
んで質問
ユニットが加入してくるかしないかの判定っていつ行われるんでしょうか?
「もうだめクポ」のノノたんに萌え死にしそうです
一瞬「もうだめぽ」に見えてしまった漏れこそもうだめぽorz
144 :
:2005/06/15(水) 20:34:04 ID:NDtqm4R5
俺は一週目からこだわってやったからこそ二週目ではやりたいようにやれたよ。
一週目はひどくて途中でやめちゃおうかと思ったけどな。
ゴブリンパンチも習得し忘れたし生け捕るのも忘れた。
クィンもパランザもエルデナも仲間にできなかった。
クエストアイテムの管理もミスだらけ。
でもおかげで二週目は同じ失敗繰り返さなかった。
一週目は何も考えずにやってたらもう一回余分にやり直してたと思う。
「マシュー達は異世界とそっくりのゲームをやったことがある」
この設定はいらないだろ。最初と最後と途中でちょっと出てきただけ。
ン・モゥのジョブで一番スピードが速いのはどれですか?Lv31のクィンのスピードが107だったんだよorz
>>147 めたもる士。(LV1ごとに+1、60%で+2)
MPの成長率が悪いけど。(LV1ごとに+2、80%で+3)
その次は白魔道士と魔獣使い。
白魔道士は初期ジョブだからやっぱり成長率がイマイチだし
魔獣使いはMPの成長率がめたもる士より更に悪い。
で、
ン・モゥのスピードは諦めた俺。
ウチのマッケンローはLV48で装備込みスピード162だハハハ
クィンはLV22でスピード109だったのと、メイスオブゼウス取れる配置だったから全く使ってない・・・
マッケンローは初期ジョブが白魔導師のおかげでスピード結構あるよな・・・
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:05:00 ID:soLH8knD
モーニもな。
バンガの癖に、初期メンバーの中で一番素早いんだから。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 02:23:45 ID:ZV4BpYch
神獣マティウスクリア。かなり極限ぎりぎりの戦いだった…。
コンボ連発でなんとか勝てた感じ。なんてったってこんなパーティ↓。
マーシュLV18幻術士
エメットLV16忍者
リネLV14曲芸士
一般人間LV15忍者
一般ヴィエラLV11召喚士
一般バンガLV10竜騎士
とうとうチンクエディア入手編に突入しました。マンドクセ('A`)
この前リネがLV12で入ってきたので
>>89、
>>92は嘘だな。
うちのリネはLV8ですが何か
アルテマチャージを使えるのはいつのことやら(´・ω・`)
ラスボスをようやく倒したと思ったら最後の一撃でマーシュがロウにひっかかり、
やべえと思ってリセットしたのちにラスボスのトドメはロウ違反してもペナルティ無しな事を知った俺に一言
漏れはレベルDホーリーでレアナン殺られましたが何か?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:44:49 ID:ZV4BpYch
>>152 俺もリネは8LVで加入してきたよ。さすがに6LVは見たことないが。
固定ユニットはどれも平均LV+4〜5LVくらいで加入してくる。
具体的に何LVと決まってるわけじゃないよ。
コード使ってメンバー全員レベル1にしたらレベル5で仲間になるみたい。
>>146 ゲームよりは本の中のお話ってことにしてほしかったな。
結局FF12の布石になったけど。
エルデナ仲間にし忘れたからやり直した
つかエルデナ仲間になりにくいな
チョコボの卵が10個もたまったよ
今クラン参入希望者にダリルが来たよ。何か凄く感動したから仲間に加えてやったよ。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:48:29 ID:bwqEYkls
俺のときはエルデナ・リネ・クィン・チェイニーはすぐ入ってくる…
かわりにパランザとリトルヴィリが鬼のごとく入ってこなかったけど
セーブリセットの手間を考えるとクィンかリトルヴィリが一番面倒な気がする
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 17:25:39 ID:N/fuYtW0
ヴィリはアルテマシアーであっさり落とせば一瞬で終わるんでそれほど面倒でもないかも。
クィンも、神獣でも使えば早いか?
クィンは波動撃やらソニックブーム1発で終わるからそんな面倒でもない
リトルヴィリもボスユニットを倒せだから面倒ではない
どれも大して変わらんと俺は思った。
どのデフォキャラも、クエストアイテムで志願率うpするのを一緒に持たせてやってればすぐ来る気がする
一度、チェイニーとパランザ間違えて、蛇眼の飾り盾とガード勲章をセットにして派遣しまくってたことがある
バンガばっかりやってくるのにその中にパランザがいなくてブチキレそうになってたw
しばらくしてチェイニーが来て、やっと間違いに気付いたよ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 09:28:47 ID:Whlkkp4X
初期メンバーと固定キャラは全員解雇しますた。
経験値盗まれたらレベルも下がるシステムだと、育て直しできていいのに。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:18:20 ID:IVns1UWE
ゴドウィンキター
・・・密輸クランリーダーの魔獣使いだったヨorz
>>94 遅くなったけど「当て逃げ再び」に出る敵青魔のドラゴンフォース、
チャーム使って問題なくラーニングできました
他にガードオファとホワイトウィンドも持ってるんでHP満タンにしてドンムブ使えば楽かも
わざわざこのクエ使うメリットはあまり無さそうだけどね
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 03:47:17 ID:CC9sqRyQ
>>171 お疲れ様です。貴重な情報ですよ。
みなさん、クラン内の種族の割合、どのくらいになってますか?
私の場合は…。
人間6人、モーグリ4人、バンガ4人、ン・モゥ4人、ヴィエラ4人の22人です。
この中にマーシュ、モンブラン、エメット、モーニ、マッケンロー、カロリーヌ、
リネ、エルデナ、チェイニー、パランザ、クィン、リトルヴィリを含みます。
ン・モゥは似たような方向性でしか育てられないので、
正直な話4人もいらないんですけどね…。まあ、一応数合わせ。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 08:18:12 ID:a7D0Jz/l
やっとクィンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
のはいいけどレベル14でスピード100だと!?(゚Д゚#)ハァ?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 09:18:09 ID:a7D0Jz/l
新情報。
トレジャーハントのアイテムを取る前に新しい地形を置き、
同じ場所に新たなアイテムが出てしまった場合、両方とれる。
>>172 私は人間3人、バンガ2人、ン・モゥ2人、ヴィエラ3人、モーグリ2人の計12人です。リトルヴィリだけまだ仲間にしてません。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:40:59 ID:a7D0Jz/l
リトルヴィリこねえ…
低いレベルで仲間を集めるためにかなり低レベルでここまで来たが、
最後の一人リトルヴィリさえ仲間になればレベル上げまくれるのに
ラスボスTUEEEEEEEE!!
一撃で全員「ウボァー」「クポポ」「ワー」「キャー」なんだが。
指輪で二人復活したけど持ちなおせねぇ…
どーすりゃいいのよコレ
アルテマ系か連続コンボで速攻決めてるけど
しかしこのゲーム武器多いねえ。武器一覧が見てて楽しい。
>>172 人間4人、モーグリ3人、バンガ3人、ン・モウ3人、ヴィエラ4人、計17人。
最後に仲間にしたン・モウのめたもる士以外は全アビリティマスターにしてます(アルテマブロウ除)。
>>178 MPすりかえ+コンボでどう?
>>178 バンガでメンバー構成、その後全員でオーラ使用。
あとは、メルトダウンで(ry
>178
> 一撃で全員「ウボァー」「クポポ」「ワー」「キャー」なんだが。
ワロタ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:02:51 ID:a7D0Jz/l
>>178 ン・モゥはいないのか!
だめだ…何回やってもリトルヴィリ来ないorz
仲間に空き作ってあるし、確かに受けてるクエストはクランリーグ決勝だ
今が猛者の月なのが気に掛かるが…それが原因で来ないことはないだろう
ラブ・ポーション捨てなきゃよかったよ…。
>>180 グラフィックも凝ってるし設定もいいのばっかりで、コレクター心がくすぐられるよな。
ン・モゥは「ンムォーゥ」かな?
ミスリルブレードゲット
ミスリルひさびさキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
あと5種類もうチョイ!
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:16:31 ID:S1rvbZk/
ミスリルソウルを最初にゲットした俺は果たして幸運なのか
めたもるコンボって100%のニマスで合ってるよな・・?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:39:02 ID:S1rvbZk/
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:42:47 ID:AG59IVTM
リトルヴィリついにキタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!
今まで何十回やってもまったくダメだったのにもかかわらず、
ふざけてガード勲章持たせたら即加入してきた…偶然だろうけど
沈黙状態になると、魔法だけじゃなく助言や追い払うなども使えなくなる。
芸が細かいぞ。
オメ
>>191 おめ。
ポーションなんかも聖属性禁止に入るんだね・・・
沈黙といい、芸が細かい。
前にも言ったけど、ザンクブレスが個性的な上に格好良くて好きなんだけど、
ゾディアック鉱石の入手時期がよりによって「贈り物の日」クリア後と知って激しく鬱。
遅すぎ・・・orz
もう一つチラシの裏。つまらない事聞きますけど、
一度クリアしたデータを見てみると、「こんなの何時の間に、どうして手に入れたのだろう・・・」
と思ってしまうアイテムがあったりしません?
マジックハンド、ルカヴィソウル、ジャッジコート、賢者のローブとか、何時の間に手に入ったんだろう?
マジックハンドは「野にありてこそ」ルカヴィソウルは「ベルベニア解放戦」ジャッジコートは「最後の戦い」で手に入れたはずですよ。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 07:57:18 ID:5BYo18Yl
これで合ってますか?
★カウンター
武器攻撃扱いの攻撃を受けた時、
対象の攻撃の後に「たたかう」で反撃する。
対象の攻撃を回避しても反撃できる。
飛び道具で攻撃された場合は効果を発揮しない。
★肉斬骨断
武器攻撃扱いの攻撃でダメージを受けた時、
対象の攻撃の後に「たたかう」の1.5倍の威力で反撃する。
対象の攻撃を回避した場合は反撃は行なわれない。
飛び道具で攻撃された場合は効果を発揮しない。
★見切り
「たたかう」で攻撃された時、その攻撃を確実に回避する。
アビリティに対しては効果を発揮しない。
★ハメドる
「たたかう」で攻撃された時、その攻撃を確実に回避し、
さらに「たたかう」で反撃する。
アビリティに対しては効果を発揮しない。
飛び道具で攻撃された場合は効果を発揮しない。
※武器攻撃扱い…「たたかう」や、武器の攻撃力が影響するアビリティ
例)ソニックブーム、ホーリーブレード、など
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 08:07:48 ID:5BYo18Yl
確めてみたところ、飛び道具で攻撃されても、
こちらも飛び道具を装備していれば反撃できました…。
(もちろん、こちらの射程距離内に相手がいれば)
ハメドる、肉斬骨断、カウンターそれぞれOKです。
モーグリ族の神獣は魔法あつかいでバンガ族の神獣は武器あつかい・・・かな?
スライム系などに通るダメージにかなり差がある
>>196 飛び道具でも相手がこちらの攻撃の間合いにいる場合反撃する
結局は正面VS正面になるので、精神統一がない限りは肉斬骨断のメリットってあんまないんだよな
高確率で回避されるし。
結局はハメどるが一番優秀な気がする
そしてカバ族うさぎ族は見切りかな
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:48:56 ID:AG59IVTM
いや、それぞれ対応できるポイントが違うからどれが優秀とは言えないよ。
ハメドるは回避に加えて攻撃もできるけど、回避するだけなら見切りのほうがカバー範囲が広いし。
肉斬骨断<カウンター<<<ハメどる=見切り
これでおk?
>>201 マッケンロー「あン?カバだと?お前今カバって言ったよな?」
カロリーヌ「エンゲっても何も文句はねえってわけだ!」
ドレッド倒したらジャッジコート手に入るってことはやっぱアレですか
ジャッジ・ドレ…
>>195 ありがとうございます。
全然記憶になかった・・・・・
剛弓+カウンター+精神統一だと面白いくらい反撃してくれる
>>201 カバ族とうさぎ族はないだろww
ムーミン谷とバニーガールぐらいにしといてやれwww
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:45:29 ID:r7QNJAqN
トカゲとぬいぐるみとバニーガールとムーミンと一緒に旅してるマーシュっていったい…
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:45:58 ID:AG59IVTM
他の種族はともかく、ン・モゥのサイズってどれくらいなのかよくわからん。
人間…165a
モーグリ…110a
バンガ…180a
ン・モゥ…150a
ヴィエラ…160a
ぐらいをイメージしてたけど。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:02:52 ID:AG59IVTM
号泣+カウンター(パブの)…いや、ごめん、くだらないね。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:18:32 ID:AG59IVTM
ダメージ100▲とダメージ100▼って、やっぱ同時には使えないのかな?
てかアンチロウカードにしかなかった気もする
>>210 いや、別にマーシュはイヴァリースじゃ普通なんだ。
問題はミュートだろ。
明らかに一匹イヴァリースには不自然な珍獣連れてるだろ?
みんな普通に対応してるけどあれは何なんだ?
ステータスを見ても、ルーンシーカーと書かれてるだけ。
ハァ?漏れが知りたいのはそんなことじゃねえ。
おまいが一体何者なのか、それが知りたい。
というわけで、この度、種族不明のアイツを我々は
“モンスター”と定義することに決定した。
以降、奴はモンスター扱いでよろ。
アレは萌えるのですよ!?
っても人形の様な縫い目あるし黒っ鼻だし
ムーミンらしくないのは確かやね
ミュートのクマのぬいぐるみだと言う説も
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:58:28 ID:AG59IVTM
攻略ボンによれば特殊ン・モゥだそうですよ…汗
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:04:32 ID:jq+9zGBA
リッツという、人間族なのにヴィエラのジョブな上にヴィエラ族にも分類される、という特殊な人もいるからねぇ・・・w
ヤクトにて
モンブラソ「カ・・・カバ!?」
マッケンロー「あン?カバだと?お前今カバって言ったよな?」
カロリーヌ「エンゲっても何も文句はねえってわけだ!」
220 :
◆XDFM/FFTA6 :2005/06/20(月) 23:48:08 ID:AG59IVTM
FFTAトリップ発見。
今、コンプしてるつもりだった青魔のアビとモンスターバンクを確認したら
夜とゴブリンが抜け落ちてた
コンプできるかな… ((( ゚д゚)))
夜はともかくゴブリンは進み具合によっては_
224 :
◆2A9A2/FFTA :2005/06/21(火) 07:40:55 ID:UrIwZnZ3
バンガに首ったけな諸君のためのトリップ
公開しちゃったらあんま意味ないけどね
◆UA0y0BANGA #xサォ*~廠
◆tNGwRBANGA #xサォWx甸
◆XJ.7ZBANGA #椁zБ僊艢
◆8Pws3BANGA #xサォΓ\W摩
◆li2NQBANGA #xサォΛ鵠ム
◆r2PTnBANGA #クンヨミ恂?怙
◆VzJgSBANGA #椁z`笊斧
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 08:23:43 ID:ZyBvLGVG
昨夜エルデナが仲間になりました。
左がエルデナ(LV16)、右がLV3からアサシン一筋のi又(LV14)
LV16 HP136 MP64 LV14 HP112 MP76
武攻 208 201
武防 194 160
魔攻 217 190
魔防 198 173
スピード 115 141
魔法使いなのにMPアサシンに負けてる…orz
あと、もう少し速ければなぁ。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 08:36:56 ID:UrIwZnZ3
アサシンは実は物理型じゃなくて魔法型だから…。
ヴィエラのジョブではMP成長率2番目に高いからね。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 08:43:53 ID:GMOql3zE
MPが5〜6ポイントも上がる。何故か。<アサシン
結局何型に育てるにしてもアサシンがいいからねえ
召還士の魔法特化型はヴィエラ族の持ち味であるスピードを潰してるし
スナイパーの成長のしかたも好きだけどね。
もうレベル25になっているんだが、
人間族の育て方について悩んでる。
メインを狩りでサブを青魔法にしようとしているんだけど、
ずっと忍者で育ててきたからMPナス。
アルテマショットのために115は欲しいです。
幻術師を絡めたほうがいいんすかね?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:27:14 ID:GMOql3zE
幻術士よりも青魔道士・・・
でも青魔のMPは3〜4ポイントだからなー。
モグを殺したらクランメンバー募集のクエストが出たんだが
モグ殺さないと出ないのかこれ?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:11:17 ID:GMOql3zE
>>233 メンバーを5人以下にすると出る・・・はず?
サンコス
ためしてみる
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:05:57 ID:sSs2uxJD
幻術士にしてスピードボーナスとればいいんだよ。
5レベル上げれば35くらいMP増える。やや攻撃力が不足するが。
募集クエは仲間を5人以下にして、一回バトルしないとだめだよ。
やっぱアレだよな
最終的にはアカシアの帽子とかの成長アイテム装備になるよな
移動とか+1になるのが大きいよなぁ・・・
ナグラロク+セクエンス+他の成長アイテム装備+狩りのパラディンって
まさにアサシンに匹敵する殺戮兵器だな…
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:21:49 ID:sSs2uxJD
パラディンにセクエンス、ナグラロク、ペイトレール、忍び足袋で移動力8、ジャンプ4…かな?
精神統一つけられなくなるくらいならナグラロクいらない気がするけど。
ループ直前まで育ったセクエンスなら片手で十分
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:26:21 ID:sSs2uxJD
むしろ神殿騎士でセクエンス+ペイトレール+アカシアの帽子+忍び足袋でいいのか。
連投ごめむ。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:58:12 ID:sSs2uxJD
そう言えば、あやつるとめたもるを戦力として使ってる人いる?
俺はあんまり…。
>>242 どうしてもスピードが足りない
動ける頃には、範囲内の敵があらかた一掃されてることも多いし
で、こいつのためにと近くの敵残しておいても、先に敵が動いてストレスたまる
結局、気が向いたときかラーニングするときくらいしか使ってないなぁ
結局これ一番強いのは竜?
射程3、消費MP0で石化できるパンサー系や、蛙、チャーム、死の宣告、眠りの
ステータス変化ができるラミア系は捨てがたいンだが…。
また、敵のレベルが全員50ならば昆虫系のレベル5デスが猛威を振るうだろうな。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:50:15 ID:lXIqmdir
コンプの条件を考えてみた。(★=推定難易度)
必ずしも「コンプ」と言えないのも含まれてるけど、
好みで好きなものを選んで達成するってことで。
「ユニット」
★:リネ、エルデナ、チェイニー、パランザ、クィン、リトルヴィリを仲間にする。
★:モンブラン、エメット、モーニ、マッケンロー、カロリーヌを最後まで残す。
「クエスト」
★★★:300クエスト達成。
★★★:称号が「探索者」。
「アイテム」
★★★:全アイテムを各1つ以上入手。
★★:セクエンス、サペレ・アウデ、アカシアの帽子、ペイトレールを最大まで成長させる。
「アビリティ」
★★:種族ごとに各1人以上は全アビリティを習得。
★★★:ユニット全員が全アビリティを習得。
「モンスターバンク」
★:全モンスターを生け捕る。
★★:バンク内の全モンスターのレベルが50。
>>246 俺にとっては
「ユニット」
★:リネ、エルデナ、チェイニー、パランザ、クィン、リトルヴィリを仲間にする。
★:モンブラン、エメット、モーニ、マッケンロー、カロリーヌを最後まで残す。
「クエスト」
★★★★:300クエスト達成。
★★★:称号が「探索者」。
「アイテム」
★で表せるレベルじゃない:全アイテムを各1つ以上入手。
★★★★:セクエンス、サペレ・アウデ、アカシアの帽子、ペイトレールを最大まで成長させる。
「アビリティ」
★★:種族ごとに各1人以上は全アビリティを習得。
★★★★:ユニット全員が全アビリティを習得。
「モンスターバンク」
★★★:全モンスターを生け捕る。
★★★:バンク内の全モンスターのレベルが50。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:13:16 ID:lXIqmdir
全モンスターを生け捕るだけなら、けっこう楽だよ?
ストーリー進めながら見かけたモンスター捕まえるだけだし。
確かにその他の項目は、よく考えると簡単じゃなかったと思。
全拠点開放してからLV3デフレスラーニングしてない事に気づいて激しく後悔
ギーザ平原侵略してくれねーよ…
レベル3デフレスはアントリオンのアントリオンが身に付けてる。
レベルが上がりすぎてなければ終盤でも習得できるはず。
ところで
>>246-247の
「300クエスト達成」と「称号が探索者」ってどう違うんだ?
「称号がクランマスター(クランレベル99)」ならわかるんだが。
アイテムは通信ができないとコンプできないこれ常識
それも含めての難易度でしょう
通信でしか手に入らないとかそんなポケモンみたいなことはやめてほしいぽ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:41:51 ID:85QqcPHT
>>250 不名誉な称号がついていないか、だよ。
不名誉な称号は探索者すらも上書きする。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:48:48 ID:85QqcPHT
ところで今恐れてることがある。
全キャラのレベルを50にするためレベルを上げているが、
敵が強くなりすぎやしないだろうか?
通信して盗めば手に入りそうだからディアボリーグはそんなに重要視してない
ランダムアイテムとミスリルのコンプが難しいかなと思う
ま、あくまでもオレの私的意見…
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:59:57 ID:85QqcPHT
源氏の小手など、トレハンでしか手に入らないアイテムも難しいよな。
通信さえできれば交易品で手に入るものが多いんだが。
うんうん、いろんな要素が絡んでくるから
アイテムコンプはプレッシャーだらけ
やらなきゃいいんだろうけど成功したらすごいかんどーなんだろうなあ
…ええ、自己満ですよ、何か?
忍び足袋ってクエストアイテムでひとつだけ?
>>259 おそらく
>>255 こっちはそれ以上に育ってる(ハズだ)から、全滅したり大苦戦するほどではない
とはいえ、HPも高くなってるしなかなか倒しにくい
そこでアサシン部隊が息根止、ってのが一番らくになってくるよ
ところでおれはベイグラントにハマってたからザンクブレスが大好きだw
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 04:51:44 ID:XZnmHTll
個人的には、データとしては敵のほうが強いくらいのゲームが好きだな。
真っ正面から突っ込んだら負けるが、あらゆる要素を利用して戦えば勝てるのが理想。
戦闘多いゲームでそれだと激しく欝になるけどな。
ところで装備で弱点と吸収・無効・半減が同時についた場合、どうなるんだろうか?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 05:57:36 ID:1mxCYVuZ
タルワール・メイスオブゼウス・ガストラフェテスの3つのアイテムを同時に所持するのもけっこう難しい。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 14:00:32 ID:VpW+PU+5
>>261 有益なものほど優先
吸収>無効>半減>弱点
←のものを装備したら以下全て効果発揮せず。
>>255 こっちにはアビリティがあるからその分有利
それから純粋に一つのジョブだけで育っているはずだからそのジョブの特徴がモロに出る
だからそれぞれの弱点をついて戦えば大丈夫かと思いますよ
因みにレベル5デスが脅威的な威力を発揮しますね
>>262 タルワールは隠し、メイスオブゼウス、ガストラフェテスはトレハンで
それぞれ入手するのが楽かな?ガストラはキャッチでも入手可能ですが・・・
アイテムコンプはトレハンに気をつければ結構楽かも知れません
それよか源氏の兜を未だに入手したことないのは俺だけ?orz
マーシュだけしかゴブリンパンチ覚えて無いまま
クエスト299まできて伝説の暗黒剣残すのみ
ゴブリンパンチもってる暗黒剣士キタ―――(゚∀゚)――― !!と思ったら・・・
毒爪かドレインタッチしか使ってこねー。・゚・(ノД`)・゚・。
伝説の英雄剣で敵から源氏の兜盗んだばっかりだわ
(リーダー以外)全敵追い払い&降伏勧告で不殺プレイとかどうだろう?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:09:51 ID:R0Lfogcm
>>264 隠しのタルワールは序盤で「武器を盗む」を覚えている必要があるから通信無しじゃ難しいんだよな。
不可能じゃないけど、手間と時間がかかるし。
さっき弓使いにジョブチェンジしたゴドウィン発見。もちろん人間。
>>267 LV40~LV44の敵が投げてくるぞ、タルワール。
百鬼夜行のニンジャがLV43だからすぐ投げてきてくれる。
普通の敵クランでもLVが合えば投げてきてくれるし。
ちょっとおまえら
海外版FFTAだとガントレットが装飾品扱いで盗めるんだけど
最近になって気付いた、いろいろ見逃した希ガス・・・
「アビリティを盗む」を使えるようになったので、
敵のシーフから「武器を盗む」を盗もうと思ったんだけど、
どの位置から接しても0%だった
眠らせても0%
なんでですか???
海外版はテキストも英語なんだよな・・・色々魅力的なんだけど英語ダメダメだから理解できなさそうで不安・・・
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:42:53 ID:bW2Nxf/C
一番のお気に入りキャラはヴィエラで召喚付けた赤魔道士。
愛着がわいて可愛くて可愛くて、ただ一つ欠点が・・・名前が「ガードルード」orz
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 11:13:03 ID:YKK3vAJI
>>274 「Guard Rood」を強引に訳すと「守護の十字架」。
何かを護って戦ってるんだよ、きっと。
本当の名前は捨てて、そう名乗ってると妄想してみる。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 11:13:36 ID:YKK3vAJI
ID:YKKって…ファスナーかよ orz
平均レベルを下げるために最初は低レベルのユニットを
大量に仲間にしておいた方がいいの?
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:16:59 ID:8OXceZ8S
なるべくボーナス狙いたいから俺はそうしてるけど、
そうじゃないなら別に変わらないと思うぞ。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 18:06:53 ID:8OXceZ8S
失礼、平均レベルを基準に出てくる敵の強さが大きく違うわ。
この手のゲームは1レベルの差がかなり大きいからな
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:02:52 ID:8OXceZ8S
1レベルの違いでダメージ量は結構変わる。強い武器を装備してる程。
前衛ジョブならHPも7〜9くらいの差が出てくる。5レベル差になれば35〜45の差だ。
モンスターならもっと顕著に違いが現れる。これは馬鹿にならない。
ソードブレイカーの初出っていつだっけ
何年か前のジャンプの読切。
中世くらい
FF6
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:08:02 ID:Vx+WeXbE
D&D
これのテーマソングが白い花だったのを最近またスタッフロール見て思い出した。
つーか、ロードの時に流れてるんだな。
海外版のロードの曲って、魔獣牧場のアレンジっぽい感じ
ウェポンバイターでリッツに青バラあげたらオールマイティもらった
「私に?ありがとう…ホントはちょっと不安だったの。」
(*´Д`)
既出だったらスマソ
普通に考えてそれが未出情報だと思うか?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:33:07 ID:QjhEa01H
町とかの配置はどうしたらいいんですか?
テンプレに書いてあるやつが一番いいやつですか?
>>292 一番いいやつなんてねーっての。質問する前に自分で調べて来い。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:02:28 ID:Lqktxz5I
>>292 自分のほしいアイテムを調べて、それが手に入る配置を探すのがベストです。
テンプレの配置は、他の方法では手に入らない(通信除く)貴重なアイテムの中で、
大体の人が欲しがるメイスオブゼウスやガストラフェテスやミンウの宝玉などを狙える配置、というだけです。
最良の配置というわけではありません。
>290
>291
やっぱシリルアイスとかも知らないのだろうか
( ´_ゝ`)
今一週目の中盤ぐらいなんだけど
クエストたくさん出てきてもクエストアイテムが無くてできないし
リネが仲間になるクエストとかボルゾイクランの最後もクランレベルが足りなくて消えていったし
なんなんだよもう
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:28:16 ID:ZRTHsBnV
>>297 しばらくすると復活するから、そのままシナリオ進めるといいよ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:37:05 ID:Ket/s5QH
リネが仲間になるクエストなんてないぞ?
リネと双剣のことなら英雄ガオルの詩が手に入るだけ。
リネを仲間にするために必要ではあるが、リネそのものではない。
英雄ガオルの詩が手に入るのはオアシスのカエル。カドアンで受けられる。
英雄ガオルの詩のヘルプ(説明)を見るとリネと双剣が受けられるようになる。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:24:32 ID:EDMnp7fo
このゲームなかなか面白いよね
ZONEのテーマ曲が印象的だ
そういえばテーマ曲があったんだった。
どんなんだったかすっかり忘れてるわ。
セーブ画面のとこで流れるやつと同じだよな?
Lv50の忍者でも、エクスカリバー2と百式正宗は投げてきませんよね?
エクスカリバー2は44以下
まじですか・・・ありがとうございます。
序盤でLV50まで一気に上げてしまった(´・ω・`)
>>298 そうなのか。thx
>>299 あれ?リネと双剣のクエストに英雄ガオルの歌を持たせてクリアしたら仲間になるんじゃないのか?
英雄ガオルの詩と英雄ガオルの歌って別のアイテムなの?
>>305 そういう時に「百鬼夜行」の忍者。LV43だ。
クリアしてたら諦める。
>>306 英雄ガオルの歌の効果は
・英雄ガオルの歌を持たせてクエストをクリアすればリネが仲間になる(かもしれない)
・クエストアイテム画面で英雄ガオルの歌のヘルプを見ると「リネと双剣」のクエストが発生(クエストNO.37クリアも発生条件の1つだが)
ちなみにリネを仲間にするために、英雄ガオルの歌を持たせるクエストは何でも良い。
派遣クエストでも可。「チョコブリーダー」とかね。
で、クエストクリア後にリネが加入するかもしれない。
英雄ガオルの詩、ってのは
>>299の勘違いではなかろうか。
詩も「うた」と読むから誤変換かもしれないが。
>>307 持たせるクエストってなんでもよかったのか。これで謎が解けたよ。
さんくすヽ(´ー`)ノ
ところでクエストってしばらく受けないと消えてまた復活するけど、
復活しないクエストとかもあるのかな?
カリバー2複数入手したっていいことないぞ
ありがたみが薄れて後悔した
売れ
このゲーム中盤以降金余るだろ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:10:08 ID:yPxCD9I4
>>311 序盤は足りないのに、中盤以降は余りまくるね。使い道ないし。
通信できる環境なら、多少は使い道があるが…それでも余る。
もうちょい金の使い道を増やしてほしかったな。
一番最初で買うと売るを繰り返して所持金減らしまくるとはまるw
チャージコンボって1マス射程なのに「つながりやすい」ってことは…
ミスもあるんだろうか?
>>314 発動率70%だからミスもある。けど威力が高い。闘士コンボとかもそう。
コンボのダメージ=参加者全員のダメージ合計×(10+コンボ使用者のJP×4)×威力修正
で、チャージコンボはこの威力修正が1.15と高いので射程1なのにミスする可能性がある。
ちなみに戦士コンボは修正が1.1
>>308 確認したわけではないがそれはないと思われる
途中キャンセルしたクエストもそのうち何事もなかったかのように出てくるし
火災発生のクエストって50年経っても残ってるよな?w
タクティクスオウガ久々にやってたら空中庭園のテーマがFFTAの雰囲気とそっくりだった
やっぱ崎元音楽はいいわー
>>317 >>318 さんくす!
派遣クエストがいっぺんに出てきてちょっと焦ってたんだけど、大丈夫そうだな。
ミスリルロッドキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ってかレイピアがこないと赤魔にコンボ覚えさせられないよ…
あと4種類!
神獣とリセットを駆使せよ
昔やってたラジオドラマのFFTAで、シャアラがマーシュ、リッツに
ウサギみたいな耳って言われて「ウサギって何だい?」って
言ってたのに、うさぎのしっぽが出てくるのはこれいかに?
ブラウンラビッツとかいうクランもあったなあ
リネが中々でなくて不安になるんだが…
ガオルの歌もってガオル関連のバトルクリアすれば
いいんだよな?
>>325 ガオル関連といわず大抵のクエストで可能だ。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:24:53 ID:PtkEhxTA
>>326 要は歌さえ捨てなきゃ良い訳だね?
ありがd
ゴメン…上げちゃったorz
一定のアイテムを持たせてさえいればほぼ全てのクエストで
特殊キャラクターを仲間にできるのがこのゲームのいやらしいところ。
???
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:05:19 ID:SEDzlN6r
「青魔法」と「生け捕る」と「称号」と「固定ユニット」は
機会が完全に限定されてて取り返しがつかないものがあるけど、
それ以外の要素は後から取り返しがつく(ものによって要通信)。
ある程度フレンドリーに設計されてるってことでしょ。
通信を推奨してる感も強いけど。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:56:32 ID:SEDzlN6r
つーか一番いやらしいところはあれだろ。
通信での競争クエ「狩りにいこう」シリーズ。
負けると称号が「負け犬」になる(戻す方法皆無)。
セーブデータ二つ使えばいいけどね
捨てデータ作ってそっちに負け役させる
通信が出来ない負け犬は自分さ・・・orz
ハンゾウから3時間がんばってエクスカリバー2を10本ゲット!!
なかなか投げてこなくて苦労した。
アウトサイダー、剣聖剣、星屑のロッドはかなり投げてくれた。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 06:54:36 ID:ad4Vt168
>>335 乙。
「コンプ」という点にしぼってまとめてあるので、
他の攻略サイトとは一線を隔してるし、よいんじゃないかと。
このスレに書き込むという形でできる限り協力するよ。
おまけの採点もよいアイデアだと思うけど、ちょいめんどい。
もうちょい整理するとかなりよいと思うです。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:50:00 ID:oCBMPC4j
>>335 薬草とりのゴブリンは、事実上とか何とか言う前にゴブリンパンチ覚えてませんよ。
捕獲は不可能だろうなあ。
この段階じゃ、通信どころかクラン競争すら始まってないし。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:57:12 ID:msIM2MG4
つーより、これが最初の一戦になるんだから事実上も何もなく無理。
成長させようがないから生け捕る覚えられないし。
唯一の例外はクリア後のクエストを出してAPためることだろうが…
初期レベルじゃクリアできんだろ。
最近ハマりだしてやりはじめた者です。メイスオブゼウスを取ろうと思い地形を準備していたのですが、間違ってその地形を壊してしまいました。この武器って他に入手法ってありますか?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:57:23 ID:msIM2MG4
>>339 通信できるなら交易品で手に入るけど。
通信が無理なら忍者が投げてくるのキャッチ。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 14:54:54 ID:oCBMPC4j
メイスオブゼウスは投げなかったような……
>>336-338 指摘&感想ありがd さっそくなおしといた
ただ、採点はただの思いつきでまとめただけなのでネタがないっす
どうまとめればよくなるかな??
自分なりに思いついた効率のよい?キャッチ方法
ヤクトヘルジェでヤクトの使者とエンゲージする。
キャッチできるキャラ(妖精の靴を装備)を3人連れていき、敵忍者以外全て殺したあと
敵忍者のアビリティ"投げる"以外と装備武器を盗んだあと、敵忍者のLvを45まで
上げてから味方キャラをキャッチできるキャラ以外殺しておいて
3人(キャッチできる)を奥の建物の屋根の上に移動させて待機してれば
武器投げられまくりでかなりウマー(゚д゚)
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:09:41 ID:EQB7fJxc
■ユニット(最大5点)
初期メンバー5人を残してある:1点 固定ユニット6人を加入させた:4点
■アビリティ(最大11点)
人間:3点 モーグリ:2点 バンガ:2点 ン・モゥ:2点 ヴィエラ:2点
※最初の一人以外はカウントされない。
■モンスターバンク(最大15点)
全モンスター捕獲:4点 全モンスターLV50で捕獲:11点
■アイテム(最大32点)
全アイテム入手:16点 成長アイテムをすべて最大まで成長させた:16点
■クエスト(最大16点)
300クエスト:15点 称号が探索者:1点
■その他(最大21点)
クランLV99:4点 すべてのクランスキルLV99:3点
ClanFunds99,999,999:10点 通信を行なった:1点
全拠点を解放:1点 オールマイティが4枚:1点
このセーブデータに現状満足している:1点
条件を満たしていさえすれば、内容がかぶっていても得点が別途入る。
例)全モンスターをLV50で捕獲すれば計15点入る。
【目的】
記録を数値化し、他人と比べられるよう100点満点で評価。
個人的趣味色が濃いやりこみ要素は採点項目から除外した。
また、点数算出の手間を省くため、簡略化してある。
【配点において考慮した要素】
意義(最低限押さえておくべきな点、等)
難度(知識がなければ見逃しやすい、等)
手間(単純作業だが時間がかかる、等)
勝手に手を加えて申し訳ないですが、あくまで案ということで。
どうでしょ?他に追加したほうがいい項目あるかな。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:29:12 ID:LTy7UA1p
資金maxに10点は配分多すぎじゃない?
達成しづらいものばかりに高得点がつけられてるから、
誰がやっても似た点数になりがちだと思う
多少は段階を設けてみたら?
>>265 気づかなかった・・・ごめんなさいorzそしてありがd
よく考えたらなんやかんやでやり直してたからそこまでいったことなかった・・・
最近DS買ってFFTAはじめるまで
パッケ絵の4人は全員おんなのこだと思ってたのは
俺だけでいい
パッケ絵以外とそれ以外のドネッドが激しく違うのが気になった
だよねー
ホントは全員男の子だもん
ミュートが図書委員とかリッツがクラス委員とかいうのは既出or周知?
100点を取るのは俺には無理。通信すると点が入るってのは邪道。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:43:18 ID:LTy7UA1p
羞恥でし。
そのくらいは見てまつ。
353 :
265:2005/07/03(日) 21:57:07 ID:wkZwr1+R
しばらく放置後1回人間4人中2人までゴブリンパンチ使ってくれた時に間違ってリセット。・゚・(ノ∀`)・゚・。
またしばらく放置後今日半日かかって4人全員にゴブリンパンチラーニング成功で300クエスト達成キタ―――(゚∀゚)――― !!
あとはミスリル武器コンプするくらいかな( ´∀`)
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:53:20 ID:S1m+S5Td
リッツはツンデレ
海外版ではリッツが自分は可愛くねーとかいうので、シャアラがマーシュに聞いてみようとして、慌てるというイベントがあるぞ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:07:43 ID:WZXj3QZc
でメイスオブゼウスは敵からキャッチ可能なんでしょうか?
ククク…
できまへん…!
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 03:06:53 ID:QdfBrhVR
全アイテムコンプキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
いえ、ディアボリーク以外ですが何か?だって通信なんてさ…orz
今更コンプってのもな
>>358 すごい!ミスリル武器はランダムバトルの報酬しか取り方ないんですか?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 13:38:00 ID:QdfBrhVR
ゴブリンパンチラーニング…
パンチラが含まれることに気付いてしまった俺はオヤジ
俺はミスリルガンが出なくて苦労したな
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 16:29:57 ID:/ylXYhEm
俺はあとミスリルショットだけ。
なかなか出てこないんだよなあ。
最も優秀なコンボってなんでしょう
必中2マスのめたもるじゃないか?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 19:11:28 ID:QdfBrhVR
射程長いコンボは命中率低くても使い易いよ。
自分からコンボを発動させるキャラ(銃や剛弓装備が理想)には必中。
そうでないキャラには長射程がいい。
>>355 萌え、ヤリタス
でもリッツのがカアユイ
369 :
368:2005/07/04(月) 21:04:33 ID:lrCNtKTW
シャアラだったOTL
ここの住人ってオウガ外伝もやった?
FFTAは、かなりはまったがどうもやる気がおきない
>>370 やったよ。
なかなか面白かった。
……と思うのだが、正直さっぱり覚えてない。
いや、プレイしていたときはかなり楽しんでた記憶はあるのだが。
>371
オウガやったあとにfftaやると普通に楽しめたが、
fftaやったあとにオウガやると・・・
アレ?こんなんだっけ?となる
つか武器すくねぇ、弱い
373 :
370:2005/07/05(火) 01:29:08 ID:FikR+XN0
即レスさんくす。
なんか敵の武器とか盗んだりキャッチしたりする快感覚えると
どうも味気ない・・・
でも一応やってみます。
オウガ外伝も両方やったけど、
オウガの方が楽しかった記憶はあるなあ。
このゲームだとあとから入ってきたキャラの方がステとか強いけど、
オウガはドーピングとか勲章のおかげで末永く使えるし、それを上回る強さの固定ユニットが入ってきたり
魔獣とかゾンビとかも仲間にして使えるのがツボだった。
まあ今はFFTAにはまりきりなんだけど
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
↑これがリッツに見えて仕方がないorz
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 05:09:25 ID:4yhFRODB
やっとゴブリンとサンダードレイクをLV50で捕まえましたよ。
まじで長かった。両方合わせて8時間くらいかかったんちゃうか。
その割にあんまし達成感がないのはなんでだ。ともかく報告してみる。
>374
ffta2とか出ないかな、ドラゴンとか仲間に出来て勲章あって
スナップドラゴンとかあるやつ
リッツがエンジェルナイトとかになったらもうっ
>>377 自分の欲望のためにリッツを殺すというのかッ!?
誰もモグを責めることはできないクポ
TO好き結構いるのですか?
開発者被ってんだし普通にいるだろ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:54:11 ID:4yhFRODB
俺もTO好きだけどスレ違いじゃね?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:52:34 ID:FR2PEDHu
ノシ
385 :
335:2005/07/05(火) 22:52:12 ID:XdYjD0mz
だいぶ時間かかったが、採点のところ大幅に変えてみたお
意見くれた人dクスです
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:53:41 ID:FR2PEDHu
サントラたけぇー
ひょっとして人間キャラって男の名前でしか出てこない?
何気に人間族で一番女っぽい名前はエメットだったりする
いや、ゴドウィンでしょ
ガルミアの靴
メイスオブゼウス
ミンウの宝玉
源氏の小手
を全てゲットする事が出来る配置って存在するの?
>>391 >>6 ガルミアの靴は砂漠3つで囲った場所で出る。
ミンウの宝玉取れる配置なら自動的に取れるが。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 03:30:40 ID:0CBXxZp/
マーシュのクランメンバーは、ヴィエラ族以外は全員男性という前提です。
そもそも「女っぽい」なんてのはその人の主観でしかないわけで。
現実に使われている名前なら既成概念によってほぼ統一されるでしょうけれど、
そうでない空想上の名前においては個人個人の先入観が決めることです。
日本で「ヒロタカ」と言えば多くの人が男性の名前だと判断するでしょう。
しかしある外国のノベルで、この名前の日本人女性キャラがいます。
筆者は「ヒロタカ」という名前を女っぽいと思ったんでしょうね。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 04:05:45 ID:0SlEJfGX
>>391 なるほど。ありがとう。
という事は砂漠で三つ囲ったら
次は真ん中を置かなきゃマズいよね?
誰も脱がない>全員の性別が不明>こんなかわいいヴィエラ族が女なわけない
=全員男
>>388 TO外伝ぽい考えでやってたらエメットが女性専用服装備出来なくてとまどった
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:51:33 ID:cfMxsOYf
リッツは男
マーシュは女
モーニはオカマ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 17:42:36 ID:cfMxsOYf
これって記録引継ぎある?
>>400 ないけどクリア後におまけクエストがあるよ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 18:06:38 ID:cfMxsOYf
>401
サンキュ
まだ88っこしかクエストクリアしてなから
最初からやりこむかな
>>402 まだ一回もクリアしてないんならまずは何も考えずにプレイするほうがいいと思う
気にしだすと止まらないのがこのゲーム
最初に流れをつかんでおいたほうが後が楽だし
ロウが3個に増えてからムズくなった
↓ クエスト無理
↓
パーティ
マーシュ19
モンブラン志望
エメット死亡
モーニ12
あとはぬるぽ
↓
やり直し
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 18:22:46 ID:rnzCy7ZO
モンブランとエメット死亡!?ヤクトで殺したのかよw
しかもそのレベルでロウ3つになるまで進めたのかw
>>404 お前かっこいいなw
派遣で便利なアビリティ覚えさせまくって、野良クランと戦ってレベル上げすれば何とか進められるけど
やり直したほうがいいかも試練
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:20:06 ID:0CBXxZp/
モンブラン殺すと「モンブランの花嫁」のクエストができなくなるんじゃ?
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:25:57 ID:cfMxsOYf
だからやり直すんだよ
でも、敵パラディンは女の子に見えたんだよなぁ
>>362 遅くなりました、さんくす!
テンプレにあったのか…orz
パラディンと幻術士は女のこだとオモ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 11:23:14 ID:IiaBCe05
モーニだけ萌える
パラディンで思い出したけど、未だかつて、降伏勧告が成功したためしがない。
なんででしょうか。
預かり所のない、対人間用の「生け捕る」じゃないの?
最後の一人とかHP減ってないとかだと成功しないんじゃないか
>>413 HPが減れば減るほど成功率が上がる。逆を言えば満タンだと0%。
あと、敵が最後の一人の場合は強制的に0%になるみたい。
FFTでは敵全体に勧告だった気がするんだが、なんで弱体化してんだろ。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:53:13 ID:nODlikAy
FFTに降伏勧告はないよ。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:54:25 ID:nODlikAy
降伏勧告は、これまでに成功させた回数が多ければ多いほど成功率が上がるそうです。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:55:51 ID:+Ysse0z4
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:19:15 ID:KHBTrIsk
>>419 降伏成功率(%)=100×(ボーダーHP−対象の現在HP)÷ボーダーHP
※降伏基本値=50−殺害数+降伏成功数×10
※ボーダーHP=対象の最大HP×降伏基本値÷100
「降伏勧告」と「追い払う」は成功数を共有するらしいです。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:29:29 ID:KHBTrIsk
えーと、つまり…敵ユニットを殺害すると成功率がどんどん下がります。
殺害の定義が明確にされてませんが、おそらくは「HP0」にすることでしょう。
降伏基本値が0を下回ったら降伏勧告は二度と成功しません、たぶん。
降伏勧告を使わずに敵ユニットを50体倒してしまうと、その時点で終わりですね。
意外と奥の深い特技だな、降伏勧告・・・
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:48:28 ID:O8HEBKGv
だから成功率がいつも0なのか…orz
降伏勧告もコンプの対象にならないか?
これから2週目入るから、積極的に降伏勧告使ってみるよ。
今から二周めするんですけど
>5の意味がよくわかりません
教えていただけないでしょうか?
No.5とかってどこに表示されてますか?
あと、期間限定イベントなど
気を付ける点を教えてください
>>426 >>5 ゴブリン、サンダードレイクの捕獲
(同時にゴブリンパンチも)
固定で仲間になるキャラを
>>2をみてきちっと仲間にしとく
あとはテンプレとスレ全部見ればあとはぶっちゃけクリア後でもできると思う。
>>424 >>5に書いてあるユニットから武器を盗む(解除、壊す)と、
次のターンに必ず(?)武器を装備します。
通常は前に持っていた武器と同じ物を装備するのですが、一定の確率で
前の武器とは違ったものを装備することがあります。
それが
>>5の一番右に書いてある、隠し武器です。
とりあえずそれを盗むんですが、隠し武器は一回しか出してないので
隠し武器を奪い取ったら煮るなり焼くなり好きにしてよろしいかと思います。
長文スマソ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 12:21:12 ID:Ukx+Ww0t
たいていは武器盗んだ次のターンで隠し武器を装備するけど
なかなか装備してくれないユニットもいるね
オレがバインドスナイプ盗れたのは9回目だった
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:06:17 ID:Ukx+Ww0t
ラーニングってどうやんの?
白魔、黒魔のアクションアビリティを1つずつ覚え青魔に転職
↓
街でブルーサーベルを1000ギルで購入し装備
↓
次にサポートアビリティ欄に「アビリティ」が出てくるのでこれを装備する
↓
敵の特殊攻撃で覚えられる攻撃が20種類ある、この攻撃を受ける
↓
ラーニングできる…
一週目だけどラーニングも使ったことないな…
>>421 >敵ユニットを殺害
つまりヤクトでエンゲージしてるときしか反映されn(
・・・ジャッジがいる分においてはあくまで戦闘不能かと、一応
>成功率がどんどん下がります
普通は逆じゃないの?と思ったのは俺だけ?
>>423 >降伏勧告もコンプの対象にならないか?
いっそ0%にしてしまった方が気が楽なような・・・
キリがなければコンプリートとは言わない気がします
>>433 青魔法強いよ青魔法、クリア後でもゴブリンパンチ以外は
みんなラーニング可能だからやってみ?
魔法攻撃力低くても大抵の奴は使えるし戦士系統の副ジョブとして
使うのがオススメ。(魔法攻撃が関係するのって多分レベル?シャドウフレアくらいだと思う)
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 19:02:13 ID:O8HEBKGv
>>434 攻略本には「殺害数」と表記されていましたが、あくまで攻略本による独自の文字表記です。
ゲーム内では「殺害数」という名前がつけられた数値はないので、確かめてみないことにはわかりませんね。
今更ですがFFTAが気になってます。
(ネタバレ防止のためにスレは殆ど読んでません)
タクティクスオウガが好きで、これを10とすると
FFTAの評価ってどのくらいでしょうか?
あとクリアーまでの総プレイ時間ってどのくらいでしょうか?
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 09:50:08 ID:Fn+4fAW2
>>437 クリア時間は人によってかなり違う。ただクリアするだけなら5時間ありゃいけるだろう。
本気でやりこみはじめたら100時間以上は当たり前と思っとけ。
好みが別れるから評価はできない。ストーリーを楽しみたい奴にはあまり向かない。
キャラ設定妄想好きやデータカスタマイズ好きにはおすすめ。自分の楽しみ方を探すゲーム。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 10:46:46 ID:MG2SILTZ
普通にクリアするのに30時間かかった俺は?
まぁ普通にクリアするのに5時間は言い過ぎだろ。
蝶・最短ルートで行けばそのくらいかな。
ストーリーが薄いとはいうものの主人公のストーリーはちゃんと一本筋に展開していく
問題はモンブランとかのサブキャラがさっぱり・・・
一周目で既に35時間くらいかかってるんだが
今最後のクリスタル壊したところ
ようやくソードブレイカーゲットして(*´∀`*)ホクホク
あれ?
まさか、青魔法まで盗めるなんてことはないよな?
みんなこんなに神経質になってるんだし
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 19:03:49 ID:lXjQDx0w
それはさすがに無理。
ちなみに、味方から(NPC含めて)盗むことも出来ない。
やばい・・まだ序盤なのにロウがウザく感じてきた・・ダメージ20↓とか
回復50↑とかウザス・・・特に後者。ケアルラ使っても超えなかったwww
>445
海外版はそのウザスなロウが無いよ
でも最後がン禁止は欲しかった・・・忍術が封じれないよママン
まぁ英語だから無理なんだけどね
今36時間で残しといた『灰の塔』のゴブリンをlv50まで上げて捕まえたとこ
よしlv50になったからキャプチャだ!と思ったらなぜか成功率が0%
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
。 。
/ / ポーン!
( Д )
まぁ最後の一匹だってのにすぐ気付いたが
セージがアレイズ?覚えてて良かったよ
背筋が寒くなった
448 :
368:2005/07/10(日) 00:52:53 ID:dt8SItmP
368は何かの間違い
通勤の電車の中で毎日FFTAやってたらプレイ時間が200時間越えをしてしまった・・・
(´・ω・`)
多分このままだとカンストしてしまうかもしれないが
プレイ時間の上限知ってる人っている?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 03:48:14 ID:leq3SJTR
>>450GJ
俺も今190時間を回ったあたり。上限は999じゃないか?やっぱ。
関係ないけど、300クエ達成しちゃうとやることなくなるんだよね。
レベル50・全アビマスターになってないキャラや成長アイテム鍛えるしか。
サペレ・アウデとペイトレール鍛えるのめんどくない?バンクは50で埋めた。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 10:31:10 ID:leq3SJTR
あーあ
箱なし・説明書なしの中古が千五百円だったもんで、ふたつめ買っちゃったよ
GBAでもSPでもいいからもういっこ本体があれば通信できるのになあ
NDSとSPで通信って無理?
無理
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 11:49:03 ID:leq3SJTR
GBA・SPのソフトはDS同士であっても通信できないよ。
俺もDSでFFTA通信できたらいいなと思ったけどさあ。
456 :
450:2005/07/10(日) 12:11:19 ID:3OSOOxn4
>>451 更に言えば強い相手も皆倒しちゃって鍛える意味がないって言うところが痛いね・・
サモンナイトシリーズの無限回廊みたいなのや、
全ステータス999で全異常無効のボスとか隠しであればいいのにね。ホント
あー、あとクラン内のメンバーと夜会話とか(違
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 13:29:54 ID:leq3SJTR
それこそ通信で他のプレイヤーと対戦できたら面白かったかもね。
負けたら不名誉な字がつくとかだったらアレだけど。
釣りですかそうですか
釣られたorz
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 20:27:51 ID:leq3SJTR
釣りじゃないよ。
「狩りにいこう」は競争だけど直接対決じゃないからね。
俺か言ってるのはプレイヤー同士でって意味の戦闘。
強い敵全部倒しちゃったらキャラを育てる意味がないとか聞いたんで。
今このゲームやってるんだけど何この糞ゲー
マーシュは2回ロウ破ればプリズン送りなのに
ミュートのママは何回送っても意味の無いイエローカード
ジャッジマスター舐めるのもいい加減にしろや
間違えた
>何回送っても意味の無い
何回破っても意味の無い
ロウシステムが糞なのは既出だっつーの
向こうもプリズン送りなら納得だが(破らない方が嬉しいけどな)
堂々と破ってるのに何のペナルティも無いんだもんな
糞ゲーとは聞いていたがここまでプレーヤー舐めたゲームも初めてだよ
ロウがなくて
かつ
戦闘がアニメなしに設定できてサクサクすすめば良ゲーなんだけどな
敵さあ、リボンつきじゃなくてロウを絶対破らない、にすりゃよかったのに。
何で堂々と破るシステムにしたんだろう。
でも
>>462レメディ様は仕方がないのでは。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 02:22:47 ID:Ho+SGlKy
○○愛護のカードで完全無力化できるからでは。
ロウを絶対破らないならバンガ愛護にして6人のモーニでレメディを裏回し拳のみで虐殺プレイとかできるからな
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 04:30:05 ID:nUMxZE0X
俺は糞ゲーとは思わないけと。
ロウ程度の制限でめんどくさいと思う人はシミュレーション向かないよ。
まあ確かにレドナやレメディといった王宮に属するキャラがロウに縛られないのはいいが、
イエローパワーズ等一般クランのリーダーふぜいがリボンつきってのが微妙だよな。
設定的にも謎だし、それによってゲームバランスがとられているかと思えばそうじゃない。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 05:46:35 ID:nUMxZE0X
ああ…そうか。
クエスト中に台詞を言うキャラがリボンつきなんだよな。
プリズン送りになってしゃべれなくなったら困るからな。
よく考えればそれだけの理由か…。
このゲーム2周目にアイテムとかの引継ぎありますか?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 19:23:03 ID:YIwaLqoQ
結局、パーティに不利なロウセットにならないように調節してクエスト受けるから、めんどくせーだけ
カードは勿体なくて使えないしなー
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 21:05:53 ID:nUMxZE0X
それをめんどくさいと感じる人にはシミュ(ry
めんどくさいと思うならやらなきゃいいだけじゃん。
糞ゲー扱いしておきながらスレまで見てるのはなぜなのか。
あれか?噛み付いてほしいのか?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 21:43:29 ID:YIwaLqoQ
↑噛み付いてほしいのかワラタ
あー面倒だ面倒だ
面倒だけどいったん始めちゃったからコンプしないと気がすまない
あーなんでこんなに面倒なんだ
とかそーゆー気分の流れ
ロウを前もって見ずにエンカウントしてアタックチーム編成画面で初めてロウを見るのもなかなか楽しい
>>480 だったら素直にプレイしてればいいじゃないの。
ここでめんどくさいだの糞ゲーだののたまっても、
不快になるだけでしょ…。
ダメージ↓50はどうやって切り抜けてる?
俺はアサシン×6 もしくはアサシン1+曲芸師5っつーかなり極端なことやってるが・・・
>>483 即死攻撃、または石化で切り抜けるのが基本かと。
または敵をバーサク状態にして、ハメどるで攻撃。
めんどくさいよロウめんどくさいよ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:00:19 ID:nUMxZE0X
動物愛護 の時に息根止したらペナルティくらったんだけど。
攻略本には即死系なら平気って書いてあったのに。
愛護はカウンター系でしか倒せんの?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:33:12 ID:8SiCiXKs
明らかにサーベルじゃない剣装備しててサーベル禁止でレッドカード
白魔法のケアル使って聖魔法禁止違反
ポーション使っても聖魔法禁止違反
分類おかしいだろ
>>489 明らかにサーベルじゃない剣について詳しく
ポーションは聖属性だろ。
>明らかにサーベルじゃない剣
具体的にはどの剣でしたか?
サーベルは青魔道士専用の装備です。
また、青魔道士が装備できる武器はすべてサーベルです。
ヘルプを見ればどの系統か確められますよ。
「聖魔法禁止」ではなく「聖属性禁止」ですからね…。
やや不思議ですが、ポーションも聖属性に分類されてます。
ロウに抵触する範囲が曖昧なのはなんとかしてほしかったですね。
なんかロウで縛るんじゃなくて
戦いがいのある敵をもっとだしてほしーよ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:49:21 ID:nUMxZE0X
ロウシステム導入したのは、前作と一線を隔すためになんとか新要素を加えたかったんだと思。
俺は逆にロウがなきゃすぐ中古に売ってたよ
あーあ、もっとロウが自分の手駒に取れればなぁ
↑もしかして出展者?
PARで敵の全ステータス999とかってできる?
渇きの血族辺りにそれをかましてヤクトで戦ったらスリルあるかも
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 04:03:41 ID:obOOhC0S
>>498 息根止などを使えばいくら防御力が高くても関係ないけど、
スピードまで999にしたら勝てないよ。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 07:38:48 ID:tTWdn/+X
おー
もう半分埋まったのか
敵も普通にアルテマソード覚えてるんだな
アルテマショット、アルテマチャージはどの敵から盗めますか?
あんなヘボい武器を装備してAP999はツラいです。
>>488 「連続魔法」か「友達の紹介」なら大丈夫。
多分バグだけど。海外版でも通じるのかなこれ?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:08:08 ID:LBHYvZOE
>>491 パラディンに装備させてた武器なのでやっぱサーベルじゃないような気がする・・・
腰に掛ける武器とか腰の鞘に入れとく武器とかいう意味なのかな?
それ「まねっこ禁止」に引っかかったんじゃないか?
俺も「槍禁止」のところで剣で攻撃したはずなのにペナルティだったから
なんでだろうと思ったら「まねっこ禁止」があったことがある
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:11:56 ID:obOOhC0S
>>502 セブンスヘヴンは攻撃力15、マテリアブレードは攻撃力17だもんな…。
一般ユニットなら派遣クエで地道に稼いでいくのがベストだろうね。
どうしてもバトルで使うなら、完全に補助要因と割り切って使えばいいかも。
狩人は狙うや戦技、モーグリナイトは曲芸をセット。とかね。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:15:33 ID:obOOhC0S
>>507 パラディンがひっかかったなら、サーベル禁止はありえないですね。
他のロウに間違いない。たとえば508の言うように「まねっこ禁止」など。
後半のロウに「まねっこ禁止」と「サーベル禁止」が同じ日に出ることがある。
モグ銃士x6のアルテマチャージきもちー!
全く動かず敵をなぎ倒せる
少し威力低いけど
ロウってたしかクランのみだったと思うんだが、
もしも一般人とかにも関わってたら辛いな。
ナイフ使用禁止、火属性禁止だったら料理出来ないw。
かといって荒々しい仕事の多いクランにも死活問題だよな。
そう考えるとエゼルってマジ゙ですごいな。
一般人はまずロウカード持ってないと思
ロウってエンゲ中だけじゃないの?
ロード地獄の末育て上げたマイマーシュ
残り3レベルをどの職業で育てたら俺は満足するのだろうか
マーシュ 人間族 狩人 Lv:47 HP:336 MP:131
武攻:540 武防:505 魔強:425 魔防:455 スピ:212
装備:ねじり鉢巻き、黒装束、ガストラフェテス、源氏の小手、ダッシューズ
アビ:狩り、青魔法、ハメどる、精神統一、狩りコンボ
>511
モーグリナイトとか曲芸士を主体にMPを調節しながら育てるべし
動かなくても良いから多少スピードが劣っていても大丈夫ですしね
>515
スピード212って凄いな・・・
ここは無難に青魔?それか闘士かな?攻撃力ちょっと低いですし
517 :
515:2005/07/12(火) 22:08:31 ID:6ugqQ39z
>>516 ほめてくれてありがとう。今年の1月からの愛の結晶です。
攻撃が低いのは
忍者で攻撃ボーナスも同時に狙ってたら気が狂いそうになったから
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 09:45:15 ID:rP1AfrIT
降伏勧告を使ってる。
敵をなるべく倒してはいけないので最初はきつかったが、成功するにつれかなり成功率は高くなり、
HPを75%削れば(キャラがしゃがむ状態)7割以上の確率成功するまでになった。
ある程度成功率が上がったら、カウンタストップしてそれ以上は成功回数は累積しないぽい。
敵を殺害して成功率が下がった場合は、また降伏勧告を成功させれば上がると思われる。
今1週目クリアした。おもしろかた
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 19:14:43 ID:rP1AfrIT
>>519 おめでとさん!
2週目の予定はあるのかな?
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 19:15:46 ID:lmcpE/P+
つ「2周目」
2週目からは此処とか参考にしつつ、じっくりやってみるつもり。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:25:58 ID:rP1AfrIT
2週目がんばってくれ。
コンプは険しい道程だが、うっかりやり忘れさえしなければ平気。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:40:58 ID:i4sZ7uQF
おまいら何回電源切ったよ?ロウで。
ものまね禁止でうっかり通常攻撃→待機→待機→(この間に忘れる)→うっかり通常攻撃してしまったとき
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 21:05:03 ID:rP1AfrIT
>>524 2週目までは何回も切ったよ。軽く10回以上。
ペナがギル没収など軽いものは甘んじて受けてるのに10回以上。
でも3週目からは一度もミスってない。
ただし、一度はわざといらないユニットをロウ違反でプリズン送りにしてる。
そうしないとパブの噂話のヘルプが出ないから。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 21:06:53 ID:rP1AfrIT
>>525 記憶違いだったらすまないが、アクションせずに待機した場合は、
直前の行動はリセットされて、何をしても平気になるはずだよ。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 21:09:24 ID:rP1AfrIT
あと、アクションを空振りした場合も。
連投ごめん。
>>528 ミスは違反じゃなかった?通常→通常ミスでイエロー出たような…
通常ミス→通常の間違いでした。多分。こっちが違反の対象かな?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:00:36 ID:i4sZ7uQF
クラン加入希望のクポを門前払いしたら
「さびしそうに去っていきました」って・・
マジで鬱になるからやめれ
クポを戦闘不能にさせる度に言い知れぬ罪悪感に苛まれます。
マッケンローを戦闘不能にさせるたびに言い知れぬ爆笑に襲われます
ブモォー
プリズン送りにされるとされたキャラにはデータは残るが、
他のデータには残らないよな?
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 13:59:08 ID:hMbADoeZ
>>535 キャラにもデータ残らないよ。一時的にマークがつくけど、
プリズンで免罪すればどこにも跡は残らないから安心していい。
>>518 漏れも「降伏勧告」よく使ってる。
が、成功回数によって成功率があがっているようには感じない。
少なくとも、某攻略本の計算式のような飛躍的な上昇は絶対にないと言い切っていい。
逆に殺害数は成功率にかなり影響していることは確か。
殺害数を一人増やしただけで(HP等同条件のユニットに対する)成功率は2〜3%落ちる。
これがイヤでうちの人間族は敵に止めをさせないヘタレに成り下がっている…
ちなみに、殺害数を増やさずに敵を倒すには
毒や死の宣告状態で死ぬまで待つ、あるいは石化にする等の方法がある。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 14:21:53 ID:o1H6DCWk
>>538 殺害数は、どのカテゴリで共有されるかわかります?
パーティ全体(他種族含む)、人間族全体、ユニット個人のどれでしょう。
たとえばマーシュがいくら殺害しても、エメットには関係ないのか。
それともモーニが殺害しただけでパーティの人間全員に関係するのか。
それに、「殺害」の定義ってなんでしょう?
ヤクトで敵を倒すことですか?それともどこであっても倒せば殺害?
モンスターはこの殺害数に含まれるでしょうか?
わかることがあったら教えていただきたいです。
ついでに殺害数が関与している行動は「降伏勧告」のほか、
狩人の「追い払う」や竜騎士の「竜ならし」がある。
これらはすべて同じ計算式で成功率が算出されてるっぽい。
また、トンベリ様の恨みは殺害数の10倍のダメージ。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 21:22:06 ID:+4FRpciz
さっきクリアしたんだがレベル上げすぎでラスボス弱わぁ・・・
もうちょっと長く楽しみたかったのに・・・
どうしてもリッツを仲間にしたいのですがどうにもなりませんか?
543 :
515:2005/07/15(金) 00:01:45 ID:2uorQdI9
丸外買うしか
515ってなんだorz
>541
人数減らすとかロウ変えたり増やしたりしてやってみるクポ
>545
レメディを1ターン目で
銃+精神統一+アルテマチャージでぬっころせる俺はどうすればいいんですか?
つ【ロウカード ダメージ20↓】
FFTAのラジオドラマってどんな感じ?
全4枚を購入すると、BOXが貰えるらしいけど今でも貰える?
当時4枚購入した人もBOX貰えんかったよ、デジキューブ潰れたから。
ラジオドラマの方が基本ゲームと同じだが、途中からリッツやらドネッドやらが仲間になって飛空艇で行動したり違った展開をする。
ついに ねんか゛んの ちんくえて゛ぃあを てにいれたwwwwwうはwwwwww
>>550は「武器をぬすむ」をぬすもうとした
ミス!シーフはメンテナンスをもっていた ぬすめない!
552 :
538:2005/07/15(金) 22:33:08 ID:SkkV0YpU
>>539 殺害数はユニットごとに設定されている。
例えばマーシュの殺害数とモンブランの殺害数は互いに独立している。
また、種族ごとに設定されているわけでもないので、
マーシュとエメットの殺害数も別々の扱い。
「殺害数」の定義は各ユニットが自分の行動によって相手を戦闘不能にした回数。
カウンター等で倒しても増える。
ノックバックで高所から突き落として倒しても増える。
同じ相手を倒しては復活を繰り返すと、そのたびに増える。
毒などのST異常による戦闘不能なら、
ユニットが直接倒すわけではないので増えない。
ミスリルウェポンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
これでようやくミスリルシリーズコンプリートができた…
最後の3個は本当に大変だったな…
みんなはミスリル集めるとき何が最後になった?
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 04:46:38 ID:xVVYo5Ki
俺はレイピアが最後だったよ…ミスリルガンなんて5個もたまってた
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 09:32:38 ID:xVVYo5Ki
エクセデス戦はマーシュ一人で出撃しなきゃいけないけど、
やっぱ実を倒すと殺害になっちゃうのかな…石化とか通じるかな?
モンブラソ殺したらモンブラソの花嫁でないって本当?
本当。『花嫁』が出たあとに抹殺するとどうなるかは分からないけど。
ヤクトで殺すとこだった
>>557 出しておいたあとだったら、殺してもちゃんとクリアできたハズ
>>302 死ぬほど遅レスだけど、サントラにセーブ画面の曲が入っていない理由がわかって
すっきりしたありがとう。テーマ曲なんてあったの知らなかった。
チラシの裏
ビショップなバンガを育てようと思ってカウンターと裏回し拳とチャクラをモンクで覚えさせた
ビショップになったのでケアルラを覚えさせようと思って癒しの杖をもたせた
敵陣に突っ込ませて裏回しとかさせてたらカウンターで周りの敵をどんどん回復
大したした事じゃないけどなんか悔しいぞ('A`)
ダンスで周りを癒すモーニ
ハッスルダンス?
キャッチ装備キャラを3匹屋根の上に登らせて
敵忍者が投げてくるレア武器を大量ゲットするのが爽快!!
それ装備しろよってくらいの投げてくるよな
こいつらどっからこんなレアアイテム用意してくるんだろうなと思いながらキャッチに勤しむ毎日です
ハリケーン×2
瀕死クイック持ち二人以上
威力の低い範囲攻撃
クイック
これをうまく組み合わせると、面白い事に‥
っていまさら即出か
敵にターンを回さないレベル上げ?
ハリケーンはツイスターの間違いなんだろうけど、それで何ができるのかよくわからない。
レベル上げならスマイル投げ合ってれば済むことだし。
ツイスターはHPを半減させる技。2回で4分の1にしたあとにちょいとつついて、2人以上同時に瀕死にしようって魂胆じゃね?
生け捕ったモンスターの強さはそのときのレベルが基準になるんなら
めたもる士を使うときは序盤で生け捕るより後半のほうがいいの?
アイテム上げて能力上げる手間もめんどくさいし
それと、生け捕ったモンスターを逃がしてもう一回生け捕ると強さ変わる?
>>570 モグ同士スマイルしまくってるの想像して吹いた
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 18:51:09 ID:BHPi7wbM
いくら複数のユニットのターンを同時に回せるとはいえ、
自ら瀕死にして瀕死クイックはあまり有効な手段ではないと思うよ。
その後戦闘不能にされたらデメリットの方が大きいし。
瀕死クイックはあくまで受動的に使ったほうがいいんじゃないかな。
575 :
567:2005/07/21(木) 20:41:13 ID:XEB+ghYQ
分かりずらそうなので細かく説明すると
1 瀕死クイックをセットしたキャラにツイスター二回かけて瀕死にする
2 瀕死クイックのかかった一人目は自由に行動
3 二人目は範囲攻撃要因にクイックorスマイル
4 範囲攻撃要因の範囲攻撃で二人同時に瀕死クイックを発動させる
5 2にもどる
の繰り返しがずっと続けられる
>>569さんが言うように敵にターンが回らなくなるってだけです
>>568 ツイスターでしたね‥oTL
>>572 終盤になるとほとんど出てこなくなるモンスターもいるから、
まずは一通りモンスターバンクを埋めておいたほうがいい。
その過程で発生するクエストもあるし。
その上で、ボムやパンサーみたいにいつでも出てくるようなモンスターは
レベルが上がりきった所で捕らえなおせばいい。
マーシュの黄札が減らせない件について
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 19:47:10 ID:mi/RCcnT
>>578 減らせるよ。プリズン行ってみ?
ちなみにカードは消せるけど、隠しデータに累積するよ。
次に受けるペナルティが重くなる。
通信対戦やったけど、めんどくさいなこれ。
結局はペナルティ受けたらリセットしろってことか
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 19:28:57 ID:CDn3hcqb
エクセデスの実を倒すと殺害数にカウントされてしまうらしい。
状態以上が通じるなら、唯一青魔法の溶解液で石化にする方法がある。
それが無理なら確率低下は免れないな。降伏勧告系の正確な確率公式はわからないけど。
このゲームなんでダメージがブレるんだろうね。
ブレなければロウでいらいらする事も少なくなるのに
予想ダメージが48なのに51出てしまってダメージ50以下のロウにより
即プリズン行きみたいなのが俺は結構あった。
ダメージ100以上・予想107で98を出したうちのエメットをなんとかしてください
ダメージ○○*は消せよ。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 14:49:32 ID:ha9Wu02B
実ダメージは、期待ダメージ値から0.9〜1.1倍の間で変化する。
回復のときも同じ。それを覚えておけばロウに引っ掛からなくなる。
ただしゴブリンパンチや放り投げるなど、例外もあるので注意。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 14:52:04 ID:ha9Wu02B
あと、クリティカルが出てしまった場合はあきらめるしかないね。
クリティカルが発動しない攻撃方法を用いれば心配いらないけど…。
こんなくそげーみたことない
ロウを守っても何の利点もないから糞に見えるんだよな。
ロウ守ればAP2倍とかもっと練ればいいのにね。
さすがに9ヶ月ちょいで作ったものだしな、その辺りは反省の弁を述べとる。
一長一短にするつもりが、制限にしかなってなかったと。
というかロウって名前なんだから守って特別な利点があるのも変じゃないのか
無違反無事故みたいに何試合連続無違反で表彰されるとかならまあありそうだけど
JPは複数の対象に一度にトドメをさした時にも1しか貰えないから「JP1」の表記が鬱陶しいだけになってる気がする
どうせなら「JP GET!」とでも表示すりゃ良かったのに
JPアニメーションOFFにすればいいじゃない
つーかあの辺の表示は全部オフがデフォだろ?
鬱陶し過ぎてやってられん
>>593 いや俺は何かしら特典が欲しいよ。
ストーリー的にはロウはよくできてたと思うが
戦闘ではプレイヤーの足かせにしかなってないわけだし。
その足かせが面白いと思うけどね
正直ロウがなかったらヌルすぎてやっとれん
ロウはペナルティが重すぎる
スピード−3とか防御−64とかロウカード没収とかまじやめてほしい
ヌルいのは別のところで調整して欲しいもんだがね。
足かせじゃなくて。
該当する行動をしようとしたらジャッジに止められて強制パス1、ぐらいのシステムならまだいいけど
ついウッカリでひっかかってリセット→戦闘やりなおしになるので精神衛生上非常によろしくない
亀レスだが、リッツがヴィエラと同様だとかで、女アイコンが出なかっただろ?
どこかのショップの店員が・・
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 04:29:29 ID:s03CWMXd
いまさらゲームシステム云々の話が出てるなんて、やっぱ人気あるゲームなんだな。
ロウシステムは着想自体はいいけど、練りが甘かったってとこでしょ。
二画面使えるDS版の続編(出るかどうかは知りませんよ)に期待しましょうよ。
違反行動の直前に「ロウ違反になりますがよろしいですか?」
と表示されるようになってたらよかった。これでうっかりミスはなくなる。
強制パスだと故意に違反したい場合に困るしね。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 04:33:20 ID:s03CWMXd
俺の場合は雪合戦の時点でオプション開いて、
画面:テレビ、JP取得表示オフ、装備不可アイテム表示オフにしちゃう。
攻撃モーションアニメもオフにできればストレスかなり減るんだがなあ
ダメージ100↑はよく使わせてもらった
敵がダメージ100以上与えられないから何もできず
そこをゆっくりとモンブランがブリザガで倒していく
そうゆっくりと…
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 12:27:03 ID:s03CWMXd
ロウが足枷でしかないと思う人には、やっぱり足枷でしかないんだと思う。
それはプレイスタイルや好みの問題だから仕方ないとして、
でもロウは充分に利用できるものと思うけどなあ…。カードがなければほぼ足枷だったけどね。
できれば敵もロウカード使って欲しかったかも。
利用できることはできるけどさ、
ダメージ20↑で相手をバーサクにしてプリズン送りとか、
>>607みたいなことするよりも、
ロウが変わるまで待って普通に殴り殺した方がよっぽど早いし簡単だからな。
ロウカードの最大所持数が少ないのもアレだし。
ランクの高いアンチロウだけで埋まっちまう。
もう少しわざわざロウを有効に使ってでも戦闘を進めるメリットがあればなぁ。
あと使い辛いっつーかどう考えても利用できないロウが結構ある。
最後が〜とかの文字制限、まねっこ禁止…
最後がン
忍者からキャッチする時にウマー
まね禁
例…敵をバーサク→ターン確認して仲間が通常攻撃(ミスしても可)→ウマー
まあたしかにまね禁がウザイのはわかるけどね
最後がンとか海外版には無いけど
便利だった希ガス
アタッチメントが使える状況が限られすぎてるんだよな。
全体禁止は幻術士止めるぐらいしかないし、
バーサク禁止なんて火炎瓶しかとめられない。
アタッチメントにしかないロウだって〜愛護しかない。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:03:12 ID:YLHRCZ4p
レベル13スピード140でチェイニー加入しけど、
どう育成すればいいっすか?
二刀流要員はマーシュ含めてすでに2人いるので、
青魔とか?
バーサク禁止って相手の瀕死バーサンとか発動させても平気だっけ?
>>617 カウンター系はひっかからない
ヘイスト禁止の時に瀕死ヘイストの奴を瀕死にしてロウ違反にさせてやろうと思ったが
普通にヘイストになっただけだった
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 18:11:15 ID:ayeUfDVH
>>615 魔道士タイプを推したいところだけど、
チェイニーは能力的に向かないよなあ。
関係ないけど俺の場合、二刀流は誰も使ってないなあ。
精神統一の方が確実に当てられる分使いやすいし、
(「たたかう」以外の成功率も上がるからさらに使いやすい)
武器でふたつ欄を埋めるのは得策ではないと思うので。
>>617 ロウに抵触するのは能動的な行動のみ。
リアクションは何をしても違反にならない。
たとえば「HP回復禁止」のとき、
癒しの杖でカウンターして回復しても平気。
>>618-619 3くす
>>619みたいな回復マシン便利かもな。ビショップにハメどる、癒しの杖をつければいいか。ソウルスフィアもつけてみよう。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 18:27:06 ID:ayeUfDVH
思い出したので書いとく。
癒しの杖で殴ってHP回復させる場合や、ソウルスフィアでMP回復するときも、
あくまで「攻撃」として扱われるみたい。よって「○○愛護」のロウにひっかかる。
それでリセットした経験あるので皆さん気をつけて…。
そういや癒しの杖で、「MPすりかえ」セットしてる奴殴るとどうなるんだ?
普通にHP回復して終わりな気もするけど、癒しの杖も攻撃扱いみたいだし、
あとでやってみて報告するわ。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 18:29:41 ID:s03CWMXd
単にソウルスフィアが攻撃扱いなだけな気も。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 19:38:52 ID:bgK4K19r
既出だが、リボン付きが堂々とロウを破ってくるのはいただけないな。
プレイヤー側の行動で相手を違反させるのは無効でいいけど、
NPCはちゃんとロウを守って欲しい。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 20:19:42 ID:s03CWMXd
NPCが完全にロウを守るなら、それこそロウは足枷にしかならないわけで…。
>>582 多分無理だろうとは思うけど、
バブズを混乱orチャームしてエクセデスの実を攻撃させるってことはできないかな?
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 21:26:06 ID:s03CWMXd
>>625 なるほど!その手もあるね。
リボンつきユニットに混乱やチャームが効くかは不安だけど、試してみる。
ロウで先頭を有利にできるようにするんだったら
カード所持数はもっと増やして欲しいな。
俺の場合は結局アンチロウにした使ってなかったし。
でもロウカードをつめすぎるとただのカードゲームになってしまうような・・・。
アンチロウ・自爆系意外で動物愛護デーのアントリオンを打ち破る方法あるのかな
あやつるはどう?
カードのトレードのレートが市場に出てる側だけ変動するってのもどうにかした方が良かった気がする
レートの上がったカードをプレイヤーが出すときにメリットが無いからエゼルが教えてくれる予想とかもあんまり意味無し
実はマーシュがカモにされてるだけのような気がしないでもない
また300クエスト達成したデータ上書きしてしまった…
もうこれで3回目・・・鬱
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:52:46 ID:5xnCF49F
カウンター攻撃、連続魔法は愛護ロウに反しないよ。
えぇ?連続魔が!?マジっすか?
本日のロウ
[質問オンリーレス禁止]
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 02:27:38 ID:v4xXpakM
たぶん連続魔法は攻撃以外にも回復や補助での使い道があるから、
連続魔法自体の種別が攻撃に設定されてないんだと思う。
仲間にケアルかけて攻撃扱いになったらおかしいしね。
ロウカード[アンチロウ禁止]
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 08:11:37 ID:Pmbm6m6f
ロウカード[ロウ遵守禁止]
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 08:34:53 ID:v4xXpakM
あらゆる行動が違反になるな。ならば、さらにこいつを組み合わせてみろ。
つ[待機禁止]
ロウカード[移動禁止]
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 13:11:57 ID:LitkP5sx
>>635 今確かめてあらためてすげえと思った
でもよくこんなの見つけられたなあ
動物愛護のロウがあったら普通攻撃しないだろ
他の愛護のロウでもOKなんですか?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 13:37:23 ID:jRiDte+u
ロウカード【書込み禁止】
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 14:59:33 ID:v4xXpakM
エゼル「アドバンスド・ロウか…書き込み禁止とは無茶をしてくれるぜ。
本当はこんなところで使いたくはないんだが…!いけっ、アンチロウ!」
【すべてのロウが無効化された!】
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 15:01:13 ID:v4xXpakM
他の愛護ロウでも同じよん。連続魔法はひっかからない。
よく気付けたというより、敵に使われて偶然気付いたんよね。
あと友達の紹介(ランダムに召喚魔法使うやつ)も引っかからない。
一通りのAアビリティ試してみたけど、相手にダメージを与えるアビリティで
愛護系に引っかからないのは自爆技以外はこれだけだと思う。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 18:49:27 ID:V9OmARRR
ねえねえ
いまリッツと再会して、クランレベルが2になったところなんだけど
いきなりその時点で店にライオンハートとかラグナロクとか売ってるんだけど・・・
これバグだよね?
FFTも普通にプレイしていたら店になんか最強武器並んだし・・・
驚く気持ちは分かるが、それが普通。
FFTAではライオンハートもラグナロクも別に貴重品でも何でもない。
FFTでいえばロングソードとかアイアンソード程度のもの。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 19:27:15 ID:V9OmARRR
ああ、そうなんだ。dクス
FFTで密漁バグくらったことあったからつい勘違いしちゃったよ('A`)
ラグナロクがしょぼい武器になってるのは許せんね
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 20:27:02 ID:Pmbm6m6f
「!」
>>642、ロウNo. 636「アンチロウ禁止」違反!
違反者をただちにプリズン送りとする!
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 20:50:28 ID:pOVgxIxl
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 22:29:38 ID:v4xXpakM
>>649 エゼル「ジャッジ諸君、残念だったね。この札はアドバンスド・ロウさえ打ち消すのさ。
その程度のロウなら効力を発する前に上書きできる。なんたって俺は天才だからね」
>>648 逆に偽物のナグラロクはやたら強くて、スタッフは何考えてんだと思った。
本物と偽物の価値が逆転してるとは何事だ
>>653 ミュートが作った世界という設定だからそのへんを
あえて変えてみただけじゃないのか?
最近よく思うようになった
ロウよりジャッジが邪魔
・・・・頼むからそこをどいてくれ・・・・
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 21:37:35 ID:r0eYjGGU
>>655 ミュートが作った世界だから変えた、のでは決してないと思うよ。
単に騎士剣の名前ってことで有名どころからつけただけだと思う。
ミュート(FFプレイヤー)が作った世界だからと言うなら、
ラグナロクはもっと強い剣になってたはずじゃない?
中古で説明書なしで買ったんだけど、
とりあえず、モンブランが覚える召喚みたいなのってもしかして一回だけなの?
>>658 神獣かな
JP10のときのみ使用可能
もちろん全JP消費
>>659 そうそう、クリスタルの中からでてきた奴召喚かるの。
なるー、コンボ覚えない奴の代わりなのね。ありがとう。
>>657 FFTA世界はミュートが現実世界では我慢してたエゴとか
子供っぽいワガママを思いっきり表に出せる所なんだと考えたら
ちょっとしたあまのじゃくがあっても別に変だとは思わなかったけど。
だって、最後が「ン」禁止とかまねっこ禁止が日替わりで世界の法律になる世界だよ。
そんなに目くじら立てて言うことかなあ・・・?
コンボはミスリルシリーズの武器さえ手に入れば誰でも覚えますよ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:29:49 ID:hB9lfDGw
>>662 気に障ったのかも知れないけど
喧嘩越しにならない方がいいよ…。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:34:37 ID:hB9lfDGw
m
>>665 えーと、全然喧嘩腰のつもりなかったんだけど。
そんな風に読めたならゴメンな。
す!すべてが!喧嘩腰!イ!イギー!く゜ふふふふ
いくつか質問です。
ステータスアップ系とダウン系は重ねがけしたら効果は重複しますか?
それとも最初の一回分だけしか反映されませんか?
こちらはバカバカしい質問ですが、めたもるでゴブリンパンチを使ってもラーニングは出来ませんよね?
>>669 ぶひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひひ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 07:57:26 ID:iPWyhF9f
667・668・670乙
>>めたもるでゴブリンパンチを使ってもラーニング
俺も知りたい。誰か教えてください。
おお、なんか名無しが変わってる…
674 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 22:36:20 ID:F79oVpI0
名無し変わったの?元ネタぜんぜんわからんな
鎖の引き起こs何がしいんだうんちんたべたい
82660663817365781660667013262713772757175
05178131052720303158711835170513571737553
01498673025118107498632072528121323535271
82860297969573282860191969735157521512132
27571375717375727571737275717737717372772
60656671399982566606260636611799983766606
18692307126961736682518693205126961726682
40135782391530579601340135782293510759601
28576957336692157697128756922576691357692
ペイント開く>テキストボックス開いて上記数列をコピペ>黒色で背景塗りつぶし
●敵◆
●は槍装備。◆はカウンターと、槍か銃装備。
●が◆を攻撃すると愉快。
FFTのCTとTAのATってどう違うの?
TOからプレイしてるけど違いわからないんだが('A`)
>>674 横井軍平氏の名言『枯れた技術の水平思考』が元ネタ。
最新の技術とかに頼らなくても、使い古された技術とちょっとしたアイデアで良い物ができるって意味の
グラフィックとマシンスペックにばかり力を入れてる某会社さんに耳の穴かっぽじってでも聞かせたいような言葉だ。
>>680 いや、TOとFFTはCなんとかターン制だったけれど、
TO外伝とFFTAはAなんとかターン制とか聞いたので
交互ターン制はTO外伝だけ
683 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 09:35:11 ID:+itUfo8V
ついにここにも荒らしがわいてきた…?
684 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 09:37:04 ID:+itUfo8V
さんざん既出ですが…
ラーニングは敵から受けないとだめ。
仲間が青魔法かけても、めたもるでもだめ。
あやつる、チャームなどを利用しましょう。
>>684 質問したもんですが、確認しました。
もう一つの方は二回分までは効果があるような感じです。
あくまで体感であり、裏づけはまったくありませんが。
686 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 10:55:32 ID:+itUfo8V
ステータスアップ・ダウン系は表記の上では一回分しか変わらない。
たぶん、実際も一回分しか効果ないと思う。
モーグリでも二刀流で二丁拳銃したかった
このゲームの銃、全部片手なのね…
>>682 な、なんだってー
じゃあFFTAとFFTは同じターンシステムなんだよね?
なんかレビューで「FFTとは違うターン制だから糞」という意見があったんで('A`)
690 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 18:33:04 ID:h9O0EJ2I
>>689 同じではないよ。似ているけど。
たとえばすべてのアクションにはチャージタイムがなくなってるし。
キャラクターの行動順が回ってくる決まりが同じ(似てる)だけ。
FFTが単純化された、って思えば間違ってないと思う。
>>690 カムサスルニダ
チャージタイムって、行動の重さね。
そういえば武器のウェイトシステムもTOで廃止されたのか
>>689 違うターン制だから糞って言っても。
実際問題、FFTで一番使える聖剣技等は
チャージタイムないんだから、プレイ感覚に大差はないと思うけど。
エルデナたん、みんなどうやって育ててる?
赤以外に変えてもまた戻せるよね?
オーソドックスに召喚にしようかな
>>693 赤魔道士のジョブチェンジ条件は『フェンサーのAアビリティ一個必須』。
フェンサーのAアビリティ覚えればまた戻れる。ただ召喚士は止めといた方がいい。
ヴィエラのジョブの中で最低の回避率、こればかりはどうしようもない。
それに、速さの成長基本値が0(!)なんで育てれば育てるほど他と差が開きかねない…
召喚士になるのは50まで育てるなら育てきってからでも遅くない、と思う…
むしろ弓使い、精霊使い、スナイパーのアビリティを積極的に覚えてアサシンになった方がいい。
精神統一+仕手は鬼悪魔の如き威力。速さも普通に2上がっていくしね。
その代わりHPとMPの成長はぬるぽ。
あくまでも主観でモノを言っているので、長文読むかボケ!ならスルーどうぞ。
マーシュ以外全員アサシンな漏れが来ますたよ。
>>694 そっかー。結局このゲームパラメータのこと考えると、
アビ習得はカンストしてからで、Lv上げは他ジョブでやるべきなのねorz
一つのジョブ専攻しても何にもならない以上、赤は捨てるべきか
>>695 おまいのとこのマーシュはどんな裏仕手で毎晩息根止されてんだ?w
>>696 そもそも序盤は強力なAアビ習得できる装備なんて無いわけで、
その中から有用なのを抜き出してピンポイント、最終的に強力ジョブで
鍛える方が後々楽。敵さんは容赦なく一つのジョブで育ってるわけで、
忍者とかアサシンとかやばいスピードになって先手取られて激ヤバスwかも。
本当は好きにやればいいんだけどさ。エルデナとリネを初期に加えると楽、なのかな?
アルテマは消費大きすぎてすぐには使えないし、連続魔法もいまひとつだし・・・
つかね、エルデナは既に連続魔法を覚えてるわけで、それだけで赤魔道士の
9割は習得したようなもんだし。後はスリプルとポイズンくらい?
そっか
そういえばレベル下げ今回ないんだよね
カードみたいな後付けもないし、ちと厳しいな
699 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 05:24:45 ID:URgB8EW5
>>694 アサシンのMPはかなり高いが?
攻撃力・MPと共に召喚士に次ぐ、ヴィエラ族第2位の魔法キャラですよ、アサシンは。
召還士もとろいけど黒のローブ装着で連続魔法→イフリート×2とかで
広範囲に高ダメージが入るからそんなに酷くは無いと思うんだけどな
魔法の強さの上がり方はんもぅと比べてもそんなに劣らないし
…連続フェニックスでアンデット即死ウマー(゚A゚)
ヴィエラってとりあえずアサシンで育てておけば何とかなっちゃうんだよなw
召喚も完全な魔道士にするなら悪くないと思う。けど召喚だけであげるとスピード不足になるな。
>>701 別に一人で闘うことを前提にしてるんじゃないから、
スマイルでもクイックでも使ってフォローすればいいじゃないのか?
>>694 召喚士のスピード上昇値、確かに0だけど
90%でボーナス+1だから狙っていけば実際そこまでスピードは劣らなかったり
アサシンと半々ぐらいで育てればいい魔導士になってくれるはず
召喚と赤魔装備で移動力上げれば味方巻き込むことも少なくなるだろうし
704 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 05:46:14 ID:1WCqhAU1
召喚士で育てても普通に強いよ。精神統一があるからン・モゥより役に立つ。
ヴィエラはスピード高くないと気が済まない人には向かないけど。
リッツってフェンサーだから、仲間にする時の
レベル高すぎると、MP低くて使いものにならんね。
706 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 11:17:52 ID:EIS3SGMz
仲間になる種族が固定されるクエストアイテムってどれだっけ
前スレで書いてあったような気がするんだが
10 :名無しさん、君に決めた! :2005/04/21(木) 23:20:39 ID:???
出来ればこれもテンプレ追加キボンヌ。
各種族が欲しい場合
人間:エステロス持たせてクエストクリア又はクランリーグ決勝クリア
バンガ:ガード勲章持たせてクエストクリア又はイエローパワーズクリア
ヴィエラ:ラブ・ポーション持たせてクエストクリア又はブラウンラビッツクリア
ン・モゥ:世界百科事典持たせてクエストクリア又はブルージニアスクリア
モーグリ:スケッチブック持たせてクエストクリア又はホワイトクポーズクリア
これかな
固定じゃなくて確率upだったと思う
708 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 23:49:18 ID:EIS3SGMz
琥珀色の谷についてもエンケージがおこらねえええええええええええええええええええええええええええ
ちくしょーーー■は交換と謝罪とセープデータ書き換えするニダーーーーーーーーーーー
あんまやる時間ないんで、残念だがここで放置するけど
これからのストーリーって結局どうなるの?
710 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 08:22:39 ID:WHKtBw+K
( ・∀・)<バーンガ・ビーバ・バーンガ♪
マッケンローは バーンーガ〜♪ じゃねぇ!
3連戦でドカポン
元の世界に戻っていじめっ子に雪玉で仕返し
弟は学校に行きだし
リッツは白い髪をなびかせる
712 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 15:17:36 ID:WHKtBw+K
シドたん忘れてらっしゃる
シドはリアルでロウ違反、レメディ似の女性を愛チャリ「チョコボ」で追い回しリアルジャッジに捕まります
アドバンスドロウを捜すもピンクチラシしかない罠
おのれエゼル
714 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 16:55:46 ID:/8EUE96P
ここんとこ暑いな
雪のように冷たくてあまいおかしが食べたい。
これのこと?
>715
つ【アイスプリズム】
717 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 20:52:10 ID:WHKtBw+K
FFTAネタとしては最高だな。
俺も熱い。愛救いたい。
ふと思ったんだけど
ギルのダメージ計算式とか分かる人いる?
30しか与えられないんだけど・・・
30で固定されてる
>>712-715 カムサニダ
ほぼハッピーなのね
サントラの最後の3曲とかきいてみたかったけど、まあ仕方ないか
シリルアイス…ヘルプによるとハチミツ入ってるそうだな。うまそう。
ハチミツ入りアイス作ってみようかな。
722 :
715:2005/08/04(木) 06:25:21 ID:wSsQsBxa0
>>716 王道で来たか
これのこと?
つ【ネズミのしっぽ】
↓
(゚听)キ――ッ!!!!!
みたいな展開をひそかにキボンしてたwwww
とりあえず【アイスプリズム】dクス
始めからずっと読んだが、俺もやりたくなってきたよ。
攻略本、サイト見ずに自力でクリアクエスト290まで埋めたなぁ
ところで今更ながら攻略本買おうと思ってるんだけど、どこから出てるのが一番良い?
>>723 一番内容が充実してるのはファミ通かな。
クエストアイテムの入手・必要クエストが分かりやすいし、
唯一クリア後のデータも載ってる。
でも自分はデジキューブのも気に入ってる。
自軍ユニットの育成方針を考えるのに便利だった。
ただ、どちらも誤植が多い…。
299で止まってあれ?と思った
弟のセーブデータと比較したら「逃げた魔獣」がなかった
生け捕るメンドクサス
わたしもファミ通のがいいと思う。
デジキューブのは未見だけどソフトバンクのイヴァリースバイブルは使えなかった...
724、726
レスサンクス。
とりあえずファミ通のを探してみるよ。余裕があったらデジキューブのも見てみまする。
マーシュを前衛としてそだてるには
何のジョブで育てていけばいい?
モンブランどうしようかも迷ってる・・・
モーグリの魔法系って微妙なんだよね・・・
元が黒魔導師でなにをするにも半端だからモンブランは曲芸でスマイル役がいいと思う
マーシュは忍者+青魔導師かな
これの北米版を譲ってもらえることになったんだけど、面白い?
スレ見てると結構やりこみがいがありそうで楽しみ。
これもPSのやつもやったことはないんだけど、日本のやつとは何か
違いがあるの?
>>730 まず日本のにはあるロウ「×最後がン」
がない
他は知りません
>>730 エゼル、リッツ、シャアラ、バブズ、シドが仲間になる。
>>719 何故だかわります?
>>728 モンブランは攻撃力上げて銃士、なんてのもアリ
マーシュは
>>729のでいいと思う。ただ多少HPに不満が残るかも
>>731-732 なるほど、ゲーム内のルールの若干の違いと、ストーリーにかかわってくる
キャラの加入の有無が違うということか。サンクス!
久しぶりのゲームだから非常に楽しみだ。
うちの紋舞らんはひたすらスマイル
ナイスガイw
北米版ってやっぱり文字も英語・・・だよな?
そりゃそうだ。変更点としては
雪合戦でのチュートリアルがより詳しくなってる
拠点防衛の発生を自動的に知らせてくれる
一部ロウ廃止
奨励ロウ(その行動を行うとJP+1)
クエストアイテム限度64個にアップ
リッツ・シャアラ・バブズ・エゼル・シドが仲間になる。
リッツ&シャアラ、シド&バブズでそれぞれイベント発生
追加クエストが10数個ある。
追加クエストをクリアすると別のエンディングが見れる。
現実世界のシドの設定とエンディングが微妙に変化
一部クエストアイテムが変更・追加
(アイテム眼鏡→Insignia、Stuffed Bearが追加)
初期のクランメンバーの名前が変更されてる
欧州版のみの変更部分
5ヶ国語対応
アイテムの攻撃・防御効果の表示が英字表記A・B・C(それぞれ◎、○、△?)
派遣中のユニットのパーティー表示が少し凝ったものに。
フォントが北米版に比べ、スリムですっきりしたものになってる
740 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 07:32:08 ID:FAWxJn4u0
毎回マーシュを魔道士でしか育てない俺。
意外にもこのスレでマーシュを魔道士型にしてる話を聞かないので、
俺が報告してみます。
マーシュはレベル3ですぐさま白魔道士にする。
マッケンローのポジションを奪ってしまうが、
パーティ全体で編成してバランスを取る。
マーシュはなるべく白魔で育てつつ、幻術士を目指す。
幻術士が出たら、幻術士でスピードに気を遣って育てる。
魔法型マーシュの出来上がり。
思っていたよりずっと強いし、装備さえしっかりすれば
前衛ジョブにチェンジしても充分戦える。
唯一スピードに難が出やすい問題が残るが、
そこさえ補えればかなり優秀だと思う。
741 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 08:27:23 ID:b7T/gerM0
>>740 そういう育て方もいいとは思うけど、もともと高い攻撃力がもったいないと思ってしまう俺がいる
今度やってみようかな
俺は幻術士で育てて、パラディンにして使うの好きだな。
セクエンスとペイトレールつければ、武器でも魔法でも一流になる。
スピードが低いのが気になるなら白魔で育成の時期を増やして必ずスピードボーナス取ればいい。
>>728 最終的に忍者+青魔導師にすればいいってこと?
育成してるときは
何のジョブでレベル上げればいい?
マーシュは育てようとしないでひたすら盗ませてる俺がいる
にしても「盗む」って強すぎじゃない?
パラディンみたいなのから武器を取ればあとはなぶり殺しだしうざい弓使いも武器を取れば沈黙、
鎧とか盾とかとってみれば与えるダメージが全然違う
おまけに儲かる
一応Lv3から青魔道師でLv50までSPボーナス採り続ければjust200になるぞ
忍者>青 な所は
・武攻のボーナスがつく確率が高い 忍40青10
・すぴーど 忍2で10% 青1で30%
その他の上昇パラは青が高い
敵スナイパーはアサシンよりうざい
タルワール破壊すんなっての
>5ヶ国語対応
に日本語が含まれてればまんまインターナショナル版なのになw
>>745 普通にやってれば、武器を盗むが使える頃には、
他にもいろいろ強力なアビリティが使えるから、
強すぎってことはないと思うけど。
このゲームって2周目の方が、ロウにイラつく事も少なくなって楽しく遊べるな。
慣れるとこのシステムは結構好き。
>>5の隠し武器を全部取ってみようと思って新しく始めた
解放→奪われるゲーしんどい
うちのマーシュは真っ先に闘士に進んで攻撃力以外を捨てるけど
他のメンバーが堅実だから助けられながらも一番目立ってる感じが主人公っぽくてたまらない。
753 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 06:43:33 ID:9Mn556D50
>>752 闘士は攻撃力以外全てソルジャー以下だからなあ。
マジで攻撃力以外を捨てることになるから、普通のプレイではお薦めできないかも。
重装備も出来ないし。
>>746 青魔道師でいくと中途半端になるんじゃね?
ソルジャーであげたほうがいいんじゃね?
755 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 08:33:40 ID:wlDAe/Ik0
マーシュは忍者で途中まであげて、青魔道師で補強
闘士と青魔道師のジョブつけるのがお気に入り
北米版ってセーブ画面での音楽も変更されてない?
リネとかの固定キャラって一回除名しても条件満たせばまた志願してくる?
うちのクラン窃盗大好き
盗むとか装備破壊って完全に対人を考えてないよな
ないからいいものの
FFっぽいと言えばそれまでだけど
760 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 23:42:01 ID:UN9KS3EFO
全力で戦っている中(ヤクトで戦闘不能=死ということは、かなり本気でやり合ってる)、
敵の使っている武器を奪い取る。それどころか鎧を一瞬で脱がせる。どんだけ器用なんだ。
そんな技術があるなら、うまく急所を突いて殺すのもたやすいだろうに。
>>760 アサシンのアビリティの息根止ってのは、
眠り状態とかの敵ならば、一部の敵以外は
一撃で敵を仕留めれますよ。
762 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 04:38:09 ID:SnAxVE1KO
763 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 05:47:04 ID:rUjBQXYyO
>>761 いや、シーフはそれより遥かに高度なことしてるって話。
それができるならシーフにも息根止できそうだよなって言いたかったの。
息根止ってMP32も使うよな。ただ急所を突いてるだけじゃなく、
魔法も組み合わせた技術なんじゃないか?と思った。
息根止のやり方
敵にタッチペンでタッチ
↓
魔力を敵の体に流す
↓
敵の心臓を魔力で潰す
そういうことか?
765 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 09:47:53 ID:k3cEw80t0
>敵にタッチペンでタッチ
ワラタ
直死の魔眼かキラの眼みたいなものかと思ってた
768 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 16:58:29 ID:rUjBQXYyO
でもキャラアクションは敵に触れてるみたいだから、
敵の急所に触れ、魔力を流し込み、心臓を止める…とか?
もしFFTA2がDSで出たらヤクトに行ってモンブラソをタッチペンでタッチか
モンブランの毛をカットして丸坊主にするわけですね
771 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 21:45:49 ID:163wfZ4U0
マッケンローのオールヌードとか
どうなってんのか気になる
ヴィエラは人間の女性とほとんどかわらなそうだから
想像できるけど
青魔で50まであげると
やっぱ中途半端になってしまいますか?
後
何のジョブに青魔法つけるといいですか?
狩りメイン
盗むサブ
できまりぽ
青魔法はコンプ目的でラーニングだけつけときゃいいぽ
うちのモンブラソはからくり死だが
かなりの確率で敵を眠らしてくれる
まぁ、それ以外役に立たないんだが
遅いし低脳だし非力だし
ところでこのゲーム何時間ぐらいプレイした?
自分は10時間ぐらいなんだけど
消えたのとか全部合わせると500時間ぐらい
俺も500くらいかな…
今残ってる一番長いセーブが150時間
…しかし、そう考えると時間もったいないなぁ…
>>774 10時間は驚異的に短いような……
クリアはした?
まだあまりやってないんで50時間ほど
780 :
774:2005/08/08(月) 21:18:03 ID:/DFEzkzNO
>>778 いや途中で放置してて、最近またやり始めたところ。500時間ってのはさすがに驚いたけど案外普通だったりするの?
781 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 22:16:06 ID:Cwm7QYZRO
どこがって…ブサイク→顔に決まってんじゃん
782 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 22:17:26 ID:Cwm7QYZRO
誤爆、スマソ
>>771 そうか、じゃあモーニのエロ画像キボンヌ
LV50でどのくらいスピードあればいいんでしょうか?
私のマーシュLV7でスピード115しかない・・・・
>>784 そのレベルでそれぐらいは普通だろ。
LV50になったとき適当にやるなら170〜180あればいいし、スピードにこだわるなら200越えを目指せばいい。
ところで、野良クランに勝ったときにもらえるアイテムってどんな基準?
ランダムっぽいのはわかるんだけど、アイテムテーブルとかある?
調べたが、よくわからなかった。
>>785 このまま忍か青で育てるか悩んでます・・・
アイテムテーブルは
パターンが8つあるらしい
>>783 爬虫類だから胸とかないだろうな
マッケンローはカバだから一応あるかも
>>786 忍者と青魔を適当な比率でレベル上げしてけばいいんじゃない?
自分の好みのパラになるようにコーディネート。
あとアイテムテーブルについてもう少し詳しくplz
>>787 そこで人体化&女体k(ry
>>787 どういう説明がいいんだろ
ランダム報酬ってやつは8つのパターンがあって
その中から自動的にひとつだけアイテムが選抜される
ひとつのパターンに20個あって
1・2・3と数字が大きいパターンのほうがレア
ランダム8はミスリル
>>789 なるほど。完全に運か。
よくわかったよ、サンクス。
>>790 thx
まさかレアアイテムなんて区分法になってるとは思わなかった。
たしかにこの区分もどうかと思うがな
どの攻略本がおすすめですか?
アイテムって区分だったのか
シランカッタ
>>788 人体化したところでヴィエラ以外は男……
実際の所イヴァリースではどうやって子供が増えるんだろうな
まぁファンタジーだからあんまりキニシナイ!
バンカ氏族の娘が茨の森で寝てるとかそんなんなかったっけ
ヴィエラ以外は男社会なんだろうかね
殆どが男なんだったらメスが貴重って種の保存に不利だよな
797 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 20:57:51 ID:TmeEM8D3O
同種族同士で子孫を残す、だよ。
モンブランの花嫁からわかるように、各種族には男女がある。
ゲームの容量の都合上、性別が統一されてしまってるけど。
ヴィエラ族だけは気になるんだが、俺が勝手に想像してるのは、
ヴィエラの雄は貴重で、なかなか生まれないから、生まれたら王子扱いになるとか。
元ネタ(神話関連)わからん人はごめんね。
もしかしたらうさぎ族はバナナの用に分裂するんじゃないだろうか
働きヴィエラと女王ヴィエラがいるんじゃないか?
>>797 そんな王子はハーレム?
あれだ。植物なんだよ、多分
植物にヴィエラの精霊が宿ってウサギになるんだよ
801 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 22:01:03 ID:TmeEM8D3O
>800
ハーレムというか、種の保存のために大事に扱われるんじゃないかな。
ハーレムだろうけど、同時に身体を酷使されることになるだろうね。
そこまで雄比率が少なくないならハーレム状態だね。
いや、まあ、どういう設定かはスクエニさんに聞かないとわからんけど。
タッチペンで書いて増えると予想
適当に書けば障害者が生まれるんですかそうですか
両性具有者というのも
ヴィエラ以外は主婦、ヴィエラは主夫が鉄則とか
ポコペンポコペン…て言って卵を生むんじゃん?
結婚したらある日突然子供が生まれてるんだよ
子供向けの世界だから途中は自由に省略できるんだよ
激しく納得。
さりげなく説得力あると思われ。
809 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 03:56:36 ID:/17V5onZO
>>807 子供向けの世界観という考え方は視野を狭くすると思う。
無論、年齢制限がかかるような話題をここで取り上げるのはダメだが。
810 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 04:46:45 ID:TgnUV4QL0
>>809 しかし、そもそもミュートの作り出した世界なわけで。
そう考えると、何でもありでもいいんでは無かろうか。
ミュートの世界ミュートの世界って言うけど全てをミュートが作ったわけじゃないと思
812 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 05:54:47 ID:/17V5onZO
ミュートの秘めた願いをきっかけに、魔道書の力で、世界は【変化】したわけだから、
ミュートが作り出したわけではないと思う。ファイナルファンタジーの世界観が基盤になったのは、
ミュートの願いが大きく影響したんだろうけどね。その辺の設定はもう少し補完して欲しかったかも。
スマソ、ちょっと聞きたいんだが
最初の方の「お尋ね者を追え(三つ目のディアギレフ)」に出てくるシーフ以外で
武器を盗むアビリティを持ち、なおかつメンテナンスつけてないシーフって他に出る?
「お尋ね者を追え(ガバーナ兄弟)」だと勘違いしてて・・・アビリティ&武器が盗めないorz
マッケンローとモーニの全裸から
えらく発展したもんだな
>>813 今見たら
世紀の大発見(No.16、ウラドノ湿地)のシーフの片方が武器を盗むを覚えていてメンテナンス無しだった
タルワールとサボテンをスルーすればここのアダマンブレードにはまにあうっぽい
ヴィエラとよく似たFF11のミスラは、雄が滅多に存在しないどころか、
滅多に表にでてこない。つか3年たっても未だにゲームに出てこない。
飼い殺して種付けさせまくり状態らしい
ヴィエラも12の設定では数が少ないので滅多に姿を見せないって設定だな
だから子供達の作った世界ではヴィエラは女性しかいないって設定なんだろう
>>816 炎の刻印に出てくるモーグリナイトが武器を盗む持ってる
820 :
813:2005/08/10(水) 23:33:03 ID:Dj7tlIQQ0
>>816 OH!ありがとうよ!まだこなしてない。よかった〜
>>819 もう終わらせちゃったぽ・・・まぁこれはまた出るかもだけど。
情報サンクス!
821 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 00:10:25 ID:wVYaPhUM0
>>820 炎の刻印は一回しかでないはず。
グルグ旧火山の女なら何度でも出るけど、派遣クエストだし。
話は変わるが、旧火山ってなんだ?
休火山の間違いじゃないのか?
823 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 06:45:05 ID:kl3sluu5O
「グルグ旧火山の女」は、昔のある作品をパロった名前だったりして。
その名残で旧なんだと。無責任な事を言ってみる。
旧火山ってなんか専門用語っぽいね、普通に辞書引いても出てこないし
旧=元だから「元火山」
休火山と対して変わらんな
>>823 FF1だっけ?2だっけ?確かどっちかだったかな?
旧は専門用語じゃないだろうと思う
>>824 グルグ火山はファルガバード連中の名前と一緒に1だな。
刻印入手のサブクエストの名前も1になぞらえてあるし。
2には火山はなかったような気がするんだ…魚の胃袋の中ならあったけど。
>>823 おれには演歌のタイトルに見えて仕方がない件
「グルグ旧火山の女」はFFTにも同じ名前の儲け話がある。
FFTAのは直接にはそれを継承したもの。
FFTも本編と関係ないところでは過去作品のパロディ満載で楽しかった。
話は変わるけど幻術士に魔法のつよさ100越えのサペレ・アウデ持たせて幻術使うと楽しい。
黒のローブ+MPターボ併用で200以上ダメージが出た。
>>828 それに知のセフィル×2も足して試して欲しい。
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の四冊で、攻略本は全部?
だったらやっと全部揃った
ちょいと質問なんですが、失敗したクエストってめう出てこないの?
>>833 テンプレ嫁……と言いたいところだが、入ってなかったのね。
◆クエストアイテム関連(回答:マッケンロー先生)
Q、失敗したクエストってもう出てこないの?
A、依頼失敗からしばらくすると再出現しますよ。
持たせたクエストアイテムも消費しないので、心配しないでくださいね。
こんなとこか? 他に補足すべきことがあったら修正よろ。
>834
良かった…
そう思って気楽にやってたけど、テンプレ見てもまとめサイト見ても書いてなかったから、もし違ったらどうしようかと…
ありがたました
ジョブチェンジってやっといたほうがイイ?
どんな質問なんだそれは
むろんやるべき
>>828 ギルバートとアンナの話が好きだった。
イヴァリースでやっと添い遂げられたんだなって。
>>834 ベルベニア解放戦なんかは失敗したらそれまで
>>790 今更だが、
>>785が聞いてるのは野良クランを倒したときの戦利品のことだぞ。
そのリストはパブで請け負うクエストの報酬品についてであって、
野良クラン退治の戦利品とは意味合いが違う。
>>785の質問に代わりに答えるなら野良クランの戦利品は
ショップの販売品(ただし各ショップの限定品は除く)+全ての消耗品+全てのミスリル製品
の中からランダムで選ばれてる。
個人的にはミスリルよりも、消耗品の万能薬やエーテルを落としてくれた方が嬉しかったりする。
841 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 05:24:57 ID:JQzVWQbXO
>840
いや、たぶん違うよ。
ちゃんとアイテムテーブルが設定されてるぽい。
>>842 売ってるな、バクーバで。
で、マッケンロー先生の言がいまひとつ理解できないおバカな俺。
つまりは『クエストは成功するまで挑戦できますよ』でいいのん?
質問なんだけど、NO.9「魔力を秘めた森」までにクエスト報酬でソードブレイカーが手に入らなかったらやり直したほうがイイのかな?
>>844 恐らくそこまでに「クエスト報酬で」ソードブレイカーを手に入れるのは無理。
>>790のランダム6にソードブレイカーは入ってるわけだが、
NO.9までにランダム6が報酬として出てくるクエストは多分無い。(見落としあったらスマン
で、そこまでに「武器を盗む」を手にいれる方法は
・交渉スキルを30まで上げてチンクエディアを取る。
・トレジャーハントで「チンクエディア(砂漠×2、森×2)」を取る。
のどちらかをやって、NO.27「おたずね物を追え」(錬金術師ディアギレフ)に出てくるシーフから「アビリティを盗む」で「武器を盗む」を盗む
(もちろん上記の2つのどちらかをやるまでにコレをクリアしちゃダメ。キャンセルされることは無いかクエストら受けて放置するのも手。
で、NO.9でソードブレイカーを盗めば良いだろう。
ちなみに交渉スキルをゲーム開始直後に30まで上げる方法は
メインクエスト「消えた論文」までクリアしてスタートボタンのメニューに「クラン」を発生させる
↓
派遣クエ「チョコブリーダー」や、クランメンバーを5人以下にするとそのうち発生するクエ「〜募集」を繰り返し行う
↓
交渉レベル30でチンクエディアを入手
更に言うと結構時間掛かるので根気が必要だ。初期メンバーを1人は外さないといけないと言うのもある。
>>844 言い忘れたが
通信できる環境ならチンクエディアやソードブレイカーを通信で手に入れれば手っ取り早い。
>>845 おぉ〜詳しく教えてくれて感謝します。自力で手に入れるのは時間が掛かりそうなので友人から通信で貰ってきます。
848 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/15(月) 15:35:08 ID:PSgW1j9t0
>>845 その時点でチンクエディアをトレジャーハントでとることは出来ないはずだよ。
もうひとつの方法としては、通信でソードブレイカーやチンクエディアをゲットするとか、
通信先で修行してくるとかいった手もあるにはあるが。
やっぱ育成中心のゲームにしては、多数のジョブで育てるより
忍者やアサシンみたいなSPEEDが伸びるジョブで育てないと、
格差が開きすぎるというのがなぁ。
TOはまだカードでパラメーターは最終的に補完できたのに。
そいやFFTにはLV下がる罠あったねー
前作の悪いとこは改善されてるとは思うが
(jpupしか選べないとか、星座に命中が依存とか
ロウのうざさとか種族ごとの格差とかもーちょっとやりようがあったんじゃないかと思ふ
生け捕るの成功率ってどうやってあげるんですか?著しく低いんですが…
>851
状態異常にして
手加減や急所を狙うなどでHPを1にして背後から
>>849 カードで補間できるって言っても
そんな手間なことするくらいなら
転生した方がよほど効率よくないか?
854 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/16(火) 03:22:52 ID:/295A6bNO
スレ違いごめん
タクティクスオウガ、カードで能力値をカバーできるけどめんどくさいよ。
救いは、あのゲームはレベルは上げすぎない方がいいってことかな。
だからこそ能力値を高められるカードの意味が大きくなる。
>854
漏れは両方やったが
ぶっちゃけストーリーと世界観はTOのが好きだった
でも向こうはアイテムが少なすぎ、糞杉
職業の条件が厳しすぎ
アイテム魔法はFFTAでストーリー、ドラゴン等はTOなゲムきぼんぬ
ラスボスって最低何レベルくらいあれば勝てるっぽ?
>>856 集中攻撃かけるなら35もあればいいんじゃない?
お供まで含めて全滅させたければ40ないと安心できないかも。
アルテマ系の技連発できればもっと低くてもいいかも知れんけど。
MP攻撃されたら非常にきつい、HPの方でもやばい。
やられる前にやれ、しかないんじゃないかね?
>>856 俺が最初にやった時は32ぐらいでコンボ連発した。
次にやった時もLVは同じぐらいだったが、最後のリッツ戦でセブンスヘブン奪って
マーシュにアルテマショット覚えさせてナグラロクと何かで2刀流させてアルテマショットで1発だったからな。
LVよりアビリティや装備のほうが重要だとは思う。
むしろ運だよ
フォール(だっけ)を使われなければ何やっても勝ち、使われたらかなり厳しい
アサシンで育ててるやつが打たれ弱いんだけど、どうにかならないか?
861 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 19:32:38 ID:HYOBni90O
>>860 アカシアの帽子で魔防はOk
武防は見切りか矢かわしで対応
つーか
あのスピードと攻撃能力を備えたアサシンが
防御まで高かったらバランス悪すぎるだろ
モンブランorリネのスマイルと組んで敵軍を片っ端から『仕手』しまくるカロリーヌは怖すぎです
つーかリボンまで装備出来るし並のクランなら一人で壊滅出来るとオモ
うちの場合アサシン、狙う、精神統一にして完全に状態異常特化型に
剛弓で遠距離もばっちし
863 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 20:00:30 ID:HYOBni90O
うちのアサシンは
白魔法+矢かわしor見切り+精神統一
だな
初期は白魔で育ててたからその名残りで
>>856 スリプルとスマイルくらいあれば30くらいでも
なんてでもなるよ。
>防御まで高かったらバランス悪すぎるだろ
うん。分かってるけど…
LV30でスピード200越えのアサシン強すぎなんだけど、
いかんせんHP低すぎ打たれ弱しで
一旦他のジョブになったほうがいいのか?と思ったんだ…
防具で補ってこのままアサシンで突っ走ってOK?
>一人で壊滅
うちはスマイル・泥棒・精神統一なスピード170程+トンベリアンもたせた曲芸士軍団と組んで、
仕手・赤魔・精神統一なアサシン軍団が、連続魔法で眠らせまくった後盗みまくり殺しまくりという感じ
合間にラーニングやら他種族の育成やらを織り交ぜる
エルデナ、リネはのろいけど頑丈だ
866 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 21:07:06 ID:HYOBni90O
>>865 そんなことめんどくさいと言われたらそれまでだが
念入りに戦術立てて、アサシンを攻撃対象にされないようにするとか…
マーシュを青魔で育てて行くと中途半端かなあ?
>867
漏れのエメットは青魔のみで育てたが
アルテマショット用のMPは多いが遅くてあんまり使えない
マーシュは忍者のみで育てたがMPひかえめで
アルテマショットを連続2回しか使えない
でもスピード210くらいある
どっちがいいかは趣味かと
青魔にするなら、なるべくスピードボーナス狙っていった方がいいかも。根性必要だが。
自分のマーシュは殆ど青魔でスピードボーナス狙って育てたが
あまりにも面倒なので多少妥協しても、スピ−ド190は越えたので
全レベルでボーナス狙えば200位は行って忍者と比べても大きく速さ見劣りしないかと。
けど、バランスは抜群かもしれないけどし、能力が一つに特化ジョブで育てるのと比べると
多少中途半端になる気は否めない?
攻撃力がぎりぎり500超えたくらいしか行かなかったし
魔力もアサシンで育てたヴィエラ族とかと比べると見劣る。
まあ、お陰で気分次第で打撃系魔法系両方出来て飽きないんだけどねw
電池切れで4時間が無駄に・・・・・
またアルテマの結晶戦とかレイヴンの挑戦状とかやらなきゃいかんのか・・・orz
>トンベリアンもたせた曲芸士軍団
スマイルしか使わないならティップタップトゥの方がいいのでは?
>>869 マーシュの魔法攻撃初期値自体が低いから
物理系の方がいいんだろうなきっと。でもそうすると速さが。
完全特化型にするなら思い切って幻術士で育てた方がいいかも知れんし。
結局はプレイヤーの趣味なんだよなぁ。
攻撃力なんて闘士以外は数値上は五十歩百歩だと思う。
魔法系は言うに及ばず、大体8だし。後はボーナス%の差だけって感じ。
所詮は机上の空論なのは分かってるけどね。
>>870 生`・・・アルテマは楽だろうけどレイヴンはメンドス
>872
むしろ逆な俺はヘタレ
なにしろジョブチェンジが面倒で初期メンバーのジョブほとんど変えてない(マッケンローが魔獣使いになったくらい)
>>873 それはそれで問題ある気が・・・
面倒って、ジョブチェンジしてアビリティ覚えていかないと
辛いような気がするんだけど、それでどこまでいけた?
つかそれで30程度まで上げてたら・・・
モンブラン非力すぎ、エメット魔法絶望、モーニトロス、
マッケンロー中途半端、カロリーヌたくまし過ぎ。
ネタクランですか?いやマジで。なまじ数値に固執するとやばいよ。
それはそれで滅茶苦茶楽しそうで純粋に羨ましいんだけどね・・・
全然関係ない話だけど、
仮にLv1から50まで青魔道士で鍛えたとすると、
よほどボーナスを獲得してないと500突破は無理。
その他はまず問題なく500オーバーする。スピードはボーナス考えると
170もあれば御の字かも。忍者はHPの成長基本値が最低(ボーナスは受けやすいが)
MPもかなり死んでるので潰しを利かしにくい。どうでもいいならいいけど。
875 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 13:51:26 ID:iPULyhcF0
俺は初めてやった時ジョブチェンジ無しでレメディ倒した。
2周目がやりたかったんでそのデータはすぐ消したが。
>874
とりあえず消える前のデータがマッケンローレベル13、エメットレベル9、モーニレベル12(10から神殿騎士)
モンブランレベル12、マーシュレベル12(10からパラディン)、カロリーヌレベル5
レベル10ぐらいでマーシュとモーニだけ職換えしてたんだけどこれが中々・・・
他はレベル7でマッケンロー魔獣使いとか。装備変えて何とか凌いでたよ?
>876
マッケンローはセージ以外ありえないぽ
あと神殿騎士はマジヤバイ、アビリティ弱すぎ
もう物語後半に入って4つ目のクリスタル壊しに行くところあたりで
やっとジョブチェンジとかアビリティの意味とか理解した・・・
中古で買ったから説明書なかったんだよなぁ、はじめからやってちゃんとまた育てたいけどやっとここまで来たから最後まで行くか・・・
何か色々ショッキング・・・
>878
同じく
気づいてからはメインクエストだけさくさく進めて、結局二周目しているよ
バンガのおすすめ上級ジョブはなんですか?
ホワイトモンクのアビリティ使いやすすぎで、あんまり他の使う機会ないんだけど。
竜騎士とグラディエーターかな
個人的には守護騎士も
でも、神殿騎士とかビショップとかも使ってあげてください。・゚・(つд`)・゚・。
877には嫌われてるけど私は神殿騎士好きだな。
敵に近づきながら自分にヘイスト→気を練る→攻撃が基本の行動パターン。
サブには主に竜技か祈祷をつけてる。
竜技は槍装備を生かしてジャンプ、祈祷はブレイクとケアルラがメイン。
今更だがリッツはヴィエラ愛護にしてもイエローもらえなかった。
ジョブがヴィエラ系統なのに矛盾してる。
マーシュは狩人でやってる
スピードだけ意識してボーナスもらう
MPや攻撃力が忍者よりあがりやすくていい
魔法攻撃力は捨てる
>>829 知のセフィルの代わりに魔力の果実とエステロスを持たせて
サペレ・アウデ+黒のローブ+星天の腕輪*3+MPターボで魔法攻撃上げて
「火災発生」のボムにフリーズブリンクを使ったら299までいった。
いろんなジョブでまんべんなくレベルを上げたうちのマッケンローでこれだから、
魔法攻撃に特化させたユニットなら300代は確実。400代もありうるかも。
オーラ→メルトダウン→オーラ(以下繰り返し
の地雷ユニットにしてるのは俺だけだろう、多分
だって普通に殴っても二刀流には劣るし
状態異常は苦手だし
889 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 22:41:41 ID:ffkRDftsO
特定のジョブが弱いとか抜かす奴、考え浅いなーと思
直接的な効果を発揮するアビリティは確かに使い易いが、
そうでないアビリティが弱いと思ったら大間違い、使い方次第
その使い方が駄目だから弱いって言う人もいるはず。
ごめんなさい。
◆隠し武器一覧(敵ユニットから武器を盗む、解除、壊した次のターンに一定確率で装備する)
No9「魔力を秘めた森」モグ・シーフ・チンクエディア
No10「エメラルドの砦」ンモゥ・錬金・サボテンサック
No12「ヤクト捕り物帖」人間・青魔・タルワール
No13「賞金かせぎ」ヴィエラ・赤魔・グピティー・アガ
No14「黄金の砂時計」ンモゥ・錬金・メイスオブゼウス(★盗み不可)
No16「世紀の大発見!?」人間・闘士・アダマンブレード
No17「砂漠に人の波」バンガ・ビショップ・マーベラスチアー、バンガ・守護騎士・アークエッジ
No20「贈り物の日」ンモゥ・錬金・サソリのしっぽ(★盗み不可)、モグ・ナイト・マテリアブレード
No21「神秘の鉱脈」モグ・動物・ヒーリングベル
No26「おたずね者を追え2(才人の月)」モグ・ナイト・オグンブレード
No27「おたずね者を追え3(猛者の月)」ンモゥ・錬金・モーニングスター
No29「おたずね者を追え5(狩人の月)」モグ・銃使い・バインドスナイプ
No45「雪山の魔法使い」ンモゥ・黒魔・チルロッド
No53「毛皮骨肉店」モグ・銃使い・召喚銃
No56「新アンチロウ」ンモゥ・時魔・プリンセスガード(★盗み不可)
No60「強者よきたれ」ンモゥ・錬金・バトルメイス(★盗み不可)、人間・パラディン・セイブザクイーン
クラン「ベルミアクラン」ヴィエラ・スナイパー・マスターボウ ●隠れ里ミュスカデに発生
クラン「渇きの血族」モグ・曲芸・トンベリアン ●ヤクトアーリーに発生
拠点防衛「ギーザ防衛」モグ・動物・子鬼のベル
拠点防衛「ジュラワット防衛」ンモゥ・時魔・フォースロッド
拠点防衛「アイセン防衛」モグ・銃使い・ガイアット銃
クラン・防衛共通「バニサクラン」「ゴトランゾ防衛」バンガ・モンク・サバイバー
クラン・防衛共通「コリング緑林団」「コリング防衛」モグ・動物・血の十二弦
クラン・防衛共通「ゲルタイ組」「オズモーネ防衛」人間・忍者・ノサダ
クラン・防衛共通「ハウンズクラン」「ドルーサ防衛」人間・青魔・マンガニーズ
次の1さん
>>5との差し替えお願いします
今回の修正点
・隠し武器の説明文を少し変えました
・盗み不可を2人ほど追加
・「ベルニアクラン」の発生拠点を直しました
428さん、31さん、13さん、ありがトン!
まだまだぼろぼろと間違いが出てきそうです
指摘よろしくお願いします
皆さんだけが頼りなんです
>>889 でも敵のアルゴリズムが弱すぎるから
制限プレイでもしない限り補助系が弱いといわれても仕方ない希ガス。
>>893 確かに。
見切りやハメどる持ってる奴に平然と戦う仕掛けてきたり、
一撃死無効化してるのにアサシンが息根止使ってきたり。
FFTに比べてCPUがどうしようもないほどアホになってるよな。
それを補って余りありすぎるのがロウ、なんだろうけどな…
>>885 その場合、魔力外してスプリンクラーの方がダメージ多いかも?
どんなアホな行動をとっても混乱しない限りロウだけは守るCPU
ロウの制御だけで手一杯だったのかしら
897 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/19(金) 19:43:13 ID:WasKvZK0O
戦闘は正直ぬるいよなあ。無駄な行動多い。
異様に難しくても困るんだけどさ。
そういえばクエストアイテムの攻撃◎とかってどの程度の効果が?
既出なら失礼。
クリア出来たー。
EDでうるっときたのはオレだけ?
マーシュ達がやったことのあったFFとか、EDで弟がアドラメレクとか話していたゲームは
FFTじゃなくてFF12のことだったのか。
っつかFF12の召喚獣がイフリートとかシヴァとかおなじみの奴じゃなくて、
アドラメレクが炎担当の召喚獣になってたり、ベリアスが土担当の召喚獣になってたのがなんかショック・・・。
>>900 ノシ
子供っぽいとか単純とか言われるけど好きだな。
ラジオドラマは更にウルッと来るよ。
>>897 これはFFTにも言えた事だけど、終盤よりも序盤の方が苦しいような。
ジョブとかアビリティ、装備も揃って無くて。
初プレイでのファムフリート戦やった時は、まだこっちのステータスがヘボいのに
マジでこんなん相手するんか!?と思ったし。
色んなものが一通り揃っちゃう終盤の方が寧ろ楽な傾向がある気がする。
FFTなんて終盤はシド様のおかげで楽勝だからなあ…
>>901 俺は逆に嬉しかったよ。FFTでは強敵だったルカヴィを使えるわけだからな。
ただ前からのFFファン辺りに叩かれないかって心配はあるけどね・・・
FFTなんて最強データ使って一気に最終面まで進んだけどバルク戦でいとも簡単にやられたからなあ…
>>905アルテマが召還獣ってのもFFファンにはびっくりじゃね?
このゲームって二週目からが本番って感じ。
引継ぎとかあればよかったのに
ロウ軽減とかクエストアイテム所持限界解除とか
こりゃ普通に改善して欲しいことか
赤のローブの説明文に誤字が。
みんなは弓使いのブラックアウトは
劣化した腕を狙うだと思ってない?
実は相手の回避率も下げているから
けっこう使える技だったりするよ。
あの4人はファイナルファンタジーの世界を実際に体験して
元に戻った後も出来事をすべて記憶してるんだよね?
4人以外は、実際に体験はしたけど記憶には残ってないわけだ。
あぁいぃなぁあこうぃぅのふぁんたじぃってかんじがする
>911
弓使いのアビはかなり優秀
でもメインジョブとしては貧弱すぎて
サブにするとメインのスナイパーだのアサシンだのハンターだのが強すぎる
脚止めるよりアルテマショット、腕狙うよりアルテマシアーのが速いって事になる
TOみたいに最初MP0で1ターンごとに回復していくとかだったらまた違ったかもね
ぶっちゃけ序盤と生け捕るときにちょっと使うぐらいかな<弓アビ
便乗して自分も今更感たっぷりなネタをひとつ
MPターボはMP消費の無いアクションにも適用されるようです
ダメージは良く見てないので分かりませんが
命中率は確実に上がっています
補助系(ST異常系?)に関しては一律10%アップ
通常攻撃やアビリティの命中率も多少上がります
あやつるの成功率も上がっている感じ
殴りンモゥの劣化精神統一として、人間・ヴィエラは序盤に代用として使えるかも
>>911 命中率高めだし弓使いなら射程も長いしで便利だよね。
なにより最序盤から使えるのが最高。
同じく盲目効果の金遁も地味に重宝するな。
こっちは忍術に含まれるおかげで多少使われやすい気がする。
エメット君には最初から最後までブラックアウト係として頑張ってもらいました。
918 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/21(日) 04:15:49 ID:V3nNb9ZYO
4人は世界が変貌しているときの記憶残っているんだろうか?気になる。
記憶が残ってないという設定でもあのエンディングは成り立つし。
夢のように忘れてしまったが、確かに事実であり、精神は成長してると考えれば。
逆に記憶があるのを肯定する理屈としては、雪玉を投げるシーンで
マーシュとミュートの関係が深まってたぽい演出があったことか。
919 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/21(日) 05:14:57 ID:WshU/EXH0
>>918 リッツが白髪を気にしなくなってることは?
920 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/21(日) 06:15:32 ID:V3nNb9ZYO
>>919 記憶がないでも何ら問題ないと思うけど。
逆に記憶があるなら自然になる。
てかシドも酔っぱらいじゃなくなってる(?)よね。
あぁ海外版の追加ED見たいよ〜
酔っ払いではなくなってるね〜
使わない仲間は脱退させておk?
おk
ここは最低のクランだったクポ やめることができてせいせいしてるクポ
('A`)ご、ごめんなさい・・・
お互い不満があるなら、いる意味はありませんね。
('A`)お互いって・・・
今まで働いてきた見返りがこれかよ? はン!やめてやるよ
('A`)お、怒らないで・・・
・・・そう。分かったわ・・・。さようなら・・・。
('A`)ごめんなさい・・・
正直言うと、あんたの事気に入らなかったのさ。もう2度と会うことはねえな
('A`)・・・
ファイナルファンタジー
タクティクスアドバンス
Mの俺にはまさに最高の環境だな
野良クラン戦の雑魚のレベルを低く抑えることが出来るんで
使わない仲間でもLV低い奴入れておいたほうがいいとマジレス
>>925 ヴィエラは比較的やんわりした台詞だよな
他の種族には一つずつは反抗的な台詞があるんだが
シャアラって最初の雪合戦で一緒に戦ってたよね。
てかシャアラ最高。個人的に。
味方で出てくるときも最後の決戦時も一番使えないキャラのような気がする
セブンスヘブン(笑)
たしかに下手に装備こわされるとやり直しになる羽目
になるしな。
そういえばこのスレでサンダードレイクLv50にして捕獲ってのがあったからやってみた
クエスト竜の目覚めでマップはツァボラ洞窟
画面の端でレベル50のキャラを石化させてサンダードレイクをカエル+バーサク
カエルなら絶対にダメージ1だしバーサクで確実に攻撃を仕掛けてくるから変な心配無用
あとは生け捕るとレイズを持ったユニットをとりあえず戦闘不能にしておく
カーソルを動かすのが面倒だと思って残すユニットに自分で自分にストップをかけてみたがこれは失敗
サンダードレイクの行動が遅いのであっという間に自分に順番が回って余計に面倒
やってて一番厄介に思ったのはドラゴン系の移動力の高さ
CPUはじっとしているのが嫌いで石化しているユニットに攻撃した後離れて次にはまた近づくってのを繰り返すから
移動力5+5から攻撃されないように気をつけないとうまくレベル50のユニットのほうに行ってくれない
で、ゴブリンも同じようにやって合計時間はぎりぎり4時間行かないくらい
やっぱりマゾい作業でした(´・ω・`)
933 :
:2005/08/21(日) 20:34:43 ID:STUPMQsNP
いっそのことパラメーター成長率は各キャラ固定にしちゃったほうが
よかったのかもしれん。
53時間9分でやっとクリアでけたーーー!!!!!
ぶっちゃけすぐに終わると思ってたから50時間以上かかったことに驚き
念には念を入れてレベル上げてたら結構楽に倒せるね、今までやったゲームのボスで2〜3番目に弱かった
白魔法のヴィエラ族が可愛くて萌えた
何故FF12でンモゥはリストラされたのですか?
>>932 とりあえず乙
でもカエル状態だと冬眠以外のアビリティが使えなくなるから(しかも冬眠を覚えるのは守護騎士のみ)、
バーサクはいらなかったりする。ドンムブのほうが良かった気が
>>935 紹介されてるの5種族だけだ。
まだ紹介されてない8種族の中にン・モゥが入ってんじゃない?
>>936 ドンムブはいずれ解けるから技のエフェクトを見る手間を考えるとあんまり効果なし
対象のモンスターを石化した奴に引っ掛けるときには使えないことも無いけれどストップすれば十分
ちなみにカエルにしてもCPUはたまに攻撃を仕掛けないで「待機」することがあるので
バーサクにして確実に攻撃を仕掛けてくるようにしたほうが無駄が少ないってとこです
(アビリティを使おうとして使えないと「待機」するようになっている?)
あと動かせるユニットでなくて石化した奴に引っ掛けるのは命中が100%になりかつ自分で解除しないと永久に続くからです
冬眠でも命中100%にできるけれど1ターンで解けるから面倒かと思われます
シーカー族がン・モゥ族だったりして。バブズのジョブがルーンシーカーだったから。
まぁ違うだろうけど。
いまさらながら
>>929に衝撃を受けた!
リネの二刀流ぐらい
>>940 リネが召喚銃2丁装備できればいいのに
パァン!
パァン!
ウボァァ
言って見ただけだ
>>933 自分もそっちのほうが好きだな。
FF5みたいに、ジョブによって成長が変わらない方がいい。
ジョブチェンジしたときに変わってくれれば。
こういう考え方は、シミュレーションゲー好きでは稀なのかもしれんが。
話ぶったぎりスマソ。
皆Lvどれ位でラスボス倒した?
944です。
スマソ…アルテマくらって逝ってくる。
リレイズとフェニックスあたりあれば構成によっては20前半でも余裕
やっぱりフォールが来たら余裕で即死だからリレイズが無いと運
癒しの杖装備のソウルスフィアとかあるとMPダメージ来てもいける
23レベルの召還士特化の黒のローブ装備で連続イフリートをぐりもあに命中させると合計200+入った
スマイルとかクイックとかあればさらに楽にやれる
たった今クリアしました…
エンディングに感動したの久しぶりだー皆記憶残ってたらいいのにな。
二刀流と神獣が便利だね。
949 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 19:33:27 ID:PsphmCXVO
二刀流最強とか言う人多いけど、精神統一の方が優秀だと思うんですが…
確かに単発の威力だけなら二刀流に勝るものはないだろうけどね
951 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 19:58:02 ID:pWxHOxiV0
確かに、二刀流付けた忍者やパラディンよりも、精神統一付けた狩人の方が強いよな。
マーシュ達がいた世界が今度のFF12の世界そのものなの?
だったら世界消えてなくて安心するんだが・・・
とりあえず「〜最強」「〜以外有り得ない」とかそういう風に言う人って思考停止しちゃってるよな
精神統一は回避とか盾の存在意義を問題にしてくれるくらい優秀だけど
個人的には人間で精神統一を使うメリットって二刀流を使わないの前提のような気がしないでもない
人間はステータス的に中途半端なかわりに二刀流があるって感じもするし(特に打撃系)
>953
つまり
「もっと強い奴と戦いたい」
と。
つか敵のアビ自体が少ないから
こっちがワザと弱い武器持っても解決にならんな
敵AIもアホス
クリアした時にセーブデータにつく☆って何か意味あるんですか?
新クエスト追加
958 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 22:44:53 ID:u2bl5weW0
むしろ2周目以降引継ぎってのはないから…
そのまま1周目の続きから。
そろそろ次スレ立てなきゃな
ちょっと逝ってくる ノシ
>>962 乙!
FFTA2やりてーなー。
てか松野さん長期休暇あげないと。
それかFFTDS。
タイトル長ッ
何を言ってるのかよくわからんが?
>>966 >一変した世界をマーシュとともに元にもどそうと努力するが‥‥
カナリ違うな
ミュートも人形なんて持ってたっけ?
968 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 11:35:56 ID:qyNNaRbRO
二刀流の一番の難点は装備欄を余分に埋める=防御が弱体化すること。
MP消費しないのはいいが、威力はアルテマショットより下だし。
(通常の攻撃で500を超えられる場合は二刀流が上だが…)
それならさまざまな用途に使える上に効果が確実な精神統一かなと。
リッツの設定はラジオドラマの方っぽいな。
ミュートの人形の話は物語の冒頭で出てくる。
アルテマショットとか使うならヴィエラとかその他でも出来る
接近して一撃の重さにかけるなら竜騎士なんかでもいいわけだし(精神統一は無いしとろいけど)
アウトレンジから撃ち込むなら銃士の方が優秀だし同じ武器のアサシンとかスナイパーでもいいわけで
ステータス面で見ても攻撃面はともかくモーグリの方が防御性能は高いことも多いし
アサシンでレベル上げしたヴィエラなんかはMPが高い上に速いし、攻撃面でもほぼ変わらない上にリボンがある(青魔道士ならステータス的に防御性能は上)
防具は全種族が大概装備出きるけど武器を二つもてるのは人間だけ
武器にも色々とオプションはあるから防御性能は実際は上がったりする(タルワール×2とか)
でも当然狩人なんかは当たり前だけど精神統一の方がいいに決まってるし
青魔法の「夜」とか「ツイスター」とか「マトラマジック」なんかは確実に決まってくると驚異になる
精神統一と比較してどちらが上とか言えませんが
あえて人間を使う利点として「二刀流」は大きいって話ですわ
…最も対人無いからどうでもいいっちゃどうでも良いんですよね(´・ω・`)
971 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 17:38:35 ID:qyNNaRbRO
二刀流の一番の利点は武器を二つ装備できること。これは人間のみの利点だ。
たとえばティプタップトゥを装備すればスピードが30も上がるように、
武器についてくる特殊効果を二倍に受けられる点に意味があると言える。
ただし攻撃力はたいした価値がない。むしろ他のアビリティで代用が利いてしまう。
…という感じか。
二刀流の利点の一つとして、攻撃力が高ければMPすり替えを持ってるキャラを一気に倒せるってのもある。
973 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 21:03:13 ID:qyNNaRbRO
>972
それだ!
確かに俺も赤い翼のモーグリナイト相手に世話になった
当然〜当たり前とかだめぽ(´・ω・`)
文章ちゃんと読み返さないと酷いな
二刀流の利点としてリアクション行動時にも効果があるってのがある
正面からの反撃だから確実性は無いけど反撃で相当な量を削られるのは向こうにも痛い
あと人間のアビリティで二刀流の合計ダメージより上のダメージを与えられるそうなのってそうそうない気がするんだけどな
ホーリーブレードとアルテマショットくらいじゃないか?
975 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 08:54:08 ID:h21epObRO
口はばったくてすまんが
アビリティは状況に応じて有効性が違うから、それを見分けて使う
というのがSRPGの基本だろ?>974のように各アビリティの有効性を考えるのは意味があるが
どれが最強か考えるのは無意味。つーかそうならないように設定されてる。
976 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 10:59:36 ID:GcUk70Im0
age
アビリティの話はプレイヤーの好みや信念が強くでるから
人それぞれってコトになるクポ…
この流れも面白いしこのまま埋めてみては
>974
アルテマショットは相当強いが
ホーリーブレードは糞弱い希ガス
979 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 15:22:46 ID:h21epObRO
>978
アルテマショット=武器攻撃ダメージの3倍
ホーリーブレード=武器攻撃ダメージの2倍
ダメージ計算式の一番最後に実値が3倍されるから、
実際にたたかうで与えるダメージのちょうど3倍。
ホーリーブレードは聖属性である点に注目すべし。
狩人に持たせると、マックスの魔弓が効かない敵に有効だな、ホーリーブレードは。