2
彦坂→立花
日澤→倉刈
矢狭→鋼
斉藤一→たかゆき
アルベルト→平賀
島宗→ドミオ
飛田→ネロ
杉本→冬野
馬場→教祖(小説家)
大口→主人公(野手)
池藤→主人公(投手)
おつつつつつつつtうわ何をするくぁwせやmfgrじょpgヴぁsbh
ヒーローとオレンジレンジがダブる
そんなバナナ
[チラシの裏]
俺ペナで1個前に作ったライバル選手(G)が現在プレイ中のCDにノーノー。
2個前にオリで作った野手がいるんだが、セにも出るのね・・・
因みに阪神だったが。
ノーヒットノーランを一度も見たことがない・・・
>>11 完全試合しても特殊イベないのがツラスwwwww
せめて俺ペナでなんかやってよorz
ついでに毎回、昌兄ィが神防御率なんだよね・・・
パワプロと違って物凄い投高打低。
そもそも先発投手陣の投球回が・・・w
現実では200超えればタフネス認定
ポケでは300超えてやっとタフネス認定
打ちやすさ
松坂の150km直球>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ザコ投手の80kmスローB
主人公です・・・
スローボールが打てません・・・
>>16 わかるわかるww
実際プロもそうなんだろうな
速球のフォームで80キロの球がきたら打ちづらいだろうな。
つシェイクボール
[チラシの裏]
アレンジチームの中継ぎに阿部◎(毛の生えた程度)を入れてみたら
ゲーム修理役(立石みたいな)として活躍してなんと二桁勝利
何なんだ一体
阿部のスタミナはDだから
◎なら同じくらいかそれ以上?
それなら中継ぎの先頭にしたら先発なみに投げそう・・・w
>>22 実際そう
毎回100イニング前後投げてる
「真央に任せる」で見られるイベントっていくつあるの?
俺の脳内では100個以上だが、
・黒田
・スキー
・特訓
・弁当
・ピクニック
・海
・アルベルト
の6つジャマイカ?
ミス。7つだったような希ガス
マジでありがとう
誰かレベ1の数字ゲー40超えた人居る?
30 :
前スレ968:2005/06/10(金) 00:27:12 ID:gf9NN486
ノ
我ながら頑張ったと思っている
ノ
運で45まで行けた
ノ
10いくと無意識に安心してしまう
>>26 甘いな俺は脳内イベント数は毎日3個ずつ更新されていくぞ
6で適当に眼鏡一族にありそうな名前をつけてダラダラに作った選手の顔を眼鏡一族に変えて試合したりペナントするのが楽しすぎるのだが
打者の育成に慣れすぎて投手の育成に気が進まない俺ガイル
>>35 俺なんか投手作りすぎて打者作る気しないよ
ピッチャーの俺ペナは野手の動きが意味不明でやる気削がれる
>>37 俺はそれ以前に試合に出してもらえずやる気が削れる
主人公へのいじめですか?監督?
先発は最初の3試合で全てが決まるな・・・>投手俺ペナ
主人公が投手炎上スレに登場しているのを想像しながらやると楽しい。
私だけか・・・
友人にパワポケを勧めてるんだけど、
どのシリーズやってもらうのが一番いいと思う?
やっぱり1・2じゃないかなあ。
選手を作りたいだけなら5とか。
やっぱそこからやんのが一番入りやすいか
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:12:01 ID:/U+jmA9/
小杉
オートプレイだとマジ使えねぇ・・打率142
47 :
あ:2005/06/13(月) 01:28:04 ID:pY0JGAGf
パワプロ1・2のサクセスモードで、極悪高校で選手を一人作ったのですが、極悪高校以外のモードがまだプレイ出来ないんですが。
極悪高校で選手を何人か作らないと新しいサクセスモードのチームでプレイする事は出来ないんでしょうか?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 03:22:42 ID:tBGZMGbW
小春にふられエンドめっちゃいいな
ノーアウト1塁で盗塁した時フォアボールになったらゲッツーくらったorz
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 14:09:55 ID:RLPs5dDH
54 :
47:2005/06/13(月) 23:49:42 ID:pY0JGAGf
>>49 レスありがとうございます。
買うと言う事は、6のようにパワプロポイントで新しいサクセスを買うという事ですか?
でもサクセスを買う所が見当たらないんですが…
50だが「店で買え」って意味。
GBAでプレイしてるならそんなことは100%ありえない。
おまいら…釣られすぎだろ…
58 :
47:2005/06/14(火) 00:31:26 ID:aWegtTH0
エミュ厨と聞いて飛んできました
多力王の名前の由来って何だろう?やっぱりタカユキ?
適当に作ってパワポケポイントにしようと思ってるときに限ってレアイベントが連発したり
強い選手つくろうとしてるときに限ってよくおこるイベントすら全然おこらなかったり…
ああああああああああああ
>61
おまいさんのレス見て、初めて「王」が「ユ+キ」な事に気付いたよ。
パワポケ甲子園の情報ニンドリに結構載ってた
すげー買いたくなったけど受験生なんだよ・・・
うp
>>63 やっぱり「王」は「ユ+キ」だよな。結構無理があっt(ry
そして強振多用のアイコンの意味もようやく分かった…
次作ではセンターゴロは絶対修正してほしいんだ
>>5 クマー!
超今更なんだが、
栗原→鋼
瀬社→氏ね
に訂正お願いするよろし…
>>69 氏ねにすると誰だか分からない初心者も出てきそうだし揉める原因になるとおもうのでやめれ。
>>69 私は元木や遠藤が出て来てしまうんだが。
>>68 ウルトラセブンに見えるんだが、違う?
ウルトラマンエースはよく知らないので・・・
ポケ7で表サクセスにどうやったらアイテムもっていけるんだっけ?
買え
パワポケ2で転生無しでこんな選手できた
かくき はびも どよげ へでぜ
ぜとぎ でどこ ずずぎ ごれぎ
もうこれ以上は無理orz
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:00:41 ID:osDWwIVh
筋トレ縛り+彼女春香でパワーが豪力込みで200近くいく件について
sage忘れてしまった
今は反省している
反省だけじゃなんなのでもう一つ話題投下
アレンジで長嶋JAPANを作ると鬼のように強い件について
パワポケ4のペナント。
スタミナEの抑えピッチャー作ったのに、
CPUが抑えとして使ってくれないんだけど。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:57:37 ID:SlzRMGmg
パワポケ8の発売が決定した件について
マジで?
マジで?
>>83 GBA版では博士の笛(本社でもらう)成功+彼女なしで理論上いけるよ。
ただ、3年目の初詣にクジでバットかグラブを当てる+ケガをほとんどしない+博士成功で最終的な確率は1%以下だが。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:45:21 ID:OxfOLg/p
醤油があるならそれで
→何もかけない
そうよねえ 何かかけたら風味が台無しよねえ。
俺はケチャップかな
で、結局パワポケ8は発売ケテーしたのか?
醤油にしとけ。小山くんと友達になれる。
筋力と友情パワーが上がるぜ。
ソースかけて島岡からエロビデ貰おうぜ!!
カレーにソースは聞いたことあるけどしょうゆはないなあ。
やったことある人いるかい?
リコのイベント起こそうとしても期間内に間に合わなくて終わっちまうよ…
アルバムがうまらねー
アレンジで外人ばっかのチームを作ってみた、破壊力抜群かと思いきや意外にも得点力が低い。
おまけに防御率悪すぎで最下位街道まっしぐら。
>>95 むしろ決別イヴェントを起こす勇気がない俺ガイル
>>96 禿げ上がるほど同意
ミラバルは変化球の変化量が小、ベイルは短気、張誌家は四球持ち。
セカンドはラロッカ(彼は結構強い)、ショートはシーツしかいない。
1番センター・ベニーは固定。
オーダーでチェックを付けない限り、なぜかカブレラが4番にならない。代打要員持ちなのか
つーか、仕方ないことだと思うがファースト大杉orz
俺ペナってやつはホント何回やっても嫌がらせの塊だな
ファースト大杉ちょとワロタ
ヒーローと対戦の時に真央を見殺しにした香具師いるか!
漏れはやった
ノシ
全アルバムコンプの為にやりました
二度としないけどね!
ディンゴ
96は俺じゃないが、里崎でいいんじゃね?春にあった日本人対外人の試合(なんて大会か忘れた)
の外人チームのキャッチャー。それかマッケンジーだな。
GGはどうだ?
俺も昔ので似たようなことやったけど捕手はカツノリにしてた。
ジョージ・マッケンジーとマーク・タッケンジー
1&2の引退外人チームの捕手はアリアスにやらせてます
111 :
96:2005/06/23(木) 02:19:50 ID:LSqxETwh
>>82 自分は一度だけ作れた事がある。博士を三回成功させてだけど…。
>>102 >>105に全く同じ。
ちなみに控えは日ハムの中島だったから彼のデータも入れておいた
・・・能力低すぎて出番なしカワイソス
やっぱ実際外人チームに混じった人かマッケンジー辺りに落ち着くわけか
>>113 昔はリーグ屈指の鉄砲肩を誇っていた事とかホームラン二桁打ってたこととか知ってあげて欲しいけども
それ以前に苗字を間違えられている事に気付いてあげて欲しい
いくらなんでもハードNo1野球ゲームが2作連続でミスってありえねーよ('A`)
115 :
97:2005/06/24(金) 20:33:49 ID:66xuOq/4
>セカンドはラロッカしかいない
オーティズがいた・・・orz 自分檻ファソなのにウワァァァァン
全員外野手でアレンジチームを作り(固定のチェックは入れない)、
野球モードでスタメンを確認→ポジションが外野だった選手は勝ち抜け
→・・・→このゲーム中最強の外野手が判明→ウマー
116 :
97:2005/06/24(金) 22:42:44 ID:TbnKBuwf
赤星(阪神)、和田(西武)、嶋(広島)という結果になった。
個人的に優勝候補と睨んでいた多村はこの3人に負けてジ・エンド
ローズが早くに落ちたのは意外だった
福留あたりは内野も守れるからな
ファンタジスタだったがw
ちなみに内野は非外野手で埋めた。
よって純粋に外野手としてのデータの強力さで勝負したことになる。
>> ローズが早くに落ちたのは意外だった
守備と安定感を考えれば当然だろ?
もしくは内野にパワーヒッターがいたから
これ以上パワーヒッターはいらないと判断されたか。
パワーヒッターがスタメンをはる人数って決まってるのかな?
妄想オリジナルチーム作った。
チーム1:全員Bに近いオールCだが、逆境や、サヨナラ男、チャンス◎、むらっ気など、怖いチーム、投手は平均よりやや上だが、変化球種が4つで総編12ぐらい。全員絶好調だとかなり強い。
チーム2:高いパワーと守備力のチーム、足は鈍足。投手はスタミナ、コントロール、球速が高いが、変化球がしょぼい。
チーム3:ミート、走力が高く、守備もそこそこ高めだが、パワーが低い。投手は球速が早め、スタミナそこそこ、2球種総変7ぐらい、落ちる系の球が多い。コントロールが悪い。
チーム4:各ポジションの理想の能力。
もうネタもなくなってきてるんだし、許してやろうじゃないか寛容な精神で。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:37:02 ID:m7+wQQ51
1・2のアルバムで「彼女が5人いる状態でクリア」の意味が分からないんだ
が誰か教えてくれないか?複数の彼女が作れるの?
転生だな
俺も埋まりそうに無い
っつうかおまいら年いくつ?
漏れは厨房だから転生相手がいるが・・・
小額5年
リア工。大丈夫、俺はカートリッジを二つ持っt(ry
大学生なのにカートリッジ2個持ってる…いよいよダメだorz
厨房なのにカートリッジ2つ持ってる。
どーせ、俺には友達いませんよ orz
じゃあ消房の弟に無理やり2本目を買わせた俺は?
家も消房の妹いるが2年生なのでまだ漢字読めなくてミニゲームしかできない。
周りの人間でゲーオタなのは俺だけ。ハード2つ買うのは基本中の基本
>>127 浪人生さ
こんな時間に書き込んでる自体アレだが
俺のまわりはPS厨ばっかりでGBA持ってる奴はかなり少ない
大学行ってポケ持ってる奴にめぐりあえばいいなって
2つカートリッジ買ってまで転生しようとは思わん
DSゴエモンにパワプロくん出演
タイヤの代わりにアイテムを引っ張って砂浜を走っとったわ
パワポケ甲子園、試遊して来た人いない?
いたらレポよろ。
パワポケ甲子園は情報少なすぎて友人に話しても上手く説明できない。
俺「あのさ、DSのパワポケ甲子園って出るの知ってる?」
友「え?パワポケ8じゃないの?」
俺「いや、なんか甲子園なんだとさ」
友「何するのさ」
俺「え、なんか甲子園でなんかすr」
友「わかんねー。パワプロ12買うよ」
しかもDS持ってないしorz
ちなみに俺は社会人なおっさんだ
でも何故か転生相手が三人いる
共通点・未婚、同い年、性別
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:18:59 ID:8V6TRbFD
代打一打数四球
マイライフ「よく見逃したな ○○の評価が上がった」
俺ペナ「あの馬鹿者が!評価が下がった 全くですね 評価が下がった」
>>135 是非うちの大学に来てくれ。漏れも転生相手いないぽ
北方領土について一言
>甲子園
公式サイトの「パワプロがシミュレーションになった」ってのが嫌な悪寒。
サクセスできないのかな…。ペナントできないのかな。
サクセスチームつくってCPU任せペナするのが一番の楽しみなのに。
>>143 プー珍さん、飴玉あげるから北方四島返して
>>144 メインの甲子園目指すこと=サクセスって感じ?
練習したりスカウトしたり野球の試合も操作できるみたいだし(全員とか1人だけとか)
これをサクセスだと感じられないなら買わないほうがいいかもね
ペナントはわかんないけどアレンジはあるっぽい
2週間前くらいに見たから忘れたけど甲子園みたいなトーナメントみたいなモードもあった気がする
明日でも本屋行ってまたニンドリ見てくるかな
ダークなストーリーがあれば問題ないぜ
パワポケは理不尽なり
2戦争編メインテーマの元になった曲って何だっけ?
ニンドリ最新号になってたorz
なんか月曜日にスカウトできるとか微妙な情報しか無かった
万台高校の応援歌の元ネタって何?
7のメニュー画面の音楽いいなぁ。
俺は5のメニュー画面の音楽が大好き
俺は真央が好き
でも象さんの方がもっと好きです
俺は4のメニュー音楽だな。
サクセスの試合音楽は4と6。
パワポケ甲子園は高校野球道みたいなゲームなのかな?
例えば極亜久とか花丸の野球部の監督になったりするのだろうか?
パワポケ甲子園を買う予定のない自分はもうすぐここから去ることになりそうだ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:12:33 ID:cMC82Ov3
そのうち・・・・
パワポケ甲子園といろんな甲子園シミュレーションゲームの比較が始まりそう・・・・
フリーソフトの某高校野球シミュレーション以下だったら大変だな・・・・
4と5は全体的に音楽が良かったなあ。
>>158 8が発売されたら戻ってこい。 自分も甲子園買う気ない…
7の寸前×ってどうやったら消えるの?
野球はどんな感じになってんだろね
そろそろ7で満足のいく能力に仕立て上げた選手達にマトモな野球をさせてやりたいんだが
>>159 某高校野球シミュレーションは(見てくれとか謎の猫とかともかく)出来がいいから
あれを超すのは難しそうな・・・。
こちらはキャラゲーとして勝負なのかな?
質問なんですが
公式見ると1で亀田が死ぬってあったのですが、実際ゲームの中で
亀田死亡イベントってあるのですか?設定だけ?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:30:35 ID:tYz99dqg
>>166 ホントにあったのですか。のりかと付き合わなきゃダメとか?
>>163 異常な能力??
普通な能力??
満湖な能力??
自分で調べてみたら、交通事故で死亡らしいですね。
支部長の爆殺に巻き込まれるって公式にはあるけど、これはゲーム中ないのでしょうか?
>>164 おお、反応があった、
あれはかなりの神ゲーム、フリーであそこまでするのは凄いですよね、
まあ、イラストとかバグとか問題点もありますが・・・フリーなのでそこまで行っちゃ行けませんよね
さて・・・パワポケ甲子園はあれに勝てるんだろうか、・・・・・ムリだろうな
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:35:33 ID:WvOJ0ZKA
1・2買ったんだが2のサクセスできねーぞ。
どーなってるんだ?3人クリアしたんだが
もういいかげんやめようぜ、それ
>>172買え 実機でプレイしてるならありえん。
前もこんなヴァカがいた希ガス
mk2のレビュー、どれも「悪いところ」でボロクソ叩いてて買う気失くすな。
結局どれがいいのか悪いのかさっぱり…。
ほしけりゃ買え
いらんなら買うな
>>162 ブリ将軍最終イベントをクリアするか玲奈を彼女にして玲奈洗脳解除後電話したときに好感度80以下で消える
ちなみに玲奈のイベントの方はピンチ×、寸前×、ランナー×、センス×、チャンス×、三振、エラー、ムード×が消える
その代わり鉄腕&尻上がりor神速&守備職人手には入らんがな
>165
確か甲子園での決勝前に車に轢かれてあぼんだった気がする
見るの面倒かな…
決勝までいかなきゃいけないし、運だしね。
1の試合はホームラン出まくりで楽すぎ
GBの1ぐらい試合楽にしてくれ。
下手な俺は4じゃ30人作ったが1人も優勝できん。
みんな知ってるかもしれないけど、パワポケ5で名前入力のとき、
「いさ」と入力してRボタンで変換しようとしたらフリーズするよね・・
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:41:22 ID:/ZWS2WaI
大学生でやっとる奴いてほっとした
廻りにパワプロやる香具師はいっぱいいるが
パワポケやる香具師はホント見当たんなくて・・・
さて 本当にパワポケ甲子園どうしようかなあ・・・
出来しだいじゃフリーソフトで十分ってことになっちまう
7の投手俺ペナでダイエーのバルデスがムカつく件について。欲を言えば本間も。
捕れよ!さっさと処理しろよ!
>>181 4の試合はずいぶん楽なほうだと思うが…
俺も5以降はロックオンなしじゃどうにもならんくらいの下手糞だが
4はほぼ毎回優勝できるぞ。
ノーリセットで優勝は3回に1回くらいだけど。
逆に野球部分が得意で野球部分が好きな奴にオススメのやり方
DH無しのセ・リーグルールでやる(もちろん難易度パワフル)
投手を1人投げるごとに交代→野手のとこに次の投手を入れる
これを繰り返して9人の野手全部を投手で埋め尽くす
守れない打てないでかなり難しい
9回(ラストイニング)のみ代打&代走使ってOK
最初は5イニングでやってみて勝てるようになったらペナントへGO
7は野球おかしいから1&2か6でやるのがオススメ
>>185 本間は走守の能力が低くてカワイソス。レギュラーに固定されてないから査定が厳しい…
バルデスは現実よりマシw
鳥越が本間くらい打てれば孫マネーは不要だった
ソフトバンクギガツヨスwwww
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:51:30 ID:ySh3q6fW
おっぱいおおきすぎるぜ
これって既出?
【7のポイント無限技が出来ない奴のポイント稼ぎ法】
1: オールA並の優良選手を用意
2: 一人転生して適当に三年夏の甲子園まで進める
3: オリエントに負ける⇒クリア⇒100ポイントに換算。
4: 同じ選手で再び一人転生。
5: サクセス甲子園モードを選択⇒一旦Bボタンで戻る。
6: なぜか<続きから>モードが選択でき、クリアした筈の選手がオリエント前から復活する。
7: 再びオリエントに負けてクリア⇒100ポイントに換算。
8: 4〜7を繰り返す。
※一連の操作中に電源は切らない。
■■■■■■■■■■■■■■■■
■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■ ■
■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある)
■ ■
■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい
■ ■ コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
ところで1&2の2表で「普通のセダン」ってアイテムを手に入れたんだが
どういう効果だ?
デートでドライヴに誘える
195 :
スルー推奨:2005/07/03(日) 23:54:36 ID:C0NB8uDU
投手で俺ペナやってるとなんかもう野手が全員野丸に見える
センター前のあたりなのに3塁に進塁する2塁ランナー無視して明らかにセーフな一塁に投げたり
右中間や左中間のあたりでは無理矢理前でとろうとするからそのまま間を抜けて単なるヒットが一気に3塁打に
2アウトランナー一三塁の状態でセンター前ヒットするとセカンド投げりゃ確実にアウトなのに間に合わない本塁に投げて無駄に失点させられたり
アリアスと関本がなぜか6回まで守備位置逆だったり
完全試合ペースでも問答無用で8回に降板、その後のウィリアムス炎上→勝ち星消えるとか(しかもその後に監督に「今日は調子が悪いようだな」と言われて評価下がるおまけ付き)
一点差くらいで負けてるとなぜか完投させられたりとか(屈辱の極み)
活躍して勝つと、ただでさえ上がりにくい仲間評価が下がったり
俺も猫に(ry→お前天狗に(ry→ところであんた(ry→あなたは神を(ry→交通事故に(ry→なんか調子が(ry→スランプの影が(ry
前回20試合しか登板させてくれなかったし被安打数少し少なめに250本にするか→40試合出場→てめぇなめとんのか?
藤本が首位打者
ああ、挙げればきりがねえ!
>>195 ああ、挙げればきりがねえ! まで読んだ。まったくもって同意だ。
>>195 突っ込む要素が多すぎるわけだが。
1 「打たせてとる」などという他力本願ではなく、常に三振を狙うこと
2 調子は常に絶不調は当たり前であること。
3 自分が活躍すれば、仲間評価など関係ないこと。
4 活躍できる自信がないのに先発を選んだのが?????
5 「被安打250本」←普通、100本も打たれないぞ。
6 阪神、近鉄、日ハム、広島、巨人は選ぶな。
阪神 野手なら金本赤星で打点稼ぎ放題だが、投手だと内野に足を引っ張られる
近鉄 捕手が北川
日ハム 新庄と金子以外の守備が破綻。
広島 よく打たれ、よく抑えられる。
巨人 (略
198 :
197:2005/07/04(月) 07:28:22 ID:FRORkRGg
お薦めは ヤクルトの抑え。
古田+カチカチの守備固めが良。五十嵐と石井に役割を取られなかったらね。
比較的守備のいい中日とオリックスもいい。
打ちまくるダイエーもいい。
結局大事なのは、
1 ゲームだと割り切ってストレスを貯めないこと
2 結局は打たれる自分がわるいことに気づけ
3 頭を使え
1には激しく同意。まさにそのとおりだが2,3は何でそんな偉そうなんだという印象。
完投型って意味無いよな
折角取っても普通に8回で下ろされるし
リリーフも結構な確率でスコるし
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:27:59 ID:WQp30C7M
この言葉久しぶりだな。
それがパワポケクオリティ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:09:13 ID:P2GlnNUz
ポケ6でPでオレペナしてるんだが
中継ぎエースをとって、投手起用の設定を先頭にしているんだが
投げさせてくれないんだよ
どうすればいいんだ?
+ ____________
+ + | アイスキャッスル山本昌 | +
┼ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
+ □ + ,、へ ┼
クーラーボックス (‥ ) /ノY^\
,、 ↓ ( ..:::) // :::| .:::| +
+ /r'ヽ _苔_____| ̄ ̄|__|___::|_::|
//::| ::|/ ...:::A_/\_ .:: /ヘ \,、
┼ | :| .::| ̄^V ̄/ ̄ ̄i::l _:l::| ̄ ̄^W^!:l:1 ̄~^.:/ノヽ +
| :| /A. ::: | ̄^V | :| ̄ ̄ ̄ ̄:| |:! | :://:::::| !
| :| |:| | ::: | | :| 田 田//!| |:! | .::| ..:::::::| |
|. | |:| | ::: ::| | :| // !| |:! | .::|..:::::::::::| |
143投球回 防御率0.83 17連勝無敗
160キロ AA 総変19 特殊能力威圧感etcのライバルは 防御率1.40 14勝4敗・・・
シンカー、スクリューしか投げない投手は強い
中日強すぎるよなw
5やってたら福留が3割9分3厘打ったwwwww
>>199 調子に乗ってorz
お詫びにうちのエースを曝します。先発中継ぎ抑えフル回転でも
全くヘバらず、打撃もこなせる便利なやつです。
ぬづつ ごんず けみこ かかな のじご だでさ でもあ
まおせ をそあ がばぞ ざつぎ るりそ きみげ おせわ
しべれ むがた はへた けれま ゆおき ま
>>208 弱小チームに入れたら11勝54敗になった。
最強チームに入れたら21勝19敗になった。
サクセス1の最後の決勝戦、勝ちやすくなる方法知ってる人いますか?育成無視でいいから誰か教えてくれ。10回分ぐらいやったのに一度も勝てない…
真央がガンダムXのティファに見えるのは俺だけか?
投手で俺ペナをオリックスでやってると斉藤が神に見えてしょうがない。
「こんなところまで!?」ってところにまで打球を迅速に撮りに来てくれる。
外野も谷・村松・早川だから安泰。
まぁサードが塩谷だったときはがっかりだが。
っ【ロッテ小坂ネ申(走力A守備力A)】
華麗にスルーされた野手全部を投手で埋め尽くすってので
1&2の広島でペナント5試合やってみたんだけど
対ヤ 6-8
対横 9-13
対珍 12-20
対巨 3-7
対中 3-5
0勝5敗で終了・・・
お前が阪神嫌いなことはよく分かった
アレンジチームで俺ペナで来たほうがいいのに
自作の神守備の選手の頼もしい事頼もしい事
息子に養われるってこんな感じだろうかと思ったほどだ
中古で1・2買ってついでに攻略本を新品で買ったんだけど
この攻略本あんまり役にたたないな…
川上がランニングホームランwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分で作った選手でCPUにやらせたら打率4割いった奴っている?
そんなの忍者やRPGで作った選手入れてコンピュータレベル普通か弱いでやれば
普通に可能性は十分あるだろ。
特にオートペナントで弱いにすると何故か投手レベルガタ落ちするし。普通でも結構なもんだが。
パワフルではありえない。
>>220 代打要員で育成し、打撃・走塁特殊能力フル完備(PH除く)、AH、
ミート7パワー255走力15 外一のライバルは、
.280ちょっと位しか打っていない。ホームランは50本近いが。
首位打者が得点圏マニア(旧)の.322。2位が↑。
>>210 構ってくれてサンキュ。
俺のアレンジチームはこういう変なので構成されているんだ。
14日のゲームキューブでどうなるのか楽しみだ。
パワポケ3の場合
レフト前2ベース 内野安打 キャッチャーフライ センターエラーHR
パワポケ7の場合
レフトフライ 内野安打 ピッチャーゴロ センターフライ
>>224 無死1塁で
3ならセンター前ヒット
7ならセンターゴロ
元木
レフトゴロ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 19:53:47 ID:2ocDnPw9
なぁ俺ペナでぜんぜん起用してくんないんだけど
能力ズバ抜けて高いのに
守備位置は?
野手だと同じポジションに人気者持っている奴が優先される
1の甲子園決勝前に練習してたら一週間のねんざしてでれなくなった…
俺の2時間を返せよ…
玲奈&ワルクロ団イベント+転生で投手のパワーと走力をあげるのが楽しい
俺は甲子園毎年見てるしマジ楽しみやからパワポケ甲子園絶対買う。
パワプロ12も買います。
>>230 それは誰でもやってる。
東先輩でエラー率、野丸で守備力を上げて楽しめ。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 11:13:57 ID:57b32ATI
智美が1の主人公に対する当て馬として亀田と付き合ったていう設定
ゲーム中でそのエピソード知る事できる?3始めたばっかりなんだけど
オナニーすると知れる。
そういやパワポケの選手はPS2版のパワプロでは使えないんだよなぁ。
12買おうかと思ってたけど…やっぱやめかな。
しばらく1&2やってた俺が久しぶりに7やってみたんだけど
野球部分ほんと酷いな
攻略本で今回は野球に詳しい人が担当したとか書いてたけどひどすぎ
もしパワ甲も7と同じ系の野球部分だったら買わね('A`)
買った人レポよろ
この際野球部分はなくても別にいいんじゃないか?
ぶっちゃけパワポケに野球はいらないよ
野球の所為で下手な俺は(ry
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:15:12 ID:57b32ATI
パワポケ3のサクセスすごく長いね。
てか最後のガンダーロボ倒せなかった・・・音楽かこいい
野球ゲームがしたけりゃだまってパワプロすりゃいいのに・・・
/⌒ヽ
\'-'\
唯一神真央様が華麗に
>>242get!!てめえら全員まとめてイズナオトシ!
真央は神!! 真央は「告白イベントで「!!」が出るまで繰り返す!!」 Mao is god!! Mao is god!!
>レッド ストレートしか投げられない?私のせいにするなよww(プ
>ブルー 協調性がない?レッドにも認めてもらえないような奴が何言ってんだよww(ワラ
>イエロー 臭いんだよ近づくなデブw(プププ
>ピンク 私のイズナオトシで瞬殺wwww(ゲラ
>小晴 唯の劣化コピーは帰れよww(ウケケケケ
>玲奈 レイプされたんだご愁傷様wwww(クスクスクス
>春香 ぎゃーぎゃーうるせえよ知恵遅れww(プゲラ
>梨子 高校中退のハンパバカwwwwwww(ププペプチョ
>まゆみ あ?いたの?ごめん気付かなかった(プゲラノドン
主人公様
すいません調子こいてましたピンク戦で見捨てるのだけは勘弁してくださいおながいします
俺は甲子園が好きだから買います。
甲子園はシミュオンリーで育てるやつだと思ってたが違うのか・・・
>>242 唯の顔をド忘れしちまったprz
あと、春香タソは補習こそ受けてはいるが
成績優秀って設定だヾ(`Д´)ノ クノヤロー
「普通に」て
>>242 まゆみって誰だったか本気で思い出せない
葛西→遠山→葛西→遠山→葛西→遠(ry
4のピッチャーはユイの所為で一発病がつきまくる。
小晴はマジでユイの劣化コピーだよな
自分の家が店だったり、武術の心得があったり
>>242 (つД`)真央たんはこんな嫌な娘じゃないやい
寸前×あるいは一発。
うぜーんだよ糞イベント氏ね本村。
つーか8が出るんだったらマイナスの特殊能力を経験点で消せるとかの仕様が欲しい
今でも消せるのはあるけど、消すための経験点が2倍になるとかマジやめてくれ
そうでないとマイナス特殊能力をランダムイベントで手に入れたらあきらめるかやり直しになってしまうので勘弁してほしい
2で倉刈のミニゲームだけどうしてもクリアできない…
5で抑えを作ると四球が付きまくる件
>>258ビーマニ感覚でやればおk。
8って8月4日に発売しるDSのパワポケのコトかい?
>>252 葉月ねらいでやってりゃ葉月昇天で逃げ球つくから一発消えるし問題なし。
>>260 否
8はいつかわからんがGBAで出るんじゃない?
DSのは別物
パワポケってファール出にくいですね
>>252 ついた後にボール買えば消えなかったっけ?
265 :
sage:2005/07/09(土) 21:27:40 ID:giKxQrSF
8月4日に出るのは「パワポケ甲子園」だろ?8は例年通りなら年末発売じゃねえの?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:21:55 ID:ZscShbYP
8とDSは別物か。どっちにしろサクセスがあれば買うのさ(*゚∀゚)!でもサイフの中が心配だ。
2の倉刈は一番簡単だと思うけどな。特に急ぐわけでもないし…ビーマニやったことない?じゃぁ〜…やっぱり音ゲー感覚でやる…。それかしっかり線のとこでボタン押す!よく見る!もう、説明よくできん!
おっと。sage忘れた。スマソ
何か6の彼女イベントがエロゲに見える
8と甲子園は別物かもしれないけど
8がGBAで出るってのはありえねー
6の彩イベントムズすぎ〜…。全部ランダムってのがね。つかエロゲ!?そんなことないと思うよ。
製作が間に合わないんじゃないの?今から8をDSにしようとしたらイチからやり直しだと思われ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 13:44:28 ID:Shja5IG4
パワポケ甲子園って、対戦でプロのチームは無かったりするのかな・・?
>>271 DSにするにしても、GBAで続けるにしても、野球部分は一からやり直しにしてほしいね
8はDSで出るのかな
野球部分を一から作り直せないなら6の奴に戻して欲しいね。
7から更に改良しました、とか言われてもなんだかなぁ・・・・。
パワポケって野球ゲームだったんだな。今思い出した
前までは着実に進歩してたんだよな
1、2は言わずもがなで
3も酷い有様だったけど
4で「おぉ?」と思わせてくれて
5でグッとよくなって
6で更によくなって結構完成された感じだったのに
ショート・サードへの弱いゴロが十中八九内野安打って明らかに退化してるし
バント時の打者走者の変な減速も意味がわからない
何が「野球に詳しいスタッフが作りました」だよ
走力の値の影響が減りすぎてないか?GとCがあまり変わらない気がする
肩も意味ない
守備力が悪くても送球が逸れたりしない
コンピュータが打って外野抜けると3ベース
自分が打つとギリギリ2ベース
速さが全然違う
サクセスの内容も7ムズすぎじゃない?ヒーローと何回戦うんだよってカンジぢゃね?6まではかなりよかったけどさ、『7コレかよ!?』って思った。8は…どーなるんだろ?
7の表は真央の為にあるようなものです
7の売りは、今までのシリーズのサクセス選手をベースに作り直せる
ことだろ。
あとはおまけだ。
>コンピュータが打って外野抜けると3ベース
塁に必ずとまるという変な仕様が出来ちゃったからね。
バントで原則する件も、「野球に詳しい人」が作って
バランスが悪くなって、無理矢理調整したんだろう。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 20:04:28 ID:GK0U5/Iz
オレは阪神ファンなので6が最高だ!!
そして今年も優勝するので8を買わないといけないな!
交流戦で味噌がコケたおかげとか言う馬鹿よ、味噌に
勝ち越しちゃったぜ!!!ワハハハハハハハ!!!
>>283 〜ファンと自称して中傷する奴は偽装ファン。
>>284 >>286 おまえらみたいにきれいな阪神ファン気取りのほうが恥ずかしいわ。
阪神批判はなんでも他球団やら工作員のせいにする。
そういうところが一番嫌われてるってわかんねえんだろな。
同じプロ野球ファンとして恥ずかしい。
>>287=
>>283だろ。
あんな煽り文章を書くような奴を擁護する人はいない。
しかも、日付変わった直後だもんな。
>>287 >阪神批判はなんでも他球団やら工作員のせいにする。
>>283は阪神批判なんてしてないけど??
283=287の馬鹿さ加減は阪神ファンのふりをした阪神アンチということでFA
犠牲フライのはずがことごとく本塁封殺になる件。
なんか公式サイト粗末だよなあ
更新されないのかな
こういうサイトのゲームってたいがいクソゲーが多いから心配・・・
守備力は送球が逸れる逸れないはカンケイないでしょ?
守備動作の速さだけじゃなかった?
結構昔の情報なんで最近のはどうかわからんが…
7って現実のイチローのようなゴロのバントで内野安打するのほとんど無理になったよな?
6までだとゴロでもフライ気味でも走力でなんとかなっただけに残念だ
7になってなんか変わったよね。
俺ペナさ
餓鬼っぽいイベントが多いよな
297 :
258:2005/07/12(火) 02:10:53 ID:duaYAYtN
やっぱり倉刈だけできねー…
よくてせいぜい700程度が限界だ
今買うんだったら1・2と7どっちがいいかな?
1は持ってたから1・2はなんか買うと損するような気がするし
7は野球面が駄目らしいし…迷う(´・ω・`)
1、2のがいいΣ(◎д◎;)!7はなんか内容もあんまし好きくないから(個人的意見)
倉刈のヤツ押すタイミングが早いんじゃないの?4回目にやるとタイミングとか考えないでできるから最後にやれば?自分的には畑山のがムズい(。-人-。)
倉刈さんのミニゲームってGBのとリメイクのとでタイミングが全然違うな
GBのタイミングがアバウト過ぎたのか?
>>298 朝4時に書いてるのかww
マジ7の野球クソだしサクセスもつまんない
裏サクセスの大正編はそこそこだけど
1・2は野球普通だし値段安いし
1には無かった俺ペナとかもあるし1・2がオススメ
俺ペナがあることは全く買う動機になどならない
303 :
298:2005/07/12(火) 15:51:38 ID:femqyf2U
>>299、301
ありがと。1・2買ってみるよ(`・ω・´)
まぁ、自分的には…だけどね(≧∀≦)Ъ1つに2つ入ってお得だし。
アドバンスの倉刈のがむずくない?
パワポケ7は野球ゲームではなくギャルゲーですから
そのわりに女がカワイクないよ(´д`)。
いしかわりこ
7はやる気ゲー。
初めてやる気マックスになったのは2年目の8月。
>>310 あるあるw
定期イベントで下がりすぎだもんな
1で甲子園優勝したのに明日香死んでしまったんだが何でか分かる人いる?優勝する以外に条件あるの?
攻略本見ればわかるけど調べるのめんどくせーからごめん
>>312 明日香の好感度50以上で試合に勝ってドラフト1位で指名されれば助かるらしい
GB版なら120らしい。
そういえばドラフト指名2位だったな…。教えてくれた人サンクス、よかったら世間評価いくつで一位になれるか教えて下さい。自分の攻略本には何もかいてないから調べられないんだ
80くらいじゃなかったか
>>316 攻略サイトを探してみたら?
ないこともないだろ多分
広島非成長まとめ
【パワー非成長】
野村D(85) 木村拓(D82) 前田(B130) 緒方(B139)
【走力非成長】
倉(E6) 木村一(D9) 野村(F5) 新井(F5) 浅井(D8) 前田(F4) 緒方(E7) 栗原(E6)
【肩力非成長】
東出(D8) 野村(E6) 木村拓(C10) 前田(C11) 緒方(C10)
【守力非成長】
東出(D8) 野村(E6) 前田(D9) 緒方(C11)
鈍足杉
ってか福留の守備力はDってどういうことだ?
内野時代を引きずっているのか?
せめてBはあるだろ>外野だけなら
さっき一時間ほど攻略サイトさがしたんだが…、みんなどこのサイト見てる?これといったサイトが見つからないんだか。
5辺りから極端に攻略サイト減ったんだよな
俺も希望
全シリーズのアルバム取得方法が載ってるサイトない?
>>325すごいΣ(◎д◎;)!ケータイからでもほんのりみれたけど詳しいね。ありがたく使わさせてもらうよ(´∀`*)
>>325 ありがとう
でも所々微妙に間違ってるね…
うそ?間違ってる?全然わかんないや。
パワプロ12にポケ6以前のパスワード入らないのかよ………
5買って来ちまったorz
>>329 GC版ならポケの古い作品の選手はポケの最新のものに一度パスで登録して
そこで改めてパスを出せば使用可能。
一人転生用も兼ねて中古で7の初期版買っといてもいいかも。
むしろPS2版だと全くパワポケのパスが使えないことの方が痛い。
パワポケの選手なんてみんな生年月日一緒ですよ
たくさん作る上で、
平均選手でいいから手軽に早く選手を作るとしたらどれがオススメ?
パワポケだったら6かな?
パワプロだったら8!
8は強さ的にも早さ的にもオススメ。
12のサクセスやってるんだけど
少し パワポケっぽい風味だね。
アカデミー
ミゾット
プロテスト
っていう舞台設定からしてパワポケっぽいけど。
まあ パワポケとパワプロのサクセスの中間って感じです。
あと12は投手がパワポケほどじゃないけど凄い作りにくい
甲子園まで暇って言う人にはちょっとお勧めするよ。
え?12もう発売してるの?でも今金欠で全財産45円しかないから か え な い (V´д`)グフ
>>332 5のモグラーズかな。
パチンコとめぐみを無視したらサクサク進むし、プレイ時間も短い。
まあめぐみを狙えばちょっと失敗するときも出てくるけど
大したことではないし、でも能力はなかなか伸びる。
手早く作りたいならパチンコは絶対すべきじゃない。
6のペナント1番赤星2番ライト金本とかめちゃくちゃなのなんとかしてくれよ。
1でナックル覚える方法はないをですか?
それにしても真クリアしないと球団選べない糞仕様は
なんとかしてほしいな。
再現選手作ろうと思っても真クリアすると勝手に
特殊能力が付いてしまう…(ローボールヒッターとか)
パーツを売れるやつで作るしか
>今回「甲子園モード」では、メガネ一族が19人登場するが、全員、あいか
>わらずの性格で、父親からの強力なDNAを受け継いでいる。
>何故か、みんな同じように生き別れの母親を見つけるために甲子園を目指している。
おいおい(w
過去のキャラはメガネ一族以外期待できないな
眼鏡一族、今のところ分かったのは穴田に玉田か? …変な名前。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:46:23 ID:u9ld1peB
いや、玉田は結構いると思うけど。穴田って人には会ったこと無いが。
そういう言い方はその苗字の人に失礼ですよ。
一番問題なのは彼女候補は何人いるのかということだ
捧田っていそうだな。しもねた大好きスタッフのことだから
竿田は無理があるかもしれないが栗田と満田は有り得るよな・・・
誰もナックル教えてくれないことにWWWW
漏れは高速スライダーや落ちるスライダー、スローカーブならわかるがナックルは知らない
ナックルならランダムイベントで生え際が怪しい人が教えてくれるので確率勝負。
生え際が仲間にいないとだめらしい。
>>348 それ下ネタっていうより、某通信会社・・・
半年ぶりの純増オメ
生え際って水原きゅんのこと?
6やってるけどアリアス以外ホームラン打てねえorz
7で投手の転生しているんだけどポーカーフェイス、負け運、ムラっけ、安定感を消す方法ある?
俺ペナで消す
結局、パワポケ甲子園って買いだと思うか?
笹原「パワポケ甲子園買いー!」
甲子園だから野球モードでプロチームは出ないのか・・・
最新データで野球したヵったんだけど・・・
つまり、パワポケ8も買えよってことか。
>>345 玉田って名字の人ホントにいるのかぁ。俺も変な組み合わせの名字だと思っちまった…。
知り合いに玉田も穴田もいる俺にはその感覚が羨ましい
そもそも日本代表のあの方を忘れてる希ガス>玉田
さすがに玉田を知らんのは世の中に疎すぎだと思うんだが。
364 :
229:2005/07/17(日) 02:41:22 ID:CR+LdBzR
また甲子園決勝前にケガをした…
5%程度の確立でなんでケガしてんだよ!
決勝戦目前で狙ったようにケガしやがって!!!
あああああああああああああああああああああああ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 11:13:54 ID:z4PGewLI
>>364 パワポケの5%は実際の30%くらいか
1%でも5%くらいに思えるし
まぁ5%"も"怪我をする確率があるのに練習するのが悪い。
アレか、ダイジョーブ手術に失敗しても文句を言うタイプか?
玉田さんは普通にいるよ 変換しても一発で出るし 穴田さんも
マジレスすると「5%」は本当に確率が5%なわけではない。
>>364 誰でも普通に経験することを大げさに書き込んでんじゃねえよ。うんちが。
うるせー!ゲロぐらい吐かせろ!
はけば?そりゃムカツクけどさ、それまでの選手だったってことだよ。もったいないけど。
運にすら見放された哀れな選手だったようだな
うちの兄はいつもこういっている
「怪我したり、爆弾爆発したりしたやつは・・・・ 所詮そこまでの選手だったと思ってあきらめる」
だからあきらめろ
去年の夏休みの自由課題で
パワポケの故障率について
考察したんだが
故障率は表示されてる通りだったぞ
20回くらいの試行の結果ではあるが…
玉田
>>376 自由課題だからってそんなもん考察すんなよ
せめて100回はやって欲しいがな。
100分の1単位の統計取るなら最低でも30000回程度はやらないと意味ないぞ
そんなずさんな試行をやってもねえ…
自由課題でパワポケやるなんて相当低年齢なんだろうから
大目に見てやろうぜ。それともまさか高k(ry
12にポケ7の選手移植したら27でまじ萎えた
9の時は18だったろうがコンマイ!っていうか全員1月1日生まれで統一するな!
黒野よりダイジョーブ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 21:17:15 ID:b6nL4Aqe
12に日の出高校がでてきて感動した
しかもちゃんと美術部のウグイスコールあるし
これで応援歌のサンプルがニトロ高校じゃなくヒーロー戦だったら良かったのに
クルーンが160以上出したから
パワポケもマックスが160以上になるんかな?
>>386 161キロキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
だなw みたかった orz
165になんのかな
新変化球も追加して欲しい
Hシュートとか、Cチェンジとか
5で改造コードつかったら180キロ出たけどな。
初球ホームランされたけどw
俺ペナしてるとたまに投手で抜け殻が出てくるけどなんだありゃ?
球速は80Kで、スタミナがなくてすぐピヨル。
>>391 過去の選手が何回かそれで出てきた
能力的にも脳内設定的にも「こいつは神」って事になってる奴だと萎える事この上ない
5回3失点ぐらいに抑えてると結構萌えるんだけどな
>>388 もし165km/hが選手データに明確に表示される上限だとしたら、
超特殊能力「鉄腕」の効果も考えると実際は170km/hまで出・・・化け物か!?
>>389 無理かもしれんが同じ方向に複数の変化球を持てるようにしてほしい
例:フォークとチェンジうp
予想
156キロ スタE コンF
SFF4
鉄腕 ノビ○ 四球
パスメでパワポケ3をいまだにやってる俺
最初はなるべくサクセスで作ってたんだけどあまりの理不尽さにギブアップ・・・。
ドリル購入→事故→ショート直らず→お金を貰っていくでやんす
亀田氏ね
7かパワポケ甲子園買おうかな。
7って確か今までのシリーズのパスワード入れられたよね?
それならクルーンとか泡様とか使えるし
>>397 7は・・・('A`)
バグとセンターゴロに耐えられるなら買え
なんだよセンター前ヒット→一塁送球アウトって・・・
野球に詳しくない俺なんて・・・
7の走塁バグで最新のルールは1塁から3塁に直接走ってもいいのかと思ってしまったよorz
>>398 俺はセンター前にうってファーストで刺されたことはないな。
むしろファーストにランナーがいてセカンドで刺されることのほうが圧倒的じゃないか?
>>401 それがセンターゴロだっちゅう。
ライトゴロも多いよ。村松に1塁で刺された時はさすがに切れそうになったw
そういや俺パワポケ買ってもサクセスしかやってねーや
ただまぁ外野ゴロがありえる以外は7のほうがバランスはいい気もする
>>397 亀田が金を持っていく日は決まっているから、その前に金目のものを買うとよろし
>>442それ違うんじゃないか?
だってそれだとスコアでは一塁打判定になるはず。
>>403 俺はほとんど試合(ペナントとか)しかしてない orz
圧倒的にサクセス目当てでポケ買ってるぞ!プロの方は試合もイパーイやるけど(´∀`*)。
ポケ3ってオールA余裕で作れない?でも特殊能力がさびしくなるな。
スローボールとチェンジアップの違いがわかんねえよ。
412 :
407:2005/07/21(木) 01:51:21 ID:dzn0aCP3
413 :
402:2005/07/21(木) 01:52:24 ID:hq5CHVRD
ううう・・・正直スマンカッタ
>>409 地雷で簡単に拾える基本パーツをサクセスでオールAになるまで買うのは
負けだと思うがどうよ?
サクセスでは、金さえあればレアな特殊能力が簡単に手に入る。
ポケ3の利点はそれだと思うんだけどな。
だから、最後の優勝賞金以外では基本パーツは買ってないぞ。
>>414+3〜くらいのパーツなら買ってるけど…地雷苦手だからなぁ(´д`;)
おまけの所でパズルゲームがバグでまともに出来なくなったヨ・・・
他にこんな人いない?
転生裏技使ったからかなあ
どんな感じでバグってるの?
419 :
353:2005/07/21(木) 22:51:38 ID:sKOh0dbe
桧山、片岡でもホームラン打てた。ずっとファミスタ派だったけど
ちょっとずつうまくなってきてる気がするのがいいやね。
よわいペナント16試合で11勝5敗、赤星が5割6分台で首位打者独走中。
パワフルでいっとけ。
野球苦手な人っぽいから
パワフルはキツイっしょ
俺は野球大好き・得意人間だからパワフルでも物足りないが
7でパワフルだとダイエーでもロッテに勝てない・・・
初めてパワーB未満の選手でホームラン打てた記念カキコ
バッター野丸(調子:普通)
>>419 桧山とか片岡でホームラン打てる時点で俺よりうまいんとちゃうかw
ヒーロー戦で守岡でホームラン打った時は萌えた。
パワポケ甲子園まであと2週間くらいか
買った人野球部分のレポ頼むよ
7みたいだったら買わない予定だから・・・
「今日の一言」ってあるけど、なんか意味あるのかな。
428 :
sage:2005/07/23(土) 20:34:16 ID:lCiSHuMX
気づいたら、アレンジチーム全員俺ペナ済みだ。
なんか時間がもったいねぇ。
↑sageを書く場所間違えた。
IEで書き込んでるやつっているんだな
ウイイレもPSPで出るしPSPほしいな・・
パワポケ甲子園のアレンジチームって何人までかな?
パワポケよりは増やしてほしいな。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 02:03:58 ID:ySj6xWUA
ウイイレが20万売れなかったらパワプロは相当キツイだろうねえ
ってスレ違いだな
DS版ウイイレはどうした?と思ったら
ネット対応だからDSのネットが整備される年末までは出したくても出せないのね
まとめサイトとテンプレサイトが死んでる
今買うなら1・2?
7は酷い出来らしいけど…
1・2を買えば楽しめる。
7 を買えば真央タソハァハァの仲間入り
さて君はどっちを選ぶ!?
ゲーム性か!?男の欲望か!?
欲望ってかパワポケの野球部分なんてどうでもいい気がする
どっかで野球とミニゲームが付いたギャルゲーって言われてたな
野球部分がついてるせいで時期を過ぎると新品で入手できなくなるからムカつく
パワポケは野球ゲームじゃないだろ
7なんか特に
あ、これギャルゲーだったのか。じゃ、その観点から見ておすすめはどれ?
シリーズ別・パワポケにおける野球ゲーム度
1 ☆☆☆☆
2 ☆☆☆☆
3
4 ☆☆☆
5 ☆☆☆☆☆
6 ☆
7 ☆☆
シリーズ別・パワポケにおける根強い支持度
1 ☆☆
2 ☆☆☆☆
3 ☆☆☆☆☆
4 ☆☆
5 ☆☆☆
6 ☆
7 ☆☆
3はいつも攻略できなくてブチ切れそうだった
キムチのイベントのたびにキレる奴、挙手
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 12:23:20 ID:XnaB/amp
ドリルorボディーガードで事故
↓
ストレスがたまり暴れる
↓
次週にショートで死亡でキレた奴も挙手
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 13:49:09 ID:OnOWM3lF
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 13:52:51 ID:4Dl1fGgG
>448
なぜ6の野球度がそんなに低い?
表も裏も野球なのに。
特に表サクセスの試合の燃え度はシリーズ屈指じゃないか。
>449
そういう俺は6を根強く支持している。
ペナントも成績が表示されるしな
ポケ7での悲劇
控えの守備固め選手を作成していたら
神スカウト出現で人気者取得
ポジションは主がサードで副が外野
作り終わってアレンジチームに組み込んでスタメン発表
7〜9番センターとかもうアボカドバナナと
投手を作成していたら
春香のカラオケイヴぇントで「へたくそ」を選んで尻上り取得
生まれて初めての尻上り取得で本来は喜ぶべきなんだが
あいにくその投手は抑えだったとかもうアボカドバナナと
しかもコンピュータは抑え投手の出番を2回ぐらいにしかしないから意味ねえじゃんと
もうねアボカドバナナと
小一時間問い詰めたい。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 15:15:43 ID:f1Ng5XSX
6のメカ亀田がどうしても倒せない…
はっきり言って勝てる気がしない。
としお君には負ける気がしないのに。
のりかに所持金の半分盗まれたり、任月に超特能壊されたり相変わらず最悪だな
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 16:27:19 ID:vqpM9bTs
3が一番つまらない。
>>458 同意。
3のチョコレートみたいに代わりに壊れてくれるものがあったらまだマシだったけど。
というか、データが何もしてないのに吹っ飛んでからもう7のサクセスは1度もやっていない。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 16:59:30 ID:5MgndQqA
3
事故る
↓
パーツ2コ+ドリル壊れる
↓
4ヶ月かけて20万溜める
↓
ドリル購入
↓
翌週に事故る
↓
フ ァ イ ル を 消 し ま し た ・ ・ ・
7の裏サクセスなんかやったら人格崩壊しそう
3やったことないから言えることだが
爆弾とか薬とかをダミーにして巡回してると結構効果的(な気がする)
3に比べればまだマシな方だと思うが >7裏
>460
任月が登場しうる100日以降は無駄にうろつかないのが
常識だろ。うろつきランダムイベント起こしたかったら
所持金80円以下にしてカジノへGO!
3は中毒になるかムカついて捨てるかに2分されるよな。
まぁどっちの人間もクソゲだと認めてるだろうがw
あ、まえ友達に借りて3やったことあるけど、そんときちょっと
俺ってマゾかもって思ったw
>>456 「尻上がり」は得するだけの能力だから、持っていても損することはない。
「スロースターター」だったら怒れ。
3は普通に気に入ってる。特に終盤のもえる展開は良い。
難度が高いだけで、クソゲとは言わないんじゃない?
それにクリアするだけなら、そんなに難しくは無かったと思うよ。
序盤、ボディガードorドリルで事故るたびに消してたっけな
あと(2の転生を抜いたら)唯一三股ができる仕様だったな
なぁ、発電機と予備電池をもっていたらショートで死ぬことなんてないだろ?
パーツを壊されるのが嫌なら終盤まで買わなきゃいいだろ?
いろいろ回避作あるだろ??なぁなぁ。
473 :
467:2005/07/28(木) 01:04:30 ID:KiMnyrjZ
>>469 推測するにアレだ。脳内設定。
まず能力&得能を決めてから作る人もいるのよ。
わざと打たれ弱いとか左×とかを付けるために頑張ったり。
抑えに尻上がりが付いてちゃ、なんつーか美しくないwと思ったりすることもあるんじゃね?
>>470 いや、俺も3が一番気に入ってる。理由はお前と同じ。
ゲームとしての欠陥がいろいろあるのはみんなわかってる。それでも好きな人は好きだ、
という意味で書きたかったのだが、スマソ
3は好きだが正直もうちょっと難易度控えめにしてもいいんじゃないかと思った
3では何度川に沈められたことか
なんでパワポケってストーリーがダークサイドなの? 普通子供がやるもんでしょ。
>>476 1〜7はどれも
何かを乗り越えていく話だから
大筋なストーリーは教育上、問題ないんじゃない
(7の最後のほうだけ ちと小難しいか)
確かに細部がダーク過ぎるっていうか、苦情も来るらしいしな
とりあえず 下ネタ と 社会の闇ネタ と マニアネタ の3つに
分かれる感じだけど
個人的に下ネタはあんまり好きじゃないな
7で、ヒーロー戦で勝利したあとの黒野博士の発言はなかなか良いこと言うな〜と思った
正直、良い選手を作るのもサクセスの完成度にはまるのが大きい
良い選手を作れてもその後飽きる事無く何回もやれるのがサクセスの醍醐味
それができないとやっぱり駄作なんじゃないんだろうか
>>478の黒野博士みたいにクライマックスに向けての語りは凄く大きかったと思う
いいこと言う、とは言っても野球とは全然関係ない話だけどねw
中高生にとってはいい教養にはなるかな
>>479 サクセス1週間で飽きるんだけど
まずミニゲームがウザイ
つまんねーのに必ずやるハメになるし
サクセスがつまんないのになんでパワポケやってんの
俺みたいに携帯ゲーだからこそ野球部分に力入れてほしい 派はパワポケには少ないんだな orz
やっぱ試合はパワフプロ サクセスはパワポケで っていう形はかわらないか・・・
"リンク"と"wiki"のリンクをミスってますよ
(受験がんばれ〜)
投手はセミオートデフォにするのオススメ。
投手能力は下がらない
>>480 最近の糞厨工性どもはイベント飛ばしまくるから意味ない
あいつらこそなんのためにパワポケやってんだ
>>480 まさか野球ゲームで正義とか悪とか語られるとは思わなかったなw
>>487 俺は、イベントは飛ばすけど、文章読んでるんだが。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 22:52:10 ID:dqiA5c8F
初めて見る文章はさすがにスキップはしないと思うよ
7の埋立地の倉刈イベント起こしたことないからな・・・いつか選手能力度外視で起こしてみようかな
>>481 サクセスはスーファミ時代にクリアできなさすぎて懲りたw
>>482 野球ゲームとしての完成度が高いしミット見ながら打つという
非現実じゃないからからペナントばかりやってる。
野球だけ楽しみたければパワプロにしておけばいいと思ってる俺は負け組?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 00:09:52 ID:iO5cSET1
>487 >493
激しく同意。
>>493いや別に普通だと思うが。
純粋な野球ゲームとして見た場合、携帯機のポケよりも据え置き機のプロの方が上なのは自明の理。
ヒント:コントローラ(アナログスティック)と画面サイズ
Bボタンも活用しようぜ
パワプロのサクセスは、野手の場合は基本的に打てないとダメだから
打撃能力が優先される。だから、守備系の能力が特化した選手や
貧弱な選手を狙って作るのは大変。
しかし、ポケ3や忍者だと簡単に作れるんだよね。そういう長所もある。
GBCのポケ2、何人選手つくったら戦争編出てくんだよ!
5人だよな?
甲子園まであと5日か
甲子園って別スレ立ってるの?それともここで甲子園の話もするの?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 18:46:58 ID:FFG0OWmv
デフォ名無し 変 わ っ た な
自分で入力したんだろ。
>>508よくそんなに頭が働くな。
2chなんてやってないで勉強に勤しんでみたらどうだい?
>>509 頭が働くって…
んなこと考えないでもわかれよ
落ち着こうぜ!
サクセス難いよ。
なんか1%でも普通に怪我するときあるもん。
表示より5%上だと思え
そりゃあ確率が0じゃないからな
そういえば昔のパワポケは週の初めの時点で行動の結果とか起こるイベントが決まっていたけど、
最近のパワポケじゃコマンドを選択してから結果が分岐するようになってんだな
515 :
505:2005/07/30(土) 08:29:40 ID:8NTBwIlb
専ブラの弊害キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
名無し変更が反映されてなかったよorz
てすと
忍者で三鷹を仲間にするメリットって、唯の捕獲が簡単になることだけか?
洞穴見つけたり、仲間の戦闘力上げたりする
他にも仲間の能力が上がったり、うこん岳のダンジョンを見つけたり
城のレベルが下がるイベントを防いだり、ポロリもあったりするよ
うこんは犬で大丈夫だから、俺は三鷹は雇わない。
>>519 >ポロリもあったりするよ
詳細キボン
月光でやると最後まで主人公はレベル1でした
殺される外藤さんカワイソス
うぃひはいげうygひうhうぃづいうぃうwhw
>>518 519
それは知ってたが、高い給料を毎日も払う価値あるかなあ?
レベル1で雇っても、最後までいると高級パーツが買えるほど取られないか?
俺は犬が出なかったことないな。
>>521 鬼は全部倒して洞窟で威圧感とって終わらせるからなあ。
最初にヘソ落そうとすると、とても30日以内に
城2つとも落せないような。。
枯れた名無しの水平思考
って何が元ネタ?
>>523 最初に水虎落として火竜攻めるときにへそ落とすんじゃないのか?
パワポケやったことないんで質問したいんだけど、これってサクセスモードで選手を
作るだけじゃなくてペナントモードとかもついてるの?
>>525 そうかなのか。
俺は月光で始めると、まず北回りで15日弱で火竜を落とした後に
ヘソに向かうが、偵察を送って終わりにしている。
水虎は火竜を攻めている間に城手前を妖怪に落とされているから
そこから突撃し、水虎落した後にヘソを1日で落とす。
その方法だと火竜の手前でもう一つ村を落とす必要があるから辛いんじゃない?
>>527 水虎の敵は弱いから偵察隊使わないで統一することが出来る
大体25日程度で終わるはず(このごろやってないからうろ覚え)
相手の名前の由来集めたページ無い?
>>528 水虎は爆弾投げる十字忍者を除けば弱いが、ヘソのビューしてくるやつは
偵察送らないと辛くないか?俺は火竜落とした後はゆうじがいる村と
畑山のいるとことその下の塔に偵察送ってから水虎攻めるから、
城両方落とすまで30日くらいになるなあ。水虎落とす直前から主人公の
レベルを上げまくらないと鬼倒せないし。
今は野手能力の高い投手を作りたくて忍者している。地雷はちょっとしんどいし、
7は+2しかないんだよなあ。
>>531 水木を連れている時点でダメじゃない??
水木は最初HPが30しかないからすぐ逃げる。終盤まで連れるのなら
死なないように慎重に育てる必要があるから攻めが鈍る。
俺は小山+影忍+月忍でいいと思う。この3人は攻めのターンと
守りのターン両方使っても勝てる。後ろ2人は体力が減れば
入れ替えればいいし、死んでもいいから大胆に使える。
小山はMP考慮しなくていいからいつでも使えるし。
水虎はどう考えても火竜の後がいいと思うぞ。水虎は
池の前を妖怪に占拠される展開の方が責めやすい。火竜を攻めているうちに
たいがい占拠される。南の領土は水虎が占拠してくれるから、水虎落とせば
自分の領土になるし。
対戦相手の名前の由来集めたページ無いですか
水木は強いし安いしで、愛と共に最高に使えるキャラだぞ。
俺の忍者編最高傑作
外野手 能力オールマックス 超特 威圧感 人気者 PH 送球0 盗塁0 内野安打0
チャンス二重0 広角打法 怪我0 逆境0 守備職人
>>535 それは俺ペナなしかい?すごいなぁ。
俺はそのレベルの選手は忍者に俺ペナ一回してやっとできる感じだな。
>>535 すげぇ・・・
ていうかパーツ数の関係から限りなく限界に近いなw
しかも特殊能力も使えるのばっかりか、
俺も久々にやるかな・・・
俺は、俺ペナ2回でようやくできるような選手だな。
抑え投手で俺ペナをしようとした。
小林雅と入れ替えると小野が抑えになり、
小野と入れ替えると小林雅が抑えになる件・・・orz
この調子だと日本ハムでも同じようなことが起こりそうだ。
>>536 俺ぺナはなし。野球部分の技術が入っちゃうと比較がつまらなくなるからね。
仲間は、水虎と火竜を落とすまでは愛 水木 倉刈で、その後統一直前までは愛 水木
のみで、直前に村上 めぐみ 小山などで二軍を作る。
で、主人公のレベルが24以上になったら、森本 鋼 ひでこを雇い二軍の主力にする。
鬼は主人公 水木 愛で撃退。爆弾は極力使わない
最初のルートは、まずこんぺいに偵察を送り、水虎を落とす。その後紫村経由で火竜を落とす
たしか24日ぐらいでできたはず
>>535 おまいがそれを投手で作ってたら神よばわりするとこだった
投手の最高傑作うp希望
パワポケ5の1年目と3年目の曲、よく商店街でかかってる気がするんだが何か元ねたでもあるの?
544 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 22:00:55 ID:5wbcCgSW
近所にGBのパワプロクンポケット1が売ってるんだけど買った方がいいかな?
パワポケやったことないけど。
今となってはけっこうレアかもね
俺は1だけは今だ売らずに持ってる
546 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 22:57:11 ID:5wbcCgSW
>545
面白い?
画面がチープなのはそれはそれで好きなんだけど。
パワプロやったことあるならおもしろいんじゃない?
野手の初期能力はべらぼうに高いし、ダイジョーブ博士の成功率は高いし、試合は甲子園決勝で99-2だし
548 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 23:06:41 ID:5wbcCgSW
そうか、サンクス。1000円くらいだったんで、とりあえず買ってみよう。
ちょ、それ高すぎるだろ。俺200円だったぞ
>>548もう遅いと思うけどちと高いかな
あー5の表でオールAができない
今のところ BBBAB が最高
オールA作ってる人も結構いるんだよなぁ
とりあえずとことんやってみる
('A`)ノシ
552 :
548:2005/08/04(木) 12:52:04 ID:cLAzxF470
先月短期のバイトで5万稼いだから、気が大きくなってた。
反省して、秋葉原で安いのを探すことにする。
ちなみにパワプロはやったことあるけどパワポケはない。
>>552 慣れればオールA連発できると思うから
特殊能力で個性をつけることを考えてみることをお勧め
投手でいきなり球速が138もあるのに驚いたな
選手何人作れば2できるようになるんですか?
あ、ゲームはパワプロクンポケット1・2です
タイ━━━━|Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━ホ!!
こっちのスレパワポケ甲子園と統合していいですかね?
>>558 (あくまで個人の意見として)
甲子園は発売直後で、それなりのレスの伸び方のように見えるし
少しこれまでのパワポケと内容に差があるようだから
もう少しの間、別でやってもいいと思う。
他のスレ住人が結合でいいというなら別にそれでもかまわんけど
統合しちゃっても良いと思うけど 立てたくなったら立てればいいんじゃん?
てかエミュレータだと出来ないようなプログラムにでもなっているのかね?
甲子園決勝でHG学院・・・。
発売日に専用スレがなくなるという前代未聞
これよりこのスレは我々「パワポケ甲子園」の指揮下におかれる
全試合ミニ観戦でプロ入り
('A`)ヴぉあぇオェエエ
パワポケ甲子園だめだわ・・・難しすぎ。
フラゲして今まで寝ないでやってたんだが、1人も選手作れない。
バッテリーが弱いのしかいないとかなめてる。投手変化球1種類で変化すくないうえに
いつもぜっ不調か不調。捕手1人しかいないうえに調子も投手同様最悪で
肩F守備Gなめてるのかと。練習さぼりやがるし。
いいバッテリーでてこねえし。メガネは外野が多いし。
俺は投手と捕手あんまりつくりたくないから他ノポジションだしなあ・・
選抜の決勝まで行ったが相手強すぎ
普通に160kmとか142kmのシュートとか放るし外野に転がればほとんど3塁打にするし
>>567 ゲーセンいってキゲンあげても俺がへたれで、変化球種1個でしかもLv1もしくは
2の投手3名のうちのチームだめぽ・・・
やりなおしても大抵おんなじだし。
スカウトで投手と捕手ぜんぜんでないし・・・。なんとかしてかださい・・・。
つくれるまでねれねえよ!
甲子園スレに書いてあった予算優先育成法いいね
普通にAランクがわんさか
チームメイト捨てられれば五十嵐作成も夢じゃないな
>>570 質問なんだが練習するときどの仲間とやってる?
選手のデータとかみて決めてるの?それとも一人?
いゃ、昨日から寝ずにやってるんだが一向にいい選手ができる気配がない。
不祥事隠蔽イベントは無いのかよ
基本的に鍛えるより拾ったほうが楽
友好、真面目が下がった雑魚を
バンバン部から追い出せ。
>>573 ありがとう。
スカウトいいね。マネがかなり強いの拾ってきた。
次スレのスレタイは
パワプロクンポケット・パワポケ甲子園総合スレ33
で確定だね。
とりあえず、甲子園は時間長すぎ。
試合に勝つコツを言うと、
守備練をチームメイト全員でやりまくって、
あとランニング。
変化球(投手)は、一人でやるのがおすすめ。
あと、土曜日は絶対にひとりでやれ。
あと、年明けあたりに一人で河原行くとAランク投手が見つかる。
三回あえば仲間にできる。
誘う、おいかける、起きるのを待つのサンコの礼。
甲子園やめて応援団買ったよ
野球部分は良さそうだけどプロ入ってないのは俺的には致命的だった
プロ入ってないって甲子園にプロ出てたらおかしいやん。
そんな甲子園決勝に楽天とかでてこられてもな
いや、毎回違う。
でも皆投手っぽい。
だめだ・・・。ぜんぜんつくれん・・・。そろそろ寝たいのに・・・。
一睡もしてねぇの?wwww
投手のが評価上がりやすいぞ。
ロックオンで全員操作もおすすめ。
>>586 そう。2chにアドバイス求めながら必死になってやってる。
もうね。ほんとに必死だなwwwwwっていわれるくらい。風呂とご飯以外
はポケ甲子園かってからやってない。寝させてほしいのに1人もできないんだよ。
もうね、誰かかわりに俺つくってくださいorz寝たいです
>>587 投手難しい・・・。
変化球が全然練習でうpしない・・・。得意変化球いがいは大変な上に・・。
試合でスタミナ激減するし、試合でなぜかCPが操作する7回くらいまでで
先発の俺8失点って何?くぁw背drftgyふじこlp;@:「」
パワプロでもパワポケでもペナントをやっているときに2chのやきゅう実況の様子を想像して楽しんでいる
思いのほか楽しい
8失点したなら2イニングで4点5点ととるしかないわな。
逆転は思いのほか楽だぞ
>>589 ロックオンなしで試合したら多分
「今日も援護なしで完封負けかよ('A`) 」とか書き込まれてるわ。
俺打てないから。
地方大会と甲子園の序盤は6点取られて8点取り返すみたいなのがデフォ
「お金がないです」
「おごってあげるよ。俺はスペシャルステーキで」
「じゃあ俺もそれにします」
・・・
それにしても二回に一回はおごってるんだけどキャプテン高校生のくせにお金持ちだな。
自分はあんまり奢らんが奢ったほうがいいのかねえ・・・
つか失敗したら当分やる気がせんな
>>590 まぐれで勝てても甲子園まで全部かちすすめないぽ・・。てか失点CPのせいで
多いのに評価さがりまくりすてぃ
>>592 自分から誘ってきてお金ないですっていってくる香具師多すぎ。
なんだこの部員は。自分で誘っておいて!!しかも大盛りたのみやがって。
>>594 ロックオンしてみたら?
打撃が下手なら素直にしたほうがいいかもしれん。
上手くなったらロックオンあると逆にうちにくいけど
部員の誘いは3回に1回くらいしか受けない
そうでもしないとデート用のマジメが溜まらない
ツーか7まじで操作性最悪じゃね?
ミニゲームのレベル選択でスタート通用しないって何だよあれ
ただでさえパワポケでストレス溜まるのにあれでもうブチ切れた
パワポケ1発売日に買った俺が言うんだから間違いない、7は一番糞だ
ストーリーも何か餓鬼向けだしな
とうっぷん晴らしてみた
>>595 打つのはまあまあいける。ただ守備が下手な俺。
じゃあ守備セミオートかオート。
セミオートで外野前身の方がいいな
>>598 萌えたので俺は無問題
いたいいたいやめt(ry
甲子園逝けねぇ
やっぱり人望が高い方が良いのか・・・
603 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 13:53:56 ID:0LLYPpQfO
甲子園いけないのは負けてるからだ。
指導すてて予算で練習試合連打して
チームの強化、人望で強い選手を抜きまくると。
>>598 お前は野球ゲームの癖に正義とか悪について馬鹿さ加減に燃えないというのか?
605 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 14:09:01 ID:6q5X6foW0
意味わかんね
ゴメン
>>604 「正義とか悪について語る馬鹿さ加減」だったな
かっこ悪いな、俺
試合勝てないとか言ってるやつは野球モードで特訓しろよ
>>601 ポケ2のキャラなら萌える。
あと4の葉月。
>>604>>606 そうは思わない、俺はパワプロがつまらなくてパワポケやりだしたし、悪とか正義とかは良いんだ。
まあ、1〜3で悪とか正義の流れは切り捨てるべきだっただろうな。
>>600 守備いつもセミオートです。俺ががんばって逆転したらサヨナラされたorz
さらに能力弱い選手ばっかでスカウトもろくなのしてこないし・・・。
俺の打席けんえんキター!!!orz
ちなみに作成する学校は3種類のステータス(お金、しどう、人望)どのステのが
お勧め?
みんな甲子園どこの学校でやってる。俺は
予算C
指導E
人望A
のところ。
甲子園、ほんとに難しいな
球場広すぎじゃないか?足遅すぎて全然間に合わないよ
つか、球がどこに落ちるのかも分かりづらいし
打つのは結構良いんだがなぁ
>>612 全然選手ができない・・・。
予算、指導、人望ALLAのところはないのかなぁ・・・。
最近はトーナメントやってるよ。
守備に慣れたりするためにもね・・・。
パワポケシリーズをやった事はなかったんだけど
こんなにデッドボール食らうパワプロは初めてだよ。
パワポケだとこれが普通なの?
同じ選手が二人入部しました(゚∀゚)
双子?北条って選手なんだけど。能力からパラメータまで全て同じ。
>>614 確かに今回は多い気がする。
>>614 >デッドボール
パワポケだと多いよ。
ピッチャーの見せ球、ウエストボール、ボールゾーンに逃げる変化球
が当たっちゃうからね、
長くプレイしてると逆にわざとデッドボールを狙うようになる始末w
特にレベル7のスライダーやシュート、カーブとかには
俺はいつも当たりに行く
まあ狙うかどうか個人の自由だけど育成テクニックとしてはわりと重要
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 15:32:53 ID:ELKtkz9I0
どこの高校がいいのですか?
>>215 さっそくバグが来たか。
ぱわぽけはばぐがおおいなあ
パワポケ8は普及しているGBAで出したほうが売れそうだけど、
「甲子園」で操作性向上したのに、またGBAに逆戻りってのも
考えにくい話なので、やっぱDSで出るんだろうね。
>>571 俺は投手しか作ってないからわからんけど普段から一人練習
好感度は16くらいを保ってる
体力回復の時に評価低いやつと飯食いに行ってる
全部の試合出るために野手能力も上げてる
野手能力上げる時に評価低い奴とあたると一緒に練習
長期の休みの時に評価調整しながらバッティングセンターでだらだら
試合は勝てなくともボロ負けは避ける
反省会されたら評価また上げないといけないからな
飯の誘いは低い奴以外は断る
評価どうにもならんかったら補欠と入れ替える
これ最終手段だからしょっちゅう使わんように
これがいつものやりかた
まぁこれだと投手能力だけ上げるとか野手能力だけ上げるってのができんけどな
やっと操作に慣れてきた
先頭バッターなのにバントしたり内野ゴロでホームに送球したりしてた人は俺だけじゃないはず
長期休みは神社練習
とりあえず
>>611のスレに移動しようぜ。
スカウト成功率は50%が最高なのかね
626 :
枯れた俺の水平思考:2005/08/05(金) 20:46:14 ID:CVU60A0s0
4で投手やると一発病喰らうんだが・・・orz
ってか俺の話聞いてくださぃ!あのですね・・・
4やっててデータを見たらバグな選手が一人だけいましてね(それ以外みんな消えてた)、能力を見てみると・・・
名前(名前がありませんでした)の色は赤色(投手)なのに捕手であって、野手能力はオールGなものの、投手のコントロールはAはいってて、スタミナもAはいってた。
変化球は5種類(MAX)・スライダーとか二種類もってるし・・・。・球速160あるのだが、投げる時たまに変化Lv1に・。スタミナAなのにいきなり疲れが見え、ストレートなげても球速80に・・・。
俺のパワポケ4はデータが消えやすいので、また消えましたが、今にも気になってます。いったいこれはなんでしょうか?
お前ラッキーだな
俺はGB版2で同じような事なってて気になったから能力みたらぐちゃぐちゃでBボタンで戻ったらデータ消滅orz
基本的にカセットは中古で買わない方がいい。
DVDとかCDとかメモリーカードにセーブするソフトのみ
中古で買った方がいい罠
629 :
枯れた俺の水平思考:2005/08/05(金) 23:55:13 ID:CVU60A0s0
ラッキーっていっても消えたしorz
俺のパワポケ4カセット中ちらってみてたらボロボロ・・・。
カセット抜いてまた入れたらなかなかメニュー画面に到着せず、やっと到着した〜と思ったらデータ消えてたというなんていうWな嫌がらせなんだこのマイカセットは!!!!!!!!
また、いつかパワポケ買おうかなっと思ってます。7でも買おうかな・・●| ̄|_
もうこんな4売って金に変化させたいですorz orz orz orz orz orz
(まず売れないかも。ってか売っても金激少ないワナ・・。)
すずめの涙程度だろうな。
パワポケ3では、名無しで急速200キロ党首ができた
俺は3は変化レベル67がでた
まぁ8と同じだったが
俺も3でオール0いたな
はーあ、やっぱ次シリーズはDSかぁ。買うの面倒だな。
パワポケ甲子園って名前が違うから買おうとは思わないんだけど、ストーリーはどうなの?
>>635 ストーリーは俺は糞だと思う
つーか甲子園スレとか見たらわかると思うが?
>>636 サンクス。
いやね、専用スレ行くとストーリとか書いてあるから楽しみなくなっちゃうんだよね。
まあここでも同じ様なもんなんだけど。
DS持ってないから、PSPで出せばいいのに。
ストーリーは、パワプロ5みたいにひたすら甲子園を目指すだけで、
パワポケシリーズのように濃いストーリーが展開されるわけではないよ。
パワポケシリーズと実況パワフルプロ野球ってどこが大きく違いますか?
この系等は初めて買おうと思っているんですが、似た感じなら携帯機のがいいかなって。
ポケットはどちらかというと育成を重視していると情報を得ましたが、
ペナントレース等、本格的な野球も楽しめるんですか?お願いします。
ポケとプロの違いはストーリー
プロのぬるいストーリーに飽き飽きしている人にはお勧め
ただし理不尽なイベント多し
野球はほとんどおまけみたいなもの
パワポケ甲子園はポケとは別物っぽい
野球部分はSFC時代のパワプロとほぼ同じ
プロは5,6の頃が良かった
もう限界だ。頼むトレードしてくれ。
ローズ←→黒打
マレン←→周
桑田←→村野+古河
646 :
枯れた俺の水平思考:2005/08/06(土) 22:26:13 ID:RDu9geVK0
4外野狭いし、3はキャッチャーの後ろ範囲狭いし・、1と2(GB)はなんていえばいいかわからんw
1・2(GBA)5・6・7やったことないから悪いところわからんorz orz
でも3は比較的バント成功しやすかったようなきが・・、4もなんとかできる。
ってかサクセスの試合、バントで勝利・・・。
普通に打ってても負けるこの俺orz orz orz orz orz orz orz
647 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 00:29:13 ID:oZASnVvj0
>>644 頼むから古河だけはトレードせんでやってくれw
俺のROMでは湯田もろともペナントで意外と神の働きをするんだが
久しぶりにポケ6をやってみたが、操作し易す〜。
打球が速くても、すぐに画面の中央にくるようにスクロールしてくれるもんな。
7は画面の外に打球が消えるから、外野手がどこにいるのか判らんのよ。
8では戻してくれるのだろうか?
7は内野安打と外野ゴロ多すぎ
どの作品が初めて買うのにお勧めですか?
パワプロになれた人は5あたり
そうでなければストーリー的に1・2(GB版の1もオススメ)
GB版は全体的に良い。
何かGBA版やってからGB版やるとショボく思うことが悲しい。
パワポケ1はホームラン出過ぎだけどな
パワーD以上ならホームランを常に狙って間違いない
その代わり2アウトにならないとライナーではランナーが走らないから困る
ランナーが出たら2アウトになるまでは転がすようにしないといかんよ
どの作品がいい?って質問多いから、
次スレからテンプレでも作らない?
まあ基本的に過疎スレだからその都度
答えても構わないけどね。
そういうテンプレ作ると荒れないか?
3派と5派と6派とで戦争勃発だな
プロ野球系統派ですが何か
658 :
枯れた俺の水平思考:2005/08/07(日) 16:42:22 ID:goV7yvMd0
4派だ俺は・・・・・。
俺はーーーー!!
ALL【A】をーーーーーーー!!!!
作 っ た こ と が な い
ガク●| ̄|_{こんなのキツィぜ・・・。
1はホームランでまくり。さらに1年生のときは怪我しないのでオールAすぐできる。
威圧感も狙って取れる。(プロペラ関係で)
2は結構難しかった・・。3は難しいというよりアイテム制度で大変。地雷ゲームが
面白かった。マインスイーパみたいなやつ。
4はRPGストーリーが面白かった。ランダムイベントで死ぬときが多々あるけど・・。
1で球を打ったらたまに物凄い速度でホームランになることがあったな。
ありゃあ余裕で場外だと思う。
阿部はなんであんなショボイ能力なんだろう
>>651 同意。
ただ、5って普通にサクセスしてるだけじゃあ特殊能力取得しにくいよね
だからこそ3回もできる俺ペナ(しかも強さ設定が「弱い」でもタイトル取れば特殊能力)があるのかなと思ったり
ただ俺ペナの特殊能力は固定なのが痛い。5は表でも結構特殊能力取れるけど。
枯れた名無しの水平思考
って何が元ネタ?
>>660 (・∀・)人(・∀・)
物凄い速さで球が場外に飛んだと思ったら球が画面下から出てきてまた場外に消えた。
俺は2でだけど。
>>666 オマイのIDかこいいなWW
なんか武器の名前みたいだWWW
てか凄いスピードで消えていくホームランよくあるよな
俺は人生で20回は見た
ポケ7ではボールが一度も画面上に表示されないすごいホームランが出る。
スクロールのスピードが打球についていけていないだけなんだが。
打撃練習(サクセスではない、キャンプモード)でバントホームランができるのは既出?
>>670 パワポケ7ではやったけど
確か6、1・2でもできたキガス
その前はやってないからわからんが・・・・・
672 :
枯れた俺の水平思考:2005/08/08(月) 08:38:01 ID:o2naTDnK0
パワポケ7評価少し悪いほうかなぁ〜;^^
普通に内野安打はキツィ・。(外野ゴロも・・・)
次回パワポケでるとしたらサクセス高校じゃないんでしょうね〜;TT
個人的に高校編好きなので・・・・・。
だからお気に入りはPS2の「パワプロ9」ですね・・・・・・・・・・・・・・・。
8が出るとしたらプロ編だな
大学野球編も欲しいところだが
高校野球編→プロ野球編→社会人野球編を繰り返してるんだから、次はプロ野球編だろうね。
amazonの評価、7がかなり悪いな。
7はストーリーとかキャラが結構好きなんだけどなぁ
ヒーロー戦はいまだに燃える。
ただ、バントすると遅くなるとかちょっと強引すぎ
野球関係もろもろが最大の問題点
677 :
枯れた俺の水平思考:2005/08/08(月) 12:41:49 ID:o2naTDnK0
7はセーフティバントしにくいとの評価・・。
俺どうすんだよ●| ̄|_
ところで3って「社会人編」・・・?
サイボーグ編じゃぁ・・(ぇ
>>677 火星オクトパスは社会人野球チームだから社会人野球編で良いと思ったんだけど。
違ったら言っておくれ。
前にも言ったが7は操作性最悪、ストーリーもつまんね
いやまあ高校野球編は「高校生」だから全部つまらんって言えばつまらんのだが
ポケ6のキャンプ打撃練習で136メートルでセンターフライとか何?
>>678 そうか?高校野球編でも4なんかは面白かったが。1もつまらないことはない。
7はどうしようもないがな。
3は裏社会人野球だな
>>680 あー、そういやそうだな。
多分7がつまらないのは現実的なイベントが多いからだと思う。
有田が携帯使ったりとか、負け犬臭漂わせる監督とか。
パワポケって変化球の見分けつきにくくない?
特殊は分かるけど基本変化球はさっぱりわからん
基本変化球三方向持ってる奴に変化球連発されるともうお手上げだ
>>現実的なイベントが多いからだと思う
ヒーローが登場したりガンダーが街中で戦うのもか?
>>684 そういった非現実的な中に急に現実的なイベントが刷り込まれてるから鬱になる
いや、俺の意見だが
7でとるのに苦労したアルバムって何?
俺はたそがれが一番難しかった
監督のアルバムまだ取ってねえ… 表はあとこれだけなのに。
監督のランダムイベントがなかなか出てこない。
え、そう?
俺2,3回目でアルバム登録できたから簡単だなと思ってたけど。
俺は東のアルバムの方が難しいな
東はランダムさえくればとるのは余裕。
でもたそがれはランダム+ヒーロー撃破+甲子園優勝が必要だから難易度は高い
>>685 俺はそれがいい
でも3好き
ちなみに俺は本村アルバムだな
6と1・2を発見したけど、どっちがいいかな?
値段はあまり変わらなかったから、面白さで選びたいんだが。
個人的な希望としては「野球ゲーム」色が強いほうがいいな。
7結構好きなんだけど、やっぱり評判悪いのな
693 :
枯れた俺の水平思考:2005/08/08(月) 17:14:36 ID:o2naTDnK0
3は【社会人編】ってことで・・・;^^
>>691 俺なら1・2ですね。
サクセスが三つ(一つオマケ)。
GBと比べたら画質良くなりすぎ・;^^
個人的に1のミニゲーム一番難しかったorz
7の大正編アルバムに次回予告あったけど、あれなくても良かったなあ。
次はどんなのだろうっていう楽しみが無くなる。
しかし7本当に腹が立つなあ。
今までのシリーズのミニゲームは練習しまくったから全部結構良いスコア出せるのに、7はどんなに練習しても何故か無理だ。
俺の力量も所詮ここまでだったんだろうか
>>696 えっ、そうなのか?
俺はどうもマジで作ってるような感じがするんだが、そういわれればネタかもしれん。
なんせパワポケだしな
3は社会人野球編が公式だよな?
>>694 ネタでも本当でも俺は次の裏サクセス楽しみだけどな
>>698 まあ、楽しみなのは俺も同じだ。
さて、またミニゲームの修行してこよう。
今日、某中古ショップでパワポケ甲子園が置いてた。やっぱり飽きるのかな・・・
甲子園はどうでもいいから早く8を発売してほしい
8はどうなるのかな。
情報すら出てないしな。
>>683 パワポケの変化球に慣れておいてから、最新のパワプロシリーズやったら打ちまくれたよ。
基本的には大して変わらないような気もするけど、変化の始まるタイミングが違うのかな。
>>703 コンピュータは基本的に一番変化が多きい変化球をつかうからうちやすいけど。
特にパワフル
705 :
枯れた俺の水平思考:2005/08/08(月) 22:21:20 ID:o2naTDnK0
パワポケ甲子園も評価悪いほうですね〜;゚_゚
4(サクセス)って試合もともと不利な状況ばっかりだし・・。
最初はゲームオーバーよくあったけど、なれたらいける。
3難すぎ・・・・・・・・・・・・・・・。
何回もゲームオーバー。
なんかだいぶ前主人公トラックに運ばれていってたしTT
ああ〜!亀田〜、もう金取らないでくれ。
悪い印象しか残っていないでやんす(死
3は素人にはオススメ出来ない。
慣れれば最強だが一回失敗すると自分のストレス値急上昇という諸刃の剣
彼女にフラれた日の夜パワポケやったら死にたくなった。
4は3年目の大安だけレベル「強い」。他は「普通」。甲子園優勝もできんカスはキャンプだけやってろ
パワポケのミニゲームだけのソフト発売してくれねえかな
5起動したり4起動したり面倒だ
今日3で薫彼女にしようして久々にプレイして、
トラックに4回轢かれたり記憶が微妙に足りなかったりで一回もクリア出来なかった俺は暇人
3ってそんなに難しかったか?
俺は4のRPGの方が全然難しいと思う。
3はお金を取られたりショートしたりお金を取られたり
亀田にお金を取られたりするからな
俺3だけやった事ないんだがおもろいのか?
3は、6のしあわせ島同様に裏サクセス扱いされるべき
あんなの野球ゲームじゃねー
716 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 23:15:24 ID:VK7QtXZf0
だがそれがいい
>>714 難易度と亀田と亀田と亀田が気にならないなら
718 :
714:2005/08/08(月) 23:28:48 ID:DOuGDRPj0
>>717 ID違うけど714だ。
3は5の忍者戦国みたいにパーツで選手強化するって聞いたけど。
6社会人編が好きな俺は少数派か。
だってあれ地味だしな・・・
3で予備電池五個買って欲しい特殊能力と特殊変化球だけ取って地雷で能力調整してる俺は勝ち組
予備電池五個用意してたのに奇跡のような不幸が重なりゲームオーバーになってしまったあの時から3を起動してない俺は逃げるが勝ち組
パワポケポイント無限の裏技使えればな・・・・・・
723 :
719:2005/08/08(月) 23:58:17 ID:eDevziee0
>>720 でもあれ、試合の燃え度とチームメイトの個性の濃さはピカイチだと思うんだけどな。
>>722 気分転換に社会人編をちょくちょくやるうちに自然にたまる。
>>721 お前は井の中の蛙。
3のサクセスでレアな(威圧感など)特殊能力とアバタボールを取って
地雷で野手能力を買って7表で基本能力や特殊能力をそろえる俺が勝ち組み。
>>724 7裏で野手能力+威圧感をとり,表で投手能力上げた俺は勝ち組
726 :
724:2005/08/09(火) 00:19:00 ID:4v/iWtRF0
特殊能力を威圧感のみで満足し、アバタボールを知らない貴様は負け組みだぁ!
727 :
724:2005/08/09(火) 00:19:52 ID:4v/iWtRF0
スマソ 興奮のあまりageてしまった。
>>727 いや、だから特殊能力が取れるルートを選んだ俺が(略
7裏はカットボールが取れたはずだぞ。
個性重視な俺が大人な勝ち組
731 :
724:2005/08/09(火) 00:42:36 ID:4v/iWtRF0
VS 725(7裏〜7表)と730(個性重視)
俺が725と同じルートで730を目指して作った選手をこのスレの208に飾っている。
5の俺ペナで四月だけで打率8割越え、ホームラン36発でた。
ホームラン好きだから最高のシリーズ。
強さ「弱い」なんじゃねえの?
>>733 すごいっすね〜。俺には無理だ。
勝ち組負け組みって言ってるが俺が真の【負け組み】だ。
ALL【A】作ったことないんですよ・。トホホ・・・。
もう俺孤独な人だ・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
3はかなり強い選手つくれね?
パワー200越えで他BとかAとか慣れれば簡単だし
前友達が俺のアドバイス含めて一回でALL【B】・・・。
俺は最初はALL【E】しか作れなかったし・・・orz
飽きてしまって友達に返したけど【練習】じゃなくて【仕事】っていうのがね〜・・・。
故障率とかわからないし・・・。
ID:vBLW4JRX0
臭うな・・・
パワ式評価(主観ver)
パワポケ2
ストレス値C 野球F ストーリーA ミニゲームD サブサクセスB
野球とミニゲームはGBだからしょうがない
パワポケ3
ストレス値max 野球D ストーリーA ミニゲームC サブサクセスnothing
野球はハード変更で大幅に改善。亀田冬野かさかさショートキキーッズドーンとミラクルコンボ食らっても泣くな。
パワポケ4
ストレスE 野球C ストーリーA ミニゲームB サブサクセスA
GBA初の裏サクセス登場で周囲をあっと言わせた一作。野球も外野がだいぶ広くなった
何と言ってもこれだけで売れそうな本格RPGの裏と面を増やせば単品で売れそうなグラディウスが目玉
音楽も歴代最高と言われるほどの出来。ユイパンチには目を瞑って下さい。
パワポケ5
ストレスF 野球B ストーリーB ミニゲームA サブサクセスA
野球は良くなったもののファールフライの時空間が曲がる。
ストーリーはクリアに徹すれば誰でもクリアでき、理不尽なのはラメーンくらい
センス○取得チャンスが多いのも魅力。
前回の裏が良すぎた事からこれ以上の物は作れないだろうと言われたが作ってしまった
前RPG唯一の難点だった移動の便がすっかり改善されて最高の出来。多少ムズくて長いけど
特筆すべきはミニゲーム。前回好評のグラディウスに加えひたすらやりたくなるブロック崩し
音楽も前回にひけを取らない出来
パワポケ7
ストレスB 野球E ストーリーE ミニゲームG サブサクセスB
理不尽なイベントは多いわけではないがランダムでトゥルーエンドに行けなくしたり
部員の個別イベントが普通にムカついたり監督がデフォで死ね。だったり変なところでストレスが貯まる
3年目になるまでサクセスの方向性が見えず、どのような行動をすればよいのか初めの内はファビョる
そして勉強しなきゃ追試補習で練習禁止。何で1回の赤点で1ヶ月練習どころか外出デート禁止なんですかファザー
ミニゲームはどれもなぜだか知らないが面白く無い。何と言うかプログラムの宿題レベル
音楽はゲームの質を一気にぶち落とす出来。
野球は軽く外野ゴロが起きたり打ち損じれば内野安打だったり。あと誰が投げてもピンポイント返球
ああうん、裏はオールスターでいいね。
7買うのヤメタ。
10でるまで待つか・・・。
このシリーズはは全てのやったほうが楽しめると思うが・・・
>>741 10って何?
huhuhu.
俺の予想で10は高校編だと思うので次回次回次回作まで待っているのですよ。
まぁDSででるかもしれんが・・
って、俺DS持ってねぇよ・・・orz
>>742 欠点くらいどんなのでもあるだろうにわざわざ7だけを貶めてる時点でアレだし
7は真央の存在価値だけで満点ですよ俺は
7が好きな俺は少数派なんだろうな
そりゃ野球面は酷いと思うが、もともとパワポケには野球期待してなかったし
4=5>2>1=3>6>>>>>>越えることのできない壁>>>>7
俺としてはこんな感じ。
4と5は人気あるけど俺にとってはなにかが物足りないな
3>1>2>>5>>>4>>>7=6
最近のはあんま好きじゃないんだよな。
まぁゲームやる年じゃなくなってきたってのもあるんだけど
パワプロ本家でも5,6マンセーだし
パワポケはブラックストーリーがナイスだよな
ブラックストーリーと手軽なサクセスがやっぱり売りだと思う。
>>750に全面的に同意
能力限界値は 野手は
5裏>2(転生あり)>4裏>3(地雷無し)
>1>7裏>4表>5表>1・2の1>6裏>7表>>6表
てところかな。誰か修正案出して。
戦争編、1・2の2で野手を作ったことはほとんど無い。
ゴメンポ
2で転生有りが一番に決まってるよなorz
ていうか自信無い。パワポケの猛者 だれか たのむ
3=6>1=2>5>4>>>7
だな
ここはついでにサクセスごとにおもしろい順
3>6表>1=6裏>2表=5表=5裏=4裏>4表=地雷>2裏=7裏>7表
6からパワポケやりはじめた俺には惨いランキングですなorz
7ってそんなに酷いのか?エミュでやる価値すらないとかそんなレベルか?
んで、なんかパワプロ1+2で質問来るヤツ多いから気になって
ためしに1+2落としてみたら確かに2が遊べなくなっているな。なんか鎖がついている。
これってアレか?エミュ対策とかでなんかやったっつうことかね?
>>755 バイナリエディタでROM開いてアドレスの値を以下の通りに直せば出来る。
477B8:00→BC
477B9:00→F7
477BA:00→E0
477BB:00→F9
4831A:00→BB
4831B:00→F7
4831C:00→85
4831D:00→FD
>>757 大丈夫だろ?
2ちゃんで拾った情報だし、書き換えたところでそれをばら撒かない限りは。
それよりも「落とした」って方がまずいと思うが
「個人的」にする範囲であれば書き換えても問題は無い
あと落としただけで犯罪というのは間違い。そのゲームのオリジナルを持っていればなんら問題は無い
オリジナルもっていなくてもROMサイトの方が犯罪度は大きいからこっちまで回ってはこない
何事も自己責任がこの世界の掟
ふむ、まだダウンロードは法的にはセーフだったっけ。
アップは違法、でよかったかな。
いつかダウンロードも法規制しようって動きあったらしいけどどうなったんだろう
今度の選挙にかけるしかない
>>745 ちゃんと主観と書いてるし
同意する人は少なく無いと思うんだが
ていうか7はほんと、裏がまあまあな事以外取り柄が見出せない
それに7以外も欠点は書いてる。7が目立って欠点だらけなだけ
オマイラ雰囲気がなんかすげーな
まあパワポケ愛好家はほとんどが温厚なほうだと思うよ。
というのもパワポケやってる過程の中である程度の怒りは抑えれるようになったんだろうね
低年齢向けに作っといてこんなけ厨がこないスレも珍しいな
厨ばかりに見えます><
なんでコロコロで広告展開してるのかが今だ謎に思える
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 17:42:47 ID:lhJKaWMs0
触らぬ神に祟りなし
スレ違い&違法のエミュ話を堂々としてる
時点で相当厨臭いんですが。
いらんかも知れないけど、言いだしっぺなんで
テンプレ案をば。
(荒れるかも知れないので敢えてランク付けはしなかった)
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで
強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため
守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。
ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。
パワポケ2(GBC)
未だに根強い人気を誇る作品。ダイジョーブ次第では表だけでも
そこそこ強い選手を作成可能。「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を
繰り返す事によりALLmaxも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が得意ならば強い選手も作れる。
抑え投手などが作り易いか。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく別れる作品。裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、
サクセス選手も再育成可)を併用する事により、ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、理不尽イベントによって壊され
GBAぶん投げる人多数。ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、
慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が
可能。
この案は否決されました
普通に感に触らないいいテンプレだと思うが?
こういうシリーズものは大抵最初にやった奴が好きになるんだから
ランクだのレビュー等は作る必要なし
どうでもいいけどエミュは違法じゃあないぞ
まとめサイトにそのまま転載ってことでいいと思うよ。
>>774の言うとおり感には触らないしね。
778 :
654(テンプレ案2/2):2005/08/09(火) 18:36:00 ID:0IHMFUGW0
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。サクセス選手を3回まで
再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。
甲子園は知らん。
長文スマソ。
779 :
654:2005/08/09(火) 18:38:54 ID:0IHMFUGW0
スマンageちまった。
気に入らなければ好きに改変してくれ。
>>778 甲子園はもうちょっとたたないと評価できないから問題なし
甲子園のを入れるときは、
>>772のパワポケ1の「唯一投手も任意に野手能力〜・・」ていうの変えなきゃな。
7の野球って評判悪いけど皆我慢できないほどストレスたまってるの?
買うか買わないかって人そんなにお金ないの?
5000円くらいだったら悩むくらいなら買ってみればいいのに
俺は信者かもしれんが6、7やっておもしろかったから5とか中古で買ったし
今までのも全部買うつもり
野球システムが変わったらそれに対応すればいいと思う 試行錯誤してくれてるほうが伝わってくるし
たとえばランナー1塁でセンターゴロがいやならヒットエンドランすればいいし
ランナー1、3塁で盗塁絶対成功する方法とかもあるし
イベント面白いんだから野球変わってもカリカリすんなよ
>>783 その文見てる限りは最近始めたって言ってるように見えるが、どうかね?
俺は全シリーズを全部発売日に買ったぞ、甲子園も買うだけは買った、DS本体は無いが。
いや話がずれたな。金だが、5000円ってのはよほど金に余裕が無い限りは結構悩む金額だぞ。
ここで「7最悪」とか言ってるの見ると買うのに悩むのは必至だと思うが
Catって何者だよ
786 :
719:2005/08/09(火) 21:46:37 ID:zvHdlLdi0
ポケ6表は強い選手作りにくいという悪評をよく聞くが、
パワポケポイントフルに使って最初からバット グローブ スパイク
もってけば、それなりに強い選手を作れるんだぞ。
俺は セカンドで、サプポジにショートと外野、BBACB で特殊13個(緊縛もち
という、他シリーズと比べても見劣りしないくらいの選手は作った。
パワポケ6表サクセスは、シリーズ中で最も試合の腕が頼りになるサクセスだと思う。
>>786 でも結局裏には及ばないんだよね・・
俺も表で頑張ってたが、裏でオールMAXもつくれるという話を聞いて一気にやる気が失せた
俺としては6はミニゲームしか良い所が無い
他のシリーズが濃すぎたのかもしれんな
俺は6表はFFAABで神速含め特殊15個(綾彼女)が最強かな。てか表じゃ3人くらいしか作ってないw
6はコンピューター時向けの特殊能力がえらく新鮮だったな。
リリーフエースとかアイコンが格好良く見えたもんだから、俺ペナで絶対取ってたなー。
そういや1に出てた村上の言葉って広島弁?
何か聞いてる(見てる?)とそうとしか思えない
おいすー^^
3が一番好きだが、7も悪くない。(主観)
ところで、
>>理不尽なイベントは多いわけではないがランダムでトゥルーエンドに行けなくしたり
これって彼女関連のことだよな?
ヒーロー倒すのにランダムは必要ないぞ。
なおさらランダムじゃない
真のエンディングにいけるかがランダムなんだよ
あぁそれか
すっかり忘れてた
スマン
やっぱ俺は戦争編としあわせ島編がたまらなく好きだなぁ
あの常にギリギリなイベント、雰囲気がたまらん
4のRPG編は大好きだったな。特にパワプロっぽくない所と音楽が
またやってくんないかな。RPG編
次回予告っぽいのをみる限り8はRPGみたいだけど。
前にも出てたけど次回予告は
パワポケ風のギャグだと思われ。
ほんとかも知れないけど。
昭和編だとあんまりかわらなそうだからギャグだと思っている。
久々の休日 一日で全サクセスでもやってみるか(1〜7裏)
何時間かかるかなあ・・・
パワポケ8に関する情報なんかある?
甲子園じゃやっぱ物足りない
大分悩んだがこのスレを読んで6を買ってきた、テンプレ作成してくれた人ありがとう。
>>802 8はプロ野球編なハズだ
それだけ
>>803 良い判断だ。
やりはじめにはあれが一番なのかもしれん
>>805 5は濃いめの作品だからなー。
途中から始める人って何がきっかけで始めたのだろうか。
やっぱ友人から聞いて、とか?
俺は3からだな
3から始めたって言うのはなんとなく解る。
GBA本体と同時発売だったし。
GBAを初めて起動したときのあのきれいな画面とGBCと比べてもだいぶレベルアップした起動音を聞いたときの感動は凄かったな。
俺はGB版2からだな
その後1
あとはシリーズ順
俺は6→4→5→3→1・2→7→甲子園
俺は1→2→5→4→3→6→7の順だな。
>>804 本当に初めてなんで「野球」に慣れたいから、「野球」の評判がいい奴を選んだ。
余談だが阪神ファンなんで、6は優勝したときのやつだから良かったw
俺は2→3→5→6→7→1
4は未プレイ
俺は5→4→6→1・2→7→2→1だな
>>813 そうかー、俺は野球重視してないから良く解らん。
まあパワポケユーザーが一人増えたのはうれしい。
余談だが俺も阪神ファン。
>>817 あのドラゴンみたいなやつは好き。
あと野口の存在。
そういやパワポケ7でバグ発見した。
7裏サクセスのアルバムでほるひす登場シーンあるけど、
そのアルバムで湯田(だと思う)が「あっ!」って言ってからボタン押さずに黙ってみてて、
ほるひすが目を光らせたあとだとボタンとか押しても無効になる。
既出?
>>819 それ自体は既出だけどまさかそんな条件だとはしらんかった……d!!
ちなみに俺も阪神ファン
>>820 ありゃ、既出だったか。
ふむ、どうも。
阪神ファン意外と多いな
ええと、俺の友達にかなり熱狂的な阪神ファンがいるんだがそいつをみる限り阪神ファンはアホで狂信者っていう固定観念がある。
本当のとこ阪神ファンはみんなこうなの?
>>824 どんなファンにもいえることでしょ。
ただ阪神はそういう人の割合が多いだけだよ、うん
俺は
1→2→3→4→5→6→1.2→7
一番は待ったのは1→2当たり
>>825 川に飛込んで死んだ香具師もいるから阪神ファンの狂信度は高いなw
ではファンとして阪神ファンの狂信者は何%と思いますか?
>>826 俺とほとんど同じだ。
GB版の1と2は良かった
>>827 えっと、50%以上だとは思うよ、多分
あ、俺も狂信者かも知れない
>>828 うはwwwww過半数キタコレwwwwww
50%もいねぇよw
25%ぐらいだろう
>>830 ふむ、そうか。
まあそんなもんだろうね。
存在感は50%以上だと思うけど
>>830 道頓堀に堕ちて逝く香具師が25%だろ?
試合結果しか見てない……しかもたまにしかみない……俺は負け組……
ロッテファンの俺は多分少数派
わかってはいるんだが7の野球はホントに糞だな
ストレスがたまる
わかってはいるんだ
俺は野球部分を求めちゃいない、萌(ry
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 04:14:25 ID:prfSViW90
俺初めてパワポケやったのが7なわけだが
世間より遅れてGBA買ったからなあ
楽天ファンの俺が何食わぬ顔しながら通りすぎますよ
>>834 パリーグはロッテが好きだぞ。ガンガレロッテ
>>838 楽天なぞ論外ですよ。8で選手がどんな糞能力か楽しみやなwww
阪神ファンでロッテファン
その真意は
チョ(ry
>>837 世間より遅れてかって正解。
発売日に買うと負けるということをGBAで思い知らされた。
DSは安くなってから買う予定。
>>840 チョコレートがなんで7裏で出ないんだよウワアアアン任月テラウザス
ということか
大神はチョコアレルギー
裏サクセスでチョコレートとかプレゼントみたいな効果を持つパーツなんてあったか?
護符とかな
さおりちゃんフィギュア
ロッテはクスリ問題でたからアレだな
2〜7までプレイしてきたんだが
今日GBの1を買ってきた
打球速度や三安、CPUの走塁ミスの多さに驚いたw
結構楽しめそうでよかった。
>>850 ホームランが一番笑える。場外だからなw
>>851 ホームラン打ったときのあの軽快な音楽も笑えるな。
パワプロ12の河川敷球場で再現可能。
>>851-
>>853 聖皇でやったら凄いホームランでるなw
ていうか何このブラックカスタネットな守備w
ピッチャーはじくだけで内野安打だし、
走力15だともの凄いスピードだし。
ついでに転生用にGBポケ2も買ったんだけど(中古)
前の持ち主が作った奴で転生なしでオールAがいる。
>>854 そういや俺もパワポケ2の中古買いまくって能力の高い選手いるカセット探してたな
あの頃はチートなんて知らなかったしな。
今でもパワポケ2だけで5,6本あるな
走力15だとピッチャーゴロが内野安打
857 :
854:2005/08/11(木) 19:07:05 ID:DuV43D840
2死満塁で
ピッチャーゴロ平山がはじく('A`)
ファーストセーフ('A`)
三塁ランナー帰還('A`)
その間に二塁ランナーも帰還('A`)
赤とんぼに負けた('A`)
パワポケ1では点を取られたら、ボールをバットに当てられたプレイヤーが全面的に悪いぞw
つーか、平山のレベル3のカーブをストライクゾーン右下の隅に投げてるだけで勝てるけどなwww
平山はフォークとらせた状態で仲間にするのが普通だろ
860 :
854:2005/08/11(木) 19:38:07 ID:DuV43D840
861 :
854:2005/08/11(木) 20:19:50 ID:DuV43D840
3年目の大会前で交通事故キター━(゚∀゚)━!!
('A`)
148 BB フォーク2 スライダー2
皆ありがと 寝るわ。
昨日6を買ってきた者だが、しあわせ島100日目で3人が死亡。発狂しそうです。
いきなりミニゲームみたいのやらされて出来なければ死亡ってwwwうはww
といいつつもすっかりどっぷりはまっている俺。
>>862 メカ亀田はなれれば超簡単。練習汁。としおくんは最初はやめといたがいい
あれまんまゼルダだよなw
3のガンダーで一発で2こ減るレベルの奴はミサイルがないと勝てない。
>>866 丸腰で勝った俺は神
リセット二回したけど
リリーフエースと中継ぎエースの違いがわからん。
ちょwwwwwwまおのハッピーエンドDENEEEEEE!!!!
ガセじゃなしに本当にあるのか不安になってきた・・・・。
30%だっけ?確か
マジで?2回やったから次で出るかも・・・
みwなwぎwっwてwきwたwwwww
!!だったっけ?
>>863 メカ亀田→5戦全敗
としおくん→4戦2勝2敗
慣れませんがなにか?
ってか裏サクセスあまりやってない
というか、パワプロ保育園に
「さあ、練習、練習!」が「さあ、練習、練習!!」
になってたら成功。とかあるんだが・・・
一体どこのことなんだ。
>>875 そんなのあったっけか・・・
ちゃんと見ておかないとな
サンクス!
まとめサイトの転生バグを初めてやったら
160`スラカフォ4、スタミナAのピッチャーが出来たw
転生前のピッチャーは4で取ってきたからなぁ・・・つーかパス選手でオレペナが出来ないのが痛い。
やっぱ転生理論はマジスゴス
>>876 1.告白の時に「それでも聞く」を選ぶ
2.70%で告白に成功
3.そのあとの湯田との会話で「さあ練習練習!」が、「さあ練習練習!!」になれば成功(確率35%)
4.あとは普通に進める
>>859 そんなことわざわざする必要ないだろ。
特に威圧感取るときは保険で三鷹要るし三鷹で十分。
平山もカーブあれば十分だし。
>>877 後でデータ消えるかもしれないから気をつけろ
俺は怖くてやってない
881 :
sage:2005/08/12(金) 13:34:20 ID:Bm8iPAqR0
1000回以上転生しているが、消える気配無し。
これはバグじゃなくて確信犯だと思うがなあ。
882 :
881:2005/08/12(金) 13:35:21 ID:Bm8iPAqR0
sage違えた
>>873 俺も最初の5回くらいは全敗だった。多分普通の人なら3回くらいで要領つかめるけどな
@エネルギー弾は亀田と直角方向に常に向くようにすれば必ずダメージ食らわせるようになる。
Aつかんでくるのは適当にあるいてればあたらない3回つかんでくることもあるから
3回目までは歩いている
Bミサイル+電撃は隅に待機してれば絶対当たらないミサイルはバットを振って壊す。
右下が絶対安全
GB1で初完成キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ミートA パワA 走A 肩A 守A 右投右打 三一二
噂どうりオールAもさくっとできるんだな
ただ甲子園優勝してドラ1だったのに明日香死亡だった・・・orz
>>885 情報トンクス
6月1週に彼女になったから 一度もデートに誘ってやれなかったorz
今は反省している。
真央タン真エンドキタァァァ!!!
よかったね真央タンよかったね。
>>880 転生バグの繰り返し<データ消失の恐れあり
等価交換みたいでテラコワス
>>881みたいに転生バグ1000回やっても消えないというのは異常だよ・・・orz
>>873 そんなときは体力フルで挑むべし
つかみ技はひたすら逃げれば安全、そして電撃は直角方向に止まって動いた瞬間逃げる。
エネルギー弾も
>>883同様、亀田と常に直角方向に向いてれば確実にダメージを与えられる
電撃ホーミングタックルは・・・動いた瞬間ひたすら逃げるしかないorz
としおくんはソードで斬ってひるませたあとバルカンをぶち込む。
ただバルカンは玉みたいなやつを消すためにあらかじめ残した方がいい。
舌攻撃はソードで断ち切ってカウンター→そこでバルカンの嵐と言う風に考えた方がいい。
俺、亀田は一度も負けたことないな
ただとしおは無理
なにあれ、スーファミのゴエモン思い出したよ
としおくんはロケットランチャーぶっ放しまくれば勝てる
左のロケットパンチだな
ヘルガ評価高いと経験点もらえるってのは既出か?
893 :
リコ可愛いよリコ ◆S7asjAv0fs :2005/08/12(金) 17:42:04 ID:TBCXSbek0
ポケ5でアルバム最後の一個とる選手の名前を「やったぜ」
にしてやってたんだけど最後の一個でめぐみ死んだ
>>888 何言ってるんだ?実際に消えたんじゃないだろ?
こんなの最後の出荷前のテストで便宜上つけた機能を隠蔽し損ねただけだと
思うぞ。データが消えるっていうのはメーカが確信犯逃れで流したんじゃないの?
転生時に一瞬変な表示になるが、これも何かがダンプされているだけで
データに損失を与えるように見えない。てか、物理的なショック以外で
データが消えるようなことは普通はないぞ。
>>895 ソウカ(・∀・)!!
データ消失なんて考えなくていいんだ
何バカな事考えてんだ漏れ・・・orz
5と6が同じ値段で売ってるんだけどどっちがお薦めですか?
そんな事言わないで!
野球の部分を重視するならどっち?
>>896 俺の憶測だから実は消えるかもよ。ま、自己責任だな。
データ消えるぞ?
カセット電源切らずに抜くと復活するけど
久しぶりにやろうと思ったら消えてることが多い
漏れのパワ4もそうだった・・・。
転生バグって何処に載ってるんだorz
ぐぐっても関係ない物しか出てこないorz
あ、見つけれた。
ふーむ、やってみよう
大正編を投手で初めて野手能力上げる(簡単に肩以外Aいく)んで持ち物の容量ギリギリまで買えば
野手能力がA7A160A14E6A14の投手ができるので次に甲子園ヒーロー編を始め転生、
一周目は7月4週のワルドスのイベントで逃げるを選び走力を15、野丸のサブポジイベントで守備を15にして投手能力を上げる
2周目から彼女狙いで育てていけば厨選手の完成
だがGCに移動しても27歳になってしまう諸刃の剣、神鶴がないかぎりオススメは出来ない
>>897 6はサクセスがつまらんから5買え。BGMも好評だし
7は彼女がかわいいとの評判・・・。
914 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 14:39:59 ID:CjvxOu6X0
>897に便乗して質問します。
最近パワポケ3を買い、パワポケ初デビューしました。
サクセスの不条理さにイラつきながら楽しくやってますが、野球部分にかなり不満が
あります。内野、外野が狭く全然ヒットが出ない、ホームランでない、3塁線のバントが
一番ヒット率が高いって何よ!といった具合に。
野球部分では6が一番よく5や1.2もそこそこという評価を聞きますが、6はサクセスがいまいちらしいので
次回の購入は1.2か5を検討してます。
球場が広くパワプロのように快適にプレイできるのはどちらでしょうか?
ボリュームや非パーツ製のサクセスもプレイしてみたいので1.2に揺れてるのですが。
あと、パワポケってホームラン競争ってないのでしょうか?
質問厨ですいません。
>内野、外野が狭く全然ヒットが出ない、ホームランでない
技術の問題。
>3塁線のバントが一番ヒット率が高い
他のシリーズもそうだろ。7は減速してごまかしているが。
三塁に転がせばヒットになるのは3に限った話ではない。
3はGBAで最初に出て、いろんな試みがされている件を考慮すると
良作だと思うぞ。突然悪くなった7とは違う。
なんかパワポケってシリーズの位置づけがドラクエみたいだね
そういやロックオン使用でペナルティ(球が飛ばない)出るようになったのって4からだっけ?
>>917 初期パワー−30しか知らないがほかにも何かあるのか?
>>918 打球速度10%DOWNだったかな?3は
「・・・思えばこうして物を考え景色を見ることのできる私の存在こそ、神秘かもしれん。」
↑ヘルガの遺言だが、それにグッときたのは漏れだけですか?
>>914 ホームラン競争はないけど、打撃練習(個人)があるよ。
6はなんといっても作成期間が短いから初心者には向かないかも。
>>次回の購入は1.2か5を検討してます
球場の広さに関しては新しければ新しいほど変わってくる。(バットに当たった後のボールを追うアングルが違うだけかも)
5の裏サクセスはパーツものだけど、3のサクセスよりは楽しいと思いますよ。(難易度は上がってるけど)
個人的には5をオススメ
1→始めた時に病気持ってたら何かむかつく
2→花粉症になったときのコメントと主人公の間抜けな顔が物凄く腹が立つ
3→逝ってよし
4→葉月もえす。傑作
5→塚本死んでいいよ塚本
6→何か今までのと比べると薄っぺらい感じ
1・2→冬のソナタ
7→何よこの設定ふざけてるの
1→小さいケガ(入院無し)がしょっちゅう起こる面白い
2→転生で初期能力守備B(遊撃育成)で面白い、
3→亀田氏ね、205キロ投手の球が一瞬でミットに入るか画面の上下を行ったりきたりで全然撃てねー。
4→美由希先生むずかしす
5→不条理、3年目なかなか試合勝てねー、モグラーズの思いでも美化されてたんだな。
6→詩乃萌え
1・2→思いでも(ry
7→不条理。
○○、お前はどんな絶望的な状況にも決してあきらめず、獅子のように立ち向かうのだな。
そんなお前と、コーチとして女として、共に過ごせた事を誇りに思うぞ。
さて、次は私だ。
私も逃げ回るのではなく、自分の過去に立ち向かってみようと思う。
もし、生きて再びお前のもとに帰って来ることができたら、
その時は私を本当の名前で呼んでくれるか?
なぁ、○○。
君はもっと「若さゆえの劣情」に身を任せてもいいのだよ!!!!
おや、連絡が入ってなかったのかね?君はクビだ
あっ吉江様お待ちしておりました。
どうしたの洋平ちゃん?
実はこいつが龍神石様を馬鹿にするんですよ
>>932 俺は大神のつもりで書いたんだが・・・・
1→智美萌え
2→監督の娘萌え
3→入院少女萌え、あと智美萌え
4→幽霊姉妹萌え
5→タマちゃん萌え!
6→詩乃萌え
1・2→あ…?あ…?なぜだ?なぜ愛が彼女になりにくい…?
7→真央萌えーーーーー!!!
>>935 あれ、俺と趣味かぶってるんだけど
俺の生き写し?
おいで〜おいで〜お前も下人幽霊組合の仲間になりな〜
うーん・・・なんだか体が重いなあ
いってよし
漏れは
1→智美
2→弓子
3→ヒナコ
4→葉月・五月
5→めぐみ
6→詩乃
1・2→智美と弓子
7→リコ
ってとこかな(゚∀゚)
>>940 お前は俺か。
五月以外は完全に一致してる。
>>941深雪先生?w
漏れは幽霊編の深雪先生とかなり迷ったぞ(゚∀゚)
一緒ナカーマ(*・∀・)人(・∀・*)ワロス
1→先生
2→弓子
3→該当者無
4→唯
5→恵理
6→沙耶
7→玲奈
1→のりか
2→のりか
3→のりか
4→希美
5→吉江様
6→ヘルガ
7→ラッキョウのおばちゃん
極東亜:外藤
ドリル:黒崎
戦争:ドミオ
火星:品川
地雷:店主
日の出:黒野4
RPG:イル
大神:凡田
忍者:月忍
工場:青野
幸せ:渡辺
鼻○:バイオレット
大正:アルベルト
男だったら
1→村上
2→水木・小角
3→たかゆき
4→森本
5→水木・小杉
6→漁火
1・2→村上・水木・小角
7→有田
だな(゚∀゚)
ゴミはゴミらしゅう身の程を知れや!!!
何を?
糞男ランキング
1→矢部、アルベルト
2→凡田、任月
3→亀田、冬野、たかゆき
4→山田、ドミオ
5→凡田、アルベルト、たかゆき、任月
6→山田
7→有田、森盛、アルベルト、任月
糞女
1→のりか
2→のりか
3→のりか
4→のりか
5→さいこみゅ
6→おばさんズ
7→のりか
あ〜こんなにむかつくキャラがうようよいるんだな。特に亀田
4にのりか出たっけ?
950超えたか
流れの速さ的にも
>>960あたりが次スレ立てでいいと思う
>>950 RPGに。でもあれはうまく使えばALLMAXいけたしな…
亀田いいやつじゃん。キャラ立ってるし。
1→ヘリコプターイイ!!→智美たん→外藤
2→智美イイ!!→ゆきえさん→大鉄
3→ヒナコたん最高。゚(つд`)あとガンダーとの決戦燃え→ヒナコたん→唐沢博士
4→幽霊イイ!!→みゆき先生→小山
5→恵理テラカワイソス…→タマちゃん→水木
6→彩たんモエス!!→彩たん→山田
7→真央以外は…野球糞だし…→真央→スキヤキ
もういっそのことパワポケから野球部分を撤廃したらどうだろうか
>>956 野球部分はどうでもいいからのりかをパワポケから消してくれ
つ ムラマサ
>>957 のりか消えると理不尽が無くなるからやだ
>>953 泉の女王でいたなそういや。冬野コンボのときには結構重要だし
疲労と思ってるんですが、
お勧めの作品はどれですか??
あ、僕でーす
やっぱ5の忍者が最高だな。
オールA+超特殊能力が簡単につくれるし。
毎回南蛮街を占領するのにてこずるだけに、
水虎が勝手に占領してくれるとうれしい。
南蛮街は水虎占拠後に攻めるというパターンしかないのにどうてこずるんだ?
偵察送れよ。
>>965 いや、水虎占拠後にすぐ偵察送るんだけど、
その頃には南蛮商人(だっけ?)がLv25くらいになってて強いのなんの。
まあ結局勝てるんだけど。
忍者編で月光で始めて愛が死んだらリセットしてる
水木と倉刈はどうでもいい
>>970が次スレでOK?
上でおk?
>>971 7も一応入れといてくれるとありがたい。
いや、既に議論されてていらないって結論出てたんならいいけども
立ててくる?
立てられない可能性高いけど
おつー
早く新しいプロ野球データでパワポケ野球したいよ
携帯ゲーしか持ってないんだよ・・・
足りないの補完ヨロ('A`)
なんか7にはサウンドテストあるみたいだけど、他のシリーズにはないのかな
>>966 おい、なんでそんなに主人公レベル高いんだ?
俺は主人公のレベルを上げて進めるやり方だが、
城両方落とした時点でレベルが5を超えることは無いぞ。
序盤は主人公は特攻するときしか使い道がない。
980 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 16:45:28 ID:eK1kouIo0
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。サクセス選手を3回まで
再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。
すまん、次スレに貼るつもりが誤爆した…orz
>>925 ふと思ったんだけど
>>○○、お前はどんな絶望的な状況にも決してあきらめず、獅子のように立ち向かうのだな。
これって珠子の状況では・・
>>さて、次は私だ。
>>私も逃げ回るのではなく、自分の過去に立ち向かってみようと思う。
これは小杉にもあてはまりそう
>>その時は私を本当の名前で呼んでくれるか? なぁ、○○。
これも小杉ww
小杉→珠子でもおkなきがする
うみ
うむ
ねむ
ねる
もる
f`::'ー 、,-、-、_ _,....-- 、_ _,....-=―ヽ―-、-、_
,.r'‐'゙´ヽ,r' ヽ \ー、_:::::::::/,´:::::::::::,:::::::,::::::::ヽ::\`ー、
,〃ィ ,rヽ'-ヽ i 、 、 ヾ,、 `'y',ィ´/::::::::/|::::::ハ_::::::::ト、::::\ \ ビ
r'/〃// | i! |, \、_`ー!rf.,イ-,ィ/u ノ::::/ |::::`::::|iヽ::::::ヽ ヽ.
iヾ!l i /,.=ヽ i,ケ ハ,i', Y't=ラ゙,〉'|::::r'|! 彡´ ,!--、 |i!|::|::i::::::', ', |
{ヾllッ-, 〃ノ'-'、||ii i|i| |-/! /^ヽ ´ ヾ|从ノ::i::::| ||
>|゙! 0ヽ ノ' ´ 0 レノWノi |,.、!/ 0 0 ',' レ|,イ::::i,,_ | ! ム
',i ヽ- , _, " |i| | | ´ '´ハ',Y .!
/l ` !| | i `´ r 'ー‐' u (-, ' | ! 出
/久 U |! i|'´'、u z_,ノ/ .i |
/イ |ヽ '==..‐_、 |!,'|Y´,ヽ ___ ハ_ ,/i | | す
|ト|、',::::\ _,.-‐イ//-'´::::!\'ー‐--ニュ / ト_、 _| _!,=,|
〉:ヾ_'、::::`ー‐r< //イ|::::::_、:::`7i\ __,..-‐'´ .| |`゙"::"::|-" の
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,〃7,‐/ { ´_,-'´ ,,‐!、=,/.〃::::i i|kハ / ,ヾ、::::::|.|! か
,ッ'、_〃'f /゙-<´ r〃 〃 /イ::::,!ッ'/ ', / / |ト、:|:リ ・
rir' 〃,y'、久_,.rヽ/〃 川/iケir'〃/ ,-'水´ / 〃 \ ・
f::}'ー'〃_i| /::::f|::::', .〃 r/if |||ir' f| レ' r'o | .〃-、 〃 "i ・
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おれ
ぽれ
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ぶぎ
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うじ
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