1 :
興〜:
メトロイドシリーズとは認めたくないほど酷い出来映え
そんなGBA2作を語りましょう
2
シリーズってほど沢山出てないやん
他のは初代、スーパー、プライムぐらいしか無いでしょ
今度のプライム2で7作品だったと思うが十分多いと思うぞ
ピンボールも出るし2D新作3D新作も決まって10作品になる
長いね
初代(DS)
メトロイドU(GB)
スーパーメトロイド(SFC)
メトロイドプライム(GC)
メトロイドフュージョン(GBA)←叩かれタイトル
メトロイドゼロミッション(GBA)←叩かれタイトル
メトロイドプライム2(GC)
普通にプレイしてれば叩かれるであろう部分は見えてくるが
他スレでその発言をすると粘着擁護派がしゃしゃり出てくる。
このスレを立てたのも擁護派が、アンチを隔離するためと思われる
↑
次スレのテンプレ
せっかくだし不満点を上げちゃうぞ
・特徴であるふわりとした動きを無くしてゼロミッションでは更に悪化
スピーディといえば聞こえは言いがセコセコして宜しくない
・スピードブースターはダッシュボタンが無くなり発動までの時間が遅くなる
だけどアイテム隠しはスピードブースターネタばかり用意
・パワーボムはプププププ…とタイマーがあるので急いでブロックを崩せない仕様へ
弱点意外に当たるとキン…と情けない音を立ててポトりと落ちるミサイルなど駄目化装備
・スルーブロックの上はスプリングボールでジャンプ出来たが出来なくなる
だけどGBAスタッフはスルーブロックが大好きらしく大量に用意
・最後に手に入れたアイテムで壊してねと至る所で区切られ狭くなったマップ
ゼロミッションでは要塞よりも敵のマザーシップの方がでかいんじゃないの?
・GBA版の特徴の壁つかまりが非常に嫌、足場にペトペトくっつかないと進めないのはどうだろう?
ゼロミッションでは強制アイテムになり捕まらないと進めない足場満載
腕上げる→登るなど動きが更にまどろっこしくなり
・アイテム取るとシュワァァッって効果音何あれ?それにエネタン取って何で「体力」なの?
・リドリーの馬鹿っぽい鳴き声カッコ悪い、メカリドリーなんて論外の馬鹿さ
目玉のみ弱点のマザーブレイン足場から落ちると目玉が梅干になって馬鹿みたい
スピードブースター多様の欠点を見たら
他のものは些細な欠点なわけで
GBAのメトロイドをセガのソニックのようなゲームにしてしまってる
一番の要因はここ
一緒にされるソニックのプライドのこと 少しでいいから考えてあげてください
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 05:48:52 ID:aNWkxdX/
>些細な欠点
その些細な欠点が多いものほどクソゲーと言われる訳だが
逆を言えば細かい気配りこそ重要
>5 初代(DS)
DSじゃないじゃんと反応してしまったがディスクシステムのことか、ちょっと紛らわしい
あとフュージョンとプライムは発売逆では?
今のところ2、4、6と偶数メトロイド(携帯版ともいう)は叩かれやすいジンクスがあるし
つか2Dはもういらね
フュージョンのラスト近くはメトロイドの殻があるのに何で脱皮したメトロイドと戦わなかったんだろう
クリアするまで落ちていたあれがメトロイドの殻だとは気が付かん
最後にオメガだけ襲ってきても(゚Д゚ )ハァ?ですよ?
GBAスタッフって自分の設定や考えばかり大事にするんだよな
昔からの人もかかわってますよといってもこの出来じゃただの老害だな
>11確かに最近のクオリティの低さを目の当たりにするともう2Dは要らない
酔うなんてのは所詮言い訳だろうしそんな奴放っておけばいい
またソニー社員が情報集めて叩いてるのか
昔の躍動感や浮遊感は確かに麻薬的で、手を加えることの全てが残念に映るほどだが、
それでも新作が出るのは個人的に嬉しく、隣接フロアマップなどにはかなり感心できた。
リメイク作として純粋に迷路アクションゲームの最終進化系を作ってみた所、
達した限界位置からさらに進化の感動を熱狂的に求められだした不幸なシリーズだ。
革新というテーマが義務付けられ、3もまた変わらなければならなかった印象がある。
困惑しながらストーリー性を強めて、その感動じゃねーだろとちゃぶ台返しをくらったという
散々な印象もあるが、個人的にはなかなかに創りこまれた価値ある通過点だったと思う。
…ごめんなさい、サムスに萌えていました。
>>15 すまん・・・。
もう少し分かりやすく書いてくれ。
メトロイドUは名作だよ。
スピードブースターが加わってから
全然違うゲームになってしまった印象。
そういう連中にとっては
プライムは、久しぶりのメトロイドという感じだった
スーパーのスピードブースターはかまわない、ゲームにアクセントを加えている程度だし
使うため「だけ」のエリアを用意してそこで自然に発動するからストレスも貯まらない
スターシップ回りの広い空間は隠し技のシャインスパークをやるためだけの空間とも言える
だけどGBA2作のはただの痛いアイテムだ、意識的にブロックを崩す為だけに使うアイテムって感じ
通路にダッシュブロックが出てくると「ハイ、あっちから走ってきてね〜」と言われているようで嫌
>15結局何が言いたいの?
GBA2作が叩かれてるのは進化がどうのじゃなく劣化した駄作になってるからですよ
なんだかメトロイドと違うゲームになっちゃってるんだよな
>14ここはアンチスレだ擁護は帰れ
坂本はどうしちゃったんだ?
スーパーまでの方向性は良かったのに
ただの設定厨だっただけなんじゃない?Q&Aに嬉々として答えてる辺りなんだか痛いし
マガジンZの漫画も激痛だったな買ってみたけどあまりの痛さに見てるほうが恥ずかしくなった
でもこの激痛漫画が日本製メトロイドの基本設定みたいだね、馬鹿過ぎ
SFCのスパメト最強、他がカス杉なだけ
スーパーまでの流れと
スーパーでの映画的演出はその設定厨っぷりがプラスに働いてたわけか。
初代は今見ると確かにアラが目立つがアクションといえばマリオタイプのゲームが主流の時代
アクションゲームでこれだけの発想のゲームが出せたことはすごいと思う
それにこのゲームの魅力に熱中したプレイヤーが多かったからこそ続編も出たのだ
Uは映画エイリアンの影響もあって宇宙生物としてのメトロイドの怖さが魅力的だ
それに現在の基本となるポイント、ベースポイントとなるスターシップ、セーブポイント、
エネルギー&ミサイル回復ポイント、ミサイル発射時に銃口が開くなどもUからだ
デザインもこの時点でまとまっておりその後のメトロイドはこのUがベースになっていると言える
3であるスーパーは確かに最高傑作だが前2作がなければここまでの作品にはならなかっただろう
プライムはスーパーとは打って変わって3Dの主観視点だ、しかも海外製作と言うこともあって
不安要素は大きかった、が蓋を開ければ2Dのまま復活したフュージョンよりもメトロイ度が高い結果
時代と共に3D化になるのは避けられないだろうしマンネリ化の打破の為新しい切り口を見つけられたのは大きい
個人的にはプライムはスーパーの正当な続編
GBA2作は次回につなげてほしくない要素満載、壁捕まり('A`) イラネ
GBA2作は操作性がまずかったと思う。
うまく言い表せないがスパメトと比べるとなんかもっさり感があるんだよなぁ
難易度も低いし・・・スキルもあんま必要としない、ていうか超初心者向けに作ってあるよな。
普通にやれば滅茶苦茶簡単だけど
やりこめば難しいぞ。
じつは、最初からやりこみ要素のレールが用意されているのが
GBA二作。
新しい道を発見しても、製作者の手のひらで踊らされてる感がいっぱい
>>26 俺はゼロミッションのタイムアタック前提のマップ構成が気に食わなかった。
メトスレと関係無い話だが、次世代ゲーム機系のスレ等が
スレスト掛かってるんだがどうしてなんだ?
スレ違い
SA−Xのあのしょぼいアイスウエーブで何であんな大ダメージ食らうんだ?と思ったら
あれでアイスプラズマになってるのかよダセー
>>25 どっちかというと操作性より操作感だな微妙な違和感がある
>>26新しい道を発見しても、製作者の手のひらで踊らされてる感がいっぱい
禿同意、よっぽど近道されるのが嫌なのかゲーム性より近道封じに力を入れてるね
こんなギチギチの理詰めマップ練り歩いても楽しくない倉庫番遊んでるみたいだよ
1%だとか15%ルートだとかを製作側が作る意味がわからないな
久しぶりにスーパーやってて気付いたんだけど、
サムスが崖から降りるときに両ひじを広げる動作が
GBA2作には抜けてるね。
足場から降りてもグラフィックそのままでストンと落ちる。
これもあの独特な浮遊感が失われた要因の一つではあるまいか。
どの不満点もお前らがヘタレなだけに見えるのは気のせいか。
基本操作に無駄なシビアさを作らず、
純粋にルート作り等でタイムアタックを楽しめる形が理想。
ダッシュボタン無しでスピーディに進められるのはありがたいが、
ソニックスピードがいただけない。代わりのパズルが欲しい。
不等号ブロックを見つけるとガッカリ感に襲われる。
DSの2D新作はどうなるんかな
スーパーのベタ移植も出来る環境になったが
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 19:26:52 ID:79PTUL6d
>>32 細かい動作よりも壁捕まりを重視しております
崖をスムーズに落ちようとする→ペットリ足場にくっつく
それがGBAクオリティ
壁つかまりは個人的には嫌いではない。
ただ、ゼロミッションはそれを使用しなければならない場面が多すぎ。
>>36 つまり重力の違いだろ
現実に置き換えるとGBAは地球、スーパーは火星ぐらいってことだ
プレイして比べるとゼロミはフュージョン以下だな
スーパーを意識しましたってどこを参考にしたんでしょう?
フュージョンシステムのまま中途半端に媚びてみましたって感じ
ハイジャンプの性能も下げて壁つかまりやらせようと言う根性
MAPは狭いのに障害ブロックだらけで自由に歩けない
浮遊感も無いし走り方も社員ポーズもダサい、最悪ですね
>>34 ソニック化するにはいまいちスピード感ないな
>>38 なるほどゼロミは地球で戦ってるって事ね?
確かにスーツ脱いだ後は映画のセットみたいだもんな
メトロイドなんちゃってミッションかっこいい!!
一つの壁だけを利用して
壁蹴りジャンプで
崖の上へ登って行く技があるが
その技をすることを前提としたマップ作りされてるのはいただけんわな。
アイテムを取る順番を変えられるという程度なら良いが。
>41
すぐ落下するから壁蹴りやりにくいしな
結論GBA版メトはアクション仕様が糞ってことでFA?
いや、フュージョンはアイテムの隠し方がまだよくて、ソニックもまだほどよかった。「異論は無いな、レディー?」も伏線効果もあり、感動できた。
ゼロミだよ・・・問題はorz
フュージョンは、ゲートの仕様が
従来どおりだったら、なかなか面白かったかもな。
アクションもあまり違和感なかったし
そういえばプライム2ってもう出てるんだっけ?
明日。フラゲ報告もぼちぼち。
プライム2 報告チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 22:51:55 ID:YRgU5iw8
過疎age
何でアンチなんだよぉ
普通に良い出来してるじゃん
プライム2はやってまっせ。
やっぱり3Dは疲れる…
ただの縮小再生産。
何一つ新しい要素無いどころか、むしろ削られてるし。
壁つかまりは好きなんだけど
ものすごいテンポで昇っていける
>>52 プライム2の事か?
確かに序盤は1に劣るが、中盤以降は1を上回る出来だぞ。
はいはいクマクマ
プライム2は相変わらず神だが、
本社製のメトロイドはどうした?
ドレッドじゃない?
でも今の流れで行くと
多分本社製はフュージョン・ゼロミの
流れかな
>>30 微妙に違う希ガス。フュジョのサムスはメトロイド体質だから、メトロイドの
弱点であるアイスビームが、またサムスの弱点になってるだけじゃないか?
ほら、今までの作品の中でこの作品だけアイスビームをラストまでかませないし
※メトロイド・・・アイスビームがなければ絶対に倒せません
オメガ倒すにはミサイルで事足りた気がするが…
>58
違うよ、アイスウエーブだと思ってたのだがオメガ戦でSA−Xコア吸収した時
メニューを見ると全てのビームが使用中、しかもSA−Xと同じビーム
つまりあのダサいビームにプラズマも含まれてる、最低
>>59 つかミサイルしか効かなかったな
フュージョンのオメガはディフュージョン味噌ですら効かなかったがな
>>60 それ以前にプラズマとウェーブは覚醒済みだというのを忘れたか?
アレだ。GBAの画面がせまいのがいけないんだ。
DSでゼロミとフュージョンやると、エネやミサイル残量表示なんかを黒枠に追い出したくなるな。
なんだかんだ言っても結局やってるんだなw
ゼロミッションは途中で萎えた。
マリオのようにあくせく走ったり(何でファミコン版に戻したんじゃ)、
何かと中がチラチラ見えたりするサムスは
未知の惑星をじわじわと踏破していく雰囲気にはあわない。
競歩スタイルなのはスーパーも同じだぞ
ホントだ…確かめてみたら歩き方はそんなかわらんかった。適当書いてゴメン。
じゃあ何が違うのかな、と思ったらジャンプ挙動だった。
落下速すぎ。スレの最初の方にも書いてあるね…
サムスと画面縦(黒枠含まず)の比率が、4:5くらいでスーパーのが長い。
やっぱり画面がせまいのがいけないんだ。
画面の狭さで損してるゲームはかなりあるな。
ロックマンゼロなんかが特にそうだった
このスレ的には2はどうなの?
>>61 お前はいちいち全部装備を書かないと分からないのか?
チャージ、ワイド、プラズマ、ウエーブは分かるな?
その後オメガ戦でアイスビームが追加されるからスタートボタン押してステータス見ろ
前ビーム装備されてるがビームを撃ってみるとSA−Xと同じしょぼいビームがへろへろうねりながら飛び出す
つまりSA−Xのビームは少なくともアイス、ワイド、プラズマということだ
ゼロミッションのプラズマアイスウエーブは更に輪をかけてしょぼくなってるけどな
結局フュージョンスタッフの描く絵柄はしょぼい、下手糞
けっこうなスピードで飛んでいきすぐ消えるビームの形状なんて
まったく気にしてなかった漏れがいる…
俺的には、携帯ゲーム機のメトロイドは
メトロイドU位、プレイヤー表示でかくていいと思うが
>>72 家庭用機だと駄目なのか?
携帯機の解像度も進歩してるんだぞ・・
>>62 ゼロミはフュジョンよりサムスを一回りでかくしたからその狭い画面が更に狭くなってるんだが
1画面1部屋だからちっちゃいゼーベスが出来あがり
>>67 スーパーと走り方全然違うぞ、あんな馬鹿っぽい走り方しない
絵の細かい気配りはスーパーとゼロミで比べると全然違う
壁にぶつかっても走るのはマリオでもありえない
本社製のメトロイドはもう駄目だな
というか駄目だから携帯ゲームしか作らせてもらえないのかもな
ゼロミ
ジャンプはウンコだが
移動は初期バージョンのシャカシャカしたやつのほうがよかったな
>>70 フュージョンは、ワイドビームとプラズマビームの見た目はかっこ良かったんだが・・・。
良く考えたら、スーパーもビームの見た目はかなりダサかったなあ。
いや、スーパーのビームはあれでいい
大体あのアームキャノンから出るのに無駄に派手にしてどうする?
性能も弾速も判定もパッと見では分からない練りこみがある
チャージと通常のバランスが取れて絶妙なバランスだと思う
スーパーミサイルも弾速と着弾時の衝撃と絶妙な演出がある
ゼロミって特定敵以外凍らないアイスビーム
チャージの意味ほとんど無い駄目バランスとか本当に糞
フュージョンよりも武器の使い分けがなってないからこのまま携帯メトはどんどん劣化しそう
>>77 別にフュージョンやゼロミを擁護するわけじゃないけど、
スーパーは、せめてプラズマはもう少し派手にして欲しかった。
派手、って言ってもほんのちょっとで良いんだけどね。
プライムのプラズマビームでパイレーツ撃つと、断末魔の叫び声上げながら焼け死ぬ壮絶仕様。
>>79 エコーズはどのビームも見た目・性能ともにかなり地味になっているな。
だが、それでも使い分けをしっかりすれば行けるってバランスが良い。
まあ、前作で武器のバランスが悪いって批判があった結果だと思うけど・・・。
プラズマって元々、そんなに派手じゃないだろ。
それよりも撃った感覚を重くして欲しいよ。
「バシュッ!」っと一発。
プライム2のスーツ脱ぎはマジ萎えた
何あの安っぽい色合い
>>82 同意。
せっかくのかっこいいエンディングが、全部台無しになってしまった。
ゼロミの青スーツになってる辺り日本側が余計な口を出したんだろうね
あんなダサいスーツを公式設定にするなんてそんなに日本製の設定が大事なのか?
まともなゲームを作れる才能も無いのに口だけは達者なんて最低
お前らは大作作れないんだから携帯ゲームをちまちまと作ってろよ
ゼロミは、表現手法がアニメチックだったから、あのスーツでもいいんだよ。
リアルな作風のプライムで
うまくアレンジできなかった(しなかった)デザイナーの手腕だよ。
任天堂側が「アレンジ許さん」って言ったのかもしれないけど
レトロの開発者がコテコテのメトロイド好きっぽいから、あっちで合わせたのかもしれんぞ
SA-Xのビームはやっぱりプラズマついてないんじゃないか?
さっき見てみたがオメガの胴体を撥ね返されてるわけでもないのに貫通してないし
追記
同じ場所からサムスが撃ったらしっかり貫通した
つまりアイス、ウェイブ、ワイドってことだ
>>88もう売っちゃったから海外のやつ見たけどサムスも貫通しなかった
日本版は貫通するのか?もう手元に無いしよく分からん
でもSA-Xのショボビーム食らって大ダメージは同じだし
コア吸収したらサムスもショボビームになっちゃうのはどうなの?
90 :
87:2005/06/09(木) 21:53:18 ID:Eg1WUiHZ
貫通といっても胴体の奥側までビームが移動する感じ。SA-Xは同じ位置から撃ってるのに胴体手前側で当たってすぐ消える。
連射の方が早く倒せるってのはこの胴体奥まで突き抜けるためかと思われ。
しかし…あのビーム、SA-Xはともかくサムスのはそんなに変か?
俺的には物凄くOKだったんですが。むしろゼロミッションのほうがあれな気がした。
ゼロミはハイ含めたジャンプの性能悪いし…
91 :
87:2005/06/09(木) 21:53:37 ID:Eg1WUiHZ
失礼した…
92 :
89:2005/06/09(木) 23:57:14 ID:rdz2Gv26
>>90 SA−Xのビームが嫌なのは攻撃が単調なのにビームの無意味なほどのダメージの大きさが嫌
ダメージでかくするだけでしか強さが表現できないのは変じゃないか?
ミサイル撃つとかボムを使うとか色々パターンがあればサムスを敵にする怖さが伝わってくるのになと
プライム2のラストのダークサムスもただ通常攻撃が効かない卑怯モードで強さ表現だったから萎えた
ゼロミのほうが全般的に駄目なのは同意する
ハイジャンプまで性能低くしたのはそこまでして壁つかまりやらせたいのかと
93 :
87:2005/06/10(金) 10:19:13 ID:NHn0eY6h
>>92 納得。
確かにこっちが凍結しないとスーパー味噌使ってこないしな。パワーボムもセクター6だけだったし。
まぁ、設置から爆発まで時間がある(+ボールになる必要あり)からパワーは無理にしても
スーパー味噌ぐらいは使ってほしかったかも。SA-Xのビーム、160(ハードで240)喰らうしな。
しかし、サムス自身の兵装もビーム、味噌、スクリュー、ボムぐらいだからバリエーションが少ないのは宿命なのかな…
94 :
89:2005/06/10(金) 21:19:33 ID:Nm8uS7js
兵装のバリエーションは十分だと思うぞ、実際これ以上増やすのは難しいくらいだと思う
それにサムスの怖さはあれだけの兵装を持ちつつ高い機動力があることだとプライム2の対戦をやって思った
SA−Xとの戦いは丸まらない、チャージしない、ミサイル撃たないでただ連射とスクリューのみ
その後馬鹿な巨大化して弱体化だからな、そんなことするならもっとパターン増やせよ
>>設置から爆発まで時間がある(+ボールになる必要あり)からパワーは無理にしても
パワーボムが戦闘で意味が無いのはタイマー付けて起爆が遅くなるという改悪仕様のせい
蛇足なだけで全く意味が無い、ブロック早く壊したくても起爆遅いし最悪
95 :
87:2005/06/11(土) 12:54:25 ID:JzNLCb61
確かに、戦って自分は楽しかったがSA-Xは失敗だったんだろうな。
パワーボムってスーパーとかでは爆発早かったの?
初代(ゼロ、プライム)フュージョン、ゼロ、プライム1,2しかやってないからわからないが
この2つ普通に良作アクションじゃないか
mk2なんかのレビューも好評価だし、面白い
コアファンだけ愚痴愚痴言ってるだけって感じがするぜぃ
いいかげんスパメトの呪縛から解き放たれてくれ('A`)
>>96 確かに良作ではあるが、それ以上でもそれ以下でもない存在。>>フュージョン
ゼロミは単純にイマイチだった
98 :
89:2005/06/11(土) 21:20:03 ID://KCfGjV
途中までは成功、後半から自分で駄目にしたって感じかな>SA−X
SA−Xは1体ではない、最後は変な化け物、オメガ戦で助けに来た?(諸説あるがそうも見えるだろう)
という流れでそれまでの不気味さ&クールさが全部台無しになってしまった
どうせならSA−XだけコアX無しでも良かったくらい
スーパーのパワーボムはボムと同じ位の時間で起爆するよ
99 :
87:2005/06/11(土) 22:25:53 ID:JzNLCb61
うん、増殖は流石にないだろ、とか思ったな。
別ルートで奴も脱出したようだ、とか、破壊して悠々と去ったみたいなのならまだ分からないでもない。
化け物かするよりプライム2のダークサムスみたいな感じがグッドだと思った。
最後のオメガで助けに来たってのはアレでよかったと思うけどね。
>>96 スパメトの呪縛からはプライムが解き放ってくれましたが何か?
普通に否定意見を書くと粘着擁護が沸いてきてウザイからアンチスレって訳ですよ(特に雑談スレな)
フュージョンはプライムと比べてメトロイ度が低いから叩かれるけどゼロミよりはましだな
ゼロミは本当シリーズ最低のメトロイ度だね
壁つかまりは結局スタッフが足場の高さの調整がちゃんと出来ないだけなんでしょ?
>>100 同意。
フュージョンはゲームとしてはなかなかの良作だった。
イベントが飛ばせない点は問題だが・・・。
やはりスーパーの正統進化はプライムシリーズだな。
2Dメトもレトロに作らせてみたい
フュージョンはアダムの指令が飛ばせないのがストレスの原因で
遊びの無い完全な一本道と変なスーツで従来からのファンに反感を買ったけど
遊び比べるとゼロミよりはずっと面白いよな
ゼロミのスーツは従来のデザイン使ってるけどゲーム中の絵はフュージョンより劣るし
走り方、構え方、ジャンプ、社員、全部かっこ悪いし変
プライムはスーパーの少ないとはいえ良くないところを改善しようとしてるね
使わない隠し技をチャージコンボとして新たにするこれであまり使わなくなったミサイルも使うようにする
余ってしまうパワーボムの弾数を少なくする変わりに即時起爆&威力強化
現地生物と区別のつかない宇宙海賊だったが雰囲気を壊さないようなアプローチで焦点を当てる
序盤のイベントを複雑な装備に早く慣れるようチュートリアルにする
(スーパーもコロニーに出たリドリーに装備壊される流れだったら面白かったな)
GBA版はその辺り何も考えていな…
>>103 絵と雰囲気はゼロミのほうが好きだな。
アクションがフュージョンで演出がゼロミで
突き放し気味でいいから、マップ上に余計なもの入れないで欲しい。
回復鳥人像とかナビゲーション
>>105 ゼロミの絵って下手なアメコミみたいな感じで嫌なんだが・・・。
わざわざ背景までアメコミ調にしなくても良いだろ、と思った。
リドリーのデザインだけは良かったが、鳴声が・・・。
キャラがアメコミなら背景もアメコミにしないと不自然になるような気が。
世界観の統一の問題だな。
でも、そんな言うほど下手かな?
108 :
103:2005/06/14(火) 00:11:55 ID:NDK/jgiP
ごめん俺の言ってる下手ってのはイラストじゃなくてドット絵のことなんだが
サムスの動きとかも含めてなんかダサい
背景がアメコミ調なのはかまわんがいかんせんセンスが悪い
チョウゾディアの背景のエジプト絵画みたいなのとかセンスはサイテーだぞ
メトロイドはゼロミしかやったことないけど、
敵が風の谷のナウシカのパクリっぽいと思った
あれはオマージュ?
>>109 そう言われるとそうかも・・・。
まあ、他の作品もやってみろ。
フュージョン・ゼロミってロックマンX5・X6に似てるような希ガス
もっと酷いのが出ると言いたいのか。
>>112 もっと酷いの(X7)が出て、その次は良作(X8)。
つまり、ドレッドは最悪かも・・・。
>>109 地球外生物、蟲、寄生植物となると
デザイナーがナウシカ見ててそれに似てしまうのはあるかもな。
多分デザインしてて意識してる部分はあると思う
このスレッド見てて、おもしれーなーと思ったのは、
ソニックやロックマンのシリーズが例えられてるコト。
そーなんだよね、共通点は、マンネリなんだよ。
ソニックはメガドラ時代で終わってるし、ロックマンなんて2作目から
既にマンネリだし。そういう点で言うと、メトロイドも3で終わっとくべきだった。
坂本賀勇は、カードヒーローあたりまでがピークだったかもね。
よって、ファミ探の続編も出なくてよし。
「これナウシカに似てる」って色々なゲームに出てくるループ話題だな
ゼロミの追加ボスが虫だからそうなるんだろうけど
ゼロミだけで世界観がどうの言われるのは凄く嫌な気分だな
>>115 >そういう点で言うと、メトロイドも3で終わっとくべきだった。
プライムが出来ないじゃないか
>>117
プライムいらねー
システム的にゼルダ64になっちゃったし、
武器やバイザー切り替えしてる間に敵にボコられるし、
俺的にはツライだけのゲームだったよ。
フュージョン、ゼロミの方がいくらかマシだよ。
ちなみにプライム2の事は知らない。シリーズ初スルーだ。
>>115 プライムはマンネリ打破してくれたぞ?
俺はGBA版はともかくプライムが出て良かったと思ってる、面白いしな
まぁこの後シリーズとして続くとどうなるか分からないけど
ドレッドで、フュージョンのような新しい柱をまた作らねばならない。
それとも、フュージョンをそのまま改良進化させるものなのか。
プライム2の光と闇についてはよく知らないけど、
着実にゼルダとネタがかぶり始めてる印象もある。
ゼロミのマザーシップと3の難破船が別物設定らしいなのが勿体無い
位置的に同じで、同じ敵出てきて、曲の出だしも似てるのに
だってスーパーのマニュアルに「古代の」難破船って書いちまってるし。
>122
自爆した船を難破船とは言わないだろ?なんで同じにしたがるかな
あんなヘボマップの船を難破船にしたら納得行かない人のほうが多いので違う方がいい
チョウゾディアとかいう意味の無いのもあるし別にしとけ別に
>118 武器やバイザー切り替えしてる間に敵にボコられるし
へたくそ、ボタン3つ以上だと操作できないタイプの人だと辛いかもね(プ
ぬるいのが好きならメトロイドやらずに別のゲームやってれば〜?
新規には評判が良くてファンには不評
それがメトロイドクオリティ
メトロイドオモロイド
こんな空前の勢いでメトロイドが量産される時代がくるとは夢にもおもわなんだ
確かにバイザー変えてる間にボコられるなんてのはヌルゲーマーの証だよね
>>118 1が合わなかったなら、2はスルーが正解だな。
2は1以上に良くも悪くも癖が強いから・・・。
俺はプライムシリーズマンセーだが
ゼロミのシップ潜入後は敵船もチョウゾディアも敵はゼーベス人ばっかりだが正直手抜きだよな
シップもチョウゾディアも同じ敵しかいないから違いが出てないし駄目駄目だね
プライムでパイレーツのイメージが固着した後だから言われて無いだけで
あんな馬鹿ルーチンのゼーベス人をパイレーツ扱いするなよ馬鹿スタッフ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:41:55 ID:jHoECrS6
>124
>128
プライムにおける武器切り替え、バイザー切り替えのゲーム性って、
言ってみれば単なる“モグラ叩き”か“旗上げゲーム”だよ。
“モグラ叩き”がメトロイドの正当進化形だったとは初耳だな。
次回作はアーケードか?
…つーか、メトロイドっていつから“理不尽に”難しいゲームになったんだ?
(たぶんフュージョン以降だろう)
シリーズ最高傑作は「3」で異論は無いと思うけど、
あのゲームは、アクションの難しさはそれほどでもなかったんだよ。
自称上級者の為にゲームの難易度が理不尽に吊り上げられているの
だとしたら、それは悲しいことだな。
…124の言うとおり、3ボタンのゲームでもやるかな。
メガドラはいいマシンだぜ。
訂正。
誤 >124 正>124
>128 >127
…それにしてもアンチ・プライムは俺だけなのか?
まぁいいか…
フュージョン以降から理不尽に難しい…?
フュージョン難しいかぁ?
エネルギーだけとっていっても余裕でクリアできるぞ。
あれはむしろ1%が難しいンジャマイカ?
プライムそんなに難しいかなぁ?洋ゲーっぽい不親切な部分は少しあるけど理不尽というほどじゃない
慣れてもいないのに無理矢理敵の中にダイブしてボコられるというならそれはちょっと・・・
ヒット&アウェイで1体づつ確実に仕留めて進むゲームだし
バイザーやビーム切り替えも無意味に慌てる必要は無い
銃撃戦で銃弾に体を晒しながらリロードはしないでしょ?
やべぇ…俺だけ浮いてるかも
アドバンス2作は一応、クリアはしたけど…
クリアできるかどうか、と理不尽かどうか、は別問題。
あと、ハードモードとか、1パーセントとか、そーいうやつもいらねー。
(それらをクリアしないと1枚絵がもらえない)
3までのマルチエンディングとは少し理屈がちがうよ。
プライム1はヒーヒー言いながら最終ボス(と思われる所)までは行ったけど
結局クリアできなかった。最終ボスはゲーム中最も強くなければいけない
と思ってる外人はもう一度「3」をやりなおしてほしい。
俺はムズいゲームが嫌いなんじゃない、
つまらないゲームが嫌いなだけだ。
>>135 > あと、ハードモードとか、1パーセントとか、そーいうやつもいらねー。
> (それらをクリアしないと1枚絵がもらえない)
とりあえず、それが見れないために駄々こねてるだけって事は分かった。
>>135 > プライム1はヒーヒー言いながら最終ボス(と思われる所)までは行ったけど
> 結局クリアできなかった。最終ボスはゲーム中最も強くなければいけない
> と思ってる外人はもう一度「3」をやりなおしてほしい。
> 俺はムズいゲームが嫌いなんじゃない、
> つまらないゲームが嫌いなだけだ。
とりあえず、ムズいゲーム=つまらないゲームって事だけは分かった。
まぁプライムのラスボスも「モグラたたき」と「旗揚げ」ですし。
そこでやめといて正解でしたね。
「モグラたたき」と「旗揚げ」を無意味に強調してるなー
別に赤上げないで白上げるの旗揚げと違って別にフェイントかけてこないだろ?
プライムスパイダーまで行ったのならあいつはビームしか変えなくていいのだが?
プライムヘッドはバイザーだけ変えるだけ、焦る必要は全く無し
プライムスパイダーの難易度はがんばれば勝てる任天堂らしい絶妙な難易度だったけど難しすぎることは無い
もしかして無意味に焦ってパニックになってる?
>>135 多分、無意味に焦りすぎてるんだろう。
落ち着いて敵を観察しつつ、それに対して有効な手段を取れば良いだけ。慌てる必要など全く無い。
落ち着いてコツさえ掴めば、アクションの難易度はスーパーと大して変わらないぞ?
135です。みんな、アドバイスありがとう。
でも俺、プライムはホントもう見るのもイヤって感じなんだ。ゴメン。
モグラたたきってのは言い過ぎたかも。俺がヘタなんだろうね。
レトロスタジオ関連からは黙って手を引く事にするよ。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト 布団を敷こう
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
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:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
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/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
>>136 プライムの感想はおいといて
その部分は俺も同意。
難易度制は、プレイヤーのスキルを考えてといっているが
それは製作者の逃げ。
本来は、一つの難易度を、絶妙のバランスで作るべきなんだよ。
プライムはノーマルモードがそこそこの歯ごたえで
ハードは二周目からのオマケといった感じでいいけど、
ゼロミッションのハードじゃないと面白くないというのはどうなんだ?
あと、アイテム1パーセントクリアも、そのモードを選んだら
最初から、1パーセント分のアイテムだけマップに置いておくようにしろよ
>>130 メトロイドUから簡単になったんだよ。
初代メトロイド
一番の脅威は、地面を這う虫
>>143 そうだな、アイテムを取っちゃってリセットしないと駄目ってのは嫌だよな
最近のこのスレはヌルゲーマー率が上がっている
以前は昔からメトロイドやってるやつが
最近のヌルいメトロイドを叩くスレだったのに
アンチはダメージ受けずにSA−X倒すくらいしてから
GBAメトロイドが
ぬるいからアンチになるんだろ
ぬるいというかつまらなry
HARDなら手応えがあるが、
タイムアタックでは不利を生むだけなのが問題点。
EASYで好タイムを出しても、アクションの腕が落ちる。
>>145 縛りプレイってのはもともとそういうもんだと思うが。
>>150 縛りプレイではないだろ。アイテム1%クリアなどしないと1枚絵が全部埋まらないわけだし・・・
>>151 なぜそうまでしてムキになって埋めようとするんだ…。
せっかく縛りプレイまでした人に開発からのおまけだろ。
>>152 縛りプレイ前提の作りにしてんなら
縛りプレイ用に用意しておけよってことだ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:15:19 ID:4AdXK4G9
>>106 初代メトロイドの説明書の挿絵見た事ないな?キモイゾ
フュージョンとかゼロミ好きって何で「初心者用」とか「リハビリ用」って言葉を強調するんだか。
確かに箸にも棒にもかからない中途半端さだけどね
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:06:36 ID:ri328FIa
初心者用っていうか、「今時の子供用」って言えばシックリ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:51:28 ID:JZ9ic+Ux
>>135 確かにエンディング後のサムスの変化は、
スーパーまではオマケの範疇だったけど、
フュージョンからは違う。
表示される絵が1枚絵として、
しっかり描かれるようになった。
あとギャラリーに残る。
そこまでして見ようとは思わない(寧ろ見れない)のだが
そういう制限プレイを義務付けられた上に
「絵がこんなに足りてませんよ」と言われてるようで
少し気持ちが悪いというか、歯切れが悪い。
こんなに足りないとは言って無いし、
条件を提示して義務付けても無い
スーパー以前に2ちゃんねるがあって、
サムスを脱がせるための条件が提示されたら同じじゃないか。
スーパーまでのスーツ脱ぎは「おめでとう」くらいのささやかさだし控えめだろ
あのEDの絵って他のシリーズと比べて製作者側がプレイヤーを勝手にランク付けされてるようで嫌。
ギャラリーは
>>159の言う「絵がこんなに足りてませんよ」って言われてる気はするね。
「面白かったろ?2週目もやるだろ?絵が見たいだろ?」と言わんばかりの押し付けがましさ。
ED時に画像が出てもおまえは99%だからこれ、あなたは100%だからこっち
あなたは1%だから特別にこれをあげます、って採点されてるようで嫌らしい。
そのへんは時代の流れだなぁ。
フュージョンのフォローをゼロミでしてたの良かったけど。
フォローしてるか?むしろ悪化してるじゃん
>>164 連動の使い道としては悪くないんじゃない?
売らずに持ってた人はギャラリー見れるよ。ってのは。
俺も連動としては悪くないと思った
ただ、あたりまえだけど昔の製品に影響を与える連動はできないんだよな。
作った当時そんなこと考えてないもんな
そこまですると「過去作も買ってね☆」ってのが見え見えでいやらしい。
二作品あるけど、通信できません
ミクロを欲しがらせる罠ですか
ミクロは今のところ端子が違うから、変換コネクタとか出たとして余計に高くつくぞ。
ゼロミッション何でブリンスタでデスギーガが出てくるの?
ブリンスタはサイドホッパーでしょ?スタッフはアフォ?
>>146 大して難しくないな
チャージしつつ適度なスクリューでOK
アンチはハード0%成功くらいにしてから
とりあえず壁つかまりヤメレ、足場にペトペトくっつくのダサいんだよ
無いと不安とか言ってる奴馬鹿じゃねーの?お前らみたいな駄目ゲーマーメトロイドやらなくていいっつーの
つかまり動作はあってもいいけど手すりのある場所だけにしてほしい。
パワーグリップは十字キーを離してれば発動しない。
超オススメ。
>>171 アンチはハード0%成功くらいにしてから
そんな無意味な縛りプレイするくらいなら
プライム1,2の高難易度メソッドやってたほうがよっぽど楽しいんだが?
まぁGBA作品しか出来ない奴は縛りプレイしか楽しみ無いんだろうけどね
リメイクの問題点
・リメイクだと大概糞になる
・日本スタッフは設定ばかりで無能
・どうせしょぼくても許されるように携帯版だろ?
・ウザいスピードブースターネタ
・壁つかまり
・
>>311 長いよ
177 :
176:2005/07/11(月) 20:21:16 ID:F/NhizJv
すまん誤爆だ
壁つかまりはあってもいいが、あくまで補助的なものにしてくれ・・・。
フュージョン程度なら良いが、ゼロミは壁つかまり多用しすぎでイライラする。
>>178 壁つかまりやらせるためにハイジャンプ性能を下げてみました
更に取らなければ道をふさぐなど強制アイテム措置も取っております
スタッフの手の平で転がされてる感が大嫌いなアンチ達。
しかしスーパーも実は計算づくだった事に気付けない。
>>180 お、擁護だ珍しいな(^ω^;)
>>しかしスーパーも実は計算づくだった事に気付けない。
お得意のスーパーに呪縛されてる意見ですか?そういうGBA擁護って2Dに呪縛されてますよね。(^ω^;)
旧作プレイした人がニヤリとするような計算の事でしたらそんなのはプライム1,2でもありますよ。
GBA2作叩くのは単にメトロイドらしくない駄作だったからですのでその辺りは誤解無きようお願いします。(^ω^;)
擁護の方々はこれから2D新作出るたび強制ヒント&スピードブースターパズル&壁つかまりが無いと駄目って言うのでしょうか。
あとリメイク希望ばかりしてるのは過去作しか見てないって感じで後ろ向きですよね。(^ω^;)
なんていうかアンチ人はスーパーとの相違点を嫌ってるようにしかみえないですよ。
ゼロミとフュージョンあわせての変更点でただの一つも良かったところ無いわけないでしょう、
そのあたりを明確にしてくれないことには、何が良くなかったのか、
普通に面白かった人にはサッパリわかんない。
といっても本当に無いとか言うんだろうか。
>>182 操作性が良くなったぐらいしか思いつかない。
俺はフュージョンは会話を飛ばせないことと、音楽がしょぼいことを除けば嫌いじゃないけどね。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 19:43:10 ID:EhlIZH0E
181って最終的に何がいいたいの?
擁護とアンチの意見が整理されてなくて、その辺をゴチャゴチャにして自分が気に入らんことを批判してるだけに見える。
ただ反論したいのか?それとも3Dや最新作に期待したいのか?それとも何か別なのか?
プライム2のサントラが出たらゼロミと一緒か?
GBAのしょぼいBGMを抱き合わせで買わされるのはもう嫌なんだが
どうせならゼロミ無しで安くしてくれ
ぜろみっしょん駄作age
187 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 20:52:13 ID:Nq7u7lxC0
ミスった。すまん
崖掴まりのどこが嫌なのかわからん。
>>188 ゼロミみたいに、ジャンプの性能を下げたり、ウザイ仕掛けやマップ配置を作ってまでして、無理矢理壁掴まりを使おうとさせてるのが嫌。
>>189 ジャンプ性能低下は画面が横長だから仕方ない変更だと思うんだが。
マップの大きさをそのままで足場の間隔を狭く作ると頻繁にジャンプせにゃならんし、かといって狭くした足場に合わせて構成したらマップ全体が縦に縮小せざるを得ない。
そこで崖掴みが出来たんだと思うんだが。
個人的にはアクションの幅(崖からボールや崖掴みショット)が広がって良いアイデアだと思ったけどなぁ。
それよか不満に感じたのは隠し部屋のアイテムだな。
事あるごとに社員。失敗すると何部屋も戻ってダッシュからやり直し。フュージョン、ゼロミともうウンザリ。
アクションやるんならそれ位はこなそうぜ。
崖掴まりのどこがいいのかわからん
両方買ってみたけどほんと糞だったな。
スーパーメトロイドを越えるのはもう出ないね。
SA-Xを簡単にノーダメで倒せるハメってやっぱ既出?
そういう問題かどうかは知らんが詳しく
スクリューしながらチャージショット撃つとかか?
そんなんしなくてもサクセは弱いけど。
ドラキュラもGBAの作品は最初の二個はクソで、三個目でやっと、
メトロイドでいえばスーパーにあたる作品に近づいた。
で、DSでソレを超えようとしてる。
だからこの二個がクソでもしょうがないんじゃね?
それよりDSで2Dメトロイド復活キボ
メトロイドプライムDSだろうなどうせ。
そして残念な事にメトロイドもドラキュラクオリティに
近づいてしまった、と。
ドラキュラはパクリ過ぎだな、確かに。
ただスーパーメトロイドは好きなのでドラで探索になると知った時は期待した。2Dだし。
舞台が城ってのも合ってる。実際それが受けて今にいたるんだろう。
模倣もうまく、いいとこ取りしたな。
メトももっと宇宙遺跡みたいなのにすればいいのに。
未知の惑星を調査とかそそる。
64がもっと受ければ2Dでもメトロイドが出てたのかな
>>196>>197 初回プレイであっさりみつけたから有名かと思ったらそうでもないのか?
説明して実はかなり有名でした^^とかじゃはずかしいので一応本スレの方できいてきます。
ゼロ美は最初生サムスの活劇脱出アクション期待してたのに生サムスちょっとしか出てこなくてすごっくショックだった・・・
パイレーツや遺跡の武器を使って進んでく系で
遺跡の槍やらパイレーツからうばった爆弾とか使う・・・
とよく妄想してた。
メトロイドはストーリーが好きだったのに見事にタイムアタック用に作ったせいでゼロ美は一番嫌いだな・・・
あとはスピードをなんとかしてほしい・・・
ゲームスピードはフュージョンくらいが丁度良いと思う
206 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:27:49 ID:cbZXFikf0
ゼロミは唯一、一周しかしなかったメトロイド
嫌いなトコはいっぱいあるが、とりあえず何あのショッボいカットイン
ズームアップとか見るにたえなかった
俺はフュージョンが一周しかしてない
んで、売った
ラスボスがなんだったのかも最早覚えてないお(;^ω^)
209 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:42:38 ID:BIDCY5fT0
フュージョンはゲームとして面白かったからまだ良いが・・・?
ゼロミはゲームとしても微妙だからな。
>>207 確かにあのカットインは見るに堪えなかった。
ロックマンゼロをやった後だと尚更・・・。あれのカットインは秀抜だったな
つぅか、フュージョンはアクションが糞杉じゃないか?
なぜ、フュージョンの方がましな意見が多いのかわからないんだが・・・。
最初ゼロミ借りてからやったんですゼロミ。
次に借りたフュージョンの方が面白いって何だろね。
フュージョン、プライム、プライム2はアイテムを集めても敵の能力が変わらないらしいけど。
>>213 シリーズ通して、アイテム集めで能力変わる敵って、ゼロミのラスボスだけだった気がする。
能力変えても、硬くなってもあのデザインじゃな
ゼロミのおまけミッションは本当に蛇足だった
>>215 確かにあのデザインは無いよな。
メタリドリーみたいに格好良かったらまだ許せたが。
あえてゼロミを擁護するなら
スーツが脱げた辺りの逃亡劇が楽しかった
わざわざ擁護しなくていいよ
それにあの逃亡劇も(゚Д゚ )ハァ?なんでスーツ脱いだだけでスーツ失うん?
って感じで最後まで頭から?が消えなかった
逃亡劇もグダグダですぐ飽きたし('A`)
221 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 17:19:44 ID:1gZklk8d0
>>219 坂本たんはかなり苦しい言い訳をしてたな。
撃墜されてサムスがパニック状態になってスーツを装備できなくなった、みたいな感じだっけ?
どう考えても着る間も無く墜落しただけだろ。
A級賞金稼ぎがそれでいいのかって気もするが。
スーツを装着しつづけるには相当な精神力が必要で、
ミッションを終えて気合の抜けたサムスがいきなりスーツを装着するのは無理だったとか
半ば蛇足だな。
最後の脱出のときはスーツ着たままだし。
>>223 それを教訓に最後はスーツ着用のまま脱出したんだねw
ゼロミはフージョンに比べボスがかなり少なかった
攻撃も強さもあっさりしてたし。なんかボリュームが半端な印象しかない
フージョンは、ぎり80点だったけどゼロミは60点台後半だな
設定厨が苦しい言い訳してるだけのように聞こえる
苦し紛れに余計な設定付加するなよ
サムスタンがかわいそうだろ?
ナビの鳥人像は乗っても乗らなくてもいい仕様にしてほしかったな…
プライムのヒントシステムみたいに使いたい人だけ使えばいいのではなく
乗らなきゃ先に進めないってとこもあったりして
GCからメトロイドにはまった俺でもちょっと…と思った
ヒントが強制仕様でプレイヤーに不快感を与えても用意したものは
必ずプレイヤーに見せ付けないと気が済まない、それがGBAクオリティ。
フュージョンのナビはスキップ不可、メッセージスピード固定
ゼロミは毛布とってすぐに強制ヒント、最高です素晴らしいですGBAスタッフ
べつにスキップぐらいでギャァギャァ騒ぐなよおまえら。
10分を余裕で越すイベントを回避不能で見せるゲームだってあるんだぞ
今までのシリーズに無い余計なものを付加されたから嫌になってるんだが
より悪い例を出されても参考にもなりませんよ
歪曲して解釈しとるような輩に言われてもな。
擁護は帰ってね
アンチだけで成り立つアンチスレはそうそう無いよ?
たまには擁護も接待してやんな
235 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:39:09 ID:SuiGBVFS0
GBA2作が糞糞いう奴いるが、アンチスレの伸びはたかだかこんなもん。
実際のとこアンチは一部の奴だろ。擁護の奴がほとんどこないほどにな。
236 :
228:2005/10/05(水) 22:29:11 ID:39BecSl+0
俺は普通に面白かったのにここは残念みたいな感じで書いたのに
ここの住人は全てにおいて完全否定したい信者的な思考のようですね。
>>235の言うとおりだと思うよ
単純に棲み分けが出来てるってだけだと思うが。
伸びないのは大して燃料もパワーもないからだろ。
棲み分け?全然できてないよ…
今日の時点でダークエコーズスレにこのスレ住人らしきのが来てたし。
正直空気読まずに叩くのはどうかしてるよ。マイナスな話題はそれ自体が空気悪くするもとだというのに。
アンチスレってダメダメ言うだけで改善案とか無いから不毛に見える
あってもスーパーと同じ仕様にしろぐらいか、なにそれ
>>238 他板、あるいは他のゲームに比べると遙かに行儀正しいぜ。
・カットインなど要らん
・もっと熱いボス戦を
・クライマックスに凝れよ・・・
俺的改善案 あとプレイタイムが短すぎ、初プレイで3時間じゃ・・・
あ、そうそう、メトロイドドレッドってどうなったの?話消えたの?
>>238 元々、アンチGBA派ってスーパー・プライム派の一部の過激派なんじゃないか?
>>241 >>クライマックスに凝れよ・・・
あれでスタッフは感動的で凝ってるストーリー作ってるつもりだと思う。
俺は別にゲームが楽しければいいから余計なものを付加されなければいいよ
GBAのは変なアレンジし過ぎだな、世界観もぶち壊したし
>>243 俺GBA2作以外全部好きなんだけど
とりあえずアイテムの隠し方は遥かにスーパーの方がいい
ゼロミはアイテムは見えるが、それをどう取るのかばかり
しかもその大半がスピードブースターネタだし
一枚絵のために15%クリアとかやってみたけど
これって本当にやらされている感が強いな…
しかも終盤は一撃死ばかりだし
246 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 01:05:46 ID:4Pmv8cZy0
スーパーの隠し方がいいっていう理由がすごく不明確だよな。
あとスピードブースターだからダメ、というのも他の受け売り。
枯れたアンチの水平思考
何回も同じこと書かなくてもいいよ
不明確不明確ってなんでそんなに理由が分からないの?
ゆとり教育だから読解力ないのか
スーパーのアイテムは見えもしないし
ブースト使わせるあくどい隠しも結局色々あるんだが
音楽はスパメトのほうが普通に好きだけど、
GBAはアイテム探しが嫌だの即死だののヘタレ系な不満はすげー胡散臭い。
そんな軟弱さなら、終盤地下神殿のリドリー倒せるか以前に
自力ではマリーディアにも入れず右往左往だろ。
ここってアンチスレなのになんで擁護に必死なやつが多いんだ?
>>250 その見えないのを探すのがスーパーなんだろ
それにスピードブースター使わせる数もゼロミと比べたら可愛いもんだ
擁護でもして燃料補給しないとdat落ちするからな。
アンチのネタも切れかけてるようだし。
254 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 19:04:35 ID:4RXaAFm70
>>246 見えないが、見つけてしまえば簡単に取れると言うのが良い。
スーパーでブーストを応用したアイテムってマリーディアに1つしか無かったような。
GBA2作のアイテム隠しはミニゲームやらされてる感じなんだよな
スーパーではMAPに表示されないタンクが多いから「探す」事に重点が置かれてる。
だがGBA2作はMAPにアイテムが表示されタンク類を探すのは簡単だけど
発見した後に面倒な「ミニゲーム」が待っている、そのミニゲームがいちいちウザイ。
スピードブースターでダッシュブロックを壊し損ねるとスタート地点から助走し直し。
複雑な地形を進みミスるとスルーブロックで下に落とされスタートからやりなおし。
ダッシュブロックが嫌なのは「見つけた!」と思ったところに
「はい、残念でした、あっちから走ってきてね」と探索気分を無粋に中断されるからだろうなと思う。
メトロイドは探索が楽しいのであってアイテム発見した後面倒なミニゲームなんかやりたくない。
大半とかいっちゃうほど割合占めてないけどな
>>255 ループしてないか。
結構前のレスでそんなのを見たような……
アンチが書くと擁護がもっと詳しくと騒ぎ
アンチが詳しく書くと前に見たと騒ぐ
楽しいスレですね
ていうか結局スーパーと同じにしろとしか言ってないしな
開発者にしてみりゃスーパーと同じなんて恥ずかしくて出来んだろ
あ、スーパーと同じにしろもあったな
そんなこと言ってないのに結局擁護はそれに落ち着く
>開発者にしてみりゃスーパーと同じなんて恥ずかしくて出来んだろ
イマイチ出来の良くなかったフュージョンを元にして
出来の悪いゼロミッション出すのは恥ずかしくないのですね?
>>261 代わり映えしない物作るようになったらクリエイター終わりだよ
リメイクでもない限り同じような物だされたら幻滅する
初代のリメイクですら変化させようとする今の任天堂は健全だよ
>>262 変化をつけようとする心意気は認めるし、大事なことだ。
だが、それがゲームとして面白くなるかどうかは別問題。
>>263 スーパーと比べてどっちが面白いなんて聞かれたらスーパーとしか言いようがないが
ゼロミやフューがゲームとして面白くないというほど酷いとも思えん
ていうか変化を嫌ってるようにしかみえんのよね
>>264 フュージョンは嫌いではない。
ナビが飛ばせない、音楽がショボイなどの問題点はあるが、まあ面白い。
ゼロミは駄目だ。
前作以上に改悪されたスピードブースターと偏ったアイテム配置。
グラフィックがなんとなくダサい。
カットインがしょぼすぎる。同じGBAでもロックマンゼロなんかと比べると全然違う。
音楽自体は良いんだが、ちょっとやかましすぎる。
回避不可能な上にかなり中途半端な鳥人ナビ
ラスボス糞過ぎ。初クリア時、スタッフロール画面になって初めてアイツがラスボスだった事に気づいた。
何度も言うが、変化自体が悪と言ってるわけではない。プライムは好きだしな。
しかし、問題は新要素や変化が活かしきれずに蛇足になってしまってること。
>>265 あー俺フュージョンのほうが音楽いいわ、ただの好みだけど。
あと別にゼロミ全部肯定してるわけじゃないので一応。
しかしアレもダメこれもダメじゃ話にならん。
アンチスレだから別にそれでもいいのかもしれないけど
どうせならどうだったら良かったのか考えろ、と
そしてスーパーのやり方しか引き合いにでてこないから結局かよって思う
じゃぁスーパーのシステム継承してる時点で結局ダメだろ
>>266 最後の行の意味が分からないが、
とりあえず、個人的にどうすれば良いか言おう。
アイテムの隠し方に関して。 もう少しストレスが無いように、凝った隠し方にするにしてももっと面白みがある物にしてくれ。
グラフィック。中途半端なポップ調グラフィックが好きになれなかった。もう少しジメジメした感じにしてくれ。
サムスの見た目がダサい。もう少し何とか出来なかったのか?
カットイン。現状のような中途半端な物なら削除しても良い。やるならもっとしっかりと描いてくれ
音楽。もう少し控えめにしてくれ
鳥人ナビ。スルー可能だったら問題なし。道塞いでまでナビを見せる意図が分からない
ラスボス。もう少しマシなデザインに出来なかったのか?
>>267 確かにグラフィックはGBAになってから子供っぽくなったというか
リアルかダークな感じが抜けたのは好みじゃないな。
任天堂自身が子供向け意識してああなったんなら論外だけど。
ゼロミの音楽はこりすぎて統一感に欠けてるんだと思うよ
あとGBA自体の音質が悪いからああいう音だすと耳につく
もう少し環境音楽的にしないと飽きるね
カットインは確かにいらんかもしれん
フュージョンのカットインは結構好きだったんだがなぁ。
システム的にストーリーの起伏がそもそもあんまり無いから
カットインとか入れると逆に違和感がある
鳥人ナビは数箇所スルー可能だったと思うが、
確かに二回目以降はうっとおしいな。
アイテムの隠し方とかについての話もそうだけど
結局どれも「もっと放置してくれ」ってのに帰着しそうだな。
GBA二作にM性が欠けてるのは否めない、
だがそれが今の子供達にはちょうどいいのかもしれない。
最後の行は、パワーボムにスーパーミサイル、スピードブースタにハイジャンプという構成なら
スーパーのやり口以外にないんじゃないのって事
なんでスーパーと比べるとファビョり出すのかよく分からん。
もういいよこれからのメトロイドは3Dのみで
半端なもの出さないでくれ
このスレほんとに擁護でもしないと盛り上がらんよな
ゼロミも大騒ぎするほどダメじゃなかったって事か。
そうじゃなくて、もう駄目な部分を語りつくした感じがするんだが
>>271 じゃぁだめな部分まとめたら有用な気がするぞ
273 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:07:16 ID:euGQxL9p0
>>270 メトロイドとして見たら・・・。
ゲームとしては糞ではないが微妙って感じだな。
俺は「ん?なんかやけに指図されるな…」なんて思いながら始めつつ、
終わる頃には「これはかなりいけてるな…」と思い直したフュージョン支持者だが、
このスレは読んでいて面白かった。作品の在り方を真面目に論じているレスが多い。
なんでサムスはハイレグじゃなくなったんだ?許せねえ
サクセがいるじゃないか
>>274 だな。
俺はフュージョンもゼロミも好きだが、アンチな人の意見も興味深い。
自分ではイイ!と思ってるポイントが、アンチな人からしたらダメダメだったりと面白い。
フュージョンは全部の敵がXに寄生されてるのがなんだかなぁって感じ
いくら未知の生物でも流出しただけで100%寄生されるってそれはないだろ。
雑魚の中の何%かが寄生されてるって方がじわっとした恐怖感あると思う。
前半は寄生率5%程度でそれが後半になるにつれ50%〜90%とじわじわと上がっていく
ボスの前は寄生率上がってたりとかいろいろ細かいほうが良かったな。
あ、面白そうだなそれ。
エリア内のXの割合とか画面端に出てる感じか。
普通の敵は従来の回復アイテムってとこか。
適当に練り歩いて適当にザコ倒していくと
一部の敵が擬態を解いて正体が現れ「こいつかぁー!」って感じに
ほっておくと別の敵に擬態したり普通の敵より硬かったりしてもいいかな
SA-Xも床とか壁に擬態して待ち伏せしてくれても良かったな
ってT2かよ
あ、なるほど。
Xが憑いていれば硬いが、出てくる回復剤もパワフルになる、と。
そんなリメイクが出たらやってみたいな。
多彩な兵装でプレイヤーに襲い掛かるSA-Xとか
社員で突っ込んでくるSA-X(;´Д`)ハァハァ
それダークサムス2だろ
>>284 あれはブーストボールじゃないか?
本家ガーディアンの足元にも及ばない劣化コピーだったが
286 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 13:37:27 ID:WrK5lF010
久々にage
ageんな
288 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 01:52:30 ID:ysaJFcEy0
性懲りもなくage
DSの新作メトロイドっていつ発売?
なんだか今度はアンチスレが伸びそうな予感が個人的にはする。
ピンボールは1月
291 :
(^−^):2005/11/16(水) 20:36:14 ID:kImZNTs70
漏れはメトロイドはどれも好きだ。
でもスーパーを超えるのはもう出ないな。
俺はフュージョンとゼロミのビーム連射は
なんだか忙しいのが嫌なんだが
なんかサムスの威圧に欠けるんだが
一発の重みが無いんだが。
スーパーのビーム打ったときの「バホォン」とか言う音が良いんだが
フュージョン、ゼロミもせめてもう少し凝ったら少しは好感もてたんだが。
まぁどれもそれなりに面白いんだがな。
>>292 俺はスーパーマンセーだが、
スーパーのサムスのビーム性能はあまり好きじゃないな。
連射はまばらだし、見た目・音共に地味だし。
フュージョンから始めた俺は連射性が高いのが好きなんで
スーパーの『ばきゅん、ばきゅん』はちょっと勘弁だった。
ハイジャンプ取ってから進んでないがな。
誰かフュージョンくれ
(´・ω・`)
>>296 練り歩きすぎて迷った。
しかもひとんちのものをやらせてもらってるんで余計時間がない〜
ノルフェア行きのエレベーター部屋をよく調べてみろ
まぁ誰しもハイジャンプ取得後とパイプでつまるよな。
リア消だった当時の俺は一度なげたなぁ
それが魅力だな。
また、分かってしまえば何という事もないのが良い
それはそうだ
GBAシリーズっていうか、2から入って主にGBAをやってる人間だけど
スーパーもやりたくて買ってきた。
ファミコンミニでもやってるから
きっとスーパーも好きになれると思うんだ(`・ω・´)
305 :
開発補助:2005/12/05(月) 17:24:09 ID:/rXTy21Z0
もれは、ちょっと開発を手伝っただけなんだけど、
やっぱり初代の方がいいような気がしたよ。
ちょっとゲームのないよう確認してSA-xのビームをもうちょっとって言ったんだけどね、
そのまんまだったよ・・・orz
306 :
開発補助:2005/12/05(月) 17:29:25 ID:/rXTy21Z0
ちなみに、SA-Xのビームは、アイスのみ・・・
ワイドもウェイブもなにもなしっすorz
俺はゼロミ楽しかったよ。
鳥人のギミックはサムスに思いを託してる感じで味があるなぁー、
と思ってたんだけど。
そっか。あれってただのヒントシステムだったんだね。
ヒント出ても迷ったし。自力100%は無理だったし。
スピードトリックとか見て真似たり。
色んな遊び方があってかなりやりこんだ。
フュージョンはSA-Xと対面した時は心臓バクバク言った。
なんか経路が決まってるからつまんなく感じるというか、
RPGみたく依頼受けてこなすって感じだったけど。
SA-Xと出会うとヒィって感じ。普通に死ぬし。
ラストのXと変な怪獣は良くわかんなかった。
個人的な感想は
ゼロミ>フュー
ライトゲーマーにはちょうど良い感じ。
通路の真ん中で強制ヒントだったり
通路ふさぐように配置したりと情緒も何もない配置だった>鳥人像
丸まって乗ると回復も馬鹿みたいだからやめて
309 :
開発補助:2005/12/06(火) 16:58:37 ID:oAgYSp4G0
>>308
それも、上の人に言ったんだけどやっぱりだめですたorz
俺「回復の奴、ちがうほうが・・・・。」
上司「却下!!!!!。」
みたいなかんじorz
もっとモレにも力があれば・・・・orz
一週間近くレスもつかなくなってる流れから
とうとう痺れを切らして
適当に相槌を打つ変な人が出てきたか
311 :
開発補助:2005/12/06(火) 17:22:41 ID:oAgYSp4G0
ヘンな奴<もれ?
ずーっっと妄想してる内に、妄想と現実の区別がつかなくなっちゃった人っているよね。
>>309 本当に関係者なのか?だったら差し支えない程度に
何でこんなゲームになっちゃったのか色々漏らしてくれ
あとこのスレはsageたほうがいいね
314 :
開発補助:2005/12/07(水) 17:58:17 ID:+4Vutt7c0
ゼロミは・・・・
上司「よし!ファーストのリメイク作るか〜!!」
俺+他「ファースト好きの人が黙ってないですよ?!いいんですか?」
上司「ファーストは出来ないことが多すぎる!子供たちも出来るようにすればもっと儲かるだろう!!」
こうして、ファーストのリメイク話が持ち上がり、社員が反対したのにもかかわらず、プランが作成され、今にいたっていますが、
後日〜
上司「なかなか売れんな・・・」
俺「やっぱりまずかったのでは?」
上司「いや!これでもう少しすれば・・・・」
しかし、そのままの売れ行きをキープしたまま現在へいたる、
ぐらいですかね・・・orz
315 :
開発補助:2005/12/07(水) 18:07:44 ID:+4Vutt7c0
フュージョンは特に理由もないですね。
単にお買い上げいただいた方のアンケートに、
「何かもうちょっと話の進んだ話を作ってください」
という意見が多数あったんで・・みたいな・・・
ps、
こんなの知りたくもないかもしれませんが、僕が考えた、ディフュージョンミサイルの原案の名称を・・・
1、ハイパーアイス
2、フュージョン
3、ミサイルフュージョン
4、ディフュージョン
の順番に持って行き、ことごとくダメでした。
最終的に「ディフュージョン」に決まりました。
・・・ほんとにこのなまえでよかったんですかね?(´・ω::・・・
316 :
開発補助:2005/12/07(水) 18:09:11 ID:+4Vutt7c0
また明日にきますんで〜
ノス
なあに、かえって免疫力がつく
なかなか面白い話です
またお願いします
でもsageて下さい
メール欄に[sage]と入れればOKです
なんだやっぱり上から言われただけの社員にとっても微妙ゲーだったんだな>ゼロミ
>ファーストは出来ないことが多すぎる!
ルートはガチガチでヒント強制、壁掴み強制など自由度は大幅に下がってます
出来ないことってブーストとシャインのことか?別に要らないだろうに
おまけミッションは蛇足で非常につまらなかったしそのお偉いさんが何したかったのか理解に苦しみます
もしかして壁掴み考案したのもその上司の方ですか?
個人的にすごく迷惑してます
ディフュージョンとかは名前はこれでも良いのでは?
でもほとんど出番のない装備だったのでそっちの方が問題です
おもろい人が出てますね、本当の話だとしたら
練りに練った会議の上にゼロミとフューが出来上がった物でないとわかって
一安心て感じではあるのだが。
321 :
開発補助:2005/12/07(水) 23:04:51 ID:6Q+ltgVV0
>>318,319
ちょっと空いたんで書きこです
まあ今回のは、子供達重視の話なんで、暇があれば大人の方々もやってみては?
と言う設定に無理やりなっています。
ヒントは、子供達が迷わないように、壁は、どうしてもフュージョンとなるべく同じにしないと出来ない子供達が出てくるんで、説明書に書いてあるのに攻略法を
聞いてくる子が多いんですよって事で、臨時にプログに加えて発売になりました。
迷惑している人が多いのは分かっています。でもどうしてもお子さんから、攻略法などが殺到するのは任天堂にとって好ましくないんですよね・・・
だから、しかたなく、と言う感じになっています。
>>ディフュージョン
そうですね〜結構時間がかかりましたね、このストーリーをどう展開していくか考えたところ、
遠距離から固まらせる武器、が浮かんできたんですよ。
そして出来たのがこれなんですが、これも臨時なんで、どうも出番が減りすぎてるんですよね・・・
僕はテスターもかねてるんで、テストも含めて、あまりに少なすぎる武器なんで、やめるかどうか多数決になったんです。
けっか、テスター100人中、74人が入れたほうがいいってことになり、結局、今の状態に・・・
多数決って無責任ですよね・・・
まあこのくらいかな?あとは、パワーグリップを提供したのは、プライム2も担当した
kさんが発案しました。でも本人もホントに入れるとは思わなかったそうですので、許してやってください。
以上ですね。他に何かあれば・・・・
322 :
開発補助:2005/12/07(水) 23:09:15 ID:6Q+ltgVV0
>>320 いや、練りに練りましたよw
僕なんか3日も徹夜ですよ・・・
いや〜地獄ですな〜あれは〜
323 :
開発補助:2005/12/07(水) 23:13:15 ID:6Q+ltgVV0
まあ今日はこのくらいに・・・明日また会いましょう。
もうちょっとやってるかもしれませんが、5分以内に何もなかったらやめようかな?
324 :
開発補助:2005/12/07(水) 23:17:33 ID:6Q+ltgVV0
では〜ノシ
>>322 やー練りに練って全員納得の上アレになったんならヤバいな、って意味ですわ
そして子供の事を考えると従来ファンと両方満足させるのは難しいわなあ
ていうかその調子でいったらプライムなんか攻略法殺到しまくりなんじゃないかと
「子供向けだから」「子供が分からないと困るから」
これって最近のゲーム製作の際よく見かけるフレーズだな
聞こえは良いんだけど実際出来あがってくるのはほとんど出来が悪い
>パワーグリップを提供したのは、プライム2も担当したkさんが発案しました
パワーグリップと言うか壁掴まり考案者がこの人ですか?
フュージョンはそれほど気にならなかったが
ゼロミはハイジャンプの性能下げてその上で使わせようというかなり不快な仕様だったな
K氏がプライム2のどの辺りまで関わってるか存じませんが
プライム2も微妙な仕上がりだったからな
フュージョンはジャンプ力高かったからなぁ。
ゼロミが低すぎるのか?
でもなんだかはじめたときは謎の力で押さえつけられている気がするんだよなぁ
329 :
開発補助:2005/12/08(木) 17:04:43 ID:ddV5EQcJ0
あんまり僕は賛成はしませんでしたけど・・・・
330 :
開発補助:2005/12/08(木) 17:12:51 ID:ddV5EQcJ0
>>325 そうですね〜やっぱり来るんですよね〜どうしても
プライムは特にあります。「シューティング」にしてしまったのがいけないのか、
はたまたちょっと内容が難しすぎたのか・・・・
>>327 ジャンプ力は、一応フュージョンと一緒なんですが・・・?
低いような気がしましたか?
プログ書き込んでて僕は「まあこんなもんか。」って思ってしまったんですけど・・・
まずかった?(´・ω・;`)
>テスター100人
テストプレイヤーがそんなにいたのに何でアダムの指令イベントをスキップできるように作れなかったんだ?
プレイする度いちいち長文読まされるのは苦痛だって分かりそうなもんだが
あとパワーボムにプププププ…とタイマー付けた理由もわからん
自分がダメージ受ける訳でもないのに逃げる時間付けたの?
332 :
開発補助:2005/12/08(木) 17:28:22 ID:ddV5EQcJ0
>>331 一様子供用ですので、重要なとこは、スキップできないようにしようって事になったんで
僕もめんどくさいとは思いましたが、やっぱりいつものとうりですね
>>パワボム
変ですね、たしかに。
まあ付けた理由は今でもよく分からないんですけど、たぶんふいんきで、かな?
別に逃げる時間じゃないみたいですよ。
333 :
開発補助:2005/12/08(木) 17:36:05 ID:ddV5EQcJ0
アンチスレですが、この二つで良かったところなんかを書いてもらえると助かりますね〜
その他に良かったけどもう少し改善した方がいいところや、これは改善した方がいいって所も
教えていただければ、アンケートとして出すことも可能ですが・・・
どうでしょう?
フュージョンのウェイヴビームみたいに幅広いビームって快感だなぁとオモタ
335 :
開発補助:2005/12/08(木) 17:49:08 ID:ddV5EQcJ0
336 :
開発補助:2005/12/08(木) 17:50:55 ID:ddV5EQcJ0
ちょっと仕事できたんでもう少し立ったらもう一回来ますね〜
ノス
337 :
開発補助:2005/12/08(木) 18:08:33 ID:ddV5EQcJ0
来れそうもないんで落ちます
ノシシ
やっぱりさ
腰だめに構えてた方がかっこいいな俺的に
>>重要なとこは、スキップできないようにしようって事になったんで
2週目以降はその「重要なとこ」を覚えてしまうから邪魔なのでしょうに
イベントなんかは子供の方が流し読みしてしまう大人なんかよりきちんと記憶してます
それとアクションゲームで重要なのは「快適」なこと、そんな簡単なことも分からないのか?
「子供向けだから」と変な思いこみを抱いたまま作った結果子供だましにもならないソフトが多すぎます
>>アンチスレですが、この二つで良かったところなんかを書いてもらえると助かりますね〜
このスレは完全に叩き意見だけで埋めてあるわけじゃないので
まずはスレをざっと読んだ方が良いのでは?
341 :
開発補助:2005/12/09(金) 22:45:18 ID:3GEQioyQ0
>>338 うわ〜結構違いますね〜ホントに眼科行ってきます今度
>>340 そうなんですよね、家の息子でも分かってますよ〜
やっぱりどんどん進めた方がいいですもんね〜
おまいらごめん・・・やっぱり僕は何も出来なかった・・・・
342 :
開発補助:2005/12/09(金) 22:50:26 ID:3GEQioyQ0
>>340 ごめんなさい、スレ読んだんですが、やっぱり、今現在のおまいら
の心境を語ってほしいです。
ワガママスマソ
343 :
開発補助:2005/12/09(金) 22:55:58 ID:3GEQioyQ0
>>13 >>>フュージョンのラスト近くはメトロイドの殻があるのに何で脱皮したメトロイドと戦わなかったんだろう
今頃ですが、お答えしていきます。
あれはどんどん進化しつつ、メインデッキまで来たので途中に殻があるんです。
そして最後にオメガとぐ・う・ぜ・ん遭遇してしまったという事なんですね〜。
344 :
開発補助:2005/12/09(金) 23:01:59 ID:3GEQioyQ0
>>40 >>>なるほどゼロミは地球で戦ってるって事ね?
いや、地球じゃ・・・
殻残すのは最初に孵化するときだけだよなぁ
2でも、進化段階関係なく
殻の数とメトロイドの数はだいたい合わせてあったのに
346 :
開発補助:2005/12/09(金) 23:05:41 ID:3GEQioyQ0
>>41 >>一つの壁だけを利用して
壁蹴りジャンプで
崖の上へ登って行く技があるが
その技をすることを前提としたマップ作りされてるのはいただけんわな。
アイテムを取る順番を変えられるという程度なら良いが。
そこは、おもに、スペースジャンプなどを手に入れてからやるものだということになってるんで
そこは後半戦にとるとこなんですね
ちなみにそのやり方は、タイムをちじめる為だけの技です
347 :
開発補助:2005/12/09(金) 23:07:45 ID:3GEQioyQ0
>>345 ちがうんですよね〜なぜか今作は
今回は進化段階&ラスボスの関係でそうせざるを得なかったんですよ
348 :
開発補助:2005/12/09(金) 23:13:07 ID:3GEQioyQ0
>>70 >>>つまりSA−Xのビームは少なくともアイス、ワイド、プラズマということだ
前にも書いたかも知れないけど、一応SA−Xはアイスだけってことになってます
349 :
開発補助:2005/12/09(金) 23:17:10 ID:3GEQioyQ0
>>86 >>>レトロの開発者がコテコテのメトロイド好きっぽいから、あっちで合わせたのかもしれんぞ
僕の上司です
>>348 アイスだけなのになんで壁通り抜けてくるの?
改行制限分まで1レスにまとめろよ。あと、sageろ。
一応お前が本物だとは信じてやるから。
>>349 あのプライム2の萎えEDは開発補助さんの上司のおかげで出来たものですか
やっぱり日本側が口出しすると糞な物しか出来ないな
>>348 壁貫通してるし3本ビームが出てますが、あとダメージ量が異常なほど大きいけど
>>342 開発補助さんの話を聞くと日本側はもうあんまり良い製作環境と思えないな
子供向け、子供向けと言いつつ駄作作ってるお先真っ暗の状況です
個人的にはGBA2作を無かった物としたいです、特にゼロミは
子供がどんなものか理解しないで子供向けとか安易に言わない方が良いです
>>352 一応一本じゃなかったっけ?壁貫通の上ダメージ量激高なのは変わらないけど
そういえばSA−Xなんでアイスミサイルで固まったんだろ?
バリアスーツやグラビティスーツなしなのか?チャージビームも無効なのに
そもそも「ベストコンディションのサムス」の定義がはっきりしてないからなぁ。
実はサムスはもともと氷結に弱かった……とか?
3本ビームで確実に壁も抜けてる
打ち出した瞬間から広い等間隔で、
スーパーメトロイドverのスペイザー装備っぽい
うねってないけど貫通してるしバカ強い品
固まるのは表面だけなんじゃないかな>アイスミサイル
だからすぐ凍結が解けるとか。
>>341 つまり子供のためは建前で実際は「俺の素晴らしいテキストは1文字たりともスキップさせない」
という上司からの配慮だったのですね
>>353 3本だぞ、やり直して見てみろ
デフォで高速文字流しもできるオプションが
サウンドオプションの隣にでもあればよかったかな
タタンと2連打して押し込んでるのが面倒に繋がりやすい
そのオプションがクリア後から使われるのが理想だが、
おまけとして姿を現すには「何だよそれ」なものなのが難点か
もういいじゃん。スタートボタン押したら飛ばせるで。
子供とはいえユーザーもそうそうバカじゃないよ。
一周目のうちからイベント入った途端にスタート連打したら
困ることくらい理解してるだろ、経験上。
エンドロールスキップも頼む。
こちとらタイムアタックの結果を早う見たいのよ。
もしくはエンドロール前に結果表示してもらいたい。
>>361 気持ちは分かるが、結果の前にエンドロールで焦らされる感じが
なんとなく好きなんだよな……俺だけ?
フュージョンはスタッフロールの音楽がイマイチだったな。
シリーズ通して、スタッフロールの曲は何度聞いても飽きない神曲ばかりだったが、フュージョンだけは例外的に悪かった。
>>362 分かるなあ、それ(´∀`)
さあ、どうだ、どうなんだ?って感じがいいんだ、これが。
ゼロミの曲の方が全体的にガチャガチャうるさい
はっきり言って最低
>>363でフュージョンだけと言ったが、ゼロミもあんまり良くなかったな。
何となく耳障りだ
俺は逆だな。スタッフロール曲はフュージョンがシリーズ中一番好き。
俺はプライムのスタッフロールが最高だった。
次いで好きな順に
スーパー
エコーズ
初代
2
ゼロミ
フュージョン
>>366 ゼロミは元がいいから何となく耳障り、で済むわけだな。
370 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 11:23:35 ID:hj+M5WbA0
GBAは音関係が弱点だって言われてるね
GBAから出る音ってなんかシャカシャカしてるというか
単体で聴くに堪えない感じがするのだが
GBAのは……まぁ、モノにもよるけど電子音頼りだからな。
どうにもならんよ。それで割り切るしかない。
GBよりは格段に進歩したんだがな。
どうかんがえてもGBのほうが音質は良いと思うが…
特に初代GBは電圧が高くで良い音がでる
374 :
開発補助:2005/12/20(火) 14:56:53 ID:JaD8wgKE0
お久しぶりです
えっと・・音楽は自分が担当すdsfklsfk<まじごめん
>>sa-x
何度も何度も言うけれど、アイスだけなんですよね〜これが(FA)
>>355 それは、メトロイドと関わっていくうちに、メトロイドと同じ様な環境に
いたせいで、中から凍ると動けなくなってしまいますってな感じ
以上です
375 :
開発補助:2005/12/20(火) 14:57:58 ID:JaD8wgKE0
下げてなかった・・・ごめん
>>開発補助さん
今何作ってるの?
ドレッドは?
アイスだけ・・・
ちなみにチートでアイスだけにした場合の威力はあqswでfrgthyじゅきぉp;
>開発補助
フュージョンとゼロミが同じジャンプ力だと言ってた人が
SA−Xはアイスだけって言ってもまだ大きな勘違いにしか聞こえないが
大丈夫かねこの人、つうかGBA版作ってる人って本当に電波入ってるじゃない?
矛盾ありまくりの変な設定がどんどん出てきてGBAスタッフ馬鹿じゃないの?って感じ
バッチシ壁通り抜けるしあたったら凍結するしやたら威力でかいし
アイスビームでも確かに敵は凍るけど(普通に手に入れたアイスビームと同じなら)
アイスビームだけ持っていてもなぜか凍らないんだよな
>>377 ちゃんとほかのビームも持っていないと敵が凍結しないのはなぜ?
イベント用の武器にそんな細かい設定する程暇じゃねぇだろ。
ちょっと待て頭固すぎだろお前ら馬鹿か。
設定をいちいちプログラムに反映させる必要がどこにある。
サクセのビームはワイドプラズマウェーブアイス全部の効果がくっついてるけど
プログラム上はアイス一本だって事だろ。
メトロイドの殻だってαからΩまで超進化させる技術で培養してたってアダムが言ってたろ。
どうでもいい後付け設定ぐらいへぇの一言で流せばいいだろ。
ま、実質的な強さとかけ離れてるだけって事だな。
あの威力だけでSA−Xの強さを誇示するのはどうかと思った。
他の兵装増やせなかったの?
>それは、メトロイドと関わっていくうちに、メトロイドと同じ様な環境に
>いたせいで、中から凍ると動けなくなってしまいますってな感じ
毎日ペットの犬の相手してたら犬みたいな人間になるのか?
>どうでもいい後付け設定ぐらいへぇの一言で流せばいいだろ
流せないくらい後付け設定が馬鹿で電波だから
答え方は馬鹿みたいだけどな。
開発補助さん、音楽担当っていうのは?作曲や編曲を担当しているということですか?
フュージョンのアレンジはいまいちだと思うのは俺だけ?
ゼロミのほうが素直でよろしい
フュージョンはノーマルショットがカコイイ
387 :
開発補助:2005/12/22(木) 13:10:14 ID:UrSxtKmB0
>>378 アイスだけなんすよ
信じてくださいよ・・・そしてごめん
>>383 サムスの姉御は特別です
>>382 そんなに強すぎると勝てなくなるってことで、最初はスパミサ付けようって事になったんですが、
とっても強くなってしまい、中止になりました・・・
>>387 攻撃力落とすとかそういう案は無かったのか?
GBAスタッフ馬鹿杉
お前らマジでアダムの話聞いてないのな
>開発補助
2Dのメトロイドは今後も出ますか?
>>390 なんだか分かる。
邪魔だ、いらん!って読み飛ばしてばっかり
いそうだもんな。漏れもだが
また始まった・・・って感じで読んでるつもりでも
集中してないのかもしれない
飛ばせないから改めて読みたい気も起きないんだよな
>>390 どの辺を聞いてないのか言ってみれ
それなりに話を聞いていても開発補助の電波設定は変だぞ
・メトロイドワクチンの副作用
・SRXでのメトロイド培養
この辺
つーかわけわからんコテの話を信じるなんてどうかしてる。
もうちょっと生温かく見守るということを学んだ方がいいと思うんだ。
まぁ設定やレベル調整に関しては
スタッフ内部でも混乱してたと思えば
あの出来にも納得出来る。
>>398 ねーよwwww
多少突飛だが矛盾はしてない。
お前らが話聞いてないだけだ。
401 :
開発補助:2005/12/27(火) 18:27:51 ID:F5TUxEuB0
どうも〜
>>391 僕はしたっぱのほうなんで分かりませんが、とりあえず2Dはまだ出ます
これからは、Ds中心なんで、3dの方が多いかと思われます。
>>all
やっぱ、飛ばしたいよね・・・・
今度の出ることがあったら飛ばせるようにしたいって言ってみるよ。
たぶんむりぽ
402 :
開発補助:2005/12/27(火) 18:36:14 ID:F5TUxEuB0
そろそろ忙しくなってきたよ任天堂も・・・
我々は5日間も寝てないよ。
たぶんまた、気に入らないのが出来そうだよ・・・
デタ無理やり詰め込んでるからバグりそうだよ
裏技やりまくりみたいなことになるかもしんない
どこからピンボールなんて出てくんだろうね
ホント自分も頭にくるよ
ごめん色々ゴチャゴチャ言って・・・
でもさ〜なんか変だよ最近
そうだね。変なことになってるな。
このスレ。
SA-Xグラビティスーツを着ているはずなのに凍り付いてくれるその姿は、私すら感動させてくれるものでした・・・
>>404 そうか?
プライムとかやってると敵に凍結攻撃喰らうから、俺はそんなに違和感ないなぁ。
1〜3までサムスが凍結攻撃されるシチュエーションがたまたま無かっただけでは?
>>405 サムスが凍結するのはいいけど、こっちがスーツを着ているときは凍結しないのに
完全サムス状態のSA−Xが凍結するのはちょっとよくわからんかった。
新しいスーツの性能が今までのより上だっただけかも知れんけど
きっと簡単な仕事だったからグラビティもバリアも装備してなかったんだよ。
サムスだって研究員連れて溶岩に突入する程馬鹿じゃないだろ。
一応ベストコンディションだけどな。
もしかしたら本体じゃなく周りを凍結させて
極短い時間動けなくしてるだけかもしれないな
普通に直撃させても凍らないから、サムスが神業で足止めしとるんかな。
バシュッ!バシュッ!
SA-X「……ククッ、どこを狙っている」
サムス「……狙い通りだ」
SA-X「なに……!?」
ピキピキピキ
厨臭く書くとこんな感じか。
とりあえず、SA−Xの能力の矛盾云々なんてどうでも良いことだろ。
それよりもゲームとしてつまらない事の方が問題。
それやらなきゃいいだろって話にならね?
金返せと叫びたいだけならともかく。
つまらなさ 解明してこそ アンチスレ
一作目から糞なら流されて終わりなんだろうが、長く続いてるシリーズだからな
414 :
開発補助:2005/12/31(土) 23:25:48 ID:8BtRPpWL0
やっと寝れる・・・・・
>>414 もうちょっと頑張って起きたまま年を越そうよ。
今度は何を作ってるの?
新年初下記子
417 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 01:21:51 ID:Ubbt2BOV0
スーパー=プライム>エコーズ>初代>>フュージョン=2>>>ゼロミ
フュージョンと2一緒にするってどうよ。
2はだいぶ上だと思うが
もぐりなんじゃね?
421 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 01:20:00 ID:D+S9hrPv0
2は俺には合わなかったのと、ゼロミは嫌いだが、フュージョンはそこまで嫌いではない、と言う理由から
いやフュージョンは悪くなかったよ
実際GBA二作が叩かれだしたのはゼロミでた後だし
423 :
開発補助:2006/01/12(木) 14:12:04 ID:6J9H9oeQ0
どうも
やっとプログラミング終わったよ・・・・
5日からずっと寝てない・・・・・
・・・・ってもうこんなにも過ぎたのか・・・・・・
いまかえってきてやっとくつろいでます。
正月休み今日からですよ・・・・
あ〜疲れた〜、目が痛い〜、まぶしい〜、
眠い〜・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
お疲れ
だがこんなところで愚痴られても困る
どうせならなんか有益な情報キボン
今忙しいってことは、ドレッド作ってるのか?
>>423 こんなにもメトロイドを好きなユーザーと意見交換できてるのに、
それが上司の一言「却下」がまかり通るなんて…
ユーザー無視の体制にいつからなっちゃったんですか?
というか、最初からユーザーフレンドリーだったかどうかは謎だけど。
ともかく、上司が作りたい物をこっちは欲してるわけじゃねーんだっての。
実際子供向け子供向けって言っても
日本での対象はスーパー世代が主なんじゃないかと思うよ?
ま、事実はわからんのだけど、
そんなに子供さんに売れてるとは思えない。
あと。ピンボール買う予定ですよ。と。
なんだかんだ言ってメトロイドの為にDS買ったりと、
メトロイドに期待しまくってるので、裏切ったりはしないでくださいな。
ユーザーの意見に媚びたゲームなどつまらんだろ。先が見えてる。
媚びないというよりかはコンセプトを見誤ってる様に見えるのだが
>>427 2週目のメッセージをスキップしたい。
強制ヒントは嫌だ。
この2つ、取り入れたとして媚びてるようには見えんし。
つまらんようにも見えん。
ユーザーがストーリーやらに干渉してったらつまらんとは思うが。
クラニンでソフトのアンケート取ったりしてんのに、
ユーザーの意見聞かないなんて意味ねーだろ。
ゼロミ→1→2→スーパーのあとにフュージョンやった俺は
あのつまらないテキスト流しに愕然としたよ
>>427 ユーザーの意見を無視した、製作者のオナーニゲームの方がよっぽどつまらんと思うが。
ユーザーの意見は新しいものづくりにこそ向かないかも知らんが、
似たようなものを作るときに前回の失敗を繰り返さない役にぐらいは立つ