【DS】FFの坂口のシミュレーションRPG総合スレ
1 :
名無しさん、君に決めた!:
FFの生みの親の坂口氏、DSでシミュレーションRPGを発売
今週発売のファミ通に坂口氏との対談記事が掲載されて、
そこでDS向けシミュレーションRPGを出す事が明かされている。
・タッチペンだけでプレイできるゲームにしようかな
・皆葉氏は昨年10月末で独立してデザイネイションを設立
・FF12はゲームが完成するまで続けていく
・坂口氏の役割はプロデューサー兼シナリオ兼ゲームデザイン
・チーム制にしようと思っている
・4、5人のパーティで行動するという形にしてみようかな
イメージ画像
http://squarenet.gamigo.de/gfx/news/1515_image_1.jpg
このメカっぽいキャラとかは3Dでやるのかな?
2Dでやって欲しいなぁ
DSだから2Dじゃね?
期待するぜ坂口
4 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/04 02:18:37 ID:iCq/Hrni
1=2=3
自演乙
こんな落書きだけで妄想ふくらみすぎだろ
7 :
2様:05/02/04 02:25:10 ID:???
FFの1を作った人? 坂口さん
坂口:当初は据え置き型ハードだけを視野に入れていたんですが、携帯機がかなり進化しているじゃないですか。とくにニンテンドーDSは、【タッチスクリーンなど、インターフェイス(入力装置)の部分から変わっている】。それに魅力を感じて、【ぜひトライしてみたいな】、と。
11 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/04 02:41:24 ID:UNXThXoo
ファミ通くらい買えよw
今日発売だろ
あと4時間もすりゃコンビ二にも並んでるジャン
坂口:『シムシティ』を例に挙げると、タッチパネルに触れて道や電線を引くという操作感が気持ちよかったんですね。それで当時から、ああいった感覚のものを何か作りたいと考えていて。一時はPDAでゲームを作ろうかとも思っていたくらいなんです。
坂口:ただ、当時はミストウォーカーという開発部隊を持っていなかったので、あくまで構想だけだったんですが。
DSでRPGやりてー
浜村:なるほど、それでニンテンドーDSなんですね。確かにやりたいことが実現できそう。
では、ニンテンドーDSで開発しているゲームのジャンルは?
坂口:【シミュレーションRPG】になります。もともと、僕がいちばん好きなジャンルなんですよ。じつは『FFタクティクス』も、僕が遊びたいから、松野に「作ってくれないか?」と頼んだ作品ですからね(笑)。
坂口:自分で作ると中身が全部わかってしまうので、楽しめないじゃないですか。そこで、ほかのチームに作ってもらって、デバックと称して僕が遊ぶと(笑)。
いいよいいよー
坂口:シミュレーションRPGの企画書は、ここ10年間でいくつも書いているんですよ。ただ、自分のまのとして実現した作品はひとつもなくて。どうしてもRPGの制作に入ってしまっていましたから。
だから、今回はぜひやりたかった。とくに【シミュレーションRPGは、タッチスクリーンとの親和性も高い】と思いますし。
浜村:確かに相性がよさそうですね。
坂口:ある程度、基盤目状に区切られたマップで、複数のキャラクターを操作するのがシミュレーションRPGですからね。タッチスクリーンに触れてダイレクトに動かせるというメリットが、すごく活かされるんじゃないかと。
浜村:そうですね。「この駒をこっちに動かして戦わせよう」という行動は、カーソルで選ぶよりも実際に触れて動かしたほうがやりやすいですよね。
坂口:タッチスクリーンを使った操作感覚が、すごくフィットする気がするんです。いまのところ、【タッチペンだけでプレイできるゲームにしようかな】、と考えてますよ。
《アートディレクターは『FF』シリーズの皆葉氏が!》
〈PROFILE〉
皆葉英夫
『ファイナルファンタジー\』、『]U』のほか、多数のスクウェア・エニックス作品でアートディレクターを務める。昨年11月に独立してデザイネイションを設立。
浜村:なるほど〜。それでは、このラフスケッチについてですが、ドラゴンもいるし、機械化されたユニットもいます。
どんな世界観なんですか?
坂口:いや、いまは世界観など関係なく、皆葉のタッチで自由に描いてもらっています。何も決定していない段階の、本当のアイデアスケッチですね。
坂口:皆葉に描いてもらうと、逆にストーリー的な部分で刺激を受けることがあるんですよ。
よくふたりでお酒を飲みながら話すんですが、彼はゲームに関するアイデアもすごいんです。だいたい無茶なことを言うんですけど(笑)。でもその中に、ゲームに取り入れられるくらいのアイデアがあるんですよ。
浜村:では、今回も?
坂口:まだ具体的な話はこれからですが、そうなると思いますよ。
皆葉:こういったラフスケッチにも、こっそりアイデアを盛り込んでおくんです。そうするとゲームに入れないとダメな状況になったりしますから(笑)。
浜村:結果が楽しみですね(笑)。
浜村:ところで、今回の作品では、坂口さんの役割はどのようになるんですか?
坂口:プロデューサー兼シナリオ兼、ゲームデザインですね。ただ、ゲームデザインに関しては、骨格作りがメインになると思います。
細かいゲームデザインに関しては、やはり10人くらいのゲームデザイナーのチームになりますから、チームでやる以上は、スタッフが自分のアイデアを出せるような゙余白゙が必要になるんです。自分のアイデアが採用されれば、やる気にもつながりますし。
ですから骨格を作りつつ、スタッフのアイデアをつなげていく役目になると思います。
<keyword>
──ニンテンドーDSはハード、ソフトともに好調!──
坂口氏の新作がニンテンドーDSで開発された。まず累計販売台数は、1月23日の段階で、150万台を突破。
ソフトに関しても『さわるメイドインワリオ』が販売本数60万本を突破するなど、ハードの特徴を活かしたタイトルが好評。ハード、ソフトともに順調な出足となっているのだ。
そこで今後のソフト展開をさらに知るべく、次週から3週連続でニンテンドーDS関連のスペシャルインタビューを掲載する。はたして誰が登場するのか、こちらもお楽しみに!
《パーティーで行動するシミュレーションRPGに!?》
浜村:今作の特徴などをちょっとだけでも教えてもらえますか?
坂口:これから作るんだってば(笑)。
浜村:構想レベルのお話でぜひ(笑)。
坂口:では少しだけ…【今回の作品はチーム制にしようと思っている】んですよ。
基本的にシミュレーションRPGだと、ひとつの駒が単独で動きますよね。それを【グループ化して、4、5人のパーティーで行動するという形にしてみようかな】、と思っています。
浜村:ほ〜! 敵にエンカウントしたりすると、1対1になるんですか?
坂口:ふつうのシミュレーションRPGだと1対1ですが、【グループ化することで、5対3みたいな戦いができるようになる】んです。そういう意味で、従来のシミュレーションRPGより、もう少し【RPG的な味つけをしよう】と思ってます。
言っちゃっていいのかな〜、こんな細かい部分まで(笑)。
浜村:いいでしょう(笑)。ちなみに、シナリオ的にはファンタジーですか?
坂口:そのあたりはまだですね。
皆葉:逆にシナリオの世界観が決まればデザインはそこに合わせられるので、この絵からもいろいろとピックアップしてもらって。それから落としどころを決めていくことになりますね。
浜村:大まかな骨格はできていて、これから肉づけを、という感じですか。
坂口:そうですね。文章で「古代遺跡がある」って書いているだけの状態と、それが絵になった状態とでは雰囲気がまったく違ってきますから。文章にも厚みが増しますしね。皆葉が加わることで、2人3脚な作業になります。
《携帯ゲーム機に関してはニンテンドーDSだけで》
浜村:ニンテンドーDSでやられるのは、1タイトルだけなんですか?
坂口:いま動いている作品はひとつだけですが、それを基点にいろいろ考えています。
僕はシミュレーションRPGに対する思い入れが強いですから、どんどん作り込んで、さらに広げていきたいと思っています。
まずは基礎となる、【タッチスクリーンを活用した新しいゲームシステムを確立して、それをシリーズとして継続していくようなイメージ】です。浜村:ひとつのシステムが大きく広がっていく可能性があるわけですね。
坂口:そうですね。新ジャンルとまではいかないですが、いままでのRPGとシミュレーションRPGの隙間あたりに位置する作品になると思うんで。ほかには存在しないものを、うまくシステム的に作れたらいいかなと考えてます。
浜村:今回の作品の完成は、いつごろを目標にしているんですか?
坂口:時期はまだ未定です。タイトルも決まってませんし、まだコンセプト固めの段階ですから。
浜村:ちなみに、携帯機はニンテンドーDSだけでやっていくんですか?坂口:【複数のハードに向けて作ると、それぞれのハードにしかない、独自の特徴というものが消されてしまいますよね】。
とくにニンテンドーDSは、2画面で、かつ触って遊べるというならではの特徴が活かせなくなってしまいますから。
ラフスケッチ見たけど良いね良いね
超期待。
浜村:皆葉さんは、こういう新しいプロジェクトに参加されて、どんな感想をお持ちですか?
皆葉:坂口さんといっしょにやるのは、すごく久しぶりなんです。
『FF\』のときも、坂口さんが映画とかけ持ちされていたので、なかなか会えませんでした。
でも、今回はより密にやっていけるんじゃないかな、と思ってます。
,,r -、,r'"´⌒`゙゙ヽ、
/ '"~ ヽ、 `ゝ
/ ,r彡'" ミ、ノ彡' ヽミ`\
r、r.r 、 /ノレ'"´"゙`ヾヽ `ゝ ´
r |_,|_,|_,| ノ ノ ⌒ ⌒|`ヾミ、
|_,|_,|_,|/⌒ -="- (-="レノ ぁぁそうでっかそうでっか
|_,|_,|_人そ(^i '"" ) ・ ・)""ヽ なるほどね・・・
| ) ヽノ |. ┃`ー-ニ-イ`┃
| `".`´ ノ ┃ ⌒ ┃|
人 入_ノ´ ┃ ┃ノ\
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/ \ ト ───イ/ ヽヽ
,,r -、,r'"´⌒`゙゙ヽ、
/ '"~ ヽ、 `ゝ
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r、r.r 、 /ノレ'"´"゙`ヾヽ `ゝ
r |_,|_,|_,| ノ ノ /' '\|`ヾミ、
|_,|_,|_,|/⌒ (・ ) (・ )レノ
|_,|_,|_人そ(^i ⌒ ) ・・)'⌒ヽ ・・・で?
| ) ヽノ |. ┏━━━┓|
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人 入_ノ´ ┃ヽニニノ┃ノ\
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浜村:まえよりも坂口さんに近いところで、もっと濃く仕事ができると。皆葉:そうですね。坂口さんって、エネルギーが充満していて、元気がもらえるんです。そういったパワーをもらいながら、【すばらしい作品に仕上げられればいいな】と思っています。
浜村:坂口さんと皆葉さんがニンテンドーDSで制作する、シミュレーションRPG。
お話を聞いていてすごく楽しみになりました。
期待しています!
2月25日にXboxビデオチャット特別企画として、人気アイドルの瀬戸早紀さん、
吉井玲さんとのチャットイベントが開催されます。
イベントは9人が参加可能で、おしゃべりやミニゲームが楽しめるようです。
応募締め切りは2月14日です。
53 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/04 08:32:36 ID:GD63SAc0
38 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 04/02/03 14:15 ID:lzyB3M0p
バータ!
グルド!
ジース!
リクーム!
(あと一人は忘れた)
5人揃って、ギニュー特選隊!!!!!
39 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 04/02/03 14:21 ID:sKHpJboT
いやギニューでしょ・・・
54 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/04 08:45:16 ID:8Kjb8KX/
やっぱこの人すげーな。。。買いたくなるもん
PSP側にはこうゆう人いないん?
>>54 自分を有名建築家に例えて糞ボタンは消費者がそれに合わせろ、文句を言う奴などいない
とか言ってる池沼はいる
56 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/04 09:19:56 ID:h28QcBMz
ファミ通見たよー
超期待!
ちょーおもしろそー
58 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/04 10:52:49 ID:JDh51IKl
やっぱりタッチパネル=マウスなんだよなあ、SLGにはすごく向くと思ってたんだ。
俺も期待してるよ。
59 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/04 10:55:38 ID:AX++0V6g
なるほどね。
マウスみたいにできるわけか。
便利ですな。
60 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/04 13:54:22 ID:eoK2GH1k
でも十字ボタンでも一応移動できるようにして欲しいな〜。
そうすると意味ないのか?
61 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/04 14:34:15 ID:Axc6PEIP
分からん。
ヒゲがペンをどう料理するのか見当がつかん
十字キー使いながらタッチペン持てないから、ペンに特化した方が絶対快適。
スレタイにFFのって入ってて激しくワロタ
資金も規模も全然違うんだからFFの事は考えずに新しいゲームを見てあげようよ
・FF12はゲームが完成するまで続けていく
どうゆう意味っすか?
FF12は 何のゲームが完成するまで 何を続けていくんだろう
65 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/04 15:03:23 ID:heiB3Vfl
>>64 坂口さんのプロジェクトに参加する皆葉さんはFF12でアートディレクションを
担当してる。ご存知の通り、FF12は開発途上。
坂口さんのプロジェクトにも参加するが、FF12の開発にも引き続き関わっていく。
ということ。
66 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/04 15:08:02 ID:Z6TAmaU5
伝説の叔母バトルみたいなのキボンヌ
ていうか移植しろ
DSのインターフェイスはシミュレーション系と
絶対に相性が良いと思っていただけにちょっと期待。
>64
・FF12(のアートディレクションの仕事)はゲームが完成するまで続けていく
ヒゲの発言じゃなく皆葉の発言だったのかぁ
DSは上の画面にステータスや数値系、画面に画面全体を操作できるマップみたいにすると
美味い具合にSLGに馴染むと思うんだがどうよ?
誰でも思いつくような事書くなよw
って書こうと思ったけど、これを見た
>>70がどう思うんだろうと考えて胸が苦しくなった。
言葉の暴力って本当に怖い。
2ちゃんねるやってるとここら辺が麻痺しちゃうから気をつけなければ。
といいつつ書いてる
俺は半熟ヒーローの新作がやりたい
>>70 すっゲー俺思いつかなかった君天才だよまじ`サイ君今すぐミスとウォーカーに就職したほうがい伊予ぜってー採用されっるに本の未来はああk類なあー!!!
75 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/04 17:36:06 ID:W8eQFIN7
やさしいのね
別に
>>70も「こんな事思いつく俺様カコイイ!」と思って書き込んでるわけでもないんだろうし
上の画面に延々と坂口さんのヒゲを表示しておけばいいんじゃねえか?
こんな事思いつく俺様カコイイ!
79 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/04 18:43:34 ID:nhUc4UEa
( ^ω^) おもすれー
人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人__任天堂命_) __ _)
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ今までヒゲを煽っていたけど
/ | | (6| (_ _) |6)| |ノ
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ <DSで何か作るらしいから手のひら返してマンセー!!!
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
それでこそ任天魂だ。
出川が掌返してヒゲを叩いているのが笑える
そもそもこうなったのもおまえらが映画見に行ってやらんかったためだ
というか、出川も妊娠も今まで話題にもしてなかったというのが本当だろ>ヒゲ
二年半いなかったからね
昔の坂口氏だったらムービー容量でPSPを選びそうだけど
FF映画で失敗したところで、反省して目が覚めたというところ
半熟英雄、バハムートラグーン、DS用SRPG・・・・・
>>85 まぁそういうことだろうな。
ゲームは映像じゃなく、楽しさなんぼで決まる。
PSP買わなきゃよかったorz
>>88 ドンマイだよ。
誰にでも失敗はある。
それがたまたま今回だったってことだ。
>>89 で坂口のSRPGの新作をかって再び失敗を繰り返すと。
>>88 はぁ?PSPなら高く売れるし
DSは安いし
何の問題があるんだ?
>>85 その割には箱でRPG作ってるわけだが・・・
93 :
88:05/02/04 21:03:14 ID:???
今PSPバリュー売っても買取22000だったから本体で4000円損
ソフトはリッジとみんごる買ったけど
今売ると二つ合わせて5000円ぐらいかなあ・・・
>>93 リッジとみんごるより面白いDSソフトってある?
95 :
88:05/02/04 21:07:33 ID:???
DS持ってないんですが・・・
>>90 俺は成功だと思う。
少なくとも、新規のタイトルを出すというチャレンジ精神を。
98 :
88:05/02/04 21:09:19 ID:???
>>96 じゃあ高く買い取ってくれる店を教えてくださいよ
>>95 ああ、別にpsp売ってDSに買い換えるわけじゃないのね。
>>94 そもそもリッジとみんゴルが面白いと思っているわけ?
102 :
88:05/02/04 21:13:46 ID:???
>>99 ?
DSのソフトやったことないから
面白さを聞かれてもわからないでしょう?
もう少しソフトラインナップ出るまで待てばよかったなあ・・・
>>96 俺の地元埼玉の南東部だけど、バリューなら大体相場は\2,3000〜\24,000だぞ。
>>100 いや、単純にリッジやみんごるよりおもしろいDSソフトってあるのかな、と。
音楽は植松
みんゴルリッジの倍売れてるソフトならあるよ
ちなみにDSは持ってるの?
>>107持ってないー。
坂口さんのこれと同時に買う予定。
売り上げ=面白さじゃないってGC持ってる人が力説してた。
リッジやみんゴルも面白い。
ただDSのゲームはDSでしか出来ないが
リッジやみんゴルはPS2で出来る。
これだけだ。
面白さみんゴルはPS2の方が上、リッジはPSPの方が圧倒的に上
このゲームにPSP関係ないじゃない
もしかしてPSPユーザーも注目するビッグタイトルなの?
>>108 だってまだコンセプト段階だよ!?それまで買わないつもり?
まぁ別にいいけどね、自分だけ楽しめりゃいいし。他人のことを、どうのこうの言う必要はないし。
>>114 なるほどw
坂口氏がPSPにもだしてくれるといいんだけどね〜
このソフトに関しては無いと思うが。
《タッチスクリーンとの親和性が高いと思う【シミュレーションRPGを開発します】》(坂口)
PSPじゃ無理か
タッチスクリーンないしね。
ヒゲさんはXBOXのRPGと同時進行なのか?
PSPでなんか出す予定ナイの?
《【タッチスクリーンを活用したシステムを確立させたい】
それを使って、シリーズとして広げていくイメージも》(坂口)
123 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/04 21:43:35 ID:vvLbjqfC
>>121 すげー。シリーズ化しちゃうんだ。
新しいFFシリーズみたいになっちゃうかも。
《携帯ゲーム機に関してはニンテンドーDSだけで》
125 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/04 21:45:08 ID:k6tQXRFx
PSPにはFF7のアクションRPGがありますよ。
>>125 坂口さんの作品のほうがよさそう
FF7マンネリ気味じゃない?
>小説や映画でしか流れないような涙が、このゲームをプレイした人におとずれることを願いつつ、限界まで自身に鞭打ってがんばっています。
おっと
129 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/04 21:47:04 ID:ekHgv30g
>>124 マジ?PSPじゃでないの?
最悪じゃん。坂口さんだしてよ!
欲しいけどDS買う金ねーw
>>132 無職?
ちなみに俺無職だけどDS買ったよ、楽しそうだったから。
後悔は全然ないね。
>>134 買うよ。
それまでには働いてないとヤバいが…(^^;)
ああ・・・
これでまた一つ
DS買ってよかったと思える今日この頃。
《【4、5人のパーティーによるチーム制を導入】従来のシミュレーションRPGに、RPGらしい味つけを》(坂口)
RPGらしい味付けをしたから
シミュレーションRPGって言うんじゃないの?
パーティー制ってオウガバトルですでにやられた感もあるし。
まぁとにかく期待。
DSはゲーム市場だけじゃなく、人間も築き上げる、か…。
《【4、5人のパーティーによるチーム制を導入】
ガシャポン戦士の悪夢が・・・
143 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/04 22:40:19 ID:Bkhd3iNz
バハラグ好きとしては期待。
そして■社員&株主絡みの呪縛から解放されたヒゲを応援しますよっと。
脱サラした「職人坂口」を見せてくれ
普通にFFTDS作ってくれたほうが嬉しい
132 :名無しさん、君に決めた!:05/02/04 21:51:05 ID:???
欲しいけどDS買う金ねーw
133 :名無しさん、君に決めた!:05/02/04 21:54:26 ID:???
>>132 無職?
ちなみに俺無職だけどDS買ったよ、楽しそうだったから。
後悔は全然ないね。
134 :名無しさん、君に決めた!:05/02/04 21:56:02 ID:???
>>133 坂口さんのこれも買う?
135 :名無しさん、君に決めた!:05/02/04 21:58:18 ID:???
>>134 買うよ。
それまでには働いてないとヤバいが…(^^;)
136 :名無しさん、君に決めた!:05/02/04 22:01:13 ID:???
>>135 俺もガンバル。
137 :名無しさん、君に決めた!:05/02/04 22:11:28 ID:???
ああ・・・
これでまた一つ
DS買ってよかったと思える今日この頃。
↑テレホンショッピングの司会者かオマエラ(?)
SRPG好きならNDSは無いだろ、スーファミ時代のFEやった事ないのか?
バハラグの恐怖をタイムリーに体験した世代なので怖くて
手が出せません。
改造なしでマップのはじからはじまで1ターンで移動出来たからね。
これ発売元は任天堂になるのか?
まあ、順当に行けばそうなるだろうね
失敗して成長したか坂口
これからの活躍に期待するぞ
FFの劣化は酷いけどともあれ期待ワクワク
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
レボにも出してほっしーな
しかしマイクロソフト数十億の援助金かよ!
金持ってるな〜
(*^〜^*)
まだコンセプト段階ながら
じつに強烈なインパクトが!
不定期で行われている坂口氏のインタビューだが、今回も多数のサプライズが用意されていた。
坂口氏率いるミストウォーカーがニンテンドーDSでソフトを開発、
ジャンルはシミュレーションRPG、皆葉氏が自身の会社を立ち上げ、同作品に本格参入……
これらはまさに驚きの゙ニューズと言っていいだろう。
゙坂口氏が手掛ける、
ニンテンドーDSでしか楽しめない作品゙。
そのインパクトは言うまでもなく、同ハードは強力なキラーコンテンツを得たことになる。
期待する。 DSを選んでくれてありがとう、髭
坂口さんありがとう。
期待しています。
坂口さん、任天堂とこれからもいい関係でいてください!
レボにもお願いします!
パーティー制を用いた戦闘システムの導入やタッチスクリーンの最大活用、皆葉氏のラフスケッチの公開など、ゲームファンの想像力をかき立ててくれるトピックスが多数。
はたして、坂口氏がニンテンドーDSをどのように料理するのか?
これだけでもじつに興味深いところで、タイトル名すら決まっていない作品ながら、すでに心惹かれている人が多いことだろう。
メーカーにいるときは実現できなかっだ挑戦的なゲーム゙を作ることに期待。
メーカーに所属していたときは、いろいろな制約があったと思う。
独立後は、自分がこだわりを持っている世界を遠慮せずにゲームにしてほしい。
売れることだけを目的にしたのではない、斬新なゲームを作って!
つーか、アホか
これから作りますって宣言だけじゃねーか、アホ
ある程度出来てから顔出せや、アホ
「メーカーの中にいるとクリエーターが本当に作りたいものを作れない」と言われるが、私はそうは思わない。
ただ、同じシリーズ作品を作り続ける苦悩から開放されれば、新しいビジョンも見えてくるのではないか。
せっかくなので、それまでとはまったく違ったことに挑戦してほしい。
坂口さんは昔から変わらないけど、歳をとっているのか?
゙尖っだゲームを作ってください。メーカーが作るゲームは、幅広い人に売るためなのか角が取れていて、「おお!」という驚きがなくなっています。
独立したクリエーターどうしが協力して、互いがそれまで培ってきたノウハウを結集させたゲームを作ってほしいです。
つっても制作部隊は外に頼らにゃいかんからな。
果たして■eのクオリティーを超えられるか?
間違っても委託先トーセとかは勘弁な。
>156
もうインタビューもとっているのね
ゲームは来年の年末ぐらいかなあ
ようするに、空手形。PSP派が「レベル5の新作RPG」というので大喜び
するようなものだな。
喜ぶも喜ばないも、どっちもどっちだ。
インタビュー映像があるのとないのとでは大違い
成功するにしてもコケるにしてお
注目度は高いな、是非頑張って貰いたい
>>174 任天堂とのコラボって書いてあるから
開発は任天堂じゃない?
髭はクリスタルの力で若さを維持しているのです
>>179 開発はミストウォーカーの坂口さんでしょ。
ぜひ植松か光田を呼んで
着せかえ歩行ユニットは採用されるのか?
185 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/05 17:09:33 ID:M9tD6Gsr
キャラの等身はどうなるんだろう。
ラフスケッチは結構いいかんじ
坂口×植松ってだけで超期待
古き良きなんちゃら
189 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/05 17:22:08 ID:Jz+GqsLF
DS欲しくなっちゃったじゃないか・・・
何だか話し聞いてるだけで凄く欲しくなってきてしまった。
191 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/05 18:17:26 ID:+BAPr5M6
>>172 メーカーがどうのこうの以前に
PS時代までのスクウェア製ソフトの大まかなコンセプトを決めてたのは坂口さんですよ。
懐古厨乙
懐古厨でもいい、楽しみだyo!
195 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/05 18:57:41 ID:wDdR8+k8
懐古の側面もあるし、タッチパネルRPGの新しさもある
かんぺき
発売いつなの?
はやくやりたーい。ってかタイトルは?
懐古とかタッチパネルとかゲームが進化しないっつーのww
新しい事が考えつかねえだけじゃんw
妊娠はゲーム業界食い潰すつもりかよwww
大容量・大画面ならいろんな事できるっつーのw
は?wwwwwwなにいってんの?wwwwwww
その大容量・大画面で作られた映画は・・・・・・・・・・・・
そんな映画は公開されていません
ラミアは最後までスタメンで使えます?
それとも愛(精神コマンドにあらず)がないとキツイ?
ごめん、誤爆った('A`)
>>198 >大容量・大画面ならいろんな事できるっつーのw
だよね〜。そういうゲームは据え置き機でやればいいってことでしょ?
プレステピーいらねwwww
205 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/05 19:58:06 ID:tuJcB9PN
DSこそ真の携帯「ゲーム」機
206 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/05 20:10:05 ID:0C++2lKO
任天堂に坂口さん応援メール送りたいんだけど
どこからおくれるの??
坂口は裏切り者
マンセーする奴の気が知れんわ
哀れ出川(笑)
209 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/05 20:21:12 ID:sNSd7Dxi
ぷっぷくぷー
211 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/05 23:36:17 ID:4/oUheHS
楽しみ
ファミ通のインタビュー受けてるとこってミストウォーカーの中なんだろうか
すげえきれいな職場っぽいんだけど。
元スクエア組が続々と任天に駆け込んでくるね
やっぱりみんなDSに惹かれるんだろうね。
俺もその内の一人だけど。
217 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/06 07:15:20 ID:Ozie7BdJ
なぜスクエニはPSPを見捨てたの?
スクエニはいつもシェア取れてるハードにしか参入しないじゃん
下のカービィ見て思ったんだが
タッチペンを付録に付けるのはいいね
なんか小学生とか無くしそうだし
スペアが増えるのはいい
ファミ通のインタビュー改めて読んで来たけどさ、
SRPGで1ユニットが複数のキャラで構成されてて
RPG色を強めてる、って部分読んで
なりきりダンジョン3じゃん、って思っちゃった。
なりダン以外にもあるけどさ。
伝説のオウガバトルもあんな感じだし。
DSで出してりゃ少しはマシだったろうな>なりダン3
昔PSで出たSRPGツクールもそんな感じだったな
じゃあオウガバトルも出せば
エエエエエエエエエエエエエエエエエエ
まだタイトルも発表されてないけど、ここが本スレってことでOK?
>>226 各地にいっぱいあるけど
DS用タイトルの本スレはここだね。
だな
ところで話は変わるけど、PSP初期不良なくなったらしいよ
それがPSPの仕様じゃなかったのかw
頭身低いのがいいなあ。
ファンタジー世界がいいよねえ
ファンタジー(・∀・)イイ
>>216 あまりこのスレと関係ないが潜水艦のゲームが面白そうだ
誰かがバハムートラグーン言ったから
そのことが頭から抜けません
バハラグはやったことない
ヨヨ 再び
もうくっついちゃった
やっぱPSPだよなー
初期不良も捏造だったみたいだし。
いたずらにアナウンスしてユーザーを不安にさせるような事を
しなかった事も好感がもてるよ
こういう所が優良企業っていわれてる理由なんだろうね
今2台あるけど、もう一台買ってこようかな
メモステも純正の方が信頼できるしなあ
誉めれば誉めるほどうさんくさくなる
それが、GKクオリティ
音楽が植松っつうところがしびれた
242 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/07 00:13:03 ID:aCa5oxRh
この人の作品には、素晴らしいところも欠点も色々あったけれど、今は
素直にDSで開発中の新作を期待している。(DSで出す限り、以前の
作品のように行き過ぎたものにはならないと思うから。)
243 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/07 00:44:21 ID:L15i6OO2
坂口さんのゲームだから、じっくりやり込みたい。
244 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/07 00:52:54 ID:b3YOpjQ1
それでいて、形態ゲームらしいお手軽さが理想的ですな(・∀・)
245 :
244:05/02/07 00:53:57 ID:???
「形態」てなんやねん…prz
>>241 まあ、前にFFのコンサートの時のインタビューで
ヒゲにまた何か頼まれたら断る理由なんてないって植松言ってたくらいだし
ここの繋がりは固いよな。
坂口さんが作ってくれれば、どうでもいいよ。
>>247 直接作るわけではないようだが・・・
まあ期待だな
坂口氏が骨格を作るってことか…ワクワクするなぁ。
250 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/07 03:37:08 ID:h+izqich
●:なぜ坂口がS・RPGを選んだのか?
スクウェア時代に「ファイアーエムブレム」に出会い、感銘を受ける。
坂口たっての願いで、FEの生みの親『加賀昭三』氏と対談。
この頃の坂口のベストゲーム
1位FE外伝
2位FE暗黒竜と光の剣
3位FFシリーズ
そして・・・、長い沈黙を破り遂に・・・
●FEシリーズの中で今だに語り継がれる名作
「暗黒竜」、「外伝」、「紋章」、「聖戦」、「トラキア」を生み出した
『加賀昭三』氏率いるテルナノーグ最新作が2005年春にPS2に登場
『ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ』
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_pickup/2005/berwick_saga/index.html 坂口が師と仰ぐ加賀昭三最新作、遂に登場!!!
マルチ乙
外伝が一位って…
64並の性能のマシンで作るんだからたかが知れてる
PSPで作ればマシなのに
2Dだからこそ良い
最速のポインティングデバイスを失い、ロード地獄が追加。
糞の極み。
ロードが我慢できないのはゆとり教育のせい
アホか
なんでゲームで我慢しなくちゃいけないんだよ
快適にプレイしたいじゃねーか
だから我慢しなくても普通の人は耐えられる
数秒のロードでも画面がめちゃくちゃ綺麗だったらそっちを買う
同じ値段でポリゴンがガビガビだったり、昔のSFCみたいな画面よりよっぽどマシ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 申し訳ないニダが 、皆様、 .|
| ソニーマンセーでお願いします。 |
|___∩∧_/∩.______|
| <`Д´> |
ヽ GK ノ
Y 人
く__)し'
>>250 おお、加賀さんの新作出るのか!!
まさかこんな携帯板で神情報をゲットできるとは
なんかスゲー興奮してきた!!!!!!!!
PSPが画面が綺麗でもタッチパネルはDSにしかないしな
それに惹かれてDSで作りたいって言ってるんだし。
普通の人っつーかソニー信者だけだろ、PSPの糞長いロード時間を〜よりは短いから大丈夫とか言ってるのは
PSPのロードが糞長いと言ってるのは妊娠だけです
最後のほうの投げやりなコメントにワロス
阿呆が発狂しまくってるな
任天堂信者の洗脳のメカニズムがよくわかるなw
しかも、自分で書いて自分で貼ってると思うと・・・
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 申し訳ないニダが 、皆様、 .|
| ソニーマンセーでお願いします。 |
|___∩∧_/∩.______|
| <`Д´> |
ヽ GK ノ
Y 人
く__)し'
>>270 それ捏造だって。起動も読み込みもNDSと変わらないから
PSPのロード時間が糞なのはよくわかった
が、スレ違いだ。
…しかしもうちょっとなんとかならんのか?
>>268の読み込み
>>273 捏造なわけねーだろ実際やってないだろお前
すげーなこの読み込みw
でもソニー信者さんに言わせると〜により早いからマシなんですよねw
>>275 顔が真っ赤だぞ妊娠w
あんな全体写してないようなクソ動画いくらでもねつ造できるってのww
ワロスwwww
本題に戻るけど、
ジョブチェンジとかあるのかな。
魔導士らしきのは描かれてたけど。
落ち目のヒゲを崇拝かよw
妊娠も必死だなwww
あげくの果てには捏造動画もちだしてまで工作かww
今日はちゃんとハローワーク行けよ?ニートどもwwww
>>273 オレが英雄伝説白き魔女をやったときだった・・・・
戦闘に入ってロードと出てたから
トイレにいったんだ・・・・・
トイレから返ってきてもまだ戦闘開始の画面にすらなってねぇ・・・・
本当にPSPの実力には驚かされたよ・・・・・
>280
せっかくFF3も出るのだから
あんまりFFっぽさを残さないほうがいいと思う
DSのロードは皆無!
PSPすげーな…
286 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/07 07:53:40 ID:kWW6I+e0
●:なぜ坂口がS・RPGを選んだのか?
スクウェア時代に「ファイアーエムブレム」に出会い、感銘を受ける。
坂口たっての願いで、FEの生みの親『加賀昭三』氏と対談。
この頃の坂口のベストゲーム
1位FE外伝
2位FE暗黒竜と光の剣
3位FFシリーズ
そして・・・、長い沈黙を破り遂に・・・
●FEシリーズの中で今だに語り継がれる名作
「暗黒竜」、「外伝」、「紋章」、「聖戦」、「トラキア」を生み出した
『加賀昭三』氏率いるテルナノーグ最新作が2005年春にPS2に登場
『ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ』
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_pickup/2005/berwick_saga/index.html 坂口氏が師と仰いだ加賀昭三の最新作に超期待!!!!!
287 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/07 07:55:25 ID:kWW6I+e0
自演乙
ぶっちゃけベルウィックサーガはめちゃ期待してる
板違い。
はやく続報こねーかな。
やっぱりE3で発表かぁ?
GKの連投必死すぎ・・・
(#`д´)くやしくてくやしくてしょうがないニダ!さっそく荒らしまくるニダ!ソニーマンセー!!!
PSPで一番やってはいけないジャンルじゃねーの?
サクサク進められないならバッテリーもたねー
だよね。DSで正解。
ハード云々の話どうでもいい…
ゲハでやってくれ
だな。DSで正解。
俺はPSPもDSも、持ってないけど、これ見て決めたよ。
DS買う(´∀`)ノ
このスレの妊娠キモすぎるんですけど。
はあああああ???????????
DSのソフトのスレだからPSPの話題で無理やり
割り込んでくる人の方がどうかと思うよ…。
そうだね ( ^Д^ )
ぷぎゃー
ファイナルファンタジー3もDS
坂口もDS
やっぱDS最高だな
インタビューでは続編とか同じ世界観を持った別のとかDSで出すって言ってたぞ。
そうなの?
妊娠の捏造だろ
《携帯ゲーム機に関してはニンテンドーDSだけで》
www
よっしゃあ!
313 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/07 17:09:05 ID:nYT6hxc2
ファミ通は妊娠wwwwwwwwww
携帯も据置もチョニー選択肢は切るらしい。さよなら。
嘘ですか?
PSPでも出すでしょ。
PSPでだすなんて話は聞いたことないが
任天堂とMSで話が進んでるんだろ
坂口がPSPに出さない=PSPにスクエニが出さないと勘違いしてる出川がいそうだな
マルチカッコワルイ
スレ違い。
坂口はどっちでもいいが
植松がうれしい
>>323 毎回植松のこと言ってるし、毎回ageてるね。
坂口に見捨てられたSCE
彼もSCEの時代は終焉を迎えると思ったのだろう
まあ正解だが・・・w
ちょー期待
MSと任天堂もソニー包囲網を固めたようですな
次々湧き上がる城内からの火の手。
外からは巨大な敵。ソニーなすすべなしw
驕り、傲慢な態度が仇になってきたってわけか
それはどっちの事だ?
坂口か?ソニーか?
いわずもがなチョ(ry
●新登場キャラは4人
東方剣士 フェイ 女性 東方剣士F Lv.1
初期スキル「居合い」「必殺」
盾を装備せず、剣のみで戦う東方の国イズミル出身の剣士。
専用武器カトラス装備。
マーセナリー クレイマー 男性 マーセナリーLv.3
初期スキル「篭手」
ボルニア公国生まれの傭兵。崖上りが得意、足場の悪い崖でも平地同様に戦闘が可能。
戦場で出会うが、その後傭兵として雇う。スキルの「篭手」は相手の装備を強制解除する。
アクスファイター ディアン 男性 アクスファイターLv.4
初期スキル「怒り」「捨て身」
サリア義勇軍の斧戦士。帝国軍に敵意を抱いている。平地の移動力に長ける。
盾装備はできない。
シーフ セネ 女性 シーフF(このFはFemaleのF?)Lv.1
初期スキル「すり取る」「探索」「潜む」
ナルヴィア北西部に住む少数民族出身。戦闘には不向きだが
鍵のかかった門を開けたり、特定の民家や洞窟の探索ができる。
探索した場所に空き巣が潜んでいて戦闘になることもある。
スキル「潜む」は森や民家などに潜み、敵から発見されなくなる(自分だけ索敵みたいな)。
●その他の施設
・食堂「川蝉亭(かわせみてい)」
おかみさんはマリーベル、そこで働くアリーナ。
店のメニューは9種類。毎月変わる模様。本日のおすすめは通常よりも安く食べられる。
ここで食事をすると一時的にパラメータが上下。が、キャラクターごとに
上昇値(下降値)が異なるので、メニューに向き不向きが存在する。
●職人工房
工房主ダントンが優秀な職人を集めており、集めた素材を預かってくれる。
・武具職人「オーランドの工房」
オーランドが武具の合成を担当している。
炎の追加攻撃+10のイグニートソードなどを造ってくれる。
・錬金術師「マルレーネの工房」
秘伝の薬や魔法を唱えるのに必要なオーブを製作してくれる。
筋力が+2あがる筋力の秘薬など。
他にも、下街で市民からの依頼を受け、その結果次第で市民の態度が変わるとか
特定の傭兵を連れていくとイベントが見られる傭兵ギルドとか
オーブを購入できるヴェリア神殿とか、
情報収集できる酒場とか、
病人や怪我人を療養させられ、裏手には墓地もある修道院とか。
宣伝ウザ過ぎて買うのやめたわ>ベルウィック
評判が良ければ、中古買いにします。
^^
タッチペン無理に使わせないでほしい。
>>337 ペンが嫌なら指でやればいいんじゃない?
タッチパネルを無理に使わせないでほしいってことか?
十字キーでカーソル選択なんて屋ってられっか!って思うくらいイイのキボン
>>340 十字キーで画面をスクロールして、
タッチペンでダイレクトに選択とかだと楽だろうね。
メニューはLボタンにでも割り振ればいいし。
そういうのも出来るな。
逆逆w
いちいちウザイとか言ってるのもアホだけどね
NGワードにすれば二度と見えないんだし
オウガバトルはどうなっているのだ
>>346 NGワードに設定するまでうざく感じたら購買意欲も失せるだろうに
だから思う壺なんじゃねーの?
俺は宣伝コピペぽい文章見たら即NGワード入れるからなんともおもわね
351 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/11 06:24:28 ID:ZbNaHg3v
へーこきましたねあなたー
◆加賀&坂口巨匠対談
坂口「いやぁ、FE暗黒竜と外伝にはハマリましたね。社員に配って緊急攻略会議を開いたりもしました」
加賀「(笑)とても光栄ですね。僕もFFは好きです。」
◆その後・・・FE紋章が発売され坂口がFF4か5の開発に忙しかった頃のインタビュー
記者「仕事が終わったら一番先にしたいことは何ですか?」
坂口「FEの紋章の謎を真っ先にプレイしたいですね。
実は発売日に買ってきて仕事場の机の上に箱だけ飾ってあるんですが(笑)」
これほどまでに坂口が愛する才能「加賀昭三」の手がけた最新作
『ベルウィックサーガ』にとくと喝目せよ!!!!!!!!!!
加賀信者はがんばりやさんだな
浜社長宣伝乙
でも買わないけどな
BSの宣伝ってFE派が張ってるとしか思えないのだが・・・
ツリデスカソウデスカ
>356
ゲハ板で同じ物貼り付けてた香具師は
別のスレで妊娠がどうとか言ってた
>353
買おうかな・・・・
>>357 やっぱGKの仕業かw
あいつらも火消しに必死ですな
自分達の行動がどんどん逆効果になっていっているのにも気づかずに・・・
2chで宣伝しても逆効果じゃねえ?知名度は上がるかも知れんけど売上は少し落ちそう
にしても何でこんなに加賀・ベルサガネタが多いのか…
髭に好かれる加賀
でも本人は頭はげてるらしいよ
言うなスネーク!
>>360 つまり、ベルサガの売り上げを落としたい誰かサンがいるってこった。
そういや、前作(ティアリング・サーガ)のときにモメてたっけ、誰かサン??
( ゚д゚)ポカーン
1人で妄想広げて強引に結論付けですか
ただのネタじゃん。
こんなところまできてすれ違いネタを繰り広げる出川…
あまりにも必死すぎる
悔しいのなら悔しいって言えよ、出川!wwwwwwwwwwwwwwwww
悔しくないブヒ、PSPにはエロゲーがあるブヒ!!ムキィーーーーーーーーッ!!
PSPにあるんだ?
PS2には最近出たらしいね
PSPの小さい画面でシコシコピュッピュッってか?
ゲラオ
DSこそ真実。
375 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/16 23:42:07 ID:iesWYpz3
いちごのことか?
ネギまだろ
ランブル何とかじゃねーの?
379 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/18 14:33:46 ID:6qlfHHX4
保守
380 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/18 23:10:07 ID:VSl5D+aX
保守age期待age
期待ですなぁ
384 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/27 10:22:49 ID:4llFtN+J
良スレあげ
良なのか・・・?
無駄にあげるなよ阿呆
はやく新ネタ欲しいね
保守
ほしゅう
ほっしゅぴたる
ほしゅういんたつや
391 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/10 11:18:47 ID:SEzUuakW
保守age
坂口のシミュゲーってなんかある?
?
坂口のシュミゲーです。
395 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/20 11:39:56 ID:k1+Z6vtL
agwe
396 :
名無しさん、君に決めた!:2005/03/22(火) 18:38:09 ID:RLGRjcyi
何かネタねぇかな・・・
続報ホスィ
Xbox2の2作品が先なのか?
3本並行なんて出来るのだろうか。
そこでミニヒゲですよ
400 :
名無しさん、君に決めた!:2005/03/31(木) 22:13:12 ID:xw+IBnqT
あげ
401 :
名無しさん@2ch人気トーナメント優勝ゲットだぜ!:2005/04/08(金) 19:55:18 ID:ty6wrwxS
age
402 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/19(火) 10:49:33 ID:At+1xgqa
ほ
403 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/25(月) 10:30:04 ID:psjYiHOQ
ぬrぽ
404 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/02(月) 17:11:52 ID:MHMO5gOe
箱の奴が一個情報が出てたね。
天野がDS版のイラストカクンかな?
405 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/02(月) 19:03:16 ID:53BOVTJt
鳥山明いらねえええええええええええ!!
と思ったら糞箱の方か。どうでもいいや(^^;
DSのほうはもうファミ通に皆葉タンのイラスト出てたじゃない。
そういえばそうだね。ちょっと動転してた。
クソ鳥山じゃなくてほんとよかったよ。
皆葉タンもヒゲもがんばれ!
409 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/03(火) 12:15:32 ID:13q9jvcA
鳥山も昔は好きだったよ・・・
いつからかなんか画風が変わってキモス
鳥山は漫画だけ描いてろよ
411 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/04(水) 11:46:22 ID:73PwxUq9
■製作者2名のインタビュー
【キャラクターデザイン 鳥山明先生】
DQとはちがう世界観、それがデザインをさせてもらおうと思った要因です。
もちろんすばらしく楽しい冒険を描いた脚本にも激しくヤル気をそそられました。
いいゲームにばかり参加させてもらってラッキーです。
【製作 坂口博信さん】
今までいくつもRPGを手がけてきましたが、今回のブルードラゴンはその中で
一番ぎっしり中身がつまった物にしようとしています。
ゲームならではの冒険や仕掛けが満載です。
全力で製作中です!乞うご期待!
■各キャラクターの紹介文
【シュウ】
無鉄砲でとても元気な、物語の主人公。
毎日、村の古代遺跡に入りびたっている。
【クルック】
暗い過去をかくして、明るくふるまうシュウの友人。
ちょっぴり大人な少女。
【ジーロ】
シュウの同級生。何事にも細かな計画を練るタイプ。
好奇心おうせいだけど慎重派。
鳥山明ってだけでやる気しねーよ('A`)('A`)('A`)
わざわざ鳥山明叩くなよ
匿名掲示板で何言ってんだか
匿名掲示板の何が分かってんだよ厨房w
Ωdrive................................
クロノトリガーは鳥山絵で良かったな。
クロスは絵もストーリーもうんこ
>>415 鳥山信者は常識すら持ち合わせていないようだね
情報が全くでないね。箱2のRPGの跡に作るのかね?
まぁ糞山明が関わっていようがいまいが所詮はXboxだから関係無いな。
坂口DSの情報カモンヌ
アンチ鳥山ってどの世代なんだろう。
むしろ懐古のほうが嫌ってるかも試練が
当時DB人気を脅かしかねない幽白やスラムダンクが嫌いだったので
逆の立場の人はDB嫌いだったかも知れない
昔鳥山が好きだった人は余計に今のやっつけ仕事みたいな絵を書く鳥山は嫌だろ。
俺もその内の一人。
DB全盛期が一番やっつけ仕事みたいな絵だったような
今は初期のDr.スランプなみにしっかり書かれてるように見える
DBは好きだけどゲームにまで関わってほしくないという気持ちはある
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 21:41:33 ID:ggm6sYVB
鳥山にとってはDBは途中からどうでもいい作品だったと思う。
ただの金儲けの手段としての漫画。
坂口DSの情報キボンヌ。
age
つーか鳥山なんてマジでどうでもいいし
パッケージの天野とゲーム画面のデフォルトキャラのギャップが良かったのに
>>427 DQとFFがごっちゃになってないか?
まあ同意だが。
レボにも何か出さんかなミスト
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 11:37:39 ID:v0Ulf3CW
早く詳細発表しろよ髭!
DSでFFみたいな大作RPGは向いてないと思う
DSはちょこちょこやれるゲームがベストでしょ。
てかRPG自体向いてないよ
十字キーはデジタルだから3Dに向かないし。
まぁなんだかんだで結局買うだろうけど・・・
早く続報出して欲しいな。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:09:01 ID:h5UHORuu
ミストのDS新作のスレも盛り上げていこうぜ!!!!!
これも映画化したいとか言い出したりしてな
ノシ
901 名前:名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 22:16:20 ID:c1hXF/Gz
414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 01:44:16 ID:rhBbDfOP
いまのところ、asahiにしか載ってないね
表面的な文字だけでは、なかなか坂口氏の真意は分からんよね。
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 11:12:48 ID:gG7Pkwig
>>403 朝日系列の報道は、捏造が当たり前。
しかも、反日。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 10:22:24 ID:/ziD1eug
DS新作に天野さんが携わるといいなーーー!
やはりあの絵のは何にも変えがたい魅力がある
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:57:41 ID:2fmE4yGv
DS新作元気ねーーーーなーーーー
情報カムオン!!
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:04:23 ID:Vg/LFmz1
ミストウォーカーはソニーだけ参入してないな
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:28:20 ID:45wURikj
DSはなんだか忘れられてるな・・・情報でなすぎ
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:26:29 ID:niv9hn/l
バハムートラグーン2じゃね?
坂口監督
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 05:29:02 ID:5Mey455e
発表するとしたらゲームショウかね
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 17:30:16 ID:U1jHbONe
再来週のファミ通に坂口と田中の対談が載るんだって!なにか新情報はないかしらね
なんかバハムートラグーン思い出した。
446 :
名無し人:2005/07/18(月) 18:07:18 ID:jwjO/PpN
新鮮さはあるのかな
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 18:12:29 ID:s3zN2PMm
プロデューサー兼
シナリオ兼
ゲームデザイン担当の坂口樣頑張ってくださいp(^^)q
応援してます(/>▽<)/
がんばって〜♪
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:12:44 ID:44l0NdCv
松野が真剣に作ったんならハードごと買いやね。
FF12の話か?
これ作るの松野ってマジ?
MWのHPが更新されとる
コンセプトアート募集第2弾の方は、DSの方か?
452 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 02:38:32 ID:S14uRjdn
コンセプトアートの第二段の絵はキレイやね
453 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 11:44:14 ID:Fvq/k8XmO
期待上げ
454 :
通りすがり:2005/08/11(木) 11:47:36 ID:n0nEaYOMO
455 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/12(金) 19:15:34 ID:P6sR9DAQO
FFTでもないしオウガでもない新しい世界観を又作るつもり?出来上がる頃には任天堂から新しい携帯ハードが出てたりするんやろね
バハラグとしか思えなくなった
ビュウカワイソス再来
最近ではグランディア3の某ヒロインがヨヨを超えたという評判ですぜ
458 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/29(月) 15:44:01 ID:zBklCb+C0
今年中にDSの情報があると思う人〜!
はーい・はーい・・・・というか出てほしい。
XBOXの2本が終わってからじゃないの?
だとすると来年くらいかな
460 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 00:37:42 ID:VuqlXPxh0
個人的にはミストのSRPGが凄くやりたい!!!!はやく出して!
461 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 02:45:48 ID:c0YLKUFsO
キモオタ鳥山アンチがおるねw
462 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 18:48:19 ID:sCjm1UrK0
あまりにも情報でないから存在忘れてたよ
463 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:50:30 ID:ld3StqGC0
俺はひそかに期待してるよ。いい作品であってほしいですな
ワシも期待しとります
着火ヲタの巣を発見w
466 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:01:40 ID:2AqdI/3B0
近いうちに任天堂で発表会があるさしいから
その中で発表されると嬉しい。
ミストウォーカーのゲームがしたい。
467 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 05:04:07 ID:SLC86gsE0
何となくウォッカでも飲みながら
のんびり作ってそうなイメージがあるな
468 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:18:00 ID:jL/dfIeZO
SRPG好きなので期待せずにはいられませんな(´∀`)楽しみ。
ウォッカでチャッカw
470 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:02:05 ID:wX37ngZ40
お酒の飲みながら開発なんてステキだな
471 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 15:40:44 ID:buQvz8LI0
今月の任天堂発表会にミスト作品発表希望!!!!!!!!!
そろそろ続報ださんといけんよ・・・・・・
SRPGかぁ DSには最高のジャンルだ FEとかオウガとかも出してほしい
暗黒竜、外伝、紋章、外伝リメイクが一本に!
とか無いかな…
第二段は聖戦+トラキア
474 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 17:17:53 ID:9f/e245k0
ファミ通次号予告
DS特集、マリカ詳細など
坂口インタビュー(X360ではなく任天堂関連)
475 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 17:19:47 ID:Q0o++Nzp0
ついに発表キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(。 )━(A。 )━(。A。)━━!!!!
476 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 18:08:51 ID:0m9WtbIA0
ASH・・・SRPG
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
477 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 18:25:27 ID:TS+JrQbB0
きたあああ
478 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 19:04:09 ID:9f/e245k0
ヒゲも老けたな。
480 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 19:08:11 ID:TS+JrQbB0
>>478 hironobu sakaguchi キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
481 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 19:10:16 ID:xcSfgnEx0
>>478 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
これはすごそうだ・・・・
音楽 崎元…
誰ですか?
484 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:54:16 ID:z7bkNRb60
FF12の音楽の人です
486 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:24:05 ID:pcHMrkLv0
たぶんディレクターは松(ry
これは 超 期待ですね。
>ご覧いただいたとおり、CGによるリアルなグラフィックを使おうと思っています
もしかしてプリレンダのCGキャラを表示とかかな
これはPSPで出したほうがよかったな。
低性能というイメージがあるDSだからこそ映えると思うけどね。
そもそも世間ではPSPの存在は無かった事になっているのだから、
DSと比較すべき相手が居ない。ゆえに低性能だろうと気にならない。
主人公女かよ('A`)
DSだからこそスペックに挑戦する意義もあるというもの
元々タッチペンありきの話しだったからな。
PSP関係ないだろ
496 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 06:33:04 ID:uC3uXsh5O
吉田絵は?
FF3と間違えていらっしゃるようですね。
液晶がショボイせいでスクリーンショットを性能だと思ってる人は
低性能だと思ってるけど、DSってかなりマシンパワーあるぞ。
はいはい妊娠妊娠w
まあGBAとは比較にならん罠
502 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 12:10:15 ID:MB2/R8PTO
かなりグラフィック頑張ってるみたい(`・ω・´)
503 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 13:39:02 ID:dp98/nGr0
いいかんじやね
映像だけが売りのゲームにならないことを祈る
映像で機嫌をとるしかない環境とは違うし
506 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 14:33:14 ID:AVQ5m5c50
坂口だし
個人的にはFFTAみたいなドット絵が動き回るやつ想像してたよ。
ずっこけるほどムービーに金かけた奴だぞ?やつの頭に2次元なんて概念はなさそうだ
てゆうか、普通に買いだろ
うむ、超期待してる
www
スタフィーと坂口って一緒に立ってても違和感無さそう
515 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 16:11:00 ID:PMflrVmAO
スレが伸びない件。
あのSS一枚じゃなあ
地雷&自慰臭が
518 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:05:46 ID:C5NvV1Mz0
GK臭が
ゲハ板へカエレ
チャッカ チャッカ チャッカ〜♪
着火ヲタが〜 ファビョ〜ると〜♪
キャバ嬢 キャバ嬢 キャバ嬢〜♪
母親 まる〜焦げ〜♪
>>520 この先お前は大切な何かを陰惨な焔によって失うであろう。
崎元仁ってシルバーガンとかFFTの音楽担当の人だ。
期待しとこ
523 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:07:17 ID:Pq2ZwaGVO
坂口の名前に釣られて買うやつなんざもういねぇよ。
リアルな映像って…坂口…反省の色なしかよwwwww
はぁ?
やっぱりこのスレにも現れたか、PS信者は危地外が多いな
ゲハ板へ帰れよ
独立した有名なクリエイターが作ったゲームはなかなか売れにくいとは思うけど、
任天堂はソフトを売る力はかなり高いからこれもしっかり売って欲しい
529 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 03:34:56 ID:jSkb3xKa0
任天堂と言えども マリオや脳とれなど 一般人にアピールしやすい
物は売れ易いが
坂口の奴は アナザーみたいになりそう
アナザーも10万くらい売れなかったっけ?
新規のADVとしては上々だよ
SSの女がトズームレイダーの主人公っぽく見えたんだけど
100万本ぐらい行きそうだな。
いかねーよ
よく考えたらタッチパネルでMYSTあうのに。
そんなに売れてたっけ?あれ
>>536 逆裁は3が19万本くらいだったかな。
ほぼベタ移植のDS版が7万本超えてるから
逆裁信者はハードごと買うだけの情熱があるわけだ。
ファミ通データだと初代逆裁が5万で3が15万くらい。
アイシャの眼球を抉り抜いた穴に精液を流し込みたい
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僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。
「ああ、自分は天堂独太を持っているんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。
発売日にDSと一緒に購入してからもうすぐ一年 。
天堂独太を初めてプレイしたときのあの感動がいまだに続いている。
「天堂独太、て・ん・ど・う・ど・く・た」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。
独太製作スタッフの方に恥じない自分であっただろうか・・・・。
しかし、独太製作スタッフの方は僕に語りかけます。
「いいかい?独太というのは自分で作り上げていくものなのだよ」と。
僕は感動に打ち震えます。
「独太が何をしてくれるかを問うてはならない。
君が独太に何をなしうるかを問いたまえ」
僕は使命感に胸が熱くなり、武者震いを禁じえませんでした。
でもそれは将来日本のゲームを支えるであろう僕たちを鍛えるための
天の配剤なのでしょう。
天堂独太を作りあげてきた独太製作スタッフはじめスパイクの深い知恵なのでしょう。
天堂独太をプレイすることにより、僕たち独太ファンは伝説を日々紡いでゆくのです。
嗚呼なんてすばらしき天堂独太哉。
知名度は世界的。ストーリー、グラフィックすべてにおいて並びなき王者。
素晴らしい操作性。余計な説明は一切いらない。
ただ周りの人には「天堂独太持ってます」の一言で羨望の眼差しが。
合コンのたびに繰返される女学生たちからの交際申し込み。
近所のマダム達からの熱いまなざし。
圧倒的な天堂独太ブランドの威力。
天堂独太を買って本当によかった。
なんだこれ
海外で圧勝しているPSPで出せよ
おめえみたいな奴のせいでPSPが貶されるんだよバーカ
DSもPSPもそれぞれいいところがあってだなこのば
めんどいからマジレスやめとくわ つかれるし
544 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 09:18:30 ID:77HabvHg0
ぬるぽキッズ
ガッタイガー
盛り上げていこうぜ
なんだこれ
海外で圧勝しているPSPで出せよ
大人のポータブルトレーニング せいえき漬け
>>547 おめえみたいな奴のせいでPSPが貶されるんだよバーカ
DSもPSPもそれぞれいいところがあってだなこのば
めんどいからマジレスやめとくわ つかれるし
あれ、この流れどっかで見た。
つ【今週のハミつー】
PS2 23893
GC 1546
箱 117
GBA 320
GBASP 10783
GBM 28721
PSP 39039
DS 41412
DS死亡キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
来週には国内でもPSPが逆転wwwwwwwwwwwww
妊娠涙目で自害まだー?wwwwwwwwwwwwwww
>>551 おめえみたいな奴のせいでPSPが貶されるんだよバーカ
DSもPSPもそれぞれいいところがあってだなこのば
めんどいからマジレスやめとくわ つかれるし
ファミ通、坂口のインタビューで何か新情報出た?
>>551 全てのハードの中でDSが一番売れてるな
1年かけても10万も売れんのだから報われんよなw
さすがに10万は売れるだろう…
1年後には今の倍くらい本体が普及してるだろうか>マリカブツモリポケモンFF・・・
プリレンダを使った戦闘画面らしい
わざわざプリレンダ使ったら容量足らなくね?
シミュレーションRPGでこんなことしなくていいのに…
一年後だから、256MくらいのDSカードでてんのかね
キャラだけ動かす分にはたいした容量にはならんでしょ。
全画面のデモムービーじゃんじゃん入れるとかしなけりゃ大丈夫じゃないの。
プリレンダってもバイオと同じ静止画の一枚絵を背景に使ってるんだろう。
仮に動画だとしても1、2時間程度ならDSは30MBくらいしか使わないし。
キャラはポリゴンで背景はプリ連打なのか?
それだったらいい判断だと思うけど
どっちもプリレンダだろ。キャラも次世代機レベルだし。
画像小さいからレジェンドオブ度ラグーンレベルに見える
流石にLODよりは良く見えるが
主人公がミニスカの女子高生に見える
ハミ通みたひと詳しく内容plz
グラフィックはプリレンダの一枚絵を使ってアニメーションさせるみたい。
プリレンダのパラパラ漫画のコマを状況に合わせて選択して繋げていくって感じかね?
最初はスゲーッ!!って思うかもしれないけど
何度も何度も全く同じ画像が繰り返されると思うとちと萎える
SRPGだろ?
だったら無問題なような気が。
結局スパロボの戦闘デモと同じだからな。
飽きたらスキップすれば良いってことか。
下画面にマス目やユニットで上画面にキャラの拡大された姿が表示されるんだって。
戦闘シーンでは上にプレイヤーキャラで下画面に敵とコマンドが表示だって。
戦闘は普通のRPGっぽいかんじみたい。
上画面は演出用って言ってたね。
別に見る必要はないみたい。
578 :
_:2005/10/14(金) 19:43:21 ID:zLfFWbbU0
正直驚いた。3D、それもDSでリアル系に挑戦とは。
流石ヒゲ…いきなりだな。
DS参入の時の記事を見直してみると、皆葉のデザインは
今の主人公にハッキリ流れてるとわかる。
というかこの時に3Dだと気付くべきだったな。
拡大すると荒いがDSサイズだとクリアーだそうだから
今後でっかいSSが公開されると煽りきそうだな
映像がすごいからビックリしたけど、
これはムービーシーンではなく実際の映像みたい。
浜村「これまでのDSのソフトとは…」
坂口「ちょっと毛色が違いますよね。いわゆるムービーシーンすら検討しましたから。」
581 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 21:55:38 ID:+xytCLg70
なんじゃこりゃ?
坂口「任天堂ともすでに話し合っているのですが、
チームタクティクスシリーズの「アッシュ」という形で発売したいと思っています。」
これって売れたらシリーズ化もあるかもしれないってこと?
何か、無謀な事してる感じがするので特攻してみたくなる
584 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 22:57:40 ID:9a69rWPB0
>>582 結構前の話だけど、ブルドラもASH(その頃は名前なかったけど)も続けていきたいタイトルにしたいって言ってたよ。
今週のファミ通でもASH(のシステム)は膨らませて行きたいって言ってた。
585 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 23:09:43 ID:7H7m0tjcO
坂口マジで消えてくれ!!こいつが居るとゲームが段々腐っていくんだよ!!これまでのハードも奴のせいでクソ化したんだし、マジでdsまでムービーゲーやられたらたまったもんじゃねぇよ
586 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 23:17:32 ID:qyfEZcSg0
ムービー見れないかな?
今のところタッチペンの意義は十字キーでカーソルを動かすよりは楽って程度みたいだね
正直PSPで出して欲しかった、PSPで作っても制作費変わりなさそう、
DSの為に無理やりレートを落としてるような感じがしてもったいない気がする。
588 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 00:12:54 ID:DggxKW9W0
ASH、新しいチャレンジは買うが
どうも方向性を間違っている気がする。
画像は素直にすごいが
DSの小さい液晶でああいうのって
効果的とは思えない。
DSでやってるからスゴイと思えるわけで
>>587 元々映像ありきじゃなくてタッチパネルありきのソフトだしな。
まだDSとPSPにあまり差が無かった頃に発表されたものだし
売り上げとか映像ではなくDSならではってことだろう。
>>587 まあ売り上げ考えたらDSの方が良いんでね?
画面切り替えの多いSLGで、ロード無いのも大きいし。
そうだな。SLGとDSは相性よさそうだしな
PSPだけじゃなくてDSも買っておいて良かったぜ
任天堂がうまく誘導しないとオナニーゲーになる可能性があるな。
主人公が女なのはかんべんしてくれ
>>593 任天堂は口出さないんじゃないかな。
ヒゲのインタビュー見ても一緒に作るとかいう話も無かったし。
DSでここまでやれる(やる)のか
DSの場合容量も制限あるし、そういう制限がある中で
こういう機械の限界を試すって感じの姿勢は嫌いじゃないぜ
据え置きでありがちな膨大な容量を埋めるためにとってつけたような冗長、無駄なイベントなども極力カットし、
激選された、職人的な感性で製作されるのではないかと期待している
しかしゴールデンアイですらロードがあったわけだし
これもロードがありそうでちょっと萎えるな
これでロードが無けりゃ神かもしれん
597 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 03:50:25 ID:38gieKh5O
プレステやサターンで、ポリゲーの完全移植が難しくて、メーカーが試行錯誤してた頃を思い出すね…ヒゲガンガレ!
>>596 FPSは広大なマップと敵を一度に読み込まないといけないから
シミュのこれとはあんま比較対象にはならないと思う。
つーか普通にロードは無いと思う。
流石にスタッフも分かってるでしょ。
チームタクティクスというからもうちょっとゴチャゴチャした感じの画面を予想してたんだけど。
このデモムービー(?)見るとFEやスパロボのようなタイマンバトルっぽい印象を受ける。
まだどんな感じになるのか読めないなぁ・・・以前のインタビュー読むと普通にマスフィールドで
動かしてオウガバトルみたいな戦闘やるのかと思ったけど。
DSでこれだけの映像クオリティだとローディングとか容量はちょっと気になるね。
600 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 07:50:36 ID:vTHkcwmY0
豚の妄想キモチワル
要はスパロボ戦闘シーンのロボットを手書きじゃなくてプリレンダCGにしただけだろ。
なんでロードだのなんだの騒いでんだ。
>>601 背景はポリゴンっぽい。
多分3D的な演出をするんだろ。
>602
SS見る限りは一枚絵にしか見えんが。
せいぜい登場時戦闘時の数アングル切り替えのみじゃないの。
604 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 11:21:49 ID:vTHkcwmY0
ムービーゲー否定派の豚の手のひらひっくり返しっぷり
正直あんまり惹かれない
いわゆるムービーすら検討しましたから・・・と言ってるから
今回の場合ムービーは入ってないと見るのが常識だろう。
ムービーあろうがなかろうが2Dだろうが3Dだろうが
面白いシミュレーションだったら良いんだ
とりあえず情報が少ないからなんとも言えん
>>606 ファミ通を読むとイベントシーン等ではムービーが入ると言ってる。
妊豚は見るだけのムービーゲーは嫌いじゃなかったのか?w
>>610 画面発表後のレスを見るに
ほとんどが「邪魔でなければどうでもいい」or「ウザイ」で
肯定的な意見はあまり無い気がするのは気のせいかw
要するに嫉妬でしょ???
604 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 11:21:49 ID:vTHkcwmY0
ムービーゲー否定派の豚の手のひらひっくり返しっぷり
脳内で豚を飼ってる人は大変ですね
615 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 14:54:19 ID:GFsLuulm0
しかし実際見るだけの時間は長そう
616 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 15:07:07 ID:vTHkcwmY0
PSP否定するんなら当然このゲームも豚的には否定しなくちゃねえ
なんでそんなに必死なんだ?
公開された部分が少なすぎてまだまだなんとも言えないはずなんだが…
実際にムービー垂れ流しの見た目だけなゲームになってるのがわかれば
それから否定され始めるだろ
何でよ?
>>616 グラフィックマンセーで中身のつまらないゲームを否定しているのであってグラフィックの綺麗なゲームを否定しているわけではない。
ゲームがつまらない上にタラタラムービー見せられるようなゲームだったら非難の嵐を浴びるだけ。
ちなみにPSPが(市場的にも)微妙に思われている理由は重厚長大路線以外の方が大きい。
最大の問題点は劣化PS2以上の何者でもないということ。
・・・これはGBAの存在、DS以前の携帯ゲーム機全てに当てはまるもの。
但しGBAの場合は、据置での3D路線に対し、メーカーが2Dゲームを作りやすいという
ある意味「GBAならでは」の市場を気付きあげることができた。
これに対しPSPは携帯ゲーム機として、ただの劣化据置ゲーム機に成り下がっている。
嫉妬のあまり理性を失ったgk
SRPGなんてイベントが基本だろ。
タクティクスオウガなど戦闘の合間にイベントがあるのが普通だった。
それがなんでこの作品に限ってウダウダ言うのが理解できん。
ゲームが面白ければうだうだ言わないよ
ゲームがつまらないのにグラフィックだけだと
うだうだ言うけどな
ゲームが面白くてグラフックも凄い>ゲームは面白いがグラフィックはしょぼい>ゲームは糞だがグラフィックは凄い>ゲームもグラフィックも糞
こういうこったな
システム面の新情報があればいいのだが
今のところはグラの話するしか無いしね
>>620 まぁ、同じムービー映像ゲーでも、FF10は良作だが
ゼノサーガ(特に2)は駄作、そういうことだな?
確かにキレイなグラフィックの方が良いに決まっているが、
だからと言って肝心のゲーム部分を疎かにしたら本末転倒だな。
625 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 17:30:31 ID:cmlP6de40
GKって本当に頭悪そうだなw
626 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 17:38:38 ID:F8Y8ioIx0
実際に頭悪いしw
素直にPSPで出してほしかったって言えばまだ可愛げあるのにな(藁
もううらやましくて仕方ないんだろうな・・・
本当PSPのラインアップは悲惨だし。
628 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 17:48:04 ID:IiZaYCkyO
なんていうか、坂口ゲーをマンセーしてる奴ってゲームを勘違いしてる奴しか居ないだろ??
そもそもゲームってのはストーリーや映像重視にしたら進めたらすぐ飽きる代物しか出来ないし、最近のゲームの欠点である「飽きやすい」「ストーリーがクソならつまらない」が露骨に出やすいのが奴の手法なんだよ。
ゲームは操作ありきで任天堂が目指してる手法と坂口の目指してる手法は正反対なんだよ。
こんなクソクリエーターがまた「映像重視」「歯が浮くほどの恋愛ストーリー」とか馬鹿げたことほざくハードになったら今度こそゲームは終わりだよ。
映像はとにかく綺麗なのは当然だろうが、ゲーム性もしっかり考えないと5000円分は絶対元取れんよ。
坂口氏はFFシリーズを作り他にもクロノトリガーを作った実績のあるクリエイターなわけだが。
確かに、実績も何も無い開発者が「良い意味でDSらしくないものにしたい」とか語ったら
グラフィックだけの中身もないゲームになっちまうのかよという不安がまず浮かんでくるが、
坂口氏の場合においては「グラフィックにも拘ってくれるのだな」と思うだろ。
FFシリーズがこうまで長く続いたのもゲーム性が素晴らしかったからだろうし、
クロノトリガーが今でも支持されているのもゲーム性が受け入れられたからだろう。
そんな坂口氏に対してゲーム性がどうのこうのとか言ってる奴は何様なんだろうね、と心底から思うよ。
任天堂とスクウェアの蜜月と呼ばれた時代も昔はあった
あと恋愛偏重してるFFはヒゲが抜けた8や10なんじゃない?
7以降はやってないからよく知らんが
4は終始色恋沙汰でうんざりだったぞ
ageて煽りに来てる奴らの相手なんてしなければ良いのに
なんでわざわざ相手をするのか
それにしてもやけに長文の多いスレだw
そんだけ期待してるんだろうな
もちろん期待しているのはグラフィックじゃなくてゲーム自体の面白さをだけど
なんでアンチ任天堂がわざわざこのスレに出張してるん?
基地外はゲーハ板にでも引きこもってろ。
じゃあageてるやつは無視の方向で。
直良が絡まないって素晴らしいなw
直良?
ああ、オナラぷー助のことか
○| ̄|_ =3 プッ
野村が絡んでないのも嬉しい
野村のあの濃いキャラ
(きもいニヤケ顔+dデモファッションセンス)
はほんとキツイもんなー。
個人的には吉田明彦もかっさらってきてほしい・・・
640 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 22:37:28 ID:9ts2hN0t0
おもしろけりゃいいよ。
ゲームらしさなんてわけわからんものより面白さがほしい。
映像偏重によるゲームのクソ化はFFよりもFFを映像だけと勘違いした
お馬鹿なフォロワーが原因だと思う。
歯が浮く恋愛ストーリーには俺も閉口だけど、FFがそれに走ったのは坂口関わってない奴。
ミストウォーカーには期待する。
>>609 それはいわゆる大作系RPGでいうプリレンダムービーの事を指すのではなく。
3Dモデルを動かす程度の演出の事を言ってるのでは無いかと。
>>628 >坂口ゲーをマンセーしてる奴ってゲームを勘違いしてる奴しか居ないだろ??
それは全く違うな。坂口ゲーの本質は初期FF(1〜5)やクロトリなどに集約されてる訳で。
あの頃のゲームはシステムアイデア・ゲーム性共に優れていただろう。
坂口に期待してる香具師というのはああいうベクトルのゲームに期待しているのだよ、大半が。
むしろ最近のFFを作ってる連中の方が映像・ストーリー(取り立てて良く出来てる訳でも無いが)に
走っていて、見せるだけのゲームにしてしまっている。
そして今のFFファンと言うのは残念ながらそういうのを喜ぶ層が多数を占めているのが現状。
つか、どこまでが坂口の手柄なのか明らかにしたほうがいいんじゃねーのか?
過去FFの優れたシステムなど全てがあたかも坂口の手柄のように書いてるやついるけど。
それに今からプレイすれば、SFCのFFも画伯か天野かっていうだけで、
十分臭いキャラにストーリーだよ。
まぁ、アンチ坂口な奴等はまちがいなくPS以降世代だろうね。
リアルタイムでFC、SFC(いわゆる黄金世代)を経験してないんだろうよ。
かわいそうに。そりゃあんな映像だけの糞ゲーばかりやってりゃゲーム離れも進むわなw
>映像だけの糞ゲー
これこそ坂口が目指して今の■が体現してるものじゃないか
>>645 642のレスより
>むしろ最近のFFを作ってる連中の方が映像・ストーリー(取り立てて良く出来てる訳でも無いが)に
>走っていて、見せるだけのゲームにしてしまっている。
って事。よく読みましょうね。日本語不自由ですか?
今週のファミ通みたが、イメージイラストのヒロインが意外とブ(ry
>>646 だからそれが坂口の望んだ方向性だろ?
北瀬や画伯がやったのは、キモキャラやキモストーリーにしただけで。
因みにFF12発表会に招待されたときの坂口のコメント
「これをそのまま映画にしても面白そうですね」
所詮はこの程度のクリーエーターです
>>648 捏造するな馬鹿。
それはファミ通PSの坂口松野対談の時に、グラフィックの事に関してコメントしただけだろうが。
「グラフィックは凄いものになっている。映画にしてもいいくらい。」
結局は火事親父の脳内には映画のことしか頭にないってわけだw
>>650 はぁ?発言の一部を俺らが勝手に取り上げてるだけだが?
スルーしろ荒れるだろうが
ヒゲも映画の失敗で一皮剥けたんじゃないかと期待してみる
>>653 むしろスクエニ経営陣の方が3皮くらいむけたのではないかと
スクエニは包茎メーカーだろ。
ファンの声に耳を貸さない不感症だ
>>647 だ、大丈夫だよ!立ちポーズの方は結構可愛いよ!うん
とりあえず坂口氏はゲームシステムとか遊び方、具体的に新しいアイデアに
ついて楽しそうに語ってくれるのが好感持てるな。
理論云々じゃなくてゲーム感覚レベルの話までしてくれるのが良い。
ゲーム好きなんだろうなぁ、というのが伝わってくる。
単に映像だけ作りたいんなら容量のあるPSP選んでるでしょ。
DSを選んだのはそっちの方が新しいゲームを作れる可能性があるから。
たしかに初期のインタビューなんか見てると
期待してしまう口の上手さ
>>647 なんだったら直良に書き直してもらうか?ww
そうなったら俺買わないけどwwwwwwwww
そうか?オレはあれをみて非常に危険を感じたんだが。
661 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 01:44:10 ID:JARIP2RJ0
ゲーム中のは可愛いから問題なし
皆葉氏の絵は割と見易い感じで纏まってると思うけど・・・
ちょっと吉田絵を意識してるような感じもする。
あとシナリオの概要はもう出来てて、後は台詞などの細かい所を作っていくという段階らしい。
坂口サラッと立ち絵の方が好きだっつってたな。
イメージイラストより設定ラフのようなの立ち絵の方が良いって半分駄目出しみたいなもんだよな。
坂口さんと誰かの対談って長年戦ってきた絆ってか仲の良さを感じるんだよなぁ
ノビヨさんの時も、田中さんの時も皆葉さんの時も松野さん(FF12関連のとき)の時も。
坂口はミヤホンとも話したらしいな。
一体どんな会話をしたんだろうか・・・・きっと歴史的な対面であった事だろう。
ゴミ通はそういうのこそスクープすべきだな。
坂口はタッチペンと2画面を使うゲームが作りたくてDSを選んだ
ゲームを作るうえでリアルの方がいいと判断
それのどこが悪いのGKさん
世界中で敗北しているDSで出すこと自体が愚かっつってんだよw
世界中?w
…あ、そうか、半島の方々にとってはウリナラが全世界なんだっけwww
670 :
赤鼻:2005/10/16(日) 10:43:29 ID:DDgVmUVy0
お前半島馬鹿にするんじゃねーよw
あいつらは何でもかんでも韓国起源にしちまうんだぜw
侍とか空手とか柔道とか剣道とかwww
逆にすげーよw
今のDSソフトの中じゃ浮いてるね。
客層と合わないというか。
ということは新しい客層開拓にもつながるってことか
673 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 13:59:24 ID:2UfNdNIP0
いい意味で浮いてるよ。間違いなく。オレは買うよ
隠してたけど俺も買うよ
坂口「宮本茂さんともお話をしましたし、
そういった意味で、とびきりいい作品を作りたいじゃないですか。
実際にいま、すばらしいものになってきていますから。」
がんばって坂口さん
GKは坂口がPSPに来なかったのがくやしいだけw
DSはミニゲーばかりだしグラフィックにもこだわったゲームがあってもいいと思う
ソフトラインナップが充実するしユーザー層の拡大にもつながる
タッチパネルを使いたいが為にDSに出すぐらいだしゲーム性にも期待できる
シミュレーションとタッチパネルの相性はよさそうだし
今までのコマンドやマップ上でカーソルを十字キーで動かし決定ボタンという
煩わしさから開放されタッチペンを使いスムーズでダイレクトな操作が可能になると思う
ミニゲームばかりでも無いだろ…
>>678 ばかりではないけど岩田社長自身がソフトのボリューム不足に言及してたから
一般的にゲーマー向けのタイトルが多くないってのはあるだろうな。
今後は一気に増やすとも言ってたが。
680 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 17:14:10 ID:/tFej/7S0
PSPなんて発売される前から脂肪ゲーばっかじゃんw
PSPのゲームは全て水子wwww
その煽り面白くない
もっと練習するべし
俺PSP頑張って欲しい派だけどASH買うよ
一応DSもってるし発売日は来年の年末だろうな
683 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 17:31:29 ID:q+KmXqzlO
てか、俺はソニー否定派だけど坂口は要らないし、坂口居なくてもDSは売れると思われ、こいつがいつも勘違いしたものを馬鹿みたいに出すから業界から消えて欲しいだけ。
失敗から何かを学ぶ人物なら何も言わないが、奴は何も学ばずに同じこと繰り替えすダメクリエーターだから勉強できる奴がDSに来て欲しいよ。
〃∩∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいワロスワロス
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
ヒゲが嫌われているようだけど
糞なら買わないんだし別にいいじゃんね
まあ、画像が良ければ売れるという風潮をDSに持ち込まれると困るが
DS自体は携帯機でありアイディア勝負のハードという位置づけだからどうかなー
686 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 17:57:20 ID:2UfNdNIP0
ASHにしても他の作品にしても、もっと途中の開発用の設定(アート)
を掲載してほしい。そういう物を見て発売まで期待感を膨らませたい。
たったあれだけのスクショでこんなに盛り上がれるんだから定期的に
お願いします。ラフ画でもよいのですよ
687 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 18:04:13 ID:Ad199ZWB0
>>685 DSでPSP並(以上?)のグラフィックのSRPG
これ以上ないほどアイディア勝負じゃん
>>683 勘違いしたもの?いつも?
具体的に何の事だ?
映画はともかくあれ以外でこれと言った失敗は無いと思うが。
というかFF1以降坂口タイトルは結果も中身も全部成功しているんだが。
ついでにそこまで言うのなら勘違いしてないものというのを挙げて頂きたいな。
>>677 ファミ通の任天堂インタビューによると
ミニゲームが多かったのは、これまでは初心者への入りやすさを重視して
展開していったかららしい。
今後は、歯ごたえのあるゲームを重点的に展開するって言ってるから
大作志向のゲームがバンバン出だすのは本当これからだろうな。
これこそが熱心なゲームユーザーが待ち望んだ言葉。
それを証明するかのように、各サードメーカーの看板タイトルがズラリと並ぶ、
珠玉のソフトラインアップが公開された。
さらには、スクウェア・エニックスの和田洋一社長が登壇し、
「今後も任天堂さんとガッチリ、コラボレートしていきます。」
と宣言したしね。
シレンがあれば満足。
FF3とどっちが売れるかな
さすがにそれはFF3だな。
どっちも買うけど。
世間的には。
>>683 君が思う勘違いであって、結果が出ていることは
一般的に正しいことだよ。
坂口の新作と、坂口の遺産のFFという超ブランド
FFが勝つに決まってる。ライトユーザーは坂口なんかしらんだろうしな。
まぁ、グラフィックが凄いから買うっていうライト層もいそうだが。
RPGとSRPGというジャンルの差も地味に大きいな
俺もSRPGはどうも苦手だな。
会話イベント→戦闘→会話イベントって流れのが多くて
街とかワールドマップの探索が好きな自分としてはあまり楽しめない。
>>696 確かに。地味にってかそれがかなりでかいと思う
ただ、これって任天堂販売でしょ
ライトには任店ブランドって大きいんでは
甦る感情と、生まれ往く情熱が
交差する我侭なRainy in the Blue
>>699 ライトより任天ファンにとって大きい。
あと宣伝流せるのも強い。
犬とか脳トレとか数ヶ月流してるからな。
>>695 FF3も坂口が生み出した作品。
ファン層も懐古で被ってるから両方買う奴が多いはず。
逆に言えばASHとFF3の合わせ技は相当強力という事。
FC〜SFC時代のFF・■ユーザーならほとんど興味を示すだろう。
個人的にも両方売れて欲しい。
>FC〜SFC時代のFF・■ユーザーならほとんど興味を
おいおい…、
そんなユーザーはそもそもゲーム自体興味失ってる人も多いわけだが。
ガキの携帯ゲーム機買ってまで昔のリメイクや地雷臭もやや漂うのをやりたい人間なんて、
オマエみたいなただのゲームしか趣味のないオタだけだろ。
そもそも、昔の■のゲームは相対的によく出来ていて、それを幼少期に遊んだから強く心に残ってるだけで、
「坂口だから」は大した理由ではない。
何もこの05年になって坂口が同じような真似を出来るとは限らない。
このスレのヒゲオタってほんと頭悪そうなの多すぎだな
任天堂の調べだと脳トレを買った人の3割くらいが
ゲーム離れから戻ってきたユーザーらしい。
>>702の論で言うとFF3も売れない訳か。
結果が楽しみですな。
>>702は神にでもなったつもりかね?
引き篭って2chなんかやってないで、占い師でもやっとれやアホが。
火事ヲタ事実を指摘されたからって火病おこすなよw
>>702は言葉は悪いけど、そう間違ったことは言ってないような気が。
パッと見は今どきのグラフィック重視っぽいゲームに見えるし、
SRPGってジャンルもライトな懐古にはとっつきがたいんじゃない?
坂口氏の名前にFF3ほどの訴求力があるとは思えないし。
中高生〜20代ぐらいの従来的なゲームユーザー狙いのタイトルでは?
>>707 そりゃFF3より売れる訳無い。
でもこれも一定数は必ず売れますよ。
そもそもSFC時代の■・FF=坂口博信ですから。
あの時代のユーザーにとっては象徴的存在。
今の■でさえ坂口より有名な人間はいませんよ。
ヒゲがむばれ〜
>>708 >そもそもSFC時代の■・FF=坂口博信ですから。
いや、だからそう思ってる人はそんなにいないんじゃないの、って話。
坂口氏より有名な人間がいるとかいないとかいう以前に
そもそも開発者個人のファンになるようなのはごく少数だよ。
それにそういう層にあのビジュアルは受けるのか?
>>710 まあ仮に売れなくても存在することに価値があるソフトではある。
DSは今のところ低年齢層向けやゲーム離れした人向けのソフトが多いから
ASHが存在感を示せばゲーマー向け市場にも光が差すだろうし。
DSでRPG系はまだまだ少ない。SRPGは更に少ない。
そういう意味でも出るだけでも価値があるのは確か。
>>710 FFの生みの親という看板を名乗れるのは唯一坂口だけ。
それだけでも説明する時にネタにはなる罠。
誰もが知ってるゲームなんだから。
何か売り込む時にはこういうのが結構大事だ。
つか、上の人は根本的に勘違いしてない?
みんな「ナンバリングFFが好き」であっても「坂口が好き」ではないんだよ
坂口の名前聞いて買うのはFFオタの1%もいないと思うよ
まぁこれ書くと、また「違うんだ、坂口は偉大なんだ」とまた水掛になるので
この話は発売日まで止め。ゲーハーじゃないんだし
今のFFではいなくても昔のFF層なら何割かいるだろ。
数にして10-20万程度。それで十分だ。
ちなみに植松ですらFC会員がそれくらいいるんで。
露出の多い坂口は少なくとももっといますよ。
実際出れば判る事だけど。
>>714 ただ、それら坂口ファン全員がDS持ってるわけじゃないし
Xbox360にも2本坂口のRPG出るからなかなか難しいところではある。
>>714 >ちなみに植松ですらFC会員がそれくらいいるんで。
実際の会員数は知らんが会員番号でそのまま数えちゃいかんよ。
あれ、入会した時期で頭の桁の番号を変えてるんだから。
普通にブラブラとかよりは売れるだろ。
勝ち組ハードになるのが決まってる以上、DSでは全く心配いらない。
任天販売だし。
STINGのユグドラは製作費5千万で7万本目標らしいが、
これも1億もありゃ十分だろ。余裕でペイだな。
>>717 ブラブラのマジカルバケーションは二十万本以上売れてるんだが。
それ以上売れるのか?
新約も35万強売れたし数字だけを見ればヒットメーカーだぞブラブラって
坂口作品だから買う、って人がそう多くは無いだろうと言うのは同意だし
FF=坂口氏という認識がある人がどれだけいるのか、という意見にも同意
宣伝文句に「あのFFの生みの親、坂口氏の作品」と謳えば
別だろうけど、別会社となった以上、そういう宣伝文句も打てるのか?とも思う
ただ、DSで坂口氏がどんなSRPGを作るのかは
個人的に非常に興味があるし、期待もしている。
でも、CG偏重にだけはならないで欲しい、とは思う
大丈夫
坂口氏にはファミ通がついてる
>>721 ファイアーエムブレムとティアリングサーガの
問題を思い出した
大丈夫?
ハミ痛の攻略本だよ?
ファミ通はあまり当てにならないな
岡本も桜井も猛プッシュされててあのGENJIとメテオス
DSで凄いグラフィックのSRPGが出るというだけで
CG偏重だのとか映像だけで中身がないだのとウゼエな
>>724 会社の後押しで有名になったのに自分の力と過信したパターンか
髭もこんな感じになるのかな
中身が面白ければOK
駄目なら結局CGかよ…
ま、一年ちょいまちましょう
>>726 スクエアのブランド・会社そのものを作ってきたのが坂口本人なんですが・・・
後押しされてたのはむしろ会社の方。それを他と比べるのは余りに的外れ。
この人いなければスクエアはとっくに消えてるし、FFだって無いよ。
>>718-719 ブラブラに文句付ける気は毛頭無いけど、新約なんかはスクエニブランドだし。
あれは確か30万本だったと思うけど。
内容でも相当叩かれたのか、聖剣から外されてるじゃない。
それに格的に見てもにしてもブラブラはたかだか聖剣作ってたチームの数人。
ミストはそれこそFFに主要メンバーとして関わってたような人ばかり。
FFのほとんどに関わってる生みの親に、FF12のADや作曲。
ファミ通だって巻頭記事扱いだよ。全然格が違う。
クリエイターのネームバリューの影響の程度について語るスレはここですか?
まあ、結局宮本さんみたいなアメリカでも絶大な人気を誇るゲームクリエーターなんか他に一人もいないわけだが
クリエイターのネームバリューによって売るというとあれだけど、
個々人の作家性を参考にしてゲームを選ぶ人が増えたらいいとたまに思う。
ソニックの中氏とパックマンの岩谷氏は国内より遥かに有名らしいよ
>>730 ミヤホンは何と言っても任天の顔でもあるし、マリオやゼルダの話題が出てくる時には必ず出てくるからね。
巨人の長嶋と言ったらアレかもしれないがとにかく影響力がありすぎる。
でも坂口も海外ではAIAS殿堂入り(日本人では3人ほどしかいない)という経歴もあって知名度は高い。
ただ■eとしては退社後その痕跡を消そうとしてるようにすら見えるのがアレだけど。
代わりにMSがそういう経歴を宣伝してるくらいだよ。
海外のクリエイターへの注目度は日本よりは高いな。
海外ではゲームがちゃんと評価される土壌があるからね。
出来が良ければ口コミで広まって長期間売れてくるし。
ところでそろそろ肝心のゲームの方の話をしませんか。
下らない言い争いはゲハででも勝手にやってもらうとして。
とはいえあまりに情報少なすぎで話したくても話すことが無いんだけどなw
ゲームについては情報が少なすぎて
同じ話題のループになりがち
どうせ発売するまでここの約一名の坂口マンセーは続くと思うよ
いっそコテハンにしてくれないかな、NGにすっから。
↑こいつ最高にアホ
>>738 お前興味も無いのにこのスレに何しに来てんだよ。
またアンチ工作員かオイ。
アンチ坂口がこのソフトに期待する要素はある意味無いんじゃないの?
なんか嫌な雰囲気だな。
俺もこのソフトに期待してるしアンチでもないけど、
過剰に坂口を持ち上げてるやつは普通にウザイ。
真性火事ヲタはまさに麻原を盲信するオウム信者そのものw
死ねばいいんじゃないかな?
坂口頑張れ。
とりあえず続報を待つ
>>740 いきなり表紙絵に来るとは思わんかったな。
任天が譲ってくれたのか。
何気にミストタイトルでは雑誌の表紙は初めて。
XB360の専門紙でもまだ表紙は無い。
いいねー!明日買ってくる。
100萬本くらい売れそうだな
崎元のコメントがもう少し読みたかった。
ヒゲ、もう少し話振ってやれと。
坂口のゴーストライターは大変だなw
タッチペンオンリーってのにはちょい不安。
ファミコンウォーズDSなんかも、結局は
ボタン操作の方が楽だったしな。
片手操作は疲れるからねぇ。
慣れの問題もあるんじゃないか?
ウォーズでボタンとペン併用してるが非常に快適だぞ
ウォーズはペンでも十字キーでも大差ない感じだったな。
だから慣れてる十字キーを使用していた人も多かった。
俺はペン
崎元がいるせいか伝説のOBっぽくなるんじゃないかというイメージがあるんだよなぁ。
あれと同じように編成から装備からクラスチェンジ・組合せと色々弄れるゲームだと良いんだが。
757 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 14:55:20 ID:d7uiN5+S0
ニンドリの坂口対談読んだらますます期待が高まった
坂口さんアッシュ待ってるよ〜!
ニンドリにはどんな記事が載ってた?新情報とか、未公開画像とかは出てきた?
最初はPDAのタッチパネルを使ったゲームが作りたいと漠然と考えていたらしい。
そこにタッチパネルを供えたDSが出てきて驚いたと言ってた。
任天堂ハードにソフトを出すのは10年ぶりになるけど
実はその間も任天堂とは色々と話し合いをしてきたみたいなことも言ってる。
後、イベントシーンはムービーを使うらしい。
他にも色々書いてあったけど立ち読みだったんでよく覚えてないや。
仕様がねぇ、買って来るか。
FF3も載ってるようだし、ついでだから丁度良い。
うむ、結構長いし買ってじっくり読んだ方がいいねぇ
>>763 ガッカリしないように予め言っておくと
FF3は1/2ページで写真4枚だけだぞw
>>764 さらにサンクス。
少しの情報でも欲しい状態だから別にかまわんよ。(正直少しガッカリしたけどw)
生産出荷台数なのはまぁいつも通りだけど
>日本(アジア含む*)
これはさすがに苦笑するしかないな
アンカーミスったw
実売数の倍も出荷してるハードの話なんてどうでも良いでしょ。
いちいち煽りを入れるところが餓鬼っぽいね
事実PSP大勝利とか言ってるアホ工作員がいるからねぇ・・・・
この状況からどうやって勝利するのか説明してもらいたいもんだ。
今年末にも完全に決着が付くという状況なのにねぇ。
作っただけで勝ちになるんなら勝手にいくらでも作ってろと。
お前みたいな奴はvsスレでも行けよ
なんでここでPSP批判するんだよ
PSP大勝利?
あぁ、ゲームギアと対決してたんだっけか?wwwww
おめでとうwwwwwww
低レベルな煽り乙
情報がないとスレも盛り上がらんね
何でポロシャツやねん・・・w
ヒゲといえば皮ジャンだと思うのだが
ヒゲはゲーム業界でもハンサムな部類だからな
つかゲーム業界には表に出れるような顔をしてるやつがほとんどいないから
雑誌とかではルックスのある程度いい人しかでてこないんだよね
>>780 ていうか見た目が若く見える人だよね。
あれで業界経験20年だし、キャリアもあるし。
割とオシャレに気を使う人なんでしょうか。
Qエンタの水口さんなんかもそう。確か歳同じくらいだよね。
783 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 18:10:14 ID:ODLXNoHb0
>>782 頭が寂しくなってきてる神の事も忘れないでください
神は髪が無い方が威厳があっていいのです。
いっそ中途半端なMハゲよりスキンヘッドの方が・・・w
そういや神もシミュレーションゲーム創りたいとか言ってたな?
>>780 雑誌にでてくる”ゲームクリエーター”と実際にゲーム作ってる人間は別
って話はちょくちょく聞くな。
>>785 まあ今は昔と違って分業の時代だしな。
映画監督が役者やったりしないのと一緒。
たまに自分でプログラミングするクリエイターも居るけど。
ようやくニンドリを読んできたが・・・
発表内容少ない割には巻頭記事で結構デカくスクープして貰ってる感じ。
Ashというタイトル名はパッと見どうかと思ったけど、わざと意図的に掛けるように
してるという話を見て意外とそういうのでも行けるのかなぁという気になった。
肝心のゲームに付いてはやはりあの画面なんだが・・・今回出たSSは一応全部戦闘画面を
想定してるんだな。下画面に敵が映るというとDQ戦闘の対面表示みたいな感じになるんかね。
で上画面で自キャラを正面のアングルから見れるみたいな。
RPGに近づけるというのが余り良く分からんのだが、回復したりバリア張ったり・・・という話を読むと
SRPGでいう敵フェイズの間にこっちの行動を挿めるみたいな感じかねぇ?
操作系はタッチペンだけと言ってるからあまり複雑な操作とか出来無さそうだが。
チームタクティクスという部分をもう少し突っ込んで聞いて欲しかったな。
ユニットについてとか、どれくらい編成要素があるのかとか。
788 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 22:49:16 ID:mt8X4Vl80
なんせ発売が一年後っすからねえ
皆葉とかいう奴のキャライラストが激しくキモスw
ほんと勘違いしてるよな。
スクエニ作品のGBAものとかも、こいつの絵柄がすべてをダメにしていることに気がついてないとは。
ガキウケもしなけりゃ蔵人からもキモくしか見えない。なんなのこいつ?
「王女がもってる長銃もボクが考えたんですよw」とかいってるけど
はっきりいって違和感ありまくりだし、ダサいし、なんでそんな自慢げに語ってるのかが意味不明なんだよな。
装飾品とかのデザインがいつも一緒で、ごちゃごちゃしてるだけでわかりにくいんだよ。
まだ天野のラフないいかげんさのほうがマシじゃねーかよ。
おい坂口、こいつとっととクビにしろ。
おまえがクビ^^
批判するのは楽だよな。
ガンスリンガーガール
>>スクエニ作品のGBAものとかも、こいつの絵柄がすべてをダメにしていることに気がついてないとは。
この人のキャラデザ初なんじゃなかったか?
796 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 03:17:05 ID:udP9iRcg0
そもそも王女だからって、わざわざ王冠かぶせてるのがなんつーか、
わざとらしいようでふざけているようで、服装とも合ってないしセンス悪すぎだと思うね。
座ってこっちみてる絵はやけに筋肉質なイラストになってるし、
なんだよこの顔ってな顔をしてて表情がうつろで幽霊みたいで、気持ちが悪いよ。
なにをねらってこんなイメージイラストを前面にだしてるのかがまったくもって意味不明。
ゲーム画面の女ともなんだか違うし。
セクシーでもなければかわいくもないし、萌え〜でもなければ劇画風でもない。はげしく中途半端。
プロの漫画家とかにお任せすべきだったのでは?
あと、「ASH」っていうロゴもちょっと弱い気がするね。
灰色が基調なのはわかるけど、なぜか葉っぱとかがモチーフになってて、それじゃあ「灰」ってコンセプトとはあわないのでは?
まだ、燃え盛る炎のようなロゴが灰色になってるほうがいいと思うんだけど。インパクト的にもね。
それと、もっと黒とかつかってモノトーンを強調したほうがよかったんじゃない?
どこかに美しさみたいなものがないと、女の子なんかも興味もってもらえないよ?
だれをターゲットにしているんだろうなぁ〜。
萩原一至にまかせれば乳もでかくなるが、作品が永遠に完成しないに同意。
>>796 合わないのでは?というところが逆にポイント。
皆葉に言わせるとテーマ的には関連性を持ってるらしいがな。
萌えはもう少し狙っても良いとは思うが、あからさまにやる必要は無い。
個人的にはアイシャというキャラはもう少し幼さ・可愛さと躍動感を出した方が良いのではと思ふ。
FF12で一緒だった吉田もそうなんだが、妙に筋肉とかに凝ってるんだよな。あれは正直どうかと。
華奢な少女が銃剣持って戦うみたいな構図なら悪くは無いんだが。
筋肉は懲りたくなるんだよ
描いてみれば分かる。楽しいよ、筋肉の流れとか骨格とか想像しながら描くの
バイオ2のクレアなんかどうだ
>>786 そう言うレベルじゃなく、事実上の広報がゲームクリエーターと名乗る。
坂口さんはあまり萌えには興味なさそうだしなぁw
燃えには誰よりも興味があるけどなw
806 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 11:43:30 ID:shr3spFIO
なんでスクエニ出身のクリエーターってこんなにセンス悪いのかね。映像重視してんならキャラのセンスもちゃんとしろよ。
どんなデザインセンスなら君の好みにかなうのよ。
直良。
スクエニはクリエーターではなく
アーティストゥだから
>>804 ヒゲはかつてアルファなどで萌えに凝りまくっていたが・・・
多分そこで卒業したのだろうな。
アルファとかは別にギャルゲー風味ってだけで
傾きかけていたから出しただけやん
813 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 21:01:04 ID:TLG9RNFWO
皆婆の絵を見てると吉田の偉大さが分かるだろ?
単発君はいちいちスレを上げて一体何がしたいんだ?
皆葉を貶したいんだろ
>>799 「自然」と「灰」って単語の対照、とかか?
やっぱかわいいほうがいいだろ?
なんかこいつの絵って、設定画の絵とかみてみんな一緒の無表情なんだよねー。
まー、画面内のキャラはけっこういいかんじだから救われてんだけどさ。
ゲームってほんと、「ゲームファンにしか通用しない絵」ばっかだね。
ばか?
>>816 >やっぱかわいいほうがいいだろ?
萌えゲーでもやってれば?
820 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 22:48:43 ID:f1Yg4M7R0
>>819 バーカ
だれもアニオタにうけるかわいさなんていってないだろうに。
そういう意味で「ゲームファンにだけうけてもだめ」っていってるのがわからないのか?
あったまわりーなほんと
>>820 万人に受け入れられる可愛い絵なんて存在するのか?
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
>>820 ∧_∧ \ (( ∧_∧ 頭に血が上りすぎてsage忘れたり
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;) 平仮名だらけになってたりしてますよ
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
>>821 顔のパーツの比率をリアル系にすればおっけ
>>821 韓国のMMORPGの多くは大規模なアンケートをとって
より多くのユーザーが好む絵を採用してるらしい。
まあ中身は日本のゲームのパクリばかりだが
見た目に関しては確かに悪くない絵が多いな。
825 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 01:58:52 ID:B/EJkRpk0
イラストはどっちもキモい。ゲーム画面の方が狙いすぎとはいえまだまし。
んなキモいか?皆葉絵はこのスレじゃ大不評だな。
まあ俺もFFTAの顔絵はよかったけど、発売時のドリマガ表紙絵は首を捻った。
あと、正直このゲーム画面じゃ内容が何もわからない。作ってるポーズだけはした、ってとこか
アイシャのおっぱいにむしゃぶりつきたい
>>825 何この劣化吉田絵。
マジレスすると、ヘンテコな衣装だから
顔もデフォルメした方が良いと思う。
>>825 設定画の方は悪くないと思う。
いい感じに顔がディフォルメされてる。
でも座ってる絵は、顔がおっさんみたい。
リアル絵は向いていないんじゃないか?
どっちにしてもゲーム画面と違いすぎ。
俺はまあ嫌いじゃないけど。
デフォルメチックな設定画の方がまだ良いね。
リアル系の方は確かにあまり訴求力のありそうな感じでは無い。
リアル系にするんなら語弊があるかもしれんけどアニメっぽさをもっと出さなきゃ駄目だろ。
皆葉もFF7ACの人気から少しは何かを学べよと。
ああいう親アニメ系リアルならとりあえずオタを一定数は釣れるんだから。
FFTAの顔絵は皆葉じゃないし
『MW−MIST WALKER−』バックグラウンドストーリー
いくつかのソフトメーカーが存在し、ハードとソフトの力が調和していた。
火事親父の会社も、そういったメーカーのひとつ。
しかし、ある日、火事親父の会社が紅蓮の炎に焼かれすべてが灰になってしまう。
目の前の惨劇に成す術もない火事親父。
親父はたった一人追い出され、失われたものために涙を流した。
すると、その涙に魂が呼応するかのように、焼かれたスタッフが灰の中から蘇ってきた。
彼らは記憶も心も生前と変わらず、そして強い使命感と、
火事親父とともに炎上したいという気持ちを持っていた。
だが、身体は灰で形作られている。
なぜ、灰の身体なのか。
この使命感は何なのか。
それらの理由に答えられるものは誰一人として、この場に存在しなかった。
火事親父は彼らを元に戻すことを誓い、
“灰のスタッフたち”とともに、突如姿を見せた炎の謎を解く旅に出る。
そこに、Xbox360やDSの敗北、明日無き未来が待つとも知らずに。
>>832 皆葉=顔絵全般、イメージイラスト
伊藤=主要キャラ&ジョブイラスト及びデザイン
池田ほか=イメージイラストとか神獣イラストとか
と聞いたが。じゃあ実際誰なんだよ?
現にジョブのイラストとゲーム中の顔絵ではタッチも細部のデザインも違うんだけど?
835 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:55:41 ID:0dlNQTMF0
よーしよし、いいかんじで皆葉批判がでてきてるなw
俺の思ったとおりじゃないか。
ttp://www.gpara.com/comingsoon/ash/1027/pop01.htm こっちの絵もさぁ、なんか筋肉とかが女性らしくねーんだよな〜〜。
なんで、太ももよりふくらはぎのほうがでかいわけ?w 違和感あるだろ。
あと装飾品も懲りすぎなんだよな。
すべての装備とかが片方だけしかないのって狙いすぎじゃね?
あと、この腰のバッグじゃあ戦うときにはげしく邪魔だよなw
銃より剣のほうが似あうとはおもわねーか?
>>835 一応断っておくが、別に皆葉を叩く為に言ってる訳では無いからな。
ミストの作品を少しでも良くして欲しいから言ってるだけであり。
絵的にも別に合理性を求めてる訳じゃない。合理的でも売れなきゃしょうがない。
皆葉に求める事は受ける絵を描いて欲しいだけだ。
それと武器は銃じゃなくて銃剣だ。剣でもあるんだよ。
このゲームの開発会社はハドソンらしいよ。既出?
開発:ミストウォーカーです。以前から噂レベルでDSのは内で作るという話はあったし。
>>836 合理的つうか、バッグなんかは見た目にも重そうな印象がでてるだろうに。
あとこの絵だけど
ttp://www.gpara.com/comingsoon/ash/1027/pop01.htm 左足の位置が外側に開きすぎてて骨格がおかしくね?
こいつ、足閉じようにも隙間あいて閉じれないぞきっとw
目の位置も少しだが開きすぎ。もうすこし寄せればかっこつくだろ。
なんでこんな下着みてーなフリルの腰巻なのかもわかんねーな。
おまえ女性の意見とかきいてるのかと。笑われちゃうんじゃねの?
靴だってこんな、ガチャガチャいいそうな重そうなの履いてるのが意味不明だし。
重心つうか、したのほうに重そうな印象しか受けないんだよな。
せめて足首よりしたの靴は軽そうなのに変更したほうがいい。
膝元くらいはべつに豪華でもいいとおもうんだけどねえ。
あと、髪の毛も正面をむいてるときは長い髪がうしろにあるのに、
なぜか後ろからみた絵ではその髪の毛が前のほうになびいてある(わざと消してるのか?
俺はこのキャラが、ベルセルクみたいなでっかい剣ふりまわしてるほうがまだインパクトあったけどねー。w
>あと、髪の毛も正面をむいてるときは長い髪がうしろにあるのに、
>なぜか後ろからみた絵ではその髪の毛が前のほうになびいてある(わざと消してるのか?
ヒント:設定画
841 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:46:57 ID:RHUTywsi0
>>838 やっぱミスト内製なのか。
という事は製作スタッフは10人程度だろうね。
>>834 FFTAの顔絵は聖剣DSのキャラデザの人じゃないの?
天野絵にもいちいち、ここまで腰は曲がらない、とか言うんだろうか
そこまで求めるなら実写でゲーム作った方がいいな。
少女マンガや萌え絵に、目が大きすぎと言うようなもんだ。
>>842 いや、外注で開発はハドソン。
ソースはないけど、関係者から聞いた話だから間違いないと思うよ。
関係者ねぇ…
本当にそうなら360の方の作品みたいにそう発表してますがな。
どこの雑誌見ても開発:ミストウォーカーになってます。
片方だけ袖付き、反対側長ブーツっていうバランスの取り方が野村哲也みたいだ
吉田にも野村にも似てるのは
同じ会社の社員だったししょうがないのかもね。
つかプロの絵描きにしては下手すぎじゃないか?
なんか違和感があるぞ、このバランス。
上手だと思うんだけどなぁ?
上手下手は以前にどう見てもブス顔の絵をイメージイラストとして提出する辺りどうかと思う。
メインヒロインがおかちめんこって、絵柄以前の問題だろこれ。
坂口もクソミソに貶せないのかファミ通で「設定画の方が好きだなあ」とか駄目出し同然の事言ってるし。
ブス絵ワロスw
だよな、せめて美人に描いて欲しかったわ。
つかおまえらは褒めろよ、けなすのは俺の役目だっつーのw
萌えとかには興味ないが主人公は可愛い方がいいな。
>>853 そうそう、坂口も設定画の方が良いと言ってるんだよな。
ここはやっぱ皆葉にもっと見た目の良い絵に書き直させるべきじゃないか。
坂口もはっきりこういう絵にしてくれ、というのを言った方が良いと思う。
この絵で言うと特に顔・目がよろしく無い。皆葉の感性で言うとこれが売れる絵に見えるのだろうか。
これが野村哲也だったら、『あ〜可愛くない、萌えないね。ボツ。』
こういうと思うが。皆葉の俺流アート感性に売上げを任せるのはかなり危険と言わざるを得ない。
野村や吉田のように固定客付いてる訳じゃないし。
イメージ画はブス
設定画は下半身奇形
結局ゲーム用のモデルが一番マトモな気がする
なんというか、萌え系でもリアル系でもないし
可愛くもなければかっこよくもないし、なんか中途半端なんだよな。
吉田と野村を足して4で割ったような。どの層を狙ってるのか分からない。
銃剣のアイディアも使い古された感じで新鮮味無いし。
黒魔の2ndアルバムのジャケ絵なんかは結構好きなんだがなー。
元■社員は、■離れた途端無能っぷりが明らかになるからな
■の芳醇な人手と予算に助けられていたことを知らずに
自分達は有能だと勘違いして独立するからこうなる
これはヒゲにも同様のこといえるけどな
世間はヒゲのゲームではなくて、■が作る大作ゲームが好きだったんだよ
まあこのスレは「ヒゲが偉い!■は糞!世間はヒゲを必要としてる」と勘違いしてるバカもいるけど
>>859 いや、俺は■でなくヒゲのゲームが好きだったんだなと
最近特にそう思う状況が続いている。
862 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 18:34:20 ID:6qOHd+5E0
皆葉ヤバス!!
デザイネイション?おまえみたいなヘボがよくデザインだけで会社なんて起こせるもんだなおいw
こ〜りゃキャラデザイン(パッケージとか雑誌にのせる絵)変更したほうがいいね〜。
ゲーム画面のキャラモデリングは悪くないよな。
白系もけっこう映えてるし〜。
少なくともFFシリーズが「スクェアだから」ってのは違うと証明された
次はコレと箱のやつ、これが成功すれば「ヒゲだから」
もし違うなら「■&ヒゲだから」になる、それだけのこと
>>859 勘違いしてるのはおまいじゃないのか。
■に最初からブランド・資金・マンパワーがあったとでも?
それを売れなくて苦しい時期を何度も経験してFFを生み出し、ブランドを築いて行ったのが坂口なんだが。
かつてPCメーカーの下請けだったり、任天の子会社同然だった時代を知らんのだろうねぇ・・・・
ゼロから何かを作り上げた人間と、出来たものに後から乗ってる人間では価値観が全然違うな。
>>861 SFC黄金期と今はまた違うからな
だから過去形使った
>>864 お前は勘違いもいいところだな
それは実績で、ヒゲのゲームが面白いのとまた別問題だろ
火事ヲタは現実が見えてないから困るw
マイナーハード選択した時点で未来はねーよw
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
結論:
FFが大ブランドになったのは坂口だけじゃなく、
河津、石井、田中、時田、植松、ナーシャ・ジベリ、などの有能な人材が
揃いも揃ってFF黎明期に登場したから。
河津がいなければそもそもRPGにならなかったし、石井がいなければ
チョコボはいなかった。田中がいなかったらジョブチェンジは無かった。
ジベリがいなかったらまず今のFFがこの世に出ることはなかっただろう。
なにより坂口が居なかったらFF自体はなかったな。
ゲームは共同制作だからね
みんな、そもそも考えてみよう
問題;「坂口はいったい現場でどういう作業をしているのか?」
おそらくこれをやろうとかあれをやろうとか指示のみw
>>871 なのに、ここのヒゲオタはFFが国民的大作に育ったのはヒゲのみの功績とし、
ユーザーは今でもヒゲを渇望してると思ってるんだよな…
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
野村がいたからクソになった
>>872 FFの人材がヒゲのところにいる件について。
ファミ通のアンケートで坂口は未だにクリエイター人気の上位にいるね。
■のクリエイターで坂口より票を得た人はいなかったが。
と同時にASHもFF3にはさすがに劣るものの、聖剣COMなどより票を得た。
ミストのタイトルが■の続編タイトルと同等の前人気を得ている一つの指標だよ。
>>871-872 誰の手柄だとか、そんな事はどうでも良いんだよ。
どんなゲームであれ一人で出来る訳無いんだから。
そんなつまらない事に坂口が拘ってるようには見えないんだが。
むしろアンチの方が必死に拘っている。
>>868 >チョコボはいなかった
あんなナウシカのトリウマのモロパクリ生物なんて居なくて良いよ(^^;)
河津もwizやTRPGの設定丸パクリだしなぁ・・・
おかげで名称関連でクレームが来るし。
サガでもザナドゥの熟練度パクってるし。
FFでエポックメイキングはFF3のダメージポップとFF4のATB、FF5の
アビリティくらいじゃね。つまり田中と伊藤だな。
あとFF関連の主要面子連れてきたのはほとんどヒゲだ。
河津・植松・ナーシャ・寺田・天野・・・ほとんどじゃないか。
多分ミストでも同じやり方でやるんだろうが。
今後どういう人材を引っ張り集めてくるかある意味楽しみではある。
あれだけ優秀な人材を集めてまとめあげたという点だけでも坂口は十分に評価される。
クリエーターについて有能無能を語る奴はこの辺のことを理解してない奴が多い。
これが信者って奴か。生々しいな(;^ω^)
まあ野球でもそこらの選手より監督が注目される品
坂口やハード云々の話はいい加減にして、そろそろ肝心のゲームについて妄想でも語らないか。
戦闘のエフェクトや演出なんかを
戦闘のたびに延々と見せられてカット機能がなかったらへこむ。
今時そんなことは無いと期待したいが…
未来人との絡みや、灰になった味方キャラがどうやって表現されるのかとか、
坂口さんのいうチームタクティクスってのが気になる。RPGに近いシステムらしい。
>>886 多分参考にしていると思われるFEや伝説のOBなんかも省略出来る訳ですから、
当然ASHもそうなるのでは?携帯機だと短時間で出来る事も前提になるし。
>>887 灰のキャラというのは気になるんだよね。
普通の人間では無い訳だから、兵士ユニットとして使うという事になるのか。
ただあまりに無個性だったりすると使う方としても面白みが無い。
主要キャラというのは多分普通の人間という事になるんじゃないかと思うけど。
未来人というのは何でいきなりそういう設定が出てくるのか謎。
まぁSRPGだから中世ベッタリじゃなくて多少羽目外しても良いと考えてるとか。
これも皆葉のアイデアとかだったりしたらう〜んという感じ。
それよりいきなりネタバレしてるのがもっと謎なんだけど。
FFでも何でも坂口さんの作品って、昔から何気にSF要素は入ってるからね。
心配はいらないと思う。灰となって甦った?味方ってのはかなり気になるな。
FFでも何でも火事親父の作品って、昔から何気に火事要素は入ってるからねw
火事大好きだよな
892 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 00:16:41 ID:JiVHcuJt0
もうこうなったら俺がミストのアート募集に応募して
キャラデザするしかないな・・・・・って募集終了じゃん
>>892 まずお前の絵をうpしろ、話はそれからだ。
このゲームは携帯機向けで低年齢向けが基本だと思うから、
もう少しポップな感じの絵で良いと思うんだよね。
FFTAの挿絵なんかはそんな感じで良かったと思うけど。
理想としてはFFCCの絵。
その携帯機=低年齢向けというわけのわからない勘違いを正すためのリアル絵だろ
リアル絵なんて求められてるのかね。
野村系FFがアニメ路線で成功してるのを見ても、どっちが受けるかハッキリ判ると思うんだけど。
FFMも超リアル路線で失敗したよな。コスト掛けたのに実写と変わらない、CGの意味が無いとか言われて。
頭身高くてディティールに凝ってるからと言ってそれがリアルとは
限らんのは野村FFを見ての通り。
えー、画伯FFってアニメ路線か?
>>894の言うような基準でいえば全然リアルだぞ
リアルってのは実写的というより8頭身キャラって意味じゃないか?
その基準だと今のFFもリアル。
FFCCみたいな頭身だと今は子供向けって思う人も居るかも。
昔はデフォルメキャラが主流だったんだけど
今はちょっと頭身が低いだけで子供向けって言われるからねえ。
>>898 リアルだけどアニメのようなデフォルメが入ってる非実写。
CGならではの動き、映像だよ。頭身とかそういうのはあまり関係ない。
それが証拠にアニオタ層に受けてる。
まぁ一番大きいのはそういう部分よりキャラとして"萌えるかどうか"だけどな。
野村の絵は是、皆葉の絵は非、それだけの事。両者の人気の差を見れば判る。
リアルなキャラデザイン目指すなら、
美人でも萌えキャラでもなくブサイクやろが。
現実のいわゆる”お姫様”でスタイルが良くて美人や萌えキャラなど見たことないしな・・・
そう意味ではリアリティ溢れる絵だと言える。
>>901 不細工キャラをわざわざ好んで買う奴はいませんよ
903 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 22:39:39 ID:JiVHcuJt0
ま・・・・・キャラはかなり重要だからね。カッコイイだけで
販売本数はかなり変わるでしょ。そこんとこ押さえてほしいですね
>>901って家の外に出たことないのだろうか・・・
それとも恋愛経験さえもしたことないのかな。
デザインは重要。
例えば聖剣4なんて、システムやストーリーがどうあれ、
あのキャラデザインで売れることは確約されてるだろう。
俺はアッシュの絵も好きなんだけどね。まだ二点しか出てないけど。
FFTAもなかなか良かったし。
板違いだが、あの設定画のヒロインの顔のゆがみ具合が
FF12の改変後ヒロインの顔のゆがみ具合と似てると思ったのは俺だけでしょうか。
輪郭と目と鼻の位置のずれ具合とかが。
あれ皆葉が描いたんじゃねーだろうな。
皆葉はひょっとするとブス専なのかも知れない。
>>905 >あのキャラデザインで売れることは確約されてるだろう。
聖剣だから売れるんだろ?
同じキャラデザでも無名のゲームだったら売れないよ。
■信者が売れる言うゲームは必ず売れないからタチが悪い
疫病神
直良と皆葉ってどことなく似てる観があるな。
あまり受けない絵を書くという点に於いて。
自分の名前を表記に入れるのなら、商業作品として結果を出せる絵を
ちゃんと描いてくれ。
極端な事を言えば、あの絵をFF本編のデザとして出せるか?という事。
それくらいの意気込みでやってくれよ。
それなりの場数も経験も踏んでるんだろ。
>>911 そんなスレタイじゃ駄目だ。
ちゃんとしたもので立てる。
というかpart1じゃないし。
立ってるんだから使えば良いじゃん
ちゃんとしたものでってなんやねん
【坂口博信】ASH−ARCHAIC SEALED HEAT−2【DS】
こんな感じで
>>914-915 イイ。テンプレにもヒゲの名前が欲しいけど
そういえばハミ通、期待の新作の下位の方だけどASHが入ったね。
917 :
1 ◆P2bEA4mHeU :2005/11/05(土) 14:42:22 ID:iyoBUnF20
>>916 期待ランク入ったんだ。
やっぱ雑誌の表紙効果というのは侮れないね。ニンドリに感謝。
ローグギャラクシーなんかは雑誌のヨイショで上位にいるようなものだもんな。
まぁまだ出るの先だからロスオデと同じく一時的だろうけど。
スクエニの半熟とかコードは直前になっても入らなかった訳だから、ある程度(10万本以上)は売れるのは間違いなさそう。
というか逆に考えると情報全く無いのに半年も中位キープしてるブルドラというのは恐ろしいな。
鳥山+ジャンプパワーと言うべきか。
入ったといってもルーキータイトル部門だぞ?
半熟はシリーズ物だから対象外だし、
コードエイジは発売の結構前からランクインしてた。
そもそも期待ランクは売り上げの参考にはし難いだろ。
ニンドリ表紙絵凄く嫌いです。
タッチペン一本で…って操作は面白そう。
でもあの絵なら絶対買わない。
( ´_ゝ`)フーン
つうか、あくまでイメージ画であって、ゲーム画面に全然反映されてないんだから
どうでもいいだろ。
どうでもいいな。
確かに俺にとってはどうでもいいがあれがパケ絵だったら5万本は売上減るだろう。
ということは元々5万本しか売れないから0本だなw
>>920 やっぱりあまりあの絵は評判良くないみたいだな。
特に顔の辺りが。
という訳で皆葉はさっさと描き直せ。
同じような絵を描くんならクビで良い。
もっと売れる人にやってもらう。
もっと売れる人にやってほしい
の間違いだろばーか
もっと萌える絵でやってほしい
萌え系のキモイ絵なら
まだこのままのほうがマシ
現状も萌えとは逆のベクトルでキモイけどな
萌えない上にキモい絵なら
まだ萌えるキモい絵の方がマシだな
萌えるキモい絵ってどんなの?
ヒゲももっとしっかりしたキャラデザ使えばいいのに。
正統派なら末弥純とかさぁ。萌え系なら結城信輝とか・・・
ヒゲくらいの立場ならもっと人気処のデザイナー使えるでしょ。
過去に仕事で関わった人いくらでもいるんだし。
例のパケ絵、顔以外ならなかなか良いと思ったよ。
顔が確かにオカチメンコだね。
製品版になったらちゃんと描きかえてくるでしょう。たぶん。
脚がハムみたいw
ムチムチしててそれがいいんじゃないか
>>936 おお、極端な萌えにも走ってないし結構良いじゃないか。
少なくとも現状よりはずいぶんとマシになった。
イニDに出てくる女みたいだな
>>936 売れ線度合いからすると65点。
皆葉のは50点くらい。
あくまで個人的意見だけど。
今の絵よりはだいぶ良い。
この絵を任天が宣伝するなら期待ランク入れるだろう。
943 :
936:2005/11/08(火) 00:29:30 ID:qzlONKbH0
皆手厳しいなw
元絵は殆どいじらず、目を変えて頬をほんのちょびっとそいだだけなんだけど。
他の方もやってみれ。けっこう楽しいぞw
要は萌えに媚び過ぎずも微妙にスパイスとして加えるという感じなんだよなぁ、求められてるのは。
SFC時代の■ゲーなんかはそのバランスが絶妙だったと思う。
>>936 完成品として出すには表情が弱いな。
顔なんか横顔にして目を閉じてる、なんて感じにしても良い。
元絵の脚の格好がおかしいというのもある。
普通に屈み座りで片脚だけ伸ばしてるとか、ごく自然体の格好で良いのにな。
つかアマが描いた物にあれこれいちゃんもんつけてる奴って何者?
本人もそれほど時間かけて大真面目には描いてないんだろうし、いちいちケチつけられても戸惑うだろ
皆葉の絵のことか?
つか絵はどうでも良い。面白ければ。
野村以外なら
>>945 いちゃもん付けてるというより忌憚無く意見を言っているだけだと思うが・・・
良い事じゃにゃいか。
それに個人的な経験則だとネット上のこの手の意見は割と当たってる事が多いぞ。
異論が多く出る場合は実際叩かれる事が多く、出ない又は肯定される場合は実際にも大半受け入れられる。
単純な煽りとかは抜きにしてだが。
俺も絵はどうでも良い。
直良以外ならw
俺も直良以外なら
このペースだと次スレはまだ先で良さそうだな。
980くらいで。
953 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 21:31:31 ID:yyBdZ9+8O
皆場て一体何考えてるんやろな。あのキャラもしかして変身型のモンスターか?表情に人間味が全くないぞ
ニンドリに表紙実際見てみたらそこまでキモくなかった
ネットで見たときはかなり微妙と思ったんだけど
っていうか本当野村じゃなければなんでもいいや
坂口はニンドリ表紙でどれだけ反響があるかモニターしてるはず。
評判があまり芳しくなければ替えさせるだろう。
そういえばミンサガもデザやモデリングが二転三転してたな。
直良の絵が相当叩かれてたが・・・・海外の売上見るとその評価は妥当だったようだ。
5日も書き込み無いのかよ。
大丈夫か、オイ。知らないうちにdeta落ちするぞ。
958 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 01:24:20 ID:34szfger0
age忘れた。
ブスばっか・・
960 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 02:06:05 ID:BjlEbY2Q0
なんか関係あんの?このブサイク軍団。
俺の彼女には及ばないが十分可愛いじゃねえか
お前らの方が遥かにブサイクちゃんでしょうが
そんなことないよ。絵はなんでもいいよ。
野村以外なら
スレタイが悪くてあんま人がこない
わけでもなさそうだしなあ。
要するに、ASHにたいする期待度なんてこんなもんだよ
966 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 12:28:21 ID:9Y7nnS+bO
そうでもないよ
だってインタビューと汚いSSしか出てないんだもん
皆葉の表紙絵がイマイチだったせいだな
絵なんてどうでもいいよ。
直良でなければ。
画太郎先生にかいてもらいたい
それは無理ww
あ
973 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 07:30:16 ID:N07OgnfqO
皆場の絵を見てからワクワク感がなくなったのは俺だけではないはず。
坂口が好きだから依然ワクワクしてる
正直ヒゲにはさほど…
坂口大好き。
野村じゃないからワクワクしてる
絵はどうでもいいんだよ、面白ければ。
野村以外なら
978 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 19:06:19 ID:QMh6sLa+0
ASH買うから情報くださいまし。もっと皆葉の絵を見て判断しようや
979 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 19:09:00 ID:BcPTAi33O
アラーキーが書けば万事解決だ
この程度のおかちめんこでがたがた言うな。俺などドルアーガの
塔のカイで100回は抜けるぞ
坂口とDSってのはスレタイに入れといた方が良いだろう。
それはさすがに分かり難いし。
D
次スレは
>>983のでいいと思う。
変なスレタイだったとはいえ、
>>911のスレを1回落としちゃってるしな。
今度のはテンプレもちゃんとあるし、何回も立て直すのは流石にわがままだろ。
986に同意。
まぁ次の次をたてるときにうまくたてればいいね
このスレにも知らせず勝手に作って我が物顔で使う方がわがままだとは思うが
確かに板にも迷惑だし
>>983を使うしかないな。
まとまったところで埋めとく
さ
坂口応援うめぇ
梅
うめぇ
さ
か
ぐ
ち
ん
ぽ
1000
1000だったらスクエニ復帰
1001 :
1001:
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