【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ14作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
【関連ゲーム一覧】
・東京魔人學園剣風帖(PS)…今井秋芳ジュヴナイル伝奇シリーズ第1弾。剣風帖・外法帖(血風録)・帝戰帖の全3部作で完結予定。
・東京魔人學園朧綺譚(PS)…上記作品のファンディスク。
・東京魔人學園剣風帖絵巻(PS)…剣風帖+朧綺譚の廉価パック。
・東京魔人學園剣風帖(DS)…剣風帖+朧綺譚、DS用に完全リメイクした作品。※キャラの声だけは昔のまま。
・東京魔人學園外法帖(PS)…幕末を駆け抜けた剣風帖の先祖達の話。
・東京魔人學園血風録(PS2)…上記作品に追加要素を入れた完全版。
・東京魔人學園符咒封録(WS・GBA)…學園伝奇アドベンチャー+カードバトル。剣風帖の外伝的なもの。
・東京魔人學園群星伝(携帯電話アプリ)…魔人學園のキャラによる格闘ゲーム。
・九龍妖魔學園紀(PS2)…ジュヴナイル伝奇シリーズ第2弾。六年後の剣風帖の世界とクロスオーバー設定。
・九龍妖魔學園紀re:charge(PS2)…個別エンドなどの追加要素が入った完全版。
・魔都紅色幽撃隊(PS3/VITA)…ジュヴナイル伝奇シリーズ第3弾。魔人や九龍の世界とクロスオーバー設定。
・サムライソウル(スマホアプリ)…ジュヴナイル伝奇+カードバトル。
ディアブロ、ウォークラフト、スタークラフトシリーズの
Blizzard Entertainment社の社長が語った「成功するゲーム企業への十戒」
1.市場のニーズを知れ
2.ブランドを守れ
3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
5.需要を考えよう
6.人材確保をないがしろにしてはならない
7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない
8.意思伝達を怠るな
9.金儲けを企む輩は排除せよ
10.ゲームテストは余裕を持って
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/ (´・ω・`)魔都はネトゲじゃないけどな
そこまで高いハードルは求めてないはずなんだ…
そこまでは…そこまでは…
感情入力システムを考えて実装したのが今井の功績だとは疑っていない
だが感情入力の分岐内容を考えたのは今井の功績では無かったのではないかと疑っているだけだ
それはただ叩きたいだけじゃね
分岐内容の功績ってなんだ
幽撃隊は、今井のこだわりたかったところ、残したかったところ、
やむを得ず削ったところ、のセレクションが、
プレイヤーのこだわって欲しかったところ、、残して欲しかったところ、
削って欲しくなかったところと、ことごとく相反してたという感じだなあ
そもそもこれ削ったとしてなんで削ったの?
坪井さんのキャラが削られた原因はなんでなんだろインタビューでも言ってたのに……
でもあのインタビューって今井と坪井で言ってる事なんか違ってたよな
あっ間違えた言ってる事違ってたのは金沢と坪井だ
坪井はオカマオンリーって言ってるのに金沢は他に重要キャラやってもらってますって言ってるんだよな
>13
予約時点で予想より売れる見込みが立ったから
完全版出す方向に変更して削ったんじゃね?
今井も幽撃隊以外に同時並行してるプロジェクト結構あるし
幽撃隊にはそもそもそんなに予算かけてないと思う。。。
でも自分の名前が前面に出てるゲームで手抜いたらマイナスにしかならんぞ。事実そうなってるし
監督様自らロケハンしてる場合じゃなかったな筆とれ筆
>>15 そんなもんが社内リークでバレたらとんでもない問題になるからないだろう・・・
ハマトラの次はあるのか…
せめて停戦だしてから引退してくれ
シナリオ削ったとか言ってないで
これが100%だと認めたまえよ
>>8 そんな大層なこと言っといてディアブロ3はあのザマかよ
>>14 金沢が坪井さんと誰かを間違えて言っちゃったとか?
でも、複数役やっている人で、サブ担当に人気でそうなキャラな人っているか?
そもそも人気の出そうなキャラなんてものが存在するのかという・・・
>>18 今井の意志で帝戦出せるならとっくに出してるわな
いつの日か、何かの巡り合わせで日の目を見る可能性が無いとはいわんが
ハマトラ以降はとうぶん地下生活だろう
まだ魔人3期待してるやつがいることに驚いたわwww
魔人3はコンシューマーが無理なら同人ソフトでもいいし、最悪小説でもいいわ
全部無理そう
しかし魔都スレもほんと過疎ったな
成仏できた奴らは幸せだ・・・・・・・
画面情報が出て、PVで盛り上がったな…
楽しいお祭りだったぜ…
>>19 出てくるはずの重要キャラがいないし
自衛隊だってやけにあっさりしすぎだろー
>>22 辛うじて考えられるのが、神倉あたりしかいない
やっぱクリエイターは締め切り無いと仕事しないもんなんだな
これが何年もかけて考えてたものとはとても思えん
>>23 今までのどの作品より人気出そうなキャラばかりだと思うぞ?
シナリオと掘り下げさえしっかりやっていれば…
>>32 その締め切りを守らない(守れない)のが今井
むしろ、今回は締め切り守ったからこそこんなスカスカなんじゃねーの
もっと延期に延期を重ねて、その間スタッフが無給で働いてくれればかなりマシになったはず
>>35 言わんとすることはわかるけどw
今の今井はもう、そんなやりかたが許される立場にはいないと思うよ
今作は何を置いても納期と制作費予算枠内が最優先の、背水の陣だったんじゃない?
今までの延期はスタッフが
無給で働いてくれてたのか…(感嘆
皮肉だと思うが真実に聞こえてしまうから困る
>>35 与えられた時間で取捨選択をしてちゃんとした製品にするのがプロ
体力のあるパブリッシャーだと〆切りに融通も利いたりするけどそれは例外中の例外
延期ができなかったからこんな有様に・・・なわけないわな
時間は十分あったしな
そもそも構想自体は10年ぐらい前からあって話の骨子みたいなのは
出来てたんでしょ?シナリオに関しては温めてた時間はかなりあったのになんでこんななんだろ
削られたとかいうのもよくわからん話だ・・
パッケージの目って神倉?ラスボス?
神倉はパッケに乗っけてもらえるような仕事はしてないから
ラスボスの名がふさわしいかどうかはともかく、
白いコートの男だよねたぶん・・・
>>40 3月で開発30%だったのが急に100%になったの考えると、あっ…(察し
ってなるレベル
当初はもっと期間取るつもりだったんじゃないかねw
正直神倉-防衛省-自衛隊辺りはもっと活躍するハズのポジだったんじゃないかと思ってる。
かなり意味ありげにやっといてスルーだし姉歯建築感が半端ない
俺達は対立するやもしれんとかなんとか言っといてあっさり仲間になってるしな
あっさりではないけどまあ展開の速さ的にはまああっさりだな
インタビューで自衛隊は何か掘り下げたいとか言ってたから設定自体はいっぱいあるんでね
自衛隊ガチムチ隊長「幽撃社か…いずれ我々とは相対する事になるかもしれんな…」→神倉「あ、それ無しな。たった今そいつら潰したったww」
神倉「これからは国が霊と戦う(キリッ」→フェードアウト
編集長→特に何もなくインターバルで無言で戻ってきてる扱いだが結局次の話で支我と迎えに行く
神倉に関してはレリックドーンみたいに、シリーズ通しての敵ってつもりなんだろな多分
神倉にもっと(^ω^)ペロペロさせろ
きめえ
主人公変態ですし
というか国民を守るはずの自衛隊が先に民間をライバル視してるってのも変な設定だよなあ
神倉はともかく多分まともな性格の予定の九門の言動が支離滅裂というか
あとシナリオ書いた人間は師団の意味分かってなさそうな気がした
>>50 (´・ω・`)もうPS時代じゃないんだから
「シリーズ通しての敵」 の前に 「シリーズ継続を最優先で軽く複線だけ振っておく」 にしないとダメだと思うんだ
その辺の設定は今井だろうし
シナリオ書いたのも今井だろう
>>54 そりゃ払わなくて良い金を国民が払ってるからじゃね?
一応国家公務員は給料頂いて護ります的な立場だしな。
夕隙社は遊びで休んだりと片手間でやってる感あるしな。
師団だし描写ないだけで実は規模もそれなりなんじゃないかね。
問題は依頼が絶えないって部分だがそれはゲームの仕様上の問題かもしれんし
設定は面白いのに全然シナリオに活かされてないっていう
アニメやろうぜアニメ
幽撃隊なら色々いじれるだろうから
幽撃隊の名前を使うメリットが1ミリもない
アニメで見たい
途中送信だわ
雰囲気的にアニメで見たい感じなんだよな
発売から四週間が経ちましたが今井はいまだにダンマリですか
昔から評判が悪い時だけ雲隠れするよな
外法の時は一応謝ったような…………
記憶が曖昧だけど
ブログかなんかで謝ったのって斉藤さんじゃなかったっけ
何を言っても叩かれるだけだしな
元より打率10割の人じゃないからまた次頑張ってくれたら良いんだけどちゃんと批判意見には目を通して何がダメで叩かれてるのかは理解しておいてほしい
今回は開発的にシステム的にお粗末な部分が有るのは覚悟の上だったけどここまでハードル下げても期待以下だったし
某田さんみたいにペラペラ喋らないほうが賢いかもなw
次は高い確率で出てこないと思う
次も10年後だとちょっとついていけなさそう
外れると次までが長すぎてツライのが今井作品の弱点だ
ハマトラの続報はいつ頃出るかね
もっとPRしてくれないとまだ予約にも踏み切れないぜ
心に残るものが無さ過ぎて新作出たって感覚があんまりないんだよなー
(´・ω・`)ずっとアトラスと組んでいてほしかったな
アトラスのスタッフがいたからロゼッタくんとハントちゃんみたいなお前kまで入っていたのだろう
アトラスと組めない 斎藤いない そもそも売れるゲームを作ってないからどのメーカーもあんまり興味もってくれない
完全新作がこのありさま
今井ってもう積んでるよね………
携帯機で九龍リメイクor移植は望み薄かね…
PS2起動するの地味にだるいから携帯機でやりたいなあ
別に爆死している訳ではないよな
購入者の中に爆死したものがいるというだけだな
78 :
ゲーム好き名無しさん:2014/05/09(金) 21:22:35.21 ID:RkMLV1Fn0
2万ちょいだから実績考えればむしろ成功の部類とも言える
売上だけ見ればだが
過去の遺産を食いつぶしたかな
遺産を食い潰してもたった二万
失われた信頼プライスレス
ジュヴナイルの看板にヒビが入ったのはわかるが遺産を食った感は無いな
ネームバリューを切り売りして食い繋いでる一面は以前からあったろ
血風やDS剣風とかな
移植物は発売日に買ってはいけないクリエイターから、
新作も発売日に買ってはいけないクリエイターにランクアップしただけだと思う
次は15年後ということですね
今後、こんな黒い噂がつきまくった人を使おうと思うところなんてあるのかな
業界の闇なんていくらでもあるんじゃね
魔人みたいなシンプルなSRPGが遊びたいな
なんかおすすめない?
システム的に魔人ってシンプルとは言えない部類だと思う
まあ何も考えずにキャラクター動かして殴ればどうとでもなる部分だけ切り取ればSRPGはどれもシンプルじゃね
2万弱で成功はいくらなんでも無理があるな
>>75 諦めろ
アトラスはモノハラ売れなかったから、九龍%
DL版とかもあるし黒字ではある感じかな?
パッチを出すくらいだから、最低限の売上は出たんじゃねとは思う
ホームタウンって今月欧州版出るのね
一般的なゲームで大体価格の半分くらいがメーカー利益
すると魔都は2万なら6000万程度って事か
開発費が5000万切ってれば一応黒字か
3万くらいは出荷してるんでしょ?
出荷=売上だったらもっと行ってるんじゃないかな
DL版とかも含めたら1億はいってる気はするけど
凍結される以前のシステムも流用してるし、トイボでの開発費は抑えられてるよね
GHOSTシステムがどうなのかはわからんけど、ドラクラが1億超とか言ってたし
それよりは少ない感じかね…
メーカーが得た利益と引き換えに今井が失ったもの
そもそも評価されてる作品が延期の上で生み出された物なんだから延期がなかった(出来なかった?)作品に同じ水準を望めるわけがないわけで…
世の中金が全てってやつだな…
パッチだす予定とは言ったが予定は未定
アンドロイド版サムライソウル……
延期してムダ金使った挙句の売り上げがアレだからその程度の予算しかもらえないわけでな
納期を守らせるのが悪とかありえないわけですよ
納期に間に合わせるのが最低限のプロだよね
6800円のゲームだとメーカー利益は3800円くらいらしいね
それに3万本掛ければまあ回収はしてるか
DL版も一千万くらいの売上はあるだろうし
ただ、パッチ当てるのって結構お金かかるみたいだね…
いわいる神パッチ的なものが来れば回収余裕だとは思うけども
神パッチなんて来る訳がないな
>神パッチ
こういうのに当てはまるのって、1、シナリオもシステムも良いが、バグやロードが問題 か
2、シナリオ薄めでゲームシステムが売り、同じくバグやロードで難あり って作品じゃね
メーカーもスレの様子ぐらいは見てるだろうし
今更パッチ出したところで無駄なのはわかりきってる
このままバックレ決め込んで終了だよ
今井がすごかったんじゃなくてシャウトデザインワークスが凄かったんじゃないか説
シナリオライターじゃなくてイベントディレクターやプランナーが優秀なんじゃないの
今井が凄くなかった説は何度も話題に出てるし事実だから
まあそりゃ監督って肩書きはなんでもできる超人じゃないし
あまり老人をいじめてやるなよ
>>103 他はともかくトロフィーバグに関しては、修正しないとまずいと思うの
九龍学園幽撃隊
好き嫌いあるだろうが、九龍のダンジョンはストーリーモードの短さをうまく補完してたなー
歴史が低くて石碑が読めず、
体育が悪くてジャンプできないとか、
成績表ともうまく連動してたよね>九龍ダンジョン
>>110 むしろダンジョンが好きだった
適度に暗くて先が見えなくて怪しい雰囲気があってギミックや適度な謎解きがあって
ステージ毎のデザインの違いでワクワクしたり楽しかったなあ・・・
ダンジョンの辺りの出来はほとんどアトラスが担ってたんだろうなあ
タセンジョンゲーはアトラスの得意分野だし
九龍が売れてたらなー………
ダンジョンギミックは力さん担当
PSPのほうはギミックが随分ちがったもんね
>>114 アトラスは九龍も今井抜きのモノハラも大して売れなかったから、
感情入力実装にかかる労力を考えたら、この系統はもう出す気なかろうね
P5に感情入力実装されるミラクルが
ペルソナQが世界樹の魅力をペルソナを使って広めたいみたいな話なんだっけか
感情入力の魅力をペルソナ使って…今井スレだった
世界樹は開発費がメガテンやペルソナに比べたらずっと安いから
10万程度の売り上げの今でも十分元取れてるけどもっと売れるようになればいい利益になるからな
感情入力は分岐がくそ増えるから開発にかかる経費を考えたら
5万程度のものが10万に増えたとしても割にあわなそう
そもそも現状5万程度の売り上げを10万に増やすってかなりムリゲーだしな
いっそラブプラス方向へ…
誰も得しないけど…
イマーイ
今どきは名作・佳作って言われてるテキストADVでも
5万売上は難しいからなぁ
文章とグラフィックのインパクトで乗り切ってきたテキストADVというジャンル自体が
死んでる状態なのかもね
エロゲ含むライターとかラノベ作者も、テキストADVは今後伸び悩むと予想して
次のステップは演出家!って考え方の人もいるみたいだし
鬼祓だって同じくらいしか売れてないと言っても
BUSIN0とグローランサー4と共に三大新作と発表して
1年にわたって連載記事でキャラ紹介など宣伝にも力を入れてた九龍と
真女神転生SJ、ペルソナ3P、世界樹3などと共に11本で100万本計画の1本として
発表から3,4ヶ月でろくに宣伝する間もなく発売した鬼祓じゃ明らかに期待が違うからな
目標も下法超えの8万だった九龍より下に設定してただろうし
金もかけてないだろう
125 :
ゲーム好き名無しさん:2014/05/11(日) 01:13:07.94 ID:fSv7cylq0
次に取るべき一手は
・帝戦帖の企画を練り直し、もう一度パブリッシャに持ち込み営業
・学園ジュブナイルを全面に押し出した内容の新企画を立てる
どっち?
・エロゲ屋に転身
3DSでアーカム
幽撃隊をエロゲー化
前提に無理があるけど作れる環境あるならとにかく新作作ってほしい
今帝戰作ったっていい結果には絶対ならない
企画立てるだけなら今でもできる
てか、サムライソウルはまだ稼働してんだよな?
ハマトラはもう開発終わってるわけだし、またサムライソウルに手を付けるのだろうか
とりあえずAndroidに来てくれないもんかな
>>86 ルミナスアーク3
学園生活してた覚えがある
目標2〜3万でおkの会社なんていくらでもあると思うんだよな
ただそういう所は予算も納期も開発力も目標なりであって
そういう条件の中で良い物を作り上げてくれるのかという話だよ
今回がそれだろとか言わない
そもそも企画段階であのこだわりや作り込みをやりたがらないってことだろ
それでも奇跡と縁で完成した幽撃隊の薄さが限界だとしたら苦しすぎる
社運賭けてやりたいようにやらせて良いゲームになったとしても結果がついてこなかったら商売として成立しない
引退した野球選手が私財をなげうって開発するも全く目標に届かなかった洋ゲーを思い出した
お金掛けただけあってゲーム自体はいい出来だったみたいだけどな
かってのヒットメーカーだったSEGAのS氏もシェンムーで売上的に失敗し
その後は技術顧問とソシャゲーの開発をしてるが隠遁状態・・・
そう考えるとメタルギアのK氏とか未だに影響力を保ってる古参のクリエイターは大したもんだな
メインストーリー、メイン選択肢、正解?五感入力の反応、サブゲームの基本アイデア・・・・・・今井が担当
メイン以外の日常風景、メイン以外の展開、正解以外の五感入力の反応、その他の今井アイデアに肉付け・・・・他のスタッフ
こういう感じで他のスタッフが今まで優秀だったんじゃないか
今井の発想をそのままゲームにするんじゃなくて補っていくというかさ
優秀なスタッフ揃えるのも監督の仕事よ
サムライソウルは一応看板なのな
>>136 キングダムオブアマラーは、まさにゲームオタが考えた最強のゲームを地で行った作品なんだよな。
色んなゲームの良いところ取りしたようなシステムが面白そうで、実際悪くないんだが
技術の蓄積がないから、グラフィックとかアクションとか基本部分で有名どころに及ばない。
シリングは、一本も作ってないうちから従業員に大盤振る舞いしてたとか
現場に直接自分の理想を押し付けたとか
自分の理想のシステムが現実化していくことに感激で涙を流してたとか
際限なく自己資金をつぎ込んで300万売らないと回収できなくなたったとか
良くも悪くも、損得勘定を考えない普通のゲームオタだったんだろうな。
(*´д`)あー100億とか持ってたら資金出して続編の出ないあのゲーム(アニメ)作ってもらうのになぁ
薄給が基本のスタッフにもばんばん給料出していい待遇するのになぁ
みたいな空想はわりと皆したことあるんじゃないか
アマラーは実際、面白かったよ
面白かったけど・・・突出したものはなかったかな
色々なソフトのいいところをつまんだ作品・・・って感じ
面白いのは面白いんだけどねぇ
アマラーはスカイリムみたいに色んなことできるわけでも無いし
そこまで面白いとは思わなかったなぁ…
つまらなくもなかったけど
そうかもう1か月経ったのか…監督は一切幽撃隊の話しないなw
釈明しろとは別に言わんけど、後で黙るなら何故事前に大口叩くの、という
>>148 出来がいいって信じてたからじゃないの?
自分でクソゲーの自覚があるんだったらまだ救いはあるんだけどな
インタビューだけじゃなくブログでもはしゃいでたしなぁ
普通に面白いと思ってたんじゃないかな
面白い面白くないはさておいて大量バグについては触れるべきなんじゃないの
低予算でも低予算なりに最大限の拘りみせれば受け入れられると思ってたからじゃね?
魔都もバトルはバランスさえ良ければありだと思う(勿論演出パターンあり+ボイス複数ありで)
魔都は時代にはあってないよね。
今はプレイヤーが通る道に丁寧に赤い絨毯しいてくれるゲームが評価されやすいゲームらしさは必要とされない時代だし。
時代に合ってなかった戦闘システムでも
シナリオ周りが充実してたらこんな評価になってなかったと思うんだ
UIの糞さは勿論シナリオのスカスカ具合について叩かれるのは数十年前からなんだけど
>>152 迂闊な発言は出来ないんじゃないの?
色んなとこ関わってるし
>>135 作り込みをやりたがらないって言うか、出来ないんじゃないかな
今井は方向性やイメージを出すだけで、作り込みや薀蓄の部分はスタッフにやらせていただけで、
自分ではやっていなくてやり方も分からんように思える
そうかなあ
むしろそこのところに重きを置いてない、価値を見出していないように見受けられるけどな
完璧なものより、荒くても斬新なものを求めて突き進む、みたいな
それがクリエイターだ、みたいな
発売前のインタビューとか見る限りは、世界観やらこだわりの作りこみにものすごい自信をもっているし、
電撃のインタビュアーもそこを褒めていると思うけどね
それにもし、魔都が新しくて斬新なものだと今井が思ってるならその方が救えないと思うけどな
これ昔ながらの潜水艦ゲームじゃん
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
>>160 このコピペいつもなーんかしっくりこないんだよね
王道に触れてない奴なんかいないからな
叩くなら挑戦した新しいことが面白いかどうかの検証をせずに世に出すことを叩くべきだ
挑戦自体やリップサービスは叩く要素じゃない
挑戦してないが
>>160 昔ツクールでよくコンテストやってたが
大抵こったシステムのゲームが金賞取ってた
評価する側がそういう部分を求めている以上
クリエーターもそういう発想になるんじゃない?
「誰もやらなかった事に挑戦」しないクリエイターが面白いもの作れると思えないんだよね
(´・ω・`)でも新しいシステムにこだわりすぎて、前作で評価高かった部分が薄まったゲームも困るんだよな
忍道散華とか忍道戒で好評だった馬鹿要素がすごい減ってて悲しかったわ
要するにどっちも大事って事でしょ ものすっごい当たり前な事だけど
クリエイトの意味を調べてからクリエイターについて語ってほしい
ま、世の中金ですよね
増税も今回の敗因に関係あったりするんかな
なぜ今井ゲーが売れないかって一見さんにはただのノベルゲーに見えるからだと思うんだよね
今井ブランドも感動すら覚える電撃プッシュも
ほとんど意味がないってのが悲しいな
九龍の時点でわかってたことだけど
九龍のときは、こんなに面白いのに、そんなに売上低いのか?だった
幽撃隊は、まあそうだろうな、だ
残念だけどな
幽撃隊の売り上げはまあまあ普通じゃね?
前作から長いブランク+新作だから、それ考えれば売上的には悪いわけじゃない気はする
じわ売れ消えたのは痛いけど
あの数字じゃ次に向けて潤沢な予算やら余裕のある納期は期待できないわけでな
ファミ通でも電撃でも露出してたのにただ目減りしていってるだけだという
発売しているの気づかない人もネットでちらほら見かけたな…
ゲーム屋よったら売っててビックリした、まだ先だと思ってた的なのがちょいちょい
発売前は4〜5万を見込んでた人間が多かったのに
かなりハードル下がったな
モノハラは偽物!イマーイ作品がついにやってきた!これは売れないわけがない!
→現実は…
「売れないわけがない」とは思わなかったな
「面白くないわけがない」とは思ったが
→現実は・・・
完全新規システムだから戦闘が面白くないor合わない可能性は考えていたな
それを補うようにストーリー部分は(初出からの年数も考えて)練りに練っているだろうと思ったが
→現実は……
えっ幽撃隊まだ発売してないじゃんお前ら何言ってるの?
有料体験版はやったけどまだまだだったな これからが楽しみだな!
【アスキーアート】
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: 魔都はまだ発売前
|l | :| | | ''"´ |l:::: 発売されたら気が狂うほど依頼をこなして
|l \\[]:| | | |l:::: 五感入力に対する豊富なリアクションを楽しんだり
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: あっと驚くような隠しキャラや隠しストーリーを探し続けるんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
自分にとって唯一無二の作品を出してくれる人だったから
それが一つなくなったのが単純に寂しいな
ハマトラ予約しちゃってるからなんかの間違いがあって面白いといいなァ…
ハマトラが万が一面白くても複雑な心境になるな
ハマトラは街うろついたりするのは楽しそうだけど…フリューだしな
そういえばハマトラサイトに主人公だけ紹介ないけど顔無し主人公なのかな
>>186 好きだったゲームの制作者があさっての方向行ったり
駄ゲー作るようになってしまうと寂しいね
そんなんでがっかりしてシリーズ見限ったゲームが多すぎる
ハードは持ってるんだがプレイヤー=主人公じゃないだろうってことでハマトラは買わない予定だけど
せめてハマトラは面白いといいな・・・
フリューは発売だけみたいだけど
未発売のゲーム見るとどこも開発違うけどハマトラは載ってないな
ナウプロじゃないだろな
>>189 一応主人公は名無しっぽいけどね
ハマトラも自分=主人公なはずだ
今井が何処かで言ってたような
感情入力ないしサイト見ても情報少ないし地雷だろうけどな
まぁキャラゲーだからハードルは低いだろうけど
イマーイ
ハマトラは原作の漫画もアニメも爆死してるからな…
ゲームは原作とはまた違う展開らしいが、それはそれで数少ない原作ファンにそっぽ向かれそうな気がするんだよなあ
本来原作付のキャラゲーってやっぱり原作のファンアイテムだからさ、
そういう基本のきみたいのを外していい結果が出たものってのは少数だと思う
数年後に名作
数年後に名作Wikiとかに
「キャラゲーだと思って侮るなかれ!な佳作」 とか 「売り上げは爆死したが良ゲー」
みたいな評価書かれるのが最高の結果 みたいになるんじゃねーだろうな
楽しんでるという人が
戦闘システムの物凄いマニアっぽい人?か
キャラ萌えの人しかいないようだし
あれだけ押してた4gamerでのレビューが二人だけでかつ低評価
mk2では問題外のF評価
まあmk2はアレなレビューが多すぎるけどw
(単に自分が気に食わない絵、システム、展開だからで評価1にするとかw)
高評価している所がほぼない状態の為、数年後名作扱いされるとは到底思えない
などと意味のわからない供述を繰り返しており
魔都はいろいろ惜しいよな
ちゃんと作り込んでれば良作になっただろうに
あと6年くらい作りこめば佳作ぐらいにはなったかもね
もちろんその間は無休無給でお願いします
作りこめば良作って万能な言葉だな
魔人や九龍が面白かったのは今井以外の力が大半だったと最早確信してる
最近のブームは今井の力じゃない説か
こんな出来の物を出されて過去に社員を8ヶ月無給でこき使ってた事まで明らかになって
ブログではもう知らんぷりで映画の話ばっかしてるような奴を
むしろよくフォローできるな
幽撃隊がそう思われても仕方ないレベルのクソだったからな
今井の力じゃなかったら
お前らは今後どうすれば救われるんだよ
今井もここにいる人たちも救われる事はないと思うの
だから一通りここで言いたい事書いて今井の事を完全に忘れてこのスレから立ち去った方がいい
だけどみんななんだかんだ今井に見切りつけられないからここにいるんでしょ?
ポエムスキップできないから面倒臭いんだよなあ
そこまでなら勉強になったと思ってもう全て諦めたらいいのに
スペースオペラにはあんま興味ないけど、ファンタジーはちょっと興味あるな
一番はアーカムと魔人帝戰帖をなんとか形にしてほしいけど
幽撃隊はパッチで操作性はマシになるとして、もうちょい中身を詰め込んでくれたら普通に楽しめる
買ったの後悔するほどじゃないし普通に楽しかったがなんか足りない感じ
あとバグはちょっと酷かったな
幽撃隊、プレイして楽しかったかどうかってことなら、まあ楽しかった
ストーリー面白かったかどうかってことなら、まあふつう
ただ、内容もボリュウムも今井節も、あらゆる意味で「薄かった!」
これに尽きるよ
1800円なら名作
転校してクラスメイトに出身地とか聞かれる所まですげえ楽しかった
そういやそろそろ攻略本発売だっけ
攻略するような内容無いけどやたら高いんだよな
フローチャートなんて1話1ページで終わるな
ハントマニュアルのまとめ方で全話余裕でいけそうだしな
幽撃ウォーカー並みのページ数でいけそう
他のゲームやってたら幽撃隊のことすっかり忘れてたうえにここにくるのも久しぶりだ
というわけでお先に成仏します
魔人九龍は青春だった、面白いゲームを今までありがとうイマーイ
160ページかあ
九龍は400ページあったよな
221 :
ゲーム好き名無しさん:2014/05/13(火) 22:49:52.91 ID:+a1nYGiE0
もう終りだね 君が透けて見える
vitaを幽撃の為に買ったんだがクリアする前に既に投げてしまった
アーカイブでDLして久々にプレイしてる剣風帖が面白すぎて…
無給労働者の屍を積み上げて作った九龍は超おもしろかったな
優秀な人材も居ないし無茶も出来ないから、もう九龍並のダンジョンゲーは無理だね
ソフト飢饉のWiiUに出しまっせと
うまく任天堂丸め込んで金引っ張れないかな
絶対売れないけど出せさてしまえばこっちのもんw
3DSはともかくWiiUはちょっと……
しかも売れなきゃますます今井拾ってくれるとこなくなるし
今井ましいわぁ
WiiUでメガテンとFEのコラボ出るとか見たな
>>225 (;゚д゚)あまり売れてないハードで出すのはやめてくれ
今回も魔都のためだけにPS3やVITAを買って倒れていった人々がいるんだ!
任天堂はセカンドで死んだタイトル復活させてるのも有名だけど例え売れなくても出来が良ければ続編や新作出してくれる可能性がある珍しいメーカー
ただ幽撃隊の出来だとお呼びじゃないだろう
>>222 俺も久しぶりに剣風帖やるかなぁ
初代PS以来だからもう何年ぶりになるのやら
もうほとんど何も覚えていないわ
思い立ったらいつでもダウンロードできるとは
ありがたい時代になったもんだ
今からRPGツクールなりウディタで作り始めれば5年後には新作完成するな!
やったね無給で自分のペースで出来るよ!!
ゴーストハントのミニゲームはグループSNEの
ラプラスの魔とかパラケルススの魔剣(ゴーストハントターRPG)が元ネタなのかな?
どうせならアレみたいな3Dメインのゴーストゲーム作っても良かったのにねー
>>234 それを基にして作られたまんまゴーストハンターってボードゲームがあるけど
幽撃のゲームとは全然違う
どちらかというと古典的なスコットランドヤードみたいな感じだよね
>>234 ゴーストハンターシリーズは結構好きだったな
(´・ω・`)よく考えりゃゴーストゴースト言うわりに恐怖要素はうすかったなコレ
ゴーストバスターズだって怖くないもん
>>237 それはもう発売前からインタビューで言ってたし
剣風帖再プレイ、懐かしくて面白いけど
さすがにストーリーが所々長く感じるな
戦闘ぬるくて楽しい
そして油断しきっているところへ筋肉反射石化
版権関係も有るだろうが、剣風をリメイクしたら魔都より売れたのかなぁ?
リメイク苦手で画風とかに拘る層はオリジナル版でDL販売に任せて
魔都のキャラデザでGHOST使ったリメイクしたら、開発費同等で魔都以上いけたかな?
>>242 DS剣風帖が売れたかどうかを見ればある程度分かるんじゃないの?
今井ゲーは基本固定客が初動の数字出してジワ売れするかしないかって感じだから初動は同じ位だったんじゃね
リメイク嫌いでも魔都が発売するまではお布施で購入してくれる信者がいただろうしな…
符呪をGHOSTリメイク、もちろんお手頃価格の3800円くらいで
今井ゲーはコンシューマーに限っては全部買ってるという程度のゆるい信者だけど、
リメイクなんかいらないよ
そんなものにかける時間があるなら、
今井監督ならではの、濃く熱く、そして燃えて萌える*面白い*新作ゲームが
やりたい
それだけだ
でも前作リメイクでもせんかぎり
帝戦なんて出せんよなあ
昭和初期もの単独なんて馴染み薄くてセールスにはマイナス
ま、コンシューマじゃ無理だろうから
スマホで3部作改めて出すってのがまだ現実的か
初めての時よりは慣れてるだろうけどゴースト化自体に金かかるだろうから
仮にやったとしたら流石に3800円じゃ済まないでしょ
しかし魔都はゴーストに金を割けられないならやるべきじゃなかったな。
多分絵師代が高くて少ないというよりはゴースト化が原因で少なくなってるんだよな?魔都
ゴーストは資金力のあるゲーム会社がやるべきだわ
スマホでどーやってプレイせえってえの?w
ADV部分だけ切り売りしろってか?
ドラクエですら操作性最悪だったのに・・・物理キーがないなら無理だろう
そりゃ当然まんまってわけにゃいかんわなw
同等のボリュームも無理だろうし
スマホに適した大幅な変更が必要だろうな
魔都の酷さで昔を美化しすぎてしまってる所為か
魔人のリメイクを出せば、九龍のリメイクを出せば魔都より売れる言われるようになったが
DS全盛期でも2万ちょっとなことを考えれば、今ならもっと悲惨な数字になるのは間違いない
目標6万2千だった辺り、売る側もかなり信者数を読み違えてた
>今井監督ならではの、濃く熱く、そして燃えて萌える*面白い*新作ゲーム
に草不可避
やっぱ売上を伸ばす=安定した続編への布石って考えると
固定客以外にアピールせんとあかんか・・・
売上でみると最近売れたADV系はダンガンロンパのようだが
アレが売れた理由ってなんだろ
キャラクター性が購入動機に繋がったのか?
クローズド&ロワイヤル要素が受けたのか?
>>247 よっぽどの大作じゃない限り
シリーズもので最新作出しても新規の客食いつきにくいよなぁ
「ついにシリーズ完結編!」
みたいなの書いてる時点で「前作とか知らんし(古いので今からやるのは辛い)」とかでスルーされそう
俺らみたいなシリーズファンなら「いや、今やっても面白いよ?」と言えるが
新規さんに古いグラフィック・システムで前作やれってのも難しいだろう
ダンガンロンパのほうがどう見てもゲームをする若年層に受けしやすいですし…
今井のゲームは古臭いからな。それが味でもあるんだけど
ダンガンロンパも続編とアニメ化のコンボで火がついた感じだから、魔都もアニメ化したらいいんじゃないですかねえ
逆転裁判のパクリ
ゆとりにも優しい難易度の推理
キチガイキャラクター大集合
ご都合設定鬱グロナンセンス&ぶっとび超展開
ぶっ飛んでる事自体は別に悪くないし実際成功しちゃってるんだよな
キチガイだろうとなんだろうとキャラ立ってる方が面白いし
過去作リメイクって言っても、完全作り直しか大幅なシナリオ追加くらいなければ買わないな
特に魔人は今だとPSアーカイブで出来るというのもあるし
スレチだけどダンガンロンパ2は単純にボリュームがあっておまけ要素も盛り沢山だった
内容は賛否別れるが1から正統進化したシステムも良かった
魔都はボリュームは物足りないしシステムはバグだらけだしな…
ハマトラ舞台化すんのか
インタビュー読むと、GHOSTシステムって他にも流用前提で開発してるんだよな、どのくらい掛かってるのかねアレ
マスコットっぽい伊久とかシークロアみたいな動物キャラなら今のままでもイケる感じではあるけど、まだまだって感じだな
>>255 魔人学園もアニメ化されたが煙もたたんかったような・・・
つってもLIVE2Dとかとたいして変わらんし
立ち絵をアニメで動かすって金八ゲームとか白中とかでもやってたしな
煙立ちすぎて炎上しただろ
>>256 もう少し好意的に書けんのかね?それじゃ貶してるだけだよ
>>251 DS版そんな低い数字だったのか
売上はサッパリだわ信者の対応でめんどくせーわで(後者はマベの自業自得だが)
その後マベからバッサリ切られた理由はよくわかった
今回アークから金引っ張れたのは最後の奇跡みたいなもんだったのかもな
そしてハマトラが最後の作品になりそうだなんて・・・
今回のアークは多分途中までは開発が進んでいるっていう前提で、
残りの分の開発費を負担するって契約だったのではないかと思うね
それで出たソフトの品質があれじゃ次は難しいわな
ハマトラがそれなりに売れればフリューは次も組んでくれるかもね
自由に作らせてくれるとは思えないけど
でも、組める会社があるとして、どんどん小さくなっていくのは確かだよ
上へ引っ張られる実績出してねえもん
松野にしても上田にしても今井にしても(比較すると向こうの信者に怒られそうだが)
こだわりがあって時間かかるクリエイターにじっくり作らせるパブリッシャなんて
このご時世じゃもうありえないもんな
書いてから思ったが、今回は「こだわった結果がこれかよ」だったか
まぁスケジュール等いろいろな事情もあったんだろうと推測はするけど・・・
DS版はバグがなかったら色んな人にオススメしたり口コミでもうちょっと
売上伸びたと思う
271 :
ゲーム好き名無しさん:2014/05/17(土) 01:10:11.39 ID:Ss/aoKtP0
そういう意味では魔都もけちょんけちょんに貶しまくって
多少でも売上伸びる要素をほぼゼロにしちゃったよね
愛ゆえに叩き過ぎるのは自分の首をも締める
>>271 でもファンが必死に擁護して、面白いんだって勘違いしてこのゲームを買っちゃう人がでてたら………
結局自分たちの首を絞める事になってたと思うけどね
まぁそもそもそんなに影響力ないんですけど どれだけ絶賛しても九龍は売れなかったし
全てにおいて酷い出来だから叩かれてるだけの話
何せほめるべきところが見当たらない
そもそも売り上げが伸びなくててもユーザーは困らないから
首を絞めるも糞もない
売り上げが伸びる要素……
そこまで酷くはないじゃん
アンチに回ったファンは怖いな
圧倒的に薄いけどゲーム機ごと買ったことは別に後悔してないわ
全盛期って言ってもDSは一部を除いてRPGが売れなかったハードだし
あの絵でDS版が売れるはずないよな・・・
記憶が曖昧なんだが、DS剣風って意外と消化率高くなかったっけ
でもバグが見つかって追加で出荷出来なかったとかいう流れだったような
DS魔人はバグ騒動しか覚えてないなあ
電話応対のまずこっちに説明させてくるやり方がイラっとしたもんだ
自分にとってクソゲーだった ← 正常
全てのユーザーにとってクソゲーだった ← キチガイ
>>272 それをやったのが電撃だな
レビュアー四人全員90点以上は酷いw
出来は悪くないのに裏切り者が叩いてるだけ
売れないのは裏切り者のアンチの所為と言い続けてるけどさすがに無理がある
単発でいろいろ湧いてるけど、そういう釣りはもっと人がいた時期にするもんだよ
大半の人はもう成仏してしまったよ
買ったのは信者だけで新規ユーザーがいないように言われてるが
地雷臭の漂ってレビューも低かったマインド0やつくものがたりでも
初週1万5千累計2万程度は出てるように学生物+オカルト要素のRPG系は一定の需要があるわけで
>>281のように各メディアで絶賛されてるような新作には間違いなく食いつくから
初週2万の魔都は上乗せされた5千がいわゆる信者と見る方が妥当
魔都は俺はよく知らなかったが有名な絵師使ってたんだろ?
ライトユーザー獲得したかったのかと思ったんだが新規ユーザー少なかったのか
プレイした感想はぬるいし、九龍と比べたらいけないレベルではあったな
>>278 初週消化率64%程度だから別に高くない
寧ろやや低め
無名やマイナーゲームの初期出荷は大体2万程度は売れなくても問屋と小売り分で確保できるそうだ
余った奴らは値引き&ワゴンセール!販売店泣かせだぜぇ!
今日攻略本発売だけど薄いらしくて本屋行くの躊躇してる
真EDルートとかあったりするのかな…
王水の夢再びはなかったか
終わったな、今井も
王水は真EDみたいな無茶のもんじゃなくて
萌吉が最強鈴開発できる程度のちょっとした隠し要素
どっちかつーと黄龍の方が位置づけ的には近い
王水みたいなちょっとした仕掛けがあったとしても
大きな流れは変わらなかったと思うが、それでも残念
開発期間8ヶ月(TGS時点で開発35%)って何だ
一年もなかったのか?
途中で何%だろうが期限が来れば100%になるって事なんかな
倉花さんに植松さんにゴースト!これにゲームの拘わりも加える…完璧だわ!→ある日ふと資金がキツキツなのに気付く→やべぇ残り資金で仕上げるぜ!→35%→100%
やべぇ…ゴーストが予想外に手間取ってもう金が…南無三…!→35%→100%
雑誌の35%が本当だったんだろうな…一体雑誌後に何があったんや…
素材があるとはいえ8ヶ月しかないって厳しくないか
もしまだ次を出す気があるなら
枯れた技術でいいからシナリオとプレイ部分を充実して貰いたいな。
ハードも開発費が一番安い3DSとかでいい
普通にvitaでいいよ
新世代機なら仕方ないが、数年後にまた違う現世代ハード買わせるとか勘弁してくれ
そもそも次とかあるんだろうか
ないでしょ
これからは監督ではなく平製作の一員として頑張っていくだろう
ハマトラが神ゲーかもしれないだろ!!!
履歴書の"xxでスキル010"とかは仮置きしたまま修正し忘れたって事か?
あと編集長の△会話に仲間入りフラグがあるがマジか?
>>306 >あと編集長の△会話に仲間入りフラグがある
??
魔人は大河を、これは深夜ドラマに例えたらしいが
薄さまで真似せんでもいいんだぞ
大河→ゴールデン?→深夜
(´・ω・`)次は監督の大好きな洋画タイプが出るんだろうか さらに短い奴
詳細は書かないが攻略本p093参照
99%間違ってるとは思うが仲間入りフラグと指定されてる
もしマジなら"鉄は正義"が覚えられるのか
100%間違いだな
いや、攻略本の会社が情報をもらった時にはまだ「編集長」も仲間候補だったのかも・・・
ほんと謎のゲームだな
出てきてないキャラのデータが入ってたり、謎のままの坪井人気キャラの話があったり
攻略本には編集長の仲間フラグ
まさか俺のやった幽撃隊は幽撃隊じゃなかったのか?
やっぱり納期か資金の関係で途中でシナリオをバッサリ切ったんだろうなコレ
(´・ω・`)完全版なら編集長仲間だったんじゃないか
元々仲間は高校生だけって言われてたじゃん
そんな事言ったら、戦闘中に敵味方カットイン演出があるって言ってたんだけどね
あれはどうなったのかね?
シナリオ削られただの完全版だの言われて今井困惑w
>>316 そんなところまで削ってるんだから仲間の予定も増える訳無いってことじゃん
でも編集長に関しては「鉄は正義」は明らかに主人公が覚えるべきスキルな気がするんだよな‥
最初のチュートリアルの為だけのスキルってのもなんか違和感
なんだよ攻略本まで間違いだらけなのかよ
つかメーカーからもらった資料だけで本作ってんのか
実際にプレイして作ってほしいよ
160ページ1890円って凄いな今更ながら
もう攻略本を攻略目当てで買う人ってほとんどいないし
攻略以外の要素をいかに充実させるかが重要だな
>>322 なんか10年くらい前から言われてる気がするわ
攻略本がコピペする時代だし攻略本の形は変わらないんだろうな
魔人関連の本ってかなり種類が出てると思うけど
読み物として一番充実してるのってどれかな
これ1冊あればおk的な
東京魔人学園クロニクルじゃね?1冊あれば……までいくかは微妙だが
何を読みたいかによるけど1冊では無理だろ
クロニクルとか外法ファイルとかまるごと魔人あたりじゃね
>>309 >攻略本p093参照
そのページにそんな記述はどこにもないが、釣りですかね?
大漁のような、そうでもないようなw
>>327 △会話の色
ネタのつもりで書いたのは認める
正直すまんかった
なーに、嘘なの?
>>326=309
ガセ広めるのよしなよ
それでなくても手ぐすね引いてる待ってる奴が溢れてるスレなのに
332 :
331:2014/05/18(日) 10:45:51.74 ID:XOJj7ojl0
>>322 昔どっかのスーパーロボット大戦の攻略本を買った時
攻略そのものはどうでもよくて、キャラやロボットの欄に全員分ちょっとしたコラムみたいなの付いてるの目当てで買ったりしたなぁ
電撃PSで九龍特集してる時はプリンカレー?とか編集部が作ってるの読むの好きだった
今でもたまーに古本屋で昔の攻略本かってくるが
読み物として面白い攻略本もあるよね
FCドラクエ1.2.3の公式攻略本なんかすげーよく出来てると思った
マザー1の攻略本なんかは当時小6の俺には早すぎた
と言うか今読んでも、大人ぶってて小難しい攻略本という感想が
変わるとは思えない
>>335の本のレビューで思い出したけど、
最後の一文が“あー疲れた!”とかで
「この本の製作者はドラクエVになんの愛着も無い」
って言ってたな
予想以上に売れなくても、ユーザーの反応がイマイチでも
イマーイは魔都を愛せたのだろうか?
それとも「今のユーザーは僕を理解してくれない」とか思っているのだろうかな?
・悪評が広まっても構わない程切羽詰まってた
・ソフトよりグッズで稼ぐ予定だったのでそっちに注力した→現在大量の在庫を抱えている
・新人プログラマーやライターに出番を与える使命に殉じた
一番下は言い訳にもならないで
>>338 「出番を与えてあげる」だ。
やりなおし
開発期間決まってるのに今井がいつものように延期しようとしただけなんじゃねーの
今まで俺様が延期したいと言ったら延期しろ状態だったことになるぞ
>>337 とっくに忘れて数ヵ月後には魔人3連呼してるんだろ
まともなものを作るためには、延期と無給は必須
締め切りなんて破るもんだとタカをくくってたらバッサリ断られて、とりあえず内容切りまくって増税前に工場に持ってったとかな〜
完全版出ても1万も行かなそう
まったくなかった学園パートを新たに組み込んで仲間たちとの日常生活を追加
ゴーストとのバトルシステムを一新すればどうにかいけるかも
それ9割作り直しじゃないですかやだー
もとの評判があんまり良くないゲームの完全版が売れた事ってあるのか?
じわ売れはもしかしたらあるかもしれないけど
開発費の大部分がロケハンという名目の旅行と飲食費に消えたんだろうな…
背景写真すら満足に用意できていないのにロケハンとはいったい
売れないと次のゲームを作るのは難しいと本人も言ってるし
この作品がおそらく最終作になるのかな 残念だけど
ハマトラちゃんあるで
泥のアレもまだ……
ハマトラの制作期間はどの程度なんだろうか…
一年くらいかな?予算は幽撃よりありそうだけどさ
でもアニメ原作じゃたとえ面白いとしても売れないよね
商店街の中を歩き回れるっていうのはちょっと良さげだけど、他はどうかな…
魔都以下には中々なりにくいんじゃない
公式の「謎が謎を呼ぶ重厚なシオリオ」とやらは大分信憑性が怪しいけど
というかコピペして気付いたけどシオリオになってんぞ
ハマトラは未知数すぎる
現場でがっつり開発に関わってるような気はしないけどどうなんだろうか
とりあえず続報が無いとまだ予約もできんぜ
見てきた、ホントだわwシオリオw
舞台は西の港街????神戸。 実際の神戸にある商店街や公園、中華街などをリアルに再現し、臨場感溢 れる冒険を体験できる。
ゲームオリジナルの新キャラクターが多数登場。 事件を解決していく「謎解き」と「ミニマム」を駆使した「爽快バトル」で、 新しい『ハマトラワールド』が始まる!
『東京魔人學園伝奇シリーズ』『九龍妖魔學園紀』の今井秋芳氏を本作の監督、脚本に起用。 今井ワールド全開の完全オリジナルで、謎が謎を呼ぶ重厚なシオリオに引き込まれる。
ってある…
この背景も自らロケハンに行ったんだよな
部下とかにやらせるもんじゃねーのかなぁ普通なら
情報出てからそこそこ経ってるのにシオリオに誰も気付いていなかった時点でお察しだな
塩リオ
俺達がまだシオリオを知らないだけだろう
きっと幽撃隊にはシオリオが足りなかったんだな………
ハマトラには今井が放つ渾身のシオリオに期待しよう
>>361 背景は声優選びは自分でやらないと気が済まないタイプなんだろう
でもハマトラが面白くても、今井作品の次に繋がるだけで
幽撃や魔人・九龍の続編に繋がるわけじゃないんだよなぁ・・・つれぇ
もともと好評で望まれて完全版ってぱてぃーんしかしらない
シオリオww
しょっぱいシナリオの略だよ
ここでも塩か
まあ幽撃だって、「確立」とか書いちゃうサイトだし、推して知るべし
確立する意気込みだったんだよ!!
何をかは知らん
この流れで思い出したけど、電撃オンラインのレビュー記事
ボートゲームの説明が 時間を遊んでしまうボートゲーム になってた
今確認しにいったらやっぱり変わってなかった
アニメも漫画も全く見た事ないけどゲーム画面だけ見てると面白そう
今井最後のゲームと思って人柱になるよ
幽撃より安いし3DS本体は借りるとして俺も買おうかな
でも、もうちょい情報ほしいな
アニメ原作で
しかも原作も大して評判良くない
これは逆フラグか
逆フラグってか期待値低い分
バグが少ないだけでも良作に感じられるくらいの補正は掛かってるかも
発売後は完全に知らん顔で映画の話なんぞしてる今井だが
本人はこの出来で本当に九龍と同等か
それ以上の評価を得られると思っていたんだろうか
それともひどい出来だと分かってはいても
作った以上は売らなきゃならんから自信ありげに振る舞ってたんだろうか
さすがに後者だろ
少なくとも凍結前の構想からは大幅に劣化してるだろうし
剣風帖をアーカイブス版で再プレイしてるけど
やっぱこの野暮ったさがたまらんね
勢いで魔人学園クロニクルぽちっちまった
>>378 発売前との温度差にひくぐらいのスルーっぷり。まぁそれが正解かもしれんがなんだかねぇ
ブログで九龍と同じ点数で評価されて安心したみたいな感じだったな
本人的にはそれなりに自信あったんじゃねーのインタビューでもなんか長々語ってたでしょ
まぁ、フリーっぽいから実績なり名前を売らんといかんのだろうけど
ブログとかでも、監督・脚本しました、キャスティングしました、○○しました
っていう「俺がやったアピール」やクリエイター云々な発言がそこそこ(だいぶ?)強い人なのに
この黙りっぷりはアレだな
ハマトラ公式更新されてるね
シオリオは直ってないw
原作の評判が悪いってことは、原作厨みたいなのもいないだろうから
今井の趣味全開でやっても文句言われなそう
戦闘シーンのしょぼさを見ると
過剰な期待をするべきじゃないと思えるが…w
ま、まあ魔人だって戦闘シーンはしょぼかったしな!
圧倒的な迫力ってとこで苦笑してしまった
魔人の戦闘はしょぼいながらも一種の様式美みたいなものがあったかな
80年代臭とでもいうか
これでもしもハマトラがそこそこ好評…なんてことになったら
しれっと出て来てあれやこれや語り始めるんかね
実はここも自分が口出ししたんですとかここにもこんなこだわりが!とか
魔都なんか無かったことにされそう
むしろ、いっそなかったことにしてほしい…
好きなキャラ居るしそれは嫌や
(´・ω・`)キャラは惜しいよな あと黄昏ジュブナイル
クリアした後に幽撃ウォーカー読むとなんか腹立ってくるな
東京の美味いモンの店紹介とか監督は打ち合わせの時毎回こじゃれたカフェに入るとか…
魔人クロニクル届いた
なんかもう、みっちり詰まってますッて感じだ
しかし魔人楽しいなぁ
内容ほとんど忘れてるからほぼ新作みたいなもんだわ
一年に二本も今井ゲーが遊べるなんて〜とか言ってたのが懐かしい静けさ
オワコン
クリエイターwwの敵はアンチではなく、忘れ去られること
信者はアンチになり、そっぽを向いていずれ忘れるでしょう
忘れはしないんだよ・・・
自分の中の完成系以外認めないぐらいこじらせて新作出るたびにやってくるんだよ
ゲーム誌とかのレビュアーは何を思って高得点付けたんだろ
aoi:電撃さんは九龍2や帝戦帖が出る為に仕方なく……
電撃とファミ通は昔からのファン、4亀は新規だったけどどこも熱の入った記事書いてたな…
>>401 電撃は前から根っからのジュヴナイル伝奇ファンだしな好き過ぎて補正入ってたんじゃね?
ただ見辛さやボリューム不足なのはちゃんと指摘してたな
4gameとかも動画の感じ的に楽しそうだったから懐かしかなんらかの補正入ってたかもね。
本人達は客観的にみてるつもりだったが実際は無自覚に補正入ってたんだろう
何気にファミ通辺りは妥当なのかも?
魔都直近のギャルゲより下の点数だったりしたし
スレタイから今井の名前取って欲しい位には失望した
一番役に立ったのは電技器PSの初めて物語(ポリタンのやつ)
下の文章欄に載ってた「ボリューム不足〜」みたいなとこだったなぁ
初めて物語の文章欄は最後にヨイショ記事以外の正直な感想を書いてあるから昔はよく参考にしてたわ
ボリュームだけじゃなく何もかも不足してたよね正直
>>405 流石にそれならここに来ないでいいと思う、ここは元からそういうスレだしな
それぞれ作品の専スレあるぜ
>>409 ここは今井専門スレだからな。
魔都のおかげで大手を振って今井を叩けるようになった。
俺にとってはいいことしかなかったわ
>>407 魔都のシステム見るに非電源ゲーム大好きのようだし
もう超金がかかるビデオゲーム開発じゃなくてシナリオブックつきボードゲーム出したらいいんじゃないかな
魔都の絶賛っぷりも凄かったが、九龍も特集記事を連載してたし
マイナーシリーズとしては破格の扱いを受けてるな。
当時は売れないのは宣伝しなかったのが悪いと叩かれてたが
誰某の一日を追えと一年間キャラ紹介を続けたり
ステラデウス、グローランサー、BUSIN0なんかと比べても露出が多かった。
>>410 魔人クロニクルとかは買うが、月刊魔人?、ドラマCDや九龍シナリオブックは買わなかった俺には
TV(PCもありだが)ゲーム以外で出されてもまったく嬉しくないなぁ
(´・ω・`)PCゲームで出すのはありだが、
今井ゲーの売り上げ的に 長い開発期間と見合わずに倒産する予感しかない
もしくは社員が1年ただ働きとか
一人で職人的にちまちまと作り込むタイプの人かと思ってた
ふんぞり返って指示、命令だけするタイプだよ。
「どぉしてできないのぉ?」とか知らないのか?
現実が見えてよかったな
そして学怖ルートへ…
パッチ配布はまだかッ!
あるわけないだろッ!
風だけが終わりを告げていた
すっかり勢いがなくなっちゃったな
ハマトラスレがPV来ても3しか伸びてなくて戦慄した
ブログは大好きなスターウォーズの話の後はダンマリ
もうどうしようもねぇな
ただ働きか……同人みたいだな
魔都のシナリオさー、一話でも全部(選択肢の分岐、全感情入力反応)一人で書き切れば
五感入力が手間はもちろん感情入力としても今一なシステムってのは気付くと思うんだよね
散々言われているように五感入力と感情入力別にするにでもしないと
何かシステムやあらすじだけ思いついて肝心の大半のシナリオ書きは人に押しつける気だったんじゃねーかなー
確保出来なくて、でも今更変更も出来ずにあの薄々シナリオに、的なかんぐりを
まぁパッチとか前向きな行動を起こせない以上
口開いてもロクな事にはならんだろうからな
妥当っちゃ妥当な判断
パッチきても真相が濃くなるとかそういうのは無いからな…
支我の足に無駄に不具合が出るシナリオを修正して欲しい
(´・ω・)まだ出てないみたいだろ? 発売からまだ二か月たってないんだぜコレ・・・・・・・
かわさき…お前は今何処で戦っている…
ペルソナ5じゃね
もうフリーだよかわさき
斎藤もだが今井と関わることはもうないでしょう
剣風帖リメイクしたら売れるんじゃね(ボソッ
トイボがリメイクした剣風帖なんてDS剣風帖より売れるとは思えんな
トイボより技術力のあるまともなメーカーが組んでくれるとはとても思えんし
いま剣風帖遊んでるんだけど、キャラ数が二桁に突入すると
どれを育てるかで悩む・・・ちなみにアーカイブス版
魔都よりは悩まないんじゃないかな(枠的に
いちいち魔都に絡めてんじゃねーよボケ
無関係の作品に絡めていた頃よりは遥かに健全であろう
そんなことよりコイツは育てとけよってのを
教えておくれよお父さん
ヌルゲーだからどれもたいして変わらん
好きなの育てろ
最終的には福袋買い漁って月草集めて食っちゃ蹴り食っちゃ蹴りで
無双することになる気がするので好きなキャラ育てたらいんじゃね
旧校舎って潜る?
とりあえず一度5階まで潜ったきりなんだが
育てすぎてもつまんなくなるかなーと
アイテム複数入手できる(可能性がある)如月
醍醐を育ててなくて詰んだ人が過去スレにいた
>>441 レベルよりも好感度目的でメンバーとっかえひっかえ潜りまくったな
魔人は仲間から慕われる主人公でいたかったからw
ただ倒しすぎると討数がリセットされて、討数が装備条件になってる
武器を外すとえらい目に会うから注意な
アーカイブズでも残ってんのかねこの事象
紫暮強いよ!
1人で2人分バリバリ働くよ!
魯班尺付けて仲間に羅刹&回復かけてアホ程レベル上げたっけなあ
その割には技の名前が思い出せないんだけども
旧校舎解放直後に5Fまで進んで、「続けると経験値ボーナス」の言葉に釣られて地獄を見た人多いよね?
フリーズ率高いから怖くて連続探索できなかったな…
超わかる
15階くらい降りた後にフリーズ経験をしてから連続で降り続けるの怖くなったわ
20階で切り上げるつもりでいたら
あれ?みたいな、ね…
>>444 旧校舎だから剣風の話じゃないかな 討数リセットは外法の時だから
アーカイブスは別に変更してる所あるわけじゃないから、そのままだと思った
これが終わったら切り上げようとか、次戦ったらセーブしようとか
そういう時に限ってフリーズやら強敵に不意打ち喰らって全滅やらってのは他ゲーでもよくあるよね…
後者は自分の判断ミスだから仕方ないけど
深く潜って黄龍甲手に入れたりとか魔人はRPG的な楽しさも結構あった
魔都でも某高校が出るまでリロードして最強武器をてにいれたりとかできるよ!
薙刀(笑)
ブログの更新がピタリと止まったな。
今井も流石にこの売上本数には堪えたのだろう
ブログに次ゲームを出す機会があれば今度は本気を出してくださいってコメントしたのに一向に表示されない…
本気出して自信満々だったのにんな事言われたら困惑するだろ
センスが一昔前
この出来じゃなぁー
もう同人しか無いんじゃないかなー
批判的なコメントは承認しません!
せっかく来てくれたファンが見たら不快な思いをするだろ!!
信者以外は書かないで!!!
批判的なコメントを承認してたらキリがないだろうw
信者がどうたら〜というレス並に気持ち悪いやん?
一昔前というか、この今井センスだから惹かれているんだよなぁ
今回は戦闘システムのセンスという以前にボリュームの問題が一番でかかった
戦闘や訓練の演出をスキップできないのはボリューム不足を少しでもごまかすため
と邪推したくなるが多分素なんだろうな
ひたすらレベル上げとかしたいからパッチはよ
クリアしたんだけどさ、天使騒動の時の女霊媒師、敵組織の幹部みたいなもんだと思ってたら総スルーで終わってびっくりだよ
伏線何個投げ捨てたんだろうなこれ
批判的なコメントは無視だろ
インタビューからもわかるように自分のやりたい事だけやるタイプだし
>>460のような信者しかあのブログのコメは受付けないよw
そんなに今井に構って欲しいのか………
コメントを承認しようがしなかろうが別に幽撃隊の出来が悪いのは変わらないのに
自ブログでコメント選ぶのは当たり前だろうに
>>464 常識で考えればわかるんじゃないかな
常識がないようなのでしょうがないけど
さっきクリアした。
端折りすぎて超展開で終わりすぎて、これは叩かれてんだろうなーwと思ったら案の定ww
やってて面白くないわけじゃないけど色々足りなかったよイマーイ。
個人的には特訓バグでやる気なくした
ただでさえアホらしい特訓ではあるけど
それすら無意味じゃもうやる意味が無い
イマーイとか気持ち悪い単語まだ使ってる奴いたんだな
このゲームのおかげで見なくなってたのに
擁護するつもりはないが
どう呼ぼうが勝手だろ
気持ち悪いかどうかは
お前の都合だからな
NGすりゃいいだけだしな
俺も今井をNGに入れてから快適だよ
今井をNG突っ込むくらいならスレ見ない方が健全だろうにw
>>444 アーカイブスは移植とかじゃないから残ってるだろう。
東京魔人學園のスレが過疎ってたからこっちで訊かせてほしい
攻撃力が物理攻撃に影響して精神力は術攻撃にって説明書に書いてあるけど
術攻撃っていうのは火とか水とかの属性が付いてるやつのことなの?
九龍PS2アーカイブス配信決定
お、いつだろ。
配信来たら買おう。
PSPの方とPS3のとを間違って別のアカウントにしてしまったのが悔やまれる。
純真か
来るわけねーだろw
疑わないとは素晴らしい事だと思う
>>474 美里の攻撃とか 歌とかに影響した気がする
炎属性とかついてるのはたんに物理攻撃に属性ついてるだけだったような・・・
>>480 歌?なんだそれ…
説明書にも載ってないしググってもアニメの主題歌しか出ないし益々わからなくなった
よかったら詳しく教えてくれ
>>481 横から失礼
歌は舞園と比良坂の攻撃のこと
ダメージは固定だけど距離や範囲、属性をカスタマイズできる
因みに術がどうかはアイコンやtipsでは確認出来ない
説明を読んでなんとなく想像するか羅刹なり孔雀なりでダメ確かめる以外にない
例外を承知でザックリ言うと指輪を装備するキャラか髪の長いキャラが使うのが術
敵の攻撃種別は見切りが発動するかどうかで確認するのが吉
喜べ!今井様は幽撃隊2作る気マンマンだぞ!
どんな時も作る気は満々だろw
2じゃなくアペンド版で出せよ
今井がまさかここまではっきり終わるとは思ってなかったな
トイボックスが開発という段階で、面白くなりそうもなかっただろ・・・
九龍がすげえゲームだったのは、アトラスと組んだからですよ
発売前にこう書いたら「は? 面白い面白くないは今井次第だし」なんてレスされたなあ
アホかと
最初からシステムに期待なんてしてないからな
シナリオやキャラクターが良ければいいって人も多かった
全部ダメだから酷評されてるんだよな
黄昏ジュヴナイルだけは良かった
シナリオが良ければというけど、どれだけ練り込めるか、サポートを受けられるかも開発会社次第だろう
シナリオが良くないとキャラクターも活きないので、結局は煮詰め不足だよ、アレは
九龍は神話に明るい開発会社だったからシナリオも面白かったけど
その点は期待もできない開発会社だったし
とにかく、余裕がないところと組むとこうなる典型だろう
シナリオやキャラに期待・・・っつーけど、今井一人じゃ無理
魔都発売前だとシナリオやキャラクターは今井の力が大きいが主流だったからね
もう有名所とは組めないだろうから開発会社次第なら終わりかな
つまり、今井はオワコン
だから初期の段階で今井が「どこと組んでいるのかは、まだお教えできません」ってコメントした時に
「ああ、任天堂ならいいのにな・・・」なんて夢見たりしたけどなw
作り込ませてくれるところは、今のご時世そうそうないし・・・
つっても、別に今井擁護じゃないからね?
あれだけ自分を前面に出している以上、大きな責任は今井にあるわ
ただ、やっぱり有能なスタッフがいないと・・・
何もかもが腹立つな
20年前のゲームと同じエンディング手法で嬉しいわけないだろ
>>494 何もかもに腹立つレベルならもうこのスレから離れた方がいいと思う………
ここって今井スレだから今後も今井の話ばっかりになると思うし……
今後も今井を叩けるなんて素晴らしいじゃないか
この前出たゲームの正式名称は
魔都紅色幽撃隊「壱學期篇」
だったのか、納得の薄さだな
値段は納得できないが
あのEDをときメモと一緒にするとかときメモに失礼じゃね
というか特に決まったシナリオがないような感じのSLGのときメモよりもシナリオ薄かったな魔都…
そもそも魔人や九龍の時は相手選べたのに何で魔都は誰が来るかのドキドキを!とかにしようと思ったのか
脳内が退行したのかそれこそ20年前とかに
時間もスタッフの力量もスケジュール管理能力も足りなさ過ぎて
まともな出来にならなかったのを
誰が来るか分からないスリルを楽しむ仕様です!と
言い抜けようとしてるように見えるな…
このゲームを楽しめなかったのは難しくて付いて来れなかったライトユーザー
みたいな言い草からして
あれこれ言い訳してるうちに自己暗示に掛かっちゃって
本当に最初っからそういう狙いだったかのように思い込んじゃうタイプなのかも知れん
4月5月だけの話でご主人様だの愛してるだのいう関係になるとか超速進展だなあ…
>>497 随分具体的に構想(笑)を出してきたからな
事のはじめからシステムと素材使い回した続編やらDLCで稼ぐ算段っぽいなあ
フルプライスお試し版買った人は続編が500円で買えるとかならまぁ
クリエイターの才能とは
神が与えた1本のかつお節
削り終えたらおしまいよ
ブログ冷温停止から早一ヶ月
もうこのままブログ閉鎖して失踪すんじゃないのかこいつ
ハマトラ
○○幽撃隊「夏休み篇」
○○幽撃隊「弐學期篇」
○○幽撃隊「クリスマス篇」
○○幽撃隊「参學期篇」
○○幽撃隊「就職篇」
忙しすぎてブログを更新している暇などない
で、全部7000円ってか
いやまぁ別に構わんがねww絶対買わんし
こんなことになっても帝戦帖や九龍2が出たらたぶん買うけど
魔都2は出ても買わない・・・
約7000円出して中身がこれで次買おうって気にはなれない
描写が薄すぎでキャラに執着もないし
キャラ目的ならもっとちゃんと内面の描写された別のゲームでいいのがあるだろうし
まさかパッチの話が進んでるとは知らなんだ
といってもバグ修正だけ?
内容次第じゃ評価も変わるぞ
来週の電人ゲッチャってニコ生で幽撃隊取り上げてくれるみたいだから
それまでにはパッチ出るといいな
GHOST はいらんかったな・・・
あれにつぎ込む労力考えたらもっと絵を増やしたり色々できた気がする
3Dで会話相手によって向きが変わるのも必要なかった
(´・ω・)1作目が悲惨なのに夏休み編とかクリスマスだけで独立とか言ってる場合か
2作目を作るならアークザラッドみたいなキチガイボリュームになるならまだ許せるが
魔人朧みたいなの作る余裕なんかどこにもないだろ
パッチはバグ対策がメインだろ・・・。お前がやらかした致命的なバグの・・・・。
なんで演出スキップとかで快適になるとかファンサービスみたいなこと書いてんだよ。
しかもどんだけ時間かけてると思ってるんだ。一言くらい詫びはないのか
謝れよと思うけど、こういうので謝るのって難しいんじゃない?色んな所関わってるし
ゲームそのものの出来について、とかなら各所関係で謝れなくても分かるが
公式サイトで不具合って明記されているパッチ(しかも時期未定)に対しては一言あってしかるべきと思うぞ
少なくとも
>>512みたいにファンの為、みたいに開き直るのはおかしい
今井に直接言ってこい
>>513のレスに対して言っただけで本人に対しては何の期待も持ってないよ
ゲームの出来に関して直接的に謝れないのなら、「パッチお待たせしてすいません」と一言つけて
遠回しに謝っておけば、ここのゴーストたちの気分もいくらか晴れるというのに
なにからなにまで上から目線なのが癪に障るんだよね
今井は普段からそういう態度なんだろうなと透けて見えてくるな
今はもういないスタッフたち大変だったんだろうな
インタビューを見ると
無給で働かせた上に暴言吐いたって話が
本当なんだろうなと思える
もしそれが本当の話なら
昔なら面白い物作れる人だから〜とか言えたけど
今となってはただのクズだな
>>498 同意
ときメモ好きな自分としてはイラッとした
初代ときメモ(スーファミ)しかやったことないが少なくともときメモは自らデートに誘ったり
テストの為に勉強パラメーターをあげると文化系キャラの好感度が上がったり
(↑このせいで意中ではないキャラの好感度が上がってしまう)
そういう"心当たり"があった
だから意中ではないキャラがEDできてもあーパラメーター上げすぎたのかーよーしやり直すぞ!とか思えたけど
幽撃隊はただただ何でこいつ?としか思えなかった
ときメモより劣化サクラ大戦な感じ
さすがにサクラ大戦に失礼
比べるのもおこがましいレベル
久しぶりに見たら完全にアンチスレになってるな
次からスレタイ変えろよ気持ち悪い
残念ながら擁護できるポイントがないもの。これが今井が置かれている現実だよ
無限訓練バグのおかげで開発とコンビニの存在意義が無くなったのは酷かったな
なくても使えるもんじゃないけどな
>>524 いや、のんびり落ち着くのをまってるゆるいファンもここにいるよw
もう完全に駄目だ、今後作るものも手を出さないって思うなら
さっくり切って忘れた方が精神衛生上いいだろうし、楽だろうにと思うけど。
バグとか不満がないわけじゃないが
幽撃隊の続編出るなら買おうと思うくらいにはまだ好きだよ
次はないけどネ
バグより内容が薄いキャラが薄いボリュームがないってほうが不満
次回作を出すつもりでもアーク組んでくれるのかなぁ…
>>531 ゲームそのものへの反応があんまりだったんで、元から予定していた記事をここまで先送りしてたんだと思う
パッチを作るつもり情報を出してしばらくしたからほとぼりが冷めたと思って出して来てるんだと思う
それこそ10年待ってた信者が2ヶ月やそこらで諦めてくれる訳があるまいと思うのだが
来週またニコ生のゲーム番組で紹介するんだよな
思いっきり「まとべにいろゆうげきたいを紹介します」って名前間違えられてたけどww
既にボリュームスカスカのクソゲーって広まってるのに今更宣伝して売れるの?
広まってると言っても所詮2ch界隈での話だし
騙される人もいるんじゃねーの
アンチうぜえないい加減にしろ
アンチスレ立ててそっちでやれよ
否定的な意見は認めない・・・これが今井信者だ
信者うぜえないい加減にしろ
信者スレ立ててそっちでやれよ
幽撃隊に愚痴がでるのは解るが、全否定の完全アンチになってるならスレ離れればいいじゃん。
元々当たりも外れもでかかっただろw
今回は外れたな〜くらいで次を待ってる。
次・・・
ハマトラのことだな
その次のことなら・・・
ハマトラになんだか期待が高まる…w
期待のベクトルが違う気がするんだがw
ハマトラなんだか楽しみだな…買わないけど
アークよりはフリューの方が予算割いてくれそうな感じはある
黄昏ジュヴナイルはitunesで購入した
インタビューを読んだ限りだと
ストーリーの薄さ(これは夏休み他、構想があると言ってるが)
五感入力とか不評な箇所が開発陣に届いてないようだな
これはひょっとすると幽撃隊2あるかもな
買わないけど
俺は買うぜ
最初から分割商法のつもりで作ったなら続編が(予定通りに)出る可能性は高いかもね
魔人3みたいに計画倒れで終わる可能性の方が高そうだけど
分割商法の是非はともかくそういう作品はだいたい一年くらいで次を出すけど
今井がそんなペースで出したらまた雑ゲーになるだろな
酷評真っ盛りなこの状況で続編について触れるってことは
ある程度出せる目算が立ってるんじゃねえの
構想でしょ
とりあえず風呂敷広げてファン釣るやつ
今井が続編について触れたものが必ず出るなら、魔人3も九龍2も出てるでしょ
それよりもアスミック、アトラス、マベみたいにならずに、アークが今後も今井と組んでくれるといいね
あ、フリューも続くといいね
しつこいくらいにメーカーに要望送れ送れいってるから声次第なんかね
しかしこの出来で続編をプレイしたいってなると思ってるんだろうか
思ってるんだろうなー
起承転結の起転しかない、必要な描写まで削った電波シナリオでしたね!
→もう少し詳しく知りたいですね(描写不足だと言っています)
→描かれなかった部分とかあるんですか?(削り過ぎイミフです不満です)
→続編ぜひ希望(続編でもないと物語が完成しません)
こんな感じにオブラートに包みまくった劣化伝言ゲームしてると予想
続編やりたいけど不満や要望もたくさんあるからその辺はきっちり書いて送ってるよ
次では改善して欲しいしさ
幽撃2あるならもっと装備品たくさんほしいな
強い武器はもっと攻撃範囲が広がったりとかさぁ
戦闘バランスなんか壊れていいんだよ
學校の地下からアメノムラクモやらオーパーツやらがゴロゴロ出てくるとか馬鹿だけど面白いから好きだった
武器は各種5種類、攻撃力が9前後ずつ上がるだけ、とかないわな。
最強武器は仲間がくれるとか全然楽しくない。
探索要素にダンジョン作って移動はリアルタイムにし零体反応頼りに罠設置
戦闘は仲間キャラと一緒にマス目戦闘
と書いてBOF5を思い出した
ネットで魔人の攻略情報みたら一つの武器に15種類くらいあるなあ
あと好感度下がる装備に関してはゲームのアイテム説明欄にきっちり書いておくべきだろう
最低でもインターバル会話にでも「自分はこうこう理由で○○が嫌い」みたいなヒントを仕込んでおくか
どんなにプレイヤーに不親切な仕様にしても
リアリティの追求と言えば許されると思ってそう
>>556 「皆様の声にお応えして!」という形式を踏む事が必要な場合もあるからなw
分割商法の未完成品をフルプライスで売りましたとは言いづらいだろう
インタビュー見る限り、大して手を入れるようには思えないし、アークとしても
低予算で信者相手に細々と売りつけていければおkって考えかもしれん
今井はファミコン時代のノーヒント、手探りで進めてくゲームが至高と考えてる前時代の人間だからしょうがない
キャラとかストーリーとかもそうだがいい意味でも悪い意味でも古臭いんだよね
それならソシャゲでドット絵のSFC風のゲームでも作ってればいいんじゃないっすかね
× アスミックエース
× マーベラス
× アトラス
× アーク
大手は既に当たって撃沈してそうだし
あと金出してくれそうなとこは・・・
実際の焼肉屋とのコラボ〜みたいな事言ってるが別にいらん気がするなぁ
九龍の時になんかアイスクリーム屋とコラボしたのがおいしかったんかね 俺近所になかったから行けなかったが
魔都みたいなぺらっぺらのうっすいうっすい作品にいくら追加シナリオつけても
うっすいゲームの束が出来るだけだよね
・学園パートを大幅に増量
・戦闘をSRPGに変更
またAPの続く限り攻撃できるとかやりたいな
せっかく金ひっぱれたんだから
魔都といいつつ新しい魔人作っちまえば良かったのにな
食道楽を改めればゲームに回す予算増えるんじゃないですかね
予算があったところで優秀なスタッフがいなきゃ駄目なんでしょ?
優秀なスタッフが欲しいのはどこでも誰でもそうだろ
「こういうのないから俺らで作っちまおう」
「せっかくだから古今東西のいろんなネタ詰め込めるだけ詰め込もう」
そんなノリで作られた魔人の時代はもう帰ってこない
ゲームバブルは作り手も夢を見られた時代だった
今井は無給で働く奴隷が欲しいんだよ
これだけ長いことやっててなお優秀なスタッフと一緒に仕事をやれないのが今井のレベルなんだよ
逆にどんなレベルだと思ってたんだよ
ラジオ聞いてると出演声優とは仲良さそうなんだけどね…
なんでも叩きゃいいってもんじゃないだろ、新田さんとか声優さんとかまで巻き込んで全否定とか
ただの完全アンチに成り果ててるか、元からアンチか知らんが。
擁護ができないだけどす…
583 :
ゲーム好き名無しさん:2014/06/10(火) 00:19:53.52 ID:+73qEqbW0
15年ぶりぐらいに剣風帖あそんでる
中盤ぐらいから笑っちゃうぐらい何も覚えてない
逆に新鮮で面白いわ
全然期待しなくていいから楽な気持ちでハマトラを待てる
万が一面白かったら儲けもの
そっかもうあと1ヶ月くらいで発売だっけ
予約もまだしてないしそろそろ情報欲しいが
本日だと……まあそのうちアップデートするか
周回したりやりこんでるともうあまり恩恵は無いよな
重大なバグがないか試してみてくれ
たった0.01の割にはなかなか盛り沢山だなw
冗談はさておき、こういう誠意を見せてくれるのは
発売日に買った人間としては嬉しいよ
変更点改善点に戦闘演出のスキップは無いのだが
空振りや反撃でイライラするのは変わらずですか
嫌ならやるな
今井さん、パッチ出して絶賛されてると思って見たらそうでもなくて
イライラしてるのはわかりますけど、ここには書き込まないでくださいね
誠意ねぇ…まあ修正しないよりはいいが
たった一言で今井認定とか元信者アンチきもすぎだろ
嫌なら見るな
約一ヶ月くらいか
ようやくパッチきたね
やっぱ履歴書の表示は好感度関係なかったんだな
試してみるのは週末になるけど
とりあえずスタッフおつかれ
最初からこれぐらい標準装備して欲しかったけどな……
特に訓練のスキップ
なんか同人のDLゲーみたい
チームMURAMASA みたいな感じだ
まぁ、不具合の修正と
つづきからになったり、多少スキップ可になったり、UIが最低限になったとは言っても
シナリオ戦闘の出来が良くなるわけじゃないからな
戦闘スキップ出来ない時点で話にならん
戦闘スキップと言うかOFFでやりたいんだがな
補助や状態異常使ったら盤上で直に効果演出されるけど
攻撃でもあれと同じことをやってくれるだけで
>>602 チームラをこんなゴミと一緒にしないでください
ゴミのスレでまともにレスできないゴミ
訓練、カンストするまでアップデートする気ないけど
どっちにしろ面倒だな
よく考えたら訓練ってボタン連打するだけじゃん?
なんの訓練なの?ボタン連打の訓練なの?
そうだよ
幽撃→剣風→外法とプレイしたらどれだけ京一が素晴らしい相棒だったかを改めて思い知れた
>>610 今度はわざと間違えたでしょ?ネタにして恥ずかしさをごまかそうとしたでしょ?
可愛いわね
>>611 外法なら若と風祭もいい相方じゃないか
京梧?誰だそれはうっ頭が
コミュニティは小さくなるほど分裂しやすくなるらしい
神夷京士郎になる変な奴の事は忘れたが
外法のおかげでソバが好物の一つになったのだけは感謝している
京一もアロマもいい相棒だったよ…
京梧と藍は…死んでほしい
京梧はひたすら説教説教説教しかもお前が言うなってのばっかだたし
葵ちょっと苦手だったんだけど葵っていい子だったんじゃん!って思えるほど藍は空気読めない外道だった
「しかたなかったのよ(笑)」
藍あんまり好きじゃないけど、一応擁護
龍閃組のみんなは円空から
「雹の村の事件は将軍の意志ではない。一部の者が極秘でやった」(事実)
「実行した者も好き好んでやったわけではない」(これは間違い)と聞いてた
雹自身が「幕府の全体の意志でやった」と認識してるっぽいと感じて
藍は自分が聞いた話を雹に伝えようとした
その説明の中で「仕方なく」という単語が出てきたのであって
彼女自身の意見として「仕方なかったのよ」と言ったわけじゃない…はず
でも血風でそのシーン台詞入れ替えられたから制作側が失言て認めたようなもんだしなあ
叩かれたから差し替えただけで、それは違うだろう
当時も、陰側に肩入れしまくって、陽は嫌いだから否定したいっていうのが先走りまくってたし。
ソシャゲも幽撃隊もこの調子じゃ魔人と九龍の続編作ってくれる会社無いだろうな
魔人九龍の続編なんか可能性0だし
万一魔都の出来が良くて、予想より売れたとしても
魔都の続編の目が出ただけ
なんで可能性0?
ハマトラの宣伝とかブログでやると思ってたけど、この感じだと無さそうかなー
>>624 版権の一部を持っているであろうマベ、アトラスと今井の関係が良くはないことが見て取れるからな
まして九龍のアトラスは、旧インデックスを経て今はセガの完全子会社へと変遷していて、
版権管理が非常にややこしいことになっているのは間違いないから、
例え原案者であり、やはり版権の一部を持っている今井といえどももう手が出せる状況ではないだろう
マベやアトラスが持ってる版権も今井が全部買い取れるだけの財力でもあれば話はまた変わるが、
そんな金がある訳もなく
21:30からってもう過ぎてるじゃないですかやだー
この感じだと新作作ってんのかな…
忙しかったってのもあるだろうけど
パッチが出るまでは顔出しにくかったってのが
一番の理由だろうな
気持ちはわかる
まだ意見の募集が続くって事は更なるパッチか"夏休み編"か
これ以上パッチ出すとも思えないが続編もなぁ……
最初から分割商法の予定にしても評判見れば右肩下がりの未来しか無いと思うんだが
パッチあててゲーム性がそれなりになってもADVの本体であるお話が変わらん限りはな
陽は未だに嫌いだなあ
一部のサブメンバーしか好きじゃなかった
魔都か陽どっちか取れって言われたら魔都取る位メインキャラが全員苦手だった
平和な現代じゃまあまあ隠せていたけどあの時代背景だと今井の思想の異常さが浮き彫りになってしまっているんだよなぁ
陰は未だに色々覚えてるが陽は記憶がふわふわしてるわ
開発中のロム出しってなんのことだろう
幽撃隊とハマトラ以外にもなにか動いてたのかね
>>633 >>ゲーム性がそれなりになっても
俺のはパッチ当ててもゲーム性クソなんだが交換してくれないか
続編だか夏休み編だかあるのか知らんが今回みたいな起承転結の体をなしてない
シナリオならもう信者もいなくなるぞ・・てか本編の内容みるにまともな話書けないんじゃないのこの人
今手元にあるのが起、夏休みが承、クリスマスが転、卒業が結とか
>>367 とりあえず王水かけろ
最後の王水、いい意味でやられたって感じてすごい好きだ
ずっと今井監督の案だと思ってたけど、あれも違ったのかな
ハマトラも後1ヶ月ちょいで発売か…
魔都のせいでハードごと買う気力が萎えてるんだよな〜
今ヤングジャンプでハマトラゲーム100名プレゼントの懸賞やってるから
気になる人は応募してみたらいいんじゃね
締め切りは6月26日
俺が先に死んでやる
ハマトラの人柱になってくれるのか…
サントラ買った?
>>641 まぁ3DSなら、よほどゲームしない人間でもない限り
探せば他にも何本かやりたいソフトは出てくるかと
パッチサイズでかすぎだろwelcomeboxの俺に喧嘩売ってんのかド畜生がッ
これくらいは結構当たり前なのかね?
いくつかゲーム買ったらパッチ当てていくだけで8GB脂肪しそうだぜ
ハマトラは予約してるしクソだったら魔都じゃすまないレベルで叩いてやる
万一面白かったら手のひら返すから安心しろ
開発がある程度大きな会社ならわかるがトイボなんだからちっとは考慮してやれよw
世知辛いが世の中金だからな。
アトラス時代みたいに色んな方面に無理して貰えてれば九龍レベルになってただろうし。
トイボックスの力量はよくしらんが開発違ってもそんなに大きく変わらない気がするけどなあ
力が及ばず脳内イメージを再現できなくてこうなったとか考えてもわからない
ハマトラはこのまま続報無しで発売すんのかね
まだ予約もしてないからもっとPRしてくれ
652 :
ゲーム好き名無しさん:2014/06/14(土) 12:04:49.66 ID:CxJNrV+5O
まぁ違ってたと思うよ。
罠はなかったが武器の数とか九龍とは段違いに少なくなってるし。
それは開発の速度=人員みたいな話じゃね
でかいとこだったらそりゃまあ進捗自体違ってくるだろうけど
あと開発期間も違うか。
ゲームって時間くう程金がかかるらしいし。
金食い虫にならないように開発期間に制限を設けられたとかあるかもね。
>>651 今井の脳内のビジョンをどれだけゲームとして具現化できるかは、
開発にかかってるわけで、アトラスぐらい大きなところとそうじゃないところならその差は歴然
何もかも今井一人でできるわけじゃない
だからこそ周りと上手くやっていくスキルは必要だったはず
たぶんもう九龍レベルのものは作れないと思う
大きい会社だったら…じゃなくて小さい会社でしか仕事させて貰えないのが今井の実力なんだけどね
>>655 俺もその通りだと思ってるがその再現性を決めるのが監督自身なわけだからさ
あれもこれもやりたいけど無理だった。開発が違えばできたってのはあんまり想像できない
大まかな構図自体は決まってるわけだしそれ以上のクオリティで上がってきたシステムってのもなあ
>>654 今井は開発期間とゲームボリュームのすり合わせとか苦手そうなイメージだからなぁ・・・
必要な順でなく、入れたいシステム順にどんどん追加していくというイメージ
九龍のミニゲームが好評だったのはわかるが、ボードゲームなんて他のゲームでは後で作るもんな気がする
次の作品出たときにまたこういうミニゲーム期待されてしまうぞ
>>657 せやな
大体開発違えば〜なんて事言い出したらきりがない
資金があれば〜有能なスタッフがいれば〜時間があれば〜
全部そうだろ
本編が充実しててこそのミニゲームだよね魔都に期待してた人も全員そういう考えだよな?
クリエイターは、そこを勘違いしちゃ駄目だと思う。あくまで本編あってのおまけだよ
>>656 何もかも一人でやってますやってましたって顔してるのがこのおっさんなんだが、
あ、監督(笑)業務はしてたな。「どおしてできないのぉ?」とか無給労働とか(笑)
ロケハンと称して旅行、こじゃれた喫茶店で打ち合わせとかあっただろ!
そこは今までの撮影でもしてただろうから別に突っ込む所じゃないかと
自分主体の小さなチームでしか能力発揮できないタイプというのはいる
FF12の大型開発でメンタルやられた松野とかもたぶんそういう系だ
大型開発は自分で動くより人を動かしてナンボだものな
ゲームとしてアレでもせめてシナリオ量くらい何とかなったんじゃないのか…
それともメーカーのせいでテキスト反映してもらう時間と金もなかったのか?
何年も暖めてたならもちろんハードカバー一冊分くらいの物語を書いてたんだよな?
ライターが複数担当(本人が脚本担当していない回が半分)って事は
設定とか小ネタだけ練って話部分は全然書いてなかったんでね
オリジナル創作でよくあるキャラ設定や世界観ばっかり語って肝心の作品が無い状態
それただの黒歴史ノートやないか
ハマトラは予約したけど全く魅力が伝わってこないからプレイムービーとかインタビューとか欲しい
まぁそんなもんが参考にならない事は魔都で証明してしまったけど
狭くて障害物も無いマップにズラーっと配置された戦闘画面の画像とか見ると既に嫌な予感しかしない
>>666 それはないだろ、帝戰帖1話ののシナリオは一人で書いたようだし。
突っ込みどころは多いとはいえ、小説も書いてたしな。
ハマトラは期待薄いのでさしてダメージもないと思う。
7割書いてる魔都はかなり頑張ってるだろ
九龍
1話 今井
2話 今井
3話 川崎
4話 今井
5話 川崎
6話 今井
7話 川崎
8話 川崎
9話 川崎
10話 川崎
11話 今井
魔都
1話 今井
2話 今井
3話 今井
4話 今井
5話 金沢
6話 金沢
7話 金沢
8話 金沢
9話 今井
10話 今井
11話 今井
12話 今井
13話 今井
>>669 まずハマトラそのものが合うかどうか気にした方がいいんじゃないかな
原作ものだから
>>672 そこはあんまり気にしても仕方ないと思ってる
原作アニメから評判が良いわけではないみたいだし
今井がシナリオを書いてる以上雰囲気も違うだろうから
オリジナル作品ぐらいの気持ちでいる
>>673 ハマトラに特に原作はなくて最初からメディアミックス前提で
漫画アニメゲームほぼ同時期に開発が始まったらしい
アニメはカオスだけど漫画版は結構面白いぞ
>>664 どう考えても今回、今井主体の小さなチームで開発してたけどな
開発のメインも今井の手勢だし
開発が違えば〜と言っても、その開発にロードマップや作るソフトの内容を
伝えて理解させるのは監督の責任、どんなに技術がある開発だって
最初に伝えられたイメージがぼんやりとしたものでしかなければ
いろいろ想像で補って作るしかない
で、その想像で補ったものを提出すると、違うそうじゃないと駄目出しして
作り直させるって言う過程で製作していくとすげー時間がかかるのは
ゲームソフトばかりではなく、ビジネスソフトなんかでもよくある話
今まで開発が延期延期でやたら時間がかかっていたのは今井は多分、
そういうぼんやりしたイメージしか伝えられなくて作り直しを繰り返していたからだと魔都を見て確信した
で、今回はそんな延期を繰り返すような資金がなくてこのザマと
なんかもう他と一味違うゲーム作ることだけに腐心してるんじゃないかと
デザイン畑の人間だが「ダメ出し」って形でしか指示が出来ないディレクターってのはいる
そういうディレクターの「こんな感じ」っていうぼんやりしたイメージを元に
作業者が第一稿をなんとか仕上げると、それに対して
「そうじゃない」「ここが違う」「ここはもっとこうしろ」
とやることによって作品を形にしていくタイプ
目の前にある程度形になったものがないと何をどうしたいのかを具体的に伝えられない
当然、最初っから明確なビジョンを提示できるディレクターに比べて
作業効率は悪いしその分コストも掛かる
名推理が冴え渡っておる(苦笑)
まずプレイヤーを話に没頭させることを考えてほしいよ今井には
今回のは薄めたカルピスだったあげくコップ半分以下しか入ってないようなもんだぞ
ハマトラとやらも今井がシナリオ書いてるのか
これもペラペラだったら、他スタッフの功績説は確定か
>>678 ある意味、失敗も反応も外法当時と同じではあるw
イマーイも感情入力の数を減らすのは、プレイヤーが話に関われなくて疎外感もつし、
絶対駄目だと学習してくれとは思うけどな。
妙に九龍のメイキングででた「変態」に拘りすぎた気もする。
葉佩みたいに最初から目的を持って乗り込んできた特殊な背景持ちならともかく、
行動がとっぴすぎて、プレイヤーの関わりも薄いから「幽霊が見えるだけの何の変哲もない転校生」としっくりきてない。
ひーちゃんみたいに運命的な生い立ちが判明するわけでもないし。
でも、それこそサイトーさんが作ったから、という理由でDSのゲーム(島っぽいダンジョンもののやつ)とかDQ10までプレイしたけど
丁寧に作ってるし応援してるけども、普通のゲームだったし、
魔人や九龍の味はやっぱイマーイならではなんだろう。
それがゲームとして巧く仕上がるかどうかとは別の話になるから幽撃隊みたいなことにもなるんだろうが。
今井がモヤモヤしたイメージとストーリー全体のおおまかな流れを考える
今井のあいまいなイメージをくみ取りそれをテキパキ 「それはこうですね!」 「ではそこはこうしましょう!」 「ここで塩を少し入れましょう」と処理する人間が現れる
他のスタッフもやる気を出し「こういうのどうでしょう?」と上司に提案しOKをもらう
スタッフ一丸となってゲームのためにがんばる
→ 傑作誕生
今井がモヤモヤしたイメージとストーリー全体のおおまかな流れを考える
今井の説明が不十分なのでイメージがつかめない人が 「よくわかんねーけどそうすっか」 「塩?砂糖?面倒だから適当に入れるか」と処理する
上の人間がよくわかってないので他のスタッフもよくわからないまま作る
スタッフ一同給料のためにとりあえず期限までに作る
→
→ 傑作誕生(※ただし延期地獄と無給)
クロストレジャー(これはキャラデザの信也目当てだった)とドラクエ10が好きな
自分は今井だけじゃなく斎藤りっきーの方とも相性いいんだろうか……
花山さん?
目新しいアイディア=面白いじゃないからな
今までの大きい会社は今井が頑張って考えた漠然としたアイディアに面白くなる様に肉付けしていっただけかもしれないし
魔都は単純に今井のアイディアを具現化しただけで終わったからこんな評価なのかもしれん
というか今回でその線が濃厚になったわけだけど
なんにせよハマトラの出来で証明されるかもね
ハマトラはパブリッシャーが…
フリューのVitaのソフトのプロモ見たが
やっぱりえれえしょっぱいもんだった
まあ内容もしょっぱいとは限らんが…
そもそも九龍だって主人公=変態で固定じゃないし
極端な選択肢ばっかり選んで変態主人公にもなれるよってだけで
普通にクールカッコいい主人公や王道熱血主人公でプレイしてた人もいっぱいいるはず
プレイヤーの選択次第でキャラに幅を持たせられるのがいいところだったのに
どうプレイしても変態にしかならなかったら不満も出る
ネタ的に変態主人公がウケが良かったんで皆がそれを望んでると思っちゃったのか
魔都の主人公は自分の中でキャラが固まらないまま終わったから薄い印象しかない
致命的にテキストとそれに伴う感情入力の回数が足りない
魔人の3作目が出たとして装備品に下着類があったら
魔人帝都作ろうとするとマーベラスにごめんなさいしに行く関門が
謝って許してもらえたところで、マベになんのメリットもないしなぁ
九龍もそうだけどもう続編はもう無理だって………
今井にとっても希望を持ったまま死ぬほうが幸せなんじゃないか
魔人九龍魔都の続編出して全部大ゴケして何も残らず消えていくのは悲しすぎるだろう
ユーザーが見る目がないんだ、俺の作品は最高なんだって最後まで幸せな妄想に浸ってるから大丈夫だよ
なんでマベに謝罪する必要があるんだ
う〜ん…パッチきたから
またやり始めたんだが勿体ないよなぁ…
文章だけではなくイベントが欲しかったの一言に尽きる。
ライブに誘われるだけ
マジックショーに誘われるだけ
と、ひたすら誘われるだけで
イベは本編にないけど何人かで主人公がどこかへ遊び行ってたりと…
あとイベないから薔薇男が女性陣と〜の話は、なんだかな〜…って感じになるよなw
シナリオはそのままでも行事イベとかちゃんとあれば全然印象違ったと思うんだ…
もったいないとかそんなレベルじゃないけどね
絶対的に足りんからな
もっとここがこうなら…とばかり思わされるようなそびえ立つ糞
これが現実…
そびえたつほどのボリュームもないんだけどね
なんていうかホコリみたいな感じ
でも正直酷評され過ぎな面は、あると思うわ。
何か期待が半端なかった反動かマイナスされ過ぎてる感ある。
普通ならバグの多い凡ゲーで済んでたと思うわ。
ヤバいバグ系に該当する暗転バグは進めるボタン押せば普通に進めたし。
小規模なもしくは技術力のない会社とかだと普通にUI悪かったりするしな
本編のボリューム少ないっつーのに
監督が夏休みやらクリスマスやら(それぞれ別に)追加ディスク出せたらいいですね!
みたいなトンチンカンな事言いだしたのは参った
未登場キャラとかいるみたいだし最初から追加ディスク発売込みで作ってたりしたらキツイなぁ(´・ω・`)
期待というかファン的には10年待たせてこれかよって感じだからな
そしてもう先もない訳だからそりゃ落胆するよ
発売前のいつかの段階で開発度が30%ほど・・・
発売されたがストーリーのボリュームが足りない・・・
夏休みやクリスマス・・・
まさか本来は今年の年末に発売できるような状・・・・・・うっ、頭が
そりゃ4年も前から新作作ってるとか言われたら期待するだろ
システム面はともかく話がスカスカとか予想外だろう…
数年間何やってたって言われても仕方ない
構想自体はリチャからなんや
多分断られ続けてようやく協力してくれる人がみつかったって発言から察するべきだったんだな。
今回魔都を開発するにあたっての条件としてトイボからの要望あったみたいだが
果たして介入は絵師の指定だけだったのかね。
良いゲームを作らないと「その次」もないんだよなぁ・・・・・・
評判悪いし、あんま売れてない=次も魔都の再来だからな。
もう中規模もしくは大手に好きにやらせてあげますよっていう救世主が現れない限り悪循環のループだと思うわ
今の状況で夏休み編とか作ってどれくらい売れるやら…
ある意味楽しみではある
もし出る場合は評判聞いて充実してるなら買うわ
テキスト量30kb以下なんじゃないの
>>690 勘違いしてるっぽい。
九龍メイキングでの変態話って、シャウトゲーの主人公で言えば、
(感情入力の漢字の傾向的に)ひーちゃんが「冷」とかある真面目でハボキが「熱」もちの熱血なら
次の主人公は変態ですかって言われてた話。
時間も開いてたから結構次の主人公予想のネタにされてて妙に拘ってしまったのかな、と。
散々言われてるけどこの仕様なら倍の26話か九龍の遺跡に相当するシステムが有ってようやく丁度良いってくらい
バトルが糞仕様でも話さえよければ擁護したのによ…
どうだろうな。エピソードが倍あっても空気みたいな話やキャラが倍になるだけな気もするが
せっかくジュブナイルなんだから仲間ができることよりも
できた仲間と何ができるかが大事
仲間になってるかどうかわからないでしょ!
そんなムダになる可能性のある話は入れません!!
イマーイ
しかし白コートに撃たれるシーンは霊全発動出来なければそのまま死亡で
全発動出来ていれば霊が発動し主人公が何かで助かるのがまだ良かった気がする。
死んで日にち経過→生き返っただとどんな理詰めでこられようが納得出来んよね。
てか本編で触れないし…
認めなければの降りなんだとしたら流石にトンでもオカルト過ぎるし
白コートの親類縁者は行方不明になった時点で
「ああ、なんか事件に巻き込まれて死んだんだな」と考えなかったのだろうか
死亡確認したのが王大人だった
もしくは佐渡酒造の誤診
この裏設定ですべて解決
まぁ付き合いなかったら気にしないのが人間でもあるし独身で家族はいなかったのかもよ。
知り合いにやらせてみた結果、良いゲームだわ…ホントに評判悪いの?
ボリューム的には確かに物足りない気はするけど良いゲームじゃん!って、せっかく好感触だったのに
あの状況から生き返る展開みて、もう死なせてやれよ…というか死んでたんじゃ…どういう事なのよ…になって前言撤回する感動を返せ…これは酷い…って、なってたよ
どう考えても、エピソードやらなんやら削られまくってるとしか思えないぶつ切りがあるんだよなぁ…。
唐突すぎるし。
九角と戦った後に柳生にぶった切られエピソードがきて、そのまま何故かカオスと戦って蘇りました、並みの超展開だもの。
撃たれて死んだ、霊で活躍してご都合で復活!
じゃなく撃たれて生死の境をさまよって幽体離脱状態でした、にしなかった理由がわからん。
同じ語都合でもそっちなら納得する連中もいただろうに。
つーても剣風帖は一年掛けているけど、魔都は衣替えすらない初春で全部のイベント終わるから
削られまくるとか以前に、逆に展開早すぎという見方もあるでよ
剣風に置き換えると比良坂の回前後だろ、時期的に
>今井:シナリオを削ったというよりも、全体的に足りなかったかなと反省している部分がたくさんあります。
これを見るにただの描写不足なんだろ
少なくとも意に反して削られまくったとかはなさそう
魔都が出るまでは世界観やキャラの拘りに付いては全幅の信頼寄せてただけにこれで足りると判断したのがショックだわ
単純に感情入力の回数も過去作比で激減してるのに
斎藤さんと袂をわかってる+自由だった頃とは明らかに環境が激変してるし。
本人としては、やれる範囲で精一杯やったから、ここまで酷評されるとは思ってもみなかったんじゃね?
まぁ本心では色々と足りなかったと思ってると思うよ立場上それは言えない&言っちゃ駄目なだけで
誰も受けてくれない中協力してくれたのがトイボであり金沢さんなんだもの。
これで足引っ張るような事したら恩人にツバ吐くようなものだし。
言っちゃ悪いけど、金沢もねぇ………
発売延期しないから中途半端なゲームになったんだよ
魔都もいつも通り延期してれば完璧なゲームになっていたはず
>やれる範囲で精一杯やったから、ここまで酷評されるとは思ってもみなかった
さすがにそこまでバカだとは思いたくないわ……。
そこまで馬鹿と思いたくないって…
実際に同じ視点になって考えられれば少しはわかると思うがな〜
グランゼーラの九条もやりたいって言ってたが不可能な状況に陥ってたりするし実際に潰れてまで良いゲーム出そうなんて幻想でしょ自分だけじゃなく他人の人生もかかってくるかもしんないんだし。
自分にも出来ない事を他人に求めるのはどうかと思うわ
書き忘れたが
良いゲームつくる為に無理を通して人材ぶっ飛ばすを文字通りやったのが今井なんだけどなw
今井も斎藤さんの件で反省というか後悔して現実と向き合う事にしたんじゃね
>>734 まぁ中の事情が楽ではないのはだいたい想像つくよな
与えられた状況の中で最大限を目指すのが仕事だもんな
とはいえ、金払った人間には叩く権利もあるとは思うけど
個人的には、そんな状況で何を博打みたいなことしてんだってのが感想かな
大人しく過去の成功を踏襲しとけよと
>>736 まぁ金払った人間には叩く権利あるわな。
博打
ホントそれ信念みたいなものがあるのか知らんが今回のは本当に博打過ぎるよな大半が不安がってたし実際不評が多い。
個人的に魔都で一番酷いと思ったのがラストの蘇り展開だわ。
認めなければとか到底納得出来る理由じゃないし。
運良く助かったで済む状況でもないし。
後味悪かろうがそのまま素直に死んでくれてた方が
自分の中では、まだ魔都の評価上がってたわ
>>737 それは「死んだ人間があっさり甦る超展開」を見た後だから言えるのであって
脈絡もなく主人公がボスに撃ち殺されてそれっきり、なんてやられたら間違いなく低評価にすると思うぞw
1年ぐらい延期してれば魔人九龍並みの作品になれたかもしれんな……
そんな事許す会社がまだあるとは思えないけど
魔人九龍並になる(=最低でもシナリオ分岐・感情入力数同じくらいにする)には
あの五感と感情入力一緒くたにする仕様まず根本的に改善しないと無理と思う
そしてあそこまで大々的に売りとして宣伝しておいて仕様変更出来るような思い切りの良い人物は制作陣に居るのか
P3かな?
ハマトラまで1か月か
このまま魔都激論の影で静かに出て静かに死ぬのだろうか
激論も何もスレの勢いすっかりなくなってるしな
パッチ来たら盛り上がるとか言ってたのもいたがご覧の有様
まさか2ヶ月でこんな状態になるとは発売前には想像もしなかったぜ・・
浜トラとかいうのもひっそり出て大して話題にもならずに終わりだろう
シナリオにボリュームと拡がりがないから話す事もないんだよな。
期待が膨らんでた第六感発動で真実をは各話(ない話もあるが)の補足程度の要素でしかないし。
2話とか詮索なしで浮気はバレず
霊発動で真実を知り得た主人公が浮気男を馬鹿野郎!出来たら良かったのに
あとバイトに勤しみながら焼肉屋でおさらい的な話と語りと、約束の会話があるだけで仲間との個別息抜きイベ的なもの一切ないからあのキャラが一番良いよね!的な話も出来ないんだよね。
まず出版社設定が全く活きてない
ありがちだけど特殊な案件扱う探偵社とかでよかったんじゃ
>>734 引用した部分も読んで欲しいなあ
お前さんは今井のことを、転生並みの糞を作った自覚も無ければ、日頃から口にしていた
プロ意識も持ち合わせてないようなバカだと思ってるのかって言ったつもりなんだけどね
環境がこれまでより劣悪なのも、もしもしゲーやらハマトラやらの仕事が立て続けに
舞い込んでしまった事も、言われるまでもなく皆わかってるよ
インタビューの内容や今までのイマーイの行動や言動を含めて
こうだったんじゃね?と語る奴らに対し
ひたすら想像でイマーイはこんなに頑張ってたはずからイマーイの責任じゃない!と擁護しているのが
いつもの末尾0だね
だれも指摘せずに相手してるから今回はひたすら粘るなあw
やれる範囲で頑張ったんだろうが、仲間がいなくなったからだろうが
環境が劣悪だろうが、忙しい(の割に色々映画見たり他活動しまくってるけどw)
だろうが
こっちはゲームを遊んだ結果を語る訳で、作り手の環境なんぞ知らんがなというだけだ
今までのクソゲーの中にも無理やり開発期間短縮して発売されたと思われる作品も多々あったが
そこまで考慮して語らないだろw。
>>744 あの浮気男ムカついたわ
あんなキャラ後で再登場させるくらいならアイドル仲間入りさせろよと
>>748 2話は正直いらない話だったよな。
浮気男を霊発動で殴れるか2話はなしで、その分は他の話にあてて欲しかったわ
ただプレイヤーを不快にさせるだけの話を入れてくるのって珍しいよね
>>734 バンピートロットに続いて魔人系も死んでしまうのは悲しすぎるからなんとか・・・
二話は学生が自主的にやってることじゃなく客から依頼受けてやる仕事なんだから
クズのために働かなきゃならないこともあるよという教えなんだろうか
第六感発動でうっかり手が滑って呪殺に手を貸すかせめて殴れれば良かったのに
若さゆえの過ちで殴ってしまってもよかったのに
そこをBBAが諌めて悩み、葛藤する。そういうのがジュブナイルだろうがよ
アレではプレイヤーにイライラしか残らないわ
その後再登場して「あ、女たらしだ〜」「ちょ^^やめてくださいよ〜」だからな
アホか?なんだこのシナリオ。
再プレイして気づいたが坊さんの事情を話す話さないに修正入ってるな。
確かパッチ前は話さない選択でピロンって鳴ってたよね?
>>753 魔人だったら蓬莱寺系がブン殴って、それを醍醐系が止めつつ悪党に釘刺してたな
>>752 あの霊が祟ってたのは男じゃなく、男が粉かけてた女性たちだぞ
呪殺に手を貸すってことは、別に悪くもない彼女らを殺すのを手伝うってことだが?
>>753 悪いのは間違いなく依頼主だが、それで霊から被害を受けるのは罪なき女性たち
その辺が一応葛藤になってるんじゃね?
まああの男はクズか、人の気持ち考えないド阿呆だと思うが
ゼロ課とやらも実質シナリオ上で何もやらないなら登場させる必要なかったわな
山河繋がりでM+M機関出した方が説明不足補えてまだマシだったんじゃないか
>>755 そこはパッチ前も話すを選んだから分からないが
パッチ後にやり直したら五感入力のリアクションが結構あちこちまともになってたから多分そこも修正されたんじゃないかな
いかにもありそうだ
マリア先生や犬神程度の出番ならともかく年寄りが社会の論理振りかざしてメインで出て来ると
ジュブナイルって感じではなくなってしまうんだなあ
>>757 男とあの世で一緒に暮らすためと言って呪殺する方向で思い直してもらう
まあ外法の陰シナリオでもない限りこんな展開はないだろうけどな
外法は陽シナリオの方が何故か頭おかしかったなあ
メガネの足を壊して逃げた奴を出版社で追ってる設定にでもして
早い段階で明らかにしとけば、締りのないシナリオにも一本筋が通るし
敵の情報流させるなり、協力させるなり、助けた結婚詐欺師も使い道があったのにな。
ずっとバイトしてたら、昔助けた結婚詐欺師と再会して
警察の幽霊課だと分かったが、自分たちには関係なかったじゃ意味が分からん。
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
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/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
今回、支我よりさとみのほうが相棒っぽかったよな。
幽撃隊は全体的にジュヴナイルっていうより「大人側」が主役になっちゃってて
学生設定がまったくのオマケになってしまってたのが痛い。
さとみじゃない、さゆりだ。青葉と交じった
霊は基本的に名無しってコンセプトがな
個性無いなら無いで一方的に無双されて爽快感だしてくれればいいのだが
ちょろちょろ逃げ回ったり小癪に反撃したりで鬱陶しいし
大人が主役になってたとは全然思わないが
設定からしてバイトがメインなんだから学生設定がオマケになるのは当然
学園ジュヴナイル表記は詐欺
學園伝奇ジュヴナイルアドベンチャー+RPGゲームだったなゲームジャンル表記
編集部バイトパシリポエムマインスイーパ潜水艦ゲームにしとこう
今回は仲間を動かせる戦闘とか言われたら仲間を育ててキャラ愛注げる仕様だと思うよな普通
すっかり騙されたわ
つか戦艦ゲー戦艦ゲー言われまくってたから見てみたら重なってる要素見えない敵をの部分だけじゃね〜か…だったわ。
ただ升目を選択してチュドーンするだけだし違うじゃね〜かと
箇条書きマジックって便利なんだなと思った
升目を選択してチュドーンするだけの戦闘ですがなにか
潜水艦の升目ゲーの方
ホントにただ升を選択するだけじゃね〜かって話でしょ。
とりあえず叩きたいから都合良く書いてたのがまるわかりだわ。
升目じゃない潜水艦ゲーの方はかなり凝ってるけど魔都とは最早別物だし
Oの人こっちに居たか
ストーカーかよ。
あとお前が発売前から騒いでた例の奴だってのは今までの感じからもうわかってるからな?
まああれだ
次また面白そうなゲーム出たら買うから頑張ってよ今井さん
なるべく早くしてくれ 初代魔人からやってる俺ももう歳なんじゃ ゲフッゲフ
それより九龍2を頼んます
マーベラスとか今井が知ってる人間が殆ど残ってないとかいう話だし
魔人完結編出そうとすると再びパイプ繋いで企画OK貰って〜とハードル高そう
しかし訓練はパッチでスキップ実装されたが飛ばせても見事な作業だな…
3パターンの台詞聞いて欲しいならそれに合わせてで良いからまとめて実行実装して欲しいわ割りとマジで…
今井を知っている人間「もうあいつとは関わりたくないっす^^;」
おまけゲームの方を突き詰めて本編の戦闘にしたらどうだったんだろう
基本的に対戦ゲーだから無理か?
ミニゲームの方あくまでサブだから面白く感じるだけであれは仮に突き詰めたとしても、メインにしたらダメだわってなると思う。
まだ行動予測のが幾分か良いんじゃないかと
よほどレベル上がらないと仲間は振り向いて移動するだけで精いっぱいとかはなんとかしてほしい
こういうゲームって自由に動け過ぎてもつまらんが
仲間振り向いたら0が多すぎた魔都は全仲間のAP+1くらいがちょうど良いバランスだったよな。
1998年に『東京魔人學園剣風帖』が世に出て、16年。
16歳といえば高校一年生で、真神學園に入学できる年齢です。
京一や醍醐、葵や小蒔たち、『剣風帖』の登場人物たちは、どんな16歳を迎えたのか。
リアルタイムで『剣風帖』をプレイされたファンもいると思いますが、年月の経つのは早いものです。
物作りをしていると平穏な毎日とはいかず、いろいろな事がありますが、
これからも頑張って行こうと思っています。
応援の程、どうぞよろしくお願いします。
ミニゲームは周りが岩場ばっかで何も出来ない間にゴーストが始末されると何この糞ゲーってなるわ
リアルタイムで『剣風帖』をプレイされたファンも32歳
スレに貼りついて毎日今井叩きに精を出す毎日です
想い出は美しいままで、そっ閉じと決めている
ちゃんとしたもの作ってくれてれば
叩きに精出すこともなかった…
>>788 おまえ剣風帖やったことないだろw
まあこの文の表現もちょっと変だけど
発売前・後のインタビューが余計だったよなぁ
流石にもうハマトラハマトラ、ハマトラに期待って言ってる奴もいなくなったか
現状で一番目があるのが魔都の続編なのが切ない
ハマトラも粘着叩きするから(大前提)
ハマトラって今井の世界観じゃないもんなぁ
製品の出来が酷くて叩くとかならわかるが
流石にいくら腹立ててようが今井メイン開発じゃない他社製品で今井を理由に粘着叩きとかしたら、ただのキチガイでそ
ハマトラとかいうのでは今井は何してるんだ
監督、脚本です(小声)
>>792 剣は醍醐が鈍足すぎるくらいじゃね
あと亀商店でドーピングできるし
しかしフリューも辛いな…東京魔人學園や九龍の今井秋芳がシナリオを手掛けるとか魔都の後じゃ逆効果やろw
まぁフリューの時点でマイナススタートですし
そもそもハマトラに興味ないですし
ハマトラに興味はなくとも 今井を叩くために買え
アニメの不人気さからして逆風しかない
アニメの方のハマトラコケたのか。
まあ、何がどうなっても買うけどさw
ぶっちゃけ今井ファンぐらいしか注目してないかもしれない
ジャンプに連載されたり、アニメになったりしてるんなら
精精数千人しかいない今井ファンが買うだけなんて
いくら何でもあり得ないだろ
アニメが面白かったんならそうだろうが、駄目だったんだろ?
漫画はしらん。
発売後はあまりのシナリオの薄さにハマトラ信者がここに押し寄せて来そうだなw
ハマトラに信者なんて魔都以上にいるかどうか…
そもそも最初からメディアミックスで展開してたんでどれが原作とかどこに掲載されてたとか関係ねーってね
いやたいして効果があるかはわからんがジャンプブランド効果はあるっしょ。
ジャンプ関連で連載してる漫画が他誌で連載したてらその分売り上げも少なくなるってのは前から言われ続けてるし。
アニメ円盤の売り上げって確か800枚くらいでしょ
ジャンプブランドすごいね
目に入る+興味そそれる絶対数が他誌に比べて良いからな。
つまらんと評判なんだったら8000売れてる時点で凄いんじゃね?
サンデーとかマガジンなら1000くらいかもよ?
って800かw。
まぁ確実に800よりは売れてないだろうよ
ジャンプっつーかヤンジャンだが
しかもコミックスの方も結果出ちゃってるし
円盤は2500〜3000だよ
まあイベチケ効果入れてこの数字だけど
数年前にやってたガンダムが2000枚ということを考えれば売れているようにも思える
あの今井監督が描く重厚な今井ワールド
原作とは異なる舞台の今井監督オリジナルストーリー
アニメのゲーム化ではなく、今井監督のオリジナルストーリーが特徴
学園ジュブナイルで有名な今井監督が手がける完全オリジナルストーリー
ストーリはもちろん今井監督オリジナル
魔人シリーズで知られる今井監督の脚本に注目
フリュー側からのぜひ今井ジュブナイルでという呼びかけがハマトラと今井監督を結びつけた
ゲーム最大の売りは監督今井脚本今井で完全オリジナルだから
出来が悪くても原作の所為で今井は悪くないは無理だ
急にどうした?ww
なんでもいいから、まだ少しは心に響くような作品が作れるんだってとこを見せてほしいわ
普段ドラクエFFペルソナテイルズ位しかプレイしないけど
魔都は絶対面白いはずって周囲の信者に「発売前に」勧められて買ってしまった人が
これ面白いかな…難しいような…いや今井ゲー初心者だし…これから面白くなりそうな…
とか気遣ってるゲームプレイブログを見てしまっていいからそんなもん放り出して九龍と魔人をやるんだと薦めたくなった
ブログなら言ってやれよ
九龍は面白いが絵が生理的に受け付けないって人もいるからそれもどうかと
魔人の方は思い出補正なしの人が今更やってもそこまで楽しめるか微妙な気がするし。
ゲームシステムは今だと余計に微妙だし。
あと今のゲームに慣れてる人ならグラもキツイかも。続編物やろうと一番最初の作品をまず買ったは良いがショボ過ぎて微妙とかあったりするからな。
レトロゲー好きならそういうのは逆に好物だけど
まー魔都すすめるよりはマシ
まぁ魔都を薦めようとは思わんが魔人や九龍も薦めんかな。
正直やったゲームがドラクエFFペルソナテイルズの時点で今井ゲーム自体をお薦めからハズす。
デモンズソウルでも勧めておけ(適当)
>>829 普段ドラクエFFペルソナテイルズ位しかプレイしない人には
ほぼ確実に序盤で投げられてクソゲー言われるだろw
ペルソナなら高校生主役である程度ファン層はかぶってそうだけどな
ペルソナの自称オサレなゲームファンと魔人が重なると?
今井ゲー(笑)とか言ってる時点でマイノリティな異常性癖だと気付こうな?
外へ出てくるなよ?
高校生もの好きでペルソナのやりこんだ後に剣風帖やったなー懐かしい
90年代よき時代
ペルソナのファンって俺たちオサレなんだとか言ってんの?
>>832 なんてこった
バックアタックマハムドはオサレだったんじゃ
まぁペルソナをPシリーズ以前からやってる人ならわからんがPシリーズからの人には今井ゲーが合うかは凄く微妙だよね。
土台が近いだけで全く異なるモノだと思う。
昭和と平成って感じはするなあ
今のペルソナより、ペルソナ1の方が雰囲気近い希ガス。敢えて言うならば、だけど
ペルソナ自体が2までと3以降で別物だからなw
今のペルソナはなんかキラキラしてる
2までのは何か惹かれる
やったことないけど
気のせいかもしれないけど最近魔都の話を全くしていない
話題にしても叩かれるだけだし
ごめん
>>842を故意にスルーしたいわけじゃないんだがw
東京魔人學園放送部ってDVDプレイヤーで普通に再生できる?
PS2とかでも可?
PS2で見られる部分はOP映像だけ
叩かれる(笑)とか(笑)
次回作のためにお布施(笑)とかほざいて散々甘やかしてきたやつらが何言ってんだろうな
DS剣風やら外法血風やら・・・擁護できない駄作だし
元々バグフリーズを許容する無能製作者だったし
魔都なかったことにならないかな
少しは現実を見ろよ(笑)
信者ちゃんはハマトラも買おうね^^
ほらな?すぐ湧いてくる
7月17日が待ち遠しい
俺買うよ
俺の屍を越えてゆけ2
ハマトラを買う俺の屍を越えてゆけ
他に欲しいゲームもないし、とりあえず買ってみるさw
俺も俺屍2買う
これのためにVita買ったようなもんだし
ハマトラは人柱の報告待ちw
ハマトラについてはblogで全く宣伝しないね
何か開発中で忙しいとか言ってたけど侍魂や幽撃の時は色々更新してたのに
まぁ最初から買うつもり無いから気楽にスレの反応楽しめそう
俺屍2なあ・・・
魔都と同じくらい期待値高かったんだけど、
戦闘体験版のグラ見て萎えた
あんな顔の当主や子々孫々でプレイしたいとは思わない
あのゲームも過去の遺産や思い出補正にすがりつきすぎだ
グラで萎えただけで、過去の遺産や思い出補正にすがりつきすぎだとか言い切っちゃうなんてヤバい奴だな
そして今井スレで関係ないゲームを堂々とディスるとか………
今井関係ないゲームのステマもdisもいらね
魔都の屍を超えていけ2
節子、それハマトラや!
ハ魔都ラ?
ハマトラめっちゃ楽しみだわ。
もちろん予約済みだぜ。
フラゲもできるし最高だな。
クソゲーだろうから今井をボコボコにたたけるわ
最高だな
最高だな
>>861 つ【黄色いハンカチ】
これで涙拭いて成仏しろよ
金も暇も無限にあるわけじゃないだろ?
いやー幽霊をテーマにしたゲームだけに怨霊を沢山産みだしてしまいましたね^^
あざやかーなーくれなーいのゆうひ〜
魔都は黄昏ジュヴナイルと春吉だけを生み出すためにあったゲームだなぁ
もっと丁寧に料理すれば美味しくなっただろうになぁ、という感想をあちこちで見た。
それが正当な評価だしな
俺はさっさとクリア目指すタイプじゃないから十分楽しんだがどう考えてもがっかりゲーの枠を出ない
まあせっかくゲーム機ごと買ったんだからもう1作くらいこないかねえ
ROM出しってなんだよ早く教えてくれ
ふへら
ほへら
しゅーほう探せ♪じゃぽにかじゃぽにか・・・♪
魔都発売からの最高書き込み時間間隔2日と7時間47分に更新
朧月夜に吼える龍!
ゲーム自体のボリュームや隠し要素がほとんどなかったから仕方ない
次はハマトラでたころに微妙に賑わうくらいだろう
ハマトラも買わない人多そうだし、公式もやる気なさそうだしな〜
次に學園ジュヴナイル出す時は仕事一本に絞って集中してほしい
次なんてあるのかな…
ハマトラは来月か
そんなにすぐに次があるようなら
10年もかかっちゃいないさ・・・
長年待ってハズレ引くくらいなら
ポンポン新作出してたまに当たりがある方が楽なのかもしれん・・・
ただ今井に出会えた日をずっと忘れはしない
花の記憶とともに
いや、別に今井でなくてもいいんだけどねw
ぶっちゃけ
・・・やっぱり剣風帖ぐらい、心に残るジュブナイルゲーをやりたいな
あれは今やっても面白いんだよなあ・・・シナリオといいキャラといい、あのクセのある絵といい・・・
思い出補正でなく面白いっていいよね
詰め込まれている感があった
魔都のADVパートが学園主体だったら
魔都の戦闘が普通のSRPGだったら
剣風帖2になっていたかもしれない
でもお前らハマトラが神ゲーなら手のひら返して崇めるんだろ?
残念だけど、ハマトラごときじゃ幽撃隊の残した傷は消えないよ
血風録で一度絶望した口なんで幽撃隊も
ああ、またか。やっぱりか。と思っただけですわ
九龍はダンジョン面白かったしキャラも好きだったけどシナリオ終盤はgdgdだったしな
魔都も何かひとつでも面白かったらよかったですね
戦闘とボードゲームは(それなりに)面白かったよ、俺はね
シナリオが駄目だからガッカリゲーなのは変わらないけど
ハマトラはさ、最初からハードル低いぶん思ったより出来はよく感じる事はあっても神ゲーとかまでは絶対ないだろうな
ハマトラハマトラ連呼してる奴馬鹿じゃねーの、いい加減に現実逃避はやめろって
シナリオの精巧さとかは元々期待するようなもんじゃないし、なんだかんだでそれなりには楽しんだぜ
個人的には適正価格3000〜4000くらいのゲームって感じだけども
ハマトラは、良くてこんなもんか悪くてやっぱりかって感じだろうな
街の中歩けるのとロールちゃん可愛いから気にはなる
>>890 イマーイを信じないんですか?まだ発売されてもいないのに何が現実ですか?
ハマトラは神ゲーに決まってます。みんな手のひらを返してイマーイイマーイと崇め奉るのです。
イマーイを冒涜したあなたはその日になってハマトラを買えずに神の国に入れず一人寂しくのたれ死ぬがいいでしょう
キャラクター作りも話作りも一作できちっと満足感を得られるもんにしてほしいわ
今回倒さなかった敵は次回作で戦いますみたいなのはげんなりする
>>712 夏休み編か…、魔人みたいなキャッキャッウフフなイベがあるならすげーやりたいわ
ハマトラの出来がよくても、
ハマトラの続編かシステムを受け継いだ別作品につながるだけじゃね?
いっそ魔人+九龍+魔都のキャラを集めたファンしか楽しめない媚びゲー作ってくれよ
同人レベルのスパロボパクリ系でいいからさ
何年も待たされてガッカリするよりそっちの方がマシ
飯島たけおみたいに同人に下るのも選択肢か
あんな老害と一緒にしないでください!!
魔人+九龍+魔都のキャラ使った格ゲーとかいいんじゃね!11!!???
魔都メンバー不利すぎじゃね
九ちゃんもトレハンなだけのただの人間だけど
なんか魔人メンバー相手に渡り合えそうな気がするな
格ゲーは昔から考えてたなー、やりたいよな
携帯アプリのあれはなんともなぁ…ちょっと無理があったし
あとは何だろう、脱衣麻雀とかか?w
新シナリオの魔人+九龍+魔都の符呪封禄ならまぁ買うかな
それぞれシナリオは別の3本で
シナリオ3本全部をメイン部分だけでも今井が担当したら何年かかるのだろう・・・
符咒ならシナリオなくても遊べるじゃないか!
ごめんなさい あなたのことは すきだけど
メシジマとイマーイで神ゲーを出そう!!
うんことイマーイ神を混ぜないでください!!
誰だメシジマって
九龍2は発表してないからいいけど
停戦とアーカムは発表したんだから責任取って出してよ
売れないとまともに作れない言ってたから仮に作ったとしても魔都ボリュームが限界やで…
最悪、原案?みたいな設定資料集で妄想して下さいでも構わない
幽撃隊も設定だけは練ってるみたいだし
小林さんのキャラ設定画とストーリー構想、何枚かイメージイラスト
外法から剣風になるまで納得のいく流れ説明があるなら本でもいいよ
資料だけもらって、古参ファンが同人ゲー作った方が早く仕上がるかもな……
東京四十八學園(仮)
本当にあった魔人学園の怖い話
無給のことか!?
ああ、それは怖いな
その噂が広まってロクなスタッフ集まらなくなったんじゃねーかと邪推しちまうわw
言っちゃなんだが業界ではあんま珍しくもないよタダ働き…良くないことだけど
どこもかしこも大手のようには行かん
開発期間8ヶ月なんて無理があるんすよ
アニメ業界も酷いっていうしなー
コスト配分も進行管理もできないクソ無能のクソ今井のこだわり(失笑)で
延期しまくりの開発費たれながしーのが産んだ自業自得なのにな
クソ中のクソの監督様(笑)なのに
業界では当たり前(キリッとか信者ってマジ脳ミソ膿んでんのな
「8ヶ月じゃ無理ですぅー」ってwwwww
じゃあボドゲとか作ってんな
どぉしてできないのぉ?
ADVゲームで良いんだけどな
ハマトラ、PVもあんま再生されてないね
アニメ2期が始まったら少しは変わるんかな
ハマトラはアニメ一期が爆死だから無理だろ
一度大コケしたのを続編で取り戻すのはものすごく難しいよ
アニメでもゲームでもね
いまだにPVとか見にいってないのでハマトラが何の略タイトルなのかも知らない
圧倒的な迫力、重厚なシオリオに震えろ
びっくりするほどつまらなそうだな
よしんばアニメの出来が良くてもアニメキャラ中心じゃなくオリジナルキャラ中心だからな
まじで今井ゲーに興味ある人しかやらないんじゃね
ハマトラの公式サイトからゲームのサイトにリンクしてないしねw
プロジェクト側が完全にやる気を失ってるし、同日に俺屍2が出るから間違いなく空気になる
逆に原作とか知らず今井が関わったってだけでこれに手を出すやつなんかいるのか?
信者の鑑だな・・w
3DS持ってたら買うくらいの興味ならあるがVITAしか持ってないので7月は俺屍2やるわ
評判良かったらハードごと買うから特攻する人いたら感想よろ
そもそも3DS持ってない
散策は楽しそうなんだが、レビュー待だよなぁ…
なんで俺屍と重ねたのか…
俺は3DS持ってて幽撃隊でVITAを買ったが正直よくわからないハマトラに突撃する勇気は無いぜ……
重厚なシオリオは興味あるんだがなあ
魔都よりハマトラがまともな可能性…あると思います
今井は開発ソフト一本に絞るべきだわ
ハマトラは情報全く出ないまま生産出荷完了→マジかよ→ハマトラと判明→マジかよの流れのせいで未知数すぎる
>>927 バトルのとこの「圧倒的迫力!」とか言ってる場面めっちゃノロいのが・・・
>>927 正直、圧倒的なしょぼさに失笑を禁じ得ませんでした、はい
これでもしストーリーも駄目なら幽撃隊の方がマシってレベル
ハマトラを知らん俺からしたらこれを楽しみに待ってるのがいるのかって感じだわ
街歩けるのと戦闘は割と面白そう
所詮は原作付きキャラゲー前提から見たら、ゲーム性はそれなりに面白そうに見える
めっちゃ楽しみにしてるぜ?予約もしてるし全額前払い済みだし。
「ハマトラ」がなんなのか知らんしダサい響きだなと思うし。
公式覗いたけど、「ドラゴン」やらなんやらダサい名前の群れにそっとじしたし。
楽しみだな
「バトルにバリアブル・フレームを採用し」圧倒的な迫力を演出!
って言ってるからバリアブル・フレームが無い状態と比べて圧倒的という意味なんだろう
魔都よりつまらなかったら恐ろしいな
サイト見るとまぁ結構おもしろそうなんだけどね...
PVの最初にキャラクター紹介って構成が斬新だな
あれですか、声オタ狙いですか
>>943 それでも、ドラゴンとかやら相棒やら、アニメキャラの名前にまだ溶け込んでないのが笑える
そっちは詳しくないんだけど、有名所なら声ヲタ付くかな?
PV見ると原作人気キャラ出てるし、一応買うかってファンも少しはいるんだろうけど
割合的には結局今井ゲー目的な人間が多いんだろうか
まずバリアブルフレームとは一体
可変フレームっていってるくらいだから、こんなオチなんじゃね
・技術力不足で描画対象の多いフィールドだと処理落ちする → 30fpsに変更
・マンツーマンの戦闘では60fpsがキープできる → (フィールドに比べて)ヌルヌル動く大迫力の戦闘!
アニメで声オタも見向きもしてなかった感じだけどな