これでいいのかな?
スレ立てすんのもう10年くらいぶりだわw
かんぺきだぞしゅくん
>>1乙乙
次スレ建てるレス番指定を付け足してといてくれると尚良かった。
次回は
>>970が建てるってことでOKなのかな?
しかし全然スレ進んでなかったのに、終盤近くになっていきなり加速+最後の辺りで次スレはいらないレスする奴がちらほら…
陰謀厨かもだが、色々悪意を感じるな。
しかし、リウイはねぇよなぁ・・・w
>>1乙。
ところで主君、この
>>1を乙しても良いだろうか?
「乙してから言うなよ」は
>>1が言った方がいいのかな
>>1 乙
乙
案外、raopuの中では小説もTRPGも等しく「原作」なのかもしれないな
どちらも自分の脳内にあるオレオレ世界を出力したものという意味で。
まあネットでTRPG版のリプレイ公開すりゃ今まで二次を取り込んだようにチョイ役とかで使うだろうわな
リプレイ読んだ、ラノベ作家が集まっただけに展開がラノベだった
実際のプレイ風景はあんなんだろうけど、ロールプレイよりもミッションの勝利条件とかマップとかを見たかっよ
>>16 でもそれはTRPGファンの考えることで
ログホラの企画においては少数派なんだよ
アニメや原作から入ってきた人の方が圧倒的に多いわけで
読み物としての読み味を優先した判断は正解だと思う
しかし何と言うか、良くも悪くも今回のリプレイは地味目だった印象が強いな
これ自体は個人的な感想でしかないが、初めてリプレイ読む人向けって意識が強いからか?
しかし因果力とEXパワーって字面から想像するとごっちゃになるな。
EXパワーの方はEXスキルとかの名前で良かったんじゃないか。
>>17 少数派なのか…
蝙蝠とかの初期配置と進軍ルートが書いてあればわくわくするぞ、きっと
>>19 あんまり気にならなかった
因果力は数値を、EXパワーは特定の行動を与えられるみたいだから、一回プレイすれば覚えられるレベルじゃね
EXパワーは特技とかじゃなくて
外部の何かだから、本人由来のものじゃないからなぁ
EXスキルにすると意味が変わる気がする。
てかスキルだと明らかに意味違っちゃわね?
一時的なモノ、状況由来なものだから技術や能力とは違うわけで
まぁぶっちゃけ追加ボーナスだし
リプレイを読んで思った事
(一同爆笑)って文字を何度も行間に入れないでくれ
バラエティー番組の面白くないネタで入る、笑いのSEみたいで正直言って寒かった
その辺は確かに、他のリプレイから敢えて変える必要はない、と思った部分だな
後はPC名など、参加者名の小ささが引っかかった
けどまあ、作者はリプレイ書き慣れてるわけでもないだろうし、最初の巻はそんなもんかも知れん
逆にページ下の追記部分は、冒企型ではあるものの、不必要な情報が少なめだったんで、個人的には良かった
ちゃんと個人嗜好か解説だったんで
俺はそういうのは残してほしいけどなぁ。リプレイだし。
それが無かったらリプレイじゃないだろ
あと、実際にセッションでやったら絶対喧嘩になるだろう展開とかもリプレイの醍醐味
なんかごっちゃにしてる人がいるけど
PCの名前が小さいとかはデザイン上の問題で
編集者の責任で作者は関係なくね?
ログホラ本編ならそう言い切れるんだが、リプレイとなると途端に怪しくなるよな
>>29 作者は関係ないね
でも見づらかったというか、誰の台詞か解りづらかったのは確かにある
なぜあんなデザインにしたのか不思議
遅ればせながら>>乙
こんどのスレは荒らしにあいませんように
>>32 いちいちそういうレスするから荒らしが面白がって反応するのではなかろうか
誘い受けですね、わかります
おまえらわざわざゲサロにまで来て何イライラしてんだ
そうそう。リプも出たし、今月にはるるぶも出るんだ。もっとマターリと進行しようぜ。
ちなみに俺が水攻め丸なんだがな。
>>35 味無しふやけ煎餅しか食えてないからだろう
そういやラ板でままれ先生は小太刀右京の子分だったとか書かれてたけどホント?
どこから出てきたデマだそれ
卓ゲ板のコテは全部ハッタリの子分とかそういう妄想?
あまりにも荒唐無稽すぎて誰もツッコまなかったですね
帽子がままれの弟子、なら納得しないではない
>>38 向こうでも誰もツッコミ入れてなかった時点で察しろ
向こうで相手してもらえなかったから、こっちに書き込んだんじゃね?
別にいいけど
シロエ=リウイ説みたいなもんか。
シロエとリウイなんて、全然違うじゃんか。
二人ともファンタジーRPG世界を舞台にした小説の主人公ってだけじゃないか。
二人とも仲間の複数の女性のもててるけど、昨今のラノベの主人公じゃ定番の立ち位置だ。
レアアイテムを持って大活躍するのは、べつにラノベに限らずドラえもんでだってある。
主人公補正で、他のキャラができないような大活躍するのも別に珍しくない。
そもそもリウイは魔法も剣も使えるが、シロエは剣はからっきしだし、
リウイは王の息子だけど、シロエは冒険者だから血筋や身分とは無関係だし、
リウイは10代で金持ちの女魔術師と婚約したけど、シロエは20代で未だお一人様だし、
リウイは世界を滅ぼす怪物と対峙して退治したけど、シロエは前線で指揮すらせず後方で陰謀めぐらすだけだし、
全然違うじゃないか。
今日もお疲れ様です
とりあえず長文のIDをNGっと
今日も長文お疲れやまです
そしていちおつ(遅
リプレイ読んだ感想としては、卓に美女が一人いるだけでなごみ具合が微笑まうらやまくそっくそっ
TRPGやらなくなって久しい。
設定資料集として買うべきか買わざるべきか、それが問題だ。
そういう用途ならアニメの設定資料集の方がまだマシでは
多分特技リストとかはこっちの方が上だと思う
でもログホラ資料集と効果が違う特技が既にあるぞ
データ的なところは本編と別物であるという前提でリストとしての資料価値はあるだろう。
ただ原作の資料としての価値があるのは特技よりはワールドパートだと思う。
シナリオ作成のためのNPCやシナリオフックになる設定などは原作と共通のものだろうから十分原作の副読本足りうると期待できる。
それが値段相応の価値があると感じるかどうかは人によるだろうが。
まぁ俺は普通にTRPGのルルブとして買うんで関係ないですけどねー
買わなくていいんじゃないかなあ
本来の用途とは違うわけだし
そこですれ違っても購入者も周囲も不幸だろ
ログホラリプレイのAmazon書評でも早速
「こんなの小説じゃないし本編の続きでもない!」って1つけて騒いでる人がいるが
さようですかって感じ
>>55 見てきたが、
>TRPGという意味もわからず購入してしまったので、
>タイトルに工夫をして欲しかったですね
具体的にどういうタイトルなら満足なんだこの人。
これ以上ないくらいに背表紙でTRPGであることを主張しているのにTRPGが何かわからずに買うってどうなんだw
わかんなきゃ冒頭くらい読めばいいのに。説明してるんだしw
ネットなら公式サイトくらい見ろよと
もうただの頭が可哀想な人だろ
アホすぎて何も言えん
本当に最初から割り切って
後で、正直意味がなかったと思う可能性も高いけど一応買っとく、とかなら
別に、原作の副資料として買おうと思う、とか自体を止める必要はないんじゃないか
wktkして買ったら期待してた物と違ってガッカリなんて、人生で何度も経験すんだろ(遠い目
それはあるけど、その原因が当たり前にできる情報収集を怠ったことなんだから文句言うのはお門違いって話
まあ前半の内輪がどうっていう部分は的外れではないと思うんだがな
どうせ実際には買ってないままれアンチかログホラアンチなんでしょ
アンチって他の人も納得する全うな叩きどころだけ叩けばいいものを
何故か叩きどころを作り出そうと必死になるから、結果的におかしな理屈だったり、自分が馬鹿にしか見えない内容のたたきを始めるから
よくよくみたら★1つけたやつも★2つけたやつも業者臭いアカウントだったわ
さわがせてすまん
ほんとうに
「ままれアンチ」とか「ログホラアンチ」が好きだなぁ……
いやいやいやいやいや
気に入らん意見に業者臭いってレッテル貼りはどうよ
PL名が小さくて可読性を落とすっていうのもまあ確かにそういう面はあるし内輪臭強いってのも事実じゃん
その上でリプレイを知らないって言う部分で評価を落とすのはどうかとか、そういうのはあるけどさ
まぁ内輪臭いのはTRPGの宿命というか本質だけどな。
セッションを囲んでる仲間と楽しむのが本来なのでその仲間内で盛り上がれるのが正義。
そういう意味でプレイの例示としては内輪臭いのは正しい。
>>66 内容から業者臭いって行った訳じゃなくてさ
アカウント調べると分かるんだけど
ログホラリプレイに★1だけつけるためのほぼ捨て垢なんだよ
そういう部分な
>>65 俺も前々スレからめっちゃ気になってる
少しでも気に食わないレスがあるとアンチ扱いしてるよな、この人
正直どっかおかしいんじゃないかしら
>>70 斜め読みすらせずに条件反射でそんなレスしちゃうようになるほど前の長文君でアレルギーか。哀れだな
アンチがままれの評価を落とそうとしているという主張ならまだ分かるけど、
業者ってなんだ業者って
書いた内容を自分の良いように曲解して叩くのも水攻め丸の手法です
表紙の色校、あれだけ見てもわかる厚さがヤバいな
水攻め丸もアンチ認定さんも双方サイコだと思う
なんか難易度とか紹介されたな
>>77 TRPGやってる奴なんて皆どっかキチガイだってw
?
誤爆か
>>80 水攻め丸さんチィーーッス
まともにTRPGやってるなら、
>>79に笑いながら同意できるぜ
できないのは自分が正常で正義だと考えてるパラノイアくらいだぜ
(自分がキチガイだから他人もキチガイだと思い込んでるのか……)
あと自分から無茶苦茶なレッテル貼りをすることで水攻め丸認定の陳腐化を狙ってるんだろうけど、
あなたのレスって普通の住人から浮きまくってるからだから無駄だと思いますよ、水攻め丸さん
え、俺って水攻め丸だったの、初めて知ったよ
水攻め丸かどうかは知らんが自分がアホだからって他人も同レベルだと思われてもなぁ
86 :
50:2014/04/07(月) 18:48:30.42 ID:ojMT4eiv0
>>83 やっぱ、TRPGやらないのに設定資料としてるるぶを買おうなんて異常な発言、普通の住人から浮きまくってますよね。
わかりやすくアレだな
ルルブを読みものとして買う層は意外に少なくないと思う
設定資料として期待して買う層は間違いなくレアだろうけど
しかし水攻め丸はログホラの何がそんなに気にいって粘着してるんだろう
raopuに対して個人的な因縁でもあるんじゃね?
デミクァスみたいな感じで
すると嫁さんができてそのうち丸くなるのか、いつになることやらw
よくできた大地人の嫁を探してあげるところから始めないといかんのね……
それにしても、リプレイの4人パーティーでもカツカツだったが、
ままれ公式のガーディアン・クレリック・アサシン・エンチャも中々大変そうだなあ
やっぱり6人パーティーが良さそうだ
けどリプレイ読む範囲では、あのパーティだと
サムライよりガーディアンの方が良さげな感じだったな
サムライの火力が低すぎるせいで、それなら防御特化してしまった方が良いと思えた
ドルイドも火力特化するならソーサラーのが少し良さゲ?(消耗増えるか)
盗剣士も純火力攻撃のみなら、多分アサシンのが良い……ハズ
読み直したり、ルルブ見たら多分、別の部分が見えてくるだろうけど
参加PL的に、基本的には準最善ってくらいの組み合わせはやってそうだし(熟練層は成長性を見越したビルド構築かも)
または初期作成だから非特化タイプが微妙なだけで、もう少し成長すると非特化タイプとしての強みが出てくるとか?
ドルイドなんかいないが
サモナーだった、すまん
>>93 ドルイド?爺サモナーの事?
アレは消耗表対策のブラウニーが肝だと思うし、サラマンダーの硬直バステは地味に活躍してたやん
>>96 というか、そこが良くワカランのよ
ソーサラーにもBS与える攻撃魔法はありそうだし
単に遠隔火力ポジとしてならソーサラーのが最適化できそうなんで
この場合、ブラウニーがどのくらい消耗対策として貢献したかが判らない、って事からなんだけど
後はLV挙がったらサモナーのが万能性はもっと上がるんだろうな、とか
そらまぁ火力は専門職の方が上だろうが、他の部分でサモナーが秀でてるんだろ。
火力特化しつつ他のこともできるのがサモナーの利点なんでねーの。
あとウルフはカウンターで直接ダメージ結構積んでたから地味に火力出てたぞ
ままれ公式は
ガーディアン、アサシン、ドルイド、エンチャンターって話じゃないのか。
>>99 あちらはそれで合ってたんだが、リプレイのサモナーをドルイドと呼び間違えてただけ
>>98 個人的には、LVが上がると、もっとその部分の利便性部分が強く機能しそうな気はしてる
初期作成PCで取得特技の総数が小さいから、特化職と比べて微妙なんでないかな、と
多分ソーサラーやアサシンの攻撃特技の方が、同じSRでも攻撃ダメージが高く出るように設計されてる気がするんだよな
攻撃特化職なだけあって
実際にはルルブ出ないと判らない事だから、“完全に個人的な推測”でしかないんだが
武器攻撃職で言うなら、純粋な数字だけならアサシン最強
盗剣士はバッステ撒きつつダメージも出すお仕事
……みたいな差別化はそりゃあるだろね
てかままれ公式にあるサンプルデータからしても、
単体相手が得意なアサシンと対多数相手が得意なスワバとに別れているしなあ
そうそう
だから特技取得数の少ない初期PCくらいなら
ままれ公式のパーティ構成でやればもうちょっと難易度は楽になる……かも知れないなー、と思ってる程度
LV上がって特技に費やせるSRが充実した頃なら、非特化系のが面白そうだなー、とか思うけど
元々からして盗剣士は連撃と範囲、バステだしそりゃ暗殺者の方が単純なダメージは出るだろな
サマナーなのは本人言ってた通りダイスに頼らん為じゃないの?確定効果あるわけだし
ブラウニーも初期にHP増強効果がついてくるのはありがたいし、消耗表も因果力とか減らされた場合かなり痛い
あと盗剣士は追撃が安定してた感じだ
所詮難易度とかはGMの匙加減に過ぎないしなあ
単純に戦闘力追及すれば良いってもんじゃなかろ
ブリーフィングが定義されてるってことは奇襲じゃなければ偵察が前提で、GMもそういう敵を配置するし、PLも搦め手を手持ちのスキルで試行錯誤するとかってあそぶんじゃないの? 火力傾倒職はそういう手札が少ないとか、そもそも偵察とかで使えるスキルが少ないとか。
難易度といえば、ログホラTRPGのシナリオにはハードモードやイージーモードが実装されるそうな
シナリオ自作する場合にも使えるハード・イージーの指針も載せるってさ
今さらだけど、ユーザーに丸投げされてた部分をシステム側で担保するって方向性が強烈だなぁ
>>88 相手してもらえるのがうれしいんだろ。困スレじゃすでに完全スルーみたいだし。
そういや橙乃ままれが小太刀右京の子分だとか、シロエ=リウイだとか、橙乃ままれが偉業をたたえられて妖怪呼ばわりされてるとか、流言飛語を広めようとしてるのも水攻め丸なんだろうな。
>>108 そういう御時世と言えばそれまでだが、隔世の感は否めない喃
>>105 そういえば今回は盗剣士はデバブしてなかったな
追撃はダメージ追加だし、それ含めても暗殺者の大ダメージが出そうな気も
基本動作の敵情を探るを見ると
低レベルだとエネミーの数くらいしか基本的にわからないし
偵察特技とかも取ってられるかわかんないんじゃね?
偵察特技とかって事前にエネミー識別もできるとかじゃねーの?
ルルブ21日なのね
フラゲ出来れば20日のセッションに使えるかな?
読み込む時間いらんのか?
>>112 逆に単純ダメージの暗殺者の方が大ダメージ出せないと存在意義が微妙なことになりそうだけどな
追撃の方は回避関係ないのと防御無視の効果があるわけだし
アサシネイトはSR1で因果力3使って28、CR21で最大値80ダメージ追加だけど
オープニングギャンビットの方でも因果力2で21、CR21で最大値72の追撃付くわけだし十分じゃね
追撃は「次の攻撃に追加ダメージ」で「この攻撃のダメージ増加」じゃないし
BSとして解除されうるってあたり追加ダメージよりも価値が低いんじゃね?
攻撃が外れても必中で付加だから一概には言えない
>>118 追撃付与の特技は攻撃の前につけられるし自分の攻撃が外れても問題ないって点に別の価値がある
>>119の利点もあるし防御が関係ないってのもある、どの敵にいくつ付けるか好きに割り振れるしな
あとセット的な効果を持つブレイクトリガーでまた価値が変わってきそう
付与術師の追撃も合わせて起爆できるだろうし
複数乗せるとBSとして解除1個ずつ解除されても
大量にあるとかできるだろうしな
上の方にキチガイとかあったけど、ぶっちゃけ今時TRPGなんてやるのはマゾだと思う
タダゲーがいくらでもこのご時世、金を出して、わざわざルールを覚えて、スケジュール調節して仲間集めて、プレイ中もめんどくさい計算をして、爽快な視聴覚のエフェクトもなく、下手すれば困ったちゃんに一日を台無しにされる
死と隣り合わせの雪山登山とか毎日フルマラソンをするくらいマゾいと思う
>>120 いかにダイス判定以外で削るかを考えるのも楽しそうだな
>>122 それぞれが自分のキャラを作って設定だのなんだのを持ち寄って、
ゲーム兼こっぱずかしい即興演劇&リレー物語の発表会めいたことが楽しめるホビーって
今も昔もTRPG以外にはなかなかないよ。
特に、電源ゲームとかでは創造欲とかまではなかなか満たせない。GMやって自作シナリオを楽しんでもらう快感とかね。
趣味としちゃそれこそ登山とかに比べりゃ金も手間もリスクもかからんし、
マイナー趣味ではあれ一定のユーザーが同じようにいることに別に不思議はないだろう。
>>125 触るなよ…。
公式でミッション公開されてるけど
サブ職ってもしかしていろんなボーナスで表現って形なのか
>>126 ままれ公式での説明見ると、そこまでスキルリストを作る余裕が無かったっぽい
EXパワーやボーナスで再現するそうな
>>126 なんか、似たような長文が似たような長文にレスしてるように見えないか?別にいいけど
個人的には魔王のスキルを見たかった
そういえば、リプレイのサブ職業リストに吸血鬼が見当たらないな?
>>126 あと半分はロールプレイのネタじゃないかな
料理人とかが「夕飯の準備してきますね」とか
>>129 TRPG的に一番扱いづらいタイプだろw
>>126 リプレイでもそんなこと言ってたはず
ミッションに適したサブ職があれば達成値に+2とかそんな感じ
固定値0〜2で判定が2d6と考えると、+2ボーナスは割と大きそうだなぁ
>ゲーム兼こっぱずかしい即興演劇&リレー物語の発表会めいたことが楽しめるホビー
まんまTRPGじゃないか、それじゃTRPGを楽しめるのはTRPGのみって言ってるのと同じだよ
そういう需要はあるだろうし、別にマゾい趣味を持ってちゃ悪いとは言わん、ただ特殊な嗜好だから一般受けはしないだろうな
吸血鬼RPは暗黒の世界にお引き取り願いたくなるなあ・・・・(苦笑)
>>132 サブ職業複数持ちOKでセッション毎に一つ選択制ってのも思案のしどころかな
>>135 シナリオに合わせてメタ張って使いやすいのセットって形になりそうだな
ボーナスが付く一般特技みたいな感じだなコレ
>>134 白い肌を赤くして恥ずかしそうに「血を吸わせて下さいm(__)m」とか、
「太陽光はお肌の天敵」と言って夜行性になるとか、
「同僚は力仕事が得意だったり、料理が得意だけど、自分は深夜の散歩が得意」とか、
やりようはあるけれど。
>>133 TRPGの代替物がないのだから素直に遊んでればいいんだ
別にマゾだのなんだのと自己卑下するようなことでもない
>>137 ・・・・それ吸血鬼RPというより吸血「姫」RPじゃね?
サブ職業か……フレーバー侵食系の可能性もあるから、吸血鬼とか選ぶのは…………ムシロ楽シソウダ
ふと思い出したのだが、チンドン屋ってどうなの?
ハーメルンの笛吹きみたいに、チンドン屋レベル以下のモンスターをおとなしく引き連れて行進する特技とかあったりすると面白い。
ゴブリン王のイベントで、関東一円の町や村や集落を回り、モンスター達を引き連れて人里離れた場所で力尽きて倒れ、今まで集めたモンスターたちによってズタズタにされて果てる。
そんな"漢"がいてもいいじゃないか。
ヘイトによるダメージボーナス、掛け算か……
そりゃ、基本的にヘイトトップを狙うよなぁw
むしろヘイトアンダーの回避力補正のせいじゃね?
戦術的にはヘイトトップでなくても、薄い後衛狙った方が各固撃破はし易そうだから
両方総合的に鑑みてヘイトトップを狙うのが最善、ってなるようにバランス取ってるんだろう。
取ってることを期待する。ハードルは高そうだが
俺、届いたら渋めの爺さんかアラサーの姐さんっぽいスワッシュバックラーやって、
色々頑張るんだ……
ある種のコンボ的ななにかとかで
ヘイトトップ以外を狙ってく戦術とかがたまに成立する、ぐらいなら良いけど
それが常態化するとかだと流石にいろいろアレだろうからなー
ヘイトシステムは後半ほどダメージが増えるってのが地味に良さそう
敵の数が減って前半と比べて後半楽ってなることは結構多いけどそれをある程度防げるのはいいこと
>>145 おおっと、アニメ未放映分じゃないか。悪いがそれは見ない事にしてるんだ。
DDDとか黒剣クラスが待ち伏せしているところに誘導とか、それが無理なら他者への被害無く戦える場所まで誘導とか。
まあそんな戦法の話だ。
MMOだと住処を離れると消えたり無敵モードで高速帰還したりするけど、TRPGなら可能だろう。
チンドン屋に特に効果はないことは明記されてるし、
TRPGはTRPGでサブ職業に多少のボーナス以外の効果はない。
>>116 18日にゲット出来ればサンプルでなんとかなるかなー
と思っている
19日になったらさすがに無理ってわかる
後衛集中攻撃で順番に殺していくのが最適な戦術で
あえて、それをしないのに対して、なんか言い訳しないと不自然な気がしちゃう、とかは
当然、解決不可能ではないけど
やっぱり面倒な手間ではあるからなぁ
どっちにしろヘイトを理由にできるのは大きいな
野盗化した冒険者を敵にするとアンカーハウルとかがうっとおしいんだろうな
そーいやこのヘイト形式だと、ヘイトあっても逃げたり離脱するのには関係ないな
そういやエンゲージ切りのシステムってどうなってるのかね。リプレイだとあまり意識することがなかったような気がする
MMOって婚約破棄があるのが普通なの?
何言ってんだ君は
>>160 【寒すぎて審議凍結】
______________
/|// / / /|
//|/ / // / / |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.///.|
|/ | .∧,,∧. ∧,,∧./// │ .|
| ∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧. .| .|
| (´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`) .│///|
| | U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ ./| . |
| u-u (l ) ( ノ u-u / .|/// |
| `u./ '/u-u' | /
|// // // .|/
エンゲージを婚約と訳したんだろ
「雪風が あれは敵だと言っている」
>>163 ああ、そういう意味だったのか。素でわかんなかったわ
>ヘイト
エネミーが激流の川/酸の池/溶岩の流れの向こう岸にいるキャラを攻撃するために、そこに飛び込んだりはせんのか?
このゲーム、エンゲージがあるっていう情報はどこからきたの?
>>166 ルール的に狙った方が得なだけで
狙わなきゃいけないってもんでもないだろ。
>>167 微妙に不明といえば不明かもだが、
とりあえずFEARフォーマットベースのプロセス処理とか使ってる時点で、高確率であるかと
ARAとかのSq型システムにしてもエンゲージって呼んだりするし
>>168 MMORPGじゃ定番の手なもんでな。同じくヘイト制ならできんもんかと思ったわけよ。
>>170 ヘイトトップに対するダメージ増強と、ヘイトアンダーにはやや攻撃が当たりにくい、ってだけだから無理でしょ
>>170 気持ちは分からんでもないが、もうMMOじゃなくなっちゃってるからなあ
でも状況に即した多少のリスクならそういう選択するエネミーも不自然ではないと思う
>>167 わからん。というかあるのか無いのか、あるならどういう制限なのか、ってのがリプレイからはよくわからんかった
という話。エンゲージってのも比喩でFEAR系に限らず、近接状態での移動制限全般を指して言ったつもり。
そういうのって普通ZOCっていうんじゃね?
少なくとも一般的なZOC型ではないんじゃないかな?
基本的にFEARベースのSq型なら同Sqからの移動にしか移動制限的な効果は発揮しないし、
移動力も2Sqだったりと、明らかにFEAR型の抽象Sqタイプに思える
ZOCの表現方法はたくさんあって、エンゲージシステムはその1つってだけよ。
ZOCだと微妙に対象が広がりすぎるから、やっぱエンゲージとか乱戦エリアとかそういう具体名だな。
つーか言い方にいちいちつっかかるなよ
まあ、ヘイトで
移動に制限とかかかるようなデータが
この後出てこないとも限らん品あ
円迎寺
サンプルからハブられた4職業はやはり基本4種のなかで一番特殊なのだからかな
エンチャンターが入ってるのは主人公補正だなきっとw
耐えるじゃなくて避けて動きまくるモンク
障壁という先読みバリアのカンナギ
攻撃じゃ無くて支援型ぼ武器職のバード
召喚が前提のサモナー
それぞれ特殊だなぁ…。
壁職って意味でならモンクは別に回避力型ってだけし、カンナギもプリベントだから違和感はないが
バードとエンチャンターはその分類職の基本に合わないクラスだから、特殊なイメージが強い
武器“攻撃”職あるいは魔法“攻撃”職なのに、攻撃能力が微妙じゃん、って感じで
サモナーが召喚したモンスターが与えたヘイトは、サモナー本人にいくのかね?
召喚モンスターは攻撃されない?
>>183 特殊なバフや攻撃特技って風で
モンスターを追加データで用意してる感じはないな
暗殺者の紹介ったって、どうせスキルを2個3個公開するくらいだろ?
>>185 すでに結構前にアサシンのスキルは3個公開されてるし
今回の先行画像ですでに7個スキル見えてるじゃねえかよ
というか、サンプルキャラ三田けど、凄く使いにくそうなサンプルキャラクター記述なんですが
特技効果の具体的な数値、コストともに描かれてない
さすがにこの状態でルルブに載るって事はねーよな……
>>187 書かれたキャラシートはpdf公開じゃないのか?
>>187 大抵のルルブにおいてサンプルキャラのページは紙幅の軽減もあってそのキャラがどんな構成なのかがわかるのに必要な情報しか載らない。
何故かと言うと、普通にセッションで使う場合はそのデータをブランクキャラシートに書き写せば使えるから。
データをキャラシートに書き写すという過程を経てキャラ作成を学んだり、キャラデータへの理解を深めるという効果も期待できる。
GMが事前に用意する時にコピーして使う用の完全なキャラシートは大抵pdfなどで公開される。
んー、流石に「HPをnd6回復」とかその程度の解説はサンプルキャラのページにも書いてあるもんじゃね?
特技のフレーバーのみでゲーム的な効果をすっぱり省いてるのはレアケースかと
まあ確かに、コピー用の方がちゃんとしてれば実用に不足は無いんだけどさ
手元のシステムをいくつか見たけど書いてあったりなかったり色々。
具体的にそもページをコピーしてそのまま遊べないゲームって何だ
>>192 文庫のシステムとかサンプルは大抵キャラシートの半分程度のサイズの圧縮版シートにしかなってないからそのまま使うにはなんかしら抜けあるぞ
特にいわゆるライフパスとかのパーソナルデータ記入欄が無いから普通はpdfの完全版をコピーするか、白紙のキャラシートに書き写して使うもんじゃね?
>>194 190前提なら違うけど189前提ならあってると思うけど
それにログホラのスキルは因果力で追加効果あったりして簡略化して記述するのが難しいからいっそ参照ページだけってのは悪くない判断だと思う。
なんかすでにどこでもいいから噛みつこうみたいな人がいるんだな
そうだよなー
とにかく、何でもいいから噛み付きたい奴がいるんだ!!
とかの、どうでもいいところに噛み付きたがる奴とか
アサシンの特技全公開だと
……これ本当にやって大丈夫か?
攻撃職のアーキ特技とかは多分公開しないだろうし大丈夫じゃなかろうか
500ページある書籍の内50ページほどなんて公開しても影響ないと思う。
内容サンプルの公開ってことで、良い試みじゃないか。
これがクレリックの特技だったりしたらマズかったかもしれないけどね
前回のサンプル紹介と合わせて、ルルブなしでも遊べる可能性が出てきただろうし
そうじゃないんだから、公式側でも色々と考えた上で問題ないと判断してるのかと
いい試みじゃん
得体の知れないものがいちばん買いにくいからな
どういうものなのか自信をもってお出しできるのはいいことだと思う
それはそれとしてスキル背景の地球儀になんかワラタ
《ブレイドアーティスト》が表にないけどこれは攻撃職のアーキ特技か
何気にサンプルクレがドワーフの種族スキルを持ってるな
自動取得がアーキ職から1・クラスから2・種族から1って感じなんだろね
そんで自由選択が3枠と
あと、能力値は基本値÷3みたいだから……特化すれば+3いけるかどうかって感じ?
たぶん種族とクラスで基本値が決まるんだろうし
206 :
166:2014/04/15(火) 18:55:28.46 ID:SjtuMevG0
折角マンチな事言ってみたのに、誰からも特定されないなんてな。
最低でも粉塵爆発くらいは言ってみるべきだったか。
艦これTRPGと言い、コストパフォーマンス良いよな
1500円しないと、手を出し易い
>>207 鈍器というにはまだ薄く……いや、十分な厚さか
艦これと違うのは純粋にルールだけだからな
単行本サイズで600頁近く、って言うと大判ルルブの厚めの奴並みの情報量か
それで1500円ならかなり太っ腹だなぁ
「サプリは出せる体力がないから色々ぶっ込んでみた」
っていう作りなんだろうか
アニメ効果もあるから、TRPGの書籍としては結構売れそうね
副読本としての史料効果もあれば尚更
TRPGは余りやらないくらいの層なら、スキルデータは結構そういう需要あるんじゃないかな?
(マギウススレイヤーズの魔法一覧を背中に隠しながら
>>216 体力がないってよりは、TRPGだから売れ行き次第ってことじゃないか?
販売元に体力がなくてどうするw
>>217 原作4・5巻現在想定と言いつつ、原作8巻初出のネタも仕込んであるっぽい
二次取り込みもかなりある
あくまで時間軸だしな
>>207 コミケカタログだの、一昔以上前のTRPGのルールブックだのを知らんのか?
オタ業界じゃこの手の書籍は見慣れてるぞ。
>>218 でも暗殺者の特技見るに、そう言う人にはなろうの資料集で十分じゃないか?
値段から察するに、紙質がクソすぎてすぐ劣化しそう
ルルブは消耗品だから気にするな
>>223 んー、それもそうか。
資料集の方は、使われ方?の説明もあるから、むしろソッチのほうが良かったりするのかな
資料集としてメインの部分はそこじゃなくて、地形やNPC、モンスター関係じゃないか?
地形も、NPCもモンスターデータもフォーランドのしかないと思うけどな
>>228 一体君は何時の話をしてるんだ
今のプレ連載でアキバが基本って書いてるじゃない
>>228 黒剣騎士団やシルバーソードの解説が乗ってるページが公開されてるのに何言ってんの?
フォーランドはユーザー用の空白地帯で自由に使ってくださいと
メインの舞台はアキバってのは両立するぞ
アニメは欠かさず見たけど、小説やら何やらは一切触れてない、
っていうのは、ログホラTRPGにおいて「原作を知っている人」扱いなんだろうか
ログホラを知ってる人扱いじゃね?
でもまあ大義的にはそう取れるか
狭義的には違うけど
アニメからでも小説からでも同じ入り口だろ。
小説でしか書かれてない事ももちろんあるが6巻以降と外伝と
>>222 一昔前のTRPGのルルブってどれ?
ブルロ越えてるように見えるけど
>>232 知ってはいるが、「中途半端に齧った人」じゃないか?
まだアニメ化されてない部分や、アニメ化で端折られた部分、アニメでしか描かれてない部分とかあるし。
>>235 どうせ思いつきの口からでまかせだから放置してやれ
SW1完全版は、まだ二昔経ってないっけ?
おっと、ここログホラスレだったか。
>>234-2366
ありがと。セッションに参加するには困らないレベルって感じかな。
そのセッションで要求される知識による。
銀剣大好きなGMPLによる銀剣大フューチャーシナリオに供贄の黄金読まずに行ってもノリを合わせきれまい
>>239 何スレだと思ってたんだw
困らないというかTRPG側からログホラあんまり知りませんって人も入ってくるだろうし
艦これでもそういう人がいたし
アニメだけですと伝えれば十分じゃないか?
だねぇ
R&Rで早売り入荷と。
やっぱ550Pって厚いなこれ
>>235 二昔以上前には、箱入りのTRPGというのもあってのう。そりゃあかさばったもんじゃった。
そのかわり6面以外のダイスもついとって、わざわざダイスを探す手間が省けたもんじゃった。
その後もSW完全版とか、やたらと厚かったり重かったりしたものもあったようじゃが、既に20世紀の遺物じゃろうな。
>>167 かなり過去にルルブ見てレス
エンゲージはなかった。
阻止能力ってのが設定されていて
BSくらったりすると阻止能力がなくなって、敵に止められずに移動できる。
通常移動は阻止能力で止められる、即時移動は止められない、瞬間転移は敵にも地形効果にも止められない。
これFEAR系っつーよりDnDじゃね?
箱と書籍の厚みを比べてるとしたらアホとしか言いようがないな
しかも箱のTRPGなんて中身は薄いし
そこで指輪物語の出番
はともかく
最近オフで集まるのつらいから
オンラインでやりやすいシステムだといいな
ソードワールド完全版?サイズはともかく、厚みは鈍器というほどでもないな
>>244 ログホラTRPGは箱より厚いと思うけど
よくは知らんがそろそろ発売日なんだって? 非常にめでたい。
天下のNHKでやったアニメが作者の肝煎りでTRPG化だもんな。90年代初頭みたいにTRPGが流行ってくれたらいいんだけどな。
ただ、原作モノは妙な原作愛好家が多くて困る。
ニコ動から来た奴が、そこで公開されてる架空のリプレイを鵜呑みにしてそれをやりたがるとかある。
このゲームもアニメのログホラをうまく再現できてファンがついてくれればいいね。
TRPG版ログホラに関しては、原作者自身がメインデザイナーの一人だから
「原作と違う」「原作レイプだ」みたいな批判は比較的少なそうではある
>ただ、原作モノは妙な原作愛好家が多くて困る。
>ニコ動から来た奴が、そこで公開されてる架空のリプレイを鵜呑みにしてそれをやりたがるとかある。
この二行つながってなくない?
>>250 >90年代初頭みたいにTRPGが流行ってくれたらいいんだけどな。
あれは一種のバブルだからな
さっさと忘れてしまったほうがいい
>>253 過去の栄光ってのは、なかなか忘れられんもんだよ。
ギャンブラーが過去の大当たりを覚えてて、それ以上の金をスッちまうようなもんさ。
わかっちゃいるけどやめられない。
>>252 「原作」って言い方が悪かったね。「初めて触れた元ネタ」くらいに解釈してくれ。
初めて触れたのが雑魚相手に英雄が無双するような話なら。それを期待する人もいるだろうってはなしだ。
原作の主人公達がレベルMAX&チート級アイテム持ちで大活躍なら、新規参入者もそれを期待するだろうって事。
どうかTRPG人口が増え、なおかつ困スレが過疎りますように。
チートとか
こいつ原作読んでないだろ。
また水攻め丸なんだろか。
「レベルMAXだから」活躍できます
とか言うゲームになるわけないのは考えるまでもねぇしな
つうか逆に危惧してるのはどんな状態なんだろうか
チマチマと、エルダーテイルの1レベルから経験値溜めて成長してくゲームとかじゃろうかw
わけわかめな長文はとりあえずIDをNGしておけば平和になる
>>256 「初めて触れたのが雑魚相手に英雄が無双するような話なら」でバレバレだな
レスして損した
そんな事より全裸待機だ
Lv差で露骨に雑魚相手無双したのって、最初期の修道院廃墟(?)でCPKしたときぐらいじゃね?w
あとは鎧眼鏡がレギオンの先頭に立って、楽しそうにゴブ蹴散らしてたときくらいか。
>>261 第14話で判るが、スマッシュさんはLv.88なんでドレッドパックの連中はシロエ達とそんなにLv差はない。
彼等があっさり敗れた原因はその戦闘の時に説明されたとおり、連携がとれていなかったことが第一。
あとは想像になるが、レイドから得られるような幻想級の装備は持っていないだろうから、そこから来る装備の差とか
各種の技が秘伝とか奥伝に達していないとかじゃないかな。
確認すると第2話のPK戦時にカツオ丸のステ画面でてた。
この時カツオ丸はLv.82、HPは12403だった
Lvカンストのシロエ達とはLv差8か
水攻め丸さんの妄言に付き合って検証までしてやることもないぞ
どうせまともに読まずに思い込みで叩いてるだけなんだから
昨日、リプレイだけ読んだんだけど、これ原作読んでること前提のシステムだよな?
TRPGでヘイト管理とか、聞いたことないし、初心者には敷居が高そう
ただ、口伝とか再現できたら、楽しそうだな
ケロナルドの「パラレルプロット」とか、このシステムに落とし込むのは難しそうだけど、やってみたい
そのためのルルブだろ
世界設定はともかく
ルールは原作読んでること前提じゃないぞ。
聞いたことないからって、そういうルールはつくっては行けないってわけじゃあるまいし
詰め込んでるなあ
最近の文庫ルルブなら分冊して計2000円以上になってるレベル
はよ入荷してほしい
>>267 まあ、そうなんだけどTRPG初心者がいきなり、これをプレイしても
「ラグランダの杜」状態のgdgd展開になりそうだなって話
それでも原作を読んでれば、「これを乗り越えれば楽しくなるかも」って思えるだろうけど、
原作読んでないと単に「なにこのクソゲー。つまんね」ってなって、そこで終了ってならないかな
まあ、この辺は俺の妄想なんで、実際にやってみないと答えは出ないけどさ
意外とやってみたら、簡単だったりすることもあるだろうし
妄想を元に憶測を語る意味とは
というか題材からして原作読んでること前提じゃねーの?要はログホラごっこ用の本なわけで
>>270 今日の夜から明日には初プレイ報告来るんじゃねぇの?
リプレイとルール読んだ感じだと、戦士面白そうだけどな
>>270 初心者がっていうなら「TRPGで聞いたことのないシステム」だろうが関係ないだろう
ID:sXOS/BFi0 = ID:gGZkNyAP0 か
こいついつも同じようなことばっかり言ってるな
ヘイトの概念自体が、斬新過ぎて
ルールブックで説明されても全然分からないような複雑なシロモノならともかくなぁ
なじみのない要素だから受け入れられない、とか言い出すなら
ヘイト管理について延々書き続けてるような小説も、今までほぼ皆無だろう訳でw
> ID:sXOS/BFi0 = ID:gGZkNyAP0 か
違うよ。俺は昨夜、たまたまリプレイ読み終えたばかりの通りすがり
まあ、これ以上、レスするのも面倒くさいんで、ここで去るけど
>>275は自分の気に入らないレスがあったからって、レッテル貼りするのはやめましょうね
では、さよなら
単に
妄想で「僕の考えた複雑なヘイト管理」とかレッテル貼りしてるから、じゃねぇかなあ
本スレも荒そうとしてるしなー。
自分の気に入らないシステムに
架空の初心者持ち出してレッテル貼った人間が「レッテルを貼るな」とはこれいかに
なんで特定されるのか本当に気づいてないのかな
ただし、弁護するつもりは毛頭無いんだが
TRPG界隈には初心者をこうやって
「能力そのものが劣る存在」みたいに扱う人がいるのも事実なんだよ
それもけっこうな数がいて初心者に親切してる気持ちで排斥してる
とりあえずIDをNGしとこ
で、この中で手に入れて喋ってるヤツは何人いるんだ
まだ発売日になってないのに手に入れないと喋ってはいけないらしい
むしろTRPG初心者でもMMOとかやっていたら割と簡単にはルーム把握できるのでは
各職業的に役割がちゃんと決まってあるから説明も簡単に出来そうだし
間違えた
ルーム→ルール
大阪や広島で買えたって話聞いたし本州の都市部なら買えるんじゃないかな
Amazon組が、ちょっと危険な匂いを醸し出してる
>>291 市庁所在地にならどこにでも大型書店があると思わないでください(震え声)
Amazonから発送メールきたわ、明日届くらしい。
地方住みなのに公式発売日前日に読めるのは嬉しい。
296 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/19(土) 17:12:48.59 ID:stDq2f660
田舎の書店で予約したんだけど当日に来るかな
もしこれがまおゆうTRPGだったら
>>258辺りが大暴れしてるんだろうな。
Amazonも在庫ありのままだけどkonozamaになったりせずに済んだのかな?
>そこで指輪物語の出番
ルルブ本体はそんなにそんなに厚くないよ(当時としてはかなり厚かったが)
ロールマスターだったら、同じくハードカバーだったシャドウランや
SW完全版に匹敵するぐらい「物理的に」最強のTRPGの一角だったけど
それよりも、指輪物語TRPGは痛打表が酷かった・・・
>>257 当然1Lv・初期装備でしょ?
TRPGは普通そこから始めるもんだよ。
ID:sXOS/BFi0 = ID:gGZkNyAP0 = ID:9KWs8e5a0
>>300 リプレイを読んだんじゃなかったんですか?
>>302 リプレイを買う余裕も無いんだろう、憐れんでおやりなさい
格好悪い荒らしだな
アニメイトで購入した
本棚には一冊しかなかったが入荷はけたのかまだ奥にあるのか不明
入手心配するほど売れるとも思えんがな
刷った数が少なすぎてってのはあるかもしれんが
店頭で買う文には余裕持って買えるだろうけど、
原作者なんかが呟いてるのを見てAmazonでポチった、とかだと危険かもしれないなー、くらいのシメジ
だから「円安で輸出が伸びる」と言ってもそれほど伸びていない
しかも輸出品においても輸入部品の占める割合が多いから
赤字が大きくなっているってことなんだろうな。
円安で儲かるのは、円高のときに買った材料・部品でつくった製品の代金としてうけとったドルが
円安(ドル高)になった最初のうちだけということですな
誤爆
ざっと一通り読了
とりあえず、その気になればどの職業でもサブアタッカー程度はこなせると見た
あと、命中判定が「最も高い能力値」基準だから殴り魔法職もイケる(錯乱
>>310 水攻め丸ウゼえ、誤爆を装ってまで荒らしたいなんてキチガイだな
そもそも話題出てこない以上、このスレ役に立たなくないか?
命中と回避のバランスは相当いい感じ
特技構成やCRがちがっても
そこまで致命的な開きにならないし
回避特化にも手もしも出ないとかない
わりと巧くバランス取れてるな
吟遊詩人/魔王で閣下はあの人でいいとして、やっぱ駄目っぽいなサブ職業魔王
>>318 サブ職魔王ってただのDMCだろw
数値バランスはヘイトアンダーの回避+2が意味を持つバランスになってるなぁ
モンクがどれくらい回避盾で食っていけるか、と気にしてた俺はちょっと悲しいw
それでもザコ相手ならヘイトトップでも半分以上は避けるんだけどさ
ところで原作からしてそうだとはいえ、アサシンやソーサラーが開幕から暴れるとヘイト管理が追いつかんなぁ
守護戦士が9割命中もらうことを考えると
モンクの回避率5割は驚異的な盾性能だろ
ダメージ無効化なわけで
攻撃をもらわなければヘイトが下がらないし
再び稼ぐ手間もいらないし
モンクは強いよ
喰らいまくる守護戦士には回復しやすいクレ
ピンポイントガードでしのぐ武士はドル
回避盾のモンクはナギ
とか回復職の相性も戦士毎にそれぞれ違いそうな気がする
前衛と回復の相性があることは事前公開データの時点でわかってたろ
食らうダメージにばらつきがあるモンクにはナギ、常に回復が必要な守護には脈動回復だと見当はついてた
ヘイト管理の都合上、パーティ単位で火力とタンクのヘイト上昇を計算して組むのも当然必要
問題はどこまで戦士職が稼げるか耐えられるかと、火力の殲滅力の兼ね合いだな
ボスクラス相手ならエンチャンター一択なのは当然なんだけど
その分厚さで索引がないと聞いたけどさすがにネタだよね
ネタだよね
索引はない。が、目次みれば大体どこにあるか書いてある
最後にリファレンスページがある。
この特技が探したいって時には索引ないから探しにくいがルールを探す分には困らないかな
ヘイトってGMからするとトップのPCを狙うボーナスとアンダーのPCを狙うデメリットはあっても、
トップのPCから攻撃しなきゃいけない義務はないんだなこれ。
あとExパワーとネームドアイテムの運用法は書いてあっても具体例やデータはないのは今後のサポートを待てって事だろか。
>>326 でもトップのキャラに攻撃しないと命中下がるしヘイトボーナスのダメージも入らない
-2が大したことないとか感じるなら知らんが
索引がほしいって言ってる人のほとんどが変なこと言ってるからなあ
まあでもあったほうが便利なんでPDFで公式から配布してくれてもいいのよ(露骨なおねだり)
本当に索引あったほうが便利?
索引ほしいって言ってる人は「検索性悪い」「索引ないと不便」っていうけど
索引で何を検索したかったかについて絶対言わない印象なんだが……
使ってて本当にほしいと思ったのは特技検索くらいだぞ
まさにその特技検索のために欲しいんだけど
12職あるんだし
その場合、欲しいのは特技の五十音索引であって
全体索引はかえって利便性落とすだけじゃないかなー
必要な物を言語化できてないイメージ
アッハイ
>>332 やるなら特技・スポットルール・専門用語とかで分類ごと牽引を設けるとかかね?
牽引のし易さの都合、ごちゃ混ぜになった全体牽引が役に立たないイメージは確かに強い
特技索引が欲しいのは俺もだが
目次でスポットルール探したり、リファレンス見たりできるんで
目次やリファレンスで探せないのってなんだ?
専門用語系の索引は欲しいんじゃないかな?
スポットルール自体は個人的には不要だけど
まあ一番欲しいのが特技索引なのは同感
そりゃ検索はあったほうが便利なのは間違いないでしょ
ろくに機能しないようなレベルのものならページの無駄だからないほうがいいけど
むしろID:oZVMFlA00がなんでそこまで検索を否定してるのかが謎
間違ったID:oZVMFlA00ごめん
ID:mGfC79MA0だった
>>327 そもそもヘイトトップのキャラに敵が攻撃するのがMMOだから……
義務って言うよりは原作再現に当たるのかも
ルールブックの中身に索引がどうとか文句つけてる連中のツイッター
どいつもこいつも昨日の再放送や本編更新の話題を全くしてなくて
あーこいつらログホラ好きでも何でもない奴らなんだなーってわかりやすいぞ
変なのが沸いてるから警戒するのはわかるけど
索引ないのが気になる人を全部荒らしみたいにいうのは被害妄想がすぎるw
サプリが出てくると特技もルールもサプリ明記した索引が欲しくなってくるから
俺はその時にわかりやすい索引付けてくれればいいや
>>339 その上で、TRPGなんだから攻撃対象が全自動で決まるのはアレだって点との兼ね合いだよね
一見した限りは割と悩ましいバランスになってそうでイイ感じ
鎧の回避ペナが無かったり能力値が全部まとめて伸びるのもその辺を考慮した仕様なんだろなぁ
>>342 あとは盾が狙われることになるから、職による役割の明確化も兼ねてると思う
GMの裁量一つで回復役ばかり狙われて落ちるってこともないし
ヘイトはわりと戦闘ギミックに盛り込みやすそうなんで期待してる
護衛イベントのフラグとかいろいろ応用できそう
唐突だけど銃って報酬とかで出して良いんかな?
技術的に厳しいかなーとは思うんだけど、出すとしたらどういうかんじにしたらいいだろうか
銃は作れたとしても必要レベルが高すぎて誰も使えない物になるそうなので…
ゲーム内でそれらしい装備のデータを流用したらええ
どうせならそれを作るまでの過程(資材集めとか人材探索とか)をシナリオにするとより盛り上がる
出すという前提で考えるなら、<冒険者>が開発したor古代アルヴの遺産ってのが手っ取り早い二択かと
ただ、もう言われてるけど「仮に登場しても必要レベルの関係で誰にも使えないだろう」が公式設定なので
PCに使わせるつもりなら"なぜ使えるのか?"って設定は用意しといた方が無難
俺の卓では使えるって裁定なんだよ、でもいいけどw
でもTRPGなんだしその辺自由にしたいよなぁ、GMとPLの発送は大事にしたいし欲望叶えたい
発明でいきなりマグナムが出てきてもおかしくないじゃろ?
そして剣と魔法から銃と硝煙溢れる素敵世界にだな
発想を自由にしたいのはいいけど発明でいきなり出てくるのはおかしいだけだよ
つうか何でマグナム?
ちなみにアサルトライフルくらいなら、冒険者の弓矢のが威力的には遥かに強いぞ(マジ)
ていうか銃で撃つよりも普通に冒険者の筋力で殴った方が強そうだしなぁ……
叶えるのは良いけどちゃんとコントロール出来ないならやめといた方がいいよ
雰囲気作りとかで出すなら良いけど有利不利で揉め出したらキリがないし
神の悪戯とかで偶然出来たことにすれば良い
マグナムなのは強力だからであとドラグノフみたいな狙撃銃とかも遠距離から一方的に狙い撃てて良いよなー
あ、ちなみに原作は読んでないw
ちょっと違うぞ
冒険者が現実の技術を用いてゲーム仕様に無かった銃を作ったとしたら、おそらく使用可能レベルがとんでもなく高くて使い物にならないって話なだけで
ゲームの頃から種別弓のカテゴリでデザインや攻撃手段が銃なアイテムが存在していたことにすれば問題ない
設定としては魔法を使っていたアルヴの遺産ではなくて、更に前の神代時代の科学文明の遺産ってことにするのがいいだろうな
それはそれとして
>>349は銃と硝煙溢れるシステムをやればいいだけの話
ファンタジー世界で銃使うのが楽しんじゃあないか
戦闘でとかじゃなくて何かのキーアイテムとかなら面白いかなとか
ボスを戦闘不能にしたあとに銃に込められていた銀の弾丸でトドメしないと生き返って次回シナリオでまた邪魔してくるとか
だからまずは銃を遺跡から探索
>>352 拳銃だとヒグマ殺すのも至難だしな、アサルトライフルでもかなり厳しい
象辺りだと小銃では弾も相当に限定される
それよりは冒険者が弓使った方が強い
とりあえず、アサルトライフルくらいまでなら出した処で冒険者&弓の劣化アイテムにしか過ぎないから出しても良い気はする
軽機関銃以上は論外として
銃が作れるとしても工作機械がないと精度低いだろうしなぁ
弓のが強いだろう
今日は銃の話で粘着か?
>>356 お前俺が昔いたサークルの糞先輩に似てるなー
ソードワールドでロボットに乗せろとか喚いたりしてたっけ
ファンタジー世界で銃を使えるシステムもあるんでそっちやればいいだけの話
もちろんログホラの設定や世界観にあった銃の出し方は
>>355で書いたようにあるし
ログホラのシステムだけ使って世界観や設定無視でも、そのセッションを遊ぶ卓の仲間が皆OKなら何の問題も無い話だけどな
間違っても他の皆を無視してゴリ押し困ったチャンにはなるなよ?
どうみても、既に唯の困ったちゃんです…
>>359 とりあえず、銃にある程度詳しいなら、逆にあの世界で小銃なんて要らんよなー
何時ものだろ?NGしとき
>>355 >冒険者が現実の技術を用いてゲーム仕様に無かった銃を作ったとしたら、おそらく使用可能レベルがとんでもなく高くて使い物にならないって話なだけで
そんな設定あったっけ?
366 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/20(日) 12:27:45.66 ID:7ZWChwf20
次スレ辺り卓ゲ板へ誘導せん?
そろそろ全国で手に入るし、卓ゲ的な話もしたいし、
原作やアニメ系粘にも辟易だし、、、どうよ。
剣でも射程ある攻撃が出来るとか弓でも破壊力に不満のないしかも魔法まである世界で銃なんてイランよなぁ
そうそう、公式HPでセッションに必要なシートが公開されたよ
たぶんこの携帯は水攻め丸だろうけど、ファンタジーに銃っていうロマンの重要は結構あると思う
D&Dの昔から昨今のARAに至るまで
個々の鳥取でコンセンサス取れてるなら普通に出してもいいと思うけどな
>>366 ID出ない板だと荒らしの扱いがめんどくさいと思う
>>368 おーデザイン独特で面白いな!
イラスト欄の円を中心にした配置がMMOを思わせて素敵
>>369 その場合でも銃専用クラスがあったり銃の破壊力は高いけど単発やら故障して自分が暴発でダメージとかあるけどね
アリアンロッドのはアルケミスト魔法の一種だし
ウォーハンマーなんて暴発結構怖いし
>>366 IDでなくて卓ゲ板だと荒らしがうざかったからこっち来たんだし、このままでいいだろ
>>367 ワリと冗談抜きで冒険者&弓の劣化品だからね(さすがに車両搭載用の重火器は除く)
>>369 まあコンセンサスさえ取れれば鳥取内限定で出しても良いんじゃね?
現実の銃の威力を考えると、小銃程度だとどう考えても弓の劣化品だし、その辺踏まえてれば弓の外見貼りかえるだけの性能になると思う
>>371 つか良くも悪くもキャラクターシートが独特すぎるw
使い勝手が凄く気になるw
>>369 ヘイト管理シートに0の欄があるな
やっぱりルールブックの方は間違いか
ルルブのカバー裏とカバー下にもある奴だけど、印刷出来るならこっちの方が使いやすいよね
円形になってるのは面白いと思うけど、これ疲労でHP減少するたびに書き換えるとか考えるとちょっと大変そう
ガンスリンガーを使いたいだけなんだよ悪いか
実際に使ってみないとわからんけど、戦闘関連の数値が独特の配置なんで
ちょっとしたアイコン追加したら一気に視認性が高まりそうな気もする
移動力のとこに靴のアイコンとか
377がそう思うのは勝手だけど、他の人は硝煙のにおいのするエルダーテイルなんて望んでないから
みんな剣と魔法のネトゲ世界なエルダーテイルが好きでやるの
>>379 >他の人は硝煙のにおいのするエルダーテイルなんて望んでないから
そう言い切ってしまうのも極端だけど、いずれにしてもそいつは荒らしだろうから相手しないほうがいいと思うよ
しかしこのキャラシー……特技効果が凄く書きにくそうだ
>>377 P22P368あたりを考えた上で好きにすれば
>>377 ガンスリンガーがルールにあるゲームやる方がらくじゃないのかね
まあ鳥取で全員納得するなら他の人が出してるように弓の劣化でやればいいんだし
そいえばあの世界に火薬なんてあったか?
死体はリプレイだと光になって消えるから硝石丘とか作れないし
>>373 ID出ない場合は自演荒らしが大暴れするからな
向こうの発売直後のスレなんか見てるとわかるけど
荒らしの寝言に釣られてアレは駄目コレは無駄と決め付けてしまうのも本末転倒じゃないかしら
やりたい人は好きなだけやればいいと思う(ただし卓の合意とるのは忘れずに)
>>384 リプレイにバリスタがあったから火薬やそれを利用した砲みたいな機構自体はあると思う
火薬の元になる素材は採掘師がスキルで掘り出すことができるとかで
ただ、モンスター相手に十分なダメージを与えることができる銃・砲となるとかなり大型化するから持ち歩いて使うことは出来ないんじゃないかな
卓ゲ板じゃないからあんまり独自用語は使うなよー
ギミック的な大砲とかならいいんじゃねーの?
普通の銃はただの産廃、投擲アイテムでいいよねってレベル
>>387 バリスタはバカデカイ攻城ボウガンなだけであって火薬は使わないはずだが
>>365 作中には出てこないけれど原作者が明言している設定
>>386 大丈夫、みんなわかってるし、あれはダメこれはダメと決めつけている人もいないから
ログホラに限らずTRPGは全て、そのセッションをする卓の中で楽しめるのなら何でもアリだよ
ゲームって楽しんで遊ぶためのものなんだから
>>390 あれ、ごめんなさい勘違いしてたわ……色々と恥ずかしい
>>391 七巻でシロエも強力な火器は使用できないことは言ってるけどな
[クロックワーク]タグの敵はレーザーや火炎放射器を積んでるんで、これを手持ちに改造できればワンチャン?
性能的には[光輝]や[火炎]タグ付けた弓の方が強そうだけど
そもそもアルヴの時代から稼働し続けてるメカの装備とか、仮に使えても要求レベルや維持費がシャレにならんか
火炎放射機とかはそれはそれで使いようがある武器な気がするな
羽虫の群相手とか……けど武器攻撃職とかが使えるんだろうか?
しかしその辺はあまり考えすぎたくもないな、やろうと思えば幾らでもヤバイネタは出せる上
どうせGMに却下されそうだから……昔散々通った道だ
エネミーの装備そのまま使ってもエネミーの攻撃力以上の結果は期待しづらい。
PCとエネミーの攻撃力に大差はないからそんな強い武器にはならんだろうな。
うおー早くルルブ読みたい
ラノベコーナーにあったからなぁルルブ…
>>398 敵だとやたら強いのに味方になると弱いスパロボを思い出した(笑)
>>401 あいつらHPは異常だけど攻撃力は並だからなw
>>396 いやだから、アルヴの時代は魔法の時代なんやて
科学全盛の神代があって、それが引き裂かれて再構成されて
その後アルヴが魔法を編み出して再び人類繁栄の魔法時代がやってきて
魔法技術を奪おうとした他の人類種族とアルヴの戦争→アルヴの最期っ屁で亜人間出現
人類滅亡待ったなしの時に冒険者が召喚
ってのが大地人側の認識、もちろん隠された歴史とか改竄された事実とかでいくらでも実はこうだったー的なシナリオソースにはできるんだけど、MMOだったころから
機械や科学的な遺物→神代時代
魔法的な遺物→アルヴの物
>>403 クロックワークは古アルヴだよ
ルルブにそう書いてあるし
>>403 ちなみに神代時代の魔導戦車とかあるからマナを利用はしていたみたい
部分的に科学力を引き継いでるのか……アルヴは遺伝子改良で作られた特殊種族かもなー
ハーフアルヴも[機械]の仕掛けに強い種族なんだよね
現代〜近未来っぽい技術は神代、SFの領分になりそうな超技術はアルヴ由来って感じ?
なんかこう、地味に原作の未公開部分に深く関わってそうな気もしてくる住み分けかも
4月頭くらいにAmazonで予約したが、いまだに「未発送」状態のままだ。他の人はどうなんだろう
間違ってルルブ2冊買っちゃった
布教用に回すか
ところで隠密のルールどこにあるんだこれ 索引ほしいなぁ
>>408 amazonで4/16に注文してさっき届いた
>>408 自分も予約は四月頭で今は輸送中、明日届くって出てた
>>409 目次>隠れる283P>アザーステータス531>532
これで発見できたけど?
413 :
408:2014/04/20(日) 14:36:47.25 ID:bP6WGhBr0
あれ、俺だけ…?(笑)
セッションするならルルブ2冊あっても困らないし、帰りにリアル書店寄ってみようかな。
>索引
何年も前の話だが。別ゲームでルール用語とスキル用語の区別がついてなくて
必死にルール用語をスキル一覧で探してたことがあるなあ。
ルルブは来たけどアニメ設定資料が未発送のままだ
せっかく公式HPに要望・感想・意見投稿用フォームを用意してくれたんだから、
索引ほしいなら投稿すればよいのでは。
ユーザーフレンドリーなスタッフのようだから、PDFで提供とか考慮してくれると思うぞ。
実際PDF検索っていうのはいいアイデアだと思う
本紙のページを占拠することもないし、分かれてるから検索するときの利便性も高い
間違ったPDF索引だった
ルルブ分厚すぎわろた
辞書かよw
紙の質もあるけど、文庫ルルブ二冊分程度と考えるとこんなもんじゃね?
サイズ的にはほどほどでいいな、と思ったけど本棚で居場所が無いのだけちょっと困ったw
(TRPG棚は文庫と大判のなのでかっちり入るスペースがない)
見かけたので購入。分厚いのはその通りだが
旧ウォーハンマーTRPG(文庫版)の三分冊(635、643、518)=1796ページ
SW2.0三分冊(414、318、350)=1082ページ
D&D4th三分冊(317、226、288)=831ページに比べたら…
>>384 硝石丘は死体じゃなくてウンコと建物があればOK。
畜産?人間?ウンコしないよ?と言うなら仕方なく、
火薬銃じゃなくて、魔力を打ち出す銃と言う概念で解決する。
買ってきた!とりあえずパラパラと読んでみたけど、いきなりのデータリッチさがいいな
特技もベタなものからいろいろ想像力刺激されるようなものまで揃ってて読んでて面白い
タグやステータスの相性を意識したものも多くてコンボとか考えたくなる
未プレイの段階で言い切るのは尚早だけど、この内容で1400円はわりと破格なんじゃないだろうか
だだ気になる点もあって、言われてるように索引がないのはちょっとつらい
ざっくりとまとまったレイアウトにはなってるけど、五十音順とかでリスト化されてないので
あとモンスターの特技の記述がアンダーバーつなぎでちょっと読みにくいのと、
シンプルな頁デザインなだけとにフッタのイラストがちょっとうるさいのが個人的に気になる
もうちょっとしっかり読み込んでみないとはっきりしたことは言えないけど、
特技の凝り具合見てるだけでもraopuの意気込みを感じる作りになってるのは確かなんで、
気になってる人は飼っちゃってもいいんではないだろうか
ただイラストとか原作の設定資料としての方面は期待しちゃダメなので念のため
とりあえず典災回りが気になるから買おうと思ってたんだけどそうか設定とかあんまりか…
典災についてはほとんどはっきりした情報は載ってないな
この世界をゲームだと認識してる謎の敵っていう程度の記述が1/2頁あるくらい
ボスとしては3体データが載ってるけど詳しい素性とかそういうのはない
>>420 天羅だと魔力の籠った球とかを炸裂させて撃ってたね銃
天災だかなんだか知らないがそんなもんガトリングとかデザートイーグルありゃ楽勝だろ
だから早く公式で銃をだな
>>240 おっならこのゲームでもやっぱり銃できるな!!
はい、NG確定宣言入りましたー
NGした(笑)
どこにレスつけてんだこいつは
あ、425あてね。
>>423 3体じゃなくて4体じゃね?
影法師・白姫・刃・緑翼の4体
個人的には2番目に目覚めるとされる典災が一番ランクが高い点が気になってしょうがない
>>432 自分以外に誰彼かまわず水攻め丸認定したいのはもうみんな分かってるから
つうかID変えもしないなんてどんだけ手抜きなんだか
>>431 同じ時期に複数の典災が目覚めると解釈すれば……
つまり2番目に目覚める何体かの中で強い方のヤツと、3番目に目覚める何体かの中で弱い方のヤツが載ってるとか
「○番目に目覚める典災のひとり」って記述はそういう意味なんじゃないかな
原作読んでなくてアニメだけ見てたので質問なんですが
《アサシネイト》は原作でも近接スタイルオンリーの技だったんですかね?
シルバーソードのウィリアムが弓アサシンなので自動取得の扱いとして、コレでいいのかちょい気になりまして
原作とTRPGは別物として扱うのは承知で、原作でも定石からあえて外れたビルドって描写はいくつか見かけた気がしますが
射撃型はクラスの代名詞みたいな特技の恩恵に預かれないのかなーと
元ネタ的には何時のゲニウスかってことかな…パプスやラスフィアは一時のゲニウスだから最速組か?
>>433 水攻め丸本人乙
特定されたのが悔しくてごまかしてるんだろうけどモロバレですよ?
>>435 前に話題出たけどアサシネイトは対象:自身。このゲームは自身対象のスキルでも射程:至近と記述される。
自分のする攻撃を強化するスキルなので攻撃自体がどんなものなのかは別のスキルやら装備してる武器やらが決めること
アサシンは武器の扱いにたけた職業っていう設定だから
どんな武器でも必殺の一撃を叩き込む技っていう感じなわけだな、アサシネイト
アニメではアカツキが使って「斬」の文字がでたが、弓アサシネイトだと「貫」とかでるのかもしれないね
>弓アサシネイトだと「貫」
鈍器なら「潰」? それとも「砕」かな?
砕の方がかっこいいな
オーバーキル気味だと「滅」とかになるんですかね
444 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/21(月) 00:53:36.49 ID:2xtfTGJH0
天
うお被り死
>>443 死体どころかドロップ品まで粉砕してそう。
アサシネイトとかのコストに書いてある1&本文って、
まず1は確定で消費して追加でいくつ消費するか任意って意味なんだろか
キャラロストのルールが無いって本当ですか?
そりゃ原作に無いし
そりゃまぁ設定的にロストできないからな。むしろロストできる方法あったら大発見だ
>>451 TRPG版はキャラシートを捨てたら事実上ロストじゃなかろうか?
>>448 ヘイトは確定で因果を本文の通り任意に3まで消費じゃね
キャラロストは存在しません、復活出来ますから
その代り死亡しちゃったら原作の設定通りPLの心の傷が抉られます
えぇ、もちろんこれは「大災害に巻き込まれたPL」ではなく「セッションに参加しているPL」の方です
という鬼畜仕様にしてみてはいかがか?
「死ぬたび髪の毛の生え際が後退します」
大神殿を誰かが購入して、そこに出入り禁止にされた状態で死んだらどうなるんだ
ああいう特殊な土地ってシステム的に購入できるのかな
>>457 ルルブに記載されていないならばGMが決める
もっと言えば例え原作で書かれたとしてもGMが「この卓ではこういう事にする」って言ったならばそのセッションではそれが正しい
どうしても納得いかない場合はセッション後にできるだけ柔らかくそれを伝えるかログホラ性の違いと割り切って解散するかしなさいな
>>457 アニメスレでその話題がでたときは、「復活はするけどその後即効で追い出される」とかいう説が出てた。
>>460 昔のドラクエで、呪われた状態で王様の所に死に戻りすると「のろわれしものよでていけ」と言われて、HP1でラダトームの城から追い出された件を思い出した。
>>457 原作での話で言えば、
>>460 の説は無いように思う。
「(元の世界への)帰還の方法は発見されました」
というセリフに対して
「それは証明されていません、人体消失でしかない」
と答える場面があって、これは文中で明言はされていないが当に
>>457のシチュエーションの事ではないかと思われる。
公開済みの原作から想像できるのは以下のいずれかのパターンと推測。
(1).本当に元の世界に帰還した
(2).魂が魄と接続することが出来ず、そのまま霧散して消滅
(3).月面の静かの海にずっと取り残されている
ダンジョンとかのフィールドだと購入不可エリアとかたしかあったっけ?
ギルドホールの買い占めができたし、街のエリアだと制限なさそうか
>>458 >>463 ゲームだった頃は重要施設の購入は当然できなかった
大災害が起きた後はあらゆる場所がシステム上の購入対象になってしまった
金さえ払えば。購入と維持の両方の費用が出せるなら大地人の家でも村でも城でも、ある日突然冒険者の所有物に出来るし
他冒険者にとって大事な重要施設を占有する事も出来てしまう、中国サーバーではそれで三つの大規模ギルドが重要施設の取り合いをする三国志状態だったりな
原作の途中でシロエが、特に大地人への問題を考慮して日本サーバーでの対処をしようとした案件
>>462 原作の解説では、ってお前自身も書いているがそのやり取りにある方法は詳しく説明が文中にはない
別の部分でミナミでは最初に大神殿が購入されたって下りがあるんでおそらくそうなんだろうって読者が推測してるだけだろ
>457
ミナミ(とおそらくナカスも)の大神殿は濡羽が所有
ギルド「Plant hwyaden」メンバー以外は利用できない。
アキバは2巻でシロエが購入、のち7巻で世界システムに売却。
ススキノの大神殿はどうなってるんだろうな
所有者無しだったのが7巻でアキバ同様システムに売却?
ミナミだと、非ギルメンは復活できずに「復活待ち」の状態になったりして
単にミナミで復活出来ないで他の復活出来る最近立ち寄ったホームに登録されてそのタウンで復活じゃないのか?
まあ一番最後にミナミに立ち寄った人が死んだ場合ね
ケロナルドの例を見るに、ホーム更新は自動っぽいし
何が哀しくてscなんかに行かなきゃならんのだ
ID出ないというから、IDが出るところを言っただけだが?
ここID出るし
そんなのわかってるよ
366 卓ゲ板へ誘導する?
369 卓ゲ板はIDでないから
という流れだったから、「IDの出る卓ゲ板」を選択肢として出しただけ
ID云々関係なく、ここから移動したくないとか、SCはやだとか言うのはご自由に
あんな犯罪スレスレのことやってる(しかも過疎)BBSに移行する理由がない
現状4〜5巻相当のワールドガイドだけど、サプリでたら衛視機構停止後の6巻以降の時間軸もでるのかな
477 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/21(月) 15:15:34.26 ID:P72wjyFa0
なにげに使用感が悪すぎるキャラシート・・・
久々にヒドいのを見たよ
索引が無いのはやっぱりクソクソアンドクソだなぁ‥そのことの不便さに誰も気が付かなかったんだろうか?
あとシートもツイッターでユーザーに催促されてようやくPDF公開とかもうね‥
サプリ出すようにお願いしなきゃなのはまあ周りに声かけなきゃ
話変わって質問だけどNPCってどれくらいまでなら酷いことにして良いのかな
原作PCはロストしないみたいだけど原住民な奴は大丈夫なんだよね?
ようやくって公開したの発売日前なんだが・・・
>>477 スキル欄が左右に分かれてるのが面倒だな。中央の丸いのはまぁいいや。
実際に使うときはスキル欄はぶった切って別紙にまとめるのが良さそう
そういやこのゲームタイトルにTRPGって入ってるんだな
そら原作もののTRPGは大抵入るだろ、と思ったがTは大抵入らないか。
まぁわかりやすくてよろしい
484 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/21(月) 16:10:01.02 ID:KUIDVXR40
>>479 他のゲームは発売日よりかなり前に出してるだろう?
ツイッターで催促されなかったらまだ出てなかったと思うし対応悪いなぁって思っちゃだめじゃないだろう
で、NPCは何処まで痛めつけて良いのかな
原作キャラだろうとNPCになった以上PCや敵NPCの踏み台や噛ませになって当たり前だけど、死亡がないならどの辺までなら大丈夫かなって
うちの鳥取そういう展開多くてさー、他のゲームだと公式NPCの半分惨殺とかよくあるし
で、レイプやぼろきれにされたりはいけるかな?
そのセッションではGMがルールだろ勝手にやればよろし
触っちゃいけない類の人だったようだ。
>>487 スレを最初から見てみ、同じような文体の粘着がずっといるってわかるから
>>486 うち余所と違って定例会とかもやっててね、万が一原作厨に発狂されて殴り掛かられたりしたらいやだからね
>>487ー488
酷い言いぐさだね
別に原作で実際にその原作キャラが殺されたりレイプされたりするわけじゃないから良いじゃないか
死亡というペナルティが無い以上別の手段で初心者にTRPGのシビアなところを教えないといけないから
まぁ原住民死なせれば良いんだけどメインキャラに原住民少ないからね‥
大地人NPC殺せばいいのに
>>490 実際それは案としてあるんだよ
重要原住民の死亡に伴ってプレイヤーと原住民の関係悪化による戦争開戦、戦争を舞台にしたキャンペーンとかね
無論死ぬ原住民はネームドキャラの予定さ
戦争の激化に伴って様々な新兵器の開発発展が繰り返される血生臭いものになりそうで楽しみだよ
>>489 普通に考えて自分達の楽しみ方はマイノリティだって気づこう
そうすれば外部が入る可能性のある定例会ではその手のネタを避けるだけで済むって気づける、知力1とかじゃなければ
原住民は基本的に死んだらそれで終わりだよ
死んだそのすぐ後に蘇生魔法をかけたら生き返るケースもあるけれどそれはよっぽどの幸運
あとほとんどの原住民は戦闘技能を高めている奴らでもPC(MMO的な意味での)の初心者に毛が生えたくらいのレベルぐらいだから強い敵だと割と簡単に死ぬよ
>>480 試してみないとわからんなあ、ひとまず使ってみましょ
>>486 買いもしないで戯言ぬかしているだけだから気にせんで宜しい
実際にプレイする仲間もいないだろうし
プレイする仲間どころか友達すら居ないんじゃねーの?
ふむ、これが初出の二次取り込みもわりとあるけども・・・公式扱いしてええんかな?
というか、こんなに超光速で不満が出るキャラクターシートって珍しいなw
つか、左端の特技欄をカットして右端の特技欄の右端に設置して印刷してしまえば、もうちょっと使いやすくなるんじゃないか?
>>497 取り込んでる部分は少なくともTRPGの公式ではある。小説本編も同じとは限らない
その二次創作の他の部分がどうなってるかまでは未確定。
基本的に二次創作の設定は全員知っててそれ前提ってセッションじゃない限りは解説付きで採用するほうがいいだろうな
むしろ、不満が出ないキャラシの方が珍しいと思うが
このキャラシの出来はともかくとして
>>492 「プレイの結果原作と矛盾が出てもそれがあなたたちの世界だ」と公式で言っているから仕方ないね
>>498 本当に索引と言いキャラシートと言い酷いよねぇ
これなら冒険企画局あたりに一から十まで作ってもらった方がずっと良かっただろうに
まぁ大抵のキャラシートは独自性出そうとしてその部分で速攻ケチつけられるな
人によって使いやすいのって違うから万人向けってのも難しいし。
ログホラのキャラシートがどうかってのはさておき。
まぁ実際の所特技欄スプリットさえなきゃそこまで文句言うほどでも無いと思う。
というかこれも左右を特技と汎用行動って分けて使えば意外と理にかなった構造なのかもしれん。
>>499 アニメが二次創作をかなり取り込んでいたからこれもだろうとは予想してたが、色々あるな
>>499 そんなとこだろね
確か、スキルは通常欄とショートカット欄とに別れているからこれはこれでいいかと
アニメのバトルシーンで出していたのは基本的にショートカット欄だったはず
>>501 公式と君の鳥取が違うことの自由が保証されてるように、君の鳥取とその他住民の鳥取の違いも保証されてることは理解できないんだな
507 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/21(月) 19:04:30.06 ID:IiTUsH7qI
楽器と固定砲どこにある?
>>501 そう、貴方達の世界、つまり貴方達の鳥取の世界であって
外部者を招く定例会でもそれが通じるわけじゃない
外部を招くのなら外部に配慮する事こそホストである貴方の鳥取がすべきこと
郷に入りては郷に従え、はそのコミュニティに属してから適用される言葉だよ、ただその時にやってきたゲストに適用する言葉ではない、その場合はむしろ逆なんだよ
やっぱり知力が足りなかったみたいだね、残念
どっちも無いな
ついでに言えば[楽器]タグが付いた行動ってのも今のところ無いはず
「将来的に追加される予定です」ってやつだなー
付与術師の特技とか装備品データ漁ったがスプリンクラーは最大で1ラウンド4回攻撃28点が限界かな?
これだけだとさすがに火力としては微妙すぎるし、追撃を消費しきれないほど大量にばらまくキャラと組まないと美味くなさそうだな・・・
まぁスプリンクラーがそれっぽくなっただけでも御の字だが
キャラシーは左右で常時特技と通常つかいの特技を分けたり
使用回数のある特技を分けたり
基本動作入れたりで使ったが別段使い勝手悪くないな
つーか索引索引騒いでるのってホントに買ってるんだろーな。
バカッターでその辺がどーのこーの言ってる奴もうネガキャンかってくらいアレなこと言ってるんだが
あと原作にほとんど言及ないのはログホラが好きなんじゃなくてただ単に「MMOっぽいハイファン」ができるからってだけなんだなあと
「原作知らなくても良いのがこのシステムの良いところ」だの「サプリ出す計画白紙っぽいから宣伝しなきゃ」だの訳判らんこと言っとるが
・アニメ見ただけで原作は未読
・TRPGはニコ動見ただけでプレイ経験なし
これでもルール呼んだら普通に遊べますか?
>>515 遊べるとは思うよ。
ちなみに、どんなキャラがやりたいの?
とりあえず前に出て敵をバッタバッタ倒せるような脳筋前衛です。
(魔法とかスキルとかを使いこなすのは、いきなりは難しそうなんで)
もちろん一人じゃ無理でしょうから、支援の人に後ろについててもらわないといけませんけど。
518 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/21(月) 21:02:28.18 ID:hVoH0Xv30
ルルブ買ってとりあえず1キャラ作ってみたけど、すごく疲れた・・・
作ったのは盗剣士のフェンサータイプ
TRPG初挑戦で使い勝手よくわかんないけど、若干読みにくいって感じたなぁ
DLCで索引作れば解決!
>>518 やっぱりTRPGの経験者がいた方がよさそうですね。
>>517 アサシンやスワッシュバックラーが希望って感じかー
ツイッターとかでオンラインセッション参加者を募ってるときがあるから、それに参加するのがお手軽かな?
まあ、希望通りの職をやれるかどうかは、他の参加者との相談しだいだけどね
522 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/21(月) 21:08:35.50 ID:hVoH0Xv30
>>520
うん、二刀流のやつ作ろうとしたらそのためのスタイル?だかが必要で
めんどくさくなってフェンサー型にした
詳しい人がいると楽
>>518 TRPG本にはTRPG本の読み方みたいなのがあるからなあ。
524 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/21(月) 21:30:03.43 ID:hVoH0Xv30
>>523 そういうものなのか・・・
一緒にやる友達とかいないからとりあえずテキトウに作ってみた次第で
GM:俺 PL:俺×キャラ数 で遊ぼうかとも思ったよ
慣れたらオンラインセッションとかやると良いかもね
あとTRPG本は一種のマニュアルみたいなものだからね、ルルブに慣れてない人には疲れるかと
TCG用の小さなルルブですら結構疲れるしね
このゲームは特にTCG並にかっちり用語定義するデザインだしな。
ルール定義をきっちりすることでスムーズな運用をするのを企図してるっぽいかな
定義が曖昧なせいで揉めるルールの多いこと
前から順番に読んでく分にはそれほど難解な箇所は無いですが
データ見てキャラ作ろうってカンジで途中すっ飛ばして確認すると
この用語や効果の説明どこにあったっけというのは確かに探しにくいカンジはします
まぁ、元がFEARゲベースで開発してたらしいので、そっちでの読み方に慣れてると逆に経験者のが戸惑う構成かもしれない
無いと読めないよというほど酷くはないけど、ピンポイントに特定のルールを確認したいせっかちには確かに索引系は欲しかったかもしれない
まぁ他のシステムで後発のサプリやwebサポートで追加された例もあるので要望投げれば対応はされるでしょう
とりあえずルール混同しないようにサマリー作らないとなー
>>517 このゲームの場合は特技を使わず殴ることは少ないし武器攻撃職も魔法攻撃職も特技使って殴ることに違いはない。
なので前衛だから楽とか魔法だから難しいとかそういう事はないと思う
というか脳筋してもいいけど原作のルディめいたことになるぞ
確かにw
昨今のTRPGはMMOより覚えるべき事は少ないと思うけど
初心者だったり戦術考えない人だと、どうしても慣れてる人との差が出たりするからね
つかこのゲーム、下手するとアタッカー気質の人のが気を使うんじゃないか?
ヘイト管理や前衛職の被弾し易さの都合
※まだルルブ買えてない戯言です
少なくとも、小説を読んだりアニメを見たことがある人はヘイト管理の重要性は分かってると思うw
>>528 ひと通り読むことが前提の作りっぽいよね。PL向けGM向けでセクションを区別しないって明言してるし。
その割分厚いのがネックといえばネックだがw
ただ、GM関係のところも読んでもらうことでPLにもセッション進行やらマスター視点での動き方を意識して欲しい、って気持ちはすごくよく分かる
PCのロストが見当たらないんだが、俺の読み落としじゃないよな?
だとしたら遊び方がいろいろ変ってきそうだ。
PCのロスト方法は原作的にも不明だしな
現状では死んでも大神殿に送還されるだけ
少なくとも数十回は死ねる
サンプルキャラに特技の具体的なデータが無いからコピーして配るだけじゃ使えないな
参加者全員ルルブ持ってること前提か?
>>534 設定的にロストは出来ないからな。一応心折れるだなんだでPCたる資格を失う的なのもできなくは無いけど、わざわざルールで規定することでも無い気がする
ネット注文でまだ本きてない・・・
自分も
>>515と同じ感じなので、本来るの楽しみ
>>531 アタッカーが大技ばっかり撃つとヘイト稼ぎすぎて袋叩き、って原作再現はちゃんとあるからなぁ
ヘイト管理に重点を置いたパーティならそれでも対処できなくはなさそうだけど
かといって戦士職が闇雲にヘイトあげてヘイトトップ維持しようとすると
ヘイトダメージがキツイので到底持ちこたえられない・・・・というシステムバランスなんですねぇ
トウヤを死なせない為に突っ込んだミノリみたいに一時的に回復職が矢面に立つ…ってのもバッチリ再現ってわけだ
ヘイトダメージがわりとキツいから、リプレイのウルフみたいにヘイト管理しておかないと普通に死ねるよこれわ
脳筋アタッカーがどうなるかは、トウヤとルディがラグランダの杜でやらかした失敗がサンプルになるさね
544 :
441:2014/04/21(月) 23:59:16.22 ID:2QceYbN90
俺が水攻め丸なんだけどな。
なんで気づかないかな……
割とどころか直接ダメージなので障壁以外でカットできないのは想像以上にキツイんじゃないかと<ヘイトダメージ
守護騎士ですらガチガチに固めてもヘイトは普通に抜けてくるのでカキーンってカンジにはいきそうにないですね
多くの雑魚で×2、ボスは×4以上がほぼデフォなんでヘイト4〜5超えるとしっかり回復してかないと持たせるのめっちゃ大変そう
やはりつおいなカンナギわ
>>514 検索いらねえって行ってるやつこそ買ってないように見える
データ量多いのに実際には特技も50音順に並んでるわけでもないし
頑なにいらんいらんと言ってるお前みたいな連中の意図こそ理解できんわ
まあ原作については現状でじゅうぶんフォローできてると思うがな
ナギはナギで回復力高くないから障壁抜けるときついな。
あとクレリックはサブタンクできるね
6人パーティーで遣り繰りするのがベストっぽいなあ、4人は苦しい
TRPGの問題として、
・単発ならさておきメンバー増えると大変スケジュール調整とか揃えるのが大変
・GMの負担も増える(会話相手としてもデータ調整も)
というのが結構現実問題として大きいので難しいところですな
コンピュータ相手のMMOなんかならフルメンバーのがデフォなんでしょうがw
そこは人数に合わせて調節だな
でも結構重いルールだし昨今のバランスからいうとPL6人はセッション時間かかるんだよね
役割からすると戦士職(タンク)回復職(ヒーラー)、武器・魔法攻撃職(アタッカー)の3職で回らないこともないはず
GMは何度か模擬戦してバランス掴まないと戦闘の調整難しいな
人数とパーティ構成によってだいぶ差が出るぞこれ
そもそもPL6人集めるのは厳しいし、1PL2PCは個人的におススメできないトコロ
>>548 いわゆる神官戦士的な運用ができるってのもクレリックの特徴だしね
カンナギも障壁の管理に気をつかえばサブ前衛やれるけど、扱いの難度はどうしても上がるか
吟遊詩人と付与術師が攻撃職の割りに連携前提の便利屋になってるのはその辺の調整兼ねてるんでしょうな
人数少ないと連携取れるか(特に[追撃」付与なんか)で大分パーティの能力違ってきますが、
PLとしては各々やりたいPC像があるわけで、効率ばかり追い求めてもつまんないし
最近のシステムはむかしの単調なシステムと違って
ひとり2PCという強引な解決ほうが取りにくくなってる気はする
一人2PCは扱うデータ量的にも結構厳しいんだよな。
とは言え普通にアーキ4つ揃う4人PTなら十分だと思うが。
そもPL3〜5人程度推奨だから6人PTは実はちょっとオーバーだぞ
1人2PCはまんまMMOじゃないですかー!やだー!
索引が無いと文句を言っている人
逆に考えるんだ。
索引により水増しされた紙代を払わなくて済んだと。
…索引ぐらい必要な個所を抜きだした自分好みの作ればええんでは。。。
索引ほしいって言ってる人のTweetとか追いかけると
上級者気取りの人がルールを最初から読むのを嫌がって
気になったところだけ読みたいって暴れてるだけっぽい
そして書いてあるルールがないって暴れたり
きちんと説明されてることを理解できないで暴れてる
値段的には1400円の時点で破格。これが倍の値段でも不満はないよ。
やってみればわかるけど索引は作るのかなりの手間なんだよ。
特にルール用語の多いこのシステムで「確定効果ってなんだっけ?」
みたいな時に使える索引は欲しいけど、自分じゃ作ってらんない。
多分、作ってる間に大体用語暗記するくらい手間w
章立ては良く出来ててかなりわかりやすいんだけど、完全な索引の代わりにするためのものじゃないからなあ。
艦これ2冊で470P で合計2200円
それより安いな。
>>559 だからこそPDFで索引つくといいねと言ってるんだけど(
>>416とか)
つーかこの量のデータの索引を個人で作るのって大変だぞマジで
>>560 妙なレッテル貼るのやめなよ
そこまで頑なに索引街習いと言うのなら、索引がないことのメリットをあげてくれ
紙面を節約できるということ以外でな
>>563 こっちは「索引がいらない」なんて一回も言ってないよ。
「索引よこせって言ってる奴の多くはこう言うタイプです」って云ってるだけだ。
ソースはtwitter検索で山ほど出てくるよ。
索引がいらないなんてひとことも言ってない人間に
「索引がいらないとお前は主張した」というのがまさにレッテル貼りだよ。
もう一度う言う。「索引よこせ」って言う人間のおおくはどこかおかしい。
(もう一度どころか今後何度も言いそうだなーこいつ)
どっちの主張もすげーどうでもいい
あー
理解できなかったみたいだからもっと丁寧にいうよ。
索引は、あったほうがいいと思うよ、個人的には。
でも索引をほしがる人間の多くはDakOvvfD0みたいな人間なんだ。
レッテルを張ったりルールを読まないで索引だけ求めたりして暴れてる。
そういう現状を見ると、索引あってもルールを読まないバカが暴れるのはどうにもならないんだなあ、と思う。
索引はひとを賢くはしてくてない。
キャラビルドの話題とか、バランスの話題とか
もっとそういうことで盛り上がればいいのに。
なんで索引しか語られてないんだここ
入手してる住人がまだ少ないからでは
ついでにいうと索引以外で欠点らしい話が今のとこ持ち出されてないあたり
とりあえずネタになってるから突いとけみたいなカンジはありますなぁ
索引以外だと
キャラシーの出来が悪い
サンプルキャラに特技や武器などのデータがない(名前と何故か解説だけ載ってる)
EXパワーとはいったい・・・ウゴゴゴゴ
ゲームとしてはかなり面白そうなので週末にはセッションする予定ー。
EXパワーのサンプルがウェブや追加サプリに投げられてるとは予想外だな
200頁増やしてもまだページ数足りなかったのかw
内容的には斬新というか目新しいところはやっぱ
演出の仕方やシーンの種類まで用語として定義して解説してることかな
セッション進行の手順も丁寧に説明されてるし、ルールだけじゃなくてTRPGの遊び方そのものを説明してる感じ。
ルルブを開いてみたら索引ないのかこれ、あとルルブが妙にページめくりにくいな
ルルブ買った人に聞いてみたいんだけど、種族間で差があんまりないって本当?
狐尾で《盗剣士》やろうと思ってるんだけどさ。あと、流石に法儀で前衛は難しいかな?
>>574 種族差は特技の選び方で吸収できるレベル
ビルドとして噛みあわない種族はあってもクラスとして選べない種族は無いと思う
HP8と因果力1でバランス取られてるっぽいからな
法儀はHPが一番低くなるけど因果力は多い。
種族特技が魔法職よりだけど、作りたいなら問題ないんじゃない?
命中が一番高い能力値基準だから困ることないし。
戦士じゃなくて武器攻撃職なら攻撃喰らわない前提でもいいし
なるほどなー、感謝。
地方民なもんでまだ手元になくて判らなかったんだが参考になるよ、ありがとう
初心者っぽいロールプレイで楽しんでいくかー
>>561 >値段的には1400円の時点で破格
たしかにすっげー安いな。
手元にあったアリアンロッド上級ルールが2,200円
D&Dなんて一冊6,000円×2〜4冊(GM用・PL用・モンスター・ワールドガイド)(昔のボックスはレベル帯ごとに5,000円)
もっとも、20年くらいまえの文庫版ルールブックだと1,000円切ってたけどね。
文庫のルールは今でも1000円切ってるよ?
あの時代の文庫ルルブってデータ量はあんまりだったり、検索性最悪だったりしたからなあ
最近のシステムはすごくコスパよくなったと思う。ログホラもデータの密度すごく濃いし
>>569 索引の必要性はじっさいに買って通読を繰り返してたらわかるよ
正直なところスレで上がってる通り欠点はそれなりにあるルルブだけど、
妙にそれを否定しようとするレスが出てくるから話がこじれてるんじゃないかな
まあ索引や書式やシートはいくらでも改善できるし、そういう欠点を含めても魅力あるシステムだと思う
こうなったら索引を自作する道だな
索引が要らないってより
索引のことしか言わないからじゃないだろうか
索引のことはわかったから他の話題出せよと
たぶん擁護派も叩きも、ルルブは買ったけど実プレイはしない層が大半だからバランス語れないんだと思う
エネミーデータの充実したサプリを望む
キャンペーンやってるとルルブ記載エネミーだけじゃもの足りなくなってきた
そのへんはサプリでがっつりやるでしょ
できればそのときにはエネミー特技の書式もっと読みやすくしてほしいかな
私はミッション事例集やシナリオ集が欲しいな
>>583 ×実プレイはしない
○実プレイは出来ない
プレイした感じだと
モブだろうと殺しに来るが、モブ排除特技もきちんと揃ってる。
ヘイト溜まると戦士だろうとあっさりおちる。
ただ、上手く調整すると連携した気分になれたらしい
GMとしてはヘイトを理由に狙うPCを決めれるのがありがたい
とりあえず次PLやらせろと個人的な愚痴
エネミー書式は書き方はともかくFEAR系のように共通特技とかわざわざ参照させられるよりはマシという感じだな。
読みづらいが、読みやすくすると枠から溢れそうだし
索引とかも欲しいしエネミーに限らず読みづらいのもあるが
情報量は他のルルブより多いし、全部を叩くほどのことか? とも思う。
「○○欲しい」っていうのは別に叩いてるわけじゃないと思う
少なくともこのスレでは(ただし例の子は除く)
つか露骨におかしな人が索引でうざく絡んでたから索引って言う奴全部そいつに見えて鬱陶しいだけ。単発多いし。
実際あれば良いのは間違いない
もう自分で索引作ったよ
全て網羅してるわけじゃないけどね
初参加のプレイヤーが迷わない程度にはなった
本届くの明後日だ、週末には間に合って良かった
スレ読んでる感じだと回復職は強いのかな?
うちはまだ届いてないからなんともいえないが
原作のバランスがある程度再現できているのなら、どれが強い弱いってのはない
各々の特徴毎に一長一短で、さらにいわゆる殴りプリ的なMMOプレイヤーにはよくいるスタンダードじゃないビルド構築にも対応は出来るっぽいが
GMとしてキャンペーン回してみた感想としては、回復職だろうが戦士職だろうが殴れるから強さの優劣は感じなかった
しっかりと壁が機能して回復役が動けば全員に活躍の場が生まれるシステムだったよ
>>594 キャンペーンって出たばかりで何話回したw
殴れる特技はあるけど職の基本を先に取ると攻撃特技取る余裕なくね?
>>595 追撃さえ乗れば基本攻撃でも当てるだけでダメージ入るし
>>592 何が強いというより何が好みかの問題だな
おまいさんが武器も魔法も使いたいなら回復系でやればよかろ
>>595 18日には手に入ったからPL5人で8セッションくらいで、CRは各12くらいになってる
全員ネームドアイテム持ちってのもあるだろうけど、やっぱ最終的には【SR×n】系の特技が凄く強い
典災相手にできるようになったから、そろそろこのキャンペーンも畳まなきゃなぁと寂しく思ってる
俺、27日になったら武道家やるんだ……
GMやらされそうで不安だが
>>598 8セッションまではわかるが
ネームドってどんな釣りだ
>>600 まあ原作チックなら持ってやっても別に問題ないのでは……
作成ルールあるんだし
ごめん間違えてた(´・ω・`)
ランク3までしか無かったよ
流し読みして疑問が出たんだけど
ヒーリングフォージ(P121)等の二次対象って
一次対象へのスキル使用が失敗しても効果出していいものなのかな?
P319見る限りではどうとでも取れるから困ってる。
D&D4thは、たまに「ミス:」しても効果出ることがあるから…
効果だから成功前提だな
他の特技見ればわかるけど
失敗しても大丈夫なら確定効果って書き方になってると思う
>598
p228にネームドアイテムって、レシピのアイテムを集めて施設に持ち込むと
書いてあって、そのレシピがルルブに見当たらなかったんだが、そのあたりどうしたの?
レシピのページを教えてくれると嬉しい
606 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/22(火) 14:38:52.19 ID:Lx2DqKc80
>>603 p314見る限り攻撃失敗で攻撃終了だからダメじゃない?
P30でも判定が必要な場合は判定成功しないと効果は発揮されないとかあるね
>>600 >>605 悪い。卓内でプレフィックスドアイテムをネームドアイテムって呼んでたわ
レシピは載ってないな
>>604-607 確定効果って、ドルイドが持ってる…P42か。
ヒーリングフォージに〔〕表記がない以上、二次対象は
実行条件でもなんでもない、特技成功前提な効果の一環でしかないな。
納得。thx。
何となくヤンデレプレイが頭に浮かんだ
「私のこの撲殺で癒されて下さいね(ハート)」
「う、うん……(白目)」
アドバイスありがとう
>>597 召喚術師選ぼうと思ってまして
本が届いていたので今読んでます
500P超えで1400円はやっすいなー
出来自体は悪いどころか特徴がはっきりしてて
面白いみたいだし買ってみるか
この成功を気にCST商業化お願いしたいw
>>613 >CST商業化
ネットで無料公開されまくってるモノを、今更本にしたところで買う奴なんておるのか?(チラッチラッ)
アカツキやミノリになって、シロエを誘惑するというシナリオなら
ログホラ使うよりCSTで組んだほうがいいな
これですな
???「主君・・・(///
???「シロエさん・・・(///
???「シロエ様・・・(///
???「シロ様・・・(///
???「シロ先輩・・・(///
???「シロくん・・・
???「シロ・・・(///
???「シロエち・・・(///
???「シロエ兄ちゃん・・・(///
???「腹ぐろ・・・(///
???「シロエ君・・・(///
???「シロエ殿・・・(///
原作知らないで買ったからよく分からないんだけど、ログホラで90レベルってどれくらいなの?
ルルブに迷ったら90レベルとか突然書かれてて基準がよく分からないんだ。
>>617 <大災害>前のレベルカンスト勢
ただ始めたばっかでも結構速く90にはなれる
>>617 大災害時の最高レベル
大災害が起こったのと同時に上限が100に上がった
TRPG的に意味ないよねあのレベルとかって
ワールドの事や特技なんてレベル上がらなくても情報サイトとかで調べられるし
せいぜい知り合いの冒険者が多いかもとかくらい?
>>617 大災害前のエルダー・テイルにおける、最高レベルです
ただ、ログホラTRPGではレベルはゲーム的に影響しない数値だから好きなレベルにすれば良いと思う
>>616 上からアカツキ、ミノリ、ヘンリエッタ、濡羽、ソウジロウ、カナミ、直継、にゃん太、トウヤ、アイザック、クラスティ、カラシンかw
こうしてみると結構呼び方だけで誰かわかるもんだな
>>617 アキバのプレイヤーの半分ぐらいは90レベルで残りの平均レベルは50前後って設定。
シロエさん呼ばわりがミノリしかいないとか絶対おかしいよ!
五十鈴もシロエさんじゃなかったか
>>617 レベルはフレーバーテキストの一部ってリプレイのどこかに書いてあった気がする
>>618,619,621,623
即レスありがとう。いきなり結構高レベルなんだな
>>627 レベルは上がりやすくて90レベルから本番なゲームだった
でもゲーム時代とは全く勝手が違うから90だろうと同レベル帯に勝つのは難しくなってる
>>619 別に100とは決まってない。まぁ多分100だろうとは言われてるが実際のところは不明。
ところで、サブ職業って名前だけのフレーバーなの?
特技やコネクションに利用できる、とは書いてあるんだけど
>>630 共通特技のクッキングとかに影響してるね。
他にも影響するところがあるかは、まだルルブを読み込んでないので良く分らない
水薬作成や武器作成とかもたしかサブ職業関係してた
公式PDFのエンカウントシートが188*263mmと言う
わりと中途半端なサイズであることに今さら気がついた。
方眼模造紙使うか…
見逃してたらすまぬけど、ネームドアイテムとかEXパワーとか
ルールで触れられてはいるけど実例は載ってないルールも結構ある?
自作にせよ、参考例なしに作るのは難しい気がするのだが
サブ職業は作成系特技の効果に関係してる。関連するサブ職業持ってると貰えるアイテムの個数が増えるね。
後はミッションやシナリオ動作にボーナスが入ったり。
この辺はイメージでGMが設定する感じだね。
>>631 >>632 なるほど、幾つか実装はされてあるのね
全てに実効果があるわけじゃなさそうだけど(魔王とか)
現状、一番影響するのはミッションでの達成値ボーナスじゃないかな
あんまり固定値に差がつかない仕様だから+2は大きい
ミッションの内容に適したサブ職業じゃないと意味ないんで、[魔王]とかが活躍する機会は少なそうだけどもw
EXパワーはWebサポートでシナリオでも公開してさっさと実例見せて欲しいところ
M7のアイテムの指標的なものは欲しいね
>>620 TRPGをする上でどう捉えるかだけど
大災害後前のゲーム時代でも全て網羅できてる攻略サイトはない
サブ職ですら全て把握できていないほどの量
(…という名目なので面白そうなの思いついたら二次で使っていいよっていう原作者の見解である)
あれ盾って二つ装備できるんだな。
回復職が魔石と盾二つ持ったり、戦士職でオーラセイバーって選択もワンチャンあるか。
>>642 原作海外編で、クレリックがカイトシールドを左右の腕に1つずつ装備して闘ってたぞ
なお、クレリック以外の回復職は盾を持てない点にご注意
重鎧と盾でガチガチに防御を固められるのはガーディアンとクレリックの特徴なので
645 :
578:2014/04/22(火) 23:59:13.74 ID:CBNww8PA0
本日の水攻め丸は、ID:CBNww8PA0
誤爆ばかりでなんで当てられないんだろうね。
あ、そうか。
中世ヨーロッパの魔女狩りが、気に入らない奴を魔女扱いしてぶっ殺して財産を奪う、という目的で行なわれたように、
自分の気に入らない奴を水攻め丸扱いしてるだけなのか。いやー、おっかないねえ。
基地guyがそんなけ多いんだろ
>>637 どれが有効かというヤマを張る楽しみはあるな
>>647 今回予告やシナリオタイトルからある程度推測してみるのも良いよねー
>>643 マジか?すげえ
T&Tのバイキングスパイクシールドやマドゥ(トゲとかついてて攻撃にボーナスのある盾)を愛好していた者としては憧れる
モンスター知識も馬鹿にならん罠
学者とかわりと良さげ
>>643 昔別のゲームでやったなぁw
フォビドゥンガンダムっぽいのをやりたくて
>>650 そういやアニメにも両手に盾装備した猫がいたぞ
それも盾に刃が付いてて攻撃ボーナスがありそうなタイプを
>>650 マジだよー
実際に、原作ではツインシールドスタイルがクレリックの最硬装備として公式設定されている
>>653 マジデ!!!!
何話か思い出せないので教えてください。お願いします。<(_ _)>
しかしリアルリアリティ(笑)を考えると
腕力と盾重量による取り回し速度・衝撃緩和・保持能力の都合、盾1枚を両手保持する方が硬かったりするんだよな
けど、まず大事な事はロマンなので気にしちゃいけないw
>>656 マルヴェス卿って覚えているかな?あの西から来たサファキング
あいつの護衛の一人がツインアックスシールドスタイルの猫
>>656 24、25話で見れるはず
ミナミから貴族護衛に来てた英次郎って冒険者
大災害起きる前はグラフィックと防御数値が変化するだけの話だったし
大災害後は冒険者の肉体はレベルにもよるがタフたからな
リアルリアリティ()さんはちょっとお呼びじゃない世界だったりするw
>>658-659 ありがとうございます。
つーか、キャラ的にはショボいポジションなのね。
なんかエルミナージュの両方に楯装備して攻撃できなくて死んだ青年の像を思い出した
664 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/23(水) 01:07:48.71 ID:QDBsk7IL0
あび!
同時に前後を守れるんで盾2枚が初心者の鉄板とされてた
ブランディッシュといういにしえの名作アクションRPGがあってな
>>661 そりゃまぁ明らかにヒロイックではないし…
>>665 とりあえずライバルがどじっ子オッパイ星人だった事しか覚えてない(笑)
公式でキャラ作成・登録所のサポートを開始したようです
力入れてるな〜
こりゃすごい、ここまで公式でサポートしてるのは前例がないぞ
ネームドアイテムが来週って言ってるな。
そのうちEXパワーもくるんじゃないか?
なかなかに良いサポートでゴザルな!
>>667 正面からガードしたと思ったらUターンしてくるコウモリとか
頭上を飛び越えて回し蹴りしてくる女モンクとかいたから、へたっぴには重宝したw
ルルブ無くてもキャラメイクできちゃいそうなんだが本当にいいのかこれ
キャラシートを開くと基本武器攻撃とかランとかダッシュとかのカードまで表示されるし
これがあるとすごいオンセが捗りそう
これはすごすぎるな。ここまでしちゃっていいのかってレベルで手厚いぞこのサイト
サポート開始はよいことだ
それにしてもサクラが満開だなぁ
こりゃいいや
早速やってみたが種族特技選択出来ない(´・ω・`)
技能で一般を選んでる?
あと人間だとSL伸ばせる特技を習得してから出ないと
フェイバリットアーツが選択肢に出てこないみたい。
ずいぶんと作りこんだシートだね、これは。
>677
自分も一瞬そう思ったが、一般特技チェックしたら出た。
種族特技は一般しかないからウィンドウで一般を選択してないとか?
それかっ!
失礼しました( ノД`)…
もしかしてオフ用のキャラシートって特技の他に基本動作とか書けばいいのか?
今までルルブ読んでてずっと疑問だったんだけどこのサイトでわかった
これって例えば戦士職でSTRがいくら上がっても、同じ武器を使ってるうちはダメージ変わらんのか
仕様というばそうなんだろうけど違和感あるな……
あとなんでオーラセイバーとかエレメンタルレイとかだけ[攻撃力]や[魔力]じゃなくて
STRやINTでダメージ判定するようになってんるだろ
短剣や弓などを、どんだけ力自慢の人が扱っても威力はそんな変わらん、
という意味ではリアリティある計算じゃないかなあ
もしかすると、エルダーテイルの更に元ネタになったネトゲなんかでの処理を真似てるのかもしれんが
でも武器職はスタイルで[攻撃力]x2とか+[DEX]x2とか+[POW]x2とかできてズルい……
まあネトゲ的に戦士=タンク、武器=アタッカということなのはわかるけど
>>682 基本動作は16種類あるし、(全部書く必要はない)
それを含めたリファレンスが巻末に載ってるから
セッション時はそれを見るって仕組みじゃないかなあ?
>>683 貫通ダメージだから、固定値が大きくならないようにSTRやINTを使ってるんじゃない?
他のゲームと違って、印刷すればすぐに使えるサンプルキャラのシートって公式にないのな
>>688 公式WEBでキャラ作成サポが始まったんだけど
アレってクイックスタートキャラが1発出没+印刷可能じゃなく
ただ画面上で表記するだけで手で別紙に書き写しなの?
登録のためのツイッタ垢がないし、印刷話がないしで良くわからん。
>>689 パーソナルデータ入れるだけでクイック完成
コンストラクションで全特技とアイテムデータ見ながら作成可能
完成したキャラクターシート表示してそれを印刷可能
他のPLのPCや公式キャラクターをコネやフレンドに登録可能
>>690 公式PDFキャラシートが370*263mmと言うプロパディを持っていて
B4が364*257mmだから不安がなくもないな…
印刷話は、PC所有限定でスマホはお呼びじゃない。
コンビニ印刷依存の場合は、XPS形式で出力しなおして
(macやLinuxの事情は良くわからん)
ネットプリントかUSBメモリ→7-11のコピー機B4指定かな?
個人的にはオフでGMするのでサンプルPCをコピーしておきたいと言う時に、まずTwitterを使用していることが前提でなおかついちいちキャラ作成に飛んでひとつひとつ名前、PL名、性別を記入しなきゃならんのは不便でしかたないと思うんだが
せめて冒険者検索の方で「サンプル」とでも調べると出てきてくれればまだマシなんだが……
正直な話ダガーがカルテットだかで言ってたすぐ始められるようになってない、ってのは改善されてない
卓ゲじゃねーんだから、こっちでダガーとか言い出すのはやめなよ
さっさとルルブのサンプル準拠のシート配布して欲しいと言うのは同意
Twitterアカウント取るのはそれ程の手間じゃないし、無料なんだから問題ないと思うけどな。
俺はこれでアカウント取得したし。
サンプルに拘らなくても相手がネット繋がる人なら事前に作成して貰えばいいんじゃないかね?
ルルブなくても作成だけならサイトで可能だし。
オンセやる上では凄く便利、というかここまで公式で用意するか、って感じだったけど、オフ用に印刷するには不便ってことなのか
オフでやらないので、そういうとこは気づかなかったな
Twitter認証も「やってないなら捨てアカでも作ればよくね?」と思うし
あとこれ言ったら怒られそうだけど、ルルブのキャラシよりも窓口のシートの書式のほうが圧倒的に見やすい
いや怒られないだろ公式なんだし
オフ用の印刷も便利だよ>冒険窓口
基本動作も全部書き込んでくれるしね
>>696 プリンターがあれば簡単に印刷できるよ。
ネットプリントとかを使ってると一手間以上掛かるけど。
>>698 索引が欲しいっつっただけで怒ってくる人に怒られる、とかだろw
索引欲しいな←怒られない
このルルブ索引ないからマジクソ←怒られる
仕事で使うならともかく、最近だと
必要なときだけコンビニで印刷するっていうのが、かなり現実的な選択肢になってきてるからなあ
周りの雰囲気にあった言葉を選んで使う感覚は
ネットも現実世界も大事って事です
ときにちょっと質問
P208のメイン職業による装備制限は森呪遣いが[杖]を持てないと書かれていると思うんだけど
サンプルキャラの「森の導き手」は杖持ってるんだけどこれはミスかあるいは俺の勘違いかな
>704
クローシャースタイルの特技で使えるようにしてる。
というかツイートとかでも自称ルール読み込んだ人が何人かこれにツッコミいれてたりするけど
ルールブックがわかりにくいのか、ちゃんと読めてないだけかどっちなんだろ
>>705 ほんとだ<クローシャースタイル
俺の読み込み不足だ すまない
武闘家のPCを作ろうとずっと眺めてたけどもしかしてメインのタンクとしては色々厳しくないかこれ
>>705 ロクに読み込まずにキャラ作成とかの所だけつまみ読みや飛ばし読みしてるんじゃないかな
自称熟練者ほど、俺はTRPGに詳しいからいちいち読まなくても分かる、みたいに雑な読み方して
>>707 ぶっちゃけ、厳しいからサンプルキャラ作らなかったんじゃね?
狐尾族の種族スキルでなんか他所から摘まんだ上で、カンナギの障壁込みのタンクというのは検討中
>>699 私の知りたい内容がわからないから「白銀の聖者」を登録してみたけど、
PC画面上の表示と印刷では色使いが変わり
Internet Explorer→XPSで印刷した時と
Google Chrome→PDFで印刷した時ではレイアウトが変わる…
IEでしか確認してない臭と
CR1の「白銀の聖者」でA4*3枚分(基本動作がA4の1枚)とかヒドイ構成だ。
>>709 狐尾の変わり身で取れる他職、種族スキルは一般のみだから障壁は張れないし
HP下がるのはタンクとして結構リスキー
それなら法儀族のエンプレスで軽減した方が良さそうに思える
>>711 障壁は他のPCに貼って貰うんじゃ?
壁役二人とかだとそれなりに機能しないかなら武闘家
>>711 カンナギの仲間おるから、障壁はそっちに頼む
5人パーティーでタンクは自分一人の予定なんや
>>712,713
他のカンナギか、勘違い申し訳ない
よく読まずにツッコミを入れるのはアホとして
森呪使いの杖はルールとして判りづらいのも確かだと思うな
なんで素で杖装備不可にしたんだろ
樹を伐採して作るからとか?
誤解しやすくてサンプルとしてどうかって話ならわかるが
ルールとしてわかりづらいってのはイミフ。本来装備出来ないものを装備できるスキルがあるってだけだろ
>>717 イメージ的に杖使えない理由がイマイチピンとこないって話ではないのだろうか
理由が職業説明にあったかな?
ルールとしていう言い方はよくなかったかもしれないが
回復職が特別のスキルがないと杖を装備できないって設定は判りづらくね?
原作的にも杖持った回復職が特殊という扱いではないし
そもそもTRPGでも特殊じゃないけどな。
あくまでスタイルの一個だ。盗剣士に二刀流、一刀流、盾+剣スタイルがあるのとおんなじでビルドの選択肢の表現のしかた。
データ的に言えば杖は魔力を高める<武器>であり、魔力を攻撃に使うのは魔法攻撃職の仕事って役割分担だろう。
実際回復職の攻撃手段には武器攻撃も多い。魔法攻撃職の方向に踏み込んでるタイプをスタイルという形で表現するのはわかりやすいと思うがね
武士が剣を持てないのと同じ程度には、回復職が杖を持てないのは「そういうもの」でしょ
>>707 他の戦士職とは違った挙動を要求されるけど、メイン張れないことは無いと思う
どんなパーティでも安定して活躍ってタイプのクラスじゃないからビルド段階で打ち合わせ必須だけど
>モンク
攻撃部分では追撃関連とか、強制移動など面白いものもあるんだけど
どうも初期だとタンクとして微妙だよね。理由は防御力不足とヘイトを稼ぎにくい事。
とりあえず初期作成ならこんなのでどうだろう。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3229323 モンキーステップをヘイト2で起動すれば敵を誘導しつつヘイトトップを取れるし、
後は物理攻撃を回避しつつシャドウレスキックでヘイトを稼ごう。
打たれ弱さは割りきってインドミタブル。
パーティに戦闘不能回復持ちがいれば、ある意味守護戦士より硬い。
メジャーはとりあえずタウンティングだけど付与術師がいればタイガーエコー推奨。
吟遊詩人の装備の[楽器]って自分で好きなのを作って、持たせてもいいのかな
楽器って何処に載ってるんだろ……
楽器無かったら援護歌使えないのかな?
巻末に載ってるけど、楽器を装備してないと[楽器]タグが付いた行動を行えない
なお、[楽器]タグが付いた行動は実装されていない模様
ノコギリでもボヨンボヨンさせて援護歌歌うか……
>楽器
今後サポートしますみたいな事が書いてた気がする
729 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/24(木) 00:00:20.94 ID:R6fqZX880
流れ切ってすまぬ
特技のクッキング持たせたキャラ作ったんだが、非売品タグの食糧ってこれでゲットできるのだろうか?
CR以下制限があるだけで非売品制限はない
むしろ非売品作るためのクッキングなんじゃね?
732 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/24(木) 00:11:29.87 ID:R6fqZX880
>>730 非売品制限なしか、あざーす
初心者には公式サービスありがたいけど、ツイッター垢ないからなぁ・・・
だるいけど垢作って来るか
733 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/24(木) 00:12:56.49 ID:R6fqZX880
>>731 そういうもんかとも思ったんだけど、これが初TRPGだから勝手がわからんのよね
非売品は基本的に範囲だから効果でかいんだよな。
非売品タグもよくわからんとこあるよね。
NPCから購入できないからシナリオ中は購入できないんだろうけど
窓口だとリストに非売品タグ付きのアイテムが入ってくるから、
初期作成の購入はNPCからの購入ではない扱いということなんだろうか。
スキルで取得したりする人向けじゃね
他の非売品もルール上は持てるんだからセッションこなしたキャラなら持ってることもあり得る、って話だと思う
>>735 別にリストに入ってるから買えるってわけじゃないというか、取得する手段自体はあるならリストにないのはむしろ困るだろ
非売品アイテムこそが生産用なんだと思う
だな。非売品は基本全部生産可能なスキルがある。
呪いの石ころと鉄塊は無いけど・・・これはまぁGMがシナリオで使う用アイテムだろうw こんなもん自分で買う奴はいないw
記述がこなれてないのと索引ないのがコンボで相乗効果生み出してる感じはあるな
たとえば貫通ダメージについては戦闘のダメージ適用の項目ではなくて
冒険のダメージについてのルールの項目を読まないといけないのだけど、
戦闘の方には物理ダメージと魔法ダメージの解決の仕方だけは載ってて貫通ダメージはスルーされてたりする
ここにも貫通ダメージについて書いておけばいいのにわざわざ省いた意味が分からん
>>740 6章ですでに定義されてるから7章では要らないということだろ?
物理と魔法の定義を6章でされてて、その解決が7章
貫通は6章の定義だけで終了してるから7章で書かない。
意図だけはわかる。というか大体、他の所に書いてあるから二重表記はしないという書き方になってないか
思想だけはわかる
あとエレメンタルレイの貫通ダメージが結構強い気がしないでもないけどこれでいいのかな
オーラセイバーみたいに特殊攻撃扱いじゃないからダメージ上昇特技がガンガン乗るんだけど
>>741 でも物理ダメージと魔法ダメージの解決の仕方は六章と七章の両方に載ってるのよね……
>>743 6章は解説だけで解決は書いてない。
まぁとりあえず事実だけで
索引で見たいとかリファレンス行きならそっちに書いておけとかはあるが
冗長でも「貫通ダメージについてはnページを参照」みたいなのを一文入れておくとルルブとして使い易くなるんだよな
ダメージはダメージだけで章作ってソコにまとめて表記して戦闘やらはそこのページ参照とか書いたらダメなんだろうか?
サブ職業の効果って何ページに記載されていますかね・・・。
メイドとかだとアイテムが作れるのは見つけたんだけど他が・・・
特技以外だと多分該当する行動判定にボーナスしかなかったような
>>747 それぞれの特技を確認しないと駄目っぽい。
サブが関係するのは一般特技だから頑張って探すが良いよ。
>>740 後はレイアウトが何か見づらいのと、EXパワー含めてタグやルール記述とかはあれど、未掲載のデータがある事も
ルルブの分量が多いのも含めて相乗効果を出してる
何というか、良い部分と悪い部分の両方が極端に激しい感じかも
まあライティングの問題は今後の伸びしろでもあるからな
システムの出来がまずいのよりはまだマシだ
まあ見辛さの方はともかく、ゲームとしては面白そうなのは間違いないからね
このスレで出てる改善要求はわりと的を射てると思うんで、今後のWebサポートとかに期待してるです
ゲームルール自体はかなりスリリングなプレイも出来るから良いかも
そもそも悪い部分ってそんなに多いか?
不親切と悪いって違うもののような気がするんだが
「悪いルールがある」って意見はまだ見てないように思う。
流石に説明や解説足りないのは少し悪い気はする
気になるかと言われたら個人的にはそんなにだけど、初心者とかは混乱するんじゃないかな
>>756 多分
>>755が言いたいのは、システムとしての出来とルールブックとしての出来、みたいな話だと思う
>>748 >特技以外だと多分該当する行動判定にボーナスしかなかったような
行動判定にボーナスと書いてあるページ教えていただけませんか?
なるほど
しかし「悪いルール」ってどんななんだろうか(笑)
俺が気に入らないルールは悪いルール
TRPGではわりと多いんだよ>悪いルール
ある状況や判定に対してルールブックの複数の場所で別の処理が書いてあるとか矛盾してるとか
算数的に無意味なことをさせるとか
(かならず0になる数値の5倍をダメージにしろみたいなという処理とか)
書いてある日本語が複数の意味に解釈出来てもめるとか
ルール通りに実行しようとすると実行できないとか
最近では神業が無限に使えるとかもあったなあ
なぁ知ってたら教えて欲しいんだが
いつからここはムギャオー困ったちゃんスレになったんだ?
>>755 まぁ……「ルール的に悪い」部分はないな、むしろ良い
ルルブとしては読みにくい事・検索性が低い事が、「悪い」とは思ってるけど
ただし説明は丁寧
だからどっちかというと
作成側が親切を心がけてる事は、文章やタグ解説的に良く判る作品なんだけど、
検索性・可読性的には悪いと言わざるを得ないタイプ?
誤植扱いでエラッタで書き換えられるルールとか
FAQで新しく生えてくるルールとか
FAQでルールブックと矛盾するルールとか
バランスが崩壊してるルールとか
存在意義が判らないルールとか
読みづらいだけじゃ 悪いルールじゃないな
>>762 まともな流れさえ茶化したいだけならよそでどうぞ
まあFAQは稼働してないんで「FAQで生えてこない」とはこの時点で言いきれないけどね
読みにくいとか、検索性がわるいってのは「悪いルール」とは言えないような
「不親切な書籍構成」って感じかなあ
個人的には検索性について叫ぶとブーメランになるんで言いたくはないんだが
つまり
ルールとしては良い、原作の再現度もあるしバランスも面白そう
ルールブックとしては惜しい、カユイ所に手が届いてねぇ!
ってことかな、まだ手元にないからわからんけれど
>>761 翻訳物じゃないから、「地獄企業の標準的な人足」みたいなのが無いだけマシやん
>>767 過去ログ読めばわかるけど、ルールそのものに対する批判は今のところない
批判や要望が出てるのはルルブの書式や記述形式についてやね
>>768 地獄の中隊の戦旗持ちだっけ?HJしっかりしろー!
流れ変えがてらに、異見元噎
実際にプレイしてみないとわからんけれど…
微妙言われてるモンクだが、敵の数が多い時には役立ちそうじゃね?
ダメージを受けるかどうかじゃなくて
命中したらヘイトが減ることになってるから
エネミーの攻撃を回避してヘイトが維持できるのは
他2職に勝る点ではなかろうか
虎咆()を活かしたいので仲間に追撃フェチがいてほしいかな
>>767 個人的にはまさにそんな感じ
・原作再現度はほぼ満足が行く
細かいところで原作と違う部分はあるが、ゲーム性などの理由で改変したのだと納得出来る範囲
・ルールそのものはバグも少なめで取り回しも難しくない
・キャラクター間バランスはかなり良好(個人的には評価高い)
・戦闘におけるスリルは熱い
・現行のほかTRPGよりも親切なプレイガイドはある(シーン運用とか)
・野心的な試み(タグとか条件とかミッションとかプロップとか)もある
この辺は評価に時間がかかりそう。整合性の高いルールだとは思う。
・価格は猛烈に安い
いっぽうで
・ルールブックは厚い。読みにくいほど厚い。コピー取りづらい。
・データの記載ページの順番が不自然
プロップルールの直後ではなく離れた位置にデータとか
・リファレンスのタグや条件が五十音順ではない
・通読以外の方法で内容把握がしずらい
・見出しに工夫がない
こんな感じ
>>770 モンクが大量のモブに囲まれながらシャドウレスキックで反撃無双して
その間に付与とかがつけた追撃をエアリアルレイヴ+タイガーエコーフィストで一撃粉砕したりとかできた。
なお、時々回避失敗して事故る模様
あ、そうだ
たぶん他の人には超どうでもいいだろうけど個人的に許せんことがひとつあった
他のルルブ(というかいろいろなメディア)でもよくあることなんだけど、
「ヴ」を使うならv発音のところはちゃんと「ヴ」で統一してくれよ……
>>773 事故るとかなりヤバイ印象なんだが
防御あんま高くないし
雑魚でもかなりダメージ高いからなぁ
>>774 俺もそういうの気にすることはある人だけど
なんでもヴァルカンとかサーヴとかにしてると結局日本語感覚的な違和感の方が強いと思うんだよね
>>775 この場合事故ってのは、回避失敗のことだと思うんだが
ルールの印象とプレイ印象は全然違う感じ
そもそもこのゲームのヘイトダメージって防御力向こうの直接ダメージなので
重装甲の守護戦士だろうがガスガス鎧を抜けてくるんだよ
(その点モンクは回避成功すればヘイトダメージすら喰らわない)
このゲームの事故ってのは回避失敗よりも
ヘイトコントロール失敗のほうがいままでのケースだと多いし致命的
回避失敗は因果力でふりなおせるけどヘイトは取り返しがつかない
>>776 いっぽうD&Dは「of」さえちゃんと「オヴ」にした
いや、わかってるんだ……こんなとこにこだわっても誰も得しないというのは……
実際には見慣れた表記とカッコよく見える程度の「ヴ」がいちばんの落としどころだよね
>>775 一撃で落ちなきゃなんとかなるから立て直せるよ。
モンクはHP高いし一撃くらいは耐えられる
そもそも雑魚に大量に囲まれるときは戦闘の序盤だからヘイト溜まってないしな
モンクだと、猫人族にしてDEXを最大に割り振る
CR1で猫の敏捷、CR2でトレーニング:DEXを取ってとにかく回避率を上げようとするなー
それ以降はHPを上げる特技を取得するか、初期因果力を上げる特技を取得するかが悩ましそう
えと、質問。
1:このゲームで、魔法攻撃職って、何点/Rくらいのダメージを期待される?
2:隠密のやり方って、自分のメジャーアクションで隠れて、次のラウンドのセットアップで敵が感知でいいの?
サモナーで、変な作り方してみたいんだけど。
>>781 ぶっちゃけリプレイを参照するのが一番早い
そもそも魔法攻撃職でも要求されるダメージは違う筈
設定的にもエンチャンターとソーサラーに同じDPSを期待されても困るw
1:職によってタイプ全然違うだろ
ソーサラーなら10点+αぐらい?、サモナーは確定効果が大きい、エンチャンターは組み方と他のメンツによって差が大きい
2:その通り
>>782 リプレイか……知り合いに布教で貸して手元にないのよ。
>>783 せやね。しかし、エンチャンターの攻撃魔法、けっこうエグイね。威力上限は控え目っぽいけど。
>>784 うん、これ使えないかなーと思ってた>サモナーは確定効果が大きい
従者召喚でサラマンダーとウンディーネとって、コールサーヴァントで切り替え。
でエレメンタルボルトを入れて、「移動なし・射程内であれば」14点確定でだせるなーと。
で問題は、他にスキルがとれないことで。
しょうがないからメジャーで出来る行動は隠れるぐらいかなーと。
っ基本魔法攻撃
>>786 なにそれ、おいしいの?>基本魔法攻撃
(P536を参照)……まあ、当たって、10+1D6点くらいかぁ。
素直に、コールサーヴァントと従者2つ目を切って、ブラストとか入れたほうがいいわなぁ。
>>787 ヘイトあげたくないときとか
回復職がとりあえずとどめとか刺したい時とか…。
おいしいこともある。
が、魔法攻撃職がメインにするものではないだろうw
今気づいたがセットアップの従者召喚で5、コールサーヴァントの従者召喚で5、エレメンタルボルトで4で14か
直接ダメージがダメージロールじゃないのようやく知った
>>789 それがのっちゃうと、24点確定でひどすぎる>直接ダメージがダメージロールじゃない
>>790 エレメンタルボルトにも乗るなら29か。
まあ、そんなのはいやだわなw
前のラウンドからのが持続してれば29になるな
しかしフェイバリットアーツで従者伸ばせば基本魔法攻撃でもそこそこのダメージソースにならないか?
>>792 従者で10+指輪か両手杖で5〜6+1D6かぁ。
サンプルのソーサラーで14+1D6(命中判定あり・魔法防御有効・範囲選択)なんだよなぁ。
たしかにありっちゃありなのか?
>>789 理論上は、ダメージロールのダメージが直接ダメージであることはあり得る。
ダメージロールはメインプロセス中のダメージ決定ステップでサイコロを振ることらしいので
それ以外のタイミングやサイコロを振らないのは、ダメージロールではないっぽい。
>>777 そいえば武闘家はヘイトダメージ無効な特技あったようなシナリオ一回だけど
クールディフェンスは戦士職の特技
>>795 シーン1回だからそれなりに使える。
マナチャネリングの対象にもなるし
サモナーの何が不満ってアンデットとゴーレムがカバーされてないことだよ
畜生、死人使いやりたかったのに…しゃあないんでソーサラーやるかなぁ
原作の連載で丁度ネクロビルドのサモナー(巨乳)が出てきたのに使えないのはなー
うーん。サモナーは特技数ほんと欲しくなるなぁ。
ただタグ周り調べるのめんどくせぇ……
不死と人造?かはそのうち追加されるんだろうけど
関連特技数的に精霊がよさげに見える
幻獣や精霊も今後増えるといいな
登録数を調べてみた。
守護戦士 126
武士 112
武闘家 119
施療神官 110
森呪遣い 95
神祇官 106
暗殺者 160
盗剣士 158
吟遊詩人 104
妖術師 126
召喚術師 149
付与術師 91
原作再現!
マジでだいたい一緒だなw
Q.日本サーバーのプレイヤー間での、12職業の人口比率を、大雑把で良いので教えてください。
A.
守護戦士:9.67%
武士:8.06%
武闘家:6.45%
暗殺者:12.09%
盗剣士:8.87%
吟遊詩人:5.64%
施療神官:11.29%
森呪遣い:8.06%
神祗官:6.45%
妖術師:8.06%
召喚術師:10.48%
付与術士:4.83%
なおこの数字は「過去3ヶ月の間にログインしたことのあるキャラクターの数的統計」であり、
レベル帯によっては割合が変わることになります。
公式の作ったキャラで高山三佐と別にミサお姉さんを登録しておく意味とは一体。
あとリコピン。
算出した
TRPG版 原作
暗殺者 10.99% 暗殺者 12.09%
盗剣士 10.85% 施療神官 11.29%
召喚術師 10.23% 召喚術師 10.48%
守護戦士 8.65% 守護戦士 9.67%
妖術師 8.65% 盗剣士 8.87%
武闘家 8.17% 武士 8.06%
武士 7.69% 森呪遣い 8.06%
施療神官 7.55% 妖術師 8.06%
神祇官 7.28% 武闘家 6.45%
吟遊詩人 7.14% 神祇官 6.45%
森呪遣い 6.52% 吟遊詩人 5.64%
付与術師 6.25% 付与術師 4.83%
上位と下位の割合がそれぞれ縮まってるね
施療神官と森呪遣いが原作に比べて順位上特に不人気
TRPGでも不人気な主人公職にワロタw
回復役の順位低いのはまあTRPGなら3〜5人のうちに誰か一人いりゃいいってところだし
後は試しに組んでみるのならまずは攻撃か、システム的にヘイト管理大事な戦士職だろうしな
主人公職をやるかどうかは悩む部分w
主人公と同じ職=ミーハーな感じもするしw
にしても分布を見るに、回復職は不人気な感じだ
人気職の分布的にも基本はアタッカーやりたいんだろうな
まー冒険窓口のも公開してる数だしな
……なんとなく
TRPG版
暗殺者 10.99% アタッカー
盗剣士 10.85% アタッカー
召喚術師 10.23% アタッカー
守護戦士 8.65% タンク
妖術師 8.65% アタッカー
武闘家 8.17% タンク
武士 7.69% タンク
施療神官 7.55% ヒーラー
神祇官 7.28% ヒーラー
吟遊詩人 7.14% サポート
森呪遣い 6.52% サポート
付与術師 6.25% サポート
これ見る限り
幻獣サモナー(サブヒーラー)いけそう
もし実際にMMORPGのログホラがあったら
原作よりもTRPGような割合になるんだろうな
ログホラじゃなくてエルダーテイルだった
RRPG森呪使いの不人気は、狼呼び出せないことにあると思うw
>>813 TRPGではソロでの活躍は考慮しなくてもいいが、
MMOであれば考慮する必要があるから原作に近い割合になるんじゃないかな
PKできる? PK
PvPじゃなくって、大地人じゃないNPCを狩る悪党プレイ
はいはい
またこいつか
NGでいいだろもうこいつ
バレたら円卓から追手が来て監禁されそうだな悪人プレイ
てか普通にバレるだろ生き返るんだから
PKってなんの略か分かってるんだろうか
ログホラ的にはそんなに間違ってないかも
プレイヤーキラーはMMOでは定番だしけっこう
モンスターデータにいるのは、スマッシュさんとデミグラスさんとロンダーグさんと鬼畜眼鏡と………アサシンはくすぶる稲妻さん?
カツオ丸さんはおらんのか喃
>>799 サブ職業の吸血鬼を流用して、吸血鬼のモンスターデータを取り込めばいんじゃね?
しかし20年続いてるゲムの割にはクラス数少ないな〈エルダー・テイル〉w
>>820 NG指定って黙ってやらなきゃ意味ないと思うのだけど
原作で出ているクラスって現行で実装されている分だけなんだっけ?
そうだとサプリで追加クラスとか難しいのかな
>>830 厳密には「ヤマトサーバーで実装されているメイン職業」だ
海外サーバーの別バージョンはままれが公式サイトで全世界に公募して先日決まったばかり
<武士>と<神祇官>は日本ローカルのクラスなんだっけか
海外では<海賊>と<霊媒師>が一応のデフォルトだとか何とか
まあ、テクスチャ違いで性能そのままって話だから追加クラスにはならないだろうけども
>>832 それも公募企画の結果、現在は北米サーバーのローカライズに近いクラスになった
性能は変わらないとはいえ、スキル名や装備品等が別物ならそれらは区別されるべき代物じゃね?
サプリがあるにしてもスキル増やしてビルドの幅広げる方向だろ
召喚とか4系統あるのに2系統しか使えないし
>>833 ゲームに直接関わらないフレーバー部分だし
それでカウントしたら詐欺みたいなもんだ
見た目や名前に意味がないとは言わないけどさ
まあ、最初は追加特技とEXパワーだろうなぁ
特にEXパワーは口伝の表現にも使うらしいから重要度は高い
例えばD&Dでウィザードのヴァリアントとしてメイジやウィッチがあるような形で、既存クラスのヴァリアントやブランチ的なものでもいいけど、クラスは増やして欲しいな
特技が増えることによるビルドバリエーションで終わらないか?
装備可能な武器防具や初期能力値とかはクラス依存だから特技だけじゃアレじゃね?
魔法戦士系とか特技のヴァリエーションで色を付けるだけじゃ難しいんじゃないかと
>>839 原作的に神官で前に出て殴るか妖術師で前に出て殴るかみたいな
殴り○○ってビルドが限界じゃね
まあ原作ありきのTRPGだし
原作の設定を大きく改変するようなものは公式ではやらないんじゃない
クラスヴァリアントの要望への解答はスタイル特技になるんじゃないかな。
装備や一部の特技の効果変更などだいたい対応できるでしょう。
他の特技と違って同時には適用できないからほぼヴァリアントみたいな感じにできる。
843 :
水攻め丸:2014/04/26(土) 00:00:04.92 ID:eVIFHEV/0
最近「水攻め丸」でググると、検索候補に「水攻め丸 TRPG」が出てくるんだよね。
プレイヤーキラーってプレイヤーキャラクターキルとかキラーじゃないのかな?
それはPKって呼び始めた人達に言うべきじゃねw
MMO以外でもディアブロなんかのMORPGでもPKで通る
てか海外でもそれなんだし
電源ゲーではプレイヤーとプレイヤーズキャラクターを区別することって
あんまないような気がする
ちょっと意見を聞きたいんだけどいいかな。
A基本動作について
ダッシュや隠れるなど、基本動作はNPCからやエネミーを含む全てのキャラクターが行える。
ただしかばうはエネミーは行えず、いくつかの動作は条件にタグが必要。
基本武器攻撃は武器攻撃タグ、基本魔法攻撃は杖・魔石タグがあるためやはりエネミーは行えない?
Bエネミーデータを知る方法について
エネミーは見た時点で名前、ランク、タグ、状態が判明する。
戦闘中はセットアップにエネミー識別に成功した場合、対象は[識別済]状態となり
物防、魔防のどちらが高いか、ヘイト倍率、特技データが判明する。
各種能力値や防御力、HPの具体的な数値を知る方法はなく、
ラウンド進行中に行動値の数値と、各種判定で固定値か、GMが出目を公開した際に能力値が逆算できるのみ?
>>849 A。そもそもエネミーはヘイトないから基本攻撃する必要ないし
特技に攻撃力が設定されてるから基本攻撃力がない
B。逆算のみ
俺も質問させてもらお
リファレンスとアイテムの項目を読む限りだと、素手は[白兵攻撃]ができる武器として扱われるけど、
素手を両手に装備してると見なしてツインアーム・スタイルを適用できるだろうか?
まあせめて左手に盾を持ってシールドストライカー・スタイルのほうにしとけよという話ではあるけど
素手を武器として扱えるのって手スロットに何も装備して無いときって書いてたはずだが
ほんとだ
「すべての手スロット」ってのを見落としてたわ
スタイル使えないとなると素で戦闘ビルドは趣味の領域か
素直にモンクやれって話だな
あとスキル何度も見返してて思ったけど、ページのどこかに
何の職業のスキルなのか書いてくれると検索性が一気に高まると思った
二版刷るときは是非おねがいします
ルルブ売り切れかよ、かよ……
マジか
TRPG関連書籍って刷る数少ないとは聞くが
刷る数少ない上原作ファンが買いたくなるような要素も付加しておけばまあそうなるよねって感じ
>>853 投書用のページがあるからそこに投げ込んでくるんだ
完全版が出るかもしれない
まだ通販サイトの在庫が切れただけでは
>>853 武器攻撃職だと思うが、戦闘ビルドは趣味ってどういうこと?
素で戦闘ビルド>素手戦闘ビルド、だと思われる
>>859 × 素で戦闘ビルド
○ 素手戦闘ビルド
ごめんね
両手に盾持ってオーラセイバーでもすればいいんじゃないですかね
それ素手ちゃいますやん!
ばっかおめえ素手で盾持ってたら火炎を防いでも伝導してむっちゃあつくなるんだぞ
冒険者なら大丈夫な気がするんだ
手が駄目なら蹴りでもしたらいいじゃない
90レベルなら平気そう
しかし素手が恒常的に許されるのって魔法攻撃系か?
ファアストルあるし
>>867 回復職もだろう、セイント・スタイルあるし
>863
何、ウェポンマスタリー:格闘の効果を適用してオーラセイバーすれば
ライブラの聖闘士よろしく両手に盾持ちながら拳と蹴りで戦ってると言っても通るさ。
イメージとしての素手ではなく、武器としての「素手」を使用して戦いたいってこと?
モンクも特に素手で戦えるような特技ないし、現状だと厳密な意味での素手使いは戦力にならないんじゃないかなあ。
元がMMOだしなぁ
武器を装備しない素手が有効な選択肢になるMMORPGって見たことない。
素手を強くすると武器買う意味が薄れるしな
EXパワーか何かで強化ワンチャンあれば良い程度じゃね?
素手が強かったら高い武器買わないしな
DQXのばくれつけんはメタル系相手の時に使えるけど
アイテムの名前は自由に付けられるんだから〜相当の素手でええやん
>>872 《オーラセイバー》には「《ウェポンマスタリー》の効果が適用される」としか書いてない、ので
例えば弓マスタリー持ちのキャラが剣を装備してる時でも《オーラセイバー》のダメージは増えるはず
エラッタ候補って気はするけどもw
イメージ的には何も装備してなくても、何を装備していようとも
オーラでそのマスタリーの形の武器作って戦ってる感じじゃないかな。
バランス的にも特にエラッタの必要は感じない。
>>873 そそ
ひょっとしたら武器職の素手ビルドできたら面白いかなって思ったの
まあ趣味だなってことになったんだけど
素手なら行動力に+とかあったらいいな
特技にあるやん
モンクはスタイルないし素手ビルドには向いてると思う
素手は[白兵攻撃]タグのスキルに対応してるし
魔法職はエレメンタルレイが素手ビルドには向いてるかな
どこにも売ってないと思ったら案の定在庫枯渇である
遊ぶことは無いだろうけど買ってみたわ
TRPGルールとか買ったの真女神転生TRPG覚醒編以来だわ・・・何年前だ・・・
発売当時なら前世紀だから10年じゃきかないだろう
住んでる田舎町の書店でゲット! 田舎だから残っていたのかも。
しかし、この町で売ってるなんて20年位前の文庫版ルールブック以来かも。
NHKでアニメ化した影響ってのはすごいな。
武器攻撃の素手は現状メリットが武器を買う分の金が浮く以外にないからなあ。
STR分の攻撃力は出るからそれと武器の攻撃力との差をどう見るかだよね。
両手タグがないのも痛いよね。
魔法使いにはINT分の魔力を持つアイテムとして使えるのは大きいかも。
フォアストルスタイル持ち以外でも杖装備できない回復職が素手ってのはありえるね。
普通は魔石使うだろうけど。
棚が大抵の書店で原作と同じっつーのが大きい
TRPG書籍って文庫でも別レーベルで出てたりすること多いから
流通的に別なのか置いてないとこはホントに置いてないからな
リプレイもルルブも原作の隣に置いてあるみたいだからな
そもそも他より多めに刷ったんじゃない?
>>876 DQ10でも
武器のダメージが乗らないわ
武器の錬金効果が乗らないわ
結晶も作れないわ
どの職も、Lv40ぐらいまでは有用なんだがな、というのは
結構、素手の限界みたいなもの雰囲気以上にでてるかもな
今日、メロンブックスでルルブ見たけどなぁ
そりゃ書店によっては在庫はあるだろうけど
全体の話は別だしな
Amazonが在庫切れなんだから追加生産しないわけ行かないだろ
重版かー
総数2340
暗殺者 276 11.79%
盗剣士 248 10.6%
妖術師 215 9.19%
召喚術師 206 8.8%
守護戦士 196 8.37%
武闘家 189 8.08%
武士 187 8%
森呪遣い 174 7.43%
神祇官 174 7.43%
施療神官 167 7.14%
付与術師 156 6.7%
吟遊詩人 152 6.5%
前回見たときは
>>806 パーティーの連携重点なゲームでバッファーが作りにくいのは分かるが、割と役割の分かりやすい施療神官も低いんだな。
回復職間の違いは誤差だけど。
>>877 相当品ルールってどっかにあったっけ?
名前変えられてもガワが変わらないならイメージ的には意味ねーのですがw
アニメ版の石平監督もTRPGやってんのな…小6の甥とセッションやるってどんなおっさんだよw
>>897 ルールとしてはないんじゃない?
少なくとも相当品で検索掛けたけどなかったから。
CH5のラストでアイテムなどの演出を好きに変えて良いよとあるし
マジックアイテム化するときに好きに名前をつけて良いよもある
>>895 この段階で重版とか……アニメ効果でかいなぁ
エラッタ分の修正とか、まだそういう段階ですらないのに
>>900 おおー、アイテムのルールだけ読んで見落としてたわサンクス!
899もお手数おかけしましたアザッス!相当品はfear用語だったねソーリー
>>899 リプレイで、アイアンヘルム相当の狼マスクを出したりはしてるな
絵面はストーカーが素顔を隠すために着けてる狼のマスクだけど、
スペック的には森渡り効果付きのアイアンヘルムだぞあれわ
ああ、そういえばそれがあったなー
あれは相当品の好例だな
MMORPG的にも、デザインだけ同じで性能は一緒の装備はあっていいだろう
同じ装備やね
カンナギで阿部のなんとかってキャラ作って
禹歩(ウホッ)をやらせるってネタは既出ですか?
もうそのネタはもう古いと思う
ごめんな、ウホというとそれしか思いつかなかったんだよ。
最近だと装備の見た目だけ弄れるってのはちょこちょこある話だもんね
とりあえず、冷凍カジキマグロ(大剣)や巨大な骨付き肉(ハンマー)くらいはOKな気がするw
ファイティングバイパーズかw
モンハンじゃないのか…
個人的にはモンハンのつもりだったw
つか歴史の長いMMOベースならネタ装備は充実してそうだが、
装備の外見が全てネタ装備で固めたキャラってのは、GMによっては認可取るの大変そうね
ネタキャラで上手にウケ取れるならともかく
ただネタ構成データ披露しただけだとスベったギャグにしかならないな
ウルフヘッドみたいに、装備全体の外見弄ったキャラとかやれそうだな、ってだけだから気にスンナ
例えば外見がテディーベアみたいな装備一式とか、ああいうネタ装備の話だ
このゲーム、CR次第で装備がコロコロ変わっちゃうから
確固たるキャライメージがある場合は相当品にせざるを得ない
既にLv90って設定のキャラが全身装備変えまくるってのもそれだけでちょっと妙だし
金曜に買ってきたばかりで読み込んでいるところなんですが質問。
ヘイトトップのPCに対する攻撃をヘイトアンダーのPCがカバーリングした場合、ヘイトダメージは発生するんでしょうか?
ダメージを受けるのがアンダーならヘイト無し?
それとも、トップへの攻撃を肩代わりしてるだけだからヘイト有り?
昔やってたゲームでレア打撃武器でフランスパンあったの思い出した
P314みるとヘイトダメージはダメージ決定ステップに確定、
かばうの実行タイミングはダメージ適用ステップの最初。
なのでヘイトダメージ有りじゃない?
ヘイトダメージはかばえない、って言うのもあり得そう
ヘイトトップのPCが攻撃受けてヘイトー1されヘイトアンダーに落ちたら、ヘイトダメージくらわんですむでいいのかな?
>>920 ダメージ適用時に防御側がヘイトアンダーならばヘイトダメージは無効という文章もあるんですよ。
この防御側というのが「本来の攻撃対象PC」と「カバーリングしたPC」のどちらを指しているのか分からない。
>>922 防御失敗したPCのヘイトが減るのはダメージ適用後と書いてあります。
それ以外の何かでヘイトアンダーになったら食らわないと思います。
「対象が受ける予定のダメージ」だから対象がヘイトダメージを受ける(予定)なら当然かわりに受けるだろう
>>922 P316のヘイトダメージの算出に「この時点で[ヘイトアンダー]のPCに対しては」と書いてあるだろう
>>923 防御側=防御判定を行った側=攻撃対象PC、と考えるのが自然ではないか<なのでヘイトダメージが発生する派
928 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/27(日) 21:10:01.63 ID:Vh8iysSc0
ままれに聞いて見るのが早そうだな。
ルルブの記述どおりの順番に処理すれば良いだけの話。
ダメージ決定ステップにヘイトダメージは算出される。対象がヘイトトップだから、当然ヘイトダメージはここで発生するな。
次にダメージ適用ステップで防御側のキャラクターにダメージが適用される。カバーリングの使用タイミングはここだ。
つまり、カバーリングしたヘイトアンダーのキャラクターは、ヘイトダメージも一緒に引き受けることになるな。
海賊や霊媒師が実装される場合、
完全に新クラスとして掲載されるんだろうか
原作的にどうかはともかく、ゲームとしては新クラスであってほしいもんだ
ゴブリン将軍が現れた
POW=0「なんと偉大な方なんでしょう。きっとゴブリン王は貴方様に絶大の信頼を持ってこの任務に充てたのでしょう。そして任務成功の暁には貴方様を後継者に選ぶおつもりなのでしょう」
説得に失敗した
将軍「そんなはずはない。きっと俺を邪魔者として排除しようとしてるんだ。即効で戻って下克上するぞ!」
冒険者が現れた
POW=0「最近、死にまくると現実世界での記憶を失って、それが限界まで達するとセルデシアでの存在を失って現実に帰還できるなんてデマがあるらしいですが、絶対信じちゃ駄目ですよ」
冒険者「そういや、そんな話を聞いたような聞かないような。信用できない奴が言ってる以上、逆の方が正しいんだろうな」
>>932 無理だろ、それこそ相当品ならぬ相当ジョブでRPの範囲でやれってレベルだ
百歩譲って神祇官の追加スキルとして霊媒士スキルが付くとかその程度だろ
そもそもが一部のスキル名とスキル発動時のモーションが違うってだけのコンバートなんだから
中身は他と一緒だしなぁ
>>930 論点はそこじゃなくて、ダメージ適用4で「この時点でヘイトアンダーのPCに対してはヘイトダメージが無効となる」という記述に関してではないかと。
カバーリングのタイミングはダメージ適用2なので、カバーリング後の処理になります。
>>934 POWは交渉とかに使う能力。それが低いと交渉や説得は失敗する。
だからといって、交渉とか説得の判定に失敗したら即座に正反対の行動をとるわけじゃないってこと。
>>937 そこ(ダメージ適用4)の文章は「ダメージ決定ステップにおいてヘイトダメージを算出する時点で、防御側がヘイトアンダーなら〜」だよ。
そして●ヘイトダメージの算出 はダメージ決定ステップ(ダメージ適用ステップより前)で行われている。
>>935 だから「原作的にどうかはともかく」って言うてますやん
TRPGとしては新しいクラスのほうがプレイのネタが増えて嬉しいってことで
>>939 おお、読み間違えていました。
とりあえず、ヘイトトップを取りながらエレファントスタンスで味方をカバーリングするモンクという案がヘイトダメージで死ななそうで良かったです。
>>937 ついでに、《カバーリング》のタイミングはダメージ適用1だよ。
>>938 誰に何を伝えたいレスなんだそれ
POW=0も意味が分からんし
この手のアレなのは水攻め丸のレスだと見なしてスルーしたほうがいいと思う
>>941 エレファントスタンスって何ページ記載?
Twitterではめちゃプレイレポ上がってるなあ
>>945 P111の《アンバーエレファントスタンス》の事じゃないかな?
>>945 P111アンバーエレファント・スタンスでは
>>946 >>933は唐突な上に
>>938みたいな訳分からん架空の失敗例を例示して何の意味があるんだ?
Pow=0という表記も何を表現したいのか
>>940 プレイのネタって話ならぶっちゃけ現状でも相当品扱いで名乗っても何も問題は起きないんだよね。
というわけでイギリス出身のヴァイキング!ってPCを作ってもいいのよ
>>950 クラスの相当品でテクスチャーだけ変えるなら、サブ職業で設定すればよくね?
メイン職業ガーディアン/サブ職業:姫騎士とかとかでもいいわけだし
>海賊&霊媒師
>935のような方法(基本的に共通で一部のみ取得制限)というのが何だかんだで無難そうだけど
先にヤマト派生職の方が実装されてる以上、サプリの記述はちょっと面倒なことになりそう(笑)
>>950 そいつはデータが増えてほしいって言ってるんだろ
わざと誤読してるのか
まあ原作ものである以上追加クラスは不可だろう
それにスキルと装備データの拡充とEXパワー、ネームドアイテムの実装があれば、データ量は十分になるんじゃないかな
卓ゲの頃の杞憂さんもそうだったけど、なんでわざわざそうやって不要な気配りをするんだろう
追加クラスが不可かどうかはraopuが決めることであって、あんたの希望は関係ないよ
>>956 ?
そりゃそうだろうと思うよ?
だから~だろう、~じゃないか、って書き方をしているわけだしね
自分はこう思ってるけど他人はそう思わないかもしれないってのはわかってるから大丈夫さ
人が多いとめんどくさい人もいるからね
まあ適当に
>>955 微妙なの追加されてもナンだしマンチ御用達強クラスなんて足されたら叩かれ不可避だからな
原作付はバランス調整面倒臭そう
そう考えるとドラゴンハーフのバランス論って実は凄ぇんじゃ……
なんかこのスレって昔から「○○があると嬉しい」→「そんなものは要らない」って流れが異様に多くて
データペロペロするのが好きな卓ゲ民からするとすげえ違和感ある
はあ
と思ったが、水攻め丸のアホみたいな思いつきに荒らされてきた経緯があるから
まあ仕方ないといえば仕方ないのかもしれない
まあクラスを自体を増やす前に各職の特技が足りないからそっちの充実が先だろうな
スタイルの数が結構クラスによってばらついてるからサプリで増えるのは予想できる
個人的には種族特技がいっぱい増えてくれると嬉しい
>>954 データ無くてもプレイのネタにはできるよ。って話。
特技足りないか?むしろ選択に迷うほどあるように見えるが
タグとしては存在するけどそれがついている特技がない特技とかはあるしね
人造とか
だーから、データ増えてほしんです!!!つってもな?
そもそもメイン職業12職は基本固定で、一部地域においてローカライズコンバートされてるだけなんで
ぶっちゃけ神祇官と霊媒士のスキルはほぼ同じなんだって、見た目が違ったり一部固定装備とかあるかもしれんってだけで
追加データで新ジョブ出しても「なんだこれ結局神祇官と殆どいっしょじゃん」でデータ増えて嬉しい人にとっても唯の水増しにしかならないし
もしも全く別物といえるくらいのスキル構成にするならそれはもう12職が基本同じで云々っていう原作設定から大きく逸脱してるから公式でやる事はおそらくない
各鳥取で勝手にやる分にはどうぞどうぞってレベルの話になっちまうんだよ
単純にRPの幅を増やしたいって意味なら相当ジョブ的な扱いだけで十分いける話だしな
ロールプレイの幅を云々なら、サブ職業で何とかしろよと思う。
そんな事より次スレの季節ですよ
テンプレに
>>970なり
>>980なりが立てろって付け加えとくの推奨
新しいクラスが欲しい。→原作ものだからできません。欲しければサブ職業と二つ名(渾名)でどうぞ。
少なくとも二次創作作家はそれで頑張ってるんだけど。勿論、TRPGプレイヤーだって頑張れるよねえ。
>>974 >少なくとも二次創作作家はそれで頑張ってるんだけど。勿論、TRPGプレイヤーだって頑張れるよねえ。
突然どうした、誤爆か?
いや、やりたいのは別の国のサーバーのメイン職業なのだろうからサブ職業でおkは的外れ
ゴールデンルールとして各卓のGMの許可をもらって相当ジョブとして扱うが一番無難
新しいデータが欲しいのが理由なら元々MMOのジョブで共通のものをローカライズコンバートしてるだけなので基本共通スキルデータしかないお前が求めるようなものはそもそも存在しないんだよでFAだし
原作はともかくTRPGでは派にはそれは各鳥取でやるべきレベルの話で原作があるシステムが公式で原作を大きく外れるようなネタは出さないだろう、幸いここの公式は勝手にやる事に眉をひそめるようなところではないから自由にやれでFA
で、新スレのタイトル間違えた、ごめん
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1398647563/
もしくは……もし俺がGMならだけど
メイン職業はあくまで神祇官と記してもらって
パーソナルファクターの一つとして「北米サーバーで作成されたキャラなのでステータス上は霊媒士となっている」とか外見設定につけさせるかな
プレイヤーが外国人だったのでローカライズされたクラスだけどドルイド相当ね。元が外国人だから意思疏通にペナルティーありね。でもいいんじゃないかな。
>>978 ボイスチャットにほぼノータイムで翻訳される超翻訳機能が実装済みなんや、あの作品の2018年
海外を舞台にした公式作品でも言及されててアメリカ人と日本人が普通に会話できてる
なので意思疎通ペナは不適切なんだよね、っていうかRPの範囲で十分だから個人的にペナも上げる気にはならないかな
この流れ見てて、パイレーツには水上戦闘に適応したスキルとかあるのかなと思った
逆に武士の斬鉄剣や、群雲の太刀、勘定方はパイレーツ版だとどういう名前になるんだろうな
誤爆? んにやゃ、工夫して頑張れって励ましているのさ。
12クラス+サブ職業沢山がログ・ホライズンTRPGなのだから。13個目のクラスを勝手に追加したらそれはログ・ホライズンTRPGじゃないよね(原作で追加されない限りは)。
>>976立て乙
日本をカン違いした外国人がやってる<武士>、という設定のマイキャラに隙は無かった
ブシドーブシドーサムラァーイ
ままれが武士/パイレーツ、神祇官/霊媒師の具体的な差異を公開してない以上、
追加しろ・追加するなで論争しても空しいだけだな
もしスキルの差異が名前だけだとしたら、日本独自装備を使える点で武士や神祇官が上位互換
>>976 >原作はともかくTRPGでは派にはそれは各鳥取でやるべきレベルの話で原作があるシステムが公式で原作を大きく外れるようなネタは出さないだろう
ケン・セント・アンドレ「せやせや、原作者に怒られるようなモノを作ったらあかん」
>>981 ノウアスフィアの開墾で13番目のメイン職業が設定されていた、なんてネタ自体は在りだと思うけれどね
>>984 悪いが元ネタを知らないんでどうからかいたいのか理解できないが
俺は一言も「原作ログホラに無いものを勝手にいれて原作者が怒る」とかそんな話してないんだが、理解力大丈夫か?
むしろログホラTRPGは自由にやっていいという風な立場でいるだろ、ログホラの原作者は
ただしそれは各鳥取が自由にやって自分達だけのログホラ世界を作っていいって話であって
ログホラTRPG公式側がログホラ原作を大きく逸脱する追加要素は入れ来ることはまずないだろう
結局は「俺がやりたいクラスが公式や原作にないから追加しろ!」って話なんだろ
発想がすごいね
>>986 そういう煽りたいだけのレスがいちばんいらない
何か話題落としていけ
>>983 見た目が殆どで装備でちょっと差異があるだけって募集段階で明言してるよ
>>988 設定wikiも読んでるけど、見た目以外まったく違うわけではないんだから
確定して断言できないことをこのスレで議論しても意味ないと思うの
新職業なら大災害後の工夫による新たなサブ職の可能性、とかから引っ張ってくるほうが楽しそうだな
新というより上級職っぽいポジションになりそうだが
>>985 なんで単なるジョークに意味が分からないままに脊髄反射してまうかな
ケン・セント・アンドレがストームブリンガーの初期デザイナーであることも、原作者のムアコックがゲームの独自要素に不快感を示したことも検索すればすぐ分かることだろうに
煽りの意味がわからんなら調べろってすげー偉そうだなw
ストームブリンガーとかルーンクエストあたりの作品だろ今の子知らんて
>>992 お前の書き込みが的外れなんだって理解できてないのかw
>ID:+I5jBGfg0
仕方ないから埋めついでにもう一回説明するぞ? 今度こそ理解しろよ?
ログホラの原作ではメイン職業は12種類しかなく
地方ローカライズでコンバートされた名前と見た目とモーション等の違いはあっても完全な別の職というものは無い
原作の設定がこうだからTRPG版も公式で13番目の職を出す事はおそらくないだろう
でも、原作者は各鳥取の中で独自のログホラ世界を作っていくことを否定もしてないしむしろ推奨する旨の発言を各所でしている
っていう事を踏まえた上で原作で新しいメイン職業を追加希望してもそれはおそらく叶わないだろうし
データ増える事が望みの人にとっては仮にそれがなされても既存12種とデータはほぼ変わらない水増しにしかならない
ゴールデンルールが存在しているし原作のスタンスは↑なんだから相当のジョブやパーソナルファクターとしてRPの中で演出させて楽しむのが一番問題の無いやり方だと思う、って話をしてるんだ
そしてもちろん、新しい13番目の職を自作しても↑の通りのスタンスで原作者が不快感を示す可能性は皆無
なのでお前のジョーク()が完全に的外れだといっているんだ、理解できたか?
公式にはどうせ追加クラス足されないからハウスルールで勝手にやれ
勝手にやっていいがここでベラベラ語ってんな妄想きめぇ
そんだけのこと
>>997 公式で追加希望!とかどうして公式で追加されないフンガー!とか原作なんて関係ないとかいいだすのはともかく
自作のジョブ作ってみたんだがとかそういう話題自体なら別によくね? ここで話しても
飛び埋めの術
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