ポケモン第六世代の対戦環境を考察するスレpar23
1 :
ゲーム好き名無しさん:
てす
道連れの仕様のことで聞きたいんだけど、
こちらHP1やけど状態マリルリが先制技 相手ソーナンスが後攻道連れ
このターンにやけどダメージでマリルリが倒れる
次のターンにこちらファイアローを繰り出す。先制ブレバでソーナンスを倒す
するとファイアローが道連れの効果を受けて倒される
っていう事が起きたんだけど、これってバグじゃなくて仕様?
ファイアロー自身に道連れくらってないのにファイアローが道連れの影響受けたんだ
道連れは使った側が次に何か行動起こすまでずっと有効。そんだけ
おつ
道連れは相手にしかけるものじゃなくて自分を「道連れ状態」にする技
フシギバナ ファイアロー ガブリアス
Wロトム バンギラス ギルガルド
のPTに勝てるPT考えようぜ
シーズン1かよ
妙にクロバット多いな
ヘドロ持ってどくまもしながらブレバぶちかましてきやがる
残飯(今回はヘドロだけど)持たせるのって誰にでも適応できてしかも耐久が最低限さえあれば誰がやっても強い戦術だからね
オリジナリティアピールをしたいクソザコが自己顕示欲全開でやってるイメージあるわ
クロバットは前歯とかもあったっけ
クロバットは今流行りのヘラクロス絶対殺すマン
13 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/31(火) 11:06:25.27 ID:f87zu+kW0
ゲンガーの道連れよりもムクのいのちがけの方が確実性が高いと思う
次もアグノムかグロスで大爆発して自爆し、三体目であくび、まもるで嵌めれば8割勝てる
毎回同じような動きをしてハメて殺すってやり方が浸透してきたのって第五世代からだよなぁ
というか第四世代だったら対戦にありつくのさえも難しかったからそんな場面で思考停止のバカ戦術使うやつっていうのがほとんどいなかった
顔の見えないランダム対戦の一番の弊害がコレだと思う
キノガッサなんて第三世代からいたのに
そりゃ四世代以前には数々の強力な夢特性とかがないからなあ
ランダム対戦がどうこうとかは特に関係ないと思うよ
テス
ハメ云々とは違う話だけど
やっぱり本腰を入れなくても誰でも楽にランダムできるようになって
ポケモン好きってよりもゲーム好きがポケモンに手をだすようになった気はするな
ランダムやってても凄い田舎者多いし
命中7割の一撃技があったバトレボというゲームを知らないらしいな
こないだポケモンセンター行ったけど
ポケモンやってるやつって背が低くてメガネかけてるのばっか
あとワックスつけてなさそうな坊ちゃん刈り
お前らもそんな感じなの?
ガブやっぱつえーな今ガブをめざパで落とせるのってひかえめシャンデラぐらいか
>>19 ポケモンやってるやつは基本的に超絶不細工は少ないけど垢抜けないのは多いな
マザコンっぽいというか童貞っぽいというか年齢不詳というか
簡単にいえばいじめられっ子顔のやつばっかだよ
全くスレと関係ない話題で草
ポケモンやってる層の話題はWCSスレにでも行ってやっててください
妄想垂れ流すにしてもせめて対戦に関係あることにしようか
こういうとこでも見た目や性格のこと持ち出しちゃう奴って、実際は自分がそういう特徴持っててコンプレックスが凄いんだろうな…
マッチ前の、パーティ選んだ後に通信してるのは正規かどうか判定してるんだと思ってたんだけど違ったのかな
それとも今後教え技とかで可能になる奴も既に通れるようになってるのか
ダブルでのだくりゅうの命中精度がかなり酷い感じに思えてくる…
85ってやっぱ外すもんなんだなぁ
クレセ絶殺マンて誰かいない?
クレセなぁ挑発マニュで処理してたけど今はムンフォ覚えるんだろ糞すぎるうちのマニューラたん・・・
クレセにムンフォ入る技スペないだろ
>>26 2匹に撃つと片方外れるとかザラそれで落としたバトルもあるし
熱湯か当たればリターンの大きいハイドロでにすべき
カビゴンいいよ
未だに初手ロトム多過ぎだろ・・・
そこまで強くないのにタイプが優秀ってだけで選んでる輩が多すぎる気がする
尚凡人レートの模様
ガモスじゃねーの使ったことないけど
毒まも
クレセ突破はシャンデラだろ
超氷妖に等倍以下、相性変更のおかげでクレセドランもシャドボ撃ってるだけでいいし。
というか今作の霊が便利すぎだろ
36 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/31(火) 13:30:12.68 ID:V660GKcwO
ARサーチャーとかいうのいまさらやりたいんだけど
おっさん手に入るまでどんくらいかかるの?
霊野一貫斎さん今回大活躍だな
ゴーストは耐性優秀でさらに技に一貫性でたからホント強い、たぶんゴースト最底辺であるヌケニンですら…いやヌケニンは微妙か。
ヌケニンは防塵ゴーグル来たのはいいけど
それ以上に弱点が飛びまくってるのがやっべえ。
前はトノグドラ受けとか出来てたけどそいつらもういないし
補助技も優秀だしな
あっみちづれやめて
ヌケニンはアローさん対策でどっから岩飛んでくるか分からないのがね
メガフシギバナ、メガヘラクロスなんかのせいで飛行技も需要も上がってるし
以前は意識した選出しないといけなかったけど今はついでに対策されちゃうのが現状か
あと霊悪の通りが良くなった分、はたきおとすを筆頭にサブに搭載してたりするのもそこそこ増えてそうだし
>>36 最近やったけど割りと時間かかる
1日以上はかかるよ
ランドロスまで手に入れようとするともっとかかるとおもう
飛行技需要あるのにファイアロー以外使い勝手微妙なんだよな
しかもARのボルトルはまけんきだから本命は大体ランドロスという
ジュエルアクロができた時ならトルネロスも当たりなんだろうけど
霊獣で使う分には問題はないだろうけど
別に使えるポケモンが数体入ればそれで十分じゃん
それとも全ポケが同じぐらいの頻度で出てくるゲームが理想だとでも思ってるのか
しかもARサーチャーのおっさんは一回限りでミスったら終了だから面倒。バックアップとればいいかもしれんが、それだと改造とほとんど同じだし。
レポ針で事前にわかるんだから数え間違えさえしなければ間違えないから
集中すれば絶対に間違えない
ムクはどうなんだろう?
一致2つ込みの120技3つと命懸け
破壊力ならアローの比じゃないレベルだが
メジャーな飛行だとキッスもいるな
>>27 遅レスだがナットレイとねむねごデンリュウで対策してる
大体C振ってないやつ多いからめざ炎打たれても確4位だから電磁波入れて対策、デンリュウは後ろにいることが多いドラン対策、これでクレセドランは8割位狩ってきた
オンバーンも高威力安定飛行技が撃てたらな
雨暴風しようとしても雨が微妙過ぎる
マンダ辺りにブレバ与えろよ
アロー以外の鳥はトリル下のブシンで勝てるから怖くない
>>49 捨て身スカーフムクホーク>鉢巻ファイアローだから火力はすごいけど、ギルガルドに全技半減で鉢巻ブレバで確2とれないのがキツい。
ずいぶん限定的な条件ですね
ボルトのめざ飛行とかいらないとか思ってたけど
ヘラがすげぇ重いからめざ飛行個体にもどしたわ
うじゃうじゃいるノーマル飛行はノーマルなくなったほうが強そうなのが
等が半減か等倍かの違いは大きい
補助技使えないカビゴンとかゴミじゃね
素直にDに振って呪い積んだ方が強いと思うが
チョッキヌメルゴンとかもそうだけど、もともととくぼう高い奴に
チョッキ着せて特殊には無敵だあああああああwwwwwwwwってするの
あんま強くない気がする。過剰すぎるというか
食べ残しどくキンシギルガとかいうのと出会ったけどめんどくさいなアレ
俺のチョッキハピナスに喧嘩売ってんの?
>>64 本当に使ってる?
たまご産みも帯も無いのは流石に無いわ
ハイボハピナスって結構強そうだから作ろうかと考えてるんだけど
誰か使った人おらん?
瞑想とか詰んでさ
チョッキヌメは眼鏡ラティにタイマンで勝てるようになるし、チョッキバンギは無補正HDで眼鏡ラティの波3発耐えるから居座られようと追い討ち2発で処理出来る
そこまでしてラティを虐める必要性は知らんが
チョッキは一撃持ちに持たせれば最悪腐らん
チョッキ使うと確かにかなり硬くなるけど、ねっとうの火傷やヘド爆の毒があるかからある程度の耐久以上だと食べ残し持ったり火力あげたほうがダメージ減る
威嚇もちにチョッキがいいんじゃないかな
チョッキはゴルーグにつけてるがなかなかいい感じで働いてる
耐久無振りでもYリザのソーラービーム耐えてエッジ刺さるし
ヒトム、キッス、ボルトにもある程度受けだしができる
レオパレスはドロポンを覚えてもいいはず
73 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/31(火) 16:29:24.41 ID:f87zu+kW0
チョッキのさいせいりょくモジャンボもばかにできない
どちらかというと特殊薄い奴に持たせたほうが強そうに思う
オボンもってようがなにしようが一発だから関係ねえみたいな一撃を
耐えられるのはチョッキならでは
D振りチョッキクレベースがなかなか良かったよ
ムクホとアローだとどっちが刺さってるのか・・・バナ確実に狩るならムクホか
PTが使い続けて安定してちょっとずつレート伸ばしてるんだけどこれ飽きてくるよな
飽きずに使い続けられるのも実力だと思うわ
だいたい「こいついらなくね?」ってのが出てくるからそれを取り替えて・・・・
って感じでちょっとずつ循環してるから飽きはしない
>>76 全てをガチな構築にし過ぎると飽きやすくなるのは仕方ないこと
一匹でも好きなのを拘り()で入れとくといいよ、当然高レートでは不利になるけど
その好きなのを多く選出できるように構築を試行錯誤する楽しさも生まれるよ
飽きて新しいPTを組もうとしても似たようなPTしか作れない
じ、じゃあ今は息してない雨パでも作るといいよ(ぇ
チョッキウインディって強い?
うん
雨パを使っても取り巻き無双で全然雨選出しないから雨お荷物じゃね?って思い始めたこの頃
トノと雨エースだけでも二枠取られるから、相手のPTを見て刺さりそうなポケを選出していくと雨選出の枠が足りなくなる
天候パは永続がないと色々辛いな
永続が強すぎたんだろうけど
雨始動ポケに岩持たせると、従来と同じようなノリで使えるけどな
8ターンもあれば勝負つく。
ムーバー落としてあるけど過去作教え技が必要な連中を送る勇気がでない
あと今更過去作を開きたくないと新作出るたびに毎回思う
マイチェンまで教え技おあずけ〜じゃなくてマイチェンは新しい教え技を
売りにして欲しいわ
ふいうちやらきあいパンチを復活させてもらいたい
久々にBWやったら汚すぎてびっくりしたわ
あれはもうプレイする気にならん
今作の天候は比較的に晴れがいいんじゃないかな
まあサンパワーでごり押しなんだけど
BWのグラフィック第四世代より劣化してると思う
水浸しを草タイプに配布すれば
晴れソラビ型が捗るんだが現状ダブルでしか使えないのが惜しい
相変わらず受けループが強いのがなぁ
天候パは無理に特性使わずに始動要員柔軟に変えていったほうがいいんじゃないの
バンギやリザYみたいに単体性能高いならともかく
トノとかよりも他のやつで雨ふらさせるほうがいいと思うんだが
フリドラばら撒くのは勘弁
未習得の氷タイプだけならいいけど
またスイクンが習得しそうだな
ドライの遺伝元となってるけど、零度も礫も覚えないアマルルガさんに救済の手を・・・
今更だけどメガリザXって上から縛るしかなさそうだよな…
クレセやカバでも舞われた状態に後から投げて受からんみたいだし
オボンマリルリも抜群取れないしあまり安定しない
メガゲンガーライボルトにも刺さるスカーフガブかテラキあたりを使うべきなのかな
テラキは一応ガルーラにも強いけど
>>89 だよな あんなに荒かったっけってなる
XYは今までで一番一気に進化したと思う
だが中途半端なポケバン解禁で不平等な環境になったのだけは許さん
>>99 上から縛るより電磁波かトリルの方が楽じゃね?
二回舞われたらおしまいだし
ムーバー以外は満点だったんだけど結局教え技とかけちったせいで
あのクソ荒いめんどくさいBWで厳選する必要が出てくると思うと
嫌になってくる
まあここでする話じゃないけど
教え技遺伝可にすれば解決するのにな
まだBW2も売りたいんだろう
>>103 ハイパーボイスあたりはXYでも教え技で出て欲しいけどね
あれの有無で受けループへの影響が大きいのは間違いないんだけどもBW2からはくそめんどくさい
クレッフィはともかくグライオンはハイパーボイスがあれば
目に物見せてやれそうなんだけどねけっこうな奴らが
>>102 それがあったわ…
身代わり持ちそんなにおらんしな
てかバナ以外の厄介なメガ勢が軒並み足速いから電磁波ってだいぶ使えそうだよな
ニンフィアのハイボは半減でも結構持ってくから
クレッフィくらいなら押し切れそう。
>>54 バードってついてる技は鳥とこうもり野郎の専売特許だろうけど
アクロバットは全飛行に開放すべきだな
火炎放射も文字もない炎とかいないだろうに
>>54 クソデブが暴風覚えてマンダが暴風覚えないのはおかしいよなぁ?
マンダはダブルで強いから
とかいう話はききたくないぃぃぃシングルで使いたいんじゃ!!
シングルでも強いだろ
リザードンはヒートムに電磁波覚えさせて対処してるな
Yならガン有利だしXも麻痺入ればあとは適当な鋼やフェアリーあたりで逆鱗受けて処理できるし
電磁波持ってる奴がリザードンと対面できなかったら終わりやん
X後受けとか無理だし
何故対策を電磁波のみに絞るという話になるのか
倒すなんて勿体ない
散々積ませてメタモン出すのが楽しみでしょうがない
腹太鼓リザXとか言う奇形
xもyも等倍以上だと軽く持ってくスペックあるからしんどい
正直2パターン進化は増やさないで欲しい
リザXは電光石火と龍舞両立できないのが悲しい
配布電光石火リザだと積み技が剣の舞になる
先制技のないエースは意外と止まりやすい
カイリューをミタマエ!
襷持ちを後ろに控えておくとかそんなんでも十分対策になると思うけどな
その辺がメガの弱さだね、襷とか半減実持ってる可能性はないっていう
襷だと受けだしできないし対策とはいえないんだよなぁ
まあ3縦されるよりマシって程度
ガルーラだのなんだのが蔓延してるせいで
襷持ちがいないPTのヤツは俺以外にもいっぱいいるはずだ
>>125 確かに
今までは誰が襷持ってるのか探すくらい必ず入れてたのに
今だとガブ、猿とかテラキとかといったS102以上の高速アタッカーが持ってること多いのかな
ゲッコウガ増えてるけど珠が多い
前はたすきが多かったけど
PT組む時メガシンカってやっぱり必須かな
いらんからメガヤンマとメガニウムを入れてやってくれ
フェアリーがつかなかったドラゴンを入れるのもいいと思うフリャ
ドランに金属音入れたら受けループこじ開けやすくなった
バナに強く出れるけど最近地震持ち増えすぎ
逆に粉は少なくなって来てる気がする
フェアリー地面の浮遊ならガブの攻撃範囲的に有効打がアイヘくらいで相当強くなっただろうに
Zでメガフライゴンワンチャンあるでしょ
ゲッコウガって激流でもいい気がしてきた
てか襷なら激流の方が強い
バナの地震ってゴキピンポイントでしょ
入れる技スペどうするのさ
ヘド爆以外は自由枠だぜ
ギガドレヘド爆地震めざ炎で使ってるけど範囲広くていい
鋼にダメージいれれるんだからドランピンポイントでもない
A100あるし無振りでもそれなりにダメージはいる
素早さだけじゃ生き残れないと気付かせてくれたゲッゴウガ、オバーン
ありがとうm(__)m
141 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/31(火) 22:18:19.19 ID:p/MeJp1x0
???「時代は優先度勝負だから」
はやてのつばさは飛行技を打つときすばやさ4倍とかでよかった
ガブもカイリューもファイアローもクレセリアぶん投げとけば何とかなるぜ
意地っ張り補正有火力?毒まきつく羽休め?鬼火剣舞羽休め?やめて下さい死んでしまいます
>>142 あいつがいるおかげでメガヘラとかいう化け物が湧きすぎるのを抑えているといえる。長所消しすぎると逆につまらなくなるし鬼火没収くらいがちょうどいい
鋼が悪霊半減しなくなったのにクレセドラン見るな
鈍足でも高耐久高火力で先制技があれば一軍ポケだからな・・・
サザンの一貫性がだいぶ出てきた気がするんだよなぁ
かと言ってマリルリだのクチートだのは使いづらいしサナも悪を等倍で通す
使われる可能性があるフェアリーはエルフーンとかトゲキッスあたりかな?
サナもハイパーボイス来たからわりと居そうな気はしなくもない
ガチパをメタって組んでるのに相手にするPTがカオスすぎて役に立たん、でも間違い無く歴代で一番面白い環境
粉撃ってくるメガバナ居ないから防塵ゴーグル切りたい
ハイパーボイス色メガサナは絶対流行ると思ってたので、
ミーハーだと思われないようにと解禁後即PT組んでレート行ったが
未だに自分以外の使い手を見かけない
ちなダブル
メガヘラって格闘技切る事もあり得るんだっけ?
剣舞持ち出したら怖いな…今までは時々はたきおとすだの何だのでギルガルドの弱点保険スイッチ押してくれるみたいな奴にしか見てなかったけど
でもまぁそこまで多方面に対応出来る技スペないか…
>>150 剣舞入れた時の火力は気持ちいいんだけどなぁ
インファミサイルロクブラだけだと対応できる場面少ないかねやっぱ
メガヘラは本当にインファイト要らなくなって来た
満タンガルーラや命中気にする以外で撃つことが稀
まぁ何にしてもガルーラという思考停止単体スペックのメガ進化が少なからず減ると思うと喜ばしい
奴はガブと違って調和取る気なかったからな
炎でありながらスイクンに強いメガリザYとか完全形態受けルの殺し屋メガゲンとかボルトスイクンの双方に強気になれるライボルトとか
ヘラetcの状況に応じて増減するファイアローとか、こうして環境に応じてメガ進化が織り混ざる形になれば楽しいだろうね
ミサイルばり/ロクブラ/タネマシンガン/地震のメガヘラをからやぶバトンで使ってみようかなあ
多分アローかムドーくらいでしか止まらないよね
メガヘラてサポートなしでは使えん?
陽気ASぶっぱでサポート無しでも充分強い
カイリュークレセドランみたいな並びも1匹で余裕
>>154 ガルドが風船とか持ってなきゃ受からんだろうね
あとはそれこそ悪戯心運ゲくらいかもな…
>>155 あんなにAあったらとりあえずぶっぱしておけば1/4でない限り負担与えられるし使えないってことはまずない
ただし先制技持ちには(ry
リザXとYの両方をボコれるポケモンっていないかな?
リザードン絶対krsマンはプテラだな
あのすばやさは岩弱点つけれる相手は有利になるがエッジは外すw
ガブやテラキあたりがいいんでないか
受からんって言い方気持ち悪いな
S下がるしきついかなと思ってたが飛行でもなきゃ一撃じゃ落ちんか
耐久も上がるから保険神速とかブレバ以外の鉢巻き先制じゃ多分落ちないかなぁ
ただ単体最速ヘラも1ターン目以外は最速ヒードランにゃ先手取られるけどな
ドサイはソラビで落ちるか瀕死になりそうだな
プテラは良さそう。やっぱり上から殴るしか勝ち目ないか・・・
カロス限定で組んでも一線張れる気がする
つかフェアリーどもの火力がおかしい上に鋼が役に立たんのがマズい
種ガンあればメガヘラはスイクンにも強気になれそうだな…
ヘラみたいな超火力も魅力だけど安定感が好きな自分は物理ヌメルゴンでも作ろうかなぁ
一見ヘラにゃ比べものにならん低火力だが1シーズンに引き続き色々な特殊に繰り出せてスイクンはウイップ確2で受け出し許さずドランは地震、めざ氷(笑)ボルトにも投げられる
特性草食の効能が50%から100%にアップ、読み違えさせて死に追いやるのはリザに通じるものがあるぜ!(机上論)
ところでパーティにメガ石持ち何体いれてる?
同時選出に縛りが出るのは嫌だが入れたいんだよねー
メガ石ひとりもいないな
バナギャラヘラバンギと使いたいやつが多い
まあバンギは生でいいか
ラティが後から流行り出して今まるっきり少ないハッサムがまた出てくる…ことはもうないだろうな
多くのメガ勢に相性不利なのは変わらないし、バンギがより簡単にラティ狩れるようになったし、受けつつ後続に負担かけられるガルドとか出たしな
さて新年早々自分は一体何を言ってんだろうか
別にメガ石じゃなくても便利などうぐはたくさんあるんだよ?
バナとギャラに持たせてる
特にギャラはメガじゃなくても仕事出来るから同時選出することもある
威嚇と型破りの両方を持てるとか有能すぎるな
>>159 対面前提だけどメガデンリュウで対処してる
B振ればXのドラゴンクロー耐えられるから竜波で一撃
Yは炎草飛半減で有効打ないから逃げるし、居座られても竜波撃っとけば勝てる
しかもYは電気技読みでガブに交代してくれるオマケつき
一回メガしないバナにあったがあれはなんだったんだろう
持ち物ヘドロだったが進化しないメリットはあるんだろうか
生でもバナは弱くはないだろ
>>177 デンリュウでも対処できるのか
トリルパでも作ってみるかな
>>177 逆鱗orダイブ持ちだったら一巻の終わりなんだが
つかリザXはほぼげきりんだろ
>>181 メガリザとはXもYも何回も当たってるが一度も撃たれたことないぞそんなの
イメージでデンリュウ舐めてるのもあるのかもしれんが、終盤でもないのにわざわざ行動固定される逆鱗なんか撃ってこない
Xに逆鱗無い想定ならいくらでも対処の仕様があると思うんだが
倒せないと知ってれば当然逆鱗だろうから二度目はないね対策としては
むしろ「逆鱗打ってくるはずがない」なんて思ってれば逆鱗されたら
そのまま負けるんだろうし、本来的にはリザでデンリュウを処理されてる関係だわな
Xはメガシンカしないで舞って次ドラクロでええんちゃう
リザやサナでいつも思うのが奴等を最速にするのって正直どうなんだと思うけど
そこで思ったのが霊獣帯珠臆病ボルトが今ならかなり使いやすそうな感
ただ色々突けるんだけど、Xリザにだけは有効打なかった…
>>185 そうだな、すまなかった
控えにムドーとかいるパーティだから抑えられてたのかもしれないな
相手からすれば逆鱗とかダイブはできれば使いたくない技だろうし、電気技なら撃たれても半減だから最悪クロー2発で倒せばいいと思ったのかもしれん
やっぱりギャラって微妙だよな
メガになったら型破りでバナの暑い脂肪貫通できるのに二回舞った状態の氷の牙で落ちなかったぞ
おれのバナはH252B4振りだけなのに
不一致2倍の牙じゃそんなもんだろ
不一致65だからなあ。弱点ついても一致地震よかより火力ないわけだから
当然バナが落ちたりはしない
ギャラドスってどれだけ世代進んでも物理特殊の仕様変更を除き強い技与えないことで意図的にバランス取ってるんだろね
メガ進化のタイプにしても噛みつく以上の悪技ないのに悪タイプにしたのは露骨すぎる
そりゃ確かに水ドラゴンじゃ強すぎるわな…フェアリーも何故か物理方面に仕事しないし
メガ化なかったら水ロトムでとまるだけのポケモンだったから
ことごとくいい調整されてるねギャラは
水ロトム減ってきたから正直役目を終えたような気もするけど
プテラはなんでブレば覚えないんだよ??
なんでギルガルドにかげうち覚えさせた
ギルガルドはおそらく公式が対戦用の強ポケとして作ったんだろうな
特に本編に関わってこないのに専用技専用特性持ちとかやたらと特別扱いされてるし
ガブは目安って感じだからそういうタイプの強さではないが
プテラはブレバは別にいいからとんぼくれそれだけで相当改善される
逆に影うち覚えないギルガルドとかカスだろ
6世代ポケで採用率高いギルガルドとファイアローはどっちも意図的に強くしたキャラなんだろうな
>>195 ブレバ覚える連中は羽をけっこう動かしてる
6世代はガーメイルやマラカッチみたいなのが増えなくて良かった
ギルガルドはうまく特色作りしたいい強ポケだと思うけどな・・・
零度スイクン楽しすぎるwww思考停止でどんどんレートがあがっていくwww
>>200 メガシンカの方も一部は意図的に強くしてる気がする
ただ全体的に見て詰めの甘さが出て最終的にバランス崩れてる
ファイアローは種族値をピジョットと交換するとか
ブレバを取り上げるとかだけで全然違ったと思う
ギルガルドの方はニードルガードの効果を他で使いたかったんだろうな
ただパラメーターが極端にし過ぎて第五世代のミスを再びやった感じ
ほんとに大袈裟じゃなくて一撃必殺2回に1回は当たる
わけわかめ
きあいだまを外す確率と一緒なのがいちげきひっさつだからなぁ
全然バランス崩壊なんてしてないと思うがなあ
アローのおかげで起点作って積んで終わりってゲームがだいぶ緩和されたと思うわ
飛行弱点が軒並み死んだとか変なこと言ってる奴もいるけど
???「ポケモンにおいて3割は7割を超える確率なんですよ」
よくかんがえたらフリージオって運さえあれば最強なんじゃね
シャンデラ特殊ギルガルドサザンドラあたり、一貫性高いな?
アローはマイチェンとかで変な強化しない限りはぎりぎりいけてると思うけど
挑発とか剣の舞まで持たせたのはどうかなあと思う
積みゲーじゃなくなったっていうか積まなくても積んでるみたいな性能だし
せめて小細工使わせるなよと
一撃必殺がはやってんなら頑丈パでゴリゴリっとだな
頑丈はB高くてD低いやつが多いけど
BもDもダントツで高い頑丈持ちがいるらしいぜ
絶対スイクンに対策考えたけど、適任なのがジバコ&レアコぐらい
クレベースは特殊受け出来るような種族値してないし
そもそも、頑丈って殆ど岩ポケの救済特性みたくなってるから
頑丈だけで出すと今度は水で溶かされるのがオチなんだよな・・・
誰や
最近増えてるジバコイル
トノジバコはスイクンにかなりつよくなるけど
こいつらいるとまずスイクン出てこない
スイクン出させなくていいじゃん
強テンプレに対応すると相当の確率で鋼が抜擢される
そして、鋼を入れ過ぎると炎、ファイアローに焼き殺されるんだよな
もらいび入れて大人しく吸収プレイでもしてろよと言われそう・・・
クレセドランスイクンボルトあと2体は
1体はラティ
もう1体誰か
ファイアローって鉢巻ブレバより剣舞タスキアクロのが楽しそうじゃない?
現状雨パで一番安定してるのがトノジバコトルネ軸
マリルリとバナでつまない雨はごり押しが結構きく
雨なんかいない前提でPT組んでるのが多すぎでカモが多い
メイン軸の強制選出能力が高すぎで取り巻きで大体対応できる
トノとトルネの耐久調整に時間かかったから
完成して潜り出したのは最近だけど1800まではすぐにいった
取り巻きのほうもしっかり調整すればもっといけそう
>>222 こういうのをまとめてぶっ殺せるギルガルドはやっぱり壊れてる
バトル用に育成が完了したポケって何体くらいいる?
60体くらいだと初心者かな
誰も使わないカビゴンにチョッキ着させて使うかな
第1シーズンよりは特殊Aが増えると思いたい
AD振りチョッキはヌメルゴンのそれを超える耐久値だし弱点格闘のみで炎氷半減
追い討ちもあれば火傷くれた相手に仕様変更された空元気を当てたり
ガルーラ減って聖剣持ちも減ればギルガルドにも役割持ててしまう
今は気合い玉所持率が低いゲンガーに強気に出てったら滅び型でしたーってオチはありそうだけど、追い討ちあるからメガゲンガー自体は狩れるんだよね
5世代で感じたワルビアルの先発性能
6世代になってはたきおとすとB10上昇は確信へと
あともうちょいAが欲しかった感
勃起チンポさん
圧力弱いやつにチョッキ持たせると起点化が怖いな
というわけで元から攻撃スペック高いやつか零度に持たせるようにしてる
グロドレガルーラ使ってると速いローブだなーと感じる
チョッキはカビやヌメルに持たせるとオーバースペックぎみな時もあるけど、かと言ってドサイに持たせたりするようにD方面低い奴に持たせるのは明らかに違うと思うんだよね
ドサイに限って言えば旧世代と違ってDよりBに厚く振りたい訳だし両立なんか当然無理
一撃技かそれなりの攻撃能力あり、かつ特殊耐久もタイプ相性含め元々それなりにある奴に持たせるのがベストだよな
でもフルアタ零度スイクンって身代わりだの眠るだのがないならそれはそれで対処しやすい気がしなくもない
良くも悪くも倍率で決まってる所多過ぎるからね
性格から始まり、アイテム系とか全部1.〜倍とかの調整だし
元の値が大した事ないと受ける恩恵も少ない
だから必然的に強味を合わせる組み合わせがベターになっちゃう
種族値80以上とかなら持たせても良さそうに思うけど >チョッキなど
物理受けのイメージが強いがDも80あり
Cを振れば技範囲の広さを活かせるヤドラン
再生力もあるしね
シュバルゴも技レパートリーが増えてるから相性はいいね
超鈍足なので鬼火とかきついけど
今の環境でレート1700ってどう?
1700より下に落ちないならそれなり
バンク解禁と未解禁組がいるせいでメタが混沌としてて
調子がいい時と悪い時で100~200くらいは簡単に揺れる
PGLの順位見て確認しろよ
500位以内ならまあまあ
1000位以下ならゴミ
ZきたらメガポリゴンZ絶対ありますわ
>>241 まじかよきびしーなと思って確認したら1700ちょいでも1000以内だった
そんなもんなのねいまって
新しいフォルダーみたいな検索妨害サイトなんでこんなに増えてるの?
あ、自分赤色で
ガルーラの暴力が巡り巡ってきつくなってきたわ
さすがに上から殴れるのがいないとキツイ
>>159 使ってる身としてはガブやBが厚い物理岩がつらい
Xなら大体鈍いカバかラグ辺りの物理受け地面を相方に連れていってるわ
H振りギルガをシールドでそのまま抜群打って落とすのってどの程度のライン?
ポリZはポリ2の進化じゃなくてポリゴンからの分岐にするべきだった
設定的にもそんな感じだし、輝石ポリ2とかいう面倒くさいのも生まれなかったし
A252ようき珠ガブ地震で乱数
A252いじっぱり珠ガブ地震で確1
ひかえめC252シャンデラの大文字で乱数
補正なしC252シャンデラのオバヒで確1
諸々込で威力値が74880(抜群なら37440)行けば倒せる
別に言う程到達自体は難しい値ではない。道具次第で中堅ポケでも狙えるライン
地面ジュエル来れば小回りの利きを落とさずガブでの
突破が容易になるんだけどなぁ
指数計算を我流の計算してるせいで指数系が全くパッとしない……
>>248 とりあえずリザードン出しとけばかえんほうしゃでも確1の絶対殺すマンになるよ
あ、ごめん計算ミスってた確1なんて無理だわスルーして
タイプだけ見るとサザンが圧倒的に強いはずなんだが
悪波が低威力のせいで眼鏡でも中乱数でしか落とせないんだよなぁ
リザYは控え目調整のニトロ大文字ソラビめざ氷で使ってるけどオバヒの火力は魅力
259 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/01(水) 09:31:51.04 ID:+2xf63cA0
ファイアローは止めるのは難しいが倒すのは簡単
まず逃げないから対面でタスキウルガモスでやつければOK
逃げないのは1700以下の雑魚だけだろ
ラス1じゃないなら交代読みも兼ねてトンボ一択
ファイアローが死滅したから今作も完全体ブシンの大勝利だな
ガルーラはドレパン、ドラゴンやメガバナは冷パン、ガルドは地震、
ギャラやリザは雷パンと悉く優位に戦える
>>260 流石にガモスと対面したらブレバで後続に負担かけたいけどなあ
ガモスに襷持たせて耐えたところでめざ岩でもないと反動と合わせてもアロー落とせないんじゃ
そもそも
>>259ってネタなんじゃないの。実際に使ってる感じじゃないだろ
そうですね
ここのレスは7割が妄想だよ
ブシン使いってビビヨンと対面したらどう対処するの?
裏にいるバンギ投げるか力ずく冷P
クレセリアを投げる
クレセリアとかラム持ちでも舞の起点にされるだけじゃね?
ビビヨンの催眠頼り感はすごい
挑発すれば完全にお荷物だな
ナットレイ大安定
ビビヨンはやっぱり数値が足りないよなあ
強そうなんだけどいざ相手してみるとなんとかなってしまう
ジュエル弱体化はまじで謎
いいアイテムだったのにね
>>103 乱数しろよ
乱数あるからBWでしか孵化してないわ
色も付けられるしな
ビビヨンは複眼暴風の混乱もあるで
賛否両論あるのかもしれないがジュエルは弱体化してよかったと思うよ 削除でもいいレベル
ノーリスク1.5倍がそれぞれのタイプで持ち物重複しないのはちょっと強すぎる
凖伝いないせいか伝説関係は全部過去作頼みだぎゃ
これってもう新しい凖伝は必要ないって意味か
これ以上強力な準伝増えたら対戦環境に準伝しかいなくなるな
>>275 ダブルやってる身からすると丁度いい調整になったと思う
ノーマルだけ残すんなら1.5倍で良かった気もする
BWで使ってた物理フワライドが息してない
奇襲前提のゲームは面白くないしジュエルは要らなかった
判断の仕様のない奇襲を意識させられるのもゲームとしては健全じゃないからな
それはジュエルに限られない気が
ジュエルはノーリスク過ぎた
それで倍率1.5だし強すぎだったよ
積み技と合わせて超火力出せるのはまずかった
こだわり系は一度奇襲した後は
逆に読まれやすくなるからバランスとれてる
ジュエルあんなにアホみたいに手に入ったのが嘘みたいだな
ジュエルはみがわりに攻撃しても消費するし
使いたくない場面でも消費しちゃうからバランスとれてただろ
身代わり壊したんなら完全に空振りとまではいかないだろ相手の耐久減ってるんだから
ジュエル流星がなによりあかんかったよ「使いたくない場面」がほぼ存在しなかった
よっぽどガッツリ受けられない限りは高負担
トルネロス「ジュエルくれよ」
ただ珠と同列まで下げる必要があったのかは疑問
間を取って1.4倍とかw
そもそも解禁されるのか知らんけど
無くていいとは思うがかるわざとかアクロバットはジュエルないと微妙なんだよな
アローがいる以上ひこうジュエルは出しづらいと思うけど
ノーマル以外のジュエルはこの先解禁されないままかね
>>228 こいつら狩れるギルガルド強いけどギルガルドは結構なポケモンで対処できるから
ギルガルドはいい強ポケだと思う
マイチェンでいらん技増えなければ…
スイクンをギルガルドで狩れるとか頭オカシイの?
>>288 貴重な持ち物枠1つ消費して1/4しかダメージ与えられないとか空振りもいいとこだよ
馬鹿か
ID:zSxDq1RO0
ビビヨンとかメガヤンマストライクより対処楽です
サザンでジュエル流星したらシャワーズが出落ちした時はワロタ
今は威力下がったから無理そうだな
レートにマイナーPT増えすぎじゃないか
選択もおかしいし逆にやりづらいわ
>>295 いやアイテム消費しただけで相手の体力4分の1削ってるってどう考えても有利なんだけど
その後になんの制約も受けてないわけだからな
そもそも身代わり読んでサブ技で破壊って選択肢もある
少なくとも身代わり持ってる相手に腐るようなアイテムではない
ギルガルドでヒードランは狩れないやろ
ジュエルだめならスカーフも鉢巻きも禁止にすべきだな
ジュエルとちがって永続だからチートすぎる
こだわり系は行動が制限されるっていうデメリットがあるから許された
ドランが特攻特化だったり珠メガネ持ちなら後出しでもシールドの上から確1で狩れる
H振りのみのドランは珠ガルドのシャドボ高乱2だからガルド側は相手の調整次第でうまくいけば倒せるくらい
対面なら交代安定
まあそもそも毒まもばっかだし身代わり安定なんだけどな
ハマるシチュってのもなかなか無いだろうし、みがまもがどれだけいるのだろう。
俺はここでスカーフドランの有用性を説く。
ギルガルド相手辛いと思っていたけどノイテイ様使うようになってから楽に勝てるようになった。シールド状態から倒そうとする難しいけど、ブレード状態なら無振りでも普通に倒せるね。
そりゃそうよ
ふにゃふにゃだからな剣ガルド
最近キンシが増えてきて困る
二刀前提だからあまり鬼火撒かなくても・・・・て思ってると
配信とか見てると新規組が準伝云々ぼやいてるイメージあるな
準備にケチつけてんのは総じて雑魚だからノイズにもならんな
そういうのに限って使ってるパーティはお察しだったりするんだよ
準伝なくてもじゅうぶん戦えるよと言いたいが
ドレパンガルーラとかステロツボツボ使ってる俺が言えた義理ではないな
やっぱり過去作教え技は欲しいな
シーズン1でアローガルーラバナ水ロトムetcみたいなのを使っておいて
シーズン2で準伝使えないと愚痴ってる奴は死んで欲しい
準伝より教え技ほしい
某所で聞いたけどラティオス全然見ないて本当
久しぶりに見たと思ったら壁貼ってきやがったそういや
某所(まとめブログ)
【ポケモン】最近ラティオス見ないな
>>311 世界大会かなんかで当時日本限定で配布された零度スイクンが活躍してちょっと批判があったことなかったっけ?不公平感なんてどんなレベルでも起こるものだよ。
新しいフォルダー【ポケモン】最近ラティオス見ないな環境考察です
そもそもポケムーバー使えてない人が大半じゃねーの
>>319 それはシャレにならん気が
まあ楽して勝ちたい奴には全く同情せんが
ゲーフリは今の環境を見て次回作ではS103のフェアリータイプで
特性ふゆうの600族を出すと見た
さっき見たブシンが火傷にならなかったけど今は根性が主流じゃないのか
TCGとかの大会では限定物は禁止されたり後々復刻版でばらまかれたりすが
ポケモンはそこら辺ちがうね
まあ、ガチでやろうとするとどっちも札束のなぐりあいだが
ポケモンで札束の殴りあいって何を言ってるんだお前は
どちらかというと時間の掛け合い
バトレボ時代にクラウン三犬に結構つぎ込んだ人ってどんぐらいおるんだろ
ソシャゲの最低ライン有れば全部揃うぞw
ガブリアスのステロ
ラティオスの壁土産を読めるヤツはいまい
>>324 根性だけどチョッキ持たせてる
火炎球じゃなかったら勝手に向こうが鉄の拳か力ずくだと思ってくれてよく鬼火打ってくれるし
メガバナに地震持たせてる人は性格何にしてるの?
ああいうのはもう手に入らないし増殖や改造ツールで出されてもしょうがない
正規範囲のルールにのっとった物でやられたら中のデータ覗いても区別つかんし
今ならコピー元データもその辺に転がってるしな
>>333 ポケモンはデータだから、TCGと違ってコピー作製簡単だわな。特に零度スイクンは表ID06180裏ID58746性格値05e6f8b8これだけ知ってれば正規産と区別つかないの作れるし。
ドラゴンは「フェアリー?ふーん」って感じだったけど、ブシンというか格闘勢は
フェアリーが辛すぎる
最近金銀赤ギャラドスみないよな
改造臆病6V零度スイクンで3タテしてやったぜ。ポケモンって楽しいね()
実際臆病零度スイクンとかたいして強くないんだがな
怖がってるのは脳内勢か零度一発で当てられたことあるやつぐらいだろ
改造とはいえ少なくとも初めっからTOD狙いの奴とかよりは随分良心的
対して強くないっていうか不快感の問題だわな
今までは光ってないスイクン相手に光の壁貼るのは「アリ」だったけど
今は「零度持ってないのを読むならアリ」になってるわけだし
結局当たらないってケースも多いけどおかしな読み合いを強いられてるのは確か
零度スイクンって受けにとっちゃ辛そうだがいつも火力でゴリ倒してるから強いって実感ないな
BW時代にもおくびょう零度スイクンなんて普通にいた気がするが
シーズン1だけが長いポケモンの歴史で改造に犯されてないシーズンだったのかもしれない
他人の使う零度はホントに強そうなんだけど、自分でやるとそう分が良いもんじゃない
一撃技で負ける時の理不尽感はすごいからな
サイクルPTが強いだけにそれをぶっ壊せる一撃なんかは一番の天敵
サイクル崩されるのはある程度しょうがないけどタイプ有利なだけの
鈍足戦車とかまで粉砕されるのがね
しばらく前から零度スイクン対したことないアピールする奴がいるが、強くなきゃ流行らないからな。
というかバトレボみたいに選出段階で色違いかどうかわからんし、
その可能性もあると考慮して動かなきゃいけなくなる時点で驚異。
有利対面作るための交換も零度のせいで運ゲーになるし。
小さくなる厨がうざいせいで零度スイクンはパーティーから外せないわ
零度スイクン戦略面での価値観は人それぞれだろ
俺はおいかぜギミックで鉢巻逆鱗ぶっぱする時のおまけくらいにしか使ったことない
受けループとか耐久勢が一撃が脅威なのは事実かもしれないけど
普通にぶん殴ってくる相手に一撃外して1ターンあげるのは結構致命的で世代重ねるごとに
その傾向は強くなってる(所謂、火力インフレ)
351 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/01(水) 20:14:01.47 ID:0h44c3ehO
ぜんぜんおまけじゃねーだろそれ
その使い方がおまけだったら零度スイクン使いの打つ零度は全部おまけだわ
>>347 大したことないというかこのスレだと過剰に騒がれすぎてるんだろ
選出段階で色違いかわからないというがそもそも普通のポケモンは色で型の判別なんてできないわけでな
無駄に騒がれるはたきおとす
零度スイクンといわれてるがしんそくの縛り能力+零度両方合わさって強いから
零度だけで強いわけではない
神速()
>>353 まぁ、確かに言われるほどレートではみない気がするがな。
普通のポケモンは色違いがどうの以前に、一部の奴以外は特別な技すら貰えないから判断の必要すらないと思うのだけど…
特別な技って言っても別に関係ないと思うが…
普通に選出段階だとノイクンか零度スイクンかわからないなーとか当たり前のことじゃない?
単にメジャーな型が複数あるってだけでスイクン固有の強みってわけでもない
あっスイクンの神速の強さを知らない人だ
ちいさくなる対策にふみつけ覚えさせてる人いたな
零度スイクンはA1でしんそくは余裕で切るな
Sにも結構振ってる
1.零度が強すぎ:タイプ無効のない一撃なんだからまあ強い
2.スイクンが零度持つのが強すぎ:高種族値の耐久よりのポケモンが使えたらそら強い
3.限定配布ゆえの強さだったのに改造で蔓延してるのがひどい
これはもうそんなもん配布する奴と改造する奴が悪いとあきらめるしかない
4.本来は色とボールを確認した瞬間に所持可能性が判断できたのに臆病や
図太いもありえるようになったのが酷い
最近特に言われてるのは4で、3までとはまた違った次元の話だね・・・・
あーあと切断が負けになったのもあるな
さすがに仕様範囲外の構成相手に切断ためらわなかった人はいないでしょう
零度が嫌われるのは戦略とか無意味の完全運ゲになるからでしょ
強い人は耐久調整とかがっつりやって勝率上げてるわけでさ
>>362 3.はともかく4.は流石にゲフリが対策すると信じたいが・・・
今年末年始だからアレだけど中旬までにはなんとかしろよ
対策しなかったらゲフリが改造容認してるようなもんだろ
別にレート環境を壊してるわけじゃないんだから対策しないんじゃね
あのツールとはわけがちがう
冷パン腹太鼓アクジェマリルリとかもさりげに流行したりしてないのだろうかそういえば
というかマリルリ減ったよなあ・・・・
いや、使用範囲外の通常色臆病零度スイクンなんてものは
HP999ポケモンと本質は何ら変わらんだろ・・・
容認というより費用と無知共のクレーム対応を考えたらデメリットの方が大きいのでは
それはバンクで弾いたのもいるんだから関係ないだろうよ
そもそもバンクで弾ききれなかったのが問題なのだけれど
零度スイクンってプレシャスボールから出てくるけど
最初のボール以外でプレシャスボール見分けられる?
零度なしスイクンも色違いにしたほうがいいな
プレボにエフェクトが似たボールってなんだろ
>>368 変わるわ
999ポケなんてかてっこないが零度スイクンは普通にかてる
> 限定配布ゆえの強さだった
これが一番クソ
241 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/01(水) 02:53:12.60 ID:4gXY6XKe0 [1/4]
PGLの順位見て確認しろよ
500位以内ならまあまあ
1000位以下ならゴミ
341 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/01(水) 19:36:36.54 ID:4gXY6XKe0 [2/4]
BW時代にもおくびょう零度スイクンなんて普通にいた気がするが
366 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/01(水) 21:30:57.55 ID:4gXY6XKe0 [3/4]
別にレート環境を壊してるわけじゃないんだから対策しないんじゃね
あのツールとはわけがちがう
372 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/01(水) 21:41:52.73 ID:4gXY6XKe0 [4/4]
>>368 変わるわ
999ポケなんてかてっこないが零度スイクンは普通にかてる
そもそもゲフリもS下げ糞性格にすることでバランスとった(とれてないけど)んだろうし
そこ改造したら前提も崩れるわな
実現出来ない個体は許されないだろ
零度スイクンに限らず、必殺戦法はラプラスとか他のポケモンでも出来るからな
ただスイクン自体のスペックがあれだから無条件に零度警戒入るのは痛い
呑気プレシャス以外で零度持ってるスイクンを弾いたらいいだけ
対策はよ
>>377 他にもトドとかフリーザーもいるな
やっぱりあの耐久で弱点2つだけは強い
氷以外に零度を与えたゲーフリの罪は深い
ハルトオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
アローのせいで格闘がどうのってよく言われたけど個人的には
キッスが格闘等倍から4分の1になったほうがきつい気がする
エッジあるとは行ってもさすがに4分の1からのエッジじゃなかなか落ちてくれないし
元々、氷がビュンビュン飛び交ってる中生き残ってたドラゴンと違って
格闘はホントに受けては弱点突かれる事も少なく殴っては半減以下に抑えられる事が稀だったしな
ブシン使ってみるとメガクチート マリルリ トゲキッスがゲロきつい
しかも割と見るから選出できねえ
鉄拳きあいパンツや!
サーナイトとかバリアードも4分の1で受けれるようになったしな
おれはトリル+ブシンだからマリルリキッスは歓迎だなぁそれでもクチートだけはきついけどね
ツールでポケモン作るとか当たり前だろ。情弱か?
俺の知り合い(大会上位多数)もツールで普通に作ってるし、
ツールで作ったポケモンでレートやらないと舐めプだろ。
そこら辺の対戦動画とかでも常識だし、いまさら噛み付くとか小学生かよ
レートの勝ち負けの度の数字の動きってどうなってるのかな?
いまいち掴めない
キッズは語る
>>383 そう言われると格闘の弱点は飛行、エスパーだけだし
飛行とエスパー技を対策で積むかと言われれば無い
(めざぱ飛でガッサに四倍を意識するとか除く)
ポケモンの耐性って氾濫してる技の領域と属性表で変わり過ぎる
弱点メジャーだと途端にオワコン、弱点マイナーだと始まり過ぎる・・・
なんかそこら辺は初代から変わらないな
てめぇは大会上位じゃないのかよ・・・
メガバナのC振りの目安ってさっぱりわからんな
メジャーどころ含めて、弱点だらけであんだけ活躍できるバンギさんは規格外すぎる
さらにフェアリーまで弱点となったが、今更2倍が増えたところでさして痛くもないという
メジャーな弱点があっても、ナットレイみたいに耐性に優れていればいいのだが
バンギは岩と悪タイプを複合してる癖に登場から無駄に強いからな
あいつのせいで岩と悪タイプが強化されない
バンギは金銀時代は大したことなかった。砂起こしてからは別の何かだ
三世代で砂、四世代でD1.5倍とガンガン強化されてはいたな
>>389 同レートに勝つときの変動が16
自分−相手レート差25ごとに変動レートがマイナス1(負け時は逆)
こんなんだったと思うけど差が大きすぎる場合どうなるのか知らん
フェアリー登場で解ったことはバンギとガブは何をどうしようが
絶対に消えることはないという事実
マンダ全盛期の時はこいつ型多すぎ強すぎどうやったら消えるんだよと
思ったもんだがわからんもんだな
マンダの例をみるにガブが消えるのは
ガブに強い奴が出るのではなく、ガブより強い奴が出ることだな
地面タイプ最強の座を他に譲るまでは減らないだろうな
>>401 ガブリアスはポケモン素早さのボリュームゾーンが100族から変わらない限りで消えることはなさそう。悪ポケモンと岩ポケモンが一匹も使えるポケモンがいなくなることがない限りバンギラスも消えなさそう。
ガブ安定→○○安定になれば…
ドラゴン地面の範囲はエグいし減らなさそう
それでも俺はカイリューの方が使いやすいと思います
ガブっていうほどだよな
強いっちゃ強いけどどいつもこいつもガブ意識するからやりにくいきがする
ガブはステロして吠えて流星ぶっぱしても強いから困る
それだけガチガチにやられても結構見かけるから頭おかしい
BWで強かったカバドリュなんてガッサと焼け武神に根こそぎ潰されたのに
>>400 100下に負けると20減るのか…
1800から上はほとんど下としか当たらないから辛いな
今は100位以内のボーダーが1900だな
ネット見てると自称1900多くて困る
トリプルは1700いけば100位内だぞ
おもしろいからやってみれ
下がり幅は勝ち幅の半分くらいで良くないかなあ
条件が皆同じなら数字は上がりやすい方が楽しいよ
スペシャルは1650ちょいで200位だな
まあバンクでホイホイ理想組送ってこられる環境でカロス用に育て直しってのもめんどいかしら
理想個体とそれと同じメタモンでも用意しとけばワンボックス程孵化すれば理想自体は出る
問題はそこじゃなくて教え技の有無で面倒な奴だが
ステロもったミルタンク使いたい
417 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/02(木) 01:40:31.65 ID:VhUCpgJZ0
へラクロス厳選し終わって気づいた、Xだった…
思考停止投げ連打ガルーラまじで4ねよ
ギャラバンギムドースイクン3タテされた
アムハン持ちのガルーラいて笑った
なぜ
それは4タテですね()
アムハン持てば親子でマンモス狩りできるからね
想定外の技を撃ってくるほど怖い物は無いからな。無駄に技が豊富なのがきっつい
たまに「技スぺ足んなくて辛いわ〜」とか言う人いるけど余る奴より遥かにマシだろ
論者的思考なら火力を求めてアムハンなんじゃない?
ノーマル単はヤケモンとしてはアリエナイらしいけど
さすがに受けポケに先制されるようになるのはなあ
イバミガ対策って、やっぱり切断安定かね?
イバミガクレッフィにやたら当たるんだが
ノーマル単でヤケモンするならヤビゴン以外ありえないwwwww
切断とかしたらあいて大喜びだよ
たいして面白くもない時間のかかる戦術とってまで勝ちに行ってるところ
そのめんどくさい部分を相手から省略してくれるなんて
鍵より速いいたずらごころ、マジミラ持ち、ラム持ち辺りか
壁鍵といばみ鍵どちらにも対応できるのが欲しい
電磁波威張る無効のドンメルを使うといいぞ!
きせきでもペラいけどな
>>428 切断はこっち負けになるけど相手の勝ちは増えないよ
>>432 切断勝ちは普段より時間差があるけどあとでしっかり反映されてるよ間抜け。
>>433 切断されて価値増えたこと無いんだが
ソースだせよ
レートは変動するがフリーなら切断の影響なかったけ?
もしかしてフリーの話してたのか?
レートがグリグリ動くって話だぞ。見せ合いの時点で逃げられてもキッチリ貰えるから
今度機会あったらしっかり確認しろ。こっちは勝ちで増えないってソースのが知りたいわ
>>435 回線が切れた回数が記録されて、似たような回線の奴と当たるようになるらしい
切断されてレート上がる(=勝ち増える)の?
切断された後に確認してもレート変わらず、勝ち増えずだったが
>>437 時間差あるっつってんだろ。
切られた後連戦して見たレート数で勘違いしてるな
ARサーチャーバックアップって大会出てるような奴は大体やってるイメージがあるんだけど実際どうなんだ
バックアップするくらいなら改造やれば?
1ヶ月前に忙しくて辞めて今日からレート復帰したんだがポケムーバー解禁後のトップメタ教えてくれ
メガガルとガブバンギボルト零度スイクンクレセドラン辺りか?
クレセドランはほんと多い印象。
ファイアローの通りがほんの少し悪くなったせいか
スイクンの後ろにガモスがいるのも気になった
さっきアロー以外全員パーティーとっかえてレート潜ってたけど面白いな
自分の選出が中々バラけてくれて楽しい。それでもマフォクシーとビビヨンとチャーレムが比較的選出機会多めだったけど
ガブリアスが地味に減ってる気がするんだが
ガブの枠に準伝を入れてるのか知らんが
445 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/02(木) 08:41:12.55 ID:OdTInaP1O
体感だけどマンムーが増えた気がする
ドラゴン全般とボルトロス、ドラン辺りに刺さるし、つららばりで身代わりにも強い
クレセドランの並びは必然的にファイアローに強いからなぁ
雨とか大幅に減ったし使いやすそう
ボルトロスの思考停止電磁波多すぎwwwライボルト投げがよく決まるわ。
448 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/02(木) 09:50:16.49 ID:q9aFVGDE0
天候永久化が無くなって俺のモジャンボが活躍できん
眠らせて、成長積んでるうちに相手が起きて素早さ逆転され乙
やっぱり草タイプはいじっぱり玉ユキノオーのウッドハンマーだな
スイクン一撃だぜ、おまけにカブ、マンダ、守るもあればデブ竜も狩れる
ノオー、マリルリ、ガッサ辺りは種族値だけが強さじゃないと教えてくれる
>>448 B特化スイクン全然一撃じゃ落ちないっぽいぞ
ガブも霰ダメ2回くらい挟まなきゃだし
まぁノオー相手に奴等が最初から居座るとも思えないけど
クレッフィ ヤミラミ ファイアロー<せやな
結局ガッサは襷テクニもポイヒも強かった
今だにうちのエースだわこいつ
ストッパーも最後のお掃除もできる襷ガッサは優秀すぎる
>>439 ARサーチャーバックアップって言うほど意味ないぞ
どのみちROMは初期化しなきゃいけないから
ARサーチャーのシナリオすすめる手間を若干省いてるだけ
456 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/02(木) 11:41:15.89 ID:XPqU+qj/0
ポケモンとか金銀までしか認めてないわ俺
最近のポケモンはデザインがデジモンにしか見えないし
どれもこれも全部同じポケモンにしか見えないから糞
ルビーサファイヤのポケモンが紹介された時点で辞めた、ちなみにクリスタルまでは極めたがな
本日のアフィ記事
「ポケモンは金銀までだよな?」
てかまだ転載されてるん?
アローは種族値低くねーだろと
今のローテのランキングの1位がダントツすぎて草生える
そろそろアフィ対策するか?
>>460 合計種族値500未満は低種族値と言っていいんじゃないかな
合計種族値なんて考えても意味は薄いかもしれないけど600族はやっぱり不遇って
言われてる奴でもガチで戦えちゃうしな
じゃあミガワリラップ貼ってスレぶっ潰そうぜ
新しいフォルダーキモすぎ4ね
(どうでも)いいんじゃないかな
>>453 いくら弱体化されようが胞子の選出縛りもあるしやっぱり強いよな。
今は対策が多くなった胞子はきって、タネマ、マッパ、グロパン、岩石でテクニガッサやってるわ。
挑発で1ターン貰えたりするからいい感じだわ。
グラエナどうにか強化してほしい
見た目種族値に振りすぎだわ。でもよく見たら逆モヒカンでわらた
種族値は480以上あれば振り分け方と特性次第だが充分というイメージ
主にBWの480族のせい
滅びゲンガー使ってみたけど強いな
最近のガッサの仕事を考えるとローキックがテクニ対象外になった方が響いてるよな
>>463 じゃあお前はレジギガスやケッキング使ってんの?
ホルード絶滅したかな
全く見なくなった
>>472 ギガスはともかくケッキングはダブルトリプルならギリギリいけるぞ
ホルードは1期スペシャルで嫌というほど見たので絶滅してください
1期SPの地面枠は実質あいつだけだし、地面の刺さりっぷりもえぐかったからなぁ
いま使っても弱くはないよ
まあ
>>468 わかるわ
速足型にしてようやく使える相手がちょいちょいできた程度だわ
グラエナのストーリー進行上の悪役NPCが使う前提で調整しました感は異常
480 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/02(木) 15:20:58.49 ID:rLWvCcc4O
種族値を覗かなければあれだけ強そうなポケモンもいない
グラエナは威嚇カウンターぐらいしか思いつかなかったからエメで作ったくらいだわ
グラエオンに進化しよう
グラエオン
あくどく
威嚇
H98
A130
B95
C80
D85
S112
総合って何位以内だったら強い部類なの
何位なんて絶対数次第だし、上位1~2割に居れば強いんじゃね
>>485 そうか
総合参加者数が分からんからなんともいえないか
総合ってシングルだけの人とかもランクに入っちゃうから
割合にしてもよくわからないよね
邪竜ファブニル
ゴーストドラゴン
魔力暴走
H85
A70
B105
C150
D120
S70
総合っていってもローテあたりは適当な人多そう
1700で20位ってデフレ半端ない
鋼龍イルヤンカ
鋼竜
メタルアーマー
H115
A145
B160
C30
D120
S30
水神アプスー
水竜
てきおうりょく
H103
A65
B109
C138
D109
S76
>>322 これならいいよ
【名前】ベアセルク
【分類】きょうらん
【タイプ】かくとう/あく
【進化】アレグマ→(あくタイプの技を覚えている状態かつポケパルレの仲良し度が2以上でレベルアップ)
【タマゴグループ】りくじょう
【特性】バーサーカー(攻撃が1.5倍になるが、全ての技の命中が30になる)
【種族値】110-145-60-50-60-105
【レベル技】進化前に同じ
【図鑑】一度興奮すると目の前の敵を全滅するまで暴れまわる。その間はどんな痛みも感じない。
【その他】進化するとゴツくなるのは熊ポケモンの法則
パーティーがあまりにもギルガルドに脆いからHDベースで対ギルガ用カラマネロ育ててるんだが、こいつのBの調整先って誰かいる?
Sは調整するならかなり割かなきゃいけないしそこまで旨味ないと思ったから入れるとしても4くらいだと思うが
ウルガ補正+1さざめき耐えてくるクレセ奴
>>322 これならいいよ
【名前】ベアセルク
【分類】きょうらん
【タイプ】かくとう/あく
【進化】アレグマ→(あくタイプの技を覚えている状態かつポケパルレの仲良し度が2以上でレベルアップ)
【タマゴグループ】りくじょう
【特性】バーサーカー(攻撃が1.5倍になるが、全ての技の命中が30になる)
【種族値】110-145-60-50-60-105
【レベル技】進化前に同じ
【図鑑】一度興奮すると目の前の敵を全滅するまで暴れまわる。その間はどんな痛みも感じない。
【その他】進化するとゴツくなるのは熊ポケモンの法則
>>489 ローテは潜ってみればわかるけど人が全然いない。
その上、ルール上低レートにも勝ちづらいから1700行くのも大変
同じ人と当たりまくるな
ローテはジャンケンそのものだからなw
>>322 これならいいよ
【名前】ベアセルク
【分類】きょうらん
【タイプ】かくとう/あく
【進化】アレグマ→(あくタイプの技を覚えている状態かつポケパルレの仲良し度が2以上でレベルアップ)
【タマゴグループ】りくじょう
【特性】バーサーカー(攻撃が1.5倍になるが、全ての技の命中が30になる)
【種族値】110-145-60-50-60-105
【レベル技】進化前に同じ
【図鑑】一度興奮すると目の前の敵を全滅するまで暴れまわる。その間はどんな痛みも感じない。
【その他】進化するとゴツくなるのは熊ポケモンの法則
嫌な択をいかに消して勝率を上げて行くかの屈指の戦略ゲー
シングルを尖らせた感じだけど活躍できるポケモンが増えておもろい
>>322 これならいいよ
【名前】ベアセルク
【分類】きょうらん
【タイプ】かくとう/あく
【進化】アレグマ→(あくタイプの技を覚えている状態かつポケパルレの仲良し度が2以上でレベルアップ)
【タマゴグループ】りくじょう
【特性】バーサーカー(攻撃が1.5倍になるが、全ての技の命中が30になる)
【種族値】110-145-60-50-60-105
【レベル技】進化前に同じ
【図鑑】一度興奮すると目の前の敵を全滅するまで暴れまわる。その間はどんな痛みも感じない。
【その他】進化するとゴツくなるのは熊ポケモンの法則
>>322 これならいいよ
【名前】ベアセルク
【分類】きょうらん
【タイプ】かくとう/あく
【進化】アレグマ→(あくタイプの技を覚えている状態かつポケパルレの仲良し度が2以上でレベルアップ)
【タマゴグループ】りくじょう
【特性】バーサーカー(攻撃が1.5倍になるが、全ての技の命中が30になる)
【種族値】110-145-60-50-60-105
【レベル技】進化前に同じ
【図鑑】一度興奮すると目の前の敵を全滅するまで暴れまわる。その間はどんな痛みも感じない。
【その他】進化するとゴツくなるのは熊ポケモンの法則
シングルレート上位の競り合いが酷い
ちょっと抜いたら即止めるからいたちごっこになってる
今初めて害悪型ピクシー@毒毒玉(アシストパワー、コスモパワー、小さくなる、つきのひかり)に当たって3タテされてしまった
ヤバイと聞いてたけどこれは対策しないと詰むね、最初に小さくなる使われた時には気づいてTODに持っていくべきだった
悪で止まります
そういうのこそメガゲンガーの出番だな。
即座にとっ換えて滅びかければ6段階分くらい積んだアシストパワーでも余裕を持って耐えられる。
害悪ピクシーっててんねんだと思ってたわ
害悪系はメガゲンガーの滅びで終了
地面技効くのとメガ石枠取るのが痛いがそれでも困ったときに本当に頼りになる
でも他のゴーストがまだほとんど見かけないな
はがね等倍になったんだしヨノワールとかBWよりは活躍できそうなもんだが
【名前】ベアセルク
【分類】きょうらん
【タイプ】かくとう/あく
【進化】アレグマ→(あくタイプの技を覚えている状態かつポケパルレの仲良し度が2以上でレベルアップ)
【タマゴグループ】りくじょう
【特性】バーサーク(攻撃が1.5倍になり、全ての技が命中30の2~5回攻撃になる)
【種族値】110-145-60-50-60-105
【レベル技】進化前に同じ
【図鑑】一度興奮すると目の前の敵を全滅するまで暴れまわる。その間はどんな痛みも感じない。
【その他】進化するとゴツくなるのは熊ポケモンの法則
>>508 ドラゴンと同じで「通りはいい」けど弱点付き捲れるわけじゃないから
ゲンガーみたいにもうひとつ一致で強いの使える奴に比べると
単ゴーストはまだまだパンチ力ないように感じる
>>508 まともなタイプ一致技が影打ちぐらいのしかないからしょうがない
不意打ちの方が火力でるし
悪で止まるゴミとか対策できない方が悪い
ただでさえ霊が強いから悪タイプ入れてるやつ多いのに
悪タイプ終わったとはなんだったのか
悪タイプって耐久よりのやつ少なかったから、受けの代名詞に
半減されなくなったほうが強化に感じる奴おおいね
ズルズキン(笑)
ズルズキンは犠牲になったのだ
ハウスで当たった時には妙な硬さを感じはしたけどな >ズルズキン
腐っても第五世代はインフレ世代だから使えない程ではないと思う
フライゴンの素早さが105とかになったらどうなるか見てみたい・・・。
バカにしておいてなんだけどさりげにフェアリーもフェアリー技も入ってないから
おれのぱーてぃズルズキンくると壊滅するわ
サザンドラは終わったのか始まったのか
ズルズキンで壊滅されるってどっかパーティーに欠陥ないか?
>>517 あのスペックで終わるって事が有り得ないだろマンダだってカイリューが
デカすぎる顔してるだけでパーティに入れて邪魔になる事はまずない
すぐ終わった始まった言うやつって馬鹿しかいない
結局フェアリー技なんてパーティーに自然に入る構築が当たり前とはいいづらい
メガプテラに3タテされたことは2回ほど・・・
威嚇持ち600族ドラゴンが弱いわけないしな。使い所は多いしダブルでは十分に強い
ドラゴン使うならガブかカイリューがFAてのは正しいと思うけど
600族を何の仕事もさせずに落とすってのは使い方が絶対おかしい
サザンはわかるけどマンダはなあ
少なくともサザンに関しては妖四倍よりも格闘減った恩恵の方が大きいもんなぁ
他云々というか600族ドラゴンと考えるより超霊対策の汎用悪と考えたほうがやりやすいと思う
でもシャイン使える超霊多いから怖いんだよなあ
サザンは一致が両方波動技だからトリプルだと意外な動きができるのが面白い
浮遊なのも大きい
不一致シャインなんて精々少ないサザンズキンゴロンダを突破できるだけだから、大して使われないだろ
今作もローブシンが悉くメジャーポケに強くて大繁殖確定だから
サザンドラは非常に肩身が狭い
バトンからのアシパエーフィとかだとシャインは必要だろうな
気づいたら俺のパーティサザン重いじゃねーか!ってときに超霊に
シャインもたせるだけで「なかったことになる」のがきついんだろうよ
特に霊は鋼に通るようになったから無理に気合玉持つ必要がなくなったし
悪ポケモンは4倍弱点が多いんだよな
ズルズキンはキッスがいないスペシャルレートだとすごい面倒
竜舞過剰頭巾は嵌まるとヤバイぞ
ダメ計したら鉢巻き追い討ちでほとんどのアロー落ちるのな
こりゃバンギローブは今作も安泰だ
悪はくせが強い割に威力低すぎるんだよな
おいうちの威力とかインフレについてけてない
全部バンギのせい
不意打ちが凶悪だしこんなもんな気もするけど、ていうか不意打ち他タイプにばらまくなら
サザンとかギャラにやれよ・・・
とりあえずハイパーボイスじゃなくてもいいからせめてトライアタックくらいはサーナに欲しい
旧作厳選とか辛すぎるしボール拘れないし何よりプレボ縛りしてる者としてはキツいものがあるし
マンダ微妙って言うけど
図太いでCS調整HBが強い
威嚇のおかげで結構物理に対して硬いし
弱いと思わんけどな アタッカーにするならカイリュー使っとけって感じだが
サーナ(笑)
プレボ縛り(爆笑)
仮にトライアタックあってもハイボの劣化
544 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/02(木) 23:27:36.79 ID:lmwG1dKQ0
レート適当に潜った感想だけど
いばみが悪戯心勢ホントどうにかしてほしいなー
勝てなくはないけど一匹処理するのにパーティー半壊するときある
レートでも害悪使ってたら切断率ぱねえな
ちょうはつ持たせたボルトかエルフーンで色々止めれるからとりあえず入れとくといい
>>540 乱数やれば全部解決するじゃん
あれをしたいこれは嫌で願望垂れ流しても共感は得られんよ
言うまでもないけど乱数は論外
もうバトルアナライザーを忘れちゃったのか
乱数とSVがごっちゃになってるのかな?
よく知らないもの論外なんて言っちゃうか
>>547 代用とかいうならメガじゃないサーナイトにムンフォ持たせて妥協せいよ
と、いうかこれは妥協じゃなくて選択だわな
劣化技持った代用構成より他の劣化じゃない選択肢を取ったほうが賢い
一番はあきらめて厳選しろぼけ
第5世代は3V素晴らしい個体で満足する心構えが必要
昔からヒードランを脅威に感じたことが無いんだが、ドラン使う人が多いのは何で?
ドランはバンギと一緒で有利な奴にはとことん有利だからしっかりと仮想敵決めて使えば強いよ
ドランもバンギは強いと言ってもガブみたいに広範囲に強い訳じゃない
PT構築力と使い手によって化けるポケモン
一方でガブは誰が使っても襷持たせるだけで鬼強い
剣の舞を与えた森本はアホ
釘付けにされやすいポケモンだけど、その分起点に出来るポケモンがいた時リターンが大きい。特に毒火傷無効なので、状態異常に頼る耐久ポケには滅法強い。
>>556 ガブリアスは龍舞ないだけマシなのか、102族で高耐久だから受け崩せる剣舞のほうが危険なのか微妙なところ。
メガフシギバナ、ヒードラン、ファイアロー、ガブリアス、クレセリア、メガリザX、、メガリザY
マリルリ、クチート、スイクン、メガガルーラ、バンギラス、エアームド、ラッキー、グライオン
を安定して狩れる3体っていませんか?
559 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/03(金) 00:36:06.71 ID:BuixtDYO0
多すぎねーよ
560 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/03(金) 00:39:10.40 ID:0CnC9Ktt0
マジミラ持ちふやしてくれないかなー
もしくは身代わり貫通トリックありとか
561 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/03(金) 00:41:33.30 ID:0CnC9Ktt0
>>558 クレセドランにメガバナもでもぶちこんどけ
構成しだいでは全部めたれんじゃね
すりぬけでトリックしろよ
>>558 いたずらごころ持ちがいない+吠える持ちがエアームドとバンギだけなのでクレフィライド特殊ルカリオの組み合わせが割と要件を満たしているんじゃないかな?
ドランって一応吠えるあるけど搭載してることってあっかね
ステロと合わせてよくある
型が多いポケモンはどれかの型を切らないと対応しきるのは無理
受けループとかメガバナは滅びメガゲンガー投げときゃ解決
スイクンも熱湯2発と火傷貰わなきゃいけそう
じゃあ受けループ作るときはメガゲンガー殺戮要員置いとけばいいんですね
マニューラって強いのかな?
色々狩れそうな感じがするけどあんまりみないからどうなんだろう。
>>568 メガゲンガーを交代から殺すのは難しいし、そもそも2ループ目からは交代できない。たぶん一番効果的なのは受けループ側全員にメガゲンガーから逃れる方法を持つこと(例:スキルスワップ、吠える)全員が逃げる手段を持っているなら補助技ばかりのメガゲンガーは怖くない。
そんなの入れてたら受けループにならなくなるから
すまん、全員に持たせる必要はないんだ。メガゲンガーにキャッチされる奴にだけ持たせればいい。ラッキーのスキルスワップは敵のグライオン対策にもなるので普通に採用圏内、ムドーの吹き飛ばしはいわずもがな、グライオンは地震があるから対策は不要とそこまで弱体化しない。
今作の受けループはガルーラとギルガルドきつそうなイメージしかない
両方パーティー入れてると受け選出ぜんぜんされなかった
じゃあガルーラとギルガルドを受けループに組み込もう
>>569 普通に使える。強さと可愛らしさを備えた良中堅ポケ
久しぶりにマニューラ見かけてどうせオワコン中堅だろ余裕こいてバルジーナで相手したら冷凍Pで結構持って行かれて焦った(マニュはイカサマで即沈んだが)
後になってから自分も第四世代霰パにマニュ組み込んでるの思い出して厨ポケばかりで固めた今の自分のPT見て泣いた
舐めてると痛い目見るのはハウスで経験してるな・・・
意外な奴が硬かったり、ダメージ出したりするからビビる
>>569 一応タスキあれば絶対ドラゴン殺すマンやってくれるからね
バンギラスも無補正HB極でもけたぐりで確1できるし範囲狭いけど役割は果たしてくれるよ
>>322 これならいいよ
【名前】ベアセルク
【分類】きょうらん
【タイプ】かくとう/あく
【進化】アレグマ→(あくタイプの技を覚えている状態かつポケパルレの仲良し度が2以上でレベルアップ)
【タマゴグループ】りくじょう
【特性】バーサーカー(攻撃が1.5倍になるが、全ての技の命中が30になる)
【種族値】110-145-60-50-60-105
【レベル技】進化前に同じ
【図鑑】一度興奮すると目の前の敵を全滅するまで暴れまわる。その間はどんな痛みも感じない。
【その他】進化するとゴツくなるのは熊ポケモンの法則
やっとレート1700まで上げられた
メジャーどころメタる構築で行ってたんだが1500抜けるまでが大変だった
ここら辺のレートだと準伝誰も使ってねぇ
581 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/03(金) 08:18:03.22 ID:0CnC9Ktt0
>>581 サザンドラ
ブルンゲル
フシギバナ
バシャーモ
ガブリアス
メタグロス
スイクンとかクレセ誘ってグロスのトリック決める予定だったんだけど完全に置物になってた
アローが刺さってたけど上に行くほどアローガルーラが減って勝率上がったよ
583 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/03(金) 08:36:26.16 ID:0CnC9Ktt0
>>582 妖精技持ちのエスパーとかゴースト怖くない?
585 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/03(金) 10:08:19.88 ID:dHvvWnaW0
チョッキひかえめヤドランのフルアタ強い
なみのり もんじ サイキネ 冷凍
チョッキスイクン「零度で」
>>322 これならいいよ
【名前】ベアセルク
【分類】きょうらん
【タイプ】かくとう/あく
【進化】アレグマ→(あくタイプの技を覚えている状態かつポケパルレの仲良し度が2以上でレベルアップ)
【タマゴグループ】りくじょう
【特性】バーサーカー(攻撃が1.5倍になるが、全ての技の命中が30になる)
【種族値】110-145-60-50-60-105
【レベル技】進化前に同じ
【図鑑】一度興奮すると目の前の敵を全滅するまで暴れまわる。その間はどんな痛みも感じない。
【その他】進化するとゴツくなるのは熊ポケモンの法則
>>586 これならチョッキスイクンもいけるよ
【名前】ベアセルク
【分類】きょうらん
【タイプ】かくとう/あく
【進化】アレグマ→(あくタイプの技を覚えている状態かつポケパルレの仲良し度が2以上でレベルアップ)
【タマゴグループ】りくじょう
【特性】バーサーカー(攻撃が1.5倍になるが、全ての技の命中が30になる)
【種族値】110-145-60-50-60-105
【レベル技】進化前に同じ
【図鑑】一度興奮すると目の前の敵を全滅するまで暴れまわる。その間はどんな痛みも感じない。
【その他】進化するとゴツくなるのは熊ポケモンの法則
ミーサたんのAAください
>>322 これならいいよ
【名前】ベアセルク
【分類】きょうらん
【タイプ】かくとう/あく
【進化】アレグマ→(あくタイプの技を覚えている状態かつポケパルレの仲良し度が2以上でレベルアップ)
【タマゴグループ】りくじょう
【特性】バーサーカー(攻撃が1.5倍になるが、全ての技の命中が30になる)
【種族値】110-145-60-50-60-105
【レベル技】進化前に同じ
【図鑑】一度興奮すると目の前の敵を全滅するまで暴れまわる。その間はどんな痛みも感じない。
【その他】進化するとゴツくなるのは熊ポケモンの法則
>>589 これならいいよ
【名前】ベアセルク
【分類】きょうらん
【タイプ】かくとう/あく
【進化】アレグマ→(あくタイプの技を覚えている状態かつポケパルレの仲良し度が2以上でレベルアップ)
【タマゴグループ】りくじょう
【特性】バーサーカー(攻撃が1.5倍になるが、全ての技の命中が30になる)
【種族値】110-145-60-50-60-105
【レベル技】進化前に同じ
【図鑑】一度興奮すると目の前の敵を全滅するまで暴れまわる。その間はどんな痛みも感じない。
【その他】進化するとゴツくなるのは熊ポケモンの法則
エルフーンのすりかえで場を乱すの楽しい
やっぱいたずらごころすりかえは凶悪だわ
どうせならムウマに妖欲しかった……
無効4つか
ムウマージは進化の予定ないのかな
随分落ちぶれちゃった感じだが
メガシンカ候補ではありそう
クレッフィのすり替えの遺伝経路面倒くさすぎだろ・・・
カバってバトン系のパーティに強いから結構強いよな
ちょっと前バトン系のパーティ使ってたとき苦労したわ
ガルーラにも強いし
シーズン1のパーティのままシーズン1と同じく一桁維持余裕
変える気がしない
ガモス強いよね
ピクシーに対する手を一つしか用意してない相手ばかりでレートがぐんぐん上がる
相性ゲーでつまらんけど
前と人と同じでやっぱり一時的、瞬間的程度なんだなw
ピクシーあまりみないけど、そんなにヤバイのか?
ピクシーは強いけど時間かかるし飽きてやめたわ
ゴチル使ってるけど技構成悩むわ
ねむカゴで状態異常に対応するか、それとも甘えて物理も一緒に殺すか
相変わらず積み系の構築が多いけど、いつになったら廃れるのやら
ひっくり返すをバラ撒く
ボルトロスとかその辺に
海外の人ピクシー使ってたけど珠持たせた特殊アタッカーだったな
ほえるもち1体は必須だな
積み技ってメタモン入れとくだけでメタれないか?
どこがメタれてるんだよ
竜舞してくるやつはだいたい竜だからてんねんピクシーでなんとかできそうだがどうなんだろうか
ウルガモスも虫半減だから不利ではないし
ほえるに任せてるとラス1で絶望
ひっくりかえすは面白いわざだから技マシン教え技でばらまいてほしいわ
>>607 ムーバー使えないし一度ゴチル使うと影踏みキャッチャーが楽しくて仕方ないんだよ……
単純に厨レベルのポケモンが好きじゃないってのもあるけど
フリーズドライが水に抜群なのに、ねっとうが氷に抜群じゃないのはおかしい
氷ばかり優遇されてずるいぞ
まぁイカだけの技にしておくには勿体無い
覆すって結局耐久積みしか殺せなくて竜舞とかにはぼこられて死ぬっていう
襷覆す? うーむ
>>603 大根は第五世代からオフ勢様に構築丸パクリされるくらいのプレイヤーだし常にある程度強いぞ
勝てると考えたら回避クソゲーもTODも何でもやるのがアレだが
竜舞を使いこなす積み技の達人、リザードンXとマルスケデブが特に辛い相手一覧
・102の早さから逆鱗をしてくるスカーフガブ
・先制で麻痺を撒くいたずらごころもち
・自分だけ積んでくる天然の自己中野郎、ヌオー&ピクシー
こんなところ
そんな技はない
くつがえす…
ボルトやクレセのせいで高速アタッカーが軒並み死ぬのが辛い
漢字を読み違えたわけではないから恥ずかしくない(強弁
ボルトは耐久雑魚だから電磁波してるうちに殴ればいいだけじゃん
ガブが強いのは電磁波無効もひとつの要因か
ジャローダ「チラッ」
ジャローダは言いたいことあるなら天邪鬼解禁されてからにしろ
バンク再開しないから甥っ子にポケモンあげられなかったわ
今使ってるパーティーも飽きてるし早く再開してくれ
飽きたパーティあげればいいんじゃね?
珠ピクシーの利点は対面相手次第だが積み対策の行動で一手稼げること
鋼と毒技にさえ気を付ければ余裕よ
めちゃくちゃ呼ぶけどね…
ボルトはでんじはより先手みがわりが困る
エッジ外し待ちされるときっつい
イカが弱かったしジャローダ解禁されても大したことないだろうな
ビビヨン神ポケだな、ジバコイルも余裕で突破できる
ジャローダはせっかく解禁されてもバナがオッスオッスしてくるのが見えてるのが
ビビヨンでジバコ突破って何するん?
めざ地?
ほぼ必中の眠り粉
>>639 1/4で突破できるのか……?混乱で運ゲーするのは辛くない?
普通に暴風のPP切れて終わるだろ
>>641 粉まいて身代わりしながら蝶舞積めば運ゲにはならんよ
スカーフかラムカゴなら無理だけど
ジャローダりゅうのはどうが前作の教え技限定だからあまのじゃく解禁されてもリフストとめざパしかないんだよな
ほぼ必中()
646 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/03(金) 20:01:53.70 ID:rfxe8jHp0
今レートに潜って相手ポケの統計取ってるんだが、やっぱりガルーラ多いな
起点にして蝶の舞いくら積んでもアローがきたらすべて帳消しって辛いな
>>637 バナだけじゃないよ
アローもいる
草は半減されやすいからな
ジャローダのサブウエポン不足はどう考えても天邪鬼ありきの調整
だからとっとと解禁しろ
いたずらごころだけでもやりすぎだと思ったけどそれの攻撃技版も出しちゃうんだもんな
せめてすばやさ2倍くらいにしてよ
飛行の先制技を作って鳥ポケモンにバラ撒くだけで良かった
おっさんにエアロブラストはよ
アローがいまだに壊れとかいってるのはさすがに脳内勢?
ステロ撒きマンが多すぎてアロー入れにくい
ファイアロー雑魚じゃん
強いとか言ってる奴はスペシャルルール(笑)でもやってんだろ
アロー麻痺させても優先度だからほぼ意味ないんだよな
一回でも麻痺すれば落とせるのに
657 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/03(金) 20:40:02.20 ID:rfxe8jHp0
アロー壊れでは無いけど十分強いよな
ステロで死ぬけど
なんだかんだで炎タイプ最速だし
結局ステロなのかなっていう気はする
リザやウルガと違ってある程度HP残ってないと仕事できないし
バンク解禁組はアロー対策簡単だろうけど未解禁組はやっぱりある程度面倒だよ
いまだにファイアローの話題とかwww
アローは厨ポケとしては弱め(対策楽だし)
だけど少なくとも厨ポケではあるって感じの強さ
タイプ相性変わってんのにクレセドランがいまだに存在する意味がわからん
実際そんなに苦労したことないし
アローのはちまきブレバ耐えれないポケモンは絶滅してるがな
あーはやくバンク使いてぇ
特殊炎二強のリザY・ウルガ
物理炎二強のリザX・アロー
>>664 も脳内勢かな
ウルガモスやヘラクロスはだんだんと台頭し始めてきてますよ
実際バンク入手出来てない人ってどの程度いるの?
ガチ勢なら25日朝待機してて余裕だと思うけど
ドラン先輩は偉大やな
s108とかの速度速いのがバンクで来て動きにくくなるかと思ったけどそうでもなかったメガカイロスさん
割と元気にめんどい奴らを突破してくれてるわ
スイクンの楽な処理なんだろう?
今トリトドンでめいそう相手に積ませてる間地割れ連打からのミラコで無理矢理突破してるけど
タイミングずれるとPP削られらる(´・ω・`)
脳内勢「こいつも脳内勢か」
メガゲンガーで滅ぼす
上級者はメガルカリオが最強だと思ってる人が多そう
桂馬もそんな事ツイッターで言ってたし
わるだくみも剣舞もあって両刀出来てS早くて先制技も覚える奴が弱いわけがないのはわかる
ルカリオはSも速すぎず柔らかめで使いにくそうなイメージだったけど、使ってみるとそんなこともないのかな
精神力とかもそれ固定だと微妙だけどメガで切り替えられると
考えると悪くないよなー
ルカリオは最初のターンを乗り切れれば強い
ルカリオ入れるくらいならガルーラ リザードン ゲンガーをメガシンカ枠にしたい
で、出た〜www上級者奴〜www
メガ勢でおっさん抜けるSの上神速持ちつつ、一致適応120技連発できるルカリオって地味にヤバイ
メガルカのインファはHBサンダーで受けても半分弱持っていかれたなあ
ルカリオ増えたらさらにギルガルドの需要が増すな
選出誘導も含めると結構強い
誘導するだけして出てこない場合が多い
今のルカリオってみんな悪波動持ってる印象
不一致悪の波動とか弱点保険のスイッチ押してくれるだけだからありがたい
怯み?知らんなぁ
両刀ルカリオ相手はほぼ運になるからギルガルド出した時の緊張感はヤバイ
何度かあったが奇跡的に怯んだことないが
さすがに保険でも影うちじゃ落ちないよな?
俺の中でゲッコウガの脅威が日に日に大きくなっていく
発売して2か月くらいは一貫して雑魚の烙印押してたが
ギルガルドとゲッコウガ、ついでにギャラドスあたりの
今までのポケモンになかったような露骨なジャンケン押し付け性能好きだわ
もうギルガルドはやめて……
1ターン目がつらい
これが相当ネックなんだけどな
動かし方に制約かかるから相手してて楽
たまたまそういう構築してるからってだけかもだが
メガリザードンのじゃんけんもひどい
ギルガルドって実質アルセウスと同じ合計種族値なんだよな
育てた事ないからフォルムチェンジで手玉にとられ過ぎたわ
鬼火的な補助技あると楽なんだよな
鬼火は読まれるから、たとえば甘えるとか
まあ甘えるなんて誰にも持たせてないけどそういう方向の補助技ってことで
ギャラはちょっと辛くなってきたな技威力が貧弱すぎる
697 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/03(金) 22:36:15.26 ID:iDtA9JNX0
流れ切るけどパーティ鑑定頼むわ〜
ガブリアス@襷 ようきAS
逆鱗/地震/アイへ/剣の舞
ギャラドス@石 ようきASベース 最速ドラン抜き
竜舞/アクアテール/地震/氷の牙
スイクン@チョッキ HBベース
零度/冷B/熱湯/神速
霊獣ボルトロス@珠 ひかえめCS
10万/ボルチェン/めざ氷/草結び
ハッサム@ゴツメ わんぱくHB
バレパン/トンボ/羽休め/毒々
シャンデラ@オボン ひかえめHA すりぬけ
大文字/シャドボ/エナボ/鬼火
このパーティ使ってやっと1600乗れるくらい
プレイングに問題があるのは自覚してるが、構築としてアドバイスをお願いしたい
自分できついと思うのは
文字持ってるガルーラ、水ロトム、メガバナかな
一致90止まり、下手するとそれすら切らなければいけないのに
一線級になんとか食らい続けるギャラドスさんはインフレ時代に
舞い降りた堕天使
保険ガルドはフリーでも十分通用する
後出しで止められるのですぐ思いつくのはグラードン位か
700 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/03(金) 22:48:37.89 ID:8tPk1T2cI
>>697 ガブのアイへは誰意識?
妖に抜群取れるのはアイへと毒突き。メジャーな妖といえばマリルリ、クチート、鍵、キッス、ピクシー、エルフ辺り
クチートと鍵は地震で抜群とれるから考慮しなくていい、キッスだけならエッジの方がいい、他妖、主にマリルリとか考えると毒突きの方が一貫性あると思う(これでも威力あまり変わらないし地震でもいい)
エルフ考慮しないならアイへの枠はエッジか役割破壊文字の方がマシだと思うが
703 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/03(金) 22:59:39.05 ID:iDtA9JNX0
>>701 もらった孵化余りのフカマルに遺伝してたからそのまま残してるだけ
変えるわ
意表をつく型としてメジャーやろ
先発出てきてボケーっと相手してたら先制されて終わった
スカバンなんていくらでもいる 個人的にはあんま強いと思うけど
バンギはやっぱジュエルで使いたい
1600付近ってエアームド全然みないよな
メインロムで潜るとある程度はいるのにサブロムだと全く見ない
>>697 どこかに挑発なり吠えるなりの積み対策入れたほうがいい
メガバナの弱点まったくつけないのも良くないな
ガブの抜群80技よりエッジが怯み狙いの岩なだれのがいいかな
708 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/03(金) 23:30:46.32 ID:iDtA9JNX0
ありがとう
ステロ吠えるバンギとギャラを軸に組み直すことにする
先制ステロカードが決まると気持ちいい
シャンデラはヤャンデラ仕様にしたほうがいいんじゃね
両刀いないみたいだし一体ぐらい重火力入れないと簡単に相手のペースに持っていかれそう
準伝使って1600とか恥以外の何者でもないな
クレセやボルトやスイクンなんか使うなら、最低2000は越えてないと情けないぞw
ひかえめHA
>>711 2000とか軽く言うけど今のレートに2000台なんて10人ほどしかいないぞ
そういうお前のレート知りたいわ
1750
ただし準伝は持ってないし使ってないのでごく普通の凡プレイヤーだな
ま、準伝使ってるやつはそれなりの順位がないと恥ずかしいでしょ
勝てて当たり前だからね
糞みたいな煽りだな
過信しすぎ
これを煽りと思えるのは低レートだわ
718 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/04(土) 00:11:20.17 ID:tUlFevoU0
非伝説でもガブとかメガガルとか強いのいるのに
「準伝使って〜」みたいな区分って意味あんの?
>>597の人のブログのキャラランクで伝説がほとんど上位にいないし
あんま関係ないよぶっちゃけ
なんかXYになってから急に準伝でくくる奴が出てきたな。
準伝とか言ったって、レジギガスとかフリーザーみたいなアレな連中から
スイクン、ボルトロスみたいな優秀なのまで色々いるじゃないか
カテゴリとか関係なく、どの世界にも格差はあるってだけだろ
ドラゴンポケだってフライゴンやクリムガンを厨ポケとかいうやついないだろ
正直、準伝よりもガブの方がよっぽど種族値の暴力やってる印象がある
それは散々語り尽くされている オンリーワンの素早さ102、
高火力アタッカーでありながら、マイナーポケなら耐久型で使いたくなるような耐久値
どう考えても既存のポケモンよりも攻防両面において極めて有利に戦えるように計算されている
しかも、それ以降の600族は結構自重気味な調整だから
余計ガブに正面から立ち向かえる奴がいなくなっている
フリージオ「任せとけ」
>>718 ガブ+メガガル+準伝みたいな構成とかしょっちゅうだろ
メガ枠消費しないし、きっちり相性補完しつつ種族値の暴力できる準伝はつよい
準伝もメガ枠みたいな制限あったら不満もすくないだろうにね
フリージオは紙耐久は襷やスカーフでカバーするとしても
根本的に攻撃範囲が狭すぎる、技の威力も低いし・・・
ってか、氷単がそもそも不遇
しかし2期になっても相変わらずシングルのインフレがひどい
BW初期よりインフレしてないかこれ
>>723 ドラゴンばっかだしS103な氷の600属でも出そう(暴論
そんなに準伝が好きなら使えばいいんじゃないの
固めてもそんなにつよくないけどさ
準伝以外でも厨ポケと呼ばれる連中は幾らでもいるし
仮に規制した所でマイナーポケの地位が上がるわけじゃないだろう・・・
準伝ってだけで毛嫌いしてる人っているよな
俺フリーザー好きなのに悲しい
個人的には伝説統一よりも御三家チームの構成考えるのが楽しい
シンオウ御三家以外はどっか足りない感じになりがちだけど
他の厨ポケが誰でも使えるのに対し
準伝は過去作や配布持ちかつ乱数・増殖・改造知識ある奴しか使えないから
そうでない層にとっては忌まわしい存在なのも無理はない
ネット環境の充実した現在
こだわりを捨てれば乱数も増殖も難しくないだろう
個人的な信条で封じていながら文句言ってるなら知らん
個体の用意が面倒だから準伝規制するか配布して欲しいってのはある
対戦がウリのはずなのに
実際にチーム用意するまでの過程が長いからな、このゲーム
こっちの構築の自由を奪ってる準伝はボルト、ドラン、クレセ、スイクンぐらいで
あとは他と同じ枠組みでどうにかなる
こいつらに共通することはこの種族値で大体いる型とまれにいる型じゃ対応がかわること
準伝運用するなら改造した方が圧倒的に早いし
それがきっかけで改造に手を染める奴を大量に増やすだけの要素にしかなってない
カロスマーク限定シングルくれ
準伝嫌とかモバゲーのポケモンサークルかよwww
準伝用意するの糞面倒
何が卵未発見じゃ
ところで、「伝説のポケモン」って設定上の用語でしかなくて
ミュウツーは禁止級ポケモンではあるけどあくまで人口ポケモンであって
伝説のポケモンではないはずなんだが、
何故かミュウツーが伝説、
三鳥や三犬は「準」伝説とか、まるで伝説のポケモンではないかのような
扱いを受けているよな
ポケモン昔からやってる奴のほうがポケモン選択の幅広くなるってのは
当然っちゃ当然ですわな。
今はポケムーバーの関係で別の差がでてるのってのは問題だが
馬鹿共w
745 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/04(土) 01:11:43.45 ID:3ujS7ACdI
準伝嫌って言ってる奴は過去作買う金ない貧乏人か乱数できない馬鹿だろ?
準伝ずるいって言いながらテンプレで固めてるやつがしんでほしい
準伝無し縛りぐらいだったら全然強いパーティ組めるからな
にしても準伝使ってる奴の切断率やばい
ラティは弱体化してクレセドランの並びも弱体化したからよくできてるよ
これでいまだに準伝がどうのこうのいってるやつはもってない雑魚認定してもいい
ていうかそんなに準伝強いか?
メガガルーラの方がよっぽど万能だと思うんだが。
バリバリエースのメガ枠と比較されましても
どっちかっていうと殴れるサポーターだから
一人で3縦するような派手な強さではない
万能とかいったらメガガルーラなんて枠使うわサポートできないわで
まったく万能感ないだろ
ボルトロスは強いけどな間違いなく
個人的に5世代最強でガブと並ぶレベル
マイオナも割りと切断するよな特にバルジーナ使ってる奴
今世代ではボルトよりサンダーの方が強い気がする
対面構築に強いしな
サンダーの調整どうしてる?
メガガルはあの特性の時点で
サポートなんて必要ないぐらい強いだろ
759 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/04(土) 02:22:35.97 ID:kBwatO9Z0
バルジーナがマイナーはねーわ
ボルトは本当にめざパ弱体化が痛すぎる
対面構築って今いるの?全く見ないんだけど
めざパは70固定じゃダメだったんかね
ガブハッサム保護のためなのか?
ボルトロスのめざぱは飛行にしてるわ
最近ギルガルド増えすぎだろ
ギルガルドが増えた準伝に強いともっぱらのうわさだからな
で、どっちも使ってないんだけど実際どうなの
>>764 クレセラティボルトあたりはカモ
身代わり持ちのヒードランや瞑想スイクン零度スイクンは両方辛い
万能感あるのはガブだな
エースは勿論、ステロガブなんてのもいるし
俺は最近、晴れパの起動要員に使ってる
器用器用言われてるゴウカザルより器用だわ
ミラクル交換でスイクン来たんだが
しかも臆病零度零度・・・どういうことだ
>>768 本物のプレシャス入り色違い零度スイクンはGTSやミラクル交換には使えないとだけ言っておく。
>>768 こういうのがあるだろうからバンク解禁後は二度とミラクル交換やらないと決めた
改造テロかよ
GTSにはクラウンですとかいってLv30スイクンが溢れてる始末
正直改造するなと言う割には潰す気は全く感じられない
改造もそうだがコピーも溢れてるからな
ポケチェックとかいうので、クラウンスイクンのデータばらまかれてるのみると
あのときわざわざ映画のチケットまで買って店まで貰いに行ったのが馬鹿みたいだ
そこは本音と建前ですよ
致命的なもの以外は手間も金もかけたくないんでしょ
経費削減とか言いつつ結構ひどい手抜きとかどこもやってるし
>>775 金額は大したことないが、こんな容易に複製改造可能なデータに金出すとかある意味ソシャゲのガチャに金払うより酷いからな
>>776 バンクを半永久的に導入するということは
今回が改造を断ち切るラストチャンスだったのに
ガンガン流入させたってのは十分致命的かと思う
準伝とメタモンだけでも輸送禁止して
別で準伝配布とかにできなかったものか
ハピナスとかラッキーみたいなあのクソみたいな耐久のやつらってどうしたらいいんだろう
つっても特殊準伝が糞すぎるからなぁ
うちもハピナス入れたわ
よし3位に乗せたからストップ
この繰り返しだw
熱湯って喰らった時9割やけどするんだけどなんなんこれ
テス
改造準伝が不意に手に入ると処理に悩むよな
クレセドランとは違うけどメガリザYとクレセの組み合わせがいい仕事しよる
791 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/04(土) 10:06:23.80 ID:z/p1l+5F0
めざパ使用してる人激減したな
個体値が低いほど威力を上げれば良かったのに
ちょっとは考えてからものを言えよ
それぐらいの調整はあっても良かったかもしれん
個体値低いと急所率違うとか、一部の技の性能が違うとか
産廃なるよりも相互にバランス取ろうとする手段
しかし、ゲーフリは規制緩和で準廃人を押し上げる道を選んだ
乱数せずに済むだけでもう満足よ
>>793 そんなあらゆる要素に個体値が関わる仕様にしたらどんなことになるかぐらいすぐに想像できるだろうに
本当少しはものを考えろよ
最高のめざパ個体必須の環境とかなったら厳選勢が息しなくなるわ
せっかく楽になった厳選をまた地獄に変えたい馬鹿がいるのかw
S以外高い数値だけを狙えば良かった分昔より劣悪な環境になるなw
バランスって言えば何でも正統化されるとでも思ってるのか
>>752 ガルーラはサッカーでパス回さずドリブルでワンマンプレーするタイプ
>>778 株ポケはいつも無知で金払いの良いユーザーの味方だし、そいつらが
「金と時間を注ぎ込んだポケモンを互換切れや改造判定でゴミにするな」って望んでるからね、仕方ないね
単発
とPは語る
互換切りとか対戦勢しか得しねえじゃん
一般勢は愛着あるポケモン持ってきたいだけだろうし
圧巻の末尾www
対戦勢も得しねえよ
殺伐としたスレにドジっ娘魔法少女☆ミーサたんが!
_,-rュェェュ、_
. /ヽ _i__i__/__/`ヽ
}ヽ/:::::::::::::::::::::::`ヽ, ヘ
/ミ/ :::::::::::::::::::::::::::::::::V ヘ
}ニ!. ./::!:::! :::|::::!:|::l:::',:::::ハ={
{ニ| :::|:::!:::|:::∧::!:|::|:|::!::|::::} } おやすミーサ☆彡
,イニ!::::川L川 N !,斗川リニコ`ヽ
.' V_∧Y{T;:}` イT;::}Y::∧> .',
l |::| 辷リ , 辷リ |:|):::| }
. ', |人 r_っ ,ノ|:|::::::! ノ
ヽ /|:|(` ー― ' i /|:|`)ハ /
/ ./|:|〉乂i.|^※^ノ i}::|:|ノ\}
. , -〈//|::! r'/ `ー‐' ノ ハ:i:| ::\\
. ヽ_ /∧:レ( / .| )レ:::::メ(__ノ
/ .r/ {i::::( ! | )::::::::i}ハノ
. / {{:::::{i:::( ヽ、___ノ )::::::::i}::::}}
. / } ハ:::::::X::`ー、__,_,__ノ::ヽ/':::ノノ
//// `rヽ/:::ヽ、::::::::::::::::::::::/i:::/r'
. //// `ヾ\::::::`======':::::::イノ´
|`Yー======== ┬イ
. し' し'
なあ
リザードン強すぎん?
人気ポケモンはこれから先強化されることはあっても弱体化されることはまずないんだよな
ガブリアスしかりリザードンしかり
だから人気ポケモンでパーティ組めばずっと安泰ということに気付いたわ
スマブラにはリザードンが出てほしいなぁ
ミュウツーがYならリザードンはXで出れば丁度ええ
オリジンもあったしね
ルカリオやポケトレとかだとマジでがっかりするわ
>>806 なーにマルチしとるんじゃ
VIP規制でも食らったんか
正直現環境でおっさんボルトにめざパいらない気がする。はたき落とす馬鹿力@珠の両刀の方が器用に立ち回れて強い
はたきおとす君キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
はたきおとす君ってちょっと前からやたらはたき落とす弱い弱いって主張してる奴のことかね
別にそんな騒いでる奴もいないのに
脳内
おっさんのめざ氷はガブピンポイントかと思ってた
グライオンは?
はたきおとすは技スペが6つくらいあったらやっと考えるくらいかな
めざ氷おっさんを珠持たせて運用するならやはり化身の方がいいのかね
霊獣で使うならスカーフ持たせてとんボルチェン?
めざ氷ないとガブに好き放題されるからあったほうが良い
馬鹿力と十万ボトルにしてるわ
初手挑発、襷で死に際に電磁波
ピンポイントというにはガブは多すぎる
ついでに他の厄介者にも入るし
はたき落とすはボルトよりトルネの方がはまるんじゃないかね
暴風追い風馬鹿力はたき落とす@珠で使ってるけど中々いい仕事してくれる
>>820 ガブはボルトロスの役割対象ではないし、そもそも初手の対面だと逃げられる可能性のほうが高い。むしろガブリアスよりメガバナを呼ぶのでめざ飛のほうが強い気がする。
えっ
てす
輝石イノムー1発で倒せるやつってどれくらいいるの?
へーボルトのめざ氷は重要度低いのかへー
勉強になったなぁ
ボルトロスにめざ氷いらないなら電気タイプはみんないらんな
めざパ飛行は対フシギバナや格闘相手ならサイコキネシスで代用できるんですよね
に見せかけてメガヘラが耐久高すぎでめざ飛行じゃないと普通に耐えてくるのが
830 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/04(土) 14:43:45.52 ID:nawfXM1w0
五世代のGTSまだ人いる?
ヘラは強いけどガブ程では無いしなぁ
壊滅的打撃受ける訳でもないし
サイキネ考えるとめざ飛はヘラクロスピンポイントでその代わりガブリアスピンポイントのめざ氷捨てるのか…サイキネ採用を考えればめざ氷のほうがいい気がしてきた。
神速デブ、ガブがいるのにマイオナ対策のためだけにめざ飛入れるのは馬鹿としか思えん
めざ氷、電気技まではほぼ確定
めざ飛行ってどの部分をUにするんだっけ
氷はABでいいってのはわかってるんだけど
ggrks
めざパの威力低いし必須って感じではなくなったと思うけどな
四倍相手にしても他のポケに任せればいいし
今世代でも一概にめざ氷一択とは言えないんじゃないかなあ
威力低下で従来の帯とかじゃガブを一撃で落とすのが難しくなったわけだし
かといって珠だと襷やスカーフ持ちがエッジ撃って来た場合落ちてしまう
ガブ対策としての有用性に少し疑問が出てきたとは思う
ダブルなら氷より飛行が欲しくなるのは今回も変わらないかな
まぁ氷も便利なんですけどね
エッジ確定耐え&確1とれなくても重要であることは変わらんし相変わらず多いのは事実
正直エアカッターが欲しい、めざ氷が強いし必要性もわかる、ただ飛行技がないと飛行タイプとしての仕事をしてくれない場合が多い。
有用な技であるのは間違いないが必須技とかめざ飛はありえないってのは違うと思うわ
ポイヒガッサが暴れてた時代じゃあるまいしwww
ボルトロスに飛行タイプとしての役割を求めるのが間違ってる
さっきレート一位の人と戦ったわ
ガブッサム選出で初手ステロ流星まで同じでワロタ
ライボルトぶっ刺さりで勝てたよ
御三家の最終進化って対戦で使えるの?
めざパを切るならバナ対策のサイキネ採用して、ガブやヘラはマンムーなりアロー入れて対応する感じになるのかね
ギャラドスに飛行技くれよ…
とびはねてろ
バナ対策なら範囲の広いめざ飛でよくね
むしろ氷のキバの威力を70にして欲しい
そうすればHDバナを二回舞で噛み砕けるやろたぶん
対面+雨使ってる俺は百パーバナ選出くるから
ボルチェン鉢巻ハッサムで処理してる
まあ特殊相手なら基本いばみがばっか使ってるけど
メガフシギバナは対策してなければ1人で雨パ潰せるくらい強い
暴風型雨パにするとバナは余裕だけどロトムが重くなる
レート上がったせいかメガリザとロトムを全然見なくなった
ノイクン(瞑クン)とか小シャン、レートだと使いにくいな
前作みたいに起点づくり1匹ってやってるとほぼ勝ちって状況作れてもTODされてだるすぎ
両方害悪でどっちもどっちなんだろうけど30分やるor降参に持ち込まれるのは勘弁してくれ
ギャラは悪技まともなの欲しい
あの姿で噛み砕く覚えないのはないだろ、ルカリオですら覚えるのに
>>858 嫌なら使うのやめればいいじゃない
むこうからしてみればそんなパーティこそ勘弁してくれってとこだろうよ
最初からTOD狙うのはともかくTODすれば勝てる状況で
それを選ぶのはなんとも思わないな
普通に殴り合ってればまず30分なんて経過しないし
めったやたらにターンがかかるような戦術を自分から仕掛けておいて、
1ターンにかける時間を操作されて負けるような奴はいかに相手に甘えてるか自覚すべき
>>859 むしろギャラを見ても何かを噛み砕けるようには見えん
流石に積まれた方が悪いだろ…TOD肯定はないわ
そう簡単にTODされて負ける方も悪いでしょ
ボルシャンとか1匹使って起点作るのはオワコンだと気づいた
はたきおとすは使ってると不意打ちでOKって感じなんだよな
色んな奴が覚えるのがメリットと言えばメリットだけど
不意打ち覚えないあくタイプ物理はほんと助かってるしすごい使いやすい
噛み砕くとか比較にならんし。バンギが覚えなくて本当によかった
あとふいうちが警戒されすぎるキリキザンもはたき落とす使いやすいな
もともとあいつの悪技ふいうち以外だとつじぎりの70が最高威力だったし
悪タイプだと最高打点だもんなあ
マニューラとかもかなり強くなった
スイクンが減らなければ頑丈眼鏡ジバコとか使えそうだな
TODってなに
テイルズオブデスティニー
シングルは大抵の試合が10分以内に終わる
制限時間もっと短くても良かったような
逆にトリプルは選択時間短すぎ
むしろ知名度、人気共にリザードンが今までで単体キャラ化してなかったことが不思議でならない
Xのポケトレも実質リザードン+αみたいなもんだったからな
プリンやルカリオごときが参戦してた今までが可笑しかったのだ
オリジンは転機になったよな
ミュウツー以外で二つの進化があるのもリザードンのみ
もう答えは出てるんだよ(笑)
これコピペ?
なんでスパシャルは45秒なの
ほかと同じ60秒でいい
アロー消えたとかよく言われるけどKPとったら結構アロー多かったぞ
ガルーラは別に対策しなくても壊滅はしない…というのは少し違うか
強いポケモンで固めること自体が対策になるというか
ある程度のスペックがあればガルーラに大して何も仕事ができず落とされるポケモンってほとんどいないのよね
行動を間違えないことが大事
>>879 ファイアローが消えたというより鉢巻ファイアローが消えたイメージ、羽休めとか鬼火とかビルドとかしてきて面倒
ロトムが消えた印象がある
【ポケモンXY】バンク解禁後のシングルレート環境wwwww
ってタイトルで
>>878の適当な画像を貼り付ければ一丁あがり
ロトムは数は減ったけどまあまあいる
本当に消えたのはヌメルゴン
ロトムは所詮低種族値だから自分みたいにファイアロー対策目的で採用してた人間にとっちゃもう使う必要ない
逆にパーティーの負担になりがち
一瞬第五世代の画像使い回してるのかと思ったわ
やっつけ次スレテンプレ追加候補
実際に投稿された俺TSUEEEEEE!!!の例(2)
>211 名無しさん、君に決めた! sage 2014/01/01(水) 01:53:41.22 ID:???0
>【名前】シメコンダ
>【分類】だいじゃ
>【タイプ】みず
>【進化】ミズボア→(きれいなウロコをもたせて夜にレベルアップ)
>【タマゴグループ】水中1・ドラゴン
>【特性】きんばく(拘束技のダメージが上昇)/だっぴ/ポイズンヒール(夢)
>【種族値】110-120-110-40-95-45(合計520)
>【レベル技】ミズボア+イカサマ、かみなりのキバ、しぼりとる、ハイドロポンプ、アクアリング、リフレッシュ
>【遺伝技】こうそくいどう、のろい、げきりん、うずしお、リフレッシュ、アイアンテール、よこどり、ギガドレイン、すりかえ、かなしばり、ドラゴンダイブ、りゅうのまい
>【図鑑】(X)ふとい どうたいで しめつけ ちっそくした えものを まるのみに する。りくじょうより すいちゅうの ほうが はやく うごける。
> (Y)おおきい ものでは 10メートルに たっする。かつて ゆくえふめいのトレーナーが おなかの なかで みつかった じけんがあった。
>【その他】締め(〆?)+アナコンダ
>「締め込んだ」の韻も踏んでいる
>それより馬ポケモン作らなきゃ(使命感)
・無駄な能力を振らずに種族値を減らすのも程々にしておきましょう
・弱点が少ない、いまひとつ等の耐性が多いポケモンも不安定になりにくいです
・素早さの種族値が低いこともトリパにはメリットになるので注意しましょう
・また、優先度が+になる先制技は、トリル環境下でもしっかりと効果を発揮します
鈍足だから後攻になるというわけではないので、注意しましょう
・仮想敵や戦法などを考慮したうえで、極端に突破しづらいような場合は
俺TSUEEEEEEEE!!!認定されやすいので、強ポケを作るときはよく考えましょう
・PWTのタケシのように削り技は意外と強いうえ、守るによる遅延戦法もできるため注意が必要
171-187-131-x-105-147
このリザXの配分どうよ?
かなり神懸ってね?
>>888 改造乙
5V×6Vで6ボックス近くなるのに6Vマーイーカが……でねぇ
【ポケモン】このリザXの配分どうよ?環境考察します
水ロトムは氷と水技受けるポケモンとしてはかなり優秀だから
ランドロスとの組み合わせはいいよね
アフィがーアフィがーっていい加減鬱陶しいわ
ようアフィカス
早く仕事見つけろよ
あーもう勝てん、1700で止まった
準伝使うかなぁ
最近のギルガルド100パーセントキングシールドもってやがってムカつく
準伝説使って勝てたら苦労しないよ
準伝云々言ってる奴は新規か難民だろ絶対
準伝がいなくても3位まで行けるのか
種族値の暴力がなくても勝てるのがポケモンの良い所だな
ビビヨン強いな、全く警戒してなくてぶっ殺された
構成みるとふつーのパーティっぽいけど技と調整みるときっと納得なんだろうな
今日見てた生主がレート2000乗ってたな
受けル使ってた
選出は
相手襷ガブデブメガッサム
こっち襷ガブ親子珠ッサムだったわ
ガブの襷はこのゲームの歪みを端的に表している
>>905 第5世代を彷彿とさせる並びだが
結局今でも強いんだよなぁ
ギルガルドの択ゲーに勝てるならハッサムは強いんだよな
負けるとどうにもならんが
ハッサムはシーズン2になってから増えたよね
>>902 ビビヨン使ってるけどアレそんなに強いかね?
利点といえばガッサ以上の速度から眠り打てることくらいなんだけど
蝶舞暴風も火力不足感があるし
積サイクルはずっと安泰だよ
俺もステロ撒いて剣舞バレットする構成だわ
てす
913 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/04(土) 20:37:26.61 ID:nawfXM1w0
昆布バンギって慎重でいい?
ガブとかいうハゲが襷まいてやがるからぼくんもステロしたい
>>910 ファイアローで追い風やられてからビビヨン出されて普通に眠り粉やられてみがわりやられたからどうしようもなかったしめっちゃ舞われたからS抜けるやついなかったんだよな、長文すまん
サーナイト入りで三位とは
メガサーナイトのハイパーボイスはやべえだろ
サーナイトはトリックも解禁されたから選出の段階である程度は害悪を牽制できる
旧作厳選やだー
旧作で厳選するのが面倒というより、移送するのが面倒くさいわ
ポケバンクだけで持ってこれるようにして欲しかった
サーナイトはメガしないのが強いよね実際
3位の人のが実際のところメガするのかは知らないけど
リザとメガハッサムがいるらしいから壁orスカトリで起点作りだと思うよ
3位の構築は5世代お馴染みのガブカイリューハッサムにリザXを加え、めんどくさい奴のケアとしてジバコまで見えてるから
起点補助とガブの処理で風船orスカーフサーナイトだと思う
でんきどくが存在しないから6世代になって新しく追加された
電磁波毒両方無効はジバコイル系列だけなんだよな
アローに狩られるバンギが見れるようになるのか
アローの自然の恵みでヒードラン乱1か
まあ微妙に残ってもどうせヒードランって炎技のみとかザラだしサブ持ってても大地ラスカとかだからそのまま倒せるか
数字だけ見せられても
1位いけるかなーワクワク
悪戯心もちは分かりやすいからな
場を作るならサブに先発ボルトにある程度圧力かけれる奴を入れたい
ライボルトぶっささりだよ^^
シーズン1よりさらに大活躍中の超イケメン
ウルガでいつも蝶舞の起点にさせてもらってます^^
ボルチェンからのスカガブでごっそさん^^
そういやしぜんのちからは補助技扱いだからふいうちスカしたり挑発で止まったりするけど
しぜんのめぐみも同様なんかね?
スカパルで破りますね^^
ライボルトはぱっと見刺さってるパーティが多いけどスカーフなりチョッキなりで突然死が多いから難しい
雑魚には使いづらいだろうね
スカパルで破る?
943 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/04(土) 22:23:43.76 ID:8ryH/uMb0
レート1900だけどライボルトとか1回もであったことねーわ
あ、嘘
4人くらいいたわ
キュウコンとリザYの違いが正直あまりわからわない
火力が1.5倍程度上だが、タイプはリザYのがゴミ出し
実際みたこともないんほぉんど
晴れパが流行らなかった理由の一つがキュウコンが他天候に比べ弱すぎたことだから
ライボルトはなかでもましだけどやはりメガするのがバレバレなのが厳しい
クチートとかも
型もひとつしかないようなもんだし
と、まるで持ち物読めない型読めないのを相手してて思った
それでも大活躍のイケメン
リザはいるだけであーこっちの先発予想されるんだろうなーって縛られるのがつらい
主にYのせいで
ライボルトは型が少ないが人によって耐久調整が全然ちがうから面倒
952 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/04(土) 22:53:59.65 ID:8ryH/uMb0
1850代だけどライボルト全然みないわ
居ても適当に先制技したら落ちそう
低レートでも少ないんだな
トップ付近でもそんなにみないけど
>>951 意地っ張りスカガブつらいわ
そんなイメージで適当に先制技うたれるから強いんだろうな、HPは低いがいかくで防御はギャラやボーマンダ並だし
そいつらも威嚇なんですが・・・
正直ガブの地震耐えるのが相当つらいならゴミポケだったけどそうでないから神ポケ
世界はガブを中心にまわっている
ドーブルにジオコンのバトンされたw
いまだに使ってるやついるんだな
ガブうぜぇと言いながらガブリアスを使うゲーム
ジオコントロールバトンのアシストパワーピクシーとか超強そうだね
先発3強ガブボルトマンムー
>>955 具体的ないかく持ちで近い防御種族値並べたんだか、ギャラやボーマンダが適当な先制技で落ちると思ってるんだったらそれは悪かった。
ボルチェンで回せて威嚇撒けて技範囲広いなら強いんじゃない(適当)
ギャラが95:79でメガボルトの70:80より一回り以上硬いんですが
防御って書いてあるやん
確かに防御だけだしその辺並べたのは誤解があった、耐久実数値換算でマリルリより硬いとか言えばよかった。とにかく先制技で簡単死ぬような耐久じゃないって言いたかったんだ。
陽気にて165-182-131-x-105-155
意地っ張りにて175-182-131-x-105-147か159-200-131-x-105-147
使いやすいこの配分がお勧め
神懸かった配分なんだなこれが
後、一回り以上硬いの意味が分からん
969 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/04(土) 23:37:51.01 ID:8ryH/uMb0
言い方がわるかったけど、適当な先制技ってのはガッサのマッパ+鉢巻神速ぐらいで落ちそうということ
>>969 csなら倒れるけどガブリアスの地震耐え調整メガライボルトなら耐えるよ
トリトドンにチョッキ着せてミラコ楽しい
リザYゲッコウガバナも無理矢理突破楽しい
あ、物理バナはやめてください
チョッキミラコは中々いい感じよね
ドククラゲでやってるけどそこそこ体力残しながら大ダメージ狙える
あ、ショックはやめてください
一時期10連勝ぐらいして一気に1800近くいったパーティをなんか飽きていじったら1600あたりをうろつくようになった
で、また戻したら順調にあがりはじめた
やっぱ使いやすいパーティってあるんだと思うわ
多分微妙なレートのガチ使いはガチな構成が自分にあってないんだろうな
知識が物を言うゲームだから構築だけじゃ勝てないよ
場数踏んでプレイングを極めるしかない
毎回計算機回したらもっと勝てるだろうなと思う
やってりゃそのうち、
一発いれる、入れられるだけで相手がどんな振り方してるか
わかるようになる
>>976 流石にねーよと思ったけど確かにガブとかなら割とわかるな…
慣れるにつれて把握できるポケモンがどんどん増えるわけか
確定何発とか計算して努力値振ってると気づくこと多いな
極振りしてると気づきにくい
ウルガに耐久振ってないバンギ投げないで
スカーフかとヒヤヒヤする
陽気チョッキガブがハマりすぎてヤバイ
108 85のチョッキ…かたそう
ほえる持ち増えたな
スイクンバンギにほえるがあるとすげー困るわ
初めてレート1800乗ったわ
超嬉しい
よくよく見たらガブの物理クッソ硬いな
再生回復ないだけか
>>984 あとだいたいの場合s振るからな、AS振りだとH振り76-95の耐久と同じだから
H振りせずに183というのが最早舐めてる
あれもうバグかなんかの一種だろ
H252振っても183に届かない奴もいるのにな
988 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/05(日) 15:17:46.73 ID:QbSCpytxI
ゲッコウガつえーな
珠もって弱点つけば準伝も吹っ飛ぶ
調子こいて積みにくるカイリュー冷Bで仕留めるの楽し過ぎ
ゲッコウガは舐めてるとパーティ壊されるわ
まあなんだかんだで先発甲賀はつらい
スペシャルって滅びゲンガー多いん?
今シーズン入ってとりあえず雨パ作ったけど対策必須なのか
次スレはよ
>>991 ニャオ起点のトリルメガクチとかいば神秘とかそういうのが多いイメージ
997 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/05(日) 16:37:28.75 ID:QbSCpytxI
>>994 ガブの攻撃耐えないから対策と言えるかは微妙
ただ襷スカーフ以外なら対面なら持ってける
個人的にカエルは火力不足だから俺は珠とか眼鏡持たせるけど襷持たせて水手裏剣入れるのもいいかもね
>>994 Cマイナス補正無振りでも変幻自在なら耐久無振りのガブ確1
物理型でも持たせときゃ狩れる火力は出る
耐えられないけど持っていけるって感じかな。
珠と襷で試してくる、ありがとう!
1000get
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。