1 :
ゲーム好き名無しさん:
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
ただし特定のソフトやハードを叩く質問やゲームと関係ない質問、質問者自身を貶す回答はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1366893725/
里見の謎で所持金1だと何回も500円くれるチンピラが理不尽です
大航海時代2の海賊も所持金が無いと金をくれるのが理不尽です
PS4とxbox one
両方共行ったぜ100万台ですが
日本じゃ10年経っても絶対たどり着けないのは明らかです
理不尽です
>>4 スマホやタブレットにフルボッコされるのが目に見えてるから
>>5 いや、だからそれのどこが理不尽なのですか?
>1
次からでいいから
テンプレにこれを追加してはもらえないか?
「質問者は、質問の対象となるゲームのタイトルを明記してください」
そしたら>3みたいな奴もスレ違いにできるし。
あるあるネタができないのは理不尽です
星のカービィSDXの銀河に願いをで
太陽と月がケンカをしてプププランドやポップスターの昼と夜が滅茶苦茶に…
とか言う設定が理不尽です。
月と同じくらいの大きさのあんな小さな太陽一つで
どうやってプププランドの温度や明るさを保っているのか
あの世界の物理の法則はどのようになっているのでしょうか?
ゴッドイーター2は最大4人まで共闘できますが
OPムービーではジュリウス、ナナ、ロミオ、シエル、ギルの5人で戦ってて理不尽です
>>9 月と太陽に意思があって自由に動けるみたいなので
太陽自身が出力や位置を調整しているのでしょう
>>2 子分が欲しくて恩を売っているのでしょう
海賊も多分、子分集めをしていると思われます
10万もするコンピューターと5万もしないゲーム機を比べてはかわいそうです
>>14 じゃ5万しない方はモニタなしで遊べますか?
遊べないでしょう!
>>15 モニタなんて安いのは新品で2万もしません
>>15 追記すると家にあるテレビを使えば追加投資は要りません
>>17 ブラウン管テレビしかない家庭じゃどうするんですか?
ただでさえテレビの需要は減ってますし
PS360はそのせいで爆死しましたし
>>13みたいなことを言う人って、
どんな回答を期待しているのかわかりません!!
理不尽です!!11111
相手すんなもう
ゲーム機は時代遅れって認識してる自分に酔ってるような輩で
自分が絶対に正しいと思ってるんだ何しようと無駄
おこなの?
スレ違いの話題を振り続ける人がいるのが理不尽です
スレ違いの話題に乗っかって話が脱線し続けるのも嘆かわしい事です
ペルソナ5もオワコンマシンで出るのが理不尽です
こうして和ゲーブランドがどんどん自滅という形で
堕ちていくのも理不尽て[す
>>20 というより何がどうオワコンかもまともに説明できてない時点で、
お察し下さいって感じですよねwwww
厨二煽るな来た道だもの
ネットやりたての中高生が、
ゲハにかぶれるとこうなるということなのか。
そろそろ本来の用途に沿ったことをしようじゃあないか?
パワプロのサクセスで引き分けになると再試合などで負けるのが理不尽です
経験値や能力習得なしで再戦させてくれても良いと思います
>>28 サクセスモードなのに
サクセス…この場合は勝利ですね…できてないようではいけません。
beatmaniaシリーズには「グルーブゲージ」という概念があります。
これについては、beatmania 2ndMIXのチュートリアル画面で「クラブ内の盛り上がりを表している」と説明されています。
だとすると、「途中でグルーブゲージが底をついたが、終盤にうまくプレイしたのでグルーブゲージが回復してクリア」
という現象が起きるのはおかしいのではないでしょうか?
一度メチャクチャな演奏を聞かされて興ざめした観客が、そう簡単に歓心を取り戻せるとは思えません。
>>30 失敗をネタに上手くボケたので盛り上がりました
お笑い好きな客層で良かったですね
>>25 新世代機が日本後回し
スマホゲーが我が世の春
どう考えてもPS360がオワコンなのは自明の理です
>>33 ゲームしか出来ないハードに金かける奴や
ろくに遊ばないゲームに金かける奴は
バカだということですね
ということはおまいらはバカだという事ですかそうですか
ストリートファイターシリーズが進むたびに
リュウ・ケンの昇龍拳の無敵時間が短くなったり、
全身無敵じゃなくなったりしていったのはなぜでしょうか
>>34 記事をまともに読んでないということはわかった
初期の頃に昇竜拳の強さが猛威を奮い
「昇竜拳を破らぬ限りお前に勝ち目はない」とまで言われたため、
対戦相手たちが研究を重ね、昇竜拳のモーション中に反撃する技術を編み出したのです
RPG全般に言えることですが
パーティ全員でアイテムやお金を全て共有なのには疑問を感じます。
例えばFF9のディスク1終盤〜ディスク2序盤にて
全く別行動を取っているはずのジタンとガーネット。
ガーネットパーティがアイテムを購入してお金が減って
その後ジタンパーティーに移ったら
なぜかガーネット達が購入したアイテムをジタン達が持っていて
しかもジタン達のお金も減っていたのが理不尽です。
共有じゃない時代が不便でしたからねえ…
(Wizとか今遊んでもそ別にそうでもないのだが)
まあ、それはさておき。
>>39 まあ、別行動してる間にも情報の共有は飛び交っていて、
お金やアイテムのやり取りに関しては
簿記の要領で額面の上でのすり合わせをしていたのでしょう。
現物を渡されたのは合流してからです。
>>39 彼らは基本的に、ドラえもんのポケットの様な異次元空間と繋がる収納装置を使ってアイテムや資金を共有管理しています
大量のアイテムの中から目的のモノが一瞬で取り出せるのも、実はその収納装置に自動整理機能がついているからなのです
>>39 実はデビットカードを使っているのです。
共用の口座から料金が引き落とされます。
>>39 親のクレカを勝手に使ってソシャゲにつぎ込む子とか、たまにニュースになってるよね。
>>35 リュウやケンが弱くなったように感じられますが、じつは逆です。
他のキャラが修行や研究により、昇龍拳の無敵時間や判定を少しずつ破って、攻撃が通る隙を見つけていったのです。
昇龍拳を破らぬ限りお前に勝ち目はないとか言って回った結果がこれです。
45 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/26(火) 01:05:18.30 ID:gqxzXdbMO
スーパーブラザーズ3の巨大の国にて
クリボー、パックンフラワー、ノコノコ等
一部の敵キャラのみしか巨大化しなかったのが理不尽です。
どうせなら、4エリアの水中面では巨大ゲッソーや巨大しびれくらげ
3エリアの地下面では巨大メット
砦ステージでは巨大テレサや巨大ドッスン、巨大キラー等
もっと色々見て見たかったのに残念です。
>>35 歳には勝てないのです。
いろいろとキレが悪くなるんです。
47 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/26(火) 02:10:35.45 ID:gGGuHcy9i
絶体絶命都市の平均台みたいな足場で横殴りね風が吹くところなんだが、
何故かその平均台みたいな足場の先の最後に部屋があるんだよね。
なんでああいう作りなんですか?w
>>45 巨大な国の敵キャラは巨大なだけで大して強くありません
そのため生物学的に不利となり一部を残して外来生物に浸食されました
Call of Duty 4のマクミラン大尉が撃たれても全くぴんぴんしているのが理不尽です
しかも距離が離れすぎると理由もわからないまま死んでしまいます…
RPG全般で主人公(プレイヤー)の訪れる場所やレベルに合わせて
都合よく敵モンスターの強さが配慮されていて
序盤訪れる地域のモンスターは弱くて
後半訪れる地域のモンスター程強くなっていくのが理不尽です。
もちろん後半訪れる地域ほど敵本拠地になってきて
強いモンスターになる設定な場合もありますが
必ずしもそうとは限らないこともたびたびあります。
例えばFF7のミッドガルに至っては危険な町と言う設定なのに
主人公が序盤に訪れる地域なせいで弱いモンスターしか出現しないし
(特に新羅ビルは敵の本拠地なのにモンスターが弱過ぎて警備が手薄過ぎるし)
ドラクエ6でも例えばミレーユやテリーは
ガンディーノ(名前違ってたらすみません)とか言う
主人公が物語後半訪れる地域出身で
そんな強いモンスター揃いの町でレベル1から冒険を始めてよくやってこれたなあ…
なんて思ってしまいます。
>>51 実はモンスターたちには、倒した人間との能力差によって得られるMEXP(モンスターエクスペリエンスポイント)というものがあり、ミレニアムごとの評定に直結しています
このポイントは能力差が小さいほど多くもらえる仕組みのため、強いモンスターは強い冒険者や村人のいる地域に偏るのです
そのような地域での新参冒険者は、先輩に助けられてレベルアップするしかありません
このような仕組みが出来たのは、弱いモンスターにも能力に応じた獲物を確保するためと言われていますが、複雑な利権構造が絡み合っているため、真相は闇の中です
>>51 そう言う貴方に『星をみるひと』をお勧めします。
最初のエリアから「さいこふぁいなる」という最強ESP(ドラクエとかで言う魔法)を使う敵が出てきます。
当時の携帯ハード基準でも低性能で能力も使いつくされ、オワコンだったゲームボーイが、
ポケモンのヒットのせいで消え去りもせず、どんどんモデルチェンジし出したのが理不尽です。
・・・と、いつものオワコンの人が突っ込まないのが理不尽です。
CAPCOM VS. SNK
両社の看板が試合中に出てくることから察するに
どうやらあのゲームの世界でもカプコンという会社とSNKという会社は実在するようですが、
両社の存在はキャラクターたちにとって理不尽ではないでしょうか。
>>50 彼は実は主人公の守護霊です
離れると霊的なエネルギーが供給できず消滅します
>>56 こっちでいう実名スポーツものゲームのような扱いなのだと思います。
>>56 あのカプコンとSNKが我々の知っている会社と同じ会社であるとは限りません
それは
あっちのカプコンが出しているのは
F1-DREAMじゃなくてF1-CREAM
ロックマンじゃなくて口ックマン(くちっくまん)
あっちのSNKが出しているのは
怒じゃなくて奴
メタルスラッグじゃなくて〆夕ノレ又うッグ
だったりするかもよ?ということでしょうか。
>>56 マジレスしますと、カプコン格ゲーワールド内の「カプコン」とは、
「カプコン・レスリング・アソシエーション」という米国のプロレス団体の略称です。
(なお、団体そのものはマッスルボマーに登場)
ちなみにマイク・ハガー氏もレスラー時代にいた団体だったりします。
SNKの場合はちょっと分かりませんが、背景からするとKOFのスポンサー説が有力です。
>>51 プレイヤーが直接見てない裏では
強いモンスターばかりがいる村から冒険をスタートして
そして周囲のモンスターに叶わずに
無惨に死んで言った人々の物語があるのです。
主人公は運良く弱いモンスターしかいない村から旅立つことができて
勇者になることができたその背後に
無惨に死んで行った人々のこと、時々でいいから思い出してあげてください。
因みにドラクエ6でガンディーノからスタートしたテリーやミレーユは
レベル1からスタートして周囲の魔物相手にかなう訳もなく
必死に弱いモンスターしかいない区域まで運良く逃げのびれて
なんとか生き残れたのでしょう。
テリーが強くなりたくて最強の剣を探してた理由もそこにあるのです。
FF7のミッドガルは確かに危険な町という設定ですが
あの町の環境汚染した歪な空気にやられ、
しかもあそこに人々は閉じ込められて外界から遮断されてしまい
完全にひ弱な人間やモンスターばかりになってしまったと思われます。
FF7のミッドガルは
完全に都会での生活に慣れ平和ボケしてひ弱になってしまったような
現代の日本人に通じるものがあるかもしれませんね。
>>51 ついでになんだかんだでミッドガルは自然界から遮断された完全に人工的な建物であり
強いモンスターが入らないように、また強いモンスターに進化もしないように
新羅によって管理されていて
逆に安全な町だったのかもしれませんね。
外界から遮断もされていて住み心地は悪く
それ故人々の心はすさんでいるようですけれども。
海外RPGマイト&マジックについての質問です
このゲームはNPCの復讐心・団結心が非常に強く、もし街で弓を誤射し、それが通行人に当たってしまうと
街中の警備兵が一丸となってプレイヤーに襲いかかってきます 一切の弁明も情状酌量も許されません
しかし、混乱魔法で警備兵同士を殺し合わせたり、無差別攻撃魔法で通行人を皆殺しにしたとしても
警備兵は一切攻撃してきません 魔法を唱える現場を見ているにも関わらず、です(ちなみに魔法の存在が一般化している世界です)
なぜたった一本の矢で街総出で怒り狂うのに、その被害をはるかに上回る魔法テロはスルーなのでしょうか
>>65 あの世界の法制度に答えがあります
つまり物理攻撃に関しては現行犯逮捕が可能なのに、魔法攻撃については必ず裁判所の令状が必要なのです
しかも請求手続きが煩雑なため、令状が出るまでに何日かかるかわかりません
というわけで魔法については見なかったふりをする傾向が大きいのです
しかし、中には面倒な手続きを乗り越えて令状をゲットした街もあるかもしれません
ある日突然執行官がやってきて裁判所に強制連行されても、文句を言わないように
>>65 私がプレイしたマイト&マジックにはそんな仕様ありませんでした。
何作目ですか?それ。
>>66 すごい勢いで納得してしまいました ありがとうございました
>>67 8作目(PS2版)です
>>68 全部アフィリエイトってヤツの仕業なのです
>>65 NPC「弱きを襲い強きを避ける、これが我々の戦い方だ」
>>68 騒いでいるのがゲーマーとは限らないんですけど。
レッテル貼ることしか頭にない池沼くんにはわからんか。
ゲームをプレイした結果ではなく市場操作や情報操作によって
良ゲーム会社が淘汰される状況は理不尽と言わざるを得ない
>>72 全体的に賢くなるしかないんじゃない?
スイーツ(今はなんて呼ぶのかな)みたいな踊らされてる人をなんとかしないと
そんなこと不可能だから、ちっちゃいことは気にせず、炎上ついでに儲けちゃえば良いさ
>>74 それはゲーム会社に限らないことだから
社会とか運命ってのが、そもそも理不尽なものなんよ
>>73 その池沼が圧倒的多数なのがそもそもの原因ですが?
>>74 と言うかゲーム業界そのものが淘汰されるんじゃないの?!
>>75 むしろ尚更白痴化かもな
現状を見てると
>>72 というかほぼ全てのゲハの住民はアフィブログに対して非常に敵対的です
スレの趣旨も理解できないのですから、仕方ありません。
>>80 それ以前にゲームのやり方すら
満足に理解できない連中が多いのも理不尽です
知的障害者が理不尽です
擁護すべきでないゲハを擁護すること自体理不尽です
ポケモンXYで、海上でバトルしているのに、ポケモンが海の上にたっているのはなぜでしょう
普通はおぼれたりするはずです
アウトランで事故っても乗ってる人がなんとも無いのが理不尽です
車が中で一回転して投げ出されらケガはもちろん下手すりゃ命に関わりかねません
>>84 あれは必死になって立ち泳ぎをしています
>>84 ポケモンたちを小さなボールに閉じ込める際に使われる力を下向きに放射することで、水面に浮くことが出来るのです
陸上でも数センチは浮けるのですが、そこは省エネでふだんは使われていません
モンスターハンターでは、時々世界の危機レベルのモンスターが登場し、それを討伐するクエストがありますが
そんな世界の命運がかかった戦いで、敵をあと一歩で倒せそうなところでも
時間切れになると狩猟を中止してそのまま帰還することになるのが理不尽です。
どう考えてもそんなこと言ってる場合ではありません。
そのくせ探索は時間無制限で行えるのがさらに理不尽です。
>87
煽る人間がいるだけで実際には世界の危機レベルのモンスターではなかったということです
彼らは自分の食べる分だけの食料を得るための狩場を確保しようとしているにすぎません
89 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/02(月) 14:35:36.51 ID:bB9bHrwzO
アークザラッド聖霊の黄昏で
世界連盟に参加していたパルキアとか言う国(地域?町?)に
主人公一行が訪れないまま物語が終わったのが理不尽です。
いったいどこにあるのでしょうか?
>>89 所謂訪れなくても良いほど小さい国なのです
いちいち何もないしなにも起こっていない国によって行くなんて無駄にしかなりません
ポケモンでなんであんなにインド象が目の敵にされるんですか?
可哀想です!
>>91 もしあなたが自分たちとは違い襲いかかってくる生物たちと共に生きていけるでしょうか?
生きていけませんよね、怖いですもの
ならば排除するべきだと考えます
だから目の敵にするのです
原作やアニメでは「かぁぁぁぁぁぁぁ」ぐらい間をあけるのに、
「かめはめ波!!!」と食い気味で技名を叫ぶ超武闘伝の悟空が理不尽です。
>>93 あれは尺埋めのためにわざわざ叫んでるんです
ゲームなら別に尺を埋めなくてもいいので言いません
>>91 10万ボルトの電流出したり何千℃何万℃という炎を出したり絶対零度で攻撃したり
あげくのはてには時間や空間を操ったり大陸や海を作ったりというぶっ飛んだポケモンの世界において、
その強さの指標にされるほどの強者であるインド象をむしろ誉めるべきです。
目の敵にされているのではなく、そのぐらいインド象がすごいのです。
特撮における東京タワーみたいなもんです。
>>87 それらは国連軍も当然追いかけていて、制限時間とは、獲物が補足されてから国連軍の総攻撃が始まる時間までの事です
国連軍の攻撃が始まるとその場にいるハンター達はひとたまりもありませんから嫌でも強制退避しなければならないのです
97 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/05(木) 15:52:32.22 ID:pjcZ+3ywO
パックンフラワーが土管の中に入った時に
パックンフラワーを倒さずにマリオがその土管に入っても
中のパックンフラワーとぶつからず無事に入れるのが理不尽です。
house of the deadシリーズ
群れているゾンビ(特に4)があれだけいるにも関わらず同時に攻撃することがなく、一体ずつ攻撃を始めるのが理不尽です
99 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/05(木) 20:23:22.64 ID:3jYcq+8R0
>>97 それは土管がマリオが入れる穴と、パックンフラワーの入っている穴に
枝分かれしているからです。
ちなみにパックンが地表に出てくるときは体が膨張、戻るときは縮小するので
小さい隙間で大丈夫です。
モバマス
半年前の縁日の焼きそばや一年近く前のバレンタインチョコで
問題なく体力気力が回復するおまいらPが理不尽です。
>>98 そのゾンビは儒教に入っており
年長者から食べ物に口を付けます
>>100 食べてません
アイドルにもらったものを見てアイドルのために頑張ろうと
気持ちを入れ直しているのです。
アイマスアニメ6話もご覧ください。
FF7
ウェポンとは五体の星の守護者であり、星の危機に目覚め、星を害するもの全てを滅ぼす存在・・・のはずが
ルビーとエメラルドの二体は特に何もせずブラブラしていて理不尽です
普通の覆面とか、マスクとサングラスとか仮面とかだったらブライトさんの反応が正しいと思いますが
ここまで覆面が主張していたらツッコミ待ちにしか見えません
甲児くんは甲児くんで(全力でボケてるのにスルーしちゃ悪いな・・・)と気を遣ったのです。
赤ちゃんはどこからくるの?
一人の女性を主人公+十一人の男性が好きという関係を相関図化したら、
一人の女性に集中した樹形図ができあがるだけで、十三角形はできません。
よって、これを恋の十三角関係と呼ぶのは理不尽だと思います。
必ずしも正十三角形とは限らんだろう
ゲームの具体的な設定は知らんが、女性同士にも何らかの相関がある筈
たとえば単純に女性Aと女性Bが対立しているとか
もしくは女性Cが両刀で男性と女性Dと両方関係を結んでいるなど
そういう相関を全部結んだらたまたま角が13あったというだけでは?
>>108 天外魔境IIのデューク・ペペは妻を殺した戦国卍丸を追いかけまわしているうち、
その戦国卍丸に対する憎しみが愛へと変貌していきました。
ならば、一人の女性を巡って争うライバルたちの間にも
憎しみが変貌した愛情が芽生えてもおかしくはありません。
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
>>108 その状況で女性が誰と結ばれても、13人の誰もが誰かと角が立つからです
112 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/09(月) 08:06:24.12 ID:PosnAlil0
PS3とPSVitaのマルチが理不尽です。
スペックに関しては問題無いと思いますが、
vita側がボタンの数的に無茶移植になると思います。
なぜそこまでして無茶したいのかがわかりません。
『ゼルダの伝説 夢をみる島』
ダンジョンはDX版で追加された服のダンジョン含め「テールのほらあな」なら、
上からみるとテール(モンスター名)の形状と言うようなマップ構造で、
マップ構造が微妙な「アングラーの洞窟(鰭型)」と「オオワシの搭(四角い)」でさえ、
ボスがアングラーという魚だったりやオオワシのアルバトスだったりしますが、
レベル5の「ナマズの大口」のみ、マップは蛇型でボス(フッカーと言う虫)も
ナマズと一切無関係(水辺すらほとんどない)なのが理不尽です。
一応入口は大ナマズの口だけど、内部は内臓っぽいわけでもないし・・・。
>>112 というかこれらの存在そのもの自体理不尽だろ
と言うかDS系以外のいまどきのゲーム機全部に言えることだけどな
>>113 当初はそこには大ナマズの口しかなく、増築されだしたのは命名された後でした。
>>113 未熟な設計者が「ナマズをダンジョンで再現してやるぜ!」なんて
大口たたいた結果がそのざまです
>>113 そこでいうナマズとは、鯰ではなく生酢です。
ガンパレードオーケストラについての質問です
このゲームは「ウォードレス(以下WD)」と呼ばれる強化服を纏い戦うゲームなのですが、一部のキャラクターはWDを着たまま戦車やヘリに乗る事ができます
しかし、戦闘中に自主的に乗物から降りる事はできません
ゲームの設定上武器の故障率が非常に高く、搭乗中の乗物の武装が全て故障し、何も出来なくなる事が多々あるのですが
そんな場合でもキャラクターは降りようとしません
(乗物が破壊されると強制的に降り、そのまま問題なくWDで戦闘を続ける事ができます その為士気や反戦思想など、メンタルの問題ではないと思うのですが…)
なぜ彼らは、乗物から降りようとしないのでしょうか?
>>119 降りないのではなく、降りられないのです。
搭乗中は強化服と搭乗物とで電子制御によって物理的な接続が行われ、
(強化服を装着していたとしても)人の手では接続の解除が出来ません。
このため、搭乗物が故障した場合、電子制御が不能となり、
接続の解除が出来なくなってしまう訳ですが、本来ならば、
手動で機械的に接続の解除をする機構を準備するなど、
搭乗物の設計者が考慮するべきものでしょう。
121 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/14(土) 21:40:28.70 ID:to5qWQNUO
セレクトボタンの存在意義が理不尽です。
ファミコンのゲームでは対応になっていたソフトは多かったですが
プレステ以降のゲームとかだと全く未使用なゲームが多すぎて困ります。
>>121 せめてゴムボタンでなければねえ…
まあそれはさておき。
ミニプラ(※)での
使うかどうかわからないジョイント穴を一応つけるということと
同じ思想なのではないかと思います。
※お菓子流通のバンダイ製プラモ。原則スーパー戦隊のロボが対象だけど
たまにオリジナル路線やエヴァ、ガンダムが出たことがある。
>>121 突然ボタン連打したい発作が起こる人用に壊れてもいいボタンを用意しました
>>121 ホリの連射パッドでは連射モードをオフにする時に使います。
ゲーム側で使わなくても用途はあります。
ゲーム側で使わないからこそ、そういった機能に割り当てることができるのです。
そもそもファミコンの時点でもスタート&セレクトは
ゲーム内で操作用ボタンとして使うことは想定していなかったわけで。
だから軽視されて低コストのチクレット仕様だった。
子供向け家庭用ゲーム機の走りとしては
十字で選択、ABで決定の仕様では操作を理解して貰えない可能性を考慮して
あえて単機能ボタンを搭載したわけだ。
ファミコンの頃はボタン少なかったからね。
だからあまり使わないとは言え
セレクトボタンはまだ少しは需要があったのかもしれない。
それがスーファミで大きくボタンが増えて
あんなにたくさんボタンあって、そんなに必要になるのかな?
ってスーファミ発売当時そっちの方が理不尽だった覚えがある。
(ボタン多すぎてややこしくてスーパーマリオワールドでは普通にジャンプしようとしても
間違ってBボタンではなくAボタンを押してスピンジャンプしてた)
しかし以降のゲーム機でもたくさんのボタンが当たり前になって…
やはりそれだけたくさんボタン必要なものなんだなあって納得した。
ストツーとか強、中、弱のパンチにキックと6種類ボタン必要でないと不便だしね。
>>125 ファミコン以前の「ゲームウォッチ」からの移行組のために
そういう方式だったからね。
>>121 ゲームにおいてセレクトボタンを使うかどうかは、ソフト制作側の選択に委ねられます
だから「セレクトボタン」なのです
それ以前に最早ゲーム機の存在意義自体が理不尽です
ゲーム機はユーザーのためにあるのではなく
配給元がプラットフォームビジネスをするためにあるのです
ユーザー視点では存在意義がないのは当たり前です
>>129 昔は1ハード1ソフトだった(例:G&W)のに、ソフトを交換できるようになって便利に成りましたね。
ゲームに特化しているのですから操作性も良好ですし、通話など他の要素に容量食われる問題もありません。
確かに理不尽な高性能です。
132 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/17(火) 16:12:26.89 ID:Ncx4mHwR0
マリオシリーズのテレサですが、ファイアーボールを256発当てても倒せないのに、
スターを取って無敵になっている時に体当たりをすれば、倒せてしまうのは理不尽だと思います。
なぜスターで倒せるのでしょうか?
>>132 きらきらした光輝く力が幽霊を倒すのって自然だと思います。
むしろ無敵で倒せないクッキーが地蔵プレスで倒せる方が理不尽じゃないですか?
(ハンマーでも倒せないので打撃に弱いとかではない)
マリオ2や3で逆ワープした時に
一度助けた王様が動物に戻りキノピオは再び捕まってしまい
助けた直さないといけないのが理不尽です。
またワープしてステージを飛ばしたときに
マリオ3のクリアしなかったワールドの王様は動物のままでどうなるのでしょうか?
さらにスーパーマリオワールドにて隠しステージを進んだりして
飛ばしたお城で捕まったままになってるヨッシーの卵
エンディングではしっかり助け出されてるのはなぜでしょう?
>>132 よく間違えられますが、スター状態のときの攻撃は踏みつけやファイアボールなどと違って精神ダメージなのです。
だってそうでしょう?
ヒゲおやじが発光しながら自分のもとに迫って来るんですよ?
>>134 ワープ、つまり時空を操って移動するわけですから前のワールドに戻る、ということはすなわち過去の世界に戻るのです。
敵の総大将、クッパおよび彼らの部下は義に厚い者たちとして知られています。
もちろんクッパたちが勝てば容赦なく王国を支配したでしょうが、
敗れた場合は全員武器を捨てるよう命じているのです。
なのでクッパが倒れた時点で、
倒されてない部下たちも支配・侵略をやめ、王様を元に戻し卵も返します
ファイナルファンタジーシリーズのデルタアタックに関する疑問です。
魔法の反射を悪用して敵に防御不能の攻撃をするこの技、
魔法の軌道は「Δ(デルタ)」ではなく「Λ(ラムダ)」なので「ラムダアタック」では?
(↓図:リ=リフレク者 攻=攻撃者 敵=敵)
リ
Λ
攻 敵
>>131 むしろ逆の意味で[理不尽です
そんな無駄な性能をゲーム如きに使うなんて
正気の沙汰とは思えません
>>137 技を食らった相手が使用者に反撃するところまでを含めてデルタアタックと呼びます。
>>138がこのスレのすべての理不尽な点を2行で解説してしまったのが理不尽です。
>>137 ということは、魔法の軌道がネーミングの由来というわけではないということです。
そもそも一人で出す技なのにデルタフラッシュが技名だったりする勇者ロボもいますので。
で、何がデルタなのかというと、技の考案者の名前です。
ああ見えてFFはアメリカのクラシックRPGへのリスペクトが深く
その中には「考案者の名前がついた呪文」というのがあるのです。
(D&Dのメルフ'sアシッドアローとかそんな感じ)
それをやって見たということなのでしょう。
FFは呪文名は4文字の制限がありますから、それにとらわれずに済む特殊能力の名前という形で。
「なんと○○が起き上がり仲間になりたそうにこちらを見ている 仲間にしてあげますか?」
と『はい』を選ぶマヌケを勇者をここぞとばかりに不意打ちしないモンスターもアホ過ぎて見てられない
>>142 正直そんな余力など残っていないことも多いのです。
あなたにケンカの経験があれば納得できる話ではないかと思います。
それは、「仲間になりたそうに(強制的に)こちらを(震えながら)見ている」が正式です。
服従か死か、モンスターに拒否権などありません。
不意打ちすれば勇者を倒す事はできましょうが、帯同している仲間に殺されるだけです。
「なんと○○が起き上がり 仲 魔 になりたそうにこちらを見ている 仲魔にしてあげますか?」
だったら間違いなく奇襲からのゲームオーバーフラグだが…
「戦場のヴァルキュリア」の軍事考証がいい加減すぎて見てらんない
人間、撃たれれば死ぬんですよ。
被弾上等のゲームデザインが解せない
あれはターミネーターかなんかですか?
148 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/20(金) 23:55:23.45 ID:4JbLN/eiO
エアリスが死んだとき蘇生魔法で行きかえらせなかったクラウド達が理不尽です。
彼女に限らずロープレのほとんどは
イベントで死んだらザオリクとかで行きかえらせようとしないのが…
FF5では魔法やフェニックスの尾を使ってもガラフを生き返らせませんでした
つまり普段のステータス「死亡」とでているのは本当に死亡しているのではないのです
ハートがなくなると
ふっかつできなくなるだ
「売れるはずがない」なおまいらの妄想とは裏腹に
パズドラZが百万本売れてしまって
おまいらの今までの価値観が全崩壊してしまった
この国のゲーム界が理不尽です
>>147 過度なリアルはゲーム遊びにとって邪魔です。
日本のRPGから食糧(空腹)ルールがほぼ絶滅状態なのはなぜなのか
考えましょう。
>>152 RPGではありませんが私はローグライクが好きです
なんだか理不尽を感じます
>>153 昔はローグライク以外の、
今でいうドラクエレベルの人気ゲーにも食糧ルールありましたからね。
>>151 それはただの集団ヒステリーで説明がつきます
ちなみにドラクエのヒットも集団ヒステリーでした
パズドラZとかいうスマホ界からの尖兵ごときにあっさり屈服・蹂躙されてしまった
ゲーム業界が非常に無様かつ滑稽過ぎて理不尽です
面白くて話題のゲームが売れるのは当たり前です。
(私はやったことないですけど)
>>156 パズドラをゲーム業界に含めないことが理不尽です。
>>158 と言うかおまいらこそ
パズドラをゲームとして認めたくなかったんじゃないのか?
そんな今更感な掌返しをしても最早無意味ということを理解できない
おまいらが不憫かつ無様かつ理不尽です
>>159 お前らとは誰ですか?少なくとも私はパズドラをやったこと無いし
ゲームかどうかの判断を下したことともありません。
>>156 3年後までその勢いが続いていたらいいですね。
>>161 むしろその3年が経たないうちにゲーム機が終わりそうだけどな
>>162 さあ、どうなんでしょう?
自分は面白いゲームが出来るのであれば、ハードがどうとか気にしない人間なんでよく分かりませんが……
>>163 むしろ面白いゲームガン無視でハードのことばかり極度に気にする連中のほうが
大杉なのが理不尽です
偏ったところを見過ぎだからです
166 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/24(火) 19:30:31.98 ID:U24osh6a0
ドラクエ3にはヴァンパイアが出ますが昼日中に出て
アンデッドらしさがありませんこんな理不尽なことがあっていいのでしょうか!?
>>166 とりあえず、「ときめきトゥナイト」で検索を駆けてみられてはいかがでしょうか。
スーパーマリオサンシャインでただのペンキで溺れるモンテ族が不思議です
ドラクエ3のバンパイア昼に出たっけ?
>>168 小さい虫にとっては普通の水が持つ粘性も命の脅威になります。
ましてやペンキですから、その意味では水より脅威度は上です。
モンテ族も粘性に弱い生物なのでしょう。
>>169 ということは、>166はプレイせずに思い込みだけで質問してるパターン?
>>169 一応出るには出るけどダンジョン内(ノアニールの洞窟など)だからな。
フィールドでは原則夜。特例がランシール中央の盆地だが、ここ実質ダンジョンだしなぁ…
アッサラーム方面昼フィールドで出るよバンパイア
>>172 確かに出た。あの辺昼間通らないから気がつかなかったわw
俺の料理で食い逃げを放置すると評価が大幅に下がるのが理不尽です
それに、自分で追っかけるよりも警察に電話した方がいいのでは?
ゴエモンでステージクリアすると、ゴエモンが民家に小判をばらまきますが
小判が下のほうにばかり落ちて、上の民家に行かないのは不公平ではないでしょうか。理不尽です。
>>174 実際に警察のおせわになったことがある方ならわかると思いますが、
事情聴取とか、結構時間食うんですよ。
時間というものは商売人にとっては一秒も無駄にできませんからね。
リアルで万引きを見つけた際に事務所内で片を付けることがあるのも同じ理由です。
どう考えてもオワコンハードPS3と集団無理心中することを決めてしまったような
国内ゲームメーカーの乱心ぶりが理不尽です
最早ガンホーにすら勝てないと自棄になってしまったか
PS4はWiiUやXBOX ONEと比べると
何の面白みも無いハードだが、あえてそうすることで
人件費以外の開発コストはPS3の半分
開発難度も低いので人件費も圧縮出来るはず
インティーズゲームの開発も容易
そういう意味だとPS3のオワコン化は確実に進行している
PS4の次期モデルが登場するとほぼ終了かと
モバゲーランキングとかを見るとバンナムとか頑張ってると思いますよ
>>178 というかそれですらまともに開発すら出来てない
和ゲーメーカーのへなちょこぶりが尚更理不尽です
そのお前らが大ヒットだとか称しているスマホが、早くもガラゲーに押されて風前の灯に成っているのが理不尽です。
と言うか最早風前のともしびな和ゲーを擁護すること自体理不尽です
いっその事すべてを終わらせて
またゼロから始めたほうが早いと思いますが?
いやマイナスか
一部を除いて会社が多数潰れている洋ゲーがなにかいいたそうにしていて理不尽です
>>183 その一部にすら勝てる気がしないほとんどの和ゲーメーカーのほうがよほど理不尽です
>ただし特定のソフトやハードを叩く質問やゲームと関係ない質問、質問者自身を貶す回答はルール違反です。
>>175 そもそも本気で貧しい人々に施しをするつもりであれば、あのようにいい加減にばらまいたりはしません。
どちらかというと「ゴエちゃんこの間、悪党から盗んだ金を全部民家にばらまいてやったぜぇ。ワイルドだろう?」
みたいなことをアピールしたいがための行為です。なので不公平とかそのへんはあまり気にしていません。
そもそも小判をばらまきの逸話は鼠小僧次郎吉であって
石川五右衛門ではないですからね。
和ゲーオワコンww
って言っている奴って、何がどうオワコンかをまともに説明してないよな。
何がしたいのかよくわからん。
お前と私を釣りたいのです
ゲハネタは荒れますから
>>188 たしかアイドルマスターを「モバマスは本家を越えて大ヒットしているから本家が終わっている」って言う奴もいたけど、
根拠として出している動画で、
・ライブの観客動員数が本家の1/4程度
・キャラ数が多いにもかかわらず紹介されたファンの部屋のグッツの大半が本家組
・そもそもその番組でのモバマスの扱いが「アイマスの分家」。
…これで本家超えっていうなら「3DOは現在大ブレイク、どの店行っても在庫がない!」というのも成り立つんだが…
>>190 おまいの頭のなかでは
PS360なんてゴミが日本で馬鹿売れしてると思ってるとしか思えないな
そんな頭がかわいそうなおまいが理不尽です
ペルソナシリーズ
イゴールさんが最初は店を構えていたのに
最近ではエレベーターの中に転居したり、ついには宿無しになったり
一体彼に何があったと言うのでしょうか?
気になって夜6時間しか理不尽です
>ただし特定のソフトやハードを叩く質問やゲームと関係ない質問、質問者自身を貶す回答はルール違反です。
「特定のソフトやハードを叩く」
「ゲームと関係ない質問」
「質問者自身を貶す」
見事なまでに全部揃ってますね
ファミコンゲーム、新人類では、パワーアップアイテムを取るたびに攻撃が
投石→石オノ→ブーメラン→たいまつ(→隠しアイテムで長州力)
と強化されていきますが
進化の過程としてこれは正しいのでしょうか
人類が初めて手にした武器は石でしょうから投石、これは正しいでしょう。
そして石から作るといえば石斧ですからこれも正しいでしょう。
すると当然次はブーメランですし、人類は火を使うことによって文明を築き上げました。
その文明のいしずえたるピラミッド内には、なんとおどろくべきことに松明の煤がないそうです。
つまり文明=松明ですからこれまた正しい。
そして現在長州力が現存しますから現代=長州力ですから、
並びはまったく正しいと言えましょう
>>192 変なところにすら転居できず潰れてしまう店もたくさんある昨今、むしろよくやってる方ではないでしょうか。
(私はP3しかやったことがありませんが、それで見た限り)どうせ普通の客なんかに需要はないわけですから
普通の店を構える必要は実際ないわけです。
通販とか訪問販売に近い形態をとるようになってきたわけですね。
真・女神転生2のカオスルートのED
ルシファー
「混沌の中、平和は失われているが自由は手に入った。むろん平和を求める自由もある。
さあ、行こう、何者の支配も無くなった世界へ」
まるでニュートラルの奴みたいなこというルシファー閣下が理不尽です
最近、ニコ動などでクトゥルフのリプレイを見てTRPGを知った人が、
TRPGの事を「コンピュータ発達・普及以前に人力で行っていたアナログRPG」と理解できないのが理不尽です。
ゆとり教育の賜でしょうか?
>>199 と言うか「JRPG以外のRPGの存在すら知らなかった」連中ばかりでしたから
全く理解できないのは道理でしょう
まるで自分の事みたいな書き方ですね
なるほど実体験とは恐れ入りました
>>191が3DOと3DSを間違えるならまだしも、PS360と間違えるのが理不尽です。
共通点は…3?
>>199 アルファベットでSの次はTですから
SRPGがさらに発展したものがTRPGだと思っていました。
その後URPG、VRPG、WRPGと続いていきます。
204 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/29(日) 08:31:55.14 ID:tj4pkC/eO
>>199 オタク知識に世代云々を持ち出して来るあなたの方が理不尽です
私の知っている限り30代で知らない人もいますし10代でも知っている人はいます
207 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/29(日) 17:11:39.11 ID:Ypf21tlV0
>>198 ルシファーは属性とかそういうので括れないほどすごい存在なのです。
>>198 「混沌の中、平和(へいわ)は失われているが自由は手に入った。
むろん平和(ぴんふ)を求める自由もある。
さあ、行こう、何者の支配も無くなった世界へ」
なのです。
この部分にボイスがついてる場合、脚本家が間違えたのでしょう。
>>198 その平和をルシファー閣下が許すかどうかはまた別の問題です。
「あなたの意見には反対だが、あなたがその意見を言う権利は全力で守る」
というやつを屁理屈的に言っているに過ぎないのです。
>>198 最初の方の平和は
パチンコメーカーの(株)平和のことです。
1968年3月1日生まれの春麗さんを「来年で46のババア」などと言う人が時々いますが、
明和8(1771)年10月11日生まれで、来年243歳になるナコルルさんがババアと呼ばれないのが理不尽です。
劇中年齢でもデビュー作時点だとたしかにナコルル17で春麗23ですが、一番後の蒼紅とIIIだとナコルルの方が10歳以上上だし。
むしろ、春麗と大差ない外見で実年齢335歳のモリガンさんが
BBA扱いされないのが理不尽です
>>211 そんなこと言ったら遠い未来を舞台にしたSFものに出てくる登場人物は
どんな年寄りでも、2013年にはまだ生まれていない、
若いとか幼いとかを通り越した精子卵子以前の存在になっちゃいますが
>>211 >来年243歳になるナコルルさんがババアと呼ばれないのが理不尽です
そもそもこの勘定がおかしいのです。
真サムの時点で肉体を失い霊的存在になった=社会的には死んだ扱いですから
来年243歳になりますとかありません。享年17歳です。
まさに「死んだ子の年を数える」であるといえましょう。
ナコルルって死ぬのか
初代しか知らなかった
ドラクエ3
フィールドで出逢う敵としては最強の魔法使いであるアークマージですが
呪文が使えなくなる魔王の爪痕にいるのが理不尽です
>>218 使わないことこそ真の魔法です。自然の摂理に任せましょう。
>>218 魔法が使えないなんて聞かされていませんでした。
勇者パーティーとしてはその場で何回も戦闘をしていて、そのうちの何回かがアークマージ戦ということになりますが、
アークマージからしたら勇者パーティー以外に敵がいないので、魔法が使えないことを把握する機会もないのです。
ウイイレシリーズとパワプロシリーズの落ちぶれっぷりが理不尽です。
PS2時代は全体的な評価が高かったのに、どうしてこうなったのですか?
>>221 どう落ちぶれたのか具体例の明記をお願いいたします。
まさか売り上げだけしか根拠がないわけじゃないですよね?
>ただし特定のソフトやハードを叩く質問やゲームと関係ない質問、質問者自身を貶す回答はルール違反です。
>>223 つたない質問につたないから直せと指摘してもいけないとは世知辛い話だな。
マナーはどこへ。
リッジ、クラッシュ、パラッパ、WAなど
PS2時代の名作の大半がその後シリーズ展開を打ち切られているのを考えれば、
むしろ毎年コンスタントに新作が出ているのは大したものだと考えるべきです。
それだけ和ゲーの大半が時勢に乗ることすら困難なほど
衰退してるわけです
更にもしもし出身のゲームの家庭用版が馬鹿売れしたとしう
痛恨のとどめまで食らってますし
驕る平家は久しからずです
巨大化を続ける恐竜はやがて滅びるということですね
>>227-228 平家や恐竜に失礼だ
むしろそれらに淘汰された存在と同義だろ
パズドラ以前の和ゲーは
> ただし特定のソフトやハードを叩く質問やゲームと関係ない質問、質問者自身を貶す回答はルール違反です。
> ただし特定のソフトやハードを叩く質問やゲームと関係ない質問、質問者自身を貶す回答はルール違反です。
>>229 >パズドラ
まさかDL数で勝ち誇っているつもりじゃないだろうな。
半島の人でしょ?今まで日本企業に独占されてた
ゲーム業界の一端でも崩せたと大喜びですわ
隣国との関係がああだこうだ言ってる中で
韓国資本のゲームが売れることは(スタッフは日本人らしいですけど)
そう悪くはないと思いますがね
>>225 リッジレーサーは近年でも3DSやヴィータやiosやアンドロイド向けに出しています
>ただし特定のソフトやハードを叩く質問やゲームと関係ない質問、質問者自身を貶す回答はルール違反です
煽りあいがやりたい人はよそでやってください
迷惑です
>>238 汚物板に誘導するぐらいなら
この汚れたゲーム回を破滅させたほうがはるかにマシです
ゲームが嫌で嫌でたまらないのに、他の楽しみを見つけられないという
理不尽な状態にある気の毒な貴方へ
取りあえず、近所の図書館にでも行ってみたら? 無料で楽しめますよ
栗本薫の名作ファンタジー「グイン・サーガ」なんかオススメです
>>218 世の中、どんなに本人が優秀でも人事担当が無能だとこうなってしまうと言う例です
むしろアークマージが魔法禁止エリアに派遣される理不尽さを
誰も気にしない所がまた理不尽
>>242 能力は高いのですが上司にとって扱いにくかったため、
能力を生かせない場所にあえて配置し、無能感を与えて自主的に退職させるのが目的でした。
結果としては勇者との戦闘で死亡ということになりましたが、魔王側の狙いとしては結果オーライです。
クビにするというのは色々と面倒なので・・・
モンスターハンター4ですが、
モンスターよりもレアアイテムハントが重要すぎて理不尽です
245 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/03(金) 17:58:52.56 ID:vEfTbIgV0
バンダイのデータカードダスシリーズの、ゲームデータを保存するICカードですが、
コナミのe-passやナムコのバナパスと違って、無くした時のリカバリーが効かないのが理不尽です。
1つのカードに1つのゲームしか保存できないことや、使用回数がある(400回)ことは許せますが、
無くしたら最初からやり直しなのは理不尽だと思います。
では、ゲームの質問をします。
プリティーリズムでは、リズムゲームの1区切りが終わるごとに、
「やったね!」とか「パーフェクト!」という評価が出ますが、
その中の評価の「すごいすごい!」は、割と適当にプレイしても取れるのが理不尽です。
正直言ってなんか馬鹿にされているみたいです。
ひょっとしてこの「すごいすごい!」は、冷ややかな気持ちの「すごいすごい!」なんでしょうか?
>>247 凄いという言葉には恐ろしい、気味が悪いという意味があります
つまり、プレイヤーの適当なプレイに対して「キモイ」と言っているのです
>>247 リズムゲームというものは第三者から見るととても凄いことをやっているように見えるのです
例えば私はポップンミュージックの中級者レベルなら適当にやっていても高得点が取れますがズブの素人ならば手も足も出ない事でしょう
>>240 図書館行くこと自体無駄と思うような人種が多そうなこのスレでは愚問に等しいですが?
最近ハード・ソフト叩きのレスが多くなってきたためか、
以前と比べて解答を貰える質問の基準が厳しくなっていますね。
以前ならゲーム本編と関係無い質問も受け付けていたのに、
ああいうレスが増えてきたためか、そういうレスもルール違反。と
>>1に書かれるようになりましたし。
なぜハード・ソフト叩きみたいなレスが増えてきたのかが気になります。
やはりひいきのハードが糞仕様だったり、ソフトに不満がありまくったりする人が、
このスレで言う理不尽という意味をはき違えてレスをする人が多いからでしょうか?
でも、このスレ的にはハード・ソフト叩き等といった質問にも、強引に答えた方が映えると思います。
>>251 いやー
ここはネタスレだけど、叩きたいだけの人ってネタとして笑い飛ばすつもりもなさそうだし、見てて不愉快でもあるし
黙ってNGしちゃうよ
悪意を笑いに消化できるぐらいのハイレベルなレスが出来るなら良いけどさ
セガの初音ミクで、SAFEが全然セーフじゃないのが理不尽です
コンボ途切れるし
>>253 最近のゲームにはありがちなことですが
難易度選択でも
ノーマル = 実はイージー
ハード = 実はノーマル
だったりしますよね?
あれと同じで、ちょっと盛ってるのです
なんでセックスは気持ち悪くてオナニーがまともなの? 理不尽です。
RPGを性行為に例えるなら、TRPGは対人で行うセックスでCRPGは一人で道具相手に行うオナニーです。
オナニーは手軽に満足できる利点があるのでそれに夢中になったり、その為に工夫を凝らしてセックスより快楽を得られるようにするのも当然の流れです。
しかしそれでオナニーしかしないのが普通、むしろセックスなんてやる方がオタクで異常という風潮になるのは理不尽です。
>>244 あれは、レアアイテムをハントするゲームで、モンスターをハントするのはそのための手段や合間の暇つぶしにしか過ぎません。
それでも、モンスターをハントする回数の方が多いので、モンスターハンターと呼ばれているのです。
ポケモンでおじさんのきんのたまが1個しかもらえないのが理不尽です。
きんのたまは2個あるはずでしょう?
セクハラオヤジがそこまで考えてません
おじさんは田中裕二だったのでしょう。
一個あげた、とも考えられるし、一個しかあげられない、ともとれるし
>>257 2個あるなら2個貰えて当然だと考える方が理不尽です
262 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/04(土) 23:51:46.17 ID:dl8mdMMz0
ドラクエ1
3や2の時代は集団戦なのにこの時代だけなぜ敵は皆タイマンを挑んでくるのですか?
理不尽です
>>263 魔王の統率力の問題です
竜王には魔物を生み出しす力がありましたが集団としてまとめる力がなく、魔物たちを個々に配置するしかできなかったのです
>>263 そのころだけは勇者側も一人だったことと無関係ではないでしょう。
おそらく、このころのアレフガルドの文化、というか住人の気質が
集団主義ではなく個人主義に偏ったものだったのでしょう。
>>263 日本も昔はタイマンで戦った時代があったようです。
元寇時にはタイマンで挑んで集団にボコられたなどという伝説もあります。
そういう感じなのかもしれません
267 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/07(火) 00:06:21.01 ID:LiCEwVjL0
バズーカやかくばくだんを受けても平気な敵が理不尽です!
普通は木っ端微塵所じゃないのに・・・
>>267 バズーカではなく八”ス”−力(はちてんてんすてんてんはいふんちから)です。
かくばくだんは核爆弾ではなく、かくば九段という
棋士の9段の資格を持った、かくばさんです。
269 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/07(火) 12:29:32.48 ID:CdbyfOu50
そんなのを連れて歩いているサガの主人公は理不尽です
44マグナムだって当たれば破壊力抜群なのに・・・
270 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/07(火) 19:16:46.25 ID:l85gz94d0
ネット版のホストみたいなの発見。
イケメンなら稼げるんだろうけど。
話が上手けりゃ稼げるかな。
誰かレポ頼む。
メンガでググると出てくる。
結局パズドラZに完全敗北した全ゲームの存在意義自体理不尽です
>>271 乙武さんの言葉にこうあります。「みんな違って、みんないい」
>>271 一生パズドラZばっかりやってたらさすがに飽きるじゃないですか。
>>273 と言うかそうなるより先に飽きてしまうゲームのほうが多いのが問題です
「石ころ」とかいうアイテムが特定の採掘ポイントでしか取れないのが理不尽です
それこそ家の近くでその辺に転がってるのをいくらでも持って帰ればいいんじゃないでしょうか
>>275 石ころと言うと、どこにでも有る気がしてしまいますが、
大型モンスターに投げつけて傷を負わせる事のできる石である事考えたら
そこらじゅうに転がっているようなものでなく、加工や攻撃に使えるモノを厳選していると考えられます
>>275 しかも、ネンチャク草と調合したら各種手投げ玉の元となる素材玉に、棒状の骨と調合したら
ボロピッケルになるという想像もできない摩訶不思議な形状の石です
むしろ一部のクエで無限採取出来るのがおかしいくらいのレア品でありましょう
>>271 敗北の意味さえロクに理解出来てないあなたに比べれば、
ちっとも理不尽ではありませんね。
ジャストコーズ2
高いところから落ちても、地面に着く前にワイヤーを使うとノーダメージで地面に降りれるところが理不尽です
どうやって衝撃を無くしているのでしょうか
>>278 むしろあんたが全然理解してないと思うが?
>>279 主人公は物凄く頑丈で、実際は高いところから落ちても平気です。
しかし「高いところから落ちるとダメージを受ける」という思い込みにより、精神的ダメージを受けてしまうのです。
そこでワイヤーを使うことにより、実際には衝撃は変わらなくとも、なんか大丈夫な気になって耐えてしまうのです。
落下して絶体絶命のヒロインを、ヒーローがすごい勢いで横から飛んできてキャッチしたり、
明らかに地面より硬いロボの手のひらで、勢いも殺さず雑にキャッチしたり、それで助かっちゃうシーンがアニメとかによくありますよね。
ああいうのの見すぎです。
XYは知りませんがポケモンの鳴き声のバリエーションが少なすぎるのが理不尽です
出る時と倒れる時の二パターンしかないように聞こえます
うちの犬だってワン以外にもクーンとかウーとかウォゥとかもっと様々な鳴き方をします
>>280 敗北とかオワコンとか言う奴って、
何を根拠にそう言っているのかロクに説明してないんですけどそれは
あっ…(察し)
ポーションみたいなのはともかく、ケーキとか肉みたいな食べ物アイテムが理不尽です
ムシャムシャ食べてる間、なぜ敵は待っててくれるのでしょうか
全員、格闘ディナーの達人、ピコレット・シャルダンの弟子だからです
>>282 人間の耳の可聴域は20Hz〜20000Hz程度です。
つまり、20Hzより低い音や、20000Hzより高い音というのは人間の耳には聞こえません。
実は、ポケモンの大多数はこの音域によって種同士の意思疎通を図っているのです。
ですから、人間からすると鳴き声のパターンはせいぜい2通りぐらいしか判別できませんが、
鳴き声の波形を精密に解析すると100以上もの複雑なパターンの組み合わせが存在しており、
それらが一つの言語に近いものを形成していることが近年の研究で明らかになっています。
>>284 そう言う貴方に「美食戦隊薔薇野郎」をお勧めしま・・・
・・・そう言えばこのゲームの調理内容でキノコ+キノコで毒キノコになるのが理不尽です。
なんで同じものを混ぜただけで猛毒(HPが1つにつき999減る)が出来上がるのでしょうか?
>>283 スマホゲームは国内だけでも1000万〜2000万DLは当然なのに
ゲーム機のゲームはは精々その1/10程度にしかなりません
どう考えなくてもわかりますよね?
>>287 身近な例でいうとお酒と同じです。
おいしく楽しく飲める量の二倍を一気に摂取したら、場合によっては急性アルコール中毒で命があぶないですね。
そのキノコも1つならおいしく食べられますが、大量に摂取すると危ないのです。
> 特定のソフトやハードを叩く質問やゲームと関係ない質問、質問者自身を貶す回答はルール違反です。
>>284 実はただ食べ物を懐にしまっただけです
後で食べよう♪と嬉しい気分になるため瞬間的に回復します
プラシーボ効果です
無料アプリのダウンロードの数と、
有料パッケージソフトの数を比較して勝った気になってるのか・・・(困惑)
毎度の事ながら荒らしに来る奴はもちろんだがいちいち煽りに乗る方も理不尽
>>292 もっと極論言うと「作っても儲からないけど、サービス・宣伝の都合上大量生産している」ものだって数多くあるのに、
「たくさん出ててる=大繁盛・大儲けw」という図式の
>>288が理不尽です。 と付け加えておこうかw
たとえばRPGで撃破までの手間や撃破による入手金・経験値がほぼ同じ2種類のモンスターがいて、
Aの方がアイテムドロップが多くても、Bの方が高額アイテムを落とすなら金稼ぎにBを狙った方がいい場合もあります。
>>294 じゃ欧米は凡作のパッケージですら1000万本は行ってるのに
ジャップでチョッパリな六等国ではその1/100しか(ry
それこそ理不尽の極みだが?
欧米(人口3億のアメリカ+1億以上いるロシア+その他の欧州)を日本と比べる
>>295が理不尽です。
そんなこと言ったら「日本全国では1000万本売れたというCDが、新宿では1/100の10万本しか売れてませんでした、
このことからも分かるようにやっぱり新宿はド田舎だったのですねw」という主張が正しい事に成ります。
バンゲリングベイが糞ゲー扱いされてるのが極めて理不尽です
ガキが遊ぶSTGじゃないです。RTSです
その辺わきまえない糞メディアが子供に売りつけた結果が糞ゲー評価じゃないんですか?
スマホをすでに持っているのに、その完全劣化版でしかない
VITAや3DSを買うアホがいるのが理不尽です
そうやって買い支えてしまうからSONYや任天堂が調子に乗って
国産のゲーム機が衰退を続けていると思うのですが
>>297 まるで「なんで原始人はチャッカマン使わないんですか?」みたいなレスに見えますが、
まあそれはさておき。
当時の低評価の原因はむしろラジコン風操作だったと聞いています。
まあ、「ゼビウスと違うじゃん!」ですね。
>>298 実際問題として、スマホをゲームに使ってたら思わぬところで電力きれる。
で、結局ゲーム用と連絡用って感じで複数持つから
それならゲーム用はスマホじゃなくてもいいよね。
特定機種でしか出てないソフトもあるし。
まあ、
>>298の考えに同意できる人というのは
「男もすなるげえむといふものを女もしてみんとするなり」ってな
ゲーム自体初挑戦な人だけかと。
>>298 >スマホをすでに持っているのに、その完全劣化版でしかない
何故完全劣化なのか書いてない。やり直し。
>>295 欧米は欧米、日本は日本です
アメリカのリンキンパークのファーストアルバムは2000万枚以上売れましたが
だからと言って日本の音楽グループはみんなリンキンパーク以下だと思っている日本人はそんなにいないでしょう
数字は作品の出来とイコールではないのです
CSオワコン厨も、
業界の事情もろくに知らないくせに、煽ろうとするから恥をかくだけなのによくやるなぁ。
敗北しているのはオワコン厨の方でしたwww
カービィが敵を吐き出すと星になるのが理不尽です。
カービィで思い出しましたが『スーパーデラックス』の「銀河に願いを」にて感じた疑問。
このモードのみ敵から能力をコピーできず、「コピーの元DX」と言うアイテム習得でそれをいつでも使えるようになるという仕様です。
(特例として回数制限があるクラッシュなどは通常のように敵からコピー可能ですが)
しかしラスボスのマルクのみ、彼が出すカッターや冷凍弾吸い込みで「カッター」「フリーズ」が習得できるのですが、これはなぜですか?
>>305 星になるとは、死を意味する場合があります。
カービーが敵を吐き出すとき、それは敵が死んだ時なのでしょう
>>305 カービィの口は排泄口を兼ねており、アレは排泄行為です。
ウサギやシカのフンが粒状の形をしているのように、
カービィのフンは星状の形をしているのです。
Project_zomboid
大量に湧いたゾンビから逃げつつ、どれだけ生き延びられるかというゲームですが、
空腹、精神的ストレス、怪我、水濡れ、病気など、状態異常がやたらと細かく分類されているのに、
参照→
ttp://pzwiki.net/wiki/Moodles/ja 「ゾンビや死体の臭さによる不快感」という状態がないのが理不尽です。
>>306 マルクのカッターや冷凍弾もコピーの元DXの力を利用して発動しているのです。
元が同じなので当然、カービィが吸い込めばその力を活用できます。
全てではないのは、面倒だからか大変だからか全部集められなかったのでしょう。
ドラクエシリーズ
スライムは個体によっては「ぷるぷる僕悪いスライムじゃないよう」などと
人語を喋れる程度の知能があるのに
半透明の体のどこにも脳に相当する器官が無いように見えるのが理不尽です
あとぷるぷるしているのは見ればわかるのにわざわざぷるぷると喋るのも理不尽です
>>312 スライムに目や口らしきものがあるのは確認できますね?あれが脳である
可能性があります。
ぷるぷるいうのは相手が人間ではなくモンスターだった場合、目がみえない
場合がありますのでそう喋っています。人間であるあなたにしゃべっているのは
ただスライムがマニュアル的に誰でもそうしゃべっているだけです。
一般的なスライムというモンスターは
スライム状の物体に低級精霊のような物が取り憑いて稼働しています
知能に脳は不要です。霊体型アンデッドに脳は存在しませんよね?
昔のドラゴンボールのゲームでは、
天下一武道会ステージのリングアウト負けが無かったのが理不尽です。
ステージの端で吹っ飛ばす技を当てても、リングアウトにならないのはおかしいと思います。
>>315 原作とは異なり、ランバージャックデスマッチ方式で運営されています。
画面外に待機してる戦士が、吹き飛ばされた戦士をリングアウトしないように
押さえているのです。
サバイバルキッズ Lost in blueについての質問です。
拠点となる洞窟のそばには、水のみ場のある川があります。歩いて5分もかかりません
しかし、パートナーはどんなに渇いても自発的に水のみ場へいこうとはしません
小さい子どもならともかく、彼らたちは中学生・高校生です
どうして自発的に対処してくれないのでしょうか? 理不尽です
サンソフトが96年に出した格ゲー、『わくわく7』。
プレイヤーキャラのメンツが、
・熱血小学生
・↑の幼馴染のウサ耳少女
・メイドロボット
・エルフ耳のイケメン退魔剣士
・冒険家のおっさん
・トトロに似た獣
・小人のおっさんが操縦する戦車ロボ
このまったく統一感のない(頭身などもバラバラ)メンツが猛烈に理不尽です。
>>317 パートナーはあの川の水が塩水だと勝手に勘違いしています。
だから主人公のがどこからともなく持ってきた真水を待っています。
>>318 どこかの格ゲー主人公っぽく赤い鉢巻を巻いた宇宙のサンドバッグと
巨大で丸っこい外見の魔界大帝を忘れてはいけないデス
ついでに雷は13歳でアリーナは14歳なので、どちらも中学生でしょう
で、わくわく7はあのごった煮感が魅力なので、何も問題はないじゃないですか
>>318 なんだかわくわくしてくるメンツではないでしょうか?
>>320 本当だ・・・雷とアリーナ中学生だったわw
マリオ3のテレサですが、ファイアボールでは倒せないのに、
ハンマーだと倒せるのは理不尽だと思います。
テレサはオバケで実態が無いので、ハンマーは通用しないと思います。
>>323 キリスト教徒化されたヴァイキングたちは、十字架をトールのハンマーになぞらえて槌型に作ったそうです。
つまりハンマー攻撃は「アーサー(魔界村)の十字架で魔物が倒せる」のと同じ理屈だと思ってください。
北欧神話で思い出しましたが、FE聖戦はキャラ名に北欧神話ネタ(シグルドなど)を散々使っておいて、
ラスボスが「ユリウス」とローマ風なのがなんか理不尽です。
一応ロプトウス(ロキの別名)の力を使って戦いますが、ここは「ロキに利用された」つながりで「ホズ」か、
炎魔法の使い手であるヴェルトマー家の出自で、イメージカラーも赤だし炎の巨人の「スルト」あたりにすべきでは?
事実上ゲーム機の完全敗北が確定しましたが
それでも認めようともしない原理主義なキモオタの存在が理不尽です
それこそ現世から抹殺すべきです
>>325 たまたま発音が神々などの名前に似ていただけです
でなきゃ男なのに女神の名前をつけられてしまったスカサハの立場がありません
逆転裁判
主人公は相手の嘘を見破れる能力がある特殊な勾玉を持っているのですが、肝心な裁判で使わないところが理不尽です
勾玉を使ったほうが自分に有利に裁判を進められると思います
モンハンのゲームシステムが乱獲推奨過ぎて理不尽です
古龍以上にハンターこそが生態系の脅威じゃないんですか?
>>330 あの世界のハンターはギルドによって完全に管理されていて、
独断で狩りに向かうとハンターの資格を剥奪され追放、社会的に抹消されます
そのため、ハンターの乱獲による生態系の破壊は発生しないと考えられます
>>329 嘘が見破れる勾玉などというものは、その効力が実際どうであれ、裁判の場で判断の根拠にできるものではありません。
言ってみれば「ほぼ間違いのない思い込み」のようなもので、それに頼って物を考えていってしまうと、
かえって思考や判断を制限してしまうことがあります。
それを避け、あくまで誰もが納得するような理詰めで裁判を有利に進めるために、あえて勾玉の力は使わないのです。
NTRに目を瞑っても
ヨヨは祖国を敵に渡しかねなかった売国奴です
やはりヨヨを処刑出来ないのは理不尽です
(出来れば処刑後は高難度やり込みルートに派生するとなお良しだった)
>>331 Triのハンターは独断でモガの森のモンスターを狩りまくっているのに
ハンターライセンスを剥奪されないのが理不尽です
>>333 あのゲームには「NTR展開になるとも知らず、ヨヨに憧れの女の子の名をつけた」
という純真なプレイヤーも結構いました。それがあんなことになった挙げ句、
「自分の手で処刑まで出来てしまう」となったら……
心理的に変なスイッチ入っちゃってドS覚醒、とでもなったらえらいことになります。
海外動向どころかこの国の動向にすらまともについていけなくて狼狽している
ゲハ共が不び…いや実に愉快痛快すぎて理不尽です
トモダチコレクション 新生活
住人にカビたパンや腐った牛乳を食べさせてもお腹を壊さないのが理不尽です。
悪魔城ドラキュラシリーズのどれかでは
ある装備付けて「三年ミルク」というアイテムを使用すると
ドラキュラを2秒で倒せるほどパワーアップします
それと同じ事で、逆境をバネにする例のアレを装備しているのです
>>337 その程度で体調を崩すようでは、あの島では暮らせません
桃鉄でスリで1兆円を奪える銀二が理不尽です。
ヤコンが登場するドラゴンボールのゲームがないのが理不尽です。
>341
当時でも億単位の現金を持ち歩く人間などいません
盗んだのは一兆相当の有価証券でしょう
スカイリム
わざわざドラゴンを退治したのに褒美として家をくれるんじゃなくて「売ってやる」という領主が理不尽です
しかもその家がボロ家で改修工事に更に金がかかり、家具まで別料金と理不尽なんてレベルじゃなさ過ぎて理不尽です
現
途中送信失礼
現代の悪徳商法がホワイトランにも浸透しています
悲しい話ですね
>>342 一応バビディの技として出ているゲームがありますよ
ただ単体で出すには活躍が足りなかったので理不尽ではありません
348 :
ゲーム好き名無しさん:2014/02/02(日) 01:36:12.85 ID:/5EiRoG00
>>342 そんなこと言ったら、パンプットやイエロー大佐やマイティマスク(本物)が出てくるゲームってありましたか?
その辺があいつのポジションなのです。
それよりも反則がなければ主人公に勝っていたギランが登場するゲームがないのが理不尽です。
恋愛ゲームで
攻略した女とセックスしたりSMやハメ撮りが出来ないのが理不尽です
>>350 家庭用ゲームでそこまでできてしまったら
パソコンゲームの立つ瀬がないからです。
>>350 付き合い始めてすぐにやっちゃうようなユルい子じゃないということでしょう
なお、SMやハメ撮りはリアルでやっても引かれることが多いと思いますよ
ファイナルファイトで倒した敵が蒸発して消えてしまうのは理不尽です
あとハガー達が死んだ後に上からすぐに甦るのも理不尽です
>>350 恋愛ゲームか微妙ですが、『動物番長』ではコウビ名義でセックス可能です。
ただし、主人公はセックスし過ぎで死にます(マジ)。
むしろ生殖行為のしすぎで死ぬのは理にかなってる
サケとか普通に死ぬし。
ロックマンエグゼ5のクリア後で、ネビュラホールエリアのゲートを開くと
闇の力でそんじょそこらのウイルスもめちゃくちゃ強くなりますが
モブナビがそれを一切話題に出さないのが理不尽です
桃鉄で横浜のプロ野球チームの収益率がマイナスじゃないのが理不尽です。
359 :
ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 15:38:38.32 ID:P2a1WVGS0
キャラが敵側だと攻撃食らってもよろけない。自分側だとよろける。腹立ちます。
ポケモンBW2でカナワタウンにあるバトルサブウェイ(地下鉄)の車庫が扇状庫+ターンテーブルなのが理不尽です。
ああいう車庫は機関車(特に蒸気機関車のように前後が決まっている機関車)に使う形式で、
電車のように前後の区別なく、なおかつ常時連結して使用する車両を入れるのは、
並列に線路を並べて四角い車庫を置く矩形庫のはずです。
(扇状庫はターンテーブルの長さ以上の列車を一度に出せないので、電車編成だと出し入れの際につなぎ直す必要がある。)
マリオやドンキーなどのアクションゲームのワールド3は何故水中面になる事が多いのですか?
3面=水中という方程式がゲーム業界には存在しているのでしょうか?
>>392 ステージ3→サン→Sun→太陽
そう、太陽が明るく照らす真夏の海を想像するならステージ3辺りが適してるからです。
スレタイ通りに強引に解釈したネタレスするなら
>>363ですが…
マジレスすると水中面って通常ステージと操作性も少し違うとこがあるので
イキナリワールド1からでは早過ぎ、
かといって終盤からでも遅過ぎるし。
と言うわけでワールド2や3くらいがちょうどいいのかと。
(水中面初登場はマリブラ1、4では2ワールド、マリブラ2、3では3ワールドから)
ワールド1は平原が多いですね。
2は高低差やら坂とか(砂漠とかもその類いです)
3は水中とか穴だらけジャングルとかでスキルのチェックが行われるイメージですね。
4、5は一風変わった世界が出ます。(空とか洞窟とか。ステージのバランスも悪い気がします)
5、6は所謂雪の世界、悲壮なBGMが佳境を思わせます。(難易度が跳ね上がります)
7は初期ワールドの上位互換です。(難易度が一番高い、配置がエグい等)
8は7と大差なさそうだが、一撃死、アイテム不足、物量などが懸念されます。(溶岩地帯、中ボス城の乱発などがそれですね)
ソリティ馬で売られている何十万、何百万とする高価な人参はいったい
どこから流通しているのでしょうか。安い時でも2万くらいだし、理不尽です。
先輩騎手が食べたときの反応をみるに、くすりでも入っているのでしょうか。
>>366 そんなこと言ったらおとボク2なんか、18歳以上(笑)だけど胸がペッタンコなのでつけ乳でごまかしている
「千早」と言う子が主人公でしたよ。(見た目的には如月千早より四条貴音っぽいが)
>>366 72年に冬季五輪を開催した札幌よりは比較的マイルドです
殺し屋に狙わ
Saints Rowシリーズでは尊敬されるために色々なことをして注目を集めますが強盗数や殺害数で→うちのボススゲェ!!
ここまでは納得出来るのですが…
何故ストーリーキングで尊敬されるのかわかりません
カーサーフィンのようにバランスが必要な訳でもないですし裏道の開拓みたいな記憶力も必要ありません
とても理不尽です
ディグダグIIでは、敵を倒すために島を崩しまくりますが
周囲から苦情は来ないのでしょうか?
元祖アクションゲームのスターの髭親父は
ブロックに返られた罪もないキノコ王国の市民を皆殺しにしていますので
そのくらい問題ないのでしょう。
任天堂に続いてソニーも赤字と
ゲハの総本山が崩壊しまくりです
実に理不尽…いや愉快痛快です
と言うかそれでも現実を認めようともしない
ゲハ共のダイヤモンド張りの意固地ぶりが
超時空理不尽です
アタリショック時「ゲーム業界はもう終わりだ」と言われていたのを知らない
>>374が理不尽です。
過去にも同じような危機があったけど持ち直したから大丈夫という
超お花畑思考の
>>375みたいな奴がいるのが理不尽です
第一その事例と現在のゲーム業界の衰退に関連性はまったくないとしか思えないのですが
NGが3つ
>>372 島を崩しまくるような相手に、文句が言えると思いますか?
キングダムハーツの闇に染まったリクやヴァニタスのファッションセンスが理不尽です
他のKHオリジナルキャラクターは大体が厨二かっこいいorかわいい格好をしているのに
なぜ彼らはよりによって黒い筋肉スーツに腰蓑という格好を選択したのでしょうか
>>378 「そのほうがカッコイイからだ!」(キャプテン・ブラボー)
美的センスは人それぞれなんです
カードゲームで悪いですが、遊戯王のモンスターに「ミッドナイト・デビル」がいますが、
そのモンスターのテキストに、「呼び出すにはいけにえが必要という。」と書かれているのにもかかわらず、
実際のゲームでは、生贄をしなくても普通に召喚できるのは理不尽だと思います。
効果を持たないモンスターではあるものの、このテキストは理不尽だと思いました。
よく有る話だ
女神転生でもそうだろ
女悪魔にさんざん貢いだ挙げ句逃亡されるとかな
>>380 ゲーム中に呼び出す分には要らないけれど、
本当に生贄を捧げて召喚すれば現実世界の方に呼び出せるって意味じゃないでしょうか
>>380 デリヘル嬢を客として呼び出してHをするとお金がかかりますが恋人やセフレとしてHをする分にはお金がかかりません
つまりそういうことです
>>374 その程度で崩壊とか言ってたら、世界中の企業が崩壊ですよ。
崩壊の意味を勉強してから出直してください。
マリオUSA、
FC版もマリオコレクション収録版も「ネズミ→三頭蛇→ネズミ→火の玉→カニ→三頭蛇→マムー」なのに、
アドバンス版だと「ネズミ→三頭蛇→“メカキャサリン”→火の玉→カニ→“ネズミ”→マムー」なのが理不尽です。
新ボス作る余裕があるならW3・6ボスの2体を追加するべきですし、
1体分しか余裕がないなら、W6ボスはネズミに変更せず三頭蛇のままでいいはずです。
せっかくのリメイクなのに何も追加要素がないとつまらないですが
しかし良い追加ボス案が一つしかなかったためああなってしまったのでしょう。
因みに二人目の追加ボス案としてバニーガールワリオがいたそうですが
あまりのキモさに没になりました。
尚ワールド6のボスに関しても
蛇よりネズミの方が人気があるからです。
ピカチュウやミッキーマウスの人気が物語っています。
マリオUSAで思い出しましたが、
6−1で高台のサンボを崖下から誘導すると、落ちずに空中浮遊をするのが理不尽です。
なぜサボテンの敵が宙に浮くのでしょうか?
なおバグではないらしく、アドバンス版ではこれを利用しないと取れないアイテムがあります。
アドバンスド大戦略というゲームはドイツ軍が主役でありながら
どう足掻いてもドイツ勝利エンディングが迎えられません理不尽です
現実のドイツ軍に重ねたから?
>>390 表向きのコンセプトは「極限まで史実をシミュレート」なので
理不尽な現実がそのまま再現されてますが、
ゲームとしては公式からして次のような
チート推奨作品のであまり問題じゃないです
・自分の攻撃が当たったらセーブ、敵の攻撃が当たったらリセット
(マニュアルにもそうしろと書いてある)
・通称「百年戦争(引き分けで再トライできる特定マップを繰り返す)」にて
資金を溜め込み米ソに物量で対抗できる
・天候、索敵、昼夜ルールなどの変更が常に許されている。
よって自軍では有利な設定、敵フェーズでは不利な設定
スパボン3でプラズマボンバーの愛用機が
フリーザービューナスとか言う美少女ロボなのが理不尽です。
プラズマボンバーは凶悪五人衆のリーダーでクールでかっこいいキャラ設定で
前作のスパボン2ではスケルガードとかいうかっこよくて少し怖いメカに乗っていたのに
そんなプラズマボンバーはいつから萌えオタ趣味に走ったのでしょうか?
マリオUSAのサンボで思い出しましたが、
ハリネズミの敵は乗る事が出来ず踏むとダメージなのに、サボテンのサンボは普通に乗れるのが理不尽です。
>>393 その凶悪ボンバー五人衆紅一点のプリティボンバーのメカが「ガメプク」という緑色の亀ロボなのは不自然と思いませんか?
実は本来プラズマ(緑)がガメプク(緑)、プリティ(桃)がフリーザービューナス(桃)に搭乗でしたが乗り換えたんですよ。
なぜ乗り換えたのかとか、ほかのボスもイメージカラーとロボの色があってないだろというツッコミは聞かないでw
す〜ぱ〜ぷよぷよ通
ゾンビの歌はアルル曰く「ハーピーなんかよりずっと上手い」そうですが
むしろハーピーより下手な人の方がほとんどいないので全然褒め言葉になっていません、理不尽です
>>394 サボテンのトゲは満遍なく生えているわけではありません
トゲが生えていない箇所に的確に着地してこそジャンプのスペシャリストたる所以ですね
モンスターハンター4
村で受注するクエストを失敗すると、ローディング画面で何らかのアドバイス等がもらえたりします。
で、モンスターの捕獲を目的としたクエストで、勢い余って対象のモンスターにとどめを刺してしまい
クエスト失敗となってしまったのですが
それに対して武具の加工担当の人が「よし…武器の強化でもするか……」
などと言ってきました。どう考えても逆効果で理不尽です。
貴方が考えてるほどモンスターは弱くない(そして武器は強くない)
強力な武具があればそれだけ余裕が出来、
余裕が出来ればモンスター捕獲のタイミングもはかりやすくなるのだが
何が不満なのかね?
オーバーキルの心配は
加工屋が戦艦やミサイルでも持ってきてからにしてくれ
>>398 真面目な話、勢い余って討伐してしまうからと火力の低い武器に持ち替えたりはしないでしょう?
手数を控えても時間切れにはならない高火力武器を担いで行き、ほどほどに攻撃しては手を止めて
相手の様子を確認していくのが安全確実なわけで、別段的外れってこともないと思います
>>398 切れない刃物はかえって危ない、などといいます。そういう感じ?
ロックマンエグゼ5をプレイしてみたら、主人公の親友の桜井メイルのたんすを開けようとすると
「親しき仲にも礼儀ありというものではないだろうか」というメッセージが出て開けるのをためらいます。
赤の他人のタンスをためらいなく開けるRPG主人公が理不尽です
>>402 親しくないから礼儀もいらないってことじゃないですか?
404 :
ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 22:34:53.10 ID:HRWNPg790
大国に囲まれたほぼ無勝、千敗の超〜賎な民は馬や船に乗って悪さしに来たヒャッハーなお兄さん達に
(少年誌だから描かれないが当然)go韓され続けたため、その末裔こそが気性の激しい◇△魔となってし
まったのは無慈悲な地政学的宿命。リアル性器待つ覇者○○○○ハーンと同一のYを継ぐ者が現在全世
界で1600万人もいるが貢献大。恨の文化や歴史捏造癖は(ドラマと異なり)惨めな歴史故だがお陰で若干
体格は良くアドレナリン豊富となり氷上を速くすべれるようになりましたとさ。 あ〜キムい、キムい。
>>402 多くのRPGの主人公がタンスから物を持ち出すのは、いわば軍隊が戦争で金属製品や刀を徴発するようなものです。
戦いに勝つためなので主人公も遠慮なしです。
女神転生シリーズ
這い寄る「混沌」なのに属性がChaosではなく、Dark-「Law」のニャルラトホテプが理不尽です
>>406 混沌なのにLaw属性な無法則振りが混沌なんじゃないでしょうか
バイオハザードシリーズ
2やガンサバイバー4などで火だるまでも平気で活動していたゾンビに、
火炎弾ごときが通じるのが理不尽です。
特にGC版1では灯油かけて火をつけると「復活できない」仕様ですが、
2のタイラントのように逆にリミッターはずしてパワーアップでは?
>>406 ニャル様といえば月に吠えるもの、月に吠えるものといえば触手、触手といえばうどん、
ということで本来、ニャル様は「這い寄る饂飩」と呼ばれていたのです。
では、なぜ饂飩が混沌に変わってしまったのかと言えば、それは饂飩のルーツに関係があります。
饂飩はそのルーツを奈良時代に遣唐使によって中国から持ち帰られた小麦粉の餡入りの団子菓子に
求めることができるのですが、その菓子の名前こそ「混飩」なのです。
「這い寄る饂飩」ってパスタファリアニズムかよ、ラーメン!と思ったニャル様は
その饂飩のルーツである「混沌」をホットだけどクールだぜと思い
「這い寄る饂飩」改め「這い寄る混沌」を二つ名とするようになったのです。
というわけで、ニャル様は混沌と名乗っていますがもともとは饂飩なので別にカオスではないのです。
PS4
よりによって初代箱と同じ日に発売するなんて
自ら破滅を宣言したに等しいです
せめて日本での発売を白紙にすべきでした
どう考えてもスマホどころか
3DSにすら負けるのは目に見えてますので
まさに理不尽の極みです
ID:ZmCr7WC70
いつもの根拠も提示できないアホにつき、NGで。
>>411 ゲハに根拠を示しても納得どころか理解できないでしょ
そう考えない貴様こそ理不尽かつ消え失せろ
人間のクズ以外存在していないような
ジャップでチョッパリなゲーム界の存在自体理不尽です
それだから世界から爪弾きにされるんだよ
とっとと失せろ
「龍が如く・維新」の「沖田総司」を見て婦女子の姉が発狂しました
謝罪と補償レベルなんですがなんでセガはこんな理不尽な真似をしたのでしょうか?
発狂した婦女子の姉のほうが理不尽っていうか・・・ミステリアス・ガール!
ギャーギャー喚くだけで論破した気になっているんだから、オワコン厨って気楽だなぁ。
PS4がいきなり痴漢の怨念によって爆死決定しました
まさにざまあみろで理不尽でもなんでもありません
と言うか今更ゲーム機ごときで一喜一憂するような
おまいらの豆腐より柔いメンタルが理不尽です
初代箱どころか猫にすら負けた
PS4の存在意義自体理不尽です
マザー3のきゅうきょくキマイラ
捕まったら戦闘すらなく食べられて終わりとか存在自体が理不尽です
怖いです
>>420 BIND状態といえど完全に動けないわけではなく、緩慢ではあるが何とか動くこと位は出来るのでしょう
戦闘中だと動けないのとほぼ変わらないので、動けない扱いにされるだけで
>>421 つ「スター取った状態のマリオ」
>>393 有する精神コマンドが機体性能と相性が悪く、
搭乗者を入れ替えた結果がしっくりいくだろうという
指揮担当の判断でしょう。
SFC時代のスーパーロボット大戦で
マジンガー系の主役機を女性メンバーで固める(そのほうがゲーム上で有利)のと同じです。
>>421 普通の人間であるご自身が、もしも丸腰でヒグマやライオン、
ワニやサメなんかに襲い掛かられたらと想像してみてください。
…そうですよね。食べられて終わりですよね。
きゅうきょくキマイラは、主人公達にとってそういう存在であるというコトです。
ドラクエ1で
広野を歩いていて
化け物にはたくさん逢うのに
旅の商人に逢わないのが理不尽です
商人はたくさん金持ってそうだから襲いかかりたいのに
>>425 勇者の立場を悪用した強奪を知っていて、恐れているので
最大限情報網を活用して勇者と鉢合わせないように気を払っています
RPGで出てくるモンスターは常にHPMP満タンで出てきて理不尽です
>>427 満タンではありません
モンスターのHPはある程度変動しますが、それは個体差ではなくダメージによるものです
>>427 中には例外もありますが
(「ブルーブレイカー」。味方の特殊能力に敵が10%ダメージを負った状態で戦闘に入るのがある)
>>389 よく思い出してみてください。
ゲームの舞台である「サブコン」は夢の世界に存在する国ですよ?
夢の中でサボテンが宙に浮くぐらい、別に驚くことではありません。
PS4
ttp://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-24402.html >XBOXOneの情報が
>まったく表さない中での日本での発売となり、SWWS吉田氏が日本での小売
>状況について言及、日本でもPS4は全て売り払う計画になっているとしており、
>日本国外の至る地域でPS4が売り切れるのを目の当たりにしてきただけに、
>まだ在庫がある日本市場は奇妙に感じるとしています。
信者に都合のいい話をほざきながらも
結局世界で唯一売れ残りました
まさにガラパゴスどころか鎖国レベルです
と言うか
『ローンチこそ売れたものの、それが唯一の絶頂期だった』という
PS3以降3DS以外のすべてのゲーム機のパターンに完全にハマりすぎてます
まさに理不尽です
と言うか出すべきではありませんでした
ガンハザードでの会話
ビショップ:
この中にエルガー首相が今どこにいるのか
知ってるヤツがいるはずだ!
死にたくなけりゃ正直に話せよ
あと10かぞえる間だけ待ってやらァ
10・・・9・・・8・・・7・・・
ヒャア がまんできねぇ 0だ!
たった10カウントも我慢できないのが理不尽です
基地外に合理性を求めるほど理不尽な要求もないと思うが…
>>432 そういうのが我慢できなかった人だからこそら社会からこぼれおちて
ヒャッハー要員になったのです。
弾幕系シューティングゲームには「当たり判定」という概念がありますが、
あれは自機の大きさと比べてあまりに小さすぎではありませんか?
普通は片翼でも弾が当たれば墜落するとおもうんですが……
>>435 「当たったけど致命傷にならなかった」「殴られたけどガードできた」のSTG的解釈です。
>>435 当たり判定っつーぐらいですから、弾の信管が、翼の上を掠めてしまった程度では当たったと判定できず、
作動しなかった的な理由じゃねーですか
>>435 第二次大戦時でも防弾していた米軍機、防弾なかった日本機などと知られています。
いわば日本機はワンショットライター。一発で火がつく、などとも言われます。
これがあなたの思う弾が当たれば墜落する飛行機でしょう。
しかし米軍機は弾があたってもたえぬき、帰還したとも言われます。
これがゲーム中に登場する機体のようなものなのでしょう
ラストオブアスで、組み合わせ次第でホルスターになったり、ライフルスコープになったり、
追加マガジンになったりする「部品」とやらが理不尽です。
それは一体どんな物体なのでしょうか。
>>439 大戦略系ゲームで補給トラックが積む、銃弾にも各種砲弾にも燃料にもなる補給物資のようなものなのでしょう。
ってこの補給物資ってのも疑問だが
PS4が世界で唯一日本で売れ残りました
理不尽です
442 :
ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 23:50:26.61 ID:P86S5WUiO
>>441 ソニーは世界的に売れれば問題ないと考えたのでしょう
あなたも国内の売り上げなどという小さな枠に捕らわれず海外での成功を喜んではどうでしょうか
まあ、それがグローバル化という物なのですが
>>442 と言うかどれがどう言おうとも
国内のことしか見ないのがゲハです
>>435 見た目は2Dですがあたり判定は3Dで行われています
弾が少し画面手前に浮いていて自機の出っ張っている部分があたり判定になります
どうやらオワコン厨の脳みそでは難しすぎて理解できなかったようです。
まともな反論できないから、ファビョって誤魔化す人間の屑。
というより、「ゲハの連中が理不尽です!(キリッ)」なんてぬかすなら、
ゲハのスレに行って直接本人たちに言えよ。
それができないって言うなら、ヘタレ確定なのでデカイ口叩いても間抜けな醜態晒すだけ。
『チェルノブ(AC版)』
なぜチェルノブは「炭鉱夫」の設定なのでしょうか?
原発ネタならそこの作業員のほうが事故に巻き込まれる展開が自然ですし、
どうしても鉱夫にしたいならウラン鉱山でいいのでは?
世の中にはどんなに理不尽でも
触れてはいけない事象がある
で、貴方は超A級に危険な「鎌と槌タブー」ってやつに触れてしまった
まあ人生終わったも同然だ。
精々深夜の訪問者、特に宅急便には気をつけてくれ
ではさらば。
>>449 当時の旧ソ連だと職業人口の多い職種だったからです。
そういえば自分が活躍したクリミア地方も、従弟の仕事場である炭鉱があったチェルノブイリも「ウクライナ」の区域
(ソ連時代でも、ソ連を構成する「ウクライナ・ソビエト社会主義連邦共和国」扱いでロシア領ではない。)なのに、
ファイターズヒストリーで「国籍:ロシア」になっていたカルノフが理不尽です。
ここはソ連崩壊前基準でも、ザンギエフのように「国籍:ソ連」では?
>>452訂正
ソ連時代のウクライナの正式名は「ウクライナ・ソビエト社会主義共和国」で「連邦」は入りませんでした、すんませんw
ゲームソフトだけなく
ゲームハードの売上も初週がピークになってしまったのが理不尽です
特定のソフトやハードを叩く質問やゲームと関係ない質問、質問者自身を貶す回答はルール違反です。
>>454がピークの意味を根本的に間違えているのが理不尽です。
その理屈だとドラクエIは常識的にプレイすると「ゲーム開始直後が主人公の資金ピーク」ですね?
(金を一切使わずに素手&裸で敵を倒し続ければ別ですが・・・)
テイルズオブファンタジア
不遇な死に方をした人気キャラがリメイクや他シリーズで救済されたり
お祭りゲーで元気にコントしてたり、隠しボスやってたりするこのテイルズシリーズですが、
不遇キャラの元祖エドワード・D・モリスンはファンタジアが何度リメイクされても
ロクな目にあってないし他作品にも出番が無いどころか、あの名セリフまでダオスに取られる扱いなのが理不尽です。
>>457 PS版のOPでデカっ鼻の老けたおっさんとして描かれたのが全ての元凶です
その後テイルズシリーズがオタク向けのキャラ人気重視としての作風になったことで
一度OPであの強烈な非イケメンキャラの印象をプレイヤーに叩きつけたモリスンは
ナムコによって切り捨てられてしまったのです
ダオスと顔と声優が逆だったら、むしろモリスンがすずのようにプレイヤーキャラになっていたことでしょう
>>457 世の中には自分が好きなキャラクターが不幸、不遇な扱いであることに
こうf…喜びを感じる人種がいます
モリスン氏は彼らに好かれるようなキャラだったのでしょう
あの扱いは彼らへのファンサービスなのです
コントラなどのゲームで
銃を乱射しまくる主人公に対して
丸腰で突進してくる敵兵士は何者なんですか?
なに考えてあんな自殺行為を
>>460 バイオハザード4に出てきたガナードは「ゾンビと違い知能はもとの人間のまま」という設定なのに、
梯子の上でレオンがナイフを振って待ち構えていると、勝手に突っ込んできて切られ地面にぼたぼた転落するアホです。
つまり、世の中には元々危険というものがわからないほど頭の悪い人間がいると考えられているのでしょう。
>>461 80年代ごろに発掘された英雄ジークフリートに関する伝承を記した書物には
かの英雄がまさにその「元々危険というものがわからないほど頭の悪い人間」であり
それこそが聖剣の力を発揮できる資格であった、という記述があったそうです
(その書物では、同様の資格を持った小学生の少女が聖剣を使用して指輪に魅入られた実の姉を元に戻し
事態を解決ていました)
おそらく、ガナードもそんな人たちの末裔だと思います。
>>460 「今だ!俺ごと殺れー!!」と、主人公の射撃を一身に受けながら
味方の盾となると同時に、主人公の視界を妨げているのです。
465 :
ゲーム好き名無しさん:2014/03/04(火) 02:45:17.00 ID:ApOQoiZR0
かまいたちの夜1のバッドエンドについて
かまいたちの夜1において、透、真理、美樹本の3人で田中の部屋を調査に行き、透と真理が美樹本に殺されるというバッドエンドがありますよね?
自分はそれがとても不可解に思うのですが、なぜ美樹本はあの段階で透と真理を殺すことを考えた(殺す必要があった?)のでしょうか?
やはりあの部屋には自分の非になるような重要な手がかりがあったということでしょうか?
また、あの段階で透と真理を殺して、自分はその後どうするつもりだったんでしょうか?
そのまま一人で下に戻れば間違いなく『透と真理はどうしたのか?』と談話室にいる全員に突っ込まれたはずです。
誤魔化せるとも思いませんし、『自分が殺した』とでも白状するつもりだったんでしょうか?
本性を表わして皆殺しを図ったんでしょうか?
とは言え多勢に無勢…。間違いなく取り押さえられますよね?
かまいたちの夜1をプレイしたことがある方はこれについてどう考えますか?
グランツーリスモ6をフルプライスで購入したのに、
多くの機能が実装されていません理不尽です。
お金返して(結構マジで)。
ポケットモンスターシリーズ
ボールを投げたあとBボタンを連打しても捕獲率が上がってないように思えるのが理不尽です
小学生のころ親友の竹中くんが教えてくれたことなのでガセネタのはずはないと思うのですが
>>468 竹中「そうだよ、0.01%上がるんだよ
一万回モンスターボールを投げた俺が言うんだから間違いない」
>>468 FEの闘技場でリタイヤするのにボタンを一度押せばいいはずなのですが、
実際は誤って押し損ねがあったりしてはいけないので連打してしまうようなものです。
>>468 大丈夫です。
実際に成功率は上がっているのですが、あなたの期待が強過ぎるがために、
失敗の印象が強くなってしまっているだけです。
大丈夫です。
あなたと竹中君の友情を守るためにも、信じ続けましょう。
>>460 スーツの着こなしが崩れるので銃は持たない主義なのだと思います。
>>468 そこで竹中くんを疑うと
竹中つながりで「デメント」のバッドエンドと同じ目に合うので(レイプ妊娠ED)
それ以上の詮索はやめましょう。
龍が如く・維新
新撰組の羽織着てても
喧嘩売ってくるチンピラ共があまりにもアホ過ぎて理不尽です
【カルノフ】
ファイターズヒストリーによるとカルノフの生年は「1944年」だそうですが、
じゃあカルノフ本編の活躍はいつの話なんでしょうか?
(FC版だとカルノフの死後なのに「昔々のお話」とあるのですが…)
>>473 新撰組だって、チンピラみたいなもんだと思うんですけどね(小声)
>>473 史実どおりです。
>>474 具体的に西暦何年って感じで答えてほしいんですか?
そうだとすると、それは無理ですね。あまりにも資料が不足しすぎてて。
ですので、
原典版カルノフとFH登場カルノフは同一人物ではない
のだと思います。
(FC版は、ナムコ側で設定変更が行われている危険があるので言及しません)
FH登場カルノフはカルノフ○世とかそういう感じで旧カルノフの子孫なのでしょう。
少なくとも、そう考えればつじつまが合います。
いつも思うんですけど、主人公ならともかく、
他のキャラクターの名前を自分で決められるのって、理不尽じゃないですか?
キャラクターだって、変な名前つけれたら嫌でしょうに。
>>477 まあ、それを言うなら主人公の名前だって決めるのは親の筈ですしねえ
真名は別にある設定とかじゃないでしょうか
PSの遊戯王真DM封印されし記憶のカード屋ですが、
カード屋なのに、カードを買うことができないのは理不尽だと思います。
カード屋でできることは、セーブ・デッキ編成・タイトルに戻るぐらいです。
>>479 床屋で床が買えなかったり
ダフ屋でダフが買えなかったり
するのと同じです。
>>479 「封印されし記憶」だからです。
カード屋がカードを売るやり方の記憶も、
一般人がカードを買うやり方の記憶も封印されてしまいました。
>>477 名付けとは、プレイヤーがゲームに干渉するための第一歩なのです。
仲間の名前も決められてしまうのは、
プレイヤーが干渉具合を自由に調節できるという意味でもあります。
ドラクエで人の家に入って窃盗するくせに町の人々に強盗出来ないのが理不尽です
>>483 窃盗は魔物のせいという事でごまかせますが強盗は目撃者がつくのでごまかせません
ドラクエでは勇者達の窃盗は全て魔物の仕業という事になっているのです
はぐれメタルが現れた!
「よし、倒すぞ。あ、間違えてにげる選択しちゃった!」
しかし まわりこまれてしまった!
「ほっ…「たたかう」」
はぐれメタルは にげだした!
orz
何のためにまわりこんだんですかあのはぐメタ
>>485 逃げようとしたら同じく逃げようとした勇者と方向がかぶったので
驚いて停止しました
>>485 バスケのゾーンディフェンスみたいなもんです。
マザーで
巨大ロボットに
ノミとシラミが効いて大幅に弱体化するのが理不尽です
>>488 微細な回路を短絡してしまいます。
現実でも、PC内に入り込んだゴキブリの足が回路を短絡させる事があります。
>>485 はぐれメタルの素早さの根幹にあるのは跳躍力であると思われます。
勇者を飛び越して逃げようとしたところで
勇者側が逃げるために回れ右をしてしまった、結果勇者の逃げ道をふさぐ形になりました
これが「逃げる→まわりこまれてしまった」の部分ですね。
その後のはぐれメタルは逃げ出してしまった!はサイドステップで超距離跳躍をして逃れたということなのでしょう。
ドラクエの表現だと無理ですが
リンダキューブの戦闘システムだともっと的確な表現ができたのではないかと思います。
>>485 はぐれメタルは自分の逃げ足に絶対の自信を持っています。
かれらは自分たちを見て目の色を変えて襲い掛かってくる冒険者たちが、
自分たちを目の前にして逃走を選択することなどありえないコトも知っていますし、
時にギラなどをぶつけ、あざ笑うように目の前から逃げ去ることに、
スリルと快感を見出しています。
つまり、そのはぐれメタルは、あなたのその「ほっ」をあざ笑う為に
敢えてまわりこんだのでしょう。
バイオハザード4
攫われてから何日もたっているのにパンツが全く汚れてない純白なままのアシュリーが理不尽です
>>493 バイオハザード4の世界には敵を一瞬で倒せる強力兵器も存在します。
その技術を応用すれば、汚れないパンツを作ることなど造作もないのでしょう。
マッチョでポン
いくら主人公を鍛えても体力の最大値が上がったり、仕事で消費する体力が変わらないのが理不尽です
DSの英語学習ゲームえいご漬けというのを弟が貸してくれたのでプレイしてみたのですが、
チュートリアルモードの最初「マイクに向かってアイラブユーと言う」が
何度やっても失敗になり先に進めませんでした。(弟は一発成功していたのでバグではないようです)。
チュートリアルの段階から難易度が高すぎて理不尽です。
【どうぶつの森】
たまに住民が「お前、昼間っからぶらぶらして仕事ないのか?」と尋ねてきますが、
そういう住民たちもたぬきちなどを例外として昼間っからぶらぶらしているのばかりなのが理不尽です。
…というか、この村の経済はどうなっているのでしょうか?
>>498 そこでいうぶらぶらとは、
ラブラブの逆読みでブラブラなのです。
特定の恋人がいない状態を指します。
>>498 村長が「仕事は?」と聞かれるのは、稼ぐための仕事ではなく、村長としての公務のことですね
村人たちは、特産の果物をよその街に出荷して儲けているのです
オイルマネーの国のように、果物マネーで働かなくても食べていけるのでしょう
近隣の街への農産物出荷でどれほど儲かるものなのかは、A列車3Dをやるとよくわかりますよw
勇者に「自分と手を組めば、世界の半分を与える」という好条件を持ちかけても、蹴りやがるのが理不尽です。
>>501 モノポリーやカタンといった交渉系ゲームですら自分にとっては破格でも
相手にとっては論外と言う交渉が存在します
つまり、貴方の出した交渉は勇者にとっては検討する価値すらない悪条件だったと言う事です
>>501 あなたをぬっころせば世界の全てが手に入るうえに
すでにあなたを倒せるだけの算段がついてる状況では蹴られて当然というものです
取引をもちかけるならもっと早期のあなたの方が強者のうちにするべきでした
龍が如くシリーズはワタミグループとコラボレーションしております
よりによってブラック企業の代名詞ともいうべき企業とのコラボとは…
理不尽なんて言葉では言い表せぬ
この会社の企業モラルはどうなっているのでしょうか?
>>504 ゲーム内容と関係ない理不尽はスレ違いです
>>504 龍が如くはヤクザを題材にしたゲームです
彼らにかかればブラック企業など物の数ではありません
パックマンは何が目的でドットを食べまくってるのでしょうか?
いくらなんでもアレだけ食べるのは異常食欲です
>>504 セガはその昔、悪徳管理職である湯川専務をイメージキャラクターとしてCMを作っていた事をお忘れでしょうか?
くにお君でひろしが目の前で893に刺されたのが理不尽です
彼は何が原因で刺されたんでしょうか?
そして刺されたのなら殴りこみに行くよりもまず救急車や警察に電話するのが先なのでは
>>509 そこまで頭が働く人ならツッパリになんかなりません。
>>507 あれは餓死しそうな人が最期に見ている夢の世界です
>>501 そもそもあなた
交渉相手として信用に足る存在なんですか?
>>504 セガはその昔、パソナルームと呼ばれる追い出し部屋を作っていたことをお忘(ry
ドラクエ3で
変化の杖で
化物に化けてるときに村人を皆殺しにして金品を奪う事が出来ないのが理不尽です
>>514 勇者はそんなことをしない崇高な精神の持ち主なのです
>>514 そもそも変化の杖を使う必要があるんですか?
ファイナルファイトで火炎瓶で女が燃えても服が焼かれないのが理不尽です
>>514 そういった考えに至る、邪悪な素養を持ったあなたのような人種では、
たとえどれだけ強くとも、勇者になれません。
>>517 ダルシム「この世界の炎は人の服を燃やせないのだ、あとあいつらは女ではないぞ。」
ときメモの伝説の樹は、永遠に幸せになれるという伝説の割に
周囲に告白している人が見当たらないのはなぜでしょうか
>>515 すみません、SFC版ドラクエ3冒頭の性格診断シーンで
村人を皆殺しにしてしまった勇者です…。
魔界村で
タイムアップで鎧着てても即白骨化するのが理不尽です
ついでに聞くと、アーサーはイチゴトランクスで有名ですが
白骨化するとパンツも消えていまいますが何故?
>>518 ウルティマの世界なら
現行犯で牢獄行きか死刑がオチでしょう
>>520 伝説の木の何が伝説なのかというと、あの木の下には勇者が封印されているのです。
>>520 あの木の近くに行こうと誘われるだけで、告白されてるようなものですよね
イヤな人は、その段階で断ってしまうでしょう
…うん
「告白」の成功率なんて、そんなもんなんですよ、きっと
>>523 心臓に病を患っているためです、あのタイムが活動限界を表しています。
実はあのパンツも鎧として耐久力を持っています。
しかしパンツがアーサーを守って砕け散った瞬間アーサーも羞恥心の余り瞬時に白骨化してしまうのです。
これでは身を呈して主を守ったパンツがあまりに報われなくて理不尽です。
>>523 あれは白骨化しているのではなく、人体骨格模型への変わり身遁走の術です。
その場復活ゲーでないのもこれが理由です。
で、使える模型がなくなっちゃった=作戦断念がゲームオーバーです。
東方信者はたくさん存在するのに西方信者は一人もいないのが理不尽だと思います
まぁ嫌いだからどうでもいいんですけど…
>>529 特定のソフトやハードを叩く質問やゲームと関係ない質問はルール違反です。
>>529 『東方見聞録』を最後までやれば、あのバカゲー通り越した奇抜な世界観に洗脳されて信者になるに決まっています。
>>529 そりゃあ仗助さんの漢ぶりに惚れこまない奴はいないでしょう。
初代熱血硬派くにおくんの地下鉄で
平然と人をはねて
進む電車が理不尽です
あと普通に歩いてる モブおじさんに暴力団を一人で壊滅させた
くにおくんが殺られるのが理不尽です
たけしの挑戦状
南の島の原住民の家に入ると、扉が開いているのに出られなくなるのが理不尽です。
前の方で「土人の家に入ったらもう逃げられないんだ」というやつがいるので、
バグではなくそういう仕様らしいのですが、なぜ・・・?
>>534 次元戦団バイラムの壊滅に貢献した人もチンピラに刺されて死んだりしていますし、
スティールボールランレースの陰で世界が邪悪に向かうのを阻止した功労者も
日本で無残な死に方をしてたりしますので、
世の中とはそういうものなのでしょう。
お前絶対、特撮や漫画の理不尽スレとの掛け持ちだろ
ウルトラマンを取り扱ったゲーム
本来一回の戦闘でストロングかミラクルにしかなれないダイナがゲーム作品だと両方にタイプチェンジできるのが理不尽です
>>538 いっぱいありすぎるのでタイトルを絞り込んでください。
ウルトラマンのゲームには、変わったところでは
タカラ(現タカラトミー)製のものすらあるのです。
>>539 対決!ウルトラヒーローおよびFightingEvolution3です
>>538 劇場番等でもわかるように、ウルトラマン達は地球担当から変更になっても宇宙に蔓延る悪の宇宙人達と死闘を続けています。
ダイナも更に自らを鍛え上げ、ゲームの事件が起きる頃には3分間で何度もタイプチェンジできるまで成長したのです。
「フロッガー」
カエルのくせに水に落ちて死ぬのが理不尽です
>>542 フロッガーの原版が発売された当時の世相を考えればこの疑問を解くのは簡単です。
画面上ではわかりませんが
落ちたら死ぬ水場は環境汚染で汚れて住めない水なのです。
きれいな水場を求めてさすらうカエルの話なのですよ。
カエルは肺呼吸なので溺死は十分にあり得ます。
>>545 安心してください、日本でもカルノフ(クリミア“ナ”出自)とチェルノブという、
どう考えてもウクライナネタの2人を「出身:ロシア共和国」と紹介していたことがあります。
>>545 どんなもんかと思ったら画像はファミコンのミニゲームみたいな感じ
548 :
ゲーム好き名無しさん:2014/03/25(火) 19:05:44.35 ID:uOp9HxIN0
こちらスネーク、任務を終えてマザーベースにヘリで帰還したと思ったらマザーベースが炎上していて、そしてマザーベースは壊滅した
マザーベースには俺が選び抜き育てたSランクの兵士が多数いたのに、こんなにあっけなくやられるなんて理不尽だ。実戦部隊の連中は一体何をやっている?
>>548 あなた、「全滅」を「皆殺しにされた」だと思ってない?
>>549 「ソ連=ロシア」じゃないですよ。
「ソビエト(評議会)」によって治められる「○○ソビエト」といった国があって、
それらの集まった連邦が「ソビエト連邦」です。
(ソビエト連邦内に、ロシアソビエト・ウクライナソビエトというように連邦構成国がある。)
>>551 便乗ですが現実にストII登場後まもなく滅亡したソ連が
ストII’以降も存在してたのが理不尽です
ポケモンの世界には、人間以外はポケモンしか住んでいませんが
彼らは何を主食に生きているのでしょうか
>>553 サントアンヌ号に答えがあります。
また、ジョウト地方のモーモー牧場など、有益な副産物を出すポケモンは畜産として飼育されることがあります。
トロピウスというポケモンは、首の房に実る果実を別のポケモンに分け与える事があるため、主人公のあずかりしらぬところでは、そういった牧場もあるでしょう。
他にもヤドンの尻尾や、コイキング(可食部位は少ない)など、さらにシンオウ地方では、ポケモンを食べていたとする神話も残っているため、ポケモンを食料として利用する事は、別段と珍しくないと思われます。
見も蓋もないことを言うと、カロス地方では普通にレストランとかが存在しているので、人への食材になる物も存在しています。
555 :
ゲーム好き名無しさん:2014/03/27(木) 08:51:18.73 ID:4KA/TqiOO
>>552 ザンギエフの愛国心故にソ連が滅亡してもなお「俺はソ連人だ!」と言い続けているのです
日本人にもたまに「俺は大日本帝国人だ!」と言っている人もいるようなものですね
使ったら消えるカギってありますよね
挿して回したら引き抜けない作りなのでしょうか
あ、これドアの問題だこれ
>>556 鍵の形をした(実際にはドアノブに突っ込んでも役に立たない形状の)
使い切りマジックアイテムなのかもしれませんよ?
「ソロモンの鍵」が鍵じゃないのと同じようにね。
>>556 普通、錠(lock)と鍵(Key)は1対1で存在する物
一度開けたら他の場所で使うことは無いのです
よってその場に置いて行ってしまう。
だからアイテム欄から消えるのです
ではバイオハザードの鍵について
紋章の合う鍵は共通で使えるのは当たり前ですが、それを全て開けた時に「これはもう必要ないようだ」と推量までして捨てるのは何故でしょうか?
これから先、探索を続けるとまだ使えるかもしれないのに
ヴァーチャルなもので発散されると本物が売れないから?
某大手アダルトビデオ制作会社が
二次元エロ規制の先鋒『日本ユニセフ協会』に
大量献金してたのが発覚したケースもありますな
>>560 政治家は選挙で当選するためならなんでもする生物です
そして選挙には金がかかるといえば自ずと結論は出るでしょう
ドラクエシリーズでは、なぜ台詞に閉じカッコがつかないのでしょうか
例
「こんにちは。
>>564 全然印象なくて何作のことかわからないのでとりあえずドラクエ3動画を見たら確かに「いでよ わが しもべたち
って閉じてなかった。
全然気にしないところでそんなことがあったんですねえと感心した
最新作10でも閉じカッコ付かないんですよね
「 はセリフとしての記号か。たとえばネットで引用時は > を使うことがあるがこれなどは閉じる記号はない。
つまり文頭に 「 をつけさえすればこれはセリフである、ということを知らせることができる。
ファミコン時代には容量削減のために閉じカッコはカットしたのだろうか。
それがそのまま最新作まで継承されている、のだろうか
568 :
ゲーム好き名無しさん:2014/03/30(日) 17:42:17.62 ID:CVQ9Rttz0
なぜ進化途中の携帯ゲーム機には面白いゲームが多いのでしょうか?
例)GBA、PSPなど
サーティーンというFPSに「敵に見つからないように基地に潜入する」というミッションがあります
見つかると敵上層部に連絡され、逃走されゲームオーバーとなるのですが、相手が通信を始める前に殺害すれば、そのままミッションを続ける事ができます
…のですが、この判定が理不尽です
例えばこちらを見つけた時に「スティーブ・ローランド(主人公)を発見した!至急応援を頼む!出口を封鎖しろ!」と通信を送る兵士がいますが
その台詞を言い終わる前に殺害すれば、通信はなかったものとして判定され、ミッションは続行できるのです
「スティーブ・ローランドを発見した!至急応援を頼む!出口を封鎖(ここで殺害)」まで聞けば、相手は主人公の存在に気付き潜入作戦は失敗となると思うのですが、どういう事なのでしょうか?
>>570 リアルタイムの通信ではなくてメッセージを全部吹き込んだあとボタンを押すと
吹き込んだ内容が相手に送られるようなタイプの機械を使っていたのではないでしょうか
TPS等で見受けられる現象ですが、CPUが障害物に引っかかりとても離れている状態でプレイヤーがイベント地点に行くと、イベントではCPUがワープしてくることがよくあります。
それは何故でしょうか?
>559
「この鍵はもう必要ないようだ」という推量はしていますが捨てるのはプレイヤーの判断に任されているはずです
まだ使えるかもしれないと本当に思ってるのなら捨てないでください
パラサイト・イブ冒頭のイベントで、
主人公のボーイフレンドが燃えなかったのが理不尽です
>>574 リア充は燃えるものではなく爆発するものだからです。
ドラクエシリーズにて、マネマネ銀の魔力でどんな鍵も開けられるという「最後の鍵」で
空けられない扉(主にイベント絡み)が結構あるのが理不尽です
実際、今までの鍵に追加で開けられるようになるのは牢屋の鉄格子くらいなのですが
そのせいか牢屋でも無い場所でキャラ一人分の通路をよく鉄格子が塞いでいるのも理不尽です
>>576 セキュリティの世界は日進月歩、イタチごっこであり、最後の鍵の登場で
「最後」になる訳ではありません。
どんな複雑な形状の鍵にも変化できる、最後の鍵の恐るべき発想と特性は
数多の錠前職人を絶望の底に叩き落とすものでしたが、
魔力で動くものならば、その魔力を働かなくさせれば良いのです。
そう、あれらの扉には、マネマネ銀の魔力を封じ込める特殊な封印が施されているのです。
技術革新は、大胆な発想の転換の先にあるモノなのでしょう。
ドラクエで魔力を働かなくするといえば凍てつく波動ですね。
おそらく、武器に呪文の効果をつける技術の応用で作られた
「凍てつく波動の扉」なのでしょう。
ドラクエの話が多いなぁ
けど質問の内容は面白い
オルテガの容姿とかザラキ神官とかネタに尽きないw
ロトの子孫であるサマル王子とムーン王女がロトの剣を装備できないのが理不尽です
>>581 別にロトの子孫であるかどうかではなく、腕力の問題です。
大体ロトの子孫ならだれでもいいんだったら赤ん坊にだって使えるはずでしょう。
>>581 ロトの剣は勇者ロトが大魔王を討伐した際に装備していた武器である
というだけで、別に特別な人間にしか装備できないわけではありません。
装備できるかどうかはその人の職業によって決まるだけです。
そのため、戦士であるローレシア王子は装備できても、
魔法戦士や魔法使いである2人には装備ができなかった、ただそれだけの事なのです。
むしろ剣をはじめとして金槌、鎖鎌、果ては魔導士の杖まで作中すべての武器を使いこなすローレシアの王子の方がよっぽど理不尽です
なんで?
普通に持つだけだったら誰にでも出来ますよ
魔道士の杖だって鈍器としては十分使えますし
火砲とか使い始めたら怪しいですがね
公式として「ギャルゲー」を名乗っているゲームがそんなにあるのでしょうか?
勝手にカゴテライズしてるだけです。
デスクリムゾン2が暗黒ギャルゲーシューティングだったな。
まぁ、デスクリムゾン相手にとやかく言ってもしょうがないけど。
デスクリムゾンは理不尽で出来ているため
このスレで語ることはタブーとされております
『ワールドヒーローズ』
キャラクターがピンチになると、声援がどこからか聞こえるシステムがあるのですが、
なぜかブロッケンだけ手拍子が入るのが贔屓されて理不尽です。
>>590 ブロッケンはドイツなので、ドイツの古城の幽霊がラップ音を入れています。
RPGで周囲とんでもない凶悪モンスターまみれなのに
主人公パーティよりも先に目的地に到着してる脇役キャラクタ
いったいどうやってあの道中抜けてきたのかと不思議に思う
そういやドラクエ8では「しのびあし」を使ってるって話があったな
もっとも「しのびあし」の効力を得るには少なくともモンスターを倒せる程の実力が必要だから実は説明になってないんだが
>>591 そういえばポルターガイストはドイツ語ですしね。
しかも騒がしい霊という意味ですしね。
ブロッケンもブロッケン現象といい怪奇現象的な印象ですしそうかもしれません
ソリッド・スネークみたいに余計な敵との戦闘は回避するのが生き残る秘訣ですよ
生真面目に出会ったモンス全でなぎ倒していく主人公がバカ
65535ゴールドのクマデ
がんばれゴエモンの『ネオ桃山幕府の踊り』
大江戸ツーリストという移動施設があるのですが、下記の理由で大半の人が一度も使わないのが理不尽です。
0:まず基本設定としてどこにでも行けるわけではなく、淡路⇔阿波の「えらやっちゃ村」区間限定(運賃10両)。
1:初めてきた時点では「乗り物として使っている龍が言うことを聞かなくなった」という理由で運行中止。
2:敵組織に操られていた龍=小竜太を正気に戻すとちょうどそこで讃岐(そばの扉に入れば阿波・えらやっちゃ村)についている。
3:小竜太が「助けてくれたお礼」と、これ以後タダで既に訪れた町やダンジョンに連れていってくれる。
4:この後運行再開だが恩人であっても料金はとる。
ぶっちゃけ大江戸ツーリスト利用になった時点で、上位互換の小竜太が乗れるので意味無いんですけれど・・・
>>597 貴方が使わなくても他の人が使います
その言い草だと俺は飛行機使うから新幹線なんて全部イラネって言ってるようなもんですよ
みんながみんな小竜太を使えるわけではありませんし
>>598 その言い方だと
>>597がわざと曲げた解釈をして言い返してきそうだから、こうだな。」
(
>>597の言う「大半の人が使わない」ってのはゲーム内住人じゃなくてプレイヤーの事だと思うし)
というわけで
>>597 あなたが使わなくても、ほかの村人が使います。
600 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/17(木) 16:18:53.13 ID:4PvY/bLm0
PS4
全世界で700万台売ったということですが
日本では50万台すら怪しすぎて
大本営発表すら出ていません
と言うか最初から日本で出すべきでありませんでした
理不尽です
ドラクエ5
なぜルドマンと結婚できないのですか
ゲームの中でくらい妻子持ちのおっさんと結婚できてもいいと思います
>>601 ルドマンはその名が示すようにスーパーヒーローなので(ルド“マン”)
一般人が立場を縛ってよい人ではありません。
>>601 ゲームの中とおっしゃいますが、ゲームの中というのは不特定多数の人の目に触れるのです。
これはやったらアカンことやと製作者が判断したとして、誰がそれを責められましょう。
>>601 自分がよくても相手にその気がなければ結婚なんて出来ません
>>601 そういうのだと牧場物語で「未亡人設定の女性と再婚不能なのが理不尽です」ってあったなぁw
なぜか人外と結婚でき、同性とも家族になれるゲームなのに・・・
ドラゴンバスターで、クリアしたダンジョンが消滅してしまうのはなぜでしょうか
>>606 「気にしていない」「眼中にない」事をゲーム処理として表現すると
ああなります。
さまざまなゲームで
敵の死体や取らなかった/捨てたアイテムが画面に残ったりせずに消えるのも
同じです。
>>605 現在でいう肝炎ウイルスやHIVのような
性交渉感染するウイルスを主人公を含む全住民が保菌していて、
“次の人”を迎え入れてしまうと途端に致死性を発揮するのかもしれませんね。
最近思ってきた…ゲームとかで行けるのに見えない壁があるのはもしかしたら神様が「行ってはならぬ」と私を守っているのだと…
>>609 実際、そういう防備作のとられていないPC88用ゲーム「タイムエンパイア」は
DQ2みたいに船があるんですが、
海で陸地から離れすぎたら二度と陸地に帰れなず、リセットするしかない仕様ですからね。
>>610 まあリアルっちゃリアルだなw>海で陸地から離れすぎたら二度と陸地に帰れなず
【ルイージマンション】
窓がない部屋が落雷時に明るくなるのが理不尽です。
誘導雷ってご存じですか?
雷から出る電磁波によって近くの金属に高電圧がかかる現象です
電気製品が故障する原因となる位ですから
二次放電によって部屋を明るくするくらいの威力にはなるでしょう
>>612 なぜ屋敷の中が見通せるのか疑問に思いませんでしたか?
そう、カメラ側の壁がないのです。
>>612 天井の方は見ましたか?天窓があってもおかしくない気がするのですが。
>>614 いえ、それがルイージ視点で見まわしてないのを確認済みなんです。
>>615 その部屋は1Fにありました。
>>616 あなたが壁だと思っていたそれは、そういう柄の薄いカーテンだったかもしれませんよ?
スマブラXの後半、亜空砲戦艦に向かって小型機が突っ込むシーンで、ただの航行宇宙船でしかない
ドルフィン号が弾幕をかいくぐって無事に突っ込めたのが理不尽です
>>619 当たらなければどうということはありません
>>619 オリマーの身長(3p)からもわかるように、あの宇宙船は無茶苦茶小さい(缶コーヒーぐらい)のです。
さて、あなたは対空砲で空飛ぶ缶コーヒーを撃墜できるでしょうか?
>>622 無理だと思います。
実質対空砲で飛んでくるジェット機を落とせない時があるのに缶コーヒーがマッハで飛んでくるようなもんですよね
戦闘で無傷で勝利したのにムービーで傷まみれで死にそうなのは理不尽です
戦闘でドスで刺されたり、銃で撃たれたり、脳天カチ割られた
チンピラが何事も無かったかのように逃げていく龍が如くほどは
理不尽じゃ無い
>>624 傷のディテール作るために特殊メイクのスタッフさんたちが頑張ってるんですから
彼らの頑張りを無にしないで上げてください。
マイクラで1つ1m級のブロックをなんスタックも持ち運べる/入れられるスティーブもチェストも理不尽です
マイクラで1つ1m級のブロックをなんスタックも持ち運べる/入れられるのは理不尽です
連続ごめん
っmsった
スターオーシャン・セカンドストーリーの薬草採取イベントについて
【一つ目】
クロス洞穴の最深部で入手した古文書の解読を依頼するために
考古学者のキースの家を訪れると、助手にキース先生は忙しい云々と
言われて門前払いにされます。
今からアポイントメントを取ると会えるのは一ヵ月後だと言われますが、
アポイントメントを取った後、何回宿に泊まってもキースと会えず、
会えるのは一ヶ月後だと言われるのが理不尽です。
【二つ目】
キースに会うためにキースの友人のボーマンに便宜をはかってもらおうとすると、
リンガの聖地に潜って未発見の薬草を採取してくるように要求されます。
「クロス洞穴を制覇したなら朝飯前だろ」等と言われますが、
クロス洞穴よりリンガの聖地の方が明らかに敵が強く、内部も複雑なのが理不尽です。
【三つ目】
↑のような事を言っていた割りに実際に未発見の薬草を持ってくると
滅茶苦茶驚かれるのが理不尽です。
>>631 そもそも現地の暦がわからないので何とも言えません。
勝手に「現代日本と同じに違いない」と思い込んでいませんか?
>>631 二つ目と三つ目に関しては、明らかに、危険な洞窟に送り込んで厄介払いしようとしたら意外にも生き残っちゃった、というパターンではないでしょうか
>>631 一つ目
うちの近所に「十日ほど休みます」と張り紙をしてる店がありました。
数日たっていっても同じ張り紙でした。
おそらくアポイントメントを取るときに話してる相手はキース先生に「会えるのは一ヶ月後」
といわれ、忠実にそれを言い続けているのでしょう。
ロボットで戦うゲーム「バンピートロット」について質問です
闘技場に「ゴーリキー」という選手がいるのですが、この選手はかなりの強さ※にも関わらず最下層のDランクに甘んじています
(※自動操縦の観戦モードで二段上のBランクの選手を倒す事が多々あります 四段上のSランク選手を倒したという報告も)
本人には向上心もあり、勝ち続ければランクは自動的に上がるシステムなので昇格は簡単なはずなのですが、なぜ彼はDランクのままなのでしょうか?
<システム的な話をすると、このゲームは武器で攻撃するより敵ロボを掴んで投げ飛ばす方がダメージ効率が良く、ゴーリキーは攻撃より投げを多用するキャラクターになっています
本来は「接近戦一辺倒の脳筋キャラ」というイメージなのでしょうが、その性格がゲームシステムと噛み合ってしまい異常な強さを発揮しています>
>>635 ・武道の段位を取った人間の素手は、
法律上では凶器として扱われてしまい
普通の一般人だと正当防衛とされる行動でも罪に問われます。
それを防ぐためにあえて段位を取らない武術家も多いと聞きます
段位を取るメリットは、道場を開く資格を持てることですね。
それと同じなのでしょう。
・うれしいじゃないですか、ホントは強えぇってことがバレちまうってのは。
・勝ち続ければランクは自動で上がる、とのことですが、、
実際のところは届け出のプロセスをゲーム上省略してるだけではないかと思います。
で、ゴーリキーさんはランクアップの届け出をしてないんじゃないかと。
・投げで勝つ戦法だと観客受けは悪いのかもしれません。
それ故に彼は低ランクに甘んじているのでしょう。
見世物要素を削いだ格闘団体「パンクラス」の現状を思えばさもありなんといえます。
おそらくこのどれかではないかと。
637 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/23(水) 16:21:45.30 ID:VRN/r/0F0
xboxOneの国内発売日が決定しましたが
PS4が未だ50万台も行ってないほど
世界一据置機の需要が全くない日本市場で
据置機を売ろうとするハードメーカーが
不憫かつ無様過ぎて理不尽です
ドラクエIII(FC)
よく「バラモスがラスボスだと思ったらゾーマの手下だと知って驚いた」という人はいるのに、
「名前的にボスだと思ったボストロールがアレフガルドでは通常敵で出てきて驚いた」という人をあまり聞かないのが理不尽です。
ついでにリメイク版の方だとボストロールはザコ登場がなくなったのに、今度はキングヒドラがクリア後のダンジョンに出るのが不思議です。
あったなあ、エンジン版Wizの“洋”皮紙とか。
まあそれはさておき。
>>638 日本には「ゾク議員」と呼ばれる暴走族出身の国会議員がいた事が確認されています。
彼らも野盗出身の野党議員なのでしょう。
>>639 ボスと言ってもトロールですからねえ、
オーガロードやオークキングが大挙するゲームが当時すでに人気を博してたわけですし。
>>641 そのドラクエIIIには「トロルキング」というのもいましてね…
どういうわけだかHPが無印トロルと同じ、攻撃力はそれ以下という低ステータス。(防御は高いが)
ただ、攻撃魔法耐性(弱)がややあること、自動回復(中)もあるのでトロルより弱いわけじゃないですけど。
>>642 トロル・キングじゃなくてトロルキン・グなのです。
伝承モンスターのトロールの亜種でトロールキンってのがいるんです
(Wiz2だか3だかにもトロールキンリングとして名前が出てきます)
本来はトロールキン・グなんですが、
まあ、ファミコンなので文字に制限があるんでしょう。
ボストロールはあくまで群れのボスでしかないので、多くの群れが生息している地域でよく見かける事もあるでしょう。
他の群れのボスと仲が良くて一緒につるんでいるところに遭遇する事もあるかもしれません。
トロルキングもトロル族の王ではなく、大食いキングやスピードキング等、キングはただの称号である可能性があります。
トロルの王様は世襲制なので強くなくてもトロルキングになれるのです。
そもそも、世に王様は数あれど強い王様なんてロードブリティッシュぐらいでしょうに。
某アメリカ大統領もIQ100以下ですが
150以上のブレーンを揃えられる
珍妙なカリスマがありましたな
トゥルークライムNYC
元ギャングの警察官で百戦錬磨であるはずの主人公が、何の変哲もない死体を見て異常なほどに動揺するのですが、一体何があったのでしょうか?
被害者が知り合いだったとか、そういう事でもなさそうですが…
(※軽くネタバレすると、この死体は本来「刀を使う暗殺者に首を斬られていた」という設定で
主人公が生存者だと思い彼を抱き起こしたら首がズレて落ちる…という、ショッキングな描写がされていたそうです これなら主人公の動揺も納得できます
しかし日本版ローカライズの際にこの演出がカットされ、上記のような不自然なシーンになってしまいました)
>>648 そもそも元ギャングが警官になれるということがあるのでしょうか?
日本だと、本人じゃなくて身内に前科者がいるだけでも
警察や検事など一部の秩序維持系職業への道を断たれるぐらいなのです。
ですので、実際には「死体」のほうが主人公で、
ゲーム内の、彼がまっとうな仕事についている展開は
彼が死ぬ間際に見た「もしもの走馬灯」なのです。
>>638 かれらは、「野党」と名乗る盗賊団なのです。
大変理不尽なネーミングセンスですが、
住民に被害が及ぶ前に蹴散らしてやりましょう。
>>638 日本の、明治時代に活動していた政治集団「回天党」がありまして、
彼らは武闘派集団でもあったために当時の市井の人に
「回天党?偉そうに、名乗るなら悪党と名乗りな」と
煙たがられていたという話が、当時の歴史書に記されています。
当時の治安の悪さがうかがえる話ですが、おそらくそちらも同じなのでしょう。
ファイアーエムブレムのユニットは傷ついても
全く攻撃性能が衰えないのが理不尽です
普通傷ついてたら痛みで力出せないし動きも鈍くなりますよね?
まあ魔法なら言い訳出来ますが、物理攻撃はダメですよね?
火事場のクソ力のようなものならスキル「怒り」として存在してますし。
>>652 傷ついていると言っていますが実はそれはかすり傷程度のものです
全力が出せなくなる程のダメージを受けたら戦闘不能扱いです
>>652 あれは体が言うことを聞くラインまでのゲージです。
つまり「怪我していく→ああ、体が言うことを聞かない(HP0)」となりますが、戦場でこうなったら死あるのみです。
またHP0の概念はキャラによって若干異なり、一部の戦線離脱組は逃げ出す余裕がある限界、
ディアドラ(撃破されても次の城で捕まっている)は無抵抗になるのがHP0です。
>>652 あれは戦闘を継続する意思が折れるかどうかのゲージです。
疲労はともかく、肉体の損傷とは関係ありません。
確かにゲーム内表記こそHPですが、
それは対外的わかりやすさ優先で業界の慣例に合わせてるだけに過ぎません。
機能として近いのは「餓狼伝BreakBlow」の精神ゲージです。
制約があるとはいえ
全て同じ結論に辿り着くとは
お前らなかなかヤるなw
『ウルトラ作戦 科特隊出撃せよ』
オリ怪獣に「核露怪獣ゴルドキング」というのが出てくるのですが、
こいつが「ウランを食べてその核エネルギーを肩のこぶに蓄える」と劇中で説明された直後
イデが「じゃあ、そのこぶを破壊すれば弱体化するのでは?」と言いだすのが理不尽です。
この直前にイデ自身が「ゴルドキングを攻撃すると放射能が漏れて困る」と言うのに…
>>657 放射能が漏れて“困る”と言っていることに着目してください。
取り返しがつかない事態になるわけじゃあないんですよね。
おそらく、攻撃によって放射能漏れが起こることは覚悟の上です。
怪獣退治後の事後処理に放射能除去の作業が加わることで
余計な手間かけさせやがって…みたいな感情がつい“困る”という言葉として
イデ隊員の口から出てしまったということなのでしょう。
ちなみ、イデ隊員はおそらく
イデおんやイデらっきょの眷属であろうと思われます。
>>658 そういえばセブンのギエロン星獣の回で「ダンが放射能汚染受けてたので消毒(おそらく除染の意味)した」っていわれてたなぁw
龍が如く維新
序盤に西郷と風呂場で喧嘩しますが、投げられても吹っ飛ばされてもアメーバーのように股間にはりついて
離れない風呂の煙が邪魔で理不尽です
>>660 何の問題ですか(レ)
男の汚物なんてみたくもない、はっきりわかんだね
>>660 アフターバーナーの大いなる力によって、
自機のミサイルの煙がゲスト出演しているのです。
サガ2秘宝館伝説
で
人間の父親から
息子である主人公がロボットなのが
理不尽です
サガ3にもあの親子が出てきていますので、父親はサガ3世界の住人で肉や機械の部品で種族が変わる体質だった可能性があります
ゲーム版美味しんぼの内容がいろいろと理不尽です
アンキモ!アンキモ!アンキモ!
>>665 原作だって福島で鼻血がとまらないとかアンキモ以上にメチャクチャいってますし
ある意味、原作より理不尽ではありません。
667 :
ゲーム好き名無しさん:2014/05/04(日) 20:27:05.60 ID:D3NyDi/b0
>>663 場末の温泉街でも探検してそうなタイトルでわろた
たけしの挑戦状
南の島の原住民の家に入った後、なぜか入り口に戻っても外に出れない(イベントが起こる村長らしい人と爺さんの家除外)のが理不尽です。
これについて注意する人が前の島にいますが、なぜ入り口が開いているのに出られないのかはさっぱり不明でして・・・
>>668 ファミコンの画像性能では、というよりは
画面の縦横比率が4:3なので画面の外に漏れてしまっていますが、
外からシャッターを閉められてしまっているのです。
現行の16:9機種ならシャッターが見えたと思います。
>>663 実は惑星アスタリアが舞台です。
(少年ロボであるガンバーの“おかあさん”の顔グラが思いっきり人間)
たぶん、ファミコン版の『ドラクエIV』
だけだと思いますが・・・・・・
トルネコを含む戦闘メンバーにアストロンがかかっている最中に、
動けないはずのトルネコが、
呪文唱えようとしたモンスターのクチを
とっさにふさぐことがあるのが理不尽です。
>>641 しかし、なぜ「ボストロル」ではなく、
「ボストロール」なんでしょうかね?
>>673 その方がカッコイイからです。
何せ自分でボスと名乗っちゃうような中二脳ですから
ドラゴンクエストIII
きめんどうしと対戦中に気が付いたのですが、こいつの行動パターンは。
1:毎ターン2回行動する
2:しかし必ず1回おきに「様子を見る(=なにもしない)」
3:1・2より、きめんどうしは1ターンに一度しか意味のある行動できない
・・・このような無意味な仕様に行動を設定したスタッフが理不尽です。
>>675 様子を見ることで次に何をするのか考えてから行動してます
考え無しにあせって行動して却ってとんでもない事をするよりはいいでしょう
ドラクエIII
ばくだんいわにある程度のダメージを与えて、
頃合いをみはからって
アストロンをかけ、その状態で、ばくだんいわがメガンテを唱えると、
アストロンにより当然効きませんが、
その後もMPが切れるまで何度も唱えてくるのが理不尽です。
一回唱えた時点でくたばるんじゃないんでしょうか?
>>677 メガンテは自分の生気を敵たちに注入して力尽きる技なので、ミツバチの針の用に刺さらないと死にません。
なるほど。だから、こちらにアストロンがかかっている場合では
メガンテを唱えても
ばくだんいわ自身 死なないわけですか!
龍が如く維新の徳川慶喜がいた江戸城本丸御殿の大広間が、
見上げるほどの広大な空間に赤絨毯がしかれ、周囲には松明、中央には玉座と
まるで大魔王の城みたいになっていたのが理不尽です
>>680 画面端に「※イメージ映像です」とキャプションが出てませんでした?
艦これ等があるDMMオンラインゲームですが、
18歳未満の人は、DMMのアカウントを作成できないのが理不尽です。
オンラインゲーム運営の理不尽な点は扱っておりません
>>680 江戸城に関しては諸説ありまして、
内部がメタリック化されて日本全土の他の城に地下通路が続いているとか
本来の表記は穢土城で、その主は正体を隠した聖徳太子だった
などといったものがあります。
おそらく、江戸城がそういた構造であることを裏付ける史料が出土し、
それをゲームに反映させたのでしょう。
龍が如く維新
斎藤一(桐生一馬)と沖田総司(真島吾朗)の二人に「正門から徳川慶喜のところまで堂々と正面突破」される
江戸城の警備が無能すぎて理不尽です
いわゆる「俺は何も見ていない」的な義侠心行動だったのではないでしょうか。
直接対決はもちろんのことサマル王子に呪いをかけたりムーン王女を犬に変えたりと搦め手でも攻めてくるハーゴン軍が
同じロトの子孫であるサマル王女にはなんにもしないのが理不尽です
>>687 サマル王子がメガンテを使えるって辺りでお察し
鉄砲玉として育てられた名ばかり王子と、王位継承者の王女とで警備の厚さが違ったってことです
DQMシリーズの「配合」がいろいろ理不尽です
・配合なのに、親が必ず行方不明になる
・常に一体しか生まれない、動物であれば数体誕生してもおかしくない
・異種族間で配合出来ること自体が理不尽
女神転生における悪魔合体ならば
科学とオカルトが融合した秘術って事になってるので
一応は説明が付きますが…
>689
そのゲームはやったことありませんが特に理不尽なことはないのではないでしょうか?
交配ではなく配合なのですよね。
ならば異種族なのは問題ないし親が必ず行方不明っていうのは要するに隠したい事実があるのでしょう。
一体しか生まれないというのも材料的には2体分あったとして大抵のものは作る工程で損失が発生するものです。
>>687 ・ムーン国王=1主人公の孫
・ローレ・サマル国王=1主人公の孫の婿
・サマル王女=兄とは腹違いの妹
これならば「勇者ロトの血を引く」者が攻撃対象にされているとすれば納得いきますね。
>>687 ある種の体質みたいなものです
兄妹でもアレルギー持ってるのと持ってないのがいるように兄と妹でも呪いに対する抵抗力が違っています
>>687 妹は非戦闘員だったので後回しにしました。
そんなのに構ってる間に戦闘員であるローレシアの王子たちに
攻め込まれては意味ないですし。
ファミコン版の『ドラクエIV』
トルネコを含む戦闘メンバーにアストロンがかかっている最中に、
動けないはずのトルネコが、
呪文唱えようとしたモンスターのクチを
とっさにふさぐことがあるのが理不尽です。
>>695 そのぐらいの凄味が無ければ商売人は務まりません。
バクテリアンが一時期イースター島を征服した際に使った兵器を
イースター島民が強さにあやかろうと真似をして作ったのがモアイ像なのです。
しかし、バクテリアンのような超技術がなかったので
イオンリングは吐けないし顔だけで自立できなくて胴体を作る必要があったのです。
というわけで、顔だけで動くバクテリアンのモアイ像の方がオリジナルなのです。
>>697 体に関しては、敵の機体を奪って賄うコンセプトです。
たとえば、惑星グラディウスの勢力が巨大戦艦を繰り出してきたら、
敵戦艦にヘッドオンして巨大ロボ化する、とかそんな感じですね。
ビックバイパーだと小さすぎてモアイの体として使えません。
RPGのキャラのHPが理不尽です。
MAX1000のキャラが残り1になっても普通に動けるのに、それがナイフが掠っただけで突然死んだりします。
ドラクエの敵グラフィックは「プレイヤーが彼らと向き合って対峙」という設定上、
多少斜めでも相手はこっち向きの姿ですが、まれにFFのように横向きの敵(注)がいるのが理不尽です。
(注:3の魔女系・4の人食いサーベル系など)
お前ら戦闘中に何そっぽ向いているんですか?
>>702 現実世界でもものの見え方というのは種によって違います
例えば馬などは顔の横側は幅広く見渡せますが真正面は死角になっています
恐らく彼らもそのような見え方をする種なので横を向いていた方が敵が見えやすいのでしょう
>>702 モンスターのどっちが正面かなんて、人間の常識が当てはまるわけは無いのですよ
>>703 人食いサーベルの顔の目の配置は思いっきり馬のそれですもんね。
バイオハザード2
今作では女性のゾンビが出てきますが、公式イラストだと赤い服なのに、
ゲーム中ではそのカラーの奴が出てこない(主に黒)のが理不尽です。
ゲーム画面が暗いので赤のほうが視認性いいんですが・・・
>>706 視認性が良かったらゾンビにとって損じゃないですか
>>706 役者の衣装やグラビアアイドルの水着が
原則としては本人の私物でないのと同じです。
あの赤い服もゾンビの私物ではないのです。
連合軍によるヨーロッパの開放を描いてるSTG「1941」ですが
どう考察しても年代は1944年、ならば素直に「1944」とすべきなのに
時代が逆行しているのが理不尽です
(もっとも前作もかなり怪しいですが…)
>>709 >連合軍によるヨーロッパの開放を描いてるSTG「1941」ですが
あなたの、この認識が間違いだからです。
あの任務の根幹は、今後投入されそうな新兵器(ボスども)と、その製造プラント(3面とか)の破壊でして
あそこでの戦果が即ヨーロッパ解放に直結するものではありませんでした。
ドラゴンクエストIII
エルフの隠れ里 というのがあって、そこに道具屋があって、
買い物するには当然お金も必要なんですが(あと、変化のつえで姿を
ホビットなどに変える必要も)、
そもそもひっそり森の中で暮らしてる「妖精」に、
ゴールド(通貨単位)なんて必要なのでしょうか?と思うと理不尽です。
ゴールドというからには金貨なのでしょう。
金貨を溶かせば金(きん)として使えますので
エルフやホビットにとっても価値は認められるのです。
>>711 道具屋があるということは、細々とでも外部と接触があると思われます
製品または道具を作る原料を仕入れているのでしょう
その仕入れにはゴールドが必要ですよね
自分で採取したり作ったやつを高値で売りつけてるとしかおもわなんだ
「U.S.NAVY」
なんで正規のパイロットに
マッコイじいさんみたいに武器を売りつけるんですか?
こんな仕打ちが議会にバレたら司令官どころか海軍トップすらクビ飛びますよ!
>>715 裏ワザでタダで買えますよ。(連打しまくって素早く購入手続きをする。うまくいけば支出無しで買える)
ドラクエ3等
なんでもっと大人数でパーティを組まないのですか?
4人とか少なすぎます
酒場に他の人員が居ないわけでもなく
雇うのに必要な費用が足りないわけでもないのに
どうしてメン募を打ち切りますか?
逆に天地を喰らえは多過ぎます
あれではあちこち旅をするには向かないのではないでしょうか
>>717 人数が多いと、メダパニを喰らったときが非常に危険です。
その危険は少なくても変わらないのでは
>>719 ドラクエIIIだと1人なら混乱無効…どころか、遊び人の戦闘放棄や破壊の剣や地獄の鎧の硬直の呪いも出なくなるグッドステータスになってた。
>>717 ドラクエ3ではアリアハンの王様から「町はずれの酒場で仲間を雇え」と言われていたと思います。
つまりルイーダの酒場は国の認定を受けた施設であり、勇者に対しては傭兵の雇用に援助金が支給されていたのです。
そのため3人までなら国の援助金で雇う事が出来ますが、4人目以降はお金が足りずに雇えなかったのです。
魔王討伐なんていう死と隣り合わせの危険な任務ですから、それに志願するような傭兵の雇用費用はそれはきっと高額な事でしょう・・・
>>717 あまりにも多すぎる人数分のたたかう入力は、
たとえA連打で済むものであったとしてもウザったいからです。
ならそれが快適になるようにシステムの改善を…
してしまうとドラクエ3ではない何かになってしまうからです。
大人数でパーティを組むなんて目だつことをしていては
魔王側にすぐに見つかって総力をあげて襲撃されてしまいます。
そんなことをされては勇者パーティといえどもひとたまりもありません。
しかし、4人程度のパーティで目立たないようにしていれば
魔王側も勇者パーティを見つけることができず
総力をあげて襲撃されてしまうことを避けることができるのです。
Kinect抜きのxbox Oneの発売が決定しましたが
その頃日本ではPS4がWii Uより売れてないことが確定しました
ソース つ
http://allabout.co.jp/gm/gc/442338/ これでxbox One国内発売を待たないで
ゲーム界のガン・エイズ・SAAS・新型インフルエンザクラスの厄介者たる
据置の全滅が確定したのが
理不尽でなくて全くの道理です!!!!
据置厨は可及的速やかにスマホに降伏すべきです
スマホ画面ちっさいやん。
短小はちょっとなあ
>>717 必要以上の戦力を投入すると経験値が分散してユニットが育ちにくくなる
勝てるぎりぎりの戦力で戦うことで次代に通用する強い精鋭が育つのだ
・・・っと現場には説明している
>>726 そういえばIIIは経験値分割方式だったな。
経験値の均等分割も理不尽と言えば理不尽ですな
パーティ組んでる場合であれば、活躍しててもサボってても同じ経験値だし、
一人で倒すには多人数よりも遙かに苦労するので、150%位のボーナスがあるべき
サボっていようが魔物は襲ってくるので
その場合は生き残るための生存スキルに経験値が入るのですよ、きっと。
>>728が「サボっている」と表現するような状況でも
攻撃されたらダメージ受けるから、生死の境目としてヤバい状況ではあるんだよね。
謎本ブームの時に出たWizの謎本だと
経験値とは、修羅場をくぐった肝の座り具合を数値表現したもの
エナジードレインとは、
悪魔が使ってくる場合は、恐怖と絶望を植え付ける精神攻撃、
アンデッドが使ってくる場合は、その気力胆力の類を吸い取ってエネルギーにする行為。
と考察してたね。
>>717 グループ系、全体系の範囲攻撃があるので一網打尽されないためです
ってとこでどうかひとつ
>>717 たとえ100人いてもその100人が一度に的に攻撃出来る訳ではありませんし
狭い洞窟にも入って行かなかければ成らない事もしばしばあります。
その上、ブレスや呪文などの範囲攻撃が普通にある世界です。
少数精鋭で挑んだ方がが効率がいいでしょう。
>>728 経験値(レベル)というものは、実のところ主人公PTが自ら算出するのではなく
むしろ倒された敵対組織側が「こいつのやばさはこのぐらい」という評価として用いる数字なのです
「こいつら舐めプしながら我が軍を退けただと!?危険だ!」と思う将もいるでしょうし
「なんか一人で暴れてる奴いるけど、数で押せば余裕だよね。大したことナイナイ」とたかをくくる高官もないではないでしょう
なお、レベルが上がると戦闘力も上がる現象については「レベル自体が存在しないけど力とか愛とかはアップする」現象で説明できると思われます
ファミコンウォーズの戦闘工兵が
戦闘力の割に異常に安い上大戦略シリーズみたいに工業力制限もないので
対人戦だと必ず膠着状態に陥って理不尽です。なんとかしてください。
735 :
ゲーム好き名無しさん:2014/05/18(日) 09:20:44.32 ID:xULSc+ah0
ザ・シンプソンズ
なんで小学生のバートやリサが車を運転できるのか。
そしてラルフやあの姉妹の神出鬼没ぶりも。
>>734 現実の第一次第大戦でも戦線が膠着状態に陥ったことが知られています。
それを反映しているのでしょう。リアルなのです
シューティングで明らかに危なそうな経路を選択する理由が分かりません
仮に各ステージのボスを倒す事が必須だとしても、特にグラディウスなどは危険な道中を抜けてボスが出現するのは普通の宇宙空間です
はじめから回り込んで宇宙空間から攻撃を仕掛ければいいのではないでしょうか?
『ドラクエIV』以降いくつかの作品に登場する「馬車」について
イオナズンやら灼熱の炎やら冷たくて輝いてる息などを
受けても、お馬さん含む馬車内のメンバーは
全くの無傷だってのが理不尽です。
>>737 グラディウスの高速ステージなどを見ればわかるように
あれは自分がステージの中を進もうとしているのではなく
ステージの方が動いて向かってきているのです
宇宙が丸ごとやってくるのですから仕方ありません
>>737 宇宙だからどこも自由通行で周り込める、と思い込んでいませんか?
あのあたりは空間が歪んでいて、事実上の一本道なのです
他にルートがないのですよ、きっと
>>737 主人公は単機で何倍もの敵を相手にしています。
まるで大戦末期の日本軍です。
大戦末期の日本軍に危なそうな経路を避けるという選択ができたでしょうか?
できなかったでしょう。同じことなのでしょう
要塞を迂回して中央を奇襲する作戦は無くもないですが
それには要塞の兵を留めておく陽動が必要だと思います。
どう見ても単機突撃のSTGで迂回なんかしても要塞から追撃部隊を出されるだけで
ボス部隊と挟撃されてしまうのがオチです
せっかく敵部隊を殲滅出来るだけの機体性能なのに
そんな目にあったらただの馬鹿じゃないですか
743 :
ゲーム好き名無しさん:2014/05/18(日) 19:26:32.76 ID:uwXPYyC5I
自分の身長の何倍もある武器をひょろい男が振り回すなんて…
>>738 ドラクエ世界の戦時国際法は、馬車馬を非戦闘員とみなし
殺傷を禁じているので、知能のある敵たちは手を出そうとしません。
また、そんな知能のない肉食モンスターはなぜか、馬肉が好きじゃないのです。
>>737 実は貴方が通ってきたルートが一番ぬるい道だったのです。
その真実が分かるスターフォックス64のセクターY↓
フォックス「味方の艦隊の中央を突破する!」
ドルアーガの塔の宝箱はなぜあんな複雑怪奇な出現条件だらけなのでしょうか
ギルに取られたくない、というのならそもそも各フロアに設置しなければいいのに
お母さんに没収される前に宝箱を隠したら自分でも場所がわからなくなってしまいました
>>737 宇宙では敵に出会うのにも軌道やら慣性飛行なんかの計算が必要ですので下手に迂回しようものなら出会えない可能性があります
なぜメトロシティの市長は国に応援を要請しないのですか。
あと、いくら何でもベイエリアまで車で乗りつけることは出来ると思うのですが。
752 :
ゲーム好き名無しさん:2014/05/18(日) 23:47:13.53 ID:+4JwTaaa0
人質とられてますし
手掛かりを追った結果がベイエリアだったのでは
>>748 密かにアヌ神が宝箱を送り込みました。
「に、人間がこんな謎なんて解けるはずないんだから!
支援してないのと同じなんだからねっ!」
という一種のツンデレなのです。
無双Empires
敵武将の体力ゲージを減らしてゲージ少しでも残ってるときは自力で安全なところに逃げて行ったりしますが
なぜ体力ゲージを0にした瞬間消えるのでしょうか?
その後捕縛できてるならともかく捕縛できなかった場合逃げ切られるのが納得できません
>>754 「敗者など眼中にないわガハハハ」をゲーム的に表現しました。
グラディウスVの3面ボスシーンの重力は一体どちら方向に働いているのでしょうか?
柱とかに当たると普通に下に落ちていくのにボスが死ぬと画面奥に堕ちて(?)いきます
謎空間です...
>>756 ご自身で答えを書いていますね
そう、「謎空間」なのです
なぜドンキーコングのマリオとかマッピーは
障害物に当たったり敵に捕まって食われても元気にグルグル回ってるのでしょうか?
>>758 苦しくてのたうち回っているのですが、
専用のモーションが無いので、あれで代用しています。
マリオやドンキーコングのころというのは、
江戸時代が終わって維新がなされたころの「発展を止めた時代」の名残で
今じゃ考えられないぐらいの低容量でゲームを作らねばならなかったのです。
大容量にしてもゲームの面白さに直結しなかったのと
明治維新のせいで日本が欧米化してつまらなくなったのとは似た話だな。
テトリス
なぜあの世界には四つの四角がつながったブロック以外は存在しないのでしょうか
三つや五つのものもあっていいと思います
>>761 マジレスしますと「テトリス」のテトラはラテン語で4という意味です。
「『4つ』の正方形がつながったブロック」を使って埋めるパズルゲームだからテトリスで、
3つならトリリス、5つならペンテリスという別のゲームになってしまいます。
QMA4
ペットにプリンを食べさせたはずなのにほっぺたに
ごはんつぶがついているのが理不尽です
ペントリスはマイナーながら実在するな
トリリスは知らない
765 :
ゲーム好き名無しさん:2014/05/20(火) 21:29:29.81 ID:t/LU5RBQ0
トリリスは実在してもブロックが2パターンしかなくて
理不尽なほどにつまらんゲームだろうな
ペントリスだと18パターン、
ヘキサリスだと60かな?
普通の人間では遊べない代物だ…
■
■■■
■
十字型のブロックは殺意が涌くほど理不尽
こいつの為に専用の穴を開けておくプレイを常に強いられる
結論:テトリスがベスト
「ヘクシオン」という落ち物パズルゲームがありました
四角形が6つつながって・・・ではなく六角形が4つつながって降ってくるものでした
>>765 2パターンじゃなんだしいっそまっすぐだけにして
個々のブロックの色をバラバラにして色をそろえたら消えるようにしよう
>>763 健康志向なので、玄米が配合されたプリンです。
>>772 コーディのアトリエ〜メトロシティの錬金術師〜
銃弾数十〜数百発当てないと死なない人間ってなんなんでしょう?
776 :
ゲーム好き名無しさん:2014/05/21(水) 22:29:45.33 ID:kfzlS71a0
>>776 どっちかというと宝石が降ってくる方では
>>761 生産段階では稀に3つや5つのブロックからなるテトリミノが作られることはありますが、
このような不良品はライン作業員の手によって除去されるので、お客様の手に渡ることはありません。
なお、当社では環境問題への配慮として、不良品を分解・再成形したテトリミノを提供することがごさいますが、
再生品でもテトリミノとしての品質は正規品と同程度であることを検証しております。
[日本テトリス工業(株) 工場長 手鳥]
>>775 実は当たってないとかヤクをキメキメとか色々
魂斗羅なんかムキムキマッチョだけど当たると一発でアウトだよね
どんな大男だって、弾がタマに当たったら死ぬと思いますね
銃弾どころか歩兵に当たって死ぬ兵士もいるしな
放射能物質を抱えた特攻隊
スターソルジャーのパッケージに描かれてる少年?は誰ですか?
ゲーム中に一切出てきませんが…
昔のゲームはそういうの多いよなw
強制スクロールのせいで「なにも無い空間」とブロックの間に挟まれて即死するマリオが理不尽です
道に落ちてる肉や吐き捨てられたガムを食べて体力回復するのが理不尽です
>>787 『スクウェアのトムソーヤ』で、戦闘中勲章を使うとHPが回復することに比べればはるかにまともでしょう。
(他はパンや弁当食ったり、自宅で休んで回復するのに…)
>>787 文明国の人間の一般的な感覚としては、確かに路上に落ちた食品等を「食べ物」として
認識することは出来ませんが、彼らはそうではないということです。
自分とは異なる価値観の人間の存在を認める寛容さを持つことは、とても難しいことですが、
しかし同時に、とても大切なことです。
【ドラゴンクエストVI】
戦闘曲のタイトルについて、ラスボスのデスタムーア戦が「魔王との対決」で、
ムドー(最終戦)が「悠然と立ち向かう」なのはいいのですが、
・上記以外のボス戦=魔物出現
・通常モンスター戦=勇気ある戦い
という題名がなんか逆のような気がするのが理不尽です。
「魔物出現」しているのは通常戦もそうですし、むしろ強敵相手のボス戦こそ「勇気ある戦い」と呼ぶべきでは?
(曲調も通常戦のほうが「デデデデデンデデデッ…」と不安をあおるような曲に対し、
ボス戦が「ジャン!チャン!チャーン!チャー…」と威勢のいい曲だし。)
ボスはいかにも魔物と言った存在感を放っていますが
ザコモンスターなどは、そこらへんにありふれた存在なので
もはや野生動物並みの存在感しかありません。
とは言え、狂暴な存在なのは確かなので
そんなザコモンスターに挑むのは勇気ある戦いと言えるでしょう。
>>788 体の傷は勇気の証、いわば男の勲章だからです。
SFC版ロマサガでは武器を使うと熟練度が溜まっていき技を使えるようになりますが
一瞬でも武器を外した途端に(同じものを再び装備しても)熟練度がゼロになるのが理不尽です
>>793 あきらめたら、そこで試合終了なのです
この場合、その武器についての修行を一瞬でもあきらめたら、ということですね
>>793 SFCだけにリセットされてるのかもしれません・・・・・・
>>793 持ち主が武器を使っていくうちにパワーアップするのではなく
武器が持ち主の使用回数に応じてパワーアップするのです
しかし、武器にメモリー機能が付いていなかったので
装備を外すとそれまでの使用回数のデータが飛んでしまいます
>>793 武器の技能に限らず、「使ってない知識」は忘れていくものです。
さらに言えば、
ロマサガの武器装備は他ゲーの武器装備とは思想が違うのです。
これは、ロマサガでは武器だけは8個ぐらいいっぺんに装備できるところからも
明らかでしょう。
完全に新世代据置機が
空気にすら劣る存在になってしまってるのが理不尽です
と言うかWiiUとPS4は日本で売るべきでなかったし
xboXOneも日本展開を発表すべきでありませんでした
というか最初から出すべきでありませんでした
と言うか据置機はとっととスマホに全面降伏すべきでした
と言うか据置機の存在自体理不尽です!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ドラクエシリーズではレムオルやラナルータやラリホーやマヌーサや忍び足やへんげの杖など
ちゃんと使えば奇襲や情報収集に凄く役立ちそうな呪文・特技・道具が一杯あるのに限定的にしか使えないのが理不尽です。
例えば、ドラクエ3でエジンベア城に潜入するときに必須になるレムオル(または同効果の消え去り草)ですが
世界各地でカンダタ盗賊団等の悪者をやっつけながら探し物をする旅の勇者たちにとっては超有用な呪文のはずです。
しかしエジンベア城以外では一切役に立ちません(例えばフラグが立つまで一マス幅の所にずっと人が立ってたり)。
街中でのルーラやキメラの翼でさえ特定のシーンの間だけは作者の都合という「不思議な力」でかき消されたりします。
レムオルで姿を消すと、FF6でいうバニッシュ状態になります
そこにザキ系がとんできたら確実に死んでしまいますよね?
よって、レムオル系を奇襲に使うことは危険すぎて出来ないのです
存在自体が理不尽なケフカ様に
ナニをおっしゃるか
>>801 あのケフカ様ですから
むしろそれが目的に決まってるじゃありませんか
何かを自重するような性格じゃないですよ、あの方は
アクトレイザーの
神様に
雷を落とされて
家を焼かれました
理不尽です
>>799 そういったものに対するセキュリティー技術も同じぐらい発達しているのです。
>>804 あれは人をブルードラゴンに変えるために儀式だったのですが、人がいなかったので不発に終わりました。
人を置いておけばよかったのです。
ブレスオブファイアXで初期メンバーのボッシュが途中から敵になって最期まで敵のまま死んでいくのが理不尽です。
エリート気取りのいけすかない奴ですが個性の範囲で絶対悪というほどじゃないしパーティ経験値もちゃんと配分できるのに。
ブレスでリュウ、ニーナ、ボッシュときてボッシュお前仲間じゃないのかよwと突っ込みたくなります。
ボッシュなだけに没収されました。
FF8で魔女アルテミシアの側について主人公達と戦うなどあれだけやらかしたサイファーとその一味が
いつのまに許されたのかエンディングで平然とガーデンの学生として生活しているのが理不尽です
信長の野望で
全く同じ顔の武将がたくさんいるのが
理不尽です
>>809 あの時代は政略結婚が多いので、実はみんな血縁関係にあるのです
だから、顔の作りも似ちゃってるんですね
直接会って見比べれば違いもわかるのですが
>>808 ああいう立ち位置のおっさんは、とりあえず「アラホラサッサー」と言っとけば追及を逃れられます。
>>809 戦国時代ですから、現代みたいな「写真」はないので
諸武将の顔は、自キャラ武将お抱え絵師のスキルにだいぶ依存します。
また、別武将も自分のメンが割れないように偽情報を流すとかするでしょう。
謀略の時代でもありますからね。
「女神異聞録ペルソナ」にて
カニ歩きで壁を背にしながら移動しても
バックアタックされる事があり理不尽です
敵がかべのなかにいるのです。
>>812 バックアタックの実態とか
「自分たちが注意している方向とは逆から敵が攻めてきて、不意を突かれた」なので
背後に壁があろうがカニ歩きだろうか関係ありません。
ビアンカとフローラを両方嫁にできないのが理不尽です
アウトローな旅人に一夫一妻とか関係ないし素性判明後も王様だから側室くらい堂々と持てるでしょうし
指輪持ってきた報酬として盾と一緒にフローラも頂いちゃってもいいじゃないですか?
ドラクエVというと、
・主人公の父:パパス
・主人公の母:マーサ
・主人公の叔父:オジロン
というそのまんまな名前なのに、従妹が「ドリス」なのが理不尽です。
ここは「イトーコ」とか「カズナ」になるのが筋ってもんじゃ・・・
そこらへんの戒律を破ってしまうと勇者が生まれないよ〜それでもいいのかな〜
とかそういうお告げでもあったんじゃないでしょうか。
水滸伝天命の誓いで
臨時徴収をするときにマッチョな男がポーズするアニメがはいりますが
そんなので米や金をだす民が理不尽です
>>818 「男性ストリップ」で検索をかけてみられてはいかがでしょうか。
>>818 マッチョな荒くれものが突然目の前でポージングしたら恐くないですか?
あれはそういうカツアゲです
821 :
ゲーム好き名無しさん:2014/06/02(月) 18:25:11.96 ID:Tq8tTQKf0
デッドライジング2
・虎をセーフルーム(避難所)に連れてくるのが理不尽です。暴れたらどうすんですか!
・24時間ごとに娘にゾンブレックスを与えに戻らなければなりませんが、
ステイシーにゾンブレックスを渡しておいて時間になったら打ってもらう、
という方法を取らないチャックが理不尽です
・96歳のボケババアを何とか説得してセーフルームに連れてこなければならないのが理不尽です。
あれだけ長い時間ゾンビと間違われて襲われてないのだし、いつも処分してますがかまいませんよね?
822 :
ゲーム好き名無しさん:2014/06/02(月) 19:48:01.40 ID:DMs3N7XI0
Aボタン:アポなしで訪問。
Bボタン:アポなしで乱入。
Xボタン:アポなしで政治家に近づく。
Yボタン:アポなしで各国のドンに近づく。
LR:電波子大量発生。しかし1人1人が物凄く弱いため、全然力にならない。
BLARX:雷波子登場。秋元康作詞の「人生だるまさん」を歌うが、大した攻撃力も無く消えて行く。
X右 右上 右下Y:大阪で怒られる。
Y左 左上 下X:それを批判した作家の所に行って嫌がらせをして怒られる。なおボタンを1つ押す度に1人また1人とADがやめていく。
>>821 娘に与えるは多分その人を信用していないからでは?
自分が管理して投与しなければ悪意ある人に奪われるかもだし
>>821 >・虎をセーフルーム(避難所)に連れてくるのが理不尽です。暴れたらどうすんですか!
あなたはセーフルームに連れて行く前に虎にしたことを忘れたのですか?
>>821 日本の古い考え方には
子供と老人は一種の霊的な力を持つという考え方があるので、
(昔話の登場人物での善人がおじいさん、おばあさん、子供、ばっかりなのも同じ理由)
たとえボケババアといえども96歳のご長寿は保護するわけです。
スーパーロボット大戦の精神コマンド全般が理不尽です
パイロットが根性入れたり信頼したら敵の銃弾を受けて半壊した機械がたちまち修復するとか何なのですか?
>>826 マジンガーとかの昔のアニメでは当たり前の事なんで特に問題はありません
それより味方になったとたん敵の時のステータスから激弱になるユニットの方が理不尽です
>>826 あれは精神作用によって一時的にパイロットの操縦技術が向上し
それによってうまく被弾時の衝撃を受け流せるようになったため
結果として攻撃に耐える回数が増え、あたかも装甲が修復でもされたかのように周囲が錯覚しているだけです。
同様に
>>827 のケースも、こちらの味方に加入した際に気が緩んで
実力が十分に発揮できなくなったのでしょう。
もしかしたら、メンテナンススタッフの技術的な問題や
パーツの融通が利かずに代替パーツで間に合わせた等で機体がスペックダウンした可能性もあります
>>826 いわゆる「大和魂」のゲーム的再現です。
モンスターの親分が村の娘やら姫をさらうが…チ〇コ小さいのか?
大抵はマルカジリ、吸血やエナジードレイン等捕食するが目的です
希に生殖目的で拉致監禁するモンスターもいますが、
必ずしもほ乳類型とは限りませんので当然生殖方法も異なります
そうなると大小はあまり性的な意味を持たなくなります
触手だったらデカすぎると取り回しが悪くなりますし
>>830 リアル生物でもゾウアザラシ雄は雌の10倍近い巨体ですが、普通に子供を作れます。
意外にオークやトロルの雌は人間ぐらいなのかもしれません。
>>808 ガーデンが傭兵養成学校である以上、かつての仲間と戦場で相まみえる事は珍しくないと本編で語られていますね?
その為「敵対する」ということをさほど重いこととして受け止めない気質なんですね
STGの敵機は、弾を撃つとき発砲音がしないので理不尽です
(音出さない事が理不尽なんで「ビッグコアは音出す」みたいな回答はご遠慮下さい)
>>834 ??「それも次元連結システムのちょっとした応用だ」
>>834 音はしていますが、それを拾ってないだけです。
ゲーム機の音源も、あなたの耳もね。
戦場の喧騒に加えてBGMまであるわけですから、
発砲音まで拾ってたら、遊んでる人の耳がやられるので、
ゲーム機の安全設計として、雑多な効果音はあえて拾わない設計になっています。
ですので、今後のゲーム機機能向上でそういうことができるようになることもありません。
スパロボにおけるザブングル系ロボット(ウォーカーマシン)の扱いが理不尽です
スペックを書き出すと
・燃料はガソリン
・平均的な主力武器の口径は20〜30mm前後(参考までに「機動戦士ガンダム」のザクが使用する機関銃は180mm)
・そんな武器で充分撃墜可能なレベルの装甲
…あまりに貧弱すぎます
余ったジムとかの装備を分けてあげてもいいと思うのですが、なぜ誰もウォーカーマシンを強化してあげないのでしょうか?
(ぶっちゃけゲーム的には、こんな装備で数百メートルのロボを撃墜したり大型戦艦のビーム砲に耐えたりしていますが、そこは目をつぶってください)
>>834 宇宙空間やら音速越えやら入り交じっていてややこしいので一律で音は出さないように協定で決めました
>>837 いやゲーム的に攻撃力も耐久力も充分あるならそれで充分な戦力なんじゃないのかね?
つまり核融合やらの動力並にエネルギー効率高いエンジンなんだろうし、口径が小さくても運動エネルギー高い射撃(弾頭が比重重くてそれを高速で射出できる)なら充分装甲を貫通して損害を出せるし
つまり他の機体の武器なんか比べ物にならないくらいオバテクだったんですよ
FFXですっぴん及び戦士系ジョブは右手に武器・左手に盾というスタイルがデフォですが
グレートソードやランス等を右手一本で振りまわす(しかも盾と併用してる)のが理不尽です
(一応、盾を持たずに一個の武器を両手で持つ事もできますがそれには「両手持ち」というアビリティを必要として
武器を二個同時に使うアビリティ「二刀流」と並ぶほど特殊な戦闘スタイルという扱いです。)
>>840 ランスは馬上で使うので片手であってませんか?
グレートソードは多分グレートさんの発明した剣なんでグレートソードと呼ばれているだけなのかもしれません
どうぶつの森シリーズの「しろカブ」ですが、
時間を進める場合は1週間で腐りますが、
時間を戻した場合は1分でも戻したら腐るのは理不尽だと思います。
時間を戻すことで何が起こるのでしょうか?
うちゅうの ほうそくが みだれる!
>>840 別の人も指摘していますが、ランスはもともと片手で持つものです。
もっというとランスの用法は、振り回したり突いたりせず
馬上で構えて突進するためだけのものですので、保持するだけなら片手でいいのです。
FF5には馬に乗る仕様はありませんから、自分の足で走って突進しているのでしょう。
そしてグレートソードですが、
そもそもこの武器が、一般認識として両手武器なのはなぜか?
刀身が重いから?では不正解です。
柄が両手持ち前提の、片手で使うには邪魔くさい長さだからなのです。
使い手に十分な膂力・握力があれば、片手で扱えても何らおかしくありません、日本刀と同じように。
騎兵用の普通のランスを徒歩の人間が走りながら片手で使ったりはしませんし普通できません
徒歩でも馬上でも使えるオクスタンランスというのはありますがこれらも結構大きいものです
片手で保持することにかわりはないので別に問題はありません
FFのキャラクターたちは一応ヒーローなのですから、一般人と同じに考える方がそもそも間違いです
「DQ3」
主人公の父オルテガは主人公が幼い頃に火山に落ちて亡くなった(本当はアレフガルドに入って帰れなくなった)はずですが、
オルテガと会った時すでに物心ついていたはずのポポタ(ムオルの少年)が主人公より年下なのが理不尽です。
アリアハンを出てからムオルにつくまでの時間がそれだけあったということでしょう
ただのマジレスですが・・・
>>847 バラモス軍は勇者が裏世界に辿り着かないよう、情報をかく乱しています。
人を雇って2ちゃんねるに「オルテガはオワコン」と書き込ませるなど
日常茶飯事です。
FEの敵軍がバカ過ぎて理不尽です
確実にプレイヤーユニットを上回る性能がありながら
戦力の逐次投入して各個撃破されます
もう少し頭の良い将軍はいないんですか?
>>850 あれらは主人公側を持ち上げる目的で書かれた後世の書物を基にしているからです。
三国志演義で孔明と戦う敵将が、正史に比べてことごとく噛ませや馬鹿にされるのと同じです。
主人公側の主要人物や主人公側に寝返る人物は大半が美形ですが、
敵将は一部を除いて並や不細工に描かれていることからも明らかです。
最近のFPSの主人公は撃たれても数秒で回復してしまうので理不尽です
更に、回復の必要がないせいでメディック(衛生兵)が
敵に殺傷される為だけに出てきます。殊更理不尽です
>>852 主人公の不死身の体を維持するには相応のいけにえが必要なのです。
「回復の必要がないのに出て来て死ぬ」のではなく
「出て来て死ぬから回復の必要がなくなる」わけです。
>>852 あんまりそれを繰り返してると、偏頭痛の症状に悩まされるようになります。
ゼルダの伝説で虫取り網で捕まえてビンに詰められるという酷い扱いをされた妖精が
わざわざリンクを回復してくれるのが理不尽です
>>855 「よくぞ我を捕らえた褒美をやろう」的なノリじゃないですか?
ポケモンやメガテンだって似たようなものですし
「回復してくれる」ではなく「回復させられてる」です
自発意思ではなく強要であるところがポイント
しかもだ…回復した後妖精が逃げていくところを見た人はおるかね?
>>855 どんな扱いをされると酷いと感じるか、妖精に聞いてみましたか?
MOTHER2
小石かなんかが並べてあるだけの「ていよさんダンジョン」で
律儀に線に沿って進むジェフが理不尽です
ゾンビに捕まった友達が助けを待っているんですよ!
>>859 子供の頃に道路に書いてある白い線とか踏み外したらダメとかな俺ルールで遊びませんでしたか?
彼の場合はそれが現実になっているのです
つまり両サイドの小石を踏み越えたら死にます
スタンド攻撃みたいなものです
>>850 『わくわく南北戦争』の自分たちで橋を落としてそこに突っ込み全員転落するアホ軍よりははるかに利口だと思います。
>>859 線をまたいだりしたらダンジョン制作者のブリックロードさんがブチ切れる可能性があります
却って時間がかかるかもしれないので、あえて彼の意図に沿うように進みました
ドラクエVにて「ラスボスのミルドラースが登場遅すぎて印象薄い」とよく言われますが、
よく考えてみたらIIのシドーのほうが終盤で唐突に登場なのに、あっちは猛烈に印象深いのが理不尽です。
回復使うのが印象深く〜とか言ったらミルドラースも瞑想使うし。
子分のゲマが目だって〜といったら、IIに至っては最後の最後までハーゴンがラスボスとしか思えなかったし。
セリフに関してもシドーの方は何もしゃべらないし、やったこともハーゴンの城壊しただけだし…
>>859 まず、ジェフの体の大きさとダンジョンに並んでいる石の大きさをよく見てください。
意外と石が大きいですよね。
それから、ジェフのキャラクター設定を考えてください。
彼は肉体派ではありません。
彼にはそんな大きな石をよじ登って乗り越えるだけの体力が無いんです。
>>863 ラスボスと思っていたハーゴンを倒し達成感に満たされていたところに突然現れ、そのまま有無を言わさず戦闘開始
こんな事されたら印象に残らないはずはないと思います。
>>863 ミルドラースの影が薄いのではなくゲマが目立ちすぎているだけです。
ハーゴンは事前にムーンブルク滅ぼしたぐらいでゲーム中では最後まで顔を見せないので
影の薄さはシドーとどっこいどっこい。
そのため、相対的にシドーはミルドラースより印象が濃いのです。
不正ツールとかじゃなく普通に遊んでるだけでユーザーのHDD破壊するPSO2が理不尽です(被害者数は公式に認定されてるだけでも約2万人)
ちなみに専門業者によるデータ復旧の相場は4万円程度、更に多くのユーザーは月1300円のチケ等で被害発生日までに総額5000円より高額の課金してるのに
金券5000円orゲーム内でしか使えないアイテム(2択なのがさらにセコい)で済ませようとするセガも理不尽です
>>867 そんなに理不尽なら裁判でもやってください
規約読まないで了承押したりとかしてるからそんな目に遭うのですがね
>>867 ポケモンDPの攻略本に「ディアルガorパルキアは倒しても殿堂入り後復活しているよ」とあった、
ガゼ情報を信用し撃破後セーブしたので、そのデータでは二度と手に入らなくなったユーザーの惨事に比べると、
金で済む分良心的です。
金より時間のほうが高価で取り返しはつきません。
スーパーロボット大戦OG
DC戦争やL5戦役で大活躍した英雄的存在のATXチームとSRXチームの誰一人として昇進していないのが
理不尽です
>>870 あまり軍隊の制度や賞罰には詳しくないので個人的な推測なのですが
それぞれのチームに裏切り者がいたり、逆に寝返った敵を軍事裁判的なものもなくチームに入れたりしているので(ATXチーム=ゼンガー SRXチーム=イングラム、ヴィレッタ、レビことマイ)
そこら辺のなんやかんやが出世に影響を与えてるのではないでしょうか
初代バイオのクリスとジルはなんであんなにぎこちのない歩き方なんでしょうか
仮にも特殊部隊の隊員なのに理不尽です
>>872 バイオなので、バイオ粒子反応あり、破壊破壊破壊!ってされないようにこっそり歩いています。
バイオハザードで疑問なのですが、
「ゾンビはウィルスに侵された人間が理性を失い本能のまま食欲に突き動かされてこっちを食おうとする」設定ですが、
本能のままに動くなら、性欲に突き動かされてジルやクレアをレイプしようとするゾンビが出てきそうな気もします。
何故、あの世界は食欲以外の欲望がない人ばかりなのでしょうか?
>>875 腹が減っては戦ができぬと昔から言いますし。
877 :
ゲーム好き名無しさん:2014/06/07(土) 22:25:59.29 ID:B0NKbg4v0
バイオ2 警察署長が「Tウィルスなどと比べものにならん」とGウィルスの性能を知っていたのが理不尽です。
癒着していただけの門外漢の、警察で偉くなったのも親のコネだという部外者がなぜ製薬会社の新商品になりえる機密を把握していたのでしょうか?
>>877 マジレスすると、ベン・ベルトリッチから聞いた可能性はあると思います。
>875
マジレスすると本能にも優先度があって生存に重要なほど高い
食欲>睡眠欲>性欲
ついでに言うとBOWはその名の通り兵器としての性能が求められます
ターゲットを殺すのではなく、レイプしているようでは役に立ちません。
まあ映画のエイリアンのように
生殖活動によってターゲットを殺傷することが可能であれば
BOWの性欲を増幅させるような改造を施したかもしれませんが。
>>879 >映画のエイリアンのように 生殖活動によってターゲットを殺傷
ん?ってことはシェリー(他にベンや署長も)に胚を植え付けていたGって、
性欲のままに相手を強姦する生物なんだろうか・・・
サモンナイトシリーズをはじめ複数のゲームでよくある展開ですが
実際の戦闘は主人公側の圧勝にも関わらず、なぜか負けた事になってるのが理不尽です
(HP0にしたはずの敵の首領が大威張りで逆にHP全快近い味方全員満身創痍とか)
『ドラゴンクエストIV』
エスタークとデスピサロ第一形態の戦闘姿は色違いで同じものなのに、
フィールドでの姿がなぜか全然違う(後述)のが何だか理不尽です。
逆なら容量の都合とかでフィールド姿を流用したと納得いくのですが…
注:フィールドでの姿、
・エスターク=竜王やハーゴン風のローブをまとって角がある紫系
・デスピサロ=わりと戦闘グラフィックに忠実な姿、茶色系。
格闘ゲーで体力が尽きる寸前のキャラが派手な必殺技を出したり
勝利して派手に暴れ回るのが理不尽です
残り体力に合わせた挙動にするべきです
>>884 必殺技を出しても体力ゲージは減らないんだから、攻撃受けて削られる体力と
攻撃に使う体力は別腹なんじゃないですか? HPとMPみたいな
>>883 進化の秘法です。
デスピサロが戦闘中に姿を変化させるように、
エスタークはフィールドから戦闘に画面が切り替わる間にちょうど進化して姿が変わったのです。
おそらく掘り出されてから目覚める途中で、
肉体が周囲の新たな環境に適応進化する途中だったのでしょう。
>>884 ラウンドで倒れても数秒もしないで次のラウンドでは体力全快するので多分あれは減点制度のポイントとかをビジュアル化したものなんではないでしょうか
RPGで裸同然のエロ装備とかモンスターの着ぐるみとかを着て剣とか担いで平和な村を歩いたり人に話しかけても
特に騒がれたり警察的な存在(衛兵とか)を呼ばれる事も無くごく普通に相手してくれるのが理不尽です
そういうのが日常であるような世界だという事なのでしょう。
武器を隠さずにいてもそれで殺傷をしなければ咎められないということは
もしかしたら、日本でいうと徳川幕府の初期と同じで
あんまり人命が尊重されてない気質なのかもしれません。
ティルナノーグ
このゲームはプレイ中に登場人物の名前を変えられるのですが、エンディング(登場人物のその後を語る内容)では登場初期の名前に戻っています
例)「ジョン」というキャラを仲間にする→旅の途中で名前を「トム」に変える→エンディングで、見た目や人間関係がトムに酷似した人物のその後が語られるが、名前は「ジョン」
初対面の第三者も改名後の名前を呼ぶ為、仲間内での一時的なあだ名という訳でもないと思いますが…どういう事なのでしょうか?
>>886 エスタークは進化の秘法使ってなかったような
>>890 お役所に届出をしないとそうなってしまうのです
ファイナルファイトで刀や鉄パイプ等の凶器を敵から攻撃を受けて落とすと消えてしまうのは理不尽です
>>890 ネミングウェイやダーマ神殿のような専門職が行うのならともかく、
本作の場合、改名は英雄妖精が片手間で行うことですので、
本名を変えられるほどの強制力はないのです。
初対面のNPCに関しては自己紹介パートを省略していると思われます。
英雄妖精の意向で対外ネームをトムにしていた彼は
戦いの日々を終えて、日常生活に戻るのを円滑にするために本来のジョンに名前を戻したのです。
アイドルグループの一員が芸名を名乗っていたのが、
引退して本名に戻したような処理ですね。
>>893 ドブとか崖から落としたら拾えないじゃん
落ちなければ拾える
おいでよどうぶつの森のしろカブですが、
テーブルの上に置いたら、1週間経っても腐らないのが理不尽です。
前作のe+では、南の島の別荘にしろカブを置いたら、1週間経っても腐らないという仕様がありましたが、
これは、南の島の別荘は低温室みたいなものだからカブは腐らない。という解釈ができますが、
テーブルの上に置いただけで腐らないのはおかしいと思います。
なんでフルパワーアップしてから出撃しないのでしょうか?
そもそも敵機を撃破してパワーアップアイテムを奪うという設定が理不尽です
(アインハンダーみたいな理不尽じゃない設定もありますが無視でおねがいしゃす)
ゲーム中に水着や下着のキャラクターが出て来る場合、CEROレーティング的には
「セクシャル」のアイコンが付与された「B」や「C」にカテゴライズされるのが一般的ですが、
まさにそんな格好が出来る上に乳揺れまである、国民的RPGの8が「A」というのは、
理不尽ではないでしょうか?