ポケモン第六世代の対戦環境を考察するスレpart16
ts
熱湯冷ビ絶対零度神速のチョッキ持ちスイクンとか大抵の相手には勝てそうだけどどうだろう
>>3 C振ってないと頑丈どくどくムドーで死ぬ
C振ってると普通にごり押されて死ぬ
おつ
スペシャル環境下での
ホルードは壊れ性能だと思う
大抵のパーティーで見る
1乙
なみのりピカさんの復活はまだかいな
ホルードを一撃で倒せるのは
ほとんどいないのに
ホルード側はちからもちのじしんとおんがえしと電光石火がある
しかも積み技持ち
止められるはずのボクレーとパンプジンが少ないから無双状態
>>9 ラッタ「・・・まぁまぁだな」
オオタチ「その程度で調子に乗るなよ」
マッスグマ「俺だってそれくらいできるし」
ビーダル「ムラっけでとまるはwwwうはwwさいつよwww」
ミルホッグ「ほうほうそれで?」
みがわり小さくなるウザイからアンコ持ちルチャブル育てたいけど
やっぱ柔軟が強いの?
>>10 たしかにシングルだと
多分そんなでもないかな
そういう意味では
ホルード見るのもクリスマスまでかねぇ
ケンタロス専用技で
ノーマル物理120命中90倒せないと1ターン反動1割怯み
をください
いちおつ
壁ってやっぱクレッフィのほうがロトムよりいいのか?
ロトムだとロトム自身が戦力になるメリットあるけど貼り終わったころには体力半分も残ってないし最速フシギバナきたら貼れないしで
>>11 柔軟
マヒ技読み降臨してアンコできる。
いたずら電磁波無視できる
軽業
先制技以外で追いつけなくなる。
アクロと相性いい
型破り
相手の特性無視してアンコ当てれる
すきなの選べ
16 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/20(水) 16:48:03.48 ID:CkQ6Otb70
最近○○ 調整でぐぐるアフィばっかなんだが
どうでもいいことしか書いてないしまじで害悪すぎ
フィルターの手間でしかない
>>15 アンコ撃つのに型破りが必要な相手の特性ってなにがある?
>>3 スイクンは火力ないから、メガゲンガーに捕まると滅びで死ぬ
ロトムは水ロトムだけじゃないからパーティーにあった奴使える
バナがいやならスピンロトムも選択肢に…
まあピンポになるがな
>>16 Chromeの拡張フィルターでまとめサイトを弾いてるけど
同じような検索で1ページに1,2件しか結果が出ないこともある
>>17 あともし今後ルチャブルが冷凍パンチ覚えることができれば(教え技等)
カイリューをワンパンで狩れる。
あとはH252ボスゴが飛び膝で確3か高乱2かくらい別れる
>>9 ホルードってダブルだとどうなんだ?
スカーフ巻いて地震してるだけでも強そうだが
今作で型破りを一番うまく使えるのはゴロンダだとおもうな。
陽気最速スカーフ、山嵐・噛み砕く・地震・捨てゼリフで使ってるが
天邪鬼だろうがクリアボディだろうが、全部無視しての捨てゼリフが出来る。
竜舞S112抜き調整威嚇ギャラと組ませるとS112以下の物理ATは全部無理矢理起点に出来る。
置き土産と違って瀕死にならないのもいい、その後も地震でロトム突破、特性で急所無効が無い山嵐で積みも無理矢理突破可能。
その上教え技で冷パン来たらカイリューまで強引に突破出来るとか、ゴロンダさん夢溢れすぎ。
ヒトカゲヤミラミの方ありでした、なんか不備あったらいってくださいなー
シュバルゴ!
教え技で冷凍パンチ来たらと言ってもあと一年くらい来ないだろ
今持てるはずのないのは考慮しなくていいのでは
ゴロンダはスカーフ巻いても遅いのがなぁ
80ぐらいあれば普通にパーティにいれてた
ルチャは軽業より柔軟の方が後出し狙える機会も増えて使いやすいな
最速だと火力が心もとないのとアイテムの消化方法が問題
パワフルハーブゴッドバード!
ゴドバとっても強いけど読まれやすいし一発限りだから積み技とか持ちたいんすよ・・・
飛び膝が大嫌いだからインファ覚えて欲しかった
見た目からして教え技出ても三色パンチは覚えなさそう
現状型破りが全く役に立たないし冷パン覚えて欲しいけどね
グロパン覚えるから可能性なくはないけどね
レート2070まできたけどリザY強すぎwww
うっかりやさん
おうじゃのしるし投げつけるは読まれない
スカーフドーブルにトリック捨て台詞て素敵やん?
グロパンは手ついてるやつ殆ど覚えねーか?
40 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/20(水) 18:58:43.75 ID:CkQ6Otb70
サンダーの申し訳程度のひぐちカッターwwww
なおめざ飛より実用的なもよう
でもいざって時の命中怖いしバンク待ちなんだよねぇ
アンコから積んでたら投げつけるもゴドバも要れるスペースがなくなって持ち物無しも検討するレベル
軽業って手持ちのアイテムを消費することで発動するもんじゃろうに・・・
格闘やフシギバナに対しての威力がサイキネと同じになったボルトロスのめざ飛行
もうめざ飛使う必要ないな
テラキオンとかにもサイキネのが通るし
46 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/20(水) 19:42:39.72 ID:CkQ6Otb70
眼鏡サンダー
ボルチェン エアカッター 熱風 めざ氷
範囲広すぎ
よわそう
防塵シュバルゴが今いないのかよぉーメガバナ対策に使いたかったのになぁー
ところで皆は今メガガル対策ってどいつでしてる?
弱点保険ノーガードゴルーグ
ゴルーグみたらガルピンポってすぐわかるから引くんじゃね
>>50 ダメージ計算したが噛み砕くぐらいは耐えるのか…
でも流石にピンポすぎやしませんかね?足引っ張ることないの?
>>52 勇敢HBで使ってる
無償降臨じゃないと厳しいけど保険発動したら爆裂パンチ一発でメガガル持ってけるよ
呑気にしなくてもHBに振ればメガバンギの噛み砕くをギリギリ確定で耐えるっぽいから勇敢にしてみた
バナ対策に炎4倍ってダメだと思う
洗脳されたようにめざ炎バナだからね
めざ炎増えてきたけど眠り粉と光合成の組合せの方が辛い。
フリーズドライはもう少し色々なやつに配っても良かったよね。そうすりゃここまで水ロトム、ガブを見なくて済みそう。
57 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/20(水) 20:52:25.43 ID:CkQ6Otb70
エアロブラストー!早く来てくれー!!
フリーズドライと零度は全部の氷タイプに配ってよ、不遇なんだから
>>49 ガルには最速ガルぶつけてる。
あとはギルガルドとかかな。
読まれて地震で乙なこともあるけど。
常温で戦う以上氷が不遇なのは致し方ない
ならあられ状態なら氷以外Sダウンとかあっていいよね
ガルとバナ見せて相手の選出を迷わせるの楽しい。
炎に妖精耐性あげる位なら氷にあげれば良かったんや…
いや、そもそも氷にドラゴン耐性やれば…
水タイプ「氷技は優秀だよね」
氷強化はダブルが悲惨な未来しか見えないから勘弁してけれ
晒し板ってどこ?
切断は全然気にならないんだが負け確すると時間稼ぎする奴多すぎてストレスマッハ
レート高いほどマナー悪いってどういうことだよ
70 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/20(水) 22:16:51.66 ID:C1cd2Hme0
ヒエッ・・・
すまん誤爆
>>69 どこでも良いから晒しちまえそんなクズ
俺も前当たってすげー腹立ったわ
ブログもやっててそこそこ有名な人だったから余計に
最近育てたプクリンがわりと活躍する
構成が読まれにくいってのも強さの一つなんだな
相手のミス頼りなのかもしれないけど
>>59 レートで交換読みなんて積極的にするもんなのか?
よほどガルーラに弱いポケモン対面ならやられるだろうが
チョッキドククラゲいいな
マリルリバナが余裕で潰された硬すぎ
HAギルガルドでじしん耐えてほけん発動聖剣
それチョッキ関係無く突破されるやん
バンギラスにまともな格闘技欲しい
>>63 低レートだからだろうけどあまり最速は見ないな。かち合った時は運任せ。
>>64 確かに…困ったときはゴツメムドーさんにお願いしてギルガルドはお休みだな
>>74 うん。俺は交換読みやってるよ。
外れたら痛手多いけどテンプレ対テンプレだとここでこうしてくるだろって思いながら。
1700程度の俺の意見だから色々と穴はあると思います
グライオン嫌いすぎてサザンにハイパーボイス搭載したら案外刺さってワロタ
馬鹿力来ればバンギとまとめて虐殺できるのになあ
自分は交換読みは積極的にはおこなわない、急所当てられたりしてよっぽど不利にならなければ安定行動してた方が勝率高くなると思う
ガルーラはガブ入れたりムドー、ギルガルド、ヤミラミとか有利なポケを二匹はパーティに入れとけば見せ合いの時点で相手出してこないことが多い、そしてこっちは相手に刺さってる方の対策ポケを一匹選出すれば出された時の保険になる
一応レートは1900後半程度の人間の意見だけど参考までに
レートに合わせた戦い方が良いってことかね
まあ安定行動で勝てる構築使うのが一番だわな
序盤わざと素直に攻撃して油断したところで交代読み
交代が明らかに読めてる場合は読んで技使うけど、五分五分くらいなら安定行動だな
1600〜1700を300戦近くこなしてるからここら辺のレートの使ってきそうな技はなんとなく読めるるけどちょっと上がったらもうお手上げ
1800の間違いだた
メガアブソル使ってるけど、物理型使いにくいな
特殊の方がいいかもしれん
メガアブソルはいっそのことAとB、CとDが逆で超耐久メガ進化すればつよかっただろうな
メガチ両刀一択でしょ
死ね(直球)
最近オノノクスに興味が沸いてる
襷貫通ダブチョ(素の火力じゃ不安だから竜舞推奨か)、対ロトム用かたやぶり地震、バナ等の硬い奴を潰すためのギロチン
問題はロトムを意識するなら対鬼火のラム(バナの眠り粉にも使える)、ガブを意識するなら襷になるからどっちか捨てなきゃいけないことなんだよね
というかこいつのD耐久で襷なしはすごく怖い。やっぱりガブは完全に捨てでヌオーと組ませるのが得策か?
全てを粉砕するA特化鉢巻逆鱗が出来なくなったオノノに未来はない
馬鹿力くればA特化闘争心ばかりきで強化アイテムなしでもH振りメガガルを高乱数で持っていけるんだけどな…
まあやっぱり闘争心は少し使いづらいだろうからガルーラピンポ気味の奇形ではあるだろうが
フワライドダルい
96 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/21(木) 01:32:43.70 ID:X44tPW/W0
丸デブがいる限り小野は需要あるだろうけどA意外微妙すぎ
波動弾をはじめとした使える必中技が大半の小さくなる連中に通らないのはふざけてる
毒タイプで毒々いれろよ。ゴーストタイプで呪い使ったり あとは吠えるとか。いろいろ対策あるだろ
特にすりぬけクロバットなら鋼と毒以外にはみがわり貫通の必中毒々が使えるぞ
ハブネークもいたか。耐久はないが、鋼や毒にはへびにらみが刺さるし有りかもな しかもコイツはすり替えを覚える
地震とか波乗りみたいな全体技は身代わり貫通の必中にするべき
技のエフェクト見る限りどう見ても逃げ場無いのにおかしい
メガガルーラとガブリアスが喜ぶだけ。みがわり貫通ってのはみがわりは破壊せずそのままダメージ通るからヤバいだろ 親のほうをみがわりで受け 子の攻撃を直接受けて鮫肌とかで削る戦法が無理になるな
Dに調整振りしてるガブおるか?
スカーフと鉢巻きはHとDにある程度振ってる可能性があるくらい
H252+D少しみたいなやつはいないよな
物理受けリザXつえー
マリルリもギャラもバンギもただのカモやw
ギャラは型次第かと思うが
電磁波とか食らうと崩れそう
一時的とはいえ互換無い状態なのに新ポケ少ないとつまらないな
始めから互換あったBW初期の方が面白かった
HB振りでおにび、はねやすめ、攻撃技、カウンターor補助技、みたいな感じ?
ちょっと作ってもぐってくる
メガバナと水ロトムが印パルシェンにぼこられたw
バナならパルシェン余裕だろうと思ったら怯んで動けず、
確2っぽいからバナ捨てれずひいたら破られてロトムもロックブラスト怯んでオワタ
レート1900付近から伸びねーこの辺から相手のパーティに今まで見なかったマイナーよりの
ポケモンが1,2体含まれてることが多い
ファイアローやっぱ強いな。
うん、今レート1800後半だけどガチパに俺以外使ってるやつみたことないマイナー二匹いれてるけどそいつらが環境ささりすぎる
マイナーってどのあたりのポケモンがマイナーなん?
マイナン
オクタンとか
トリトドンあたりからじゃね
自称マイナー使いの言うマイナーポケの中堅上位率は異常
ランターン辺りは未だに中堅ですよーって顔してるけど
お前もうメジャーでいいんじゃねって気がしてる
止め針をXYで与えられたスピアーももう中堅の仲間入りだな
脳内勢多すぎぃ
強みがほぼないクソ雑魚ポケモンを使いこなしてからマイナー使い名乗ってほしい
それはもうわからん殺しの域やろ
マイナーの勝ち筋ってぶっぱかわからん殺しが殆ど
要するに奇襲頼み
126 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/21(木) 10:45:29.25 ID:X44tPW/W0
環境に最適解を出せるなら厨だろうがマイナーだろうがなんでもいい
ラティさんはスキスワ流星群出来たりしないだろうか
俺のドククラゲはマイナーにはいりますか
ペロリーム入れて1800越えた俺はどうなん、すぐ落ちたけど
はらだいこ軽業オボンで無双楽しいよ
パーティのジャンルがいっしょだったら面子かぶっちゃうのって仕方ないよな?
マイナーな構成で使ってるんだがそこそこ有名な人のパーティとメインパーツ四匹、うち三匹は技持ち物まで、一匹は技のみかぶっちゃってて残りの二匹も役割似たようなもんだからパクりだとか思われちゃうのかな
デリバード、ノコッチ、フライゴン使ってるけど、こいつらはどう?
ペロリームは初見だとまずガブが落とされて3タテコースに入られる
というかガブの前に出されたら相当困るポケモン
ペローリームは案外攻撃範囲広いぞ
放射10万で受けられなくて焦ったわ
図太いHBで瞑想積む型にするならペロリームとフレフワンどっちのが強そう?
マイナーってのはマラカッチやデリバクラスをいうんでな
クラゲやフライゴンましてや明確に役割を持てる相手が居るトリトドンをマイナーだとか抜かす奴はジーランスさんに諸刃されてこい
また宗教戦争が起きそうな予感!!!
強さではなく使用率という意味で海外のゲッコウガ率は異常。
忍者って本当に人気あるんだな。
日本でも騎士とかあらゆる作品で見るしそう考えると不思議でもない
リザyに気合玉もたせてもラッキー突破無理か・・・
騎士っぽいポケモンであるシュバルゴさんは人気ないけどな
テッカニンとアギルダーだって忍者なんですよ!!
急所ランク+3で急所率が100%になるとか
強運ピントレンズ急所技で拘り並の火力になるのか
検証動画あがってるね
急所倍率下がったからそういう仕様にしたのかな
スナイパーのポケモンでなんとか生かせないかな
Yなら気合球より文字の方がいいじゃない
確定急所は急所率+3
きあいだめ急所率+2
長ネギラッキーパンチ急所率+2
急所に当たりやすい技や特性強運またピントレンズが急所率+1
つまりピントレンズを持たせたスナイパーキングドラできあいだめ後流星群連発するとすごいことになる
検証済み
きあいだめピントレンズスナイパーキングドラで流星群連打するか
まぁ第五の雨眼鏡グドラは素でこのくらいの火力があったんだけどね…
サンの実も急所ランク+2か
ネタアイテムではなくなったな
アブソルさんのエッジサイコカッターきりさく辻斬りが常時急所になるのか
サンの実は今までがおかしかった
劣化ピントレンズだったもんな
今1700だけどペンドラーバトンがほいほい決まって楽しいなこれ
バトン受け取り用のいじっぱHAメガガブリアスで無双するの楽しすぎる
>>109 俺のはHB鬼火羽休めドラクロニトロだな
サンの実収穫始まったな
たすき気合だめバシャとかも面白いかもな
ブレイズキック、とびひざ、エッジ辺りで
きあいだめ積むくらいなら剣舞でいいだろw
一番活かせそうなのはやっぱアブソルじゃない
キングドラちゃん技範囲が微妙だからなぁ
フェアリー出たし
第四世代に眠るきあいだめバトンハッサムは役立ちますか><
急所率自体も上がってないか?
体感で1/8位な気がするんだけど…
ランク0…1/8
ランク1…1/4
ランク2…1/2
ランク3…1/1
って考えたらありそうだけど
必中急所とかますます初代っぽくなってきたな
ゲーフリ絶対意識してるわこれ
道具と技構成次第じゃきあいだめ>剣舞になるわけか
特性スナイパーでも持ってない限りきあいだめ>剣舞はないだろ
急所は1.5倍になってるの忘れたらだめだぞ
ピントきあいだめで1.5倍珠になるがピントなんて持たせたくない
流星群とかオバヒみたいなランク下がる技でも確定急所なら気軽に連発出来るのがいいね
キングドラ復権ある?
夢スピアーなら
あーなるほど、シェルアーマーラプラスの出番ですね
アブソルの真のメガストーンがピントレンズだった説
ブラッキーって防御特化と特防特化のどっちがいいんだろう?
バークアウトあるし防御特化かな?
特殊あんまみないし防御
のろしっぺやるならD特化でも良いんじゃね
とういかパーティーで辛い方に合わせればいいんじゃね
ブラッキーが中心なら知らんけど
HDが個人的に好き
メガカイロスってステガブの上位互換で技の通りの良さガブ以上で先制もちとかつえーじゃねえかなんで誰も使わないんだ?
って思ったらファイアローさんのせいか
>>169 んで、マイナーな奴はなに?ブーピッグとか?
12月になったらアローと違ってゴキブリで止まらないカイロスさんの時代が来る
たぶん
適応力シザリガーで竜舞身代わりクラブハンマー辻斬り@サンの実で使ってみたけど
舞って実も発動させればいまひとつでも持っていけるくらい火力半端ないな
でも壁でも張るか補助技読み身代わりでもしないとなかなか舞えないし
先制技にも弱いからネタの域は出ないかなと感じた
>>173 あと虫飛の防御タイプとしての脆さとメガシンカターンがS85のままってのも足を引っ張ってると思われる
シザリガーは耐久とSがうんこすぎてつらいよなあ
火力はすごいんだけど…
ならアクジェ持たせろよ
第五世代のレート1800ぐらいの位置って今でいうとどの辺かな?
レート2000報告とかバンバン出てるけど
>>177 まだ育成終わったばかりで実戦では使ってないけど、
意地っ張り鉢巻きアクジェクラブハンマーはたきおとすすりかえ
とか強いんじゃね?って思ってる
すりかえトリックと一致先制技両立できるのってだいぶ限られてるっしょ?
>>180 確定急所戦法をどうしても試してみたかったから急所技のみ入れたかった
>>181 BWシーズン10のレート1800が76位
XYの76位が2032だからまあ+230くらいじゃない?
>>184 サンクス
感覚が未だBWなせいか俺には現実味がない…さっさとシナリオ終わらせよう
急所検証動画貼ってよ
自分で試してみ
急所パワーレベル3でも使ってみねうち連打すればPP切れるまでずっと急所に当たり続けるから
ボックスに気合溜め・辻斬り・みねうちのストライクがいたから試した
気合溜め+辻斬りは確実に急所
気合溜め+みねうちを連打したが、多分1/2で急所
確定急所は積み耐久を突発しやすくなるな
なお、ヌオー……
みがサンエアロブラストサンダーとか考えたけど弱そうだった
気合い溜めバトンフワライド・・・
小さくなった方がいいな
バトンならバシャでも出来るな
>>189 こっちの積みが無効でもヌオーのたくわえる無視できるし急所くらって何度も耐える耐久じゃないじゃんと思ったがそもそもきあいだめが無効になるのか…その辺はよくわからんな
ちょっとアブソルとドンカラスとドラビオン育ててくる
ステータス下降とかもひっくるめて無視なんだから急所率アップも無効だろう
名前ちゃんと覚えてやれよ
ドラ ピ オンな
スコルピにきあいだめ遺伝追加とかないかな
>>196 俺もそう思ったけどてんねんの説明は相手の能力ランクの変化の影響を受けないで、きあいだめはじぶんの技が急所にあたりやすくなるなんだよね。それに急所率ってポケモンの能力じゃなくて技ランクなのでてんねんが作用するかよくわからないってこと。
二つの技の威力が同じで気合溜め状態とすると
強運+拘り系=スナイパー+急所技だな
グドラ以外にもサザンマンダフライゴミあたりがきあいだめピントレンズで
特攻ダウン無しメガネ級威力の流星群を打てるのか
恐ろしいな、オバヒは誰かいないのかな
>>196 気合いためって気合いため状態っていう状態異常の1種でしょ?
やけど無視しないんだから、当然気合いためも有効でしょう
オーバーヒートで実用的なのはゴウカザルとブーバーンそれとバシャーモくらいかな
オコリザルとかもできるけど
バ、バクーダ…
そんなことより何気なく気合いため覚えるポケモン見てたら、普通にガルーラがいて吹いた
おい、おい
>>208 ガルーラはグロウパンチで十分だから…
というかスナイパーが無いと流星群やオーバーヒートみたいな技以外だと鉢巻や眼鏡でオッケーってなっちゃうんだよね
>>209 ヌオー対策にわざわざめざ草入れる意味がなくなる
急所ランク2で1/2なら、親子のどっちかが急所に当てる確立は75%
急所技は25%で金銀仕様になったのか
気合溜めって次に出す攻撃だけだっけそれとも永続急所率アップだっけ
使ったことない技はわかんねえ
急所ランク3で確定急所だとする
きあいだめ状態+2
急所技or強運+1
で確定急所
スナイパーは急所ダメージを1.5倍にする特性で、拘りは物理or特殊が1.5倍になる
>>215 あ、スナイパーと強運が同じだと勘違いしてたわ
みんなごめーーーーーーん
ってことはサザンでラッキー突破できるのか?
サザンドラ@ピントレンズ
きあいだめ 流星 馬鹿力 ハイパーボイスとか
いけるな!
サザンドラ(Lv50)→ラッキー(Lv50)
攻撃:194(個31努252 ひかえめ)
HP:326(個31努4 )
防御:125(個31努0 ずぶとい)
技:りゅうせいぐん
補正:[進化の輝石][急所][タイプ一致]
ダメージ:115〜136
割合:35.3%〜41.7%(確定3発)
サザンドラ(Lv50)→ラッキー(Lv50)
攻撃:112(個31努0 ひかえめ)
HP:326(個31努4 )
防御: 62(個31努252 ずぶとい)
技:ばかぢから
補正:[進化の輝石][急所]
ダメージ:164〜194
割合:50.3%〜59.5%(確定2発)
無振りマイナス補正でも馬鹿力ならなんとか…
きあいだめが劣化奮いたてるに見えてきた
ラッキー絶対殺すマンになるならドラゴンダイブでいいんじゃね
サザンの弱いものいじめ捗りすぎだろ
サンダーって臆病めざひか氷どっちがいいんだ?
好みによるでしょーに
>>224 実際使ってるとかなりの頻度でガブリアスと対面することになる
HBCDSサンダー使ってるけど、めざ氷粘っときゃよかったと後悔してるわ
スナイパーきあいだめはAとCが両方とも実質2.25倍になるから両刀キングドラができるのではないかと思い技をみてみたけどろくな物理技がないなこいつ
流星群とハイドロポンプで事足りそう
230 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/21(木) 16:56:22.51 ID:S0hwUTvT0
捨て身タックルおぼえなかったけ
>>229 最速じゃないと話にならんからな
すいすいじゃないから脱出トノからのキングドラは不可能
>>227 エアカッターって教え技じゃなかったっけ
XYでは覚えるようになったのか?
おまけにタスキもチョッキも持てないから、上から超火力で殴られたら終わりなのがな…
5世代の壁+積み技構築と似た感じになるのか
臆病BSサンダー@アッキの実
10万、どくどく、身代わり、羽休め
今までサンダーはB上げる技がなかったので今作登場した発動させやすいアッキの実を使ってみた。
居座り性能はかなり高くなったけどサンダーの優秀なサイクル運用性能が少し低下した感じ。
タスキスカーフガブの逆鱗を後出しで受けきれるくらいに固くなれた。
236 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/21(木) 17:07:44.37 ID:S0hwUTvT0
今作品からDの調整変わるんだよな....
>>235 竜舞で抜かせたとしても結局2発は食らうだろ
単純にS上げたいだけなら、バシャから加速バトンで繋げばいいんじゃないかね
239 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/21(木) 17:10:50.12 ID:r71MC+xF0
すみません。初心者すぎてわからなくて書き込みます。
12番通路でラプラスがほしいのですが、手持ちが6匹いて定員でもらうことができません。手持ちの1匹に空きをつくりたいのですがどうしたら良いか教えてください、。
逃がせ
>>238 付け足すとバシャに襷持たせて気合溜めでバトンだな
そうしないと無償召喚できんからやはり2発食らう
243 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/21(木) 17:15:48.07 ID:S0hwUTvT0
前シーズンのトノグドラの選出率3割弱だったけど今作はどうかねぇ
>238
それ見て思ったが、気合だめピントレンズグドラより、
単純な火力だけなら、珠剣舞バシャーモの方が上だよね…?
結局グライオンあんま流行らなかったな
ヤミラミは流行ってうざい、強くないけどうざい
>>232 エアカッターは4世代の教え技だぞ
熱風共々1か月待ちだな
マンダは初手きあいだめや!
ニャオニクスたまに使ってるやついるけどサポートにしたって鍵使った方が強くね?
2050からあがんね
>>242 それもう弱点保険こらえる加速バトンでいいんじゃないでしょうか。
連続攻撃食らっても耐えますよ。
ああ壁要因エーフィも結構いいかもなあ
>>248 いばみが使わなくても、鍵ってだけで嫌われてるからね…
仕方ないね…
バシャーモの剣舞きあいだめバトンでA4.5倍S2倍のドラピオン爆誕
強いぞーかっこいいぞー(棒)
ニャオニクスはあくびあるじゃない
バシャーモが戦った方が強そう
1500程度ならあくびボタンが決まる決まる
上行くと通用しないけどね
シザリガーの適応力アクジェとハッサムのバレパンってどっちが強いんだ
株上がっただの言われてる割にシザリガー全然みないわ
>>258 適応力:1.33倍
テクニシャン:1.5倍
きあいだめ/流星群/ドロポン/ラスターカノン?
>>258 そりゃ株上がったといってもマイナーから中堅下位くらいになったってだけですし…
>>259 適応力って1.5倍じゃないのか
そりゃ勝てんな
>>258 シザリガーA120
ハッサムA130
技範囲はアクジェの方が優秀だけど、火力はハッサムのが上
差別化するならすりかえは必須
アクジェ打つだけの機械なら他にいるしなぁ
メガカイロスガブの代用として使おうと思ったけど苦手な相手と得意な相手かぶるよな
ガブに強いくらいじゃね
前世代では許されなかったアクジェが解禁されたことだし
三作目の教え技で適応不意打ち解禁してもいいんですよ?
道具もてない分やっぱガブか・・・
バトンバシャーモはアローとマリルリがきつい
マリルリはグドラもとめるし
>>255 トリルもあるな
たしかニャオニクスは両壁貼れる唯一のトリル始動要因だった気がする
スナイパー軍団の皆さん
オクタン、キングドラ、ドラピオン、ガメノデス、オニドリル
えーとあと何がいたっけ
アリアドスとスピアー
ニャオニクスってS微妙にはやいから
ドヤ顔でラムガブだすとC12振りで上からめざ氷2発くらうと落とされるんだよな
>>273 今まで壁はクレッフィ使ってたけど、ニャオニクスに鞍替えするわ
クレッフィは壁ボタン使いにくいわ。挑発飛んできて脱出できん
276 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/21(木) 18:20:06.83 ID:S0hwUTvT0
流星連打は強いだろうけど
実用的なのか....
>>273 壁貼り+めざ氷×2で3ターンだし2回攻撃食らったらあの耐久じゃ持たないんじゃ――とか思ってたら逆鱗打たれても意外と持つのね
>>270 そんなのエスパーならいくらでもいるだろ
ニャオニクスは悪戯心で両壁張れるってだけ
>>278 悪戯含めてって話さ
後続の負担は少ない方がいいだろうし
>>271 強さと覚える技的に要注意はやはりグドラだな〜
前からだけどサーナイト、エルレイドも壁貼り組としては優秀だな
今だとサーナイトの方が優秀になるのかな
あと今作からアンコ同時遺伝の幅が広がった
>>279 なんだこいつ
あとから条件追加するとか意味不明だわ
283 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/21(木) 18:38:15.79 ID:S0hwUTvT0
現状で積み無視+1.5倍ってピント持たせてまでやるもんか... ?
壁張り+退場技持ってるの現状でラルトス系統とメレシーだけなんだよな…
うーんしかしどっちも悪戯持ちに比べるとスペックがいまいち…
サーナイトとエルレイドはトリック解禁されればもうちょい増えそう
エルレイドは冷凍パンチも一緒に解禁になるし
能力ダウンして連発できない高威力技ならする価値はあるのかもしれん
あと一応ドラピは一致でつじぎりクロスポイズンができるのと相性補完に地震があって
地味にS95とそこそこ早く、Bも高いのでロマン枠としては結構いけるのかなあ
あんまいないじゃんと油断してたら二連続で受けルに当たったよ!
まえに2位の人が辛いって言ってた身代わりウルガモスがたまたまいたから一応連れてってみたけど全く通用しなかったわ。どう運用したらいいんだ……?
>>287 急所もいいが、ドラピオンはツボをつきたい
コピー厨現れると思ったのに全然流行らなかったよな
グライオンは増えなかったけどヤミラミが増えたきがす
>>288 身代わり眠る蝶舞さざめきのやつつれていったのか?
バンギを1舞虫の知らせさざめきで強引に持ってけば
ループ崩れてラッキーのまえではずっと眠ってるだけで勝てるけど
>>283 拘り:持たせれば1、5倍
ピント:気合溜め積んで1、5倍
て考えると基本的には拘った方が実用的だと思う。ただグドラの場合は能力減少なしで流星撃てるのが一番のメリットだと思う
耐久高くてもS的に常時上から殴られる可能性があるからタテとかそういうタイプではないかな?
ヤミラミは雑魚だから流行ってくれて助かってる
294 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/21(木) 18:52:10.41 ID:S0hwUTvT0
強運キッスでピント持たせてゴッドバードや!!!
>>291 ありがとう眠るあれば全抜きできてたかも。知識不足やわ…
急所アップ技
きりさく、ブレイズキック、リーフブレード、クラブハンマー
つじぎり、クロスポイズン、クロスチョップ、エアカッター、ゴッドバード
えーっと後何があったっけ
>>279 だったら尚更唯一って言い方は変じゃね?
悪戯心持ち自体全然おらんやん
あとトリル始動要員にもこいつ使うのはちょっと心もとない気が…
>>284 何故俺がアスペ認定されてるか理解出来んのだが
ヤミラミ増えたことは増えたが15戦に1回くらいしか見ない
シャドークローとかドリルライナーとかこうげきしれいとかブレイズキックとかサイコカッターとかポイズンテールとかストーンエッジとか
フシギバナのハッパカッターはつよい(確信)
か……かまいたち
シェルアーマーラプラスがキングドラ絶対殺すマンになるのか、そこまで流行るかは知らんけど
302 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/21(木) 18:59:48.89 ID:S0hwUTvT0
馬車グドラワンチャンあるで〜(笑)
先制技にきおつけなあかん
>>297 クレッフィとニャオニクスの差別化の話をしてたら悪戯心って予測できるでしょ
こんなどうでもいい事に突っかかるのもいけないと思うよ
>>296 からてチョップ、きりさく、クラブハンマー、はっぱカッター、エアロブラスト、
クロスチョップ、エアカッター、ポイズンテール、ブレイズキック、リーフブレード、
あくうせつだん、こうげきしれい、クロスポイズン、サイコカッター、シャドークロー、
ストーンエッジ、つじぎり、ドリルライナー、かまいたち、ゴッドバード
新技は知らない
>>294 トゲキッスを激しい光が包む
――――
――
307 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/21(木) 19:03:36.10 ID:kYtQqKv60
熱過ぎるフリーゲーム「片道勇者」をやってみよう。
ローグライク+強制横スクロールRPGという新感覚ゲームです。
「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に
進んで行く為、1度立ち寄った町やダンジョンなどに2度と戻れません。
基本はシレンやトルネコなどの不思議のダンジョンシリーズに代表される
ローグライクRPG。
フィールドはゲーム開始時に入力する文字列によってランダム生成され、
無限に世界が生まれるが、名前が一緒なら同じ世界を旅できます。
■英語版も作られており世界展開します。
■完成から現在までで14万ダウンロード。フリゲ界では多めです。
■有料版の「片道勇者+」を開発中。新システムや敵やアイテム追加中
>>297 流せばいいのになんで反論するのか分からん
両壁クレッフィ使ってる人、残りの技どうしてる?
マジ狩る社員、でんじは、持ち物脱出ボタンで運用してるけど、身代わりがきつい
良く考えてみたらバシャはバトンしなくてもブレイズ、エッジ、辻斬りorシャドークローと急所技4種もあるじゃないか
まあ後続へのことを考えたらバトンもいいだろうけど
ガブの龍技逆鱗の次にダブルチョップが多いのはなんで?
襷ほとんどみないし命中90にしてまで二回攻撃したいのってなんかいたっけ?
どう考えても頭おかしいのは
>>279 間違えを指摘されたらあとから別の条件追加とかアホすぎる
定期もこうは神
>>311 身代わりを破壊しつつもう一撃当てたりできるからかな
第五世代の感覚のまま搭載してる人が多そう
ただゴツメが流行ってる時に接触連続技は個人的にはあんまり使いたくない
>>311 身代わりかな
言われて見ればダブチョよりドラクロって話自体あんまり聞かないな
まあ所詮抜群とれるノーマル技みたいなもんだしな
きあいだめグドラに三タテされたわー
ガブは非接触技の地震でも結構な火力だから逆鱗採用しないなら
そもそも竜技を積極的に使用しないくていい浮いてるやつにはエッジあるし
なら襷やみがわりに使えるダブチョのほうがいい
まあ逆鱗派だけど
回復封じ入れた両壁されても痛くない受けループ対策
まだ使ったことがない模様
霰パ使ってる人いる?
なんか全く見ないんだが
ダブチョより強化されたダイブの方が使えるんじゃないのか
ダイブは命中が信用できない
ダブルじゃ霰よく見るよ
鬼火羽休めビルド+何かのファイアローと会ったけどなんだこれ
ブレバくると思って交代したバンギが返り討ちにされかけた
たまに見るぞそれ
(⌒,_ゝ⌒)誰かの考えたポケモンを後からつくって使うだけ…この講座の趣旨として、与えられる側から与える側に育成したい。決してwikiやテンプレに頼らず、自分で考え発想して環境を変えていく。この講座を受けてそういう人に成長していって下さい。
それ見かけたな
普通にハチマキでぶっぱのほうが困るからありがたい
ファイアローは最後に飛んできて鉢巻ブレバ連打が一番怖いけどたまに羽剣舞されてやられることはある
ハチマキじゃなくて玉で威力は充分なんだけど玉だと反動ダメージくらいすぎて脆い
フレドラ撃てるっていってもトンボとブレバだけ撃ってるのが理想だからね
バンギは鬼火もらったり蜻蛉が抜群で入ることを考えると、あんまりアローに後投げは安定しないよな
鬼火無効蜻蛉半減のヒートムかゴツメで削れて再生力持ちのヤドランあたりが一番安定するのかな
331 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/21(木) 19:54:58.07 ID:nK7OLgBe0
めざ地でもない限り珠じゃ使わないな。
本当にバランス調整に苦労したんですかねぇ
弱点保険バンギを見るから安易にバンギにトンボはうてない
パーティの枠一枠余ったからそこに見せ専用で実際には使わないんだけど相手の選出絞っちゃうような恐ろしい子入れたいんだけどなんかいる?
クレッフィはもう入れてる
ビビヨン、グライオン、ヌケニンあたりかね
ファイアローの蜻蛉返りはバンギラスに対面から打っても追い打ちでキャッチされるからどちらかというとバンギラス後だしを読んで有利対面時に打つ技だと思ってる
弱点保険されても上からガブリアスなりガルーラなりで叩けるし
336 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/21(木) 20:00:40.22 ID:nK7OLgBe0
ヌ ケ ニ ン
焼鳥は最後に出す以外は珠安定か?
鉢巻は逆にピンチになるんだよな
やっぱグライオンか?
ヌケニンは正直意識するまでもなく対策できちゃってるのが今の環境だからあんま見せ効果ないと思うんだ
>>333 ゴチルゼルが今いる中で一番縛り性能強いか
クレッフィいるなら脱出影踏みも警戒されるからさらに縛り性能が高くなる
>>339 ああ、あいつ出されたらほとんど特殊死ぬもんな、参考になるわ
ゴチルゼルいるだけでメガバナ選出はかなり牽制できそう
フシギバナはメガゲンで処理してるわ。めざパ搭載してなくてCに振ってなかったら身代わり壊れないし
>>333 サクラビスとかは?
相手にいたら絶対からやぶバトンを警戒する
具体的な例だとファイアローを選出したりする
フシギバナのめざ炎不要説
粉、光合成型の方が脅威
最近のバナは起点阻止用の吠えるを持ってる奴が意外と多いんだよなぁ
ガブで壁からの身代わり剣舞無双しようさたら、身代わりごと吹っ飛ばされたわ
346 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/21(木) 20:20:34.43 ID:p40kkogx0
防塵シュバルゴ使いたいからそっちが流行ればいい
試しに使ってみても使われてみてもやっぱりオーソドックスが一番強いんだこれが
あとHDベースとか最近いるらしいが正直何がしたいのかよく分からん
>>344 そのとうり
炎あると鋼突破できるようになるけどね
グライオンだされて詰む奴多いけど逆にグライオンは毒と地震きかないor回復持ち出されたら詰むよな、バナとかムドーとかナットレイとかオーロットとか
俺範囲広げるためギロチンもたせたら今度は身代わりで詰むようになった あとギロチンもたせてもsp8しかないからpp切れで負けることが多い
ハッサムがラムもってロトムとバナを剣舞虫食いとアクロで
どっちも突破してくるようになるまではめざ炎は不要かと
まじかよナットレイ使うわ
>>347 同族意識も兼ねてじゃないのか
相手バナにバナを投げたいケースって結構あるし
そしてバナミラーを考えると光合成ある方が有利
五世代最強の選出縛りポケモンのガッサさんの話題がここまでなし
本当にオワコンになっちまったか…
ガッサはいなくなったと主たら最近になってちらほら数を増やしてきた印象
3割だけどはっけいで交代先にマヒくらうと結構きつい
354 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/21(木) 20:50:34.33 ID:S0hwUTvT0
テクニマッぱで
ガルーラしばれないン?
ガッサはバナに喰われてしまった感じがする
ただ、テクニ型はまだまだ頑張れると思う
>>348 オーロットはどうせ収穫だろうし毒打ってれば大丈夫じゃないのか?
ねむラムしてるほど余裕のある奴じゃないイメージがあるんだが
バナのせいで影を潜めてるけどテクニタネガンとマッパの威力は本物だし、
岩石封じも地味に強化されてるから居たら居たで面倒くさいよ
ポイヒループ型は一部貫通技のせいでなんともだが
ヘドろ、ドレイン、光合成、やどりぎで使ってるが安定感がやばい
強いんだろうけど誰もかれも持ってるフシギバナで完封されてしまうからな>ガッサ
攻撃されようが胞子撃たれようが安心して後出し出来るようになったのは本当にデカい
ガッサ使ってるけどタネマシンガンって威力はあるけど使う機会が殆ど無いイメージがある
バナも辛いけどむしろ一番辛いのはどこからともなく鬼火が降ってくる環境
はりきりアイアントの珠つばめがえしでメガバナだってHBぶっぱ以外なら確2だぜ!
メガガルーラもHBぶっぱ以外ならばかぢからで確1だ!
めざ炎?知らん。
テクニガッサに絞れるようになった時点でもう脅威とはいえないかと
物理レントラーでもつくるか
鬼火を利用してやりますわ
バナ対策のクラゲって保険としてアローの鉢巻ブレバ耐え調整する必要ある?
アロクラのラス1対面がそれほどあるとは思わんが
クラゲってバナ対策としてはどんなものなのか
アシッドボム使えば交代されても負荷かけられるのかな?
>>365 ブレバの反動+熱湯でアロー落ちるよ
調整どんなのだったか忘れたけど
クラゲって今ギガドレ覚えないよな?
H252B68の実数値H187B94で鉢巻ブレバ159~187
蜻蛉で身代わりも壊されない、当然バナのヘド爆でも
身代わり/アシボ/熱湯/冷B
上の構成で初手身代わり、交代先にアシボやらぶち込んで交代が安定
問題はSCに振れなくて色々死んでるところか
実際相手にしたことあるけど、対面ならクラゲはバナに勝てるスペックはあるね
ヘドロ液でギガドレ時にHP削れる上に、アシボ+熱湯で火傷引かれると光合成連打しないといけなくなる
身代わり貼られると眠り粉もすかされるし、相当C振らないとギガドレで身代わり割れない
371 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/21(木) 22:19:53.74 ID:S0hwUTvT0
あめふらしラグラージ早く来てくれー!!
コピペだけど素の急所率も12分の1に上がってるのか
特性が強運:+1
急所に当たりやすい技:+1
ピントレンズorするどいツメを持っている:+1
クリティカットを利用:+1
きあいだめ状態:+2
サンの実を消費:+2
以上の数字を足した合計(3以上は3とする)から急所率が求まる。
0:1/12
1:1/6
2:1/2
3:確定
>>372 こうじゃねーの?
0:1/8
1:2/8
2:4/8
3:確定
結局ピントレンズ+一致急所に当たりやすいに落ち着きそう
急所率上がってる気がしたのって体感じゃなかったのか
まじか(´・ω・`)
※ソースはない
だいたい3000〜4000くらい試行すればおおよそ見えてくる
そんなに要らんだろ
実用レベルなのは急所技+強運+レンズくらいな気がする
きあいだめは他の積み技でいいやんってなりそう
きあいだめを使って強そうなのはスナイパーキングドラくらいかな
いるよ
1000〜2000程度じゃ荒れるから
アブソルってメガ進化するよりピント持たせたほうが強い・・・?
急所率が1/12ならメガガルーラの攻撃で一度でも急所が出る確率は16%か
統計学的には2000回も試行すれば%まで割れるわ
単純な確立なら100回も試行すれば十分
>>379 サザンマンダもありじゃない?
流星や馬鹿力のACダウンを気にしなくていいのはでかい
ピントレンズメガガルで急所率32%かはホンマありえん化け物やな
>>381 辻斬もサイコカッターも元の火力が低すぎてなあ
まーたメガ進化ポケモンが持ち物を持ってしまうのか
いや2000回でも荒れるから
100回とかで分かるわけないだろw
たとえ100回でも体感厨よりはマシ
ガルーラの覚える急所技ってシャドークローだけかね?
一応ガルーラ自身がきあいだめ覚えるからきあいだめシャドクロは確定急所だけどこれだけじゃ入れる価値ないな
荒れるの概念を教えてほしい
>>391 馬鹿はおまえだよ
百回やってわかんの?
>>385 いや仮にメガガルーラがピントレンズ持てたとして一度でも急所が出る確率30,4%だぞ
これはピントレンズメタモンが流行る
急所+1のメガガルは30.555555…
コットンガードが流行ってもシャドクロで対応できるな
オニドリル無双あるで
メガガルにきあいだめもたせよう
グロパンのほうがいい
積み貫通で弾き飛ばせるのは大きい
急所って鬼火効果も無効になるんだっけ
>>394 今はまだ近似値求めりゃいいだけなんだから数百回で十分に決まってんだろ
とりあえずみねうち200回試行で急所21回だった
もうキングドラに多彩な技を与えていいと思うの
きあいだめができるならきあいだまもうてるでしょ!
>>394 じゃあどうすればわかるんだ?
教えてくれよ馬鹿
変なの沸いてるなぁ
NGっと
>>407 2000回やれば100分率まで求められる
数百回やれば1/12か1/8どっちが答えに近いかはわかる
800回やれば1/8説が正しいかどうかはわかるだろう
100%1/8か1/12か断言できるとは言えないがまずわかる
>>409 8分の1か12分の1かどっちかだって事は確定住み?
大まかな急所率が分かればええねん
難癖付けてるだけの奴だしほっとくか
記載ミス
確定済み??
荒れるからと言いつつ自分で荒らす屑
記載?w
何万回試行しようが確定はしないだろ
ギルガルドが辛すぎるんだがどう対処すればいいんだ?
というかどう対処してる?
こいつは小学生かよ
>>420 先手で身代わり貼ればブレードフォルム状態のギルガルドと対面できて次のターン割と有利な条件で択を迫れる
>>422 なるほどー
身代わり持ち居なかったわ後で育ててくる
急所率1/12ならスキリン連続技は35%くらいの確率で少し威力UPか
メガヘラ使ってるけど体感としては急所率上がっててもおかしくない程度には急所出る
BW2の時と比べるとだいぶシングルもやりやすい環境になったな
上手く言葉では表現できないけど手も足も出ない相手ってのがそんなにいない感じ
>>426 むしろこっちは手も足も出ない相手が多すぎるんだが……
天候パとキノガッサ死んだのが大きすぎる
ハメ殺しの苦しみを味わうことなく
安らかに逝けるようになったな…
>>427 構築が窮屈じゃないって表現すればいいのかな?
BW2だと眼鏡流星群や鉢巻逆鱗などポケモン単体の対策はもちろん雨ドロポン砂ドリュウズに受けループ猫の手とか対策必須級構築が多すぎて枠がどんどんなくなってって結局似たようなPTにならざるを得なかった
今は天候弱体化や草の粉無効とかが効いてて伸び伸びとした構築ができる
もうちょい研究が進んだらまた変わってくるかもだけど今のシングルは凄く楽しいわ
>>430 同意
それでも4世代と比べたらまだマシだったけどね
4世代はレーティングがなかったものの、勝ちにいくPTを構築するとなると本当に選択の幅が狭かった
>>430 耐久系硬すぎてキツくない?
バナとかロトムとかヌメルゴンとかエアームドとかギルガルドとかもう勘弁してってレベル
単体なら兎も角、複数体混じってる時点で何かしらで止まりますなんて状況ザラだし
むしろ何かしらで止まるポケモンばかりだからいいんじゃないか
対策必須級のパーティがたくさんあるんなら
似たような構築ばかりじゃないってことだろ
>>432 うーんそうかな?
耐久突破するだけなら色々と方策はあるししかも選択の幅が広いから構築しやすいと思ってるわ
面子次第じゃメガシンカで強引に突破とかもできるし
欲を言えば疾風の翼と親子愛をもうちょいマイルドに、
メガ進化は行動開始時に発動でそれまではトリックとか可能だったらなお良かった
TOD考慮するとPTの幅が結構狭くなるから
後はこいつだけ何とかしてくれれば
PPゲーで受けループに勝つには向こうが突破できないポケモン1体入れるだけでいけるんだけど
TODされると無意味だからなぁ
>>434 例えば新しくPTを考えても結局既存のPTのマイナーチェンジみたいにしかならなかったり最終的に行き着く先が似たり寄ったりになっちゃう
構築力がないせいだと言われたらそれまでだけど
ガルーラナイトさえ存在しなければ最高の環境だった
ゴミクソジジイ共が居ないのは目に優しくていい
それって面子が一新されたから新鮮に感じてるだけじゃね
例えばダブルバトルを始めたばかりの人が
シングルより活躍できる構築が段違いに多いと勘違いするのと一緒
ガルーラが居なければ
ボルトロスが居なければ
そんな事を言ってる奴は第4世代ではバンギガー
第3世代ではライコウガー、スイクンガー
ガラカビサンダーがー
ケンタロスフリーザーガー
ダブル・トリプルやってる身からすれば
シングルなんてずっと前からクソ
レート環境は満足してるけどマイナーポケ使ってまったり対戦したい時にフリーいくと旅パばっかで楽しくない
フリーもガチパ多いぞ
>>430 単にまだ始まったばかりだからだろアホか
りゅうせいぐんの糞外し多すぎ
もう命中90技は信用しないわ
>>448 どこぞのFE理論だな
味方の99%→外す
敵の3%→当たる
バルジーナ凍らせるの楽しすぎワロタ
メガガルの冷ビ氷率高すぎるだろどうなってるんだ
運が向いてないときに熱くなると本当にだめだな
メガギャラがきつい。
メガギャラ攻撃範囲狭いし状態異常まきゃなんとかなるじゃん
恩返し地震グロパン不意打ちみたいなガルーラはさすがに減ったな
身代わりや特殊技持ってるのがほとんど
グロパン持ちは雪崩とセットになってるのが増えた感じ
バンク解禁すれば恩返しもずつきになって火力アップ+ひるみごり押し型になるんだろうな
メガガル冷ビは19%か
ふみつけ
怯ませるならゴツメ対策になる岩雪崩のがいいと思うがなー
頭突きの利点は命中&威力
雪崩の利点は接触でないこと
462 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/22(金) 02:23:59.62 ID:nQsOwVkz0
投げガルーラ
ずつきねぇ・・・
今ふみつけそんな見るか?
>>429 お前それ眠り粉光合成バナとポイヒグライに3連続当たった俺にも同じこと言えんの?
低レートはもっと適当で大味な場所でいいだろうが……
雪崩はサブウェポンとしてそれなりにパワーを持ちつつクソゲーできるから強いが
頭突きにしてまでやる事なのかは正直疑問。遭遇したらしたで面倒くさいのは間違いないが
すり抜け一撃くーださい
バンク解禁されたら正直ガルーラにはS振ってる余裕がない
S振ってないガルーラは怖くない
そもそもカロスマーク無い奴がレートに出られる確証がないのがな
ガルーラ対策のテラキクレセが参戦できない可能性も高い
どっかのスレで公式に聞いたら普通に使用できますと返信がきたと言ってた
ポケモン板はアテにならんからなぁ
>>471 自分で聞いてくればいいのに
何を根拠に使用できないと言ってるんだ?
何を根拠に言ってるのか分からないけど今ある情報で 予想できるのは。
竜王戦の件から、今後の大会はカロスマークがなければ使用出来ない可能性がある。
これだけでしょ
小学生用レギュレーションで論争起こるとかおもんねーわ
使えるかもしれないし使えないかもしれない
これで終わり
HC特殊メガガル使ってみたけど案外悪くなかった
ガブに触らず倒せたり鋼が文字で1発で落ちたり
役割破壊じゃないから2倍でも十分な火力出るし一応おんがえしも持たせてるし
おやこあい の ちからって すげー
強化版特殊ギャラみたいなもんだな、裏の選択肢としては十分すぎる性能
ノーマル単とメガシンカの仕様故に繰り出し性能がイマイチなのが救いではある
上の方で今週数増やしてきたポケモンは
スターミー、キノガッサ、ウルガモスあたりか
ガッサとウルガモスは絶滅しかけたのに調整して復活してきてるってことは
素の性能がやっぱたかいんだろうな
対策しなきゃいけないやつが多すぎて中堅勢じゃどうにもならないな…
ガルーラのなだれでひるみまくってレイプ
キッスのエアスラで5連ひるみの完全レイプ
無限グライで永遠前戯状態
草でしか抜群とれない洗濯機
フルアタ絶対殺すよメガゲンガー
先制麻痺いばサマクソ鍵
>>473 そんなどっちになるかもわからん予想されてもなんも意味ないけどな
個人的にはBW2より構築の幅は狭まってるしどうしようもないやつ増えた気がしている
クレセや親父がいたころより狭まっているか‥
BW2環境はは2~3体セットの組み合わせは同じやつにあたる多かったけど
そいつらを補完するやつらが多種多様だった感じ
組み合わせもどんどん増えて最終的にはメイン軸もかなりの数になってたし
天候必須の環境よりは全然マシだわ
全ポケの中でも数が限られてる天候ポケをほぼ入れなきゃいけないとか構築の幅狭いどころの話じゃねえわ
5世代は高種族値スタンや雨砂が強かったけど、晴れ霰が環境を支配するまでは行かないまでも
割って入れるだけのスペックを持っていたのが良かった
今作は天候の仕様変更もあってかスタンばっかなのが寂しいな
まあボルトやスイクンその他諸々のいない環境は快適ではあるけど
現竜舞四天王
攻撃範囲のメガリザX
耐久のメガギャラ
耐久のメガバンギ
攻撃範囲耐久神速のマルスケデブ
こいつら
はちまきてきおうりょくアクジェ シザリガー使ってもええんやで
>>456 どう考えてもこれが一番強いから減って嬉しいね
ガルーラは他のパーティ見て技構成予想しないといけないから面倒
レートやっと1800近くなって来てすごく嬉しいんだけどレート高くなってきたら
5回の勝ち試合のうち3回切断されて萎え。
負けたくないならポケモンやるなや。
切断された場合ってこっちレート上がるの?
なんか上がってない気がするんだけど
492 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/22(金) 06:34:44.08 ID:S00vG1o80
切断なんてペナあるしそんな頻繁に遭遇しないけどな
>>492 言ってる事はごく普通の話だしね。
安定行動を取るのは有利な時。リスキーな選択をするのは不利な時。
結局相手の2体見た瞬間に、勝ち筋探しの思考になるから
そこからはリスクとリターンの勝負。
>>493 普通に負けるのと同じしかレート下がらないから
不快になったら切断するんでしょに。
勘弁して欲しいわ。
不利な状況でのリスキーな行動は尽く裏目にでる法則
切断5回で24時間通信不可にしてくれりゃいいのに
>>496 相手の安定行動の裏目を取るって言う前提だからね。
希望的観測で逆転の為に行う一手をリスキーな行動とは言わないよ。
しかし最近壁貼りロトムもまた増えてきたし
瓦割り搭載型リザードンXが本当に欲しくなってきた。
なんで俺はYなんて買ってしまったんだ。
あんま見てないんだけどメガリザXって基本的にどんな技構成なん?
竜舞/フレドラ/逆鱗に鬼火かサブウェポンって感じなんかな
ロトムで壁って一撃で倒されるリスク結構あるしクレッフィのほうがよくないか?
壁って読まれないことあたりがいいのかな?
いやでもクレッフィも相手いばみがだと思って行動してくるやつ多いな使ってると
>>499 そう
俺はサブウェポのとこ身代わりいれてる
>>499 鬼火は正直いらないと思う。命中不安定ってのが嫌だし
受けれるほど耐久あるわけじゃないし回復手段ないから使う場面は限られてくると思う。
個人的には瓦割り一択。竜舞瓦割は案外威力あるし壁破壊できるのが魅力的。
ガルーラも1舞すればHP無振りなら乱1だしね。
>>500 そりゃクレフィの方が壁を貼るだけなら優秀だけど
一致技の攻撃力の乏しさからロトムと違って攻撃の圧がない。
ロトムは型が豊富だからこそ壁が光るんですな。
>>500 クレフィで壁貼りと読まれないとか本気で言ってるなら
どういう環境で対戦してるのか知りたいレベル。
フルアタなら鳥肌立つけど今まで見たことないしな・・。
>>501 身代わりを考えたけど、どういう状況下で打つのか
あまり想定できなかったから瓦割り入れておきたいと感じたけど
もし仮想対面とかあるなら教えてほしい。
海外の解析でメガラティ確定来たんだな
http://i.imgur.com/0LqVSQp.jpg Mega Latias DRAGON/FAIRY Abi:Multiscale
H80 A80 B110 C110 D180 S140
Mega Latios DRAGON/PHYCHC Abi:Adaptability
H80 A110 B80 C180 D110 S140
>>504 1800レートで戦ってても半分はいばみが対策の立ち回りしてくる不思議
リザでみがわりはキッスバナグライオン他へんなのまいてくる耐久で役立つよ、むしろ壁こそあんまりいないきがする
>>506 いやそりゃメインの型が2つしかないんだから半分は意識してくるに決まってる。
別に壁の方がいばみがより多いとかそういう事言ってるんじゃないよ。
なるほど。キッスとバナ対面確かに身代わりかなり有用な気がしてきた。
脂肪のせいで調子こいてるフシギバナ多いしな。
脳ナイ勢とやらがまた湧いたか
脂肪だろうがバナはリザードンから逃げるわw
俺はフレドラ切って文字入れてる
炎の需要は特殊>物理だし、非接触技も欲しいなって事で
炎タイプのメインウエポンとして見れば無振りマイナス補正だから威力が心もとなく感じるけど、
C130タイプ一致の炎技で役割破壊出来るドラゴンタイプとして見れば悪くない
メタモン使ってた頃に おにび、ドラゴンテール、きあいだま、フレアドライブの意味分からんリザXならいたな
>>509 お前はメガ進化前のリザードンに対して安定して投げれるポケモンが
居る前提で話してるの?だったら話が咬み合わないわ。
XかYのどっちか判明せず、竜舞積まれる可能性ある状況で安定して投げれるならどうぞ。
このレート1700代の子なんで荒ぶってるの
リアルのレートは三桁しかないんだろ察してやれ
リザXはわりと色々撃ち分けたい時が多いからドラクロ入れてる
硬いツメで威力104になるし充分
煽るだけしかできないなら対戦環境の考察スレに来るなよとしか
煽りしか趣味がないんだろう
そっとしておいて差し上げましょう
>>499 陽気AS→フレドラ逆鱗竜舞地震or瓦割り
意地っ張りAS→フレドラ逆鱗竜舞地震or瓦割り
腕白HS調整余りB→羽休め鬼火ニトロドラクロ
やんちゃAS→オバヒ地震逆鱗竜舞
やんちゃAS→オバヒ逆鱗フレドラ竜舞
やんちゃHS調整余りA→オバヒ逆鱗地震竜舞
無邪気AS→オバヒ逆鱗地震竜舞
作ったやつ一覧
こいつら使ってほとんど戦ってないので、どれが一番実用的かは知りません
実用性を語らないならズラズラ型を並べられても
すなお沖縄振り 空を飛ぶ火炎放射いあいぎりかいりき
とか書かれるのと大差ないんだが
ここで実用的な型を書いてもアフィブログの養分にしかならんがな
前のスレはテンプレに転載禁止って書いてあったのに転載されてたしいつの間にかテンプレから転載禁止が削除されてるし
本当に実用的なら
こんなところに晒すわけないしな
じゃあ対戦妄想スレ立ててそっちでやれ
思ってても一応考察スレなんだから言うなよ
解禁言うけどカロス出身のみしかレート潜れない説どうなん
そのときになって考えればいいだけ
他スレで電話で聞いた人によると大会同様レートもカロスマークあるポケモンしか出れないらしい
教え技とエンテイとボルトロス死亡か…
>>523 常識的に考えてありえるわけないだろ
その程度の頭も回らんのか
お前ら暇だからって簡単につられるなよ
調整が面倒とかでカロスだけしか無理らしい
その時は別ゲー行くだけだから
当日まで本当の仕様はわからん
大会がカロス限定やし、ありえない話じゃなかろうて。
教え技あると互換面倒だし。
正式に決まってから暴れろよ
>>531 ポケムーバーの説明に「大会で勝つために数十時間かけて育てたポケモン……。」
とか書いてあるのに?
これだから末尾iは
いや、実際に種族値諸々の事情でカロス限定になるらしい
らしいらしい
らしいっていうか願望だろうね
まあそうだったほうがうれしいな
ランダムのみ使用可でレート無理はありえないこともないかもね
>>533 でも実際に大会でカロス以外禁止されてるよね
ただの誇大広告って奴じゃないの
大会は知らんけどレートで潜れないならそもそもポケムーバー自体作る必要ないやん
竜王戦は読売とか将棋の方とかが関わってるし
そっちの方の人達が「全員公平じゃなきゃおかしい」っていったとかじゃないの
じゃレートは全員公平でなくてもいいのかってなっちゃうよ
>>543 レートが全員公平だった時なんてあったか?
ゴチルゼル今まで苦労したことなかったからなめてたけど強すぎワロタ
ゴチルゼルに手も足も出ないやつ捕まって分身と瞑想マックスになったンゴ
自分が過去作持ってないから暴れてるのか
インターフェイスに組み込まれてる以上、最初から何かで使うつもりだったんだろ
それがレートかどうかは知らんが
>>541 別にポケモンは対戦がすべてではなくて、それこそただ単に旧作で使ってたポケモンを連れていきたいという層はいるはず。
昔に金銀→RSで互換がないことに対する批判も少なからずあったしね。
今それなりに公平だし、任天堂としてはそれでいいんちゃうの?
カロスマークがわざわざあって、大会での禁止されて、乱数改造軒並みシャットアウト出来るって、普通に任天堂からしたら手放したくない条件じゃん。
教え技はいくらでもアップデートで対応できるし。
550 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/22(金) 11:09:01.57 ID:7dZ4ozg30
>>548 >>533の言う「大会で勝つために数十時間かけて育てたポケモン……。」もそういう意味の気がするんだよなぁ・・・
並列で、初めて見た映画で受け取ったあの幻のポケモン、仲の良かった友だちと交換したポケモン、ってあるし。
使用可能だろうが不可能だろうがどっちにしても発狂する奴は出てくる
こんだけ条件揃って解禁前提で議論とかありえんわ
もし過去作解禁されたら浜松町のポケモンセンターで全裸になってやるよ
実際に大会で過去作禁止になってる現実を受け止めないとね
ゴミ個体の準伝しか持ってないアホが必死になってるな
どうでもいいから
「にっきちょう」にでも書いてろ
静岡にポケモンセンターなんてあったけ?
と思ったが浜松町って東京なのか紛らわしい
レートは使えてWCSは使えない可能性はあるな
ムーバーで改造はじけるのか議論と同レベルでくだらない議論
詳細出るまで黙って待つかよそでやれよそで
チョッキフリーザーはとんぼ返り便利だなと実感しただけだった
みんな落ち着いて
も^こうって10回言ってみましょう
あなたに安らぎが訪れることでしょう
クレッフィは特攻攻撃地味に80あるから
フルアタでもいけそうではある
現実的には瞑想鉄壁攻撃技2つがいいんだろうけど
上でカロス限定がどうのこうのって言ってる人いるけどBWやったことない人なのかな?
WCSも発売から最初の大会はイッシュポケモンしか使えなかったけどレートでは問題無く使えたんだよなぁ
次の大会では禁止伝説幻以外オール解禁だし
>>563 俺サポートにイカサマもたせてるんだけど普通の技もたせるのとどっちがいいんだ?
不一致イカサマは存外使いにくい
ケースバイじゃないの
不一致イカサマだと身代わりを壊せないときもあるしな
挑発覚えないから安易に選出すると起点にされる
使ってて俺も薄々気づいてたんだがやっぱそうか・・・5v粘るのだりい
ってことでサポートに技一つ搭載するなら何オススメかな?通りよくてよくみるガブに有効で一致のマジカルシャインかな?
めいそうドレインキッス
>>569 サポで技スペ一つしかあいてないんだよね・・・
瞑想つめなきゃやっぱまじかるか
しょぼいエサでもよく釣れるなぁ
流石ポケモンスレ(笑)
急所確定戦術を活かせるポケモン一覧
ああクレッフィなんて攻撃技もってても使う場面ほとんどないし攻撃技きっていばるいれたほうがいいきがしてきた
急所によって能力低下を帳消しと言っても馬鹿力で逆に能力上がる脳筋の微妙さを見れば大したことないのがわかる
急所は小さくなるゲー対策にならないかと思ったんだけどな
ノーマル、フェアリー辺りに有効な奴が居ないのがいまいち
流星ぶっぱする機械と化すマンダは結構面白そう
しかし現実はキッス呼ぶ機械
そこでエッジを
りゅうせいぶっぱする機械ならそれこそ拘ればいいわけでな
物理特殊問わずあらゆる技がランク無視して火力上がるのが他にない強み
流星群の特攻ダウン無視できるからこだわりより有利でしょ
加速気合だめバシャからバトンでフォーカスレンズマンダ降臨か・・・
やっぱ頑丈襷が怖いから連続攻撃持ちのが良いな
メガヘラ大暴走くるか?w
メガヘラがどうやってレンズを…
連続技なら1/2でも割りと期待できるか
ファイアローが一貫するな
まともに急所の仕様変更活かせるのはアブソル、マンダ、サザン、スナイパー勢くらいだろ
気合溜めバトンとかやるくらいなら普通にからやぶとか剣舞加速バトンした方がよっぽど強いわwww
しれっときあいだめエッジも急所100%だからキッスも狩られる可能性が。
1/2の場合は5回あたる場合だと
5回急所1/32
4回急所5/32
3回急所10/32
2回急所10/32
1回急所5/32
0回急所1/32
意外と強い? しかしバトンするなら普通に積み技やった方がいいな
>>585 気合いだめするなら持ち物はピントレンズ固定だろうしエッジの急所率は関係なくね?
きあいだめ流星と見せかけた自信過剰きあいだめエッジマンダだな
受けに来たギルガルドをシャドークローやで
>>586 その確率で期待値計算してみたら火力は通常時の1.25倍みたいね
剣舞を積むなりバトンするなりすれば当然2倍になるわけで…
フーディンてわるだくみ覚えないのな、ラッキー突破できると思ったのに
ラッキー突破できる特殊ルカリオ以外に思いつかない
攻: メガフーディン Lv.50
防: ラッキー Lv.50
ダメージ: 180〜213
割合: 55.3%〜65.5%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 271〜319
割合: 83.3%〜98.1%
補正: (ダメージ補正なし)
技: サイコショック
威力: 80
タイプ: エスパー*/特殊
特攻: 340 [ラ]
防御: 85 [物][輝石]
最大HP: 325
天候: (ふつう)
相性: ×1
瞑想1積みショックで確定二発。これを高いと見るか低いと見るか
つかクレッフィ嫌われすぎだろ
いばみが型じゃなくてサポート型なのに時間ギリギリまで粘るやつなんなんだよ
平日のこの時間にID赤い奴なんなんだよ
iPhoneからみたいだし外出してるけど時間余ってるんじゃね
>>592 場面にもよるけど相手のパーティ見直してサポートかいばみがか考えてるんじゃないの?
それかクレッフィの低火力だしTODも考えつつ動いたとか…
大正義ペラップ先輩がおるやないですか
小さくなる無効
身代わり無効
悪巧み積めば特殊からでも無理矢理突破出来るで
>>596 そういやいたなそんなやつ
特殊ルカリオでも小さくなる対策できるから特殊ルカリオはずしていれよっかな、火力も同じくらいだし
ただ素早さ90は微妙
日本語おかしかった、ルカリオで小さくなる対策できてたけどそいつでもできるならかえよっかな だ
ペラップ先生はS91だからメガシンカ前のガルーラとルカリオには先制できる
先制したところで混乱引けないと勝てないけどな
2匹とも先制技持ちですがそれは
ルカリオで出来るの?
波動弾はゴーストには無効だし、ラッキーには特殊は通らないけど
他に何か対抗策あったっけ?
>>601 悪巧みで積んで無理矢理突破可、どくどくきかないし
>>602 で、小さくなったゴーストをどう突破するの
悪の波動でいいんじゃない
>>603 小さくなるゴーストってシャンデラか
たしかにゴーストはつむな、やっぱペラップいれずにルカリオのまんまでいいや・・・
>>605 あくのはどうは必中じゃないから微妙だし、半減とはいえおしゃべりで100%混乱だからペラップのほうが小さくなる対策になる。ただ小さくなる対策はガブリアスにドラゴンダイブ仕込むのが一番
>>606 ドラゴンダイブじゃ小さくなるピッピ突破できないからな
イメージ的にははどう系も必中でよさそうなのに あと地震も
>>607 小さくなるピッピまで考えるんだったら毒タイプパーティにいれてどくどくすればいいと思うよ…
そら一体で回避全ポケ対策なんて出来るわけ無いのにねぇ…
小さくなる奴らならフワライドやシャンデラよりピッピ、ピクシーのがレートじゃ良く見るが
ドラゴンダイブが一番じゃないだろ
>>609 小さくなるベトベトン知らんのか
必中どくどくも撃てるイケメンやで
小さくなったゴーストになんか出来るやつなんて居るの?
結局気合で当てるしかないだろ
低レート
ニャオニクスorクレッフィ→フワライド→メガポケ
のしかかりメガガルーラって麻痺率高いし小さくなる対策になるから強そうなんだけど第3世代必須なんだっけ?
のしかかりは小さくなる相手以外にもささりすぎ麻痺五割はアカン
メガリザードンyを安定して受けれるやついる?
メガリザードンXとか?
ツトムwww
ヒートムは晴れ文字で押し切られるって前スレで見た気がする
>>623 H252だけだと98%の乱2
全部確3以下にしろっていうならおらんのじゃね。HBもらい火ウインディとか?
てか足速くないし4倍あるんだから後出しで一発受けて上から殴ればいい
ドラゴンはつらそうだな
リザyはガブで上から逆鱗、ローでブレバでおk
中堅に強いけどテンプレに弱いきがす
>>619 Y限定ならHDヌメルゴンが全部受かるみたいだ。
Xになったら知らん
エッジ搭載率が異常なガブリと相対するとYリザ側としては
対処に困る感はある。遅い者いじめが役目なのもあるけど
対面のリザ考えるとサブはエッジ安定だな
>>619 ガブ投げてエッジ雪崩するだけの簡単なお仕事
>>571 平日昼間に後釣り宣言とか恥ずかしいやつだな
リザYなんてガルーラより遥かに上から殴って倒すのが容易なんだからどうでもいい
リザYはエッジが当たらない強敵
アレのせいで何回負けたことか
脳内対戦厨の集まりはここですか?
最速にしてないゴミリザYは俺の最速メガガルで瞬殺してる
リザYは対面で勝つよりも打ち逃げのサイクル潰さないとオバヒ連打されてるだけで
こっちのサイクルが先につぶれる
バナ対面で猫の手胞子使う奴がいるとは思わんかった
思考停止とはまさにこのことか
ステロまければいいんだが今のところステロ持ち少ないからなぁ…
そしてピッピはマジガ持ちだったんで対策としてクリアスモッグとかどうだろうか?特にシャンデラならすり抜けもちで身代わり貫通だし対策としてはかなりいい気がする。
そんなに多くないからいいけどピクシー激増したらめんどそう
ステロ読み高速スピンよ
ゴチルゼルって特殊選出絞れるよな
グライオンとあわせたら強くね
てんねんコスモどくどくピクシー使ってたけど.最初に4積みくらいできればもう止まらんけど相手に急所引かれるとどうにもならんからな
チョッキ着せてC特化 BD調整でガブリアス他ドラゴン一撃、マリルリ、キッス、ジバコ他鋼あたりに負荷かける型というのもよさそう。
今はエッジよりも雪崩安定でしょ
普通にゴツメもたせて物理受けにしてた。わからん殺し性能は随一だったな。タイプ体制も優秀だし、マリルリバシャーモあたりによく刺さった。ただ数字がアレだからリフレクター自張りでもしないとメガガルーラは受けきれないけど…
防塵ゴーグルだっけ?
あれ増えてきたね。
こっちが眠り粉打った時に当たらなかったって出るのが地味に厄介だ。
素で当たらなかったのか、道具のせいなのか判断できない。
テンプレで潜るときはメガギャラで詰む時がある。
滝登り、地震、氷の牙。
殆どのテンプレに抜群取られる。
メガバナ当たりで眠らせるのがいいのかな
水ロトムじゃダメなんか
かたやぶり
つ、釣られないぞ
俺は釣られない
ひょっとしてメガギャラにギャラぶつければいいんじゃね?
後出しなら普通のギャラ有利な気もするけど舞われたらあんまり意味ないしなあ
メガバナなら眠らせるよりギガドレのが早いし確実じゃない?
ローブシンでええやん
有利対面で舞われた時点で何かしら読み負けてるんだからそこから後だしで勝てる奴はそりゃ少ないわな
一舞してもそこまで火力あるわけではないから強いけどもトップメタではないよね
そう、ギャラは思ったより火力ないんだよな
スカーフメタモンとかいう産廃w
ピントメタモンの時代
技威力が無いからな
一致も基本水しか撃てないし
ヌケニンって牽制としてもやくだたんな
ヌオーゴチルゼルが今作の見せ二強か
ゴチルゼルは使った事ないからしらないけどヌオーの物理牽制能力は異常
ヌオーとかいうギャラ潰し
ヌオーは数値が足りないのか殴ってたら勝手に潰れてってくれるわいつも
天然ピクシーが流行ったら最強のスナイパー、ドラピオンの時代来るな…
ヌオーは普通にメガ化して殴られるときついんじゃ
てんねんって型破りで無効よね
あ、ヌケニンもギャラ牽制できるか、あいつ岩持たせる奴少ないし
かたやぶりっつってんだろーが!
ガリブロンで受け潰そう
>>667 ブとガの位置を変えるだけでイメージが正反対になるなw
型破りがどこまで型を破れるかは意外と見落としがち
そういう俺も五世代までは浮遊に地震と頑丈に一撃とマルスケぶち抜きぐらいしか印象に無かった
呼び水やら貯水も突破してくるんだよな
乾燥肌ルージュラで止められないのは辛い
挑発はないと怯み連打以外でバルジーナやエアームドには勝てない
全抜きねらうなら攻撃3種のどれか一つはきることにはなる
竜王戦ってレート1800あれば最終ラインくらいまで残るかな?
うちの子が応募したんだが
ポイヒグライに何回か当たったけどなんでどいつもこいつもギロチン1発で当たるんだよ
まもみがとかどうでもいいくらいにギロチンの命中率が怖い
>>672大会がどうなるか知らんが今レート1800で2800位くらいだな
大会は初見殺しも成立しやすいから低レートでも勝てる可能性もある
情報アドバンテージがすべてだからいろいろなレート層の情報を
身内や親からもらえる小学生が強い
ピクシーうざすぎる
普通に組んだらこいつで詰むわ
>>669 一応特性自体は結構範囲広いんだが結局抜ける、というか当たる特性が限られてくるし浮遊とマルスケくらいだもんな基本
そか、最近多めの天然ヌオーとかもか
ピクシーそんなにうざいのか
低レートだからあったことなくてわかんねえ
BW時代でいえばマンムー潰しのジャポボルトとかだな
情報広まってしまうと警戒されるおそれがあるけど広まる前なら
相性差を逆手にとって有利突破できるやつ
ピクシーは身代わり入れてるの少ないから一撃技で落としてる
小さくなるみがわりピクシーは勘弁してほしい
中堅パに限界を感じてきた
そろそろガチにしようかな
勝率半半で1600ちょい超えたのが最高ってのはなんともいえん結果だ
>>684 流石にパーティーが原因だろうなそりゃ
一回ガチパで2000あたり乗っけとけば、その後はマイオナでまったりするのにも気が楽だよ
あまのじゃくカラマネロにバトンで能力上昇って引き継げるのかな
加速バトンでカラマネロ最強説でも唱えようかと思ったけどまさか遅くなったりしないよな
>>686 コピーや引継ぎに関してはそのまま受け継ぐ
変化が発生した時逆転するだけだから
バトンは上昇のままだよ
>>687-688 そいつは良かった
ちょうど今カラマネロのためにきあいだめ加速バトンバシャーモ作ってたからちと不安になったんだ
スナイパーもなく元々ばかぢからが逆転してたイカにきあいだめなんていらねえだろ
そもそも場に出て攻撃と防御同時に積むから堅くて強いのであってバトンした時点で弱らされるだろ
1850でレート二位のまんまコピーのやついてワロタ
メタってたんで完全勝利余裕した
>>691 そういう君はレート何位の人と同じ構成かな?
今回急所+3で必中急所だってな
今度は気合ダメバシャバトン→流星群、オーバーヒートの時代ですか
ゲーフリさすが過ぎてやばい
今更w
気合だめバトンとか言ってる奴は多分急所補正を2倍のままだと勘違いしてるんだと思う
>>695 何の為に例を流星とオバヒにしたと思ってんだ
えっ
流星やら使うにしても本当に気合いだめバトンなんぞに実用性があると思ってるのか
普通に気合いだめ積む方がまだいいわ
散々語られた話題だもんな
ようやく情報を得た子供かしらんけどやばいやばいと騒ぎたいんだろう
喧嘩するなよ
仲良くしようぜ
初手メガガルーラが一番しんどい
裏の2体見えないままゴリゴリ削られて詰む
先発に相手できるやつ出さないとだな
今回はファイアローがいるから加速バトンで飛行耐性もない奴にバトン繋いで無双するっていう戦法自体もう現実的じゃない
加速バトンするバシャやテッカ自体もファイアローに弱いし
ペロリームって何してくるんだ?瞑想積みアタッカー?
きあいだめバトンはフワライドで真価を発揮する
攻撃技がないとか知らん
受けにきたゴーストにはたきおとすを華麗に決めてやるぜ!
と思ったのはいいが受けに来たガルドに当てたらきっちり弱点保険発動させられた悲しさ
処理の順番ということを考えたらしゃーないとはいえ…
お?カイリキーの人かな?
はたき落とすは一致か剣舞1回積まないとギルガルドは突破できないからなぁ
さっきから見せに適してるポケモンなんだとうるさい奴だけどゾロアークで見せ専ってどうよ?
>>703 あいつ腹太鼓覚えるのか、なかなか浪漫あるなー
ゾロアーク最大の欠点は相手の出方も読みづらくなるところ
ほぼ運ゲーと化す
ゾロアークは相手が読み間違えたら儲けものぐらいの感じで
自分は普通の立ち回りを貫くのがいいのかもしれん
ラプラスが辻斬りしてきたときは一瞬新しい遺伝技かと思った
まぁゾロアなんですけど
ゾロアーク
メタモン
ヌケニン
ソーナンス
あたりと適当に何か入れればかなりウザいんじゃね?昔だったらガッサかな
ニャオドーブルだな
すなおこし&ゆきふらしが弱体化したけど、ヌケニン出番ある?
>>714 メタモン
みちづれスカーフドーブル他ほうし
ねこのてニャオニクス
こんなやつがいたわ
ゾロアークは襷持たせて有利対面なら攻撃
不利対面ならおきみやげで起点作ればわりかし不確定要素は避けられると思う
サザンドラ使ってみたけどギルガルドとの並びがきれいでいいね
グライオンと当たる度ハイパーボイス入れたくなるが
俺の知ってるゾロアークはバンギの不一致等倍じしんで襷発動して砂で死んでく
後続のポケモン教えてくれつつ一枠減らしてくれるいい子
今まで1800↓で止まってたけど、メガバナ搭載したらすぐにレート1900行ったww
やっぱテンプレ厨パ使えば、1900ぐらいまでは行けるもんなんだね。
どのPTにも入ってるし対策しづらいから自分で使ってみたら
今までのストレスが抜けていったわ。
現環境でやっぱ水ロトムを押さえ込めるのは強いし、
他のポケモン軒並みそこそこ見れるし使ってみたら優秀すぎた。
しかし最初に作った趣味パから五匹リストラされて
元PTの面影すらないでござるの巻。
メガバナはHDラムペンドラーで対策してたけど上のほうは
同じ人と当たる確率が上がってネタばれしてきたから他のやつに変えた
>>722 有利な気もあまりしないが、不利になるとか想像つかないんだけど。
ペンドラーはバナからの有効打がないね
あれはおとなしく引くしか無いわ
基本バナが辛い奴は後ろで何とか出来るようにしてるから大丈夫
いやでも計算してみると光合成とヘド爆で押しきれるかもしれんな
威張る身代わりバトン雪崩だったから最初から威張るばれてると使いにくくなっていた
>>725 計算したけど色々な要素含めて対面でバナ五分以上じゃないかと感じるけどね。
少なくとも対策と言える程有用でないのは確かだと思う。
まあ無理に対面する必要ないから変えるけどさ。
バナの技で身代わり壊せんし
めざ炎
ゴチルゼルってアレ、実際どういう動きするんだ?
影踏みで耐久高いのはいいけど火力も自己再生ないし瞑想積んでも相手潰す前にジリ貧にはならないのか?
ねむる で積める
ゴーグルゴチルでバナあたりキャッチされたらTODされる
ちょっとメタりすぎ感あるけど案外使えるかもね。
ヘド爆の毒はねむるで行けるし。ただ切断されそうで怖い。
HD特化ならバナのヘド爆ぐらいなら余裕で耐えそうだ。
ただこの型だと攻撃技一つしか積めないんだよなぁ。
攻撃技一つってことはねむねご?
眠るんならサイキネorショック、瞑想、眠る、は確定だと思うけどむしろねむカゴにしてウエポン一つ増やす?
影分身
切断させたら勝ちだ
何も恐れることはない
瞑想・眠る・身代わり・サイコショックが基本型じゃ?
後続に悪居たら終わりだから選出で居ない事確認しての話だけど。
身代わり貼った状態のHPほぼ満タンで後続に繋げば、高速物理アタッカーが出てきても
まず落ちる心配ないし、急所に対しても安定感でると思ったが。
切断じゃレート上らないじゃーん。
先程レート1600程度のピクシーにボコられて一気に下がったww
レートが300も離れた人と当たるの辞めてほしい。上下制限100未満の相手にしてくれ。
対戦相手見つからないならそれでいいから無理に遠くのレートから持って来るなよ。
基本的に立ち回りが微妙だからそのレートなのか知らんけど
使ってるポケモンは一線級の人も多いし麻痺バグで事故ったらそりゃ負けるわ。
長文死ね。
昨日育て上げたエビワラーで数戦やってマリルリ、バンギを瞬殺してうはっ、んぎもちぃぃぃしてたら
HB特化メガバナに当たった。こぶし帯炎のパンチも6分の1しか削れず…
俺はそっと逃げるを押した
ねごといらないよ 後ろに悪がいるかどうかも別に気にしない
ねむるしながら瞑想(と影分身)上限まで積むだけ
手持ちの数が勝ってるなら残り一分切ったらサイキネ打ってTODでお終い
TODがクソだとは言わないけど、手持ち数が相手と同数以上のときにバナ(他でも可)キャッチした時点で勝ち確定ってのがクソ
ゴチル臆病で使ってるけど、耐久足りない気がするわ・・・
バナ意識してるのかラムファイアローよくみるな
前当たったゴチルゼルは甘えるで物理停止させてきたな
後ろに悪いたけど時間とるのがだるかったから降参した
メガバナに炎で帯?
影分身でTOD狙いとか嫌いだから挑発とかシャドボ辺りを気分で入れてる
ゴチルゼルでTOD。バナをキャッチしたら勝ちとかよく考えるな。
自分はTODなんてやろうとも思わなかったから目から鱗だ。
何度もやられたら腹が立つかもしれんが初見だったら潔く負けを認めるな。
ふぅ、カイロスパでレート2000やっとついたぜ、自分より低い奴とあたることが多くなったから勝負ひかえるかな
2000でたしか世界ランキング30位以内だったよね?
いいえ
>>736 試合数少ないやつで強い奴なんていくらでもおるやろ
今1600台ってだけで
動いてるのは自分のレートだけだとでも思ってんのかね
751 :
747:2013/11/23(土) 10:18:01.06 ID:+CFqntg9i
ちなみにギャラドス、ライボルト、あえていうならゲッコウガが苦手なんだがこいつら選出牽制できる奴いないかな?
752 :
747:2013/11/23(土) 10:19:27.53 ID:+CFqntg9i
あーメガシンカしてくるギャラドス少なかったしヌケニンで牽制できるかな
ライボルトはオバヒあるしゲッコウガは悪波持ってるけどな
素直にメガバナでよくね?
754 :
747:2013/11/23(土) 10:29:27.89 ID:+CFqntg9i
>>747 直近で2000ちょうどが250位前後やね
30位の人が2081
あーまじだ
小学生向けだから竜王戦だけ禁止にしてるだけのはずとか言ってた人涙目やね
改造を弾く目的なら
中途半端に送れるようにせんでも完全に互換切って排除すればいいのに
何考えてんだか
カロス図鑑限定戦だからとしか思えないのだが
マジか。クレッフィ対策のエルフーン期待してたのになあ。てか御三家バシャーモだけじゃなくてはよ来いよ
>>759 そんなん糞だろ
改造は廃除しつつ、昔からのポケモンも大会以外には使える
ってなかなかいい解決法だと思うよ
英語よくわからないけど「カロスで卵を産んだポケモンはOK」と書いてあるみたいだし親にするのはOKみたいだな
でも過去作の準伝や教え技は完全に排除するつもりと見てよさそうだ
準伝全般が使えないとかヌル過ぎだろ
まあスイクンクレセは禁止でもいいわ
ID:B5Alw4PB0
ダブルのスイクンクレセリアボルトロスヒードラン辺りは必須級だったから弾いて正解
どうせ過去作の連れてこれるしと思って三鳥の厳選適当にやっちまったww
まさか過去作禁止でカロス産の三鳥が唯一使える準伝ということになるとは
レートでは普通に使えるというオチだとは思うがな
BWでも最初の大会はイッシュ限定だったしね
というかBW最初のWCSもイッシュポケモンしか使えませんでしたしおすし
そのBWはレートでスイクンとか禁止されてましたかね?
BWのときとはワケが違うし
乱数と改造を簡単に排除することができるならしてくる可能性もある
ワケがどう違うんかな
BWのときと違い乱数改造を簡単に排除できる機会だから
そら、6世代最初の大会で優勝者の構成は前回と変わりませんでした!!
とかなったらお商売に影響出ちゃうからねぇ、最初は6世代勢をプッシュして欲しいだろうし
致し方なし
BWのときと違って簡単?
改造は普通にムーバーではじけるんじゃねぇの
WCSがこのルールってことは次のスペシャルはカロス限定ダブルか
弾くなら弾くで月一準伝配信とか気前の良い事やってほしいわ
今月のポケモンはレジギガス!
ズッ……ズッ……
過去作ポケが使えないのは別に構わんけどよー
これから先に出すであろうリメイクでの準伝は
ゼルネアスみたいな個体値仕様にしてくれよな
レートは上位陣でも1500勢に負ける可能性が少なからずあるな
俺は1600の時2000の人になぜかあっさり勝ったw
ゲーフリが過去作から持ってくるの気にしてなければ今回のWCSでカロス図鑑限定の一文だけでよくて
ポケムーバー禁止はいらないよね、技ばら撒きすぎたからちょっとパワーダウンしろよとか改造死ねとかゲーフリ側が思う所あるんじゃない?
準伝使えないのはともかく
教え技封印とか糞すぎる
>>783 教え技来て喜ぶの
ガルーラとかブシンだろどうせ
サンダーも
ステロ要員がなぁ
やめてください、アイアンヘッド出来なくて泣いてる
ドリュウズさんだっているんですよ!
意地っ張りで無振りキッスが落ちるっぽいんだけどなー
悲しみのヘドウェゲンガー
追い風
ステロの使えないムドー まきびしで我慢してる
ステロ撒けるポケモンが限られてくるのは痛いな
強化したはたき落とすも覚えさせれないし…
ステロは元々が安売りし過ぎだった気もしなくはないが
改造ガー乱数ガーと騒いでいるけどムーバーのポケモン使えなくて1番悲しい思いをするのはめざ氷ボルトロスを厳選した人だと思うの
まあ実際に過去ポケ使えないってんのなら
カイリューの独り勝ちだなこりゃあよ
シングルならな
ステロは壊れ技なのにバラ蒔かれ過ぎた
あんなの使えるのはイワークとかだけでいい
ラッキーやムドーが覚える必要は無い
カロス地方産限定のポケモン大会が開催されるらしい!→過去作ポケモンがレートで使えないらしい!
どうしてこういう思考になるのかがまるでわからん
いつまで変な妄想撒き散らしてるんだか
ステロばら撒いた以上弱体化したらよかった
乱数とか言う改造も排除すればいいのに
うーん、パーティ役割しっかり考えてきりつめたら今まで一枠しかあまらなかったんだが二枠余ったわ
二匹で見せに使える組み合わせって何いたっけ?バンギグライとクレッフィメタモンくらいしか思いつかない
ステロとかダブルで使うやついんの?
エアームドはタマゴ技で覚えますけどね
まぁカロスマーク以外禁止なんてアホなことはしないでしょ
ムドーのステロは遺伝技だから覚えてる親さえ連れてくればカロスマークつきのつくれるだろ
この前のスレで電話してムーバーポケモンがレーティングでは問題なく使えるって確認した奴がいなかったっけ?
大会やレートのデータを元にバランス調整するんだから
大会で禁止ならレートでも禁止されると考えるのが普通だろ
>>804 >>525では全く逆のこと言われてるぞ
まあ「電話した」なんて嘘でもなんとでも言えるんだから録音でもうpされない限りそんなの信じるほうがどうかしてる
>>805 じゃあBWのレートはなんだったんだよ
個人的にはレートでも禁止になってほしいが如何せん同じ主張の奴がアホすぎる
ムーバーしたポケモンが使えないって騒いでるのこのスレだけじゃねーの
いまのレートルールにカロスマークが必要とかいうのがない時点で
後からルール付け足しする可能性は低い
WCSのような大会で最初から禁止でルールきめてるならまだしも
後からつけたしは日本だけならいいが世界規模になってるせいで
面倒なことになる可能性がある国もある
発売前に湧いてた互換切り厨が
カロスマーク厨にジョブチェンジしたんだろ
見事に単発だらけだしな
ぶっちゃけその時にならんと判らんな
アフィるためにどっかのまとめブログがわざと荒れる話題を投下してるのかもしれんな
次スレのテンプレに転載禁止を復活させよう
転載禁止なんてスレのルールでどうこうできるもんでもないし
完全に妄想スレと化しているんだよなぁ…
そんな事よりメガヘラクロスについて語り合おう
憶測を持っての議論なんてのはこのスレ管轄外なんだよ
このスレでムーバー解禁後の環境なんて解禁されてから考えればいいからお前らまとめて他所でやれ
禁止なら禁止で、普通に解禁なら解禁で
その時の環境で適応するだけの話
孵化が糞楽になってんだからよ
818 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/23(土) 12:18:01.16 ID:sd668HeI0
マンダの劣化だが地味にカイリューを受けられるポケモンも存在しない
メガヘラ一体だけ当たったけど辻斬り切っててゴーストで詰んでたよ
実際入れるスペースないの?
辻斬りなんてのはまず入らないんじゃないかなあ
ミサイルばり、インファ、ロクブラ、タネマシンガンが基本で
どれか切っていれるとしたら地震だと思う
なら普通のヘラクロス使いますし・・・
メガヘラはマルスケデブが来たら育てようかとは思ってる
代名詞のメガホーン切り捨ては寂しいね
辻斬りなんてピンポイント技入れるんなら
スキリン活かそうとするでしょ普通
それとフェイントもあるし
しゅうかくオーロット育成してるが型迷うわ
オボン型かねむカゴのろい型考えてる
受けループきついしねむカゴかなぁ
辻斬りあると有効なゴーストがギルガルドくらいじゃね 弱点保険だとあっても無理だが
あとは辻斬りあっても突破できないゴーストか他の技で十分なやつに見える
物理ガルドはニートだったけど特殊にしたら急に働き者になったわ
今はヌメル以外にD高い奴あんまりいないからかなぁ
ゴースト技撃ちたい相手にD低い奴が多いからな
亀の波動技はそこまで違和感ないけど、ヘラのメガシンカ用に無理やり覚えさせた感じのラインナップ嫌い
ヘラクロスがミサイル針覚えるならスピアーがメガホーン覚えていい
てかシュバルゴがランスでメガホーン出来るのにスピアーが出来ない時点でおかしかった
いやシュバルゴのメガホはランスじゃねーだろ…
刺さりそうな見た目じゃないけど頭のモヒカンは角だ
よし2100突破!
テンプレからは程遠いのにw
2100以上は20人か
1位は2204…インフレしすぎや
ランカー様かよ
まあ俺も2000いってるから今やってればあたるかもな
カイロス使ってるやついたら俺だからよろしく
つか1900こえるといろんな構成みるよな
1600-1700はテンプレみたいなのばっかだった
2000はいくが2100は乱数味方に付けないとキツい
全体レートが上がれば2100も狙えるんだろうけど現状負けで吸われる量がやばい
強いのにサンダーが希少種過ぎて完全に俺のパーティの個性になってる
838 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/23(土) 14:02:07.54 ID:9RTRoPOn0
最近バンクで改造が弾かれるって聞くけどなにかソースあるん?
改造が弾かれないはずがないってだけ
刑務所に入る際に身体検査されるかどうか知らんけど、間違いなくされてるって考えるのと同じ
不正なアプリで作られたポケモンはポケムーバーで送れない可能性があります
そういうのってわかるもんなの?
わからなかったら大会とかどうするんよ
846 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/23(土) 14:17:12.96 ID:qm0taPs70
改造も乱数も消えてくんねぇかな。
色違いのジジィ見る度に反吐が出たわ
847 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/23(土) 14:18:01.17 ID:9RTRoPOn0
5世代でのネット対戦では表記上ありえない個体だと弾かれたけど
性格値とかゴミ値とかIDまでフィルターのか…?
おらー下痢君、こっちにも来てやったでww
>>847 正規値を生成してれば問題ないんじゃね
この前のGSDもポケクリとか使ったアホな改造はランキングから消されてたけどpokesavで正規値を生成したやつは弾かれてないし
pokesav(爆笑)
情強はsavとgenの両刀だから
むしろsavなんて要らないから
ゲーフリに見透かされた2ツールで草不可避
わろた
ID:9RTRoPOn0
^^;
改造厨面白過ぎんよ
バナほんとうぜえ・・・
対面でこっちがバナに不利だったら確実に眠り粉されるし
先発ルチャブル不可避
そんなときこそぼうじんゴーグル
シングルではうざいけど複数バトルではそこまで脅威に感じないな
ダブルじゃクチートがウザい
♀なら許すけど
ブサイクで有名じゃない狢さんはどうなるの
土日の糞回線死ね
死ねじゃなくて死ね
レート2000見えてたのに1870まで落ちたわ
黙れ
そうでん、を色々試して見た結果、
・じめんタイプのポケモンには効果あり。
・特性蓄電持ちには効果なし。回復される。
・ミラーコートも電気技になり、蓄電でキャッチ出来る。
うまく使えば、悪タイプにミラコ当てたり、地震を電気に変えて飛行に奇襲出来るな。
ガブチョップだとミラーかてないのな、今まで一発で落ちてた印象あったけどあれは舞ってたんだろうな
ミラーで1確できる火力あるなら逆鱗なんて使わねえよ・・・
ゴチルってHSにするのか、HB,HDにするのかどれが使い勝手いいんだろ。バナキャッチ含め特殊が対象ならHDで事足りるんかな。
TOD狙いじゃないならHBのがいい気もするが
やっぱりちょうはつ持ちは入れときたいなぁと感じる今日この頃
ファイアローにちょうはつ搭載してもあんまり旨味なさそうだけどパーティーで速いのこいつしかいない
トリック出来るポケモンすくないしHBは使いにくい
影分身つんで全抜き狙うより1匹倒す前にトリルや壁を使って
後ろに引き継がせるの方がいい感じ
ちょうはつしたらメンハ持ちだった
すっかり存在忘れてたわ
アローの掃除は珠でも足りるんだろうけどもしハチマキなら殺せてたのに…
と後悔の嫌だからハチマキ固定だわ
鬼火追い風挑発と補助技も優秀だし、ブレバフレドラの切り替えも便利なんだけどね
鉢巻ならB100に対して150〜ダメだから
太鼓マリルリとか綺麗に潰せる
まもみがボルトロスがどれくらい出るかでファイアローの性格どうするかがかわるな
111族抜き調整が一般的になるのかな…?
エルフーンまで考慮するなら116までぬかないと
115にライコウいるしここにトンボうつならなおさら
ガブリアスうぜえな
ヌオーいれときゃ出してこないだろうしヌオーとってくるわ
素早さが101超えたら結局最速安定になる気がするわ
100でもガルいるから最速安定になりつつあるけど
ヌオー使ってて怖いのは鉢巻きだね
幸い鉢巻きガブそんなに見ないけどさ
来られたらやっぱり脅威だわ
ヌオーピクシーあたりが増えるなら鉢巻ガブも増えそう
天然ヌオーより貯水ヌオーの方が仕事してる気がする
何となくだけど
11月初めから忙しくて潜れないんだけど、未だにバナガルアローがテンプレ?けっこう増えたやついたら教えて欲しい。
スカーフすりかえシザリガー割と面白いな
うまくやれば自分で龍舞積める機会作れるからなんとか戦える
一回積めばガブ抜けるし
せっかく貰ったアクジェの使い所がないけど
防弾チョッキカビゴンとか思いついた
俺の愛するカビゴンを何とかしてやりたいです
ヌオーは後だしからでもガルガブ完全にとめるけどピクシーって先に積んどかなきゃ対面からでも無理じゃなかった?
ガルは対策他にいるからいいんだけどガブは困る、メタモン見せてるのに余裕で積んできやがる
防弾チョッキとかタネマシンガン完全無効かできそうだな
みんなが対戦してて強いと思う物理受けって何?
ガブは優秀すぎてなぁ。鉢巻かスカーフ持たせるだけで見れる所も全然変わってくるし。
ただスカーフ持たせといたおかげで安定して出せる場面が多い気がするし、鉢巻は焼鳥に持たして上げたい。
スカーフは他の龍族に一舞されたとしても後出しできる強みが魅力的すぎるわ。
ヌオーはメガバナ。ピクシーは乗せると怖すぎだからな。
今のところ安定して処理するためにはどうしても挑発持ちが欲しい。
誰が理想的なのか。
鉢巻ガブは十分多いでしょ
流行りのヤドランも2発で持ってくから後出しが効かない
ラムとか身代わり持ちも増えたせいで思考停止鬼火を撃ちにくいのも後押ししてる
サーナイトはメガ化よりスカーフのほうが強い気がしてきた
100も下がった〜^^;
ピクシー増殖してんじゃねぇよ死滅しろ
スカーフか鉢巻はどっちメインで見るかじゃないの?
高速アタッカーか、受け相手か。珠は応用性聞くけど中途半端すぎて活躍が微妙。
どっちにしろガルーラ相手にそこそこ有利に立ち回れる
ガブリアスさんはもう絶対PTから抜けないわ。
>>890 最近のテンプレパだとピクシー抜けない可能性があるよね。
昨日俺もカスレートにやられて100近く下がったわ。
テンプレじゃ抜けんわな
挑発入れても運ないとやられるからこわいんじゃー
また戻していくかぁ(´Д`)
>>891 妖精が居ても、強い上にバリエーションあるからな・・・
何かスト4のリュウみたいな万能属性で嫌になってくる
メジャーでも型が複数存在するだけで強さが全然違う
スカガブは未だに陽気安定なのかな
ミラー以外で意地っ張りでマズい事はなんだろうか
なんかファスガ持ちファイアロー増えてきたな
ねこだまがよほどうざいのか
最速ならマンダ、オノノ、サザンあたりの最速スカーフを警戒しなくていい
あとはこれも最速で竜舞積んだリザXとか、今は減ってるけど蝶舞ガモスあたりを処理できるかどうかかな
意地っ張りにもそれはそれでうまみがあるからどっちが安定とは言えない
マジガって麻痺になっても行動不能にならなかったと思うんだけど、使用変わったの?
ダイヤモンドパールが発売したのは7年前だね
しかしバトン加速バシャーモとか腹太鼓マリルリ全く話題にならなくなったな
ヌオーって後だしからガルーラ狩れるか?
ギャラアロー洗濯機だらけだからデンリュウ悪くないかと思ったがやっぱダメか
妙にガブを牽制してるっぽいから後続が読めない
>>903 対面だったりグロパン読みで出せたら再生間に合うけど交代際に恩返しだったり地震は無理ゲー
無理
ガルーラが捨て身だった場合は対面でも無理なんだっけ
腹太鼓は逆鱗死にだしから確定するのはいいが決まってもバナが待ってるからな・・・
そこで草食マリルリ
ヘドロばくだんが炸裂
だが毒弱点だ
>>902 どんなにS上げてもその上から殴ってくるアローがいるしね
加速バトンするなら剣舞もセットでバトンしないとリスクとリターンが合わないが
そんな余裕があるかどうか。
個人的にはバトンありきではなく状況によりバトンも選択肢位がいいと思う
加速バシャ自体は普通に立ち回れるし
マリルリは話題にはならないけど太鼓入れてる人自体はそこそこいるんじゃない?
あーグライオンうぜー
思考停止襷加速剣舞バトン→メガガルでレートどの辺まで行けると思う?
壁張れば1900は余裕で
>>915 thx
壁も考えたほうが良かったか
早速その編成でつくってみる
>>896 現環境でガブリアス陽気にしてない人なんて正直居ないと思うがなぁ。
ガルーラを抜けるからこその現採用率だし。もちろんS抜かれてるの前提で向こうも動いてくるからって言う意見も
あるだろうけどガブで殺したいリザやガルが軒並み100族な事考えると
持ち物変えるだけで調整できるし陽気以外ありえないわ。
スカーフ持たした上で確定一撃で落としたいって奴が居るなら話別だけど。
>>917 強そうだけど実際運用してみたら焼鳥がトラウマになりそう。
スカガブは意地っ張りで調整配分あーんてい
勝率もあーんてい
剣舞加速バトンより有利対面から身代わり加速バトンがつらい
メガガルとガブを後出しで完全に抑えれるのってどいつよ
メガガルはヤミラミか?
アロー強いし、こいつのせいで出てこれないポケモン一杯いるけど
こいつが居なかったらもっと鬼畜環境になっていたと思うのは俺だけだろうか。
6V中々生まれへんの
確率的には100匹に1匹は生まれるはずやが
>>918 使いまわせるかどうかは性能語るときにする話じゃないだろう
流れ止めるようで悪いんだが
教え技が解禁されることで強くなりそうなポケモンってガルーラ以外に何か居る?
ブシン
調整調整言い出す奴はその調整基準とかを全く書かないよね。
ガブは最速安定ですわ。
>>926 まあ書き方悪いけどSが102族って言うのが現環境でどれだけ
恵まれてるか分かってたら、最速以外ありえんわ。
ガブのミラーマッチだって頻繁に起こりうる状況だし。
意地スカガブの話だろ
ちょろっとH振るだけでライボルトのめざ氷とか確定2になるじゃん
スカーフ前提の話をしてるってのをわかってないとは思わなかった
>>912 マリルリはうちのエースなんですが…
鬼火読みで腹太鼓すると結構勝てる時が多い
>>933 腹太鼓がそれほど騒がれてないけど普通にいるでしょって意味で言った
というかああはいったけど馬車の剣舞加速バトン絶対強いと思ってんだよな
ガルはバトンを受け取るときの一撃を素ガルの耐久で耐えなきゃならない
ガブはメインウェポン両方無効にする相手がいるので2ターン損は微妙
って考えるとバトン先マリルリありかなと思ってんだよね。
スカガブは意地っ張りで調整配分あーんてい
勝率もあーんていだは
ガブのスカーフが多くない環境なのに最速安定は無いわ
十分耐久火力に割く選択も有り
937 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/23(土) 23:12:48.40 ID:fuILGksMI
ファイアローで脱出追い風すればいいじゃん
正直バトンこそガルーラだと思う
スカーフサザン抜けないリスクを飲んでまで意地っ張りにする必要あるか?
いやスカーフじゃなければ最速安定でしょ
ガル抜けないガブとかきついでしょ。抜けてもふいうちで落とされんだから
あぁスカーフ持ちの話ね
カイロス使い慣れるとガブ火力不足に感じる不思議
カイロスなら一回舞えばメジャーポケロトム以外ほぼ全員一確だぜ、ガブにも先制できるし
メガシンカする時の隙と襷に気をつければおk
少なくともガルは素でも柔らかくはない
メガ後の硬さがおかしいだけ
HP種族値高いポケモンはメガシンカしてはいけない
今の環境でS85~102の間で最速スカーフしてるやつは少ないからな
最速ギャラ補正+1の219抜きが調整されやすい場所になる
最速スカーフにしてることが多い霊獣ボルトロスがいないのもあるが
バトンでガルーラにうまく渡ったら絶望しかないな
だからヌオー、ピクシー
ガルーラはガブより強いけどガブより止まりやすいからな
1800〜1900台で50戦くらい今日やったけど確認したガルーラの半分くらいは特殊打ってきたな
グロパン持ちはもう絶滅したんじゃないかってくらい見なかった
ガルーラは物理型でふいうち採用役割破壊無しの場合風船ギルガルドで止まるからつまい。文字や噛み砕きがあっても交代読みされなければ一発耐えるから聖剣でそこそこのダメージ
ガルーラは物理型でふいうち採用役割破壊無しの場合風船ギルガルドで止まるか。文字や噛み砕きがあっても交代読みされなければ一発耐えるから聖剣でそこそこのダメージを与えて後続に処理してもらう
ガルーラがガブより止まりやすい?www
ガルーラは弱点保険ギルガルド出されたら死ぬしかない
随分限定的な条件ですね
なにを前提にしてるのかわからんがギルガルドと対面しても交代すりゃよくねーか
フェアリーに現在ガブ抜けるやつがいないという
狙い澄ましたように現最速が101のデデンネ
完全に狙ってんな
ガブは意図的に強くしてるからな
正直鬱陶しいわ
ガルーラ使ってて一番困るのがトリックルームの起点になる場合
役割破壊技もっていようが1発でたおせないと行動順をとられたら道連れや
痛み分けを先にうたれるようになるからガルーラで対処するのは難しくなる
つかガブリアスってサメじゃん。
ドラゴンもどきの分際で環境の中心とはふざけたやろうだ
>>959 しかもじゃれつくしか覚えないっていう
ムーバー解禁されてもガブより速いのはエルフーンだけなんだよな
一応ドラゴン無効で地面半減だからタイプ的には有利だがアタッカーじゃないからなあ
速さもそうだが硬さもフェアリー組は特殊耐久寄りばっかりで
物理耐久高いのが殆どいないんだよな いても地震弱点の岩や鋼混じり
グライや特大パンプみたいなステ配分の単妖いりゃ大分違ったんじゃねえのとはちょっとだけ思う
そもそもエルフーンてフェアリー技じゃれつくしか使えなさそう
ようせいのかぜ!
エルフーンはムーンフォース使ってきたけど実際に覚えるかどうかは
バンク解禁までわからないな
使えるならメガネすりかえ型とかもでてきそうだが
エルフーンは焼き鳥対面するとサポート型すら使えないからなー
毒付き持ちガブが増えるぐらいの影響はありそうだが
>>965 威嚇込みで物理耐久あるブルドックがいるらしい
しかも技がやたら豊富らしい
>>965 メタとしてフェアリー入れたのは良いけど、手札が揃ってない感じだよね
フレフウワンとペロリームはメジャードラゴン殺しに特化しても良かった
種族値で負けてたら属性で勝ってても意味ないんだよな・・・
現に意外とドラゴンが鋼技覚えたりするから絶対強者でもないし
>>970 なお冷凍パンチが解禁されないとガブが確定にならない模様
じゃれつくでいいじゃんと思ったけどマジだよw
ピクシー使ってても思うけどムンフォじゃなくて冷ビ撃たないと
ガブリ落ちないとかなんの為のフェアリータイプなんだよw
ガブは臆病メガフーディンのマジカルシャイン耐えるからな
頭おかしい
ガブリw
不一致80の抜群なんてそんなもんやろ
グランブルはこおりのキバじゃだめなん?
>>974 まあそれは不一致だししゃあない
グランブルに珠持たせると最低ダメージ198でほぼ落とせるか
43%の乱数1発か…
>>974 それは普通じゃね?
サザンやズキンが耐えられるならビックリするが
受けてから倒さないといけないこと考えると玉はきついと思う
オボン持って倒せるのが理想かと
>>977 氷の牙は威力が足りない
つまりめざ氷メガフーディンならいいわけだな
フェアリー相性恵まれ過ぎてるから丁度いいんじゃね
メガフーディンが珠持てばいいんじゃね
>>980 ちなみにヤブリアスだとマジカルシャイン急所でも死なないんだぜ…
メガゲンガーはあのCの高さを活かしてめざ氷搭載してガブ倒しにきてるしそれが正しい気がする
フェアリー技は悪に対する打点とみたほうがよさげ
気合玉の威力とマジカルシャインの命中安定の選択になりそうだが
サザン使ってるとフェアリーそのものよりゲンガーやエーフィがサブで持ってるのが嫌だ
そんなもん配んなや…
フェアリーってタイプは優秀なんだけどな。
てか次スレないじゃないか
試してくる
ガッサオワコンとか言ってる奴ら多いけど普通に今でも強いからな
ガルーラガッサの対面でファイアロー交代読み岩石封じとか何回刺さったかわからないほどだし、珠テクニマッハでガルーラも8割削れる
胞子に頼らない使い方すれば今でも環境トップの潜在能力はあると思う
おつ
ガッサオワコンなんて言ってる奴ここにいるんか?
ウルガグロス終わったとか言ってるのと同じか
一回鉢巻ガッサに狩られたわ
鉢巻きガッサのマッハパンチでH4振りは68.8%だからな
砂ダメ1回でも稼がれてるとヤバい
スナイパー流星群カラマネロに撃ったんだけど耐えられた
準速バシャが抜かれてたから、HD全振りじゃないのは確定だからチョッキ持ってたんだろうけど、チョッキの分は急所無効にならんのだね
凄い基本的なことなんだろうけどやっぱチョッキは強いな
ホルードの技構成ってどうしてる?
地震、剣舞、電光石火は確定か??
進化の輝石は急所無効になるのにチョッキはそうじゃないの?
1000ならクチートが環境破壊する
うんこ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。