ポケモン第六世代の対戦環境を考察するスレpart8
いちもつ
>>1 乙
ありがとう
ID:XrI1ZdHY0が踏み逃げしたからなークソですわ
立てれないにしても指定しろと
いちおつ
ファイアローうぜええ
エレザードじゃ勝てん
でも外すと雷枠いなくなるしサンダーしかないのか
責める権利はあんまないが
メガライボルトとかロトムとかでええやん
ロトムは使用者多すぎて萎えるから外したんだよな
メガシンカ枠0だったしメガライボルト入れてみようかね
1おつ
マイナーよりでよければ飛ロトムでもファイアローは相手できるけどな
火ロトムはカボチャ燃やせるしアロー受けれる偉い子
バナも受けれるけど炎技等倍でオバヒしか無いのが辛たん
サンダーでおk
初代金銀のレッドテーマ努力振りしてるんだが
カビゴンをHAかHDで迷ってる。
現環境ではどっちのがいいかね?
現状では電気枠はロトム以外はオナニになってしまうな
ライボルトはメガ化によるCS上昇は現状では恩恵が薄いし、何よりもガルーラとのメガ枠被りが痛い
めざぱが70のままだったらなぁ
使用者多すぎるとか訳わからん理由で外しといて対策出来ないとか言ってるの自分でおかしいとは思わないんだろうか
襷バンギで先発ステロ撒いとけばいろいろと捗る
本当はガブでやりたいんだが
>>15 思わないね
別に高レート目指してるわけでもないし
誰もが使ってるポケで勝っても面白くもないし
じゃあメガライボルトも今使われてるし使わないでね^^
出、出〜www
今のバンギに襷っているの?ファイアローチラつかせとけば初手格闘はそうそう来ないし他のアイテム持たせた方がいいような
勝つ気もないくせになんで対戦環境スレ見てるんだか
高レートめざしてないならフリー篭ってればいいだろw
勝敗つかないんだから伝説だろうがなんだろうが関係ないし
ID:KZjdT44B0クソの顔面クリムガン後釣り宣言に期待w
自分で考える頭ないくせに誰もが使ってるので勝っても面白く無い(キリッ)とか言われてもねぇ…
28 :
19:2013/11/02(土) 11:20:48.34 ID:XADqgdBx0
>>23 それもそうだな
必ずステロ撒いときたくて思考停止してたが
ロトムはダメでサンダーはいいのか
>>25 1600前後が一番面白いんだよ
そりゃフリーで伝説禁止ならとっくにフリーいってるわ
とにかくマイナーな電気がいいならスカーフアナライズレアコイルつかっとき
おくびょうぶっぱならファイアロー何も出来ないし交換先に珠火力ボルチェン
ガブが出てきても交換読みラスターカノン2発でステロはいれば死ぬはず
めざぱは今の環境ならめざ地あたりで
マッパないから多少動けるが耐性を過信して繰り出すと案外脆いから注意
基準が分からんがデンリュウでも使ってろ
ステロバンギはほんと便利
ファイアローに圧力かけられるのはほんとにうれしい
あいつのブレバ等倍ダメなら半分くらい持っていける火力あるから怖い
フリーでは気分に依って相手選り好みしたらいいのに
せっかく気楽にやれるのに自分からストレス貯めても仕方がない
それに今のところはだけどレートも1800を境に色んなパーティ居るから楽しい
居る事は居るけどここで言われてるほどはアローもメガガルも見ない気がするのは俺だけか
現環境ってどれくらいかわってんの?
3日前に始めてまだ対戦潜れてなくてさ
今の流行りってファイアロー以外どの辺り多い?
対策無しに轟沈とかやってられんしな
あとメガはどの辺多い?
高レートだとハガネールとかボスゴドラとかバルジーナとかも出てきたな
あとXY環境で初めてガッサ見た
テンプレから少し外れた自分なりの構成を持ってるからこそ上にいけるんだろう
>>31 別にマイナーがいいってわけでもないんだけどね
水ロトムやメガガルぐらいの圧倒的使用率のポケが使う気失せるってだけで
レアコイルは参考にするよありがとう
まぁランターンでも使って落ち着けよ
くっさw
メガはライボルト、ガルーラ、ギャラドス、バンギ辺りはわりと見るけど使われてるの結構バラけてるからどいつが多いって言われると悩むな
ただゲンガーとクチートは明らかに初期より減った
サンダーも十分すごい使用率だと思うけどまあもういいや
メガ:ガルーラ、バナ、ギャラ、バンギ、ライボルト
よくみる:ロトム、ガブ、ファイアロー
あと鬼火がやたらとんでくる
見せ合いで草が3体いるのわかってるのに
ガッサ出してくる奴が結構いたなあ
まあフリーや低レートの話なんですが
クチートは鬼火蔓延のせいだろうけど
バンク解禁での技増加や空元気搭載でまた増える可能性もある
さんくす
メガには格闘刺がさりやすそうな感じか。
レッドテーマきつそうだなww
辞めようかねw
加速バシャ準備してるんだが今回逆風臭い?
今作、耐久ポケ増えてるって聞くけど、耐久で多いのは何です?
サンダーは今はサブウエポンがなさすぎるから全然見ないけどなぁ
水ロトム、ガブ、バンギ、ガル、アロー、ギャラドス
のどれかは毎回入ってるんだよな
おかげさまでうちのパンプちゃんとレアコイルの選出率がヤバイことに
人に聞くよりレートで100戦した方が良くない???
バシャはファイアローの選出誘導出来るしいろんなやつに強気に出られるから強いよ
>>46 サンダーは全く見ない
ねっぷうないからか知らんけどまだ1度も見てないわ
まあ高レート行けばいるのかもしれんけどw
今作の空元気強化ってのが前々スレぐらいで検証されてたし
鬼火警戒で胞子対策に寝言入れてた感覚で空元気もあるかもな
>>47 その百戦の負け数減らすためやん。
育成中だし対策と調整しやすい。
戦ったあとで微調整は当然していくよ
>>45 どれだけ加速してもアローさんにやられるから、アローをちゃんと処理してからなら問題無いと思う
あと減ったけどギルガルドとか、最近流行りのパンプジンとか結構いるから飛び膝がちょっと打ちにくい
耐久はナットレイ、ヌメルゴン、フシギバナ、ムドーあたりよく見る
なるほど、バシャで選出読み合いと圧力もいい感じか。
膝うち辛いのは結構響くな。。
耐久は相変わらずのが多いのか。
ヌメルゴンは溶けるつんでくる奴多いの?
1800勢だけど8試合連続でガブが出てきて流石に驚いたわ、本当に流行ってるんだな
今回のガブは昔のグロスみたいに強烈な安定感がウリな感じ
ガブは流行りと言うかもう居て当然の存在だしな
予想通りと言うかフェアリーが追加されようが相も変わらずのトップメタだった
205ガブが多いのか?
身代わりしてくるけど
スカーフパルシェンやマンムーほとんどいないから何もできずに落ちることほとんどないからなぁ
逆にグロスの落ちぶれっぷりがひどい・・・
今作じゃ全然見かけない、やっぱコメパン弱体化で完全にオワコン化か
>>57 うちにフェアリーがいないせいか先出率100%だったがバンギとセットはだいたい半分ぐらいで多分205
スカーフはまったく見なかった、多いのはラムor襷での剣舞型とハチマキで先発特攻型
>>59 コメパンは実はあまり重要じゃないと思う
弱点が少ないことによる安定感が売りだったのに今は弱点4つと並どころか少し多いくらいになってしまったし
おまけに冷凍、雷パンチも未解禁ときたらもう
教え技きたら少しは増えるんじゃないかね
>>57 いまどきAS極振りのガブなんていないだろう
ASの身代わりを使う命の玉ガブも少しいる
グロスは第五世代初期でもそんな評価だったけど何だかんだで終始活躍出来てたし今回も後に評価上がると思う
グロス活躍してたか?
とにかく霊悪倍はきつい
意地スカーフガブの使い心地がいい
アローは死ね
さーて玄人気取ってボーマンダでもつくるか
キッスがフェアリー飛行になったというのに
ガブさん減らない、むしろ増えるはゲーフリも予想外だろう・・・多分
グロスの本番はダブルじゃないのか
やってないからどうなってるか知らないけど
なんかだんだんシングルがクソゲーに見えてきた
ダブルって面白いのかね
第五世代のシングルはガチクソゲーだった
威張るクレッフィが流行るようなクソゲーだよ
ガブはすばやさの価値が極めて重いこのゲームで
絶妙なすばやさをもらってるのが強さの根源だから
タイプ相性いじってもどうにもならない。
S基準ラインを110に上げるような強ポケ大量追加位しか思いつかない
やっぱガブってポケモンの鑑だわ
>>69 ダブルでも厳しい
トリパに入れようと思ってたけどトリル要員とまとめて霊悪で処理される
解禁されてないし、レートじゃないけど
霊悪半減できたディアルガとかトリル要員としては優秀だったけどこいつもおまけでダメかもね
>>70 ダブルは1900からは似たようなのばっかり
1700まではクレッフィいるけどわりと色んなパーティがいる
こんな感じだよ
クレッフィ以外は読み合い成立してるからまあまあ楽しいかな
>>76 まぁ勝率を求めるなら固定化しちゃうのはいろんなゲームがそうか・・・なるほどね
ダゲキ作ろうと思ったら冷P覚えられねぇのかよ
マジ糞だな
HBサンダーってサブウェポン全くなくない?
10万 電磁波 羽休めであと一枠何もないんだが…
それとも俺が見逃してるだけで画期的な技があるのか
>>77 特定されそうだけどダブルする人増えて欲しいから書く
今回の仕様で近いレートに当たるからきちんとメタればちゃんと活躍はできる
1930までならキザンガブバナロトムファイアローゲンガーとかでもなんとかなった
それ以上は俺の腕だとメタりきれなかったからうまい人ならテンプレじゃなくてもしっかり伸びると思う
環境を捉えてメタればダブルは安定はすると思うよ
若干B耐久上がるメガルカリオならメガガルーラの不一致地震に少しは抵抗できるかなと思ったが
補正無しAぶっぱの時点でおやこあいの一発目で低乱数で落ちるんかい
基本速度が同速のこいつら、最速で対面になるとどういう択になるのやら
不屈とか精神力じゃなく悪技読みで出せる正義の心がいいんかなぁ
>>82 あれを厳選するのかよw
素の威力60しかないのに…
>>74 ガブ、ブシン、アロー
この辺はゲーフリが意図的に環境変えようとして生み出したモンスターだと思う
ブシンが子供に人気なイケメンならアローが生まれることもなかったかもな…
元々耐久で威力望めないならエアカッターでもいいわ
地味に強化されたエアカッターも教え技だからなぁ
まーた教え技か
レベル70の時点で思い出し屋行ったら特殊は電気ショックと原子の力だけでした
ルカリオ滅茶苦茶好きでメガルカリオをぜひ使いたいんだけど、流行のポケモンが苦手なの多いな…
むしろメガ進化させないほうがいいのかな?
>>83 ガルーラはすべての技を一致で打ってくる
ノーマルの場合更に1.5倍になる
これくらいに思ってたほうが脳内構築の段階だと楽
まあ基本ガブと同じで受けようとするのではなく、全員がそれなりになんとなく戦えるようにしとくのがベスト
武神は今はあんまり見ないけど、12月になってステロ持ちが増えて三色解禁されたら絶対戻ってくるだろ
ターミネーターみたいに
12月からは大体の地面岩鋼ノーマルからもステロが飛んでくるようになるからなぁ
しかも前世代ノーマルだったピクシーやプクリン等の妖精からもステロが飛んでくる
多少は戻ってくるが復権はない
12月以降増えるのは特殊アタッカー
ファイアローがいるおかげで
よく分からんハメっぽい戦術とか意味不明な低種族値ポケモンが駆逐されてるからすごくいい環境だと思うけどね
正直ボルトスイクンカイリュー位しかついてこれないと思う
武神は一番倒したいメガガルに一撃で落とされる時点で
HBブシンだとねこだまし+おんがえしは割と余裕で耐えきるな
オボン、ゴツメ、ドレマッパ込みでならいい勝負できるんじゃないか
単ノーマル相手に良い勝負ってのはどーなのよ、かもしれんが
クレセドランは増えるだろうな
なんでマグスト強化したんだよ…
ブシンは防御が高いけどファイアローを受けるのは無理なんだよな
特に余計な体力を使う根性型は今回衰退しそう
バコウ武神とか出てくるんだろうか
アローがどれだけ流行ってるかにも依るんだろうけど
どっちにしろ今の環境じゃ
格闘が襷で耐えようがバコウで瀕死ギリギリで持ちこたえようが
後続のバンギの砂で死ぬ
アローは似たようなことしてくる奴どころか
飛行技打ってくる奴がこいつとせいぜいカイリューだから
飛行に厚くしても他に弱くなって相対的にパーティ弱くなるのがな
かと言ってアロー対策そのものは切れないし
攻: ファイアロー Lv.50
防: ローブシン Lv.50
ダメージ: 186〜218
割合: 87.7%〜102.8%
回数: 乱数1発 (18.8%)
急所ダメージ: 276〜326
割合: 130.1%〜153.7%
補正: (ダメージ補正なし)
技: ブレイブバード
威力: 120
タイプ: ひこう*/物理
攻撃: 219+ [拘巻]
防御: 161+
最大HP: 212
天候: (ふつう)
相性: ×2
A補正ぶっぱ鉢巻の場合、体力満タンでコレだから厳しいな、アローの調整はどこが多いのかわからんが
メガガルからスキスワで親子愛を奪いとった輝石サマヨールが最強
壁張りですごく安定してるライコウがくるからどうなるか
最近は猫騙し装備してないからなー
>>86 ほか2体はそうだろうけどブシンはどうかな
最初のほうとか見向きもされてなかったじゃん
ライコウローブの変わりにライコウガルーラが使われるだろうね
>>109 あの種族値、特性、技は狙ってるでしょ
偶然噛み合ったとは思えん…
あれ?意図してなかったからアローなんて壊れポケで是正したのか?
ガッサにテクニ与えたのは本当にわからん
壁張り交替or退場技持ちわんさか来るんだなぁ
12月以降ガルーラはHSグロパンずつき型が増えそう
格闘タイプの奴に格闘技やらせようとするとファイアロー出てきてうざいんだよな
格闘じゃない奴に格闘技しこんだほうがいいのかね
クレセドランは悪霊が一貫するから前作よりはかなり対処しやすいな
後だしでガル落せないブシンはオワコン
格闘冬の時代来てるね
最近ヌオーが流行ってきたけどみんなどんな調整にしてるのかな?
環境に対する影響を計算したかどうかはともかく、5世代は無駄のない種族値で使い方が明示されてるポケモンが多いってだけな気がする
一方で6世代は、フェアリー然り環境への梃入れ感がより強い
ヌオーはHB特化がデフォだろ
そもそも調整なんてのは種族値に余力がある奴しか出来ないっての
HB
ガルーラ対策の為にパンプジン入れてたけど
最近初手ねこだま無くなったしこいつでなくても意外と何とかなるし
正直いらなくなってきた
HBでもガルーラが捨て身タックル持ちだと後だしからじゃ受けれないのがネック
後出しでガル落とすならはりきりアイアントのほうが楽だな
やっぱり欲はださずHBが1番だよね。
水統一で特殊受けをどうしようかと思ってるんだけど、ランターンが1番かな。
アイアントでどうやってメガガル狩るんだ
地震でいい餌になるだけだとおもうが
ガルーラは鮫肌鉢巻ガブで処理してるなあ
大抵の場合最悪でも相打ちにはもっていける
つーか調整ってS以外パーティ単位で考えるもんだから
良くわからなかったらSだけは誰を抜きたいか考えたあとにあとは得意分野に極振りでいいと思うよ
バンクきてからだけど玉馬鹿力でH252振りも1発いけるよ
>>91 計算したらメガルカリオでも
アローのハチマキブレバで乱1w
使おうと思ってたけどこんな雑魚じゃ使えないな
せっかくだから1000位以内には入ってシーズン1終わりたいけど
インフレ激しいから1800程度じゃ無理っぽい感じだな
サンダーの厳選だりぃ
3v確定なのはいいけど、BがVになってしまうのは正直困る。
途中V-V-V-U-V-Vとかいう個体出てきて禿げそうになった。
ファイヤーだったら採用してたが。
とりあえずV-2-18-V-V-Vで妥協した。まあクリスマスまでだしこれでも多分大丈夫だろう(白目
18だと、実値が6低いんだよなぁ。耐久調整も仮想的があんまりいねぇんだよな
放電 めざ氷 羽休め 身代わりで運用してみるぜ
>>131 切断がなくなった分平均的に上がりやすくなったからねぇ、今までは切断してる奴の一人勝ちだったし
切断自体が多すぎてレートがろくに動かなかったからな
>>130 神速あるだろ
これだけのスペックが有って雑魚とか自分は下手だと言ってるようなもん
はりきり珠馬鹿力なら確1だな
恩返し受けて出て来たらそのままふいうちで死ぬけど
>>133 BWの環境がゴミ過ぎてただけに今は納得している
ただ、今回はレートの増加率がBWの時よりも大きい感じ
同程度に勝てば+17くらい上がるし
張りきり玉もちだと過剰火力になるからその分耐久でおんがえし不意打ちはたえるが
ガルーラがまず居座ってくれないと思うのが難点
バンギラスがいる限り格闘は一定の需要はあるんでね?
ガモスさんってやっぱりアローのおかげで死んだ感じなん?
>>138 ガブラティに加えマンダも暴れたバトレボ時代氷は飛び交ってたが氷ポケは…
現状三色P持てる格闘が少な過ぎて
バンギ1匹対策する為に入れてらんない
カイリキーは爆裂をスカすゴーストでめんどいのが増えたのとアローのせいで厳しいかねぇ
ガブ選出させないように牽制できるポケモンいる?
>>140 氷は耐性が無さ過ぎるからなあ
得意不得意はっきりしてる格闘はまだワンチャンあるかもしれないよ
ガモスはアローに加えてマリルリもきっつい
高いAからのアクジェのみならず炎も虫も半減とか
一応ブリガロンはバンギ含めて役割持てる格闘ポケ
147 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/02(土) 14:28:18.61 ID:2cKsxZ020
現状そこそこ安定するメガガルのメタって誰になるんだ?パンプジン?
レート始めたばかりなんだけどメガガル多すぎるから対策ポケ入れたい
>>143 相手がどういう役割をガブに与えてるかにもよるし相手の思考回路にもよるけど
なんだかんだでムドーマリルリキッスギャラ辺りは見せ合い段階じゃ抑止力になる
メガバナ硬すぎィ
どくどく効かんしどうすればいいんや・・・
こいつ葉緑素でよかったやろ・・・
>>146 ブリガロンはやれば出来る子
他の御三家がインパクトありすぎて過小評価されてるよね
ファイアローは味方でどうにかできるし
メガバナこそアローの餌食ちゃうの?
>>147 メガガルは受け出しなんて考えずに
メガガルに何もできない奴はパーティ入れないってのが一番の対策な気がしてくる
>>150 ファイアローにもニードルガード+ゴツメで一矢報いられるけど
使用しててキッスがどうにもなんないブリガロン・・・
アローはフルアタにするよりゴツメ持たせて鬼火、羽安めを入れると安定するな
ガルーラあたりでも、対面からなら削りキレる。から元気持ってたら厳しいが....
バナが氷耐性なかったらもっと氷多かったな
ファイアローは普通に殴ってたらバンギの思う壺だしな
>>156 しかしこいつは特化鉢巻ブレバが怖いんであって火力抑えてたり殴ってこないアローなんて怖くも何ともないという
極論とんぼとブレバ以外いらないんだけど
技スペは余るから残りはフレドラと鬼火になるな〜
ファイアローは飛行ジュエル来て自由に動けるようになったら尚更厄介
アンコールキッスがなかなか強い
無効2つ1/4も2つあるからかなり刺さり易い
ラス1逆鱗ぶっぱしてきたガブとかカモ
マイチェンでゲッコウガがばかぢから覚えてくれたらかなり動きやすいかな
リークどおり水闘だったらなー
ガルーラってはHAとASどっちが主流なんだ
これ以上カエルに技の選択肢を与えてはいけない
パルシェンが水手裏剣を覚える世界線を想像してみたら恐らくなった
>>166 スカーフなくても死にだしからなら無効にしつつアンコールできる
スカーフアンコやねばねばアンコも強いと思う
基本は最速だが
つか、ガルーラってうたう覚えるのかよ
なんだこいつ
キリキザン好きだから使いたいけど現環境で活躍できるかな?
無理
>>168 ダブルでパンプジンにハロウィンして貰うんだ
上手い奴が使えば中堅以上のスペックのポケモンでも働く
マイナーは無理
>>168 アロー「じゅわぁ」
ガルーラ「グラグラ」
キリキザンは単純に悪のジュエルがないから火力がいまいち
命の玉でも持たせないと役割果たせない時がある
>>168 余裕
少し前のレート1位が使ってたしレートでもそこそこ見る
誰が使っても強い類のポケモンでは無いけども
キザンは確かいつかの一位のPTにも入ってたし、ワンチャンはあるんじゃないか
多分物凄いプレイヤースキルを要求されるんだろうが
クレッフィって普通に他のいたずらごころで完封だよな
キザンは格闘死滅してるしかなり活躍してくれるよ
いつも読みばっかり発生するわけじゃないしパーティで補えばいい
WCSでカイリキーやらシュバルゴやら使って優勝した奴居るんだし
腕次第では全然大丈夫
そもそも上手い奴はただバトルに出て活躍できるか否かだけじゃなく
顔見せでどの3匹を使うかという心理戦的な意味合いでパーティーに入れてるのもいる
しかし、どこもかしこもおにび地震だから、
珠持たせるとそこらへんに殺られるという
パーティ単位で考えないとあかん
BW次代に使ってたけど身代わり剣舞キザンはわりと行ける
>>130 うちのメガルカは鉢巻きブレバ高乱、珠は確定で耐えます
キリキザン使うには相当なプレイヤースキルが必要とされてるみたいだな…
キッスは潰したいバナのヘド爆とかガブのエッジとかでかなりダメ貰うし、Sもないから刺さりにくいなあと思った
そりゃそうだ
読みポケなんだもの
ギルガルドみたいなもん
手塩にかけて育てた自慢のメガバシャが息してない
これはリザYに乗り換えかね
>>181 いじっぱ鉢巻の乱数耐えしやすくするためには結構努力値いるっぽいけど、どんぐらいのラインにしてんの?
12月以降のレーティングって準伝ばっかになるのかなぁ
過去作もってないからつれーわぁまじつれーわぁ
使ってて面白くない強ポケをどれだけ抑えられるかが
良環境か否かのカギだからな
好きな人には悪いが前世代のガッサとかブシンとかやることがほぼ分かり切ってるのに
強いという性能が糞すぎ
キザンが地味にこのスレで人気なのはその点のバランスが取れてるからじゃないかな
今はまだ良環境だよね
12月からはカオスなことになるからどうなっても知らん
>>187 シーズン1で上位目指せばいいじゃん
メダルとやらは同じカテゴリーではもう手に入れる必要性ないし
ドンカラスもそういうタイプかな?
あいつはぶっぱでもいけるけど
アローやメガガルの強さは真っ向勝負の火力な分まだいいな
これがガッサ、ラッキー、無限○○みたいなベクトルの強さだったら尋常じゃなく叩かれてた
バランス的な意味では今回は準伝がいないのも良かったな
3匹セットは大体1〜2匹壊れてるのがいる
>>192 まぁたしかに
やるにしてもやられるにしてもあっさり終わるしな
>>186 H28B60でいじっぱ鉢巻きブレバ6.8%
H28B44で18.8%
だからの2匹いるね。最速で鬼火環境見越して特殊型でサブにエッジにしてる
・・・とはいえ気休め程度なのは確かだけど雑魚ではないかと
アローのA種族値81って絶妙だよな
種族値判明した時は産廃扱いだったけどこれで100でもあろうものなら本当に害悪扱いされてたかもしれない
時間がかかるからはやってないけど
1体落としてからTOD狙うクソみたいな受けループがいるよね
引き分けの回数が1~2じゃないからすぐわかるけど
>>195 サンクス、参考にするわ
メガで剣舞積んで物理で殴るスタイルって何かメガのCが勿体ない感はあるなぁ
悪波動でも入れとけばいいってことなんだろうか
インファしんそくかみくだく剣舞という古臭い感じのスタイルって今では厳しいかな
好きなら使えばいいのに
>>195 細かいことだけど
H28B44だと25%
H28B60だと12,5%じゃね?
計算機の違いかもしれないけど
レート1950超えてるけど、レート1800以上は必ずメガガルーラ対策を入れてるな
12月以降もメガガルーラがトップかな?
>>198 使い方次第じゃないかな
体面ガルーラはほぼ逃げるけど地震打ってくる可能性もゼロじゃないし、バンギも襷で地震はありえるし、倒したい相手が逆に自分を倒せるんで襷無しの剣の舞が結構怖いなと俺は思っちゃうんだよね
ガルーラ対策なんか鬼火でいいだろ→ガルーラは眠り始めた
ねむねごもたまにいるから困る
>>200 あれ、トレーナー天国使ってたけどあそこの計算機ってもしかして良くない?
>>199 こういうのは単に背中おして欲しいだけだからなw
大丈夫かな?
↓
大丈夫、むしろ俺は一線で使ってる
↓
ありがとう、〇〇はやっぱり俺の嫁ポケや!
までがテンプレ
天国はたまに計算に不具合があるが直ぐに修正される
XY対応したばっかだしまだ調整不足があるのかも試練
館は常に間違っているからダメージ計算に使用してはいけない
>>206 ありがとう、天国確かに更新頻繁にやっててまだ誤差があるのかも
面倒だけど最後だけ自前で計算することにするわ
ようやくクリアしたくらいだが、これから対戦に向けてフシギバナ中心にパーティ組もうと思う
ギャラドスやファイアローと組ませるつもりだけど、他に相性いいやついる?
>>207 自前で計算したらそっちの数値で合っていました。訂正ありがとう
210 :
209:2013/11/02(土) 16:59:24.40 ID:QunSF0Gn0
安価ミス申し訳ない
>>200様の計算で合っていました。お騒がせしました
>>201 物理アタッカー全般に言えるがゴツメクレセがきついかな
まあトップの座は譲らないと思うが、今みたいな受け不能状態は緩和されると思う
メガガルーラは使ってる時も、対策うまくいった時もなんかスカッとするわ
特にHAガルーラは意外と読み要素が多い
ガルーラはヌオーで狩れって言ってるだろ!
>>213 受けにいくけど数値が足りないとつくづく思う
こんなスレでID被るとは
しかもスレ違いの個体値晒しとか…
今更ながらローブシンってどうよ?
ドレパンもマッパンもあるぞ
ファイアローに上から殴られるしメイン技効かないギルガルドもやや苦手
鬼火全盛期だから根性が強そうだけど三色パンチ解禁されるまでは使われなさそうだな
三色パンチ無いのはキツイな…
今持ってるのってヨノワとチャーレムくらいか
アローを後出しで倒せる奴さえいれば活躍させられるのかな
加えて、いじっぱA振りガル相手だと後出しから駆てないという
解禁後はガルバンギ構築が流行るな
ゴキブリさんは両方に有利なはずなのに両方ともまず地震を持っているので…
>>217 HAブシンの場合
対面→無理
後出し→無理
死に出し、後攻交代→2/3削られるが勝てる
HBブシンの場合
対面→勝ち
後出し→無理
死にだし→半分削られるも勝てる
メガ枠にガルーラとフシギバナ2体入れるのってあり?
フシギバナとギャラは最悪メールだとおもって選出することが可能だから
2体目のメガ枠としては優秀
ガルーラ
>>226 そうか。お前がメガガルの話をしてたのは知ってたが直前でアローの話題になったから分からなかったんだすまん
>>227 お前らってなんか通ぶってポケモンの名前省略してない?
素早さのことをSって言ったりガブリアスをガブって言ったりさ
よほど急いでるわけじゃないならフルネームでちゃんと打て
メガ枠二体は有りだと思うけどそれは主な軸を二つ作って使い分けるって意味であって一試合で両方を選択するのは愚作じゃね
ガルーラ受けが水地面枠だと両方出てくることが結構あるぞ
ドレパンの回復とマッハパンチを忘れてないか?
HAブシンとHAガルーラ(恩返し)がお互い体力MAXで対面ならブシンが勝つぞ
ブシン側は更に努力値調整とアイテムで実質的な耐久を上げる事が可能
どちらか一方が刺さりそうなら、相手の選出に合わせるためにメガ両方選出するのもありだと思うぞ
むしろ、両方ガン刺さりだけど一方しか選出しないとかのほうが愚策だと思う
アイテム持たないに等しいというデメリットを考えて立ち回る必要があるけど
>>231 お前らってなんか通ぶってポケモンの名前省略してない?
素早さのことをSって言ったりガブリアスをガブって言ったりさ
よほど急いでるわけじゃないならフルネームでちゃんと打て
12月からはまずSの基準が変わってしまうから、ガルーラは結局きついんじゃないかね
今は大半のポケモンより早いけどガンガン上から殴られるようになってしまう
>>231 HAブシンにねこだま恩返しで75%の高乱数
ねこだま捨て身ならガルーラが陽気でも93%の超高乱数
オボン持てば対面からでも勝てるが、アローに交替でもされたら目も当てられない
がルーラってメガボスゴドラでいけないか?
アッキの実とかいうものがあって1発目でB1段階上昇できるんだけど
こいつでどうにかならないかな
なんかガルーラにこのポケモンどう?って話があったらさ
その度にガルーラ側はこの技があるからって、受ける側のポケモンに対して最も有利な構成を前提とした話するよな
捨て身とか身代わりとか持ち出して来た時は流石に笑ってしまった
>>238 だってそれがガルーラの強いとこだし…
持ってない場合控えにスッと変えられて終わり
それだけガルーラの型が多いんだよ
身代わりもすてみも全然マイナーじゃない
文字も放射も十万もかみくだくも見た
バナが重たすぎる。メガかどうかも分かりづらいし、アロー入れてても結局ミトムやバンギとセットだから消耗してくし、サイクル崩すにはそれなりの耐久の飛行かエスパー使うのが安全?
このメガガルーラの流れは5世代のころのシメジー猿に似たものを感じるね
火力と素早さが十分にあり、且つ技範囲が広くて受けだしで安定するのが少ない辺り
>>241 まだ育成途中だけど、控えめHCチョッキヌメルゴンでバナとミトム対策しようとしてる
>>234 そうか?
アローよりさらに上から殴ってくるマルスケムーミンと
ボルトラティ位じゃね?
まあ次世代あたりでSラインは110になりそうだが
そうなるとガブテラキ辺りもきつくなるな
特殊アタッカーの1枠、ロトムかサンダースかで迷ってるんだけどどっちがいいかな?
仮想敵は今流行りのポケモン達として
>>238 一致技:恩返しor捨て身
一致技を半減以下に抑えるやつ用:地震、噛み砕く
鋼物理受け用:文字(放射)
先制技:ふいうち
やけど対策:からげんき
これらが主な技。あとはプレイヤーの好みやパーティ相性で
グロパンなりねこだましが入る印象。身代わりは見たことないが
捨て身は恩返しとの選択レベルの主力技だと思うよ
本当はおまえ解ってるだろ
ロトムだよ
>>242 猿は紙だけどガルーラは高耐久だし、
安定した受けがないのに、これなら受けられるっしょとか訊かれても困る
地震と高火力ノーマル両立は超メジャーだし、意地っ張りも陽気も半々ぐらいだし…
>>243 主要技全部半減だし宿り木無効だし確かに相性良さそうだなー
>>242 5世代じゃなくて4世代じゃないの?
5世代猿とか火力素早さ足りず対面構築流行るまでは加速バシャのせいで完全にオワコンでバシャ没落後もとうとうメジャーには復帰しなかった
>>247 ロトムって何が強いの?って毎回思って不安になるんだが
実際何が強いの?
確かに役には立ってるけどさ
理解が届かない
ちなみにロトムは育成済み
サンダースはもし作るならあくびボルチェン型にしようと思ってる
メガガルーラは輝石サマヨールでイケるイケる
噛み砕くなんて痛くない
レート勝てなくなったなー
俺の実力じゃここらが限界か
あと一息で負ける
>>249 あいつ技の範囲広いから後続にも負担かけられそうだしね
回復技ないのが痛いけど…
バンクきたらサマヨールの地球投げも解禁だし
スキルスワップからの投げ2連打とかシャレにならんから
見たら交代か選出しないの安定
>>255 穏やかじゃ火力ないかね?回復ないし、何だかんだ補正なしだとけっこう消耗しそう
チョッキヌメルゴンは特防無振りでも硬すぎるくらいに硬いから控えめでいいよ
>>257 メガバナが控えめCぶっぱでヘド爆打ってきたら高乱数5発
控えめCぶっぱヌメルゴンがHDぶっぱメガバナに竜波動で確4
控えめで十分じゃね?
ガルーラはナットレイやゴツメ持ちで削ってから
ブリガロンで殴り倒してるな
安定はしないが自分のパーティではこうでもしないと突破できない
チョッキヌメルゴンはマルスケ発動デブよりも特殊堅い
メガネラティの流星群がH252デブが6%の超低乱数1発
チョッキヌメルゴンはH252で確2
だからどうしたって話だが
ヌメルゴンそれ聞くとくそ硬いなw
自己再くるって噂もあるし、それまでに俺も1体作ってみるかなー。
ウィップあるし両刀もありかと思ったけどとりあえずの鬼火も怖いし数値も足りなそうだから特殊安定か
>>261 12月になったらラティ流星2発耐えが増えそうだね
良かった…ヌメルゴン一族はただのポケパルレ要員じゃなかったんだ
ガブリアスよりオンバーンの方が強いという事実
再生きたらわりとやばいと思う
流し際に溶ける積んだりカウンターできたりするし
>>265 先発オンバーンはやめてください死んでしまいます
ヌメルゴンさんを産廃扱いしてた人はごめんなさいしようね
五世代のときもサザンは残念扱いされてたけど結局かなり使用率高くなったからな
わからんもんだ
でも単竜はオワコンだって、クリムガン先生が教えてくれましたよね?
メガルカリオ強いな
HAファイアローさえなんとかできればいけるんだがな
単竜は特殊に繰り出しやすいよ
ロトムのめざぱ氷ごときなら道具無しで乱数4発だし
サザンドラも終始環境に合わなくて
微妙な扱いだったような
弱いものイジメだの言われて
自分が弱いものの分類になったが
その点マンダってすげぇよな、最後まで種族値たっぷりだもん(震え声)
クリムガンはちからずく生かす技がBW2でいくらか増えてそれなりに強くなった気はするけど
耐性は単タイプの割りに多いから役割論理では多少評価されてる
ダイブ覚えないのが致命的とも言われてるけど
>>269 むしろ逆
単竜は耐久依りで使うならパーティの穴埋めに便利だってのがクリムガンで分かった事
ゴツメ鮫肌やら不意打ち蛇睨みやら器用だったのも大きいけど
クリムガンは対竜性能が微妙なだけで十分つよかったし
いつか色クリムガンを使いたい
あの新鮮野菜を思わせる健康的な配色がたまらん
マンダは威嚇だし
下手なドラゴンより物理受けにはなりそう
クリムガンはステロ、蛇睨み、ドラテと技と特性に恵まれてたからね
力づくならトリルで使えんこともなかったし
>>268 いやサザンとか完全なゴミだし使ってる奴誰もいなかっただろ
少なくともシングルでサザンが輝いた事は一度も無かった
自分が育ててるポケモンがゴミって言われるとドキっとするな
まあ上手い人なら自信持って育てられるんだろうが俺みたいなのは心が折れる
高度な情報戦か
控えめサザンドラの眼鏡りゅうせいぐんはつよい
鉢巻アロー耐え調整ノーガードゴルーグを考えたが
良く考えてみるとスカーフ撒いてもいじっぱさえ抜けないから鬼火が飛んでくるじゃねーか!
サザンでバナ、プジン、ミトムあたり見れそうじゃん
サザンはBWの時はクレセグロスを殴るのにダブルで使ってた
ブシンが増えていって使わなくなった
S98(笑)
>>286 ラム持たせたら良くね
この鬼火環境だとアローピンポイントにもならないし
プジン
↑この省略やめろって言ってんダロ
ブシンと紛らわしいな
ポケ勢特有の自己満略称(笑)
ブリガロンは少しずつ評価見直されてる?
チョッキガロン時々大ファインプレーしてくれるけど
ブリガロンもクレベースも評価上がってきたね
チョッキブリガロンってどうなの?
ニードルガード使えなくなるし微妙な気がするんだが
ブリガロンは強い相手には強い
弱い相手には弱い
クレベースは物理版ハピナスみたいなレベル(それでもハピナスほどの驚異にはなれないが)
てか、今回の御三家わりと実力拮抗してるんじゃないか?
>>294 ファイアローのせいで動き難いけどそれは他の二匹にも言える事でカロス御三家の中だと一番使い易い気はする
バンギ使ってる時にブリガロン来ると相当鬱陶しい
メジャーロトムにも強そうだし 鬼火痛いけど
>>296 水の不一致冷ビが怖くないのがでかい
得意な奴に繰り出して殴り倒すだけの簡単なお仕事
ウドハンアムハン地震+何か
交代読みでエッジ決めるとかっこいい
ラムブリガロンも強いよ
範囲広いし器用だからダブルでも結構やれそう
>>302 水ロトム狩りが安定するな
それもいいかも
最早完璧なガルーラの対策ってメガ読みスキスワしかなくね?
トゲキッスとかどう?
はどうだん覚えるし地震にもグロパンにも強い
ハッサムマジで数減ったな
30戦レート潜って2、3回ぐらいしか見なかった
フェアリー鋼ばつぐんでハッサム始まったwwwとはなんだったのか
教え技のむしくいないし、ジュエルバレットやジュエルアクロもないからな
息してるフェアリーが
クチートとマリルリとトゲキッスくらいだし
仕方ないね
>>305 恩返し等倍致命傷かつガルより遅いから多分無理
スカーフ巻いてエアスラ連打くらいしかできることはないと思われ
キッスは普通に強すぎるから困る
一応エラスラで怯まなければバナのヘド爆で落とせるけど
キッスはエアスラのスペースがない
ハッサムって今虫技何入れるの?
もうテク二だけど蜻蛉入れてる
ガルーラが使うとノーマル技が以前のドラゴン技の如く、半減されにくい優秀なタイプになってしまう
ドラゴンの強みは半減されにくい高威力技+種族値の暴力だからな
今のガルーラそのものじゃないか
攻撃側のノーマル技はドラゴン技の完全劣化だったけどフェアリー登場でそんなことはなくなったな
ハッサムの虫技って蜻蛉で十分だろ
虫食いってそこまで使うかな
今はどろぼうだろ
悪の通りが良すぎるから交換読みで適当に置いとくだけでシャンデラとかが勝手に死んでいく
というか今のハッサムって虫食い使えるっけ
あれ教え技じゃね
どろぼう威力60になってるんだよな
元々ノーマル技は一致なら範囲そこそこ優秀だったよ
きわまったノーマルは最強だとアルセウスさんが証明してくれたし
ミュウツーYのけたぐりで死ぬけどな
Xじゃなくて?
Xだった
メガ進化した伝説相手じゃな…
327 :
209:2013/11/02(土) 21:54:24.18 ID:QunSF0Gn0
ミュウツーなんて出さなくても大体の一致インファで落ちるでしょ
多分そういう話ではないと思う
いやどういう話なのかはわからないんだけど
そのミュウツーXもアルセウスが舞ってたら神速でワンパンなんだよなあ
スレチだがアルセが強いのは剣舞からの抜き性能、型の読みづらさ
メガミュウツーX ふくつのこころ
106 190 100 154 100 130
メガガルーラ おやこあい
105 125 100 60 100 100
ダメージ1.5倍だから、特性ちからもちと同じく、努力値Aぶっぱだとガルーラの方が火力としては上だよな?
耐久はメガミュウツーXと同じっていうね
メガミュウツーの方が環境に刺さってるって話?
そうかな?
アホな比較やなーとおもったが、やはり素早さの違いとエスパーの器用さだな
そもそも今だとXにけたぐり無いなw
そもそもアルセウスがいない件
メガガルが強いし多いし、ついでにアローを返り討ちにできるやつってことでHBギャラ育ててみたけど
交代時にグロウパンチ→恩返しでフツーに落とされた
もうやだーーーー
仮定に仮定重ねてもしゃーなしっすな
ファイアローで格闘全員死んでるけど
同時に草タイプってフシギバナとカボチャ以外に息してる奴居るの?
>>338 かぼちゃとバナは一撃死しないから息してるのかな?
メガガル耐久も高いからきつい
ナットレイも強いぜ
守る覚えてたらファイアローはむしろカモれることも多い
ガブやガルーラの文字くらいなら悠々耐えるし
今のいろいろと足枷ついてるブシンでも相当強いんだよなぁ・・・
唐突にすまん
ピチュー
プラスル
マイナン
エモンガ
パチリス
デデンネ
こういうパーティで勝つのが夢なのだが
無理だよな
勝てるように努力するべき
パチリスのレッドカード前歯次第で勝てるよ(適当)
ピチューをピカチュウに変えればレート1600代には乗れる筈
麻痺させるなり混乱させるなりすれば運次第で勝てるだろ
ナットレイは1800以上でも入れてる人結構いるぞ
なるほど。ゲーフリが推しまくってるサーナイトはあまり強くないのか…
ガブで全滅しそう
1950↑だけどナットレイ便利だよ
ウィップ外して戦犯になったりするけど
>>353 一応デデンネとエモンガを神読で交代していけば凌げる
そういやカバって凄い硬いし砂のスリップダメージあるけど、ミトム厳しいから選ばれないんかね?
天候のターン制限が響いてるんでしょ
他の天候以上にカバはターン数使うし
スカーフ最速ナットレイで水ロトム狩るの楽しすぎワロタ
死んどく?
積み技持ちが減ってきた今、カバはもっと評価されてもいいとは思う
>>238 これ、例えが悪いがラティオスはラッキーを龍舞逆鱗で突破できるとか言ってるようなものだよなあ
実際その構成にする人どれくらい居るの?って話になるし。
>>357 レート1900〜1800でよく使われてると思うよ
>>362 身代わり持ちガルーラなんて普通にいるんだよなぁ
>>364 捨て身も普通にあるのに何言ってんだって感じだよね
逆に猫騙し持ちはほぼ全滅したイメージ
グロウパンチも減ってるかな
>>362 少なくともここで上がってるのはガルーラが結構な率で積んでる技だと思うけど
例えばカバならガルーラ受けれるって話になった時に吹雪や波乗りで突破できるよ的な話は見たことがない。
文字は打つ相手がムドーナット位ではあるが実際搭載率高いし
技スペは足りないがノーマル技と地震だけで基本的に相性補完は完成してるからあとは選択だし
竜舞ラティで例えるのはちょっと…
6世代のラティはサイコキネシスかサイコショック必須だろうな
ギガインパクトで落ちるとか言い出したならともかく
>>367 文字ってプジン対策がメインじゃないの?
ガルーラにこれどう?って言ってるやつらの8割が
調整ベース考えてない受けた後のこと考えてないんだから仕方ない
ガルーラ受けれる()極振りでどやぁとかいい加減にしろと
まともに考えられない思考停止論だったら死に出しで解決したほうがよっぽど早いわ
>>366 レート1800前後だとグロパンは絶滅
対策されてて撃つ機会一切無いからね
猫騙しはめちゃくちゃ多いんだけど
>>373 一応俺が使ってるから絶滅ではない…
猫騙し持ち出会ったことないが対戦数の問題かな
>>374 グロパン入りってどの技切ってるの?
先制技切るか、後出しされて詰む技構成になると思うんだけど
インフレ言われてた第五世代環境でもそうだったけど何でもかんでも受け出しで解決しようとせずに有利な対面になれるよう立ち回りで対応したらいいのに
>>375 意地HAおんがえしじしんグロパンふいうちで使ってる
選出する機会は少ないけど選出した時はかなり活躍してくれるし悪くないと思うよ
ガルーラみがわり持ちとか勘弁してくれ
もう止められん
自称1950以上同士の議論か
お前ら参考になるからよく読んどけよ(適当)
>>377 サンクス 一時期、その技構成で俺も使ってたな
選出する機会減って技変えたけど
カバ面白いけど天候上書きするにもバンギ以外の天候ポケに投げにくいのが難点だよなあ
じゃあ隠れ特性ならって思ったら砂のちからっていう
ポケバンク解禁から参戦するつもりだが切断対策どんな感じ?
逆に、どんなガルーラならあり得ると申すのか
おにび対策の身代わりや空元気
ゴツメ鋼およびゴツメパンプ対策の炎特殊
霊対策のかみくだく
攻撃吊り上げのグロパン
防御ダウン一致のブレクロ
最高火力の捨て身
確定数ずらしの猫騙し
先制技のふいうち
安定火力の恩返し
相性補完抜群の地震
少なくともここら辺は環境の変遷考えても理にかなってるぞ
マジでチーゴ遣おう
>>381 バンギが単純な特殊受けとしても使えるように
単純な物理受けとして有りだと思う。
特殊版バンギとして見ちゃうと足りない部分は多いが
この物理環境を牛耳ってるガルガブにある程度後出しが効くのは大きなメリット。
387 :
386:2013/11/02(土) 23:57:00.13 ID:Dd/ECP8p0
×特殊版バンギ
○物理版バンギ
カイリューも竜舞物理を想定して動けば何とかなったし
ガルーラもそのうち何とかならんだろ
ゴースト交換読み肝っ玉気合パンチ美味しいです
>>388 ゴツメクレセリアとテラキオンさんが駆逐してくれると思ってる
>>386 バナと組ませるとある程度補完してくれそう
ロトムにくるくる回されないような工夫が必要か
相手にガルがいるだけでそのどちらかを出さざるをえなくするガルーラ神まじ神
クレセが増えるとまた毒殺やら積みポケが欲しくなってきちゃうねえ
>>364 身代わりはあり得るだろうが、噛み砕くとかは見ないんだよなあ…
>>394 ならお前はかみくだく無い前提で対策立てれば済むだろ
それでいいじゃないか
カイリューはそのうち雷パンチ積んできそうだな。ヤドランにも効くし。
仮想敵考えると、かみくだく撃つんだったら文字入れる方が良いことが多い
>>397 一応噛み砕くはヤドランとかには通るんだよな
まあ数少ないし大体ゴツメだから触りたくないんだけど
5世代でクレセ潰しを仕事にしてたポケモンってなんだっけ
400 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/03(日) 00:14:32.28 ID:IMAwY09W0
サザンドラ「ぶるぶる…」
大文字とかぶらない役割と考えるとフワライドに起点にされにくいくらいか
おんがえし、ふいうち、大文字、地震とかだと地震か恩返し読みで出てきて小さくなってくるし
うわぁ…ヨノワールが想像以上に使えない
不一致でしかも弱点じゃないのに普通に一発で落ちる
どういうことだよ
現環境、物理型が多すぎて威嚇と鬼火がマジ刺さりまくるな
高レートのやつがよく使う特殊型ってミトムぐらいで
あとはそんな固定されてないように感じる
>>331 これ見るとガルーラってもはや禁伝級なんだよな
こんなふざけたやつ一般で解禁すんなよ…
強すぎてつまらんから禁止にしとけマジで
ゲフリはなんも考えてねえだろ
ガルが禁伝級ねぇ…
スペシャルレーティングやってて思ったけど
トリミアンってテーブルより堅いのにあんま流行ってないのな
>>404 ヨノワ使うと誰もが通る道だと思うけど等倍じゃとても受けられない
>>407 対処自体はしやすいほうだから、強いとは思うが別に禁伝クラスとはおもえんな
普通にちゃんと技覚えさせてるミュウツーYやら12月解禁のオーガと同等とは思えん
前も誰か言ってた気がするけど、このスレって流行ってるポケモンを延々と持ち上げてるだけだよなあ
ガルの嫌らしい所は弱点1つってことと豊富すぎる技範囲
ミュウツーXよりよっぽどやりづらい
>>410 うむ…硬くてれいとうパンチも使えるというロマン溢れる話を聞いて育てたんだが3戦でボックス逝きだ
オススメのそこそこ硬くて攻めれるポケモンあったら教えてほしい
できれば(おにびが流行ってるので)特殊アタッカーで
トリミアン
H182B246(ファーコート込み)
コットンガード
クレベース
H202B259
鉄壁自己再生ミラコ頑丈
どう考えても物理受けならクレベースの方が使いやすいと思うが
>>415 甘えるとバークアウトあるから交代戦には強いと思うけどなー
まあ再生技無いのがネックだが
>>414 それに該当するやつがデスカーンとかポリゴン2だから
狙ったのかのようにいない
マタドガスもエスパーいないから使いやすそうなのにいないしな
そうなってくるとあとはメガフシギバナ、ロトム、ヌメルゴンとなるわけで
収穫オーロットの耐久ってどう振れば活きるだろうか
B特化で鬼火撒いて徹底的に物理受けるか、D特化と鬼火で中途半端に両方受けるか
もし収穫オーロット使ってる人いたら感想聞かせてください
>>414 ヨノワでいいならサマヨでもいいじゃん
ただ当然無振りだからパンチ力も弱い
ヨノワさんって敵に回すとしんどいけど
実際使ってみると大して強くない典型例だよな
>>418 ポリゴン2、調べてみたらまさに今ちょうど欲しい種族値だったわ
ロトムは既に入れてる
ヌメルゴン…クレベースもそうだけど強くない方(物理か特殊か)であっさり落ちそうなんだよなぁ
キッスでいいじゃん
>>421 きせきラッキーは育成済なんだけど比較してどれくらい硬い?
鬼火覚えるサマヨールの方がいい気がしてきたんだが
>>425 逆にラッキーを知らないから分からんが
挑発と炎ポケ以外にはとにかく堅い
テッカバトンからのガルーラが決まる決まる
襷貫通最高や
>>426 うーん…まあヨマワルの孵化余りいっぱいいるしとりあえず作ってみるわ
一応確認したいんだが水ロトムはチョッキヌメルゴンで対応すれば何もできないよな?
水に限らず、ロトム(フロスト除く)は鬼火か電磁波ぐらいしかチョッキヌメルゴンにできるとはない
カビゴンののしかかりって麻痺100%で動けない率50%くらいあんの?
余裕で勝てると思ったら全員カビゴンののしかかりで麻痺って行動できたの7回中2回だったんだけど
ヌメルゴンにスカーフトリックしても技範囲広いからとっとかれると厄介になるしな
強いらしいんでとりあえず入れましたみたいなパンプジンが増えてるおかげで勝率上がったわ
>>433 ライボルトも1位の人が使ってるおかげで増えてるね、こういうのって上手な人が使わんと弱いだけなのになぁ
パンプジンは物理耐久あって鬼火使えると言っても、草タイプの耐性不安だからな
パーティー構築の段階で役割をハッキリさせないといかん
適当にぶっこんでも機能しない
上手く使えないなら、草タイプならメガバナの方が安定する
>>434 どうでも良いけど、今の一位はバンギドリュでライボルト使ってないよ
そらそうでしょ
みんな使い始めたら今度はそれ対策に違うポケモンを入れる
よっぽど愛着あるんでもないならね
上位クラスなんてそれこそもっと先のポケモン見てる気がする
マイブームはメガネサザンドラ。
適当にりゅうせいぐんうつだけで強い
>>437 いやさ、実際に使われてないのに「今の1位はライボルトを〜」ってずっと前から言われてるのはどうかと思ってね
なんだかんだでジハコイルは強い
ヤバコイルは役割がもてますぞwwwwww
メガネサザンドラにハイパーボイスをいれてみた
みがわり貫通だからつえーかなと思ったが5回選出してまだ一度もうってないわ
草は半減優秀だから複合ならスピードある方が基本使いやすいんだけどなぁ
ライボルトもメガライボルトも微妙に種族値足りてないと思うわ
レートデビューして1日で1900越えてワロタ
今まで対戦我慢して流行ポケのメタ構築考えてた甲斐があったわ
>>443 ナットレイ ユキノオー ルンパッパ フシギバナ ブリガロン
耐性優秀なそこそこ強い草は基本鈍足揃いだな
草タイプ自体根を張るイメージだから一部を除けば鈍足だらけなんだけどね
HB輝石サマヨでスキルスワップすればいいんじゃね(適当)
おやこあい噛み砕くも防御が下がらなかったら2回は耐えるし
ガルーラには効かないけどナイトヘッドが100ダメージ固定になるし
ガルーラ対策にステロほえるバーストメガボス使ってる
ガルーラにバーストはゴミみたいなダメしか返せないけど吠えるでちまちま削ってるの?
>>442 基本はりゅうせいぐんだしな。
今はがねタイプも少ないし、わりとうち放題
ファイアローのいるこの環境でもメガフシギバナはやたらと強いな
あれがいなかったら水ロトム並に蔓延してたんじゃないのか
バナさんは赤緑が最底辺で徐々に上に来てついに環境のトップに食い込んで来た苦労人
今の1位は俺が見た時はバンギグライだったけどな
砂で色々試してんのか
寧ろファイアローぐらいしか天敵いないんじゃないか
他の飛行はほ見ないし虫はファイアローによって駆逐されエスパーはお察し
メガフシギバナ、草タイプで受けても有効打無さ過ぎて
ブリガロンにツバメ返しや草ゴースト組に呪い入れようかなと思い始めた
もうファイアローは徹底的に潰さないと虫・格闘に未来はにぃな
既にレート2000かなり多いな
BW2時代の1800=今の2000て事でいいのかね
ああまだその辺で止まってるのね
このスレで話題に出るのはまだ先か
おいおいミサワか
情報の出し惜しみをしてる人って、自分のパーティーの対策をされたくない人だよね
ハチマキガブ(笑)に二タテされて切断した1800勢のジャムを許すな!!!
PTはゲッコウガ 草ロトム ホルード ヨノワール ヌメルゴン クチート
BW2の時もこうやって切りまくってたんだろうな〜〜〜
切断ってまあ別にしっかり勝敗に影響されるんじゃろ
気分的にあんまいいもんではないかもしれんが勝ち確定状況なら相手を蔑んだ眼見ればいいじゃないか
おいおいマジかよ…
何のためにゲサロに移したと思ってるんだ…
勝ち数とレート増えるならざまあしておけばいいな
メガラティがリーク通りなら環境激変するな…
解析されて出回ってるのか?
妹を落とせる気がしない
まぁ本当ならね
Mega Latias DRAGON/FAIRY Abi:Multiscale
H80 A80 B110 C110 D180 S140
Mega Latios DRAGON/PHYCHC Abi:Adaptability
H80 A110 B80 C180 D110 S140
データの真偽はともかく、環境激変つーてもいつ来るかわからんしな
その頃にはもっとヤバいのが要る可能性もあるしなー
もしかしてバンクでもってきたポケモンが図鑑に登録されたら石屋で販売開始とかなんかな
>>468 ドラゴン・フェアリー マルチスケイル
あかん…
BW2に妹ほうってあるし厳選始めるか
Mega Latias - DRAGON / PSYCHIC - Jet Engine
Mega Latios - DRAGON / PSYCHIC - Jet Engine
調べたらこんなの出てきたしもう少し情報待つか
でんじは羽安め出来るポケモンに高耐久高耐性を与えると強化ルギアになるからやめろw
オノノクス育てないと(白目)
流石に珠ラティクラスの火力に適応力はネタだろ
流星は鋼でも受けられないしフェアリーはサイコショックで致命傷とか頭おかしい事になる
>>475 幻3匹の画像リークした所だし100%ガチだね
RとSがあるってことはルビサファリメイクが出るの確定か
あそこ結構な割合でガセ流すよ
Mega Flygon - GROUND / DRAGON - Sand Rush
いつになるかわからんけどコロコロかジャンプのフラゲまで待とうぜw
C種族値180で適応力だと普通に眼鏡ラティより竜星群の威力高いんですが・・・
メガメタグロスとメガマンダが居ないからRSリメイクは出るんだろうなとは思った
ラティ兄弟とグラードン、カイオーガの商標登録がXYでメガ進化した奴らと一緒にされてたから
XYにこいつら関連のがないのを考えるとRSリメイクはかなり早い段階で製作開始してた可能性が
>>475 こっちだとメガサザンが適応力になっててワロタ
>>475 証拠もないただの噂をぼこすか貼ってんじゃねーよスレチだし帰れ
とうとうレート2000越えた
やっぱメタって大事なんだな
途切れる度に毎回思うけど、どっちが切断したらどのエラーが出るのかわからないんよね。
一応時間差で成績には反映されてるらしいけどわかる人いたら教えてほしい
やっぱり勝てんなあ
まあパーティバランス悪いし仕方ないね
>>489 バトルスポットから抜けてたら自分のエラー、残ってたら相手のエラーってことでええんでね
メタモンはそんなに強いのか(棒)
サーナイト「ラティオスなら任せなさい」
メガラティオスの種族値が本当なら耐久振らないとシャドボで死ぬけど
兄貴はとりあえずメガクチあたり投げたらいいんじゃないかな
しかしサザンはやっぱ選べばまだいけるな、うん
鉢巻ファイアロー「兄は任せろー」
ラティオス高乱1(75%)と聞くと鉢巻ファイアローを意地っ張りにしたくなるから困る
ブリガロンHBで使ってる人に聞きたいんだけど、火力的には足りてる?やっぱいじっぱか多少Aに割かないと微妙?パンプジンとか身代わりに対して弱すぎて使う気が…
高HASもしくは高HCSのポケモンは作るべきではないと
ガブを見て思った
種族値の内少なくともどれか一つは100以下にしろと
>>497 ローキック、岩石封じ、宿り木、ニードルガードで使ってるが明らかに足りない
ダメージソースがほぼゴツメと宿り木、ニードルガード
パンプジンやメガバナと対峙するならツバメ返しが必要
>>498 HPもすばやさも低いロトムはセーフだな
ブリガロンの宿木ニードルガードは発売間もない今だからこそ動けてるけど
もうちょいしてやってくることが知れ渡ったら途端に機能しなくなるんだろうな・・・
ニードルガードは多分使われ続けるだろうけど
キングスガードは守るにそのうち切り替えられそう
ニードルガードとキングシールドな
守るいみあんの?
接触技がきたらダメージもしくは能力ダウン
ギルガルドの盾への変形ってキングシールドの効果なんじゃないのか?
守るしてどうするんだ
変化技読みなら交換しろとしか言えないわ
キングスガードとか言ってる時点でお察し
アレって別にキングシールド使わなくても変化技でチェンジじゃなかったか
いやキングシールドで変化
>>442 サザンドラって不遇そうに見えて意外と出番あるかもな
フェアリー4倍はキツイがもう1つの天敵の格闘と虫がファイアローのおかげで使いづらい。
もうサザンには不遇詐欺という称号を与えてもいい
そもそも本当の意味で不遇な奴は話題にすらならない
今回こそグロスは終わった・・・はず
サザンギルガルドとか弱いから絶対使うなよ
ラティを差し置いてサザンを使う理由がない
ライバルのハッサムもあまり見ないからなぁ
>>516 クレセに強いってこれ以上無い理由があるだろ
グロスも保険と相性良いから復権は十分有ると思うけどどうなるか
結局メガシンカのせいで完全に終わったのはマイナーパだったな
運に走らないとゴリ押しで普通に殺される
クレセさんムーンフォース覚えないよな…
マジやめてくれよ
クレセがムーンフォース覚えたとしても、
相性補完的にれいビの方が優秀だからそっち使われると思う
>>519 今まで中堅やマイナー使ってた人なら単純なごり押し高火力の対抗策なら幾らでも思いつくと思う
メガシンカ勢は持ち物固定って分かり易い弱点も有るしそんな壊れバランスでもない
>>518 保険と相性いいのは高速かS上昇積み技持ちか強力な先制技持ちでしょ
グロスはバレパンくらいしかないし大して相性良くないと思う
妖精タイプやムーンフォースのおかげか、サーナイトのサポ性能上がった気がする
ダブルなら威嚇効かなくて耐久あって火力もあるグロスとそのグロスとクレセに対して一貫する有効打持ってて浮いてるサザンは多少減っても廃れることはないだろ
>>525 元からダブルでサザンのKP高くないしレート上位にグロス入りがほぼいないんだよ
ガルーラ中心の環境だから不意打ち抜群のグロスはマジで空気
対面なら弱点喰らって後攻で殴って次バレパン出来るし別に相性悪くないでしょ
>>522 全員に対策するのはさすがに無理だろ
まえまでは結構ドラゴンに固まってたのが分散するだけでも厳しいってのに
特にメガガルがきつすぎ
頑丈襷が死ぬ上に不意打ちで低耐久はお陀仏
>>523 頑丈持ちで安全に保険発動できるし殻破できるアバゴーラ最強でオッケー?
誰もしなかったであろうようきHSガルーラ使ってみた
火力足りなさ杉でした
ようきHSはずつきと地球なげこないと・・・
>>530 ダブルならわりかしよかったよ
ガルーラミラーでも動かしやすかったし試行回数持てるほうがダブルだとやっぱ驚異
陽気HSは火力じゃなくて追加効果で戦うタイプだからなあ
こごかぜ地ならし岩石封じグロパンドレパン三色パンチのしかかりブレクロ あたりが中心よ
ずつきがないと火力が足りないな
つか今計算したけど無振りでも意地っ張りオノノレベルの攻撃力はあるのな
両刀ガルーラ強いんだけど今だけだろうな感
ぶっちゃけガブだけでパーティ作ってもそこそこ勝てるよな?
ラム襷鉢巻スカーフゴツメ眼鏡
「そこそこ勝てる」の基準がな
カイキリー統一でもそこそこ勝てるだろ?
538 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/03(日) 15:22:56.21 ID:ILuvMgawO
ガルーラ使われると冷める
強すぎてつまんねー
539 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/03(日) 15:29:32.25 ID:ILuvMgawO
メガラティマジならポケモン辞める
メガラティってメガワティみたいだな
実際、環境が回って一段落しないと評価の下しようが無い
そりゃあのリーク通りのステータスで特性が親子愛ならクソゲーまっしぐらだろうけど
誰かエレザード使ってる人おらんか
もっと評価されてもいいと思うんだ
サブウェポンのあくのはどうがメイン攻撃手段になってるまである
あと、交換読みとりあえずへびにらみ便利
>>542 頑張ってレート1位になるんだ
そうすれば第一人者になれるぞ
(カリンの名言略)
エレザードさんハイパーボイスでも覚えればな
エレザードは初見殺し性能が高いだけで
それだけの存在だから
特殊ノーマルはまずばくおんぱ覚えてくれよ
誰かがどくびし撒いて食べ残し持ちで守るそうでんHSなら積みポケ以外は完封できんかね
吠えるおぼえたっけ?
麻痺撒いて、破壊光線ぶっぱするエレザード楽しいわ。
あとミトム完封できる。
物理涙目の環境ならまだマシだったかも知れん>エレザード
物理耐久低すぎてタイプ一致物理で死ぬ
でも、襷だと火力が残念
メガジュペはまじで技スぺが足りない
あいつメガ進化系の中で最弱なんじゃないか
道連れ
>>552 ラス1のフルアタ相手ならともかく
道連れなんて高レート勢は完全に把握してるっしょ
メガフーディンでも育ててみようかと思うんだけど遺伝技どうすりゃいいかな
把握されてることに問題あるならフルアタで意表でもついてろよ
弱体化されたといってもやはり眠りは強すぎるな
当たりさえすれば確実に優位にたてるわけだし
ジュペッタは後に出てくる先制コットンガード積んで受けにつかうしかないんじゃね
ドンファン使いたいんだけどばかぢからってドーブル経由で覚えられる?
あの技の広さはなかなか使えそうなんだけどな…
>>559 そういう質問寄りは話は本スレか質問スレにgo
すまんね大人しく質問スレいってくる
そういえば最近ドンカラスもマニューラも見ないな
強寄りだと思うんだけど
「見る」の定義が使用率トップ20ぐらいって意味ならその2匹が入ったことは五世代から無さそう
強寄りって、進化前とかを除く全ポケモンの半分が該当するってことだよね
複眼催眠は強い
ビビヨンとバタフリーに舞われる
絡め手や異常技使おうと思うがフルアタ思考になる
殴りながら交代戦が好きなようだ
最近フシギバナつぶしの特殊受けゴチルゼル増えてきたな
踏まれたらほんと終わるから選出できねぇ
メガガルーラは12月くれば、S早いばかぢから持ちに格闘ジュエル持たせるとかで対策出来るし持ち物固定だからまだいい
ファイアローは12月来てもサポート型が増えて全体数が減りはするだろうがいなくなることはない
持ち物運べないから12月来たってジュエル解禁されるかはわからないぞ
ジュエルはもうノーマル以外こないんじゃないかな
汎用性高すぎたし
めざパの威力下がって一番得したのは結局ガブリアスだったな
>>569 ジュエルってそんなに流行っている印象無かったけどな
稀に奇襲で使ってくるのがいた程度で、火力アップは珠や拘りが主だったし
今だったらマリルリぐらいしか使ってくる奴が思い浮かばない
ゴツメ脱出ジュエルは第五世代三大発明品と言ったもので
フライゴンのSを110にすべきだった
あるとしたらルチャブルアクロバットぐらいかね
ジュエルは今考えると便利すぎた
拘らずに火力底上げできてデメリットもない
拘ってないから耐えれるから突っ張ろう→ジュエルでした
このパターンで何度落とされたか
どのポケモンがと言うよりアタッカーならジュエルは十分選択肢に入る
好みだけど俺は拘りよりもジュエル派だった
飛行ジュエルと氷ジュエルは結構見たな
あとたまに炎ジュエルオバヒキュウコン
とりあえずマジシャンマフォクシー有効活用したいからジュエル解禁はよ
ハッサムのジュエルバレパンは最後のほうかなり見た覚えが
ジュエルじゃマジシャン発動しないよ
ゲッコウガにはかいこうせん持たせてる人っている?
感想聞きたいんだが
ポリ乙の破壊光線が流行ったか?
つまりそういうこと
強いポケモンに強いアイテムが持てるのがダメだった
XYでも強いポケモンが更に恩恵受けて同じ過ちを繰り返してる
ポケモンのパラメーターに種族値の1つとして器用さみたいなの作って
弱ポケは強いアイテム持てるけど、強ポケは強いアイテムが持てないとか
パワーレシオ的な調整も施すべきだったな
突撃チョッキの物理版の突撃ベストとかそのうち出る(確信)
バンギがキチ耐久になるからあかん
そういう倍率で能力が上がるアイテムって結局高種族値が得するんだよ
タスキみたいな良アイテムを増やすべき
色々PT組み替えたすぐは連敗でレート駄々下がり
そこにバンギを投入したらレートがじわじわ上がってようやく1700に
前と違って置物ではなくきっちり選出することが多くはなったが
何かいつもこんな感じでバンギ入れるとPT回るんだよなぁ
夢ゲッコウガの使い方が、さっぱり思いつかん
火力は足りなさ過ぎるし、半減の等倍ですら瀕死になりおる
現環境だと、ハリマロンより使い道なくないか?こいつ
>>581 水ロトムピンポイントになりそうだな
眼鏡持たせてH振り水ロトム高乱一と最後っ屁に撃つとしても技枠一つ使った上でのこの火力をどう見るか
半減の等倍ってどっちやねん
ごめん、反撃だw
592 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/03(日) 18:35:02.07 ID:JCgV+tn20
ゲッコウガはもうほとんどが襷な希ガス
珠持たせても火力足りないし
>>587 蜻蛉で様子見しつつ終盤の掃除をするのが主な役割
物理相手ならタイマン張れるブリガロンの方が現状使い易いってのはその通りかもね
飛行四倍と言ってもファイアローはこいつもどうにもならないし
S高め中火力のポケモンって序盤の攪乱・終盤の掃除がメインなんだろうけど終盤の掃除ならファイアローとかが居るんだよなあ
このまえ
毒毒、影打ち、守る、めざ炎@残飯
のゲッコウガに遭遇して負けそうになったわw
終盤の掃除役はファイアロー先生が強すぎる
優先度の壁は高い
とんぼ持ちゲッコウガは雑魚
ゲッコウガは教えとか遺伝でいい補助技がくれば面白いんだけど
Cマイナスの性格補正だろうが冷凍Bでガブつぶせるのが利点なのに
ジュエルアクロバットがないせいで物理型を断念した人は多いはず
>>520 クレセはムーンフォース覚える
ソースはバトルハウス
ゲッコウガあのSで必中どくどく撃てるのは結構優秀だよね
正直ゲッコウガよりマフォクシーの方がつかいやすい
603 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/03(日) 18:54:29.16 ID:/B+92reN0
トリパ運用でメガノオーに努力値振ろうとしてるんだけどいまいちいい振り方浮かばない。両刀だったら耐久薄くなりがちだし耐久だと火力に不安が出てくるし…
>>593 そうなんだよねー、ギルガルドと構成次第でフシギバナ流せる
ゲッコウガは環境的に刺さる相手が思いつかん。ロトムとアローは対面でも無理だよね?
>>603 ゆうかんHAでいいんじゃないの(適当)
俺のパーティはゲッコウガの選出率がどんどん落ちてる
正直マフォクシーやブリガロンの方が選びやすい
ゲッコウガはダブルで畳返しでもさせればいいんじゃね
ゲッコウガは襷無きゃアタッカー運用しんどいし
どくどく、毒びし、巻きびし要員として使った方が優秀
609 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/03(日) 19:13:29.97 ID:JCgV+tn20
たたみ返し優先度1なんだよなあ
ヌメルゴン、再生覚える可能性高まってきたから12月が楽しみ
>>583 強ポケはアイテム持てない〜
まさにメガシンカ後のポケモンじゃん
まあメガシンカのタイミング自分で決めれるから一概にそう言えんが
天候がメガバンギのメガシンカで貼り替えられる
なんとも鬱陶しい
今回のレートは前作よりもヌルイ、2000は実質1800〜とか言ってる奴は切断で勝てなくなって余程悔しいんだろうな
>>609 猫騙しされるじゃないですかやだー!
>>583 毎度こういうような案でるけど種族値と持てるアイテムが噛み合ったやつがトップに出てくるだけだから
皆さんトゲキッスにはどのポケモンで対応してますか?技範囲広くてかなりきついです…。
今作からしか知らないんだが
前作は本当に切断でそんなにレート上げられたのか?
負けカウントなしになるんだから当たり前じゃん
だって絶対下がらないし
正直者が馬鹿を見るの典型だった
高レートの奴らは殆どやってたし
前作上位にいて今作パっとしないレートの奴は間違いなく切断しまくってた
前作終盤しかレートしてなかったけどそれでも二桁切断されたからお察し
キッスはクレッフィなんかのいたずら心持ちで機能停止させるか
ファイアローで上から殴るかのどちらかじゃないかね
それ以外はスカーフキッス考えると安定しないし
初手でのルカリオガルーラ対面に初めてなってしまったが
退いたら愚弄パンチでオワタになったわ・・・
今回切ったやつのレートは下がるんだよな
切られた方は上がるんだっけ?
BW2末期の1500台でガチパかつプレイミスもしない謎の連中は
正直者馬鹿勢だったのか
そうだよ
クレッフィとメタモンってはやってんの?
キッスはこいつより速い電気タイプ使っとけばとりあえずまひるみゲーはされないし弱点つける
切断厨に当たらないから賢いとも言える
切断のほとんどないXYは運に頼る戦法が絶対流行るな
キッスなぞヤンターンで完封ですなwwwww
水火ロトムも完封できていい感じですぞwwww
現環境だとヤケモンは、普通にアリな気がするw
>>632 bw2だったら害悪切断対象だったガッサキッスみたいなのつかっても切断されないってことじゃね
小さくなる型とかは増えそうだな
クレッフィはいばみが害悪型ばかりが有名だけど壁貼って電磁波テロする方が強い気がする
むしろガッサとかキッス使ってた奴の方が切断してた気がするわ
対策しても切断して来るからもうめんどくなって胞子食らったら降参してたな、フリーの話だけど
あとブイズパも切断率高かった
しかし妙にサポからの剣舞メガルカリオのゴリ押しで勝ってるな。もうちょいで1800いきそうだ
メタモンがあんまりいないせいなのかしら
起点からの一点ぶち抜き型って1900とかになるといるのかな?
12月がきたら準伝で溢れステロみたいなクソゲーを加速させるクソ技が蔓延するわけか
ますますつまらないクソゲーになるじゃん
フォレトスの出番・・・は、ないか。
ステロ巻型に対して挑発追い風蜻蛉返りして返っていくイケメンファイアローさん
皆ガルーラ対策苦労してるんだな
使う側からするとゴツメのほかにオボンみたいな回復発動がめんどくさい
(本来削りきれる相手が1発目の直後に食うので耐え切られる)ので
その辺が突破口かなと思う
小さくなるとか運ゲーは現時点で結構多いよなBW2末期はやってないから環境がどうなってたのか知らないけど
HBゴツメヌオーでじこさいせい連打してるだけで勝手に死んでくよ
必中かみなりがないからフワライドは結構うごきやすそうにしてる
ガルーラ強すぎてホズの実ガブとかありな気がしてきた
対面で勝てるキャラならいくらでもいる
ガルーラフルアタ多いからなー
金縛りとか流行り始めたらまためんどくさくなってくる
ガルーラから冷b飛んできたことが2回あってもうガルーラ居たらガブ出さん
ゴツメボーマンダとかでてきたからな冷凍Bも選択肢に入る時代か
>>646 でも2発目は普通にくらっちゃうよね、まぁ勝てるからいいんだけど
バンギムドーがクソきつい
ムドーにトリックしたらバンギに交換されて、バンギに眼鏡押し付けたんだが
特殊型だったらしくメガネ悪波でボッコボコにされたわ
もうムドーのためだけにジバコ入れようか本気で悩んでるレベル
大文字搭載ガルーラで両方粉砕できるな
シャドボと聖なる剣両方入れたギルガルドでいいんじゃないかな
ラッキー含め受けループ系はこれで結構粉砕できる
クチートに不意打ちいるか?
警戒して補助技使うやつ多いし
結局使わないパターンが多い
無くても意識はされるしな
>>655 クチートに不意打ちは必須だろう
分かっててもフルアタだから突っ込まざるを得ない状況だって少なくないし
657 :
ハッサム:2013/11/03(日) 21:31:57.04 ID:IMAwY09W0
>>570 強くてカッコいいおれさまを忘れていないか?
結局焼かれてるか、霊悪等倍が響いてゴリ押されてるイメージがあるんすけど
ヌオーを殺すために
わたしはロズレイドを育てる
役割? 知らん
霊のとおり本当によくなったよな
メガガブリアスの見た目すげー好きなんだが(ちなみにガブリアスは嫌い)
メガシンカさせない方が強いってどういうことなの…
ガッサ舐めてる奴多すぎィ!
催眠対策くらいしとけよwww
さすがに2000越えの人相手には選出しないが
>>662 襷持たせてマッパ・タネガン・岩石・剣舞で胞子切ってても普通に強いからな
催眠弱体化したからって対策しない奴増えまくってるし
キノガッサでフシギバナよんでゴチルゼルでキャッチするのが強いよな
テクニ岩石封じ 威力90 命中95 100%Sダウン
強い
カバルドンじわじわ増えてるしガッサ復権も近そう
現状まだまだガッサ少ないし無理に催眠対策してPTの構成崩れたら本末転倒だけどな
催眠対策することによって得られる勝ちの目と失う勝ちの目のバランスが難しいところ
無論自分のPTが簡単に催眠対策できるような構成だったらした方がいいだろうが
そもそもゴチルゼルいる時点で絶対フシギバナ選出しないだろ
今作から始めた人以外
ガッサは環境のせいで襷所持率が上がってていやらしい
メガガルーラはノーマル・格闘じゃないのが残念。
ノーマル・格闘ならアローで狩れた
水タイプで安定して受けれなくなったから辛いよな
ガルーラとかグロパンで起点にしてくるし
>>654 両刀だとシャドボ、聖剣、シールド。あと何がいいのかね
威力低いけど影うちかなぁ、弱点保険でも積めばなんとかなる・・・か?
威力60格闘技+剣舞効果だからなあw
ゴースト居ない限り爆アド取られてしまう
ラッキーは剣の舞ないと卵産まれて突破厳しくないか
向こうもギルガルド突破できずに泥沼になる予感
一回目のグロパンは威力70な
ドレパン来たらグロパン入れてノーマル切りもわりと有りだと思う
ムドーはあの合計種族値で尚且つ
進化もしないのにずっと一線級で居続けてるのがすごい
タイプ、種族値のばらつき、バンギという最強の相方と
全てが神がかってる
こいつとウインディさんを見比べるとほんとこのゲーム
面白いわーと思う
最速70族抜き抜きフシギバナ強すぎワロタww
フシギバナは耐久振るより絶対に素早さに振った方がいいwwwww
メガ化したら素の耐久も普通にあるしメガガル来ても素早さ無振りが多いから先制眠粉食らわせれば余裕ww
で最速70族抜き抜きにした理由は水ロトムの調整先が70族の抜きの場合が多いからww
リフストで水ロトム確一美味しすぎるwwww
Cに極振りしてもメガギャラ確一にできないのは残念だけどなwwwwwww
>>676 ウインディさんはまだ強いからええやないか
バイバニラさんとか見てみろよ
>>674 と言うかラッキーってギルガルド相手にやる事無いだろ
どくどく効かないし地球投げ効かないし
普通に交代安定だわ
ウインディさんは鬼火無効の物理
威嚇も撒けて鬼火もまけるからすごく使えるぞ(震え声)
ウインディは普通に強い部類だろ
型多いから初見じゃ何するかわからんし
タイプとSが微妙なだけ
炎単って強いと思うけどなあ
>>679 この前剣の舞なしギルガルドVSラッキーになって時間切れ狙いされた
聖剣のppが増やしてるなら卵産みより多いし
影打ちのppが多すぎでラッキーのほうが先にppきれるからなぁ
メガバナマジで強いよな
あの耐久で催眠とかマジふざけてる
>>676 一方マンタインさんはマイナーでも注目されないのであった
マンタインは種族値と耐性が噛み合ってないからな
トリプルだとそこそこ活躍できるらしいが詳しいことは知らん
地味にフシギバナの対策って難しくね?
ガルーラやファイアローより相手にいると辛い
地味も何も普通に糞強いだろメガフシキバナ
メガバンギ、メガガル、メガバナは禁止でいいよ
強すぎて面白くねー
あとリークどおりならメガラティも禁止でいい
あんな意味わかんねえ種族値と特性のバケモン一般に持ってきちゃ駄目だろ
クソゲー化するぜマジで
対フシギバナはメタグロスが一番輝ける場所
眠り粉は知らん
ゴーグルグロスくるか
メガバナはメガ進化枠の中でも最高レベルの評価だろ
対策してない方が悪いレベル
>>688 ゲッコウガの冷凍ビームで4分の1も削れなかった時は戦慄した
695 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/03(日) 23:05:24.36 ID:ILuvMgawO
いや悪いのはメガガルやメガバナみたいな害悪を使うやつらだな
つまんねーからマジで
殺すぞ
>>694 H80D120で厚い脂肪で等倍だからなあ
図太いHBでもそこそこ火力あるしギガドレ光合成も持ってるからダメージレースに強い
悪いけど君はどんだけ雑魚なの?
いばみがクレッフィやエアスラゲーの方が遥かにアレなんやけど
キチガイの相手すんなよ
699 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/03(日) 23:10:44.81 ID:I3TicTu80
マジックミラーエーフィでは駄目なのか
バナには粉無効だし
無償降臨したところで削りきれないしなあ
メガ進化は失敗だったな
俺がやっててつまらないんだから間違いないわ
ホンマおもろないで
メガバンギやメガガルやメガバナ平気で使ってくるやつにはイラつくわ
今ちょうどバナ厳選中だけど皆めざ火は必ずいれてるものなん?
めざ火いれると半日ですむ厳選が2-3日かかるから妥協したいわ
何って眠り粉だよ、あれのせいでハッサムでもフシギバナ相手にするのだるいわ
防塵ゴーグルっていう便利な道具があるじゃないか
まあでも眠りは相当弱体化したからそんなに辛くないんだけど
草食ヌメルゴンなら
交代しても眠りターンリセットないし騒ぐ程でもないだろ
>>704 アタッカーなら必須
有ると便利だから採用しなくてもめざ炎個体厳選しといた方が後に役に立つと思う
眠りに限らず混乱自滅とかひるみとか麻痺とか動けない系はムカつくってのは分かる
ギルガルドはなんやかんや強ポケ
ヌメルゴンVSフシギバナ
だと回復が乏しいヌメルゴンが不利なんだよなぁ
ギルガルドは強い人と雑魚が使うとまるで感覚が変わってくる
面白いポケだな
メガフシギバナは草食ヌメルゴン出しても光合成あると倒せんし
ヘドロばくだんの毒3割がチートすぎる
ヌメルゴンでも安定して狩るのはきびしいと思うわ
必中どくどく光合成あるしナットレイもめざぱ炎で終了
ランクルスゴチルゼルあたりのエスパーがいいんじゃない
ギルガルドはなんやかんや強ポケ
ねむねごヌメルゴンとか…
どちらにしろ光合成あると突破は無理だな
炎と氷が等倍ってのが厄介すぎるな
型破りにいいのがいれば良かったんだが物理で炎も氷も使わないやつだらけだ
メガ進化っていうシステムに対してのアンチが欲しい
どうしてトリックとか無効にしてしまったんだろう
進化した後でも取り上げられたら退化するぐらいでも全然バランス取れただろうに
弱点保険燕返しハッサム・・・(小声)
フシギバナは後ろに下がりやすいポケモンがいるのが最大の利点だから
ゴチルゼルで捕まえるかどっちとも吹っ飛ばせる命がけアキルダーとかが対処楽かなぁ
道具縛りができない分全然バランス取れてないよな
それこそ身代わりでもいいし、強いけど対策しないと詰むタイプじゃないよ
対策しても詰ませにくいけれども
ファイアローで殴るのが一番か
バシャをなんとか活躍させたい。
まもる1回でメガガルを抜け、ギルガルド、パンプジンも狩れるのにアローが・・・!
アローは他の面子で見たらええやん
襷カウンターや
後続に飛行半減になけりゃ、確実に殴ってくるだろ
まあ、後続の先制技持ちは知らん
ちょ、冷静に考えたらフシギバナにあついしぼうって中々酷くないか
この特性恩恵受ける奴がいなかったからそんなに話題にならなかったのに
守る切って身代わりを入れてみよう
>>699 クレッフィは親父と違って殴られても痛くないからエーフィやネイティオいれば安心だよね
あとニャオニクスもエーフィなら早いから殴り勝てるし
キッスも神速不一致化と電気が麻痺無効+エアスラ半減な影響で以前よりずっと対処しやすい
>>730 脂肪と言えばマンムーとハリテヤマが挙がるくらいには数居ただろ
ガルバナクチート以外は結局素直にアイテム持たせた方がなんだかんだで強い(ギャラバンギ辺りは選択肢の一つ)
から、メガ石をトリック出来ないのはまあしゃあないかなって感じ
壊れのガル基準で調整したら、他のメガはまじで容量の無駄にしかならない
どちらかと言うと、氷と炎を受けられる草というのがアカンのだ
737 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/04(月) 00:27:58.89 ID:RzKlufXH0
ファイアロー入ればバナ余裕だろwwww
なんて思ってた
メガカイロスさんがこっちを見ている
>>737 それは余裕なはず
少なくとも後出しでなければ100%勝てる
すげーどうでもいいことだけど「いびき」って技は威力30のままでいいから先制プラス100%怯みくらいの効果でも良いよな。
まあまだ言うても環境最初期だしなあ
ガルーラはS100で12月以降もトップメタ張っていくのはどうにもきつそうに思う
メガバナHBぶっぱでファイアローの意地っ張り鉢巻ブレバ耐えるんじゃなかったけ?
そんなんしたら眠っていびきしてるだけで完封やん
なおステロと巻かれるとミトムとのループ2回で落ちる模様
ステロ対策ではねやすめ入れてるのも見るようになったけど
まだ試してないが
バナ対策クロバットとかどう?
おだやかH4B12D156エアスラみがわり@ヘドロ
地震持ちほぼ居ない今
メガバナ対策だけで選ぶならドラミドロが一番ベストだと思う
火力不足
身代わりがヘドロ確定耐えできるならそれにあやしいひかりでもいれたら結構よさそうだな
だからバナは単体で対策するようなポケモンじゃないって
有利対面つくって長し際に粉撒いてくるのが厄介なんだから
パーティで対策しろよ
とりあえず眠り粉もらってしまうのでは後だしとしてびみょーだよね
ガッサが死んだと思ったらなぜまた粉末に腐心しなければならないのか
クロバは66ルールだとそこそこ見かけるイメージ
眠り粉持ちの場合光合成かめざ炎どっちか無いから一応鋼で受けたりでいけそうだけど
弱点実質1つで抵抗はそこそこあって高耐久って強いよなあ
754 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/04(月) 00:56:35.28 ID:fCrZQ13Y0
害悪キッスを害悪小シャンで突破したけどクッソ気持ちよかったわ(笑)
粉まで含めて考えるなら草タイプか防塵ゴーグルでも使うか
防塵ランクルスでも使えとしか言いようが無い
鋼で受けても鋼側の決定打がないから意味ないだろ
単純に見せ合いで相手側にバナいればファイアロー先発で出せばいいよ
バナ先発で来なくてもとんぼで帰ればいいし
2つじゃねーの
そこはせめて火炎球マジガランクルスだろw
汎用性無いポケモンなんか入れたら他のポケモンで詰む
まあファイアロー以外だとゴチルでキャッチすればいいんじゃないかな
とんボルチェン持ち以外狙って出していく感じで
エスパー弱点忘れてたわ
格闘さんが息していないせいで影が薄すぎる・・・
不一致なら抜群技を余裕で耐える耐久力で
流し際に眠り粉を撒けるのがバナの最大の長所なんだから
そこら辺を対処出来ないとあまりアテにならない
飛行技とエスパー技はタイプ一致で使う奴しかほぼいないから対応がしやすいんだよな
ガルーラ、バンギ、ファイアローにもそこそこ張り合えてバナの弱点を一致でつけるムクホークの時代が来たな
フーディンさん呼んでますよ
ラティがいない今だと、エスパーはなんかパッとしないな
ラティはファイアローの鉢巻ブレバ耐え調整とかになるのかねえ
そしてラティに先制とんぼするためにS振りファイアローが増えるとか
メガフーディンはマジで見ない
結局エスパー高火力技は貰えなかったから火力は種族値の割に残念だし
襷マジガの方が強そう
バナ対策はネイティオにおまかせ!
S126属は意地っ張りだと極振りしてもS110属と同速
というか狙ってやってるだろこれ
767 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/04(月) 01:22:13.90 ID:6X0Y3Cu00
有用な特性持ちに尽くメガフーディン相性悪いからなー
はやてのつばさトレースできてもどうしろと
768 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/04(月) 01:22:39.14 ID:DJlxTE990
だがラティ来た瞬間に阿鼻叫喚と化すんだろ?
マルスケ適応力の害悪メガも信憑性出てきてるし
マルスケはどちらにしろステロも蔓延するからあんまり気にならんかな
適応力はヌメルゴンが(震え声)
>>764 確か未来予知の威力あがったから(震え声
信憑性出てきてるか?
このスレ内でも様々な説が上がってるし、マルスケ適応力のソースはなし
さずかにあそこまで無駄のない種族値&特性を700属に与えるとは思えない
>>766 今のうちにようきアロー準備しとくか
ラティの情報はマジなのかガセなのかどっちなんだ
まあ、どっちにしろアスは使うがな
外国人ってどこでポケモンの戦略とか知ってるのかな?
外国の攻略サイトみたいなのあったら教えてほしい
>>772 他のメガ700と種族値、特性を比較してみるといいと思う
>>768 その信憑性のあるソース頼むわw
ないんだろうけど
ジュエルにも言える事だが来てから騒げ
今のゲフリなら何やってきてもおかしくないから困る
取らぬ狸の皮算用とはよく言ったものだけどな
レート上がってきたらクレッフィ全然見なくなったな、メンバーにいても選出はして来ないし
1500〜1600ぐらいの時はイヤってほど見たんだが
同じ壁張りでも1800~1900付近はニャオニクスのほうが多いな
ギルガルド対策で、ついでで焼かれるしな
鮫肌トレースしたサーナイトにガブがどくづきアイアンかまして傷ついてムーンフォースで落ちることが何回かあったが
無補正無振りでもちょっと削れた無振りぽいガブは倒せるのね、元のCが優秀な分
んんwwwww論理がアリな気がしてきましたぞwwwwwwwww
交代戦つよいよ今作は
784 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/04(月) 02:10:08.47 ID:6X0Y3Cu00
ローブシンはいいとして今作で格闘タイプの生きる道とは・・・
メガフーディン強いやん
ゴツメいすぎだろどんだけガルーラ怖いんだよ
格闘は今までが不当に優遇されすぎてた
そろそろ第二世代以降のエスパーや氷並に大人しくなるべき
そろそろも何も既に息してないから
飛行等倍が三体しかいないってのがもう
しかも二体未解禁だし
フェアリータイプで格闘涙目とは一体何だったのか
ファイアローを対策ポケで狩る為の釣り餌の役が残ってるし(震え声)
ぶっちゃけいきなり格闘と対面したらトンボやら鬼火やらが普通なんじゃないだろうか
>>789 しかもルカリオとコバルオンはファイアローより遅くて炎抜群っていう
単純にファイアローはパルシェンの起点だとは思うんだけどな
ただ今更xyでパルシェン育ててる奴はいないっていうだけで
コバルオンはめざパ弱体化の時点で終わってるポケモン
>>791 スカーフ警戒する必要ないし、対策ポケ出てきたら交換なりトンボすればいいわけで
外しも怖いし、格闘に対して鬼火は普通じゃなくね?
>>793 耐えてロックブラストで殺す事は出来るけど、起点は相手が鉢巻でブレバロック状態じゃ無いと無理じゃね?
ファイアローに勝てるダゲキさん使おう
スキルスワップって自分か相手が交代したら特性戻るんだっけ
799 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/04(月) 02:32:57.76 ID:6X0Y3Cu00
ファストガード連続使用ではやてのつばさブレバ防げるって聞いて歓喜したけど
有用なのダブルとトリプルじゃーん
シングルはPP切れまで粘るべき?
ファイアロー起点にするならステロ撒いて破りつぶてで潰すか計算してないけどブレバ+下降後ブレバ耐えにするかのどっちかかな
問題はめざ草の威力が死んでるのにロトムの多さで全抜きは難しいこと
ラム持ちサーナイトならメガバナ突破できそうだけど、厚い脂肪をトレースしたら気分的に負けになりそうだ
悩みの種フシギバナわろた
害悪戦法しか使わない奴は相手を切断誘ってるの?
いや、切断はしてないし対策してなかった方が悪いんだけどさ
害悪戦法で勝てないならそりゃ切断狙いかも知れんが
対策されてなきゃ勝てるだから、勝ち狙いなんだろ?
なぜちょうはつアンコ嫌いなんだおまえら
鬼火飛んで来まくるしスカーフヘラはわりと息を吹き替えしてる気がする
気がしただけかもしれない
アンコはともかく挑発は環境にあってない気がする
出し損になりやすいというか
突破手段ないくせに身代わりまもる連打する屑グライオンはいるからな
いい加減この二つ連続で出せないようにしろよ
後水ロトムの確定数計算してると頭が痛くなってくるからこいつは消してくれ
809 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/04(月) 05:21:38.90 ID:Ne70hragO
害悪ポケモン消してくれ
メガバナ、メガバンギ、メガガルーラ辺りだな
本当おもろない
絶対12月以降より対策しやすい環境だと思うんだがな
少なくともメガバナは余裕で対策できたわ
812 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/04(月) 05:47:16.26 ID:fCrZQ13Y0
害悪はキッスとかクレッフィやろ
メガシンカに1ターンかければいいのに
なにそのゴミ
ガブなんて現状でもメガ石捨ててるのに
一体一体が強いポケモンでもバランス考えないで好きな奴だけ並べても1700後半からめっきり勝てなくなる
私です
勿論自分が下手なのもあるけれども
新たに来るのは
ラティ、スイクン、ボルト、神速カイリュー、三色ブシン
この辺だろ
言うほどカオスにならん気がする
メガラティが噂通りの種族値特性だったら知らん
誤爆ゥ
>>817 あとは
クレセ、ドラン、少し格が下がって
エルフーン、テラキ、エンペ、猿、ポリ2、ミロあたりか
ステロ置いてくる勢も一緒に来るな、今ステロ撒ける奴少ないから結構大きい
後は熱風サンダーやランド辺りも相変わらず影響与えそう
自分で書いて思ったが格闘がアローさんに駆逐されてるからポリ2が倒せんな。
いじっぱりガルーラの恩返しで確3だからグロパンなかったら回復間に合うぞこいつ
>>820 メガガル、ファイアロー対策になるのはゆうまでもなく、そのまま3体いれても強いな。
ほぼ厨ポケで1,2体自分の好きなポケモン入れてるのかな?ってくらいのパーティはまだいい
全員厨ポケ入れてる奴まじでなんなん…
戦って得られるものもほとんどないし面白くないんだよな…ほぼwikiに書いてるようなテンプレ技構成だし
まあたまにテンプレパを装った変態型とか来て潰されるんだけど
>>824 厨ポケが好きな人にも同じこと言えんの?
>>824 勝つのが楽しいというより負けるのが嫌なんじゃないかな
好きなポケモン()とか入れて舐めプされるほうがむかつくよ
嫁パにフルボッコにされた某漫画家の悪口はよせ
ガルーラは分かりやすいからまだいいけど本当に厄介なのはガブとギャラドスだろ
なんで対戦ゲームで相手のご機嫌うかがわなきゃなんねーんだよwwwwww
僕の認めたパーティ以外はオンに繋ぐな!ってか?wwwww
フシギバナはねむりごなあまり必要性を感じないな。
役割破壊技欲しくなる
それがやりたかったら身内集めて自分でルール決めて大会主催すればいい
ガブはある意味分かりやすい
ポリ2いいかもな
準伝までメガシンカとかゲーフリの考えることはようわからん
汎用性については未だに環境に居座るガブが最強かな?
テーブルで結構美味しく頂いてるけど
いろんなやつがメガ進化するのはいいことだな。対戦の幅が多分広がるはず
汎用性こそ技のデパートのガルーラじゃないの
12月になれば更に選択増えるし
もともと強かったやつがさらに強くなってどうするんだよって話だけどな
持ち物固定以外でメガ進化することで生じるデメリットも多少はないと
その点ではメガギャラドスが良調整だわ。弱点が増えるし威嚇も消えるから
必ずしもメガ進化すればいいわけじゃないし
現状ちびっ子ホイホイの犠牲になったガブリアスさんが遠い目をしている
メガシンカしてもタイプ2の方の碌な攻撃技が無いギャラドス
まさかかみ砕くすら無しとは
>>830 >>832 ほんとこれ
文句言う奴は対戦ゲームに向いてない
延々と四天王戦を周回してオナニーしていればいい
似た様なパーティや構成ばかりになってつまらないってのはまあその通りだとは思うけど他のソフトやらTCGやら対人要素のあるゲーム全てに共通して言える事だしな
幸いポケモンはレートとフリー両方有るし気が滅入る時はフリーで相手選り好みしたらいい
レートも1800くらいを境に色んなポケモンが居る良環境な気がするけどそれは俺の運が良いだけかもしれない
844 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/04(月) 09:25:14.53 ID:zLHrGdm9i
担う理由も技構成も努力値配分も持ち物もパーティ毎に違うじゃん
むしろ個性に溢れてるのに同じポケモンしか見ないからつまらんって嘆く意味が分からん
ガルーラ・ガブリアス・ロトム・ファイアロー・ギルガルド・何か
どれだけメタられてもこの構成強いんだよね
>>845 確かに
結局広範囲なガルーラ対策は自分もガルーラを使うことだとわかった
逆にガルーラを入れずしてのガルーラ対策はピンポになりがちになってしまう
死ぬほどメタられても死なないガブリアスはやばいなやっぱり
いやメガガル対策はそのまま他の物理アタッカーの対策に応用出来るからピンポイントにはならんでしょ
対ガッサ用に極力S135以上にせざるを得なかったとかとは訳が違うし
ゴースト格闘さえくれば・・・
850 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/04(月) 10:09:12.23 ID:rYK0CifZ0
メガチャーレム使ってレート1850まで来たが
それ以上が行けない...
てかギルガルドとギャラドスが減ってポイヒグライオン増えてない?
>>845 現環境ならその辺が結論に近いだろうな。
ポリ2が来たら全部止まるが。
ロトムとギルガルドはキツくないか
Lv1ココドラ
はらだいこアクジェマリルリ
ちいさくなるバトンフワライド
ちいさくなるきせきラッキー
ちいさくなる害悪スターミー
ソーナンス
このパーティとシングル63やって誰が来ても対応して一匹で潰せるポケモンっている?
今普通のフルアタパーティなんだが害悪対応用のポケモンを一匹入れたい
すり替えトリックとボルチェン覚えたロトムかライボルト
あとはヌケニン
>>853 それマリルリは別枠だろう
レベル1相手は鬼火、小さくなる連中とナンスは毒ポケに毒毒させときゃいいんじゃね
拘りトリックとか他にも手段は色々ある
今ブシンを中心にメンバーを組んでいるがなんかきつい気がする
BW時代の三食パンチが無かった頃でも環境に食い込む力は
あったはずなのに
やっぱ現段階でレートで上行くにはメガルーラ必須かね
>>854 お、トリック持ち電気いいな
スターミー以外はほぼ確実に潰せるのか
>>855 確かに別枠だなー
ただマリルリを先制で4分の3以上削れるというのは結構重要な事だと思う
あとラッキーとスターミーはしぜんかいふく&自己再生タマゴ産み持ちという
マリルリを先制でそこまで削るとかきつ過ぎんだろ
あとラッキーと☆は流してしまえばハメられることはないから毒々でも問題ないよ
というか1体でどうにかしようってのがうん
>>858 しぜんかいふくならちいさくなるは消えるし
タマゴうみなら毒で落ちるやろ
>>857 上ってのがどのくらいを指してるのかわからんがそれはないわ
1800とか1900だと結構なんだこいつって感じのPTの人沢山いるぞ
なんやかんや今は割とバランスいいわ
マリルリはロトムの補正ぶっぱ10万ボルト耐えてくるし
ガルドなんかDフォームでオバヒ耐えてきやがる
めんどいのう
上のレートのひとは確かにお?みたいなパーティが多かったわ もう俺はそんなレートじゃないけど
>>859 削れないとアクジェ無双が始まってしまうんだよなあ…
素早さに振ってるマリルリは少ないし先制というのはそんなに厳しい条件ではないと思う
その流し作業ができればいいんだがスターミーの素早さがネックだな色々と
1600から1800くらいのやつは単純に新しく環境に出るであろうポケモンを試行しててまだパーティ構築段階まで進んでないんじゃないかね
寄せ集めだけどそれぞれのポテンシャルは高いからそれなりのレートを維持できるのも頷ける
発売直後だけあってライト層も多いしな
>>864 そんなあなたにエレザード
受けるどころか回復できるよ
>>856 実際に使った訳じゃないから的外れだったらすまんが今の環境根性オボン武神は割と良い感じな気がするんだけどやっぱり動きにくいのかな
当然無理な相手は他の面子に頑張ってもらうとして
>>867 決して産廃というわけではないけど、昔みたいに厨ポケの一歩手前位の
力を持った強ポケには程遠いなあという印象
今回はとにかく面倒な相手が多くてパンチだけじゃ処理できそうに
無い感じ
ブシン使ってて本当に辛いのはファイアローではなくギルガルド
3色無いし技スペありそうだから地震入れたらいいんじゃないの
じゃくてんほけんギルガルドの地雷感
>>868 格闘が大分大人しくなって格闘に弱かった奴らが増えてきたから逆に刺さるんじゃないかと思ったけど三色パンチ無いと範囲的に厳しいのか
三色パンチとはたきおとす解禁されたら幾らか使い勝手上がるのかな
>>872 そういや持ち物ありなら威力130の悪技だっけ
874 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/04(月) 11:33:26.91 ID:Ne70hragO
メガガルーラ使うやつつまんねー
はたきおとすは1.5倍じゃなかったっけ
大体威力100くらいになるのか
ガルーラだって使って必ず勝てるポケモンじゃあるまいし
>>875 1.5倍かー
それでも十分強いなぁ
悪の通りもいいし色々な奴に採用できそう
第五世代の天候クソゲーよりよっぽどマシだな
ロトム使う奴つまんね
ただ強いから使ってるってだけなんだろな
>>871 それはじゃくてんほけんを持ったギルガルドに
弱点技を適当に打てないからなのかそれともほけんギルガルドが弱いという意味なのか
ここはそういう話をする場所じゃない
しかいバンク解禁まで
はたき落すをまともに扱えるのがシザリガーだけという
一周回って、ガルーラとガルド対策に両刀バシャと言う事に落ち着いた
珠もって両方確一、これで大部対応出来る。
ただし、本来有利対面なはずのバナは無理ぃ!
毒々が環境に駆逐されてるからピクシー強すぎw
小さくなるアンチの聖なる剣もドラゴンダイブも効かねえw
今作はバトレボみたいな感覚で楽しめるわ
対策必須級なポケモンもそこまでいないし
メガバンギ、メガガル、メガバナは禁止でいいよ
強すぎて面白くねー
あとリークどおりならメガラティも禁止でいい
あんな意味わかんねえ種族値と特性のバケモン一般に持ってきちゃ駄目だろ
クソゲー化するぜマジで
>>883 身代わりと文字あればなんとかならんことも。というかバシャは先に身代わり貼っとかないとアローオッスオッスされるから加速生かすためにもオススメする。
第五世代は雨と砂が均衡してくれたおかげでそれぞれがそれぞれをメタるために姿を変え続け、間に割って無天候や晴れも入ってこれた神環境
最後の最後まで環境が流動的でほんとによかった
結論パとかいうクソゲーこそ黒歴史
>>889 マンムー一匹に壊滅する結論パなんか終盤は使われてなかったじゃない
どっちかというと催眠術のクソゲーじゃないか?
>>887 その三体を同時に相手できるバシャさんとルチャさんとムクホニキは全てのポケモンの頂点に立つ存在だと言えよう。
襷バシャとムクホはマジで環境に刺さってるんじゃねーの
ルチャブルは使えん
ま、マイノリでしかねえわな
バシャを両刀はいいかもな
特殊アタッカー少ないし、性格は無邪気かな
ただメイン両方とも命中不安定技だと事故が怖い
ルチャはジュエル解禁されたら増えるはず
あのSで一致飛び膝アクロ撃てるアンコ持ちは強い
俺の推しメン
ドサイドン
ハガネール
ジバコイル
ムクホーク
ドククラゲ
シザリガー
ツボツボ
ムクホは完全に環境が味方してる
これから増えそう
じゃれつくドンファン活躍できないかなぁ
眠り粉4ターンも眠ってんじゃねえよ糞おおおおお!!!
901 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/04(月) 12:05:17.61 ID:Ne70hragO
>>897 >ドサイドン →雑魚
>ハガネール →産廃
>ジバコイル →おk
>ムクホーク →おk
>ドククラゲ →マイノリの極み
>シザリガー →所詮ザリガニ
>ツボツボ →存在すら忘れてたわ
ほぼ使えねーぞ
陽気最速AS鉢巻ムクホはここがすごい!
1.メガバンギはどうあがいてもインファを耐えれない!
2.メガガルーラだってH252でようやく乱50%だ!威嚇のおかげで恩返しだって受かるぜ!
3.メガバナだってブレバで吹っ飛ぶぜ!
4.ファイアローのブレバを耐えた上で恩返しで返り討ち!先輩マジかっけーっす!
5.すんませんギルガルドさん調子こいてました
バシャーモを両刀にするとテーブルを狩れる
ミラコは知らん
ちくしょう…ピジョットじゃ勝てねえ…
俺はファイヤーを使うぞ!ジョジョーーー!!!
>>905 ピジョットさんは地味にS101になったから…
あと空元気の強化で焼き鳥しつつ暴風エアスラを撃つという擬似両刀ができるように
908 :
900:2013/11/04(月) 12:11:13.01 ID:eREY8yqs0
>>901 ドサイドン→保険持てば対物理は基本的に全部勝てる。特殊にもメタバ
ハガネール→かっこいい。力尽く
ジバコイル→強い
ムクホーク→強い
ドククラゲ→マリルリキッスバシャに強い
シザリガー→叩き落とすロマン
ツボツボ→アンコまとわりつくで受けポケ死滅
完全厨パを使ってレート最高1950今は1900だけど結局メガガルーラつよすぎぃって騒いでるのは自分の力不足だと知った。
2000弱の人達変なパーティー大杉www
技の方の天候張替えは永続でも良かったんだけどな特に持久耐久系の天候特性は
軒並み死んでる
ドサイは強いな。
チョッキ着て穴埋めしつつメタバ狙ってもいいし保険持たせてロッカしてスーパードサイタイムを作ってもいい。
バンギにドレパンふいうち剣舞ビルド下さい!
天候系は特性/技で発動したポケモンが場を離れてから5ターンで終了、とかでよかったかもな
場にいる間ぐらい永続してくれないとリスクとリターンが吊り合ってない
あついいわ系統の効果を8ターンではなく無限にすればちょうどよかったのでは
ドサイは第四世代の拘りドサイ程度には使いやすくなった
ステロ撒きバンギ意外と増えないな
この時間ミラクル駄目だな
>>920 バンギならステロ使うまでもなくファイアロ怖くないしな、対面の奴ブン殴って
アロー引きずり出した方が早い
>>920 下手するとステロ撒いてる間に格闘が出て来てアロー呼んでる間に身代わり貼られてアロー狩られて格闘が止まらなくなる可能性があるから。
1800後半の連中の読みレベルがクソなせいで2000復帰が中々出来ない
役割あるというか捨てたら詰むのにのに何で捨てるという選択肢に行きつくんだよksが
それを読めないお前が下手くそなのは分かった
>>925 安定行動じゃなく博打で大逆転もシングルの醍醐味だしな、やることやる奴が
強いほうがいいならダブルの方がいい、シングルも結局強い奴は安定してる奴とは思うけど
>>925 捨てたら詰むってところまで考えた上で相手がそれを読んでるのを読んだ上での自爆まで読んだ上での行動なんだよ。
>>926 三日前まで5位だったから下手ではないと思うけどな
シングルでここまで来れたからダブル勉強して日本代表ワンチャンかと思ってるけど、
2ケ月潜ってれば一流になれるかね?
>>925 文脈だけじゃ状況分からんけどそれ相手からしたら捨ててプレミを誘うのが勝ち筋だったんじゃないのか
それは結局のところ自分の構築に安定感がないからでは
1800で足踏みしてるなら所詮おまえはその程度ってことだろ
自分て読み外しておいて相手が悪いとか滑稽
ドククラゲってタイプは優秀だよね
>捨てたら詰むのにのに何で捨てるという選択肢に行きつくんだよ
詰んでね〜〜〜〜じゃんwwwwwwww
>>929 シングルで強いならダブルでも強くなれるんじゃない?コンボのレパートリー覚えるのが大変だけど
>>933 タイプってか普通に一線戦えるレベルのポケモンじゃない?
かーっ、つれーわー、相手の読みレベルが低すぎたせいで負けたわー。かーっ。
完全に負け惜しみというか逆に相手からすれば「相手の読みレベルが低いおかげで勝った」とすら思ってるだろうな
捨てたら詰むなんて相手にバレてるんなら当然読んでくるだろ?
ローブシンとサザンドラって今の環境やばい?
あとグロスとマンダとラティ
相手は絶対ぐーを出すと思ってたところにチョキが来て
相手の読みのレベル低いわー低いから負けたわーって言ってるようなもんじゃないかw
ここって対戦考察スレだと思ってんだが本当は愚痴スレみたいだね
間違ってたよ
レート五位の人が愚痴を言いにくるほどだからな
>>932 足踏みしてるのは1900~1980帯ね
1800台の博打で思いっきり吸われるが彼らはそんな行動とってるから1800台止まりって納得できる
大会では間違いなく勝ち上がれない部類
>>929 日本代表目指すなら必死にレートやるより色んなオフ会回った方がいいと思うぞ。
こうどなじょうほうせんもあるからな
別にレートは大会じゃないからな
大会では間違いなく勝ち上がれない部類(キリッ
泣きながら書き込んでるんだから許してやれよ
>>943 博打されたから負けって言うけどさ
お前の言い分だと博打されなかったらお前の勝ちの流れなんだよな?
普通にやれば負けなんだから少ない勝ち筋狙っていくのは当然だよな?
それをお前は見抜けずまんまと負けるわけだ。
それって普通のことじゃね?
バレバレな嘘つくのって恥ずかしくないのかな
愚痴はいいから5位あんたの考えも読めないレート1800後半どものPTがどんなのか書けよ
いまの流行を知りたいから
むしろ捨てたら詰むって状況なのに捨てられて負けたってことは博打打ったの自称1900台様の方だろ?
ごめん
それ捨ててるんじゃなくて相手が読んでくるだろうと読んでるんだ
レート1600とかの人が相手ならそんな危険な事しないけど2000近い人が相手なら話は別
相手が読んでくるからこう読もうとしているお前がさらに読まれてるだけじゃん
そんなことで愚痴るレベルなら妥当なレートじゃないのむしろ高いぐらい
結局負けてるのに言い訳して
流星群が当たれば勝ち確みたいに頭悪そうだな
ギロチンが当たれば
裏をかこうとしたら裏の裏をかかれたっただけですよね
相手が高レートなら安定行動だけじゃ勝てないこともあるからたまに採算度外視の博打するのは当然
相手が昇竜ガードされたら詰みだから起き上がり昇竜やって来ないだろうと思って投げに行ったら昇竜当ぶっぱしてきて負けたわー相手の読みレベル低いわー
そもそも安定して高レート行ける奴は一戦の勝敗にこだわらんだろ
ファストガードではやてのつばさの攻撃技を無力化できるらしい
あらかじめファイアローを毒にしておけばファストガード連発で
格闘勢でも完封出来るようになるかも?
フレドラ撃つかな
こだわりハチマキ持ちが減るかも
>>943 その相手に初戦で当たったら負けるんでしょ?
どっちもどっちやん
構築考え直せば
トリル読みトリル返し読みトリルしない
メガバナのSってみんなどこまで振ってる?
キッスのS調整先をメガバナ抜きにしたいんだけど
かなり前から分かってなかったか?ファストガードの話
ダブルならまだしも正直あまり対策にならないと思うが
貴重な枠をそれだけに割きたくない
保険デブが来始めたらファストガードいいんだけど
あれ?神速は防げないっけ?
優先度3だから防げはするけど、シングルでは厳しい気がするなぁ
優先度+1以上は全部防げるんじゃねえの?
ファストガード自体優先度+3だから、ねこだまとかは先手取られたら防げないけど
ファストガードでゴツメ発動して初めて択になると思うんやが
ニャオニクスがいたずら心で優先度+4でファストガードしてくるようになって
トリプルはルンパッパのすいすい猫だましすら止められるようになった
そういえばファイアロー自身ファストガード使えるんだっけ
神速のPPならPP切れ狙える…のか?
普通の技を撃つ隙を与えるだけにしかならないか
ファストガードなんて不安定な技は使いたくないな
毒撒く必要がある上に択に勝ち続けなきゃいけないし
>>965 おくびょうHS
処理したい水ロトムとかはバナが努力値無振りでも勝てるレベルだし火力や耐久より素早さ選んだ
メガバナ耐久振りでアローすら受けて粉で殺すって上であったが結局粉の命中率があるよね
だからやめてくれませんか耐久粉バナ(本音
バナは結構人に依って好み分かれそう
個人的には通常、メガ共に控えめHCが好き
鳥多いから
ブレバ一回耐えの耐久は必須だろう
ロトムに先行ボルチェンで逃げられたくないから6振りWロトム抜き
正直4振り抜きとかイタチごっこでしかない
サスケェ!
>>976 俺はHBDに振って両方に硬くするのが好き
さきどりがひこうだったらハヤテのつばさ先取りとか面白かったんだけどなぁ
図太いHBで使ってるな
理由は控えめHCは旧作にいるから輸送すりゃいいかと思った為
だいたいみんなぶっぱなのかね?
4振りFCロトム抜き抜きくらいまで振ればいいかなぁ
S振ってボルチェンで逃げるロトムなんかはスカーフ持ってたりするからなあ
メガネもちが準速バンギや最速バンギ調整してるのがいて
あとは臆病で最速ギャラ抜き それより上はスカーフか
トリルパーティー安定しねえ…
じゃあ俺は70族抜き抜き抜き抜きで
今あえて砂パを使おうかと思う
ギャラ抜きだけど鬼火いれるかボルチェンで逃げるか悩む場面多くて使いこなせてない
4振り抜き抜き抜き抜き抜き抜き
オンバーンは112か115族くらいまで抜いとけばいいのかと思い始めて来た
空気読まずにマジレスするけど抜いとけばいいってわけじゃないよな
そもそも抜き抜きって仮想敵変わってるし
70族に指標をあわせるやつ(ガッサ抜きドランなど)を倒したいときに抜き抜き
ドラン倒せないのに抜き抜きする必要はないしガッサが仮想敵なら70族抜きまででいいと思ってるんだが
紙耐久だしな
1000 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/04(月) 14:54:32.25 ID:nyIMae64i
>>998 例えばメガバンギを蜻蛉と後ろの鉢巻ハッサムのバレパンで倒す、みたいな?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。