ポケットモンスターX/Yの発売を心待ちにするスレ part64
1 :
ゲーム好き名無しさん:
ともだち枠はサナ、トロバ、ティエルノ
ライバル枠は選ばなかった性別の主人公(カルム、セレナ)
・主人公ハリマロン、ライバルがフォッコ、 サナがケロマツ
・主人公フォッコ、 ライバルがケロマツ、 サナがハリマロン
・主人公ケロマツ、 ライバルがハリマロン、サナがフォッコ
トロバからカロス御三家
プラターヌ博士からカントー御三家
バシャーモナイトを持った隠れ特性(かそく)のアチャモ
2013年10月12日〜2014年1月15日まで限定配信
『ポケモンバンク』の無料ご利用期間
2013年12月25日〜2014年1月31日
利用券を取得した日から30日間無料で体験することが可能
ジムリーダー
ビオラ:虫、ザクロ:岩か地面、シトロン:電気、コルニ:格闘
主な日程
9/28 2週間前
9/29 ポケモンスマッシュ(終)
10/1 ポケモンファン
10/5 1週間前 ←海外フラゲ時期
10/6 ポケモンゲット☆TV(新)
10/10〜12 日本フラゲ時期
10/12 発売日
,.-、f´`'⌒ー 、 /:\ >. : : :|
/: : :ゝ-、,、,、_,.┴.、 /: ∧:\ >. : :,..-''7: : !
. /,イ圭ミ、ハ,ィ圭ミ、:i ′' i: :∧ ./: : :/ /: : '
': {圭圭ヨニE圭圭リ:| ポ .i: : i .l: : :∧ /: : :/ /: : :′
{:_:^寺ヨa: :.寺ヨa: | ケ |: : | !: : :-┴ ..,,_/: : / /: : :/
.. i:ヽ /´ `ヽ: :`: :’: : :__: :! モ !: : ゝ' : : : :/´ヽ: : ` : { /: : :/
. |: : \{ ´ ̄ ̄`′ `ヽ ン、 Y⌒ヽ: : : :、__ノ : : : : ヽ..__/ : : : /
|: :ヽ :ヽ.__ } l ヽ、、\: : : :_,,..-―- 、: : : : : : / !:|
| : : |: : : : ヽ、 ,-―‐'、 あ ヘ ヾz,,_ -‐__,,.イ ヽ : : : / ': :l
!: : : !: : : : : :/ヽ..__..イ: : : : : : \ ら ヘ  ̄ l: : :/ /: /
/: : : : `ヽ: : ' /: :| |: : : : : :l\:\ た ヘ - 、 // ./: /
. ! /|,‐〈`○: :i / : : | |: :, : :⌒ヽ ヽ:\ な ;' :\ __ < /: /
○ ゝ-': : 、: :| .|: : : :! |/ : : : : : :i i: : ! 次 i: : |: :| ̄ ̄|: :|: : :| > : :/
!: : : : : : : : ヽ! .! : : ' / : : : : : : :l |: : ! 元 |: : |: :! !: :|: : :| >: : : <
: : : : : : : : : :} !: : ' : : : : : : : ;′ |: : :、 へ ww|: :ヽ__ノ: : |ww >: : : <
ヽ : : : : : : : :! !: :' {: : : : : : :/ |: : : \ .|: : 、: : ; : :|‐‐. :´: : <
>、:_:_: : :〈 !/ γ Y Y V ○'○´○ |: : :i ̄i: : |― <
ゝ(__(__):_:ノ ̄ ̄ ̄ ̄ゝ-ゝ'ー ' ww ww
>>1乙
頼むからニンフィア以外にも既存進化居てくれ
3ゲト 1乙
--...、
ヽ::::\ っ
-――――‐--―┴‐-::\ っ
` 、::::::::::::::/ ̄__ ー--、!`_、
>>1 `>::::::::l u .!゚::::l l゚::! こ、これは乙なんかじゃなくて
/::::::/lニ=_ ⌒ ノ オオタチなんだから
/:::::/ く/ / か、勘違いしないでよね!
':::::/. /
/:::/ ./
彡 / ./ ______
. /__ . //__ . / / _ = ''´ ‐'´ニ=-
l::;:;:У.l::;:;:У 八____ ____,,,,,∠ <_
.i/______ノ::::::!.ヽ:::\ ̄\::::::ヽ ヽ:::ヾ .ゝ´ ̄
.!::::::::::::::::::::::::::::::::::;/ |::::::::ヽ .ヾ:::::!. ヽ::::! /
. .|_____ __ノ !:::::::::::| |::::::| |::::::| ./
_! /:::::::::::| .!::::::l .!:::::lソ
((( ヾ i.TTヽ_/:::::::::::/ ./:::::/ /:/
`ヾ 、-ー-i ..ノ:::::::::::::::::/ __/_:ノ,,,..イ´
ヽOノヽーヽOノ----‐ー'''''' ̄
1乙
踏み逃げしないでね。立てれないなら言おうね
888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/26(木) 00:08:21.69 ID:8JlKfEO60 [1/2]
最初から針が1番糞だと思ってたんだが違ったのか
950 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/26(木) 00:15:35.96 ID:8JlKfEO60 [2/2]
>>904 なんか可愛い
よし採用
993 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/26(木) 00:21:41.41 ID:8JlKfEO60 [2/2]
進化もいいがそろそろガルさんの進化前をだな・・・
もう一段階進化してこの二太刀を背負う甲冑みたいなのがつくといいな
おつ
ダブルチョップ覚えそう
新ポケ進化出しすぎも何だかな
オーロット公開のがよかったわ
20 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 00:25:31.46 ID:WoiTcBZf0
オーロット様はよ
>>15 いやスレスピ早かったしありがたいよ。むしろGJだわ気にしないでくれ
>>1乙!
でも布の色が紫色になったのは個人的に嬉しい
ゴーストタイプって紫系統のやつ多いし
禍々しさが増したというかよりゴーストタイプらしくなったと思う
>>1ツキ乙
ポケスマの映像だとヒトツキの時点でH70A120くらいある予想出てなかったっけか
あれ?この進化系めっちゃ強いんじゃね?
布?の部分が手みたいに見えるし、パンチ技覚えるとかないかな
ヒトツキを栞ってつけようと思ったのに分裂した
ミツキクソわろた
女の子かよ
これはフタツキですわ
桜斬りみたいな技似合いそうなカラーになったな
普通にダブレードでよくないか
フタツキ意外とカッコイイな
ヒトツキの進化でしかも二本に増えただけだわ
海外のみ色パル配布のいつもの海外優遇されるわでもう増田死ねって感じ
両腕が揃ったな
え?フタツキなん?
ダブレイドがいいれす
しかしミツキの刃部分は刃渡り何cmなんだろう
もしかして攻撃140とかあるやつか
ヒトツキ進化わりと好きだけど正直予告するほどの発表じゃないなw
|`ゝ
ドッキング _//´
/ :;/'
_/@,;)ゞ
_/;@/ ̄
/",:;ン ヒトツキ
__/,/
`V
動画でみたらさらにかっこいいんだろうな
やっぱ旅パにいれようかな
ギアルがひどすぎるせいかよく見えてくるのはある
ヒトツキ無進化ポケだと思ってたらまさかの進化
しかもなんかもう一回進化しそうな匂いがする
>>24 A種族値だけはヒヒダルマ級のアホになる予感はしてる
問題は技に恵まれるかだなぁ
ID:HAQHIOlX0
臭い
キミ、ワキガ?
技何使ってんの?
46 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 00:28:45.43 ID:++TBLhDH0
日本名は?
そろそろゴーストの吸収攻撃あってもいいよね。
フタツキマル
オクタンにS抜かされてたのも
進化前だというのを考えれば納得
うん、無進化だと思ってたからよかった。
1刀流→2刀流の流れは割と自然でいいとおもう
おいギアルは正当進化しただけだろdisるのはやめろ
レアコイルとかギアルなんかと比べると
クロスする剣って大分かっこいいな
>>1 乙
昨日のフラゲのやつは結局本当だったのかな?
オーロット くうきポケモン
CMの ために サンドバックとして やむなく 出演していった けっか
こうしきサイドに わすれられた ポケモンに なった。
ギギギアルのデザインは嫌いじゃない
ギアル系がひどいひどいと言うが
あれはベースが変わらない上での追加パーツ感が良いと言うのに
更に進化してヒトツキを携えたデュラハン的な鎧ゴーストになったりしないだろうか?
4chan見てたら、反応がほんと2chと同じだなw
レアコイルだの、同じパターンだの
金曜日更新来るかね!
もしかして新情報これだけ?
次は三刀流じゃないだろうな
金曜更新が
こいつだけっていうオチ
オーロットはよ・・・
オーロットはもう発売まで情報こないんじゃないかと思えてくる
ギアル→ギギアルはいいけど
ギギアル→ギギギアルが微妙すぎる。何が変わったんだよ
スレのルールすら守れない荒らしのくせに
>君のレス見る前に
>>15のレス見たからまあいっかと思ったんだ・・・
なんて反省すらしない上から目線の言い訳をする
>>48=ID:8JlKfEO60
死ね!チョン!
>>49 草のギガドレインに次いで、格闘なんかよりもよっぽどドレイン技が似合うのにね
技の通りの良さやゴーストポケたちの能力的にゴースト版ギガドレインでもだいぶ強いと思う
>>43 かげうち使えることが確定してる
鈍足でもAがそんくらいあればブシンの糞マッパの真似事はできるかも?
進化前と違って目にハイライトが入ってるんだな
じっと見てたら可愛く見えてきた
♀で育てよう
>>59 飾りが腕なのを思い出せ
現時点で浮遊する上半身の形状
そういえばヒトツキの進化見つけたってリークあったな・・・
つーかフタツキかっこよくね?
なんか惹かれるぞこのデザインは
72 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 00:32:47.82 ID:++TBLhDH0
さあリークと照らし合わせるんだ
スレのルールすら守れない荒らしのくせに
>君のレス見る前に
>>15のレス見たからまあいっかと思ったんだ・・・
なんて反省すらしない上から目線の言い訳をする
>>48=ID:8JlKfEO60
死ね!チョン!
動画はよ
これだけかよ、、、
ぶっちゃけ増殖系では一番いいデザインだと思ってる
増殖系基本使わないけどこれは手持ちに入れたい
鋼の耐性変更でもうアタッカーぐらいしか残された道はない気がするがどうなるんだろうな
今まで通りだと廃産に近いけど妖精に弱点付けるようになったしあとは高火力の霊技でも出てくれれば割りと行けるのかな
てかまだだ
あと一段階進化を残している
次の進化で暗黒騎士っぽくならないかねぇ
スレのルールすら守れない荒らしのくせに
>君のレス見る前に
>>15のレス見たからまあいっかと思ったんだ・・・
なんて反省すらしない上から目線の言い訳をする
>>48=ID:8JlKfEO60
死ね!チョン!
結局最終御三家はゲームまでお預けですかね
「まだいた!」から「もっといた!」へ
スレのルールすら守れない荒らしのくせに
>君のレス見る前に
>>15のレス見たからまあいっかと思ったんだ・・・
なんて反省すらしない上から目線の言い訳をする
>>48=ID:8JlKfEO60
死ね!チョン!
レアコイルは増えただけなのに可愛いのが凄い所だと思うんだけどな
>>63 オーロットの存在がパレたのが7月だったからもう2ヶ月位詳細な情報出て無いのか
俺もこのデザインはかなり好き
別にコイルギアルをdisるわけじゃないけど、彼らよりは多少ディテールに凝ってる気がする
あと単純に剣だから見栄えが良いんだろうな
87 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 00:34:48.58 ID://9cDinF0
スレのルールすら守れない荒らしのくせに
>君のレス見る前に
>>15のレス見たからまあいっかと思ったんだ・・・
なんて反省すらしない上から目線の言い訳をする
>>48=ID:8JlKfEO60
死ね!チョン!
A130近く濃厚でかげうち(タイプ一致先制技)持ちか
あ、あれ嫌な予感がする
個人的にはフタツキよりダブレイドがいい
これだけか…
これならオーロットで良かったわマジで
>>83 形も整ってるしな
ギギギアルは機械のパーツが飛び出て動いてるだけって感じで微妙
92 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 00:35:11.45 ID:Sb2ek5Yf0
フタツキはアイアンデールぐらい使えるだろ
>>58 わかる
がギギギのトゲトゲリングが完全に浮遊してるのが不満
オーロットさんあくしろよ
95 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 00:35:34.57 ID:lMBJl7/40
最終進化系はミツルギですね
異議なし
スレのルールすら守れない荒らしのくせに
>君のレス見る前に
>>15のレス見たからまあいっかと思ったんだ・・・
なんて反省すらしない上から目線の言い訳をする
>>48=ID:8JlKfEO60
死ね!チョン!
踏み逃げ荒らしのチョンは日本から出て行け!不細工な顔面エラ!w
必中アイアンテールって強いかな
>>95 赤くなってフリルが付くんですね分かります
それにしても随分と横幅の広いポケモンだな
ゴーストの吸収技名には是非ソウルを付けて…
ドレインソウルとか
スレのルールすら守れない荒らしのくせに
>君のレス見る前に
>>15のレス見たからまあいっかと思ったんだ・・・
なんて反省すらしない上から目線の言い訳をする
>>48=ID:8JlKfEO60
死ね!チョン!
踏み逃げ荒らしのチョンは日本から出て行け!不細工な顔面エラ!w
2進化目で盾がついてノーガードから特性変わったりしないかな
横に広いけど平べったいよな
ミツルギって一時期ジャンプの投稿ページで流行ったアレが真っ先に浮かんだ・・・
もっと露骨にケルトな感じのデザインになるかと思って楽しみだったのにな
何か追加ないと鋼技ろくに覚えなそうだな、この見た目だと
スレのルールすら守れない荒らしのくせに
>君のレス見る前に
>>15のレス見たからまあいっかと思ったんだ・・・
なんて反省すらしない上から目線の言い訳をする
>>48=ID:8JlKfEO60=
>>76 死ね!チョン!
踏み逃げ荒らしのチョンは日本から出て行け!不細工な顔面エラ!w
公式絵の、剣がクロスしてる後ろにあるラグビーボール的な形をしてるものはなんだろ
ゲーム場面の後ろから見た抜刀状態だと見当たらないから鞘か?
一つの鞘に剣を二刀収納する感じなのかね
ギアル系は名前と使い勝手の悪さもよくなかったんじゃないか
特殊鋼だと思ったらろくな技覚えないのに物理強めとか誰得かと
正直、見た目もあまりにポケモンらしくない感じがした
そんなこと言ったらグロスとかコイルとか・・・とも思うけど、それ以上だった
で、ヒトツキ→ダブレード(仮)だがこれもどうかね?
もう1進化でかなり化けてくれなきゃ微妙だぞ
文字斬りみたいな技がきそうだな
最終形態は風車みたいになりそうな予感
スレのルールすら守れない荒らしのくせに
>君のレス見る前に
>>15のレス見たからまあいっかと思ったんだ・・・
なんて反省すらしない上から目線の言い訳をする
>>48=ID:8JlKfEO60=
>>76=104
死ね!チョン!
踏み逃げ荒らしのチョンは日本から出て行け!不細工な顔面エラ!w
ギアソーサーの剣版くれよ
55×2で
ヒトツキ→フタツキ→?????
足生えて人型化した三刀流ミツキマルはよっ
まぁたしかにデザイン厨が騒ぎそうだな
コピペとかいって
てかもう新ポケモン、進化情報はいらん
ジョインアベニューみたいな施設はあっても
今回もギリギリまで伏せておくのかね
多分背中の部分に足が生えてフタツキ振り回すよ
スレのルールすら守れない荒らしのくせに
>君のレス見る前に
>>15のレス見たからまあいっかと思ったんだ・・・
なんて反省すらしない上から目線の言い訳をする
>>48=ID:8JlKfEO60=
>>76=104
死ね!チョン!
踏み逃げ荒らしのチョンは日本から出て行け!不細工な顔面エラ!w
英語名が秀逸だな
oneとedge、doubleとbladeを上手く繋いでる
123 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 00:40:31.58 ID:++TBLhDH0
剣技が増えることにより俺のダイケンキさんが始まる可能性が微レ存…?
バイバイオーロット
発売日になったら迎えに行くよ
スレのルールすら守れない荒らしのくせに
>君のレス見る前に
>>15のレス見たからまあいっかと思ったんだ・・・
なんて反省すらしない上から目線の言い訳をする
>>48=ID:8JlKfEO60=
>>76=
>>104 死ね!チョン!
踏み逃げ荒らしのチョンは日本から出て行け!不細工な顔面エラ!w
脚は生えなくて良いけどなんか全体の印象が板っぽいから
そのまま鎧の胸当てくらいになる方向はあるかも知れないと思った
オーロットさんの席は空けておくよ
ちなみに、今のところ公開されてる新ポケで旅パに入れる予定ある奴いる?
俺はゴーゴートとエリキテルだけど
ダグトリオやレアコイルのようなただ増えただけのデザインじゃなくて
サザンやジバコみたいな真ん中がメインみたいなポケモンだとええな>最終進化
よく見ると鍔の部分がそれぞれ左右に少し長くなってるんだな
二刀で完全に同じデザインではないんだな
オーロットの公開はまだみたいだな
さまようよろい系に行くのは諦めた方が良いのか
ゴーストのグロスみたいなポジになるか?
ゴースト技は受けにくいからな
なるほど ゴースト鋼受けれるように
ノーマル電気とか ノーマル炎いるわけだな
>>128 ファイアロー・ペロッパフ・ヒトツキ・アマルルガは入れたいと思ってる。凄い好みのデザインだし
フォッコとエリキテルとシュシュプ予定
アマルスは弱点多いからなぁ
新情報ってこれだけ?
ヒトツキの進化系よりもオーロットさんの情報がマジで欲しかったよ・・・
あとケロマツも入れたいしすでに色々と埋まってまう・・・まあでも発売されたらコロっとPT変わりそうだけどねw
スレのルールすら守れない荒らしのくせに
>君のレス見る前に
>>15のレス見たからまあいっかと思ったんだ・・・
なんて反省すらしない上から目線の言い訳をする
>>48=ID:8JlKfEO60=
>>76=
>>104 死ね!チョン!
踏み逃げ荒らしのチョンは日本から出て行け!不細工な顔面エラ!w
ケロマツ、カラマネロ、ヒトツキ、アマルルガ、ファイアロー、フシギダネにしようかな
次は三刀流になって鬼斬りでもするのか?
これは十中八九斬撃系の鋼新技がきそう
リーフブレードの鋼版みたいな性能で
名前はメタルブレードとかそんなんで
>>128 エリキテル、オンバーン、ヒトツキ
フォッコかケロマツかはまだ決めてない
スレのルールすら守れない荒らしのくせに
>君のレス見る前に
>>15のレス見たからまあいっかと思ったんだ・・・
なんて反省すらしない上から目線の言い訳をする
>>48=ID:8JlKfEO60=
>>76=
>>104 死ね!チョン!
踏み逃げ荒らしのチョンは日本から出て行け!不細工な顔面エラ!w
ハリマロン、カエンジシ♀は確定
あーマジ好みのポケモン多い
こりゃ未公開の道中のポケモンにも好みのいそう
新ポケ組
・ハリマロン→ハリボーグ
・フォッコ→テルーナー
・ケロマツ→ゲコガシラ
・ニンフィア
・エリキテル
・ヤヤコマ→???→ファイヤロー
・ヤンチャム→ゴロンダ
・メェークル→ゴーゴード
・オンバーン
・ウデッポウ
・クズモー
・コフキムシ→コフーライ→ビビヨン
・シシコ→カエンシジ
・フラべべ
・マーイーカ→カラマネロ
・シュシュプ
・ヒトツキ→ミツキ
・デテンネ
・ホルビー
・トリミアン
・ニャオニクス
・チゴラス→ガチゴラス
・アマルス→アマルルガ
・ゼルネアス
・イベルタル
大分と公開されたなぁ
ペロッパフいいんだけど予約したのYなんだよな
ケロマツ選んだら水被りになるけどウデッポウは入れたいなぁ
ファイアローとガチゴラスは確定かな
マジで今回良デザインの子多いよな
BWがあれだっただけか
3色の剣技くれよ!
デデンちゃんはモノヒロイ係り
154 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 00:46:33.39 ID:DrN4lSDV0
スレのルールすら守れない荒らしのくせに
>君のレス見る前に
>>15のレス見たからまあいっかと思ったんだ・・・
なんて反省すらしない上から目線の言い訳をする
>>48=ID:8JlKfEO60=
>>76=
>>104 死ね!チョン!
踏み逃げ荒らしのチョンは日本から出て行け!不細工な顔面エラ!w
これは二進化目がある流れだよなぁ
今のままでも好きだけど
フォッコとフシギダネ以外はフラゲ組の性能報告見てからだな
シュシュプは飛行付いて飛べるようになるなら使う可能性高い
デデンネとタブンネが混ざる
>>130 唾の部分が肩、交差する鞘が胸、纏めてる楕円が背って感じ
剣技が増えればカブトプスやストライクの技も増えるだろうしいいことだ
使いやすい岩の斬撃技くださいな
デデンネは経験値少なそう
ほのおのつるぎ
こおりのつるぎ
いなずまのつるぎ
なんというドラクエ臭
しかしこれだけ新ポケ開示すとるとなるとやっぱBWと同じく150匹クラスの新ポケ陣になるんだろうか
>>151 BWでもエルフーンとかドレディアのデザインは好きだわ
俺はBWのデザインのが好きだけど人気無いんだな
ファイアブレード
サンダーブレード
アイスブレード
無難にいくならこうか?
>>151 BWでさんざん叩かれた連中で発売前に発表された物はほとんどないけどな
鬼斬り極文字
>>128 ハリマロン、ヒトカゲ、ヤヤコマ(リザードンに進化したら解雇)、チゴラスは連れて行く
シュシュプは絶対鳥になる 鳥好きだから信じてる
BWは一部アレなメンツが目立つが良いデザインも多いだろ
後、かわいい枠としてニャオニクス♂かデデンネが欲しいかな
なんかハサミギロチン覚えられそう
Aだけやたらと高いけど使うのはギロチンと影うちばっかって感じで
>>157 デザインが公開されて無い時期はタブンネの進化系かと思ってたわ>デテンネ
ケロマツ、フシギダネ、ファイアロー、エリキテル
あとは見た目で気に入ったのを入れるわ
チゴラスが中盤までに手に入るなら使いたい
BWがアレなのもそうだけど今世代のデザインは良すぎる
斬撃系の新技はでそう
またベトちゃんドクちゃんポケモンかよ
今回はいなくて安心してたのに
やっぱり追加するとか
顔2つとか3つとかあるのは全部キモイからやめてくれよ
ヒトツキ最終進化は三本と見せかけて五本で扇みたいになると予想
イツキヒロシだ
>>171 ギロチン覚えたらやばくなっちゃいますよ
鞘のデザインだけかと思ってたけど柄のデザインも微妙に川っとるのか
BWも発売前公開ポケモンはよかったよ
いざ本編進めて新たに遭遇した中じゃ、シャンデラ以外微妙なのばかだった
>>151 何言ってんだ?
イシズマイ最高だろーが
>>151 ば、バチュルたんは可愛いから・・・(震え声)
というかBWは虫ポケデザイン素晴らしい
コジョンドに一目惚れた
鋼は物質っぽいから増やしただけって言う感じなのかな
ノーガードギロチンはアカン
ダブレードはノーガードゴルーグと合体進化あるな
で一撃技を取得だな
そういや、コジョンドって見た目は人気あるよね?
メガ進化来る???
>>151 BWは良くも悪くも突き抜けすぎてたな
無難!て奴がいなかったイメージ
BWは1匹を除けば割とよかったよ
その1匹は…見たら倒れかけたが
BWも結構いいデザインのポケモン多いよ
ただ一部がひどすぎるからクソデザインの印象が強くなってしまった
(れんぞくぎり)
ケロマツ、ヤヤコマ、ヒトツキ、シュシュプは入れたいな
BWでは個人的に性能・見た目共に魅力的な鳥ポケモンが居なかったから今回は頼むぞゲーフリ
>>171 特性は変わらないと思うから一撃ワザは覚えないかも……
フリーザーは「こころのめ→ぜったいれいど」使えるけど
バタフリー枠とかメガミュウツーとか結構アレなの目立ってるのに良すぎるは言い過ぎ
>>192 ツンベアー?イワパレス?ギギギアル?ゴルーグ?
はい、どれ?
>>195 デンチュラ可愛いね。種族値もう少し尖れば特性はいいし強そうなのに・・・
ケロマツフシギダネヤヤコマヒトツキニンフィアは手持ちにいれたい
Ability No Guardって書いてあるやん
BWのデザインを貶すことでしかXYポケを誉められないんか
ノーマルと悪にしか無効・半減されない剣舞→影打ちってだいぶ強そうだよね
ガモスは可愛かっただろ!
ツンベアーのデザインそんなひどいか?
BWきもt熱心な虫オタが激増した気がする
ダゲナゲにはビックリした
あれビックリしない奴いんの?
, --─--- 、
r", "´ ̄ ̄ `¨ヽ`ヽ_ r´ ̄ i
r' /'_ノ∋ ∈ミ_ Y´ `ヽ、/ /
f| | (●) (●) | r´ | /
t| | 人 人 { ! !_/
ミヽ  ̄ ̄ 人 ヽノ
`ミー――――´_ノ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>201 こいつ、あまりの存在感に脳をやられた
個人的に一番デザイン微妙なのはDP
まあ慣れたけど
BWは割と酷いと言われがちなポケモンに限って俺のお気に入りだったりする
他人の評価なんて気にしないのが一番だけど総スカン喰らってるのを見るとやっぱりヘコむわ
数字+刃物系の英語ということはもう一回進化するとしたら名前予想できそうな…
tri+刃物に関わる英語が有力かね
ぱっと思いつくのはtri+ripだけどラリっちゃうから違うんだろうなぁ
今回本当に進化形がよく公開されるな
俺も一番微妙なのはDP
でもシェイミは幻で一番かわいい
メガミュウツーYは良デザインだろ
BWは3枠でコピペる親父とギアルが嫌
後は慣れれば、まぁ
ダゲキはアニメだと良かった
やっぱり残りがほとんど旧ポケ進化とメガシンカしかいないからカロスポケの進化系でゴマかしてんじゃね?
アニメのダゲキはイケメンすぎる
ダブレードギアル系と比較されてるが、どっちかというと
せかっくの合計種族値が半端な配分で台無しなあの人の方が似通ってると思う
>>210 ねじ山のトレーナー戦で初めて見たから別に驚かんかったな
シンプルすぎる名前には驚いたけど
蝋燭→ランプ→シャンデリア
個人的にこの進化は良いと思った
母数に対して好きなポケモン少ないのは
RSとDPかな、個人的に。時点で初代
その分好きなのは凄く好きだが
>>206 ゴーストの通りが良くなるらしいから種族値によっては害悪化不可避かもね
ちょっと前まで発売ヒトツキ前に終わったポケモンとか言われてたのに
本当に発売前から浮き沈みの激しいやっちゃ
顔が増えるんじゃなくて
剣だけ増やすとかできないのかよ>ゲーフリ
顔が複数あるポケモンは
俺も気持ち悪くて嫌いだわーーーーー
仮想生物としてもおかしいだろ
ヒトツキ様の進化系はまだ日本名未定?
フタツキの進化系がミツキなんていってるけど
メタグロスさんの例も忘れないで。
ゴーストだから4本もあり得るで。
>>217 ゲームのはカッコいいけど公式絵はないわ・・・
Yツーが良デザインに見えるくらいヤバい
今更ふと思ったんだけど
ヒトツキ系ってゴースト複合の鋼だから
磁力に捕まらないのかね
フーパ
ボルケニオン
ジガルデ
ゲッコウガ
マフォクシー
ブリガロン
御三家が残念
強ポケ=目に付くポケモンにきもい奴が多い
結果世代全体のイメージ低下
ジョウトが一番無難でいいの多かったのかな
BWで良デザ言われてたのはペンドラーか
一番ひどいデザインはDPの既存進化組の一部
デスカーンシンボラーも中々
デスカーンよかったと思う
ダゲナゲも道場でもらえればあんま違和感なかったかもな
>>230 捕まらないな
新しく鋼かゴーストの大技を与えられればノーガードで一方的に当て逃げできる害悪になる
, ┴- 、 \ ヽ
/ , -―-、 /´ ̄ ̄`ヽ
/ 、 ヽ-‐-、 , -‐-、 ',
{ /⌒ } }- 、 \ \ }
乂 / /j ノ::::::::ヽ__ノ ヽ ∨\
` ー-| ; /`ニ´::::::::::; -、:ヽ | } ', デザインデザインうるせえ!
ー-- | | {:::( ・)::::::(・ ):::} l 人 }
ー \ ヽ\:::::::::::::::::::::::::/ /^ヽ- 、 ノ
/ , -‐x ヽ  ̄ ̄ ̄.ノ{ 丶 / ヽ}
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バイバニラとかも気持ち悪がられてるのに
頭二つ、顔二つの新ポケとか見たくなかったーーーー
誰の好みなんだ
ヒトツキの進化系、海外公式で公開されたんだよね?
じゃあ日本公式も今週中には来るんだな
>>233 マイナス点を挙げるならジョウトは全体的に地味な奴が多すぎる印象
あと誰得ベビィ
ダブルバトル時にフタツキがてだすけをした状態でゴルーグが敵を倒しレベルアップすると
バトル後に合体進化するぞ!(元の2匹は消滅)
このくらいロマンがあっても俺は許すが、ないな
デスカーンは進化前を先に公開して出さなかった方が
プレイした時のドキドキ感が凄かったはず 今回の新ポケの大半にも言えるけどw
>>233 見た目でワニノコ選んだらオーダイルで衝撃を受けた
HGSSやってからはむしろアリになったけど
デンチュラさん舐めんな!
猿と同速で雷の命中95ぐらいなんやで!
顔の数ぐらいで気にし過ぎだろ
こいうやつらがいるから規制が強化されるんだろうな
>>228 上半身揃ったし後付くとしたら頭ぐらいじゃ
もし進化するとしたら飾りがこの腕のような感じに頭部版だと髪になるんかな
シンボラーはかなりぶっ飛んでるのにあまり抵抗なく受け入れられる稀有なポケモン
>>226 進化後ヒトツキの顔ってそもそもどこだよ
旅パは今は色々考えてるけど最終的に
基本ゲッコウガ単騎ゴリ押しで他に秘伝要員数匹乗り要員でゴーゴートスカイ要員で何か
こうなる未来が見える
そもそもコイツのどこに顔があると言うのか
目しか無いじゃん
>>223 それもだけどランクルスが大ヒットだった俺的にはBW糞扱いは納得できん
極端なだけやろ
マタドガス バイバニラ ヤドラン キリンリキ フタツキ
ゴローニャに当ててたアレは斬撃の新技なのかなー
でもパワーウィップのエフェクトの変わりようを見るに
既存の技と言われてもおかしくはないしなぁ
そういやヒトツキと進化系は海外先行公開なんだな
本の図鑑パラパラ見て、納得行かないの探してみたけど
ギアルやアイス、コピペ並に納得行かないのが
シンボラーとリグレー、オーベム
エスパーってこんなもんと言われたらそれまでだが
何をデザインしたらこんなのが生まれるのか分からない
あとゴミ袋はどうして作ったのか小一時間問いただしたい
しかもなんで爆発使えるんだよ・・・
プラチナとBWからネタ切れ臭がしてきて、初代のような色物デザが増えてきた
金銀とルビサファは初代のブランドを壊さないように気を付けて選定した感じ
だから色物度だと
BW>初代≧プラチナ>ルビサファ≫金銀になる
シンボラーは初めて見たとき!?ってなったけど深海生物を見てるようでちょっとときめいた
シンボラーかわいいだろ!
>>249 シンボラーは出る場所もあってたからな
関係無い草むらからこんにちわされたらダゲナゲみたいに驚かれたかも
>>237 それもあるかもな
序盤の草むらで出てきたりするから余計に評価落とした印象
>>249 初見のインパクトが大きくてそのまま好きになったよシンボラー
>>243 来年の映画は「○○○(伝ポケ)VS双剣の勇者ゴルーグ」できまりやな
ヒトツキ進化形いいね
両腕とボディができてて最終的には顔ができそう
ワルビアルとかいう個人的に超絶良デザインポケを生み出してくれただけでもBWは価値があった
>>249 Nの手持ちってのもなんとなく合ってるしな
強かったしボス感もあった
シンボラーはストーリーでも大活躍だからな
234
ダイノーズのことかあああああああ
>>246 どれだけ速くても110(ラティ)越えなきゃ意味がない
BWは速攻ポジションを序盤と伝説に偏らせすぎ
>>256 >あとゴミ袋はどうして作ったのか小一時間問いただしたい
直球の汚物ポケ欲しかったのかもね
ベトベター系は紫のスライムにしかみえないし
シンボラーは怪しい見た目と鳴き声とのギャップが可愛い
ヤマブキの格闘道場で空手大王が使ってきたあとに貰えるポケモンなら何の違和感もない>ダゲナゲ
そもそも個人的にはダゲナゲは好きだけどね
シンボラーは手がクソかわいい
>>244 確かにあのひよこ饅頭みたいな姿から突然ファラオマンに進化したから前情報公開されてなかったら仰天する人続出だったかもな
俺はダストダス結構すきだけど
ああいうのがいないとパズドラみたいな二流っぽいゲームになる
フリージオも最初見た時驚いたけど
オニゴーリのこと思い出したらそうでもなかった
日本名が気になるなーヒトツキとはちょっとスペル違うしフタツキじゃないといいけど、どうなんでしょうなー
DPの既存進化酷いかな
かっこよすぎずかわいすぎずポケモンらしいデザインだと思うわ
シンボラー良いよな
BWは草エスパーゴーストが個人的には大当たりだったは
オーベムとかも好き嫌いは別としてデザイン的にはアリ
受け付けなかったのはダゲナゲとゴミ袋とイボガエルくらいかな…
シンボラーはBWで一番好きなポケモンだな
ダストダスは腕がな…
肩の位置くらい揃えてもいいんじゃないかと
>>280 しっかり進化してる感が好き
エレキブルとかちょーすき
>>280 モジャンボとかは違和感なかったけど、
エレブーバーは元々の立ち位置が初代で完成してるからあんま好きじゃないな
もっと言うと金銀のブビィキッドとかも好きじゃない
初代で廃墟にいるレアヒト型ポケ、っていう立ち位置が既に完成されてる
そもそもDPの後付け進化組の進化前が元々大したデザ(ry
毒ポケで見てみたいメガ進化
メガスカタンク(番長っぽくなりそう)
メガマタドガス(三つ子になりそう)
メガダストダス(余計おぞましくなりそう)
サイドンやベロリンガが大したデザインじゃないとな
エレキブルはエレブー最大の特徴の目を変えちゃったのがな
イボガエルは俺も無理
ゴミ袋はむしろアリだったが
ダイノーズとかバクオングとかも酷かった印象があるな
三色剣技が来たら喜ぶポケモンって
アブソル、エルレイド、キリキザン、ハハコモリ、三闘獣あたり?
リーフィアはブイズでどうせ省かれるので削除
エレキブルとブーバーンだけは今でも受け入れられない
キワモノだけどシンプルなデザインのマッギョ好きよ
>>280 エレキブルブーバーンは最初は受け付けなかったが見慣れればまあカッコいいと思えてきた
DP追加組でもヨノワールとユキメノコは神デザだと思うんだ
バクオングは追加進化じゃない
そもそも第4世代でもない
鋼ゴーストは確かに弱点は増えちゃったけど
よく考えると
草氷鋼岩飛超妖竜虫の9耐性に
ノ闘毒の3無効
がある時点でやっぱり強いよね
アタッカーなら耐えて殴れるタイプになれそうだし
なぜか前世代ポケの話題になってるけどクズモーは可愛いと思うの
DPで進化したポケモンのほとんどが
メガシンカでよくねってデザインだし
とくにモジャンボ
ブーバーンはデザイン自体は嫌いじゃないけどブーバーの怪獣要素を無視したのが許せない
ダイケンキ「一応一時的に剣使えます」
>>287 毒強化、アニメの件と合わせて
マタドガス、アーボックがメガ進化したら胸熱。
言われてみれば金銀って オクタンが冒険感あるくらいで無難なのばっかやね
そういう意味ではウデッポウがどう変貌を遂げるか見物
金銀ポケって言うほど初代踏襲してるか?
進化方法が特殊だからとはいえ、ハガネール、ハッサム、クロバット辺りは
進化前の面影無くなり過ぎてるのが好きになれない
単体としてみたらどれもいいデザインだけど
>>302 マニューラとか見た目はぶっちゃけメガニューラだしな
>>280 マニュとキッスに限って言えば良進化だと思う
ドサイとジバコはない
>>278 ペロッパフはバニラのクッションがなきゃ俺倒れてた
バニラ?俺は当時オタマロにしか目が行ってなかったから問題ない
>>297 基本的に後付け進化は世代をまたぐとどうしても統一感というか同一種族感が薄れる
メノコは世代を跨いでないうえにそもそもわらし→鬼が同一種族感がまるでなかったおかげで割とすんなり受け入れられた
>>297 追加組の中ならそいつらとドンカラスは好きだ
BWのポケデザを批判するとすぐ話題そらししてDPのポケデザ叩くくせに
何かあると同じDS世代だからと第四世代にすり寄ってきてキモいわ
もしオーロットが草ゴーストで
リークのゴースト蜘蛛がガチで
ヒトツキ系がこれなら
今回のゴースト枠は個人的にかなりヒットだわ
>>312 ユキワラシ&オニゴーリは第三世代でメノコは第四世代ですぜ?
DP新進化は大体好きだけど特に進化石組と原始の力組が好きだな
性別分岐とか先祖返りとかアイデアが面白い
にしても元デザから大きく変えてないからだと思うけどデザは基本、DPt進化<メガシンカだなぁ
メガクチとメガデンリュウが個人的に好み
おれはテッシードが好き。あのくるくる回るアニメーションがかわいい
ああごめん、跨ぐの意味を勘違いしてた
>>317は取り消す
ユキメノコは最初ユメキノコかと思ってた
>>280 エレブー大好きだった俺は
エレキブルの目だけは絶対に許さない
言い方おかしかったな
わらしからメノコは1世代しか経ってない
他は第一から第二第三世代を跨いで一気に第四世代になってるから
そもそもデザインのノリが違い過ぎて違和感が大きくなるって事を言いたかった
でもってわらし→鬼は言われないとわからないくらい大きく変わる進化だから
メノコもまあいいかってなる
>>317 世代を跨ぐって言葉の意味を間違えてるだけじゃね?
多分間に何世代か挟むと、って言いたいんだろ
トランセル→バタフリー
コンパン→モルフォン
グラフィック画像の差し違え説が有名
リロってなかったわ
すまん
ど、道具持たせて進化で姿が結構変わるのは仕方ないから!
モルフォンの戦闘力なバタフリーが使いたかった・・・
ハクリュー→カイリュー
元々全然別系統のを進化関係に持ってきた系
モルフォンは結果的に良い見た目と序盤虫以上の種族値を手に入れられてよかったな
そしてどうでもいいが毒タイプの追加がここまで全然来なかった
複合も初期の草毒虫毒ばっかりだし
そろそろ毒鋼とか欲しいところ
BW厨って他世代を叩くことしか能がないな
ゴミシンと同レベルだわ
DPの進化はドサイドン以外は好きだなぁ
ドサイドンは人工物が体についてるのがどうもあまり好きじゃない
ポリゴンやロトムは別にしてもそれ以外で「無機物」っぽさが漂いすぎるデザインはどうもなぁ
まぁそれでもヒトモシ〜シャンデラはすごくいいと思うんだが
第4世代といえば、チリーンはリーシャンなんて進化前じゃなくて、進化系作るべきだったと思うんだ
DP進化と言えばあん時はどんな旧ポケが進化するのか色々模索してたなあ
モジャンボ、メガヤンマを自力で発見できたのには我ながら感動した
あとコータスにもくたん持たせたりジュペッタにれいかいのぬのやのろいのおふだ持たせたり
ジュペッタのが好きだったから相方のみの進化と知った時は落胆したね
ホリカャン・・・
で、結局新情報はヒトツキ進化だけなんすかね
毒って初代だとキョウがいて、キクコとかも使ってて結構優遇されてる印象なんだけど、
そこからずっと存在しないかのように扱われてたよな
逆に格闘は初代が冷遇だけどどんどん強くなりすぎて話にならなくなってる
>>333 毒悪、毒闘という面白いし実用性のある組み合わせが来たろ
種族値配分(毒悪は特性も)が厳しいが
オーロットは発売まで公開されることはないだろうって情報
つうかヒトツキの目はそっちなのか
図鑑NO.001が毒タイプでもあると言う謎の優遇
毒に伝説そろそろ与えろ
ハブられてんの毒だけなんだからな
あとついでに600族の毒ちょーだいな
>>340 弱点つけないのもアレだが
追効果も毒状態付与一辺倒の搦め手ポジ(脳筋)な状態だったしな
BWである程度幅出たしXYじゃもっと弄ってくれるだろう
ハブネークだけにってかw
毒タイプはいま全部で57匹いて
初登場世代の内訳は
第一世代…33匹
第二世代…4匹
第三世代…5匹
第四世代…8匹
第五世代…7匹
虫伝説いたっけ?
毒炎は欲しいなぁ、イメージ的な相性も悪くなさそうだが
>>341 そういえばそうだ、然しすでに8年前の話
第五世代では毒単と毒虫と毒草だったし
現在判明済みも水毒だ、今世代は毒がメガ強化だし伝説とか欲しいな
2世代はフグと蜘蛛と蝙蝠
3世代は胃袋と薔薇と蛾と蛇
4世代は蠍と薔薇と蛙とスカンク
5世代はキノコとゴミとムカデ
ああゲノがいたか
じゃあハブられてるの毒だけやな
腐敗竜みたいな感じで毒ドラゴン出すしかないな
ダブレードの進化前より黒目がちになってキラキラしてる目がジワジワくる
純文学作品のタイトルみたい
「胃袋と薔薇と蛾と蛇」
>>337 ジュペッタとかルージュラとか、相方やトリオの一角なのに置いていかれたポケモンの進化系がそろそろ欲しい
メガジュペッタとメガルージュラでいいんじゃね
半減 - 弱点は炎に並ぶ2位タイ
環境やステにもよるが鋼に等倍以上取れるタイプとならどう複合しても悪くないはず(敢えて言えば地が微妙)
…今までの複合が鋼に半減され過ぎ
現在のドラゴン
飛行地面悪水
禁止伝説除くとこんなもんか
毒竜はレックウザポジションのヨルムンガンドでオナシャス
ラティ.....
毒炎、毒電気、毒鋼あたりは化学物質系で出そうだ
あ…忘れてた
>>360 そういう一時的なもんじゃなくちゃんと進化してほしいな
>>366 そいつらはぜひ浮遊であることを願うばかりだ
>>366 もれなく浮遊が欲しくなるラインナップだなww
鋼竜をディアルガ以外で出せばフェアリー狩りできるな
ヨルムンガンドってその巨体も生かさず毒息が売りだから(某ラノベで知ったばっかのにわか)
げっぷが専用技とかになるんだろうか・・・
準伝で3龍か3妖来ないかな?)チラッ
>>345 毒って生々しすぎてファンタジー臭の強い伝説とは相性が悪いんだと思うわ
でも元々ファンタジー色の強いドラゴンやフェアリーとの複合ならなんとかいけそう
今回一方的に損したタイプって虫と格闘とドラゴンか?
うむ、ただ悪の得は鋼等倍でグロスに抜群位か…
ヒトツキが(`皿′)みたいな顔だと勘違いしてる奴いそうだな
他作品だとメジャーなドラゴンゾンビとかがポケモンだとゴースト枠に取られるのが痛い
ヒトツキの顔って鍔にある目とその下にある皿←こんな形の口だよな?
あの球じゃないの
ヒトツキは目しかない
(`皿′)な感じに見えてるのは模様
目だけなのか
コイルとかと同じか
あの目みたいな玉はただの飾りかもしれないだろ!
模様というか角というか
ハッサム「俺のせいでフェアリーに虫半減サーセンw」
割とマジでダブレード装備したゴルーグさんが見たい
(`皿′)←かわいい
まあ悪は鋼に等倍になったからおあいこかな
ヒトツキだけでかなりスレが延びてるな
こりゃオーロットさんが進化でもしたら大事だww
株価急上昇
フェアリータイプ、毒タイプ
株価上昇
炎タイプ、ゴーストタイプ、鋼タイプ
株価下落
草タイプ、虫タイプ、悪タイプ
株価急下落
格闘タイプ、ドラゴンタイプ
上場廃止寸前
氷タイプ
>>390 耐性は本体で攻撃は技なので、とおるようになってもおあいことは思えんなぁ
>>393 草別に下がってなくね?
粉無効ついて氷技もフェアリーのお陰で多少減るからそこそこ伸びしろあるじゃん
草はちょいあげくらいだろ
草は粉や胞子も受けれるようになったしな
身内同士で食い合ってる草のどこがちょい上げなのか
え?何?フェアリーのタイプ相性ってもう公開されてたの?
kwsk
これ書かれたの粉と胞子の使用変更分かる前だけど
でも正直毒と鋼増えたら草が辛くなる事には変わりないと思う
草は粉技無効、電気は麻痺しない、ゴーストは影踏み無効だっけ
粉無効と言っても粉使うのも草だからプラマイゼロって感じがする
強いて言うと下位の虫が粉使うけど
正直草はたいして不遇でもないくせに被害者ぶってわめき散らしてプロ市民みたい
>>399 むしろここに来てて知らないってすごいな。
>>401 正直他二つは理屈でわかるんだが、草が粉無効だけよくわからない
何でやねん
不遇を嘆いていいのは氷くらいか
氷減って麻痺無効ならボルトが結構動きやすくなるな
技としての氷タイプはまだまだ需要あるでしょう
技としてはね……
ドラゴンタイプの威厳が、、、
>>409 技としてってのはあんまり意味がないんだってば…
氷みればわかるやろ
悪もその点で今回の仕様は悲しい
>>402 d
また鋼か……
フェアリーは対虫竜闘辺りか。なんか鋼抜群とかどことなく使いづらい予感
>>403 別タイプで粉技が出るかもしれない
真偽不明リークにあったフェアリーダストみたいな
氷フェアリーが来れば、鋼にはかなり弱いが
種族値次第で単体ドラゴンキラーとしては中々。
むしろ氷を必要以上に貶しすぎだわ
第五世代環境なら氷以上に岩、悪の方が遥かに暗黒期
第5世代の非伝説の氷は全部単タイプという悲劇
>>412 ちなみに鋼に霊・悪技が通常ダメになったよ
グロスにイカサマ抜群
悪に風当たり強すぎんよぉ・・・
せめて高火力技くれよ
>>387 お前のせいじゃない、てかお前はテクニバレパンで狩れるからむしろまた使用率上がるだろ
>>415 活躍してるとハッキリいえる氷も岩も悪も天候持ちのやつらだけ
岩と悪なんてかぶってやがる
どれも似たようなもんじゃね?
>>412 今までマイナーだった毒と鋼だけ弱点だからまだ分からんが、かなり良い耐性をもらってるのは確かだぞ
フェアリーに虫耐性付いたのは
思考停止で打たれまくってる蜻蛉返しのせいだって
>>416 そうコイツ
バンギが強いからまだ岩と悪は印象良くなってるだけで、
よくよく考えてみるとバンギ以外にろくなのがいない
岩技なんて氷以上に「技は強いが岩ポケモンで撃つ必要はない」状態だぞ
氷は氷柱なり礫なりで氷ポケの居場所はあったが
>>412 鋼が3弱点を一つ以上カバーする複合じゃないとスタートラインに立つのが困難なように
鋼弱点をカバーする複合がメジャーになるための条件の一つとなる可能性
新フェアリーはまずマリルリを超えてくれんとな
>>423 無効じゃない時点でなんの解決にもならないんだよなぁ…
>>423 そんなもん鋼も炎も非行もおるやないか!
てか悪ってエスパー無効で出たのに金銀以降エスパーが強かったことが一回もないという酷い扱いだよね
悪タイプは好きなだけに現状にはちょっと満足できないかな
まあテコ入れを期待しようか…
フェアリー技とじめん技の相性補完具合は素敵だよね
岩は砂で特防上がるんだから文句言うな
それなら氷も霰でステアップさせろ
第4世代で先制技たくさん出たし、XYではフリーズドライみたいな
特定タイプ弱点つける技たくさん出そうな予感
>>424 格闘にサブとして与えまくった結果だろうな
元の攻撃力が高いから不一致でもかなり強いっていうね
悪のおかげでエスパー一強時代が終わったんだろ 効果覿面だったってことだろ
>>430 しかしタイプ的に特殊よりで
なおかつ現時点では地面技使えそうな奴がいない。
>>424 氷や悪は特殊になったり不公正の違う複合になったりと他の上位と差別化の道が残ってるけど
岩は攻撃面でも防御面でもバンギがどうしようもない、伝説でやっとワンチャン
>>428 格闘が反動で強くなりすぎて三竦みがマトモに機能した試しがないよな
まぁ草水にもいえるが
>>434 フェアリー登場で竜の天下終わりですか
竜好きなだけにちょっと残念
>>431 俺も霰はもう少し強化されても良いと思う。
氷タイプ以外素早さ1段階低下とか、アイスボディ効果とか。
>>428 サイコブーストがデオキシスやルギア専用技なせいで
DP以降のインフレに完全に取り残されてしまった
>>438 その路線でいくとフェアリーも不遇へ・・・
>>418 悪はさっき話てたから分かったが霊もか
グロスざまあ!とか言いたいけどあいつ硬いんだよなぁ無駄に
>>434 ぶっちゃけ鋼の耐性や虫霊技あたりのような…
第2世代の悪はブラッキーヘルガーは割と見かけたような気が
サザンもズキンも好きだったのに残念
海外からの発表あったの?
>>424 悪はXYでメガアブソルさんが……
思うに、メガクチって地味にタイプ良くね?
あとはステと技と種族値次第
霰は、
他3つの天候が伝説含めとはいえ起動要因が2匹ずついるのにノオーだけだったり
他3つの天候が素早さ2倍の特性があるのに霰だけ無かったり
何かと不遇
>>438 単純にステ高いってのもあるからなんとも言えんけど、何も考えず逆鱗流星撃てる時代ではなくなるわな
って考えるだけでもいい感じの弱体化じゃないかな
なおダブルは
砂かきやすいすいも上昇率が1・5倍じゃなくて2倍なのが頭おかしい
むしろ今までのドラゴンがやり過ぎだったろ。
今回のフェアリーポケの種族値次第だが、バランス良くなると期待。
鋼フェアリーはフェアリーの弱点どっちも相殺してるのか
事実上弱点は鋼の弱点のみになるわけだ(メジャーばかりだけど)
金銀でヘルガーは人気ポケだし、終盤はブラッキーが最強クラスに入ってる
RS以降?知らんな
強いて言えばズキンがBW2のダブルでまあまあの戦績
あと霰が適応になる氷タイプは
攻撃範囲そこそこ、耐性がボロボロっていう「やられる前にやる」タイプなのに
霰にアイスボディや雪隠れといった防御系の特性しか無くて
火力UP系や素早さUP系の効果がひとつも無いのが難
悪はフェアリーとお互いに抜群で良かったような
氷タイプで強いのは水氷組とマンムーぐらいしか思いつかない
実際殺られる前に殺れてるルールが現時点である以上、安易に霰強化はしないと思うけどね
物理ポケで氷タイプ版すいすいを手にする奴なら出てくるかもしれないが
あー、ダブルと言えばミカルゲとヤミラミを忘れてた
前者はDP、後者はBW2で活躍したな
つか基本的に火力ゲーすぎるんだよ
主力技の威力全部-10とかしても誰も文句言わないと思う
ヤミラミとミカルゲも弱点追加
マニュはGSで大活躍だったな。短い天下だったわ
ハチマキメガネ持たせた思考停止ぶっぱゲーが減るのは良いことだ
未だにあのゲッコウガがガセって信じられねーんだよな
マジでガセなら本物のハードル上がりすぎ
>>464 岩タイプを考えるとやっぱり、何かしらのステアップか
相手にダメ以外のペナルティが欲しいけどね。
>>468 蜻蛉返りの威力も下げていいんですかやったーって赤いのが
ドラゴンは上から叩くし
鋼はフェアリーを叩けるし
その鋼を叩けるのが格闘
悪は泣いてる
毒はなんだかんだで空気になりそう
そしてボルトロスが何もなかったかのように湧く
火力ゲー、とは言うけど・・・
シングル詳しくないんだが、受けループって今どんな感じなの?
ラキクレセムドーとかまだ強い気がしてるんだけど
氷使いだけど、氷って言うほど不遇か?
霰にBうpつけると無限トドが怖いか
>>468 過去耐久ゲー過ぎたんだがね
待ちが強くて攻めゲー(固め・コンボゲー)になって今度はそこが叩かれてる格ゲーと同じ流れだわ
氷は耐性がゴミで弱点が炎格闘とかだから・・・
耐性だけ見ると弱く見えるが氷ポケモン自体は言うほど弱くない
メガシンカの強さが伝説級ならクチートみたいに
能力が致命的なポケモンにとってはかなりありがたいよな
切り札としてしか使えないものの今までの不遇が嘘のような
大活躍が出来る可能性もあるわけで
発売までにあと何回バレ来るだろうな
バレみると楽しみが一つ減るから嫌だけど、でもどうしても気になってしまうんだよなぁ
>>476 鋼にとおるよりもずる賢さでフェアリー貶めてほしかったな…
見ろよこの哀れな耐性を
ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね
いまひとつ(1/2) こおり
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
水ドラゴン半減くらいつけてあげればいいのに・・・
氷は耐性が同タイプのみってのが明らかにゲフリのいじめ
今回タイプ相性変えるならまずそこ変えるべきだろ
氷に竜耐性でよかったんじゃないかと本気で
おあつらえ向きに鋼弱点だ
格闘?知らんな
エスパー強化しとけば悪も喜んだんじゃない(適当)
>>481 金銀は言うほど耐久ゲーでもないぞ
当時は考察環境が煮詰まってなかっただけで
最近の対戦では少なくとも泥仕合にはならない
第5世代で格闘炎鋼が活躍し過ぎて
ノオー以外の氷が選出しにくく
霰パと言えるのか微妙な環境だった。
いいねフタツキ
デスカーン見た時のワクワクに似てる
氷の何が凄いって
今の環境のありとあらゆる面が逆風なのが凄い
ドラゴンゲー故に鋼が増えた←弱点
鋼対策に炎が増えた←弱点
格闘も増えた←弱点
格闘は岩技も標準装備←弱点
ステロ←弱点
でも大元であるドラゴンには強いじゃん?←氷技覚えた水タイプでおk
で、ドラゴンゲー打破にフェアリー追加されたけど
今度は竜対策という意味ではそのフェアリーの方が上位互換でさらにお株を取られた形になるし
その上そのフェアリー対策にまた鋼と炎が増えるだろうし
鋼が減らない以上、格闘技と炎技の需要も今と変わらないだろうしっていう
その逆風の中まだ環境にいる氷ポケを無視して「氷は完全に死んでる」みたいな言い方はどうかと
水ポケの冷ビやめざ氷だけで本当に充分ならマンムーパルシェンはもっと数を減らしてる
氷より岩のほうが逆風だろ
レートに氷はマンムーノオーパルがいるのに対して岩はバンギだけだぞテラキは最近見ないし
パルは不一致物理相手なら余裕で破れるキチ耐久と、マンムーは攻撃範囲の優秀さがあるわな
初代の氷は強かったな…
前にどっかで見たけど
氷←岩←鋼←格闘
で完全にピラミッドになっちゃってるのが何とも
氷タイプが弱いというよりタイプ間のバランスが悪いって感じか
氷・岩・鋼はどれも「固い物質」という括りで
それを砕く格闘に全て弱いんだろうね
ただ硬度的な問題ゆえか、その括り内で氷←岩←鋼というヒエラルキーが出来てしまってる
かつ氷だけノーマルを半減できない
鋼は電気か水弱点追加でよかった
氷よりも草の方がやばくね?w
各タイプ別に強いのまとめてみたら、氷は意外と強いじゃん
ノ ポリ2 キッス ラッキー メタモン
炎 ウルガモス バシャ ヒードラン キュウコン シャンデラ
水 スイクン パル ブルンゲル トノ グドラ トドゼルガ ルンパ ギャラ
電 ロトム サンダー ボルト ライコウ
草 キノガッサ エルフーン ナットレイ ルンパ ノオー ビリジ
氷 マンムー パルシェン ノオー トドゼルガ
格 キノガッサ ブシン テラキ バシャ ヘラ ビリジ
毒 フシギバナ ゲンガー
地 カバ ガブ ドリュ ランド マンムー グライオン
飛 サンダー ボルト ランド トルネ キッス ギャラ グライオン カイリュー ムドー
超 クレセリア ゴチル ラティ グロス
虫 ウルガモス ハッサム ヘラ
岩 バンギ テラキ
霊 シャンデラ ゲンガー ブルンゲル サマヨール フワライド
竜 ガブ カイリュー ラティ グドラ
悪 バンギ
鋼 グロス ハッサム ムドー ヒードラン ドリュ ナット
それよりも悪の終わり具合www
しかも悪の不遇はまだ続く模様wwww
今来た
既存進化じゃなくて普通に新ポケかよ
しかも増えただけとかマジ死ね
初代賛美してる懐古厨はこういう進化をありがたがってるかと思うと腹立つ
悪はほんまに
あいつ一人でいいんじゃないかな
状態ww
ゾロアークももう見なくなったしな
バンギもどちらかというと岩色の方が強いしなぁ
正直悪のところ空白でも違和感ないよね
バンギは悪要素も強いと思う
バンギさん鋼噛み砕けるようになったしもっと活躍するな
悪はサザンとか出してフォローしてるつもりなんだろうけど、
根本的に相性がゴミすぎ
悪はゴースト潰しとして需要が出るよきっと
各タイプ最終進化系の総数も考慮にいれるべき
悪はタイプの中でもかなり数か少ない方
氷はもっと少ないけど
初代はエスパー、ノーマル、氷の三強
DPとBWはドラゴン、鋼、水、格闘の四強だとして
金銀とRSは何タイプが強かったんだ
515 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 04:44:46.78 ID:jX1VjY2C0
金魚はノーマル鋼格闘かな
金銀はノーマル鋼水
ルビサファはドラゴン、鋼、水
517 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 04:47:48.53 ID:jX1VjY2C0
金銀の水弱いだろ
サンダーとサンダース相手に何も出来ないぞ
確かに金銀時代の公式大会見ると水タイプ全然居ないな
ルビサファまではスターミーが一匹で頑張ってた
今起きたんだが結局発表はヒトツキの進化系だけか
なんか予告までしてこれじゃない感がすごいな
水は雨パ流行のすいすい組や、威嚇獲得→特殊物理分離で順当強化されたギャラの印象が強いな
一応第二世代ではパルシェンが大暴れしていたって聞くけど
523 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 05:45:50.66 ID:jX1VjY2C0
ライコウセットの昆布が強かっただけでパルシェン自体は中堅ぐらい
まきびしまくなら普通にムドーかフォレトス使う
金銀はカビゴンとガラガラが強過ぎた
まきびし撒いてただけじゃね?
パルシェンって特殊分離の被害ポケモンの一匹だし大暴れしてた記憶は無いな
悪はイベルなんとかさんが頑張ってくれるはず
ジバコやギギギと同じ2進化だとしたらヒトツキは最終的にどんな姿になるんだろうな
片方から出てきた人型のもやが変形したもう片方を振り回すとかだったら宗篤
528 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 06:18:48.63 ID:cILtGC8n0
ヒトツキ系はギアル系みたいにもう一段階進化ありそうな気がする
何だかんだいってギギギアルは最初から順当にパーツ増やしてるから
同じ歯車が増えてるだけってのはない…と思う
右手に剣、左手に剣、そして真ん中に第三の太刀が!
*←もしDoubladeが進化するなら剣がもう一本増えたこんな形状じゃないかな
ジ…ジバコイルはUFOになったし
あの時はレアコイルはただ増えるだけだからよかった、
UFOに変わり果てたジバコイルは糞って風潮があったが
今思えばジバコイルはかなり優秀なデザインでレアコイルは糞だったんだなあと実感
おいおい卑猥だなぁ
>>532 進化したらコイル五匹になって欲しかった
でもミツキもサンツキも語呂悪いなぁ
フタツキどまりかなぁ
ヒトツキは受けに向いたタイプだけどモチーフ的に火力特化の紙耐久な気がする
もう一進化有って甲冑追加の彷徨う鎧になるなら耐久もそこそこ有りそうだけど
539 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 06:51:56.53 ID:++TBLhDH0
デスカーンは鋼ゴースト浮遊に出来る逸材だったのにゴースト単だった時はショックだったな
ミツルギはありそやなぁ
>>540 あー、語呂的にありそうでやだなあ
刀が増え続けるのもやだし、自分としては刀剣ポケモンに甲冑がつくのは余計だと思うので
刀剣自体をとことん強化して欲しかったという個人的願望
ポケパルレでどこ撫でたらいいんだろう
片方だけ触り続けたらもう一方が怒ったりするんだろか
そもそもヒトツキの時点でどんな反応示すのか想像もつかないが
お菓子を手に持ち何をすればいいか分からなくなる
トレーナーとヒトツキ
あと16日か
1日が長いぜ
レジ系は菓子を食べさせるどころか、喜怒哀楽さえ分からなさそうだよな
>>542 撫でる方は砥ぐようなイメージとか想像できるけど
お菓子は出してみないと何とも言えないよなあ
最終進化系はゴローンと融合してデュラハンになるんや!
顔あるけど。
朝ツイッターみたら対した情報じゃなくてワロタ
今日アニメは最終回だね
斬って食べるんじゃね?
来週のアニメの時間は直前SPだっけか
シュシュプって香水ポケモンなんだな
>17世紀および18世紀には、瘴気論により感染の原因とみなされていた悪性の空気から身を守るため、香りの良いものをつめた嘴のかたちの仮面をつけるペスト医者が現れている
あっ…(察し)
>>551 それは再来週だ
来週はデントとタケシが会う話
ヒトツキの色違いは絶対カッコいい系だろうな、楽しみだ
フタツキの画像改めて見てて思ったが、二匹の真ん中にある盾みたいなのあるが何だあれ?
七世代で悪が覚醒するのを待たねばいかんのか
そういえばアニメXY予告のペロッパフ、めっちゃ宙に浮いてたから、
スカイバトルに出れると妄想してる
>>556 むしろゼルネアスとイベルタルでフェアリータイプとあくタイプが対みたいになってるし、
既に発表済みのポケモンにもあくタイプが結構多いから、
第6世代こそあくタイプ大幅強化だと思ってた。
蓋を開けてみればただのフェアリーの引き立て役だったでござるwww
しゅしゅぷは鳥に
「それでは、自己PRをしてください。」
悪「はい、自分のいい所は、エスパーを無効できる所です!」
「なるほど… でももうエスパータイプもそんなに幅をきかせてるワケじゃないからねぇ。
鋼が受けれるし、虫で間に合ってるというか」
悪「あ、あとゴーストタイプも半減できます!
技もトリッキーなのが多いです!」
「ゴーストタイプってそんな攻撃に優れてるタイプじゃないし
トリッキーなわざと言っても、他のタイプでもたくさんいるじゃないですか」
悪「・・・」
相性的な弱体化が一部くるからこそ技面の強化とかされるんじゃないだろうかって思ってる
強化オンリーなゴーストのが技はやばいかもな
ドラゴンより範囲広くなったし
>>561 でも現状の技のままだとすれば
ゴーストは高威力技に欠ける分バランスは取れているかもしれない
・・・ゴースト120が追加されたら次のドラゴン枠がゴーストになるだけだろうけどさ
岩も悪も氷も弱い理由の一つ、格闘の大流行が無くなればまだマシになりそうなんだけどなぁ
ヒトツキみたいなのが増えたってことは攻撃系のゴースト増えんじゃないの
鋼半減できないし ノーマルはゴースト無効だけど攻撃が無効だからどっこいどっこい
となるとゴーストに完全優位にたてるのは悪しかいない理屈になるわけです
シュシュプって進撃の巨人の奇形巨人みたいで気持ち悪いわ
目のデカさが怖い
何だかんだで、XYはバランスとれてそうな感じをうける
鋼に通るようになったのは大きな強化じゃないか
キリキザンなんかかなり広範囲になったし使いやすくなると思う。今でもダブルとかで結構強いが
同じく仕様変更で通りが良くなるゴーストにも強い。
フェアリーに半減されるとはいえ以前の鋼よりは対策しやすそうだし
まぁどうせ悪枠の大半はバンギなんだろうがな…
きあいだまポーン
いわあくとか言うタイプであそこまで使われるバンギ
ペロシュシュはエルドレポジかね
タイプとかかんけーねーんだよ
スペックと特性でどんなゴミでも化けるってこと
サザンがふいうち覚えれば悪代表として台頭できるんだけど
バイバニラも特性ノーガードにでもすれば
スカーフ零度要員としてヤバイポケモンになる
結局は特性でどんなポケモンも厨にはなれるってことさ
ノーマルゴーストほしい
シュシュプが人型しそう
サザンは本格的に終わった
マルスケデブの例がある
悪版オバヒ来たらまだ大丈夫サザン
>>573 バンギもすなおこしの特防UP無いと微妙だしな
氷タイプの現状をみるにフェアリーの所為で鋼が増加するんなら対抗できるように霰時に防御1.5倍でもなんら問題ない気がするんだが
>>582 ノオーキュレム強化したらアレだと思ってるのかもしれない
強技くばりならあるかも
>>582 トドが糞うざくなる
パルの殻が破りやすくなる
マンムーの受け性能が高まる
結構ヤバイな
霰のダメージを1/8にすれば霰パも存在意義を取り戻すと思う
氷の壁が気になるな
防御1.5倍と8分の1ダメとかトド 糞うぜー ロックブラスト必須になりそう
てかもう天候ゲーから離れて欲しいんだけど
ゲーフリ自らメガリザードンが流行りそうとか言っててそれも絶望的なんだよな
晴れで氷技半減つければ
霰防御1.5倍期待できるかも
天候特性も5ターン固定にしてくれないかな
>>578 メインの悪波が鋼に刺さるようになったから終わってはいない
フェにも氷にも抜群のラスカも覚えるぞー!
すごいぞーかっこいいぞー
bw2やってないんだけど普通のポケモンが固定シンボルででてくるみたいだけどxyでもあるのかね
鋼には元々文字があったからあんまり変わらん
そもそもメガサザンドラくるかもしんないし終わったかどうかはまだわからん
リーク
フェアリーのジムリーダーがいて、そいつは緑の全身タイツの男
ジムは風船を使って移動する
サザンには悪120技 ふいうち
とくこうとすばやさが超上昇するメガシンカ与えましょうや
メガリザードンが日照りなんだからメガカメックスは雨降らしで良かったんじゃないですかね・・・?
>>598 俺のフル物理型も強化してやってください!!!
ぶっちゃけサザンよりズキンのが悲惨な気がする
ビルドレとかの耐久型は減るだろうな
bwはドラゴンゲー以上に天候ゲーだった気がするんだがゲーフリは調整する気無さそう
シザリガーを進化させてくだしあ
クロバット、カポエラー、キングドラ、ニョロトノ、ヤドキング、ハガネール、ハッサム、キレイハナ
ジバコイル、エレキブル、ブーバーン、モジャンボ、ベロベルト、ドサイドン、マニューラ、ムウマージ、ドンカラス、エテボース、トゲキッス、メガヤンマ、グライオン、マンムー、ポリゴンZ、エルレイド、ユキメノコ、ダイノーズ、ヨノワール、ブイズ
結構いるな
そんな悪いデザインじゃないと思うし今回も出て欲しいけど、少なめになるのかな
>>600 雨降らしは別の御三家のメガシンカなんじゃない?
カロスポケはメガシンカしないっていってたけどカロス御三家はメガシンカしそうなんだよな
雨降らしはゲッコウガ辺りに配られる?
>>604 エーフィ ブラッキー
グレイシア リーフィア
オーダイルに来たら使ってくれる人増えそう
カロスのメガシンカはマイナーチェンジとかに取っておくって事でしょ
サザンは素が微妙だったぶんメガシンカが強烈だったりして
サザンドラには厨二心踊るあのデザインで勝ってるから対戦では勝たなくていい
メガシンカに雨降らし与えるならやっぱり単水ポケだよな
今のところ有力なのはオーダイルかな
614 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 10:34:55.41 ID:bxEBVCUR0
そんなこと言ったらホエルオーなんてスタジアムに出しただけでこっちの勝ちみたいなもの
サザンドラは4倍弱点が無い事が売りだったのにな
616 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 10:37:11.74 ID:bUFwlsuGO
スレ違承知でレスするけど、XYも改造や乱数が蔓延するだろうな
モンハンでも改造プレイヤーが増えてきやがる(´・ω・`)
偽ロコンは二足の魔法使いになって差別化し偽キュウコンじゃなくなった
偽ライチュウも進化して差別化してくれるのかしら
もしもカピバラになったら笑う
今回技のエフェクトかっこいいなあ
大文字はちょっと残念だったけど雷は期待してる
>>616 解析されたの?改造ツール出回り始めた?
乱数は五世代でも出来るし弾かれないだろうが、改造は対策されたのに蔓延とか
>>619 横レスだけどモンハンで改造とかちらっと見た気がした
はかいこうせんのSE復活はホントに嬉しい
モンハンのチーター画像は釣りじゃなかったんか?そうなら残念
オーロラビームとかサイケ光線のseも復活だとええなぁ
風のタクト発売ですよ
釣りだったのか・・・
情弱過ぎる
>>621 あのピロピロ復活!?
やったー
この調子で初代10万Vも・・・
今のグラでも案外初代のSEは合うものなんだな
初代バブル光線のSEもどこかで使ってくれないだろうか
ケロマツ系統の分類があわがえるポケモンだし、バブル光線の上位の新バブル技が出そう
628 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 10:47:09.78 ID:bUFwlsuGO
>>622 チラッとしか見てないけど、携帯ゲーム攻略板に改造クエストのスレがある
初代のようかいえきの音が好きだわ
初代のSEが聴ける所ありませんか?
ケロマツ系列&ゼニガメ系列専用バブルランチャ(ry
>>628 それは非正規鯖で作って配信してるんじゃない?と予想
某改造アプリみたいに
3DSのぶつ森解析されたらしいな
フラゲはもう来て当然のものと受け止めてるが解析はどうなるだろうか?
3DSもいずれは破られるのかな
幻は見たくないけど新ポケモンの種族値や技は知りたい複雑な気分
630
エフェクト集ならニコニコにあったな
>>627 バブルはあの派手な点滅との相性抜群でカッコよかったな
サイケを考えるとバブル再録もありそう
セーブデータ吸出しできるようになっちゃったからなあ
早々に解析はされちゃうような気がする
とび森みたいに改ざん防止機能付けてて欲しいな
ゲームコイン300枚貯めとけよ〜
解析ぐらいなら別にいいよ
お前らだって早く新ポケの種族値知りたいだろ
色違いの卵とかあってもいいよな
生まれる前に分かる
ヒトツキは鋼の耐性弱体化知らされる前は耐久系じゃないのかよオワタって思ってたけど
鋼の耐性弱体化して鋼の攻撃がフェアリーの弱点つけたりゴーストの攻撃の一貫性上がった今攻撃寄りの特性とかで良かったって思えるようになった
>>642 それ面白いな。ステ画面に「ほかのたまごとはどこかちがうようだ」みたいなこと書かれてるやつ
本当に良かった思えるのは
ノーガード活かせる技を覚えると分かったとき
649 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 11:21:28.97 ID:aJWPNVzg0
早く解析されて厳選虐待厨涙目の展開になってほしいわwwwwww
今のところノーガード生かせそうなゴースト技無いよな
ポケモンのタイプって耐性が変わることが一大事で攻撃性能変わるのはたいした問題じゃないんだよなぁって鋼と悪みてておもう
シャドースラッシュとかありそう
鋼にしてもアイアンテールとかコメットパンチは覚えそうにないし
完全に新技次第だな
ヒトツキの進化系以外情報出た?
メガカメックスさん並の悲劇がまた一つ
ヒトツキさんは鬼火覚えなさそうなんだよなあ
ウォーグル「仲間が増えるよ!やったねカメックスちゃん!」
いやマジでちゃんとゴースト鋼の高威力新技習得してください
メガエビフライマダー?
DP発売前に発表されてた既存ポケモンの進化系っていたっけ
エレキブルは出てたか?
メガカメックスやヒトツキは新技に掛けるしかない
すばやさかなり低そうだから攻撃はもちろん耐久もそこそこありそう
メガカメの詳細はまだ不明でワンチャン残ってる
調子のんなウォーグル
ハサミギロチンでいいよ
669 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 11:36:09.53 ID:jX1VjY2C0
有志の外部ツールなきゃ何も出来ない乱数って改造と変わらんと個人的に思う
どうせgen使ってるような奴らの乱数アピールがマジでウザい
箱に入ったクジを箱奪って中身全部出して当たりを選ぶのが乱数(DQN)
引いたクジがハズレでも当たりに書き換わるのが改造
ハリボーグさんカッコいいハリ
671 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 11:41:03.99 ID:xVtPwFV70
ハリボーグは次の進化に全てが懸かってる
673 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 11:41:30.81 ID:aJWPNVzg0
>>669 厳選虐待厨さん、顔を真っ赤にしてどうしたの?
ハリボーグ商標バレの時点では
名前カッコいい!!で相当期待されたのにな・・・
モンハンに改造が出ても解析されたわけじゃないんだよな
676 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 11:44:21.55 ID:5WNz1zZK0
無くなればいいね。そういうの
改造は無くなってほしいけど、乱数調整ができない仕様になったらポケモンの売り上げもかなり落ちると思うのだけど
ムウマージはゴーストエスパーにするべき
ガチでやり込むなら解析前提になってる現環境がおかしすぎるんだよ
種族値や個体値が未だに公には隠しステータス扱いになってるのも意味わからんし
>>662 そして襲来するゴースト120(ただし特殊)
ぶつ森解析されたの?
なら世界中のガチ勢が一斉に本気出すポケモンなんぞあっという間だろうねw
3DSの銀行並みのセキュリティ(笑)に胡坐かいて対策さぼっててくれると尚いいんだけど
X、YどっちをメインROMにする?
ゲーフリも乱数には厳しくしていいと思うよ
乱数使ってる奴の「時間いじったらたまたま良いのが出た」ってのが見苦しい
被害妄想の強い厳選厨は本当に害悪だな
バトルは表しか見えないのにわざわざ中探って口論させて何が楽しいんだ
乱数調整が出来るとしてもご自慢の厳選個体が消える訳じゃないのにね
厳選も外部ツールに頼ってるといえば頼ってるんだよね
ただ厳選や乱数は外部ツールに直接接続していないのが改造との差
乱数叩いてるのって自分でできないからなんだよなぁ
乱数の話ししたいならよそでやれよ
乱数厨→厳選厨を見下してる 厳選厨の批判を乱数が出来ない嫉妬だと思っている
まさにその通りだなww
まーた荒れる話題を
仮にXYで乱数出来るようになってもXDクラスの難易度なら良いよ
掲示板で煽るような連中には絶対出来ない様な難易度だから
見下してるのはその自意識過剰な性格だけじゃないのか
努力値を振る、構成を練る、ポケモンの種族値を見るにも全部外部ツール
そういや解析されたかどうかは知らないけど3DSのポケモンは以前みたいにまっさらな知識で楽しめるのかな
攻略本買う予定の人多いっぽいし
割と本気で厳選してる人が乱数叩いてる意味がわからない
できないから、以外に理由が思い浮かばない
種族値やめざぱは大体分かりそうだけどタマゴ技は攻略本頼みになりそうだ
攻略本は、公式絵が見たいから毎度買ってしまう
全国図鑑の攻略本眺めるだけでも楽しい
俺はえっちなポケモンがでればなんでもいいよ
あードレインキッス楽しみだ
ドレインキッスって聞くとどうもFF5のが出てくる
フレア並みの効果値の
厳選とか時間の無駄だろ
ポケモンで対戦するのが好きであって育て屋でうろうろしたいわけじゃない
乱数は外部ツールがどうのこうの言って批判する奴
個体値ツールとかダメージ計算ツールとかも使ってないんだよね?
俺改造だけど乱数厨は死ね
もう個体値なくせば皆ハッピーなんだよね
ほっぺすりすりが悪技ならなあ
まぁどっちにしろXYはしばらく皆厳選だしどうでもいいわ
乱数厨が急にマジギレしてワロタ
やっぱり乱数厨はクズ
個体値がなくなったらこせいの表記がなくなっちゃうじゃないですかー!
見栄っ張りで意地っ張りの嫁ポケモンがいるんですよ!
>>701 ぶっちゃけそんな暇あるのは学生かニートだけだしな
よそでやれよ
まぁ新作で乱数使わずとも理想個体孵化できるようになるんじゃね
ここまで乱数が広まってるし、新作出る度に厳選が楽になってるし
準伝は知らん
個性は争いしか生まない
現実でも同じだな
個体値調整実装すれば楽に理想個体を入手出来て理想的だとあれ程
個性といえばポケパルレでも性格通り反映してほしい
その見栄っ張りの意地っ張りなクチートとか
LL持ってるけど、サブROM用兼持ち運び用に無印も欲しいなー
確か画面も綺麗なんだよね?
タマゴ預けて、ポケモンリーグ10周分ぐらいの大金払うと好みの性格と個体値に変更できる遺伝子研究センターみたいな施設を用意すれば子供から廃人までみんなハッピーになれるよね。
個性と性格が合わないやつは…
日本の公式ははよ海外の情報に追いつけ
草の粉無効とかヒトツキ進化とかはよのせんかい、ついでにオーロットもな
>>717 性格改変なんて暴力的な表現が含まれるアクションゲー以上に嫌な印象だ
ゲームユーザーへの配慮にも限度がいると思う
性格が一生変わらないのも残酷だけどな
もうエアバトルだけやってろよwwwww
性格って環境でわりと変わるもんだから今のほうが不自然なんだけどな
えー性格って結構変わるよー?
急激な変化がなければ別に変わってもおかしくないと思うけどな
性格変えるのを暴力的だという奴がたまに湧くが
おまえだって生まれたときからそんなひねくれた性格じゃなかっただろうに
初期のDQMは本読ませるだけで変わる件
自然に変わるのがダメなんじゃなくトレーナーが強引に変えるのがだめだという話じゃないのか
性格なんてメタモンで余裕で遺伝できるしシンクロでも余裕だしかえなくてもいいよ
それよりも個体値を何とかするべき
>>727 ただしレベル(年齢)が上がると性格も変わりにくくなる
…この仕様は本には関係あったかは覚えてないけど
緩やかに変えれば問題ないと仰るか
>>728 そんな感じだ。大金払って〜の部分
カウンセラーとか通して変更なら自然でいいんだけどね
>>728 むしろほっといても性格は変わりにくい
教育や環境によって変わっていくんだからトレーナーが干渉するほうが自然
734 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 12:29:04.76 ID:gbGXUBxOO
最初はフォッコとヒトカゲを選ぶ予定だから
フリーズスキン持ちの化石ポケモンはX限定であって欲しいと願う今日この頃
このままじゃ波乗り要員が居ない・・・・・。
マイーカが早い段階でゲット可能か+進化後のビジュアル的に性別♀限定進化か未知数だから微妙だし
性格変更とかレベルあげることに変動していく仕様になったらどうすんだよ
>>683 Yにしようと思ったけどメイン女主にする予定だしXかなぁ?
構い方次第で性格変わる
個体値あげるトレーニング施設アリ
がいいなあ
738 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 12:32:52.03 ID:ziIMZGA60
あと16日だっけか
あのバトル画面でランフリやりてーーー
興奮度やばそうだ
流石に個体値変動は違和感ある
育て屋の遺伝システムで何とかして欲しい
>>701 個人的には対戦する為に机上の空論練るのが一番楽しい
トレーニングはどうやって努力値関連だし
かといって今回は遺伝子もしくは生命や死がキーワードみたいだから
固体値を上げる施設っていうのはありそうだ
そういえば体験版プレイで性格や個性の表記の報告ってあったっけ?
当然変わってはいないだろうが
743 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 12:35:26.07 ID:gbGXUBxOO
一度に集団の野生ポケモンと戦う群れバトルによって色違いゲットもし易くなるんだろうか
テメェはお呼びじゃねえんだよ。な奴の色違いが出まくりになりそうだが
ステ見れないって報告あったやん
そんなに言うならもう個体値、能力補正と個性、性格切り離した方がいいじゃん…
個性によってスペック決まるとかどんな生物だよ
体験はステータス見れないんじゃなかったかな
随分前のコロコロの情報にステータスの画面があった気がするけど
あれ技の部分だけだっけ?他にもステータス画面があったのは配布のアチャモか
そだてやで親ポケモンにエサ与えれるようにして
それぞれのエサの与えかたしだいで
子供の個体値に影響していく仕様にすればいいと思う
750 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 12:38:51.88 ID:52LTpiqq0
個体値なんざ29〜31間の3段階で十分
天候取得は鉄球に加えてこうこうのしっぽでも可能という仕様にしてくれればいいわ
乱数も厳選もやりたくない
性格を臆病に変えたらその後の罪悪感半端じゃねえよ
ぶっちゃけポケダンの仕様でも誰も文句言ってないどころか賞賛の声まで上がってたし
個体値も性格も可変で良いと思うんだがな
そうなったら旅パのポケモンも対戦で使えるよ
楽でいいと思うのは最初だけになりそう
長期プレイの理由は個体や性格や厳選に大部分を取られてるし
>>752 ポケダンは本家の強さと逆転するような場面もあったよな
バタフリー超強とかカクレオンおにちくとか
確かに厳選というプロセスをなくしても充分にゲームとして成立するからな
個体値の任意でのアイテムの上げ下げは実装して欲しい、争いをなくすためにも
廃止と違ってシステムいじる必要ないし、一般人の宣伝用に捕まえるたび能力変わるってのは相変わらずアピールできるし
楽にしてもさらに高みを目指して同じくらいの手間をかけるだろ
ストーリーを見れば不規則努力値と性格でステータス差が出るし、対戦を見れば技構成・努力値振り・パーティ内における役割と持ち物で差別化される
コピーパーティを作るなら全く同じ構成になりうるが、そもそもそんなのを作るヤツは乱数か改造を使ってるから個体値は結局意味がない
結論 個体値はゲーフリのプレイ時間水増しによる中古対策
>>759 電気袋持ち専用技とかずるいやん?
それならしたでなめる的な技にして油断させる感じのが嬉しい
>>759 ダメージ与えながら麻痺させる技とか言う厨技臭漂ってるからじゃない?
ポケパルレで条件満たすと性格変わるとか
もしくはドラクエ3方式
まーた対戦だけを主軸に考えて俺の意見通せって輩が沸いてるな
ポケモンってのは対戦のためだけにあるゲームではないと何度言ったら……
ゲーフリとかもう時代遅れの無能だからね
まともな開発力はないよ
何年たっても糞UIから脱却できないのがその証拠
>>764 対戦だけじゃないのにジュエルだのなんだの増やされて道具欄が増やされて
使いもしないのに下画面が専有されてるんだよね
無効にされるタイプ無しの悪タイプでダメージ与えながら確定で麻痺させるとか強すぎるだろ
ダメージ無しで地面に無効化される電磁波ですら糞強いのに
対戦しないやつは一年くらいで売却するだろ
ストーリーメインだからシステムに文句なんて言うわけないし
>>616 新パルテナとモンハン4は改造蔓延してる
デイテル社の『セーブエディター』が対応している
ほっぺすりすりは電気鼠系統だけが覚えるなら許容範囲
電気タイプ全般にバラ撒かれたら熱湯に続いての糞技
個体値なくなれば対戦育成も手軽になるのにな
全てMAXにできる数値なんて意味ないだろ
ポケモンの楽しさって何よ
ポケモンのかわいさやかっこよさ、世界観が魅力?
それは否定しないしむしろ好きな要素であるが、その中に個体値が入っている必要性はない
なぜなら細かいステータス差が絡む必要性がないからだ
それどころか硬いはずのポケモンが柔らかになったり、早かったり火力が高いはずが期待外れに終わる可能性の方が高い
理想個体が存在する差別化なんざ無意味だ。要は個性ではなく下位互換にすぎんわけだから
ボルトロスのほっぺすりすり!
オエー!
ピカ族限定だろうほっぺよりパラポラチャージの方が厄介そう
YよりXの方が人気あるか
青色の方がスタイリッシュだしな
敢えてYにしたけどな
努力値みたいに個体値もV 箇所に上限つけたらいいよ
最大3V までしかできなくてそうすると他の個体値が0になる
Xはフェアリータイプだからな
>>764 少なくともステータスは対戦のためだけの数値でしょw
>>716 新しく発売される白と黒色もSDは4Gになるみたいよ
まあこれが決定打になるかは知らないけど
>>778 互換切れない時点で無理な仕様だけどね
ただそれやった所で努力値の焼き増し臭がする
個体値の上限は最大で90です
一つの能力に最大30です
互換あっても個体値廃止はできるだろ
>>771 とびだせどうぶつの森はROMが特殊なのでセーブデータの改造は未対応だから
とびだせどうぶつの森と同じ仕様に期待するしかない
けれど、第五世代まで改造と乱数できるから連れてくることでつまらない環境になる
新情報はもうないのか
俺は対戦がないと楽しめないな
人間界もポケモン界も弱肉強食
それは今も昔もこれからも変わらない
俺はそうやって生きてきた
これからもそうやって生きていく
初代→金銀みたいに
新仕様に合わせて再計算するシステムつくれば
互換あっても大幅な仕様変更は可能だな
>>786 ポケムーブで下手な改造は弾いてくれると信じてる
公式はないだろうけどあと一週間もすればフラゲやらで盛り上がるだろ
本当フラゲ開始から一日で一気に全ポケ情報でてきそう
現実個体値あるんだから7世代で無くなることを期待して我慢してろ
下手な改造は既に弾けてるだろうからなー技の組み合わせ以外
ゲーフリがいくら改造対策しても、
例のアプリがXYに対応するだけで改造と同じようなポケモン蔓延すると思うんだが
乱数個体連れてくることで何がつまらない環境なのか?
レート勢で理想個体使わないとかそれこそナメプ
個体値なくせば改造なんて意味なくなるだろw
改造 乱数対策は公式で6V を簡単に作れるようにすれば解決なんだけどな
そもそも個体値廃止したりして対戦の為の育成が手軽になって対戦に参加しやすくなったところで切断放置等マナーの悪い糞餓鬼が増えるだけだろう
厳選や乱数すらロクに出来ない輩が負け越したり害悪戦法されても耐えられるとは思えない
>>794 あのアプリは性格値とかめちゃくちゃらしいから
Wi-Fi対戦とかに出せないと思う
XYからはグローバルショーダウンレベルの改造チェック入ると思う
新ハード初のポケモンでまだ互換性いじされてるんだから次の次も変わらないだろ
マイナーチェンジで対戦用の有料鯖とか作って面倒な要素全ていじれるようにしたらいい
>>782 マジですか!
情報ありがとうございます、それは知りませんでした。
今後発売のゲーム容量の事も考えて、SDの容量の差も気になってたところだったので
自分の中でかなりプラス要素になりました
乱数使ってるしレートはもちろん乱数個体。だけど友人とする時は正直色々しがらみがあって面倒
他の人に言うと批判されるし、かといって非乱数個体特に準伝を用意しろなんて無茶振りッス
>>790 正規値範囲内の改造は乱数と同じだから弾けない
XYはインターネットのサーバーを経由して転送してる
それと同じ仕様なのが『PokeGTS.us』というサイト
このサイトは『pokecreator』というアプリの大元サイト
改造蔓延させてまで個体値にこだわるゲフリ意味不明だわ
性格と努力値あるならいらねーだろw
個体値なくしたら魅力半減だろ
わかっちゃいねーなー
>>803 Pokecreatorだと性格値や裏IDは正規に設定できないらしいよ
Pokesaveとかでしっかりやったやつは突破できるかもしれんけど
個体の厳選が楽しいんだろうが
というか個体の話は不毛だからやめよう
個体値低い能力は努力値多くふれるようにすればええよ
最終的には一緒になる感じで
ももクロの握手会に行ってきた夢見たよ
夢の中だとももクロは20人ぐらいいるアイドルグループで
俺の地元で握手会してたんだけど来た人があまりに多すぎて
おっぱい大きい子は俺に揉ませてくれた
玉井詩織もいたけどさすがにそいつはおっぱい揉ませてくれなかったな
個体値は最高値と最低値以外でないようにすりゃいい
めざパは教え技とかで
>>805 個体値に魅力出すには改造 乱数を完全に対策しないとただの無駄な要素のままだよ
対戦を楽しんでる人は対戦を楽しんでるわけで別に育て屋の前で何時間も自転車漕ぐ作業を楽しんでるわけではない
ハリボーグだけは本当に最終形態の方向性が見えないな・・・
リークによると鎧を纏った騎士+アメフト選手みたいな外見らしいが、
果たしてどうなる事やら
>>812 ガチ勢みんな乱数やってるのはそういうことだよな
6Vだらけで何の個性もなくなるガチ勢のポケモン
確かに対戦を目的とすると、厳選はスキルが上がるわけでもない無駄な時間だよな
>>813 ハリボの外見についてのリークなんてあったのか?
どのリーク?
乱数改造のせいでガチ勢()の敷居が低くなってる
なおモルフは乱数も出来るが厳選派な模様
まぁニンドリの増田さんの話し的に
乱数必要なくなるようなシステム入ってくるでしょ
同一の卵を孵せば孵すほど色違いでやすくするようにして
個体値は課金製にすりゃええよ。1に付き1円で販売。通常はオール0で
こうすれば廃人共からポケモン1体につき1500円搾り取れるし廃人は簡単に理想個体が手に入って皆ハッピーになれる
@後から性格や個体値を変更できるようにする
生まれた時に個体値にバラつきが出るのはしょうがないと思うけどだったら後天的に変えられるようにしてほしい
具体的には3時間程度何かしらの作業をすれば6V性格一致になるようにする
そうすれば最初の三匹とかも使えるしシナリオ中で伝説ポケモン粘る必要もなくなる
作業内容としては四天王を倒す、みたいなポケモンに関係のある内容が理想 ポケスロンとかああいうポケモン本編と関係のないミニゲームをやらせないでくれ
A個体値を単純にする
0と31だけあれば十分だから個体値は実質2段階にする
性格が25種類×5つのステータスが2種類ずつだから25×2^5=800通り
これなら現実的に粘れると思う(両刀じゃなければもっと楽)
>>806 PokesavやPokegen等のツールで正規値範囲の改造すれば突破できる
不安ならそいつを親ポケにして良固体でたら親ポケ逃がせばいいしな
それわかってない情弱の改造厨が規制に引っ掛かってる
http://ja.pokemon-gl.com/#/information/774 今回、参加者の皆様のバトルボックスに登録されたポケモンのチェックをこれまで以上のレベルで大会終了後に実施させていただきました。
今回のチェックの結果、通常のゲームプレイでの入手のほか、イベントや特典として公式にプレゼントしたポケモンではない、
不正な外部ツールでのデータ作成や改ざんによって作られたポケモンを複数の参加者が使用されていることを下記の通り確認いたしました。
<カテゴリ>
ジュニア: 68 名
シニア : 335 名
マスター:1155 名
多すぎワロタ
マスター()
>>798 切断に関しては今回は切断した方が負け扱いだから問題ない
そういや例のフラゲもガセだったんだから、
育て屋に預けたポケモンを定期的にポケパルレで懐かせるなんて作業も無いんだよな
よかったー
>>822 それなら186円だろ
なんで1500円になんだよ
生まれた後から個体値を変更するって何それ?www
肉体改造手術でもできるようにしろってのか?wwwww
832 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 13:47:44.82 ID:MRCyamvI0
マスターの民度の低さw
廃人から金むしりたいなら通信対戦の追加ステージやBGMに課金してくれ。
俺が嬉々として払うから
「個体値の引き継ぎ方を改良」とか言ってるあたり、後から変えられるような方式は期待できないだろう
孵化産は遺伝の仕様変更で改良されると仮定しても、一番面倒な固定シンボルや徘徊がどうなるか…
>>831 個体値は俗称なんで
ゲーム本編ではステータス差を表現するための隠し要素に過ぎない
生まれながらに不変の値である必要性は皆無
参加人数の割合から考えると改造率高いのはジュニアだったはず
マスターは二万人のうち1000人改造って感じ まぁばれたのはアプリ産の奴ばかりだし
実際はもっといるんだろうけど
預けたポケモンから技や個体値や夢特性を引き継ぎ、そもそも♀のポケモンの進化前が産まれるというのに公式ではあくまでポケモンが卵を産んでるわけではないと言い続けるのは何故なのか?
努力値を下げる木の実や施設みたいな摩訶不思議なものが既にあるのに今さら個体値変更にあれこれいってもな
>>831 個体値が上昇するようなレトロウイルスでもぶっ込む?
ひかおまみたいにUV発生しやすくなるお守りでもだしてくれりゃいいんじゃない
これマジ?
>緊急メンテナンスのお知らせ
>
>平素はポケットモンスターをご利用いただきまして誠にありがとうございます。
>
>本日、18:00より緊急メンテナンスを行わせて頂きます。
>終了時間は未定となっております。
>
>メンテナンスの内容と致しましては
>・改造、乱数調整と呼ばれる不正行為への対策
>・各ポケモンのステータスの調整
>
>
>以上となっております。
>
>メンテナンスが終了するまで通信対戦、通信交換が行えませんのでご注意ください。
>ユーザーの皆様には誠にご迷惑をおかけいたしますが、メンテナンス終了まで今しばらくお待ち頂ければと思います。
初代岩雪崩のSEはよ
サイキネは二世代が地味に好きだ
>>841 個体値って言い換えると素質みたいなもんだから
その手の才能を目覚めさせたり開発するおじさんがいれば自然に行けそう
>・各ポケモンのステータスの調整
オンで調整してどうすんだよ・・・
>>808 これなら肉体改造とか遺伝子操作とか言ってる奴も納得だな
生まれながらのハンデを努力で補うならお子様の教育にもいいし
>>839 ポケモンが子作りしてるとか断言すると子供の教育に悪いから
切断対策だけじゃなくて選択時間とかもっと短く設定できるようになればいいのに
如何せん32団塊は無駄にも程があるな
個性なんて努力値と性格で十分だし
昔いわゆるガチ勢としてポケモンやりまくってたけど(公式大会も上位入賞した)
乱数俺もやるけど個人的には乱数は無くても良かったと思う
孵化作業なんて確かになんの意味もないけどあれを片手でやりながら色々ダメージ計算したり構築考えたりしてたな
あと今みたいにやろうと思えば誰でも乱数のできる時代だと
オフ勢のブログをそのままパクってきたような擬似ガチパを誰でも使えるようになっちゃって
ガチ対戦への参入者が増えることは多いんだけどなんていうか中途半端な人が多いという印象
よくいえばコスパ重視なんだろうけど他のゲームと並列してやってたりしてポケモン命の人が少ないのが残念
>>838 割合が多いのはこんな感じだろうな
ジュニア:改造
マスター:乱数
>>843 >乱数調整と呼ばれる不正行為への対策
乱数厨逝ったああああwwwwwwww
>>843 各ポケモンのステータスの調整……?
もしや種族値変動あるのか?
データ上は正規とまったく変わらないんだから乱数調整個体弾くとかそもそも無理だから
>>856 正規と変わらないっていうかそもそもデータでは完全な正規品という
育成に時間がかからない方が色々と考えられて、それを実戦で使えていいんだけどな
ぽけムーバーの仕様
出会った日時が未来のポケモンは、ぽけムーバーに送信した時間で性格値が再計算される
ソー俺
>>860 仮にそうなっても未来にならないように乱数調整するだけやで
正直言ってポケモンで数値の計算合戦するなら他のゲームやるってゲーマーのが多いと思う
ポケモンは基本的に対戦ツールとしてはクソゲーだよ
運の要素が強すぎる
マスターはiPhoneアプリ使ってない改造してるだけで
実際には乱数と称した改造だろ
乱数だって結構時間かかるんだし遺伝技とかも元の個体がいないと結構時間かかる
それで努力値振ってポイントマックスまであげてたら一体の育成に3時間ぐらいは余裕でかかるよ
理想個体+色乱数でもない限り日付が未来になるとかほとんど無いけどな
孵化なら親に6Vメタモンでも使えば今日の日付でも6V出る初期シード出る
乱数は完全に正規個体だよ
見分ける方法はない
日付でわかると言ってるのがいるが、孵化個体で親からの個体値性格遺伝を使えば最近の日付に調整することが容易に可能
準伝でもシンクロ+個体値30妥協をすればハードルは大きく下がる
まず4世代で未来に手に入れたポケモンにしても5世代持ってきた時点でその日に連れてきたポケモンにしかならないからな
いっそ互換性切って対戦に特化した外伝的なソフト出せよ
6v6とか色々ルール追加して
互換性切れば害悪戦術とかも後付けで調整できる
アベニューあれば努力値振りなんて10分もあれば終わるが
そもそも乱数調整は使わなくても曜日、季節イベントのために時計ずらす人もいるし
他のゲームで時計をずらす、そもそも時計をリアル時間に合わせない人もいたりで
あまりおかしな仕様には出来ないと思うよこれに関しては
>>867 もうバトレボ不要なクオリティだからなぁ今作の対戦の映像は
専用モーションは無さ気だが
通常プレイでの育成における最低限実現しうる能力の値をデータに入れて置いて
そこから激しく逸脱したものをはじく形にはできんのか よくわからんが
BWのブルジョワール家みたいな金稼ぎあるかな
できれば最後まで戦っても毎日戦えるようにしてほしい
努力値以外再計算とか普通にありそう
サーバ経由での互換なんて
事実上の互換切りも可能なわけで
ポケモンの問題は、とにかく運ゲーすぎる
根っこがヤバいぐらい運ゲー
他ゲーだと直接的なジャンケンが多かったりすると運ゲー言われるけど、
ポケモンはジャンケンすらしてない 命中90とかが外れて終わりってのが付きまとう
そういや今作もきんのたまおじさん出てきそうだな
・個体値と性格を後から操作できるようにしろ
・ランダム対戦にレートは要らない 全部フリーでなおかつ名前が表示されない仕様にしろ
対戦ゲームなんだから未知の要素は保って欲しいわ。解析で丸裸にされるのが一番つまらん。
対戦ゲームで運が絡まないものは無い
>>868 アベニューを1から構築すんのもめんどいし
ポイントマックスを4×3用意するのだって実際にはかなり時間かかるぞ
発売してからじゃないとどうなるか分からん乱数の話なんて不毛じゃないか
ここは新ポケモンの妄想でもして空気を変えよう
ヒトツキの最終進化は双剣の幽霊剣士ポケモンになると思うの
デュアル(2つの)+デュラハーンでデュアラーンみたいな
確率計算して実現不能域に達してるポケモンは弾けるようにすればいんじゃないの?
そう単純じゃないの?
急所とか命中100以外の技が外れてたりするから対戦は面白いんだと思う
>>875 レート要らないとか意味が分からん
ガチ勢の住処だし隔離場所だろ
>>867 ポケスタは面白かったな
おもて:個体値MAX
うら :固体値+努力値MAX
レートなくしたらいわゆるガチパが大量にフリーにきて文句言うやつ出まくるだろうな
今でさえフリーでガチ見ると発狂するアホなの大量におるくらいなんだし・・・
>>883 それで切断や改造が横行するのは嫌だわ
フリー対戦だって勝ち数負け数非表示でいいと思ってる
本当にしのぎを削る戦いをしたいなら面と向かってやったほうが楽しいでしょ
ネットの向こうの相手なんかよりもさ
>>880 最後は複数の剣が融合して七支刀的な一つの大剣になるとかがいいな
ジバコイル風に
>>880 いくら可能性が低くても実現できるなら、通常プレイででるんだから弾くのは無理だよ
6Vだって10億回程度に1回くらいはでる
>>811 確率に実現不可能なんてないだろ
当たりがある以上、いつかは出るんだし
ポケモンは勝率で競うゲームだし1試合だけ見た時運ゲーなのはしょうがない
大会は勝ち抜きだけどこれでも2連覇3連覇と達成してる人はいるからねえ
4、5世代のフェアリーが付くポケモンが全く公開されて無いが誰に付くんだろう?
今乱数厨はXYで乱数できるかきになってしかたないんだよ
互換切りに期待して落とされた次は個体値変動ですか
おまえら少数派の癖に本当に必死だなw
ヒトツキはフタツキ?になって終わりな気がする…
もしくは特殊進化の可能性
今作って韓国も同時期発売なの?
ネトゲやってて知り合い多いからわかるけどあいつらマジキチだぞ
廃人的な意味で
よく見たら
>>876の
>・個体値と性格を後から操作できるようにしろ
これからして無茶が過ぎる
アホやアホ
>>896 ノイジーマイノリティという奴ですな
声だけはでかい
ヒトツキ フタツキ ミタマツキ
903 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 14:22:15.83 ID:U/evD0w+0
乱数出来なかったらポケモンというゲーム自体が死ぬだろ
レートだけじゃなくて何でもアリルールも作ってほしいわ
禁止級持ち物重複あり対戦場所はランダム勝敗は数えない切断有り・・・。要はバトレボ環境
こっちの方が流行る
とりあえず第五世代から速攻で送るやつは頭悪いと思う
どうせ戻せない仕様なんだろうから人柱を待つべき
個体値調整って楽になるだけでデメリット無いのに、なんでそんな叩かれるんだ
>>893 逆じゃね、嫌乱数がXYで乱数が出来ないかどうか気になってるようにしか見えない
乱数調整はその存在があるためにその使用者との僅かな差を埋めるためには全員使わざるを得なくなる
幸いプレイヤーである人間が完璧じゃないから実力差でねじ伏せることは可能だけど
統一パがまた出来るなそれやったら
>>887 カイリキーと合体して阿修羅みうに…ならないか
>>906 ポケモンはいきもの云々とか思ってる人
開発者の個体差の表現に反すると思ってる人
が主なのではないでしょうか
初代のサイキネSEかっこよすぎ
乱数が無くなったらダメージ固定になる
>>873 そんなめんどくさいことしなくてもダメージ計算式変えればよくね?
915 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 14:26:07.43 ID:U/evD0w+0
まあ上にもあるように乱数が出来なければは本当にポケモンが好きな奴しか残らない
いいことだな基本的には
ヒトツキ進化妄想
デュアラーン
デュアル+デュラハンで双剣の亡霊。デュラハンだからメガシンカですると幽霊の馬に乗る
ミツルギ
三剣と御剣を掛けてる。単純に剣が3つになって、真ん中の剣だけ大きい
トライジン
tri+刃。剣の文化を広めたのは渡来人、だからそれも掛けてる。三刀流の鎧戦士
どれか当たらないかな
>>907 どっちもどっちだろw
じゃなかったら同じ話題でこんな伸びねーよアホ
俺も乱数は無しでいいよ
基地外みたいに孵化ロードする環境でも構わない
そして負けた責任を個体値のせいにもしない
>>918 大半はこういう人だと思うけどね
そもそもあろうがなかろうが気にしない
XYで乱数うがなきゃないで別に大きい問題はない
全員同じ土俵なんだからな
>>904 スペシャルモードに期待だな
六世代環境終盤になるかもしれんが
乱数なしとかゲームとして成り立たないんですが
乱数調整できないってならわかるが
プログラムは完全なランダム作れんから擬似乱数使うしかないからなw
>>916 デュラハンならケルトだしありそう
模様がいかにもな感じだし
バトルが単なるポケモン技じゃんけんみたいな感じなのが悲しい
普通に剣3つだろうな
トライジンはちょっと捻りすぎなような
やっぱり3本の剣じゃないかな?シンプルに
乱数も外部ツール使って改造と一緒じゃないですかー
ヤダー
全員乱数調整が不可能なら皆平等だから乱数調整の必要性が無い
飽くまでも改造が対策されていることが前提として、これまではここが問題だった
結局バトレボ形式でいいじゃん
勝ち数負け数は表示しないけど内部的なレートみたいなのが多分ある感じで
ちなみにバトレボやりこんでるやつは分かるだろうけど
今まで普通のパーティ使ってたのにカイオーガとかダークライ入りのパで行くと突然相手もそういうの使ってくるような相手に当たるからね
それでまた中堅程度のパーティを使い出すと中堅パと当たり出すから内部でなんか種族値とか読んでるんだと思うよ
そういう環境で好きに対戦させてほしい
ドラクエのデュラハーンは首無しで盾に顔が付いてるけど
ヒトツキにも顔の模様があるんだしデュラハン路線もありえると思うの
>>921 乱数調整ではなく個体値がいらない
(疑似)乱数調整はゲームに限らずあらゆるプログラムで可能
実機によって物理的に不可能ならありうるが、乱数調整が原理的に不可能になるなんて絶対にありえない
一応アメリカの一地方のはずのイッシュに風神雷神出すくらいなんだから
カロスに西洋の伝承や神話由来のポケモンを期待してはいけない
ところでヒトツキってシェルブレード覚えるのかな
ダブレードに進化すると同時にダブルアタック覚えそう
>>932 フランスモデルのカロスでフランスの国犬のプードルポケモンが出てるし
今回は今までよりはモデルとなった地域を意識してると思う、今までよりはだけど
逆に今までご当地伝説って居たか?
>>932 一応パッケージの二匹は北欧神話じゃないのか?
ヒトツキって誰がデザインしたんだろうな
尖ったデザインだから他と公開ポケと雰囲気が違う
カロスは今のところかなり西洋文化に忠実に出してきてるような気はする
元ネタの憶測も含めてヤヤコマ系、トリミアン、ヒトツキ、オーロット、シュシュプ、御三家と伝説あたりは西洋を意識してるんじゃないか
フェアリータイプなんて居るしね
RSE→DPtでレジ系が後から追加されたんだし
XYで吹雪を起こすおっさんが出る可能性もあると思うの
フタツキ?の段階で上半身のシルエットに似てるから
この次はより甲冑みたいになるんじゃね?
中央にデカい剣が追加されて
ミツメイル (三つ目+メイル)みたいな
悪戯心&吹雪&各種妨害技持ちおっさんとかカポもびっくりのダブルの申し子だな
>>942 なんかミツハニーとガーメイルが合わさったような名前だな
コマドリ出す割にイギリス消滅してるけどな
甲冑よりも盾じゃないか?
浮遊している(見た目)二本の剣と盾の方がゴーストっぽい
かわええ
いいデザインだ…
迷いすぎて初めて2種予約した。
発売日に買えるかは不明
俺まだ予約すらしてないのよね
各バージョン情報まってたらいつも間にか発売日間近
ここってテンプレとかないよね?
予約してないとか死亡
>>946 可愛い
あのゲッコウガの人が本気出して描いたらもう自分は見分けられない・・・
自分もサブROMとサブ3DSを買おうと思ってるよ
>>952 なしでいいと思う
要るなら誰かが貼るだろうし
pillow:枕ポケモン。元ネタがミンクとは、もうこれ毛皮を刈られちゃうのか
進化系はノーマル・ゴーストだな
余りにブラックジョークだけど
乙
967 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 15:05:38.03 ID:pGPeOl5K0
>>958 乙です
かわいいし本物であってほしいなー
>>969 マフォクシーwwwwww
ブリガロンはいいな、本物も是非こんな感じで頼むぜゲーフリ
>>969 このカエルって最終進化って感じしないんだよなぁ
ゲーフリなら第二進化からもっと姿変えてくると思うぜ
狐ちゃん途中で諦められてるw
>>969 このブリガロンなら愛せる。でもゲーフリの進化には不安しかない
間違いなく、この進化を下回るぞ
狐の投げやりっぷり
フォッコは1進化までかわいかったから2進化目が不安
その点ハリマロンさんはよくわからない安心感がある 救済的な意味で
釣りには使えるかしら
987 :
ゲーム好き名無しさん:2013/09/26(木) 15:26:10.71 ID:SrtqeLPa0
ゲッコウガは95割うーんって反応になりそう
ハリボーグはどの方向に転んでもこれ以上は落ちない
ケロマツは期待が高まり過ぎてて外した時のショックが恐ろしいな
そのぶん負けてもともと的なハリボーグ進化は必ず満足できそうな謎の安心感がある
>>978 なんだお前?
BWの御三家コラを知らんのか
ハリボーグはもうハードルが地面にめり込んでるから何でもありだな
栗だから最後は殻が割れてほしい
その割れた殻が背中に付いてハリネズミらしくなるとか
テールナーもあそこからどうなる的な不安はある
殻破ればハリマロンも見直されるのにな
埋め
1000ならセレナちゃんと結婚
1001 :
1001:
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