1 :
ゲーム好き名無しさん:
家庭用ゲーム機で今主流のジャンルであるFPSを快適に遊ぶ為には、
標準コントローラーの背面ボタンが六つ必要である。
L1ボタン:ジャンプ/立ち上がる
L2ボタン:しゃがむ
L3ボタン:伏せる
R1ボタン:装備している武器による攻撃動作1(例:アサルトライフルの射撃)
R2ボタン:装備している武器による攻撃動作2(例:アサルトライフルの擲弾発射)
R3ボタン:装備している銃火器の照準を覗く/照準から視線を外す
しかし、XBOX360、PS3、XBOX One、PS4、Wii Uの何れのハードも背面ボタンが4個しかなく、
快適な操作には程遠い状況である。
SCEとマイクロソフトと任天堂の家庭用ゲーム機のコントローラーのデザインセンスは酷い物である。
どのハードも背面ボタンが四つしかないからボタン足りないし操作性悪い
元々、パッドはFPSやるデバイスじゃないしな。
古来からマウスとキーボードでやるもんだったし、だからこそPCメインで発展してきた。
それなら格闘ゲームのジョイスティックや、レースゲームのハンドルコントローラみたいに操作に合ったデバイスを出せばいい!」
と、販売された公式でTACなんてのも出たけど、完全なゴミだった。
>>1 同意。
ライトユーザーは専用コントローラーを買わないから結局数を捌く為には標準コントローラーに足を引っ張られる。
>>3 キーボートとマウスとTACは快適に操作する為には台座や机に設置する必要があるが、
パッド型コントローラーは設置する必要が無い事が大きなアドバンテージだよ。
ゲーム機のコントローラーがパッドからマウスとキーボードに取って代わられる事は無い。
パッドのボタン数増やせってのには同意だけど
パッドでFPSの問題はボタン数よりも
ポインティングデバイスとしての不完全さだからなぁ
現状じゃパッドに特化したFPSも出てないし
おとなしくパッドでFPS以外の面白いゲームやるか
マウスでFPSに慣れるかしかないと思う
FPSだけでなくフライトシムやロボゲーをやる時もボタン数が少なくて嫌になる
指コンというのを昔から考えてる
指の先に接触感知パネルをはめて、どこでもなぞって操作できる
タッチパネル自体を指にはめるような感じで
未来のコントローラーはこうなると思う
ハード標準のコントローラにこれ以上ボタン増やされたってまともに操作できる人間は限られるし
そんなもん欲しけりゃ専用コントローラでも作っててくれ
L3R3は既にあるじゃん
それに
>>1の操作って同時に要求されるものじゃないんだからトリガーに6ボタン置く必要性が無いと思うんだが
つかLRの他に十字含めて8ボタンもあるのに何に使ってんの?
>>5 ポインティングデバイスとして最適化すると他のゲームへの適合度が下がるし、
結局マウスには敵わないからWiiやWii Uのコントローラーみたく悲惨な事になりそう。
11 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:IoqeJTU10
こういうスレはゲハに立てないと盛り上がらないね
>>8 ゲームに向いていない様な層は精々スマホ、PC、タブレットの無料ゲームしかやんないから、
ゲーム専用機はゲーマー層に特化した方が利益を確保できる
非ゲーマー層を意識したドリームキャスト、PS3、Wii、Wii U、XBOX Oneが据え置き機として失敗したでしょ。
FPSのコントローラはポインティングデバイスが完成形だろ
速さと正確さだけを求めてマウスなんか使っても面白くないわ
>>11 それでますます先細りしていくわけだな
海外重視ならそれでも目があるかも知れんが国内向けのゲームなんて全滅だろうな
つかPS3とWiiは十分成功した方だし、箱一が失敗ってお前はいつの時代の人間なんだ
スティック押し込みボタン廃止されないかな?
スティック押し込みボタンがあるとアナログスティックの操作性が低下するし、
何よりスティック押し込みボタンそのものが押し続け操作や連打に向いていない。
>>14 そこはハードメーカーが開発者に指導してると思うぞ。
そもそも、アレを連打するようなゲーム今まであったか?
連打ではないけどそれに近い頻度で押させるゲームなら
旧箱のガンヴァルキリーがそんな感じだったな
慣れれば楽しいらしいんだけど、そこまでたどり着けなかった
>>15 そもそもスティック押し込みボタンを止めろと言いたいんだよ。
スティック押し込みボタンなんて要らないから独立した普通のボタンを増やして欲しい。
18 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:AmUS0anjO
同時押しすればボタン少なくても対応できるだろ
ライトユーザーなら操作複雑で難しいという意見も出るだろうけど
ボタン増やせなんていうコアユーザーは同時押し余裕だろ
19 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:7eKD5wOz0
よく訓練されたPCFPSerは
左手のみで15キー以上使うから
同時押しぐらいじゃ全然足りない
多すぎだろ
それにしても最近のハードはどれもキーボード使えるんだからコントローラのボタン増やせなんて言わずにキーボード使えば良いんじゃないの
>>17 PS2用「キーボードパッドミニ」の現行ハード版があればいいんじゃね?
背面ボタンは六つじゃ足りない。
八つは必要だ。
六つだとボタンが十個で四の倍数にならないから中途半端。
>>23 パッド握る時の
両手の中指、薬指、小指それぞれにボタンを当てはめた数
だから6個なんだと思うぜ。
つうか、人によっては中指をL2R2に回すと思うから、
4個になるかもしれん。
背面8個じゃパッド保持に回す指がない。
>>24 お前さんは裏面ボタンと背面ボタンを混同している
>>23 RL1〜3は背面でいいとして、RL4はどこにする?
スティック押し込みにするか裏面に配置するかもういい場所が残ってない。
>>25 デュアルショックの握り部分にボタンがついてるの想像してたんだけど違うの?。
コントローラーを裏表逆に持って操作するイメージか。
十字キーが右手中指のところにくる。
薬指と小指はコントローラのホールドするのに使うからボタン操作に回すのは厳しい
Wiiの旧クラコンのZLZRみたいに横に並べればLR4つずつはまぁ配置できるな
Vitaみたいに背面タッチパッド付ければタッチとスライド操作で10種類まで割り当てられる
正確さは微妙かもしれんが
つかボタン多すぎるとゴチャゴチャして美しくないわ
確かに薬指と小指でのパッドのボタン操作は不快な所がある。
人差し指と中指で四つのボタンを操作する為にはどのような配置にするべきか。
L1:姿勢を高くする
立ち→ジャンプ
しゃがみ→立つ
伏せ→しゃがむ
L2:姿勢を低くする
立ち→しゃがむ
しゃがみ→伏せる
※L1L2は二度押しor長押しで二段階移行
R1:装備している武器による攻撃
R2ボタン:
短押し→装備している武器の攻撃動作を切り替える(通常射撃⇔擲弾)
長押し→装備している銃火器の照準を覗く、離すと照準から視線を外す
>>1 これで良くね?
操作も複雑になってないと思うし
1234qwertyasdfzxc、Shift、Ctrl、Space
あたりは必須
っでマウス12345ボタンも必須
F1〜F8は好みで
>>30 BFがその方式だったけど、
立ち姿勢から伏せ姿勢になるまでに時間が掛かったり、
しゃがみ姿勢にしたいのに伏せたりジャンプしたりと誤操作が発生し確実な操作が煩雑で不便だった。
やはり
>>1の案にした方がいい。
MGOは姿勢変更とローリングが全部ワンボタンだったけど特に不便に感じた事無いけどなぁ
結局調整と慣れだろ
コントローラーの入力数が少ないほど、ゲームデザインや操作性に制約が出てくるから、
多いにこした事はない。
ただ限界があるので、そういう場合は台座にセットする専用コントローラーが必須になるけど。
>>31 >>34 それもうPCでいいだろ
ゲーム機にそれを求める意味がわからん
PCにはもっといいコントローラーがあるから要らない
家庭用でやるからこそ意味がある
37 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:/vaLtHX4O
Wii Uのタブコンは最悪だ
疲れるし面倒なだけ
ゲーム機の標準コントローラーはゲーマー基準で仕様を決める事が基本。
その掟を破り、セガハードの系列であった右手親指側六ボタンパッドを捨てて四ボタンにしたドリームキャスト、
ゲームに向いていない層や非ゲーマー層に合わせた最近の任天堂ハードは何れも失敗作である。
お前がそう思うんならそうなんだろう
ボタン増やすだけなら単純な話だし、需要がありゃとっくの昔にやってるだろう
どのメーカもやらないってことは需要が無いんだよ
どうしても欲しければ誰もが文句のつけようがない完璧なコントローラを自作して
メーカに持ち込みでもしろ
>>41 ファーストパーティーの経営陣にセンスが無いからゲームに向いていない奴に配慮してマンネリ化してるんだよ。
43 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:fodgY/EEO
頭が悪い奴やゲームに向いていない奴に配慮してボタン数を減らしたら、ただゲーマーやサードパーティーが割りを食うだけでゲーム文化にもユーザーにも何のメリットもない
限度はあるにせよ、家庭用ゲーム機の標準コントローラーのボタン数は多いにこした事はない
頭がよかろうが悪かろうが
目で確認せずに直感と触覚で押せるボタンの数と配置なんてたかが知れてるよ。
それこそ個人差だろう。
Wiiリモコンレベルや初代PSのデジタルパッドレベルが限界な低能者、ファミコンレベルが精一杯な池沼も居れば、
多数のボタンが付いているゲーマー仕様のコントローラーでも限界ギリギリではなくまだまだ余裕な人も居る。
そりゃ何百回も触って慣れればな。
一日二回程度触ったとして一応慣れるまで半年も掛からないね。
こういう自称コアゲーマー様(笑)がジャンルを衰退させてるって分からないんだろうなぁ
まあこんな所で愚痴っても現状は変わらないんだから大人しくPCでやってろよ
>>48 ハードを池沼や下手糞に特化させた任天堂は、サードやゲーマーに嫌われて衰退しましたが何か?
他にも、従来ファンや自社の強みを切ったドリームキャストもセガの息の根を止めてしまったし
PCはコアゲーマー様、任天堂機は低脳池沼向けって住み分け出来てるんだからそれで良いじゃん
何でもかんでもハイスペにしても意味ねーよ
それこそPCだけで良いって話になるだろ
>>50 駄目に決まってるだろ。
Wiiリモコン()やWii Uタブコン()の所為で過去のVCタイトルの為にわざわざ別のコントローラーを用意しないといけない。
PSのデュアルショックの様に汎用性を重視したコントローラーを標準コントローラーにしてくれた方がお財布に易しいしありがたい。
使い勝手が悪い上に無駄に高価なコントローラーをいくつも買い揃えないといけないのは正直不愉快。
52 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:V7GhdKQyO
任天堂は組長がオタク嫌いだし、岩田が非ゲーマー志向だからいろいろ間違った方向に行きやすい
Wiiはリモコン操作が売りの商品だろ
リモコンをオプションにしたら誰も買わないっつーの
現にPSmoveもKinectも全然流行ってないだろ
リモコンとパッド両方同梱するって方法もあるがそうすれば本体価格が上がる
価格とコンセプトの兼ね合い考えた売り方してるだけだろ
Wiiリモコンは無線通信装置、センサーバー、電池必須で従来コントローラーよりも価格が上がりライトユーザーや小さな子供には厳しい
ゲーム機のボタンの数は4の倍数が望ましいが、
背面ボタン6、右手親指ボタン4だと合計10個で4の倍数にならない
>>53 コストに関して言えばWII Uは失敗ハードでしかないよ。
コントローラーが高過ぎて他の性能や機能が犠牲となっている。
3D液晶でコストが上がり、その他の性能や機能が犠牲となった3DSと同じ失敗をしている。
コントローラーの無線化もリモコン化もタブコンもモーションセンサーも全部要らない。
従来の有線パッドにタッチパッドを付けるだけで十分だった。
ソニーはゲーマー以外に売りたくて必死だし、任天堂は敷居が高いだけの奇抜なコントローラーで迷走
58 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:fatBU5oy0
岩田が悪い流れを作ってしまった事がコントローラーの進化を妨げた
手元にゲーム画面が映せて
多人数プレイの際に“手札をさらさずに済む”据え置きゲーム機というだけなら
悪くはなかったのに。
60 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:NAokLWLsO
液晶パネル付きコントローラーなんて高過ぎる。
ファミコンが受けた理由はコントローラーが安かったからなのにそれを忘れている。
ファミコンのコントローラって何だよ
スーファミでもわざわざコントローラ買い足した奴なんて稀だろ
LRって背面じゃなく上面じゃね
>>62 背面で正しいよ。
例えばデュアルショックだと、〇×△□ボタンや方向キーがある面が表面、
LRボタンがある面が背面、何も無い面が裏面ね。
ちなみに上面と言う物は無い。
>>59 用途が限られるしそんな事の為にデカイ液晶コントローラーを採用する意味はない
LRを背面なんて呼び方は聞いたことがないな
>>42 自分のセンスこそが正しくマンネリを打破できると思ってんだから大したもんだわ
ボタン2個増えたくらいでマンネリが変わるかってんだよアホか
もうさソフト側がキーボード&マウス対応にしたほうが話早いんじゃねーの?
それなら標準添付品をパッドからキーボード&マウスに変えないと。
PS3のCSやDUSTはキーボードとマウス対応みたいなことをどっかで読んだけど
実際やってみた人いるのかな?
>>67 マンネリ打破wwwとかwwwwww
ゲーム機の標準コントローラーに求められている物は汎用性・冗長性の高さと高度で快適な操作性であって、
マンネリ打破だの何だのは求められていない。
ゲームはゲーマーさまの為の物であって、お前の様なゲームに向いていない糞ゆとりの為の物ではない。
馬鹿は一人でマンネリ打破でも何でも叫んでろ。
ゲーマーさまは自分で好みのゲーム作った方が手っ取り早いんじゃないかな
もしくは1兆くらい積んでハードメーカに好きなコントローラ作ってもらえ
俺はファミコンから初めて、
スーファミでLRがつき、
64でスティックがつき、
プレステでスティックとLRが2つずつになり、
360でトリガーが使いこなせるようになったけど、
最近ゲームをやりはじめた小学生は、
この17個のキーと2個のスティックがあるデバイスをすぐに使いこなせるんだろうか。
ビーマニやらないひとにいきなりダブルプレイやれって言ってる感じかな。
子供は寧ろ、飲み込みが早い、たぶん
つうかこのスレでいうゲーマーさまとやらは
どんなハードで何を遊んできた人のことを言うのかな。
日本のほとんどのゲーマーはアーケードや家庭用で
1レバー3ボタンまでぐらいのを遊んできたと思うのだが。
XBOXで鉄騎をやったり、PCでStrategic CommanderやHOTAS Warthogを使っているような層じゃね?
そういったゲーマーには確かに現状は多いに不満でしょう。
ゲーム機の標準コントローラーを無線化したり、Wii Uの様なタブコンにする事は進化の方向性として間違っている気がする。
より低コストでより高度な操作性を実現する方向に進化して欲しかったがもう後戻りは出来ないね。
>>75 確かに家庭用ゲーム機でもPCゲーと遜色無い物で遊びたい層にとっては現状はおおいに不満でしょうね。
ボタン増やせとか馬鹿じゃねーのパッドなんかいらねーよ笑
ゲーマー用にアケコンを標準にしろ
FPSなんてモグラ叩きやってる雑魚の意見なんて聞く必要ねー
>>78 家庭用のジョイスティック系は固定ができんのが難点だよな。
あ、SKET DANCEのPCみたいに首から下げて使う設計にすればいいんじゃね?
ゲーム機はリビングや茶の間で使う人も多いから据え置き型のコントローラーを標準にするのは難しい。
家庭用はリモコンやパッドぐらいしか選択肢が無い。
>>76 無線化はあってもいい
六軸やタッチパッドは死ね
>>81 タッチパッドはともかく、ジャイロセンサーは確実な入力が難しいだけで値段の割りに役に立たない気がする
俺もジャイロはいらんけど、
正確な操作をするだけがゲームじゃないからな
>>81 タッチパッドは家族に隠れて女の子にお触りするために必要だろ!いい加減にしろ!
無線コントローラーそのものは悪くないが、高価だし電池管理が面倒だから有線コントローラーを標準にして欲しい。
電池管理がめんどうなのはPS3だな。
なにあのPS3起動しないと充電できないシステム
チョニーハードと任天堂ハードは何かと不便だ
確かにPS3のコントローラの本体起動しないと充電できない仕様は不便
一応PCからでも充電できるけど
でも乾電池が要らないのは良い
有線は論外
89 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:xaTpHOgQO
バッテリーの交換が出来ないコントローラーや専用バッテリーを使うコントローラーはバッテリーが死んだら終わりだから糞
バッテリー死ぬまで使ってから言えカス
要するに本体の電源切ってもUSB端子に通電してれば良いなら
セルフパワーのUSBハブ使えばいいんじゃない?
そんな単純な話でもないのかな?
今調べてみたらホストコントローラ機器を介さないと充電できないのか
厄介な仕様だな
94 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:xaTpHOgQO
>>90 糞GKは馬鹿だから目先の事しか考えられないんだなw
95 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:NyCTLkZTO
WiiリモコンとWiiタブコンは何が不味かったんだろう?
もっと作り方や仕様を工夫すればサードやゲーマーに嫌われなかったかも
96 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:xqPiQsaX0
リモコンは、ボタンやアナログスティックの数が少なくて従来コントローラーよりも汎用性や冗長性が低下していた事が原因。
タブコンは、値段の割りにゲームの操作性が向上したわけではない事が原因だな。
リモコンは作り方次第でどうにでもなるけど、タブコンは弁解しようがない。
どう考えてもバッテリーより先にスティックやら何やらが逝くはずだが
DUALSHOCK3は充電しなくてもUSBケーブルつないでれば使えるからな
PS3のコントローラは一回の充電で20時間持つとして電池の寿命が500回だから1万時間くらいは持つ計算だな
毎日4時間使っても2500日、約6年は持つ
PS3発売から7年弱だけど実際何%のユーザーがコントローラのバッテリー切れになってるだろうね
因みにバッテリーが死んでもUSBケーブル繋げば有線コンとして使えるらしい
確かに無線だと高いがケーブルの煩わしさから解放されたメリットの方が俺はデカい
99 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:+abqrN5lP
俺はエネループ4本買って2本ずつ充電をする360やwiiの方式の方が好きだわ
プライ中に充電切れてコードに繋ぎながら遊ぶ必要がないからホントの意味でワイヤレスだし、
エネループは5000回充電できて、それが2セットだから10000回できる。
100 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:+abqrN5lP
あと20年後とかにコントローラの電池きれたとして、
専用電池だとサポートしてもらえるの難しいかもしれんが、
単三電池は多分のこってるだろうって安心感もあるよね。買い置きもできるしさ。
ま、有線でいいっていうなら別にいいんだけど。
ファミコンとかのソフトの電池切れのこと考えると将来絶対起こらんとはいえない。
任天堂はファミコンやスーファミのカセットの内蔵電池をWiiリモコンの電池の様に簡単に交換可能にするべきだったのに、
ボタン電池を飲み込む池沼に配慮して電池をハンダで基板に直付けにした上、
専用ドライバーじゃないと開封出来ないようにした。
任天堂は昔からゲーマーよりも池沼を優先するから信用出来ない。
任天堂の子供向けや子供重視路線は否定しない。
ただし、その子供の中でもゲーマーの子供や知能の高い子供ではなく、
知能が低い餓鬼やゲームに関する知識見識に乏しい餓鬼のレベルに合わせる事には賛同出来ない。
103 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:0FDEhv9+0
何で任天堂叩きスレになってるの?
104 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:taetmJutO
ゲームばっかりやってるとこうなるという良い例ですね
105 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:Y5fYgVg00
>>1 今のコントローラーがボタン少なすぎて操作性が悪いって事には同意
もっと増やして欲しい
ペダルとか付ければ
鉄騎のに付いてたか
>>106 フライトシムのラダーペダルとか高価だし場所を取るし重いからゲーム機本体に同梱させる事が難しいよ。
>>107 重くなるだけで操作性の向上に寄与しない物は駄目。
高尚なゲームがやりたければ、高価になるのはしょうがない
でも、ゲームそのものを高尚な人たちだけの物にしろというのはダメだ。
供給側が持たん。
コーエーやアートディンクが体張って証明してくれてる。
レースゲーム用の、殆どアーケード筐体の座席みたいなコントローラーあったなー、PS2で
>>109 安価で手軽でありながら、ある程度高尚なゲームも問題なく快適に操作可能なコントローラーが求められている。
ある程度って単語がついてるせいもあって
あまりにも漠然とし過ぎてて雲をつかむようなニーズだと思う。
>>113 奇抜なコントローラーは要らないから普通のゲームパッドを作ればそれでいい
Wiiは完全に失敗
Wiiは売れたから成功
ゲームに高尚とか馬鹿じゃねーの
これ以上ボタン増やすのも十分奇抜な選択肢だと思うけどなぁ
くっそ使いづらいスティック押し込みだってボタン増やさないための苦肉の策なわけだし
何かデザインのブレイクスルーが無い限りは無理だろうけど
そういう新しい方向性に挑んだコントローラは
>>1や
>>114みたいな思考停止した奴らが否定するし
もうどうにもなんないと思うよ
117 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:Ts90DhJCP
>>115 ボタンが減らされたからサードのソフトの操作性やゲームデザインに悪影響を及ぼして次々と爆死し、
WiiはPS3やXBOX360よりも早く市場が失速してしまっただろう。
>>116 >>1や
>>114の主張はゲームの高度化・複雑化に合わせてボタンを増やせって事だろうから、
思考停止じゃなくて十分合理的な判断でしょ。
むしろ、ボタンを増やす事を嫌悪しているユーザー層こそが思考停止であるしゲームの発展を妨げていると思うが。
>>117 ガラパゴスリモコン使いやすいじゃん。
119 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:/+JUi1KCO
具体的にどういうゲームでボタン足りないのか挙げてみろよ
120 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:L3Rebv/LP
ボタンを増やすのを嫌悪してるユーザー層っていう認識がそもそもの間違いだろ
嫌悪するのは「これからゲームをやろうとする人たち」だ。
ゲーマーの中に層があるわけじゃない。ゲーマーになるための入り口を塞いでるだけだ。
>>118 Wiiがハブられたのは性能やユーザ層の問題の方が大きいでしょ
>>120 「ボタン数が多い、ボタン数が増える=マニア向け、オタク向け、廃人御用達、一見さんお断り、ライト層お断り」
「ボタン数が少ない、ボタン数が減る=大衆向け、ライト層向け、初心者向け、誰でも楽しめる」
と言った考え方がそもそも間違っている。
ネオジオは初心者向けライト向けゲーム機のPS2やWiiよりもボタン数が少ないがマニア向けで非ゲーマーには取っ付き辛いイメージがある。
123 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:L3Rebv/LP
典型的な詭弁野郎で笑う
出るゲームのラインナップによって
あとから形成されるもんだよなあ、ライト向けマニア向けの区別は。
>>119 >>1はFPSやるには不十分、って言ってるね。
125 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:87r7Xd9qO
ID:L3Rebv/LPは自分がゲームが下手だからゲーム機のボタン数が増える事に難癖付けてるだけ
ただの荒らしなので以後スルー推奨
ヘタクソを切り捨てたら後は先細りするだけじゃね
メーカだって慈善事業じゃないんだから売れないもん出したくないだろ
その分の金をお前らが出してくれるんなら話は別だろうけど
ソフト1本に5万とか払いたくないでしょ?
127 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:5nhStT73O
そもそもボタン数が多いゲーム機であるPCが売れまくっているからボタン数が多いハードは売れないとか抜かしている奴は詭弁
>>119 最低限の知識が無いにわかはお断りです
ボタンやらスティックを大量に増やすならともかく、
現行のコントローラーの背面ボタンの数を4から6に増やす程度で下手糞が切り捨てられたりマニア向けになったりはせん。
>>127 でも、昔のテンキー標準搭載ゲーム機は
ファミコンに負けて駆逐されてる過去があるからなあ。
>>129 昔は今と違ってテンキーの値段も高かったから値段競争でファミコンに負けてしまったんでしょう。
それにテンキー標準搭載ゲーム機は十字ボタンが無かったからそれだけでファミコンに対して敗北が確定していたわけだが。
>>130 勘違いしてないといいんだが、
十字キーの代わりをテンキーにしてたわけじゃないからな。
スティックやパドル・もしくはその兼用デバイス+テンキーだぞ。
132 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:Bi5zFtFs0
これ以上ボタンを増やすならコントローラーのデザインやボタン配置を0から見直す必要がある
0て
134 :
ゲーム好き名無しさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:4FzsMkTC0
135 :
ゲーム好き名無しさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:R6WaVl+bP
そういうやつって色々つめこんでるせいかすぐ壊れるんだよね
じゃあどうやってボタンを増やせばいいの?
顎で押す、顎ボタンを首に付ける
グリップに薬指・小指ボタン付けるか
Vitaの背面タッチってまともに使ってるゲームあるの?
アンチャの蔦のぼりみたいなミニゲーム的な使い方じゃなくて
背面タッチとかゲーム内での説明も難しいし使えないだろ
141 :
ゲーム好き名無しさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:VLiZzbeuO
>>137 そんな障害者みたいなデバイスは流行りません
背面タッチとかイラねーよw
あれの所為でバッテリーが外せなくなったらしいじゃねーか
143 :
ゲーム好き名無しさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:1yEd0vfe0
コントローラーはゲーマーの事だけを考えて作ればいい。
ゲームに向いていない奴の事を意識するからおかしな事になる。
144 :
ゲーム好き名無しさん:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:sE0qBXtN0
サターンとか64とか初代PSぐらいの頃まではどこのメーカーもゲーマーの事だけを考えてデザインしていたけど、
ドリキャスやゲームキューブの時代からそうじゃなくなってしまった。
ファーストがゲーマー優先主義を捨てた頃からゲーム業界やゲーム文化の衰退が始まったと思う。
145 :
ゲーム好き名無しさん:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:WeCvloRdP
格ゲーとかシューティングが廃れはじめて、
シリーズものしか売れなくなってきた時代だからな
ゲーマー相手だけじゃ食っていけないと思い始めたんだろう。
それでゲーマーじゃない層に配慮したり意識するようになったら、
魅力が無くなったり不便になったりして余計に売れなくなったんだがな。
サターンからコントローラーを改悪したドリキャス然り、
サードのソフトが売れないWii然り。
147 :
ゲーム好き名無しさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:gOwkmkwrO
ゲームメーカーの経営陣が非ゲーマーや老害ばかりで合理的な判断が出来ない事が原因か
148 :
ゲーム好き名無しさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:2Wv/WG22P
現状ゲーマー向けのゲームが売れてればそういう言い分もわかるんだが、
現状売れてないんだよね。その癖、ちょっとでも気に入らないところがあると不買とかしだす。
売上がなきゃスポンサーは出資してくれないからね。
ゲーマーは基本的にPCゲーや業務用基板で遊ぶから、
家庭用はちょっとでも気に入らないと買ってくれないからな。
ゲーマーの要求水準を満たせば必ず買ってくれるが、
非ゲーマーにはゲーマーの要望を読み取る事が不可能。
ゲーマー様って自称ゲーマーの癖に自分から面白いゲームを探そうとしないし、
要求水準を満たしてるゲームが出てることにそもそも気付いてないことが多いよね
探した上でどのゲームも要求水準を満たしていないから文句言ってんでしょ
>>146 ドリキャスに関しては
ゲーセンもの用のアケコンや6ボタンパッドは追加周辺機器で出せばいいという判断だろうね。
実際出たし。
だが右ステコントローラーは出なかった。
バンガイオー、アウトトリガーにうってつけなのに。
>>152 ライトユーザーや貧乏人にとっては追加のコントローラーを買う行為は手痛い出費だから、
専用じゃないにしてもある程度アーケードゲームにも対応出来るサターンパッドの方が好ましかった
154 :
ゲーム好き名無しさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:0yB1gugCP
出資するのはゲーマーなんだから
標準コントローラをライト向けにしたドリキャスは間違ってなかったということか
SFCの頃にはコントローラは2個同梱されてたのが今じゃ1個が当たり前。
需要も遊び方も多様化してきてるんだから、
いっそ簡単と多機能なコントローラを分けて、別売りにしちゃえばいい気がする。
最近はAV機器なんかも2種類のリモコンが付属してるの多いしね。
コントローラー一個の値段を下げて二個同梱に戻してくれないかな?
ジャイロセンサーとか要らないしコントローラーは有線で十分でしょ。
二個同梱するくらいならその分安くするだろ
必要なら買えばいいものをわざわざ同梱させてどうする
バカなライトユーザーや消防は追加のコントローラーを買わないから、
そういう奴らに合わせて最初から2個同梱にして強制的に持たせた方がいい。
今は家に集まってゲームするよりもオンラインのほうが多いんじゃない?
そういう人は一個で十分だし本体に同梱するよりも
基本コントローラ+HDMIケーブルのようなスターターパックとして売り、
ゲーマー向けには多機能コントローラも用意。これで棲み分けできる!
まぁ自分の勝手な妄想だけどなw
ここはいつから俺様は偉いゲーマー様なんだ的な
傷のなめ合いスレになったのか。
161 :
ゲーム好き名無しさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bZ4L2WlsO
任天堂やセガが没落した原因はゲーマーに嫌われてしまったから
背面ボタンが六つあるコントローラーってどのくらいあるの?
買いたいんだけどホリの出してるやばそうなコントローラーしか見つからない
詳しい人教えてー
FPSコントローラー EX for Xbox360
背面ボタンが六つあるコントローラーってどのくらいあるの?
買いたいんだけどホリの出してるやばそうなコントローラーしか見つからない
詳しい人教えてー
FPSコントローラー EX for Xbox360
Wiiリモコン+ヌンチャクでやるFPSはすごい可能性を感じたけどな
あのコントローラに加えてPS4並の性能があったら神デバイスだっただろ
画面内で中央より右にいる敵を撃つ→リモコン自体
画面外まで右に掃射する→スティック
と操作が大きく変わるのはどうかと思う
167 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/08(日) 10:01:22.65 ID://uDjy2OO
Wii Uのタブコンは史上最悪のコントローラーだね。
価格はマニア向けなのに、中身は消防や知的障害者が使う恥ずかしい代物だ。
6つ必要なゲームってそんなにあるかと思ったが、FPSに限った話か。
169 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/15(日) 17:33:39.15 ID:qLlZXrcMO
FPS以外にも、カーレース、ヘリゲー、戦闘機ゲー、ロボットゲー、RTSなど、
背面ボタンが4よりも6の方が良いゲームはたくさんある
背面スティック
が付いたサッカーゲーム向けのコントローラーがあった
>>169 結構あるな。でも全部、少なくとも日本に限れば、
そこまでマニアックな操作を求める人の数は多くないだろうし、
専用コントローラーで対応ってことになりそうなジャンルだな。
今後アクションゲーの複雑化が進めばわからんが。
>>172 そうは言っても専用コントローラーは高いし、
鉄騎みたく専用コントローラー必須にするとライトユーザーが買わなくなって売り上げに響くから、
標準コントローラーがボタンが多くて汎用性が高い事にこした事は無い。
今時、スマホや携帯ゲーム機でも出来るゲームを据え置きで出してもしょうがないし。
モニターが故障した際の替えができるって点ぐらいか。
コントローラー1
ルーター変更
モデム変更
あ
い
180 :
ゲーム好き名無しさん:2014/05/10(土) 23:57:36.89 ID:xo8zf8wk0
浮上
181 :
ゲーム好き名無しさん:2014/05/31(土) 21:45:22.57 ID:xCVHM2Je0
ゲーム好き名無しさん New! 2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:Owa+sAKe0 1回目
家庭用ゲーム機で今主流のジャンルであるFPSを快適に遊ぶ為には、
標準コントローラーの背面ボタンが六つ必要である。
L1ボタン:ジャンプ/立ち上がる
L2ボタン:しゃがむ
L3ボタン:伏せる
R1ボタン:装備している武器による攻撃動作1(例:アサルトライフルの射撃)
R2ボタン:装備している武器による攻撃動作2(例:アサルトライフルの擲弾発射)
R3ボタン:装備している銃火器の照準を覗く/照準から視線を外す
しかし、XBOX360、PS3、XBOX One、PS4、Wii Uの何れのハードも背面ボタンが4個しかなく、
快適な操作には程遠い状況である。
SCEとマイクロソフトと任天堂の家庭用ゲーム機のコントローラーのデザインセンスは酷い物である。
182 :
ゲーム好き名無しさん:2014/05/31(土) 23:22:08.90 ID:bveOkF3l0
箱コンもPSコンもボタン少なすぎ
183 :
ゲーム好き名無しさん:2014/06/10(火) 23:58:31.67 ID:AJnPshOs0
しゃがむと伏せるって違うの?
前面4ボタンは何してるの?
なんでボタン数は4の倍数じゃないといけないの?
FPS分からんと疑問は尽きない
FPSに一番必要なものはボタンじゃなくてマウスだろ
186 :
ゲーム好き名無しさん:2014/09/10(水) 14:09:24.65 ID:Ty4qvpb10
そか
>>184 しゃがむよりさらに低い姿勢になるのが伏せるなんじゃね?
上についてるのが背面なら64のコントローラーのZは何面なんだよ
…裏面、ってことになるのかな?
メーカーの呼称は上面か側面
間違っても背面にはならない
Vitaの裏っ側にあるやつは公式の呼称が「背面タッチパッド」だな
それは文字通り背面だろ
64のZトリガーも位置的には背面と言って差し支えないんじゃないか?
197 :
ゲーム好き名無しさん:2014/11/22(土) 23:21:47.43 ID:cUKHjzgD0
ID:luKH+E9w0←何でコイツはこんなに必死なの?w
>>197 ゲームが下手な池沼なのでネット掲示板だけでも優位に立とうと必死だから
199 :
ゲーム好き名無しさん:2014/12/04(木) 18:03:52.10 ID:lyaWRPI80
上面ボタンは六つ欲しい
200 :
ゲーム好き名無しさん:2014/12/25(木) 00:15:48.13 ID:h0wVd3en0
wiiのヌンチャクみたいに左右分割型のコントローラーで片方のコントローラーにはwiiリモコンのように赤外線か何かをキャッチする
これなら進化すればマウスに対抗できるパッドになるのではと思ったがやっぱりボタンの数がネックだな
どう頑張っても、数が多ければ多いほど机に置くタイプじゃないと安定しない
昔はジョイスティックに机固定用の吸盤ついてたりしたんだよなあ・・・
マンガ「スケットダンス」でやってたノートPCを首から下げるのあるじゃん、
ああいう感じのゲーム用置場確保商品発売してくれたらいいのに。
202 :
ゲーム好き名無しさん:2015/02/03(火) 14:52:05.46 ID:Y5QkKDfP0
CS機のFPSではしゃがむ/伏せが2段階で同じボタンで処理できるけどな。
グレランとかも十字キー左とか空いてるボタンで切り替えできる。(CoDの場合)
要はPC版は無駄に使うコマンドや対応するキーの数を増やしただけじゃん。
PCゲーって、昔からそう。やれる行動全部にキー割り当てしようとする。
[LB] [RB]
[LT] [RT]
例えばXboxOneは↑になってるが、これは
[LT] [RT]
[LB] [RB]
と、LBRBはグリップした内側に下げて中指にやらせた方が絶対良い
机に置かないと遊べないコントローラーは汎用性が低いし多人数で遊ぶ時やリビングで遊ぶ時に不便
両手持ちゲームパッドが家庭用機では1番か
207 :
ゲーム好き名無しさん:2015/02/05(木) 23:57:33.40 ID:NKXeH6si0
そいうこと
ただしFPSに向いてない
209 :
ゲーム好き名無しさん:2015/02/07(土) 21:00:09.57 ID:hiDdM70L0
浮上
キーボードの両脇に方向キーやアナログスティック、各種パッドボタンついてればいいような気がする。