かつて家庭用ゲーム機で人気を分けた二機種。 当時はファミコンよりも性能に優れ、
アーケードの「雰囲気」をほんの少し 味わうことが出来ました。
お互い、良きライバルハードとして 後世にその伝説を語ろうじゃありませんか。
「ソニック」は大魔界村のパクリから生まれた!?」
セガコンシューマヒストリー」という本によると
中裕司は大魔界村の移植の際に 、起伏のある地形をなめらかに走る主人公を見て、
移植したくなりソースを全部もらった
その時のプログラムをソニックに役立てた、カプコンには頭が上がらないと発言してるんだよね
ソニックはオリジナルの発想ではなく、
大魔界村のパクリから生まれたというのは紛れもない事実
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
ぶっちゃけた話 トントンですよ
最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」
http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg セガのハード事業=金を借りるネタ
>Saturn の商業的な失敗が明らかになったとき、銀行はセガから融資を引き上げようとした。
>毎年数百億円の転換社債の返済を行っていたセガに融資を引き上げられる余裕は無かった。
>そこで、セガは Dreamcast の発売を前倒しして銀行に融資を求めてしまったのだ。
>つまり、Dreamcast は金を借りるネタにされたのだ。
>未熟な状態で発売された Dreamcast の運命は過酷であった。
>最初の一年は、PlayStation2 の最初の一年よりも酷いソフト不足に悩まされた。
>その後、ソフトが充実したもののゲームマニアの感心はすでに PlayStation2 に移っており注目されなかった。
>この時期にPlayStation の後継機が発表されることは予想できたことである。
>しかし、セガは何の対策も打てなかったのだ。
SEGAユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。
ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html 1. 545,525 1995年10月13日 PS ときめきメモリアル コナミ
2. 509,445 1998年04月04日 SS サクラ大戦2 セガ
3. 374,956 1996年07月19日 SS ときめきメモリアル コナミ
4. 360,607 1999年11月25日 PS ときめきメモリアル2 コナミ
5. 359,485 1996年09月27日 SS サクラ大戦 セガ
6. 327,319 1996年04月26日 SS 野々村病院の人々 エルフ
7. 304,134 2001年03月22日 DC サクラ大戦3 セガ
8. 257,386 2002年03月21日 DC サクラ大戦4 セガ
9. 253,495 1997年04月25日 SS 下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS 同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS 同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億 ←ハード事業撤退
2002年度 55億
2003年度 -85億
2004年度 -28億
2005年度 -88億
2006年度 19億
2007年度 17億
2008年度 -59億
2009年度 -9.4億
2010年度 63億
2011年度 19億
2012年度 -151億
ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG PCエンジン 372万台
CDROM2 125万台
メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
聖教新聞の画像下さい
15 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/08(土) 16:43:50.50 ID:jPONnBlQ0
PS2を雑誌で見たときの衝撃は凄かった。
メガドラを買ってからプレイできたのは発売から2年後くらいだったので
その頃には鮮烈な印象はなくなってたけどとても楽しめた。
発売直後にプレイしたかったなあ。
17 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/09(日) 12:06:14.93 ID:OtlZK8vxI
まだ前スレ消化してないのに
メガドライブユーザーに論破されまくった
PC猿人が速攻次スレ立てかよ
無様過ぎる
>>17 そのPCEに負けた16BITゲーム機があるんですってよ
チョンは少し黙れよ
>>20 そうかPC猿人残党を、何とかしてから言えよw
PCEの麻雀学園にはいろいろとお世話になった。
お母さんが突然部屋に入ってきたらセレクトボタンを押して素早くRPG風の画面に
切り替えるんだ。
痒いところに手が届くPCEって凄いよね。
>>21 PCEスレをこまめに晒すほど監視してるくせに
PCEスレの荒らしにはまったく触れないでメガドラスレが荒らされてる!と被害者ヅラはする
JuJu猿ドライブさんお元気ですか?
>>23 そうかそうか
君は、そうかPC猿人残党と手を組み
新たに価値を創ると?w
その残党PCエンジンに負けたげーむきがあるんですってよ
あらあら困惑してるの?
ここで使われる「残党」は「ハード」ではなく「猿人ユーザー」を指しているのに
そうかPC猿人残党に加担すると精神崩壊しちゃうの?
そうかそうか
なんで困惑しなきゃならんの
創価ネタに必死に縋って健気ね
>>23 PCEスレが荒らされようが知ったことではないから、触れる必要もない
そうかPC猿人(改行)がメガドラスレにPCEの天外等を例に挙げ長期的に
荒らしてるのは火を見るより明らか
メガドラスレはPCE派の荒らしを受けてる被害者で間違いないと思うが?
あと疑問だが、PCEスレの荒らしがMD派だという根拠は?
もしかすると、お前等身内の誰かが自スレ荒らしてるのかもよ?
「MD派に荒らされてる可哀相な被害者はPCEの方だ!」と言いたいが為に
長文乙
>あと疑問だが、PCEスレの荒らしがMD派だという根拠は?
>もしかすると、お前等身内の誰かが自スレ荒らしてるのかもよ?
>「MD派に荒らされてる可哀相な被害者はPCEの方だ!」と言いたいが為に
語るに落ちるとはこのことだな
じゃあMDスレの荒らしもお前等身内の誰かなのかもよ、ってことになるよな。
何時も連投御疲れさん(´σ `) ホジホジ
>>30 ぶっちゃけ、あんたはそうかのキチガイを、どう思ってんだ?
猿人ユーザーからしても迷惑なんだろ?
誰かがそうかをMDユーザー側に押し付け様としたりとか
PC猿人ユーザーの中でも扱いが様々
共存か?対立か?
今の状態では猿人全員キチガイ扱いされても文句は言えないだろう?w
>>31 だから聞いてるんじゃないか 「PCEスレの荒らしがMD派だという根拠は?」
今のところ無駄改行の奴がメガドラスレを長期で荒らしてるPCE派で確定だろ?=証拠
証拠もなくPCEスレがMD派に荒らされたと言われても困るんですが?
MD派は神のような存在なのでPCE派にも慈悲の心を持ってるので荒らしたりしない
ぎゃくにPCE派は攻撃性が高く人の迷惑顧みずMDスレを荒らしまわってるのが現実
ちゃんとリアルを見ろよ、黒馬鹿PCE創価厨のネトウヨどもwwwwww
>>34 何がだからなんだ?
「MDスレの荒らしがPCE派だという根拠は?」
しょせん匿名でしか無いこの2chで、メガドラスレの荒らしだけ「確定」?
笑わせるなよ、創価の一つ覚えのバカドライバー
何時もIP切り替え御疲れさん(´σ `) ホジホジ
PCEスレ見てきたがかなりイカ臭いレスが目立つな
さすがエロゲまみれのしこりハードw
40 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/10(月) 20:08:05.60 ID:BNYXzpA60
ゴミドライブ最低だな
猿人はメガドラにどんどんCPS1のゲームが移植されて悔しかったんだろうな。
大魔界村なんてメガドラは超高速神移植だったのに
エンジンときたら2倍のグラフィック性能の別ハードで発売w
屈辱でしかないよな。
辛いだろうな
265 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 22:54:59.79 ID:TeOy3NMH [1/2]
来週の月曜夜9時から始まる「血痕」って名のサスペンス番組
引き篭もりの容疑者少年が、ハンマーでゲーム機を叩き割るんだけど
そのゲーム機がメガドライブ2とメガCD2wwww
266 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 22:57:29.51 ID:TeOy3NMH [2/2]
親を殺そうとして、誤って自分のゲーム機の上にハンマーを振り落としてしまう
その直撃を食らったのがメガドライブwww
こんな情報があったから調べてみたが、これだな
月曜ゴールデン 血痕4 警科研・湯川愛子の鑑定ファイル2013/06/17 21:00 〜 2013/06/17 22:54(TBSテレビ)
キャプってメガドライブスレのテンプレにしよう
「PCエンジンユーザーの中には、メガドラ版大魔界村を見て、くそー、オレもメガドラ買っときゃよかったなあとか思った人もいるかも。でもよかったじゃん、PCエンジン版の大魔界村もそーとーよいデキだぞ。ゲーセン育ちの人は、必ず買って欲しい気持ちだ。」
これって嫌味なのかな?wノーマルエンジンじゃプレイできないのに。
本体もソフトもそれぞれ倍以上の価格差が
あるのにたったの1点差w
しかも全然売れずにワゴンセール&
ハードは即死_| ̄|○
売れなかろうが即死だろうが
ゲームの出来に変わりはないよね^^
もし仮にメガドライブのグラフィックチップを2つにしても
色数は64色のままだからPCエンジンSGに軍配が上がったろうね
>>44 絶対録画決定だわ
ふたばにもスレ立てようかな
現行機よりも調達が困難で、値段も決して安くないのに、
撮影の為に使い捨てにするのは勿体無さ過ぎる
(現行機だとメーカーからクレーム付きそうで避けたのかもしれんが)
動かないジャンク品なのかな?
猿人お得意の屁理屈理論を適用すると
PCEは即死したSGの劣化版ということになる。
SGの劣化版で大魔界村は発売されなかった。
専用じゃなくてせめて対応もできなかったのか_| ̄|○
PCEとMDは国で例えれば
PCE:MD=朝鮮:アメリカの関係に近い
PCEユーザーというだけで恥ずかしい、死にたい、殺してほしい
MDユーザーはそんなPCEユーザーにも慈悲の心を持つ
が、PCEユーザーはMDユーザーを逆恨みする。ほんとそっくり
>>49 その即死したSGの劣化版ゲーム機に負けた16bitゲーム機があるんですってよ
おまえの頭の中の話はどうでもいい
PCEとMDは国で例えれば
PCE:MD=日本:韓国の関係に近い
PCEは上層部の愚策(SG・FX)で母体を損なったが
PCエンジンで成功したCD、マルチタップ、外部セーブの思想は
次代のゲーム機に次々と受け継がれていった。
MDは敗戦国のくせにアメリカ諸国(ディズニー)の支援で戦勝国の気になってるおめでたい愚か者。
テンプレのキャラもの見てみるが良い、すべてディズニーである。
メガドラが成功したのではない、ディズニー(アメリカ諸国)の賜物だったのだ
それを忘れて調子に乗ったサターンやドリキャスは海外で玉砕。
まさにPCE:MD=日本:韓国である。
>おまえの頭の中の話はどうでもいい(震え声)
セガもなんか桃鉄やいたストみたいなボードゲーム出せばよかったのにね
なんで出さなかったのかな?
答えは「出したくても出せなかった」んだよ
ソニックと他のセガキャラの知名度に差がありすぎるのと
ソニックはマリオと違ってアクションゲームでないと受けない
セガはそう考えていたんだろうね
あと色数が貧弱なのと2重スクロールが生かせない事、これもデカいねw
>>46 SFCvsPCEのSFC派曰く売上がすべてだとかで論破されてたな
でもこんなこと書くと今度は日本国内では本体はMDより売れたってまた言うんだろうなあw
しょせん8bitと16bitではパワーもスピードも違うから比べたら可哀想だろ。
トップアイドルと地下アイドルみたいなもんだ。
PCなんとかはメガドラはおろかゲームギアに販売台数で敗北してるという
悲しい現実
「天地を喰らう」を唯一家庭用ゲーム機に移植したPCエンジン版の出来はひどかったです。キャラの動きはがくがく、ゲームバランスも悪く、ゲーム中ロードする為一瞬画面が止まる等、目を覆いたくなる内容。まさにアーケードとは「天と地」程の差がありました。
あの写真
即座に聖教新聞だとわかる方もいささか不自然と思うし
そもそもなぜあそこで画像の主は新聞なんか使ったんだ
写真の主は聖教の人から落札しただけか
あるいはPCE=創価のレッテルを貼るための工作に思える
61 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/11(火) 22:00:22.75 ID:/hQY4VFi0
>>56 予防線貼ったってダメですよ
MDは国内でPCEに負けた
これは "真実"
m9(^Д^)プギャー
>ゲームギア(GAME GEAR)とは、セガ・エンタープライゼス(現セガ)が1990年10月6日に発売した携帯型ゲーム機。
>発売時の価格は19,800円。国内で178万台
>>60 6月2日にアップされた画像はその日の新聞
梱包に使われたものではない
じゃあ「PCE=創価のレッテルを貼るための工作」だな。
PCエンジンは代替えしすぎた。
光ディスクをいち早く取り入れたのは時代先取りすぎたけど
それパクってメガCD出したわけで
でも、もしもSFCがサテラビューではなくプレイステーションだったら、
当時はどうなってたのかな?
SONYはいずれ独立はしてただろうけど
当時、海外ではCD-ROM事業が盛り上がりを見せていて任天堂の判断に大きな影響を与えていた
日本国内だけで判断するのは井の中の蛙大海を知らずである
幼稚園児も多いだろうSFCにCD?って懸念はあったろうな
メガドライブ用CDドライブの構想は早い段階からあったと思うが
後付けといえば後付けでもある
実機を見れば、CDドライブを増設することを設計前から考慮してたとは言えないデカさだもんな
ほんとだPCエンジンってゲームギアより売れてないw
マスターシステムよりもw
>>69 言ってて悲しくならんか?
マイナーな競技で金メダル稼いでる韓国みたいでかっこ悪いぞ
第一携帯機だし値段が違いすぎる
>>70 それを言ったらこのスレのタイトルみたいに、エロゲ機とゲーマー機が戦う時点で無理がある
キモオタの数とゲーマーの数を競ってどうなるって話だ
元々世界においてはすでに任天堂とセガが地盤を築いていたんだし
NECが家電とPCのメーカーってのもまずかったのかもな
セガハードにアーケードのライバル企業がソフト出したがらないのと同じ理由でな
>>71 やめとけよ
そのエロゲ機に負けた16BITがあるって自虐はさ
ソニーは"世界のソニー"だったから世界でも勝てたんだな
アメリカ人はSONYをアメリカの企業だと思ってるって話があるくらいだし。
オタク文化全盛の今ならハドソンが天下とってたかもしれない
PCEはキモオタの生みの親とも呼べる存在
一般層の支持は得られなかったが、ギャルゲーというジャンルを生み出したのは立派
今日も殺虫剤効き過ぎたか
↑殺したのはおまえかかああああああああああ!!!!!!
ハチ助さん殺虫剤で死去 39歳
>>36 >創価の一つ覚え
脂身の一つ覚えもいたな
>>81 自虐ネタが好きらしいから、
水洗便所みたいなPC-FXのことかもw
つまり美少女ゲームというマイナー競技でがんばったPCエンジンは国際大会では
相手にされず、かっこ悪いというわけですねw
ゴキブリは午前4時にたくさん発生するんだな(^Д^)ギャハ
メガドライブが海外で成功できたのは
結局のところファミコンより早いSG1000の頃から海外進出していたのが大きい
任天堂は互換性切り捨て
NECは新参に対し
セガはオプションで互換性を維持
それが貧困層の多い国ほど有利に作用した
そのアドバンテージを32Xで「やっちゃった」
まあ所詮MDは貧困層向けの底辺ハードだ
X68k、NEOGEO、CPS1等、
真の68000マシンが存在する日本においては
当然のことながらMDは無視された
世界初のCDROM、マルチタップによる多人数対戦を発明し
現在にも繋がる新たな技術を生み出してきた高級機PCエンジンと
常に他社の後追いをし、独創性は皆無だが
模倣という点で業界の生き残りを図ったメガドライブ
それぞれゲーム業界における立ち位置や思想が
全く異なるハードだ
PCEユーザーはCDROMと多人数対戦の生みの親であるという功績と
MDユーザーはX68k、CPS1の劣化版として低所得者層に支持されたという功績
ゲーム業界における立ち位置をまずは双方が認識しておくべきだろう
そうかそうか
すっかり脂身の自演が衰えて、このスレも大分の天下になってきたな
どんなに叩いてもこのキチガイは機械のように同じ事を繰り返すから、耐性のない無職童貞58歳では太刀打ち出来ない
そうかそうか
PC猿人ユーザーのみなさん
自分達で育ててしまった腐ったリンゴは
自分達で処理してね
MDはPCEの足元にも及ばないマイナーハードだってのを理解した方が良い
え?PCEってメガドラはおろかマスターシステムやゲームギアより売れてないの?
むしろ育てたのはお前らゴキブリなんじゃねw
>>92 そうそう
で、メガドラはそのPCEより売れてないの。
ID変えるのに疲れたのか?58歳
もっと範囲を小さくするとうちの学校はメガドライブの勝ち
国内だけで見たとしてもエンジンとメガドラの差は30万台程度。
Huカードの寿命の短さを考えるとやはり
国内でもメガドラの勝ちだろう。
おそらくあなたはPC-FXをよく知らないのだと思いますが、
PCエンジンの後継機であるPC-FXはわずか40万台しか売れませんでした。
発売されたゲームソフトの総数も70本程度です。
というわけで、PCエンジンの後継機であるPC-FXは事業的に失敗しました。
同時期に売り出していたPCエンジンLD-ROM2
(パイオニアのLDプレイヤーであるレーザーアクティブに追加するゲームユニット)も、
ほとんど売れず、PCエンジン自体を延命するアーケードカードも高額なため、
あまり売れなかったと思います。
ちなみにPCエンジンの販売台数も国内ではファミコン以下、
メガドライブ以上の販売台数でしたが、全世界的に見るとメガドライブより売れていません。
世界的なレベルで見ると非常にマイナーなゲーム機です。
スレタイ読めないバカwww
ネオジオだしてくる馬鹿のことか?
x68k出してくる奴w
ん?ああ、X68Kとかネオジオ出してくる奴のことなら101の言うとおりだね
精神分裂症の有名な荒らし屑(言うだけ無駄)だから放置ヨロ
PCE残党は大分といい長文といい見事にマジもんの基地外しかいないなw
PCE信者はPCEが好きなのであってFXなんてどうでも良いし痛くも痒くもない
MD信者はそこのトコ分かんないのかな?在日には難しすぎたかな?
そうかそうか
くだらないね
CPUの話とハードの話をわざと混同させる事で
メガドライブがX68、ネオジオCPUの完全劣化版であることを書かせなくしたいんだろ
見え見えなんだよね、JUJU猿ドライバーの言うことは。
おっと、
『メガドライブCPUがX68、ネオジオCPUの完全劣化版であることを書かせなくしたいんだろ』だな
またゴキブリドライバーが腹ひっくり返して暴れだしたらかなわんw
でも完全劣化CPUとはいえ高級マシンの主流CPUを使うのもそれはそれで立派なメーカー戦略なんだから
ゴキブリドライバーは恥じることはないよ
PCE残党の断末魔が心地良いが・・・
それはともかくFXといえばPCEがMDに負けた敗因の一つと指摘されていたBG1枚を一気に7倍にしてきたのには驚いたな
どんな思いがハドソンをBG7枚という偉業へ駆り立てたのかはハドソン亡き今となっては知る由もないが、
このスレにこだまするPCE残党の断末魔や血しぶきにその謎を解く鍵が隠されているような気がしてならない
FXスレ行けば?
>>112 BG1枚について語っているのだが、ゴミスペックを指摘されて辛かったか?
だからFXスレ行けば?
PCE残党の断末魔が心地いいのは
PCエンジンに負けたという自覚があるからなんだろうなw
>>114 NEC・SEGAとまったく関係ないネオジオを例に出す
スレ地池沼はネオジオスレ逝けば?
ネオジオはCPUがメガドライブと関係あるじゃん。はい論破
メガドライブのCPUは朝鮮と同じなんだよ。
メガドライブ「安物でもmc68000CPUニダ!誇らしいニダ!」
一方PCEは冊封体制から脱却、カスタムCPUによる自立を選んだ
それが詭弁と言うんだよ池沼
創価といいお前といい、詭弁が得意な朝鮮人は朝鮮に帰れば?
自立どころかファミコンと言う親CPUのスネかじりが日本に引きこもってただけだったな。
猿人のチンポは常に自立してた。
スレタイ機種自体と比較される物と後継機種は関係ありません
在日ゴキドライバーには難しかったかな?
ちなみにPC-FXのチップセットはPCエンジンと同様、ハドソン製HuC62シリーズを採用してるし
猿人がしれっとPCエンジンと同列で語りたがるスーパーグラフィックスも
元々PCエンジン2という後継機だったからな。
まあ結果的に後継機になれずに葬り去られたけどさw
PCエンジンは
バンダイ プレイディアの劣化品
8bit CPUやアニメオタク向けだったり
クソゲー水準までもが
PCエンジンのコンセプトによく似てますね。
>>123 発売された順番をよくよく考えて発言するといいよ。
あんなゲームマシンにもなりきれなかった。
プレイディアを作ったバンダイがアレなだけ。
MD信者はセガの狂信者だから理解できないかもしれないけど
PCE信者はPCEが好きなのであってNECやハドソンが好きなのではないのだよ
バカはそこが分からないのかFX持ち出して過剰反応がどうとかw
>>100 あれ?売れたのは11万台じゃないのか?
>>125 なんか全然反論になってないからワロタw
PCEの販売台数の話にたまたまFXのことが少し含まれてただけなのに
メーカーがどうのとかなんでここまで過剰反応するかね?w
反論できないからわざと論点ずらしてる?
パクリ劣化PCエンジン(笑)が大好きな基地外が居るスレはここですか?
所詮PCEの心臓部であるCPUは1980年代8ビットパソコンの劣化パクリCPUorz
所詮スパグラ後継機は8ビットパソコン劣化パクリCPU大盛りで目も当てられないorz
所詮CDROM2は1980年代のパソコンの部品を無理やり動作させただけの流用パクリ品orz
メガCDはFM−TOWNSを参考に作ったとどこかで見た気がするが、もしもパクリPCEや
CDROM2を参考にメガドラやCD機をセガが作ってたらどんなのできてたのかな?(震え声)
>>127 はぁ?安価も付けてないのに被害妄想デスか?
あっはっは。苦し紛れの言い訳がアンカーなしの独り言でしたか。
被害妄想ってのもブーメランだし面白いわー
PCEって世界で発売されたゲーム機の中で一番売れなかったんでしょ?
誰も知らないもんな
>>125 そうかそうか、PCEだけ好きなのか
ハドソン滅亡おめでとうw
>>130 一人で勘違いして笑えるなんて幸せだねwww
>>132 どこにも「だけ」なんて書いて無いけど?頭の病院行ってきたら?
>>123 そのPCエンジンに負けたメガドライブってほんと馬鹿^^
勘違いってこれまたブーメランかよw
>>128 そうそう、そんなゲーム機相手にCPU2個積んだり拡大縮小つけたり
メモリは6M、セーブ容量も上PCM音源8chという性能を以ってしても惨敗だなんて
よほどメーカーの才能や客に恵まれなかったんだろうな
まさにメガCDはハッタリスペックの産物
これもまた誇大に見せたがる韓国とそっくり!
まあ俺はMEGA-CDに関しては若干否定的だけど
それでもトータルではPCEのCD-ROM2より売れてるしな。
ミリオンタイトルだってあるし。
っていうかお前長文だろ?w
MCDは対スーファミ用なので回転&拡縮をつけているんだけど
やたらPCEへ対抗というレッテルを張りたくなる人がいるようだ
井の中にしかいないから世の中が見えていないようだ
MDはX68k&CPS1の後出しパクリ
ゲーム史において価値はない
>>138 違うけどお前はR-TYPEのパスワードが許せない気違いだろ?w
ネオジオCPUの話題は
スレ違いの是非をめぐって仕方なく長々と続く
FXの件についてはスレ違いの議論以前に
メガドライバーが何度もただの話題として書き込むから「スレ違い」。
>>139 そういうレスを予想してなかったと思う?
それで38万台で惨敗なんだから
井の中の蛙というか身の程知らずというか…
ま、どんなに高性能のつもりでも64色じゃ犬も喰わないよw
>>124 >>134 >発売された順番をよくよく考えて発言するといいよ。
この言葉をまっていたよ。
メガドライブに対して
NEOGEOを引き合いに出す基地外さんに
同じ言葉を掛けてあげてね。
釣れてくれてありがとう。
後釣り宣言入りました
正確にはCPUの性能の話だから発売順序なんて関係ないんだけどね
韓kじゃなくてメガドライバーの皆様はそれを理解しようとしない
猿人くんとソウカくんの近日起きた出来事を
ガンダム風にまとめてみたよ。
人類が増えすぎた猿人を2ちゃんに移民させるようになって、既に半世紀が過ぎていた。
PCエンジン周りの容量だけ巨大なCD-ROM2は猿人の第二の故郷となり、猿人はそこでアニオタを産み、育て、そして死んでいった。
エロゲ夢中世紀0072、一般ゲーマーから最も遠いPCエンジンスレッドはソウカ公国を名乗り、一般ゲーマーに独立戦争を挑んできた。
この一ヶ月あまりの戦いでソウカ公国と一般ゲーマーは総人口の半分を死に至らしめた。
猿人はみずからの行為に恐怖した。
8bitは16bitの劣化CPU
そもそも喧嘩を売った相手がPCEなのが大間違いだった
CDROM、他人数対戦のような後世に残す遊びや技術を生み出したPCEを相手にするには分が悪すぎる
SFC相手には歯がたたないから、PCE相手に勝利宣言して気持ちよくなろうという魂胆で始まったのがVSスレであるが
かえってMDの個性の無さや、今まで目を逸らしてきたX68kやNEOGEOやCPS1の下位ハードという
現実が浮き彫りになってしまい、ゲーム史におけるMDの価値そのものが疑問視される事となってしまった
CDROMや他人数対戦を生み出した功労者でありPCEに対し、アンチがどんなネガキャンをしようが今更効果はないが
当時は見過ごされてきたMDの個性の無さ、X68kやNEOGEOやCPS1の下位ハードという現実は
VSスレが存続する限り指摘され続けるわけで、MDの評価は下がる一方だ
サンダーフォース信者が怖いwww
>>154 流石8ビットパソコンの廉価版PCエンジン!エロゲーまで移植されてるのか?w
日本のエロPCEユーザーの数が、日本のMDユーザーの数より多かったんだな・・エロ猿大過ぎw
157 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 03:40:46.75 ID:Ucuv7hp80
>>150 PCエンジンはハードもソフトもオリジナリティがない
初期のアーケード移植
PCからのRPG移植
PCからのギャルゲー移植
PCからのエロゲー移植
ネオジオ中期からの移植
オリジナルはほんの一握り
ライバルであるセガのアーケードゲームを喜んで移植するほどソフト日照りで
海外市場も含めて100万本を超えるヒット作は1本もナシ
パソコンとアーケードの劣化ハードとはPCエンジンの事だった
PCエンジンが猿真似ハード言われても
言い訳出来ないよな
移植ばっかりで個性がないのはPCエンジンだと言わざるを得ない
反論する気にもならない
それが狙いかw
>>150 >CDROMや他人数対戦を生み出した功労者
世界初のCD-ROMゲーム機といっても発明ではなく
PC用データCD-ROMは1985年に登場してて、ただのパクリだからなぁ。
誰も思いつかなかったのなら凄いけど、ゲーム機への転用は時間の問題だったし
それにFC、MDと比べてHuカードが最もROMデータの最大容量が少なくて
ハドソンの技術力が低すぎてROMの大容量化が出来ずに
Huカード単体じゃセーブデータを保存する事も無理で、逃げるようにHuカードを見捨ててただけ。
しかも逃げ足速過ぎ(1987年10月PCエンジン発売→1988年12月CD-ROM発売)
そして5人用マルチタップも世界初とか吹聴したところで
4人同時プレイはファミコンのジョイペアがPCエンジンよりも先に製品化してる訳で
後に発売されたMegaDriveやPlayStation・2は4人プレイ用だし
Nintendo64やDreamcast・GameCube・Xbox・360・Wii・PlayStation3は
ハード本体側で4人プレイ出来る仕様にしている。
全てのメーカーでPCエンジンの5人用マルチタップを参考にしてるハードなんか存在しないのに
PC猿人の勘違いもここまでくると恥ずかしい。
結局、PCエンジンのCD-ROMや外部バックアップ標準化やマルチタップは
PCエンジン本体だけじゃ何にも出来なくて周辺機器に頼るしか方法が無かった
ってアピールしてるのと同じ事なんだよね。
>>153 前スレ最後辺り見てみるとむしろセガ信者がこええw
セガ派以外みんな敵ってかww
>>160 見てきたけど中立派は挙げたタイトル馬鹿にされて最後相手にされてなかったじゃんw
その後は、せっかくタイトル挙げたのに〜、とか情けない弱音を吐いた挙句
>MD派というのは昔から熱くなると歯止めがきかないのが多いのがどうも…
結局、中立を宣言しつつMD派を叩く始末wいつものように猿特有のボロが出てたねえw
セガ信者ってどこにでも絡んでくるチンピラみたいなものだな
オレはエンジン派だけどいい迷惑です、任天堂派も当時イチャモンつけられてたと思うと同情するわw
>>154 おおらかな時代だったとはいえ、とてもコンシューマ機のスクショには見えないんだがw
そういやPCEの専門誌がこんな色合いだったなw
8bitBG1枚センズリエンジンにはやっぱりエロゲーがお似合いだなw
イメージ的にはこうか
セガ派=狂信者、同じセガ派以外は許せない!
PCE派=セガだけ狙うスナイパー、他の派には基本的に無害
喧嘩売る相手選んでる分PCE派のほうがまだマシですね^^
MDに色合いとか言われちゃおしまいだなw
>>150 バトルマニアの危険な裏技見ればわかるように
メガドライバーにはPCエンジンなんて全く眼中になかった。
かわいそうに、ウリはライバル視されてるニダ!という思考回路なんだろうねぇ。
・・・唯一の例外で
RPGに飢えていたメガドライバーはSFCの大作RPGが無理ならPCEのRPGでもいいから移植して欲しい
という羨望があったと言えなくもない。
後の時代に粉飾RPGと酷評する人もいる天外がMDで出ていたらどう評価されたか、気になるところではある。
>>165 一般的にセガ派はそんな感じか。
自分含めてここにいるのはMD派だから当てはまらない。
自分はSSが惨敗したのはPCE化したせいだ、ザマアミロとまで思ってる。
そしてその相手はPCE派ではなく、アンチMD派。
PCEのゲームを挙げて叩きに来るなら如何様にも反論するけど
反論が怖くて、ただ、詭弁妄言妄想を連呼して押し付けてくるのみ。
何度も指摘されていることの1つに、「先に出たものに対して劣化とは言わない」というのがあるのが
まるで理解できず、嘘は繰り返せば真実となるとばかり連呼。マジ痴呆。
若干名マトモなPCE派がいたこともあるが、アンチMDと同類に見られるのが嫌なのか、
最近ではほとんど見かけないな。
何度も論破されているゴキブリの詭弁の1つに
「先に出たものに対して劣化とは言わない」というのがあるのが
それは登竜門だの剣ヶ峰だのという言い回しに難癖をつけているのと同じである。
それを理解しようとせず、嘘は繰り返せば真実となるとばかり連呼する
>>167。マジ痴呆。
PCエンジンは劣化ファミコン
出荷台数から明らか
いわば登竜門、言わば山場。いわば劣化版。
MDのCPUはネオジオやX68の劣化版。
ネクタリスのレネットはバイソンの劣化版である、ただそれだけのこと。
もちろん旧型戦車と言ったほうが正確ではあるのだろうが
バイソンの劣化性能といったほうがより性能において意味が通じやすい場合もある
MDとネオジオのCPUの関係もそれは同じ。
それだけの事にいつまで難癖つければ気が済むのやらw
何度でも言ってやるよ
MDのCPUはネオジオ、X68の劣化CPUでーす
ネオジオ、X68に対して決して勝る点が一つもない、完全下位CPUです^^
でもいいんだよそれでもmc68000を選んだ、それはそれで立派な選択
MDは完全下位CPUを誇りに胸を貼るべし!
俺だったらイヤだけどねwww
MDのCPUがネオジオの劣化CPUなら
FCのCPUはPCエンジンの劣化CPUです、となるわけだが…頭大丈夫か?w
>何度も論破されている
一度として論破したことないのに勝利宣言するところは半島人みたいだぞ。
>>171 FCのCPUがPCエンジンの劣化CPUで何か問題でも?
>一度として論破したことないのに勝利宣言するところは半島人みたいだぞ。
ほう、
>>167の発言
『ただ、詭弁妄言妄想を連呼して押し付けてくるのみ。』
これは半島人のよく言う「日本の極右政治家の妄言ニダ!」と何が違うんだいw
他機種を出さないと勝てない創価PCE残党w
メインではなく、サウンド用に使われていたMC68EC000(11.3MHz)のセガサターンが一番だね^^
PCEとx68k、NEOGEOの関連性なんてあったっけ?
>他機種を出さないと勝てない創価PCE残党w
言い出しっぺはほじくり返した
>>167だろw
2〜3行目は、だから何?としか。
MDはX68kの劣化?全然違いますがw
CPUが68000ってとこ以外、MDは基本構成から使ってるチップに至るまで全くの別物
MDはSYSTEM16基板を基本概念として、あくまで家庭用ゲーム機としてデザインされたモノ
一方のX68000は汎用のパソコンで家庭用ゲーム機とは全くの別物
何で同列に比較してんの?バカなの?
まぁ所詮ファミコンをちょっと強化しただけのPCエンジンじゃ
パソコンと比較しようが無いから仕方ないのか
そもそもX68k=高級パソコン、アーケード=業務用でコンセプトが違うから
比較の対象にする事自体間違ってる
つまり、お前の頭がおかしい
要はPCエンジンじゃハードもソフトもMDには敵わないから論点ズラしたって事?
だったら関係ない他機種を引き合いに語ってる時点でお前の負けだ
それでも68000マシンとしての実績は
全世界累計販売台数3,400万台のMDに軍配が上がるとして
お前は大体、PCエンジンのPCってどういう意味だか知ってて言ってるの?
PCエンジンこそがパソコンと比較すべき対象で、劣化パソコンとはPCエンジンの事なんだがな
メガドライブ 1988年10月29日発売
NEOGEO 1990年発売
先に発売したメガドライブがどうやって後に発売したNEOGEOを劣化させるんだ?
・劣化(品質・性能などが低下して、以前より悪くなること)
あえてフォローしてやるとしたらNEOGEOはMDの進化形
お前の言ってる理屈は
PlayStationはPlayStation2の劣化だ
とバカ発言してるのと同じ事で、そんな事を言ってる常識人は世界中の誰もいないし
そもそも屁理屈としても全く成立していない
大体、NEOGEOの格ゲーを
高価なSuperCD-ROMとアーケードカードまで出して必死に移植してたのはPCエンジンだよな
お前の言い方だとNEOGEOの劣化ってPCエンジンの事じゃないの?
もうお前バカなんだから黙ってろ
MD+MCD PCE+CD-ROM X68
色 64 16 256
音 10 4 8
スプライト 80 32 128(実質32)
画面 2 1 2
CPU 16bit+8bit 8 16
メモリ 72 8 1
CDROM 高速 超低速 無し
バッファ 768KB 64KB 無し
拡大縮小 ○ × ×
回転 ○ × ×
3軸 ○ × ×
動画再生 ○ △ ×
拡張CPU 16bit × ×
拡張音源 9 1 0
※PCエンジンは最大同時発色数512色ですが、BGやスプライトなど一つ一つの絵には256色中16色しか指定できません。
もっとも、HuカードやVRAMの容量が少なすぎてロクに色指定も出来ず100色以上表示したゲームはほぼ皆無です。
実はゲーム機としてはX68kより高性能なんだがなMD
178 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 14:21:11.35 ID:Ucuv7hp80
膨大な収蔵品数と展示数を誇る米スミソニアン博物館で
世界中の優れたゲームを展示する「アート・オブ・ビデオゲーム展」が開幕
http://commonpost.boo.jp/?p=30016 http://www.kotaku.jp/2011/05/art_of_video_game_works.html ●ファミリーコンピュータ
スーパーマリオブラザーズ3
ゼルダの伝説
1943 ミッドウェイ海戦
デザート・コマンダー
●マスターシステム(セガマークV)
マーブルマッドネス
ファンタシースター
アフターバーナー
スパイvsスパイ
●PCエンジン
該当作なし
●メガドライブ
アースワーム・ジム
ファンタシースターIV
ガンスターヒーローズ
デューン II:バトル・フォー・アラキス
●スーパーファミコン
スーパーマリオワールド
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
スターフォックス
シムシティ
PCエンジンに優れたゲームなど1つもなかった
むしろ全世界のユーザーからはPCエンジンって何?と聞き返されるレベル
もはやPCエンジンの存在はジョークに過ぎない
MDイース3>>SFCイース3>>>>>>>>PCEイース3
MDヴァンパイア=SFCドラキュラXX>>>>>>>>PCEロリX
FE>>MDシャイニングフォース>>>>>>>>>>>>>>
>>2強に対抗作なしのPCE
サンダーフォースMD、3、4>>>>>SFCスピリッツ>>>>>>>>PCEパクリ扉サンダー
SFCゼルダ>MDランドストーカー>>>>>>>>>>>>>>>>PCEゼルダパクリニュートピア
SFC版スーパースト2>MD版スーパースト2>>>>>>>>>>>>>>>>スーパースト2が発売されなかったPCE
SFCファイナルファイト>>MDベアナックル>>>>>>>>>>>>>>>>クソストオブウルフ
DQ>>>MDファンタシースター>>>>>>>>紙芝居だけがウリの天外
SFC魂斗羅スピリッツ=MDハードコア>>>>>>>>>>>>>>>>発売されなかったPCE
SFCロックマン>>MDロックマンメガワールド>>>>>>>>>>>>>>>>ロックマンすらないPCE
MDバーチャレーシング>>>SFCスターフォックス>>>>>>>>>>>>>>>>>ポリゴンゲーなしのPCE
やはり16ビットと8ビットでは差があるな
>>179 スーパーストUとファイナルファイト・ベアナはメガドラを上にしても良いだろう。
何れにせよPCナントカに出る幕は無かった。
ナムコ PCE>>>>>SFC>>>>>>>>>>>>>ナムコに愛されてないMD
コナミ PCE>SFC>>>>>>>>>>>>>>>>>>主力タイトルが一切出なかったMD
イース1 PCE>>>>>>>>>>>MS>FC>>>>>>>>>>影も形もないMD
イース2 PCE>>>>>>FC>>>>>>>>>>>>>>>>>>やっぱり影も形もないMD
スト2 SFC>PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>声がガラガラで見栄えも汚いMD
ダライアスシリーズ スパダラ>>>>>>>>>>>ツイン>>>>>>>>>>ミニミニサイズのMD版U
トキメモ PCE>>>>>SFC>>>>>>>>>>>>>>>>>移植を望まれたがでなかったMD
餓狼伝説スペシャル PCE>>>>>>>>>>>SFC>>>CDまで使ってロクな移植度じゃないMCD
龍虎の拳 PCE>SFC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>.しょぼしょぼのMD
8ビットに惨敗の16ビット
餓狼とか竜虎とかって
メガドライブでは21000円の本体一式でプレイできましたけど
PCナントカの場合、どんなシステムでできるんですか?
PCEにもオリジナルは十分あるよ
リンダキューブにゼロヨンチャンプ
激写ボーイにサイレントデバッガーズ
個性だけならありふれたシューティングだけど超兄貴
むしろこれらに匹敵する良作オリジナルってMDにあるんだろうか。
ソニックなんてオリジナルなだけで内容自体はありふれた部類だろうし
当時こそ話題だったスーパーモナコGPも今や誰も騙るドライバーはいない
PCEを移植だらけと言う割には
MDこそSFC版のついでのようにMD版同時発売モノや(リーサル・光栄モノ・モータル等)
洋ゲー移植のオンパレードだったんじゃないの?
MDで出てた餓狼と龍虎って出来の悪い偽物の事か?
猿人必死だな。できはともかくスプラッターハウスの続編がPCエンジンではなくメガドラで出たという事実もあるのだが。
スターブレードもメガCDで出たし
ナムコはロムロムでは出してないよな。
あとタイトーやデータイースト、テンゲンもメガドラの方ががんばってなかったか?
まあコナミは確かにエンジンの方が活躍してたけどスパークスターとかオリジナルもあるし、リーサルエンフォーサーズやタートルズなどエンジンにはないのもあるからな。
カプコンにいたってはエンジンには参入すらしてないし。
PCE餓狼スペ
PCエンジン本体 24,800円
CD-ROMユニット 57,300円
アーケードカードDUO 12,800円
ソフト 7,245円
これでエンジン版が一番の移植度とふんぞり返ってるんだから笑える
これだけ金つぎこみゃネオジオ本体とソフト買えるっての
>>186 MDの餓狼2に至ってはまるっきり別物ガッタリゲーだったしな
>>187 スターブレードってテクノソフトが移植したからナムコ関わってませんよね?
それどころかナムコの主力タイトルをことごとく移植されなかったわけだが
テンゲンとか海外移植しか能がないとこはどうでもいいです^^
スパークスターってMD狂信者の大好きなMD誌の読者評価ですら低かったあれですか?
SFCのタートルズなら出来もいいし確かに羨ましいがMDの微妙タートルズは羨ましくもなんともないです^^
>>188 なら32XとPCEのスペハリやアフターバーナーを比べるのも当然だめですよね^^
>>188 あとアーケードカードはDUOじゃなくてPROじゃないとだめだよ。その構成だと。
MD狂信者の妄言 ハドソン編
「ハドソンはFCとNECを裏切った、つぶれたのは当然の報いである」
FCの最後のソフトはハドソンがだした
これのどこが裏切り行為なのでしょうか?
PCEとFXにも当然多大な貢献をしたからNECHEへの義理は十分果たしてる
ハドソンのことを不義理とか裏切り者とか言うのは筋違いである
メガドライブはガンスターヒーローズ1本で、もとが取れたと思ってます。
ソニックシリーズやトレジャー作品、サンダーフォースシリーズに、ディズニー関連作品、シャイニングシリーズやゲームアーツ作品、ベアナックル2やランドストーカー、レッスルボールに鮫鮫鮫やヴィファイブ、武者アレスタなど
満足度の高い作品が多いと個人的には思います。
家でワルキューレが出来ると中古のコアグラフィック買って遊んだけど
サウンドのショボさ、多重スクロールの演出のカット、コンポジットの滲みが気になって
結局手放しました。
ゲーセンとは似て非なる物だと強く実感した高校の夏の思い出です。
今でもメガドライブをRGB接続してたまに遊ぶけど、
面白さは何年経っても色あせない物です。
ぷよぷよとコラムスの移植度は流石です。
>>187 別にオリジナル>移植という決まりがあるワケじゃないからな、お前らが勝手に言ってるだけで。
それにスプラッターハウスのような作品は
オリジナル続編よりゲーセンと同じ物を家庭で遊べてゲーセンでリベンジ、というのが醍醐味だと思う。これも俺が勝手にそう言ってるだけだけどな。
それはスペースハリアーUでも証明されてるのでは?
>コンポジットの滲み
節子それメガドラやw
むしろPCエンジンのコンポジットは良質だとどこかで読んだ覚えあるがな
まぁ流石にS出力には叶うはずないだろうけど。
俺だってスプラッターハウスは初代の方が
断然良いよ。
ただ続編にメガドラが選ばれたってことはナムコは途中でエンジンを見限ったんじゃないの?
メガドラはクライマックスやソニック、
トレジャー、エインシャントなどの新しい
ソフトハウスが良質なオリジナルを提供してたよな。
あ、そうそう
そのワルキューレさんは
いつも中古3000円くらいで安定してた中古屋さんの優等生だったと記憶してるよw
純正じゃないけど、
メガドライブはS端子やRGB環境を構築出来るのは良かったよ。
セレクターでSFCと切り替えて遊んでた。
RGB接続で遊ぶサンダーフォース4や
ガンスターヒーローズ、ソニック2や
エコーザドルフィンには感動すら覚えたよ
バーチャレーシングはコンポジットで
画質調整で滲みを最小限にして良く遊びましたw
PCE
移植
妖怪道中記・ワールドスタジアム(2作)・ギャラガ88・ドラゴンスピリット・パックランド
ファイナルラップツイン・源平討魔伝・スプラッターハウス・ゼビウス・ベラボーマン
ワルキューレの伝説・ドルアーガの塔・ワールドコート・ワンダーモモ・オーダイン
メルヘンメイズ・ワールドジョッキー・ワールドサーキット・ドラゴンセイバー
※ワールドシリーズはオリジナルに入れたほうがいいかもしれんが
オリジナル
バルンバ・ファイナルブラスター・ちびまる子ちゃん・おぼっちゃまくん・源平討魔伝巻ノ弐
計25本
MD
移植
スターブレード・フェリオス・バーニングフォース・デンジャラスシード・マーベルランド
球界道中記・ローリングサンダー2・メガトラックス・クラックス
オリジナル
レッスルボール・ふしぎの海のナディア・スプラッターハウス2・スプラッターハウス3
メガパネル・ちびまる子ちゃん・ボールジャックス
計16本
ナムコがどっちに力を入れてたか一目瞭然だな
>>193 ファミ通アンケで嫌いなメーカー一位がハドソン。
メガドライブ専門誌ではなく、業界最大の総合雑誌で、だ。
悲しいけど、これが現実なんだよ。
>>195 ハードの性能を最大限に引き出せるのは移植作品ではなく、オリジナルやリメイク作品。
オリジナル不遇なPCエンジンが
オリジナルも充実しているMDに戦いを挑むのは不利ってことだ。
>>183 その中ではサイレントだけだな…凄いと思えるのは。
リンダキューブ → 異色のRPGってんなら少々役不足だがファンタシースター
ゼロヨンチャンプ → ただのバイトゲーだろ。名作なのか?スーパーハングオンのオリジナルモードの方がそれっぽくてマシ。
激写ボーイ → アメコミ調ってことでコミックスゾーン
超兄貴 → そのルーツであるジノーグ。個人的にはクライングを対抗馬に推したい。
餓狼スペが移植される1994年当時の価格
PCE餓狼スペ
PCEDuoRX 29,800円
アーケードカード 12,800円
ソフト 69,00円
MD餓狼スペ
MD2本体 12,800円
メガCD2 29,800円
ソフト 6,800円
出来はご存知の通り
>>188 メガCD版だって似たようなもんじゃんw
49800円+21000+6Bパッド
7万超えてPCE版に劣る出来
ま、こんな話してもくだらないと思うんだけどね
お前らもそれとわかってて言ってるんだろうし。
>>200 PCEのはファミコンのラインナップみたいで笑えるなw
こうしてみると8bit機の限界というのが良く分かる
PCEはファミコンに毛をはやしたタイトルとエロゲ移植が性能的に一番向いてるし、それがエンジンの強み
メガドラとは方向性がまるで違うねえ
7万と9万超は全然違うかと
>>204 本体発売時期から考えたらFCの対抗馬なのは当たり前
スプラッターハウスの続編がMDで出たのって
単に初代が海外の方で受けが良かったから、じゃあ続編は
海外で普及してるMDで出そうか、みたいな事だったらしいけど
正直、独特のグロいグラフィックはMDに向いて無かったね
2も3も持ってるけど、肉むき出しの部分が
赤じゃなくオレンジ色っぽくて怖さがあまり無かった
ナムコがPCエンジンに注力してたなんて
誰でも知ってると思うけどあくまで最初だけ。1991年のタイトルなんてメガドラの方が多いし、エンジンは1992年までしか出てない。
メガドラは一応1994年まで出てる。
>>204 PCE・FCの良い所を見習った王道と言える移植ラインナップ
MD・斜めに構えればいいと勘違いしたラインナップ、素直にファミスタシリーズではなく球界道中記を出すとこなんかまさにそう
確かに方向性がまったく違うな
そこらへんをナムコやコナミはよくわかってたようだ
>>207 MDは色数少なすぎて何をやらせてもファミコンレベルだからな
MDは何をやってもX68kとPCE、SFCには勝てない
パックランドの鼻は卑猥だと言われ短くしたんだよな
そもそも喧嘩を売った相手がPCEなのが大間違いだった
CDROM、多人数対戦のような後世に残す遊びや技術を生み出したPCEを相手にするには分が悪すぎる
SFC相手には歯がたたないから、PCE相手に勝利宣言して気持ちよくなろうという魂胆で始まったのがVSスレであるが
かえってMDの個性の無さや、今まで目を逸らしてきたX68kやNEOGEOやCPS1の下位ハードという
現実が浮き彫りになってしまい、ゲーム史におけるMDの価値そのものが疑問視される事となってしまった
CDROMや多人数対戦を生み出した功労者であるPCEに対し、アンチがどんなネガキャンをしようが今更効果はないが
当時は見過ごされてきたMDの個性の無さ、X68kやNEOGEOやCPS1の下位ハードという現実は
VSスレが存続する限り指摘され続けるわけで、MDの評価は下がる一方だ
>>210 エロゲなんてどこに書いてるの?
オマエ盲目?
まあ大魔界村がスーパーグラフィックス専用になったことや
ストライダーのデキの圧倒的な差を見ればエンジンどメガドラは世代が違うゲーム機だったということがよくわかる。
>>200 >ナムコがどっちに力を入れてたか一目瞭然だな
ナムコはPCエンジンCDROMでソフト出してないけどな
メガCDじゃソフト出したけど
217 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 21:10:30.06 ID:Ucuv7hp80
X68000やNeoGeoの販売台数とメガドライブの販売台数と比べて
どちらが成功と言えるかな?
国内のユーザー数でさえメガドライブに追いつかないX68kやNeoGeoが成功とは言えないでしょうね
任天堂以上に知名度のあるNECのネームバリューを使ってSFCに勝てず
海外ではMDにも負けるとか恥そのもの
そもそもPCEは8bitで単純計算は速いが頭も悪いしBG1枚
最大512色ったってBGやスプライト1枚ずつには最大16色までしか塗れなくて
ファミコンに色数増やした程度の薄っぺらじゃしょうが無いよな
サウンドも漏れなく薄っぺらかった
薄っぺらなプライドに縋(すが)る君たちとPCEはお互いの映し鏡に他ならないよな
だからPCE狂信者はPCエンジンを持ち上げる事無く
メガドラやセガを含む他陣営を捏造発言で貶める行為のみ徹底して
それ以前にゲームを語る事すらどこかに置き忘れてしまっている
ちゃんとPCEだけで現実を見なきゃな、キモオタ
朝日新聞2001年12月1日(夕刊)「ウィークエンド経済 第765号」より引用
『97年末、本庄(NEC HE事業部長)は社長からPC-FXの撤収を告げられた。売れたのは11万1千台だった。』
『販売台数が前機種である「PCエンジン」の50分の1という惨敗』
11万1000台 × 50 = 555万台
あれ?PCエンジン1,000万台も捏造なの?
初期価格で比較する奴は減価償却的な考え方が出来ない馬鹿w
最終販売価格で最安値アピールする奴は古くからのユーザーをないがしろにするバカw
正式名はどれなんだ
NEO・GEO
NEO-GEO
NEOGEO
NEO GEO
NeoGeo
NEOGEO
NEO・GEO
ネオジオ
表記が人によってバラバラで困る。
分かりゃ良いって言えばそうなんだが、
それにしても
RTYPE
には笑ったな。分かれば良いという開き直りにしても酷すぎる。
ドラゴンスピリットやりたいな
MD派にも連投くんがいる件
古くからのユーザーはそれまで色々なゲームを楽しんでる。
馬鹿は今現在PS3で欲しいゲームが出たら初期価格の6万超で買うんだろうなwww
>>209 勘違いしてるのはお前だよw
ファミスタシリーズではなく球界道中記を出したのは、
同タイトルを別機種には出さない、という方針だったから。
メジャータイトルをPCエンジンで出してしまったため、マイナータイトル群かオリジナルをMDで出すしかなくなり
やはりメガドライバーにも愛想を付かされ、任天に泣きついてSFCに戻ることになる…。
それも長続きせず、ソニーと組むわけだがこの話はスレ違いなので割愛する。
>>224 そのようだが…短い文章を感情的に連投しているわけじゃないからお前とは別格だよ。
言い訳はいいよ
>>227がナムコ社員なら信憑性あるけど、聞きかじっただけでしょ?
ゴキブリは妄想を事実のように語りだすからな
X68k、NEOGEOのパクリハードであるという現実から逃避したいのだろう
ふーん。で?
231 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 22:40:56.39 ID:5Rmya+8V0
ギャラガ88がやりたいな。
俺はイース1・2が今無性にやりたい
ソウルスターをやりたい
あれは凄いわ
サンダーフォース信者は恐ろしいのう
ゲームギアでギアスタジアムなんて出してたからメガドラでも出せば良かったのにね。ま、俺は買わないけど。
メガドラ持ってる人は他機種も持ってる人が多かったってのも理由のひとつかも。
フェリオスとバーニングフォースがメガドラだけって猿人も実はちょっと悔しかったんじゃないの?
>>228 はるか昔に何かのインタビュー記事で読んだ覚えがある。
否定したければ、それなりに根拠のある発言やソースを示してみせな。
>>236 ナムコはMDよりもGGに力入れていた感はある。
携帯ハードではGB以外の選択肢が無いからそうなったのかもしれん。
いや別に。煽りでなく。
だってそもそもフェリオスだのバーニングフォースだの
俺の生活圏で稼働してるの見たことなかったからな…
ちなみに連投自体を批難したい人がいるようなので言っておくけど
別に連投自体はルール上何の問題もないからね。
問題なのは連投コピペと、実況意外でチャットレベルの連投をすること。こんなとこだろ
>>238 誰もルールとして連投を「悪い」なんて言っていないと思うけど。
その行為について「馬鹿っぽいね」っていう話をしているだけで。
このスレでMD派がオリジナルをやたらと持ちあげるのは
何のことはない、メガドラが得意なはずのSTGで
PCエンジンに大きく水を開けられてるコンプレックスだよな。
横STG御三家と呼ばれる
グラディウス ダライアス R-TYPE
MDにはダライアスしか出てない上にしかもUだけ。
パロディウスもない、ギャラガというかギャラガ系もないゼビウスもない
オリジナルを誇るのは結構だけど移植タイトルも充実してる上でないとイマイチ格好付かないよね
>>239 同じようなことでしょ、批難してるんだから。
よっぽどオリジナルにコンプレックスがあるんだなw
惑星ウッドストックじゃコンプレックスも仕方ないよ
一人で連投と言えば以前居た長文も凄かったな
その文章には突っ込みどころも多かったが
あまりに量が多いので全部突っ込んで居られなかったくらい
しかも都合の悪い部分は突っ込んでもスルー決め込んでた
このスレでMD派がオリジナルを〜って
このスレ、ずっと前からエンジン派の移植自慢が続いてたからな
話題を振る(ケンカを売る)のがたいがいエンジン信者なため
何年もエンジンの得意なアーケード移植、シューティングの話題でループしてる
>>200 ナムコは反任天堂ってだけだったからな
その点ではPCエンジン選んで失敗だったな
後に海外で売れるMDに最初から注力してればもう少しマシな結果になったかもしれないが
任天堂との仲が最悪になった時はエンジンの方が売れてたからしょうがないか
まーた嘘をつく
ケンカ売るのはMD側だろ
ずっと前からってどのくらい前だよw
>>247 延々、PCE派残党がメガドライブのスレッドを荒らしておいてそれはない。
つまり、MDスレ荒らされた分ここでPCE派を叩くのか。面白い行動理論だな
「目には目を」と言えば聞こえはいいが、実質やってることは同じじゃないか
>>247 アンタのカキコが無い時のこのスレは平和なもんさ。
>>241 1つのカキコにまとめればいいのに、わざわざ連投するのはバカっぽく見える。
理性よりも感情が支配してカキコんでいるか
アンチMD派(PCE派ではなくあえてこう呼ぶ)の頭数が少ないから連投で対抗
・・・どちらも好ましいやり方ではないな。
>>240 横STG御三家といい、ギャラガといい・・・古いな。
80年代のメジャータイトルだけど、ほとんどFCでやりこんだので
もしMDで出ていても買っていなかったものばかりだ。
当時PCE派がグラ1の移植を喜んでいたけど、
91年(FC版の5年後)にもなってあんなのを喜ぶとは、ゲーマーではなくただの回顧厨だと悟らされたよ。
>>249 まったくその通りだと思います
そもそもセガスレ荒らしてるのってPCE派でもないアンチMD派じゃないのかねw(一部のまともなセガ派もそんなこと言ってたしね)
それをPCE派そのもののせいにするとか被害妄想もいいとこですよね
>>250 ブーメランブーメラン
昨日MD狂信者も連投してたじゃないですか^^
それに初代グラディウスとかはSSとかPSはおろか、PSPにすら移植されてますよね^^
それすなわち重要があるとコナミが見越したから移植されたってことですよね^^
いやあMD狂信者の妬みって怖いなあ
アフォだな。
昨日のMD派の連投してた人は1レスに纏めれる量ではないから連投したんだろう。
要注意人物として一応マークはしていたけど、暴走することは無かった。
そこがどこかの汚い言葉で罵るだけの連投バカとは違う。
今見たらキモオタとか結構汚い言葉使ってますがなにか?
本当にMD狂信者は自分の都合のいいふうにしか捉えませんね
そういえば狂信者で思い出したけど学生時代MDをやたら布教活動してたのがいたなあ
結構しつこくてうざかったですよ
クラスの大半はポストFCのPCEかSFCに走ってたってのw
>>253 さすがにそれはないわ>MD布教者
FCで物足りなかった層がPCEやらMD買ってただけで世間一般は買い換えてもSFCでしょ
ウソだとおもうだろ?
でもクラスに1人だけ本当にいたんだよ
逆にあの布教が無い方が2〜3人くらいは買ってたんじゃないかってほどだったw
いわゆる「自分の好きなものをひたすら他人に勧めるオタク」か・・・
ゲーム機に限らず、なぜオタクは他人に押し付けがましく擦り寄ってくるんだろうな
>>197 ナムコというとデンジャラスシードやバーニングフォース、メガパネルが良かった
特にメガパネルは接待用に対戦モードでよく遊んだ
> メガドラはクライマックスやソニック、
> トレジャー、エインシャントなどの新しい
> ソフトハウスが良質なオリジナルを提供してたよな。
実力派のメーカーが一旗揚げるには最適なマシンだったな
トアみたいな切り口のゲームもあったし
メガドラは最後までユーザーに媚びず、ゲーマー仕様なタイトルを提供し続けてくれたのが良かったな
スーファミが家庭用なら、メガドラはゲーマー用だ
移植モノに関しては、完全移植というものが頭にあったゆえに初見は多少ガッカリしたのも多かったが今思えば仕方あるまい
だがプレイしてみればしっかりとメガドラテイストに仕上がっており更に愛着を深めたものだ
アーケード、SFC、MD、PC
これだけあれば別に問題なかった。
PCEなんて入る余地はどこにもない。
アーケードでやれば済むのを、劣化移植のPCE版をやる必要なんてないし。
PCE買う金があったらアーケードだったよ。
ギャルゲーやりたい人はPCE買うしかなかったかもしれないけど、
自分はまるでそういうのには興味無かったし。
MDはX68k、CPS1、NEOGEOの劣化パクリマシンである
これはスペックからも明らかであり決定的な事実
当時X68kを所有できない貧乏人、底辺キモオタの
代替品としての存在がメガドライブの売りであった
しかし、MDの性能では時代遅れの横アクションしか作れず
代表作ソニックの売上本数は僅か10万本で早くも限界が見え始めていた
そこでセガはX68kの劣化ハードからの脱却を試みようと
業界の先駆者ハドソンからマルチタップ、CDROMをパクるも
全く普及せず、貧乏人MDユーザーの購買力の無さに失望し
ハード競争からいち早く脱落したメガドラは市場からフェードアウトしていった
厚みのあるOPMのFM音源に慣れ親しむと
MDみたいなスカスカのカス音源では満足できんのだよ
ゲーマーが最も嫌うのがMDのような中途半端なゴミハードなんだよな
PCエンジン使ったことある奴は全員地獄行き
エロゲー専用ハードだから神はお許しにならない
263 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/15(土) 09:42:29.35 ID:2yXahIzx0
>>262 MDユーザーを攻撃しなかったりお金を拾わなかったりすれば
天界に行ける可能性もある…と思ったがPCEユーザーは、
最新ステージの輪廻界開始時にパイアスが既に-20000だから無理か
国内でかなわないとみるとすぐに海外に逃げるMD狂信者
そんなに海外が好きなら海外にいけばいいのにw
ブラジルとか今でもMDの新作でてるんでしょ?
そこがいいですよ^^
じゃあPCE派はどこへ行けばいいんだ。天国か?笑えないぞ
日本を含む世界全体のシェアで比較されると困ります
世界初のCDROMが自慢ですが
>>266 またお前ら得意の『海外だけは勘弁して下さい!』が出たな
世界展開してる製品なのに、国内限定で勝負する意味が分からん
PCエンジンは成功したと言うなら、海外売り上げも言えばいいじゃない
静止画でしか比較しないで下さい
ゲーム雑誌の写真は静止画じゃないですか
>>270 【猿人捏造リスト】
・R-TYPEのヘビはちらつかない ←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない ←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはチラつかない ←チラつく
・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い ←多くない
・スプリガンマーク2はチラつかない ←チラつく
・PCE版パロディウスはカクカクしない ←する
・PCE版パロディウスはちらつかない ←エミュだけ
・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い ←エミュだけ
・SFC版パロディウスは30fps ←60fps
・SFC版パロディウスはミサイルの足が消える ←AC版と同じ、PCE版が異常
その他多数
すべて実機動画等で証明済み
結局、正規PCエンジンユーザーなんて現存してないからね
今いるPCエンジンの粘着ファンはただのエミュ厨
違法ダウンロードでソフトを片っ端から落として遊んでたら
PCエンジンがコピープロテクト無しで乳首解禁のギャルゲ神ハードだった事が判明
その後、PSやSSにシェアを奪われても自分のクソPCじゃSSやPSのエミュが動かないから
PCエンジン市場を奪ったセガ許せん、とかそんな感じ
いわゆる低脳ってヤツだね
最新PCじゃSSもPS2もエミュで動くから買えばいいんだけど
ニートだからお金無くて買えない僻みからハドソン起源説を捏造しまくってセガ叩き
PC-FXエミュは1GHz程度で動くんだけど
FXファンがいないところを見るとよっぽど低性能PCを使ってるんだろうな
それが証拠にMDと比較するPCエンジンのスクリーンショット画像は全部エミュ画面のキャプチャーだし
実機撮影での動画アップはチラつきがバレるし、そもそもPCエンジンを持っていない
そんな妄想と捏造を連呼してるハドソン派に付き纏われて迷惑なセガ派が理詰めで論破してるだけ
当時のPCエンジンファンと純粋にゲームの話がしたいね
国内限定でも出荷台数の差はたったの30万台程度、トータルだとMDの圧勝。
それが、悔しくてたまらないんだろう
>>236 ナムコがメガドラで出したのは球界道中記でファミスタではなかった。
あとバーニングフォースか。フェリオスもかな?
メガドライブ派 = ゲーマー
PCE派 = にわかライトゲーマー
というイメージがある。
>>271 過去に長文15がキャプ画像を貼ったときに、エミュだろと突っ込まれ
長文15「実機持ってる」
住民「じゃあソフトの画像出せ」
長文15「・・・2010年まではROMのDLは違法ではない!」と、とんちんかんな言い訳をした
創価くんはご自慢()のソフトをうpして自爆しちゃったけどw
276 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/15(土) 13:41:10.53 ID:2yXahIzx0
>>275 今も何かNeoGeo・X68000・CPS1・MAMEが遊べるからMD要らない
とか基地外全開の発言してるよね
そもそもエミュレーターで合法的にゲームを遊ぶには
実際に自分が所有しているROMからROMイメージをダンプする必要があるんだけど、
ゲームソフトはどうやってエミュレーターに導入してるの?
自分でデータ吸い出してんの?
やり方は?
フロッピーやROMカートリッジ、アーケード基板からデータ吸い出す機械は持ってるの?
どこで機械買った?
本当に吸い出して遊んでるの?
猿人にはちゃんと答えて欲しいよな
277 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/15(土) 14:09:50.19 ID:E3L2POOM0
脱糞戦士坂井輝久wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
猿人がコンプレックスを抱いているもの
・MC68000
・FM音源
・ソニック
羨ましくて羨まして仕方ないんだろうな
279 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/15(土) 14:25:41.00 ID:E3L2POOM0
脂身58歳がコンプレックスを抱いているもの
・進学
・就職
・結婚
羨ましくて羨ましくて仕方ないんだろうな
現行所持ゲーム機アンケート(携帯機含む)で最下位のMDってどれだけ売れてないんだ?
281 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/15(土) 14:44:48.98 ID:E3L2POOM0
坂井輝ヅラ58歳の残存毛髪数よりは売れているから心配するなw
MD狂信者がコンプレクスを抱いてる物
・日本
・セガハード以外の機種全部
・ギャルゲ
羨ましくて羨まして仕方ないんだろうな
>>282 脂身58歳は虐められた恐怖で中学脱糞リタイアだからな。
まともに進学もできない糞豚に学歴なんて言葉は似あわないだろw
よくわからないけど、脱糞リタイヤは理解した。
MD派の必死さだけはよく伝わるスレですな
PCエンジンでは不可能であろう
メガドライブでの表現力
・ガンスターヒーローズでの多数の敵キャラとエフェクトの嵐
・サンダーフォース3の豪快なラスタースクロールしながらの高速スクロール
・サンダーフォース4での鬼のような多重スクロール
・トレジャー幽遊白書での4人同時での格闘対戦
・ハイパーダンクでの8人同時プレー
・ダイナマイトへディーでの多関節キャラや各ステージでの演出
・ベアナックルシリーズでの2人同時プレイでの敵キャラ6人表示
・バーチャレーシングでのプロセッサー追加とポリゴン表現
・ソニック&ナックルズでのロックオンシステムでソニック2キャラ替え
・ジノーグでの疑似回転や多重スクロール
ぱっと思いついただけでもコレだけあるね
探せばまだまだいくらでもある
色数やコンポジットでの滲みを差し引いても余りある表現力が
メガドライブの魅力です。
滲みはS端子ユニットなどで解消可能だしね。
ゲームとして操作性などの本質がしっかりとしているから
今プレーしても色あせない作品が多いなって思うよ。
PCエンジンを遊んでみて頑張ってるなって思ったタイトルは
グラディウスUと
ドラキュラX(ビジュアルシーンは要らない)と
ファイナルソルジャー
けどどれもメガドライブの表現力を越えていないかな
>>284 いくらなんでも中学リタイアはありえない。義務教育だし
脂身を庇うつもりはないが、そこまで言うのも人としてどうかな?と思うがどうだろうか
人格攻撃ばかりだと、板違いスレになりかねないし、ゲームの話でもしないか?
289 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/15(土) 16:57:40.37 ID:E3L2POOM0
今日も脂身は必死だなぁw
PCE vs MD 勝敗 比べ
【出荷台数】
国内 PCE
世界 MD
【AC移植物】
メジャータイトル作品数 PCE
クオリティ MD
【オリジナルタイトル】
クオリティ MD
【世界的キャラクター知名度】
MD ソニック
【萌え系システム構築】
PCE ときめきメモリアル
【多人数プレー】
5人以上先駆け PCE
最多同時プレイ MD ※8人
1人用タイトル PCE
2人同時プレイ MD
3人以上同時プレイ MD
【周辺機器】
世界初CD-Rom初採用 PCE
世界初CD-Rom + 外部CPU並列処理 MD
【ゲームパッド】
操作性 MD ※ファイティング6Bパッド
【映像出力】
S端子 MD
RGB出力 MD
【サウンド能力】
音声再現 PCE
FM音源 MD
【各ゲー?%
PCE vs MD 勝敗 比べ
【出荷台数】
国内 PCE
世界 MD
【AC移植物】
メジャータイトル作品数 PCE
クオリティ MD
【オリジナルタイトル】
クオリティ MD
【世界的キャラクター知名度】MD ソニック
【萌え系システム構築】PCE ときめきメモリアル
【多人数プレー】
5人以上先駆け PCE
最多同時プレイ MD ※8人
1人用タイトル PCE
2人同時プレイ MD
3人以上同時プレイ MD
【周辺機器】
世界初CD-Rom初採用 PCE
世界初CD-Rom + 外部CPU並列処理 MD
【ゲームパッド】操作性 MD ※ファイティング6Bパッド
【映像出力】S端子 MD RGB出力 MD
【サウンド能力】
音声再現 PCE
FM音源 MD
【各ゲームジャンル クオリティ】
ACT MD
STG MD
SLG MD
ARPG MD
RPG PCE
ADV PCE
【スーパースターコラボ】MD マイケル・ジャクソン、アイルトン・セナ等
【次世代機移植作品タイトル数】MD
【次世代シリーズ継続タイトル数】MD
【互換機数】
純正 PCE ※メーカー生産終了
非純正 MD ※現在でも生産し続けられている
当然だけど異論は認めます。
ただ闇雲に罵倒し続けるより条件を定めて利点を見極める方が建設的でよろしいかと。
※PCEユーザーから基地外さんを生み出す土壌はよろしくないので
>>291 STGとRPGはよく論争の種になるから互いに文句付けそうな予感
>>291 国内の出荷台数については異論あり。
Huカード機392万台(372万台/92年)
CDROM機192万台(125万台/92年)
という数字には違和感を覚える。
これは2/3以上のHuカードユーザーがCDROMを見限った、という事を示すものであり
それを否定するなら数字は嘘でした、という事になる。
そしてPCエンジンの主流はHuカードからCDROMへ、そしてSCDへと移った経緯を考慮すれば
Huカード機の出荷台数とMDの出荷台数を比較する事に何の意味もない。
さらにそれを証明するかのようにファミ通アンケによるハードの所持率はMDの方が上。
反論があれば理論的に頼む。
>>288 義務教育、とは親が子供に受けさせなくてはいけない義務の事で
子供が受けなくてはいけない、じゃないよ
もっとも今の流れは
妄想と捏造で先駆者を自称してるだけのPC猿人が
MDファンに論破されまくって
否定できないから人格攻撃に逃げてるだけだけどね
そもそも坂井って誰だよ
全然違うのに特定扱いとかバカかと
エンジンが好調だったのは最初だけじゃないかな。
ロムロムに移行しなかった人は売却したり
ホコリ被ったりと稼働率は低かったと思うよ。
>>293 確かにPS2やPS3でPS1のゲームで遊べるからって
PS1の出荷台数には加算しないしねぇ
大体、PCエンジンは
DuOとか一体型本体が売れた時はHuカード機1台とCD-ROM機1台でカウントしてたしな
でもHuカード機、CD-ROMドライブ単体、一体型DuOそれぞれの販売台数は
当時はメディクリも設立前で正確なデータは一切分からないから、今あるデータで比較するしかないよ
ただ、他の1,000万台達成機じゃ全世界累計で100万本以上売れたソフトって存在するんだけど
PCエンジンのミリオンセラータイトルは聞いた事ないよね
2007年のGamePro調べで600万台売れたメガCDでもソニックCDが150万本売れたというのに
朝日新聞2001年12月1日(夕刊)「ウィークエンド経済 第765号」より引用
『97年末、本庄(NEC HE事業部長)は社長からPC-FXの撤収を告げられた。売れたのは11万1千台だった。』
『販売台数が前機種である「PCエンジン」の50分の1という惨敗』
これだと
PCエンジンの全世界累計販売台数は
11万1000台 × 50 = 555万台になるんだよね
販売台数1,000万台も捏造なのかなぁ
PCEユーザーから論理的な反論はこれからですかね?
今の状態だとMD有利?
>>293 その理論だとMDユーザーの9割はメガCDを見限ってた事かw
アンケでMDが上って初めて見たんだけど?
それってMDユーザーの8割がメガCDを持ってるってインチキアンケじゃないよね?
PCE→MDまたはMD→PCEで、移植した場合どっちが無謀なの?
>>298 PCエンジン発売ソフト数
1991年 Hu=63本、CD=40本、SCD=8本
1992年 Hu=21本、CD=16本、SCD=70本
1993年 Hu=10本、CD=9本、SCD=71本
1994年 Hu=2本、SCD=65本、AC=7本
1995年 SCD=30本、AC=4本
1996年 SCD=8本、AC=1本
これだと92年にはメーカーとユーザー共にHuカードを見限ってた、って事じゃないのか
まぁ、ハドソンの技術力が低すぎてHuカードの大容量化は実現出来ず
無理してPCエンジンに移植したストUダッシュも売れば売るほどNECは赤字だったし仕方無いよな
>>276 >今も何かNeoGeo・X68000・CPS1・MAMEが遊べるからMD要らない
MDスレにまで出張して毎日連呼してるよw
しかも、PCEすらも否定する文章だってことに気付いてないからね
もう糖質並のマジキチでしょwww
NEOGEO・x68kを持っているって話なら、すごいねだけで済むんだけど
CPS1の筐体を所持するって可能なのかね?
是非、写真をうpしてもらいたいものだ
猿人の理論からすれば、MAMEで全ROMイメージがあれば、NEOGEO・x68k・CPS1も不要
ID:E3L2POOM0 = 脂身連呼x58k歳wwww
販売数で負けてるのに普及率とかまた訳分からん言葉で誤魔化しかw
ゲームマシンを持っている人の二人に一人がMD持ってる事なるとかリアリティ無さすぎ
アンケートがおかしいって気付けよwどこまでお花畑なんだよ
国内でたかだか出荷台数が30万程多かったくらいで猿人はなんでこんなに必死なのかね。
よっぽど自信がないんだろうなw
NeoGeo・X68000・CPS1・MAMEが遊べるからMDは必要なし
これは全ゲーマーの総意であり
アンケート結果からも見て取れる事実
>>287 ドラキュラXって、 名作であることは認めるが、 別にスゴくはないだろ
ジノーグは持ってなかったが、初期のソフトなのにけっこうな処理してるんだね
まあメガドラ単体に高価なエンジンCDROMがコテンパンにヤられてるからなあ。
ゴールデンアックス、ゲイングランド
ストライダー飛竜、ぷよぷよ、ソーサリアン、ダライアス2、チキチキボーイズ
あっエンジンの方がたいてい後出しだから
自爆かw
こんなこと言ったらMD派に難癖付けられたら嫌なんだ
MDのゲームって確かに技術もすごいし面白いのも多いけど
面白さのベクトルが一般受けする面白さじゃなくてマニア受けする面白さな気がする
PCエンジンのほうが普通に遊べた作品が多かった気がするのだけど…
PCエンジンのドラキュラXとMDのバンパイアキラーで比べるとわかりやすいんじゃないか
>>298 MDユーザーの9割が見限ったMCD
単純にハードとしての魅力がなかったというのもあるが
同年に発売されたソニック10万本という売上から見ても分かるように
MDのアクティブユーザーは10万人前後で
MD市場はPCE、SFCとは比べ物にならないくらい小さかった為に普及せず終わった
MCDが出た1992年ごろ、MDは既に
PCE、SFCに負けたハードという印象が定着しており
市場が急速に縮小へ向かっていた
猿人はアクティブユーザーという単語に
相当なコンプレックスを持ってるみたいだな。
確かにまわりを見渡してもエンジンを持ってた奴らは途中から興味をなくしてほとんど遊んでなかったようだし、ロムロム持ってる奴なんてほとんどいなかった。
まあHuカードは実質切り捨てられたようなもんだからな。
>>313 X68k、CPS1、NEOGEOと比べて貧弱な性能
68000マシンカースト最下位で個性が全くなし
CDへの移行も失敗し
低容量のROMカセットで生き残る他無かった
そうなると必然的にジャンルやゲームの幅は限られてくる
MDは80年代的な古臭い劣化アーケードマシンとして
最後まで幼稚なゲームに頼らざるを得なかった
>80年代的な古臭い劣化アーケードマシンとして
猿人のことかー!?w
ファミ通900号「心に残るゲーム特集」
12位PCE天外魔境U
49位MDソニック
ファミ通1000号「読者が選ぶ未来に伝えたいゲーム」
62位PCE天外魔境U
91位PCEイースT・U
MDは圏外
未来に伝えたいゲームって忘れ去られそうなゲームだからソニックとかメガドライブは入ってなくて当然だ
>>319 1位マリオ
2位FF
3位DQ
で、忘れ去られたソニックとMDがなんだって?
まあ猿人は中二病がずっと続いてるから
仕方ないな
っていうか1位が257票ってサンプル数すくなすぎだろw
323 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/15(土) 21:56:31.91 ID:2yXahIzx0
●国内/北米/全世界累計
MD 358万台/1,598万台/3,432万台
PCE 392万台/250万台/1,000万台
●全世界累計
メガCD 600万台(2007年GamePro調べ)
CD-ROM2(Duo含む) 192万台
スーパー32X 66.5万台 専用ソフト17本(+11)
SuperGrafix 計測不能 専用ソフト5(+1)本
アーケードカード 集計データ無し 専用ソフト12本
●最大セールス
MDソフト ソニック2 603万本
PCEソフト R-TYPE 約50万本
MCDソフト ソニックCD 150万本
CD-ROM2ソフト 天外魔境U 約50万本
性能・ソフト数・販売台数共に勝敗はセガに軍配
海外じゃボンバーマンやウインズオブサンダー、スナッチャーもMDに移植されてるし
ナムコはPCエンジンに見切りを付けてCDROMソフトを出さずスプラッターハウスとローリングサンダーの続編も発売はMD
アーケード移植もチラつきが多くて画面内キャラ数も少なく1人プレイばっか
カプコンすらスト2ダッシュを移植した際にPCエンジンは本体性能低いからスパ2移植は無理と発言し
色数が多いPCエンジン最大の特徴は美少女ゲームの発売本数のみ
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ
膨大な収蔵品数と展示数を誇る米スミソニアン博物館で世界中の優れたゲームを展示する「アート・オブ・ビデオゲーム展」が開幕
http://commonpost.boo.jp/?p=30016 http://www.kotaku.jp/2011/05/art_of_video_game_works.html ●ファミリーコンピュータ
スーパーマリオブラザーズ3
ゼルダの伝説
1943 ミッドウェイ海戦
デザート・コマンダー
●マスターシステム(セガマークV)
マーブルマッドネス
ファンタシースター
アフターバーナー
スパイvsスパイ
●PCエンジン
該当作なし
●メガドライブ
アースワーム・ジム
ファンタシースターIV
ガンスターヒーローズ
デューン II:バトル・フォー・アラキス
●スーパーファミコン
スーパーマリオワールド
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
スターフォックス
シムシティ
PCエンジンに優れたゲームなど1つもなかった
むしろ全世界のユーザーからはPCエンジンって何?と聞き返されるレベル
もはやPCエンジンの存在はジョークに過ぎない
>>318 10万本しか売れていないソニックは日本の恥だからな
後世に残したいと思う人が皆無なのは当然
困った時の海外売上げwww
日本人「サムスンやLGって日本では売れてないよね」
朝鮮人「世界では爆発的に売れてるニダ」
そっくりだなw
海外海外ってお前はどこの国に住んでんだ?周囲に居るのは何人だ?
日本で売れなければ所詮マイナー扱いなんだよ。
FC、SFC、PCE、GB、X68k、MSX、NEOGEO、X68k、PS・・・
これらの名機を生み出してきた原産国は日本
MD信者の大好きな欧米のゲーマーは皆、日本をゲームの聖地として敬意を表しているぞ
日本で勝てなかったからといって、不当に日本を貶めるMD信者の行為・・・
それこそ海外の人間からしてみれば不自然な行為に映るとは思わないか?
本当の「井の中の蛙」はいったいどちらなんだろうね
ゴキブリは知りもしない海外を持ち出す前に
ゲームの中心地であった日本でMDを無様に敗北させてしまった事を反省しろ
日本で受け入れられなかったMDに何の価値もないのだよ
たかだか30万台程度の違いで必死だねえ
●国内/北米/全世界累計
MD 358万台/1,598万台/3,432万台
PCE 392万台/250万台/1,000万台
日本でわずか34万台余計に売るより海外合計で2,432万台プラスして売れた方がメーカーにとっても利益メリットがあるし
海外で売れたからこそ洋ゲーが日本に移植されて遊べるのにな
ちなみにお前が言ってる名機とやらの
FC、SFC、GB、PSは全部海外の方がもっと売れてるぞ
GB/C 1億1,869万台(日3,247万/米4,318万/欧4,005万)
PS1 1億425万台(日2,159万/米3,894万/欧3,691万)
FC 6,191万台(日1,935万/米3,349万/欧830万)
SFC 4,910万台(日1,717万/米2,288万/欧815万)
MD 3,432万台(日358万/米1,598万/欧839万)
<<<<<<<越えられない壁>>>>>>>>
PCE 1,000万台(日392万/米250万/欧-万)
日本でしか受け入れられなかったPCエンジンに何の価値もない、の間違いじゃないのか
331 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/15(土) 23:26:06.40 ID:2yXahIzx0
おおざっぱに見ればメガドラの方がメジャーだろ、ソニックあるし。
あと世代にもよるか。
90年代初頭、ユーザーが小学生ならPCEのナムコやコナミ移植は大して訴求力無いだろうし。
任天堂はマリオ、セガ(メガドラ)はソニック、猿人は詩織
よって認知度的にはスーファミ>>>>>メガドラ>>PCナントカ
これでいいと思う。
333 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/15(土) 23:33:32.07 ID:2yXahIzx0
サムスン電子の2012年度決算予想は売上と営業利益とも史上最高
http://yaokou.cocolog-nifty.com/yaotyan/2013/01/20127-26a7.html 日本の電機8社の内、シャープを除く7社(NEC、富士通、日立、東芝、ソニー、パナソニック、三菱)が営業利益黒字を予想していますが
その7社を合計しても1.4兆円であり
サムスン電子1社の利益約2.4兆円にはかないません。
今、PS3が日本で売れてたって海外じゃWii、360より1億本単位で売れてないから
SCEは赤字続きで2度も債務超過に陥ったのにな
全世界累計ソフト売上げ 2013/5/13
Wii 8億4,406万本(日6,796万/米4億5,994万/欧2億3,891万)
360 7億5,713万本(日1,198万/米4億6,924万/欧2億444万)
PS3 6億6,091万本(日5,707万/米2億8,986万/欧2億1,950万)
>>331 冷静な分析、いいな。
猿人も安易な嫌韓ネタに走ることなく客観的に論じてほしい。
>>332 ソニックは残念ながら10万本しか売れていない
ハード普及台数、ソフト売上共にPCEが上回っている
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
ゲーム批評Vol.58より
(メディアクリエイト調べ)
MDに関わったSAMSUNGとsoftbankが、
こんな大企業になるなんて…
ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG PCエンジン 372万台
CDROM2 125万台
計 497万台(DUOはCDROMとしてカウント)
メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
計 313万台
ファミコン時代から訴求力のあるソフトを生み出し
一般層に支持されてきたハドソン
多人数対戦を発明した功労者であるPCEが
一般層に受け入れられたことは言うまでもない
これがHuカードとMDの100万差なのだろう
MDはこれといった代表作がなく、MCDも大コケ
ソニックも10万本という凄惨たる売上で敗北し
一般層の取り込みに失敗したことが敗因である
>>304 やり直し。反論は論理的に行いたまえ。
>ゲームマシンを持っている人の二人に一人
アフォか。
ファミ通読者の2人に1人が、ということだ。
>>306 意味不明。
どちらにも出ているタイトルをプレイするためには
例えば、ゴールデンアックスやゲイングランドなどの場合
白エンジン+CDROM → 2カウント
DUO → 1カウント
MD → 1カウント
と、PCEが見た目の台数は増えるのは当然。それに何の意味が?
ユーザーの負担の大きさを示すだけで、自爆していることに気付けよ。
>>337 >多人数対戦を発明した功労者であるPCE
ハドソン歴代ソフト売上げ
1位 Wii 244万本 デカスポルタ(国内29万本)
2位 FC 150万本 忍者ハットリくん (原作:藤子不二雄A)
3位 FC 115万本 ドラえもん (原作:藤子F不二雄)
4位 FC 110万本 ロードランナー (移植)固定画面ゲーなのにスクロール
5位 FC 105万本 高橋名人の冒険島 (パクリ移植)
6位 N64 104万本 ボンバーマン64(国内31万本)
7位 SFC 91万本 桃太郎電鉄V
8位 SFC 91万本 スーパーボンバーマン2
9位 Wii 75万本 デカスポルタ2(国内9万本)
10位 SFC 70万本 スーパーボンバーマン3
PCエンジンは主導で開発・牽引するもライバル機SFCや海外ではMDにもソフトを供給する日和見主義のハドソンにとって
単に独自開発したHuシステムを披露したいだけの、ただの道楽だった
まあメジャーマイナーなんてイメージに等しいとこがあるからなぁ。
例えばゲーム機の名前くらいは知ってる程度の人にとって
スーファミはやっぱマリオ?
メガドラは・・・ソニックってキャラ?
PCEは・・・ときメ・・・キモヲタ?
こんなもんじゃないかな。
>>313 概ね同意だが、最後の行は同意しかねる。
バンパイアキラーは確かにマニア向け。
ドラキュラXは…アニメ調幼女でわかるとおりキモヲタ向けだろう。
全然世界観に合っていねぇよ。シャノアさんみたいなヒロインにすればまだわからんでもなかったのにな。
>>335 >ソニックは残念ながら10万本しか売れていない
またお前ら得意の『海外だけは勘弁して下さい!』が出たな
ソニックシリーズ累計1億132万本突破
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix 603万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
434万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ1(同梱版込みだと1,500万本)
182万本 ソニック&ナックルズ
176万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3
150万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
100万本 ソニック・スピンボール
世界展開してる製品なのに、国内限定で勝負する意味が分からん
PCエンジンは成功したと言うなら、海外売り上げも言えばいいじゃない
家庭用ゲーム最大市場の北米や有望な市場である欧州で販売網を持っていたセガは
MD開発当初から海外市場に重点を置いていたし
ゲーム機では新参者のNECが狭い視野で日本市場しか考えていなかったのとは根本から違う
日本でB'zは最も売れているが海外ではエアロスミスに遠く及ばない、とかそんな話
MDが世界で広く愛されるアーティストならPCエンジンは所詮、日本限定のバンド
>>330 海外がどうこうより日本で売れなかったのが問題なんだよ
大体、利益トントンじゃ意味ねーだろw
それに移植云々とか当時の糞ゲーだらけの洋ゲーを誰が喜ぶんだ?
>>331 何故、GALAXYが売れたか?
iphoneパクって叩き売りしたから。検証終わり。
>>332 えっと、どこの国の方ですか?
>>333 お前はサムスンの財務状況を知らなすぎる
>>338 自分の張ったソースの中身を見ろよ。
ソースの中身にある「ゲームマシンを持ってる人の二人に一人・・・」
この書き方でその言い訳は通らないし実販売数と乖離したそのデータに何の意味も無い。
MDの5倍以上売れたSFCとその所有率を比べて見ろよ
>>342 その日本国内でPCEがB'zの様にメジャーな訳でもないんだよな。
メガドラをエアロスミスに例えるのはなかなかいいと思う。
日本人で老若男女知ってる程でも無いけど世界的には大メジャーだし。
PCEはWANDSとかその辺。
>>337 >MCDも大コケ
●全世界累計
メガCD 600万台(2007年GamePro調べ)
CD-ROM2(Duo含む) 192万台
失敗作のメガCDにも負けたPCエンジンCD-ROM
良く考えてみたら裏物じゃないコンシューマーソフトで女性の裸や胸を丸出しにしたハードってPCEが最初だよな
なんて恥ずかしいハードだろう
日本の恥だ
海外で言えばHENTAIHARDWAREだな
>>343 >日本で売れなかったのが問題
PCE 392万台/250万台/1,000万台
MD 358万台/1,598万台/3,432万台
392万台が成功で34万台差負けの358万台が失敗かよ
ならMDの3,432万台は大成功で2,432万台負けのPCE1,000万台は大失敗じゃないの?
>洋ゲーを誰が喜ぶんだ?
日本じゃマイナーになるだろうが
ダンジョンエクスプローラーの元ネタになったガントレットがそうだし
SFCじゃスーパードンキーコングも海外産
PCEだってウィザードリィやLOOMとか出て恩恵受けてるし
逆に海外市場を狙った日本発ソフトだってあるだろ
少なくともPCエンジンの乳首ゲーで喜んでるお前じゃない事は確かだがな
>>327 >>343 PCE代表キャラを作れなかったばかりに、
日本でも永遠にマイナー扱いの田舎者猿人さんこんばんはw
都会人MDユーザー「PCエンジンって海外では売れてないよね┐(´ー`)┌」
田舎者PCEユーザー「日本では爆発的に売れてるニダ!( ̄^ ̄)ゞ」
にしか聞こえないんだよw 負けん気が強すぎる田舎者猿人は、
何でか日本マイナー機種候補PCEを自慢したがるから困るw
そういやエンジン信者はMDの洋ゲーや
洋ゲーちっくなグラフィックのゲームをバカにするが
PCEでそのタイプの魔境伝説は評価したりするよな
MDが海外で売れたのは日本のユーザーにも恩恵があった
海外市場があったからまともなゲームで遊べた
エンジンやサターンのようにギャルゲー路線に行かなくて済んだ
当時の国内はSFCがほぼ独占、PCEがギャル、アニメのニッチ路線で細々と生き残り
MDは海外市場で生き残ったと言う感じだろう
当時はまともなゲームは任天堂ハードしか商売にならなかったってレベルか
>>348 魔境伝説はれっきとした国産ゲームである
MDのカスみたいな洋ゲーとは全く違うんだが
MDが海外で売れた恩恵なんて日本のMDユーザーに
何の恩恵もなかっただろ
そもそもMDで売れた洋ゲーなんて一本もないし
大々的に宣伝したエコーナントカは
1万本も売れずに大爆死
ソニックですら10万本しか売れないお寒い市場
ぺんぺん草すら生えないやせ細った市場
MDみたいな国内の地盤すらまともにない状態で洋ゲー市場なんて育つはずもないわな
洋ゲーを望んでいたとか妄想の世界に逃避してないで現実を直視しろ
MDは本国日本で愛想をつかされ、国内向けタイトルをどこも出してもらえなくり
発売ラインナップがろくにローカライズもされていない洋ゲーだらけに
やりたくもない洋ゲーを一部の信者が持ち上げていたがもちろん買わず
大多数のMDユーザーは
MDに愛想を尽かし、MDを見限ってPCE、SFC、x68kへと
移行していたのが当時の実態だ
>>344 PCEもSFCもMDも生まれは日本
日本の現代カルチャーである
本国日本における評価が最も権威があると見るのが当たり前
欧米の文化である海外ロックバンドに例えるのは的外れ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
ゲーム批評Vol.58より
(メディアクリエイト調べ)
その中でソニックは10万本しか売れず大爆死したという現実を
冷静に直視しなければならない
>>350 確かにメガドラは北米在庫のデッドストックがあった
でも南米とか欧州ではまだMDシェアが残ってサターンは1994年発売だけどMD版FIFAサッカー'98とか出たりしてた
また、セガトイズの知育玩具キッズコンピュータPICOがCPUを流用して累計出荷台数340万台以上だし、ちゃんと消費してるよ
任天堂以上に知名度のあるNECのネームバリューを使ってSFCに勝てず海外ではMDにも負けるとか恥そのもの
そもそもPCEは8bitで単純計算は速いが頭も悪いしBG1枚
最大512色ったってBGやスプライト1枚ずつには最大16色までしか塗れなくてファミコンに色数増やした程度の薄っぺらじゃ世界で売れないよな
ソニックも10万本しか買わず
売れた洋ゲー一本も無し
海外で人気だったモータルコンバットは国内0本
口だけで洋ゲーを持ち上げて実際は見向きもせず
MCDも20万台しか買わず
PCEからパクったマルチタップは普及せず
32Xが爆死して撤退
このスレに居るMDユーザーの実態です
国内MDユーザーの購買力の無さに失望し
半ば国内市場を放棄していたSEGAが
打ち出したキャンペーンにロープレプロジェクトというものがある
国民的RPGの天外、ドラクエを見習い
PCE、SFCと並ぶハードになろうと
必死にRPGを呼びこもうとしていたが
大した成果もなく失敗に終わった
このキャンペーンが展開されたのは1994年である
年末にはサターンが発売された年でもある
驚くことに、MDは1994年になってもソフト市場の地盤が固まっていなかったのだ
MD信者が何を言おうが
MDは、まともに市場が成立していなかった負けハードだ
そしてこのスレにいるような海外の実績を自分の手柄のように持ち上げている
MD信者がMDを敗北に至らしめた戦犯である
国内ではエンジンの方が一般の認知度は
高い気がするけどそれは
あくまで寿命が極端に短かったHuカードの話でロムロムなんてどマイナー。
それを猿人がごちゃまぜにして必死に良いところばかりアピールするのが痛々しい。
当初のAC移植路線ではメガドラに性能で勝てないということでSGを投入するも即死。
たまたまロムロムでオタク層にアニメや美少女が受けたんで
ユーザーは減ったもののそちらへ方向転換してなんとか延命を測ったというのが実情。
国内限定の30万台ごときの差で勝った勝ったと必死に騒ぐのは自信の無さの現れだろうね。
>>349 >MDが海外で売れた恩恵なんて日本のMDユーザーに
>何の恩恵もなかっただろ
バカが
ちゃんと上に書いてあるじゃねえか
エンジンやサターンのようなキモオタハードにならずに済んだ、と
それに、実際洋ゲーで面白いのはあった
それも国産の家庭用ゲームではなかなか無いタイプのが
あと、洋ゲーちっくなグラフィックの〜
は当然国産ゲームのことだ
>>355 メガドラの古参ユーザーはRPGをそれ程求めてなかったと思うな。
中期以降からの新規さん向け即席企画にして名作を連発してるから侮れないんだけど。
やはりメガドラはゲーマー御用達のマニア向けマシンだよ。
PCEは
>>356も言ってるように早々に路線変更、キモヲタ御用達のセンズリ向けマシンになってた。
>>356 でも今でも熱心なのはそのどマイナーなCDロムユーザーだった人のような気がする
Huカードユーザーの多くは途中からSFCに移ってしまい
PCEは子供のころの思い出って程度のような
CDロムまでどっぷり付き合った人は後継機種のFXが即死した事もあって
エンジンユーザーのまま成仏出来てない気がする
>>343 数字がおかしいとは薄々感づいているんだな。
実売の数字が正しい、という前提をまず疑ってみたらどうかね。
正しいとするなら2/3以上のHuカードユーザーが見限ったCDROMマシンとなってしまうぞ。
これはCDROMに移行、ではなくてHuカードユーザー切り捨てに近い戦略だ。
>MDの5倍以上売れたSFCとその所有率を比べて見ろよ
何がおかしいのかね。
ゲーム雑誌買うようなプレイヤーはライト層ではないわな。
ならMDの所有率が出荷台数の比じゃないことくらい容易に察しが付く。
>>355 単にRPGに飢えていただけなのによくもまぁ、そんなにネガキャンできるもんだ。
創価でアンチの情熱には恐れ入るよ。
究極の大衆向けはファミコンだよ
名前からしていきなり家族やファミリーをターゲットにしてるからな
当時を振り返れば天才的な戦略と言えるし、ゲームのクオリティも高くゲーマーをも取り込み、もはや無敵だったと言える
メガドラはセガユーザーの質が完全にアーケードにテイスティングされていていた為か、ゲーマー専用ハード丸出しになってしまった
これが原因で皆も御存知の通り、日本でも海外でもゲーマーにしか売れないマニア向けハードの代名詞となり、
販売台数=ゲーマー数という、ある種異様な、ある意味純度の高い市場を構築したのだろうな
PCエンジンに関しては何も言うまい・・・oita
販売台数=キモオタ数・・・oita
>>353 CPUを流用じゃなくて設計を流用したのがPICO
だからPICOのソフトをMDで動かすことは可能
ただしタブレットとペンはMDには存在しないので操作はできない
昔ゲームラボで記事があった
設計がこなれていて完成度が高かったから応用が利いたんだろうね
>>360 >ゲーム雑誌買うようなプレイヤーはライト層ではないわな。
ではそのソースはゲーム雑誌買う層の普及率なだけだよな?
>>293ではあたかも一般普及率でMDが勝ってるように表現し
突っ込まれたらゲーム雑誌買う層の普及率wと逃げか?
前提がおかしい普及率で勝ち誇るとか恥ずかしくないか?
>>357 市場が死んでいたんだから意味ないわな
ろくにローカライズすらされていない洋ゲーが氾濫することで
ただでさえ少ない一般層を余計に近寄り難くさせたし
ますますキモオタ向けハードとして先鋭化が進んでいった
洋ゲーは全く売れず
かといってアクションも古臭い80年代臭がするものばかりで
ソニック10万本
はきりいって日本市場におけるMDは存在意味がなかった
洋ゲー一色になりつつあった
国内MD市場の失敗を認め、
挽回したいと考えていたのはSEGA自身に他ならない
当時大々的にキャンペーンを展開したエコー・ザ・なんとかが商業的に失敗した時点で
SEGAは洋ゲー戦略に見切りをつけ、
それ以降、国内で一切洋ゲーの宣伝をしなくなった
SEGAはエコーが記録的な大失敗をした時点で、洋ゲー路線では駄目だと判断したわけだ
国内MDユーザーの購買力の無さに失望し
半ば国内市場を放棄していたSEGAが
最後っ屁として打ち出したキャンペーンがロープレプロジェクトであり
いくらMD信者が洋ゲーを絶賛しようが
当のSEGA自身がMDのアクションや洋ゲー路線では
アクティブユーザー流出を食い止められないと判断していたことは自明の理
しかも、このキャンペーンが展開されたのは1994年である
年末にはサターンが発売された年でもある
MDは1994年になってもソフト市場の地盤が固まらず、迷走を続けていたのだ
昨日も書いたが、本当にソニックが羨ましいんだな
>>364 ・・・?
>>293は出荷台数でもMDが勝ってるように表現しているんだけど?
普及率は別の角度から見ても、という意味だ。混同するなよw
>>368 お前の妄想表現はどうでもいいよw
どこに出荷台数でMDが勝ってるソースがあるんだ?
>>293を突っ込まれたら
>>338でファミ通読者だけ
>>368では別の角度www
詭弁のオンパレードw
次は俺の周りはMDユーザーが多かったとか言いだしそうな勢いだなw
HUカードからSCDに移行したからSCDの出荷台数とMDの出荷台数の比較じゃないと駄目とか?
上ではゲーマー向けと書いたが、ソニックやディズニーで家庭でも親しまれる面はあったな、失礼した
まぁ前にテンプレにあったMD=アメリカンというのは的を得てるな
ナムコの話に戻ってすまぬが煽りとか抜きにしてもやっぱりナムコはMDには全く力入れて無かった気がするけどなあ
PCE見限ったときってSFCに移行しようとしてた時じゃない?
今度はSFCをメインにするつもりで
そこからわかっての通りPSに行くわけだが
スターブレードはまだともかく他はやっぱり2流クラスの移植作やオリジナルしか出さなかったわけで
そのオリジナルも良かったのナディアと海外ゲーのやつをもとにしたレッスルボールくらいしか思い当たらない
スプラッターの続編は微妙
>>372 次世代機でファミコン世代のゲームに力入れても仕方あるまい
メガドラやSFCでパックランドギャラガ源平とか違うんじゃねえの普通に
そういう古いんが好きならファミコンやPCEだな
本当に迷走して方向転換したのはPCE
ある時期突然シューティングが売れなくなり
困った末に手を出したのがいわゆる美少女ゲーム
後に多部田が語っていたよ
MDは海外市場があるから国内で売れなくてもやっていけた
だがPCEには国内市場しかないから、まともなゲームが売れなくなると
生き残るためにギャル、アニメ、エロ方面に特化した
ナムコとセガは社長同士が仲悪かったという話があるしな
反任天堂でセガも嫌となりゃPCEしか無いだろ
結局PCEじゃSFCに勝てないのがはっきりしたので
PCE捨ててSFCに行ったようだが
PCEは、メガドラとSFCという16bitハード、が登場するまでの前座としての役割はしっかり果たしてくれたな
そこからはユーザーの住み分けが進み、それぞれのハードがあるべき姿へと落ち着いた感じだ
ナムコのハードが見たかったな
>>350 そういう在庫をディスカウントルートで放出して欲しいものだな。
セガにはソニック・ザ・ヘッジホッグ2をタダで戴いたから悪い印象はないね。
メガモデム付けてゲーム図書館サービス辞める時のお詫びに貰ったんだけど。
加入者1500人ぐらいだったらいいな。
1/1500がオイラなんだ。
>>355 国内ユーザーはファミコン、スーファミのゲーム買うのに目一杯で
メガドラまではお金使えなかったのではないか?
周りにもメガドラユーザーとか皆無だしひとりでシコシコとゲームを買い集めるのは難しい事だ。
当然貸し借りもできない。
PCエンジンも同じだよ。両方持ってたけどさ。
エコーザドルフィンが失敗作なら
ゲームギア、ドリームキャスト、Wiiのバーチャルコンソール、Xbox360のXBLA、iPhoneApp、Stearmで発売されるかよ
大体、小島監督が言うにはSCDスナッチャー10万本でPCEのCDロムゲーとしては歴代2位の売上げなんだろw
販売台数192万台のCD-ROMじゃミリオンセラーなんて無理か
こんなんでよくソニック10万本が〜とか恥も外聞もなく言えるよな
●全世界累計
MD 3,432万台
PCE 1,000万台
メガCD 600万台(2007年GamePro調べ)
CD-ROM2(Duo含む) 192万台
●最大セールス
MDソフト ソニック2 603万本
PCEソフト R-TYPE 約50万本
MCDソフト ソニックCD 150万本
CD-ROM2ソフト 天外魔境U 約50万本
世界的に見れば2012年になっても新機種が出続けるメガドライブは神ハード
失敗したPCエンジンとは格が違う
出荷台数360万台のMDはソニック10万本なのかw
>>369 全然ツッコミになっていないけど。
あまりにも読解力が無いものだからご丁寧に解説してやってるだけ。
「そこの解釈は間違ってる」「この別のデータから考察すると〜」
なんて反論を期待していたのが無理だったか。
>どこに出荷台数でMDが勝ってるソースがあるんだ?
国内出荷:海外出荷
PCE 392万:ーーー
MD 358万台:約3000万台
なんで海外出荷分が不明なのかな?
それはメイドインジャパンで出荷していたから。
つまり全部、一度、国内に出荷して輸出してた。国内外込みで392万台ってことさ。
>>362 PC何とかと、名だしてはないからセーフ!セーフ!wワラタw
今日だけで
>>365-366 >>354-355 >>352 +メガドラスレ にまで爆撃中
最近「そうか」元気だなw規制でも溶けたか?お陰さまでメガドラスレの勢いが増してるぜ?w
でも「そうか」だけ、メガドラスレ住人からは、完全スルーされてるのなw かわいそ過ぎwワラタw
>>381 あまりに売れなっかった海外出荷分公表をNECが嫌い、国内出荷分に合算して公表かね
また田舎者猿人が「海外は関係ないニダ!!!!( ̄^ ̄)ゞ」とか言われそうだが
>>381 突っ込まれた事もわからない文盲か?
二人に一人がMDユーザーとかインチキソースを信じてPCEより普及してるとか突っ込みどころ満載じゃねーか
>なんで海外出荷分が不明なのかな?それはメイドインジャパンで出荷していたから。
>つまり全部、一度、国内に出荷して輸出してた。国内外込みで392万台ってことさ。
ソースは?お前の希望的観測と独自集計はいらないからなwww
一応WIKIには合計1000万台とある。
お前の理論なら国内出荷1000万台と書いてなきゃおかしいよな?
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に出たゴキドラの痴呆症ですな
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ |
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < いつのまにか奴らの中では
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 国内外込みでって事になってるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
ところで例のメガCDぶっ壊す
月曜ゴールデンバウム・血痕2警科研・湯川愛子の鑑定ファイルが
そろそろ明日ですので皆様お忘れのないようどうぞ
PCEなんてすぐにHuカードが死亡して
途中からアニメ、ギャルゲー専門の
オタクハードと化してたわけで
メガドラとはうまく住み分けしてたよな。
どうして猿人がここまで敵視するのかわからん。
ひょっとしてFXがまったく売れなくて、サターンで天外の続編が出たりNECインターチャネルがサターンでギャルゲー出しまくったのを恨んでるのかな?
そうかそうかw
だとしたら恨むとこ間違ってると思うけど
怨むなら裏切った同胞を怨みなさい
ゲーム機っていうのは、それぞれの足りない部分を補うように持つものだと思う。
SFC + MD
これは分かる
SFC + PCE
これは何を補ってんの?
>>384 またお前ら得意の『海外だけは勘弁して下さい!』が出たな
世界展開してる製品なのに、国内限定で勝負する意味が分からん
PCエンジンは成功したと言うなら、海外売り上げも言えばいいじゃない
そもそも、海外で成功したからこそ日本でも洋ゲーが移植されて遊べるようになる
MDならマイナー扱いだろうがガントレットやマーブルマッドネス、ハードドライビンとかテンゲン製ソフトの他にも
DOOMやらダンジョンマスター、ナイトトラップ、モータルコンバットが該当するが
SFCでもスーパードンキーコングが完全に海外産だし
PCEだってウィザードリィやLOOMとか出て恩恵受けてるのは勿論、
逆に海外市場を狙った日本発ソフトだってあるだろ
マリオやソニックだってゲーム中の日本語表記はゼロだしな
海外で発売されたPCEソフトを除外したら
それこそ猿人に勝ち目はないぞ
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/tg16.html
MD『国内だけは勘弁して下さい!
STGは勘弁して下さい!
RPGも勘弁して下さい!』
>>387 メガドライブは成功したと言うなら、国内売り上げも言えばいいじゃない。
メガCDは成功したと言うなら、国内売り上げも言えばいいじゃない。
いつまでも海外が失敗したんだんだから大したことないみたいなワンパターンやめたら?まぁやめるわけないだろうけどさ
創価ネタもいいかげん胡散臭い
さんざPCエンジンを美少女ゲーやエロゲと馬鹿にするゴキブリだらけのスレなのに
>>12でわざわざ非公式エロゲを3本も貼る不自然さ
そして下敷きに新聞と使う自体がまた不自然
さらに聖教新聞とはいえ逆さまに写っていたものに数分で聖教新聞だと気づくのもまた不自然
新聞の日付まで速攻割れたらしいけど、聖教新聞の置いてそうな市の図書館にでも確認しに行ったの?
>>390 何を言った所で
「そのPCエンジンに負けたバカな16ビットがある」でおしまいブーメランですぅ
ついでに言えば違いは「CD」と「多人数プレイ」だな。
SFCは処理の重さで同時プレイには向いてなかった
PCエンジンの本家は日本
メガドライブの本家も日本。
海外で差がついたのはしょせん撤退できるかできないかの違いだけ。
NECは負けを悟って潔く撤退した
反面セガは、世界ではいい勝負できてるのに
本家である日本市場を完全撤退するわけにはいかんもんな
だから意地でも日本国内で戦いを続けて、結局3位。それだけの事。
394 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/16(日) 17:08:53.59 ID:JW8YHcem0
PCエンジンは、ほぼ日本限定の “ガラパゴス・ハード”
メガドライブは、欧米で人気の白人好みのハード。
どちらかと言うと、南米の方が売れたイメージがあるけどなぁ
メガドライブは音がいいな
397 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/16(日) 17:16:16.92 ID:JW8YHcem0
PCエンジンは “ガラパゴス・ハード”
通称「ガラハー」
MDは国内でも海外でも同じようなソフト出してたんだから
国内で撤退する必要が無い
PCEは国内しか市場が無く
しかもそこでも敗北したため
ギャル、アニメ、エロに逃げた
>>389 >メガドライブは成功したと言うなら、国内売り上げも言えばいいじゃない。
PCE 日392万台/米250万台/累計1,000万台
MD 日358万台/米1,598万台/累計3,432万台
で、ちゃんと数字出てんじゃん
392万台が成功で34万台差負けの358万台が失敗扱いかよ
ならMDの3,432万台は大成功で2,432万台負けのPCE1,000万台は大失敗じゃないの?
じゃPCEもソフト売り上げ言ってみろよ
■メガドライブで100万本以上の売上や出荷を記録したゲーム
603万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
434万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ1(同梱版込みだと1,500万本)
400万本 アラジン
267万本 モータルコンバット
260万本 ベアナックル
205万本 NBAJam
182万本 ソニック&ナックルズ
178万本 モータルコンバット2
176万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3
165万本 ストリートファイターUダッシュプラス
150万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
141万本 ライオンキング
140万本 獣王記
134万本 モータルコンバット3
111万本 NBAJamトーナメントエディション
100万本 ソニック・スピンボール
100万本 NFL 98
100万本 ジュラシックパーク
100万本 Ms.パックマン
100万本 NFL94ジョーモンタナ
100万本 パワーレンジャー
100万本 X-Men
MDより高性能で面白いゲームが沢山あると豪語するのなら
さぞかし世界中で売れたPCEソフトがある事でしょう
メガ奴隷部の音がいいってw
ストUやったら声割れまくりでコントローラ床に叩きつけたわwww
確かにエンジンは音が貧弱すぎる。
ロムロムで音楽が豪華になっても効果音が
ファミコン並だから余計違和感を感じる。
スト2とかボイスは確かにクリアなんだけど厚みがなくて薄っぺらいんだよな
で、MD信者得意の洋ゲーは日本で何百万本売れたの?
ぐぬぬ…
>>402 ソニック 10万本
アラジン 1万本
エコー・ザ・ドルフィン 3000本
モータルコンバット 0本
そして
SEGAはメガドライブに見切りをつけた
>>404 ついに頭まで狂ったか?
捏造と妄想でそこまで書ければたいしたもんだ
ソニックが10万本しか売れない衝撃のMD市場
他機種からパクったセガタップ、MCD等でテコ入れを計るも
MDユーザーは見向きもせず
SFC、PCE相手に差は広がる一方だった
洋ゲー一色になりつつあった
国内MD市場の失敗を認め、
挽回したいと考えていたのはSEGA自身に他ならない
当時大々的にキャンペーンを展開したエコー・ザ・なんとかが商業的に失敗した時点で
SEGAは洋ゲー戦略に見切りをつけ、
それ以降、国内で一切洋ゲーの宣伝をしなくなった
SEGAはエコーが記録的な大失敗をした時点で、洋ゲー路線では駄目だと判断した
国内MDユーザーの購買力の無さに失望し
半ば国内市場を放棄していたSEGAが
最後っ屁として打ち出したキャンペーンがロープレプロジェクトであり
いくらMD信者が洋ゲーを絶賛しようが
当のSEGA自身がMDのアクションや洋ゲー路線では
アクティブユーザー流出を食い止められないと判断していたことは自明の理
しかも、このキャンペーンが展開されたのは1994年である
年末にはサターンが発売された年でもある
MDは1994年になってもソフト市場の地盤が固まらず、迷走を続けていたのだ
そもそもソニック10万本がどういうソースなのか意味不明
さすがに続編でてるエコーがそこまで酷い売り上げだったのか?と思う
ソフトハウスが道楽じゃなく仕事でやっている以上、開発費もペイできそうにない続編など造らないだろう
話は変わるがエコーって洋ゲーだったのか。初めて知った
結局のところPCエンジンが糞とわかっていて褒める所がないからセガを叩くしかないんだよね
高い金払ってコアグラとCD-ROM2を買ったのに
今度はスーパーCDROM2メインでソフトを作りますからと言ってアーケードカードとか出したり
ほんの少しメモリを増やすだけのくせに
次から次へとユーザーから金をふんだくるPCエンジンはふざけたゲーム機だった
SuperGrafxなんてソフト5本しか出てないんだぜ
ちょっとスプライトを増やしただけで本体の値段が倍
しかし専用ソフトは5本(+1本)詐欺以外の何者でもないよな
SFCは本体一台で名作RPGから対戦ゲームまで何不自由のないゲームライフを送れた
MDも味のある独特のバカゲーや洋ゲーチックな和ゲー、多関節な2DゲームなどSFCにはない良作ゲームが遊べた
エロの為にアベニューに搾取され続けたPC猿人はマジで馬鹿だろ
画像が貼られたとき聖教新聞スレで確認された
このスレに貼られたのに知らないとは情弱だな
PCエンジンとSFCがあればあらゆるソフトを楽しめた
メガドライブのTMNTリターンオブシュレッダーの音楽は最高
>>381 ソースまだぁ?
海外海外ってトントンでは洋ゲー移植くらいしか国内ユーザーにはメリットないわな
で、MD洋ゲーは日本で何百万本売れたの?
>>408 そのハード全てを遊びつくすつもりなら、MDやSFCも馬鹿にならない金額が必須
SFC→サテラビュー。専用追加ハード、BSアンテナその他もろもろかかりすぎる
MD→メガモデム。モデム自体はさほど高くないが、通信インフラ(定額制)が整備されてなかった当時の日本では、下手すると月に数万ふっとぶぞ
PCE全ハードを追いかけて買った人なのだったら「ご愁傷様」としか言えないけど、そうじゃなさそうだし
ソーサリアン
■奇跡の移殖度・メガドライブ版
メガドライブへの移殖版の出来は素晴らしい。 オリジナルシナリオといい、あの曲・グラフィックともに上出来!
(曲はメガドラの音源用に良く出来ている。 噂によれば元々の曲を作ったあの方が、直接曲作りの指導したとかなんとか・・・)
見事にソーサリアンの雰囲気を壊さずに移殖されている。 まあ魔法が一部異なっていたり、効果が変わってたりするけどまあ許せる範囲内だし。
ちょっと壁の扉に入り難かったり(スムーズに動きすぎて)するのは御愛敬(^^;
このメガドラ版は比較的安価で入手しやすいので、いまのうちに手に入れる事をお勧めする。(バックアップ死んでるか・・・?)
■期待しすぎた?PCエンジン版
アニメ絵が多いPCエンジンでいきなりリアル系の絵のデモ。内容は真面目なんだがなんか笑えるデモ・・・が入っているのはまあ良しとして CD−ROMなのにシナリオが10本しかないってーのは納得イカンのだが・・・。
画面に出る魔法の数も少なくてショボいしなぁ・・・(ライトクロス等のホーミング系を使うと特に・・・
「CD−ROMならではのアニメと音楽」ってうたっているのだが わしらがこのソフトに求めてるモンはそうじゃないんだがなあ・・・(アニメって・・?
でもアレンジされた曲は結構いいよん(これには賛否両論がある。FM音源至上主義の人には受け入れられないらしい)
という訳で、先行発売のメガドラ版(ROMカートリッジ)に比べるとちょいとイマイチです。
>>413 まあそのせいでサテラビューもメガモデムもほとんど普及しなかったともいえるけどね
PCEに関してもさすがにどれか1種類しか買ってないだろうし
その中でシャトル勝っちゃったらお気の毒ものだけど
CD-ROMの大容量を生かした洋物アクションゲーム、「ベイビージョー」と「エコー・ザ・ドルフィンCD」、この2作品の中でどれが面白かったゲームでしょうか? ベイビージョー(SUPER CD-ROM2 マイクロワールド)
フランスのゲームメーカー、ロリッシェル開発の横スクロールゲーム。
主人公は赤ちゃんのジョーを操作して、ママの家に帰すのが目的。
操作性は非常に悪い上にボリューム不足。
BGMも少な目で寂しい。
スタッフロールは無し、開発スタッフはこのゲームを作って置きながら逃げやがったな…。
ボスキャラは存在しない。
裏技は自滅コマンドだけ、意味ないじゃん。
エコー・ザ・ドルフィンCD(1995年 SEGA)
北米のジェネシス及びのメガドライブのロムカセットゲーム作品「エコー・ザ・ドルフィン1&2」をメガCD向きのゲームにアレンジ移植。
美しいグラフィックやクセのある操作性はほぼ変わりはないのだが、メガCD版のCGやビジュアルシーンが追加。
BGMはメガCDでもある事もあってCD-DAに。
ステージセレクトや無敵の裏技コマンドも健在。
ボスキャラは海洋生物や宇宙生物。
動物保護団体の推薦がもらえた作品。
418 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/16(日) 22:48:11.63 ID:UFor4aIz0
Amazonよりアラジンのレビュー
このソフトがメガドラソフト2本目に購入した作品でした。
電源を入れるといきなりジーニーが鳥を撃ち落とすのですがこれだけでもびっくり!
なんとアニメそのものなのです!!メガドラってすごいなぁと思った瞬間でした。
アラジンの挿入歌がジャズ風にアレンジされたBGMが奏でられるゲームの中、主人公アラジンはランプを求めて相棒の猿であ
るアブーと共に各ステージを攻略していきます。町、砂漠、洞窟、そして脱出してランプの世界へ。
最終的に姫を助ける方向になっていきます。ストーリーはいたってシンプルです。
しかし、グラフィックとキャラクターの滑らかなアニメーションは未だに色あせることなく
ハイクオリティに仕上がっています。
ファンは特にお勧め!
・・・アクションゲームといえばその後メガドラはガンスターやコントラ、エイリアンソルジャーといったとんでもないアクションゲームがリリースされていきました。
僕は思いました。アクション、シューティングはメガドラにはもはや敵わないと。
メガドラは神域のアクションやシューティングゲームを生み出した超人マシンなのです。
アラジンってセガでなくヴァージンゲームズという海外制作だよね
メガCDもメガCD2も
ACアダプタ合計2つ必要って大変だよね
ここのゴキブリは必死に黙ってるから騙されないようにしないとな。
もちろんPCエンジンのは全機種1個でOKさ
>>418 >マリオやソニックだって・・・
容量削減するために日本語使ってないだけ。アルファベットは1byte、日本語は2byte
当時はデータ容量削るための当たり前の仕様であり海外市場の為の英語表記じゃない。
当時の常識なんだけどなwww
英語だから海外市場を狙ってるって?都合の良い脳内展開乙
アラジンに限らず洋ゲーって
スプライトのチラツキを極力避けてる傾向があるよな
PCエンジンのジムパワーだのシャドーなんたらもそうだった。
日本だと「ゲーセンのチラツキは許されない!」
海外だと「家庭用だろうがチラツキは許されない!」
俺としてはチラツキも一種のハードの限界を教えてくれる要素としてまんざらでもなかったが
本来海外の姿勢のほうが商品としては正しいだろうな
「ギャルゲー」の誕生
当時からある評価の一つに「PCエンジンはギャルゲーハード」というものがある。
CD-ROM媒体によるゲーム開発が手探りだった状況下のもと、インパクトを与える演出としてお色気要素が好まれる傾向はあった。現在の基準ではとうてい不可能な性表現(乳首の露出)がまかり通っていた。
また、そうなるに至った経緯は不明だが、アダルトゲームの移植がある時期から積極的に行われたのも事実である。PCエンジン市場が縮小するに従い美少女キャラクターに頼ったゲームが乱発された。
PCエンジンの後継機として1994年末にPC-FXが発売された。
しかし、PCエンジンとのソフト互換性がなく(同じCD-ROM機ということもあ
り、期待したユーザーもいた)、当時の潮流であった3Dポリゴンを扱うことができ
ないハード設計に、PCエンジン晩期の流れを誤解した販売戦略(何とコミックマー
ケットに企業ブース出展した)、さらにハードウェア普及の牽引役として期待された
「天外魔境III NAMIDA」の発売も遅れ、ほとんど話題にならないままにゲーム市場から消えていった。
これを最後に、NEC-HEは家庭用ゲームハードからは撤退。PC-FXの失敗による業績
悪化もあり、2000年に解散となる。現在、PCエンジン関連の著作権はNECビックローブが持っている。
なお、PCエンジンの立ち上げよりハード・ソフト面で貢献したハドソンは2005
年4月にコナミ株式会社の子会社となった後、2012年3月1日に親会社のコナミに吸収され消滅した。
はいはい
文字なんて内蔵フォントで十分だろ
メガドラは内蔵フォント無いんだっけ?
>>422 ドット文字じゃね?
PostScriptは使ってないのでは
>アルファベットは1byte、日本語は2byte
ここ笑うとこ?
>>420 CDROM2 or SCDROM2+ロムロムアダプタ+SGは計2個ACアダプタ必要
そういえば初期型CDROM2純正ACアダプタが電圧不足の欠陥品と最近知ったんだが、
当時、CDの回転が突然止まる=蓋開けて閉めると回転開始するも次のCDロードポ
イントまで無音ゲーム。もしくはCDロード自体不能になりリセットしかないなどの動作不良
などで困った記憶があったが、ACアダプタも悪かったんだな・・
>>430 ああなるほど、SGはそうかもな。
ROM2の電力不足の件については俺も聞いてるが俺はそういう症状に遭ったことないから
イマイチピンとこない
主にやったのはリンダキューブと天外1だったかな
それに電力不足ならACアダプタだけ交換してやりゃよかったんだ
そこまでならなかったって事は大したことなかったんじゃねーかな
君にはお気の毒だったが。
432 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/17(月) 00:02:59.89 ID:UFor4aIz0
>>422 >英語だから海外市場を狙ってるって?都合の良い脳内展開乙
マリオ
元々任天堂の米国法人 (Nintendo of America, Inc.) が抱えていたアーケード筐体の不良在庫の処分を目的として
1981年に発売されたアーケードゲームの『ドンキーコング』にて、主人公キャラクターとして初登場した。
ソニック
セガは100万本以上の販売が見込めるゲームと、セガのマスコットとなるキャラクターを要求。
全世界で1500万本以上を売り上げた。
なお、アメリカのジェネシス(日本国外版メガドライブ)では同年6月23日、日本より先に発売された。
もうお前バカなんだから黙ってろ
ファミコンが黄金期だった時代、メガドライブとかPCエンジンを持ってた人はいましたか?
アンサー
ニンテンドウ64以降の任天堂ゲーム機とちがい、ファミコンはスーパーファミコン
登場後もソフトが発売され続けて共存できていたので、この時代を黄金期とした場
合、自分はメガドライブもPCエンジンも持っていました。ただ、PCエンジンは
ハードのマイナーチェンジが頻繁で価格も高く、カードに見切りをつけてCDへ
完全以降したりで、正直、ユーザーを軽視している展開に付いていけませんでした。
中高生の小遣いで買ったり買い換えたりできる価格帯ではなかったので、
メガドライブ中心に遊んでました。コッチは価格も良心的で、海外ゲームも動作させることができ豊富だったので。
ネットがない時代だったので、雑誌の輸入通販で買っていた時代です。
お前らPC猿人唯一の心の拠り所であるファミ通の実態
・売上データの集計対象はファミ通協力店からのみ。非協力店の売上本数は推計(憶測)
・当該販売データの詳しい内訳や具体的な推計方法は非公開。捏造疑惑あり
・ゲームソフト販売本数ランキングTOP30にランク入りしたソフトのみデータ更新。31位以下は無視
・攻略本でも誤字や脱字、捏造記事が多く有志からは「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」と信憑性に疑問
・誤植や攻略法の明らかなミスが多くFFT大全やPS真・女神転生の誤植の多さは正誤表で本が出せるレベル
http://www.enterbrain.co.jp/kouryaku/revised/4-7577-0490-9/4-7577-0490-9q1.html ・ネット上の攻略Wikiを丸パクリ。有志が罠で嘘データを記載しても未検証のまま攻略本発売と、無責任編集
・ゲームメーカーの宣伝広告費が収入源。当然、広告費が多いソフトへの採点レビューは高得点
・PS3みんゴル5発売時未実装のオンラインモードを4人が絶賛
・専門用語だらけのMGS4に「前作を知らなくても楽しめる」と40点
・国内外で非常に高い評価を獲得したデモンズソウル時に29点をつけ、続編のダークソウルには何故か37点をつける
・有名シリーズや前評判の良いゲームに対して過剰な高得点を付ける傾向が強く、信憑性がないといった批判がある
・レビュアーのたった4人で1週間に発売する全ソフトを全員クリアして評価するのは不可能で、多くのソフト評価が第一印象
・創刊当時のレビュアー森下万理子は男臭いゲーム雑誌にも花があったほうがいいでしょう?と実は架空の人物だった
・SFC時代はビジュアルシーンを罵倒していたが、PSが勝ちハードとなるやムービーゲーをマンセーするように
・一貫して低評価のギャルゲーも、自社ソフト『キミキス』『アマガミ』は期待の新作上位&殿堂入り
・ファミ通アワードの読者投票は任天堂、宮本茂、マリオが投票対象から除外
・3DS発売直前にSCE特集を組んだりと、総合誌を名乗るも明らかに特定メーカーに偏った誌面構成
・ファミマガの中の人の昔話として、ファミ通がSCEに媚を売っていた話も暴露されている
こんなファミ通信じてるとか情弱
>>432 それって英語だから云々と全く関係ないよな?
それにマリオはポパイの代わりがたまたまヒットしただけ。
結果論を元に海外市場を狙ってたとかwホントに頭の中はお花畑だなw
PCエンジンとメガドライブのハードを今頃になって買おうと思うのですが、
どっちが楽しめますかね?RPGはあまりやらないので、二人プレイで楽しめる
ゲームやアクションゲームに定評がある方を教えてください。
宜しくお願いします。
アンサー1
私はPCエンジンを推します^^
「ファンタジーゾーン」、「ビックリマン」、「カトちゃんケンちゃん」などありますね。
アンサー2
どちらを選んでも失敗しませんが、
RPGをあまりやらない・二人プレイで
楽しめるゲームやアクションゲームが
充実している点を考えると、自分は
メガドライブをオススメしますね。
アンサー3
どちらのハードも所有し、かなり遊んだクチですが、“2Pプレイ前提”でしたら、間違いなく【メガドライブ】をお勧めしますね。
て言うか、むしろメガドラでお願いします。
質問した人からのコメント
メガドライブを購入することにしました!
ソフトまで詳しく教えて頂き、ありがとうございました。
気付いてれば交換するが、1988~とかインターネットはないからなw
頼りはファミ通やPCエンジンFAN、パソコン通信だが、NECから不良回収アナウンス
あったのか?気付かなかったな?電話してこなければ不良品放置とかだったら酷いな
君と言うか、当時の未成年だった俺にそう言っといてくれw
「数時間かけてボス到着=Now loading( ^ω^)・・・・・・(5分経過w」お気の毒ですww
PCエンジンとメガドライブ 結果はスーパーファミコンの勝ちとなってしまいましたが
PCエンジンとメガドライブだけの2つだけの勝負で見たら
PCエンジンの勝ちですよね?
アンサー
PCエンジンの『勝ち』…と言いたいところですが、海外では早期に撤退したのでワールドワイドで言えばメガドライブの勝ちになります
PCエンジンで活躍していたハドソンでしたが、PCエンジン末期は海外展開できず、やむを得ずに海外では人気を圧倒してたメガドライブに参入をし、ソフトをいくつかリリースしてました(画像参照)
特にメガドライブはスーパーファミコン以上に発売していた国が多く(スーパーファミコンソフトは高額すぎてブラジルやオーストラリアでは販売できなかった)、ハドソンにとってメガドライブ参入は美味しかったと思います
こんな事を書くとアンチPCエンジン派と思われるかも知れませんが、PCエンジンソフトは500タイトル以上所有しています
ところでハドソンから発売された『ウインズオブサンダー』の海外メガCD版を探しているのですが、どこにも売ってません…
>>436 NOAから要請があって作ったから海外向けだろ
読解力ないなお前
MDはハード面でX68k、NEOGEO、CPS1、MAMEの劣化コピーで
個性が全くないし
MDの洋ゲーの大半が劣化移植でオリジナルはほとんど無し
アラジンもソダンもAMIGAに完全版がある
MDに価値など無いorz
PCエンジンとメガドライブ。当時はどちらの方が人気高かったんですか?
アンサー1
PCエンジンです。当時のハドソンは強力なソフトメーカーであり、
毎年の全国キャラバンなどを通じて子供向けマスコミや芸能界とも太いパイプを持っていました。
だから後期にギャルゲー一色になる前は、まだPCエンジンも一般層に知られていたんです。
アンサー2
メガドライブですかね。ゲームセンターのゲームが多かった様な気がします。
自分はPCエンジンの方やってましたが。天外魔境シリーズが好きだっので。
アンサー3
公平に見てメガドライブです。
メディアの優劣(主に容量)の関係でPCエンジン側は負けました。
PCメーカーの新規参入とアーケードの経験の差が出ています。
後継機の投入の仕方でよくわかりますね。(CD-ROM2以外失敗)
海外においては一層顕著な差となっております。
PCエンジンはかなりマニアックな人が購入しています。(特にFX)
天外魔境がかなり売れたので知名度がありますが実際はメガドラの方が遥かに超えています。
>>435 確かにお前の大好きなMD信者が
>>303のファミ通データをもとに
>>381でファビョッてるなw
>>440 >>418では海外市場を狙ってるから英語表記と書いて
>>432>>440ではNOAから云々だから海外市場を狙ってるかw
次から次に後付け言い訳wしかもドンキーコングとスーマリと混同
ドンキーならもともとアメリカ発なんだから海外市場を狙ってたとは違うわな
ソニック10万しか売れてないってのがショックだった
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」日本ではたった10万本しか売れていなかった!
こんなスレタイでゲハに立てて広めてくるわ
とっとと立ててこい 叩かれるのはお前だがなワハハ
446 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/17(月) 02:21:50.70 ID:u+icBdS30
>>443 相変わらず自分に都合の悪い現実は
「見えない聞こえない信じない」で受け入れられないんだね
米国から要請されて現地向けに作ったのがマリオ含めたドンキーコングだろうが
それが海外市場じゃなくて何だと言うんだ?
大体、スーマリとは一言も言ってないのに論点ずれてるぞ、お前
例えスーマリだとしても面クリ時のメッセージは何て書いてたか当時ガキだったファミコンユーザーが理解できてたのかよ?
頭が悪いだけならまだしも性格まで捻曲がってるなんて社会的にも救いようがないな
お前の存在が恥だって気付けよ
>>446 ドンキーコングは池上通信社の持ち込み企画じゃなかった?NOA関係ないと思うけど
その当時はマリオなんて名前もないし
マリオブラザーズにしても単なるキャラデータの使いまわし臭がするんだが・・・
任天堂は、あくまでインベーダーブームに乗ってクローンゲー出すためにAC基板やってただけでしょ
その後の投げ槍っぷりなラインナップで解るじゃん。たまたまマリオが受けただけ
/\___/\
/ ⌒ ;⌒ \
/ ⌒ 、⌒ ヽ
| ,ノ(、_, )、 | サンダーフォースのみんな、今どんな気分?
| トェェェェェイ |
! | ,r-r- 、| /
\ ヽ| | |ノ /
/` - `ー'ー'- '´\
>>412 やれやれ
海外市場があるからそれ目当てで参入してくるソフトメーカーがあり
そのソフトが国内でも発売されれば国内ユーザーにも恩恵あるじゃん
ナムコのスプラッター、ローリングサンダーの続編とか
コナミの参入とか海外市場目当てだったろうな
海外ソフトは売れなかったかもしれないが
買って遊んだ人は満足してたんじゃない?
国産ゲームには無いタイプの面白さがあったから
MD初期はまだまだ日本のソフトを世界で売るって感じだったけど
途中からぽつぽつと海外産でもいいソフトが出てきて日本でも発売されるようになり
末期は技術力では超えていた
MDで洋ゲーが増えたのはEAビクターが参入した当たりかな?92、3年?
あぁ・・・究極タイガーがプレイしたいのう。
>>446 >スーマリとは一言も言ってないのに論点ずれてるぞ、
>>418で引き合いにソニック出してスーマリじゃありませんドンキーですってwww
話をすり替えるのもいい加減にしろよ?
>面クリ時のメッセージは何て書いてたか当時ガキだったファミコンユーザーが理解できてたのかよ?
それを問題に取り上げた雑誌やユーザーがいたか?
中学校で習う英語で誰か面クリ時のメッセージにクレーム入れたか?
そのメッセージが理解出来なくてゲーム自体に支障があったか?
>>450 >コナミの参入とか海外市場目当てだったろうな
だろうや妄想はいらない。
で、MD洋ゲーは何百万本売れたの?
和ゲーに対してしての割合は?
洋ゲーって別にメガドラに限らずいろんな機種で出てただろ。
プリンスオブペルシャやフラッシュバック、
レミングス、モータルコンバット、ピットファイター、T2アーケードなんかもそうじゃない?
スーファミやメガドラに比べてエンジンは少ないよな。
フラッシュバックで思い出したけど
エンジンにポリゴンのゲームがほとんど出てないのが不思議だ。あとベルトスクロールも。
>>383 >二人に一人がMDユーザーとかインチキソース
どこがインチキなんだ?
ファミ通データに基づくデータ、という前提だから
アンケに答えたファミ通読者の二人に一人がMDユーザー、ということだ。
必ずしも全国のゲームハード所持者の二人に一人がMDユーザーという意味ではないぞ。
ここまで理解できてるかな?
>>412 例のファミ通データサイトに
海外のPCエンジン(Huカード機)170万台(93/3までの集計)とある。
しかし、どこ探しても
PCエンジンは国内で392万台、全世界でも392万台となっている。
なぜ、この170万台は闇に消されたのか・・・?
392万台に含まれている以外に説明が付くかい?
それとも、SNESとジェネシスとの圧倒的な差を見せ付けられるのが嫌でターボ16の存在ごと黒歴史にした?
まさか、日本を代表する大企業であるNECがそんなチョソ臭い真似しないよな。
wikiについて
GameProの推計 北米約250万台:その他の地域(ほぼすべて日本)750万台、合計1000万台
朝日新聞2001年12月1日(夕刊)より逆算して555万台
そしておなじみの国内のPCエンジン販売台数は392万台、内CD-ROM(Duo含む)が192万台
・・・さて、3メディアとも全然違うわけだが。どれが真実なんだろうか?
そもそも何をカウントしているか、というところも疑ってみる必要がある。何せハードの種類の多さはハンパじゃないしな。
392万と192万を足して約600万だから全世界で合計1000万台というのはHUカード機+CDROM機という算出じゃないかって気がする。
>>453 海外で全く売れていないから洋ゲーがない。
CDROMメインな中期以降はアニヲタが多いから輸入しても売れない。
Huカード全盛期なら売れたかもしれないが、あまりタイトルが思い浮かばない。
ポリゴンやベルトスクロールは8bitでは無理すぎた。
無謀な挑戦をするより、静止画に強い特性とCDROMの大容量を活かして
アニヲタ、キモヲタ向けのADVやSLGに走ったのは賢い選択だった。
SFCともMDとも被らない道を見つけたことで生き残ることが出来た。
>>454 その販売台数比率のおかしい
>>435でボロクソに書かれてるファミ通ソースが心の拠り所か?
MDがシェア最下位で売れなかった事実は
ファミ通だろうが出荷数だろうが変わらん
まあでも実質的にはHuカードはメガドラの追い上げに敗北したようなもんだけどね。
そうじゃなければHuカードは切り捨てられてないだろう。
確かに、有名どころの洋ゲーはSFC、PCEでも遊べるな
ポピュラス、レミングス、シムシティ、WIZ、M&M、ウルティマ、モータルコンバット
プリンスオブペルシャ、フラッシュバック、スマッシュTV、スーパータリカン
ジムパワー、Doom、シャドーオブザ・ビースト、・・・
SFCとPCEがあれば別にMDなどいらん
MDでは超有名作シムシティシリーズが遊べず、PCEとSFCで遊べる三大洋RPGのウルティマ、WIZ、M&M
もMDでは遊べない
他にもMDで遊べない有名洋ゲーも上げればきりがない
別にMD買ってやるような洋ゲーは一本もない事が分かるな
むしろ、肝心な洋ゲーが無い糞マシン
MDが洋ゲーに強いというのは何も取り柄がないMD信者がでっち上げた印象操作だね
国内市場で見放されてマイナー洋ゲーしか選択肢がなくなったのがMDの現状だ
当のMD信者もエコー・ザ・ドルフィンを大爆死させ
モータルコンバット0本という歴史的記録を打ち立てたほどの洋ゲー嫌いだからな
結局はメガドラ不要説に行き着くんだよな
X68k、NEOGEO、CPS1の劣化ハードとして生まれ
代表作ソニックは10万本
MCD爆死
セガタップ爆死
32X爆死
ロープレプロジェクト失敗
洋ゲー比率が多いだけでこれといったものはない
有名作はSFC、PCEで遊べる
シェア最下位のMDを買ってまで遊ぶ洋ゲーはないし
ヒットした洋ゲーは一本もない
アラジンもソダンも原作はAMIGA
メガドラって要らなくね?
いらない
だからハードオフで山積みされたんだoita
そうかアンチくんは息をするように嘘つくなー
モータルコンバット0本ってwww
嘘つくならもっとましな嘘つけよ
で、MD洋ゲーは国内で何百万本売れたんだ?
洋ゲー洋ゲー持ち上げるからにはそれなりに売れてシェアも有ったんだろ
メガドライブの高速CPUのおかげで信長の野望武将不運禄が快適すぎる
465 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/17(月) 17:21:11.61 ID:u+icBdS30
PCエンジンの実態
Huカード = 失敗
X1Twin = 大失敗
AVブースター = 大失敗
PC-KD863G = 大失敗
天の声2 = 失敗
バックアップブースター = 失敗
アーティストツール = 大失敗
プリントブースター = 大失敗
イラストブースター = 大失敗
フォトリーダー = 大失敗
ロムロムアンプ = 大失敗
ROM2カラオケ = 大失敗
シャトル = 惨敗
スーパーグラフィックス = 大失敗
GT = 失敗
DUOモニター = 大失敗
アベニューパッド3 = 大失敗
LT = 大失敗
パチンココントローラー = 大失敗
バーチャルクッション = 大失敗
メモリーベース128 = 失敗
レーザーアクティブ = 大失敗
アーケードカード = 失敗
PCEモデム = 実験だけで企画消滅
パワーコンソール = 未発売で競売行き
466 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/17(月) 17:29:32.20 ID:u+icBdS30
>>460 >X68k、NEOGEO、CPS1の劣化ハードとして生まれ
実売価格40万円のX68000や、一般販売してないCPS1基板と比較するのがおかしい事だと思わないんなら本当に基地外だと思う
メガドライブ 1988年10月29日発売
NEOGEO 1990年発売
先に発売したメガドライブがどうやって後に発売したNEOGEOを劣化させるんだ?
・劣化(品質・性能などが低下して、以前より悪くなること)
あえてフォローしてやるとしたらNEOGEOはMDの進化形
お前の言ってる理屈は
PlayStationはPlayStation2の劣化だ
とバカ発言してるのと同じ事で、そんな事を言ってる常識人は世界中の誰もいないし
そもそも屁理屈としても全く成立していない
大体、NEOGEOの格ゲーを
高価なSuperCD-ROMとアーケードカードまで出して必死に移植してたのはPCエンジンだよな
お前の言い方だとNEOGEOの劣化ってPCエンジンの事じゃないの?
もうお前バカなんだから黙ってろ
猿人はホント低脳だよな
■メガドライブで100万本以上の売上や出荷を記録したゲーム
603万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
434万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ1(同梱版込みだと1,500万本)
400万本 アラジン
267万本 モータルコンバット
260万本 ベアナックル
205万本 NBAJam
182万本 ソニック&ナックルズ
178万本 モータルコンバット2
176万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3
165万本 ストリートファイターUダッシュプラス
150万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
141万本 ライオンキング
140万本 獣王記
134万本 モータルコンバット3
111万本 NBAJamトーナメントエディション
100万本 ソニック・スピンボール
100万本 NFL 98
100万本 ジュラシックパーク
100万本 Ms.パックマン
100万本 NFL94ジョーモンタナ
100万本 パワーレンジャー
100万本 X-Men
で、PCエンジンってミリオンセラーはあるの?
MDより高性能で面白いゲームが沢山あると豪語するのなら
さぞかし世界中で売れたソフトがある事でしょう
小島監督が言うにはSCDスナッチャーの売り上げは10万本で
PCEのCDロムゲーとしては発売当時歴代2位の売上げだったらしいけどね
で、MDの洋ゲーは国内で何百万本売れたんだ?
>>468 そんなに気になるなら
お前がMDの洋ゲーはこれだけしか売れてない、ってソースでもだせば?
PCエンジンだって所詮は
カブキ50万
天外25万
同級生14万
スナッチャー10万程度だろ
TENNGA胃痛15万本wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このスレ見てると
頭が腐る
すげーなw猿人はx68k、ネオジオ、CPシステムに加えアミガまで持ってたという設定なのかw
日本では1987年に発売されAmigaと同じくCPUにMC68000を採用し
マルチメディアに強みを持ったシャープ・X68000が和製Amigaと呼ばれ、パソコン
オタクユーザーの支持を得て欧米のデモシーンと比べても遜色ないハイクオリティな同人シーンを形成したが、
シャープはパソコンが本業ではなく積極的な展開を行わなかったことと、40万円近い高価な価格設定もあって
大きなシェアを得ることはできなかった。
欧州のゲーマーは1990年末にリリースされたSEGA MEGA DRIVEにどんどん移行し
ていったため、結局Amiga 500シリーズは打ち切られ、本来上位機種と位置づけられていたAmiga 1200がゲーマー向け廉価機
種として投入される羽目になってしまう。
これまでAmiga 500用のゲームを供給し続
けてきた欧州のゲームメーカーも、Amigaにおけるゲームの違法コピーの蔓延と
MEGA DRIVEの爆発的普及を見て、Amiga 1200より売り上げが見込める
MEGA DRIVE(あるいはPC/AT互換機)に乗り換える所が続出した。
PCE vs MD 勝敗 比べ
【出荷台数】・国内:PCE ※疑問視有り、・世界:MD
【AC移植物】・メジャータイトル作品数 :PCE 、・クオリティ:MD
【オリジナルタイトル】・クオリティ:MD
【世界的キャラクター知名度】・MD:ソニック
【萌え系システム構築】・PCE:ときめきメモリアル
【多人数プレー】・5人以上先駆け:PCE、・最多同時プレイ:MD ※8人、・1人用タイトル:PCE、・2人同時プレイ:MD、・3人以上同時プレイ:MD
【周辺機器】・世界初CD-Rom初採用:PCE、・世界初CD-Rom + 外部CPU並列処理:MD
【ゲームパッド】・操作性:MD ※ファイティング6Bパッド
【映像出力】・コンポジット:PCE、・S端子:MD 、・RGB出力:MD
【サウンド能力】・音声再現:PCE、・FM音源:MD
【各ゲームジャンル クオリティ】・ACT:MD、・STG:MD、・SLG:MD、・ARPG:MD、・RPG:PCE、・ADV:PCE
【スーパースターコラボ】・MD:マイケル・ジャクソン、アイルトン・セナ等
【次世代機移植作品タイトル数】・MD
【次世代機シリーズ継続タイトル数】・MD
【互換機数】・純正:PCE ※メーカー生産終了、・非純正:MD ※現在でも生産し続けられている
【周辺機器 CD媒体移行に成功】・PCE
【コンシュマー初PCエロゲータイトル移植】・PCE
【ミリオン達成タイトル数】・MD
【米スミソニアン博物館で「アート・オブ・ビデオゲーム展」選出】・MD
【任天堂マリオとコラボ】・MD ※セガソニック
【ディズニー映画出演】・MD ※シュガーラッシュにソニック出演
【遺伝子にキャラクター名】・MD ※ソニックヘッジホッグ遺伝子
【ハードメーカー存続】・MD
勝ち数
PCE:13 MD:26
当然ですが異論は認めます。
ただ闇雲に罵倒し続けるより条件を定め建設的に集計。
適当に何でも付け加えられるバイアスかかった物で自画自賛出来る頭が羨ましいwww
偏りを無くす情報提供ヨロシクです。
>>473 サウンド能力は音声の方を重要視したのかな?
>>460 とりあえず、メガドライブの68000に悔しがってることはわかった
>>472 論破されるまではFM-TOWNSも持っていたという設定でしたよw
確か、ゲームクリエイターだった設定もあった。あれはさすがに笑った
また劣化の話になってるのか
MC68000(7MHZ)はMC68000(12MHZ)の完全下位劣化版
発売時期なんか関係ない、それだけの話しにいつまでくだらない詭弁言ってんだか
で、月曜ゴールデン 血痕4 警科研・湯川愛子の鑑定ファイルはどうなった
メガドラ2とメガCD2が破壊されるシーンたのむわ
“ネオジオの”劣化、とか言っていたことを
謝りもせずに無かったことにしたいようです
>>483 なんで?
どこでだっていいじゃん。
俺の言ってることは間違ってる?
いつまでもくだらない詭弁で誤魔化してんじゃねえよ
>>484 謝る必要がどこにあんの?
劣化CPUじゃん
MC68000(7MHZ)はMC68000(12MHZ)の完全下位劣化版
なら
メガドラCPU(MC68000:7MHZ)はネオジオCPU(MC68000:12MHZ)の完全下位劣化版
至極当然だろ
逆だと言っている
MC68kは4MHzから生産開始して、そこから改良してクロックを上げていってるんだよ
後発マシンが、改良されてクロック上がったCPU積んだだけじゃん
下位とか劣化という言葉は不適切だというだけ
確かにMDのCPUは当時の最速クロックではないが、歩留まり品でやったからこそあの値段だろう
>>482 ニート息子の父親が激怒して金槌でゲーム機破壊。
初代プレステはじっくり映して完全破壊。
メガドライブ2とメガCD2は、一瞬なんで
本当に破壊したかはわからない。
ネットで検索してみても廉価版という表現が一般的なんじゃないかな。
劣化版ってただ煽りたいだけだろ?
必死に何度も劣化版、劣化版って繰り返してるもんな。
>>454 >しかし、どこ探しても
PCエンジンは国内で392万台、全世界でも392万台となっている。
何処のサイト?
もちろん国内392万台全世界392万台と同数表示されているんだよね?
別に劣化でもいいじゃん
世間でも劣化○○なんて表現よく使われてるだろ
それにもいちいち「こいつのほうが歳若いんだからおかしい」とか言って回るのか?ん?
493 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/17(月) 23:10:17.30 ID:BKN9VBFx0
まあ猿人一匹が劣化劣化と必死に叫んだところで何も変わらんけどなw
メガドラにマジック・ジョンが刺さっとるぞw
やっぱりMDは全日本人に嫌われているんだな・・・orz
MDが洋ゲーに強い!←嘘でした
有名所はSFC、PCEで全部遊べる
MDで遊べない有名作も多数あり
わざわざメガドラ買ってまで遊ぶ価値のある洋ゲーなし
そもそもメガドラで売れた洋ゲーなど一本も無し
単に国内で見放され、ソフト比率が洋ゲーに偏っていたというだけ・・・orz
メガドラで買って満足したのは幽遊白書(格ゲー)と
アドバンスド大戦略くらいだな
>492 名前:ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日:2013/06/17(月) 23:07:23.83 ID:BKN9VBFx0 New!!
>別に劣化でもいいじゃん
>世間でも劣化○○なんて表現よく使われてるだろ
>それにもいちいち「こいつのほうが歳若いんだからおかしい」とか言って回るのか?ん?
例えがおかしい。どうせ言うなら「こいつ年寄りだから仕事に使えないじゃん」と言うべき
古い(クロックが低いCPU)ものを揶揄するならこうだろうに
マジで日本語わかってますか?
洋ゲーバカにしてたのにエンジンでも出てるって言ったら途端に主張を変えたなw
名作アラジンができるメガドライブは貴重だと思うがな。国内でアミガなんてほとんど普及してないし。
そういえばテンゲンはエンジンでマーブルマッドネスを作ってたけど途中で断念して
メガドライブで発売したんだよなw
>>498 >有名所はSFC、PCEで
PCエンジン VS メガドライブスレなのにSFC出してくるとかバカじゃねーの
当時の有名な名作洋ゲーはマーブルマッドネス、ガントレット、ハードドライビンはPCEで出てたっけ?
エンジン派の人は幼稚なレスばかり
最悪のアホだな
80年代中期の古くっせえゲームw
やはりメガドラが洋ゲー強いというのは出鱈目でした
>>503 >>453がSFCを持ち出してきたのが発端だ
洋ゲーはメガドラに限らずいろんな機種で出ている
じゃあシェア圧倒的なスーファミで洋ゲー遊べばあれば
メガドラ要らねえじゃんってなるわな
MDが洋ゲーに強い←嘘でした
SFC、PCEがあれば有名作を全て網羅できる
ポピュラス、レミングス、シムシティ、WIZ、M&M、ウルティマ、モータルコンバット
プリンスオブペルシャ、フラッシュバック、スマッシュTV、スーパータリカン
ジムパワー、Doom、シャドーオブザ・ビースト・・・
ちなみに、国内300万本の大ヒットを記録したスーパードンキーコングシリーズもレア社制作の洋ゲーです
当然ながらメガドライブでは遊べません
メガドラでヒットした洋ゲーは一本もありません
80年代のゲームすら勘違い移植しかできないXなんちゃらよりはいいんじゃね?
>>503 その名作洋ゲーとやらは国内で何百万本売れたの?
>SFC、PCEがあれば有名作を全て網羅できる
エンジンでほとんど出てないという自虐?w
>>453がSFCを持ち出してきたのが発端だ
いや全然意味合いが違うだろw
俺はスーファミやメガドライブに比べてエンジンは洋ゲーが少ないと言ったけど
お前はエンジン単体で勝てないから
スーファミの洋ゲーに援軍を求めてるだけじゃん
エンジンのタリカンじゃ勝てないからスーパータリカン出して来たよ
このスレはエンジンにとって害にしかならず、メガドラの評価を高めるだけだ
色んな意味で酷すぎる
捏造で他機種を貶めようとしてるだけなのでエンジンを持ち上げるつもりが
逆にエンジンを貶めてるよな
破壊画像も数ヵ月後には、「PCE信者ニート58歳が親にMDを破壊された時の画像ですwww」
とか煽りネタになってそうだなw
>>503 マーブルマッドネス?ガントレット?ハードドライビン
1000本くらい売れたの?
スーファミがあれば洋ゲーの全てを網羅できるので
メガドラなど必要なし
SFCのスーパードンキーコング300万本売れたが
MDで売れた洋ゲーは何もありません
518 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/18(火) 03:32:08.27 ID:pKyjhqL+0
>>516 再版かかったMDガントレットが1,000本な訳ねーだろ
相変わらず猿人は無知だな
>>517 >スーファミがあれば洋ゲーの全てを網羅できるのでメガドラなど必要なし
それはSFC vs MDスレで言えよ
何でPCE vs MDスレで言うの?
お前言ってて恥ずかしくならないのか
結局のところPCエンジンが糞とわかっていて褒める所がないんだろうな
ハンマーでメガドライブを破壊した親父も
結局、劇中で犯人にハンマーで殴り○されてたが、
なんか眼鏡小太りでいかにもメガドライバーっぽい風貌だったな
もしかしたらあのメガドラは父のお下がりか?
息子はメガドライバーにしちゃ若すぎるし。
ちなみにニート息子の方は、イケメンだった
(例えるならグリッドマンの武史的なキャラ。役柄は陰湿オタクだが俳優はイケメン)
サンダーフォース信者の暴力性に比べりゃァ どうって事はない
メガ奴隷部の成れの果てだな…
>>518 R-TYPEもグラディウスも遊べないクソマシンが何吠えてんの?
今更何言ってるんだ
PCエンジンメガドラ以外の機種を引き合いに出すなんざお前らだってさんざんやってるじゃん
523 :
214.230.240.49.ap.yournet.ne.jp:2013/06/18(火) 05:02:00.03 ID:vxH6U6ep0
メガドラはナムコが源平だのワルキューレだの出す気がないのなら
セガやサリオトレコあたりがライセンス取って移植すればよかったのにとよく思う
なぜそうならなかったのだろう、ナムコが認めなかったのかな
グラディウスだのR-TYPEもセガが移植すればよかったんだ
だのに参入してたはずのカプコンの移植ばっかりやってたんじゃないかセガは。
524 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/18(火) 05:03:05.31 ID:vxH6U6ep0
おお出た
>>522 R-TYPE → 4面ずつ2本分割、STGなのにパスワードコンティニュー、巨大戦艦プロペラ未回転、反射レーザーの角度が違う
グラディウス → ロゴの色、2段階パワーアップ、オリジナル面など実はMSX版の移植
グラディウスU → 処理落ち、ボタン足りず
こんなクソ移植でしか遊べないクソマシンだからPCE vs MDが成立しなくて
X68000やNeoGeo、果てはCPS-1とか市販されてないアーケード基板まで引っ張り出してくる
猿人が何吠えてんの?
まぁそれでも同じ68000CPU搭載マシンとしての実績は国内のユーザー数でさえ358万台のメガドライブに追いつかない
累計10万台程度のX68kや100万台のNeoGeoがメガドライブより成功したとは言えないでしょうけどね
第一、メガドラのおかげで68000の量産効果が飛躍的に向上してセガは68000の販売に貢献した功績でモトローラから表彰されたし
で、ファミコンと同じMOS6502互換CPUを使ったPCエンジンはファミコンより成功したのかな?
>>518 猿人曰くモータルコンバットは0本らしいw
猿人はPCエロジンじゃかなわないからって他ハードを持ち出す寄生虫のような人ですね^^
猿よ、もうそこら辺にしておけ
コレ以上恥を晒すな
>>525 世間の評価はお前さんと真逆だと思いますけどw
>まぁそれでも同じ68000CPU搭載マシンとしての実績は国内のユーザー数でさえ358万台のメガドライブに追いつかない
>累計10万台程度のX68kや100万台のNeoGeoがメガドライブより成功したとは言えないでしょうけどね
>第一、メガドラのおかげで68000の量産効果が飛躍的に向上してセガは68000の販売に貢献した功績でモトローラから表彰されたし
これまたくだらない詭弁だな。本体価格がぜんぜん違うでしょうに…
少なくとも、国内においてメガドライブがネオジオより成功したなんて言う人のほうが少数派だと思うよw本気で言ってるの?
>>518 結局PCEはSFCの力借りないとMDには勝てないってことだろうな
確かにMDとSFCは洋ゲーソフトはかぶっているものもあるが
一方でしか出てないソフトも多いんだがな
俺の好きなランパートやマーブルマッドネス、ロードラッシュ1、2、
EAやテンゲンのポリゴン物なんかはSFCじゃ出てないんじゃないかな
逆にSFCは、ジェネシスでは出てるのにMDじゃ出なかった洋ゲーも出てたりする
MDが洋ゲーに強いとかいう幻想も論破されてしまったな
何も取り柄がないX68kの劣化パクリマシン
唯一の心の拠り所だった洋ゲーも
SFCの方が充実している現実
当のMDユーザーは洋ゲーなど見向きもしなかった
最低でも国内300万本売れたドンキーコング以上の実績を作って出直してこい
ブヒーーー!
メガドラが!!ボ、ボクの青春のメガドラになんてことするんだ!!!
そういえばなんたら猿人ってガントレットやマーブルマッドネスでてましたっけ???
>>472 Amiga CD32をお忘れですよ
追い詰められてSEGACDを真似て作られたもの
ご丁寧に32bitと書くくらいGENESISを意識してる
>>518 で再販されて何百万本売れたのだね?
>>526 でモーコンは国内で何百万本売れたのだね?
542 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/18(火) 09:07:44.79 ID:Hxe1BwqV0
【脂身勝敗表】(レゲーと庭レトロのLR変更で負けた事からスレ粘着が始まる)
スペルミスで負け
ワタルで負け
大魔界村で負け
大魔界村で再び負け
削除対象で負け
脂身勝敗表で負け
Thaks!で負け → 寝てる間に煽られて負け
文章の捏造で負け → 勝敗表の捏造で負け → 爆睡中で負け → 脊髄反射を指摘され負け
連投制限で負け
9時頃までに起きられず負け → プリキュアが見られず負け
58歳誕生日で負け
バレンタインで負け → アンカー指定を返されて負け
VSスレ消滅で負け
VSスレ消滅で負け → VSスレを戻せずに負け
VSスレを戻せずに負け
LRを再変更出来ずに負け
サロンのVSスレを使い続けてしまい負け → サロンと庭トロの違いが解からず負け
元凶の違いを理解出来ず負け
言葉遊びと言い出して負け
LR変更と同時に粘着が酷くなってるソースを出されて負け
一度も自治を荒らしとして処分出来なくて負け
543 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/18(火) 09:08:22.51 ID:Hxe1BwqV0
ζ
, -───-、
,..‐'´ `ヽ、
/:::::: ::::ヽ
|::::::::::::::::: £ :::::::::|
V::::::::::::::::_{ ヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
ヘ_,j|!' /ー--''! |'
| | /二ク !
! 、 ヾニン ノ 俺はたまに出没してキモオタをからかってるだけ♪
,.゙-‐- 、\ `__ /
┌、. / ヽ >-ー´´\ 時間が空いたのは嫁と食事しに出てたから♪
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ 脂身なんかじゃない! 脂身なんかじゃない!
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
/ `ー''"´ ,' c〈〈〈っ< なんかじゃない!!なんかじゃない!!
/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
{ ´ / ``¨´
/´¨`'''‐、._ ,'\
∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈∪、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
/′ , { / /
{ ! ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
', /
{ }
゙Y `ヽ、
゙ー--‐'
MDでもメガアダプター使えばMk3版R-TYPE遊べるもん!
>>456 反論は論理的に、ってのがアンタの口癖じゃなかったのかw
ファミ痛が
>>435なのは重々承知の上。
毎回、レビューでもMD関連は公平なレビューがされていないと感じていたしな。
出荷台数については途中経過の数字であり、最終的な数字と比較して違和感がないこと
普及率について読者アンケだから、特に疑う要素は無いと判断した。
どこか、おかしい点があればそれなりに根拠を示して指摘すればいい。
大丈夫だよ、ファミ通の攻略本だよ(笑)だからといってこのデータがおかしいと決め付けるには根拠が無さ過ぎる。
あと、何度もこのサイトのデータを持ち出すのは・・・他にちょうどいいデータがないからだ。
他にもあったら教えてくれ。資料は多いほど実態がつかめるからね。
>>545 >反論は論理的に、ってのがアンタの口癖じゃなかったのかw
アンタが
>>293>>338に論理や理論って書いてるだけで俺はそんな口癖書いた事無いけど?ボケたの?
>普及率について読者アンケだから、特に疑う要素は無いと判断した。
読者アンケだとしてもMDの5倍の販売台数を誇るSFCが8割の普及率なのに
MD普及率が5割もあるアンケを疑わず
>>293でMDが所持率は上とするアンタの頭が心配
早く国内392万台全世界392万台のソースよろしく
TELTELスタジアムがやりやいのう
TBSでも認知度はMDはPS並ということが証明された
まさにPS、SFCと並ぶ世界的ハードである
一方PCエロジンは今や認知度ゼロの存在価値すら無いハードである
スーパードンキーコングとか
当時のクソガキしかやってないガキ臭いゲームなんかメガドライバーとしてはいらないよ
551 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/18(火) 13:32:32.32 ID:Hxe1BwqV0
>>546 シラを切るつもりなら仕方がない。
以後、IDが違うなら別人、というのを徹底しろよ。
時間が被っているだけで他に何の根拠もなく同一人物の自演だと決め付けるのは言語道断だ。
>MD普及率が5割もあるアンケを疑わず
アンケに答えた人達の間での普及率だって何度言えばわかる?
もし、MD専門誌でMDの普及率調査すれば100%近い結果が出ただろうな。
SFCはMDの5倍だから100%近いSFCの1/5じゃないとおかしいのかね?w
ゲーム雑誌を買うような連中はSFC購入者の何%?
その内、ファミ通買って、アンケに答える人は何%?
実際の数字はわからないけど
MDの場合とは明らかに絞り落とされる人数がハンパじゃないことくらい想像できないのか?
>早く国内392万台全世界392万台のソースよろしく
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm
プレステもメガドライブもゴキブリ繋がりだよな
あのドラマのスタッフってゲームの事よくわかってるのかも
それにしても、ハンマーで破壊する時の
「こんなもん(メガドライブ)やってないで、
ちゃんと働いて少しでも家に金入れろ!」という台詞は笑った
>>552 >以後、IDが違うなら別人、というのを徹底しろよ。
IDが違うなら日がまたがってないかぎり別人と考えるのが普通だけど?馬鹿なの?
で、俺が反論は論理的云々って何処にあるの?レス番号挙げてくれ
>時間が被っているだけで他に何の根拠もなく同一人物の自演だと決め付けるのは言語道断だ。
何処に俺が自演だと決め付けてるレスがあるの?文盲ですか?
>MDの場合とは明らかに絞り落とされる人数がハンパじゃないことくらい想像できないのか?
マニアの多いMDと違いPCEの層も相当振り落とされることも想像できるわな?
でそれを考慮せず出荷台数に難癖付けて
>>293で所持率はMDが上って書いているわな?
アンタの口癖じゃないけど反論は理論的に頼むわwww
やっぱりそのソース出してくると思ったwwwそれ海外出荷が不明なだけ。
それ見て海外出荷が国内出荷392万台に含まれてると思うのが異常w
普通に含まれてるでしょ
エロゲハードなんてそんな売れんよ
FXみりゃ分かるじゃん
いい加減に働けよID:LZk842n00
>>533 それこの間、話題になってたドラマのキャプ?
詳しい話を教えてくれ
>>493-494 >>533 破壊されるのは決まってPSやメガドライブみたいな世界中で知名度がある機種だけなんだな・・
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪TVの端っこにすら映らなかった
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 P w C w エ w ン w ジ w ン
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ねぇ今どんな気持ち?
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ ねぇねぇったらー
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| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
>>554 言質取れたな。
アブラミ連呼のバカが次に現れた時、言い訳できないぞ。
マニアの多いMDと違いPCEの層には
マリオとドラクエしかゲームはしませんってライト層が壊滅的なのは理解できるかな?
>それ海外出荷が不明なだけ。
なんで不明なの?
出荷台数を把握していないなんてことはありえない。
ましてや天下のNEC様ともあろうものが。
訂正
×マニアの多いMDと違いPCEの層には
○MDとPCEの層には
>>559 相変わらず意味も知らない言葉を使いたがるんだな脂身
562 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/18(火) 19:35:49.51 ID:pKyjhqL+0
>>529 >本体価格がぜんぜん違うでしょうに…
じゃあ本体価格が全然違うMDとNeoGeoとX68000を比較する猿人は何なの?
>メガドライブがネオジオより成功したなんて言う人のほうが少数派だと思うよ
そのネオジオがメガドラより成功したという多数派とやらの意見はあるの?
持論が支持されてるように思わせる行為なんてただの詭弁だぞ
ちゃんと資料や証拠だせよ
>>541 >再販されて何百万本売れたのだね?
>モーコンは国内で何百万本売れたのだね?
百万本売れたソフトが存在しないPCエンジンにとってミリオンセラーってこんなにコンプレックスなんだね
こういうコンプレックスがあるから捏造したりして顰蹙買ってるんだよな
そんなに知りたきゃ自分で調べればいいのに
お前の存在が恥だって気付けよ
レゲー板から追い出され
家レトロ板から追い出され
全戦連敗の挙句、用意してもらった収容所で言質ガー連呼ガーと吠える58歳の悲しさw
>>559 はぁ?何の言い訳するんだ?
>マニアの多いMDとPCEの層には(訂正済)マリオとドラクエしかゲームはしませんってライト層が壊滅的なのは理解できるかな?
ライト層がマリオとドラクエしかしないとでも思ってるの?おめでてーなwww
MDとPCEどちらがライト層が多いか分からないほど馬鹿なのか?
>なんで不明なの?
出荷台数を把握していないなんてことはありえない。
勿論NECは把握してるさ
そのサイトが把握してないだけじゃねwかなり抜けてるって書いてるしなw
そのサイトのデータ不足とお前の理解力不足をNECに擦り付けるなよ
で
>>554の上の二つの質問に逃げず答えろよw
都合の悪い質問は無視で「言質取れたな」キリッ
腹が痛くて堪らんwwww
>>563 洋ゲー洋ゲーって持ち上げてるから国内でも相当売れたんだろ?
国外の本数は聞かれてもないのに得意気に何百万本!と自画自賛
で国内は何百万本?って聞かれると自分で調べろwww可愛いwww
「www」を多用するとバカっぽく見えるな
まあ真性のバカなんだろうけど
連投してのw多用だから相乗効果でさらに低脳に見えるな。
569 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/18(火) 21:07:38.78 ID:pKyjhqL+0
ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html 小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。
小島: そう!でもダントツで売れてた。んで「スナッチャー」が10万本だったんですよ、もうそれで2番だ!って言われて(笑)。
て事はスナッチャー以前に発売されてた
天外魔境、イースT・U、スーパーダライアスを含めた全PCECDソフトはどれも10万本も売れてなかった現実
PC猿人「ソニック2は11万本、ソニック3は13本しか売れなかった!」「で、MDの洋ゲーは国内で何百万本売れたのだね?」
これは惨めすぎる
何故、恥ずかし過ぎて猿人が自殺しないのか不思議
>>563 天外1やイースI・IIの頃はROM2自体そこまで出回ってなかったんじゃない?
DUO辺りの層が「中古で買って遊んだ事がある」からプレイした事ある人の数はそこそこって感じかも
CD-ROM2 普及台数
「天外魔境」(’89)を開発して、予想を超える売り上げを出し
CD-ROM2の普及を拡大した(この時点で8万台くらい)。
さらに「イースT・U」(’89)、「スーパーダライアス」(’90)が相次いで出て、
CD-ROM2購入者を一挙に増加させる(この時点で25万台くらい)。
1992年3月(つまり「天外U」発売直前時期)のPCエンジンFAN誌のデータでは
旧CDシステムの販売台数は100万台に到達していたとある。
国内で出荷台数が若干多かったといってもHuカードの短い寿命を考えればメガドラの勝ちだよな。
CD-ROM型のゲーム機は、カートリッジ型のゲーム機と比べて壊れやすい、
と言われているからね。
そうとは知らずに高額で、世界初のCD-ROMゲーム機を
買わされた子供達は、モルモットであり人柱であったわけだ。
可哀想に。
>>568 今まで詭弁強弁で頑張ったのに最後は意味不明の遠吠え&逃亡ですかwww
>>573 CDの大容量というのはハッタリで
0.5Mbitしか一度に読み込めないという
ありえない仕様。
結局、ゲーム内容はファミコンレベルに逆行。
本編でなはいデモシーンに凝り出すという
本末転倒な結果を生んだ。
それで一部のキモオタに売れて勘違いしちゃってFXでハデに爆死しちゃったんだよなあ。ハドソンにそそのかされたハードメーカーが可哀想だな。
>>572 だよね
>>300 の人のデータ通りで1994年までで実質Huカード終了 アクティブユーザーもMDの勝ち
メガドライブ 12800~21000円1988~1996年
メガCD 29800~49800円1991~1996年
PCエンジン 25000円1987|~1994年
CDROM 29800~57800円1988~1997年 ※1999年のデッドオブザブレイン1&2は除外
1996年までMDはROMソフトを欠かさず出したが、PCEは1994年でHuカード終了
一番安く本体とソフトを最後まで供給したメガドラが一番コストパフォーマンスも高く、子供の味方だった。
番外:スーパーファミコン 25000円1990~2000年 ←2000年まで32bit機と遣りあった化物だがソフトが1万超とか・・
番外:セガサターン1994~2000年 ←もし、SSにシフトしてなかったら、日本でもMDがPCEに圧勝だったな(断言)
CD-ROM2の販売促進で横浜の高島屋に来た高橋名人と会えたのはいい思い出
ID変わった頃に他人のふりして出てくるんだろうなwww
>>576 まず前提としてハードの普及台数≠アクティブユーザーである事は
抑えておかなければならない
アクティブユーザーは
ハード発売後の時間経過とともに減少していくもであって
普及台数そのままのユーザーがハード末期まで残るわけではない
2000万台普及したファミコンもPS2も今は新作ソフトが皆無である
PCエンジンの場合、90年代に入りCDROMに移行したことによって
一度ユーザーの新陳代謝が図られ、実際のアクティブユーザーはMDより多かったのが実態だ
それはPCEとMDの代表作のソフト売上を見ても読み取れる
天外50万 (ファミ通集計)
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg ソニック10万 (メディアクリエイト集計)
ソニックが爆死し、MCDも普及せず行き詰っていたMDより
CDROMへの移行が成功したことによって一新が図られた
PCEの方が、全体を通してアクティブユーザーが多かったことは言うまでもないだろう
アクティブユーザー数
天外魔境IIの売上から
PCエンジン 50万人
ソニック・ザ・ヘッジホッグの売上から
メガドライブ 10万人
Huカードが売れないから切り捨てられたってことだよ。
売れない=アクティブユーザーが少ない
>>300の通りじゃないか?
メガドラがソニックの登場以降、一気に盛り上がったのも91〜2年辺りからだし
PCEの「ゲーム機」としての役目は次世代機たるメガドラとスーファミにバトンタッチ
史上初のアニオタキモヲタハードとして余生を過ごすことになったんだと思うな。
>>586 >史上初のアニオタキモヲタハード
これが一番のPCEの売りなのになんで猿人はこの部分で攻めてこないんだろうな
猿人の無様さを見かねたメガドラ派が、このジャンルは猿の勝ちだぞと、
なんども助け舟を出したり塩を送ったりしてるのに、何故かこの部分だけ頑なに主張してこない
正直、メガドラにとって存在自体無いジャンルだから、ここを攻めてくればPCE無双になるんだがなあ
2chは色んな人が見てるから、ここのメガドライバーのように威風堂々と得意ジャンルを主張すればいいのにな・・・oita
588 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/19(水) 01:57:45.22 ID:HE6RNhhA0
>>582 >>583 >天外50万 (ファミ通集計)
>ソニック10万 (メディアクリエイト集計)
広井本人も20万本ぐらいって発言してるのに何で捏造ソースの50万本を貼るかなぁ。
そもそもファミ通とメディクリじゃ集計方法が違うから、信憑性は全くない比較データだぞ
なんで同じメディアクリエイト出典にしないの?
「天外魔境U卍MARU」 15万8,000本(メディアクリエイト調べ)
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」11万2,583本
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ3」13万6,203本(メディアクリエイト調べ)
>>585-586 そのとおりで、ソフト売上=アクティブユーザーであると考えれば、
発売本数が一番多く、少なからずともソフト売上その分があったメガ
ドライブ(ROM機)がアクティブユーザー数では勝っていたことになるな
>>300の集計にMD本数など+(Hu=Huカード、MD=メガドライブROM)
※SG5本、CD系ソフト、32Xソフト18本は抜かしたタイトル数
1987年 Hu5
1988年 Hu19、MD4
1989年 Hu62、MD21
1990年 Hu90、MD60
1991年 Hu63、MD86
1992年 Hu21、MD77
1993年 Hu10、MD82
1994年 Hu02、MD73
1995年 Huなし、MD23
1996年 Huなし、MD01
合計発売ソフト数:Hu=277タイトル、MD=427タイトル
あと、メガCD VS CDROM2のアクティブユーザー数はCDROM2の勝ち
で俺は文句ない。驚いたのはメガCDも109本もソフト出してたことか
PCEは結果、1992~1994年にはHuカード虫の息。。残ったキモオタCD
ROM2アクティブユーザー様がPCEを盛り上げてた事になるなw( ´,_ゝ`)
「メガドライブのアクティブユーザー数はCDROM2以下だった」
この真実が暴かれるのをメガドライブユーザーが恐れている事はよく分かる
しかし
例えば、ソフト売上において
天外50万 (ファミ通集計)
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg ソニック10万 (メディアクリエイト集計)
実に五倍もの差があるし
出荷数350万台のMDでハーフミリオンを記録したタイトルは一本もない
メディアクリエイトによるとぷよぷよの売上本数もCDROM2>MDでMDが負けている
PCEはHuカード期においてMDに圧勝し、
CDROMに移行してもなおMD以上のアクティブユーザー数を誇っていたことは容易に見て取れる
アクティブユーザー数で言えばこんな感じか
Huカード>>CDROM2>>>>>>MD>>>>>>>>MCD
メガドライブは洋ゲーに強い←嘘でした
SFC、PCEがあれば有名作を全て網羅できる
ポピュラス、レミングス、シムシティ、WIZ、M&M、ウルティマ、モータルコンバット
プリンスオブペルシャ、フラッシュバック、スマッシュTV、スーパータリカン
ジムパワー、Doom、シャドーオブザ・ビースト・・・
MDで遊べない有名作も多数あり
ちなみに、国内300万本の大ヒットを記録したスーパードンキーコングシリーズもレア社制作の洋ゲーです
当然ながらメガドライブでは遊べません
そもそもメガドラで売れた洋ゲーなど一本も無し
わざわざメガドラ買ってまで遊ぶ価値のある洋ゲーもありません
単にメガドラは国内で見放され、ソフト比率が洋ゲーに偏っていたというだけでした・・・orz
メディアクリエイト調べの数字って、たしか大手チェーン店のPOSの数字じゃなかったっけ?
メガドライブは訴求力のあるソフトをユーザーに供給できず
天外50万、ソニック10万という結果から見ても分かる通り
アクティブユーザー数でCDROM2以下だった
MCDへの移行にも失敗し、マルチタップ等のデバイスも失敗、
次第に洋ゲー比率が増していくが
ユーザーはそんな物は望んでおらず需給のミスマッチが生じ
SFC、PCEとの競争に敗れいち早く撤退した
すぐカーッとなって恥の上塗りをするPCE残党と、常に冷静で自信に満ちた議論を展開するメガドライバーとのコントラストが凄いな
ココらへんはゲームの腕にも深い関係がありそうだ
天外といい、出荷台数といい、
どうしてこうPCエンジン関連の数字は諸説がいくつもあるんだろうな。
う〜ん、今から外出だし、俺程度がこれ以上アクティブユーザー数に
ツッコミせんけど、58歳の人は過去に「アクティブユーザー」で言い負
けたとか、苦い思い出ででもあるのか?w 何か必死に見えるのだが()
素直にメガCDより数倍はユーザー数が多いCDROM2絶賛で煽れ
ば良いだろうに(飴w)、ユーザー数でメガCDを祭り上げるMD派は少
数だろうし(^ω^)・・
情報源がファミ通(笑)とか、都合の良い情報だけをかき集めた結果、
諸説紛紛入り乱れて収拾付かなくなったのかねぇ。天外50万!とか
言ってる物体も、自分で言ってて違和感感じてるはずだが・・
猿人はアクティブユーザーという痛いところを突かれると普段に増して発狂するよな。
この言葉がよほどトラウマに、なってるんだな。そうかそうか
アクティブユーザーの話は今までメガドライバー側から何度も出てきたが、
猿人は脳がカラだから数字が出るまでよく理解出来なかったようだな
今回ハッキリと分かりやすく数字にしてやったことで完全に死んだろ
DUO系は、数週間おきに電源入れて充電しないと
バックアップ用の電力が無くなるから
アクティブユーザーはかなり多いだろ
末永く遊ばせる上手い作りになってるよ
>>591 天外もメディアクリエイトのソース出せよ
15万だから出したくないのか?w
>>593 そのリストは殆どがSFCだよね
PCEは洋ゲーに弱いと暴露されてしまったな
ポピュラス SFC PCE MD
レミングス SFC MD
シムシティ SFC
WIZ SFC
M&M SFC MD
ウルティマ SFC
モータルコンバット SFC MD
プリンスオブペルシャ SFC PCE MD
フラッシュバック SFC MD
スマッシュTV SFC MD
スーパータリカン SFC MD
ジムパワー SFC MD
Doom SFC 32X
シャドーオブザ・ビースト PCE MD
なんでMDが得意なACT,STG,洋ゲーで挑もうとするんだろ。
MDが苦手なRPG、ADV、ギャルゲーで挑めばいいのに。
8bitでもそれほどゲーム性には差は無いし
CDROMの大容量を最大限に活かせるジャンルじゃないか。
しっかし PCEのCDゲームの声優陣見るとバブリーだな。
当時有名でないにしてもいくらかかったんだってレベル。
>>602 捏造だらけだな
SFC、PCEがあれば洋ゲー有名作は全て揃い、
メガドラなど不要であると断言されたことがよほど悔しかったか
ポピュラス SFC PCE MD
レミングス SFC PCE MD
シムシティ SFC
WIZ SFC PCE
M&M SFC PCE
ウルティマ SFC
モータルコンバット SFC MD
プリンスオブペルシャ SFC PCE MD
フラッシュバック SFC
スマッシュTV SFC
スーパータリカン SFC
ジムパワー SFC PCE
Doom SFC
シャドーオブザ・ビースト PCE MD
MDに国内メーカーが見切りをつけて次々に撤退していき
ソフト比率が洋ゲーに偏った状況を
「洋ゲーが強い」と言い張っていたのだが
実際はSFCで全て遊べるし
スーパードンキーコングが300万本売れた最強の洋ゲーハードでもある
MDは洋ゲーにも弱かったというのが実態だ
悲惨なハードだよ
アクティブユーザーでMDはCDROM2に負け
洋ゲーに強いという思い込みが論破され
既にほとんど剥がし尽くされた
MDの化けの皮がさらに剥がされてしまった・・・orz
これからは何を心の拠り所にすればいいんだ・・・
609 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/19(水) 12:08:40.72 ID:HE6RNhhA0
>>605 >SFC、PCEがあれば
PCエンジン VS メガドライブスレなのにまたSFC出してきてきたのか
そこまで言うならSFCとMDがあればPCEこそいらねーだろ
SFC 4,910万台(日1,717万/米2,288万/欧815万)
MD 3,432万台(日358万/米1,598万/欧839万)
<<<<<<<越えられない壁>>>>>>>>
PCE 1,000万台(日392万/米250万/欧-万)
まぁ、この1,000万台も
朝日新聞2001年12月1日(夕刊)「ウィークエンド経済 第765号」より引用
『97年末、本庄(NEC HE事業部長)は社長からPC-FXの撤収を告げられた。売れたのは11万1千台だった。』
『販売台数が前機種である「PCエンジン」の50分の1という惨敗』
という記事から推測すると
PC-FX 11万1000台 × 50 = PCE 555万台という数字が出てくるけどね
あれ?PCE販売台数1,000万台も捏造なの?
「メガドライブCDROM2にアクティブユーザー数で負けていた」
この事実が発覚して以降のメガドラ信者の狼狽ぶりが見て取れるな
国内向けソフト販売本数、ソフト売上、市場の寿命・・・
あらゆる統計、客観的なデータを見ると
CDROM2に移行した後のPCEの方がアクティブユーザー数が多かった事は明らか
50万本の天外、10万本ソニックの売上が典型だが
MDが1995年に撤退した一方、PCEは1999年まで現役でソフトが発売されていたからな
Huカード専用機 398万台
メガドライブ 350万台
よってアクティブユーザー数は
Huカード専用機>>>>>>>MD
CDROM2 200万台
メガCD 30万台
よってアクティブユーザー数は
CDROM2>>>>>>>メガCD
最後に、
天外魔境II 50万本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 10万本
よってアクティブユーザー数は
Huカード専用機>>>>>>>CDROM2>>>>>>>MD>>>>>>>メガCD
このようになる
都合のいい数字だけ比べて印象工作ですか。
これだから猿はw
Huカード専用機398万台・・・発売されたHuカードは92年にはPCエンジンタイトル全体の20%
世代交代してるのにアクティブユーザーで上ってどういうことですかね。
アクティブユーザー数はCDROM2>メガCD
これは確かにその通りだと思う。質では決して劣っていないと思うが。
天外魔境II 50万本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 10万本
疑惑だらけの50万本に加えて、大作RPG補正かけてまで勝ちたいわけ?
比較するなら同ジャンルで行うべき。
>よってアクティブユーザー数は
でも、PCE:MD=40.8:50.0
613 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/19(水) 12:43:13.10 ID:HE6RNhhA0
>>578 おいおい主人公と敵の大きさが違いすぎる
敵は全て巨人なのか?
世界で一番売れたCD-ROMドライブ"PCエンジンCD-ROM"
普及しなかった"メガCD"
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg スーパーファミコンの登場より遡ること2年。'88年にPCエンジンのコア構想の中から、
ある画期的な機器が登場する。その名も"PCエンジンCD-ROM"。ゲーム機としては、
初のCD-ROMを採用したマシンであった。
発売当初はその価格の高さでなかなか普及しなかったが、のちに価格が下がったことと、
大容量を生かしたソフトが発売され始めたことで、着実にユーザーを獲得していった。
当時のことを元PCエンジン関係者は語る。「家庭用テレビゲーム機というカテゴリーで
考えると高価な印象を受けますが、CD-ROMがほとんど普及していなかった当時としては、
世界最低価格のCD-ROMドライブでした。事実、軌道に乗ってからは世界で一番売れた
CD-ROMドライブという栄誉にも輝きました」。
当時、なぜCD-ROMが登場したのかというと、年々プログラム技術やゲーム内容が高度化するにつれて、
より大容量のメディアが求められていたということと、ROMに比べて生産スピードが早く、
コストが低かったという理由があげられる。
そして'91年、メガドライブ対応のCD-ROMマシン"メガCD"が発売される。
PCエンジンCD-ROM2同様、本体別売で49800円という高価格と、ソフトがあまり充実しなかったせいで、
のちに廉価版が発売されたものの、普及したとは言いがたい結果となった。
メガドライブの敗因は『RPG』が弱かったこと
http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg 日本のメガドライブユーザーが求めていたものは、『ドラクエ』や『FF』といった大作RPGだった。
本体が発売されて2年のあいだに発売されたRPGはわずかに5本。
その後はラインナップも充実してきたが、ファミコンのRPGで滿足していたユーザーにアピールすることはできなかった。
メガドライブユーザーは『ソニック』や『洋ゲー』に見向きもしなかった
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
ゲーム批評Vol.58より(メディアクリエイト調べ)
メガドライブが『洋ゲーに強い』というウソ
>>593 セガも認めたメガドラRPGの弱さ
しかし、あまりにも時期が遅すぎた・・・
>メガロープレプロジェクト。これはメガドラ後期に、明らかに弱いとされているメガドライブのロープレを強化するというプロジェクトです
http://hp11.0zero.jp/gamen/s_scr.php?num=7&uid=segabu11&dir=169 >メガドライブ末期近くに、ゲームファンからの人気が高いジャンルでありながらも、
>同ハードが苦手とされたジャンル「ロールプレイングゲーム」を強化する為に発足された『メガロープレプロジェクト』
>末期になって、「メガ・ロープレプロジェクト」と題してRPGに力を入れようとしたみたいですが…結果は…言うまでもないですね(苦笑)
>>605 M&M、フラッシュバック、スマッシュTV、スーパータリカンはMD(GENESIS)でも出てるんだがw
これくらいは常識でしょ
捏造はイカンよ捏造はw
>>604 当時はアニメ声優って社会的な地位の低い職業だったんじゃないかな。
アニメソングを歌うなんていったら、歌手としての恥みたいに思われていたようだし。
(売れないアイドルがアダルトビデオに出るようなもの)
そう考えると、思うよりはコストがかからなかったのかもしれない。
すでにお互い単なる煽りあいと化してるなばからし
>真実を布教して行きましょう
布教かぁw
さすが、創価だけのことはあるわwww
メディクリの集計データに、曖昧な記憶で異を唱える岩崎氏より、
売れた本数だけロイヤリティが入る広井氏の発言の方が信憑性はあるね。
猿人はどんだけ基地外になれば気が済むんだろうな
SFCじゃテンゲンのソフトはほとんど出てないだろ
EAのソフトも、MDではEAビクターがアホみたいに出したから
MDの方がいっぱい出てる
特にポリゴンゲーはノーマルSFCじゃきつかったのかも
ストライクシリーズは出てるけどロードラッシュは出てないし
アクションもスペースファンキーBOBくらい(なんでコレ出したんだ?)
ヴァージンゲームズは結構かぶってるがロボコップVSターミネーターは出てない
これ面白いのに
アクレイムはかなりかぶってる
MDでは超レアなソフトもSFC版だと安く手に入るのでこの点はありがたい
>>617 というかフラッシュバックは国内MDで出てる
M&MはメガCDで出てたような
DOOMは32Xで出てるし
>>625 レースドライビンとかのポリゴン系はジェネシスの方が出来いいな。
マキシマムカーネイジとかも。
>>618 >ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニックを貶めようにも問題は、1が爆発的に売れていて集計が不可能な点だな。
同梱もあるし。
ソニックへの嫉妬が凄まじいな
よっぽと羨ましかったと見える
630 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/19(水) 19:30:01.59 ID:HE6RNhhA0
>>629 「ソニック」シリーズ累計1億132万本突破
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix 実はFFシリーズより売れてて
ソニックより上位は世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない
●天外魔境の履歴
PCE ZIRIA 5万
PCE 卍MARU 16万 ←メディクリ調べ
PCE 風雲カブキ伝 20万
PCE カブキ一刀涼談
PC-FX 電脳絡繰格闘伝
NG 真伝、NEOGEO-CDあわせて3万
SFC ZERO 20万本
SS 第四の黙示禄 24万本
GC MANJI MARU 3万本
PS2 MANJI MARU 16万本
GBA 青の天外 6万本
PS2 NAMIDA 14万本
NDS MANJI MARU 1万本
360 遥かなるジパング 5,000本
PSP 第四の黙示禄 1万本
PSP 天外魔境コレクション 2万本
ブラウザ JIPANG7 PC 3ヶ月で永眠
ソーシャル 天外魔境 for GREE 5ヶ月で永眠
だって一番売れたのが結局サターン版だしね
>>618 腹イテェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そうかそうか
頑張って布教に励みなさいw
>>631 _, ._
(・ω・ )
。・・゚・。。・゚・・゚・。=――q~)、 / .i ) ̄ヽ
。・゚・・゚・;・゚・・゚・。 \ ` |_/ /|.除|
。・゚・・゚・゚・。・゚・・゚.・。 `ー_( __ノ |草|
。・゚・・゚・。゚・゚・・゚・。 ( `( 、ノ剤|
"..;.;"..;.;". ;.;"..;wwwwwwwwwwww_ノ`i__ノ  ̄
597 名前: 名無しの挑戦状 [sage] 投稿日: 2013/06/19(水) 21:30:27.22 ID:8vhaXOto
>>594 でも、対談したのは広井一人でしょ?w
だったら謙遜したって当たり前じゃんw
別に、作ったチームと会議したわけじゃないんだからさ
天外Uの面白さが分からないなんて可哀そう
ジャパニーズRPGの大傑作だよあれは
あの面白さが分からないなんて、ジャパニメーションも楽しめないんだろうねw
世界でも有名な宮崎駿の映画も楽しめないのと同じw
wwwwwwwww
猿人のお花畑っぷりはスゴいな。
ID:jKF6jozg0 = ID:8vhaXOto
必死チェッカーで調べてみたら、コイツの頭がイカれててクッソワロタwwwwww
この板では負けているからゲハにスレを立てたのかよ
そんなにキチガイアピールして何がしたいのか
PCEファンの考えは理解出来ないな
真実は布教するもんじゃない。暴くものだ。
妄信を布教していることに気付けよ、草加w
そういえば長文に天外2の魅力を語ってくれと言ったらスルーしまくって
問い詰めたら実は天外は嫌いとかゲロってたなw
このスレにいる(いた)偽PCエンジンファンには
ゲームの事を語れない、という特徴がある。
ハードやユーザーの人格、に対する中傷合戦しかしかけてこない。
>>640 アンチだから当たり前。このスレだけじゃなく過去スレも見れば解る
MkIIIやSSも叩くところからして、アンチSEGA創価さんだな
x68kやらNEOGEOやらもそうだが、荒らしの材料にされてるPCEが哀れに思える
「天外II50万本!」で、そのユーザーだったら内容の一つも語るだろうにここ数年vsスレで
一 度 も ご ざ い ま せ ん
持ってなかったんでしょう
ホントMD信者って脳内妄想激しいな┐(´〜`)┌ ヤレヤレ
>>642 残念ながら、俺PCE信者としてここにいるんだけど┐(´〜`)┌ ヤレヤレ
天外魔境2
PCエンジンを代表する糞ゲー
とにかく無駄に長い
村の数は約100種類と膨大だが、どの村も似たような作りで全く特徴がなく、訪れる楽しみがない
約10種類ある乗り物も特定の地域内でしか移動できないものばかりで、新しい大陸を発見したりする喜びはない
単に数が多いだけの無駄だらけ
また戦闘はゲームバランスが悪くエンカウントが高い
敵はいきなり強い敵が出現したり、やたら攻撃ミスが頻発する上、
主人公が死んだらゲームオーバーで、戦闘中に仲間を生き返らせる手段もほとんどないという糞仕様
更にアイテムや武器防具は無数にあるのだが、持てる数は各キャラ12種類だけ、という少なさ
しかも武器防具やアイテム共に6種類までと分かれているため、余計に使い勝手が悪い
他にも数が多すぎて把握しづらい巻物や、国内と国外に分かれて分かりにくいワープ方法など、
ゲーム中に挟まれるアニメーションによるイベント以外は、完全に桃太郎伝説の劣化版
しかしこんなゲームでも、天外魔境シリーズの中ではまだましな方で
ゲームバランスが悪く主人公が死んだだけでゲームオーバーになる初代天外魔境、
テンポが悪くて戦闘がつまらない第四の黙示録、アニメがなくなりしょぼくなった天外魔境ZERO
3Dになりロードだらけで戦闘が面倒になった天外魔境3、ブラウザゲーと化したZIPANG7など、どれもロクなものがない
それもそのはず、このシリーズは最初から豪華な声優とアニメーションのみで突き進んできたゲームだからである
らしい
まあその時代にはそれを楽しめる余裕があったからね。時代に恵まれたともいえる。
3以降はどうでもいい。
天外魔境1のあまりのクソさに天外2はスルーしたけど、2もクソゲーだったのか。
当時、しゃべるCDROMの天外1か、戦闘シーンがカッコいいPSIIか、
どちらのRPGを(つまりはどちらのハードを)選ぶか相当悩んだもんだが
声が流れるだけで、RPGのプレイ時間の大半を占める戦闘シーンはFCのドラクエレベルの紙芝居な天外1はスルーすることにした。
数年後、PCエンジン買って天外1やったけど、当時予想した通りの駄作だった。
BGMは”坂本龍一”と聞いてDQが”すぎやまこういち”ならこう来るか!とここだけは期待していたが
たった3曲のみ提供って詐欺も同然だわw
天外2があちこちで高評価で大ヒット、といわれてもピンと来なかったが
>>644を見ると一部のアニヲタなど価値感が違う人種がマンセーしてただけみたいだな。
やっぱり天外はクソなんだな。
リンク先のサイトでもそう書いてある。
点数だけ高いのは広告打ったせいか。
そういえば確かにファンタよりも派手に広告展開してたっけな。
天外は50万本売れ、
MDの敗北が決定的になったゲームだからなあ
MD信者にとっては親の敵のように憎いゲームだろう
「酸っぱいブドウ」理論で防衛機制が働くのも無理は無い
しかし、当時天外がゲーム内容で高い評価を得て、商業的にも成功した事実は
覆ることはない
SEGAも天外、ドラクエの成功を見習い、メガロープレプロジェクトという
キャンペーンを試みたのは良かったが
いかんせん、SEGAにはそれらに匹敵するRPGを作る能力はなかった
時にサンダーフォース5信者の狂気は 他の追随を許さぬ異常な凶暴性を現し恥じ入らぬのだが
それに比べりゃァ サンダーフォース1〜4の信者など波平の毛のようなものではあるのだが
>>649 そこまで売れたゲームの続編がなぜでないの?
ハドソンは潰れたけど、まだコナミは存命だよね?
なぜ?
サンダーフォースは III と IV しかやっていないので良く分からないな。
>>651 続編出てるじゃない、パチンコとかブラウザゲームで…
だな 連投の奴とかが出張して釣ってるな 猿人ご苦労様w
>>571 「天外魔境」って最初は何かのオマケと言うか限定盤みたいな扱いじゃなかったっけ?
好評なので追加でパケ版も出たような記憶があるんだけれど?
>>652 Iはいまさらやるレベルではないし環境が整えるのがむずかしい
IIMDにIのエッセンスが残ってるからやってみるのもいい。
IVで完成された感じ Vは主に演出面の強化 これはPSにも移植されたがやっぱりSS版の方がいい。
659 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/20(木) 10:03:38.86 ID:qgJSVs5/0
>>655 ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html 小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。
小島: そう!でもダントツで売れてた。んで「スナッチャー」が10万本だったんですよ、もうそれで2番だ!って言われて(笑)。
て事はスナッチャー以前に発売されていた
天外魔境、イースT・U、スーパーダライアスを含めた全PCECDソフトはどれも10万本も売れてなかった現実
メディアクリエイト出典「天外魔境U卍MARU」 15万8,000本
PCエンジン版天外魔境U卍MARUは、たった16万本しか売れていなかった
でスレ立ててやろうか?
天外50万、ソニック10万は両者とも根拠となる出典ソースがあるが
ソニック50万のソースがないのは辛いところだな・・・orz
このままじゃ何をやってもエンジン陣営に勝てないよ・・・orz
661 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/20(木) 12:28:01.83 ID:vP1YrKn90
>>657 天外魔境1のSCD-ROMROM版はPCE-Duoかなんかの抱き合わせで付いてきて後に一般販売された
元々はCD-ROMROM対応でちゃんと製品版として出ている
>>660 ソニック50万なんて誰が言ってるの?w
王子がしっかりと50万じゃない、と発言している以上、信用できないな。
664 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/20(木) 19:03:22.04 ID:qgJSVs5/0
PCエンジン発売ソフト数
1991年 Hu=63本、CD=40本、SCD=8本
1992年 Hu=21本、CD=16本、SCD=70本
1993年 Hu=10本、CD=9本、SCD=71本
1994年 Hu=2本、SCD=65本、AC=7本
1995年 SCD=30本、AC=4本
1996年 SCD=8本、AC=1本
92年以降のPCエンジンはほぼ完全にCDROMへ移行していた事を踏まえると
Huカード機の台数がMDより上な事に何の意味があるのだろうか。
もし仮にその頃、同じタイトルをどっちのハードで出すか悩んでいるメーカーがいたとしよう。
実際には開発のしやすさ、ユーザーの気質などの要因で決めるだろうが
ハードの出荷台数だけで判断するならそのメーカーはHuカード機の出荷台数なんて考慮しないだろう。
メガドライブの互換機が発売されてるってことは今でもメガドライブの販売台数が伸びてるってことだよな
>>660 当時を知るものならSFC>PCE>NEOGEO>X68k>MDなのは常識なのだが
それを裏付けするという点でソニック「10万本」という正確なデータが出てきた事は
過去を美化する癖があるセガ信者への牽制という意味で非常に意義があることだと思う
90年代ゲーム事情をリアルタイムで経験していない人が増えている昨今
ソニックが人気であったかのように間違った知識を刷り込みをされている人は若年層に多いと思うからね
>>666の意訳
「68000とFM音源とソニックが羨ましいよー」
668 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/20(木) 22:14:23.42 ID:qgJSVs5/0
>>666 >当時を知るものならSFC>PCE>NEOGEO>X68k>MDなのは常識
>>664読めよ
販売台数だとSFC>MD>PCE(192万台)>NEOGEO(100万台)>X68k(10万台)>で考えるのが常識
シリーズ累計1億132万本突破
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix 実はFFシリーズより売れてて、ソニックより上位は世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない
ディズニー新作『シュガー・ラッシュ』に“ソニック”が重要な役どころで登場
http://cinema.pia.co.jp/news/159165/50367/ 今どきソニックが人気無いとか言ってる奴は事実を受け入れられない幼稚な低脳だけ
●天外魔境の履歴
PCE ZIRIA 5万
PCE 卍MARU 16万 ←メディクリ調べ
PCE 風雲カブキ伝 20万
PCE カブキ一刀涼談
PC-FX 電脳絡繰格闘伝
NG 真伝、NEOGEO-CDあわせて3万
SFC ZERO 20万本
SS 第四の黙示禄 24万本
GC MANJI MARU 3万本
PS2 MANJI MARU 16万本
GBA 青の天外 6万本
PS2 NAMIDA 14万本
NDS MANJI MARU 1万本
360 遥かなるジパング 5,000本
PSP 第四の黙示禄 1万本
PSP 天外魔境コレクション 2万本
ブラウザ JIPANG7 PC 3ヶ月で永眠
ソーシャル 天外魔境 for GREE 5ヶ月で永眠
90年代ゲーム事情をリアルタイムで経験していない人が増えている昨今
天外が人気であったかのように間違った知識を刷り込ませようとしてる猿人はカス
国内で1200万台以上売上げを誇るWiiでソニックが1万本前後しか売れなかったのは無視ですねw
アンチはゲハ板でスレ立てたはいいがただ恥を晒してるだけだった
>>640>>641 なんか、ここの恥さらしを必死にPCE信者じゃないと言いたいようだけど
普通にPCE信者だろ
あまりに暴れっぷりが酷くてPCEやPCEユーザーのイメージが悪くなるのを恐れて
ある時期から、あいつはPCEユーザーじゃない、単なるMDアンチだ、と言いだした
まあPCE信者らしい姑息なやり方だな
ちなみにSSを叩くのはPCEのギャルゲーバカにされた時に対抗してやるくらいで
本心では叩きたくないんじゃないかな
多分SSユーザーでもあったんだろう
672 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/20(木) 23:08:26.08 ID:qgJSVs5/0
>>669 主戦場の海外でソニックの売り上げが100万本連発してるのは無視ですか
ちゃんと天外の売り上げも
>>668読めよ
主なソニック作品歴代売上げ
Wii 787万本(日66万/米255万/欧377万) マリソニ 北京オリンピック
MD 603万本(日16万/米447万/欧120万) ソニックザヘッジホッグ2
NDS 501万本(日44万/米161万/欧239万) マリソニ 北京オリンピック
Wii 437万本(日22万/米183万/欧185万) マリソニ バンクーバー冬季オリンピック
MD 434万本(日26万/米303万/欧91万) ソニックザヘッジホッグ(本体同梱など生産では1,500万本)
Wii 345万本(日26万/米105万/欧177万) マリソニ ロンドン2012オリンピック
NDS 334万本(日27万/米119万/欧152万) マリソニ バンクーバー冬季オリンピック
NDS 304万本(日6万/米116万/欧153万) ソニックラッシュ
PS2 296万本(日6万/米104万/欧137万) ソニックヒーローズ
PS2 290万本(日1万/米154万/欧114万) ソニックメガコレクション+
Wii 259万本(日4万/米110万/欧116万) ソニック秘密のリング
GC 256万本(日21万/米170万/欧59万) ソニックアドベンチャー2
DC 242万本(日46万/米126万/欧61万) ソニックアドベンチャー
GBA 224万本(日22万/米119万/欧71万) ソニックアドバンス
GC 205万本(日5万/米147万/欧48万) ソニックメガコレクション
Wii 197万本(日2万/米111万/欧64万) ソニックワールドアドベンチャー
MD 176万本(日20万/米102万/欧47万) ソニックザヘッジホッグ3
MCD 150万本(日9万/米100万/欧36万) ソニックCD
PSP 136万本(日-万/米72万/欧38万) ソニックライバル
GC 127万本(日6万/米87万/欧30万) ソニックアドベンチャーDXDC
おまけ:携帯 約800万DL
>>672 よかったな海外で売れてw
日本人は誰も知らないけどな
>>672 >主戦場の海外で
MDの主戦場は海外だったんだ。知らなかった
>>673 >>674 PCE派曰く「日本人は誰も知らない」「MDの主戦場は海外だったんだ。知らなかった」
知らない日本人はお前らボケPC老人だけでは?
無知ニワカなら10年あっぱれゲートボールやりながらROMってろ( ´,_ゝ`)
>>675 >知らない日本人はお前らボケPC老人だけでは?
日本人が誰も知らないから1200万台も売れているWiiで1万本しか売れないんだろ?
677 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/21(金) 01:42:58.99 ID:CLfWDswn0
>>676 >日本人が誰も知らないから1200万台も売れているWiiで1万本しか売れないんだろ?
●NintendoDS 3,286万台
天外魔境UMANJI MARU 1万本
>>676 677、678で早くも論破されてますよPC老人さん あ?もしかして痴呆症?\(^^)/
お前の言い分でいくと678のとおり3,286人中,1万人ぽっちしか天外知らんようだ
1万本もうれてよかったねw
>>668のデータではSS第四の黙示禄24万本が最高売上とかw
セガハードに一番お世話になってる雑魚天外魔境最高ですね( ´,_ゝ`)ププ
681 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/21(金) 02:30:18.85 ID:byx62zd/0
世界の貧しい子供達向けに、ゲーム機の普及に貢献したセガ
世界一ではないけれど、世界初でもないけれど、
世界の子供達に笑顔をくれてありがとう
>>682 日本じゃないの?おれはずっとそう思ってたけど・・・
真面目な話、PCE派みたいなゲーマー気取りが好きじゃない。
なんていうのかな、一本道のキャラありきのゲームを是とするような層。
彼らに言わせると「それこそがゲーム」らしいのだけど、どうにも話がかみ合わない。
こちらがDiabloやっているのに、あちらはときメモみたいな。
しまいには、PCEにはアーケードやPCからの移植があるからといって、
まるで本家をプレイしたかのような態度で接してくる。
メガドライブには当時のFC、PCではできないゲームが多数リリースされていたし、
アーケードとはまた違った趣向で色々楽しめたんだよね。
メインマシンにはなり得ないけど、サブマシンとしては本当に最適な選択がメガドライブだった。
PCE派ってその頃は何をしていたの?
PCやアーケードからの似非移植を見てファンを気取る事?
ここよりアンチだかPCE派だか知らんがそいつがゲハに建てたスレのほうがまともな議論になっててワロタw
PCE派の思惑通りにはなってないようだが
PCE派にはこういうイメージがあるんだよ。
まともな「ゲーム」はプレイできないっていう。
ボタンを押してれば進むようなゲームしかできなくて、
ちょっとでも詰まったらクソゲー認定。
しまいには、天外魔境IIくらいで「難易度高い」とか言っちゃう。
当時のユーザーが訓練されているとかではなく、PCE派が軟弱なんだよ。
> 597 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 05:36:41.06 ID:???
> ロマサガシリーズ
>
> 逆に感心するのが、1がマップにハマるバグや敵シンボルの渋滞やら雑魚敵のバランスやらで
> クソゲーとしか思えなかったが2も出てさらに3も出た
> 当時のユーザーはよく訓練されていたのか
> 598 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 09:42:33.98 ID:???
> ロマサガは2と3は中古で買ってちょっとだけ遊んで投げた。
> 安売りされたので抵抗なく買った。
> よくシリーズ化したよな…。
> そういえば1も新品だが安売りされてたときに買ったのを思い出した。
> だいぶ先まで進めたと思っているがやっぱり途中で投げた。
ゲハのスレはPCE派が大嘘つきのキチガイって事の宣伝にしかなってないわけだが
PCEファンって底無しのキチガイだよなw
ぶっちゃけ
メガドライバーは当時から聞いたことあったけど
PCエンジニアってはじめてこのスレで聞いた。
>>678 >>680 俺は日本人が知らない証明に国内のWii1200万台に対するソニックの売上げを書いてるのであって
DSに対する天外の売上げとか全く反論になってないんだけど?日本語分かる?
う〜ん、スペースハリアー2がやりたいな。
>>679 なんだ何時もの関係ないことを言うだけ言って逃げるチキンか相手して損した
知識ないなだまってろ チキン( ´,_ゝ`)プ
態々立てたスレでも叩かれるPC園児かわいそうにな
>>690 PC園児語る「日本人が知らない証明」
何かキムチ臭いスレになってまいりました( ´,_ゝ`)
あー韓国じゃPCエンジンのコピー機が出てるんでしたね。
>>693 >何かキムチ臭いスレになってまいりました( ´,_ゝ`)
お前が臭いんだろ?風呂に入れよw
696 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/21(金) 11:21:51.21 ID:CLfWDswn0
>>690 国内のNDS 3,286万台に対する天外の売上げ1万本こそが
日本人が天外を知らない証明だろ?相変わらず猿人は読解力ないな
3D表示が出来ず薄っぺらい2次元美少女を相手にしてる内に思考まで薄っぺらくなっちゃったのか
そのくせプライドだけは高いとか、チョンと変わらん
PCエンジンのコンプレックスは虚栄心に満ちていて日本人として恥ずかしくなる
相変わらず「世界初」「業界初」「家庭用ゲーム機初」など起源主張にも熱心で、まるで韓国人
天外なんて最新作が即死してしまう程度の知名度なんだから当然でしょ。
30過ぎのPCE残党には心のゲームかもしれんが、その年齢層にしか知られていないようなもんだ。
1、2、カブキ伝がPCエンジンで出たのは知ってるがその後は不明
3だかナミダってどの機種で出たんだっけ?4作目がゼロ?という人が多いんじゃないかな。
>>696 ゴキブリでネトウヨかよこいつ
人間として最底辺の屑だな
相変わらず世界初のCDROM、多人数対戦
それに50万本の天外魔境への嫉妬に狂っているようだが
悔しかったら自らの手でそれらに匹敵する功績を残してみろ
ゴキブリ信者が後世に名を残した技術、ゲームは何も無いくせに
数々のオリジナル技術を生み出してきたPCEを分不相応に一方敵にライバル視し、
嫉妬し、ルサンチマンに陥っている様は端からみて本当にみっともないぞ
そしてPCEに負けた現実から逃避するように、海外のMDユーザーの手柄を自らの手柄のように誇る
虚栄心に満ちたプライドの高い無能はゴキブリ信者にほかならないよな
ハードシェアは最下位、口だけでソフトも買ない無能ユーザーが支持層で
代表作であるソニックが10万本しか売れず市場として成立していなかった存在する価値もないカスがメガドライブの実態だ
いい加減現実を受け入れろ
>>696 読解力無いのは今までの流れを読めないお前
>>673で「日本人は誰も知らない」って事に対して
>>675が知らないのはお前らだけって発言。
でも現実に日本では無名に近い売上げな訳だ
国内ソニック不人気についての話に馬鹿が天外云々と斜め上発言www
天外が売れなかったら国内でソニックが人気がある事になるのか?
関連性が無いものを比較して反論してる気分になるのは脳内だけで頼むわ
>>698 ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html 小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。
PCE「天外魔境U卍MARU」 15万8,000本(メディアクリエイト調べ)
1985年 ファミコン版ジョイペアHAL研究所より発売。ソフトにより4人同時プレイ対応
↓
1987年 PCエンジン版マルチタップ発売(5人用にしただけ)
1985年 PC/AT用CD-ROMドライブ発売
↓
1988年 PCエンジン版CD-ROM発売
結局は天外50万本は嘘で、マルチタップとCD-ROMもただのパクりでしたね
正直、PCエンジン起源説の捏造は聞き飽きた
ここまでくるとメガドライブによる最大の被害者はPCEユーザーといえるかもしれん
このスレを見ている者なら周知の事実だろうが
メガドライブというハードは残した実績が何もない
ハード構成はx68k、NEOGEOの劣化パクリで
MCD、タップ、32x、ロープレプロジェクト・・・全て失敗
ソニックは10万本
PCE、SFCに敗れいち早く撤退
故に、他機種を貶し優位に立たなければ
MDの存在意義を主張できないんだよ
だが目をつけた相手がPCEなのが不味かった
PCEユーザーは
世界初のCDROMを普及させ
マルチタップによる多人数対戦を普及させ
天外IIを大成功させたという
確固たる自負心がある
いくら不当にネガキャンをしようが評価は揺らぐことな無い
しかし虚飾虚飾で塗り固められたMDは次々と化けの皮が剥がれていく
VSスレが存続する限り
X68k、CPS1、NEOGEOの劣化ハードであるという事実から
逃れることは出来ないし
このスレがなければソニック10万という事実も暴かれなかっただろう
>>685 ソニックの販売数10万本という真実は着実に広まって行ってるぞ
スレが伸びるほど10万本の真実を知る人間も増える
>>704 天外50万本の嘘もバレてるぞ
●天外魔境の履歴
PCE ZIRIA 5万
PCE 卍MARU 16万 ←メディクリ調べ
PCE 風雲カブキ伝 20万
PCE カブキ一刀涼談
PC-FX 電脳絡繰格闘伝
NG 真伝、NEOGEO-CDあわせて3万
SFC ZERO 20万本
SS 第四の黙示禄 24万本
GC MANJI MARU 3万本
PS2 MANJI MARU 16万本
GBA 青の天外 6万本
PS2 NAMIDA 14万本
NDS MANJI MARU 1万本
360 遥かなるジパング 5,000本
PSP 第四の黙示禄 1万本
PSP 天外魔境コレクション 2万本
ブラウザ JIPANG7 PC 3ヶ月で永眠
ソーシャル 天外魔境 for GREE 5ヶ月で永眠
ゲハから来ました
哀れな爺が罵りあってるくだらないスレはここですか?
罵りあってるもなにも数年前からイチャモンつけてきてるのPCE派だしなあ…
しょうがないから相手してるだけ
>>706 アンチMDがイチャモンつけてくるだけだよ。ソニックに対抗したいなら
同じくハードの看板的キャラクターで、同じジャンルのPC原人で挑むのが普通の感覚なんだけど
それでは相手にならないから
ジャンルも違う、制作費も違う天外を持ち出して勝った気になりたいのさ。
>>706 アンチPCEがイチャモンつけてくるだけだよ。
天外に対抗したいなら同じく・・・ってMDに売れたRPG無かったわw
>>694 日本でもPCエンジン専用のプリンターが出てるよ
商品名はプリントブースター
創価の人間がいるってホントですか?!
>>710 韓国はTG-16ベースのPCエンジンが出てたけど
非公認のコピーマシンも出てたって事。
>>709 天外に対抗しようとしているレスなんか見たことがない。
印象操作ご苦労さまw
そもそも天外みたいなアニメRPGが売れたら逆に恥ずかしい
715 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/21(金) 19:52:54.89 ID:CLfWDswn0
それって過去に何度も指摘されてるんじゃないかな
エンジン信者お得意の印象操作だから改める気ないだろうけど
>>717 ファンタシースターのもそうだったしね。
>>699 お前の頭の中の妄想発言。oO「日本人は誰も (ソニックなんて)知らない」や
ID:sHevs9jr0 みたいな揚げ足取りしか出来ないキムチに対して真面に言うだ
け無駄だから「知らない日本人はお前らボケPC老人だけでは?」と茶化しただけ
なのにマジレスで返されると困るんですが┐(´д`)┌
大体お前、
>>672の人が上げてくれたデータにあるソニック日本売上無視は、
都合が悪いから無視して「Wii1200万台の内、ソニック1万本のがあるのは、日本
人がソニック知らないからニダ!」とか話をそらしてるだけだろ?
都合が悪くなると関係ない話で誤魔化すのはキムチの特徴じゃないか?
お前の発言の語尾に「ニダ!」付けてみてはどうだろう? 割と本気にキムチに
みえるぞ( ´,_ゝ`) 「天外50万売れたニダ!」
確かに特定猿人はニュー速+や嫌儲で張り切ってるホロン部を思い出させるな。
>揚げ足取りしか出来ないキムチに対して真面に言うだ
>け無駄だから「知らない日本人はお前らボケPC老人だけでは?」と茶化しただけ
>なのにマジレスで返されると困るんですが┐(´д`)┌
自分が間違えておいて逆切れか
いつSEGAが「世界が主戦場」とか言ったの?日本無視かい?
>>722 いやいや、屁理屈が大好きなPC猿人だから「米国ではジェネシスの呼び名であるのに日本の
メガドライブ(MD)の主戦場は海外だったんだ。知らなかった」と言葉遊びの揚げ足とりかと思った
んだが違うんだ?
猿人:いつSEGAが「世界が主戦場」とか言ったの?日本無視かい?
海外で、日本より、多くのジェネシスが売れたから、結果的に主戦場が海外に移っただけ。
もしも日本で一番MDが売れてれば、日本が主戦場になってたって話だろ?
誰も「日本無視」何て言ってないだろうに? あんたも脳内妄想好きなのかい?( ´,_ゝ`)
いくらここで毎日働きもせず、言い負けて悔し涙を流しているからって
PCEスレを荒らすのは止めてくれないかね?無職童貞ID:GuqVS6Fq0
そうかそうか
PCEスレ見てきたが荒れてないでしょ
勢いがないのはアクティブユーザーが少ないからだし
( ´,_ゝ`) この顔文字使うだけで荒らし認定とかどんだけ単純
( ´,_ゝ`) お前の細胞は8ビット級だな
と、ここは茶化したらダメだな真面目に言うが、
スレ荒らしはしてない。説得力が全くなくてもだ!w
2chにもルールがある。
MDスレだろうがPCEスレだろうが荒らしはダメだ そこは同意する。
前にMDスレの物体とか知らずに釣られてマジ切れする人を見るに見かね、
止めようと奮闘したが、余計に荒れちゃって_| ̄|○今は諦めてしまった。
ああwごめんごめんw
お前の中では使い古されて誰も使わなくなった顔文字を使いたがるPCEアンチが何人もいる設定なんだwww
しかも言われた途端にPCEスレに報復w
規制の脅しをかけられた途端に止まったり、直情的過ぎて哂えるw
さすが両親共々犯罪者で、教育らしい教育を受けてないだけの事はある
そんな糞スレの話題をこっちにもってくんなよw
猿人はPCEが負けるとすぐ話題を変えるよなw
やっぱり削除依頼されるのって怖いの?いらつく?w
脂身のお前のように規制歴もなければ、レスが削除された事もないから是非聞いてみたいとこだな
はいはい、そっちの自治スレで存分に大暴れしてきてなキモオタ猿人さん
ねえねえw毎日のように削除依頼どころか代行スレまでチェックしてんの?
やっぱ芋掘りだけは怖くてたまらないってやつ?w
一つ気になってたんだけどさ
レゲーの時も家レゲーの時も、変更や規制が自治の思い通りに進みまくってるな
とか感じたことはないか?
削除に自由度があった3-4年ほど前までレゲー板では、誰も長い期間そのスレのレス削除を頼んでないのに
気が付いたら、マルチでも犯罪予告でもないアンチレスが透明削除されまくっていた
なんて事も多々あったけどさ
豚はひょっとして、レゲー板には★持ちは居ないとか思ってたりする?w
趣味系の板には 必 ず 居るよw
もちろん遠藤以外の話だぞw
>>713 >天外に対抗しようとしているレスなんか見たことがない。
俺も見たこと無いな
ソニックが話題に出ると必死に天外と何故かドラクエで対抗する馬鹿ならPCE残党にいるが・・・
でも対抗するならせめて天外みたいな乳首出したイロモノRPGじゃなくてもっと真っ当なソフト出してくれると盛り上がるんだけどな
おっと、oitaを忘れていた・・・oita
>>723 ソニック10万本しか売れていない日本で
MDみたいな糞ハードが一番売れるハードになれるわけねえだろw
ゴキブリは頭おかしいのか
X68kとNEOGEOにも惨敗した68000マシン最低性能という身分をわきまえろ
日本では市場すら成立していなかった
>>713 対抗というか
メガドラ信者が天外に向ける感情は
格上ソフトに対する羨望、嫉妬だな
MD信者は、天外魔境のハーフミリオンという売り上げに対して凄まじい執着心を抱いており
国内シェア最下位のMDにはそれに対抗しうるソフトがない事に
強いコンプレックスがあった
MD信者が海外売上コピペ連投するのはそのせい
そして、50万本という売上に何とかして一矢報いたいMD信者は、
長い歳月を経て
ついにメディアクリエイトの販売数(天外II16万、カブキ伝20万)を探し当てたわけだ
しかし、同じメディアクリエイトソースからソニック10万本という悲惨な現実も判明してしまい、
CDROM天外>MDソニックという事実が改めて突き詰められる形になり、
メガドラ信者は改めて天外とソニックの格の違いを目の当たりにし
劣等感を刺激されることになったのが今回の騒動の発端だ
いくら天外の数字が少なく出ているからといって
安易にメディアクリエイトの数字を持ちだしたのは軽率だったかな
メガドラとPCエンジンなんて普通の人からみたら目糞鼻糞みたいなものだろ
まあおっさん以外にはどうでもいい話。
互換機はよ
>>726 いや、確かに荒らしらしい書き込みは少しある
でも全然大したことないレベルの荒らしなのに
今まで平和すぎて耐性がないのか
エンジンスレの連中過敏に反応してるな
あいつら、MDスレが荒れるのは当然だが
PCEスレが荒れるのは許せない!って連中だから
>>738 そういやちょっと前に天外U16万本説ってのが出て
エンジン信者がえらいファビョってたな
天外U50万本ってのがよっぽど心の支えになってたらしい
ひょっとして最近ソニック10万本とかで粘着してるのって
その仕返しだったの?
>>740 互換機でいいから出て欲しいね。
メガドラはアダプタなんかで対応する機種もあるけれどPCEは無いからね。
Huカード資産が活かせればもっと市場に中古も出てくるんだろうけれど。
エイリアンクラッシュとかやりたい。
MDスレではPCEユーザーの粘着荒らし行為を逆手にとって盛り上がってしまうMDユーザーが実に眩しいな
まぁ猿人はMDが気になって仕方ないみたいだからMDスレに粘着し続けるだろうが、ハドソンが滅亡したようにいずれPCEそのものが忘れ去られる
ソニックは歴史となり語り継がれる実績を作ってしまったからPCEファンが嫉妬でどんなネガキャンを展開したとしてもハドソンやPCEのように滅亡することはないしな
ご愁傷様としか言い様がない
>>741 久々にPCEスレみたら本当にそんな空気なのな
ただ荒らすなって書くならまだともかく向こうは荒れてもいいとか…
なんなんだこいつは
↓
377 名前:53(レス代行)[sage] 投稿日:2013/06/22(土) 03:03:10.63 ID:6UtmonBc0
>>361 これが元祖ゴキブリことメガドラ信者の本性
都合の悪い事は棚に上げPCEの雰囲気移植は汚い移植
メガドラの雰囲気移植は綺麗な移植とACとは全く違うダライアスUを完全移植と偽り
あげくの果てに検証動画まで作られ墓穴を掘る始末
見た目だけの雰囲気移植という言葉をそっくりそのまま返そう
つ もっさりエアバスターの糞ロード
378 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/22(土) 03:05:00.33 ID:6UtmonBc0
↑名前欄、無視してけろ
>>741 メガドラスレの荒れ方に比べれば平和そのものだ
というか自分がVSスレでボコボコにされた腹いせにメガドラスレを荒らしてるのに
向こうが荒れようがどうしようが構わないとか猿人は頭おかしい
どんなに自演で正当化してもお前がOCEスレを荒らしている事実は変わらない
削除に怯え、規制に怯え
毎日代行スレを確認している事実も含めてなw
>>728 猿人は妄想好きだな病気だぞ( ´,_ゝ`)落ち着け・・キムチ食べる?w
残念ながら荒らしは俺以外の誰か 大体ビビってる奴が
荒らし本人と同じ( ´,_ゝ`)は使わんだろ お前は誰と戦ってるんだ?
>>737 そうか?w そうかな?w そうかもねw
>>741 だよね あの程度で荒らしとか2ch止めた方がいいレベルで耐性がないのか・・
正直言えば、軽い煽りネタのつもりでPCEスレの荒らしと同じ( ´,_ゝ`)を
VSスレで使ってみただけで他意はない。で結果は変なのが釣れたとw
勝手に妄想と戦ってろ としか胃炎はw
OCEになってらw
PCEな
連続で規制され続けた時と同じように、次に規制されるときも正義で
「大分がMDスレを荒らすから〜」と叫ぶのか?脂身ちゃん
>>749 一日かけて考えた稚拙な後付設定がそれか?
漫画とラノベ程度しか本を読まず、義務教育すら卒業しないまま初老を迎えると
そんな底の浅い設定しか思いつかないんだなw
>>751 マンガとラノベってPCEにてんこ盛りの紙芝居ゲーみたいなもんじゃないの?
あ、PCEにはエロゲもあったねゴメン〜
でも自分でPCEの設定が底が浅いなんて言っちゃ駄目でしょw否定はしないけどw
ああ、やっぱり脂身は
漫画とラノベ程度しか本を読まず、義務教育すら卒業しないまま初老を迎えてる自覚はあるのか
可哀想にw
>>753 俺がどうこうってより、PCEがそういう程度の低いキモオタハードってことなんじゃないの?w
お前は「どうこう」ってより、「どうてい」だろw
58年ぶっちぎりのw
どうやったら義務教育を卒業できなくなるのだろう。
>>753の体験談を聞きたいぜ。
>>756 で、PCEにはマンガ・アニメ・ラノベ・エロゲという程度の低いゲームはあるのないのどっち?w
それとそんな程度の低いハードを持ってたユーザーはキモオタでいいよな?w
自分で言い出したことなんだから答えろよw
は?
PCEにはマンガ・アニメ・ラノベ・エロゲという程度の低いゲームはあるのないのどっち?
と言い出してるのはお前であって俺ではないけど?
豚のお前が漫画とラノベ程度しか本を読まず、義務教育すら卒業しないまま初老を迎えたキモオタハードゲイなのは確かだろうけどw
>>759 ラチあかないし答えられないならいいよw
PCEみたいな紙芝居ラノベエロゲ程度しか取り柄のないハードを持っていたユーザーはキモオタと猿人自ら認めたようなもんだしw
まーた怒りでメガドラスレ荒らしてるな猿人w
16bitが高性能みたいな流れだけどさ
PS2 128bit
xbox 32bit
高性能なのはxboxなんだよな・・・
俺はMDよりPCEが最高だと思うよ
>>763 〜よりの後に最高、というのは日本語的に変。
比較級だからベストではなくベター。
bit数が少ない方が高性能というわけでもないし、何が言いたいかよくわからない。
>>764 はいはい脂身脂身w
日本語的にってなんで的がつくの?
そっちの日本語のほうがおかしいと気付けよ脂身www
何が言いたいかよくわからない?
それは脂身のお前が日本人ではないからだろう?w
>>764 ところでなんで自治スレから逃げたの?w
複数人いる設定だった筈なのに、お前が来なくなった途端に
自治アンチが0になったんだがw
自治スレかあ
このスレを移転させる時
自治スレのエンジン信者がMDスレどころか
他のセガ関連スレも荒らしまくってたな
荒らされたくなかったらVSスレ移転しろ、だっけ
VSスレに書き込むな、だっけ
なんか主張してたな
>>767 何の話かな?
IDが違ったら別人なんだろう?
俺は自治スレに書き込みしたことは無いから、訳のわからない言いがかりされても困る。
>>768 黙れ脂身w
>>769 お前さっきからムカつくなあ
リアルで会ったらフルボッコにしてるぞおいこら
舐めてんじゃねーぞいっぺん死んでこい
脂身の分際でとぼけてんじゃねえぞこら
自治の仲間呼んでくっからよ覚悟しとけよ脂身共
今更泣いて謝ったって遅いんだからな!分かってんだろおいこら脂身さんよ
自治なんてしてる奴はよっぽどの暇人なんだろうなあ
こ、ここは俺の唯一の居場所なんだ。
なにがなんでも死守するんだー!!
みたいな?w
>>772 こら脂身58歳
お前、俺を馬鹿にしてるのか?
撤回しないと後悔するぞ
このスレがどうなっても俺は知らないぞ
自治の連中が今集まってるところだからなw
また釣られてしまった_| ̄|○
自治から来ますた!
おやおや、威勢の良い豚ちゃんがブヒブヒ騒いでますね〜w
なりすましならもっとうまくやれよw
ζ
, -───-、
,..‐'´ `ヽ、
/:::::: ::::ヽ
|::::::::::::::::: £ :::::::::|
V::::::::::::::::_{ ヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
ヘ_,j|!' /ー--''! |'
| | /二ク !
! 、 ヾニン ノ 俺はたまに出没してキモオタをからかってるだけ♪
,.゙-‐- 、\ `__ /
┌、. / ヽ >-ー´´\ 時間が空いたのは嫁と食事しに出てたから♪
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ 脂身なんかじゃない! 脂身なんかじゃない!
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
/ `ー''"´ ,' c〈〈〈っ< なんかじゃない!!なんかじゃない!!
/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
{ ´ / ``¨´
/´¨`'''‐、._ ,'\
∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈∪、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
/′ , { / /
{ ! ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
', /
{ }
゙Y `ヽ、
゙ー--‐'
一見、2人でやりあってるように見えるが
実は、
>>775と
>>776は同一人物というのが切なすぎるな…
そうだったのか!
知らなかったw
おれがあいつであいつがおれで
メガドラスレで、スマッシュ大作の由来はスマッシュ大佐の間違い
(メストみたいに字が汚くて「佐」→「作」読み間違いされた)かなと
書いたら、メガドライバーにいきなりキレられたんだが
何がそんなに気に食わなかったんだろう
スマッシュの階級は説明書でも大佐になってるのに
たまたま生理だったとか?
>>771 80人の部下がいると豪語する犯野哲みたいな安い挑発するなよ。
キチガイに見えるぞw
>>782 アンチMDの成りすましじゃね?
スマッシュ大作は・・・アイツだけ名前が色関連じゃなくて浮いてるんだよな。
メガドラを押し入れから引っ張り出して、KLAXのカセットを指すのがメンドイ・・・
PCE派には少しクールダウンして落ち着くことを提案する。
PCEにも良いゲームは沢山あるんだから、此れこそはと誇れるゲームを紹介してお互いの良いところを認め合えば争いはおきない。
VSスレだからヒートアップしてしまう時もあるだろうけど、今日みたいに限界を突破して果てしない怒りで自分を見失うのではなく、
これはゲームなんだと深呼吸して一呼吸おいて怒りをおさめてから書き込むと場も荒れないし、見苦しい姿を晒して恥をかくこともない。
まったりいきまっしょい。
PCエンジンのゲームを語れるPCエンジンファンはおらず、荒らし同然のアンチMDがはびこり
MD派の方がまだPCエンジンのゲームを語れるのは悲しいな。
>>781 俺Guyて、お前ガイル
お前Guyて、俺ガイル
俺たちは二人で一つ
789 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/22(土) 21:03:53.47 ID:DsZvYtwB0
>そして、50万本という売上に何とかして一矢報いたいMD信者は、
>長い歳月を経て
>ついにメディアクリエイトの販売数(天外II16万、カブキ伝20万)を探し当てたわけだ
長らく語り継がれていた天外50万の伝説が、
広井王子氏の発言とメディクリ集計で、簡単に覆っただけ。
岩崎氏さえ信じ込んでいた業界のウソだから、
セガアンチの情弱おじさんが全く疑念を抱かなかったのも無理はない。
広井・岩崎の両氏がトークする企画でもあれば、
ネタにして貰うのも楽しい。
ソニックの時だけメディクリ取り上げて天外の時は無視する人種ですしw
ガイは好きだけどガイルは好きじゃない。
でも実はコーディ使ってる。
っていうかガイルはポルナレフじゃなくてシュトロハイムだろ?
っていうかファイナルファイトまた1コインクリアできなかったよ。最終防衛ラインまでノーミスだったのに_| ̄|○
出荷本数でゲームの優劣は決まらないし、ましてや調べが本屋だからなぁ
スポンサー次第でいくらでも数字盛りまくるし(特にアスキー調べ)
そういう姿勢に対抗したのがメディクリの「ゲーム批判」
批判姿勢が嫌われたのか、メーカーからまともな出荷本数が聞き出せない
だからチェーン店など(カメレオンとか大手家電店)のPOSデータをこっそり聞き出すしかない
普通なら流してはいけない情報だが、その辺はコッソリ・・・が当たり前
メディクリ調べの数字がどれも低めだったり、やけに細かい数字が出るのもそのせい
一部チェーン店のPOSデータの集計だもん
5:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:
2012/09/09(日) 12:30:30.50 ID:bVMzisRH0
末尾Pって、2ch依存のキチガイの証だろ。
そこまでしか2chしたいか。
●に関しては、もはや掛ける言葉は無い。
正義の現状で考えたら、幻術回避の出来るp2も使わず
末尾0でマルチや連続コピペする奴の愚かさより下はないな
と言うか無知過ぎるw
夜勤と赤翡翠とジェンヌしか芋掘り出来ない時代ならともかく
今は正義の★持ちなら、誰でもレス単位で掘り出せるのにw
7:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:
2012/09/09(日) 12:33:56.90 ID:a5FtAx600
・規制されるようなキチガイ
・巻き添え規制で2ちゃんを我慢できない中毒患者
・自演に使う馬鹿
こんなんだから嫌われる
というかこいつ、2012/09/09の名無しの書き込みなんて大事に保存してたのか?w
なにか画期的な発言に思えたのかね?
14:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:
2012/09/09(日) 12:38:10.96 ID:keqiQgBoP
Pはマジでクズしかいない
ご自慢の「ぼくのかいためいげんコレクション」は他にはないの?
もっと説得力のある物を出してくれ
言いたい放題だなw
15:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:
2012/09/09(日) 12:39:58.62 ID:rwEFHw3w0
2chに書き込めないのは嫌だが、●を買う金は出したくない貧乏人だからな
自ずとキチガイが揃うわけだ
19:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:
2012/09/09(日) 12:43:19.32 ID:6znxoDvl0
これで絡んでくるやつ頭おかしいわ
死ねばいいのに
えーと、つまり
去年の9月に他所の板で、ドヤ顔で名言を吐いたつもりで
総叩きにされたから、その時の恨みも含めてログを残して
いつでも使える状態にしておいたと?
一部で流行しているコピペかとも思ったけど、お前以外使ってないようだし
やっぱり「ぼくのかいためいげんコレクション」という解釈であってるよなw
これがさ
夜勤とかトオルのキャップでの発言なら、残しておいても何かの役に立つかな?と
思えないことはないけど
どこの馬の骨とも判らない、コテすら付けていない名無しの
しかもこのスレの過去ログならまだしも、他板の一年近く前のログなんて
常人なら引っ張り出さないし、そもそも覚えてすらないだろw
2chで末端Pに異常なまでの敵対心を持つ奴といえば、
セガを追放された岡野哲が真っ先に挙がるけど、このスレに何か関係あるの?
>>ID:a+flsP4DP
何をあせってるんだ?やましい事がないなら●持ちでも
と、思ったが
>>796見て考え変わった
ああ、やっぱお前か
>>803 誰でも感じる当たり前の疑問を投げかけただけなんだけど
何故かお前だけはID:3IzVoaIV0が、ログを残し続けた理由を把握してる設定なのかw
>>804 必死の連投に、語尾末尾にのみ「w」
ああ、あいつか。と思っただけだが?
そもそもデフォの名無しから考えて嫌儲あたり(?)の糞スレっぽいけど
その板とゲサロやレゲーの繋がりが見えない
おまけに去年の9月じゃログを探す気にもならないw
こんな物を残しておいて尚且つ、その意味が判る奴が
このスレに沢山来てる設定なのかwwww
末尾Pってなんだろう?と思って検索
して出てきたスレをコピペしただけなのだが、何マジに受け取ってんだろうね?
もっと自分に自信持てよw
>>805 両者ともアスペのキチガイという共通点があるだけって気がする。
はぁ・・・いつまでもスレ違いの話してても意味ないだろう?(こまめにログ消さない奴が専ブラ使うと山ほど貯まるみたいだぞ)
それよりゲームの話しないか?「VSスレ」とはいえ、くだらない脂身だの自治だのよりはいい話題だろ?
>>807 つまり無知の上に馬鹿だったんだなw
別に9月にお前が書き込んだ文章が間違っていると、否定した訳じゃないんだから
恥ずかしがらずに貼ればいいのにw
で、このスレとどんな関連があるのさ
それはこっちの台詞だろw
2012/09/09のログとこのスレに何の関係が?
>>812 俺個人が知ったことじゃないね。そんなにヤバイ事でも書き込んだの?
一々あせってるみたいだし、周りの意見は図星なんだろうな
>・規制されるようなキチガイ
>・巻き添え規制で2ちゃんを我慢できない中毒患者
>・自演に使う馬鹿
>
>こんなんだから嫌われる
なるほど・・・
>>813 つまりこのスレに何にも関係ない上に
無知で馬鹿だから、スレを貼らずに
名無しの自レスを一枚一枚貼り付けていたとw
わざわざ内容を選んでるのは
なにか画期的な発言に思えたってことかw
で?
連投と末尾「w」で「ああ、あいつか。」とかw
期待を裏切らない単細胞&馬鹿っぷりwww
ゲームの話をしてないスレになんの価値があるのか
どうでもいいけどヴァリスは今やると地味だな
820 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/23(日) 11:00:03.48 ID:N3Jn8zRe0
>>818 既知害は既知害を理解するってか
同病相哀れむってか
>>819 キャラ人気だけでシリーズ化した元祖だからな。
ACTゲーとしては…。
>>818 お前に期待されても全然嬉しくないんだが
勝手に俺に期待して勝手に「期待を裏切らない」と評価されても
俺にとってはなんの価値も無いわ
亀だが●はスレによっては有り難いがなあ
スレ消化が早いとこのスレとかよくたててくれるし
ここには当然必要ないが
今日都議選だから創価大分は東京にいるぞ
>>821 しかもそのキャラ人気も
CDロムでしゃべりますよ、アニメーションしますよ
で人気でたようなもんだからな
>>825 皮肉にもシリーズの売りであるビジュアルシーンが
無いSFC版がゲームとして一番完成度が高いんだよな
ソニック10万本というイメージがすっかり定着したなあ
いいことだ
>>826 そうなんだ?
主人公変えたから4とその移植版のSFC版はクソだと思っていた。
唯一の取り得を捨てるなんて無謀すぎると当時思ったよ。
案の定、5は出なかったし。
>>828 PCエンジン版、MD版はどの作品も操作性が重かったり、
どこかゲームバランスがおかしかったりするけど
SFC版はテレネットのゲームとは思えないくらい
キーレスポンスが良いし、難易度バランスやテンポもいい。
505 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/06/24(月) 01:35:59.88 ID:qIRkLhtT0
R・TYPEも40万、50万くらいらしいね
ソニックの五倍だ
天外だけであきたらず今度はR-TYPEまで捏造かw
>>830 どのレスも国語のテスト受けたら0点取れそうな文章だな
>>830 ここまで頭に血がのぼるってのは一般人には一生に一度あるかないか、いや一度もないと思われるが
その状態が四六時中持続するってのが凄いな。まさに人間離れしとる
難易度の高いゲーム、メガドラなんかはまず攻略できそうにないな
火病 かびょう、ひびょう、ファッピョン
文化依存症候群(文化結合症候群)のうち、朝鮮民族特有の精神疾患[1]と指摘されている病気[2]。元来は環境要因による風土病と考えられてきたが、近年では遺伝性の自律神経系の疾患であることや、発症者は脳の欠陥があるとも言われている。
韓国の会社員の35.2%が、好ましくない上司と後輩を見た時に、火病になる。
2012年現在、韓国の小・中・高校生648万人のうち105万人(16.2%)は、うつ病の兆候や暴力的な傾向を示す「要関心群」で、
そのうち22万人は、すぐに専門家の診断や治療を受けるべき「要注意群」であることが分かっている]。
いつものアンチMDにしか見えん。
場所構わずあんな調子ってことは他人を罵るのが生き甲斐なんだろうかw
ヴァリスといえばビキニアーマー。
ビキニアーマーといえばゴールデンアックス。
異論は認める。
ティリスの場合、ビキニアーマーどころか単なるビキニだ
アマゾネスなら、もうちょっと毛皮調(ギャートルズとかストライダーとか)でも良かったんじゃないだろうか
語源を突き詰めると片方の乳を切り落とさないといけなくなるぞ。
世界観的にはビキニの方があってる。
アテナ
ストライダーのアマゾネスは実はトップレスだったらしいのを思い出した
ストロバヤは実はブラジャー着けてたらしいのを思い出した
ゲームキャラだからな
アックスは青、ティリスは赤、ギリウスは緑
目立つ色でキャラ付け、区別もしやすい
アックスバトラー=野蛮人
ドワーフより上のレベルの魔法が使える野蛮人すげぇw
PCEの戦斧は糞だがGGのアックスバトラーはさらに上を行く糞だった…
当時のハード専門誌の数
MD=7誌
PCE=存在せずwwww
当時を知らないゆとり乙
>>849 表紙の恥ずかしい、PCエンジンFANってなかったっけ?
マル勝PCエンジンとかもなかったっけ?
ゴリラの表紙のもなかったっけ?
PCE専門誌って生き残った2誌はギャルとかアニメばっかりだった
片っぽは健全路線行こうとして廃刊、もう一方はエロゲー雑誌にそのまま移行して生き残った
それに、MDの専門誌って7つもあったか?
4つだと記憶しているんだが。
>854
>もう一方はエロゲー雑誌にそのまま移行
捏造乙
PCエンジンの本にエロゲー本に移行した雑誌なんかねえよ
ほんとゴキブリはろくな事しねえな
専門誌の数はPCEの方が多いな
まあアクティブユーザー数はPCEの方が多いから当たり前なんだけど
まあ、美少女目当てで雑誌は売れてたんじゃね?w
アクティブユーザー数は
ファミ通アンケ見る限りMDの方が多そうだけど?
雑誌数=プレイヤー数ではないだろう。
SFC専門雑誌はMDやPCEのそれと数は変わらない。
ここで言われてるアクティブユーザーの定義って何?
俺はてっきり、今でも遊んでいる人の数かと思ってたが
どうもそうじゃないっぽいし
PCエンジンのストライダー飛竜
当時、対応機種がころころ変わり発売が延び延びになってたんですよね。
CD-ROM2やスーパーグラフィクスで発売される予定が、最終的にアーケードカード対応になりました。
友人はこのソフトのためにスパグラを購入していたので、NECアベニューの非常なアナウンスにキレてました。
メガドラ版はかなりいい移植だったのに、かなり遅らせて発売されてこの出来…かなりガッカリしましたね。
アーケードカード対応ならもっとがんばれたのでは?ビジュアルシーンでごまかされた気合の足りない移植だと思います(涙)
当時色々な事情があったんでしょうねー。そんな事情を感じ取った一作でした(^^;
>>860 PCEを買った
↓
そのPCEに加えてCD-ROM2を買った
↓
最初のPCEが壊れたのでPCE DUOを買った
この場合、機器は3台売れているけど、実質的にはアクティブユーザーは1人。
って事じゃない?
MD → MD2に買い換えた場合も同様に1人ってカウントすると思う。
ただ、メガドライブの場合はそういう人ってあんまりいなかったような。
さっさと(容量面では不利だが性能面ではそこそこだった)SG版出しておけばいいのに
ズルズル引っ張って企画変えて。出す出す詐欺
結果があの内容じゃあ引くのは当然だろう
>>862 俺はメガドラ>メガCD>32X>マルチメガ
PCエンジン×2
レーザーアクティブ本体
PAC-S1(メガドラパック)
PAC-N1(PCEパック)
アーケードカード
この場合は何台になるのだ。
うp!うp!
って、言わせたいのかな
もう所持画像upしてコテつけて議論したほうがいいかもしれないな
PCエンジンってなんでSGだしたあとSG基準を定着させなかったんだろ?(例えばDUOとかでもSGゲーム対応させるとか)
定着してれば少なくても背景云々って言われることはなかったろうにもったいない
Huカード機ユーザー完全切り捨てになるし、コア構想を自ら否定することになるので無理だろうな
Huカード機をSG化するハードがあれば、DUO以降の基準になっていたかもしれないが。
>>868 コア構想なんてDUO出した時点で既に捨て去ったようなもの
870 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/26(水) 16:25:46.16 ID:cpLi9qAf0
>>866 でも所持画像upしても
聖教新聞とか箱説無しHuカード480円購入で市場貢献度ゼロとか
色々バレたりするけどね
SGを標準としてコアグラの値段で売るべきだった
>>867 PCエンジンってとりあえずハード出して
ハード売れたらソフト作りますよって感じじゃない?
>>872 PCEに限らず、当時のゲーム機は全部そうなんだが(MD含む)
SSやPSの時代でも「ライブラリもろくに揃ってねぇ」とか文句言う開発者多かったし
なんかPCエンジンの広告は猿人専用慰安婦ってカンジだな
慰安婦制度そのものは戦時中兵隊の規律を守る為に仕方なかったとしても、
平和なこの時代に、ましてゲーム機のユーザーに慰安婦を用意する必要があったのかどうか
逆にゲーム業界に混乱をもたらしたのではないか?議論は絶えることがないが
そろそろPCエンジン及びそのファンが抱える病巣にメスを入れる必要がありそうだ
メスの卵巣に憧れ、穴に入れたがるが、そんな行為とは一生無縁の猿人
SEGAユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。
ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html 1. 545,525 1995年10月13日 PS ときめきメモリアル コナミ
2. 509,445 1998年04月04日 SS サクラ大戦2 セガ
3. 374,956 1996年07月19日 SS ときめきメモリアル コナミ
4. 360,607 1999年11月25日 PS ときめきメモリアル2 コナミ
5. 359,485 1996年09月27日 SS サクラ大戦 セガ
6. 327,319 1996年04月26日 SS 野々村病院の人々 エルフ
7. 304,134 2001年03月22日 DC サクラ大戦3 セガ
8. 257,386 2002年03月21日 DC サクラ大戦4 セガ
9. 253,495 1997年04月25日 SS 下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS 同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS 同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
次世代機にPCEが混ざってるぞw
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
PCEユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。
どう見ても
× SEGAユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。
○ SSユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。DCユーザーはサクラ大戦好きである。
さらに
PCEユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。
そしてそれは旧世代機ながら次世代機に渡り合えるほどであるから誇っていい。
>>876 PCエンジンユーザーはゲーム業界関係者公認の美少女ゲーム好き
■天外魔境などPCエンジンを代表するゲームデザイナー桝田省治氏のサイトより
http://www.linda3.co.jp/column/sub.4.0.html 「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない。
だからストーリー性のあるシナリオに美少女(リンダ)が加わってリンダキューブが出来たのである。」
■「ときめきメモリアル」に携わった人の記事
http://www.sting.co.jp/special/interview/vol3.htm 「PCエンジンでは美少女系のゲームが売れていたという事もあって取りかかる事になったんです。」
■ソニーマガジンズ発行 デジタルヒーローズより
http://d.hatena.ne.jp/EXAPON/20081112/p1 「PCEユーザーとはズバリ、おたくです。天下のNECサマご謹製のこのマシンには、
PC-9801のゲームの流れを感じさせるマニアックでアニメ絵感覚のソフトが多く
いわゆるエロゲー=美少女ゲームに関しては家庭用ゲーム機随一の充実ぶり。
当然、ユーザーもそっち方面の方が多いんですね。」
【PCエンジン売り上げランキング1995年】※アニメ、ギャルゲ部門ではありません
1位 天地無用 魎皇鬼
2位 卒業U〜NeoGeneration〜
3位 プリンセスメーカー1
4位 風の伝説ザナドゥU
5位 誕生〜Debut〜
6位 空想科学世界ガリバーボーイ
7位 銀河お嬢様伝説ユナ2
8位 プリンセスメーカー2
9位 プライベート・アイドル
10位 スーパーリアル麻雀P.Xカスタム
ゲーム市場最大の”ポルノハード”であったセガサターン
【SS】セガサターン名シーン集1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5639742 誰もが次世代の主力ハードになると思われたサターンは、まさかのソニーに出し抜かれる。
そして時代の波に迎合する為、X指定を廃止する事によって更に首を絞めることになる。
しかしサターンは死んではいなかった。
18歳以上推奨と言う名のエロゲ移植を大量投入。
その中には名作「EVE burst error」や、定番のスーパーリアル麻雀もあった。
更にはオリジナルの傑作「慟哭」もあった。
しかし、時、既に遅し。
その志は、セガ最後のハード、ドリームキャストに引き継がれる事になる。
【SS】セガサターン名シーン集2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8057389 18歳以上推奨という足かせを自らに科したサターンは
脱衣麻雀などのベタ移植から脱却し、新たなエロを模索した。
テキストを変え、画像を変え、「見えなくてもエロい」を実現。
サターンのおかげで日本のチラリズム愛好家が100万人は増えたと言われている。
【SS】セガサターン名シーン集3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9068991 家庭用ゲーム機における18禁は衝撃であった。
それまでのような「エロいシーンがある」ではなく、「エロいシーンがメイン」なのだから。
しかしW規制”と言う名の矛を防ぎ切れず、その命は儚くも散り、
サターンは18歳以上推奨時代へと移行する。
>>ID:eWco2mMn0
つまり貴方はPCE派ではなく、アンチSEGAで
SEGA叩く材料としてMDvsPCEのスレでもSSも使っちゃえ(俺って頭イイ!)
な人なんですね
百戦錬磨のメガドライブもこのジャンルだけはエンジンの足元にも及ばないようだ
ここは素直に負けを認めたい
猿人よ、勝利の美酒をたらふく味わえ
>>880 メガドラ専門誌の移植希望ランキングでギャルゲーが毎回ランクインしてたからな
相当嬉しかったんだろ
PCEユーザーに対する煽りが無意味なのは
PCEはCDROM、多人数対戦の生みの親であり
SFCとタッグを組み市場を制した自負心があるからだ
PCE、X68k、SFCの三機種があればそれでよかったと確信を持っているし
それがユーザーの余裕の差として現れているのだろう
家庭用ゲーム機における功績が18禁ポルノ解禁しか無いSEGAは哀れに思うが、
SEGAユーザーに求められていることはポルノを社会現象化させたSEGA唯一の功績を
恥ずかしいこととは思わず、誇りに思うことだ
SEGAユーザーはポルノの素晴らしさを訴れ続ければ、PCE、x68kユーザーから認めて貰える日がいつか来るかもしれん
PCエンジンを貶すのは全く問題ないんでどうぞご自由にという感じだが
メガドライブとSEGAを貶すのは本当にやめて貰えないだろうか?
見ていて凄く不愉快なんだけど
勝手にやらせとけばいいじゃん
それで恥晒してるのはアンチだ
ゲハスレとかでも散々恥さらしてることだし
>>888 マジレスしてすまないがPCEとx68kて何?
MDは近所のスーパーで試遊台があったから知ってるけど
上の2つは見たこともきいたこともないんだけど
PCエンジン VS メガドライブスレなのに他機種を出してきて話題逸らしかよ
結局のところPCエンジンが糞とわかっていて褒める所がないからセガを叩くしかないんだよね
非難の矛先を外に向けて誤魔化しているだけ
相変わらず次元が低いよな
この前久々に読み返したスラムダンクで例えると
仙道 = SFC
流川 = MD
桜木 = PCE ←猿人「要チェックや!」
みたいな
PCEスレは定期的に本物のキモオタが出るから面白いな
あれこそがPCEファンの鑑だ
そういえばスラムダンクってMD・SFC・GB・GGと出てるがPCEだけ出てないな
やっぱりあの手の漫画はPCE派には見向きされないからか
ほんとだPCEだけドラゴンボールZ以外の少年ジャンプマンガなし
ガンダムもなし?PCEはバンダイに嫌われてたのか?w
他機種を使ってMDを叩くのは
1、PCEではMDに敵わない分野(音源、ポリゴン、アクションなど)を叩くため
2、他機種を使って叩くと反撃がPCEに来ないのでPCEユーザーの自分が傷つかないで済む
3、異常で粘着質なMD叩きはMDアンチであってPCEユーザーではないと主張でき、PCEユーザーの評判が悪くなるのを防げる
こんなところか?
>>895 CDROMに移行してからはギャルゲーマシンだから当然だろうw
Huカードの頃はシティーハンターとかあったんだが。
メガドラ派はメガドラと自分の知識&腕に自信を持っているから
エンジン派がどんな姑息な捏造や誹謗中傷で攻撃してきても全て迎撃、ひとひねりしてしまう
たまに猿人にメガドラの弱点(ギャルゲ等)を晒し助け舟を出すクールさがニクイ
>>897 4、実はPCE持っていなかった
が抜けてるぞ。創価写真からしてブックオフの青箱(JUNK)辺りで見つけたものだろう
せめて、値札剥がして本体横に並べていたらPCEユーザーとして認められるが・・・
>>900 違うな、そこはゲーム機自体持ってなかっただな
創価はPCE実機も持たずにPCEの事を偉そうに語ってるなら恥を知れw
今いるPCエンジンの粘着ファンはただのエミュ厨
違法ダウンロードでソフトを片っ端から落として遊んでたら
PCエンジンがコピープロテクト無しで乳首解禁のギャルゲ神ハードだった事が判明
その後、年齢制限規制にで乳首描写アリのSSにシェアを奪われてPCエンジン市場を奪ったセガ許せん、とかそんな感じ
いわゆるド低脳ってヤツだね
最新パソコンじゃ他に乳首描写のある3DO、SS、PC-FXがエミュで動くのはもちろん
新作エロゲも遊べるから新しくパソコン買えばいいんだけど
ニートだからお金無くて買えない僻みからハドソン起源説を捏造しまくってセガ叩き
PC-FXエミュはCPU動作クロック1GHz程度で動くけど
FXファンがいないところを見るとよっぽど低性能PCを使ってるんだろうね
それが証拠にMDと比較するPCエンジンのスクリーンショット画像は全部エミュ画面のキャプチャーだし
実機撮影での動画アップはチラつきがバレるし、そもそもPCエンジンを持っていない
そんな妄想と捏造を連呼してるハドソン派に付き纏われて迷惑な一部のセガ派が理詰めで論破してるだけ
>>903 MD派はどうのこうの
は大半がエミュだろ?PCE派(いたとして)もそうだし
メガドライブ実機持ってるけど、プレイはエミュだなあ
ファミコンもスーパーファミコンも
つないどくと邪魔だし、便利機能あるし
初めてエミュに手をつけたのがちょうど2年前なんだけど
なんでもっと早く使わなかったんだって感じ
エミュがどうだという話ではなく、
ゲームに対して思い出も思い入れも無い奴が語っても、見ていて不快なだけ。
現在、実機を所持してなければレゲーを語る資格なしなんて言ってる奴がいたな。
まあそいつはアダプターのサイズとか説明書の何ページに何が書いてあるかとかの
質問ばかりしてろくにゲームの内容については語れなかったが。
創価PCEは実機持ってないエアーPCEユーザー(笑)
悔しかったら実機うpすれば?w
実機だと滲んでボケるからメガドラは専らエミュだわ。
画面がぼけるとかはどうでも良いけど、アドバンスド大戦略のCPU待ち時間は実機の方が良いなんて絶対に言えないレベル。
48倍速32XCD対応マルチメガが出てくれれば。
>>907 あれは自治スレから来た
vsスレを潰したいヤツだったな
結局移転しただけでvsスレは残ったが
メガ奴隷部はまだシルキーリップとゆみみでシコってるの?
おやおやてっきり猿人さんはここで論破されてゲハスレに逃亡して新たに布教活動してるかと思ってましよ
もっともゲハスレでも論破されて大恥かいてるようですが^^
ここはこういう遊び場?
MD本スレ、PCE本スレの荒らしの隔離施設…のはずなんだが
肝心の荒らしが論破され発狂して脱走。
ゲハにスレ立てたりしてるのを生暖くオチするスレ、かな。
流れがよく分からないけどPCエンジンはアーケードが強かったんじゃ?
Gradiusを超える人気&知名度の移植作品はメガドライブにはないんじゃないかな
>>917 ただPCエンジンのグラディウスが鳴かず飛ばずだったので見捨てられたPCエンジン開発チームが
ときメモ作って大ヒットさせたという逸話があるからなw
>>917 PCEの初期のタイトルはメガドラに比べて良いものが多かったと思うよ
R-TYPE ドラゴンスピリット ギャラガ88 源平討魔伝 といった有名アーケードも豊富でね。
ただそれもHuカードの時代だけで、ロムロムの大容量の使い道を誤って…
とはいえグラディウスIIは凄かったけどな。
メガドラはアーケード移植に対して力入れるのが遅かった気がするけど
大魔界村 アウトラン コラムス ぷよぷよ なかなか良いものが多かった。
もちろん上記タイトルはPCEにもあるんだが、発売時期、一部特定機種 という点で
メガドライブが遥かに勝ってる。
>>918 沙羅曼蛇はグラディウス以上にと酷い出来だったな。なんだあの糞移植 明らかに手抜き、研修中なのか外注だろ。
>>917 グラディウスを超える人気&知名度の移植作品となると・・・ぷよぷよか。
PCエンジンのアーケードが強かったのは
>>920も言ってるけどHuカード全盛期の80年代まで。
90年代以降はMDの後発ってことも多くなってくる。
>>917 アーケード全般でPCEの方が強いよ
有名所も多い
第1回ゲーメスト大賞 PCE MD
1 ダライアス ○ ×
2 アフターバーナーII ○ ○
3 R-TYPE ○ ×
4 アウトラン ○ ○
5 ドラゴンスピリット ○ ×
6 源平討魔伝. ○ ×
7 ストリートファイター ○ ×
8 妖怪道中記. ○ ×
9 1943 ○ ×
10 忍者くん 阿修羅の章 × ×
第2回ゲーメスト大賞 PCE MD
1 グラディウス II ○ ×
2 ロストワールド ○ ○
3 超絶倫人ベラボーマン ○ ×
4 忍者ウォーリアーズ ○ ○
5 パワードリフト ○ ×
6 オーダイン ○ ×
7 A-JAX × ×
8 サイバリオン × ×
9 ギャラクシーフォース × ×
10 最後の忍道 ○ ×
第3回ゲーメスト大賞 PCE MD
1 テトリス × ×
2 ワルキューレの伝説 ○ ×
3 ダライアス II ○ ○
4 ストライダー飛竜 ○ ○
5 ゲイングランド ○ ○
6 天地を喰らう ○ ×
7 エリア88 × ×
8 ナイトストライカー × ○
9 イメージファイト ○ ×
10 大魔界村 ○ ○
PCエンジンが良かったのはライバルがファミコンのみだった時くらい
MDの発売でアーケード移植を取られたり後れを取るようになり
SFCの発売で最新アーケードは完全に負けるようになった
かといってオリジナルも弱く
唯一勝負になったのがCDロム
だがそれもギャルゲーまみれになっておしまい
>>923 一番参考になるレスをthx
やっぱりアーケードはPCエンジンみたいだね
>>923 第3回までで切ってるからそう見えるだけ。
メガドライブは88年10月発売だから第2回(88年)までは少ないけど、第3回以降は同じぐらいだよ。
あと、第2回のギャラクシーフォースはMDのところに○が付いていないけど、
これは「ギャラクシーフォース」だから?
新声社のザ・ベストゲーム2によれば「ギャラクシーフォースII」になってる。
ゲーメスト1996年5/30・6/15合併号付録では「ギャラクシーフォース(II)」と記載されている。
メガドライブに移植されているとして良いんじゃないか?
>>927 ??
出てないことには変わりないんじゃ?
>>925
PCEのAC移植ゲーは出来の良し悪しが極端に分かれすぎる
カプコン移植は音以外は良かったが、発売時期が遅すぎた(ストライダーは論外)
コナミ系も遅い(なぜあの時期に初代グラディウス?)
ナムコはマイペースだし、SEGA系移植は悪意さえ感じる(ゴールデンアックスとかあうあーあーあー移植とか)
比較的まともなのはIREMゲーじゃないかと思う
>>929 メガドライブにGradiusシリーズがあるなら
>>923みたいな形で表にしてだしてみたらどうだろう?
そのレスでは誰が見ても負け惜しみにしか見えないと思う
メガドライブにR-TYPEや最後の忍道はありますか?
932 :
927:2013/07/02(火) 00:40:26.66 ID:b4zT4P880
>>928 >>917 PCエンジンはアーケードが強かったんじゃ?
に対して
>>920 >>922 初期(80年代)の移植は良い
と言ってるのを無視して(?)、第3回までのデータだけでわざわざ
>>923 アーケード全般でPCEの方が強い
と言い直して印象操作しているように思えたから指摘しただけ。
PCEってSFCにサードを根こそぎ奪われて悲惨なことになってたな
とくにヒューマンはヒット作を片っ端からSFCに移行させてた
MDはセガ自体強かったし、全盛期のゲームアーツやトレジャー等があったから何とかなったが
>>930 グラディウスシリーズは一本も出てないね。コナミが参入してグラシリーズ出してないのってMDくらいじゃないかな
R-TYPEはMkIIIで出したから、よほどの理由がないとださないでしょ
一度それなりの移植した、過去のものとなった作品を
後発ハードに何度も移植するわけないだろ…
グラディウスはなかったけど魂斗羅はハードコアとしてメガドラに出てるじゃん。
MD版グラディウスならXDRがあるだろ!
>>925 >>923見て気付かないかな・・・
被っているタイトルはどれも圧倒的にMD版の方が出来がいいことに。
そして、第1回ゲーメスト大賞は87年、第3回は89年。
PCEに○が多い年代だけ書き出していることに。
ちなみに
第4回ゲーメスト大賞 PCE MD
1 ファイナルファイト × ○
2 パロディウスだ! ○ ×
3 グラディウス III × ×
4 マジックソード × ×
5 マーベルランド × ○
6 コラムス ○ ○
7 キャメルトライ × ×
8 雷電 ○ ○
9 G-LOC × ○
ダークシール × ×
MD派のGradiusへの嫉妬が垣間見えるレスで微笑ましい
メガドライブの雑誌にも移植してほしいランキングで見事1位をとったソフトだしね
やはり一流どころののタイトルがこぞって移植されたPCエンジンの方がアーケード移植は強かったと言っていいでしょうね
流れがよくわからないとか第三者のふりしても、
結局はグラディウスの件とかゲーメスト大賞とか過去に何度も猿人が苦し紛れに
出してくるネタだから自演ってのが
バレバレなんだよな。
ダライアス2、ゲイングランド、ストライダーなんてメガドラより移植が遅いのに
完成度は圧倒的にPCEが負けてる。
大魔界村なんてスーパーグラフィックスだからDuoでは遊べないしな。
>>939 グラ3が移植希望に入っていたことは記憶しているが・・・
初代グラがランキングに入ったことあったか?
あるいはまた印象操作かい?w
しかし、猿人がドヤ顏で貼り付けてるゲーメスト大賞のランキングにメガドラを作ったメーカーの
ゲームがいくつも入ってるのがウケる
PCEのグラディウスはアーケードユーザーからは不評
グラUはいいけどそれ以外のコナミゲーのPCE移植は総じて微妙だったような
スナッチャーだけはやったこと無いから知らない
ダークシールって大賞入ってたんだ
結局移植なかったんだよな
今でもやりたくてたまらん
>>944 スナッチャーは良かった
後半ゲームじゃなくなってたが。
あの頃はPCエンジン持ってるってだけで「第二の宮崎勤」って言われたもんだ
移植タイトルの豪華さだとAmigaもなかなかだが、中身が伴ってない辺りPCナントカに近いな。
メガドライブ持ってたのはいかにもオタク丸出しで不潔な眼鏡デブだったな
エンジニアヤンキーにいつもイジメられてたわ
翻訳:
PCエンジン持ってたのはいかにもオタク丸出しで不潔な眼鏡デブだったな
メガドライバーにいつもイジメられてたわ
そうかそうかw
好みの彼女にDUOなら出会える
この売り文句は凄く良かった
Gradiusがないからってそんな発狂することないじゃんw
またアク禁にしてやっから覚悟しておけよ脂身ww
Gradiusは無いが、日本テレネットの名作GAIARESがあるから
日本テレネットはMDには名作、PCEにはゴミと明確に振り分けてたな
PCエンジンといえばギャルゲってイメージになっちゃったから
カプコンにスパU作ってもらえなかったんでしょ?
>>953 ガイアレスは後一歩で名作になれた惜しい作品。
日テレはどこのハードでもそうだけど、基本クソゲーかギャルゲーか、その両方。
たまにガイアレスやPCEだとレディファントムのような名作に成りそこねたゲームを出す面白いメーカーw
>>954 単純に性能の問題らしい。
現にストII’出した時から既にもうギャルゲーマシンだったし。
ちなみに、もし出ていたらPCE版スパIIの初回特典はキャミィファンブックだったであろうw
1991年に発売されたPCエンジン版『グラディウス』。発売直前のPCエンジン系
メディア各誌は「アーケード版の完全移植!」とその完成度を褒め称えた。
その情報に、全国のPCエンジニアたちが白熱する。しかし、発売された後、熱狂は次第に沈静化していく。
なぜか? それは、PCエンジン版グラディウスは大枠いい感じだったけど、細部が
アーケード版とは大きく異なっていたからだ。どうしてああなってしまったのか?
PCE残党は以前の勢いがなくなってきたな・・・あれは風前の灯だったか?
メガドラ派にとって残党狩りは楽すぎてパーフェクトを狙うボーナスステージみたいなもんだったな
>>958 これは実に興味深い文献が出てきてしまった
あれほどまでに猿人が推していたグラディウスUがなんとMSX版の移植だったとは・・・oita
>>958 骨ステージ初めてみた時これどう考えてもMSXの骨ステージが元だよなとか当時思ったけど改めて見るとこれは確かに……
>>958 エミュ画像貼り付けサイトが評価されてるってよくわからんな。
平気で海外版の画像が貼られてるんだぜ。
追記
SCC音源版ってコナミゲームコレクションVol.3に収録されてるネメシスのみのハズだし
その説明が無い所からみてもその記事も突込みどころも多いな。
>>959 グラIIはアーケードだよ。MSXはグラ2
自慢のグラディウスもMSXベースだったとは_| ̄|○
そもそも、俺はMSX版グラディウスが最高だと思ってる
MSXのスペック考えると確かにすごいね
SCC音源版だと音だけならPCEやX68版よりずっといいくらいだ
確かに上のMSX版のサウンドは聞き入ってしまうな
アーケードをベースにMSX版のエッセンスを加えた
コナミ謹製の至高の逸品、PCE版グラディウス
一方、コナミからX68kの下位ハードとして扱われ
グラディウスシリーズが一本も出なかったメガなんとか
こんなところか
まあ68000&FM音源ハードにグラディウスは一本あればいいからな
コナミとしてはX68kを選択したということだろう
MDには慶応遊撃隊があるじゃないか!
当時クラスメイトだったメガ奴隷部グラディウスができなくて
あの凡ゲーを必死に持ち上げてたよw
>>937 >MD版グラディウスならXDRがあるだろ!
コナミにグラディウスを出して貰えなかった
X68kのバッタモンハードには相応しいゲームのようだな
XDR
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/820.html 同期のメガドライブシューティングと比べ、外見がかなりショボい。ファミコン並みといっても過言ではない程。
『グラディウス』や『ダライアス』といった当時の名作シューティングのあらゆる部分をパク…
もといリスペクトしたようなステージ構造。しかも、すべてにおいて劣化している。
全体的にゲームの雰囲気とミスマッチな位、温和で緊張感の薄いBGM。
しかも6ステージしかないのに道中BGMに使い回しがある(ステージ1と4、2と5、3と6が同じ)。
ボス戦もラスボスを除けば全部同じ(ただ、これは他のシューティングでも珍しくはないが)。
ボスを撃破しクリアBGMが流れても、次のステージに進むまでボスBGMが流れ続ける謎仕様。
例によって効果音もヘナヘナで脱力もの。ボス撃破後の爆発「ぽん ぽん ぽん」はもはやギャグの領域。
1ステージが短めで、一周するのにあまり時間がかからない。
それ自体は大きな問題ではないのだが、ステージ構造が極めて地味で単調である為、プレイしていて空しくなってくる。
しかもこんな単調なステージが周回で延々と続き、多くのプレイヤーはクリア後に途中リセットする事は必至である。
ボスの攻撃方法がかなりワンパターン。ラスボスですら同じレーザー攻撃を数箇所に放つだけという単調さ。
もちろん形態で攻撃変化なんて凝った演出も無し。
オプションにて三段階の難易度を選べるのだが、主に敵の固さが硬くなる位の差しかなく、
難易度によるバリエーションなんてものは存在しない。
ミス後は戻り復活なのだが、場所によっては自機が壁にめり込んだ状態で再スタートする事がある(ただし、無敵状態なので即死する事は無いが)。
エンディングは数秒の軽い惑星帰還シーンの後に、自機の一枚絵とスタッフロールの表記されるのみ。
ゲーム中の世界観や結末の意味が全く持って伝わってこない。
説明書には異様に熱い設定のストーリー説明がされており、それを期待すると大きく裏切られる事になる。
XDRは全MDのSTGの中でもワースト1、2を争うレベルの作品。
自慢のエンジン版グラディウスがMSXのリメイク移植だからって下見たらキリがないだろw
当時のPCE専門誌では、アーケードそのままとか、素晴らしい移植だとか書かれていたものだが、
実際の出来は正直な所それとはほど遠い出来となってしまっている。
違いは色々あるのだが、まず最初に気付く違いと言えばとにかく画面の色が地味ということだろう。
どうしてか明らかにアーケード版とは異なる色づかいとなってしまっているのだ。特にビックバイパーの色がかなり灰色がかっているのは、正直どうにかならなかったものか、と思う。
そしてもうひとつ欠かすことの出来ない違いに、2,3面以外のステージでもわずかに上下スクロールしてしまうという点もある。
ゲージとスコア部分が分けられているので、画面が狭くなってしまっている以上やむを得ないことなのかも知れないが、
やはりプレイしていて物凄く違和感を感じてしまうし、ゲーム性にも大きく関わってくる部分なので、
画面の上下が多少狭くなっても上下にスクロールと言うのは避けるべきであったと思う。
背景の星はアーケード版に近く再現されているのだが、PCEのスプライト性能では余計にチラつきを起こしているだけなので、後述のダブル同様単なるありがた迷惑だ。
サウンドも当然のことながらあの独特の金属的な音色は再現されていない。そのためドラムなどを加えて、
PCEの特徴を活かしたアレンジがなされており、これはこれでまた聴けるサウンドではあるのだが、
やはりアーケードのファンにとっては満足いくものではないだろう。
パワーアップに関しては、ダブルが2連射となっているのが大きな違いだ。
一応モアイ面でかなりの威力を発揮してくれるのだが、
余計に処理落ちを起こしてしまっているだけなのでほとんどありがたみは感じられず、むしろ余計なお世話と言った感がある。
レーザーはSFC版のグラディウスIIIのような感じのレーザーとなっている。
それはいいのだが、処理落ちがかかりすぎると点滅の間隔が長くなり、
非常に敵を倒しづらくなるので、3面のマザーや6面の触手でレーザーを装備していると、えらい目にあってしまう。
そのためかマザーも触手も耐久力がかなり落ちてはいるのだが、結局多く敵が出現してしまうと倒せなくなってしまう。
とにかく処理落ちの嵐。処理落ちしないところを探すのが難しいくらいです。
頻繁に超スローモーションになります。してないのは面と面の間のわずかな隙間くらい。
PCエンジン版が、まさかこんなゲームとはorz
ファミコン版はそれなりに遊べたけど、比較にならないくらい処理落ちします。
PCE、SFC、FC、GB、X68k、MSX、PS ← 本家グラディウス有
MD ← XDR
MSX移植の上に処理落ち地獄か・・・8bitBG1枚・・・
PCE版のグラディウスってレーザーの判定が変だったり1面とかでも若干上下スクロールしてしまったりと色々と残念だった気が
あと画面も全体的に暗い
Huカードにパッチは当てられない_| ̄|○
SCCは褒めるのに、PCEの音源をボロクソに言うのはおかしくないか?
双方とも波形メモリ音源のカテゴリなんだし(多少スペックに差異はあるが)
「OPNが云々」と言ってる荒らしと同じ行動にしかみえないぞ
グラI(AC)1985年、FC1996年、PCE1991年
グラII(AC)1988年、FC1988年、PCE1992年
グラIII(AC)1989年、SFC1990年
※当時AC版がでてから1年以内に移植されると神扱いの傾向 PCE版移植は何時も遅すぎ・・_ト ̄|○
※当時、MDユーザーが羨ましいと思ったのはX68k版とSFC版のグラIIIでしょうPCE版遅すぎ・・_| ̄|○
そしてPCEお得意のどん亀アレンジ移植は当時もあまり歓迎されずに終わった(例:PCE版ストライダー)
普通の人は、移植が早かったFC SFC PC版で遊び、マニアはACに一番近いX68k版か基板で遊んだ
旬を過ぎたアレンジ移植のグラI&II(OPなどアニメ絵追加!w)程度で喜ぶのはPC猿人だけでした○| ̄|_
ちなみに1992年12月はイメージファイトIIや英雄伝説IIと発売がかぶり、グラII目立ってなかった気が(ーー;)
>>983 いや、そのX68版グラディウスこそがアレンジ移植とも言える酷いモノなんだが・・・
グラディウス童貞のゴキブリにグラディウスの知識があるわけ無いだろ
XDRでも遊んでろ
>>982 本家移植でPCEグラIがアレンジ移植のカスじゃPCEの音源もボロクソ言われて当然だな
>>984 アレンジ移植の意味分かって使ってるか?w
X68k版グラディウスIの移植レベルが低いのはSPS移植x68kロ-ンチだから仕方ない、
お前程度が何言おうと、当時最高のAC移植はX68k版だがな
>>985 2chでも嫌われ者 エミュ某PCEユーザー様 昨日はよく眠れましたか?w
業務用からの同名タイトルの移植作で、当時の家庭用ゲーム機への移植としては出色のデキと言えると思います。
演出面でアーケード版とやや違うところがありますがほぼ完全移植。
+オリジナルステージの追加で全9ステージの横スクロールシューティングです。
ハードの仕様上PCエンジンでは難しい背景の多重スクロールも、
一部を除いて違和感なくうまく再現されています。
長ーいレーザーも、スプライトの制限を上手に回避して表示しています。
パッドでの操作性も良く移植度が高いのでかなりハマりました。
本作は媒体がCD−ROMでしたがアクセスタイムもさほど気になりませんし、
初めてプレイした時〜現在に至るまでプレイする度、
その完成度からコナミの技術力の高さとPCエンジンの底力に感動します。
業務用版を再現した(オリジナルステージがカットされ、
レーザーのスプライト欠け低減処理がされていない)モードもこっそり搭載しています。
業務用は相当な名作でその移植版。かなりの再現度でよく遊びました。
オリジナルのデモや音楽も出来が良く、格好良かったです。
コナミのPCエンジンCDのゲームはどれも出来が良くファンを喜ばせましたね。
PCエンジンのグラディウスIIがすごすぎる
http://kiri550.blog94.fc2.com/blog-entry-226.html 1:名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 06:01:13.13 ID:0
Wiiのバーチャルコンソールで落としてみたんだけど
本物となんら変わらないじゃんw
スーファミのIIIが糞移植に思える
2:名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 06:04:27.11 ID:0
スーファミのIIIは移植できなくて苦肉の策にオリジナルになった糞だろ
「伝説から神話へ」ってサブタイトルもつけさせてもらえなかったし
PCエンジンのIIはサブタイトルついてるし神移植だよ
6:名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 06:20:18.72 ID:0
グラディウスIIといいスーパーダライアスといい
PCEはシューティングの神移植が多い
9:名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 06:33:25.24 ID:0
PCEはコントローラー5個つないで
モトローダとか大勢で遊んだ記憶がある
真にヲタっぽかったのはメガドラ持ってた奴
グラディウスはPCEよりMSXの方が面白いよ。
FCはスレ違いです
MDに34点以上のシューティングゲームは無い
よってこのゲームはMD信者の「詰み」だ
ファミ痛のレビューなんか信用する奴が未だにいたとはな。
読者レビューとかけ離れた点数が付いてるレビューなど、広告料金比べでしかないのにw
メサイヤってPCEの主要メーカーだったはずなのに
なんでレイノス移植してくれなかったんだろうな
1000 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/04(木) 02:01:01.62 ID:x6RdXxMI0
ソニック・ザ・10万本
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。