>>340 明確に2まではOKで、3からは完全にNGかと
区切りは、自分が止まったり立ち止まったり出来るか
自分から踏み込むと、悪い事が起きたり起きずに安心したりする
そういうのは恐怖物
自分から踏み込んだり行動を起こすまでは特に何も起こらない
自分が何かした時に何か起こる可能性を秘めている
だから、動かないでいるのが一番安心だけど、進まないといけないので、これやったら何か起こるんじゃないか?悪い事が起こるんじゃないか?
と言う不安を自分から行動する事に対して逆行するように作られている
敵側からどんどんこっちに向かってきて、振り分けながら対処し続けるのは
実行動系
迫る敵をどう対処するか?にシフトしてる
どう回避するか?とかどう撃つか?どう対処するか?
自分が何をしようと襲って来るし、その襲って来るって事実はもう変えられないんだから
後はどう襲って来るかのパターンでも分析して、どう対処するか?どう対処するか?の部分で思考する
恐怖物は、自分がこうしたら、どうなるのか?
この部屋に入ったら、、、何かいるのか?いないのか?大丈夫なのか?
自分がこの鍵を外したら、、、どうなるのか?どうもならないのか?大丈夫なのか?
自分がこのつぼを動かしたら、、、どうなるのか?どうもならないのか?大丈夫なのか?
自分から恐る恐る行動して、やっぱり恐れてた通り何か起こった 大丈夫だった
と言うのが恐怖物
自分のこれをしたらいいのか?悪いのか?自分の行動の段階で思考する
右から左から出て来る敵を、ターンしてステップしてリロードしてって言うのは行動形
この敵は音に反応して襲って来るので、、、音を立てずにこうやって攻撃
音を立てたら敵が来るので、、、こうやって音を立てずに歩こう
この敵は殺す事の出来ない敵なので、、、こうやって回避しながら進む
この敵は目に見えないので、、、こうやって戦う