かつて家庭用ゲーム機で人気を分けた二機種。 当時はファミコンよりも性能に優れ、
アーケードの「雰囲気」をほんの少し 味わうことが出来ました。
お互い、良きライバルハードとして 後世にその伝説を語ろうじゃありませんか。
「天外魔境」(’89)を開発して、予想を超える売り上げを出し
CD-ROM2の普及を拡大した(この時点で8万台くらい)。
さらに「イースT・U」(’89)、「スーパーダライアス」(’90)が相次いで出て、
CD-ROM2購入者を一挙に増加させる(この時点で25万台くらい)。
1992年3月(つまり「天外U」発売直前時期)のPCエンジンFAN誌のデータでは
旧CDシステムの販売台数は100万台に到達していたとある。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。
広井: だってハードが100万台しかいってないんだもん。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
広井王子 20万本くらい発言 (ドリマガ 出版日 2003/06/13)
※ゲーム批評では 15万8620本 (集計期間は2004/6/13まで)
631 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/03/27(水) 14:06:39.68 ID:B/TK9Rr1
>>630 DUOとDUO-Rが通産省からグッドデザイン賞貰ってるんだが。
ゴキブリの墓穴掘りは、今日も鮮やかだね。
634 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/03/27(水) 15:57:30.65 ID:33EbRBGx
>>631 それって申請すれば貰える売れない商品に薄付するための賞だよw
644 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/03/27(水) 19:45:09.45 ID:CtwAceaW
>>631 猿人捨て身の渾身のギャグですかwwwww
炎人ww
10 :
クソニック:2013/04/21(日) 18:37:15.64 ID:9AfpgzCe0
前スレの続き
メガドライバー信者がなんと言おうとソニック1(MD)はクソゲー
PCEのギャルゲがどうのこうの言って逃げねーで
ちゃんと悪い点理不尽な点認めろよヴォケ
同じメガドラソフトでも初期のセガゲーの方が出来は良いし面白いぞ。
ソニック1は音楽とゾーン1だけ見たら名作だけど
全体的に見たらクソゲー
おいおい、前スレいきなり埋まりすぎだろww
>>10 ユーの価値観だけで言われましても^^;
前スレ終わりで宮本がソニックに対してどうこういってたけど、んなもんリップサービスに決まってるだろwwwww
マリオどころかその辺のスーファミ、ファミコンのマイナー会社のクソゲーより売れないソニックにビビるわけねーだろwwwww
>>13 ソニックに負けて悔しくてしょうがないキモヲタのレビューよりもずっと価値のあるレビューだと思うよ
>>14 スマブラの共演本当に実現しましたよね
それ以外でもマリオのオリンピックとかでも
17 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/21(日) 19:34:23.06 ID:vlUqu9f5O
ゲハに立てようと思ってたのにw
スピード感ならスーパードンキーコングの方が自分がうまく操る事で産んだスピード感という点でしっくりくる
ソニックは受動的
ソニックはリング集めたらコンティニュー増えるんじゃなかったか?
ボーナス面は確かに微妙だな。
カオスエメラルドを集めての真のエンディングは一回しか見てないかも。
PCEのアクションで一番有名なのはカトケンかね
これはちと面白さが分からなかった
天外は15万本
>>20 内容自体はファミコンでもできそうだしね。
ワンダーボーイっぽいのかな。
>>22 ファミコンでもクソゲーの部類に入りそうな典型的なキャラゲーかね
ワンダーボーイは面白かった
27 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/21(日) 20:12:48.50 ID:Zks79So+O
スピード感爽快感求めるならソニックよりアフターバーナー2の方が良い
カトケンの動画見てたら頭痛くなってきたぞ…(笑)
グレイランサーでもやって気分を入れ替えるか
冒険島は面白いけどカトケンはクソゲー呼ばわりのID:PJ0c2I/Ni
必死すなぁ
>>9 メディアクリエイト調べの数字がでたらめなのは前スレで論破済みw
1乙
>>8 これ何時も見て思うんだが、PCエンジンのジの字も出て来ないの貼って、
外人にさえ、相手にされてないアピールの?自虐ネタなんかね?w
>>31 さんざんそのメディアクリエイト調べの数字を貼ってきたゴキブリさんは
ごめんなさいしないといけないよね^^
ちなみに
>PS2「ファンタシースター コンプリートコレクション」 3000本
これも物理的にありえない嘘。ディスクプレス工場はそんな少数の仕事は引き受けない
金型造ったりライン確保してプレスする以上、ある程度の規模で発注がないと赤字になるからね
同人ゲーム用プレス工場(これは数百枚単位でやってもらえる)の一枚辺りの単価が高いのもその辺りからきている
社会人なら普通に考え付くはずなんだけどなぁ
>>33 1点差でハードごと買うバカがどこにいるんだ?w
カトケンの練り込まれたレベルデザインはワンダーボーイ&冒険島譲りだったな
これ以降に量産された正当な冒険島続編群よりも冒険島の事をずっと理解していた
>>36 MD版と同時期に出ていたら、凄かっただろうね
SG版は出るのが遅すぎた。旬を逃した感じがする
MCDのファイナルファイトもそんな感じ
>>35 というかそれ以前の問題で…
前々から誰もつっこまないのか気になっていたんだけど、
PS2 ファンタシースター コンプリートコレクション
発売日:2008年03月27日(木)
↓ ↓ ↓
PSP「モンスターハンターポータブル 2nd G」初日67万本の特大ヒット、他
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10083615131.html > テーマ:瓦版 2008年03月28日(金)
〜
> PS2「ファンタシースター コンプリートコレクション」、
> 「怒首領蜂 大往生 ブラックレーベルX」の発売も決定し、
> シューターから熱視線を集めている360の「ライデンファイターズ エイシス」、
> 「電車でGO!」のタイトーが送るDS「鉄道ゼミナール JR編」が揃って約3000本を販売。
>
> ▼今週の危険信号
----------------------------------------
記事の日付通りだったとした場合、発売から一日しか経っていない。
であるなら、初日で 3,000 本という事だし、この記事は週間のものなので、
長くみても週 (7 日間) で 3,000 本という事になる。
そもそもこの数字がどこから出てきた数字なのかも分からない。
ある特定の店舗での売上本数なんだろうか?
>>41 いかにファミ痛がいい加減な評価かわかるな
ファミ痛評価で信じていいのは全員が2〜3点ついてるようなクソゲだけ
>>42 ファミ通が。というより、たかが数人のレビュアーによる判断を鵜呑みにするのが駄目
人の好みなんて色々あるわけで、たまたまその数人が嫌いなジャンルのゲームだったら低得点になる
そんな物は「あくまで参考」であり、ゲームそのものの評価にはならんよ
っていうか、一々クロスレビューとか出す人って
他人から「これ買ったらいいよ」
って言われないと判断できないの?そっちのほうが問題だわ
挑発目的のレスと自分の考えは別だよ
>>13 出た〜エンジン信者の「リップサービス!」
昔、MD版マーブルマッドネスのプログラマがMDについて語ってたのも
リップサービスで済ませてたよw
ほんと、エンジン信者ってメガドラが認められることが許せないんだなw
ソニックは1ボタンなのが良いと思うけどな〜。
ソニック1はその場ダッシュが出来ないからちょっとダメだけど。
ボーナスステージはシリーズごとに違ったタイプになってるのが良い。
でもソニック1のボーナスステージはいまいちかな。
SGの大魔界村は音が残念。
グラフィックに関してもフォゴットンのように高解像度モードってわけじゃないから
MDより劇的に綺麗ってわけでもない。
それと前スレでソニック1が難易度高いと文句言ってるのが居るが
一般的にソニックはそんなに難しい部類じゃないと思うのだが・・・。
あんなにソニックが難しいと力説してる人、初めて見たよ。
まあ真のエンディング見ようと思ったら難易度高いかもね。
どっちかと言うと2の真エンド見るのがきつかった
ボーナスステージは1ゲーム中の挑戦回数に制限あるからねえ。
カオスエメラルド揃えるのは1より2の方が苦労したな。
>>48 難易度は低いと思うよ。でも序盤面以外ダッシュできない仕様に文句を言っている
ウォーキングザヘッジホッグじゃん。って前スレでも言ったはずだが
>>52 ずっと走り続けるゲームだなんて誰も言ってないし、奇数面はスピード出せる箇所は多いと思うけど。
>>52 こいつのことな。
987 :ゲーム好き名無しさん:2013/04/21(日) 17:58:35.03 ID:Zks79So+O
>>983 おかしくねぇよ、難しすぎ鬼畜すぎなんだよ。買ってプレイするまではゾーン1のイメージしかねーし
名作とかほざいてる奴はセガの奴隷か超ドM野郎か1面のプレー動画しか見てない奴らだ
SG大魔界村は音も悪くないよ
そりゃFM音源には劣るのかもしれないけどそもそもMD版はテンポが違うし。
それにFM音源つっても
MDの大魔界村よりアーケードの魔界村の音が好きだ
あのたかだか200点のボーナスアイテムを取った時の小気味よい音に
ファミコンしか知らなかった俺は震えた
>>54 残念ながら、そいつは俺じゃない
ウォーキングザヘッジホッグという発言は俺しかしてないから前スレでも検索すれば一発で出るはず
そのIDが俺だよ。このスレでもあるはず
>>53 後半面でも奇数面なら走れるの?俺にはとても無理だわ
一回エンディング見てからやってないから、やりこんでないだけかもしれんが・・・
>>55 特にSEが貧弱。メガドラ版のテンポはステージ1だけでしょ
PCエンジンも大魔界村の移植に固執しないで
魔界村と大魔界村から移植が容易な部分だけ取り出して
カスタム魔界村とでもして売ってればよかったんじゃねーかな。
ベースは魔界村で魔法は使えないけど最終面は大魔界村仕様とかにすりゃ
魔法がないからチラツキも抑えられるって寸法だ
>>58 俺は気にならんかったよ。
褒めるような音ではないが、貧弱とか言ってるのは固定観念に囚われ過ぎではないか。
>>60 そう?あのSE聞くとファミコンを連想して萎えちゃうんだよな。
>>57 だ、か、ら、俺は最初からそいつに言ってるんだよ・・・。
64 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/22(月) 04:05:54.60 ID:oE4Dh+z8O
俺はPCエンジニアだか、HKT48が大好きだ。
彼女たちの足をチュパチュパしたいと思っている。
指原と多田のはいらん。
朝長か宮脇か森重が好ましい。
メガドラはクソゲーしかないな。
まるでドブだな。
時代はPCEとHKTなんだよ!覚えとけバカ。
>>42 発売時期がぜんぜん違うだろ。
お前らがフォゴットンを擁護するときとかによく言う、発売時期だよw
メガドラ即死
今日もPCエンジン残党の朝は早い
お前は昼に寝て夜に起きる生活だけどな
>>57 3面5面は走る、というよりスピードが出る地形なので利用してガンガン進むって感じかな。
バリア張ってる時に靴が出ればバリア失うまで突っ走ってみるか!
という誘惑に駆られることもある。
70 :
クソニック:2013/04/22(月) 09:46:10.18 ID:7FfB0jdbO
はあソニック1難しすぎだよボケ
ゲームセンターCXで有野が簡単なゲームで苦戦するように俺にとっては超難関ゲームなんだよ
71 :
クソニック:2013/04/22(月) 09:50:45.44 ID:7FfB0jdbO
奇数面は走れるとかいうけど走らされる場面があるだけで走ってる気分には全然なれない
ゾーン3はハサミリフト(交互に上がり下がりしてるの)の待ち時間や回転トゲでチマチマ進まなきゃいけないし
ゾーン5はボムのパクリキャラや落とし穴トラップが腐るほどあり結局慎重に進まざるを得ない
てかステージ長すぎ多すぎ、普通にクリアしようとしても2時間以上はかかる
あの内容で無限コンティニュー、ショートカット、ワープ、パスワードねーのはキツいよ
ソニック2は長すぎるけど1はそんなに
長いかな。コンティニューも簡単に増やせるじゃん。
隠し通路でショートカットはあるよ
同じゾーンを3回は確かにちょっとクドいところはある。
マリオの感覚でリング等を片っ端から集めるプレイだと時間かかるかもな。
ゴール時にリング50個あればいい、と割り切って進めば案外早く終わる。
ボーナスステージがないact3はリング無視でいい。
74 :
クソニック:2013/04/22(月) 11:55:11.00 ID:4gryo6UQ0
リング50個集めてゴールまでいかないとボーナスいけないのは結構キツイ
途中で1回でもミスしたらリングがバラバラになってパーになるもん。
無敵、1UP、スピードアップなどのアイテムはわかりづらいとりにくい場所しかないし
てかバリアあってもキツイ・・・
ゾーン3以降の敵は倒しづらい相手ばかりだし。
そもそもボーナス自体がかなりキツイ
カオスリング取らないでコンティニュー増やすのもなかなか難しい。
75 :
クソニック:2013/04/22(月) 11:57:22.68 ID:4gryo6UQ0
あと、道中にある赤バネは完全なトラップて感じ
戻された上高確率で敵やトラップに当たるように仕掛けられてる。
頑張ってリング集めて、さぁボーナスだと思ったときにバラバラにされてパーになるのは
本当に頭くる、何で1ミスしたら何枚なくなるとかじゃねーんだよ。
PCエンジン互換機はどうしてないの?
77 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/22(月) 13:07:41.69 ID:4u1EOAd40
MD版大魔界村のサウンドテストでベルゼバブ戦の曲を流し続けると
曲がぐちゃぐちゃになる。恐らく耳に感じないレベルの音のズレがある
パートが存在して、それが何ループもさせる内に誤差が大きくなるせいだと思う。
持ってる人は試してみるといい。勿論VC版でもOK。
>>74 なんか、ゆとり世代みたいな愚痴だな。
苦労せず完璧プレイしたい、という風に見受けられる。
カオスエメラルドコンプなんて最後のやりこみ要素だから
愚痴っているレベルの人間が手を出すコンテンツじゃないよ。
リング50温存でクリアが容易な序盤でボーナス面やってコンテニュー増やしておく、ぐらいの認識でいい。
>何で1ミスしたら何枚なくなるとかじゃねーんだよ
それだとほとんど不死身じゃないかw
穴落ち、地形に挟まれる等の即死を除けば1コでもリングあれば死なない仕様だしな。
79 :
クソニック:2013/04/22(月) 13:20:12.37 ID:7FfB0jdbO
なんで出来損ない1を擁護してんだよ、糞だからセガも遊びやすいように改善したんだろ
ところどころマリオを意識して中途半端にパクってるようなのがうぜー(溶岩バブルボムなど)
マリオと違って制動が効きにくいから慎重にいく場面は難しいしかなりストレス溜まる
自分が下手なのを棚に上げて、思い通りに動かせないからキレているようにしか見えんなぁ。
キャプテンラングやってみ?
マジで発狂するぞw
81 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/22(月) 13:57:44.13 ID:oE4Dh+z8O
AKB48の川栄に、顔を踏まれたい。
こじはるにチンチンをイタズラされたい。
ガマン汁をダラダラたらして東電かよって罵りられたい。
言っておくけど、我々PCE残党軍は冷静だからな。
まりこ様に起こられビンタされたあと、優しくされたい。
権利はあるはず。
>>76 SFC互換機がないのと同じ理由じゃないかな。
83 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/22(月) 14:37:14.25 ID:oE4Dh+z8O
ボケ?それは?
ネオジオポータブルくらい寒い。
たかみなに裸で抱き合って暖めて貰いたい。
手がスルスルと互いの股間に。
84 :
クソニック:2013/04/22(月) 16:43:09.24 ID:4gryo6UQ0
ソニック煽りでも何でもなく本当に本当に難しすぎてクリアできん!!!!!
ゾーン4−3ボス戦、1回とちったらもうクリアできない・・・
本当に鬼のような難しさだよ、こんなのよくクリアできるな。
カオスエメラルド集めて完全クリア以前に普通にクリアするのも困難だよ、マジで
しかし流石メガドライバーさん達はゲーマーだな、
ソニックなんて簡単じゃんて言えるほどの腕前なんだから
自分は、未だにメガドライブのソフトは大魔界村とミッキーものしかクリアできん。
大魔界村1コインの方が凄いってw
いつかやってみたいな
>>76 世界ではマイナーすぎるからだよ
>>82 あるよ
しかもメガドラやファミコンなどと一体型になってる便利なものだよ
クソニックの人は、嫌なら遊ぶなw マゾヒズム過ぎるw
当時のMD(洋ゲー)は、外人が喜ぶ難しい難易度なんだよ
(難しい理由は、外人さんは1本を長く遊ぶためか、ぬるいゲ
ームを嫌い、難しいゲームを好むから)
大魔界村やマリオなど、ほぼ一本道ゲー死んで覚えれば楽勝、
ソニックは基本死んで覚えるのは一緒なんだけど、アス
レチックなMAPの為か、覚えきれないのが苦痛でかもな
上手い人の動画見て研究すれば?
クソニックの人へ
煽りじゃなさそうだから聞く
じゃあ次のうち難しさの順位つけるとしたらどんな感じよ?
やったことあるのだけでいいよ
ソニックザヘッジホッグ1
ソニックザヘッジホッグ2
ソニックザヘッジホッグ3
スーパーマリオブラザーズ2
サンドラの大冒険
ファミコン版魔界村
エイリアンソルジャー
カトチャンケンチャン
ワンダーボーイ(または高橋名人の冒険島)
90 :
クソニック:2013/04/22(月) 19:45:36.88 ID:4gryo6UQ0
91 :
クソニック:2013/04/22(月) 19:51:08.05 ID:4gryo6UQ0
>>89 FC魔界村>ソニック1>マリオ2>ソニック2>高橋の冒険島かな
そこに入ってないけど忍者龍剣伝より春香に難しかった。
ゾーン6ACT2は製作者どうかしてるぜって思うくらいの難易度
そこでもう何十機も死んだ。
最後コンティニュー使い切って残り1機でギリギリ奇跡的にクリアした。
>>91 なるほど、人によってゲームの相性ってあるもんだなあ
FCの魔界村が一番難しいのは納得
冒険島が最下位とか
ほんとにやったことあんのかよ
素直におめでとう
最初 MDアンチのマッチポンプかと思ったが、違ったようだ
VSスレじゃなくてMD本スレでやった方がもっとレス付いたと思うぞw
玉吉もしぼんでたけど
俺も1のカオスエメラルド全部EDに匹敵する徒労感はあれ以来体験してない
カオスエメラルド集めこみだったら2のほうが苦戦したなあ
もっとも2はスーパーソニックになれるという特典があったから1に比べたら苦労しがいはあるが
>>86 それが言いたかっただけだろ
その割にSFCはピンでは出てない気がするななぜだろおなぁー?
答えはうだつのあがらない外国の2流企業の小遣い稼ぎ・お茶濁しに適してるってだけ
>>94と思ったらMDスレでもクソニックの人愚痴ってたのなwすまんw
MDアンチの誰かさんみたいに馬鹿の一つ覚えソニック10万本連呼よ
りもよっぽ良いMDアンチにみえた(^_^;)
見習えば?MDスレ潰すとか息巻いてた雑魚w
ソニック&ナックルズ+3合体は、カオスエメラルド集めた後、
更にスーパーエメラルド全部集めないと真のラスボスと戦えないが
「どうせ集めてもエンディングが少し変わる程度だろう」と思って
集めずに、その要素知らない人が結構いそう。
>>100 ハイハイどうせ非ライセンス互換機だろw
JUJUMDさんはライセンス料安いんだろ
>非ライセンス互換機だろw
↓
>ライセンス料安いんだろ
?
(SFC)は非ライセンス互換機だろw
そういや最近出たジェネシス互換機の内蔵ゲーム80本のうち
ほぼ半分は神経衰弱みたいなオリジナルゲームでの水増しだったなwww
水増しと聞くとPCEを思い出すな。
天外Uの売上、ラインナップもゲームとは呼べない代物で水増ししてたし。
水増しエンジン
>>101-102 101の残党今日は調子悪いなw寝ろよwww
>>104 あれかw 危うくパチモンで買いそうだったんだけど、
尼で買えると知って様子見できて、ゴミ回避できた(^^;
>>106 お?まだ起きてたのか? ライセンスなど詳しくないが、SFCなら
「シャープ SF-1(TVにSFC内蔵)」辺り正規ライセンス品じゃなかろうか?そろそろ寝るか?w
>>59 アレンジ移植いいな偶数面のボス変更とか
PCエンジンでアレンジするなら
墓場でイチャツイて姫がサタンにさらわれるデモシーンをアーサーが何故鎧を脱いでいるのか解り易くビジュアル化
ステージクリア毎にフェリオスの様なデモシーンの挿入
2周目にオリジナルラストボス「サキュバス」の追加
クリアー後に裏モードで姫がアーサーを助けるストーリーになりダメージ食らう度に…
ちなみにPCエンジンライセンス互換機もそのシャープから出てるぞw
>>108 それなんてエロゲ?w
もうドラゴンナイト魔界村(エルフとカプコンが手を組んだ!)でいいなw
>>109 すまんwリンクも見ずに即レスしてもうたw
>>110 X1ツインは当時でもネタ機種だったからなw せめて専用ソフトの1本もだせとw
駄目だw俺が調子悪い(眠いw) じゃ頑張れw
>>112 >X1ツインは当時でもネタ機種だったからなw せめて専用ソフトの1本もだせとw
無理。テラドライブと違って内部で完全に分かれてるニコイチマシンだから
ノ::::.::/ /:::V::::ヾ、 、ヽ\\:::::::(
f:::::::..::::::::::::::::: ::::::::::::: : ::::::::::::::\ ヾ
〉:::::::, '´"''"ルハ:トノヾ〃'' ゙"' ,::::::::::: }
j、:::〈 ,ゝ::::::ミ
/ハ Y´ _^ヽ、, , /~__ l:/´ヾ fニニi!
ヽ ;il ̄|「  ̄ l|/゙)|「  ̄ l| ̄l/ l j r==| |
ヾ| ゝ___,/ /i! ヽ___/ l// |! | |
l .', / ./,」i_丶∴ .゙ l-' |i .| |
, -j-/´/`ー、rニニ、 ゚ ,! ,,._ |i | |
-‐ '::::/´ / / /ヽニツ' ノl`\ `ー-L,,_ |
:::::::::::l ´ / / lー _// ヽー- 、 ,_ `
::::::::::l! /‐ '' / /::::::::::::::::::`
>>113 盛大な自爆だなw
>その他の連携ソフト
>専用ソフトは『パズルコンストラクション』が発売された程度である。
>発売後の状況 [編集]
>テラドライブは家庭での本格的な普及を目指し、実売価格を10万円として開発された意欲的な製品だったが、
>価格を抑えるためPC Jr並みにPCとしての性能と拡張性が低かったことから普及には至らず、後継機種、上位機種とも発売されなかった。当時のIBM製高級機と差別化するためにわざと性能を落としたという評価もある。
ま、テラドライブが失敗作なんて事は今更wiki確認するまでもなく知ってることだけどな
もしかしてバレないとでも思った?
>>116 で?X1ツインは売れたのかい?
売れ行きとハードの仕様は別物。ニコイチは一生専用ソフトは出せない
確かにテラドライブは当時のPCとして貧弱だったけど、X1よりは汎用製あったぞ(DOSゲーくらいなら困らん)
いや、別に売れなくたって構わんし
それを言ったらSFC内蔵テレビも同じだしな。
なまじ専用ソフトを出せるような仕様にしといて
結局専用ソフトは1本で、PCとしては低性能とかのほうが
よほどタチが悪いと思われますがねw
>>118 基準がAT互換機(386が主体になった頃)だと貧弱だが、当時の国産機(PC-98)が286でも20万とかしてたのを見ると
MD機能付きであの値段なら十分だろ?タチが悪くなんかないぞ
専用ソフトについては、ライブラリを公開しなかったSEGAに問題あるだろうな
MDソフト開発ツール(もしくはツクール系)でもあればもうちょい需要もあっただろう
121 :
ゴキブリの母:2013/04/23(火) 07:44:43.93 ID:k+8K+juR0
ゴキ雄
パソコンに向かって残党抹殺!とか叫んでないで
お願いだから働いておくれよ
残党さん、ちーすw
残党ちゃん
好みのあの娘にDuoなら出会えるぞおおお!(本気)とか叫んでないで
お願いだから婚活しておくれよ
残党 : 家から出れないから(ヾノ・∀・`)ムリムリ
硬派=ぼっち
レゲーオタク女は、やや太めの巨乳が多い上に男になれてないからナンパが楽。
セックスの時に鏡やモニターに映してやると、興奮してジョバーってなる。
PCEのおかげで俺は恋愛マスターになれた。
メガドラ派はマスターベーションマスターにでもなればぁ〜?
こき死にしたらPCE派に生まれ変われば〜?
だ〜か〜ら!童貞なんだよ!
春だから頭やられちゃったか、かわいそうに
昭和生まれのゲーマーは哀れだな
87 :ゲーム好き名無しさん[]:2013/04/23(火) 04:51:38.91 ID:t+5P7s2NO
なかなかならないな
ニートのゲーム生活112日目
930 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2013/04/23(火) 05:11:37.04 ID:t+5P7s2NO
ミッキーマウスってネズミの特徴である前歯が無いな。
ドリキャスポチったったwwwwwwwwwwwww
13 :ゲーム好き名無しさん[]:2013/04/23(火) 05:37:27.49 ID:t+5P7s2NO
いまだに新作が出ているな
PCエンジン VS メガドライブ44戦目
125 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2013/04/23(火) 13:55:11.50 ID:t+5P7s2NO
レゲーオタク女は、やや太めの巨乳が多い上に男になれてないからナンパが楽。
セックスの時に鏡やモニターに映してやると、興奮してジョバーってなる。
PCEのおかげで俺は恋愛マスターになれた。
メガドラ派はマスターベーションマスターにでもなればぁ〜?
こき死にしたらPCE派に生まれ変われば〜?
だ〜か〜ら!童貞なんだよ!
ニートのゲーム生活112日目
932 :ゲーム好き名無しさん[]:2013/04/23(火) 14:00:50.06 ID:t+5P7s2NO
壇蜜と宇多田ヒカルは同じ人。
ニートのゲーム生活112日目
936 :ゲーム好き名無しさん[]:2013/04/23(火) 17:16:30.14 ID:t+5P7s2NO
徳山ってチョンだよな。
本当にキレやすいね。
欠陥があるから仕方ないのか。
PCE互換機で思い出した
「The Korean Vistar」とか言うのもあったね
PCEとKorean・・・最強タッグだね(。-∀-)
書き込みレス一覧
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾陸◆
565 :名無しの挑戦状[]:2013/04/20(土) 17:03:55.77 ID:6SZV71tq
今にして思い出すと子供のころ近所の歳の離れたお姉さんに性的なイタズラを相当されていた。
そのおかげで中高生時代はいい思いがたくさん出来た。
実習生や新任の先生も、そっちに関しては俺が先生だった。
性は現実から学び実践する物だ。
ゲームで覚えた気になる物ではない。
だーかーら!いつまでも童貞なんだ。
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾陸◆
567 :名無しの挑戦状[]:2013/04/20(土) 17:55:30.67 ID:6SZV71tq
出来もしない事をウジウジ言うのはカッコ悪いよ。
だーかーら!いつまでも永久に童貞なんだよ。
>>125 オタ女に興味ないし、太めだとなおさら
無理だな。
131 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/23(火) 22:12:52.99 ID:t+5P7s2NO
だーかーら!童貞なんだよ!
134 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/23(火) 22:21:45.32 ID:t+5P7s2NO
つまんね
↑自己紹介乙
最近筆下ろしでもしたのか?w
一方、MD本スレではキチが捏造広報に精を出していましたさ。
誰も相手していなかったけどなw
315 :名無しの挑戦状:2013/04/23(火) 22:03:46.64 ID:zowMt/xB
>>296 さすが国民的RPGの天外だな
ソニックの5倍の売上か
MD派ですがPCE派の彼女にお願いして(´ー`)彼女ブサイクでした
ドラクエ天外FFとか言ってて恥ずかしくないのかねえw
その人、自分が知る限り昨年辺から天外ソニック連呼してるけど
セガに本当の恨みありそうで触れたくないし、みんな慣れて空気扱いだなw
産みのメーカーが滅び、最新作も即死したとなれば
過去の栄光に縋るしかなくなるよなぁ…いとあはれw
天外はなぁ。PCE派から見ても微妙なんだよなぁ
出来としてはいわゆるDQ型だから、それなりに遊べたけど・・・
桃伝で和風RPGシリーズ持ってたのに、なんでわざわざ新しい和風シリーズ物作るのかね?って感じだった
作風が違う(例えばネクロマンサーみたいにダークに行く)なら解るけど、漫画で言えばコロコロとジャンプ程度の微妙な差だし
わざわざ高い金払って著名人使うなら、その予算を開発費にまわして練りこまれた出来の「桃伝CD」でよかったんじゃないか?と思う
BURAI辺りから流行った異業種クリエイターをうりにする広告文はどうもうさんくさい。LUNARもそんな感じだったし
それなりには遊べるけど、傑作ではないんだよね
勝手に派を代表スンナ
してないよ。どこに代表とか書いてあるっよ
「天外最強!」じゃない意見書かれてイラついたのかい?
代表とは書いてないみたいだな
BURAIはつまらんよ。これは元のPC版からしてそうだから仕方がない。
企画段階では面白そうに見えるけど、実際形にしてみると駄目っていうやつ。
ただ、どうもPCE派っていうのはこういうのを好きそうなイメージがある。
ゲームのシナリオがーとか言ってるタイプね。
なんていうのかな、エロさえあればどんなゲームでも絶賛しちゃうようなのに似ている。
徳間雑誌だとROM2やSCDソフトの読者点数高すぎね?と思う事はあるな
色気は無いけど内容堅実で音楽完璧のジムパワーは酷評だったな
ヴァリスもそう。ACゲーが苦手だった頃のPCだったから受けただけなのに調子にのってFC、PCE、MDにやってきた
今や「陣痛、いぃぃぃ!!」なエロゲーになってるし
天外は正直過大評価すぎだよね、特に2
正直あれなら桃伝2のほうがよほどよかった(桃伝2も天の声2必須なのだけはいただけないが)
天外1の話だけど
音楽:坂本龍一
DQがすぎやまこういちなら、天外は坂本かよ!とめっちゃビビったけど
タイトルとスタッフロールと作中のデモでの3曲しかないって詐欺すぎね?w
>>148 あれは版権元の会社が潰れたからであってゲームの問題じゃない
言うなら版権元の経営センスが無かったのと版権を売った奴の問題
売ったのは管財人だろうけど
>>149 フラッグシップタイトルだから
宣伝で盛ろうがなにしようが盛り上げなきゃいかんかったでしょ
ところで天外ってシリーズでなにか権威ある賞もらってる?
ハードルが低いグッドデザイン賞じゃなくて
>>148 SFCにも一本出てるよ。
ビジュアルはIVから大幅に削られてストーリー描写は
ほぼ皆無だけど皮肉にもアクション部分はシリーズ最高の出来。
>>144 お前「PCE"派"から見ても」と書いてるじゃん。
確かに俺は天外Uを高く評価してるけど気に入らん点も結構あるつもり
それでも天外Uのほうが上だろう事は
ネットで新桃伝ばかり評価されてるのを見れば明らかじゃないかな
むしろ桃伝Uこそ黒歴史だよ、忍者らホイの転用だし。
ついでに言えば桃伝は初代が一番だわ
ファースト厨と呼ばれようともな
>>151 むしろ賞をもらったRPGって何が有るんだ
ちなみに天外2は国外では発売されていない
できればメガドラの作品でね
相変わらず、教祖様は日本語の読解力が無いなw
「PCE"派"から見ても」
PCE派の一員であるID:sK21vgZr0から見て、ということだろう。
PCE派の全員が、
PCE派を代表して言わせてもらうと、といったニュアンスは見受けられないな。
この文の後に来てるのはID:sK21vgZr0の個人的な感想だし。
読解力なんて言い訳しないで
しっかりそう書きましょうね。
イチイチそこまで書いてやらないと理解できないの?
マジで小学生からやりなおせよw
どっちとも取れる文章だな。
「PCE派から見ても微妙なんだよなぁ」って、いうのは「なんだよ」で
終わっていたら代表とも取れる。
しかし、「なんだよなぁ」では、個人的に断定するには躊躇が見られる。
同意を欲しているとも言える。
15万の売り上げより、PS、SSでリメイクされたリンダキューブのほうが面白い
後に出た、俺の屍を超えて行けは傑作
俺からしたら天外はクソゲーだよ
>>157 誤解があるようだから言っとくけど
理解は最初からしてたよw
>>142はおそらく「PCE派"の俺"から見ても」と言いたかったんだろうね。
でも一応vsスレだからつっこんどいた。
ついでに言うと
どうせお前は立場が逆だったら態度も逆だったろ、尊師ドライブくん
162 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/24(水) 15:54:56.99 ID:029xWvabO
後付けダサイ。
本当だからしょうがないもーん(。◕ˇε ˇ◕。)♡
むしろ尊師ドライブくんがムキになってるだけだよね
あ、こう言えばよかったな
イチイチそこまで書いてやらないと理解できないの?
コピペ化するか
>>161 本当に理解してたのなら揚げ足取るなよ。
同じPCE派同士なんだからさ。
俺はどっちとも仲良くしたいとは思わないが、内輪もめは見苦しいぜ。
167 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/24(水) 17:00:10.48 ID:029xWvabO
ゴメン。そこは同じにして欲しく無い。
PCE派の中にも、さらに枝分かれしている。
ちなみに俺はカード派でCDは否定的。
エロは現実からがいい。
>>167 PCEの出荷台数からみてもカード派多数でまともな人、
CDROM2派は少数でキモオタかw
PCE派の中でもHuカード派だけは、認めてもいいかもしれんなww
オレはひょっとしたら前も書いたかもしれんが中間派かねえ
スーパーになる前のCD−ROMまでならいいと思えた
スパダラとかイースとか結構名作揃いだったし
スーパーになってからはここに書かれてる通りギャルゲハード化して見限った
ときメモがヒットしたのがいかんかったんだろうか
>>166 逆に言えば同じPCE派だろうと贔屓はしないって事だけど
尊師ドライブ的にはそういう回答になるんだろうな
>PCEの出荷台数からみてもカード派多数でまともな人、
>CDROM2派は少数でキモオタかw
あれ?PCE派はCDが主流とか言ってませんでしたっけ、アクティブユーザー()とか言ってw
MDのアクティブユーザーはCDROM以下だったし
キモオタMD信者は擦り寄ってくるなというのが全ゲーマーの総意だろうな
天外50万、ソニック10万
実に5倍の普及差だ
>>171 話をり替えるなキモオタ。前スレでその人と言い合ってたのを見てたが、
あれだけ分かりやすく説明されても理解できなかったお前と話す事はない
>>172 アクティブユーザーが多い事にどんなメリットがあるんだろう・・・?
酔狂なソフトハウスが新作でも出してくれるのなら意味もあるが、オワコン相手に動くメーカーなんてないし
まだレトロPCなら開発環境ある分、同人があるかもしれないが
つまり天外はたけしの挑戦状(80万)以下のクソゲーでFA?
>>174 天外50万はたけしの挑戦状(80万)以下のクソゲーで異論ないだろうね
まさかこの数字的な事実の前にPCE残党は異論でもあるのか?w
ブライはストーリーは面白かったと思うけどゲーム自体はお粗末だったな。
ルナはかなり丁寧に作られてるけど簡単すぎるせいか物足りない。
戦闘でキャラが動くのは良いが小さくて
迫力不足。あとキャラやあのノリは個人的に肌に合わなかった。
ブライはセイント聖矢がはやったからあの絵柄で受けただけでしょうね
しかも車田ではなくアニメ作画監督採用という代物
ストーリーは結構意表ついてて、個人的には楽しめたけど、ゲームシステム自体は微妙
でも、PCEの2のDQ型戦闘のほうが違和感あるかも
スタートリングオデッセイは仲間キャラのノリが終始好きになれなかった。
1から2へ、ビジュアルシーンは確かに進歩したと感じたが
それ以外のグラフィックは総じて手抜きでCDROMの作品とは思えなかった。
戦闘のチビキャラアニメーションも地味だったし。ちょうどMCDのvayぐらいだったかな。
LUNARぐらいチビキャラが動いてくれると飽きが来ないんだけれどね。
180 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/25(木) 04:32:47.13 ID:PfjvDHh3O
女子●生のおっぱい旨いッ
>>169 > ときメモがヒットしたのがいかんかったんだろうか
いや
環境がそうだったからときメモがヒットしたんだ
スパダラは良かったのにスパダラIIはなんであんなになったんだyo
最近ののPSPとかvita見るとPCエンジンに重なるものがあるんだよな
ギャルゲハード化
画質の良いベータがVHSを抜いたのもAVがVHS出まくってたからだろ
エロは売れるが飽きられやすい
だからPC猿人はワゴンセールが頻繁にあったわけだ
ワゴンセールならMDも多かったような…。
新作出てもどうせすぐ安くなるから、と4000円切るまで待ってたなぁw
MDはほんと人気なかったからなあ
常に投げ売りされていて市場は死んでいたな
最高売上がソニック10万本ではどうしようもない
それでも全国普及率平均40%のPCなんとかさんよりはマシだけどなw
186 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/25(木) 16:37:55.09 ID:uIGkOs84O
>>1 SUPERダライアスは神ゲーだった
3画面のシューティングゲームは家庭用のコンシューマ機で遊べないと諦めた矢先に出してくれてありがとう
PSPかPS2でやりたい 移植をしてくれ
PS3や360は持ってないの?
188 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/25(木) 19:43:36.28 ID:lsaTRHZp0
メガドラは、自社ソフトばっかしかねー
結局似たりよったりなゲームばかり
アーケードゲームを家庭用で遊べるのがウリだったくせ
ナムコタイトーなどの人気アーケードゲームのキラータイトルは殆どPCEばかり
メガドラにはゴミソフトしか供給しなかった・・・
>>188 そりゃ偏見ってモンだろう。
セカンドパーティー製のシャイニングフォースやガンスタが似たり寄ったりなものかw
当時のナムコはギャルゲーメーカーに成り下がっていたし
タイトーはずっと落ち目だったし、全然気にならなかったよ。
構ってちゃんの極論ばっか
191 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/25(木) 23:34:23.15 ID:4DZefUtRO
>>189 スパダラ、スプラッタ、源平とか名作はPCEばっかで
メガドラはろくなのナシ、セガのクソゲー自社ソフトばっか
ノーマルエンジンのみでプレイできる
カプコンのCPS1のゲームってスト2
だけだよな
任天堂は殆どアーケードから撤退して、コンシューマに専念していたから
サードパーティーと上手くいった。
ハドソンもコンシューマに専念した。
セガは自社ブランドの人気アーケードゲームが出せるのと、
アーケードの客層を熟知した強みがあったが、
アーケードでの競合会社と任天堂陣営を敵に回すことにも繋がった。
PCエンジンはファミコン時代に移植できなかった時代遅れアーケード移植と
MD登場以降のMDより数か月〜数年遅れの後追い移植ばっかり。
SFCに移植されたアーケードは対戦格闘以外はほとんど出なかったし。
334 :名無しの挑戦状:2013/04/24(水) 22:35:30.73 ID:VcpOuByu
>>333 両方持ってた人としては、PCE馬鹿にされるのも辛いんだけどな
まぁ多分こことかvsスレに居る奴は「アンチMD」でしかないんだけど。PCEの事よく解ってないしw
↑向こうのMDスレにこんな書き込みあったが
まだMDスレ荒らしはPCEユーザーじゃない、単なるMDアンチだって印象操作やってるのか。
マジでエンジン信者うざいわ。
両機種持ちアピールも。
俺だってSFCやHuカード機くらいは持ってるけどだから何?って感じ。
メガドライブはS端子等コンポジ以外で接続出来る環境があると無いとで印象がかわる。
>>191 それらがゲーセンで現役だった頃、自分はまだ小学生でゲーセンに通える身分じゃなかった。
だから良さがわからない。
家庭用に移植される頃になって初めて知ったけど、
見た目のインパクトだけで中身は古くさいゲーム、面白くはなさそうと感じたよ。
そのはるか後にPS1のミュージアムでプレイする機会があったが
やはりファミコンレベルのゲーム性だったんだな、と再認識したよ。
思い出補正で過大評価されているだけ、という気がする。
源平討魔伝は今やっても面白いけどな。
言っておくが、PCEの源平討魔伝じゃない。
PCEは二の巻だのいって正に産廃で本家の顔に泥を塗るようなものまで作った。
そして、PCEはこういう分かった気取りの似非アーケードゲーマーを生むから嫌いなんだ。
PCEで劣化物・数年遅れのをやって、何をアーケードを分かった気になっているんだか。
しまいにはPCからの移植については元を知らずに起源を主張したりする。
有名所ではエメラルドドラゴンやらイースやらがそうだが、もっとマイナーなのになると、
「え?PCにもあったんだ?」とか言い出す。
ほんと、ゲーム好きから見るとPCE派は害虫。
200 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/26(金) 14:16:04.91 ID:injf1wey0
ζ
, -───-、
,..‐'´ `ヽ、
/:::::: ::::ヽ
|::::::::::::::::: £ :::::::::|
V::::::::::::::::_{ ヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
ヘ_,j|!' /ー--''! |'
| | /二ク !
! 、 ヾニン ノ 俺はたまに出没してキモオタをからかってるだけ♪
,.゙-‐- 、\ `__ /
┌、. / ヽ >-ー´´\ 時間が空いたのは嫁と食事しに出てたから♪
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ 脂身なんかじゃない! 脂身なんかじゃない!
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
/ `ー''"´ ,' c〈〈〈っ< なんかじゃない!!なんかじゃない!!
/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
{ ´ / ``¨´
/´¨`'''‐、._ ,'\
∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈∪、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
/′ , { / /
{ ! ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
', /
{ }
゙Y `ヽ、
゙ー--‐'
>>199 弐の巻は、BIGモードのみの一見大味なクソゲーに見えるが
遊び込んでみると、凄く緻密なゲーム性を持ってるよ。
体力ごり押し的な戦い方は絶対効かないし、むしろ初代よりも
アーケード向きの作りになってる。
MDとかいうゴミハードは
ハードそのものがACの劣化、パクリで存在価値皆無だもんな
ゲーマーからすればACを貶める害悪でしかないが
型落ちの68000CPUとクソしょぼいOPNの分際で
ユーザーは勘違いしてACに擦り寄ってくるところがまさに寄生虫
>>202 PCエンジンだってファミコンのパクリだろw
ファミコンの真の後継機であるSFCが出たら存在価値皆無。
だから、独自性を確立するためにギャルゲーマシン化せざるを得なかったのだろう?
ゲーマーはハードのスペックで判断してハードを買うんじゃない。
やりたいゲームがあるから、そのハードを買うものなんだよ。
204 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/26(金) 19:11:42.00 ID:714aO2FBO
二の巻だの、弐の巻だの間違えるとは、その程度のゲームってことか。
巻ノ弐だろ?
セガが情けないのはMDがACの劣化パクリというだけでなく
CDROM、マルチタップといった
先駆者ハドソンが生み出して成功を収めた技術を
次々と猿真似して盗んだ上に全て失敗したこと
遡ればセガはSG-1000時代からMSXやソードM5のパクリ設計で
食いつないできたメーカーでオリジナリティが全くない
そして最大の問題は
セガ信者にセガが卑しいパクリメーカーであるという自覚が全くないこと
理想のセガ像をでっち上げて神格化し、セガを崇めているものだから
他機種ユーザーに事実を指摘されたりMDを馬鹿にされたりすると
頭に血が上って怒りが収まらなくなる
このスレのように集団ヒステリーとでも言うべき発作を起こして
PCEに対して中傷、罵声を浴びせかける
まずは、MD信者が自身の考えを改めない限り状況は改善しないだろうな
ソニック10万本という現実を受け入れるところから始めてはどうだろうか
ニュートピアなんて露骨なパクリゲー作ったハドソンはいいのかい?
ランダムアクセス不可能、大容量カセットテープと揶揄されるCDROMに
周辺機器のタップを買わないと2人同時プレイもできない欠陥構造。
所詮はハードメーカーの器じゃなかったってことだなw
次世代では完全に時流を読み間違えて自滅したし。
まぁ、これはセガに言えなくもないがDCまでハードメーカーであり続けた分、ハドソンよかまだマシ。
最近行われたアンケで、ハード出すならどこがいいかで堂々の1位を取ったしな。
そして最大の問題は
ハドソン信者にハドソンが卑しいパクリメーカーであるという自覚が全くないこと
理想のハドソン像をでっち上げて神格化し、ハドソンを崇めているものだから
他機種ユーザーに事実を指摘されたりPCEを馬鹿にされたりすると
頭に血が上って怒りが収まらなくなる
このスレのように集団ヒステリーとでも言うべき発作を起こして
MDに対して中傷、罵声を浴びせかける
まずは、ハドソン信者が自身の考えを改めない限り状況は改善しないだろうな
天外15万本という現実を受け入れるところから始めてはどうだろうか
源平討魔伝はACが1986年だから流石に
古臭い。ビッグモードがなかったら
ファミコンのゲームみたいだな。
スーパー忍は、PCEの魔境伝説のパクリ?
戦場の狼2のような巨大ボスは
背景を消さないかぎりPCEには再現不可能だな。
>>210 マジレスすると忍シリーズはローリングサンダーの丸パクリ
世界観を和風に変えただけ
まあセガにはよくあることだ
>>212 >忍シリーズはローリングサンダーの丸パクリ
ACの忍はそうかもだけれど、MDのスーパー忍は
どちらかというと、PCE魔境伝説のほうが似ているんじゃない?
魔境伝説自体がって話が…。
ちなみにハドソンにオリジナルなアイディアは全くない。
だから滅んだ。
魔境伝説ってムチを手斧に変えたドラキュラにしか見えないんだが。
魔境伝説とジャレコのファミコンソフトの
ザロードオブキングって特殊なゲームシステムとか
アイテム、ステージ構成とかかなり似てると
思ってたが、開発元が同じだった。
このスレだと魔境伝説とか見た目だけでクソゲーにされそう
パクリというのは不適切だったな。
構想上の刺激を受けているという感じかな。
・美麗なグラフィック
・一面で地下へ
もういい、忘れてくれ(泣)
それだけでパクリと言えるのが凄いな。
特に美麗なグラフィック・・・。
俺はMDユーザーだが魔境伝説(暗黒伝説も)やったことあるけどね。
スーパー忍にローリングサンダーの
影響はほとんどないよ。
そのそも忍シリーズがローリングサンダーのシステム流用の丸パクリで生まれたものだから
結局ローリングサンダーがなければ
スーパー忍やシャドーダンサーのようなその後の派生作品も誕生しなかった
パクリで生まれたシリーズであることは否定しようがない
そのそも天外シリーズがドラクエのシステム流用の丸パクリで生まれたものだから
結局ドラクエがなければ
天外やカブキ伝のようなその後の派生作品も誕生しなかった
パクリで生まれたシリーズであることは否定しようがない
>>223の言いたいことはこういうこと?w
鉄拳シリーズみたいなもんか。
パクりパクられだな
もう合併すればいいのに。
ハドソンが消滅したのは良質なソフトを開発出来ずに、桃鉄やボンバーマン等の過去の栄光にすがり、ユーザーに飽きられた事に他ならない。
ハドソンは天外等を過大評価しユーザーとの温度差に気付けなかった事が、そもそもの間違えであった。
PCE末期からユナ等のギャルゲーに移行しはじめてた頃からその片鱗を覗かせている。
PC-FXの敗退で負け組のレッテルを貼られた後は、ブランドイメージを上げる事は出来なかった。
ときメモでPCEの路線を変えられてしまったコナミに吸収、消滅させられた後も、熱心なPCE残党達の苦悩は続く。
>>226 ひとつツッコミ入れさせてもらうと
ときメモがPCEの路線を変えたのではない。
ギャルゲーに寛容なPCEだったからこそ、半ば実験的に投入できた。
結果、ギャルゲーの定義を変えるほどのエポックメイキングになった。
CDROMの可能性をアニメや声優に頼ってばかりでその手のヲタ層を形成してきた実績の賜物だよ。
イースI&IIに始まり、コズミックアアンタジーとかなw
>>228 ハドソンが消えたのは、初期の天外に胡座をかいた結果だといいたいのか?w
230 :
無知:2013/04/27(土) 22:52:41.13 ID:wWyd9+RoO
PCEはNECじゃないの?
PCEはローリングサンダー2の冒頭に走ってくるトレーラーさえ再現できないな
ハドソン亡き今、もがき苦しむPCE残党。
会社が無くなる事で、こんな惨めな扱いを受けるのか...。
彼らPCE残党は、
ハドソンを見捨て、救う事もせず
復活すら望んでいないPCEユーザー達だ。
なのに変なプライドだけが心の中で燻っている。
親から高価ハード与えられ友達とは違うんだと自慢できた優越感。
怖くて行けなかったゲーセンが家のテレビにやって来たと喜び、カツアゲに合わなくて済むと思った安心感。
マルチタップで遊んでくれた友は見る影もなく。
テレビの中で微笑む少女達に癒された青春の日々。
思春期にギャルゲーに染まり複雑に絡み合う感情で自分は悪くないと言い聞かせた劣等感。
それがPCE残党。
アンチMDなどと声をあらげてはいるが
PCE残党達はギャルゲーに染まった自分自身に一番の怒りを抱いている。
ただその怒りの矛先をメガドライバーに向けている過ぎない。
PCE残党は可愛そうな連中なのだと皆、気付き始めてた。
癒されぬ心のまま彼らはココで戦い続けている。
ファミ通の点数ならオーバーライドでも貼っとけ
メガドライブのディズニーゲーほど過大評価なゲームもそうそうないねw
セガのサードパーティを無視した激安定価と
それに裏打ちされた大容量でディズニーらしさを再現してるけど、それだけ。
ゲームとしては誰がやっても似たようなプレイにしかならない退屈なゲームばっか。
典型的なやらされゲー
いや、「雰囲気ゲー」のほうが正確だな
万人相手をターゲットにしてるんだし変にゲーオタ好みの調整をされても困るだろう
もっとも、海外開発のディズニーゲーはゲーオタじゃないとクリアできなさそうなバランスで溢れてるけど
魔境伝説なんて、すごいグラなのに目立たないよね。
色数が多いのが、かえって足枷になるのかな。
魔城伝説はラスタンサーガにしか見えない。
>>226 桃鉄とかボンバーマンはSFCに行ってしまったしなあ。
魔境伝説はPCEには珍しく海外ウケしそうなグラフィックだった。
>>243 おいおいボンバーマンはファミコンからだぞ
PCEへは出張したにすぎない
実質ファーストのくせに看板ゲームを簡単に別ハードで出していたハドソン
自社作品をあえてライバル会社にライセンス許可して移植を認めるセガ
器が違うなw
>>243 実際絶賛されたらしいぞ
ターグラ自体はこけたけどハードの代表作と言われる
247 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/28(日) 13:10:57.91 ID:WdcZWOWwO
PCEはハドソンじゃなくてNECが発売してたんだからしょーがねーだろ
ハドソン独自でハード出す力も資金もなかったんだし
そう考えるとセガは凄かったな、ハード出してほぼ自社ソフトだけで任天堂と肩並べて、海外では圧勝してたんだから
圧勝は言い過ぎ
249 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/28(日) 13:48:03.00 ID:GgG9dYfh0
天外50万、ソニック10万で
勝負ついてるからな
MD信者が一方的に突っかかってくるので
ボコボコにされているが
ハード面でもCDROMとマルチタップを発明したハドソンと
全てにおいてハドソンのパクリのセガとでは勝負にならない
>>250 >勝負ついてるからな
そうだな。
ところで還暦を過ぎたら、アンチ活動から引退する予定でもある?
残念ながら最初からPCEとは勝負してない。
眼中に無い。
勝負相手は任天堂のみ。
残念!
>>250 ハドソン起源説キタw
CDROMも発明してたのか、すごいなー(棒)
>>204 業界用語的に言っただけだが?
寿司→シースー、チーズ→ズーチーみたいに。
PCEのフォゴットンワールドは
ちらつきまくり、処理オチしまくり
二人同時プレイカット、二重スクロールカット、背景真っ黒、余計なアレンジ音楽
貧弱な効果音などなど見た目移植の典型だったな
静止画に強いPCエンジン。
見ため良ければ全て良しなところはさすがアニヲタご用達ハードってところか。
しかも後発で出来が劣るから完全に存在意義が無い。
中期以降のPCEはこういうのが多いから尚更、ギャルゲーハードとしての印象が強くなる。
このやり取りにイライラしたのか
>417 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 19:28:59.73 ID:JvQuPWkD
>大魔界村は5Mで全ステージ再現してるのに
>フォゴットンワールドはどうして4Mだったんだろう?
>あとクリア時のデモにかなり容量使ってそう。画像を小さくするとか工夫できたと思うが。
>418 自分:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 19:43:55.12 ID:75WuO7IT
>容量増やした所でACを再現できないから
>
>4パレットしか無いしキャラを大きくすると処理落ちまみれになる低性能
>
>ハード構成を見てもMDはCPS1の劣化版なのだから
>ACのキャラサイズをそのまま持ち込んだら動かない
>
>
>当時のハードではPCE、X68k以外移植不可能だろうな
>>217 忍者龍剣伝も忍者と手裏剣に変えたドラキュラだよな
空行連続くんってバレてないと思ってるのが滑稽だな
PCエンジンの性能の良さ
豊富な良質なソフト
進化の追求心は認める
でもソダンのようなイッちゃってるソフトがないのが惜しい
264 :
ジムパワー:2013/04/29(月) 19:21:25.85 ID:8l4jJFsxO
そもそもソダンてMDのゲームじゃないよな
AMIGAからの劣化移植
キャラの大きさ、グラフィック、ボイス
全てがスケールダウンしてクソゲー化した
MDの低性能がクソゲー化の原因なのに
何でMD信者がソダン馬鹿にしてんだ
本当にMD以外のゲームの知識が全くないんだな
>>265 PCEに移植されてたらそれどころじゃなかったかもな
ちらつきまくりのデカキャラ、ボス手前で読み込み、何故かアニメ調ビジュアルシーン挿入、雰囲気に合わないCDDAのBGM追加
>>265 はぁ?
誰も帝王ソダンをバカになんかしていないぞ?
>>265 移植されなくて悔しい・・と正直に言おうな?w
あと、クソレビューをマルチしてるPCE級の馬鹿は、
空気を読めよwウザイだけだからそろそろ止めたら?w
MD信者が神格化しているファミ通では
軒並みPCEソフトが高評価なんだな
ソニック10万本という数字が出て
メディクリは信用できん!と言った時みたいに
また手のひら返しするのかね
知らんがな
自分で遊んで面白いかどうか。それだけ
色数やら売り上げやら騒ぎたいならvsスレ行け
>>273 ファミ通のレビューなんて5以下と9以上しか信用できないぜ。
点数貼ってる本人も燃料として利用してるだけで信じちゃいないでしょ
何が何でもMDをディスしたいだけのキチだもんな。
ACT、STGならMD
ギャルゲーならPCE、で何が不服がわからんわ。
メガドラの十字キーはふにゃふにゃしてて好かん
2つ所持してる6Bパッドのモードキーが両方とも
ふにゃふにゃになって機能しなくなった。
(押してもカチッカチッという手応えが全く無い)
ゴールデンアックス2が遊べない。
お前のジョイスティックも
ふにゃふにゃで機能しませんか?
>>282 それならPCエンジンの得意分野のアニメゲームでギンギンにできるだろ
ニワカニワカと年寄り自慢してる馬鹿はよくメガドラ派になりすましてる奴だな。
糞の役にも立たんゲームの知識で人を見下すとかアホの極みだろw
286 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/01(水) 00:19:41.77 ID:jUO+1NOJO
パラソルスター対ワニワニワールド
PCEごときがMDに勝てるわけがない。
bitが違うんだよ!bitが。
コンピューターゲームにおいてbitの差は絶対何だよ!
おそらくPS3は256bitだろう。
PS4は320bitになるだろう。
無知は消えろ。この世からな。
最近ゲームがつまらない、ハマらない、そんな噂が飛び交っているけど
それはソフトのせいじゃない。ハードに限界があったからだ!
・・・確かにその通りなんだけど、CMで紹介しているのが獣王記では説得力ないぞ。
翌年のファンタ2のCMに一目ボレしてMDごと買ったけどさw
>>276 >ファミ通のレビューなんて5以下と9以上しか信用できないぜ。
9以上じゃなくて9じゃね?厳密に言えば9もちょっと怪しいが10よりは信用できる
5以下が信用できるのは間違いない
>>284 >>285 >>287 奴らってなんで毎度こうも安定して面白い発言出来るんだろうか?
ネタでやってるのか本気なのかわからんが
かなり笑わせて貰ってるよなw
いや、それはPCエンジンの動画を持ってきて言う台詞だろw
5/1
NHK ラジオ深夜便で”ゲーム・ミュージックの世界”
FFテーマやソーサリアンなど
>>ID:A5NHlFdlO
それはネタだよな?
>>291 たしかにw PCE派は自己主張が強過ぎるのか、ネタにしやすいキャラが多いなw
ここの前スレ辺りから「自作自演の2改行天外ソニック連呼」の奴を見て思った、
「ワザと痛いPCE派を装って、PCE派を貶める作戦か? やるな・・」と、
現実は 長期的にやってる本気の痛いPCE派だったと知り(大爆笑)
クロスレビュー荒しも、PCE派の自虐ネタみたいなもんだから
止めろと言うに止めんしw これもPCE派を装ってやってるんだろ?そうだよな?^^
ダメな子(大人)は本当かわいいなw
>>294 ソーサリアンか懐かしい
MD版は古代の曲聴きまくり+遊び倒したんだけど、
PCE版とMD版どっちが面白いんだろうか?
>>297 PCEはビジュアルが余計だな。しゃべる必要性を感じない。
CD音源と内蔵音源の落差も激しい まぁ内蔵音源もがんばってはいるけど。
背景が多重スクロールしないし 移植ものとすればまあがっかり。
MDはシナリオがオリジナル システム音楽はかなり良い。
オリジナルBGMも良いけどこれは好みが分かれるか。
背景は多重スクロール 移植ものではなく追加シナリオ的な感じ。
MDの劣化ゴミ移植で古代を語るなよ
死ねよ
流石に外伝的なシナリオを移植とかいう気持ちにはなれない
古代を語ったつもりはないがPCEで古代がオリジナルで作曲したっけ?
>>299おしえてよ。
>>297 圧倒的にMD版の方が面白いが、難しくもある。
PC版からの移植シナリオはさすがのクオリティだがMD版を最初にやっていると簡単すぎてガッカリするかも。
PCE版のオリジナルシナリオは存在感皆無。むりやり最初と最後の章を作ってみましたレベル。
古代氏の曲はPC版と同じ町のBGM(2曲)だけじゃなかったっけ。
>>299 劣化ゴミ移植なのはPCE版だろう?
MD版は全編オリジナルシナリオだから”劣化”になるわけないじゃん。
302 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/02(木) 06:48:16.85 ID:0Sxgm/dKO
PCECDROMの売りだったムービー的なやつは今は邪魔でいらないな。
かと言って、それを除くとチープな物ばかりでゲームらしいゲームがほとんど無い。
PCEレベルのゲームは容量が、カードだと少なすぎて、CDだと多すぎてしまい迷走していた。
CDROMを有効に使えるほどの性能が無かった為、宝の持ち腐れになってしまった。
先駆者ではあるが、ビジョンが無かった為、ユーザーは駄目なゲームを高額でやる羽目になり、嫉妬深く歪んだ人間を作ってしまった。
悲劇、いや喜劇かも知れない。
>>301 300のオリジナルって スーパー忍とかベアナックル 他の話してた すまんね。
貧弱なハードでしか出なかったドラスレWで名曲輩出してる時点で
MDのウリであった劣化パクリ版68000と似非FM音源は
今となってはmameとX68kといった本物がある今価値ないしな
本物?
これはひどい エミュの地点で本物じゃないだろ
>>304 やっぱないのかー あったら当然耳に入るしな。
>>307 MAMEが本物とか素で書いちゃったの?ww
まともに稼働するx68000なんて何台くらい残ってるのかな。
猿人はFM音源にそうとうなコンプレックスがあるとみえる
>>307 レインボー大陸戦記で延々と穴に落ちまくるMAMEのどこが本物だって?www
おそらく「mameと、X68kといった本物」、
つまりX68kを本物と言いたいんだろう。
しかし
>X68kといった本物がある今
X68kみたいな場所を取る中古マシン、
今は誰も持ちたがらないだろうなぁ。
x68kって確か、スーパーハングオンでMDにボロ負けしたホビーパソコンの事か?
316 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/03(金) 01:07:15.85 ID:9xu7aYM9O
彼女と別れたからまたしばらく妹の素股で我慢する毎日で辛い。
妹も俺が入れだがるから、あわてて知り合いの女を紹介してきた。
AKBの板野似のブスだけでチンポ好きのスケベなところが気に入った。
乳もでかいし。
PCE?んなもん捨てた。
317 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/03(金) 01:20:43.94 ID:9xu7aYM9O
尿道を攻められたら、無意識に声が「あぁーっ」と出てしまった。
あえぎ声を出す女の気持ちがわかった。
お返しに女のケツの穴に指を入れたら「んゎん」と言った。んゎんってなんだよ。
318 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/03(金) 01:31:56.26 ID:9xu7aYM9O
セガと言えば高橋由美子。PCEと言えば…大竹まこと。
酒井法子だろ
小川範子が最初に出ないとは…
322 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/03(金) 21:42:10.06 ID:9xu7aYM9O
CMとか紹介番組の話しなんだけどな。
メガドラは森口博子、高橋由美子、林原めぐみ。
PCEは…常滑川まこと
323 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/04(土) 04:54:21.55 ID:yLei0q5JO
テメエ達からしたら、レーザーアクティブってどういう立場なんだ?
アクセスは早かった気がする。コントローラーデザインがかっこよくなってた。
レーザーディスクのゲームはまあ画像動かしてるだけなので画質いいなと思ったくらい。
シングルCDが聞けるのはいいが構造的に中に落ちる危険があったり
レーザーディスクはB面見るのは手動だし システムの交換とかがめんどかったが。
いや、メガドラとPCEが出来るって辺りの印象とか。
俺はPCEのロムロムシステム以外持ってたんで、
欲しかったLDソフトがあったのとアーケードカードが安かったのとロムロムを買うついでに
手持ちのメガドラ(メガCD)とPCEから全部一新しようかと思って買った。
ネックなのは値段だった。本体が9万近くパック一個4万近くしたから。
327 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/05(日) 17:59:57.54 ID:BVUDD04NO
俺以外知識が無い人ばかりだから退屈しのぎにもならないスレだな。
PCエンジンとメガドライブで各規格の3大ソフトってなんだろね?
例えば
【MD】
・エイリアンソルジャー
・サンダーフォース4
・ガンレット
みたいな感じで教えてくれ
【PCE】
【PCE スーパーグラフィックス】
【PCE+CDROM2】
【PCE+SUPER CDROM2】
【PCE+アーケードカード】
【MD】
【MD+MCD】
【MD+32X】
ひまつぶしにお付き合いヨロシク。
>>328 なぜお前の暇つぶしにつき合わないといけないんだ
>>329 日本語。OKだよ。
>>330 興味がなければスルーでよろしく。
突っ込み入れた時点で、既にだけどねw
簡単なのから
【PCE スーパーグラフィックス】
1941
オルディネス
大魔界村
人によっちゃバトルエースとオルディネスが代わりそう?
【MD+MCD】
サンダーホーク
シルフィード
夢見館
見た目から凄いと思わせる技術力と、実際にプレイしたときの面白さで。
ソウルスターも入れたいんだけれど、あれは技術力は文句なしでもプレイしてみると他タイトルには及ばないかなと。
それにコア社が2つになってしまうし。で、他のタイトルを考えてセガから何か一つ選ぶとすれば夢見かなと。
【MD+MCD】
シルキーリップ
ゆみみみっくす
タイムギャル
毎日オナニー三昧だった
とにかくしこりまくったな
メガドラでギャルゲーに目覚め
次世代機のサターンではポルノを買い漁った
>>335 PCE残党の朝は早いな。
人が少ない時間帯でしか残党活動は出来ないらしぃ。
中年の妄想は中二病とは違うからな。
生粋の基地害に成長してしまったのが哀れ。
337 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/06(月) 15:23:04.51 ID:9mZxMPJPO
自己紹介乙w
ここ何日か定型文みたいなレスを貼るメガドラアンチが少ないのは何で?
339 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/06(月) 18:55:33.59 ID:xT7s46ycO
SEGAと言えば、マイケル・ジャクソン、アイルトン・セナってイメージだけどな。
もちろん、大竹まことをどうこう言うつもりはない。
いい芸人だと思うよ。
341 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/06(月) 20:22:39.93 ID:9mZxMPJPO
山瀬まみをレイプしたぜ。その後日テレを20年以上出禁になったけど。
PCE派の得意分野だろ?レイプは。
PCEはファミコンの土壌で育てて貰ったナンバリングものは人気があったが、それ以外はぱっとしなかったのが厳しいな
ソニックかマリオが欲しかった
サルたちよ
ファミコンのお陰で得たユーザーに頼るのではなく、ソニックのように独立独歩で勝負してみろ
以上
PCEはハドソンが居たこともあってファミコンユーザーにもなじみやすく
なんとなくファミコンの後継機種的なイメージがあった。
だからファミコンユーザーが結構スムースに流れてきた。
でも本物のファミコン後継機種、SFCが出たら当然そいつらはSFCに流れて行った。
ユーザーもボンバーマンも桃鉄もハドソンさえもSFCへ・・残ったのはNECとCDロムとキモオタユーザー。
次世代機の登場によって、ゲーマーはメガドラに一般人はSFCへと、まさに水のように自然に流れだったよな
確かにな
1992年発売の天外IIが50万本
ソニック2は10万本
MDという旧世代機を見限って
次世代機のCDROM2へと移行したことは明らかだ
カードに限界を感じCDに逃げたが、それ以上のCDを出されて何も残せず消えたオナニー専用機。
PCエロジン(笑)
PCE残党が起源を主張しながら誇る風の伝説もやっぱりそんなもんだったか。
877 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2013/05/06(月) 10:09:22.42 ID:???
ソーサリアンの最後あたり、他所メーカーが作った追加シナリオは
質が低下しててあまりプレイした人はいないだろう
878 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2013/05/06(月) 10:23:49.68 ID:???
>>877 戦国ソーサリアンのお使いも、度が過ぎて酷いと思う。
881 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2013/05/06(月) 11:45:22.06 ID:???
そうしてお使いを極めたところにあるのがDS8もとい風ザナか
BGが1面しかないエンジンには限界があった
BG2面のゲームに慣れちゃうともう後戻りは出来ない
NEC社員はハドソンを恨んでるだろうな・・・
任天堂も、ハドソンみたいになるのかな。
東大出をいっぱい集めても、宮本茂に代わる人材が育っていないのよね。
技術は優秀でも、市場ニーズを読めなければ
頓珍漢なハードを出して失敗する。
なんかどっちも過小評価だねえ
このキャラじゃスーファミ向けだったと思う。オリジナルのアーケードからしてゲーセン行く年齢層的にミスマッチ
自分の物差しでしか物事をはかれない人って厄介で面倒な奴が多いよな。
エンジン版はフライトプランが作ったらしいな
私はPCEが好きでよくプレイします。
そうすると必ず飼い猫がやって来て、PCEの臭いを嗅ぎフレーメン行動をとり、そのあと床を前足で掻きPCEを埋めるような行動をとるのです。
人間にはわからない臭い臭いが出ているようです。
ちなみに中古ではないです。
父親の靴下でも、そういう行動はしません。
>>352 ハドソンはハードメーカーとして関わっておきながら2度も裏切ってるからな
そこらのソフトメーカーの裏切りとはわけが違う
ファミリーベーシックで組んでた任天堂を裏切り
PCエンジンに深くかかわってたNECHEを裏切り
そして最後はコナミに吸収されて跡形も無くなったとさ
まさに因果応報とはこのことだな
>>359 MD版しかプレイしてないが
静止画を見る分にはMD版の方がいいな
PCEはいかんせんアニメ調が過ぎる。あと作画?アルルの顔w
364 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/08(水) 23:35:11.69 ID:M+p1kKjo0
日米のゲーセン文化を外国人が描くドキュメンタリー映画『100YEN』がDVDでついにリリース
http://www.kotaku.jp/photo/130507_100yendvd.jpg 世界がうらやむ、日本のゲーセン文化をとくと見よ!
日本のゲームセンター文化を軸に、日米アーケードゲーム文化の歴史と今を描いた、海外製作のドキュメンタリー映画『100 Yen: The Japanese Arcade Experience』がついにリリースされました。
3年に渡る製作期間を経て公開されたこの映画。プロゲームプレイヤーのウメハラさんをはじめ、日本人のゲーム関係者も多数出演しています。
http://vimeo.com/37710554 このトレーラーが公開されて1年、資金難からクラウドファンディングで製作資金を調達するなど、紆余曲折を経てついにその本編が見られるようになりました。
私も早速、この映画を見たのですが、映画が終わるエンドロールが流れる頃には、思わず涙が出てくるほど気持ちが高まりました。
最近元気のないアーケードゲームシーンに、80〜90年代のゲーセン黄金期を過ごした人達は悲しい思いをしているかと思います。私もその1人でした。
しかしこの映画では、今なお経営努力を惜しまない日本のゲームセンターや、その時代を子供の頃に体感した今の30代、40代のゲームキッズが
新しい形のアーケードゲーム文化を作り出していることを知らせてくれます。
>>343 メガドライブで100万本以上の売上や出荷を記録したゲーム
603万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
434万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ1(同梱版込みだと1,500万本)
約400万本 アラジン
267万本 モータルコンバット
260万本 ベアナックル
205万本 NBAJam
182万本 ソニック&ナックルズ
176万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3
165万本 ストリートファイターUダッシュプラス
141万本 ライオンキング
134万本 モータルコンバット3
111万本 NBAJamトーナメントエディション
で、PCEってミリオンセラーはあるの?
MDより高性能で面白いゲームが沢山あるのなら
さぞかし世界中で売れたソフトがあるんでしょう?
>>362 FXにもかかわっておきながらFXをすぐに見捨ててSSやPSに蔵変えしたよね
エンジン版アルルの左右反転っぷりがな
色数多くてもこれじゃな。レイアウトも旧世代だし
都合の悪い画像は見えませんw
369 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 09:49:01.10 ID:esmhmNXv0
【メガドラ厨の定番詭弁シリーズ】
『PCエンジンにミリオンセラーはあるの?(ぴーしーえんじんにみりおんせらーはあるの?)』
国内じゃ勝てないので海外出荷数を貼る、その際ほぼ確実に海外出荷である事を示す表記はないのが特徴。
370 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 09:56:23.54 ID:esmhmNXv0
【メガドラ厨の定番詭弁シリーズ】
『ハドソンはPCエンジン・FXを裏切った(はどそんはぴーしーえんじん・えふえっくすをうらぎった)』
セガが獣王記やスペハリ等といった大量の作品をライセンス契約で儲けたのは立派なことで
ハドソンのように他機種にもソフトを供給する行為は裏切りであるとする珍妙な主張の事
371 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 10:29:23.28 ID:esmhmNXv0
ゴキドライバーは何かとソニックを自慢するが
PC原人も捨てたもんじゃない
国内600万本超えのNewマリオには
PC原人の壁蹴りや巨大化を彷彿とさせるアイデアが盛り込まれてる
自機の重心移動やゲーム画面の速度まで何やらPC原人のような
マイルドな動きになってる
スマブラシリーズの場外負けを逃れる空中回転なんてまさにPC原人のそれだしな
こんだけ天下の任天様にパクってもらえりゃ憎さ余って冥利ってもんよw
エンジン怒りの連投
374 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 10:44:57.11 ID:esmhmNXv0
自演はいいよゴキブリ君
ソフトを全く買わずソニック10万本で
国内で無様にMDを惨敗させた戦犯ゴキブリが
何海外の出荷数を自分の手柄のように誇ってるんだ?
>>375 またお前ら得意の『海外だけは勘弁して下さい!』が出たな
世界展開してる製品なのに、国内限定で勝負する意味が分からん
海外で全く売れず、国内でほんのわずかMDに勝利しただけのPCエンジンはみじめだねー
国内/全世界累計
MD 358万台/3,432万台
PCE 392万台/1,000万台(北米で250万台程度なので750万台説あり)
全世界累計
メガCD 224万台
CD-ROM2(Duo含む) 192万台
スーパー32X 66.5万台
スパグラ 計測不能
日本でB'zは売れてるが海外ではエアロスミスに遠く及ばない、とかそんな話だろ
MDが世界で広く愛されるアーティストならPCEは日本のバンド
国内限定で許してやって
勝負にならないから
ハドソン歴代ソフト売上げ
1位 Wii デカスポルタ 244万本(国内29万本)
2位 FC 忍者ハットリくん 150万本 (原作:藤子不二雄A)
3位 FC ドラえもん 115万本 (原作:藤子F不二雄)
4位 FC ロードランナー 110万本 (移植)
5位 FC 高橋名人の冒険島 105万本 (パクリ移植)
6位 N64 ボンバーマン64 104万本(国内31万本)
7位 SFC 桃鉄V 91万本
8位 SFC スパボン2 91万本
9位 Wii デカスポルタ2 75万本(国内9万本)
10位 SFC スパボン3 70万本
PCエンジンはハドソンにとって
単に独自開発したHuシステムを披露したいだけの、ただの道楽
379 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 11:53:12.57 ID:esmhmNXv0
自演再開ですか?
本当に悔しそう。
382 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 12:07:31.32 ID:esmhmNXv0
【メガドラ厨の定番詭弁シリーズ】
『高橋名人の冒険島はワンダーボーイのパクリ!(たかはしめいじんのぼうけんじまはわんだーぼーいのぱくり)』
実際はちゃんと許諾を受けているというのが業界の定説であり
面構成などがほとんど一緒なので本当にパクリなら
ウエストンに訴えられてないとおかしい事に普通の人なら気づくであろう、普通なら。
類語に『ソックリマンワールド(そっくりまんわーるど)』がある。
383 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 12:08:44.65 ID:esmhmNXv0
国内のメガCDはたったの50万台だけどねwww
>>370 >セガが獣王記やスペハリ等といった大量の作品をライセンス契約
そもそも、セガはアーケード事業部(AM)と家庭用事業部(CS)は別組織なんだけど。
一方ハドソンは家庭用タイトルをライバル機である他社ハードに供給。
海外じゃボンバーマンもウインズオブサンダーもMDに移植されてるしね。
全然意味合いが違うよ。
>>382 ニュートピアはゼルダのパクリ
サイバーコアはドラゴンスピリットと王蟲のパクリ
シュビビンマンはロックマンのパクリ
カットビ宅配君はペーパーボーイのパクリ
青いブリンクはソーサリアンのパクリ
神武伝承はスペハリのパクリ
メタルストーカーはグラナダのパクリ
魔界八犬伝SHADAはイースのパクリ
ダンジョンエクスプローラーはガントレットのパクリ
ナグザットスタジアムとROMROMスタジアムはファミスタのパクリ
カトケンのキャラ性能はスーパーマリオ2のパクリ
ムーンライトレディはセーラームーンのパクリ
スターパロジャーはパロディウスのパクリ
スーパースターソルジャーはグラディウスVとダライアスUのパクリ
ソルジャーシリーズ自体スターフォースのパクリ
エルディスにヤマト、ハロ、ザク、R9のパクリキャラ
クレストオブウルフはファイナルファイトのパクリ
THE功夫にブルースリーとジャッキーチェンのパクリキャラ
マジカルチェイスにネコバスのパクリキャラ
桃鉄にゴジラ、モスラのパクリキャラ
ジパングはソロモンの鍵のパクリ
ドラえもん迷宮大作戦はキッドのホレホレ大作戦のパクリ
ソンソン2はブラックドラゴンのパクリ
冒険島はセガのワンダーボーイ
ビックリマンワールドはセガのモンスターランド
アドベンチャーアイランドは海外版マークVのモンスターワールド2
ダイナスティックヒーローはMDのモンスターワールド3
386 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 12:12:00.20 ID:esmhmNXv0
>PCエンジンはハドソンにとって
>単に独自開発したHuシステムを披露したいだけの、ただの道楽
そのハドソンの道楽に国内で負けたハードがあるんですってよ
まったくどこのどいつだ!
メガドライブさん…なんですよwww
387 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 12:16:04.79 ID:esmhmNXv0
>>384 別組織なんて言い訳が通用するなら
ハドソンだってSFC班PCE班って言い訳が通用するだろ馬鹿。
セガはセガだ。そんな詭弁が通用するとホンキで思ってたのか
世界で商売してるのに日本だけで比較する意味ってなに
389 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 12:22:25.36 ID:esmhmNXv0
>>385 こんなくだらない長文を
こんな日のために暖めていたのだと思うと
その根暗な努力だけは褒めてあげたいよw
下からジパングまで綺麗にライセンス移植が並んでる当たり
ほんとはライセンスだと知ってて敢えて書いてるんだろう?
ほんと根暗だよな〜w
ぼくはあなたをおうえんしてますよ
どなたかとちがって、たにんのことばにはみみをふさいで
おなじないようをまいにちまいにちくりかえしはったり
IDかえてじこレスしたりしないだけましです
でもageてるのでやっぱりいらないです
>>387 ハドソンの決算でSFC班PCE班って報告してた?
班と事業部を一緒にすんなよ
ソニーだってエレクトロニクス、金融、コンシューマ全部分けてるぞ
>>386 PCEは国内重視
MDは海外も視野に
そもそも最初から方向性が違っていた
ベンダーが想定したユーザー層も異なっていた
PCEは国内ユーザー向けに天外をヒットさせ
MDは海外向けにソニックをメジャーにした
両作品も市場戦略視野に入れ力を注いだ作品
その市場規模が国内か海外なのかで利益率が異なる
カプコンやコナミがMDに参入したのも海外市場が魅力的だったからに他ならない
ソニックの成功は市場規模の拡大と良質なソフトメーカーを参入させた
その功績はセガにとっては大きい
任天堂以上に知名度のあるNECのネームバリューを使ってSFCに勝てず
海外ではMDにも負けるとか恥そのもの
そもそもPCEは8bitで単純計算は速いが頭も悪いしBG1枚
スプライトも少なくファミコンに色数増やした程度の薄っぺらじゃしょうが無いよな
サウンドも漏れなく薄っぺらかった
薄っぺらなプライドに縋(すが)る君たちとPCEはお互いの映し鏡に他ならないよな
だからPCE狂信者はPCエンジンを持ち上げる事無く
メガドラやセガを含む他陣営を捏造発言で貶める行為のみ徹底して
それ以前にゲームを語る事すらどこかに置き忘れてしまっている
ちゃんとPCEだけで現実を見なきゃな、キモオタ
394 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 12:34:45.70 ID:esmhmNXv0
>>391 はいはいそんな報告してないよ
ただハドソンにだってそれに準ずるグループ分けは当然あるだろ
班とか部とかそんな呼称なんざどうでもいいだろ。
何より部が分かれてるから意味合いが違うってのがお笑い種だってんだよ
395 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 12:36:36.89 ID:esmhmNXv0
>>393 そのPCエンジンに国内で負けたハードがあるんですってよwww
396 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 12:40:11.33 ID:esmhmNXv0
>そもそもPCEは8bitで単純計算は速いが頭も悪いしBG1枚
>スプライトも少なくファミコンに色数増やした程度の薄っぺらじゃしょうが無いよな
>サウンドも漏れなく薄っぺらかった
>薄っぺらなプライドに縋(すが)る君たちとPCEはお互いの映し鏡に他ならないよな
↑こんなふうにMD狂信者はMDを持ち上げる事無く
PCEやハドソンを含む他陣営を捏造発言(例:冒険島は〜)で貶める行為のみ徹底して
それ以前にゲームを語る事すらどこかに置き忘れてしまっている
>>395 連投しすぎだよ悔しいのはわかったから
冷静に纏めてから書き込めよ
長文さん、規制解けてさっそくハッスルしてますね^^
399 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 12:44:21.35 ID:esmhmNXv0
で、vsスレに相応しくファミ通クロスレビューを貼ると
それはそれでしょうもないケチ付けるんだよなゴキブリドライブJUJU厨は。
400 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 12:48:09.82 ID:esmhmNXv0
>>397 連投して何がいけないの?
されたくないならそっちの書き込み数を減らせばいいじゃん
1対100で戦って
100回反撃したらダメ!1回にしろ!と言ってるのと同じだよねそれ
401 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 12:50:58.01 ID:l6EhW5ud0
>>397 つーか
ID:OAjy8kH90
はスルーですか???
あっ…(察し)
402 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 12:52:55.74 ID:l6EhW5ud0
ま、所詮何言った所で
64色の現実は変わらないよねw
ファミ通といえばあのダライアスの黒歴史ダライアスRに高得点付けたという話だけど本当?
PCエンジンに(国内で)負けた
メガドライブには新世代の香りがした
獣王記やスペハリUのクリアなボイスにすげえと思ったよ
ファミ通のクロスレビューでCDROMなのにエンジンが負けてるソフトってかなりあるよな。
戦斧
ストライダー
ゲイングランド
チキチキボーイズ
ちなまみにボナンザブラザーズと
コラムスは同点。ROMカートリッジで
後発のCDに買ってしまうメガドラってやっぱすげーわ
>>401 いちいちヘバりついてなきゃいかんの?
構って欲しくて仕方無いんだね
猿人がなんと言おうがPCエンジンはNECが認める美少女ゲームマシン
猿人がなんと言おうがPCエンジンユーザーはゲーム業界関係者公認の美少女ゲーム好き
猿人が何度2chで勝利宣言しようがMDは世界で3,000万台以上売れ、PCエンジンが世界レベルで完全敗北しているのは紛れもない事実
これからも都合の良い偏ったソースや捏造コピペ、自演をせいぜい頑張れ
勝利宣言するのは自由だからな
メガドライブ PC糞エンジン
音 10 4
スプライト 80 32
画面 2 1
CPU 16bit+8bit 8bit
メモリ 72 8
CDROM 高速 超低速
バッファ 768KB 64KB
拡大縮小 ○ ×
回転 ○ ×
3軸 ○ ×
動画再生 ○ △
拡張CPU 16 ×
拡張音源 9 1
色数しか誇れるトコがなくて、結果美少女ギャルゲー機と化したPCエンジン乙
>>406 ■ロストワールド
AC版 1988年 2人同時プレイ可能
MD版 1989年 2人同時プレイ可能(AC版からわずか1年)
↓
PCE版 1992年 1人プレイ専用、2重スクロールなし、CD-ROM2(合計57,800円)必須、3ボタンパッド強制購入(AC版から4年)
■ストライダー飛竜
MD版 1990年 同時発色数31色 本体21,000円+ソフト7,000円 合計28,000円
PCE版 1994年 同時発色数34色 本体24,800円+スーパーCD-ROM47,800円+ACカード12,800円+ソフト6,000円 合計91,400円
MDとSFCの登場によりHuカード時代の様なアーケードからの移植は
PCエンジンの専売特許ではなくなった
しかもSFCが出るとハドソンが手を抜くからMDやSFCと重複しないゲーム路線を模索せざるを得なかった
結果、エロを含めた簡易パソゲーマシンというポジションしか無かった
SEGAはアーケードの覇者だけあってアーケードの本質・ユーザーの求めるものをよく分かった移植をしていた
ハドソンはファミコンに世話になっていただけあって、ファミコンユーザーの一部を任天堂からがっぽり強奪することに成功した
手段の是非はさておき、双方の戦略は理にかなったものと言える
俺はPCE派だが、日本人として日本が世界に誇るマリオとソニックを生み出したことは実に誇らしい
日本はAKB15などではなく、マリオとソニックをクールジャパンのマスコットにして日本の文化を広めていくべきですな
元ハドソン社員が作ったスマホ用ゲームの
パズル&ドラゴンズが国内1500万ユーザー突破
国民的ゲームと言われるマリオ、ポケモンを圧倒的大差でぶち抜いて
日本で最もヒットしたゲームになったようだ
CDROM、天外、マルチタップを発明しゲーム業界に革命を齎してきたハドソンが
また、新たに伝説を築き上げたな
今や完全に存在感を失ったセガ程度では到達できない域に達してしまった
>>406 PCEのコラムスはHuカードしか出てない。
何か他のソフトと勘違いしてる?
もしMDとPCEのコラムスが同点なのだとしたら酷いもんだ。
まあファミ通のクロスレビューなんて元々信じてないが。
PCEのコラムスは画も音もイマイチで、特に効果音が酷い。
MD版は音はもちろん、色数が少ないはずだが画でも勝っていて
操作性も含めてほとんどケチのつけようがない。
414 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 18:10:22.16 ID:OAjy8kH90
それがPCEのゲームだったら素直に称賛するのだが、パズドラとかもはや負け犬の遠吠えにすらならんほど追い詰められているのか
>>412 PCエンジンのゲーム出身の天外魔境 JIPANG7で勝負したらどうですか?
あ、正式サービスからわずか3ヶ月で滅んだブラゲでは勝負になりませんね^^
しかも普通ガチャゲーで1500万など恥ずかしくて自慢出来んよ
真っ当なゲームで一億の大台に乗せてから勝負を挑んでこい
オリジナルアクションでは未だソニックとマリオの独壇場だぞ
418 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 18:48:03.86 ID:Jd1j1NXjP
>>414 マリソニをソニックシリーズに加えるのはずるくないですかね
>>413 ひょっとしたら、ぷよぷよかな
PCエンジンだとぷよぷよCDで出てた気がする
正直、PCエンジンのアーケード移植作はムラがありすぎる
>>406の他にもメルヘンメイズの超絶劣化とか
源平討魔伝や沙羅曼蛇みたいにアーケードの攻略パターンが通用しない一方、
サイドアームやスーパーダライアスとかエアロブラスターズは小気味いい完成度だったりするし
R-TYPEは海外版PCエンジンみたいに最初から1枚のROMで出してくれてれば神だったのにな
>>418 スマブラで加算してたら流石にズルいだろうけど
海外じゃマリオよりソニックの方がブランドイメージが上だから
って理由でセガ販売になってるし
実際、ソニックの名前を冠している以上ソニック作品だろ
GBのゼルダ大地・時空はカプコン開発だから
任天堂ゼルダじゃない、ズルいとか言ってる奴なんて誰もいないぞ
詩織を出して来てもいいぞ、勝負だ猿人
>>411 そういうランキングでエンジンソフトの名前があがることはないだろうな。
もう死んでるし、それ以前に知られてないから。
日本ですら中途半端なハードだからしょうがないね
425 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 21:05:10.78 ID:CPJl19uO0
>>424 発売はセガだが開発はネクステック
>>425 シューティングでパスワードコンティニューなんて誰がどう考えてもクソ仕様
427 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 21:12:27.24 ID:OAjy8kH90
THE功夫 → ブルースリーとジャッキーチェンのパクリキャラ
桃伝 → ドラクエ
桃鉄 → ゴジラとモスラのパクリキャラ
神武伝承 → スペハリ
PC原人 → マリオ
カトケン → スーマリ2+下ネタ
ニュートピア → ゼルダ
ネクタリス → FCウォーズ
ダンジョンエクスプローラー → ガントレット
クレストオブウルフ → ファイナルファイト
ゲートボール → 世界初
他機種に粘着しないとゲートボールでしか存在を語れないのがPCエンジン
>>407 で、その圧倒的スペック差なのに負けてしまったんですねw
あーバカバカしい。
そのスペック表なんて5秒でバレる嘘だし
そんな嘘を堂々と貼る理由は何だ?自己満足のオナニーか?
>>426 だからなんだよ
冒険島はワンダーボーイのパクリ!とかほざいてるくせに
セガだと「開発はネクステックだから」かよw
本気で見苦しいやつだな
マリオパーティーの開発にハドソンが関わってるとかで
エンジン信者は「ハドソンのマリオ」って名言吐いてたなw
ハドソンのマリオとかお隣の国のような響きだわw
昔、友達の家でプレイしたメガドライブ版ストライダー飛竜に衝撃を受けました。
でもPCエンジンユーザーだった僕は散々友達のメガドライブをバカにしていたので
メガドライブが欲しくても買うことができません。
PCエンジンスーパーグラフィックスで飛竜が出るというのでPCエンジンを売り払って
スーパーグラフィックスを購入したらその直後に飛竜はCD-ROM対応に変更になりました。
仕方なくCD-ROMを購入したらなんと接続できません。その後ROM2アダプターを購入し
不恰好ながらもなんとか接続できましたが、飛竜は一向に発売されません。
それから約4年の月日が流れ、アーケードカード専用に変更になったので
アーケードカードと念願のストライダー飛竜を購入し、早速家に帰って
PCエンジンの電源を入れました。
5分後、僕は静かに飛竜のCD-ROMをケースにしまい、そっと電源を切りました。
おとなりの国のような響きってのは
「誰がどう考えてもクソ仕様」なんて言い張っちゃう事だろ
あなたのおっしゃる誰ってどこの誰かしらw
海外でいくら売れても国内でPCエンジン以下って虚しいな
>>432 それ天外とファンキーホラーバンドに変えると笑えるなw
あ、なんなら別にLUNARさんでも構わないけどね
26点と24点のゴミRPGwww
>>434 国内での差が霞むぐらい海外でボロ負けしてるのがPCエンジンだけどな
48仮とかに平気で高得点つけるファミ痛信じる人って…
>>429 ラグナセンティ:開発ネクステック、発売セガ
高橋名人:開発・発売ハドソン
ビックリマン:開発・発売ハドソン
ニュートピア:開発・発売ハドソン「ラグナセンティはゼルダのパクリ!」
猿人の寝言が聞こえる
>>428 じゃ正しいとお前が思うスペック表貼れば?
事実を認めたくなくて否定してるだけ、なんて韓国と一緒じゃん
8bit丸出しのニュートピアとラグナセンティでゼルダタイプゲームの動画対決でもやるか?
動画を見せるとすぐにPCE残党は逃亡するから無理かw
天外魔境2
PCエンジンを代表する糞ゲー
とにかく無駄に長い
村の数は約100種類と膨大だが、どの村も似たような作りで全く特徴がなく、訪れる楽しみがない
約10種類ある乗り物も特定の地域内でしか移動できないものばかりで、新しい大陸を発見したりする喜びはない
単に数が多いだけの無駄だらけ
また戦闘はゲームバランスが悪くエンカウントが高い
敵はいきなり強い敵が出現したり、やたら攻撃ミスが頻発する上、
主人公が死んだらゲームオーバーで、戦闘中に仲間を生き返らせる手段もほとんどないという糞仕様
更にアイテムや武器防具は無数にあるのだが、持てる数は各キャラ12種類だけ、という少なさ
しかも武器防具やアイテム共に6種類までと分かれているため、余計に使い勝手が悪い
他にも数が多すぎて把握しづらい巻物や、国内と国外に分かれて分かりにくいワープ方法など、
ゲーム中に挟まれるアニメーションによるイベント以外は、完全に桃太郎伝説の劣化版
しかしこんなゲームでも、天外魔境シリーズの中ではまだましな方で
ゲームバランスが悪く主人公が死んだだけでゲームオーバーになる初代天外魔境、
テンポが悪くて戦闘がつまらない第四の黙示録、アニメがなくなりしょぼくなった天外魔境ZERO
3Dになりロードだらけで戦闘が面倒になった天外魔境3、ブラウザゲーと化したZIPANG7など、どれもロクなものがない
それもそのはず、このシリーズは最初から豪華な声優とアニメーションのみで突き進んできたゲームだからである
>>412 凄まじいな
元ハドソン社員がマリオやポケモンをぶちぬいて
日本トップのゲームを生み出したとは感慨深い
今後1500万も売れ、日本国民誰もが愛するゲームなど
生まれないだろうな
ましてや20年前のソニック10万本で満足しているような
マリオの権威がないと持ちあげることすらできない
志のない三流メーカーには到底到達できない高みに達してしまった
任天堂信者とSONY信者がPCエンジンで対決!
特設ステージで開催されたイベントのなかでも、特に熱気と笑いに包まれたのは「ゲームキル」。
コラムニスト・ジャンクハンター吉田率いるSONY信者チームと、漫画家・ピョコタン率いる任天堂信者がPCエンジンのレトロゲームで対決した。
人気ご当地キャラのふなっしー(船橋市)や、女優の藤崎ルキノ、ゲームアイドルの杏野はるならも登場し、ゲームファンから子供連れまで集まりぎわっていた。
イベント中には、先攻後攻をめぐって「いつもSONYは後追いなんだよ」など、ことあるごとに信者同士が煽り合うゲームネタに笑いが起きた。
SONY側に入ったふなっしーも「ピーツ姫はさらわれすぎなっしー、危機管理がなってないっしー」と絶好調。
対決では、『パワースポーツ』に始まり、最終戦は『ボンバーマン’94』の全5戦がおこなわれ、最終的に任天堂チームの勝利となった。
http://nikkan-spa.jp/434286
>>442 さすがPCエンジン
多人数対戦を生み出した元祖として
ボンバーマンを始め未だに対戦で重宝されているようだ
ゲームファンから子供連れまで楽しめるハードとして
今も変わらず愛されているのは流石だね
これがお一人様専用のMDだと何もやるものがないだろうなw
とたんに奇形キモオタのフリーク・ショーになってしまう
1500万売上の国内最高のソフトを生み出したパズドラといい
ハドソンの影響力は未だに凄いものがあるな
連投自演しやすい時間なのかな
無駄連続空行くん
自演するならもうちょっとわかりにくくやればいいのに本当に猿人は所詮猿だなあ
PCEとSFCが競い合っていた20年前に、
「2013年、ハドソン社員が1500万本の超ヒットゲームを作ってマリオを越え
任天堂は赤字に転落し、過去のメーカーにしてしまった」
といっても信じてもらえないだろうなw
ハドソンは早くからiphon向けのゲームに力を入れていたが
こんな形でマリオ、ポケモン、任天堂、モバゲー、グリーを下し
ゲーム業界の頂点に立つ偉業を成し遂げるとは・・・
信じられると思うぜ
無料の課金ゲーとかいかにも作りそうじゃんw
2013年、”元”ハドソン社員が1500万本の超ヒットのゲームとは呼べないゲームもどきを作って
だろ?捏造はいかんよ。
元ハドソン社員「ハドソンで働いていたことはなかったことにしてくれ・・・」
>>441 そもそも1,500万の無料DL数であって1,500万本売れた、ではないけどね
>>446 「買わなきゃハドソン」 ハチ助さん死去 39歳
http://kyoko-np.net/2012011801.html ゲーム会社「ハドソン」のマスコットキャラクター・ハチ助さんが17日死去した。39歳。
3月1日に親会社のコナミデジタルエンタテインメントがハドソンを吸収合併することに伴い、同社の完全消滅が決定したため、
17日をもって安楽死処分された。
05年、コナミの子会社となったあともハチ助さんは同社の看板として活躍してきたが、
今回吸収合併が決まったことにより、ハチ助さんの消滅も決定した。
社内では吸収合併が完了する3月1日まで存続を望む声もあったが、ハチ助さん本人の希望により、この日の安楽死が決定した。
最期の言葉は「バーイ、ハドソン」だったという。
ハドソンこそとっくに過去だよ
PCEが国内でわずかに上回ったといっても実質のアクティブユーザーは
MDの方が多かったからなあ。
PCEのソフトがCD-ROM主流になってもCD-ROM自体があまり普及してなかったしな。
移植タイトルも軒並みMDより遅かったし、デキもイマイチなものが多かった。
まあ良いのもあったけどトータルでみて内容が価格に見合ってなかったよね。
【メガドラ厨の定番詭弁シリーズ】
『アクティブユーザー(あくてぃぶゆーざー)』
PCエンジンの主流はCDだったからCDドライブの所有台数=PCEのユーザー数という理論。
しかしHuカード機はアクティブユーザーとは言えないなんてのは
メガドライバーの勝手な決め付けでしかないしHuカード機ユーザーに失礼である。
ちなみにファミ通の発売予定ソフト欄の大きさはどちらも末期までほぼ互角であった。
454 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/10(金) 12:38:03.50 ID:tMnRp77C0
>>452 PCエンジン発売ソフト数
1992年 Hu=21本、CD=16本、SCD=70本
1993年 Hu=10本、CD=9本、SCD=71本
1994年 Hu=2本、SCD=65本、AC=7本
1995年 SCD=30本、AC=4本
1996年 SCD=8本、AC=1本
むしろHuカードを疎かにしているハドソンを含めた全メーカーがHuカードユーザーに対して失礼だろ
特にシャトル本体とか、専用ソフトがわずか5本しか出なかったSG本体を買った人とかね
>>452 主力がSCDに移った頃にHuカード機オンリーユーザーなんてどれだけいるんだよ?w
当時の発売予定ソフト欄を見れる環境にあるなら、全体の何割がHuカードなのか言ってごらん。
>>451 >わずかに上回った
PCエンジンサイドと猿人の巧妙な嘘に騙されるな。
「Huカード機392万台」には二通りの注釈がある。
・2/3以上のHuカードユーザーはCDROMを見限った
・海外込みの割り増し
この点について猿人は最終数字の392万と192万だから約半々だ、と詭弁をのたまう有様。
>>454 それマーク3とメガCD疎かにしているセガと全メーカーにも言いなさいねw
>>453 セガマークVは国内累計で100万台程度だけど
全世界累計販売台数はこんな感じ
SMS 1,310万台(日100万/米330万/欧680万/ブラジル200万←2009年に新モデルが出るぐらい人気)
財政難なんてただの一漫画家の思い込みだよ
当時のアーケード事業も好調だったし、メガドラはSMSよりもっと売れたしね
MD 2,854万台(日358万/米1,598万/欧839万)
PCE 1,000万台(日382万/米250万/欧-万)
まぁPCE関連だけでも地雷ハードは豊富だからなw
SG辺り迄はハードを売っても赤字
上手くやっても赤字、ソフトの売上とロイヤリティで黒になりゃ良いって商売だったしね
SONYみたいに半導体から自社開発・共同開発で自社生産してるとこにはコスト競争で勝てる訳が無いから
ロイヤリティはハドソンが吸い上げててNECHEには入って来なかった
だからNECHEはPCE本体には必要最小限の機能だけ搭載させて周辺機器を乱発したり
何種類もハードを出して定価に利益分を上乗せしてた、ってのがコア構想の真相
PCEは「HEシステム」でハドソンが特許持ってたからNECHEはそこに乗っかっただけ
(発売方式などはハドソンのやり方次第)
HuカードとかCD-ROM2とか名前があってもハードが仕様である以上「HEシステム」で特許が絡むのよ
つまりNECも被害者
そのくせ、当のハドソンはSFCにもソフト注力してたし
海外ではMDも好調だったからボンバーマンやウインズオブサンダーも投入
ハドソン信者とかただの情弱
Huカードユーザーも含めて考えるなら
MDと互換のマーク3のユーザー数も加えて良いかね?(笑)
それに発売予定表のスペースがほとんど互角だったってことは
仮にPCECDを200万、MDを350万ユーザーとしたら
一人あたりの購入作品数がPCEの約半分ってだけの事じゃんw
ソニックだけのために1万ちょいの中古とセットで押入れに眠らせてるユーザーを
アクティブユーザーと言えばたしかにかなりのユーザー数かもなw
Huカードは後の大容量化に対応できなかったのが痛いな
>PCエンジンサイドと猿人の巧妙な嘘に騙されるな。
>「Huカード機392万台」には二通りの注釈がある。
こういう言い草も気持ち悪いんだよね。
二通りの解釈が出来るってだけの話なのに巧妙な嘘と断定してかかるそのザマは
まさに朝鮮人を相手にしてるかのようだな
ついでに長文もウザいなぁ長文がどうのと言ったばかりのくせにね。
>発売予定表のスペースがほとんど互角だったってことは
じゃあ国内は互角で世界ではPCEの惨敗ってことで結論が出たな。
>SMS 1,310万台(日100万/米330万/欧680万/ブラジル200万←2009年に新モデルが出るぐらい人気)
へえー
俺の記憶ではプレステ辺りからのハードはバカ高い関税を掛けられるから
結果的に安いセガハードが売れざるをえないって話だったと思うんだけど記憶違いだったかなあ^^
>>462 そうやって都合のよい事ばかり史実にして
これからもみんなを笑わせてくださいね韓国人のように
>>456 メガCD対応ソフトは全220本なんだが。
短命だったスーパー32Xすらソフトは34本あるし
正直、PCエンジンSGの5+1本とは全然違うよ。
マークVもR-TYPEは全8面+追加ステージで
パスワードコンティニューで2本買いのPCE版よりお得だしね。
まあ実際ROM2持ってるやつ見つける方が難しかったからな
rom2の販促で高橋名人に会えたのがいい思い出
やめとけよマークV版のR-TYPEのほうがいいなんて心にもない事はw
だったらメガドライブに乗り換えるような裏切り行為をなんかしないで
マークVと心中しとけよって話だわ。
>>468 残念でした
「メガドライブ 関税 ブラジル」 でググればすぐわかることなんですけどね
>メガCD対応ソフトは全220本なんだが。
はい、セガCDの間違いですね。
>『美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない』
もういいかげんこのネタ飽きたって言わなかったっけ。
桝田の発言のように誤解するような書き方も相変わらずの卑怯っぷりだね。
実際はその桝田が満を持して出したのがリンダキューブだし
PCエンジン末期だろうとA列車やアトラスやダンマスに光栄シリーズといった
硬派ゲーもガンガン投入されてるのが真実。
なんども言わせるなよセガヤクザ
どちらも同じこと繰り返し書き込みしてるけどな
馬鹿は気がつかないんだな
アバズレブスのくっさいマンコから産まれた奇形だからな。
>>474 セガには基地外が多いからな、残党だの言いたくもなるんだろうさ
>>453 それマークV時代にファミコンに移植許可した時の事じゃねえか。
上で言ってる人もいるがその時、本当に財政難だったのかどうかもねえ。
セガはPCEへの移植には寛容でMD発売後もかなりのソフトの移植を許可してた。
後にNECの多部田は当時を振り返り感謝してたな。
パズドラ作ったのが元ハドソン社員だとか言ってるが
そんな事言ったらPCE御自慢のボンバーマンの対戦モード作ったの
元ニチブツの社員じゃなかったか?
さすがニチブツとでも言っておけばいいのかな。
あと、ボンバーマン初の対戦モードはゲームボーイ版らしいな。
どうやら2人対戦しかできないようだけど。
>>472 お前が飽きようが、見たく無かろうが、関係無いだろう。
まあセガCS部門が無能というのはそのとおりだな
常識があったらMDのようなパクリマシン発売しないし
ファミコン以下の画質でボケ滲みなんて論外
まともにゲームで遊べないよ
CDROMやマルチタップを許可無くハドソンからパクった挙句
全て失敗に終わり
赤字を垂れ流してAM事業の足を引っ張っていたな
ハドソン社員が任天堂に移籍して作ったマリパは作品毎に1000万本を超える超ヒット作に成長
さらに日本のゲーム史上最大のヒットとなったパズドラを生み出し
マリオ、ポケモン等の人気を圧倒する支持を得てゲームの歴史を塗り替えた
解散後も出身者がゲーム業界に多大なる影響を与えているハドソン
一方で全く世間で話題になるヒット作を生み出せず
もはやゲーム業界における地位、影響力は皆無であり
存在しているのかしていないのか分からない空気同然のSEGA
聞いた所によると今現在もゲーム部門は赤字体質で
サミーのパチスロの収益で飯を食わせてもらっている穀潰し状態らしい
>>480 >CDROMやマルチタップを許可無くハドソンからパクった挙句
世界初のCD-ROMゲーム機といっても発明ではなく、ただの応用だからねぇ
誰も思いつかなかったのなら凄いけど、ゲーム機への転用は時間の問題だったし
しかもFC、MDに比べてHuカードが最も容量が少ないからCD-ROMに移行したってのは
R-TYPEの2枚組み販売、ドラゴンスピリットや出たな!ツインビーの収録面削除でも明らかだった
「先進的」らしいハードのほとんどが欠陥品。
例えば、マルチタップはユーザーに追加投資させる策でしかない
本体に付けるべきものがない。2Pで遊ぶだけで金が掛かる
コストダウンだろうけど、SFCやMDならコントローラだけで済む
CDROM2もその企業体質の被害者。
RAMが無さ過ぎでまともになったのはスーパーCDROM2以降(つまり追加費用必須)
まぁ、ついでに言えばマルチタップも元々はファミコン版ジョイペアの発展系であって
PCエンジン発祥でも何でも無いけどね
>>481 >ヒット作を生み出せず
歴代ソニック作品全世界累計売上げtop5
Wii Mario&SonicattheOlympicGames 781万本
MD SonictheHedgehog2 603万本
NDS Mario&SonicattheOlympicGames 497万本
MD SonictheHedgehog 434万本
Wii Mario&SonicattheOlympicWinterGames 425万本
ハドソン歴代ソフト全世界累計売上げtop5
1位 Wii デカスポルタ 244万本(国内29万本)←WiiSportの影響
2位 FC 忍者ハットリくん 150万本 (原作:藤子不二雄A)
3位 FC ドラえもん 115万本 (原作:藤子F不二雄)
4位 FC ロードランナー 110万本 (移植)
5位 FC 高橋名人の冒険島 105万本 (パクリ移植)
ハドソンってオリジナルでヒット作何があるの?
大魔界村を遊びたかったらスーパーグラフィックスを
別途に買わなければならないのか。猿人は大変だな。
ソニック2を初めてやった。
大魔界村みたいな感じだね。
>>487 マリオみたい、と言うならわかるが
飛び道具ないし、溜め攻撃の魔法もないのに大魔界村…ですか?w
マリオパーティーはハドソンが作ったんだ!って自慢は良く聞いたが
WIKIによると元テクノソフトスタッフが作ったシーエイプロダクションも
マリパの開発に関わってるんだな。どっちがメインなんだろ。
この会社、PCEではウインズオブ〜、ゲートオブ〜、サファイア、
SSでバルクスラッシュ、
64でマリパシリーズのほとんど
Wiiでデカスポルタ、
などを開発となってる。
これもさすがテクノソフトと言うべきなのか。
490 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/10(金) 22:01:37.38 ID:tMnRp77C0
>>463 北米でのPCエンジンは1992年4月より、そのキャンペーンとして発売予定のTurboDuo(価格$299.99)に
250ドル相当の特典(イースI・II、PC原人、PC原人2、ゲート オブ サンダー、ダンジョンエクスプローラー、専門誌『TURBO FORCE』、$50のソフト購入割引券)を添付させる
「Add $250 Value」を実施。
また1992年のサマーCESに合わせてTurboGrafx-16の本体価格を$69.99に引き下げた。
値下げして無様に散った北米PCエンジン乙
>>490 その値下げって、サマーCES直前に米国任天堂が値下げを発表
(マリオセット$149.95→ソフト無し、コントローラ1個のみ$99.99)
への対抗策じゃなかった?
セガも同様の対応(ソニックセット$129.95→ソフト無し$99.99)を取っているけど
何処まで効果があったのやら…
>>482 CD-ROMだって海外で色々広まってて、ネックは値段だけだったからな
確かに時間の問題だったね
コロンブスの卵
1000万超のマリパと
1500万越え(記録更新中)のパズドラが
相当に羨ましいようだな
ハドソンが残した功績、人材が今もゲーム業界を動かしている
しかし今のセガにこれらを超えるゲームを生み出す能力も人材もない
もはや完全に存在感を失った過去のメーカーだ
>>487 >>493 なかなか見る目があるね、君
その通り、ソニックって大魔界村のパクリから生まれたんだよ
「セガコンシューマヒストリー」という本によると
中裕司は大魔界村の移植の際に 、起伏のある地形をなめらかに走る主人公を見て、
移植したくなりソースを全部もらった
その時のプログラムをソニックに役立てた、カプコンには頭が上がらないと発言してるんだよね
ソニックはオリジナルの発想ではなく、
大魔界村のパクリから生まれたというのは紛れもない事実
気づく人は気づくんだねぇ
ファミコンのCPUとコントローラを丸パクリした
なんちゃらエンジンとかいうのに関しては、いかがですか?
忍はローリングサンダーのパクリだし
ゴールデンアックスはダブルドラゴンのパクリだし
ソニックは大魔界村のパクリだし
基本全部パクリだよなセガって
カトケンはワンダーボーイ、クンフーはスパルタンX
じゃあ自慢の天外はドラクエのパクリか?
どこまでブーメランなんだ猿人は(笑)
MDの大魔界村は無限コンティニュー、オプションで斜め入力の
受付の有無、裏技でステージセレクトなどなど至れり尽くせり
だな。
スパルタンXをパクった恥ずかしいゲームってセガのドラゴンワンの事だろ
>>499 なんたらエンジンはそのパクリとか言ってる忍とかゴールデンアックスを劣化移植してますよね
あ、触れちゃいけなかった?
カプコンが作ったかメガドライブ版大魔界村が酷かったから中さんが作り直したんだよ
>>497 キチの発想は貧困だね。
プログラムレベルまでパクリだなんて言っていたらこの業界はパクリだらけさ。
パクリってのはニュートピアのような画面構成からして一目でわかるようなのを言うんだよw
>パクリってのは新創世記ラグナセンティのような画面構成からして一目でわかるようなのを言うんだよw
ついでにパクリの罪をシッポ切りしようとする見苦しいメガドライバーの記録www
426 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 21:11:21.14 ID:OAjy8kH90
>>424 発売はセガだが開発はネクステック
CDROMとマルチタップにケチつけてるけど
別に誰も開発したなんて言ってないだろウソつきが。
PCEはCDROMを家庭用で「初採用」したの。それが偉大なの。
マルチタップも多人数プレイの市場を確固たるものにした事が凄いの。
ゴキブリの嫉妬は見苦しいね
連投くんおはようございます
今日も元気ですね^^
お前らも自演なんかやめて正々堂々連投しなよ^^
エンジンって2人同時プレイできるタイトルがMDより圧倒的に少ないよな。
それにせっかく2人でやろうと思ってもマルチタップが必要になってくる。
最初から2つ刺せるMDは優秀だな。
ファミコンですらデフォでコントローラー2つあるのにね
お、再開?
2PなんてストUくらい割り切った対戦ゲー以外は
協力プレイしかないから実際はつまらない。
アーケードの2P協力プレイはアーケードだからこそ面白いのであって
無限コンティニューのある家庭用で2P協力なんてやっても
大味なゲームバランスとスプライト欠け、処理落ちの増加でガッカリさせられるのがオチ。
その点PCEはあえて1個にして本体の小型化という長所につなげて
どうせだったら5人まで参加できてしまうマルチタップを買わせるというしたたかさで勝負した
結果的にはこれが成功した。
マルチタップも安易に4人でなく5人まで可能にしたというのが先見性にあふれていた。
PCエンジンはRFユニットもアダプターもファミコンのが使えるように開発したと高橋名人が言ってたね
スプライト欠けが頻繁ってそれエンジンだからだろ。
スプライトの横並び制限がキツイからな。
もちろん他の機種も欠けることはあるが
エンジンのアクション、シューティングで欠けないものの方が珍しい印象。
源平は3重スクロールするのは凄いけど
背景もスプライトだから豪快にちらつくな
>>516 ファミコンの後釜にしれっと座るつもりだったんだろう。
コアグラはMD1のケーブル使えるんだっけ?
マルチタップも2、3人用のまで発売されちゃって
ユーザーとしては無駄に混乱させられたんじゃないかな。
最初から最後まで5人用1つで良かっただろ。
>>517 メガドラは元々貧相な色数だから最大32×32のをバリバリ使っても
違和感ないんだろうね、羨ましいよ
エンジンが2p弱いからって家庭用2pゲーム全否定って笑えるw
やった経験無いからそう思ってしまうのだろうか・・・?
MDだったらゴールデンアックスやベアナックル、ぷよぷよなんて
ゲームマニアでない友人にも好評だったけどねえ。
>>519 別にスーファミだっていろんなコントローラ出てるんだし
そこは選択の自由と取ればいいんでないの?
ちなみに2Pタップは電波新聞社とタケル、3Pはハドソン4Pはビッグクラブでそれぞれメーカー別ね
ダンジョンエクスプローラーの5人プレイは嵌ったな
毎日のように遊んでたよ
>>507 反論もパクらないと返せないのかね?w
画面上部のABボタンならぬI.IIボタンに設定する武器アイコンなんざ露骨すぎて苦笑ものだったは
無駄に混乱する選択の自由って言ってるんだけどな。
PCエンジンは初代以外は連射付きパッドが標準だったから
中古屋でも連射付きが格安で手に入ったし、白エンジン用のノーマルは300円で買えた
しかるにMDは連射付かないから大変だったろうね、あ、硬派なんですね(察し)
>>525 だからSFCのパッド選びは「ムダに混乱」なの?
そもそもマルチタップ以外のタップなんて見かけるのが困難なレベルで
事実上マルチタップ一択だっつーの。
当時を知らないゴキブリの言いそうな難癖乙ってね。
まあMDの場合は2p用のコントローラーを連射付き買うってパターンだね。
でもシューティングとかだとソフト側で連射してくれるのが多かった。
2P用の連射コントローラーは実はポーズ連打のスロー機能が目当てだったり。
やれやれ・・、タップは「大は小を兼ねる」で
5人用が1個あればいいじゃん。
SFCのパッドはそれぞれ違いがあるんじゃないの?
機能、大きさ、形状、ボタン配置とかさ。
>>516 いっそSFCのように別売りにすれば良かったと思う。もしくはMD同様AVで。
>>529 単に上位下位というのもあるだろ
LRに連射があるのと無いの、24連射まであるのと16連射までなの。
それと大差ない話だと思うし
>>527でも書いたとおり事実上マルチタップ一択だ
そんなしつこく恨み続けるような話しかねこれw
ちなみにビッグクラブの4Pタップ『バトルタップ』は2400円
ハドソンの3Pタップ『ジョイタップ』は1980円だ
普通の小中学生の金銭感覚ならさして悩まず
定価2480円のマルチタップ買うわな
あとどこだかわすれたけど
増設できるタップもあったらしいな
5人分増設したらいくらになるかはわからんがw
そのタップをパクったのがセガ
実はセガタップにはセレクター機能がある。
このゲームはアーケードスティックで。
格闘ゲームは6Bコントローラーで、といちいち付け変えることなく、
スイッチを合わせるだけで使い分けることができた。
これはなぜか後世のハードがパクっていない画期的なアイデア。
恨みってw
どういう発想だよ。
エンジン信者の考えって凄いな。
というかエンジン信者はMDに対する恨みで貶してるのかな・・・?
SFCのパッドは、連射の有無や連射数はそりゃ「大は小を兼ねる」が成り立つが
パッドは直接持って操作するもの、大きさ、形状、十字ボタンの操作性などいろいろ違うだろ。
SFCの場合LRボタンを格闘ゲー用に6ボタンに配置し直したりとかさ。
タップとは全然違うよ。
まあエンジン信者の事だから一度言いだした以上、絶対に認めず
相手が諦めるまでぐだぐだ反論し続けるんだろうけど。
>>532 定価意外に高いな。
2pやるだけのためにこれだけの出費は小学生には痛いだろう。
>アーケードの2P協力プレイはアーケードだからこそ面白いのであって
>無限コンティニューのある家庭用で2P協力なんてやっても
苦しすぎるなwマルチタップを肯定して2人プレイを否定なんて
論理が破綻している。しかも無限コンティニュー可能ゲームって
MDの大魔界村くらいしか知らない。
>大味なゲームバランスとスプライト欠け、処理落ちの増加でガッカリさせられるのがオチ。
なるほどMDで簡単にできたことがエンジンでは難しかったってことか。
初代PCエンジン → ファミコンと間違えて買うレベルで激似
CPU → ファミコンと同一系列
PCエンジンGT → GGより後発でゲームボーイ黒
Huカード → 家庭用はセガマイカード(1985)が先
コントローラー1個 → セガではSG-1000(1983)が先
マルチタップ → FCジョイペア
マルチプレイ → もえろツインビー(1986)
拡張スロット → セガだとSG-1000から
コア構想 → 拡張バス撤廃のDuO発売
CD-ROM2 → 世界初はPC向け。正しくは家庭用初
天の声2(1989) → FCターボファイル(1986)
HuVIDEO(1985) → メガCDナイトトラップ(1993)
ロンチは上海とソックリマンワールドでオリジナリティ皆無
それがPCエンジン
ガンスタやコントラHCみたいな2人での協力プレイもできる名作にコンプレックスでもあるんかねw
あーめんどくせえ
別に無限コンティニューってのはそれに準じるものをまとめて言っただけだが。
コンティニュー増加とかあるじゃねーか
いちいちそんな事を『しかも無限コンティニュー可能ゲームって
MDの大魔界村くらいしか知らない!破綻!』とか言い放つ
これがゴキドライバーの器の小ささ。陰険。
>>536 要するにPCエンジンの事はタップすら難癖つけないと気に食わない
ゴキブリが居るってだけの話だよ。
連投バカのダブスタ来たw
以前、「PCエンジン」とは狭義では白エンジン、広義ではPCエンジンシリーズ全般を指す〜うんぬんとしつこく追求してたくせに
「無限コンティニューってのはそれに準じるものをまとめて言っただけ」
と都合の良いことを言いなさるんですナァ。
544 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/11(土) 14:16:02.66 ID:qoDunrij0
>>526 >PCエンジンは初代以外は連射付きパッドが標準だった
一方、MDとSFCはソフト上のオプション設定で連射の有無を選択できた
しかしPCエンジンの連射もアベニューパッド6では6ボタンながら
1・2ボタンしか連射を設定できないクソ仕様でした
ところで
>>506の話題には食いつかないのゴキブリくん?
色の話は鬼門だもんね〜♪しょうがないかぁ〜♪ミジメドライブwww
>>545 旗色悪くなってきたので話題を変えようと必死なのですね、わかりますw
>一方、MDとSFCはソフト上のオプション設定で連射の有無を選択できた
つまりソフト制作側公認の連射(笑)ってわけだ
そんなの押しっぱなし連射設定やレーザーアイテムと変わらん。
ソフトの設定なんてものがなくてもどんなゲームでも
自分の意志で連射が使える事が連射パッドの強み。ま、当たり前すぎる話だなw
>>544 アベニューパッドは確かに糞だが
ファイティングコマンダーPCもアーケードパッドもありますんでw
>>548 な、パッドには選択肢が必要だろ?
解ったかバカがw
>>549 お前自分でムダに混乱させると言ってたこと忘れたのかバカ。
ちなみにパッドもタップも同じ事だ
タップだって流線型やらケーブルの長さだの色だの違いがあるんだからな
>>550 この程度の日本語がわからないなら中学生からやり直した方がいいと思うよ、マジでw
>>545 かつてVSスレに旋風を巻き起こした論客がこんな風に語っていた
「俺は派手な演出が見たいんじゃない。面白いゲームで遊びたいんだよ」
肌も露わな美少女たちの派手なデモシーン
最大512色で彩られたゲーム内演出の数々
なんとPCエンジンのゲームは全く面白くないと言わんばかりの気っぷのよさ
その場にいた者全てが驚嘆し、止めどない賛辞の渦が沸き起こった
>別に無限コンティニューってのはそれに準じるものをまとめて言っただけだが。
ひょっとして無限の意味がわからないとか?w
アーケードこそ連コインでお金が許すがぎりコンティニュー可能じゃん。
コンティニューなんてしたくなけりゃしなければ良いだけの話で
1コインにこだわる人はしないでしょう。
2人協力プレイはアーケードだからこそ面白いというのもさっぱり意味がわからない。
家だろうがなんだろうが面白いものは面白いし、実際よい思い出だ。
ベルトアクション物とかむしろ2人プレイのほうが面白いよね
友達いなくて1人でしかやったこと無いというならその面白さに気づくことは一生無いだろうけどw
>>555 そもそもPCエンジンは2Pコネクタが存在しない1人用ゲーム機だしね
マルチタップとかCD-ROMとか上位機種SGやアーケードカードを出しても売れるのは美少女ゲームだけ
【PCエンジン売り上げランキング1995年】※アニメ、ギャルゲ部門ではありません
1位 天地無用 魎皇鬼
2位 卒業U〜NeoGeneration〜
3位 プリンセスメーカー1
4位 風の伝説ザナドゥU
5位 誕生〜Debut〜
6位 空想科学世界ガリバーボーイ
7位 銀河お嬢様伝説ユナ2
8位 プリンセスメーカー2
9位 プライベート・アイドル
10位 スーパーリアル麻雀P.Xカスタム
こんな奴らがMDやSFCとか他機種と張り合うなよ
普通のPCエンジンユーザーが可哀想だ
>>509 > CDROMとマルチタップにケチつけてるけど
> 別に誰も開発したなんて言ってないだろウソつきが。
>
> PCEはCDROMを家庭用で「初採用」したの。それが偉大なの。
> マルチタップも多人数プレイの市場を確固たるものにした事が凄いの。
> ゴキブリの嫉妬は見苦しいね
>>250 > 天外50万、ソニック10万で
>
> 勝負ついてるからな
>
> MD信者が一方的に突っかかってくるので
> ボコボコにされているが
>
>
> ハード面でもCDROMとマルチタップを発明したハドソンと
>
> 全てにおいてハドソンのパクリのセガとでは勝負にならない
え?なに?
「開発」じゃなくて「発明」だったらOK的な?
いや余計悪いと思うんだがwww
それとも目が見えない方かな?だったら掲示板には不向きです、お帰りください
こんど逆に互いのハードを誉めあったら面白そう。
>>559 なぜかPCエンジンがギャルゲーを生み出した功績を讃えると必死に否定するのがいるんだよね
煽りではなくマジでそのジャンルでは最先端を行っていたマシンなのにな
当時の他のハードメーカーは手が出せなかったジャンルを一般に認知させたことで次世代機以降は普通にどこのメーカーでも出せるようになった
PCEはギャルゲハードとしての不動の地位を築いたんだから堂々と誇ればいいのにね
>>558 「買わなきゃハドソン」 ハチ助さん死去 39歳
http://kyoko-np.net/2012011801.html ゲーム会社「ハドソン」のマスコットキャラクター・ハチ助さんが17日死去した。39歳。
3月1日に親会社のコナミデジタルエンタテインメントがハドソンを吸収合併することに伴い、同社の完全消滅が決定したため、
17日をもって安楽死処分された。
05年、コナミの子会社となったあともハチ助さんは同社の看板として活躍してきたが、
今回吸収合併が決まったことにより、ハチ助さんの消滅も決定した。
社内では吸収合併が完了する3月1日まで存続を望む声もあったが、ハチ助さん本人の希望により、この日の安楽死が決定した。
最期の言葉は「バーイ、ハドソン」だったという。
マルチタップをメガドラがパクった
という理論を適用すると
3ボタンのアベニューパッドはメガドラのパッドのパクリか?
564 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/12(日) 13:04:21.17 ID:S5VvhxhCO
PCE買おうと思うんだけど本体多すぎてどれ買ったらいいか分からん
後、無駄に高いな。PS2中古より高い…
白いので良いよ、黒っぽいと上位機種のメガドライブとかぶる
>>559 現実じゃなかなか表立ってできない中傷罵倒こそ匿名掲示板の醍醐味
ストレス溜めてまで他者を誉めるなんてできるもんか
エンジンは最初はファミコンみたく白だったのに
あとでなぜかメガドラみたいに黒っぽくなったよな。
PCEなんて配信されているタイトルで十分。
実機は部屋が臭くなるから止めたほうが懸命。
なんと言うがウンコみたいな臭いがする。
いやウンコそのものの臭いがする。
これがPCEユーザーの執念!?いや臭粘か!?
白ユーザーとしては、RFユニット仕様なのが困るね。
今もRFユニットが現役なんて少ない。
>>567 おかげでマルチタップが白くて本体の色と合わない。
コードレスマルチタップは確か黒になってたと思うが
DUO-R以降本体の色が白系に戻ったためまた合わなくなった。
コントローラーは本体に合わせたものが付属してるため
バリエーションが無駄に多い。
白エンジンはファミコンのRFユニット使えばいいが
やっぱ画像落ちる感じがするし
接続しやすさ考えたらとっとと処分してコアグラ入手した方が良いと思うのだが。
DUOシリーズとSFCがあれば当時の主要タイトルはほぼ全てカバー出来るな
さらにX68k、NEOGEOといったAC水準の68000マシンも所持すれば言うことなし
本物の68000とFM音源による高級なゲームが体験できる
68000とFM音源に対する嫉妬が凄まじいなw
574 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/12(日) 15:08:58.32 ID:aI6wWAkE0
>>572 PCエンジンってアーケードカードを発売させてまで
NEOGEOの格ゲー移植頑張ってたよな
PCエンジン(24800円)+CDROM(57300円)+アーケードカードPRO(17800円)の出費させといて
結論がNEOGEO買えってか
PCE派から言わせるとNEOGEOはROMが高いから結局はPCEのほうがお得とか言うんだろうな
対応ソフトろくに無いのにそんなことは言わせんがな
PCEはハードもソフトもオリジナリティがない
初期のアーケード移植
PCからのRPG移植
PCからのギャルゲー移植
PCからのエロゲー移植
ネオジオ中期の移植
オリジナルはほんの一握り
ライバル機であるセガのアーケードゲームを喜んで移植するほどソフト日照りで
海外市場も含めて100万本を超えるヒット作は1本もナシ
PCエンジンが猿真似ハード言われても
言い訳出来ないよな
>>403 どっかのスレでも出てたが、たしかに高得点だった記憶がある
ダライアスRもヒドかったが、鋼鉄帝国も妙にカラフルになって雰囲気を壊してたわ
基本的にアドバンスみたいに低解像度のマシンでSHTは向いてないと思う
画面が狭くて、避けの快感が味わえない
もっとも、上記の2つはそれ以前の問題だが
STGと言えばコットンも「見た目だけ移植」でゲームバランスは別物と化してた。
敵は柔いし撃ち込み点がグルグル入るのも再現できなかったし。
PCエンジンというハードではAC版の再現は無理があったようだ。
パノラマコットン
STGと言えばコットンも「見た目だけ移植」でゲームバランスは別物と化してた。
敵は柔いし撃ち込み点がグルグル入るのも再現できなかったし。
PCエンジンというハードではAC版の再現は無理があったようだ。
(販売はハドソンだけどスタッフロールで開発はサクセスになってたような記憶が)
パノラマコットンはMDオリジナルの続編だけど
AC版の雰囲気を受け継いでてかなりの良作だった。
エンジン版コットンはホンコンの下請けが作ってるよ
ちなみに悪名高いHucard版忍者龍剣伝と同じ。オプションの言語選択に中文があるのはそのため
多人数対戦を生み出したパイオニアとして知られ
今現在も現役で愛され続けるPCエンジンのオリジナルソフト
任天堂信者とSONY信者がPCエンジンで対決!
特設ステージで開催されたイベントのなかでも、特に熱気と笑いに包まれたのは「ゲームキル」。
コラムニスト・ジャンクハンター吉田率いるSONY信者チームと、漫画家・ピョコタン率いる任天堂信者がPCエンジンのレトロゲームで対決した。
人気ご当地キャラのふなっしー(船橋市)や、女優の藤崎ルキノ、ゲームアイドルの杏野はるならも登場し、ゲームファンから子供連れまで集まりぎわっていた。
イベント中には、先攻後攻をめぐって「いつもSONYは後追いなんだよ」など、ことあるごとに信者同士が煽り合うゲームネタに笑いが起きた。
SONY側に入ったふなっしーも「ピーツ姫はさらわれすぎなっしー、危機管理がなってないっしー」と絶好調。
対決では、『パワースポーツ』に始まり、最終戦は『ボンバーマン’94』の全5戦がおこなわれ、最終的に任天堂チームの勝利となった。
http://nikkan-spa.jp/434286
PCE信者って都合悪くなると天外50万本とかのコピペ猿するな
PCEはマルチタップを発明し多人数対戦という新たなジャンルを開拓し
一般層に支持されたからな
MDは一部のキモ男が持ち上げているだけで
世間的には何もやるゲームがないお一人様専用の負けハードとしか見られていない
またMD信者が過去を捏造したのか
PCE残党はMDとの直接的な動画対決で惨敗というトラウマから
静止画とファミ通クロスレビュー(笑)でPCEが勝っている所だけを
選んで貼る作業しかできなくなってしまったな
588 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/12(日) 20:45:37.49 ID:aI6wWAkE0
>>584 PCエンジン版マルチタップ(1987年)
ファミコン版ジョイペア(1985年)HAL研究所
拡張コネクタが一つしかないファミコンでジョイボールを2人同時に使用するための別売り周辺機器。端子2個、ソフトにより4人同時プレイ対応
マルチタップったって、ただの転用
>>581 ■メガドライブで100万本以上の売上や出荷を記録したゲーム
603万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
434万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ1(同梱版込みだと1,500万本)
約400万本 アラジン
267万本 モータルコンバット
260万本 ベアナックル
205万本 NBAJam
182万本 ソニック&ナックルズ
176万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3
165万本 ストリートファイターUダッシュプラス
150万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
141万本 ライオンキング
134万本 モータルコンバット3
111万本 NBAJamトーナメントエディション
で、PCEってミリオンセラーはあるの?
MDより高性能で面白いゲームが沢山あるのなら
さぞかし世界中で売れたソフトがあるんでしょう?
国内/北米/全世界累計
MD 358万台/1,598万台/3,432万台
PCE 392万台/250万台1,000万台
全世界累計
メガCD 224万台
CD-ROM2(Duo含む) 192万台
スーパー32X 66.5万台 専用ソフト17本(+11)
SuperGrafix 計測不能 専用ソフト5(+1)本
アーケードカード 専用ソフト12本
MDソフト ソニック2 609万本
PCEソフト R-TYPE 約50万本
MCDソフト ソニックCD 150万本
CD-ROM2ソフト 天外魔境U 約50万本
性能・ソフト数・販売台数共に勝敗はセガに軍配
海外じゃボンバーマンやウインズオブサンダー、スナッチャーもMDに移植されてるし
スプラッターハウスとローリングサンダーの続編も発売はMD
アーケード移植もチラつきが多くて画面内キャラ数も少なく1人プレイばっか
カプコンすらスト2ダッシュ移植した際に本体性能低いからスパ2は無理って発言
色数が多いPCエンジン最大の特徴は美少女ゲームの発売本数のみ
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ
48(仮)とかダライアスRに高得点付けたファミ痛評価を持ち出すなんて^^;
PCエンジンには、
ときメモがあってよかったな。
日本のゲーム史に外せないタイトルだ。
プレステやサターンにも移植され
天外シリーズよりも売れたし
続編も多く作られた。
ラブプラスが大ヒットしたのも
PCエンジンと言う土壌があり
ときメモの成功があったからだ。
PC猿人達が得意とする疑似恋愛は世代を越え
この日本で受け入れられてる訳だが...。
コナミに吸収され後に消滅したハドソンは、
もっと、ときメモを研究する必要があったんじゃないのか?
で、ユナって売れたの?
593 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/12(日) 21:21:02.26 ID:xtmAzDQ3O
PCE残党は、犯罪を犯した馬鹿息子を必死で守る馬鹿母親みたいだな。
がはははははは。
MDってほんと糞ハードだよな
ハード、ソフトもパクリでオリジナルが皆無だし
天外50万本に対してソニック10万本
CDROM、マルチタップも後出しパクリで不発
ゲームの歴史から存在抹消されたのも当然だ
>>592 サターンで一大ブームを巻き起こし、セガ信者が愛してやまないギャルゲーも
ハドソンが築き上げたCDROMという新たなデバイスあってこその代物だ
CDROMを世界で初めて家庭用ゲーム機として開発し、普及させ
現在まで繋がるハードウェアの土壌を作り上げた功績がやはり大きいだろう
そして現在のオンラインゲームの元祖とも言える
マルチタップによる多人数対戦もPCEが元祖だ
枯れた技術のパクリ思考で常にハドソンの後追いをしていた
セガ、メガドライブは、一時的に海外で情弱を騙すことには成功したが
その後に繋がる技術や
後世に何も残したものがない
正直言ってPCEを、ゲーム業界がひり出したカスであるMDと比較すること自体失礼
そういやボンバーマンってロードランナーの敵キャラなんだよな。
ロードランナーは別の会社のゲームなのに
>コナミに吸収され後に消滅したハドソンは、
>もっと、ときメモを研究する必要があったんじゃないのか?
SEGAはギャルゲーの成功体験に依存しすぎて身を滅ぼし
パチスロメーカーと化しゲーム業界における存在感を失った過去のメーカーになって久しいが
ハドソンは違った
ハドソンはiphonを始めとするスマートフォン黎明期から目をつけ
専用ソフトに力を入れており
その経験が現在マリオ、ポケモンを超えるパズドラの誕生に繋がった
1500万売上という日本ゲーム史上最大のヒットを記録し、社会現象を巻き起こすに至っている
今現在、日本のゲーム業界を動かしているのは紛れもなくハドソンなのである
>>596 >マルチタップによる多人数対戦もPCEが元祖だ
1987年PCエンジン版マルチタップ発売
1985年ファミコン版ジョイペアHAL研究所より発売
拡張コネクタが一つしかないファミコンでジョイボールを2人同時に使用するための別売り周辺機器
端子2個、ソフトにより4人同時プレイ対応
マルチタップったって、結局はただのパクり
同じ事を言わせないで下さいよ
1度でいい事を2度言わなきゃいけないってのは
お前の頭がド低脳って事がバレるんだしさ
>>596 あらあら。
ご乱心ですなw
ギャルゲーはPS・PS2の普及でサターンは足元にも及ばないぞ。
ゲーム史に残るメガドラ・ジェネシスの功績を知らないのか?
あんたの目線は国内限定だからか写らないのか?
でさぁ、マルチタップのローカルプレイと
オンラインを一緒だと思ってるってマジかよw
笑わせてくれるなぁほんとw
>>596 CDROMを世界で初めて家庭用ゲーム機として開発し、普及
世界初のCD-ROMゲーム機といっても発明ではなく
PC用データCD-ROMは1985年に登場してて、ただの転用だからな
●全世界累計
メガCD 224万台
CD-ROM2(Duo含む) 192万台
普及もメガCDの方が売れてるし、PCエンジンは捏造伝説ばっかだな
ハドソンは去年に完全消滅したのだけど
このスレのハドソン信者はいまだに現実を受け入れられないみたいだな
パズドラ開発者の思い。
「ハドソン潰れたら本気だす。」
>>598 >ギャルゲーの成功体験に依存しすぎて身を滅ぼし
PCエンジン 392万台
PC-FX 11万7千台
何でハドソンは
コナミの傘下に入ったのかね?
天外も桃鉄もボンバーマンも
今じゃ
コナミの天外
コナミの桃鉄
コナミのボンバーマン
だもんね
ハドソン消滅させたのコナミなのになんでセガを目の敵にするんですかね?
よくマルチタップの自慢話が出るけど、単に必要だから出しただけじゃん。
標準で1人プレーしか出来ないなんて糞すぎる。
ボンバーマンみたいな多人数プレーはやらないけど2人プレーのゲームが出来ないので
マルチタップ買ったけどデカい、重い、クソ邪魔だった。
今年もメガドラ関連の話題は豊富だな。
シュガーラッシュでソニックだろ
メガドラのミッキーマウスのリメイクだろ
segakawaiiでメガドラの服だろ
3DSでメガドラのソニック1が3D化だろ
またSFC・FC・MDの3機種一体の互換機がまたでるだろ
で、PCエンジンさんは、どうなのよ?w
>>598 日付変わってからID変えて、
メガドラスレで腹いせしないでね。
そういやハドソンゲームの中でかなりメジャーな部類の
高橋名人の冒険島とビックリマンワールドはセガのワンダーボーイシリースのキャラを変えて
移植したゲームだってのを思い出したw
同じくハドソン発売のダイナスティックヒーローも
ワンダーボーイVのキャラを変えて移植した作品。
パズドラ開発者
「ハドソン辞めたら本気だす。」
>>611 THE功夫 → ブルースリーとジャッキーチェンのパクリキャラ
桃太郎伝説 → ドラクエ
桃太郎電鉄 → 鉄道王+ゴジラとモスラのパクリキャラ
神武伝承 → スペハリ
PC原人 → マリオ
カトケン → スーマリ2+下ネタ
ニュートピア → ゼルダ
ネクタリス → FCウォーズ
ダンジョンエクスプローラー → ガントレット
クレストオブウルフ → ファイナルファイト
ゲートボール → 世界初
そもそも他機種に粘着しないとゲートボールでしか存在を語れないのがPCエンジンだしね
>>611 ハドソン発売だけど
移植はウエスタンだからね
セガがあまりにも経営センスがないもので
ハドソンがパブリッシャーになったわけ
ゲーム自体は申し分ない出来だったのだが
主人公を高橋名人にするといすることで
ワンダーボーイに欠けていた「キャラクター要素」が加味され
ミリオンヒットを記録
ウエストンの開発力、ハドソンの経営センスの
ケミストリーが合ったという事だろうね
>>599 自分で答えを書いてるではないか
>1985年ファミコン版ジョイペアHAL研究所より発売
>拡張コネクタが一つしかないファミコンでジョイボールを2人同時に使用するための別売り周辺機器
多人数対戦用途のマルチ(multi「多い」「多様の」)タップはPCEが初
家庭用で初めてマルチタップを使う多人数ゲームが出たのもPCEが初
ジョイボールを接続する為のFC用タップが先という主張が一部のゴキブリ信者の間で見られるが
1985年の発売からその後4年間も多人数対戦ゲームが出なかったというのは
まったく多人数用途として用いるという発想がなかったということである
では改めて、冷静に君が引用したこの一文を読みなおして欲しい
「マルチタップによる多人数対戦はPCEが元祖」
これに全く嘘偽りなど無い事は分かっていただけただろうか
最後に、セガタップは言うまでもなくハドソンのマルチタップのパクリ
これだけは覆しようのない事実である
>>600 >ギャルゲーはPS・PS2の普及でサターンは足元にも及ばないぞ。
またまたご謙遜を
ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html 1. 545,525 1995年10月13日 PS ときめきメモリアル コナミ
2. 509,445 1998年04月04日 SS サクラ大戦2 セガ
3. 374,956 1996年07月19日 SS ときめきメモリアル コナミ
4. 360,607 1999年11月25日 PS ときめきメモリアル2 コナミ
5. 359,485 1996年09月27日 SS サクラ大戦 セガ
6. 327,319 1996年04月26日 SS 野々村病院の人々 エルフ
7. 304,134 2001年03月22日 DC サクラ大戦3 セガ
8. 257,386 2002年03月21日 DC サクラ大戦4 セガ
9. 253,495 1997年04月25日 SS 下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS 同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS 同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
ハード別ランクインソフト、ランクインソフト累計売上
37 SS 4949360
33 PS 3202796
16 PS2 1454536
9 DC 1106055
1 PCE 137802
1 GB 126840
1 SFC 121870
猿人は視野が狭いから海外を見ることが出来ないらしぃ。
国内に留まっていれば傷付く事ないもんな。
世界のニーズに答えられなかったハドソン同様に、猿人も消えていってしまうのだろうな。
>>613 ハドソンつうたらキャラバンSTGが有名だけど、あれは自社開発じゃなくて
コンパイルや金子製作所に作ってもらったやつだし
パクリ+他力本願のメーカーが消滅するのも納得。
>>614 他社が他のハードで販売したゲームを今が旬なキャラに変えて移植してもらった物が
自社の看板ゲームってw売れても全く誇れんつうか
自社に開発能力がないという恥ではないかw
クレストオブウルフってセガ発売ウエストン開発の
ライオットシティの移植だよね。いくらハドソンと
ウエストンが繋がりあるからといっても、わざわざ
あんなゲーム移植するのはどうかと思う。
PCE移植時に掴み攻撃追加してれば、もう少し
面白くなったと思う。掴んだらすぐ投げしかないとか爽快感が無い。
621 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/13(月) 11:03:11.87 ID:Re+f/CCq0
>>616 サターンはメガドライブより販売台数を200万台以上伸ばしました
そのユーザーはどうやって増えたのでしょう?
・可能性1
PC-FXが失敗でユーザー達が行き場を失った
・可能性2
PCE消滅後ハドソンとNECインターチャネルがSSに参入
・可能性3
PCECD-ROM2の国内販売台数192万台
ギャルゲ路線ってパクリじゃなくお前らのせい
>>617 ●国内/北米/全世界累計
MD 358万台/1,598万台/3,432万台
PCE 392万台/250万台/1,000万台
●全世界累計
メガCD 224万台
CD-ROM2(Duo含む) 192万台
スーパー32X 66.5万台 専用ソフト17本(+11)
SuperGrafix 計測不能 専用ソフト5(+1)本
アーケードカード 専用ソフト12本
●最大セールス
MDソフト ソニック2 609万本
PCEソフト R-TYPE 約50万本
MCDソフト ソニックCD 150万本
CD-ROM2ソフト 天外魔境U 約50万本
性能・ソフト数・販売台数共に勝敗はセガに軍配
海外じゃボンバーマンやウインズオブサンダー、スナッチャーもMDに移植されてるし
ナムコはPCエンジンに見切りを付けてCDROMソフトを出さずスプラッターハウスとローリングサンダーの続編も発売はMD
アーケード移植もチラつきが多くて画面内キャラ数も少なく1人プレイばっか
カプコンすらスト2ダッシュを移植した際にPCエンジンは本体性能低いからスパ2移植は無理と発言し
色数が多いPCエンジン最大の特徴は美少女ゲームの発売本数のみ
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ
>>615 なるほど
「マルチタップ」による多人数対戦はPCEが元祖って訳ね
バカかこいつ
そんな事言ってたら天外魔境シリーズの元祖はPCEとかなんとでも言えるだろ
まぁ、堂々とPCエロゲーを移植し始めたのはPCEが最初、とは言えるだろう
ドラゴンナイト2のキャッチコピーは「みなぎる勇気と下心」だっけ
>>614 同時期に発売された
プーヤンはコナミ、ロードランナーやバンゲリングベイはブローダーバンド社、スターフォースはテクモなんだがな
ちなみに忍者ハットリくんとドラえもんは藤子不二雄作品のキャラゲー
結果、オリジナル皆無でコナミに吸収されてブランド消滅する経営センスがハドソンの実態だよ
>>620 >いくらハドソンと
ウエストンが繋がりあるからといっても、わざわざ
>あんなゲーム移植するのはどうかと思う。
PCEに何としてでもファイナルファイト系のゲームを出そう!ということで
クレストオブウルフを出したんじゃなかろうか?
SFCにはファイナルファイトと似たようなゲーム多数。
MDはベアナックルシリーズがあるけどPCEは横スクロールの殴り物系で
目玉となるゲームは何もなかったような。
どうせ出すならベアナックルみたいにオリジナルで勝負しろよ・・・。
そういや天外魔境ナミダってあったな。
あれって何だっけ?64だっけ?とググッてみたらPC-FX用ソフトで、
PC-FX版は発売中止になってたんだなw
存在薄すぎてすっかり忘れてたしPS2で販売されてた事も知らなかった。
これもしっかり書きなよ
●国内累計
メガCD 40万台
CD-ROM2(Duo含む) 192万台
しかもお得意のPCエンジンの国内出荷台数は海外との合計というお前らの想像の域でしか無いのを
ちゃっかりこうして事実にしていくんだからほんとコワいよメガドライバーは。
そんなにPCエンジンに負けたのが許せない?許せないんだろうなぁ
そんな所が日本を弟と見下す韓国とソックリなんだよな
>>585 >「スペースハリアーの硬派なゲームシステムと、コットンのあのプリティーな世界観を、強引に合体!そのアンバランスさが、心に歪みのある都会のマニアにはたまらない魅力になるのかも。」
笑いが止まらんwww
しかもなんかコメントに困ってるって感じも伝わってくるわwww
たしか24メガだっけ
メガドライバーなら買ってくれるという自信が伝わってくるねwww
>>556 95年なんてMDなんか息もしてない状態だろがw
>カプコンすらスト2ダッシュを移植した際にPCエンジンは本体性能低いからスパ2移植は無理と発言し
はいソースどこですか
しかしほんとゴキブリくん達出てこないねw
出てくる時は昼だろうが夜だろうがいきなり徒党で現れるのにね
どうしてかなぁ?あっ…(察し)
スパUはエンジンじゃ容量足りないから無理だな
ストU´でも分厚いHuカードになってたし
国内限定です
海外禁止
>>627 「国内国外両方書けば?」と言ってるだけですが。
>>633 それ性能じゃなくて値段の問題だよね
ゴキブリと云えどトーンダウンせざるを得ないだろうな
>>632 「国内国外両方書けば?」と言ってるだけですが。 ね
>>632の馬鹿へ
でも世界では現役だったんだろ?おい
32Xもあったんだし生き残ってなきゃおかしいよなw
まぁ
>>632のような基地外ユーザーのハードという事が
メガドライブというハードの糞さをよく物語っているよ
RPGはLUNAR26点()ウッドストックwww
俺達はPCエンジンを見限った賢い情強!のはずだったのに
現実は64色!ニジミ!ノイズ音源のせいでストUの音に移植難航!困難なのは実はMDだったw
ま、
>>632のようなカスは放っといて挑発トーンを下げて言うんだが
MDの2重スクロールは実際脅威だ(と言っても当時は512色と80個のスプライトにしか脅威を感じなかったけど割愛)
でも逆に言えば2重スクロールが無かったらかなり敗北必死のハードだと思うわ
海外で大成功したのもDOOMみたいな赤茶けたサイケデリックな色使いの多い洋ゲー向きのハードだった事が大きかったんじゃねーかな
PCEの海外敗北は本体の小型さというアドバンテージを自ら潰す愚行と8ビットなのに16という
64ビット級のようなセコい宣伝をして却って不興を買ってしまったからだろうな
>>637 PC-FXがハデにコケてPCエンジンにすがるしかなかっただけじゃん
お前を代弁したPCエンジンユーザーの声を聞け
僕が最初に触れたゲーム機はPCエンジンでした
なぜファミコンではなくPCエンジンなのかというと、ビジュアルゲームが多かったからです
当時、ギャルゲーと呼ばれてました
ギャルゲーというのは「可愛いキャラクターに頼り切ったゲーム性の乏しいゲーム」の事だったと思います
そんな、ゲーム性の乏しいゲームをわざわざ好んでやる人の事を「ギャルゲーマー」と呼び、
当時ゲームを愛好する人たちの卑下の的でした
オタク=ギャルゲーマーというイメージも否めなかったからです
当時、僕の周囲には「ギャルゲーマー」を卑下するゲーマーばかりいました
僕はサブカルチャーに疎かったものですから
自分で「オタクではない。」と言い張りつつもギャルゲーばかりをやっていたので、
かなり反感を買っていたように思えます
何しろアニメの事は分からない、漫画も極端、ゲームはギャルゲーしかやらない、とくれば
ゲーマーの間ですら共通の話題はほとんどありませんでした
僕はTVゲームに対し望んでいた事はハイスコアでも、やりこみでもなく、
可愛いキャラクターが独自の世界観を物語っていけばそれで満足だったのです
もう現在では衰退してしまいましたが、
PCエンジンには「デジタルコミック」という独自のジャンルがありました
それはボタンを押していけばロクな選択肢もなく終わりまで進めるというアドベンチャーゲームでしたが、
どんな名作ゲームよりも好んでプレイしていたのを今でも鮮明に覚えています
>>641 で?
95年には息してたんだかしてないんだか愛されてたんだかされてないんだかはっきりしろw
まぁ俺に言わせれば市場的に『MD=95年には死んでた』だけどなw
>>640 そうは言っても、そのPCEに負けたハードがあるらしいからなぁ…
しかもそいつ海外でSFCとほぼ互角だってんだぜ?
いいハードだったんじゃないかなw
>>642 >>641見ろ
ハード
1995年 42.68%
ソフト
1995年 45.86%
こんなのも日本語にしないとダメなの?
どんだけ国内限定なんだよ
32Xの結果は御存知の通りだし
普通に考えれば終わってる市場だろ
まずはゴキブリ自身が
PCEに敗北した敗者であるという現実を受け入れないとな
海外の虎の威を借りるゴキブリ状態のままでは
より症状が深刻化してしまうだけだ
世界初のCDROM、マルチタップに嫉妬する前に
独自のハードを何も生み出せなかったSEGAを恨め
世界初だが海外の話は禁止です
世界初の国内限定です
【メガドラ厨の定番詭弁シリーズ】
『海外だけは勘弁して下さい!(かいがいだけはかんべんしてください)』
※『海外の話は禁止です』など多数有り。
国内の売上"も"載せてくれませんか?という問いにもかかわらず
なぜか「海外の話しはするな」と言ったことに捻じ曲げる
MDユーザー定番の悪質なレッテルである。
PCEが売れなかったのは単純にファミコンの延長のようなゲームばかりだったからだろう。
>>594を見て買いたいとは思わない。
国内でそのPCエンジンより売れなかったゲーム機があるんですってよ
さっきも書いたことだけどメガドライブなんて何吠えた所でたったの64色。
いざスペックを信じてみると音だの色だのケチが突くところばっか
しかもその失態は32Xはまだ許せるが
サターンのカートリッジ端子、ドリームキャストのトリガーボタンにコントローラポートがすぐ認識不良の故障と
まるで反省していない有様
その現実を認められずにゲーム通を気取ってる可哀想な人達がメガドライバーだよ
PCEが海外で売れなかったのは単純にファミコンの延長のようなゲームばかりだったからだろう。
>>594を見て買いたいとは思わない。
回転拡大縮小が出来るメガcdがいいな
へブンリーシンフォニーやサンダーホークはROM2じゃ無理
でも餓狼伝説スペシャルでは拡大縮小してませんでした
まったくインチキだね!w
不利な話は全部【メガドラ厨の定番詭弁シリーズ】 に追加しますよ
>>659 くやしかったら理論で反論してくださいねどうぞw
セガタップはテンゲンがガントレットの為にセガに作ってもらったもの
と言う事は、セガが断っていたらセガタップは世に出なかったのか…
尤も、当のテンゲンは仮に断られてもタップの設計図をソフトに添付する気でいたようだが
世界初の【メガドラ厨の定番詭弁シリーズ】
さもセガがライバル機に移植をさせる事を褒めるけど
そんなのネオジオだってそうだよね
アワビってほとんどマンコだな
女を裸にして、尻を突きだして土下座のような体制にして上から見るとほとんどチンコだな。
女は自分の事しか考えてないし、男はセックスの事しか考えてない。
故に●学生のマンコには、大人の指一本が初めは限界。
PCEは最高!メガドラは馬鹿!
僕が暴れると、母さんや先生は必ずチンコを口にくわえて鎮める。
PCEは古くなっても手放せないし、病院に行くとソフトを買って貰える。
学校は行ってない。
先生が家に来るから、いい匂いがする。
>>664 >>472 もう馬鹿馬鹿しいね。
とっくに論破されたことを何度も何度も
まるではき古されたパンツをしつこく何度もはき続けてるみたいだ。
イースの乳首?
蘭未ちゃんのほうがよほど時代先取りしてんだろアグネス呼べよwww
>>585 それって単にファミ痛編集者がSTGゲームがヘタクソだってオチだろ。
両方やったけどPCE版コットンはゲームバランスがAC版と全く異なる。
やったのはPCE→ACの順だけど、AC版のほうが絶対面白い。
パノラマは2Dから3Dに変わったけど初代AC版の続編に相応しい良作。
グラフィックもバーニングフォースみたいに単調じゃなくて
MDでここまで出来るのか!ってくらい頑張ってた。
面白かったので2周してシルクのおへそ見るまでやったわw
ああ見苦しいゴキブリ音頭w
都合の悪いデータは認めない
メガドラ叩いてる奴の正体って当時を知らない子供だよね。
一生懸命ググッて出た情報のコピペやソースを出すことしか出来ないし
返答に困ったら見苦しい改変コピペ。
PCエンジンってこれぞザ・PCエンジン的なゲームが無いんだよな
名作上げろって言われると移植作ばっかり上がっちゃう
当時はそれで問題なかったが、数十年経った今では思い出すきっかけが乏しい
673 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/13(月) 23:13:48.15 ID:got+SFYKO
>>654 色数なんてゲームには全く関係ないだろ
そんなこというならファミコンなんてゴミじゃん
でも実際一番売れてたのはファミコン
今も見た目の性能だけならXbox360が優秀だが売れてるのはWiiUやPS3
>>671 当時を知ってたら
MDなんて恥ずかしくて持ち上げることが出来ないよ
売上も評価も最低だったからね
pceの音聞いたらファミコン思い出す
巨大なボスキャラが出てくると背景が真っ黒に消えてしまうエンジンが不憫でしかたない
どう頑張っても64色のメガドライブが不憫でしかたない
あ、半透明効果でアーケードのゲームより増やせるんでしたっけすごいですね()
>>673 それPCエンジンの性能を馬鹿にしてるお仲間にも言って差し上げたら?
ID:got+SFYKO くん
682 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/14(火) 00:53:22.66 ID:ptlPR5hS0
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
あんたの母親はアバズレブスだろ?
>>674 まぁPCE版のアレンジも悪くないんだけど変にカッコ良くして
コットンのイメージに合ってないのとTARAKOの声が・・・w
だへへへへぇ〜wウイローちゃんだぁ〜w
かわいい〜かわいい〜ウイローちゃあ〜んw
今た〜べてあ〜げますか〜らねぇ〜wwwww
アホなコットンにちびまる子ちゃん声はお似合いかもしれんが
元のAC版の声が普通のかわいい声だからなぁ。
その完全な負け組に天下のクロスレビューで8点差
>>672 >PCエンジンってこれぞザ・PCエンジン的なゲームが無いんだよな
それ言えてる。
サードパーティ製でこれは頑張ってるな!というソフトは存在するけど
(マジカルチェイスとか)
PCEはロムロムの「喋る!」だの「ビジュアルシーン!」だの
ゲーム性とは無関係な部分ばっかアピールしてたような。
Huカード初期だったらザ・クンフーは「キャラがデカい!」
いや、デカいだけだしw
カトちゃんケンちゃんの「表情がリアル!」
いや、今風に言えば単にキャラがキモかわ系ってだけだしw
末期の銀河婦警伝説サファイア(ひでぇタイトル)だったら
「ポリゴン!」だの「モーフィング!」だの、
いや、ゲーム性とは何の関係もないしw
しかも他のハードでは既にやってることACカードのお陰でようやくちょっとばかし出来るようになったからって
そんな過剰アピールしてもなぁ。
>>686 ギャルゲに興味がない人間にとってはPCエンジンはゴミかな
遊べそうな独占タイトルが無いに等しい
グラディウス、パロディウス、ツインビーもSSかPS、PSPがあればPCEはいらない
R-TYPEもPSで完全版出てるし、イースや天外2もPS2、DS、PSPで遊べる
要するPCE時代の作品のほとんどは次世代機の登場でゴミとなる
同時期のFC、SMS、MD、SFCの様にオリジナルが豊富なら所有し続ける事で価値を見出すユーザーもいるだろう
だがオリジナルが不作のPCエンジンは劣化移植共々いらない存在へと変わり果てる
>>679 ストライダー飛竜はACカード使っても「所詮はPCエンジン」というレベルの酷い移植だった。
ていうかストライダー飛竜の為にスーパーグラフィックス買って待ってたんですけどw
メガドラ版とX6800版はよく出来てたな。
>>472 >桝田が満を持して出したのがリンダキューブ
【PCエンジンユーザーはゲーム業界関係者公認の美少女ゲーム好き】
天外魔境、リンダキューブ等、PCエンジンを代表するゲームデザイナー桝田省治氏のサイトより。
ttp://www.linda3.co.jp/column/sub.4.0.html 「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない」
この頭の痛くなるような事を言ってのけたのは、僕の記憶が正しければ、現メディアワークスの社長の佐藤氏である。
「だよねえ」と岩崎啓眞。
さらに佐藤氏は「女の子とのからみがあるなら、それを盛り上げるストーリーもなければね。雑誌も売れるしね」とニコニコ笑っていたように思う。
ここに至り、美少女(リンダ)とストーリー性のあるシナリオがこのゲームに加わったのである
PCエンジンの薄っぺらい反論が全て論破されていくなぁwwww
で、その桝田がそのあと予定通りリンダキューブをPCエンジンで出した事実について
再生ゴキブリ怪人ID:pNSsaMeF0 はどう説明してくれるの?
いや、もしかしてID:pNSsaMeF0 はリンダキューブを見たことが有るのか?
リンダを美少女ゲーなんて思ってる奴は桝田を含めて誰もいないよ
またR-TYPEのパスワードなんかで火病を起こしてる奴の登場か。
>>678 ファミ通の当時のリアルタイムの評価が
気軽に検索できるようになったおかげで
MD信者の思い出美化が通用しなくなったなw
これはMD信者にとっては辛い戦いになるだろう
>本当にMDはこんなしょーもないゲームばかりだな
>PCEに一矢報いたいなら広く普及して評価の高いゲームで対抗しなければ相手にならんぞ
MDで該当するのはソニックくらいか?
でもこれ売上本数10万本だしなあ・・・(笑)
MDにとっては快挙とも言える数字なのかも知れんが
PCEには天外という50万本売れたバケモノがあるからな
まぁゴキブリドライバーの皆さんは
クロスレビューは信用ならない!とちゃぶ台返しで逃げないで
どう信用ならないのか具体的に反論するようにね
クロスレビューの風評とか曖昧なものでなくその作品でね。
ま、同頑張った所で64色の土気色ルーナさんが代表作のような
低スペックハードだけどね(´・ω・`)
MDはハードもソフトもオリジナル性がないからな
特にCS部門に関しては、他機種で流行ったものを後追いでパクることしかできない薄っぺらい無能集団だった
CS参入第一弾のSG−1000はMSX、ソード5Mの劣化パクリ
MDはX68k、ACの劣化パクリ
その後ハドソンからCDROM、マルチタップをパクり
独自性など全くなかった
発売されるゲームは基本的に他機種で流行ったジャンルをパクっていただけ
オリジナルの発想だと信じてやまないソニックも、中裕司が大魔界村のソースをパクったと公言している
全く歴史的価値の無いくだらないハードであることはゲーマーから見透かされているし
現在はファミ通による当時の評価ソースが張られるようになって美化も通用しなくなった
天外IIは15万しか売れてない!ソースはメディアクリエイト!
↓
ソニック10万?メディクリなんて全く信用できん!
読者アンケートの普及率でMDの方が勝ってる!ソースはファミ通!
↓
PCEゲームの方が評価が高い?ファミ通なんて信用できん!
>>678 プレイする価値なしとみなされていたゴミなら
(箱説なし)中古販売価格9,000円(税込)なんて価格にはなりません。
amazonの中古出品みたいにゴミなら1円〜だろw
メガドラ末期で出荷数が少なく、ゲームもよくできてるから
未だに中古でも高額で取り引きされてる。
メガドラの戦場の狼2のステージ5のボス
巨大装甲列車には当時感動した。
BG1面のエンジンではこの興奮は味わえないな。
>>699 このスレに常駐してるPCEやハドソンを不自然に称賛して
メガドラとセガを馬鹿にしてる粘着のことはスルーですか。
洗浄の狼2なんて凡ゲーだしな
そういうゲームをサルベージしてあげるのにMDはうってつけなのかも。
>>701 社会的立場を悪用するほうが断然タチ悪いだろ。
反論よろ
PCエンジンの勝ちでいいよ
背景の枚数と音源のことがトラウマになってるなんとかエンジンファンさんは
動画での比較には絶対に触れようとしません
戦場の狼2は当時エンジンユーザーが
羨ましがってたっけ。
カプクラでも出てるしそれなりに人気はある
なんだ一人プレイで1コインクリアできないのか。
確かに猿人には猫に小判だな。
移植版(戦場の狼II) [編集]
メガドライブ 1991年9月27日
カプコンではなくセガより発売された。1人プレイ専用に仕様変更されたが、アーケードモードの他に、能力の異なる5人のキャラを使い分けて戦うオリジナルモードが収録された。
なーんだ偉そうなこと言っといて1人プレイ専用ですか^^
メガドラのCPS移植は出来がいいのが多いな
>>709 確かに。当時、PCEで天地を喰らうの移植決定が羨ましかったけど
蓋を開けてみればとんでもないデキだったな。
キャラはタイニーサイズ。2人同時プレイはおろか策略もカット、音がびっくりするほど貧弱
少し進むたびにロード地獄。
>>708 どうせなら、本体単体で1人プレイ専用機である
なんとかエンジンに移植したらよかったんですよね!!
>>687>>690 ???
ID:pNSsaMeF0はリンダキューブがギャルゲーなんて言ってないのに
なにそんなに顔真っ赤にして急にリンダキューブを持ち出してるんだ?
>>702 自分の発言が元で問題が起きたら責任取る覚悟で発言してるんだから
顔も素性もわからない匿名掲示板でネチネチ叩いてる連中よりはマシだってこと。
>>712 どこが責任とるんだよ
どこかに記者名書いてあんのか?
そもそも
「顔も素性もわからない匿名掲示板でネチネチ叩いてる連中」ってお前も含まれるだろうがアホ
>>712 じゃあ何が言いたいんだいお前は。
美少女ゲーの話題にリンダキューブを引き合いに出してきたんだからリンダキューブを持ちだして何が悪い?
それにリンダキューブをギャルゲーと誤解してる可能性があると前置きもしただろカス
顔真っ赤?お前のことだろクズゲーマー。
3人同時プレイが唯一のウリといっていい洗浄の狼Uを一人プレイ専用www
マゾドライブだな…
まあ戦場の狼2はBG1面&貧弱なスプライトのエンジンじゃ一人プレイ専用ですら移植は不可能なのだがな。
いんやースプライトはMDより大きいしなw
それに256色ですから。
2重スクロールなんてしなきゃいいだけだしな
モンスターレアとか断然PCEが上だしね
ゴキブリは2重スクロールをこれでもかと有難がってるけど
ファミコンあがりの人が飢えてるのはデカキャラと色だよ
BGが2面ないと忍者ウォリアーズみたいに戦車がカットされてしまう
スプライトサイズが大きくてもMDより遥かにちらつきまくる猿人w
そしてデカキャらが出てくると決まって背景が真っ黒。
線路の上を滑走しながら巨大走行列車と戦う演出なんて不可能。
PCエンジン版戦場の狼2はラスボスのハーキュリーズが、小型セスナ機に変更
でも64色なんだろ?
それに再現できない面なんて削除すりゃいいだけ。
まぁ戦場の狼2なんて地味なゲームを出したのは
セガがカプコンに縁を期待した産物だろうなw
ソダンですらチラつくMDさんオッスオッス
やっぱ2重スクロールは必要だな
でかいボスを表示するのに使うし
メガドライブの色では
いわゆるカプコン塗りがまるで再現できない。
炎の表現とか好きだったからな
>まぁ戦場の狼2なんて地味なゲームを出したのは
>セガがカプコンに縁を期待した産物だろうなw
期待も何も正式参入したんだが。
PCナントカには参入しなかったな。
>期待も何も正式参入したんだが。
随分後だったけどなw
PCエンジンはとっくにさんざんライセンス移植が出てしまってるから
あの頃参入するメリットは薄かった
>随分後だったけどなw
タイガーロードは初期からラインナップに載ってたきがするが
結局発売されなかったけど
ま、メガドラに比べたらPCエンジンはバランス型なんだよ
メガドラがRPGに弱いのはその証左
カプコンは参入は初期からしてた
ただソフトを出さなかっただけ
最初に発表されたのがタイガーロード
まあ確かに参入してもスパ2をはじめ、まともに移植できるタイトルは残ってないし
スト2ダッシュすらトータルでミリオン行かないんだから参入のメリットは薄いね
【PCE厨の定番詭弁シリーズ】
『2重スクロールなんてしなきゃいいだけだしな』
そんなことを気にしている人は誰もいないんだよ、と
“勝手な多数派”を気取る、まさに詭弁のガイドライン通りの発言
音源などについても同様の行為が見られる
それを言っちゃうなら、他のどんなことにでも適用されるはずなのに
あくまでPCEの弱点を誤魔化すことだけに利用できると思い込んでいるらしい
X68kの劣化パクリマシンであるMDは業界の害悪
存在が不要だったな
>>690>>691>>715 ID:pNSsaMeF0の書き込みに「リンダキューブはギャルゲー」なんて言葉が見当たらないんだけど
お前ら幻覚でも見てんのか?
>>715 >じゃあ何が言いたいんだいお前は。
お前の言いたいことが全く理解できないw
ファミ痛のレビューを真に受けてる連中はアホの極みである。
どこの雑誌だったか、スクウェアの駄作に正直なレビューを書いたら
スクウェアがブチキレてその雑誌はスクウェアのゲームの記事を一切書けなくなるという
ロクでもない事件があったような記憶が。
当時、スクウェアは大人気で出せばクソゲーでも何でも売れる状態だったから
スクウェアの記事のない雑誌は売れなくなるわな。
ここは攻撃一辺倒のスレ
ツッコミに対する防御面は一切考慮しない。なんでもいいからより多く相手を傷つけた方が勝ち
PCエンジンは海外で死亡してたし
HuカードのストUが余りまくってたじゃないか。
そんなハードにカプコンとしては参入するメリット感じられなかったんだろうな。
おまけに次世代機でも死亡確定してたから
NECハードは捨てるのが普通。
ファミ通のクロスレビューはねえ。
確かMDのアラジンが凄く高評価で
天外Uより点数が上だったと聞いたことあるんだけど。
天外Uはやったことないから知らんけど
アラジンにそこまで高い点付けるかね。
MDにはもっと面白いゲームあると思うんだけど。
結局好みの違うレビュアー4人がそろって高得点付けなきゃ
合計点上がらないしね。
PC原人は1と2はプレイ済みで3は持ってるけどやったことない。
つまんないとは言わないが、特別面白くはないよね。
テンポ遅いし操作性もいまいちだったような。
壁に張り付いて連打して上るとか面倒くさいし。
エンジン信者が自慢しまくってる同時発色数の多さも生かされず
ソニックと比べると汚いというかセンスのない色使い。
FCやSFCにも移植されてるようだけど、そっちの評判はどうだったんだろう。
MDのアラジンは遊ぶ価値の無いメガドラゲーの中では最もマシな部類だろう
代表作ヅラしているソニックのほうがよっぽど面白みのないゴミゲーだ
ほんとゴキブリは見る目ねえな
だからお前ら日本のゴキブリ信者はPCエンジンにボロ負けしたんだよ
742 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/14(火) 19:48:51.88 ID:pNSsaMeF0
今いるPCエンジンの粘着ファンはただのエミュ厨
違法ダウンロードでソフトを片っ端から落として遊んでたら
PCエンジンが乳首解禁のギャルゲ神ハードだった事が判明
その後、PSやSSにシェアを奪われても自分のクソPCじゃSSやPSのエミュが動かないから
PCエンジン市場を奪ったセガ許せん、とかそんな感じ
いわゆる低脳ってヤツだね
最新PCじゃSSもPS2もエミュで動くから買えばいいんだけど
ニートだからお金無くて買えない僻みからハドソン起源説を捏造しまくってセガ叩き
PC-FXエミュは1GHz程度で動くんだけど
FXファンがいないところを見るとよっぽど低性能PCを使ってるんだろうな
当時のPCエンジンファンと純粋にゲームの話がしたいね
普通に当時からのエンジンファンだろ。
次はFX買わないでSS買った人も多かったみたいだけど。
だからMDは口汚く罵り叩いても
SSには甘いんだよね。
>>738 HuカードのストU余りまくってたな。
新品980円で投げ売り状態。
標準パッドは2ボタンしかないし、マルチタップ買わなきゃ対戦もできないし、
SFC版持ってるからいらねーやってなるもんな。
ゲーム内容と音楽はSFC版よりPCEとMDのほうがAC版に近くて好きだけど。
このスレで自慢しまくりの天外魔境も卍丸とカブキ伝は
いつまでたっても新品980円〜1980円で売れ残ってた。
出荷台数○○万本というのはお店の過剰在庫含めた数字。
メガCDのソニックCDも新品980円で長いこと売れ残ってたけど、
音楽がいいのでMD完全死亡後に値段が異様に跳ね上がったw
ようやく2ループ入ったサントラが発売されたけど
ソフトは未だamazonで新品1万円前後というありえない値段で売られている。
661 :名無しの挑戦状:2013/05/08(水) 13:05:28.43 ID:TUszYVs7
サターンはVF2がミリオン売れたし大成功といってもいいだろうな
662 :名無しの挑戦状:2013/05/08(水) 18:07:37.98 ID:Ioy0x4C6
PSがポリゴンとFFの波に乗って売れすぎただけで、十分向こう張ってたさ
格ゲーハードとしてはPS余裕で越えてたしな
↑例えば家レトロのメガドラスレのこの書き込み。
メガドライバーの俺が見てもそりゃ無いだろって思うんだが
(スレ違いの話題なので突っ込まなかった)
MDには口煩い、粘着してるエンジン信者も突っ込まなかったんだよね。
MDでこんな事書いたら絶対見逃さないだろw
まだバリバリ現役時代、PCEユーザーとMDユーザーって張り合ってたのか?
自分の周囲は任天堂ハードでは絶対出ない(任天堂が許可しないので出せない)
個性派ゲームや珍ゲーが多かったのでどっちらか片方を目の敵にしてる人は
誰一人いなかった。
例えばトイレキッズとか、クライング亜生命戦争とか任天堂ハードじゃ絶対許可下りないだろw
(クライングはVCで遊べるようになったので目出鯛)
もちろん両方マンセーではなく悪い点や欠点はちゃんと認めていた。
任天堂ハード信者のPCEやMDに対する偏見。
FFの続編がPSで出る、もう任天堂ハード出はないとわかってPSに移った連中の
SSに対する偏見はあまりにも露骨で酷かった。
同じPSのゲームでも初期の名作、ジャンピングフラッシュ!は
難しい、酔う、クソゲーだとけなし、闘神伝は面白い!最高!と超大絶賛。
ボタン1つ押すだけで必殺技が出るのと、寿司デザインのキャラが良かったから「良いゲーム」って
ちょっと狂ってるわアンタらと付いて行けなかった。
(寿司氏は公式アンソロジー本では「良く出来てる」と発言し、自分の同人誌では「酷い、あれはない」と
愚痴タラタラだったけどな)
>>746 SFCからPSなんて日本家庭用ゲームの王道じゃん。
そのルートなら任天堂信者ではないよな。
ストU 3機種評価
http://www.retro-sanctuary.com/comparisons%20-%20Real%20Street%20Fighter.html Graphics
Detail Winner is: SNES
Colour Winner is: SNES
Animation Winner Is: Mega Drive
Scrolling Winner Is: Draw between SNES and Mega Drive
Sound
Music Winner Is: Draw between SNES and Mega Drive
Sound FX Winner Is: SNES
Gameplay Winner Is: Mega Drive
Presentation Winner Is: Mega Drive
Conclusion Overall Winner Is: SNES
猿人はひとつもなしかよ・・・トホホ
エンジンを馬鹿にする奴は【メガドラ厨の定番詭弁シリーズ】追加だ
追加されたくなかったら理論で反論しろ
PCエンジン
CD-ROM化する事によるオタ層の拡大は
止まらず、PC用ギャルゲーの移植などが
行われたり、あるいはその手の代表格とも
言える「ときめきメモリアル」などが開発
され、「PCエンジン=そういうゲーム
機」という印象になってしまった。
そのため、のちのちの次世代機競争に合
わせて開発された、後継機の「PC-FX」
は、とにかくCDからのストリーミング動
画に特化したようなマシンで、「となりの
プリンセス ロルフィー」なるロリアニメ
調マスコットキャラを前面に押し出した、
オタクホイホイ的なハードになってしまっ
た。しかしそういう一部の層にのみ受ける
マシンなど売れるはずもなく、結局ゲーム
ハード開発から撤退してしまう。
様々な意味で迷走を続け、去っていったと
いう、ある意味不思議な機種であった。
752 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/15(水) 00:04:23.53 ID:pNSsaMeF0
>>747 MD 165万本 ストリートファイターUダッシュプラス
では、PCエンジン版の市場の評価はどうだったのか?
少なくとも発売から半年で特価ワゴン行きだったのは憶えているけどね
まぁメガドライブと違って
スーパーストリートファイターUがPCエンジンで発売されなかった時点で察するべきだろう
当時のリアルタイムの専門家によるレビューが
気軽に検索できるようになった今、
MD信者による不当なPCE叩き、MD美化が通用しなくなった
VSスレ始まって以来の大転換期と言えるのではないだろうか
MD信者は、改めてMDは不人気ハードであったという現実に直面しなければならないだろう
>>746 中傷合戦しかないこのスレで、真面目にレスするけど
張り合ってなんていなかったよ
当時中学生だったが、PCEもMDも、それぞれ1人ずつしか同学年で所有者を知らない
両方とも所有経験があったのは、自分だけかも?
SFCは大勢やってたけどなー
>>752 何を察するのか知らんが
相変わらず海外本数だけ貼るなよ卑怯者。
PCEと比べたかったら国内で勝負しろよ
PCEの海外版ダッシュは出てないんだからな。
その英語のサイト
MD版のカラーをvery good jobなんて言ってる時点で節穴じゃん、笑わせんなw
例の春麗ステージの比較画像を見れば明らか
それにPCE版は唯一体力ゲージの表現をほぼ忠実に再現してる。
SFCとMD版は中央にみすぼらしく潰れた[KO]
それにスーパースト2なんて
カプコン岡本吉起に「一番地味でこれではマズい」と駄目だしされた作品でしか無いよね。
で、それを裏付けるようにあっさりアーケードはX投入w
MD版ダッシュはステージ音楽もおかしい。
KOシーンになると妙に早々とBGMが消えるので妙な間があく
>>742 なかなか気合の入ったキチガイっぷりだな
そこまで狂っておいて最後の一行でPCE派を気取るところがまたキモイ
>>756 へえ
アーケード版のスト2って、勝利マークが暗転表示されてて
ゲージの高さは、完全に背景がマスクされてたんですね〜
初めて知りました♪
>>747 ここに粘着してるPCエンジン信者は自分自身がプレーした感想ではなく
ネット上の情報を出すことしか出来ないのでエミュ厨のガキ確定。
ここまで説得力ゼロの不自然なPCEマンセーが続くと
ハド損やPC工ンジンをゲーム業界の敗北者としてゲーム歴史上に残らないよう
工作を頼まれてるアルバイト君じゃないのか? と疑ってしまう。
定職につかず「ノックしろババァ!」状態でゲームばっかやってるような連中を雇ってさ。
もし本当のPCE信者ならキチガイ確定。
>>753 >当時のリアルタイムの専門家によるレビューが
>気軽に検索できるようになった今、
>当時のリアルタイムの専門家によるレビュー
>当時のリアルタイムの専門家によるレビュー
>当時のリアルタイムの専門家によるレビュー
>当時のリアルタイムの専門家によるレビュー
>当時のリアルタイムの専門家によるレビュー
>当時のリアルタイムの専門家によるレビュー
>当時のリアルタイムの専門家によるレビュー
>当時のリアルタイムの専門家によるレビュー
専門家てwゲームのレビューを書くのに何か国家資格でも必要なの?
バカは通えない大学出る必要でもあるの?
「さすが専門家の意見!」って納得するのはバカしかいないよw
関連会社のその後
NEC HE→解散
ハドソン→コナミに吸収
セガ→サミーと経営統合
エンジンのスト2は体力ゲージが帯みたいに両端が黒くなってて一番再現性が
低いのにKOの文字が少し大きいくらいで
忠実とか笑かしてくれるなw
あと上下黒帯で
スコアは黒帯に含まれます
>>748 >SFCからPSなんて日本家庭用ゲームの王道じゃん。
>そのルートなら任天堂信者ではないよな。
×任天堂信者
○任天堂ハード信者
(当時、任天堂ハードで出てた有名ソフトの信者で、任天堂信者ではない人も含まれる)
だからFFやDQなどの有名RPGはやるけどマリオとかアクションゲームは無理!とか
キャラの絵が萌えないゲームはやらない!とかそういう奴が多かった。
メガドライブ版スト2は最高の完成度だね
OPが唯一再現されてるし
忍者龍剣伝はスペックが劣るはずのファミコン版のほうが面白いのは何故ですか?
操作性ですか?
そんな馬鹿な事は何故おきましたか?
770 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/15(水) 14:05:44.17 ID:6uM5lp9xI
メガドラ版ダッシュプラスはSFC版ターボと違ってアーケード版と同様に同時押しキャンセル出来たけど、PCエンジン版はどうだったっけ?
>>762 >>763 ファミ通編集部は
社会的な責任のある立場でゲームを評価しているからな
不自然な評価を出してしまうと信用にも影響する
当時のファミ通による専門家によるレビュー格付け機関以上に
信用できる評価基準があるなら是非挙げるべきだ
ゴキブリはとにかくゲーム遍歴がSEGAに偏りすぎて視野が狭いし
MDはどんな欠陥があろうと良ゲー
PCEは糞、という結論ありきでただ貶めるだけだからな
どうせエミュでちょっと起動しただろうし
PCE版スト2´は2重スクロールがばっさりカットされている
音楽がしょぼい
774 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/15(水) 17:00:30.25 ID:6uM5lp9x0
>>772 30点のMD版が全世界販売本数165万本という事は
34点のPCエンジン版はもっと売れたんですか?
ファミ通の言う通り、本当にデキが良かったら売れてて当然なはずですが
エンジンのはダッシュだが
メガドラのはダッシュとターボだからなw
776 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/15(水) 18:33:34.71 ID:reDgBVx8O
あ
>>772 メガドライブで100万本以上の売上や出荷を記録したゲーム
603万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
434万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ1(同梱版込みだと1,500万本)
約400万本 アラジン
267万本 モータルコンバット
260万本 ベアナックル
205万本 NBAJam
182万本 ソニック&ナックルズ
176万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3
165万本 ストリートファイターUダッシュプラス ←PCエンジン版ダッシュは計測不能
150万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
141万本 ライオンキング
134万本 モータルコンバット3
111万本 NBAJamトーナメントエディション
PCエンジン
なし
猿人にとってはシビアかも知れんが
これが当時のユーザーによる生の評価というやつなんだろうなw
日本で相手にされないから海外の売上頼み
サムスンや現代みたいだなwww
海外では売れたニダってかw
ゴキブリってシャトルのデザインのことですよね?
>>774 自分の地元はPCE版が短期間で新品が980円で売り出され、
しかも延々と売れ残ってた。
自分は980円の札見てSFC版との違いを確かめたかったので買いました。
>>775 1粒で2度美味しい。
MD版は出す時期が遅いだの需要性がないだのとしつこい輩がいるけど、
時期が悪くて売れないかもしれないのに出してくれたんだからいいじゃん。
天外魔境NAMIDAとか看板ソフトでありながら
絶対売れないから無理だと出すの諦めて、
奇跡的に他ハードで発売できたのは一体何年後よw
ゴキブリの話は真に受けないほうがいい
ほとんどがPCEに対して優位に立ちたいがためにでっち上げた嘘
当時のレビューが全て
>>780 ゴキブリの話は真に受けないほうがいい
ほとんどがPCEに対して優位に立ちたいがためにでっち上げた嘘
当時のレビューが全て
ターボまで遊べるメガドラ版が最高のスト2
遅いっつってもたった3ヶ月だからな。
あの時期にダッシュのみのエンジンの方が
むしろ遅い
>>782-785 随分必死だけどそれを真に受けるのはバカだけ。
ここの信者を装った工作員は痛い所突かれたら完全スルーか
>>782のような意味不明なレスで対抗。
PCE、ハドソン、NECの汚点や黒歴史には一切触れようとしない。
ネット上のソースしか出せない。
本数が出たソフトの話題しか出さない。
PCEの売り上げに貢献したサードパーティのこともスルー。
出荷数の多かったソフトが店頭では新品が捨て値価格で
大量に売られていたという事実を認めようとしない。
MD版のストUは、海外市場もあったしスパUも出す予定があったから出したんだろうな。
MD版ストUは一部のメガドライバーのためだけに出たようなものかもしれないけど
そんなソフト、時期外れ移植がやたらと多いエンジンソフトの方がいっぱいあったじゃんw
>>767 それってさ、任天堂ハード信者というより
単なるメジャーハードユーザー、一番一般的なゲームファンじゃないの?
「信者」ってイメージでも無いと思う。
>だからFFやDQなどの有名RPGはやるけどマリオとかアクションゲームは無理!とか
随分特殊なSFCユーザーだな。
俺の周りにはそんなの居なかったわ。
マリオはFC時代ほど熱中してるやつはいなかったけど遊んでたし
エフゼロやマリカ―とか、ファイナルファイトやストUなどの大ヒットアーケードも普通にやってた。
>キャラの絵が萌えないゲームはやらない!とかそういう奴が多かった。
こんなヤツ見たことないw
エンジンユーザーならキャラにこだわるの居たけど。
>>786 格ゲーの3ヶ月送れは致命的
しかもPCE、SFCのシェア1位と2位のハードの後出しでは全く価値がないといってもいい
国内MD版は発売中止でよかったかも
>>789 >随分特殊なSFCユーザーだな。
>俺の周りにはそんなの居なかったわ。
腐はそういう奴が多いんだよ。
キャラ(イラストやキャラデザ)が良くないとハマれないわ〜wみたいな。
またPCE狂信者が暴れているのかw
>>790 >格ゲーの3ヶ月送れは致命的
↑
日本語でおk
>国内MD版は発売中止でよかったかも
↑
あんな酷い出来ならACカード専用ストライダー飛竜は発売中止でよかったかも
(注)PCE版ストライダー飛竜はCAPCOM移植ではない
PCエンジンで発売されるとの情報が!
しかし、同時にメガドライブ版も発売されると判明して少しテンションが下がりました。。。しかも、スーパーファミコン版で最新作の「スト2ターボ」も発表されてさらにトーンダウン。。。
「スーパーストリートファイター2」に至ればPCエンジン版のみが発売されず。。。PCエンジンが美少女ゲームに偏りつつあった時期でもあったのでメーカーのNEC自ら「春麗ファンブック」というなんとも痛々しい販促品を出たりもしていました(/ _ ; )
ん?PCエンジン版は、なんだか画面が物足りないような・・・?
あああっ月が無いっ!!
ああああっ柵が無いっ
あああああっ誰かがいないっ!!
どうやら、当時思っていた完成度は幻想だったのかもしれません・・・
あれ・・・?PCエンジンってそうだった・・・PCエンジンは基本
UボタンとTボタンしかないのだった
どうすんだこれ・・・!
ボタン2個しかねえのにストU出してんじゃねーよ!
どうしていいのかわからず説明書を広げるとそこにはこう書いてあった・・・
RUNボタン(スタートボタン)が
弱パンチに対応していますと・・・
・・・バカかっ!
しかしそれだとパンチしか出せねえじゃん!と、思ったらセレクトボタンでパンチとキックが交互に切り替わりますと書いてあるではないか・・・なんなんだいったい!非常にやりにくいではないか!
不親切すぎる・・・フシンセツすぎる!
ボタン2個しかなくね・・・?ちなみに純正コントローラでやってみたが
おもいっきり負けた
ボタン3つ同時押しとかアホすぎて出来ない
でも実は6ボタンパッドも出てるのだった
これはこれでたいしたやりやすくもないのだが・・・
>>793 >国内MD版は発売中止でよかったかも
ストU’プラス 全世界累計販売165万本(日31万/米100万/欧30万)
31万本の売り上げ機会を逃すバカな企業なんかいるかよ
MD信者が引用している数字のソースも出所が分からないし怪しいよな
ソニックもメディクリ調べでは国内10万本しか売れてないし
ターボとスパ2が遊べないのは猿人だけ!
>>797 猿人厨の都合の悪いデータは見えない聞こえない信じないって本当すぐ発動するのな
これからも都合の良い偏ったソースや捏造コピペ、自演をせいぜい頑張れ
お前がどんなにゴネたところでMD版ストUダッシュプラス165万本販売の事実は変わらないし
チュンリーファンブックが貰えるのはPC猿人だけ!
天外50万(ファミ通集計)も
ソニック10万(メディクリ集計)もちゃんと出典があるぞ
ゴキブリが持ち出してくる数字だけ、出典なし出所不明
>>800 春麗ファンブックで検索したら
下記サイトを見つけて笑ってしまいました
最近iPhone用アプリで「ストリートファイター2ダッシュ」が出たのでPCエンジン版と比較してみましょう
PCエンジン版の完成度の高さをご覧下さい!
http://blog.livedoor.jp/roadsign-pce/archives/51749976.html 要点まとめ
・キャラクターが小さっ!
・ボーナスステージのクルマが小さっ!
・リュウステージの月が無いっ!
・ザンギエフステージの柵が無いっ!
・ダルシムステージのゾウが足りないっ!
・NEC自ら「春麗ファンブック」というなんとも痛々しい販促品を出した
・当時思っていた完成度は幻想だった
NEC広報「20メガビットで9,800円は売っても赤字です」
(参考例:PCエンジンSG『大魔界村』は8メガビットで10,800円)
PCエンジン版こそ発売中止でよかったかも
エンジンを馬鹿にするな
【メガドラ厨の定番詭弁シリーズ】追加するぞ
理論で反論しろ
春麗ファンブックか・・・MD派としてはその分ゲームの質に力を注げばいいのに、と思ってしまうな
キャミイファンブックに期待してた猿人は
さぞ残念だったであろう
翌月には、本作の要素に加え、当時の最新作だった『ストリートファイターIIダッシュターボ』の要素を加えたスーパーファミコン版『ストリートファイターIIターボ』が発売されたので、悔しい思いをしたPCエンジンユーザーは多かったと思います。まさに一ヶ月天下でした。
他にも、当時はすでにアーケードで『ストリートファイターIIダッシュターボ』が稼働されていたのも痛かったです。
筆者の場合、本作をワゴンで買った
暴れてるのはMD信者だろ
毎日毎日よくやるよ
歴史と64色は永遠に変わりははしないのにね
キャラが小さいって
解像度PCE、SFC、MDどれも同じなのにな
PCEを憎むあまり冷静な判断ができなくなっているんだな
さらにMDは色数も音声も全機種中最低の品質
ファミ通でPCEにボロ負け評価を下されたのも納得の出来だよ
被害者を生み出さないためにもMDは発売中止にすべきだったという意見に同意する
>>778 海外で見向きもされなかったPCE残党が言う台詞ではないなw
「MDは韓国でも売れたニダ!( `∀´)」 (サムスン Super Gamboy) ←煽るならこうだろ?w
にしても、サムスン(韓国)の奴らは何処行っても胸糞悪い事ばかりして日本の発明品で儲
けてやがるな SEGAも何故許可したし(´・ω・`)
>>807 ◎ゴキドラ(メガドライブと連想できるから許可)
×ゴキブリ信者(PS3?本物のゴキブリ大好きっ子?原型"ブ"一文字だけで分かりづら不許可)
海外で見向きもされなかった32X
サターンドリキャスとコケたお陰で未だメガドラがレギュラーw
メガドラなんて夢のないハードまともな日本人は欲しがらないよ
CDROMのPCエンジン
ドラクエ・FFのSFC
何もないメガドラwwwしかも設計ミスwww
メガドライブは本当につまらなくて魅力のないハードだったわ。
まずセガが出してるソフトからしてのっけからクソだった、これが痛い。
FM音源なんて吹いてるけどそれを搭載したマスターシステムはどうなった?
FM音源程度のものでは家庭のショボいスピーカーでは変わらない
家庭のスピーカーでも一発で違いの伝わるCDROMやSFCレベルの音源でないとな。
ゲーセンのFM音源は大容量と優れた環境でこそだわ
>>808 暴れてるとは・・MDスレでPCEの話を始める方の事ですか?w
このスレの事なら、あなたが活躍してる限りはPCE信者大暴れ
にしか見えませんのでご安心をw
>>813 ファンタシースター2~4、古代のベアナックルや他にもMDだけで
遊べるのが沢山ありますよ?忘れないでください
あぁ設計ミスと言えば、PCEシャトルの拡張バスつけ忘れて、後
からコッソリ拡張バス追加して販売とかw あれ設計ミスですよね?w
あと、デフォでセーブ出来ないから、天の声とかいう機械が必要だ
ったりするのも設計ミスですか?あとSCDにLT(r
>>814 それもういいですw 所で鈴木みそ氏に宣伝費幾らもらいました?w
>>815 たしかに魅力ないですね
CDROM機を名乗るなら、高機能機のメガCDのように、
CD+PCM 8ch音源くらいは最低出せないと話になりませんね
元がNECパソコン用のCDROM2を、ガンダムみたいに無理やり合体
させたよう作りのPCEでは仕方ない事ですが、せめてFM音源1音くらい
載せてれば、DiskSystemくらいの音は出せたのに・・残念ですね
ストUダッシュだけでお茶を濁された猿人がヒステリー起こしてんのか。
メガドラ版
・同時押しコンボ再現
・ダッシュモードもスピード調節可
同時押しコンボの有無はAC無印〜ターボまでの常套手段だったから実は大きい。
固めからの投げと弱足→強パンの二択が出来る出来ないとでは駆け引きのレベルが全然違ってくる。
そしてダッシュモードでのスピード調節、これは個人的に一番嬉しかった。
キャラ性能の調整はダッシュの方が良かったから、ゲーセンでターボに慣れた頃は
「このスピードでダッシュが出来ればな〜」と丁度思ってたんだよな。
現役でハイパーストUやってる者として、PS2辺りの移植版が出るまでは
メガドラ版のダップラとスパUはかなり重宝してた。再現性が一番高いから。
つまりPCナントカ版は全く必要なかったことになるし、PCナントカ自体必要なかった。
PCE版は春麗ファンブック(豪華)の出来だけが良かったと言うのがゲーム業界で定着してるもっぱらの評価
ゲームの質を求めるなら
>>817の言うとおり
高機能のメガCD様→ろくに拡大縮小回転も使いこなせないハリボテスペックで40万台で打ち止めw
ポリゴンしかり、かなり厳しい条件でないと使えないシロモノだったと考察されますね
馬鹿が来た
>>817の理屈で言えば
MDのダッシュプラスなんてそれこそSFCターボがあれば必要なかった
「無用の長物」。まだひと月とはいえ四天王を先取りできた
PCEのほうが存在価値あったと言うことだ。反論できる?
ま、それ以前に256色のwindowsゲーを16色で起動した時の方な
黄ばんだ色のMDダッシュなんてゴミだけどね
>それもういいですw 所で鈴木みそ氏に宣伝費幾らもらいました?
何度でも貼るぜ、繰り返すのはむしろお前らの常套手段だろ?桝田のアレとか
頑張ってガマンしてくださいね^^
>メガドラ版のダップラとスパUはかなり重宝してた。再現性が一番高いから。
再現性ってなんの再現性?
同時押し程度の再現性一つでちゃっかり色数やノイズの再現性を無視すんなよバーカ。
馬鹿が狂った
ソニックもキャラの出来だけが良かったと言うのがゲーム業界で定着してるもっぱらの評価
これが仮に青いハリネズミでなくロケット背負ったアレックスキッドだったら売れなかった事は火を見るより明らか
>>801 ここの信者を装ったPCエンジソ工作員は痛い所突かれたら完全スルーか
>>782のような意味不明なレスで対抗。
PCE、ハドソン、NECの汚点や黒歴史には一切触れようとしない。
ネット上のソースしか出せない。
本数が出たソフトの話題しか出さない。
PCEの売り上げに貢献したサードパーティのこともスルー。
出荷数の多かったソフトが店頭では新品が捨て値価格で
大量に売られていたという事実を認めようとしない。
>>812 日本国内で見向きもされなかったPC-FX
看板ソフトである天外魔境ナミダ発売中止
(これはFFやDQシリーズの最新作が発売中止になるのと同じ)
コンシューマハード事業から撤退
会社消滅
コンシューマハード事業から撤退したけACや他社のコンシューマハードなど
バリバリ頑張ってるよなSEGAは。
>>828 またそれか。
引退したおじいさんのポケットマネーに助けられたのと
社員監禁シタことなんて痛い所汚点黒歴史事実なんてとっくにお忘れなんだろうね。
クズ社員とクズ客の産物すなあセガはw
SEGAは最低のメーカーだったよ
ハードからして他機種のパクリで食いつないできたメーカーだし
ゲームに魅力がなかったし
何よりMDを盲信するゴキブリと呼ばれる教信者を生み出してしまった罪は重い
>>824 多重スクロールやショボ波形メモリ音源は無視できますか?
>>831 だってストUじゃそんな重要な要素じゃないですしおすし
実際気にならなかったのよね
つーか音でお前ら負けてんじゃんw必殺技で音出ないんだろ?ポンコツくん
いい加減ゴキブリ信者はPCEを罵倒し
駄文を連投してMDの勝ちだと連呼する行為に何も意味は無いという自覚を持つべきだ
PCE派を見習い、ソニック10万本(メディクリ調べ)、ファミ通レビューのように
公平な視点で当時の評価なりを集めて
正々堂々と勝負をするべきだ
当時の専門誌の評価を見ても分かる通り一般的にMDのゲームに対する評価は低かったし
売上面でもPCEに負けていたのがMDの実態であり
ありのままの姿だ
リアルタイムで購入する価値があるか審判されるファミ通レビューが気軽に検索できるようになった現在において
声を大にして他機種を罵倒し、優位に立とうとする行為はもはや通用しない
>>829 引退したおじいさんのポケットマネー貰ってもクズしか生み出せない会社なら
無駄に使い果たしてとうの昔に消滅してますよ。
社員監禁も表沙汰になっていない会社がどんだけあると思ってんのかw
認めただけでもマシだとは思わんのかw
>>830 PCエンジンとハドソンって人気ゲームのパクリや
流行のキャラに変えただけ移植ゲーが多かったよな。
>>814 あれだけ売れたって言ってトントンじゃ報われなさ杉だろw
>>807 相手には理論で反論しろ
自分に不利な話は【メガドラ厨の定番詭弁シリーズ】
馬鹿にしてるんだよ
>>809 >被害者を生み出さないためにもMDは発売中止にすべきだったという意見に同意する
NEC広報「20メガビットで9,800円は売っても赤字です」(参考例:PCエンジンSG『大魔界村』は8メガビットで10,800円)
MD版スト2ダッシュプラスの全世界で165万本はカプコン公式発言なのは紛れもない事実
どう考えても被害者はNECの方
>>812 >海外で見向きもされなかった32X
スーパー32X 66.5万台 専用ソフト17本(+11)
SuperGrafix 計測不能 専用ソフト5(+1)本
全世界で見向きもされなかったSG
>>814 >メガドライブは世界で成功したと思われてますがぶっちゃけた話トントン
確かにメガドラは北米在庫のデッドストックがあった
でも南米とか欧州ではまだMDシェアが残ってサターンは1994年発売だけどMD版FIFAサッカー'98とか出たりしてた
あとは、セガトイズの知育玩具キッズコンピュータPICOがCPUを流用して累計出荷台数340万台以上だし、ちゃんと消費してるよ
>>829 >引退したおじいさんのポケットマネーに助けられた
むしろ、無償でそこまでして助けたいという愛された会社ってなかなかないぞ
ハドソンなんてコナミの傘下に入った結果、ブランド消滅したしね
>>833 >売上面でもPCEに負けていたのがMDの実態
●国内/北米/全世界累計
MD 358万台/1,598万台/3,432万台
PCE 392万台/250万台/1,000万台
●全世界累計
メガCD 224万台
CD-ROM2(Duo含む) 192万台
スーパー32X 66.5万台 専用ソフト17本(+11)
SuperGrafix 計測不能 専用ソフト5(+1)本
アーケードカード 専用ソフト12本
●最大セールス
MDソフト ソニック2 609万本
PCEソフト R-TYPE 約50万本
MCDソフト ソニックCD 150万本
CD-ROM2ソフト 天外魔境U 約50万本
性能・ソフト数・販売台数共に勝敗はセガに軍配
海外じゃボンバーマンやウインズオブサンダー、スナッチャーもMDに移植されてるし
ナムコはPCエンジンに見切りを付けてCDROMソフトを出さずスプラッターハウスとローリングサンダーの続編も発売はMD
アーケード移植もチラつきが多くて画面内キャラ数も少なく1人プレイばっか
カプコンすらスト2ダッシュを移植した際にPCエンジンは本体性能低いからスパ2移植は無理と発言し
色数が多いPCエンジン最大の特徴は美少女ゲームの発売本数のみ
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ
>>830 >他機種のパクリで食いつないできたメーカー
初代PCエンジン → ファミコンと間違えて買うレベルで激似
CPU → ファミコンと同一系列。
RF端子TV接続 →ファミコンと一緒
PCエンジンGT → GGより後発で外観はゲームボーイ黒
Huカード → 家庭用はセガマイカード(1985)が先
コントローラー1個 → セガではSG-1000(1983)が先
連射パッド同梱 → セガマスターシステム(1987)は本体に機能内蔵
マルチタップ(1987) → HAL研究所FCジョイペア(1985)最大4人同時プレイ対応
マルチプレイ → もえろツインビー(1986)
拡張スロット → セガだとSG-1000から
コア構想 → DuO発売で拡張バス撤廃
CD-ROM(1988) → 世界初はPC向け(1985)正しくは家庭用初
一体型本体 → ツインファミコン(1986)
天の声2(1989) → FCターボファイル(1986)
HuVIDEO(1995) → メガCDナイトトラップ(1993)
それは、どう考えてもPCエンジンですね
【PCE厨の定番詭弁シリーズ】
『実際気にならなかったのよね』
自分がそうだったと言えば、それが一般的であるかのように
“勝手な正当意見”を気取れると思っている、まさに詭弁のガイドライン通りの発言
それを言っちゃうなら、他のどんなことにでも適用されるはずなのに
あくまでPCEの弱点を誤魔化すことだけに利用できると思い込んでいるらしい
アベニューパッド6Bで、6ボタンモードにして
スト2ダッシュをプレイするとたまにフリーズしてしまう
ファミ通のレビューをやたら持ち出すけど
さあ、エンジンってCDにもかかわらず
同タイトルでメガドラにかなり負けてる
んだよね。
自慢の天外2もソニック、アラジン、ランドストーカーにより点数低いんですがw
訂正
自慢の天外2もソニック、アラジン、ランドストーカー、ミッキーより点数低いんですがw
セガブランドをレイプ移植した罪は重いよねw
そりゃ都合のいいデータだげ頑張って抜き出してきてるんだから
お互いにな
当時、ドット絵アニメのことを「ビジュアルシーン」とか言ってたけど
PCエンジンはロムロムが出てからキャラが喋ることとビジュアルシーンを
セールスポイントとして売り出してるソフトが多かった。
まぁそれでゲーム内容が良ければ問題ないんだけど
肝心のゲーム部分がお粗末な物が多かった。
メガCDはアニメアニメしてるゲームやギャルゲーはあまり出なかったし
ソニックCD、ゆみみ、慶応遊撃隊、ルナ2など(取り込みアニメも混じってるが)
本編にも力を入れてるゲームが多かった。
もちろん実際にやってこれはひどいと思ったのもあるけどなw
コズミックファンタジー、デトネイターオーガン、
あとウルフチーム制作のやつとか。
コピペ猿度は猿人ウッキーのほうが酷いですよ^^
コピペ内容以外都合いいデータすらないんでしょうね猿人はw
X68kのYM2151も4オペレータしか無いんだが
本物とそうじゃないFM音源の境ってなんだよ
やっぱFM音源いいな
家庭用のゲーム機でFM音源搭載のゲーム機ってセガのハードしかないんだな
ファミコンにラグランジュポイントというゲームはあったが
>>850 反論を受け付けたら困窮するのが分かりきっているから
人のレスには目を閉じ耳を塞いで(いるフリをして)
ひたすら同じことを黙々と書き込んでは
自演で同意レスを付ける
めくらつんぼ自演無駄空行連続くんを構うだけ無駄
>>851-852 ディスクシステムのは、周波数変調くらいしか使えない
いわゆる「FM音源」とは違うんじゃなかったか
ちなみになんとかエンジンにもFM的機能はあるらしい
>>850 MDは本物のFM音源ではなくOPNという劣化品だからな
MD特有の仕様としてPCMを鳴らすとFMが止まる欠陥がある
これはFM音源に対する冒涜といってもいいだろう
CPUに関しても同じ
全てにおいて品質が劣っているから劣化パクリハードと揶揄され、
ゲーマーに忌み嫌われている
>>851 FM音源搭載ハードとしてはNEOGEOの格下
この程度は常識として知っておけ
上記の通り欠陥仕様から、
MDは一般的にFM音源として認められていない
馬鹿が来た
個々のジャンルといいつつRPGしか
挙げないのがウケるw
天外以外にまともに売ったゲームがないから挙げようがないんだよ。
その天外も売れたんじゃなくて出荷数だからいつまでも新品が捨て値で並んでたし。
ところでPCエンジン援護のキチガイ君は
PCE版ストライダー飛竜とダライアスUの移植度についてどう思ってるの?
ID:YM0wXTW40
ハドソン残党改行自作自演おっさんは、最近知ったか厨房にしかみえないw
あんたは、荒らしてるつもりだろうが、笑い者にされてチョン扱いなだけなの気づいてる?w
862 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/16(木) 20:34:55.99 ID:mY9npWv/0
膨大な収蔵品数と展示数を誇る米スミソニアン博物館で
世界中の優れたゲームを展示する「アート・オブ・ビデオゲーム展」が開幕
http://commonpost.boo.jp/?p=30016 http://www.kotaku.jp/2011/05/art_of_video_game_works.html ●ファミリーコンピュータ
スーパーマリオブラザーズ3
ゼルダの伝説
1943 ミッドウェイ海戦
デザート・コマンダー
●マスターシステム(セガマークV)
マーブルマッドネス
ファンタシースター
アフターバーナー
スパイvsスパイ
●PCエンジン
該当作なし
●メガドライブ
アースワーム・ジム
ファンタシースターIV
ガンスターヒーローズ
デューン II:バトル・フォー・アラキス
●スーパーファミコン
スーパーマリオワールド
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
スターフォックス
シムシティ
PCエンジンに優れたゲームなど1つもなかった
むしろ全世界のユーザーからはPCエンジンって何?と聞き返されるレベル
>>856 >NEOGEOの格下
だいたいSNKの格ゲーを
高価なアーケードカードまで出して必死に移植してたのPCエンジンだよな
NEOGEOの格下ってPCエンジンの事じゃないの?
PCエンジンはハードもソフトもオリジナリティがない
初期のアーケード移植
PCからのRPG移植
PCからのギャルゲー移植
PCからのエロゲー移植
NEOGEO中期の移植
オリジナルはほんの一握り
ライバル機であるセガのアーケードゲームを喜んで移植するほどソフト日照りで
海外市場も含めて100万本を超えるヒット作は1本もナシ
PCエンジンが猿真似ハード言われても言い訳出来ないよな
まだPCエンジン初期の頃はアケ移植中心の硬派なラインナップだったのに
末期は何だかキチガイじみててその変貌振りに笑った
>>862 他は文句ないまたは海外物は知らないから何とも言えんがマークVのアウアーアーアーが入ってるだと…
セガ寄りのオレでもそれだけはちょっと納得いかんぞ
>>816 PCナントカはCDROMでも音周りが最悪だったな。
オケヒ多用したダサダサなアレンジBGMの後ろで屁みたいなSEが鳴るとか普通笑うだろ。
カクカク紙芝居にBG1枚モロ出しグラフィックの後ろで重厚なBGMが流れてるのも普通は笑う。
そこに屁みたいなSEかと思いきや、素材集から転用したようなPCM1音()が鳴ったりするからな。
>>863 結局PCナントカには笑ってしまうな。
これなら馬鹿でもMDが格下ハードだと理解できるだろ?
NEOGEO
CPU 68000(12MHz)
サウンド Yamaha YM2610(周波数固定ADPCM6音 周波数可変ADPCM1音 FM4音 PSG3音 ノイズ1音)
色数 65,536色(同時発色4,096色)
MD
CPU 68000(7MHz)
サウンド 擬似FM音源(PCM仕様で機能停止を起こす欠陥仕様)
色数 64色
CPU、音源、ハード構成がそのままNEOGEOの劣化
メガドラはNEOGEOの格下ハード
SNK移植に関してもPCE版はゲーム性を文句なしに再現したと称賛されたが
MDのSNK移植は「NEOGEOの劣化スペック」の格下ハードであるがゆえに
性能が足りず、満足にゲームを移植することすらままならず
餓狼シリーズのようにゲームバランスを崩壊させた別ゲーと化してしまっているのが実態だよ
ほんとゴブリ信者は本質がわかってねえな
だから価値がないと断言されるんだよ
>>864 まぁアフターバーナーUだとスロットル系で操作増えるし
PCエンジン版でもセレクトとか使わなかったっけ?
マークVの色数とFM音源考えたらTでも充分いい出来だとは思うけどね
ただ個人的にはスペハリとかファンタジーゾーンUとかが選ばれて欲しかったが
選考委員じゃなく投票制だからねぇ
日本だとまたラインナップは変わるだろうな
一人で頑張るPCE。
絶滅寸前だな。
顔真っ赤だな。
>>866 CPU、音源、ハード構成がそのままNEOGEOの劣化
メガドライブ 1988年10月29日発売
NEOGEO 1990年発売
NEOGEOより先に発売したメガドライブがどうやって劣化するんだ?
・劣化(品質・性能などが低下して、以前より悪くなること)
もう、お前バカなんだから黙ってろよ
そもそもネオジオとかスレチだから
猿人類はスレタイすら読めないほどお気の毒な頭らしい
>>870 MDがオリジナルハードならその良い訳も通用するかも知れんが
残念ながらMDは、X68kや当時のACの主流であった
68000+FM音源というハード構成そっくりをそのままコピーし、
劣化させ家庭用ハードとして発売しただけだ
68000&FM音源構成のハード全体として評価した場合
MDはNEOGEOの劣化ハードであり格下ハードなのである
天外2に6点付けた人のレビュー読んでみたいわw
見た目だけ豪華な粉飾RPG 天外2
http://s.ameblo.jp/kusowii/entry-10838750494.html PCエンジンを代表するこのゲーム、糞ゲーである。このゲーム、とにかく無駄に長い。しかも、どの村も似たような作りで全く特徴がなく、訪れる楽しみがない。
単に数が多いだけの無駄だらけのRPG、それがこのゲームである。
また、戦闘はオーソドックスなドラクエタイプだが、ゲームバランスが悪い。
本当にスタッフはプレイしたのか?と感じさせる出来である。
ゲーム中に挟まれるアニメーションによるイベント以外は、完全に桃太郎伝説の劣化版である。しかし、こんなゲームでも、天外魔境シリーズの中ではまだましな方
このシリーズは、最初から豪華な声優と豪華なアニメーションのみで突き進んできた
ゲームであるからである。
>>872 全然違いますがw
CPUが68000ってとこ以外に基本構成から使ってるチップに至るまで全くの別物
MDはSYSTEM16を基本概念としてあくまで家庭用ゲーム機としてデザインされたモノ
一方のX68kは汎用のパソコン
パソコンとMDは全くの別物
何で同列に比較してんの?バカなの?
まぁ所詮はFC強化版のPCEじゃパソコンと比較しようが無いから仕方ないのか
そもそもX68k=高級パソコン、アーケード=業務用でコンセプトが違うから比較の対象にする事自体間違ってる
つまり、お前の頭がおかしい
要はPCEじゃハードもソフトもMDには敵わないから論点ズラしたって事?
だったら関係ない他機種を引き合いに語ってる時点で負けだ
それでも68000マシンとしての実績は全世界累計販売台数3,400万台のMDに軍配があがると思うけどね
天外魔境2
オープニングから製作者のパワーを十分に感じ取ることができる
再生時間の長いアニメーションも、当時最大級です。動画ではなく、PCエンジンの機能で作られた、動きの少ない
ガクガクのアニメーションでしたが、感情移入するのに一役買っていました。
しかし、ゲーム画面はこれまで通りのオーソドックスなRPGと大差なかったので、オープニング等のビジュアル画面との
ギャップが大きく、違和感を感じるかもしれません。
最近のゲーム機なら、その違和感は余り感じくなりましたが
旧式機にこれを求めるのは、どだい無理と言うものですね。
>>872 >>853の対談でメガドラはスペハリACのダウンサイジング版の性能だってさ
スペハリのAC基板は当時化物、それを21000円に収まるように組み直したのさ。
それよりPCEは何の劣化版ですか?w
(´ー`)。oO(荒らしに言うだけ無駄か・・他のPCE派も、こんな自作自演狼少年と同じ扱いじゃいい迷惑だろうな・・)
スーパーグラフィックスで出すと言いながら急にACカード専用に変更になったストライダー飛竜。
出る出る詐欺だと消費者センターに相談したほうがよかったのだろうか?
ストライダー飛竜の為にスーパーグラフィックス買ったら
お目当てのゲームは出ないわ、他に遊ぶゲームはないわ、
無駄にデカくて場所とるわ・・・ほんとロクなことがなかった。
メーカーに裏切られ続けて、行き場のないドロドロした恨み妬みをメガドラに投げつけるも見事に弾き返されて発狂するのがPCEユーザーの死に様だな。68000やネオジオも名前出されて迷惑だろうな。
俺は両方持っているけどPCEはユーザーの質が悪い。
>>858 エンジンは良く知らんがUよりカブキ伝の方が高くて納得できるのかな?
メガドラの方はファンタシースターはUが一番良いのは当然として
もうちょっと点数高くても良いと思うな。
当時他はFCとかまだいまいちなPCEのRPGしかなくて
PSUは画や音で凄いインパクトあったもの。
まさに次世代機のRPGだと思ったねえ。
ルナはあんまり覚えてないんだが、1の方が高いって・・・。
ルナはPCEでよくあったアニメ的RPGだけど
1はかなり中途半端なデキだったと思うんだよね。
2の方は随分パワーアップして良くなってたはずだけど。
MDのRPGはとにかくつまらないの一言に尽きるからな
遅い移動速度、エンカウント地獄で薄い内容を水増し
無駄に長く複雑なダンジョン
一本糞の内容・・・
全てにおいてファミコンから進歩してないんだよな
PSIIのエフェクトも1回見たら後は煩わしいだけだ
まあ納得の点数だろう
天外シリーズはRPG史上始めてダッシュを取り入れたゲームだし
ユーザー視点での高品質を実現しているからやはり格が全く違うよ
>>880 MD信者には評価が高いルナEBが世間からは駄作認定されている理由・・・
OPのビジュアルシーンで裸体のギャルが出てくることから
世間的にはRPGではなくポルノゲームとしての傾向が強いと認識されたんだろうな
やはり一般層は直接的なポルノに対しての嫌悪感は強い
ポルノを許容出来るか否かが評価の分かれ目になったんだろう
MDユーザーはその点、タイムギャルやシルキーリップでポルノ慣れしていた事で
問題なしに受け入れることが出来た
RPGとして見た時には、エンカウント時のロード地獄が耐え難い駄作
まあ24点は妥当の評価だろう
メガドラの強さはゲーム性の高さだな
PCエンジンはファンブックみたいな付録やサービスシーンがユーザーを魅了した
>>865 >オケヒ多用したダサダサなアレンジBGMの後ろで屁みたいなSEが鳴るとか普通笑うだろ。
屁ルファイヤーSとか。
ショット音がふぇ〜ん ふぇ〜ん ふぇ〜ん ふぇ〜ん
>>880 ルナはシルバースターは嫌いじゃないんだけど地味なメインキャラと
先が読めてしまう展開が・・・あとヒロインのルーナに魅力がない。
エターナルブルーのほうが良かった。
メガCD版エターナルブルーはゲームバランスが悪くかなりイライラさせられたけど
ストーリーが結構良かったので止められなかったw
>>882 >OPのビジュアルシーンで裸体のギャルが出てくることから
>世間的にはRPGではなくポルノゲームとしての傾向が強いと認識されたんだろうな
↑
バカだろお前
エヴァンゲリオンが流行って、綾波レイのパクリみたいなクールビューティー系キャラが大量生産されたけど
ルナ2のルーシアはエヴァよりずっと前に登場したキャラである。
天下布武みたいな硬派なゲームがあるのもメガドライブのいいところ
今でも遊べるゲームだ
付いて来れる奴だけ付いて来い!
そんな生き様だったメガドライブが大好きだ。
トレジャーやゲームアーツが浮気せずに全力投球したのもうなずける。
>>880 まぁ1点差くらいなら誤差の範囲だし。
こないだEBの動画見たけどあれグランディアと似すぎじゃね
メーカーが同じってレベルじゃねえわ
>>885 ずっとと言うほど後ではないし、wikiでは漫画版が94年12月でアニメより早い。
その漫画版もwikiでこうある
『「漫画版」と称されてはいるがアニメの原作ではなく、TVアニメシリーズと劇場版シリーズの原案・脚本を元にしたコミカライズ作品である』
つまり更に前から基本的な構想は完成していたって事になる。
まぁルーシアのほうが先達みたいな事を言いたいのなら正直恥ずかしいと思うぞ
>>865 ダライアスの[warning!! ○| ̄|_ =3 ぷ〜んぷ〜んぷ〜ん!] とかも緊張感台無しでワラタw
PCエンジンシャトルのデザインがゴキブリみたいだからそれのことなんでしょ^^
>>889 当時どうだったか全く知らないからってググッて得た情報だけ出すのは正直恥ずかしいと思うぞ
LDゲームの移植はメガcdじゃなきゃ無理だっただろうな
コンシューマハードでのLDゲーム移植はMEGA-CDが先で次が3DOだっけ。
メガCDのタイムギャルだけ持ってるけどシングルCD付きだし
買ってよかったと思ってる。
だから次世代機で動画しか取り柄がないゲーム機にしたんだな
>>893 苦しい反撃だな
そもそも、wikiを見るまでもなく違和感を覚えるレベルの馬鹿なことだからね
>>885は。
で、しっかりとした根拠としてwikiを出した。
悔しかったらwikiのソースを上回るソースでも出してみなさい
何がルーシアが前だよ身の程を知れっての
メガドライブはACがなければ生まれて来なかったハードだ
X68kや、ACで主流だった68000、FM音源構成のマシンを劣化させ家庭用向けに落としこんだ物で
オリジナルのハードではないという点は覆らない
ここは前提として抑えておきたい
その中においてメガドライブの功罪を検証できると思うが
低所得向けに安価にX68k、NEOGEOの格下ハードを
提供したという点では評価できるのではないだろうか
しかし、NEOGEOやX68k、MAMEが気軽に遊べるようになった現在
メガドライブは廉価機種としての役目を終え価値の無くなったハードであるといえる
メガドライブはmc68000の普及に最も貢献した真の68kマシンといえる
901 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/17(金) 15:16:02.44 ID:AMCtYMnS0
>>899 >NEOGEOやX68k、MAMEが気軽に遊べるようになった
市販ソフトのイメージファイルを人からもらったりネットからダウンロードしたりする行為は不正コピーであり、著作権法違反にあたる
エミュ厨は死ねよ
PCエンジンはファミコンがなければ生まれて来なかったハードだ
以下略
>>901 アンチはどっちもエミュでしかやったことないんだろうなきっとw
その設定、しつこく主張してるけど信じてる人居るのかね
MD信者はMAME厨
だから東京GSの所持ゲーム機アンケートでMDは最下位
>>905 今いるPCエンジンの粘着ファンはただのエミュ厨
違法ダウンロードでソフトを片っ端から落として遊んでたら
PCエンジンが乳首解禁のギャルゲ神ハードだった事が判明
その後、PSやSSにシェアを奪われても自分のクソPCじゃSSやPSのエミュが動かないから
PCエンジン市場を奪ったセガ許せん、とかそんな感じ
いわゆる低脳ってヤツだね
最新PCじゃSSもPS2もエミュで動くから買えばいいんだけど
ニートだからお金無くて買えない僻みからハドソン起源説を捏造しまくってセガ叩き
PC-FXエミュは1GHz程度で動くんだけど
FXファンがいないところを見るとよっぽど低性能PCを使ってるんだろうな
それが証拠にMDと比較するPCエンジンのスクリーンショット画像は全部エミュ画面からだし
実機撮影での動画アップはチラつきがバレる事もあって出来ない
>>905 あなたは息を吐くように嘘つきますね^^
>>899が見えないんですか?チョン猿人は盲目ですか?基地害ですか?
メガドライブは将棋で言えば香車
つまり飛車の安物。一生飛車に有利は付かない
PCエンジンは桂馬。オンリーワンで勝負している
SFCは金。容量さえあれば2D限定でプレステのような大駒と角金交換してもつりあうスペック
家庭用エロゲーハードは確かにオンリーワンだな
中身はファミコンのパクリだけど
容量さえあればとか言ってる時点で
あんまわかってないなw
各社がノウハウを蓄積してるファミコンと同じCPUを採用することで、流入を期待して
初期タイトルに、セガのゲームのキャラ変え移植を持ってきた
なんとかエンジンが、なんだって?
PCEユーザーの無知故の的外れな妄言が目立つな。
恥を知れ。
>>911 で、具体的には何も言わずに言い逃げかい?
SFCは3機種中、色数と音源だけならなんとか次世代機と張り合えるスペックだからな
容量さえあればかまいたちや32MクラスのRPGでプレステともまだまだ張り合えた。
どっかの64色じゃ何メガカートリッジでもプレステ級はムリだぜ。
ハイ反論どうぞ
>>912 移植してやったんだろ感謝しろよw
そのおかげじゃないけどメガドラに勝ってしまってごめんなさい
>>915 音がファミコン以下のファンタジーゾーン
黒歴史移植のゴールデンアクス
キャラがミニサイズのスペースハリアー
黒帯&背景ショボショボのアウトラン
原作より敵が出まくって無駄にストレスたまる見た目だけの獣王記
ステージ数が25から9にまでカットされたパワードリフト
とか原作レイプもいいとこでしたよね^^
>>906 普通に当時からのPCEユーザーの可能性が一番高いだろ。
なんで否定するかね?
そんなにPCEユーザーの名誉守りたい?
>それが証拠にMDと比較するPCエンジンのスクリーンショット画像は全部エミュ画面からだし
>実機撮影での動画アップはチラつきがバレる事もあって出来ない
これなんて2行目で1行目否定してるよ。
エミュ使ってるのは持ってないからじゃなくてチラつき隠すためってことだろ?
もしくは当時は持ってたけど今は処分してエミュでやってるやつもいるだろう。
エミュ使っている人間はMDを否定しているのと同じだ
エミュがあるならMDみたいな劣化ハードやらないからな
上位機種のNEOGEO、X68k、MAMEで遊び、
至高の68000マシンのゲームを体験する
>>914 シルフィードや夢見館は次世代に匹敵する映像美なんだけど?
SFCのCPUは遅いので次世代2Dはキツかろう・・・猿人眼らしく、2Dの見た目だけならなんとかなるかもな。
>>897 ゴキブリとか言ってんのあんただけな気がするが・・wそれはいいとして
Beepは購読外、当然みうらじゅんが言いだしっぺだとは知らんかったw
(改行くんの情報が初めて人の役に立った瞬間である!)
でもさ、「ゴキブリの親玉」を勝手に「ゴキブリ」と略したら駄目じゃないか?
その略だと意味が違って聞こえてしまう・・ゴキ親玉にでもしとくか?w
エミュで価値無くなるのは移植頼りだったPCEの方だと思うけど。
バーチャルコンソールアーケードとかでも
エンジン御自慢のナムコアーケードが出てるしねえ。
やったことないから再現度は知らんけどPCEの劣化移植よりはいいだろ?
>>919 シルフィード、夢見館、スターブレードとかは半分次世代機に足踏み入れた感あったね。
MDの元の性能プラスMCDの性能とCDの大容量がなせる技か?
プレステを舐めすぎてるな。
キャプテンコマンドーとか容量がたくさん
あっても敵の同時出現数とかはなんともならんだろう。あと解像度もかなり違うしな。ナイトストライカーはプレステも褒められたデキじゃなかったけど
見た目だけは似てた。スーファミじゃあのレベルすら無理。
PCEのCDROMにはそういう次世代型のゲームはなかったが、エロゲーが豊富にあった
それどころかエンジン販促雑誌の表紙にはエロゲーキャラが威風堂々と登場していた
それぞれユーザーの嗜好が如実に現れていて興味深いな
926 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/17(金) 22:57:14.22 ID:AMCtYMnS0
MDとSFCの登場によりHuカード時代の様なアーケードからの移植は
PCエンジンの専売特許ではなくなった
しかもSFCが出るとハドソンが手を抜くからMDやSFCと重複しないゲーム路線を模索せざるを得なかった
結果、エロを含めた簡易パソゲーマシンというポジションしか無かった
だからギャルゲに興味がない人間にとってはPCエンジンはゴミ
今でも遊べそうな独占タイトルが無いに等しい
グラディウス、パロディウス、ツインビーもSSかPS、PSPがあればPCEはいらない
R-TYPEもPSで完全版出てるし、イースや天外2もPS2、DS、PSPで遊べる
要するPCE時代の作品のほとんどは次世代機の登場でゴミとなる
同時期のFC、SMS、MD、SFCの様にオリジナルが豊富なら所有し続ける事で価値を見出すユーザーもいるだろう
だがオリジナルが不作のPCエンジンは劣化移植共々いらない存在へと変わり果てる
自慢の天外2もクロスレビューで6点付けられてソニックに負けた粉飾RPGだしな
>>924 そういえばSFCのファイナルファイトはメガCD版より
敵の同時出現数が1人少なく2人同時プレイも出来ないんだったっけ?
SFCのスプライト能力ならMDよりキャラが出せそうだが
CPUの遅さが足を引っ張ったのかな?
ここの人間はアーケード信仰が強いだろうしRPGもギャルゲーも等しくゴミジャンル扱いになりそうなもんだと思うが
ハードの出来=アーケード移植度
なので皆スーファミは基本ゴミだと思ってるが相手側の攻撃手段としてあえて利用する
>>929 アーケード信仰が強かったらMDのような劣化マシンに執着する理由がないんだけどな
68000&FM音源スペックマシンはNEOGEO、X68k、ACがある中で
最底辺のMDを選ぶ時点で見る目がないと言われても仕方がないし
ファイナルファイトの完成度全てにおいてもX68k以下
ガキの頃にX68kやACを羨望の眼差で見つめていたが、安物のMDしか与えられず、
自分の思い入れのあるMDを持ち上げたいだけの集団が暴れているのがこのスレの実態だろう
>>918 >上位機種のNEOGEO、X68k、MAMEで遊び、
上位機種のMAMEってなんだよ?www
ツッコむのも面倒臭くなってくるなw
MCDは32Xに次いで、セガ史上において失敗したハードに挙げられるだろう
ハドソンが新たに開拓したCDROMやマルチタップを計画性もなく安易に後追いしたものの、
求心力のあるソフトを生み出せなかったことが商業的に大失敗した原因と言われている
まずメガドラそのものが日本のゲーム市場に定着しておらず
ソニックも本体同梱版で水増しして累計10万という凄惨たる状況だったのに
周辺機器を出した所で成功するはずもなかった
安易にハドソンの真似をするのではなく、まずは地に足をつけオリジナルで勝負すべきだった
その上で
ハドソンに頼み込んで50万本RPGの天外魔境やボンバーマンを移植させてもらうべきだったな
>>928 SFCは後のファイナルファイト2やファイナルファイトタフで
2人同時プレイ出来た気がする
まぁファイナルファイトとしては
SFC版…プレイヤーキャラクターであるガイの削除、第4ラウンドが丸ごと削除され1ラウンド少ない構成、2人同時プレイの削除、
1画面に同時に登場する敵キャラクターは3人まで、一部背景の描き込みの簡略化、一部アイテムの削除など
発売当時のROM容量の都合により、元のアーケード版と比較すると異なる部分が多いがゲーム性自体はAC版の魅力を概ね再現しており良好な移植。
MD版…アーケード版に登場していた全てのキャラクターを収録、2人同時プレイが可能、第4ラウンドを含めた全ラウンドを収録、
グラフィックはアーケード版に準拠、画面上に出てくる敵の数も最大4人でよりアーケード版に近い出来というのを売りにしていた。
また、新たに描き起こされたデモシーンの追加や、楽曲のアレンジなどCD-ROMの特製を活かした独自要素も盛り込まれた。
FC版…キャラクターが2頭身にデフォルメされていて、ダムドとの心理戦や、クイズ王になったアビゲイルなど、ファミコン向けにコミカルなアレンジがされている。
使用キャラクターはAC版と同じくコーディー、ガイ、ハガーの3人が登場するが、2人同時プレイは出来ない。
システムはアクションゲームながらも、経験値によるレベルアップ制を取り入れていて、レベルが上がればそれぞれに用意された必殺技が使用可能になる。
PCエンジン版…クレストオブウルフ
といった感じ
出来の良さには個人の好みもあるだろうけど
SFC・MD・FC>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>PCエンジンなのは事実
>>932 >MCDは32Xに次いで、セガ史上において失敗したハード
●全世界累計
メガCD 224万台
CD-ROM2(Duo含む) 192万台
スーパー32X 66.5万台 専用ソフト17本(+11)
SuperGrafix 計測不能 専用ソフト5(+1)本
アーケードカード 専用ソフト12本
失敗したハードに負けてるPCエンジン
スーファミは格ゲーのヒットに救われてる面がある。ベルトスクロールは苦手だからな。
スーファミはクソ移植くらいしか知らない
パロディウスだ!はエンジンよりデキがいいぞw
エンジンじゃ勝てないからって他機種に助けを求めるのがみっともないw
MAMEが出てくるなんてよっぽど追い詰められてるんだなw
939 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/18(土) 01:04:59.13 ID:yxXKGS7J0
膨大な収蔵品数と展示数を誇る米スミソニアン博物館で
世界中の優れたゲームを展示する「アート・オブ・ビデオゲーム展」が開幕
http://commonpost.boo.jp/?p=30016 http://www.kotaku.jp/2011/05/art_of_video_game_works.html ●ファミリーコンピュータ
スーパーマリオブラザーズ3
ゼルダの伝説
1943 ミッドウェイ海戦
デザート・コマンダー
●マスターシステム(セガマークV)
マーブルマッドネス
ファンタシースター
アフターバーナー
スパイvsスパイ
●PCエンジン
該当作なし
●メガドライブ
アースワーム・ジム
ファンタシースターIV
ガンスターヒーローズ
デューン II:バトル・フォー・アラキス
●スーパーファミコン
スーパーマリオワールド
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
スターフォックス
シムシティ
PCエンジンに優れたゲームなど1つもなかった
むしろ全世界のユーザーからはPCエンジンって何?と聞き返されるレベル
もはやPCエンジンの存在はジョークに過ぎない
>>928 メガCD版ファイナルファイトについて
糞ゲーまとめwikiで取り上げられるのほどの糞ゲーらしい
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/137.html 以下転載
概要
傑作ベルトスクロールアクション『ファイナルファイト』のメガCD版。発売・開発はセガ。
セガからすれば、スーファミ版との差別化を図り、メガCDの性能を宣伝したかったところと思われる。
しかし、その結果は残念無念なものであった。
問題点
グラフィックの劣化。
当時の家庭用移植では当然だが、グラフィックは劣化している。
メガドライブは発色数が同世代の機種で一番少ないためさらに拍車をかけている。
BGMのアレンジが微妙。
妙にカッコ良い1面地下道や、暗いメロディと明るいギターがミスマッチな2面地下鉄等、
BGMのアレンジがどれもステージに合っていない様な物ばかりになっている。
ちなみにBGMをアレンジしたのはかの『スーパーダライアスII』で無駄にさわやかなアレンジを担当したT's Music。
元がアーケード基板でメガCDに移植するんだから普通にFM音源使えば良かった物を……。
操作性が悪すぎる。
パンチが遅すぎて全キャラがハガー化。
いくらボタンを連射しても秒間3発程度しか出せず、AC版で正面から止められたアンドレの体当たりを食らってしまう。
元から振りが遅い鉄パイプや日本刀を使っての武器攻撃やハガーのパンチは、コーディーのパンチ以上に遅い。
一応裏技でパンチの連射をONに出来るが、焼け石に水。
操作感覚も難。
斜めに入りやすいメガドラのコントローラーの所為で細かな操作が出来ず、
操作感覚がやけに重い。本来のファイナルファイトの魅力を全く再現できていない。
メガクラッシュも出しづらい。
アーケード版のようにジャンプボタンを押しながら攻撃ボタンを押しても、
メガクラッシュが出ない事があり、敵に囲まれた状態からまともに脱出できない。
続き
最低難易度でも難易度が高い。
難易度最低のEASYにしても難易度が高い。特にAC版でも苦戦するハリウッドやエルガドといったナイフ使いはAC版以上に意地悪。
ハガーのみに存在するバグ。
ロキシー、ポイズンに引っこ抜きことバックドロップをかけると、
頭を落下させた時に何故か打撃でダメージを与えた時のダメージマークが表示されてしまい、
運が悪いとすぐに起き上がられて反撃を喰らってしまう。
ハガーはバックドロップが重要な技になっているキャラだが、
このバグのおかげでハガーのプレイが辛い。
特に5面前半のニューハーフ地帯ではバックドロップ厳禁と言える。
誰得なタイムアタックモード
移植に当たりタイムアタックモードも追加されたが、とって付けた様な内容で、存在意義が薄い。
総評
「大容量・高性能のメガCDで出す以上完全移植+αで当然だ!」と力んだ結果は「ごらんの有様」であった。
これをやれば、キャラ1人、2人同時プレイ、ステージ1箇所を削ってでも爽快感を重視したスーファミ版がいかにマシか解る。
後にPS2版『カプコンクラシックコレクション』にてほぼAC完全移植の『ファイナルファイト』が収録されたので、お勧めするなら断然そちらである。
余談
本作は元々一週間前の1993年3月26日に発売される予定だったのだが、
発売直前になり急遽1週間も延期になった経歴がある。
肝心の出来はこのように中途半端で、本作を待ちに待ったAC版のファンはさぞかしショックを受けた事だろう。
スーファミには負けるかぁ
で、エンジンは?
944 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/18(土) 02:11:49.45 ID:yxXKGS7J0
>>942 そのファイナルファイトよりも発売年が古いゴールデンアックスを
劣化移植でしか出来なかったPCエンジンよりマシだがな
クソゲーまとめ@Wiki ゴールデンアックス (PCE)
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1230.html 小ぢんまりとショボいグラフィック
操作性劣悪
まず、CD-ROM2で作られたゲームなのに、やたらと小ぢんまりとしたファミコン並のグラフィックが嫌でも目に付いてしまう。
どうみても1990年製作のPCエンジンのゲームじゃねえぞって感じだ。
前のMD版はこれにくらべりゃ原作に近いグラフィックだった。
原作にあった倒した敵が白化する演出などが削除されたのはまだいいとして、
原作の魅力だった使用キャラのアクションや魔法によるド派手な演出すらも、目を覆いたくなる程にショボくなっているのは許せない。
アクションには全く躍動感がなく、魔法に関してもちゃっちい魔法が「ボ ホ ゙ボ ボ」とヘボい音ととも発動されるだけである。
原作を知っている人から見れば「ふざけてんのか」と怒りたくなるのは必至なはず。
ビジュアルでは声優陣の熱演を入れているくせに、ゲームパートでは何故かボイスなしである。
原作では敵を倒す時と倒された時に英語風の断末魔の叫びを上げていたのが「ペロロンポロロン」といった感じのへちょいピポポ音を口にしながら(?)死ぬ。
おまえら本当に人間か?しかも、効果音すらもショぼく、原作の豪快さが大幅オミットされているのが寂しすぎだろ。
外見がヘボなら操作性だったヘボ。とにかく、キャラが動かしにくく、原作同様の行動ができない有様。
キャラの動きはもっさりの極み、特にアックスは軸移動が遅すぎて敵との間合いを調整する事すら否定。
当然ながらMD版はこの辺はしっかりとしていたのに、なんだこの差は!
ステージが始まる度に微妙に長いロードが入り、テンポの面でも悪化している。
他メーカーのCD-ROM2系のゲームは何かしらの工夫を駆使し、その辺が緩和している配慮がなされている事が多く、ディスクだから仕方ないなんて言い訳は通用しない。
ここでどんなに頑張っても日本ではPCエンジン以下
>>940 >分類 劣化移植
笑ったwwwwww
>>942 3点評価を下したレビュアーはAC版をやり込んでいたんだろうなあ
>>937 >パロディウスだ!はエンジンよりデキがいいぞw
↑
お前、AC版やったことないだろw
PCE版は完全移植とまではいかないけど、AC版に近づけようと頑張って作った感はある。
SFCは全部詰め込むことを優先して所々で目立たない細かい部分をカット。
例えばペン太郎のバリア(バブル)はフワフワとシャボン玉みたいな動きをするのに
SFC版は三角っぽい形にしてクルクルカクカク回ってるだけ。
あと、難易度設定によって敵の数や配置がビミョーに変わるのにSFC版だと
単にスピードが早いか遅いか、敵弾が多いか少ないかといった感じで
敵の数や配置は全く同じだったような。
まぁでもPCE版コナミSTGは雑誌編集者がコナミの顔色伺ってんのか
当時雑誌で「完全移植」だの「ゲーセンでやったのと同じ」だの嘘ばっか書いてたな。
PCEというハードで頑張って作ってはいるけど完全移植じゃねーわ。
>>947 その女は知らないが、ゲーマーとしてはなかなか見どころがある
>>949 PCE版は5面と8面削って余計なスコアアタック入れたり
1面とか上下スクロールしない場所でもしたり
ちらつきも酷かったしむしろSFC版のほうがよほど頑張ってた印象なんだが
>>924 だから俺はかまいたちや32MRPGと限定したんだが?
何がナメてるんだ勇み足はみっともないぜ
>>951 スコアアタックが余計ならSFCのオリジナルボスも余計だろ
みろ、日頃「MDはオリジナル作品が多い!」と自慢してる奴らの正体がこれだ
オリジナルステージだと手のひら返して余計なこと呼ばわり
PCエンジンのやることは何でも気に入らないだけの精神病患者だな
>>953 SFC版はカットとか一切されてませんが?
オレは肝心な物カットして余計な物入れるなと言ってるんだが
どこまでPCE派は必死なんだよw
>>947 それこそつい最近、PCエンジン限定で記事組んだアイドルだかいただろ
しかしお前らってPCエンジンをキモオタ読んでるくせに見事なダブスタだね
つーかソニック以外何のゲームやってくれたんだろうね
まぁソニックだけでポイされても御の字なんだろうなw
>>954 必死なのはお前だろ
俺が言ったのは「余計」の話。カットの話じゃない
>>939 そのPCエンジンに負けたメガドライブって…orz
今日も怒りの連投くんは元気だなあ
>>940 てっきりパンチが遅いだけかと思ってたわ
ただでさえ元々ハガーは弱いキャラだったらしいし
これなら3点も納得っちゃあ納得だな。
連投しちゃいけない決まりなんて無いから無問題
運営が連投規制するのはほとんど同じ内容を連投する荒らしに対策した結果であって
本来別に悪いことではない
ま、意地の悪い奴らはそこを付いて
人には連投連投言い立てて自分らはID変えて数の暴力でセコく有利に立とうとしてくるんだけどな┐(´∀`)┌ヤレヤレ
フォゴットンの時は面カットを散々叩いておいていざPCEの作品で面カットされたらひたすらスルーですか???
本当に猿人類は自分の都合悪いことはひたすらスルーして相手の粗だけは鬼の首を取ったように叩くどこかの朝鮮民族みたいですね^^
メガドライブって共産主義に似てるな
海外ではうまいこと受けいられてその毒牙を日本に向けた
それを迎え撃つ任天堂・ハドソン等正義の軍隊
IDがmegaとか筋金入りだな
カットされた部分をスルーしちゃいかんのか?
俺は話題に乗らないだけでカットされた部分は負けであることは素直に認めてるつもりだから
絡むつもりはないから静観してるだけ。SFC版の話しがNGとは言わんがここはPCEvsMDだしな。
ただ俺は(連投規制でID変えた)スコアアタックを余計と斬り捨てるのはお前らダブスタだと思うので言わせてもらった
こっちこそスルーか?
スルーする事自体は汚い事ではない
自分からケンカ売っといて都合悪くなるとスルーするのが汚いのだ
それはもっぱらMDの18番だ
エンジンじゃポリゴンゲームできないんじゃ?
>>962 海外で受け入れられなかったのはPCEだけという事実は曲げようがないですけどね
ターボ16とかだます気満々の機種名つけたけど海外では騙されなかったですよね^^
ハド損が正義の軍隊とかwww
ファミリーベーシックに関わった任天堂を裏切り
PC−FXなんてハードに深くかかわっておきながら早々に裏切りSSやPSに鞍替えしましたよね
NECHEはむしろハド損の最大の被害者ですよね
おれは見捨てられたNECHEにはむしろ同情的ですよ、わりとマジで
>>964 スコアアタック云々言ったのはおれじゃないがSFC版みたいにカット一切しないで入れるんなら別にいいんじゃないの?
スーパースターソルジャーのスコアアタックは別に余計とは思わんし
もっともあれは移植物じゃないからというのもあるけど
PCエンジンはパッドのボタンが2個しかないのが古すぎる
>>966 だのに後年64ビット級なんてインチキをした次世代機があったんですってよ^^
だからお前さ、なんで『カット一切しないで入れるんなら』なんて条件付けんの?
カットされた部分は減点対象、追加部分は追加部分とちゃんと評価すべき
>>966 お前それ前にも言ってたよね^^
ハドソンはハードメーカーじゃないんだから
任天セガにはない利点をしっかり活かしたんだよ
NECが被害者とか、だったらPCエンジンの話蹴ればよかっただけ
子供じゃないんだから、自己責任とはまさにこういう事だろ。
心にもない同情とかほんとクソすなぁw
どんなに頑張っても世界で負けて会社自体が消滅したんだよ
現実を受け止めなさい
ここでどんなに頑張っても世界で負けて会社自体が消滅したんだよ
現実を受け止めなさい
ごめんね
二重に書いてしまった
ハドソン派とセガ派ってどうしてこんなに仲悪くなったの?
セガ派は任天堂、ハドソン派はコナミを恨むのが筋ではないの?
特にハドソンなんて消滅までさせられてるというのにね
>>969 そういう日和見主義なところや、オリジナリティに欠けるタイトル
移植作品のキャラなのに勝手に独立させて看板キャラに仕立てあげたボンバーマンなど・・・
これらの要因により
ハドソンはファミ通アンケで「嫌いなメーカー1位」に輝いたってわけだ。
どんな屁理屈並べたところで、これが現実。過去にあった統計さ。
>>960 まーた、屁理屈と妄想か。
連投禁止というルールは確かにないが、無駄にスレの流れが速くなるし
1レスに纏めれるなら纏めた方がいいわな。
短時間に連投するのは感情任せでカキコしている様に見えるので、なおさら好ましくない。
>自分らはID変えて数の暴力で
根拠示せよ。
同じMD派同士でも改行の位置の癖や、プレイスタイル、考え方など10人10色で自演しているようには見えない。
わかりやすいところで
>>856>>866などは正に
ID変えて数の暴力で抵抗しているようだな。同じアンチMDだからスルーしてるのかね?
>自分からケンカ売っといて都合悪くなるとスルーするのが汚いのだ
同感。
そして、それはもっぱらID:i9aah1vi0の18番だけどなw
>>973 今いるPCエンジンの粘着ファンはただのエミュ厨
違法ダウンロードでソフトを片っ端から落として遊んでたら
PCエンジンがコピープロテクト無しで乳首解禁のギャルゲ神ハードだった事が判明
その後、PSやSSにシェアを奪われても自分のクソPCじゃSSやPSのエミュが動かないから
PCエンジン市場を奪ったセガ許せん、とかそんな感じ
いわゆる低脳ってヤツだね
最新PCじゃSSもPS2もエミュで動くから買えばいいんだけど
ニートだからお金無くて買えない僻みからハドソン起源説を捏造しまくってセガ叩き
PC-FXエミュは1GHz程度で動くんだけど
FXファンがいないところを見るとよっぽど低性能PCを使ってるんだろうな
それが証拠にMDと比較するPCエンジンのスクリーンショット画像は全部エミュ画面のキャプチャーだし
実機撮影での動画アップはチラつきがバレるし、そもそもPCエンジンを持っていない
そんな妄想と捏造を連呼してるハドソン派に付き纏われて迷惑なセガ派が理詰めで論破してるだけ
当時のPCエンジンファンと純粋にゲームの話がしたいね
>だから俺はかまいたちや32MRPGと限定したんだが?
本当に猿人は限定が大好きだなw
限定しないと叩けないもんな。
それに後付けで限定してるから、
さらにみっともないwww
最初は
>>909で2D限定って言ってるのに
なんでかまいたちや32MRPG限定にすり替わってるんだ?w
猿人にとっての2Dゲームはその2つに限定されるのか?w
>>957 >そのPCエンジンに負けたメガドライブって…orz
どこのパラレルワールドの話だい?
●国内/北米/全世界累計
MD 358万台/1,598万台/3,432万台
PCE 392万台/250万台/1,000万台
●全世界累計
メガCD 224万台
CD-ROM2(Duo含む) 192万台
スーパー32X 66.5万台 専用ソフト17本(+11)
SuperGrafix 計測不能 専用ソフト5(+1)本
アーケードカード 専用ソフト12本
●最大セールス
MDソフト ソニック2 609万本
PCEソフト R-TYPE 約50万本
MCDソフト ソニックCD 150万本
CD-ROM2ソフト 天外魔境U 約50万本
性能・ソフト数・販売台数共に勝敗はセガに軍配
海外じゃボンバーマンやウインズオブサンダー、スナッチャーもMDに移植されてるし
ナムコはPCエンジンに見切りを付けてCDROMソフトを出さずスプラッターハウスとローリングサンダーの続編も発売はMD
アーケード移植もチラつきが多くて画面内キャラ数も少なく1人プレイばっか
カプコンすらスト2ダッシュを移植した際にPCエンジンは本体性能低いからスパ2移植は無理と発言し
色数が多いPCエンジン最大の特徴は美少女ゲームの発売本数のみ
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ
>>961 戦場の狼2の件では再現できない面なんて
削除すればいいとか暴言はいてたw
エンジンじゃほとんどのボスが再現できないのにw
>>965 ACカードが出たので末期ソフトに部分的に使われてる程度。
当然MEGA-CDのシルフィードみたいなフルポリゴンのゲームは出ていない。
所持アンケートで最下位のMD信者はMAME厨
実機持ってないから糞画質の現実を知らない
昔から知ってながらエミュに手を出したことないんだけど
PCエンジンのゲームだったら実機みたいにスプライトの欠けはなくなるの?
STGとか結構欠けてたでしょう。
グラフィックは間違いなく実機よりキレイだろうな。
PCエンジンはRFかコンポジット(昔はビデオ端子と呼ばれていたが)だけだったから
ぼやけて滲じんでいた。
ここでキチガイがしつこく発色数自慢をするのも納得。
ちなみにメガドラはサンタのS端子ユニットを使っていた。
メガドラより遥かにスプライト欠けおこしてるのに
エンジンの方がスプライト性能が上とか本気で思ってるのが笑える
>>982 【猿人捏造リスト】
・R-TYPEのヘビはちらつかない ←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない ←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはチラつかない ←チラつく
・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い ←多くない
・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い ←エミュだけ
・スプリガンマーク2はチラつかない ←チラつく
・SFC版パロディウスは30fps ←60fps
・PCE版パロディウスはカクカクしない ←する
・SFC版パロディウスはミサイルの足が消える ←AC版と同じ、PCE版が異常
・PCE版パロディウスはちらつかない ←エミュだけ
その他多数
すべて実機動画等で証明済み
エンジンのスプライト欠けはその比じゃないから(失笑)
>>982 エミュキャプチャだと
コンポジボケボケが標準のMDが最も美化され有利になる
PCEはコンポジット出力でも文句なしに綺麗だったので
エミュで見ても特に落差がない
MD信者がエミュでキャプチャした画像に拘るのは
MD実機の画像出力が悪いと言われた現実から
目を逸らし、美化したい為だろうな
>>980 MCDのシルフィードはOPやステージ中、常時ムービー垂れ流しで
残念ながらポリゴンは使用していないw
あたかもポリゴンでリアルタイム描写しているかのような背景だったので
騙される馬鹿が続出、今現在も真実に気づかない君のような被害者が居る
詐欺同然ゲームだった
PCEのフルポリゴンのゲームといえばフェイスボールというゲームがある
家庭用史上初の対人FPSゲームで、
PCEの高速処理能力を生かし画面分割で4人対戦もできる
後のHALOシリーズや、オンラインFPSに強い影響を与えた元祖ともいうべき作品
>PCEはコンポジット出力でも文句なしに綺麗だったので
>エミュで見ても特に落差がない
そんなわけないw
>>973 我々としては特に争う理由もないんだが、
自己欺瞞にまみれたMD信者が当時を美化し、
口から出任せにMDを持ち上げ、PCEを貶めているのが現状だ
MD信者という存在は、長い間ずっと狭いコミュニティ内に引きこもっており、
我々一般のゲーマーとはかなり乖離した、MDこそが至高という常識はずれのゲーム史観を持っている
勝手に内輪でMDを美化するだけなら構わないし、特に相手にする理由もないのだが
捏造で他機種の名誉を貶めようとする行為に対しては、我々ゲーマーは毅然と立ち向かわなければならない
よって、この場を借りてMD信者の欺瞞と虚飾に満ち、
誤ったMD信者の歴史認識を正し、矯正を行なっているというわけだ
これを正すには容易なことではなく、当時のファミ通等による第三者の専門家によるレビューや、
ソニック10万本という実際のソフト売上等具体的ソースを元に
徹底的に現実を叩きこみ、MD信者が美化したイメージ像を地道に取り払っていくしか無い
我々ゲーマーの手によって「正しい歴史認識」を叩きみMD信者を再教育するのは我々に課せられた使命だと思っている
家庭用ゲーム最大市場の北米や
有望な市場である欧州で既に販売網を持っていたセガは
MD/GENESIS開発当初から海外市場に重点を置いていた
ゲーム機では新参者のNECが狭い視野で日本市場しか考えていなかったのとは根本から違う
MDは初めから輸出先に応じてNTSC/PALの映像出力と地域切り替えが出来るように設計されている
PCE信者がMD批判のネタにする画像出力の弱さも複数の規格に適合する為
PCEの様に規格外の過剰出力でテレビやビデオによっては正常に表示されないのとは次元が違う
世界市場を最初から見据えたMD/GENESISと
日本のヲタ専用に特化した井の中の蛙であるPCE/TG16
どちらが優秀であったかは全世界のユーザー数が証明している訳だ
●国内/北米/全世界累計
MD 358万台/1,598万台/3,432万台
PCE 392万台/250万台/1,000万台
●全世界累計
メガCD 224万台
CD-ROM2(Duo含む) 192万台
スーパー32X 66.5万台
SuperGrafix 計測不能
アーケードカード 専用ソフト12本
MDとSFCの登場によりHuカード時代の様なアーケードからの移植は
PCエンジンの専売特許ではなくなった
しかもSFCが出るとハドソンが手を抜くからMDやSFCと重複しないゲーム路線を模索せざるを得なかった
結果、エロを含めた簡易パソゲーマシンというポジションしか無かった
従ってギャルゲーに興味がない人間にとってPCエンジンは最早ゴミ
今でも遊べそうな独占タイトルが無いに等しい
グラディウス、パロディウス、ツインビーもSSかPS、PSPがあればPCEはいらない
R-TYPEもPSで完全版出てるし、イースや天外2もPS2、DS、PSPで遊べる
同時期のFC、SMS、MD、SFCの様にオリジナルが豊富なら
所有し続ける事で価値を見出すユーザーは世界中に大勢いる
だがオリジナルが不作のPCエンジンは劣化移植共々いらない存在へと変わり果て、
今ではソフトを違法ダウンロードで遊んでいる無職でニートなエミュ厨のおっさん共が
完全に論理破綻したPCエンジン・ハドソン起源説を捏造していく事で
ネットで自己アピールする手段しか残っていないのが現状
FC、SFC、PCE、GB、X68k、MSX、NEOGEO、X68k、PS・・・
これらの名機を生み出してきた原産国は日本
MD信者の大好きな外人は皆、日本をゲームの聖地として敬意を表しているぞ
日本で勝てなかったからといって、不当に日本を貶めるMD信者の行為・・・
それこそ海外の人間からしてみれば不自然な行為に映るとは思わないか?
本当の「井の中の蛙」はいったいどちらなんだろうね
ゴキブリは知りもしない海外を持ち出す前に
ゲームの中心地であった日本でMDを無様に敗北させてしまった事を反省しろ
日本で受け入れられなかったMDに何の価値もないのだよ
>>990 一字一句非の打ちどころの無い正論だ
まずMD信者に必要なのは「負けた」という事実を受け入れること
具体的には、自分らがMDをPCEに敗北させたということかな
自画自賛して恥ずかしくならないの?
自分で書いたの忘れるほど耄碌してるの?
>>993 FP繋がりで・・・モンハンや無双シリーズなどでもおなじみの
プレイヤーキャラの肩越しカメラ視点はソニックCDのボーナスステージが元祖らしい。
>>994 ファミ通のアンケで所持率44.8%のPCエンジンは?
MDは50%なんだがなぁw
シルフィードムービー垂れ流しは常識なんだが
未だに洗脳されている被害者がいるんだな
MCDには
PCEのフェイスボールのようなフルポリゴン4人対戦FPSが無い
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。