ゲーマーを長年続けて行き着いた境地を書き込むスレ 6境地目
1 :
ゲーム好き名無しさん:
>>1乙ばーなー
ソノシートは白熱電球に押し付けて溶かして遊んでた
そんな小学生の頃の自分を全力で止めたい今
テレビゲーム検定でボタン連打してたら腕疲れた
もう連無しのゲームはキツイな・・・
6 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 03:47:46.29 ID:f+YIvqBG0
究極の育成SIM=園芸
やればやるほど後悔する
でも止められない
レベル上げ。昔は大好きだった。俺TUEEEEがしたいというより苦戦するのが嫌いだった。
今はまったくやらない。そんな事してる暇があったらストーリーを進める。
何がきっかけでやらなくなるか全く読めないからな。
先週まで毎日やっててのに気づいたら全くやらなくなる、そんな感じで中途半端な進行度で放置するようになった。
隅々まで探索する性質なんでいつのまにかレベルが上がってる
レベル上げをなぜやるのか
座禅して何が貰えるのか
というのと同じ
深いよ
ファミコンとPCエンジン、スーパーファミコン、
スーパーファミコンとプレステの重なり合った時期。
いいゲームが出るんだよな〜
ハード末期って言い方でええやろ
末期(ハード性能引き出しまくり)に加え、日本のゲーム黄金期でもあるからな
あの頃にゲーマーとして過ごせた世代は相当オイシイ思いをしてると思う
その点、光学メディア普及期世代やソシャゲ世代はかわいそう
>>12 自分のメインで遊んでるハードの移り変わりであって、
単純にマシンのモデルチェンジという事でもないんだよね。
>>13 ソシャゲって略し方は初めてだなあ。
16 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 22:08:57.32 ID:z/gbQAKe0
スーファミ時代くらいまではPCゲームの認知度の低さと自分が無知なガキだったせいもあって
新たに発売されるゲームが神が作ったのかと思えるほど斬新で革新的に思えた
まさかドラクエやトルネコにも元ネタとなるものがしっかり存在していたとは
17 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 22:10:42.44 ID:NBl9GqKg0
目指したのはゲーム馬鹿
なったものは馬鹿ゲーマー
18 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 22:15:34.15 ID:z/gbQAKe0
>>17 馬鹿になれなかった馬鹿というか
ならなくて良い所で頭でっかちになっちゃったゲーマーが多いと思う
ゲーマーよ!馬鹿になれ!
単純にゲームに慣れただけだろ
懐古厨は巣にでも引き籠ってて、どうぞ
行き着く先
全クリ目指す→楽に操作できるゲームを好きになる→老化→死亡
どんなであれゲームを好きなまま死ねたらそれはそれで幸せだと思う
そうでありたいと願う
課長「最後に、ゲームとは何ですか?」
さくまあきら「ゲームとは、うんちである」
23 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2013/01/09(水) 03:27:03.45 ID:UGYhHKLz0
lIXNRkFWlY
24 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2013/01/09(水) 03:28:27.46 ID:UGYhHKLz0
働かざるもの@ねこまんま#bonbee
キャップが割れたみたいなので今日からキャップ替えますよ。
名無しで問題ないぞ
27 :
ねこまんま:2013/01/09(水) 14:21:38.47 ID:Kw3Gx//OO
>>26 それは勘弁
オイラは自己顕示欲旺盛で特別な人間、名無しと一緒じゃ困る
オイラがオイラであるのを認識されなくなるとオイラ日記も虚しくなるし
オイラはオイラというオイラだからこそ価値がある。オイラのオイラをみんなもっと見て!
ゲーマーを長年続けてバグった
現行ゲーム機より
自分のブラが高い
腰痛が悪化する
肩が凝る
自分の体を新ハードにしたい
そしたら、お前の体にコントローラー挿し込んでプレイしてやんよ
コネクタはオスですが良いですか?
マイナーチェンジで減らされる事は多いが、新ハードなら端子数増えてるケースがほとんど
拡張性に期待できるなw
全身を使うゲームなんて疲れるわ…
でもSAOみたいなのが出たらやってみたいんだよな
37 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/10(木) 23:17:20.75 ID:miKWd7obP
脳に直接プラグインでmmoマダー?
38 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/10(木) 23:30:14.34 ID:McEHlHP+0
PS3とXBOXユーザーが同一ソフトで劣化がどうのロードがどうのと
罵り合っているのを見るとこの状況は誰得だよって思うわ
現行ハードを追うのを辞めて久しい俺には対岸の火事だけど
現役ユーザーにとってはそれなりのストレスだろうな
対立煽りはアフィブログ得です
本気で煽ってるのは一部のアレな子達だけなんで
俺はよっぽどのことがなきゃオフラインメインのゲームはコントローラーの好みで箱○、オンラインメインは日本人とやりたいからPS3って感じになってるわ
本気も糞もなく、煽り合いに油注いでるだけの愉快犯も追加で
まあ業界人同士で貶し合いだろう
リストラ組の愚痴もあるかもしれんな
ソニーをリストラになった人がPS3の愚痴とかいうものかね?
MSをリストラになったヒトは言いそうだけど。
「MS日本社長貧弱な顔しやがってよぉ」とか・・・
メーカースレでリストラ組が延々呪詛を吐いてるところはあるな
ここだとナウプロスレとか
>>38 例えば初期型PS3で問題なくあそべるか?とかハードのことで
質問したいときなんかかなり迷惑だしなぁ
もう諦めてそういう話題出さないようにしてるけどさ
46 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 17:17:05.57 ID:rJmbtnRRP
ここなら聞いても良いんじゃなーい?
光学ドライブ搭載機で5年落ちなら、ソフト云々以前の問題だろw
ファミコン→スーファミ→プレステ→プレステ3とグラが目に見えて進化してきたが次世代機出ても今までのような進化は無さそう。グラに関してはだけど。
ナチュラルにPS2をスルーしているが、俺の記憶では初代PSとPS2の差は相当なもんだったぞ
つーかグラは正直、これ以上向上しなくていい
うん、処理落ちとかロード時間無くして
グラフィックの向上があからさまに判る時代じゃなくなったもんな
とはいえ描画範囲や異方性フィルタリング、あと60フレ安定化など
ゲーム性に直結する部分では、まだまだ向上の余地があるよ
パッと見では判りづらいから「商品」のアピールポイントにはなりづらいけどさ
超美麗グラフィックにかける時間と人件費がもったいないんだよね
そんなんは映画のCGでやればいい
費用対効果なら一人でちまちま作れるドット絵は良かったのだろうか
ロックマン7とかは少数で作られたと聞くが名作だしな
ドット絵はドット絵で細かいアニメーションとかだと手間掛かる
今はイラスト取り込んだり出来るけど
55 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 21:49:25.95 ID:lLSMK30D0
美麗グラフィックとか高技術のものを追求しないと
アマチュアが作るゲームとの差別化が難しいのでは?
それは大物ミュージシャンがコンサートのセットに大金を掛けるような
安易な差別化ではあるんだけど
ドット絵やアニメ的な方向で勘違いした例としてトキトワがあるなw
ゲームしてる最中の俺を客観的に見てるもうひとりの俺が、
昔は「コツコツレベル上げしてる俺、偉い!」とか「やったぜ1位、俺かっこいい!」
と言ってくれてたのが、
最近は「どーせラスボス前でやめるんだろ」
「そんだけムキになってフルチューンして何度もリトライしてりゃアホでも1位とれるよね」
みたいな事しか言わなくなった
よく「ラスボス前まで来ておいてやめる」みたいな事聞くけど、どういう心理なんだろ?
コツコツレベル上げ作業の日々を無に帰したくないとか?w
>>58 俺はラストダンジョン入っってどんな様子か見たら
やめてしまうケースが多いね
そこまでいったらもうあとはラスボス倒すだけだなぁと
おもうと、やる気が無くなる
別に苦行をやめられるとかそういうのではないんだけど
2週目がどうのってのは俺には関係無い世界
それでもクリアするゲームは俺に向いてたゲームだね
ちなみにムービーなんかのストーリー説明演出も苦手で
「そんなのスパルタンX並みの説明でいいよ」
って思ってww
スキップするかストレッチしてるわw
俺もラスボス前で辞める病患者だ
61 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 04:50:54.26 ID:284xZWYR0
後略がパターン化してるのに気づいて飽きる
長時間プレイはできなくなった
62 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 06:30:28.28 ID:azSTAt2t0
アクションしか楽しめなくなった。
RPGはなんか面倒臭い
>>58 俺はコツコツレベル上げしなくなったからラスボスで詰んで一回死ぬとめんどくさくなってEDは動画でいいやって思ってしまう
RPGのリメイク版だけは、楽しく最後まで遊べる
オリジナルからどこがどう変更されたのかを確かめながら遊ぶのが大好き
今の俺がゲームで一番好きなことかもしれない
これも一種の懐古だろうか
コツコツレベル上げするのは楽しいけどネトゲはもう無理な体になった
やっぱ目標ないとダメだわ。裏ボス撃破とかそういうの無いとカンスト近くまで上げる気起きない
人生攻略こそ最高のゲーム
人生にリセットボタンは無いけどな。ゲームオーバーはいつでも出来るけど。
意図的にゲームオーバーにするのは結構難しいぞ
かなりの度胸値と根性値が求められる
ふて寝って、そんな度胸いるのかー
強制シャットダウンで超校高級の絶望に戻るんですね
ゲームオーバー、オーナー大企業のドラ息子あたりに転生する強くてニューゲームはあるかも。前世の記憶はございませんが。
ゲームの難易度って難しいな
難易度高くても、色んなクリアの仕方があればいいんだが
大体のゲームで対処の仕方は限定されてくるよな
難易度高いほどハメ技みたいな方法で体力温存しないとクリアできないストレス溜まる
>>73 そうそう、結局「高難度=自由度皆無」になってしまうんだよ
その辺は開発者も悩んでるんだろうか?
>>64 懐古かもしれないが違いも楽しんでる時点で老害ではない
違いを必死で糾弾すれば老害
パラメータの水増ししかやらないゲームの高難易度はやる気が失せる
リソースが豊富でゲームオーバーの心配がないと尚更だれる
ルールだけあれば後は対人戦やる派です
ってか、高難易度クリアに隠し要素みたいなの付けて押し付けがましいのか問題だ
別に難易度ぐらい好きなのだけやらせればいい
そしたら更に鬼畜な難易度のモードあってもOK
俺は高難易度でもハメ技とか使わずに、通常の自由度でプレイ出来る腕持ってるつもりだけど
バイオ4のプラズマ銃の如く何らかの餌が無いと2周目高難易度はやる気しないな俺は。実績システムも特典無いなら別に・・って感じだからな。
80 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/17(木) 11:27:20.82 ID:BJjJcklxO
ゲームはやっぱり無駄だった
所詮豚の妄想で作られた化け物ばかり
カメラにシフトして野鳥の観察、撮影しとる。
これリアルポケモンだよ。ポケモン自体はさわりで挫折したんだけど中身同じだわ。
これが又アウトドアや写真の腕に通じるものでどんどん興味が広がって行く。
ポケモンスナップってゲーム思い出した
>>81 楽しそうだが貧乏人の趣味にはゲームネットが一番コスパが良いのさ。リア充は沢山金使ってくれ。
>>83 はっきり言ってゲームよりずっと安く済んでるぞ。
カメラは2万で30倍40倍のデジタルズームネオ一眼レフが買えるし
現像しなけりゃ無限に経費0で写真撮れるからな。
そうか。
じゃー俺はネット右翼になって朝鮮叩き続けるわ。
俺がニートなのも性格腐ったのも努力しないのも全部朝鮮人のせいだし。
まあいいそろそろ朝鮮も終わりだ…と叫び続けて8年経つ。
>>81 ポケモンを「さわりで挫折した」のに「中身同じ」?
中身を語れるほど遊んでないでしょ。
ポケモンは緑→金→サファイヤとリアルタイムでやってきたけど
流石にダイヤの途中で飽きた
だって全部やってること一緒なんだもん
アホか俺はと遂に思うようになっちまった
悲しいなあ
ポケモン青をローソンLoppiで予約して買った時には25は過ぎていたように思う。
ポケモン金も新品購入したので頑張って遊ぼうと思ったけどポケモントレーナー二人ぐらいあったところで
止まってしまった。
つまり
>>81に言いたい事は野鳥観察なんて妬ましいしやめろといいたい
野鳥位撮らせてやれよwエコな趣味じゃないか。趣味サーフィンっす、ちぃーす。みたいなリア充は近寄らないで欲しいけど。
91 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 23:54:17.97 ID:lyHQHhiV0
野鳥観察自体は一人将棋ばりにつつましやかな趣味だろw
妬ましいってなんだw
まぁおそらく3行目がカンに障ったんだろうけど
野鳥観察まではしないけど近所でウグイスの鳴き声がするとつい探してしまう
93 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 00:04:08.83 ID:fGlFKIZL0
ウグイスとかならいいけど
俺の近所では夜中に謎の怪鳥が「ギー!ギー!」と鳴く
あれはなんなんだ
パチンコは
かなり金がかかる趣味
毎年、車一台買えるくらい
余裕がないと遊べない
>>93 それは統合失調症の症状の一つ
幻聴というやつだな
夜になると屋根の方から「テテテ、テテテ」と怪音が。
猫飼ってるのにネズミの足音?
と思いきやカラスだった。
で結局長年ゲーマーを続けて行き着いた境地は何?w
虚無感→悟りに俺は行き着いたけど。
なんか聴覚過敏気味かもしれんね
アオサギならグエーって馬鹿丸出しみたいな声でよく鳴いてる
閑話休題
結局ゲームとか閉じられた世界だよな
自分が主体になれないし画面の前でじっとしてるだけ
お、おう
105 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 17:55:05.23 ID:fGlFKIZL0
>>64 亀だがなんとなく分かるかも
発売当時はイマイチに感じたDQ7もリメイクされたと聞くと
無性に懐かしく感じて、やりたくなってしまった
106 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 18:29:29.34 ID:raQChU8EO
自分なりの定石にたどり着いて終わる
みんなも一眼レフを買って野鳥、じゃなくて鉄道写しに行こうぜ。
ゲームで忙しいから後にしてくれる?
ん?一眼レフ買って女子高生がなんだって?
>>107 ネットでネトウヨ活動した方がいい
まあマルチコピペばらまくだけなんだけどね。世の中全員死ね
111 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 17:58:46.80 ID:Eu7uNoazP
もはや育児も仕事もゲームに思えてきた
上司との飲み会は、退屈なレベル上げ
>>58 ラスボス前ってーと、だいたいゲーム内でなんでも出来る状態になってるんだよな
だからクリア前に出来る事なんでもやっておこうってなって一通りやり終わる頃には
かなりの満足感を得てしまい、そのままやる気フェードアウトって感じ
113 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 21:08:26.68 ID:EFoJUznH0
>ラスボス手前で辞める
この感覚は俺にはないんだよなぁ
でもたまにそういう意見を目にするし、
そこそこ共感を得ていたりするから一つの辿り着く境地なのだろう
俺自身は一度クリアするのが勿体ないと思ってラスボスをとっておいたら
数カ月後にクリアした時にストーリー忘れ掛けてて、EDもイマイチ感動できなかった
それ以来めんどくさくても通しで必ずプレイするようになった
そのままラスダン深部に突入してクリアできてしまったら切なくなる
115 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 21:23:35.04 ID:EFoJUznH0
>>114 5以降のドラクエとかでありがちな
クリア後の隠しダンジョンがある場合はどうよ?
その場合はすんなりクリアできる?
クリア後の裏面やり出したのはドラクエかな。
>>115 さすがに隠し要素あるってわかったらクリアするよ
俺は表ボス直前で辞めてしまうな
まさにDQ5ミルドラース前で辞めたデータがある
ほとんどのRPGはラストダンジョンくらいでやめてしまう
俺の嗜好はストーリーやムービーはどうでもいい
むしろ邪魔 なので薄っぺらで長いEDなぞどうでもいい
極まれに良いストーリーやムービーが一部あるけど
作品通して満足できるのってないな
クリアできるRPGはたまたま嵌ったのだけだな
積みゲーの亜種だと思う俺も積みボスばっかだもん。
ラスボスと戦いはするが負けると
一気に冷めるからそこでやめる
???
負けるくらいでないとゲーム的な面白さは出てこないと思うが?
「RPGをクリア直前で止めちゃう病」
タイプA
その世界に浸ヒタるのが目的。
クリアして世界が終わってしまうのを嫌うため、ラストダンジョン付近で止めちゃう。
タイプB
ゲームプレイが目的。
シナリオや世界観にあまり興味がなく、ゲームシステムやバランスや駆け引きを楽しむのが目的なので、クリア直前で苦戦するとそこで止めちゃう。
こんな感じ?他にもある?
「そもそもメインシナリオなんかやらない病」なら
オブリやスカイリムで山ほど見た
>>123 タイプC
積んだタイミングが偶々クリア直前
単純に時間をとれないケースや
買ってきたゲームにウッカリ手を付けたら、ソッチのほうが面白くてもうどうでもよくなったケース
てかタイプBの目的はプレイじゃなく「勝つこと」だけじゃね?
バランスや駆け引きがあるから苦戦もある訳だろ
125 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 19:14:27.77 ID:Ah+oVgTW0
>>123 タイプBが止めちゃう理由がイマイチ不明
苦戦したら「どうやってクリアするか?」という駆け引きが楽しめるんじゃないのか?
あと「クリア前で止めちゃう病」の人はその後ソフトはどうするの?
クリアしてないから売る事も出来ずにどんどん手元に溜まっていくのか?
mother2なんかは世界から出たくなくてレベル99まで育ててからクリアした。
スーファミドラクエ6はラスボスにぬっ殺されて、
つらいレベル上げするのがゾッとしてそこで止まった。
>>124 >>125 タイプBの返答。
「バランスや駆け引き」を楽しめる難易度も人それぞれ。
サド気質のBは、俺TUEEEできる程ホドよい難易度が楽しいけど、終盤の高い難易度は楽しくない。
マゾ気質のBは、苦戦する難易度が楽しいけど、終盤の長い長いレベル上げにゲンナリする。
自分は必ずクリアするタイプなので、AもBも想像で書きましたよ。
苦戦するとやめるんじゃなくて
この雰囲気ならラスボスも余裕そうだなって思ってやめる
なんとなくこのゲームは
やりつくしたぞ感が来たらやめちゃうんだろうね。
はあ…もういい、
次行くぞ、次! てな感じ
131 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 21:51:28.95 ID:Ah+oVgTW0
苦戦が嫌ならラスボス手前で止めるというより
終盤で投げ出す、詰まったら投げ出すという感じになりそうだから
クリアしたくない、やり尽くしたくないという心理なんだろうね
どちらかと言うと
後半で投げる要因として最近増えたのが、後半になるにつれてストーリーの茶番化が加速することね
終盤になると主人公勢の目的が往々にして世界救済になる
世界の為なら序中盤で自分たちが否定してきた敵と大差ない理屈で精霊等の非人間キャラに犠牲を強いたり
世界は守りたいが仲間を犠牲にするのは嫌、などとエゴを押し通したがったりして(しかもそれがマンセーされる)
非常にイライラする展開が増えがち
無駄に葛藤とかしなくていい、もっとシンプルでいい
相変わらずRPG大好きだなお前ら
FPSもアクションも大好きだよ
ちゃんとDmCは製品版買ってきて積んであるし
スカイリム 「今時クリア目的のRPGってどうよ?
ボダラン2 「ですよねー
マスエフェ3 「そんな事よりマルチやろうぜ
デッドアイランド 「フレだけでやってんならオープンスロット開けんなボケ!
積んでないよ! 数ヶ月間隔だけど起動してるよ!
「RPGを終盤で止めちゃう病」
※複数の症状が併発します。
●症状A
クリアして世界が止まるのがイヤ。この世界を終わらせたくない。
●症状B
ダンジョンorボスが強すぎる。レベル上げ面倒。
●症状C
単純に時間をとれない。他のゲームが気になる。
●症状D
終わりが見えた。ほぼやりつくしたし、ラスボスも倒せそう。
●症状E
自分と主人公の目的が違くなった。ストーリーの展開についていけない。
数年ゲーセンでその辺りじゃ有名コテ()として過ごして
数年ネトゲーで自他共に認める効率厨で自分の職業で
上から数えれるくらいの廃人になって
結局時間取れなくなって両方引退して
コスパのいい良ゲー・クソゲー、ジャンル問わずやってるけどどこか温いし虚しい
ゲームというツールで、人と競って勝つ事が俺にとっての最大の楽しみだったんだなーと思う
ただ人よりもクソゲーに対しての許容も広くなってそれなりに楽しめるっていう利点もあるかな
理不尽なバランス=熱いって思えるぜ
ガチな対戦を求めるならFPSかRTSだろうな
昔なら格闘ゲームもあったが今では下火だし
最近CSGOでCSデビューしたけどおもろいで
FPS関連で言うならオンゲーの中毒性も考える必要があるな。俺MGOで初めてオン触れて2年近く廃人スレスレだったわ。ネット解約して携帯厨として出来ない状況に追い込んでる。正解だった。がパッチ当てられん。
マリオやパックマンに比べたらFPSかも知れんが
また随分遠いな
スコア争いするゲームに燃えると、やり尽くしたら燃え尽きてしまいほぼ二度とやらなくなる。だがファミコンみたいなレトロゲームは何故か今でもやる。
スコアアタックに固執すると稼ぎどころでミスったらリセットする苦行になりそう
144 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 21:49:28.91 ID:X7+AAU180
レースゲーのTAで少しでもコース取り間違えるとリセットみたいな
そしてローディングでいちいちイライラ的な
↑マリカのTAでよくリトライしてたな
本当無駄な時間だった
もうああいうゲームはやりたくないね
2DSTGならちょっとしたロードでイライラする
スコアでもタイムでもいいけど
パーフェクトを求めるって姿勢が
大切なんだと思う
妥協したら下ってく一方だ。
俺は魅せるプレイの方が好き
理論値を追い求めて電プチや効率化しまくったプレイの果てに
あえて初心者っぽいプレイをしてみる
すると制作側のゲームバランスに対する姿勢がよく見えてきて
これはこれで一興
そのうえで理論値を追求するも良し、魅せるも良し、縛るも良し
自分のやりたいスタイルに戻ることで
初めて「遊ばされる」のではなく「遊んでいる」感じがしてくる
ここの住人的には実況プレイとかどう感じるんだろう?
ニコ生のゲームカテゴリでは毎晩3000件以上放送されてる
最初はくだらないと思ってたんだけどゲームに飽きるにつれてこういう文化が出て来るのは自然な流れなのかもな、と思ったわ
時間の節約と見せかけて
実は時間の無駄
ゲーム実況見るぐらいなら
録画したまま積んでるテレビ番組崩す
伝説の始まりタグが付いてるの好き
んでこれで伝説かよってツッコミいれんの
実況のなかでもニコ生は自己顕示欲オナニー感が特にキツイ
155 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 13:06:19.31 ID:p+Bg+U/20
日常では満たされることなく悶々と鬱屈したゲーマーの自己顕示欲が
ゲーム+ネット動画という形で具現化したのが実況動画
はっきり言って需要に対する供給側が多過ぎる状態
実況内容により自分の感覚との相違でストレスが溜まる事が多い
野良配信してもリスナーつかないからなぁ
ニコ生が選ばれるんだろうね
十代の頃、勉強や部活、恋愛よりゲームを優先してしまったがために後悔しているレスを
このスレや類似スレでも定期的に見かけるだろ、俺もその口だが
今二コ生とかやってる連中が大人になった時の黒歴史っぷりは、そんな俺たちの比じゃないだろうなと思ってる
俺たちに場合は記憶に残っているだけだが、連中は不特定多数に垂れ流してしまってるんだからな
まあ俺はニコ生はおろかゲーム配信動画自体を見た事がないんで、
どういう年頃の配信者が多いのか解らないんだが、まあ学生でしょ
暇な時とか裏で何か垂れ流したい時にニコ生見てるけどざっとみた感じだと高校生〜大学生が多い
次に社会人が多いイメージ。ゲームカテゴリしか見たことないから他は知らんけど
こんなところに書き込みしてる自分が言うのもなんだが
自己顕示欲は強いが個人情報は知られたくない矛盾を感じる
今20代後半から30代前半。27〜35、6辺りはひたすら爛れたゲームライフを送って来たんじゃなかろーか。
俺が40だけど、大学出て社会人2、3年生だった頃、スーファミでストUが出てその後バーチャがブームに
なってサターンとPSが出てたっけ。あの辺りからゲームバブルが始まってPS2で安定期に入った。
この頃に学生だったら人生ヤバかったかも。俺の事だから寝食忘れてゲーム漬けだったな多分・・・。
友達と集まってですら一人ゲーを黙々とやってた感覚に似ている
ゲーム好きがあつまるとどうなるか
時代別だとこんなかんじか?
1985〜 一機やらして!
1990〜 ストIIやろうぜ!
1995〜 (空白)
2000〜 スマブラやろー!
2005〜 モンハンしよー!
2010〜 課金と勧誘しよー!
JRPG世代がゲームを虚しく感じる理由だったりするかも
子供の頃ダチの家に遊びに行って粛々とレベル上げ始められた事あるわ。ちょw普通対戦ゲーとかじゃね?wって面食らった。二度と行かなかったよ。
超魔界村を回しプレイしてたけどステージ進めるのは俺の番のときだったな(ドヤァ
その時代にはマリカーとかもあっただろ
とはいえみんなで一人用ゲームを回してプレイしたこともあったな
アクションなんかはやりやすいし
RPGも稀にあった
>>164 その点、アクションRPGのゼルダなんかは木を燃やしてみろ、笛吹いてみろ、岩押してみろ
とギャラリーも楽しめたけどな。
そういや、コントローラは持ってないけどな。
今どきはギャラリーがスマホいじって「これじゃね?」とか言いながら淡々と進めそう…
169 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 22:33:55.36 ID:p+Bg+U/20
ファイナルファイトとかパロディウスとか協力プレイ物が良い
対戦物は持ち主とその他の実力差が大きくなりがちで
険悪なムードになると気まずい
かといってあからさまな接待プレイされるのも嫌だし
協力モノは3人いたとして2人が上手いと1人が放置プレイされる。大人同士ならいいが、子供同士だと険悪化するかもしれない。くにおくんで経験済み。と考えるとボードゲームが最適かやはり
ボードゲーム(パーティゲーム)の定石がわかってて
ちゃんと1位を攻撃できるメンツでやると楽しいが
下位イジメに走るやつが混ざると途端にシラケるのがなんとも(´・ω・`)
172 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 14:22:23.69 ID:jtj7ocrT0
大富豪でトップ以外は都落ち狙うのが当たり前みたいな暗黙の了解を全員が理解できてるかだよな
一方では好きにやって何が悪いみたいな考えもやってる本人的には正当化されちゃうからなー
そういう意味では当時の友人らは良識的だったんだな
よくやった記憶に残っているのは、各種格ゲー、ボンバーマン、超武闘伝、実況ワールドサッカー、桃鉄など
友人に半ば強引にやらされたモノポリーが存外に面白くて嵌ったり、自分では絶対興味持たないようなゲームでも
友人がやってるのを見たり、やらされたりして開眼していく事があったのは良いことだった
今じゃそういうの無いからな
マリオブサラーズだって結構面白かったよ。
絶対下からドツかれてカメにぬっ殺されたけど。
初っ端にPow消しとかw
ブサラー
それが格ゲーやFPSになると
定石分かってない人がガチ勢乙とか言っちゃうから困る
いやー
俺はもう新しいものの定石を覚える気力がないや
スト4で友人相手だと無双できて鼻高々だけど
ゲーセン行くとボロクソに負けて「ガチ勢乙!」ってな具合だ
すまんなw
こりゃゲーム飽きたスレの方が適切かしら
肋間神経痛(だと思う)が出始めて
うつぶせに寝ると胸骨付近の痛みウゼー
この姿勢で携帯ゲーム機を快適に遊べないなんて
ゲームの楽しみの3割ぐらい失った気分
携帯ゲーム機は仰向けがデフォでしょ?
落とすと顔面直撃だけどな。
180 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 22:35:18.40 ID:jtj7ocrT0
俺は横向きが快適
据え置きは、
あぐら→肘付き横寝を繰り返す。ボス戦は正座。
>>180 これ見てベッドの端から頭出してデコ支える台を置けばいいやってアイデアが閃いた
スマホですら顔面直撃で糞イラつくから横向きに寝て使ってる
もう仰向きはこりごり
>>179 PSPとか寝落ちすると上から顔に降ってくる。
画面保護フィルムに透明シールド付けてるからまあいいんだが、
DSliteだと落としても判らずにマクラにして寝ちゃって液晶壊しちゃって任天堂に修理出して
5000円で新品交換の神対応受けた。
まったく子供はやんちゃですよねーorz
任天堂はハードの物理耐性にプライド持ってるからええね
188 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/28(月) 17:28:42.58 ID:wRQIlh8g0
>>180 スーパー銭湯の
マッサージコーナーに
同様のデバイスがあった
顔が新幹線みたいになりそう
馬のヒズメみたいな形をしたうつぶせ枕持ってるよ。
全然役に立たねえ
ゲームへの情熱をすっかり失った…が、また熱中したいので
とりあえず運動することにした もしかしてやる気が出る可能性が微レ存
最近はファミコンミニかテーブルゲームぐらいしかやってないなぁ
俺もTRPGやってみたい
面白いゲームはある
見つけるのが難しくなっただけ。
ググってもアフィステマサイトばっかでロクな情報出てこないしな
そうですか
ビレゾンって何?
FC時代と違って母数が多すぎるから、その人にとっての本命は
微粒子レベルで存在
そうか
ありがとう
そういう若者言葉にイラッとするようになったのは歳取った証拠かね
軽く受け流せばいいと頭ではわかってるのにな
若者言葉ってか比較的最近使われるようになったネットスラングだな
元ネタは何かと思っていたところだ
ちなみに
>>199を見るまで意味を知らずに何となく解してたが正しかったようだ
そんな文章の略だとは思いもせなんだが
なんかこう昔のアーケードゲームとかに有りそうな名前だなビレゾン
キルゾーン?
セブチ○コ軍曹?
204 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 18:24:21.11 ID:O1KA2PJ10
俺的にはPS2時代の音ゲーに有りそうと思ったらユニゾンだった
「貴方を尊敬してます!貴方に近づく為に〇〇(←流行り言葉や略語や横文字)してますから!」
本当に尊敬しているなら
相手に伝わる言葉を選んで欲しいですね。
昔はアクションとか格闘ゲームも楽しんでやってたのに、
今では無双みたいな適当に押しててもそれなりにかっこよく動ける奴ならやるかな、っていう程度で
マリオみたいなのは全く楽しめなくなった、むしろ動かすだけで面倒で苦痛。
昔から、お話を追っていくタイプのゲームは大好きでそれは今も同じだけど
そういうものでかつアクション性が希薄なものしか楽しいと感じなくなった。
そういう人は 『もともとゲームに向いてない人』 だっただけだよ
長年の基準がどのくらいかは人に依るとしてもだ
それじゃ例えばドラクエとかFFとかは「ゲームじゃない」の?
このふたつは有名だから例示しただけだが
209 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 18:45:41.97 ID:PHipA6j90
こういう話題で「ゲーム」ってひとくくりにしちゃうと
話がかみ合わないし角が立つよな本当に
「アクションゲームに向いてない」って書けば良いのに
俺は逆に話追うのにフラグ立てたり、分岐ルート探ったりするのが面倒
そういうのは映画とかで充分
ゲームはガッツリとゲーム性を求めるキリッ
211 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 20:37:12.48 ID:PHipA6j90
>>207じゃないけど本質的に実はゲームに向いてないゲーマーは存在すると思う
ガキの頃は家で他にやる事なかったり流行りだったりでゲームやってて
成人してからも惰性で続けてるんだけど冷静に考えると実はゲームそのものはあまり好きではないという…
何を隠そう俺がそれに近いわけだが
ほとんどの人に言える事だけど根気が足りない。
ワンダープロジェクトJのコンキーと言うお菓子を食べるんだ。根気が満ちる。
カルネージハートとかどないや
根気が必要なゲーム…
ファイアーエムブレムトラキア776とかベルウィックサーガのことですね
アストロノーカの配合は根気がいるなぁ
ノーコンストレートで1.5〜2時間コンティニューしまくりでも3〜4ぐらいなゲームが良い、最近はPS1の怒首領蜂、熱血親子、悪魔城年代記、ガンナーズヘブンが楽しい、Xbox360有るけど、最近動いて無い40のオッサン
まあ根気というかどれぐらいゲームというものに
限り有る人生という名の時間をかけられるかだな
そんな大袈裟な…と普通の感覚もってる人はゲーマーではない
世の中ゲームしなくても大丈夫な人が大半だからそれで良いと思う
今まで、そしてこれからゲームに注ぎ込むお金と時間を考えると身震いするね
ゲーマーというかゲーム中毒だな既に。止める気は全く無いけどね。
社会人になってからは途中でゲームやめる率上がったな
苦痛に感じてきたらなるべくすぐやめるようになった。金と積みゲーは増えた一方でかけられる時間は減ったし
リアルに身に付かない趣味は無駄という思想に一度嵌まるとゲームほど無意味に思える趣味は確かにない。レベル99カンスト?だから何だで終わりだし。しかしそこを突き抜けると盆栽イジリもゲームも同様に思えて、またゲームを楽しめてくる。
まあ、どんな物にでもゲーム性って言ったらアレだけど、戦略とか駆け引きとかみたいな物はあると思うな
爽快感とか達成感とかがあるかは兎も角
チートの存在を知ってしまってからが地獄だ
単純に余暇に使える時間が圧倒的に少なくなってるし
余暇の時間でも他にやんなきゃいけないことがあったりするから
やっぱ昔と同じ感覚じゃあプレイはできないな
ファミコン買ってもらった時はやれるだけで嬉しかった。おふくろに見つかったらシバかれてたから。
そういうのも背景にあるんだろうな。仕事で指がちょん切れた時でも我慢してゲームやってた時、俺はずっとこうなんだろーなと思った。
真女神転生1を最初の1人 の状態でレベル99になるまでうろちょろ。もちろん実機。60越したくらいから何もかも1しかくれないからかなりしんどい。金やMAGもカンストする。外の敵呼ぶゴーストが一番効率的。
>>223 さらっと大変な事書いてるな。
今は大丈夫なのか?
226 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 21:48:44.96 ID:xkoxGL820
>>224 本当か知らんけどここまで行くと本当に人生を掛けた自己満足の世界だな
行き着いた境地だと思うわ
つーかデータ消えたら死ねるな
>>226 今もリアルタイムで携帯片手にレベルあげしてるよ右行ったり左行ったり
>>224 知的障害者の同級生が
アリアハンでレベル99って話を思い出した
重度のアスペや自閉症っぽいよな
アリアハンという狭い世界で自己完結してしまっている
えらい叩かれ様だなw
序盤のレベルカンストプレイはやりこみでよくあるじゃない。
あと、そのゲームの雰囲気や操作感覚が好きで飽きずにずっとプレイしてしまう
奴って結構居ると思うんだがな。
わかるわかる
でもRPGではないかな
アクションとかだとわかるんだが
操作感や音の具合とかが小気味良くて動かしたくなるっていうか
若い頃に載ってた懐かしい車にまた乗りたくなるというか
232 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/06(水) 23:42:02.62 ID:CoLzfDRY0
やり尽くしたゲームをやってる時の感覚って
走り慣れた高速を運転してる感覚に似てないか?
考え事や妄想に没頭してるのに
車間距離とったり車線変更とか無意識に近い状態で完璧にこなしてるっていう
>>224はそういうのに近いのかなと思う
いやいや危ないですがな
高速催眠現象だろ
運転中考え事や妄想に没頭するなw
>>230 ワカール
キャラやストーリーは残念なんだけど、雰囲気や曲が性に合ったり
戦闘のプレイ環境が快適なお陰でレベル上げ作業の部分だけ妙に楽しいRPGとかあるわー
>>232 例えは悪いが
感覚は分かるな
ある程度やったら、何をこうしてどれをああする、それで自分はこう思う
ってのを細部まで再現できちゃう
それで、つまらなくないのに途中で積んでしまうんだよね
>>192 亀だが
俺が居る(笑)
でも運動もだるくて頭ん中でシミュレートして満足しちゃうんだよなぁ
ゲームも最近ちょっと触って頭ん中でシミュレートして終わり
>>225おかげさまで。
俺に自分でコントローラー作る技術があればなぁ。アクション好きなんで。
今、上の方にキノコがあって、下に十字キーとボタンがある変なの使ってるんだがまだ慣れない。
流行好きなアウトドア派の人に
「昔のゲームのセーブデータって、旅行の思い出写真みたいなものなんですよ」
と話して納得してもらえたことがある。
アウトドアは敵だ!理由はインドアで根暗な俺からすると妬ましいからです
アウトドアっていうかテニスはやってて面白いからたまにやりたくなるけど近くに場所が無けりゃ一緒にやってくれる人も居ない現実
242 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/09(土) 00:43:13.87 ID:sn7b/8t00
お前らに聞きたい
履歴書の趣味の欄に「ゲーム」と堂々と書けるかという事を
それが出来ないのなら自分の趣味に後ろめたさや社会的偏見、劣等感を抱いてしまっているという事だ
ちなみに俺は…
映画鑑賞…orz
それはちょっと違う気が。
自分が偏見持って無くても他人が偏見持ちやすいものは履歴書には書かないってのがまぁ…普通なんじゃね。
いや、俺は書くぜ、きっと。
ゲーム単独では書けないのが残念だが。
「いやー多趣味でツライわー、マジツライわー」感を出せば、なんでも書ける気がする。
>>242 任天堂はゲーム趣味一辺倒は採用しない傾向らしい。趣味が一つだとその分視野が狭まるから、少しくらい多趣味な方が色々言葉や世界を知っていると。私としては何でも出来るは何も出来ないと思います。
自分は堂々と「ゲーム全般」って書いて、聞かれたら「将棋、スゴロク、カード、テトリスから、対戦格闘ゲームまで幅広く」と答えてたなあ。
将棋や囲碁ができると、お偉いさんに覚えてもらえる確率が高いかも。
Civ4の天帝クリア出来ます!だったら書いてもいいんだろうか
怒首領蜂大往生のブラックレーベルモード二周クリアできます!っていつか書きたい
俺はダビスタ好きだったから競馬(血統研究)って書いて就活してたw
趣味がゲームと競馬だから両方履歴書には書けない。読書と映画鑑賞で自分を偽る。チキンで結構だ。
ギャンブルは駄目だろ、ネタにしろ冗談にしろ
個人的に競馬は観戦も面白いしありだがギャンブルはNGだろな
その点ゲームは履歴書に載せるような社会的なメリットが少ないんだよな
野鳥盗撮の方がまだ有用だな
野鳥の変な所ばっか写ってるのか
そろそろフトゥーの流れに戻らないか
うちの世代はゲーム=悪と刷り込まれたんで表向きにゲームのネタを出すのに抵抗がある
ゲーム脳
259 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/10(日) 02:25:07.06 ID:Ri3xidvS0
どんな趣味でも末永く続ける為には根気、才能、開き直りが必要だと思う
以外に最後の開き直る事が難しかったりする
このうちのどれか一つでも欠けるとイマイチ熱中できない理由を
ゲームそのもののせいにしてしまったりするんじゃないかと思う
狩りゲーなりRPGなりで、敵を倒す度に、
こいつからはこんだけ肉とれてー、毒持ちだから肝は無理そうでもハツは食えそう、骨や牙で小物作ってー、
こいつの武装って良い感じに売れそーって、
現実に持ってこれたらどんな風に生活に役立てられるかなって、妙に妄想が走るようになってきた。
小説やドラマみたいに会話で人生全て、フラグが立ってる事に気が付いた。
喋ればしゃべるほど逆フラグが立ってることに気付いた
>>262 失敗した経験を覚えておいて、次に活かせばいいよ。人生にやり始めて遅い事などない。一部の行動が恥だと感じたなら二度と同じ立ち振舞いをしないように心掛けすれば人は受け入れる
ネタにマジレスしないでくれたまへ・・・
>>242 ゲーオタだけど言うほどゲーム好きでもないので
始めから書くという選択肢がない
>>240 そうかな? でもありがとう。
最近だと、ソーシャルをやらない理由を聞かれることが増えてきたけど
その度に「あれはサービスが終わったら手元に何も残らないですからね」
と答えている。無料ならまだいいが、金をかける気にはならない。
ファミコン世代だが、「ゲーム」の範疇にソーシャルが入ることが許せない。
270 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/10(日) 17:25:43.56 ID:a6nXYEsdO
ゲームで二股、三股できるなら恋愛も二股、三股できる。という境地に達した
271 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/10(日) 18:02:05.62 ID:BiAgo69O0
ブラゲのイニシエダンジョン面白い。
アイテム集めにはまること間違いなし。
ゲームでできるなら『現実』でも ではなく
ゲームでできるなら『恋愛』でも になってる部分に面白さを感じた
顔は並以上でニワカではないゲーム好きの彼女が欲しい。
うちの店では品切れです
275 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/10(日) 20:44:31.34 ID:5mmj5gXhO
>>267 それだとソーシャルでは思い出残らないんかーいとかになるから
本気でやると金がべらぼうに掛かるんでって言ってる
じゃあ大体、無料でも出来るよと言われるから
強い道筋が分かる以上、やっちゃうと必ず金を使うのは分かるから触らないようにしてる
と言ってる
>>242 そも代アニ卒って書いてたから普通に趣味ゲームって書いた
面接では死ぬまでにゲームを作ってみたいですねーとまで言った
仕事は全然ゲームと関係無い会社だけどw
あれから18年程経つが、その会社で課長なんぞをやっております
>>275 同じ理由でMMOは誘われても全部断ってたわ
会社行かなくなる自信が有るから無理って
ソーシャルは暇潰しと割り切ってるからわりとなんでもやっちゃってるな
趣味を仕事にした(してる)人ってすごいと思う
趣味は気分転換というか、他人に口出しされない逃げ場所だから
仕事となったらそういう訳にはいかんよな
ゲーム会社に勤めて逆にゲーム嫌いになった人とかいるんじゃないか?
先輩や上司が実はゲーム好きだったら微笑ましいなあとは思う
仕事の話を除くと話題が全く無いからな
実際そうだったとしてゲームの話をするかどうかは解らんが
279 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/10(日) 23:31:03.35 ID:Ri3xidvS0
>>277 当然そうなる奴もいるだろうね
以前、一流の料理人が「料理人を転職にするという事は食という快楽の一つを放棄するに等しい」って言ってた
仕事にするという事はそういう事なのかもしれん
280 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/10(日) 23:31:41.05 ID:Ri3xidvS0
以前ゲーム雑誌のライターやってたけど
仕事でやっても楽しくないんだよね。
楽しんでたら仕事にならない。
でも逆に言えば、あんまり興味無い事を仕事にして
その仕事を楽しめるようになった人って
それは結構幸せななんじゃないかって
思ったりもする。
LBPで回路弄り面白いわ
難易度調整するのは面倒だけど
ネットを触るようになっていろんなジャンルのいろんな上手い人のプレイを見て自分はただゲームがやめられないだけのゲームジャンキーだと認識した
知識もちょっと広く激浅いカスなんだと
1ジャンルに酔狂するよりは楽しく生きてると思うよ
いろんなジャンルに手出してる俺までディスるのやめてくださいますか
ある程度やり込むとどうしても飽きちゃうんだよなぁ。周回系も良くて3周ぐらいが限界
これ何周もやったわーって人見ると割とマジで羨ましく思う
周回プレイとかもうできないわ
2週目の途中で飽きる
寧ろ、引き継ぎとか無い方が面白い
今WiiUの横マリオやってるが、隠し面に行くためのやらされ込みをしてる
ノルマ達成クリアで隠し面がでるんだが、一度達成クリアした面は二回したいと思わない
昔はヨッシーアイランドでも同じこと思ってた
289 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/12(火) 21:44:04.86 ID:J+VZ7opk0
映画や漫画で何回も見たくなる作品が稀にあるけど
そういうものに限って世間の評価とはあんまりリンクしないんだよな
おそらく他人とは共有しずらいレベルの深層心理の芯の部分で共感がある作品なんだと思う
で、一番付き合いが長いはずのゲームだとそういうタイトルがパッと思い浮かばない
思い出のタイトルはあるんだがな…次から次と新しい物を求める事に慣れ過ぎてしまったせいだろうか
厨房の頃はファミ痛とか見てて、レビュアーとかなんて楽そうな仕事なんだろうと思ってたよ
今は全く逆の事を思っている
>>290 それの境地に行ったなら、もう絶対にあなたは人を楽しませるゲームを作れない
ファミ痛のレビューだけなら簡単だわな
1時間もプレイしないで書いてたから
293 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/13(水) 01:04:59.98 ID:h0Cwomph0
リアルで落ちこぼれはネトゲでも落ちこぼれ
MMOでボッチ対戦ゲーでサンドバックFPSでただの的モンハンで役立たずのお荷物
オフゲ以外やらないことにした
周りから見て
面白くない!
ってものを
面白い!
って思える方が幸せだと思うんだ
他人の評価も戦績も気にせず好きなゲームやればええねん
Sins of a Solar Empireおもろいで
周りが担がないのって安く手に入るからいいよな
ある日突然高騰してたりするけど
ちょい佳作や良作は持ってなくて安いなら掘り出し物新機種に互換性が出たり、過去作から引き継ぎやナンバリング、コレしかない需要で高くなる。
ゲームから派生して小説とか出来てしまうのがなんかツライ。手を伸ばすのがメンドクセ。
アニメならまぁいい。漫画とか気がついたら6冊とか出てたりする。んで4巻だけ無かったりする。
299 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/14(木) 20:04:08.03 ID:LwhWruBD0
ファミ痛とかのレビューでゲームに点数を付けるのって無粋で下品な行為だと思うわ
人が作るものである以上は傑作、駄作というレッテル貼りはあってもいい
でもそんなものは消費者の口コミとして広がれば良いのであって業界側の雑誌が商売でやるな
そんな事でユーザーに歪んだグルメ志向のようなものを植え付けても業界にメリットは無い
作ってる側も「殿堂入り」を売りにしちゃってる所もあるけどなー
ってか、権利的な部分はどうなってんだろ
某格付け会社と同じだな
やりこんだシューティングゲームを作業の様にやる事に快楽を覚える。
頭で考えなくても、体というか指が勝手にやってくれる。
なので、頭の中では、仕事で明日やるべきこととか
今抱えている問題の解決方法とか考えている。
>>299 それはファミ通自体も当初から廃止含めて議論されている
が、結局読者も含めて存続意見が多かったから続いているんよ
色々と形は変わってるけどね
まあ、ネット時代の今となっては無くなってもそんなに困らんだろうけど
殿堂入りで100万売ったゲームがあるとして
そのうち何割かが「殿堂入り」だから買ったのかなーみたいなことは思う
ファミマガとか徳間系だと
>>299的スタンスで読者評価の統計のみが掲載されてたな
大技林のデータはズバリそれ
問題は 面白いソフトだと知った時には入手困難になってる事が多い ってトコだったな
雑誌である以上、フィードバックに時間がかかるのは不可避
>>306 あれもユーザー側に変な補正が入っててあんま好きじゃないんだよな
マニア向きのハードならまだ信頼できるけど
ファミコンスーファミゲームボーイだとブランド主義が強く零細メーカーの単発物に不利
あとスーファミ初期はすごい甘くてハード末期ソフトは厳しい
ファミマガで思い出すのは野球拳とハイスコア捏造事件
ファミ痛 :編集側補正
徳間 :読者側補正
ソフバン :両方が併さり最悪に見える
まーネットユーザーの補正もたいがいだが、要は補正に気付けば概ね有用な情報足りえる訳で
310 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/16(土) 10:58:08.92 ID:4MatR4pQ0
>徳間 :読者側補正
疑いだしたらキリがないけど
そもそも本当に読者の投稿をそのまま素直に反映してくれているのだろうか
311 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/16(土) 12:05:08.11 ID:80qXTWUc0
「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
□このツールで作られたゲーム
ある旅人の手記、霧留待夢、片道勇者、巡り廻る、一本道迷宮、悠遠物語、ヤジルシージ、
Gravity、ワノハナ、魔王は倒れ、世界は闇に包まれた、などなど
なぜこのスレでウディタ
>>312 nemesisfateという
マジキチのコピペ荒らし兼wikipedia荒らし兼単発ソフトスレ乱立荒らし
ファミコン神拳伝承者
「あたたたたたたーー!!」こうしてこのスレは
いつもの流れに戻った。
他人の評価気にせず好きなゲームやるのはいいんだけど
マルチが過疎なゲームばっかでさすがにへこむ
最近気づいたが、やるゲームでも二通りに分かれるな
目的としてやるゲームと、暇つぶしでやるゲーム
前者は土日含めて時間があれば積極的にやりたいし、やってて楽しめる
後者は平日の退社後にやるぶんにはいいが、それも不安定で動画サイトやテレビや2chに気分次第で負ける
土日には全くやる気にならない
318 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/17(日) 23:31:54.65 ID:Q5mteOX30
ゲームがストレスに感じ出したら辞め時だな
当たり前の事なんだがゲームを買う、やるという事自体に依存しちゃうと
辞める事も出来ずストレスばかり溜める事になる
ゲームが一番の趣味な俺ですら
暇つぶしならゲームよりもっとイイものがある
事くらい知ってる
暇つぶしでゲームやるのは、もう色々とダメなんじゃねーの?
3DSとかでさ、DSiウェアとかVCとか小ゲームを大量にカスタマイズするのが好きなのね。
パズルならパズルで揃えてそれ並んでるのを見て悦に入るってゆう・・・。
まあ金掛からんしいいだろ
321 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/18(月) 12:23:50.04 ID:qIEJ8vOyO
自分で作ったゲームが至高!
メーカーが作らないなら自分で作る…
かかる時間は半端無いが 出来た時の達成感といったら…
行きついた境地はゲーマーではなく
提供する側のクリエーターになることだったのか!?
作った瞬間にクリア済みとかやってらんねー
どんだけ自由に見えても結局はお釈迦様の掌の上の孫悟空でしかないことに気付いた瞬間、
細かく設定された一本道のほうが遥かに面白いと思うようになった
325 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/18(月) 16:44:10.03 ID:/N1U63JXO
1ヶ月から2ヶ月ぐらいでクリアできる予定を立てて、それ以降過ぎたら区切りをつけて止めるようになった。
LBPでクリエイトしてて思った
ゲーム作りの半分はバグ取りで出来ています
ゲームは間違いなく人に悪影響がある
なんでマスコミ連中、性犯罪の助長だの、殺人に禁忌がなくなるだの的外れな中傷ばっかしてるんかね。
ゲーマーがゲーム内でやったことを現実でもやろうとするなら苦労せんわ。
ゲームで満足して、現実への動機付けがなくなるのが問題なのに。
何人か私が居る
ゲームをする時間よりゲームの話題をしてるスレやサイトに行く時間が長くなった
インターネットしない日はないがゲームをやらない日は結構ある
そこにゲーム漁りと古本漁りが加わると完全に俺
休日でも終わりが近づかないとゲーム機の電源点けるのがめんどくさい日とか結構ある。でもゲームしたいからゲーム買ってきては積んである
331 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/19(火) 04:15:52.06 ID:Z3RML6WdO
そうなんだよな
ゲーム好きだしやりたいんだけど優先順位はかなり下位
休みでも昼間はまずやらない
そこで方暇でやれるメタルマックスシリーズですよ
一度ゲーム始めると止め時がわからないぜヒャッハー
翌日頭痛が襲ってくる・・・
首と肩動かせ
連休前の仕事帰りに新作買いして夜食買い貯めしてる時が幸せ。束縛の中で自由の尊さに気づく。
そして新作を買った日に
何故かFF7とかシェンムーとか他のゲームをやるのね
買ったら安心ってのはあるな。
説明書だけは早い内に出して読むようにしてるわ。頭に入れとけば
ふとプレイしたくなるタイミングがあるし。
買ったこと忘れて2つ買うのも避けられるし…
持ってるの忘れて2つは買わねぇわ
漫画とかはやっちまったことあるな
同じ巻が二冊家にあったりする
俺も漫画はある
裏のあらすじ見て買ってない巻かと思ったら実は同じ巻だった
でもゲームはパッケージとかで一目見れば分かるからダブることはないな
341 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/20(水) 23:04:15.15 ID:iXb+1Lg20
重度の積みゲーマーならあり得るのかな〜と思った
少しでもプレイしてればさすがに防げると思うんだけど
ただひたすらに買っては積みを繰り返してたら分からなくなるんじゃね
積みゲーって心理学的には物欲、独占欲の抑制が効かない買い物依存なのかね
Steamではよくあること
ゲームも積んでるとありうる
ジャンピングフラッシュ1とジャンピングフラッシュ2
どっちが家にあるかわからなかったし
家帰ってジャケット見ても似てて気づかなかったわw
わずか数年で入手困難になるのが悪いんだ…
一昨日、とある初見のRPGで「勝ったッ!表ラスボス完!」と思いきや
回復なしの連戦が始まってヌカ喜び&ボッコボコにされて気づいた
RPGラスボス前でやめちゃう現象の犯人はこれだと
「どうせ大掛かりなんだろ…?無傷で3連勝ぐらいしなきゃダメなんだろ…?
もっとレベル上げて、時間も気力も充実してる時に行こう…」
って経験則から気が重くなってそれっきりになるのよきっと
昨日しっかりリベンジ果たしたけど
マジンガ様テリーデュラン連戦の負けたら伝説装備没収
ラスボスじゃなくても心折れるよ
>>345 それ、俺だ。
あるよね〜、そんでエンディングもしっかり堪能したいから、ホントまとまった時間のある時と思うと、そんな時は無かったんや。
>>345 そのボッコボコにされた後、ボス前で上書きセーブしてた時のサガ系の絶望感
「逃がさん…お前だけは」
サンサーラナーガ2の
セーブデータが消えるのはストーリー的に必要な物?だから許してね
ねーよ
ねぶくろのマントでセーブしてるんだから消すなよ
>>345 昔は形態ボスは憂鬱だった。ミルドラースかなんだか忘れたが手足頭胴体とか順に生えてきてウンザリした。あと複数攻撃とかも。3回とか鬼畜は止めろ。
352 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 22:36:27.52 ID:4btwkgq70
>>351 ミルドラはおじいさん→赤ブヨンになるだけや
手足ニョキニョキはデスピサロかな?
353 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 22:44:50.05 ID:VUQ5Z5aS0
境地なんてねえよ
ただひたすら目の前のゲームをやるのみ
そんなにがっついてゲーム出来ないって。
DSでDいつか処分値段で買っておいたS文学全集で蟹工船読んでる。
これ長いのかな・・・
小泉八雲の耳なし芳一とか短編で読みやすかった。
ただ、己の道を行くだけ。
そろそろvitaが欲しくなってきた
買い支えるのが大事だっていう常識も
買い支える程度の経済力もあるぐらいの年齢になったけど
昔のような行動力がなくなっちゃって
結局ソフトが揃うまで待ってるってのが悲しいところだ
>>357 >>結局ソフトが揃うまで待ってるってのが悲しいところだ
それが普通じゃないの?
自分がやりたいゲーム1本もないのに、オブジェとして買う程
酔狂じゃないし。
それで(ハード名)製造停止。(メーカー名)は撤退!と
聞いても「そうなの」の一言で終わりだな。俺なら。
いままでそうだったし。
359 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/24(日) 09:58:27.83 ID:23hDZr4/0
ここの住人はPS4どうすんの?
また下位互換なしとか噂されてるけど
どうもなにも
まだPS2が現役稼動してんのに
互換はどうでもいいけど、やるゲームが無かったらスルーなのは
他のハードと何ら変わらない。
ちょっとまった
『ハードを』買い支える って時点でおかしいだろ
『ソフト(シリーズ)を』 なら解るが
ほしいゲームがあれば買うだろうけど
まあ、結局一、二年は放置なんじゃないか
だいたいグラが良くなったけどおかげですごく敵が見にくいとか
弊害もあるような気がする
PCゲ専なのでよほどのことが無い限り買わないと思う
torne目当てに3を買ったように何か便利な機能があればそれ目当てに買う
欲しいソフトも無いのに、ただハードを買う消費者は誰も居ないよ。
PS3持ってるし。
周辺機器と新作ソフト揃えたら大変な金額じゃないか
1本ぐらいしかやりたいのなくて、買って後悔とか喚いてる奴は身近にいたけど
>>360 そうだな。
PS2本体は壊れると困るから抑えて置きたいな。
PS3は持ってないけど、もうちょっと投げ売りになったら欲しいかもね。
新品15000円割ったら欲しいかも。
パワプロも2年ぐらいやってないしさ。
もうちょっとPSPで出して欲しかった。タイニー版でもいいから
ファルコムでさえPSVITAにシフトしてしまったし。
まあうちにGCのソフトはスマブラと動物番長しか無いがな
わざわざイチローシルバーモデル買ったというのに
でもよく考えたらN64もピカチュウゴールド版と一緒に買った
げんきでちゅうとランドネットDDしか無いわ
ポリゴンスタジオは面白かったけどさ
ちなみにPSは3台、PS2は2台買った
いや壊れたから買い換えていただけなんだが
よくよく考えたらFCも2台合ったわ
1台目が初期不良品で修理中にもう1台とか
当時子供ながらに親の行動が解らなかったが今なら解るな
GCで買ったソフトなんてシンフォニアとスマブラぐらいしか思い出せないな
最近になってバテンカイトスの初代と2とエターナルアルカディアレジェンド買ったけどそれでも両手で数えきれるぐらいしか買ってない気がする
なんだかんだでずっとPS2だったな
GCはPSOep12のリューカー方のやりすぎで一台逝った
やりたいソフトが1本しかないのにハードを買うのって
よほどそのソフトが好きじゃないとキツイよね
ソフト込みで何円くらいまでなら理解できる?
個人的には2万かな、今も昔も。
FE蒼炎のためにGC買った層がいること、忘れないでください
5万。 今更コンポジ2chステレオでゲームできないからな。
2万じゃSFCも買えない。
もうグラ方面にしか進歩しないし次世代ハード出なくなってから買うでも十分だと思ってる
そんなことより積みゲー消化しなきゃ
>>373 大昔、A−JAX(コナミのシューティング)やりたいが為に
X68000つうPCをフルセット40万で買ったけどwww
コンシュマーなら、リッジレーサーの為にPS買ったな。
ソフトとメモカと本体で約5万の時代に・・・
A-jaxも好きだったけど、俺はドラスピ、PCエンジン版じゃ満足できなくてX68買ったw
その頃はアーケード至上主義()だったからひたすらゲーセンだったなぁ
コントロールボックス欲しかったけどガキには手の出せない世界だったし
大人になってからスト2とネオジオ筐体のコンパネは手に入れたけど
既に買ってたNEOGIOで満足しちゃって基盤買うまでは行かなかった
というかゲーセンでバイト始めて毎日触ってたら結構満足した
まあそんなのも有って今だにゲーセン行っちゃうんだよな
RPGツクールと
女神転生と
メタルマックスは
100%買う。
次点で探索系ドラキュラ
ディアブロタイプの見下ろしハック&スラッシュ
新作縦シュー
年をとってもやはり新作の集中する3月後半は毎年ウキウキする
そして3月に延期しますなニュースばかりの1月や2月は毎年ガッカリで退屈
かくして1・2月はレトロゲー温故知新&気になってた準新作ソフト購入月間となった
そうか?
年度末なんて一年の内で最も地雷を警戒する時だと思うけど。
欲しいと思った物が
なんでもすぐフルセットで手に入るなら大人。
>>382 動画等である程度地雷処理できるから今はまだいいよ。昔はとりあえず踏まなきゃわからんかったから。中堅メーカーで新規タイトルを新作買いする時のスリルはたまらん
中古対策で地雷処分できなくなると人柱が減るんだろうなぁ
中古対策よりプレミア付いてるソフトの再販かDL版オナシャス
中古でも一万以上するやつとか新品になったら更に手出せねえから!
長年中古で1万円ぐらいしてたPCゲームが
DL版出てセールで5ドルになってたから即買った
マジオススメ
>>386 最近じゃGCのガチャフォースがまさにそれだな。
巣作りドラゴンの値段は
一時期10万円台に達していた。しかも現物の値段が。何故かうちにある。
すでに持ってる人からすると優越感が削がれる
知る人ぞ知るでいいんじゃないか?
優越感などクソ喰らえだと
万超えソフトを数本積めばわかる
万超えしてから買い急ぐ連中を生暖かい目で見守るのがいいんすよ
前に、アキバでMD版の囲碁ソフトが8万とかで売ってたが・・・
誰が買うんだよ?wwww
MDのソフトコンプしたい?・・・そんなのMDが現役時代の時に
してやれよ・・・
そう言っても、バーチャルボーイ投売りの時¥10均一で買った
バーチャルボーリング・バーチャルラボ・SDガンダムが
あわせて18万で売れて「コレクターの人有難う!」と思ったクチだがwww
そんなもんさ
初代メガドライブのリセットボタンが押し込まれた状態で、もう元に戻らない。起動中にリセットが
セルフでかかる時がある。
逆さまにしてプレイせよ
逆さまにしてプレイしてみたが大魔界村ベルゼブブ戦でリセットがが。本格的に機体が逝っておる
とりあえずNEOGIO Xを買おうと思う
初回生産分のみでプレミア必須なはずなのに
早くも値下げ合戦がはじまっている辺り期待が持てる
やはりSNKはこうじゃないとな
完璧な移植なんてそんなのSNKじゃない
SNK愛に溢れてるからこその出来だと伺えるな
まあ、NEOGIOじゃなくてNEOGEOだけどな
「I」ゆえのタイプミスなんだろ
そそそその通りだよ敢えてだよ敢えて当たり前じゃあないかやだなぁ
あ、ヴァンパイアリザレクションのオーバーザショルダーモードがバカっぽくて良いね
こういうくだらない拘りは好き
100メガショック
ここ一ヶ月、ネット環境が無くて暇な時間が続いたんだが
ゲームはほとんどやらなかったな
積みゲーとかやるチャンスだったのにどうしてこうなった
攻略情報見れないからだよ
405 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/11(月) 20:11:55.41 ID:PZQZY811i
ゲームって2Dのほうが面白いんじゃね?と思うようになった。
3DSで視点が変わるのマンドクセ。
3DSじゃねえ3Dだ。
3DSの立体視は2Dゲーに相性がいい。
面白さは人それぞれだけど、取っ付きやすさはあると思われる
数年放置していた形見のDSが電源入った。充電していないのに
DSの電池持ちはイイ意味で異常
PSPの電池持ちは悪い意味で異常
持ちがいい・・・?
GBが最高だろう
411 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/12(火) 09:38:13.23 ID:slvGQt5kO
三國無双マジオワコン
本スレキモ豚しね
気にいらないゲームやハード叩いたって無くなりゃしないんだから
好きなゲームやったり面白そうなゲーム探してたほうが楽しいだろ
好きなゲームを萌豚に蹂躙される切なさ
そのゲームの良さはそこじゃねえだろ!という思いも圧倒的な数の暴力の前に打ち砕かれるのみ
FEは覚醒路線で行くならもう付いていけないなと思った
「このゲームを俺のいうように作ったら買ってやる」がいつのまにか
「俺のいうように作ったら叩くのをやめてやんよ」にシフトしてる奴いるよなって
ネットが広まって、作り手が受け手みたいになってきとる
417 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/12(火) 17:19:08.30 ID:TNAToM5r0
萌豚ってなんだ?
「このキャラがかわいいorかっこいい」からこのゲームが好きなんて
それこそゲームの初期からずっとあるだろ
ワンダーモモ : 普通にブヒれる
アテナ : まぁ解らんでもない
忍者プリンセス : 困難
テディボーイブルース: 石野陽子は三次だろ、いいかげんにしろ
関係ないがドルアーガの塔のカイを初めて見た時、猪八戒的な敵キャラだと思ったのはイイ思い出
幻水は何だろうなアレは
硬派かと思ってたら5でレディコミの人を絵師に使うし
>>418 生でカイとか絶対無理だな。
なんで、ベーマガのグッズ広告で萌えれたんだろう・・・?w
421 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/13(水) 00:31:44.54 ID:89HGT90N0
映画通とか読書通に、境地なんて聞く奴おらんやろw
422 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/13(水) 00:32:42.73 ID:89HGT90N0
いかにゲーマーが池沼なのかがよく分かる晒しスレでしかない。
ゲームはゲームだ。
現実の世界でそれを実現する事は出来ない。
│
│
│
│
│ _
│ /  ̄  ̄ \
│ /、 ヽ
J |・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
\. ̄` | /
O===== |
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424 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/13(水) 04:17:59.44 ID:cOCpSH7l0
ゲームは古典に学べばいいんだよ
チェスや将棋、野球やサッカーにね
ゲームにハマった経験のある後期高齢者世代の時代になれば価値観なんて
すべて変わる。今も変わりつつある。日本棋院やJFAを見習って淘汰すればいい
ピコピコやってるだけですげえ境地に辿り着いたもんだな
426 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/13(水) 20:43:16.71 ID:cKdQ9Rnc0
そうだろ、ピコピコやりすぎたんだよ
まずゲームが好きでゲームやってるやつらがゲームをやることに対してネガティブ過ぎんだよ
それとゲームを売ったり作ったり生業としてるやつらがゲームをするやつらを軽んじすぎている
ゲームをチェスや自動車のようにスポーツと捉えようとする流れや、ゲームを文化財として保護していこうと
いう流れもでてきてはいるが、古典のような全体のシステムを構築しないことには、いつまで経ってもゲームに対する
ネガティブなイメージは変わらない。
イチローや石川遼、ジャンボ鶴田のようなスターは出てこない。
そういうことを考えながらピコピコやってんだよ
醜い企業戦・・・
荒ぶるゲーマー・・・
尽きる生活費…
人生ソロプレイ…
熱いなー
アフィブログの肥やしになってるしもういらんだろこのスレ
まあそうそう語れるようなもん無いし
言いたいことは一通り言ったしな
いい加減にしろや鉄平
誰だよ
トリコの再生屋だっけ?
こんなスレまとめられてたとは思わなかった
清水鉄平 捏造ブロガー
今のゲーム業界の癌
はちま関連のアフィブログ戦争Wikiは、2ちゃんに居るまともな人は一度目を通して下さい。そして彼等の平気で捏造する記事に騙されないで。Googleが害悪サイトに認定したほどだから
はちまを巡る騒動は、全部とは言わんが概要ぐらいは知っておいて損はないよ。
俺はあんな仕事で金を稼ぐのはやだなあ。
いくら儲かると言ってもさ。
アフィブログか・・・
一つ教えてやろう
やつらの目的は真実を伝えることでも人々の意識をかえようとすることでもなく
アクセス数を稼いで広告料を稼ぐことだ
お前は一生懸命叩いてる気になってるんだろうが
目を通せと言うことでアフィブログの目的に加担してるんだよ
まともなゲーマーならアフィブログなんて見てないから
アフィブログに関わるのやめて好きなゲームでもやっとけ
>>436 私はゲームやりまくってるよ。奴等をブロックしてるからそもそも見えない。
心配してくれてありがとう
438 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/15(金) 05:37:31.75 ID:CpEsgi/X0
やっぱりお前らいろいろよく知ってるな
おれにはわからん固有名詞や単語が出てくるわ
>>435 その騒動はあんまりよくわからんが〜流れ的に、せこい業界人がまとめサイトを利用して
アフィで目先の小銭を稼いでいる。。と想像するが
だが金は大事だぞ、アフィで利己的に小銭を稼ぐのとは全く違うが、やはり「金」やら
「地位」「名誉」というようなわかりやすい「出口」がないとゲーム業界、特にゲームユーザー
には永遠に未来がないからな
俺の過去〜現在のどの時点においても周りには、ゴルフユーザーや将棋ユーザーよりゲームユーザーのほうが多いわけだが
「イシカワリョウ」や「ハブ」は知ってても「ウメハラ」は知らないんだよね、当然だけど
ゴルフに興味持って一生懸命練習してるやつは「ゴルフばっかりせず、勉強しなさい」とは
ゲームばっかりやってるやつよりババアに怒られてないはずなんだよ
それはわかりやすい「出口」があるからなんだよな
どうすりゃいいんだよ
作り手側も意図しない、革新的でスペクタクルな戦略がどんどん生まれる対戦ゲームがあれば
>>436 色々考えて、寝て、起きて、貴方の言葉が一番正しいと思った。私も普通のゲーマーに戻るよ。ここも元々はゲーム好きがゲームを語りあうだけの場所だしね。皆も普段の流れに戻ってね、色々ありがとう。
441 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/15(金) 17:52:31.35 ID:g2BvDF0si
>>438 一つ間違っているぞ。
お前の考えはまっとうで、常識的な想像だ。
だが事実は小説よりも奇なり。
アフィで目先の小銭を稼いでいるのではなく、アフィと世論誘導が本業なんだ。
つまりちょっと前にメディアで取り上げられた「ステマ」をやりつつ稼いでいるというわけだ。
かなりひどいサイトなので、特に見ろとは言わんが、困ったことに物事の分別の付かない
学生のような世代では見てる奴が結構多いんだわコレが。
スレ違いだ
あたしゃ自分の直感で買うもの決めるんでね
誰かの勧めで買ってつまらなかったらその誰かのせいにしちゃうだろ
自分で決めて買うと、例え最初はつまらなくても気がつくと面白いとこ探して楽しんでたり
まあだいたい悩んで吟味して買うからそうそうつまらんもの掴まないけども
つか他人の言葉を鵜呑みにしてゲーム買うとか
こんなスレに来ちゃうような人ならあり得んだろ
シリーズが望んでいる方向と違う進化を遂げて失望するのに慣れて、
ああこれも合わなくなったかーと、ある程度軽く受け止められるようになった。
きっかけはわからんが、決め手は間違いなくFE覚醒だな。
さすがにクソゲー化で失望は慣れないというか、慣れるわけにはいかんが。
俺としてはFE覚醒はFE付いてなきゃ普通に好きになれそうだった
ただ懐古厨なだけかもしれんけどあれはコレジャナイ感がすごい
わかるわ。FEが付いててもFFに対するFFTみたいに、
FEの派生作的な位置付けなら俺も好きになれたと思う。
やり込みにすごく熱中するくせに、実に中途半端なところで気が済んで止めてしまう
複数いる裏ボスや、超低確率ドロップを必ず1つ〜3つ程度残して卒業
廃人が見れば丁度「そこからがクライマックスだろうに!」という所でやめちゃう
Vitaとサクリファイス買ったよー
上手い売り方しよるわこれ
経験が浅いからこそ廃プレイが可能なのであって
悔いのない崩し方ができるなら、そっちのほうが長年やってる人としては格上
格とかは別に無いだろう
まあ楽しく満足して終わる事が出来たなら
それは良いゲームだったって事になるんじゃないかな
スレ「クリアしてからが本番」俺「もういい、ここまでだ…」
楽しいことが唯一にして最も重要なことなんだから
楽しいと思えばやればいいし、楽しいと思わなければやめればいい
454 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/17(日) 10:53:05.83 ID:MvZ96p+Z0
3Dより2Dの方が良いって言うと懐古乙って流れだと思うけど
テンポの問題は確実にあると思うな特にRPG
ポリゴンキャラが敵に向かって走ってってズバッと切って敵がグワーと倒れる
「○○の攻撃!」のメッセージと共に一枚絵の敵がバシッと点滅して消える
創意工夫でマシになる事はあっても2D⇒3Dでテンポが良くなる事はあるまい
時間の限られる社会人になるとこのテンポの部分がどうしてもストレスに
上で挙げられてるFE覚醒はポリゴンだけど、戦闘シーンの他、敵のターンとかいろいろカットしまくれる
って聞いたw
まあ、SRPGだけど
関係無いけど、ストリートファイターもポリゴンになったけど、挙動は2Dスプライトの時代と殆ど同じだなー
超必は演出増えてるけどw
だから3Dゲーが好きな人はテンポって言葉が大嫌い
FF9スレとかでテンポが悪いなんて書くと激怒する
おもしろい ゲーム
おもしろくない ゲーム
そんなの ひとの かって
ほんとうに ゲーム ずきなら
すきな ゲームで
かたるように がんばるべき
親友といろんなゲームをしてきたけれど、対戦ツールとして結局一番おもしろいのはストV。いろんなものに挑戦してるがやっぱりこれ。
FF9は7と8の反省踏まえて演出控えめになってるじゃんな
慣れてきた時だったから若干物足り無さを感じた当時
つかRPGにテンポとか求めたら戦闘自体が苦痛。
アクションゲームやろうぜ、やっぱ動かしてなんぼだよ
RPGとアクションは定期的に交互にやらないとRPG(アクション)やりたい症候群になる
アクションは結局タイミングよくボタンを押すだけのゲームにしか思えなくて楽しめん
コマンドRPGやSLGなんかは自分の考えたとおりに操作することは簡単で
その考えが正しかったか否かが結果で出るのが面白いのに、
アクションだとそこにタイミングよくボタンを押せたかという要素が挟まってくるのが嫌い
そしたらタイミングよくボタン押すだけじゃないね
敵の行動、攻撃範囲を見切って立ち回るアクションが好きだなー
RPGは、あんまし興味ないストーリーとか世界観重視のばっかでそんなにやらんなー
レベル上げとかも面倒だし、映画とか見るわ
いろんな人がいるんだな
俺はアクションゲームとか、アクションパズルとかが好きだな
一瞬の判断で操作して、それがドンピシャ立った時の快感が好き
俺は基本的に頭が残念な方なので
RPGとかシミュレーションとか熟考するタイプのゲームだと
あっという間にボロボロになるんだよねw
長年やってりゃ
反射神経(的な部分)や操作の正確さに頼っていてはアクション系の上達は伸び悩む
と気付くだろうに
シムやろうぜシム
ストラテジなシミュレーションじゃなく、フラシムやドラシムなどのシミュレータのほうな
指技も必要だが、それ以前に思考のほうがはるかに重要だって叩き込まれるぜ
466 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/18(月) 17:42:52.74 ID:w7bV6bcr0
>>460 それには異論あり
RPGの戦闘をいかに最小限の被害で敵を殲滅するかという
戦略の部分で楽しむ考え方もある
その場合、戦闘結果は自分の選択に対する答え合わせになるわけだが
テンポが悪くてなかなか答えが見れないとイライラするんよ
>>465 でも、思考だけじゃどうにもならんでしょ
あなたの言うとおり、タイミングよくボタンを押すのは最低限なんだろう
で、俺はその最低限が出来ないし、だからその手のゲームが面白いとも思えないということ
例えていうなら、
囲碁は100%自分が思ったところに石を置けるから思考の勝負として楽しめるけど
カーリングは思ったところに置くこと自体が一つの難関だから楽しめない、というような違い
まあ結局、俺個人の能力と嗜好の問題だけど
469 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/18(月) 18:24:08.59 ID:w7bV6bcr0
アクションでも思考を必要とするものとしないものがあると思われ
例えば横スク系のマリオに思考は必要だろうか?
全く必要なしとは言わないが上達する上で大事なのは慣れ、覚え、操作の正確性だと思う
なんらかの要因でできないなら仕方ないな
とは言え、完全な非リアルタイム系思考型ゲームって今時絶滅危惧種だもんなぁ
(ストラテジですらRTSが主流)
その点に関しては俺も残念に思ってる
ブームでも起きない限りジャンルの活性化は見込めないものな
ストーリー主体のゲームだと、肝心のストーリーが幼稚という根源的問題がつきまとうし
なんらかのブレイクスルーが欲しい所だね
>>465 別に極めたい訳じゃ無いからなぁ
頭打ちになったらその範囲内で楽しめば良いだけ
勧めてくれたフライトシムやドライブシムは割と好き
ただ、俺の感覚だとこういうゲームは
試行錯誤と慣れのゲームに思える
思考が必要な部分ってあんまり無いような気がする
>>471 特定のジャンルに限らないが
試行錯誤はルールの把握段階であり、慣れは思考のマクロ化(ショートカット)であると言える
もうドアノブに手がかかっている状態じゃないか
あとは押すか引くかするだけで、肥沃な新天地へと踏み出せる
パラダイムシフトを味わえるチャンスが多いのもゲームの魅力の一つだと思う
言うまでもなく、楽しむ事こそがゲームの目的なのだから
好き嫌いを優先するのは正しい
ただ、もうちょっと積極的に楽しむ方法もあるよって話
世の中の諸芸に近道なし。
車は本物運転するし思考熟考試行錯誤はプログラム組みながらしてるから・・・
まあだからゲームぐらいは単純にアクションやシューティングしたい訳ですよ
最近は音ゲーメインだけども
リフレクビートとかもうSTGだよあれ
>>470 完全な非リアルタイム系思考型ゲームなら
カルチョビット とか
カルドセプト とか
カルネージハート とか
でも最近は、リアルカードゲームやリアルボードゲームが流行ってるからか、減少気味だよね。
ネット対戦を意識して作ってるから熟考型だと回らん
カタンで良いんじゃないですかね
将棋や麻雀が最強すぎる
論議すら不要なレベルだもの
囲碁が出来る人は少ない。お祖父様が得意だったから幼稚園の時には覚えたが
亡くなった今は打つ相手も居ない。
481 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/22(金) 13:38:05.22 ID:sSmt8rvyO
パチンコばりに悪質だったこと
突然宇宙人がやってきて
『侵略されたくなかったら24時間以内にこのゲームをクリアしろ』などと言いだし
世界中から無作為に抽出したメンバーの一員に偶然なったりしない事
ここの過去スレにあった
レビューは批判的なものより絶賛の方が信用できる
って言葉のがわりと好き
懐かしい
ゲームは独りでやるもの
アンチや工作員のネガキャンにはもう疲れた
俺以外に普通のプレイヤーがスレにいるとは思わなくなった
独りでとはいわないけど、ネット上の意見に左右されるのは愚の骨頂。
好きなゲームがクソゲーと言われようが地雷と言われようが好きなものは好きと堂々としてればいい。
ていうか専用スレなんて斜め読みでいい
もともとゲームはみんなでワイワイやるものだぞ
それこそインベーダー以前から、筐体を囲んで「すげぇ!」とか「へたくそw」とか「抜き返してやる」とかやるもんだ
輪の外のハブられ者の言葉なんか気にすんな
>>483 糞ゲーを熱く賞賛してる記事とか愛を感じるよね
ゲームの板はゲーム好きが集まってただ語り合うだけで良かったのにね…。
つまり文句を言わずひたすらにゲームを崇めてろと
そっちの方が怖い
>>487 大戦略とかウィザードリィとかを
みんなでワイワイやる
イメージが湧かない自分は変わり者なのか……
少なくともゲームを楽しむということで言えば
プレイする前に批判的なレビューは絶対に読まない方がいい
気づかないかもしれないダメな要素をわざわざ知る必要はない
実際レビュー見るまで気づかないことって滅茶苦茶あるからね
490みたいな反応はアリだと思う
だからこそ「長年続けて行き着いた境地」なんだろうし
>>491 wizはともかく大戦略や信長はみんなでやる物だったぞ?
パッドが1つしかない環境での桃鉄みたいに順繰り操作で。
無論一人しかいなくてもできるがw
>>490の様な考えの人も世の中には多く居る。だけど和ませようとしている場の雰囲気を壊してまで語るようではいけないのよ。
>>490みたいなのを事前に避けるために、エクスキューズとして会話に微批判混ぜ込んどかないといけないめんどくささってのはあるなあ
>>495 桃鉄をみんなでワイワイやるのが想像できないんだが
どんどん険悪になっていく;;
桃鉄は確かにアレだがまだワイワイ出来る。何故ならサイコロ振るだけのゲームだからプレイヤーが同年代、性別だけとは限らない。真にヤバいのはドカポン。
>>497 俺それよくやるわ。ネット初心者の頃は、好きなものは好きで割り切っていたけど。
ネット歴が長くなると、ゲームに限らず、映画でも音楽でも、ネットの意見に多少なりとも影響されてしまう。
好きなものが叩かれたらいい気分はしないのが本音だしな。
それに、人の好みはそれぞれ違うのが当たり前だから、嫌いなやつに好きになれと説得しても無駄だし、
自分が好きなゲームを盲目的にマンセーしても、これだから○○の信者は…となるのが関の山だし、
だからたとえ好きなゲームでも、後で自分のレスを読み返すと、こいつアンチじゃないかと思うこともある。
まあ、結局好きなゲームや音楽を防御したい気持ちが働きすぎてそうなったのかも知れないが。
「このシリーズは、こうあるべきだ」みたいな議論も不毛だよな
少なくとも匿名掲示板じゃ
こんなのシリーズとして出すとか老舗の饅頭屋が塩キャラメル味出すようなもん
俺ももういい歳だしアンチなんかに構ってられんわ
嘗ては俺もFF懐古主義派とかやってたんだけどさ
そこからシリーズナンバリングだと思わなければ傑作だとかフォロー入れるようになって
もちろんそれは本心からだったんだが
しかしそれももういいだろ
自分が好きなものだけ見てれば他人は関係ない
俺はシリーズファンが発狂するゲームって割と好物だな。
面白い物は面白い。
どんなに時が経っても
色褪せる事は無い。
2chてゲーム面白いけどドカポン並みに相手が気分悪くなるのが困りもの でもはまるんだよなぁ
リアルで中2の当時、死ぬほど面白かったFF7も、人に言わせればFFじゃないらしいしな
5から入った俺には何の違和感もなかったというかFFシリーズの特色なんて感じてなかった
ドラクエにはそういうの感じてるけどね、だから7は途中で投げ8以降はやってないわけだが
俺がドラクエ8に感じた拒否感が、かつては理解出来なかった一行目の人らと同じ思考なんだろうか
FFなんて毎回新しい事に挑戦した事の集大成だったんだから
らしさとか特色なんざ無いってのが正解なんだがな
敢えて言うならキャラデザが同じ人ってぐらいで
あ、毎回違うゲーム性ってのも特色かねぇ
つまり、新しいことをやらずに過去を振り返るようになってしまったら
それはもうFFとは言えないと。俺が9に対して感じていることだけれども。
13は何がしたいのかマジで分からん
戦闘一つとってもそうだけどストレスフリーな戦闘目指してんのか演出見せたいのかどっちなんだよって部分多すぎ
戦闘はリアルタイムに進行する癖にオプティマ変えるだけでも演出入ったり入らなかったり、範囲指定できない割には特定の技に攻撃範囲が設定されてたりとなんかチグハグで嫌
あれの戦闘が難しいっていう人は大体がディフェンシブなオプティマ組んでないor組んでも使ってないだけだと思う。ソースはうちの家族
欲張りすぎた上にリソース食われて大事なとこが中途半端になったんだろう
FFに限らずよく見受けられる現象
何でもかんでも入れりゃ
いいってもんじゃない
アンケートの「100点満点で何点でしたか?」を決める時に
クリア後の裏ダンジョンや追加DLCは考査に含めるべきだろうかと悩むようになった
もしそれらで点数を加算すると、本編よりもオマケ要素やDLC商法に
力を入れる風潮を手助けしてしまう事になりはしないか…と
考慮の対象を明記しとけばおけ
>>485 これわかるわ
明らかにノンプレイヤー、某社の社員がいるスレは目も当てられない状態になる
最近だと聖魔導物語とか、STG全般もそう
ゲームの話なんかできる場所じゃない
脱2ちゃん
心の隙間を2ちゃんで埋めるな
人生や日常生活に不要な2ちゃんへの書き込みを断つことで2ちゃんへの執着から解放されてスッキリ身軽で快適な人生を手に入れよう
従来の2ちゃんを軸とした生活ではなく、「2ちゃんねるは私に必要か」と問いかけてみる
つまり、主役は2ちゃんではなく「自分」
くだらない住人しかいないスレとそうでないスレで有意義かどうかがだいぶ変わってくるから
1つ1つに対して今の自分にとって必要かどうかを問いかけて取捨選択していく
思い切って手放すことで、空間・時間・エネルギーにゆとりが出て、それが気持ちのゆとりに繋がっていく
脱2ちゃんすることで、思ってもないような様々な効果が得られる
・大切なことに集中できるようになる
・余計なことに煩わされることがなくなる
・自分軸をもっと大切にする生き方ができるようになる
・ストレスが減って気持ちが楽になる
・健康になる
「ネットというものは本来、自分の生活を豊かにするためにある」という考えを軸に
今の自分にとって必要かどうかを問いかけ、思い切って捨てる
全部捨てたら未来だけ残る。
そして自分の存在が一番いらないものだと気づく
どの板も規制だらけで閑散、どうせ書き込みしても相当な煽りカキコとか誇張ネタでもないとレスなんてなくなったし
毒にも薬にもならないレスはチラシの裏で十分だ。
質問してもスルーされたり、間違った回答、古い情報、ちゃねらーバイアスのかかった意見や
上から目線でめんどうくさそうにテンプレ誘導が関の山。
だからググったほうが速く問題解決できて内容の偏りもなく中身も充実していることが多くなった。
そこで従来の2ちゃんを軸とした生活ではなく、「2ちゃんねるは私に必要か」と問いかけてみる
つまり、主役は2ちゃんではなく「自分」。
「2ちゃんと自分との関係性」を軸に取捨選択していくこと。
何かを捨てるということで執着を捨てることにも繋がり、簡単に意識変容が起こるのです。
思い切って手放すことで、空間・時間・エネルギーにゆとりが出て、それが気持ちのゆとりに繋がってゆく。
まずは心構え、脱2ちゃんをうまく行うためには、考え方をしっかり身につけることが大切。
考え方がしっかりしてないと、脱2ちゃんはうまく進まない。
池沼コーエーのゲームだけはやってはいけなかった
糞
有意義なスレを沢山見つけたし親切なレスを頂く事のほうが多いくらいだけど
この春なんとなく「脱ネット」が頭をよぎり始めていた俺にとって
>>516は考えさせられた
ここらでいったん、攻略Wikiや尼レビュー・2chの本スレ・アンチスレといったものを
一切しらなかった、見なかった頃に戻ってゲームしてみようかなって…
むしろプレイしてるゲームのWiki、本スレ、アンチスレをわざわざ覗く方が俺はビックリだよ
プレイし終わった後に「あー面白かったー」ってなったらWiki見て細かい部分確認したり本スレとか尼レビューで他の人の感想見ればいいじゃん
攻略情報とか聞きたい人もいるでしょうよ
クリアした後でも、アンチ的なレス見たら、良い気分にはならないだろうし
寧ろ、レビューは買う前に見るもんだと思うけど
たしかにレビューが微妙だと身構えてしまうな、未だに。
核地雷級以外はあまり気にしなくていいと思うよ
コーエーバンナムスクエニに当たりなし
ストーリーものは一通りクリアするまでスレを開かない。
攻略情報はやり込みたくなった時にだけ見る。
例外はモンハン。あれは最初からwiki全開じゃないとやる気がしない。
Wiki…?とやらは
一度も見た事が無い
達成感というものを信用しない
527 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/01(月) 18:52:36.76 ID:4SmGC0Wj0
隠し要素なんか作るな
最初から全部出せ
腹減りはなんとかなる
保存の壺に大きいパンは欲しいです
リアルタイムで星を見る会の話が。SIRENのフラグか
ゲームでストレスを感じたら多少未練が残ってもすぐに辞めたほうが良い
とくに対人戦メインのゲームは思い立ったらすぐに辞めるべきだ
辞めたら本当に楽になれる
札束で殴り合ってまでランキング維持したくないし
運営の匙加減で情勢変わるし
それチョンゲや
昔ムキになってバーチャファイターであっという間に1万円使っちゃった事がある。何というバカな事を・・・。
てまあ当時は仕方無かったんだけどなw
外が雨風酷くて怖かったので、もっと怖いゲームで誤魔化そうと零をやっていた。8時間30分程…。
今、外は晴れ、エンディングも迎え、清々しい。
そりゃ素晴らしいな
>>535 今はムキになってソーシャルで
10万とか使う人も居るんじゃないの?w
おい、まさか・・・
やる価値が無いゲームを
やるくらいなら
やり尽くしたゲームを
セリフやアイテムの配置、イベント、シナリオの流れを暗記する方が有意義だ…
そろそろボケてきたから
過去にやったゲームでも新鮮に感じるw
むしろ昔やったゲームの記憶を薄れさせる為に温めてる
そういう時期が俺にもありました
スーファミ〜プレステあたりの、リア小〜高当時にハマってた良ゲーは何度も繰り返しやりすぎて
展開からパーティー強化の最速最適解まで完全に覚えてしまっており、
初めても途中で(下手したらオープニングで)冷めてしまう様になってしまった
良ゲーなもんで深く遊びすぎている為、簡単に記憶が薄くならない
そして最近の話、好きなシリーズの最新作が3/20に発売した
久々にモチベがあがってwkkもしていたが発売後一週間後には下火に
最終セーブは3/27で止まってる
こういう自分でも良く解らんタイミングで積む事が増えた
無理に新しい時代に合わせなくても、本当に自分が面白いと思える物を遊んだ方が有意義だと気が付いた。
>>538 無い無い。PS1、SS時代のゲームを懐かしんでエミュでプレイする程度。これが最高。
最近の何でもかんでも回線で複数人と繋がってるゲームは何か気持ち悪くてやらない。
545 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/13(土) 18:21:27.43 ID:yjEgiMAU0
詰みゲーは手放したほうが楽になれる
積みゲーは手放したらまた買いたくなる
詰みゲーってあんま聞かないな
仕様上進行不能になったゲームとか
オン専用なのに過疎ったとか鯖が閉じたゲームのこと?
面白くなかったりクリアできなくて放置してるゲームじゃね
俺は積みゲー多いからそういうのはもう置き場確保する為にすぐ売っちゃうわ
>>545 詰みゲーの方が無性にやりたくなった時期があったわ
小坊のころに詰んでたやつとか借りパクされたやつを
積みゲーは消化するまでの妄想の方が楽しめたりするんだよなぁ
積めると言うのはある程度心に余裕がある。
何も無い時はそれこそフィールドコンバットだろうと骨までしゃぶったもの
何も無い消防時代ファミコンの忍者ハットリくんを序盤で投げ捨てた記憶が
ハットリくんはコロコロで1986年最大のゲームとか
全方向にスクロールするとかすごい紹介のされ方してた思い出
なんか名人も出てた漫画でボンバーマンと一緒くたになってたような記憶も
554 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/21(日) 06:31:23.66 ID:J+DKxPxT0
つーかなんでタイトル持ちじゃなくて
四段とかが出てんの
ごめん誤爆
オワタ
言いたいこと言い切ったから飽きた
お題
色々飽きた時にやるかも、または気だるい時用ゲームあまりのダルさに布団で寝ながら7時間くらい?DSの電池が切れるまでピクトチャットで絵を書いてた。意味は無いが有意義だった
PS2より後の据置機は全く買わずに、ファミコン互換機を今まで3台買ったのは歳取ったなと感じる
誤爆
ただの懐古やないか
昔持ってなかったレトロハードを買ってたのしむのは懐古じゃないよね
最近はリンクスが欲しいが置き場所に困りそうだ
書き込むオンリーさんも
お題を挙げて良いのよ
終わりでいいじゃん糞アフィに養分にされてんだろ
じゃあオワコンにしましょ皆また何処かで会おうね。
>>552 チクワに鉄アレイ混ぜるなんてナシなんだぜ?
アイテム選択覚えゲーの走りなんだろうけどそんなにうまく告知はされてなかったよな。
「なんだこのパネルは!」みたいな・・・
煽って煽って煽りまくった挙句にゲームバランス調整の為に発売延期とか。
90%は売れ線狙いでも残り10%に開発者の尋常ならぬこだわりが感じられるような
ゲームが好きだ。
Gravity Daze、アトリエシリーズ、世界樹の迷宮とかね。
その3つが売れ線に見える審美眼が実に興味深い
>>569 標準的な言葉のイメージとは違うかもしれないけど、売れ線と言ってもモンハンとかマリオのような
一般受けするゲームだけを指してるわけじゃない。
企業活動としてやっている以上、どんなにコア層向けに見えるゲームでも「売れる」ゲームを
作ろうとしているのは同じ。
確かに新しい何かを開拓している様なゲームはおれも好き
もう一通りのアイデアは形にされてる中でも
ひねりを上手く入れたり、新しい技術を取り入れたりね
しかし、
DAZEはVITAの機能をフルに活用した携帯機では最高峰のゲームだよね
似たような技術で超絶スポーツ系なTPS作れば売れそうだよね
とか、ゲーム楽しむのにいらない考えを働かせてる
おれはゲーマーとして末期が近いですね
ゲームが出続ける限り末期は来ないさ
携帯機にかぎらなければ重力偏向モノなんて何年も前からあるが・・・
それともシステム以外の部分を評価してるのかな?
時間と金を無駄にしてしまった
遊びや芸術を理解できないとはお粗末
まあ頑張れ歯車
ぷ
に
ゲームショップの店員なんて風俗業より恥ずかしい、社会の最底辺。
そもそも中卒みたいなDQNでもどんな馬鹿でもなれる職業で
他のマトモな職業に就けなかったからしかたなくやる職業である。
昔、専門学校板で
「この専門学校はどうですか?」と質問したら、
「専門学校なんか行ったらゲームショップの店員やるハメになるよ(プwww」
とか言われた。
だから俺は専門学校に行くのを止めて、大学に進学した。
あの時、専門学校なんか行って
カスみたいなゲームショップ店員になってたらどうしようと考えると
今でも恐ろしい限りである。
道を踏み外さなくて本当に良かった…
よくわからんけど、店員がいやならオーナーになればいいんじゃね?
>>578はコピペだ。かなり前にもレゲー板で見たことがある。
知ってるってw
イトケン専門卒だぞ
結局本人の能力次第だろ
じぇじぇじぇ!剛力彩芽だよ!
584 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/28(土) 19:16:37.92 ID:7SxLhkb50
久しぶりに来たらなんか暇そうっすね
モンハンで時間だけを食いつぶす馬鹿ゲーマーをあしらうのに何年もかかったよ
結論 無 視
お前だって格ゲーや音ゲーやSTGやFPSTPSにアーケードライクゲーは本当興味ないよな
カタワでもない癖にRPGとか俳人MMOにディアブロだあ?やってられっかバーーアアアアアアアアアアアアアアカ
シナリオに捗りたいのならRPGやノベルゲーやるより小説読んでた方がいい
ゲーマーは二通りに分けられる
ゲームでお金や時間を無駄にしてる者と
無駄なお金や時間の中でゲームしてる者だ
お金を捨てるかのようにワゴンゲームやハドフの青箱の中のファミコンカセット買い漁ってるな。
買いやすいんだもん。
589 :
ゲーム好き名無しさん:2014/03/25(火) 22:27:44.35 ID:8LEqkoPbO
しねバカ
590 :
ゲーム好き名無しさん:2014/03/26(水) 10:38:18.83 ID:qdDCYaHN0
人生そのものが暇つぶしなのに、
時間を無駄にするとか言う概念は無意味だろ。
本能のおもむくまま遊び、飽きたらやめればいいのさ。
>ゲーマーを長年続けて行き着いた境地
俺はゲームに向いてない 以上
そもそも短気すぐキレる物や他人に当たり散らかす自分は悪くないクソゲーが口癖練習が嫌い
ロードが嫌い自分の価値観に合わない作品の話題になると不機嫌になる仕様やシステムを完全に理解しようとしない
ADHDでさらにそれを言い訳にするうまくいかないとすぐイラつく基本的に「お客様」ゲームを「遊ぶ」ことができない
もっと早くに気づきたかった 膨大な金と時間を無駄にしたその分読書にでも回せばよかった
オフゲーはwikiができるまでがおもしろい
「世の中は支配する側とされる側」という言葉あるけど
もっと正確には「手玉にとる側ととられる側」なのかもしれないと
ソシャゲ課金とかAKBとか見てて思う
島本和彦の漫画であったな
世の中は踊らせるものと踊らされるものでできているっつって
踊らされてる側はそれで幸せなんだから気づかせちゃいけないよとか言う奴
原始的な快感を否定すると途端に娯楽はつまらなくなる
スポーツ最高や。ゲームなんていらんかったんや
e-Sports!!
>>595 脳も筋肉の原始的な奴には、ゲームは難し過ぎるのかな?
ただ、ゲーム無くても特に困らんのは確かだな。
欲求のレベルがポテチ喰いたいコーラ飲みたいってレベルだからな。
それを楽しめる時間はとても贅沢なのだ。
599 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/13(日) 01:11:42.46 ID:8YQfPC4hO
>>599 ワラい話にして丸くおさめる事もできず、反論すらできない
口汚くののしるだけとは実になげかわしい
タンジュンすぎて釣りかと思うレベル
疲れて帰ってきたときに気に入ったゲームは必須だけどなおれは
ゲームが無くても生きていけるなどという次元の話ではないのだ
いきなり口汚くののしられた挙げ句
笑い話にしろだの反論しろだの言われるって凄いな
もう言ったもん勝ちの世界だよね
>>602 いきなり「スポーツ最高や」「ゲームなんていらんかったんや」とゲームを否定した挙げ句
「うぜーよ」だの「脳まで脂肪の糞豚が」だの言うって凄いな
「言ったもん勝ち」だと思うなら言い返せばよい
世界中でテトリスが人気なのは「原始的な快感」を含んでいるからだと思うのだが?
(えーと、そうだ!)サンダーフォースYの話しましょうよ!
Wizardry 最高!
最近全然ゲームせんから充電池の劣化が気に掛かって・・・
満充電してもどうせしないしな。
結構管理が面倒臭い。
>>604 今でもたまに遊ぶw
戦艦ステージまででやめちゃうけど
おい「原始的な快感」でググると「おしっこ」が引っ掛かりまくるぞおい
>>595 はどんなスポーツやってんだよ
>>598 まあ殆どの普通の人はここまでだよね。
ゲーマーはゲーム無かったら死ぬ人種だから
食費は削れるけどゲーム代は削れないのが普通の感覚になってる
あれ、なにこのダメ人間・・・でもやめられない・・・
610 :
ゲーム好き名無しさん:2014/05/17(土) 22:03:23.45 ID:KLOZh9Zy0
ゲームする前からなんとなくプレイ時間予測する
100時間超えそうと思うと手が出しにくい
100時間×1だろうと50時間×2だろうと同じ100時間なのになぜだろう
ふと思い出す光景が、現実よりもゲーム画面のが多い
脳裏に浮かんだフィールドや建物が何のゲームのものか思い出せなくてもやもやする
613 :
ゲーム好き名無しさん:2014/06/05(木) 13:00:19.85 ID:JmGxcsJuI
ポケモンよりもデジモンの方が楽しいだろ
ポケモンよりもデジモンの方が面白いだろ
ポケモンよりもデジモンの方が嬉しいだろ
ポケモンよりもデジモンの方が喜ぶだろ
ポケモンよりもデジモンの方が物凄く素晴らしいだろ
ポケモンよりもデジモンの方が素敵だろ
ポケモンよりもデジモンの方がワクワクドキドキするだろ
ポケモンよりもデジモンの方が絶好調だろ
ポケモンよりもデジモンの方が魅力的だろ
ポケモンよりもデジモンの方が感動的だろ
ポケモンよりもデジモンの方が理想的だろ
>>613 どっちにも良い所と良くない所があるでしょ
Wikipediaの「アンビバレンス」を読んでみてよ
キミの考え方は「スプリッティング」だね
ファイナルファイトのアーケード版ってプレイヤーのことを凄くかんがえてるなーって今更思う
616 :
ゲーム好き名無しさん:2014/08/27(水) 13:48:28.17 ID:SLG0g+Ky0
age
617 :
ゲーム好き名無しさん:2014/08/27(水) 14:45:19.54 ID:/0UPBKoV0
モンハンに行き着いた、終点
お降りの方は、おきおつけて、おおりください、あの世かよ
モチベ下げずにずーっと楽しめるゲームを欲するようになった
そうなるとDIABLOとかハクスラ系が該当すんのかな
格ゲーのオン対戦とかずっとダラダラやってまうよ
>>1 8 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/30(火) 22:19:50.10 ID:aMHfFmL10
30年程昔ファミコンが売れ出した頃はアーケードやPCでゲームやってる連中が
あんなものは子供騙しだ、AC・PCゲーが出来ない奴がやるもの、ちゃんとしたゲームではないと見下していた
しかしファミコンは大ヒットし日本のゲーム市場はゲーム機が主流になった
そして今ゲーム市場の主流がスマホゲーにとって代わられようとしている現在
かつてAC・PCゲーマーがファミコンを見下していたのと同じようなことを言って
コンシューマゲーマーがスマホゲーを否定しているのを見ると本当哀れでならないね
次の30年後はスマフォゲーマーがもっと幼稚なゲームを貶すのか
30年も経てば、スマホ的な媒体も進化して、スマホ自体が絶滅危惧種になっている気がするが。
確かに。想像つかないな。
最近のゲームは新しい要素を覚えるのが面倒過ぎてできなくなってきた。
何とかポイントとか何とかレベルとか、複雑怪奇になってきてついていけねえ。すっかり懐古ゲーマーになっちまったよ。
そういう社会人ゲーマーでも投げ出さないようなシンプルで感情に訴えかける系統のゲームも出てきたね
配信専用ゲームに多い
最近全然ゲームしないわ。カメラが趣味になってきたから。
目的地に向けて手入れするのは楽しいよ。
システムはまだしも世界観は全く覚える気が起きない
ファルシのルシじゃないけどオリジナル用語とか死ねばいいと思う
ーーーーーーー勝訴速報!!ーーーーーー
ドラゴン エイジ インクイジション
デラックス エディション 特典使用不可問題
Joshin返品OK!Joshin返品OK!
さすがわしらのJoshinやで!!!!!!
これからも末永くよろしくお願いします〜
皆様の応援、誠に感謝しておりますm(._.)m
お買い物はアフターケアバッチリのJoshinで!!
ーーーーーーー勝訴速報!!ーーーーーー
629 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:30:29.98 ID:UNZXdThE0
ほ
630 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 17:13:47.82 ID:XTB+e0cr0
格ゲーではまずバックダッシュの性能をチェック
631 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 18:49:19.57 ID:zI0XXNWC0
全てのレトロハードが壊れ、修理もできない
すべてのソフト資産が、ゴミになる時代が来る
ゲームはアクションから始まりアクションに戻る
RPGとかSIMとか、ストーリーだの攻略だのを考えるのも最初は楽しいけど、最後はPS磨けばそれでいい
ACTやSTGのシンプルさ、判り易さに戻ってくる