【ゲームハード】次世代機テクノロジー15【スレ】

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1ゲーム好き名無しさん
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー14【スレ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1353516345/
2ゲーム好き名無しさん:2013/01/03(木) 15:15:05.95 ID:UrhiYwm20
Sony Computer Entertainment America Inc. 特許
http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PG01&p=1&u=/netahtml/PTO/srchnum.html&r=1&f=G&l=50&s1=%2220120320068%22.PGNR.&OS=DN/20120320068&RS=DN/20120320068
http://i.imgur.com/1sOQr.png
http://i.imgur.com/vVZ4T.png

・GPU304A
・GPU304B の2つのGPUが載る

APU{CPU[+GPUコンテキストコントローラ]ーGPU304B}
             |
           GPU304A


*GPUコンテキストコントローラー
Just-in-compiler機能内蔵:GPUネイティブ命令への変換を司る
(本来はGPU内に内包されているコマンドプロセッサが担っていた)
異なるアーキテクチャである2つのGPUへ、それぞれのGPUネイティブ命令へ変換してコマンドを発行する
3ゲーム好き名無しさん:2013/01/03(木) 15:15:20.50 ID:UrhiYwm20
PS4: new kits shipping now, AMD A10 used as base
ttp://www.vg247.com/2012/11/01/ps4_details_playstation_4/
ttp://pastebin.com/5giPQP2r

SCE第2世代開発機
APU部をHD6850相当にまで性能引き上げたA8-3870K
+ SI(=silicon interposer)採用HD7900番台のdGPU

PS4 GPU on interposer with a 512-wide data bus and on interposer memory
http://i.imgur.com/7ghSn.jpg
4ゲーム好き名無しさん:2013/01/03(木) 15:15:37.80 ID:UrhiYwm20
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 1600MHz 204.8GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2000MHz 256GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2133MHz 272.8GBs
5ゲーム好き名無しさん:2013/01/03(木) 15:20:17.54 ID:3f6zLv7a0
http://gizmodo.com/5972695/microsoft-just-bought-a-company-thatll-help-the-xbox-win-your-living-room
この買収って嫌な予感がするな
セットボックス系のハードになるのかね
6ゲーム好き名無しさん:2013/01/03(木) 15:34:14.97 ID:035qI9g10
>>1
おつ
7ゲーム好き名無しさん:2013/01/03(木) 19:34:05.28 ID:w3YbxCQ40
>>1 おつ
2011年1月の記事だが、同じHKMGでもIBM・GF・寒村はgate-firstで、Intel・TSMC
は gate-lastを採用。しかし、IBM連合のgate-firstは 28-nmまでで、20-nmからは
gate-lastに変更される見込み。IBM連合にとっては今は中途半端な時期か?
http://techreport.com/news/20261/globalfoundries-changes-plans-for-20-nm-process
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-4571.html
8ゲーム好き名無しさん:2013/01/03(木) 21:08:09.17 ID:3Ul0y7ki0
>>1
ゲーム機というのはいつの時代も中途半端な時期に発売される運命なんだろう
9ゲーム好き名無しさん:2013/01/03(木) 21:36:09.74 ID:EFIzEaPS0
切りのいい時期なんてねーだろ
次から次へと新技術がでてくるんだから
10ゲーム好き名無しさん:2013/01/03(木) 21:41:26.71 ID:dUuu7V+f0
時期が悪い厨vs欲しい時が買い時厨
11ゲーム好き名無しさん:2013/01/03(木) 21:49:03.17 ID:JwmRnDg50
>>8
既存技術が量産軌道に乗って
先端技術が研究段階の時が開発時点の最上時期だと思う

ゲーム機は特にその開発時期と発表時期にずれがあるから
中途半端に見えるだけじゃないかな
12ゲーム好き名無しさん:2013/01/03(木) 22:47:47.20 ID:4WW4EwdwP
>>9
PS2→PS3は完全に失敗だった
PS2ソフト出ない、PS3もソフト出ないでソニーは稼ぎ失った
13ゲーム好き名無しさん:2013/01/04(金) 11:42:38.68 ID:41cm1Qmz0
やっぱ任天堂の割り切りは神判断だったというのがよくわかる
14ゲーム好き名無しさん:2013/01/04(金) 14:56:23.37 ID:ADpXxkSY0
>>9
いや、28nmだとか3D積層技術だとかもうちょっと時期がズレれば採用できるかもしれないのに残念だなと
もっとも、次世代機がいつ発売されるのかはまだ確定してないけど
15ゲーム好き名無しさん:2013/01/04(金) 16:12:33.47 ID:2A41bND40
28nmはともかくTSVなんて言ってたらIntel以外は2016年でも怪しいぞ
16ゲーム好き名無しさん:2013/01/05(土) 01:54:17.97 ID:oFNV1wVd0
後藤弘茂ですらないものねだりでFinFETが間に合わなくて残念とか言ってるからな。
実現性がリスキーというよりデンジャラスな新規技術はロンチタイミングが重要な
次世代ゲーム機ではどのみち採用されんよ。
17ゲーム好き名無しさん:2013/01/05(土) 09:39:16.16 ID:K6VuMeRQ0
SCEの戦略では、インテルのチックタック戦略に似ていて、切替前の世代は最先端
の微細化でコストダウンを極め、習熟ができたその世代の枯れた微細化技術で
次世代機のチップを作ったが、IBM連合のgate-firstのHKMGはクソだと見抜いた
のか、32nmのCell量産はスキップしてしまった。
IBMでPS4用CPUを作るなら22nm(gate-lastのHKMG)の立上用量産チップになる。
IBMにとって製造技術習得用の量産チップはPS用しか無いので手放さないのでは。
18ゲーム好き名無しさん:2013/01/05(土) 10:44:12.23 ID:MisnvWmL0
普通に自社のPOWER系列じゃね?
緩慢なシュリンクじゃコストダウンもままならず競争力を維持出来ない
からSCEが選択するにはリスクが大き過ぎる
まあ他のFabでも似たようなもんだけど
19ゲーム好き名無しさん:2013/01/05(土) 13:45:43.85 ID:PIQBqSSG0
AMDにしてもTSMC使う方向だしSCEもそれにそってバルク使うんじゃねーかな
IBM連合の微細化ペース遅すぎるから
20ゲーム好き名無しさん:2013/01/06(日) 09:53:02.46 ID:oV+7ODgo0
後藤ちゃんの妄想を具現化するにはIntelの最先端プロセス使うか、
各社の試作用ライン使うしかない
21ゲーム好き名無しさん:2013/01/06(日) 11:52:19.84 ID:BiALvE8r0
22ゲーム好き名無しさん:2013/01/06(日) 11:57:54.84 ID:i6YvuRis0
Intelと何処かのGPUメーカーが組んでゲーミングPCの規格作った方が
早そうだ
23ゲーム好き名無しさん:2013/01/06(日) 12:32:25.66 ID:jNXSzlf50
>>21
やはり本体にすべて保存してるタイプだったな
否定してた人はただの嘘つきだったか
こうなると当然個人情報、クレカ番号とかも本体にあるのかな
一度ハックされたら危険だな
24ゲーム好き名無しさん:2013/01/06(日) 12:43:15.34 ID:P2q2SFcH0
普通ネットワークIDと言ったら鯖で管理してると思うよな
ハックされた時の責任を負いたくない為の仕様か?
25ゲーム好き名無しさん:2013/01/06(日) 22:47:11.48 ID:s/kscWD10
     コンテンツ
紐付け→ ↓
     ネットワークID
紐付け→ ↓
      本体
26ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 01:40:30.24 ID:q75fx/5G0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19760866?via=thumb_watch
WiiUの無双とPS3の無双の比較だって

恐ろしいほどの差が出てる
WiiU版は敵が1/3ぐらいでフレームレートも落ちてるし、急に敵が現れる
27ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 01:47:36.49 ID:sq0bL91Q0
でもグラはwiiUのが上だしわロードも短いんだよね
やっつけ移植でその程度の差しかないってことは、wiiUに最適化したらパフォーマンス関連も上回る可能性が高いね
28ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 01:58:53.53 ID:S/SpUG/l0
世代的に上回らないとまずいと思うけど
29ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 02:46:09.83 ID:vvEAiH920
最適化してるはずのAC3やDS2でも劣化してるしなぁ
技術面で劣るωがあれよりマシに作れるとも思えない
30ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 08:43:48.52 ID:fyi8/YOn0
PS3と違ってWiiUなら1000人斬りも簡単にできる!って言ってたぶーちゃんに対して、

PS3なら3000人斬りできるよって反論があってワロタw
31ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 08:54:43.73 ID:q75fx/5G0
>>27
>でもグラはwiiUのが上だし


敵が減らされまくって「グラはwiiUのが上だし」はないわw
32ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 08:56:17.27 ID:o4KLFehe0
オメガは新機種のベンチマークとしては、優秀だろ
そのハードでどれくらい出来るかが大体わかる
33ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 09:19:10.45 ID:gaXvMSvs0
各ハードに対して最適化はほとんど行わないというのが今時のマルチソフトの流れだろ
最適化してくれるならCell積んでセパレートメモリで帯域も太かったPS3が最強だったわけだが
現実はまったくそうならなかった

もう次世代は力押しの出来る汎用性能が全てでしかない
34ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 09:37:07.50 ID:hML1uF6h0
最適化してねーわけないだろ
pcとの性能差とクオリティ差みろ
35ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 13:34:26.52 ID:cIVFKHxn0
PCなんて最適化されてない証明でしかなかろ・・・
今時のPCゲー見たことあんのかと
膨大な演算力が解像度くらいにしか使われてねー
36ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 14:01:02.12 ID:S624pjtk0
いや、PCとの圧倒的な性能差の前に、”CSの方が”最適化してないと
見劣りしまくるという意味でしょ

丁度現行機とWii Uのように
37ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 16:05:55.85 ID:eh8JkrNg0
Nvidiaが新GPU“Tegra 4”を搭載した新型ゲーム機「Project Shield」を発表、
Steamのストリーミングプレイや“Unreal Engine 4”にも対応
http://doope.jp/2013/0125927.html

・Android OSを搭載し、Androidタイトルを実行可能。会場では“Unreal Engine 4”で動作する新作“Dead Trigger 2”のデモが行われた。
・“Project Shield”は5インチで720p表示が可能なマルチタッチディスプレイを搭載した“コンソール級ゲームコントローラー”
・大きさはXbox 360コントローラーよりも僅かに大きい程度。
・HDMI出力機能を搭載しており、4K解像度の出力が可能。会場ではこのHDMI出力を利用した“Hawken”のデモンストレーションが行われた
・33Whのバッテリーを搭載し、5時間から10時間程度のゲームプレイと、24時間程度の映像再生が可能。
・デスクトップPC上のゲームをストリーミングプレイ可能で、デモンストレーションとしてSteamを経由した“Assassin’s Creed III”のゲームプレイが上演された。
・価格や発売時期に関する発表はまだ行われていない。
38ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 16:24:08.71 ID:4tZ3C8TS0
Tegraって時点で期待できなくなっちゃう
39ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 16:37:11.56 ID:rbUc6y9W0
これでアングリーバードやるのか
40ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 17:06:50.64 ID:xigByDmc0
ついにきちゃったね。
Androidにちゃんとしたコントローラーが付いたらもう勝ち目がない。
性能だけがウリのゲーム機は。
41ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 17:14:19.92 ID:NBM44CY10
重そうなタイトルはストリーミングってWiiUと何が違うんだこれ
42ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 18:00:49.22 ID:knz8u9510
>>28
テクスレでそれは無いんじゃないか?
世代が上でもDX9以降はたいした変化もないし、一番重要なのはもともとのパフォーマンス以上の差は出ない
43ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 18:21:09.67 ID:fyi8/YOn0
WiiUもうちょっと性能高ければな・・・

性能も売上も残念すぎて今回みたいに比較されて馬鹿にされるためだけのハードになっちゃったよね
44ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 18:39:14.45 ID:xigByDmc0
ビビってるビビってるw
45ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 19:47:08.20 ID:I4qQ2Ejt0
NVIDIA、Cortex-A15ベースになったモバイルCPU「Tegra 4」
〜GeForceも72プロセッサに
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20130107_580794.html

CPUコアがTegra 3のCortex-A9ベースからCortex-A15ベースとなり、従来のTegra 3から
アプリケーション実行速度を高め、Webブラウジング速度は2.6倍になるという。また、
統合されるGeForce GPUは72個のカスタムコアとなり、従来と比較して約6倍の性能を
発揮。4Kの動画再生をサポートする。
46ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 20:28:53.12 ID:cIVFKHxn0
Project Shieldってなにげに略称PSか。
てか、いまいち、本気度の感じられるハードじゃない感じ。
nVidiaの投資部分が、精々そこらにある廉価アンドロタブくらいの物でしか無い。
既存品を組み合わせただけで、特にこれと言った強みが感じられない。
GF6xxを売る為の販促製品、それ以上のものじゃ無いのでは。
クラウド部分に大きなサービスを用意してますだとか、母艦機も既成PCじゃなく特別な物を用意しますとか、
何かそういうものがあるならともかく。
単に、ストリーミングを上手く再生できる、ボタンの付いたアンドロディスプレイってだけじゃあどうしようも無いやん。
47ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 21:03:18.34 ID:/EpuXYNs0
バージョンアップ商法をやってる手前、本気で売れてしまっても困るだろ
あくまでも顧客にTegraシリーズを買ってもらう為のデモンストレーション
48ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 21:14:00.03 ID:I7RQ33GP0
現行据置並みのゲームが動いてコントローラも備えるとなれば
いよいよGoogle PlayがSteamの代替になるかもわからんね
49ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 22:01:01.77 ID:/EpuXYNs0
AppleとGoogleが競り合っていい感じに業界が活性化してくれるなら言う事なし
50ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 22:06:42.15 ID:cd5w1+ZP0
nVidiaのやつは、WindowsではなくAndroidなんだな
51ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 22:17:03.09 ID:4tZ3C8TS0
MSが欲かいたせいで露骨にWin外しが始まってきてる気がする
52ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 22:24:01.28 ID:cd5w1+ZP0
SteamboxはOSどうなるんだろう
53ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 22:56:26.59 ID:cIVFKHxn0
>>52
必死にLinux移植してるけど、それでもSteam上でLinux対応してるタイトルなんて30とかそんなレベル。
アンドロに至ってはSteamのゲームを買えるというだけ。
実質的にWinに縛られた環境やからアレ。
OSから独立したサービスに出来れば、ゲーム業界覇権にもっとも近いのがValveだと思うけど。
クラウドが立ち上がるにはもう少しかかりそうだし、厳しい。
54ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 01:24:53.87 ID:nn9eYfbN0
広帯域化と多様化するモバイルDRAM
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130108_580768.html

もう一段階は進化出来るかもな
55ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 09:06:37.77 ID:raU41Rwg0
http://www.choke-point.com/?p=12834

>>新Xboxは11月に発売され、性能面でも売り上げ面でも他を圧倒する。

オワタ・・・PS4完全にオワタ・・・
56ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 09:36:51.16 ID:oJHU+VYE0
日本では、次世代箱はこけるの確実だがな

わりと日本のメーカーも力を入れていた360が日本でほとんど売れなかったのを見ると、サードもユーザーも次世代箱につっこむやつは少ないだろう

wiiUは低性能すぎて話にならんしで、国内は普通にps4一択
57ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 09:38:11.14 ID:raU41Rwg0
国内はどうがんばってもPS4(出ればの話だがw)WIIUに売り上げで勝てないだろw

世界は次世代箱、国内は任天堂
世界最下位ハードPSは次世代でも世界最下位だよw
58ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 10:06:01.99 ID:cE6iVns70
その前にGFの28nmからTSMCの28nmに切り替えた時点で再設計に時間が
掛かって生産が間に合わないと思うんだがな
59ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 10:29:05.95 ID:EFUL5ma20
最初から32nmなんじゃね?
60ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 11:47:43.07 ID:7nMXqQSz0
28nmで何とかっていう噂通りのモンスターチップなら冷却機構がヤヴァいんじゃ?
61ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 11:59:01.02 ID:RmM0gTEd0
>>57
WiiU現時点で国内どれだけ売れてるの?
62ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 12:57:48.53 ID:fX6rowqB0
>>55
>>56
>>57
まあPS4は出ないからな
63ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 19:01:49.00 ID:5lGjwmJ+0
>>58
AMDのKaveri(steamroller)が2014年上半期だから
新XBOXが11月ならKabini(Jaguar)だろう
64ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 19:53:20.02 ID:sFdC/UNI0
>>63
KabiniはGPUがあまりにもヘボすぎるからなぁ
Richlandだと思う
65ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 19:58:31.34 ID:xoURKywd0
>>63
最初からTSMCの予定だったJaguarの場合、製造のゴタゴタとかいった話が
出て来るかな?それと圧倒的性能ってのも変だし
66ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 20:06:06.75 ID:5lGjwmJ+0
>>64
>>65
そうなるとRichland(Piledriver)、GFの32nmか
67ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 20:53:18.13 ID:sFdC/UNI0
>>66
PS4は次箱からの遅れは許されないからコンサバだろうね
とにかく次箱で出るタイトルとのマルチが生命線だから遅れたらもう終わりだし
68ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 23:02:32.62 ID:P69K6qzi0
ソニーの場合は全社揚げての4K推しだからMSとは別の流れだと思うが
まあ4Kはソニーに限らず家電&映画産業の次の目標だから、PS4に掛かる
期待もまた大きいかと

現状は超解像技術によるアップスキャンでコンテンツ不足をカバーしてる
けど、当面ネイティブなコンテンツの拡充で最も安定しそうなのがゲーム
だからね
69ゲーム好き名無しさん:2013/01/09(水) 02:34:59.38 ID:fIXVzGNq0
>>57

wiiUって次世代機としては爆笑するほど低性能すぎて、wii以上に寿命短そう

wiiでさえ途中からまともにソフト出なくなってソフトラインナップすかすかになったが、wiiUはあの時以上にひどくなるの確実
70ゲーム好き名無しさん:2013/01/09(水) 06:04:49.28 ID:p5DiCC+J0
昨日の3DSのポケモンといい、任天堂は本気できてるから侮らんほうがいいぞ
カプは新規ソフトだすみたいだし、任天堂もE3で大量の新規ソフトの発表の準備してるみたいだから
次世代機差し置いてシェアかっさらう可能性がかなり高い
71ゲーム好き名無しさん:2013/01/09(水) 09:13:43.33 ID:rivEqd2N0
任天堂が本気だしたら、年に4本位のミリオンソフトだして、他のゲームが全然
売れない状態になってハードは終わる。

ミリオンがないないといわれるPS3でさえ、唯一のミリオンのFF13の発売日の
前後各1ヶ月は他のメーカーが出すのを止めてしまった。FF13-2以降にはその
動きがないのはアンビシャスWDの経営で、他のメーカーが安心してるせい。
ミリオンソフトは双刃の剣だよ…
72ゲーム好き名無しさん:2013/01/09(水) 09:27:30.43 ID:uTuN2PcG0
>>68
ゲームで4K次世代でできるの?
アプコン?
73ゲーム好き名無しさん:2013/01/09(水) 09:38:54.13 ID:Z59CD71I0
>>72
裏で色々やってるよ
表に出て来てるのは今の所GT4Kくらいだけど
74ゲーム好き名無しさん:2013/01/09(水) 09:41:05.68 ID:uTuN2PcG0
>>73
次のE3までに詳細出る?
75ゲーム好き名無しさん:2013/01/09(水) 10:42:42.74 ID:HC0JIeer0
WiiUは次世代機じゃないただのゴミだからもう話題にしなくていいよ
売れてないしこのまま死ぬ
76ゲーム好き名無しさん:2013/01/09(水) 13:48:52.42 ID:sEsQl2QT0
箱は32nmのSOIじゃねーの?CPUはPOWER系列だろうし
86の話が出てるのはPS4だけだろ?
77ゲーム好き名無しさん:2013/01/09(水) 14:07:11.41 ID:hKdD3lfp0
>>74
いや、これの話
ソニービルで4Kの「グランツーリスモ」を体験
http://www.gran-turismo.com/jp/news/d18993.html

PS3x4、マルチモニタだったけど
78ゲーム好き名無しさん:2013/01/09(水) 16:08:37.04 ID:pRGOX0TX0
>>69>>71>>75
PS4が出ないからってファビョるなよ
79ゲーム好き名無しさん:2013/01/09(水) 20:04:16.81 ID:WdyRxZi+0
ソニー・平井社長が見据える4K、TV、PlayStationの今後
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20130109_581168.html

ゲームは「クラウドへの変革」の時期。Gaikaiの技術はBRAVIAなどへも応用
80ゲーム好き名無しさん:2013/01/10(木) 01:27:58.34 ID:Yp5xjCzi0
>PlayStationビジネスはいままでのコンソールとディスクベースのゲームを買っていただいて、プラスアルファでネットのゲームを
>楽しんでいただく、という形から、根本的にクラウドの方に物事が進んでいく中で、どのようにプラットフォームビジネスを立ち上げて
>いくか、転換期にあるわけです。
81ゲーム好き名無しさん:2013/01/10(木) 09:00:51.83 ID:qJmGvTn80
出力の規格化がこんな調子では、今年の年末に出す次世代機は、
年が明けるといきなり旧世代機になってしまうな。PS3の時のドタバタみたいだ…

HDMIの次世代バージョン規格化完了は2013年上期に延期
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20130109_581048.html
82ゲーム好き名無しさん:2013/01/10(木) 12:07:25.17 ID:TN4lPb6h0
コンソールとディスクベースのゲームはなくなるから問題ないよ
83ゲーム好き名無しさん:2013/01/10(木) 12:57:12.86 ID:PK60aBDV0
せやろか?
84ゲーム好き名無しさん:2013/01/10(木) 14:31:58.22 ID:TN4lPb6h0
http://youtu.be/re1EatGRV0w

こういうのこそ次世代だな
85ゲーム好き名無しさん:2013/01/10(木) 16:03:28.02 ID:bSdXsJs70
グラとか現状維持でいいからロード時間なくせよ
86ゲーム好き名無しさん:2013/01/10(木) 17:33:07.03 ID:81AAw/0r0
ファミコン時代じゃあるまいしどんな速い媒体使っても無理
87ゲーム好き名無しさん:2013/01/11(金) 02:25:50.73 ID:aOAHSNHc0
PCIeのRAIDカードみたいな構成にプリインストールで
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20121103/image/ssap2.jpg
88ゲーム好き名無しさん:2013/01/11(金) 09:09:32.53 ID:2mGws9q90
次世代というのはこういうのを言うのだよ。

4K2K画面で、2人のプレーヤーに同時に異なる画像を見せる。
(各々が異なる車で、イニシャルDができるなら、ワーオーだw)
Sony Demos Gran Turismo 5 on 4K TV with SimulView at CES
http://www.gtplanet.net/sony-demos-gran-turismo-5-on-4k-tv-with-simulview-at-ces/
89ゲーム好き名無しさん:2013/01/11(金) 09:28:26.16 ID:2mGws9q90
セガなら、セガならきっとゲーセン用アミューズメント機でやってくれる??

4K2K画面で、2人のプレーヤーに異なる車に乗せて、同時に異なる画像を見せ
ながら行う迫真のイニシャルDバトル!!
WORLD EXCLUSIVE REPORT : Orbis And Orbi A Joint Sega And Sony Project
http://model4.wordpress.com/2013/01/09/world-exclusive-report-orbis-and-orbi-joint-sega-sony-project/
90ゲーム好き名無しさん:2013/01/11(金) 10:55:30.63 ID:4QT4HJTk0
でも、ぶっちゃけ30インチ前後じゃ4Kの恩恵はあまり無いんだけどな
91ゲーム好き名無しさん:2013/01/11(金) 21:20:32.47 ID:OGdWl6TA0
>>89
SCE側で開発環境を提供するんじゃなくてSEGAで勝手にやるなら
今までと大して変わらないんじゃ?既に業務用はPC互換ボードに
なってるし

パネルがSONY製ってならまだ分かるけど
92ゲーム好き名無しさん:2013/01/11(金) 22:38:16.32 ID:JmqXWhYQ0
>>89
これはなかなかのスクープだな
93ゲーム好き名無しさん:2013/01/11(金) 22:48:03.59 ID:pRdOPoPI0
パネルはいつもの韓国製だろ
94ゲーム好き名無しさん:2013/01/11(金) 23:32:42.42 ID:OGdWl6TA0
>>93
パナソニックと協業で展開していくから携帯端末以外は
サムスンは無いと思うけどな
95ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 00:21:57.84 ID:yNNfA8PD0
しかし、発表のタイミングとしてJAEPOは微妙だな
その前に何かあるか?
96ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 00:45:43.48 ID:uIyxp75U0
あーでも中身がAPU+ラデだとインパクト弱いから対応タイトル(VF6)
でアピールするしかないのか?
97ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 00:57:00.06 ID:yZAvj1hS0
しかし、囲い込むにしてもよりによって和ゲーメーカー、更にはその中でもセガって・・・
PS4がDCに被るぜ・・・
在りし日のセガなら「SS+PS究極のゲームハードきたー!!!」って思えるんだろうけどね・・・
98ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 01:24:43.76 ID:uIyxp75U0
>>97
そこは日本限定でPS3への貢献度という観点からなら、あり得る選択肢だと思う
どの道主戦場は海外なんだし、今度も日本市場はオマケなんだろうね
99ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 03:43:24.31 ID:yCYzM+Ul0
セガとしてはLINDBERGH後継のRINGEDGE2(スペック未公表、どちらもPC互換)が
あるにはあるけども、PCパーツの常として一定量同じ動作をする部品の調達となると
互換性と相性の問題があるので、同じPC互換でも大量生産するOrbisの方が色々と
都合が良いって事かもしれないな
100ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 12:15:41.05 ID:PoHI9boH0
SYSTEM357はしょっぱかったな…
http://ja.wikipedia.org/wiki/SYSTEM357
101ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 12:27:45.15 ID:T/IARGS00
PS3がしょっぱいってことか
102ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 13:10:04.64 ID:muFsPAz+0
で、他の飛ばしサイトには何も記事が上がらない所をみると>>89はガセか?
103ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 13:57:17.91 ID:QXKKBegvP
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19793104
左上がPS3版「無双OROCHI2」で右下がWiiU版「無双OROCHI2.Hyper」です
前回の動画で「WiiU」版がかなりの劣化ととられる動画でしたので削除して、再度条件の違いがあるのではとの指摘を元に最初から撮影しています。
前回の動画ほどの差は見えないですが、ステルスの酷さと敵キャラの表示が少ないのは「WiiU」の方が顕著だと思います。
ただ、撃破数はほぼ一緒なので見えていない敵もカウントされてる気がします。
せめてステルスだけでもパッチ対応して欲しいです
104ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 20:03:42.23 ID:mPexpIFK0
つかこういうことする人たちってネガキャンのために買ってるだけだよな
だからその時点でもう信憑性もくそもない
105ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 20:06:38.17 ID:F5K5rbmn0
カワイソス
106ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 20:11:08.53 ID:ib071g540
信憑性もくそもって、実機映像だろw
107ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 20:46:34.30 ID:6+gJD0d+0
実機映像だけど信憑性がない

何を言ってるのか分からねぇが(ry
108ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 20:50:09.52 ID:mPexpIFK0
コーエーの技術力がないだけやな
http://gs.inside-games.jp/news/381/38162.html

>インタビューの中で、Xbox360やPS3に比べて遅いと言われている
>Wii UのCPUクロック速度が移植に影響があったかどうかを質問さ
>れた『Trine 2』開発者はそれに対し「全くなかったと」
109ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 20:53:18.92 ID:kNGXnvai0
馬鹿にされる前にTRINEの動画くらい見てから書き込もうぜ!
110ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 20:54:26.28 ID:I/pmnrLy0
トラディショナルスタイルな横スクロールアクションと比べられて
群衆アクションのCPU依存度の高さを開発者のせいにされたら
さすがにコーエーが可哀想になる
111ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 21:57:07.71 ID:vR3AXttm0
PS4 "Orbis"

- AMD x86 3.2GHz APU Solution (Jaguar/Steamroller), 4 cores (2 core pairs), [Higher Clock than X720/Durango]
- Maybe AMD 8000 series GPU solution [Customised Solution Possibly utilising GPU + APU combo]
- 2-4GB GDDR5
- Launch Fall 2013/Early 2014

Explanation: PS4 has a higher clock, but less cores and is using an APU solution (CPU & GPU elements combined onto a single chip). The PS4 has less RAM but is using faster GDDR ram, so the overall performance should be a wash.

For more information, Jeff Rigby's rumour roundup.


Xbox 720 "Durango"

- AMD x86 Jaguar 1.6GHZ 8-Core [Targeting one core being dedicated for OS tasks]
- AMD 8000 series GPU
- ESRAM on the GPU (unknown amount)
- 8GB Ram DDR3, [1.5GB of RAM likely reserved for the operating system]
- Launch 2013

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=507910
112ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 22:36:51.78 ID:29KOvYBS0
>>111
Xbox 720終わったねw
113ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 22:53:52.33 ID:vR3AXttm0
>>112
でも、それなりの値段なら新型キネクトとの合わせ技で良い線行くと思う
寧ろWii Uが海外戦略の大幅な見直しを迫られるんじゃないかな
114ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 23:16:55.71 ID:PoHI9boH0
「圧倒的高性能の次世代箱は勝利確定」みたいなレスは全部成り済ましになるんだろうな
利益を出す以上ならねっつの
115ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 23:18:04.56 ID:I/pmnrLy0
メモリの少なさは致命的だよ
PS3マルチの難しさはメモリ起因が一番大きい
メモリサイズは劣っちゃダメだ
116ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 00:02:53.47 ID:kGNt8kCM0
まあここまでは予想の範疇というか
やっぱりサプライズとしては2.5Dでの高帯域メモリを期待
117ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 01:13:59.68 ID:1lD/OtZx0
>>111の内容じゃなんか本気で次世代機に夢が持てないわ。
これマルチタイトルは要するに「1.6Ghz上限のCPUに4GBの低速RAM、AMD 8000 series GPU」が基準になるだけやん・・・?
こんなん本気で現行世代のゲームを1080p/60fpsにしただけで息切れするんじゃないのか。
WiiUともどんだけ違うのよって感じ。
118ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 01:18:40.27 ID:9SG0BcsI0
Radeon HD 8000って新春リネーム祭りとか言われているシリーズじゃないか
119ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 01:23:36.86 ID:kGNt8kCM0
orbis ロードマップ

2011 6月/ 7月 – Win7 64-bit版PCと、ジェイルブレイクした ATI r 9 グラフィックカード
2011 9月/10月 – Win7 64-bit版PCと、ジェイルブレイクした ATI r10 グラフィックカード
2012 Q1 – より多くのデベロッパに発表
2012 E3 – 潜在的な公開期間のスタート
2012 Jul – OS開発者向け開発機
2012 Q3 – ハードウェアとして最初の開発機プロトタイプ
2013 E3 – 潜在的な公開期間のエンド
2013 Q4 – ロンチ
120ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 01:30:58.90 ID:g1l91dhv0
まぁこれがマジなら「メモリが低速だからvsメモリが半分だから」というネタで
7、8年マルチ比較をやりあう事は確定だなw
121ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 02:02:16.37 ID:kGNt8kCM0
メモリに関しては2GBでも限界突破出来るメーカーなんて限られてるよ
人海戦術で押し切るか、恐ろしく開発期間を掛けるかだからな
日本のメーカーなんて良いとこキャッシュ止まりだろうし

>>117じゃないがマリチは最大公約数に落ち着くしかないだろ(Wii Uは除く)
122ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 02:07:52.07 ID:Oefheqj90
PCの足引っ張らないためにもメモリは必要
123ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 02:14:43.45 ID:kGNt8kCM0
>>122
だからそのPCで使い切れてないんだって
重いMOD入れられるのもスペックが余ってるからだし
利益面でもCSの売上前提にあるからリードには出来ない
124ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 02:26:18.77 ID:Oefheqj90
現状ではコンソールが足を引っ張ってるからMOD入れたりテクスチャ盛ったりしかできてないわけでさ
まともなハードが出りゃPC側の要求スペックもどんどん引き上げられていくよ
125ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 03:47:00.84 ID:ESoDTKT80
ぶっちゃけ高性能が王者に輝いたことがない(むしろ低性能が王者に輝く傾向)なのに、どうしてこんなに「性能高い!売れる!」ってレスが・・・

ここは売り上げ関係なしに、テクノロジについて語るスレじゃなかったのか?
126ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 04:34:30.16 ID:q6M7dwW/0
>>124
開発リソース計算に入れてないだろ?
割れとsteamのブロックバスターに支配されたPC市場に何処が本気を
出すとでも?
127ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 08:13:01.19 ID:GMZBm8L60
そのPS4の妄想?の元ネタだとキャッシュ用のメモリが別にあるね
CPUとGDDR5とHDDとの橋渡し的な
128ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 13:37:12.04 ID:myhTTia+0
まあ720は妄想だと思いたくなるよな
129ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 14:03:24.71 ID:yLR1EFvi0
>>121
高機能なOS乗せたらメモリ2Gなんて即蒸発だろ

XBOX720の8GというのはWindows8を余裕で載せられるメモリ
一方PS4の2Gじゃ今までのゲーム機レベルのOSしか乗らない
130ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 14:28:48.63 ID:YaqqbnZM0
屁理屈にしか聞こえないぞ
何で最近までXPが粘れてたか分かってないだろ
131ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 14:33:45.24 ID:i+qEM/CS0
>>130
言い訳にしか聞こえないぞ

2GのメモリではOSにメモリ取られた分だけますます差が開く
132ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 15:09:19.22 ID:UjA2XrIQ0
ビジネスユーザーには自分が使ってるアプリが動けばいいだけだし
メールやネットなら貧相なOS()のスマホで事足りるし
何よりWindows8は壊滅的に売れていない

そしてゲーム機に無駄にリッチ過ぎるOSが必要かと問われれば
愚問としか言いようがない
133ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 15:11:03.28 ID:i+qEM/CS0
>>132
また言い訳かw
134ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 16:23:58.90 ID:SzvPt3y70
昨日・今日とWindows8の初期設定をしていたが、無茶苦茶不便なOSだね。
Vistaは遅いだけが不満だったが、今度は不便なのは問題だわw
新規購入者にはどうしょうもないが、Win7から変えるようなものではない。
ハードメーカーも対策に、物理ボタンまで作ってWin7風画面に移転するように
しているが、そのWin7風画面に従来のような機能を構築するまでが大変だわw

スマホ・ガラケーの基本は受身の作業で、情報のダウンロードが主用途だから
タッチパネルにアイコン、ソフトウェアキーボードでそれ程不満はないが、PCは
仕事用というか作業用のツールだから入力・操作がややこしいとシジ・ハバにはwww
あと、アプリをベタに並べるくらいなら、XMBの方がましw
135ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 16:24:50.46 ID:WTGn+oiE0
この頭の悪さはいつもの奴かw

どうでもいいけど毎度OS領域に2GBも読み込んでると起動時間
がえらいことになりそうだ
136ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 16:32:50.23 ID:i+qEM/CS0
また頭悪いしか言えないいつものゴキw
Windowsすら使ったことないんだなw
137ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 17:35:53.47 ID:o3W/MI780
>>135
さすがにアンカ付けての1行煽りレスだと誰にも相手にもされなくなったんで
趣向を変えてきたんだろう

我慢出来ずに馬脚を現したけどw
138ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 17:36:28.77 ID:b4JMqzpS0
>>137
なるほどな単発で煽るいつものゴキだな
139ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 17:54:21.97 ID:aC1naATe0
KinectとWindows8を武器に戦わなきゃならんとはMSKKも大変だね
140ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 17:56:08.33 ID:ERZ/kfF00
PS4のメモリは2から4GBだって書いてあるのに、何故か2GB前提で語るという。
というか、噂の時点でネガキャンしても何の意味もないし、せめて実機出るまで待っとけばいいのに
141ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 17:59:51.95 ID:b4JMqzpS0
噂の時点でメモリ少ないって言われて顔真っ赤になってるゴキの方がオモロイw
142ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 18:43:12.40 ID:mGMS6Uq20
箱はDDR3の容量よりもSRAM?の方の容量が重要だな
143ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 19:20:47.78 ID:JVsdrPrP0
メモリは速度も重要やでな
144ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 19:59:37.16 ID:1lD/OtZx0
しかし、WiiUと言い720の噂と言い、生メモリの帯域ってのはあんま意味がない、みたいなトレンドでもあんの?
帯域は小容量の別メモリで稼ぐ、ってまあそりゃゲーム機としては定番とも言えるけど。
それでも今まではメインの方にもそれなりに太い帯域を確保してた訳やん。
それがメインはあえて遅くしてでも、ってのは何か技術トレンドの変化があんのかね。
145ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 20:23:12.57 ID:NjbRJ2t30
トレンドがマルチタスクができる事が前提だから、メモリ容量が必要なんでしょ
146ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 20:24:10.88 ID:QGlQZ7Sx0
>>144
安いからってのと帯域を稼ぐ為に多めに積んだって感じ
量があればあったで「何か」には使えるだろうし
147ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 20:29:13.46 ID:HkN3tbUZ0
>>146
DDR3なら帯域は非常に寂しいことになるので、HDD無しバージョンをあらかじめ考えた設計かつ、
セットボックス的な方向転換
メモリ量は最後まで変わるからリークの成否にかかわらずそこまで今語ることに意味はないかもしれないが
148ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 20:34:33.91 ID:xzEpeSSQ0
生メモリ帯域が意味ないわけがない
DDR3でも256bit2133MHzとかあればかなりだろ
あとは高速なスタックメモリにそれなりの容量があれば結構いけるはず
149ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 20:50:15.10 ID:+HOhzK/20
>>148
それ逆に見たいなw
CPUもGPUも諦めてメモリにすべてをかけるパターン
150ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 22:07:34.02 ID:cznCJ7HW0
PSM3誌が特集:「最後のコンソール」 PS4 Phil Eisler氏(Head of Cloud Gaming, Nvidia)
http://ameblo.jp/seek202/entry-11426629986.html
151ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 22:36:14.82 ID:sywaiMY70
PCの自作してりゃわかる

速いメモリ積んでも意味ない
152ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 22:46:40.72 ID:Oefheqj90
AMDの場合はメモリの速度がパフォーマンスに大きく影響するとか
キャッシュが遅いのが原因だと思うけど
153ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 23:02:52.45 ID:ae6MfpcZ0
メモリクーラーまで搭載してガンガンクロックあげて高速化キボン
154ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 23:03:36.59 ID:ae6MfpcZ0
タスクの切り替えに早いメモリはイランわなw
155ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 03:02:37.92 ID:A0bWFMCr0
メモリの帯域は重要だろ
せっかく良いGPU積んでもメモリが遅いと台無し
156ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 04:01:01.29 ID:18kLU1nq0
そこはバランスじゃね?
まずはメモリの種類というか型番が判明しないことには
157ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 05:06:36.66 ID:E0RHDGJr0
(´・ω・`)AMDの場合は、速いメモリつんでも低速メモリ搭載のintelのCPUに負ける
158ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 06:02:08.50 ID:eHjxE+M10
そのクソムカつく顔文字つける必要あんのか?
159ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 06:36:15.84 ID:PNN3nfLN0
>>157
高速メモリに換えて帯域が増えても一般的なCPU処理に重要なレイテンシは減らない
キャッシュ周りで劣るAMDのCPUはメモリアクセスでは勝てないし処理性能も及ばない

メモリの帯域要求は主にGPU側
iGPUではAMDがずっとリードしているし帯域が上がれば差はますます広がる
160ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 08:04:32.94 ID:iwb/ZNcl0
>>158
(´・ω・`)えっ
161ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 09:37:30.90 ID:0608VwmU0
そういえば団子が懐かしいな
162ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 13:02:55.84 ID:gCMG/us50
このCESの記事(スペイン語)が原因で向こうで盛り上がってるな。
ttp://www.emol.com/noticias/tecnologia/2013/01/11/578693/ejecutivo-de-sony-adelanta-importante-anuncio-de-playstation-para-unos-meses-mas.html

(据置機では、今年は頑張ったし新PSも作業中だそうだけど、あと数ヶ月で新型見れるの?)
まだ機密だが、同僚がPS準備中。言えるのはE3(6月)発表のスケジュールが目標。もう少し早いと5月だよ。
(大きなアナウンスとかそんなもの?)
多分最初で、我々は大ニュースだと思ってる。でも最低5月迄待って。

このタイミングで正式発表なら、先日出たセガ×SCEの千葉のJAEPOでも情報少し出るかもw
163ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 15:25:46.80 ID:eDu1RG7Z0
JAEPOは基板と対応タイトルのみで(暗にPC互換とだけは言うかも)
PS4の名前は出さないんじゃないかな?

コードネームがorbiだったら笑うけど
164ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 16:20:06.34 ID:gCMG/us50
orbiはコードネームではなく、商標で使うみたいだけど。
http://trademarks.justia.com/855/17/orbi-85517210.html
Current Trademark Owners:KABUSHIKI KAISHA SEGA
165ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 17:23:53.23 ID:gCMG/us50
Intelのファウンダリーのもう1社が、製造Fabで困っているMSだったら面白いが。
そうなればSCEはIBMの22nmで、MSはIntelの22nmで対決することに。
CPUにi3cpuの4コア(8スレ)みたいなのを作ってもらうと強力なゲームハードかもw

22nmプロセス技術で火花を散らすIBMとIntel
http://eetimes.jp/ee/articles/1212/14/news047.html
166ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 18:05:16.73 ID:p9zKAOxl0
設計してる会社が製造をファウンドリに委託するんだからら
設計をしてるAMD or IBMが委託するという形になるので
ありえんよ
167ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 18:42:17.23 ID:A0bWFMCr0
IntelはCS商売なんかに参加しないだろうし、ましてやMSは一度散々な目に遭ってるから出来る限りIntelには関わりたくないと思うが
168ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 18:44:41.09 ID:PhKhA6Zd0
IBMはラボレベルでは実現しても実際のプロセス立ち上げ遅いから
169ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 18:51:45.05 ID:BCtN1AGa0
他の顧客の手前Intelがディスカウントするとも思えず、ARMに加担してる
MSに便宜を計るとも考え難い
170ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 20:52:06.75 ID:gCMG/us50
アナリストの期待も膨らんでますね。
PS4も新箱もE3で発表し、$399。PS4は10月発売、新箱は11月発売とのアナリスト談。

$400 price point for next PlayStation, Xbox consoles
October launch for PS4, next Xbox in November, suggests Baird Equity Research
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-01-14-USD400-price-point-for-next-playstation-xbox-consoles
171ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 21:29:45.17 ID:PhKhA6Zd0
>>170
devkitの配布ペースから逆算してるっぽいね
172ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 21:54:06.99 ID:qaX0SjSF0
ホリデー越すなら春くらいまで延ばすだろうしホリデーに合わせるならそのくらいだろうね
例年通りE3はMSが先走ってカンファで発表するだろうからPS4はそれに合わせる形になるんじゃね
173ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 21:55:04.93 ID:JlHnTFaT0
今回に限ればほぼPCまんまとも言えるから、取り敢えず動けばいいレベル
なら間に合う様な気はするけど、ならではのタイトルはもうちょい後かな?
174ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 22:01:01.11 ID:U7l90+2B0
タイトルだってPCで開発しておけば良いんだからそれなりに出るんじゃないの。
本気で今年出すなら、既に市販されてるGPUより上の性能には出来ないんだし。
と言うかミドルレンジが精一杯やん。
175ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 22:05:15.53 ID:AZthZaDb0
消費電力的にも660クラスすら無理だろうなあ
176ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 22:06:18.44 ID:PhKhA6Zd0
86ベース、GPUもラデ系。ベースはPCで最終スペック決まったら
それに合わせて設定ちょろっといじるだけですむっちゃすむからな
177ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 22:08:19.84 ID:JlHnTFaT0
IBM potrebbe presentare il nuovo CELL chip per la console next-gen di Sony?
http://www.4news.it/13528-ibm-potrebbe-presentare-il-nuovo-cell-chip-per-la-console-next-gen-di-sony.php

IBMはCellを諦めていなかった?
178ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 22:19:57.25 ID:U7l90+2B0
>>177
これ、クラウドサーバ用のチップやろ。
179ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 23:27:30.72 ID:h6cWAI600
現世代では色々と劣っていたタイトルのPC版のDL販売にも期待
180ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 23:53:30.69 ID:iwb/ZNcl0
>>170
今年? 出るわけねえwww
181ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 00:20:37.33 ID:Qs37WJYC0
NVIDIAのゲームマシン「SHIELD」の心臓部となる「Tegra 4」の正体
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130115_581641.html
182ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 01:13:17.77 ID:/NqxLcpR0
>>181
PS3のRSXと比べると半分くらいの性能か?
クロックが分からんが。
183ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 01:37:19.98 ID:BayLtJ0k0
やはり意図的に情報流して混乱させてんだろうな

Next-gen Xbox and PS4 due for March reveals, report claims
http://www.computerandvideogames.com/386413/next-gen-xbox-and-ps4-due-for-march-reveals-report-claims/

「3月下旬のGDC(Game Developers Conference)頃に、ソニーとMSの両社は、自社の
新ハードを発表するための、アップル・スタイルの特別な記者会見の開催をターゲット
にしているそうです。

「6月のE3は業界最大のイベントかもしれませんが、ソニーとMSの両社は自社のハード
に彼ら自身で脚光を与えることを望んでいます。
184ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 01:46:09.81 ID:mh3+e3v90
こういうのは小遣いかせぎだよ
週刊誌への垂れ込みと同じ
9割ホラ話
185ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 03:08:29.60 ID:xMg2poJ20
実は裏でMSとSCEが示し合わせてたりなw
186ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 05:13:44.83 ID:qAuuG8C50
SCE「DDR3、4GBということで…」MS「おう…」

E3当日
SCE「4GBです、DDR5だけどな!w」MS「8GBです!w」
187ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 05:16:52.46 ID:/NqxLcpR0
高速な小容量メモリと低速な大容量メモリこれ、今世代と同じ展開な感じが。
PS3って一応、外部メモリに関しては360の倍以上の帯域があるのに、全く役に立ってる感が無いし。
188ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 05:35:41.34 ID:mHgqP+Z4P
メモリ増設スロットはつかないのん
189ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 05:51:55.93 ID:JX8SAotM0
>>187
箱でステージを丸ごと動かして尚且つ、その中の無数のオブジェクトを
物理で制御してるタイトルがあったら教えてくれ
190ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 05:57:21.91 ID:/NqxLcpR0
>>189
そんなもん「PS3にHaloがあったら教えてくれ?」とか言ってるのと変わらんだろ。
そう言う水掛け論止めようよ。
191ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 07:57:29.67 ID:UdD8hn3B0
>>190
言ってる事が頓珍漢なんだが?

>全く役に立ってる感が無い

の応えだぞ
192ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 08:13:36.24 ID:u3ocTv6Y0
あんなもん揺れてエイムが乱れるだけだけのうざい要素だから導入しないだけだろどこも
やれないんじゃなくてやらないんだよあんな自己満みたいなの
193ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 09:56:04.00 ID:62xbEb/Z0
neogafにあったPS3の推定コスト表だが、当時はBDがバカ高いから6万円という
高価なハードになったけど、今はBD安いから$400でもなんとかいけそうだね。
http://www.techliberation.com/wp-content/uploads/media/images/ps3_cost.jpg
194ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 10:34:26.54 ID:Ya48nNQJ0
>>192
乗り物でグラグラ揺らすのにw
195ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 14:09:56.68 ID:ZS7v3Hup0
>>187
DDR5の4GよりDDR3の8G+eDRAMの方が絶対いいだろうな
196ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 14:57:54.03 ID:IcUiaI8e0
低速だが多めのDDR3+eDRAMと低速だが多コアCPUだと
次世代XboxはWiiUの構成の延長上のような感じか
197ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 15:29:43.04 ID:Upw5HYHz0
ゲームに使えるのが6Gくらいだとして、遅いメモリを沢山積む事によるメリットってあるのかな
198ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 15:59:40.67 ID:2lsALK340
裏でOSがスタンバイしておく
とかかな
199ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 16:29:55.32 ID:ZS7v3Hup0
>>197
それHDD積むメリットあるのかなって言ってるようなもん

次世代機は今よりもっと寿命が伸びるだろうし5年後にはまたメモリが足りんて言ってるよ
マルチでは間違いなくメモリ多いほうが有利だし
200ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 17:30:51.07 ID:HQdCRfbO0
>>199
全然ちゃうぞw
201ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 17:32:15.41 ID:+Au5JxHh0
メモリ少ない陣営が嫉妬w
202ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 17:51:29.39 ID:qAuuG8C50
メモリ2GB積んでも糞重のハードもあるからな
203ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 18:10:47.93 ID:rSZPmh3F0
次世代機は色々とバックグラウンドで処理するなら、容量だけじゃなく帯域も確かに欲しい
204ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 18:40:01.02 ID:+Au5JxHh0
>>202
あれは社長が直すって公言したけどな
対応の素早さはさすが

>>203
そりゃ両方あればいいのは当たり前
どっちもソコソコで妥協するか、大容量と高速を組み合わせていいとこ取りするか
205ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 18:43:31.59 ID:rSZPmh3F0
> 大容量と高速を組み合わせていいとこ取りするか
大容量に結局データをほり込むから良いとこ取りってのが出来ない
OSをゴージャスにするのならそこそこが一番良さそう
206ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 18:46:24.33 ID:6q8wdp9r0
>>204
直すという発言を行った対応をしただけで、まだ問題に対して対策を講じたという対応はしてないが
言うだけなら、誰でもさすがですよw
207ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 18:47:34.43 ID:+Au5JxHh0
>>205
ゲームをゴージャスにするには組み合わせだけどなw
まあPS4ではゴージャスなOSを走らせて喜んでくれw

>>206
ところが不具合を認めない会社もあるんだわ
どことはあえて言わないけど
208ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 18:52:34.55 ID:uh8uoE8a0
けっきょく次世代もメモリはいつも通り全然足らんのだろうね。
クライテックだっけ?
8GBじゃ全然足らん32GBよこせってノタマッたのは。
話半分でも4GBじゃデベロッパが大きな苦労を抱えるのは間違いない。
209ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 19:00:18.33 ID:rSZPmh3F0
>>207
ゲームでもそこそこだろうな
WiiUみたいな状態は一番駄目
210ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 19:06:31.51 ID:wV5HcJwD0
マジ、うんこちゃん達は馬鹿だなwww
ttp://blog.livedoor.jp/amd646464/lite/archives/52294537.html
次期XboxとなるXbox 720のディベロッパキットのスペックが出ています
Intel製8コアCPUと,NVIDIA製GPU,8GBメモリが搭載されているそうですが,最終版ではメモリは4GBとなるとのこと
211ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 19:07:17.13 ID:rSZPmh3F0
PS3、360、WiiUとあるけど、一番良いバランスだったのは360だったなあ
WiiUはメモリ帯域が死にすぎてメモリが多いのにLiveパーティーチャットのようなものも出来ないし
カスタムサウンドもOSの機能としてもてない
212ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 19:09:30.95 ID:rSZPmh3F0
720は8Gあるんだろう
次世代機向けのキングダムを共同開発してるクライテックが8Gはほしいって言ってたし
213ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 19:10:10.00 ID:jbTymUZI0
対応がホントに早いんだったらまずはさっさとWiiUをアップデート済みの出荷しろよ
いったい何ヶ月かかってるんだ、糞が
とりあえず糞OS作った奴はさっさとクビにしたんだろうな
アップデートしないと互換もないし、不完全すぎるわ
214ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 20:18:24.11 ID:ZJVNDXdPO
>>210
インテル製8コア?
215ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 20:22:51.46 ID:76o/PmJc0
>>210
何時の記事だよw
216ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 22:30:16.80 ID:+Au5JxHh0
>>209
PS3は延々劣化だと言われてるのにミエナイキコエナイか
PS3と360のメモリの差は数十メガ程度なのに、これが数ギガに広がるんだぞ

>>213
すでに出荷されとるわ

ほんと何も知らずに文句だけ言ってるというのがこれでわかるな
217ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 22:36:13.73 ID:4ysC8T5R0
これ栃木って言うんだっけ?
218ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 22:38:02.42 ID:rSZPmh3F0
>>216
いやWiiUな
劣化しまくってるだろ
219ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 22:38:39.31 ID:rSZPmh3F0
いやしまくりというよりWiiUの場合は劣化しかしてないな
220ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 22:38:56.60 ID:+Au5JxHh0
>>218
WiiUはまだ評価できんわ

PS3は劣化しまくってるが
221ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 22:39:37.39 ID:+Au5JxHh0
いやしまくりというよりPS3の場合は劣化しかしてないな
222ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 22:40:24.13 ID:RRiVMt/N0
ヨウ素だろ
223ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 22:46:22.42 ID:rSZPmh3F0
怒るようなことだったかな?

WiiUはハードのサイズが発表された時点で現行機以下というのがわかってたので、
その後に付随する情報があらゆる部分でマイナスだったので言い方がきつくなってしまったかも

すまんね

WiiUはみんなが大好きなマリオやポケモンも出るだろうし笑顔の耐えない楽しいハードになると思う
応援してるよ
224ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 22:56:44.32 ID:+Au5JxHh0
お前と同じことしか書いてないのに怒るとかw
225ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 23:01:56.09 ID:qDrp4/HU0
(震え声で)
226ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 23:08:17.57 ID:rSZPmh3F0
なら良かった

WiiUでわかるのはメモリ量が多くても帯域が遅ければそちらに引っ張られて何も出来ないってこと。
GPUも本来は360ともっと良い勝負ができるはずだからね
なので、メインに扱うメモリであれば遅いものと早いものの混合はかなりよろしくない
少なくとも遅いメモリより速いメモリを多くしないといけない

GDDR5が4Gと、GDDR5が2G+DDR3の6Gだと前者の方が良い
となると、その逆が望ましい
227ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 23:17:17.27 ID:+Au5JxHh0
>>226
>GDDR5が2G+DDR3の6G

そんなアホな組み合わせしねえっての
eDRAMで10倍20倍のバカ速いのを載せるんだよ

ちなみにビデオカードでGDDR5とDDR3というメモリだけ違うのがあるけど、ベンチのスコアに全く影響しない
倍やそこらの帯域じゃ何の意味もないということだね
228ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 23:26:06.67 ID:rSZPmh3F0
また不快にさせてしまったかな?
別にWiiUが悪いってことじゃないんだがな
何も出来ないってのは、低性能って意味で言ったんじゃなくて、もったいないって意味なんだけどね
本当はもっと力があるけど、出せない
64っぽいかな
でもポケモンとか凄い人気のソフトもあるし心配しなくていいと思うんだよなあ
現行機とは違うベクトルのハードというか
WiiU独自のものだとポケモンがさらに綺麗になるって言うのでウケると思うし
229ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 23:33:41.50 ID:AvkTaeo10
自社ソフトだけならそれほどマシンパワーを要求するタイトルはないしな
230ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 23:41:20.21 ID:/NqxLcpR0
メモリの多い少ない、帯域の太い細いじゃないと思うんだがなぁ。
PS3と360の例で分かるように、メモリが太かろうがなんだろうが、標準を取った方がよりよく動くって事でしょう。
結局の所、PCと言う背景が或る限り、MSのハードが標準として扱われる事は避けられないんだから。
下手に性能とか狙わず、無難にMSと同じ物、それが無理ならMSのハードに対して一回り良い物を狙うって他無いんじゃないの、Sony的には。
SPEにしても、XDRにしても、BDですら、全てコスト要因になるばっかりで、マルチタイトルじゃまともに使われもしなかったのが実際でしょ。
標準から外れた仕様を付けるなら、それこそメモリ増量だとか、単純にクロックが高いだとか、限りなく単純な内容じゃないと使われる可能性すら無い。
その上、MSの規約縛りまであるんだから無意味も良いところ。

独占タイトル云々って話にするなら、根本的にハードに投資するよりもソフトに投資した方がマシ。
良いハードを用意する事で良い独占タイトルを、なんてのは良いパンを焼くために畑を耕すところから、みたいな物で。
そんな牧歌的な事してられる業界じゃないでしょ。
231ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 00:00:07.24 ID:V/NJdv320
マルチで使われないというか、一足先にSCEだけ次世代レベルのノウハウを構築出来たけどな
そのお陰で開発環境の整備じゃかなりの差が出来てるぞ

所詮箱が有利なのは北米くらいだし、そこで有利な戦いが出来たのは性能以外の何者でも
ないだろ
232ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 00:13:03.57 ID:LKbP7ADn0
MSの規約()
233ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 00:42:34.57 ID:c7yJe8j10
>>228
理解できないなら無理してレスしなくていいんだよ?

WiiUの心配なんてしなくていいよ
234ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 00:50:21.85 ID:qjmTp+ng0
DirectXも落ち目だしそっちでやってる奴らどうするんだろ?
235ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 00:54:03.03 ID:p9/kIZHz0
>>227
eDRAMで10倍20倍のバカ速いのを載せるんだよ

次世代機のeDRAMって容量は64Mくらいだと思うんだが
速度は具体的にどれくらい出せるんだっけ?
236ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 01:16:14.96 ID:IbzW8QgE0
PS2は48GB/secだろ
箱のときは256GB/secだったんだから
次世代箱は1TB/sec以上いきそう
237ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 01:37:25.90 ID:5H/F6+jF0
HBM/1GB/2133MHz/1024bit*2
DDR4/8GB/3200MHz/128bit

こういうメモリ構成にしよう
238ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 02:29:59.92 ID:i0eAaTId0
>>236
Xbox360のeDRAMは内部32GB/sです
239ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 03:37:35.27 ID:/ulmy5XD0
crysis3

推奨動作環境
OS: Windows Vista/7/8
GPU: 1Gb Video RAMのDirectX 11グラフィックカード
CPU: クアッドコアCPU(※1)
RAM: 4GBメモリ
構成例その1: Nvidia GTX 560/Intel Core i3-530(※2)
構成例その2: AMD Radeon HD5870/AMD Phenom II X2 565

ハイパフォーマンスPC構成
OS: Windows Vista/7/8
GPU: 最新のDirectX 11グラフィックカード
CPU: 最新のクアッドコアCPU
RAM: 8GBメモリ
構成例その1: NVidia GTX 680/Intel Core i7-2600k
構成例その2: AMD Radeon HD7970/AMD Bulldozer FX4150
240ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 03:42:54.61 ID:/ulmy5XD0
skyrim

推奨動作環境
OS: Windows 7/Vista/XP (32bitと64bit)
CPU: IntelまたはAMDのクアッドコアCPU
メモリ: 4GB
HDD: 6GBの空き容量
ビデオカード: 1GBのRAMを持つDirect X 9.0c互換のNVIDIAまたはAMD ATIビデオカード(GeForce GTX 260またはATI Radeon 4890以上)

PC版『Bioshock: Infinite』

推奨動作環境
OS : Windows 7 Service Pack 1 64-bit
CPU : Quad Core Processor
メモリ : 4 GB
HDD空き容量 : 30 GB
ビデオカード : DirectX 11と互換性を持つビデオカード
AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560
ビデオカードメモリ : 1024 MB
241ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 04:50:53.45 ID:ATRSrMDV0
BF3 推薦動作環境

OS Windows 7 64bit
CPU Quad Core 以上
メモリ 4GB 以上
HDD 20GB 以上
VGA
(AMD) HD6950以上の性能を持つ、DirectX 11 に対応した製品
VGA
(NVIDIA) GTX560以上の性能を持つ、DirectX 11 に対応した製品
VGA メモリ 1,024MB 以上
242ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 14:41:20.91 ID:6chSVa2+0
>>169
AMDも安く卸したら うちにも安く卸せやあん?ってならないのかね
243ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 14:43:34.02 ID:6chSVa2+0
>>214
Xeonじゃね?
244ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 15:20:38.21 ID:znL+H1Fm0
>>242
いやなら使うなって言えちゃうから
245ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 17:03:51.05 ID:erAEB0gg0
AMDはIP使用料のロイヤリティ収入があるだけで直接卸してるわけじゃないからな
利益は減るが製造のリスクは負わなくて済むというビジネス
246ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 20:18:16.30 ID:w5he+mrt0
247ゲーム好き名無しさん:2013/01/17(木) 08:35:35.90 ID:2s+35b0Q0
やっぱ現行機以下の低性能wiiUは、もう初期需要満たしちゃったか
248ゲーム好き名無しさん:2013/01/17(木) 08:38:33.52 ID:kFqOpv8E0
しかしネイティブじゃないなんちゃって4コアじゃ微妙としか言いようがない
GPUさんがカバーするんだろうけどAPUじゃ物理演算が厳しくないか?
ネイティブの6コア8コア積んで欲しい。
249ゲーム好き名無しさん:2013/01/17(木) 08:44:50.02 ID:kFqOpv8E0
僕の考えたゲーム機
IVY-E 6コア12スレッド
メインメモリ 8GB
GTX780 メモリ6GB
SSD 512GB

29800円になりませんか?
250ゲーム好き名無しさん:2013/01/17(木) 13:16:27.21 ID:omYV14g50
>>249
なりますよ
251ゲーム好き名無しさん:2013/01/17(木) 17:28:21.25 ID:8nEUNZSr0
4年待ってろ
化石になってるが
252ゲーム好き名無しさん:2013/01/17(木) 17:48:30.67 ID:aw6jCqok0
>>248
コア沢山積んだところで低クロックだったらわけ悪くなるだけ
253ゲーム好き名無しさん:2013/01/17(木) 18:04:33.31 ID:tzfHeTch0
>>251
4年じゃ無理だ6年待って
254ゲーム好き名無しさん:2013/01/17(木) 19:21:22.77 ID:WKjckm3s0
SSDはウルトラブック用の32GSSD+320GHDD(500G)で十分では?
255ゲーム好き名無しさん:2013/01/17(木) 19:56:34.20 ID:8nEUNZSr0
>>253
intel的には2014年14nm2016年10nm、
順調に行けば2018年で7nm世代か胸が熱くなるな
256ゲーム好き名無しさん:2013/01/17(木) 20:02:04.69 ID:8nEUNZSr0
>>254
SSDキャッシュの費用対効果は
ゲーム開発者が最適化出来るぶん
ゲーム機では汎用PC以上の効果が期待できそうだな
257ゲーム好き名無しさん:2013/01/17(木) 20:47:14.70 ID:I9vud5240
マルチ発売先のパイの大きさから考えたら、MS・SCEが新型出しても
しばらくは360・PS3・WiiU(1年リード)が選択肢から外れない気がするんだけど・・・
スッパリ切り替われるのか?
次世代機で発表したとき、多少劣化してもいいから現世代機でも出してくれよって思われないのかな
258ゲーム好き名無しさん:2013/01/17(木) 21:02:49.56 ID:Cc7NL6EK0
>>257
海外でWii Uを計算に入れてるとこなんてもうUBIくらいだろ
PCが外せないなら素直にMS・SCEの次世代機とPCの3機種マルチに移行した方が楽
259ゲーム好き名無しさん:2013/01/17(木) 23:23:26.71 ID:sENGNNiF0
海外メーカーは次世代マルチ移行する気まんまんだが、国内はなー
260ゲーム好き名無しさん:2013/01/17(木) 23:36:54.89 ID:9AABV7/iP
国内はPS3-Vitaマルチが今後の主流でしょう
261ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 00:04:08.05 ID:cYCQO0mL0
PS3
WiiU 
次箱
Vita

和ゲーは4タイトルマルチあり得るかもわからないな
262ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 00:33:17.73 ID:XUXZgfrl0
日本で次箱はないわー

メーカーにその気があっても小売りが嫌がるだろ
263ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 00:51:37.13 ID:LJhqsvQoP
うんこは少量だと臭わない(´・ω・`)
264ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 00:53:18.54 ID:LJhqsvQoP
なんやこのスレまたか(´・ω・`)
次世代機のテクノロジーについてか…
わからんなぁ…
265ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 02:02:45.16 ID:cYCQO0mL0
>>262
箱のアプコン機として使う文にはおk
266ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 04:11:05.43 ID:14ulzjET0
互換性なんてあったっけ?
267ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 13:22:40.57 ID:S2djZSQT0
AMD:PS4・Xbox720の機密をNvidiaにリークしたとして、元幹部を告訴
http://www.ign.com/articles/2013/01/16/next-gen-secrets-allegedly-leaked-to-nvidia-by-former-amd-executives

>Engadgetのリポートによると、AMDは4名の元幹部社員を提訴したとを発表した。
>次世代ゲーム機での使用における技術に関する機密情報を含む、何千もの機密文書
>を持ち去ったと、AMDは主張してしている。

>高位の情報源が昨年IGNに語ったところでは、AMDのA8シリーズのAPUとHD7670
>のGPUのカスタムチップがPS4で使用され、一方でXbox720はIBMのPowerPC CPU
>と、AMDの6670 GPUカスタムチップを組みあわせるとのことだ。


こんがらがってまいりました
268ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 13:36:44.84 ID:BJnkdl/H0
話題のネタのソースのInsider(Misterxmedia)に面白いことが書いてある。
http://misterxmedia.livejournal.com/113960.html
Hence ms design change in december 2012. They changed to 2x venus 9850 spec soc with gddr5
when it was found that sony had updated there design to have more faster ram and gpu.
Also the soc in starsha is an 8 core jaguar at 2.0ghz.. But it has two threads per-core.
ソニーが設計をアップデートしてより早いGPU(1.8TF)とメモリに変更したので、MSは2012年12月に急遽
APU1(mars)+APU2(venus 1.2TFGPU)からAPU1+2×APU2に変更w 泥沼化してる(サターンかいな)w
APU1はキネクト用かな… あとstarsha(PS4)の8コアで16スレッドのjaguarCPUとはなんだろう??
269ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 13:40:25.14 ID:k+SmNQoQ0
>>268
>8コアで16スレッドのjaguarCPU
この時点でウソ確定じゃん
AMDで1コア2スレッド走るCPUはねーよ
270ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 14:12:33.90 ID:GydO/2ep0
>>267
これ逆に言えばリークは本物ってことだよな

>>268
APUいくつ載せんだよw
271ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 14:24:21.46 ID:VHzh4YOr0
>>268
妄想と他のリークネタ混ぜるなよ
272ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 17:00:14.65 ID:L27pONLk0
>>267
次期Xboxは狂気のハイスペックだと言ってたのに、このリークだと性能はPS4と変わらないんじゃないの
273ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 17:18:24.17 ID:S4apTHUw0
むしろAPUのGPUを使えない箱720の方が劣ってるだろ 
ちなみに7670と6670は同じ物だろ 記事がおかしい


ていうかしょぼすぎねーか 7870ぐらいは採用してくると思ったのにこれじゃあ・・・
274ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 17:19:48.55 ID:S4apTHUw0
ほんと夢がない 何でこんな中途半端なGPU採用しようとするんだか
6670なんてローエンドじゃないか
275ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 17:28:00.87 ID:WIW+b6e60
PS4がすごくてソニー株爆上げ
276ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 17:37:06.58 ID:O84Ufn7u0
タブコンと同じでKinect2が無駄なコストになってるんじゃね?
277ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 19:16:50.00 ID:RBxfRzgV0
>>270
nvidiaに情報が漏れた可能性が強いけど、リークがnvidiaからでたものかはわからない
最近出てきたリークを情報漏えい事件のものと関連付けないほうがいい
278ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 19:55:48.20 ID:Ncd2m7en0
なんか、次世代機買うより普通にミドルレンジPC用意しておけばよい様な気がしてきた。
279ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 20:07:41.36 ID:uZrXt8Yl0
和ゲーやるには次世代機買わなきゃならんし
やらないなら今でもPCだけでいいだろ
280ゲーム好き名無しさん:2013/01/18(金) 23:53:29.09 ID:WKThDiJq0
>>278
現行機の時に既にPC>CSだったのに何を今更
独占タイトルと100億クラスのビッグプロジェクトはCSならではだろ
和ゲーは知らん
281ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 02:12:13.10 ID:dec09Nvh0
近年、何らかのコモディティデバイスが乱立しそうな気配があるけど
それはそれで楽しみでもある

1人勝ちが長期的に続いて停滞を生む事程詰まらない事はないからな
Appleも何時まで拡大路線を続けていられるか
282ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 03:03:10.20 ID:f4iSeuWQ0
結局、WiiUのeDRAMってどんくらいの容量と性能なんだ?
3MBみたいな話もあるけど、根拠がはっきりしない。
まだ分かんないのかね。
ハッキングでもされない限り。
283ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 03:19:14.59 ID:/Kx7kCS30
産廃

http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-orbis-unmasked-what-to-expect-from-next-gen-console

CPU: Eight-core AMD processor running at 1.6GHz
Graphics core: Radeon HD hardware, 18 compute units at 800MHz
Additional hardware: GPU-like Compute module, some resources reserved by the OS
System-on-chip codename: Liverpool
Memory: 4GB GDDR5, 512MB reserved by the OS
284ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 03:24:49.63 ID:f4iSeuWQ0
>>283
こんな物を新型ハードとして出すくらいなら、実効性能がカスでも訳の分からんアーキテクチャの独自CPUでも持ってきて、
クタタンがドヤ顔で自慢してくれる怪しげなハードのが良いわ・・・
285ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 04:37:06.45 ID:MdP6pxDj0
他はともかくとして性能の割りに製造難度の高い8コアを今のSONYがオーダー
出来るかね?それだったらjaguar 4コアにDDR3 8GBをまだ選ぶと思うが
286ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 04:42:18.86 ID:0ra70Enp0
うん、そこは全く問題ないよ
トランジスタ数、ダイサイズ、インターコネクト
Jaguarを8コアにするのに際立つ難度は何もないから

ただメモリ量が4GBならPS3並にマルチで苦戦して死ねるだろうね
287ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 05:21:05.63 ID:6+ypCntg0
いや素で歩留まり悪過ぎるだろ
その時点で費用対効果が悪い<8コア
だからほぼ鯖用途に使われるんであって
288ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 05:30:30.65 ID:0ra70Enp0
>>287
そこにも書いてあるだろ
Jaguarはコアあたり3.1平方mmでL2含む8コアでも80平方mm以下になるはずだって
Trinityなら4コアでも100平方mmを超えるぜ?
歩留まりなんつーのはコア数じゃなくてダイサイズと冗長性だから
Jaguarの8コアなんつーのはこれまでになく低コストだぜ

鯖用途なんてのはワッパとコストとそれにともなうスループットでは
小さいコアをたくさん並べた方が効率がいいから使われるもんだ

逆にシングルスレッド性能が低くって汎用処理では著しく劣るもんだから
PCなどのアプリケーションプロセッサとしては高コストなビッグコアが使われる
289ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 06:07:07.33 ID:/Kx7kCS30
このしょっぺー構成がマジだったら
かなりガッカリだね。
290ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 06:24:14.34 ID:yqjPwbWz0
箱もCPUにコレ使うとか書いてるじゃねーか
しょっぺーなぁ
291ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 06:41:37.18 ID:0ra70Enp0
>>283
この18CU=1152SP*800MHz=1.84TFLOPSって数字はよく目にするよな
RadeonHD7850よりもちょっと高い性能だけど
低クロックの分消費電力はちょっと落ちて
プロセス最適化で100W下回れるくらいって感じで
けっこうガチっぽい性能だよな
292ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 06:46:06.34 ID:f4iSeuWQ0
現行世代とどんだけ違うっつーねん。
ちょっと解像度上げて裏でいろんなサービス走らせたらそれだけで、現行機と同じゲームしか動かんやろ・・・
293ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 06:50:21.31 ID:0ra70Enp0
CPUと対になる形で特注の
GPU的な計算モジュールが追加されてて
物理演算などのコンピュート処理を行う、
GPUがグラフィックに専念出来るので性能アップとか
ってものすごくSPEだよな

これらがCPU+SPE?とGPUが全部一つのSoCで統合って
それもうほとんどCell APUじゃん
294ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 06:58:00.56 ID:0ra70Enp0
>>292
とりあえず360のGPU0.24TFLOPSに比べたら
性能的には8倍程度だから
フルHD化で2倍の負荷とするんなら
残りはDX11フィーチャーと4倍のGPUリソースって感じだろ?

前世代が20倍とか性能差あったのに比べたらヘボいけど
HD化は解像度負荷が3倍あったし
まー結構もっともらしい数字なんじゃねーの?
295ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 07:00:05.07 ID:0ra70Enp0
まぁとりあえずメモリ4GBで死亡死亡って煽ってやろうぜーw
296ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 07:09:46.12 ID:0ra70Enp0
ディスクキャッシュとしてのメモリが少なくなるなら
その分、毎秒1GBくらいで読み書きできるような
超高速SSDキャッシュでも付けてくれるってんなら
快適な新体験ゲームが出来そうだし別にいいけどな
297ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 08:09:56.37 ID:WSCA8BmL0
無理に低性能低クロックのな8コアにされるぐらいならhaswellの4770Kだかの4コア積めよ そっちのが性能上だろ
298ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 08:23:54.55 ID:iJUARM/20
>>283>>268のあやしげなリークと同じか。
新型Jaguarコアは2waySMTで8コア・16スレッドか。おらワクワクしてきたぞ。
299ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 08:49:54.14 ID:KA5J4xDC0
なんか箱とPSのリークが機種と嘘ごちゃ混ぜな感じ
300ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 10:05:01.78 ID:3ee4ex4P0
>>298
それリーグじゃ無くて僕の考えた最強のの720やぞ
301ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 11:41:15.44 ID:4PdUKDYh0
8コアとか何に使うんだよ
302ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 13:46:53.29 ID:s9L0nGvV0
箱が3コア6スレッド
次が4コアじゃ足りんだろう
303ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 14:28:14.62 ID:4PdUKDYh0
だからといって1.6Gの8コアとかWiiUとのマルチ対応かよ
304ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 19:49:58.30 ID:/Kx7kCS30
ほぼ確定だろう話が出てきたから書いておく


http://misterxmedia.livejournal.com/113960.html

■durango
・Obanと呼ばれるAPUを持ち、メインメモリとeDRAMにアクセス
・Obanは1つのAudioDSP(0.6GHz)と1つのmars(1.8GHz)と2つのvenus(1コア2.4GHz)の4コアからなる
・各コアはクロスファイア無しに同時駆動できる
・メモリは8GBのDDR4(4GB/s)+eDRAM
・カタログ上は3.2TFだが全体として4.2TF
・Obanは現在のPCでは存在しないアーキテクチャでありこれ無しではここまでの性能を出すことは不可能

数値の細かな内訳、SDKやomniなどの状況についても詳しく書かれてるがとりあえずざっくり書いた(´・ω・`)
305ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 19:59:10.95 ID:HbJ5UeGr0
既出の上ネタすぎる
306ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 20:03:49.56 ID:s9L0nGvV0
>>304
>PCでは存在しないアーキテクチャでありこれ無しではここまでの性能を出すことは不可能

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

これぞ専用機!!!
307ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 20:15:53.06 ID:f4iSeuWQ0
>>304
720はCPU+GPU+eDRAM?のSOCを二つ載せるって書いてあるが・・・
一つだけだとPS4以下だけど、二つ合わせたらPS4より遙かに凄い!ってどうなのこれ・・・
308ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 20:29:40.50 ID:yUJ49D7i0
DDR4の8GBだけで5万円超えるんじゃね?
309ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 20:36:01.38 ID:4PdUKDYh0
>>304
オーディオ用のチップとかいつの時代だよw
310ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 20:43:38.49 ID:0ra70Enp0
>>304
さすがにこんなリーク()はいらないな
アホすぎる
311ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 21:07:31.96 ID:0ra70Enp0
>>308
DDR4の4Gbpsなんて規格化さえされてないしなw
まず規格化されてる3.2Gbpsさえまだ世に出てなくて
2133Mbpsでサンプル出荷され始めた段階
312ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 21:08:16.65 ID:iJUARM/20
>>306
ヘテロAPU×3基などというアーキテクチャはPCでは存在しないのでは。
これをまともに動かすOSは大変だと思うが、MSならできるのかも。
そのOSの成果をwindows9で発揮したらx86はいらなくなるかもw

今のGDDR5で4GBというと16個いるけど、どんなPCBなんだろう…
313ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 21:11:42.85 ID:0ra70Enp0
1スレッドコアを4つ@1.8GHz、
4スレッドコアを4つ@2.4GHz、
この意味不明なコア構成で
しかもそれぞれ別のSoCに分割w
314ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 21:12:12.67 ID:0ra70Enp0
1.2GHzで1.5Gbps(馬鹿w)GDDR5を持つ1.2TFLOPS800MHzGPUが2つ
PCでは不可能な未来のレンダリングエンジンを持つwww
315ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 21:12:23.26 ID:c+pXQy/40
Jaguarコアが2スレッドって時点でデマだって気づけよw
316ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 21:12:42.12 ID:6kmemfar0
論評にも値しませんね
317ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 21:12:51.94 ID:0ra70Enp0
2スレッドJaguarってなんだよw
318ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 21:28:21.64 ID:0ra70Enp0
384bit550gb/sで3つのSoCが繋がれるって
Byteにして70GB/sくらい?
まさか550GB/sとか言わないよな?
384bitだと11GHzってことになるからなww

これで384bitのチップ間接続が通常のMCMなら高コストすぎSoCでかすぎ
これがもしも2.5Dでの実装だと言うなら
シングルパッケージからDDR4と2系統のGDDR5に接続って
どんだけ配線実装が汚くなるんだよw
319ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 22:08:56.03 ID:JPEiOqpZ0
>>304
マーズの方がWiiUと大差ないAMDの4コアCPU(1コア1スレッド)で
2つあるビーナスの方が、同じ4コアCPUってあるが1コア4スレッドだから、
これがIBMのPowerってこと?
MS+AMD+IBMで2年間かけたってマジなのか。
リアルタイムレイトレーサーを見越したアーキなんて夢が広がるな。
それにしてもMSは排熱問題をよくクリアできたな〜
320ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 22:23:24.23 ID:l3uE5GCe0
>>319
三度目の正直か、
二度あることは三度あるか、
どっちかな?
321ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 22:28:31.27 ID:0ra70Enp0
ハードウェア的にもアホすぎるがそれ以前に
いびつすぎてコーディングもへったくれも無い
もうちょっとマシなネタを仕入れてこいってな
322ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 22:38:11.90 ID:WgyTuLlS0
>>304はアホなのかネタなのか
323ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 22:38:44.49 ID:iJUARM/20
去年、この画像が世界を廻り回ってからMSがぐだぐたになってる気がするw
http://livedoor.blogimg.jp/sag_alt/imgs/9/5/95dd2b6d.jpg
324ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 22:39:13.30 ID:c+pXQy/40
ここまでMS側があほなリーク繰り返すのも、実性能がSONY側より見劣りしてるんだろうな
325ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 22:42:26.29 ID:KLLmHvrg0
>>319
二年じゃ全然たりねーよw
326ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 23:58:23.11 ID:+XmB4dO20
WiiUがx86を採用してれば少しは状況は違ってたろうか?
327ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 00:23:51.83 ID:n07bk1ga0
帯域軽んじたり、マルチ開発環境、ネットワーク整えようって気がないからダメだろ
328ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 04:09:02.86 ID:MFV8QTbj0
PS4はMSに張り合ってるだけで発売する気ないんじゃね
329ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 04:19:49.97 ID:3QyH4qb20
寧ろ逆だけどな
SCEと違ってMSの開発機がデベロッパーに渡ったって話は殆ど聞かないし
330ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 08:07:31.82 ID:kE7GMjJC0
天国のクタラギさんに意見聞きたいね
PS4はどうすべきなのか
331ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 08:12:33.99 ID:LvZ5nyGr0
最終スペックも決まって発表を待つだけの段階で何言ってやがる
332ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 08:49:30.94 ID:GYg09hN40
Liverpool SoC
-Jaguar/8core/1.6GHz/46000MIPS
-Synergistic CU/16core/3.2GHz/819Gflops
-Sea Islands/18CU/800MHz/1.84Tflops
-Unified Memory Controller
System Memory
-HBM/2GB/1.6Gtps/1024bit/204.8GBps
-GDDR5/4GB/4.8Gtps/128bit/76.8GBps
Storage
-SSD/64GB/400MBps/30KIOPS
-HDD/500GB
333ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 10:42:55.75 ID:WqyKrR6o0
リアルか妄想仕様か、出所不明で分からないが…
Jaguar/8core/1.6GHz/46000MIPS:ARM Cortex A15(Quad core)35,000MIPS/2.5GHz
JaguarよりARM64bitの方が性能が良いかも。ちなみに、PPEは10,240MIPS/3.2GHz
Synergistic CU/16core/3.2GHz/819Gflops:SPE/32コア/3.2GHzと同じ程度か。

という事で、ARM64bit×4コア(3.2GHz。1.6GHzなら8コア)+AVX搭載SPE16コアきぼんw
334ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 10:53:39.46 ID:oSlL5y3E0
久夛良木のいないプレステはなぜかわくわくしない
335ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 11:53:25.45 ID:WqyKrR6o0
新情報が来たよ。
PS4 and Xbox 720 Unveiled: Dev Spills the Beans on Reddit
http://oxcgn.com/2013/01/20/ps4-and-xbox-720-unveiled-dev-spills-the-beans-on-reddit/

・PS4/新箱の互換は容易
・GPUはHD7850と似ているので、期待はずれ。
 ただし、Battlefield 3 がフル1080p解像度、 60FPSから下に全然落ちないで動く。
336ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 11:55:10.79 ID:WqyKrR6o0
>>335 互換ではなくね移植だね。
337ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 13:20:26.62 ID:dW+ZIDZC0
HD7850だとBF3が1080pで60fpsを常にキープってのも、
中設定ぐらいでの話になるだろうしなあ。
338ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 13:42:46.41 ID:vwczNINZ0
最高設定で動く性能を考えれば妥当だろう
後は2.5Dとか小技を仕込んでるかぐらいだな
339ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 13:43:57.73 ID:p4AMsJjh0
互換w
340ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 15:08:51.07 ID:UzUUqgZK0
変態仕様じゃないし、メモリも多いので、PS4/720で動くマルチエンジンの製作は容易になるだろうな
341ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 15:36:12.87 ID:Cc65EJax0
しかし、Sonyの場合は4kが不安だなぁ。
テレビは出すんだろ実際。
そうすると、コンテンツが無いけど、一番手っ取り早く用意できるコンテンツったらゲームやしな。
まーた無駄な解像度こだわりでスッカスカなゲームが出るんじゃなかろうか。
4k解像度って720p比で言えば8倍くらいになる訳だろ、下手したら次世代機でPS3クラスのゲーム動かすのも辛いやん。
正直、今世代での1080p縛りほど無駄な物も無かったと思うし。
また同じ事を繰り返すのかと。
342ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 15:39:32.96 ID:VwacMwld0
>>341
4Kコンテンツのためにアプコンチップ開発してたからそれでしょ
常識的に考えてもそっちだろう
343ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 15:48:22.79 ID:dW+ZIDZC0
>>340
噂の段階だけど、3つのSoCを載っける720は
相当に変態仕様っぽいが・・・
344ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 15:50:39.39 ID:VwacMwld0
>>343
あれは話に並んだろうw
信じるのもアホだけ
345ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 15:51:16.50 ID:VwacMwld0
仮に出てきてもデカイくせに性能が相当低いゴミにしかならない
346ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 17:06:05.61 ID:p4AMsJjh0
>>341
PS3もBDじゃなかったらもっと安かっただろうな
347ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 17:28:39.88 ID:ATrcUhTK0
348ゲーム好き名無しさん:2013/01/20(日) 23:56:34.66 ID:WqyKrR6o0
おちついて考えて見ると不思議な点があるのよね…
話題のPS4は何代目の開発機なのだろう。2代目は昨年11月初に配布。MSがPS4を
みて昨年12月に3APU(SOC)にスペック変更したとmisterxが言っているが、2代目は
A10+dGPU版のメモリ8GBと16GB版。
今話題はJaguarの8コア+HD7850のメモリ4GB。開発機3代目は1月配布予定だから
3代目かもしれないが、開発機だから商品よりメモリ多いはずにしては4GBで少ない。
4GBなら商品版PS4だと思うが(まさか半分の2GBはないよね)…
このネタはnvidiaに行った人が持ち出した開発の内部情報が元なのだろうか?
349ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 00:09:26.39 ID:b8x/f+tb0
たった一年間という短い期間で、CPUGPUの構成から3APUとか分けわからない仕様に変更できるのかよ
350ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 01:01:52.96 ID:uI1mmOqB0
何にせよE3までには詳報は出揃うだろうけど、それまでは噂に過ぎないからねぇ
以前はEAとか次世代機について少しはコメントしていたのが、噂が出るように
なってからは黙り込んでるわけで、今は噂を放置しておく期間なんだろう
351ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 04:14:23.71 ID:YqufePKz0
>>349
なにもわかってないんだろうねw ベースの設計があってそれをオプティマイズするだけでも
2年以上かかる。まして新規ipってなると4年は見ないときついのにね
352ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 07:11:56.11 ID:fqBX4fHO0
10億trくらいのAPUを同一パッケージにするくらいは出来るんじゃ?
何の意味があるのかと聞かれても困るけど

昔あったサターンのSH2x2で64bit級みたいな
353ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 07:54:57.98 ID:xSW345Qk0
米Yahoo: Wii Uの販売不振が危機的な状況へ

たった一週間で、任天堂(NTDOY)の新型の家庭用ゲーム機の不調は、何か不吉なものへの連鎖に直面している。
年明けの1月12日までの一週間、伝統的な販売の不振が任天堂の家庭用ゲーム機市場を直撃し、Wii Uに対する
消費者の関心が本当のところどれほど貧弱なものかを、残酷にあからさまにしてしまった。

ファミ通によるとWii Uの売上高は70,000台/週のペースから、わずか21,000台/週にまで下落した。古色蒼然とした
PS3の販売台数はぴったりこれと同じであり、任天堂にとっては惨敗以外の何ものでもない。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11452484919.html
354ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 10:43:17.61 ID:RXv9P8mu0
うーむ
355ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 11:25:57.36 ID:TxRDws5H0
もともとMSはoban(日本の大判)のコードネームで、下のコンセプトが全部載った
SoCを作ろうとして、歩留まりが悪くて失敗(途中で3×PPEはカットしたみたい)。
http://i.imgur.com/s20RI.png
"Allways On"用のSoCとApllication用のSoCに分解して、それをMCMで作るように
変更したのかも。途中でPS4のパワー情報が入ってきて、Apllication用SoCが1個
では負けるので2個に変更したというのが、Misterxのレスの意味する所かな。
SoC部分は2.5Dシリコンインターポーザー使いでメモリを高帯域にする(しないとPS4に負け)。
…とこれまでのネタを読んだが、ハテ?
356ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 12:20:45.87 ID:gaorhhwS0
>>355
そのプレゼンソースなどの色々な次世代記事を
イッパイ読んでたMisterxっていう海外のXboxファンの子が
コストとか設計とか当世の技術課題はわからないままに
とにもかくにも凄いっぽい感じがするようにって
とりあえずツギハギしてみた。
…というネタだと受け取ったよ。

なんにせよ商戦期終わったら案の定賑やかになって楽しいね。
357ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 12:22:12.41 ID:GWHBxKjp0
>>355
その展開完全にSSじゃないですかー
358ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 12:23:51.25 ID:pzaNGU5W0
Corei5 2500KだとGTX680
ブル土下座だと650Ti相当に落ち込むことがまれによくある

あむど(笑)のCPUはゲームには不向き
359ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 12:39:03.28 ID:Skh8Mwy30
前から不思議なんだけど、PowerもATiも現行のアップデートされた
モダンなチップIPあるのに、なんでやれx86とかARMって話になるの?
次のXboxはアーキテクチャ引き継いで現行のに入れ替えれば良くね?
360ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 13:01:54.70 ID:TxRDws5H0
>>359
Vita発表時にソニーの技術担当役員(技術トップ)がPS4はARMを使うと発言し日経
に載ったのが原因と思われ。この役員が言うには、Powerみたいなマイナーなコア
を使うと、(HDDのSataやHDMIなどの)規格が変わるたびに、周辺部品制御回路を
ソニーが設計せざるをえず(誰も設計してくれない)、これがPS3のコストダウンの
障害になっているとのこと。ARMはこういう周辺回路の設計図を作っている会社
が多く、そこから買ってきて回路に載せるだけ(論理合成品なのかな)なので、
大幅なコストダウンができるのだそうな。
x86はパソコン用で、ARMはスマホ用でこういう周辺回路の設計会社が多いのかな。
361ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 16:19:49.09 ID:lkSNCzSj0
>>312
そんなスペックだとワッパが悪すぎるような気がする
それならintelの6コア12スレッドで3CPU分ぐらい補えるでしょ
362ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 16:26:56.65 ID:lkSNCzSj0
PSO2とかスカイリムとかFF14だとゲフォ系での落ち込みひどいよなAMDのCPU
363ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 16:54:24.03 ID:SIDDmnA40
>>360
それはCellを捨てたいための言い訳っしょ
PS3は初期型から新型までIO周りはなにも変わってないと思うんだけど
364ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 17:41:51.99 ID:CdhKYGiX0
tohohohot ?@tohohohot

あ、付け忘れて pic.twitter.com/JyWmevZ8
画像を表示する

tohohohot tohohohot ?@tohohohot

2Gのゲーム落とすのに30時間はきついなぁ…XBOX360でスカイリム落とした時なんか1時間チョイだったのに。
当然同じ環境で。もちっとどうにかならんかな


>2Gのゲーム落とすのに30時間はきついなぁ…XBOX360でスカイリム落とした時なんか1時間チョイだったのに。
>2Gのゲーム落とすのに30時間はきついなぁ…XBOX360でスカイリム落とした時なんか1時間チョイだったのに。
>2Gのゲーム落とすのに30時間はきついなぁ…XBOX360でスカイリム落とした時なんか1時間チョイだったのに。
365ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 19:48:44.25 ID:TxRDws5H0
これはディベロッパーのまともなOrbis(PS4)/Durango(Xxox720)評のソースなのかな。
http://www.reddit.com/r/Games/comments/16tttt/orbis_unmasked_what_to_expect_from_the_nextgen/c7zfgtg

The graphics card:の記述が特に面白い。
One was equivalent to a HD 7850-7870 and the other was equivalent to a GTX 680.
The significance of that would have been the possibility of games that look something like Samaritan demo or Agni's Philosophy.
片方はHD7850-7870とほぼ同じで、片方は GTX680と同じ(時々HD7850の性質を見せる)。
(GTX680ライクな方は)Samaritan demo とか Agni's Philosophyみたいなことが据置機で出来ることに。
但し両方とも、BF3のon high で全部セッティングの1080P/60FPSができる、とさ。
366ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 19:56:18.24 ID:SIDDmnA40
>>365
PS4にかなり気を使って書いてるが
やっぱり歴然とした差はあるっぽいなあ
367ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 20:01:43.35 ID:TatPlO3xP
>>365
>720はパワーの面でPS4とWii Uの間に入るでしょう。
おいおい・・・
368ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 20:08:24.49 ID:YMsFvhkK0
MSはKinect推しなんだろ?
そらこうなるわ
369ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 20:12:02.92 ID:mWTmZEQT0
>>365
で、どっちがGTX680ライクなん?
PS4であってる?
370ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 20:13:45.12 ID:DclRB/4O0
SCEはグーグルグラスみたいなデバイス用意してくれると思ってたのに…
ハードにここまで金欠けたらおもしろデバイスに期待できないじゃないか
371ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 20:17:02.97 ID:TatPlO3xP
>>369
PS4らしい、720はキネクトに力入れると
372ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 20:18:34.53 ID:CdhKYGiX0
キネクト内蔵だとするとブヒウーのブタコン以上に負担大きくなるからなぁ
373ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 20:19:14.48 ID:XBRDQuzU0
>>366
どこをどう読めばそうなるんだ?www、>>367の書き込んだ事と遅いDDR RAM(Xbox 720)
についての書き込みもあるんだがwww
374ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 20:19:28.44 ID:lqhyBlXn0
>>369
GPUはソニーのほうが金かけてるねといっとるな
375ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 20:24:53.16 ID:lqhyBlXn0
>>372
マッチングパターンメモリにぶち込んどくのかもね
376ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 20:27:58.41 ID:TxRDws5H0
PS4はピュアなゲーム機を作るという意思が見えるのに対して、MSはキネクト2.0
のような類の計画みたいで、戦略の差がでてるとか。メモリに金かけて早いGDDR
RAMを使うのと、けちって遅いDDR RAMを使うのとの差を指摘してる。
377ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 21:30:08.31 ID:28Eiq4nr0
MSがそっち方向に触れてるのは360末期のここ数年を見ればわかったことだよね
狂気のハイスペックとやらを期待してた方々はご愁傷様
378ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 21:37:06.25 ID:5IsHFbtp0
BF3を高設定で動かせるとしても和ゲーには期待出来ないな
良いとこリネージュみたいな使い方しか出来ない気がする
それでも頑張りそうなのを敢えて挙げれば海外開発も入れて、
カプコン・コナミ・セガ・バンナム・スクエニ・SCEくらい
しかないのが何とも
379ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 21:49:22.43 ID:YV/N9gdtP
>>378
PS3のそこそこのゲームが1080pで動くだけで良いわ
380ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 21:52:44.71 ID:GWHBxKjp0
またソニーは無駄なハードウェアに金かけるのか。
どうせマルチはMSハード基準で作られるんだからGPUやら盛り込んだところで何の意味も無いだろうに。
その分せめてコストに転嫁して、価格勝負かければよいのに。
381ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 21:56:14.30 ID:XSWYHxF00
>>380
見苦しい
382ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 22:10:27.64 ID:5IsHFbtp0
そういやTESやACの半実写ムービーで使われてるCG技術を駆使すれば
結構なものが期待出来るかもな
383ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 22:25:00.33 ID:28Eiq4nr0
「PS3のそこそこのゲームが1080pで動く」が求められていたのはWiiUだよね、次世代機じゃないよ
384ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 00:25:07.00 ID:Lty5Rs/N0
>>365
それ海外の人から総ツッコミ食らってるらしいね
ガセ確定らしい
385ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 02:27:28.48 ID:JAPoMSOj0
>>366
まさか何書いてあるか読めないんじゃ…
386ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 03:01:08.85 ID:357+Gc110
正確には住人が読めないと思って捏造してる
387ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 03:12:24.70 ID:qioN2KDW0
ツッコミ喰らってる
らしいね

w
388ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 03:42:23.33 ID:TCyaI44t0
噂如きでも都合が悪いと火病りだすという・・・
389ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 04:29:31.91 ID:e+4PVtjl0
>>360
Powerも周辺IOのソフトマクロはしっかり揃ってるでしょ。
こと現状のIFって物理的にはPCI-Eの援用だし、
そうしたハイエンドな奴は組み込みの方が提供早いし。

ていうかXboxの話したつもりだったんだけど、なんでPS3の話に?
390ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 05:18:35.10 ID:4XCxGpZK0
SOC3つとかのあほなネタのツッコミはしかとするのにw
391ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 07:38:08.44 ID:mQzqU/gK0
チップ数多いとチップ間コネクトが肝になるのにね
392ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 08:15:48.80 ID:TCyaI44t0
http://www.vgleaks.com/world-exclusive-durango-unveiled/

- x64 アーキテクチャ
- CPU8コア、1.6GHz動作
- 各CPUスレッドは、それぞれ32KBのL1命令キャッシュおよび32KBのL1データ・キャッシュを保持
- 4つのCPUコアの各モジュール毎に2MBのL2キャッシュを保持。L2キャッシュは合計で4MB
- 各コアは独立したハードウェアスレッドをもち、実行リソースを共有しない
- 各ハードウェアスレッドは、1クロック当たり2命令を実行することができる

- D3D11.1級。カスタムGPU。800MHz動作
- 12のシェーダーコア、合計768スレッド
- 各スレッドは、1クロック・サイクルあたり1スカラー乗算と加算演算(MADD)を実行できる
- GPUのピーク・パフォーマンスは、1.2TF/秒
- 忠実度の高い自然ユーザーインターフェイス(NUI)センサーが常時オン

- RAMは8GB/DDR3(帯域68GB/秒)
- 高速のESRAMは32 MB(帯域102GB/秒)
- GPUから見て、システム・メモリとESRAMの帯域幅は、ピークではパラレルで170GB/秒
- ハードドライブは常時オン
- 50GB、6倍速のBlu-rayディスクドライブ
393ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 08:56:10.72 ID:N+PSm0/i0
>>392
これまたこれまで聞かれた通りのものすごく手堅い感じのリークだな
394ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 08:59:44.34 ID:N+PSm0/i0
8コアJaguar+1.2TFLOPSのRadeon+32MBのESRAM

このESRAM102GB/秒はちょっと控えめな数字かもしれないが
これは特にレイテンシが短いメモリということなんだろうな
メモリは256bit2133MHzになるので16チップも使ってて頑張ってる
Data Move Engines?はなんだろうな
BDの速度も静音性を考えてかなり妥当
Wi-Fi Directやメディアコーデックも持ってるのでMiracastなどで
各種デバイスに対して映像無線伝送が可能でWiiU的スタイルもお手の物だ

そしてやはりキネクト的なNUIセンサーの常態化が売りと
395ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 09:10:58.25 ID:uHMoqGNu0
>>392
ブロックダイアグラムを見ると…
3×APU(SI SoC)の夢は破れて、Xbox360のCPUとGPUを入れ替えただけみたいなハードだなw
3×PPE⇒ 8×Bobcat改
Xenos(500MHz)+10MB RAM⇒ GPU(800MHz)+32MB RAM
396ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 09:17:03.70 ID:N+PSm0/i0
この構成で優れているのは
消費電力が実効で80W〜100W以下くらいで済みそうなので
筐体も無理なく現行360並にシャープなデザインに出来る

コストもSoCが250平方mmほど程度には収まりそうで
チップパッケージとしては統合度が高いのであるいはWiiU並か
ロンチ価格で250〜299ドルのラインを想定出来るかもしれない

全体としてまとまりがある設計で違和感は無い感じ
397ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 09:42:32.66 ID:vR+8HAg+0
Microsoftとソニーの次世代コンソール登
場が盛んに噂される中、ソニーの平井一夫
社長の新たな発言が海外で話題を呼んでい
ます。

英紙The Timesの取材を受け、次世代ハー
ドウェアのリリースウィンドウについて問
われた平井社長は、「ライバルがスペック
を見てその上を行かれる可能性があるの
に、先手を取る必要はあるのか」という趣
旨の回答をしたそうです。
ttp://gs.inside-games.jp/sp/show.php?id=38335#bmb=1
398ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 09:53:31.98 ID:z7C/2bht0
これまた凄い堅実な感じのスペックが出てきたね。
まあ現実的にはこんな感じなのかも知れないけど、正直夢がないのは確か。
自分的には、WiiUがこれくらいで、次世代機ではもっとぶっちぎった気の狂った仕様になって欲しかった。
なんか次世代ってよりも、時間稼ぎの中間世代って感じだ。
399ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 09:54:15.12 ID:uv6prEz8i
>>397
見てから対策なんて
そんな早くできるのかと
400ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 09:59:11.55 ID:QRlZ8iWO0
>>394
DMA エンジンじゃないか?
妙な名前になつているのは圧縮伸長や暗復号の機能が統合されているとかだろう。
HDMI-inとかエコキャンも興味深い。
SoC x3のアホリークと違って真実味がある
ESRAM は謎だけどな
401ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 10:07:45.86 ID:XEYd7u6G0
>>399
メモリ用増やした箱○
402ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 10:17:58.96 ID:N+PSm0/i0
>>400
ESRAMって要は1T-SRAMと同じ様な事なんじゃない?

HDMIinはなんだろうな
何から入力してそのデータをどう使う?
Xboxをリビングのメディアハブにしたいってことか?

噂に出つつも姿が見えてこないAppleによるリビング攻略商品、
AppleTV的な物への対抗意識が強いのかもな
403ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 14:06:51.38 ID:XGxxwct60
>>392
ブル土下座を大幅ダウンクロックしてIPC下げたコアを8つ載せたのか
404ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 14:28:09.69 ID:Ro+gH5PS0
キネクトいらねーよ糞
405ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 14:30:15.81 ID:Ro+gH5PS0
>>399
何種類かオプションを用意してるんじゃないの
406ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 15:03:31.02 ID:rvSvxq7V0
>>392 
とりあえず色々計算浮動小数点演算の数値してみたけど数字に破断はない
1クロック・サイクルあたり云々のところがよくわからない
407ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 15:04:58.85 ID:rvSvxq7V0
浮動小数点演算の数値を色々計算したの間違い
408ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 20:52:05.23 ID:N+PSm0/i0
>>403
この説明はJaguarと完全に同じだよ

ブルは2コアが1モジュールになっていて
フロントエンドやFPUを2コアごとで共有しているアーキテクチャ
実行リソースがコアごと独立しているのはブル系じゃない

>>406
GPUは1クロックサイクルで積和算を同時に行えるから
FLOPSを書く前にそれを改めて言ってるだけじゃ?
409ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 23:58:03.39 ID:uHMoqGNu0
Durangoの別情報。CPUが1.8 GHzなら触っている人しか分からないから多分本物。ソースは>>392の米。
Pain_Killer + 23h ago My own analysis on these specs:
CPU -
x64 architecture - old
8 Cores but operating at 1.8 GHz, that's a low clock speed.
Unknown CPU architecture but supposedly built on AMD tech.
2 MB Cache Per Core, total - 4 MB but L2.
Each core has a single thread. 8 Threads on the CPU, Non-Multi-threaded.
GPU -
Its based on the AMD Cape Verde architecture.
Stream processors count is 768. HD 7770 GHz has 640 SPs with 10 CUs, the custom GPU on durango has 768 SPs with 12 CUs.
Similarly, the Cape Verde chip has 1.28 TFlops of SP performance. Equivalent to the 1.2 TFLop on Cape Verde.
The higher SP count was the reason they had to sacrifice on core clock which has been reduced to 800 MHz,
HD 7770 GHz has a 1000 MHz clock speed. GPU has its own 1 GB VRam but limited by a 128-bit interface.
In short, the GPU is an entry level model available on desktop PCs.
Memory -
32 GB Cache memory provided by the SRAM. The 8 GB DDR3 memory are lower rated modules capable of only 68 GB/s.
A similarly spec'd PC would be considered Mid-Range with a price point at $449.

かなり安上がりみたいね。キネクト付けて$400目標かな?
410ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 00:13:18.51 ID:phlIfcrr0
これってアレじゃねーの、一部の360ゲーと互換を取るだけのメディアハブ用廉価Xboxの方じゃ。
411ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 00:15:45.45 ID:5cci0Y560
わざと低いスペックの情報を流してるプロモーション期間なんだと思うよ
さらに言えばもっと前から次箱のプロモーション戦略は始まってる

狂気のスペック、スパコン並と煽りまくる時期

一転してPS4よりしょぼいスペックでトーンを下げる時期 イマココ

実は当初のリーク通り超高スペックだったとバラす時期

やっぱりね、何年もずーっと超高スペックだと喧伝するのは受け取る側も興味が続かないんよ
412ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 00:47:11.59 ID:2JYvV4RY0
効いてる効いてる
413ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 06:28:32.62 ID:39zsQG1u0
最終版のkitが7月頃っていうとRichlandが上がってくるのとカチ合うわけだが
どうなんかねぇ?

>搭載するCPUコアは“Steamroller”となり、性能は同周波数(の“Trinity”との比較)で10〜15%程
>向上するようです。またGPUはRadeon HD 8000世代のものとなり、384spながらRadeon HD 7750
>よりも高性能なものとなると言われています。
414ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 08:09:00.40 ID:HPVYVkIU0
Richlandについてはそういう昔の噂話じゃなくて
ちゃんと詳しい内容が出てるから調べてくるといいよ

まぁガッカリするだけだと思うけどね
415ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 08:52:04.52 ID:witU+5Cj0
北森のネタが古かったってことか?
416ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 08:57:22.93 ID:H22b/QYN0
IBM連合の技術力の無さが露呈して…
417ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 12:28:16.92 ID:d64iTD2z0
今年の標準的なゲーム用PC

haswell i7-4770K or ivybridge-e 6コア12スレッド
メインメモリ 32GB
GeForce Titan 780Ti GDDR5 6GB SLI
SSD 512GB×2 Raid0
HDD 4TB×2

次世代ゲーム機出すならGTX780Tiとi7-4770Kの性能は最低基準だろ
418ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 13:54:48.19 ID:Ki3tz68e0
騒動まとめ

リークまとめ:PS4 "Orbis" のロードマップ
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=507910
その中で次世代Xboxは胡散臭げなリークを拾って
勝手にそれを元にデータを纏める
(1.23flopsはこれまた勝手に付けた数字)
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=46229829&postcount=1463

んで上のリークまとめをおそらく外回りの連中が拾って
CESでVG247にリークとして広める(CESは家電の見本市です)
http://www.vg247.com/2013/01/17/showtime-ps4-rumoured-at-1-84tf-xbox-720-at-1-23tf/

それを元にEurogamer(DF)が検証
http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-orbis-unmasked-what-to-expect-from-next-gen-console
ちなみにDFが掴んだリークはOrbisのCPUがJaguaの1.6Ghz8コアかもという情報だけ
デュランゴのGPU性能に関しては裏取りできず、ただGPUが何らかの強化をうけている事のみ確認

ちなみにお馴染みイードはVG247のソースに飛び付きました
419ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 14:12:14.82 ID:PA70ILN2O
こりゃ720のリークは正解に近いかも
当たるリークって段階を踏まずに突然出てくるし
420ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 14:50:36.11 ID:UqmvdnqX0
720の予想がショボイからって必死にならんでも
まだ本物かどうかもわからんのに
421ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 15:59:24.75 ID:/IVPoJnR0
オプションが複数あって
一番しょぼいスペックのを流してるとかって可能性もあるんでね?
422ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 16:13:41.92 ID:HBcLM/W90
誰が得するんだそんなもん
423ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 16:22:16.41 ID:OiaEowYW0
そもそもBioWareの開発者が次箱は大した進化ではないと言い切ってる時点で
予想の範囲内で数字を弄ってるだけだろ
当たらずとも遠からじ、だ
424ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 16:27:09.97 ID:Ki3tz68e0
あの誤訳信じてるゴキまだいたんだw
425ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 16:40:45.60 ID:OiaEowYW0
>CESは家電の見本市です

2013 International CESレポートリンク集
http://pc.watch.impress.co.jp/backno/event/index_c105s2473.html
426ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 17:05:12.66 ID:Ki3tz68e0
プw
誤訳の件は無視かよ
バロス
427ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 22:03:27.48 ID:ffF3DB480
2月にはPS4のdevkitがまたアップデートされるからそのへんに情報出るだろ
箱も同時期にアップデートされるだろうししばし待てって感じだね
428ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 22:04:55.40 ID:ffF3DB480
>>418
意図的に書いてないんだろうけどDFじゃ箱も同じCPUといってる
429ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 22:18:41.33 ID:HPVYVkIU0
>>415
Richlandは今月CESで公開されたが
SteamrollerでもなければHD8000世代でもなかった

コア自体はなんとTrinityそのまま
製造工程の改善による良品のSKU追加と
ジェスチャ認識などのソフトをバンドルしたのを
Richlandと呼ぶそうだ
430ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 22:24:57.36 ID:ffF3DB480
steamrollerは28nmバルクになってるかどうかがポイントっしょ
サンプルがあがってるとして夏に量産入れるレベルなのかどうか
綱渡りがすぎるんで採用はないと思うな
431ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 22:25:47.31 ID:HPVYVkIU0
>>428
さらに意図的に書いてないんだろうが
DFのはOrbisに関してa fair amount of "secret sauce"からの情報で
GPU-like Compute moduleがCPUに付けられてるって記事だしな
432ゲーム好き名無しさん:2013/01/23(水) 23:46:03.08 ID:PT5aEHvE0
>>429
Richlandの性能がどうこうというよりは、7月に最終kitを出荷とあるから(噂だが)
それ以前のチップならもっと前に出せるだろうし、Steamrollerならもっと予定は
遅れそうなわけで

7月まで引っ張る理由が他にあるかな?
433ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 00:08:48.40 ID:XtCiuZP+0
>>432
夏に出る最終キットは量産品ベースにメモリ追加したもんでしょ
7月まで引っ張るのはそれまで量産工程の目処を余裕見てたててるからかと
434ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 00:53:27.61 ID:OkXsADuP0
平井が後発で、ってのもそこら辺の駆け引きがあるからなんだな
しかしあんまり遅いとWiiUの先行のアドバンテージをさらに広げることになるしなあ
435ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 00:55:23.20 ID:U9moXeMl0
>>434
WiiUは視界に無いんじゃね
なんもないし
SCEにとってはもうMSだけだろう
436ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 02:24:56.04 ID:Kgx+yNF80
GDCでなんかあるかしら?

本田雅一 ?@rokuzouhonda
ちなみに何をやっているのかは解らないけれど、
マイクロソフトキャンパスのゲーム部門オフィスはロックダウン中で会議室以外どこにも入れなかった。
あらゆる監視カメラとマイクで特定キーワードを検出中とか。
GDC前で何か新製品をやってるのかな

本田雅一 ?@rokuzouhonda
Ohhhhh... マイクロソフト”キャンパス”のゲーム部門オフィスがロックダウンって話。
日本のことだと思っていた方がいらしたとは。
聞く限り、あまり日本のXbox部門は機能していないのだが
(かなり前からほぼすべてのプランに「excluding Japan」と書かれてる)
437ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 02:45:41.40 ID:nGeupFwc0
日本だけ特別な施策があるのか、日本だけハブなのか
どっちでも面白くなりそうだな、文脈見る限り後者だが
最悪日本で次箱出ないかもな、ローカライズとか規制とか面倒だし
438ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 02:46:24.37 ID:XtCiuZP+0
サーフェイスは日本発売予定なし
そういうこった
439ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 02:53:42.12 ID:LUn0lvFb0
リージョンを北米と同じにしてくれるだけでいい
440ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 06:24:38.14 ID:veL8Phu30
http://wccftech.com/amd-richland-apu-lineup-leaked/

“Richland”APUのCPUコアは“Piledriver”を改良したものとなる。製造プロセスは32nmプロセス、
対応SocketはSocketFM2である。メモリコントローラはDDR3-1866に対応する。

A series APU(Richland / 32nm / DDR3-1866 / SocketFM2)
  A10-6800K 4-core Radeon HD 8670D TDP100W
  A10-6700 4-core Radeon HD 8670D TDP65W
  A8-6600K 4-core Radeon HD 8570D TDP100W
  A8-6500 4-core Radeon HD 8570D TDP65W
  A6-6400K 2-core Radeon HD 8470D TDP65W
  A4-6300 2-core Radeon HD 8370D TDP65W
441ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 09:44:58.91 ID:2N5My3A30
ps4ではps2のゲームは遊べるのかな?
442ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 10:15:36.06 ID:hPP8o4vL0
アーカイブス始めた以上、手持ちのDISCは動かないような気もするが
PCのエミュがあるからやろうと思えば出来るんじゃ?
443ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 10:27:29.94 ID:hPP8o4vL0
開発機のスペック?
http://kotaku.com/5977849/the-playstation-4-has-a-new-controller-fancy-user-accounts-and-impressive-specs-so-far

System Memory: 8GB
Video Memory: 2.2 GB
CPU: 4x Dual-Core AMD64 "Bulldozer" (so, 8x cores)
GPU: AMD R10xx
Ports: 4x USB 3.0, 2x Ethernet
Drive: Blu-Ray
HDD: 160GB
Audio Output: HDMI & Optical, 2.0, 5.1 & 7.1 channels
444ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 11:20:01.67 ID:4yy6k7Uq0
まだ32nmプロセスかよ 22nmプロセスで作れればワッパよくなるのに
445ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 11:42:23.35 ID:exdcCPJk0
IBM/GFだと32nmSOIだね去年建てた工場の減価償却全然終わってないから
22nmは遠い未来の話
446ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 12:03:36.70 ID:KidsPgiM0
IBM/GFでも既にバルク・SOIで22nmができる微細化設備になってる。
問題はgate-first HKMGでは量産歩留まりが悪い。22nm世代からgate-last HKMGに
切替予定で、基礎技術は完了。勿論、回路設計は大幅変更になり、作成し直し。
問題は、gate-last HKMGの量産時の歩留向上技術(量産技術)で、これだけは
初期歩留の悪いのを覚悟の上、赤字垂れ流して量産品を大量に走らせるしかない。
IBM/GF/サムソンは繋がっているから、どこの工場で量産技術を開発しても良いのだが、
犠牲者がソニーかMSかで綱引きをして、お前先に行けと言い合っている感じかな?
GFではAMDが犠牲者になれば良いが、32nm gate-first HKMGの歩留不良で大赤字
だしたので、もう犠牲者になる余裕は無さそう…
447ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 14:04:24.45 ID:exdcCPJk0
AMDはGFほぼ切ったしSOIからHKMGに切り替え開始
コモン連合は任天堂、MSが頼みの綱でしょ
ソニーはAMDのバルクに移行にのって動いてるっぽい
448ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 14:06:04.55 ID:AkDVmLhLP
PS4の噂通りのスペックでコントロラ−に液晶までついたらいくらになるんだよww
WiiUみたいな産廃スペックに無駄だらけの粗悪品ブタコンでも3万で赤字なんだぞ
449ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 15:09:37.12 ID:E7RgNNfP0
コントローラーに液晶乗ったぐらいで高くなるわけねえだろw
450ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 15:12:34.73 ID:oYTpyjN70
Intel様とNVIDIA様は家ゴミガン無視だから
あむど(笑)のごみチップ使うしかない
451ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 15:20:03.60 ID:FI6jbB4B0
>>450
そのNVIDIAが変な携帯ゲーム機を出そうとしていることに一言お願いします。
452ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 15:23:52.96 ID:+jnSdH6a0
今回出てきた噂だと、ディスプレイは付かない単なるタッチパッドなんじゃないか?
"trying to emulate the same user interface philosophies as the PS Vita",
that meant it would feature a touch screen. Instead, the Orbis' controller features a capacitive touch pad, like you find on the back of a Vita
Vitaと同じコントロールを提供したい、その為にタッチスクリーンの代わりの背面タッチみたいなタッチパッド付けるよ
って事でしょ?
453ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 15:28:01.97 ID:AkDVmLhLP
>>449
>>452
タブレット単体で動いてパワフルといっていた箱のタブレットの噂と混じってたw

背面タッチパッドと、あとは付くとしてもログインIDとかだけ表示するくらいの小さな液晶がつく程度なのかな
454ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 15:32:43.73 ID:RDW8ZejY0
>>451
ソニー潰しです
455ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 16:48:29.39 ID:HP1vsXKB0
性能低いいわれてたwiiUであそこまで広大なMAPでどでかいモンスター数体出すとかすごい
グラもFF13シリーズ超えてるし、モノリスなにげにすごくね?
456ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 17:03:42.25 ID:yzMpUQll0
ゼノブレイドの詐欺具合を考えると
実際に出てくるまで信じられませんねぇ
457ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 17:24:45.98 ID:kNyyAyliP
WiiUの開発経過みるに、まだ殆んど開発進んでないでしょあれ
458ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 17:41:56.88 ID:qWXmcZBr0
さすがに遊んでいたわけじゃないだろうから
開発機上を含めて2年くらいは作っているだろ
459ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 17:55:52.56 ID:gqp4CS710
>>455
6年前ならなかなか
460ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 17:58:34.50 ID:HP1vsXKB0
6年前にさすがにゼノブレクオリティのゲームはなくね?
さすがにそれは強がりすぎてちょっとひくわ
なら聞くけどどんなタイトルよ
RPGだぞ
461ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 17:59:41.22 ID:u3VfGYfF0
開発規模と言うかソフトの規模から考えてFF超えるとか無理やろ
462ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:02:31.79 ID:gqp4CS710
>>460
なぜゼノブレがRPGなのか知らんので、GTAやロスプラやオブリ
eshopの動画だと鮮明だから結構汚いのがわかる
というか背景がすかすかでAIとかもあまりなさそう
463ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:04:12.94 ID:HP1vsXKB0
GTA
ロスプラ
オブリ

全部しょぼいじゃん
つかこれらはグラがすごい!ってゲームじゃないでしょ
464ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:04:39.96 ID:gqp4CS710
地球防衛軍の移植とかも無理なんだろうなって感じの映像でした
大して頂点が多くない背景で、少ないキャラで処理落ちしてるあたり結構あれ
465ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:05:31.31 ID:HP1vsXKB0
>>464
FF13の大平原よりは上だぞ
キャラもFFのが少ないし
466ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:05:35.90 ID:gqp4CS710
>>463
ハッキリ行って良い勝負だけど
なので6年前ならなかなか良い程度の評価
ちょっとぶーちゃん遅れすぎだろう
467ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:06:22.72 ID:gqp4CS710
>>465
動画見た感想って感じ
468ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:06:58.90 ID:HP1vsXKB0
え?おれPS3もってるしFF13とff13-2ももってるぞ
その上でFF13よりも上だとおもってる
正直まだでてないFF13Vよりもすごいと思うけどね
469ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:08:25.43 ID:gqp4CS710
>>468
残念だけどショボイっす
youtubeの映像だと画質が粗くてそれっぽいけどね
470ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:09:48.84 ID:HP1vsXKB0
>>467
ff13の大平原は別にそこまでモンスターの数多いわけじゃないし
ゼノブレ最新作と見た感じ変わらんぞ
しかもFF13は完全シームレスじゃなくて戦闘画面と移動画面は別々じゃん

>>469
うんFF13はしょぼいよね
471ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:11:12.48 ID:JecIX44C0
というかFF13と比較してるのお前だけだろ
472ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:11:17.44 ID:gqp4CS710
豚の発狂だけか
いらん
473ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:12:10.53 ID:HP1vsXKB0
>>471
GTA4もオブリもグラは微妙じゃん
ロスプラなんて話にならんでしょ
474ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:14:28.86 ID:HP1vsXKB0
グラも物量もゼノブレ>>>FF13シリーズって感じかね
スクエニがしょぼいのか、モノリスがすごすぎるのか・・
動画最後の方に映る山脈はGTA5に匹敵するレベルだと思うけどね
475ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:15:12.00 ID:HP1vsXKB0
476ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:15:28.36 ID:OOO+JD1D0
いまさらあのレベルで凄いだろって言われても困るというw
あれがワラワラ動いて、しっかりカラフルでAI搭載して生活してるとかなら凄いけど
灰色過ぎてHD初期を思い出す
477ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:16:42.96 ID:HP1vsXKB0
>>476
そういうゲームじゃないからなあ
だから似たようなFF13だしたんだけど
お気に召さなかったみたいだね
478ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:17:38.06 ID:qWXmcZBr0
>>475
どでかいモンスターどころか
みごとに生物一匹もいない世界とか・・・
479ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:18:39.54 ID:HP1vsXKB0
まあこれ以上はスレチになるんでやめとくよ

↓みたら9割の人は後者がすごいっていって選ぶと思うよ
PS3 FF13ヴェルサス(SS)
http://sadpanda.us/images/451305-6MM8S3S.jpg
WiiU モノリス新作(動画キャプ)
http://up.null-x.me/poverty/img/poverty39857.jpg
480ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:19:01.24 ID:OOO+JD1D0
>>475
ジャスコの方が綺麗なんだが
SD機からHD機ってのはカルチャーショックなんだろうな
481ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:20:57.21 ID:HP1vsXKB0
>>478
>>479
あとGTAとかだって距離離れるとキャラが消えてみえなくなるなんて現行のCSではあたりまえのことだろw
アホだろオタク
482ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:22:17.57 ID:qdhEDGxT0
持ち上げたいならプレイアブルな出てからにしとけと
483ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:24:53.22 ID:OOO+JD1D0
法線マッピングの山々の描画とかに感動してる感じ
俺もはじめは凹凸に感動した
484ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:26:48.27 ID:HP1vsXKB0
http://up.null-x.me/poverty/img/poverty39857.jpg

PS3だと草けされてスカスカの大地になっちゃうんだろうなあw

テイルズとかFF13-3とかあんなしょぼいのが和ゲーの代表されるよりかは
こっちに注目してもらいたいね海外勢には
485ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:28:36.20 ID:u3VfGYfF0
多分さ
これが出る頃にはPS4や720が出てるよ・・・
486ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:28:46.61 ID:HP1vsXKB0
>>483
それすらできてないゲームが多いんだよ今
スカイリムなんて近づくとのっぺりしたテクスチャ貼り付けてるだけで法線処理すらしてないぞ
アサクリ3もそうだ
487ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:29:19.85 ID:OOO+JD1D0
>>486
は?
488ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:32:01.16 ID:qWXmcZBr0
いつ出るかわからんタイトル未定のソフトをそんなに持ち上げられるな
TGS前後には発売されるだろうか
それとも年末商戦か?
489ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:32:05.40 ID:HP1vsXKB0
>>487
なにがは?なのかね
もってるなら断崖絶壁のとこにちかづいてみろよ
もってないからわからないか?
490ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:35:53.01 ID:OOO+JD1D0
法線マッピングをしてないテクスチャを探すほうが大変w
本当に持ってるのならジャスコの体験版でもしたほうがいいなw
491ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:37:10.44 ID:HP1vsXKB0
岩肌のゴツゴツ感で対抗できてるのなんて現時点でGTA5くらいだぞ
http://www.gtagaming.com/images/vportal/media/screenshots/53.jpg

GTA5はテクスチャしょぼいが
492ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:40:58.26 ID:StdvZ9/A0
http://up.null-x.me/poverty/img/poverty39857.jpg
近付かなくてものっぺりしてるな
493ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:42:41.28 ID:eG/kpRIO0
>>475
RDRとかFuelとか見てるからな
驚くようなもんじゃないな
494ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:42:51.07 ID:HP1vsXKB0
>>490
スカイリムの山脈はやってないよ
カクカクの物体に法線処理すらしてないテクスチャ貼ってるだけ
遠くから見ると複雑に見えるが近くで見るとそれがわかるよ
洞窟内の岩肌はやってるとこあるね
495ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:44:56.65 ID:HP1vsXKB0
>>493
RDRやFUELなんてゼノブレよりスカスカじゃん
AIもすくねーし
496ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:45:48.09 ID:eG/kpRIO0
>>492
法線マッピングしてないね
スカイリムも夕暮れで楽に法線マッピングが視認出来ると思うんだが
視差マッピングはオブリでやってたな
497ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:45:57.76 ID:u3VfGYfF0
せめてもう少し情報出てから持ち上げな・・・
498ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:46:35.25 ID:eG/kpRIO0
>>495
ゼノよりは遥かに美しいしRDRはAIも多いぞw
499ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:47:30.37 ID:HP1vsXKB0
>>496
それは城の城壁や洞窟内とかね
大半をしめてる山脈は残念ながらやっていないんだなこれが〜
500ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:47:57.59 ID:qWXmcZBr0
とりあえず昨日のPV見て最初に思ったことは
背中に武器がむき出しで張り付いているのをどうにかできんのか
まあ、お約束なのかもしれんがな
あんなので走ってたら自分もまわりもケガだらけだw
501ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:48:05.12 ID:HP1vsXKB0
>>498
多くないだろ
街になんて20人もいないじゃん
森いったら動物が数体いるだけ
502ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:48:42.60 ID:HP1vsXKB0
しかもでかいモンスターもいないしRDR
503ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:49:31.98 ID:JecIX44C0
スレチだからやめるんじゃなかったのか?
504ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:50:53.52 ID:yYynwM+R0
このテンションの違いはHD体験の時間の差だろう
どうも挙げられたタイトルもあまり知らないみたいだし
スカイリムも法線ないとか言い出すあたりいつもの豚
505ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:51:25.92 ID:+jnSdH6a0
http://livedoor.blogimg.jp/wakiwaki337/imgs/a/c/acd6e0e5.png
http://media.pcgamer.com/files/2012/03/PCG223.Now_JustCause_011.jpg
http://terminalgamer.com/wp-content/uploads/2010/04/just-cause-2-e3-2009-1.jpg

http://www.onthexbox.com/wp-content/uploads/2009/09/games-capcom-lost-planet2-02-zoom.jpg
http://www.gamefront.com/wp-content/uploads/2010/05/lost-planet-2_Coop_Screen_3_bmp_jpgcopy-1024x576.jpg
http://files.xboxic.com/xbox-360/lost-planet-2/lostplanet2turbulentjungle.jpg

ゼノは今のところロボットとか巨獣とかギミック多そうなフィールドでフルスケールRPGをやると「すれば」
野心的なスケールのゲームって意味で「凄い」と思うけど。
単純なグラとしては、どうだろね。
どういうシステムなのか実際には分からんってのが。
現実的には今からああ言うシステム組み込んで、フルスケールRPG作るだけの時間もコストも無理だと思うけど。
ハクスラMO的なゲームになるんじゃないかね。
506ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:51:59.95 ID:HP1vsXKB0
http://file.cnumberzero.en-grey.com/skyrim-tera-1.jpg

右の岩肌みりゃわかるが法線処理なんてやっていないよ
507ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:52:25.30 ID:nGeupFwc0
童貞卒業して興奮してるようなもんだから何言っても無駄
508ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:54:05.24 ID:yYynwM+R0
>>506
完全に、法線の意味わかってねえな
509ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:54:21.03 ID:HP1vsXKB0
これはPC版だけど
http://www.heirloombox.net/hb/diary/skyrim010.jpg
法線処理やってたらこんなのっぺりしてないから
510ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:55:08.37 ID:HP1vsXKB0
>>508
見苦しいなあ〜
ゼノブレ以下のゲームなんて持ち上げて
511ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:55:15.59 ID:yYynwM+R0
たいまつともせばわかると思うが持ってないんだろう
512ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:56:09.13 ID:HP1vsXKB0
>>511
岩肌に近づけてやればわかるが凸凹なんてないぞ
513ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:57:31.29 ID:StdvZ9/A0
これは意味分かってない系?
514ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:58:06.84 ID:HP1vsXKB0
>>513
そうやってごまかすのはいいよ
どーせskyrimはやってないってSSで明らかになったんだし
515ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:58:09.28 ID:AhEcBZkj0
>>441
PS2は>>431がSPU系コアなら遊べるだろうな

PS3ではSPU使って完エミュまであともう1歩ってとこだったから
PS4ならPS2を帯域面でも完全に超えててもう完璧ってわけよ

http://www.thesixthaxis.com/2012/11/05/sony-hiring-for-ps2-emulation-engineer-for-ps3/
この2ヶ月前の記事も実はPS4向けだったって感じで
516ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 19:00:04.02 ID:AhEcBZkj0
>>512
法線って>>509みたいに角度付けて近づいたら
凸凹しないのがもともと弱点じゃないのけ?
517ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 19:00:25.70 ID:FaObrGTx0
>>505
ジャスコのエンジンを買って作ったほうが良さそう
それかFarcryのエンジン
ゼノは遠景だと草木が消滅するから安っぽくなる
518ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 19:01:49.10 ID:HP1vsXKB0
法線やってるのなんてドラゴンの壁画と洞窟内の岩肌と岩で作られた城壁ぐらいだぞ
ほんとやってもいないのに語ってる奴おいのなここ
FF13ももってなさそうだし
519ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 19:02:31.22 ID:FaObrGTx0
>>516
影をつけるだけだからね
視差マッピングも距離が近いと駄目だから視差遮蔽だな
Cryengin3の視差遮蔽にあわせてポリゴン変形の技術は次世代機ではかなり使われるようになると思われ
520ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 19:04:44.16 ID:HP1vsXKB0
ゼノブレがグラも物量もFFやテイルズぶっちぎってゴメンなお前ら
洋ゲーに唯一対抗できるのは任天堂だけなんだなやっぱ
521ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 19:04:46.83 ID:FaObrGTx0
これでここまで感動してるしマスエフェとか光源を設定して法線をうまく使ってるのをみたら感動すると思う
522ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 19:04:54.49 ID:WdZJTGsS0
>>518
http://up.null-x.me/poverty/img/poverty39857.jpg
左の岩肌みりゃわかるが法線処理なんてやっていないよ
523ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 19:05:23.81 ID:AhEcBZkj0
法線程度で喜んでいいのはギアーズ1が出た2006年頃までだろ〜
524ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 19:05:49.51 ID:HP1vsXKB0
>>522
しらん
法線云々いいだしたのは俺じゃないし
525ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 19:07:14.61 ID:FaObrGTx0
ワロタw
526ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 19:08:58.06 ID:wvP2MijL0
そもそもなんでPS3やらもう次が発表されようとしてるロートル相手にして勝ち誇っているのか
527ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 19:10:36.39 ID:HP1vsXKB0
FF13ライトニングリターンズとかしょぼすぎてわらちゃったよねこのスレ敵にも
あれが今の和ゲーの限界なんでしょ?
モノリスがその壁をらくらくぶちやぶちゃったけどさ
そんな最高峰のゲームがHD機参入したての任天堂に集まるとかすげー皮肉だな
528ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 19:15:28.01 ID:FaObrGTx0
法線マップとか何年前の話だよ・・・

いまさら話すことないっての
529ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 19:16:18.84 ID:WdZJTGsS0
ゼノブレであんだけ詐欺画像やられたのにまだ懲りてないとか
530ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 19:20:32.17 ID:ppGfAOfi0
これが6年という時間なんだよ
今となっては普通だけど、6年間SDにとどまってた人たちも居る
531ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 19:43:39.58 ID:AhEcBZkj0
俺が褒めよう

アフリカより自然が自然だね!
532ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 20:38:08.33 ID:4JoHqIUd0
>>522
ものすごい切り立った山だよねぇ……

任天堂はなんかしら知らんが
山はマッターホルンしか認めないのかね
533ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 21:00:29.44 ID:eYHx5AM90
>>522
WiiUにこれくらいの性能があるなら、次箱出てもマルチタイトル出てくるな
先行している1年〜1年半で、各社が無視できないくらいWiiUを売ってしまえば任天堂の逆転劇もあり得る
534ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 21:18:12.50 ID:5tST0Z7m0
このキチ豚、裏で動いてるTES VIが出てきたら何て言うんだろうな?
535ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 21:23:43.65 ID:tY+8iQGr0
>>479
空気感が全然違うな
FFはプラスチックみたいだ
536ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 21:33:54.68 ID:4JoHqIUd0
>>535
まさか、感動度を使うとは……
537ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 22:29:05.60 ID:QlOW5ZpDP
もはや性能の問題じゃないんだな
どれだけソフトに金つぎ込めるかだからPS4が出てもサードはWiiUの任天堂ソフトに勝てないだろう
538ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 22:30:53.35 ID:UvE+yXJ80
豚怖いな
539ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 06:16:05.64 ID:FNIJ37UJ0
サード激減によるロイヤリティ収入がアテに出来なくなって自己資本が削られてる
のを知らないんだろうな

自社タイトルが売れるには膨大なCM投下による知名度の維持が不可欠だからな
540ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 08:05:39.64 ID:KBOqzn6V0
性能を引き出せる有能な技術者は自分の経歴に傷を付けたくないから
WiiUには集まらないだろう(日本の3流は除く)
541ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 08:15:44.41 ID:VtiBaFYi0
>>461
>開発規模と言うかソフトの規模から考えてFF超えるとか無理やろ


本体売れてたwiiでさえゼノブレイドは世界で70万本くらいしか売れてないしな

wiiUは本体の売れ行きいまいちで、この調子だとゼノ新作は世界で50万本売れるかどうかも怪しい
国内でもゼノブレイドが20万本で終わったので、ゼノ新作は12万本とかになりそう

ソフトの売れ行き考えたら、あまり開発費かけれないよな
グラフィックHDになったせいでwii時代より開発費上がるが、そのせいでボリュームとか少ない事になりそう
542ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 08:56:51.60 ID:8xx4PVtM0
VgleaksのOrbis版きたよ。
開発機3代目になるとXboxと異なるのはGPUだけみたいになるw
次世代はPS4/Xbox3の移植が容易レベルではなく、PCのGPU設定が異なる程度になり、
ソフトは互換レベル(同一BDで共用化できる?)かもwww

ORBIS Devkits Roadmap/Types
http://www.vgleaks.com/orbis-devkits-roadmaptypes/
開発機1号) R10 boards with special BIOS, running in generic PC’s
・Requires Windows 7 64 bit edition
・ Recommend
・Sandy Bridge (Intel) or Bulldozer (AMD)
・Minimum 8 GB RAM (system memory)
・650 Watt PSU
・VS2010 SP1
・DWM (Desktop Windows Manager) must be turned off
・Application will use Windows services for everything except GPU interface
・SCE will provide “Gnm”, a custom GPU interface
(2代目に続く)
543ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 09:04:43.08 ID:8xx4PVtM0
Vgleaks続き
開発機2号) DVKT-KS000K (“Initial 1″) 2012年6月版
・Runs Orbis OS
・CPU: Bulldozer 8-core, 1.6 Ghz
・Graphics Card: R10 with special BIOS
・RAM: 8 GB (system memory)
・BD Drive
・HDD: 2.5 ” 160 GB
・Network Controller
・Custom South Bridge allows access to controller prototypes
http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/01/dvkt.jpg

開発機3号) SoC Based Devkit…2013年1月版 (未だ見ていない模様)
・CPU: 8-core Jaguar
・GPU: Liverpool GPU
・RAM: unified 8 GB for devkit (4 GB for the retail console)
・Subsystem: HDD, Network Controller, BD Drive, Bluetooth Controller, WLAN and HDMI (up to 1980×1080@3D)
・Analog Outputs: Audio, Composite Video
・Connection to Host: USB 3.0 (targeting over 200 MB/s),
・ORBIS Dualshock
・Dual Camera
544ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 09:39:42.07 ID:KBOqzn6V0
>>541
PS360以降、日本限定でHDタイトルは漏れなくボリューム不足になってるな
例外的なのはMGS4と龍如くらいで他は水増しパターン

そりゃ和ゲー離れも進むわ
545ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 16:00:25.20 ID:8JlsqbGu0
MGS4なんてカットシーンで水増ししてる最たる例じゃねーかw
546ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 16:07:20.83 ID:ls9N2qRX0
>>544
中小サードのPS2.5的なゲームがちゃんとボリュームあってやり応えあるが、
大手のHD機らしいゲームがボリューム不足でしょぼかったりするよな
547ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 16:13:48.21 ID:ti6Dq6V40
今世代はなんかどこも、いかに一本道で寄り道無く、ゲームプレイの主要部分以外に金をかけないように作るか、ってのを競ってた感じ。
レールライドシューター一歩手前のCODがバカウケしたからなぁ。
海外ではそう言う大手メーカーの画一さへの不満から、インディーズが隆盛したって見方もあるけどさ。
548ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 16:38:24.34 ID:LJYgeukV0
ゲームも沢山出るからボリュームなくていいわ
すぐ中古で売れば1〜2千円で楽しめるし
549ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 16:41:24.78 ID:5tx95/GC0
来年の今頃なら14nmプロセスの生産が行われてるだろうに
550ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 16:52:09.17 ID:5tx95/GC0
>>484
たいしたことなくね?PS3とかでよくある色が少ない洋ゲーみたいだわ
551ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 18:58:14.23 ID:IHVfqch30
ゼノは今見てもショボイのに次世代機出た後の発売だから、今持ち上げすぎると後で地獄見るぞ
552ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 20:02:25.41 ID:8JlsqbGu0
wiiのでも評価されたし大丈夫だろ
てか次世代機も次世代機でPCと比較したらショボイんだから
グラで勝ち誇っ手もねえ
553ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 20:05:56.09 ID:0NZdvMW+0
>>548
マルチも一部の大作以外は速攻で過疎るからいらないよな
554ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 20:24:37.59 ID:fETuPYKe0
>>545
そのカットシーンが売りの1つだろw
文句言いつつも海外で一定数売れてるのは
MGSからカットシーン抜いたら只の凡百なアクションだよ
555ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 20:41:29.30 ID:8JlsqbGu0
結果ゲームプレイ部分がボリューム不足なんだろMGS4
チャプ3からなんてひどいもんだ
カットシーン>>>ゲームプレイ
556ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 23:44:18.69 ID:8x5HvHAz0
MGSのジャンルよく見てみ
557ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 00:26:16.38 ID:t5+sDNPI0
タクティカル・エスピオナージ・カットシーンだな
558ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 09:04:15.00 ID:j1FtspKi0
MSの次世代機の計画で日本を除くってのは、日本では何かしらの理由で出来ないわけがあるんだろうな
キネクトメインなら日本での戦略は立てられないし
559ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 09:17:58.44 ID:EeUV1M+W0
単に日本市場が終わってるってだけだろ
かといって世界に通用するサードもいないしで、もう金と時間を注ぎ込む
理由も無くなったと
560ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 10:08:50.48 ID:kd353w3h0
まぁ日本に金かけるよりもアメリカと欧州で本気出した方が手堅そうだしな。
どっちみち日本国内向け以外のソフトは海外で売るってことでマルチにしてくるだろうし
561ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 12:57:49.40 ID:X04kEnxB0
仮にそうなったら、輸入してまで次世代箱買う奴はいるんだろうか
562ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 13:38:55.09 ID:yPjnsjg60
俺は逆にゲームのボリュームが少ない方が好きだな
半日くらいでクリアできてリプレイ性が高いのを遊びたい
563ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 14:55:00.07 ID:61iODkAi0
>>561
日本に本気出さないだけで本体くらいは発売するだろ
ただし代理店任せでローカライズとかも積極的にはやらないだろうけど
それでもSONY嫌いなサードはソフト出してくれるんじゃないの?
564ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 18:42:59.57 ID:X5nLXXkT0
盛んところとかかw
565ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 19:48:16.95 ID:KZDaS0Wb0
>>558
これが正解だろうな
566ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 20:23:32.88 ID:X5nLXXkT0
オロナミンC
最高にうまいがな!
567ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 21:08:04.24 ID:inBaBTFt0
568ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 21:16:54.89 ID:Ob3JFAzG0
>>567
PS4は想定を変える化け物だったか
569ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 21:26:15.47 ID:X5nLXXkT0
こんなの出したらMSも真似てくるんじゃねーの?
570ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 21:30:37.84 ID:inBaBTFt0
nVidiaがAMDから技術者を引き抜いた理由はこれかもw
571ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 21:33:41.58 ID:dxObfDiN0
>>569
ソニーに金を払うかすれば可能だろうな
572ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 21:42:42.66 ID:kI8BwmGa0
ISSCCくらいはあるかな?
573ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 22:35:56.60 ID:EqUZWHvY0
PSって何で帯域重視するの?
正直やりすぎじゃない?
574ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 22:42:47.09 ID:NYO/LkIZ0
ps2の時みたいな高帯域マシンになるの?
575ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 22:43:26.31 ID:wTFMt7Ap0
>>573
今回はコストを重視した結果、付加価値として帯域も上がると言う状態じゃね
ソニーはハードを作る企業だけにずっと投資してた
消費電力減、帯域向上、コスト減でハード屋としては必須だし
576ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 22:49:36.82 ID:+dtCq4dI0
最近積層構造を持ったCMOSイメージセンサーなんか作ってたけど
あれの応用と考えればええのかね?転用できる技術なのかよくわからんけど
577ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 22:57:48.28 ID:L4ZeX1xY0
http://i.imgur.com/PhW5Kfq.jpg
http://i.imgur.com/74MApoi.jpg

PS4が512bitの2.5Dで
DDR3の1333MHz相当のメモリを2パッケージ使うとすると
帯域170GB/sになってGDDR5が開発機に当てられてるのが妥当な水準
メモリパッケージ側にTSV必須だけど
578ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 23:15:20.22 ID:my/hLdG10
>>576
ある程度転用できるんじゃね
恐らくメモリの方が難易度低いだろうし
579ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 23:23:30.65 ID:4WuRKQvf0
ソニーの誰かがうちには積層のノウハウがあるからそれを生かしてどうのこうのって言ってなかったっけか
580ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 23:33:26.34 ID:9OtTuzaL0
CMOSの貼り合わせしてるからね。サムスンに移籍した技術担当役員も帯域と
この手の貼り合わせ技術を生かして行きたいといってたね

http://www.patentbuddy.com/Patent/20120320068
でいろいろ言われたこの特許だとフレーム単位で描画させるってのが肝な気がする
ディスプレイリスト、コンパイルしてる時間がもったいないし
581ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 23:35:14.48 ID:my/hLdG10
>>580
良くわからないけど帯域が無意味になるから?
582ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 23:39:01.03 ID:9OtTuzaL0
>>581
http://www.patentbuddy.com/abstractimage?patentNo=8310488
いやこのフローみるとどうみてもそういう方式だから
583ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 00:03:26.12 ID:ho4tTbRh0
>>582
RadeonのCFXと同じって事ですか???
どういう事?
584ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 00:09:16.26 ID:MQfxeF3L0
>>583
あれフレーム単位の切り替えなんて無理
恐らくだがCPU側のGPULikeユニットがGPUとGPGPUを動的に切り替えることが可能になるんだろう
585ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 00:16:43.82 ID:ho4tTbRh0
>>584
CPU側じゃないGPUも、GPUとGPGPU動的に切り替えられる?
586ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 00:45:50.57 ID:lY3fwuHQ0
>>585
そっちは普通じゃない?
ただ、GPU側が大きい演算を負かされてるのにそれごとにGPUをフラッシュすると時間的損失が大きすぎるので、
CPU側の小さなGPUで独立して出来たほうが時間コストがかなりよくなるよねって話だと予想できる。
25msというと2フレも損失出るわけだし
GPUでそこまで大きい時間を食われると本業の描画性能がかなり落ちるし
587ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 02:47:43.73 ID:tOodM442P
>>576
10年12月
ソニーCell、GPU工場を買い戻す→一部をCMOSセンサーの生産に転用
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1012/24/news076.html

同じ工場でやってたんだよね
588ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 02:51:24.17 ID:0l/ObMWL0
589ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 04:13:27.29 ID:/ZdtX2Mh0
今年のE3はプリレンダ詐欺を見なくて済みそうだな
590ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 04:26:45.60 ID:tFwSwVxR0
PS4向けタイトルはかなり前から開発も進んでるだろうしね
ゲリラ新作とアンチャ4は来そう
591ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 11:37:04.56 ID:ArG/hjwC0
チップスタッキング技術でメモリウォールを破る2010年代のCPU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090424_153641.html
●CPUの前に立ちふさがる3つの壁
・命令レベルの並列性であるILP(Instruction-Level Parallelism)の限界「ILPウォール(ILP Wall)」
・消費電力の壁「パワーウォール(Power Wall)」
・メモリアクセスの壁「メモリウォール(Memory Wall)」

AMDのMoore氏のプレゼンテーション
・ILPウォール(ILP Wall)=シングルスレッド性能の頭打ち
 ⇒Cell B.E.のように、ヘテロジニアス(heterogeneous)な構成のマルチコアへと向かうことに
・「メモリウォール(Memory Wall)」=メモリアクセスのレイテンシ、メモリ帯域、消費電力、メモリ容量、コストの間のバランス
 ⇒理論上はTSVによってメモリ帯域問題は一気に解決する。CPUに近いところに数十MBクラスのSRAM
  または数百MBクラスのDRAMが配置され、そこには数百GB/secと従来の外付けメモリの10倍以上の広帯域アクセスができるからだ。

AMDでは言及が無いが
・「パワーウォール(Power Wall)」
 ⇒gate-last HKMGとFinFETのあわせ技 (インテルの挑戦)

これでCPUの前に立ちふさがる3つの壁が取り払われる訳だが、SCE(クタタン)
の挑戦の偉大さが、凡人の我々にも今頃になって分かってきたねww
592ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 12:37:13.14 ID:twJa/BHj0
>>573
多すぎる帯域なんて意味ねえよな
PS2だって余りまくってしょうがないからブラーとかかけてるだけだった

>>589
いやいや実機なんか出せんだろw
593ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 12:40:18.02 ID:0lD9O+l20
>>592
今まで多すぎるって言っても全然多くなかったからな
今度はキャッシュよりはやいってなると演算スピード自体が変わる
594ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 13:13:04.68 ID:d4ck5wo20
>>590
GT6も今回は早く来そうw
ああ変態ファーストのゲームを早く見たい
あと今回はepicやスクエニあたりも期待してる
595ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 13:29:06.83 ID:eD4i5riE0
MRTやらHDR他をFHD&60fpsで真面目にやると帯域が幾らあっても
足りる気がしない
596ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 16:35:34.66 ID:H0YEz2J80
>>594
スクエニに期待?
なんで?
ここテクスレだよ?
597ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 18:57:58.90 ID:d4ck5wo20
>>596
次世代向けのエンジンのデモでepicとスクエニが既に出してるし、
先行投資してるこの2社には期待したい
598ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 19:03:29.42 ID:DPro9jtv0
エピックって親MSじゃないの?
新IPをマルチで出しても、わざわざPS4のハード性能を引き出すかな
UE使う時点で、同じような傾向のソフトばかりになるし
599ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 19:04:27.94 ID:e5wJ/xOd0
2.5Dで来るのは確かとしても、実際の所どれくらいの帯域が確保出来るんだろう。
ゲハだと400GB/sだ800GB/sだと盛り上がってるけど。
600ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 19:41:04.19 ID:ArG/hjwC0
>>598
エピックは元々PCゲームメーカーでPC向けのエンジンを作って外販してると思う。
CPUをバリバリよりGPUをバリバリ使うほうかな。PS4はx86CPUを使うとそのまま
PCのアーキテクチャになるから、eSRAMを使う次箱より親和性が高くなるよ。

>>599
E3での予想を言うと
MS:新開発のeSRAMの効果でメモリの合計バンド幅はハイエンド機並みのalmost 200GB/s。どうだw
SCE:新開発のSIの効果でメモリの合計バンド幅はハイエンド機を超えるalmost 1TB/s。どうだw

(GTX680の256bit接続で192GB/s⇒512bit×4=2048bit接続は1.536TB)
http://news.mynavi.jp/articles/2012/05/31/gtc_kepler_01/index.html
601ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 20:09:41.62 ID:wy5Gevcb0
>>599
400GB/s
602ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 20:11:04.95 ID:wy5Gevcb0
資料系もあまり張る意味なくなったしな
わかる人は自分で引っ張るし、わからないにわかの荒らしを排除できる
603ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 20:13:15.26 ID:38ys7PXa0
西川善司の3Dゲームファンのための「AGNI'S PHILOSOPHY」講座
「不気味の谷」を渡りきる、次世代「ファイナルファンタジー」基準のリアルタイム表現力
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120613_539675.html

これは一例としても、次世代型人物モデリングは多重構造が基本になりそう(特に頭部)
604ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 20:17:07.83 ID:3PvSSAsS0
2.5D→容量確保にメモリ積層必須→クロック控えめ、だろうな

メモリチップが2つなら4GBで150〜200GB/s、
3つなら6GBで200〜300GB/sって予想するわ

SoC1つとメモリチップ2〜3個のみ
しかも全部パッケージにおさまるなら
初期はある程度スペシャルなメモリだから高くても
最終的にはPS3と比べてめちゃくちゃ安く済むな
605ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 21:42:47.81 ID:ArG/hjwC0
Rambusは、(PS4?)PS3の後継に1TB/s(2010年)の目標をかかげてた。クタタンの目標か?
Rambus Sets the Bandwidth Bar at a Terabyte/Second
http://www.realworldtech.com/includes/images/articles/rambus-tbi-1.jpg
http://www.realworldtech.com/terabyte-intiative/
606ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 22:13:09.91 ID:PuF/DPJg0
2.5Dつってもいろいろあるべ。クロック抑えてるのはGPUでかなり食うからだろ
CPU側のうえに積層とかなると低発熱チップが良いという発想もありえるといえばある

そういえばAMDはランバスとライセンス結んでたな 特許紛争の和解目的だけど
607ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 22:52:43.06 ID:/wTDf9zK0
SOCっていうか、インターポーザ上にCPU,GPU,メモリ,全部乗っけたの最初から出してきたら面白いな
ダイサイズは最初200前後かね
608ゲーム好き名無しさん:2013/01/28(月) 02:51:55.38 ID:aupJRV880
609ゲーム好き名無しさん:2013/01/28(月) 09:42:13.19 ID:Vat/PsIP0
>>607
AMDは将来そうなると言っているね。だが、PS4の世代では少し早いかも。
但し、10年ハードを持たせるなら無理して来るかもしれない。

少し見にくい資料だが、9頁以降参照。特に13頁参照。
AMD Die Stacking. HotChips 24 presentation
http://wenku.baidu.com/view/0b8f81f4f90f76c661371a64.html
610ゲーム好き名無しさん:2013/01/28(月) 10:07:43.06 ID:nipCHnfS0
SIでも貫通ピアでも性能狙うとどうしても配線苦しくなるから
あまり期待するのもどうかと
611ゲーム好き名無しさん:2013/01/28(月) 10:46:00.82 ID:Vat/PsIP0
SI自体は65nmプロセスで作るみたいだから、配線が苦しくなることはなさそうだよ。
http://news.mynavi.jp/articles/2010/10/27/xilinx_ssi/index.html

問題は貼り合わせの歩留まりみたいね。
仮に512bit×4個のDRAMとGPUを張り合わせると、チップ側とGPU側両方で
512×4+2048=4096個の55nmのマイクロバンプがあつて、すべて良好な接着で
ないとそのチップは不良品だからね。
612ゲーム好き名無しさん:2013/01/28(月) 11:23:02.36 ID:otimkh/00
10年後というとIntelなんかも普通にTSVとかやってそうだな
NVIDIAは・・・発熱次第か
613ゲーム好き名無しさん:2013/01/28(月) 17:16:38.26 ID:TIMga7AJ0
SI自体に65nmもいらないよ
大きめのダイにした場合に一番製造コストが安いファブで作るだけで
会社によってはそれが65nmなのかもしれないが、
もっと旧世代のファブでもいける
まああまり旧世代のファブは取り壊してあたらしいファブに改装されたりしてるからな
614ゲーム好き名無しさん:2013/01/28(月) 22:51:25.14 ID:aupJRV880
615ゲーム好き名無しさん:2013/01/29(火) 02:44:20.82 ID:uFw/hdwd0
新しいリークがきたけど…たいした情報はない
http://www.vgleaks.com/world-exclusive-orbis-unveiled/
616ゲーム好き名無しさん:2013/01/29(火) 14:43:15.20 ID:maY5jUAw0
>>615
実質14CUs、1.4Tflops程度のマシンなのか
メモリー・バンドに比べて演算性能がプアなのが残念
617ゲーム好き名無しさん:2013/01/29(火) 18:15:15.40 ID:xkucm1Qv0
Each CU contains dedicated:
- ALU (32 64-bit operations per cycle)
- Texture Unit
- L1 data cache
- Local data share (LDS)
About 14 + 4 balance:
- 4 additional CUs (410 Gflops) “extra” ALU as resource for compute
- Minor boost if used for rendering

この妄想が目指してることって要するにCELL互換用の何かだな
618ゲーム好き名無しさん:2013/01/29(火) 18:27:24.42 ID:xkucm1Qv0
テクスチャーユニットを乗せたSPEまがいのもの
619ゲーム好き名無しさん:2013/01/29(火) 20:57:52.47 ID:2R03Zqsw0
>4 additional CUs

単に倍精度演算器が付いているユニット(GPGPU用)ではないの。
ゲームに倍精度演算器は不要なので、主力(14CU)は単精度の演算器では。
今のAMDのGPUの仕様だったと思う。
620ゲーム好き名無しさん:2013/01/30(水) 00:58:32.88 ID:0qg6HRF40
こんな産廃が次世代機だったら
マジでガッカリですな/
621ゲーム好き名無しさん:2013/01/30(水) 07:24:19.32 ID:TAYowN+A0
有線10Mまでしか出ない次世代機があるらしいよ
622ゲーム好き名無しさん:2013/01/30(水) 08:56:24.15 ID:PpfWds6P0
PS3の例に倣えばSCEから詳細なスペックは公表されないだろうから、
周辺メーカーからのリークに頼るしかないかな?
623ゲーム好き名無しさん:2013/01/30(水) 09:02:32.18 ID:XItMI+sq0
>>620
最低でもRadeon HD 7850相当はあるよ
RSXの時みたいに128bit地雷ではないみたいだしね
1080pをターゲットにするなら十分な性能だと思う
624ゲーム好き名無しさん:2013/01/30(水) 09:22:24.83 ID:VpYIx+s20
今のGPUの計算能力はかなり高く、それよりもメモリのバンド幅が求められてる。

TSV採用へと向かうグラフィックスメモリ
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20110425023/
「ゲームタイトルの進化に伴って,より広いメモリ帯域幅が求められている」と
述べ,最新の3D立体視対応タイトルではゆうに500GB/s以上が求められるとした。
ところが,「現時点で,次世代のグラフィックスチップが必要としている
『1GB/sの帯域幅を実現できるグラフィックスメモリ』は存在しない。
625ゲーム好き名無しさん:2013/01/30(水) 13:04:02.66 ID:ymiS86uf0
rambusに協調性があれば超高帯域も夢じゃないだろうに
626ゲーム好き名無しさん:2013/01/30(水) 13:40:51.42 ID:TAYowN+A0
rambusは銭しか興味ないよ
627ゲーム好き名無しさん:2013/01/30(水) 19:31:16.02 ID:MJcvE32J0
http://i5.minus.com/itEZbMfcqRyNv.JPEG

なにこのボッケボケのクソグラ
ゴミすぎ
628ゲーム好き名無しさん:2013/01/30(水) 20:03:33.75 ID:UnHbE0FP0
RAMBUSは安く技術ライセンスして広く採用してもらったほうが儲かるだろうに
あそこの特許戦略はよくわからん
629ゲーム好き名無しさん:2013/01/30(水) 20:06:41.95 ID:Li6R6F8v0
あそこは、完全設計商売で、いざその設計を実装しようとすると
かなり難しかったりするんだよな
そのくせライセンス料は高いという
確かに性能は良いんだが、なんだかなぁって思うよね
630ゲーム好き名無しさん:2013/01/30(水) 21:44:00.06 ID:o762zSgW0
最終消費者からすれば、そういう戦略を取るメーカーが在って
差別化した物が出てきたほうがありがたいんだけど
最終消費者向けの製品が全く出てこないんだもんな
631ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 10:43:53.59 ID:CATpC8sE0
もう自社技術を売り込むというよりは、先回りして基幹特許を買い漁り
業界団体が避けようのない状況に追い込んで甘い汁を吸おうって戦略
だったりしてな。調子に乗ってるとその内Intelにでも買収されそう。
632ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 12:23:38.19 ID:umYcqZBe0
633ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 12:56:35.76 ID:muwaab5P0
技術力だけでWWS入りしたようなスタジオだからな
634ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 15:26:49.27 ID:tZgBYWFT0
VITAのKZってケンブリッジ製だろ?

>>633
Quantic Dreamはいい加減WWSに入れて欲しい
635ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 15:29:22.73 ID:i1W2kfC10
PSプラットフォーム限定でよくても役立たないよ
636ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 16:26:42.21 ID:BnMFdr4T0
>>634
Quantic Dreamは外部のCG下請け業務とかもやってるから単純に
子会社化は出来ないんじゃ?だから提携止まりなんだろう
637ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 16:27:03.80 ID:umYcqZBe0
VITAのKZは本家が開発
エンジンはKILLZONE3のやつそのまま使ってる
638ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 17:06:53.71 ID:Uzx6D8cA0
KZはゲリラケンブリッジ・・・とふっつーにPVで出てたな。まぁ前から言ってたけど
639ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 17:56:12.19 ID:SXpHRtepP
ケンブリッジがゲリラに合流したらしいよ
640ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 20:43:24.06 ID:HiALcxM90
>>636
QDは元々独立志向。
本来は今回のビヨンドだって、マルチ予定だった訳だろ。
ヘビレ出した直後ははっきりと次回作のパブリッシャ募集中とか言ってたし。
まあもちろん、その時に言ってたマルチ予定のプロジェクトは別に走ってて、ビヨンドは元々SCE側の
プロジェクトって可能性もあるけどさ。
いずれにしても、QD自体は一社に縛られず独立して居たいっぽいんじゃないの。
インソムと同じくさ。
そう言う所を無理に買収しても意味無いでしょ。
641ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 20:50:40.32 ID:qsmYmAbI0
インソムっってもう死にそうな予感がする。
642ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 21:03:51.38 ID:Uzx6D8cA0
インソムちゃんはいろいろしゃーない。QDみたいな変な売りがあるわけでもねーし
まぁそもそもソフト出てないけど
643ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 22:20:58.03 ID:3JlYQOB00
EAの投資家との電話会議で、Gen4(次世代機)について、プランAとBがあるが、
プランA(狂気のハイスペック機か?)がくるだろうみたいな事を言っている。
Next-Gen: EA Has "High Confidence" In Gen4 Consoles
http://www.nowgamer.com/news/1790396/nextgen_ea_has_high_confidence_in_gen4_consoles.html
644ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 22:47:01.04 ID:wbQs/5Lv0
>>643
未だに2つのプランが存在してるとしたらなら発売は2年後かな
645ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 22:54:46.43 ID:Z0x3VF4B0
>>643
ふーむ
今流れてる箱のリークはどうもGPUがしょぼすぎるんだよなあ
それがプランBなら納得できる話
646ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 23:01:01.39 ID:UDpaVkNU0
いや別にplanBがしょぼいとは言ってないよ
planAの方が少しばかり良いデジタル体験ができるといってるだけで
647ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 23:03:06.09 ID:eUc2xEth0
意図的にしょぼい性能リーク流しといて
E3でうそぴょーんw実はもっと性能たかいですよーとかやるつもりだなMS
ゴキブリとチョニーおわたw
648ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 23:04:05.98 ID:2HWx3Z4p0
日本を除くw
649ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 23:15:10.84 ID:/xyw9J7I0
今の時期にあれこれ想像するのが一番楽しいか。いざ全貌が明らかになったらションボリしそうではある
650ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 23:15:29.74 ID:eUc2xEth0
ゴキブリはそうだろうね
651ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 23:15:49.97 ID:wbQs/5Lv0
次世代ハードの下限と上限の幅って物理的な問題で大きな差なんて無いからな
どうもその辺のことを考えられないのが居るがWiiUのときから新しく変なの混じってるな
652ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 23:43:45.52 ID:1icawnrx0
>>647
糞箱後継機の事じゃねーから
653ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 23:52:48.76 ID:qfVPAUVr0
>>651
PS3のときにはしゃいでたゴキブリに聞かせてやりてーなその発言w
654ゲーム好き名無しさん:2013/01/31(木) 23:59:19.62 ID:UDpaVkNU0
何でソース元すら読まずに馬鹿みたいに煽り続けるのだろう
655ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 00:17:06.08 ID:sc09fBgt0
馬鹿だから
656ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 05:41:41.69 ID:GT+P1fCm0
QDってPS4用にsingularityps4.comってドメイン取ってたろ
657ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 06:48:24.63 ID:DXcYR48Z0
基本的にCG屋なんでゲーム制作もデモンストレーションの一環なんだろ
658ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 08:35:18.73 ID:pq90lBES0
2月20日のミーティングで発表されるとかされないとか

PS4 to be revealed on February 20th
January 31, 2013 - PS4 - Rumor
We Say: Sony is teasing the February 20th PlayStation meeting on their PlayStation blog,
along with a teaser trailer. It is highly rumored that they will use the press event to announce
the next PlayStation home console.

https://us.playstation.com/meeting2013/
659ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 10:29:03.52 ID:B2wA0e5A0
SCEは、PlayStation Meeting 2013を2月20日にニューヨークで開催する。

 それに先立って、意味深な動画が公開された。動画では何らかのディテールのようなものが映し出されているが、現時点で詳細は不明だ。

 2011年のPlayStation Meetingでは、PS Vita(当時は“Next Generation Portable”の開発コードネーム)が発表されていた。
今回のPlayStation Meetingではどのようなサプライズが用意されているのか、続報に期待してほしい。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/590/590137/
660ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 11:30:07.22 ID:jcVvHVwr0
そうか…ハードの発表も海外で先に行われるようになったのか
661ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 11:30:43.90 ID:lw2DOeUx0
>>660
いつもそうだろ
662ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 12:26:12.70 ID:YpyKDESM0
更にこのニュースに関し国内外で色々な意味でお馴染みのアナリストMichael Pachter氏が
早くも反応し、ソニーが投資家やメディアを2月20日のイベントに招待しており、これは
コンソール発表を意味するものだろうとツイートしています。

この続報は国内時間の2月21日午前8時に公開されるとのことで、今回のプロモーションに
関連するティザーサイトも新たに公開されています。またこのティザーサイトのURLリンク
には“meeting2013”なる、2011年に行われたPlayStation Meeting 2011を予想させる単語
も存在。2011年の発表会ではPlayStation Vitaが正式発表されていました。
663ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 13:45:36.33 ID:DiRcwMOA0
>>662
日本のメディアも招待されてるのかなあ
664ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 14:06:01.85 ID:fKObd9io0
招待はされるだろうけど行けるメディアがどれだけあるかな
発表後のメディア資料で記事にする気が
665ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 14:40:03.28 ID:jfwhd7Fj0
カプコン・・・MTF後継エンジンデモ
スクエニ・・・ルミネスforPS4デモ
コナミ・・・・FOXエンジンデモ

くらいかな?日本勢で期待出来そうなのは
666ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 14:57:31.86 ID:jcVvHVwr0
2/20でアグニデモを観れるのかしらね
667ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 15:03:34.79 ID:B2wA0e5A0
ソニー、PS3後継機を2月20日のイベントで公開へ=関係筋
http://jp.wsj.com/article/SB10001424127887323426404578276743026737434.html
668ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 15:10:47.38 ID:lw2DOeUx0
>>667
勝手に確定すんなw
669ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 15:23:24.83 ID:pFhTmOT20
いやもう確定でしょ、米のみならず無能の方でも告知されてんだから
http://www.jp.playstation.com/playstation2013/
670ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 15:26:18.74 ID:zD4Nytgt0
>>666
だいぶ劣化すると思うが見られるかもね
671ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 15:36:37.93 ID:z7g6VM2q0
まさかのvitaテコ入れ発表とかPS3の新作っていう展開もありえる
672ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 15:37:35.00 ID:z7g6VM2q0
(´・ω・`)裏切りカプコンはモンハンを出させないぐらいして欲しい あれは任天堂ハードにずっといっとけ
673ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 15:41:25.59 ID:jcVvHVwr0
>>671
それならE3で十分だろ
674ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 15:44:43.69 ID:lw2DOeUx0
いまのうちにソニー株空売りしておこう
675ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 15:46:03.90 ID:pFhTmOT20
タイトル発表会だったら米での発表に合わせてJが動いて同時に日本発表とかする訳ないしね
半年くらいそんなゲーム知らぬ存ぜぬで通してファミ通か寒いカウントダウンしてドヤ顔するのが通例
もはやタイトル開発力もないJがわざわざアメリカまで来る意味もないわけで
676ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 15:53:05.62 ID:dyDSquww0
こんな人がいるのに、vitaテコ入れ発表とかPS3の新作ごときなら旅費返せと言われる。

>本田雅一@rokuzouhonda
>4月20日のPS4発表(と思しきイベント)。とりあえず行くことにした。
>日本向けだけで100人ぐらいには招待状を配っているということだけど、
>果たして何人が行くのだろう。
>良いニュースになるのか、突き放さざるを得ない話なのか。
>現地に行く方々、現地ではよろしくお願いいたします。
677ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 16:06:31.57 ID:3+0QEP1kP
発表を早めてきたって所から察するに、 性能はほどほど、でも価格は頑張った
・・・・みたいな感じのハードになると予想
678ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 16:16:00.69 ID:jfwhd7Fj0
御披露目がメインで詳細はE3以降でしょ
どうせ発売は年末以降なんだろうし、手の内はギリギリまで
伏せておくと思われ
679ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 16:20:19.92 ID:gK0wUGcA0
>>676
呼ばれなかったんやなw
680ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 16:23:51.23 ID:jcVvHVwr0
発表はもともと3月頃と言われてたから予定通りだろう。
681ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 18:56:21.70 ID:s4nW/Vtl0
さてMSはどう動くかな
682ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 19:03:59.29 ID:wciyYvQa0
>>577
やっぱりこのとおりだったな
資料自体は本物だったしそうなるんだろうが
GTも新デモにもなにやら次期GTらしき映像があったのよね
683ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 20:07:14.26 ID:dyDSquww0
Wide IOの512bit接続で、接続しないといけないピン数は1200個の規格だと。
暫くの間は、歩留まり良くできるのはソニー(できるよね)ぐらいかも。
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1301/23/news054_2.html
684ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 20:39:25.30 ID:4ZyG+lM90
あのリークの信ぴょう性がますます増してきたか
認めたくないのは箱信者だけだろうね
685ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 20:41:43.63 ID:pFhTmOT20
でも4GBなんだろ?
686ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 20:42:46.91 ID:jcVvHVwr0
本田のオッサンは
ゲーム関係の取材は最近してないと言っていたから
個人的に興味があって行くんじゃねーの
687ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 20:42:55.94 ID:4ZyG+lM90
>>682
>GTも新デモにもなにやら次期GTらしき映像があったのよね
これ詳しく
688ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 20:47:51.60 ID:GT+P1fCm0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lVsrfl_kQFs
ライティングとモーションがいいとだいぶ次世代チックになるね
689ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 21:17:33.15 ID:DiRcwMOA0
>>685
少ないよね…
何もできん…
690ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 21:19:46.76 ID:jcVvHVwr0
GOWはなんでオッサンの上に建物作ってたんだ
691ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 21:23:18.22 ID:CQ5qdBim0
メモリは多いに越したことはないけどソニーの今までの傾向からして
高速のメモリを搭載するだろうからそこまで心配はないんじゃない
692ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 21:44:44.98 ID:mkJQK1OBP
バンド幅150GB/S以上ってすごいん?
693ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 21:47:01.45 ID:PUkzbTYw0
>>692
GTX680が192GB/sやぞ?
694ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 21:51:45.39 ID:MskpYAr/0
PS2で50GB/s、PS3で46GB/sくらいと考えれば
すごいというなら500GB/sくらいは欲しい
695ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 21:54:24.99 ID:mkJQK1OBP
じゃあリークが本当ならがっくしか…
696ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 21:57:45.87 ID:jcVvHVwr0
CSにハイエンドを求めるなっつーことだ
697ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 21:58:20.54 ID:MskpYAr/0
狂気のハイスペック路線とかって言い方があるが
現行機はまさにそれだった
そして双方とも大火傷を負った

今のリークからは狂気のキの字も感じない
698ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 22:01:34.24 ID:PUkzbTYw0
これ自演か?
GTX680のメモリ帯域はポンコツって言ってる様なもんだぞ?
699ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 22:05:10.39 ID:MskpYAr/0
すごい、といえるか?
システム全体として順当の範疇だろ?

ポンコツとか言ってないし
700ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 22:06:10.83 ID:5+DP5hd+0
>>694
PS2 メイン 3.2GB/S  ビデオ 4MBだけ48MB/S

PS3  メイン 25.6GB/s ビデオ 22.4GB/s


PS4はメイン200GB/Sくらいだな
701ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 23:08:53.77 ID:ZZRxMhMf0
箱はかなり性能低そうだからな
実際箱○との互換を維持するのならGPUの構成は絶対に変えられないし
702ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 23:10:08.92 ID:ZZRxMhMf0
>>698
まあ自演だろう
基本的に数字そのものも何もわかってないだろうし
703ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 23:54:15.93 ID:DiRcwMOA0
DirectX終了のお知らせ
http://aki.shirai.as/2013/02/xna-phasing-out/

DirectX ‘no longer evolving as a technology’
「DirectXはもはや技術として革新的でない」

(;・∀・)
704ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 00:07:38.25 ID:sJmigT5T0
>>689
出来ないことってほとんど無いような
スパコンで行うような処理なら全然足りないが、
今は容量よりも速度が追いついてないし
705ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 03:47:04.30 ID:14hboSHl0
>>703
まあOSで負けてしまってるし
706ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 13:25:01.68 ID:3GzLasPq0
http://www.edge-online.com/news/playstation-4-revealed/

Edgeに登場した情報筋曰く、ここ最近騒がれていた開発キットのスペックリークは正確だった

Durango開発キットはDDR3RAM 8GB、対してOrbisはGDDR5 4GB、Orbisのメモリ能力
は176ギガバイトのデータを1秒で動かすことができ、PS3のゲームパフォーマンスで発生
していた障害は取り除かれる

ソニーはデベロッパー達にPS4のRAMに関する最終仕様はMicrosoftの8GBに匹敵するように
なると語っている

ソニー、Microsoft両陣営のプラットフォームには1.6GHzの8コアAMD CPUを搭載
MicrosoftはD3D11.x GPU(ソース不明)を選択。ソニーはAMDのR10XXアーキテクチャ
で通称“Liverpool”と呼ばれるシステムオンチップを使用している

1人の情報筋はソニーのコンソールはMicorosftのものよりも「僅かにパワフル」であり
「非常にシンプルに動作する」と語っている
707ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 13:29:24.71 ID:yMLvgpsy0
GPUが何かさっはりわからんな
708ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 13:59:54.13 ID:heCim7UMP
>>706
>1人の情報筋はソニーのコンソールはMicorosftのものよりも「僅かにパワフル」であり
>「非常にシンプルに動作する」と語っている
終戦やな(´・ω・`)
MS撤退か
709ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 14:13:33.81 ID:qZA+kUM40
でも、ここで足を引っ張り合うとデブの思う壺だしな
ある程度は共闘するのが得策だろう
710ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 15:31:48.82 ID:aQLPjmp/0
>>706
こういう事だろ?
http://i.imgur.com/NJ9Vf5o.jpg

このDDR3をGDDR5に置き換えればいいんだけど、でもGDDR5の4Gbit品ってあったっけ?
それとも8層TSVが出来てるんけ?
711ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 15:44:19.42 ID:BeeyYR5E0
>Microsoftの8GBに匹敵するようになる

適当にお茶をにごしておくニオイプンプンだな
ライバルの動きを見て土壇場でメモリいじるとかまた奇形ハードになるでw
712ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 15:51:49.23 ID:6TfUTTI70
やっぱりメインDDR3の4GでVRAMGDDR5の2Gとかになるんじゃね?

>>711
メモリの増量ぐらいだろ
360でもやったし
713ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 16:00:26.17 ID:MFJnw3tt0
そもそもPC自体が低速メインメモリと高速ビデオメモリの組み合わせだろうに
714ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 16:01:57.56 ID:EmiQCdog0
クラウドゲーミングの今後と、問題点解消のための方策
http://hibinoohanasi.seesaa.net/article/317638416.html


ps4について変わった提案をしてる人がいるが、実際コレやろうとしたら本体の値段上がらんかね?
715ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 16:06:36.96 ID:6TfUTTI70
>>714
普通に言われてるのはHOMEなどをクラウドにして完全なバックグラウンドにするってのが多い
Bigfestが恐らくそれらを統合したサービスだろうといわれてる
716ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 16:13:26.86 ID:BeeyYR5E0
>>714
PS4がクラウドサーバになるとか本末転倒もいいとこだろ
リモートプレイレベルのことをやりたくてGAIKAI買ったのかよ
717ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 16:16:40.17 ID:6TfUTTI70
基本的にサーバーありきのサービスはすべてクラウドでいいとは思う
文字データは視認性の問題からテキストデータで送ってクライアントで処理してやれば低速でもやれるし
718ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 16:43:13.52 ID:RVMAszCG0
>>717
現状のHOMEだとチート対策で殆どのデータを鯖から逐次読み出しやってるから
快適なサービスとは程遠い。それを鯖側で処理して画像データだけ送ってくれる
なら漸く実用的なサービスになるって所か。
719ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 16:47:39.34 ID:6TfUTTI70
>>718
ロード時間というかサーバーとクライアントとの同期の時間とかがなくなるしね
720ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 16:51:25.44 ID:mDpe7N+20
現状HOMEが重いのはPS3の性能が低いからだろw
721ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 17:54:05.78 ID:Ql6Rn4nt0
>>714
なかなか面白いな
722ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 20:16:07.57 ID:FbzVL+lY0
ホームサーバー化はPS3の延長でやらない手は無いと思うが
あくまでパーソナル専用でリソース共有や貸出しは無いだろ

非プレイ時の電気代や回線占有、信頼性の問題なんか
手続き上で了解を取ってても実際は難が出まくると思うが
723ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 20:49:22.06 ID:EmiQCdog0
project shieldみたいに、vitaでps4がプレイできる、みたいな事はやるだろうね

両方持ってる人限定で、自宅でしかできんが
724ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 20:53:08.02 ID:N7Ql03+H0
>>723
ただのいもーとプレイですやん
725ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 20:59:16.17 ID:FbzVL+lY0
日本のように光で安定した個人回線からの送信なら原理上
一般の中央サーバー型のサービスよりレスポンスが良くなると思う

自宅のみってことは無いだろ
726ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 21:15:02.93 ID:LEWtl5ui0
久夛良木の夢は一世代遅れて叶うだろうか
727ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 22:43:58.25 ID:YDCXJhdC0
4枚積層で1チップ2GBが実現できるのだね。4チップで8GBか。本当にコストだけの
問題かもしれないな。MSには狂気のハイスペック主義を貫徹して8GBを貫いて欲し
いね。平井はメモリ量はMSに合わせると言っているらしいから。

エルピーダ、モバイル機器向けWide IO準拠の4GビットDRAMを開発 (8Gbitも)
http://news.mynavi.jp/news/2011/11/16/009/index.html

Wide IOからHBMへの変更はSoC層を変えることになるのかな。(30頁絵)
http://www.memcon.com/pdfs/LPDDR3_and_WideIO_DRAM.pdf

AMDのSI使いのGPU試作品はDRAMを4枚貼り付け。
http://i.imgur.com/48WZ7je.jpg
http://i.imgur.com/48WZ7je.jpg
728ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 22:56:39.27 ID:FbzVL+lY0
>>727
SOC層っていうのはシステムLSIの事でしょ?
729ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 23:22:33.65 ID:YDCXJhdC0
SOC層はDIMMとかにあるメモリ側のコントローラシステム
730ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 23:29:14.11 ID:FbzVL+lY0
コントローラはシステム側でメモリと生で1対1の通信するのがWideI/Oじゃん?
731ゲーム好き名無しさん:2013/02/02(土) 23:38:46.39 ID:YDCXJhdC0
>>730
Wide I/OメモリはDIMMのミニチュア版。

DIMMなどのように、コントローラICに複数のメモリを接続する場合には直接メモリ
を接続する場合とバッファを介して接続する場合があります(図4)。
しかし、今回のWide I/Oメモリでは部品としては、必ずバッファチップを必要とし、
メモリチップをその上に3D実装する構造をとっています。このため、Wide I/Oの
電気特性規格の多くはバッファチップの電気特性になっています。
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1301/23/news054_2.html
732ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 00:11:32.87 ID:Vvzqc2RO0
FF14のPS3からPS4へのスライドはありそうだな
どうせ売れないならコスト掛けたくないだろうし
733ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 00:16:21.61 ID:BM5cb9uR0
FF14はどっちでも出るよ、売れるかは知らないけど
ヴェルサストリコはPS4に移行してる
734ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 00:20:56.25 ID:KHdVQpnzP
トリコはどうか知らんけど、 ヴェルサスはさすがにPS3で出すでしょ
・・・・ま、本当に作っていればの話だが
735ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 00:38:02.56 ID:Vvzqc2RO0
>>733
管理とアップデートの手間を考えたらPS3は切ってPS4に絞った方が
PC版と共用出来て楽だと思うけどな
736ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 01:35:17.74 ID:UlnmI1bY0
8コア1.6GHzってどう思う?
全部ゲームに使う事は無いだろうからゲームには6コアぐらい?
どうなんだ
737ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 01:42:04.27 ID:JWkI/MPx0
>>736
8コアの1.6GHzだけじゃあまり意味がなくてトランジスタ数とクロックが重要
トランジスタ数自体は6倍増えてるからな
CPUだけでも4〜5倍ぐらいの性能はあるんじゃないか?
738ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 04:10:23.09 ID:2FioQoxe0
>>736
システムとセキュリティーに2コア割いて残り6コアでゲームに
AMDなんで浮動小数点が弱いのが気になるけど、ComputeShaderに逃すのかもね
739ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 05:30:14.59 ID:0rSwJk5Q0
2月4日にAMDから何らかの発表があるらしい
Get ready, things are getting Reloaded on 02/04/13 #NZS2

https://twitter.com/AMDRadeon/status/297503424327589889
740ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 07:16:13.82 ID:0rSwJk5Q0
本来ならA列車がタメ張れるかと期待されていたのに何処で差が着いた?
ttp://img715.imageshack.us/img715/4052/2city09.jpg

http://doope.jp/2013/0226267.html
741ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 08:50:06.46 ID:+Z08m4XA0
年末発売ならもう量産してるだろうしMSに合わせてメモリ調整できなくね。と思ったけど
張り合わせで調整できるなら、後から容量変えられるのかもね
742ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 09:54:51.66 ID:EUMZHEj10
基板を最大搭載前提で設計しておき(その場合はDDR3を追加)情勢によっては
そのまま出すとか

スマートじゃないけど、これくらいしか調整出来ないんじゃ?
743ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 10:01:05.97 ID:GPCwGWrq0
とりあえず年末発売なら量産はまだまだだろ
http://japan.cnet.com/news/tech/20089611/
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060906/247387/

なんとなくチップは夏頃量産開始で本体は秋ってイメージ
744ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 10:38:55.75 ID:5NVfw3sX0
Wide I/OメモリはDIMMみたいなもので、現在1GB/チップ版と2GB/チップ版がある
から、パソコンの組み立てと同じで、4枚差し分確保しておいたら、4GB〜8GB
まで早急に対応できるのでは。パソコンと同じで予算はいくらにするのと言われ
ているのでは。
745ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 10:50:48.10 ID:GPCwGWrq0
4枚差しって512bitが4つ?176GB/sとか700MHzで十分?
いやいや、やりすぎじゃん?

メモリメーカーから入り用ならちょっと色を付けてくれれば
8層の4GB品も量産できますよってな具合とか
746ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 11:02:51.86 ID:5NVfw3sX0
ソニーでもJEDEC様には逆らえない気が…

Wide I/Oメモリの規格では、メモリチップは最大4枚(1チップ内4層が限度)。
ソースは>>731
747ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 11:09:28.10 ID:5aPgq7sF0
PS4はPCと同じでメモリを増設できる仕様とみた!
748ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 11:22:49.52 ID:qd7ty+W+0
>>747
お帰りください
749ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 11:36:25.18 ID:2FioQoxe0
>>746
Vitaで規格化前のwide/io規格化候補の試作品みたいなもの使ってるからな
そのへんはMSもPSもどうなるかわからない。作るメーカーがいて買うメーカーがいればって話だし
750ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 11:38:14.77 ID:5aPgq7sF0
>>748

 r=======-、
 Ln j _j _j _j j
  | ( ・ω・)  いやでござんす
  ノ ゙ ゙ ゙ハヽ
  `〜ェ-ェー′
751ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 11:58:32.34 ID:J5IR/KDq0
>>746
省電力前提のJEDEC仕様のWide I/Oメモリを使うって決まってんの?
752ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 12:19:02.11 ID:qjb7q0nl0
標準メモリのTSV仕様            Wide I/O
グラフィックメモリのTSV仕様        HBM
標準メモリ+DRAMコントローラーのTSV仕様  HMC

HMCって今あるCPUやGPUに使っても意味なくね?
プロセッサー側にあるDRAMコントローラーとメモリ側のDRAMコントローラ部分が二重になって無駄だし
今後HMC用に設計されたSoCで意味がでてくる仕様だよな
753ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 12:26:24.63 ID:RNuV43jh0
任天堂 専務取締役・総合開発本部長 竹田玄洋:

近代のCPUというのは、いわゆる頭脳の、本当に計算するロジック部分は小さく、最新のPCやサーバーに使われている
CPUを見ていただくと分かりますように、「CPUは大きいけれども、本当に働いて計算している部分は小さくて、周りの
SRAMというキャッシュメモリーが大きい」というのが世の中の常です。そういう見方をすれば、私たちのWii Uは、
必ずしも「CPUがGPUに対して性能が出ていない」とは思っていません。
754ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 12:32:22.21 ID:bieDZSjQ0
>>753
本体のプアファンの煽りだろうなあ
あれだけトランジスタ少ないのに1.2GHzってのは対現行機にもかなりのハンデを背負う
あと1cm本体が厚ければ現行機に近い性能が出せて世界が変わったのに
とにかくコスト削減と早く発売したかったんだろう
755ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 12:52:56.61 ID:5NVfw3sX0
>>751
多分これを使うのでしょう。

HBMはTSVインタポーザによる2.5Dスタッキングにフォーカスして策定されつつあるという。
グラフィックスの場合は、GPUに4個のHBMをTSVインタポーザに載せれば、1TB/secクラスの
超広帯域メモリを実現できる。
メモリ業界関係者によると、少なくとも1社が来年(2013年)にサンプルを出すという。
Wide I/O 2からHBMまで、次々世代メモリが見えたMemcon 2012
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120924_561444.html
756ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 14:07:49.59 ID:rHo5woA/0
>>735
FF14はFF13でβ参加券を付けたから出すしかないんだよ
757ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 16:23:33.57 ID:0qw2f6d90
クラウドゲーミングっていっても、レンダリングまでクラウドでやって
表示だけ端末っていうのは非現実的
せいぜい、いまのネトゲみたいな方式が現状での最適解
レンダリングは端末側でやらないとコストかかりすぎて無理
758ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 16:50:41.63 ID:XYAgfudS0
そんなのケースバイケースだろ
759ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 17:05:02.79 ID:2NgTn4Mr0
通信帯域のほかに、スケールメリットがでる処理かどうかも重要でしょ
オブジェクト単位のオクルージョンとか、いまCPUでやってる処理はクラウドの意味がありそう
760ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 17:35:44.95 ID:JCJYVxXh0
GAIKAIもOnLiveも実際にもうサービス開始してんでしょ
761ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 17:47:10.18 ID:1B0rsbsI0
開始してるのに話題になってないということはそういうこった
762ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 17:50:56.99 ID:7+cthsj+0
海外のスマートTVで標準でしょ
763ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 18:10:06.63 ID:/H4MkycK0
OnLiveは実際のアクティブユーザーが1000人くらいだったとか言われてなかったっけ・・・
実際、以前ゲハでOnLive実況してた時、OnLive側から見て直ぐにその実況者のプレイが見つかったからな。
OnLiveは現在OnLive上でプレイ中のゲームがランダムに動画として一覧されてて、それを見る事もプレイする事もクリック一発で出来るシステム。
その中であっさり特定のプレイヤーが見つかったってのは、たぶん総数が数百人とか数十人とかって単位でめっちゃ少ないってのはホンマやと思う。

クラウドはなんつーか、技術よりもどうやって需要を掘り起こすんだって所がキモになってくると思うわ。
ゲーム機無くてもゲームできますって言っても、今までゲーム機持ってなかったって事はゲームに興味がない人って事だし。
逆に、ゲーム機持ってるならなんでわざわざラギーなクラウド上でプレイせんとあかんのよって事になるし。
誰にアピールすんの?ってのが微妙に欠けてる。
764ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 18:17:30.29 ID:0GR1HDoe0
いまのネトゲ並みのコストでクラウドゲーミングが出来れば一気にクラウド化するだろうけど、
そんなのは当面ならないだろうな

クラウドゲーミングが成功するには、サーバ側で、1サーバあたり256人とかたくさん捌けるようにならないと
だめだとおもう

当分、半分クラウドのネトゲの時代が続くだろうね
765ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 18:18:52.81 ID:7+cthsj+0
GAIKAIは50万人?
766ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 18:28:38.99 ID:VIlgaTOG0
NVIDIAの口車に乗せられてハイエンドなクラウドをやろうとすれば
そら苦労するのは当たり前。そこはテストを繰り返しつつアイデア
を工夫しないとな。どんなビジネスにも言える事だが。
767ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 18:51:44.46 ID:JCJYVxXh0
OnLiveとGAIKAIのクラウドって方法が違うでしょ。
GAIKAIは鯖をいたるところに置いてユーザーに近い鯖に処理をやらせるけど
OnLiveは大きな鯖を一つ用意して〜って奴。
768ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 19:18:59.91 ID:/H4MkycK0
正直、Sonyが300億出したってのはババ引いた感じがするわ。
OnLive破綻前に値段は決まってたんだろうけど、破綻後なら1/10で買えたんじゃ無いかね。
769ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 20:37:19.00 ID:1CnbKrFs0
実際どう転ぶかは今後次第やな。
770ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 20:50:21.99 ID:0GR1HDoe0
クラウドがうまく行く・・・かもしれないのは業務用だろ
セキュリティー対策やらクライアント管理のために、オフィスのPCを一括サーバ管理で、
ユーザーにはダム端末だけ置いておくみたいな、サーバ側のコストがかなりかかっても問題ない用途

ネトゲ・ブラウザゲー・ソーシャルゲーの類が、1サーバでどれだけのユーザーを捌けるか考えると、
サーバ側でレンダリングするクラウドゲーはこれらに比べてコストがかかりすぎる
771ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 21:04:25.86 ID:5NVfw3sX0
1月28日付けで、ソニーのHSAファウンデーション加盟をオープンにしたとか。
http://hsafoundation.com/
http://www.fudzilla.com/home/item/30278-hsa-foundation-gets-few-more-members:
772ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 21:35:06.12 ID:yJis2MUo0
>>768
773ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 22:00:49.40 ID:RaKx6vRU0
岩田が駄目だって言ったのなら成功するだろ
774ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 22:02:16.73 ID:RaKx6vRU0
>>771
アンテナ凄い
恐れ入ります
775ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 22:27:08.32 ID:GF3+Y4hf0
Gaikai Downloaderでやったみたいなことができればいい
クラウドで体験版ができる
体験版落とす時間バカらしいでしょ
776ゲーム好き名無しさん:2013/02/03(日) 23:52:54.36 ID:/H4MkycK0
>>775
クラウドプレイは体験版が異常に手軽なのは確かだけど。
同時に「ああこのゲームってこんな物か」ってラグとか画質とか落ちた状態で判断されてしまう危険も。
777ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 01:20:53.19 ID:imXMGB4h0
クラウドゲーミングは、クラウド関係のメーカーやらマスコミが騒ぐだけで、
釣られた人がアホって感じだね

いまは、基礎研究やパテント取得だけやって、時期が来るのを待つレベル
時期が来てからやりはじめればいい
いつ時期がくるか?はわからん

ソニーは、やりはじめるのが早すぎて失敗して、
時期が来たら他のメーカーがやって大ヒットするのが多いと思う
クラウドでも失敗して撤退、時期が来たら他のメーカーが成功しそう
778ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 01:24:52.17 ID:Fv/VTzs/0
300億でGTA6の独占でも買ったほうが良かったんじゃね
779ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 01:26:25.07 ID:B7ybWa1A0
>>777
まごまごしてたら基幹特許握られちゃうよ
780ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 01:59:15.88 ID:7gUdLn010
H5GC2H24MFR-T3C
Hynix製の4Gbit GDDR5が2013Q1に出るって情報があるね
781ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 02:21:11.79 ID:L6IUiSJu0
まーたGAIKAI買収失敗連呼くん来とるんか
782ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 09:14:38.44 ID:csmYn8d/0
>>780
これなら、GDDR5×8枚(GPU用:4GB)+DDR3・DIMM×1枚(CPU用:4GB)でPCB配線も
なんとかなるだろう。DDR3は遅いけど、ほとんどがOSアプリ+キネクト用だから問題ない。

GPUはAMD製でほぼ互角だから、勝負をCPUパワー競争に持ち込めば戦えるぞww
歩留まり悪かったObanはPower7(4コアか?)だったらしいから、IBM連合で
gate-last HKMG技術が完成したら再チャレンジで歩留まりも良くなるだろうし…
783ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 09:42:26.58 ID:SAFrLkAri
それおいくら万円だよw
784ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 13:06:07.19 ID:lMEtkRHR0
>>780
GeForce Titanのメモリはソレ使うのかな
785ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 13:36:37.46 ID:nm2ywQgO0
クラウドゲーミングなんて成功させたら平井はジョブズ扱いになるな
786ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 14:58:41.35 ID:RqnFkDK60
誰かが言ってたけど当たり判定とか遮蔽構造の判定とかはクラウドでよさそう
787ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 15:02:47.41 ID:wmqqq6I10
InPhaseよりはGAIKAIの方が役に立つだろうなw
788ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 17:39:36.80 ID:oMlXJ9of0
http://doope.jp/2013/0226260.html
アセンションのAAが前作より数段綺麗にかかってるんだが同じMLAAではないよな?
細部が破綻する欠点が全く見当たらないんだが?
しってるやついるか?
789ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 17:52:08.50 ID:kxBoJfek0
話題の?SMAAとか?
790ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 17:56:15.21 ID:Oip4+Mxt0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130204_586314.html

ラストオブアスもアンチャより綺麗なAAかかってるな
グラフィック自体は糞ショボイがw
791ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 21:09:00.66 ID:JOtq/I/T0
>>788
7分あたりの建物の崩れ方ひどいな
何時の時代のゲームだよ
792ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 23:58:03.29 ID:L6IUiSJu0
793ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 01:48:15.23 ID:toQ4ARZ50
最近のMSのリーク見ると現実的だなと思う
無理せずに値段相応の物を出そうとしてる感じがする
まあリーク通りの物だったらの話だけど
794ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 02:50:11.32 ID:0lV5EKqo0
wiiuは値段以下の性能だったけどね
795ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 02:56:04.40 ID:Y/EGt5Wi0
ハード屋のソニーと違ってMSは案外サクっと性能切ってきそう
任天堂だってGCまではスペック売りだった訳で
PS4とマルチするだけの性能はあるだろうけど
796ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 02:57:16.40 ID:lxLg4NIY0
そうか?実際のダイを見ないと正確な事は分からないけど、冗長性が
無さそうで相当無理してるように思える。
797ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 04:32:33.18 ID:QdPvIge70
>>792
これは、次世代機のGPUは皆これやね

Xbox720=12sc
   PS4=18sc

違いはメモリの実装方式になるのか
798ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 04:57:15.35 ID:QdPvIge70
xbox720=12sc:4DB≒3sc:1DB *1DB(4ROP?)≒4DB(16ROP?)
   PS4=18sc:6DB≒3sc:1DB *1DB(4ROP?)≒6DB(24ROP?)
という事なのか?

図中で略してある名称のフルネームが分からんのだが
・SC=?
・DB=?
・CB=?
799ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 07:11:37.59 ID:RUTtbQET0
800ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 09:23:28.56 ID:1DDT20hH0
>>798
Durango:
SCの中に4個のSIMDユニットがあるから、12SC=12×4=48SIMDユニット
DBはROPの束のことらしいが、DBの中に4個のROPユニットがあるから、4DB=4×4=16ROPユニット
SIMD/ROP比率=48/16=3

Orbis:
SCの中に4個のSIMDユニットがあるから、18SC=18×4=72SIMDユニット
Render Backend(DBの表現違い)はROPの束で、Render Backendの中に4個のROPユニットがあるから、8Render Backend=8×4=32ROPユニット
SIMD/ROP比率=72/32=2.25

AMDでは元々こういう仕様らしいよ
AMD is more comparable (same architecture)
Durango: 12CU@800MHz (1.23 TFLOPS), 16 ROP (12.8 GP/s)
HD 7770: 10CU@1000MHz (1.28 TFLOPS), 16 ROP (16 GP/s)
HD 7850: 16CU@860MHz (1.76 TFLOPS), 32 ROP (27.5 GP/s)
Orbis:  18CU@800MHz (1.84 TFLOPS), 32 ROP (25.6 GP/s)

So: Durango < HD 7770 << HD 7850 < Orbis
801ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 09:32:30.44 ID:s2t5mErc0
平井が小粒になるってたのは、コアユーザー向けの商売になっていかざるをえんてことなんだろうな
おかげでしっかりした性能のゲーム機っぽいからコッチとしてはありがたいけど
802ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 09:51:01.78 ID:C1F3tKBA0
「小粒感」って言葉だけが独り歩きしてるね…
803ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 10:34:29.00 ID:d4+4Rx5/0
小粒感なんて抽象的に言ったんだからゲームビジネス全般だろ
普及台数もゲーム一本辺りの売上も減るのは考えたらわかる
804ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 13:01:31.88 ID:SjM2hu870
>>799
ホント>>753の通りロジック部分は小さいな
クロック耐性が無いとも思えないから筐体を大きくして、せめて現行機の
倍の性能にしていれば状況も違っていただろうに
805ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 13:17:03.56 ID:SjM2hu870
ああ間違えたCPUの話か
でもGPUも小さいな
806ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 13:58:56.05 ID:Hh6AKmph0
NCは硬いからVS狙いで横ばいに領土ひろげりゃいいのになぜTRはバラけてNC領をせめようとするのか
807ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 15:02:27.53 ID:Hh6AKmph0
はい誤爆です
808ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 17:39:33.86 ID:ecwBrK1U0
Windows版の新しい「3DMark」を試す
〜低価格PCも視野に入れた3Dベンチマークの新基準
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20130205_586425.html

次世代ハードにも移植してくれないかな
809ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 22:19:29.00 ID:7ZCc3kPr0
Naughty Dog: The Last of Us 'squeezes every last drop of power' from PS3
http://www.gamezone.com/products/the-last-of-us/news/naughty-dog-the-last-of-us-squeezes-every-last-drop-of-power-from-ps3

もうPS3で思い残す的なことは無いみたいな?
810ゲーム好き名無しさん:2013/02/06(水) 08:32:43.96 ID:jn4IneiL0
2×Logic(CPUとGPUか?)+4×RAM=SI SoC。 接続バンプ数は合計73,126箇所。
PS4で実現させるとしたら、IBMもびっくりのプロジェクトだなww

Interposer (16頁)
• 2,508 bumps per memory die Looks like 1024 bit wide IO can be supported
• 27,362 bumps per logic die – 40um (perimeter) and 80um (center) pitch
• Total of 73,126 Connections
• 94,640 TSVs

• Sources (17頁) 
─ Amkor is engaged with three sources who are delivering silicon interposers
─ An additional two sources are under collaboration discussion
• Logistics
– Amkor receiving full thickness wafers in from two primary sources
• Amkor bumps front side and finishes backside of wafer
http://www.smta.org/chapters/files/Arizona-Sonora_Amkor_SMTA_AZ_Expo_2012Dec4.pdf
811ゲーム好き名無しさん:2013/02/06(水) 08:35:54.77 ID:cQKO76Uy0
リアルタイムラジオシティ
コンタクトシャドウ
SSAO
GI
よくPS3で出来たな
その犠牲がテクスチャか?ぱっと見アンチャより汚いんじゃ技術つめても意味ねーだろwwww
812ゲーム好き名無しさん:2013/02/06(水) 09:40:31.67 ID:89GGbezQ0
グラ偏重とも言える(実際はそんなことないが)アンチャに比べて多彩なギミックと
自由度を共存させてあのグラなら十分だろ。結構環境によって見え方も変わるしな。
813ゲーム好き名無しさん:2013/02/06(水) 10:29:40.39 ID:GNkYsdrO0
次世代機を最初からフルに使うためじゃないの
814ゲーム好き名無しさん:2013/02/06(水) 17:30:27.15 ID:+oL+Ve4JO
>>701
普通に面白い
ただスマブラほどお手軽かつ派手なゲームじゃない
けっこうテクニックとか駆け引きがあって、そこまでわかるのにちと時間かかるかも
815ゲーム好き名無しさん:2013/02/06(水) 17:33:47.38 ID:+oL+Ve4JO
誤爆
816ゲーム好き名無しさん:2013/02/06(水) 19:34:55.28 ID:JZHoBaARi
しかし、ノートPC用のCPUとか
がっかりすぎだわ
817ゲーム好き名無しさん:2013/02/06(水) 20:33:50.04 ID:xZaq7tZN0
正直TLOUのライティングは好きじゃない
なんか浮いてる感があるんだよなあ
アンチャの方がまとまってるしAOの制度もAOFになってから
なんかおかしい
818ゲーム好き名無しさん:2013/02/06(水) 23:42:48.63 ID:d3lXgpKT0
Durango GPUの解説なんだけど誰か説明できる?
http://www.vgleaks.com/world-exclusive-durangos-move-engines/
819ゲーム好き名無しさん:2013/02/06(水) 23:47:13.50 ID:4Y7Fkemo0
>>818
要するにmainとeDRAM間のデータの移動にCPUの能力が必要ない
たいしたものではない
820ゲーム好き名無しさん:2013/02/06(水) 23:49:11.48 ID:uV8EI/c90
インテリジェントキャッシュみたいなもんだ
性能への寄与ってより開発者がメモリ管理で地獄見ないようにってもんだな
帯域充分に用意すりゃいらないもんだ
821ゲーム好き名無しさん:2013/02/06(水) 23:51:17.84 ID:bGOeFP620
>>818
頻繁に起こる各種メモリー間でのデーター転送について
データ形式を意識せずに簡単に転送できますよ
というのをハードウェアに組み込みました

というように見える
主にDMAについて
822ゲーム好き名無しさん:2013/02/06(水) 23:56:50.53 ID:rrA6t6Ji0
どっちも大きな逆ざやにはしたくないんだろうな
ハードだけ売った場合に利益が出るか出ないかぐらいにはおさめたいんだろうなという感じはする
823ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 02:35:04.68 ID:EfEjJHn70
これマジっすか?

>MSの次世代ハードは動作する際にインターネット接続が求められ、このプラットフォーム
>では中古ゲーム市場が排除される。新たなXbox LiveがMSの次世代ハードの不可欠な一部と
>なり、改善されたKinectが本体とあわせて出荷される。

>MSの次世代ハードについて直接の経験を持つ情報源が語ったところでは、次世代Xboxは
>オンライン接続が必須となり、ゲームはまだパッケージとしても入手することが可能。
>次世代Xboxのゲームは50GBのBlu-rayディスクがメディアとされる。HD-DVDフォーマット
>の不運なバッキングに続いて、MSはソニーに対する敗北を認めた。ディスクとして販売
>されるゲームにはアクティベーションコードが同梱されており、初期ユーザーのみが利用
>可能となるものと考えられている。

ttp://www.edge-online.com/news/the-next-xbox-always-online-no-second-hand-games-50gb-blu-ray-discs-and-new-kinect/
824ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 03:28:42.37 ID:drsd8jBA0
今日日いくらいるのか知らんけどオフ専の奴を切り捨てる損失より中古対策の損害の方が大きいんじゃね
LIVEで収益上げたいだろうしな
825ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 03:58:27.13 ID:fiutWhPW0
>>824
オフ専というか箱の場合アーケードモデルとか出して低所得者層も比率が高かったはずで
その層も切り捨てるってことかいな?
826ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 04:11:40.90 ID:drsd8jBA0
>>825
つまるところ「小粒感」なんじゃね
低所得者やネット環境の無い奴にまで売り込まず
きちんと取れる所から取ると
低所得者層なんてそれこそ中古ユーザーだろうし
まぁ低所得者=ネット無しでもないだろうけどね
タブレット売るときにネット環境無い奴への配慮なんて別に無いし、だからって文句も出ないし
そろそろ転換期でしょ
827ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 04:32:03.18 ID:fiutWhPW0
まあ前提として最初から価格が安くディスクレスで遊べるなら
俺は全然OKだけどな
828ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 05:45:02.46 ID:RcNhADeB0
中古ゲームを排除したら本体も売れないし、
ソフトも本当に面白いものしか売れなくて
業界全体が尻すぼみにしかならないのは見えてるよな
829ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 08:06:38.22 ID:GCetaPub0
>ソフトも本当に面白いものしか売れなくて

ここは良いんじゃね?
830ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 09:52:00.23 ID:kgpHt9z+0
>>826
小粒感ゆうたのはソニーやから
831ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 10:10:04.28 ID:jo4ydIqU0
まぁ、今以上に後編モノが売れて新規は売れなくなるだろう。
832ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 10:59:55.74 ID:f48GKe9e0
ゲームもレンタルにすればいい
1日200円くらいで
1ヶ月遊んで6000円
833ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 14:22:04.15 ID:oaRjxkqT0
中古が無くなると新規作品は挑戦しやすくなるよ。
今は発売後に評価が高まっても中古で回転してしまうから、どうしても初動の大きな続編しか作れない現状がある。
後の評判が今より売り上げに繋がるようになれば、初動は諦めて口コミで伸ばそうって新作や野心作も作れるようになる。
今は下手すると新作に対して一倍以上に中古だけで回転したりしてしまうから、とにかく宣伝攻勢かけて前評判
だけで売り切らなきゃならない。
この点は決定的に日本のゲーム業界を歪ませたと思う。
834ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 14:32:50.79 ID:j8Iwegd/0
ねえよw
DVDやCDのレンタルですら古くなったら誰も借りねえのにw
835ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 14:57:45.69 ID:xOUUmbrF0
全部が中古不可になるわけじゃないだろう
DCのPSOの時からオンラインゲームは中古不可だったわけで
それがPS4世代になると大幅に中古不可が増える
836ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 15:03:49.28 ID:aBoOopCo0
PSでやってるのは中古不可じゃなくて、中古で買った奴にまで
只でオンラインプレイはさせねーよ、ってだけだろ
837ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 15:11:03.21 ID:xOUUmbrF0
他のユーザーからしたら中古でも参加できれば人数が増えていいんだけどな
過疎ってるゲームなら特に
838ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 15:17:46.90 ID:drsd8jBA0
過疎るようなゲームのマルチが中古で賑わう訳無いだろ…
839ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 22:35:55.22 ID:OvkwEHCY0
中古不可はしょうがないにしてもソフトの貸し借りも出来なくなると、
大人は良いとして子供達同士の貸し借りとか難しいよね。
その分ソフトの単価は現状より安くするのかな。
840ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 22:38:01.86 ID:NsskLZET0
まあソフト単価下がるなら個人的には良いと思うけど

ソフト会社もがめついから・・・
841ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 22:42:07.34 ID:OvkwEHCY0
ソフト会社が自分の首を絞めるようなやり方を選ぶのは
どうでも良いけど。
現状、社会全体の景気が良くないからねぇ。
それも責められない。
だからソーシャルゲームやダウンロードコンテンツで
稼ぐ方法が増えたんだろうね。
842ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 23:14:31.35 ID:LHrCEESF0
新しいゲーム機が出るのはもっと景気が良くなってからだと良かったんだけどな
景気停滞長すぎ
843ゲーム好き名無しさん:2013/02/08(金) 02:29:00.48 ID:3MMCi2wQ0
中古でユーザーの窓口を広げつつ、
中古ユーザーが新作やDLCに手を伸ばしてくれるような
ビジネスプランを考えだすのが一番いいんじゃないかね
要するに中古をきっかけにアクティブなユーザーを広げていくっていうね
844ゲーム好き名無しさん:2013/02/08(金) 05:53:20.30 ID:lYVRWsTU0
中古禁止じゃ小売死んでしまうな
845ゲーム好き名無しさん:2013/02/08(金) 13:46:31.36 ID:Qj6bEsOtO
メインメモリとグラフィックメモリを拡張するだけでお茶を濁す、に一票w
846ゲーム好き名無しさん:2013/02/10(日) 00:42:16.31 ID:29RB6Pz+0
次箱の機能も面白そうだが十中八九おま国だろうな
847ゲーム好き名無しさん:2013/02/11(月) 05:08:53.16 ID:9uOACUc00
あと10日かぁ〜
なんかオラwktkしてきたぞ
848ゲーム好き名無しさん:2013/02/11(月) 17:34:47.53 ID:MSoELhCq0
PS3互換付けるにはCPU側にSPE6基載せられれば何とかなりそう?
849ゲーム好き名無しさん:2013/02/11(月) 17:36:24.63 ID:sgSumPGt0
>>848
それよりLSか帯域の確保
850ゲーム好き名無しさん:2013/02/12(火) 00:30:33.40 ID:M4q037Cy0
暇潰し

西川善司の3Dゲームファンのための「GRAVITY DAZE」グラフィックス講座(前編)
PS Vitaで4倍速半透明描画を行なう秘策と300万ポリゴンのシーンをレンダリングするための裏技とは?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130212_586726.html
851ゲーム好き名無しさん:2013/02/14(木) 11:23:30.10 ID:YR18Ly650
https://twitter.com/rokuzouhonda/status/301849166999609344

本田雅一 &#x200F;@rokuzouhonda
 今月20日。PS4発表の会場がメールされてきた

Shuhei Yoshida &#x200F;@yosp
@rokuzouhonda 日本時間で21日朝8時になります。よろしくお願いします。
852ゲーム好き名無しさん:2013/02/14(木) 12:28:17.82 ID:+BlYrl5S0
こんな感じで漏らすって事は、余り重要なネタは公開しないのかな?
853ゲーム好き名無しさん:2013/02/14(木) 13:36:29.68 ID:vBWOcEGD0
燃料投下目的だろう
854ゲーム好き名無しさん:2013/02/14(木) 13:39:58.47 ID:TLww9tgl0
PSLSへの招待によると、ソニーはPlayStation Meetingを、NYのManhattan Center Studiosの
Hammerstein Ballroomで開催するとを発表している。
このHammerstein Ballroomのウェブサイトによれば、この会場はレセプション(立食)形式
であれば2,800人、シアター形式では2,200人の参加者に対応できるのだそうだ。

20人かそこらのジャーナリストだけが参加する通常のプレスイベントとは違う。
これはE3のプレスカンファレンスにも似た、巨大なイベントになるだろう。
855ゲーム好き名無しさん:2013/02/14(木) 16:33:48.66 ID:2gCzAP3A0
SCE各ディビジョンのサイトトップでPS Meetingの告知してるんだから、今更漏らすも
漏らさないもないわな
856ゲーム好き名無しさん:2013/02/14(木) 16:51:39.97 ID:kBoTqoVR0
あ、今気付いた
PS4発表に返しちゃったのね
857ゲーム好き名無しさん:2013/02/14(木) 20:29:47.48 ID:j7Qh4z+/0
GT6も当然仕込んではいるんだろうけど、ポリフォニーってあまりハイテクな
ギミックは入れないよな?それともWWSのネットワークを活かして突然変異
を起こすか?
858ゲーム好き名無しさん:2013/02/14(木) 20:45:46.33 ID:LPOHiKyN0
GTなんてもう売れなくなってるからな
技術力もないから自然消滅だろ
859ゲーム好き名無しさん:2013/02/14(木) 21:34:44.50 ID:3W/ZWe9Q0
・・・・・・

GT5P 500万本
GT5 900万本
860ゲーム好き名無しさん:2013/02/14(木) 21:40:43.88 ID:LE93jfMh0
GTのブランド力は相変わらず頭おかしいと言うのに。
まぁロンチには間に合わないだろうけど
861ゲーム好き名無しさん:2013/02/14(木) 22:07:09.92 ID:R/KSmwcQ0
GTはハードと同時購入させる力がある
アンチャとかはどっちかというと別腹枠
862ゲーム好き名無しさん:2013/02/15(金) 09:27:37.78 ID:tafZ8yDu0
ソニー、ボタンや3Dカメラ付きタブレット型コントローラ EyePad を特許出願。発光部でMove機能も
http://japanese.engadget.com/2013/02/14/3d-eyepad/


まwwwたwwwパwwwクwwwッwwwたwww
863ゲーム好き名無しさん:2013/02/15(金) 09:33:40.68 ID:tafZ8yDu0
このスレお通夜ムードだな
864ゲーム好き名無しさん:2013/02/15(金) 14:47:06.25 ID:oFrNBqWa0
他の場所にいったからな
865ゲーム好き名無しさん:2013/02/15(金) 20:54:41.04 ID:XGmd8MAf0
誤爆
866ゲーム好き名無しさん:2013/02/15(金) 23:50:22.19 ID:QHkm9gBi0
レス1発目で誤爆って何ぞ?
867ゲーム好き名無しさん:2013/02/16(土) 00:23:49.27 ID:Xupfl5cL0
複数窓を開いていて二重に間違えたんじゃないかと

そういやJAEPOが始まったわけだが、セガのPS4互換基板は無いみたいだな
(時期的にもあり得ないんだけど)
まあPC互換基板の時点で移植はやり易いだろうが
868ゲーム好き名無しさん:2013/02/16(土) 12:02:06.40 ID:YTUxaHJC0
アーケード基板よりWin8Pro込み7〜8万で組めるPCの方が性能いいんだよな
869ゲーム好き名無しさん:2013/02/16(土) 12:12:33.68 ID:ZN7/mm4y0
専用品だからどうしてもハードの開発ペースで陳腐化しちゃうね
そのかわりハード直接叩けるからちょっとはマシなんだろうけど
SEGAがメダルとかのメカモノに金かけるのわかるわ
870ゲーム好き名無しさん:2013/02/18(月) 08:52:21.20 ID:XK/aRgwB0
>>869
アーケード機の基盤はPCよりゲーム機の部品を使う方が向いているよ。
アーケード機は民生用(PC)ではなく、産業用機器の特性が必要なのだろうね。

PCに詳しい方ならご存知の通り、PCの世界ではパーツの供給が期間限定的で、
上位互換は存在するものの全く同じ部品を生産終了後に手に入れること自体が
難しいのです。
なので、PCベースのゲーム基板はいくら上位互換のパーツを使った所で、
全く同じ動作をしてくれなければ互換パーツでしか無く、完全品にはなり
得ない現状が有ります。
これは、対戦ゲームなどで[A]のGPUを積んだ基板と、[A]の上位互換GPU[B]を
積んだゲーム基板でわずかな描画違い(テクスチャ再現度を含む)、
処理速度の違いでもゲーム進行に違いが出てしまうようであれば、
1プレイごとにお金を頂いている商売としてマズい訳です。
http://am-factory.jp/tecnopolis/?p=2499
871ゲーム好き名無しさん:2013/02/18(月) 09:39:37.23 ID:skG+7sUW0
>>870
売れて100〜1000台単位だから最終売上予想を想定して同じ
リビジョンのパーツをまとめて確保してるよ。そのためのシス
テム基板だし、タイトル毎にリビジョン違いの基板を使う分に
は許容範囲。パーツが余ってもその分のコストも製品価格に上
乗せされてるから問題無し。

特に大型機程台数が読み易いからそんなに損は出ない。
872ゲーム好き名無しさん:2013/02/18(月) 13:10:22.11 ID:4IkZXbNR0
いまなんて、コンシューマゲーム自体マルチ開発が当たり前だし、
アーケードゲームだって、全部PCベースじゃん
873ゲーム好き名無しさん:2013/02/18(月) 19:08:43.98 ID:wUloeozj0
>>871
そんなに少なくはない
874ゲーム好き名無しさん:2013/02/18(月) 21:01:25.85 ID:fkmbeSSA0
>>873
ゲーセン及び娯楽施設の数が減ってるのに丼勘定では作らないよ
格闘やSHTなんて流行ってないのを一ヶ所に集めて盛り上がって
るように見せてるだけだしな
875ゲーム好き名無しさん:2013/02/18(月) 23:35:27.91 ID:TOSHOooC0
おいぷよぷよの悪口はやめろ
876ゲーム好き名無しさん:2013/02/20(水) 01:38:03.29 ID:MYkGMJRC0
明日香
877ゲーム好き名無しさん:2013/02/20(水) 07:28:59.87 ID:va2arryL0
ソニーに買収されたGaikaiが"PlayStation-Cloud.com"、"PlayStation-Cloud.org"、
"PS-Cloud.net"のドメインを取得したことが判明しました
878ゲーム好き名無しさん:2013/02/20(水) 19:25:40.27 ID:U7d4ql6F0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Y7CAH5wvOdI
クライシス3比較

PS3が劣化している模様
879ゲーム好き名無しさん:2013/02/20(水) 22:29:45.45 ID:wxdmhc6A0
PS3が劣化している模様(震え声)
880ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 03:50:14.86 ID:5TIOO2rf0
>>878

wiiUは低性能すぎて出ないらしい
881ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 08:18:11.20 ID:9/TIVJJd0
メモリ8GB確定
882ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 08:23:46.01 ID:P8dRCqYm0
ほぼリークどおりだな。。。
883ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 08:30:15.18 ID:LFoUWi1h0
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/304370256611262465
プレイステーション公式認証済みアカウント?@PlayStation_jp
PS Meeting 2013|176GB/秒の広い帯域幅を持つGDDR5のメモリーを8GB搭載。PS4?のGPUは性能の強化が図られました。、。 #プレイステーション2013
884ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 08:37:21.58 ID:9/TIVJJd0
でもユニファイドメモリって書いてあったような?
CPUからでもその帯域なんかな?
885ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 08:39:36.80 ID:3D/TefDf0
CPUにはそんな帯域要らないから
メモコンとの接続バスは非対称だろ
886ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 08:42:07.71 ID:Uz7QehZO0
>>884
CPU用の帯域とレイテンシーに問題無いのは
同じアーキテクチャーの360(GDDR3)が証明してる
887ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 09:33:05.88 ID:LFoUWi1h0
PlayStation 4のハードウェアを見る。“スーパーチャージされたPCアーキテクチャ”がもたらすものは? 
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20130221001/
888ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 09:49:11.13 ID:ABsZi/QX0
参入メーカー
https://picasaweb.google.com/lh/photo/VO1Eg30aNlwDqfXSPJ2SSjQD5WjbOY5gkz5TFhfzayA?feat=embedwebsite

PS4で大丈夫か?というメーカーもちらほらといるが、PS3より
作り易い事を考えると不思議でもないか
889ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 09:56:27.43 ID:AxyKj961P
アトラス大丈夫かぁ〜〜  ポン一大丈夫かぁ〜〜  ファルコムwww
890ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 10:12:05.68 ID:gQx+6AE70
>>888
500円のダウンロードゲームでも参入は参入だからなw
891ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 10:25:09.82 ID:6Pgtu5y30
うーん、ハードウェア的には、力任せにGDDR5を積んできたって感じで、特に面白い所は無い予感。
892ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 10:34:15.65 ID:AIRFlZ2o0
次箱に期待するしかないな・・・
893ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 10:35:16.61 ID:P8dRCqYm0
箱がPS4のスペックを超えられるかが見ものだなw
ほぼリーク通りだったしあの噂のままでいけばガッカリ確定だが
894ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 10:36:28.98 ID:LFoUWi1h0
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130221a.pdf pdf注意
Main Processor Single-chip custom processor
CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores
GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon? based graphics engine

メモリ GDDR5 8GB
ハードディスク 内蔵
光学ドライブ(読み出し専用)
 BD 6 倍速CAV
 DVD 8 倍速CAV
入出力 Super-Speed USB (USB 3.0)ポート、AUX ポート
通信 Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g/n
BluetoothR 2.1(EDR)
AV 出力 HDMI 出力端子
アナログAV 出力端子
光デジタル出力端子

まぁメモリ以外は概ねリーク通りか
895ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 11:12:35.35 ID:3D/TefDf0
SSDキャッシュ付けてゲーム中は長いロードでも5秒以下にしてくれ
896ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 11:35:25.86 ID:zoPV9g5q0
2.5DあきらめてGDDR5ゴリ押しにしてきたか
897ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 11:49:02.18 ID:PTaFU+d70
メインメモリのバカ速いPCという感じだな
898ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 14:21:36.35 ID:BBEMhSUf0
Epic Games、「Unreal Engine 4」のPS4への対応を正式発表
PlayStation Meeting 2013で技術デモ「Elemental」の最新版を披露
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130221_588736.html

Unreal Engine 4技術デモ「Elemental 2013」 - GAME Watch
http://www.youtube.com/watch?v=jDCs1hZhmvA


Crytekがコンソールこき下ろしてたのは今回も出遅れたからか?
899ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 17:41:49.28 ID:r9QjO/DL0
http://www.famitsu.com/news/201302/21029152.html

PS4の開発は5年前から。
PS4の開発機材がない状態でもPC上でゲームを作っているデベロッパーは、すぐにPS4へコンバート可能だった。発表時に実機で動くタイトルが多かった理由はこれ。
PS Meeting 2013で発表された多くのタイトルは、PCで開発してきて、PS4の開発機材や環境が揃ったある時期から乗り換えたもの。PS4に持ってくることで、さらに深いところまで手を加えられるようになる。
PCを基本にしたマルチプラットフォームエンジンを持っているサードパーティーにいかに合わせるか、そしてPCからコンバートする時間を短縮して、実際のゲーム作りにより時間を割けるようになってもらおうというもの。
(ローンチ時のスタートダッシュ、および継続的かつ厚いタイトルリリースについて)みんなびっくりすると思う。昨年から「スゴイ」と話題になっている発売時期やプラットフォームが未発表のタイトルがあるが、それらを含めると…。
イベントで披露されたいくつかのテックデモと同等のゲームが実際に遊べる(デベロッパー次第ではあるが)。スクエニ「ルミナススタジオ」のデモ映像もPS4実機上で動いていたもの。
ゲーム解像度は1080pのものが中心になっていく。
全てのタイトルがデジタルで出るが、ものによってはパッケージも出るという感じになる。
900ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 18:02:04.49 ID:YWHRoHeK0
結局2.5Dじゃないの?
901ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 18:56:38.76 ID:meAxEvtR0
UE4もルミナスも遜色なく動いてるからな

あれってハイエンドPCでやっと動くくらいだろ
902ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 19:46:12.64 ID:kCshl7Zn0
CPUのFlopsがリークの2倍になってるね
リークでは強化されたJugarってことだったが、実際の製品版はそれより倍になってる

箱のJugarはどうなるんだろう
903ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 21:04:24.83 ID:FU5yQgod0
次世代ゲーム機「PlayStation 4」をSCEがニューヨークで発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130221_588797.html

目新しいネタはそれほどないが、無難にまとめてきたな
904ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 21:20:24.52 ID:k5YbbdRc0
“PS4の発表に寄せて”――テクニカルジャーナリスト西川善司氏が見た“PS4像”とは?
http://www.famitsu.com/news/201302/21029203.html

来たぞ
905ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 21:46:04.71 ID:FU5yQgod0
今回のデモで思う事はジャギらしいジャギが見られなかった点だな
もうnoAAとは完全におさらばかな
906ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 22:13:03.08 ID:AxyKj961P
ゼンジの割には、 今回まともに寸評してる感じだな
Vitaの時の事を少しは反省したのか?
907ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 22:30:22.78 ID:Mwp4WN3C0
WiiUの現実を知ってしまったからしょうがない
あとは720に向けての保険
908ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 23:13:08.00 ID:n/XrcinY0
>>906
任天堂べったりのimpressじゃなく今回は角川系列のファミ通に寄稿してるからじゃ?
909ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 00:06:15.24 ID:ZzyMfrYb0
SCEはJaguarを選んだのではなくJaguarしか選べなかった
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130222_588869.html
910ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 02:11:28.25 ID:ndohq4p/0
>>909
相変わらず推測ばっかやな
911ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 03:04:34.38 ID:nDr5ZVJv0
それで今回のPS4をどう見てるの?
912ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 04:15:06.25 ID:LZt6y+L20
>>911
CPUがゴミ
CPUはwiiU以下
913ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 05:42:21.52 ID:dw5YbbMM0
西田宗千佳のRandomTracking
ついに登場したPS4。PlayStation Meeting 2013レポート
正体はストレス無いゲーム機? SCEが目指す次世代
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130221_588811.html

>ハード名は「PS4」。開発トップにマーク・サーニー氏を招聘
>すなわち、「ユーザーにも開発者にもやさしい」という方針だ。
>我々はGPUにいくらかの独自改良を加えています。GPUを汎用の演算デバイスとして使い、
>もっと演算を容易にするためのものです。

>GPGPUのデモ。100万オブジェクトの物理演算を、PS4のGPUだけで処理。CPUとGPUで
>処理を分けての効率化を、デベロッパー向けにアピールする狙いだ
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/588/811/html/rt15.jpg.html

>PS4では「ゲームのブート待ち」が激減するわけだ。
>「第二のカスタムチップ」を使い、ダウンロード時間を大幅削減しよう
914ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 09:18:29.72 ID:IHopcbUz0
>>911
メモリやCPU·GPU性能がwiiUより格段に上
915ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 10:03:53.43 ID:ZzyMfrYb0
http://i.imgur.com/Qec5qWP.jpg
WiiUのメモリは32GB
CPUはWiiUの方が上

あのWatch DogsもWiiUとマルチ
916ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 11:02:18.42 ID:r1ZoPZiL0
もうネタはイイよ。
新聞なんてその程度
917ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 12:30:46.12 ID:joqANrIk0
まあその手口が通用するのは日本くらいだろうけど
もう形振り構ってられないんだろうね
918ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 14:36:38.93 ID:7u3YJrcV0
SCEがストレージの容量を非公開にしたのは片手落ちだったね
比較でそこを狙われても仕方がない
919ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 15:12:15.81 ID:pDT+2eH4P
お おう・・
920ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 16:25:33.88 ID:EW7kJCKC0
そいや買って直ぐ換装するユーザー向けにHDD無しモデルとか出してくれんかな
921ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 17:05:31.52 ID:EW7kJCKC0
一応マジレスしとくとPS3でもFWはHDDに書き込まれてたのでPS4でもそうなるだろう
つまり内蔵フラッシュは無い

HDDの容量は仕入れ価格次第で流動的になる為に今公開しても意味は無い
922ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 18:30:31.50 ID:wzqjwOON0
>>912
WiiUと比べると15倍は性能上だよ
923ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 18:32:25.12 ID:wzqjwOON0
CPUだけでも
WiiUのCPUはPS3や360と比べても特別遅い
924ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 18:53:01.58 ID:kCqHiAJwP
WiiUって次世代機じゃ無いんだからスレち
925ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 19:12:36.05 ID:Jyr8TaPm0
間違いなくクラウドゲーミング用のCELLサーバー開発してるね

>となると,GaikaiのサーバーにCellが載っていると考えるほうが
>自然だと思いますが,それでいいでしょうか。

>吉田氏:
> ご想像にお任せしますが,答えは一つしかないですよね(笑)。

>http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130222042/
926ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 22:06:49.30 ID:XPu8VWWI0
>河野氏:
> 著作権については,録画時間に制限を設けるなどの配慮をしていますし,メーカーさんとも調整を進めています。ソニーには,
>音楽ファイルの著作権保護を厳重にしたせいで,オーディオプレイヤーを普及させることができなかったという過去がありました。
>その経験を生かして,広がることのメリットと限度,リスクといったものをじっくり検討したうえで,今回の仕様になっています。

ウォークマンは一応反省してるんだな
927ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 23:07:39.85 ID:sepuslww0
PS4+VITAの展望はいいとしても、インタビューとかを読んでいると
PS3までに溜め込んだユーザー資産は悉く移行出来ない仕様になって
るっぽいな。CDメディアも物理的に読めなくするとか徹底してるな。
PSNの購入も引き継げないみたいだし、そこまでやるか?
928ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 23:10:15.47 ID:f8tbgKRe0
>>927
ユーザーの利便性より、課金だと箱しだいではボロ負けだろうな
ソニーらしい見当違いというか
そりゃ売れなくなるよという感じ
箱も互換無かったら箱はPS4にボロ負けだろうが

箱の運命は互換性しだいだろうな
929ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 23:32:34.78 ID:gVousOJy0
そもそも互換性に1番拘ってるの日本のユーザーだから
海外の方が互換性の拘りは少ない
次世代箱も互換性を付けなくても行けると思ってるのはその辺の部分も少しある
930ゲーム好き名無しさん:2013/02/23(土) 00:00:56.23 ID:sepuslww0
まあそうなったらなったでPCでのエミュレータが捗るな
931ゲーム好き名無しさん:2013/02/23(土) 02:03:18.24 ID:hd9PZn8B0
過去のゲームが全てPSNにあるならいいけど
実際はやりたいゲームに限って配信されないんだろうな
932ゲーム好き名無しさん:2013/02/23(土) 05:32:42.59 ID:RpR0Et+l0
実際サービスが始まる前にネガティブな妄想撒き散らしてもしょうがないけどね
それが目的なのかw
933ゲーム好き名無しさん:2013/02/23(土) 06:28:29.57 ID:zQqYKL2p0
ゲームの録画に関しては、APIで録画許可・不可を切り替えれるようにしとけばいいのに
たとえば、録画してほしくないエンディングやらネタバレシーンは録画不可フラグ出して、
ふつうのシーンは録画許可フラグとか
934ゲーム好き名無しさん:2013/02/23(土) 06:35:46.44 ID:qARWdseB0
その実際において対抗というか君臨してるアップルやスマホ連合にサービスで
ガチバトルを挑もうってんだから、過去のSONYの権利第一主義で惨敗してる
のを見れば懐疑的にもなるだろ

まあ海外での据え置きゲームビジネスを軸にして保険を賭けるのかもしれないが
935ゲーム好き名無しさん:2013/02/23(土) 07:11:09.87 ID:Is+snoql0
ディアブロ3早くやりたいよーPS4は夏発売してくれないかな
936ゲーム好き名無しさん:2013/02/23(土) 08:26:44.60 ID:my35GF7h0
>>933
その辺のフラグはソフト側に仕込ませるだろうけど、PS4の契約で半ば強制してる
だけに余り例外を出すと機能しなくなる恐れがある。結局はユーザーサイドで録画
して動画サイトなりにアップされるとコミュニティが形成されなくなるわけだし。

そもそもがユーザーが共有したい箇所って作品の核心部分だろうしな。
937ゲーム好き名無しさん:2013/02/23(土) 09:38:52.18 ID:NtKbNquD0
>>927
WiiUはちゃんと引き継げるもんな
PSNで買ったソフトはGAIGAIで無料で遊べるとかも無理っぽいし

>>931
版権物はほぼないよな
938ゲーム好き名無しさん:2013/02/23(土) 10:45:24.30 ID:2U3+lXra0
例えばクラウド互換で、追加料金払ってMGS4やるかって言われると、やらないな
939ゲーム好き名無しさん:2013/02/23(土) 12:35:14.60 ID:z2Xe5NES0
クリエイターがプラットフォーム開発に参加した「PS4」
SCE WWS吉田修平氏インタビュー。ゲームは4K非対応
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html
940ゲーム好き名無しさん:2013/02/23(土) 16:51:28.06 ID:flfjAkmn0
MGO2ならやりたいけどね
3までの繋ぎで
941ゲーム好き名無しさん:2013/02/23(土) 17:46:57.33 ID:8Ebnmvd50
まんまPS3版をわざわざPS4でやりたいとは思わないな
SKYRIMのPC版のGOTYをSCEの移植でならやってみたいかも
942ゲーム好き名無しさん:2013/02/24(日) 10:47:34.76 ID:2kBKPOSo0
UBI・CEOが次世代機のライフ・サイクルに言及!・・・
「今世代は長引きすぎた、次まで7年も待ちたくはない」
http://www.choke-point.com/?p=13209

>PCアーキテクチャに近づいたPS4では、開発が困難だったPS3よりも早く本領を発揮できるだろう
>開発チームは全力でプロジェクトに取り掛かっているから、最初から凄いゲームができるだろうと思う
>2年もあればもっと凄いことができるようになるのは確かだが、PS4は以前よりも開発がしやすいので、
>より早くポテンシャルを生かせるようになるはずだ

技術の進歩はあって当然だが、あのグラを見た後だと余計に差別化は困難に
なるだろうな
943ゲーム好き名無しさん:2013/02/24(日) 11:53:35.69 ID:OXkiG+7h0
もう次は出ないだろ
クラウドでやってくつもりなんだろ

グラが飽和し、ゲームの面白さで競うようになればそれはそれで良いことだ
944ゲーム好き名無しさん:2013/02/24(日) 12:41:33.21 ID:5JTaBoY90
あるとしたらもうVRの世界に突入するしかないんじゃないかな
HMDにグローブ型コントローラーと音声コマンドを駆使してプレイするような
リアルでSAOみたいな
945ゲーム好き名無しさん:2013/02/24(日) 13:23:38.57 ID:R18W/VVZ0
>>944
まあわかってると思うけど全然直感的じゃないことからの違和感しかない
キネクトとかのモーションコントロールもだがどれだけ精度や遅延がなくなろうが
結局はそのことが壁になってくる
どのモーションは操作のための動きでどれが違うのか
全てをとるようなシステムはダンスゲーなどの一部タイトルしか使えないわけで
SAOのような物ならいいんだが、あれって自由に夢を見る、つまり脳をハックするようなもんだろ
946ゲーム好き名無しさん:2013/02/24(日) 15:56:25.79 ID:meak0SOR0
>>925
サーバー用のCellなんて作ってないのに何いってんの?w
947ゲーム好き名無しさん:2013/02/24(日) 22:23:11.58 ID:OXkiG+7h0
>>945
画面に触るってほんと直感的で流行って当然なんだよな
Wiiのリモコンを振るソフトって実はあまりなくて、WiiUで採用しなかったのもまた納得のできる結果

HMDは将来的に携帯ゲーム機の進化した形としてありえるかもしれない
携帯ゲーム機というより、携帯クラウド端末かな
948ゲーム好き名無しさん:2013/02/27(水) 02:44:54.36 ID:0X6e+2Pr0
KZ SF フレームテスト
http://www.youtube.com/watch?v=Hv2ofBB9O9E
949ゲーム好き名無しさん:2013/02/27(水) 20:32:50.90 ID:HkYQY0/F0
30fpsで安定か。
950ゲーム好き名無しさん:2013/02/27(水) 23:26:31.28 ID:40XAnlGA0
>>949
それが実機のレンダリングであれば、だけどね。
951ゲーム好き名無しさん:2013/02/28(木) 10:20:33.44 ID:KUx6C87r0
KZ4って最初の飛行船に乗って景色眺めてるとこがすごいだけで、着陸してまともにゲームプレイすると一気にショボさが際立ってたなあ
カプのくらいだな一番よかったのは
あとはゴミくそ
952ゲーム好き名無しさん:2013/03/02(土) 11:31:57.14 ID:Rhpgo3TW0
そもそも、現世代機の性能じゃ箱庭で高画質は基本無理

アンチャ2みたいに箱庭じゃなくして高画質とか、
もしくは、真っ暗な場所に少しの照明で光があたってるような
近未来SF風の感じで画質が荒いのを目立たなくするとかじゃないと
953ゲーム好き名無しさん:2013/03/02(土) 11:51:29.27 ID:M5z7K+CD0
954ゲーム好き名無しさん:2013/03/06(水) 03:38:31.79 ID:j8NjvmgB0
中身はAMD製 スペックから紐解くPS4のプロセッサー性能
http://ascii.jp/elem/000/000/768/768173/index-3.html#eid768181
955ゲーム好き名無しさん:2013/03/12(火) 05:54:26.00 ID:K5FiikXC0
西川善司の3Dゲームファンのための「プレイステーション 4」グラフィックス」講座(前編)
PS4のグラフィックス性能はPS3の8倍。PS4世代でゲームは数千万ポリゴン時代へ突入する!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130307_590593.html

西川善司の3Dゲームファンのための「プレイステーション 4」グラフィックス」講座(後編)
PS4世代のゲームグラフィックスの鍵は新搭載されるテクノロジーにあり!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130308_590700.html

コスト面で競争力が高まる次世代PlayStation 4
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130307_590776.html

汎用コンピューティングでも高速なPlayStation 4のGPU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130311_591173.html

「PS4」でSCEが狙う「ゲーム」の構造変化
SCE アンドリュー・ハウス社長インタビュー
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130307_590729.html


びぼーろく
956ゲーム好き名無しさん:2013/03/13(水) 23:00:02.82 ID:d/LbEVZt0
なーんだ
あんだけゴキブリがKZ4すごいって騒いでたが結局720P 30fpsで確定かw

糞じゃんw
957ゲーム好き名無しさん:2013/03/13(水) 23:03:36.29 ID:d/LbEVZt0
>>955

この記事読むと今のミドルPCで当たり前に出来ることをPS4はここまでできるっ!ってドヤ顔してたのが滑稽に思えるな
958ゲーム好き名無しさん:2013/03/14(木) 04:16:11.02 ID:ELDIOszw0
Wiiで分かった事だけど、いくらハードが売れてもライト層や非ゲーマー層はソフトを買わないから儲からない。
ゲームソフトをたくさん買うコア・ゲーマーやゲームマニアに対象を絞った高性能・高機能機種を作って売った方が儲かる。
959ゲーム好き名無しさん:2013/03/14(木) 05:14:33.61 ID:vTcicuBK0
PlayStation 4の大きなアドバンテージは8GBの大容量メモリ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130312_591321.html

コストが気になったり実際に使えるのは6GBくらいだろうけど、ハイエンドPCでさえ
メイン(DDR3)4GB・VRAM 1〜2GBがデフォだしな。18CUのワークエリアとしては
十分だろ。
960ゲーム好き名無しさん:2013/03/14(木) 05:17:17.47 ID:vTcicuBK0
↑断るまでもないと思うが、PC自体ののスペックじゃなくてPCゲームが
要求するスペックだからな、念のため。
961ゲーム好き名無しさん:2013/03/14(木) 06:02:40.88 ID:vTcicuBK0
「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」を快適に遊べるGPUはどれだ?
公式ベンチマークを計16製品で試してみた
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130307003/

公表通りのスペックならオレンジとピンクの中間辺りのスコアか
962ゲーム好き名無しさん:2013/03/14(木) 10:28:53.94 ID:4AuydC5Z0
>>956
いつものプリレンダ詐欺なんだからどれだけ劣化するかを楽しむんだよw
963ゲーム好き名無しさん:2013/03/14(木) 10:55:06.83 ID:MVXXMItU0
ニヤニヤして待つのが大人の作法だよなw
964ゲーム好き名無しさん:2013/03/15(金) 23:31:52.21 ID:opgPdzuY0
>>947
Wii Uの産廃仕様のどこがいいんだよw
965ゲーム好き名無しさん:2013/03/16(土) 00:07:08.61 ID:zFDDdaYG0
何いってんだこの必死なゴキは
966ゲーム好き名無しさん:2013/03/18(月) 15:07:55.95 ID:GEQbOWf60
Win8を見てもWiiUがコケた原因はあのタブコン
そしてあのタブコンのせいで糞重くなってるエラー吐きまくりの糞OS
967ゲーム好き名無しさん:2013/03/18(月) 18:50:14.62 ID:WTNS+1SV0
なんだ嫉妬か
968ゲーム好き名無しさん:2013/03/21(木) 17:25:01.25 ID:5bml5ia00
タプコンなんかにムダ金を使わず、かわりにその金を性能向上にまわしとけばよかったのに
969ゲーム好き名無しさん:2013/03/21(木) 17:32:01.68 ID:L1qak4hR0
性能競争では勝ち目がないからギミックで対抗するしかない
970ゲーム好き名無しさん:2013/03/22(金) 12:30:10.72 ID:PuTOhtJ40
PS4だってAPUだからな
GPUが別に乗るに違いないとか言ってたやつもいるくらいガッカリ仕様
971ゲーム好き名無しさん:2013/03/22(金) 14:20:16.36 ID:3Yi+v8Y00
>>970
GPUが別にのるっていってたやつの気持ちもわかる
既存のを見てたらまさかこんなに強力なAPUだとは誰も思ってなかったからな
既存APUの足を引っ張ってるメモリも想像以上で完璧だったから驚きだった
972ゲーム好き名無しさん:2013/03/22(金) 19:11:34.36 ID:wnfA+KRT0
というより開発機の最終版は、GCNの14CU+GCN改の4CUだったしな
製品版は一つにしたというかGCN2で全体的なアッパーにしたんだろう
973ゲーム好き名無しさん:2013/03/22(金) 22:22:22.36 ID:SQCel/tC0
こっちのは正直想像もつかん

NVIDIAの次々世代GPU「Volta」のスタックドDRAM技術
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130322_592709.html
974ゲーム好き名無しさん:2013/03/22(金) 23:13:50.27 ID:usRVMjGH0
>>973
スマホやタブレット用の低消費電力GPUなら、
PSPやPSVみたいにマイクロバンプでメモリ積み上げれると思う

デスクトップ用なら、発熱問題があるので、シリコンインタポーザ等でやるんじゃないかなぁ?
975ゲーム好き名無しさん:2013/03/23(土) 11:06:28.31 ID:wSyI/kzb0
>>973
>この技術によって、1TB/secのメモリ帯域を実現する。

PS4オワタ

てかPS4は2.5Dだと言い張ってたやつが大勢いたがw
976ゲーム好き名無しさん:2013/03/23(土) 18:43:12.18 ID:x/jbovXJ0
1TB/sの帯域なんてPCの爆熱キチガイチップじゃない限り宝の持ち腐れだろ
977ゲーム好き名無しさん:2013/03/23(土) 19:32:28.02 ID:PT5J4h/n0
そもそもそれ数年後に出来そうかもって話だぞ
978ゲーム好き名無しさん:2013/03/23(土) 20:06:29.00 ID:Sb2VfDqU0
>>973
SCEがAMDに作らせていた2.5D用のGPU仕様をAMDの人を引き抜いて、更には
データファイルまでコピーして持ち出して裁判になってる技術ではないの。
恥ずかしくも無くよく発表するわw
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20130117038/
979ゲーム好き名無しさん:2013/03/23(土) 21:56:59.75 ID:Mrbyt5Fl0
>>976
>>977
そんなのがPS4だって言ってたんだからほんと恥ずかしいことだなw
980ゲーム好き名無しさん:2013/03/23(土) 22:36:55.27 ID:Rhy3aOjP0
レス貰えて良かったね(^^
981ゲーム好き名無しさん:2013/03/24(日) 02:54:22.24 ID:iGtXhOjb0
最近の話題 2013年3月23日
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai13/20130323.htm

安藤氏はNVIDIAの2.5Dにはやや懐疑的
982ゲーム好き名無しさん:2013/03/24(日) 10:36:48.32 ID:D3a5N/480
>>980
レス乞食乙
983ゲーム好き名無しさん