ゲーマーを長年続けて行き着いた境地を書き込むスレ 5境地目
1 :
ゲーム好き名無しさん:
3 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/30(日) 14:42:58.15 ID:TDy27MNf0
誰でも小さい時にガシャポンの人形やプラモを使って
妄想人形ごっこして遊んだ事があると思うんだけど
ゲームでやりたい事って実はその妄想人形ごっこの延長にあるのかなと思ってる
だからキャラ設定やストーリーの押し付けに嫌悪感が出てしまう
そういうのはMMOやTRPGでやれば十分だと思うけど、
一人よがりなロールプレイはそのどっちでも嫌われるけどな。
自分の好きなように出来なかったら意味ないじゃん
たとえばサッカーで遊んでるときに
一人だけ手でボールもって「はいゴール俺の勝ち〜」
とか言い出したら萎えるだろ
味方にボール蹴りつけるのもオウンゴール乱発するのも自由だけど
そういうことがしたいなら嫌われて排除されるのも受け入れろってことだ
そもそも開発者の手のひらの上で「好きなように」なんて出来る訳がなかろう
そう見えるか見えないかの違いなだけで
>>8の内容はどのゲームにもついてまわるんだが。
開発者も予想だにしなかった戦術とか編み出されるタイプのゲームあるじゃん。
乙カッツェ
>>10 プログラム上でそういう行為が可能だった
というそれだけのことでは?
もっとも、そういうプレイに楽しみを見い出せる人であれば楽しめばいいし
13 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/01(月) 07:20:15.03 ID:ceLjflSY0
>>8 >>12 こういう事を言う人がたまにいるけど
ゲームに何を求めてるのか分からんわ
俺は悟っているぜ的な感覚なのだろうか?
スーパ^マリオにたとえるなら
開発者の手のひらの上:隠しワープ土管・無限1up
開発者も予想だにしなかった:キンタマリオ・テニスから差し替え
どっちも楽しいからイイんじゃね?
長年やってて気がついたのは
ゲームってのはお金がなくて時間のある人の遊びだって事だな
時間が減ってきてお金が増えてくるとゲームが面白くなくなってくる
歳食ったから面白く無いんじゃないよな、お金があるから昔出来なかった
遊びが出来て、ゲームの時間を使わせる設計にいらっとくるようになるからだよな
それゲームが嫌いになっただけじゃ・・・
>>15 >歳食ったから面白く無いんじゃないよな
これはわかる。年齢のせいではない。集中力が衰えたとかの問題じゃあない。
いや、テレビの前に座るのに拒否感が出るのは歳食ってるからだと思うが。
背筋が維持出来ないしね。そこまでの労力を掛けてプレイしたくない。
昔はいそいそと座ってたのに。
そこで携帯ゲームな訳だが、座るのが駄目なら寝てやるという姿勢もみっともなく感じて来た。
箸で食えないから犬食いするような行為だと感じて来た。
>>15 手にする金の量に比例して時間を持て余すようになった
俺みたいなのもいるんだぜ
あと金があるからできる遊びってのが具体的に何を
指しているのかはわからんが、文章だけ見ると、
金持ちはカップラーメン食べないと思ってる
ガキの妄想にしかみえないぞっと
>>19 カップラーメン金持ちじゃなくたって食わないよ
食った後気持ち悪くなるだけからな歳食ったらあんなの。
金と時間同時に増えるとか羨ましい話だわ、30超えてるけど学生の頃みたいな
時間の使い方は出来ないわ。
ゲームはボリューム出すために面白くない所で時間食う仕様が入ってるとそこで
あーもういいやってなる、短くなってもいいからずっと一番てっぺんの状態で遊ばせろよ
って事な。
今スキートとワインが趣味になったけど若いころの収入だったらやってないと思うわ。
21 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/01(月) 17:59:17.23 ID:ceLjflSY0
なんかそれぞれに「俺が言いたい事はそういう事じゃねぇだろ!」って心の声が聞こえてきそうな議論だなw
個人的にはほどほどに時間が余る生活を送れてる時に、
限られた時間でほどほどに楽しむのが一番良い。
お金の有る無しが関係するかどうかは完全に個人の性格だろうね。
ダウンタウンの松ちゃんなんて億万長者なのにゲーマーだし。
>>18 背筋が維持出来ないってすげえリアルだなあw
俺肩が凝りやすくなってつらくなった
携帯機は目が疲れる
ほんとに開発者の手のひらの上だったらみんな面白い面白い言ってるハズだよな
つまんねーって意見が出るって事は思った通りにゃ動いて無いって事じゃないの
俺も最近、ゲームの持久力の低下を実感してるわ
3DSでNEWマリオ2やってるけど、1ワールドをひと息で全面クリアするの結構しんどいもん
VCのGB版テトリスやゲーム&ウオッチぐらいの軽く楽しめるボリュームが丁度いいのかもしれん
>>24 開発者が面白いもの作れなくなってんじゃないの
個人の価値観の多様化だろ
28 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/02(火) 07:18:39.45 ID:Bsjv1IAP0
人それぞれに言い分や解釈はあると思うけど極端にシンプルに考えれば
ゲームそのものは好きでもゲームをやる事自体は嫌になっちゃう人が多いんじゃないかな長年やってると。
例えるなら格闘技は好きだけど自分で殴り合うのは嫌みたいな。
だからゲームセンターCXとかニコ動の実況動画が流行るんじゃね?
観戦者の立場ってやつ。
見るのとやるのは面白さは別物じゃないかなー
うちの嫁は別にゲーム好きじゃないがCXは笑ってみてる
ゲームはプレイしてる本人が楽しめるように作るのが普通だからな
ショースポーツあたりとは根本的な違いがあるわな
プレイヤーよりも観客が楽しめるビデオゲームって、エドワードランディくらいじゃね?
世の中にはeSportsって世界があってだな
>>31 ゲームの場合は観客=プレイヤーでほぼ同数なんだわ
普通のスポーツではそうはならんだろう、ゲームの大会の場合はやらない人はまず見ない
普通のスポーツも観客の大部分は今やってないだけで過去にやってた人じゃないかな
いくらオリンピックつったってグラウンドホッケーの試合とか見ないだろ
仕事に夢中でゲームが手につかぬという
1年前には考えられなかった状態になっちった
余暇はちゃんとあるのに、手につかない
考えようによっては良いことだと思うが
非現実世界に没頭するより「現実」に重きをおいて、気が向いた時に愉しむ
これが健全ではないかな
格ゲー界では必ずしも観戦者=プレイヤーとは言えない
現象が起こってるよ
前スレでも話題になってたけど
それは格ゲーがゲームのなかでもスポーツに近いジャンルだからだと思う
訓練と素質がないと踏み込めないジャンルになってるだけ
格ゲーはわかれば凄く面白いからショースポーツ向けだとは思うな
問題はクソわかりにくい所だ
3rdの段位戦とか見てて凄く面白いけど、面白さが解るにはやり込みがいるからなぁ
丁寧な解説があれば間口が広がるか?
40 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/03(水) 22:05:06.20 ID:O8+g4ThY0
前前スレくらいにあった意見で「ゲームやるのめんどい…ニコ動で満足」ってのが
結構共感を呼んでたんだよ。
それって元プレイヤーってだけで、観戦者と呼べると思うんだよね。
やるのは嫌だけどゲームと言う存在は好き。観るだけなら気楽で楽しいっていう。
>>39 内容はともかく画質が我慢できない
もうVHS3倍モードには戻れない
>>32 いや、それ多分違うよ
どんなスポーツでもゲームでも最初は観客=プレイヤーだったはず
長い時間を経て、ショーとしての地位を確立していったんだよ
現在でも、オリンピックとか国際大会で国としての看板が付かなけりゃ
観客なんか殆ど居ないスポーツが沢山ある
どんなゲームだって最初の観客はプレイヤーや元プレイヤーとその家族や友人等の関係者
そこから面白さが広がっていくんだと思うよ
そして、一定の所まで観客が増えると、ショーとして成立するようになるんだと思うよ
いくら日米でショースポーツとして人気が高い野球も
野球が盛んでないヨーロッパでは成立しないでしょ?
続き
まぁ、3rdのウメハラとジャスティンの例の動画なんかが顕著だけど
あれは格ゲーやったこと無いヤツでも楽しめる動画だと思う
会場の盛り上がりも含めてのショーなんだよやっぱり
あの盛り上がりっぷりで格ゲーやったことない人もとんでも無いことが起こってるって判るし
こりゃすごいって感じるんだろう
と、ここでちょっと実験してみたい
いまLeague of Legendsっていう世界でプレイヤー数1位の対戦型ゲームの世界大会をやってるんだが
基礎知識が無い奴が見ても楽しめるのかどうか試してみたい
Liveで生中継する時は大体10万人くらい視聴者が付いてる
簡単にルール説明はしておく
・5v5のチーム戦
・100体以上のキャラクターの中から好きなのを選んで戦う
・Skillが各キャラクターに4つづつあって、4番目のSkillが超必殺技みたいな強力なモノになってる
・Minionと言われる雑魚を倒すと経験値が入り、とどめを刺すとお金が入るシステム
Lvを上げてお金を貯めてアイテムを買って強くなっていく
・勝利条件は相手のベースにある建造物の破壊
・視界の概念があるので曲がり角とか草むらの中に居る敵はプレイヤーには見えない
動画は観客モードになってるので全部見える
と思ったら、明日からだったので前の大会の動画の決勝戦を貼っとく
http://www.youtube.com/watch?v=G0ILjsL5yGQ 暇な奴が居たらちょろっと見て感想とか書いてくれると有難い
1ゲーム20-50分と長いからまぁ全部見る必要は無いと思う
というか今ちょうどCSの日テレG+でeスポーツジャパンカップやってる
無料期間だからアンテナあれば見れるはず
>>44 やったことないひともこれを見てるの?
俺初めて見たけど正直全然楽しくないw
自分でやってれば見ても楽しめるかもしれんが…
解説がないと見所が解らないな
ニコだと頼まなくてもコメントで軽い解説があるから解りやすい
最近でもないが、とあるUMvC3の海外での対戦動画で
解説や実況が翻訳されてて凄くわかりやすかったのがあったな
ニコ動だと単にマジコンやエミュ代わりに見てるのが半分くらいよ
49 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/04(木) 17:27:47.72 ID:KsVJYtYh0
VCでレトロゲームばっかやってる
呆れた現状だ
>>46>>47 まぁ、そりゃそうだな
体操とか陸上とか体を直接使った競技はともかく
やっぱ複雑なルールがあるスポーツやゲームは見ても理解が出来ないし面白くも無いってわけだ
サッカーや野球がショーとして成立してる理由で一番大きいのは
人気があって周りに愛好者が多い事自体が理由なのかな
周りの人が楽しんでるものに興味をもって理解しようとして一緒に楽しもうとするっていう
人の習性みたいなもんが働いてるんだろうな
って事は、やっぱりある程度環境が整えば、e-Sportsだってショーとして成立するって事だな
いや、興味無いもんに目は向かないよ。
言い方は悪くなっちゃうけどその分野が長年かけて築いてきた社会的地位とか
イメージとかガン無視して同列視して広まるとか言われても困る。
環境だけの話じゃないからね
ゲームをゲームで一括りにしてるけど100年後も同じタイトルのゲームで遊べるの?
って話。
競技は広めるために統一したルールと公平な裁定を広めてきた努力があるから広まってる
面もあるのにRTSとかFPSとかジャンルだけで区切ってたりタイトルごとに区切られてるのに
マイナー兼イメージがあまりいいわけない+ルール不統一な時点でメジャーになるわけがない
>>51 人間の興味なんて簡単に変わるだろ
なんで服とか髪型なんかに多くの人が興味があるのかを考えたらいいがな
>>52 スポーツの社会的地位の根底に何があるかっつったら
結局歴史と肉体的技術を有する者に対する尊敬だろ?
イメージは作れるし、実際海外ではそこまでイメージの悪いもんにはなってない
歴史っつったってサッカーのJリーグ開幕から20年ちょいでここまで地位が高まってるわけだし
100年単位で時間がかかるもんでもない
技術的な尊敬に関しても、ウメハラの人気見りゃ判る通りスポーツ選手と差は無いだろ
他のe-sportsにおいてもスタープレイヤーは沢山存在する。
100年後同じタイトルで遊べるか
囲碁将棋なんかは1000年前から遊ばれてるけど
ルールの改変を経て現代に至ると言う感じなわけだろ
同じようにサッカーもルールの改変は何回も行われてるし、
ルールの改変は別に珍しいことではないわけだ
現代に残ってる将棋は、将棋型戦術ゲームっていうゲームジャンルが洗練されて収束された形になってるという考え方な
将棋の歴史を見てみると、まぁそれこそコマの種類から将棋盤の大きさまで様々なゲームが開発されてたってのが判る
つまり同じゲームというのが、ストIIを100年後に・・・言う意味ならば答えは否だけど、
格ゲーというゲームジャンルを一つのゲームとして見てみたら
遊べると言えるんじゃないか?
52ではないが、ルール云々はともかく
格ゲーやるやつは20年前に比べて明らかに減っているわけで
FPSも日本じゃ流行らないまま終わりそうだし、RTSに至っては…
俺はゲーム(コンピューターゲーム)は永遠のサブカルだと思う
100年後も対戦ゲー自体はあるとは思うな
ただ、僅か10年で大まかなルールはともかく
立ち回りだけでも全く違うようなゲームの多いこと
2Dの闘劇やEvoのタイトルだけに絞っても全く違うゲームが多い
統一規格が出ない以上大幅な発展は望めないだろうな
ショーとして成立するゲームはあると思うよ
けどやっぱ見るものは限定的になってくるんじゃないかな
将棋や囲碁は社会的地位とか文化面で成熟してると言えるけど、
ルールわからんひとを巻き込んで観戦者として引き込む力はやっぱ薄い
スポーツはルールわからんくても視覚的に訴える部分が大きいからなあ
感情移入しやすいしね
見て楽しむ上ではモニター上のキャラクターを通してる時点で結構なハードルになるよ
ショースポーツといえばプロレスとアメフトが2大巨頭だが
ビデオゲームでもそのくらい見せることに特化したものが出てくるとすれば・・・
プレイしてて面白くないゲームなんか、やる人いないかw
アメフトって、ショーなのか
とりあえずスポーツ興業としてはアメリカ最大じゃなかったかな
あとリーグルールが観戦向けにあれこれ改変してある
商業として成立するかは置いていて、他人のプレイを見て楽しむってのも
ゲームの楽しみ方のひとつだし魅力としてあるよな
今みたいにネット介してなくても、子供の頃友達がやってるのを後ろで見てたりしてたろ
あぁ、もっと経営シミュレーションあれ!
eSportsはカジュアルゲーとチョンゲごり押しでオワコン気味
>>63 チョンゲゴリ押しなんてどこでしてんだよw
WCGだけがe-Sportsじゃねーぞ?
もうこの話題飽きた
66 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/05(金) 17:55:26.02 ID:BS3InztG0
FC時代の定番名作シリーズと言えばDQ、FF、マリオ辺りだと思うんだけど
個人的に同じレベルでくにおくんシリーズが語られないのが不思議で仕方ない。
くにおの人気、知名度は俺の周辺地域限定だったのだろうかと思えてしまう。
単純、明快、爽快で個人的にはお手軽アクションの最高峰。
あと時代劇と熱血物語で落ちてる箱とかを蹴っ飛ばすと
蹴りのステータスに比例して飛距離と当たった時のダメージが増したり、
相手が投げた石を棒で叩き落とせたり、当時のゲームとしては
凄い良くできてたんじゃないかと思ってしまう。
それのドッジボールは面白かったな
>>66 ぼっちなんで
つーか俺はその頃だと小学生だったんだけど
毎日ゲーセンに行っては人のプレイ見てたよ
たまにお金ある時には嬉々としてプレイ
スポーツ選手を見て憧れるガキそのままだったな
家ゲーも面白かったけどACゲーが俺の心を掴んだ
そんな俺も厨房になったらジロジロ見まくられた
よくできてるし万人向けだし知名度もあるのに何でその後が続かなかったんだろうなあれ
俺的につくづくコナミは凄いなあと
MSXのけっきょく南極大冒険から脈々と楽しめるゲームを出し続けてる。
グラディウス、ツインビー、グーニーズゴエモンときメモそしてメタルギア・・・
コナミ黄金期のゲームは世界観のノリとか音楽が神懸かってたなー
ゲーム的にはパクリチックなのもあったけども
コナミもナムコもカプコンも、テクノスジャパンも、黄金期は神懸っていた。と思う
ひいきのゲームメーカーって特になかったけど、ナムコにはなんか特別なオーラを感じてたなあ
当時はナムコゲーが一番好きだったな
ゲーム自体も面白いけど、キャラの建て方が好きだった
当時からキャラゲー路線だったのかなと今なら思う
さんまの名探偵は黒歴史
タレント無許可だったけどすごく良い出来だから黒歴史は無いな
77 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/06(土) 13:54:00.24 ID:6ml6viuC0
任天堂、コナミ、ナムコのアクションはゲームとしての完成度は高いんだけど
なぜか何回も繰り返し遊ぶ気にはならなかったな。
ガキの頃はくにおシリーズを飽きもせずに繰り返し遊んでた。
まぁこればっかりは好みだけど。
>>77 選べる自由があった幸せを噛み締めやがれ
世の中にはファミコンのソフトをなかなか買ってもらえず
同じソフトを遊ばざるをえない状況の子供が沢山いたんだ
おっさんにもなってファミコンだけがゲームだと思ってるのかよ
なにを言ってるんだw
お前のカーチャンは年とってもゲームをどれでもファミコンっていうだろ
ファミコンじゃない! セガmkIIIだ!
って、思いっきり主張する人とか居たなぁ
んなモンとうの昔におっ死んだわー!
>>77 俺は任天堂がそんな感じ
面白いけど二回は遊ばないな
この感覚はなんなんだろう
85 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/07(日) 01:37:28.25 ID:sOvmw7Gr0
>>84 上手く言えんが優等生過ぎて何回もやるのは気が重いみたいな感じだよね。
あるいは美人でも高飛車な女より多少ブでも庶民的な子の方が気楽に長く付き合えるみたいな。
ちょっとズレてるけど、これに近い感覚。
どんだけ任天堂に一目置いるの
87 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/07(日) 09:15:51.31 ID:sOvmw7Gr0
当時の水準で任天堂に一目置いてなかった奴なんて存在するのか?
PSが人生初ゲームな世代なんだろ
寧ろ気楽に出来すぎて物足りなささえ覚えたけどな
任天堂ハードで育っては来たがソフトはサード製の割合が多いな
ビートルズよりストーンズのが好きみたいな
繰り返し遊ぶ気になるか否か、難易度的にどんなもんか等は
自分自身、メーカー、あるいは開発チームがそれぞれ
アーケード気質か家庭用気質か、どっちもいけるくちか、がデカイだろう。
94 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/07(日) 18:53:26.55 ID:OFwq7qFX0
妊娠登場か
たどり着いた境地
クソゲーは人にやらせるに限る
連休の最終日の夜頃になると無象にゲームしたくなる
抜いた後、無象にゲームしたくなる
ナムコのスポーツゲームは何度も何度もやれた
99 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/08(月) 23:02:08.13 ID:sAi4klpb0
>>98 リベログランデのことですね判ります否定は認めません
エンスージアのことだろ
テレビ番組のBGMでコンボムービーが脳内再生される
104 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/09(火) 12:55:45.50 ID:9uh6oMI60
>>102 でもそれって要は体力ゲージゼロまで追い詰められてるわけで
ぶっちゃけマグレだよね?
技術に裏付けされたマグレだとは思うが
それをマグレと言ったら全てマグレだろw
このスレに全く関係ないが
あれはマグレじゃないだろ
ジャスティン側が鳳翼に甘えたのが悪い
それに実戦でブロをきっちり決めたのは日頃の練習と冷静さの賜物だろう
ってか何でニコニコなのかね。 再生数乞食か何か?
ttp://www.youtube.com/watch?v=SuGT2vW7rjw >>104 この動画においてスゴイと言われているのは、逆転勝利そのものや連続ブロッキングではないよ(勿論リスキーな行動ではあるが)。
当時ウメハラはプロではなかったが、その大会自体はプロが何人も出場していたし
観客もプロらしい試合を期待していた。
時間切れ判定勝ちを狙うジャスティンに、観客から「レッツゴージャスティン(いっそ削り殺せ)」という煽りがあった。
勝負がほぼ確定したしょっぱい状況から、観客が「こうあって欲しい」的な切り返しをできた
という部分がイチバンの見所だろう。
一般人には何が凄いのか全く分からないよね
WBC決勝のイチローみたいなもんだよ
>>107が言うように考えうる最高に盛り上がる展開が
世界最高の大会で実際に起こっちゃったって感じ
でもどんなスタープレーヤーが出ようが、格ゲーやるやつが増えることはない。
みんながやってないゲームはクソゲー
>>111 それは一般人に言ってくれ。まぁ、俺もここ10年近くほとんどゲームをやっていないから、
最早一般人と同じ感覚になっているかもしれないが
へー凄いんだね。でも俺には関係ない。で終わった。
あえて例えるなら、鉄オタがつべに鉄道動画?をうpしてるが、どこがいいのか、凄いのかよく分からない、
といった感覚と似ている。
ゲームを家庭でやるのが一般的になってからゴルフをたしなむみたいに社交的にプレイすることが出てきたな
だから上手い下手よりどこまでやっているかを話のネタに出来るRPGが主流になったんじゃねって思う
ワオ、クールだね
アーケード出身と家庭用オンリー出身では
「プレイを見る」という事に対して、認識の違いが大きいよね。
コミュニケーションも含めて。
アケ(のビデオゲーム)が絶滅に向かっているからな。
ハード性能も音響も環境も家庭用に敵わないんじゃ仕方ないが。
オペ「みんながやってないゲームはクソゲー」
俺がフライトシムの面白さを力説しても、何をしてもフラトシムは盛り上がらない。
○フライトシム
そもそもSLGやる友達がいないなぁ
芋スナ「遠距離ミサイルなんてつまらん
バカ突「HOGKなんて低能のやることだ
シムというもの自体が地味なイメージ
レースシムもフライトシムも新作が出ないんだよ
rFactorもIL2も乗り遅れたから新作待ってるのに
ファミコンのスーパーマリオは懐かしさで楽しいけれど、
NEWスーパーマリオブラザーズWiiとかNEWスーパーマリオブラザーズ2が楽しそうには思えない・・・。
Wiiのマリオは久々のマリオだったけどスゲー楽しかったな
同じ4人でクリアまでやったってのが大きいけど、まさに童心に帰るってやつだった
最初は乗り気じゃなかったのに30過ぎのおっさんが最後には「いけー!」とか声出してる始末w
他所の板でファミコン世代が当時を語り合うというスレを見て思い出した
当時はファミコンばかりしていた訳じゃなかったな
キン消し、ガン消し、ビックリマン、ミニ四駆、ルービックキューブ、ルービックマジック…
ゲーム以外に楽しめるものが多かった
いや今でもいろいろあるでしょw
>>125 レトロゲーム板の198X年の僕
ってスレだろ?そういや昔、198X年って核打ちまくるいいぞもっとやれ的なアニメ映画があったな。
俺は一人で観に行ったんだぞアレw
>>127 ごめんそれじゃなかった
ニュー速VIP板に立ってたこのスレだよ
↓
・ファミコン世代のゲーム体験が羨ましすぎる
・ファミコン世代のゲームその他を語っていくスレ
・ファミコン世代が色々語り明かしていくスレ
・ファミコン世代がひっそりと雑談するスレ
まだまだおっさんが潜んでることを再認識させられるスレだったな
おっさんしかいないんじゃないのか?
マジレスすると長年ゲームしてるなら年も食うだろう
おっさんをターゲットにしたゲームは出ないのか
今まともにプレイ出来るゲームなんてパワプロぐらい・・・
ダウンタウンの松ちゃんが、当時で確か42〜3歳の頃に
ラジオで「ワンダと巨像が面白くて2、3日で全クリした」
って話してたのをふと思い出した
どんなゲームなのかを熱弁したり、隠しアイテム云々
とにかく楽しそうに話してるのを聞いて、
「ああ、ゲーム好きはおっさんになってもゲーム好きなんだ」
と思ったものだけど、ここのスレ民は基本的に
ネガティブな意見が多いなw
135 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/12(金) 20:17:17.36 ID:SJRGblVX0
>>134 松ちゃんにしてもバイオ好きの鈴木史朗にしても
おっさんになってからゲーム好きになったのであって
ゲーム好きがおっさんになってもゲーム好きってのとはちょっと違う
正直、世間体が許すなら自殺してもいいんだけどね
もう何も楽しい事がない
こんな事になるならほんとに恐怖の大王が降りてきて良かった
>>134 俺は毎日延々とゲームしてるな
今までのプレイ本数が多いから悪いところも良いところも見えて来ちゃう
まぁ松ちゃんは芸能人だし、ダメなゲームの事をあまり悪くは言えないんだろう
過疎板で5スレまで伸びてりゃ
言いたいこと言い尽くした現役ゲーマーはゲームに戻るし
残るのはゲームに絶望した元ゲーマーだけだろ
>>137 ラジオで、メタルギアやって「話長いねん!」みたいに言ってたな
「スキップしたらしたで、ここどこやねん」
まあ、ネタで言っただけで楽しめはしたんだろうけど
ゲームじゃないけど、宮崎駿とかボロカスに言ってるなw
140 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/13(土) 20:21:26.70 ID:ydIVdB0k0
松ちゃんは何気に妊娠なんだよな
PS系も普通にやるみたいだけど、
十数年前のガキの使いでドンキーコング64を絶賛してたし
数年前の○○な話ではピクミンの素晴らしさを力説してた
宮本茂と対談もしてるし、NHKで
松ちゃんがゲーム好きって知ったときは意外だなーと思った
しかも任天堂好きってのも超意外
あと映画評でモンスターズインクに満点つけてたのもびっくりしたなw
今日は久々にゲーセンに5時間程いた
春先に買ったまま使ってなかったネシカをやっと使えたよ
P4結構楽しいな。ボスで一撃死には萎えたがまあ初めてで
あそこまで遊べるならなかなか良いんじゃなかろうか。
あっという間だったよ時間足んない
やっぱゲームは楽しい、ゲーム無いと死んじゃう
>>135 もうなんだか衰えてさ。
スタソルとかやってもつまんない所で死んだりしてゲーマーの衰えは悲しいんだよな。
昔はもっとウマかったって思うと余計に。
>>145 久々にやって全盛期のプレイが出来ないと嘆くのがおかしい
やってなかったら衰えて当然だろ
また練習して上手くなるのが面白い
昔よりいいパターンが組めることもあるし
ここ最近でゲームしたい欲求が高まってきてて、
どういうゲームがしたいのかも具体的にイメージできてる
しかも積みゲーの中に該当ソフトがあるという、これ以上ない状況にも関わらず
やらない
ケースからディスクを取り出して本体に入れて電源ON
これだけの事がどうして直ちにできないのか
その代わりに何かしていることがあるのか?
やりたいという意思に反して、
家事・買い出・諸用を片付ける、本読む、漫画読む、映画見る、DVD見る、2ch見る、
といった行動をとってしまうな
2ch見る→2chつまんね→ゲーム起動
が日常です
最近は漫画とアニメがメインだなぁ
スマホ便利だし
そのうちゲームに戻るだろう
154 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/15(月) 07:21:44.05 ID:uezIWFKk0
ゲームしよう→でもその前に少し2chを…→あ!もうこんな時間?寝なきゃ…
やりたくなければ無理にやる必要は無いしな
無理にやって嫌になられるのは辛いから、当分休んで死ぬまでに復帰すればいいよ
156 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/15(月) 09:04:02.85 ID:tNdAww1u0
年取るごとにゲーム中の独り言が多くなってくる
157 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/15(月) 16:11:44.98 ID:6K08n9YzO
結局ローグライクをやってる
158 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/15(月) 18:10:35.32 ID:JZyoN+BC0
わああ
159 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/15(月) 18:19:27.91 ID:hK6E4JfvO
ゲームやりたい衝動にかられて買いたいゲーム探すけどやりたいゲームを絞りきれず
結局レビュー見て終わる
160 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/15(月) 18:22:33.36 ID:JZyoN+BC0
はあ
メタルギア3にハマったんだけど。
PS3を買う時が来たのかなあ。でも40だと据え置き辛いんだよなあ。
久々にやって「微妙な高さの敵にジャンプショットを当てる」ができない的な衰えに危機感を覚えたりする
163 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/15(月) 20:46:03.61 ID:uezIWFKk0
>>162 その程度の衰えならまだマシな気がする
PS以降のソフトだとボタンも多いし操作も複雑で
久しぶりにやると操作を完全に忘れてたりする
FPSでスコープのズームの仕方を忘れる(酷い時はズーム機能があることを忘れてる)とか…
2Dアクションの浮石面の失敗率が高くなった
良作のRPG購入→ストーリーなど攻略サイトをみる→お腹一杯
歳取ってるせいかこんなんだな
時間ないからトライエラーがめんどいって言うのがあるな
液晶モニタの遅延によるミスが
腕の衰えと混同されている可能性が惑星レベルで存z(ry
>>165 それは仕方ないと思ってる
RPGをやるには時間がきつい
169 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/16(火) 08:30:55.00 ID:CGtVfUlu0
いかに効率のいいレベル上げをするかだよ
だから武器を一番先にパワーアップしていくのがいい
まだぎりぎり二十代だけど、独り身だから
割こうと思えばいくらでもゲームに時間は割けるなー
>>149 とてもよく分かる
心情は違うかもしれないが、疲れきってて電源入れるにも気合が必要
ま、俺の場合は歳だからかも知れん
クリアまで100時間とか予想がつく分手が出なくなる
ゲームをするってのはクリアすることじゃないんだ
あーたのしーって思える時間があればそれでいいんだ
40歳でPS3買うのって辛いかな
欲しいソフトがあるならいいんじゃないか
初代PSのソフトをメモカ要らずで遊べるのも利点だ
何を想定して辛いと言ったのか謎だ
クリアが目的じゃないと言ってもふと中断してしばらくやらなくて話も目的地も忘れちまって
再開してみるも空気についていけない自分が見えるとちょっとRPGはいいかなって気分になる
RPGは文庫本のように楽しめばいい
ぶっちゃけRPGどんだけやってもゲーマーじゃないよな
>>178 >RPGは文庫本のように楽しめばいい
これは無理
アイテム・魔法の効果はおろか、そもそも操作方法自体忘れてしまってることもあるからな
読みたい時に読みたい箇所だけ読める本とは違う
フォールアウト3は初めてメモ取りながらやったゲームだった
久しぶりにやった、とかじゃないのにこれからなをするつもりだったのか忘れることがあった
181 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/18(木) 17:37:53.10 ID:GHkgtUbA0
小説って少し戻って読む事もできるし
場面を頭に思い浮かべながら読むから意外と間が空いても展開を忘れないよね
つまり、ロードすると「これまでのあらすじ」が流れ出すRPGが
求められているということか
回想モードくらいでしか容量埋められない
RPGではないが近年出たアローンインザダークが、当時流行ってた24を意識しまくったあらすじ搭載してたな
章の区切り毎に更新されるから、無駄にメニューに戻って確認したもんだw
自分でやるより人がやってるのを見てるほうが楽しくなってきた今日この頃
まあ一人よりは誰かと喋りながらやった方が楽しいもんだ
どんなゲームも人と喋りながらやったら楽しいよね
>>178 流石に偏見じゃないか
世の中にはにゅすけと言う紛れもないゲーマーだっているし
>>181 そういうRPGはあった気がする。
あらすじ機能
気がするっていうか最近は大抵あると思うけど
191 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/20(土) 08:58:57.46 ID:fm8WADC40
ドルアーガの塔はいい
でもあらすじだけってわけでもないよな
操作方法や鉄板行動とかも忘れちゃう
コツを思い出せないと辛い
だからと言って操作方法を復習する根気もないwwwww
もうねオッサンに複雑な操作は無理
操作方法をマスターするのにストレスになるってどんだけだよ
30だけどまだ行ける
アークゲーとかになるとめんどくさいけどな
>>192 あぁ、カエル鐘はプレイしたよ。
ドラクエ6とか、あらすじ機能欲しいわ。
どっち側の世界に居て何を探してるのかサッパリで・・
最近はファミコンの、それも極めて初期のゲーム(エンディングなし、背景黒)ばかりプレイするようになった
操作はシンプル、グラ・BGMは単純でいかにもゲームしてるって実感出来る
1プレイで完結するし、なによりストレスが全くたまらないのがいい
ゲームの楽しみ方の属性が今と昔じゃ全然違うんだな…と改めて実感する今日この頃
その辺がソーシャルゲーが流行ってる理由なのかもな
199 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/21(日) 13:38:56.93 ID:f69W3Fne0
>>197 >1プレイで完結するし、
これ分かるわ〜
納得いく所までプレイするのに何回かセーブしなきゃいけないのがストレスなんだよな
明日に今日のプレイを持ち越したくないというか
ガキのころ嫌いだった、おばあちゃん仕様の水っぽいカレーが性に合うようになってきた
みたいな感覚か
いや、逆でしょ?
「ガキの頃に食べたおばあちゃんの水っぽいカレーが性に合う」って話でしょw
202 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/21(日) 16:23:27.08 ID:WQvYL39K0
せっかちなやつだな(笑)
ノスタルジーと一言で片付けるのは何か違う気がする
例えばファミコンのマリオブラザーズ
土管の中から出てくる虫やらカニをやっつけるだけのゲーム
この舞台は一体なんなんだ? とプレイヤーの想像力を刺激する
このゲームは初期のアクションにも関わらずドンキーコングなどと違ってタイムアップという概念がない
敵を全滅させるという目的はあるが義務ではない
ひっくり返す→わざと再生させて3色作って競争させてみたり、あえて全敵キャラ最高速度まで上げて高見の見物、などからかって遊ぶことも出来る
今のゲームのような派手さや刺激はないが、非常にプレイしていてリラックス出来るんだな
敢えて言おう
今のゲームには「ゆとり、心の余裕がない」と
正直言うとスーパーマリオよりマリオブラザーズの方がハマった
んー、[その時目に映る映像全てで完結してる]って所がポイントなんでしょうね。
見えてない部分や知らない要素がたくさんあるだろうなって予想出来るゲームはダルイだけ、と。
207 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/21(日) 17:30:48.64 ID:f69W3Fne0
昔のRPGのフィールドって空飛ぶ乗り物で同じ方向に進むと
グルグル周回するタイプ(ドラクエなど)と
雲とか山脈とか見えないバリアとかに遮られてそれ以上進めなくなるタイプがあったじゃん?
後者のタイプで物凄い想像力をかき立てられた覚えがあるわ
「この先には何があるんだ!?」みたいな、実際は何もありゃしないんだけどw
今日、積みゲーを崩したが、まあまあ面白くて3時間強ぶっ続けでやって一休み中
ただ何だろう、昔のような時間を忘れて没頭するような、猿みたいにやり続ける没入感は全く感じない
3時間強と行っても2時間経った足りから辞めどきを探しながらプレイしてたし
長く続いてるシリーズで厨房だtった17年前からやってるから、クオリティは格段に上がってて
あれがよくここまで進化したなァ・・とか思ったけど、シリーズ未経験だったら絶対やらないなコレ
パッと見でめんどくさすぎる
シリーズ物は難しいね
下手に要素を減らすと叩かれるから
どんどんいろんな要素が増えていくってことになりがち
結果新規が入りづらくなる
特に格ゲーなんかはそれが顕著だね
でも厄介なのは、実際やりこみ続けてる人間は
やっぱりもっと深いもの深いものって望み続けちゃうし
実際一見が全く入れないようなものを面白く感じちゃうのも事実なんだよね
自殺が勝ち組
ファイナルファンタジーはなんか間違った方向性で進路を決定してしまった感
一周回って楽しめるようになってきた>FFとか
むしろなぜ昔はあんなにシミュレーションしかやらなかったのか謎。
小学生の時にPSとシヴィライゼーションを一緒に買ってもらったけど、話があう友達がいなかった。
もし万一子供ができてゲームを欲しがったら、マリオかパワプロでも買ってやろうと思う。
FFはあれでファンタジーに科学文明は1からの伝統だったり
まあノムリッシュは引くけど
野村は世界設定に合わせてデザインしてるだけなのに主犯のように扱われて可哀想だぜ
ファルシのルシがコクーンでパージは流石に
いくらFFでもやりすぎだろう
216 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/22(月) 16:15:36.85 ID:OnBN+As7O
>>207 スゲェ判る!
いやオマエの言ってるのはチト違うのカモ知れないが、
俺はゲーム機の性能が上がったら、
この更に先にも行けるゲームが出来てくるんだと思ってた。
何年遊んでも全ての場所に行き尽くせないほど広いマップの中で、
ずっと物語が続くゲームが出てくると思ってた。
グラフィックが綺麗になってキャラが動くようになって3Dになるリアルな路線なんて望んで無かった。
一応ネトゲがそれに近いかな
想像する余地があるから楽しかったんだよな
ファミコン初期のゲームに見られる不条理・理不尽なわけの分からん舞台設定とか
徹底して作り込まれてしまうとストレスしか感じない
でも同人ゲー、スマホゲーは華麗にスルー
220 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/22(月) 17:34:36.42 ID:fDwGWh5n0
DQ1とDQ8を比べた時にDQ1の方が世界の広さを感じられるのは俺だけじゃないはず
これも表現が限られるが故の想像力、妄想力の成せる業
子供の頃ゲーム禁止されててDQ3くらいしか出来なくて
最近になってゲーム始めたんだが、それもいつの間にか6年くらいになったな
だがまだまだだな
想像力が貧困なのをゲームのせいにするなよ・・・
お前は何を言ってるんだ
>>221 そもそもその発言は『ゲーマーを長年続けて行き着いた境地』でもなんでもないから
長年やってきて、とりあえず言えることは、ラスボス手前でしか取れない最強武器の意味が理解できない
まぁ記念みたいなものじゃない?
一時ゲームが全然面白くなくなった時にそれ考えてしまったな
店売り最強の剣と王者の剣に大差なくね?とか
凄い攻撃魔法覚えたけど、結局コスト気にして使わなくね?とか
ゲームによってはマジでバランス崩壊スキルとか、最強だけ超次元性能な武器とかあるけどさ
その程度の事でシラケるなら
その程度の興味しか持てなかった
ただそれだけの事
特別なゲームには、誰もが巡り会えるワケじゃない
青の剣が取れません
むしろ取る気が無いです
アクションゲームの落下死が笑える程増えた
ソニックアドベンチャーなんか先に進めない
ゲーマー的に危機感を覚える感じだな
232 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/23(火) 10:38:32.01 ID:TZkBYUyO0
やっぱり視力低下かな
原因は
子供の頃も凄く落下してたけどそれを忘れている可能性もあるべ
234 :
たっくん:2012/10/23(火) 11:36:19.01 ID:m4+pbT4M0
お前らの話はホントくだらん
余計な事ばっかり言わなくていいからな
とっととどっか行け
,,.....,,
ξ _、,_ミ
δ ッJヾ
てノДソ <つまらん!お前の話はつまらん!
236 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/23(火) 16:17:23.55 ID:TZkBYUyO0
テレビゲームは視力低下し時間の無駄
至高の格言
君がそれを見い出せただけでも大きな一歩だ
だが人類にとってはとるに足らぬ一歩だ
レベル上げが楽しくなくなった
序盤中盤とかで無駄にレベル上げして強力なスキルを覚えて無双プレイするのが昔から好きだったのに
今ではレベル上げなんてまずやらずに先に進めるならガンガン進んじゃう
まあ、レベルより装備やスキル重視な傾向が強いゲームが増えてるからかもしれないが
30年ゲームやってて やっと自分が アクションゲーム苦手だということに気づいた
分かるわそれ
自分も30年越えだけど全体的に得意じゃないとやっと分かった
上手いか下手か、楽しめるか楽しめないかは全く別問題だから気にすることはない
レースゲーはど下手だけどついやっちゃう俺も
ランナバウトとかバーンアウトとか好きです
バーンアウトでなんとなくググったらバーンアウト症候群という病名があった
このスレに来るネガティブな人はこの病気かもしれんね
ドライブゲーが苦手な俺はリアルで本能的に長寿タイプ
車にしろ飛行機にしろ、シム系なら苦手な人ほど楽しめるような気がする
レースやフラシューだと手詰まりになったり底が浅く感じるらしい(友人の傾向を見る限り)
レーシングランーンやっとけ
ほんとに良く出来たACTだとだんだんと上手くクリア出来るようになってく
そのバランスが絶妙で、本当に面白いんだよね
まあそれでも死んで覚えるのが基本だからそれが苦痛だと元も子もないが
>>248 そんなバランスには飽きた
初っ端から殺しに来てくれないと燃えない
アウターワールドやっとけ
初見殺ししか無いのはちょっと
I wanna be the guyでもやっとけ
アスレチックアクションもちょっと
今のゲームに求められる品質=メタルギアソリッド3並の出来が基本で3800円くらいに抑える。
だったら買います。
お前はゲーマーじゃない
バッキーオヘアは初見殺し満載だったな
>>254みたいな奴がいるからゲーム業界が衰退するんだよな
MGSは1で切った俺に死角はなかった
>>257 一般人はそんなもん
ただ売りたいなら適当にオサレで流行押さえて
適当に難しい事もあるかもしれないねーぐらいのを
コンスタントに出してりゃ良い
ゲーム好きには全く面白く無い代物だろうがね
ゲーム自体は一般化した。でも普通の人は普通以上を求めてない。
既にニッチ産業なんだよ俺らがやりたいようなゲーム作りってのは。
ソーシャルで吸い上げた金を使って一部の職人が細々と名作を作る
もうそんなんで良いんじゃないかって
名作がパパッと簡単にできりゃあいいのにな
初代MGSが出た際に散々ドヤれた時はMSXを買ってくれた親に感謝した
寂しいもんだけど、まあゲームに限らずなんだってそうだからな
野球好きだって草野球でもできりゃ普通はそれで十分、やるのはめんどいから観戦、観戦もめんどいから中継って人だって多い
まあライトユーザーなだけではなく金と時間がないってのもあるだろうが
パンピー御用達のゲームごっこでいつまで引き伸ばすの?
トレハンゲーがやりたい
WizじゃなくてB&BやD2XやPSOみたいなのがいい
PSO2がトレハンゲーとしてはダメな出来で、本当に残念だったから他になんかないかなぁ
変愚蛮怒やろうぜ
ブレイブリーデフォルトFFが神ゲーてほんと?
はい
>>264 割れ厨は興味がなくてもあるものはとりあえず拾うって方向に行くんで割れがなくなってもその数が売れるわけじゃないと思う
271 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/28(日) 11:11:42.22 ID:0G1wdoIH0
>>270 だよな
DLしただけで満足してHDDに大量にストックしてるんだろうな
DLしたエロ動画は見ないという定説と同じ
やめろ!
時間がなくて触れてない大量のゲームがある俺を積みゲーマーと罵るのはやめろ!
落とせるから落とすだけで今すぐやりたいからってわけじゃない
下り帯域が満たされてないと落ち着かない病気
まあ割れにいい部分は一切ないが「お布施」なんて言葉がある今の時代は昔とゲームを買う事の意識に差があるのは確かだな
なんか物凄い久しぶりに何も考えずに無双したくなった
ゲームの好みって何周もするよね
276 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/28(日) 17:53:11.43 ID:0G1wdoIH0
>>275 俺も熟女もの、女子高生もの、洋物の間を何周もしてるわ
>>276 1人用ばっかりプレイしてないでたまには二人用もプレイしとけよ。
性的嗜好はどんどんディープな方向にいくよね
そうだな
俺もノーマルロリとノーマルじゃないロリをループしている
キチガイだな
パイパンじゃないと拒絶反応が
複数プレイものじゃないと抜けない
283 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/29(月) 07:46:17.93 ID:Q7vJTAYsO
これがゲーマーを長年続けた結果か……
一番抜けるものと一番好きになるものが一致しなくて悩む
国産ゲーを全然買わなくなった 洋ゲーばっかりしかここ数年やってない
このエロの流れが他の話より一番共感できるというのが何とも切ない
そして性的機能不全に陥るのであった
EDまで泣くんじゃない
ED、深夜に泣く
お言葉に甘えて話題を切り替えるが
ふぅあー!とDNFの決定的な違いは楽しさの有無かな
レールとFPSと言うジャンルの違いもあるのである程度は仕方ないとは思う
しかしふぅあー!は蜂の巣にされる事が非常に多いので、
基本的に隠れてちょっと顔出して、みたいに延々と芋砂やらされてる気分になる
回復アイテムはあるが数は限られてて、無敵が無いから一瞬でゴリゴリ削られる
だから顔をある程度出してるのも辛い
レールSTGは隠れられるのも多いけど、基本的に顔を出してる時間の方が長いのに
基本的に隠れてないと死ぬから、並み居る雑魚を打ち倒す爽快感が全く味わえない
対してDNFはきっちりFPSやらせてくれるのよね
Quakeみたいにスポーツ系の動き回って跳ね回ってバンバンする基本的な楽しさがある
ひどい誤爆をしたので死にます
Quakeはもう死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうスポーツ系FPSは許されて、君も平凡なFPSに帰って行く時なんだ
ドゥームとキリーク・ザ・ブラッドで酔って以来FPSは出来ない体になってしまった
跳ね回ってパンパンする(意味深)
ぴょんぴょん忙しく跳ね回りながらあっちこっち移動するFPSはもうないんですか
CS;Nと1.6ぐらいしか真面目にやってないや
でもCSOのゾンビは一時期どハマりしてたな
M3があんなに楽しいとは思わなかった
Quake Liveの和鯖が終了した今
もうスポーツ系FPSはUT3とWarsowぐらいしか残ってないけど
どっちもQL以上の過疎で遊びたいときに遊ぶってのは無理ゲー
おっさんになるとFPSはきついな
反射神経が足らん
長年やってると
少しゲームに集中して長めにやってしまった後に
俺何やってんだろって疑問に思うようになる
もっと有意義な事があるのにって後から思う
ゲームって後に何も残らないからほどほどがいいんだろうね
最近ブーム()のやりこみ要素とかね
やりこんだからなんだよっていう
変に寿命を伸ばす様な小細工はいらないから本編の内容で勝負して欲しいものだ
図鑑とか単なる水増しだしな
やり込みなんて面白かったらこっちで勝手にやるっつーの
>>298 そりゃゲームは遊びなんだから時間を潰すためにするんだよ
>>298 君はゲームをやらなくても「他の有意義なこと」をすることは決してないから、安心してゲームして大丈夫。
303 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/02(金) 22:45:10.61 ID:M8yP/Pbo0
そもそも「他の有意義なこと」って何?って話でね。
恋愛?スポーツ?旅行?金儲け?
この世に存在する全てのものは
どれもこれも一見意味があるようで突き詰めて考えれば意味が無いとも言える。
「おもしろき、ことも無き世を、おもしろく」
何事も考え方次第
>>301 えー俺は時間をつぶすためにはやらないな
遊ぶためにゲームするよ
趣味をコネ作りと取るか時間潰しと取るか
こういうこと言わせたそうな
タイトルのスレで
この叩きよう
そこは既に突破してるからな
20〜40年ゲームしてるような奴らがここを覗いてるんだ
たまにコゾーが紛れ込んでくるけどなw
309 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/03(土) 10:32:08.78 ID:yDp1KMF70
20年以上ゲームやってきてゲームとは俺にとってジャンルを問わず妄想ツールであるという事が分かった。
だから自キャラは極力、自己主張が無い方が望ましいし、ストーリーも説明不足でおk。
そんな俺が好みを口にすると、どうしてもレトロゲーに偏りがちなんだが懐古主義ってわけではないんだよな。
昔のゲームの方が相対的に表現が乏しくなりがちだったというだけで。
脳内妄想に勝るグラはないね
自分の好みに完全に一致するからそもそも勝ちようがないんだけども
311 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/03(土) 16:13:19.29 ID:4p3PvgBK0
バンナム過去最高収益達成!!
売り上げ2226億円
妊娠涙目www
>>310 ×脳内妄想
○思い出
未知のレトロゲーには妄想する価値もない。クソゲー
グラフィック妄想は個人的にかなりしんどいが
ストーリー妄想は出来る方が楽しいな
俺はキャラクリエイトが可能で、なおかつ
操作キャラがあまり自己主張しないゲームに
はまりやすい傾向があるようなので
>>312 それは単に自分の想像力の欠如を認めてる様なもんだな
同情するわ
>>272 ゲームしてないならゲーマーではないんじゃ…
レゲーマーは2D2D言ってる割に最近の2Dゲはさっぱりなのがどうも・・・な
317 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/03(土) 22:06:21.74 ID:yDp1KMF70
誰も2D2Dなんて言ってないし
ドット絵は好きだがな
俺は2D2D言ってるけどDS時代に懐古ホイホイにかかってひどい目に遭った
製作側は懐古厨を騙して金を巻き上げることしか考えてなかったんだよ!!!
ただしMM3とMM2Dだけは本当に素晴らしかった 世の中なんにでも例外はあるね…
モンスターメーカー新作出てるのか
321 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/04(日) 00:30:59.01 ID:bYxd89830
>>316 この手の煽りとも取れるレスもなんか見飽きたな
懐古厨のレッテルを貼りたい思惑が透けて見える
あくまで作りの問題だろ
今でもゲームやってんならいいんだけどさ
>>87 当時のエニックス、スクウェア、ナムコ、コナミ、ハドソン、カプコン
のようなど派手さは無いものの
確実に面白いゲームを連発してくる安打製造機みたいな
イメージが任天堂にはあったなぁ。
今や任天堂がソフトメーカーとしても日本のトップって感じだが
>>95 クソゲーはやってる時はつまらないが
その糞っぷりを語ってる時はかなり楽しい
多分兄弟で遊んでもらうことにこだわってるんだと思うんだけど、
任天堂はパーティー用っぽく仕上げてくるからガチでやった時の面白さが少々犠牲になってるんだよな
だからゲームに慣れてくるとどうしても段々と物足りなくなってくる
>>315 俺も積みゲー多いが、年間1000時間以上はゲームしてるよ
単純に買いすぎてる
>>323 公式の岩田インタビューとかに出てくる作業服のヒトたちってゲームクリエイターみたいな感じは一切ないけどな。
>>325 任天堂は基本的に「みんなでやったほうがおもしろいよ」って作りにするね
あとやっぱ「ゲームは子供のためのもの」っていうのもある気がする
昨日一日かけて銀河の三人クリアしたったwwww
まだまだイケるじゃないか俺w
330 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/04(日) 15:08:09.91 ID:bYxd89830
>>328 そこが任天堂の弱点でもあるよな
特にN64、GC時代はサードが少なくて
任天堂のソフトだけだと出来は良いけど子供向けって印象があった
>>328 ゲームは根暗な奴が一人自室で遊ぶ不健康なもので
そのまま育つと犯罪者になる、ってのを未だに強く警戒してるんだと思う。
宮崎勤の時も酒鬼薔薇の時も、「ゲーム等に異常な執着をしてた」って話は
一切ないまま「ゲームやアニメのせいだ」って報道され続けてたし
アキバの通り魔事件の時も、一報を聞いた若い女子アナがアキバってだけで
「ゲームと現実の区別がつかなくなったマニアでしょうね」と言ったぐらいだし。
>>330 全く持ってそうだな
俺は任天堂のゲームは出来はともかくとして、あまり好きじゃないんだよ
だから64はマリカー専用機で、GCなんてバイオとPSOぐらいしか真面目にやらなかった
Wiiに至っては買ってすらない
PSは死にそうだし、360は普及が終わってるから取り扱いが少ないし、
WiiUでサードが戻ってきたらいいんだけどな
この流れだか言えるが、RPGしかやらない俺みたいな奴は任天堂に全く用がない
俺をゲームに引きこんだ当時の友人からしてそんなタイプばっかりだったし、
一時期は本当にゲーム=RPGだと思ってた
まあ格闘ゲームや桃鉄なんかも、集まる時はやったけどさ
学校で話題になるのもRPGだけだったしな
マリオとマリオカートと初代ポケモンくらいかな
だが一番RPGが充実していたハードは任天堂ハードだという矛盾。
なんたってスク&エニが任天堂一本やりだったわけだし。
…ってあれ、もしかして
>>333はPS世代なのか。
一番でもなくね
ファミコンやスーファミの時代は質も量もダントツで充実してたと思うけど。
オリジナルの力作・大作もかなりあったし、移植やリメイクも沢山あったし、
そのタイミングも他機種に先んじてたり。
メガドラは万年RPG枯渇気味だったし、PCエンジンはCD出てからPCゲー移植で
盛り返してたけど、それらは大抵スーファミにも移植されてるし。
まあ俺はRPGを殆どやらないんで、遠目に見てての印象程度の話だけど。
337 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/05(月) 07:26:07.15 ID:5iZr0n8H0
任天堂ハードのRPG供給はSFC→N64で文字通り天から地の底の底まで落ちたからな。
あの時代はもうRPG=光ディスクじゃないと成立しなかったんだろうな。
時のオカリナとかRPGかと言われるとちょっと違うしN64のRPGって思いつかない。
そういえば当時、雑誌で無知な妊娠少年が「時オカはPSのCD何枚分に相当しますか!?」という質問してて
「データ量だけならCD1枚に7本入っておつりが来ます」とか回答されててワロタ覚えがある。
338 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/05(月) 12:16:46.36 ID:7KuXqMzM0
FF7の衝撃ってやつか
いま思い出しても鳥肌が立つ
アラサーだが未だ飽きないわ。10代の頃の熱量はさすがにもうないけど。爺になってもやってる気がする。さすがにヤバいか
80過ぎて趣味でPCゲの攻略サイト作ってる爺さんもいるから大丈夫
60過ぎてエロゲ会社作った爺さんもいるけどな
RPGて余りやらないんだけど、死ぬまでにやっとけってのは?
40年生きてて今までやった事ある物
DQ1、3、天空の花嫁(DQシリーズは全部途中で投げ出してる。何でかな)
ミネルバトンサーガ
シャイニングフォース1、2、3
ソウルハッカーズ
グランディア
以上
>>338 悪い意味でな。
「何だこのキャラ造形?」と思ったもんだ。
>>336 >>まあ俺はRPGを殆どやらないんで、遠目に見てての印象程度の話だけど。
いきなり人をPS世代だとか言い出した後にこれか
たまげたね
>>342 新創世記ラグナセンティ
ワイルドアームズ
スターオーシャン
死ぬまでにやっとけってのはなかなかないかね
どうしてもレゲーに偏るから今からやるにはきついだろうし
昔やりたくて何となく手が出なかったゲームを
死ぬまでにじっくりマターリとやるといい
>>342 サガシリーズと言いたいところだが、ミンサガがいい
ロマサガは情熱が無いときつい
サガフロとアンサガは知らないと辛い
攻略情報が無くてもクリアだけなら余裕なミンサガがオススメ
コマンド式RPGの中では戦闘が格段に面白いよ
UIもサガシリーズでは一番親切だしな
ただ攻略見ちゃうと楽しさが半減するけど、イベントがあまり見られなくなるジレンマがある
・elona
・新創世記ラグナセンティ
・ワイルドアームズ
・スターオーシャン
・ミンサガ
φ(`д´)メモメモ
そういえばDCのロードス島戦記。RPGと言っていいのか疑問だがあれは凄く面白かったな。
今日もルーンを刻む作業が始まるお!
>>345 >>336に書いた通り「RPGと言えばSFC」ってのが真っ先に浮かぶぐらい
イメージこびり付いちゃってるもんで、その頭で
>>333を見た時に
「任天堂自体には用無しかもだけど、でもRPG好きはSFCが必須だったな」
っていう突っ込みしか浮かばず、書きこむ直前で「あ…もしかしてSFC世代じゃないのか?」
と思ったから一文付け加えたってだけで、そこには別に何の他意もないよ。
あと自分は、好んでプレイしないジャンル・タイトルであっても、どういうものが出て
どういう内容かっていうチェック自体は満遍なくやる性質なんだ。
SFCで言えば、有名なテイルズだとかスクウェアのゲームだとかは一つも遊んでないんだけど
「ROMカセットなのに歌入り」とか「ライヴアライヴは多数の漫画家を使ったオムニバス」とか
知識だけはあるし、ドラッケンとかイーハトーヴォ物語とかエストポリス伝記とかは
ちょっとだけ遊んだ事があったりする、何とも言いがたい経歴なんだよ。
RPGといえばPCだったよなと言えなくもない
とはいえまともにやったのあんまり無いけど
エメラルドドラゴンとブライ、英雄伝説ぐらいかなぁ
ソーサリアンとかサークとかソードダンサーとか
なんだかんだでアクション性高いのが好きだった
いやまあランスとか闘神都市とかもやりましたけども
RPGは@で遊んだ時間が一番長そうだわ・・・
>>342 風来のシレンorトルネコの大冒険2
ダンジョンマスター
あとシャイニング・ザ・ホーリィアークはダッシュ移動が出来たり
ダンジョンに曲線が多用されてたり、天地逆転したりと
ギミックが面白い3DダンジョンRPGだった
…けど別に死ぬまでにやっとけってレベルでは無いか…。
シャイニングという文字を見て思わず挙げてしまった。
ああPCのRPGと言えば、ラストハルマゲドンも相当なインパクトだった。
イースやソーサリアン、ハイドライド3とかもそれぞれ楽しかったし
何よりゲーム中の曲が良い曲だらけで、それを聞くために遊んでる感覚でもあった。
初代女神転生や、ファンタシースターシリーズも曲が大好きだった。
358 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/06(火) 19:14:47.66 ID:S6ihWGL10
RPGって一番好みが分かれるジャンルだと思うから
特定のタイトルをお勧めってしにくくないか?
>>356氏のお勧めとか明らかに偏りすぎw
そもそもSRPGのシャイニングフォースが入ってるし
お薦めされてるラグナセンティや遊んだと語っているロードスはARPGだし
ローグライクやリアルタイム制RPGが偏りすぎって事は無いと思うけど。
フィールド型+コマンド戦闘「だけ」がRPGじゃないよ。
360 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/07(水) 00:55:28.85 ID:GoJ0+5o0O
子供のころやったスーファミゲーが面白かった
>>358 故に、自分の好きなのお勧めしときゃ良いんじゃないかな
あとは本人が好みで決めてくれれば良いやね
何か勧めてくれって言われた時に趣味や傾向が出ない奴ってそういないと思うぞ
というか好みもあるのに満遍なく勧めるとか無理が出るだろ
万人向けのオススメはミリオンヒット飛ばしたあのゲーム
昨日今日ゲームを始めた新参じゃないんだから好きなの選べよ
こういうのに限って「薦められて買ったのに期待した程良くなかった」とか文句言う羽目になるんだよ
一般的に評価が高くても自分の感性に合致しないこともあるし、逆もまたしかり
自分の感性を信じろよ
他人から薦められたわけでもなく何の予備知識もない中で"当たり"を引いた時の喜びや興奮を知らない訳じゃなかろう
365 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/07(水) 07:25:53.16 ID:XQm+cX9E0
>>364 結局そうなるよな
「自分の感覚を信じろ」
SWのヨーダの教えだっけ?
真理だわ
>>342 自分はRPGはストーリーや雰囲気重視派だけど
ヘラクレスの栄光3 (SFC)
真・女神転生1,2 (SFC)
FF10 (PS2)
ゼノギアス (PS1)
ゼノブレイド (Wii)
ゼノブレイドは自分の中では
FCドラクエ3を遂に超える作品となった
>>366 好みの問題になるんだがFF10はいまいちだったなぁ
延々とムービーを見せられるのがとてつもない苦痛だった
ここの住民にはあんまりウケが良くないかもしれないが
オブリビオンは本当に面白くて何年も遊んでた
今は流石に飽きたけど、たまにやりたくなるいいRPGだと思う
ただPCの顔作るのに妥協できないとストーリー始められないけどな
キャラメイクに最低1時間はゲーマーのスキルみたいなもんだ
372 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/07(水) 23:26:27.67 ID:OtPiKJlx0
名前決定でも結構迷う
ドラクエ3とか勇者含め4人も考えないといかんから軽いストレスだった
買ってくる→立ち上げる→オープニング見る→キャラメイク→悩んだ挙句、今日はもう寝る
ってのがお決まりの流れだわw
やっぱみんなもそうなるんだw
名前付けで困ったとき用のデフォネームを用意しておいたほうがいい
キャラメイクと言えばブレイズ&ブレイドと言うゲームがあってだな
377 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 07:26:26.33 ID:6eBAi7WR0
買ってくる→立ち上げる→オープニング見る→キャラメイク→悩む→しっくりこない→どうせこんなのは適当でもやってる内に気にならなくなる→妥協→プレイ開始→数分後→あ〜やっぱり…→リセット→ニューゲーム→キャラメイク
名前つけんのが面倒臭い。もう何でも「あかさ」にしているよ。あかさたなのあかさ。
昔気合入れて考えて厨丸出しの名前付けてるキャラ友人に見られてこっぱずかしい思いしたし。
悠久幻想曲を40周した時は全部違う名前にしてたな
最近Wiz系が流行ってるけど
1パーティ作るだけでも凄い疲れる
名前のレパートリーなんてそうないからな
382 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 23:08:52.89 ID:6eBAi7WR0
実の子の名前の方が意外とあっさり決まっちゃったりするから困る
まぁ自分の意志だけで決まるもんじゃないからなんだけど
皆は本読んだりしないのか?
海外文学の登場人物名なんかネタの宝庫だろうに
384 :
里見の謎:2012/11/09(金) 06:55:13.63 ID:kGuw5JZiO
つ[じどう]
385 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/09(金) 09:10:25.60 ID:NWYbYn7mO
ゲーム屋で買うソフト吟味〜帰路に着くまでの妄想タイムが一番幸せ。プレイしだすと最近はすぐ飽きる。老いを感じる
プレイ時に盛り上がらないのはそのとき本当にやりたいゲームじゃなくて、
「新しいゲームを買う」って行為の楽しさを求めてるだけなんだよな
387 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/09(金) 16:33:51.25 ID:tMoktVuC0
「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
■非暗号化ゲームもあるのでそれで先人に知恵を借りよう。
名前は困らないな
変な名前でも使ってたら愛着がわく
ドワーフ♀(侍)の鳩尾砕きさんとか
人間♀(司祭)の↑要素仕込みさんとか
盗賊の靴下舐め太郎とかもいるぜ
>>383 その時読んでた本から取るのは殆ど最後の手段だろ
ゲームに飽きたと思ってたのに最近ランクエにはまって毎日寝不足
やり始めのシステムに不慣れな時期をどうにかして乗り越えられれば
まだまだ楽しめるもよう
しかし不思議だ、アニメは2時間も観ればどっと疲れるのにゲームは気がつくと夜明け
没入感にこれほど差があるとは
だがやり終えた後の虚無感も半端ない
ゲームもいいがたまには運動した方がいいぜ
ゲームクリアするよりもジョギングでもしたほうが達成感も爽快感もあるって気がついて一気にゲームやらなくなった
雨の日は久々にゲームするか、と思ったけど買いに行くのが面倒で2ch
FPSとか格ゲーみたいな対戦物は
やる前に筋トレやって体あっためとくと勝率上がる
クソい戦法で負けてあったまってな
397 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/11(日) 20:42:35.28 ID:qTX5JOwa0
今の若い衆は対戦=オンラインなんだろうな
正直ストレス溜まらんのかね?
俺なんてモバゲのトランプでも血管切れそうになるのに
格ゲーのオンラインなんてコントローラいくつあっても足りんと思うわ
短気は大人しく一人でRPGとかに限る
>>391 だがゲーム以外に趣味が無い。アラサーだが、ゲーム封印しても結局ネットかTVで余暇を潰してたし。何も残らないという意味では一緒だ
最近のRPGはゲームとして面白くても、主人公共が馬鹿馬鹿しい事でウジウシ悩んだり
ヒロインや仲間、果ては知り合いレベルの人間一人の命と世界を天秤にかけて迷ったりするから萎える
ゲームに限らないが、最近の主人公様はや叩かれる事を恐れてるのか、
やたらと聖人君子的というか、極端に良い子ちゃんが多くて虫唾が走る
戦争やってんのに人を傷付けるのは〜とか言い出すし、もうアホかと
ファンタジー世界に現代日本の倫理観を中途半端位持ち込むなと
400 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/11(日) 23:54:44.95 ID:qTX5JOwa0
>>399 言いたい事はわかるが文章から「最近の」を取るべきと思う。
RPGの主人公なんて昔から聖人君子でしょ基本。
むしろアンチヒーロー的な主人公は最近のゲームの方が多いと思う。
ルナ1・2や天使の詩2なんかは好きな娘の為に戦ったら
世界も救っちゃったって感じだったな
誤字の多さからも「まず落ち着け」ってとこだな。
>>387 対戦するのが目的だから負けてもあんまり気にしない
公園でしらん子とサッカーやって遊んでる感覚に近いのかも
ネット越しだと変なおじさんと子供が遊んでても安心安全だし
ラジアータのストーリーは名ストーリーでしたね
406 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/12(月) 12:36:35.91 ID:Hw38fWMn0
wiiwareのFFW気になってんだよなあ…
手抜きっぽい感じはするが
全てのWIIUソフトが3D立体視表示に対応してほしいな
平日にゲームしたかったらとりあえずパソコン起ち上げたらダメだな
飯食いながら動画見るのがパターンなんだが、ほぼ確実にそのままネットやり続けちまう
今もそうだ
パッドじゃないと駄目なんだが、パソコンでゲームやんのはRemoteJoyの設定がメンドクサイんだよな。
予め操作の種類別に分けて設定すりゃいいだけなんだけどちょっとした事がおっくうでな・・・
ただの白痴コンテンツだったわ
知的コンテンツと平行して楽しめばいいんじゃない?
どれが知的コンテンツでどれが白痴コンテンツか知らんけど
412 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/14(水) 07:29:31.47 ID:au6Lwa8j0
ゲームは無意味とか時間の無駄とか言う奴って
よっぽど今の人生に不満があったり満たされていなかったりするのかなって思う
無意味なものを楽しむ精神的な余裕が無いというか
他に取り組める有意義と思えるものがあるなら
そっちに夢中になってわざわざゲームを蔑むようなこともしないだろうし
>>409 久しぶりに起動したゲームなんかだと、ゲーム中のキーバインドとドライバのソレが違ってたりして
混乱しまくるよねw
最近のゲームなら箱コンにデフォで対応してるから楽でいいけど
古いPCゲーはキーバインドがマジでクソだったなぁ
例えば、アドベンチャー分野でよくあるが、方向キーとマウスを併用せんといかんのは、パッドで設定しようが無い。
もうこの時点で何か駄目だ。
415 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/14(水) 21:20:45.35 ID:0lqb2lakO
>>408 そう。YouTubeとかいくらでも見てられるから結局サーフィンで休みが終わる。結果積む。1日40時間位欲しいわ。
それに比例して仕事時間も延びる悪寒の日本人
最近はあのゲームやろうかな、やったら面白いんだろうなぁって思っているのが楽しい
>>415じゃないけど、時間があればやりたいゲームはけっこうある
>>412 そうだよ
だからあまり傷をえぐらないでくれたまえ
>他に取り組める有意義と思えるものがあるなら
ないんだよ
やらなきゃならない仕事もつまらんし金をもらうためにやってるだけ
時間も気力も体力もやりたくない仕事に奪われてるんだ
そしてそういった現状を導いた過去の人生において多くの時間を費やしてしまったゲームを批判しちゃうのよ
それはゲームを批判すると同時に裏では自分自身を否定することになる
最後はうつになってぐったりして死ぬ
>>417 おいやめろ
何かいい事あるように祈っておくから
そういうのはやめなさい
419 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/15(木) 08:51:11.55 ID:IABxEZUX0
PCでゲ製作してるときが至福の時
420 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/15(木) 10:34:48.52 ID:xv/8gmWv0
>>412 ゲームなんて暇潰し
大の大人が有意義な時間とはいいづらい
>>417 やりこみが足りないんじゃね?
長年引き篭もってたが極めたらコミュ障も鬱も治ったぞ
有意義な時間がどうたらとか言うが
有意義な事はモチベーションが保てなくてストレスがたまる
楽しく過ごしてストレスを溜めない方が人として正しい過ごし方だろう
つか有意義な時間を過ごしたいなら2chなんて見ずに勉強でも仕事でもしてりゃいいよ
無意味にしたくないなら過去の時間を無駄にせず生かせばいいだろう
まぁ所詮過去の出来事を全て役立てるのは無理だし、後悔する暇があるなら他のことしてろよ
423 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/15(木) 18:37:41.19 ID:rlnLUQuD0
時間が無いからゲームができないって意見は
2ちゃんに書き込んでる時点で説得力無いんだよなー個人的に
俺も時間が無いのはゲームをできない一つの要素だと考えてるけど
2ちゃんに時間を費やすくらいならゲームの方がマシだと最近は思いはじめてきた
2ちゃん辞めてゲームしたい
2ちゃんは依存性が高い
2ちゃんもプレイ時間を表示するようにして絶望させてほしい
>>420 ゲームに対して意義を見出せないなら、それは既に自分がゲーマーではなくなった
というだけのことだろう。
どうせ一生かかっても出来ない数である以上、知識と情報を総動員してより上質のゲームを楽しみたい。
という楽しみ方はつまらない。ピーンと来た奴だけやっとけ
>>423 言いたいことは解るが、好むゲームのジャンルによっては
ある程度の時間を確保できないと始める気にならないという事情もある訳だ、RPGとかな
帰ってきて飯食って風呂入って寝るまでの、ちょっとの空いた時間を潰すのに2chは最適で、
そいう状況だから2chやる訳だ
もっと時間を確保できるならゲームやってるわな
まあこれがそのまま社会人にとってRPGやるのが厳しい理由になるんだが
2chで不毛な言い争いするよりゲームやってるほうが有意義だわ
今更BF1942面白いです
シミュレーションやる人って少ないよね
ゲームっていうと大抵RPGかアクションかシューティングの話になる
色々あるけどその3つが一番でかいからな
つーかシミュはあんまりやってない
シミュの面白さを誰か教えてくれ
431 :
シュミ:2012/11/16(金) 07:58:15.96 ID:Fu7PHGswO
やりだしてエンジンかかるとものすごくハマるけどやるまでの重い腰が上がらない>シミュ
ゲームに冷めてきた頃じゃ遊ぶまでこぎつけるのがますます困難
俺はおっさんになってからシュミレーションゲーやりだしたよ
アートディンクの過去作品とか素晴らしいね
今までビーマニとか遊んできたけどあれは若いうちじゃないとクリアできない
戦略系シュミは働き出したらやってられん。下手すると編制下準備でお寝んねの時間になる。結局サクッとできるアクション系が中心だわ。
>>432 そうだな
俺もこの前ぶちぎれ金剛のつまらなさにぶちぎれたところだよ(二年ぶり 三回目)
435 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/16(金) 17:50:41.20 ID:HjScWOFH0
アートディンクだとPSのルナティックドーンオデッセイが地味に好きなんだよなぁ
正直アラだらけのゲームだし、後半にゲーム性が完全崩壊する移動魔法が出てきたりするけど
妄想力&脳内補完全開で冒険した気分になれるゲームだった
カルネージハートとか時間がありゃズップリハマるんだろうけど
あんまりシミュやってないけど、GBAのナポレオンてゲームはおもろかった
ただし飽きるのも早かった
ストラテジー+RTSのM2TWやったけど
終盤1ターンに3日ぐらいかかって泣けた
続編は必要スペック上がりすぎでさらに泣けた
439 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/17(土) 00:27:38.62 ID:sP9qq3VlO
VCで単純なアクションばっかやってたけど、スカイウォードソードは久々に徹夜したなー
有意義な時間がどうなんてのは要はゲーム脳なんだよ
リアルの自分のレベルを上げた方がいいんじゃないかっていう感覚
ゲーマーだからこそ陥りやすい
ゲーム脳って全然意味違うけどな
横槍ですまんけどゲーム脳ってどういう意味だっけ
俺もわからんわ
リアルの自分のレベルを上げたいなんて思う奴は寧ろ成功者になりそうに思えるな
なんかゲームのしすぎでキレやすくなる(適当)
結局ウソ科学だったんだよねたしか
日大のなんとかいうバカ教授が
脳の専門家どころか理系ですらないのに
ゲームやってる人の脳波取って
β波が少ないから認知症の人と同じ脳波
ゲームをやると脳が破壊される
とかいう間違いだらけかつ偏見丸出しの結論に至ったクソ恥ずかしい仮説
そのうえ取った波形が脳波ですらなかったというオチがついた
まあ話によるとなんかインチキ丸出しの波動の機械を売りつける会社とグルだったみたいだね
科学者の人が言ってた
言い切る人はみんなエセだって
知る程に答えは曖昧になるのが真理なんだと
まあ物事はその時の状況次第でいくらでも結果が変わっちゃうからな
447 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/17(土) 10:40:51.11 ID:AX3LE9tJ0
ゲーム脳うんぬんはアレだけど
現実(リアル)と仮想現実(ゲーム内)って発想はネットが普及する前は
ゲーマー特有のものだった気がする
読書は別世界を覗き見るって感覚だと思うし
本当はゲームだろうとネットだろうと、
それら全てを内包するのが現実なんだけど
久しぶりにPS2引っ張り出してゲームしてみたわ。
もう部屋の隅で胡坐かいての座位プレイは無理だな。
疲れるしコード色々繋がないけんし面倒臭いの極みだ。
コントローラーのレスポンスも心なしかにぶいし…。
さてDCでも引っ張り出すか。
ゲーム脳ってのは机上の空論みたいなものだよ
ちょっと違うが損得や売り上げなどの最適解を数値のみから求めるようなもの
有名なのは囚人のジレンマだけど、博打の期待収支計算にも使われてる
詳しくはブックオフで105円の本でも読めばいいです
>>449 それゲーム脳じゃなくてゲーム理論じゃね?
ってあれ俺釣られた?
ゲーム理論とかプロスペクト理論って面白いよね
>>447 1990年代前半にマルチメディア云々とか言われ初めて、「バーチャルリアリティ」(仮想現実)と言う言葉を俺はレーザーアクティブの広告・記事で始めて目にした
それ以前に現実とゲームの世界を混同しているヤツなんて見たことも聞いたこともない
2000年代に入って新聞か何かの記事だったと思うが、小学生に「死んだらどうなるのか」的なアンケートをとった結果、「また生き返ればいい」「リセットすればいい」等の回答が散見され、"極めてゲーム的な思考だ"と言う様な文言で記事が結ばれていたのを覚えている
少なくともここにいる住人のほとんどは現実、仮想現実の混同なんてしないだろう
危惧するとするなら若い世代の「ゲーム依存」「ネット依存」じゃないかねぇ
ゲーム脳に関してはそもそも数値化すら満足にできてないからバカにされてるんだけどな
判断基準はほとんど教授の主観だしバイアスもかかりまくり
データ収集に使われた機械は脳波計として非常に低性能なものだし
そもそも脳波の取り方も完全に間違っている
机上の空論とかいう以前の問題
そんなことより
本当に若い奴らがネットやゲームに依存してるなら
入ってくる新人ともっとゲームの話ができるハズだがそんな事は無く
一応IT企業だからそういうのに興味ある人率は高いはずなんだが・・・
おっさんは寂しいです
世の中モンハンとドラクエだけがゲームじゃ無いはずだ!
>>451 馬鹿な質問をされたら真面目に答える気にならんだろ
あまり本気にしないほうがいい
俺も大学に入るまではマイナーゲーの話一緒に出来る人いなかったな
でも昔のゲームの話だと結構くいついてくれる人多いよね
今の職場だとゲーム好きだよって言ってる人でも大体話が合わない。好きなゲームの名前出すと確実に首を傾げられる
FPSとかそれなりにメジャーになったから話合うかと思ったら3D酔いするから無理と言われマイナーRPGは名前だけしか知ってない
ゲーセンも行く人が少なくて音ゲーの話とかできない
ちくしょおおおおお
>>450 勘違いしてたwww
メンゴメンゴwwwww
40過ぎてゲームの話しすると女子社員に笑われる
おう、なんか適当にニュアンスでゲーム脳なんて言葉使ったら盛り上がっちまったみたいだな
ゲーマーなら今更怒る気もしない珍説だって分かってると思ったんだが、いやすまんな
怒らせたり悲しませたりしないなら全然いい
むしろ腹抱えて笑われるぐらいの域を目指せ
まああんまゲームしない人の前でゲームの話する流れになった時は
とりあえず笑える話にしようとはするよね
全く興味なし
ライトユーザー
おまえら
見た目でまず見分けろ。服とかに金かけてるのはリア充とか色々ヒントはあるだろ。後は「へぇ〜どんな機種持ってんの?」とか軽いジャブ入れて探ればいい。箱って言ったら間違いなく厨だ。
スマホ、ソーシャルゲーならセーフ
ソーシャルゲーなんてパチンコと並ぶクズみたいな娯楽じゃん…と思ってしまう
久しぶりにドラクエ1やってみたら楽しかった
同時にPS3のRPGも遊んでるけど、
RPGは少しシンプル方向に戻すべきではと思った
ソーシャルみたいなモノに支持が集まってしまうのも
シンプルさが一因ではないかと
やってたゲーム、厭きてはいないがダレてきた
昨日もやりはしたがイマイチ気分が乗らなくて1時間程でやめた
そして今もやる気になれず、しかも別の積みゲをやりたくなってきてる
積みゲに興味が行ってること自体は良い事だと思うけどね
最近は何と言うか焦りを感じる事が多くなってきたなあ。
やってる時は楽しいし、時間を忘れて長時間プレイもするけど、
ゲームにこんなに時間を使ってていいのかって思うのが凄く増えてきた。
楽器とか映画鑑賞とか他にもやりたい事はあるんだけど、どうしてもゲームにいってしまう。
>>469 映画なんて今からツタヤがゲオ行ってくりゃすぐにできるだろ。
楽器は何やりたいか知らないが、ギターやベースなら専門店行って素人だってことと予算伝えれば、店員が適当なものを見繕ってくれるよ。
やる方法がどうこうってわけじゃねえだろ
>>470 映画はソフトを結構積んでるし、楽器は10年以上やってんだけど
ついゲームやっちゃってそっちに時間を割けないって話で。
まあ単に愚痴ってるだけなんだが、他の人はどうなのかな〜と思ってさ。
今年の初めスカパー入ったらもうゲームは殆どやってない。風呂入ってる時間にiPhoneゲームやってるくらいかな?
平日夜にちょこちょこゲーム
週末は撮り溜めしといた録画やレンタル映画を消化
っでどっちも消化しきれなくて溜まってく一方
気持はあるけど行動が伴わない状態ってのはあるよな
要は大して気持もないわけなんだけど
映画は2時間確実に取られるからなかなか観る気が起きない
そう。俺も全く同じ。あれほど映画好きだったのに。
昔と時間の流れが全然違っててTVの前で所詮創作の映画に欲求が湧かない。
まあつまらん映画増えたしな。
お前らそれが行き着いた境地ですか
いつ見ようかなと考えながら2時間が経つ。
2時間も見てられるか!と
2ちゃん+ネット巡回を始めて二時間が経過する
俺はきっかり2時間ぐらいだとわかってる映画のほうがゲームより腰が軽いんだが
ゲームはエンディングまで遊ぶとしたら何十時間も必要になる
遊び始めてからおもしろくなるまで何時間かかるかもわからんし
映画は2時間とはっきり拘束時間が決まっいるのと、
その2時間で完結するんで、具体的に「何かをした」という気になりたいときは
ゲームより映画を選ぶ
ゲームも映画も気分が乗らない時はやる気も見る気もしないけどね
だがレットクリフはクソだった
>>472 わかる。俺ももう最近は楽器全然触ってない。
楽器は例えエレキギターアンプ無しとかだとしても「音」が出るわけで
真夜中とかはちょっとやれない。やれる時間が限られる。
映画は言われてる通り、2時間確実に取られるうえに
満足できる内容かどうかは見終わるまで何とも言えない。
その点でゲームは周囲にそこまで気を使わずに楽しめるのがいい。
有意義かどうかとか考える隙間もないくらいはまれるゲームがある
こんなに嬉しいことはない
最近新作であまりやりたいのがなくて
積みゲーに手を出したら予想外に面白かった
前は積んだら積みっぱなしで放置だったけど、やってみるもんだなあ
映画もゲームもぶっ続けだとちょっと疲れる時があるな
最近、映画は前半の40〜50分程度見て間を空けてから残り半分を見てる
映画の間にジムとか行って体を動かすと残りの半分も集中して見れる感じ
飽きちゃいないけどゲームもそんな感じかな
ガキの頃はダンジョンで3時間とか平気でプレイしてたのが嘘のよう
俺も映画二分割か三分割して途中で休憩するわ
ゲームも1〜2時間くらいやったら飽きて中断しちゃう
入り込む度合いというか、集中力が違うんだよな子供は。
俺は30歳くらいまで子共だったよ。
映画館で見るとがっつり2時間見れるけど家だと休憩入れないと無理
ゲームは「次のセーブポイントまだかな…」って思うのが子供の頃より早くなった
すぐ疲れちゃう
なんか分かる
休日でもつい時間を気にしちゃう。昔だと「まだこの時間ならいいや」とか思いながら何時間でも遊んでたのに
今休日に長時間ゲームやると「もうこれだけやったのか。一旦休憩するかな」って考えるようになった
しかも2時間ぐらいで休憩したくなるっていう
492 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/19(月) 23:30:47.55 ID:VRyfW8PR0
ゲーム欲=性欲みたいなもんかもしれん
ピュアな少年時代は保険の教科書で大興奮できたりするけど
おっさんになるとそうはいかないよな?
良くも悪くも経験して新鮮味がなくなり慣れてしまうという事
しかし行き着く境地には個人差があって若くしてセックスレスになる奴もいれば
80過ぎてエロ爺と呼ばれる人もいる
ゲームソフト=おかずor異性
ゲームで遊ぶ=自慰or性交
って感じか
ゲームに対して「もうこんなおかずじゃ興奮しねえよ」っていう人もいれば
「ふぅ…」っていう賢者モードの人もいるだろうね
ゲームも性の楽しみも、やはりしばらく時間を置いて溜めてみたり
あんまり手を出してこなかったジャンルを探るってのが楽しい付き合い方なのかもなwww
保険の教科書はきちんと読んだ方がいい
確かに勉強しておいて損はない
496 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/20(火) 21:31:59.59 ID:zOCD0AO40
懐古厨「無修正高画質AVより保険の教科書の方がシンプルで興奮するんだよ!」
30だが保健の教科書で未だにいけるな
ゲームも20時間ぐらいやることもある
498 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 19:25:25.39 ID:Jk/50J6g0
社会人に聞きたいんだが、ハマれるタイトルに出会えた時の職場での精神状態ってどうよ?
俺は全然仕事に身が入らなくなってしまう
管理の仕事で多少頭も使わないといけないのに「早く帰りて〜」ばかり考えてしまう
急な残業とか決まると露骨に「げ〜」となって、下手したらそれで鬱っぽくなりかける
逆に家に帰っても何もする事が無い状態の時は仕事が順調になって職場での評価も良好になりやすい
どっちが自分にとって幸せなのかは正直分からない
ONとOFFの気持ちの切り替えがしっかり出来れば良いんだろうけど
ゲーム愛強過ぎんだろ。。w俺は逆に仕事に身が入るタイプ。日々のワクテカが出来ると嫌な仕事でも頑張れる。連休前の勤務日なんか引き籠もりモードに入れる喜びでニマニマが止まらん。んで連休前深夜にジャンクフード食いながらレベル上げしてる時が至高の時間だな。
名作に遭う度に自分の中でのゲームのハードルが上がる
セックスと一緒で、モノを使い込みすぎると不感症になるようなものだ…!
童貞のあの頃に戻りたい
これがゲーマーを長年続けた上での結論である
俺ほどにもなるとここがもったいないよなーって思いながらプレイ中に頭の中で再構築しながら楽しんでるぞ
スレとか読んでて脳内シミュレーションが楽しくなって
ゲームプレイした気分でいるから
かれこれ数ヶ月プレイしていないタイトルがある
それでも楽しいんだよこれが
>>498 仕事が終わらないと帰れない下請けだからゲームは切り離すなぁ
金にならない残業は常に嫌いだしね
仕事が多少嫌になるのも仕方ないんじゃない?
好きで好きで趣味にするような奴は困る
その仕事一円にもならねーんだよクソが残業代ださねーぞみたいな事がよくあるもん
表に出さなきゃ多少は嫌に思う面はあった方がいいと俺は思うね
俺も
>>499タイプかも。
楽しい事が待ってると仕事も育児も余裕を持って行える。
期待のソフトは買ってもすぐにプレイしないで500円くらいで買った投げ売りゲーでダラダラ時間潰して、期待のソフトに付いてくるワクワクを搾り取る。
デッドスペース2は丸2年もワクワクを搾り取ってこの前クリアした。
思い返せばガキの頃から同じ事してるわ。
マリオ3を肴にテトリスでワクワクを満喫。でも、勉強が楽しくなったりはしなかった…。
ワクワク中、激ハマり中で一番怖いのは本体の故障。
「いつでもプレイできる」という余裕が一気に吹っ飛ばされるから仕事中の気分はお通夜そのもの。
恋状態 熱があるみたいにぼやーんとなって動きがにぶくなる なってた
毎日朝までやってたからだけど
>>498 精神状態は大して変わらないかな
ハマるタイトルに出会ってしまうと、平日も無い時間を削って
(=睡眠時間を削って)プレイするので体調がガタガタになり
仕事の効率は相当落ち余計早く帰れないという悪循環に
余暇に華麗にゲームを楽しむ立派な人には
なれないまま今に至る
507 :
498:2012/11/21(水) 22:51:35.67 ID:Jk/50J6g0
>>504氏と完全に真逆だわ・・・
俺も子持ちなんだけど楽しい事というか、
家でやりたい事があると仕事も育児もおろそかになりやすい
だから最近はゲーム(特にRPG)は大型連休の前とかじゃないと買い辛くなってしまった
自己分析するとたぶん今の仕事も子供の世話も嫌いじゃないから
日常で他に余分な要素を持ちたくないって深層心理があるのかもしれん
なんかゲームは老後の楽しみにってのが現実味を帯びてきてしまった
仕事中はプライベートなこと考えないようにしてるかな。職場に着くまでにオンオフ切り替えてる
とはいえ終わり際とか帰宅途中はちょっとテンション上がってくるけど
今はあんまりそういうワクワク感はなくなってしまったが
小学校中学校の頃のゲーム発売日は一日楽しかった
部活さぼって買いに行ったっけ
510 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/22(木) 05:58:38.60 ID:yet6cS44O
俺は30代ゲーマーだが10年前くらいは猿のようにゲームしてたけど最近は買うのは買うけどなかなか時間なくてクリアにたどり着けない。バイオ6はクリア。 ゲームは大好きなんだけどさ、趣味はセックル、高級風俗、競馬。女遊びおぼえてからゲームの時間へった
しかしこれから先もゲームはつづく
ゲーム以外は収集ぐらいしか趣味がないなぁ
漫画小説エロ漫画ジョークグッズパチスロをちょいちょい買う程度だ
>>498 俺もほぼ
>>499と同じだな
家に帰ってやりたい事があるというだけで定時が楽しみになる
それで能率が上がることはあっても下がることはないね
衝動買いでカードでvita本体とアサシンクリード3買ってしもうた('A`)
カード持ち歩きはあかんて・・・
RPGのレベル上げとか時間の無駄に思えてしかたない
なのに無駄に完璧主義でイベント全部こなさないといけない義務感にかられるからRPGはもう無理
最近は一局20分ぐらいで終わるネット麻雀ばかりやってるわ
そこかしこで評判のいいミンサガをやってみたら思いの他つまらなくてガッカリ
何だよあの閃きの陳腐さは
戦闘関連に制約が多過ぎる
FPSは時間内にゲームをやめたい時用
RPGはダラダラとゲームをしたい時用
517 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/22(木) 23:41:24.22 ID:jOc3WMC30
>>515 ネットの評判はプラスにもマイナスにも過大になるからな
そう考えると評判の悪いアンサガや聖剣4はどうなんだろうか?
逆に酷いだろうと思ってやると面白く感じたりとか
特に聖剣4は個人的に気になるのだが、あれはさすがに地雷か
ミンサガの評価はロマサガ1の思い出補正が入ってる気がする
アンサガはさすがにどうだろう
思い出補正+アンサガの怒り・悲しみの経験で
本来以上に素晴らしく見えたってのもあるかもね
出た当時は普通にクソゲー評価もあったんだが
ロマサガファンは元々未完成のクソゲーばっかやらされてて慣れてるからクソゲーでも気にしなかった
アンサガでも全攻略して布教動画作ってる人いるしあれ見るとクソゲーっぽく見えないな
ゲーム屋で可愛いめの女が独りでソフト吟味してる姿はゲーマー男にはポイント高いと思う。
女ゲーマーは日常ではステルスだから存在しない気がする。こっちもオタバレしないように話さないようにするし。
アンサガで思い出したけどドラクォもなかなか
変に評判良いのが不思議でしょうがないわあれ。アブソリュートディフェンスとかシステムの説明不足とかかなりヒドイと思うんだが
ストーリーも一週目だと訳わからなくて二週目とか戦闘のクソさも相まってやる気出なかった
ミンサガはロマサガ1〜3の思い出補正もあるからな
それを差し引いてもRPGとしての面白さは随一だと思うね
コマンド式RPGで10回以上プレイできたのはミンサガとロマサガだけだ
526 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/24(土) 20:19:06.88 ID:HucMTtxj0
当時のスクエニって出すRPGが次から次と酷評の連続で
ミンサガの好評が余計に際立ってた印象がある
PS2時代のスクエニRPGでまともに好評なのってミンサガとFF10、時点でDQ8くらいじゃね?
527 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/24(土) 20:25:12.32 ID:HucMTtxj0
細かい仕様は挙げたらキリないが個人的にはムービー偏重とファンタジー感皆無になったキャラデザインが主な要因だと思う。ムービーゲーは肯定派だが脚本がウンコだと拷問だし。
一人プレイのゲームは1日1時間
530 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 19:42:41.85 ID:W25NY+qS0
積みげーが増えた 漫画読んで満足
やっぱFPSはスポーツ系に限るわ
ネットのお陰でクソゲー回避がし易くなった。反面動画見ただけで満腹になってしまう事が多々ある
俺も2chでの評価で購入止めた事あるけど、実際やてみたらどうだったのかと思う
まだ2chなど知らない頃にやって、死ぬほど面白かったゲームであっても
2chではネガティブに語られてるとか基本だもんな
自分は全く気にならなかったが、ロード長すぎだとかエンカウント率高すぎだとか言われてり、
お使いゲー、なんて言われてたり
(「お使いゲー」なんて2chで初めてみた表現だったな、そんな事思った事すらなかった)
まあ、本当に興味があるならとりあえず買うから、評判を調べる時点でそこそこの興味しかないんだけど
俺は直観で選ぶから2ちゃんや尼等の評価は全く気にしないな
ファミ通に載ってる様な小さな紹介記事だけで充分判断材料になる
また、興味があるなら絶対に2ちゃんの本スレは見ない
ネタバレはあるだろうし、概要知ってしまったらそれだけでも萎えるわ
535 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 22:59:16.31 ID:4FPd/9Qs0
尼の星の数くらいは確認するな
前評判が良かったソフトで星が1、2個だと
バグとか何かあったなと分かるし
一ヶ月近くはまったゲームクリアしたら喪失感がすげえ
「お使いゲー」くらいならまだ軽く聞き流せるけど
ゲーム進行不可なバグがあったりするのは聞き捨てならないからな
致命的な何かの情報が前もってわかるのは助かる
ゲームバランスが悪いうんぬんは無視しても実際ゲームやってみたら結構面白かったりするし
スーファミ全盛の頃なんか致命的な地雷ってのが買うまでわからないドキドキ感はあったな。んで新品フルプライスのソフトがプレイ開始ジャスト30分で地雷原だと気付いた時のやるせなさといったらもうね。。
でもぶっちゃけ高校ぐらいまでは
買ったゲームの9割以上はなんだかんだで面白く感じてたと思う
540 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 21:09:14.60 ID:tt9orMIf0
ガキの頃ってネットなんてなくても
学校に行けば話題のゲームのネタバレで溢れ返ってたと思うんだけど
そんな事を気にした覚えがまったくない
大人になるとどんどん細かいことが気になるようになるんだな
自ずと知識も増えていくからな
情報が行き渡ってないってのは、楽しむ分には実は結構良い環境なんだよね。
あの頃は良かった、て懐古中て言われそうだけど。
今は情報も大人買いで全て手に入る。
何か最初から運動会のトロフィーが100円で売られてるようなそんな寂しさを感じるよ。
同じネタバレでも映画は×でゲームは○っていうのがよくわからん
ゲームの実況動画とか好きな人はその辺どうなんでしょうか?
映画は受け身で見るもんだからでしょ
自分でやるのは面倒臭い故にゲームはOKなんじゃないかと
>>542 どんなに知識があってもクリアできる保証はない
だから自分はACTやSTGが好き
まあRPGも情報見なきゃ済む話では有るが
ゲームのネタバレって気にならないな
ゲームのストーリーなんてどうでもいいと思ってるし
やっぱり操作するのが楽しいかどうかが重要
ストーリーなんかに頼るゲームは
十中八九クソゲ
ストーリーより世界観の作り込みの方が重要だな
世界観と言う意味では初代PSOは本当にうまく作ってたと思う
もう対人ゲーで腕自慢できる歳でもないのでストーリー物をちまちまやってる
>>546 おい俺の好きなRPG全否定するのやめろ紀伊店のか
アサシンクリードの町並みの作り込みはやば過ぎる。バグだらけだが
最近は昔やったゲームの質問スレで回答するのが楽しい
で、最新の移植・リメイク版では改修されて通用しないポイントを助言してたしなめられて、
思わず「アレが良かったのになぁ」と呟いて「懐古厨ウゼー」と煽られる流れだな
553 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 12:51:22.32 ID:cWdCuTke0
DQ5のやまびこ帽子の削除は納得できない
あんな終盤でバランスも糞も無いでしょうに
戦いのドラムはいいのかよって
大体基準が適当だったり当時の意向を理解してなかったりするんだよな
明らかなバグの修正ならわかるんだが
ゆとりを駆除すれば日本は全てうまくいくのに
俺もネタバレは気にしないけど
どうせやるならワクワクしたいって考えて
とりあえず最初は出来る限り攻略本も攻略サイトも何も見ずにやる
飽きたらAmazonのレビューとか軽いレビューを見るって感じだな
もうクリアもできなくていいや
ギャルゲーは最初は情報見ずに一周する
一周で飽きるようなギャルゲーならそれまでよ
マルチエンディングでも2周3周はキツイ
エンディングちょろっと変わるだけなのに何十時間をもう一周ってのはなー
周回要求するなら気合い入れてマルチシナリオにして欲しいわ
>>552 そんなことあるわけ無いだろ!!
そんなこと…
テキスト式のエロゲがもう出来んな。よっぽどのクオリティじゃないと
全然引き込まれないし興味も持てないしダルいだけ。
YUNOがリメイクされるくらいの事件が起こらない限り二度とする事は無いだろう。
そもそもエロゲのテキストなんて律儀に読まないだろ普通…。
息子が騒いで読んでられんわ。
適当にかっ飛ばして、ツボなシチュやセリフがあったら読み返すぐらいだ。
いやYUNOを挙げてるって事は「エロシーンさえあれば
それはテキストADVではなくエロゲというジャンル」って感じなのか。
まあその感覚ならそうなるか。
俺も大体似た様なもんだが、ツボなシチュもエロも無いんだな。
早送りである程度見て、ああこれはこういう作りのこういう内容だな、と
理解したら消去する感じ。興奮も発見も無い。
564 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 23:13:02.09 ID:Qgfl85500
>>562 つまり君が言いたいのは
日活ロマンポルノをAVと捉えるか映画と捉えるかってことだよな
反論は一切認めない
>>564 そもそも俺は、エロゲは抜きゲしかやらない!ついでに恋愛ゲーもやらない!
…いやそんなこともないか。だがまあ大体そんな感じだ。
つまり俺が言うのは
日活ロマンポルノにもアイドルのイメージビデオにも興味なし。
ドギツイAVか、好みの女優・アイドルの濡れ場がある映画しか見ないってことだ。
エロゲって18禁の癖して中身はせいぜい15,16歳向けの内容してるからな
本当に成年が買うといちいち読んでられないという落ち
>>563 単に自分のツボ・属性に触れるゲームをやってないだけじゃないの?
昨今は細分化と深化が進んでるから、幕の内弁当的な薄味大盛りをやるより
ベジタリアン弁当とか牛肉尽くし弁当とか探した方がいいかもよ。
…何か言わんとしてる事とズレてる気がしないでもないが…。
多分シナリオに魅力あるエロゲが減った、って事が焦点なのかな。
あるいはポリゴンの3Dエロゲからもう戻れない、的な話か。
前者だとしたら、多分「昔よりエロで釣らなくてもシナリオに期待して手にとってくれる
ユーザーが増えたから、わざわざエロゲでシナリオ重視ゲーを作る必要が薄れた」
とかなんじゃないかと思う。
後者はまあ、そういう周期なんだよ。AVとかエロ漫画とかエロゲとか、
どこにぐっと来るかは何年もの間で何周も回るから。
568 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 01:38:38.34 ID:fcriAC960
自分にとって本当の意味で何が一番だったのかってのは死ぬ間際じゃないと分からないのかもしれないな
エロに関してもそれこそ上の方で話題に出てた「ガキの頃の保険の教科書」なのかもしれないし
だって糞リメイクばっかなんだもん 新人のスキルアップの材料扱いだし、そりゃ愚痴るわ
すいません
30にもなってないしょのないしょを購入してしまいました
テキストもがっつり読む気です
皆々様方本当にすいません
この板の「飽きた」系スレで、ゲームしながらも"こんなことしてていいんだろうか…"とか"何やってんだろオレ…"と考えてしまうと言うコメントをよく散見するが
本当にやりたいこと、人生においてやるべきことがあるんだよ
それは個人レベルで異なっていて一般論で言う結婚して幸せな家庭を築くということとは違う
否、ある人にとっては結婚がやるべきことなのかもしれないし、既婚でも「何やってんだろ…」ってことはある
瞑想・内観ではないが、物事への執着を一旦切り離して自分自身と対話する時間と余裕を持つことで見えてくるものはある
うむ、その上でやっぱりゲームが大好きってなったらまあ本物だろうな。
でも自分は一回もそういうの考えた事無いなぁ
つかゲームしてたせいで○○って思った事無いぞ
大好きなものを貶めるような事できるはず無いじゃん
あんたゲーム切れたら死ぬもんねって嫁さんにも言われてるよw
>>561 どうせ、YUNOがリメイクされたってプレイはしないんだろう。
ドラクエ123パックも買ってはみたが、ファミコンでもGBでもスーファミでもやってたので、
また、「うえ、した、みぎ、ひだり、しらべる」はキツかった。ローラ姫はドラゴンの洞窟に幽閉されたままだ。
レベル上げも結構キツくて参る。
昔なら1日でレベル14ぐらいまで上げてたような気がするんだけど。
影の騎士が怖すぎ。
ファミコン1からの追体験とか無理だった。
SFCの新鬼ヶ島クリアしたあと
おまけで出てくる原作やったとき
インターフェースの進化をめちゃくちゃ感じたな
昔はあんなんでも全く気にせずできてたんだけどな
576 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 13:43:13.37 ID:fcriAC960
子供の頃に遊んだ公園に久しぶりに行って
「あれ?こんなに小さい公園だったっけ?」って感覚に似てるよな
>>571 俺の結論は「やりたければやる、やりたくなければやらない」だな
そして「未来の事は未来の自分に委ねる」ということ
仮に今「もうゲームなんてやらない」と決めても3日後には気が変わってるかもしれない
優柔不断と言われればそれまでだが、実際に人生なんてそんなもんだと思う
それにたかが「ゲームをする」くらいで成すべき事が成し遂げられなくなるなら、
始めからその程度の人生なのだろう
>>567 今シュタインズゲートをやってるけど、これは当たりだな。
大体序盤から完全に雰囲気が凡作とは違うしとにかく端々の理屈がよく出来ているわ。
こういうのが混じってるから惰性でも漁るのが止められない・・・。
EVER17てのもあったな。
あれは完全に最後まで、ことによっては2週目やらないと面白さが理解出来ない
ゲームだった。仕掛けは素晴らしいが文章自体が持つ力は薄いってのかな。こういうのは判断に迷う。
結局「これはやっとけ」って周囲の評価をチェックしちゃうハメになる。
あげてるタイトルだけで周りに流されてるのがわかるのがなんとも
シュタゲはゲーム性がノベルゲーだからなぁ
プレイというより鑑賞してる感じ
テキストアドベンチャーとは比べられないな
ゲーム性だけで言えばさんまの名探偵以下だわ
>>575 忘れられた頃に出たセル版の上下を持ってるわ。
よくクリアできたね。
SFCリメイクがケツに入っているのが知ってて買ったんだけど、
もう世の中次世代機の時代で詰まったところで箱に入れてダンボール入り。
シュタインズゲートってのも色んなスレで見かけるタイトルで評判もいいから
やってみよと思ったけど、
「円卓会議」「鳳豐院凶真」この2つの単語が目に飛び込んできた瞬間に萎えたw
>>581 そのイタさが心地よくなってくるんだよw
そうそうそれは正常な証。
つまり作中の登場人物(主人公以外の)と同じ感性を持っているという事。
子供の頃、プラモが好きで買ってきて1〜2日で全部組み立てていた
それを見ていた父親が俺に一言
「本当に好きな人は1ヶ月、2ヶ月と時間をかけて組み立てるんだよ」
今は何となくその言葉が分かる気がする
おかげで最新ゲームをやってたはずなのに、いつの間にかレトロゲーマーさ
>>573 DQ123の12は復活の呪文を入れて遊ぶものだと思ってた。
>>585 「勇者復活!」ってCMの煽りだっけ?
いや、当時のパスワード書きつけたゲームノートも持ってるけどね。
レベル30からじゃ・・・
ドラクエ2なんかは再開しがいがありそうだけど。
もょもとで強くてニューゲーム気分をだな
初代は何回も何回も最初から遊んだなぁ
プレイ時間が短いからだろうか
>>584 クリアしちゃうのが勿体無くて、ゲームを一日30分だけで、我慢する感じか!
590 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/06(木) 19:55:52.88 ID:1Dtz90VN0
>>589 というよりも時間を掛けて丁寧にって事じゃないか?
プラモなんて早く作る=雑に作るって事だからね
丁寧にこだわって作ろうと思えばバリ取りやら塗装やら底がなくなる
ゲームも確かにそうかも
プラモは完成したら終わりだけどゲームはなぁ
プラモもゲームもそうだけど数が多すぎる
別に数こなすことがゲーマーの美徳という訳ではないでしょうに
ゲームを作った人が考えもしない遊び方をするのって難しいよね
でも本当にそのゲームを遊び尽くすってそういうことだと思う
インスタントなゲームを受け付けないのはその辺があ?からかな
めんどくせー
プラモは最初は数をこなして
上手く作れるようになってからいろいろ凝りはじめるのがよろし
ギャルゲやJRPGの数こなす人より
対戦ゲーが強い人のほうがゲーマーっぽい
やってるゲームなんてそれぞれだしなんとも
>>594 ガンプラとか素組みでもキレイ。
ヤスリでバリ取るぐらいでいいや。って人も多い時代・・
>>592 そこは人それぞれだからなぁ
やり込み勢もクリアラーも等しくゲーマーだと思う
両方をこなすのが理想なんだが時間が足りない
精神と時の部屋に入りたいよ
時間的制約+新ソフトのサイクルが早い。これでどうしても積みゲーが出来てしまう。
最近は積みゲーが楽しくなってきた
置き場には限界があるからさすがにやらなくなったのは売り払うけど
俺も積みゲーを5本くらいずつ平行して少しずつプレイしてる
積みゲー山ほど抱えているが、新ハードが発売されると今でもわくわくする。
603 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/08(土) 13:38:33.39 ID:f7JBAG/h0
そもそもやれる時にやれる分だけ買っていけば積みゲー過多なんて状態にはならないわけで
それが出来ないってのは、物欲の抑制が効いてないという事であり、
使いもしないブランド品を買い漁る買い物依存の女と同じ
まぁゲームなんて高い物じゃないし、買う事でストレス解消できてるなら良いと思う
その理論は通用しない
初回限定DLCは言うに及ばず
俺は近畿圏内を走り回る仕事なんだが、出先で見つけたレアゲーはゲットしちゃう
つまり物欲のせいだ……あれ?
ブクオフで前から欲しかったゲームが安値だったけど我慢出来たよ。
コツとしては今やり込んでるゲームの事を考える事だね。
これ以上やる時間無いって分かり切ってるんだから新しく購入する必要は現在無い訳で。
606 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/08(土) 13:53:33.44 ID:f7JBAG/h0
まぁ積みゲーで嘆いてる人達が初回限定品とかレアゲーしか買ってないと言うならね・・・
物欲が抑えられてないのは否定せんけどマイナーなゲームは早いうちに手に入れとかないと後々入手困難だったりするからなー
あと特典サントラとか良い出来なの多いし、好きなシリーズはお布施だと思ってすぐにやらなくても発売日買いすることは多いかな
608 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/08(土) 14:03:12.76 ID:f7JBAG/h0
>>607 そういう「買う理由」は買い物依存の女に聞いても似たような事を言うと思うぞw
「このバックは季節限定、数量限定で今買わないと無くなっちゃう!」的なw
一応言っとくけど俺は積みゲーが悪いとは思ってないのであしからず
人は何かしらに依存して生きていくものだと思うから
物欲っつーか買った時点で満足しちまうっつーか
俺は新作情報とか見ないからそうそう増えもしないけど
雑誌読んだりしてる奴は大変そうだ
買った時点で満足するような買い物は控えたいと思ってるんだが
買ってしまうな
欲望のままに買いまくることの何がいけないのか
「物欲に振り回されてはいけない」という思い込みに支配されていることこそ問題だ
どんどん買おう
欲のないやつはよくねえ
って昔ゲーム帝国で見たな
誰が上手い事・・・ry
正直時間も残されてない人間にとってはもうB級以下のどうでもいいゲームを端々まで
プレイする事は敵わなくなってくる。
なので今までの思い出と、ゲーム史に燦然と輝くような名作しか狙ってプレイしないな。
さてマンハント2の続きをやるか。
>>614 なんだTOKYOナンパストリートか・・
お布施みたいな意識はあるな
PSPのツインエンジェルのゲームがあるが、見かけたら全部買ってる気がする
>>611 欲望に振り回されて大人買いしてもゲームはコスパの高い趣味だと思う。初期投資が多少かかるだけ後は毎月千円単位の支出で新作+中古2本いけるし。車や旅行ならこうはいかない。
コスパは高いが、時間的拘束が強い
楽しむまでに何時間もかかるものが多いんだよね
水増ししすぎなんだよな
上手くなってからが面白いってのはまだいいんだが
コスパが良過ぎるのも積む原因かな…。
定価で買ったゲームはほとんど積んでないが、大特価で買ったのは積んでる。
大手量販店とか、ちょっと気になってたゲームが980円なんかで売られてるとね、買っちゃうじゃない。
621 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/09(日) 17:54:03.07 ID:gxkY8plk0
>>620 それで良いと思う
買った全てのゲームを何百時間も掛けて遊び倒す…
一見するとゲーマーの鑑、なんて思いがちだが
業界として見るとこれほどタチの悪い客は無い
ゲームの消費本数が必然的に少ないからね
新品定価で次から次と買ってくれる重度積みゲーマーこそ
業界にとっては一番の金づ…お得意様だ!
積みゲーするぐらいならPCハードに金かけて
グラフィックの進化だけ見て満足してたほうがマシなような
624 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/09(日) 19:07:46.61 ID:O7Wr7kEuO
シミュレーションに収まった
>>614 B級かどうかはプレイしてみないとわからない
ゲーム史云々って言ってる時点で情報を"後追いする"プレイスタイルなんだろうけど、せいぜい情報に振り回されないようにね
フラッと店でソフト購入し開封するまで2、3日。
なんとなく開封してインスコ開始。説明書みて気分上昇。
インスコ修了後、何故か電源オフ
最近はこのパターンが増えてきた
中古で買い漁って積みゲーしまくった結果、「俺にはゲームを遊ぶ時間がもうそれほどないんだな」と悟り
積みゲーをごっそりブックオフに売ったらすっかりゲーム熱が冷めてしまった
VitaとかWiiUも知らないうちに発売されてた
俺の個人的な考えだけどいつか遊ぶからこそ積みゲーであってやらないゲームはただのコレクションだと思う
初めからやる気のない物買ってきて、あーまた積みゲー増えたわー遊ぶ時間ないわーっていうのはなんか違う
追いかけてたシリーズがばたばた潰れまくったおかげで買うゲームがないでござる
俺の積みゲーは殆んど旧ハードの安い中古品だよ
欲しいものリストに置きスペースと金がかかってるようなもん
>>622 これもやるわ
自作erだからかもしれないが
ミドルレンジのパーツを底値で買って
ちょうどいいゲームのグラフィック設定を試行錯誤して
起動確認したらもう満足
底値のミドルレンジとかすぐ壊れるんじゃね
グラボだけでも最低3万はかけてるよ
4980円で買った9800GTXで充実したPCゲ生活送ってる
4・5年前のゲーミングパソコンだとちょっと古いゲームでさえ最低環境ギリギリで泣いた
でもハイエンドなの買ってもそこまでしてやりたいゲームもないから困る。思いきって買い替えた方が快適なんだろうけど
635 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/10(月) 23:18:02.94 ID:fq4vy1Xm0
限られたスペックの中で…ってのが良いのかもな
なんでも出来てしまう環境はつまらない
億万長者には不幸な人が多いというね
それもちょっと違うと思うけどなぁ
俺は歳取って理屈っぽくなったせいか、何でここもっと掘り下げなかったんだよとか、
ここもっとこうしたら感動できたのに!みたいなケチつけることが多くなって
純粋に楽しめてない気がするな
ゲームやる時や映画とかアニメとか見る時は細かい事考えないかな
言ってしまえば全て虚構な訳で、そいつに突っ込んだ所で
つまらない結果になるのは目に見えてるしね
システム面については文句言うけどw
30だが未だにのめりこんでるな
ガキみたいな突っ込みや文句はしょっちゅう言ってる
ただ、昔と違い不便を楽しみながら文句を言うようにはなった
俺は「おっ、いい感じに手ぇ抜いてるね。代わりに向こうに力注いだんだね。」と思うようになった
俺は「ああ、ここで切り上げたのか」だなあ
俺はまだまだその境地にたどり着けないや
おまいらみたいに大きく構えられるようになったらいいな
ソフトに対する器の容量って新品買いか中古買いで違う。ニューベガスのバグロード地獄には怒り震えた。一方580円で叩き買いしたSO4は新品では許されない粗も仏様になれたな。
分かる
あと事前に情報があるとまだ大丈夫かな
製作サイドが力尽きた場面がわかると、所詮作り物かと虚しくなる
余裕のあるうちに終盤盛り上がる部分を作っておいてほしい
割とあるがままを受け入れられるようになってきた。
クソゲーでも普通に楽しめる。
RPGでダンジョン向かうときレベル上げまくってその時点の最強装備揃えてボスにパワープレイするのとレベルも装備も腹八分位で割と戦術駆使して挑むのとお前らどっち派ですか?俺子供の頃から前者。非効率と解っていても止められない。
647 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/12(水) 20:12:03.78 ID:4ZKvfnqL0
後者だね
ボス戦はやるかやられるかのギリギリの攻防を楽しみたい
必要に迫られない限りレベル上げ作業は考えないで進める
開発者が苦労して調整したであろうバランスも大事にしたいし
ただ最近のRPGはレベル上げしなくても最後までノーミスでいけちゃうヌルいのが多くて困る
昔は前者だったけど、段々後者になってきて今は結構縛り気味になってる
あんまり上げすぎるとボスで拍子抜けすることも多いからなぁ
ローグライカーなので耐性パズル埋めないと即死する
改造コードでいっきにステータスを最大まであげる
だって時間がもったいないもん
それはアドベンチャーとかノベルゲームやった方が楽しめると思うがネタなのかマジなのか
ああ、知り合いにもそういう奴いるんだけど全く理解できないんだよな…
非難するんでなくて、その場合どの部分がゲームとしての楽しさになるの?
ストーリー?
選択して干渉するってことじゃね
ゲーマーとしてならクリエイターとの読み合いか
話題になってるゲームをつまんでおきたいキョロ充なんすよ
話し合わすため知識として入れときたいみたいな
まあ苦労話はできないだろうけど
あんまり興味なくても適当な質問ぶつけておけば相手によっちゃずっと喋ってくれるよ。相手から情報引き出してそれを土台に質問するのだって会話だし
興味があってやってるならべつにいいけどわざわざ話題作りの為に何十時間も割くのはさすがに時間がもったいないと思うけど。社会人なら尚更
とりあえず行ける所は全部回っておきたいタイプかな
船とかで一気に行動範囲広がるタイミングでえらい時間食うんだよな
そして本編に戻ってくるとボス瞬殺みたいな。
トランプの大貧民も強いカード取っておいて最後に纏めて一気に出してくタイプ
だがゲームは溜めちゃダメだな。積んでも出すタイミングが・・・
これは心理テストです。答えがあなたの性癖です。
>>656 ダンジョン隅々まで探らないと気になるタイプじゃないか?俺それ。片道に宝箱見えようもんなら階段手前で引き返す。そしてエンカウント切り抜けて辿り着いた宝が地味性能で徒労感が漂う。
俺もやれることは全部やっちゃうタイプだな
最近はある程度で進んで苦労を楽しむけど、サブクエや宝箱は無視できない
改造クリアとか割れザーの習性だが大丈夫か
攻略は見ないし改造もしないしレベル上げも好んでやらないけど
できることは隅々までやろうとしてる
高校生ぐらいまでは「こんなとこにも宝箱が!」とか「ここにまでイベントが!」とか嬉しかったけど
最近はあんまりそういう脇道がたくさん用意されててもめんどくさく感じてしまう
無視すりゃいいんだけど
663 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/13(木) 18:31:28.24 ID:rvnHM4G30
割れ厨+改造厨とか、いよいよゲームやる意味も価値も資格もないよなw
でも今の世の中、そういう奴も実際に居るんだろうなw
嘆かわしい事や…
改造用のなんとか、プロアクション?とかいうのがゲーム売り場行くと大抵置いてあるから
需要があるんだろうなあ
需要つってもまあ、馬鹿なガキを騙す感じの商売だが
666 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/13(木) 19:58:19.86 ID:rvnHM4G30
ピンポイントでは使いたいと思う時って確かにあるんだよな
対戦物で出現条件が鬼な隠しキャラがいる時とか
でもああいう物を手元に置いてしまうと
RPGとかで詰まる度に「使用を自制する」という思いが
自分の中に生まれてしまいそうで嫌だ
>>666 その程度ならチートと大して変わらないから普通じゃないか摩訶不思議なのは最初から改造してゲームする奴。まぁ普通のゲーマーとは違う次元にいると考えてる。割れは論外。
スポーツ一試合見るのはだるいけどハイライトは見たいって感じなのかもなー
ここで言ってる改造てキャラ差し替えとかそういうんじゃなくチートの部類だよな?PARとか出てるし
チートは良いと思うよ、他人に迷惑かけない限りどう遊ぼうとそれは買った人に委ねられるべきだ
洋ゲーなんかはそういうスタンスが普通だしな
だが割れは根本的にダメだよな
最初から全開でチート…アクション系なら無敵、RPG系ならパラメーターMAX…なんかを入れてイベントだけなぞる
これな、割れ厨が溜まった割れソフトを処理する時の行動なんだ
自分がゲーム割った理由も見失ってる感じだが
俺も出来ることは全部やってから進めるタイプだけど
出来ること全部やってもなお厳しいマニアクスハードにはハァハァさせてもらった
ごめんゲーム名抜けてたメガテンVノクターンマニアクスね
真3で未だに覚えてるのは初めての戦闘でガキ相手にクリティカル×2でいきなりゲームオーバーになったことだな
開始30分でゲームオーバー画面見たのはあれが初めてだった
カラテカやフロムRPGではよくあること
スーファミ全盛の頃って普通に通常版フルプライスが諭吉越えとかザラだったよね?プレステ以降から何故か5800円が主流価格になった。今の10代ゲーマーは信じられないだろうな。
676 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/14(金) 20:47:07.91 ID:eFgzDQfn0
>>669 その洋ゲーの公式チートがあって当たり前というスタンスがどうしても受け入れられない
一通りクリアした後のおまけ要素なら分かるのだが
最初からコマンド入力だけでバランス完全崩壊するチートが公式に用意されてるってどうなのよ?
使うなと言われればそれまでだが、その存在を知った瞬間から自制をしないといけない精神状態がなんか嫌だ
常に奥の手を持っててそのゲームに全力で挑めていないというか…分かって貰えるだろうか
>>676 すげーわかる
俺もいやいや仕方なしにだったが洋ゲーの公式チートは自制できた
自制できても他人からすれば「どうせチート使ったんでしょ?」と思われるし口で言ったところで適当にあしらわれてしまう
タイムアタックもチート、アイテムコンプもチート
TASってのもあるな
>>676 チートを使わない=自制という考え方が後ろ向き。
開発が仕込んでいるのなら、それはゲームの仕様の一部。
>>675 諭吉「超え」は消費税のせい。税抜\9,800が主流。
その値段の差は単純に入れ物の値段の差。CDは安かった。
石は高かったんだよ今でこそ安いけどさ。メモリの話な。
>>676 確かに、ルールを決めて貰った方が楽だけどね
遊ばせてもらうんじゃなくて、遊ぶ、というふうに意識を切り替えてごらん
そうすればそれは自制ではなく、単にルールを決めて遊んでいるだけの事になる
逆にチートを使う場合も、変な罪悪感みたいなものは無くなるはずだ
今日は派手に遊んでみるかなーぐらいの感じ
大事なのは楽しむ事。あとそれを他人に強要しない事。
キミはチートコマンドを使っても良いし使わなくても良い
そうそう、チートが流行ると真面目にやったデータなのにチート扱いとかされて悲しくなるのはよくあるな
対人系のアクションならそう言われる事もないが、世知辛い世の中だ
>>681 横レスなんだが言ってることはわかる
しかしチートを使う場合はルールを決めるというより制限を減らすって方向の場合がほとんどじゃないか?
ルールを決めて遊ぶってのはむしろ縛りプレイのほうなんじゃないだろーか
仕様として存在する公式チートを使わないってのは縛りのひとつとも言えるし、
それはそれで「自分でルールを決めてる」んだと思うんだよな
>>683 縛ろうが何だろうが自分が楽しいのが第一だな
他人にデータ見せて楽しんだりはしないし、自分が気持ちよければいい
685 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 08:30:14.04 ID:PD+5gv2Q0
この話題でゲームを「登山」に例えてみる
もし富士山に山頂まで一気にいけるロープウェイが整備されたらどう思うか?
「そんなもので登っても富士山の良さは分からない!」と青筋を立てる人も居れば、
「嫌なら使わなければいいだろ」とニュートラルな立場をとる人も居るだろう
山頂で「自分で登ってきた!」と言っても「またまた〜w」となってしまうかもしれない
ライト層な人ほど「ワーイ!手軽だ!」と安易にロープウェイに飛び付いてしまうかも
それは登山を楽しむ機会が失われたと言えるかもしれないし、
時間が無い人でも手軽に富士山を楽しめるようになったと言えるのかもしれない
686 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 08:34:38.41 ID:PD+5gv2Q0
何が言いたいかと言うと「あるべき」「ないべき」どっちの意見も理解できる
メーカーにもどちらの考え方もあるしな
任天堂なんて絶対にバランス崩壊するほどの公式チートは付けないだろうし
この流れなら言える
FEの兵種変更とマイユニマンセーとかマジでやめろ。無個性化進行しまくりじゃねーか
使わなきゃいいとかそういう問題じゃない。かといって暁みたいな超インフレもやめろ
>>682 ゲームを真面目にやって、そのデータを誰かに見せてどうこうしようとかいう発想が俺にはないな
あ、でも頑張ってポケモン図鑑埋めたのに「改造だろ?」とか言われたら嫌だな
そう考えるとそもそもゲームに真剣になるのが間違ってるような気もする
>>685 チートを使う人からしたらそのゲームを遊ぶ目的(富士山の山頂からいい景色を見る)の前に必要になる
経験値・資金稼ぎ、隠しキャラを出す、レア武器選別…(長い長い登山道)といった作業を
時間の無駄だと感じてすっ飛ばしたくなるんだろうな
俺もなんとなくわかるよ、子供のころに比べて時間無いし
最近のゲームは中古対策で登山道が長いしね
でもロープウェイじゃ山頂まで行っても達成感がない
そもそも達成感なんてテレビゲームで味わおうなんて思わないほうがいいのかも知れないが
>>689 その理屈はおかしいいや共感できないwゲームなんて作業を楽しむもんじゃないのか?いわんやRPGに於いては作業そのものだろ。見えてる景色が違い過ぎる
>>690 その通りだ
つまり作業を楽しめなくなった俺みたいなやつや
チートを使うような人はとっととゲームから離れたほうがいいってことよ
俺はチート使ってまでゲーム続けようと思わん
>>680 任天堂もぼってたし、ソニーもロイヤリティ捨てる覚悟で価格破壊したわけでな
SLGでルール自在に設定出来たり好きなように自軍・敵軍組めたりした時は
チートツールすげぇ!ありがとう!と心の底から思った。
まともな新作・続編が出ないから本当に嬉しかった。
じゃあぼってなかった根拠は?
無い物の証明はできないし、する必要もない。
ぼると言うよりカートリッジが高すぎたな
そら3割安い方にするわ
698 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 20:26:59.01 ID:PD+5gv2Q0
光ディスクはプレスで大量生産だからな
開発費を同じとして5800円のディスクと9800円のカートリッジ
純利益がそれぞれどの程度かってのをしっかり調査してから議論しないと
そこを考えずに価格だけで、ぼるだぼらないだ語っても言い掛かりだわ
PCゲではよくあること
でも、カートリッジだけど64のゲームは6〜7千円くらいじゃなかったっけ?
701 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 20:53:10.03 ID:PD+5gv2Q0
PCエンジンのHuカードとかも気になるな
ならんか
スーファミ時代はどっちにしろビックタイトル以外はすぐ値崩れしてワゴンで安く買えたり、
中古屋がそこらに多く出来ていたので、定価が高くてもそれほど困ることはなかった。
PS2時代中頃から所謂町の中古屋が急激に無くなった。ネット販売に移行したともいえるが。
新品のベスト版が3000円で買えるんじゃあ中古売れないよね、って当時から思ってたなあ。
705 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 21:26:23.17 ID:PD+5gv2Q0
今は巷の中古屋と言えばゲオ、すみやとか大手ばかりになってしまったな
昔は胡散臭い個人の中古屋がたくさんあったよなw
廉価版で一番気に喰わないのはデザイン
なんだよあのだっさいパッケージ
>>705 俺んとこもカメクラと桃太郎が逝ったわ専門店独特の煮詰まった空気間で吟味するのが良かったのに案の定ゲオが侵略してきた。ギャル系リア充系はこっち見んな。オッサンが独りでゲーム買って悪いか。
ゲオは在庫無いソフトもジャケをカラーコピーして置いてるから嫌い
何度も胸の高鳴りを台無しにされた
>>700 スーファミの時期はROMが世界的に不足して価格が一気に高騰した。
その後また落ち着いて64の頃には安価で安定供給されるようになった。
ゲーム楽しかったな
世界も単純だった
今は退屈
いやしんどい。ゲームさえもしんどい
生きるのがしんどい
713 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/16(日) 09:18:22.26 ID:mH3nH6aj0
誰が生きて下さいって頼んだ?嫌なら死ねばいいじゃん
死ぬのはもっとしんどそう
生きがいが見つからない、というか張り合いが無いんだろうな
最終的には自身の気の持ちようと思うが…
負のスパイラルに陥らないように
ゲームでも何でも迷ったら行動するようにしてるわ
リアルが充実しないとゲームに身が入らない病なら二次からの卒業を本気で考えるべきだ。もう潮時ですよ。って神様が言ってんだよ。女作れ。俺はまだまだリアルがつまらんからこそ二次への逃走を続けるよ。
717 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/16(日) 12:20:27.58 ID:/1SI9Mpj0
オタはリア充への幻想が強すぎる
恋人作ろうと結婚して家庭作ろうと不幸な奴は不幸
それに実際にそうなると色々とめんどくさいもんだ
そっちを一度経験して挫折しちゃうとさらに非現実への逃避に拍車が掛かる負のスパイラルもあり得る
ゲームに身が入らないってのも面白い表現だなw
>>706 俺も昔は廉価版のパッケージが気に入らなかったが
遊び終わったらとっとと売るというスタイルにしてからは気にならなくなった
>>719 やっぱり「廉価版」だからな。
定価で買った人より少し差をつけないと…、てことかな。
自分が一番、こりゃねえだろと思った廉価版パッケージは、
ギャルゲー(?)なんだけど、主人公の女の子の影が映っている絵、だった…。
ちゃんとしたパッケージでは、もちろん賑やかな絵になっているんだけど。
>>720 コナミ殿堂シリーズとかいう廉価版はかっこよかったなあ
紙のケースに入ってたりリバーシブルジャケットだったりして
かわいい彼女いるけどいい歳してニートの俺もいるよ
>>224 スレ違いごめんね
「まだまだゲハの皆さんと比べたらヒヨッコだな」的なことがちょっと書きたかっただけなの
>>723 間違えたw
ここゲハじゃなかったw
×ゲハ
○ゲサロ
戦争や殺し合いを望んでる人は沢山いると思う。
いい気になってるリア充も巻き添えで不幸になって欲しい。みんな死ね。
シムアースがどうしたって?
自分の不幸に他人を巻き込もうとするやつは誰よりも他人への依存度が強いと気付け
仮にそうなって一人残された時、人一倍寂しい思いをするのもお前だぜ
あと本当にリア充だというのなら、死んだら死んだで仕方ない俺は悔いの無いよう毎日を生きてきた
って思ってあっさり逝くと思うよ。怨みつらみも無いから幽霊になって戻ってきたりも無いだろね。
俺は死んだらさっさと転生して新しいゲームをやりに行きたいかなぁ
そいやゲーマーの怨霊とか聞かないよね、積みゲーぐらいじゃ怨念にはなれないかw
いやまてこいつは積みゲーで怨念とだれうまな事を言いたかっただけや
730 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/17(月) 18:04:23.67 ID:Gw6TJYtu0
マジレスするとリア充なら死んでも悔いは無いってのは間違い
人生が充実して見える奴ほど仕事なり家庭なりに進行形の責任を背負っている
そういうものを残して死ぬ事がどれだけ無念か
俺に言わせれば何の努力もせず「得ている」「得ていない」のレッテル貼って
他人を妬む事しか出来ないような奴こそ死んでも化けて出る資格もない
なんてな・・・
731 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/17(月) 18:09:26.25 ID:oaCX/fZlO
たのしかったらそれでいい
最近は難易度高めのゲームがしんどくなってきた。
今はボダラン2やってるんだけど死にすぎてストレスマッハで禿げそう。
できればイージーでさっさと実績解除して終わらせたい…
と思ってしまうあたり、もう末期かもしれんね。
長時間系よりは高難易度系のほうが良心的
社会人になってからはRPGは敬遠気味。アフターの2時間をレベル上げで切り上げなければいけかったりモヤモヤする。今はアクション中心だなデッドラでゾンビヒャッハーして気分爽快寝るこれ一番。
世界中の迷宮いいで
そんなに長いイベントないしDSだから好きな時にやめられる
世界樹の迷宮だった
せかいじゅで世界中って変換されちゃう><
日本的RPGなら携帯機で十分だな
739 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/18(火) 17:36:41.84 ID:rD4IMAPh0
世界樹の迷宮と世界中の迷宮だったら後者をやってみたい
けっこう、マメに辞書登録してる。
741 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/18(火) 17:58:28.12 ID:xoBTxjQoO
シミュレーションが好きになってきた。
アクションはしんどい。
742 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/18(火) 20:35:02.65 ID:sZCHt3dsO
信長の野望や三國志は昔のやつのが楽しい
好みでいえば、長時間系>高難度系かな?
時間さえかければ達成できるし、ゲームの数をこなそうとも思わない
ただ、きっちりやり込まないと何か気持ち悪いんだ
高難度系は何百回、何千回も失敗してクリアできた時の達成感は魅力なんだけど
最近のはクリアできる気がしない(頑張り過ぎて腱鞘炎になりかけた経験ありw)
コントローラや携帯機がボロボロになるのも個人的にマイナスポイント
こんなユーザが増えてきたから駄目なのかな…
俺が信長やると高確率で陶晴賢とタイマンになるからなぁ
戦場に出すユニット数どっちも最大だから寝返りゲーになっちゃうし
信長はある程度勢力拡大すると後はパワープレイで毎回中盤以降飽きてしまう。統一した事ねーや。まぁこのジャンルの宿命だろうか
良いよねソシャゲ通勤時間はこれオンリーだよ家や会社では全く触らんけども
因みにグリのFFはドリランドの絵が差し替わっただけだった
ま、こんなのは好きな絵集めて悦に浸れりゃ良いだけだからそれで良いのかなとも思う
でも折角のFFなんだしねぇ、所持金が速攻でインフレしてく辺りはらしいっちゃらしいけどさ
コントローラーや携帯ゲーム機は消耗品だからな
俺は最近の高難易度はよほどじゃない限りクリアは見えるな
逆にプレイ時間が長いのは終わりが見えなくて暗闇を歩いてる気分
750 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/19(水) 19:56:54.37 ID:va4dX/7g0
高難易度アクションをプレイ
↓
「操作性の悪さを棚に上げてこんな事プレイヤーに要求しやがって!くそ開発者の顔が見てみたいよ!」と毒を吐く
↓
なんだかんだ頑張ったらクリアできた
↓
途中の暴言に自己嫌悪
俺には高難易度は向かないらしい
>>750 むしろ向いてるんじゃね?
頑張った結果クリアできてるんだから、攻略したり上達できるタイプの人間ってことだろ
それこそ何百回何千回も失敗を繰り返すタイプの、パチンコパチスロ系運任せプレイヤーだったら
ほんとモバグリやJRPGやノベルゲーしか向いてないと思うけど
最近スマホに変えたんだが・・何故ソーシャルが流行るのかわかったような気がしたわ
あれだろ、二次元を表面上嫌悪しつつも潜在的には興味があってた連中が、あのネット開くたびに目に飛び込む
怒涛の萌えキャラバナーにまんまと釣られちゃったんだろうなと
それなりに訓練されてる俺ですら萌える程、絵のクオリティだけは高くて驚いた
そういうゲームはやらんが、ちょっと揺らいでしまった
暇つぶしに丁度いいだけじゃねーの
金で手軽に、素性を知られずに優越感が得られるのもええね
暇をつぶすならテトリスが最強だと思うね
スマホに変えたけど設定めんどくさくて使えそうなアプリ系すらロクにダウンロードしてないわ
ゲームもちょっとやってみたけど画質いいなーぐらいで終わった。ソーシャルゲーはポチポチ押してるだけだから作業感がアカン
RPGのレベル上げ以上にキッツイ
>>751 今年は50万程の浮きで終わりそうなスロ打ちなんだがアクションとかの方が好きよ
スロはガチでやると8時間休み無しで、頭で計算しながら延々と10Fぐらいの目押しをしてるからしんどい
なにも考えずに脊髄反射だけでプレイ出来るゲームの方がいいわ
普通に働いたほうが楽に儲かる
759 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/20(木) 18:52:24.67 ID:7P+20D3w0
パチって長い目で見たら損してるやつが大半だろ?
仮にトータルで儲かってる奴が居たとして
その利益を得るのに何時間消費したんだというね
依存症だから理屈じゃない
ゲームだって興味の無い人から見たら、
何時間もそんなことに時間費やして馬鹿みたいって思うんじゃね?
人それぞれってことですな
依存っていう観点から見たらそうだけど総合的にはゲームが圧勝やな
ただしネトゲ廃人とソーシャルゲー中毒者は除く
>>761 一番ゲームに対して「馬鹿らしい」と思うようになるのは
ゲームにハマってたのに飽きてしまった人だと思う
馬鹿らしいことを身をもって知るからね
ハマってるときはそんなこと考えもしないけど
趣味なんてなんでもそうじゃね
対価を払って楽しさを得るのはおかしくないだろ
若干の金と時間で楽しさと嬉しさを買うのがゲームなどのエンタテインメント
それなりの金とそれなりの時間と社会的信用を支払って、若干の金が戻ってくる嬉しさ(楽しさはほぼ無い)を買うのがバクチ
実利だけを求めるなら、仕事して飯食って寝るだけの一生を送るべき
766 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 00:35:32.56 ID:JYxaRbro0
俺は博打は全然やらん人種なんだが
パチンコとかハンドル握って何時間も一点を見つめてて
実際にやってる奴の精神状態ってどんなんなんだろうと思う
出ない時は常にイライラ?それとも思考回路停止状態?
当たると一気に脳汁ブワァーなのか?
とりあえず俺は一生手を出さないようにしようと思う
昼間からマルハンの巨大駐車場がいっぱいになってるのを見るとあいつらなんやねんと思う
数年前までパチ依存だった俺もいる
パチンコとかじゃないけどゲーセンでスロット?やってる人見ても同じこと思う
でもあっちからすれば音ゲーやってる俺も画面のノートに合わせてボタン叩いて何が楽しいんだよって思ってるんだろうか
でも麻雀とかそれなりに歳取っても興味沸かないし一時期やり方覚えようとしたけど全然分からなくてやめたわ
機械が計算してくれるから牌をなんとなく綺麗に揃えとけばOKよ
パチは全くやらないけど、俺の原点は幼少の頃に親戚の家にあったパチンコ台
あれで不規則に、時に規則的に動くものってやつに物凄く惹かれた
だからゲームもACTやSTGが大好きで、RPGなんかへの思いは一段低い
といってもTVゲームである以上、動きは必ずある訳で・・・ゲームって楽しいよね!
やってるゲームに失望する事はあれど、ゲーム自体に失望する事は無い。
今の時代に生まれた事に物凄く感謝しているよ
何か勘違いしている人がいるようだが
パチンコ・パチスロは楽しくてやってる訳じゃないだろ
儲かる(こともある)からやってるだけだ
ゲームあたりと同列に考えるべきではない
偉い学者さんの研究によれば、儲からなかった時のことは忘れてるらしいし
彼らが絶対に換金できないギャンブルをやると思うかい?
(仲間内でお遊びでやるくらいならあるハズだが、それはレクリエーションだろう。一種のゲームだ)
作業中の退屈さを考えれば、普通に働いてたほうがリスクもないしずっと楽に金が増やせる
>>771 残念
スロが好きすぎて何台も購入する俺みたいな奴も居ます
スロットとか、自分でボタン押してるつもりでも、機械に微妙に制御されてそうで怖い
まあ、全くやったことないけどね♪
774 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 12:42:20.24 ID:4N6YD2j90
>>772 ゲームでやれよ
実機なんか邪魔なだけだろ
見返りのないスロットの何が楽しいんだ
パチに限らずギャンブルってのは全て頽廃的な快楽を孕んでると思われる
だからゲーム性がなくつまらなそうなのに何が面白いんだろうかという指摘は的外れな気もする
ただその快楽も本質的な楽しさとは別物で
射幸性から来る脳内麻薬と敗けを癒す自己防衛規制によるもので
精神が錯乱してるだけと言われればそうかもしれない
今ギャンブルを軽蔑している人も何らかのきっかけで夢中になる可能性がある
それくらい人間の脳なんて意外と脆いもんなんだよ
俺はすっぱり辞めることができたが
遊ぶためじゃなく勝つためにパチやスやってる人にとっては
むしろいかにギャンブル性をなくすかってところで勝負してるというか
ぶっちゃけて言うと期待値プラスの台でひたすら試行数を重ねるお仕事だから
そのモチベーションは結局単純な利益と勝てるってことでの優越感じゃないかと
もちろん期待値をよりプラスにするための技術なんかもあるんだけど
最近の台は殆ど技術介入効かないように作ってあるからね
閑話休題
おまえらゲームやる前説明書読み込むの?俺あらすじと操作方法だけ流し見して見切り発車。
説明書読まなくなったわ
美品のままにしときたい
>>774 お前それレトロゲーマーにも同じ事言えんの?
小さい頃は説明書読むだけで楽しくて一日潰せたのに
今はほとんど読まないな
取説簡素化の流れが疎ましい。
ゲーム内取説なんて一覧性が低くて読む気しない。
特にPSNのDL販売はガチで酷い、普通に印刷できるようにしろよ。
今も昔も、電子化されてもきっちり読んでるよ
まあ、昔の紙の奴は、一休みで寝っ転がりながら「あの技どうやったら出せたんだー?」とか言いながら読み返せたのがよかったけど
取説はメーカーの気合いを感じる一番のポイントだと信じている
だからwiiUのソフトの取説がどれも手抜きに思えてしまう
やっぱ我が竜を見よクラスの取説はワクワクを煽ると思う
785 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 21:31:59.35 ID:cerdwIET0
SEGA AGESの取説には感動した
あれは取説というより資料かもしれんが
>>77 PS2でぱちんこやパチスロゲームも買ってはみたがすぐに遊ばなくなってしまう。
一度は買っていい思いをした思い出の台機種なんだけど家で遊んでも面白くない。
たとえ1円パチンコだとしても位お金は動いた方がいい。
本来ゲームとして描く部分を電子取説で描くのは如何なものかと。ムービーゲーに有りがちだけど
小学生の頃の10円ゲームで、ああいうのは皆インチキだと悟ったから、
大人になっても、パチンコ・パチスロは一度もやったことないな…。
紙取説は読まなくなってしまったけど
確かに電子取説はもっと読む気がしないな
790 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 23:45:32.32 ID:cerdwIET0
同じギャンブルでも麻雀とかトランプならまだ分かるんだよな(やらないけど)
人相手だから実力が同じなら勝率も五分五分なわけじゃん
でもパチンコ、パチスロはトータルで必ず店側が大勝するように仕組まれたギャンブル
それなのにパチンカーって「こうすれば勝てる!」みたいなオカルトじみた理論を熱くなって語るよね
チュートリアルうざい
それを言い出したら為替も麻雀も寺銭取られた上で杯を取り合うという点では変わらないけどな
ただ技術介入度が異なって結果的にRRRが正ならば良しとされるだけ
さすがに説明書は一通り読む ゲームじゃないけどスマホの説明書がpdfしか無くてちょっといらっとした
そもそも紙とデジタルは別物だからな
電子書籍とかいって紙の真似してるのが意味不明
創世記から横書き縦スクロールで慣らされてきたっていうのにさ
劣化紙媒体としてしか利用してないうちは電子ブックリーダーは流行らん
まあそれはそれとして取説は必ず読むんですけどね
もう読む所からゲームスタートみたいな
pdfは印刷できるだけマシ
>>778 一通り全部読む。
取説の内容をチュートリアルか何かで網羅しているタイトルは少ない。
797 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 09:36:54.41 ID:K2PIfgCF0
世界観を理解するために取説のプロローグをしっかり熟読した後に
オープニングで同じ文章流されるとなんか損した気分になる
仕方のない事だがw
取説やパッケージにヒントがあってそれを見ないと解けないとかいうトラップがあったなあ
799 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 15:23:18.53 ID:K2PIfgCF0
的外れすぎるw
弾丸は当たったのにな
説明書といえば最近のゲームってパッケージでも薄っぺらいのはどうにかならんのか
Vitaとかどれ買っても大体薄っぺらい紙が一枚入ってるだけとかあんなの説明書じゃないわ
803 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 16:14:23.06 ID:K2PIfgCF0
こいつらの利権の為に表現の自由が奪われゲームがつまらなくなるとか…
俺は規制されて嬉しいけどな
FPSとか銃撃つゲームは何も面白くない
日本のバイオも一緒
これで剣と魔法の世界の需要も高まって俺得だわ
>>804 もうジャンル一回りしたんだね。
やっぱりRPGやり始めがDQ1なので剣と魔法の世界、中世の世界観みたいなのに飽きてきて
黄色の違う感じを求めてた。
今、箱○で久々にRPGに取りかかってるけどスターオーシャン4は適度なアクションもあるのでなかなか飽きずにやってるんだよね。
バイオはFPSもいいんだろうけど、もう1度ラジコン操作に戻した作品も作るべき。
PS2アウトブレークやWiiクロニクルズみたいなガンシューティングなら気分爽快でいいとは思うけれど。
外伝だらけになってしまったねぇ・・・バイオ
× 黄色
○ 毛色ね。
ああそうか
COD、BFが規制されてスポーツ系FPSが流行ればいいんや!
銃を撃つゲームはギアーズとCODをちょっとやって満足した
照準を合わせるのが基本的に好きじゃねえんだってわかった
俺もFPSガンシューティングできないや
64のパーフェクトダークやゴールデンアイですら糞弱い
っていうかTPSすら無理
メタルギアソリッドやバイオもだめ
GTAがギリギリ楽しめた
ただ最近は銃の魅力も解るようになってきたのでできるようになりたい
嫌いではなくなった
アメさんが戦争銃ゲーで本気だすとヤバいな。モダンウォー初めて体験した時思った。さすがリアルダイハード国家。
>>809 おお、自分もそんな感じだ。
パーフェクトダークが評判いいので完品を手に入れてはみたけど、まどっこしくて積んでしまった。
その後007パーフェクトダークを入手したけど、3Dの向こう側の敵に標準合わせるのがどうにも・・・
スパスパ決まってガンガン撃てれば楽しくなってくるんだろうけどなぁ。
その後Wiiの007も買ったけどさ・・・
修業なのか?
修業までして楽しめというのか?
そもそも向かないプレイヤーだっているはずなのに。
レトロゲーマーなら修行は歓迎するだろう
といっても過去の思い出の中での話。今の時代は叩くためにダブルスタンダードは必須
FPS(TPS)アレルギーな人にはマスエフェクト(2か3)が良いと思う
RPGだけど戦闘システム的にはGoWそのまんまのTPSなので
自分のペースで慣れていけるハズ
>>773 違う意味でだが制御してるよ。
(ボタン押した後4コマ ズラしても良い)
でないと、目押し出来る人が1日中7揃いまくってるぞwww
それによる打ち手のメリットは、目押しがアバウトでも小役やボーナスが
揃え易くなる。
元々当たってなければ揃うハズもないので、打ち手のデメリットは無いw
>>812 修行か・・・友達とスト2で、昇龍拳で飛び道具避ける練習したり
ネオジオ買って、鳳凰脚を自然に出せる練習したのは楽しかったなw
FPS派とTPS派だと市場規模考えると前者がマジョリティーなのかな俺日本ゲー育ちだからかどうもキャラの全体像見えないのが味気なく愛着が沸かないからTPS派だな。シューティング部分はどちらも楽しいけど
TPSの最大の欠点はカメラの動きだな
洞窟的な狭い所では、壁とキャラの間にカメラが移動しようとして
近づいたり離れたり横に逃げたりで画面がグワングワン揺れまくる
酔うってーのw
元々ガングリやキングスフィールドやってた俺は
FPSには何の抵抗もなかったな
むしろwasd移動のやりやすさに感動した
818 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/24(月) 21:43:23.74 ID:tP5X0LL60
俺にとってのポリゴン一人称視点の元祖は昔のWindowsにあった迷路のスクリーンセイバーだな
わかるよな?
820 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/24(月) 23:23:51.47 ID:tP5X0LL60
821 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/25(火) 09:51:26.98 ID:72zzt4j4O
聞きたいんだけど
スーファミ時代のDQやFFを画質やシステムそのままにストーリーだけ新しくしたゲームでたらやりたくね?
絶対面白いと思う
>>821 思い出補正ありきだからやる気にならない。知る気にもならない
懐古にとっては「今のゲームは美麗ポリゴングラで中身がない」が絶対的でそれ以外存在ありえない認識だから
そういうゲーム出されても存在が認知できない。あくまで妄想の中だけ
もはや1000円出すかなぁってレベルかな
800円のネクロマンサー2やる
敵グラフィックうねうね動いて格好いいし
>>822 グラに関しては新しいのも古いのもやりだせば慣れてしまうw
人間の対応力ってすごい
俺は昔のゲームはやってられない派だな。先週980円で名作クロノトリガー仕入れたがショボグラに耐えきれず2日で積みゲー入りした。最低TOディステニーリメイク位のグラじゃないと堪えられない。但し、シミュレーション系は別。今新テーマパークやってる。おもろい
2Dドット絵はいつの作品でもべつに気にしない
ただシステム周りはやっぱり地味にストレス溜まるよ。この前までメタルマックス2Rやってて痛感した
フリーのRPGツクール製のでも余裕で遊べるから大丈夫
>>821 2Dで作る方が手間もコストもかからない、むしろ3Dでかかる余計な負担やコストを
全部内容の充実にまわせて物凄く良いものが出来る、って言うんなら素晴らしいが
現実には「本当にスーファミ当時のグラと質で止まってるか、そこにも満たないような粗悪品」
が低価格でいつのまにか出されてて、マニアが「○○版も忘れないであげて」とか
「○○は黒歴史」とかネタにする程度で終わるのがオチ。てか実際そうなってる。
グラフィックはそんなに気にしないな
問題はシステムだ
つーかロマサガ新作がやりたい
311のせいで絶体絶命都市シリーズが永遠の新作待ちに突入してしまったのは痛恨の極み。
>>830 ロマサガ2と3のリメイクなんて超優良だよな。スクエニ何考えてんだ。
832 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/25(火) 20:51:08.44 ID:muRHoBKV0
PS版フロントミッションの原作ストーリー+新ストーリーの
2本立ての移植は良い発想だと思った。
旧作へのこだわりが強いけど新しいものも経験したい懐古主義者にぴったり。
この移植の仕方が主流にならないのは単純に手間の問題か?
新しくシナリオも書かなきゃいけないし、旧作ストーリーのアレンジ1本が無難なんだろうな。
833 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/25(火) 22:53:19.20 ID:euhjv5oX0
新ハードで思い入れの沸くソフトに出会わないまま次のハードが出るのは
プレイヤーとして多くに触れて、そこそこの年もとった俺に問題がある
けど
リメイクや続編やHD化で易く稼ぎ続ける業界に原因が無いとも絶対に言わせない
やっぱアクションね
良く出来たアクションゲームならグラフィックは気にならない
というかその時点のグラフィックを生かした作りになってるから
ポリでリメイクしたらそれはそれでまた別のゲームと化す
というわけでトップシークレットをDS辺りで出してくれんかな
これとジョイメカやる為だけにFC出しっぱなしだよ
>>825 モンスターファーム久しぶりにプレイしたら気付いたら慣れてたわ
今のゲームって昔に無かった良いところもあるけど、悪い所も多いから実際グラ以外は何も変わらないんだな
遊びのバランスって面白いもんだな
>>821 Wizardryのシステムをパクッたゲームが国内メーカーからいろいろ出てるけど
その微妙っぷりったらないぞ
アトラスのはそこそこ面白かったけど
838 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/28(金) 10:26:02.56 ID:gNocSTdg0
「昔のゲームは良かった」
この考えが真実か、あるいは原体験的な記憶の美化に過ぎないかってのが
ベテランゲーマーにとっての永遠のテーマの一つだな
ただこれはゲームに限らず、テレビ、漫画、音楽、アイドル文化とか
時代とともに移り変わる娯楽には必ず存在するもの
結局は個人それぞれにとって何が正しくてどう解釈するかなんだよな
仮に一生遊べるゲームなんて作ったら後続のゲーム買ってくれなくなるし
ただでさえ既存のゲーム何本かで死ぬまでローテ組めるわけだし
今後ゲーム業界はパッケージ詐欺の中身手抜きで次も買ってね商法で突き進む腹でしょ
もう傑作なんて生まれない
良かったであって良いとは言ってない
申し訳ないが懐古厨はNG
とはいえ最近の兵種変更とマイユニマンセーのFEはどうしても好きになれん
王族傭兵団無双だった暁とは別ベクトルでひでーよ
843 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/28(金) 12:14:43.71 ID:oryMJ3Gl0
酷くなるように作ってるんだもん仕方ないよ
>>825>>835 もっと極端な例だと星をみる人の移動速度もMSX版ドラクエのガタガタスクロールも慣れる
レリクス暗黒要塞までいくと怪しいが
ゲーマーを長年続けると
良いゲームかクソゲーかを見分ける鑑定眼が身に付く事は間違いない。そこから先の境地は自分の好みだ。
わくわくしなくなった
俺の中でこれが一番でかい変化
847 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/29(土) 06:37:22.28 ID:MGk0rbVoO
やったことのあるジャンルは
広告やシステム紹介を見るだけで
自分がいかに楽しみ、苦労しゲームをクリアしていくのかを
予測できるようになってしまい
実際にプレイしても予測範囲内であることばかりで
別にゲームは悪くないんだが
ゲームから離れてしまった
ガチゲーマーなら今も十分楽しめるしな
昔の事しか言わない奴はゲームじゃなく、それに関わる環境の事を言ってる
849 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/29(土) 08:31:21.20 ID:MGk0rbVoO
そのガチゲーマーが淘汰されていってるから何とも寂しい限り
ゲーム楽しめないならゲーマーじゃなくてもいいかなって
851 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/29(土) 14:35:41.31 ID:31+UufnX0
ゲームってハード面が時代と共に進化していくから
こういう葛藤が生まれやすいんじゃないかと思う
斬新なものを常に求める欲望と、それと相反する懐古主義的な思想
仮にハード面の進化が20年前で止まっていたら
ゲームも自然と辞めていたんじゃないかと思う
子供の頃あんなに楽しかった鬼ごっこや虫取りを
いつの間にかやらなくなるのと同じように
やったことがあるようなゲームなんかプレイしなくていいだろ
店の棚に「売れ筋です!」みたいに並んでるゲーム、大体の内容が予測できるようなゲームなんぞ要らん
やったことないようなゲームや変わったゲームは今でも出続けている
それを探し出せるか否かが、ゲームに飽きるかどうかの境目
JリーグだのKPOOPだのTVでCMやってるようなのだけ追い続けるミーハー
そんな趣味もたしかにあるだろうが、そういう人にゲームを語られても困る
エポック社のJリーグエキサイトステージはオフサイドの無い最初のが一番面白かった。
今、鬼ごっこも本気でやったら楽しいかもよ
855 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/29(土) 19:10:38.55 ID:31+UufnX0
>>854 たまに気が向いた時にやれば十分に楽しいと思うよ
ただそれを毎日、毎週末出来るか、趣味に出来るかっていうと難しい
ゲーム機の電源を入れる気にならないって嘆いてる奴は
もしかしたら無理にやる気のしない鬼ごっこをやろうとしているような状態なのかもしれない
昔はレジに並ぶだけでも胸が高鳴ったのになあ
無意識に地雷回避するようになってからは新作に手が出せない
ついでにテレビゲームが辛くなってきた背中痛いし
背筋が衰えてきたのですよ。背中起立筋がね・・・
少し前から携帯機でしかゲームしねえし
>>857 そんなお客様にWiiUがございますよ?
859 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/29(土) 20:30:43.44 ID:MGk0rbVoO
>>852 いや血眼になって探してるけどね
ここで、どうもワクワクしねぇとか言ってるのは
知らないタイトルのが少ないと思うよ
何か面白いものねぇかなと言いながら
レベリングしたり惰性で格ゲ触ってたり
そんな感じだと思うよ
>>855 ゲーム機電源入れたら入れたで頑張れるがそこいくまでにネット見てしまう。惰性でYouTubeの動画漁ったりWikipediaで特殊部隊の項目調べたりしてたらあっという間に寝る時間。ネットの影響はかなりあるな。
俺みたいに未だに新作ゲームに胸を躍らせる奴は少数か
良ゲーもクソゲーも人並み以上にやってきたけど、未だに毎日ゲームしないと死ぬ
862 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/29(土) 21:08:45.07 ID:MGk0rbVoO
>>861 俺も、そうなってなきゃおかしいはずなんだがなぁ
シューティングは弾よけより撃つ方が楽しい
ということでギャラガ88に辿り着いた。
>>863 辿りついた?!。立ち止まってるじゃ〜ねぇ〜かwwww
>>863には、現行ハード&ACで遊んだシューティングの
感想を聞いてみたいな。
確かに弾幕系多いが、弾幕=避ける&ボンバー以外の答えを持った
ゲームいくつかあるぞ。
865 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/29(土) 23:41:58.56 ID:YfIbDIcv0
シューティングはファンタジーゾーンで満足しちゃったな
腕がなまった頃にまたやると面白い
868 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/30(日) 02:17:52.75 ID:mVZBAlQ90
懐古じゃなくても昔の方が良かったよ
ゲーム、テレビ、漫画
表現の自主規制でどんどんつまらなくなる
869 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/30(日) 02:43:31.13 ID:bnMl2MxTO
>>868 かまいたちの夜はSFCが1番良かったみたいなもんだな
>>868 確かに
懐古や環境じゃなく
確実に昔のが面白かったと思う
871 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/30(日) 07:10:56.53 ID:SP6qhnhYO
じゃあ昔のゲームやっとけよ
と言おうと思ったが
海外では発売時期がバラバラだったんで発売日関係なしで評価されてたね
名作は名作として評価されチョイスも納得だった
で、確か日本の全盛はPS1まで、後は駄作みたいな感じだな
>>864 立ち止まるっつうか、VCで探したらこれがあった、みたいな?
この手の一発ずつポンポン撃つゲームがあんまり無いんだもん。
他にWiiバラエティパックの360°シューティングってのを、中裕司の作だというのでやってみてる。
結構おもしろい。ただリモコンで狙うのって難しい。
そのうちリモコン用のザッパーでも買ってくるつもり。
サターン時代には、ストライカーズ1945なんかをずっとやってたんだけど、
もう弾が多いか、弾が速いゲームは目が追いつかなくなった。
帰省したらバブル期の頃のアニメを録画したビデオが発掘されて観てるけど
確かに無駄に動いてて凄いなクリエーターのエネルギーほとばしる感じ
作画崩壊してるけどね
875 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/30(日) 11:26:17.35 ID:MompiRMc0
こういう議論は本当に堂々巡りになるんだけど
アニメにしても「昔は良かった」の昔が仮に二十数年前のDBや北斗の頃だとしたら
その当時のおっさん達はそこからさらに昔の鉄腕アトムとかの方が良かったって思ってたはずだよ
昔のものの方が優れていた部分もあるとは思うんだけど
個人の偏った思い入れや記憶の美化が全くないかと言えば違うと思う
ゲームもスーファミ時代には昔のインベーダーやパックマンの方が良かったっておっさんの意見はあったと思うし
ここの住人はソーシャルゲー手出してんの?DLCですら未だ抵抗がある俺は絶対やらん。
何が面白いのか分からんからスルーしてる
DLCは気に入ったのがあれば買うけどそうじゃなきゃ全部スルー
あれはゲーム性を期待するもんではないからねえ
たぶんそのうちゲーム性を追求したものが出始めると思うけど
そうすると逆に凋落していくだろう
>>869 原理主義ってわけでもないけど、かまいたちの夜はスーファミが一番いい。
あの時代にテキスト、キャラクターがシルエットであったことが総合的にいいのだ。
セガサターンで『街』もやったけど、あれはキャラづけが出来上がってしまっていたので
もうドラマだった。読み進む面白さはあったんだけどね。
>>872 ザッパーは中古でいいよ。
すぐ使わなくなるからw
バイオハザードアンブレラクロニクルは雰囲気出たけど。
882 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/30(日) 15:55:17.72 ID:MompiRMc0
>>879 それってCDケースは処分しちゃうの?
なんかもったいないね
>>882 一応綺麗な奴は物置にまとめて取ってるよ。
個人的にこの頃が一番ゲームバブルだったんじゃねーかなー。
デスピリア、ロードス島、青の6号、ダイナマイト刑事2、ファイティングバイパーズ2、ジャイアントグラム、サクラ3・・・
これ全部携帯機に移植してくれ。
884 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/30(日) 17:26:00.68 ID:MompiRMc0
懐古相手だと見向きせずに別なゲームをクレクレし始めて先延ばしするから信用ならない
買わないんだなこれが。
青6のムービーは良かったなぁ
ラス戦はパッとしなかったけど
いや買うつーのw
これら全部飛び抜けた名作だぞ
青の6号とか何で現在これを超えた海洋ゲーム出ないのか不思議だわ。
ソフト1本6000円とか高過ぎと思ってるのにその10倍とかソシャゲにつぎ込んでしまっている現状
なんでやろなぁ…
ロードス島は今やるとさすがにつらいのではないか?
サクラ大戦は度々リメイクされるんじゃないだろうか。
セガサターン、ドリキャス、PS2までは。
海洋モノはフラシムよりニッチだからなぁ
892 :
864:2012/12/30(日) 18:48:27.08 ID:4eFF/ls60
>>872 >この手の一発ずつポンポン撃つゲームがあんまり無いんだもん。
確かに、据え置き機での、このジャンルは壊滅的だね・・・
携帯機なら、スペースインベーダーエクストリーム1&2(PSP&DS)
が面白かったな。PSPなら、オプションでケーブル買ってくれば
TVに繋げて遊べるよ(要D端子)
>>875 確かに、10年前20年前でも、「昔は良かった・・・」て言うヤツ居たな。
>>888 お前さんが、全部買ってくれても、他の人が買わないと・・・
「〇〇を出してくれたら〇万円でも買う」が口癖の人は何故かセガファンがやたら多い
特に体感ゲーファンに多い
894 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/30(日) 21:32:57.28 ID:SP6qhnhYO
「昔は良かった」でくくられると腹が立つ
歳を食っただけとか
身体がしんどいからとか
ふざけんなバカか
ゲームは、スポーツか
そんな身体酷使すんのか
んなもん関係ねぇよ
シヴィライゼーション面白いな、ハーツオブアイアンやったら新鮮だわとか
目新しいもんに手を出したら
全部、洋モノだわ
俺の好きなメーカーなにしてんだよ
何でMMOは似たようなのしか出さねぇんだ
「ネットで繋がって1000人以上と同じ世界に存在できる」と聞いてワクワクしたのに
何で日本一が出すゲーム以下のレベリングをしなきゃならねぇんだ
確かに、たまに目新しいのが出る
だけど、すくねぇ
それシャブり尽くしたら、一年ワクワクしねぇとかザラだ
その間、やったことあるような見たことあるようなゲームで過ごすが
間が持たない
どれも原点におんぶにだっこな感じが出まくって、楽しめねぇ
何でインディーズゲームを漁らなきゃならねぇんだ
昔は良かったなんか言うか
俺は死ぬまでゲームやってるなって思ってたよ
その俺が、何でゲームやってねぇんだ
クソがよ
895 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/31(月) 01:05:35.89 ID:6ITJ7AmK0
まぁなんだ
少しゆっくり休め
洋モノの何が悪いんだよ
もともとビデオゲームなんて海外発祥だろ
80年台〜90年台のちょっと元気がなかった頃に日本が席巻してただけ
今は死んでるが、そのうち並レベルくらいまでなら復興できるんじゃないだろうか
MMOがアレなのは特亜のせいだろ
ソレ系が衰退すれば持ち直すはずだ
どっちにしろ流行り廃りがある以上、風向きが変わるまで待たされるのは仕方ない
昔だってバカスカ矢継ぎ早に目新しいのが出てたワケじゃないのを思い出せよ
むしろ今のほうが「1タイトルあたりの飽きずに遊べる期間」は伸びてると思うぞ
(時間がかかるという意味ではなく、大型アップデートやDLCや開発者主催のゲーム内イベント)
飽きるまでの間も探し続けりゃイイだけなんだよ
その結果、「厳選したはずなのに積みゲーが増える」という深刻な事態に陥るが
それも含めて楽しめばイイじゃん
昔は良かったよ
ゲームのキャパより、遊ぶ時間のほうが多かったから
その俺が何でゲーム積んでんだよ
昔ファミ通だかで連載してた桜玉吉が、
「やらなくてもいいゲームって出ないかな…」って漫画書いてたけど
思えばあの頃から鬱を患ってたんだろうな
900 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/31(月) 10:25:24.10 ID:6ITJ7AmK0
>>899 怖い一言だな
なんとなく分かってしまうのが余計に怖い
901 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/31(月) 11:19:47.97 ID:VbYJxNq5O
今は、やらなくていいゲームだらけじゃん
積みゲー地獄がああ
やるつもりでゲーム買ってたら積みゲーが30本以上になってしまった
来年から本気出す
904 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/31(月) 11:56:55.72 ID:VbYJxNq5O
積みゲーも買った時点で
やったも同然なもんばっかでしょ
連載が続いてるから惰性で買ってるみたいな
積み厨は俺含めて軽い買い物依存症なんだと思う
やりもしないゲームの無駄買いはしない
購入確定ボタンをポチる前に「…で、お前はまた結局買ってもやらないんだよね?」と言うセリフが頭に
浮かぶようになったお陰で買わなくなった
買ってもやらない積みゲー増やさずに
ただメモ帳に欲しいゲームリストを作って書き連ねていけばそれで満足できるはずなんだけどな
なかなか難しいよな
908 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/31(月) 15:10:19.51 ID:6ITJ7AmK0
いいこと思いついた!
欲しいソフトのパケ絵をネットで手に入れてカラーコピー
それを空のケースに入れて飾れば手に入れた気になれるぜ!
ははは…
909 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/31(月) 17:28:07.84 ID:9XHJbD51O
やる気もないのに「欲しい」と思い
積むことを先に分かりしながら、それでも買うことを止めれないのは
確かに、精神病だな
はまったのがガチャじゃなくて良かったね
似たような精神状態だよ
俺はビデオに撮り溜めた番組、全然見てないや
無料だからよかった
言い訳するならやる気がないわけじゃない
ただそこまでゲームに割く時間がないだけでべつにゲームへの情熱は昔と変わらない
やる気がないのに買うのはただのコレクターだろ
将来的に若くして億万長者になって悠々自適無職生活する予定だから
その時の余暇の為にゲームたくさん積んでる
なるほどね
上手に売れば元取れる…
中古屋周った雑費は置いとくことにして
915 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/01(火) 21:38:41.29 ID:eIEkxPcX0
んなこたーない
まあ転売屋の真似事ってくらい
お前ら単にゲームを楽しむ気力が無いんじゃねぇの?
別の熱中できる趣味見つけてゲームから離れるなら普通だが、無気力になっただけの奴もたくさん居るだろ。
それもあるな
最近は新しいゲーム買ってないけど妄想が楽しいからゲームしてる
俺はゲームをクリアするよりもゲームの世界に浸るのが好きらしい
そもそもクリアするためのゲームはいらんのですよ
>>912 そうなったとしてもネット三昧でゲームに手をつける時間はない
そうだなあ
クリアしなきゃ行けないって強迫観念に駆られると手を着けるのが億劫になるもんな
最近はクリアできなくていいやと自分に言い聞かせながら
積みゲーをちょこちょこ摘まんでみてる
逆に考えるんだ、クリアしなくてもイイさ、と
そして開封&インストールしただけの積みゲーが増える俺
いや、開封やインストールした次点で「積みゲー」ではないとみなすべきか・・・
924 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/02(水) 12:27:29.05 ID:cg19vQyq0
身も蓋もない事を言うとクリアしなきゃって思う時点で自分にとって
さほど面白いものではないんだろうね
自分にとって面白いものはいつの間にかクリアまで行ってて
クリアするのが勿体ないって思うから
買わないと後で中古屋回るなりネットで探すなりしないといけなくなるからな〜
面倒だから今の内に買っとくかと思って積んでいくわ
在庫切れの心配がないからsteamやXBLAはいいね〜
あれ? 未起動のDLゲームがHDDに入ってる・・・ <=今ココ
>>926 たしかにXBLAやPSNは在庫切れの心配は無いが、突然配信停止とかあるから油断ならない。
予告なしとかザラだからな
>>927 ザラかどうか判断つかないほど配信停止はレアケースだけど、先月steamで喰らったよw
7に非対応だから迷っていたが、
やはり延々待つより75%引きの時とかにサッサと買うべきだったわ <=積む原因の増加
929 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/02(水) 16:16:33.44 ID:hLZCKwwL0
DL販売って原価も掛からんし儲けは良いんだろうな
ネットが普及した時点でビジネスモデルを一新しないと生き残れないんだよな
前世紀の既得権益を守ろうとしてるから先細りにしかならない
ゲーム業界ほど環境の激変に晒されたところもないから同情はするけど
931 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/02(水) 18:43:10.28 ID:hLZCKwwL0
正直、ROMカートリッジ ⇒ 光ディスクへの変革の際に
それまでROMカートリッジの製造に関わってた下請けはどうなっちゃったのかと思うとゾッとするわな
932 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/02(水) 18:47:25.94 ID:7MiTi48DO
>>931 儲けた金があるから設備投資できるんで
そこまでゾッとせんでええよ
933 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/02(水) 19:11:11.73 ID:gb7iGJTgO
百害あって一利なし
糞・・DVD借りてきたけど全然面白くねえ・・(ダークナイトライジング、REC3)
もうどんな映画観ても楽しめないのかなあ。
小中高の頃は大半クリアしてたが
大学入ってからくらいから
クリアするゲームのほうが珍しい
面白くないと思ったらクリアまでやる必要はない
どのゲームも面白く無いと思ったらゲーム自体やらなくていい
Jリーグとかと同じ、もともとゲームという娯楽そのものに
たいして興味がなかっただけなんだろうから
937 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/03(木) 12:08:58.16 ID:OyGKZ9fK0
ゲームそのものに飽きていると内心では分かっていても
ゲーム以上の趣味や生きがいを見付けられずに袋小路で苦しんでる人生ゲーマーが多いんだよ
ゲームって安易な趣味だよね
一人でテレビの前に座れば興奮、感動、達成感、その他もろもろを受けられるんだから
ガキの頃からそれを続けて飽きちゃったからって代替えになる趣味が無い
おっさんになってからだと趣味や生きがいの多様化が難しいのかも
でも・・・こたつの中でみかんでも食べながらポチッとゲーム機の電源入れて大魔界村でもプレイすると
すごく、幸せです・・・
>>937 俺の中でモヤモヤしてた物の正体はこれだったのか…
読んでて思わずハッとしてしまったよ
おいおい、ゲーム以外の趣味の1つや2つあるだろ、みんな。
ゲーム漫画アニメの御三家ですなぁ・・・
942 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/03(木) 16:02:28.92 ID:OyGKZ9fK0
ゲーム以外に趣味が有るか無いかでなく
ゲームの代わりになる趣味が無いって話だよ
無いんじゃなくて見つけられないだけだろ
社会人になるとまとまった時間取りにくいしな
>>899 それ吉田戦車
子供生まれた辺りでそんな事言ってた
大好きだけど時間がなくて出来ないからって
当時は有り得ないと思ったもんだがなぁ
>>940 困ったことにパチスロぐらいしか無いんだ
ゲームの良いところってのは他で味わえないからかな
自分では出来ない何かを、自分の思い通り体験出来るものってないんだ
小説やマンガを作るのがそれに近いけど、物語性が欲しいわけじゃないんだよね
俺は万能性を味わいたいんで、パチスロが俺の中ではゲームに一番近い
批判が出るだろうけど、うまく良い台を掴んだ時は、難ゲーを攻略するぐらい気持ちいいのよ
去年もきっちり勝ち越してかなり満足してるしね
趣味は有り過ぎて困るくらいだが、世の中の損得やしがらみを忘れてゲームをやってる一時が一番幸せだし
天候に関係なく毎日出来るからね。
ゲーム以外の趣味もいいけど、数ある趣味の中でもやっぱりゲームが最高だと思い込みたいのかもな
ゲームだけじゃ鬱屈としてたまらんし、外へ出ずっぱりなのは疲れるし、併せて必要だな。
恋人でも出来りゃいいんでしょうがね。二次元嫁が最高だしね。
現実の嫁さんと2次元は別モノだなぁ
2次元は嫁というか永遠の姫というか嫁さんとは違うものが勃つ感じ
どっちかにはならんかったどっちも大好き
まあ、新しい趣味を探してみるってのはいいことだよね。
はっとするような新鮮な体験もできるし、新しい人間関係も生まれるかもしれないし…。
趣味になることはなかったが、この前、二十数年振りにガンプラを作ってみたら、すげえ感動したよ。
まぁ車屋とかレジャー屋は俺らみたいなのが若者世代に増えてきて苦々しく思ってるだろう。だけど給料は上がりません税金は欧州並みにいずれ上がります給付は減り続けます。じゃゲームしてネットで引き籠もるよな。
952 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/03(木) 21:26:54.80 ID:og77SEWC0
たまに大金使ったと思ったらパチンコ台に諭吉を何枚も飲ませたりなw
>>944 すまんそうだ
マリオとルイージが
出てたから桜玉吉だとばかり
代わりの趣味を見つけたくなるのは漫画ゲームアニメの世間的地位が著しく低いからだよね
せめて古典小説や映画程度の認識をされていれば一生堂々とナチュラルにゲームと付き合えるのに
年食ってからのほうが趣味は増えたけど、手軽さでゲームに敵うものはないな
高価な機材といっても3ペダル900度ハンコン(7万)やゲーミングモニタ(5万)くらいだし
本体だって普通は5万以下(NEOGEOやPS3は例外だろ)、これらを数年使いまわせるもんな
スキーウェアなんて3年もしないうちに新調する奴らばっかしだし
車なんて桁が違ううえに、わざと壊して遊んでるような気さえしてくるw
一般的な趣味だと、一緒に遊ぶ仲間を集めたり場所の確保に難儀するが
ゲームの場合、オンラインなのが当たり前だからガチ勢〜エンジョイ勢、好みの相手と好きな時に遊べる
もちろん映画や本みたいな完全受動型の趣味はもっと手軽だけど
能動的な趣味のなかではゲームは群を抜いている
でもゲーマーだらけになったら経済的には良くなさそうだな。金かからないくせに時間は稼げる趣味だもんな。2ヶ月前にスカイリムに4000円投資してハマってから一切趣味に金かけてない。
958 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/04(金) 12:59:36.14 ID:5emoJ2ry0
ゲーマー以外もみんなスマホで無料ゲーかネット、もう似たような状況じゃね?
一人でやる暇つぶしに金を掛ける時代は終わった
景気も悪いし給料も上がらん
妻子持ちなんて生きるだけで精いっぱいでしょ
俺ももうゲームには金かけないけどソーシャルゲーは見るからにツマカスっぽいから
今はPS2以前とかの旧作の中古やってるわ
これでまだまだ遊べるな
>>957 お布施感覚で欲しいゲームは新品で買ってるよ。大体やり終わる前に次のゲーム出ちゃうから積みゲー状態だけど
攻略本で武器の絵を見るのがどれだけ楽しかったか
俺も昔ゴッドハンド買った時は
マジで一年中それしかやってなかったな
この年齢でアクションゲームにあそこまでハマるとは思わなかった
それももう四年ぐらい前なんだけどな
965 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/04(金) 19:00:56.89 ID:5emoJ2ry0
>>963 楽しみでもあり「えー?」っていうのも無かった?
昔のRPGって武器の見た目をあれこれ自分好みに妄想してるじゃんw
ドラゴンキラーの妄想と実際の差には驚いたw
>>965 イメージと違うのはすごい多かったなぁ
お金とかも綺麗なんだよなイラストだと
今でもモンハンとかPSOでも攻略本とか見るのは好き
やっぱゲームの武器グラフィックと攻略本のイラストは違うよな
>>965 ドラゴンキラーよりもドラゴンスレイヤーと言って欲しいイニシエの日本ファルコムファンです。
ドラゴンスレイヤーといえば円丈だ。
POPCOMも読んでたけどねェ。
JD加藤のザナドゥ日記とか。
RPGのモンスター特集とか・・・あれを頭に詰め込む情熱があったんだよな。
Beep復活マダー?
ドラゴンキラーが手にはめるタイプと思いきやトルネコやシレンだと剣だしなぁ
972 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/05(土) 00:16:55.29 ID:KeBXSTf00
>>971 あれはグラの制約上しかたなくじゃね?
正義のそろばんまで剣だったしw
>>973 かー!懐かしいな、アサルト、ドラスピが入っていたヤツ持ってたよ
>>973 俺はソノシートのテラクレスタのマーチを聴いて学校へ行くのが日課だったわな。
だがアウアーアーアーだけは許さない
ソフバンしね
>>976 うっはwわざわざありがとう、これだよこれ!なんか当時を思い出してジーンとくるよ。
随分物持ち良いね、ソノシートは扱いが悪かったのかすぐダメにして、随分勿体ない事したな。
ちょうどドラスピ&アサルトのサントラが最近出たんだけど、あれだけ散々聞いたのに今聞いても凄く良いんだなコレが。
>>977 セガmkIII版アフターバーナーだっけ。
当時は北斗の拳のファミコン版とmkIII版の出来栄え比べたり・・・
確かにアフターバーナーはファミコン版を買ってプレイしてみたけど、
スピード感あるし、移植の出来栄えはいいと思ったり。
mkIIIのはナナメに飛んでれば結構ミサイル交わせた記憶があるね。
あの年はファンタシースターとアフターバーナーどっち買うか悩んだ。
マスターシステムでプレイするファンタシースターは最高だった。
俺はマークVでファンタシースターをやったな。FM音源ユニットを買えなかったから、PSG音源でやっていたのが悲しいところだが。
ゲーマー歴二十数年の三十路だけど話がディープ過ぎて入り込む余地が無いw
>>973 俺も毎号買ってたから
どっかに3枚くらいは保管してあるはず
ローリングサンダーがお気に入りだったなぁ
>>981 二十数年なら全然大丈夫だろ
入り込めずとも何言ってるかくらいは解るはずだから
たまに沸く「数年かそこいらで長年を気取る人」よりは
>>983 ローリングサンダーのトラックの入ったソノシートもまだあるよ。
変わった曲なんで印象があってファミコン版買ってはみたんだけど、
TAITOのエレベーターアクションの横スクロール版な雰囲気でヒョロイキャラクターのアタリ判定がデカ目
で難しいゲームであきらめたクチです。
あとはニンジャウォリアーズのステージ3とかカッコよかった。
PCエンジン版ではそのステージだけ削られてるという・・・
おいおい
初めてスペースハリアー聞いたときに感動したのを思い出したじゃないか
長い年月が経つとBGMが一番脳裏に焼き付いて残るかもね
聴くと昔の記憶がよみがえる
BGM試聴してからゲームを選ぶレベル
絵で選ぶのは二の次
そうですか
ゲーム歴二十年ちょっとの三十路手前の私はここでの位置付けとしては中途半端なんですかね?
ファミコン全盛期、アケは無印スト2くらいのテンプレ経歴はここの重鎮達には
尻に毛が生えてもいないド新参な扱いですか?
別に古参が偉い、年寄りが偉いって訳でもないし
ゲーム黄金期に育っただけでも恵まれてると思うよ
>>991 ゲーセンでバイトしてた頃を思い出すな
小生意気にコマンド入力なんかしやがってとか思いながら見てたよw
>>991 語れるモノがあるんなら良いんじゃない?
何も覚えてませんとかだと、ああそうッスかってなっちゃうけど。
真北斗無双の出来に年甲斐も無く感動してしまった
北斗無双でも感動したけどそれ以上だ
いや別に、同じ世代の連中が懐かしネタで盛り上がってだけだぞ
位置付けとかって何の話だ?
PS世代とか若造扱いされがちだけど
よくよく考えてみると初代PSが発売されて20年近く経つんだよな…
いつの間にこんなに時が過ぎちまったんだ…
>>997 20年ねぇ・・・そんなに経つのかね。
あの時にセガサターン選んじゃったのが運のつきかな。セガ人故に。
ファイナルファンタジーからも、ドラゴンクエストからも離れてしまった。
>>998 正確には丸18年だね
クロノトリガーとか初代PSが発売された後に出てるんだよなぁ
なんか自分の中で当時の時系列がごっちゃになってるわ
おちんぽソード!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。