ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
ただし特定のソフトやハードを叩く質問やゲームと関係ない質問、質問者自身を貶す回答はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 18
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1332497524/
>1
乙
ゲーム機がオワコンだということを認めない
原理主義者は討伐されるべきなのに
そうしないのが怠慢すぎます
理不尽です
真・女神転生2(SFC版)
戦闘中にCOMPから仲魔を召喚する行動を、7回以上繰り返すとフリーズします。
理不尽です。
>>5 悪魔を召喚しようというのにCOMPなんか使うからそんな目にあうのです。
われわれが使ってるPCだって
頻繁にアクセスしまくると処理が追い付かなかったりしますからね。
真・女神転生
どんな弾でもどんな銃にも装填できるのが理不尽です。
架空の銃ならともかく、
MP5とかSPAS12とかM134とか、実在の銃も結構出てきますし・・・
>>7 昔から旧タカラとの交流があるおかげで
実在銃がロボに変形、かつ弾が全種共通で使える
ミクロマン・ガンロボシリーズの技術がフィードバックされています。
人生ゲームキャンディのEDは、自キャラのステータスに応じた職業につきますが、
その中の女優は、金をたくさん集めることで就職するのが理不尽です。
正直女優と金は関係薄いと思います。
>>9 プロダクション所属から独立して自分の事務所を持つことで
ようやく女優EDなのです。
役者稼業はともかく、事務所を持つのに金が要るのです。
>>5 機械なんぞに頼らず、見えない学校で一から勉強し直すべきでしょう。
まずはソロモンの笛の吹き方から。
ハウスオブザデッドシリーズ
ソフィーとゾビコ以外の女性ゾンビが居ないのが理不尽です
>>11 結婚して家庭に入っていますので。
旦那さんは普段はザコゾンビとして働いているわけです。
逆に言うとその二人がコトブキ退職できてないだけです。
ガンダムvsZガンダム
Aルート終盤でカミーユが敵comとして登場したさい、「お前たちさえいなければ、こんなことにはならなかったんだ!」と怒りながら出てきますが、
ゲーム的にはMSを30機も落としておらず、他のゲーム(Gジェネやギレンの野望だと余裕で100超える)以上に怒っています
理不尽です
数で判断するあなたが理不尽です
>>13 お前“たち”であるところがミソです。
そのソフトを持ってるのはあなただけじゃないのです。
別の持ち主の家庭用機でのプレイヤーの撃墜数、
ゲーセンで稼働していた基板(エゥティタとエゥティタDXの累計)一枚一枚での撃墜数
あるいはかつてそれ以前に作られたZガンダム単品のゲームでの撃墜数。
これらを考慮すれば100超えるのは造作もないでしょう。
そりゃカミーユくんもキレる10代と化すのは致し方ないかと。
RPGなどで、一回クリアするとステータスやアイテム持ち越しでニューゲームが可能な作品があります
主人公が本来持ち得ない遠い国のアイテムを持っていたり特に訓練もしていないのに最強クラスの戦闘力を持っていたりと何もかもが理不尽なのですが
どのようにしてこの現象が起こっているのでしょうか
17 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/05(水) 20:32:39.47 ID:yKeuFxrUO
>>16 2週目以降は味方全員で演劇をやっているのです
演劇ですから多少史実を脚色しないとウケないので戦闘アクションや衣装などを派手にしているのです
地球防衛軍3
別の味方部隊が現れる
↓
堂々とその部隊の隊長を射殺
↓
部隊「我々は貴方の指揮下に入ります」
理不尽です
>>18 「部下の運用を持てあますアウアウ状態にして
無能上司の烙印を押して処分に追い込んでやるぜケケケ」
です。
遊戯王のカードのゴキボールですが、
アメリカのマクドナルドのハッピーセットのおまけになっていたのが理不尽です。
食べ物のおまけにゴキブリなのはどうかと思います。
>>20 あちらでは害虫モチーフの変形ロボシリーズとかあるぐらいですから、
そのぐらいどうってことありません。
かまいたちの夜2 陰陽編
島に招いた者達を抹殺することで邪悪な儀式を行う計画だったのに、
突然エロゲ風ハーレム展開(性別問わず)に鞍替えする幽霊が理不尽です
>>22 密教には、愛欲を悟りに至るための重要要素と定義してたりする宗派があるそうです。
文字通り「宗旨替え」したわけです。
興味がおありなら「真言立川流」で検索を駆けてみると
面白い話が見れるかもしれませんよ。
ファイアーエムブレム紋章の謎
「グラの落日」オープニングでハーディンがシーマを王位につけたと語られていますが、
彼女はなぜか「王女」と呼ばれるばかりで、誰からも「女王」とか「陛下」と呼ばれないのが理不尽です。
>>23 将棋もカードゲームも一応電気を使わないゲームです。
ダンジョンゲー全般
エコーズact2等の敵によって店から出ても泥棒扱いされるのが理不尽です
弁解ぐらいさせてください
「そのつもりはなかった」
「うっかりしていた」
「偶然だ」
犯罪者はみんな同じこというのです
マリオ3Dランドですが、望遠鏡でキノピオを見るだけでスターメダルがもらえたり、
ファイアボールが壁に反射したりするのが理不尽です。
キノピオはともかく、火の玉が反射するのは、おかしいと思います。
30 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/07(金) 15:56:15.78 ID:R9E0Rdd50
あなたの周りではボールを壁に投げても跳ね返らないんですか?
31 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/07(金) 18:19:32.47 ID:EutoAyb7O
地球防衛軍インセクトアルマゲドンが理不尽です。
地球防衛軍では伝統として、本部の罠なるものが存在します。
具体的には、窮状を訴えると必ず通信妨害が起こるといった具合です。しかし今作では無断で主人公達を助けに来た輸送機の操縦士がすっとぼけるために使っています。
正直感動しました。
今回も罠で死にかける期待をしていたのに裏切られました。
なんか理不尽です。
>>25 反帝国の気風が高まっていたときなので
ハーディンの後押しによる即位など誰も認めていませんでした
「絢爛舞踏祭」というゲームに関しての質問です
このゲームは未来世界の潜水艦が舞台で、その中で様々な人間と共同生活を送る…という内容のものなのですが…
主人公が男性なのに、艦内の女子トイレをウロウロしても誰も何も言わないのは何故でしょうか
未来とはいえ、登場人物は現代とそう変わらない感覚…「異性」という概念、排泄を恥に思う、理解できないモノに嫌悪を抱く…を持っています
なのに男性である主人公が女子トイレにいても不快に思わず
(他人への印象がステータス化されて確認できるので、表向きだけよくしている訳ではないようです)
あまつさえ世間話を持ちかけてくるのは一体どういう訳でしょうか よろしくお願いします
余談ですが女性の登場人物は10代後半〜20代後半が多いです
>>33 現代においても、駅の男性用トイレでおばちゃんが掃除をしていても特に誰も気に止めませんね。
未来ではそういう点での男女平等化が少しだけ進んでいます。
そのため男性も女性用トイレの掃除を任されることがあり、主人公が入ってきても「あぁ、掃除か」ぐらいの感覚で特に不快に思いません。
>>31 今までは、本部の罠は「ほんぶのわな」でしたが、
本作では、本部の罠は「もとべのわな」だからです。
公園とジャングルジムと鎖鎌を用意すべきでしょう。
>>34 普通に納得してしまいました
ありがとうございました
>>59ですが、望遠鏡でキノピオを見るだけで、
スターメダルが貰えるのが理不尽という質問がスルーされているので答えて下さい。
なんで望遠鏡でキノピオを見るだけで、スターメダルが貰えるのかが気になります。
アンカーミスです。
正しくは
>>59じゃなくて
>>29です。
そのことをおいて考えて下さい。
>ID:Tkp0gKmB0
>>1 >・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
>「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。
>>39 ありがとうございました。
そういえばいつの間にか
>>1に
「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。が追加されましたね。
これはやはり前スレで、スルーされた時の回答の催促が多かったからであろう。
ヤッターマンDSのボス戦はジャンケンですが、
そのボス戦が、プレイヤー側が有利になるように作られているのが理不尽です。
これだとボスの恐ろしさが薄れると思います。
>>40 催促しないというルールはずっと前からあったと思いますが……。
>>41 負けたら脱ぐルールになればCPUがガチで殺しに来ることでしょう。
スマブラXでは、シール帳にシールを貼れば、キャラの強化ができるのが理不尽です。
どうしてシールでキャラを強化できるのですか?
DSのなぞなぞ&クイズ一答入魂Qメイトでは、個人情報を変える時に、ポイントを払わないと変えられないのが理不尽です。
しかもその必要なポイントが結構高いので、なおさら理不尽です。
個人情報変更ぐらい、タダでやりたいです。
マイナーゲーの質問ですみませんでした。
>>45 結婚とかでパスポートの苗字を変える時も手数料がかかりますので理不尽ではありません
>>44 ・「未来戦隊タイムレンジャー」の巨大化抑制シール
これははがすとパワーアップというか巨大化でしたが、これの逆の技術です。
・ラジオ体操のハンコを全部埋めたらそれなりに達成感がありますよね。
これと同様、一種の精神的成長にあたります。
お好きな方をどうぞ。
マリオ64で、帽子が無いだけで、受けるダメージが増えるのが理不尽です。
急に体の重さが変わったのでうまくダメージを受け流すことができなくなっています
50 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/12(水) 00:25:07.07 ID:Q8gZ+c1L0
wii・DSのデカスポルタシリーズですが、
このゲームは、wiiスポーツみたいな、複数のスポーツが楽しめるソフトですが、
その収録競技が、サッカーやバレーボールといった、メジャースポーツはいいとして、
ラクロスといった、ややマイナー気味なスポーツや、
ペタンクやセパタクローといった、ほとんどの人が知らないようなマイナースポーツや、
丸太切りといった、スポーツといえるのか微妙な物まで入っているのが理不尽です。
どうしてこんなマイナースポーツが入っているのですか?
Wiiスポーツと丸被りしないように、です
>>50 あなたがマイナーと思ってるスポーツも他の国では
ものすごくメジャーなスポーツということがあります
あなたがマイナーと決め付けるているのが理不尽です
>>51 でも、テニスやバスケなど、wiiスポーツとかぶっているスポーツもありますけど?
「丸」被りしないように
って書いたのに一部被ってるだけで反論するのは理不尽です
Q8gZ+c1L0 の頭ん中が理不尽です
物理反射というギリメカラという悪魔の9割以上を占める特徴を無かったことにしたデビルチルドレンが理不尽です
>>56 ギリメカラは、初登場作品である女神転生Uでは銃攻撃は反射しませんでした
ですので、ギリメカラ=物理反射という前提や、その前提をデビチルが無かったことにした、という考え方自体が見当違いといえます
ちなみにギリメカテというのは単なる誤字なので、初登場が女神転生Uではない、という主張は認められません
アルトネリコのミュールはコールドスリープ状態で眠っていたときはグラマー熟女だったのに
封印がとかれるとぺったんこ少女になったのが理不尽です
当然の事ながら、コールドスリープ状態では肉体は仮死状態のためほとんどエネルギーを消費しないのです。
恐らく活性化したことで急激にエネルギーを確保する必要があるため、胸の脂肪をエネルギーに転化したのでしょう
>>58 デザイン画をもう一度よく見ればわかると思いますが、
アレはああいう形の胸鎧プレートですよ。
DSのヤッターマンでは、ヤッターワンがビックリドッキリメカを出す時に、
今週のビックリドッキリメカ発進!と言いますが、
ゲームなんだから、今週の意味があまりないと思うのが理不尽です。
DSでいつでもできるので、今回のビックリドッキリメカ発進!の方が、適切だと思います。
62 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/15(土) 23:54:43.96 ID:JXg/a5qs0
よく聞いてください、「コンシューマーの」と言っています
エースコンバット04の黄色中隊から逃げるミッションにて
味方の管制機から歯が立たないから真っ直ぐ逃げろ、という命令を無視して黄色中隊の戦闘機にいくらミサイルや機銃を当てても撃墜出来ないのが理不尽です
管制機から歯がたたないって言われてるんですよね?
65 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/16(日) 10:07:06.82 ID:Z/OVRt/N0
亜空間タックルについて一言!!!
66 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/16(日) 10:22:30.11 ID:Zj5PGDSHO
管制機が命懸けで発したであろう警告を丸無視で特攻するあなたもも大概理不尽
ですが、攻撃がまったく効かない敵機もたしかに理不尽
きっと質量のある残像とかです。
>>61 今週じゃなくて今周です。
ゲームなので、二周目とかありますから。
同じシリーズのゲームでも、ハードが進化するにつれて、CEROの値が上がる場合があるのが理不尽です。
PS2時代はCERO Bでしたのに、PS3時代はCERO Cになっていたりすることがまれにあるので、理不尽だと思います。
やはり、映像がリアルになったことの弊害でしょうか?
>>68 >PS2時代はCERO Bでしたのに、PS3時代はCERO Cになっていたり
ゲーム名を出して下さい。
>>69 鉄拳とかソウルキャリバーシリーズとかです。
ソウルキャリバーシリーズなんて、B・C・Dの3つのCEROを経験していて、なおさら理不尽です。
ホントに次回作はZになりそうな感じです。
>>70 単純にエロ表現が過激になっているからと言う理由ではないのでしょうか?
プレイしたことはないので、はっきりとしたことは言えませんが。
>>68 同じシリーズでも別作品なら別物と判断するべきでしょう
リメイク作品なら分からないでもないですが
いまさらポリゴン女体だけ表現をPS1どころかサターンのレベルに落とします、なんてできんしな。
>>70 ブラのサイズと同じく、成長しているのだと考えるべきではないでしょうか
手元にあるゲーム(共に2004年発売のPS2ソフト)を見比べて見ましたが…以下タイトルと問題のありそうな表現
デス・バイ・ディグリーズ(CERO15)
・敵を倒す時に、頭蓋骨を破砕したり心臓を停止させたり、明らかに殺害している描写がある
・女性の主人公が、電気ショックによる拷問を受けるシーンがある
・ストーリーが進むにつれて主人公の服がボロボロになっていき、一部ステージではレイプ被害者のような痛々しい格好に
・顔が剥き出しになったゾンビや、毒ガスにやられて苦悶の表情を浮かべた死体、劣化し変色した凍死体などグロテスクな表現が多い
魔法先生ネギま!1時間目(CERO18)
・主人公(10歳の少年)の魔法により女子中学生を下着姿にできる
・主人公が女子中学生数十人と入浴し、マッサージを受けるテキスト描写がある
基準がわかりません
大人の女性がボロボロの服で人間をグロテスクに殺すより、子供が子供を半裸にする方が問題なのでしょうか
>>75 バイオレンス描写とセクシャル描写の基準は度が過ぎると反転しますが、基本的に日本ではそうですね。
余談ですがCERO審査時に「人間ではなく厳密には人の形をしているミュータント」として提出すると
多少のバイオレンス描写は甘く見てもらえます。(ゾンビなど)
完全にソーシャルゲームが主流なのに
未だカテゴリそのものが負け犬に成り下がった
ゲーム機に固執してるユーザーやメーカーが存在していて
実に不憫すぎて理不尽です
そろそろ目を覚ましてください
>>77 そんなことしたら日本の電脳技術水準が下がるだろ。
別にゲームでその水準上げる必要ないな
そもそもここはゲーム業界に関する理不尽な点に答えるスレではありません
>>77 正義感を持て余しすぎの貴方へ
是非とも、ボランティア団体への参加をお勧めします。
体を動かし、汗をかいて生身の他人に尽くす経験は
きっと貴方自身の救いにもなるでしょう。
>ただし特定のソフトやハードを叩く質問やゲームと関係ない質問、質問者自身を貶す回答はルール違反です。
女神転生ストレンジジャーニー
ニュートラルエンドで隊員達は元の世界に帰還しましたが、
高位悪魔まで使役できるほどにまでに成長したデモニカスーツまで
大量に帰還した世界の行く末が不安すぎて理不尽です
>>83 シュバルツバース消滅とともに悪魔も消滅したようですし
その悪魔やらシュバルツバースの一部を元に拡張したデモニカスーツの機能(ゲートサーチとか)も
正常に機能するか怪しいものです。
最悪でも悪魔は召喚できないでしょうから、「世界的な危機を人類が団結して乗り越えた結果
技術面が飛躍的に進歩した。あとは技術の使い方次第」ということではないでしょうか。
>>83 サイバーナイト2
(前作で敵のパーツを奪ってチューニングしまくった機体とその技術を奪った地球政府が敵)
みたいな話の続編の予定があるのかもしれませんね。
パワプロ・パワポケ全般の質問です
彼女とデートするとたまに弾道があがることがありますが、めちゃめちゃ理不尽です
どういう行為を経て弾道があがったのか、なるべく具体的に教えてください
画像付きで教えて頂けるとうれしいです
ちなみにやらしい考えの人が画像を開くとエラーになります。ご注意を
画像とは珍しいと思って
>>86飛ばして
>>87をクリックしたのにエラーが出ました
理不尽です
90 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/21(金) 09:17:23.41 ID:x8L7TE1C0
ダメージをくらったら体が透明になる現象について誰か教えてくれ!
>>86 GEAR戦士だからです。
>>90 ダメージを受けた時のショックでカメラが不調なのです。
戦争や災害題材のドキュメンタリー番組でもそういうことがありますよ。
92 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/21(金) 23:25:09.20 ID:x8L7TE1C0
コインって何で浮いてるの?
マリオの一部作品ではアイテムをストックできて、いつでも呼び出して使えますが、どのような現象が起きていますか。
アイドルマスターシンデレラガールズであずささんや小鳥さんを凌ぐ30路アイドルが出てきましたが、そんなBBAが今更アイドル路線で需要があるとは思えません。
素直にお笑いタレントか俳優でもやったほうがいいんじゃないでしょうか?
松田聖子さんが何か言いたげです
98 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/22(土) 23:56:20.64 ID:KSztD8d00
ゼルダの伝説時のオカリナで、シークに曲を教えてもらったときにワープしないのはなぜですか。
99 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/23(日) 00:00:58.11 ID:QoY+Bad6O
PROJECT X ZONEのPVでサクラ大戦3のエリカが回復技で敵を攻撃していたのが理不尽です
ここまで見境なくなったのですか
アイドルマスターの思い出アピールですが、
1の頃は失敗する可能性があったのに、2の頃はほぼ失敗しなくなったのが理不尽です。
1から2に移行する時に、何が起こったのですか?
>>100 同じ弾が味方には回復、敵にはダメージの効果があった
「風の伝説ザナドゥ2」の大いなる力を借りています。
最近のマリオシリーズには、スターコインというのがありますが、
スターコインを取った場合、そのコースをクリアしないと、取ったことにならないのが理不尽です。
どうして途中で死んだり、途中でコースを抜けたりしたら、スターコインを取ったことが、無かったことになるのですか?
死んだりコースを抜けたりしても、スターコインを取ったことは残してほしいです。
スターコイン入手証明書を発行してくれる役所が
コースのゴールにしかないのです。
>>104 スターコインは希少なコインで普通のコインより厳重に管理されており、
コースからの持ち出し申請をしないと持ち出せないようになっています。
途中でやめた場合は死んだ場合はこの持ち出し申請ができないため持ち出せません。
107 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/23(日) 12:54:12.89 ID:koqjVUTy0
ゲームではよく、「〜の弓」などがありますが、実際に攻撃力があるのは矢の方じゃないんですか。
>107
身長や体格がまったく異なる人物が、同じ鎧を着回せることからも推察されるとおり、
ゲームの装備品は着用者に合わせてサイズが可変となる機能が搭載されています。
弓矢の場合、弓のみに種類が設定されている世界では、矢は弓に合わせた性能に変動する品物で世界中で統一されています。
弱い弓では弓自体の耐久性や柔軟性の観点から言って硬い矢や重い矢は撃てないので、必然的に軽くて折れやすい矢になってしまいます。
ゲームによって食べ物が回復であったり、スタミナ回復であったり、ましてやステータス異常を治してるのは、理不尽です。
てか戦闘中に無理矢理口に押し込んで喉に突っ掛かったりして死亡なんてこともあるんじゃないですか?
>>109 ソードアート・オンラインと言う作品をご存知でしょうか。私は見てませんが、ともかく大丈夫です。
タイムクライシス2
大事な物であるはずのミサイルを振り回して攻撃する2面のボスが理不尽です
そんな力があるなら普通に殴るか持ってるガトリングを使うかすればいいはずです
>>111 敵(自キャラ)は穴に隠れながら攻撃してくる、
普通に殴るのは近づけるまでに何発も食らう、
だったらそこまで届くポールウェポンで殴った方が効率がいいや、奴ら穴から動かないし。
というわけです。
ガトリングは第2形態の時点で弾を使いきったか機能不全になったかしてしまいました。
ファイアーエムブレム全般の質問です。
なぜ、馬を攻撃するという選択肢がないんでしょうか
将を射んと欲すればまず馬を射よ、という言葉もあります
馬を狙うのが卑怯なことだとしても、山賊や海賊、或いは冷酷非情なタイプならやりそうなものですが…
>>113 馬の回避率は常に100%なので狙うだけ無駄です
>>113 誰も狙わないのでプレイヤーにはわかりませんが、馬は乗り物役に徹しているだけで、本気を出せば敵兵よりもずっと強いのです
そんなにウマい話はないということですね
メダロット3
磁気嵐で銀のロケットやスカートまで消えるのが理不尽です
スマブラシリーズですが、どうして蓄積ダメージが高いと吹っ飛びやすくなるのですか?
不自然だと思います。
>>118 疲れてくると踏ん張りがきかなくなります。
>>113 弓系武器、風系魔法、ナイトキラー、斬馬刀、つばめがえしなど、
相手の騎乗している動物によって特効が発生する武器があることから推測するに、
ユニットは人馬一体であって、騎乗動物へのダメージもキャラへのダメージとなるのでしょう。
ウルザード(人)が無傷で
バリキオン(馬)の足が折れただけでも
DX魔神合体ウルカイザーのおもちゃが破損品ジャンク扱いになる
のと一緒ですね。
タイムクライシス3
核ミサイルを持って島国を侵略しようとする将軍と言うキャラを出しといてお咎めなしのスタッフ達が理不尽です
メダロット全般
うつ熟練度がどんなに高くても狙い撃ちの熟練度が無かったらねらいうちが当たらないのが理不尽です
無造作に撃って当たるなら狙えばもっと当たるはずです
>>123 普段は直感で当てられる達人なのですが
いざ真面目に狙おうとすると手がプルプルして上手く扱えないのです
>>123 慣れないことをするものではありません。
初代バイオ
ゾンビやハンターが階段を挟むと追ってこなくなるのはなぜなのでしょうか?
知能からしてハンターは普通に登り降りできるでしょうし、ゾンビなら転がり落ちてでも追ってきそうなものですが
理不尽です
メダロット3
守るの熟練度を持ってない&守る行動をするパーツを普段付けないのにスミロドナッドやウォーバニットに隠蔽の練習をさせるコウジが理不尽です
他にいい訓練があるはずです
>>127 階段で足首をひねった経験からくるトラウマです。
131 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/26(水) 11:43:52.70 ID:mIEtIoj60
戦闘中に弁当食べる暇ないだろ普通
>>128 自分が隠れるのではなく他の物を隠すことも「隠蔽」です。
おそらく、この時点では次回作にそういうスキルの搭載予定があったのかもしれませんね。
似た例としては、ザ・ランブルフィッシュのPS2移植で
アーケードでもうすぐ稼働する続編のキャラを先行収録するよ!のうたい文句で
キャラを増やしてたのがあります。
何を言いたいのか全く分からないのが理不尽です
Newスーパーマリオブラザーズwiiで、残機が99になると、マリオが帽子を脱ぐのが理不尽です。
残機と帽子にどんな接点がありますか?
>>134 相手の力量を認めた際に「脱帽した」って表現するでしょ?
>>131 弁当の香料に「せいすい」や「むしよけスプレー」に代表的な
エンカウント回避系アイテムが使われています
そのため食事中敵は攻撃できないどころか近づけないのです
137 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/27(木) 07:33:48.15 ID:oxA8k5scO
>>131 ゲームに出てくる弁当は全て一口サイズだから問題ありません
>>131 こういった冒険者向けの食糧はおいしさを犠牲にして
利便性を優先しています。
乾パンとかの非常用食料や軍隊の糧食を想像してください。
が、近年の冒険者向け食糧業界は見た目に凝る傾向が出てきており、
見た目だけなら普通の弁当と変わらないものが出てきたりしています。
イナズマイレブンGO
縦ロール風の髪型に、バラの髪飾りを付けた色白オッドアイのかわいい子
を仲間にし、ステータス欄を見たら男と書いてありました。
理不尽です
>>139 今流行りのアレです
この機会に足を踏み入れればいいんじゃないですか
今年のTGSで「ゲーム機はオワコン、時代はソーシャル!!!」と言う現実を
まざまざと突きつけましたが
その後に及んで尚現実を見ようとしない
哀れなゲーム機厨の存在自体理不尽です
142 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/27(木) 16:53:38.04 ID:iA7EWzE+0
パワポケ14の魔球システムがイカサマイレブンのパクリといわれています、理不尽です
パワポケのほうはちゃんと原理があるというのに・・・
>>142 原理があるから後出しでもいいと言う考えが理不尽です
>>141 全滅論乙
ソニーの命令ですか?
鉄平君に頼まれて発言してるんですかw?
>>141 ソオォッシャルのは貴方のご自由ですので理不尽ではありません
ガンダムvsガンダムシリーズ
クロスボーンX1使用時に味方がやられると「何が僕が守りますだよ、まったく」といいますが、
サーシェスなど一部のキャラ(主に敵役)がそのようなことを言ってる姿が想像できません
理不尽です
148 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/27(木) 23:16:44.61 ID:b3LXOP4Z0
格闘ゲームで同じキャラで戦う場合
両方本物なのですか?
>>148 勝ったほうが本物で、負けた方が偽者、ドッペルゲンガーということです
150 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/28(金) 00:39:18.22 ID:noRMu8Cx0
>>141 経済で優位に立っているのは
供給者でなく需要者です
俺は絶対にソーシャルなんか買わん売られ続ける限りハードを購入してやんよ
よって理不尽ではありません
ハーツオブアイアン2
このゲームでは他国との貿易により様々な資源を手に入れる事が出来るのですが、
貿易協定を結んでから1日と立たない内に解消されることがあるのが理不尽です
関係が悪化している国ならまだ分かりますが、友好国でそれをやるというのはいくら何でも失礼じゃないでしょうか
自分の都合でHOIHOI約束をなかったコトにしちゃうのもある意味グローバルスタンダードですから
153 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/28(金) 02:09:47.08 ID:Are9gySe0
ポケモンのバトルフロンティアとかで
相手が何で普通に伝説のポケモンで戦っているのですか?
あとなんでステータス(レベル)とかが下がるのでしょうか?
エレベーターアクションデスパレード
@グレッグ→巨体の筋肉怪人 チェスター→腕が四本の細い怪人 カーツ→空飛ぶ怪人
同じP1細胞なのにここまで違うのが理不尽です
Aザックとイリーナが入る前に潜入した順番はグレッグ→チェスター→カーツなのにグレッグとカーツが怪人でチェスターが人間のままご対面なのが理不尽です
素材が手に入ったらすぐ怪人にするべきです
>>147 クロスボーンX68000にでもなれば
そういったシチュが想像できるかもしれません。
これからのシャープにご期待ください
>>148 背景も含めて全部
立体映像と壁に仕込まれたビーム発射機やぱんちマシーンの組み合わせで再現しています。
この技術を使えば、水深1000mの深海で自分自身と対決、なんてシチュも思いのままです。
>>154 オペラ座の怪人とか怪人二十面相っていますよね。
コレは改造とかされてない人間ですが、立派な怪人です。
>>151 最近話題のTPPみたいな協定でしたので
相手国内での反発が大きく破棄せざるを得なくなりました
レッド・ベアーとかいう脳筋を打ち倒して、
チャンピオンになったのがいいのですが、
その時のファイトマネーまっか(何故か変換できない)1000000を
全額、所属ジムの会長の岡本に着服されました。理不尽です。
>>150 現実を認められないでテロに走るような
原理主義者乙氏ね
おまいらのような奴は
市場原理云々無関係に駆逐されるから
>>153 対戦相手(自キャラ)の声を聞いた相手が
こいつはサトシではなく高杉星児だ、伝説の勇者ダ・ガーンを使われる!
と勘違いしてしまい、なりふり構わないガチ殺しにかかってきました。
>>158 おっしゃる意味が解りません
理不尽です
>>160 わからないのであればスルーするべきでしょう。
>>157 俳優・宮内洋氏によると、
「特撮ヒーロー番組というものは
子供に正義の心というものを教える教育番組」
なのだそうです。
これになぞらえれば、真・女神転生2は
「人間社会で生きていくのに必要なのは、腕っ節より狡猾さ」
ということをいたいけな子供に教える教育アプリケーションだと言えます。
シャイニングフォースイクサにて、カギ一個x2よりカギ二個セットの値段が、カギ二個セットx2よりカギ四個セットの値段が高いのが理不尽です
セット料金で安くなるか、最悪同じ値段であるべきだと思うのですが…
(ゲームシステム的な話をすると、このゲームはアイテムの所持数に限りがあり、なおかつ複数のアイテムをひとつにまとめる事ができません
そのため、アイテム所持数を節約できるという点で
カギ一個をよっつ買う<カギ二個セットをふたつ買う<カギ四個セットをひとつ買う
…という価値観が成り立つのですが
そんなシステム的な都合なぞブッ飛ばすような理不尽な回答をお待ちしています)
>>163 カギ四個セットを作るには、当然カギを四個用意しなければなりません
その用意の経費などが料金に上乗せされています
カギ1個分の大きさでカギ4つ分の効果が得られるマジックアイテム
割高で当然ですね
キーホルダーの大きさの価格です
ギルティギアのブリジットのプロフィールに、
「大切なもの:両親・クマのロジャー・父から買ってもらったヨーヨー」
とあるのが理不尽です。
お兄ちゃんは玩具以下ですか?!
えいご漬けですが、えいごを漬けるとどんな味がしますか?
>>167 玩具と同レベル扱いされる両親よりマシです
171 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/01(月) 21:44:50.85 ID:mYMalhwB0
室内でグラードンを出しても家が壊れないのは、なぜですか?
>>163 カギ同士を合体させてロボ形態を作るための余剰パーツがついているので
その分高いのです。
>>168 THE BOOMも歌っているでしょ?
「えいご〜の花が咲き、風を呼び嵐が来た〜」って。
というわけで、風を呼び嵐が来るような味がします。
>>171 そんなもんで壊れるようなヤワな家ではないのが
あの界隈の建築技術のデフォです。
現代日本で考えるからおかしなことになるのですよ。
信長の野望は沢山シリーズを出していますが、
いつになったら野望を達成することができるのでしょうか?
正直そろそろ見切りをつけた方が良いと思います。
よく見るとイ言長だったり信辰だったりします
彼らにも野望を抱く権利はあると思うので責めないであげて下さい
エレベーターアクションデスパレード
公式には仲間と合流して行動せよとか書いときながら仲間全員が怪物になって的に回るのが理不尽です
一緒に行動することなど一度もありません
タイムクライシスシリーズ
物陰(レイジングストームでは盾)がどんな攻撃でも壊れないのが理不尽です
対物ライフルや巨大ロボの足はどう考えても防げません
>>175 仲間ではなく
中間です。
読みは「ちゅうげん」で、大名の家に雇われてる小間使いです。
別に大名家でもなんでも無い士分の家にも小間使いとして中間くらいいるわけだが。
パワプロ12決定版の社会人編で経理の成果で数百万円(場合によっては一千万円)の無駄が分かり、省かれるわけですが
何百万もする経費の無駄とは具体的に何でしょう?
>>178 「具体的に」、ということはこのスレを見てる不特定の誰かではなく
パワプロ開発者本人の口から回答を明かしてほしいということですか?
>>178 そんなもんオーナーの愛人に決まってんだろ
でも、パワプロなんですよ?
オーナーが球界の平和を守るための巨大ロボを
経費つぎ込んで作ってたとかあってもおかしくありません。
しかし真相を知るのはコナミの中の人だけでしょう。
リアルの野球で恐縮ですが、どっかでやってた試算で
ビール掛けのビールをハイグレードのものから安価な発泡酒(一番安いやつ)に変えるだけで
年間百万単位で違うなんてのを見たことがあります。きっとその類のものを税務署に突付かれたのでしょう。
183 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/03(水) 21:34:26.66 ID:UGd+yKfe0
初めて出会ったモンスターの名前がわかるのはなんでですか。
その場で自分で決めてるからです。
>>183 あなたも「動物図鑑」は見たことがあると思いますが、
そのような感じでモンスター図鑑的なものが発行されていて、
冒険に出るならこれを暗記できるぐらいの能力は必須なのでしょう。
186 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/04(木) 01:51:12.53 ID:KZehZ7//0
>>178 会社を運営する上で一番お金がかかるのってなんだか知ってる?
人件費・・・なんだよね
つまり・・・
187 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/04(木) 19:53:40.98 ID:M0VYY4rj0
スパロボの精神コマンドとは、具体的にどのようなことなんですか
>>187 あれはアニメ世界の法則を呼び出す力と解釈することで解決できます
例えば根性でHPが回復する仕組みですが
HPがロボットの物理的な耐久度という訳ではありません
いくらHPが減ってもどこもボロボロにならないし故障とかして技が使用不可になったりしないですからね
つまり、あのHPはロボットのHPというよりはパイロットの主人公的HP
つまり主人公はやられない法則に対する耐久度だと考えられます
だから、精神Pさえあればいくらでも耐えられます
他の精神コマンドについても考えてみましょう
ひらめき・必中は完全に確率操作ですね
これらは主人公には攻撃が当たらない法則や主人公の攻撃は必ず当たる法則の発動のトリガーになっていると思われます
不屈・鉄壁も似たような確率操作でしょう
敵の攻撃は主人公にはクリーンヒットしない法則です
熱血・魂・直撃
主人公の攻撃は肝心な時には必ず良い感じの所に当たる法則
まぁ、他のコマンドもこんなかんじですよ
189 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/04(木) 22:58:57.66 ID:M0VYY4rj0
ポケモンバトルでどう考えてもアニメとゲームのルールが全く違うのは、なぜですか
>>189 ゲーム準拠の場合、タケシ戦やサカキ戦でピカチュウの活躍が見込めないからです
特にタケシは最初のジムリーダー、つまり最初のボスキャラです
最初のボス戦なのに主役が戦わない、というのは好ましくなく(しかも最後のジムリーダー戦でも戦わない)
それならゲーム設定を多少変えてでもピカチュウを活躍させよう、という方向になりました。
このようなことが積もり積もって、アニメとゲームで別のルールになりました
191 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/05(金) 03:17:56.42 ID:TiwVecfR0
マリオやロックマン限らず2Dアクションゲームの主人公は大抵崖から落ちたり敵に殺されたりしても
残機さえ有れば何度でも蘇りますが何故ですか?
その仕組を教えて下さい
>>191 私が答えるほどでもない常識ですが
彼らは死んだあとスペアボディに魂を移動させ復活します
ボディが全てなくなったら本当の死です
いい加減ここは質問スレじゃないことを理解しろ
信長の野望などの戦国時代を舞台にしたゲーム
戦国時代は日本独自の通貨が存在せず
中国から輸入した貨幣と勝手に作った私鋳銭しか無かった上、
(現代で言えばドル紙幣と子供銀行券しか無いのと同じ)
国によって貨幣の価値もバラバラでした
また、年貢の徴収にしても
大勢力ではある程度検地が行われていたものの
国によって徴収する量がバラバラだったのに
それらを一切合切無視して
全国一律に統一されてるのが理不尽です
>>194 花の慶次とかでも
金(かね、じゃなくて、きん)で取引してたような。
銃弾をかわす。数百キログラムを片手で軽々持ち上げる。
そんなキャラが、何でただの人間と素手でガチると苦戦すんの?
>>196 大体、そういうケースって相手も同じ水準に達しているキャラのことが多いですからね。
>>196 どのゲームかわかりませんが、おそらくその「ただの人間」が実は凄く強い奴だったのでしょう。
>>190 スプリンクラー壊して無理やり水攻めにして勝った穴久保版のピッピを見習ってほしいものですなw
(注:ノーマルも岩タイプに相性悪い)
>>199 コマンド&ターン制で戦闘中に地の利を生かした機転を利かせて勝つ表現は
SFCジョジョが挑戦して失敗した感じ。
エースコンバット3のUPEOルートとニューコムルートの分岐にて、陰謀により、
UPEOのクラークソン代表が搭乗する専用機を撃墜せよという命令を受けますが、
このとき、同僚であるエリックは「俺はフィーを助ける!」と、専用機に代表の護衛として
搭乗している、同じく同僚であるフィーを守るために、命令を拒む意思を示します。
が、エリックは何もしません。
主人公(または同僚のレナ)が専用機を落とすか、主人公が専用機を守る行動をとって
初めて状況が動きますが、後者を選んだ場合でも、エリックはついて来ることもありません。
男らしく啖呵を切った割に、何もしないエリックが、大変理不尽です。
>>201 コクピット内でたまごっちでもやってたんじゃないですか?
フィーって名前つけてて戦闘どころじゃなかったんですよ。
ミネルバトンサーガで。
初めから主人公が装備している「せともののたて」
すぐに割れそうで防具として機能しない気がします。理不尽です。
>>203 リアルで頑丈な材質として有名なセラミックも
せとものの一種です。
>>201 命令とフィーの間で板挟みになった彼(多分)が出来る精一杯の事が「何もしない」事でした。
彼(多分)を責めないであげてください。
>>201 専用機が撃墜された場合の
機体大破→フィー落ちる→俺様空中でそれを華麗にキャッチしてキャーステキー
こういった筋書きを考えていたのが当てが外れて呆然自失、といったところでしょう。
専用機が落とされなければそもそもその必要がないので動きません。
207 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/07(日) 17:14:11.61 ID:4iPrrjB90
星のカービィでデデデ大王は、なにもしてなくても
カービィに倒されますなぜですか
なんか技が被ってるから
ってか、それなりに理由あった気がするけども
209 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/07(日) 23:38:04.99 ID:GgNLtK6h0
>>207 多分道中のザコ敵がうっとうしくてデデデ大王に八つ当たりしてるのでしょう
210 :
207:2012/10/08(月) 01:02:31.08 ID:g9lY9+c50
普通に答えてくれるとは、思わなかった
ついでにドロッチェ団のことです
いつもデデデ倒せばなんか出てきたり真相わかったり事件解決してたりしたので
最初に倒したかったのでしょう
>>207 新しいコピー技の殴り心地を試しています
ジャイアンみたいなものです
悪魔城ドラキュラでドラキュラに会いにいくたび
外見が若かったり老いてたりするのはなぜ?
どんどん転生してるから
>>213 n代目ドラキュラとかドラキュラn世とかだからです。
そのうち、鉄仮面をかぶらされて生活していた過去を持つドラキュラとか、
忍者のドラキュラとかも出てくるかもしれませんね。
タイピングオブザデッド2
ショットガンの引き金から先がキーボードになっており、右手は引き金で塞がっています
片手でタッチタイピングすることを強要するデザインなのでしょうか?
理不尽です
その程度できなければ段位認定などままなりません。
>>216 引き金は変換キーの代わりです
おかげでゲーム中に変換する必要がなくなったので感謝するべきです
あからさまな変装でもバレないワイリーが初代ロックマンだけ真っ先に「きっと首謀者に違いない」と言われているのが理不尽です
>>218 ・文面からすると、発砲しているのは敵兵ではなく主人公なので心配ありません。
・いわゆる戦国時代の小田原北条攻めと呼ばれている出来事に関して記した書物の中に
今でいう真田幸村が敵に鉄砲で撃たれまくっている状況で幸若を踊って見せた、
という記述があったりするぐらいですから、
いわゆる兵士や戦士とか言う方々はそのぐらい豪胆でないと務まらない職業なのでしょう。
お好きな方をどうぞ。
>>220 どんな変装でも瞬時に見破ってしまうロックマンの驚異的なサーチ能力。
ライト博士はその能力に「自分のエr・・・秘蔵コレクションの隠し場所がバレてしまうのではないか」と恐れました。
よって次作以降、サーチ能力は大幅に低下され、簡単な変装も見破れなくなってしまったのです。
>>220 前回もバレバレだったし、さすがに今回こそはミスリードじゃないかなと判断してしまいます
ワイリーがロックマンの心理をうまく逆手に取っているのか、単に度をこしたアホなだけなのかはわかりかねますが
>>213 マジレスしますと元ネタの小説版の時点で、白髪のジジイからゴマ塩頭のおっさんまで伯爵の外見は変化しています。
吸血鬼として他人の血を吸って肉体を活性化しているときは若く、それが切れてくると老人になるようです。
プロ野球チームをつくろう!3についての質問です
このゲームは、選手が現役を引退すると、数年後に同じ顔同じ名前同じ出身地同じポジションほぼ同じ能力の新人が現れる、通称「転生」と呼ばれるシステムがあるのですが
(例えば、阪神の金本選手を引退させた場合、数年後に広島出身の右投左打の大卒ルーキー、金本知憲外野手が登場します)
これは一体どういう原理なのでしょうか?
クローンや本当の意味での「転生」であれば、その技術をもっと他の事に活かせると思いますし
偶然、同じ顔同じ名前同じ出身地が存在する世界であれば、それはそれで非常に不気味です
>>225 その例で言うと、過去に行って若い時の金本を連れてきています。
デュープリズム
ルウ編ではルウは願いを叶えたのにミント編ではミントが願いを叶えられないなんて
理不尽です
と、ミント様が仰ってます
最近のマリオシリーズは、意識的にゴールポールを飛び越せなくなっているのが理不尽です。
ゴールポールの上の所で、壁みたいな物に阻害されて、飛び越せなくなっていますが、
あの壁の正体って何者なんでしょうか?
ビル風です
パントマイムです
バイオ6
体験版しかしていませんが
起き上がるゾンビに予め弾を打ち込んでも倒せないのは理不尽だと思います
アレは起き上がってるのではなくて、
要塞形態から戦闘形態に変形しているのです。
>>231 「動くと出血がひどくなる」ような理論で、動く前のゾンビに銃弾を撃ち込まれても傷がひどくなりませんし出血もにじむ程度です。
そして、ウィルスのパワーで作り出された体液によって傷はすぐに回復しますが、動いているときに撃ち込まれると崩壊と再生のバランスが崩れてダメージになります。
>>207 なにもしてなくても
ぶっ叩かれることに生きがいを感じるタイプの人も世の中にはいるのです
つまりそういうことでしょう
バイオハザードシリーズ
なんで世界各地でGウイルスとかベロニカとか何とか・・・
そういう生物兵器ばっかりやらかすんでしょうかアンブレラって。
理不尽です。何がしたいのかわかんない。未プレイですみません。
>>235 GウイルスのGとはギア、つまり新帝国ギアのことであり、
ベロニカという名称は次元戦団バイラムの巨大メカにも記述があります。
思うに、それらの組織の企業舎弟がアンブレラ社なのではないでしょうか。
>>235 創立者でありTウィルス発見者のスペンサー卿が目的を言う前にウェスカーに殺されたので劇中でも不明です。
まったくウェスカーは昔から人の言うことを聞かない奴だからなぁ。
次はこれを見ている奴らにも協力してもらうとするか。
スーパーマリオブラザーズでマリオがザコ兵にちょっと触れただけでも死ぬ弱っちぃのが理不尽です。
カービィを見習いやがれってんだ。
ちょっと腕の立つだけのおっさんに
謎生物レベルの戦闘能力を求めるのは酷です。
>>238 菌の恐ろしさや亀の顎の力を舐めてはいけません。
カービィは舐めるどころじゃないからな
((((;゚Д゚))))一口…丸呑み…
243 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/13(土) 03:27:18.41 ID:BWWGElqP0
>>238 そもそもオッサンと地球外生命体をくらべるのがおかしい
メダロットシリーズ
子供や主婦が使うメダロットのパーツがメダロッターズで買えない(5ではメダロッターズで買い物すらできない)のが理不尽です
また、男の子や主婦、マーマン学園の生徒等が同じメダロットを使ってるのも理不尽です
>>244 我々の世界でも業務スーパーに行っても業務そのものは買えません
それと同じでメダロッターズというのも単なる店名に過ぎないです
また、同じメダロットを使ってくるのはそのメダロット(機体構成)が流行っているのです
ストリートファイターZEROの時代設定が、1と2の間というのは理不尽です。
これならストリートファイター1.5とするべきではないでしょうか?
>>246 小数点以下のナンバリングは細かいバージョンアップにしか適用しない、という
ソフトウェア製作業界の慣例に従いました。
素人目で見ても一から作り直してるのが丸わかりですからね。
この場合、ストリートファイター1.5がもしあるとしたら、
それは旧スト1の6ボタン版がこれに該当します。
信長の野望 天翔記
国造りのために算盤を教えただけなのに、暗殺や挑発を取得するのが理不尽です
教えられたこと以外はできるようにならないってのでは
戦国武将は務まりませんから。
今の和ゲーが洋ゲーはおろかもしもしゲーにも負けてる上
ファミコン時代の和ゲーよりも糞つまらないのが理不尽です
時代が下るに連れて劣化してどうするんですか?
253 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/14(日) 16:03:17.95 ID:Y8Ryo+P+0
実は、劣化してるわけじゃなくて画質にこだわりすぎているがらそのぶん
ゲームがつまらなくなるのです
「つまらない物しか無い」と分かっていながら和ゲーに突撃してプレイし、
もっともっと面白い洋ゲー・もしもしゲーをプレイできる
貴重な時間と金を削ってしまう、
>>252の和ゲー愛に涙が出ました。
>>252 面白いゲームになりうるアイデアはすでにあらかたゲーム化されてしまったので、
今はもうさほど面白くないゲームにしかならないアイデアしか残っていないのです。
技術革新なり新たな天才の登場なりにより新しいアイデアが発掘されれば
また面白くなることでしょう。
257 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/14(日) 18:34:09.61 ID:MxHjiRVb0
>>256 そいつらは頭のおかしい任天堂信者だからですww
258 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/14(日) 21:21:49.16 ID:Y8Ryo+P+0
>>256 そういうスレだからです
あと
>>257は、なんで会社そのものを馬鹿にしているのですか
理不尽です
メダロット全般
攻撃を受けると脚で防御するメダロットが理不尽です
何で脚で防御出来るんですか
あなたの体の構造が知りたいです
>>259 スト2のサガットを見ればお分かりのように、
ムエタイとかキックボクシングは足も防御に使います。
メダロットは空手などと違って
受けに手しか使わない闘技ではないのだということです。
メダロットシリーズ
1や2ではかなり使われていたカブトメダルやクワガタメダルが3以降じゃレアメダル扱いで主人公やライバルしか使わなくなってるのが理不尽です
また、1や2では純正でないメダロットが多かったのに3以降じゃ純正のメダロットばかりなのも理不尽です
263 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/16(火) 13:35:24.45 ID:ze4ZhHD90
>>262 そのメダルは、もう製造されていないからです
その当時は、メダロットは、高かったのでパチモンを使っていたのです
忍道やMGS、ヒットマンなどステルスゲー全般に言える事ですが
何故敵は侵入者を発見したのに、数分経っただけで何事もなかったかのように持ち場に戻るのでしょうか?
少なくとも忍道の敵に関しては、姿が見えなくなっても逃げ道を予測して追いかけたり、一度かかったワナにかからないようにしたりする習慣はあるので
油断や忘れっぽさから警戒を緩めてるわけではないと思うのですが
265 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/16(火) 17:31:43.14 ID:ze4ZhHD90
>>264 彼らの役目は、侵入者を排除することで
姿が見えない=排除完了
ってことにしているのです
>>264 侵入者は一人だけしかいないわけじゃないのです。
(実際には一人だけだったとしても彼らはそのことを知らないのです。
むしろ知っていたら不自然。)
持ち場を離れたことで第2、第3の侵入を招くことのほうがよっぽど問題ですから。
267 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/16(火) 21:41:11.33 ID:mCoQYV+10
スーパーマリオワールドではどうしてストックしてあるアイテムを直接使わずに一旦大空へ飛ばしてるのですか?
あの精神攻撃としか思えない数々の合体攻撃を平然と行うサクラ大戦の大神さんが理不尽です
269 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/17(水) 01:13:53.00 ID:MPkio51V0
>>268 普段は「歌劇団」なのですから、あの程度を恥ずかしがっているようでは部下に示しが付かないというものです。
ヴァンパイアナイト
グローブやガーリックパウダーを溶かして銀に出来るのが理不尽です
ガンシュー全般
撃ってアイテムが取れるのが理不尽です
PROJECT X ZONE
敵を固定してコンボを繋げやすくするPROJECT X ZONEのキモともいうべきクロスヒット中にも
バンバン敵を縦横無尽に蹴り上げるジュリが理不尽です
>>271 ガーリックというものは
アメリカでは不老不死の薬の材料になるぐらいメジャーです。
世にも奇妙な物語で人を恐怖のどん底に落としたことさえあります。
侮ってはならない物です。
グローブはglove(いわゆる手袋)ではなくglobeの方です。
みんなのスッキリですが、全然スッキリしません。
これじゃみんなのモヤッとです。理不尽です。
みんなの(おかげで)スッキリ
見てくれて買ってくれてありがとうという感謝を表したタイトルなんです
>>272 彼女は「クロスヒット中は敵を打ち上げるのやめようね!」というルールを理解していません
スタッフが事前に彼女への説明を怠ってしまったのでしょう
パワプロのプロ野球編のサクセスで球速が遅く変化球も投げられない選手がプロになれたのが理不尽です。
試合結果が全てです
279 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/18(木) 00:20:47.52 ID:Ow7lXi8Q0
ナナシのゲエムですが名前がついています理不尽です
ナナシとは女神異聞録ペルソナのベルベットルームで
ピアノを弾いているナナシさんのことです。
ナナシさんが監修したゲームなのでナナシのゲーム、
なんら理不尽ではありません。
>>279 あれは「卒業M」といっしょで「ナナシのゲM」なのです。
つまりこれは男子版で、どっかに女子版の「ナナシのゲ」があるはずなのです。
サクラ大戦3の最強技「震天動地」
13人の美少女から想いのこもった名前を呼ばれ、「俺が正義だ!」と叫ぶ
13股を正当化しているようで理不尽です
あ、「俺が正義だ!」じゃなくて「これが正義だ!」でした
なんか余計最悪になった様でますます理不尽です
>>283 愛にはぐれ、愛を憎み、愛を求める、そんな魔戒の剣士も
沸き立つ勇気が正義だと気づかず今何を求め戦うのか自問するケースもあるぐらいですから、
基本的に悪さしてるやつを食い止めるための行動としての証がたっていれば
みな正義の範疇に入れてもよい物なのでしょう。
当然この場合は問題ありません。
>>284 コソコソ二股かけるより堂々と十三股も出来れば(本人にとっては)正義でしょう
いっその事千人切りして英雄と呼ばれるようになってもらいましょう
>>283 かわいいは正義です
ですのでかわいい女の子から想いをこめて名前を呼ばれるのも当然正義です
メダロット5
アンチシーを使うなー!と言っているピカリアンコウがアンチシーを自分で使ってるのが理不尽です
メダロット全般
全パーツがダメージを与えることの出来ないパーツでメダフォースorメダスキルでダメージを与えられないメダロット使ってるのが理不尽です
どうやって勝つって言うんですか
>>288 孫子の兵法の“戦わずして勝つ”ってやつです。
290 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/20(土) 14:09:12.24 ID:RbUEB5ve0
>>288 パーツを破壊できないなら中身を破壊すればいい
292 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/21(日) 19:13:51.81 ID:WVv05INC0
ポケモンレンジャーでスタイラーのバッテリーは
∞なのにぶつかると減ります理不尽です
あとバッテリーが切れるとスタイラーが消滅します理不尽です
パルテナの鏡の続編は出たのに、謎の村雨城の続編が出ていないのが理不尽です。
パルテナが出たので、それに続きたいです。
>>293 そのかわりパルテナは村雨城と違って
TVドラマ(フジの「月曜ドラマランド」)とのコラボがありませんでした。
つうか戦国無双の任天堂ハード向け版であったよね?村雨城モード。
295 :
292:2012/10/22(月) 00:02:46.34 ID:WVv05INC0
書き間違えていた
ポケモンレンジャーのスタイラーは、
敵の攻撃がコマ?に当たるとエネルギーが減ります
普通に考えたらキャプチャするときに減るはずです理不尽です
あとエネルギーがなくなるとスタイラーが爆発します理不尽です
ディアボロの大冒険
メタリカのDISCで透明になるとバオーやマンハッタントランスファーにも気づかれなくのが理不尽です
空気を読んだり触覚で探られたりしないのですか?
逆転裁判2
片道2時間はかかるという成保堂法律事務所と倉院の里の間を
1日に何度でも往復できるのが理不尽です
299 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/22(月) 17:20:55.83 ID:tQLd0pcG0
>>298 それだと設定がおかしくなるだろ
3日以内に無罪にしないといけないから
よくゲームにある寝ないと明日は、来ません的な理由だよ
そうでしたか、そうなると、
3日という部分が怪しいですね。
思うに、本来は38以内に無罪に云々だった企画書が
執筆者の字が汚いせいで8→日に誤認されて
そのままゲームを作ってしまったせいではないでしょうか。
>>300 プレイしてないやつは答えるなとまではいいませんが、
逆転裁判には日付の概念があってゲーム内で「同日」と明記してあるのにそれは理不尽です。
>>297 片道が「徒歩で2時間」なのではないでしょうか
車で急げばあっという間です
「電車で2時間」です
304 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/23(火) 07:35:33.75 ID:BmDU7r7qO
>>297 綾里の霊媒の力で生きたままの成歩堂の魂を倉院の里で霊媒しています
つまり成歩堂の体は常に事務所にいるのです
これは倉院の里の禁呪の秘法ですから作中の説明書きに書く事さえ許されていません
現代社会でも、この手の片道何分とかそういう表現は、
>>297の例のように何も表記がない場合、
原則として乗用車利用が前提ですから
徒歩や電車で二時間でした、の線は消えます。
徒歩なら徒歩何分って書いてあるものです、不動産屋の広告とか。
で、これはおそらくですね、
移動や捜査にかかった時間に関しては細かく記録して申請しておくことで
無罪の期限3日を過ぎてもその分を免除してもらえるシステムが出来上がっているのではないでしょうか。
サッカーのロスタイムみたいなものです。
追記。
本来なら事件の捜査をする権限というものは
弁護士だの検事だの新聞記者だのタクシードライバーだの作家だのには許されていないわけですが、
そういう人たちから事件解決の糸口が見つかることもありますので
いっそ制度化して利用しようという警察/司法の思惑があるものと思われます。
異議あり!
ゲーム中に電車で2時間という表記がある上
時効直前の別の事件の犯人を追い詰めたケースもある
そして何より、逆転裁判は進展があるとタイムスタンプが逐一表示される
今の証人の発言は、明らかにムジュンしています!
実は進展がないまま時間経過した場合はゲームオーバーになってるが
どうせロードしてやり直すんだからゲームシステム的にその辺ははしょって自動的に時間が巻き戻ってるのでは。
強引に解釈すれば「という夢を見たんだ」と口に出すこともなく時々仮眠をとってるイメージならどうですか?
>>271 銃口にロープが付いたフックのような投射物をはめ、排莢口から空包を入れ、
空包の力でフックをアイテムまで発射します。
その後、ロープをたぐりよせてアイテムを入手するのです。
船に積むもやい銃みたいなモンです。
310 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/23(火) 16:37:56.10 ID:eQiVU5FC0
逆転裁判をプレイしたことがあるなら同日 某時刻 ってよく出てくるので
意外に時間は、曖昧なものです
あと成歩堂法律事務所は、じつは、ほとんどいく必要がありません
311 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/23(火) 21:39:36.49 ID:kxTXlqo/0
ピポサルの知能について
ウィキペディアではピポサルの知能は幼稚園児並みと説明されてますが
チンパンジー:5歳〜8歳程度の知能
ちなみにピグミーチンパンジー(ボノボ)の知能は更に上
ピポヘルは頭がよくなるヘルメットなのにチンパンジー比較だと
劣化しているのは理不尽です。
それは幼稚園児並みではなく
YO-CHAIN-G(よーちぇいんじー)並みなのです。
おそらくその世界で買われている愛玩動物かな何かの名前なのでしょう。
>>307 異常に乗り継ぎが悪いダイヤだったため、2時間のうち1時間数十分は待ち時間でした。
最初に成歩堂が倉院の里に行ったときは時間どおりに着きさえすればいいので電車を利用しましたが
3日以内に無実を勝ち取らなければならないとなったらそんな悠長なことも言っていられず
タクシーでも利用したのでしょう。
…あたりでどうかな?
>>307 >ゲーム中に電車で2時間という表記がある
移動時間を聞かれる前に、先に偽りの時間を教えることで
実際は二時間もかからないのに、二時間かかると思い込ませる心理トリックです
>>313 とするならば、春美ちゃんが里から事務所まで走って来たことに対して驚いた成歩堂が理不尽です
それは住所を性格に把握していたことに対してです。
MOTHER2
主人公が失神状態になって夢の中の世界を冒険するイベントがあるのですが、
目覚めたあとでもそこで入手したアイテムが残っているのが理不尽です。
>>317 アノイア教十三聖者のしわざではないかと思われます。
ジョジョ三部格ゲー
ジョセフがDIOを倒したらトドメの一撃として波紋疾走食らわしているにも関わらず
それでDIOが死んでないかのように承太郎の場合と同じく太陽光に晒し…
とストーリーが展開するのが理不尽です
>>319 念には念をってやつです。なにせ相手はDIO様ですし。
メダロット2
「こい!ゴッドエンペラー!ぼくとしんけんロボトルだ!」とか言っておきながら勝ってもパーツがもらえないのが理不尽です
真剣ロボトルならパーツのやりとりもするはずです
ポケモン
ゲーム開始時に手に入る御三家ポケモンが毎回火、草、水なのが理不尽です
マリオオープンゴルフは結構早く出たのに、
マリオテニスオープンは、マリオオープンゴルフよりもかなり後になってから発売なのが理不尽です。
タイトルが似ているので、割と早い間隔で出してほしかったです。
ドラクエ9で、馬系の敵から「うまのふん」を盗むことがありますが、
やはり馬の肛m(ry
>>321 ゴッドエンペラーはリミッターの解除されたメダルでパーツを使用していたため、
ロボトル後には全てのパーツがスラフシステムでも回復不能なまでにズタボロになっていました。
これによりパーツのやり取りは行われなかったのです。
>>321 そのセリフを正しく漢字変換すると
「来い!ゴッドエンペラー!朴斗神拳バトルだ!」ですので、
倒された方は秘孔を突かれてあべししているのです。
>>319 そんな甘い考えだと、
あとで新婚旅行の時を襲われて首から下を奪われる羽目になります。
ジョセフはもう結婚してるので大丈夫です
ロマンシング・サガのジュエルビーストは、創造者であるサルーイン本人もその力を恐れ
フロンティアの奥地に封印した最強クラスのモンスターであり、ほっとくと復活してフロンティアの街を
次々破壊していく恐るべき存在なのですが・・・
後半の後半になるとニューロードに普通に出歩いて何度も戦えるのが理不尽です
>>328 同じクマでも
赤カブトやハイブリッドとプーさんは
強さに天と地ほど差があるでしょう。
この場合もそうです。
普通に出歩いてる方はジュエルビーストとはいっても弱い品種なのです。
>>321 バランスを考えてその3タイプにしました
ファミコンウォーズDSの質問です。
航空ユニットの四方を陸上ユニットで取り囲むと、相手は移動できなくなります
歩
歩空歩
歩
こんな感じになるわけですが、ちょっと待ってください。
なんで空を飛んでるユニットが、歩兵や戦車に囲まれたぐらいで移動できなくなるんでしょうか?理不尽です
>>331 歩兵や戦車だからです。奴らは銃を持っているのです。
そんなものを突き付けられて安易に動けるのは
よほどセガールがあるか、ただのバカかのどちらかでしょう。
そして、航空ユニットはそのどちらでもないのです。
ハウスオブザデッド2
二面で女性を助けてライフを貰った後川に引きずり込まれて船に乗ったおっさんを助けなかったらゾンビの頭を撃ちまくっても死なないのに胴体を撃てば死ぬのが理不尽です
ゾンビの弱点は頭です
想いは、頭でなく胸に刻んでいるのです。
335 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/28(日) 09:51:56.25 ID:Nb9pMbuw0
ゾイドのバリゲーターとシンカーの関係について
ゾイド公式ファンブック2
シンカーはバリゲーターにとって天敵だ
勝てる見込みは殆どない
ゾイド メカ生体の遺伝子
シンカーでバリゲーターに挑んだら奇襲されて
噛み付き1発で撃墜されました
理不尽です。
>>333 どんな生き物にも奇形や突然変異の個体というのはいるもんです。
>>335 絶対勝てないとは書いてないので理不尽ではないでしょう
>335
敵国同士の場合実際は勝つ見込みがなくてもはったりで勝ち目があるよう宣伝するのはよくあることです
戦国大戦
伊達政宗「奥州の独眼竜、今天下へ飛翔せん!」
竜騎馬隊のときには飛翔しながら言ってるのに対し
槍足軽のときには、その場から動かず言ってるだけです
理不尽です
>>339 ちゃんとぴょんぴょんその場で飛翔してます
>>339 アレは飛翔閃という技名です。
銀河へキックオフ!みたいな感じです。
「ピクミン2」
【オオパンモドキの図鑑説明】
(前半略)
成長しきると小さな獲物には見向きもしなくなり、結果、それが食性と生息域を同じくしながらも、
二種(注:こいつと普通のパンモドキのこと)が共に生存出来る大きな理由となっている。
【劇中のオオパンモドキの行動】
その辺をうろうろして、運べるものを見つけると何でも構わず持っていく。
普通のパンモドキがとるものとこいつがとるものに特に違いはなく、先に取った方が優先になるだけ。
(普通のパンモドキが運んでいる最中に攻撃して追い払い、運んでいるものをその場に置かせると、
オオパンモドキがその近くを通ると獲物と認識して持っていこうとする。その逆もしかり。)
・・・なんか図鑑の説明が理不尽です。
「成長しきると」と書いてある通り成長しきっていないだけです
成長の果て…つまり寿命ですね
現実のプロ野球の審判は誤審するのに野球ゲームの審判が誤審をしないのが理不尽です。
彼らも誤審はしています。
いますがそれに逆らえる人が何処にもいないので
誰も彼もが何事も無かったかのように振舞っているのです。
346 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/04(日) 19:14:32.81 ID:YwQIGeGn0
ニンテンドー3DSLLにACアダプタが付属していないのが理不尽です。
これだと新規層が可哀そうです。店側もACアダプタだけを仕入れるのは警戒すると思いますし。
このスレ的な、強引な解釈で回答をお願いします。
コストを抑えるためです。
隠し球ができる野球ゲームがないのが理不尽です。
ダブルドラゴンについて
最初はストレートパンチと前蹴りしか使えなかった主人公は敵を一定回数殴るとレベルアップしてアッパーや回し蹴り、投げなどを会得しますが
実戦で格闘家を殴り倒すほどの打撃技を使う男が最初はアッパーや組み付きすらできないとか
単に殴りまくってるだけでそれまで使えなかった新しい技を覚えるとか理不尽です
回し蹴りより肘打ちのほうが覚えるのが遅かったりマウントパンチを会得しなければダウン中の相手に攻撃できないとか
いろいろ変だと思います
>>349 え?何かの間違いじゃないんでしょうか。
最初から全部やれたような…
ああ、ファミコン版か。
というわけで、ファミコン版はいろいろ設定が違うので、
ジミーは格闘技を始めたばかりの初心者ということになっているのだと思います。
五代雄介と小野寺ユウスケみたいな違いです。
>>348 ボークを取らないという協定の元に隠し球が出来ないようにされています
バットマン:アーカムアサイラム
バットマンに襲撃されてから銃器保管棚から銃を取り出そうとする敵(凶悪犯罪者)たちが理不尽です
保管棚は施錠されており、バットマンが現れてから必死に棚を壊して銃を取り出そうとします
襲撃される前に取り出して手元に置いておくor予め錠前を壊しておくべきだと思います!
むしろ隠し玉が容認されてる本当の野球ルールのが理不尽だと思う
隠し玉失敗したら走者が進塁できるとかデメリットつけないとだめだろ
>>350 五代雄介といえば
仮面ライダークライマックスヒーローズ
戦う事を望まないはずの五代雄介が出会い頭に必殺技を決めた挙句よしと満足してるのが理不尽です
小野寺ユウスケではありません
355 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/06(火) 11:01:31.62 ID:YdscHx9O0
風来のシレン5フォーチュンタワーと運命のダイスが理不尽です。
ストーリーのメインとして、病に倒れた女を救うために運命を変えようとする男が出てきます。しかしこいつは風来人(要は主人公)でさえ逆らえぬダンジョンの掟に逆らって、倒れたとしても再度回復してやるまでいつまでもその場に残り続けます。
一応の解釈では、運命を変えようとする強烈な思いが神の法則さえ歪めているのではないかとされています。
しかし主人公とて若冠10歳で対鬼用城塞を一人で造り上げたり、伝説や神クラスの化け物と何度も戦っていますから、ぶっちゃけ彼自身伝説みたいなもんです。
主人公とただの町男の何が違うと言うのでしょうか。
風来人故に風の吹くまま流されてしまうのでしょう
プロジェクトクロスゾーン
戦闘→すぐに別世界へと転移→すぐに戦闘→すぐに別世界へと転移→etc
休み暇がなさ過ぎて理不尽です
>>357 ヴィーナス&ブレイブスの大いなる力によるものです。
牧場物語 はじまりの村
村の顔役のダンヒルが「キミの後姿がキミのおじいさんそっくりで驚いたよ」とか言いますが
女主人公にそれはないだろ・・・と思います。理不尽です。
それとダンヒルは「オレに協力できることがあったら言ってくれ」とも言ってきますが
プレイヤーが何かやってもらいたいと思っていても実際にやってくれるように依頼できないし
理不尽です。
>>352 バットマンではなく警察の方に踏み込まれることを予期していたからです。
ヨッシーアイランド
ヘイホーを食べる→卵にするか、そのまま吐き出す
ファイヤーヘイホーを食べる→炎を三回吐く
ヘイホーの部分はどこにいったのでしょうか?
理不尽です
>>359 おじいさんそっくりの気迫を発散していたからです。
これなら男も女もありません。
POWER倉庫番について
鬼の子が西洋妖怪による日本侵略に立ち向かうゲームですが
倉庫と何の関連性があるかさっぱりわかりません
>>363 「なまへいほう」ではなく「なまびょうほう」です。
そこは駄洒落に気づいてあげて下さい
ゴッドイーターにて
アリサの服装がへそ丸出しで下乳も見えてるのはなぜなんでしょうか?
明らかにブラ付けてないように見えて理不尽です
いくら新型隊員とはいえ彼女にあんなけしからん格好をさせるのはいけないと思います
ポケモンシリーズ
最初に選ぶ三種類のポケモンが野生に居ないのが理不尽です
>>368 初めにもらえる三体はあの世界では人気でいろんな人が乱獲しています。
それにより野生にいないと思うほど個体数が少ないのです。
>>364 魔都レアモンデの謎を解明する過程で
ボックス移動パズルをやることになる「ベイグラントストーリー」の
大いなる力によるものだと思います。
>>367 リアルのコスプレイヤーの方々は
素肌の多いキャラの衣装の際に
素肌と同じ色のれーたー度の上から重ね着する風習があると聞きます。
近年の物は臍のディテール(男用なら腹筋も)を再現してたりなど結構こってるみたいですよ。
ジンオウガやブラキディオスなど、モンハンのパッケージモンスターは非常にインパクトが強く、
実際戦ってみるとなかなか歯ごたえがありそれらから作れる装備もなかなか強くて印象に残るのに対し、
PSPoやGEのパッケージモンスターは正直どれも大したことがなく、実際戦ってみても大して強くなくて
ただウザい面しか残らず、それらから入手できる装備やドロップも殆ど役立たないことが多いのはなぜでしょうか?
ビル・デゴラスといい、ディラ・ブレイヴァスといい、ハンニバルといい、スサノオといい…どれも弱いくせにウザい奴ばっかです
デゴラスやブレイヴァスはドロップがほぼゴミだし、ニバルやスサノオから作れる装備もはっきりいって大して強くないです
なぜモンハンみたいにパッケージモンスター優遇がPSPoやGEに存在しないのでしょうか?
>>371 それらの会社はカプコンと違って自社でコンビニ向け食玩部門を持っていないからです。
あ、GEってバンダイか。なら違うかな。
モンスターをキャラクターとして売り出す気があるかどうかの違いでしょうね。
GEはバンダイですから、その分野はウルトラ怪獣=怪獣バスターズで十分足りてます。
セガは・・・アンパンマン版PSPoでも作られればそうなるかもしれませんね。
カプコンだとそういうのがないので…
ネコジャラ物語(GB)
拉致られてキャットランドに連れて来られた上、猫に変身させられた元人間の主人公は
語尾にいちいち「ニャン」だの「ニャア」だの付けるくせに、
キャットランドの住人である猫たちはごくごく普通の話し方をしています。
理不尽です。
>>374 女性よりオネェの方が
より女性らしく振舞うのと
同じです
>>374 ヒーローもののアトラクションショーでも
女戦士の着ぐるみに実際には女性が入っているのに「男か入っててイヤだった」という
お客様の声が入ることがあると聞きます。
女性スーツアクターだと、自分が女だから女キャラとしての演技をしないらしいんですね。
これと同じです。
自分がもともと猫だから「人間の考える猫キャラ」としての演技なんかしないんですよ。
>>371 >>373 GEとは通常ジェネラル・エレクトリック社の略なのに誰も指摘しないのが理不尽です。
エジソンが激怒しています。
スクエニも失敗認定されたので
いい加減オワコンな和ゲーメーカーは
任天堂なりもしもしメーカーなりに
吸収合併しやがってください
と言うか無駄な足掻きをして
死期を自ら縮めてるのが理不尽です
379 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/10(土) 20:53:36.16 ID:bDTl3wj60
パワプロ12の社会人野球編では
ミゾットスポーツという会社で働く主人公が
なんだかんだでドラフトで指名されてプロになることがありますが
最後に「高卒」「大卒」「社会人」と選択できるのが理不尽です
社会人野球から出たから「社会人」一択やろ
>>379 スポーツ業界の一部では
キャラ付けとしてウソの経歴を設定してある選手もいると聞きます。
>378
「ゲーム」の理不尽な点を書いてください。
>>381 そいつは前からちょくちょく出てる荒らしだから触らない方がいい
383 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/11(日) 17:54:36.14 ID:5L4bJx5W0
でんぢゃらすじーさん史上最強の土下座のOPで
「壮大なスケールで贈る 愛と感動のストーリー」と
じーさんがドラクエ風の姿になって、森の真ん中にある池を眺めており、
そのゲームが来年発売されるそうですが
2012年11月11日現在、一向に発売される気配がないのが理不尽です
来年は来年、永遠に来年です。
じゃあ、ダライアスIIIもでないんですか!
理不尽です!!!!!!!!
FLASHゲームの「Days of monsters」
怪獣をカスタマイズして世界各地の都市を破壊していくゲームですが
隠しステージの南極、シベリア、デスバレーに東京やニューヨークよりも人が居るのが理不尽です
>>386 現代人の認知していない忘れられた部族がそのぐらいいたということです。
おそらく、WHOの人口統計にも彼らは含まれていません。
>>386 東京やニューヨークから逃げ延びた人たちです。
>>63 あの黄色中隊のターミネーターは、制圧してきた土地から奪った良質な資材により作られているので、モルガンかそれ以上の耐久性と機動力を持ったトンデモ戦闘機と化しています。
最高峰のパイロット集団と最高峰の素材で作られた戦闘機を相手にしている以上、例え後に最強のエースと言われるメビウス1(貴方)でも、被弾させた所で機体の耐久性とパイロットの類い希な技術によるダメージコントロールで、致命傷を与える事が出来ません。
実質、戦局が押される様になり、良質な部品が回って来なくなった辺りから、彼等の悲劇は始まりましたよね?
つまり彼等が最初に乗ってきたターミネーターは、塗装以外も特別仕様の専用機だったのです。
尚、あまり知られていない様ですが、初遭遇の黄色中隊に僅かでもダメージを与える事が出来ると、被弾した機が北へと撤退していきます。
おそらくこれは必ず全員で生きて帰る事を尊重しているが故に、どんなに微量なダメージでも撃墜に至る危険性を危惧し、被弾した場合は攻撃よりも撤退を優先する様です。
MGSピースウォーカーにて
AI兵器の一つ、コクーンが馬鹿みたいにデカいくせして索敵能力が異様に低いのが理不尽です
垂直ミサイルは走ってるだけの人間一人にすら当たらないほど誘導性能が低く、
機体の各部に搭載された多数のバルカン砲も一斉掃射すれば人間一人なんて一網打尽じゃないんでしょうか
これらのせいでAI兵器最弱だとか言われてるコクーンはかわいそうです
>>390 味方兵士の訓練に使うものなので
高い殺傷能力はかえってまずいのです。
江戸時代のことを記した文献によりますと、
剣術を志す者はまず、師匠に皮一枚ぶん切られることから始めたと聞きます。
そうやって肝を座らせるわけです。
コクーンもこれと同じ使い方をする兵器なのではないかと思われます。
3DS以外の存在感が
ハード・ソフト共に無意味になったのが理不尽です
特にPS360とか言う産廃未満の存在
これから新発売なwiiUを全否定するのが理不尽です
>>393 出るはずのないPS4とかxbox720なんて待っても無意味なのです
これからもゲーム人生を満喫したいのなら
とっととケータイなりタブレットなりPCなり買ってください
ゲーム機なんて最早オワコンなのです
395 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/15(木) 13:57:53.05 ID:2yGGwxjb0
クラッシュバンディクー3の敵で白亜紀後期にタイムスリップするステージがありますが
(白亜紀後期の恐竜であるトリケラトプスとベイビーTがマイアサウラのため)
クラッシュ君の先祖という設定のクラフィッシュが魚
しかも火山地帯に居るのは理不尽です。
クラッシュ君はバンディクーという有袋類の設定で
哺乳類と爬虫類が別れたのは三畳紀の頃ですし
最近の研究ではネズミのような小型の哺乳類以外にも
犬と同じくらいの大きさの哺乳類の化石も見つかってます。
しかし何故有袋類のクラッシュ君の先祖が魚なのは理不尽すぎです。
>>395 それは我々の世界での研究の話であり
明らかに我々と違う進化を辿っているクラッシュくんの世界と一緒にしてはいけません
>>395 3のワールド2のボスに「ディンゴダイル」というのがいましたが、こいつは野犬ディンゴとクロコダイルを合成したので
「ディンゴ(クロコ)ダイル」という名前です。
クラッシュ君も有袋類のバンディグートを素体に、現生のクラフィッシュの遺伝子を入れてスピンを使えるようにし、
こうして生み出されたので「クラ(フィ)ッシュ・バンディグート」なのです。
パポタ 空飛ぶ魔道屋
メタルナマズ(攻撃してこない)ではなく王ナマズ(攻撃してくる)を倒して銀のグニャor金のグニャを手に入れても店に帰って報告する時無抵抗のメタルナマズを狩ったのはかわいそうとか言い出すのが理不尽です
また、依頼を受けてすぐで姿すら見てないのに敵の細長ゴブリンがワープするのを知ってるのも理不尽です
大神
「一閃」という技一発で十回ぐらい相手を切り刻む百年前のアマテラスが理不尽です
>>398 依頼は店で仲介してもらう以外に受ける方法がない方式であるみたいですね。
それなら
・店の人は依頼者と違って、
ナマズにメタルだの王だのの区分があることを知らなかった。
・依頼者は細長ゴブリンの能力を目撃して、それを店に伝えてある。
これでつじつまが合いますよね。
『クラッシュ・バンディグー』
コルティックスの改造生物のうち、他はともかくタイニータイガーはベースのタスマニアンタイガーが全滅しているんですが、どうやって改造したのでしょうか?
なお、こいつは2から登場しているので「タイムネジネジマシーン(3から登場)で過去から連れてきた」わけではないようです。
>>401 普通、1個体も残っていない場合は「絶滅」という単語を使うわけですが、
あえてそれをせずに
“タスマニアンタイガーが全滅している”であるところが
この謎を解くカギです。 ~~~~
そもそも「全滅」の意味合いとは損耗率30%超過のことです。
ですので、
コルテックスが自分に刃向かったタイガーの群れを叩きつぶしてやったわ〜的な
意味にすぎないかもしれないのです
それ以外で考えられるのは
・日本でのトキみたいに保護されてる個体をさらって改造素体にした。
・現地の土壌を調べて骨を発掘し、そこから遺伝子をとった。
(タイムマシン的なものが作れるなら十分可能でしょう)
スマブラDXの隠しキャラについて。
「ルイージ・マルス・プリン・ミュウツー・Mr.ゲーム&ウォッチ(以下G&W)」が普通の隠しキャラ
「Dr.マリオ・こどもリンク・ファルコ・ガノンドロフ・ピチュー・ロイ」がモデル変えキャラ(いわゆるコンパチキャラ)。
イベント戦やフィギュアの番号からすると「最初から使えるキャラ→普通の隠しキャラ→モデル変えキャラ」のはずなのに、
実際にプレイするとどうやっても普通の隠しキャラのG&Wが最後になりますし、常識的にミュウツーがその一つ前になるのが理不尽です。
(出現条件)
『G&W』
・こいつ以外の全キャラクターで1Pモードのゲームをクリアーする(必然的にこいつがラスト。)
・対戦バトルを1000回行う(他の隠しキャラは全員それ未満なのでこいつがラスト。)
『ミュウツー』
・対戦時間がのべ20時間(のべ時間は「実際の稼働時間×プレイ人数」、1バトルは2分がデフォなので普通は約「600÷平均人数」回バトル)
・対戦バトルを700回行う。(これ以上なのはG&W・ルイージ・ロイのみ。 ルイージとロイはもっと低難易度でも出せるのでこれで出ることは少ない)
>>399 確かに一閃という技は閃光のような高速の攻撃を一回繰り出す技です
しかしモーションが速すぎて時間が余るので時間潰しに何度も出しています
同じ技を連続で出してはいけないという決まりはないのです
あらゆる技という技に名前をつけている、3D格ゲーキャラ達が理不尽です。
>>405 技に名前がないと実況に困るじゃないですか。
ただのジャブや普通の蹴りにも名前つけなきゃいけないから大変だよな
銀魂ゲーム化でもそれでスタッフが苦労したそうですね。
>>408 よくあんなものにも技名つけたなとつくづく思う。
>>405 レミー「俺っていつから3D格ゲーキャラになった?」
>>411 X-MENミュータントアカデミーはポリゴン格闘でしたから、
それ以降は「3D格ゲーキャラのレミー」がいることになりますね。
レミーって、ガンビットの本名のことでしょ?
>>403 スマブラの隠しキャラは「挑戦者」として現れます。
つまり出現条件とは隠しキャラたちが「こんだけ経験積んだプレイヤーなら対戦してやってもいいかな」と挑戦してくる条件なわけです。
ミュウツーは最強のポケモンの一体であり、Mr. G&Wは任天堂ゲームの古参なので要求条件も高いのです。
414 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 23:58:45.50 ID:EqkXA0Rp0
3DSのすれちがいMii広場の、すれちがい伝説IIの毒の部屋ですが、
毒の部屋は、砂嵐を発生させる魔法が使える勇者2人で解除することができますが、
毒と砂嵐にどんな関係があるのでしょうか?
関係無さそうな気がして、理不尽です。
砂の粒子が毒成分を吸着します。
バーチャコップ3
わざわざ相手を殺さない銃を使っているバーチャコップが敵のボスを撃ち飛ばして地下鉄に轢かせた挙句脱線させてもお咎めなしなのが理不尽です
>>416 非殺傷を心情としている彼ですが、敵のボスだけはSATSUGAIしたいほど心の底から憎らしかったのです。
そこで鉄道会社を買収し、ボスがレール上に来たのを見計らって無人の列車を走らせました。
当然、裏でもろもろ揉み消しています。
>>414 ポケモンでもじめんタイプはどくタイプに効果抜群ですので、何も理不尽なことはありません。
>>416 お咎めがあるとしたら、それはEDのさらに後なので
ゲーム内では見ることができないのです。
>>416 わざとじゃないんです。
…まさか、あんなことになるだなんて…、誰が予想できたでしょうか…?
ロマンシング・サガ ミンストレルソング
デスから強い武器を貰うためナイトハルトの命を捧げたのに、クリスタルパレスの王宮に戻ったら
普通に死んだはずのナイトハルトが座っていてまた仲間に出来るのが理不尽です
>>421 「命を捧げた」だからです。
忠誠を誓うとかそういう場合でもこの言いまわしを使うことがあります。
よってつじつまは合っています。
>>421 世界史の授業を受けた事のある人ならわかるとおもいますが、
王侯貴族には○世という呼び名があります。
ゴーストスカッド
ラッカード・ジモンと言う明らかに寺門ジモンみたいな名前の奴が動くなよ!絶対動くなよ!と上島のネタを使ってるのが理不尽です
ロマンシング・サガ ミンストレルソング
SFのロマサガではふっさふさだったガラハドの頭が見事に禿げ上がっています
いくらなんでも理不尽です
SFCで「な、なにをするきさまらー!」
されまくったストレスで禿げました。
歴戦の勇者も死の恐怖からは逃れられなかったのですね
ロマンシング・サガ :1992年
ミンストレルソング :2005年
13年あれば、ケアを怠った一人の男の毛根を駆逐するのに充分ですな
ハウスオブザデッド2及び4
敵の本拠地に着いた途端、敵ゾンビの科学技術が進歩しすぎなのが理不尽です
今まで:斧で武装したりドラム缶投げたり
本拠地:ワープしたり壁すり抜けたり腕がレーザーソードだったり
ゾンビ物からSFに変わってます
>「な、なにをするきさまらー!」
それで思い出しましたが、SFC版の頃はまるで鍛えていない
遊牧民族の少女一人ですらガラハドを無傷で殺せますが
仮にもバスタードソードの名手ともあろうものが情けなすぎて理不尽です。
>>429 ボスは言語能力がある、ゾンビはSF的な姿と言うゴールドマンの趣味です
彼は和室を作ったりしてたので理不尽ではありません
キュリアン博士にはその編の趣味はありませんでした
>>430 いくらアイスソードが貴重品だからといって、普通はいきなり殺して奪い取ろうとしてくるとは思いません。
ましてや普通に会話する距離ですので、かなり接近を許してしまっている状態です。
そのため相手が距離を詰めてきても「具合が悪くなってよろけたのかな」程度にしか思わず、気付いたときには胸を刺されて致命傷でした。
433 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 19:21:49.25 ID:1z+XsL3g0
パワプロ12で講師の早川あおいが、クラスの人たちの気合を高めるためスタンプカードを発行します。
攻略本によるとスタンプ全部集めたらあおい先生とデートできるそうです。
1.普通教師とデートだなんて遠慮しませんか?
2.女性であるみずきちゃんがスタンプ全部集めたらどうなりますか?
あおい先生は実は男 ってのは無しの方向で
>>433 『date』というのは本来日付の意味で転じて「決められた期日」
さらに転じて「会う約束」の意味に使われた経緯があります。
ここで重要なのは「会う約束」なので恋愛感情抜きの意味もあり、
「ステージなどで出演したり演奏する契約」もデートなのです。
・・・おそらく、あおい先生がみずきちゃんを一日アイドルデビューさせてくれるのでしょう。
ゴーストスカッド
せっかく救助した人質(政府の要人)を再び縛り上げて放置する主人公チームが理不尽です
FFなんかをプレイしていると宝箱の大きさとは似つかわしくない凶暴そうなモンスターが中から出てくるのが理解できません。なんであんなところに居る(居られる)のでしょうか?
>>436 モンスターボールと同じで小さくなって入れるのです
>>430 江戸時代に関する文献の中には、
剣術の腕に覚えのある侍が鍼医者や楊枝職人に殺された例が数多く出てきます。
エクストルーパーズ
プロデューサーが「PS3がメイン」とほざいておきながら
売上の方が
3DS>>ダブルスコアの壁>>PS3
と、どう考えてもメインが3DSであることが明白です
理不尽です
関係者は首吊って死んでください
>>435 敵が見回りに来た時に人質の縄が外れてたら
敵に疑われて最悪の場合人質の命を奪われかねないのでカモフラージュの意味で縛り上げてます
>>439 勘違いしている人が多いのですが「売上多い=メイン商品」とは限りません。
たとえばバーゲンセールにはたくさん客が集まりますが、実入りが少ない(実質在庫処分や宣伝のためのもの)なので、
「バーゲンセールにすればお客が来るのに年中バーゲンセールをしない店ってバカじゃん」っていう奴はいませんよね?
戦場のヴァルキュリア3では戦闘中にヴァルキュリア化が可能ですがあの槍と盾はどうやって持ち運んでいるのでしょうか?
収納状態でもそこそこ大きさがあるはずですしあんなもの持って戦闘をしてたら間違いなく死ぬはずです。
ポケモンでリザードンが空を飛ぶを覚えないのが理不尽です。
>>444 陸上生活が長かったので覚えることが出来ませんでした
>>444 空を飛ぶ機能に使うために器官としてはあの羽は小さすぎます。
>>444 リザードンは麻雀が強いから飛ばないのです
カイリューは弱いから飛びます
バイオハザード6でハーブがタブレットになったんですがパートナーの近くでタブレットを使用して回復すると何故か一緒にパートナーも回復します
5のようなスプレー状のハーブや救急スプレーならまだしも錠剤を服用した本人以外がどうして回復効果を得られるのか分かりません
理不尽です。
>>448 プラシーボ効果でしょう。
すごいね、人体って。
>>448 ハーブの本来の効果である香りで回復してます。
錠剤を噛み砕いて息を吐き、その香りによりパートナーも回復します。
息爽やかなガムみたいな効果ですね。
451 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 02:09:57.51 ID:wLLDDMrJ0
3DSのすれちがいMii広場の、すれちがい伝説IIでは、
ゲームコインを使うことにより、敵が使う能力を消したり、
味方を補助させることができる薬を買うことができますが、
この薬を使ったら、例え効果が表れなくても、使った勇者が疲れて帰るのが理不尽です。
というか、なんで薬を使うごときで疲れるのでしょうか?
魔法で次の勇者に力をたくして疲れるなら、まだわかりますが、薬を使っただけで疲れるのは、理不尽だと思います。
薬には副作用が付き物です。
薬を使う事により、味方に特殊な力を与える程強力な物なので、代償という名の副作用により、使用者は凄まじい疲労感に襲われ、とても戦闘を行える状況では無くなってしまいます。
その為、敵に損害を与える事すら不可能な状態で戦って命を無駄に散らしてしまうよりも、疲労を回復してから戦いに挑む方が遥かにいいでしょう。
彼等だって死にたく無いでしょうし。
なので、そこまで理不尽では無いと思います。
カービィのエアライドのシティトライアルでほとんどのマシンがハイドラに少し触れたくらいで即死してしまうのが理不尽です。
ゲームギアの野球ゲーム「ギアスタジアム平成版」ですが、
前作「ギアスタジアム」も平成3年発売なのに、2作目だけが平成版と称しているのは理不尽です
>>454 平成版(へいせいばん)だと思っていませんか?
違います。
平成版(へなりばん)なのです。地名です。
そもそも当該ソフトはもともと岐阜県関市にある「道の駅平成」でのみ売られてた
ご当地バージョンなのですが、
口コミで人気に火がつき、全国発売になったという経緯があります。
>>454 前作は企画スタート時にはまだ昭和だったのです。
>>448 『星のカービィ スーパーデラックス』では食い物(回復アイテム)を取った後、
“すぐに”相棒と重なると「口移し」で食い物を分け合い両方回復するシステムがありました。
おそらく・・・
個人的にSDXの上記の説明のうち、口があるように見えないワルドディ(一つ目の怪物)、
ギム(ロボットっぽい、通常の口がある部分にはアーム)、ウィリー(同じく機械系、タイヤの軸部分に目があるだけ)は、
どうやって口移しできるのかが疑問です。
シリーズもので昔の方が面白かったのに、なんだかんだいって最新の物に、前よりつまらないとか言いつつ流れて行く人の流れが理不尽だとおもいます。
パーティや相手がいなくなって寂しいです。
ゴッドイーターバーストでハンニバル種が出現するときいつも逆鱗が壊されていない状態なのが納得できません。
あれくらいの脆さなら何らかのはずみで壊れたり、神機使いに壊されはしたが逃走して壊れたままでいる個体がいてもいいと思います。
あれくらいの脆さというのが曖昧過ぎるので
一度ご自身が神機で殴られて見て頂けないでしょうか
>>457 食べ物の見た目に騙されてはいけません
プププランドではあれは固形の食べ物に見えて実はエネルギーの集合体なのです
カロリーが食べ物の形に固まったものとも言えます(落雁みたいなもの)
カービィが直接口移しで補給できればいいのですが、無機物や口がない生物に口移しはできません
ですので彼らにエネルギーを補給する場合はカービィを経由する必要があるのです
(いや直接取っても回復するけど?などは野暮です)
取り込まれた「食べ物」は一旦カービィの口内でエネルギーへと瞬時に処理されます
そして生物一般的に口があるような位置に向けカービィはエネルギーの波動を送るのです
この口から発せられるエネルギーを受けることにより彼らは補給しているのです
口移しをするポーズはルーチンワークというか単なるクセです
プラズマやファイヤーレオやチリー、果てはボンカースやバグジーに口移しするカービィは
ある意味漢だと思います
補足
「すぐに」せず時間を置くと口移しできなくなるのはカービィがエネルギーを吸収してしまうからか
もしくは「こんな旨いものをやれるか」という気持ちが生まれてしまうからです
>>459 ハンニバル種がいるぐらいですから、
その仲間に
フェイスマン種やコング種やクレージーモンキー種もいて、
共生支援を行っているのです。
デビルサバイバーで6日目にナオヤの呼び出した悪魔と戦ったとき、どんなに手早く悪魔を倒しても及第点としか言われないのが理不尽です。
>>464 あまり褒めすぎて増長されても困るな・・・という判断があったものと思われます。
『バイオハザード ガンサバイバー4』
筋肉増強剤オンリーでウィルスもプラーガも未使用のプルートの生命力の高さが理不尽です。
(脳みそに銃弾を何発も打ち込んでやっと死ぬ、一応脳の痛覚部位を手術で傷つけて痛みを感じなくしているが、
同じように痛覚ゼロのゾンビは脳に着弾するとほぼ1発で即死するのに・・・。)
というか、アンブレラはこの薬一本に生物兵器開発を絞った方がよかったんじゃ・・・
>>466 ゾンビの弱点は脳なので一発KO可能ですが
プルートさんの弱点は左足の小指だったので
頭部を撃ってもさほどのダメージにならなかったのでしょう
>>466 脳の一部を傷つけたせいでセブンセンシズに目覚めていたせいではないか思われます。
ファイアーエムブレム
フィールドの端と端にいる自将と敵将が何の問題もなく会話できることが理不尽です
しかも自陣と敵陣の間には山々が連なっているフィールドにも関わらず会話をしていました!
別に不思議な事ではありません。
貴方と私も街や山、ひょっとしたら海をも挟んで会話しているのかもしれませんよ?
ファミコンジャンプ
秘孔がわからないという理由で赤カブトにダメージを与えられないケンシロウが理不尽です
戦車を壊せるぐらいのパンチなり南斗聖拳なりで攻撃すればいいはずです
倉庫番
荷物を所定の場所に押し込むというゲームなのですが
「荷物を引く」という動作が出来ないのが理不尽です。
掴み所がないんです。
>>472 「引け目の無さが勝利を呼ぶ」という言葉もありますので。
476 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/14(金) 08:08:26.88 ID:QNvy7i+D0
>>453 伝説のマシンなんてそんなものです。
3DSのすれちがいMii広場の、すれちがい伝説では、
魔法を使うと、魔法を使った勇者は、疲れて帰っていきますが、
魔法で敵を全滅させた場合は、疲れずに次のステージに行けるのが理不尽です。
>>472 赤カブトは脳に銃弾が食い込んだせいで巨大狂暴化した熊です。(公式設定)
つまり最初から秘孔を突かれて強化されているような状況なので、
「熊の強さに北斗神拳(おそらく対等の南斗聖拳も)を合わせた強さ=赤カブトの強さ」と成ります。
よってケンシロウと赤カブトの対決は北斗の力を抜いた
「人の強さ(北斗神拳の呼吸法による強化は除く)VS熊の強さ」でケンシロウガン不利です。
無限航路でルー・スー・ファーは監獄惑星の劣悪な環境でヨボヨボになっていますが彼以上に高齢なジェロウ教授は環境の差はあれど敵の手に落ちて強制的に研究をさせ続けられていたのにいたって元気なのが理不尽です。
>>477 原作にてケンシロウとラオウが獰猛な虎と対峙し、虎の反応を見て
「どちらがより暗殺拳・暗殺者として相応しいか」を試したところ
最初にケンシロウに向かった虎は瞬時に死を覚悟して身をすり合わせてじゃれました
一転してラオウと対峙した虎は余りの殺気に襲いかかりましたが首をもぎ取られました
つまり熊>ケン>虎ということになりますね
パーティーにケンではなくラオウがいたならいい勝負になったはずです(剛将波とかで)
>>478 宇宙SFに対して
そういう「登場人物は地球人なのがデフォ」という考えは通用しません。
>>478 ヤッハバッハの医療技術と福利厚生は宇宙一ィィーー!!
なのでしょう
>>479 横から補足入れます。
マジック:ザ・ギャザリングというカードゲームでは、
武装した兵士のパワー/タフネス値が1/1として、灰色熊が2/2なのに対し、サバンナライオンが2/1です。
ケンシロウは鍛えているから1/1先制攻撃として、サバンナライオンは倒せますが灰色熊にはやられてしまいます。
つまり、何の不思議もありませんね!
パラッパラッパーでは、cool評価になるとお手本が消えて、
good評価に落ちるまでアドリブ状態になるのが理不尽です。
>>476 敵がやられる瞬間MPを吸い取っているからです
>>483 自分なんかよりもcool過ぎるのでお手本を見せるのが恥ずかしくなり、奥に引っ込んでしまいました.
goodレベルならまだお手本を見せつけていられるのです。
486 :
ヒュッケバイン:2012/12/18(火) 20:24:00.89 ID:c8vdPoGo0
OGの時ぐらいから版権のゴダゴダに巻き込まれて、
最新作の第2次OGでは、文字通り葬られたのが理不尽です。
当事者にとっては理不尽極まりない事でも、世間一般では稀によくある事というのはあります。
「政治的な事情で闇に葬られる兵器」というのもその一つです。
堪えて下さい。
FEAR
銃弾が数発当たっても死なない雑魚でも、スライディングキック一発でくたばるのが理不尽です
>>488 その「雑魚」は転倒したら起き上がれないので
コケさせた時点で無力化完了、ゲーム的には倒したとして問題無し、
ということになっているのでしょう。
生命活動の停止と勝敗は必ずしもイコールで結ばれるものではなりません。
本作のようなゾンビゲーであればなおさらです。
『バイオハザード1』
地下の厨房の机を調べると「腐った肉が置いてある」と表示されます。(GC版で確認したので旧作ではないかも?)
しかしこの近くにエネルギー切れで死にかけているはいずりゾンビが倒れているのですが、
なぜにこいつはすぐそばにある肉を腐るまで食わなかったのでしょうか?
>>490 あとちょっとのところで力尽きただけではないスかねえ・・・
なんでゲハは自らの敗北を認めないのですか?
それこそ理不尽です
ゲハ厨とは、陣営を問わず全て「実社会での敗北を内心では認めている落ちこぼれ」です
追い打ちをかけるような不人情は控えてあげましょう
戦国無双クロニクル2
鉄砲隊を全滅させたのに、鉄砲隊による戦死者がでました。
理不尽です
>494
鉄砲隊が撃った弾が時空を越えて未来へ飛びこえたのです。
>>494 カードゲームによくあるスタックの概念の説明の例えとして「撃った人がどうなろうと放たれた矢は止まらない」というのがあります
>>486 むしろ第2時OG自体が葬られるべきでした
>>494 ゲーム内で倒した敵だけが敵の全戦力だと思ったら大きな間違いだよ、
ということです。
デュエルマスターズというカードゲームでは、
カードの効果でパワーが0になったら、なぜか破壊されて墓地送りになるのが理不尽です。
パワーが0になる。というのは、どういうことでしょうか?
アイドルマスターのコミュニケーションパートで、
バッドコミュニケーションだと、アイドルのテンションが落ちますが、
アイドル的にバッドな展開だと、アイドルのテンションが落ちるのもわかりますが、
アイドル的にはバッドな展開じゃなくても、プロデューサー的にバッドな展開でも、
アイドルのテンションが落ちるのは理不尽だと思います。
下がるのはアイドルのテンションじゃなくて、プロデューサーのテンションだと思います。
>>501 デュエルマスターズのパワーは最大HPを兼ねています
最大HPが0=(HP≦0)
そりゃ死にますね
>>494 全滅というのは部隊の3割以上が戦闘不能という状態を指すそうなので
残存兵にやられたのでしょう
>>502 アイドル達は基本的に優しい子なので、会話の後に露骨にテンションの落ちたプロデューサーを見たら
自分がまずい事を言ったせいなんじゃないかと釣られてテンションが落ちてしまうのです。
あなたにもそう言う経験はあるでしょう?
>>502 そりゃそうですよ。「バッドコミュニケーション」だから。
プロデューサーのキャラ付けは男前提でしょうから、
真っ赤なバラの花びらで直立不動ナイツになれるので
プロデューサーの方のテンションはそれで保たれるのです。
ファイアーエムブレム覚醒
子供世代のキャラを仲間にするため会話(説得)をするのですが
このとき、両親キャラの組み合わせが何であれ、母親でしか話しかけられないのが理不尽です。
お父さんはさみしいです。
>>507 日本神話では女からナンパすると奇形児が生まれましたが、逆にFE覚醒の世界では男からナンパするとそうなるという伝説があるのです。
MDのスーパーサンダーブレードは、ACのサンダーブレードよりショボイんですが
一体どこがスーパーなのですか?
FFとかアイマスが
本家がもしもし版に超負けしてるのが
理不尽ともなんとも思わないです
むしろファビョってる本家信者が理不尽です
特に糞14信者とか
>>509 アメリカで射撃の的として役に立ってるスーパービールのスーパーと同じです。
スーパーマーケットで叩き売られてる安売り品って意味です。
>>510 ネス「スマブラヒットのおかげで本家が再開しましたw」
サムス「任天堂のセクシーヒロイン枠はもう私のものですw」
ピット君「イケメンに成れましたw」
>>512 >サムス「任天堂のセクシーヒロイン枠はもう私のものですw」
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j は?(威圧)
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_. . ヽ _ン ノ ノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
>>513 あなたは清純派(笑)ヒロイン枠です。
ちなみにピーチはプリティヒロインです。
>>512 任天堂のような恩恵が受けられない
PS360が理不尽です
>>509 80年代に地球にデンジ星からの来訪者が来たことをきっかけに
国連内に作られた秘密組織である
Sientic
Universal
Protection
略してS.U.P.という組織がありまして、
これに〜を生業にしてる人という意味のERをつけて
S.U.P.ERなのです。
ボンバーマンで、グラブで爆弾を持っている時は、いつまで経っても爆弾が爆発しないのが理不尽です。
手に持っている時は爆発しないのに、地面に置いたら爆発するのは、理不尽だと思います。
>>517 「花の慶次」で
焙烙弾(導火線式の爆弾)の線部分を指でグニグニして爆発を止める描写がありましたよね?
これと同じことをしています。
どうぶつの森シリーズで、
魚を逃がすと水の中に潜って姿を消す、これは分かりますが
虫を逃がすと空中、または地表でフッと消えてしまいます
一体どこへ消えてしまうのでしょうか?
>>519 夏の夜、蚊がうっとうしくて殺してやろうと思い、目で追っているとき
何も無い空間で蚊を見失った経験はありませんか?
ちょっとマニアックなゲームですが、64の『爆ボンバーマン』の隠しステージ(6-2)。
ここはジョーカーの恰好をした「マスター」という大型の敵とのボス戦ですが、ステージタイトルが「ひきょおもの!」。
マスターは別段卑怯な攻撃をするわけでもないし(カードを投げる、斬撃をするなど)、強いて言えば、接近すると逃げるぐらいですが、
なぜそれだけで「卑怯者」呼ばわりされるのでしょうか?
参考までに他の大型ボスステージのサブタイトル、
1-4:「つばさもつ ばんにん」(ボスが飛竜型のドラゴン)
2-4:「ちかすいろの ぬし」(ボスが巨大なアンコウ、地下水路で対決)
3-4:「ハウト リベンジ」(3-2の人型ボスのハウトが巨大ロボットに乗って再登場)
4-4:「シャイニング モンスター」(ボスが氷の大蜘蛛)
5-2:「キリングタイム」(コロシアムのようなところで戦闘マシンと対決)
何をどうやろうが
すべてが裏目に出て
最早手詰まりになってしまった
ジャップでチョッパリな
日本ゲームメーカーが理不尽です
>>521 「卑怯者」ではなく「比興者」であり、心の卑しい人という意味です
悪人ですからそういわれるのも致し方ないでしょう
>>521 カードと斬撃ぐらいしか武器のない相手に爆弾を持ち出すなんて卑怯じゃないですか
ステージ名はマスターの心の叫びです
>>521、
>>523 私は違う説を立てます。
なぜなら、ステージ表記が ひきょ“お”もの! だからです。
ほんとうに「卑怯者」という意味なのであれば、その平仮名表記は
「ひきょ“う”もの」
になるはずなのです。
おそらく、これは
ステージそのもの、あるいはその中にある何かが
“ひきょうも”という名の誰かさんの所有物だからではないでしょうか。
所有権を主張するときに子供は「コレぼくの!」って言ったりするでしょ?
それと同じで、ひきょおもさんが所有権を主張しているので「ひきょおもの!」なのです。
>>522 日本人なので日本人のために日本のゲームを作るのは当たり前です
まずパクリをやめましょう
言葉を覚える所から禁止されると最早ただの肉の塊なんだぜ
>>526 ところが今はそれすら作れないほどにまでになってるがな
龍が如く
絡みやすい相手なんていくらでもいるのに、わざわざコワモテでただものでない雰囲気を出している
桐生に喧嘩を売るチンピラやヤクザが理不尽です
530 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/03(木) 05:05:54.34 ID:MYOoFtM+O
>>529 4では警官である谷村にさえ喧嘩をふっかけてきます
彼らは喧嘩を売っていい相手も分からない正真正銘の馬鹿なのです
正義の味方
このゲームはヒーロー番組のヒーローを演じ、番組を盛り上げていき視聴率を稼ぐ、というゲームで
たとえば何もしなかったら視聴率が下がっていき、敵との戦いで負ければ視聴率ダウン、
必殺技を使って勝てば視聴率大幅アップ、といった風に視聴率が上下する仕様なのですが
・番組前半、敵の必殺技に一度は倒れるヒーロー
・下宿先の少女が改造されて敵の戦闘員にされてしまい、少女に攻撃できず敗北
・最終回、首領との戦いでついに倒れるヒーロー。すでに世界破壊の計画は最終段階に以降。世界はどうなってしまうのか!?
などといった場面でも負けたことで普通に視聴率が下がってしまうのが理不尽です。
こういうのはむしろ先の展開が気になる、目の離せないシーンではないですか?
>>531 その世界ではTV番組の放映形態が
リアルのアメリカに酷似しているので、
先が気になる展開=シーズン終了。
続きはよくて3ヵ月後、もしかしたら無いかもしれないよ!
ということが乱発され過ぎて
視聴者は正直もう辟易しているのです。
だから、先が気になる展開ってのをやるだけで視聴率が下がります。
1クールで〆てもらえる日本のドラマは実はありがたいものだったんですね。
>>533 >売上本数100本以上となる「ミリオンセラー」が
>16年に発売されたモンスターハンターシリーズは
校閲やってないな。
ああ、16年は平成か。
536 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/05(土) 17:36:07.14 ID:yDGZN5QD0
合理主義を極めると世の中こう見える(´∵)っ感情自己責任論
いちいち相手する住人が理不尽です
鏡退かさなくていいんですか?
>>537 煽り厨と住人がグルである可能性が微レ存・・・?
昔々、録画機器でVHSとベータという全然互換性能のないry
もう少し後にもブルーレイとry
まったく最初からベータやry
・・・そういう事言ったら、そもそももっと後で上位互換ができた白熱電球やビデオテープ自体販売しない方がよかったんですw
一足飛びに発達する技術は人類の精神の成長を置いてけぼりにするので
面倒でも段階をひとつひとつ刻んで進まなくてはならないのです。
とは言ってもいつぞやのこち亀で中川が言ったことがすべてですけどね。
チマチマ技術を小出しにする方が金が入るってアレです。
技術競争がひと段落して価格も落ち着いてきたら呼んでよ、そしたら買うからさ・・・
最近の話題についていけないのでタイトルを知りたいです
>>543 541や542は任天堂携帯ゲーム機で、
「ゲームボーイ→ゲームボーイアドバンス→ニンテンドーDS→3DS」
隣接ハードはソフト互換あるのに一つ置き以降は互換できないのが理不尽です。
・・・と言いたいのでしょう。
PS3の新しいやつでPSやPS2のゲームが出来ないのは理不尽です
ちゃんと責任取ってやれるようにしてください
最新型で出来なくてわざわざ性能落としたやつでしかできないとか
ギャグでしょうよ
>>545 でもスーパーファミコンの頃からファミコンのゲームはできませんでしたし・・・
PS2はPSのゲームが出来るとか言っておきながら
ゲームは出来てもセーブできなかったりするし
PSVitaでPSPのゲームは出来なかったり・・・
それならPSなんてつけないで別の名前にすればいいと思います!理不尽です!
龍が如く
敵を倒した→意識があって銃やナイフで反撃される→仲間や警護対象者が傷付いたり死亡する
これを何度も何度も何度も繰り返す桐生さんが学習能力無さ過ぎて理不尽です
>>503 それならグランドクロス・カタストロフをクロスしたクリーチャーやパーフェクト・ギャラクシーが破壊されないのが理不尽です
ついでにもう一つ
五色のカードが揃いに揃ってマナゾーンでは0マナだったり多色のカードがタップしてマナゾーンに置かれるのが理不尽です
551 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/07(月) 18:32:18.36 ID:agNFhe9OO
>>549 本当に命を賭けて守りたいのは遥だけなのです
桐生も人間ですからその他の人間は命を賭けて守る事までは出来ないのです
ハードボイルドですね
>>549 相手にも華を持たせないと事務所からのの評価が悪いのです。
553 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 18:11:20.52 ID:EEdBoFoe0
何故何回話しかけても同じことしか言わないのか
554 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 19:32:15.63 ID:af5fA+wWO
>>553 「これ以上話す事は何もない、どっか行け!」という意味です
本当はみんなあなたの事が嫌いなのです
ゴッドイーターバースト
20番ボイスの女主人公(アラガミ大嫌いな性格)でストーリーを進めたら
アラガミ嫌いな筈なのにシオを前にしても無反応だし
アラガミ嫌いな筈なのにアーク計画に一切賛同せず仲間と一緒に支部長の計画を邪魔する…といった具合に
理不尽すぎて私の頭が結合崩壊しそうです
「心身ともに成長したから」なんて言われても人間はこんな短期間でここまで成長する筈がありませんし…
龍が如くの真島の兄さんは些細なことですぐに部下を滅多打ちにしたり血祭りにしたりする危険な男なのに
彼が率いる真島組が東城会の中でも屈指の規模を誇っているのが理不尽です
しかも、恐怖で統治されているのかと思いきや部下からの忠誠心によって規模を誇っているのがなお理不尽です
>>555 必要以上に嫌悪感を出す事により、戦闘中の恐怖や焦り等の余計な感情を振り払ってるんです
「敵を害悪と決め付ける」のは戦争でもよくある心理状況です
なので戦闘以外ではそれ程嫌悪感を抱いてません(あの世界でアラガミに嫌悪感抱いてないキャラの方が少ないが)
ただしプレイヤーが脳内で決めた設定に関してはその限りにあらず
アリサやソーマ、途中からはサクヤさんの方がよほどアラガミ嫌いそうな経験してる訳だし
>>556 あのゲームでは毎回の如く東城会の大幹部が死にまくっています
真島組はその下にいた元構成員を自分の組に引き入れて組織を拡大していっているのです
構成員たちも直参の組に入れるだけあって喜んで真島組に入るのです
>>555 体はともかく心の変化に時間は関係ありません
「女を見ろ、奴ら一晩で心変わりしやがる」(「シャーマンキング」より)
という奴です。
>>556 真島の兄さんにも見せ場を与えないと事務所からの評価が悪いのです。
>>556 真島直属の部下には、筋金入りのドMが揃っています
ヤクザの厳しい世界で、「実はマゾだ」なんてバレたら生きていけなくなる所を
真島に出会い、好きなだけ嗜好を解放できるようになったのですから
忠誠を尽くしたくなるのも当然ではないでしょうか
戦国無双シリーズですが名無し足軽などの兵が理不尽です。
名前が無いなんてあり得ません。
>>561 戦で名をあげた武士や誉れ高い家柄の武士などを「名のある武士」などと表現することはよくありますよね
その逆で、大した戦果をあげておらず、天下にその名を轟かせたりは全くできていない足軽という意味合いで
名のない足軽、つまり名無し足軽と表現されています
>>561 足軽は「やあやあ,我こそは○○○なりー!」といった名乗りをやらしてもらえないのです。
Wizの不確定名みたいなもんだと思ってください。
そもそも「足軽」という兵種は「不特定多数の農民の兵」という感じの意味なので
イチイチ名前など表示していられないのです
(にちゃんねるには多数の名無しがありますが名無しはおかしいですと同じ意味)
田吾作や権兵衛などを討ち取ってもなんの意味もないのです
あと仮に表示されても識字率も低いのでひらがなだらけになったりします
名のある兵、つまり名字を付けることを許された戦闘を専門にする武士だけが名を名乗れるのです
逆に、名無しの足軽に全部名前が設定されてて
それが全部表示される、となったら
主人公武将は面識のない人の名前すら知っていることになってしまい、
それはそれでおかしいですしね。
みんな自分のことをケツマロと言うのが理不尽です
>>566 キリストが十字架にかけられた丘の名は「ゴルゴ“タ”(Golgo“tha”)」ですが、
ほとんどの日本人はクリスチャンでも「ゴルゴ“ダ”(Gorugo“da”)」と発音します。
キリストが処刑された重要な場所がそう呼ばれるぐらいです、ケツマロごときがどうしたというのですか?
>>556 そういうのは
コロコロでスピンオフ連載持たせてもらえるかもしれない
いじられ方なので、むしろご褒美です。(電撃ピカチュウみたいな)
RPGではよく他人の家からアイテムを取れますが泥棒扱いされないのが理不尽です
>>569 アレは「他人の家」ではありません、
というか、住民に家を持つという概念がないのです。
じゃあ、あの建物はなんなのかというと、フリーで解放されている休憩所みたいなもんです。
アイテムも旅人の便宜を図る目的で提供されている物です。
だから見つかるものは消耗品が多いのです。
>>569-570 むしろJRPGの世界の治安が悪いのが理不尽です
ウルティマやSkyrimだと
窃盗が見つかったら現行犯で死刑になって当然です
窃盗で死刑になるのもそれはそれで理不尽です
窃盗いうけどたいてい武器持ってるんで
強盗みたいなもんだし
>>573 なにがしかのペナルティを支払えば生き返れることが前提ですから
我々の世界でいえば罰金刑か禁固刑のようなものなのでしょう。
風来のシレンは店主の前で窃盗しても見て見ぬふりをしますが
いざ店の前から出ると「待ってました」と獰猛な犬・屈強なガードマンをけしかけて
並のモンスターより強い自身も追いかけて殺しに来ます
窃盗は死罪に等しい世界もあるのです
ダンジョン内って無法地帯ですからね。
>>576 シレンが元々持っていたアイテムも持ち主がいなくなった以上拾い物として売っても誰もわかりませんし、
まあそういうことなんでしょうね
579 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 18:35:00.55 ID:jiDYtrP40
桃鉄で横浜のプロ野球チームの収益率がマイナスじゃないのが理不尽です。
580 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 18:36:42.38 ID:jiDYtrP40
ストUはストZEROより未来なのに使える技が減っているのが理不尽です。
いっきで鎌がなくならないのが理不尽です。
583 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 21:19:43.82 ID:R5MxyjSK0
今さらですが、リリカルなのはA'sのキャラを
ゲーム機につけるソニーが理不尽です
>>583 任天堂どころかモバゲーやグリーですら自社キャラを持ってるのに
それすら出来ないソニーを無様に憐れむべきです
>>580 平行世界はご存じですか
過去のゼロの世界からUに至るまで歴史の派生が数限りなくあり
我々が目にしているのはそのいくつかのパターンに過ぎないのです
また格闘技は日進月歩しており最前線で戦う彼らは技を破られたり派生したり
今はもう出来ないなという使用者の取捨選択の下に戦っているのです
『いつでもいっしょ』ってゲームじゃなかった?
ぶつ森の村の木に蜂の巣が多すぎて理不尽です。
交番やカフェよりも、まず保健所が必要だと思います。
何度も姫をさらわれるキノコ王国が理不尽です。
>>580 龍虎の拳の連中がKOFに出ると、しばしば原作で言う「必殺技」が龍虎乱舞だけにされているようなものだと思ってください。
(本来の龍虎必殺技はすべてゲージ技で、ゲージ消費がないのは昇竜コマンドとか必要でも「特殊技」でした。)
KOFで思い出しましたが、2000ラスボスのゼロ。
「リング司令官に変装して彼の軍を掌握した」
「リング司令官のクローンを傀儡にして彼の軍を掌握した」
どちらか片方でいいのに両方同時進行でやっていたゼロが理不尽です。
マリオカートシリーズですが、どうして船の上やショッピングモールなど、
普通では絶対レースのコースにならないようなコースを走るのですか?
理不尽です。
F1でもモナコや公道でレースをしたりします
レースという特別な環境を作ることにより観光客を呼び
普段走れないコースを走ることにより特別な興奮を味あわせることが出来るのです
アイドルマスターシンデレラガールズで
鍵付きクローゼットの効果が一回きりなのが理不尽です
1回で壊れるってそれは鍵としての意義をなさないような気がします
なんでPS360のゲームに
ガチャがないのですか?
糞汚い絵や見せられるよりも
遥かに有意義ど思いませんか?
理不尽です
598 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 17:35:50.15 ID:UFM0S1dGO
>>596 あのゲームの事務所は何でもかんでも使い捨てがモットーなのです
特訓やレッスンをするとアイドルがいなくなるのがその証拠です
このスレってソーシャルゲームも対象なんですか。
テレビゲームや携帯ゲーム以外の、ボードゲーム等も対象なのは知っていましたが、
さすがにソーシャルゲームは知りませんでした。盲点です。
>>596 ゲームでカギが使い捨て、ってありがちですからねえ…
>>589 あの世界の蜂は木を揺すって巣を落とさない限り襲ってこないので
あまり脅威とは思われていないのでしょう
ところで、ぶつ森シリーズの蜂と言えば、
襲って来るときは大群なのに、うまく虫取り網で捕まえると1匹だけになってしまいます
これはどういうことですか?
龍が如く OF THE END
桐生が銃を扱うきっかけとなったのが、ゾンビを素手で攻撃しても倒せずに起き上がってくるからでした
そんな百戦錬磨の桐生のパンチやキックを食らっても全く平気なゾンビが椅子やマネキンを振り回すだけで
倒せるのが理不尽です
>>601 虫取り網ごときのサイズでは大群を一網打尽には出来ません。
ですので、蜂を捕える作業の実態は
手元の文献によるとこんなところではないかと思います。
(ビーティーが話してくれたものであり、もしこのまねをして
刺されて死んでも責任はもてない)
まず スズメバチは基本的に肉食であり、虫や動物の肉を強力な牙で
「肉だんご」にして巣にもちかえる習性があるのだ!
@カエルの皮をむいて、木の枝などにつるしておくと、
このスズメバチがやってきて肉を肉だんごにする作業に夢中になる
Aその時 ビンなどでなんなくつかまえてしまうのだ!
Bそして そのままたき火のけむりでチョイとイブスと スズメバチはコロッ!と眠ってしまうのだ!
注意!このハチが空中に静止飛行したら逃げることだ!
次の瞬間真一文字に攻撃してくる!
その毒は 血圧を急激に下げ
内臓の筋肉をケイレンさせるほど強いのだから!
604 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 22:44:13.49 ID:UFM0S1dGO
>>606 あのゲームでDDが言っていた通りゾンビになることは最上の快楽を得る事です
そのようにお笑い番組のネタにされたような死に様にされた方が快楽を感じて死ねるのです
ちなみに郷田龍司のイベントではハリセンを一発食らっただけでゾンビは死にますからよほど神室町の住民は快楽に飢えていたのでしょう
605 :
604:2013/01/15(火) 22:46:20.76 ID:UFM0S1dGO
本日のGoogleのゲーム
専用の機械に乗ってスケートリンクの整地を行うのですが
客である少女がこの機械の燃料(ガソリン)をスケートリンク内に落としていくのが理不尽です
運転手もそんな拾い物のガソリンを使わず、待機中に燃料補給をしておくべきです!
>606
シティコネクションの頃から燃料補給は拾い物のガソリンと決まっています。
本日のグーグルゲームも対象だなんて恐れ入りました。
ホントにこのスレはゲームだったら何でもありなんですね。
マリオカートシリーズでサンダーを食らうと、プレイヤーキャラが小さくなりますが、同時にカートも小さくなるのが理不尽です。
しばらく経ったら、プレイヤーキャラと同時にカートも元の大きさに戻りますし、あのカートはどうなっているのですか?
>608
あのサンダーをただの電撃だと勘違いしてませんか?
もし電撃ならカートが小さくなるのがおかしいんじゃなくキャラが縮むこと自体がおかしいでしょう?
つまりあのサンダーは小さくなる魔法です。
ガソリンに引火して爆発もしませんし
きっとクリーンエネルギーかエーテルで走っているのでしょうね
>>608 なんでもありというよりは、言ったもん勝ち。
本日のGoogleゲームって、後日知ってももうプレイ手段ないのだろ?
勝ちも何もゲームですし
龍が如く
桐生や真島の兄さんは短刀で深く刺されても一日や二日で走り回ることが出来るほどすぐに回復するのに
銃で体を撃たれた程度で長期入院する一輝が軟弱すぎで理不尽です
撃ち所が悪かったのです
金田一少年 星見島 悲しみの復讐鬼
バッドエンドになると原作キャラが登場してヒントをくれますが
金田一と対決した歴代怪人に混じって
どちからかと言えば金田一サイドの佐木2号が完全犯罪達成のためのアドバイスしてるのが理不尽です
>>613 実は虎撃ち銃でした。
>>615 理不尽かもしれませんが、ヤツならそういうこともニコニコ笑いながらやりそうな気もしませんか?
>>613 一輝なので、弟の瞬について居てあげないといけないのです。
長期入院はウソです。
>>615 忘れていませんか?そもそもの一号が犯罪者だったということを
表面上二号は味方のフリをしていますが奥底では密かに一号を尊敬し
犯罪の後押しをして金田一を叩きのめしたいのです
>>618 被害者だったはずです、原作読みましたか?
千家あたりと間違えてそうなのが理不尽ですね
>>613 桐生も3では浜崎にドスで刺されて約一年間入院していますが?
>>613 むしろそれは当然でしょう。
昔のNHKだったか警察24時系だったかのドキュメンタリーで
でかい寒天に銃弾を撃ち込んで内部の破損具合を調べる
という実験映像がありました。
画像が用意できれば説明もしやすいのですが
銃弾が飛んでくるときの衝撃波が
着弾した肉体の傷口付近をグチャグチャにしてしまうのです。
ちなみに、短刀でやるなら刺した傷口をグリグリするとか、
小腸、肝臓などの重要臓器を狙うかする必要があるでしょう。
>>622のケースはそうなってしまったのだと思います。
フォールアウト ニューベガス
ヴィラにてトイレの壁が崩れているので、そこから入る店、があるのですが
そこ以外に出入口がありません(他の出入口が使用できないとかではなく壁とトイレのドアしかない)
店(というより建物)として理不尽です
>>624 日本でも一時期ちょっと流行した隠れ家風レストランや隠れ家風バーのような
「隠れ家風○○」をリスペクトしています。
その場所を知っている通な客がメインターゲットなのです。
>>613 ザコ「バータレが!ワシらなんかドスや日本刀で斬られたりハンマーを心臓に打ちつけられたりバイクを上からぶつけられたり
金玉潰されたり脳天蹴られたり色々されても生きとるがな!
主人公連中は体がヤワすぎるんとちゃうかホンマに」
龍が如く OF THE END
ゾンビで溢れている隔離エリアの中でも商売(食事屋、ギャンブル、キャバレー等)をする神室町の住民が理不尽です
その中でも来る客がいるからです。
BLAZBLUE
ジンはユキアネサの呪縛から解放されたはずなのに最新作でも未だに変態なのが理不尽です。
>>629 魔法が存在する世界観で武器の呪縛といえば、
「装備したら外せない」と相場が決まっております。
つまり、彼は呪縛から解放されたことで
ユキアネサを置いてコンビニに出かけたり、
風呂に入るときに脱衣かごに置いたままにしたり
といったような日常生活が送れるようになったのです。
日常生活なので、対戦格闘ゲームである本作では描写がないのは当たり前。
したがって、何か変わったように見えない、というわけですね。
このスレッドを意思が統一された集団の場だと思っている貴殿が理不尽です。
シムシティシリーズ、
ゲーム中には直接表示されませんが、初期作品を除くと施設にNIMBY(市民に嫌がられる度合い)が設定されており、
これが高いと地価が下がったり場合によっては「市民が抗議している」として建設できなくなる場合があります。
で、3000の攻略本によると原発と石炭火力とゴミの埋立地がぶっちぎりで嫌われるのはなんとなくわかるんですが、
なぜかガス発電所とゴミ焼却場では、後者の方がNIMBYが低く設定されていて市民は嫌っていないそうです。
どう考えてもガス発電所の方が排ガスも施設自体もクリーンなのに、なぜ市民は焼却場の方が好きなのでしょうか?
>>633 好きの反対は、嫌いじゃなくて無関心です。
嫌いの反対は興味があるってことですか
返らないのに反対とか頭の悪い人の言うことは難しいです
>>633 万が一の際のリスクが違いすぎます
清掃工場で事故がおきても工場で火災が発生するだけですが
ガス発電所で事故が起きてガス爆発が起きたらどうなりますか?
638 :
ゆう:2013/01/24(木) 02:33:50.86 ID:lznyxMw10
動物の森では、蜂の巣にイタズラしても刺されて腫れるだけなのに
ゼルダの伝説では、いたずらをすると下手すりゃ死ぬのは、理不尽です
(DSシリーズでしか見たことないけど)
ただの人間よりも勇者のほうが弱いのは理不尽です
ヘビは蛙に強く、カエルはナメクジに強く、ナメクジはヘビに強いように
リンクは動物の森の主人公に強く、動物の森の主人公はハチに強く、ハチはリンクに強いのです。
これが三すくみというものです。
アナフィラキシ―ショックです。
>>638 蜂の質が違います。
ゼルダの伝説は魔物の類がその辺を闊歩しているような土地柄ですので、蜂の方もそれに合わせて凶暴にならざるを得ませんでした。
>>638 動物の森のハチはミツバチで
ゼルダの方のハチはスズメバチです
>>642 ミツバチでも死ぬ人は死にます
スズメバチでも運良ければ死にません
>>638 良く見てください。
どうぶつの森の「ハチ」は主人公の手ぐらい(羽含む)な奴なのに、
ゼルダの伝説の「ハチ」は作品にもよりますがリンクの半分から頭ぐらいあります。
別のたとえ方で言えば「一般人の僕たちがチワワに咬まれてもちょっと血が出るぐらいなのに、
屈強な兵隊さんが同じ犬であるシェパードにかみ殺されました、僕たちの方が丈夫なのが理不尽です。」
・・・とは言いませんよね?
どうしてワリオのようなブ男の周囲にかわいい女の子たちが集まってくるのでしょうか。
しかもロリからJKまでよりどりみどりです。
くやしいです。理不尽です。
646 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 06:43:40.60 ID:1LbuI6djO
>>645 ただのブ男なんてとんでもない!
あの逞しい体つきを見れば惹かれる女性もいるものです
あなたもタックルで石の壁を壊せるくらいには鍛えてみましょう
ルーンファクトリーシリーズ
数日前まで作物で埋まっていた土壌から一晩で大きな木の根っこや岩が現れるのは理不尽です。
>>647 狸の嫌がらせです。
「石肥三年と言って良い事だ、もしこれがぐんぐんグリーンだったらエライ大変だ」
とか言ってみましょう。少し農作業が楽になるかも知れません。
>>635 好きと嫌いは「対象のことばっかり考えている」という点では同じもの、
だということです。
ただ、そのエネルギーがプラスかマイナスか、ってだけで。
>>645 美人の嫁をもらえた歌手サミー・デイヴィスJr.の
「僕みたいな完璧な醜男、醜男の極致は、かえって魅力的なのさ」
という言葉もあります。
>>646 「ロリからJKまでよりどりみどり」という
>>645にマッチョになるよう勧める貴方こそとんでもない!
理不尽です!
タカラゴミーの人生ゲーム
職業選択についてですが
知力 体力 センス モラル
といった能力に応じて就ける職業が変わってくるものですが
政治家になろうとしたら、モラルが後 ? ほど 必要ですと言われましたが
政治家にモラルなんて必要なのでしょうか?
>651
成るまでは必要不可欠でしょう。
モラルが必要なくなるのは成った後です。
>>651 人に見えないところはいいとしても外面は良くして置かないと選挙に勝てませんので必要です
今のご時世ちょっとしたことでも辞任に追い込まれたり下手すりゃ選挙で落とされます
>>651 モラルを「善人度」かなんかと勘違いしていませんか?
モラルとは士気のことなので、
低いと政治家になるための下積み時代(議員秘書とか)が長続きしないのです。
生身の人間をバラバラにするのはまずいということでメタルギアライジングは
敵をサイボーグにしたのに、ニンジャガイデンでは普通に生身の人間を
バラバラにしてるのが理不尽です
>>655 メタルギアのコナミと、ニンジャガイデンのテクモ、
それぞれの本社が建っている地域における民族性の違いです。
同じ単語が地域によっては放送禁止レベルの下ネタ単語だったりすることがあるでしょ?
それと同じです。
帝国管財株式会社ですし。
帝国の権力で表現規制もなんのそのです。
>>655 ニンジャガイデンで斬っているのは生身の人間ではありません
あれはニンジャという名の超生物です
最早日本のゲーム界がオワコン確定してしまいました
そんな事態になっても落ち着き払ってるおまいらが理不尽です
そんなにもしもしが面白いってことか?!
>>659がアタリショックについて無知なのが理不尽です。
>>660 と言うか30年遅れでアタリショックが伝来するほど
ダサいのが理不尽です
アタリはもう居ない
RPGで多く見られる、正八面体あるいは球体などの形をした、セーブポイントと呼ばれる謎の物体は何ですか
人生の記録という、奇跡にも等しいことが出来るなんて!
あれは一時的にプレイヤーの複製を作っているものなのです
接触した段階で瞬時にそのときのプレイヤー・パーティの各情報・心さえも
その中に記録されます
死ねばそこから予備体が記憶などの情報を書き込まれて出てきます
「オリジナル」はとうに消滅しているのかもしれません
マトリックスと考えると分かりやすいかもしれませんね
たまにメタ発言をする人物がいるのはマトリックスから解き放たれたキャラなのです
あまり目立ち過ぎると「初期化」されてシナリオ通りの台詞をいうだけのキャラにされます
人生の記録というキャラ視点で考えるとアカシックレコード的な、「存在」に関わるものに
アクセスし自身を記録する超科学の物体である、といえます
しかし本当のところは上記の通り複製が自我を与えられているだけなのです
記憶は電気信号を脳に刻めば可能そうですが心の再現については不明です
いつか人間もクローンに人格を植え付けて不死になる時代がくるかもしれませんね
ただしそれが本当の意味での「自分」であるといえるかどうかは学者先生に任せます
マニアックマンションではAが知った電話番号、金庫の暗証番号、ドアロックの暗証番号を
一度もAと接触していないBやCが入力できるのが理不尽です
彼らの持ち物の中には無線機や携帯電話等はありませんし、何故このような事ができるのでしょう?
龍が如くで今や恒例となった遥のおねだりですが
ラーメン欲しい→ハンバーガー欲しい→ジュース欲しい→ラーメン欲しい→寿司詰め欲しい→etc
大食い過ぎて理不尽です
>>665 宇宙的存在のめておやてんたくるが居る影響で
あの館は宇宙パワーに満ちており、
そのおかげでテレパシーが使えるのです。
>>666 一口で満足するタイプです。
桐生もそうとう始末させられてます。
ファンタジーライフでタイトルロゴの先陣を切っており、オープニングムービーでも多くのシーンに登場するなど
一見優遇されてるっぽい整備士が実際のゲームで主人公がなれるライフ(職業)からハブられているのが理不尽です
ときめきメモリアルの舞台となる、私立きらめき高校ですが
ここの卒業生は履歴書に学歴を書くときに恥ずかしくなったりはしないのでしょうか
成器高校(セイキ高校)の卒業生に謝ってください
共学化していないのに母校が女子高の瑞穂お姉さまもいますので
あれのちのちの経歴すげー困ると思うのだがw
>>672 瑞穂の容姿などから椿姫彩菜さん(高校が男子校出身)の逆パターンと判断されるんじゃね?
別に性別記入欄に男と書いてあっても「戸籍も男に直してあるんだろう」って思われるだけだろうし。
大企業の御曹司(のちょのトップ)が性転換者とか企業イメージ悪くないですかねw
3DS ブレイブリーデフォルト
通信機能をオフにしてゲームをプレイすると、村の復興を名もない一人の村人でし続けます。
森を切り開いたり街道を塞ぐ大岩をどかすのも一人、道具屋武器屋防具屋の建設・改築するのも一人。
一人の村人にすべて押し付ける風の巫女(主人公)が理不尽です。村人がカワイソウです。
>>674 プリンセスエヴァンジールだと校長がヤクザに金渡して娘の恋人誘拐させたりしてましたが学校は潰れていません
大丈夫です!
>>671 誠士幼稚園とか豊渓中学校も忘れないでください。
(VOWにはこういうの載ってるよ)
>>669 ファンタジールでは整備士は皆の憧れのライフなのかもしれません
しかし、ゲーム内で数えるほどしか見かけないところから察すると、
生まれつきの特殊な才能が必要なのかもしれません
他にも、店員、メイド、うんぱんさんなどといったライフにもなれませんよね?
主人公の生まれ持った才能でなれるのは、あの12のライフだけなのでしょう
とはいえ、1つのライフをマスター級まで極めるだけでも大変な偉業であるはずのファンタジールで、
12ものライフをでんせつ級まで極めるポテンシャルを秘めた主人公は、化物ではないでしょうか
パワプロ13決定版で帝王実業。
野球部内での頂点「帝王」。
それは野球勝負の結果であるときは帝王の座を守ったり、あるときは帝王の座を奪われたりするのですが
1.主人公が他のチームメイトとの野球勝負に負けて帝王の座を奪われた後、
直後、必ず友沢が帝王勝負を仕掛けてきて勝ち上がるのは何故ですか?
2.主人公が投手であっても主人公が友沢に勝負を仕掛ける時、
「投手(主人公)VS打者(友沢)」みたいな構図になるのは何故ですか?
他のチームメイト(投手)が挑んだ場合、バッターに打たれたら減点の点数勝負になるのに。
>>675 一人ですべてこなせるのであれば、いずれは終わるので問題ありません
世の中には、一人では決して完成しない図鑑を、そのへんの少年少女に押し付ける博士達もいます
なぜか未確認の生物の鳴き声や生態が記録されている電子図鑑の制作者ですね
このままだとあの世界そのうちポキモンで埋め尽くされると思うのだが
>>679 パワプロ13決定版だからです。
決定版なので、そこらへんにブックがあることも決定しているのです。
戦律のストラタス
ミーム汚染者はミームに対して高い攻撃能力を持っている中で、使用者がミームに触れもしない飛び道具である銃を使って接近戦を仕掛ける戦闘員と同等のダメージを与えている汚染者がいる状況が理不尽です。
これなら普通の兵士でも満足に戦えるはずです。
分かりにくいです
前提: "ミーム"と"ミーム汚染者"は別物である
1. 汚染者はミームに対して高い攻撃力が有る
2. 戦闘員は銃で非接触攻撃をする
3. この銃で与えるダメージは、汚染者がミームに対して与えるダメージと同等である
以上から
>>683は、次のどちらかに理不尽を感じていると推測される
a. 普通の兵士がミームに苦戦を強いられている設定(未プレイなので憶測)が理不尽である
b. 一般の銃と同じダメージなら「高い攻撃力」という説明が理不尽である
まとめるとこんなところでしょうか。非常に面倒で理不尽です。
ミームといえばキテレツくんや一休さんと中の人が同じです。
というわけでミーム汚染者がミームに対して高い攻撃能力をもっているのは
実は一休さんパワーによるテレパシーで頓智を送りつけて相手に隙を作っているからなのです。
というわけで接近戦だろうが飛び道具つかおうがあまり関係ないのです。
♪リュリュリュ リューリュリューリュリュー リュリュリュリュ
>1. 汚染者はミームに対して高い攻撃力が有る
とありますが、そもそも素手で攻撃してるわけではないので
汚染者の触れたものが変質しているという事なんでしょう
ですがごく短時間の一時的なものなので汚染者自身が直接戦うのが一番なのでしょう
>>686 ダイ君や泪姉さん(キャッツアイ)やピア・マルコも同じ人です。
洋画などのおばさん役も割とやっています
ウイニングポストシリーズをポストに入れても、何も起こらないのが理不尽です。
タイトルにポストと付いているので、ポストに入れれば何かが起こると思っていました。
サガ2では、店頭でパンチやキックが買えます。
豚足ですか? 理不尽です。
指南書です。
>>690 郵便ポストではなくサッカーのゴールポストに入れないと意味がありません
>>693 ゴールポストに入れたらどうなるのですか?
気になります。
>>691 現実のおもちゃ屋でも
汎用の手首や関節が買えます。
これと同じです。
DS3のDQ7で、モンスターから近寄ってきてエンカウントしたのに
まものたちはまだこちらにきづいていない!
というのは理不尽です
>>696 フィールドを見て分かる通り、主人公一行以外めったに人間は魔物の出現地域を歩いておりません。
そのため一部のオツムの足りない魔物たちは主人公一行を「人間のまね事をしている味方」だと思い込み近づいてくるのです。
「まものたちはまだこちらの(正体)にきづいていない」の誤植の可能性があります。
「まものたち」というのがポイントです
進行方向に歩いていて話に夢中になっていたので
気づきませんでした。そりゃいきなり敵が目の前にいたらびっくりするでしょう
また1匹のときは考え事をしていました
理不尽なことをしているのはむしろ人間です
にんげんが善でまものが悪という絶対的価値観が理不尽です
>>698 魔物が人間に協力する作品もいっぱいあります
サガ2
魔力を鍛え上げると、一発で石化してしまうビーナスが理不尽です。
R-TYPEデルタは、横スクロールシューティングでありながら
・2面:一部で真下にスクロール
・4面:最初からボスを倒すまでずっと真上にスクロール
という場面があります
その間、ずっと自機は水平を保ったままです
何で機体を90度回転させて進行方向を向かないんですか?
>>701 その縦移動を強いられるステージの形状、敵の出現パターンをご覧ください。
ステージは両側を壁遮られており、その壁から不意に敵が出現することがありません。
これはつまり横を向いていることによって一方向からの強襲発生確率を極端に抑えているのです。
また青レーザーの反射や黄レーザーの射撃方向を省みましても、横向きのまま上下移動することは非常に合理的であると言えます。
>>700 結局、新しき神といっても秘宝パワーをゲットして調子こいて神だって言ってるだけですし。
秘宝もってりゃ新しき神って言うなら秘宝いっぱいもってる主人公の方が「新しき神」として格上、
そりゃ石化も効くってもんです。
>>701 飛行機が真上むいたり真下むいたりしたら墜落してしまいます。
ダークソウル
回復アイテムのエスト瓶に入っているのは炎なのに、使用するとゴクゴク液体を飲み込む音がするのが理不尽です
>>704 炎なんか飲み込んだら火傷しちゃうじゃないですか
使う直前に水を入れて、消火してから水ごと飲んでいます
>>704 エスト瓶の中身は炎ではありません。
液体の中に錠剤を落としてそれを溶かして飲む方式の薬です。
ゲーム画面上で炎に見えているのは、溶けてる途中の錠剤です。
現実のポリデント(飲み薬ではないが、水に錠剤を溶かして使う)
みたいなもんだと思ってください。
707 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/12(火) 12:41:57.83 ID:DJHejqJm0
モンスターハンターの上位以上のクエストで秘境からスタート
することがあるのは、何故ですか普通に移動するより大変なのに
>>707 危険地帯であるため通常の侵入が難しく、モドリ玉の逆の機能を持った
転移ツールでマップ外から突入しているからです。
アイドルマスターシンデレラガールズ
双葉杏の特技「だらける」でキュートタイプの攻撃力が上がるのが因果関係が不明で理不尽です
他のメンバーが「まじめにやれ」的な怒りで攻撃力を挙げるのかと思いましたが
その場合相手のユニットじゃなくて杏が標的にならないとおかしいですし
あと、あずささんの魅惑のボディで相手の全タイプの攻撃力が下がるのも理不尽です
因果関係はわかるんですけどこの場合味方の防御力も下がらないとおかしいと思います
>>709 ギッチギチに力を入れたからといって必ずしも攻撃力が高くなるとは限りません
むしろ程よく脱力することによって素早く柔らかく動き、結果として攻撃力が高まる
主に弾幕系シューティングで、大量の得点アイテムが出現した際、
それらに近付くと吸い込むように取れる作品がよくあります
敵弾などが一緒になって吸い込まれてもおかしくないはずですが
どうやってアイテムだけ選んで吸い込んでいるのでしょう?
あと、結構な勢いで巨大な勲章やコインなどが大量に吸い込まれてきますが、
ダメージを受けたりしないのでしょうか
>>709 「攻めの消力」(せめのしゃおりー)
この語句で検索を駆けてみれば、
ああ、これもこういうことかと得心がいくのではないでしょうか。
>>711 全ての物体には固有振動数というものが存在します。
この場合は、アイテムの固有振動数を感知して
それに反応して吸いこめる技術があるのだと思います。
マリオがキノコ食べて大きくなるのはおかしいです
成長期はとうに過ぎてるはずです
しかも敵にあたったら縮みます
どういった仕組みですか?ただの配管工とは思えません
ゴッドイーターバースト
リッカちゃんに抱きつかれて一切頬を染めない男主人公が理不尽です
貴様それでも男かああああああああ!!
>>713 所詮超低劣ハードPS360ごときでは
ジャギ様の素晴らしい最期を再現することすら
おこがましいということです
>>718 真・北斗無双はWiiUでも発売されてます。
これは恥ずかしい。
>>719 DSと3DS以外は全く存在を否定してるけど何か?
お前が一番理不尽です。
ゲームボーイのPITMANですが、上から落ちてきた岩が
主人公の頭に直撃しても何ともないのが理不尽です。
724 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/16(土) 11:22:06.68 ID:5kJecdoY0
初代ポケモンで道具を整理するだけで宇宙の法則を書き換えることのできる
主人公が理不尽です
>>724 FCの『テニス』はただ歩くだけで、別のゲームであるマリオの世界を書きかえれます。
それに比べれば大したことはありませんね。
風が吹けば桶屋が儲かる理屈と同じです
最近、ロシアに隕石が落ちて多大な被害をもたらしましたが、
ゲームでのメテオストライクは今回落ちた隕石以上の大きさのものを
降らせることが多いのに被害はかなり限定的です。
大きさに対してあまりに威力が低すぎます。理不尽です。
リヴァイアサン「しょぼい津波ですんまへん」
>>728 術者が人間だからです。
言い方を変えれば、
たとえレベル99だろうとも
人間ごときではあの程度のことしかできないよ。
ということです。
より上位の存在、例えば神とかが術者を担当した場合に
もっとすごい奴になります。
無限航路で主人公が捕まっていた10年の間で名声値ランキングがほとんど変動していないのは理不尽です。
>>728 逆です。
よく見ていただくと分かるように被害の大半は「割れた窓ガラス」によるもので、
「衝撃波で鼓膜が破れた」程度のけが人すら出ていません。
そしてゲーム、特に中世ファンタジー系の作品では民家に窓ガラスはありません…
つまり隕石の破壊力がいかに無力であるのかという事がゲーム通りであったということです。
>>732 なお「窓ガラス破損の負傷も隕石被害」と主張したいなら、病院の配電回路をニッパーで切って停電させ、
生命維持装置停止で患者10人が死亡した場合「ニッパーは10人を一度に殺す凶器」ということにしてください。
ロシアの隕石は空中爆発したからこそ衝撃波による被害で済んだものの
爆発せず大きな塊のまま地面に激突していれば、もっと恐ろしい被害になったと思われます
ゲームのメテオの類の魔法は、宇宙から隕石を引き寄せる、なんてとんでもないことをやっているように見せ掛けて
実は大きな岩を敵の頭上に持ち上げ落としているだけなのです
それでもまともに食らえば大ダメージではあるでしょうが
Ys seven
イベントで弓使いや槌使いのキャラがパーティから離脱し
その後、別キャラの弓使い槌使いが加入します.
この時、別キャラであるにもかかわらずステータスパラメータが
離脱したキャラと完全に同じなのが理不尽です.
メテオストライク(投げ技)
>>735 弓使い(アイシャ・シグルーン)の場合、シグルーンは公女アイシャの護衛かつ教育係として
同等の腕前になるまで鍛え上げたのでしょう
片方のキャラがパーティーメンバーにいない間も、それぞれ日々の鍛練を続け、
互いに同レベルを維持しているのでしょう
槌使い(ムスタファ・クルシェ)の場合、クルシェが炎の秘石の力で死の淵から蘇った際、
兄のように強くなりたいと願い、秘石が力をくれたのでしょう
元病弱少女が巨大ハンマーを振り回す絵面もどうかと思いますが
病弱なサイボーグが金色のハンマーを振り回す作品ならありますので
そこから着想を得たのではないでしょうか。
ガンダムEXVS
バーニィ「ザクでガンダムに勝てるわけないじゃないか!」
ゼクスとかサーシェスとか量産型機でガンダムと互角に渡り合うような奴らがいるのに、この理屈は理不尽です
バーニィ自身もザクでガンダムと相討ちにまで持ち込んでいますし
>>739 人間というものは
やってみる前はあれこれ不安がる物ですが
いざやって見てうまくいくとその不安が消えたりするものなのです。
あなたのおっしゃる「量産型機でガンダムと互角に渡り合うような奴ら」も
口には出さないだけで、同じ不安を抱えていた時期はあったと思います。
苦手なものを体験する前に感じる不安という点では、
あなた自身も身に覚えがあるのではありませんか?
ゼクスはリーオーでウイングを相打ちにもっていっただけなので
互角には戦ってません。トールギスはガンダムの元になるほどの機体なので高性能です
例にあげるならボールで高機動試験型ザクに立ち向かったシローをあげるべきでしょう
(勝ったのはボールですが)
PS4
最早スマホやタブレットの前では
ゲーム機など雑魚未満に成り果ててるのに
それでも無駄な足掻きをするのが理不尽です
会社を潰すきですか?
井深大と盛田昭夫に呪われたいですか?
>>742 貴方のソニーへの深い深い愛情には敬服しますが
どんな企業にだって、繁栄の時もあれば終末の時もあるのです
井深・盛田両氏だってきっと、分かってくれているはずですよ
「技術者ってものは、たとえ本当に呪われると分かっていたって
新しい何かを作り出し、世に送り出さずにいられないものだ」と
>>742 ソニーはゲームだけの会社じゃありませんから。
>>746 それ以外でも満身創痍です
ゲームごときで社運を賭けるなんて
自殺行為もいいところです
いつもの馬鹿が書いてそれに釣られる馬鹿が沸いたのが理不尽です
人はみんな理不尽なのです
理不人
タイムクライシス3
戦闘機に乗っているにも関わらずマシンガンや手榴弾で攻撃してくる1ステージのボスが理不尽です
爆弾を投下するなりすればいいはずです
>>751 ちゃんとプレイなさった上での質問をなさってください。
爆弾投下はやっています。
>>752 最後までクリアしましたよ
ミサイルポッドと機銃が壊されても爆弾投下が出来るなら投下すればいいじゃないですか
そこまでわかるんでしたら、
現代の爆弾は人が抱えられるような軽さじゃない(だから爆撃機に積むのです。)
ことぐらいわかるでしょう。
ハンドガンで戦闘機の武装を壊す二人が相手なので、
爆弾を壊されて戦闘機にも誘爆するだけだと判断されました
スーパーロボット大戦Rをやってると常に気になるんですが…
主人公は敵の機体がAI搭載の無人機であるのが周知されているのに
なんで何度も「死にたくなかったら脱出して」と言うんでしょう
あと一般兵に「お前は生きていちゃいけない存在だ!」とか言う
カミーユ・ビダンも怖いです
>>756 主人公: 「AIにも意識があり、もしかしたらそこに魂が宿ることもあるかもしれない」という思想の持ち主なのです。平等かつ優しい心を持っているのです。
カミーユ: 正義は自分にあって相手は完全な悪だ、と自分に言い聞かせなければ精神が持たないのです。一種の自己防衛です。
『バイオハザード』の4・5、
人間に寄生して傀儡にする寄生虫プラーガは、4であった除去シーンを見る限り「胸」に寄生しているはずなのに、
寄生して操られているガナードやマジニは「頭」が弱点というのが理不尽です。
プラーガがむき出しになる奴見る限り、人間の脳みそなしでも奴らは動けるのに・・・
寄生獣と同じですね
メタルマックス2
ガルシア「1対1の生身の決闘のはずなのに多人数でフルボッコにされたり、挙句の果てに戦車でぶち殺されるのが理不尽すぎるぜぇ」
>>761 スワンの町では勝てば正義、とされています
そのため汚い手を使おうがなんだろうが勝ってしまえばそれは正義なのです
ゼルダの伝説 時のオカリナ
リンクは階段だろうがデコボコの多そうな山道だろうが、場所を問わず前転で高速移動できます
痛くないのですか
764 :
緑の人:2013/02/28(木) 21:15:54.63 ID:RHLteu8B0
>>763 痛いに決まっているじゃないですか。
それなのに、こんな移動手段を連発させるプレイヤーが理不尽です。
『スーパーマリオブラザーズ3』
クッパに対して、ファイアボールを何度も当てていれば倒せるのですが、
倒してヤツが逆さまになって落ちていくときにその体に当たるとダメージを
受けてしまうのが理不尽です。あれすでに“死体”じゃないんですか!?
あと、あんなに当てて倒したのに、得点がクリボーなどと同じ100点なんです。
少なすぎて理不尽です。5000点じゃないんですか?クッパといえば!
そして、クッパにはちょっと当てるだけで倒せるハンマーが
コクッパ等には、一切効かないのも理不尽です。
オヤジに有効なブキが(オヤジよりも劣るはずの)ガキ共に効かないなんて…!?
メタルマックスシリーズ
銃殺されても謎の生き物に噛み殺されても毒ガスで死んでも、すべて電撃とおぼしき刺激で蘇るのが理不尽です。
>>765 あれすでに“死体”じゃないんですか?!ですって、何をバカなことを。
死体には重量がないから自分がその下敷きにされても痛くないはずとでも
おっしゃるおつもりですか?
山岳救助隊の人たちが、遭難者をどれだけ苦労して回収していると思ってるんですか。
カルノフは「デブのヒゲオヤジが口から火を吐いたり羽をはやして空を飛ぶ奇抜なゲーム」として説明されることがよくあります。
…が、マリオも「デブのヒゲオヤジが口から火を吐いたりウサ耳をはやして空を飛ぶ」のですが、余り奇抜というイメージはありません。
なぜ、こうまで差がつくのでしょうか?
人徳とセンスと(メーカーの)日頃の行いの差でしょう。
>>767 いや、だって
ゲッソーとかプクプクとか、ファイアボール当てて逆さまになって落ちていく
物体に触れてもノーダメージです。
ハンマースーツ着てた場合、あの重そうなドッスンもそれ当てて倒せますが、
落っこちていくヤツのカラダに触れてもまたノーダメージです。
その中でクッパだけが…
まあ、あなたのおっしゃるとおり、相当に重たいからその重量ダメージで…
というのが妥当な解釈になるのでしょうね。
あと、さっきも書いたとおりですが、
倒した時のスコアがたったの100点ってメーカーの嫌がらせでしょうか。
>>767 あとね、クッパ部屋で思い出したんですが、
パタパタの羽など使用して画面外をずっと飛んでいると
いちおークッパの吐く炎や、体当たり攻撃などすべて避けられますね。
しかし、マリオやルイージが空を飛んでいる間は、
クッパが床に着地してもその床が崩れないのが理不尽なんです。
>>768 ハート様とお茶の水博士を
デブオヤジの共通項ででひとくくりに出来るとおもいますか?
>>771 クッパが
相手の状態を見て、着地の時に力加減なんていう知的動作をするのが
そんなに理不尽ですか。
3のクッパの下半身に判定がないのが理不尽です
踏みに来てるのに当たらないってどういうことですか
マリオorルイージが優れた敏捷性+長年の経験で素早く股の間に移動しています。
未だにクッパに同一種の生き物がでてこないのが気になります
あれでは子供をつくることができないのではないでしょうか?
自然界では死の危険が大きい種ほど生まれてくる子供の数が多いです
つまり何度マリオに倒されても死なないクッパに仲間や子供は必要ないのです
>>776 近年の作品で同種のメス個体が確認されてと聞いておりますが。
>>776 子供のコクッパ&ベビークッパは抜きですよね?
スーパマリオブラザーズ2で青いクッパが目撃されており(8-4)、ファイアで倒してもクッパのままなので影武者でないのは確かです。
これは一説にクッパの双子の弟ではないかといわれておりますが、ルイージの比でないほど影が薄いので・・・
ロックマンシリーズ
いつまで経っても8大ボスの能力コピーチップをロックマンに回収されないようにしないワイリーが理不尽です
>>780 対策自体は毎回やっていますが
いかんせん、つめが甘いようです
>>780 あれはわざとやっているのです。
「チップにウイルスを仕込んで逆に操ってやるぜケケケ」という意図なのですが、
やっぱり自我があるとそういうのに対してレジストされちゃうんですよ。
ロックマンXで回ってる赤いコマみたいのを取ったら
ライフが伸びるのが理不尽ですというかワケが分かりません
ロボットで「ライフ」という概念がそもそも理不尽です
>>783 海外のTRPGでは
無生物にも、どのぐらい殴ったら壊せるかの指針としての生命力を
設定してあったりしますので
そんな洋ゲーかぶれさんが当時のカプコンにいたのでしょう。
あの頃のカプコン全体の方針として
洋ゲーカブレ路線があったんだろうなと思います。
D&Dやマーヴルやアイオブザビホルダーやディアブロ2とか出してたし。
アイドルマスター ミリオンライブで田中琴葉が
…できます! やらせてください。
と言ってますが、なにをやりたいのでしょうか?
何で2段ジャンプなんかできますか?
理不尽です。
>>787 本人に尋ねるべきでしょう。我々ではどうしようもありません。
>>787 ブーツofトラベリング&リーピングです。
>766
電撃に見えるしDrミンチも電撃とは言っておりますが
あれは電撃型蘇生光線です。
スーパー戦隊でお馴染みの巨大化光線みたいなものです。
>>787 人間の足は2本あるので1本使ってジャンプすればもう1本残っています
>786
枕営業です
GTAでユニークスタントやクレイジースタントを決めるとお金がもらえますが
あれは誰が何のためにくれるんでしょうか?
794 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/11(月) 20:31:32.86 ID:SbZWBV+oO
>>793 ゲームの監督です
役者さんがリアクションでゲームを盛り上げたご褒美をあげているのです
見ていた一般市民からのおひねりです
>>793 スタントを決めてテンションが上がった勢いで将来のための貯金を切り崩しています
PSのやるドラシリーズですが、殺伐とした内容の作品が多いのが理不尽です。
どうしてアットホームな作品はあまり無いのですか?
798 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/12(火) 20:45:13.82 ID:tLvI3NS/0
アングリーバードの鳥はなぜ自分で飛んでいこうとせずパチンコで飛ぼうとするのでしょうか?
>>797 漢字で書くと「殺るドラ」なのです。
殺るか殺られるかの厳しい世界が体験できます。
最早もしもしの勝利が確定してるのに
敗北を認めようとしせず無駄な足掻きを続けるゲーム機(特に最底辺のPS360)と
その信者どもが笑っちゃうほど無様で惨め過ぎて理不尽です
>>801 GBは当時の携帯機基準でも性能は低く、低スペックのためキラーソフトが尽きて90年代半ばに斜陽になりました。
しかしその後どうなったかは、96年に『ポケットモンスター赤・緑』が販売されたと書けば十分でしょう。
>>802 ポケモンが出来るまで
GBの性能を全然使い切れなかっただけかと思うが?
PS3なんて7年経ってるのに超ヒット作を出すほど
全然使いきれる気がないが
こんな体たらくじゃGBにすら劣るわ
戦国大戦
門があるのに壁から出入りするのが理不尽です
また、入るときよりも出るときのほうが時間がかかるのも理不尽です
テイルズシリーズ
すれ違いが出来ない狭い通路 橋の上 小さな倉庫 崖っぷち
なのに戦闘になると縦横無尽に走れるほど広くなったりするのが理不尽です 最近の作品は天井も高くなります
>>804 門に関しては敵の城の門ですから開けてもらえるわけなど無く、
壁を通ろうが大して変わりません。
入る時より出るときの方が、に関しては、昔の日本が題材ということで
「行きはよいよい帰りは怖い、
怖いながらも通りゃんせ通りゃんせ・・・」
をゲーム的に表現してみたのでしょう。
>>805 戦闘だからこそ、
そういう「周りの迷惑を顧みない挙動で動く」ことが社会的に許されるのです。
807 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/17(日) 19:38:57.60 ID:VE9MzM1s0
アイマスで杏奈や杏のようなやる気のないひきこもりやニートにアイドルが務まるとは思えません。
理不尽です。
>>807 一部のスポーツ界では
選手のキャラ付けのためにウソの経歴を設定してあることがあると聞きます。
野球選手とプロレスラーの兼業、とかそういう感じで。
その人たちもニートとアイドルの兼業選手なのです。
>>807 idolではなくidleの方のアイドルなのでしょう
アイマス
三浦あずさの結婚願望が今時の21歳にしては強すぎて理不尽です
あずささんは暗黙の了解でPと結婚することになっているので
それくらいで十分なのです
812 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/18(月) 21:01:40.72 ID:TQdndIq10
オレカバトルでは、こうげきとこうげき!や、ファイアとファイア!などのように、
同じコマンドでも、!マーク付きとそうでないコマンドがあるのが理不尽です。
!マーク付きと、そうでないとの違いはなんですか?
格ゲーでの
ソフィーティアとソフィーティア!(ソウルエッジ)や
アリスとアリス!(アシュラバスター)
と同じで、コスチューム違いや別キャラなのです。
マリオカートDSのタイムアタックでは、マシンの性能によって、キノコの初期所持数が違うのが理不尽です。
一見初期キノコ3つ持ちのマシンが有利かと思われるが、
実際は初期キノコ1つ持ちのマシンが有利なのも、理不尽です。
キノコ一つ持ちにされてるマシンは素で強いからハンデとして一つなんじゃないの?
816 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/19(火) 09:51:36.21 ID:fMYLfFgfO
>>810 「ぷちます」で子どもが欲しくなったのでしょう
>>814 キノコが大量に生えてしまうマシンは湿度の高い所に長期間置かれているので
劣化してしまい遅いのです
>>817 納得いく解釈でありがとうございました。
>>814の続きですが、どうして後のWiiと3DSでは、
どのマシンを選んでも、初期キノコ3つ持ちなんですか?
変わった経緯が知りたいです。
最近のマリオカートは、コースアウトしたら、
コースアウトする前に持っていたアイテムが、なぜか無くなるのが理不尽です。
>>819 コースアウトというアクシデントによる動揺のせいで
アイテムを持っていたことを失念してしまうのです。
>>810 所属事務所の三十路までタイムリミットが迫ってるのに男の影すら見えない事務員を
毎日のように見てたら結婚への危機感を覚えない方が異常です
822 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/19(火) 22:47:20.49 ID:mhrPpGv90
パズル&ドラゴンズでネギやこんにゃくごときにやられる悪魔や怪物が理不尽です
香草には古くから魔を払う力があるといわれています
ネギとて例外ではありません
>>803 本体の性能は十分使い切ってたかと。
全く使いきれてなかったのは通信機能。
あれでR-TYPE2が遊べる日が来るとは思わなかったものな。
826 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/23(土) 09:51:56.78 ID:H+EsKV4r0
KOTODAMA KOGEN
・楽天オークションでしか売っていないのが理不尽です。(同人だから仕方がないというのは無しです)
・ニコ動のカード例示が「不謹慎だ」ばかりなのが理不尽です。
>>826 ここはそういう「画面の手前側の事情」はナシなスレだと
前から言われてたような。
828 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/23(土) 14:42:31.32 ID:/5RmoB+Yi
>>826 本当に楽天だけでしょうか?
日本中のカード屋さんをすべてさがし、
そのゲームがないことを確かめてからまた来てください。
829 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/23(土) 15:20:02.46 ID:5SLBi70AO
523:03/23(土) 15:03 PfTOVtzp [sage]
本スレの無双の影響過信してる奴がホルホル過ぎて怖い
524:03/23(土) 15:07 gjT7t66d [sage]
あっちで言えよ雑魚w
525:03/23(土) 15:11 XTUK5rQ4 [sage]
悪い意味での影響はあるだろ
誰も真に受けないと思ってたけど肥の描写なら信じちゃうみたいな馬…純粋な奴って案外いるからな
池沼しかいないな無双スレはw
気持ち悪い糞豚ばっか
>>827 最近は回答者の方にも根本的に勘違いしてる奴がいるけどな。
強引じゃないのも増えてる
>>827 説明書に理不尽な点があっても駄目ですか?
>>831 だよな
質問も回答も良い意味でバカっぽいやり取りをもっと見たい。
真・三國無双6empiresで
「拠点閉門」という策を使うと自拠点の門を閉ざすことができるんですが
敵だけじゃなく味方までも入れない、出れないの完全閉鎖なのに
閉まっている拠点内で敵将を倒しても無事に撤退できるのは理不尽です
835 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/24(日) 13:44:54.20 ID:pv7jQxmu0
信じて送り出したフタナリ彼女が農家の叔父さんの変態調教にドハマリしてアヘ顔ピースビデオレターを送ってくるなんて...
で主人公が何を信じたのかが気になります。
初代『三国志』で、配下に人材探しに行かせたら
草むら掻き分けて探してました。
浮浪者なんかいらないのに、理不尽すぎです。
>>836 太公望は釣りをしていたところを発見され軍師に成りました。
だったら草むらで何かしている人も人材に成らないと誰が言いきれますか?
838 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/24(日) 16:40:13.98 ID:lQ4JtrrQO
669:03/24(日) 16:35 No6N4tne [sage]
関索の得意武器がヌンチャクとかマジふざけてる
本来の持ち主に返せよ糞が
つーか関索自体嫁ともどもいらねーし
まずお前がいらない
凌統もいらねーよあのオカマくずれw
839 :
205:2013/03/24(日) 19:48:01.13 ID:+9Fj3Vhq0
戦国BASARAシリーズで一人だけ100年近く時代が違う元就がいるのが理不尽です。
特に関ヶ原の合戦の話とかは、グラフィックそのままでいいから名前を孫の輝元にするべきだと思います。
>>839補足:別のスレのが残ってました、もうしわけありませんw
>>839 そこでいう元就とは
広島県のRCCテレビで放映されている「元就。」です。
カプコン初期に登場していた「かざぐるま」
暗黙の了解で通称が『弥七』
それも、知らないうちに終了
全てが理不尽です。説明してください。
いかなる理不尽なのかを
もうちょっと絞り込んだら回答できる人もいそうですね。
最早作っても全世界単位で洋ゲーどころか
もしもしよりも売れない新作を作るよりも
旧作をHD化して売るメーカーが増えて来ました
ただでさえネタがないのに
ネタが枯渇したらなすすべも無く滅ぶだけです
理不尽です
>>845 売れないものよりも売れるものを売る
商売の基本です
なんら理不尽ではありませんね
またコンシューマ屋にもしもしゲーを売れというのは
そもそも部門が違うので
「八百屋より魚屋が売れている
(魚屋になるのではなく)八百屋のまま店頭に魚を並べろ」
ということになります
ここは「理不尽な発言をするスレ」ではなく
「ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ」です
>>845 復刻版商売は昔からいろいろな分野で行われてきていたので
それを理由に業界がほろぶというなら
カルビーも小池屋もとっくにつぶれてます。
コープスパーティーですが、パーティーと付いているのに、暗い雰囲気なのが理不尽です。
この暗い雰囲気で、何がパーティーなんでしょうか?
どんなゲームか知りませんが
corpse死体のparty一団
なのでは
>>848 王様じゃないんですから、「辞典の1、に書かれた意味でだけ訳す」なんて
頭の固いことはよしましょう。
>>848 >>850さんはああ言ってますが、あえて直訳してみましょう
「屍の宴」……ホラー感バリバリじゃないですか
852 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/25(月) 23:59:19.91 ID:wbjGRYow0
ファンの方が一生懸命描いた似顔絵を落書きあつかいするなんて…
そういえば、ちょっと前に
ファンからのプレゼントは捨ててます、ってのが露見した
アイドルグループがありましたね。
スクエニが潰れそうです
理不尽です
>>855 ゲーム会社への就職は、ゲーム業界全体に就職したようなもんですよ。
と、がっぷ獅子丸先生もおっしゃっておられます。
>>855 まったく救えにない話ですね。
スクエニだけに。
>>848 そこでいうコープスというのはCOOP'S、
COOPとは生活協同組合=生協のことです。生協のパーティーなのです。
>>858 なぜに生協だと暗い雰囲気のパーティーになるのでしょうか?
そこは生協だからではなくて、パーティーだからです。
パーティーなので、パーティー券があるわけです。
パーティー券があるということは、それを売らなければならない、
で、生協の会員それぞれに何枚売るように、とかそういう割り当てがなされるわけです。
どうです?気が重くなってきたでしょう…
>>852 整形前が暴露されたというわけなの。
ちなみに響と貴音は手術に失敗し、もう一度手術したからデビューが遅れたといううわさn
神次元ゲイム ネプテューヌV
この世界では女神メモリーを使って女神化した人間は年齢が固定化されて、
女神に変身出来るようになった時点から年を取らなくなるという設定です。
つまり、女神達以外は普通に年を取るという設定とも言え、物語序盤では
それが結構重要な設定として取り上げられていました。
ところが、第一章から第七章までの間に13年以上の時間が経過したというのに
アイエフちゃんとコンパちゃん以外の登場人物全員が見た目に変化がありません。
女神達以外の普通の町人達が成長したり老化したりしてないのが理不尽です。
863 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/28(木) 09:58:53.21 ID:aZ6jXrenO
>>862 それは必然的に同じような年齢層が集まりやすい街だからでしょう
例えば渋谷だって何十年経っても若者の街ですから
865 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/28(木) 20:31:20.41 ID:4DwaB8BE0
>>865 私達の回りにはたくさんの美女がいます
ただ、知らない 見ない すれ違わないだけなのです
>>865 小鳥さんは引退した元アイドルです(公式設定)。
よってすでに整形済みです。
ガンダムオンラインのCMからですけど、
「あえて言おう、100人同時対戦であると!」と
一瞬言うことをためらうギレン総帥が理不尽です。
ゲームの売りになる部分なんだからあえてとかじゃなく普通に言っても大丈夫だと思うんですが
>>868 せがた三四朗のモノマネと思われたくなかったのです。ギレン総帥ですから。
(ドラゴンフォースがCMで50人vs50人を謳ってた気がしますので)
ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣&紋章の謎
マルス様はレイピアが専用武器として存在します。
何故レイピアが使えるのか、最初は貴族の嗜みみたいなものかと思ったのですが、
ハーディン様やシーマ様やミネルバ様といったマルス様と同じ
貴族のお偉い方々がレイピアを使えない一方で何故かフィーナがレイピアを装備できました。
旅の踊り子と英雄の血を引く王子、レイピアが装備出来る二人の共通点とは一体…うごごご理不尽です。
871 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/29(金) 17:13:05.43 ID:yM6QtyVYO
>>870 天賦の才です
現実でも天才と呼ばれる剣道少年の中には初めて竹刀を握った時にすでに周りの経験者を鮮やかに倒していったなんて話はザラにあるそうですから
才能とは時に理不尽に見えるものなのです
>>870 FE聖戦の系譜でも踊り子のシルヴィアが何故かブラギ神の血統を持っていたので、
まあそういうこともあるのでしょう。
サガ2GODで著作権を侵しそうな恐れのある名前は大概変えられましたが、
ガンダルフは兎も角としても、つくも(陸奥九十九)が其の侭なのは理不尽です。
日本で出た漫画のキャラで、その作者もまだ生きているというのに。
874 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/30(土) 10:04:58.01 ID:K9boTjsU0
>>870 レイピアは非常に繊細な武器であるため、壊さずに扱う為には大変に高度な技術が必要とされます。
また、その繊細な性質も相俟って、レイピアは本来、過酷な戦場で用いられる武器ではありません。
ハーディン様やシーマ様、ミネルバ様といった、王族といえど、常に戦場の先頭に立つことを
宿命付けられた方々は、多少無茶な扱いをしても折れずに使える一般的な武器を念頭とした
武器剣術を選択するのは当然と言えば当然でしょう。
しかし、真に驚くべきは、そんな繊細なレイピアを、戦場で尚華麗に使いこなすことを可能とした、
マルス様の用いるアリティアの王宮剣術、そしてフィーナの用いる踊り子の秘伝剣術なのでしょう。
>>873 九十九と書いてつくもと読ませる例が修羅の門シリーズ以外に無いと言い切るのは
ちょっと見聞が狭すぎですよ。
PS360はおろかゲーム機が完全に終わったのに
MGS5とか戦国BASARA4とか出すような
ゲームメーカーの愚劣すぎる選択が理不尽です
スクエニの末路をガン無視か?!
>>877の脳みそが全く学習しないのが理不尽です。
>>878 むしろ「思考停止」よりもたちが悪い程に学習能力すら退化した
ゲームメーカーとコアユーザーが理不尽です
それだからもしもしとかパズドラに
馬鹿にされるんですよ
エニックス
スクウェア
タイトー
Eidos
それらをひっくるめても
結局ゲーム業界に超絶なマイナスしかもたらさなかった
スクエニの存在意義自体理不尽です
社長が和田なんだから理不尽でも何でもありません
883 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/31(日) 21:04:49.51 ID:GT3CGQ2O0
>>882 歴史学者、精神科医、やイベントサークル主催者など和田姓にろくなのがいないのを知っていながら和田氏を社長にするスクエニが理不尽です
>>883 和田惟政と戦国武将がいますが
信長の野望 天翔記
義昭時代の足利幕府では貴重な武道派武将
戦国大戦
ver1.1時代、計略が壊れの域にあった
このように和田性でも優秀な人材がいるのに
名前だけで、ろくな奴がいないと決めつけるのが早計で理不尽です
>>876 格闘家でつくもという名前が修羅の門の陸奥九十九以外にあるのですか?
ぼくのなつやすみ
食器を全て片付けてから再びみんなで席についてごちそうさまをするおじちゃん一家が理不尽です
>>887 500件ほど見ましたが、九十九と名の付く格闘家は
修羅の門の陸奥九十九以外に見当たりませんでしたが?
さすがに地名が、サガ2の「つくも」の元ネタと言うには無理があり過ぎるでしょう。
>>888 極限まで鍛え上げた人間→レベルマックス→レベル99→99→九十九→つくも
こういう由来であり、特定の漫画キャラがモデルと言うわけではないのです。
格闘ゲームやソーシャルゲームの対戦が始まる前の口上で
「手加減はなしだ!」「本気で行くぞ!」みたいな台詞を言ってくるキャラがいますが
そういうのに限ってあっさり負けることが多いのが理不尽です
本気では戦っていないんじゃないでしょうか
そういう「自分の命を差し出す覚悟」がないと
刃牙に金的一発で倒されますから。
>>891 おきのどくですが
そいつのじつりょくは そのていどでした
アイスクライマーでアザラシや白熊に触れると一瞬で凍結して死ぬのが理不尽です
あと雪山の頂上にナスがあったり鳥にさらわれなきゃいけないのが理不尽です
>>894 鳥にさらわれるのは
アラビアンナイトの逸話にある
ロック鳥の足に自分をくくりつけて生還するアレです。
パワプロ13決定版
帝王実業でプレイ時、主人公は好成績を残してベンチ入りから1軍に上がりましたが
ノーヒットの矢部まで一緒に1軍まで上がったのは何故ですか?
2.主人公投手の時、変化球の練習をしようと思ったら
矢部君が変化球の練習をしていたのは何故?
あんた外野手だろ?
>>896 決定版だからです。
スポーツの暗黒側面である「ブック」があるのです。
単なるパワプロ13であればブックはなかったかもしれませんね。
モバマスで双葉杏のレッスンが他のアイドルと同じ頻度でパーフェクトレッスンになるのが理不尽です
働くのが嫌なニートキャラの杏だったらレッスンもテキトーにやるだろうし
パーフェクトにこなすなんてことはおこりえないはずですが
そして、逆にストイックキャラの千早や熱血キャラの茜が
毎回パーフェクトレッスンにならないのも理不尽です
>>898 ヲタキャラとのことなので、パーフェクトの意味が他人とは違うのでしょう。
おそらく、
レッスンとダイリュウオーが合体して完成する最強形態「パーフェクトレッスン」
なのです。
>>898 同じようにレッスンをしているつもりでも、やはり指導者も人間であり、また本人もニートキャラなので
「このぐらい真面目にやればまあパーフェクトって言っていいレベルだよな・・・」と
パーフェクトに対するハードルが心のどこかで下がってしまう部分があるのです。
逆に、ストイックや熱血キャラだと指導者も本人もテンションが上がってしまい
高い完成度を求めてしまうため、なかなか「これでパーフェクト」と満足しなくなってしまいます。
ただ、個人的には
>>899みたいな強引にも程がある解釈の方が好みです
901 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/05(金) 23:26:20.26 ID:IzfQnP6f0
チェスでキングよりクイーンのほうが圧倒的に強いのが理不尽です
ドラクエなどを見ればわかる通り王様は年寄り、女王は若いというのは世の常です。
王様は年寄りなのであまり動けず、女王は若くて経済力もあるので奔放に動き回れるのです。
903 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/06(土) 08:29:23.94 ID:LVfCro1jO
>>901 エリザベス一世時代のイギリスを象徴しているからです
信長の野望全国版で
施しすると
金を無造作にばらまくのは理不尽です
金で本当の人の心を買えません
勉強は他所でやってください
>886
料理は後片付けを済ませるまでが料理です。
おじいちゃん一家はとても礼儀正しいのです。
>>904 金をばらまくのは、傾き者が行う風流つかまつり候という奴です。
wonderland online
四回連射するだけで銃弾を弾く相手にダメージを与えることのできるルイスの銃が理不尽です
また、四発連射してるにも関わらずダメージがほとんど変わらないのも理不尽です
ラウンドワンの両替機が理不尽です
500円を両替しようとしたらボタンのところに500円2枚に両替と表示されました これではラウンドワン側があまりにも理不尽です
>>908 銃弾そのものが肉体に食い込むことは防げますが、
銃弾が打ち出される際の運動エネルギーまでは防げません。
(銃弾と同じ速度で振られるバットで殴られているようなもの。)
バイオハザード4
その場で食べても大丈夫な程新鮮かつ当たってもダメージ0の卵がぶつかっても「殺す気かレオン!」とか「撃ちやがったな!」とか言う上に五回ぶつかるとレオンを射殺するルイスが理不尽です
しかも肩から出血までしてるのが理不尽です
卵は、肉体的なダメージではなく精神的なダメージです。
要人に卵をぶつけるパフォーマンスからも窺い知れます。
>>911 英語圏では生玉子はゲテモノ扱いです。
「その場で食べても大丈夫」なのはあなたが日本人だからこそ
そう思えるだけなのですよ。
>>911 肩の血に関しては
卵には時々血らしきモノが混じってますよね?「血卵」または「肉斑」というそうですが…
あれです 五個もぶつけられてはそれなりの量になりますよ
>>913 英語圏に住んでるレオンやクリスは生のまま食べてますけど?
>>915 自分で覚悟して食べるのと他人に無理やりぶつけられるのは違います
アレルギーなんだろ
>>911 生死のかかった極限状態で、理由もなく自分に生卵を5回もぶつけてくるという奇行に走った人間がいて
さらにその相手が武装しているとなったら、そんな訳のわからない危ない奴は頭がおかしくなったと見なして射殺せざるをえません。
新鮮だとかダメージがないからといって冗談で済む行為ではないのです。
また、その際あまりにも差別的な発言でレオンに抗議していたため、人権問題にならないよう配慮して台詞は急遽差し替えとなりました。
>>917 重度の卵アレルギーの人に卵ぶつけたらそりゃ「殺す気か!?」ってなりますね
>>911で思い出しましたが、
基本的に同じ「プラーガに寄生された人間」であるはずのガナード(4)は腐ったものを平気で食べていたのに、
マジニ(5)は腐った卵でダメージを受けるのが理不尽です。
素体の人間もスペインの田舎の村(4)と西アフリカの田舎の村(5)で、特に違いがあるとは思えないし…
腐った卵は、ホントに精神にダメージ負えそうだなー
>>920 ガナードは、腐った卵なんかでどうするつもりなの かなーと 思うだけですが
マジニは マジに 受け止めて精神的ダメージを受けるのです
>>920 あなた自身のレスの中に答があります。
ガナード(4)
マジニ(5)
普通、こういう表記は年齢を表す際にに使うものです。
4歳児は腐った卵をぶつけられることの意味がわかりませんが
5歳児は「ああ、侮辱されてるんだ」とわかるわけです。
正に強引な解釈
FE聖戦やDQ5で、時期的にどうみても妊婦なのに戦っている女性キャラが理不尽です
彼女らは流産の可能性とか考えてないのでしょうか?
もっと体に気づかうべきです
>>925 出産という事象はたくさんあったとしても、所詮はろくに医学が発達してる世界ではありません。
生まれる前に多くの血を神に捧げると強い子供が生まれてくると考えている為戦うのをやめません。
DDRに収録されてる SEXY PLANET が理不尽ですムービーといい 楽曲といい ceroに引っ掛かりそうなのに何事も無いように公開されてます
>>928 CEROの判断はあなたの判断とは食い違ってただけかと。
>>928 たとえどれだけ扇情的な内容であろうとプレイヤーにできるのはせいぜい地団駄を踏むぐらいなので問題ありません。
桃太郎電鉄で
大地震カードを使っても裁かれないのが理不尽です
大地震→建物崩壊→ 多数の死者→経済大打撃→復興増税→俺涙目です
社長はおろか会社そのものがなくなってもおかしくないです
>>931 大地震カードの実態はアメリカの地震兵器の使用権です。
したがって日米の政府間密約により裁かれることがないのです。
……おや、こんな早朝だというのに来客が。
>>928 CERO基準は
家庭用TVゲーム機で動かすゲームにだけ適用するもので
PC、ケータイ、そしてゲームセンターとは関係ないのです。
>>931 地震程度でなくなる会社はそもそも桃鉄への参加権が得られません。
>>934 100%と0%以外信用できないといわれるFEシリーズですら、
外伝のドーマは神通力で命中100%の攻撃を回避できました。(補足)
そいつも何か神通力が働いているのでしょう。
(補足)
古いゲームなので補足すると、ドーマは歴代FEで珍しい可逆変化するボス。
形態変化の条件は戦闘開始時のHPで、基準より上だと第一(立ち上がった姿)、下だと第二(しゃがんだまま)。
第一形態では武器が触手(近接)とアイビーム(遠距離)で、上記の完全回避で即死攻撃を無効化する。
第二形態では武器がアイボール(遠近両用だが低威力)で、完全回避はできなくなるが通常攻撃そのものを封じる。
ファイナルファイトで倒したマッドギアの奴らの死体が蒸発して消えてしまうのは理不尽です
また同じ名前と同じ能力の雑魚が大量発生するのも理不尽です
>>934 パイロットの能力、機体の運動性、攻撃精度、弾速等々から算出した理論的な命中率は100%でしたが
ラッキーマンみたいに偶然に偶然が重なって回避されました
あまりにも荒唐無稽なラッキーの連続なので画面ではそれは省略され、スッと避けた形になっています
>>936 マッドギアは禁断とされる人間のクローン技術に手を染め、そればかりかそのクローンに対して
初代仮面ライダーの初期の怪人のように、倒されたら溶けて消滅してしまうよう改造まで施しているのです
人の命をなんとも思わない、恐ろしい奴等です
>>936 ベルガーのところにワープしてお小遣い半分取られて
「おお アンドレよ。しんでしまうとは なさけない」とか
怒られてまた前線に送り出されてます。
なので何度も出てくるのも当然といえば当然の話です。
>>938 それなら続編でのベルガーゾンビ化とつじつまが合いますね。
イヤ、自我を保ってるみたいだからリッチ化か。
>>934 TRPGによくある「出目が悪すぎる場合の、いかに成功率が高くてもファンブル失敗」です。
>>934 この作品では小数点以下の表記を四捨五入しているためそうなっていますが、
実際には小数点以下の確率で回避されます
>>934 100%不可能なことを可能にする、まさにこういうことを奇跡というのでしょう。
むしろ、その瞬間に立ち会えたことを、喜ぶべきではないでしょうか?
ニードルマンのトゲを受けてもロックマンが死にません理不尽です。
ニードルマン自身が死なないように特殊加工しているため威力が低下しています
>>943 ニードル(針)であってスパイク(トゲ)ではないので大丈夫です。
(語源的にはneedleが針、spikeが大きな釘。)
もしスパイクマンが出てきたら体当たり一撃で即死です。
『サクラ大戦3』
巴里華撃団のメンバーのうち、ロベリアの「ルーマニア出身」設定だけ浮いているのがなんか理不尽です。
(他の連中は外国生まれでもコクリコのようにフランス関係)
ジプシー設定なら東欧以外にも居るでしょうし、むしろ流浪の民のイメージを使いたいなら、
アラブのベドウィン系(当時アルジェリアなど北西アフリカがフランス領)でよかったのでは?
>>946 「ベドウィン系=イスラム教徒」なので、そんな出自では貞操観念が強すぎて
一切のお色気サービスシーンが期待できなくなります
>>946 ようするに巴里華劇団には国境は関係ないという事です
適性が合えばきっとバングラデシュやンジャメナやコートジボワール等の人たちも登場する可能性があるということです
>>946 地理的に近い方+地続きでパリに来れる国、
ってことで選んだんじゃないですかね。
モバマスの輿水幸子には「自称・カワイイ」というキャッチフレーズが良くつけられますが
本当に可愛いので自称というキャッチフレーズは成立しないような気がして理不尽です。
>>950 本当に可愛くたって「私ってチョー可愛いくない?」と誰にでも言い回る女子はちょっと引きますよね?
つまりそういうタイプの娘なのです
ストリートファイターシリーズのブランカの設定がアマゾンライダーに酷似していて理不尽です
>>952 アマゾン、トモダチ
ということなので本人的にはOKのようです
>>952 むしろIIのエンディングで、母親と再会した際。
・母→10歳のころから行方不明でかなり容姿が変わっているはずの息子を、最初からうすうす気がつく。
・ブランカ→とっくに成長期を過ぎ、そんなに外見が変わってないはずの母親を最初気がつかない。
逆では?(ブランカが「お母さん?」→母「あなたは誰ですか?」→事情説明と足のブレスレットで息子と分かる…なら自然。)
最早世間でもモバマスがアイマスの元祖本家本元と認識されたのに
それをアルカイダ張りに頑なに拒否してる
PS360信者な糞Pが不憫かつ無様すぎます
そういうのが存在してる事自体理不尽です
龍が如く4の冴島編の序盤で、冴島がうっかり遥を押し倒しましたが
・25年間ムショにいたせいで25年間の超女日照り
・可愛い遥が更にセーラー服着て+α
・遥のスカートがまくれて太ももあらわ
ここまで揃っていて遥に襲い掛からないで自制したのが理不尽です
ソーシャルゲーム全般のダブったカードどうしの合成ですが、
同じキャラのカードでも、種類が違うと合成できない場合が多いのは、理不尽だと思います。
同じキャラなのに、種類が違うと合成できないのは、どういうことでしょうか?
>>958 あなたの考える「大人の男」ってのは
そこまで下半身の自制が効かないものなんですか?
>>959 紙のカードとプラスチックのカードを混ぜても失敗するようなものです。
>>959 同じキャラでも外見や中身が大きく異なるため、別のキャラだと判断されました
例えば、ガンダム00のブシドーは、視聴者には正体が分かっても作中の他のキャラの大半にはバレていません
>>958 長いムショ暮らしの結果
冴島はホモになりました
>>954 海外設定ではブランカは改造人間なので、
母親に関する記憶を失っているものと思われます。
で、日本版を作る際に開発現場で情報が錯綜したのでしょう。
>>958 大人の男というものはTPOをわきまえているものなのですよ。
イースでアドルが冒険事にレベルが最低になってるのが理不尽です
ダルク・ファクトを叩き殺した赤髪が見知らぬ土地で雑魚に瞬殺なんて…
強さというものは日々の鍛錬により維持されるもの。
冒険と冒険の間の安息の日々の間に腕っぷしが落ちてしまったのです。
期末試験が終わって夏休みになったとたんに勉強したことをすっかり忘れて
夏休み明けには何も覚えちゃいないというのと同じことです。
>>965 え?1→2はレベル引き継ぎじゃありませんでしたか?
少なくとも額面の上では。
今どきボイス付きのゲームなんて普通ですよね
しかし、ストーリーと関係ないセリフやモブキャラのセリフは文字だけだったりします
(予算や容量は置いといて)
登場人物たちはなぜ声を出したり出さなかったりするのですか
>>965 北斗の拳で、ケンシロウと同レベルの達人だったファルコが
負傷していたとはいえ名もなき修羅にあっさり倒されてしまったのと同じです。
その土地の名無し雑魚が強すぎて、相対評価でアドルはそこでのレベル1並みなのです。
むしろ前の冒険で鍛えられていなかったらもっと目も当てられないことになっていました。
>>958 近年の刑務所系実録本を読むと
・25年間の超女日照り
これに関しては無くね?と言わざるをえません。
意外と、そっち関係の融通が効くらしいです。
そして、残りの要素に関しては・・・
あなたも45歳過ぎればわかると思いますよ。
>>965 アドルに限らずRPG勇者の類には
みな守護精霊とでも呼ぶべき存在がついていまして、
冒険がひと段落するたびに、休暇や解任で離れてしまうので
レベルが下がります。
本人の鍛錬だけであそこまで強くなれるわけなどありませんからね。
ちなみに、この守護精霊の類の活躍に焦点を当てたゲームが
フェイバリットディアです。
ダブルドラゴンで
リンダにムチで打たれてとても気持ちいいはずなのに体力が減るのが理不尽です
>>971 気持ちいい行為は肉体的には疲労するものです
>>971 脳内麻薬のせいで苦痛が和らいでいても、
体は騙せません。ちゃんと損傷してますから。
>>968 人間の聴覚には、「聞く必要のない音声は無意識に認識の外に追いやり、
反対に重要な音声は強調された形で聞き取る」という能力があります。
音声の選択的聴取 、いわゆる「カクテルパーティー効果」ですね。
(パーティのワイワイガヤガヤの中でも、自分の名前を呼ばれるとちゃんと聞こえるという)
ゲームの中での「声のついていないセリフ」というのは、そうした現象によって
「どうでもいい事だったため、認識されなかった音声」なのです。
ファイアーエムブレム
金と命を賭けて戦う闘技場で勝ちまくっても、
何も言われないのが理不尽です。
一人の人間があまりにも勝ちすぎたら、
賭けが成り立たなくなるとか言われて、
出入り禁止になりそうな気がするのですが。
>>975 闘う機会がないだけで、
闘技場にはLv20(FEのカンストレベル)を越える人も結構いるのでしょう。
そんな強い奴がどうして出てこないのかというと、
ゴルゴ13が戦争に従軍しないようなもんではないでしょうか。
>>975 闘技場の主な収入源は観客からの入場料です。
彼らは賭けも嗜みますが、何よりの楽しみは極限状態に追いやられた人間の、
生死を賭けた瞬間を見ることなので、実は賭けの成否には大して興味はありません。
闘技場の親父としては、憎まれ口を叩いていても、参加者が勝とうが負けようが、
入場料でぼろ儲けなのでウハウハです。
979 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/22(月) 00:56:37.78 ID:HYmm8/QmO
サソリの毒だろうと蛇毒だろうと、毒消しひとつですべて解決してしまうのが理不尽です
>>979 解決できないパターンはイベントで処理されてるだけなので、結果的に全て解決できてるように錯覚しているだけです
バイオハザード5
腐った卵を食べても毒状態にならないことと食べたことによるダメージが救急スプレーで治るのが理不尽です
救急スプレーに解毒作用はありません
既に色んなウィルスに感染して抗体が出来ているので救急スプレーで治るように体が作り変えられたのです
>>979 ドラクエ以前の古いRPGでは
ヒーリングも解毒も 同名呪文と同じ効果のマジック液体 でしたから。
>>981 ・腐った卵を食べても毒状態にならないこと
グループSNE系などのTRPGによくある「ダメージ即効毒」です。
・食べたことによるダメージが救急スプレーで治る
鎮痛作用によって苦痛だけ和らいでいます。正露丸の効果と一緒です。
恋愛ゲームで女を縛ったりハメ撮り出来ないのが理不尽です
>>984 アダルトゲームなら出来るものもあります
>>984 恋愛ゲームは、プレイヤー操る主人公が2次キャラに恋される、つまり受け身的な存在なのが基本です。
だから、あなたがディスプレイの前で縛られたり自分撮りとかしてみましょう。きっと新たな世界が開ける
のではないでしょうか。
ギャプラスですが、敵機が揃った時以降にミスをすれば、その場復活なのに、
敵機が揃う前にミスをすれば、なぜかステージの最初からやり直しになるのが理不尽です。
>>987 ゲーム内映画監督の「はいカーット!」が
間に合うタイミングだったかどうかの差です。
キャラに声がついてるRPGなどにあることなのですが
沈黙状態なのに普通に喋っています。理不尽です。
>>975 それよりも名前が無い対戦相手が理不尽です
>>989 「沈黙」とは気持ちを沈めて黙祷を捧げている状態です。
「鎮めて」ではなく「沈めて」なのは
戦闘中にいきなり厳かな心持ちになるのは難しいので
過去のトラウマを思い出して気持ちを落ち込ませているからです。
なので会話は行えるものの
精神の集中が必要な呪文の詠唱は行えないのです。
>>989 呪文を受け取る側の精霊だの神様だの世界システムだのが沈黙してるってことじゃないでしょうか
龍が如く4で真島の兄さんは両目があった若い頃よりも弱くなったと言ってましたが、
・若い頃に弱小組織の柴田組に敗北して監禁されて左目を失う
・年取ってから、神室町に進出してきた関西トップの勢力を持つ近江連合の精鋭を一人で壊滅させる
明らかに今の方が強いのに理不尽です
>>996 遠近感がつかめないため、野球やテニスなどの球技が弱くなりました
>>996 心が弱くなってしまったのです。
今の真島の兄さんは
あの4人のためでなく、あの4人のせいにして
己の凶剣をふるっているにすぎないんだ!
ギャラクシーエクスプレス
1000なら世の中の理不尽さは
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