【hack】ハック&スラッシュゲーム総合4【slash】
1 :
ゲーム好き名無しさん:
[PSP]
クラッシックダンジョン(&X2)→[PS3]迷宮塔路レガシスタ
イース7
ファンタシースターポータブル2∞
アントールドレジェンド
ロストレグナム
バウンティハウンズ
ダンジョンシージ
silver fall
七魂NANATAMAクロニクルオブダンジョンメーカー
煉獄1・2
Alien Syndrome(英語版)
アングラウォーカー
剣闘士グラディエータービギンズ
アントールドの1
→エルミナージュ2
[DS]
ソーマブリンガー
ファンタシスターZERO
クロストレジャーズ
FFCCリングオブフェイト
RODS
RSDS
ブルードラゴンDS異界の巨獣
デスティニーリンクス
ルーンファクトリー3
→世界樹の迷宮シリーズ
[iPhone]
ダンジョンハンター1,2
ゼノニア1,2
Solomon's Boneyard
Solomon's Keep
ダーククエスト
→予定:Infinity Blade: Dungeons
[VITA]
ダーク クエスト アライアンス
ラグナロクオデッセイ
予定:イース セルセタの樹海
予定:Warrior's Lair(旧:RUIN(SCE))
→予定:魔女と百騎兵
[3DS]
スーパーポケモンスクランブル
ルーンファクトリー4
予定:ファンタジーライフ
予定:Heroes of Ruin(スクエニ)
→世界樹の迷宮W(3DダンジョンRPG)
→バイオハザード リベレーションズ(レイドモード)
[PS3/XBOX360]
Sacred2
ボーダーランズ
ボーダーランズ2(10月発売予定)
[PS3]
迷宮塔路レガシスタ
[XBOX360]
Too Human
Kingdom under fire : circle of doom
Sacred2セラフィム二刀流サクサクプレイが気持ちよすぎる。
>>3 修正
→予定:魔女と百騎兵
VITA→PS3の間違い[PS3]
デッドアイランドもハクスラじゃね?ゾンビはだめか…
そういやそんなのあったな
10 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/06(金) 22:20:17.81 ID:p4XX54RsO
箱○にダンジョンシージV、加えないのー?
DS3ならPS3/XBOX360マルチだな
据え置きはこのスレで追記していこう
>>3 3DSだが、パルテナが入ると思われ。
何度も何度も理想の武器を手に入れる為に時間を費やすゲーム性的に。
宝箱から武器を手に入れた時のランダムっぷりとか、
高難易度ほど良い武器が手に入るとか、ハクスラですぜこれ。
3Dって点が異質に見えるけどさ
>>10 前スレ終盤だったしとりあえず急いで貼っただけだから
このスレでタイトル出し合ってどんどん追加していってくれていいのよ
このスレの流れ見る限り、タイトルは「トレハンゲーム総合」のほうが正しくね?
ハクスラは基本
トリコグルメサバイバルはいい線いってるけど微妙に違うんだよな
食材集めと相性いいから今後に期待
七魂ダンジョンメーカーはハクスラ×盆栽だと思った
日本ではトレハンゲーのことをハクスラと呼ぶんだよ
カイガイはしらん
ハスクラの定義から話さないといけないようだぜ
エルミ、世界樹、はぁ???何言ってんの?って感じなんだが・・・
最近のジャパニーズハスクラってやつか
いまだにハクスラの定義がどうこう騒いでる奴は池沼
定義の話しだしたら確実にWIZ系統はハクスラだけどねw
かわいそうな頭をもったお人だよ
武器ドロップで脳汁出ればそれでいいです
まぁハスクラでいいような気がする
なんか間違いのニュアンスが似通ってる
ドラキュラHDいまさら気になってきた
オンの旬は過ぎたけど、まだまだ人はいるし、オフでソロもできるぞ
スパルタンXがハック&スラッシュで
マリオは違う、で良いのかな?
定義云々の話をしているところにアレだが、世界樹W良い感じだぞ
過去作に比べてドロップアイテムがじゃんじゃん出るし、条件ドロップも健在
今回はレアドロップも表示が変わって集めてみようって気になる
低確率で希少種も出現するからコレクターにも嬉しい
特定のポイントで採取、採掘、伐採ができる部分はスキルで回数を底上げするシステムから、
確立で追加取得が発生するシステムに変更。ハクスラらしい進化は一応遂げてる
ただ相変わらずライトユーザーお断りなバランスだからサクサク敵を倒すとはいかないけど。
大型の敵の希少種でも出ようものなら全力で逃走しないと間違いなく殺られる
世界樹はシステムが糞、バランスが糞、シナリオが糞ですから
ハクスラだったとしてもちょっと遠慮します
やっぱアクションRPGでトレハンが出来るのがいい
敵は有限じゃなく、ドロップ武器防具にランダムOP
コマンド戦闘でトレハンも悪くないんだけど
テンポ悪くなるし
戦闘部分がメインというか
いかに強パーティつくるのかってゲームと
いかに強アイテムを見つけるのかってゲーム性の違いだから
良ゲーでもちょっとな、素材ドロップでそれ売って決まったアイテムが売り出されるとかも萎え要素
やっぱり世界樹がどうのこうのってやつは空気読めてないね
このスレの良いところは広義的
あんまりそこへ執着すると「じゃあディアブロやればいい」って結論になるのが目に見えてる
ランダムOP武器が拾えるというのが既に一つの完成系ハクスラディアブロは到達してる
3DSウェアだかの小額ゲー多数の中に結構ハクスラっぽそうなのがあるんだよなー。
シャイニングソウルだかみたいな見た目の。
問題はトレハンあるのかとビルドがあるのか、かな。
>>32 そんなにある?アノニマスノーツだったっけアレぐらいしか目に留まらなかった
シャイニングソウルは電波ストーリーのイメージしかない
>>32 せめてタイトル挙げろ
そんなんじゃ和姦ねーよエスパーじゃないんだから
シャイニングソウル新作出してくれんかな。
PSPoをもう少し簡略化した感じで。売り上げ考慮でTony使ってもいいからさ。
Tonyとか糞ゲーになるだけだろ
使ったら絶対に買わね
そりゃオレだってシャイニングは玉木だろ派だけどさあ、売ること考えたらねえ。
まあ、心配するまでもなくソウル系は出ないだろうけど。
ボダラン2VITAで出してくださいよ〜SCEさん〜
ダンジョントラベラーズを五十重の塔で挫折した俺でもエルミナージュは楽しめる?
ってか、シリーズどれからやりゃいいんだ
>>40 ハクスラとしては微妙かもしれないけど、エルミナージュだったら2を押す
玉木のシャイニングソウル
・カオス /+3.5
・炎 /+20
・攻撃力 /+5%
・移動速度 /-20%
・呪われている
・ソウルゲージでカオスドラゴン召喚
エルミは全部DL版が出てないのが痛い
>>40 間違っても今度出る新作と現時点での最新作は避けるんだぞ。
PSPなら廉価版が出たIIがいいんじゃね? DS版とか微妙に高いし。
↑
×避けるんだぞ
○買うんじゃないぞ
エルミは開発リーダが去って駄目になったシリーズの典型例だな・・・
まるで絵に描いたように劣化したな
正直ここまで落ちるとはとは予想してなかった
エルミはあの絵でクソ寒いラノベみたいなノリをやるのいい加減やめてほしい
>>48 もっと寒い内輪ネタが始まったので安心して欲しい
w
トッチラ2009年に出てすぐ買ってだいぶやって飽きて
なにげに最近wiki見たら新キャラMODなんて出てるの知らなくて
Lady Knightでまた再開したわ
女キャラが増えるのは歓迎
>>48 それ含めて他にあった数々の難易度低下要素を全て取っ払ってできたのが最新作です
これならうるさめのマニアも大満足だね!
…アレ? おかしいね、批判的意見しか出てこないぞ?
爽快感に関しては問題なさそう
あとはアイテムの種類とかかな
出来ればビルドもそこそこ出来ればいいなぁ
敵のワラワラ感が俺好みだわ
こいつは楽しみだぜ
多分Xbox版を買うだろうけど、こういうのはPC版と実績やセーブデータを共有させて欲しいね
これが9月にできるのか…うれちんこーーーー!
そないなことしたら正にデータハックされまくりで実績スラッシュやん
だな
痴漢はろくなこと考えないな
>>53 3キャラしかないのがダーククエストと被る
底が浅そう
職と性別がDia1とまったく一緒すかw
これとボダラン2とトーチラ2が9月に出るなんてふざけてんの?やだー、って外人のコメントに同意してしまったw
やるもんなくて泣く泣くスマフォでゼノニア4やってんだが…ラッシュまであと2ヵ月もあんのか…
マジで今やるゲームがない・・・
なんかいいのないか
ハクスラ以外も手だしてみろよ
俺なんて今の積みゲー据え置き、携帯機あわせたら50じゃたりないぞ
マックスアナーキー買って駄目で今投げたとこw
あんなのは体験版で回避ケテーイだろjkwww
ハクスラみたいにしこしこfarmするのが好きなら
LoLとかも楽しめると思うんだよなー
アイテム厨じゃなければだけど
やるもんないから無双orochi2をシコシコやってる
武器の属性を自分で付けられるのがいいね
>>67 初回DLCのベヨネッタのためだけに買ったから悔いはないw
ルンファク4待ち
マックスアナーキーはクソゲーと言いつつも結局毎日3〜4時間やってる
一位を目指さずに気楽にハイエナとかしてるとなんだかんだで楽しい
あとチーバトが意外に良くできてる
デスボとキャプチャーフラッグも実は結構楽しい
よく考えたらスゲー嵌ってるな
最近鉄拳TT2の影響で、鉄拳6の家庭用版を再開したんだ
ストーリーモードってやつなんだけど
これが3Dのベルトアクションで敵がアイテムとか落とすんだけど
完璧トレハンなんだよね、攻撃時に○○%のダメージ増加、火属性追加とかさ
ベルトアクションでトレハンて相性いいよなぁ
PSOとかもベルトではないけど敵を殲滅して進んでいくタイプだから似てるしな
ドラゴンズクラウンまだかな・・・
なにそれおもしろそう
世界樹Wってどうなの?
3DSごと買う価値あるかな?
DSもってるなら旧作安いし試してみたら
価値とか言われても人それぞれとしか
DSなら本体+ソフトで5000円しないかもしれない
ポケモンの影響で相場上がってるから自信ないけど
世界樹はどちらかというと
普通のRPGに属するぞ
どちらかといわなくても普通のフィールドがないダンジョンのみのRPGだと思うぞ
キャラビルドとパーティメイクはなかなかいいんだけどな。
やるもん無いからデウスエクスを3000円ぐらいで買ってきた
だめだ、こりゃ劣化MGSウンコ弾数少なすぎだろJK
iOS本当にろくなRPGないな・・・
なぜRPG限定なのか
ろくな「ゲーム」がないだろガチャみたいな課金形式もあるしひどい
ボードゲームとインディーズゲーム以外は今のところ価値なしアプリ多すぎて探すのも時間かかるし
いい出来のゲームでもI/Fがくそすぎるから
クソゲーになる
androidもiOSも
ドラゴンクエストもハスクラだろ
RPGは全てハスクラだろ
一通りゲーム系イベント終わっちゃったな
秋、年末までは新作の発表なさそうだ
国内においてはTGSがのこっているんだが・・・
毎年8月くらいにヨーロッパでやってるイベントもあるんじゃないの?
gamescomはちょうど来月だな
あそこはソフトウェアの発表よりもハードウェアの発表の印象が強いが
前にやったPSPのTOD2もここの管轄に入るのかな
うろ覚えだが敵倒して武器ドロップ
武器には詠唱速度+とか回復量+みたいなスロットがついてる
消費アイテムで同種合成してスロットを引き継いだり、
アクセサリを武器に合成したりできる
パラメータ固定の合成できないユニークもある
ただ同じ種類のアイテムをたくさん持ってるとドロップしにくいらしい(ゲーム内説明)
まぁストーリーやらキャラやらはテイルズだけど、
戦闘もテイルズだからたぶん楽しめるとは思う
確かに戦闘は楽しい
密かに思ってるハクスラ的条件の強くなればどんな敵でも瞬殺に当てはまってるし
難易度を高くすると一気に長くだるい戦闘になるけど
TOD2とTOR、あとはTOGfらへんはトレハン要素のテイルズとみてもいいね
その中でも一番強いのがTOD2だけど
プレイ時間カンストしてる
>>87 TGSは専門学校とアジア系の出展ばっかで終わってるから期待してはいけない…
iOSでもおもろいのあるよ
Tower of FortuneとDungeonRaidのビルドがおもろい
MSが出ないもんだから、TGS自体をSAGEようと必死なんですよ。。。
ちょっと前に世界樹がハクスラじゃないかって話になったけど
ダンジョン探索やキャラメイクの要素がWizなだけで
いわばアトラスのメガテンシリーズがハクスラか?といわれれば違うように
同じ3DダンジョンをもぐるRPGでもWizのハクスラ性とは全く違うものだな
自分のレス読み直して馬鹿に見えたりしないの?
そうやって他人を否定して楽しいの?
>>100 いや、もともとハクスラじゃないって結論だったじゃないか?
そうか、それはすまない
全レスみてるわけじゃないので
ならせめて検索くらいかけよう
>>102 楽しくないよ
いつまでもハクスラ定義とか楽しいの?
そいやWizでも戦闘の監獄だったか、ドロップ装備品の付加効果がランダムで
賛否両論、否が多いみたいな感じだったな。村正が単なるカタナ+5扱いとか。
それでいてユニーク装備は大して強くない上にドロップ率が激渋と。
追加シナリオ以降は従来の固定品に戻ったようだ。
前スレ?でクリックで動かせるCSハクスラを探してる人がいたような気がするが
DSのブルードラゴンはタッチペンでの操作ができた
敵タッチで攻撃、自キャラタッチし続けで防御、スライドさせて緊急回避
そういう話じやなかったらすまん
ブルードラゴンってボタン十字キーでもプレイできるけど
中盤から終盤あたりになるとスキル多くてタッチせざるを得なくなるよなw
トロトロしてると攻撃や補助の機会失って死ぬし
世界樹はトレハン(素材集め系だが……)とビルドがあるから
ハクスラ要素はあるけど、まあハクスラと言い切るのは難しいな。
本家WIZもハクスラ?だし。
日本でハクスラって言葉はもともとの意味と違う使い方してるんだから定義の話は意味ねえよ
テンプレにのってるルーンファクトリーってどんなゲームなん?
銀の匙をゲーム化したようなソフト
RPGだって「経験を積んで強くなるゲーム」ってことになってるしな。
>>114 だな。ロールプレイと関係ない意味になってる
その言葉の解釈の違いが、日本のRPGとあっちのRPGの進化の方向の違いになってる気もする
>>109 普段ボタン操作なのに魔法を選ぶためにタッチ有利だと
指で押さなくちゃならんからちょっと苦手だな
どうもタッチでキャラ動かすのに慣れてないからボタンから離れられない
説明書で「タッチパネルは使いません」って言い切るソーマブリンガーとか
上画面と下画面入れ換えられるダンジョンエクスプローラーとか潔くて好き
某誌コラムで伊集院が「dia2日本語化したんだからdia3も頼むよカプンコ」って言ってて苦笑い…
>>116 1時間ほどやってみたが面白いなこれ爽快感パねえわ
携帯機で出して欲しいわ
>>116 普通に面白いわこれ
ってか今日でβ終わりなのな
今気づいた
>>112 一人用でストレスフリーのUO
戦闘はモッサリしてない聖剣
ていう感じ
オンラインはやらないけど、アイテム収集がほめられてるのはいい
ビルドの幅が狭いってところは残念なところっぽいな
あと一番下に動画があるけど沸きがすくねぇ・・・
アイテム収集、ビルド、敵の沸き
この3つが大体重要視されるとおもうんだ
iOSやandroidとかでもハクスラゲーは色々でてるけど
結局敵の沸きが少なくて爽快感薄いとかんじちゃってやめちゃうことが多いからなぁ
>>122 発売いつだっけ?
面白そうだけどマルチプレーがいいってことは
今日本でプレーすると日本人居なそうで困る
敵のワラワラ感は個人的に最重要なんだが収集楽しいなら欲しいかな
日本の発売日はまだ未定なんだっけ
セイクリ2を携帯機でやりたいなぁ
>>123 俺と違うな
最重視はテンポ
ロード、移動、メニュー
アイテムとか敵だとかいう前にイライラしてくる
作ってる人は敵も固すぎずグダグダにならないように注意してほしいな
地球防衛軍とか好きそうだな
勇者のくせになまいきだ並に湧きまくるのもそのうち出て欲しいとは思う
>>116 ありがとう!
最高!
ありがとう!
オレのリプレイは見るなよ
いっぺん見つけた出口に再度行こうとして迷ってて
方向音痴ばれるし
>>127 それってハクスラがどうのっていうよりゲームとしてってことでしょ
ハクスラの重点ってところにはならない気がするんだけど
あ、ちなみにEDFは大好きだよ
ハクスラは同じ事を繰り返すゲームだからシステムの悪さが目立つってのはあるなぁ
繰り返しだから粗が目立つのかもしれんね
ストーリーあってもいいけどさー会話が飛ばせないとかテンポに直結するし
個人的にボイスは戦闘の掛け声に起用するぐらいで十分
フルボイスより文章読んだ方が大抵短く済むしそんなのにコストをかけr(ry
わかるけれど
初めてボイスで文を読むゲームをやった頃は
時間かかるなーでも一応聞いとくか位だったのに
その後ボイスなしをプレイすると何だか寂しく感じる
わかるな
いくら人気声優!とかいわれても結局目で文章追うほうがはやいから
いい終わる前に飛ばしちゃうんだけど
妙にキャラゲーのくせにボイス無し部分があったりすると違和感感じまくり
ボイス聞いてる時間がもったいなくて
早送りやスキップしたくなるようなゲームをプレイしたい
わからんけどそれは性格の問題なんじゃねーかな。
俺と友達で、あるゲームに対する評価は同じくらいだけど、
俺はあらゆるゲームでボイスは読んだら全部飛ばすし、
友達はそのゲームではきちんとボイス聞いてから次へ行ってたらしい。
まあスキップしたくなるのゲームはどうしようもないな
会話の中に情報もないし、面白くもない、価値のない文章ってことだから。
普通のストーリーを楽しむタイプはボイスありでもいいけど、
繰り返すゲームで飛ばせないイベントやボイスのために読み込みが増えるのはテンポ悪いからあんまり好きじゃないな
ハクスラだと最初は一応ちゃんと見るけど後は飛ばせないとやだ
ボイス有りなら有りで
ゲームとしてのあり方を考えた上での
台詞にしろよと思った事ならあるな
例えばダーククロニクル序盤でこんな感じの台詞があった
「え〜…オッホン、わしこそが○○で、あ〜る!」
これなら「わしが○○である!」で充分だよな
タダでさえゲームをやりたいプレイヤーに
コントローラ握らせて待機させてるんだから
大した情報もないのに冗長な寸劇はさせんで良い
イニシエダンジョン面白かったわ
個人で制作してるとは思えないほど出来がよくて
普通に販売してくれたら買うレベルだった
しかし次のテストまで2〜3ヶ月かかるみたいで残念だ
>>139 35階のバルログでPTのメンツ半分ロストして
そこでやめたわ
飽きてないからテスト終わってなかったら続けてたけど
ロストは最初厳しいんじゃないかって思ったけど
それがあるからこそ慎重になるし緊張感がある
ロストしてもまたいい装備拾えばモチベも上がってくるし
非常にバランスがよかった
なので早くやらせてください、お願いします
やっぱりロストありの緊張感売りにするならアイテムドロップは大量にするべきだよな
こうなったら自分でゲーム作ってしまえと考えてる人へ。
「ウ〜ディ〜タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・初心者には難しいですがwikiや情報も充実してるので安心。
ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
もちろん作ったゲームを販売して儲けをだしてもOK。
■作り方しだいでなんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
ゲームシステムも容易に実現できます。
ファルコムは到達レベルとか装備数値とか細かく調整しててランダムOPとかやらなさそうなイメージ
レベル2,3違ったらボスにダメージ通らんしなー、経験値の補正も強いから俺つえーにもならんし。
ただ、イースみたいな軽快なテンポのアクションRPGでハクスラはやりたいとは思う。
ファルコムはランダムマップはツヴァイだかでやってるみたいだけど
ランダムOPはやらないねぇ
軽快なアクションRPGのハクスラっていうとやっぱスネオ思い出す
それと今度出るR.A.W.に期待
PCのMagickaも軽快っぽいけどトレハン要素は無いと思う
いまさらながらdungeon defendersにはまった・・・
これTDという楽しみも当然ながら
トレハンもめちゃくちゃ楽しいね
ビルドして確実に強くなっていく爽快感もあるし
>148
って思うじゃん?
でも底が浅いのに気づいて即飽きるよ
いや、底が浅いのはもう気づいているw
それほどアイテムの種類の多さとかもないし
ビルドといえるほどの多彩さもないから
ほぼ爽快感だけで続けているようなもんだね
ただ強くなるまでは続けられるんじゃないかな、dia3みたいな感じで
>>146 それならルンファクやったらいいとおもう
>>151 どんなゲーム性なの?
3は少しさわったことはあって、会話とか農場とかのパートが面倒ですぐやめたんだ
それをスルーしながら戦闘ばかりできるならいいんだけど
ネバーランドカンパニーにありがちなウエポン主義だろうからレベル補正を無視して倒しにいけるからオススメしているんじゃないか?
農業でクワとかカマとかのスキルはそのまま戦闘に流用できるしな
3やった事あるけど農業必須ってほど農業やらされるか?
イベントは、実績解除みたいなものが多くあまり気にならなかった
ゲーム性としては生活+ハクスラ、狩るのもよし、釣るのもよし、作るもよしって感じなゲームだったはず
>>152 戦闘だけをがっつりやりたいならお勧め出来んな。
新しいダンジョンの行くのにストーリーを進めないといけないからな。
ゲーム的には良い出来だし、今まで通り武器ビルド&ドロップもあるんで俺は楽しいが、農業やらイベントが嫌ならやめとけ。
うーん、確かほぼ強制的に農場やらないといけなかったような・・・
それしないとストーリーがすすまなかった的な・・・もうほとんど覚えていないけど
ランダムドロップではあるの?
もしそうならちょっと検討してみようかな
農業は完全無視できるはず
戦闘だけしたいから農業しないって人は結構いるよ
イベントこなすのは必須だが
ランダムドロップはあるよ、ごく稀に武器や防具が宝箱で出てくる。
間違いかもしれないけど敵を倒しても武器はドロップしないんじゃないかな
そうなのか、戦闘部分だけはトレイラー見てると面白そうなんだよね
今はやるものがありすぎるので、半年後くらいには購入してみよう
ありがとね
ドロップもそうなんだけど追加OPが付くかどうかが重要だと思うんだけど
そこはどうなんだろう
4は知らんが3はOP面はちょっと弱かったかな
よくある素材ドロップ→作成→強化ってタイプ
んで強化素材によって装備品の攻撃力がアップしたり特殊効果がついたりする
さらに作成時ランダムで強化素材から2つ選ばれて使ったことになる
分かっちまえば作成時のランダム2つを量産orセーブ&ロードで粘る作業
宝箱ドロップで手に入ったものは能力という追加OPがある場合のほうが多いと思う。確実ではないんで違ったらスマン。
(自分は今のとこ武器防具のドロップで基本ベース状態の物を拾った事がないので)
実際確認した、ドロップで手に入ったアクセサリーも魔防や病気抵がプラスされてたよ。
戦国BASARA3宴が以外にハクスラしてて驚いた
敵武将を倒した時の装具や武器がランダムだったり
武器にレベルがあったり武器を装具で強化できたりそれくらいだけどね。
ハクスラ好きな人って釣り(ゲーム)も好きそう
3人くらいハクスラ好きいるんだけど釣りゲーにハマってる
本格的なものじゃくてもわりとひょいひょいプレイするから共通点でもあるのかな
Wiiのファミリーフィッシングは面白かったな。かなりゲーム寄りで釣り場もたくさん。
ハクスラというかトレハン的な要素は中々釣れないレア魚とか、あとは魚自体のサイズ。
竿やエサといったアイテムは店売りorプレゼントで能力固定なので。
結局単純なのに毎回結果が違うというものを求めているんだよね
>>162 BASARA3もっているんだけど、そこから変更点はあるのかな?
ネバーランドカンパニーはカオスシードが一番面白かった
レギンレイヴが装備現物ドロップだったら理想のゲームだったなあ。
>>165 めんどいからwikiからコピペ
レベルの上限(MAX)が100から200までに上昇。
「おたずねもの」撃破で手に入るアイテムがステータス上昇効果の印籠から武具に。
バサラ屋より武器、装具、そしてステータス上昇効果の「ご当地資源」が購入可能に。「バサラ富くじ」による割引・無料入手も可能。
素材集めによる装具生成は廃止され、小判による購入のみに。さらに装具はそれぞれの武器で別々にセットできるようになった。
移動速度上昇効果の「韋駄天抄」などいくつかの装具追加。
『3』の一部の装具に追加効果が出た。
『3』の一部の装具が廃止された(鳳凰シリーズや髑髏シリーズなど)。
武器が実績報酬により成長させられる仕様に。
キャラクター専用装具の必要装備枠が4枠から1枠に。効果が追加・変更されているキャラも多数。
ちょっと遅めだけどレガシスタ買ってきた
クラダン魔装陣の設置パズル的な楽しさはなくなってるけれど
魔装陣よりレガシスタの3人PT制とエナジーフレームのがわかりやすいな
装備はボロボロ手に入るけど、いまんとこ自動最強装備しかしないなぁ
ランジョンが相変わらず楽しい
まだベビージョンクリアしただけだけど、ダッシュせずともSPDあれば歩きでも相当快適に早いのと
草が生えてないのが良い
草がなかったり水がなかったりってのが不満点だったんだけどね本スレでは
スライディングがなくなったりさ、次回作はもっと練りこんでくれることを願うよ
>>168 ありがとう
おたずねものが大きくかわったところなのかな
こういう系の無双アクションはもっとランダム性を高めてほしいね
171 :
1/2:2012/08/06(月) 03:18:21.21 ID:j7hwE1WO0
ルンファク4、このシリーズ初めて買ってみた
上に出てるランダムOPについては4も
>>160-161と同じような感じなので自作メインになると思う
…wikiにはたまになんかものすごいの出るって書いてあったよ
敵は素材しか落とさないようだ
で、農作業は無視できると思う
ARPG好きでついでに武器掘れたらいいのに程度の人間の(+牧場物語は好き)、
ストーリー以外の個人的に気になるところだと思ってもらえれば
長くて申し訳ない(分けました)
気になるところ
・攻撃が当たると宝箱が壊れる
壊すまいと一目散に開けに行ってミミックに張り倒された
・画面遷移でも宝箱消える
大きく動く攻撃アビリティで勢い余って画面遷移
敵ドロップの素材は消えない
・敵のHPが0になっても地面に落ちないと死んだことにならない
画面内の敵を全部倒さないと先に進めない所で仲間がオーバーキルお手玉、地味に気になる
別にオーバーキルで素材が増えるだとかレア落とすだとかは感じない
・ゲーム内1分が1秒ぐらい
日付が変わるデメリットは防げる状態異常ぐらいだけど少し追いたてられてる気分
・結婚して子供がいないと手に入らない素材&作れない装備がある
・アクセサリーや靴の効果が基本のしか表示されない
例えば靴Aの素材に靴Bを足して作ったときAとB両方の特殊効果が出る場合があるんだけど(
>>160)、
説明はAだけで出来上がった物にどの素材が採用されてるかは特定キャラに聞かないとわからない
・ボスを倒したときのエフェクトがうるさい
バシンバシンババババババババ
・バグが
150時間ぐらいやって5回かそこら違う状況でフリーズしたのと、
ドロップ抱えて帰ってきたらレシピの武器やら素材の数値データが空欄になった(電源入れ直したら戻った)
172 :
2/2:2012/08/06(月) 03:24:48.32 ID:j7hwE1WO0
便利なところ
・モンスターもボス以外画面遷移で再湧きする
ボスはゲーム内次の日復活?
・一部を除き素材は一度出荷すればランダム品揃えの行商人から買える
取りに行った方が早いこともあるからそれはそれで
・デスペナは病院送りで治療費取られるだけ
レベル変動最大5万?、たまにタダ
・店の営業時間がアバウト
夜以外は店員がいれば売ってくれる
・いつでもどこでもワープで帰れる
セーブポイントからダンジョン入り口などの特定セーブポイントへ一瞬で移動もできる
・ボス前セーブポイント
ダンジョンの入り口にそこまでのワープゾーンが出るからボスマラソンもわりと楽
・ソフトリセット対応、だが5秒ちょい暗転する
・「基本攻撃がBボタン」&「スラパでも十字キーでも操作可」なのも地味にありがたい
・攻撃中でもほぼいつでもLで簡易アイテムメニューが出せる
画面そのまま上画面の下にメニューが出るから敵の属性に合わせて武器防具を変えたいときなんかに便利
一時停止にも便利
誰かにプレゼントするのにもえらい便利
概ね楽しいのでARPGが好きな人は買っといていいと思う
拳武器でキャッチ&リリースオーバーキルお手玉はエンドレスでやると愉快だし、
武器やアクセサリ変えるだけでハメ殺されたのが痛くも痒くもなくなったりするし、
同じアイテムまとめて9個蕎麦の出前みたいに持てるのも収穫&採取時非常に楽
上に書いた気になるところも150時間もやってる(やれてる)からなわけで
あと書き忘れたけどたまに目が死んでたり皆目を開けて寝るのがこわい
・攻撃が当たると宝箱が壊れる
って壊れるとアイテムとれなくなんの?
ピコットナイトってどうなのかなぁ…
基本無料アイテム課金っていうゲームをやった事ないんだけどどうも良いイメージがない
>>173 何も取れない
攻撃力が高いせいかたいがい一発で壊れる
あとたまに少し処理落ちする
セイクリ3出るってな!やったー!
3DSかVITAでも出ないかな…?
ボタン足りるか?
VITAも3DSもやろうとおもえば足りるだろう
タッチといういくらでも増やそうとおもえば増やせる機構があるんだから
それが相性いいかは別問題だが
おもろそう
キャスクラ(スピード感)+Trine(グラにもこだわり)+ゴールデンアックス(ふいんき)って感じ
トレハン要素はあるんかな?
ベルトスクロールでトレハンってMOじゃ多いけど
そういえばドラゴンズクラウンまだ〜?
182 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/11(土) 23:05:14.97 ID:g9IEFXo5P
アングラウォーカーを快適にした奴がやりたい
PS1時代のゲームだからしょうがないがロードやUIが劣悪すぎてプレイするに耐えないわ
>>180 Sacred2がおもしろかったからこれにも3にも期待してるわ
ところで、Citadelってどう読むの
そのまんまシタデル
クラダン2がsteamできてるな
PSPでやりこんだけど一応開発しておこうか
>>187 クラダン2ってあのPSPの?いってくる
夏&トロピカル
iOSのORC vengeance買ったけどモッサリで
グラが綺麗なかわりに1ステージ短すぎ
ドロップは程ほどにあってランダムOPあり
Eternity Warriors 2 基本無料なので無課金きついかもだけど
グラは抑えてある代わりに動作が軽快で
ダーク・デモンズみたいなパリィが楽しい
アクション性高め
ドロップは雑魚からはお金以外ほぼ出ない
ボスか宝箱からランダムOP装備ドロップ
白がノーマル 青がOP2つ 橙OP2〜3
Realms of Ancient War
Blood Knights
Van Helsing
どれかひとつくらいはそこそこ遊べるものであって欲しいなぁ
爽快感とトレハン要素があってくれれば200時間は遊べることをdia3さんが教えてくれたから
大丈夫だろう
R.O.Wだかっていつ来るんでしたっけ?ググッてもプロレスしかでてきまてん!
RAWってぱっと見コントローラー操作っぽいけどどうなんだろ
携帯機がハクスラ入門口になってくれているみたいで新規がたまに顔を見せる
ハクスラが広まっている一方で、きっとハクスラはメジャーなジャンルになり得ないと思ってる
初めてハクスラ触れた時は革新的で爽快感たっぷりの切った張った
職や技、アイテムに武器と広がりを強さを高めるスタイルが、とにかく面白かった
ただ、ここにコミュニケーションを含めるとだいぶ馴染みにくくなる
手軽に倒す爽快感から〜より戦略的な凝ったスタイルに変貌する
俺はもう中級・上級辺りだから面白さは分かるんだけど
ライトユーザー・・・初心者にハクスラの理解、知識、ノウハウもなくいきなりやらすには手助けして一緒にいてやるしかない
中級者同士でやるとすごい面白いんだよな・・・モンスターハンターはその辺の支援しやすいからヒットに繋がったんだと、そう踏んでる
一人じゃチョッと厳しいんじゃないか
と、話がそれたがメジャーになりえない理由の一つとして
『多ジャンルの中のハクスラ』を上げておく
今のゲームはシンプルにも傾いているけど同時に『いろんな要素を入れたバラエティさ』にも力が入ってる
みていると今の旬はルーンファクトリー辺りかな?
あれはシミュレーション、育成、恋愛など色々そろっていてバトルの中にハクスラ要素が入ってる
今のユーザーの傾向として非常に飽きやすい事から好きな要素で重点的に遊べる工夫みたいなものか
生活感のあるゲームだから色々できる方が自然でもあるし、よりRPGらしくなる
今後、ハクスラ要素のあるゲームでそこそこ知名度を上げて行くものは、こういった色々できるようなゲームを主流としたものが、ドンドン増えていくはず
ハクスラだけを極めていくような作り方をしていくのは難しいだろうな・・・
(だからハクスラしかないスーパーポケモンスクランブルの次回作は無いと予想してる)
もしそんな極め、高みを目指しているところがあるなら支持するから気軽に教えてくれ
こういうゲーム他にない?
と言った時にハクスラと教えてる人!良い事言うね!
たぶん、ここらの住人のはず・・・はい、そのレスに誘導されてきた口です
その筋はお世話になりました
>今のユーザーの傾向として非常に飽きやすい事から好きな要素で重点的に遊べる工夫みたいなものか
確かに今のゲーマーはハクスラ的な毎回同じ事/リセット等を繰り返すって飽きるだろうね
すぐクリアして次に行きたいっていう
ルンファやってるけど正直時間の要素とか農業生産好感度上げその他、
ハクスラとしてみると面倒な要素が多いなと感じてる
作業ゲー好きには最高なんだがハクスラ要素以外を無駄なぜい肉と考えてるタイプには辛いかもな
元々恋愛と農耕がメインのゲームだし
いやそれでもかなり楽しめてるんだけどね
たまにアイテム狙いでダンジョンやらに籠りたくなるんだけど時間経過が辛い
まぁ生粋のハクスラーには余計な要素は多いんだとは思う
このゲーム100時間やったよ、ってだけでドン引かれる世ですから。
500匹倒してやっとアイテムゲット!(割と少なかったな)でも同様に。
某ゲームを1000時間以上やってるなんてとても言えない。
モンハンもコアユーザー除けばほとんど100時間以内らしいし。
中間層の俺が来ましたよっと。
セイクリッド2は嵌ったなぁ。
モンハンも毎回プレイしては嵌ってる。
PS2時代にBUSIN&BUSIN0にも嵌ったから、
エルミやWIZにも手出したけどそっちは何故か嵌れず…
ボーダーランズも何故か嵌れなかったし。
けれどオブリやFO3は嵌るという…
デモンズやダークソウルも嵌った。
デモンズの刃石マラソンは良い思い出だ…
何が言いたいのかというと、
セイクリッド3が超楽しみです。
ぶっちゃけそれsacredがここでいうハクスラで合っただけで
後は単なるRPG好きじゃないの・・・
BUSINシリーズてWIZというよりかはただのRPGを3Dダンジョンにしただけってかんじだし
とりあえず9/20のアマラーに期待しますわ
>『多ジャンルの中のハクスラ』
ここで稀に上げられるパルテナはチーム対戦をメインにしてるね。
ストーリーの宝箱にランダムな種類でランダムにスキルが付いてる武器が手に入るんだが
みんなでの対戦後にも武器が手に入ったりする
対戦好きな人はストーリーの宝箱より対戦を繰り返して武器を集めてるカンジ。
めっちゃ亀レスで申し訳無いんだけど
>>73 の鉄拳ハクスラは楽しいのかい?
かなり興味があるんで楽しいならやってみたい
コンボゲーかつトレハンゲーってのをやってみたかったんだよ
73だけど面白いかどうかでいえば面白いけど
前提として鉄拳がすきじゃないと楽しめないとは思う
コンボゲーかつトレハンゲーっていうだけならPSO2とかそういったのでも実現できると思うよ
>>206 格ゲーの攻撃アクションで無理やり2対多(1キャラAIのサポートがつく)に
まとめてるせいか、少々タゲ取り等がぎくしゃくしがちで慣れないうちはストレス溜まるかも
アイテムに関しては無難に能力ブーストするコス集めって感じで
特にとんでもないレアなお宝が仕込まれてる、みたいなのは無いので
ガッツリとトレハンします!みたいに気合入れてると物足りないかもしれない
ポジション的に正しく格ゲーのおまけなので、そう割り切ってガっと短期的にでも
楽しめれば良いならそれなりに、って感じだね
好みに合うかどうかはわからんけども、コンボアクション+トレハンってんなら
最近海外で出て、ローカライズも決まってるDarkSiders2みたいなのはどう?などと
おススメしてみるw
ボダランの海外PC版GOTYが欲しいんだけどこれも
コード同梱しかないの?
回線速度がおせぇから認証はともかくダウソができん。
一応俺のお勧めはトバルNO2とエアガイツな。
あークエストモードは確かに面白かったね。
ああいう方面のゲームって最近無いのかね?
>>209 いくら遅くても仕事帰ってきてつけて寝てる間もつけてりゃ余裕だろ
ドラゴンズドグマに敵からランダムOP装備ドロップがあれば完璧だった
最近のイースでもいいけど
ハクスラものは大抵NPCとパーティ組めないんだよな…
他人と協力プレイとか面倒臭いが一人旅は寂しい
スネオイクサが未だに頂点だわ
スネオイクサとルンファク開発同じだけど合わなかったか
ルンファクにトレハン要素なんてある?
開発元は一緒でも味付けはやっぱ販売元にもよるんじゃない?
でもPSPoシリーズとマイソロシリーズやってると既視感はあるな。(音楽も)
ルーンファクトリー4はランダムダンジョンがあって、高レベルモンスがうようよいるなか、希少な宝箱を漁りにいけるよ。
自分のレベルに見合わない高レベル武器が入手出来るんで、今ちょうどストーリーそっちのけで潜ってる。
日本って重量感のないアクションが結構多いよね
俺が主人公なら良いのか
食べて寝るアクションばかりになるぞ
パック&・・・・?
タイトルは「バイキング」でいいな
lock&trashか
ピコットナイトっての今日知ったんだけど面白そうだな
ハクスラでベルトアクション、スキル育成やら武器強化と
一通り揃ってるみたい
ラグオデも興味あるしvita買っちまおうか迷う・・・
課金満載そうなゲームだwハンゲーム
最近torchlightのPC版とPSPのバウンティハウンズ始めた
torchlightはかなりはまってる
まだ1キャラ目クリアしただけだけど
バウンティの方はちょっと視点操作がうんこすぎて挫折しそうだけどちょくちょくやってる
寝る前にちょっととかうんこの時とか
バウンティハウンズはシステムよりむしろストーリーとかのほうがよかった
ナムコSTGスキーにはたまらん
>>227 Torchlightといえば2が2012 Summerと告知されてたはずだったんだが・・・
もう9月だよな・・・
>>229 ちょうど今日、9月20日の発売が発表されたよ。
>>230 うおー見に行ったら本当だった!ありがとう!
ついに出るのか・・・胸熱だわ
>>228 制作は台湾の会社だけどね。チャットしてた台湾人にこのゲーム大好きって言ったらすごく喜んでた!
>>231 あんま期待しない方がいいんじゃないか
大きいの2本大ハズレしてるんだから
トッチラはMODで遊ぶゲームなのでそこさえ整ってればいい
前作はデフォルトのままだとクソゲー一歩手前だったし
torchlightをクソゲーといっておけば俺はわかっている感
ってあるよね
Solomonは、通常攻撃を強化していくスタイル
上の動画にある
赤(炎の魔導士)の初期は通常攻撃・ファイアーボールのみ
※ファイアーボールは1発の炎弾を放ち敵・単体にダメージを与える
ファイアーウォールを取得すると
ファイアーボールが当たったときに、その場で爆発し、敵・範囲にダメージを与えるようになる
続けて飴玉を取得すると
ファイアーボールが当たったときに、その場で爆発し、敵・範囲にダメージを与え、さらに周囲に炎の玉がころがりおちる。
さらに続けてプチボムを取得すると
上記に加え
しばらくすると、炎の玉からプチボムが生まれ体当たりのホーミング攻撃をしかける。
といった通常攻撃を強化するパッシブスキル主体のゲーム
異種の魔法を持っていれば合体させて複合攻撃にしたりできる
ランダムOP装備にスキルLvUpがついていれば、その分上がる
未取得であっても装備している間は取得したことになる
・・・一見すると、どんどん強力にインフレしていくが
通常攻撃にMP消費がつくので強化すれば消費MPも当然強化される
短めの感覚でプレイできるバランスのよく整っているいいゲームなのでオススメの注目タイトルだ
>>235 ・死にスキル多すぎ
・雷女からの難易度上昇おかしすぎ
・ショップスカム便利すぎ
とかが俺はクソだと思った
別に擁護はしないけど、俺も40時間くらいしかやってないし・・・
だからといって遊べないのか、遊んでいて楽しくないのか
といわれればノーだろう
もったいないと思うのが正直な感想かな
グラの雰囲気とか操作のレスポンスとかは悪くないのに、
バランス調整で全部台無しになってる
まぁ他の選択肢を選んだ方が良いのは事実
PCゲーはなあ・・・
俺のショボノートじゃ動かないだろうし
PCでコントローラー使えるハクスラって何か無いかな?
246 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/01(土) 20:24:18.73 ID:0+ZnvG300
なんでもコントローラーで出来るよ
psコンのの下部にキーボードついてるのおすすめ
ボタンが足りない場合楽だよ
>>247 ゴメン、ボダランは何だかんだFPSだからちょっと趣旨から外れるというか…
要はYsとかああいう操作性の見下ろしARPGって感じのハクスラ無いかなって思って。
クラダンとかセイクリ箱版とかはやってたんだけど、PCとなるとすぐクリックゲーになるからさ。
クラダンのsteam配信って海外版のみ?
253 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/03(月) 13:03:36.08 ID:+Ct5vWJY0
iPhoneのEternity Warriors 2いいなこれ。
ちゃんとハクスラ。ワラワラバッサバッサチャリンチャリン。
無料なのにすごい。
>>253 動画観たけどダークエよりテンポよくて面白そう
モニターとPS3買って据え置きのハクスラやるより、さっさとスマホに変えてこういうアプリをちまちまやるのもいいんかな
そりゃ広告収入とか追加DLCとか稼ぎ方はあるべ
そっかスマン浅はかだった
追加DLCはこのジャンルと相性良さそうだな売り手としては
セイクリッド3はオープンワールドタイプじゃなくなったのか……
あの広大なマップを歩いてる感が良かったのに残念だ
マジか…マジか…
VITAを買ったんだがおすすめのハクスラはダークエとラグオデくらい?
というかそれくらいしか出ていない
ステージクリア型のハクスラってことは上で出てるEternity Warriors2みたいな感じなのかな、セイクリ3
モバイル端末で基本無料+アイテム課金みたいなやり方ならそれでもいいかもだが…
据え置きでこのタイプは安っぽくなりそう
ステージクリア型というと地球防衛軍みたいなのか
ソーマブリンガーの続編とか出ないかなあ。ゼノブレっぽくしてもいいな。
日本もディアライクなハクスラ作れば海外でも売れるだろうに
若干期待してた日本一の魔女ナントカも出る気配無いし和製は厳しいのかもね
日本じゃ売れんだろうし
日本で売るならストーリーありきで見下ろし型のARPGになるだろうしなぁ
個人的にはそこにトレハンやクリア後要素、可能ならマルチプレイがあるくらいで良いんだが。
俺は買うよ。二つくらい
トーチライト2ってクレカないと買えないんだろうか
>>268 テイルズやアトリエみたいな絵にハクスラ要素つけてくれても全然構わんけどな
豊富なランダムユニーク
これだけで結構遊べるようになるよなぁ
元のスペックだけで雑魚ワンパン出来てランダム性能のメリットが上手く反映されないとしても
最強目指してトレハンするのを楽しめなくはないしな、ゲーム自体が楽しければ
ステータスちょっと上がるOPのみでもいいからランダム性能システムは一般化して欲しいわ
でもむしろ敵からワンパンされる恐れがある位がトレジャーの有り難味も感じるし
強くなった時の落差による強いカタルシスを感じたい所だなあ
>>270 ウェブマネーみたいに買えるVISAプリペイドのVプリカ使うと良いよ
新シャイニングフォースはイクサで打ち止めなんかねえ。
Tony絵でもいいからネバラン開発でなんか作って欲しい。
イースってハクスラなの?
ハクスラだという人もいるしハクスラじゃないと言う人もいる
ハクスラ定義は結論は出ないから質問するなよ
>>275 おお!こんなのあったんだー
知りませんでした、すごい助かりますありがとう
定義付け云々言うつもりはないけど
それだとドラクエやFFだってクリア後はやることハクスラと同じだよね
イースがストーリー重視のRPGなのか知りたかった
>>279 DL販売系のスレで名前出すとクレカくらい持てクズ、とか言われるけど
ネットショッピングなら大体どこでもVISA扱いで買い物出来るから便利よ。
>>280 イースはストーリー重視のアクションRPGだよ。
差異はあるけど、それこそ聖剣とかああいう一般的なの想像すれば大体あってる。
トレハンとかキャラビルドみたいな要素はあまり無いねぇ。
そもそもここでイースの名前が挙がってた理由も見た目がハクスラっぽいってだけじゃなかったっけ
アクション部分は面白い(特にボス戦)けどここの住人が求めるゲーム性とはだいぶ差があるわな
イースは5と7以外はやってるけど、ストーリー追いかけつつ、ボス戦を楽しむゲーム
という感じじゃね? やり込み要素としてはタイムアタックとか高難易度設定とか。
前にイース7にハクスラ要素が付けば…とは書いたけど
イースがハクスラとは書いてない
イース7のシステムでソーサリアンリメイクしてガチにハクスラ化してくれたら5万までは出す
FPS苦手だからPS3は実質セイクリッド2一拓か
ダーククエストがいい感じだと思って調べたら配信専用かよ・・・
PCに手出してマウス操作に慣れるべきか・・・
>>287 ダンジョンシージ3は?
微妙って話聞くけど
ここみててPCゲーに手をだしてないやつっているんだな
PCのをあらかたプレイした奴が語り足りないからいるもんだっておもってた
考えを改めねば
>>288 いろいろ調べた結果
セイクリッド2みたいなゲームやりたいならスルーという結論に至った
>>289 ソーマやクラダンやって興味もって覗いてる
フリゲで試してみるとマウス操作難しい
キーボードも押す前にボタン確認しちゃうしw
押しまちがいなんかはよくあるし
慣れろとしかいいようがない
>>287 配信専用だけどなぜだめなの?
あともうすぐアマラー出るよ
>>290 レガシスタに軟着陸するって手も…w
俺も最初マウス苦手でクリックゲーも慣れたし楽しいけどコントローラ使いたいなって思うわ。
ゼルダとか聖剣伝説とかそういうコンシューマのARPGから入ってるからかね。
R.A.Wが9月20日に出るみたいだけど、これ日本語かされないかな。
公式動画見た感じだとディアブロライクだし、もうかなりやりたい。
これやりたい。日本語でやりたい。
上でEternity Warriors 2が出てたからやってみたが
4Sなのに落ち過ぎでいまいち楽しめない
>>294次はこっちだ
>>289 スレ立ての流れからして?そう思う人もいるんだ
あっちでの家庭用ので質問する事があるけどハクスラ初心者の特攻だと思ってた
まあ、例えばシャイニングソウルだけど
ディアブロと言われ、形変わってハクスラと語られるようになり現在と見てる
コンシューマー寄りのユーザーは、かなり増えたのは確か
出てる数もPCと同等以上になっていってるから説得力はある
マウスはゲーム向けのキーの割り当てられるのじゃないとダメだ
パッドは未対応でも無理やり割り当てて強引にプレイすることもある
右スティックをマウス座標XY割り当てとか
携帯機とかアイフォンの小さい画面じゃなくて
据え置きかPCで日本語でやりたいんだよ俺は
その逆の嗜好をもつ人もいるわな
つまり両方で出ればいい
トーチライトU、コンシューマーで出してくれ。
これ日本語化、PS3/箱○で出てくれれば、家庭用機持ってる意味があるんだけどなぁ……
ラグオデ、ゴッドイーターやロードオブアポカリプスみたいにNPC連れていければなぁ・・・。
>>302 PC持ってないのか?
中程度のスペックあれば動くだろうからそれでいいじゃねぇか
ぶっちゃけCSに移植されてもうれしくないわ
CSにはCSに適したハクスラがあるんだし
>>300 アイホン アイパッド アイポッドタッチ
全部テレビ出力できるよ
アンドロは知らん
>>294 操作性がいまいちだった
やっぱりスマートフォンはいまいちだな
>>307 MadGodはシュータータイプだけど
ぴこっRPGは敵をタップすると倒すまで攻撃してくれる
わかりやすく言うとチョンゲースタイル
でも移動て避けつつ攻撃しないと死にまくる
ダンジョンエクスプローラーすげー面白いんだけどテンプレには入れないの?
DSかPSPか
自分がやってるのはPSP版だなぁ
DL版安いしおすすめできるわー
レベル上げ等に何度も同じダンジョン潜らんと駄目な感じの奴だけど(マップはすべて同じ)
成長率の高いクラスでLVupしないと損っていうシステムはクソだと思った
が、それ以外は俺も好きだよダンエクPSP
不思議と初期〜中期のPSPってそれっぽいゲームが集まってた気がする。
煉獄やバウンティハウンズとか。モンハンフォロワー的なのは意外と出なかったが。
>>313 >モンハンフォロワー的なの
しっかりタイトルバリュー作れたのはゴッドイーターくらいかな
ハクスラではないけどよくできたゲームだと思う
ゴッドイーターは「モンハンはやりたいけど一緒にやる相手がいない。でもソロはしんどい。擬似Coopあればなぁ」という層をうまくキャッチしたのが成功の秘訣だったと思うわ
あと新規モンスターすら無料DLCの大盤振る舞い
ハクスラにも擬似Coop機能が増えればいいのに
オンラインで対人だとどうしても気を遣うし流行り廃りがプレイに影響してしまうのもネック
その点ドグマのキャラ共有はよかった
ああいうのが欲しいけどビルドが大変そうだなw
pspo2iは連れて行ける仲間が友達などの交換したやつと自分の育てたキャラと
かなり楽しかったな
育てたキャラをそのまま放置にしないで使えるというのはよかった
疑似COOP用のビルド育てたりとかでプレイの幅も広がるしな
ダンジョンエクスプローラーは初撃連打に飽きてやめたなぁ
そうじゃないキャラ育てりゃよかったんだろうけどさ
CSでちゃんとしたハクスラやりたいなぁ。
セイクリッド2も、ダーククエストもやったけど、これじゃないんだよ。
面白くないし、ハクスラじゃない。
トーチライトU移植せんかな……
どうハクスラじゃないのか
sacred2も、dark questもあわないならもうお前にはハクスラは向いていないレベルだろ
だな
>>320にはハクスラは不向きだった
ただそれだけのこと
何この流れワロタw
325 :
320:2012/09/12(水) 03:18:42.15 ID:8dWi4d1v0
ハクスラはオンラインゲームのMU、ディアブロ2にかなりはまった。
セイクリッド2、ダーククエストは何が駄目なのか考えた。
オープンワールドであること、爽快感があること、
この二つが自分の中で重要なんだなって気付いた。
セイクリッドはオープンワールドだけど、戦闘における爽快感が無い。
ダーククエストは爽快感はあるけど、窮屈さを感じる。
多分これが原因だわ。
まぁそもそもsacred2は開発側がハクスラじゃないよって名言してるからな
まあ、どう見てもアクションゲームを制作側が「RPGです」と言うのは自由だしな。
タイタンクエストってここ的にはどんな感じ
>>329 値段のわりには面白い
MODがそこそこある
マップはダルいが風光明媚
有志の日本語訳がすげえいい出来
トーチライト2も前作が大味だったからあんまり期待しない方がいいな
今度出るキングダムオブアマラーがライトなハクスラで面白そうだなー
と思ってたらトレハン的にはダークサイダーズ2の方が面白いって話もあって
どっち買おうか迷っちゃうぜ
ダサイ2ってトレハンあるんだ
1はライトで謎解きのおおいDMCだったけど
2は大きく方向性がかわったのかな?
>>333 基本はゼルダとDMCとかGoW足した感じらしいから前作と一緒なんじゃないかな
今作で追加されたトレハン要素とスキルツリーが楽しそう
クリア後も収集する本格的なトレハンじゃなくてもいいからドロップに一喜一憂してぇ
しかし、あの方向性でトレハンってどういうことなんだ・・・気になるな・・・
336 :
294:2012/09/13(木) 01:14:23.23 ID:RbmYDOax0
>>329 ここ的にの質問の答えにはなってないが
titanquestのスレでは真のdiablo3って言われてた
diablo3が出る前から
確かにTQはDiabloクローンとして最高峰
もちろんTQブランドとしても確立している
今見てもグラやシステム見劣りしない
Diabloの2匹目のどぜうを狙って滑ったタイトルばかりの中
TQとTorchlightは素直にクローンに徹した故に成功した
自分の中で次点として
Sacred1と2・DivDiv1・DinsCurse・Depths of Peril・NOX・Silverfall
このへんもとても面白かった
あとやってないけどThrone of Darknessが当時の評判とか加味してかなり良さげ
少し毛色が違うけどHinterland Orc Lordsもとても面白かったけど5日ほどで早急に飽きた
素直にDia2やTQ路線でいいんだよな。余計なことしないで欲しいわ
dia2のグラを今風にするだけでハクスラ好きは飛びつくのにな。
来週のR.A.W.にそこそこ期待
グラフィックじゃ飛びつかない
何を勘違いしてる?ハクスラ?
モーションとか効果音、BGMの方がまだ優位性があるっていう
>>342 それ楽しみにしてたんだけど、オープンワールドなの?
情報が全く出てこないよ。
>>336 9個ついたか!
サブ武器は能力系UPだけ適用されるでおk?
上げた画像は戦士のやつ
戦士よえーよマジよえーよ・・・近接武器が使えなさすぎるから弓持たせてる
狩人=魔法使い>>>>>>戦士
強さと使いやすさはこんな風に感じる
投げ槍が少しまともに使えたくらいだわ
>>345 雷弓インドラと眠りの弓が強すぎる
強いけど力に振ってないから100%の性能出せないしあまり使ってないけど
インドラ(無印)はMPも消費しないのに攻撃24魔法攻撃15ですよ
やっぱ狩人>魔法ですよ。あぁでも力と速さ両方にステ振りしないといけないのか。
戦士は使ってないからわかんないけど
スピアとブーメランくらいかな比較的よく飛ぶ弓以外の物理武器は
斧系はどんな飛び方だったかなぁ
サブ武器の+値は見てないのでどうなってるのかわかんないですね
てかメインからサブに切り替え→サブがメインに メインがサブになるというシステムのようで。
20階のボスの魔女に手こずったけどなんとか倒せた 21階で死んだけど
347 :
329:2012/09/14(金) 02:35:00.57 ID:sPJ9DIpg0
サンクス、評価高いんだね。
買ってくる
ほしいならいますぐでもいいけど
セールの常連だから待てば5ドルくらいで買えるぞ
>>345 今日ね 出先でやってまして
死んで上階に戻されて、省電力プレイしてたもんだから
輝度かなり落としてて、見えにくいジャッカルに殺されて(POT無かった)
戻されてジャッカルに殺されて、また囲まれて殺されて23階くらいから
8階まで戻されまして。
ほんで体力の自動回復ってAPP落としてても有効なのは書いてあったけど
敵は動いて襲ってくると思い込んでたんです。だから安全な場所か、敵を殲滅してからでないと休めないなと。
試してみる気で敵に囲まれてる最中にホームボタン押して3分ほど待って
再度つけてみると、敵に囲まれたままHPだけ回復してました。
ご存知なら今更かもしれませんが、死にそうなときはホームか電源スリープで助かります。
それでも死ぬときは死ぬけど…
>>350 露骨なマーケティングやめろ。
お前らのスレの流れバレバレなんだよ。
ステルスにもなってねぇよボケ。
スレを汚すな。
マーケティングも何も無料ソフトなんだけど
プラットフォーム問わず語れるためPCスレからこっちに移動した経緯は知ってるよな?
バレバレとかステマとか言い出したらどのタイトルの話でもそうなっちゃうから止めようよ
精神安定保てないならゲハへお帰りくださいな
池沼に触るな
>>352 無料ソフトだから何?
無料ソフトでも広告収入が発生するだろが。
>>345 >>346 >>350 のレスを見ればわかるけど、説明口調すぎるんだよ。
こんな下手くそな宣伝に力入れてない、ソフトの質向上に力を入れろよ。
>>353 上にあげたレス読んで違和感感じなければお前が池沼だよ。
まぁ本当にハクスラとして面白いんならいくらでも語って構わないと思うけどな
もしもしゲーな時点で俺はやる気無いけど
マジ池沼だった
こんなんでステマとか騒ぎだすとか正直失笑もんだがそもそもなんでそんなぎこちない文章を書いたのかが微妙に気になる
何でもかんでも気に入らない事にはステマっていっとけば
否定できると思ってる基地外とか相手しても全て無駄
宣伝臭さはすごく感じるが、こういうスレでは仕方ないんじゃない?
>>355みたいに普通にスルーしとけばおk
トッチラとか出たら
でもPCで盛り上がるかあれは
>>346 サブ武器の事だけど
切り替えずに控えにしてるだけで力とか賢さとか適用されるみたいなんだわ
ステータスに表示されるのだけUPするっぽい
ほんとうにステマしたかったらブログやツイートでしますよ
しかしハクスラ欲って尽きないなぁ
このタイトルさえあればもう後要らない!って事が無い
とりま日本語アマラー買うかな…
>>360 そうですか、ありがとう有用情報です
皆さんにも迷惑かかってそうなんで、そろそろぴこっRPGの話題やめときます
専スレ欲しいな… たぶんちょこっとRPGのはあると思うので探してみます
スパイクと一緒になったチュンソフトが不思議のダンジョン続行してくれた
いつかリアルタイムアクションに落とし込んだ
不思議のダンジョン 風来はクスラとか期待してるから
ローグ系とハクスラの両方とも好きな奴って結構いるのだろうか?
ローグ系はどんな行動をとるべきかの一回の選択肢が幅広いから
リアルタイムを家庭用でやるならどんな操作系にするかが非常に重要だな
本家は行動の選択肢が多過ぎると思うけどシレンは逆に少なすぎて物足りないんだよな
ローグ系だとダンジョンクロウルが独自性強い上に絶妙に運要素強くて好きだ
ストーンソープはなぜ日本語化されないの?
ソース未公開?
ピコっRPGとやらを褒めてる奴も叩いてる奴もあまりに臭いので自分でやって確かめてみた、が
今のところ話題に上げるほどのゲームじゃないという感じ
とにかく内容が浅い。手軽に出来るということが全て。
これから膨大な量の調整と追加があるならiOSの中ではそこそこの出来になるかもしれない
タッチパネルとハクスラの相性っていいんか?
マウス+キーボード派とパッド派に割って入れるくらいなの?
アケ派から言わせてもらえばタッチパネルはあり
マウスとキーボードが一体化したようなもんだよ
アケコン+タッチパネルがデフォになってきてるくらい
iPhoneでやる分にはシューティング系の相対移動ならそこそこ遊べる
画面が小さいからポイント指示だと指で隠れてやりづらいったらない
画面が広いなら有効に使えると思うけどiPhoneのゲームは正直やり辛い
>>337 これ今無料セール中です
85円だしいいけど4・5日待てばよかったわ
Planescape: Tormentが13で
Icewind Dale 2が79か ううむ
3のBaldur's Gate II: Shadows of Amnは納得
Baldur's Gate1はなぜか24
ベスト5にJRPGが4作も
外人さんのクロノトリガー好きは異常
sacredが1も2も無い
TitanQuestもTorchlightも無い
何かがおかしい
>>375 こういうの見てると外人さんもストーリーRPG大好きってのがよく分かるな
そりゃディアブロが評価されちゃってるのが影響してると思う
ここでは過小評価されてるストーリーなりも対象に入ってるからかね
クロノトリガーはRPG・・・トータルバランスが神がかってるから分からないでもない
まぁクロノトリガーはRPGとして完成されてる出来だと思うけどね。FF6が1位は信じがたいけど
EVEonlineを始めこれRPGか?っていうのが結構あるから
外人さんのRPG基準が分からん
まぁロールプレイングするということ自体でかい括りだしなぁ
ロールプレイングゲーム
ある意味、格闘ゲームもロールプレイの範疇だしな
有電源系RPGは実際「ストーリーつき育成ゲーム」という表現の方が近いかもなー
原義でのTRPG的なロールプレイなんてネトゲでもないと意味ねえし
和製ゲームえらい多いけどこれ全部英語版出てるんだろうか
まあ元の定義がどうこうといっても
FFがRPGで格闘ゲームがRPGじゃないってことには納得できると思うんだが
>>384 それはもちろんだw
今さらジャンル定義にケチつけるようなgdgdはしたくない
でも正直RPGって括りだと色々と比較しにくいだろとも思う
ハクスラランキングとかやってくれないかな
余計比較しにくいだろw
ハクスラ定義の話で埋まるのが見えてる
すまんRPGの中での話ね
それでもグダりそうだけど
>>388 でも無双やゴッドオブウォー
ベヨネッタなんかのコレジャナイハクスラも
レベルとかあるからRPG!だからランキングに入れる!
となりそうな悪寒
コレジャナイもなにもそれらはハクスラだけどな
いくら厳密に定義しようとしてもゲーム業界においてジャンル同士の掛け合わせがされてる限り
本位じゃないゲーム性のゲームが混ざり込む事は必至だな
もうまとめwikiとか作ればいいんじゃないかな
だからトレハンゲーオンリーにすりゃ良いのに
ハクスラって呼ぶからいつまでのグダる
>>392 自分もループの原因だと何故分からないのか
キングダムズオブアマラーって説明だけ読むとオープンフィールドのハクスラっぽいけど、どうなんだろ?
その通りだよ
>>389 ゴッドオブウォーはなんかのハクスラランキングで見たなw
他のソフトとの比較になっちゃうけど、
ドグマ買うぐらいなら断然KOAだよね。
KOAも視点が微妙っちゃ微妙だけど。
トレハン要素は薄目。
面白そうだな
キャラ作成は種族によって性別固定なんだろうか
>>397 面白かった
ハクスラ感は若干物足りないけど死んだらデータ削除という緊張感がいい
HPキツくなったら前のMAP戻って、
死体喰ってるハイエナ倒せば無尽蔵に回復できるのが残念
ストーリーが目的じゃなきゃ海外DLサイトで購入でいいいとおもうぞKoA
トッチラ2がようやく明日でるらしいじゃんw
予約してるけど21日だから明後日だよ
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 01:09:08.16 ID:8icYy8jC0
ウィザードLv6まで進めてみた、かなりサクサクだね(難易度ノーマル
まだPVほどじゃないけどファイヤボール強化すると爆発周囲ダメでかなり寄せ付けずにイケる
序盤一本道で戻ることが出来なくて一瞬嫌な予感がよぎったけどちょっと進めればマップから戻れた(宝箱も復活してる
ステージクリア式みたいな感じで途中セーブは不可の様子(クリア後ワールドマップ移行時にセーブ
アイテムはランダムOPぽいが今のところ基本能力値+程度で特殊な効果がついたモノはまだ見た事がない
ポーションが9個までしか纏められないので増えてくるとインベントリ圧迫がウザい
ちゃちゃっとやって感じたのはこんなとこ
あ、あとメッセージがボタン押さないでいてもしばらくすると勝手に進んじゃう
私はもともとストーリー読むタイプじゃないのであまり気にしてないけど
トーチラが動きが早いのもあいまって快適でやばい
これでいいんだよこれで
ただビルドの幅せまいのは簡便な
>>409は何のげーむかと思ってググったらR.A.W.だと
トッチラ2とアマラーの話で盛り上がってる所タイトルも書かずに紛らわしいw
タイプはさまざまだけど、ボダラン2やアマラーという良作が続いてるのは嬉しい
>>413 多分後発だけどMagickaによる既視感だろう
solomonシリーズは好きだけど
トレハンじゃなくランダムスキルのリスクマネージメントゲーなんだよなぁ
今回はツリーっぽいけど
ダークサイダーズ2はトレハン要素あんのか
ボダラン2の360海外版には日本語字幕音声入りなのに国内はわざわざ一カ月遅れという嫌らしさ
しかもPS3海外版には日本語音声を入れないという嫌らしさ
ありがとうT2J
PS3版はいってないんだ、ひでーな
PC版でやるからどっちにしろ一緒だけど
表現規制入ってないんだっけ?
どっちにしろ予約特典逃したら劣化版と化すから初動が全てのゲームだけど
色々売り方がヘタクソなんだよなあそこ
明日出る地球防衛軍ってハクスラ要素ある?
寧ろハクスラそのものだから
トレハン要素といいたいならランダムOPもないから、決まった武器を狙うトレハンしかできないけど
>>419 特定の武器の為に同じステージを何度も回す作業が待ってるよ
地球防衛をマウスでやったらもっと面白いと思って
ダイナマリサ買ったけど、そんなおもんなかった
だってそれ地球防衛軍じゃないですし
ランダムOPとかはないけど、結構レアアイテムドロップがあって、
ダークソウルもハクスラっぽいなあとか思った。
何といっても手に入れたアイテムで数値変化じゃなくて、
ダイレクトに攻撃方法変わったり、防御力が変わったりするのがでかい。
たしかにランダムOPなくても
ランダムアイテムドロップするゲームも面白いのは同意
ダクソ・ドグマ・wiz・ファルコム系・地球防衛・モンハン まぁ色々あるけれど
しかしやはりランダムOPはあるに越したことは無い ゲーム寿命が延びる
昨日トッチラ2ポチったし土日トレハン三昧するわ
ゲージが溜まってボム的なシステムがなんか馴染めん
ボーダーランズって今度2が出るけどどういう感じなんだろう
エンドコンテンツ薄いって聞いたから踏ん切りつかないわ・・・
1やればいいじゃん
寧ろあれだけ投売りされて買ってなかったのかよ
まだ2周目にもいってないけど、前作が楽しめたなら確実に
それ以上楽しめると思うよ
高難易度ダンジョンが出てくるかはちと分からん
oi oi oi
pspo2iが1000時間越えた
ハクスラ+ネットは麻薬ってレベルじゃない
なにか勘違いしてるだろうけど
431はファンタシースターポータブル2インフィニティのことを言っているんであって
ファンタシースター2とは違うと思うんだが
PSO2かあ…
糞課金と聞いたんだがどうなん?
課金したい人にはクソ課金なんじゃね
>>431 まぁあんな糞ゲー一人でチマチマとか絶対やれないしな
ネットは偉大だよ
PSO2中身はどうなん?
ちょっと動画見たら劣化モンハンみたくなっててTERAみたいなだるさを感じたが
>>438 アクション部分は従来のPSOとは比較にならないくらいよくできてる
横殴り推奨だったり個別ドロップだったりするのもいい
問題はPAやテクの偏ったバランス、コンテンツ不足、業者に振り回されてる運営のスタンスなど
>>438 劣化モンハンどころか複数PTで同時にモガ森こもってハクスラできる
PSO2はアイテム堀が楽しくないよ
ほぼ固定でランダム性は無い
>>441 それは思う
しかも少し稼げば大半のレアはユーザーショップで買えるしな
おっさんの俺にはPSO2の操作は複雑すぎてついていけなかった
αでやめたよ・・・
PSO2って普通のFPSスタイルだろ
今後もゲームやるなら覚えておいて損はないぞ
それを言うならTPSでは?
FPS:First Person Shooting(一人称視点シューティング)
TPS:Third Person Shooting(三人称視点シューティング)
AndroidでPocket Legendsって言うMMO見つけたんだけどやってる奴いる?
操作方法がってだけじゃないの
Wで前進とか
その前にあれくらいで操作複雑ってマリオくらいしか出来ないんじゃねーの
キャラの前進後退、左右、ジャンプ、ステップ、攻撃、フォトンアーツ、アイテム使用くらいしかないだろ
というか、まずPCのよくいうハクスラできないよね
左右クリック+数字キーとか使うわけだし
ネトゲでアクション面のレスポンスのよさはPSO2とドラネスが双璧だな
他のタイトルでもあれくらい頑張って欲しいもんだが
今だとアマラーが面白い
ボーダー2までに終わらせるつもりだったが、まだまだ掛かりそうだ
PSO2は評価それなりなんだな
PSPで出たのは2だけやったけど
クソゲー杉て40時間程やって止めた
PSPってP2以前も出てたはずだが
日本語が不自由な人がいるな
>>449からそのつながりはおかしいだろ
>PSPで出たのは2だけやったけど
大阪弁なら出たのが2だけだったにも取れるな
まぁ「2だけプレイした」と読むのが普通ではあるがw
なるほどなw
いや俺は大阪人だがまさか2chで
だけやったけど を それだけしか出ていないというふうに捉える発想はなかった
ドラネスは面白かった
アレ家庭用に出せばいいのにとスゲー思ったな
キャラクリ だ け はよかった>PSPo2
あと操作性はめちゃくちゃいいと思ったぞ
それ以外が残念
フォトンアーツが強すぎるのがあるくらいしか不満はなかったなぁ
手軽にハムれるハクスラとして好きだよ。さすがにもうやってないけど
携帯機ハクスラには抗いがたい魅力がある
携帯機で遊べるハクスラってPSPo2とPSZの他に何があったっけ?
Kaiやネトパ、アドパを介せばPSPのは大抵出来るけど、
PSPやDS単体でっていうのはなかなか無いよね。
DSのデスティニーなんちゃらは敵の攻撃を連続でくらうのに
こっちは連続攻撃できない糞仕様で投げたわ
スネオがデフォの俺にはベゼスダ系がまるでダメ。
2Dの無双系で新しいの出ないかなぁ・・・。
トーチラ2をぜひ出して欲しい
また海外版のみでいいからさ
別にPCの後発とかはいらんな・・・もうPCでやってますしってなっちゃう
やっぱりCSでしか出来ない、今だと携帯機が一番アドバンテージがあるとおもうので
そこで独自のモノを作り上げてほしい
だからシステムプリズマにはVITAになんか出してほしいところだ
そういや3DSの海外開発、スクエニのなんちゃらっていうのの続報きかねーな
あとSCEの旧Ruin、ドラゴンズクラウンも音沙汰ないし
ちょこっとでもいいから情報だしてくれよん
>>462 ベセスダ系ってオープンワールドってことか?
それともベセスダのソフト限定?
>>465 FPS視点ともっさりバトルがダメなのよ・・・。
セイクリッド2やFallout3が合わなかったからねぇ。
オープンでも爽快感あるハクスラなら何でもいけると思うw
>>466 スネオイクサが最高でFO3もオブリも駄目だった俺がアマラーを勧めてやる
ロードス〜イクサのサクサク感はたまらないよね。
やられる時も一発だけど。
>>467 アマラー気になってたんだよね。
今日steamでDungeon Defendersが安売りしてたから買った。
タワーの建て方がわからなくて最初の面でやられまくったw
日本語化できなくてもこれは良いハクスラだ。
トリニティジルオールゼロもサクサク感あるし
それなりにトレハン楽しめるし
1500円くらいで買えるし
いいと思う
こんなのジルオールじゃないやい!と怒る人にはおすすめできないが
ElonaをAndroidとかに移植してくんねーかなぁ
スペック関係なく動くし
キーボードじゃないとやりにくいのは問題だけど・・・
安売りのeeePCだっけ?一時期流行ったあの小型でいいんじゃないか
ヴァリアント増えすぎて古参離れるし新規入らないしで最近ちょっと寂しいが
こんなのジルオールじゃない!
けど、別にジルオールにそんなに思い入れないから気にならなかった。
システム的にはジルオールじゃないが、物語的にはジルオールだから問題なかった
フリーシナリオじゃないとダメって人の評判は悪いね
鳥汁零は色んな町の至る所で
新たに増える会話を探すのが面白かった
通り名でXP入るのも頻繁で面白かった
適当に拾ったアイテムがランダムクエストのアイテムだったりして
ラッキ〜♪とか
ジルオールゼロはストーリーもいい
主人公の一貫した復讐劇と物哀しいEDが非情に感動したわ。
ジルオールはフリーシナリオを求めてなければ結構いいゲーム。安いし
ただ中型以上の敵は弱点をつかないとダメージが通らないシステムなので、そこで好みが分かれる
スキルも3つセットしたのを2パターン切り替えて使うシステムなんだが、あれも足りない
カルラのケツを求めてる人でも買いですか?
全然ダメージ通らんわけではないよ
多少は削れる
強くなってきたら、大型以外は普通に削り殺せた記憶がある
まぁ効率は悪いが
中盤あたりだと弱点以外はさっぱり削れないとか普通にあるのが困る
>>461 あれって斜めに攻撃出せないんだっけ…
いまいち残念だったな
でもOPは3D向きな気がする
確かに薄くなったかもしれん・・・北米版買うしかねえのか
日本にローカライズして成功してほしいがw
ぶっちゃけあれはやりたいとも微塵も思わなかったからな・・・
ハクスラ好きですらそう思うんだから、興味ない奴らはもっとそう思うだろう
なんだもしもしか、いらん
iOSはもしもしじゃないぞ
にたようなもんだろw
俺は40インチハイビジョンTVでPS3のゲームするほうを選ぶわ
え、iPhoneがもしもしじゃないってどういう事?
iPad
iOSは元はiPhoneOSの略だから間違っちゃいない
執拗に排除的にならなければ、いらない言うのは勝手だ
なんでもござれの趣旨に少し外れるがな
>>492 ありがとう
まさかVitaちゃんにまで出てたとは
これは…買わないわ
昔のアーケードゲームみたいだなw
それはともかくiOSといえば
eternity warrior2が前に言われていたけど、本当によかった
これくらいの爽快感と収集性があるのがもっとほしいね。
基本無料ってところもすばらしい
あの動画を見た感想は、ちゃんとコントローラでプレイしたいなあ
というものでした
ボダラン2最高!
498 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/03(土) 20:22:49.64 ID:6s9rN5C+0
ボダラン2最高だね
ちょっといいかしら
アイテムとダンジョンが自動生成のハクスラ探してるんだけど無いかな?
クラダンとレガシスタはやった
elona
ただし覚えることはけっこうある
サンクス
フリーソフトなんだね
アイテム自動生成はみないな
いわゆる合成系ならそれっぽいのはあるし、ランダムOPって事なら意味が違いすぎる
ルナティックどーんが、正常に進化を遂げていればなあ・・・
ある意味Elonaがそうじゃね
戦闘は簡略化されたけどどっちも敏捷ゲー
ティルナノーグがローグ系かDia系になってればなぁ…
ドラゴンズドグマぐらいアクション性があって
ランダムダンジョンにもぐれるトレハンゲーがあったら最高
フリーワールドにはこだわらない
507 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/16(金) 19:22:05.39 ID:egMD/NLr0
elonaのグラフィックとサウンドとインターフェイスを良くしたハクスラがやりたい
アマラーってどうなん?
アクションは面白そうだけど持続性というか
装備を求めてウロウロする楽しさはあるんだろうか
3Dアクションでマップ自動生成のやつあるのかな?
見たことないわ
最近メイプルストーリーDSとイース7を買ったよ
どっちもハクスラ要素は良いんだけどメイプルはぬるすぎて興ざめ…ありえないぐらいぬるい…
イース7はまじで良い感じ、BGMもイカす
PSPか3DSであんくらいスピードあるハクスラねぇかなあ
めいぽとか輸入だからしゃあない
チケット目当てで値崩れして安く手に入るくらいで
まあそれなりだよなアレは
>>508 装備を求めてウロウロはあるにはある
開けてない宝箱や隠れた財宝に良品あるから
自分じゃ苦戦する敵の出るフィールド行って宝箱漁る方が効率いいかも
ただ敵のドロップ品でのトレハンもやはり楽しめる
ただしカメラが糞
ランダムダンジョン
ランダムアイテム
格闘ゲーなみのアクション戦闘
技能スキルシステム
街の発展要素
これらの要素が全て入っているゲームがある
すごく面白そうに思えるのだが、なぜかそのゲームはクリムゾンティアーズと呼ばれる
>>508 個人的にはオススメ。
ただし後半になると作成した武器の方が強いので、
拾った物縛りすると良いかも。
キャラカスタマイズ(顔以外)とアクションには期待していい。
>>512 カメラ糞かな?あ、リバース無かったっけ。
敵が全体的に見えるように自動的に拡大縮小するのは凄いと思ったが。
>>513 あれ当時気になってたんだけど
評価悪くて値段も高くて学生時代には手をだせなかった
どこがどうわるかったんだ?
バウンサーとかエアガイツと同じっぽいなっておもってたらやっぱりドリフか
エアガイツは面白かったのに何でこうなったんだろうなドリフ
アマラー自分も気になってるんだよなぁ
ユニーク探しはしなくていいから普通に使える装備をランダムドロップ
してくれりゃいいんだ
鍛治縛ればライトなトレハンゲーとして遊べますかね?
レベルキャップになっても延々Mob殺して装備集めるつもりなら違う
クエスト中にアイテムいっぱい拾って選別していくので良ければあってる
PC版ならDemoがあるから試してみればいいかと
エアガイツもFFの魔法が解けた今見ると大概だぜ
バグひでーし、パラメータバランスガタガタだし、何より半格ゲーなのに動かしてておもんない
ボダラン2はどんな感じ?
クリア後に延々と装備集めするボリュームあるのだろうか
>>522 1周目クリア後、という意味ならある。
基本的にエンドコンテンツは薄くてDLC待ち、という感じなんだけど、
シナリオクリア後の2周目はかなりの高難度で、これをエンドコンテンツと見るならかなりのボリューム
武器のグレードも上がるから裝備集めはここからが本番とも言える
2周目クリア後に選べる2.5周目は最早敵が理不尽なのでこちらのレベルは最高が前提
裝備も2周目時点で最高級のものでやっと、というレベル
>>523 サンクス
ダサイ2と一緒に買うわ
下半期のハクスラは豊作ですな
>>521 格ゲー要素は本格的じゃないところが逆によかった
難しすぎずに対戦で適当にワイワイできるレベルだと思う
反則的なハメやられるとリアルファイトになるがw
クエストダンジョンの単調になってくるのは仕方ないとして
序盤はハードで厳しい、あるラインを超えるとぬるゲー化する
もうちょっと何とかとか思うところはあるけど楽しくて良いゲームだったと思うな
今じゃ見る影もないが、ぶっちゃけこの路線で続けてほしかった・・・独自だっただけにかなり惜しい
526 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/18(日) 17:48:57.90 ID:S6EM0auO0
ゲオでボダラン売り切れじゃん
レガシスタのときも売り切れだったよなコノヤロー
ゲオマヂ小悪魔(^ω^)
バイオリベが据え置きPS360でも出るのか
トレハンのできるモードもちゃんと来るなら欲しい
何年後から来たんだ
噂レベルだけど出るかもしれないよ
そういうソースもある
メインはWiiU版のような気がするバイオリベ
魔女と百騎兵の情報がパッタリ、だな
9月に延期発表から何にもなし
レガシスタは出してくれたから悪くないんだけど気に留まってる
メモ
基本理念:プレイヤーは百騎兵の方、ドえらい魔女様に仕える立場にある
武器:鎌・槍・斧・棍棒
サブ:スロー(避けて無敵に、時間の流れをゆっくり)チェイン(倒せば倒すほど攻撃力UP)
ギガカロリーシステム:
腹ヘリ(行動制限、空腹=行動不能)
敵を喰らい満腹度回復
ただし死肉は喰えず、瀕死にして捕食
その他:
支配して領地を広める
施設やお宝、住処などに利用可能
ショップ運営可能
オマケ:釣り・カジノ
borderlands2ようやく30ドルなんで買ったけど面白いね
1みたいにレベル補正もない(?)ようだし
やっぱり他のハクスラにはない武器を拾ったら全く使い勝手が違うっていうのも面白いところだね
>>532 プロジェクトゴッサムレーシングUK版買え
なぜRPGのスレでレーシングゲームの話題が出てくるんだ
>>531 魔女と百騎兵ってレガシスタの続編てきな位置づけなの?
開発が同じところなんじゃなかった?
日本一
レガシスタと違って一応3Dの見下ろしだな百騎兵
ランダムダンジョンならやってみたいけど
3DS買ったらカルドセプトやりたいんだけど
まだ対戦してる奴いるのかな?
居るだろうけどスレ違いも甚だしい
パルテナは結構いるが、カルドは解らぬすまぬ
カード集めという意味ではトレハンみたいなもんか
でもハクスラではないな
カルドは相手の手札を暗記しとくのがめんどくさい
カルド面白いよな
何かを集める、それを組み合わせる、戦況に合わせて活用する
ハクスラに通じる面白さはあると思うよ
それを言い出したらジャンルの垣根が総崩れだろ
ほら、変な話題持ち出した奴いるから変な流れになっちゃったよ
ただの誤爆だと思うの
ポケモ…
いやなんでもない
大雑把に言えば
>>544の要素を求めてるってのはあるけどな
今週やっとダークサイダーズ2出るけど、未だにアマラーと迷ってる
海外評価見ると両方ともいいゲームの寄せ集めって感じで楽しそうでなぁ
ダークサイダーズ2はビルドって意味では単調なのかね
ダークサイダーズって1は別物?
2はとても面白そうなんだが
ダサイダーってハクスラ要素あんの?
あるよードロップされる各種装備にOP付いてる
自分強化と召還強化っつー一応のスキルツリーもあるみたいだね
動画見てる限りではゼルダの謎解きの合間にハクスラするっつーゲームっぽいw
360のGoDで出てるロードオブザリングもハクスラと訊いたような
気がするけど、全く話題にならないからわからない
ダサイダー15ドルで買ったわーつんでるわー
あぁ積んでるな
年末に10ドルでかえるだろうけどな、ついついな
ダサい2・・・ハクスラ&強いまま2周目突入とか面白そう・・・
クローや銃器に大型ハンマーぶん回しとかグール召喚・・・
それにオープンワールドらしいから壁登りが好きなだけできそう
ださいダーってハクスラなのかよ、ただのアクションとばかり思ってた
ps3ダウンロード版のダーク クエスト アライアンスって
VITAと同じものなのかな?1500円だけど・・・
ダーククエストアライアンスって自動生成ダンジョンで
延々とトレハンして遊ぶゲームなのかな?
1500円だしやってみようか・・・
>>561 自動生成じゃないよ
トレハンなハクスラだけどね
じゃ手動生成?
そういう事になるな
手動生成?任意で新しいダンジョンを自分で作るの?
スタッフお手製の固定ダンジョンなんじゃない?
VITAでやったけど値段相応な感じ
マジか
3DSでハクスラ期待してたんだけど全然出ないな
物量描写が苦手なハードではワラワラが必要なゲームはキツイだろうな
といってもVITAもドラクラとダンジョンズレアだっけ?音沙汰がなさすぎるな
ハクスラにハマると他のゲームがどうしても物足りなく感じるようになってしまった
スルメゲーの極北ですからのう
シレンはたまに引っ張りだしてやると
やっぱ神げーだわwwwってなる
ハクスラでもこういう至高の一品にいつかめぐり逢いたい
シレンはたまに引っ張りだしてやると
やっぱ神げーだわwwwってなる
ハクスラでもこういう至高の一品にいつかめぐり逢いたい
シレンをハクスラというのはやっぱり何か違和感あるな
いや好きなんだけど、ローグライクとハクスラってやっぱ別物だよね
ハクスラの言葉そのものの意味は広いとはいえ
ディアブロライクとローグライクはどーみても別物だろ
こっちでいうハクスラはdiabloのようなゲームって感じだしな
実際俺はハクスラでもローグライクは大嫌いだ
Elonaは完全にハクスラだろ
あれがハクスラじゃなかったらTQもハクスラじゃなくなる
ターン制かアクションかの違いしかない
ハクスラを好きな理由の一つに戦闘がアクションっぽいところと言ったら怒りますか
無双くらいグリグリ動いてザクザク倒してランダムOPの装備品ドロップしてキャラメイクも出来れば文句なし
それハクスラじゃなくてARPGが好きの間違い
別に怒らない
まぁ繰り返し作業を続けるわけだし、爽快感があったほうが飽きにくいんじゃないか、とは思う
ただし、アクション面こだわり過ぎると単に面倒臭くなるかもしれんけど
アクション性が高くても飽きにくいのはアマラーでもわかったし
ジルオールインフィニットでもわかったね
>>581 ハクスラ要素のあるARPGが好きなのかもしれないな
バッサバッサ倒して、ポロポロランダム性能の装備品ドロップして、それ装備すると見た目にも反映される
というのが俺にとってのハクスラの大事なところなんだと思う
でもそういうゲームってポンポン出てこないから困るね
このスレで挙がるのは大体手を出してしまった
やっぱターン制よりはアクション、リアルタイムの方がいいよね
自由に動いてサクサク倒していきたいってのはある
シビアなゲーム性を求めるやつと
ガンガン敵を蹴散らしてアイテム集めたいやつでは
面白いハクスラの定義も変わってくる
テンポが一番
ターンでもリアルタイムでもいい
ダイサイダーは謎解きがテンポ悪くしてたな
だってアレハクスラメインじゃ無くて謎解きメインだもの
前作はアメコミの皮をかぶったゼルダだったしね
面白かったけど
ダサイダーって1にもランダムOP武具ドロップあるの?
ない
ゼルダクローンのオマケ要素としてはかなり良く出来てるハクスラ要素だけどね
ハクスラっつーかランダムドロップか
少しだけどビルドもあるし、「ゼルダとかGOWにハクスラ足したら面白いのに」って思ってた
人向けだね。アマラーのゼルダ版
買って確かめればいいじゃない
アルってばよ
スレ内検索くらいしろよ
いやいや
即答で正解答えてもらっといて何言ってんのw
流石博スラー
1分で即レスだぜ
ボダラン2おもろいな
FPSってオン仕様だから普段はやらないんだけど
オフで遊べるのがいいわ
ファンタジーライフはどうなるんだろう
レベル5か…
レベル5×ブラウニーブラウンって時点で、なぁ・・・
しかもwifi切るわ職業減らすわ公式すら発表から数年放置するわgdgdの極み
まぁ買うけどさw
え、またwifi切ったのか 職業は確かに多すぎる感はあったけど
買うのやめるわ・・・
>>605 そっちもなー
マジバケ・新約聖剣・mother3しかやったことないから…なんかこう…
微妙に味(毒)のあるゲームになりそうだ
あらま、ぶつ森Wifi楽しかったし生活シムをアクションRPG寄りにした感じで期待してたのになー
ネット関係ならともかく近場で買いそうなの居ないから困る
今更ボダランの1とPSPのファンタシースター2インフィニティ買ったわ
年末年始はずっとこれやろーっと
武器が作れるハクスラがやりたいから期待してる
RAWがセールで400MSP
PC版やったけどひどい出来だった
レビューも散々だな
どう酷いか分かんないけど
どこがハクスラやねん
さて、ハスクラとは何かを、また議論する時間となったかw
定義はともかく、どこを見てこのスレっぽいと思ったのかが問題だ
敵をなぎ倒す+アクセサリーでいろんな効果が出る くらいか?
ハクスラ=無双系とか思ってる層なんじゃねーの
言われてみれば無双系も本義でのハクスラなんじゃ
ワラワラ沸く敵を蹴散らしながらルートした装備品で強化していく繰り返し性、って意味なら十分に
広義、狭義と平行線になるから控えるけどゲーム性だけなら好きなんだよなぁ
ファンタジーでゴブリンワラワラみたいな世界観で一本くらい作って欲しい
ドラクエ10オンって自動生成ダンジョンあるのか
無数の敵をぶっ倒しながら"ダンジョンを進む"のがこのスレで言うハクスラかなー
無双が違うと感じるのは基本フィールドしか存在しないからかな
何かと思ったらウェアの続編か
無双どころかかちぬきかくとうの類だな
アイテムを集める(ハック)
敵を倒す(スラッシュ)
繰り返し
俺はもっとシンプル
叩き(ハック)
切る(スラッシュ)
叩き切る叩き切るきるきる叩く叩くきる叩く叩く切る叩き切るきる切る叩き切
るきるきるきる叩く叩くきる叩く叩くきる叩く叩く切る叩き切る叩く叩く叩く
きる叩く切る叩き切るきるきる叩く切る叩き切るきるきる切る切る叩き切るきる
きる叩くきる叩く叩くきる叩く叩く切る叩き切る叩く切る叩き切る
倒すために倒す
そいつを倒したらさらに倒すために倒し倒す
それが終えたら倒すために倒して倒すのが倒していく
はじまったら倒すために倒したのが倒して行って倒すことになる
倒すことが倒して倒すために倒して倒し倒してから倒す羽目になり倒す
倒してからまた倒して倒していく倒して倒す倒すのが倒すで倒すから倒す
倒すのが楽しいから倒して倒しでいくんであって倒すで倒すから倒す倒す倒すのが倒すで
倒す→強くなる→強いやつが倒せる→倒す→強くなる→強いやつが倒せる
この流れがないのはハクスラじゃない
強くなるために倒してもいいし
倒すために倒すのが正義だし
強いやつを倒すのも倒せる
おまけのドロップで強くなって倒せるようになる
ドロップのために強くなって倒すようになる
倒せることで強くなって倒す
お、おう
hack(こき使う)&
slash(こき下ろす)
倒すがゲシュタルト崩壊した
vitaのサイレントヒルの体験版やってみたけど、残念な出来だったw
>>633 微妙って評価だけどハクスラだった?
てかVITAに関してはRUINどうなってんだよ
>>634 暗いかと思ったらけっこう明るいな
まあ、トレイラーみたいだからあくまで戦闘イメージはコレってことか
ハクスラってマリオみたいにテンポとタイミングだけじゃなくて強弱つけなきゃならないから
その辺の調整バカみたいにかかるらしい
むしろ強弱の味付けで爽快感が決まるようなもんだから重要だよな
>>623 この吸血鬼ハンター思いっくそフィールドっぽいがアウトか?
ダンジョンの有無は好みだと思うが
「らしさ」って程度には同意しとく
>>635 すぐに消しちゃったからあんまり参考にならないかも
視点は同じvitaのダーククエストに似てる
敵からの武器ドロップは確認出来ず(宝箱やタンス等に入ってる)
武器ごとによるランダムエンチャも確認出来ず
レベルアップするとSTR等のパラメータは強化出来る
遅レスで申し訳ないが、このスレで挙がるのってのは具体的に何てゲーム?
俺もまさにハクスラ要素のあるARPGが好きだから是非教えてほしい
>>636 なるほど、ありがとう
タンスってところが少し面影感じる
>>637 遅レス?安価つけないとわからない
スナイプ回答無理だけど
>>2-12あたり見なさい
>>585 それならサバイバルハクスラでも満足できそう
RPGみたいにストーリーがあるわけでなし
救うなんてとんでもない確実な死が待ち受けてる
ひたすら敵を倒し続けて良い装備、回復アイテムを探り当てる運ゲー要素満点
サバイバルタイプは数で殺しに来るからワラワラ感がいい
ダサイダー2やな
1月24日だった
ぶっちゃけフイタ
でデモンゲイズさんが言うには
>ハクスラとは?
>"ハクスラ"="ハック&スラッシュ"の略
>モンスターとの戦いを繰り返し、経験値や強力な装備を手に入れることで、自ら(パーティー)を高める事を愉しむもの。
以上、公式サイト→システム→ハクスラより引用
ターン制ハクスラじゃフリゲのミスティエッグが一番だと言う有様
アクションじゃないハクスラというのもなあ・・・
>>646 Wizオタからするとその感覚マジ理解不能
ハクスラ=アクションと頑なに主張する奴が何故かこのスレにだけいるよな
ハクスラはジャンルじゃなくてゲームの方向性の話だから
RPGだろうがアクションだろうが
アクション制だろうがターン制だろうが
当てはまるっつーのに
まあまあ
好みの問題で強く主張してたらだいたいツッコミが入ってる
ベルトゲーには及ばずながらも
デモンゲイズはハッキリ公式でハクスラ押ししてるから少しはハクスラが広まってきた感はある
これからは色んなジャンルを盛ったジャンル:マルチが流行るだろうから
ハクスラ押しだけじゃなくて複数の中のハクスラ要素を見つけなきゃならなくなる
拾いきれないから見つけたら頼む
爽快アクションって元の意味と、トレハンビルドやら要素の意味で全然変わっちゃうからなー
ただ日本でわざわざハクスラって単語を使うなら、って気もするね
前者ならそもそもアクションで済む話だし
>>637 最近だとダサイ2、アマラー辺り
またハクスラの定義から語り合わねばならんか
今度からはdiabloライクゲースレにしとこう
ごめん、ネタのつもりだった
だからマジレスしないでくれ
多分マイナーなんだけどかなり面白いから書いておく
ToHeart2ダンジョントラベラーズってやつなんだが
これが今度ダンジョントラベラーズ2っていうのが出るので1をやってるけど
コマンドRPGなんだけど例えば剣なら「○○な○○のショートソード+数値」
で表示される剣がランダムで手に入る、最高でランダムOPは2個まで付く
ユニークは3つ以上、最高4つまで
難易度は結構シビアでボスとかだったら何も考えずにつっこむと一瞬で溶ける
だからカチカチクリックしてバリバリ倒す爽快感のあるハックアンドスラッシュ
というのではないのかもしれないけど
装備の選定とキャラビルドというのではかなり楽しめると思う。
それこそ殴れる後衛とかもやろうと思えば出来る。
Wiz系も嫌いじゃないんだけどな
全アイテム取った後も暇つぶしに最下層回ったりしたなぁ
戦闘の監獄ってのはランダムOP付くらしくて面白そうだけど
Wizはキャラメイクがめんどくさすぎて辛い
>>650 >爽快アクションって元の意味
それも元の意味じゃないと思うぞ
どんなに爽快でもマリオやゼルダはハクスラじゃないだろw
ひたすら敵を倒すばっかりなのがハクスラという気がする
マリオに比するならスパルタンXだな
>>656 グラフィックを全部非表示に出来たら買うんだけど
ダントラは確かに面白そうなんだけどUIが不便というかなんか合わなくてやめちゃったなぁ
2で改善されてりゃいいけど
グラフィックはまぁしょうがないよね
でもどんなゲームでもゲーム部分が面白けりゃ割とグラフィックは気にならなくなるな
>>659 UIは不便というか変なんだよね、多分戦闘中のUIのことをいってるんだと思うけど
2は標準的なタイプになってコマンドが縦にズラっと並んでるタイプになっているみたい
>>660 戦闘もだけど全体的になんか気持ち良くなかったんだよな
文字小さいし、□がメニューで△がシステムオプションてのもなんか違和感があって…
ま完全に好みの問題だからね、自分には合わなかった
装備のランダムOP、自動生成ダンジョンの
3DアクションRPGって存在しないの?
ク、クリムゾンティアーズ……
ばかっ><
クリムゾンティアーズ、今思うと狙いは悪くなかったな
中古で210円でか買ったよそれ。
>>659 グラもそうだが音声もどんなもん?
攻撃を喰らうたびに「ひゃああん!」とか言う?
そうだったら我慢プレイも出来そうにない
>>666 音声は全部カットとか出来る
なんていうか、俺が基本的に洋ゲのゴア表現だろうが、濃い顔だろうが
日本風のエロ絵だろうがまったく気にしないからなんだけど
絵が合わないからって理由でゲームをシャットダウンしてしまうのは実に勿体無いね
理解は出来るけど賛同が出来ない
いやあ言いたい事はとても分かる
出来る限り食わず嫌いはしないようにしたいとは思うんだが
映像と音声ってやっぱり大きい
絵柄が合わない物をシャットアウトしてても
ある程度は事足りてたから今までは良かったけどね
ウィズ系ダンジョンで武具ランダムオプションでキャラビルド有りって
類似品があまり見当たらないんで困ってしまった
というわけで、多分上のデモンゲイズすらダメなんだろうね
まだToHeartよりはマシなほうだとは思うけども
で、内容のほうなんだけど
まさにおっしゃる通り俺も知るところでは既存にないタイプなのでわりとお勧め
結構キャラビルドの幅も広いし
やっぱりランダムOPもののいいものとか拾ったときと、ユニーク品ひろったときはたまらないね
ハックアンドスラッシュっていう殲滅速度のゲームじゃないけども(ゲームの速度が遅いわけではない)
原作があるかないかも違うんじゃないかな
toHeartって既存のキャラクターを推してるわけだし
まぁ知らない元ネタはハードル上がるよな
全く知らん奴らに全くピンと来ない話題振りまかれるのは、萌えとか関係なくそれだけできっつい
テイルズのマイソロは知ってるシリーズがあったからこそ
そこにすがることで他シリーズのキャラも馴染むまでガマンできた
ちなみにToHeart2の話題をふったものだけど
俺は元ネタしらなかった、だから会話とか相関関係はよくわからん
多分100時間くらいやってるけどいまだにわからん、っていうか会話は殆どないから
ぶっちゃけここにいるやつなんてそんなのどうでもいいだろう?
たまにこのRPGオリジナルのキャラのコント劇場みたいなのがあるんだけど
それはかなりセンスがあって面白いくらいだったね
TH2は作品重ねるごとに主人公がひどいヘタレになっていって大不評だったのが、
ダントラでかなり緩和されて原作ファンにも好評だった気がする
UIもボタン配置に慣れればPSPのRPGの中じゃ快適な方かな
色々忙しくて序盤で積んでたけど再開しようかね
見た目と違って結構癖の強いゲームだと思う>ダントラ
Wizっぽかったり世界樹っぽかったりするけどどれとも違う
嵌まれれば延々と育成するのが楽しそうではあるね
>>669 いやデモンズゲイトくらいなら好みではないが大丈夫
システム面で独自性があるかはよく分からないが
トゥハートというギャルゲー元ネタというのは比じゃない
だがダントラ2は完全オリジナルのキャラと世界らしいので
若干ハードルは下がったかな
時間と金に余裕があったら購入する候補には入れとくわ
ダンジョントラベラーって ToHeartのキャラゲーの割によく出来たダンジョンRPG だったのがウケただけだと思ってた…
ゲームの原作付きで違うシステムのゲーム作って
二作目をオリジナルのキャラと世界でやるって
トルネコ→シレンの流れに似ているな
出るのこれからなのか
延々とやり込めるゲームってローグ系しかないのかな?
ハクスラ系は最高ランクの装備が手に入るor全ての敵を倒せる状態
になったらクリアみたいなもんだし
地道に積み重ねた物が一瞬でパーになるのに耐えられるならな
十鳩ダンジョンはどうみてもキワモノ
しかもコアに振りすぎ
度ストライクってどんな層なのか想像もつかない
なので朗報ありがとう、これは捗る
見たら職も変で面白そうだ
>>656 >「○○な○○のショートソード+数値」
これ言葉にすると接頭語タイプのランダムOPで語尾に強化値が付くでOKだな(検索用)
>>680 上に出てるサバイバルハクスラとやらがアーケードチックなんじゃないか
>>680 ハードコアモード搭載のゲームを遊ぶしかないな・・・
つーかTo Heartって聞くとマルチとかあかりとかのイメージだから
ちゃんと2って言って欲しいおっさんの感想
>>682 それでも10万売れたらしい
世界樹でさえ15万弱なところを見るとすげー売れてる
考えかたはそれであってる
炎の脚力のショートソード+50とかなら
炎属性の攻撃でAGIプラスで(すばやさ上昇)
攻撃力は素が10くらいだとしたら+50ではないけど、大体70くらいが上乗せされる感じ
勿論防具の盾、兜、鎧、アクセサリとすべてにOPがつく
昨日は前衛のタンク用にピッタリのDEFが二つついたアクセサリが出て捗った
ハクスラ結構やってるのに未だに「ランダムOP」がなんのことなのか分らない
「OPI」ならおっぱいだなとすぐ分かるんだけど…
ランダムOPション
オプションのこと
相当前だけど基本でマジックアイテムって呼ばれてた
特殊効果付加された武具のこと
オプションかぁ。STR+1とかAGI+3とかって事ね
ありがとう、疑問が解けたよ
おっぱいサイズ+1とかのOPもありますかね
>>682 ランダム OP 接頭 トレハン とかいつも検索するとき色々苦労してるわw
これっていう単語がなかなかなくて
トレハンは海外では
MagicFinding
これ豆な
兄嫁が妊娠しておちちが張ってるっていうんで
「お義姉さんの母乳飲んでもいいですか?」って言ってみたんだ
聞きたいのはその反応なんだが?
ちなみに兄嫁はAKBの大島優子さんを2ランク下げた感じで
乳房は桃ぐらいの大きさです
俺はお義姉さんの脱いだパンツに3回ほどキスしたことがある
そんなごく普通の親戚関係
誤爆じゃないのかよ帰れwww
ダントラかぁ‥
三十重の塔がマゾ過ぎて放置してたけど、再開してみるかな‥
年越しにコタツこもってプレイしたいようなソフトが他にないしorz
ファミ通の攻略本が誤植だらけだった記憶がある>ダントラ
誤植もだけど
数値が載っているけど、その数値がなんの数値なのか説明がないからわからないっていう酷さ
ハクスラじゃないけどPS3アーカイブスのバロックって
ランダムダンジョンRPGじゃなかった?
面白いのかなコレ
熱心な固定ファンがいたくらいには面白かったのだろう
>>バロック
ハクスラなのかそうじゃないのかは定義の話になるしやめとくけど
自分はサターン版をはじめにやって
それから大分後に出たPS2版をやった
だいぶハマった
いまからやるならWii版かPS2版がいいと思う、グラ的に
PS2版なんてあったんだなと思って検索してたらiPhoneにも移植されてるんだな
PS2版は一瞬だけ騒がれた気がする
PS2もWiiももう手放してるしiPhone版買おうかな…
Wii版ちょろっと触った記憶があるがハクスラだと気付く前に辞めてるわ
iPhoneだと操作がめんどくさそうだが
初代のPS版が評判いいよ
自動生成ダンジョンをゆるいアクションで何周もするやつだから
アクション性の高いハクスラがやりたいならアマラーとかダサイ2でいいけどね
>>706 PS2以降はなんか劣化してるのかと思って調べたが、TPS視点って元々なかったのか…
とはいえデメリットが敵2体のグラフィック規制くらいしか見当たらないけど、
雰囲気が壊れたり設定変更があったりするんだろうか
iPhone版は原作プレイヤー少ないみたいでイマイチ比較評価が聞けない…
PSPアーカイブスで安いし両方買うのもアリかな
少ししかプレイしてないけど
雰囲気は絶対に初代が良かったな
(真の初代はSSらしいがPS版をプレイ)
うろ覚えだがゲームを始めてすぐの辺りで
男の子の顔が突然どアップになってビックリする所があるんだが
それがPS2では妙に可愛らしい顔に描き変えられてて
おどろおどろしい雰囲気が全く感じられなくなってた
ダメだこりゃーと思ってそこから先は見てないから知らないが
>>709 俺も久しぶりにやりたくなったよw
アーカイブスは結構ラインナップも良くなってきた
バロックはローグ系って発売された時は紹介されてたような記憶がある
買った当初はすぐ死んで自分には楽しめないと思って売ったけど
シレンが好きになった今ならきっと楽しめるかな
リアルタイムと一人称視点がどうも取っつきづらくてなー
世界観とか探索してる感じとか好きなんだけど
そういやローグ系でランダムオプションって無いよな
715 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/30(日) 07:04:50.16 ID:hG2LeFrH0
elona は?
え?それローグじゃなくない?
elonaはローグクローンでは無い派
まぁ毛色は違うけど一応ローグクローンでいいんじゃね派
があるわけ
>>716は前者なんだろ
>>719 ああなるほど、WizライクをWizと認めるか否かみたいな話な
ローグでもそういうのあるんだな
elonaはクローンのクローンって言った方が近いしローグでひとくくりにするのもアレかもしれん
強くして殴って攻略
ローグライク風という異名を持つ
いつのまにかローグライクの『風』が消えて今に至る
殺戮と略奪
これがハクスラの本質だよ。つまりは山賊。
723 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/31(月) 15:25:01.44 ID:XiDWg0540
海賊に憧れるわ
キャラじゃなくて船とか飛行機を強化するタイプのハクスラなんてどうかな?
それは結局キャラと装備が乗り物と乗り物の装備にかわっただけじゃないのかっていう
提督の艦隊にランダム要素あればたまらんな
メタルマックスから人間排除したら近いものができるな
>>724 宇宙海賊王(Flash)
Drox Operative(PCゲー)
ファンタジーライフは面白い?
ルーンファクトリーみたいなもん?
ファンタジーライフとかElonaに近いふいんきを感じる
自動生成ダンジョンないけど
ルンファクとはベクトルが違うから両方プレイしてると違うと断言できる
ファンタジーライフは農業とか恋愛、時間とかシミュレーション皆無
生活シミュレーションではなく、RPG
一言でアイテムハント、(素材)収集ゲーって感じだな
本編は、もはやチュートリアルでクリアすればオープンワールドな感じになる
本編は敵を攻撃しなくてもクリアできるレベル
ある程度は無視して色々できるから後回しになりがち
★マイナス面
ビックアイテムという運搬しなきゃならない要素、中身はランダムでセーブロードで厳選可能
(レア武器も一応出る)
同行する仲間NPCの成長や育成要素でいじれない
生成装備にランダム要素がない
極めようとすると色々やらなきゃならない
☆プラス面
集めた材料で武器が自分の生成可
生成時の副素材でエンチャっぽい追加効果の付加できる
戦闘アクションが軽い、下手でも楽しめて、ヒットアンドアウェイもしっかりしてる
序盤からヤバいモンスターがいてモチベが上がる
ソロにシフトしてるけど、マルチプレイ(ローカル)で気軽に楽しめる
(これはちょっと、シャイニングソウルのマルチプレイに近い感じがした)
採集系職はダメージ式で攻撃してこない専用モンスターっぽい
(例:釣りでカウンターヒットを食らわせたりダメージを与えてゲージを0にすると釣れる)
フィールドが狭く感じがちだが、その分密度がしっかりしている
こんな感じでいいか?
あともう一つ定番だけど
N P C が ア フ ォ
仲間も自分もデスペナなし
仲間はノーリスクで蘇生できて、自分は蘇生薬でその場復帰可能
ハクスラ的評価
限定イベントや取り返しのつかない要素がないから攻略サイト不用
武器は基本落とさず運搬が必要なビックアイテムからのみ入手
その武器にランダムOPはなく固定
ランダムOP求めてるやつは買わなくていいレベルでおk
733 :
391:2013/01/08(火) 17:04:27.23 ID:VNef2Kr/0
メジャーじゃないが、かつてPSPのダンジョンエクスプローラーにハマったんだが、セイクリッド2て合いそう?
盟約の扉とセイクリッド2はかなり別物だが楽しめるんじゃね
一応wikiでキャラの育成関連を軽く流し読みしておくことをお勧めする
限られた枠の中で、取得するスキルを吟味する
強化するほど冷却時間が長くなるため、技を成長させるか考える
貴重なスキル枠を使う店売りトレハンが高効率
マルチはおまけ
この辺りが大丈夫なら
盟約の扉は女ビショップの尻がやたらエロかった
アップになるのはキャラメイクの時だけだが
レスどうも。遅くなってすません。多分合いそうなんで、買ってみます。オン要素よか、オフで延々レア掘りとかが好きなんで。
セイクリッド2は交渉がなあ
セイクリッド1がめっちゃ安いので買ってみたが、操作キーの設定がクソすぎる上に設定いじれなくて挫折した
あとスキルがクエスト報酬やランダムドロップで拾って習得ってのが合わなかった
運悪いとキャラのレベルは伸びてるのにスキルはほとんど初期と変わらない状況になるし
セイクリッドて1コンシューマで出てたっけ?
PC版を買ったのか、2と勘違いしてるのか?
スキルもいらんもん合成して欲しいモン作れたと思うんだ
煉獄弐イイネ
ディアブロよりもアクション性に特化してるけどかなり中毒性ある
煉獄弐は最終的にやることが熟練度上げだけになるのがあれだったな
その状態になるまでは最高に面白かったんだが
ハクスラってそんなもんじゃない?
完成したビルド、最強の武器とか使ってもあんまり楽しくない
やっぱり、強くなる過程は大事だー
急にドーンと上がるのも悪くない
こんな感じ、あんな感じ、想像してプレイしてるとワクワクするよね
まぁそうなんだが
かなり早い段階で最強武器手に入っちゃうからさ煉獄弐は
煉獄弐はどうせ装備スタックしないで個別管理するならOP付けて欲しかったな
せめてプロパティ?だっけ強化値の上限が個体によって違うとか
煉獄弐はよかった
レベル以外に装備の熟練度も育てられるゲーム好きなんだよ
ボダラン1とかデウスエクスとか
対戦も何度かアドパでやったけど盛り上がった
参は出なくなって残念
壱は未経験なんだけど、弐やりたおした者が買っても楽しめるかなぁ?
ボダラン2は全体的には好きだけど、装備の熟練度無くなったのは、
えっ・・・、って感じだったな
邪魔でしかなかったからなアレ
せっかく良エンチャの銃拾っても熟練度の関係で使えないし
ましてやDLC買わないと倉庫がない1では使わない銃は売るしかなかった
というか熟練度の補正が強すぎたな
ストーリークリアする頃には白メイン武器>>>青サブ武器とか平気であったし
弾道や命中率の補正が大事なSMGを使うLilithでは特に顕著
>>746 たぶん上の奴はPC版のみの1じゃなくてコンシューマの2のことを言ってるんだと思うが、そもそもシステム理解できてない
セイクリッド2のビルドはキャラの能力値・技・スキルの三つの要素があって
そのうちの技は敵がドロップする巻物みたいなものを使用して覚える&レベルアップさせる仕様なんだが
下の人が言ってるように、いらない巻物と欲しい巻物を交換してくれる店が序盤から出てくるから
上の人が言ってるような運次第で欲しい技が覚えられないなんてことはない
ボダラン2は世界感が人を選ぶよ
「ちょっと皆殺しにしてきて!」
とかかるーく頼まれたりする世界だから
752 :
739:2013/01/10(木) 16:49:03.63 ID:4GDwA3OPP
>>740 >>750 俺が言ってるのはPCの1だよ
DLサイトで5ドルくらいで買えるんだよ
このスレはPCゲームもOKだろ?
なんで2と勘違いしてるなんて言い出すんだ?
んだ、単にPCに1があることを知らないだけだろう・・・
最近3DS買ったけど、ソーマブリンガーが楽しすぎる
自キャラ間でアイテム移動できないのがマイナスだけど
二個買い推奨
そのキャラで使えない装備がドロップするのに倉庫がない仕様は萎えるな
その仕様は訊いただけのレベルだと萎えるな
NOX神っぽいんですがハクスラじゃないんですか?
ソーマは作れるキャラ数が無駄に多いから、その分を倉庫に割り当ててほしかった
そういやdiablo2はじめハクスラってなんで異様に倉庫狭いやつが多いんだ
倉庫ページに意味不明な余白があって初見の時はビビったわ
アイテムに個体差設けたらデータ量増えるのは分かるけどそこまでかね
>>759 トレハン要素的なのは無いはず
パッチで追加されるダンジョンはおもろい
あとあれはマルチチーム戦 神だったから
ソーマブリンガーどんなスタイルでやってた?
クラス名は忘れたけど戦士タイプで
自動発動の能力底上げみたいなのだけにポイント振って
ひたすら攻撃する脳筋プレイばっかやってたわ
他のスタイルの方が面白いのかもしれないけど
またやり直す気力と時間の余裕が無い
>>763 棒持って毒やってた覚えが
セーブデータ6個くらいあったから親切といえば親切なんだが・・・
>>764 例のレイドモードとやらが好評なやつだな!
レイドモードやるならborderlands2やってたほうがいいんじゃないかっていう不毛な問い
VITA版PSO2今日らしいですね
デモンゲイズもそろそろだ
一応カキコ、ネタ不足\(^o^)/ゴメンね
イニシエダンジョンほんとすげぇな
>>768 マルチすんなハゲ
54 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/14(月) 23:29:54.33 ID:crUspB6D
イニシエダンジョンほんとすげぇな
>>770 テンプレ返事しかできねぇカスが返事してんじゃねぇよ死ね雑魚^^
応酬すんだらもう終われ
欧州住んだ
聖魔導物語ってハクスラなのかな?
ローグをハクスラというならハクスラ
誰もやってないであろうハクスラ紹介してください
ハッス&クラッシュ
gbaロードオブザリング王の帰還
GBAなら輸入版のバルダーズゲートダークアライアンス
まぁ俺がプレイしたから誰もプレイしていないゲームではないがな
バルダーズゲートのGBA版はほとんどBGMがなくて寂しい感じ
アクションRPGのトレハンが大好きだったんだけど
もうそれすら最近はめんどくさくなってきた
今は自動戦闘のトレハンゲーしてるよ
iOS/Androidのカオスヴェイン
パチンコで当たるの待つようなもんだなそれw
まぁ現実の金たくさん使うわけでもないし
普通のトレハンゲーもいいアイテム狙いだから似たようなもんかもしれんけどさ
いや、ちょっと分かる
ただ自動操作のトレハンは通常のハクスラよりもはるかにバランス調整が重要
>>785 でも一部のクリックゲーなんかはさあ…とも思うので、こういう方向もアリだと思うよ
ただし遊んでいてちゃんと楽しめるクオリティじゃないとキレるでぇ
のっかるけどゆけ勇者やってる
面倒だから、と思わず別ゲーとして楽しんでるよ
飽きるから思い出しては復帰してプレイって感じ、ネトゲだからバージョンでどんどん変わっていく
ハクスラも同じぐらいバランス大事だと思うけど、バランスが微妙なのはハクスラそのものの評価も微妙と下される
アクションでハクスラでトレハンでランダムOPなら重要度はこれくらい
バランス>>>>>>>>>>>アクション>>>>トレハン=成長=ビルド=ランダムOP
根本的な部分だと思うんだよね
アクション部分が多少雑でもバランス取れてさえいれば楽しめる自信ある
逆だと、無理ダナ
バランスが雑すぎるとやる気しない
ランダムOPとかバランスブレイカー要素だけど、大味として楽しめtr雑とは大違いだと思う
個人的に一番萎えるのは、最終的なトレハン最適解がショップスカムになるゲームだな
あれはつらい
個人的にはバランスってのは全体的な味付けみたいなもんで
それを一つの要素のように見るのは違うかなという感じ
というかバランス悪いのが好きって人はいるのかな?
個人的な趣味で言うと
トレハン=ランダムOP>成長=ビルド>アクション
アクション要素は濃くても薄くても良くて、最優先はビルドと装備でのキャラ育成
この手のトレハン・ビルドを楽しむタイプのハクスラは、個々人との相性がでかい気もする
なんというか強くなる手段だけでなく、その実感を得るペースが自分のリズムにあってるかどうかという
792 :
739:2013/01/17(木) 14:08:34.14 ID:E+7CmzeNP
ハクスラのBuffって効果時間短くて頻繁にかけ直しが必要なゲームが多いけど
あれって操作量を増やしてアクション要素を強くしてるつもりなんだろうか?
面倒なだけだからやめて欲しいわ
TQみたいに発動しっぱなしで発動中は消費マナ分マナ上限が減る仕様がベスト
確かに「これパッシブでよくね?」なのはある
協力プレイでコミュニケーションが無いならあればあるほど鬱陶しくなること間違いない
火力に関係するなら「攻撃時のマナコストが上がる」ようにした方がビルド組む時に悩める
>>785 おれもはじめはそう思ったよ は?って
んでもいつでもチャットできるし しなくてもいいし
居ても居なくてもばれないし
チャットで盛り上がってたけど「寝ま〜す」とか言って
チャット見ずにゲームやっとける。
PCと違ってチャットのあるゲームってスマホ系じゃほとんどないのよね。
ステ振り・スキルビルド・装備品オク・闘技場なんかがあって楽しい。
トレハンはあんまバリエ無いけど、接頭+修飾で要鑑定(鑑定可能回数は時間で回復)
ガチャとかは無い。
クリック操作程度でアクション性とか求められてもあれだから
極端な話そういうのでもいいとおもうわ
正直やばくなったら敵から離れてPOTのんで戻ってまた戦ってってただ面倒なだけ
最近のdia3とかtorchlight2とかはこれが顕著だし
ぶっちゃけPOTがぶ飲みでいいんだよ
それに右クリでブロッキング、プラス敵のガードクラッシュにコンボ入れるくらいのアクション性は欲しいところ
アクションよりトレハンが楽しいかどうか
俺が重視するのはそこだな
全部おもしろいか
それが俺には重要だな
シャイニングフォース・ネオか
それが俺には重要だな
MMORPGが量産型だろうがノンタゲとかの独自路線謳おうが大体似たようなゲーム性に収束して飽きられてるように
源流たるハクスラも結局当たる作品はどれも似たようなゲーム性に収束してて飽きられてるよね
キャラゲー路線だから最近まで気づかなかった
成長システム見る限りはいい路線いってくれるんじゃね?で、ハクスラ候補
マギ、俺も全くチェックしてなかったけど意外と面白そう
楽しみ
トレハンあんのこれ
原作が財宝あつめじゃなかったっけ
だからありそう
原作準拠のシステムだとクソゲー確定だからそれは違うはず
>>802 やっぱり所詮はガラクタだな
次世代機とはとても思えん・・・
発売後一ヶ月経ってからの評価次第だな
このスレでハードを叩くなら出てって欲しい
プラットフォーム問わず語れる唯一のハクスラスレだし
うむ
単発煽りに釣られてる奴もゲハ脳
↓
スルーしろって台詞がスルーできてないじゃん
↓
無限ループって怖くね?
そういうときは話題をふるんだ!
同じ作業を数知れず繰り返すのだからと単純な操作で効率の上がるビルドにしたら
逆にモチベが続かなくなってやめちゃうことってあるよね?
TQの破片射手とかモロにそんな感じだった(TQ自体はすごくいいゲームだけど)
そのへんは相性だからなあ
抽象的な表現だが手に合う・感覚に合えば効率が良くても悪くても楽しいし、逆もまた然り
個人的かつマルチプレイでの配慮を考慮しないオフに限った話で言えば
経験値稼ぎや装備漁りのペースを自分の感覚が許容できる範囲に収めつつ
いかに楽しい、気持良いビルドを探すかが基本的な考え方になってる
816 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 23:49:43.51 ID:w3P+aiMk0
DmCが海外だとハクスラって表記になってることあるけど日本と定義違うの?
広義で言えば無双みたいにバッタバッタ敵をなぎ倒すゲームもハクスラ
日本でわざわざハクスラって言う場合はディアブロ系みたいにトレハン要素やキャラビルド出来るものを指す場合が多い
定義系は個々の裁量で荒れるので適度にね
ハクスラアクションゲームに興味は無い
ハクスラRPGが好き
トレハン要素が強いならむしろ気持ち良いアクションがある方が好きかな
無論成長・ビルド要素が楽しめるって前提があってこそだけど
そこらへんは個人的感覚なデリケートゾーンになっちゃうねぇ
というわけで今週はPS3でローグライクの神様と運命革命のパラドクス
VITAでwiz系のデモンゲイズが発売されますよー。
ヲタ臭い絵に抵抗がないならオススメ。
人柱になれと
写実的グラフィックはアクション系に流れ
ターン制はオタ絵になりがちな傾向ができつつあるのかな
どっちつかずのハンパなグラフィックがいちばん微妙な気分になる
ググってみたけど、どっちも絵がキモくて俺には無理そうだったわ
人柱どころかどちらも余裕のよっちゃんで予約済みだな
神様はなんていうか、好きなゲーム性なのに買いたく無いと感じた
SFCのレディストーカーを始めて見た時の気分
>>823 アクション戦闘とコマンド戦闘だとコマンド戦闘の方が技術なくても作れるからな
単純に技術はないので萌え絵で釣ろうって考えの弱小メーカーが集まってるだけでは?
バランス調整力がないと面白いコマンド戦闘は作れないんだけどな
でも、エクスペリエンスだからほぼそこらへんの具合は約束されてるだろうて
エクスペリエンスもなんだか最近は妙に評価されてるけど、WーXTHの頃からいわゆる萌えwiz製作所って印象だったけど
>>830 完全に合ってる
メイン絵師が萌えの絵柄苦手だっただけでストーリー中のネタは相当アレだった
>>824 どっちつかずの絵って例えばどんなのだ?
デモンゲイズがそういう匂いを感じる
スクショ見る限りイベントも同人っぽいというか、下品な方の萌えを用意してるんだから
シリアスっぽさはもっと排除していいんじゃないかと思った
あの絵にしただけで過去トップの予約本数らしいぞw
長くやるタイトルの場合、テキストとかグラとか世界観とかもモチベに影響するのかな
洋ゲの見た目にアレルギー出る人もいれば、萌えとか中二にアレルギー出る人もいるもんな
>>836 まあこれは仕方のない問題だわな
ハクスラ自体もタイトルによって個々人で好き嫌い分かれることの多いジャンルだし
止め絵が主体のゲームなら
リアル系とディフォルメ系の2種を用意して
オプションで選ばせたら解決するのでは
昔DSテイルズでムービーを
CG版とアニメ版で出してたけど
現物ドロップなのに強化前提だと
現物ドロップの意味が無いよね
マギの体験版やったけどトレハン要素ないっぽい
アクションのデキもかなり微妙だし様子見安定
>マギの体験版やったけどトレハン要素ないっぽい
報告乙
確かに原作の設定からしてトレハンって感じじゃなかったからな
ダンジョンの奥にいる魔神と契約ってだけで
変な書き込みがあっただけで、誰も期待してなかったろうしな
>マギの体験版やったけどトレハン要素ないっぽい
報告乙
>>841 原作みてないけどアニメだとダンジョンアイテム(マジックアイテム)あるからジン(ユニークアイテム)って解釈もできるんだぜ?
まあ、トレハンには期待してないけど
その前にPVみてこい、期待できるレベルじゃない
そしてきっとキャラビルドといってもガチガチの要素じゃなくてエッセンス的なもんだろうて
セイクリッド2なみの大ボリュームなトレハン・ビルド系ハクスラを日本のメーカーで挑戦してくれるところはどこかないのかなあ
ロードス島戦記、シャイニングフォース・ネオ、イクサの系譜のをHD機で一作は出して欲しかったわ
>>846 ネバーランドカンパニージャマイカ
あそこ武器生成に偏りがちなのがいい
トレハン方向のハクスラ以外も色んなメーカーに挑戦してほしいわ
あーあと
武器生成できるのに拾った方が強いとかマジ萎えるわ
搭載した意味あるのかと
ネバカンは今なにつくってるんだろうか・・・
DSのエストポリス以降きかないんだが
>>848 ルーンファクトリーって知らないか。ここでも度々話題になってるハクスラ
そうだった、興味なさすぎて失念してた
今公式サイトみてきたらiOSでもなんか出してるんだな
普通のブラウザゲーのようだが
そういや、ちょっと前に話題に出たカオスヴェインっていう
コマンドも選ぶ必要もない、移動の必要もないゲームといっていいのかわからないゲーム
嫌いじゃないわw
>>846 魔女百騎が結構広いんでは無いかと期待してるんだが
どうだろう
>>847 確かに萎える
でも俺はハクスラ=トレハンだからドロップ品のユニーク最強が良いな
ネバカンのハクスラはワラワラ沸いてくる敵をバサバサなぎ倒していくっつー
「これぞハクスラ!!」って感じのプレイ感覚が最高
で煉獄3はいつ出ますかね?
ゲームクリアには武器生成で十分だけど
OPドロップ最上位は雑魚相手に無双してボスもそこそこ余裕くらいのバランスがいい
ベルトアクションのハクスラを妄想してるんだが……
やっぱアラド戦記になっちゃうのかなあ。
ベースはゴールデンあくすみたいなのを考えてるんだけど
だからそれがドラゴンズクラウンなわけじゃない?
>>851 俺もあれ期待してたけど、もはや発売するのか怪しいことになっとる
メーカーが3Dのノウハウなさすぎて開発が超難航してるとかなんとか
ユニークアイテムの能力値に幅があればいいけど、固定だと萎える
それと、現物じゃなくて素材ドロップものはつまらん
個人的にはドロップ品に
接頭語と接尾語とかが無いとモチベーションを保てない
ユニークって固定的なのが多いから固定かと思ってたけど
『レアリティがあり固有値である』って感じかね?
ユニークよりも強いのがザラで強化可で材料にもなるぐらいじゃないとほぼ一時的なモノが多いなー
強さに関係しないアイテム収集としてのトレハン要素とも言える
シャイニングソウルとか(PSOもだっけ?)実用性のないゴミ・・・だがレア度が異常に高い的な
セイクリッド2が固定のユニーク・レジェンドに、普通に拾うものがたまに勝てたりする良いバランスだった
固定のユニーク・レジェンドもレベルが違うと項目は一緒でも数値が増えたりとかで、ユニークも普通のも両方使えた
ユニーク=唯一、って意味だから数値固定で能力固定なんじゃないかな
個人的にはOPが固定で数値に幅があると燃えるけどね
ユニークの扱いもゲームによりけりですがな
このスレで教えてもらったミスティエッグが面白い
しょせんフリーソフトなので不満点は多々あるが、ランダムOPを探すトレハンの楽しみはある
マギ はじまりの迷宮(体験版)の感想
これ、製品版もこのままの感じならアドベンチャー寄りな気が・・・
その辺書いてく
迷宮攻略の一連の流れ(パラレル)
使用キャラを選ぶ→ダンジョンの難易度をえらぶ→開始
群がる敵を蹴散らしながらスイッチを押したり、レバーを引いたりして仕掛けを解除する→
最後にボスが待ちかまえており、倒せばクリア
使用キャラは3名選べて交代制
また、キャラの組み合わせ次第で限定ダンジョンが出る
戦闘について
「蹴散らしながら」と言ったとおり、ボス以外は無視できる
無限沸きなので倒すのが面倒になってくる
連携攻撃もあるようでそれは使用していない
ロックオン
↓
敵敵←このように隣に敵がいて通常攻撃に巻き込むと
自
即座に反撃を喰らいキャンセル(もしくはダウン)されてイライラする
AIが即座に反撃するようになっているのでなかなか気持ちよく決まらない
肝は無敵状態でキャンセルされない必殺技、再使用にクールダウンが必要
宝箱や敵のドロップはルフ
ルフは回復アイテムとして使うか、キャラの成長に使う
レベルなしで全部ルフ
パラメータは一度に1〜999まで上げられる
(ルフは10で1なので10〜9999)
パラメータあげの入力手数が多い気がしてあまり楽しくない
ダンジョンを解くアドベンチャー>>>>戦闘で突き進むハクスラ
アドベンチャー寄りかなぁ、自動生成ダンジョン期待したけど体験版では確認できない
今のところはキャラゲーの域を出ないと判断
報告乙だけど
どう考えてもここで語る内容のものではなかったとお見受けしていたが、まさか本当にとつるとは
多分そのパラメーターも全部マックスとか出来てしまうんじゃないの?
突然このスレに書き込まれたけど対象外だな、マギ
踊らされただけ感
あ、体験版だったのか
でもおそらく製品版でそれらの不安が一気になくなるとはとても思えないよね
これバンナムでトリコグルメサバイバルがなかなか惜しかったからそれにダンジョン加えた感じならと思った
このままだとグルメサバイバルよりも下かも
結局トレハンないのか
レポおつ
洋ゲから萌えまでだいたいのものは食える雑食だけど東方と型月だけはきつい
奈須きのこは「空の境界」はちょっと耽美気取った普通の伝奇小説で良かったぞ
月姫からなんか違う方向に入ってFateで完全に悪い意味で覚醒した
それ気になってるんだけど
ランダムOPトレハン要素がなさそうなきが・・・
>>872 ニワカが古参のふりをするとこのようにボロを出す
ああ型月キャラで潜りゲーがやりてえ
言われてみると伝奇モノは同人でもハクスラ見かけないような気がしてきた
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩<そうだ!エルミナージュのフェイスロードを使えばいいんだ!
(つ 丿 \_________
⊂_ ノ
(_)
レアフェイスを求める旅が始まる・・・
ソーマブリンガー2セット目ゲットだぜ!
これでアイテム移動ができる!!
実際やってないからよくわからんけど、いくらなんでもバリエーションなさすぎに見える
ユニーク集めがメインじゃないの?
あと、接頭語OPに加えて材料によって違いが出るらしいけど
木製が基本でミスリル製になると木製の49倍とか
下にある神籬鋼とか緋緋色金とかが材質っぽい
なんかWikiの完成度は高くないなぁ
実際プレイすれば分かりそうな部分は省いてるっぽい
レポに期待
東方ディアブロもいいが
だんじょんぷらいむ!も面白い
ここで名前が挙がってたから買うかどうか迷ってるんだけど
ルーンファクトリー4のハクスラ要素ってどのくらいあるんですか?
DS版までやった感想としては@敵が実質無限湧きAダンジョン内の生成物は日ごとに湧く
くらいだったと思うんですが、トレハン要素(ランダムOP)とかはありますか?
おれも3しかやってないけど
4のwiki見る限りでは、ランダムOPは無さそう
固定っぽい
ドロップ品直接ランダムOPはない
ただ素材の質はレベル1〜10でランダムかな
素材レベルによって完成品の質が変わるし
毛皮を使って防具強化すれば魔防のOPが追加されるみたいな感じの強化が
装備ごとに10回ちょっと出来るから
自作装備のバリエーションは相当だと思うよ
いわゆるハクスラとは違うけど、ハマる層はだいぶかぶると思う
ヲタ要素押しで宣伝してるのがほんともったいない
とりあえずルンファクシリーズ・・・と言うより3以降(1.2は完成度が微妙だから除外)
・ウェポン主義・ダメージが主に武器依存
・成長は鍛錬、使うと上がるタイプでポイントを割り振りではない。すべてが戦闘に関わるので色々やる方がいい
・パーティありの仲間NPC付き
・農具も凶器
・装備生成+強化(自作が売り)
・牧場物語の魔改造
以上がおさらい
4はレシピ集めがもっともトレハンできると言えるのではないだろうか・・・高レベの入手がドロップだったからな・・・よくも悪くも
自動生成ダンジョンある、農作物でダンジョン育てられる奴とかクリア後の鬼畜おいやめろとかのやつ
周回ヨロシク
>>889 英語なんて中学レベルで大丈夫
めちゃくちゃ面白いぞ
仕事なのに今日もこの時間までやってしまったわ
睡眠不足がやばい
>>889 死ぬほどおもろいぞ
D3みんなやめてる
面白そうだけど、オープンβテストって今から参加してプレイできるの?
オープンβテストって意味を勉強してきたほうがいいよ
ふむふむ、参加募集→当選者が参加できるのがクローズドβで
アカウント作って誰でも参加できるのがオープンβテストか。
早速登録してきます。
スペックどこかに書いてないかな
俺のPCはどのゲームするにしてもまずそれの確認からなんだぜ・・・
あったわ一応貼っとく
ま、俺のPCがUBUNTUって時点でアウトなわけだが
Intel CPU- Pentium D 3.0GHz
AMD CPU- Athlon LE-1660
Nvidia GFX Card- GeForce GT 120
ATI GFX Card- Mobility Radeon HD 5470 512MB
RAM (Memory)- 1.5 GB
デモゲ評判いいな、トレハンゲーとしてぶっちゃけどうなん?
まぁまぁ楽しめてる
ランダムOPだったらなお良かった
デモンはトレハンゲーとしてはイマイチだな
同じユニークアイテムを一周につき一つしか取れないという面倒な制限あるし
おもしろそうだが、俺のノートPCじゃあむりっぽいな
>>897 ユニークアイテムが1周で1個しか手に入らない
その割りにアイテムによっては能力が変化する
さらに装備は本拠地で強化することが出来るけど限界があって、
ドロップ時のみそれ以上の補正値がつく可能性がある
そのせいでやりこもうと思ったらリセット必須ゲー
Dungeon Fighter LIVE: Fall of Hendon Myreけっこう期待してたんだがレベルキャップ20止まりで更新とか追加なさそうで残念
PSO2のVITA版の動画見てて気が付いたけど、タッチパネルだからPC版のF1〜F12みたいな
ショートカットが使えるんだな
テレポートとか範囲攻撃系の場所指定もタッチパネル使えばすんなりいけそう
これはDia1,2移植版を出すしかないっすよ鰤さん!
>>905 PSOはショートカットに突っ込んでプレイするゲームだからできるはず
たぶん、そういう面じゃディアブロさんを参考にしてる面があるように感じるし
PSO2はダウンロード版で買うぜ
いや無料だぞ
パッケージ版の5000円の奴は記念品の限定データとサントラが詰まってるだけ
中身も正直微妙だし
真・三國無双7に密かに期待している。
無双orochi2みたいなトレハンゲーになるのかね。
別にオロチ2に限ったことじゃないだろ、あれぐらいのランダム要素
ランダムオプション+ネットワークマルチプレイが搭載されたら呼んでくれ>>無双
もう搭載されてますよ
まじで!?
ちょっとチェックしてみるわ
無双のランダムOPは惜しいな
武器の強さ段階付けが雑だし合成要素要らん
防具はアクセサリー扱いだし
パルテナのトレハンに期待して買ったけど、思ってたのと違った
無双もそうだけど、クリアしないとだめだから面倒
敵を倒してルートしたら、所持品に加えてくれりゃいいのに
世界樹、パルテナと外して、
結局ソーマブリンガーとPoEやってる
このスレだとソーマ評判いいな
俺はまったく合わなかったので人それぞれで面白い
>>914 唯一無二というのが面白いのに、合成でなんでもできちゃうからね
結局最強の組み合わせが定番になっちゃうという
>>915 あぁ俺もおもった。
ハートの数で難易度上がるのはよくて、ドロップの質かわるのはいいんだけど
道中で死ぬと意味がなくてって、じゃあ弱い武器の状態でクリアしろっていうのかよって
道中で拾ったら早速試し撃ちしてみたいじゃないかってさ
うまい人なら問題ないんだろうけど、俺はあまりうまくないからいい武器手に入れられないやw
携帯機でこそやりたいのにソーマ以来これってのがなあ
やりこませ好きなLv5のファンタジーライフにはそれなりに期待してたんだが
思った以上に浅かった
ソーマが合わないってこのスレでどういうタイプのゲームを求めてるんだい?
合う合わないは好みの問題だから別にいいじゃない
別に悪いゲームだといってるわけじゃないよ
合わないとはいってもビジュアル面やBGMはすごく好みだし
いやそういう事じゃなくて、単純に興味が湧いたので聞きたいんだよ
どういう所が微妙で逆にどういうゲームが好きか気になるんだ
ソーマって典型的なハクスラって感じだし。ランダムOPは付く数値は決まってたりするけど
>>921 いちばん気になるのは共通倉庫かな
あと中途半端にアクションゲーっぽくしてるのが気になった
特にブレイク要素はあまりうまいこと機能してるとは思えなかったので
細かい調整次第でものすごくいいゲームに化けそうなんだけど
まあその辺は当時の本スレでも指摘されてた点だもんな
ランダムOPやオーブの優先度がほぼ序列をなしてるのもアカン
共有倉庫ないのに使えない装備がドロップするのは舐めてんのかと思った
確かに・・・倉庫周り糞過ぎたな。俺は倉庫用ROM買ったわw
アクション要素は好きだったんだが、確かにブレイクはストレス溜まるだけだった
あとはどうでもいいけどストーリーとか台詞周りが糞ってとこか
アクションに関してはせめてもうちょっとポジショニングに意味があればなー
敵振りかぶる>逃げる>なぜかヒット、しかも背面判定
炎ブレスを横に回避>敵、吐きながら旋回>味方まで巻き込み
前転にまでクールタイムが付いてるのもあって、弱攻撃にはぼっ立ちがベストという
927 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 08:24:25.51 ID:AVRTLloXO
そういえば地球防衛軍3はハクスラに入るの?
成長要素はHPだけ、OPなし、武器ドロップオンリーだけど。
こう書くとショボいけどさっき久々にやったらそれなりにおもろかったw
本義でのハクスラはEDFみたいなゲームだよ
日本だとトレハンとランダムOPが前提だけど
EDFシリーズにランダムOPがついたら相当熱くなるというのは予想できる
>>927 戦闘にはじまり戦闘に終わるし、条件は満たしてる
成長要素薄いけど、面白いね
公式が若干難解で固有名詞が多すぎて変換が難しい
すぐにプレイできればちゃんと書けそうなんだけど
デモはやったけど製作者側のオナニー臭がきつすぎて失笑だった
パッと見悪くはなさそうなんだけど
滲み出る三流感もあって俺は無理だったな
ゲームするのにそこまでいろいろ考えて評価するのか、大変だな
体験版カード貰ってるから俺もやってみよう
935 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 11:43:33.75 ID:SfBoJ8b/0
ソウルサクリファイスは体験版やったけど、正直イマイチだった
デモやってきました
すいませんこれ三流です
【タイトル】ArcherCat
【プラットフォーム】iOS
【価格】F2P(ゲーム内通貨課金 無料プレイ中それなりに手に入る)
【概要】
キッズゲーの皮をかぶったコアなトレハンゲー。戦利品にランダムOPが1〜7以上?付く。
武器は弓のみ・鎧・指輪×2。バフ魚食べて戦闘に挑むことも可能。
ソケット穴開けたり、ソケット穴とは別の空いてる所にOP付けて強化したり。
要らないOP付きアイテムを溶かして指輪をつくったりできる。
満腹度消費で戦闘に挑む、時間で回復比較的早い。満腹度回復アイテムも安め。
ステ・スキルは自分で振れる。
上記のシステムは徐々にアンロック。
今自分レベル19で5マップ目、ここでソケット穴開けれるようになった。
課金通貨は50個/85円とリーズナブルだが、今のところ買う必要は無いと感じた。
というのも1戦闘で2〜3個手に入るし、王国のクエストを受けられるようになると
微々だが報酬として貰える。完全日本語化。オンラインフレ協力システムとか煩わしいのはナシ。
【ストアアドレス】
ttps://itunes.apple.com/jp/app/achakyatto/id524019484
ゲームジャンル書くの忘れた
敵タップシューティングでシューター要素は低め
多数のスキルを切り替えてMPと相談しながら、攻撃食らう前にスキル叩き込んで殲滅ゲー
ドロップはしたりしなかったり、しても1個。ドロップしやすいステージ有り。
8bit風はもうええわ
16bit風くらいにはしていただきたい
おいAkaneiroヤバイぞ、Diablo3超えてるってマジ
>>942 何故ブラゲーにしたのかと小一時間問いたい
アーチャーキャットの猫が、常時イジワル系スネ夫風ニヤケ顔なもんで
師であるおじいさんを敬ったり、王様一行を助けたりするところで強烈な違和感にとらわれる
デモンゲイズクリアしたが実に惜しいゲームだった
武器防具は普通に強化すると+30までなんだが拾った時に+が99までランダムでつく
しかしユニーク武器は1周で1個までになっていてやり込もうとするとリセットゲーになっちゃうんだよなあ
+30でも十分強いんだが拘りたい人には面倒かもね
それこそ真のユニークだな
そろそろ積んでるのを解禁するか
セーブ&ロード系はテンポ狂うし、間違えると取り返しがつかないのがなあ
>>937-938 普通におもしろいわ
Storeは多すぎて探すの大変だから発掘感謝
コツは塔とかダンジョンはアイテム狙いのみにして
魚(食物)用の金は食料消費ポイントの少ないところで、かつ、ステージ上からラストあたりを選択するとよさげだな
>>949 金は石(爆弾)落とす鳥を最後に一匹だけ残して
石落としてきたら撃ち壊す 鳥は倒さない。
これで延々出てくる金袋撃ってたら結構貯まります。
いまLv41で8マップ目。ここで終わりなのかなぁ。
アイテムのレア度
白色<青色<黄色<水色
オンラインフレ協力は無しと以前書きましたが
ゲームセンター通じて協力プレイができるみたい(アンロックされる)
パズドラやケリ姫のようなソーシャルっぽい協力システムは無いはずです
vitaのドラゴンズクラウンってハクスラ要素あるのかな
あの雰囲気でがっつりトレハン出来るなら期待するんだがどんなもんかね
とっととWarrior's Lair出してくれないと埃被りっぱなしだよvitaちゃん
情報が全く出てこないよなぁ…
PS3とVITAでセーブデータ共有できるマルチタイトルとしても興味あったんだが、情報が途絶えてるな
魔女と百騎兵とドラクラは和ゲーでは楽しみな部類なんだが
3DSにトレハンの楽しいハクスラ来い
>>954 魔女と百騎兵とかいつ出るんだろうなamazonで予約開始直後に予約したんだけど日本一ソフトウェアのことだから出るかすら分からんよな
予約して一定期間経つとamazonから「予約の発送が遅れており申し訳ございません」みたいなメールが何ヶ月おきに来るんだけど毎回お前のせいじゃないよっていつも思う
日本一の決算報告でも延期が続いているタイトルのせいで赤字になっており・・・
みたいな報告あったから作っているんだろうけど、いつでるんだか
延期が続くタイトルにはろくなのがない。diablo3とか・・・
次スレ入るのでとりあえず新規と発掘されたタイトルまとめ
980ぐらいなったら立てる予定
[PSP]
→ToHeart2ダンジョントラベラーズ
→予定:ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
[DS/PSP]
→ダンジョンエクスプローラー
[iPhone]
→DevilDark: The Fallen Kingdom
→Heroes Call
→ORC vengeance
→ぴこっRPG
→ArcherCat
[iPhone/Android]
→Eternity Warriors 2
→カオスヴェイン
[iPhone/PC]
→予定:SolomonDark
[VITA]
→デモンゲイズ
[3DS]
→新・光神話 パルテナの鏡
[PC]
→bit Dungeon(ブラウザ)
→東方ディアブロ トレジャーハンターG
→Path of Exile
→Hammerwatch
[PSVita/PC]
→PSO2
[Wii/PS3]
→戦国BASARA 宴
[PS3/XBOX360/PSP]
→鉄拳6
[PS3/XBOX360/PC]
→ダンジョンシージV
→R.A.W.
→DarkSiders2
→予定:Sacred3
→予定:Sacred Citadel
→Kingdoms of Amalur: Reckoning
[PS3/XBOX360/WiiU/PC]
バイオハザード リベレーションズ アントールド エディション
[PS]
→トバル2
→エアガイツ
>>952見て、気づいた
【Vita】SOUL SACRIFICEは・・・入れるか迷ってそのままになってる
あとドラゴンズクラウンも
Akaneiroは見逃し、1スレ見直すのは時間かかるから見逃してるのあったら言ってほしい
>>952 ドラゴンズクラウン気になる
横好きなんでコードオブプリンセスもプレイした
成功してると言える近年の作品はアラド(とDungeon Fighter LIVE)ぐらいだから絶望的
でも、Sacred Citadelは期待してる
鉄拳6はおそらくストーリーモードのことを書いているんだろうけど
これはPSPには備わっていないモードだから
PS3/XBOX360のほうがいいよ
あとEW2ってAndroidでもきてたんだね。情報サンクス
乙乙
いいかんじ
パルテナはちょっと違う気がするなー
キャラクターが成長するわけでもないし、
無双シリーズよりもこのスレに合わないと思う
ハクスラに何を求めるかによるんじゃないかな
パルテナはランダムに付く良スキル武器を収集&カスタマイズする点でかなりのもん。
対人目的なら底が無い
単なるアクションゲームにああいう要素を入れてきたのはすごいねぇ
パルテナが入らなければ鉄拳6のストーリーモードも入らないことになるね
レベルとか成長要素とかないしね
いや、ハクスラってRPGの一ジャンルだよ?
キャラが成長しないものを入れるのはおかしいでしょ
それならモンハンとかも入ることになるし
もう定義の話はいいよ
ハクスラはTRPGにおける、戦闘しかしないというプレイスタイルの事だろう
入れたくないと思うならみんなに提案してみることだ
俺はランダムで性能が変わるアイテムが取れたら
それは「トレハンゲー」≒ハクスラっていうような考えになっているところはある
だから、モンハンはやっている事はハクスラだが
アイテムの性能がランダムではないため(お守り部分はそうだけど)、ちょっと違うかなぁっておもっている
そのあたりの話で
戦国BASARA 宴の説明頼む
強化ゲーだな
個人的にはちょっと違うなぁ
パルテナはいいと思うが
>>959 ブラウザゲーがありならイニシエダンジョンも入れていいと思う
>>971 あれはシンプルだがいいゲームやな
終盤は完全にRTSノリの軍団戦になるけどw
>>3の
iほね
→予定:Infinity Blade: Dungeons
これ発売無くなっちゃったしテンプレから消して…
ごめんやっぱ延びるだけで出るみたい
ドラクエはハクスラ
そろそろスレ立ていくけど戦国BASARA3宴が微妙なところだから980までまつ
>>961 こちらこそありがとう
そこは訂正する
>>963 これはプレイしてなくて何とも言えないから意見重視
強さの限界が見えやすいんじゃないかという点で対戦があるから引っかかっているけど
>>964で問題なさそうか
>>971 追加する
>>974 軒並み延期で続報も徐々に途絶えそうで気持ちは分かる
トレハンがあれば何でもいいなら、FIFAシリーズだって入っちゃうよ
明確な定義がなくても大枠の定義はあるんだから、
それを守れないならゲーム名の後にジャンルくらい付け加えてくれ
定義論争はもうほんと勘弁
海外での意味と日本での意味が違うんだから混同して混ぜないで
>>980 トレハンがあればハクスラなんて意見が認められるか
議論が嫌だからって、誰かがハクスラといえばおkでテンプレ入りとか、
テンプレの意味がねえ
ID:2Bu5mtQq0
>>982 >>976で言ったとおりプレイ経験なし視点だけど
パルテナはビルドがあると思った
・神器(武器)
・奇跡(スキル)
この二点
で対戦があることを懸念していたわけだけど
その理由は良いOPや高い能力がつくと対戦時にデメリットが発生するという点
何か他にも対戦があることで制限が加わって詰まらなくしているんじゃないか対戦重視で微妙なんじゃないかと思った
ハクスラって強くなった事を変化として実感できるかが重要だと思うんだけど
そういう意味ではパルテナはちょっと薄いんだよね
逆にモンハンはハクスラとしてはかなり極まってると思う
俺的にはディアブロ系とWIZ系しか認めない
無双やモンハンやパルテナがハクスラってwww
>>981 乙
こういうスレだとよく同人ゲーはいらないとかPCゲーは別とか出るけど
スレが過疎気味で対象タイトルも少ないし、家ゲー板にもPCゲー板にもハクスラスレはあるから
網羅しといた方が便利だわな
ただWizみたいなコマンド戦闘RPGと、ディアブロみたいなアクション戦闘RPGと、
無双やパルテナみたいなACTで上手く整理するといいかも
スレ的に海外の意味の、トレハンないハクスラは入らないだろうから
戦闘タイプと、キャラビルドの有無で3つに分けられるから
>>984 結局テンプレにいれてんだから、もう意味無いっしょ
もうモンハンも無双もEDFも入れればいいよ
ジャンル定義論争を嫌ってこの板に立ったんだから「ハクスラだと思う」ゲームだったら
なんでもいいんじゃないの
テンプレは「よく話題に上がるゲーム」位の認識で
トレハンのないってどの程度?
まままままさか
そそそそそ素材を拾って
ごごごごご合成、生成するの抜きとかいう話なら
ゆゆゆゆ許さん(´;ω;`)
>>991 1年以上は経つから薄れたけどディアブロ2以外クソとかすごかったからな
本家本元がPC板、CS鬱陶しい!一々質問するな!とか電電で立った経歴
ハクスラ定義は広義的でディアブロ荒れしない流れが基本
メインストリームはいわゆるディアブロライクなゲーム
コマンド戦闘など別の方式でもランダム性能品やユニーク品を敵がドロップするならおっけー
RPGではない別ジャンルで装備品が別の物に置き換わってる(人やカード、食べ物、建物、動物など。あるか知らんが。)のもまぁ挙げるだけ挙げてみてよ!
素材ドロップで合成して固定性能装備を作るのはちょっと違うかもー
無双みたいに種類少なかったり何でも合成で解決してしまうのは残念かなー
EDFみたいにドロップする武器の性能が固定な場合もちょっと違うかなー
家庭用がそりゃいいけどアプリやPCゲーもありだよ!
ネトゲまでいくとちょっと違う気もするけど
まぁとりあえず挙げてみてよ!語ってみようよ!
面白いハクスラに出会いたいものだね!
くらいの緩いスタンスがこのスレかなと思っている
それといつも感想とか落としてる人参考になるわd
ランダムOPの有無の記載とかトレハン好みの人への配慮があって喜ばれてると思うぜ
俺もEDFってやってることハクスラだよねっていいたいところだけど
拾える武器がランダムっていうだけで性能は一緒なんだから
それってちょっと違うくねっておもうんだよ
モンハンもそういう意味で、違う。
せめてWIZ系でもあるように○○+5とかってなるだけでも違ってくるんだけどね。
つまり重複して同じ名前のアイテムを持つ事に意味がないっていうべきだろうか
ハクスラ要素のあるゲームとハクスラゲーは違うって事でしょ
第二次世代のハクスラゲーはPCゲー板に専スレあるし前者で良いと思うよ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。