ゲーマーを長年続けて行き着いた境地を書き込むスレ 4境地目
1 :
ゲーム好き名無しさん:
書き込む途中で割り込まれることを予想しつつ
3Get!
用意されたやり込み要素よりも、無駄にレベル上げ作業する方が意外と夢中になる時が
ポケモン以外のゲームはほとんどやってない。
長年ゲームやってたらジャンルが狭くなった人は他にもいるのでは。
最近ようやくわかったが
ゲームレビューは批判意見の多いものより
べた褒めのものの方が圧倒的に有益
もちろん文章力にもよるけど
やりこみ要素って、プレイヤー自身が創造すべきものだよね
というか、Wi-Fi対戦さえ搭載してれば、自然にそれがやりこみ要素になるから、他に作ってもらう必要がない。
無理なやりこみ要素より、プレイヤーの記録をきっちり残して欲しい
誰を何回倒したとかどんな状態でボスを突破したとか
そっちの方がニヤニヤ出来る
>8
通信対戦で『負けた回数』や『勝率』を記録すると、負けそうになると切断するやつが大幅に増えるぞ。
>>9 今更だな
つか、そういう奴は対戦ゲームに向いてないと思う
向き不向きなんて誰にもあるしな
>>8 シューティングやクルマゲームのものだと思われがちなリプレイ機能、
RPGのボス戦なんかにあってもいいかもね
ロマサガ2のエンディングでの回想はかなりよかった
13 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/05(木) 17:53:01.93 ID:xdLPPDjp0
>>9 そういうのってマナー違反&試合放棄で
切った瞬間に負けがカウントされる仕組み作れないのかね?
>>13 あるけど回線の都合なのか故意の切断なのか判断できないから
結局切断数があまり意味のない数字になりがち
ゲーム、マンガ等の人気商売
あるいはひょっとしたらクルマ等の工業製品も
消費者を多少バカにしてやったほうが成功しやすいのかなって
ただし消費者を本気で嫌ったり憎んだりは論外だなと
バンナムやスクエニは消費者をバカにはしていても、
憎んではいないのがポイントなのかもしれない
難しすぎてよくわからんw
具体的に消費者を憎む、嫌う供給者ってどんなんよ?
借金で仕方なく働いてる風俗嬢くらいしか思い付かんw
うーむカルド面白い・・・。
ゲームバブル最盛期より固定ファン抱えて地味に生き残って来たゲームはやっぱ違うぜ。
>>17 カルドってカード収集&ファンタジー風いただきストリートってイメージだけど、大体あってる?
ボードゲーム一人でやると、どうしてもCPUの出す目にいちゃもん付けたくなってストレス溜まるんだよなぁ
心が狭い俺・・・
サーガがあるけど、カードが覚えられなくて積んでるわ。
頭悪い奴には無理。
PSO2のせいで、また徹夜しかけた
30になってもまだ頑張れるもんだな
ハードのスペックを考えると ガキに持たせるのは もったいない
いま三十路以上のおっさんがガキの頃に遊んでいたファミコンは
アポロ11号が月に向かう際に積んでいた制御コンピューターより高性能
時代の流れってやつさ・・・
そうそう
昔ファミコン、さらにはテレビベーダーをやってた子供に対しても
当時のオジサマ達は
>>21と同じように思っていたはず
24 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/08(日) 01:51:12.49 ID:4W8xDdfM0
でもこの先どんどんハードのスペックが向上していくとゲームはどうなるんだろうね?
現実と区別のつかないほどの立体空間、NPC、途方もないデータ量
そこまで行き着いて何が生まれるのか、どこかで技術的な限界、到達点を迎えるのか?
ハード面で技術的な進化の限界を迎えた時、ゲーム業界はどうなるのか?
あと50年遅く生まれていたら答えを知る事が出来ただろうか…
PCがスペック競争を止めたように、ゲーム機も同様だろう
というかすでに携帯機出たところでスペック競争終わってるよな
それぞれが独自性を追求してる感じ
だからゲームも技術追求するとこはするだろうし、
そうじゃ無いとこは今の範囲で面白いものを考えるだろうし
そういう意味では多分、未来も今とそう変わらないゲームが出てるんじゃないかな
あとは中に入るぐらいじゃね?
26 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/08(日) 04:14:06.25 ID:y0IoERFYO
スレタイに回帰
結局レゲーしかやってねえ
まああまり無理してこれ以上開発費バインバインな事態にはならないでほしいもんだな
技術が進んでも使いこなせないと意味はないわけで
グラフィックとか3D映像とかすでに持て余し気味だからあんまし変わらんのじゃないかな
DSとかWiiの時みたいに目新しさに囚われてクソゲー乱発したりはあるかもだけど
えー面白かったじゃん
なんかFCとかGBとかPS思い出して楽しかったよ
RPGでキャラの顔など自在に変更できるの珍しくなくなってきたけど
ゲームバランス面の変更まで標準装備のRPGは出ないものか
せめて魔物の能力面だけでも。
飽きずに何周も出来て、
ネット上で「俺の絶妙な設定を試してみてくれ!」みたいなやりとりも生まれて
開発側も頭の痛い魔物のバランス調整から解放されるという
ことにSTAR★FISHさん、次のエルミナージュゴシック系に実装してけろ
もう俺らに任せろバランス調整w
31 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/08(日) 19:03:22.12 ID:4W8xDdfM0
>>30 いっそのことシナリオも頑張って考えてツクールでええやんw
で、思ったんだけど海外メーカーにオープンワールドツクール作って欲しい。
イベントを順序立てて組まないといかん既存のRPGツクールよりむしろ挫折しづらいのではないか?
戦闘がアクションならバランスとかそこまで難しく考えなくても良さそうだし。
32 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/08(日) 19:15:54.70 ID:wYhv+vza0
Oblivionは公式サイトにConstruction Setがあるからそれはすでに実現しているぞ
PC版じゃないとだめだが
ツクール使ってオープンワールドというかフリーシナリオ風に作ればいいだけじゃね
流れぶったぎってすまんが、みんなはゲームやる時どんな体勢でやってる?
まぁ別に楽チンにしたいならソファーやごろ寝でもいいんだが、俺が理想としたコックピット感を作りたい。
今考えているのがゲーム専用座椅子とバケットシート椅子
ディスプレイアームつけて寝転ぶも座るも縦シューも思うがまま
たまにバランスボールに乗ってやってる(^^)
基本はロシアンスタイル
乗り物はモンゴリアンスタイル
PS2やPSみたいにとんでもない数のゲームがでた機種だと、だめなものも多いけどアイデア一発勝負って感じのも多くてよかったな。
ゲームはたくさん発売されてなんぼのものだと思った。
まぁ何でもそうだろうけど。
>>34 レースや3D/擬似3Dゲームをやるときは、デカい中華鍋に乗り込め
40 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/09(月) 13:17:25.74 ID:/bzUPR3mO
コックピット部屋!
シンプルな学習机か、PCデスクに小型か中型に抑えたメインモニターを設置。もしくは、数台を準備。
黒を基調とした配色に、アナログの温度計や時計など計器類を並べる。椅子はバケットシート。
ゲームエリアを仕切りや本棚等で隔離し、「包まれ感」を作る。
ドテラ着て炬燵の上にハードとモニターが関の山だよ俺達は
デバッグや調整をユーザーにやらせるようなやり方って
まあ当たり前の話あまり良い印象は持たれないし、倫理的にどうかって部分はあるけどさ
そうして完成したものはやっぱりほとんどが出来が良くて面白いんだよね
今の時代そういうもんもある程度許容していかないとダメなんかなあと思い出した
メーカーやタイトルによって、慎重に検討すべきではあるけど
そういうのが可能なゲームで「ユーザーバランス・コンテスト!
〇〇洞窟1階の、あなたの調整したバランスデータ募集
開発部を唸らせた上位〇名には賞品」みたいなのは面白いかも
>>42 大元は納期や資金、人手の問題なんだろうけど
仮にも表現者なんだから損得見て作るようになったらオワコンだわな
それは…真逆だと思うな。
同人とかならわからんでもないが、プロなんだし。
「俺は表現者だから」で好き勝手にやる奴は、まず人としてオワコンだよ。
芸術作品を作る事と見るか? 金稼ぎの仕事と見るか?
深入りすると難しい話になりそうだ…逆にシンプルかもしれんがな
ここ数年の業界の流れで意外だったのが
日本メーカーが洋ゲーを超える評価を得るようなオープンワールドを作れないこと
日本のクリエイターがいわゆる日本的RPGへの拘りを捨てて本気を出せば
他国の追従を許さない最高レベルの物が作れる!と思っていた…いや、そう信じたかった…
昔は洋ゲーなんて糞ゲーと同意くらいのイメージだったのに、こんな時代が来るとはなぁ…
>>18 いただきには似て非なる物かなあ。キモはデッキ組みで無限は大袈裟だが多様な戦術がある。
カード収集は試合すれば自動的にどんどん増えてくので一枚に対しての執着は余り無いよ。
大抵良いカードは複数入れなきゃ機能しないので増やす事で戦略も増えるし強力になるって感じ。
>>44-46 損得とか金稼ぎとかはどうでも良くて
純粋にゲームとして面白いってのがいいんだよ
所謂完全版的なものって大抵ほんとに面白いから困る
エンタメ業界で金かかるからやめよう面倒だからやめようなんてやってて面白くなるわけないわな
ゲームの第二次黄金時代とも言える1990年代は面白いものを作れば、儲けや結果は後から付いてくるって感じだったんじゃないか。
マルチエンディングシステムやパワプロのサクセスなどのアイディアが、斬新でゲーム感に優れたものたちが次から次へと出てきた。
>>52 その頃はユーザーもみんな前を向いていた感じがするね。
レトロゲーと言う概念がそもそも無いに等しかったから当然だけど。
ハードのスペックが向上するにつれて、映像美やデータ量で勝負できるようになった反面、
アイディア勝負のソフトは減ってしまった。
これからどんどん最新作を買う意義が気薄になっていくような気がする。
映像やデータ量に目をつむればN64やPS2で十分じゃないかと思ってまう。
元瀬川的には90年代は家ゲの終わりとPCゲの始まりといったイメージ
今はダウンロード専用のゲームがアイディア勝負の場になってると思う
メーカーもユーザーの捉え方が変わってきたよな。
どこかで読んだんだけど
より多くのユーザーを獲得(新規を開拓)しようという考え方から
一人のユーザからより多くの料金を払って貰おうという考えに変わっている。
こんな風に業界の事を書いていたな。
ネット課金ゲーやDLC商法、コンプガチャは、まさしくその通り。
「上客」だけを相手にさせていただきま〜すってとこかな
家庭用ゲームもDLCが前提となるなら最初に買うソフトの値段をちょっと落としてほしいな
基本となるゲーム部分がおもしろければ追加ステージとかのDLCは買っちゃうかも
>>56 AKBのCDの売り方もそうだよな
世の中の流れなのか、あんまり健全だとは思えないね
結局趣味のものな訳だから、お金出す人と出さない人がはっきり別れるのさ
生活必需品て訳じゃ無いから広く浅くなんて端から幻想だよ
もうゲームがどんなものか把握されてしまったからな。分かった上で銭を払ってくれる人間を大事にしないと。
それでも未だにゲームをやってるのはなんでだろう
三ヶ月ぐらい休んでひたすらゲームしたい
メーカーのほうも最近
「買う気もないのに無責任に、声だけデカいユーザー」を
見分ける目と、それを割り切る勇気がついてきたんじゃなかろうか
これはとてもいいことだと思う
割りきってたら萌え萌えしないしコピペ洋ゲーで溢れたりしないし
ユーザーの言いなりじゃないっすかー
久しぶりにクロノトリガーをやってみた…やっぱこの頃のスクウェアはいいなぁ!おい!
キャラ、シナリオ、BGMどれも最高に魅力的で神掛かってる。
原体験?感性の衰え?違うね。昔のゲームの方が最高なんだよ!コノヤロー!
はいはい懐古主義懐古主義
どっかのイカれた金持ちがレトロゲーム博物館みたいなのを開いて欲しい。
館内備え付けの携帯端末にライブラリーからDLしたゲームをプレイできるって感じで。なんつーか、後世に伝えたい感覚が芽生えてきた。
博物館ができたら持ちソフトを寄贈したいくらいだ。
ゲームは元々子供のためのものだった。
これが大人を巻き込み、社会現象となり、様々なゲームが生まれ、アイディアが生まれた。
こんな凄いことをした市場はゲームしかない。
この原点を忘れていると、ゲーム世代の大人がどんどん引退し、子供までやらなくなる。最後にはこの世からゲームが消えて無くなる
>>66 ちょうど最近、そんなニュースがあったような…
まだ計画段階だったかな?
ソフトを寄贈してくれる人の公募とかも言ってたような
>>68 まじか。是非頑張って欲しい。寄贈できたらする。
>>69 昨日そのスレ見てて、出品者と落札者にシンパシーみたいなのを感じたよ。
こういう本気系の人達が世界にはまだまだいるんだろうな。
どっかの社長が初代PSのソフトをコンプして全て倉庫に保管してる話を前に聞いた。
71 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/12(木) 13:09:55.93 ID:Zb/s/siJO
ゲーム業界に限った話じゃないけど新規開拓はあきらめて
既存層からいかに搾り取るかって感じだね
ネタは他社のパクリかヒット作の焼き直し
あの任天堂ですら守りに入ったからびっくりしたな
商売としては正しいけどゲーマーとしては少し悲しいかな
72 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/12(木) 13:14:18.31 ID:h5VIOJTi0
ごめん途中送信でageてしまった
レトロゲーム集めるって話はどーなったんだろうね
ネタの焼き直しなんて昔からだろ
新しいゲームなんて昔からそんなにない
焼き直しでスカイウォード作れる任天堂は格が違う
ファミコン、スーファミの時代はネタ元のPCゲーの普及率、認知度が低過ぎて
パクリでも斬新なものとして捕えられたってのはあるかも。
有野課長と堀井の対談でこんなやり取りがあった。
課長「ドラクエ以前はRPGなんてこの世に無かったんじゃないですか?」
堀井「いえPCのゲームでは結構ありましたよ」
俺も含めて世間の自称ゲーマーの知識なんてこんなもんだよ。
自分の消防時代にやったゲームこそがゲームの原点かつ神時代
それ以降は見た目だけのクソゲー。またそれ以前は知らないから存在しないのと同じ
昔のドラクエの時代から
ドラクエはガキ向けに劣化アレンジしたクソゲー
みたいなこと言う嫌なオタクも結構あたよね
某匿名掲示板が無い時代から工作員の嫉妬の嵐だよ
>>76 有野みたいなロクにゲームもやらずに知識も薄っぺらい奴がゲーマー扱いされているのには虫唾が走る。
上手下手以前に、まるで遊んできていないのが丸分かり。
有野は自称アキバの神
たまたまレトロゲー発信者が有野だっただけでSMAPの草なぎ辺りでもよかったんだよ
>>80 なんだそりゃ…。
子供時代を懐かしむのはいいけど、言動まで子供に返るなよ…。
まぁ俺が有野を例に出したのが悪かったw
でもファミコンが世に出て二十数年。
二十年以上もゲームしてれば俺は立派な「コアゲーマー」だと思うんだが、
その中にはドラクエをRPGの起源だと思ってたり、
そもそもファミコン以前の知識が微塵も無かったりする奴も普通にいる。
そういう世代が通ぶって「今のゲームはなぁ」とか言ってるのは、
もっとディープなヲタの人からすると鼻で笑いたくなるだろうな〜と思う。
85 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/12(木) 23:50:36.99 ID:2GQE/nIyO
とあるゲーマーの行き着いた境地。
学生時代に初代プレイステーションをリアルタイムに体験し、 それはもう今じゃ考えられないくらい毎日がワクワクの連続だった。
これは懐古ではない。その頃はゲームが社会的に大いに盛り上がりを見せていて、大人も子供もゲームを楽しんだ。テレビではゲームのCMがバンバン流れていたし、ゲームに対する注目度が今のなでしこジャパン位はあった。そういう時代だったのだ。
これがPS2で歯車が狂い出す。性能が凄いのはわかるんだが、肝心のソフトの開発能力が格段に落ちて、暗礁に乗り上げた感じ。
ゲームブームは去り、自分は就職し大人になりゲームをやらなくなってしまう。
月日が流れて…自分が以前ゲーマーだったのを思い出す。
今度は何かにとりつかれたかのように、現行ハードを買いまくり、最後の晩餐のようにゲームを楽しむことにした。
しかしハマるのは当時の黄金時代のゲームばかり。自分がゲームをやめる日がいつかは来るのはわかっていながらも、新作ゲームには魅力を感じないでいる
今ここ
ドラクエは「大衆向けRPGの起源」、かな
それにしても当時は誰がどう見てもマニア限定ジャンルだったRPG
(今の2Dシューティング以上に閉鎖的な存在だった)を
ファミコンで大衆が分かるモノにして出すという発想をした堀井氏はすごい
>>85 PS全盛期のゲームまわりは今のなでしこジャパンよりは注目されてたように思う。
>>83 気に入らん奴を気に入らんと書くのがいけないことかね。
あんなものに懐かしさなんて感じるわけがない。
>>87 ソニーが金を使ってそういうイメージに誘導していただけだけどな。
今やっていることと変わらん。
ゲーム攻略とパチスロ攻略がなんとなく似ていると思い出し10年以上
極まったら全然別だと感じたがどちらも継続中
ゲームとなでしこジャパンを比べるとはまた難解なことをw
感じ方は人それぞれと思うが、PS全盛期が社会現象と呼べるほどの空前のブームだったかと言うと疑問符が付く。
そう呼べるのはむしろPSよりDSの方がしっくりくるかも知れん。
PS時代はSSも含め挑戦的なソフトが色々出ていい時代だった。
クーロンズゲートの様なこちらの想像や価値観を超越した名異色作にまた出会いたいものだ。
まあアークザラッドみたいなのが150万本売れてたと思うと
異常だったなあとは思う
俺はなんだかんだ言っても常に新しいゲームやりたい派なんで
黄金期のゲームやってもすぐ飽きるんだよな
やったことあるゲームだと食指も動かんこと多い
今日、スパデラを引っ張り出して嫁に
与えたら、アホみたいにやってた
今でも面白いものは面白い
PS時代の盛り上がりはすごかったけど、言ってもゲームやる人のための話題でしかなかった気がする
なでしこは誰でもとりあえずは知ってるだろうし、まぁ比べる対象じゃないんじゃない?
>>94 そうそう。
PS全盛期は新規ユーザーを大量に取り込む一大ブームと言うよりは
既存ゲーマー+αで、スーファミからの乗り換えブームと言えるかもしれん。
やはり世の中を席巻したほどの一大ブームと言えるのは後にも先にもファミコンだけだと思う。
>93
たしかウルトラスーパーデラックスとかいう強化版がWiiあたりで発売されてたはずだ
また現在宣伝されているカービィ20周年記念パッケージにスーファミ版のスーパーデラックスが収録されている
どっちか買ってやるとよかろう
俺スーパーファミコンの時代がすっぽり抜けてんだよなあ。ゲームあんまやってなかった。
だってメガドラ購入しちゃったんですもの
ファンタシースターもやったしロマサガもやったしザナドゥもやってた俺みたいな奴も
周りがGBCやら言ってたときにゲームギアやり込んでた
メーカーもユーザーも
まだそんな昔を懐かしむトシじゃあるまいと思うんだ
>>100 小学生の頃ファミコンやってた世代が
もう40歳くらいだぜ?
懐かしがらせてよ
今もやってるけど
>>93 普段ゲームやらない人がたまにハマった時の集中力とかのめり込み感って
傍から見てると凄いものがあるよな。
あれを見るとゲームを楽しめなくなるのは感性の衰えより単純に
ゲームそのものへの飽きなのかなと思う。
ゲームセンターCXとか見てて思い出すけど今更汗水足らして
貴重な時間割いてやるほどじゃないかなってゲームが結構出てきた
明らかに手がかり足りてない(もしくは全くない)謎解きゲームとか
原作がやたらインカム絞りとることしか考えてない初見殺しだらけの
アーケードゲーム移植作品とか
ちゃんとコンシューマー向けにアレンジされてれば良いんだけどね
ゲーセンと家とではプレイ環境が全く違うんだから、同じ楽しみ方が出来る訳がない。
アーケード移植ものはコンティニュー無限で良いよな。
何だよCREDITSって。
>>106 いや、シューティングとか難易度調整もしないでコンティニュー無限だから
アホでもクリアできるよね?みたいな移植されても困る
クレジットあった時代のがまだマシだった気がする
昔のSTGはクレジット制限だけじゃなく死んだらその場で復帰せず戻されるとか、
拷問の様な設計だったが、だからこそクリアした時の達成感は大きかった。
初見殺しが×なのではなく、それを一つ一つ覚えていってノーミスクリアに近づけるのが醍醐味。
子供の頃激ムズなゲームを多く体験して多少トラウマなので今は逆にヌルい方が有難い場合もある
世間でマゾゲー扱いされてるゲームを普通にこなせる
おかげで良ゲーがワゴン値で買えるわ・・・
長年ゲーマーを続けてきたお前らなら
エネミーゼロもMYSTも余裕でクリアできるだろう
マインドシーカーだってノーミスクリアですよ
今更知って最近DLしたんだが
I wanna be the guyはクリアできる気が全然しない
でもレゲー愛に溢れてて楽しい
その手のゲームが好きなら
洞窟物語とSpelunkyもやっとけよ
コンプガチャなどより、俺はタイトル詐欺が哀しい
手を染めるメーカーも、手を出してしまうユーザーが後を絶たないのも
いくら激怒しようとも、予約・新品購入させた時点でメーカー完全勝利だから…
思い入れのあるタイトルに引き寄せられてしまう30代40代の気持ちは分かるが
慎重に情報を集めて、こりゃ怪しいと思ったら中古を待つなどで対抗する勇気を持ってほしい
>>108 そのクリアの達成感喜べるのも体力とゲームブームあってこそだよ
なんで金払って苦労しなきゃならんの?っていう風潮は国内じゃSFC後期から既に始まってた
任天堂タイトルですらそのあたりで難易度上げすぎて売上落としたから64・GBAで控えめになった
その解決法が難易度選択豊富なゲームや実績・トロフィー・オンラインランキング
クリアするだけならちょっと頑張れば誰でもできるけどそれだけじゃ自慢にはならない
下手くそはずっと一面で這いずり回ってろっていうのは流石に現代じゃヤバイからな
イージーだとその場復活とかショット強化されてるとか
そういう工夫は有ったほうが良いよな
黎明期にそういうのしないでひたすら難しいイメージで
定着しちゃったのがSTG
やり込ませトロフィーとか誰得
119 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/16(月) 15:02:41.18 ID:HMIjRoQYO
パチンコやゲーム含むオタク産業よろしく如何にバカな底辺層から巻き上げるかって商売だよね
商売としては正しいしオタクが金使ってくれるほうが経済が回り巡り巡って自分の給料になるから日本経済としては好ましい
でもなんだかなーと思ってる
そんな仕組みを知ってしまうと熱が冷めるよね
>>119 だから初心者でも入り安いようにイージーモードとか完備されてるのが今のゲームなんじゃないの?
コアなユーザー用にやり込み要素は用意されてるけど、一般層にそれを強制はしてないんじゃない?
メジャータイトルの多くは
てか何が望みなのか良くわからんな
懐古ってわけでもなさそうだし、単にゲーム嫌いなんじゃないの?
オタクだけなら地味に続いている
大衆巻き込んで大いに発展、進歩してそしてつまらなくなっただけだろう
速読みたいもんだね
122 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/16(月) 16:05:57.56 ID:HMIjRoQYO
気を悪くしたならすまん
ゲーマーだったころはメーカーも一所懸命お客さんの満足度を考えてつくってるもんだと思ってた
でも焼き直し地獄やソーシャルへ逃げたあたりから失望に変わったが、いまだにメーカーを信じ続けてた。
しかしゲームに時間を費やせば費やすほどストレスがたまりリアルは落ちぶれていくばかり。
ある日思い余った俺は長く付き合ってきたゲーム機にハンマーを振り下ろした
振り下ろした瞬間今まで自分を束縛していた呪縛から解放された気がした
気分悪くしたならスルーしてくれ
オタクっていうと一人でコツコツってイメージで、まさにSTGとか音ゲーな印象なんだけど
それでゲームが長生きしていていいのかなと思う
スレタイに回帰して、ゲームってどういうものか考えた時
ゲームってやっぱり、対人のコミュニケーションツールであるべきと思った
古くのゲーム、トランプや双六、将棋の延長がテレビゲーム(と言っても間違いではないと思う)だとすると
一人遊びも可能であるとはいっても、二人三人で遊ぶ方が駆け引きや行動も血の通ったものになる
世の中どうしてかテレビゲームが一人遊びで根暗って認識が強いけど、
対人前提のコミュニケーションツールとして見れば今も昔も
やっぱりゲームは面白いよ
ゲームつまらなくなったって思う人は感性の劣化や今のゲームの粗悪さが問題ではなく
一緒にやる友達がいないってのが原因なんじゃないのか
だからさ、友達作れよ!
ファッション感覚の馴れ合いツールに成り下がったから斜陽なんだろ
嫁がスパデラのアイテム集めしてて家事をしないんだが、、、
ゲームは楽しんだもの勝ちだな
その手段が友達だろうがなんだろうが
俺は友達巻き込んでカルチョビットやってる楽しすぎる
どういうゲームが望みなんだ?
オタク向けなシビアすぎるSTGとかは個人的に論外だけど
対人前提のゲームの場合、馴れ合いかシビアな戦いかはユーザー次第だと思うが
>>122 「色んな趣味がある。僕はこれをやめたい。」(ピシッ)
「僕はこれをやめてもいいんだ!」(パリーン ガシャーン)
「おめでとう」(パチパチ)
「おめでとう」(パチパチパチ)
のアレを思い出した
誰でも買ったら一通り楽しめるようにって意味で難易度設定は娯楽としての正当な進化だと思う。
でもな…昔を知ってる人間からすると味気無くも感じるんだよな…。
FC時代はSTGだけじゃなくACTでも鬼難易度のゲームが多くて、
「この先にはどんなステージや敵キャラが存在してるんだろ?」と想像力を掻き立てられたもんだ。
大人になってからエミュ&チートで実際に先を見たら焼き直し&色違いだらけとかで虚しくなったな〜w
でもガキの頃は手元にあるのに底を見せない、未知の領域があるって事に浪漫を感じた。
まぁ時代だな…。
>>128 時代の問題じゃないって。
自分で言ってるじゃん、想像力をかきたてられたのがよかった、って。
今でも想像力を刺激するゲームはあるし、それを楽しんでる人もいる。
おれ自身はEUやCKでそれを楽しんでるよ。
20年以上もアホみたいにゲームばっかやってた俺等と
今日日ゲーム始めたような奴らと同じ土台で勝負するのが無理があるんだよな
俺だって昔みたいにゲームが勢いある時代に戻ってほしいと思うけど
現実としてライト層を取り込めるようなゲームじゃ我慢出来ないんだもん
俺等みたいな要望ばっかり肥大化し続ける気持ち悪い奴らを相手にして
メーカーはホント頑張ってると思うよ
最近のメーカーって良い物をワザと作らないようにしてるフシもあるな
あまり良い物をユーザーに与えると次から「もっと!もっと!」と要求がエスカレートする
それをすごくイヤがって警戒してるように見える
最近思うんだがが、小中学生の頃に1、2回やったっきりのゲームの攻略を
10年以上経過した今でも割と覚えてるのは何でなんだろうか
今日も初代プレステのゲームを引っ張り出してやってたたんだが、
オープニングイベントからダンジョンの構造、裏技までほとんど覚えてて自分でも驚いた
ドラクエなんかは街の名前から世界地図での位置まで未だに頭に浮かぶしな
なんでこの記憶力を仕事や勉強に生かせないのか
>>131 それはあるかも
スト4はわざと一部の旧キャラを外してるとしか思えなかった
案の定スパ4だと復活してるからな
格ゲーは「キャラを前作より増やし続け、技も増やし続け、
バランスも全部取り続けなければならい事が正直きついし限界は感じる」って
けっこう早い段階で主要各社が言ってた記憶がある。
>>131 既に要求がエスカレートしきったのが今の状態だと思う
それで時代相応のグラとボリューム求められ鯖台まで負担したりするんだから
中小は多少妥協して何作かにネタ分割しなきゃやってられるわけがない
特にドット絵厨と懐古厨の要求なんてそれはそれは酷いぜ
HDの解像度で全部ドット手打ちしろだの
BDは容量でかいから昔のグラでいいから1000倍のボリュームで出せとか修正パッチは甘えとか
メーカーを私物化どころか自分の奴隷かなんかと勘違いしてる
「もっと難しくしろ厨」「ボリューム厨」「懐古厨」は3大地雷ユーザー
ゲームをプレイしないで積んどけば一切不満を感じないって、それ一番言われてるから。
ぶっちゃけ格ゲーはゲームの完成度を考えるなら
キャラも技も減らした方がいいってみんなわかってんだよな
でもそれが許されないのが現実
>>135なるほどだわ
懐古だけに限らず、国民性の大多数が自分はお客様ってモンペ状態じゃあ
どんなゲームがきたって楽しむ前に不満が勝っちゃうだろうな
最近のゲームは糞。とか言い合って同意しあうの確かに楽しい。
けどそれがゲームやり続けてきた結論ってなんか悲しいぞ
ゲームで楽しみたいなら相応の労力は、今も昔も必要で
その労力準備する前にメーカー叩きで楽しちゃってる奴多いんじゃないか
そんな印象
タイトル詐欺みたいなのに何度も騙されるというのも
実は騙されるの前提で叩くのが楽しみで買ってるのかもなあ・・
尼とかにもうこのメーカーのは買いません!裏切られました!と書くこと自体が
一番の目的や快感になっちゃってるような人々
142 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/17(火) 13:07:20.40 ID:Jm3blgUMO
メーカーはもっと接待ツールに力入れるべき。
ゲヲタ切り捨てろよ
コンシューマは初期費用が高し家に入れなきゃいけないしで敷居高いからゲーセンとかにシフトしたほうがいいかも
ゲーセンに行っても初心者お断りゲーばかりで接待に使えそうなゲームが全然ねーんだよ
廃人専用か金つぎこまないと遊べないのばっかじゃん
ゲオタ切捨ては無理だろ
一般ユーザーは声出さないからな
黙ってる消費者の嗜好を読めるほどメーカーは賢くないしマメじゃない
糞ゲー出せば叩く&良ゲー出せばチヤホヤしてくれるゲオタが頼り
注文ばかりつける奴に限って
新品で買わなかったり
DLCを全く買わなかったり
アンロックにケチばかりだったり
金を落とさない奴が多すぎる
開発費が高くなってる癖に金を落とさないから新作も少ないのに
金掛けたから買ってーとか甘え過ぎ
逆だ
買わないから金がかけられない
人海戦術で美麗グラムービーゲー作るとかそんなのだったら
金かけてくれなくても別にいいんだが
148 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/17(火) 19:17:31.70 ID:Jm3blgUMO
ゲームなんて紙と鉛筆とダイスがあれば
千差万別のゲームができるのにな
これだけのために本当に高い性能やCPUを使う必要があるのか?
って考えてつくるメーカーなんてなさそう
低コスト低技術で作れるゲームなんてネット上に無料で溢れ返ってるんだから
商売しなきゃならんメーカーは高コスト高技術で差別化するしかないじゃん
最近は演出面をやたら軽視する人も多すぎると思うけどな
グラが綺麗ならいいってわけじゃないのは当たり前だけど
ゲームなんて視覚と聴覚に滅茶苦茶依存してるんだから
そういうので面白さが変わるのも当たり前なんだよな
アクションゲームならとにかく気持ちいい動きと爽快なSE、演出
これ作った時点で勝ちと言える
ゲームについて語ってる時、グラという言葉ほど曖昧なものはない
話してる本人のスタンスや想定してるジャンルや話の流れから
「何をグラと読んでるか」を予測しないとちぐはぐになる
>>148 千差万別のゲームができるのと客が数千円出すゲーム作るのとでは話が全く違うんだよ
スマホのアプリやDLウェアは千差万別だが100本売れるかどうかの世界
よほどの雑食ゲーマーじゃなきゃ純粋な新作なんか基本見向きもされないよ
特にブランド至高が強い日本人は金がなくなってから有名物とエロいもの以外見向きもしなくなった
面白いものや個性的な作品出せば売れるなんて商才のない作り手の理想論
それでゲーム事業やめたメーカーいくつあると思ってるんだ
同人ゲームどころかフリーゲーですらいまや東方キャラに頼りっきりなところが多いのが現実
(金を掛けて)良いものを作っても売れるとは限らない
売れている(ように見える)ものが良いものとは限らない
メーカーとユーザーの腹の中はこんな感じ?
寒い時代だね
ステフリとキャラクリが存在しないRPGをこれから出してくれ
そうすればまたゲーム買いまくってやるよ
金掛けた結果がキャバ嬢にせがまれて作ったガングロ妖精だよ
今でも面白いゲームあるし、
長年ゲームしてきたお前らなら
ちゃんと見極められるんじゃねーの?
メーカーがユーザーが言う暇あったら面白いゲーム探せってんだよな
>>156 探してまでやるモチベーションがもうないから
全部つまらないゲームという事にすれば遊ぶ必要が無くなるし、文句言うだけのお気軽なポジションになれる
>>150 かっこいい演出はユーザーの操作でやりたいのに
QTE付きムービーとかでやられるようになっちゃったよね
>>159 しかもよりによってとどめを刺すのがQTEってのが多い
あれは申し訳ないが開発陣の自己満だと思うわ
「こんなフィニッシュの演出考える俺らカッケー!」的な
消費者も日頃職場で上司や親会社、顧客から奴隷のように扱われてる者もいるはず
その怒りやストレスが支配的・上からな態度となって
ゲームメーカーや漫画ラノベ作家などにぶつけられるのだろうか
ゲームやるより開発者の談話とか製作秘話読んでる方が楽しくなってきた今日この頃
プレイできなくてもどっかゲームに関わってタイ
>>162 分かる。
3DSとか持ってないのに『社長が訊く』とかすごく好き。
あとは攻略本に掲載されてたりする開発裏話とか大好き。
料理でも芸術でも舌や目が肥えるほど作り手側の発想になるもんだよ
でも実際操作でできることって限られちゃうから
ある程度ムービーに頼るのはしょうがないと思うんだ
中には昔ながらの紙芝居なら全然文句いわないのに
ムービーになった瞬間異常に叩きだすよくわかんない人たちもいるけど
>>159>>160 QTEは「俺ができないゲームはクソゲー」
「俺がかっこ良く立ち回れないゲームはクソゲー」というユーザーの増加に答えたものだよ
ゲームが苦手な奴は結局地味な立ち回りになって俺カッケーができなくて
アクションゲーを嫌煙するからな
GREEみたいにゲームやってる気分になれるゲームもどきのほうがウケる時代だから仕方ない
かっこいい技決めるために練習とかもうコアユーザーしかやりたがらないんだよ
あれは製作者の自己満足じゃなくて受動的なユーザーのニーズの増加に答えた結果だよ
>>166 俺はむしろムービー垂れ流しの表現方法に対する批判から生まれたんじゃないかと思ってる。
制作サイドには表現者として自分達が考えたハイクオリティな演出を見せたいという願望がある。
しかしユーザーとしてはムービーでただ押し付けられるのは嫌。
妥協案として間を取ったのがQTE。
プリレンダじゃなくてもイベントシーン流せるようになったどー
せっかくだからキー入力受け入れるどー
よ け い な こ と を す る な
QTEってダイナマイト刑事みたいなやつ?
QTEって、まさかシェンムーで提唱されたクイックタイムイベントの事?
あれってこんなに普通に話に出てくる程定着したのか。
なんだか感慨深いものがあるなぁ。
そのシステムが入っていると思われるゲームは
ロードオブアポカリプスぐらいしかやったことないんだけど
それに限った話でいえば、割と悪くなかったと思っている
(上で出ている話がまさにこのゲームの事を指してるのかもしれんが
こう何年もゲームで遊んでると遊びたいゲームもなくなってくるなあ
昔バカにしていたゲームがシリーズを重ねる毎に進化して
ハマれるくらい面白くなってると感慨深い
たとえば?
>173的なのだと、ソニックシリーズはメガドライブ時代は『グラフィックはすごいけど操作性クソの駄目ゲー』だと思っていたが、
ソニックアドベンチャーで大いにハマった。
以降3Dソニックは大好物。
>>174 タイトルで言えばPSOとかかな。
DCの頃は「はいはいこういうアレね。まだMMOはムリかー」とか思ってたけど
PSP版あたりからアクション要素で楽しめるゲームになってきた。
PSO2だとFPS(TPS)要素も入ってきたし、頑張ってる感が伝わってきて嬉しい。
あとジャンルそのものだとFPS(TPS)。
ドウームやウルフェンシュタインの頃は好きになれなかったけど
ハーフライフやヘイロー、バトルフィールドあたりで「撃つだけのゲームって感じ」ではなくなってきた。
物理エンジンやストーリー性、マルチプレイの新しい方向性とか、
システム自体がジャンルを限定せずに使える方向に来ているのは、これからを予感させる。
TPSも歯に物がはさまった感が軽減されて、没入感UPの流れだし。
何れにしても主観だけど、決め付けは良くないねって再認識させられたのは嬉しい誤算だったよ。
ジャンルで言えば
俺は3Dアクションってスピード感や爽快感では絶対に2Dに勝てないと思ってたけど
ゴッドハンドやって完全に考え方変わったな
>>173 FFもそんな感じだったなあ
逆パターンで
回を重ねるごとに見下げ果てた存在へと堕ちてゆくシリーズやメーカーは
もう見たくない
179 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/19(木) 22:54:19.93 ID:kSsS1wWK0
>>179 そもそもそこまでぶっつづけえて廃プレイするほど面白いゲーム自体が
存在しないから困る
真のゲーマーは死ぬギリギリギリで切り上げる
「まだ行ける」は「もう危ない」
ウィザードリーだっけかな、たしか
最近、対人ゲーがゲームの究極形だと悟った
格ゲーなんかで自信のスキルが上がる快感覚えると、
ゲーム内のキャラのレベルが上がって、装備手に入れて、
新しい技覚えて、って作業が虚しく感じる
>>184 それを自己完結出来ないとまだまだだ
対人だと最低二人要るからな
ロジックパズルとか詰め将棋が究極形
>>184 格ゲーってスキルアップに限界が来ると途端につまらなくなるゲームの筆頭じゃないか…
だから初心者狩りに走る愚か者が後を絶たないで新規は減る一方
対戦系のパズルゲーも上級者のレベルがインフレ起こしすぎて完全に下火
テトリスなんかもう宇多田ヒカルレベルでもまず勝てないからチートが蔓延…
結局初心者がほぼ何もできないまま勝負ついちゃうゲームより
ある程度初心者救済要素のあるボードゲーム系のほうがまだいい
初心者救材は甘え
ギャンブル性の高いものならまだしも、実力で勝負なら運の要素が強い物は面白くない
坊主めくりでもやってろって感じ
対人ゲームの究極形はじゃんけんからのあっち向いてほい
些細な救済要素も甘えとか上級者言い出した時点でそれはもう遊びじゃなくて
スポーツなんじゃないかと
まだ個人が遊んでスコアやタイムやセンス競うゲームの方がいい
あくまでも俺の経験則なんで気を悪くしないでもらいたいが、
「○○こそ究極!」とか「××こそ最高!」っていう極度に偏った考えって、
結局はマイブームとしての一時的な気の高ぶりから出る言葉だったりして、
何十年とか、それこそ一生続くような心理的境地にはならない事が多いんじゃないかと。
対人ゲームにも一人用には無いストレスやマンネリがやっぱりあって、
しばらくすると「一人でコツコツRPGも悪くない…」とかなったりする。
積み上げたゲームを眺めながら…、
「ゲームは1日1時間」、これを当時とは別の意味で解釈する。
あれは名人の世代的なテーゼだったのか。
どうりで子供に通じなかったわけだ…
一日一時間だけでもやって崩しなさいってか
もう笑えない…
一日だけでもいいからガキの頃の脳みそに戻って今のゲームを存分に遊びたい
脳汁出過ぎてショック死するかもしれんけど
ゲーセンでウイニングランやバーチャレーシング見て
ゲームもここまで来たかーとか言ってた10代の自分に
GT5とか見せたら何て言うだろう
言わなければ100%、ゲームとは気づかないだろうね
「この実写映像、クルマの影なんかがギザギザだけど
撮影したカメラかモニターの調子が悪いんだな」ぐらいで
>>194 いやいや当時の名人はまだそんな年行ってないし
ましてあの時は過酷なスケジュールで積みゲーで悩む暇もない
ゲーム少年の憧れの存在ゆえに母親どもにイベントで囲まれて
「あんたのせいでうちの子が勉強しないのよ!」と直にクレームつけられて困ったから
苦し紛れに言ったそうな
あとは一日に根を詰めて長時間やっても集中力続かず上達しないぞという意味も込めてるとか
積みゲーは一日一時間より休みにここぞとばかりに6〜8時間ぐらいやったほうが崩せる
>196
小学生時代の俺にF-ZERO最新作とか見せたら小便漏らすと思う
エフゼロの最新版ってどれだっけ、、、
初代でもびびったから、そろそろ最新作欲しいね
ウイイレ2000から一切ゲームやってない友人に
ウイイレ2012やらせたら、漏らしはしなかったけど、
「やばい!一生やってられる!」
って目茶苦茶感動してたな
64のスマブラは友達と猿みたいにやってたけど、GCのはめっきりだった
>>116 任天堂タイトルで難易度上げすぎ?はて?
ひょっとしてトラキア776のこと?
マリオは2が一番難しいしなぁ
>>199最新かは知らんけどスペック的に最高なのはGCじゃね?
それ以降すえおきでは出てないからな
3大SFレースゲーは
F-ZERO
ワイプアウト
Trackmania
な
フレースヴェルグ追加で
ゲームももう卒業か…、と思った頃に神ゲーに出会い、なんだかんだでゲームがやめられない。
ドラクエ]が微妙に面白そうで困る
オンゲーじゃなきゃ買ったのに残念だ
よく知らんけどキッズタイムってやつ?
あれって凄く不公平じゃないか?
夜勤の仕事で日中家にいる奴とかニートはタダで遊べるって事だろ?
ロクに調べもせず発言してるんで間違ってたら失礼
夜勤の職を選ぶと、ゲーマーに便利な点があるのは事実かも
デジキューブが健在の頃、コンビ二で夜勤していて
待ちかねたソフトが当日その場で買えて帰宅できるのは最高だった
入荷されて来た時のワクワクが、ゲーム屋の棚での初対面とは違う
独特のものがある
>>202 ヨッシーアイランド、スーパードンキーコング3、マリオとワリオ、マリオUSAがあるだろ
この4つとトラキア776はただ単純にクリアするだけでも相当難しい
マリオUSAはドキドキ工場と違ってコンティニュー制限があるうえに残機も増やしにくい
裏ワザで増やす方法もないからワープ無しでクリアしてる奴はほとんどいなかった
後のリメイクで難易度に関する修正が一番入ったもUSA
2は無限1UPもできるし8面とC-4以外は初見殺しが多いだけで実はそんなに難しくはない
211 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/22(日) 04:45:08.78 ID:a29X7fwPO
ゲーム歴30年くらいのアラフォーだがPS、SS辺りのレゲーもそろそろやり尽くしてきた
FC辺りに回帰しそうな感じ
>>211 俺もFC〜サターンで気になるのは発掘し終えてしまった
ワンダースワン等ハードごと手つかずなのもあるけど…
案外PS2あたりに未知の良作が無いかと研究中
PCの方にまだまだ俺等の知らない神ゲーがあるようだ。主にエロだけど。
SWANSONGはマジ凄かった。
PSアーカイブスとかVCとか最初は結構テンション上がったんだけど
いざ買うとなると意外にやりたいゲームもなくて
やってみても意外とすぐ飽きてって感じで
結局最新のゲームを追ってしまう
懐古な俺的には任天堂にヌルゲーのイメージ無いんだが、最近はそうなの?
マリオ3、マリオ64、スーパードンキーコング
どれも決してヌルくは無い
うむ、初期のゼルダも相当手応えあった
最近のは、ヌルくなったと言うより、
うまくない人にも一定の達成感が得られる様になってる
体育会系の部分は変わってない
まさに任天堂の持つ「イメージ」のみで「ヌルゲー」「子供向け」と思っている人は
相当数いると思う。でも実際は、むしろ難易度高めに寄ってる会社だと思う。
FC時代には他社と同様、理不尽と言えるようなものも多かったし。
現在においても、クリアするまでに要求される「やり込み度合い」や「必死さ」は
他社と比べても高めの位置に設定されてると思う。
それが例え見た目可愛らしい子供向けゲームであったとしても。
ゼルダとか攻略本なかったら気付かんよというのが結構あった
>>218 ファミコンの時代でも任天堂は他社より難易度控えめだったよ
攻略本なきゃ駄目な理不尽ゲームってディスクシステムで出してたのぐらいじゃないか?
SFCになってコア層向きとライト層向きを明確に区別してソフト作るようになった
それがGCでPS2意識してたのかマリオまでコア寄りの難易度になちゃったから
WiiとDSでまたSFCの時代の方針に回帰したんだが
Wiiがあまりにも極端に女子供やファミリーといった超がつくほどのライト層向けで言っちゃって
終いにはすぐ飽きられて関サバの一夜干しなんて売るはめになった
>>220 ???
なぜディスクシステムを除外するのかが本気でわからないです。どゆこと?
んで、SFC以降はゲームそのものが商品として洗礼されてきたのもあって
子供向けキャラクターを押し出したものは、かつてのもの以上にポップで
いかにも子供が飛びつきそうな仕上がりになっていたけど、決してそれらが全て
「子供狙いだから、大人からしたら超簡単」な難易度になってたわけではないよ。
ヨッシーのなんちゃらとかカービィのなんちゃらとか、やり込みまくってた甥っ子は
相当上手かったけど、自分は全然無理だった。
それ以降の話も…何だか自分には良くわからん。PS2意識してコア寄りな難易度?
PS2こそが市場を席巻したドメジャーハードで、いわばFCやSFC的存在なのに?
PS2にはそれこそ「誰でもクリア出来るようなヌルゲー」が山盛りあったのに?
何ていうか、まさに「イメージ」や「理想的な結論」ありきで見てない?
具体的に話をするべき
マリオ3とかが「他社に比べ難易度控えめ」とは俺はとても思えない
それがそうだと言うなら、これはもう価値観の違いとしか言いようがない
難度が高めと評判のゲームを「こんなの控えめな方だよ」と言う人は
自分が如何にゲームが上手いかを遠まわしに自慢したいだけだったりする
匿名掲示板なら尚更その傾向が強いな
マリオは無限1UPとかの初心者救済要素が多すぎる
そのせいでヌルいイメージがつきまとう
マリオサンシャインは行くとこまで行ってたなー
数年前になんとかPS3とか360は買ったけど、もう新ハードを買うことはなさそうだなと思えてきた
3DSもVitaもハード代15000円以上+ソフト代出して遊びたいもんがねえわ
Vitaは価格とか魅力とか以前の問題
3DSもさっぱり響いてこない
つかソニーもニンドーも、そんなに新ハードばっかり作りたくてソフト作りたくないんなら
いっそ昔のLSIゲームみたく「1タイトル毎に1ハード」で作れよと
言ってやりたくなる
俺はハードがPS2止まりで最近のスカイリムとかドラゴンズドグマみたいな
オープンワールドRPGに滅茶苦茶興味があるんだが買わずに我慢してる。
出来たらあと10年くらい我慢して10年後の最も評価の高いオープンワールドRPGを買って免疫ゼロの状態でプレイしたい。
錆びついた俺のゲーム脳がどんな反応をするか楽しみ。
10年後も任天堂あたりはまだハード作ってんのかな
カルドセプト面白いのに
これだけで1年持つ
錆び付きすぎて動かなくなってる人達だから
任天堂がソフト作りたがってないように見えてるとか、どこの世界に住んでんだよ
ずっとファミコンやプレステの性能まんまでも売れ続けるなら
どこのメーカーも新ハードなんか作りたくないだろjk
んなわけないから時代とニーズにあわせて新型出してるわけで。
そこを見誤って大失敗するリスク背負いながら。
>>229 それぐらい錆び付いた頭なら今オブリビオン買っても十分に楽しめると思う。
作り手も受け手も頭でっかちになって疲れきっているような・・。
もっと素直に単純にやってくれたので俺はイイんだけどなあ
スーファミ時代の良作くらいが一番楽しめる
238 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/24(火) 11:34:12.60 ID:a3Wl0fkFO
やっぱゲームは所詮おもちゃだよね
いくら大人向けのゲーム作ったところで
やってることはヒーローごっこと大差ない
洋ゲーは嫌いじゃないが金かけまくった洋ゲーとか出てきたあたりからなんか
ゲームは大人向けで高尚なもの
って変なイメージが出来たよね
やってることは子供がやってるヒーローごっこと大差ないのにさ
ゲームってのは他の娯楽と比べても、かなり無駄な事なんだなあと思った
別に何かを得ようとして遊ぶ訳じゃないけど、得るものに対してあまりにも時間を喰いすぎる
中毒性高いからね
自制して遊ばないとパチンコ安価版になりかねない
ゲームはちょっと熱が冷めたときの後悔の念が大きいな
「なにやってたんだ、おれ」って感じで
かけた時間だけ後悔しやすいんだろうけど、ゲームは結構な時間泥棒だから注意が必要、もう遅いけど
…とかなんとかいってずるずる遊んでるんだけどね
ゲームは中毒性高いよ
俺はWii、XBOX360、PS3、DS、PSPの世代で離脱すると思ってるけど
ハード買うのちょっときつい
他の趣味はどうなんだろう
俺はギターをちょっとだけやったけど1か月ももたなかったからダメージは小さいwww
なんかをただひたすら集めるコレクター系の趣味は飽きたときにガックリきそうだな
集めるのもタダじゃないし、集めたものも飽きたらただのゴミだし
楽器とか絵とか何かしら自分の中に積もっていく趣味なら後悔しにくそうな気はする
ゲームは製作者に遊ばされてるだけだから別だ
任天堂のタイトルは何か合わない
どれもこれも面白いんだけど爽快感が薄い感じ
変に長いから中弛みするってのもあるな
そんな俺が神ハードと崇めるのはCPS-2
アーケードのシステム基板はふつうハードと呼ばねーよw
>>237 俺も数年前まではそう思ってたけど
いざやると、SFCだからここまでは作り込まれてないんだなーとか
なんかやれること少ないなーとか色々考えちゃってあんまり楽しめなくなってしまった
記憶の美化ってあるよな
久しぶりにFF7触ったら斜め移動が出来ない不便さに愕然とした
そういやアナログスティックでスイスイってのはPS初期には無い要素だったなぁと
スタオーのOPにものすげー感動した記憶が有ったが
久しぶりに見たらなんかしょっぱかった。
ゲームは、というか戦闘は相変わらず面白かったが。
アイテムクリエイションの妙な中毒性も健在だったな
確かにグラフィックや演出は凄く進化してるんだな
中身はともかく
このスレにACゲー民は少ないのか
長年ゲームを触ってACゲーを触らないなんて考えられない
アーケード?
格闘ゲーム全盛期は湯水のように金を注ぎ込んだよ……。
全ての市町村にゲーセンがあると思うなよ!!
>>248 スーファミ後期以降の任天ハードユーザーなら全くゲーセン行かなくてもおかしくないと思う
移植という接点がほぼないから
まぁこのスレはどちらかと言うとRPGの話題が多めだし
確かに少ないかも
>>249 持ち金無くなるまで注ぎ込んですっからかんで帰ってたな。
そういう時に限ってホームレスにギブミーマネーやられて「パチンコですっからかんなんだよ!」とか
アホみたいな言い訳してた。
人に貸した途端にそのゲームがやりたくなる。
そういうソフトは大抵借りパクされる
×ホームレスにギブミーマネーやられて
○ヤンキーにカツアゲやられて
SFC末期のRPGのグラってほんと凄いよな
SOとかテイルズとか
書き込みが半端ない
さらに声もでるし
あれだけ音声使えると言うことは容量というより圧縮技術が向上したためかな
スーファミってカセットの中になんか細工できるんじゃなかったっけ
普通よりでかいソフトとかあったよね
ある意味、光ディスクより無限の可能性を秘めていたと言えるかもしれん
コストと大きさを考えると限度があるけど
音声とかの圧縮は、ベーマガだったら
『中にテープレコーダーが入っている』とか言い出すレベルだったな
それよりSFC版ストzero2の無茶っぷりが・・・
< SFC版ストzero2
たしかサターン&プレステ版が発売されてしばらくしてから作られたんだよね。
よく作ったもんだよ……。
SFC末期は技術的にも成熟して今思うと結構すごかったんだよな
あのままSFCにおける技術進化の先も見たかった気がする
見た目が不恰好であろう事と価格を気にしない人には
追加チップや追加基盤で巨大化したカセット式こそが
起動が速いぶん、据え置きゲーム機の究極理想形……かな?
ダウンロードのほうがいいだろ
SDカード類なら起動の待ち時間もないし
修正やバージョンアップもできるし
次にやつらは
バグ前提で発売するゲームは云々
と言う
バグ前提で発売するゲームはさ、デバグの労力が省けるわ
重大ならむしろ修正版・完全版で2度おいしい商売が狙えるわで
メーカーにとっちゃ格闘ゲーでいうところの
出が速く当たるとコンボの起点となりガードされてもスキの無い中段攻撃みたいな
・・・・・・はッ!
FF3さん舐めてるとぱねーぞ
金取れたら結果オーライ
ドラクエの発売日が近づいてもワクワクしなくなった。
ペプシのおまけも古株モンスターから掃けていくな
ドラクエはZが合わなくて以降は興味すら沸かなかったが、
]には興味を引かれる
やっぱ鳥山キャラには独特の味があるわ(実際に鳥山が書いているかは知らんが)
あの販促ポスター見てると凄い面白そうに見える
ドラクエジャンルの薄い本は確実に充実するだろう
初めてやったゲームは多分ギャラガ
初めてはまったのは戦国風雲児
ミニゲーム集はかなり昔から好きなことに気づいた
しかしバイトヘルだけはコンプする気にならないのは何故だ
最近のレコーダーって1.3倍速再生とかあるじゃん?
セリフが十分に聞き分けられるレベルで早いってやつ
ゲーム(特にRPG)にもあの機能が欲しい
>>273 大賛成
戦闘シーンの魔法エフェクトなんかも、ONかOFFかだけじゃなく
展開速度が可変にできるととても嬉しい
プリレンダムービーならカンタンに出来るだろうが
ゲーム内描画エンジンによるカットシーンでは
かかる手間に対して評価を得がたいだろうな
だからって今更プリレンダとか勘弁願いたいものだが
ちょっとツタヤに寄ったんだが、映画借りようと思ったが全然食指が動かんかった。
ゲームもそうだけど映画とかも興味が薄れて来たな。
若い頃は観たい映画有り過ぎたくらいなのに。「どうせ創作だし」と思って冷めてんだよな。
そこを乗り越えたらゲーマー
そんな境地はとっくに通り越したよ
冷めたと嘆いたところで他に乗り換える趣味もないなら、
そこからどう自己満足の道具としてゲームを昇華できるか、だな。
『しあわせはいつもじぶんのこころがきめる』 by相田みつを
ゲームはね、まだテトリスみたいなシンプルなのは
ちょっとした合間にサクッとやれちゃうんだけどね。何だかつまんない人間になっちまったな。
RPGなんてもう絶対やれない。恐ろしい時間をモニターの前で潰す事になるのが面倒で。
俺もRPGは殆どやらなくなったな
長ったらしいシナリオとムービーでテンポ崩されるのが嫌だ
最後の約束の物語が俺のプレイした最新RPGだけど、2周やる気にはならなかったな
一応擁護しておくとあのゲームの戦闘バランスは嫌いじゃない
タンクがやたら堅いのはちょっとどうかとは思ったけどね
>>248 アケゲーはそこまで行かなきゃならなく、
不特定多数の他人との関わり合いを避けられない
また1コインの縛りという関係上、比較的短時間で集中的に
プレイしなきゃならないっていう環境が、家に篭ってコツコツって
いうのとは真逆のスタイルを生み出しててな。
だからあまり住民が被らないと思う。ここは家ゲー寄りな感じ。
サッカーとバスケどっちも球技だけど同じものでは無いよね的な
だが今は大型筐体物以外は家でも出来る
良い時代になりました
>>279 おっさんになってからテトリスやってみると
老化っぷりが分かって落ち込む
マジオススメ
据置ゲーのちょっとした合間に携帯機のRPGやってる俺が真のゲーマーということでいいよね
据え置きのマッチング待ちにもう一台の据え置きで遊ぶのは普通だろ
285 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/31(火) 03:39:55.68 ID:QhV/jDMFO
もうゲーマーじゃなくてゲームコレクターと化してる
買って満足で積んでる
コレクターとして開き直れればいいんじゃね?
それが出来ない積みゲーマーが結構多い
みんな消化しなきゃいけないという自己脅迫で悶々としてたりする
コレクターは経済にも貢献してるわけだし良き存在だと思う
というか作り手側にとって一番ラクでありがたい人種だぜきっと
買うだけ買ってくれて厄介な要求やダメ出ししてこないんだから
定価で積む奴なんていんのか?
積みゲーマーほど発売日に新品定価で買う。
わざわざ予約まで入れてる確率も高い。
それで積むという。
レトロゲーの積みゲーマーもいるよ
中古店でワンコインのを漁って積んでる
即ワゴンで涙目になる事もないしな
新作は早解き早売りじゃないと勿体無い
フルプライスで、数時間で終わってクリア後のオマケも別に無し…
というゲーム、俺は全然かまわないどころか、それが主流になってほしいとすら。
すぐ売れば、お金ほとんど戻って来て、次のに行けるじゃん
そのほうが色んなタイトルがたくさん売れることになって
売る側もチャンス増えるし市場は活気づくんじゃなかろうか
>293
中古販売はメーカーに一銭も入らないんだから市場は衰退するよ。
ユーザーとして中古販売が無くなるのは困るけど
今のメーカーに利益が還元されない中古販売の構造も良くないよな
まぁ本もCDもそうだしゲームだけ特別扱いってわけにはいかんだろうから
メーカーは一生手元に置いておきたいようなゲームを作れってことかね
そういやPSくらいの頃ってパッケージの裏に
中古販売禁止みたいなマーク付いてたけど
あれってメーカーは何の権限があって付けてたんだ?
本来中古で売る権利があるものを勝手に禁止と謳うって
そっちの方がへたしたら違法になりそうだが・・・
どうしようもない糞ゲーにあのマーク付いてるとさすがに殺意を覚えたわw
>>296 何の権限もないからあのシールには何の意味もない。
里見の謎の「おすすめRPG」シールと同じくらい意味がない。
DL販売でええやん
セールのときとか安いし
改めて当時のソフト見ると「無許可での中古売買を禁止する」って明記してあるな
あとシールじゃなくてしっかり印字してある
まぁ問題があったからある時を境に消えたんだろうけど
中古裁判の決着がつく前の頃だったから。
そんな印字にかまわず中古で売ってたし買ってたからな
結局メーカーの妄言でしかなかった
中古販売が悪いとは言わないがもうちょっとメーカーに金が入って欲しい
DL販売が主流になればいいんだがなぁ
DL販売でもパッケージ版と同じ値段だったり頭おかしい
同じじゃないよ
DL英語版は30ドルだけど
パッケージ日本語版は12800円だよ
今は光が普及してあらゆる機種のROMがだだ流れ状態。中古売りどころじゃないもっと酷い事になってしまったw
割れが普及したのも問題だな
P2Pソフト普及前は知らなくて当然だったのに、今は割れと言う意味合いは知ってて当然だし
DLCに利益を求めたくなる気持ちも解る
ゲーム売れない→資金が無い→良いゲームが作れない→∞
この無限ループっていつ頃からだっけ?
今はこのループから逃れようと、「→スマホ」があるけど
個人的には最悪な流れだなー
まあ売れてるゲームは売れてるし、俺が時代に
置き去りにされてる感も否めないけど
steamやXBlivearcadeが基準になればいいんや
自動車や家電みたいに限られた大手メーカーしか生き残れない業界になりそう
アイディアを具現化するために必要なコストと技術力が高くなり過ぎた
新品を買うことが選挙で投票するような感覚になった 買うことに意義がある
選挙前演説の役割を果たすのが体験版ってとこかな?
312 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/03(金) 23:53:00.64 ID:ZeThBR3P0
株買ってやればいいじゃん
まあメーカーに金行くけど中古回してギリギリな小売りが死ぬ
ってのは前から言われてたか
中古売買が無ければ新品がより売れて業界が潤うってのはごもっともだけど
そんな事は書籍、音楽CD、映画DVD、果ては自動車だって同じなわけで
そんな所にケチを付けだしたら社会は成り立たない
ケチを付けざるを得ない所まで追い詰められていたのか、
何にしても物売りの業界としては恥ずべき提言だったと思う
例に挙げた所は全部死にかけだな
もう娯楽関係総じて供給過多だわ
本も音楽も映画も最近のものにそこまで魅力を感じないし期待もできないから手を出さないな
だから古本探したり古いアルバムを買ったり旧作名画をレンタルしたりして満足しちゃう
これはまだゲームのほうが「お、ちょっとやってみたいな」と思うものが新作にあるだけマシだと思う
俺は、心配なのから順に
漫画ラノベ含む書籍>音楽>映画>ゲーム>アニメ>クルマ
出版界の熱意の無さは、今の音楽業界ですら熱く思えるレベル
ゲームは全然マシ
ああわかるわ、特に書籍関係
>>130 結構同意
いつの時代にも 今 からゲームを始める人がいるんだよね。
ずっとゲームしてる人と要求が同じなわけない
俺達はゲーマーだからゲームをやっていたんじゃない
ゲームをやりたくてやっている内にゲーマーと呼べる存在になったのだ
この意味わかりますか?
そりゃそうだろ
マジレスするとゲーマーなんて呼ばれたことない
せいぜいゲームオタク、マニア
ゲームショップの店員なんて風俗業より恥ずかしい、社会の最底辺。
そもそも中卒みたいなDQNでもどんな馬鹿でもなれる職業で
他のマトモな職業に就けなかったからしかたなくやる職業である。
昔、専門学校板で
「この専門学校はどうですか?」と質問したら、
「専門学校なんか行ったらゲームショップの店員やるハメになるよ(プwww」
とか言われた。
だから俺は専門学校に行くのを止めて、大学に進学した。
あの時、専門学校なんか行って
カスみたいなゲームショップ店員になってたらどうしようと考えると
今でも恐ろしい限りである。
道を踏み外さなくて本当に良かった…
そんな簡単にゲームショップ店員になれるのなら、むしろなりたい
2chにくぅだらないコピペしてるのが最底辺
2chで進路とか話してるのって大体未来のニートだろう
受験板とか就職板とか四月前に見てみると面白いぞ
ネトウヨになって俺が不幸なのを全部世間のせいにしたい
むしろヒトモドキになれば?w
異常な労働時間で、ゲーム機の電源を入れる余力も残らない
しかしRPGとか好きなんだ…という会社員たちのために
数時間で終わるRPGとか
俺がメーカーだったら作りたいんだけどね
つ ツクール
333 :
331:2012/08/06(月) 17:10:37.00 ID:01MllQ6I0
>>332 実は忙しい友人のために、ツクール4で1作つくってあげたことあるんだわw
2時間で終わるやつ
制作には50時間かかりましたwやっぱ大変だと知った
特に、それだけ短い一本道にも関わらず、モンスター・武器・魔法のバランス調整が
まるで底なし沼だったぜ・・・
プログラムのプの字も知らないから想像でしかないけど
よく色んなゲームのバグとかバランス調整とかで
なんでこれに気づかないの?バカなの?とか言われるけど
あれ作ってる側はほんとに気づかないんだと思うんだよな
作ってる時にそのゲームの全体像を掴めてる奴なんてほとんどいないと思うんだ
デバッグ慣れしすぎて難しいままスルー
>>334 ソースが煩雑すぎて直せない、または直そうと試行錯誤したがどうにもうまくいかないものを
放置というパターンもある。
下請けに作らせた場合は、その下請けが黙っている場合とかね。
バランスについては、純粋にわからんのだろう。
アクション、格闘、シューター、レースに限らず。
このバランス、俺はどう見ても理不尽だと思うんだよなー
でもこのシリーズを買うようなマニア層ならこれくらいで平気なのかなー
ってそのまま通しちゃうなんて事もあるかもね
>>331 そのために生まれたのがぽちぽちゲーだった気がするんだが、、、もうよくわからんな
>334
たとえば高難度で知られるスーパーマリオ2も、すべてのマップやキャラの挙動が頭に入ってる製作者からすれば、ノーミスで全クリできるんだよ。
バランス調整ってのはほんと難しい。
>>334 まず大事な点。「バグ」と「バランス」は完全に別のもの。
そして開発部署とは別にデバッグの専門部署・専門会社等の
「第三者のチェック」を通す事が必須になっているので、開発が作って
自分らだけでチェックしてそのまま出す、という事は現状ほぼあり得ない。
バグは「仕様から外れた動作」であり、商品としてあってはならない不具合。
仕様書やソフト作成基準などの「完成図」を開発・デバッグ双方で共有するため
デバッグ側も強く「これは間違っている」と指摘できるし、開発も必死で修正する。
バランスは、激ムズのシューティングやチビッコ向けのパズル、ある面から急に
難しくなるアクションなどが存在し、成り立っているように、商品の特徴ともなる一要素。
これは「正解」がほぼ存在しないため、デバッグ側も「これは難しすぎませんか?」と
質問するのが関の山で、開発が「仕様です」と言ってしまえば、それ以上は何も言えない。
ついでに言うと、デバッグは恐らく多くの人の想像以上に短い期間・少ない人員で
とんでもない状況で行われてる、と思う。
発売一ヶ月前でようやく全要素が入って、通しプレイが出来るROMが来た!とか
最初に渡されたROMは、一面クリアすると100%フリーズしてしまうとか。
バグや雑なゲームバランスより
論理エラーのほうが許せない
そういえばウィザードリィは
精神科で治療に活用されてたとか
なんとか倫理委員会かなんか知らんけど
そのゲームが発売して良い内容かどうか許可を出す組織あるじゃん?
そこのチェックってどこの段階で入るんだろうな
ほぼ100%の状態でチェックされて発禁やら修正やら言われたらかなわんだろうし
そもそも倫理上の許可が下りず発売中止って聞いたことないから
開発初期の段階でチェックが入っているのか
年齢制限の指導程度で形骸的な審査なのか
任天堂が自社ゲーで精神疾患の治療にどうのこうのって記事書かせてたことあったな
たばこ会社のあれみたいで吹いたよ、たばこほどの害はないにしても
>>346 ceroのことならWikipediaにも載ってるが?
>>331 そのスキマをモバだのグリだのが拾った
完全劣化なのは解ってるけど気分だけは味わえる
妙な課金しなけりゃあれほど適当なものは無いと思ったよ
いつ止めても再開しても問題ないしな
デバッグで思いだした猿楽庁、まだ有ったんだな。
こういうとこがもっと増えれば良いのになぁ
つか一人で作ってるんじゃ無いし、バグ無しとかあり得ねぇ
まあ一人でも無理だけどさ
猿楽庁はアテにならんから、もっとマトモな所が出来て来ないとね。
猿楽庁も当初はかなり有用だったけど、近年はどうにも酷いね。
カルドサーガの有様を見る限り、金でお墨付きマーク売ってるんじゃないかって感じ。
商売敵がほぼ皆無だったから相当ズブズブになってそうだ。
マリオクラブがあるじゃないか
ありゃ別格だ
マリオクラブは任天堂の100%子会社だっつの。元は任天堂の一部署。
任天堂と任天堂ハードで出すサード製ソフトを受け付けてる会社。
完全な第三者の猿楽庁とは全然別物。
正直、ネットが普及する以前のファミ通レビューの影響力は尋常じゃ無かった
Vジャンも影響力高かったと思う
クロノ、ロマサガ3辺りは直撃だわ
Vジャンプブックスの金を溝に捨てた感
>>358 わかるw
肝心なところは「君自身の目で確かめるんだ!」的なw
初代ポケモンの攻略本で今で言う個体値とか努力値みたいなものにちょっと触れて
「みんなもいろいろ試してみよう」みたいなこと書いてあったなあ
今のポケモン攻略本ってそういう廃人要素もしっかりカバーしてるのかな
なんだかんだで、やっぱり自分はゲーマーだわ。
最近は積みゲーばっかだったけど、ドラクエ]始めてからは朝4時までゲームしてる…。
あれ量産型MMORPGとなんか違うの?
ネットが無かった頃ってゲームのネガティブ意見とかほとんど目に入って来なかったけど
あれが実は良かったんだと思うんだよな
ゲーム雑誌の役目もスポーツ雑誌と似たようなもんで
如何にユーザーを焚き付けて面白く感じさせるか一番デカいと思う
何故俺はマイナーなゲーム雑誌ばかり読んでたのか
BEEP、じゅげむ、グレートサターンZ・・・
>>363 ネットはゲームに限らずあらゆるもののネガティブな意見が蔓延してて距離を置いたほうがいいと思う
特に2ちゃんねるとかねww ニュース系の板とか
ネットで知った隠れた名作もいっぱいあるし
自分に合った情報だけ拾っとけばおk
さすがに面白いかどうかは自分の感覚を信じるわ。
それが一番
大事〜♪
おーおーおーおおおー
「これも大事」
そーれが大事♪ そーれが大事♪ それが大事だよ〜♪
メーカー、クリエイターにとって一番大事なものが
ユーザーであってほしい
納期です
納期を守るのが、保身のためか、期待してくれているユーザーのためか、みたいな
バグ再現できなかったらいいや!納期優先!!
GC時代の任天堂は納期が大事だったようだな
保身つったって工場にも流通にも小売にもメディアにも迷惑かかるんだから自分の身がどうって次元じゃねえだろ
まあそれで未完成のゴミなんて客に渡してても時間を置いてきっちり身に還るけど
>メーカー、クリエイターにとって一番大事なものが
>ユーザーであってほしい
>納期を守るのが、保身のためか、期待してくれているユーザーのためか、みたいな
ネタで言ってんのか知れんが
さすがに社会を知らない発言過ぎる
猿楽庁はハナから金と納期の中で出来る限りやりますってスタンスだよ
発足時のインタビューでそう言い切ってた
あとは神デバッガーを引ける運も大事だと。
曰く、感覚でバグを見つける事が出来る人ってのがいるんだとさ
まあそれはそれとして、最近家ゲーする気がなかなか起きない
ゲーセンには毎週行く気も起きて実際行っちゃうんだが
俺は逆でゲーセンに年1回も行かないようになり、はや3〜4年・・・
開発期間5年、資金は300億用意した!さあ、自由に作って!
仮にこうなったとして、今の日本の技術者にRPG
作らせたら、って考えたとき、全然期待感が湧かない
むしろ
それだとRPGってジャンル自体期待できないかな
洋ゲーでもオブリの域はでなさそうだし
ブリザードに気が済むまで作らせたら
何かとんでもないものが出来上がりそうではあるが
Diablo3が2に比べ劣化しまくってるのを見るとそこまで期待出来ない
>382
5年間自由に使っていいと言われたら、俺なら確実にダレる。
無制限な中で良い物が出来るとは限らないんだよな
制限があることで余計なものが削ぎ落とされて純度が良くなることもある
限らない、というより、制約がないといいものはできないよ。
ゲームに限らず、物作りに締め切りや限界が無かったら、完成なんて絶対にしやしない。
まあだからこそやれることの規模が広がり過ぎた今は
ゲーム作るのが凄い難しいんだろうけどな
昔と今を単純比較して軽々しく開発者が劣化したとか
あんま言いたくないな俺は
どんなジャンルでも煮詰まってくるとこういうことになるしな
劣化というか、変化は当然しているだろうな。そして変わったのは開発者というより会社の構造って気がするわ
もっと企画書一枚で一人二人に丸投げとかできれば今でも色々生まれそうなもんだけど
人員を抱えすぎた老舗はそんな冒険ができるわけがなく、新規参入するには金と技術がかかりすぎる
昔って技術的、スペック的に難しい表現とかをいろいろ工夫して表現して、
結果的にそれが、いいアイデア、いいセンスとして評価されたりしてたけど、
何でも表現できちゃう昨今、開発者は大変だろうなーとは思う
ただシナリオに関しては、上記の苦労とはまた違うベクトルの話になると
思うんだけど、最近のゲームって、とってつけた様なストーリーばかりじゃない?
発売されているゲームの数が少ないからそう感じるってのもあるんだろうけど、
シナリオさえよければ没頭できちゃう俺としては悲しい現状
シナリオとかすぐ忘れちゃうから雰囲気だけ頑張ってほしい
>393
今から昔のゲームやってみろよ
シナリオは確実に昔のほうが薄いから
『昔』がいつごろを指してるかはわからんけど、少なくともSFCまでのゲームよりは今のほうがずっと濃い
クロノトリガーとか飛び抜けていいのもあるけど、それは特例だ
今のゲームは総じて昔のゲームの劣化コピペ
>開発期間5年、資金は300億用意した!
これを現実的にクリエイターに仕事として与えると
開発に5年も掛けなきゃいけない、300億も掛けなきゃいけない
っていう意識に陥ってしまうと思う
結果として与えられた器を無理矢理に埋めるための高画質ムービー乱発とかね
濃いたってなあ、お新香か浅漬けかって程度だろうに
加えて他の惣菜が豪華になりすぎて取り残されてるしよ
399 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/13(月) 19:39:46.07 ID:N2KenGKq0
松本人志が今の芸人のレベルを「渋谷の女の子」って例えてて、
理由は皆そこそこ可愛い(面白い)し平均点としてのレベルは高い、
でも飛び抜けた美人(天才)がいるかと言うと…って事らしい。
で、思ったのがゲームもそうかもしれないなと。
ガキの頃からゲームをやってる世代が開発の核になり出してて
全体的なレベルはFC、SFC時代とは比べ物にならないくらい上がっている。
でもその分「特例」的に突出した評価を受けるタイトルは昔に比べ少なくなった。
たしかに現在の開発の中核にいる世代はブッ飛んだ時代や突出した珍作を見てたはずなのに
そういうのを自分で考え出そうとしないね
でも彼らが悪いだけじゃなく、
上層部がそういう異端児的な企画を通さないのもアカンですわ
なんかそれぞれの意見に対して色々言いたい事が出てきて
ばーっと書いてみるんだけど纏まらずに全部消す、ってのを
数回繰り返してしまった。
とりあえず、どちらさんにも「んなこたぁない」とだけ言ってみる。
ある程度成熟したジャンルでわかりやすく飛び抜けた存在がでにくいのは
まあ当たり前というかなんというか
王貞治が全盛期のまま今の時代にいて
それでホームラン55本打てるかっつったら
まあ九分九厘打てないわけじゃん
黎明期に飛び抜けるのとはわけが違うっつーか
どの業界でも消費者の声がデカくなったからめんどくさいよね
とりあえず自社のこだわりを出して、判断は市場に委ねたらいいのにって思うわ
客が「無粋な分析家」だらけになっちゃったよね。老若男女問わず。
少しの穴も許さない、演出重視な描写は扱き下ろす、みたいな。
全部ひっくるめて「娯楽なんてそんなもんだ、察して笑っとけ」的な意見より
吊るしたり叩いたりの方が横行するようになっちゃったから、
いま作ってる側の人らは大変だろうなと思うよ。
はっきり言ってゲームの粗なんていわれなきゃ気づかないって滅茶苦茶あるからね
ゲームなんて最初のうちはどんなんでも大抵面白いから
前評判とか見ずにガンガン買っちゃえばいいんだよ
もしくはいい具合に乗せてくれるレビューをみるか
やり終わる前にネガ意見みるのなんて百害あって一利なしとまで思うようになった
406 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/13(月) 23:31:26.02 ID:N2KenGKq0
>>402 それが正論なのは重々承知なんだけど。
例えば成熟した近代野球でもイチローみたいな怪物はいるわけじゃん。
それを言うと「いやイチローは特例だよ」ってなるんだけど。
ジャンル自体に興味が無い人間でも名前を知ってるような怪物的な存在。
少なくともゲームソフトに関しては、DQ、FF、マリオと肩を並べられるような
存在は現れていないと思う。
>>406 ポケモンが最後かな
後はグランツーリスモとか?
408 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/13(月) 23:53:44.37 ID:N2KenGKq0
>>407 ポケモンはそうだね
GTは正直その域にはいないと思う
>>404 同意
ゲームやねんから細かい事はえーやんけーって思う。なんかごちゃごちゃ権利だけ声高に主張して義務を果たさない新入社員みたい
ちと違うやろけどこんな感じ
ベセスダ最高
今やポケモンは恐らく世界規模で、マリオ以上に多くの人に認知されてるゲームだと思う。
ついでにマリオ、ドラクエ、FFのそれぞれの間には、結構大きな認知度の差があると思う。
あとそこそこ認知されてるのは、テトリス、ストII、ぷよぷよ、モンハン、バイオあたりかな。
そんなに悲観しなくても、野茂や新庄、松井、ダルなんかは生まれてるよ。
その成果をしっかり認識し、それが浸透するには、王や長島と同じだけの年月や
偉業を称える報道の繰り返しが必要なだけで。
>>404 我輩も同意
またそういう評論家気取りの連中って、とにかく作り手に対してエッラそうなんだよね
というより作り手に対してコンプレックスあるな、あれは
もしかすると、かつてゲーム業界を目指していて挫折した類の人間達なのかもなあ
多分、大好きの裏返しなんだろうけどねぇ
そこに気がついてるかどうか
まあ面倒くさい人種ではある。素直に楽しめば良いじゃんって。
縄跳びするのに縄を飛ぶ意味についてアレコレ言うか?っていう
進めなくなるバグとか誤字脱字ぐらいは突っ込んで良いと思うけどさ
大量リストラ組の愚痴ってのはあると思う
415 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/14(火) 09:36:37.61 ID:HWLtEqJo0
>>412-413 そもそも人間の思考とはそういうものなんじゃないか?
プロスポーツだってそう。
何十年も見てればどんどん試合を深く分析するようになって
些細なミスが目に付くようになったり、選手や監督をこき下ろしたくなったり、
それに対して「素人のくせに」「自分がやってみろ」って言うのはごもっともなんだけど。
どんな業界でも厳しい目で見る客がいなくなったら質は確実に低下するよ。
程度の問題で度が過ぎる奴も居るけど、それはもうしょうがない。
世の中にこれだけの人間がいるんだから。
>>413 縄を跳ぶ意味についてアレコレ言う奴は少ない
ただ、グリップ、縄の素材、縄の長さについて
アレコレは言う、当然問題があればだけどね
お前が言ってることって、
「文句言わずに縄跳びレベルに思考停止させてゲームを楽しめ」
って言ってるのと変わらんわ
その気になれば紐だろうとゴムだろうと長かろうと短かろうと飛べる
それを一定の規格に収まってないからあーだこーだ文句を言う奴は多くなった
多少規格と違っても規格の違いを楽しめる奴が減ってるのは否めない
とりまカーボンナノチューブで紐作ったから世界新記録塗り替えてね!ってこと?
ロープやゴム紐を選べたらどんだけましかと
今は作る方が縄跳びだから縄跳びを用意しようって始めるじゃねーか
素人が勝手なこと色々言うのは昔からそうなんだよ
それが玉石混合なのもまあ変わらんと思う
ただ今はどんなにアレな意見でも当たり前のように大多数の人間の目についちゃうんだよね
数千円もするのに、当たりなのかハズレなのか買ってみるまで判らないよりは
事前の情報収集がやりやすい現状のほうがイイだろう
戯言に翻弄される奴らは哀れだと思うけどさ
絶対に必要な批評もあるもんな
ゲーム雑誌は進行不能なレベルのバグに限って黙殺する事が多いし
最近だとPS3のスカイリムとか
極端に持ち上げるか、極端にイチャモンとしか思えないレベルで
こきおろしてるか、どちらかに偏ったレビューが目立つ
「5分でやめました!このシリーズは終わりです!」みたいな感情まかせの文体とか・・・
しっかりプレイしたうえでココが良かった、ココは疑問だった、
あと進行不可になるバグがあったのでプレイする人は気をつけて・・・
みたいな落ち着いた批評の出来る人がもっと増えてほしい
最近は体験版のおかげでいろいろと助かる
体験版を遊んでなんか満足しちゃうゲームはそこまでだと思う
425 :
404:2012/08/14(火) 23:38:54.31 ID:F3d02vPt0
批評自体は様々なものがあって然るべきだと思う。
なんたって民主主義国家に生きてるわけだし。
ただもう、その度合いというか何と言うかが、持ち上げるにしろ扱き下ろすにしろ
極端すぎる、「無粋」としか言い様のない人が多くて辟易するなぁと。
もう少し楽に、もっとニュートラルにあってほしいと思う。
あとユーザー間の「自分がやってみろ」という意見、
すなわち「やれないなら黙ってろ」という意見は、絶対に間違ってる。
これがまかり通るなら、料理人以外はまずいモノ食っても「まずい」と言えないし
つまらない芸人を見ても、芸人以外は「つまらない」と言えない。
絵・音・プログラムなどの複合作品のゲームなんて、個人では誰も何も言えなくなる。
色んな意見を言うべきだし、作り手も言われる覚悟は必須だと思うけど
だからといって「急所攻撃も何でもあり」じゃないんだからさぁ、ってなところ。
声高に感情むき出し間違いだらけの批判する奴って昔から居たと思う。本当にプレイしたか?動画評論家か?ってレビュー
ただネットの普及によってその声が爆発的に拡散され、さらに真偽を確めずに鵜呑みにし、さらに拡散する馬鹿が増えた印象。情報拾得が出来ない馬鹿が増えすぎ。情強気取りの若者ほどその傾向が強いと感じるわ
後、業者もやり過ぎな感じが否めない
リストラされたスタッフか何かじゃないの?
>>427 リストラスタッフ 私怨
業者、ステマブログ等 仕事
天然の馬鹿 情強気取り
こんな感じかな?
そういう間違った過剰な批評に対する防衛策ってのも
少しずつネット上で整備されつつあるような気はするけどね
例えば尼のレビューは参考になった、ならないの投票の他に
レビュアーが尼で対象ソフトを買っているかどうか表示されるようになった
mk2なんかの良い所と悪い所を別に書く仕組みも良いと思う
ネガティブな情報を見ずに済むからね
2chやらツイッターの情報についてはもう「嘘を嘘であると見抜けないと(掲示板を使うのは)難しい」って事でしょ
批評なんて参考程度に聞いておけばいいんだよな。
長いことゲーマーやってると自分に合ってるゲームとか
なんとなく分かってくるようになるし。
長いことやってるとはずれをつかまされることも多いけど
よほど酷くない限りいちいちそんなので怒ってたら身が持たないしね。
ネットであーだーこーだ言うよりも売ってさっさと次のゲームやった方が
精神的にもいいし。
メディアリテラシーなんてもんは個々で確立し感性や判断に委ねられるべきところだから
誰がどうこう言ってるの騙されただのといちいちヤキモキと反応しなくていいよ
すべては自己責任の一言で片付けられないやつがゲーマー風を吹かせてgdgd長文かましてるのは
傍目に非常にみっともないしな
”騙された!ここのはもう買わない!”などと声高に叫んでるレビュアーほど
なぜかまたその続編や完全版を買って同じこと繰り返すのも割とありがち
この人もしかして騙されて喚くこと自体が楽しみになっちゃってないか?という
それはそれでありだと思う。
クソゲハンターの誕生ですね
そして信者へ・・・
”バルーンファイト”が無性にやりたい・・・
437 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/15(水) 21:29:21.73 ID:kcG3W/3H0
フリゲでネット対戦できるバルーンファイトがあった気がする
>>428 そうするとお前さんは、現職になるのかな
まったく何で他人の愚痴の批評なんかに躍起になるんだか
DQXに対するネット上の批評を見て回るのがここ数日のささやかな楽しみなんだがw
でもなぜそれが楽しいと思えるのか自分でもよく分からんw
自分が100%買わないという立場での単純な「他人の不幸は〜」ってやつなのか、
スクエニの方向性に深層心理で否定的な部分があって「そら見たことか!」なのか、
なんにしても健全な感情ではないわなw
あと批評レビューの中にやってもいない他ハード信者とか同業者とか確かに居そうだ
単純に自分の嫌いなもの、認めたくないものがこきおろされてるのが嬉しいんじゃないの?
ぶっちゃけドラクエ買ってないしレビューも動画もみたことないから
どんな評判なのか全く知らんけど
まぁそんなもんかもなw
無理に自身を正当化するつもりもないし、まぁすぐ飽きると思う。
ザッと見るとこんな意見が多い。
・長期課金させる目的丸見えのジリ貧経験値&ゴールドの廃人仕様で先に進めぬ
・相撲と揶揄されるダサい戦闘&BGM(テレレーテレレー)
・ソロプレイ可能?子供も楽しめる?堀井ふざけんな!
・町もダンジョンも人でごった返してドラクエのムード台無し
個人的な客観的総評としては
ドラクエとしての新境地MMOを期待したら普通の長期課金目的MMOだったでござるって事なのかな?
やっぱドラクエだけはFFと違って安易にオンライン化したらいけない聖域だったんじゃないかねぇ。
で、「お前いい事言うなぁ!」「俺も同意!わかってるなぁ!」と
褒めて欲しい、仲間が欲しいから、聞かれてもいないのに
ここで分析結果をぶちまける、と。無粋どころじゃない、下衆だな。
「最初から嫌いな物を、自分では確かめもせず、他人の悪評集めて分析し悦に入る」
なんて、絵に描いたようなクソだ。せめて自分でやってから叩け。
作った人にも楽しんでるユーザーにも憤慨してるユーザーにも、全員に失礼だ。
ガキじゃないならやめるべき。その4つの批判の文面見ると子供みたいだけど。
メーカーアンチにはこういう人が多い
ドラクエなんて4までしかやってないし、以降がどうなろうと気にならないな。
FCの頃は絵で表現できない部分を仕方なく文字で書いているだけだと思っていたが
PSまでもそれを引きずるとは思わなかった。
頷ける意見ばかりだと思ってここを見てる俺は流され易いのだろうか
うん
こ
まあ特に思い入れの無いシリーズものなら
以降どうなろうと気にならないだろうね。
そうやって軽くスルーできるようになるのも長いこと
ゲームをやってると行き着ける境地なのかもしれない。
やってもいないのに叩くのは最低だ、というのは
基本的に同意する。
(興味の無い評判の悪いゲームなら話題にせず
スルーするのが正しい対応だと思う)
長年ゲームやってて、いい歳になって、
お金にも余裕ができて、クソゲー掴んでも
笑っていられる余裕ができた
こうやったら面白かった、楽しかったて言うという方法も有るぜ。
ダメなのは解ったけどじゃあどうすると面白くなると思います?
って部分まで言及してる意見となると途端に少なくなるよな
批評というか批判のみっていうか、ただの感想なら良いんだけど
だいたいそういう人ほど批評家ぶるんだよなぁ
アレはなんでだろう。愛故に狂ってしまうんだろか。
それが人の性なんじゃないの?
レビューを書く動機なんて自分が気に入ったものを極端に褒めたいか、
自分に合わなかったものを極端に貶したいかのどっちか。
モチベーションとしては遥かに後者の方が高い。
それに「ゲームへの批評」と、ここ最近のこのスレの「批評に対する批評」は、
どちらも自分の感覚を正として何かに文句を言いたいという点で同じようなもん。
こういう論議の行き着く結論は「自分の感覚を信じろ」とか「嫌なら見るな」くらいでしかない。
俺としては有用なレビューは
いいところは上手く乗せて、悪いところを上手く騙してくれるもの
正当な評価とかそういうのは割とどうでもよく
とにかくプレイする面白さに拍車をかけ
ダメなところに目がつかないようにするよう誘導してくれるのが
最高のレビューだと思うな
悪いところを騙したら、ただの提灯記事になるのだが
それでいいと思うよ
プレイしても悪いとこに目がいかなくなる様な誘導か、買ってすぐ気がつく嘘かで違うな
456 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/18(土) 21:52:48.77 ID:rXwmU27o0
素人のレビューにそこまでの文章力を求めるかw
プロでも難しいわw
だって最高の話だし
紹介記事とプレイ動画があればレビューなんていらない
俺も最近はレビューあまり参考にしないかな
程度にもよるけど、バグとか操作性、ロード時間みたいな客観的な要素ですら
人によってとらえ方違うんじゃないかなと思うし
まあそう言いつつ評判はどんなもんかと毎回気にはしちゃうけどね
色眼鏡を通してみてるものも結構ありそうだ
無性にアイスクライマーがやりたい
461 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/19(日) 11:32:19.83 ID:dHPkf7aL0
やれ
俺1Pやるからお前は氷な!
そう言えばこないだ裏闘劇の動画でマリオブラザーズを何年振りかに見たけど
やたら面白かった
あのゲームほんとやれること大してないのに
何故か毎回やたら盛り上がるんだよな
ドンキーコングやったけどやっぱすぐ飽きるな
裏闘劇ならレインボーだな
まさかあれほど読み合いが熱いとは思ってなかった
466 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/19(日) 19:14:45.20 ID:krgK3bWWO
>>449 同意
PS2の四八(仮)を発売日に買っても笑えた
縦に長い机、奥にモニター、手前にハンドルコントローラー
足元奥にペダル。で、折りたたみ椅子に座ってプレイ
これだけでも結構気分が出た
クルマゲーム熱が冷めてハンドルも売っちゃって随分になるけど
また再構築したくなってきた
468 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/20(月) 07:22:49.39 ID:YvhiLuLv0
いざ再構築したらもうそれだけで満足しちゃってほとんど遊ばない→ほどなく売却のパターン
その点ネジコンは神だった
ロックトゥロック900度のハンコンなら、大抵のものはPCでも使えるから
長い目で見ればお得といえばお得
マトモなのはお値段6〜7万だけどなw
本物の自動車の
結構いいブランドのステアリングより高いじゃないですかーw
471 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/21(火) 07:16:44.76 ID:QkC8Mqpq0
話題を引っ張り戻して悪いがレビューで一番非難されるべきなのは
過剰な批評じゃなく配慮の無いネタバレだと思う
これをやられると本当にイラッとする
嫌なら見るななのかもしれないが、レビューなんて買う前に気になって
見る人が大半なんだから当然のマナーとして配慮してほしい
これは批評の内容より称賛する内容のレビューに多い
自分が感動したイベントについて喜々としてレポート書いてやんの
悪気が無さそうなのが余計にたちが悪い
>>471 これは本当にやりきれない
「以下、ネタバレがあるので注意」とか、配慮してくれてる人もいるにはいるんだけど…
誰もが発言権を持つ のは、ネットの良い所でもあり
最も悪いところ でもあるよな
時間と金の無駄
おまけに精神腐った
シューティングの自機を女の子にするんだったらさ
縦や横じゃなくてスペースハリアー視点にしてほしいね
ふぅむ、、実に建設的な意見。ズバリ君はスケベだね
しかしボトムス
つアタックアニマル学園
パンツも見えるぜ
バーニングフォースとな?
どうせなら、ナナメ下からのクウォータービュー
くらい思い切ったことをして欲しい
同人とかでは既出かも知れんが
481 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/22(水) 18:16:23.27 ID:W+x5SJVf0
この辺でジジ臭い意見を…
STGの自機を美少女にする意味が分からん
戦闘機、戦車、歩兵、ドラゴンのどれかにしろ
いや自機を美少女にする意味はわかるだろ
FPSという形で歩兵だけは生き延びてるな
>>481 どうせずっと見るなら鉄の塊や臭そうなおっさんより美少女がいいな
和洋RPG議論と似てて自分を投影するのか自分が好きな物を投影するかの違いだろう
MMOやりゃわかるんだけど、やりこむ奴らは自分の好きな物を投影する奴らの方が圧倒的に多い
これもマーケティングと言う時代の流れだろうな
そもそも単騎特攻がありえないんで
ありえないついでに女の子浮かべてみましたってことで
要は萌え
ピストル型飛行機とか天狗の顔に比べれば
美少女は良心的
性的な意味で
正直見た目は女の子だろうが天狗の面だろうが
どっちでもいいと思う。
そういうのにいちいちこだわらなくなるのも
長いことゲームやってると行き着ける境地なのかもしれない。
俺は逆にまだまだ「その手で来たか」というようなシューティング自機が見たい
昆虫や微生物なんてまだあんまり無かった気がする
>>490 まあ、確かにそういうのもいいかもね。
「虫姫さま」とか初めて見た人のほとんどが
「風の○のナ○シカかよ!!」って突っ込んだと思うけど、
よくよく考えてみるとそういう世界観のシューティングって
ほとんど無かった、ということに気がついてみたり。
(よく分からない生き物相手に戦うシューティングは多いんだけどね。
R-TYPEとか)
インセクターXか
ダーウィンとかバルガスは昆虫ぽい
そして昆虫に乗る虫姫さま
微生物は解らんなー
でもゾウリムシとかあまり操作したいとは思わないんじゃね
ミカヅキモかボルボックスまでだ
なんか虫をモチーフにしたSTGで
PCEだとすごいポップな感じなのに
MDだと超グロイみたいなのあったよね
あれは素晴らしいマーケティングだと思った
ゼビウスの新作はテラジが自機かー
とか思ったらバルガスだった中2の春
テラジ等、敵軍の機体で遊べるゼビウスも面白いかもね
497 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/23(木) 07:17:17.56 ID:/zMqeU+/0
たしか和式便器が自機でうんこ倒すSTGがあったなw
経営シミュレーション分野は明らかに昔よりタイトルが減ってしまった。
もっと経営したい…
やきゅつくがやっきゅんじゃなくなった時はなんか悲しかったな
500 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/23(木) 23:53:29.84 ID:/zMqeU+/0
じっくり長く遊べるゲームが少なくなっている
グラ向上で視覚情報が増えてるから、相対的に内容が薄く感じられるんだよ
>>498 RPGの皮を被っているが「俺に働けって言われても」は、いかがかな
資金増強などのDLCに頼らない場合、かなり難しく手応えがあると感じた
>>502 ありがとう。
でも配信してすぐに落として、もう粗方やり尽くしてしまった。
街にある多くの店を経営できたPS時代は遠くになりにけり…
アジトシリーズは難しかった
最近Civが俺にはオススメだと友人が誘ってくる
PC専用ゲームって長年ゲームやってるけど全然やってなかったから手を出すか迷うぜ
>>500 逆だと思うけど。
「じっくり」が「ダラダラ」になってるだけで。
むしろファミコン時代のシンプルなのがソフトの大容量化により出せなくなった。
最近よくパックマンとかマッピーとかディグダグとか面白くてやってる。
>>506 それは単にナムコのゲームが面白いだけじゃないのか
そういうアケゲーライクな物はダウンロード専用で普通に配信されてるって
8bit時代のゲームは確かに面白い物は多い
その裏では数え切れないほどのクソゲーもある
単純に出てる本数が減っただけじゃないかな
ここ10年でも猿のようにやれるゲームはかなりあったよ
だから面白いゲームが無いと嘆くんじゃなく、中古屋で色々漁ってみるのをオススメする
普段絶対やらないジャンルを触ってみたら、意外にはまることも多いぜ
ファミコンならスーパーダイナミックスバドミントンなんかも面白かったぞ
ファミコンディスクのバレーボールが面白かったんで
ああいう横視点のスポーツゲームはないかと探して当時買ったのを覚えている
慣れるのにちょっと時間がかかるというか、コツがいるので最初糞ゲーつかんだかと思ったが慣れたらこちらのもの
うむ、いろんなゲームを咀嚼出来るようになった
未だに克服できないジャンルあるわー
514 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/26(日) 02:29:55.22 ID:IM6Mb4Qm0
お前らに聞く
もしある日、医者から余命3ヶ月と診断されたら、残りの時間をどう過ごす?
目が見え指が動く限りゲームをやり続けるか?
それともゲームなどスッパリ辞めて、旅行に行ったり家族との時間を大切にするか?
この問いに明確な答えを出せることがゲーマーとしての境地かもしれない
自分にとってゲームは生きがいか、ただの暇潰しなのか?
>>514 俺はクルマの購入に踏み切るね
ちょっと古くて稀少な車種で欲しいのがあるので
で、思いつく限りのドレスアップとかしてね
ゲームはおそらく、そっちのけになるね
その日まで元気!→ポックリ、こうじゃないもんなぁ
長くても二ヶ月で動けなくなるだろうし
じゃあ、3ヶ月後にポックリ逝くって占いで
>>511 あれってバレーボールと同じ下請けが作ってるんだよな
普通に生活するかなぁ今も好きな時にゲームしてるし
いつ死んでも後悔は少なくて済むようあまり我慢せずに
やれるだけのゲームはやっている。
ただ仕事は辞めるだろうからその分時間は増えるかも
まあ理想としては最後だからとジタバタはしたくないな
息をするようにゲームする、それだけだ。
このスレの人間は結構知ってると思うが名作ソウルハッカーズの3DSリメイク出来はどすか?
>>514 プレミアゲーを段ボール箱に集めて買取価格一覧作って貼っておく
二束三文でハードオフ青箱に放流とかされたら浮かばれない
523 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/27(月) 07:19:59.88 ID:dbTs9K8y0
>>514 PSPにバイトヘルだけぶっこんで旅するかも
そして旅先でイタコセッションをするんだ
そういやグルーヴ地獄V安くなったら買ってみようと思ってたんだ
526 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/27(月) 11:49:23.34 ID:O72vZ/i1O
>>514 余命三ヶ月だとゲームはできない。
自由に体が動くなら風俗なり、美味いもの食べたりしちまうな。
オレはゲーマーではないのか?
多分普通にできないと思うよ。ゲームって期限を決められてやると苦痛だし。
>>525 バイトヘルで十分
音で遊びたいなら止めない
日頃から、いつ突然死してもゲームに関しては悔いが残ること無いように
心がけて励んでいるので、
いざ余命わずかとなれば心おきなく他のことに没頭します
まあ実際死ぬってなったらやること山ほどあるからね
職業柄そういう人はよく見るけど
やっぱゲームで遊んでる場合じゃねえし、そんな気にはならんだろね
死ぬレベルの病気だとほんと体ボロボロになってくるしね
530 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/28(火) 07:18:49.39 ID:U18tPTey0
やっぱり死については人それぞれ色々な考え方があると思うが
実際に現実問題としてその状況に直面したら…ってのはあるだろうな
ゲームに関しては「悔いが無いようにやってない最新作を遊び倒したい〜!」っていうより
自分の人生をふと振り返った時に「あの時遊んだあのゲームを少しだけやりたい…」ってのはありそう
俺なら「なんであんなにゲームばっかりやってたんだろう」って思う
遊んでた時はすごく楽しかったんだろうけどあまりにも時間をかけすぎたな
途中で飽きたけど出したお金がもったいないから最後までクリアする…とかね
わざわざつまらなくなったものに時間を使ってたなんて
無駄こそ人生さ
ゲーム=無駄、無駄=人生
すなわちゲーム=人生か
534 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/29(水) 17:31:34.78 ID:+y9+IlVx0
>>531 ゲーマーの行き着く境地としては最悪のバッドエンドかもしれんな
ありがちっぽいけど
ゲームに人生を捧げちゃった人は実際そんな心境になるのかね
>>533 何か真剣に書いているからレスするが、
それはありえないよ。
ゲームしない人もいるしね。
ゲームは人生の一部って言う人はいると思うけど。
>>534 やっぱりつまらないなと思ったらとっとと離れたほうがいいね、できるだけ
537 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/29(水) 19:04:19.51 ID:+y9+IlVx0
>>536 ゲームを辞めたら有意義に時間を使えるかって言ったら別問題だからなぁ
なんかダラダラ過ごした夏休みの最終日みたいだな
「もっと旅行とか有意義に過ごせば良かった!」みたいなw
上手い例えだ
旅行なんか行かずそのお金と時間を!
まあ正直余暇のほとんどはゲームしてる
541 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/29(水) 23:42:00.60 ID:d13WW3+kP
ゴルフも飲みもいかないし、
子遊びとゲームだけが人生のうるおいじゃよ
まあ、現実的に親や家族、友人を放って置く訳にゃいかないし
あと仕事の引き継ぎとかもあるし、死ぬからゲームしますってのはなかなかねぇ
ゲーマーたって別に普通に社会生活してる訳で、
ただ普通の人より大幅にゲーム時間が多いってだけですよ。
>>537 夏休みの過ごし方でその人の生き方がだいたいわかりそうだなwww
ゲームが役に立たない、時間の無駄と言う意見もあるが、
俺はシンプルなゲームでも適当に神経刺激してくれるしアロマリラクゼーションみたいなもんと考えればそれなりに
有用なんじゃないかなと思うが。
546 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/30(木) 21:17:50.65 ID:32B98e5p0
物心つくあたりからアップル2 88でプレイし
小学生のうちからプログラム打ち込んで50になった今の俺は
エロゲが一番楽で楽しいと思う境地になった
>>544 そもそも趣味を「役に立つ」「立たない」という観点からしか
語れないのは「趣味」というものが何なのか全く理解できない
つまらない人間だと思うよ。
548 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/30(木) 21:53:05.57 ID:OcuvLn5k0
さらっとまたすごい仙人が現れたなおい
俺自身は完全趣味としてゲームを楽しむ事を徹底してるが、有用か無用かについて言及する人に言ってるという事だな。
真のゲーマーは2chに来る時間を惜しんで今ゲームしてるよ
真のゲーマーは他人に気にすることなくゲームするよ
ゲームショップの店員なんて風俗業より恥ずかしい、社会の最底辺。
そもそも中卒みたいなDQNでもどんな馬鹿でもなれる職業で
他のマトモな職業に就けなかったからしかたなくやる職業である。
昔、専門学校板で
「この専門学校はどうですか?」と質問したら、
「専門学校なんか行ったらゲームショップの店員やるハメになるよ(プwww」
とか言われた。
だから俺は専門学校に行くのを止めて、大学に進学した。
あの時、専門学校なんか行って
カスみたいなゲームショップ店員になってたらどうしようと考えると
今でも恐ろしい限りである。
道を踏み外さなくて本当に良かった…
真のゲーマーはゲームの中に入るよ
554 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/31(金) 07:22:45.84 ID:F3aK62zg0
>>546 40年以上ゲームして結局エロゲーw
ゲーム道とは何処かに行き着く道でなく同じ場所をグルグル回る道と見つけたりw
555 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/31(金) 07:29:01.11 ID:hVzbIvEnO
なんだかんだといっても、行き着く先は任天堂
俺はここ数年かつてないほど任天堂から遠ざかっているかも
いつかは帰るのだろうか
真のゲーマーはゲームを機動させた状態でコントローラーを持たずに座禅を組む。
ゲームしろよ
>>546 テキスト読むの面倒じゃない?
エロゲ特有のテキストは一つの文化だとは思うけども
テキスト系以外なら知らん
そもそも左手に浮気できない
左手マウスも無理だから、抜き目的のPCエロゲは諦めた
561 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/31(金) 12:11:00.22 ID:lZB9lSZoO
ゲームの行き着く先は最適化作業とパターン化作業に集約される
効率のいい稼ぎや格闘ゲームの勝ちパターン
パターン化できたらそのゲームはすでに終わってるのと同じ
562 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/31(金) 12:32:49.45 ID:6xTY/TpYP
>>546 すごいなぁ、嫁や娘の視線とか気にせず遊んでるの?
563 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/31(金) 13:16:51.16 ID:0PXcGtbX0
>>562 50になってエロゲやる奴に嫁子供がいるとは思えないが
564 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/31(金) 13:26:02.30 ID:aunrL98E0
嫁や娘がいることによる戦略的な利点をのべてほしいものだな
俺には搾取されだけの情弱にしか思えない嫁持ち
エロゲーマーなら右利き左打ちを初射精から訓練するのはもはや当たり前
インドでケツを拭くのに利き手を使わないのと同じくオナニーに利き手を使うなんて汚いし
エロゲは面白いつまらん以前に客に不愉快になる要素の一切を取り除く
姿勢が良い 特に中堅どころは。
大手はどこだろうがクズ
考えてみれば、長年続けてるスレってことは嫁持ちスレと層がかぶるのかな?
エロゲーは性欲が続く限りチェックするだろうなあ
こないだツタヤの18禁コーナーで見た感じ50〜60代ぐらいの人がいて驚いた
567 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/31(金) 17:34:29.74 ID:F3aK62zg0
>>566 なんかの本で読んだけど男は基本的に生涯性欲が無くなる事はないらしいよ
ただ体力とか勃ちの問題で物理的に行為が難しくなるだけで
女は閉経とともに無くなっていくらしいけど
エロ爺とはよく言ったもんだ
>>567 勃起と射精ができなくなっても性欲だけは残るのか
これは別の場所を開発しないといかんな…
569 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/31(金) 18:48:44.42 ID:aunrL98E0
エロゲ最高齢主人公は臭作か
アニメじゃパパモノはたくさんあるんだが
ゲームにおけるエロはご褒美であるべき
YUNOの現代編以上に面白いゲームはやった事無い。
最近ゲームのシナリオとして面白いシナリオを見ない
俺を感動させてくれるシナリオや演出はないものか
個人的に一番最近で良かったのはRDRのラストのお父さん操作シーン
>>557 何Fitだよ、それww
公務員嫁がライトゲーマーなうちは勝利だな
俺は基本的に安い男なんで
大抵のゲームのシナリオでそれなりにノれる
エロゲなんてリビドー7とあゆみちゃん物語ぐらいしかやったことないわ
面倒臭くてやらなくなったけどバーチャファイターって5で打ち止め終了になったの?
5すらやってないんだけど。今更ながらだけどPS3とアーケードスティック買っちゃおうかな。
でも本物のアーケードのスティックじゃないとつまんないんだよね何か。
577 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/31(金) 21:51:21.48 ID:aunrL98E0
今年分だとはるまでくるる
は話の落ちがちょっと面白かった
どうせマイナーすぎで消えるだろうけど
バーチャは面白いつまらない以前に女に魅力ないのが敗因
鉄拳でさえリリみたいないかにもなやつ入れたのに
え? むくつけき漢だらけでウッホウッホプレイするのがバーチャだと思っていたが・・・
だって最初はカクカクのポリゴンだったし。。
w
>>576 今後セガがバーチャに力を入れるかを考えると怪しい
>>577 サラのぴっちりテカテカスーツがエロいだろ!
>>578 格ゲーにはお色気がつきものだから
581 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/31(金) 23:28:04.11 ID:F3aK62zg0
>格ゲーにはお色気がつきもの
これを最初に定番付けたのはやっぱストUの春麗かな
それ以前は殴り合うゲームに女の子ってあんまり無かったような
冷静に考えるとゲームの中とはいえ女を全力で凹る男の構図ってのは
最初にやったメーカーは意外と勇気がいったかもしれん
キャラデザがつまんないんだよなバーチャ。
4あたりから、新旧キャラみんな売れないビジュアル系みたいな顔で見てて辛い。
583 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/31(金) 23:43:45.85 ID:F3aK62zg0
カプコンはキャラ絵の進化のさせ方がうまいよな
旧キャラも違和感なくかっこ良くなってる
584 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/31(金) 23:45:39.86 ID:aunrL98E0
格ゲって突き詰めて言えばキャラゲだからな
キャラの立ってないゲームは廃れてよそのゲームのゲストキャラ扱いされるのがオチ
そう考えるとそろそろメジャーメーカーで女のみの格ゲ作る時期
オタ層取り込まないから同人勢力ぜんぜんとれないし
いやそもそも格ゲーがもう不人気ジャンルだし
3DSLL買っちゃおっかなー
春麗は初心者でも使いやすかったからな。
スト2は春麗から覚えたわ。
春は初代だと歩き投げのイメージしかないな
俺は本田とブランカばっかり使ってた
589 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/01(土) 17:31:46.63 ID:mHWG+ysm0
関節技の概念がでたあたりで
女にたいしてのリョナゲーとしての地位が確保できた
鉄拳のキングみたいなプロレス技も熱いなwww
591 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/01(土) 17:59:54.55 ID:cYRd497xO
ナムコは今こそケルナグール3Dを出すべきだろう。
格ゲーにRPGのレベルアップの嬉しさと自由さを!
さらに自キャラメイクの要素も入れて自キャラのオリジナリティー度マシマシにして、
通信対戦はもちろん、他人キャラ借りて一人プレイも可能にすれば長く遊べる。
アレ?これじゃドラゴンズドグマの格ゲー版みたいだな。
ドラゴンズドグマってドコだっけ?カプコン?
あ、ヤバイ。早くしないとカプコンが本当に作っちゃうぞ。
>>592 ケルナグールでドヤ顔するおっさんは知らんだろ
594 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/01(土) 19:01:48.16 ID:i1lwoz+m0
バーチャ4で総合格闘家の女キャラいたけど
なんでそこで黒人にしちゃうかなーと
黒人キャラは無難に男のヘビー級ボクサーとかにしとけばいいのにな
そんなに嫌いじゃないんだけどね、ヴァネッサ。
ああいうキャラが一人や二人いてもいいと思う。
(でもやっぱり黒人は普通は受けが悪いんだろうな)
やっぱり王道が一番ってことなのかな。
そういやいたなぁ、そんなキャラ
白人を黒く塗っただけみたいな、全然黒人ぽくない顔のやつ
598 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/01(土) 21:36:25.67 ID:mHWG+ysm0
鉄拳のトラはタイガージョーかタイガーセブンと脳内補完してプレイしている
女で黒人なんて萌産業じゃ禁じ手もいいとこ
格ゲー業界は一種独特だな 俺様のバカが多すぎる
DOAにも女黒人いたな
あれは褐色レベルか?
600 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/01(土) 22:55:41.71 ID:i1lwoz+m0
601 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/01(土) 23:08:29.38 ID:mHWG+ysm0
モデル2でラストブロンクスしてるとなんか癒されるわ
602 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/01(土) 23:27:24.18 ID:i1lwoz+m0
わかった!VF6に初音ミクを出す。これで解決だな。
ストVのエレナにみんな蹴られるぞ…。
>>600 女キャラにしてはムキムキだな
そういう需要はあるぜ
605 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/02(日) 03:30:53.56 ID:PllrVkjz0
久しぶりに鉄拳のリリにおれのおちんちんがおっきしたので
10年ぶりくらいにTTT2で格ゲ買う
もちろんトレーニングモードしかしない
FVのジェーンに比べたら全然OKだろ。
可愛い黒人女キャラはそれなりにいるな
TOEだったかの海賊とか上に出てるエレナとか黒人になったさくらとか
エロゲだと肌と乳首のコントラストがやばい
ファントムのリズィとかかわいい
もちろんゲーム版な
ゲームキャラなんて@でいいんだよ
それは全く同意できない
バイオ5の黒人女もなかなかかわいかったな
ターンAのロランの女装なら抜ける
>>609-610 幼少体験が記号ゲーばかりだったら
パックマン程度のキャラクター性でも今のリアルキャラを見るような目で嫌悪感を示すかもなあ
ファミコン世代がポリゴンを嫌うのと根底は変わらない
>>613 偏見がすぎる
FC世代だがどっちでもいけるぞ
格ゲーとかパズルやSLGはがらっと変わるからその辺りの好き嫌いはあるがな
昔PB100ってあったな・・・。ベーマガ読んでプログラム組んでパックマンみたいなの作ったり。
その場合確かに記号キャラで「@」だったり「#」だったりするんだよ。
最後はシステムっつーかゲームの出来なんだけどね
キャラ立ちまくってた格ゲーも結局は残ってないし
いやメーカーごと消えたってのも有るけど
SNKは堅実に頑張って欲しかったなぁ
SNKの作ってきた数々の遺産は現在ネット上に全て放流されてんだよな。
古き良き時代のドットゲームばかり。
一つの時代(特にアーケードゲーム)が終わったなあと感じる。
俺の駄菓子屋時代はディグダグだったから実感ないが
SNK謹製駄菓子屋げはメタルスラッグとかいうのなんだな
有野課長が駄菓子屋行ったとき、ほぼ毎回やってたのー
620 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/02(日) 19:15:36.27 ID:sda450iq0
メタルスラッグは実は相当稼いだんじゃないか?
各地のちょっとしたゲームコーナーでは驚異の普及率
「スキマ」だったんだろうな
おれSNKというと2020スパーベースボール入った6筐体ばかりしてた
大味でゆるいゲームばかりだったんで楽だった
同時期のよそは雷電とかワルキューレとか苦行ゲばかりだったし
なつかしいな、ゲーセン時代。
ワードナの森に始まり、タツジン、ファイナルファイトetc…
末期は10円ゲーセンでバーチャ2三昧だったわ。
おれとかアステロイドとかアタリげー現役時代だからな
グラディウスでメーカーがインカム金儲け主義に陥って見限ったけど
624 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/03(月) 07:46:49.95 ID:4AJskTQsO
三十年やってきたが、下手の横好きだった
デモンズェ・・・
ハダカで・・もとい下手で何が悪い!
>>621 クロスソード
バーニングファイト
ラギ
ジョイジョイキッド
トップハンター
ミラクルアドベンチャー
サイバーリップ
ネオジオゲー難しいです
みんなのファイトフィーバー
628 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/03(月) 17:27:21.65 ID:1WAtPE03O
嘘か本当か真偽不明、俺が昔CSK(元セガの親会社)にいた時聞いた話。
SNK社長とカプコン社長は元は同じ会社で駄菓子屋にゲーム置く仕事してた。
カプコンが社長でSNKが副社長、
駄菓子屋のテレビゲームがブームになって忙しくなった時、取り引き先のブラウン管製造会社と合併したら、アッサリそのブラウン管会社に会社を乗っ取られちゃった。
で、二人とも会社辞めて、社長はカプコンを、副社長はSNKを、乗っ取られた会社がアイレムになったって聞いた。
その話が事実だとすっと、
その乗っ取りに遭ったおかげで
春麗や不知火舞やRタイプが生まれたわけか…
乗っ取りに感謝
SNK(新日本企画)が73年アイレム74年に対して、カプコンが79年に設立なのがチト気になるかな
社長がしばらくウロウロしてからカプコンを設立したとすれば、充分ありえる話だが
その後の人材の流れ的に、その3社が密接だったのは面白いな
タイトーのフライトシム系だい好きは何か理由あるのかと
昔から不思議に思う
電車みたいなまぐれ当たりもあるから侮れんが
>>632 単純にモチーフの問題な気もする
レースやドッグファイトなら他社とガップリ四つなので
ニッチなジャンルを狙っていたのでは?
にしてもランディング系はやりすぎだw
ホントに大好きなんだろうなぁ
タイトーは格安航空に進出したらいいと思う
カプコンの前が筺体とかの配送や設置してたのは知ってたがSNKてそうだったのか
乗っ取りは知らんけど、ゲーム儲かりそうだから自分達も作る方やってみようぜ
ってカプコン作ったってのは昔インタビュー記事で見たな
その頃はみんなリバースして改変するのが当たり前だったって。
タイトーは太東易だし、元々輸送系に馴染みが有ったんじゃないかね。
エアインフェルノでその気になって50マンのDOSマシンでレッドバロンやったさ
タイトーは本当に罪作りだ
638 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/04(火) 07:17:19.09 ID:NbM4ekrT0
そういやフライトシム好き過ぎてハイジャックして橋くぐりやろうとした馬鹿いたなw
CD-ROMのインタラクティブゲーム目当てに80万くらい出してMac買ったとき
(ドライブだけで10万したなあ)映像以外、あまりにも単純なゲーム性だったがw
映画とゲームがつっくいた感じだなと夢中になって何本も買ったなあ
遊びたいゲームがあればためらわずハードごと手に入れるってのは、ここで悟った
AJAXのためにロッパー買ったり
アリスの館CDのためにタウンズ買ったり
昔の俺は相当馬鹿だった
声のためにFX同級生2を買いましたがなにか?
俺みたいに、特にやりたいゲームが無くても、
ハードを片っ端に買っちゃう馬鹿もいるんだぜ…
643 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/04(火) 18:27:29.55 ID:NbM4ekrT0
このソフトがやりたい!ってハード買っちゃうのは確かに散財だけど
後々思い入れのあるハードになりがちと思う。
逆に無難な選択と言うか、ソフトのリリース本数多いし将来性あるしって選んでも
イマイチその後の盛り上がりに欠けるような印象。
やっぱ最初にコレ!ってのがあった方が良い。
そういう意味ではSS×バーチャの組み合わせは最強だったと言える。
おれもSSはバーチャとハニーのために買ったよな
PS2なんてゆめりあのために買ったけど
GC×ルイージマンションでなんの迷いもなく買ったけど、まあまあだった
でもスマブラとか風のタクトとかエフゼロがいい思い出かな
俺なんてPS2の発売日にDC買ったし!
DCはカルドセプトセカンドとエアダンiだけで元取れるぐあい遊んだ
DCといえば、青の6号に匹敵する海洋ゲーって他に無いかな。あれ凄いんだよな。埋没したビル群の中を潜水艇で遊泳するだけで癒されるわ。
青の6号は昔から気になってて遂にやらずに今に至る。楽しそうだよね
カニにレイプされたなー
懐かしい
ベントーでメインヒロインの妹がやってたな6号
アニメは糞だったのに
2000年越してから海外のIL2とrFacta RBRが偉大すぎてCSしてないな
日本人には逆立ちしても作れないシステムと内容
>>637 近年ちょっと見た事ないぐらい良いインタビューだった
PCゲー・ACゲー・家ゲー各社の変なプライドとか
客として薄々感じてはいたけどやっぱりあったんだな
それにしてもかっこいい生き方だ
マネしたら確実に乙るだろうけどw
>>637 いいインタビューだった
人生考え直しました
今更FEの封印の剣やってるけど面白いぉ。2Dでピコピコってのが良いね。
3D表現とかダルいだけだぉ。
656 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/07(金) 07:21:58.56 ID:jCQf4cdc0
3Dになることでテンポが悪くなるというのはある。
表現なんて乏しくても脳内補完でなんとでもなるし。
無料体験版や無料PVの中のパンチラで満足することで
ギャルゲー・萌えゲー代を節約するようになった
>>656 それは今のゲームの多くが抱えてる問題点だな
RPGがシナリオに偏向してたり変なムービー多かったり
3Dにしたから無理なアクションを取らせづらくなったり
マップが無駄にリアルで移動がし辛かったり
ユーザの想像で補っていた部分をクリエイターが表現しだしてからおかしくなった
昔は食卓囲ませてモグモグ言わせてれば、
食事シーンの完成だったのが、今はそうはいかないからな
食卓囲ってご飯を食べるってこと自体がそもそもリアリティがない
3Dやアニメは細かいとこまで作りこみすぎで
脳内補完効かないから重箱の隅ほじくられやすい
エロゲラノベみたいなのはものすごく脳内補完しやすいので
つまんないもの作っても非難されにくい
100万人規模のユーザーの妄想 VS 100人規模の開発者の妄想
ファイッ!!
表現者は極力表現するなというのもおかしな話だな
664 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/07(金) 19:09:36.14 ID:jCQf4cdc0
表現を極力減らすことでユーザー個々に好きに妄想させるっても
表現者としての表現方法の一つと言えると思うが
そこで風のリグレットですよ(笑)
表現者と人格者、どっちになりたい?
まあ昔だって敢えて想像に委ねてたわけじゃなく
単に出来なかっただけだからな
風邪のリグレットてあれ声に俳優を当てときながらキャラクター設定の絵が無いからね。
ようするに俳優の顔しか思い浮かばない訳で。アホだろと思った。
ボーカロイドの出番だ
脳波操作がマシになってきたら音だけで進めるアドベンチャーが使えるかも
寝っ転がりながら瞑想してるみたいになるけど
エロ音声同人が腐る程あるわ
エロゲ達人の俺は音でどんなふうにフェラってるか
容易に想像できる
673 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/08(土) 00:27:23.15 ID:tjN8JwvA0
>>671 さらに言えば脳波の映像化マシーンではないか?
これほど素晴らしいランドメイク機能は無い
腐女子とかがやったらカオスな世界になりそうだが
脳関係は脳に入力できるようにならんとどうにもならんよ
脳波で操作するのは訓練が必要になってくるから
生まれたときから訓練してる手を使ったほうが早いし
>>673 脳内イメージ出力出来ても普通の人はふわっふわした靄みたいなものしか出て来ないな
脳内イメージを結晶化したものが同人だろ
既に実現してるよ
同人も、ふわっふわした塵みたいなモンじゃん
何でもそうだけど
「こういう部分に力を注ぐべき。理想系はコレだ。最高のものになるはず」と言いつつ
「ちょっと毛色違うけど、こっちにはソレがあるよ。実際いい感じだよ」と言われて
「それは認められない。自分ルールの枠から外れる。見る価値もない」って言ってちゃ
どうにもならないよ
本気で求めるなら、気持ちを精一杯ニュートラルにして色々踏み込んでみないと
ちょっと何言ってるかわかりませんね
ドット絵厨が昔はよかった云々言って
最近のドット絵ゲーはスルーしてる
みたいな話だろ
681 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/08(土) 23:20:36.78 ID:tjN8JwvA0
>>678 そういう考えはそれこそ本業の片手間でいくらでも時間と労力を掛けれる
同人ゲー製作者とかじゃないと厳しいのではないかとも思う。
企業のプロジェクトとして物を作る時に責任者がアレコレ目移りしてたら現場は混乱するし。
まぁ組織なんて図体の大小に関わらず数人の「声の大きな人」が我を通してるもんだよ。
実態を知れば本当にどこもそんなもんだと思う。
今のゲームは確実に売れる事を想定して作らなきゃいけない。
こうすれば面白そうだ、という前例が無いやり方はコストの面から認められない。
必然的に安全パイの焼き直し部分が増えて来る。
人件費が安い東欧やソ連の連中は
ちょっと前までまだ実験的なのやれてたけどな
ハードの進歩はぎゃくに首絞めてるな
CSもいまの360くらいで十分なのにまた新機種だすしな
市場がDSやPSPに移行してるのにこれ以上高性能なハードいらないね
>>680 そう、そのポリゴン版とか、今の最高画質しか認めないとかもまた同様って事ね
あと「こういうゲームがあればいいのに、無い現状は最悪だ」に対して
「洋ゲーであるよ」「洋ゲーじゃなぁ…」とか、「同人ゲーで(以下同文)とかね
例を挙げるとどっち派かのレッテル貼られて煽られて終わりそうだったんで
ボカしたんだけど、判り難くなりすぎちゃったようで…フォローthx
>>681 自分は受け手側の意識として書いたんだけど、作り手側の話として見た?
判り難くて申し訳ない
商業ベースのプロは当然こんな「当人の好き嫌い」なんざ越えた部分で、
企業の商品としてニーズに沿ったものを作る事に専念してるよ
基本的には企画の大枠、商品のイメージをプロデューサー等が決めて、それを
チーム全員でまず共有し、洋ゲーオタからギャルゲオタ、全然ゲームやらない人まで
色んなスタッフが自分の任された仕事をこなしてる
>>683 ハードの高性能化はコンピュータ産業の一端である以上必然だし
ハードの高性能化=開発費の高騰というわけでもない
686 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/09(日) 07:46:11.11 ID:heIQTA6m0
>>685 あとエミュ対策として必須な部分もある
現行ハードをPCで簡単に再現できるようになったらお終い
話変わるけど次世代機ではソニーもMSも
中古ソフト対策を組み込む気満々ってどこかで読んだけど、これガチ?
利益優先もわかるが裁判で判決出たことを、
じゃあ根本的に無理にしてやろうってどうなの?
割れの問題とは違うんだからさ
中古がなくなれば一部タイトル以外は
1ヶ月で数百円に値落ちしたり
マイナーゲは流通が受け付けなくなったりするだけだな
対策したからって余計に売れると思うのはP2Pがなくなれば売上上がると思い込むのと同じ
CSは高性能な機種ほど負けやすいというジンクスあるから
新ハードだしてもうれしくないな
箱なんてPS3より性能いいけど明らかに負けてるし
新ハードなんて客より自分たちの利益のために出してるだけだしな
出したら本気でPSPに負けるんじゃね
前にIfの人が
PS3でPS2並のゲーム作るとPS2より安く作れる
みたいなこと言ってた気がする
まあ物凄いボンヤリした話だし、そんな単純なことじゃないんだろうけど
そりゃまあ技術の蓄積もあるし処理落ちも気にしなくていいからな
だいたいキャリバーでも4と5グラ違わないし
鉄拳でも6とTTT2は違わん
ここ4年ほどグラの進化は止まってるのに新ハードになったから
いいものになるとは思えん。
強いて必要といえばフォルツァみたいに計算するのにやたらにスペックがいる車シムくらいで
FPSですら現状で全く問題ない
むしろスペック低いほうが製作者が客に対して言い訳できるから有利だろ
次世代機になっても360とかPS3ぐらいのグラで出してもらってかまわん
実際WiiUはPS360ぐらいだろ
そんでソフトが安くなれば嬉しい。ならないか
たぶん次世代機買わないけど
買わないから安くならないんだけどね
最近新品で買いたくなるようなゲームないな
中古でなんか遊んでるうちに欲しいと思ってたものが安くなっちゃうし
最近ベスト版に抵抗なくなってきたから買うようにはしてるけど
ファミコン風ならともかく、一つ前の世代のスペック相当で作られてもショボグラのクソゲーと叩かれて終わり
望んでてもいざ出るとやる気はしない
動きとかエフェクトに拘ってるゲームこそ「ビジュアル進化してるなー」って感じるな
プレイヤーキャラの動き凝りすぎてると「融通利かない操作性糞」みたいに叩かれがちだけど
次世代機でてもドリームキャストみたいになって過疎化して
ソフト販売数の多いPS3や360でソフト作られそうな気がする
実際中古屋でも現行機とPS2の売り場面積違いないし
広い面積とってるのはWiiとかPSPばっか
次世代機なのにこのグラかよ
と評判たてば乗り換えるユーザーが激減するだけだしな
ソフトも高いね。今の市場だと新品5500円くらいが妥当
だからすぐ値落ちする
ファミコン風のドットとかの方があざとくてなんかやだな
というつつ勇者30とかやったけど
VITAを買う時が来たかもしれん・・・。
アンチャとメタルギアHDやりたい・・・。
中古で本体買うの危険かなー。
ドットにしろとは言わないけどトップビューで広々見渡せるゲームがいいよ
操作キャラの背中でブヒりたい奴ばっかじゃないんだよ
ディアブロはグラフィック進化しても相変わらずのトップビューだ
>>700 それも良かろう
だが俺はジルのケツでブヒる!
703 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/09(日) 20:25:18.82 ID:heIQTA6m0
>>699 中古買うならヤフオクで評価高い人で
ドット欠けありません!とか謳ってるやつが良いんじゃない
へたしたら新品より安全かも
今なら初音ミク買っとくべきだろ
本体牽引して一番売れてるらしいし
好きなの買えばいい
SGT300のMODで
初音ミクBMWは各年代乗ってる
というかミクの人は車だ
>>703 ブクオフやらGEOでショーウインドに飾ってある中古を手にとって確認させて貰う。
これが一番ベターかな。
装備が見た目に反映されて、尚且つ細かく部位ごとに
装備が用意されてるゲームってやっぱ作るのメンドイのかね
主人公になりきるゲームもやりたいのに、
最近はキャラが過剰なくらいガチガチに塗り固められてて
ちょっとお腹いっぱいだわ
キャラの着せ替え要素は大好きだわ
PSO2がPSU以下の着せ替え要素しかないのに歯軋りしながら今日もプレイ
洋ゲーだと着せ替えも多いけど
基本的に全部かっこ悪かったりするから困る
ゼノブレイドは武器と防具5部位あったな
英語が出来ないと損だな 今の時代って
713 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/11(火) 23:16:50.70 ID:w0lq1AYk0
あれも違うこれも違う…今のゲームは駄目だな
↓
やっぱあの頃のゲームが最高だ!久々にやってみるか!
↓
あれ?…なんか…こんなもんだっけ?
↓
ん?…俺は何を求めてゲームを買ってんだ?…
いまガリウスの迷宮やってるけど面白い
ここでガリウスはMSX版しか認めない老害登場
まあ俺だけどな
ダンジョン散策系は配置を忘れた頃に再度遊べるから良い
逆に自分なりの最適ルート構築したりして精度あげてくのも面白いけどな
最適化好きなんだけど、楽しいなって思ったゲームは大体くそげ言われてて肩身が狭いです
720 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/12(水) 06:38:50.93 ID:V/shuqBVO
>>713 レトロ、新作問わずプレイした時の自分のリアクションが容易に想像できるんだよなぁ
ゲーム内容以前に、ゲームをプレイする時の一連の行動がパターン化してるっていうか
どんな斬新なゲームだろうと感動するのは一瞬のみ
だから触手が伸びないんだな
>>720 盾で防御してるのに1000近くダメージ抜けてくるのやめて
臨時収入があったのでVita購入した。恐ろしい程美麗な映像になってるな昨今の携帯機は・・・
>>720 わかるわ
プレイした時の内容が簡単に想像出来ちゃう
プレイヤーとしての経験を積み過ぎたんだろうな
724 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/12(水) 23:12:59.19 ID:ZRC/469H0
でもその自分の想像を超越する存在との出会いも諦め切れないというか
最近クソゲーをやってるんだけど、予想の遥かに斜め下を行くぜ
普通のゲームに飽きた奴らにマジオススメ
安牌なゲームや特定のジャンルしかやらなかったら
そりゃ簡単に想像できるわな
727 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/13(木) 05:30:59.86 ID:y6xI5sqwO
ジャンルに偏りがあろうがなかろうが、"慣れ"てしまった時点で終わり
個別のゲーム云々ということではないな
本体にカートリッジセットして(ダウンロードでもなんでもいい)、電源入れて起動する
タイトル画面が表示されるまでワクワクするかもしれないし、しないかもしれない
ゲーム本編を開始する
真新しい、馴染みのない内容だったら「おっスゲー」と一瞬、もしくは"慣れ"るまではそう思う、そうでなければ「あぁはいはい、こういう感じですか、もう結構です」となる
最後までプレイするかもしれないし、以後二度と起動しないかもしれない
購入した動機にもよるが「いや、これは名作なんだ、面白い筈なんだ、面白くない訳がない」と自分に言い聞かせてはいないか
もしかしたら面白さを理解するまでに時間のかかるゲームなのかもしれない
いずれにしろ、全てパターン
うーむ、こう書いて見たら自分の思考・感受性、ゲームスタイルがパターン化してしまってるのが良くわかるな…
それはもうゲームという遊び自体に興味を失ってるとしか^^;
730 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/13(木) 07:22:30.42 ID:5LtS2zZE0
難しく考えすぎなのだろう
例えば食事にしても「容易に味が想像できる」とか
「口に入れた時の感動が」とか考えてたら逆にどんどん不味くなる
腹が減った時にパツと口に放り込んで「美味い!」「不味い!」だけでいいはず
う〜ん…上手く例えようとして全然わけわからんになったが、
時としてゲーマーはゲームに過剰な感動を期待し過ぎなのではないか?
グルメ番組みたいに「うまぁーい!」と叫びたくなるような味に対する感動なんて現実にはそうそう無い
ゲームもそんな感じ
でもお腹は自動的にリセットされて(空腹になって)、普段じゃたいして上手いとも感じないただの水でさえ
死ぬほど美味く感じるように出来てるし・・・
どんな欲もそうさ
食欲の減る感覚が早いだけ
食欲は増す物だった
そもそも長年ゲームをやり続けてきたんだから
ゲームは趣味の一つになってるんじゃないのか?
その趣味に対して「マンネリが…」とかってのは
すごい違和感を感じるんだけど
つまりゲームが好きなんじゃなくて面白いものが好きだっただけなわけだ
マンネリは感じるが一日最低一時間以上は毎日ゲームしてるな
この前もゲーセンに言ったらビデオだけで6時間潰れちまった
エロゲは一日15時間くらいやるけどあれってゲームじゃないしな
格ゲとか車ゲは30分くらいしかやらねえ
俺の最近の休日は、45分ずつぐらいで
TVの前に行きゲーム→飽きてPCの前に行きネットを覗く
→飽きて机に行きオリジナル漫画の原稿やる→飽きてTVの前に行きゲーム……
と、落ち着きなく部屋の中をぐるぐる回っている
なんかドラクエ4のどっかの町にこういう道具屋いたよね…
映画も飽きて来てない?以前はDVD借りまくってたけど最近は新作出てもピクリとも食指が動かん。
とにかくテレビの前で映像見るのがおっくう。
人間なら、たとえどんな事であろうと続けてたら飽きるのが当たり前だと思うんだが。
そういう生き物だろ。
で、そんな飽きる時期もありつつも、また復活したりして長期的に続けるものを
趣味と呼ぶんじゃないのかと思うけど。
飽きは「ビッグタイトル連発&大ヒット!」とか
そんな世間の動向とは全く無関係にある日突然発動するもの。
そして復活する時もまた同様。別に原因なんてない。
741 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/14(金) 07:27:08.98 ID:O83NvhYf0
一番最初に飽きが来るタイミングとして
そのジャンルの持つポテンシャルの底というか、限界がなんとなく見えてしまった時だと思う。
一番面白く感じていた時はゲームというジャンルが何か得体のしれない無限の可能性を秘めているかのように感じていた。
これはスポーツとか他の趣味にも共通しているかもしれない。
やり始めたばかりで次々に新しい技術、知識を習得していく楽しさ。
自分自身の能力も含めたそのジャンルでの限界を感じ始めてしまった時、
最初のマンネリ、飽きが襲ってきて、そこで辞めるか、あるいは自分なりの楽しみ方を見付ける長い旅が始まる。
俺は作り手に回りたくなってくる
ゲームだけじゃないけど
ゲームはいったん離れてからまた戻ってくるときに最新のものを遊びたかったらハードを買わないといけない
離れてる間はハードなんて邪魔にしかならないし中古に出せばそこそこのお値段になるのでつい売ってしまう
手元に残しておく気にはならないなあ
俺の場合、また戻ってくるのがわかってるから手元に残すようにしてる
入手が容易なものならそういう必要もないんだろうけど、レトロとかレアなものだとまた揃えるのに時間もお金も余計にかかるんだよね
ただ手元にあると"いつでもプレイできる"という安心感からか、却って全くプレイしなくなる、というのが現状だが…
>>739 映画なー
昔はあれこれ見てたけど最近見ないなあ
2時間くらいどうとでもなるのに、見ようと思うとなんか重く感じる
ゲームはその点止めたいときに止めれるからまだましかな
レトロゲームを一時期持ってたけど結局全然しないので売っぱらった。
その後今のゲーム機でもクリア済のやつは売るようにした。
持っててプレミアになるソフトもごく一部だしどのみちやらないならタンスの肥やし。
それならさっさと売って次のソフトの資金にしたほうがいい。
火狐とかで合法的にファミコンやれる時代に
レトロげとか無意味だな
一般受けのいい薄味なゲームしかできないけどな
>>745 どういう内容か、っての大抵読めてマンネリだもんな。
予想を裏切るように作ってある作品もその時点で読まれてる訳だし。
2時間もモニターの前で我慢出来なくなっちゃった。
映画か
日曜洋画劇場と金曜ロードショーは子供の頃かかさずに見ていたが
記憶に残る作品はターミネーター2と無印戦国自衛隊とプライベートライアンくらいだったな
今1週間の内に○○劇場とかやってるの?テレビ全然見ないもんで
何回も何回もジブリアニメだけは再放送してるね。。ゲンナリ・・・
たまには「ムカデ人間」くらい放送しろよって
ワイルドシングスは無理やりこじつけてるのが面白い。
いや展開が読めるとかそういうんでもないなー
いい映画なら話が読めても楽しめるからな
楽しめるとわかってても、なかなか見ようと思えないって感じ
754 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/14(金) 21:43:45.43 ID:O83NvhYf0
なんとなく分かる
この映画面白そうとか最後まで観たら感動しそうとか思うんだけど
数分も観ないうちに気が重くなってくるというか…展開が読める読めないとか以前の問題
まるで脳みそが楽しいと思う事や感動する事自体を面倒くさがってるような感覚
んまあそんな感じかな
映画ねー、CG使うようになって映像美ばかり追求してる感じだな。
肝心のシナリオはどこかで見たような焼き増しのような…
そう考えると最近のゲーム業界と似てるね。
それとも、俺が歳をとったからかな?
長く見てると近視感なことはあるからな。
早々目新しい話はないよ。
案外実話の映画化とかは面白かったりする。
>>754 脳が外部からの刺激を拒否してるんだな
そういう時は何にも考えないで散歩するとか寝るに限る
下手に何か楽しもうと無理するとかえってストレスたまるぞ
新作のトレイラーとか見てても「こうプレイすればクールだぜぇ?」みたいな製作者オナニーしか感じなくなった
プレイスタイルくらい自分で構築させろってーの
2ちゃんを荒らしてストレス解消してる
達成感がない
あってもすぐ修正されて温いゲームになる
それが最近のゲーム
ゲームに達成感を求めても仕方ない気もするが
シングルパズルゲー全否定か
ゲームの達成感で何か得るものあるかね?
達成感は現実にこそ(ry
767 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/15(土) 12:46:40.45 ID:u/Rj30iD0
いやいや、達成感こそゲームの醍醐味じゃねーの?
シナリオやら爽快感やらも重要だとは思うが
昔の高難度レトロゲーなんて膨大な労力と苦難の先に待つ僅か数秒のエンディング。
達成感以外にどれだけの得られる要素があるというのか?
ジグソーパズル、プラモデル、登山なんかと同じで、
苦難の末に辿り着く達成感はゲームの醍醐味。
だからこそヌルゲーが批判されたりするわけで。
でも世間様は皆で仲良くクリアできるヌルゲーが大好きみたいだよ
ゲームで手こずる時間を極力ゼロにしたいらしい
慣れだの飽きだのマンネリだのって言ってる奴らは
・ゲームやり過ぎってか依存し過ぎ(他にやることない)
・何らかの理由で精神的に余裕が無い
・孤独である
このどれかでしょ
こんだけ幅広い遊びが用意されてるのに飽きたとか
釣り人やサーファーに怒られるぞ
771 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/15(土) 13:45:30.01 ID:OjgK6qyH0
モンハンのいらいらする部分をほとんど取り除いたのがゴットイーターって聞いたけど本当?
772 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/15(土) 13:48:35.53 ID:CAWnV46vP
>>770 激しく同意
今は平日は家庭や仕事で忙しく
週末にゲームするだけだが、
ゲームしかすることがなかった学生時代よりも
なんかゲームが楽しいw
>>771 ゴッドイーターもそんなにいいもんじゃないけどな
ゲームをしたいのであって別にイライラしたいわけじゃないからなぁ。
クリアは程よく楽で、やりこみたい人は別で用意したのでどうぞって感じだよ。
そもそもクリアできないでそれに時間使われて他のを買われないと本末転倒。
こういう意見に合わせてゲーム作る方が楽っぽいよな
そして行き着いた先がグリモバ
車のシムはiレーシングやRBRクラスなら確実に
運転がうまくなってフィードバックされる
でもフォルツァやGT5とかやっても無意味よ
課金ゲーは no thank you
結局「わざわざゲームを攻略する」ほどゲームに対して情熱持てなくなった人が多いんだよね
最近じゃ単にステージをクリアしたり敵を倒すのが難しいというよりも
「新しいシステムを覚える」とか「操作を覚える」っていうのがもうめんどくさくなってきてる
そう考えるとマリオとかが売れるのはよくわかる
それは流石に人間が退化し過ぎ
ヌルゲーでもそれなりの斬新さを求めていくべき
格闘ゲもシステムが複雑化しすぎて
もう黄昏てきてる
最近アクションで感心したのはバットマンAAの戦闘。
ボタン連打でクリアもできるが、うまくやると映画の戦闘シーンみたいにできる。
>>781 まあ、そういうのはシステムの積み重ね的な進化で、俺はもっと底の方から変えた進化の方が良いな
しかし流石に格ゲーは、ちょっと運要素とか入るだけで別物の普通の対戦ゲー扱いになりそうだなー
キャラ性能のバランスも命だし
システムはシンプルだけど
操作が複雑で慣れると思い通りに動かせるゲームが好き
乗り物シムとかロボゲー、スポーツ系FPSみたいな感じの
ゴッドハンドと鉄人28号が俺の中の双璧だな
お子様がいなくなる22時以降にゲーセン行って閉店まで遊ぶのが週末の日課となっておる
平日は通勤電車の中でスマホポチポチしながら気を紛らわせてる感じ
40間近にして再びゲセに舞い戻るとは思わなんだ
ゲーセンなんて完全にアウェイ感
100タイトル以上詰め込み基盤(たぶんおそらく間違いなく海賊版)のタイトル画面切り替えて
思い出にふけって終了、1コインも使わない
今のコンボ重視格ゲーは、ペルソナ4のやつが1つの答えではあるな
パンチ連打してるだけでそれなりにかっこいいコンボが繋がるから初心者でもまったく手が出ないって事はなくなってる
でも、あれだけで勝つのはほぼ不可能だから、結局負けが込んで
初心者はすぐに居なくなる。
まあ初心者が負けるってのは当たり前のことではあるんだけどな
ジャンルの歴史が長くなるとプレイヤーの能力の幅はどんどん大きくなるから
どうしても初心者は入っていきづらいよね
長くやってる人はどんなゲームやっても最初から上手いし
そういう人はもういなくはならないからね
だから今一番重要なのは住み分けできるシステムだと思うんだけど
40歳だけどメタルギアソリッドHD始めた。
山の中散策したりするの好きだから熱心に操作覚えながらやってるよ。
トゥームレイダーとかもやった。
ああゆうのはカメラワークが肝だね。
3D中心の製作になって2Dには無い臨場感が備わったが2Dは2Dで気軽に出来る良さがあって
そこら辺気分によってプレイする日を分けてるな。
格ゲーは「強い技を探す」「コマンドを覚える」「コマンドを練習する」…
もうお手上げwww
格ゲーの中ならDOAがかなりさっぱりしてていい
あれはほぼアクションゲーム
鉄拳みたいな気持ち悪いリズムのコンボコマンドとかないし
アーケードのストUは未だにやるなぁ
シンプルにまとまってるし、CPU戦も如何に華麗に勝てるかに主眼を置いているから楽しい
794 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/16(日) 19:19:27.56 ID:u3HeeU560
格ゲーで作り手が初心者を意識し過ぎると
PS3のDBZみたいにただのじゃんけんゲーになりかねん
795 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/16(日) 19:24:11.88 ID:jE6ukPCZ0
音ゲーって意外にすぐ慣れて上級者気取りしてると上には上がいることを思い知らされる
796 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/16(日) 19:31:13.91 ID:u3HeeU560
で、思ったんだがスマブラのシステムはなかなか凄いなと。
最終成績で初心者が上級者に勝つのは難しいが
累積ダメージで一矢報いるのはさほど難しくないという。
まぁあまりにも実力差があり過ぎるとやっぱりそれも厳しいけど。
スマブラのシステムって元ネタあるのかな?
完全オリジナルと言って良いのだろうか?
>>796 そんなに上手くは無いけれど、N64、GC、Wiiとスマブラシリーズは持っているけど
そんな夢中になるほど面白いとは思えなかったり・・・小競り合いやってるようにしか。
最初に遊んだのはGCのだけど。
798 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/16(日) 19:58:00.10 ID:u3HeeU560
>>797 面白い、面白くないは好みだと思うけど
格ゲーの接待ゲームとしてはなかなか優秀ではないかと思う。
多人数&難しいコマンド無し&初心者でも一矢報いれる
そんな事を思う俺はN64版しかやった事がなかったりする。
33歳だがさすがにゲーム飽きた
20代までのような集中力も無くなったし、やはり歳には勝てないと実感している・・
若いっていいよな
格ゲー好きからはあまり高評価を得てない感じだよねスマブラ
ああいうゲームだと思えばスゲー楽しいのに
基本的にマリオパーティとかそっちの雰囲気に近いと思う
音ゲーはお気に入りの曲とレベルでノリノリで楽しめば良い。
高難易度のやつは最早覚えゲーなのでピアノの練習とかと変わらない。
まあ、慣れてくると自然と上のレベルやりたくなってくるから大丈夫だ
何にせよ、愉しむという大前提を忘れなければ
ゲームがつまらないという事は無くなるはずだよ
対戦ゲームは勝敗着ける以上どうしようもないけどね。
あれは人を選ぶ。しょうがない。初心者にやさしいとかは詭弁。
しかしこのスレ、ガチのおっさんだらけだな
俺はまだピチピチの22歳だぞ
ゲームは5歳ぐらいから遊んでるからここに来てもいいでしょ
最近はゲームを楽しむだけの心の余裕がないけど
ゲームバカ達のネタ投稿スレかと思ったら
ゲームに失望した人々の管巻きスレですやん
負け犬には言わせておけばいい
その程度の奴らが行き着いた先なぞ、どうせ行き止まりなのだから
勝ち負けとか言ってる時点でもうね
ま、答えなんて死ぬ直前で、ああそうだったのかなぁ
って感じで自分で納得できれば良いんじゃないかなと
あくまでも現時点での境地だよ
ゲームに限った話じゃないが、若いうちにせいぜい楽しんでおけ
本人の気の持ちよう次第だが、歳を取ると何にしても既視感で物事が楽しめなくなってくる
グダグダ言ってるのも居るが、
初代ストリートファイターからアクアパッツァまで現役でやってる俺もいるぜ
今までの対戦ゲーで一番面白いのは、バランスは微妙だが間違いなくオラタン
その次がセイバーで3番手にUMvC3だと結論づけられました
年齢重ねたら既視感で何事も楽しめなくなる?w
それもう完全にうつ病かなんかだよ
小中高と野球に勤しみ、おっさんになっても草野球やってる人に
「既視感で楽しめなくないですか?」って聞いてみてほしいw
やっぱ体動かさないと鬱になんべー
年食ったら、嫌でも流石にゲーム以外の趣味も出来て、慢性的なマンネリにはならんと思うけどなー
ホントに気が滅入ってなければw
何のゲームが好きかにもよるんじゃねーの
DQ、FFみたいな王道RPG好きなら今は冬の時代だし
対戦物が好きな人はネットの普及で
格ゲーやチャロン流行ってた頃以来の春を満喫してるだろ
>>812 交流が無くなって「クソがー!」「死ねー!」みたいな罵り合いが出来ないのは結構痛い
反応のあるなしでモチベが大分変わるしね
単純に対戦出来りゃ嬉しいって俺みたいな奴には関係ないがな
何かもっと新しい試みをやってくれるメーカーはいないもんかね
地方自治体とコラボして各都道府県の観光地でしかダウンロードできないコンテンツ(アイテム、クエスト)用意するとかさ
次世代機出すならその機能を最大限に生かしたソフト出して欲しいわ
ご当地ラブプラスのことかね。
>>815 ググってみた
そういうのが既にあったのね
817 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/17(月) 17:47:35.40 ID:z+KqdmLt0
>>809 まぁ正論だわなw
基本的にスポーツってのは不変のものだから
そういうものを趣味にしている奴には斬新さ、目新しさを求めるという概念があまり無い。
ゲーマーってのは何年も同じソフトをやり続けるなんて状況はまれで、
数週間〜数ヶ月でやるゲームがコロコロ変わる場合が多い。
それがライフサイクルとして当たり前になってしまうから、
自分の趣味に斬新さ、目新しさを求める願望が自然と強くなってしまうのではないかと思う。
ゲーマーとしては当たり前の事でも、こういう趣味って他にはなかなか無い。
ご当地限定とか期間限定とかいらねーわ
もう手に入らないと分かったら買う気失せる
普通のゲームでもアイテム取り逃し嫌う奴たくさんいるのにリアルでまでやらされたくねーだろ
試みとしては面白いと思うけど実際やりたいとは思わん
>>817 スポーツは自分が同じようなプレイしても毎回展開が変わるもの
ゲームとは違うよ
コンプ厨はストレス溜めやすいんじゃないか
ある種脅迫観念みたいなもんだろ
昔は自分もそうだったが最近はどうでも良くなったな
というか、昨今の何でもかんでもDLC、何でもかんでも期間限定・会員限定な
状況下で、コンプ厨って生き残っているのか?
俺はDC時代に「こりゃもう絶対に無理な時代来ちゃったな」と思って足洗ったが。
>>819 スポーツは「筋書きのないドラマ」だからな
ゲームは制作者がプログラムしたとおりにしかことが進まないからね
それを1本のソフトで40時間も一人でシコシコやってると考えるとなかなか変態な趣味だなwww
もうコンプリ要素には付き合えないんだよな。
レベルをMAXまで上げるとかレアアイテム性とかってのは
ヤリコミの上でひっそり独りほくそ笑むものであって。
Wiz#1とかそういう意味では最上級だった。
ワンダースワン版で#1を追体験したけどやっぱり面白かったんだよな。
衰えたからアクション要素の低いゲームではあるんだけども。
>>822 RPGやアクションだとそんなもんなんだろうね。あまりやらないからよく知らないけど。
SLGだとそうでもないゲームが結構あるよ。
>>824 シミュレーションかあ
シミュレーションRPGならスパロボとかやったけどシミュレーションってそういややったことないなあ
シミュレーションといっても幅が広いよねえ
俺がイメージするのはコーエーの三国志とかかな
>>825 光栄だと信長の野望の天翔記や烈風伝、太閤立志伝Vなんかは発売から20年近く経って尚プレイ人口が多い。
EuropeUniversalisやHeartsOfIronもそうだけど、妄想を駆使してオレジナルの歴史を辿るこの手のゲームは(システムがよくて妄想が続く限り)終わりがない。
CivilizationやAgeOfEmpiresみたいなスポーツ系のゲームもあるし、SLGもちょっと掘ってみると面白いのがかなり見つかると思うよ。
年をとってくるとゲームで頭や目が疲れた時の
リフレッシュの手段を充実させておくのも大事と思うようになった
近所をひと周りジョギングとかイイヨ
せいぜい一時間が限界
もうゲームで疲れたくないな
残りの人生短いからな
>>819 格ゲーが似た感じかな
似た展開はあれど優れた試合のドラマ性は凄い
ロマサガとかも初回プレイや縛りプレイでのロマンシングは震える
未だに覚えてるロマンシングな展開が幾つもあるわ
ウルウルボーイ一人生き残りTPも無い状態でラスボス変身
攻撃して2ダメしか通らなくて絶望
「もうだめだぁ」
とか
>828
昔は土曜の昼に3−4時間ぶっ通しでしたけど
今は1時間を細切れって感じだな。
格ゲーとかFPSみたいな対人ゲーは対CPUでは起き得ない
イレギュラーなことが起きるってのは魅力だよなー
BFBCなんかは缶蹴りやってる感覚で、童心に戻って
友人とVCで騒ぎまくったわw
でも対人ゲームは結局は他人と競い、遊ぶ事が楽しさの本質であって
ゲーム本来の面白さはどうでもいいんだよな
えっ
馴れ合いツールとしての側面もあるのだろう
>>833 確かにどんな糞ゲーでも友人と遊べば楽しめる
って点では言ってることはわかるんだけど、
遊ぶ土台がしっかりしてることに越したことはないよ
838 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/18(火) 17:48:58.41 ID:4dm07YEE0
リアルで多人数で楽しめるゲームって意外と限られると思うけどな
オンゲーはそのゲームが好きな人=そこそこの実力者同士が仮想空間に集まって遊んでるからいいけど、
リアル友達が集まって分け隔てなく楽しめるゲームってボンバーマンとか人生ゲームくらいじゃね?
それこそパーティーゲームがあるじゃないか
子供をたくさん作って人間牧場へ売る
人生とはゲーム上でも過酷なものだ
ゲームは1回1時間。
まぁこんぐらいがいいよ。
842 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/18(火) 21:59:20.97 ID:4dm07YEE0
ゲームは一日一時間
積みゲーマーには違う意味に聞こえるらしいね
やっぱり誰でもクリアできるゲームもいいけど
延々と腕を磨くのがいいな
RPGで遊んでいて、町や村のイベントを消化し尽くすことと
その町を滅ぼすことは大差ないんじゃないか、と最近思う
その世界の息の根を止めて回っている様な気分になる
>>844 未だにそんなチープなゲームがあるのか?
社会人になってから趣味とか気の合う人間との出会いがない
相手を知ろうとすらしなくなってるから俺が終わってるだけか
年齢も趣味もバラバラの人と会うのが当たり前の生活してるとそうなるね。
学生の時は年齢近くて趣味も似たような人たくさんいたけど。
ゲームでもなんでも、共通の話題で盛り上がれる友達に囲まれるって幸せなんだな。
848 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/19(水) 00:32:46.49 ID:f9JX8mGrP
人生に疲れた惰性ゲーマーの愚痴スレ
疲れちゃいるが諦めてはないぞ
ゲーム然り
何事も適度な距離感を保つことが長く続ける秘訣なんだよ
852 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/19(水) 07:15:35.33 ID:Bs+tdTKB0
どんなことでも「それしかない」って状況は良くないんだよな
でもゲームばかりやってきた人間は他に趣味を見つけづらいのかも
853 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/19(水) 07:21:37.03 ID:GD8LSLJ2O
やっぱ任天堂だな
松本乙
任天堂の3Dゲームはもう64とGCで遊びまくったのでもう興味ない
どうせマリオとかゼルダとか同じことやるんだろ
まあその辺は対象年齢から外れたってことで納得したら?
ウェーブレースだけはいまだに孤高の存在
続編も類似品もそろって糞だった
良バランスよりピーキーな格ゲーの方が好きなのは俺だけか
格ゲーはサターンぐらいで飽きたわ。
あの頃は山ほど買ったけど、DCはVF3tbぐらいかな。
コントローラー派なのでパットはし難いし、360ではVF5や鉄拳6とかキャリバー4は買ったけど
それからは買おうとも思わないな。
技を覚えるのもカウンター覚えるのも面倒。
メーカーは頑張ってるけど敷居高いよなぁ
敷居を下げるなら初代サムスピ程度じゃないとな
他の簡単操作でも
VSシリーズ・MVC・バトルファンタジア・豪傑寺・キカイオー・オラタン・ウェディングなんとか・月華(剣質力)・スパUX
ぱっと思い付いただけでこれだけ出てきたけど、
どれも立ち回りやテクニックやコンボ覚えないと初心者同士以外はきつい
つーか敷居下げてライトユーザー呼び込んでもほかにすぐ移るし
格ゲーは本気でどうしようもない
対戦ものって技術や駆け引き競うもんだから初心者と差がつくのは仕方ないんだけど、
格ゲーは運要素が他と比べて薄いのもあるかもしれないなー
スポーツとかFPSとかもそうなんだけど、そのへんは対戦じゃなくても楽しみようはあるからね
格ゲーは負けても楽しいって思わせてくれないのがでかいな個人的には
そのへんはやっぱ任天堂はうまいなと思う
格ゲーでも「負けても楽しい」ってのは有る
ただしあくまでも相手プレイヤー依存であって、システム依存ではないが
死ね死ねオナニープレイではなく、拳と拳で語り合うを地で行くようなプレイになった時には
勝負の結果なんかオマケでしかなく、互いを讃え合う気持ちになれた事が何より嬉しかった
親友もできたし刃物沙汰も見た
どんなヤツが乱入してくるかわからない、1クレジットに気持ちの入った環境だからこそ在り得た
やはり格ゲーはアケならではのジャンルだったと思う
アケで椅子が飛んでくるのは見たことあるぞw
カードゲームは殺伐とはしないんだろうか。
まぁそっちはカードの性能依存だろうしどうにもならんが。
格闘ゲーム=対人ゲーム
と言うのを覆さないと新規は増えなさそう
格ゲーはデッキ=キャラのカードゲームなんだけど
カードの性能引き出すのにフレーム単位の駆け引きとコンボ研究が必要なんだよね
ポケモンはちゃんとしたカードが出てくるまでガチャ回す、デッキ作るまでが大変な運と根気のカードゲーム
どんなカードゲームでもそれなりに運要素あるっしょ
格ゲーにはない
格ゲは上手い奴の見ても
不思議なステップしてるだけで面白くもなんともないからな
そこがスポーツと違うところ
868 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/20(木) 00:13:50.50 ID:Ky9JbYPG0
対戦ものはスポーツゲーが良い
ただの格ゲーだといかに効率よく倒すかってだけになっちゃうけど、
例えばボクシングゲーだと、いかに現実のボクシングっぽく戦うかという縛りが
自分の中に自然と生まれる感覚が良い
わかる
格ゲーは「格闘技のゲーム」ではないからね
おかしなことになる
勝ちに拘るとそうなるよな
いわゆる魅せるプレイって流行らなくなった気がする
まあ事故率高くなるからだろうけど、見てる方はつまんないよね
一応、そういうのつまらないよねって流れは有ったんだけどね
鉄拳のチキンマーク(逃げてばかりだと付く)とか
でも海外勢はそんなのお構いなしに勝ちに拘るプレイで
大会優勝掻っ攫っていったおかげで兎に角勝つっていう風潮が・・・
オリンピックJUDOでも問題になってたけど
とにかく勝てば良いってのはなんか違うんだよなーって感じ
結局
>>867になって面白さが伝わらず廃れる一方だと思う
このスレの人はPSVITAを購入して高品質の機体にだけ物欲満たして満足すればいいと思うの。
良い具合にプレイするゲームソフト無いし。
今日でVITAのラインナップは埋まったな、個人的には
たぶん今日発表されたの全部買っちゃう
格ゲーとFPSが一番面白いと気づいてしまった
勿論人がいるのに限るが
RPGは面白いけどやっぱりチョコチョコ程度でいいね
といいつつRPGはやっぱり発売後ほしいから買っちゃうんだけど
もうRPGだけで20本以上はつんじゃってるかも
俺は機体を眺めてハァハァして時々ゲームするだけでいいw
良い高級感出してるよなあVitaは。肝心のゲームあんま無いけどw
PSPの時も思ったけどソニーって高級感出すの上手いよね。
面白そうなゲームさえ出るなら欲しいと思える。
スペック的に据え置きの足元にも及ばないのと、
なにより対象年齢的に飽きたタイプのゲームしか出ないのが残念だ。
いま現在プレイ中のゲームや発売を待ってるゲームに関しては
ネットは一切見ないほうが良いと知る
特に2ちゃんだと好意的なスレこそ要注意、興奮したフラゲッターが
ネタバレ書いてたり、行き過ぎた信者が居たり・・・
結果的にネガスレを覗いてしまったのと同じ気分になる事も
まぁMade in Chinaだけどな
878 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/20(木) 10:27:01.93 ID:FrX1IDoN0
未だに3D酔い
アニメ絵のRPGとかにしか興味ない人はVITA買ってもしょうがないとは思うね
俺は洋ゲーだけで満足出来るけど、ただまだ「文句なし」と言える出来のFPS、TPSが出てないなー
KILLZONEに期待
むさいオッサンRPGは面白いんだろうけど据え置きでガッツリやりたい
ここの住人の皆が現在、どんなハードを持っているのか、ソフトは何本位持っているのか気になるな
>>881 いまTVにつなげてあるのはファミコン、PSP、PS3
現行ハードのソフトはよほど気に入ったもの以外は
高く売れるうちに売っちゃうので数本しか無いヨ
>>881 PS2と箱○。
PS2はPS1ゲーやるのがメイン。箱○は買ってほとんど放置。
ソフトはPS1が大多数だけど合わせて200本ぐらいかな。
自分のペースで気に入ったものをゆっくりプレイしてる。
流行物を追いかけたって追いつける訳がないしな。
エロゲなら2000本位HDにあるけど
それ以外ならエミュでファミコンからDCまでで1000本
実機の箱360が20本くらいだな
結局最新のよりメタルホークとかワルキューレみたいな懐古厨になってしまうが
360Sでソフトは所有は5本かな。プレイ履歴だと80本はしてるけど。
数年前からコンプしたら売るようになった。
売る前はメガドラで30本、サターンで50本、DCで20本ぐらいは持ってたが
肥やしになるだけなのでヤフオクで売った。
購入はワゴンや廉価版で気になる奴を買ってる感じ。
新作発売日で買ったのは4年はしてない。
人それぞれですなぁ
カウントするのは久しぶりだ
NEWファミコン
・カセット…40本
GBASP
・GBソフト…13
・GBCソフト…3
・GBAソフト…18
レーザーアクティブ(PCエンジンパック+MDパック)
・PCエンジンHu…9
・CD-ROM…19
・LD-ROM…2
・メガドライブ…7
・MEGA-LD…4
PSP
・UMD…54
PSVITA
・VITAカード…4
アーケードゲーム用コントロールボックス
アーケード基板…14
子供の頃遊んだゲームはやっぱり手元に残しておきたいなぁ〜と少しずつ買い直してたら地味に増えてるな…
因みに最近遊んだゲームはファミコンの「カイの冒険」
数えるのは面倒なくらいあるから数える気がしない。
PS3で150本
箱丸100本
PCで300本くらいかなぁ現行だと
889 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/20(木) 22:05:13.73 ID:Ky9JbYPG0
ちょっとした疑問レスに親身になって全力で答えちゃうこのスレ住人素敵やん
嫌味じゃないよ本当に素敵
内容やシステムが合わないということはその作った人と相性が合わないということに最近思うようになった
メインは箱PS2・3で他にハード色々
ソフトは数える気がしないレベルである
ハードじゃないけどスロ実機も9台
本が数百冊にモニタが2台にブラウン管テレビが2台
老婆心ながら言わせてもらうと、いらない物は捨てた方が良い
ソフトは買い戻せるが
思い出は買い戻せない
893 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/21(金) 07:21:30.69 ID:P3RpJXKU0
言いたい事はなんとなく分かるが
どちらかというとこの方がしっくりくるのでは
ソフトは売れるが
思い出は売れない
いや、売るな と言いたい
ソフトは捨て値買取になるが
思い出値は変わらない
ちょっとでも遊ばなくなった買取3000円以上のブツは即座に売れ
896 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/21(金) 18:54:15.51 ID:P3RpJXKU0
少し長くなるが言いたいのはこういう事か
ソフトは買い戻せるが
例え中身のデータが全く同じだったとしても
そのソフトは思い出の中のあのソフトそのものではない
だいたいそんな感じ、俺って文才無いなぁ
大事なのはソフトやデータではなく、思い出そのものなんだから、
そのトリガーとなるソフトを売るってことは、思い出を他の何かに換えようとする行為
売った個体そのものを買い戻そうが、思い出に打算的な行為をしたという事実は変わらない
さすがに何の思い出も思い入れもないようなモノ売ってもいいと思うが
そんな駄ゲーや凡ゲーは最初から掴まないだろう
長年ゲーマーやってる人なら
プレイ意欲が沸かなくて積みっぱになってるから、売っていいレベルかどうか判断つかないって可能性もあるがw
そういえば思い出を売る話が世にも奇妙な物語や星新一の短編にあるね
思い出がいっぱい
>>827 まあ、目薬さすけどね。
ロートビタ40α安いけどあんまり効いてるような感じがしない・・・
>>872 真・かまいたちの夜はプレイしてみたいけど、
Wiiで428も持て余してるのを忘れてた。
>>897 >売った個体そのものを買い戻そうが、思い出に打算的な行為をしたという事実は変わらない
全くその通りなんだけど、お金のない、そうそう買って貰うことのできないガキんちょが新しいゲームを手に入れるにはやはり手持ちのゲームを売るっていう選択肢しかなかったと思う。パッケージや説明書の扱いも雑だったしね。←今のガキんちょもそうかも
逆に、子供の頃に買って貰ったゲームを今なおずっと大切に持っていられたらころは凄いことだと思う
902 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/22(土) 09:02:02.73 ID:tnjG52E20
>>897 思い出と実物を直結させてかけがえのない物と考えて
手放さないって気持ちは凄くよく分かるし大切な事だと思うんだけど、
そういう考えも度が過ぎるとゴミ屋敷住人みたいになっちゃうと思うんだよね。
30過ぎると付き合いの長い、思い入れのある物が手元に溢れ過ぎてきて、
どこかで踏ん切り付けて捨てるなり売るなりしないと収拾がつかなくなる。
どんなに手元にため込んでも死んだらあの世には持って行けないんだし。
>>897 そんなことやってたら部屋がどれだけ広かろうが持たない
取捨選択しないとゴミ屋敷一直線だ
思い出があまりにも美化され過ぎたゲームってない?
最近ガーディアンヒーローズが配信されて、わくわくしながら
いざ遊んでみたら、あれ?ってなった(好きな人いたらごめん)
思い出の中で神ゲーとして語れるゲームはいくらでも
あるんだけど、結局本気で思い入れのあるゲームは
定期的に遊び続けてるな
クロノトリガーの事ですね、分かります
今見てもドット絵とBGMは高水準なんだがなー…
メタルホークとナイトストライカーは
今年やったけどかえって新鮮だった
美化されすぎたゲームはないなぁ
好きなゲームはコンプ済みエロゲ含め定期的にやってるよ
サボテンボンバーズとマイケルジャクソンムーンウォーカーズとガイアポリスの配信はよ
ファントムや月姫は後の凋落ぶりをしってるとえらく貴重に感じる
>>904 ナムコミュージアム(PS)の源平で一度感じたな。
でもVCAで出たのは買ったよ。細かい違いがあるから。
910 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/22(土) 20:20:03.23 ID:tnjG52E20
>>907 マイケルジャクソンは権利関係で無理そう
911 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/23(日) 14:14:07.79 ID:L8joYMi40
ガキの頃、聖剣2のフラミー飛行シーンを初めて見た時の衝撃は今でも脳裏に焼き付いてるなぁ
確か雑誌か何かの付録についてたVHSだった
真っ青な青空に浮かぶ雲、丸みを帯びた水平線、全てが美しかった
人間の感動ってどこに基準を置くかで決まるんだよな
昔の付録は分厚いなー
プロモ映像のVHSをメーカーからファンに抽選でプレゼントは聞いた事あるけど
(ウィザードリィVIの持ってるw)
ゲーム雑誌の付録にVHSてのは初耳だ
雑誌名が気になる
当時少年ジャンプが記事の中で聖剣2やカプコンのマッスルボマーをやたらプッシュしていて、プロモ映像を収録したビデオを読者プレゼントしていた
俺も持ってたけど、それのことでは?
915 :
911:2012/09/23(日) 23:33:44.44 ID:L8joYMi40
>>914 そんな感じのだったかも
なにせ20年くらい前の話だ
その部分を追及されても困るw
916 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/24(月) 07:16:24.55 ID:jAu0zeEZ0
聖剣のフラミーやFF6の飛空艇に比べ
クロノのシルバード飛行シーンはしょぼいなーと思った覚えがある
今思うとシンプルで良いけど
クロノトリガーのゲーム性を、是非とも今の技術で再現してほしいなー
リメイクじゃなくて過去から未来まで行き来する完全新作で
聖剣は全部やったけど、クロノは一回もやったことないなー
しかし、今聖剣やったらすげー飽きたなー
昔は友達とやってたってのもあるだろうけど
確かに聖剣2のフラミーは良かったね
「おぉスーパーファミコンはここまで表現出来るのか!」なんて安易な驚きではなく、ただ「美しい…」と感動したのを覚えてる
このゲームはガキの頃以来、全く触れる機会がなかったけど、今やったらさすがに物足りなく感じるだろうな、ということは予想がつく
感動した思い出を大切にしたいから、あえて買わないしやらない
という選択もあっていいよな
いいんだよ
久々に見たスタオーのオープニングに愕然とした自分から
その選択は正しいと思われる
でも聖剣2のオープニングの鳥が飛ぶとこは変わらぬ美しさだった
改めてやる気は起きなかったけど
今でも毎週ファミ通などの新作記事には注意深く目を光らせている
しかし主に2DシューテングとダンジョンRPG(自分でキャラ作れないとイヤ)
が欲しい自分は相変わらず救われない
923 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/25(火) 07:24:01.87 ID:Bjmsmwt20
>>919 なんか初恋の女の子とは付き合わない方が良いみたいな理論w
実際、現実にはそういうことが多いよね
俺的にはSFの世界(SW的な)を舞台にしたオープンワールドを作って欲しいんだよな
未知の惑星を見付けて探索したり、自分の宇宙船をカスタマイズしたり、楽しそうじゃない?
剣と魔法のファンタジーはもうおなか一杯
ファミ通は最初の特報と、電子のマンガと、最終の販売予定紹介しか読まない。
>>922 ヒトガタハッパやHydorah
Legend of grimrockや異端のラビュリントス
あたりを知らないなら探し方が間違ってる
その手のゲームはゲーム雑誌を読み漁るより
フリゲ、同人ゲーに詳しいサイトを探したほうが幸せになれるよ
>>923 PCゲームならMMOだけど既にある。
ローカライズされてないけど
まあオープンワールドって書いてる時点でオンゲは嫌なんだろうけど、厳密にいうとゲーム
性もオンラインとオフじゃ違うしね
銀河英雄伝説の砲手だけを延々やりたいわ
生き残れた俺はラッキーと
929 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/25(火) 21:44:05.27 ID:Bjmsmwt20
現実世界が一番面白いゲームだぜ
俺には初見殺し過ぎた
933 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/25(火) 23:15:57.25 ID:Bjmsmwt20
>>932 ざっと見たけどちょっと違うような…
いろんな星を渡り歩いて冒険がしたいんよ
まぁ無い物ねだりだ
失礼
SECのアーカイブスって、PSP全ソフトをデータ化する予定なのかな?
>>933 X3シリーズでいいんじゃねーの
マイナーすぎて日本語化作業全然進んでないけど
936 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/26(水) 00:49:14.76 ID:pTtTnh8j0
オンに依存しないSFのRPGで取っ付き易いのって
今だとマスエフェクトシリーズくらいしかないよなぁ
PSOやスターオーシャンはぶっちゃけファンタジーだし
>>936 なんかロックマンとか出てくるしTranscendenceでいいよもう
941 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/26(水) 07:25:11.08 ID:pTtTnh8j0
>>939 もっとあっても良さそうなもんなのにな
映画とゲームの違うところだな
オープンワールドも現実を舞台にしたGTA、ファンタジーのスカイリム、
SFは思い付くタイトルが無い
今後どこかのメーカーが目を付けそうだけど
SFオープンフィールドは物凄い技術が乱立してるのに歩き回るという動機付けがめんどそうだな
リアリティを出そうとするなら最初から全主要施設ワープとか普通にあるだろうし
磁気嵐でワープ出来ないでOK
歩くのは健康にいいからでいいだろ
むしろファストトラベルが設定的に無理がなくなるな
SFなんてスター・トレックくらいしか印象がないから困る
オープンワールドの代名詞ともされるシームレスだが
居住エリア:エアロック:宇宙
の時点ですでにシームレス否定されてたwww
エアロック解放の空気の流れって物理エンジンで実装できるのかな?
見えてるのは空気じゃないから表現しても見えない が正解だと思うが・・・。
950 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/26(水) 19:14:19.99 ID:McDPg5Kc0
>>947 そんなこと言い出したらオブリとかもそーやん
空中で輸送機のエアロック開けるとかはよくやるよね。
戦場のヴァルキュリアって役たたずの女兵士を
対戦車猟兵やらされてる懲罰部隊SLGなのかな
まあエアロック開けちゃったら吸い出されるムービー流して終わりでいいよ
なんかSFっつーとSLGってイメージ
銀英伝とかディーヴァとか
鋼鉄の少女たちみたいな一戦闘ごとにレイプあるのか
そりゃええわ
957 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/27(木) 00:19:48.22 ID:CKKvBeai0
ヒント:セガを逆から読むと…
5,000〜6,000円のを
「これでも買ってみるか…」→「う〜ん、こんな物かな…うわぁバグだ」
のパターンが続くくらいならシッカリ作られた1万円オーバーのほうがいい……
別スレにも書いたけど1〜2年に1作ぐらい、各メーカーに気晴らしで
思い切りコストをブチ込んで定価1万ン千円というのをやらせてあげたい
それ作らせてあげたいって言うけど、その1本に完全に社運かかるじゃないの
失敗したら会社即なくなるようなもの作れないだろう
960 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/27(木) 07:19:59.34 ID:CKKvBeai0
時間を掛けたら〜金を掛けたら〜良い物が出来るとは限らないというね
モノづくりの難しいところだね
かといって納期に追われ予算も限られこだわる事も許されずでは、良い物が出来るはずもない
結局はその職場の雰囲気だったりトップの性格だったりするのかもしれない
逆転裁判の巧舟とか、「納期内で頑張った方が良い物が作れる」って言ってる人もいるけどね
人喰いの大鷲トリコとか、細かい動きまで凄い拘りまくって作られてる感じだったけど、完成すんのかな、あれ
というかいまの開発コストで定価何千円っていうのがそもそもおかしいんだよほんとは
安い
安すぎる
なんで開発技術も開発人数も増えてるのに値段だけ据え置きなんだよ
でもゲームっていつまで経っても中古価格が結構割高なんだよね。
映画は一定の期間経てば100円でレンタル。好き放題にリッピング出来ちゃうけど。
割高と感じたことはないなー
コストパフォーマンス最高じゃない
1万越え当たり前のSFC初期のソフトが思い起こされる
廉価版やDLC全入り完全版とか、発売日に誰も買わなくなる!とか批判されるけど
実際のとこは発売日で出荷の大半を売っちゃうよね。
廉価版やDLC全入り全入り完全版の割合って吠えてる奴が言うほど比率は高くなさそう。
そもそもランキングに顔すら出さないし。
廉価版は出荷が少ないのも一因だろう
実際の販売数でなく、メーカーからの出荷数をもって
「こんなに売れてます」とか言ってるトコもあるから
>>961 SCEの社内政治で開発者があらかたクビになったよ
>>969 廉価版は思う以上にうれるよ。
といっても龍やCODみたいな一部の作品のみだけど
10年くらいアニメや本や海外ゲームやエロゲを無料でしてたから
箱買ってからゲームを買うという概念がかなり新鮮に感じる
そういう若い連中今は多いんじゃないの
974 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/27(木) 19:31:53.03 ID:CKKvBeai0
廉価版って尼で何年も在庫有りになってたりするよね
PS2龍が如くのBEST版の勢いはすごかったな
>>968 それは開発費転嫁という面よりカセットROMっていうハードの容量で価格が上がってたのも
あるからなー。
というかソフトフェア開発は期間に比例して費用が嵩むから(主に人件費だし外部の人間も
いるから)内容がほぼ進展しなくても期間と人員規模に応じて開発費が膨らんでいくからね
特に日本の開発現場は役割分担大雑把でトライアンドエラーの開発者主権が強かったから
コスパわりい
SFCのときはROMが高かったんだよな。
まぁ急激に上がったよね。
あーハロワから原チャで出る所で一時停止違反したみたいで警察に切符喰らった・・・
無職者が群がるハロワで張ってるって鬼かあいつら・・・
ソフト一本分徴収・・・6K
今のゲームなんてRPGもアクションも他の殆どのジャンルも
TPSかFPSみたいにポリゴンフィールドを歩き回るゲームなんだから
一度超巨大なマップを作って、それを全ゲームで使い回せば安上がりだろうになぁ。
時にはテクスチャ張り替えたり、ちょっと隆起弄ったり。
なんでやらないんだろう。実はやってんのかな?
>>979 釣りか?
GoogleEarthで遊べるのは既にあるし、
レベルデザイン的に使い回し効かないゲームがほとんどだろうに
>>980 いや本気。不快にさせちゃったのならごめん。
今のとこは三部作とかにしてそれで使い回しだな。
さすがに別作品でも使い回しは会社や開発会社が違ったりすると面倒そう。
>>981 いや謝らなくてイイ。本題を引き出すための前フリかと思っただけだw
有名な都市や観光地(クライムAct)やサーキット(レースやドラシム)のデータなら使い回せなくもない。
それでもクライムActでは、過去作や別作品と舞台がかぶるとマイナス要因になるし
サーキットや道路だと、データの最新性や間引き具合(精度)が重要になる
どっちにしろ実在系ならロケハンの精度を売りにする傾向があるしな
実在するMAPのひな形としてなら、すでにGoogleMapとかを勝手に使ってるんじゃないの?
架空のMAPならゲーム性に直結するからアウトだな
シリーズが違えばシステムも違うもんな
FPS(TPS)には過去作のリメイクMAPがよくあるけど、イイトコその程度じゃね?
コンシューマだと続編や関連タイトルでほぼそれに近いことやっちゃってるタイトルが
ここ数年でちらほら見受けられるけどねえ・・・。
単純にそのまま流用出来なくても架空のものの場合マップデザインやその前段階のデザイン
そのものにかかるコスト丸ごと飛ばせるしね、
ハードが変わってるのにテクスチャ張替えくらいしかしなかった ToS ラタトスクとかデザイン
FF10-2とか実は1本道シナリオ系でも流用が見られるっていう
省力化できた部分を他にまわしてくれるならいいけどそうじゃないのばっかだな
世界中を旅した世界でまた冒険となればイベントは一新、マップは基本的には流用っていうのは普通じゃないか?
前作で全く行かなかった場所が沢山有るのもおかしいしな
何をもってその他の造り込みが甘かったと言ってるのかも分からんし
ただ批判したいだけなん?
986 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/28(金) 17:43:09.67 ID:SFVfjA1M0
rFやGTR2やRBRみたいなMOD前提の車シムは
車やコースはかなり共有してるよ
個人でやってるにせよあそこまでやって権利問題で悶着おきないのかと心配になるくらいに
日本じゃあのマネは不可能
988 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/29(土) 12:00:50.00 ID:iAR1qWi1P
おまえらレースげーにもはまれるのか
おりゃー車運転するようになってから、レースげーは
一切やらなくなっちまったよ
ランナバウトとかバーンアウトとか好きです
シム系は飽き気味。
NFSとかの方に興味はあるが、マリカ系は嫌。
パンパラのチャレンジは面白かった。
TDUのツーリングは妙な雰囲気だった。
MODって、なんだかプレイヤー側の欲望丸出しって感じで
あんまり良い印象無いなぁ
992 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/29(土) 14:04:32.45 ID:AW265PB00
レースゲーは全然やらないな
タイムを競うゲームはFF7のスノボをたま〜にやりたくなるのみ
それも初級コース限定
俺はむしろ車運転するようになってからシム系の面白さが分かった
飛行機操縦するようになったらフライトシムにもハマるかもしれん
994 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/29(土) 21:11:52.06 ID:AW265PB00
現実とリンクさせようと思うとソフトの質としてリアリティーの部分で高いレベルが求められると思う
レースゲーは無茶できるから、そこがよい
それに、実車でレースする機会なんて、一般人はなかなかないし
操作系がまんま自動車だし、対戦ゲーとしてもわかりやすいんじゃね?
レーシングラグーンとランナバウとは何故あんな挙動なのか
前者は曲がりすぎで後者はグリップ無さすぎ
長時間作業を繰り返してコツコツとレア物を集めるゲームが好きだったな。
ウィザードリィとか
モンハンの素材集めで、さすがに限界感じたけどね
999 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/30(日) 12:02:21.46 ID:TDy27MNf0
>>997 最近はそういうゲームって少ないのかね?
スカイリムとかって手に入るアイテム種とかランダム性ってどうなの?
そして俺のゲームへの情熱は、少しずつ冷めて言っているのを感じた。。
以前はあんなにプライベートな時間を割いてまでのめりこんだゲーム。
それが今、身体からスルリと抜けてしまったようにも感じる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。