●質問FAQ
Q:4章で守りの剣を貰う為シルヴィアで村を解放したらバグがおきました。どうすれば直りますか?
A:村を解放する前に一旦セーブ、リセット後に再開すると起きないようです。
Q:セリスとユリアが恋人同士になるって本当ですか?
A:双方向恋愛が可能なものとセリス→ユリアの一方向のみ可能なものがあります。
特殊な状況下でユニットの配置により恋愛進行度を操作して成立させるバグみたいなものです。
Q:ラクチェと斧兄弟の10回隣接待機イベントが発生しないのですが・・・
A:そのイベントが起きるのはラドネイのみ。
ラクチェでも発生するかのように書いてある攻略本もありますが、誤った情報なので気をつけましょう。
Q:5章のキュアン達を助けられないのですが・・・トラバントは倒せないの?
A:残念ながらキュアン達を救うことは出来ません。
バグ技等を駆使してトラバントを倒す方法もありますが、次の城を制圧するとレンスター軍は消滅。
その後のストーリー展開に変化はありません。涙を呑んで先へ進みましょう。
Q:ゲッシュって何ですか?
A:約束、誓約といった意味の言葉です。
聖戦の世界では古代竜族の使う秘法であり、竜族の血を引く者に対して生命を救う事と引き換えに
竜族と意思を共有したり、記憶を消すなどの制約を課す事を指します。
●スキル発動率
連続:攻速+20%
突撃:自分の攻速-敵の攻速+HP/2% (HP25以上の場合のみ)
必殺:技% (武器の☆が50以下の場合)
.技+(☆の数-50)% (武器の☆が50以上の場合)
特殊剣:技%
大盾:自分のLV%
●支援効果一覧
【指揮官レベルの効果】
周囲3マス内の味方(自分含む)の命中・回避率が☆数相当up
(☆1=0%、☆2=10%、☆3=20%、☆4=30%、☆5=40%)
【カリスマの効果】
周囲3マス内の味方(自分除く)の命中・回避率が10%up
【恋人の支援効果】
周囲3マス内の恋人の命中・回避率が10%up
【兄弟・恋人の隣接ボーナス】
味方フェイズ限定で攻撃に+20%の必殺率が付加される
(兄弟・恋人隣接が重複した場合は恋人のみ優先して作用)
◆禁断の秘技 セリス×ユリア
6章をノーリセットで進めてユリアが仲間になったら
セラ (セ=セリス、ラ=ラナ、ラクチェ(順不同)、ユ=ユリア)
ラユ
という位置において2ターンほど待てばセリス×ユリアが正式に結ばれる
その後のセリスと女キャラの会話ができなくなるなどデメリットが大きいが
《セリス×ユリア補足》
セリス達を前述の様に配置すると、嫉妬システムと通称される現象の応用で、
セリスとユリアの好感度に通常の2倍の隣接ボーナスが加算される。
これによりターン経過と共に低下するはずの好感度が、それを上回る速度で
増加して本来は不可であるはずのセリス×ユリアが成立する。
(恋人支援、本城お迎え会話が発生。他に特別なイベントは存在しない)
条件のノーリセットはリセットによりバグが解消され、ユリアの恋愛優先順位が
正常になり、嫉妬システムの効果が失われる事を防止する措置。
通常の隣接でも好感度の低下は防げるので、ノーリセットを維持すれば恋愛
成立を先送りして、セリスの会話イベントを通常どおり発生させることも可能。
7章で勇者の剣を入手したい場合などはこれを利用するとよい。
注意:嫉妬システムは解明されていない所も多く、上記には推測も含まれる。
またノーリセットにより別のバグが誘発され恋愛成立しない場合もある。
◆バルキリーで神器装備
神器持ちに神器を装備させたまま殺してからバルキリーを使って
蘇生者選択画面を出して神器持ちにカーソルを合わせて
X.R.B.X.の順にボタンを押して神器を鉄の槍 98 に変えて神器持ちを蘇らせる。
もし他のユニットのアイテムまで変わっていたらリセットした方がいい。
セーブしてもデータをロードした時にフリーズしてデータが飛ぶ。
そして、鉄の槍 98 を槍が装備できるユニットに中古屋経由で渡して
闘技場等で98回削って壊れた槍にしてから中古屋に売ってセーブしてリセット。
ロードすると壊れた槍が壊れた神器に戻っているので壊れた神器を購入する。
壊れた神器の状態なら何故か武器レベルに関係無く装備できるので装備し、
壊れた神器以外に装備できるアイテムを持たずに修理すると神器が装備できる。
しかし、装備してもこちらからは攻撃できず反撃や闘技場でしか使えないので注意。
バルムンク、ミストルティン、ゲイボルグ、イチイバルで確認。
フォルセティ、ナーガは消えた魔導書が装備できないので、バグ鉄槍を装備できるマスターナイトのみ可能
荒らし及び喧嘩腰の奴には
「…それはよろしいのですが」
で
乙
もはや言うべき言葉はない…
きさまに雷神イシュタルの
>>1乙をみせてやろう!
くっ・・・俺は、
>>1おつするわけにはいかぬ
いったいどうすれば・・・
イシュタルは絶対解放軍に捕らえられて
お尻の穴が締まらなくなるまで集団レイプされたに違いない
嫉妬システムってなんで作ったんだろうな
セリユリ好きがスタッフの中にいたのかな
ゲーム作る時最期に遊び心で要素をちょちょっと追加したりしたことがあるんだが
その類かね?
任天堂の会社にそういう遊び心が通用するかは知らんが
セティは宝物が優先度一番高かったり仕様として作られては居そうなんだよな
セリユリ自体はノーリセット限定でノーリセット続け過ぎると
デイジーあたりの好感度が上がったり不思議な挙動するからバグだろうけど
仕様なのかバグなのかは結局わからないな
ミデの優先度1位がエスリンとか不自然すぎるし
意図しないものができてしまうのはプログラミングでよくあること
親世代は登場順に差が付いてるからゲームバランス調整の意図を感じるけど
子世代の順位表はカオスすぎる
親世代も十分カオスだろ
レヴィンの優先度最低がフュリーだったり
クロードはブリギッドが2番目になってたり色々おかしい
wikiの表、子世代男キャラはたぶん6章開始時パラが確定される順なんだろうけど
女キャラのあの並びもそうなのかな
ブリ姐さんの相手でいつも悩んでる
連続ファバル、見切りファバル、月光パティだとどれが良いのか…
いつも迷いつつ連続ファバルにしてるけど他も使ってみたい
>>18 それ別に普通じゃね?
フュリーは正当な恋愛進行で充分優遇されてるからそれ以上レヴィンと優先する必要もないし。
クロードとブリは2人とも登場が遅いので、終盤まで売れ残りやすいユニットだし。
>>20 値切りが候補にないなんて信じられないよ!
>>22 値切りはエーディンに使った方が効果的
レスターには追撃リングを与えて下さい
なんか必死過ぎて痛い
どう考えてもただのバグだろうに
昔のゲームなんてバグがないものの方が少ないくらいだし
前スレでプログラマーの人だって言ってたじゃん、よくあるバグだって
『嫉妬「システム」』なんて名前で広がってるもんだから
正規の仕様だと勘違いしてるんだろ
特にセリユリ信者が
>>18 それら含めて全て
自分より登場が早い女性の中で登場の遅い方を優先
という法則に従ってるんで全然カオスじゃない。
>>21と
>>27は前スレで暴れてたシャガ夫だろうな
登場順ならエーディンよりエスリンが優先度上になってないと説明にならないし
月光パティいいよ。ロマンだよ。
あと、魔防にだけ集中すればいいから、何げに二人ともフルパラカンストが容易だよ。
趣味でプログラミングをする程度の人間の見解を投下。
1.嫉妬システム自体は仕様の可能性大
仮に恋愛進行が直接隣接のみの仕様なら、このような動作をする処理が入り込む余地がまずありえない
2.嫉妬システムを利用した2重進行は仕様か想定外の動作か不明
どちらなのかは作り手しか知りえない
3.ロードしないと諸々のパラメータ(恋愛優先度、セリスの指揮など)が正常に設定されないのはバグ
序章と6章の開始時に実行しているであろう初期化処理に問題があると思われる
で、セリユリは3が必須だからバグを利用した成果。
通常の恋愛優先度が本当に意図した通りに設定されているかは、作り手にしか分からないことだから、
ここでおかしいとかおかしくないとか言ってても水掛け論にしかならないと思う。
ユニットソート表(のようなもの)にそって恋愛度を順番に上げようとし、
男性キャラの後ろのキャラはうまくいったけど、
男性キャラの前のキャラにも恋愛度をプラスするため一度ソート表の最初に戻るって動作をしたためか、
結局最後に参照したキャラに恋愛値がまとめてプラスされてましたバグって感じに見えるな
リセなしだとユニットソート表が便宜的に作っておいたものを参照してるんじゃないだろうか
32の言うように、なぜ直接隣接だけじゃないキャラまで参照対象になるのかよくわからないとこだけど
つまり、FF3のノーチラス号みたいな「原因不明、だけど凄い!」ってバグだったんだよ。
あのバグの原因が不明だから移植が遅れたって噂もあったからな。バグは怖い。
>>29 技が上がりやすいから闘技場でスリープ当てやすくなるのかね
ホリン父ってCC前で勇者の剣装備可能?
できる。オード補正でB剣装備可
でもファバルがタフなブリでしかない
ホリン産でロマン求めるなら月光リーンだと思う
結局は月光で切りかかるより、他4人再行動させた方がいいから、まさにロマンでしかないが
攻撃力の低いダンサーに防御無視は意味がある。
月光リーンはブリアンを倒せるってだけでかなり意味のあるロマン
>>38 祈りをうまく発動させれば十二魔将皆殺しにできるしな
アレスとの子供が楽しみだな
騎兵が必殺剣継承できたらなあ…
あとクロードがエーディン、ラケシスとついた場合はイシュタル同様
妹側に直系がでてバルラナ、バルナンナとかは容量上無理だったか…
兄「ぼくは…聖戦士ではないのです…」
ホリンの追撃が個人スキルで、さらに贅沢を言えば、月光が騎兵可だったら
ラケ婿安定だったのう
>>41 アーサーがバルキリー持ってた時のガッカリ感はどうしようもなかったよな
あとリメイクされたとしたら覚醒のように父親によって髪色も変わるのか?
ああ、そうかCC後のティニーもバルティニーか。なおさら惜しい。
確かに髪も変わってほしかったな。それくらいはSFCでもできそうだが。
ところで終章入りした今頃になって大変なことに気がついたのだが、
ジャムセティ・ホリコープル・アレラナ・アーティニー
この面子ではリングしても魔防27ユリアに誰もスリープかけられぬどないしよ…w
何の為の飛行ユニットだ
ああそうか誘導があったか。やってみる。
でも7章の3姉妹みたいに何故かなかなか釣られてくれない場合もあるよな。
7章の3姉妹はレンスター組へのヘイトが高すぎる印象がある
経験値のために最後までレンスター組を戻さず残してると絶対レンスター組に向かっていく
3姉妹ならフィンで串刺しにしてるなあ。
ティニーの軍団をデルムッド フィー アーサー辺りで誘導してるかな
そういういやリーフといい直系コンプレックス持ち多いな
そこで颯爽とミストルティン振り回しながら位置取り間違えると流星剣で屠られる可哀想な子も居るけど
エーディンの相手にベオウルフってどうかな?
レスターに武器継続出来ないのが欠点だけど追撃あるし
成長率も良くてラナのHPを2上げてやることが出来るしなかなかだと思うんだけど…
エーディンは毎回ミデェールかジャムカだからそれ以外の時の序盤のレスターが心配
ブリギッドの鋼の弓やパワーリングで序盤を乗り越えられますか?
評価をキニシナイならダナンにこわれた弓を撃つだけで余裕だし問題なしとして
オールA狙いでも8章で支援ありありで育成余裕だし良いと思う
自分のレスターはヨツムンガンドで一発でくたばるから7章は城で乱数調整役で
8章でとんぼとりしてるね。
個人的にだけど欠点はエーディンとくっつけるに当たって
ベオウルフの育成が遅れるから3章の海賊辺りで
荒稼ぎとかしないと育成が遅れるかもしれない。
>>52 代替キャラでも普通に出来るゲームだから、
強い二世キャラが武器が引継げないぐらいで詰むようなことは絶対ない。
55 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/22(金) 11:06:42.77 ID:6BdkxdL7O
>>52 追撃と突撃があれば特に問題無いだろうし、ベオでいいんじゃない
7章のイシュトーの攻撃をサイレスで封じ込めたいとかならアゼルとかもいいけど
サンダーストームを連続で出されて2発とも当たるのが((((;゜Д゜)))
ベオだと7章闘技場勝ち抜けるか怪しいとかその程度じゃね?
8章でキラーボウやら勇者の弓が手に入る頃には
ドラゴン狩りくらいしかレスターの出番が無くなってくる頃だし
手槍持ったドラゴンを相手にする場合はレスターを守備につかせて
アルテナあたりを城門に立たせるのがいいんだろうか?
9章はもう弓使いはハナクソほじくりながら城で壊れた弓打って
ユリアとかにリライブ使ってもらう仕事しかしてないなあw
8章の女隊長の部隊(いのりのけん持ってる人)
を反撃できない手ぶらのユニットとかで誘導もしくは4方向で監禁して
城からでてきた兵士をとんぼとりしてるね。
山にレスター配置して回避30でもいいし
セリスやカリスマ兄弟で調節して回避しやすいようにしてね
多分だけどここが子供世代間接攻撃可能な武器の最大の稼ぎ場だと思う。
9章は知らない・・・
>>56 逆に言えばその8章までしか活躍できる場面が無いから
キラーボウや勇者の弓が欲しいってのはある
別に入れようと思えば10章以降のレスキュー組に数回組み込んだり
闘技場以外で稼げない事もないよ?騎兵だし戦闘機会はそれなりに
まあ自分は弓単品しか使えないユニットは基本稼ぎ場所で稼いで
レベル30に近づけて終わりって使いかたがメインだけど
弓自体はつよいんだけどねー
窓際族作るようなスタイルはどうも抵抗ある
学芸会よろしく全章全員に何かしら戦功あげるようにしてる
>>62 三頭の竜作戦のことなんだろうけど
ドラゴン軍団は弱いので別に弓じゃなくてもいいという…
ウインド持ちラナとかでも楽々全滅できてしまうよ
追撃持ちで素早さ幸運がゴミのディムナでも中々だからな
追撃持ちレスターの時点で相当強いことには変わらない
というかドラゴン軍団は魔法のほうが射程的に圧倒的にやりやすいよね。
>>63 城で踊り子にフォローされながら聖杖振るう皆様のために
HPを減らすという重要な役目が・・・
HP低いキャラ多いと1ターンの吟味が早く出来る上に
移動させる手間も省けるし別の意味で重宝してるなあw
ユリアのステータスをよくするときとかに便利・・・本来の功績の上げ方じゃないけど
レスターはフィールドでの乱数ずらしには良く使うね。いちいち城に戻って闘技場に入るのも面倒だし。
あと直接攻撃しかない敵に対する壁になって貰うことも多い。
双子とレスターは最終的な強さよりも瞬発力が重要
特にレスターは武器引継ぎできないと序盤鉄の弓で戦うしかないし
ブリギッドが鋼の弓売り忘れてたら最悪8章開始時まで鉄の弓という悲惨なことに
レスターの引き継ぎは重要
引き継げない相手はカス
アーダン大勝利!
追撃突撃のスキルがあって命中が高いベオ父レスターと
まちぶせのスキルのみで命中が低い勇者の弓装備のアー父レスター
どちらが強いだろうか?
リメイクまだかな
>>71 ぶっちゃけ6章でキラーボウ使える時点でアーダンの勝利だな…
後半は空気だろうけどミデ親でも削り要員程度になっちゃうし
アーダンはバロンにCC出来れば良かったのに
>>68 双子は歩兵の進軍スピードを待つスタイルなら最終的な強さも重要だろうな
レスターはどう考えても瞬発力だけど
省ターンスタイルに慣れるとまったりプレイとかできない体になってしまうんだよなあ
ガンドルフ ダナン辺りでボスチクして
さっさとクリアか
オールAをリセット目指しながらやるかの2択だな・・
なんか育成はオールAをしながら強い能力値に仕上げるほうが楽しい
ボスチクもしなければ評価も気にしない、自分のような人は少数派なのかな。
なんとなく毎回違うカップリングで、年に1度ぐらいの頻度で周回してるだけって感じ。
なに・・・楽しみ方は人それぞれだ。
ボスチクして俺つええも好きだし
オールAをリセットしながらやってもいいし
エンディングの時セリスだけ残して黒セリスにしたり
なんでもOKだ
黒セリス?
あーごめん。うちらのみでの言い方だった。
エンディングの時セリスだけ残してクリアすると
セリスがすべてを支配できるような終わり方になるんだけど
それでセリスが指揮しているわけだし黒い子と表現して
黒セリスと自分らは言ってた
ノーリセット総合評価Aプレイをはじめて数年、いまだクリアしたことがない。
自己最高が7章、必ずどこかで事故る、親は気分で変えてる。
最初はオールA狙いだったとか……。
このゲームでノーリセットオールAだと
乱数表使わないと無理ゲーに思えるなあw
エスリンのHPを57、速さと守備を24、幸運を30まで上げて、
乱数調整してエスリンがトラバント以外の敵の攻撃を受けても
なんとか生き残るようにしたら
トラバントはエスリン、キュアンのどちらを攻撃するんだろうか?
攻撃を回避した場合でも「攻撃を受けた」と言って問題ないんだろうか?
ノーリセプレイこそバルキリーが役立つんじゃなかろうか
セリスが死ぬんだったらすまぬ
>>84 トラバはエスリン狙い
エスリンを囲えばキュアンに攻撃するけどな
レイプ狙いか
ボスチクはゲームバランス崩壊するから好きじゃないなぁ
慣れてくるとオールAが当たり前みたいな進軍速度になってる
デュー、ノイッシュ、アレク、アーダン、ミデェール、アゼル
この辺をLv30にしたい時くらいだろうな
ボスチクする奴は攻略って意味ではなくて納得行く育成したいからやってる奴が多いと思う
オールAはしがらみが多いからやろうと思えばやれるけどこう全力でやりがちで疲れることもあるし
逆にボスチクですごいターン数経過するのが嫌な人も居るだろうからお互い干渉しないほうがいいだろう
一応キュアン以外は親世代30にしてるなあ。180ターン位を目安に
キュアンは・・27くらい頑張る。
その関係で子世代が闘技場ニートで
レベル27くらいで適当に終わりがやたら増えるが
キュアンは連続が暴発して急に勝ちだすのがおもしろい
>>90 その中だとアーダン以外は普通にオールA狙ってても30いかない?
個人的にアーダン ホリン アイラが30まで行かずモヤモヤする
アー様はパメラ隊の増援を城から弓でとんぼとりすれば驚くほど簡単に
30に出来るよ要準備ジェネラルだけど。
アイラは正直海賊をエリート地雷とかしないと
カップリングによっては戦闘機会減るし30にしにくいときがあるね。
アレクとノイッシュの2匹が・・・レベルアップしっかりしないとメンドイなあ。
アゼルはかなり意識しないと行かない。
ノイッシュとアレクは片方が行かない。
プレイスタイルで一番差が出るのはシルヴィアなんだろうな。
シルヴィアは正直ギブアップだし値切り付けてるねえ
値切りつければ流石に30も楽に。
闘技場のアトラス戦とか風呂上がってもまだやってた記憶あるなw
シルヴィアはピサールで一撃死しないように吟味すれば反撃で稼げる
やらないよりマシな程度だけど
初めの頃はキュアン捨ててたけど、斧相手に頑張ってれば2章で花開く快感
2章はキュアンが肝。
アーダンは勇者の剣と追撃リングがあれば闘技場全勝確定だからジェネラルにするのは簡単だよね
>>98 キュアン捨ててた頃は2章でも使わなかったの?
101 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/26(火) 01:19:43.06 ID:ggQGSKvSO
>>101 アーダンとキュアンを変なプッシュする奴は大抵「困ったちゃん」だからレスつけないほうがいいぞ。
>>103 そういう書き込みするお前が一番の困ったチャンだろ
キュアンとアーダン、どちらも男らしく勇ましい騎士じゃないか
固い強い遅いと3拍子揃っているし
削りたいときに相手を殺し、出ないこと前提だけど連続に出てほしいと期待するときはやっぱりだしてくれないのがキュアン
親世代で最強なのはアーダン
アーダン銀の槍でシグルド銀の剣ならシグルドよりも強い
シグルドLv30銀の剣
63 25 1 22 20 17 19 4
攻撃39 命中124+10 回避51+10 攻速17
アーダンLv30銀の槍
60 25 1 09 11 06 26 4
攻撃45 命中098 回避04
直にやりあうなら
シグルド:被ダメ26 命中率100(大盾で実効命中70)+追撃
アーダン:被ダメ13 命中率057
待ち伏せは戦闘開始時にHP半分でないと発動しないのでどう見てもシグルド>アーダンです。
それにアー様がジェネラル+銀の槍になる頃には
シグルドの銀の剣も魔剣化してることも少なくないしな
>>108 アー様は第五章で技+5イベントがあるだろ
あと、どちらが強いか議論で指揮官能力を計算に入れるのはおかしい
それだとキュアンに指揮官能力を入れていいのか、ハンニバルはどうなのか
イシュタルはどうなのかという話になる
指揮官という立場でなければ得られない能力は除外すべき
5章ならシグはティルフィングもってるだろうし、アーダンに子ども作らせるような奇特な人がどれだけいるのやら
そもそも最強論争で武器を限定する方がおかしいだろ
アーダンvsレヴィンならレヴィンにフォルセティでなくファイアーでも使わせる気なのか
好きだから使う、で満足出来ないもんなんだろうかね。
お気に入りが最強じゃないと嫌なのかな。
自分なんかイラナイツは弱いから愛を注ぎたいんだってタイプだから分からんわ。
イラナイツって言葉知ったときは衝撃だったな
紋章のシーザやカシム、オレルアンの連中はスタメンだったし
聖戦の赤緑アーダンも普通に使ってた
>>112>>113 明らかに変な奴にはレス返さないのが一番。
こいつは3、4レスも見れば見分けがつくくらいわかりやすいしな。
>>114 聖戦の赤緑はまともな部類なんだけどねぇ
シグルド無双させてると経験値入らないから成長させづらい程度で
>>112 同レベルの武器に合わせるのが筋
レヴィンだったらエルウィンドかトルネードだろ
ああ武器LVも強さのうちってことも分からないシャガール君でした
筋とか言いながら自分に有利な武器を選ぶとか笑わせる
条件付きで比較して勝った気になってろ
紋章は出撃枠的な意味でどうしてもイラナイツ大量生産だったけど
聖戦は出撃枠に引っかからないから馬にさえ乗ってれば誰でも活躍できる
え? ノイッシュってまともな部類か?
銀の槍相手では銀の剣より鋼の槍のほうが有利なのはわかってるんだかわかってないんだか。
>>122 有利な武器で戦えるのがジェネラルの長所なんだからアーダンに有利な武器になるのは当然
アーダンが後だしジャンケン出来たとしても、
必然的にシグルドの選択は銀の剣より鋼の槍になる
この場合、銀の剣使って銀の槍で対抗されるより、
鋼の槍使って銀の槍か鋼の斧を相手にするほうが有利だからな
馬鹿がわざわざ不利な条件でやらせたいようだけど
後だしできるのは移動が4も上で再移動で持ち替えできて
砂漠でも森でもアーマーより動けるシグルドのほうだしなあ・・・。
シグルドは最期が悲惨な分
ゲーム本編ではFE主人公とは思えない無双っぷりだったな
この展開だとそのうちキラーボウすら持ち出してきそうだな
>>116 むしろ聖戦の赤緑が一番まともじゃないと思う
ノイッシュなんかザコ敵で出てもおかしくないレベルの糞っぷり
議論は結構だが喧嘩腰になるのは良くない
必殺突撃もちの雑魚とか怖すぎる
でも聖戦やってて一番物足りないのは
敵からの必殺をほとんど心配しないで良い点なんだよな。
敵も☆100武器持てば良いのに
ユリウスの怒りは邪魔だけどね
見切り持ちしかまともに戦えない
連続が過去作の必殺みたいな扱いでみてるなあ。
このゲームのボスが必殺使うと危険すぎるね。
>>128 おいおい、過去シリーズではノイッシュクラスはざらにいたろうに…
そういう意味ではまともってことだろう
聖戦は周りのやつらのレベルがおかしいだけ
おそらく親世代子世代どちらも歴代で最強軍団
ビラクとかイカしてたよな!
周りと相対的に見て弱いなら弱いでいいだろ。過去作とか関係ない
それでも相対的に強すぎると思うぜ
トラキア776でもリーフ視点から見るセリス軍が圧倒的に感じて唖然としたけどな
いわゆるノイッシュのような人材ばかりのリーフ軍が苦労して脱出したり
進軍してるところを聖戦士軍団は驚異的な速さで攻略してくるからな
トラナナの平民と比べればノイッシュはけっこう頼りになる部類だな。
>>135 いないだろ
アベルもカインもノイッシュとは比べ物にならないぐらい強かったし
歴代の赤緑でも最弱なんじゃないか ノイッシュ
プージンと勇者の斧は普通に強いだろ
>>143 一連の流れ読めば赤緑の強さの話をしてるって気付けないかな
そりゃビラクやマチスと比べたら誰だって強いわ
勇者の斧はドズル家の人間ではなくて
親世代ラケシス、子世代リーフでマスターナイト行きだな
トラキアの赤緑はオーシンとハルヴァンでいいんじゃないか
グレイドの部下たちは別に・・・という印象
アレッシュできたらなぁってこの話題でるたび思うよ
>>147 >トラキアの赤緑はオーシンとハルヴァン
え!?
なんだ、よくわからんが・・・
歴代赤緑の話がしたいなら総合スレでやればいいじゃん
スレ違いだよ
ID変わったからアーダンシャガールが暴れだしたんじゃねーの
ああこいつシャガ夫とかいう奴か
本当に話通じねえんだな
>>154 >トラキアの赤緑はオーハルだし
それはいつ決まったんだよwww
お前が決めたのか?
あと
>>116は
>>114に対する返しだから
赤緑限定にはならない
>>128=
>>140=ID:R3cWbAeU0が勝手に赤緑に限定して解釈したようだね
突っ込みどころ満載だったからレスしてしまったけど
スルーしなきゃいけないやつだったんだな、ミスった
聖戦スレってもう作品自体は10年以上昔なのに
いまだに意味の分からん輩が定期的に発生するよね
不思議だ
リメイク時ではなかろうかね
リメイクするなら覚醒の顔蔵は止めて欲しいわ
リメイクて
そんなん要らんだろ・・・
改悪しかしないだろうし
まあもう聖戦ファンも年喰って頭硬くなってるからな…。
なんて言うと漏れなく自分に返ってくる不思議。
劣化リメイクとかより正直新作か復刻の方を望むね。
最近のリメイクは名前だけリメイクで中身があまりに別ゲーが多すぎるし。
謎のリメイクや謎の後付設定とかはいらにゃい。
リメイクするならアルヴィスについてもっと描くべきだ
>>158 聖戦スレはずっと穏やかだったが、1,2年前にシャガ夫が現れてから
定期的に荒れるようになった
ちなみにシャガ夫は最近ネット始めたとか言ってた
>>164 最近は誰彼かまわずシャガ夫狩りやってるヤツが荒らしてるように思えるが
リメイクするなら種馬格差をなくして欲しいわ
ミデアー赤緑辺りが酷すぎるし
逆にレヴィンやジャムカが優遇されすぎて萎える
>>166 ノイッシュやアレクとジャムカに種馬としての価値にそんなに差があるか?
なんでシャガ夫って呼ばれてるの??
>>167 ノイとジャムの差…連続の有無、HP運の伸び
アレとジャムの差…連続突撃の有無、HP運の伸び
そして絶望的な技の低さと追撃継承無しに触れないのであった…
ジャムカ自体は技の初期値の高さとキラーボウでごまかしてるけど
カップリングで考えると技と追撃補ってくれる女性はアイラだけだから微妙だよね
>>162 リメイク出ても買わずにVCやってた方が幸せになれるタイプやね。
HP運というのは他のパラメータとちょっと扱いが違うから希少価値が違うのよ。
174 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/27(水) 10:51:41.95 ID:APW8tjV30
>>171 追撃はブリアイフュリはデフォで持ってるし追撃リングもある
技の低さが気になるのはラケ相手ぐらいだろう
味方は基本命中高いし技がヘタレてもあんまり支障無いのも大きい
技がヘタレてもあんまり支障無いって言えるのはラケシスジャムカアーダンが絡まないカップルの話だろう
ジャムエーよりミデエーのほうが便利な理由がその技のヘタレっぷりだしな
>>172 だなぁそもよりオリジナル作品をほとんどやってるしそれも要らないけど・・・
そもより、リメイクつうかレプリカってレベルの作品が多い・・・
新作で面白いのが欲しいお
>>175 お前ジャムエーやったことないだろ
ジャムエーがミデエーより使いにくいのは技じゃなくて追撃の有無だよ
キラーボウやれば大抵の敵には命中100%キープできる
あとラケジャムだと技の低さが気になるってのは
>>174で書いてる
ジャムエーだと追撃リング前提での評価になるのがちょっと。
オールA狙いとかだと40000Gの工面をレスターにするのはメンドイのう
完全に極論になるけど40000G分のリングをミデェール親のレスターに
持たせるとまた話も変わってくるかなと思うしもっとも追撃リングと他汎用性高いリングは
持たせたいユニットの数が違いすぎるけどね。
追撃リングなしでもジャムカ親のほうが強いというならこればっかりは
考え方が違いすぎるし仕方ないけど。
強さはわからんけど少なくとも使い易さは圧倒的にミデだろうね
追撃リング入手方法知ってる頃なら追撃無しばっかで困るようなカップリングにはしないだろうし
フォルアーサーとジャムエー同時にやる時ぐらいかな?追撃リング需要が高くなるのは
あとラケシスジャムカアーダンが絡む場合って言うのは
こいつら絡むならオードの血かトードの血でもないと技が確実に支障が出るくらいヘタれる
アゼラケのナンナとかいい例だな、すごい技ヘタレるぞ
例えばジャムブリだとファバルの技は期待値21だから
上限が22や23のアーサーやパティやレスターも技カンストでも支障が出るってことになるけど
実際にやったことないか相当下手糞な馬鹿のどちらかとしか思えないな
アゼ父ナンナの技がへたれて困るとかどんな使い方してるんだか
おいおい・・・
ファバルの技の期待値21だったら
ジャム親レスターだと期待値16やらそのへんになっちゃうんだけど
ファバルを出してよく分からないジャムエーへの詭弁使わないでくれないかなw
ジャムカが好きなのは勝手にしてもいいけど事実をねじ曲げるのは良くないなw
>>168 当時、周りがそいつの相手しても無駄だと止めるのも聞かずにシャガとなんとか会話しようとしていた人がいて
まるでシャガールを説得しようとするエルトだと例えられたから、シャガの方もそう呼ばれるようになった
>>183 お前がオードかトード無いと支障が出るっていったから例に挙げたんだけどな
ジャムブリは両方入ってないし何が詭弁なのか理由よろしく
ジャムレスの期待値は15 支障が無い理由は
>>177で既に書いた
>>185 せっかくのキラーボウなのに必殺率が8%下がるのは問題だろ
結局ジャムカが強いんじゃなくてキラーボウが強いだけなのに可哀想
反論も何も無いぞ
キラーボウと、追撃リング持たせれば聖戦の弓使いなら誰でも強いからね
で?そこまでお膳立てしないと使えないっていうのは使えないっていうのと同義だよ?
シャガールなんかいるからエルトが死んだんだ。
出てこいよ!シャガ夫!
>>189 それいうとミデレスも使えないことになる
で、技はいくら以上なら支障が無いの?21じゃ支障があるんだろ?
お前の言い分だとセリスすら技に問題ありってことになる
もう少し論理的に頼むわ
先週からずっとこんな流れか。いいかげん
「…それはよろしいのですが」
で、投了しないか
お前らいつまでやってんのさ
>>187 ジャムカほど手数があるやつはそうはいないと思うけど
>>190 スレ違いでスマンがトラキア776で考えると
ナンナが大地の剣持ってるのはシャガールのおかげとも言えるんだよな
オーシン以上に武器が本体とも言えるチート武器
ジャムカはブリの相手としては優秀ではないな
ホリン、レックス、アレク、ベオ、ノイッシュ、デュー
これらどの親よりも劣ってるし
エスリンのエロ話すると出てくるよ
>>189 やめておきな、こいつは以前フィンラケやフォルアーサーで暴れまくった、絶対に認めない謝らないやつだ
毎回このパターンさ
ジャムカの魅力は、本人だと最高の弓攻撃回数。
子供世代だと、自由に受け継がせられない流星剣を除いての最高攻撃回数だと思うんだけどな。
そして弓兵ってのは攻撃力と攻撃回数が大事なわけだし。
>>197の言う「どの親よりも劣っている」は正直ないと思う。 どれも利点欠点有りだからね。
なんか技がジャムカ低いとかで叩かれてるけど
HPの吟味がし易い分ジャムカ親のレスターの方がステータス吟味は
楽だったなあ。
いやネタ蒸し返して申し訳ないけどさ。
ボウファイターは良いけど、アーチナイトの連続とか突撃は迷惑。
削りのエースがそんなスキル持ってたらダメだわ、ってプレイスタイルだわ自分。
アーチナイトの突撃ってきくとロングアーチに突撃して死んでしまうあの人を思い出す
わりと好きだけどね、セルフィナさん
爆弾みたいに取り扱い注意だけどさw
>>188 追撃リングあればジャムレスは強いけど
ジャムレスに追撃リング渡すくらいならフォルアーサーに渡したいから
ジャムレスはやめてミデレスにしたい
ジャムファバル技が低いのが問題なのはイチイバルの命中が70だから
命中100のティルフィングのセリスや命中80で2回攻撃の勇者の弓のミデ父レスター
が技21なのとジャム父ファバルが技21なのとでは全然違う
余りそいつに触れるな
というか2発当たれば十分なファバルに命中を著しく低くしてまで
手数を増やす必要無いからな
かと言ってパティにとっても良い親ではないし
ドケチな自分からすると、一発200の弓を複数回使うのは最早害悪
@吟味しすぎで2章終わりで放置中
聖戦が空振りでも武器耐久が減る仕様だったらそれはかなり響いただろうな
211 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/28(木) 08:51:12.17 ID:PxGzqJkV0
>>209 弓はそんなに使わないだろ
闘技場でキラーボウを使いまくったとしても
闘技場の賞金だけで闘技場+MAPで使った分を修理代をまかなえる
エリートリングの事も入れての話かもしれないね。
エリート闘技場を考慮しないなら大抵のユニットは銭が余るしね。
エリリン買いたいならデューもいるしな〜
単純にFFならエーテルターボ以上は使えないタイプの人なんじゃないだろうか
>>200 別人
根拠もないのにレッテル張りすんのはやめような、凄い馬鹿に見える
>>206 フォルアーサーと重複する時については
>>179で既に書いてる
そもそも技カンストでもイチイは命中悪いし
命中が少し下がるより連続突撃付加のほうが火力は上
そんなに命中が気になるならキラーボウでも持たせれば良い
攻撃力軽々60超えるイチイバルで連続突撃が必要な相手なんてほとんどいないからなー。
ジェネラルやバロンLv30ですら大盾なしで2発あたったら落ちる。
せいぜいゲルプリッターくらいか。トローンもちの連中にファバルで無理に地雷する理由はないけど。
連射させたいならジャムカよりベオの方が命中安定するから好きだな
良い大人が、大昔のゲームのキャラの論争ごときで
回りの迷惑も考えないで何日も言い争ってるとか…。
ジャムカを苦しい無理矢理擁護して、他のキャラを貶めるからな
ただのカプ厨です、自分のオナニーですって言えば良いのに他人に噛み付く寒い奴なんだよな
命中悪いならスキルリング持たせるだろ。
キラーボウは強いけど使い込む面白味がないし
>>219 ジャム親レスターは追撃リングとスキルリングつけて
ミデ親レスターと同程度って現実があるからな
それをキラーボウで連続出たら、ミデ親レスターなんかより強い(キリッ
って言ってるのが寒いんだよなー
同じ程度の価格分のリング渡したら普通にミデ親レスターに勝てる要素無いじゃん
手数がーって言ってる奴も居るけど別に空振りするから
手数増えてるように見えるだけって言うのも寒いし
>>220 お前技の成長しか見てないじゃん
追撃リングある時点でジャムレス>ミデレスだ
追撃は持たせる対象が少ないけど他のリングはほぼ全員に需要があるわけで比較できない
実際に使ってから言ったほうが良い
ジャム父だと空振りするとか妄想で語ってるとか思えん
とりあえず追撃+スキルリングでミデ父と同程度ってのは100%ありえない
どっちもどっちに見えるけどなあ…。
…それは本当に、もう本っ当によろしいのですが
どっちもどっちに見えるから不毛な争いが続くんだねきっと
アイラのカップリングでアレクかノイッシュとかの争いはみないからなあw
しかしカップリングの話=荒れるだのう。
ID:WH3KPWQy0がジャムカだけに愛を注いでミデなんて無音でも気にしないレベルなのかもしれないが
逆にミデをしっかり育てて、歩兵のジャムカなんて闘技場で上げただけって奴も居るだろうってだけの話
ミデレスとジャムレスの差って正直その技の差だからね
連続程度なら勇者の弓でも十分優秀だしリングは全員に需要が有るわけじゃないって言うなら
レスターに追撃リング回ってこなかったらジャム親レスターなんて論外じゃんw
これでも意思疎通が出来ない人間ならもういちいち反応しなくていいわ…
理由なんてどうでもいいし、どっちが正しいかも興味ないよ。
6BBOTchm0とWH3KPWQy0がスレを占領して延々言い争ってるのが迷惑なだけ。
求めるものの違いだろ
ミデエーは超安定志向で工夫いらず。何もしなくても強い
ジャムエーは最強火力志向だが、手が掛かるし、他カップリングが限定される
どっちが上か決めるってのがナンセンスだ
ジャムカはアイラとくっつけたほうが一番いいから、他の主張をされてもなー
遊びならお好きにどうぞとしか…
229 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/28(木) 13:39:36.48 ID:PxGzqJkV0
ラナのことを考えればどう考えてもエーディン×ミデェールの方が良いからな〜
…それはよろしいのですが、カップリングは好みが分かれます。
個人個人の好き好きを重視しなければなりません。
ええ、トラキアする前は絶対やらなかったフィン×ラケシスをトラキアプレイ以降毎回する俺が通ります。
ジャムエデ派とミデエデ派との争いに見えるけど、本音は別にあるかもね
>>227が言ってるように、ジャムエデって他のいろんなカプ派を
敵に回してしまうんだよ
ジャムブリ、フォルアーサー、ジャムアイラとか…
ミデエデがイマイチというならともかく、何も問題ない所か安定感抜群だし
結局はそういうことだから、ジャム父レスター>ミデ父レスターであっても
ジャムエデ派が多数派になることはないと思う
ジャム父レスターの強さは普通ではけっこう分かりづらいから仕方ない面はあるだろうな。
俺も最初は追撃も無いのに何故こんなに強いのか不思議に思って調べて行ってようやく分かった。
同じく追撃無しで強いレヴィンなんかもかなり参考になる。
それにジャムカはブリやアイラなんかの他の相手としてもかなり使えるから、その特色を多角的に
体感できたのも大きい。聖戦全体での戦局の見方が変わってくる。
レヴィンみたく神器を扱う訳でもないから
わざと使いにくくして最強火力を求めるって発想がレスター的には微妙
>>230 別に素直にキャラ・カップリングが好きですで良いと思うんだよ、それならいちいち干渉しないんだが
条件に条件を重ねた上で使えるから他のカップリングは認めないやら
赤緑はゴミやら良い出し始めるとageたいキャラのダメな点指摘されて
お前のカップリングもダメだなって言われて当然だな
ジャムカアイラは本当に強かった。
技だけが欠点なジャムカをオードの血が補填
力・運・守備がやや弱いアイラをジャムカが補填
HPも高めでスカは楽にHP80でラクも70代は狙える。
スカへの継承無しがデメリットだけど、6章の初めにラクチェから買えば問題なし
>>227 ミデのほうが使い易いってのは
>>179で書いた
ジャム父レスター+追撃+スキル
HP70 力25 技20 速さ23 運30 守備22 追撃連続突撃
ミデ父レスター
HP59 力24 技22 速さ23 運21 守備22 追撃突撃
これが同程度か?少なくとも俺にはジャムカのほうが強いと思うけど
これで同程度とか言ってるID:6BBOTchm0が馬鹿すぎるから突っ込んだ
だからそれだけリングつけるんなら同じ価格分ミデにつけりゃどっちが優秀か一目瞭然だろ…、マジで馬鹿かよ…
結局頭が可哀想な奴だから都合のいい内容にしか噛みつけないんだろ…
WH3KPWQy0
「私はジャム兄様のような人でなければ好きになれないわ」
スレ民一同
「…それはよろしいのですが」
次は「他のリングは持たせたい奴がいるからレスターまで回ってこない」とか言い出すんじゃないかな
最低でもミデレスにスキルリング持たせないと公平じゃないなあ。
追撃リングまわしてるだけでもゲロ甘比較なのに。
…それはよろしいのですが
弓兵に体力はいらねーから結局リングありきで安定して強いで終了
よし
レスター「ぐはっはっは、おもしろいように落ちる。まるでトンボとりでもしてるようだな」
なんかもう売り言葉に買い言葉
好きなだけやって
どうせ明日も荒らしに来ると思うとうんざりだわ
偏るタイプを万能最強です他は認めないみたいに言う奴は疲れるな
レスターのことで争う意味がわからん
美少女こそ最強なのだよ
…それはよろしいのですが、
>>234様
剣系列の武器をドロップする敵も
親世代のボスには存在しており
そのボスをジャムカに倒させる事でスカサハへの継承も可能です。
ただ、親世代で☆成長をさせられないのが難点かね。
シャガールさんの銀の大剣あたりが候補だろうか。
しかし、ドロップ利用で無理矢理継承ができない弓と魔法がマジ切ない。
鉄の大剣なら6章の敵くらいなんとかなるっしょ
アイラの婿は基本レックスにしてるけど、継承のために銀大剣保管してたことってないな
スカの武器は(デル父が剣職じゃなかったらデルのも)セリスかラクチェに継がせて買う
早解きプレイだと売り買いする1ターンを惜しむのも解る
流星出るように攻撃順をかえるとかもできるしな。
>しかし、ドロップ利用で無理矢理継承ができない弓と魔法がマジ切ない。
せめて銀の弓あたりを継承できればエーディンの相手がミドーリ一択って感じにはならなかったのにな
初期メンバーは継承困らんだろ。セリスで時間稼いで武器の受け渡しする。
最初から勇者の剣と銀の剣×2使えるのは強くてニューゲーム気分
>>246 銀の大剣は育ちきれば強いけど、6章の時点で持つと命中率低いとか連続、突撃の発動率が
低くなるとかあって、ジャム父やる時は1ターンロスしても鋼の剣あたり買った方が使いやすい
>>236 お前が追撃スキル付きで同等と言ったから書いたんだろ
自分で条件言っといて話逸らすとかもう話にならんわ…ここまで馬鹿な奴は久しぶりに見た
ジャムブリも支障出るぐらい酷いとか言ってるぐらいだからまあ予想はできたけど
俺も大抵ジャムエーを使用してるけど追撃リングもスキルリングも持たせてないな。欲しいのはスピードリング。
エーディンはミデェールとしかくっつけた事ないなぁ。
勇者の弓とキラーボウが8章までおあずけなのはきついし、
やっぱり追撃は欲しい。追撃リングをアーチナイトごときにまわすのももったいない。
ミデもエーディン以外だと最弱級だけどね・・・
ここで新説。
マナ可愛いよマナ(エーディン独身or謀殺派)
tes
258 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/29(金) 05:41:04.09 ID:p5OkOE5a0
>>255 追撃突撃のスキルがあるというだけで
ラケシス、ティルテュ、シルヴィアの親としても優秀
個人的には
ジャムカ
アイ◎ エデ○ ラケ× シル× フュ△ ブリ◎ ティ×
ミデ
アイ× エデ◎ ラケ○ シル△ フュ× ブリ△〜○ ティ△〜○ って感じだな
5章でアンドレイが銀の弓、ヴァハが炎の剣か魔法をドロップしたら良かった
アレクはHP80% ノイッシュはHP100%か魔防15%とかにしてほしかったな
父親候補としてそれぞれフィンとジャムカの劣化版みたいになるのが辛い
262 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/29(金) 10:20:37.21 ID:p5OkOE5a0
>>261 アレクはスカサハ、デルムッドに剣を継承させることができるが
フィンは誰にも武器を継承させることができない
子供達は基本的には強いから闘技場のための祈りよりも
リデール等の強敵と安心して戦える見切りの方が役に立つ
ヘルを食らって祈りが発動するんなら祈りも結構魅力的だけどな
ノイッシュは魔力と守備と技の成長がジャムカよりも優れている
ノイッシュのスキルは突撃と必殺だから、子供に勇者の武器を持たせるのであれば
連続と突撃のジャムカよりもスキル面で父親に向いている
好みで変わる事柄で、俺の考えは絶対正しいみたく言ってくるのを相手にすると、
もれなくしつこい奴で荒れる原因になるので相手しないようにな
フィンジャムカが優遇されすぎなだけなんだからそちらを下げるならともかく
ノイッシュたちまで能力を上げたら、みんな聖戦士傍系並みになってしまう。
>>263 そういうアレな人に延々まとわりついて、
こいつが考えを改めないからとか言ってるやつも迷惑だよな。
大義名分振りかざして自分は間違ってないと思ってるだけにタチ悪い。
所詮両方荒らしだからなあ・・そういうのは
>>262 もうお前がフィンジャムカが嫌いでたまらないことはわかったからあんまり感情的になるな
>>264 そうだな
個人的にノイを連続突撃にしてジャムを必殺突撃にしたほうが
需要のバランスが取れるような気もする
というかこのスレで嫌いになれるな、フィンやジャムカはw
レスターは武器の受け継ぎが重要だから父親が限られるのがなあ
1章でジャム殺してキラーボウ落とすのならアレクとかフィンで倒してエーディンの相手にしたかった
それだと親世代はずっとキラー我慢しないといけなくなるなw
一応アーダンでもキラーボウは継承可能だけどスキル的にマズイ
実は武器の継承面で言うとアー様は優れているからなあw
スキルステータス面では力以外劣化レックスって感じだけど・・・
にしてもラケの相手をミデにして、ベオを使わない理由があるんだろうか
ミデだとベオより魔力上昇が5%いいけど・・・
2%じゃ嫌だけど7%なら魔法剣使いに気合でさせる&突撃大好きって人用なんだろうか
速さじゃないのか?
魔力7%吟味とか少なくとも俺は無理だ
まあ実用性以外の物を重視してる人もいるわけだしね。
実用性なら
エーミデ アゼラケ フュリクロ レビティル ブリデュー辺りが固定になっちゃうからな
毎回同じってのも退屈に感じるかもしれない
フュリクロがちょっと成立めんどいくらいかね。
成立まで考えるとレヴィフュリ アゼティル ベオラケって感じにスライドかな
それとの2通りが鉄板みたいになってるよな
成立の早さを取るか子世代の楽さを取るか
275も子世代が比較して楽ってほど楽じゃないんじゃないか
フォルアーサーは序盤は接待しないとならんしアゼラケも魔法剣使えると
ちょこっと便利ダナーくらいだしフュリクロはまあ無難なだけだし
フュリクロは地味にフィーの力と魔力がヘタレがちだしな
まあレヴィフュリでのフィーも序盤力不足なのは変わらないけどね。
十章で力+5してダークマージ落としやすくなるのはもちろん利点だが。
ミデラケは理論上は最強になりうる可能性が有るから、何度かやってはみているのだが…
やはり理論上であって、かなり努力しないと成長が安定しない。
確かに充分使えるようにはなるのだが、どのステータスも中途半端になりやすく、いかにも
ミデの子供たちという感じで、苦労のわりに報われてない気がする。
>>276 そうかな?
アゼラケで魔法剣が強くなってリライブの回復も良くなり何気に速さも補強
ティルレヴィはアーサー優先ならアゼルより優秀だろうし
フュリクロのフィーはレビ父のケースに比べて魔力幸運魔防が高くかなり使い易い 杖Bになるし
キャラ的にアゼラケとティルレヴィは嫌いだからあんまりやらないけど
>>282 攻略速度や難易度が劇的に変わるほどのものじゃない。
フィーはヘタれると盗賊を勇者武器2発で殺せなくなるしな。
その点レヴィ父だと必殺があるので若干安心。
285 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/29(金) 15:28:57.62 ID:p5OkOE5a0
>>282 アゼラケは技と守備に問題がある
ベオラケは魔力の伸びはほとんどないが突撃で補える
序盤で力がカンストするから追撃と合わせればHPが高い敵でも倒しきれる
レヴィ父フィーはクロ父フィーに比べて魔力成長率が5ポイント劣るが
力ボーナスと必殺のスキル、クラスチェンジ前でも連続があることを考えれば
圧倒的にレヴィ父フィーの方が火力が強い
魔妨に関してはクロード様最高
>>279 魔力成長はレヴィフュリよりクロフュリの方が高いんだが
アゼ父にしてるんならすまぬ
287 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/29(金) 15:30:52.21 ID:p5OkOE5a0
(誤)追撃と合わせれば
(正)追撃と突撃と合わせれば
>>281 理論上最強になれるのはHP2上がる可能性があるベオだろ
2%の魔力上げつつHPも魔防もとかなってくると苦行ってLVじゃないがw
>>284 フュリクロフォルアーサーであんまり変わらないってのなら
成立の早さもほとんど気にするレベルじゃなくないか?
クロードは女に手出すの早いしアゼラケもティルレヴィも歩数合ってくっつけ易い
レヴィフィーだと回避が低くなるのとバリアリングか魔防吟味必要ってのが辛い
勇槍は早い段階で必殺化するってのも大きいかも
>>289 初期値100で進行+3、隣接させっぱでも50Tかかるクロフュリが早いってのはない。
何4章と5章はフュリーの仕事は多いしな・・・。
クロフュリはブラギ塔へ救援に行った時に海賊狩りや風の剣回収が終わるまで隣接できるのと、
5章でシグルドたちが砂漠をせっせと渡ってる間に嫉妬システムでくっつけられるのが幸いだな。
>>290 まあそれはプレイスタイルによるな、最短狙うなら遅く感じるだろうし
俺はオールAプレイばっかだからクロフュリぐらいならあんまり支障無い
どちらかというと遅め加入で大して役にも立ってない男に恋人作るのが気に入らない
4章のフュリーはクブリ隊を撃破したらクロードと隣接
後はシレジア側のマージを狩る時に離れるくらいだな
4章中に成立させてしまえば5章は自由に動ける
クロードを選ぶなら守備的になるから難しい
攻撃的な子供欲しいから決め手に欠ける。
突撃が好きだからノイベオミデジャムはほぼ毎回恋人作るな
ジャム以外は成長率微妙だから子供は弱くなるけど
クロードアレクフィンレックス辺りは堅実すぎてつまらん
>>295 ベオの成長率で微妙ってどんだけ高望みだよ
せめてラクチェ(父はホリンかレックス)くらいは
しかし、みんなやっぱり成長率やスキル重視なんだな。
会話とか重視だと1回やっちゃえばもういいやってなるのが問題なんだろうか。
5章のラケシス→ベオウルフ会話のベオウルフさんはかっこいい。
いや俺も浪漫でカップリングするけど
レクアイ ミデエー ベオラケ(トラ7プレイ後フィンとコンバート)
レビフュリ アゼティル シルクロ
素直に王道組めばやっぱ強いよ
あとジャムブリね
入れ忘れた
>>296 父親候補の中じゃ悪いほうでしょ
>>298 俺の場合特徴の無い地味な性能のキャラは使っててあんまり楽しいと思えないからなぁ
突撃連続必殺辺りのスキルは出来るだけ継承させたい
>>299 会話があり、子供も活躍できるからよくやる
そのカップリングにレックスがブリ で アイラにデューがオールA狙いで
個人的に一番楽かな・・・
禁断の行為として エーディンとクロードをくっつける手抜き周もあるけどw
楽にオールA取るなら
アイホリ エーミデ アゼラケ シルレク フュリクロ ティルレヴィ ブリデューかな
これと王道カプは聖魔とかでいうはじめてモードぐらいの難易度だからなぁ
さくさくやる時はかなり良い
オールAだろうがなんだろうが速さだけを求めるなら途中イベント会話あるカップリングが早くて強いってのがミソだよなあ
アイホリ(レク)、フュリレヴィ、アゼティル、ベオラケはベストではないかもだがベター以上の働きをするし
恋人になった後のアイテム欲しさの会話含めるとキラーボウ貰える二人がこれまた子供とマッチしている
まぁ最速狙うなら一部はカップリングすらしないみたいだしだからどうしたって感じなのかもしれんが
最短ターンオールAなんてひたすら乱数表とにらめっこして
普通の半分くらいのターン数でやるからなあ
ここの住民が語ってるようなプレイとはかけ離れてるだろう
フォルアーサーってちゃんとイシュタル倒せる?
三姉妹&イシュタルをいつもセティひとりにまかせてるから
そこだけが不安なんだが
フォルアーサーならイシュタルは先制怒りで一発撃破という手もある
よほど地雷じゃない限りカップリング成立速いほうが単純にオールAとるのも楽
上の方でフォルアーサーは接待しなきゃいけないってレスあったけどそうかな?
7章開始時にCCさせたいならともかく、7章は馬に乗ってもセリスの制圧のために
進軍速度変わらないから、普通に戦うと面倒なライザ・イシュトー隊とアルスター軍無双すれば
8章開始時にはCCできるから便利さの方が上な印象
313 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/30(土) 09:34:38.73 ID:Y223S83W0
>>312 セリスにレッグリング持たせることが前提なのかもよ
成立速いのって
アイホリ アゼエー ベオラケ フュレ ティルクロ ブリミデか?
シルヴィアはだれが一番速いかわからんけど
これなら王道のほうがオールA取るの楽だろう
>>313 いや、セリスにレッグRもたせてもそんな変わらないでしょ
セリスがイードから南下する間にライザイシュトー隊殲滅できるし、セリス達がダーナ落としてる
間にアルスター軍殲滅できるし
フォルアーサーなら8章開始時にはCCしておきたいが、確かにちょっと意識して優遇しないと8章序盤まで縺れ込んでしまうな。
>>307 3姉妹はシャナンで釣って倒すのが親世代のカップリングに左右されないでいいんじゃないかな
40%分の支援を付ければメング相手でも命中100にできる
もっと安全に行くならメングにはスリープ、イシュタルにはサイレスとか
イシュタルの部下だけ倒して増援呼びモードにして囲ってしまうとか
フォルアーサーの成長偏りそうだな
ファラアーサーよりパラメータは充実するけどな
320 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/30(土) 19:50:43.43 ID:Y223S83W0
三姉妹もイシュタルもみんなリング装備したセリスに任せれば安全
ノイッシュ好きなんだけど父親としては微妙なのが嫌な感じ
アイラやブリはスキル的に良いけどこれならジャムカのほうが強くなるし
フュリーは成長率的にかなりマズイ
他は相性悪いし
ノイッシュは煮ても焼いても食えない。
>>321 ブリ相手ならジャムカよりもイチイバルの命中が高いという大きなメリットがあるじゃないか
ま〜ノイッシュよりはベオにした方が便利だけれども
324 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/01(日) 12:35:03.77 ID:ld2qUbC90
必殺化してない武器で必殺が出て突撃もある
力も守備も高い、父親としては極めて優秀だと思うが
☆武器あればいいじゃんとは言われるが
相当な稼ぎしてないとイチイバルに☆50なんてまずつかないしな
ジャムカより強くならないとか言って他もみんな強くしてたらキリが無い。
ジャムカの廉価版というだけでかなり価値は有るし、必殺がデフォなだけ手間が少なくて経済的にも良い。
アイラにはどっちくっ付けるかだな。
>>323 数%の命中より連続のほうが大分強いからなぁ 成長率もジャムカのほうがほとんど上だし
ベオよりはノイのほうが良くないか?神器に必殺は付けにくいし
まあイチイバルに必殺は過剰と言えばそれまでだけど
329 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/01(日) 13:40:30.07 ID:ld2qUbC90
正直ラクチェスカサハには太陽剣かまちぶせの方が良いように思う
必殺武器持たせればほぼアンデッド状態
ノイッシュはフュリーの旦那にちょうどいい
まあべつに絶対強くなきゃいけないわけでもないしな。
どうくっ付けたって代替平民よりは大抵成長するわけだし。
>>328 ファバルに関してはイチイバル2発当てればいいだけだからノイでもベオでも大差ない
んじゃパティはというと、CC前に追撃あるとかなり使いやすくなる
魔法剣で常に2回攻撃、突撃発生で4回攻撃でトドメさせる場面が格段に増えるし
332 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/01(日) 14:12:43.38 ID:ld2qUbC90
>>331 でもベオ父パティはCCしてしまったら劣化ノイ父パティになってしまうんだよな・・・
パティが前線張る機会なんてそうそう無いから自分は育てやすさ重視かな
>>332 プレイスタイルにもよるけど、パティ程CC後よりもCC前の方が重要なキャラもいないと思う
CC前使いやすいってことはCCも早まるってことだし
話は微妙に変わるが、個人的にはノイやベオは武器引継ぎが可能ってだけでもジャム父より評価上
ジャム父だと砂漠逃げ回るしかないし、他のキャラに還元できる1万Gを自分の装備整えるために
使わなきゃいけない
どちらかというと最終段階での強さ優先しちゃうな
パティなんかアーダンとかが父親でも育てやすさは十分だし
盗賊はCC前なら追撃もってても戦えないだろ。
337 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/01(日) 14:55:34.09 ID:ld2qUbC90
>>335 アーダンのまちぶせは火力がないと真価を発揮しないからな〜
>>334 パティはCC後がメインじゃない?
CC前のデューとか追撃リング持ってても普通に弱いし
それにノイやベオ父でもイードの連中にぶつけたらまず死ぬしあんまり武器継承は関係ないと思う
登場時点から戦力として考えるのならホリン択一になってしまう
339 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/01(日) 16:45:06.82 ID:ld2qUbC90
>>338 魔法剣を持たせるならレヴィンやアゼルがいいけどね
登場時点では闇魔法系相手に魔法剣持ってたら瞬殺されるフラグだけどな…
メルゲンやアルスター攻略でも風の剣で有利つけても危ないし
傭兵相手くらいしか仕事無いな…
魔法剣でちくちく金を盗んで、LVUPは闘技場と考えればレックスが使いやすい気がするな
スキル的に寂しいが、歩兵だしな〜
スキル充実させてファバル活躍させるくらいならフォルセティのが数倍使いやすいし
レックスだと技と速さがヘタれて攻撃スキルも追撃だけってのが嫌だな
エリートは非戦闘員に継がせることが多い
技はそこまで低くても気にならなかったけど・・・
素早さはちょっと闘技場で吟味しないと面倒なのがアレだねレックス親。
ファバルもパティも城でニートで育成余裕ってのが楽だけど。
344 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 09:31:04.57 ID:1JSbYuA30
技はあんまり重要じゃないからな
ファバルって意識して使おうとしないとほとんど活躍の機会がないな
どっか使い所あるんだろうか
終章バイゲリッターを一人で迎え撃たせてみたら必殺で死にかけた
超火力でユリウス倒すとかもできないことはないが・・・
ファバル使えないって下手だろ。
347 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 10:31:59.30 ID:1JSbYuA30
オールAだと使えないというか、使う場面がほとんど無いってのはある
スカラクなんかもそうだけど
348 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 10:40:23.26 ID:AwzYXIh70
自軍の騎兵を敵軍の歩兵をスルーして制圧に向かわせる技術を身に付けろ
評価意識すると歩兵は使いにくいからねー。
どうしてもイチイバルが必要って場面も少ないし、
ボウナイトと比べると使う機会が少ないのは確かにある。
イチイバルの使い道はアレク父親のファバルで
ユリウスに戦う時って見てるかも
通常はナーガでユリウスをさっさと踊り子支援込みで吹っ飛ばすけど・・・
活躍活用とかより育成してやってる感が強いね。
パティは値切りか月光(CC前に勇者の剣使える)が個人的に使いやすいわ
352 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 13:00:55.14 ID:1JSbYuA30
値切りパティ使いやすいよな
ブリギッドのカップリングは
デューホリンレックスは楽にクリアしたい人
ジャムカやノイッシュは単純な戦闘能力重視のマニアに好まれる気がする
必死にジャムカアピールするやつとかわけわからん。ブリギッドの魔力成長率をマイナスにするんだもの。
354 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 13:56:22.90 ID:1JSbYuA30
アレラケやアイクロアピールする馬鹿よりはマシ
過度の推しも叩きも見苦しい
ファバルはなるべく1つ先の戦場に向かうようにして出来るだけ戦闘に参加して、闘技場でも面倒な
時は神器でドカンと決めてるがそれでもイチイバル1回修理すれば余る程度しか出番が無いからな。
やはりパティ重視のカップリングにしてしまう。
弓兵は殿軍とかだっけ?
358 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 15:11:20.07 ID:1JSbYuA30
パティの育成が重視ならレックスかデューだね
パティの強さを重視するならジャムカ択一になるんだろうけど
>>354 そうやって他カップル叩きがセットになってるのがジャムカやフィンのカップルだよなw
なんで嫌われるのかまだ分かってないのかなw
360 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 16:57:09.00 ID:1JSbYuA30
アレラケ派がフィンラケ派を叩き
フィンラケ派がベオ単体を叩いてるのはよく見る
後者は大沢信者かな
最近になってVCとかでやり始めた人もいるだろうけど、
コアな聖戦ヲタなんてみんなもういい年だろうに、
いまだにゲームキャラのカプ話で、他のスレ住人の迷惑も顧みずに
誰も得しない論争してるんだもんなあ。
362 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 19:10:40.79 ID:1JSbYuA30
議論が好きな人は得してるだろうけどね
フィンラケ試してみたのはトラ7の影響で、大沢は受け付けない
いつも暴れる奴は議論が好きなタイプなんだろうな
書き方に特徴があるからすぐわかる
「シャガ夫」みたいなあだ名が欲しいところだ
ネットならではだろうな
議論とはいえない
お互いを認めない見苦しい屁理屈と上げ足取りの政治家レベルの発言だからなあ・・
>>366 そうだね、おっしゃる通りだと思う
ニックネームはコル助とかでどや?
368 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 20:21:41.13 ID:1JSbYuA30
デルムッドは武器継承出来ないと死ぬからフィンラケは糞
ベオウルフはただの詐欺師のおっさん、いつも殺してるわwフィンラケが公式だ!
フォルアーサーこそ正義、レヴィフュリは糞
確かに議論になってないね
369 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 20:23:59.22 ID:AwzYXIh70
>>368 議論が平行線という言葉があるから
平行線でも議論だから議論になってないというのはおかしい
370 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 20:29:33.44 ID:1JSbYuA30
平行線というか論理の無い主張だからなぁ
論理の無い主張が多い議論は議論とは言えない
議論は良いけど感情論や俺条件を勝手に付けてくるのはねえ。
最短攻略とか乱数調整禁止とかノーリセットとかそれぞれ結構だが別にそれが至高のプレイというわけでも。
その組み合わせは○○の成長率が低めだから問題になる!
25%程度なら闘技場でちょこっと調整してやりゃ問題なくなるのに
ってのはよく思う 完全ノーリセでやるやつもそうおらんだろうに
373 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 20:55:32.73 ID:AwzYXIh70
>>370 論理はあるだろ成長率とかスキルとか
それに論理の無い主張の平行線だとしても議論と言えなくはない
374 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 21:01:02.89 ID:1JSbYuA30
>>372 HPとか運なら5%10%の差は大きいけど他のなら余裕だよなぁ
ジャムブリだと外しまくりでホリブリだと頼れるイチイバル使いとか極端すぎるだろと思う
ベオラケだと魔力が死ぬとかもたまに聞くけどフィンラケでも相当厳しいだろって突っ込みたくなる
>>345 最近初期装備縛り始めたが、ユリウス倒すのはファバルの役目の予定(それ以外方法がない)だから期待している
ベオの魔力成長率0%って見た時はありえねーwwと思った。
成長ほとんど調整しない派だが
ホリン父ファバルで初めて味方のHPが80になった
御三家が70以下だとがっかり
3章始まったところでキュアンのレベルが22で、できれば30まで上げたいけど
ターン数は50以上かけたくない
エリートリング持って闘技場を制覇してもレベル25ぐらいにしかならないよね?
海賊狩りの時にもエリートリング持ってた方がいいだろうか?
>>379 クロスナイツをキュアンで葬って
シルベール城のアーマーもキュアンで葬ると
ある程度は上がるよ。
ラケシスをマスターナイトにしてかつ手槍でダメージを食らわない守備に吟味しないと
ターンが無駄にかかるけど・
自分は27くらいで諦め・・・
>>379 3章でLV30まで上げるためには、増援のLV14(手斧持ち)を狩りまくってLV28EXP76まで上げてから
エリートリング持って闘技LV5以上を倒せばLV30に到達できる
どうみても時間かかるからキュアンを30まで上げるくらいなら他のキャラを鍛えた方がいいよ
うーむ、全員レベル30で攻略A狙いってやっぱり困難なのか
クロスナイツと海賊ならクロスナイツの方がレベル高いんだっけ?
もうちょっと試行錯誤してみます、レスありがとうございました
そういう条件を加えるくらいなら子世代をかなり短縮できるだろうから
親世代に多めにターン数を割り振って
キュアンの守備を上げ過ぎなければなんとかなりそうじゃない?
>>364 確かにレスに特徴ありすぎて、別人とか言っててもすぐにわかるねw
知らぬは自分ばかりなり…
修正されたら面倒だから、詳しい特徴は割愛するけど
>>383 クロスナイツ戦がんばってみたけど、俺のストレスがマッハなのでもういいやw
デューやアーダンにも経験値回したいし、キュアンはレベル25ぐらいで妥協します
386 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/03(火) 00:48:23.60 ID:pKKKSkLX0
>>384 お前も以前発狂してたアレラケ厨であることがすぐわかるわけだが
387 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/03(火) 01:22:42.68 ID:pK8Lvgv40
キュアンのレベルを30にしたいんなら
増援狩りよりもシャガールをチクチクした方がいいんじゃないか?
キュアンの力が上がりすぎないように調整すれば大丈夫なはず
>>386 つまり、俺がマナ>ラナ派でエーディンを毎回謀殺してしまう事もバレバレだな。
くそぅ…なんでマナはほっそり黒髪なのにラナはぷっくり金髪なんだ。
最近なぜかアレラケ叩き頑張ってる痛い子が居るね
まぁフィンラケ推しをやたらと頑張っていたヤツが水面下で活動してるんだろ
スルー推奨やで
391 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/03(火) 03:43:10.37 ID:sYgomflLO
フィンラケにするメリットってある?
祈りより見切りのほうが使えるからと思うんだけど
どっちもいうほど使えないから好きなほうを選べばいい。
>>391 どっちも大差ないから顔の好みでフィンにしてる
見切りが欲しいのはアルテナとフィーだわ
ナーガ以外でユリウスぶっ殺そうとすると見切りカリスマは欲しくなる
>>393 アルテナはともかくフィーは育てきったら当たらないからなぁ
フィーには見切りが欲しいとは思ったことがない
そういえばフィンラケやったことないな、隣接めんどいからいつもベオにしてた
最初からやり直してフィンラケやってみます
ウル血統かってくらい運が伸びる。父娘会話が使い回しじゃないくらいか。フィンラケのメリット
代償の方がでかい。二、三章でフィンが自由に動けない。
七章で装備引っぺがされてる。これ知らなくて、初めて試したときシャガールの親戚に勇者槍盗られていた
勇者槍をフィンにもたせっぱってのがもうね
まあ心情的に勇者の槍はフィン専用、大地の剣はラケとナンナ専用、
光の剣はリーフ専用ってのはあるよね
>>394 セリス縛ってないならティルフィングもたせて城門に待機させれば
最優先で攻撃されるから不必要になる。
三章終了時で勇者槍フュリーに預けても細身槍の☆稼ぎたいからあんまり使わないんだよな
シアルフィ三人衆もCCすれば十分強し。闘技場で勇者欲しいと思えば勇者剣あるし
>>401 細身の槍の☆稼いでどうするの? 使うところ無くない?
404 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/03(火) 09:49:27.22 ID:pK8Lvgv40
フィーの父親がクロードとかなら細身の槍が輝くと思う
405 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/03(火) 10:15:34.33 ID:pKKKSkLX0
クロードなら勇者のほうが良いんじゃないの
最初は連続必殺無いし☆貯めやすい勇者のほうが相性良い
クロ父フィーのほうが手数でどうにかしないといけないから
勇者の槍使いそうなもんだが…
レヴィン親は必殺あるし、親子会話でSTR+5されるから細身でいいかもしれないが
フィーはフィールドでは風の剣しか使わないなー
フィーは父親が誰だろうと力優先で上げてるから
レヴィン父の力+5会話はノーリセプレイくらいしか恩恵が無いのよね
風の剣はいつもパティやデイジーだったな。
クロ父フィーはいかずちか光の剣を使ってることが多かった。
力優先とか普通のプレイじゃないから。
411 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/03(火) 12:21:12.92 ID:pKKKSkLX0
力5の分他のパラメータを吟味できるとは考えないのかな
レヴィンじゃ魔防伸びないからこっちに労力割けるよ
レヴィン父で15%の魔防を吟味するくらいならクロード父の力25%を吟味するよ
いくら力+5できるからといってもそれを当てにするプレイではそこまでは非力なわけだから
結局は最初から力を優先して上げた方が活躍できる
魔法剣を使うにしてもクロード父の方が伸びるわけだし
なぜ勇者の槍or細身の槍の話題から吟味の仕方になっているのか…
べつにフルカンさせなきゃいけないわけでもないし、
代替キャラでなければ子世代なんてどう使っても強いんだから、
何が最強とか決める必要もないし、そんなに自分流儀をゴリ押しする必要もないと思うんだけど、
必ずこういう流れになる不思議。
力のマックス22ぐらいだっけ?レヴィン父なら連続、必殺でカバーして銀の槍使うからあんまり気にならん。
武器の話なら各々のプレイが垣間見れてまだいいけど
吟味になると、頑張りましたねとしか言いようがない
勇者槍はフュリー→フィーで☆溜めとけばフィン、ハンニバルも楽に闘技場制覇出来るから使っておくに越した事は無い
418 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/03(火) 14:01:13.85 ID:pK8Lvgv40
>>416 何を重点的に吟味するかも各々のプレイの個性だと思うが
しつこくなけりゃ○の方がいいんじゃねって議論はいいと思うけどな
一人で10レス以上とか2日続けて俺の意見が絶対正しい、理解しないやつは馬鹿とか言ってるやつはシャガ夫並だとは思うが
>>419 そういうアホを説き伏せようとしてる人も同罪だと思う。
一度言って理解しないようなら相手にしないのが一番なのに、延々論争してるんだもん。
421 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/03(火) 14:53:52.48 ID:pKKKSkLX0
聖戦スレはいくつもあるんだし議論見るの嫌なら他のスレにいればいいんじゃないの
実のある議論ならいいんだけどね。
ずっと不毛な水掛け論やってるだけなんだもん。
レスしたくても相手にしなきゃ10レスまで伸びないもんな
ん?俺が初めてフィンに子供こさえた時の失敗談を馬鹿にされたことに対して
細身使うから〜て言ったのが発端で荒れたのか?
425 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/03(火) 20:16:07.87 ID:pKKKSkLX0
これで荒れてると思うのならお前は2ちゃん及び議論一般に向いてない
赤IDは基本的に荒らしと思って間違いない。
スーファミのデータが消えたから
行動表作って15週やり直す作業が始まるお
しんどうのう
キュアンはエリート直接取らせて退場まで持たせ続けて最大贔屓すれば
攻略ターン内で30可能。昔は苦労していたが最近は百発百中になってきた。
ただ、子世代と違い親世代を攻略ターン内で全員30にするのはどうしても不可能と思う。
かといって増援狩りもボスチクも好きじゃないので諦めているが…。
パメラ様に毎回部下の育成をお願いしてるなあ・・・
少しスパルタだからピサール様に予行練習が必要なのもいるけど
>>419 シャガ夫並みなだけにムハマドと名付ければ良くね?
実は2章のシャガールたんは城門を守るボスでありながら
リブローで回復してあげる部下思いのボス3章でちょっといかれたけど
他城門を守っているボスで回復の聖杖を使うのはたしか10章だけだった気がする
ムハマドの柄違いですな。
>>420 言いたいことは分かるがキチガイの妄想でカップリング貶められて
反論する人が出るのは止められないだろうな
しつこく反論してるやつも傍から見ればキチガイに見えてるんだがな
反論してるやつはキチガイに反論してるつもりかもしれんが、
そいつもまたキチガイに反論してるつもりだからいつまでも終わらない
そういう止まらない人は大抵別カップリングを貶めるから結局同じ穴の狢な件
論破も議論もここでは不毛のやり取りにしかなりえないからのう
屁理屈と上げ足取りのほうが正しい表現技法ですな。
しかし今やるとクリアだけの乱数をメモるのは以外に楽だなあ。
1章までオワタ
436 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/03(火) 23:43:37.82 ID:pKKKSkLX0
1回乱数見ながらやったことあるけど序章始めのほうで位置見失って一気にやる気なくしちゃったw
しかしなんというか、
>>432のように客観視できてない奴がいるからカップリング論争が絶えないんだよなぁ
アレラケ押しの奴ほどフィンラケをライバル視しているようだしなあ。
議論は全然かまわないが、自分の意見が受け入れられないと罵倒中傷人格批判を始めるのが困るんだよねぇ。
本人たちには重要なんだろうが周りからしてみれば、ユニットの性能はまだしもレスした人の人格に興味は無い。
乱数は僕もみてないなー
敵のターンが面倒だし吟味だけでにゃんとかする・・
つうかターン数も序章で15とか結構かけるし
シグルドメインですいすい他キャラをあまり動かさずにやる予定。
ターン数かけても楽なテキストなら次回再現する時も楽だしね。
吟味もめんどいからやらなくなったな
アーダンやレックスは力1上がるだけでかなり違うとわかっていても
めんどいからやりたくない
…1章闘技場のウインドマージは力1上がれば鋼の剣で二回殴って倒せるんだったかな?
力2上げる必要があるんだったかな?
>>437 正直眼中に無いな
フィンラケ厨はカップリングすることで優遇したつもりだが
7章フィンがダメダメになる時点でただのマゾ
最近やたらフィンラケ厨がアレラケをDisって顔真っ赤に主張してるけど
それってコンプレックスの裏返しだよね?
そうやってわざわざ貶すのも似たようなもんだぞ。
443 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/04(水) 01:21:12.48 ID:L6x5bxTn0
似たようなというか、定期的に蒸し返してるのはアレラケ厨だからこっちのほうが酷い
フィンラケ厨がアレラケ貶してるのはあんまり見たこと無いな 逆は多いけど
眼中にない理由を説明するだけで貶す事になるならそれはどうしようもないことだね
フィンでカップリングさせたら誰が相手だろうがどうしようが7章鉄の槍一本なのは事実な訳だし
フィンラケにしつこいのが一人とアレラケに超絶しつこいのが一人いる印象だ
ま、アレラケなんてフィンラケ厨がわざわざ引き合いに出さなければ
ここ最近のカップリング議論では一切誰もオススメしてないんだけどね
にも関わらず定期的になぜか出てくるフィンラケ厨はアレラケを貶すのであった
本当に眼中になかったら、どうでもいいわけだし関わろうともないよ。
相手のデメリットを指摘してあげつらう必要もない。
>>447 ついでに言うと眼中に無い存在が出しゃばるとどう言われるか知ってるかい?
目障りって言うんだよ
さっさとNGなみんな。
しかし書き込みのタイミングも良すぎるねえ。
同一人物の荒らしかそうでないなら・・・
まあ深く考える事でもないか
さっさと終章までのカンペテキスト作るお
真性だね…。
アレラケ推しだけど、少数派でひっそりと静かに出来てたと思って安心していたのに…目立つ気なんてないのだよ。
売り言葉に買い言葉、どっちもどっちだな
勝手にフィンラケとアレラケをライバル扱いしたりしないでくれよ
誰が父親でもナンナはアレスとくっつける俺には関係ない
ナンナ>ラケの重要度
ところで、7章フィンが鉄の槍だけになるってそこまで影響でかい?
親世代で毎回ccさせてると、鉄の槍1本のフィンでも十分レンスター攻略部隊撃退できるんだよな。
ラケシスにリターンの杖+リターンリング持たせてナンナに継承でも安全に3人回収できるよね?
CCしてれば鉄の槍でも問題ないだろうね。
下手に育て過ぎると鉄の槍でもAナイトを攻撃追撃だけで倒しちゃうから、
リーフの育成考えるとフィンの育ちも抑えめにしたくなるレベル。
457 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/04(水) 05:38:02.45 ID:Pv7YZEHh0
>>420 お前のような自分が正しいと思い込んでいながら
自分が正しいと主張する人間を荒らし扱いする人間が一番質が悪い
つまり457は、荒らし扱いされて怒っている
自分が正しいとずっと主張してきてる人ってわけね。
アゼラケの人って大抵ベオラケと比較してると思うが
そこにフィンラケどうのこうのってのはクロフュリとレヴィフュリどっちがいいかって話に
アーダンがシャシャリ出てくるようなもんだろ
そんな俺はアレラケ派
>>459もう蒸し返すな
お前の意見とか心底どうでもいい
461 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/04(水) 10:49:15.58 ID:L6x5bxTn0
フィンのほうがパラメータが充実してアレクのほうが成立が楽っていうだけじゃん
性能を取るか手軽さを取るかだけの違い
そういやフュリーの恋人は子世代も生きているってことになるのかな?
フュリーの旦那は子世代だとどっかふらつき歩いてるって設定になってるし
奴ら、わしのスレをのうのうと荒らしおって
今に見ておれよ
イーヴはいるか!
…それはよろしいのですが
その話題を出すとやれ継承がどうだ、親のLVUPの差がどうだ、見切りがどうだと言い出すからやめとけ
結構そうやって煽り続ける、荒らし多すぎだろ…
>>461 セティとフィーの会話は明らかにレヴィンを想定したものだから、
他のキャラを無理に当てはめようとするのは無理があり過ぎる
レヴィン以外が父親の場合は、他の子供キャラと同じようにバーハラの後
ずっと行方不明のままということでいいんじゃないかな
性格や状況から言ってノイッシュ・アーダン・アゼル・ホリン・クロードは戦死っぽい。
なんだかんだで生きてそうなのがデュー。
男は死亡だな
レヴィンも死んでるし
クロード様の受信した電波だと5章のシグルド軍の男戦闘員は全部お陀仏だよね
レヴィンは死んだけどフォルセティの力で生き返ったから
肉体的には生きてるけどな
一回くたばって蘇生して蘇生の副作用で色々面倒な体になっちまったってヤツだっけ
ネクロマンシーのようなものかしら。
しかし、そうなると時系列的に言って、フィーが神(竜)の子に…
セリスちゃんユリアみたいにたまたまロプトの血なかったですw
とかのお話の都合に・・・は禁句か。
まあロプトの血があったほうが成長率的に良かったけど。
種付けした時にレヴィンの意識があったかは知らんけど、遺伝子はレヴィンのじゃない?
一回死んで生き返ったというだけで本物のレヴィンには違いない。
むしろ本人だからこそ、死んだ人間が運命に関わらないようにいろいろ制約されてるんだろう。
475 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/04(水) 22:32:43.14 ID:L6x5bxTn0
肉体はレヴィン
意志は99%フォルセティ
476 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/04(水) 22:54:54.18 ID:Pv7YZEHh0
レヴィンに子供がいなかったら
レヴィンがフォルセティ持って戦闘に参加するというのがよかった
>>456 リーフの育てやすさについてだけど
フィンを守備20以上にしてアーマーに攻撃されなくなるのも便利じゃない?
力カンストでも鉄の槍だと隊長を瀕死にして追い返せるのも丁度良いと思う
>>477 攻撃されなかったら逆に不便じゃね?
アーマーがフィンに攻撃して、反撃で瀕死まで削って
リーフに止めを刺させるのが効率いいんだから
CCさせるほうが面倒なのは間違いない。
>>478 斬鉄の剣+追撃リングで初期値のリーフでも確殺できるから
リーフがやっつけ負けしないように
フィンが引きつけたり進路妨害できるのが良いという感じで
481 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/04(水) 23:16:25.05 ID:Pv7YZEHh0
>>479 別にフィンをクラスチェンジさせなくても
闘技場で守備を吟味すればいいんじゃね?
>>480 斬鉄使う発想が無かった
フィンで削って光の剣で止めでずっとやってたよ…
そりゃまあ別に致命的なハンデというわけじゃないから多少の使い道くらい見いだせるだろうけど、
特にフィン好きでもない人からすれば一番、便利でラクなのはフィンを父親にしない事なんだよね。
484 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/04(水) 23:50:16.47 ID:L6x5bxTn0
フィン好きから見ても楽なのは独身だろう
追撃+高めの成長率+親子会話ボーナスと引換えにめんどくささを付け加えてるわけだから
ブリギッドとくっつけるなら特に面倒くさくはない(キリッ
まあ親子会話ボーナスもないわけだが…
トラキア込みで考えるとストーリー的には面白いんだけどね
フィンは子作りしてもしなくても所持金は同じで半分残るよね
5万ゴールドだと子供に5千+自分に2万5千で独身より5千得してるよ!
(武器を買い直したら赤字の錯覚w)
487 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/05(木) 00:13:24.65 ID:VNlGS5Fp0
フィンブリだとかつての恋人と偶然の再会って形になるのか
トラキアも会話的に正史がどうなのか悩むんだよな…
(数行に渡る妄想をカット)
というわけで聖戦カップルはラケ×ベオ、でも裏事情でラケとフィンが夫婦なトラ776。という妄想。
489 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/05(木) 00:29:36.76 ID:VNlGS5Fp0
デルナンはベオの子だろうけど
セルフィナとフィンの会話からラケ→フィンの恋愛感情はあるっぽい
でもナンナがお父さんって言うだけでフィンがナンナの本当の父親って言うのは
なんか変だなあ
私の親離婚したし義理の父親でもお父さんって呼んでたし
でも本当の父親じゃないしねー。
本当の父親じゃないとお父さんって言ってダメなら私の子供の頃生き方否定だしね
トラナナのデルナンは異父兄妹でもいいかも
会話を聞く限りは父娘には見えないけども
>>459 戦争中は女のこととか考える余裕が無くて
終戦後に初めてラケの気持ちに向き合った末に
イード神殿にラケの石像を探しに行ったという流れだったな
ラケシスは一応石化されてる設定なのか・・
助かる可能性も0じゃないんだね。
正確に言うと、ラケシスも消息不明なんよ。
イードで消息不明+イードの地下には石化された人々がって設定からラケシスも石化させられた?って言われてるだけで。
496 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/05(木) 00:53:26.69 ID:VNlGS5Fp0
>>490 フィンとは血は繋がってないけどナンナからしたら父親同然なんだろうね
本当の父であってもベオのことなんか記憶すら無いだろうし
>>495 なるほど・・
脳内でヨツムンガンドでお亡くなりになられたとベオの会話で思ってた・・・
レヴィンが生きてると言ったらしいのでトラナナ的には生きてるんじゃね。
石化を戻す手段もトラナナには存在するし、ちょうどいい。
既にキラーボウ持ってるジャムカに勇者の弓を贈るエーディンはいったい何を考えているのか
>>479 リーフとパティに魔法剣、アレスに手槍持たせて、ブラムセルを突っつくのが一番確実では?
使えない杖を贈りつけるアゼル・クロードも
ヨハンでブリアンを倒そうとして必死に勇者斧を鍛えてみたけど
よく考えたら必殺二連発でもブリアンは死なないんだった
フェルグスってベオウルフの隠し子?
エーディンの正体はブリギット?
せっかく会話が発生するのに
ぶつけたら高確率で負ける組み合わせはどうかと思うよな
ヨハンvsブリアンもそうだが、ティルテュvsレプトール、ティニーvsイシュタルなんかも詰んでる
505 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/05(木) 02:20:30.17 ID:K8tHshG2O
エーヴェルの間違いでした
>>504 まあ、神器とその使い手はそれほど凄いって事でいいんじゃないか?
スコピオ「おいファバル、おまえもイチイバル使うのやめてキラーボウで勝負しろよ」
ファバル「別に構わないけど、俺の親父アレクだよ?」
スコピオ「すんませんでした」
507 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/05(木) 02:29:53.03 ID:K8tHshG2O
アルテナはアリオーンに絶対勝てないよな
ゲイボルグがグングニルに負けている
アミッド「親族との戦闘で自分だけ会話してもらえないのもどうかと思う」
ブルームVSフォルアーサーは頼もしく見えるな
510 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/05(木) 08:35:15.67 ID:3k8TpXgF0
>>506 マスターナイトなんだから勇者の剣でヒットアンドアウェイしたらよくね?
久々にやってみたくなったな。カップリングにもよるだろうが魔法剣を誰に持たせてるかこのスレの意見聞かせてくれ
俺は最前線で魔法、間接攻撃受けやすいシグルド→セリスに光の剣+マジックリングがデフォ
後半はパティに魔法剣。あとレヴィンかクロードで魔力そこそこ、地形効果があると手槍の間接攻撃がアテにならんフィーに1本だな。
アゼラケのデルナンナは使い勝手いいんかなあ
>>455 俺は鉄の槍だけで不便に感じた事は無いな。サンダーマージを一撃で倒せるならね。
力が足りなきゃ3章の村で強化。CCしなくてもフィー飛ばせばいいし。
使い勝手いいから誰ともくっつけないならレックスに次いでCC早い
ラケとくっつける縛り有にしても2章ラストから3章最初にエリートリング購入して持たせて闘技場14戦でかなり上がる。
闘技場は海賊から金を巻き上げて3章ラストだけでもいいし困った事は無いな。
エリートリング無くても普通に攻略でクロスナイツに手槍投げてりゃレベル上がる
1章でシグルドがジェノア制圧してる間にガンドルフのとこの増援を
祈りスキルで倒して稼ぎとか簡単にできるw
俺は7章じゃリーフに追撃斬鉄で稼ぎ、フィンはダメージでかいサンダーマージを一撃で倒す用だな
隊長はHP減ると増援出なくなるからなるべく攻撃しないようにしてる。
どうしてもって時はナンナを攻撃させる
長文スマソ
513 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/05(木) 11:23:16.92 ID:3k8TpXgF0
>>512 フィン鍛えること前提ならサンダーマージの攻撃を食らいつつ
追撃で倒せばいいんじゃね?
鍛えてるんだから大丈夫だろ
>>502 ヨハルヴァ「速さ上限27の俺の出番だな 吟味は前提だ」
>>513 フィンの追撃でも倒せるけど、ナンナはほぼ毎ターン、反撃で数人のアーマー斬りまくってるリーフの回復に付きっきり。
まとめて相手しなきゃいいだろ、という考えもあるだろうけど1ターンにソードアーマーの数を減らせばそれだけ
アルスターから増援が出てきてこっちに向かってくるからターンかけず沢山倒せる。
フィンをレンスターで回復だとターンくうから、なるべくフィンの回復の手間は減らしたい。
セリスが到達までに稼ぎで、スリープとか弓兵を攻撃させるとかで隊長を殺さずアーマー出してるw
>>511 シグルドはともかくセリスはそんなに間接攻撃受けるだろうか?
セリスにはボスを手早く倒して制圧するために必殺勇者の剣か槍のどっちかあれば充分だと思う
セリスは必殺銀剣で大体粉砕出来るから銀剣一本だなあ
魔法剣はフィー、パティ、ファラデルナンナに割り振ってるかな
リーフってわざわざアーマー狩りしなくても9章前半にはCC出来るから稼ぐ必要ないと思うのはスピード攻略し過ぎなのだろうか
>>517 というか、7章のソードアーマーってレベル5しかないから
リーフで倒しまくってもすぐ頭打ちになるんだよな
7章8章の闘技場をエリートリング持ってクリアして、
そのままオーヴォ隊(ザコでもレベル18)と普通に戦えば充分じゃないかと思う
ほぼ闘技場だけで10章にCCできることに気付いたら
リーフ優先の攻略から開放されてかなり楽になったな
>>516 俺はセリスはほぼ移動MAXで制圧に向かわせるからどうしても間接食らってしまう。
なんか魔力と魔法防御いいから勿体無いような貧乏性なところもあるw
城のボスは直接攻撃で倒せればいいが移動が足りないことがあるwでも相手ターンの反撃で倒せる
セリスが魔法剣を使えると6章のシュミット手斧部隊を迎撃しつつ増援でレベル上げでき楽になるのが俺のプレイでは大きいかも。
7章はサンダーマージがいるしイシュトーを城の北から攻撃でき必殺で倒せれば他が前に出れる
8章9章は手槍の雨をカウンターで倒せる。10章は魔法回避を期待って感じかな。
ラドスはセリスとリーフあたり2人しか行かない。使い勝手はいいよ
>>518 リーフのCCはそれくらいになるね。7章で何ターンかけるによるけども。
色んなプレイスタイルあってここ見るの楽しい
ところで、この会話が好きっていうのある?
個人的に子世代フリージのヒルダ戦と終章のアーサーとティニーの会話はかなり燃えた
やっぱカタルシス系は外せないとこなんじゃないかな。
トラバント対フィンやリーフも熱くて好き。
曲も良い。
523 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/05(木) 18:52:10.43 ID:3k8TpXgF0
>>520 相手ターンで倒せたら何かメリットあるの?
>>521 五章恋人会話のレックス×アイラ
トラバントの散り際
>>521 セリスとユリアの終章での会話
ユリアかっこいい
>>523 相手ターンなら一気に敵数減らせて速く進撃しやすいし武器も鍛えやすくね?
乱数調整しづらい、1人が一気に経験値や☆持ってくってリスクあるけど。
迎撃で倒して敵が少なきゃ次の配置とか組みやすいし回復できる。
8章、9章なんかは手槍で攻撃されて山の上に数体、再移動されたら倒しきれない。
6章ならハロルドの横にセリス置けばオイフェにハロルドの経験値もってかれず倒せて次ターンに誰かが配下倒して制圧
7章なら北からイシュトー倒して次のターンにセリスを移動させられる。
セリスは回避高いし必殺でなくてもけっこう削れるから、俺は光の剣がメインだなあ
さすがにヒルダのオババだけは勇者の剣が欲しいけど
ユリアヤユリウスが産まれてきた理由…これまで生きてきた意味。かなしいね
>>521 会話とは違うが4章のレイミア&ダッカーのボケとツッコミが好きだ
>>521 エンディングでオイフェの恋人による
オイフェ様には休息が必要だから、しばらくはしずかに休ませてあげたい
という台詞がしんみりとして好きだな
531 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/05(木) 21:09:20.35 ID:VNlGS5Fp0
ノイッシュ×フュリーにしてフィー×オイフェにするのが好き
両方会話あるし
>>521 5章のアレク×ブリギッドはブリギッドが姐さんっぽくていい
あと、「それはよろしいのですが」は外せないなw
>>521 5章でのベオウルフとラケシス。
ベオウルフの「お前の気持ちは知っていた…」が意味深過ぎる。
あれのおかげで、フィン、ベオウルフ、ラケシスの3人の妄想が止まらない。
エンディングの会話はやはり感慨深いな。
フィンとオイフェの二代に渡る忠節の帰結を〆る会話が良い。
どっかで見たけどアレクとエスリンの没会話よかったな
モブ顔ならリデールの
「まあ、急ぐ必要はあるまい。全軍、ゆるりと進撃せよ…」と
「久々にまともな戦ができそうだ。礼を言うぞ。」
が本人含めて最強
537 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/05(木) 23:53:00.33 ID:VNlGS5Fp0
ベオラケの会話ってフィン説とエルト説で分かれるよな
俺はベオ説と思ってたんだけど(つまりベオが相当のナルシストってことにw)
今気づいたけど、3章の雷剣もってるボスって、力マックスの
デュークナイトが勇者槍で二回殴るとHPが2残る仕様なんだな
これはつまり、パティの父親になる男に止めを刺させろという誘導か?
>>537 フィン説なのはフィンラケの人間だけだよ
親世代で接点も会話もないのにフィンのわけないでしょ
>>539 一応、その台詞の直前に「レンスターには フィンとキュアンの子がいる」ってのがあるせいかね。
イザークが近い(+直前にレンスターからの道のりでキュアン達が全滅してる)のにわざわざレンスターな理由とか。
普通に考えれば、セリスやシャナン、オイフェが逃れたイザーク。
(その当事は)まだラーナ王妃健在で平和なシレジアのどちらかに逃げろってなるはず。
って所からの深読みかね。
加賀がトラナナで後押ししちゃったからそうとも言い切れない。
加賀こそがフィンラケの筆頭?ならもう公式でいいんじゃねってことになるし。
では俺はまさかのフィン×ベオ説を取るとしよう。
ベオはラケシスに『俺に代わってフィンを助けてやってくれ』と言っているんだよねw
そもそもなんの接点も会話もないというならベオとフィンの友情っぽい話なのから否定するべき
ノイッシュはアレスを会話に出してるしな。
ユーザー妄想が公式に取り入れられるってのはFEでは結構あるからな
フィンラケが人気あったなら、トラ7でそういう余地を残したってのは十分ありえる
トラ7は珍しくスピンオフ物だしな。
リメイクは除いて、同じ大陸、同じ時代、同じ戦争中の出来事を別作品でってのは他に無いはず。
BSアカネイア戦記があったか…
加賀がフィンラケの筆頭とかそれだけはない
加賀はベオ好きだとインタビューで言ってるし、ベオラケ派だと思う
聖戦の時はほとんどなかったフィンラケ要素がトラキアで増えたのは、
ファンサービスだろうな
加賀はフィンラケが人気なのも、ベオが不人気なのもよく知ってたから
>>540 アレスのオカンがレンスター出身だからじゃないの?
フィンという頼れるツテがあってアレスの保護できるって事じゃないかい
>>546 >フィン説なのはフィンラケの人間だけだよ
要するにこれは間違ってると。
>>547 ノイッシュはアレスの名前を第一に挙げるがベオは挙げないんだ。
>>547 ああ、あくまで「ベオウルフ視点で」ね。
ナンナ→アレス会話からも、ラケシスがレンスターに来た目的にアレスを捜すのがあったのは間違いないはず。
でもベオウルフは「フィンと、キュアンの子がいる 俺に代わって彼らを助けてやってくれ」と言っただけ。
あくまでベオウルフはアレスの事に一言も触れてないんだよ。
>>548 ベオは言わなくてもわかってんだろ?な意味合いなんじゃね?
エルトシャンの知り合い、ラケシスのダンナなら家庭状況知ってたろうし。
フィン、リーフを助けレンスターを守るのはアレスの安全に繋がると解釈してた
しかし思えばフィンとリーフを気にかけるベオっていうのは、
実は裏設定で本当にコノート王家と縁があるってことの示唆だったりして。
まあベオにはラケと結ばれる前からコノートの血を引く隠し子がいるから、もともと北トラキア
方面の出身だったという事なんだろうけど、まったく話の広がりようのないプロフィールだな。
>>550 さすがにそれは論理が飛躍してるな。一言もアレスに触れてない以上
友人?フィン>アレス だと思うよ。
>>552 一応確定ではないから事実のように語るのはよくないと思う。
まあ実際問題、公式に明かされない以上結論は出ないんだけどね。だからみんなで妄想しようぜ!
長々と妄想書いて満足した。 ふぅ…
555 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/06(金) 04:06:36.15 ID:rdMnheXU0
>>541 加賀がフィンラケの筆頭ってのはさすがに無いと思うよ
それにユーザーの意見に合わせてフィンラケ公式になったのも加賀が抜けて大分後
トラナナ発売直後はベオラケが公式だったから当時のスタッフは少なくとも
ベオラケ前提で作ってたと考えるのが自然だと思う
成立前にも成立後にも会話があるデューラケ
もしナンナがマスターナイトになってたら値切りレスキューで
ベストな組み合わせの1つだったと思われるけど
そんな予定が没になった名残かと疑わせる謎プッシュ
ノイッシュとラケシスの会話からレンスターに行くのはアレスのことが目的なのは明白
2章での複線もあるから「お前の気持ち」⇒「エルトシャン関連」と考えるのが自然
少なくとも会話も複線も何も無いフィンはありえない
ノイッシュとラケシスの恋人会話とベオウルフとの恋人会話を合わせて考えれば
ラケシスがかつてエルトシャンに恋愛感情を持っていてレンスターのアレス王子の所へ行きたいと思っていたことは間違いない
ノイッシュはストレートにアレスのところへ行ってやれという内容のことを言ってるけど
ベオウルフはノイッシュみたいにストレートに言わずに
自分に何かあったらフィンとリーフを助けるためにレンスターに行ってくれと言ったんだろ
ベオウルフの
「ラケシス、おまえにはすまなかったと思ってる。」
「おまえのきもちは知っていた。」
という言葉は、本当はすぐにでもレンスターに行きたかっただろうに
自分に付き合ってシグルド軍に残ってくれたラケシスに
すまなかったと言ってるんだと思う。
はぁ・・・いい会話なのにどうしてもラケはノイッシュ、ベオ以外とくっつけてしまう
ノイッシュ、ベオはブリに使いたい
539といい557といいフィンラケ否定に必死すぎ。
5章にはあるがそれまでには一切会話ないカップルもいくらでもいる中で、
フィンは5章までにいなくなるから会話ないのは当然という見方もおかしくないだろうに。
よっぽど昔がトラウマなんだな。
またか…
もうフィンの話題出すのやめにしないか
ガンドルフのように城を攻められたり女に逃げられたりする不幸な男は大嫌い
私はキンボイス兄様のような人でなければ好きになれないわ
このロクでもない流れに563Get
別に通常運行じゃないか。
565 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/06(金) 12:29:49.55 ID:rdMnheXU0
終盤ではリーフに勇者の弓かキラーボウを持たせたい
ジャムブリの場合、ファバルはキラーボウが余る
リーフとファバルはブルームを介して接点があるので
ファバルがキラーボウを譲る経緯はなんとなく想像できる
ジャムエデの場合、レスターから弓を譲られることになるが
リーフとレスターはあまり接点がなく、会話が想像できない
というわけで、ジャムブリに決定しました
リーフ「お前のママがさらわれたから僕の両親はあんなことになったんだよね?」
レスター「勇者の弓をお受け取りください・・・。」
見方は人それぞれ、でいいんじゃね?
フィンは親世代こそ会話相手はキュアンだけだが、子世代行くと自分の子供との会話あるしな。
ラクチェ、ラナ会話はフィン側の台詞が恋人の名前しか違わないし。 ラケシスだけ特別扱いって見方も可能。
ただし「あくまで推測に過ぎないので、他の人の考えを否定したりするのもやめておこうぜ」って俺は思う。
親世代で接点が無い、だからフィンラケは無いだろうって考えもあり。
でも子世代のナンナ→フィン会話があり、同じ時点のラクチェ、ラナ→フィン会話とは内容が違う、特別扱いだ。って見方もあり。
人それぞれ楽しめるんだし仲良くいこうぜ。
>>567 ラナ「だからリターンの杖を差し上げたでしょう!?」
570 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/06(金) 12:57:43.26 ID:rdMnheXU0
俺はとにかく攻撃回数を重視するから
ベオエーでレスターに勇者の弓 ジャムアイでスカラクに銀剣
ノイフュリでフィーに風剣、セティにライト
アゼラケでデルに雷剣 アレブリでパティに勇者剣、ファバにキラー
ミデティルでアーサーにエルウインド持たせてる
恋人と兄弟に挟まれた状態で攻撃すると必殺率+40%になるんだっけ?
ごめん自己解決しました
>>570 わかるわ。俺はパティがCC前後、どっちも☆100でも手数ないと敵を倒せない場合が多いから突撃は欲しい。
5%なんて大差ないからとベオティルでアーサーに必殺エルウインドで突撃期待。
いつもエーディンはレスキューの為にアゼルかクロードだから強いレスターはミデ、ジャムの1,2回目でしか見ていない
574 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/06(金) 14:34:36.06 ID:rdMnheXU0
>>568 フィンラケは親子で登場ってのがなんか好きだな
というか、せっかく特別なシチュなのにフィンナンの会話も他2人と同じ会話だったら嫌だなw
アーサーでヒルダを倒すためにトローンを鍛え終わった後で気がついた
魔力25+マジックリング装備で怒りトローン撃って当たればヒルダ即死じゃん…
鍛える必要なんてまったく無かったorz
>>575 怒り発動状態でトローン外れてヒルダの攻撃力50のボルガノン喰らったら即死だから
鍛えておいても無駄じゃないだろ
578 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/06(金) 23:55:05.12 ID:rdMnheXU0
怒り勇者の剣でも命中率100%で倒せるね
突撃好きの人間としはベオノイジャムミデに恋人作るのは欠かせない
>>576 ヒルダはそんなに回避率高くないし、雷と炎の相性もある
恋人とセリスとカリスマで支援すれば命中率100%を越える
>>577 ティルテュの形見のトローンで倒すことにこだわってみました
俺もこないだティルでレプ倒すのにこだわってみた
運良くアイーダが低確率メテオ命中させて削ってくれてうまくいった
(つーかこのイベント見るのも目的で誘導に苦労した)
レプとクロにもイベント欲しかったがクロは何と言うだろうか
レプトール、アルヴィス、ユリウスは、対戦相手全員分の会話が欲しかったな。
オプションとして、レプトールはティルテュの恋人と、アルヴィスとユリウスはユリアの恋人と、会話有り。
例えばアゼルがティルテュの恋人だったらアゼルとレプトールとの戦いでは
通常の会話とは違う会話になるってこと?
エルトシャンとキュアンとの戦闘会話がほしい
スレイダーはドズルの将軍なんだからレックスとの戦闘会話があってもいいと思う
ヴァハはヴェルトマーの将軍なんだからアゼルとの戦闘会話があってもいいと思う
ジャコバンとホリン、レイミアとアイラの会話もほしいところ
>>582 シャコ、レイミアは傭兵のベでもいいんじゃね?エルトにベもあってよかったな
エルキュアとエルベオは欲しかったな
ベオとかいくらなんでも謎が多すぎる
友人詐称の疑いを払拭すべきか残すべきかw
友人詐称か…
ベオ「エルト久しぶりだな」
エルト「え?誰だっけ?」
的な会話があったら、それはそれで笑えるけどw
同じ陣営で戦ったことがある程度のことを大きく言っているだけかもな
隊長クラスなら顔あわせているかもしれんか、一平卒までは覚えてないだろう
ベオウルフはヴォルツより弱いというのはシステム上の強さだけではなく
ストーリー上の強さもなんだよね
なんでそんな設定にしたんだろうか?
ベオって加入時は優秀な傭兵だったんか?
他のフリーナイトに比べりゃ強い方だったろうけど、ひろしに勝ち目が無いあたり・・・
>>588-589 でも実際、ひろしって一介の傭兵としてはけっこう強い方じゃない?
「俺が世界最強」はさすがにふかしすぎだけど
加入時のベオウルフ=ひろしにビビる
最終的なベオウルフ=伝説の騎士
ベオウルフはおっさんのくせにものすごい成長ぶり
アーダン。アレクやノイッシュでも伝説にされている予感もするw
593 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/07(土) 23:47:53.82 ID:ZuaYEAZN0
加賀は実はベオがお気に入りキャラなのかな?
フェルグスがなぜか聖戦士の血ひいてる設定にしてたり
頭1つ抜けて裏設定多い気がする
ベオは自軍で3番目に強いキャラ
1位はアイラ、2位はホリン
CC後の兵種も強いのは事実だな
素で剣Aまで引き継げるし平民の割に魔力以外穴はないし
確かに色々と優秀な配慮してると思うよ
でもなぜかあまり強いイメージのないベオ
騎兵ではマスターナイトに次ぐクラスで追撃連続突撃持ちで成長率も悪くないのに
下級のうちは槍が使えないアレクなので育てにくいのと
CC後も武器が足りないせいではがねの剣で戦わされて
最初から最後まで力不足感が漂う、力上限が低いしね
四章でCCしたあたりで鋼の剣が☆50越えるし、攻撃力不足を感じたことはないな
フォレストナイトの力の上限が低くても
力が23でも連続、突撃がある分
シグルドよりも敵に与えるダメージは大きくなるから
ベオは十分強いと感じる
クラスチェンジ前も、力の個人値が高くて追撃があるから
アレクよりも強く感じる
>>599 俺は最初の2章〜シルベールあたりまでは育ててきたアレクの方が断然使いやすかったなあ。
素早さ、守備の分。LVの割に初期値が低すぎ。
フリーナイト自体が狙われやすいけど運が低く剣しか使えないし回避は期待できない、守備が無い。
何より素早さの初期値がイマイチ。闘技場でもソードファイターに追撃できない。
手槍が使えないから間接攻撃できない、トドメ役ならノイッシュと被る、
突撃期待なら反撃ダメージ必至だからお供にエスリン必須。削りにも囮にも使えない。
スピードかシールドリングあげればだいぶ使い勝手よくなるが
CCすると素早さが上がって突撃、連続で強いね。騎馬だから最前線で使えるし。
フィンが抜けるころだから一気に主力入り。武器の育成も期待できる
アレクはCCしても育てたい武器が勇者系しかないし魔法剣、守りの剣じゃ火力が無く2発で倒せない
それってまんまパラディンとフォレストナイトの性能差なんだよな…
使えるユニットになるかどうかは結局クラスだけでおおよそ決まってしまう
>>602 もちろんですよ
成長率的にはラクチェより優遇されてるスカサハが、最終的なクラス差のせいで
完全に影が薄くなってるわけだし
>>594 とりあえずお前の軍のセイジはどこ行った?
ベオは斧がいない2章で登場するから戦わせにくいんじゃね?
>>605 それもあるな。2章は槍兵ばかりでトドメ刺しに行っても74%をスカって反撃くらったり。
3章は勇者の剣か魔力は無いが魔法剣でだいぶ使い勝手よくなる
しかし勇者の剣を装備しても闘技LV6のケーラだっけ。4回攻撃当てられず負ける
>>596 キュアン達が抜けたあとは
騎兵主力の人はシグルドラケシスベオの3トップで攻略してそうだからベオは強いイメージがあると思う
歩兵も使う人からしたらアイラホリンブリジャムセティがいるからCC後もそんなに強いイメージが無いと思う
608 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/08(日) 14:39:09.08 ID:G89cAJjs0
俺は騎兵中心でシグベオミデがトップ3だな 次にアゼ>レク>アレ>ノイと続く
ラケはトルバドールみたいな使い方してる
俺はレンスター抜けた4章以降でシルヴィアの踊りの再行動できる4人を選ぶが
シグは確定、回復と攻撃にラケ確定、硬くて勇者の斧+力のあるレックスも確定だな。
あと1人は橋役にデュー、トーヴェ制圧後はラケシス以外とはカップリングしない騎馬兵だな。
4章からはカップリング優先
【序盤】シグルド・キュアン・フィン・レックス
【中盤】シグルド・ノイッシュ・ベオ・レックス
【終盤】シグルド・ベオ・ラケシス・アゼル
要所でエスリンやフュリー、歩兵にも入れ替えるが大体こんな感じになる事が多いかな。
戦略を騎兵中心にするか、歩兵含めて考えるかにもよるしかなり別れるよね。
俺はスピード攻略あまりしない派だったから、歩兵ユニットかなり使ったな。
なんだかんだで、移動力も戦力も大事だけどラケシスのプリンセス状態での戦闘アニメも大事だ。
612 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/08(日) 19:02:00.52 ID:G89cAJjs0
下手糞な頃は普通に歩兵が中心だったな
ノイッシュとかアレクとかゴミ同然だったし
今はオールAに慣れてしまってるから基本騎兵中心になってる
騎兵で歩兵をスルーする戦法を使えとあれほど・・・
騎兵中心で歩兵は騎兵の食い残しを食べるって感じだしなあ・・
騎兵中心であることに変わりない気がする。
615 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/08(日) 22:02:45.50 ID:G89cAJjs0
>>613 いやだからオールAって言ってるだろ…
騎兵でスルーしたら経験評価足りなくなる
そう考えると3章ってよくできたマップだよな
敵が多正面作戦しかけてくるから、移動力のない歩兵の出番も増える
オールA狙うと歩兵は増援とか別行動させるとかせんと育たないな。
2章のマッキリー軍、3章のオーガヒル、8章のキャンプファイヤー隊を迎え撃つとか。
6章はすぐクリアしてもいいけど増援が沢山出せて育てやすい。
ヨハン、ヨハルヴァはラクチェ攻撃してこないから城に近い森に置いとけば勝手に育つ
>>615 その分歩兵のレベルが上がるんだからいいんでないの?
>>615 あくまでも進路にいる歩兵をスルーするだけ
進路にいる騎兵はスルーせずには騎兵で叩き潰す
オールA狙いの時はホリン0勝とか普通にあるしなw
0勝でも闘技場だけでレベル25ぐらい行っちゃうし
621 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/08(日) 23:17:40.11 ID:G89cAJjs0
>>618 それだと騎兵がほとんどいらない子になるだろ…
歩兵に偏らせるんじゃなくて満遍なく経験値振り分けたいし
>>620 僕もホリンは0勝で終わることが多いなあw
ユリアも1勝くらいで終わっちゃうイメージが・・・
ルート塞いでる敵とルートから外れずに届く敵を倒しつつ敵騎兵で一気駆け
討ちもらしを歩兵で掃除
闘技場さぼらずエリートも使い回せば、これで増援狩りは意識せんでも経験評価Aに届くよな
訂正
×敵騎兵で一気駆け
○騎兵で一気駆け
シグルド、セリス無双とかしないなら行くんじゃないかなあ?
結局シグルド、セリス無双しながら食い残しを他に食わせてターン節約して
増援狩りが楽な気がするけど・・・
序章1章は目ぼしい武器が無いから鉄武器に☆を付けるくらいなら
いっそシグルドの鋼の剣に☆を集めた方が後々の為になるのよね
剣Bの連中が2章から楽に勝ち抜けるようになるし
俺は半分趣味でオールA目指しつつ☆100武器を沢山作りたくなるから増援狩りしてしまう
攻略だけなら騎馬兵だけでいいんだけどね。6章はちときついが
2章のアンフォニー制圧した後のマッキリー&アグスティ軍を迎え撃つときが1番楽しいな
>>627 凄く判るー
自分は8章のトラキアの2部隊で頑張る。
何を血迷ったかフォルコープルがお気に入りで
フォルセティに☆100つけれんけど・・・
629 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/09(月) 00:04:47.53 ID:QJ7+k9sV0
俺もオールAと☆100量産を掛け持ちするの好き
銀、勇者、光、風、勇者槍、手槍、キラーボウ、勇者弓、エルウインド
は毎回☆100まで貯めてる
そして雷と細身槍が☆60ぐらいで止まる
細身の☆100便利だと思うんだけど
なかなか育成する機会ないきがするんだよねえ。
やっぱり3章の海賊かシグルド無双で頑張るものなのかな。
>>628 あれ、俺がいるww俺も8章で鍛える。8章で鍛える為に他の章をなるべく短くする
隊長を生かし、もう1人の祈りの剣の隊長をスリープで寝かせるか囲んで弓兵か丸腰を攻撃させて倒さず。
でもバルムンクは回避が高すぎて攻撃されんから7章増援とハンニバル隊の槍兵を使ったな
632 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/09(月) 00:13:29.55 ID:QJ7+k9sV0
フォルコープルとか完全に趣味の領域だよな
効率考えれば圧倒的にアーサー>>コープルだからね
使用可能になるのが異常に遅い上に連続スキル被らせてるところとかもはや嫌がらせのレベル
1ターンごとにわらわら出す女隊長とレンスターにお散歩の隊長とで
多分一番効率よく☆稼げるよね
欠点はなんというか・・・
☆つけても9章以降正直楽で必殺付けたありがたみがそこまでないことかな・・
途中からぎんの剣についたりひかりの剣につくあの嬉しさは無い・・・
連続被りはコープルに限らないだろ
ティニーでイシュタル倒そうと思ったが、トローンじゃどうやっても
命中率100%にならんな
力13(実質、個人値は5)あれば怒り勇者の剣で倒せるけど
アゼル父だと吟味しないと個人値5も厳しい
確実に勝ちたいならレヴィン父でトルネード持たせるか
レックス父で力上げるかの二択か…
しかもコープルはCCしても移動が5しかないのがね。
レッグリングやリーフでレスキューはリーンあたりに使いたいし
3章でフュリーにどの剣を持たすか迷うな。光の剣は主力に使わせたい
祈りの剣は鍛えるまでもないような気がする
>>635 自分は必殺エルウィンド+連続+支援で倒すかなあ。
イシュタル姉さまの連続トールハンマーに耐えうるステータス吟味が面倒だよね
イシュタル姉さまに狙ってもらってから反撃で倒すと割りとやりやすかった。
イシュタル&イシュトーの連続発動が一二魔将の怒りより怖い
ユリウス兄様の突撃メティオ
とイシュトー兄様のサンダーストームは気づかずにくたばったなあ・・・
ユリウスのほうは・・・発動条件身軽だけじゃないじゃんと・・
>>637 吟味は一切しない主義なんだ
普通に育てるとクロード父でもない限り、連続トールハンマーには耐えられないよね
つまり50%の確率でティニーは死ぬ
>>638 怒りは見切りで防げるけど、連続はどうにもならんからなあ
ティニーなら森に置いて風魔法を持たせて支援50%分付ければ十数%まで減らせるはず
スピードリングを持たせてもまだ数%残るけど負け数を気にしないなら十分かな
>>621 騎兵もある程度は育つから大丈夫
勇者の剣が手に入ったら闘技場全勝確定だし
>>635 ティニーで怒り勇者の剣やりたいんなら
ホリンしか選択肢はないぞ
>>642 しまった! マージファイターは剣Cだったか!
やっべ完全に勘違いしてた、指摘ありがとう
さあ、100%安全に勝つにはどうすればいいか
……祈りの腕輪を持たせて、一発くらったら祈り発動するように調整するしかないか
644 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/09(月) 01:05:54.18 ID:QJ7+k9sV0
>>642 マジで言ってるならお前乱数調整と成長吟味のやりすぎ
シグルドキュアン歩兵にほとんど経験値与えないプレイで勇者剣でも闘技場制覇は普通に厳しいのに
3章の勇者の槍持ちデュークナイト以外はどうにでもなるだろ
デュークナイトも二発くらって生きてるタフさがあれば
何回か挑戦してるうちに勝てるはず
☆武器の量産とか聞くけど、撃破数は多くの武器にまんべんなく散らばって全然集中しない
例えば最速のシグルドの銀の剣は6章でセリスを育ててる途中にようやく☆50越えする
一方でアイラ→ラクチェが使い続けてきた鋼の大剣が終盤に☆50越えしたりするけど
大剣の☆稼ぎとか全然聞かないから、本当は育てたい武器をみんなで使い回すのかな
自分は同じキャラは同じ武器を使い続けるから均等に育てると均等に☆が付くんだろうな
>>643 本末転倒かもしれんが、セティでサイレス⇒ティニーでボコる
>>645 回避が18なら相手の命中は90%
90%の攻撃が2回とも当たる確率は81%
何度もリセットして挑戦を繰り返していれば1発は回避できる
>>648 避けた上で攻撃全部当てるってのが結構できないんだわこれが
あと一撃ってのにスカって敵2ターン目を何度見たか…
>>649 力16で勇者の剣装備で追撃できる場合
6発全部当てられなくても5発当てれば倒せる
力が弱ければパワーリングを装備するのもいいかも
>>650 3章開始時か制圧前かで能力も状況もだいぶ違うよな…
ノイッシュあたりはCCしてないと必殺が出なきゃ勝てない
エスリンは祈りの剣で発動できりゃいいけど。
それより3章は誰に勇者の剣を持たせるか悩むな。ベオかアレクかノイッシュか
フュリーに攻撃12の祈りの剣を持たせるか
>>651 闘技場の話なら、フュリーをケーラと戦わせるのなら勇者の槍で問題ないはず
>>646 1章まではシグルド特攻
2章からはシグルドと勇者槍持ちフィンが特攻
3章でシャガール攻略前辺りにはシグルドの銀剣が必殺化するのでファンかフュリーの勇者槍にとどめを集中させる
で、勇者槍が大体4章後半から5章前半で必殺化するみたいな感じで増援稼ぎ無しで親世代は二本くらいは必殺化出来るよ
経験値は基本的に闘技場で何とかなる
騎兵はシグルドフィンのおこぼれを貰えるし
たしかに強キャラで多くの敵を葬り去って武器を必殺化させたら
弱いキャラが闘技場で経験値を得られるという現実があるな
MAP戦闘での経験値が少ないけど闘技場でがっぽり
>>652 いや、3章の攻略の話。言葉足らずスマン
フュリーは村助けやクロード救出で海賊と戦いやすく、村にいる斧相手では手槍はスカるんで剣は持たせたい
俺はフュリーに祈りの剣、ラケに買った銀の剣にしてるがみんなどうしてるのかなと思った
>>655 祈りの剣よりも光の剣の方がポピュラーなのでは?
>>656 俺はフュリーに勇者槍。これなら村にいる盗賊にも当たる
光剣は3章ではデューに持たせる
勇者の槍を必殺化しとけばフィーで7章のボスを倒せるな。
フュリーは攻撃力不足なんで多少不便でも勇者槍に頼らざるを得ないな。
光剣はノイッシュやアゼルに行くことが多い。
アゼルは普通にウィンド装備した方がよくね?
ここで序章から細身の剣シグルドに渡す俺が参上
アーダンもデューも楽に勝ち抜くよ
>>661 細身の剣だとシグルドがヴェルダンの雑魚を倒しきれないという問題が発生する
1章の町の音楽が札幌ラーメンか何かの懐かしい曲に聞こえる
細身の剣は爆発力のあるアイラに鍛えてもらってるな
勇者の剣入手後はアイラは勇者の剣で
細身の剣は追撃、必殺、連続、突撃あたりを複数持ってるキャラ
>>664 ベオかノイッシュの2択か
細身の槍って軽くて威力12でけっこう優秀だな。でもなんかあまり使う機会が無い
細身の槍は子世代だとミストルチン温存用でアレスに持たせてる
ミストルティンはよく必殺が出るからそんなに消費しないんだよな
俺も細身の槍と二本目の銀の剣は使いこなせないな
結局、フィーやアレスの闘技場用サブ武器ぐらいにしかなってない
細身の槍は闘技場と、フィンの再行動で遠距離回避用に装備くらいか
すいません…このゲエム難しくてどうしても全クリできないのだけど、何かコツみたいなものがあるんでしょうか?
心得みたいなのがあれば教えてくだはい
細身の槍はアレクを使う時はメイン武器にして、後半はフィンナンナ辺りに使わせるけどまあ他の武器でも事足りるな。
>>670 敵の移動範囲や攻撃範囲を把握して、無闇に突っ込まないこと。
早めに回復すること。
武器の相性を意識すること。
673 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/09(月) 23:23:21.42 ID:QJ7+k9sV0
反撃を受ける時はこっちから攻撃しない
自分のターンは戦闘より回復や後退を優先する
これでおk
>>670 基本的に強い奴は強いし、弱い奴は弱い
途中で化ける奴もいなくはないが、全員が化けるわけではない
きついところはおとなしく強い奴に任せるべき
>>670 俺が初見FEを(評価目当てじゃなくクリア目的で)やる場合の心得。
・相手の行動パターンを把握する。
積極的に向かってくるタイプか、動かないタイプかを確認する。
まずは積極的に向かってくるタイプを撃破。 その後動かないタイプの射程内に入る。
この時動いて狙ってくるようなら、1体ずつ誘き出して倒す。 動かないタイプなら射程外削りして倒す。
・単独行動できるエースユニットを育成する。
村救助や、レアアイテム入手とかでどうしても突っ込む必要のあるキャラが出てくる。
単騎で突っ込んでこれを果たせるユニットがいると凄く楽。
親世代だと、移動力あってステータスも高いシグルドが便利。
・とにかく危険を避ける。
相手の強力ユニット(城守るボスクラス、神器持ち)にはとにかく有利な条件使って挑む。
射程外から撃つ、スリープやサイレスの利用も考える、三すくみも使う。
特効持ちには近寄らない。
増援出そうな怪しい場所は警戒する。
・数を数える。
攻撃される回数と、受けるダメージ考えて生き残れるか数える。
例えば、2回当てれば倒せる場合。攻撃する→反撃される。相手のターンで攻撃される→反撃する。2回攻撃して2回攻撃される。
相手のターンで攻撃される→反撃する。 自分のターンで攻撃する。 2回攻撃して1回攻撃されるので先に殴るより有利。
大体これだけ守ればクリアできる。
二本目の銀の剣はベオウルフが鍛えれば子世代までに30ぐらいは稼げる。
これをベオの剣と呼びます。
>>676 いっつも最初から装備できるホリンに持たせてたわ
ベオをクラスチェンジさせれるのは4章序盤くらいかねぇ
二本目の銀剣は俺もベオだ
広をギリまで削ってベオにとどめ刺させて二、三章の闘技場で一気にCCさせる
>>675 1対1なら4項目目のやり方でいいんだけど
乱戦になったらダメージを受けてでも積極的に相手の数を減らす必要がある
2章は面白いな。ノディオン守ってハイライン攻める時に時にあえて闘技場制覇せずホリン加えたり
値切りの腕輪を戦力外にする代わりに誰にとらすか考えたり
>>680 ホリンの下りがよくわからない
もしかして、例えばノディオン城の闘技場でホリンに勝つと
ノディオン城下にホリンが現れたりするの?
>>681 そう、ホリンがノディオンに出てくる。ハイラインで勝てばハイラインに出てくる。
リターンで制圧シグをどかさん限りワープ使えば変わらんだろ、は無しでw
同盟ノディオンにはワープできないんで闘技場入るのが一番やるなら効果的かと
ホリンに勝てば回復もするしね
ホリンをノディオンの守備に回すの便利だよね。
大抵それやってる。
ホリンはノディオンで出した事があるけど特に使い道がなかったのと
本来の7人目より相当弱いので弱いキャラに賞金取らせるのに使えるし
乱数調整要員になる方が軍への貢献度が高いので、結局拠点で出すようになった
>>684 ホリンには勝てるけど本来の7人目には負けるような味方っているか?
強いて挙げるならレックス(勇者の斧二発でホリンに勝てるほど育っていれば)だけど
レックスはもともと金かからないしなー
弱いユニットは4人目のソードファイターや5人目のアーマーで詰まるんじゃね?
闘技場はひろしのエリートリングを手に入れてからのほうが多く稼げるが、
やはりあの時点では章始めにノディオン救援用戦力の底上げをしたいな。
むしろ2章だけ嫌い。
銀の槍と大盾2連戦で、ナイトリングと値切りの腕輪が完全に運。
>>686 俺は育ちようにもよってくるなあ。ノディオンだけなら騎馬だけでもいいけど
その後のアーマー部隊がタフだしこっちの人数少ないで追撃のあるホリンがいると少しラクできる
あのあたりは3バカを盾と削りにアンフォニーあたりまで使うかどうかも好み次第だね
>>685 アーダンやアゼルを乱数調整しまくって突破させる場合がある。
>>687 値切りはともかくナイトリングが運はないよ
やり方が悪いだけ
3バカはシグルド達が来るまで死ぬことは無いし、シグルドとキュアンが到着すれば一番攻撃食らってる
左のバカを囲めるようになってる
>>687 全体的に強くしてないと上手くは立ち回れないものな
運と言うなら7章開始のシャナンの方じゃね
7章のシャナンは100%生存可能
このカラクリは良く練られてる
>>693 マジで!?
今日はなんだか新情報が多い日だなあ
それでも、神剣を装備した剣聖が
そこいらの傭兵から全力で逃げ回る様というのは
なかなかに滑稽ではある
696 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/10(火) 23:14:14.17 ID:fPGpvjTF0
値切りは大盾があるからなぁ ノーリセ+運が悪いと取れない場合がある
>>690 自分の短期クリアの行動表の2章でリセット無しで2章スタートした時
シグルドが来る前に左がくたばってしかもラケシスもエリオットに刺されて
全滅した記憶があるけど・・・勘違いかな。ちょっと試してみる。
3バカはレックスとアゼル二人旅やってたとき普通に助けられたなぁ
アゼルはCCしてなかったから実質レックス一人だったのに
アゼルちゃんはわりと成長率は聖戦向けなんだけど・・・
初期装備がね・・・
700 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/10(火) 23:26:36.22 ID:fPGpvjTF0
追撃あるし大事な魔力と速さはきっちり上がるからな
アゼルの初期装備がウインドだったらかなり恐ろしいことになってたはず
ヴェルトマー 一族は色んな意味で運が無いからなあ・・
>>690 4ターン目に少し集中されてエリオットに狙われれば終了
左とかそういう問題じゃない罠
ハイライン軍が「なぜか」全力で襲ってこないからシグルドが間に合うだけだよな
なぜ全力で来ないのかはわからんが、乱数とかが影響してるんだろうか?
もしかしたら全力で襲ってくることもありえる?
うん、乱数によって襲う箇所が違うと思う。
槍使いとかがばらけて右の方のパラディンに行く量が多いと割と生還フラグかな
でリセットしてない2章とリセットしてからプレイした2章とでは敵の移動が違った。
・・・はず 小学生時代作った行動表だし・・・20年近く前の記憶
ゲラルド相手にアーダンをCCしたのに無意味だった初回プレイを思い出すぜ
エスリンが大事なんだよな
708 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/11(水) 00:44:32.72 ID:iLKCm1MI0
>>703 HP減ってる奴囲めばおk
エリオット隊がどう攻めてこようが100%救出可能
>>708 それはない
エリオット隊がガチで本気出したら一人は絶対死ぬ
99%の確率で「なぜか」本気を出さないってだけの話
>>710 そうそう、こうなることが稀にあるんだよな
普段はこうなる前に、「なぜか」集中攻撃を止めてくれるってだけ
なぜ止めてくれるのかはおそらく乱数依存
イーヴが一回も回避せず、相手はきっちり再移動し続けるケースだなw
乱数調整すれば大丈夫だけどノーリセだとねえ。
713 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/11(水) 01:05:02.84 ID:iLKCm1MI0
>>710 こんなのあるんだな、最悪なパターンでも全被弾で9残るのしか経験したことなかった
100%とか言ってごめんよ
基本的に頑張れば助かることが多いからなあ。
誰でもミスはあるし仕方ないね。
まったり皆で聖戦ライフを。
初めてプレイしたときも次やったときも普通にこっちが到達する前に死んだから、
よくあることだと思ってたけど、実はあんまり死なないもんなのか
いわゆる3ターン目の敵フェイズにくたばるケースは
割と少ないかなとは思うな。
自分は2回分経験してるかな?
>>713 イーヴのHPが58 防御14 回避22+10あって
敵ランスナイトが攻撃21 命中96+20(実効84) で6人
敵アクスナイトが攻撃23 命中86-20(実効54) で3人
(エリオットが攻撃36 命中102+30(実効100))
2T目に突出するやつの一回とイーヴから仕掛ける反撃も含めて
雑魚の攻撃回数最大11回の中被弾8〜9回で死ぬ。単純に計算すれば
84*8+54*3=672+162=834、全員が仕掛ければそれなりに死ぬが、
再移動を含めて全員がイーヴに仕掛けるケースは稀なため、
実際にはそんなに高い確率じゃない、はず。
最初の1回を回避していればかなり生存率上がるしな。
ただ敵思考をかしこいにしてると少し死にやすいのかな。
>>717 エリオットは計算に入れる必要ないよ
雑魚で確実に詰まるから
必ず斧にまで殴られるんだっけ?
最後の槍が再移動しなくて助かってたような
3ターン目の敵フェイズでくたばるパターンは斧で切られてoh!no! ってなる。
槍の攻撃を避けたら、やり〜♪
ってなるんですね
ですです。
ほぼ槍のほうは避けれないからなあ・・・
>>717 アクスナイトの命中は実効34%じゃねぇの?
すまん相性ちゃんと計算してなかった。34です。
こうして見ると相性ってのは恐ろしいな
高い指揮レベル 武器相性 地形とかで
トンでもない命中回避の差がでるからなあ
命中16%だ4%だに痛い目に遭った俺は速さは勿論、運を重要視するようになってしまった
フィンやジャムカ、デューの子は避ける盾として運用してしまう
>>728 レスターがキラーボウ継承できりゃまだいいけどなあ。ラナは移動がないし
ファバルは必要はないが城で守備してりゃ安心だな
パティは素早さが意外と上がらないね。
セリス編でパティを父親次第でいかにラクに育てるか戦力にするか、考えるのがまた面白い
最初はデューとホリンだったけど
マシンガンパティとマシンガン+必殺パティに嵌ってから
ブリはジャムカかノイッシュがお気に入り
731 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/12(木) 20:17:31.70 ID:Quw9T7h+0
今日アンビリーバホー見てる人おらんか?
息子の名前がリーフとフィンって
この夫婦聖戦好きだな
DQNネームは子供につけるなとあれほど・・・
と、見もせずに思いつきだけでレスするバカがおります
外人だっつーのwww
斬鉄の剣と手槍の組み合わせが一番バランスが良いのにセリス様は分かってくださらない
オイフェ乙
>>731 日本人じゃないのか、それのどこがアンビリーバボーなんだよ!
どうせなら七三分けの7つ子くらいやって欲しい罠
>>736 でもさ、それって日本人が子供に葉、終って名前つけるようなもんだよな?
それってある意味DQNネームじゃね?
単にケルト神話が好きなだけなんじゃないの
ひれならともかく終って
最後に出てくる「Fin」はフランス語の「ファン」だし
英語圏でfinishなどをフィンと略す慣習はないだろ
どう考えても偶然だが、ケイトって名前はTSにでてたな
追撃必殺というスキルから考えて、オイフェに一番合う武器は勇者の剣だよね
リデールもそうだったけど
初期装備がざんてつなんて、よっぽどアーマーに苦労していたんだな
追撃持ちに勇者は勿体ないと思ってしまう。
追撃なしのキャラに持たせても一回しか攻撃回数が増えない。追撃ありなら二回
どっちが正解とも言えないが連続と被るよりはマシだろう
つーか、後半に追撃持ってない奴って何人いるのww
みんながみんな追撃重視で強さだけを考えたカプでやってるわけじゃないし、
代替平民でやってる人もいるでしょうよ。
748 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/13(金) 16:33:34.87 ID:AtWUD5WT0
ヨハ ハンニバルはデフォ
リンコプに追撃拘る奴はあんまりいないと思うからこの2人も無い場合が多い
あとはフォルアーサーやジャムエーやる奴も追撃なし
デルナンは大半の奴が追撃付けてると思われる
パティが迷うとこだな。追撃あれば育てやすいけどCC考えると必須てわけでなく。
ベオがバランスいいな
当然ゲーム内容は優秀だよ!?♪。
751 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/13(金) 17:27:53.06 ID:AtWUD5WT0
連続欲しいからブリはジャムカが多いな
魔法剣一本あれば敵が死ぬまで攻撃してくれる
ごめん言い方が悪かった
「勇者の剣持てる奴で追撃持ってない奴どんだけいるの?」というべきだった
>>752 親の組み合わせ次第で所持していないorCCするまで追撃無しで剣B以上、だと。
リーフ(CC前)、アルテナ(CC前)、ハンニバル、デルムッド、アーサー、パティ、ナンナ、ティニー(親ホリン)、リーン(親ホリン)
これだけ該当するな。
>>751 CCすればそうなるけど、CC前は1発止まりが大半だからやっぱり追撃欲しい
どの親でもそうだけどCCしたらそもそもパティにトドメささせたい場面がなくなるし
デューの速さの初期値が高いから盗賊は速さが高いイメージがあるけど
実はグレートナイトと同じ速さなんだよな
速さの初期値が最高でも11しか期待できないパティには風の剣を持たせるべきかも
756 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/14(土) 09:44:13.70 ID:qyKaB29+0
>>754 CC前のほうが止めさせたい場面無いから追撃はいらんよ
パティはCC後に止め役になって活躍する
そもそも追撃あってもCC前じゃダメージ小さすぎて大して変わらないしな
>>756 CC前の方がトドメさしたくないってのは意外な意見だな
パティはできるだけ経験値稼いでCC早めたいのが普通だと思ってたが
ちなみ魔法剣1発が2発になればトドメさせる場面は格段に増えるよ
758 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/14(土) 10:33:27.59 ID:qyKaB29+0
格段というほど増えないっしょ
そうか? 与えるダメージが10から20になるのはかなり大きいと思うけどな
大盾で弾かれる可能性も減るし
あと、パティがCCした頃には神器や必殺武器で攻撃力インフレして
「止め役」って概念が無くなってないか?
CC前は魔法剣で敵を倒して☆を稼ぎつつ経験値が欲しい(オーヴォ隊、Dナイトあたり)
CC後は移動力7、フォレストと同じ素早さ、運の追撃持ちで戦力
金奪ったら用済みだし止め。パティCCの頃になると他のキャラも育ってる
むしろ倒せない方が次の自ターンで敵が多くて先に進めなくなるから俺は9章以降では誘って削りはやらん
パティは育てるとエース格よりさらに強くなる。と、まではいかずに肩を並べるくらいだからな
その頃にはみんな強くて、わざわざ相性の悪い相手選ばない限り一人一殺できる
リーフなんかもプリンス時代はひたすらトドメ役だけど、マスターになったらレスキューでの牽引が主な仕事になる
>>759 敵の魔法防御なんて殆ど無いのがざらだから、実際はもっとダメージ
与えられるしね
763 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/14(土) 11:50:00.14 ID:UpK4YAZY0
パティは他とは違った使い方をしないと駄目だ意味が無い。
パティは移動力の差で流星軍団より使いやすい
パティ“のみ”に絞ると月光勇者剣か連続必殺魔法剣あたりか
766 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/14(土) 13:52:15.00 ID:qyKaB29+0
>>761 追撃だけじゃやや火力不足だよ
連続突撃を付ければエースの仲間入り
パティは下手に強くすると金奪うついでに経験値も奪っていくからなあ
ジャム父パティとか鉄の剣でも殺戮マシーンになりかねん
>>767 そんなに強いの?
なぜか毎回魔法剣しか持たせてなかったから
強いイメージもってないのよね
>>768 別にそれでいいと思うんだけどね
強さに差はあれど基本的に運用方法はデイジーと変わらない、と言うか変えるべきでない
ポテンシャルはデイジーの比じゃないから強くしたいのはわからんでもないけど
それは月光リーンと同様でロマンの域だ
変えるべきでないとか言われても困るんだが…
移動7だしスキル強化して金盗める戦闘員として使いたいから別にいいじゃん
お前のプレイスタイルに合わせる理由が無い
いちいち言葉の端々に食い付くなよ。気持ちはわかるが。
自分の好きなプレイスタイルをアピールするのは読んでて楽しいが、おしつけたり人のスタイルを貶めるのはやめようや。
そんな俺は月光パティ大好き。
強いと思う人も、ロマンだと思う人も、どっちも主張を押し付けなければ何も問題ないさ。
個人的にはパティは好んで強化するキャラだし、十分戦力として数えられると思う。
でももっと強いやつが何人もいるとも思う。
神器持ちやソードマスターより弱いからって、前線で使っちゃいけないわけじゃないし、
好きな人は自分の思う通りに楽しんだらいいだけじゃないかね。
それをみんなに認めさせようと思わなければ、そしてそう思わない人がいちいち突っ掛からなければ、みんな幸せ。
たまには神器持った兄ちゃんのことも思い出してやれよ
そんな俺はブリギッドとファバルは毎回超優遇してる
パティは速さ弁当がシャナンセリスにとって超優秀だから良いね
ファバルはほっといても強いからパティをどうするかで考えることが多くなるな
>>774 誰が親でも強いけど、誰が親でもできることが変わらないんだよな
アレク父の時だけ特別な使い方はできるけど、それ以外は誰が親でも活躍度は同じになる
ファバルとスコピオの一騎打ちさせずにはいられない俺は常にアレク父
普段はフィンかベオかアレクと騎馬相手のラケを、今回はアゼラケにしようとプレイしてみたんだが、
プレイスタイル変えなきゃダメだな。
2章でエリートリング+リターンでラケ強化、3章アタマでラケLV21、アゼルLV6。ラケ最前線。歩調が合わない
ラケ強化のときに侍らせるのがアゼラケでは無難かなあ。
2章で20〜30T稼いで3章はアゼルに経験値あつめて4章でCC、
あとはマスター&マージナイトで行軍。
779 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/14(土) 23:19:29.89 ID:qyKaB29+0
いつも4章頭で2人ともCCするからアゼラケは自分には凄い合う
3章中に成立させると4章のアゼティル会話が消えるから
2章はべったりで3章は海賊稼ぎまでは自由行動でもいい感じ
なんというロリ巨乳
ちょっとブラムセルしばいてくるわ
783 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/15(日) 01:17:59.79 ID:g/QCI4b70
初めてやってみたんだがジャムアイ糞強いな
レク ノイ クロ レヴィ ホリやってきたがノイアイが一番弱くてジャムアイが一番強い
ホリンだと技が過剰なのが少し気になる
レヴィアイってやったこどないけど
スカサハがフォルセティの代わりに風の剣で連続流星剣とか面白そうだ
785 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/15(日) 22:24:48.53 ID:g/QCI4b70
レヴィアイは吟味すればスカフルパラ可能
ラクチェは極端に言うと技と速さとHPばっか上がる感じ
かなり速い段階で技速さがカンストしてHP1ピンっていう光景がよく現れる
>>776。おっいいねぇ。俺はレスターVSスコピオのガチ博打対決をしたくてよくジャムエーにするよ。
1回はスコピオの必殺に耐えうるとして、こっちの乱数(連続・突撃・必殺)の何が発動するか、このドキドキがたまらん。
スコが来るの待っていられないのだが
シグルドが戦死した後女性キャラたちはみんな捕虜になって
パンティだけの姿で糞尿垂れ流しの屈辱&集団レイプ
気色悪
敵に捕らわれて屈強な男たちとのふんどし一丁でのプロレスを強要されるアイラとかいいよね
ずっとトイレに行かせてもらえてなくてオシッコやウンコを我慢してる状態でのプロレス
筋肉バスターを掛けられると同時にふんどしの中にぶちまけ自分の顔に
オシッコやウンチを浴びて泣き叫ぶアイラ
シャガ夫おひさ
パンティとかいつまでたっても童貞オッサン臭がぷんぷんするぜ
いつも同じことばかり書いてるし、DTをこじらすと怖いですね…。
天才軍師をクビにした居酒屋の店長に死を!
俺は特に一騎打ちには拘らないので、スコピオはレスターとラナの兄妹パワーで葬るな。
パンティ…
おっさんが読む官能小説の表現だと思っていたぜ
ごめん…俺もそんなこと言うの亀仙人だけだと思ってた
シルヴィアのパンティを食い込ませて遊びたい
聖戦の世界はトイレットペーパーがありません。ですから
シルヴィアにパンティを食い込ませたらウンチがたっぷりとつきます
そのパンティで出汁をとって男性キャラたちは鍋パーティーをしています
一騎討ちに限らず、やり込んでいくと普通とは違う倒し方や攻略をしたくなるもんさね。
そういうのを紹介しあうのもいとをかし。
俺の最近のトレンドは、対十二魔将戦で同じクラスをぶつけること。個々の能力で相手を凌駕し、叩き潰すのは燃える。
幾つか同じクラスがないのは言わない約束。
トラバントガエスリンをグングニルスパンキングするエロ同人希望!
23センチ砲で14歳エスリンの処女膜をぶちぬいて白目を剥かせ泡を吹かせたキュアンは鬼畜
>>800 フュンフ「だから見切りファバルやめろよ、マジで!」
シグルドもエルト兄様もキュアンもちんこでかそうだな
アルヴィスとシャナンとレヴィンは小さそう
なんだその早漏は小さくて、力馬鹿がでかいみたいな感想は・・・
馬に乗ってると股間が圧迫されるから小さくなるんじゃないの?
一番ちんこでかそうなのはアーダンとベオウルフだろ
HP 高いほど絶倫
力 高いほど巨根(巨乳)
魔力 高いほど特殊なプレイをしたがる
技 高いほどテクニシャン
速さ 高いほど敏感
運 高いほどトラブルが発生しない(うっかりデキちゃったり、病気うつされたりしない
守備 高いほど身持ちが硬い
魔防 特殊なプレイを受け入れる度量
全体的にヤリマン気味じゃねーかw
フュリーとシルヴィアは全部低いじゃねーか
ブリギッド、ティルテュなんてヘタしたらあっという間にフィンとくっつくぞ
811 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/18(水) 11:35:19.34 ID://zy1xN1O
ブリ×フィンってどうなんだ?
7章でヨツムン一撃くらえば体力1になるからパティ無双出来そうなんだが?
いかずちの剣をフィンで取るのが面倒そうだが
当たらないだけで倒せなかったら意味ないし
次のターンで普通に殺されるだけだ
>>811 俺がブリ×フィンの良い所を教えてやろう。
ファバルの運がほぼ確実にカンストする。 それ以外思いつかないな。
真面目に考えると。
運と魔力の成長率以外上位+突撃所持のベオウルフさんがおり、祈りに魅力を見出せなければ微妙。
ホリンでも、運の成長率以外フィン以上+パティが月光剣使えたり勇者の剣引継ぎできたりで便利。
イベントがあるわけでもないし、ブリ×フィンにするメリットはあまり無い感じ。
パティが闘技場で少しだけ育成しやすいぞ!
ほんとそれだけだが。
815 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/18(水) 19:43:23.17 ID:oAhjvv6C0
基本フィンはアレク+運20だけど
ブリとシルヴィアはアレクのほうが好きだな
ノイとかでも毎回ファバルは運30まで伸びるしフィンの良い所が活きないイメージ
フィンブリのいいとこは海賊狩りで遊んでる間に10ターンくらいでカップリングできる事か?
ブリギッドに合わせて4章以降に誰か歩調を合わさなくてよくなる・・・かも
子供の幸運の初期値は20近く高くなる事もあるけどね
祈りをうまく使えれば囮&盗み&削りで部隊1つ相手にできるくらいか
>>813 それって、HPと力以外上位+祈り所持のフィンさんがおり、祈りに魅力を見出せなければ微妙、と書くこともできるよね?
フィンの成長率で上位なら見切りでユリウス等も安心で運以外上位のアレクさんとか書けるからそれはないわ
アレクがフィンに勝ってる成長率なんて無いんだけどな
ユリウスも安心じゃないし
もう少し調べてから書こうな
見事に運以外の成長率が全て同じだなw
見切りが役に立つペガサス3姉妹とユリウス戦
祈りが役に立つ敵全部
好きな方を選べばいいのさ
ファバルの魔防だと通常のロプト二発当たったら死ぬもんな
三姉妹はセリス一人で殴り倒すもんだと思ってた
あいつら意外と魔力低いから、ティルフィング装備してると
間接攻撃せずに直接攻撃してきて、そのまま返り討ちにできるから
強いと思ったことはまったく無いな
俺もほぼ毎回セリスだな
ティルフィングとスピードリング持たせとけば普通に3人とも無双できるし
皆リングの持たせ方のこだわりってある?
1人1個とか、短所補うか長所増すかとか、
神器ボーナスと被らないようにするとか、ストーリー尊重とか
>>824 縛り内容による
ま〜シグルドとセリス使える縛りの場合は必ずスピードR持たせてるけど
スピードリングはフィンとヨハンに回す
二人とも自身の速さは伸びるのに武器重量がそれを相殺してしまうから
アルテナにパワーリング持たせると10章終章のダークマージを一撃で倒せるので
いつも持たせる
リーンにパワーリングを持たすと闘技場で1戦ごとに剣を壊さなくていい
と言えない現実
のんびり攻略の俺は、フィーにレッグリング+リターンリングを持たせる。
終章のシアルフィ城周辺のダークマージを攻撃→城に戻るでのんびり削ってからがスタート。
フォルセティを使うときは
魔力増強する
>>830 なぜのんびり削るし
フィーとアルテナとリーフとファバルで一気にダークマージ四人倒せるでしょう
人のプレイスタイルにケチつけるのはよくない
10章のユリウスとイシュタルどうやってる?
見切りファバルにパワーリングもたせたら倒せそうだけど。
大抵のプレイでは怒りティニーにイシュタルを倒させる。
>>833 別にダッシュでいっても大丈夫なんだけどね。
左上のをフィー、アルテナ、リーフ、レスターに1人1殺させる。
右下のをファバル、セティ、リターンさせたフィーとかで処理。
その間に歩兵軍団と騎兵はせかいひろしさん2世の騎兵部隊とやりあいつつ、セリスとアレスでその奥に突っ込む。
…って強引に進むのもいいけど、のんびりやるのが楽なんよ。
フィーでのんびりダークマージを削り、騎兵軍団はシアルフィ城まで誘き寄せて本城からの部隊で1ターン殲滅。とかね。
>>835 必殺化勇者の剣持たせたラクチェをユリウスに突っ込ませれば大抵倒してきてくれる感じ。
>>835 レスキューの杖で無視してさっさとミレトスを制圧だけど・・・
どうやってるの質問にはかなってないな・・・
>>835 たしか、イシュタルだけおびき出せるポイントがあったはずなので
そこにフォルセティを置けばよかった…と思うが自信がない
840 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/21(土) 01:06:42.50 ID:dYVw/Qrp0
フォルセティかアレスを飛び込ませてイシュタルを狙うのが常套手段か?
その頃にはバルムンクかミストルティン☆100あるから特攻
サイレスって手もあるがセティが追いついてない場合が多い
ミストルティンだと追撃できなくね?と思ったが、☆100あれば
最大99%の確率で必殺が出るのか…まあ勝ったも同然だな(フラグ
恋人隣接させれば100%にできるんじゃね
もちろん恋人支援までフル活用した数値が99%だったと思うがw
50(☆100ボーナス)+24(パラディンの技限界値)+5(スキルリング)+20(ミストルティン)
恋人の補正入れたら100超えるはず
ああ、そういえば恋人補正があったか
じゃあ必殺率100%越えて、文字通りの必殺の一撃になるな
>>839 スカサハとラクチェに必殺☆剣持たせたら神族アタックで倒せるような気がする
反撃されても見切りあるからトールハンマー1回は耐えられるし
シャナンとフォルセティでも見切り無いと連続に耐えられずに死ぬ
ユリウスは見切りファバルにイチイバルにパワーリングでしか倒せない気がする。
>>839 スカサハとラクチェに必殺☆剣持たせたら神族アタックで倒せるような気がする
反撃されても見切りあるからトールハンマー1回は耐えられるし
シャナンとフォルセティでも見切り無いと連続に耐えられずに死ぬ
ユリウスは見切りファバルにイチイバルにパワーリングでしか倒せない気がする。
最初は無理で誰か犠牲にしてバルキリーで復活させてたわ
評価減るから嫌だけど
>反撃されても見切りあるからトールハンマー1回は耐えられるし
聖戦の見切りでは連続は阻止できないだろ? トラキアじゃないんだから
雷に相性の良いフォルセティに支援効果めいっぱい付ければ
トールハンマーでも命中率20%以下に抑えられるから
連続撃たれてもどっちかはまず回避できるはず
でもまあ、アレスを突っ込ませる方が確実みたいだね
イシュタルだけ届くポイントって森だし
支援最大にしてレベル高いフォルセティ使いならほとんど当たらないよなあ
>ユリウスは見切りファバルにイチイバルにパワーリングでしか倒せない気がする。
10章ユリウスなんて見切りないんだから
ラクチェに☆勇者でも持たせておけばまず負けないだろ
852 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/21(土) 16:09:20.20 ID:63kb40Gb0
ユリウスは見切りファバルより突撃連続ファバルのほうが倒しやすいと思うけどね
見切りの効果わかってないやつ多いな
ユリウスは突撃・必殺とかでHP削ると怒りが怖いんだよね
終章にしたって支援効果つけたくても怒りメティオが怖いから
デルナン、恋人に見切りが無いならダンサー&レスキューで敵ターンは避難させるとかせねばならん
城門前を優先攻撃してくれるからユリア置いておけばいいじゃないですか
10章のユリウスは必殺武器をもたせたお気に入りユニットでとどめを刺す場面ですよ!
見切り→相手の必殺(スキル、☆100、特効、怒りの全部)、流星剣、月光剣、太陽剣を発動させない。
ラクチェorスカサハをロプトウス1回で死なないHPまで育てる。
そのままユリウスを誘き出す。
ユ
スラ恋
リーン
みたいな具合に配置。 ☆100勇者の剣で攻撃。
怒りはラクチェに見切りがあるので無効。 突撃も俺は発動された事が無い。
(ラクチェが速さ30-3で攻速27、ユリウスは27-12で15、差は12。 HP24以下なら突撃0%)
追撃もされないので、攻撃されるのはほぼ確実に1回なので安心。
イシュタルに仕掛けると、反撃→連続での事故死がどうしてもあるのでイマイチしかけられない。
858 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/21(土) 19:24:03.86 ID:63kb40Gb0
見切りファバルだと連続も突撃も無いし火力不足
ノイッシュとかジャムカ父のファバルのほうが圧倒的に楽だよ
イシュタルは釣れば魔法系父親のティニーでも命中を0にさせつつ一撃で仕留められる
ユリウスをランダムなスキルに頼らずに撃破するには
アレスのミストルティンで攻撃:2*2=4
ラクチェ(力32)の勇者の剣☆100で必殺攻撃:19*4=76
これで丁度倒せる
こちらの命中はセリスの指揮とカリスマ1人で100%にできる
あそこだけマップ上で月光剣が欲しいと思う
すまん、
>>859はアレスに突撃を連発されたら死ぬ可能性があった
ラクチェで削ってアレスにパワーリングを持たせて攻撃なら確実か
>>861 アレスが後だと、怒りで死ぬ可能性あるんじゃ?
大人しくリーンで踊って、ラクチェ2回の方が良いと思う。
>>862 ラクチェの攻撃終了後、ユリウスの残りHPは4で守備は25
アレスの攻撃力はパラディンの力MAX24+ミストルティン30+パワーリング5=59が
ロプトウスで半減して29、つまり確実に倒せるので、反撃を受けて死ぬ可能性は無い
ラクチェに2回行動させて倒すには
案1
前提条件としてラクチェの恋人が騎兵
セリス・恋人を配置したらラクチェをレスキューで前に出して攻撃
レッグリングリーンで踊ってとどめ
案2
イシュタルをアレス等(連続トールハンマーに耐えられるユニット)で釣ってユリウスを誘い出す
囮は2人同時に攻撃できない森に置く
ラクチェ・リーンは自力でユリウスまで接近可能
こんなところか
ラクチェの回復手段があればパワーリング無しでいけるね
初回プレイ、レスキューで引っ張ったハンニバルがうっかりロプトウスで攻撃されたが
大盾でガードした時は感動したぜ
闘技場だったか、アーマー系の敵に
アイラ@斬鉄剣で流星剣が発動して
3回連続で必殺モーションがでて脳汁でたわ
867 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/22(日) 11:04:24.37 ID:do9QX31LO
ゲーム音楽館とか数年ぶりに見たわ
わざわざURL貼ったとこ悪いけど今時着メロなんて需要ないから
>>867 あんまり聞く機会の無い曲だけど聞いたら思い出すな。
三和音とか懐かしいww
ファミコン音源とか完璧に模倣できてたよな。
>>868。マジか!?
俺バリバリに着メロサイトからいろいろダウンロードしてグループ&個人設定してるぜ。
いまだにスマホへ乗り換えられない時代遅れってか…orz
docomoだが、仲間入りの時のメロがあれば燃えるな。
俺も着うたとか誰かに聞かれたら恥ずかしいから着メロにして時々聞いてるw
しかし、聖戦のCDってあんまり出回ってないなぁ
OP曲がフルで欲しい
昔、ビッグサイトの展覧会の帰りにアキバに行った時に
テレビ局か何かのスタッフに着メロ何か使ってますかと聞かれて曲名を言ったら
「そういうんじゃなくてゲームやアニメで使ってた事、何でもいいからないっすか」と言われたんで
FEは一応入れてあります、と言ったら「あー、ありましたね」と珍しがられて
「カメラの前でもう1回答えてくれません?」と言われて逃げたw
使ってねーのに全国放送か知らんがされたくねーもん・・・
>>972 別に使ってるって嘘つくわけじゃね〜んだろ?だったらいいじゃん
ノーリセでセリスとユリアを恋人にしてやったぜぇ
終章で隠し会話とか発生しないかな
>>865-866 いいねぇ、脳汁シリーズ。
俺はジェネラル対決で、アインスの攻撃を大盾で跳ね返し、☆細身の槍で連続が発動、2回目は必殺が発動し倒した時に脳汁出た。
戦闘アニメに何度も酔いしれた。ハンニバルでも乱数がはまるとこんなにもスゲーのかよって思った。
貧乏性+フェアじゃない気がして神器はここぞという場面でしか使えない
>>876 ハンニバルの速さを最低15まで上げたのがすげーよw
勇者の剣☆100ラクチェで
兄妹支援と恋人支援を背に10章ユリウスに必殺連発するのが楽しいな。
これでもかというほど必殺モーション色々見れる。
歩兵剣士の必殺モーションって格好いいけど、たいてい1〜2撃で死んじゃうもんな
モーション見る為に弄ばれるブリアンと10章ユリウス哀れ(あとトラ7のレイドリックも)
OPで当たれば一撃でアイラを倒せたはずのアーダンが不憫でならない
実際のアーダンだとあんなに命中率高くないよな
5章のデータ見たらアーダン技7って・・・
アーダンが勇者の槍、アイラがこわれた剣なら勝てるか
アーダンの技期待値はLv30で9
一桁はほかにいないんじゃないかな。
シルヴィアが7だった。でも基本殴らないしなあw
とってあった五章データでアー様Lv26技14だった
結構がんばった方だと思う
それ恋人ありで+5とかいうオチじゃないよなw
独身だよ
そこそこ吟味する方なので
成長率10%以下はあがったら即セーブの方針
ノイ父ラクチェ@鉄の剣でのゼウス戦は流星・連続・必殺VS大盾連発で見応えあった。(≧ω≦)
889 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/26(木) 00:47:06.35 ID:LShNzli40
ノイアイは劣化ジャムアイなのがな…
速さも運も伸びないし
4章でアーダンはどうせいちゅーねん
キラーボウを持ってパメラ隊をとんぼとりかな・・・
3章最後で殿軍としてオーガヒルに残ってシグルドたち逃げる時間を稼ぐ役目の方が良かったのかね。
移動しても前線に追いつくことはないアーダンは城で守備待機が一番賢い
俺は使う方だが相変わらず30は行けず、今回は22勝の28だった
しかしフュリクロは意外と成立早いが
ブリデューはもはや攻略ターンと両立不可能
ほぼ全ターン隣接でも4と5の合計が70近くいるのか…
3章でも隣接させるといいね
3章で海賊と遊んでると40ターン過ぎたあたりでフィンブリが成立するんだよなあ
忘れてるとオートセーブのせいで武器継承できなくなる
897 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/26(木) 21:47:43.04 ID:UHIYA5kY0
898 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/27(金) 12:12:55.76 ID:L9WigM+/0
>>883 期待値より低いことのが多いきがする
LV30にしても魔防0だったりするし
そういう点ではCCで驚異の能力UPするマスターナイトは優秀だな
ジェネラルの魔防基礎値は3だから0は普通ないと思うが・・・。
900 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/27(金) 20:40:24.80 ID:7Jgd7PTbO
大盾って魔法も防げるっけ?
発動すればロプトウスだろうと月光剣だろうと防ぐ。ただしリザイアに対しては何故か発動しない。
大盾でカツーンてされるのはまだいい
アーマーに避けられるとイラッとする
904 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/29(日) 22:21:25.35 ID:fBUboc/QO
ユリアとリーフをカップルにできれば親世代の繋がりを再現できるな
シアルフィ家の妹はレンスター家の嫁になると
>>904 ユリア「あの…私シアルフィ家の血は引いてないのですけど…」
細けえこたあいいんだよ(AA略
リーフとナンナで
シアルフィ・レンスター・ノディオンの仲良し御三家の血が混ざるんだな
ディアドラとユリアの成長率から、子世代の成長率計算を元に
割り出してみたアルヴィスの成長率(2段目は血統ブースト後の数値)
HP20 力0 魔力40 技0 速さ50 幸運40 守備0 魔防0
HP70 力0 魔力120 技0 速さ50 幸運40 守備0 魔防20
そのアルヴィスを元に割り出したユリウスの成長率
HP40 力5 魔力45 技10 速さ55 幸運45 守備5 魔防5
HP80 力5 魔力115 技10 速さ55 幸運45 守備5 魔防45
まあユリアの成長ありきで作ってるから仕方ないけど、
無理やり計算してみると結構とんでもない数字になるんだな。
またエルトの嫁の話になるのか
910 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/30(月) 19:55:48.47 ID:imSjCRQ1O
ユリウスって魔防いくらだっけ?
魔力MAXのナーガで何度か耐えられた記憶があるんだが
30+5。魔力30のマジリンセイジにスリープ食らわないようにという処置だろうが
かわりにスリープの剣がオーバーフローのせいか確実に効くという。
ユリウスは実はドジっ子ってことか
耄碌ジジイにナーガの対処任せっきりだった時点で・・・
ユリアを敵に回すってのも怖いもんだな
油断してて連続ライトニングでリーフが殺された事がある
マンフロイもけっこう攻撃力あるんだよなあ
マンフロイの存在って12OP(メテオ時?)の敗北を機にレヴィンが調べたのかな
10章のセリスとオイフェのイベントで唐突に主人公側に認識されているが
ストーリー説明不足なところ多いよな
マンフロイは専用武器もってるもんだろ。
ロプトウスのボーナスの無さ。
ナーガ以外のダメージ激減は破格のボーナスじゃないか
戦力アップは魔防+5だけの空気だけど
攻撃半減で見切り持ち
なんていうかロプトウスらしい特性だと思うぞ
防御魔防それぞれ+30くらいの効果はあるからなあ。他の神器に勝るとも劣らない。
ただ見切りがないとちょっと硬いブリアンって感じになる。
十章はそうだし。
10章でユリウスが見切り無しのお遊びモードじゃなかったら勝つのが困難だな
セリスのティルフィングがあれば安全に削れるけどその前だし
>>913 ナーガ自体はアルヴィスが隠してたからなあ
マンフロイはさっさとユリア殺すかサークレット処分するかしとくべきだった
母親同様娘も操って遊ぼうとか考えたのがそもそもの間違い
ユリウスが散々ぬかるなよって釘刺してるのに
ぬかっちゃうのが子世代マンフロイさん
終章、ユリウス+マンフロイ語録(原文ママではありません)
ユリウス「帝都の守りは大丈夫か?」
マンフロイ「エッダのロダン司祭とドズルのブリアン公子にシアルフィ奪還命じたから大丈夫」
→奪還できずに敗北しました。
ユリウス「ユリア、お前には死んでもらわねばならぬ」
マンフロイ「おまちください。 私にいい考えがある。 私にお任せください」
ユリウス「わかった、お前にまかせる。だけど油断はするなよ!」
→ユリウス「マンフロイめ、ぬかったな!!」
ユリウスさんがマンフロイの意見を退けてたらロプト帝国の支配は終わらなかったのかもしれない。
マンフロイは手駒も少なくなって追い詰められていたから、小細工に走って自滅する事になるのも別におかしくもないが
10章で『ナーガの血はこの世から消さねばならん!何度も言わすな』と半ギレ気味に言ってたユリウスがユリアを目の
前にしていながらあっさり引き下がったのはちょっと拍子抜けした。
マリクルはスワンチカに負けたのか
レプトールとかもいるんだし、多勢に無勢だったんじゃないの?
ゲーム上のステータスとストーリーの都合は分けて考えないといかん
六章で言えばスカラクは実戦に加えてもらえないのにデルレスは従軍してたりするし
>>927 デルレスはオイフェのお供から既に戦闘始まってたからちゃうの
それより、なぜに序章で顔だけ出るリングのおっさんは
ブリギッドが行方不明なのにイチイバルを持っていかなかったんだバイロンはティルフィング持ってったのに
あの顔からして司祭でしたってオチなのか
エーディンが肌身離さず持ってたんだろうな
親父に渡さなかった理由はよく分からんが
>>927 あれは従軍って言うか諸国見て回るのに騎馬兵だから着いてっただけでは
例えばレスターがボウファイターだったらティルナノグに残ってたかもしれない
>>928 ウル直系はブリギッドの母(おそらく故人)で、リングは婿養子…ってことはないかな?
ゲームの話の都合・・・はおいて置いて。
既にアンドレイと仲が悪く自分の身に何かあることを懸念して
エーディンに渡していたとか・・・
エーディンもブリギッドに渡すまでうんたらとか既に言ってるし?
>>925 イザークとの戦いの最中は、クルト暗殺騒動がおきていない。
つまり。
クルト王子はナーガ連打するわ、レプトールは魔法防御低いであろう剣士軍団にトールハンマー無双。
バイロンがティルフィング振り回し、ランゴバルドはスワンチカで俺KATEEEEE。
しかも全員能力は親世代としては最高クラス。 そりゃ勝てんわ。
>>928 3章のエーディン→ブリギッドの会話でこんな部分があるんだ。
「神の武器を扱えるのは直系の者一人だけと言われています」
「わが家では、ブリギッド姉様、あなただけなの それがなによりの証拠でしょう」
つまり、エーディンの言葉を鵜呑みにすれば「リング卿はイチイバルを扱えない」
ナーガはスワンチカに以下略
リングとアンドレイが不仲になった理由がゲーム中で全然語られてないけどなんで?
リングを殺したばかりかブリエー姉妹へ暴言も吐いてるし
あそこまでド外道に堕ちた経緯はなんなのよ
アンドレイと姉妹は腹違いらしいが、そのあたりは本編じゃわからんのよね
ブリはアンドレイを気にかけてたっぽいしな
前髪切られてグレたか
>>935 男に生まれて本来ならアンドレイが家督を継ぐはずが、父親と聖戦士の血はブリを選んだから子供の頃から劣等感を感じて生きてきたんだろう
外道に成り下がった彼を、エーディンのウインドかブリのイチイバルで葬ることで彼は救われるんじゃないかね
>>933 対イザーク戦でナーガ50回使い切って、消えた魔導書になってたんだろ
>>935 公式サイト絵だとブリやエーディンとそっくりかのような金髪ロングイケメンだけどね
顔の造作そのものは悪くないのに、髪形で損しまくってるなアンドレイ
オーヴォ「髪型は個性(キリッ」
ゲーム中のグラだと、美形以外は顔の陰影が濃過ぎて
スゲー老け顔だから仕方ない。
>>933 寝てる間にまで武器装備してないだろう。
>>936 それってイシュトーもだよなあ。兄で男子なのに。でも優秀。あの両親で。
環境で変わるもんなんだな
>>942 スリープ中のシャナンの回避率は置いといて
護衛はバイロンだけだったんだろうな。リングは頼りなさそうだしアンドレイにやられてる
クロスナイツ以下なんだろうけどグリューンリッターというのを見たかった
家督はイシュトーでしょ
なにせイシュタルは皇后になるんだから
シグルドと直属の3人はグリューンリッター名乗れないのか、やっぱ?
フィンはランスリッター名乗ってるけど
シアルフィ3人組は一度もグリューンリッター名乗った事は無いんだよな
あの三人はシアルフィ城の守備兵で、グリューンリッターとは所属が違うんでしょ。
グリューンリッターだったら序章で出てこないのではw
まだ公子と御付きの若い騎士ってだけなんだろうな。
グリューンリッターみたいのはある程度経験積んだ騎士じゃないとダメとかでさ。
まあ色々考えようはあるんだぜ。
・シグルドと共に城を任される程のエリートであった説。
万が一に備えて残すなら、その万が一に対応できる程じゃないとダメ。
つまり「シグルド、ノイッシュ、アレク、アーダンが居ればアグストリアもヴェルダンも大丈夫」と思われるくらいの超エリート。
・本遠征に連れて行けないくらいの未熟者だった説。
・シグルド直属の特別な部下だった説。
ちなみにフィンさんはランスリッター名乗ってないはずなんだぜ。
後方は同盟国のヴェルダンだし、
あの攻め込まれ方を見る限り、グランベルは安心しきってたように思える。
シアルフィでもまだ若い実戦経験の少ない騎士を
守備兵として残してっただけなんじゃないかな。
951 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/03(金) 08:11:35.78 ID:6u+FJJgz0
>>943 バイロンは陛下のお気に入りでレプトール軍とかと同じくらいの戦力はあるだろうから、クロスナイツよりは上なんじゃない?
バイロンも体力80でティルフィングが壊れて無ければそう簡単には負けないだろうし
バイロンが倒れてティルフィングを継承した僅かの間
あの4人が新グリューンリッターだったのか
アルヴィスもシグルドを卿と呼んだし
あと、ヴァイスリッターは劇中では便宜上イシュタルが率いているが
本来はナーガの戦士が率いる軍なんだよな
職業は他に無く混合だが
ということは、世が世ならヴァイスリッターの指揮官はユリア皇女たんだった可能性もあるわけか。
なんという胸熱。
ヒルダのオババって怖そうで避けられてそうだけど指揮官レベル高いうえにカリスマあるのな
「女王様とお呼び!」とかそういうアレだろ
フリージ公爵夫人にしてアルヴィス陛下の縁者。御息女はユリウス殿下のお気に入り
この人に取り入っときゃ美味い汁が吸える
シーマ様みたいなもんだろ
市民にとっては恐ろしくても、騎士にとっては違うんだろうな。
指揮官レベルの事言うとエルトシャンを思い出してシグルドがないちゃう。
☆100武器21個作って369ターンだった
初めてフォルアーサーやったがセティみたいに追いつかないとか
回避が高すぎて攻撃されないのがなかったから攻略も☆100も楽だった。がけっこう攻撃くらったなw
クロ父フィーの杖Bの使い方が難しかったな。レスト持たせたが。
アゼデルは力も魔力も初期値が低くて6章がちと使いづらかったな。ナンナはよかった
960 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/04(土) 23:58:51.08 ID:AQ+rQE6h0
俺はいつも大体★100は15個ぐらいでターン数は300前後に抑えてる
そしてアイラとブリギッド以外はほぼ固定
フィーはなんていうかいつも一人で行動するから杖もたせてもあんまり使い道ないんだよね。残念ながら。
他のユニットと同じように進軍すればいいけれど。
バルフィーにはリブローが良かった
・レッグリング
・ライブリング
・光の剣
・細身のやり
・バリアリング
あとフィー専用になってるアイテムってなんだ
その中だと正直ライブリング以外はフィー専用でもなんでもないな
単に贔屓してるだけだな
たしかに光の剣とバリアリングあたりは相性いいけど専用は言い過ぎ
光の剣は最前線にいやすいセリスかデルだな
フィーはあまり魔道士相手の機会ないから風か雷の剣あたりでトラバント部隊一層とか
その中で良くフィーに持たせてるのはレッグリングとライブリングぐらいだな。
俺もライブリングだけだな。初期装備の細身の槍はそのまま持たせっぱにしていること多いが
>>950踏み逃げか?
フィー専用つーたら、大体の人は勇者の槍だろ
970 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/05(日) 13:11:16.78 ID:d8ZE/ESc0
勇者の槍はハンニバル専用だろ
フィーは手槍と鋼の剣とリライブとライブリングがメイン
>.>971
どうしようもない仕事人だねぇ
あんたのやり方をみてると
乙がでるよ
ふっ、
>>971を乙れるヤツはいねぇよ
この世界ひろしと言えどもな・・・
後のことは
>>971にまかそう
ただし油断はするなよ!
フィー専用といえば勇者の槍と盗賊の剣かな
自分はライブリング・光の剣・細身の槍だな。
勇者の槍は4〜7章まではフュリーとフィーだけど7章か8章でフィンに返す。
盗賊の剣はアレス・シャナン始め金欠剣士で回して使う。
レッグリングは踊り子だな
部下は5000G、自分は3000G。ピサールはあんな顔だがいい兄貴分なんだな
フィー専用と言えばライブリングと風の剣だな
手槍だと山賊退治の時に困ることがある
>>975+風の剣とリターンリングだわ
シーフの腕輪はアレスに
戦うたびに元を盗れ
細身の槍より威力が高い銀の槍のほうが好き
勇者の槍はフィンに返す
毎回引き継げないのを忘れてフュリーに銀の槍持たせて前半クリアしてしまう
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
埋め
166章立てるの早かったかな。まだ埋まってなかったか
次からは980が立てることにすっか?
でも980だと、踏み逃げされるとそのままdat落ちする可能性が…
うめ
うめ
うめ
うめ
梅
まあ950は早すぎるだろうな
970ぐらいじゃないの?
971で立てたら四日埋まらんのだよ
ベオラケ vs フィンラケ
ファイッ!
折角だから俺はこのノイ×ラケを選ぶぜ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。