年末〜来年初頭発売予定のバイオハザード6は、4以降のシューティング路線
を踏襲しているようだ。その後、発売されるであろう7以降、また
希望として外伝等の、今後のバイオハザードについて新旧ファンで討論
したい。
討論する内容は、物語やゲーム背景、ゲームシステム、キャラクター、
そしてゲームの方向性(おそらくここが新旧ファンで分かれる)含め、
多岐に渡る。討論する上で感情的な激論は歓迎。ただし中傷誹謗はNG。
中傷誹謗された場合は完全放置すること。
自分の意見に責任を持ってもらう意味でコテハン推奨。
母体スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1319608458/l50
2 :
1:2012/04/11(水) 10:37:39.22 ID:szYwq+MV0
なお、長文歓迎。
3 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/11(水) 13:56:11.49 ID:D1eAH/DfO
まぁみなさん、ボチボチ行きましょう♪
5 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/11(水) 18:05:15.68 ID:D1eAH/DfO
一応、念のため知らなかった人の為にバイオ6の発売日変わったよ。
今年11月22日から→10月4日に発売が変更された。
バイオ6発売まで半年を切った。
どんなゲームシステムになってるんだろうね…
基本ガンシューだとしてもゲームとして面白ければ、
個人的には 割り切れる派 だから。
ウェスカーを引っ張るのはやめてほしい。まったく興味を持てない悪役だと思う
さて土遁すっか
9 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/11(水) 21:38:40.95 ID:D1eAH/DfO
今回のバイオ6のPV見る限りストーリーは面白そうだけど、どうなるか早くプレーしてみたい。
旧ファンを引き込めるガンシュー…というかアクション重視路線の
バイオハザードって、何か考え付くかな?
7以降も本編はおそらく…ガンシュー路線を基本としながらいろんな要素を
加味して変化していくと思うんだが…
パッと思いつくのは、やっぱりサバイバルを加えることしか頭に浮かばない…
11 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/12(木) 04:22:18.44 ID:k1spGb3sO
もうバイオ5の本編みたいなウロボロスとの対戦ばっかりはこりごりだ。ウロボロスとのボス戦、本編で5回は.あったよなw
ウェスカーやエクセラもウロボロスに変身してたしwww。
12 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/12(木) 05:13:18.93 ID:k1spGb3sO
とりあえずボタン操作はコールオブデューティを参考にしてほしい。つ〜かCODと同じにするべきだ。
CODは起立.中腰.伏せの操作出来るから、今後のバイオも、それぐらいできるようにして欲しい。
そして、伏せる操作も活用できる場面をストーリーにとり入れるべきだ。
はっきり言うとCODシリーズのゲームスタイルはバイオと若干違えどCODの本編のクオリティはバイオを超えてると思う。
あと手榴弾とか地雷は
L1とR1とかに分けて無駄なボタン操作を減らしシンプルにすべきだ。
更にL2で銃のサイトを構えてR2が発射トリガーとか遊んでるボタンあるんだからフル活用して欲しい。
CODシリーズが爆発的に売れる理由の一つに抜群の操作性の良さもある。
ダッシュボタンは.CODのようにスティックキーの押し込みボタンだけで.ダッシュできるようにすれば良いのに実にシンプルな操作だ。
従来のバイオみたいに□ボタン押しながらスティックキーを動かしてやるダッシュは片手操作でダッシュ出来なくてやりにくい。
是非ボタン配置の改善をして欲しい。
確かにラジコン操作は時代遅れかも分からんね
6のPV操作場面がちっともなかったな
知りたいのはそっちなのに
>>CODは起立.中腰.伏せの操作出来るから、今後のバイオも、それぐらいできるようにして欲しい
それだけの動作ができるのは、ゲーム全般を通してそれ(起立中腰伏せ)が
自由に選択し使える局面があるからじゃないの?
これまでのバイオ見てたらそういう動作をする局面はないよね?
立っているだけで事足りる。
例えばMGSだったら起立、中腰、匍匐、と三段階あるけど、
それは全般においてステルスゲーであるが故に自由に使えるし、
それがゲームの中で活かされる。
いろいろな動作を取り入れる以上、ゲームの中で活かされないと
意味がないと思う。バイオは4以降、基本は敵に必ず見つかる前提だし、
そして攻撃のみだから問題にすべきは、今のとこ、走り撃ち
できるようにするかどうか…だと思うんだが。操作性は別にして。
>>伏せる操作も活用できる場面をストーリーにとり入れるべきだ
伏せる場面は4で、壁張り付き場面は5であったね。
ただこれも戦闘前提だから。
ゲーム全般となると…中腰と伏せるべき場面も作らないといけなくなる。
6では仰向けで撃つことが可能になったのかな?
トレイラで見たけど…
17 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/12(木) 20:25:56.64 ID:k1spGb3sO
エイムのサイトの構える操作が、可能になれば移動しながら狙い撃ちすることも可能になるよ。
あと伏せるのは.何も敵にみつからないようにするとかでなく流れ弾に当たらないようにする事もできるだろ。
あと伏せや匍匐前進は天井裏に登ったりダクトの中通ったりいろんな取り入れ方はできると思うんだ。
>>17 ゲーム全般を通してそういう動きが出来るようになるなら、
それなりの敵やプレイも必要になると思うんだけどな…
例えば、
>伏せるのは.何も敵にみつからないようにするとかでなく流れ弾に当たらないようにする事
これだと、銃器類など飛び道具を持ってる敵のほうがゲームを通して伏せ動作が
活きてくる。しかしある局面だけ銃を連射する敵がいるなら、その他の局面
では無駄な動作になっちゃう。
つまりこういうことは「戦う」しか選択肢が与えられてない場合の話で、
だから
>あと伏せや匍匐前進は天井裏に登ったりダクトの中通ったりいろんな取り入れ方はできる
のように、「戦う」以外の選択肢を与えられるかどうか、だと思う。
「逃げたり」「隠れたり」することが可能であれば、伏せる、匍匐する、などの
動作がゲームを通して活かされる。つまりプレイ内容にも掛かる問題。
ところで…どんな敵を想像してるの?
19 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/13(金) 10:31:55.78 ID:EHVJ4OAjO
>>18敵は軍事用の生物兵器やバイオウイルスの汚染により突然変異した人間が基本だな。
あとは汚染地帯で生まれた様々な生物が突然変異を起こして得体のしれない生物が敵になるんだ。
中にはテロ国家の軍事用に作られた半生物.半機械のサイボーグとかボス敵とかならありだ。
アンブレラから始まったバイオウイルスが既に様々な違う組織へ流出し悪用されるストーリーでいくしかないだろな。
>>19 なるほど。それだと
>>12の言ってることも理解できる。
まるで戦争ゲーだもん…
21 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/13(金) 18:09:36.15 ID:EHVJ4OAjO
バイオハザードじたい元々軍事兵器として作られた兵器だからストーリーじたいはバイオ戦争だよ。
アンブレラ社の暴走で巻き起こった事件が、バイオの原点だし、その脅威の力を手にしようとしたのがウェスカーだろ。
そうやって広げた風呂敷を破ったり縫い合わせたりして今のバイオになったんだよ
個人的に「これはないだろう」と思った設定
・新人レベッカは洋館事件の少し前に別の場所で戦っていた
初代で新人という印象を与えておきながら、
実はクリスよりも早くアンブレラ絡みの事件に遭遇していたってのは違和感あり
(リメイクだとその設定が少し活かされていると聞いたが…)
・洋館でのウエスカーの死は偽装だった
不測の事態でタイラントに殺されて、運よく別組織に拾われたっていうほうが、まだ納得いく
0は日本のどこかの会社に外注した作品だから色々辻褄合わなくても仕方ない・・
初っ端のヘリ不時着場所からしておかしいからな
25 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/13(金) 19:51:09.68 ID:EHVJ4OAjO
カプコンから最近バイオ6を手掛けたプロデューサーから発表があったみたい。
一応.発表の内容はバイオ6の話題で。
ストーリー....
レオン編.クリス編.ジェイク編の三者三様の独立した展開になって楽しめるとか。
PVに出てたシェリーはバイオ2に出てた人物らしいけど今回はシェリーの成長も描きたかったそうで.ジェイク編にジェイクとシェリーのコンビを組んで出したそうだ。
ジェイクはウェスカーの血を継ぐスキンヘッド。
クリスの相棒には週刊少年チャンピオンのバイオのマンガに出てるピアーズというクリスより一回り若いクリスの信頼できるキャラが相棒でバイオ6にでるそうだ。
三者三様のストーリーは.時間と空間も共有してて一つのストーリーに繋がるとか。
更に、操作に関しても報告があった。
歩きながら射撃は.もちろんリロードも可能になって仰向けの状態で射撃もできるそうだ。
うわびっくりするくらいすべってるな
>>21 また銃を連射する敵を望んでるのか?
4以降、ガナート、マジニとゲーム的には人間回帰したような敵にしか
見えなくなってる。人間以外の何か…っていう化け物としての特異性が
ほぼ皆無だし。
28 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/14(土) 03:28:18.14 ID:5LTaERbRO
>>28 6で一旦、世界的なバイオウイルス戦争が終結、あるいは収束に向かってる…と
いう形で終わってくれれば7はやりやすくなるな。そうすればそれまで
最前線で戦ってたレオン、クリスの出番も(ほぼ?)なくなる。
まぁ7のストーリーをざっと考えてみると…
バイオウイルス問題終結確認のため、とある某国へ視察団を米政府が送る。
比較的安全と言われていた国だが政府と反政府軍による内乱状態にあり、
視察団が送り込まれた時には沈静化されていた。しかし視察団の一人が
不穏な空気を察知…それを知られたと勘付いた政府が、視察団を欺き
国の所有する孤島へ案内する。そこは政府が密かに進めていた新たな
バイオ兵器の実験場だった。反政府ゲリラ兵の死体が散乱…やがては
彼らは蘇り殺戮バイオ(ゾンビ)兵士となる。そしてゲリラ兵を死に
至らしめたもう一群のバイオクリーチャーが…
そんな島へ視察団は孤立させられる。通信手段も全て失った状態で。
当然、視察団だから重装備なし。
まぁ思いつきでこんなのw
・視察団の中の一人が主人公。
・敵は2種類(4,5のガナート、マジニに相当する敵)
@ゾンビ化したゲリラ兵士
A伝染性の強いウイルスを持つ(4のリヘナのような風貌?)
@は強い感染力を持つAによって殺されゾンビ化された。
今のとこ、こんな感じかな…
ここってラクガキ帳?
またレオンの変な台詞を聞かなきゃならんのか
泣けるぜとかないわ
全然状況改善できない多発テロも成功させられまくりの
お前ら主人公ズに泣けるわ
>>28 まず爽快感のあるバイオは望んでないな。
・そのために、積極的な軍事介入などの戦闘に加入するシチュエーションでの
ガンシューは望まない。
・そうなるためには6で収束に向かわせる必要がある。
・そして7では見かけ上、平穏になった世界でノーチェックだった小国での
バイオウイルス事件へ巻き込まれるシチュエーションを作れる。
・舞台は世界的に見れば小規模だが、主人公は周囲から孤立された、という
状況を作り上げれば、敵への恐怖は増す。古い映画で恐縮だが、『ジュラシックパーク』
の孤島を徘徊する恐竜と同じ(これ大都会に登場したら怖くない、隔離された世界だから
怖い)。
・ゲームプレイは、所持した護身用ハンドガンのみからスタート。弾薬少なし。
孤島にはゲリラ兵の生き残りもいて、協力プレイも可能。また彼らから
武器や弾薬を受け取ることができる。アイテムドロップはなし。
34 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/14(土) 17:09:13.24 ID:5LTaERbRO
今リバイバルセレクションのバイオ4をクリアしてコードベロニカで遊んでるんだがバイオ4は基本は敵を倒すスタイルでベロニカは基本敵を放置して逃げるんだよな。
個人的に敵は全て倒してキレイにしたいと言う気持ちがあって敵を倒さずに逃げると、なんかモヤモヤが残るんだ。
性格的なものかも知れないが.ベロニカで敵を全部倒そうものなら弾薬も回復も足りなくなるし毎度ギリギリの攻防でゲームしてるからボス戦で行き詰まったらクリアできないかも。
ボス対決なのに弾薬も回復もないナイフ一本とかで戦わないといけない状況もあるからクリアできる気がしなかったりする。
今バイオ4以前のバイオをやってるけど弾薬も回復も無駄がなくて、かなり難しいゲームというのを改めて認識したよ。
>>34 >個人的に敵は全て倒してキレイにしたいと言う気持ちがあって敵を倒さずに逃げると、なんかモヤモヤが残るんだ
うん、そんな感じがしたw どっちが正しい間違いではなく、バイオに求める
方向性の違いだけ。爽快感のガンシュー路線か、達成感のサバイバル路線か、の。
>敵を全部倒そうものなら弾薬も回復も足りなくなるし
そういう切迫感からの緊張もゲームの中で楽しみたい、と考えてる。
当然弾薬が足らない、となれば敵を「回避」する選択肢もないといけないし。
ただ、二週目で倒すために武器弾薬持ち越し可能にしてしまうのも手だし。
クリア特典で強力な武器を配置させとく、という考えもある。
そうすれば周回プレイの中で爽快感も味わえるようになるんだけどね。
36 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/14(土) 18:24:07.77 ID:5LTaERbRO
バイオ6は多分爽快感のあるクリス編と逃げまくるジェイク編と分けられて.そうな気がするんだけど。レオン編は予想つかんけど。
だからあえて孤立した、3ストーリーの展開にしてあるんじゃないか。
孤立したストーリーとはいえ最後は点と点が結びついて円になるよう上手くストーリー繋がるみたいだけど。
バイオ6はマーセも最初からプレーできるそうだし楽しみなんだよな。
点と点が明後日の方向飛んで最後にはこんがらがって
毛玉みたいになるストーリーだろ
最初からマーセはいいな
いや…本編で撃ち捲くり爽快感あるならマーセで十分でしょ。
本編にはもっとホラーやサバイバル色強くしてマーセと方向を
変えないと。
もうマーセ廃止しろよ…
もうさすがに7まで引っ張らんだろ…
41 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/15(日) 00:45:01.65 ID:C9ZAWJEHO
>>39マーセのファンとしては聞き捨てならんな。マーセにもギリギリの攻防で自分との戦いがあるんだ。
バイオ4のマーセも.かなり楽しめたけど.バイオ5で.オンラインマーセになってから世界中のゲーマーとやるマーセがシリーズ最高傑作で面白すぎてマーセ無しのバイオなんか想像つかん。
>>41 マーセハ引き継ぐとして、本編は方向性を変えたほうがいい、というのには
賛成か?
サードパーソンアクションのバイオも6でピークを迎えると思うし
7でまた方向性もシステムも変えてもいいかもな
昔のも3あたりから飽きられ始めたのと同じで
ホラーとサバイバルの復権を目指してほしいけどね。
俺も出来るならそうして欲しいがもう無理なんじゃないの・・・
今のバイオファンて良くも悪くも主人公さんカッケーオレツエェ〜ムテキーみたいな
気持ちいい状況に無双ファン並に慣らされちゃってるし
今更受け身になって恐怖するゲームなんて出来ない気がする
>>45 それはかなり少数派だぞ
キャラ厨なんざ昔に比べりゃ減ったよ
そういうサイトが相次いで閉鎖しちゃったし
だから
>>10で旧ファンも引き込めるガンシュー路線はないか、と
言ってるんだけどね。
ただ旧バイオ(と、ここでは表現するけど)は操作性(視点も含め)の問題で、
今さら取っ付き難い感はあるよね。ここを4以降の操作性(あるいは
もっと向上させる)と、もっとプレイヤーの自由度を与えるだけで
全然受け入れられると思う。
あとホラーに関しては、お化け屋敷的な舞台演出だけでなく、
敵の化け物としての特異性をゲーム全般を通して出すことで、
十分にホラーになる。4以降の敵(ガナート、マジニ)には
それがない。頭が割れて何か出したり、口から変なの出すだけで
あとは手を前に出して襲ってきたり、銃撃ち捲くったりで人間と変わらない。
もっと「人間以外の何か…」であることを表現すべきだと思うね。
それがゲームプレイの中でゲーム全般を通して恐怖を演出する。
49 :
斧男:2012/04/15(日) 13:06:07.96 ID:R026Neg20
旧システム好きの俺はカメラ視点等、昔のシステムに戻してほしいとこだけど
それが叶わないなら、せめて「限りある弾薬アイテムでやりくりする」
「ザコ敵は戦う/逃げるを選べる」をできるようにしてほしい
5で現地調達プレイ挑戦してみたけど、やっぱり初代のような感覚とは違うし
敵を無視して先に進むのも、後半チャプターになると困難になる(戦闘メインで作られてるから?)
50 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/15(日) 14:39:31.98 ID:C9ZAWJEHO
人間以外の何か、それは.バイオ5みたいにウロボロスみたいな感じの展開になるんじゃない。
バイオ5のウロボロスも最初は得体のしれない何かだった。
結局は最後まで、ウロボロスを引っ張り続けてウロボロス一色の展開で旧バイオファンからは辛口な意見が多かった。
流出したバイオウイルスが様々な者に変化していく予想のつかない展開にする方が面白そう。
既にバイオ6では.そんな感じがするけど。
PV見たけどアクション重視みたいだし今後もこの線で行くんだろうね。
それはそれでいいからサバイバルモードが欲しい。
アイテムドロップ無くして固定配置のみ、パートナーの有無は選択可でcoopありとかさ。
>>50 ウロボロスには何の恐怖も感じなかったからね。どんだけムービー
で怖さを描いてもゲームパートではしっかり準備(弾薬武器固定・アイテムドロップ)」
してて「戦う」のみが許されている相手だから。その上、あまりにもウロボロスは
現実離れしてて心理的に怖さよりも、倒すのが面倒そう…なのが先にくる。
ゲームシナリオ上、戦わざるを得ない相手になっちゃってるところが良くない。
できたら4の片腕みたいに逃げられる相手にしたほうがいいと思う。
人間以外の何か…表現することで恐怖を演出するのは、
>>29を例にすると…
感染性の強いウイルスを持つゾンビによって「伝染する」ことを
ゲームパートで表現してしまう。
@死んでいるゲリラ兵、及び現地住民がいきなり立ち上がり襲い掛かってくる恐怖。
A行動してた仲間(ここではゲリラ兵 視察団)が突然ゾンビ化する。
こういった現象が何の兆候もなく起こる、としたら非常に怖い。
予期できるものはあまり怖くないんだよね…慣れちゃうから。
・ゾンビの特徴
@ユラユラと左右に動きながら襲ってくる(こうすることで射撃照準が難しくなる)
A接触だけで感染させられる(これで体術は無理)
Bヘッドショットで一発死だが、しばらくは痙攣を伴い動き続ける
C銃撃により吹き飛ばされた手足もしばらくは動き続ける
D動き続ける以上、部分的な身体でもウイルスの伝染力は保持されている
強い感染力があるだけで、攻撃力を失っても動き続ける以上、
プレイヤーにとって障害になってしまう厄介さ。
54 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/15(日) 17:15:09.32 ID:6YTxeF030
アンクロみたいな、FPSの強制スクロールでもいいけれど、
逃げるか戦うかの選択は自分で選べる仕様がよかった。
お前らって何様なの?
自分の発言が一ファンとしての限度を越えてる事に気付いてないの?
死んだ方がいいよマジで
56 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/15(日) 17:50:53.71 ID:C9ZAWJEHO
まあバイオ5は.音響効果による演出が下手すぎだったのは間違いない。
カメラアングルと音響効果の演出は今後は.かなり重要視するべき課題だと思う。
昨日リバイバルセレクションのコードベロニカをクリアしたけど.やっぱりカメラアングルと音響効果は.あの時代にしては.かなり良くて恐怖感を煽る。まあ操作性は改善すべきだけど。
つ〜か初代バイオを今のプレステ3やXbox360の、最新技術でグラフィックから.操作性も含め全て改善すれば下手な続編ソフトを作るより売れると思うけどな。
初代バイオを今の最新技術で作り直して内容に多少アレンジ加えたのを出せよとカプコンに言いたい。
リバイバルセレクションも.そうだけど少しグラをクリアにしたぐらいで、ほとんど昔のグラと操作性で現代に復刻版で出されても手抜きとしか思えない。
ホントに売り上げたいなら全て一からグラフィックも操作性も全て改善した復刻版を出すべきだと思う。
そうすれば絶対五つ星評価が、たくさん付くと思うけど。
ほとんど使い回しのデータをリバイバルセレクションとして現代に出されても当時は.あのグラと操作性で良かったけど.今は操作性が悪いだけでやる気が失せるよ。
まあリバイバルセレクションのバイオの評価は最低評価が多いのは言うまでもない。
57 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/15(日) 18:06:55.88 ID:C9ZAWJEHO
>>55良い悪い部分の意見を言ってるファンはクリエイターを育てしアドバイスになるけど死語や罵声だけのアンチファンはクリエイターを腐らせる。
まあここの住人は.ちゃんとしたバイオの意見を言ってるので良いと思うけどクリエイターも参考にできるはず。
ただ糞つまらね〜とか糞ゲーて言うだけのアンチより断然良いだろ。
ここで意見出してる人はリベレーションズもちろんプレイ済だよな?
4,5をやって、「アレ、、、バイオってこんなんだっけ?」
と思った後にプレイして、あれこそバイオハザードだと思った
動きが制限されているからこその恐怖感が「バイオハザード」の肝だと思う
自由な操作でガンガン銃撃ちたいならギアーズやらCODをやればいいわけで
>>57
バイオにおいては死語や罵声だけのアンチファンはマイノリティ
ちゃんと意見を言っているのに信者が無視したり
理解しきれてないだけで
>>58 ああ洋ゲーの劣化だったな
何年前のゲームだよって思った
同じ場所をぐるぐると…チャプター制で誤魔化してるだけで
あれバイオ史上もっとも酷いお使いゲーだよね
どうりで外人に受けないわけだ、3DSの普及率を踏まえても
>>58 >動きが制限されているからこその恐怖感が「バイオハザード」の肝
自由な動きが、敵の強圧的な障害により心理的な制限を呼び込む恐怖感、に
シフトさせたほうがいい。
62 :
斧男:2012/04/15(日) 20:19:26.68 ID:R026Neg20
そういえば、よく「バイオの操作システムは不自由さがある」って聞くな
その一番の要因って「動きながら攻撃できない」ところにあるのかな?
普段ガンシュー系やらないからなのか、あのシステムで特に不自由を感じたことがない
>>62 MGSをやってたオレにしてみたら操作性は全然いいけどね。
4以降のプレイスタイルを考えれば立ったままでしか発砲できなくても
不自由さは感じなかった。ガナートやマジニは飛び道具を持たないのが
大半だからだろう。これが銃を撃ってくる兵士が敵になると
>>12のような
動作も欲しいところだけど。ただいろんな動作ができるようになると、
その分、操作性にも影響があるからね。
64 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/16(月) 01:10:42.66 ID:wsOo8gYIO
左スティックキーは上下左右の動きだけで視点切り替えは右スティックキーでやるとかなり良い。
従来のバイオは左スティックキーで上下左右と視点切り替えまで、一緒のスティックキーで、やるから.微調節の操作するときキャラが回ったりして.操作がやりづらかった。
走ってるときキャラが、グルッと回ることもしょっちゅうあったし。
ゲームの操作性は糞ゲー神ゲーを二分するぐらい重要だと思う。
操作性が悪いだけで萎えてしまうし、やる気も失せるよ。
65 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/16(月) 01:50:27.61 ID:wsOo8gYIO
>>62やりづらいよ。
スティックキーの上下が前進と後退、左右が視点切り替えダッシュは×ボタン押しっぱで十字スティックキー、銃のトリガーが□ボタン。
銃のトリガーはR2ボタンのが人差し指で操作するから実際のトリガー引くみたいで操作しやすい。銃を構えるのはL2がいい。両方の人差し指で銃の撃つ動作だからやりやすい。
従来の操作で走りながら銃を撃つなら.右手親指だけでダッシュボタンとトリガーボタンの両方を右親指だけで押さないとダメだけど
CODのようにダッシュは十字スティックキーの押し込みボタン、銃のトリガーはR2ボタンにすればボタン操作を左右に振り分けできるから操作しやすい。
>>62 4,5の敵はちゃんと頭や手足の一部狙って当てないと
体術にもっていけないっつーゲームだからだと思う
>銃のトリガーはR2ボタンのが人差し指で操作するから実際のトリガー引くみたいで操作しやすい。銃を構えるのはL2
これってガンシューティングの主流なの?MGS3やって4では
その仕様になっててやり辛かったよ。アンチャもその仕様だったと思う。
ガンシューをバイオが初のユーザーは戸惑うだろうね…
6のプレイ動画とかまだ出ないのかね
シナリオなんか微塵も語る気にならないし
さっさと操作面教えて欲しいわ
69 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/16(月) 19:31:19.55 ID:wsOo8gYIO
>>67既にガンシューだけでなく銃を撃つゲームはたいてい、この操作方法だと思うよ。
バイオ5も□ボタンがトリガーでダッシュには×ボタン押しっぱと、今時かなりやりづらい操作方法だよ。
CODシリーズの操作性は今までやって来たガンシューの中では一番の操作性だった。
他にヘイローシリーズも中々操作性は良かった。ヘイローは乗り物とかも抜群の操作性だった。
バトルフィールド、バッドカンパニーは.CODシリーズとほとんど.よく似た操作だけど若干CODシリーズより操作性が悪い。乗り物は、慣れるまで.かなり操作が難しかった。
>>69 なるほど。個人的には、長い間MGS(3までを)とバイオでガンシュー
やってたから、また慣れるまで少し時間掛かるかね…
ところで、
バイオ7に求めるゲームプレイと、そのためにできるプレイヤーの動作、
そしてその動作のためのコントローラ操作割り当ては、どう考える?
>>12はガンシューを前面に押し出したやつだから。
MGSを例にとれば、既存のゲームだから
・「求めるゲームプレイ」ステルスゲームとして、
・「プレイヤーの動作」匍匐/中腰/張り付き/ストーキング/銃撃…etc
・「コントローラ割り当て」
@匍匐 ×ボタン
A中腰 ×ボタン1回押し
B張り付き (障壁物前で)左ステイック押し付け
Cストーキング 方向キー 左スティック感圧(半押し)倒し
D銃撃 L2構えR2発砲
バイオに求めるプレイによって必要か必要じゃないか、の動作もあるから。
>>12はどう考えても銃弾が飛び交う戦場でのプレイを想定した動作だよね?
バイオではそれがあまり想像できないんだよ。4と5では(銃撃戦は)あるにはあるんだが…
>>63-
>>69 ありがと、ボタンの割り当てや指の配置が大きく影響するのか
ところで前に不自由感じなかったって言ったけど一つだけ訂正
ビハインドカメラ方式になって後背が見えなくなったため若干不自由を感じた
敵接近→後向いて逃げる→間合いがある程度はなれた“だろう”というところで敵と向き合う
固定カメラなら常に自分と敵の間合いが計れたから楽だった
あと敵があまり速くなかった旧作では、あの操作方法でも特に問題は無かったんだな
>>71 旧作でのゾンビで現システムだと惨殺プレイになっちゃうからw
4以降の敵はガンシュー仕様。
ゲームプレイ内容は、視点も含めプレイングキャラクターの動作から
敵の在り方まで決定付ける重要な要素だからね。だからどういうゲームプレイを
求めているのか、を、つまり方向性をはっきりさせる必要があるんだよね。
73 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/17(火) 00:34:03.19 ID:JzKmt/OzO
銃をよく使おうと使うまいと操作方法は改善すべきだな。
L2で銃を構えたら、レーザーポインターかエイム用のクロスを画面中心に出して右スティックキーで照準を併せるのが理想。
通常時の右スティックキーの操作は.キャラの視点切り替えに使い.銃を撃つ動作の時は.エイムクロス、レーザーポインター、スコープなど(装備する銃によって使いわける)を出して視点切り替えする操作にする。
もちろんキャラが動きながらでも銃の操作は可能だし.銃を構えたまま.キャラの視点切り替えもできる。
そうしたら□ボタンも×ボタンも別用途での操作が出来るように設定できる。
□ボタンで辺りを調べ、×ボタンをジャンプにすれば.アクション要素が増えて、よりサバイバル感のある操作ができるし、今までのバイオより立体的なマップも作れると思う。
バイオは元々基本操作にジャンプ操作がない。
CODのモダン2の基本操作はFPSだけど.オン対戦に限っては視点を自由に切り替えてFPSとTPSどっちらでも操作視点を変えることができる。
是非.カプコンのバイオスタッフには参考にして欲しい操作方法だな。
>>73 バイオはこれまで左スティックで照準を合わせてたからね。左は移動と
兼務してた。右で照準合わせにすることで、左をそのまま移動操作に
使えるから動きながらの射撃が可能になるわけか…
それとFPSとTPS切り替えは必要かねも。FPSでプレイの場合、
死角が多くなるから、ホラー空間では緊張感は増すと思う。
△□×ボタンなども用途が増えるね。どんな動作に使うかは、
どんな方向性のどんなゲーム内容なのか、により決定されるだろうし。
例えば、×でジャンプだとすると、
建物から建物へ飛び移る、部屋の窓を破り外へ飛び出す、等
これまでバイオは、その場で△ボタンでムービーでやってくれたものを
プレイとして行うことができる。アンチャーテッドのネイトのような
超人的アクションは勘弁だけど、操作ミスにより目測を誤り転落死、
怪我などのダメージ要素も入れてもいいかな、と個人的には思ってる。
そうすれば、当然それに対する治療アイテムも必要だろう、となるし。
まぁここ(治療や回復アイテムの類)を広げ過ぎると、いろいろ批判も
きそうなのでw
銃撃の在り方に関しては、敵の特性も考慮しないといけないしね…
どんな敵を想定してる?
75 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/17(火) 09:56:22.96 ID:T/hUAgmr0
リメイクでいいよ
4、5にあった即死QTEやめて欲しい
あと超連打で石ころやロボから逃げるとか
6でもありそうですげー嫌だ
あと巨大系は勘弁してくれないかね…
78 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/17(火) 15:38:20.47 ID:JzKmt/OzO
そう一番の敵はバイオウイルスだろ。
様々な形に変化して制御不能とかしたウイルス感染の拡大を防ぐのが目的。
79 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/17(火) 15:44:42.01 ID:JzKmt/OzO
つ〜か、バイオ1を新たに作り直すとかも良いな。
操作性から謎解きも改善してグラフィックも今の最高のグラでのリメイクなら良いな。
ウィルス被害の拡大を防ぐはずが
もう世界中に広まってるしなぁ・・・
>>78 ストーリー上の話でなくて、ゲームパートで排除(または回避)すべき
対象の意味で、「敵」って聞いたの。
タイプ別に考えると(クリーチャー系ボスキャラ系除いて)、
ゾンビ派とガナード・マジニ派の2タイプになると思うんだけど、
その他に考え付く敵の理想像とかあるのかな…と思って。
6でゾンビ派も寄生虫派も居なくなると思う
ゾンビがプラーガみたいなアグレッシブな戦闘能力手に入れ
プラーガ系はより知能発達させた新しいウィルスに取って代わられるみたいだし
>>82 そういうウイルスの進化が、ゾンビをより人間に近づけていけば
普通の戦争もんと変わらなくなるんだよな…
ガナードやマジニも結局、表現が人間の持つ狂気性と何ら
変わらなく、頭が割れたり口から変なの出したりするぐらいで、
ホラーからどんどん離れていっちゃってる感があるよね…
どうせまた機関銃や矢を撃ってきたりバイクに乗ったり
するんだろうな、6は。
(1)クリスたちが出るからバイオハザード
(2)生物災害をテーマにしていればバイオハザード
(3)限られた弾薬アイテムでクリアするのがバイオハザード
(4)謎解き+脱出こそがバイオハザード
と、人によって「バイオハザードの定義」はマチマチなようだな
(だから○○○はバイオ作品と認めたくないって意見もでるのだろう)
で、肝心のカプコン自身は何を持って「バイオハザード」と定義しているのだろう?
>>84 (1)が大きいんじゃない?外伝OBも「バイオハザード」の冠が付くけど
その背景は初代バイオから続いている世界観だし、今なおその世界は
さらに広がりつつある。バイオ制作に関わるスタッフの「脳ミソ」によって。
世界がどう変貌しようが、バイオが生み出したキャラがそこにいる以上、
『バイオハザード』だと。
世界はともかくキャラは別にだな
一番声がでかいゾンビ厨忘れてる
87 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/18(水) 02:04:54.93 ID:o7jgJFsDO
まあ人の好みはいろいろあるからな。
やっぱりラクーンもしくはアンブレラに関わった人間が出る
…これがカプコンのバイオハザードの定義か
となると、おいそれとキャラを一新するわけにはいかないってことかね
ゾンビはベタだけど、「生物災害」を解りやすく表現するのに適してるし
恐怖を表現するのにはうってつけの材料だと思う(ただし恐怖の感じ方は個人差あり)
ちなみに俺は「バイオハザード」=「アイテムやりくり+謎解き」だから
システムが大きく変わったのが悲しい
AIにウェイト指示出来るかパートナー無しのモード入れるだけでも遊びの幅が広がるのになぁ…
90 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/18(水) 17:48:48.31 ID:o7jgJFsDO
>>88バイオの登場人物使わないならバイオでよくなってしまうよな。
>>89一応バイオ5でも、シェバの行動をアクティブか援護の操作はあったぞ。
91 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/18(水) 18:27:33.59 ID:lcVqh/n+0
単純に、「恐怖」って点で1よりも上の作品を作って欲しい
無理かな・・・
>バイオの登場人物使わないならバイオでよくなってしまうよな。
キャラ厨乙
ウェイトできるか出来ないかはかなり重要
ただでさえ阿呆なシェバは援護も特攻もままならないんだから
尚更必要になってくる
>>90 あったけど一応なんだよなぁ
怯んだ敵に発砲されてイライラ、チェーンソーに特攻してイライラ、竹内のインタビュー読んで更にイライラ…
6では流石にシェバよりましだろうけどそれでもウェイトは欲しい
キャラ引きずる限りサバイバルホラーなんか絶対無理無理
んなもん映画でも何でも無理
とりあえずだな、お化け屋敷作ってくれ
テーマパークのアトラクションのあのワクワク感が味わいたいんだと思う
1や2は多分それ
サバイバル=生き残る という意味を
戦って生き残るか
逃げ延びて生き残るか
主軸をどこに置くかなんだと思う
あきらかに最近のは前者ばっかりだから
食傷気味な俺ガイル
生き延びるために戦うもよし、逃げるもよし
そのために限られたアイテムを駆使するのが「サバイバル」と解釈してる
例えば探索型バイオにて何度も通るところは殲滅して、1回しか通らないところは放置するとか
だから戦いをメインにした5は肌に合わなかった
どの道既存キャラクター達じゃどんな状況になろうが
ぶちのめし叩き潰す方向にしかなんない
既存キャラのお役目を終わらすには、世界に拡散したウイルス問題の
緊迫した情勢を、収束に向かわせる必要があるよ。できるだけ表向き
は終結した、という形をとって、そして小さな火種だけは残しておく。
そうすれば次は新手のバイオ事件として設定しやすいし、新たなシチュエーション
も作りやすい。そして新キャラも投入しやすい。ゲームの方向性も
サバイバルへ回帰させやすい。
今の情勢がエスカレートすれば既存キャラを外すことは不自然だし、
ガンシュー色を消すことはできないだろうね。
>>90 >バイオの登場人物使わないならバイオでよくなってしまうよな。
これからのバイオでも新しい登場人物はいくらでも作れるんだよ。
だから既存キャラが主役でないといけないというわけでもないから。
バイオハザードが定義設定した世界に生まれたキャラやその他固有名詞等
が織り成すウイルス戦争が物語(1→6)であって、物語の展開次第では
既存キャラから新キャラにバトンタッチしても、何もバイオであることに
問題ないんだ。
シューターが海外で人気のあるジャンルで海外でも売らないと開発費を回収出来ない。
だからストーリー的に変化があってもガンシュー色は消えないんじゃないかな。
ただ海外でI am aliveやAbout usといったサバイバル色の強い作品が売れれば
バイオもそういう路線を取り込んで、あるいは取り戻していくのでは?と微かに期待している。
スムーズな操作体系と現行以上のグラでサバイバル色の強いバイオってのが理想だけど
いつになったら出来る事やら…
>>101 アイデア一つだと思うけどね…
ウイルスをテーマにしてるのに、ウイルス特有の「見えない恐怖」
というものをどうしてゲームパートで表現しないのか…不思議。
ムービーで済ましてる。
ガンシューファンも満たすために、サバイバル機軸であっても
弾薬入手は無制限にする。また一週目クリア後、入手したお宝を
売って購入した武器弾薬を、ゲーム開始前に追加して二週目を
開始できる。そうすれば周回プレイを繰り返せばガンシューも
楽しめるようになるしね。
103 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/19(木) 00:33:08.30 ID:XT+Ag4z3O
>>91あの当時の感動は、バイオのゲーム性やネタじたい初の試みだったから.今のバイオよりも感動が大きくなっただけだ。
続編からは既に出来上がった基本ベースのネタに新たなストーリー展開するだけだしな。
今後バイオ1を超える続編を作るのは厳しいと思うよ。
>>101>開発費を回収出来ない
なら開発費を思いっきり下げてPS1、PS2並のクオリティで
国内受けするゲームを作るってのは無理かな?
一番いいのは…
ナンバリングに本編とは別にサバイバルミニゲーム入れることじゃないかな…
「ロスト・イン・ナイトメア」をもっとサバイバル特化したような
実験をやってもいいと思うけど。
現実的に今の儲けを維持するには
ヒーローアクションにするしかないんだろうな
グッドルッキングガイ!女!大爆発!
107 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/19(木) 02:35:56.22 ID:XT+Ag4z3O
今さら過去のゲームシステムで.バイオを作ってもゲームとしての物足りなさを感じるぞ。
108 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/19(木) 03:03:13.64 ID:XT+Ag4z3O
今後バイオの改善すべき点.まずは操作性。
あと登場人物やストーリーは既存キャラでも新キャラでも良いと思う。
一番重要なのは今後のバイオの方向性だと思う。
サバイバル.ガンシュー.もしくは.サバイバルホラー路線のどちらかで.ゲームの方向性が大きく変わっていくと思う。
クリアに必要なアイテムを探すのに同じ所を何度も行ったり来たりしないとクリア出来ない過去のやり方だと.単なるお使いゲーと感じてしまう人も中には居るはずだ。
俺は.その一人。
いずれにせよ多数派の選ぶゲーム路線で方向性を決めると思うけど.やっぱりガンシュー路線が濃厚だと思う。
>>108 基本はサバイバルで自助努力でガンシューもできるゲームにすべきでは?
戦うことしか許されてなくて、物理的に足らなくなった弾薬をアイテムドロップ
で補充してもらう、というのはマーセと同じだし、そういうのをサバイバル
というのには違和感がある。
弾薬は固定配置のみで、戦う、ということの幅を広げ、
銃で発砲以外にナイフや鈍器アイテムでの切る、殴るという
アクションまで加える。銃ほどの威力はないから戦いは長期戦になり
戦略(銃のような照準を合わせるのと違い、間合いや敵の集団を
分散化させvs単体にするために移動、ポジショニングなど)を
必要とする、とか。
その代わり弾薬は無制限取得にして、別途購入も可能。購入するには
お宝を換金して。そうすれば探索も活きる。アイテムドロップがあれば
こんな努力しないからね。
110 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/19(木) 11:24:08.07 ID:zsMtrXzUO
西部劇にしてアメリカ開拓時代のバイオなら受け入れられる
>>108 俺は逆に、そのお使いが大好き
カギのかかったドアや通れない通路があって、
カギやアイテムを見つけてから戻ってきて通れるようにすると
「道が開けた!」と感じられる、あの瞬間が好き
>いずれにせよ多数派の選ぶゲーム路線で方向性を決めると思うけど
川田がCoDっていうゲームを意識してガンシューアクション路線で行く(ただしバリバリのものにはしない)って明言してたな
112 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/19(木) 15:05:29.99 ID:XT+Ag4z3O
>>109そのやり方だとガンシューならぬ格闘アクションゲームになるだろ。なら、ナイフとハンドガン縛りにするとかのが、サバイバル感はでる。
ガンシュー好きには物足りなくなるけど。
でも、それはキャラとストーリー展開でカバーできるのだ。
両方のファンを満足させるように、ハンドガンとナイフ縛りのストーリーとド派手なドンパチのストーリーとでキャラを使いわけるといい。
もしかすると既にバイオ6では.そんな展開にされてるかもな。
攻める戦うストーリーととにかく逃げる生き延びるだけのストーリーに。
>>111全世界でCODシリーズは一番売れてるソフトだからな。
数々の販売記録を総塗り替えしたから.CODのゲームスタイルを真似するのは良いことだ。
CODはネット対戦が主流で楽しいと言われるけど.それは違って.臨場感あるリアルな本編も.めちゃくちゃ面白い。
クオリティではバイオを超えてると思う。
113 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/19(木) 15:21:30.12 ID:XT+Ag4z3O
COD4のモダン1のミッションで沈む貨物船内から脱出するミッションでは.水圧で押し潰される船内をとにかく.走って、走って、走って、脱出するシーンがあるけど、本当に臨場感ある本編は面白い。
CODシリーズの危機迫る演出は上手いしバイオも見習うべきだ。
カメラアングルや音響効果も使ってゲームをプレーしてるバイオファンにプレッシャーをかける演出も欲しい。
バイオ5でもそんな演出は.あったけど危機迫る緊張感が無くて物足りなくなかった。
ただ時間制限かけるだけの演出じゃなく、もっと緊張感ある演出にして欲しい。
とにかくウイルス感染者に追っかけまわされるとか、命かながら逃げ延びる展開を盛り込めば良いと思う。
114 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/19(木) 15:39:22.95 ID:XT+Ag4z3O
豪華客船でバイオハザードが起きるてのはどうだ。
旅行先でバイオハザードに巻き込まれる。
感染者だらけの客船からの脱出するとか。
あと航空機内でバイオハザードが起きるとか。
密閉された空間からの脱出だから使えそうだけど。
115 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/19(木) 15:55:44.02 ID:XT+Ag4z3O
あと続編では音響効果も頼む。
ガラスの割れる音.雷.ドアをドンドンドンッッ叩く音とか、だんだん近づいて来て大きくなる音.例えばチェーンソーの音とか.悲鳴.奇声.叫ぶ声とか.もっと音響効果とBGMを強化するだけで恐怖感の演出はできるのだ。
音でビビらすのは.かなり効果的だよ。
実際の生活でも、普通に道を歩いてる人の横で.いきなり大声で『わぁっ』と言ったら誰もが、びっくりするからな。ww。
音による恐怖感てのは目で見る怖さと違う怖いものがあるんだwww。
これからのバイオは.もっと音でビビらす事も.かなり重要視すべきだ。
女のバイオファンが夜中には怖くてバイオは昼にしか遊べないと言うぐらい怖くなる演出も取り組んで欲しいものだ。
それが正にサバイバルホラーになるんだからな。
>>112 >ガンシュー好きには物足りなくなるけど
だからマーセがあるんだろ?オンだってある。
そっち方面を満たすには事欠かさないと思うが?
>両方のファンを満足させるように、ハンドガンとナイフ縛りのストーリーとド派手なドンパチのストーリーとでキャラを使いわけるといい
違うでしょ…武器無制限と制限する、って話でどっちも
求めてるのは爽快感だろう?武器弾薬への欲求を高めるような仕様、に
したらどうか?ってことだから。だからアイテムドロップなしって
言ってるわけで。それと格闘アクションとか言うけど、
そんなにスタイリッシュな戦いにはならないよ。泥臭くする。
117 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/19(木) 18:31:41.33 ID:XT+Ag4z3O
なら簡単だ本編の弾薬無制限を無くせば良いだけ.本編でも爽快感を味わいたいなら弾薬無制限では無いにしろ爽快感を味わえるキャラとストーリー展開を用意してあげれば良いだけだ。
わかた
>>109 求めてるのはアウトブレイクみたいなものかな?
だとしたら同士と呼ばせてもらおう
>>102 >ウイルス特有の「見えない恐怖」
これを表現できればバイオとしての軸になり得るかも知れないね
ただ感染→抗ウィルス剤集めは個人的に好きだけど今やるとお使いゲー、面倒って批判が出るだろうなぁ
>>104 ダウンロードソフト・XBLAでどんどんやって欲しい
システムはナンバリングの流用でコスト削って国内受けに限らず様々なアイデアを実験しつつマーケティングも出来る
いいと思うけどなぁ
>>119 >アウトブレイクみたいなものかな?
旧バイオファンも引き込めるサバイバルアクションというべきか…
前提は6以降のナンバリング本編で新キャラということで。
6までの流れを収束させた上でね。レオンやクリスのように強い存在でなく
新キャラは新米のエージェントあたりでいいんじゃないかな…
サバイバルとして、物量的に質的にも強大な難敵を前にして、
自助努力を繰り返しながら戦える準備、工夫をして、必死で戦い、そして生き残る、
というべきか…。アイテムドロップは廃止して、敵に対し物理的に
不足する固定配置のみの弾薬と、その他、武器代役となる配置された
鈍器アイテムだけで戦う。ただし弾薬は無制限に入手が可能。
こうすれば自然に弾薬への欲求が高まる。
弾薬武器購入は、入手したお金そのものと、アイテムやお宝換金で。
・サービスシステム
@お宝の時間希少価値を上げる
お宝は次ステージに移動する際に売ることが可能だが、売らずにステージ持ち越せば
その度に換金価値が上がる。
A賞金ゲット
ステージの中には稀に賞金を稼ぐためのミニゲームがある。スコアに応じて
賞金が出る。ただしゲーム参加にはお金が必要。
B制作スタッフへ奉納
次ステージへ行く前に必ずスタッフへお金を奉納するか?と表示されるので
一定額を支払えば二週目には「特殊銃 or 好きな弾薬(二者択一)」がサービス
される
C武器弾薬割引セール
各ステージにある青いメダルを合計15個撃つと次ステージに移動の際
各武器弾薬が3割引きになる。30個撃つと半額になるぞ。
「戦う」ことしか許されてなくて、お宝探しやお金入手の向く先は「戦う」こと
で、そして「生き残る」こと。
こんな感じの自助努力を促すゲームだよ。
アウトブレイクのようなものにしようと思えば、もっとサバイバルを深化
させるけどね。
>>ウイルス特有の「見えない恐怖」
これを表現できればバイオとしての軸になり得るかも知れないね
動かない人間かいきなり動き出す、仲間と思ってた人間が瞬時に凶暴になる。
突発性のものこそ怖いんだよね。そのためにはNPCの存在は不可欠になるし、
どのようにして感染するのか、はボカしてたほうがいいと思う。
つまりゾンビ(かウイルスを撒き散らすクリーチャ系)との接触は無論のこと、
ある程度の距離でも感染する、としておけば、プレイヤーは判断が難しく
なるし、仲間への注意力も必要となってくる。
ここまで「感染」することへの恐怖を持てば、抗ウイルス剤集めをお使い的
に思うのかね…
映画ならそういう演出もハラハラドキドキなんだろうけど
ゲームじゃな・・
話と人物一旦区切らないとそういうウイルスの
根本的なおっかなさみたいなのも出来ないっしょ
>>124 そうなんだよ。6でこれまでの流れがさらに深刻化した状況のまま終わったら、
難しいよね。7で既存キャラが突然いなくなるなんて不自然だし。
だからこれまでの流れを(表向きは)終結か、収束する方向、で終わった
ほうが7で新しい設定とシチュエーションを作りやすい、と。
ただバイオの世界観を閉じたら良くないから。幕を下ろすのと同じだから。
物語は続いて新たな脅威としてスタートさせたほうがいいかと。
6までの流れを継いだ『新種の…」として新しいウイルス、として。
>>124 追記…
7は「序章」程度でいいと思うんだ。まだ世界的に広がらない未知のものとして。
127 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/20(金) 03:37:43.65 ID:CHMDSpE1O
あ
128 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/20(金) 03:39:11.16 ID:CHMDSpE1O
ストーリー展開はどうにでもなるから.重要視するのはゲームスタイルだな。
6でもむちゃくちゃな設定付け足して話広げて無責任に終わると思うわ
ウイルスって扱いやすいテーマでもあるんだけどね。
まぁベタだけど、抗体を開発した!なんてなれば、物語は収束の道を
辿りやすい。とにかくアンブレラ社に関わった人間たちと決着を
つけさせないと、次に新設定ができない。
6で終結させ、7では、Tウイルスが人間の手を離れ、独自に進化した
異常変異体の感染が小規模な町で始まっていた…
のようなスタートで。
まぁこれもベタだと思うけどw
感染している人間と感染してない人間。
明らかに感染者とわかる(ビジュアルや行動)ようであれば
ウイルスの見えない恐怖、というのは描写できてない、ということになる。
発症までの潜伏期間が長く判別できない状態を保つことが肝になるよね。
これまでのバイオと真逆になるかもしれないが、
静かに進行していく感染の恐怖、というのをゲームで表現できたら
バイオが新しいホラーゲームとして確立されるんじゃないかな…
感染者が変貌してしまうよりも、むしろこっちのほうが心理的には怖い。
132 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/20(金) 18:13:26.64 ID:CHMDSpE1O
感染が静かに進行するとか.ゲームの世界で表現するのは.かなり難しいよ。多分ユーザーが楽しめるレベルでは絶対に無理だろな。
ならどんなのがいいんだ?
6までドンパチ路線だと思うから、7からは方向を少しでもホラーサバイバルへ
シフトしてほしい、と思ってるんだけどね。思いっ切りホラーサバ…へ
舵を切れ、とは言わないが…
スーパーヒーローショー路線も正直飽きてきたのは確か
4、5、CG映画、今度の6、実写バイオもあんなんだしゲップが出るw
かといってサバイバルホラーに戻るのは不可能に思うし
新規タイトルにそれを望む方がいいのかも
まあバイオは6で終わってくれ
4の外伝作ってくれないかな…
主人公は健全な村人でブラーガに侵される村から一人脱出するゲーム。
これをきっかけに、バイオハザード外伝シリーズ、を。
137 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/21(土) 03:57:16.20 ID:MIH1i2KmO
>>135つ〜かバイオに続編出ようが買わなければ良いだけだろ。
作るのは勝手だと思う。
操作性よくしてくれたら買う。 バイオ5はあの操作ってだけで買う気にならない。
通常のTPS操作でいいです
ここで操作性とかTPSをバイオに望んでる人に聞きたいんだが…
他ゲーで主流になってる操作やカメラ視点が採用になったとして、
プレイに求めるのが爽快感だとすれば、その他多くのガンシューゲーと
変わらなくなるんじゃないか?
それ以外でバイオに求めるものって何?
他ゲーと物語も違うから、「舞台と敵が変わる」だけにしか思えないんだが…
>>137 吉野家みたいなことを言うやつだな
買うのも勝手なんだよ
そこんとこも忘れちゃいけない
>>139 操作性は求めているけど爽快感を求めてる訳ではないよ
標準的なシューターの操作に慣れると煩わしくなる
5でも他ゲーで一手間で出来る事が二、三手間かかるからね
>バイオに求めるもの
改めて聞かれると難しいね
5の本編は好きでは無いけどlost in nightmaresは良かった
不気味な場所をビクビクしながら探索してウィルス・BOWが出れば満足なんだと思う
ところでzD3さんはFPSとかは全くしないの?
ある程度やってからバイオをやると操作性操作性いってるのが分かるかと
>>141 FPSはMGS4でやったことあるよ。TPSと切り替えがあるから。
あとサイレンかな。目がクラクラした…慣れれば、
MGS3では主観撃ちを好んでやってたからFPSは嫌いじゃない…はず。
>5でも他ゲーで一手間で出来る事が二、三手間かかるからね
あれで手間が掛かってるんだ?オレにはシンプルで使いやすかったけどね。
走り(歩き)撃ちはバイオでは「必要ない派」だから。
というのも、『兵士的』な敵を望まないから。
>lost in nightmaresは良かった
不気味な場所をビクビクしながら探索して
こういう時にこそFPSはいいのかも。死角が多いほど緊張感が高まるし。
ただ…他FPSは知らないけど、主観のまま壁や障害物から『覗き込み』
という動作は可能なの?MGS3はそれをやってるよね。
>>142 MGS4は友人宅で触ったけど操作性が標準的でなく馴染めなかった記憶が…
CoD:BOの体験版があったはずなので操作性を確かめるならそれで充分かも
やってもらえれば手間の違いも伝わると思うよ
あと覗き込みはCS版のFPSでは余り無いかな
あっても64のゴールデンアイみたいに僅かに左右に視点がずれるものならば
操作の煩雑さ、無くてもゴリ押しが効くので使わない事も…
通常はFPS、カバー(障害物への貼り付き)時はTPSで覗き込むというものもあって
それはカバーと覗き込みを多様するけど特殊なのかも知れない
余り数をこなす方で無いので知ってるのはこんなもんです
144 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/21(土) 14:13:58.05 ID:MIH1i2KmO
日本のアクションゲームは操作性が悪いというより手間が多い時代遅れの操作方法であることは間違いない。
バイオシリーズもメタルギアソリッドもサイレントヒルも今やれば全作品操作方法が良いとは言えない。
バイオのように密閉された空間でゾンビから逃げるというシチュエーションが多いゲームほど操作性は重要視されるべきではないかな。
CODやヘイローやバトルフィールドの3作品は販売元が違うけどゲームの操作方法は.ほとんど同じにされてるし、この3作品とも操作方法は.抜群に良い。要は手間をはぶいた操作方法だ。
例えば双眼鏡を覗くのにいちいちアイテムメニューウインドウを開けて装備すると言う動作がなく右スティックキー押し込みで双眼鏡を覗けるとかシンプルに手間をはぶいている。
ガンシューの操作方法と言うより様々な操作の手間をはぶきシンプルにするというだけだ。
要は二手.三手かかった手間を出来るだけ一手に近づけるというだけだ。
そう言う意味で操作方法の改善をして欲しいと言うことだ。
ガンシューの操作方法とか言う話ではない。
手間をはぶけという話。
>>143 好みは別にして、FPSはホラーものには向いてると思う。
操作感のあるTPSよりも臨場感があるし、ゆっくりと歩く探索には
持ってこい、だね。特に狭い閉塞感のある空間や通路などではFPSは、
TPSよりも集中力を高めそうだから。
ただ、FPS覗き込み操作はバイオのようなホラーものだと必要だと思う。
十字やT字路等で死角になる向こう側を覗く際にね。ごり押しできる
相手じゃないホラー前提だと。
MGS3はやっこことある?4よりもやりやすい。バイオとガンシュー操作は
被るところあるし。4はアクション動作を増やしたおかげで操作が難しい。
まぁ使う動作は限られてるけどね。
>>144 快適な操作性もいいけど、主人公はロボットじゃないんだから、
多少の手間暇あってもいいんじゃない?いろんな装備をワンタッチで
持てて使えるようになるなんて人間ぽくないし…銃を交換するのだって
手間暇が掛かるのが普通でしょ。手間を省くというのは結局スピード感重視で
爽快感求めるのにはいいけど、バイオは今後、そんなゲームに
すべきなのかな…とは思う。
146 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/21(土) 16:28:28.01 ID:MIH1i2KmO
スピーディーな展開は大事だと思うよ。
スピードに付いていくのはプレッシャーや緊張感を生むし.それが恐さともなる。
要は操作もアクティブな操作で進行する方がよい。
その為操作性はシンプルにして手間をはぶくのは非常に大事。
例えば...
バイオ4ではアタッシュケース開けてる時は.敵の攻撃を受けずに安全だったアイテム選択の操作が.バイオ5ではアイテム選択中もアクティブ状態で敵の攻撃を受けてしまう安心できない状態だった。
明らかにバイオ5のがアイテム選択中でも緊張感あったし焦りもあった。その為.操作性をバイオ4よりも改善して十字キーによるワンタッチアイテム切り替え操作があったんだ。
それを踏まえたら明らかにどちらのが緊張感あるか解るよな。
ホラーゲームには常に緊張感もってゲームした方が面白いと思う。
だから操作性は非常に大事。
操作の手間をはぶくのは.そういう意味でも必要だと思う。
操作にもたついてしまうと恐さより操作性に対してイライラがつのるゲームになるよ。
MGSは残念ながら1しかやった事ない
当時はとても楽しかった
ただ現行の操作に慣れた今だと煩雑に感じるだろうな
覗き込みは特に必要性を感じない
カバーや覗き込みは銃撃などをしのぎつつ攻撃するためのものってイメージがある
それに先が見えないから怖かったと思うよ
バイオ1で角を曲がったらゾンビが…みたいなのが好きなんだわ
でも覗き込める事でこそ膨らむ怖さもあるだろうから6でそれを経験出来たら嬉しいな
それと操作の手間とキャラクターの行動の手間は分かれている方がいい
操作はワンボタンで手間のかかる行動なら時間がかかればいい
単に簡単な操作に慣れて戻れないという怠惰さかも知れないけどね
FPS、TPSということでなく現行の標準的な操作という意味でCoDを一度体験してみてもらえればと思います
>>146 うん、そうだな…たしかに操作性は手間を省く、ほうがいいかもね。
操作した際に動作が人間的であれば問題ない。
>スピーディーな展開は大事だと思うよ。
スピードに付いていくのはプレッシャーや緊張感を生むし.それが恐さともなる
こういう局面が多いのが最近のバイオだよね。
でもバイオにこういう『怖さ』を求めてるか、っていうと
違うんじゃないかな…と思うが?
それとね、アイテムドロップで弾薬を補充できて、
いくらでもリトライができるから、おそらくはバイオのガンシュー
ってそんなに怖くない、って人多いと思ってるよ。
むしろそれよりもその前に、弾薬少なく心許ない状態で敵と遭遇
する怖さ、また回避するための緊張感へシフトさせたほうが、
バイオにこれから望むべきことじゃないか、と。
どう思う?
>>147 そうだね。操作性はシンプルで動作が人間っぽい手間暇を表現できてたら
いいと思う。銃だって連射性の高い低い等で、それぞれに特徴あるんだし。
>カバーや覗き込みは銃撃などをしのぎつつ攻撃するためのものってイメージがある
MGSもそうだったよ。3の覗きこみ撃ちはリアリティーがあって好きだったんだ。
立ったまま、中腰、匍匐状態での発砲もあり、またそれぞれに射撃精度が異なる、
というところまで表現しててね。
バイオにおける覗き込みはガンシューよりも、見えない先にゾンビが
いないか…そのための確認しながら進む、ために使用することが多くなるよ。
TPSの場合、張り付いたままステックで角度調整して向こう側を確認する、
って感じだけど、FPSのほうは覗き込みで確認するってことになる。
FPSのほうがリアリティーがあるから好きかな。
緊張と一言で言ってもプレイヤーによって求める緊張のタイプは違うってことかな
スピーディな展開の中で感じる恐怖、緊張が好きっていうのもいれば
そうでない状態で感じる恐怖、緊張が好きってのもいる
俺の場合は後者で、敵と遭遇していないときに感じる緊張感が好き
「この先、何が待ち構えているんだろう」とか「弾薬が少なくなってきたな…」とか
あ、名前入れ忘れた
>>150に付け加えると
敵と遭遇する前の緊張感=不安
敵と遭遇した時の緊張感=緊迫
って感じだろうか
>>150 リアリティーだと思うんだわ。
ガンシューにおける緊張感というのは戦いが始まると跳ね上がって、
終わると平常に戻る。だって敵を殲滅させたらそのステージは
もうクリアしたに等しいから。つまり『状況における恐怖感』がない。
敵と遭遇しなくても炭火のようにかすかに緊張感を持ち続ける、という。
それは過酷な状況の中にいる、はずなのに、恐怖となる対象が「敵」
しかいなくて「戦う」ことしか許されてないから。現実的に考えて
あれだけの敵を相手に「戦える」と考えることが既にリアリティーがない。
まともには戦えない、と思うからそういう状況にいること自体、怖い
んだけどね。純ガンシュー路線の致命的なところです。
>>146 >明らかにバイオ5のがアイテム選択中でも緊張感あったし焦りもあった。
でもそれ以前にゲームバランスが崩壊してるから焦りや緊張感より
怒りが支配してるわけで
あの常にアクティブな状態もOBが通り過ぎた道なわけで
おそらくCOOPにするって決めたときにとってつけられたシステムともとれるし
スピーデーなのも悪くないが突き止めていくとただのガンシューになる
バイオって元々閉塞的な空間でそんな忙しく動くゲームであったか
154 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/21(土) 20:12:15.51 ID:MIH1i2KmO
この先どうなってるとかは操作性の問題出はないだろ。それはカメラアングルとか音響効果で演出するもんだ。
それで恐怖感を味わうんだ。そこにシンプルな操作が.出来れば良いんだ。
操作がやり易いとスピーディーな展開と言うよりスムーズな展開になるんだよ。
弾薬に関しても操作問題とは関係ないだろ。
それは設置型にするかドロップ&設置型にするかの問題で操作問題とは違う問題だろ。
155 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/21(土) 20:22:33.40 ID:MIH1i2KmO
それに部屋を覗いたりとかする動作は起立.中腰.伏せ.匍匐全身など豊富なアクション操作とカメラアングルを増やせばホラーゲームとして視野が広がって良いと思うけど。
>>154 操作性はスムースなほうがいいよね。思ったことがサッとできるように。
恐怖を感じるのは音響やカメラアングルだけじゃなくて、
自身の置かれてる状況を感じることも大事だよ。音響はそれを助長
させる効果があるけどね。そっちのほうが恐怖に深みが出る。
157 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/21(土) 22:46:47.11 ID:MIH1i2KmO
過去どの分野でもヒットした作品では.素晴らしい音響効果で作品を作ってるんだ。
>>157 単純に音響だけで怖くなるんじゃないよ。恐怖を演出する要因の一つ
であって、自身を取巻く状況での絶望感を助長させるために、
舞台設定との相乗効果としての一つが音響。
今は遠い世界の出来事をぼーっと眺めてる感じ
160 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/22(日) 05:23:18.02 ID:OO9bfk5mO
話は変わるけど今日オペレーションラクーンシティーの解説とプレイ画像見たけど面白そうだ。
ただのガンシューかと思って購入は止めようと思ってたけどCODのブラオプのゾンビモードやレフト4デッドみたいなゲームだった。
ゾンビを撃って撃って撃ちまくるゲームだけど個性的な特殊技能のあるキャラも居てガチ面白そうだ。ゾンビの動きも速い。
完全にレフト4デッドみたいなゲーム性だけどストーリーがバイオだから面白そうだ。
オペラクはウィルス感染もするそうだぞ。
あとはCODみたいな銃の照準となるエイムクロスも画面にあった。操作性も良さそう。
川田がプロデューサーだったから多分、操作方法はCODを手本としてると思うけど。
中古で出て安くなったら買うかもしれんな。
お前たちはオペラク見送るのそれとも買うの?
オペラクは見送るな
対戦のキャラ、武器バランスが残念らしいのとフレが5でバイオ=糞だろで誰も買わずにcoop出来ないからね
操作は普通のTPSらしいけど相変わらず一つのボタンに役割が重複しててイライラ仕様らしいのもマイナスかな
気にはなるので同じく中古で見かけたら買っちゃうだろうけど
それと6もPVやSS見るとクロスが画面中央固定みたいだよ
ようやく右ステやクイックターンなしのスムーズな視点移動が出来そうだ
外注ゲームに貢ぐのは控えるわ
調子に乗ってあんなもんまた出されたらうざい
様子見、バリバリのガンシュアクションに興味はないから
ただ、その路線でも怖ければ(怖いという評価が続出すれば)買うかも
>>160 なにこのお手本みたいなステルスマーケティング
165 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/22(日) 15:43:25.24 ID:OO9bfk5mO
>>164おいっ俺はカプコン社員の工作員やないぞ。俺の書いたレス最初のレスから読んでこい。
同じような文面やから解るだろ。
俺のレスにステマとか言うお前の神経疑うわ。
うわあ余計くさくなった
167 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/23(月) 04:45:38.90 ID:ORF7wOQmO
ガラケーやぞ
昔はナンバリング以外も熱心に買ってたけど
今はナンバリングだけで十分だな・・・
オペラク見たんだが、もうイケイケのガンシューのようだった。
全て見たんじゃないけどさ…
ナンバリング6も基本路線は似てるんだろうね…既に興味半減してる。
マーセは嫌いじゃないけど、オンはしないからプレイしたくなれば
4と5を使い回せば済むことだし。
6と同時期に発売が予定されてるノーティーの『The Last Of Us』
のほうに惹かれてる…
興味半減かぁ
サバイバルを求めてるとそうなるかもね
前にzD3さんが言ってたみたいにサバイバル重視のミニゲームが付いてるか
縛りでサバイバルごっこが出来るといいんだけどな
171 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/23(月) 23:32:44.74 ID:ORF7wOQmO
でもバイオ5であれだけ叩かれたんだから普通に考えたら個人的だけどバイオ6は期待したい。
3DSのバイオリベは従来のサバイバルホラー重視された作りになってるからバイオ6は期待するよ。
>>170 最近のバイオはスピード重視ガンシューゲーに思えるんだよ。
こうだと単調になってしまうんじゃないか…って。例えドロップなしで
弾薬固定配置のみでも、戦う道具が「銃器」のみなら都合のいいところ
へポンポン配置されてるんだろうしね?
「戦う」道具をもっと増やせば(鈍器類など)、もっとアクションに緩急
が出て面白味があるんじゃないか、と。これ(銃以外の武器代用アイテム)
はOBにもあったしさ…主人公はカッコよくならないかもだけど。
あと4は、まだ同じガンシューゲーだけどサバイバル感があった。
アタッシュケースがよかった。自助努力で蓄えたお金を自分でやりくり
しながら進んでいく。銃の威力の初期状態がそんなに強くないから、
武器購入や改造、お宝地図、アタッシュケース等、お金の使い道が
楽しみでねw これも戦うことしか選択肢がないんだけど、
弾薬が心許ない状態が続くからこそ、武器改造等への欲求が強く
なるんであって、それをサポートしてた購入システムはゲーム的にも
面白かったんだ。
サバイバル路線をOBみたいな本編にいないキャラでやってほしいよね。
マーセ入れるんならそれ入れてほしいよね。
アウトブレイクは俺みたいなマニアの評価は高いけど
金にはならなかったからな・・あの路線はもうやらないだろ
4、5から入った俺つええ好きなライト層はそんなもの求めてないだろうし
>>173 OBのようなまま、は無理だと思う。
4以降のファンには受けない、とも言い切れないけど。
作り方一つだと思う。あとガンシューファンよりも恐怖感を好むホラー
ファンを他ゲーからも引き込むか、興味を持ってもらうぐらいの
実験的なサバイバルゲーを作ってほしんだけどね…
ガンシュー路線で行くのなら、せめて
「プレイヤーの工夫次第で旧バイオっぽく遊べる」ようなシステムになってるといいんだけどな
「縛りプレイ&逃げ戦法」で少ない弾薬を上手く利用して遊べるように、とかさ
ちなみに5では後半、敵から逃げるのが困難(敵が銃とかキーアイテム持ってる)だったのと
キーアイテム自体がアイテム欄とは別枠だったため思うようにはいかなかった
(アイテム欄が9マスなので、昔のようなプレイできるかもと思ったんだけどな)
アイテム欄9マスは不評みたいだけど、俺はアタッシュよりこっちのほうが好き
5の中で“唯一”の評価ポイント
>>175 アイテム欄9マスはおそらくアタッシュケースと収められる
数はそんなに変わらないんじゃないかな…枠の中にアイテムを一つずつ
収められるアイテム欄9マスだけど、アタッシュケースは面積で
収められる数が決まるから。あとアイテム欄9マスはオフなら、
隣のシェバのアイテム欄9マスは武器弾薬預かり所にもなっている。
シェバはハンドガン持たせればほとんどそれしか使わないし。
アイテム欄9マスでよかったのは武器交換がゲーム中に行われる点かな。
4のほうがドロップありでも、敵の数耐久度と弾薬の数のバランスが
よかったんだよ。
どの道2週目から困るほど物を大量に持ち歩かないし
その辺はどっちでもいいな
178 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/24(火) 06:13:35.68 ID:yLFFOPfoO
つ〜か
アイテム欄に防弾着とかは要らないよ。
防弾着なら.アイテム枠に要れずに.そのまま装備にすればよいのに。
閃光弾も、そのまま装備にすればいいと思う。
銃はメインとサブで二種類までにしたら。
ナイフは標準装備だし。
ボタン設定はストUみたいにカスタムセッティングにすればどうかな。
アイテム枠と装備アイテムを分けるのはどうだ。
>>172 鈍器は6の1stトレイラー(2:53辺り)で出てるし使えるかも知れない
それが緩急や面白さをもたらすかはやってのお楽しみだね
4のお金やアイテムのやりくりは良かった
改造もアイテム欄リロードが無いので装弾数・リロード速度アップに意味があったし
やっぱりバランス調整がしっかり出来てたんだろうな
6では操作のスムーズさを優先してアイテム欄の廃止なんてのもあり得るけど
バランス良ければやりくりの楽しみは出てくると思う
とりあえず早く6のプレイ動画見たいです
雰囲気ぶち壊しの金の概念はいらない・・・
あと4や5にあった今のゲーム性に合ってないけどバイオだから〜と
無理矢理入れてるような難易度小坊レベルのパズルやら物集めもいらん
今の流れでイケイケガンシューを止められそうにないなら、
むしろ固定配置のほうが面白味がないと思う。
アンチャやってみてオフだと何週もやろうとは思わないもんね…
だから中途半端な恐怖ものだったら、ゲーム性高めて
面白くして長く遊ばせてくれ、って思うな。そういう意味で
お金の概念やお宝探索は、その有り様によってはその要素に
成り得る、と考えてる。
>>12 の要望全部バイオリベで実現してるじゃないか まあ3DSには右パッドがないからスラパ前提になるけど
183 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/24(火) 14:34:53.52 ID:yLFFOPfoO
3DS拡張スライドパットがあるよ。
つ〜か3DSは.の携帯ハードだから操作性に限界があるのは仕方ない。
要は今後.据え置きハードでの話だ。
操作はいくつかのパターンから選ぶ形だろ
>>176 ほんとだ、初期アタッシュ(6×10)だと持てるアイテムってそんなに多くないんだな
>>185 ロケラン持ったらかなりのマスを占領しちゃうし…
187 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/25(水) 20:15:13.82 ID:0Y2DfRgrO
アイテムじたい目立つように配置してるから見逃してしまいそうな配置にするだけでアイテム探索する行動と見つけた時の喜びは大きくなる。
オペラクのレベルまでぶっ飛んだ設定になると
もう原点回帰とか無理だろって思うわ。
ステルスだぜ?どうなってんだよ。
目立つところに配置してんのって、弾薬アイテムじゃないの?
だってスピード感楽しむには隠れたところへ配置させてても。
190 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/26(木) 02:12:27.95 ID:Pz21MTV1O
>>188その心配はないょ。オペラクは元から完全にガンシューティングで売り出したからな。
Wiiにもバイオのシューティングゲームあったよ。タイトル忘れたけど
バイオ6は4とか5路線の延長だと思うよ。
オペラクはレフト4デッドて海外のゲームソフトに似てるよ。ゾンビ撃ちまくって脱出するガンシューにな。
さすがにそれはL4Dに失礼
ゾンビ版ソーコム
意味わかんないんだけど…
もう既にバイオは本編もガンシューでしょう。
村や都市1つテロられようが滅びようが
所詮他人事だし〜という感じ
自分の生活に縁も所縁も無い場所ゆえに
194 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/26(木) 20:02:11.91 ID:Pz21MTV1O
それは単なるストーリーだから.それを言っちゃー何のゲームも出来んよw
しかしどんな舞台でやるかは重要だよ。閉鎖的か開放的かで。
時代設定は6の延長だとしても、あと人物設定(新キャラか既存か 及び関係性))
舞台設定(世界のどの地域か、またどんな場所か)等など。
1〜3は主人公連中が住んだり働いたり
親類が住んでたりと生活に深く関わる街での一連の出来事だったからな
話はクソで下らないもののあれこれ想像し易かったり入り易かったのさ
舞台の変遷
ラクーンシティ(アンブレラの施設があり、そのおかげで潤った)
→南極やシーナ島他(ここも、もともとアンブレラ施設があった)
→世界各地(アンブレラの兵器+プラーガがテロリスト達の手に)
198 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/26(木) 22:48:21.98 ID:Pz21MTV1O
今週のファミ通はカプコン特集しててバイオ6の新たな画像と軽くクリス編ジェイク編レオン編のストーリー書いてたよ。
レオン編は大統領暗殺容疑をかけられたレオンが逃げた先の施設に容器に入った謎の液体みたいな。レオン編は隔離された施設みたいだよ。
ゾンビ画像もあって、かなりリアルだった。
クリス編はバイオテロ鎮圧でジェイク編は謎の組織に追われる逃亡するジェイクみたいな。
あと銃のエイムサイト表示があって、表示オンとオフにできるそうだ。
ミニ表示のゲージには、ライフゲージとフィジカルコンバットゲージがあった。
フィジカルコンバットゲージは新たに追加されたゲージでアクションや戦闘を続けるとゲージのメーターが減少していき、ゼロになると行動に支障がでるそうだ。
要はアクションに対して疲れる要素を取り入れたみたい。
じっと動かず休めばフィジカルコンバットゲージは徐々に回復するそうだ。キャラによって体力やゲージの限界度合いが違うそうだ。
あと歴代バイオの解説と、これからのバイオの方向性についてカプコンの川田へインタビューしてた。
もう1つ話は変わるけど三上が、新たにサバイバルホラーを作ってたようだ。ファミ通が三上を独占インタビューしてる。
オペレーション・ラクーンシティ。
明日売ってくる。
5分でやめたw
>>198 クロックタワーみたいに走ったりアクションすると疲れるのか
動かず休むったってCOOPだとどうするんだろね
相手に迷惑が掛からないといいんだけど
>>198 無駄な改行
小学生並みの感想
毎度ご苦労さん
なんか洋ドラの24真似事にゾンビ入れてみました的な
最悪なゴミシナリオになってそうだ・・・
ああ!それってリベレーションズ?
ストーリーではジェイク編がなんとなく面白そうだね…
ザッとストーリー読んだ限りでは。
cウイルスと新ゾンビにBowジュアボで新たな脅威と、煽り立ててるけど、
敵が「より手強くなった」のであれば、だが…4、5と続いたガンシュープレイで
その「強くなった」分が上乗せされて表現されるのだろうか…?
今回もガンシュー&体術で倒せます、では、倒すための「進化」がない
ということで「新たな怖さ(脅威)」はプレイ上で反映されてない
ことになる。その新ゾンビとやらの特異性=これまでにない怖さ、として
ゲームパートでも表現してプレイヤーを慌てさせてくれたらいいんだけど…
サナギからただ完成体になったらこれまでと変わりません、ではなぁ…
そりゃ諦めたほうがいいな
敵が設定上強くなっても結局プレイヤー側も更に出来る事増えてるし
アホAIとのお散歩ゲー。
>>205 だろうねぇ…ガンアクションに新たな動作も追加されたようだし、
今度はいきなり体術から入れるって話もある。
相変わらずスーパーマンプレイで「おれカッケー!」で爽快感を満喫
させるゲームの予感プンプンするよ。
インフレ起こしたバトル少年漫画みたいだなw
敵強くなる→主人公強化
↑ ↓
主人公更に強化←更なる強敵出現
209 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/27(金) 02:02:22.06 ID:VxcN+RwVO
210 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/27(金) 02:09:01.72 ID:VxcN+RwVO
>>202>>206そこまで言うならバイオ6絶対に買うなwww。
つ〜か、このスレに何を言いに来たんだ。
バイオが嫌いなら.このスレにいちいちレスするのは余程の構ってちゃんか。
いくらなんでも必死過ぎだろ
そろそろ、ちょー画質の綺麗な1〜アウトブレイクのような俯瞰視点バイオいいんじゃない?怖さ重視の
>>212 それならFPSのほうがいい。閉鎖的な空間でね。
さらにOBをスケールアップさせるなら市街地全体を舞台にして、
『脱出』ではなく『生き残る』メインにする。この場合はTPS/FPSで。
視点選択できるとうれしい
>>214 プレイ中にも視点は自由に切り替えられるほうがいいね。
開放感ある空間→TPS、閉塞感なスペース→FPSみたいな自由選択。
あと「生き残る(サバイバル)」なら、プレイヤー依存型シナリオ進行
より、時間軸上シナリオ進行のほうがそれ(サバイバル)を表現
してることになる。プレイヤーの動きに関係なく
時間の流動化(それに伴い敵も流動化してる)が行われ、
その上にシナリオを乗せるということで、
例えば…一日を一時間だとして、七日間だと七時間はプレイする、
ということになる。そこにはスピード感豊かな動きをしようが、
のんびり動こうが、関係なくみんな平等に時間が与えられる。
問題は、どんな舞台設定がいいか、どんな人物設定がいいか、
どんな状況下なのか、どんなシナリオを乗せるのか、
どんな敵なのか…等を、考えてみる。あとソロなのか、他に
生存者はいてcoop可能なのか、またそれを(生存者と会うこと)
クリア条件にするべきなのか…等。
考えてみたらキリがないけどねw
216 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/27(金) 19:07:31.70 ID:VxcN+RwVO
視点切り替えだけなら簡単だと思うよ。
TPSとFPSの違いは画面中央にキャラ全体が映るか画面左右に腕だけ出すかの違いだからな。
もし昔の俯瞰固定に拘るなら、主観カメラにも切り替えられるように
したほうがいいよね。MGS3スネークイーターのように。3もサブシスで
3Dになったら簡単になった。俯瞰のほうが前方が見えないから
凄く慎重に進むし緊張感は↑だった…
すまん、もう一つの選択肢「固定カメラ」も視野に入れている
…とはいえ現在のシステムで固定カメラにすると難易度が相当あがるだろうな
>>218 カメラ視点は舞台設定と共に考えて重要な要素になるからね。
閉塞感がある場所なら固定でもいいけど、広い空間だとストレスに
なるんじゃないかな…市街地だと探索等で「見渡せない」ので「行く方向
が定まりにくい」、「自分の位置が確認しにくい」など。
閉鎖的な場所ならいいと思うよ。ただ移動時は固定でいいけど、
>>217で言ったように主観に切り替えられるべきだと思う。発砲は
主観のまま、で可能にして。それだと銃撃が簡単になる、というのであれば
ゾンビの数を増やして(弾薬は少なく)調整し、ガンシュー主軸にならない
ようにバランスを取ればいいしね。
220 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/28(土) 02:53:16.47 ID:KXNDXCb2O
固定カメラにしたら見ずらくなりそうだ。
主人公どもがゾンビクリーチャーエキスパートになってつまらん
だから新キャラにするしかない。本編で新キャラにするには
これまでの流れを収束させるしかないんだが…
どうも6のストーリー読んでるともっと混沌としていきそうな悪寒が…
そうなると、外伝作るしかない。
せっかくゾンビ再登場させた所で
所詮彼らにとっては何度も体験してきたマンネリ事件に過ぎないしなw
ゲームパートでちょっとは変わったところ見せてほしいんだけどね。
例えば、今度の新ゾンビはヘッドショット以外は倒せないとか。
敵の「耐久度」が「弾薬×数」だから弾薬も物量主義となる。
またこれ(弾薬)に体術ダメージまであるんだし、6は初めから体術が
使えるのなら、5に増してスーパーマンになってる可能性はあるね。
最初のPVに体術で4体ぐらい吹き飛ばしてるシーンあったし
そういうノリ自体は変わらないっしょ
ゾンビは4,5の村人〜原住民
ジュアヴォはより賢くタフになった寄生虫人間
こんな感じだろ
こういうガンシューゲームって、弾薬の数と自分の腕、だけ
心配しとけばいいわけだから、考えることが一方向しかないのが
多いんだよね…つまり極端なこと言うとコントローラ操作のコツ
を覚えるようなもんで、腕が上がると弾薬余りまくって、そして縛りプレイ
に走ったり、オンで他者と腕を競い合う方向へいく。結局は腕を上げる
ことしかない。
まあそれは分かり易い楽しさだからね
正月位から5のマーセやってるけどランクが上がるとやっぱり嬉しいよ
でもそれはそれとしてバイオって言うと弾の無い心細さとか
1の初見で犬の突入にコントローラー投げ出したドキドキとかが味わいたくなる
6ではそういうものは望み薄なのでlast of usや三上さんの新作に期待している
それらが評価されて7にフィードバックされれば嬉しいけどね
マーセの方が本編よりスリリングになっちゃってるよな
4の時もマーセの巨チェンが一番ハラハラしたしw
5もチェンや斧野郎が何体も出てくる状況が一番興奮したわ
そういう戦闘のスリリングはマーセで、
弾ねぇよやべえよとかドア開けたらなんかいるよこれ…とかのスリリングは本編で、と違うスリルを楽しめればいいんだけどね
5は本編も戦闘のスリリングだし言うとおりマーセの方が濃厚に味わえるからなあ
で、ここで気になるのが“サバイバルホラー”という言葉
サバイバルの意味を調べると「遭難、災害などの生命の危機から、何とかして生き残ること」(wikipedia)とある
補給の途絶えた死地で限られた物資をやりくりするか
新たな物資を見つけて生存への道を探すのがサバイバルということになる
少なくとも現在のバイオは物資(この場合弾薬)が少なくなることは稀だから
“サバイバル”の文字は外すか別のに変えるべきじゃないかと思う
(誰かが言ってたけど「パニックホラー」がしっくりくる?)
>>228 巨チェンはハラハラを超えてトラウマものだな、
チェーンソー2つくっつけたのを高速でブンブン振り回してくるし
パニックアクションとかに変えればいいのにね
馬鹿ゲーのデッドラのがよほどサバイバルしてる
基本ガンシューでもサバイバル風にはできるんだけどね。
過酷な状況の中、創意工夫と努力して生き残る、をコンセプトにして。
路線は4以降のガンシューで。
ここで問題になるのは何度も言うけど、制作側が与えるアイテムドロップ。
まず固定配置のみにして、お宝お金の概念取り入れ弾薬武器その他アイテム購入。
買ったアイテムを組み合わせて武器にしたり、弾薬を増やしたり、新しい銃
を持ったり、するところが「創意工夫」にあたり、そのためのお宝や
お金の入手のための探索が「努力」になる。
まぁ上で言ってることと同じなんだけど、
どうも…お金の概念や購入システム嫌い派がいるよね…
お金やお宝集めに命かけるゲームなら
トゥームレイダーやアンチャーテッドでもやればいいよ
いやそうじゃないだろ。4以降はそのシステム取り入れてるよ。
235 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/29(日) 17:07:20.89 ID:Q1xhIVXJO
武器やアイテムはアンロック解除方式にして、キャラにスキルとレベルをつけたらどうだ。
>>235 「ロック解除」は「スキルアップ」で?スキルアップするには
どうするの?それともキャラ別に使える武器が制限されるってこと?
外部からの補給がきかない状況で、限られたアイテムでクリアするのが「サバイバル」だと思ってるので
武器商人等からアイテムを購入できるとなるとサバイバル感が薄れてしまう(俺にとっては)
(だから4,5はサバイバルではなくミッションゲームとしてプレイしてた)
でも材料を組み合わせてAをつくるかBをつくるか思案するのは好きだから、そういうのは歓迎
・宝集めて金稼ぐ→購入する武器を選ぶ
・材料集める→作るアイテムを選ぶ
手間や手順は似てるけど俺は後者を選ぶ
あ、ちなみに
>>230は俺ね(名前入れ忘れた、スマン)
>>237 ガンシュー前提でのサバイバルを考えてみたんだよ。
>外部からの補給がきかない状況で、限られたアイテムでクリアするのが「サバイバル」
なら、内部に配置されたアイテムだけではクリアできない、としたら?
あるいは、かなり苦戦を要してクリアがかなり難しい、とか。
物(武器や弾薬等)を与えるのは制作側の意図があって、
お金を与えることはプレイヤーの意思を尊重していることになる。
自由に(やりくりできる)使えるという意味で、ゲームとして面白味があると思う。
>限られたアイテムでクリアするのが「サバイバル」
クリアできるように意図的に配置されたアイテムを使う以上、
プレイヤーはマニュアル的なプレイを強要されてることになり、
面白味を感じないんだよね…
今のグラフィックでバイオ2を出した方が絶対流行ると思うんだけどな・・・
追記
ゲームはクリアさせるためにその場その場に必要なアイテムを置いて
おくのが当たり前だから、アイテムが限られていても、結局は
与えられているんだよね…アイテムドロップもそうだし、固定配置
も結局は変わらないんだよ。そういうのにサバイバルは、オレは
感じないんだよね…アイテムが自分の物にする「努力への対価」として
存在してないから。
>>239 純粋なリメイクは1のセールスが振るわなかったので
予算が下りないとか難しいんだろうね
でもラクーンシティは人気あるから、いろんな派生作品を出していると
制作側も過去のリメイクより新しく作る方がモチベーション上がるんじゃないかなあ
2のリメイクあったらいいよね
>>241 なるほど・・・
純粋な意見をレスしてくれてありがと
>>238 与えられた有限のアイテムでも一つのアイテムに複数の用途があれば
それなりに自由度は高くなりそうだと思うけどな
例えば「キーアイテム」としても「強力な武器」としても使えるアイテムを用意する
・キーアイテムにした場合→早い段階で扉を開けられる(結果、戦闘を回避できる)、
ただしその場合アイテムは二度と武器として使用できない
・最後まで武器にしたい場合は、それとは別の専用カギを見つける必要がある
その場合ザコ敵との遭遇回数が増える
とか
>>239 ザッピングシステム面白かったな
あれ、もっかいやってくれないかな…
俺はリメイクはいらないなぁ・・
ダークロやらオペラクとかで何となく過去のネタ自体に飽きちゃったわ
すまん、この一文見落としてた
>ガンシュー前提でのサバイバルを考えてみたんだよ。
結局のところ、バイオがガンシュー路線で行く以上
>>243で書いた内容は夢のまた夢だな…orz
昔(1,2,ベロニカ)のシステムはもう流行らないのか?
固定カメラ・謎解きメインなのは
>>243 おそらく前提路線が違うんだと思うよ。
オレのはガンシュー路線で、「戦う」以外の選択肢がない前提だから。
ただボスキャラだけは回避あり、でもいいと思ってるけど。
4の片腕みたいにね。あれってアイテムドロップがなくて
固定配置アイテムのみでは勝てない場合もあるから、
ちゃんと逃げる選択肢まで設定してある。
>>248 いや、すまなかった
ガンシュー路線ならガンパウダーシステム(3にあった弾薬生成システム)があると面白くなるかも
威力の低い弾を沢山つくるか、高威力の弾を数発つくるか思案するのも一興だと思う
>>246 ないだろ
俺つえー路線を選択したのは信者自身だもの
251 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/30(月) 06:48:38.04 ID:mK5+j0JnO
>>240その理論だとアイテムの使用途の選択肢を増やすしかカバー出来ないな。例えば同じアイテムでも使う場所や組み合わせて使うアイテムによってゲーム進行(脱出経路)が変わるとかな。
ならサバイバル感は確実に上がるよな。
決まった場所でしか使用出来ないアイテムは.お使いっぽくなるよな。
要はプレイヤーに操作テクニックと頭脳プレーを追求したゲームが理想ってことだな。
リアルなサバイバルには体力.知力.身体能力.器用さが必要だからな。
OBのデヴィッドみたいに簡単な手製武器とか作れたらいいのに
そういう要素はデッドラが引き受けちゃったし無理か
・・・と思ったけどそんな手間かけた小道具いらないな
今の主人公達は体術>>銃>>小道具だしw
>>251 ガンシュー路線ならシンプルな考え方なんだよ。
過酷な状況の続くステージで自分を自身で強くして戦っていこう、ってことだから。
敵群の「力」に対してこっちも「力」を蓄えていく、ってこと。
その力を得るのは与えられたものでなく、自助努力による、もの。
そのためにはまず、主人公の状態が痩せて「飢餓的」であることから
スタートさせ、そこに自助努力による力の蓄えの必要性を促すステージ
環境を作らないといけない。4以降のバイオははじめは、飢餓的(ハンドガン一丁)
な状態から始まるけど、非常に太りやすい(アイテムドロップ等)ステージ環境にある。
固定配置のみに絞るのはそのため。そうすれば武器や弾薬は欲しく欲しくて
しょうがないものになるからね。ゲームステージはできるだけプレイヤー
にとってリアリティーを突きつけ、外部(武器弾薬その他アイテム購入)で
ゲーム性を高め面白味を味あわせる。こんな考えなんだ。
サバイバルにするには、制作側が与えるのでなく、ある程度は突き放さない
といけないと思う。
255 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/30(月) 16:37:09.76 ID:mK5+j0JnO
つ〜かサバイバルゲームがしたいならバイオシリーズじゃなく絶対絶命都市シリーズとかやればよくないか。www
なら「サバイバルホラー」の「サバイバル」を外さなきゃ。
キャラを一新してほしい
← キャラ変えるなら他のゲームプレイすればいいのに
このままガンシューアクションで行ってほしい
← ガンシューやりたいなら他のゲームやればいいのに
サバイバル系に戻して
← サバイバルやりたいなら他のゲームやればいいのに
探索型復活希望
← 以下同文
結局、何をもって「バイオハザード」と定義するか人それぞれなんだよな。ちなみに俺は、
バイオはガンシュアクションで行く(by カプコン川田)
← バイオでやるなよ、新規ブランドでやってくれ
いっそ題名かえてみたらどうだ
ザ・エージェント〜無敵の星条旗〜
国連特殊部隊〜消えた生物兵器を追え〜
マーシナリーズ〜戦場の狼達〜
お前らパートナー制のことをどう思ってる?
俺はホラーを台無しにする最悪なシステムだと思っているんだが
ナンバリング本編は既存キャラたちスーパーマンの物語だから、
サバイバル主軸を出すには時間軸を遡って外伝を出すしかないよ。
ただ「サバイバル」の捉え方一つじゃ機軸がガンシューアクションでも
問題ないと思うんだけどね。4ではサバイバル感があったから。一週目は
特に武器の改造しないとヤバ…という欲求に駆られてたし、その弾薬数の
心細さに舞台設定の不気味さも乗じて恐怖感(それなりにだけど)もあった。
その反動として発散心理(爽快感)を満たす意味でマーセがあったと思う
んだけど、それが大好評で、そのコンセプトがそのまま5本編に使われてる感
がある…だから5はイケイケやっつけガンシュー路線になってる。だったら
マーセやってたほうが楽しい。サバイバル感、皆無だから。
>>259 パートナー制とホラーは別の問題だと思う。OBがいい例だし。
ガンシュー路線であっても、仲間が感染していきなり襲ってくる危険性あり、
にすれば、単純に怖くなる。要は「在り方」の問題だろうな…
バックドロップかませる4でサバイバル感じるなら
別に今のままでもいいだろあんたはw
>>259 見せ方、演出、頻度による(以下、独断と偏見)
初代 :2,3回相棒と行動するけど
再び分かれて一人ぼっちになったときの不安は口では言い表せない
0 :ほとんど相棒と一緒だけど、それなりに怖かった(舞台が暗くて閉鎖的な空間だったから?)
もはやただの自己主張の場だな
265 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/01(火) 06:54:38.07 ID:vuiKljpnO
確かに話がまとまらない。まぁ人が多いと話はまとまるわけがない。
田原総一郎みたいな人に仕切ってもらうしかないwつ〜か
スレ主が居たら仕切ってけよ。
スレ主が委員長だw。
オレが立てたんだけどいいの?
なら、自分の意見はしばらく控えるんで、
みなさんの
@求める基本路線・方向性(ガンシュー or サバイバル)
A舞台設定とその背景
Bゲームシステム
Cその他なんでも
で書いてみて。できるだけ詳細なほうがいいけど、大まかでも構わないので。
自分の意見は控えるが、質問はさせてもらうから。
>>266 テンプレ乙。では早速
@求める基本路線・方向性 … サバイバル
A舞台設定とその背景 … 特に拘らない
Bゲームシステム … 探索型+アイテム固定配置
Cその他なんでも … エクストラゲームや外伝作品等でのガンシュー路線はOK
ガンシュ路線で行く場合は恐怖演出を強くしてほしい
俺は初代で「有限アイテム」&「恐怖」&「探索」にはまったから
後続シリーズにもそれを求めてる(なので3要素のうちのどれか一つは入れて欲しい)
>>267 では早速、質問を。
斧男さんはカメラ視点は俯瞰固定好きだったよね?Aでは特に拘らない
となってるけど、開放的な空間(市街地全体や集落全体等のような)での
俯瞰は、自分の位置と方向が分かり辛い面があると思うんだけど?
どう考える?
そこを考えると、舞台設定を書いてほしいな、というのはあるね。
>俯瞰固定好きだったよね
あ、覚えてくれたんだ、ちょとっとうれしい。で、少しだけ追加補足
基本は固定カメラ派だけど要所要所の「カメラ視点の移動」はあり。
(CVやOBのように長い通路や階段を上るときキャラを追従する感じ)
で、開けた場所はカメラを少し引いて全体を見渡せるようにしていればいいかな?
表示される操作キャラが小さくなるけど俺は気にしない派
やっぱり舞台設定も追加しとくね
A舞台設定とその背景 … 人がかつて住んでいた屋敷や施設
そして所々にあるメモを読めば、そこで何があったか判る
基本は閉塞感のある建物を探索して、ときどき中庭等に出る
名前抜けてた
>>269 俺はカメラ視点を「固定」「TPS」「FPS」の3つにしか分類してないので
(1,2,3はもちろん)CV、OB、0も「固定カメラ」に含めてる
>>269 カメラのことはわかりました。
敵は基本ゾンビで、脱出系かな?それともミッション系?
クリア条件も含めて書いてもらえたら助かる。
あと、
A 初期やOBをグラだけ高画質でそのままのシステムなのか、
B さらにそれに新しいシステム加えるのか(例:ステルス要素追加)
Bである場合、プレイキャラの動作も増えるのかな?
さらにcoopかsolo、どっちかな?
いろいろ質問していくうちに、見ている人たちもゲーム全体像が
わかりやすくなるから。
このやり方はその人の考えをいろいろ聞けるのはいいけど
聞く人・聞かれる人の負担が大きいだろうし、流れが滞ってしまうね
見てると楽しいし続けるなら気長に待つけどzDさん、斧男さんしんどくないですか?
>>272 オレはしんどくないけど、斧男さん、しんどいかな…
あれこれ突っ込んだ質問してしまうほうなんで…
亀レスでもいいんだけどね。
他の人もどんどん書き込んでほしい。
質問に答える答えないは基本、自由です。好きなゲームって
脳内で描いているだけじゃしょうがないし、せっかくの掲示板だし
ここに吐き出してほしい。
ただ一つだけ、バイオは初代〜3(OB含む)派と4以降のガンシュー派
に大別されると思うんだけど、お互いの好みに中傷的な口を挟まない
ことだけは守ってほしい。互い良いところを取っていい意味での意見
交換や提案をするのは歓迎するけど。荒らしは徹底放置ね。
あと、コテハン推奨してたけど、これも書き込み辛い理由になるかも
しれないので、名無しでも別に構いません。
一応…スレ主なので、まとめ役にしばらくは徹します。
現時点では、これ以上のビジョンはないかな(敵とかクリア条件とか)
簡単にまとめると、初代に近いタイプのゲームを求めてるってとこだね
ただし、「まったく変わらないこと」を望んでいるわけじゃない
初代をベースにすこしづつ進化していくのは歓迎してる(3でのクイックターン追加等)
とりあえず自分の希望を沢山書かせてもらったので、しばらくは他の人の意見を見ようかなと思う
>>272>>273 気遣いありがとう。大丈夫、余力のあるときに書き込むから
275 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/02(水) 03:23:56.67 ID:jVo9zgteO
まずカメラアングルについてだ。
カメラアングルを固定にしたのがデビルメイクライやベロニカ迄のバイオだけど、カメラ固定にしたら射撃は完全オート照準になるよ。
逆に固定カメラではオート照準にしないと操作性が.かなり難しくなる。
射撃じたい背景と照準(エイム)の位置的なアンバランスが出来て操作そのものが全て難しくなる。
だから固定カメラにするなら必然的に完全オート照準となる。
固定カメラのアングルはキャラが動いて背景が止まるけど、バイオ4以後のカメラアングルはキャラの位置固定で背景が動くから、カメラアングルの方法が全くの真逆になったわけだけど、操作性はキャラ固定で背景が動くほうのが断然操作性は良いんだ。
今のFPSとTPSの主流はキャラの位置固定で背景移動なんだよな。
結論を言えば、
固定カメラにするなら完全オート照準になり移動カメラにするならマニュアル照準にできる。
276 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/02(水) 03:36:39.42 ID:jVo9zgteO
PS.
カメラ固定にすれば、まず完全オート照準になるのだが、例えば屋根の上にアイテムが、あったりして銃を使って撃ち落とすと言うアクションは制限されてしまうよ。
例えたらベロニカ迄のバイオは絵にかいた3D移動‥バイオ4以後はリアルな3D移動だな。
277 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/02(水) 04:38:45.13 ID:jVo9zgteO
>>270基本的にカメラアングルは2パターン。
キャラが動く『固定式』か背景が動く『移動式』のどちらかだけ。
移動式カメラならTPSでもFPSのように酔うよ。
酔っちゃう人いるんだよね…
固定式と移動式の切り替えができればいいけどね。
それができなければ、MGS3スネークイーターのような固定のまま
主観(R2ボタン)で周囲を見渡せる、撃つ、ができれば、
ある程度は解決できるんじゃない?
279 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/02(水) 19:01:25.76 ID:jVo9zgteO
>>278根本的なゲームスタイルが違うから移動カメラと固定カメラの両方を使うのは現実的に難しいだろう。
ただTPSとFPSの切り替えぐらいなら.すぐできるはず。
キャラ全体を画面に出すか腕だけを出すかの違いだからな。
コードベロニカのバトルモードはTPSとFPSの両方の選択ができる。ただ固定カメラだから完全オート照準だけど。まあ初心者でもボタンを押すだけで確実に敵へ弾丸はヒットするけど。
固定カメラのTPSと移動カメラのTPSを組み合わせるのは手間とコストアップで困難だろ。
更には操作性が移動式と固定式では.がらりと変わる。
マップも同じマップを二種類つくらないと.いけなくなり制作費用も上がるから現実的に二つのアングルで作るのは無理だろう。
もし作るとしても一部のマップでは移動式カメラ一部のマップでは固定式カメラとかならコスト的に可能だろうけど、ゲームスタイル全体像として上手くまとめるのも難かしくなると思う。
なぜならプレースタイルがコロコロ変わるとプレーする人に困惑する人も出て来るだろうから両方を組み合わせるのは無いと思うな。
3DS版のMGSは移動式カメラだよ。
280 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/02(水) 20:14:23.71 ID:LlwBw04R0
フリーゲームの巡り廻るが意外に面白かった件。
やり込み要素が結構あるから暇つぶせるw
>>277 なるほど、キャラが移動するか背景が移動するか、か
>操作性が移動式と固定式では.がらりと変わる
>マップも同じマップを二種類つくらないと.いけなくなり
ここ、詳しく。同じマップデータ、テクスチャデータは使えないってこと?
282 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/03(木) 21:37:37.93 ID:vQoPLoYlO
単純に2Dと3Dの違いだな。絵にかいたマップと立体的なマップの違い。マップに高低差もあるしな。
あれ?PS2、DC以降はリアルタイムで計算して背景表示してるんじゃないの?
PS1、SSのときは処理能力の関係で1枚絵+3Dキャラだったけど(ガンサバ1は除く)
284 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/03(木) 23:21:41.73 ID:vQoPLoYlO
ベロニカ迄はPS1で、バイオ4からPS2とゲームキューブだぞ。
バイオ5がプレステ3とXbox360だろ。
285 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/03(木) 23:25:24.17 ID:vQoPLoYlO
結局はベロニカ迄のバイオか.バイオ4からのバイオってことになるな。
286 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/03(木) 23:33:56.55 ID:vQoPLoYlO
話はちょっと変わるけどカプコンからドラゴンズドグマの体験版が無料配信されてるよ。
一応ダウンロードしてプレーしたけど操作性が抜群に良かった。
完全にCODの操作方法を参考にしてると思う。
視点移動からスティックキー押し込みでダッシュとかCODと同じ操作方法だった。
ジャンプとかも出来た。
この操作方法は今後のバイオにも応用されていくと思う。
操作性が抜群に快適。
287 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/04(金) 00:12:29.99 ID:xoaVNIy5O
すまない、俺「TPS=ビハインドカメラのみを指す」と勘違いしてた
定義を見ると旧バイオもTPSに入るんだね
だから今まで「固定カメラ」って言い方してた、過去のレスを1部訂正する
「俺が一番好きなのはビハインドカメラではないTPS」(ただしFPSや後背カメラへの切り替え機能もあればOK)
またやっちゃった…(名前記入漏れ)
zD3rJgAkさん、カメラ絡みの件で手間かけさせて、ごめん
290 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/04(金) 00:59:14.02 ID:xoaVNIy5O
カメラ視点の説明て難しいな。説明が途中でおかしくなる。
単純にキャラがマップの奥ゆきに向かって突き進むのか.もしくはマップの奥でなく上下左右にキャラが動くのかて感じの表現が一番わかり易いかな。
>>289 気にしないで。先は長いです。
何せ6の次のバイオを考えてるわけだしwナンバリング本編はおそらく
サバイバル主軸になるのは厳しいと思う。だから新キャラで新しい設定
で、「外伝」としてのバイオを考えたらいいんじゃないかな…
「有限アイテム」&「恐怖」&「探索」の初代バイオのシステムを
足し引きして、新しいサバイバルホラーをあれこれ想像するのも
いいもんですよ。
オペラク笑が無駄に売れたせいで
今後は外伝系もアクション物になる確率が高いよ・・・
そうだね
海外でも日本でもセールス的にORC>>>リベになっちゃってるからね…
評判は真逆なのが面白いんだけどさ
純粋なサバイバルホラーがやりたい層は三上さんの新作に流れるんじゃないかな
ノーティの新作に流れるんじゃないかな
三上さんやノーティーの次期新作の出来次第では、バイオにサバイバルホラー
を求める人って激減するかもね。既に諦めモード感じるし…
それはそれとして、バイオスタッフやこの手のゲーム製作者への参考に
なるような内容にしようぜ。語るのは自由なんだし。
自然災害をテーマとしたサバイバルはあるけど、生物災害をテーマ
としたものは、サバイバルをあまり掘り下げてないような気がするんだ。
ゾンビというのは打って付けの素材だし。
ロメロですら迷走して自分の初期作品越えられんし
ウォーキングデッドもグダグダになりつつある
ゾンビネタも続けるのは難しいと思う
297 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/04(金) 21:13:12.38 ID:xoaVNIy5O
まあネタじたいもマンネリ化してきたしバイオの続編を出し続けても俺らはバイオをいづれ卒業し新たなユーザーへとバイオの世代交代しなければならないときが、いつかは来るだろう。
>>296 まだまだゾンビの表現方法は残されてる。どのゲームを見ても
ゾンビは戦える対象にしかなってない。ガンシュー路線でも標的にね。
本当に怖いものを作るしかない。これまでなかったような。
299 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/05(土) 07:35:14.11 ID:IEQQXKX9O
もぅゾンビとか出しても怖くないと思う。。
バイオやめて違うタイトルでサスペンスホラーとか出せばいいと思う。
結局バイオで怖いとかマンネリ化してるゲームだから.ずっとバイオをプレーしてきたファンに怖いとかもうネタもないだろ。
バイオゾンビは見返りゾンビがピークだよね
あの頃そういうのが発生した原因も理由も分からなかったってのが大きいけど
今はウイルスの歴史もどうして作るのかもはっきり分かっちゃってるし
>>299 ゾンビだろうがそれに代わる何かであろうが、「戦える対象」で
ある限り怖くないよ。
例えば、マンションの隅の部屋に隠れていて、ハンドガンとその弾薬7発しか
所持してなく、窓の外にはゾンビがウヨウヨ…だと十分に怖い。
状況のおける恐怖を作り上げることが大事で、プレイヤーは
何を主軸にプレイを進めていくかが大事になる。この例でいうと、
「回避する」ということ。戦いに出向くのでなく、戦いを避ける。
武器は戦う道具ではなく、身を守る護身としての道具になる。
武器の在り方がガンシューとサバイバルでは、その目的が変わるんだよ。
ゾンビを怖くするためにはまずサバイバルへ向くことから考えないと
いけない。
たしかに恐怖には「慣れ」があるかもしれない
でも「怖がらせ方の王道」(閉塞感、暗闇、ロード中のドア明けなど)を使えば
それなりに怖い思いができそうだけどな
たとえば遊園地のお化け屋敷…場所によって個々の演出の工夫はあれど
根本的な怖がらせ方は同じ(だと思う…)
もし人間が完全に慣れてしまうような生物だったら、お化け屋敷は初見さん以外は誰も入らなくなってしまうはず
>>297 (・ω・)ノ マンネリ大好き
怖がりたい(願望のある)人に提供されたのが「お化け屋敷」なんだけど、
バイオのホラーってそれに似てる。でもよく考えてみると、
舞台設定や音響等の恐怖演出って、出るところはちゃんと決まってて、
「固定化」されてる。初めはわからないから初見が一番怖いのはそのため
なんだけど、二度目だとそのタイミングがわかるから薄れちゃう。それでも
怖く思うのは、自身の「怖がりたい願望」がそうさせているんだと思う。
そういう固定されて受身でしか感じない恐怖から、もっと流動的に変化
する状況から受ける恐怖を作り上げるべきだと思うんだ。
まずゾンビの在り方を根本から変える必要があると思う。
わかりやすくするために極端な例を挙げると、
スーパーマンから見ればゾンビ一体は雑魚そのものだけど、
非力な子供から見ると残忍で強大な勝てない相手、
となる。子供だとあんまりだから、大人の一般人として、
銃と弾薬がゾンビに対して物理的に圧倒的に不足、の状況を
作り上げる。それをできるだけ広大な舞台設定の上で。
そのほうがゾンビの徘徊ルートを把握しにくいため。時間軸に
シナリオを乗せ流動化を図るのが一番いいんだけど…
生き残りゲーだね。
304 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/05(土) 17:40:11.21 ID:IEQQXKX9O
バイオ4以後は基本的に敵を倒すがメインだったから敵を倒してもアイテムドロップをなくせば良いんだ。
アイテムドロップのない敵を倒すメリットが無いからな。
305 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/05(土) 17:50:27.90 ID:IEQQXKX9O
バイオを昔からプレーしてきたファンはバイオの恐怖感に慣れてしまってるんだ。経験者だから。
初めてプレーした初期バイオの恐怖感は思い出の中でも一番深く良い印象が残ってるから後期に出たバイオの続編が.初期バイオを超える内容にするのは非常に難しい。
初体験と経験済みだとプレーする人によってゲームの印象もかなり変わると思う。
>>304 アイテムドロップなしにして、考え方は二通りある。
@「戦う」選択肢のみで、戦うツールを銃(グレネード含め)以外の
鈍器類まで広げるアクションもの。
A「戦う」以外の選択肢も与え、生きるために必要なアイテムを配置し
リアリティーを与えたサバイバルもの。
@は上で話したガンシュー基本路線。
Aは今話してるやつで、ゾンビとは必ず戦うことを強制しない。むしろ回避。
Aのほうが広い意味で判断力が必要になる。
307 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/05(土) 18:07:29.54 ID:IEQQXKX9O
>>306俺のバイオのイメージで主人公が鈍器のような武器、例えばシャベルや.つるはしを武器にしたりとか絶対に嫌だ。
カッコいいキャラがイモ臭くなる。
内容もグダグダになりそう。何でも武器にしたいならデッドラ遊ぶべきだと思う。
カッコいいキャラは武器もかっこよく使いこなして欲しい。
クリスやレオンがスコップ振り回してる姿なんか見たくない。
カッコいいキャラのイメージが壊れる。
>>307 さすがにレオンやクリスにそんなことさせたらイメージダウンになるよね。
あくまで新キャラ前提の話。できれば…の話だが、
6である程度収束か終結、7で新設定と新キャラ、で話してたんだ。上ではね。
>>306>>307 その鈍器による攻撃を実現したのがOBだな
鉄パイプやモップでゾンビを攻撃しても違和感がないのは
主人公達が戦う力をもたない一般市民だからかもしれない
でもクリスが鉄パイプで攻撃するのもわりとカッコイイかもしれない
CV完全版ラストを見て思った
それとデッドラと違うようにする。
鈍器類だと、より戦略性を必要とするようにすればいいじゃん。
動き回って、集団の敵を分散化させ単独になった奴を一体ずつ倒していく。
もちろんダメージ率は銃よりかなり劣るから長期戦になるように。
集団に隅に追い詰められたり、挟み撃ちにされたらお陀仏…鈍器アイテムだと。
まぁできるだけスタイリッシュな戦いしたければ、お金とお宝見つけて
弾薬や銃を買えって話で。
>>309 鉄パイプはまだ様になると思う。モップや洗濯竿だと恥かしいけど…
簡単に言うと
@はサバイバルを、弾薬武器購入システムというゲーム的に形にしてる。
Aはサバイバルにリアリティーを持たせるってこと。
もはや銃より体術が便利なせいか銃のありがたみがない
体術も前蹴りだけに絞ればいいんじゃない?もちろん敵のダメージなし。
315 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/05(土) 23:21:26.96 ID:IBgwIVCkO
CoDみたいにって言ってる人いるけど、だったらCoDやってればいいじゃん。
オペラクのL3でダッシュは流石に引いた。CoDじゃないんだから…。
そもそもバイオは視点はそのままでいいからドンパチゲーじゃなくてサバイバルホラーに戻してほしい。
ドンパチはCoDとか戦争ゲーだけで十分。
316 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 00:03:16.26 ID:IEQQXKX9O
つ〜かバイオはCODほど最初から最後まで、ドンパチばっかりではないだろ。
codを毛嫌いするのは分かるけど
あれキャンペーンシナリオ結構安定して面白いよね
>>312 A路線が大好きだけど、望みは薄いだろうな…orz
ところで、ふと疑問に思ったんだけど
バイオにガンシューアクションを求めてるプレイヤーにとっては
旧バイオは物足りなかったのかな?
319 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 05:47:31.09 ID:bl1C+JBHO
>>315つうかCODみたいにとは操作方法をCODみたいにすると言うことだ。操作方法はお手本となるぐらい良いからな。
320 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 05:53:03.74 ID:bl1C+JBHO
>>311なりふり構わず貧乏臭い武器は持たしたくはない。クリスやレオンは元警察官やエージェントや現役の特殊部隊だぞ。
鉄パイプとか暴走族みたいでクリスやレオンのイメージが木端微塵になるよ。クレアやジルでもイメージ全てを崩してしまう。元々イメージはプロフェッショナルなんだぞ。
バイオのパッケージに鉄パイプや斧もったクリスやレオン写ってたら買うのやめるわw
>>319 操作性が良いほうがいいとは思うが、バイオの敵って本来、飛び道具を
使わなかったからね。それがゾンビ+ブラーガで知性upで銃を乱射する
ようになって、バイオのアクション動作も他の戦争TPSにどんどん近づいて
いってる。何もかも似せなくてもいいと思うんだけどね…
武器を持たないこれまで以上に硬いゾンビでも全然よかったんだけど。
ヘッドショット以外は死なない、とかね…
>>318 6のあとの他ホラー系ゲームがどれだけ評価を受けるか、にも影響を受ける
ことを期待するしかないね。そうすれば外伝を作る気にもなるかも。
本編は…次の7の頃、TPSが下火になることも考えられるし。
また本編とセットでサバイバルゲー入れてほしんだけどね…
323 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 18:04:35.81 ID:bl1C+JBHO
>>321バイオ4からは操作性かなり良くなったけどベロニカまでのバイオの操作性は今やると.かなり悪いよ。
バイオ4とベロニカが.カップリングされた.リバイバルセレクションを購入したけどバイオ4の操作は.まだ良いんだけど.ベロニカは過去の操作のままで.超やりづらかった。
CODの操作はガンシュー仕様と言うわけではなく操作に無駄なアクションが.無くてシンプルなだけだ。
バイオの操作方法もCODのような操作方法に改善すべきだと言いたい。
まあ殆ど別のゲームだしな
>>323 誤解しないでほしいんだけど、操作性は良いほうがいいって言ってる。
ただゾンビ→ガナートマジニ→と進化する度に「人間化」されてて、
それに伴い、こっちも進化してアクション動作も増えて戦争TPSと
変わらないんじゃないか、と言いたかった。
だから、人間以外の何か、である特異性をもっと敵に表現できなかったのか、と。
326 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 01:24:58.54 ID:tTOjoQtQO
>>325アクションが増えればいろんな意味で視野が広がるではないか。
視野?
操作の変遷を辿ってみようと思ったけど実際あまり変化してないな
外伝作品を入れると面倒なので「ナンバリング」(0〜5)作品のみで考える
操作の変遷、基本は「ラジコン操作」「止まって打つ」
・2 … スタートキャンセル不可になった
(スタートキャンセルとはメニュー画面開いて、攻撃後の戻りモーションをすっ飛ばすこと)
・3 … クイックターン追加
・4 … オート照準が無くなり手動になった(エイミングっていうのかな?)
現時点でその作品にしかない要素
・0 … 操作キャラを切り替えられる(一応2人同時操作も可能)
・5 … 方向キーによる瞬時の装備変更
メニュー出してもゲームがストップしない(OBにもあるけど、ナンバリングだけ考える)
とりあえず操作面だけ書いてみた、アイテムの扱いなどのシステム面はまたの講釈
329 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 20:50:50.28 ID:tTOjoQtQO
バイオ5だけはサブメニューひらいてもアクティブな状態なんだよ。
ゾンビ(歩く)→ガナートマジニ(走る)→新ゾンビ
ゾンビ(素手で襲うだけ)→ガナマジ(斧、銃、矢を放す)→新ゾンビ
ゾンビ(閉鎖的空間)→ガナマジ(広い空間多し)→新ゾンビ
敵の在り方で操作のあり方も変わるね。敵の在り方が「兵士」的なほうへ
進んでるから、操作の在り方も戦争TPSのほうへ向く。
あとガナートマジニはゾンビよりその数が遥かに量的に圧倒してる点もね。
CoDのゾンビモード>>>バイオ
333 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 20:13:22.63 ID:Gngc6u7kO
>>330そもそも操作方法は改善すべきところに有ったんだ。
例えガンシュー路線でなくて他のジャンルのゲームでも操作方法は全て、FPSの操作方法が主流となっている。
立体操作ではFPSの操作が一番適した操作方法だと思うよ。
ガンシュー路線だからとか関係なく。
バイオ5と同じならなんでもいい
>>333 バイオはゲームパートで必ずレオンやクリスを見ながら
操作してきたから、FPSに変わるのって抵抗ない?
だからバイオに関してはFPSに変えるのが「改善」かどうかは微妙だな…
ただホラーとして、より恐怖を得たければFPSのほうが適してるかと。
でも今のバイオってそっち方面には力入れてないように思う。
336 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/09(水) 06:26:03.91 ID:FfDMNTWdO
FPSでもTPSでもさほど大差はない。
TPSでもFPSでもワンタッチで切り替えできたら一番良いけど。
>>333 >ガンシュー路線だからとか関係なく。
FPSかTPSか、はいいとして、
同じガンシューでも敵の在り方次第ではアクション動作が増えるだろう?
330でも言ったけど、敵が「兵士」的か「ゾンビ」的か、で。
飛び道具持ってる兵士的な敵だと、張り付く、伏せる、また状態で撃つ、
の動作が加わるし、当然、走り撃ちも必要になってるくるかもしれない。
アクション性が高くなったってことは、他TPS/FPSの敵と
変わらなくなってきたんだと思う。
しかしバイオって本来、敵(ゾンビ)に距離を詰められる怖さ、
だったかと…そこへ向かうべきだった。
詰められても体術でふっ飛ばせばおkだし
そうそう。そういう人間的な敵になっちゃった、ってこと。
340 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/10(木) 00:07:26.16 ID:rbMRXaePO
結論を言うと操作方法はおそらく新しくなってくるだろうし.カメラアングルもバイオ4以降のに固定されていくはず。
個人的には4、5の操作で十分なんだけどね。まぁ許しても…
歩き撃ちまで。6ではこれに体術アクションから仰向け?での発砲可能
っぽい動きもあったけど…操作キャラによっても違うんだろうね。
もうこれ以上動作を増やしてくれるな、って感じ。増やすってことは
それ相応の敵、ってことになるんだから。
主人公らの立場からして国家エージェントやら国連部隊だからな・・・
どうしても相手がテロリストやら戦争屋、国家の敵とかになる
昔みたいに一企業相手にしてた頃なら
地味なゾンビとBOWで十分だったんだけど
>>342 敵の在り方が4からおかしくなってる。矢を射ってくる、銃を乱射する、
バイクには乗るわ、トラックやボートで追いかけてくるわ…これって人間じゃないの?
そのうちレオンやクリスもMGSスネーク並に横飛びや寝転んでローリング
やり始めるよ。
もうクリーチャーとか出さなくても成立するけど
バイオだからテロ教団も人外にしないと☆みたいな感じ
横飛び、ローリングは6でやるんじゃないの
>地味なゾンビとBOWで十分だったんだけど
実は、これをもっと進化させたほうがバイオらしかったと思うんだよ。
距離を詰めながら襲いかかる恐怖。
いい例が、4のリヘナとガラドール。静と動、で対称的だけど、
距離を詰められると恐怖があった。しかもこの二体は怖いけど、
決定的な弱点も持つ。この中ボス的なキャラをガナートマジニ相当
の立ち位置と同じ扱いにして、ステージで適当に配置させるだけで
怖い。人間的(兵士的)な雑魚キャラを数多く置くよりもよかった。
今のバイオは敵に知性を与えて人間的にして、銃や武器を持たせ
兵士っぽくしてしまったのが残念だね…結局、操作も他TPSに追従
することになる。
バイオは話を一旦締めてくんないかね
ナンバリングだけじゃもうわけわかんないし雰囲気掴むのが辛くなってきた
347 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/10(木) 23:59:54.97 ID:rbMRXaePO
主にまとめてもらうかな
初代からやってる側としては、ガンシューを辞めてサバイバルホラーに戻ってきてほしい、
操作性についてはTPSタイプに賛成
ラジコン操作のし難さから来る恐怖もわからんでも無いが、他にもじわじわ襲われる恐怖を演出する方法はあると思う。
でも、あんな敵を殲滅するようなゲームにする必要はなかった。
それから、CODの様な匍匐やジャンプと言った動きは求めていない、あれは相手が撃ち返してくるゲーム向け。
操作キャラはクリス達にこだわる必要ないと思う。
ウェスカー死んだんだし、クリスの物語は5で完結させて、
でも残ってるウィルスが世界各地で感染、そこに住んでた人達のサバイバル
そんな人達の物語を紡ぐ事で暗躍している組織(エイダの組織?)を追いこみ殲滅するぐらいで。
むしろ前作の主人公が味方で協力してくれる方が、俺的胸アツなんだが。
5の様な一本道には断固反対
従来の様な先へ進む手立てを散策、
その途中、道を塞ぐ敵と言う『壁』を、銃弾と言う『道具』を使って突破する。
しかし弾も有限、倒すべき敵と、放置する敵の見極めが重要。
(
>>243の言うシステムに近い物が、初期のバイオに既にあったようにも思える)
曲がり角や扉では先が見えず、迂闊に飛び出しては敵に気づかれる。
カバーアクション的な動きで敵を見つけたら、石など投げ敵の注意を引きつけつつ回避など
敵がゾンビなら、視覚、聴覚で襲ってくる設定で、走ると気づかれる、発砲すると集まってくる。
見つかったら殲滅するか、走って逃げ切るか、どちらにしても敵が集まってしまうので、見つからない事が重要。
こんな感じなら、TPSでもバイオっぽいサバイバル感が出せると思う。
MGSに似てるけど、MGSは見つかる恐怖なのに対して、バイオでは見つかった後の襲われる恐怖が演出できると思う。
ついでに
>>288 >>275が言ってるように固定カメラの場合オートエイムじゃないと無理、
とても部位を狙って撃つ事なんてできない、狙って撃つ訳でないのでTPSとは言えないと思う。
初期バイオをTPSとするなら、スクロールシューティングや、初期マリオのファイアもTPSになってまう。
もうオペラク程度で稼げるのが分かったから
サバイバルホラーとかやらないのでは
バイオの未来は昔の舞台やキャラ利用してクソゲ乱発だよ
>>347 簡単にまとめるとしたら、
操作性の話が主だったから、ガンシューは無論、サバイバルであっても
背景移動式のTPSか、FPSのどちらにすべきか…昔の背景固定式の
ラジコン操作には旧バイオファンも特に拘ってないように思えたね。
TPSかFPSのどちらがいいか、は好みの問題になってくるし…
個人的にはFPSでバイオというのはちょっと…違和感があるが…。
それと、コントローラ操作でプレイキャラの動作が、今後どこまで広がって
いくんだろう…という興味もある。6ではこれまで以上にアクション性が
高いと思われレオン、クリスにも可能な動作が増えているはず…
7でストーリーがどんな展開を見せるのか、まだわからないから、
アクション性の高いガンシューのままいくのか、サバイバルへ回帰
するのか、それによって必要か不必要かの動作も議論してほしいものだけど。
ただ、CODを模範とすべきなのか?、というところをもっと議論して
ほしかったけどね。
好みはやはりガンシューかサバイバルか、で二極化してると思う。
サバイバル好きは基本弾薬は有限だが、ガンシュー好きはどう思ってるのかね?
4、5まではアイテムドロップと固定だったけど。6では敵から銃や弾薬
を奪う?…そんなこと書いてたけど。
まだまだ意見が足りないので書いてよ。
今後のバイオの展望を書くのではなく、こういったバイオであってほしい、
という。できたらストーリーやシステム等まで深く言及して詳細に。
351 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/11(金) 07:40:30.78 ID:/2TTNkZNO
カメラアングルは現況の状態でいくだろう。
過去のカメラアングルには戻ることはない。
ハードの性能が向上したのに.わざわざ旧ハードのカメラアングルに戻すことはしないだろ。
あと操作方法に関してはCODのようにスマートな操作方法になると思う。
ガンシューの操作方法とかなどとは論外だ。
CODと同じ操作方法はガンシュー以外に他のジャンルのゲームにも多く使用されているからね。
まぁ匍匐とかまでは.しなくても前進後退などの移動操作と視点操作は基本別々に操作するが標準的な操作なんだよ。
まあこの二点の議論は.いくらしても今後のバイオで変わる事は無いと思う。
操作方法やカメラアングルだけでバイオが面白くないとかは考え難い。
全てはゲームの内容によるのではないか。
>>351 >全てはゲームの内容によるのではないか
ガンシュー派でしょ?6の全容がまだ明らかになってないけど、
その次(7以降)のシステムを含む細かいところまで踏み込んで
書いてくれたら有難いけどね。
>>351 そのカメラだけど、1〜3のような完全固定じゃなく
CV,OBのような、移動カメラタイプなら
それなりにハードの性能を活かせるんじゃないかと思う
354 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/11(金) 13:54:51.93 ID:/2TTNkZNO
まあバイオ6をプレーしてないから.バイオが.どう改善されてるのかは解らないけど.もしかすると.バイオ6は.とても面白いかもしれないし糞ゲーかもしれない。
とりあえずバイオ5までの現状で語るしかない。予測だけどバイオ6で操作方法は改善されてるみたいだし.グラフィックもおそらく最高だろう。
となると、討論にするのはバイオの.どの部分だ。
>>654 ガンシュー前提として、
@ アイテムドロップの是非(非の場合、代案も)
A @にも関係するが、4、5と続いた武器購入システムの是非(非の場合、理由も)
B 4→5そしておそらく、→6と飛び道具を持つ敵の割合が増えてくると思うが、「敵の在り方としはどう思うか?」
C サバイバル的要素の是非(是の場合、どの面にそれを表すか)
その他、システムのことでも何でも言いたいことがあれば。
357 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/11(金) 22:48:27.92 ID:/2TTNkZNO
まず武器や弾薬について言えば..
ストーリー状.絶対に倒さなければいけないボスキャラなんか居た場合に武器or弾薬or武器商人は重要な論点になる。弾薬ドロップ問題も。
要するにゲームのストーリーで逃げるを先行し倒す選択肢を能えないこと前提の話になる。
逃げまわるだけで倒すという選択肢が無いと.しっくり来ない奴には武器.弾薬のドロップor武器商人の存在は欠かせない。
武器は敵を足止めする程度に使う道具で逃げまわるのが好きなユーザーにしたら倒すという選択肢はガンシュー以外の何ものでもなく単なる戦争ゲーになると言う。
両ユーザーを納得させるにはある意味バイオ6のようにストーリー分けするのが良い選択肢だったのかもしれないな。
バイオ6はプレーしてないけど.おおよその見当ははつく。
逃げるor追われるストーリーと戦うor鎮圧するストーリーのように分けされてると誰にでも予測できる。
両ユーザーを同時に満足させるバイオにするにはストーリー分別しか方法はないのではないかな。
結局それぞれやる事自体はかわらないんだろうし
分ける意味を感じないけどな
>>357 >>355で言ってるように「ガンシュー前提」で@ABCの質問だった。
ナンバリング本編がガンシュー基本からサバイバルへいきなり方向転換
するとは考えにくいので。
具体的にないなら、上で散々話した自分の意見を。
@アイテムドロップは非。
代案として、戦う道具を武器に変わる鈍器アイテムまで広げる。
これで弾薬が底尽いても戦えるようになる。
A武器購入システムは是
武器に限らず弾薬、武器オプションアイテム、改造、お宝地図、
アタッシュケース、治療アイテム(他、止血剤、抗ウイルス剤など)
購入可能。
B敵の在り方として、銃を乱射する敵はいらない。理由は飛び道具
のため、敵の位置が遠距離でほぼ固定されていて、つまらない。
やっぱり迫ってくる敵のほうが好きだし恐怖感があるため。
Cサバイバル的要素は是。
探索とAの購入システムがそう。自給自足でアイテムを揃えるため
サバイバル型シューティング(アクション)となる。アイテムドロップ
だとそのステージに辿り着くまでの努力した蓄え(弾薬や武器)が
まったく報われないケースが多い。努力(探索など)した対価(アイテム購入)
としてのシステムを組むことでサバイバル面を強調できる。
でも357さんは鈍器で戦うの嫌いだったねw
報われない、というか…意味がない、と言ったほうがいいかも。
制作側のサポート(アイテムドロップ)が過剰で。
361 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/12(土) 03:39:57.14 ID:Tl+LNDlkO
>>359確かに鈍器的な武器はイモ臭すぎて絶対に嫌。まずキャラのイメージぶち壊す。
アメリカならド素人でも銃器を保持できんだ。
それが鉄パイプとかフライパン持ち出したら、バイオシリーズも本当の意味で終わりだなww。
クリスがフライパンとか振り回してた日には単なるキチガイ親父みたいに見えるだろw。
なんでも武器に出来て大量ゾンビのゲームやりたいならデッドラとかやればいい。
同じカプコンだしな。
362 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/12(土) 03:44:58.19 ID:Tl+LNDlkO
チェンソーとオノマジニを無敵にすればどうだ。一時的なダウンはあっても基本的に倒せなくする。ダウンさせればさせるほどより狂暴になって復活するとか。
チェンソーとオノを振り回されながら迫ってくるのはかなり怖いよ。
チェンソーに関しては音の演出もいれたら最高じゃないかな。
バイオエリートじゃなくてバイオ素人を主人公にすれば
あっさりそれっぽさとサバイバル風味に戻るような・・・
6なら
アメリカでは大学が最初のステージらしいからそこの大学生で
中国ならパニック状態になってる街の人
東欧ではドンパチ敵が居るからそこの雇われ兵(Jrみたいな超人でなく)
既存キャラの無双シナリオはDLC
>>361 既存キャラにはそんなことさせられないでしょ。新キャラ前提。
それと説明が足りなかったけど、鈍器使用を強要してるわけじゃないので。
ドロップなしだと、各ステージの固定配置の弾薬数と敵の数(と耐性)の
バランスが重要になるからね。ヘッドショットなら確実に一発死で
・敵を全員それで倒せば弾薬が多少余るほどの数を配置させておく。
・ヘッドショット以外だと弾薬は足らなくなる。
ぐらいのバランスで。足らなくなった場合のサポートが配置してる
鈍器アイテムになるということ。だからスタイリッシュな戦い方をしたければ
プレイヤーの技量次第ということ。あとは努力かな。今のバイオって
弾薬もたんまり溜まる上、弾薬ドロップありだからヒャッホー!とか言いながら
乱射できる。戦い方みな同じ。射撃精度も大して重要じゃない。よって
シューティングにも緊張感がもてない。
>>362 OBのようなものだと効果的だけど、一本道を進む数珠繋ぎステージだと
どうだろ?
>>363 それだと外伝になると思うな…
それか6と時間軸を同じにして、本編と別にショートストーリーとして
サバイバル主軸でゲームにしてくれるとか。
6はレオン、クリス、ジェイク、3ストーリーになってるようだが、
所詮全員超人なんだろうしね…
366 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/12(土) 13:54:54.24 ID:Tl+LNDlkO
>>365まあ軍隊や傭兵出身ならリアルにタフなのは解るから超人てほど強くはないと思う。
デッドライジングみたいな馬鹿ゲーにしたらいいよ
>>357 >両ユーザーを納得させるにはある意味バイオ6のようにストーリー分けするのが良い選択肢だったのかもしれないな
それをやって、かつ、そのうちの一つを初代のようにしてくれたらカプコン見直すんだけどな…
クリス編…戦闘メイン
新キャラ…逃げゲーム
レオン…その中間(初代〜3のようなタイプ)
例えば↑こんなかんじ
今の形で雰囲気だけ昔のようにしても
結局違う物だと痛感させるだけで余計怒らせる事になると思うけどな
懐かしむ気持ちを利用してるだけだって
現にゾンビ再来!と謳うもプラーガもどきになってイラつかれてるだろ
>>307 シャベルや.つるはしを武器にしたりとか絶対に嫌だ。
>>カッコいいキャラがイモ臭くなる。
バイオに限らず日本で銃が出てくるゲームって「武器で戦う」というよりも
「キャラで戦う」というゲームが多いから、変にシステムに手は出さん方がいいかもな。
371 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/12(土) 23:20:13.90 ID:jieXxgYk0
>>368 それかタイトル毎にジャンル分けするとかどうだろう。
正統ナンバリングシリーズ:従来シリーズの操作系・進化系を継承、主人公も旧作の顔・超人メイン。(バイオ世界の表舞台)
昔のバイオハザードの直系。”謎解きや仕掛け解除”が主。
アウトブレイクシリーズ:操作系は上記のマイナーチェンジ、主人公は被災都市の民間人・素人メイン。(表を補完する世界)
協力プレイもあるバイオ、謎もあるが”協力アクション”が主。
ダーク・サバイバルシリーズ:一人称シューティング(FPS)、主人公は敵やその部下・上二つの中間メイン。(裏を補完する世界)
オペラクの擬似TPSではない”本格サバイバルFPS”が主。
流石に三つも分けなくてもいいと思うが、幅広いユーザーを引き込むならソフト単品を中途半端に作るより
二種類くらいジャンル分けして突き進んだほうが両方とも納得できるレベルにはなるかと。
6では新ゾンビ登場らしいが、旧ゾンビは
本編4、5、6の時間軸上もどこかの地域で徘徊してたのかね?
バイオ6で世界はウイルスの炎に包まれ終わる
バイオ7
旧ゾンビvs新ゾンビ
ゾンビの覇権をかけた戦いが今始まる
6で夢落ちにしちゃうと、7はやりやすいんだけどね…
もうゾンビも出してしまったし
既存キャラが年を食う設定にした以上
いずれ来てしまうキャラ一新の時売りに使う物が無いぞ
あるよ。宇宙だ。
抗ウイルス剤によって全てのバイオテロも終結し、
クリスやレオンもヨボヨボの爺さんとなり長年の戦いで足腰も立たなく
なった29××年…宇宙から隕石落下。
あと頼む
378 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 05:32:27.38 ID:uHKNmJWAO
>>371結局従来までのバイオ(バイオ5に関しては)世界中で500万本以上も売れるのに対しアウトブレイク的な全体で10万本も売れない超マニアなバイオの収支を考えたらアウトブレイクなんか出すはずがない。
開発の予算もかかる割には少数派しか買わないソフトを作ってたら.いかにカプコンでも倒産するだろ。
ただでさえゲーム業界の風当たりは厳しくて売れないソフトを作ったメーカーは次々と倒産or合併してる現状だ。
だからアウトブレイクシリーズは.ソーシャルゲームのコストリスクの少ない分野で作られてるんだろ。
バイオ5でも総製作費用100億円以上もかかってるそうだ。
制作費と人件費を5年間分とかなり莫大な費用だな。
バイオ5が転けてたらカプコンは大きな痛手を負うことになってた。
まあカプコンじたい、
モンハン.デビルメイクライ.ロックマン.ストUなど売れっ子のビックタイトルを抱えてるから痛手を負ってもカバーする底力があるとはいえ‥‥
つ〜か結論を言うと.既にもう分けて作られてるよ。ソーシャルゲームでアウトブレイクシリーズ..据え置きハードに従来のバイオシリーズとでな。
>>378 「全体で10万も売れない」って??
アウトブレイクは「国内で」無印が40万、FILE2が12万だと思ってたけど……?
まあ2,3の頃は薄くてどうとも思われてなかった
ラクーン街を一般人の必死のドラマで上手く味付けしたのは
アウトブレイクの手柄だよな。グリー行きとか酷い仕打ちや
381 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 13:20:00.72 ID:P8FrlO210
>>378 全体で10万本も売れない
どこの情報? 少なくともアウトブレイクは「全体で145万本」の売上げ本数なんだが。
>>ソーシャルでアウトブレイク..据え置きハードに従来のバイオ
それは単に機器別に出しているだけで、ジャンルで分けてるのではないんじゃね。
家庭用ゲーム機に限ればキチンとジャンル分けされているとは言えないかと。
(オペラクも中途半端に従来要素を引き継いでいて洗練されているとは言えないし)
ヨーコとかアリッサは何処へ
ここからしばらく、
アウトブレイク続編の要否論を語ってみたらどうだろう?
必要と思う人は、TPS/FPSガンシュー現状を考え、どういう形で出したら
いいのか、またシステムを変えるかどうかも含め、いろいろ議論して
もらえたら、と思う。
必要じゃないという人も、できたら理由を。
アウトブレイク議論と聞いちゃ黙っていられねえ ( ・∀・)
要否論となると難しいけど…
個人的には続編出して欲しい、でも「現時点でそれは求めない」
OBは人を選ぶゲームだと思うから売れ行きが振るわず
カプコンが打撃を受ける可能性も否定できない
再び、旧バイオが主流になってから改めてOBラブコールをしようと思う
それまでは「旧タイプ」ラブコールのみで行く
仮に続編がでるならシステム変えずに出して欲しい
俺はあのシステムだから好きになった
>>384 ナンバリングへ本編と別に一作品入れてみるのは?
単体ソフトで出すのはまだまだリスキーだし、人気回復を待つのも
いつになるかわからないし、人気のナンバリングに「実験的」
に入れ込む。マーセをあんなに作れるんだから、OBは短編だし
そんなに容量食わないはずだからね。
>ナンバリングへ本編と別に一作品入れてみるのは?
その手もあるな。30分から1時間で終わるステージを一つだけ入れて、カプコンは、様子見するとか
問題は俺みたいにガンシューを求めてないプレイヤーがミニゲームのためだけに実際に購入するかどうかだ…
>視点もあのまま?
うん、第3者視点。ただしビハインドや一人称視点の切り替えはあってもいいかも
基本は「第3者視点でプレイを念頭に置いたシステム」にしてもらって、
その上で視点切り替え機能をつけてくれるとうれしい
(CVのミニゲームみたいなのを想像してもらえればいい)
5のロストを旧視点でやって思ったけど
ビハインドでやることを前提に作られたシステムだからか
視点を昔のに戻すと、ブロブとの戦闘がかなりやりづらくなる
(まあ、基本的に逃げを優先するからロストではあまり問題はなかったけど)
389 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 18:40:07.45 ID:uHKNmJWAO
>>379..
すまぬ10万本は100万の打ちミスだ。
実際はアウトブレイクが国内で40万本‥アウトブレイク2は20万本。アウトブレイク2はワゴンセール落ちした。
>>388 OBは閉鎖的空間でのプレイが多いから一人称視点だと恐怖感は増すよ。
ただ視点がOB1、2のままだと「背景固定式」だから、一人称視点切り替え
のまま移動は難しいんじゃなかったかな…
>>390 >一人称視点だと恐怖感は増すよ
ねがったり、かなったり。
でも一人称視点でスペシャルアクション上手く使いこなせるかどうかだな
>一人称視点切り替えのまま移動は難しい
PS2&DCで出されたCVで実現できてたから
出来そうな気がするけど、どうだろう?
PS1のころはスペックの関係から1枚絵の背景+3Dキャラだったけど
(PS1でフル3Dを実現するとかなり粗くなる)
PS2以降のバイオはフル3Dのはずだから(たしか、そうだよね?)
一人称視点での移動←→三人称視点での移動切り替えって出来そうな気がするけど
(OBもCVもキャラの移動にあわせてカメラも動いてる)
393 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 13:48:35.87 ID:3GXMviQYO
>>392キャラ全体が画面内になればTPSでキャラの腕だけ画面に出るとFPSになるからできるはずだよ。
CODのモダン2では一部.TPSとFPSのカメラアングルをワンタッチ切り替えできてたし。
今のスタッフって旧タイプのバイオシステム
バカにしてるって聞いたけどな
開発した人達がカプコン捨てて去ったから
やっかみあるんだろうけど
旧タイプはもう化石みたいなものだし
馬鹿にするのが居ても仕方ないだろう
>>393 技術的に何の問題もないなら旧視点でやりたいなあ
あの、自分が操作しているキャラを映画のような視点で見るのって結構好きだったから。
それとOBの話だけど、バイオの中の1シリーズとして出すんじゃなくて
「アウトブレイク」シリーズという一つの別タイトル、別ジャンルに分けてしまうのもありかな
例えばガンサバは「バイオ」シリーズではなく、あくまで「ガンサバ」シリーズなんだよな
で、バイオやディノクラから題材を引っ張ってきてる
「アウトブレイク」シリーズも同様にバイオや他のカプコン作品から題材を引っ張ってくれば面白いかも
アウトブレイクもナンバリングくらい力入れた物なら
普通に売れると思うんだけどな〜
超人ヒーロー活劇に飽きてるのも結構居るだろ
一般人ってだけでサバイバルwホラーwwとかいう嫌味も言われないで済むし
4が出る前はOBみたいな進化を続けると思ってたな
399 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/15(火) 09:27:59.78 ID:dGCfyj9dO
カプコンて今.旧タイトル以外に新たな新タイトル開拓に挑戦していくみたいだな。
最近のではドラゴンズドグマとかな。
旧タイトルばかりだとマンネリしてしまうからな。
グラサン息子とシェリーは実写アリスみたいなもんらしいな
ウィルス兵器と人間の戦いだと思って色々擁護もしてたけど
今後はウィルス超人兵器vsウィルス兵器になるのか
6で続きを匂わせる事なく物語が終わってくれるのを願う。マジで
401 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/15(火) 15:44:17.82 ID:dGCfyj9dO
つ〜か.オンラインのダウンロード専用ならアウトブレイクも有りじゃないかな。
でもアウトブレイクはリスク高すぎるけど。
まだOB論議は続いてるかな?
たしかにOBはハイリスク、開発費を回収できるほど売上がでるかわからない
で、思ったんだけどPS3で出すからと言って何も機能をフル活用する必要はないんだよな
画質やゲームの質はPS2並(+α)にして開発費を抑えれば(ローリターンだけど)ローリスクだと思う
まあカプコンにしてみれば、それをするぐらいなら現在の路線に力を入れたほうが得だろうけど
>>402 自分も「オンライン周りだけ現行機対応にしたベタ移植版」が欲しいと思ってる
今のスタッフに下手にシステムいじられると、OBの良さが損なわれそうで
今のに合わせるとジムまで超人化されそうだもんなw
ヨーコがスタイリッシュ回避したり
405 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/18(金) 02:05:00.96 ID:oJW23bpUO
ならプレステ2のOBをプレステ3と箱○で出せば良いんじゃない。
と言いたい所だけど.それならプレステ2のをやればと言う意見になるよ。
もしOBを発売する可能性があるなら.リバイバルセレクションみたいに.OB1とOB2をカップリング販売すれば良いんじゃないかな。
でも冒険になることは間違いない。
昔ほどバイオファンは居ないと思うし新たなバイオファンはバイオ4以後のバイオが好きだろうし国内では良くて20万ぐらい最悪は10万本いかない可能性もある。
個々数年の国内平均販売本数は売れっ子ソフトで平均20万本ぐらい。
100万本売れるソフトはほとんどない。
まぁモンハンは100万本以上売り上げたけど‥。
で、海外販売を頼わざる得ないわけで海外で売れないと致命的になるよ。
OBは海外でも人気が真っ二つになるから.爆発的な売り上げの期待はできない。
海外入れて最低100万本は売り上げないと.またワゴンセール行きだしなww。
歴史は繰り返されるになるかも‥だからOBの続編を出さないんじゃないかな。
新宿駅を舞台にしよう
407 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/18(金) 09:27:18.88 ID:oJW23bpUO
それなら孤島である竹島か尖閣諸島に隠れたバイオ研究施設があって.その施設の一研究員がバイオハザードの起きた島から脱出するゲームにすればどうだ。
新宿とか.また規模が大きな話になるよ。
バイオ自体がだめだな
設定が破綻しすぎた
怖くないのは誰もが言うとおりだが、かといって本格的なドンパチ路線にもシフトし切れない
中途半端な位置で立ち往生してしまった
新しいシリーズを始めるしかない
6のニュースとか見てもゾンビだよとか中途半端に懐古向けアピール
BOWとのアクション&シューターも中途半端にアピールと
方向性定まらない感バリバリだよな
410 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/18(金) 16:52:11.70 ID:oJW23bpUO
もうゾンビやめてガンシュー路線でいいよ。
バイオ4やバイオ5路線なら構わない。
仮に館に戻ってもネタが割れてるからな
412 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/19(土) 04:34:50.83 ID:7dcFecJPO
確かにもうネタは出過ぎてあまり新鮮身がない。バイオでサバイバルホラーは無理があるかもな。サバイバルホラー作るなら新シリーズでやるしかないよ。
登場人物達もぞんびバケモノ何度も経験済みだし
何をどう頑張ってもサバイバル物には根本的にならない
2,3作品ごとにキャラを一新するかもしくは
全作品をパラレル設定にして同じキャラを使う方法はどうだ?
メインキャラを好きに選べて音声と武器が対応してればそれで良い
当然俺はレベッカで遊ぶが
416 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/20(日) 17:04:52.31 ID:lDdggdRwO
俺はバイオ4以後のバイオならなんでもいい。
バイオ6が楽しみすぎる
本編に入ってた物分割して売るとかいいかも
420 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/21(月) 15:54:59.03 ID:f9dCh5sEO
>>418ORCは完全なガンシューすぎるよ。
だからバイオ4からバイオ5ぐらいで丁度ええ〜
システムは最近ので良い、ラジコン操作じゃなくても怖くできるのはリベが証明した。
あとは演出だな、派手なドンパチはあった方が海外ウケも良いだろうから無くせとは言わんが
がっつりホラーしてる部分はもっと増やしてくれて良い、5の洋館楽しかったw
422 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/21(月) 17:46:11.40 ID:f9dCh5sEO
5の館とはDLCの分かい。
プリレンダームービータップリのやつたのむぜww
>>422 オルタナティブエディションには最初から入ってる
地下の怪物が良い存在感出してた、やっぱ敵はプレイヤーよりずっと強い方が怖い
(まぁこっちの装備がショボイだけなんだけど)
425 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/23(水) 14:26:17.30 ID:r7vpYKKOO
とりあえずバイオ6をプレーしてみないとどう改善されてるかだな。
ゾンビ無双するような出来のいいFPSならいくらでもあるからなあ。
ここはあえて原点回帰して、ホラー色を強めるのが、一番特色出しやすそう
残弾にやきもきしながら進めたバイオ1のような緊張感再びって感じで。
主人公もそろそろ一新した方がいいな。まあ、こんな意見は100万回出てると思うけど
リメイク版バイオ1は、難し面白くて、良かったね。
サバイバルホラーしたいならキャラクター一新は必須だわな
それをする気がないならもうアクションシューター路線で行けよ
バイオ好きのギアーズ開発者は
レオンのような万能型主人公の路線とアシュリーのような非力な主人公の路線に分けたら?って言ってるな
あと6に関してはスリリングだけど怖くないと
全部見えてると恐怖が薄れると言ってたな
リメイクのバイオ1は、オリジナルプレイして、ストーリー展開とか完全に把握してても、怖かったな。
ゾンビの強敵化、オリジナルより厳しい残弾、経験者でもひっかかるような謎解きとトラップ、演出の変更
これだけで、滅茶苦茶怖かった
よく「設定がもう広く知れてるから、怖くできない」って意見あるけど、そんな事無いと思ったな
演出やゲーム性次第だと思う
もうあの頃には戻れません
今の主人公達はゾンビ殺害エリート
似たような状況に置かれてもまたか程度
結局無双なんだよ
バイオじゃ28週後みたいな緊迫感も無理だろうw
432 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/25(金) 10:14:38.49 ID:BPX0t7JZO
それ映画だろ。
ゲーム性とか色々見直せば、デッドスペースみたいな調子で
ホラーゲームとして回帰する事は可能だと思う
欠損とグロがない雰囲気だけの
温いデッドスペースもどきとか面白くないんじゃないか?
せいぜい昔を思い出させる舞台や敵でも出して古株に媚びるくらいが限界
リメイクとかアウトブレイクがもっと商業的な成功を収めていたら
非力な一般人主人公のバイオやサバイバルホラー路線も続いていただろうけどね
バイオファン自体ホラーやりたいと
心底思ってる連中はもう一握りしか残ってないように感じる
洋ゲーのホラーは安易にゴアでビビらせようとするから面白くない
肉片だろうが内臓だろうが、センスある演出が伴わなければ人体模型にすぎないのだから
439 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/27(日) 18:54:12.89 ID:3JJWaXzHO
ほらね
>>436 アウトブレイクは「非力な一般人路線がコケた」んじゃなく
「出来の悪いオフラインモード&バグ対応のまずさで愛想を尽かされた」。
「非力な一般人のサバイバル」路線には、まだまだ可能性があるはずなのにね。
三上信者て言われそうだけど
2発売後に三上さんが、恐怖は慣れるからバイオは3で終わらせようかと思っている
と言ってて、実際4でリニューアルしちゃったので
なんかそれ以後はおまけのような感じでずっとやってる
恐怖(=ホラー)を追及すると、プレイヤーも耐性ついちゃってる今は厳しいと思うから
サバイバル感を出していければいいかなと思う
5が個人的にダメだったのは、チャプター制で武器弾薬取り放題で
単なるシューティングになってたところかな
やっぱり主役がどんなに場馴れしてても、ギリギリのところで生き残るというような
ゲームのデザインにはしてほしいかな
4唯一の過ちはシステム綺麗に一新して話も破壊したのに
何故だか登場人物と一部設定だけ残し
一旦リセットという形になれなかった事だろうな
まあ、一度お化け屋敷に戻ってみたら?とは思う
スイートホームのリメイクとかなw
ソーシャルだけどアウトブレイクが復活してるから、OBそのものはカプコンも否定してるわけではないと思う
ただ、本編の方はジェイクとかシェリーのような能力のインフレしてる主人公出してきて
ますます超人アクション路線になってきてるな…
プレイヤー側を実写のアリスみたいな究極BOW人間しちまうなら
今までの戦いやBOWの長い歴史って一体何なんだったんだろうな
今まで散々叩かれた実写映画のが
「ミラジョボ無敵アクションやりたい!」
ってのをずっと貫いてる分段々マシに思えてきた
447 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/29(火) 15:03:43.70 ID:bq0x+kwLO
ミラジョボサノバビッチ
アリスは二挺ショットガン、二刀チャンバラアクションで派手だし
プレイアブルキャラにしたら喜ばれると思う
449 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/31(木) 18:28:53.67 ID:6mKxdtL+O
やっぱり孤島とか密室とか密閉や監禁とかが必要なのか
何も知らん素人キャラなら可能
現状のキャラ使うならそこそこのシナリオ力が必要
「プロフェッショナル」タイプと「一般人」タイプのキャラを用意して
前者は現在のガンシューアクションタイプ(アイテムドロップあり、敵大量)
後者はサバイバルタイプ(アイテム固定配置のみ、敵そこそこ)
でプレイできればいいのかもな
452 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/01(金) 23:54:36.77 ID:xdQeOBNtO
ストーリーはどうなるよ。
一般人達は指示された救助ポイントまで死に物狂いで辿り着く話
スーパーマンはそいつらを無事回収し帰還する話
余計なドラマは必要ない
454 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/02(土) 02:01:00.33 ID:HaUQdY5EO
なら本編は入らないと言うこと?完全なマルチ専用に近いレフト4デッドみたいな感じ?
ガンシューアクションほどでなくても
サバイバルホラーファンは一定数いるはず(根拠はない)
456 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/07(木) 19:53:25.69 ID:k6hHIcEvO
最近のハードはグラフィックが格段に良いから演出も脚本しだいじゃ面白くなるはずなんだよ。
操作性とかゲーム性よりまずゲームの脚本が面白いものか否かになるよ。
それはバイオでは絶対無理な部分だろ・・
昔も今もキャンペーン薄いし改善不可能
6のPV3見たか?ネオアンブレラ(笑)だの国家がどうたらこうたら
シナリオはまるで期待できないわ
458 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/07(木) 20:50:39.55 ID:k6hHIcEvO
まあ今週のファミ通に.バイオ6の三人のシナリオが新たに少しだけ情報開示されとるよ。
もうキャラ別のシナリオ、マルチエンディング、軍隊作って国取り合戦でいいよ
なんて三國無双?
460 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/08(金) 11:32:10.30 ID:cmn0jr34O
そこまで落ちちゃいない。
カプコンだからBASARA(笑)だな
確かに寧ろバイオハザードシリーズのファンタジーRPGを出して欲しいですよ!?♪。
463 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/08(金) 16:30:32.03 ID:cmn0jr34O
ドラゴンズドグマみたいなか?
464 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/08(金) 21:55:22.59 ID:cmn0jr34O
まあ今週のファミ通に7ページ記載されてるが.かなり面白そうだ。
間違いなくストーリーではバイオ5は超えてると思う。
目糞を越えてもなー
バイオ戦士DANのスレと聞いて
467 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/09(土) 02:07:29.48 ID:+0I56XT9O
なら、もぅバイオを戦隊シリーズ化したらどう。1人1人超人だからさ
バイオのストーリーなんて今まで一度も面白かった事ないしな・・・
シナリオ面はどうでもいいとしか
マーセのマップで金取るのはどうかと思う
469 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/09(土) 02:32:59.85 ID:+0I56XT9O
マップじゃないだろ。
追加エピソードとマーセの追加キャラとコスチュームだろ。
バイオ5のマーセで追加マップのDLCは無いよ。
追加エピソードが二種類と追加キャラとコスチュームが各々2セット増えただけ。
6の事言ってんだよ
マップ付き限定版にはつけるが
それ以外は後からマップの金取るんだと
471 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/09(土) 04:40:23.75 ID:+0I56XT9O
まあCODも追加マップは課金やからな。当たり前といっちゃあ当たり前
シネよカプクソ社員
473 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/10(日) 13:27:43.54 ID:fDQ+B1aaO
OBの話から突然、長〜…い規制に巻き込まれてた…
規制途中『The Last Of Us』のデモプレイ見たけど、あれ凄いね…
サバイバルをリアリティーに表現してるゲームとしておそらく最高の作品
になるだろうな…オムニバスではなくOB(脱出)の長編版をああいう風に
出してほしいけど…
キャラクタの動きとか戦い方に必死さがよく出てたなあれ
まだどんなゲームかわかんねーから何とも言えないが
一方バイオはわざわざ復活させたゾンビに不自然なモーションで
スタイリッシュアクションかましてボタン押しイベントをこなしていた・・・・
The Last Of Usのゾンビはどんな動きするんだろうね?そっちに興味ある。
vs人間だと、敵とはいえ人間らしい知性ある動きをAI搭載してて
リアリティーあったんだが、バイオと同じゾンビならどんな動きを表現するのか…
そもそもバイオは人間が敵じゃないから、The Last Of Usのデモプレイの敵の動きは
凄いけど、真似する必要もないと思うんだ。あんなに知性を持たすより、
無知性で凶暴性を前面に出して、その上でThe Last Of Usのような
舞台設定でやれればいいんだけどね。
動きの自然さはアンチャ3で極まってた感じだったからなー
グラフィックも賞貰ったみたいだけど
The Last Of Usは情報を見ていくうちに、これは思い描いてた理想のゲームかも…
と感じてたけど、デモプレイ見て現実味帯びてきたな、と。
まだ全容が明らかになってないからまだわからないけどね…
バイオファンで初期やOBファンならこのThe Last Of Usをどう思ってるんだろうね?
これを見て旧作やOBのシステムのままでいい、と今でも考えるだろうか?
ぜひ意見を聞かせてほしいね。
だからageる。
そのゲームもだが他にもファークライ3とか
畑違いのトゥームレイダーのが何かサバイバル臭かったw
480 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/13(水) 19:08:10.32 ID:rvT3EeXfO
ZOMBIEU面白そう
The Last Of Usの成功とその支持次第では、サバイバルゲーの在り方も
変わっていきそうな気がするな…一方イケイケガンシューも飽和状態だし…と。
バイオも今の路線も6までで、次(7)からは新しい試みをすべきではないかね…
バイオ(笑)
484 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/14(木) 22:35:21.25 ID:MheKEmC8O
なぜウケたんだ
The Last Of UsはNGワードだったかね…
E3のあと外人が一番気になるのは方向性の事より
不格好な人物動作?みたいだな
発売日早めたり開発期間削ったのが痛かったのでは
デモプレイ見たけど、随分と派手なアクション物に仕上がってるな…
キャラのモーションは俺も何か変だと思ったw
3のネメシスみたいな奴がリアルタイムでウロウロして欲しいね
イベント戦とかじゃないから本当にどこから出てくるかわからないとか
正直に言って…6には興味半減。一番興味あったジェイク編は、追跡されて
逃げるってことだけど、ただそれはシナリオ上の話で、プレイを見てたら
「戦う」ことしかできないと感じた…全てわかってるわけじゃないから、
言い切れないけどね。クリス、レオン、ジェイクとそれぞれにシナリオが二つ?
ずつあるようだけど、アングルだけ変えてプレイが同じことするなら、
おそらく飽きるのも早いはず…。
他ガンシューや4以降をプレイし続けてきたユーザーはそこそこシューティング
の腕前はあるから、ただアクション性を高めたものに何の刺激を受けるんだろうか?
それでもまだゲーム的に面白いものならいいけど、なんかそれも感じないんだよね…
てかゾンビ再登場させる必要あったの?
連中をコンボ技やデッドラみたいにプロレス技でボコるだけなら別に要らんだろ
ゾンビを登場させてその特異性を表現して、それが恐怖を煽ってるものなら
いいけどね。見てるとプレイヤーがスタイリッシュプレイをするためだけの
対象物。体術で倒せるってことは、ゲームだからと言っても人間以下。化け物
が故の手強さを垣間見ることができなかった。これもスピード重視の爽快感優先
したことでこうなったんだろうね…
ジェイク編は、敵に「追われてる」のなら、どうして見つからずに、または
追いつかれずに「逃げ切る」という選択肢を入れてないのか…
まぁ全て見てるわけじゃないけどね…
レオン編 ゾンビvsスタイリッシュアクション
クリス編 ジュアヴォvsスタイリッシュアクション
ジェイク編 ネメシスもどきvsスタイリッシュアクション
いっそもうDMCスタッフに作らせたらいいyo
今忙しいから無理
まぁ拾っちゃ撃ち拾っちゃ撃ちの連続なんだろう。
プレイは単調になるよね…コントローラ操作のコツと反射神経重視の。
これにマーセも加わるんだろ…想像するだけでもうお腹いっぱいなんだけど。
1998年 打倒アンブレラ!
ほほぅ
2004年 アンブレラ終わってた
は??
2013年 ネオアンブレラ
は????
シナリオだけでも一旦終わりにしてくれる事を願う
ちょっと舐めすぎだ
アンブレラ終わらせた4は、また未知な感覚が戻った所は良かったけど
意味不明な言葉で喋り合う村人とか「今回は呪いハザードか?」って思った
うん、バイオハザードだけど
499 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/16(土) 17:28:42.58 ID:SQxQwCAQO
とか言いながらも発売日に購入するんだろな。
500 :
スマフラ:2012/06/16(土) 17:40:44.11 ID:2X4R9yeW0
買っちゃうかも
The Last of US
ネオアンブレラって言い出した以上、6以降もストーリーは派手に展開
していきそうだね…本編でサバイバルはもう無理っぽい。
ナンバリング外でテキト〜に片付けたアンブレラを
また持ち出してくるとか正直ちょっと引いたw
504 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/17(日) 07:21:58.78 ID:kBeMWPGFO
まあバイオ6をプレーしてからだろ。
やる前から.グジグジ言っても仕方ない。
見せ掛けのホラー要素とウンコシナリオを
スタイリッシュアクションとなんちゃってハリウッド演出でコーティング
やる前からグチグチ言っても確かにしょうがないんだが、
期待感はもうないな…逆に期待してないほうがいいかもしれないけどw
507 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/17(日) 15:18:15.36 ID:kBeMWPGFO
良い意味で、それとも悪い意味で?
>>507 全容がまだ明らかになってないけど、デモ見た時点では他の見えてないところまで
期待はもてそうになかった。だから期待をしないで買ってプレイをしてみたい、
という意味でね。そのほうが落胆も少ないかな…と。
ただ超人過ぎないか…体力ゲージ?続く限り体術連発できるって、きっと
これまでよりも容易に体術使えそうで。「戦う」中に選択肢を増やすよりも、
敵をこれまでより硬くして「戦う」以外の選択肢を一つ増やしてほしかった。
体験プレイレポによるとボタン連打で簡単に体術コンボ出せて
ゾンビをさくさく余裕で片付けられたらしいからなw
>>509 やっぱりそうなると思うんだ…wヒャッホォー!!オレカッケー連発したいユーザーに更に
気持ちよくプレイしてもらいたい仕様にしか見えないんだよね…
登場人物がどんな状況でも余裕こいて
スタイリッシュに敵をぶちのめしてりゃ満足なファンが多いのだろ
旧ファンの想いなんて微塵も考えてないと思う。だいたい操作を世界標準
にしようと考えた時点で、+&のアクション性をもっと高めようと、
そっちのほうはやる気満々だったろうしね…そもそもゾンビを体術で
倒せるなんて…おそらく体術連続使用に制限がある以上、その制限間に
快適な操作で可能なはずだから、まさに瞬時に敵を倒せるようになってるはず。
バイオ史上最強の既成キャラを操作することになるだろうね…
resident evil 6
監督・演出 ポール・アンダーソン
主演 ホレイショ・ケイン
操作を既存のTPSに近付けるのは歓迎だけど
やりたいのはスムーズな操作であって派手なアクションじゃないんだよなぁ
それに、ゾンビ蹴散らすのはマーセやクリア特典の無限武器で好きなだけ出来るんだから
キャンペーンで同じ事させられてもお腹いっぱいだわ
キャラ達は小物やオモチャ、アパレルの宣伝営業のために
キャンペーンでも派手派手しくしてないといけないんだyo
きっと
武器の選択交換のモーションも非常に速い。いかにスピーディーで
爽快感を与えることを大前提にして作ったかがわかる。操作性が良くなるのは
歓迎したが、動作をいかに人間らしく、するかには全く力入れてないんだな…
機関銃ぶっ放してる敵に突っ込んでいって体術繰り出すクリスにも唖然としたわ…
難易度もあるんだろうけど、これまでは飛び道具にはかなり慎重に対処してた
んだけどね…というか、敵もトロ過ぎる。主人公のほうがモンスターに見える…
言いたい放題だけどさ…
俺が何となく嫌なのは他ゲームでもあまり面白かった試しがない
乗り物ステージが大量にありそうな所だな
確認出来ただけでも旅客機、QTEヘリ、バイク、バス、スノーモービル、車、輸送機らしきものはあった
>>515 5で派手派手に動いてもシェバさん不人気だったじゃないですかー
まぁ過去最大人数で開発!とかやってるし賄うのも大変なんだろうけどさ…
>>516 モーションはなんか違和感あるし弾切れしても格闘とナイフでゴリ押し出来るしほんとモンスター
難易度上がっても、拾える弾が減る=格闘・カバーアクションの頻度が増えるだけで結局殲滅出来ちゃうんだろうな
そういうのやりたい時はマーセなり他のゲームなりするんだけどねぇ
ジャンル:サバイバルホラーって一体…
とりあえずリベみたいな感じで出して欲しい。
5、ORCは糞ゲーすぎた
主人公達はロボコップ
ウイルス感染の恐怖もない
異常な戦闘力耐久力
動きがぎこちない、ってか!
操作性up耐久性up攻撃幅upスピードupと基本性能がupしてるのに、
敵は旧態依然のまま。進化してるのが片方だけ。残念…
今のプレイヤー側の強さを考えると
敵の戦闘力と知能はプレデター1のプレデターくらいはないと
524 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/20(水) 04:30:39.59 ID:HvMhwQclO
バイオ6のトレーラー3つ見たけど面白そうだよ。まぁプレーしてみないとはっきりとは言えないけど。
結局.皆の意見を見てたら丸っきりアウトブレイクの続編作れよと言わんばかりの意見ばっかりだな。
俺はバイオ4や5が好きだからバイオ6も面白そうと思うけど.結局みんなは.アウトブレイクよりの結論になってるよ。
>>524 アウトブレイクの続編を望んでいる人いると思うけど、6でそうして、って
思う人は誰もいなかったよ。本編と別にサバイバル重視のミニゲームを
入れてほしい願望はあったと思うけど。
ガンシュー路線でも、オレは4は好きだけど、5はあまり好きじゃない。
さて6は…となると、デモ見る限りじゃ、これは面白そう…とはならなかった。
主人公達がさらに超人化してるし、固定配置&アイテムドロップと従来のやり方
はそのままな上に今度は、体術だけ駆使できて倒せるようだし…これだと弾薬拾う
価値と意味も薄れる。もしかしたら5以上にプレイヤーに過保護じゃないのか…と。
アクション面の表現は過剰だし…もう何もかもリアリティーから乖離し過ぎてて、
食指が動かない、って感じかね。
ポール監督の実写版と同じ方向を目指してるんだろ
スタッフ的にはハリウッド超大作のつもりなのかもだが
ガンシュー好きから見て、このバイオ6にはどういう感想持ってるんだろうね?
おそらくは都合のいいランダムなアイテム配置にアイテムドロップ、
複数を一気に殲滅させるオブジェ配置に、必殺体術使用の可能…
やたらアクション面だけが強化されてるように思えるんだけど…
外伝、しかもパラレル的なオペラクまでガンシューしちゃってるのが問題
1回、がっつりサバイバル路線の作ってみればいいのに
>>526 映画ではゾンビというのは回避すべき対象だよね。戦うのはシナリオ上、
「戦わないといけない」状況を作ってるわけで。避ける、無益な戦いはしない、
っていう心理と行動はちゃんと描写してる。
ところがガンシューゲーとなると、場所を問わず倒せ!倒せ!倒せ!となる。
もしスタッフが映画の主人公を操るようなゲームを作りたい、と考えて
いたら、もう少し心理的側面を考えるべき。アクション面だけ追及すると、
プレイは単調になり惰性的になる。
売れないだろ
キャラゲだし
キャラをカッコ良く見せる方法は他にもあるんだ。
今の路線だと、既存キャラが超人にも見え、狂人にも見える。
アウトブレイクも割と売れたんじゃないの
533 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/20(水) 13:30:53.51 ID:Zvd7EGTf0
>>285 4は面白くなかった。思えばナンバリングはあそこからつまらなくなってた。
最近だと良かったのはリベレーくらいだ。QTEって無いほうが面白い
534 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/20(水) 16:55:04.36 ID:HvMhwQclO
リベも今のバイオも基本的な部分は変わらん気がするけど何処が違うんだ。
>>533 4はまだゲーム的に面白かった。固定配置にしろドロップにしろ、
一週目はその数と、敵の数、硬さとのバランスがいい。序盤〜前半は特に
プレイヤーの意識は武器弾薬が心許ない状態だから、アイテムを
護身アイテムとして捉えやすく、そしてそれへの欲求が強い。
そういう意味でお宝や謎解き、購入システムも生きていた。
ところが持ち越しのまま二週三週目になると、意識は護身としてよりも
イケイケの戦うための武器になる。そして刺激が薄れて縛りに走る、と。
4はサバイバルをシステム自体に組み込んでる。
金だお宝だお買い物だのって自体が
もうサバイバルって言わないから
じゃー「サバイバル的」と言い方を変えよう。
ドロップなし固定のみだけの他に選択肢ありでも、クリアできるようにアイテム
は意図的に配置されてるから、根本的にはドロップありと変わらない。クリア
できるように与えられてる、という意味で。
538 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/20(水) 20:51:14.45 ID:Zvd7EGTf0
弾丸の節約とかしなくてもクリア出来るバイオがつまらないんだと思うがね。
弾が足りなくなったら詰むリベはその辺も上手にやりくりするのが楽しいんだし。適度な理不尽さもゲームの緊張感の為に必要だ
539 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/20(水) 21:23:55.35 ID:HvMhwQclO
お前らサバイバルホラーがやりたいなら.もうお前ら.バイオシリーズ卒業しろ。ただし良ゲーのサバイバルホラーを紹介しよう。
『デッドスペース』と
『コンデムド』てソフトだ。ガチ怖いぞ。
サバイバルホラーファン必見の良ゲー。
初代バイオに負けてない出来。
>>539 ホラーアドベンチャー路線はリベレーションズがやって原点回帰してくれたじゃん。
てか今後のバイオを語るスレだぞ?
スレタイくらい読めよ
>>539 意見(批判はOK)や個人的理想を言うのは構わないが、命令口調は良くない。
6のデモ見た印象は細かいカットシーンが頻繁に入ってきてうざそう
レオン、クリス、ジェイクの3編で各二つのシナリオに分けられるなら、
合計で6つのシナリオを用意したほうがよかったんじゃないか?そのうち
2つ3つを一般人か非力な新キャラで、シナリオをサバイバル特化にしちゃたほうが…
どうせイケイケスーパーマンはマーセもあるんだし…
DLCに期待したい
地元住民とか操作したいわ
その3人より街への思い入れも段違いだろう
545 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/21(木) 05:59:23.11 ID:Y5KYwa1DO
マジかよ〜〜
546 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/21(木) 06:37:15.05 ID:feHS1yfQ0
とにかく 鈴木司郎キャラでプレイしたいんだ 俺は
まあ、公式キャラだからな
加山も
アクション物に直走るなら、既存キャラの戦闘力を上げずに敵の方をもっと硬く、
または手強くしたらよかったのにね…ドラゴンボールだって新たな敵って前の敵よりも
戦闘力があって、そっちにドキドキしてたのに。
549 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/21(木) 19:04:02.34 ID:Y5KYwa1DO
マジかよ〜〜
旧バイオやOBのサバイバルホラー派は今回の6で意気消沈かね…
だがプレイがシナリオ別に提供されてることは、次の7もそういう形で
出すのならシナリオにサバイバル路線入れ込むことは可能になる。
他のミニゲーム入れるよりもいいんじゃないかな。
@それに期待するか、
A6で完結してもらって7から新しく始めるか
B@Aがダメなら、外伝
この三つしかないだろうな…
551 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/22(金) 18:10:15.48 ID:v/afveUNO
>>550もう1つCの選択肢があるだろ。
C諦めてバイオを卒業する。
553 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/22(金) 19:09:11.78 ID:v/afveUNO
単に選択肢にいれただけだ。
強くなり過ぎた人物達を引きずってる限りホラーもサバイバルも無理なんじゃねぇかな
見せかけだけそれっぽくして誤魔化す事は可能だが
根本的に成立しない
しばらくROMってたけど久々にカキコ
>>550 仮にミニゲームにサバイバル系を入れたとしても
それだけのために買う意欲は沸きにくいな、少なくとも俺は
ゲームROMの半分ぐらいサバイバル要素がほしいとこだ
>>554 たしかに既存キャラが強くなり過ぎた。6では体術コンボでホイホイ倒せる
ようになってるし、これだけパワーアップしたキャラを7でパワーダウンさせると
アクション派が黙っちゃいないだろうなぁ…既存キャラのお役目御免で降板
させるか、6で大怪我でもしてもらって7では片足か片手がない、片目が
見えないとかのハンデをつけてもらうしかない。
>>555 ガンシュー路線でサバイバルを組み込むとなると、システムの中しかないと
思うんだ。もちろんOBや初期バイオと同じように固定配置と逃げる選択肢
を与える、というのもアリだろうけど、4以降の流れから考えれば、
そこまで戻るのは難しいんじゃないかな…というのもガンシュー派の無視
はできないから。そうなると『ガンシュー&サバイバル折衷路線』の線で
考えてみたほうがいいのではないかと。つまり、「戦う」以外に「逃げる」
こともできる、というのを前提に、どちらにシフトするかはプレイヤーの
任意に委ねられる。そのためには、まずドロップを失くす。そして固定配置のみ。
これだけでサバイバルは可能になる。もちろん謎解きやお宝、お金の概念も入れる。
固定だけで満たされないプレイヤーは、お金で購入するシステムでガンシューのほうへ
直走ればいい。
あえてコメディっぽくしてるデッドラのがサバイバル感出てるのが笑える
558 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/23(土) 08:03:39.09 ID:0IugUJucO
ここのメンバーは絶体絶命都市とか好きそうだ。
ガンシューも好きだよ。ただドロップありだと弾数に頭悩ますことないから、
「下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる」的なシューティングになってる。そんなに
外すこともないけど、どこでも当てちゃえばいい、みたいな、弾数はあるんだし。
ヘッドショット以外は死なない、もしくはかなりの弾数を必要とするとか、
あるいはガラドールみたいにピンポイント弱点あり、とか、そういう狙い撃ち
主体のシューティングならまだ面白い。
バイオの緊張感のなさは体術のせいだろ
弾少なくてもバックドロップとか
首切り狙えば問題ねえやってなるから
>>560 体術もだけど、弾薬の在り方にも問題あるよ。撃つ一方で弾薬に
限りあるのとないのとでは、シューティングへの緊張感も変わるしね。
だいたい体術で「倒せる」ことが敵のモンスター性を壊してしまってる。
6のジェイクはDDTやるからね…今時のプロレスラーでも3カウント奪えないのにw
562 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/23(土) 16:39:32.89 ID:0IugUJucO
>>559難易度調整出来たらいいだけじゃない。
難易度によって弾薬や回復を減らしたり敵をタフにしたり銃器の威力弱めたりすれば下手なプレイヤーからスペシャルな奴まで遊べるんじゃないか。
最初からビギナー.レギュラー.ベテラン.プロ.スペシャリストの5段階ぐらいの難易度の選択肢を与え自分にあった難易度で遊べればいいんだよ。
バイオ5の難易度調整は.極端過ぎてバランスも悪過ぎた。プロは流れ弾一撃アウトで3秒以内に相棒が助けないと死亡とかありえへん。
自力回復出来ないのなら.せめて相棒が助けに行ける60秒ぐらいの猶予が欲しかった。
アンバランスなバイオ5の設定が.ダメ評価につながったと思う。
結果ゲームのアンバランスが過疎化に繋がるのを早めたと思う。
マルチ対戦にしても.強力な武器は早い者勝ちで.取り損ねたら敵と圧倒的な武力の差が出来て一方的な展開になることもよくあった。
様々なバランスが悪いんだよ.ユーザーの意見やレビュー見て研究してから.ほどよい調整しろよカプコン..極端な設定にやりすぎだ。
>>562 難易度が、敵の硬さ=弾数、で調整される一方で弾薬ドロップがあるんだから、
弾数に対する不安はあまりないでしょ?5はほとんどプロしかやってないんで、
難易度の差はよく感じなかったけどね…。ただ4は難易度で顕著に違った。
敵の硬さと動作(歩く→走る)にダメージ率。銃類の初期状態の威力が
ないから敵の数に対して弾数に不安は持つわ、武器の購入欲が沸くわ…の
欲求に駆り立てられた。そういう武器購入改造を通じて自身を強くする過程に
サバイバル性を感じたんだけどね。まぁバランスは大事だ。
なんであれ頭撃って巻き込み体術、足撃って即死技かけりゃ
なんのサバイバルもないし
銃なんて別に鍛える必要もない
>>564 でも4はガンシューとサバイバルを融合するにいいヒントになってるよ。
システム4を足し引きすればガンシュー派サバイバル派、両方を取り入れられるはず…
問題なのは敵の在り方…旧バイオ及びOBのゾンビは「歩く、閉鎖的ステージ」で
4以降は「走る、主体的な攻撃、開放的ステージ…」で、どちらにするかってこと。
旧バイオOBのほうにすればガンシュー派は物足りないと思う。逆に
4以降の敵にすれば戦う以外に「逃げる」「隠れる」という選択肢も
入れるべきかもしれない。前提は固定配置のみでドロップなしだから。
とにかく大事なことは、
主役はスーパーマンでないこと、ステージは過酷な状況にして簡単にクリア
できないようなサバイバル環境にすること。
566 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/23(土) 21:49:48.36 ID:0IugUJucO
俺は体術好きだぞ。
体術のおかげでアクション要素が増えて楽しい。体術ないとガンシューのドンパチだけになってしまうだろ。
>>566 バリエーション増やしてアクション楽しんでほしい、ということ
だったんだろうけど4→5→6と進むにつれて行き過ぎた感がある。
格好よくプレイしたい人にはいいだろうけどさw
>>566に、マジ聞くけど、固定配置のみのアイテムドロップなしでプレイするのは嫌い?
もし弾数が足らなくなったら…困るから嫌とかある?
>>566 倒せる体術もなしでね。距離を置くための前蹴り程度ならありで。
今は体術くらいしかキャラ性の違い出す部分がないからだろうな
プレイヤー → サバイバルステージ(弾薬アイテム固定配置のみ お宝配置・お金配置・)選択肢『戦う』『隠れる』『逃げる』
↑ \ ↓ ↓
↑ ( 武 器 購 入 改 造 シ ス テ ム )
↑ ↓ ↓ ↓ ↓
←←←←←←←←←←{ 武 器 弾 薬 治療薬 アタッシュケース……etc購入 }
571 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/24(日) 00:04:50.36 ID:G38V9MyJO
アイテムドロップは難易度や登場する敵に対してバランスよく出せば問題ない。
>>571 いや…それだと変わらない。そのアイテムドロップが不足を補う形で
落とされるから。つまりそれでバランスを取ってるわけ。弾数が多いと
逆に落ちない。プレイヤーに都合に合わせてるのが今のバイオ。
バイオってもうファン達も言ってる事バラバラ過ぎるし
潮時なんじゃないのか・・・
ホラー1つにしても結構意見バラバラ
サバイバルに対する要求具合もバラバラ
アクション&シューティングに対してもバラバラ
この定まらない感が6のデモにも滲み出てる
信者も製作者も訳分からんのが今のバイオ〜
思うに…だけど、
@初期バイオやOBファンは、カメラ視点も含めて昔のままのシステム再現(リメイク含め)
A4以降のバイオファンは、爽快感を味わえるようなカッコ良いキャラアクションゲー路線(マーセ含め)
に大別されるんだが、@もAの両派とも特に新たな要素を加えて新しいバイオハザードを
想像してるか、と言うとそうでもない。そこのところの意見があまり出てないというのかな…。
『昔がよかった』『もうホラーでもサバイバルでもない』『泥臭いアクションは嫌い』…
程度で、じゃーどこをどうすればもっと良くなるのか、という所で具体性のない
意見ばかりだから『議論』までいかないんだよね。
個人的には初期物はホラーサバイバル色はあったと思うけど、早くから
シューティング要素を取り入れたため、ホラーもサバイバルも掘り下げてないと
思う。昔はホラー物は他ゲーでもあったし、需要としてはシューティングへ向かった
ほうがいいと考えたんだろうけど、今は今でガンシュー物も飽和状態だし…
お互いがただ偏った『好み』だけを言い合っていても、何も進展しないと思う
んだけどな…初期派、ガンシュー派、共に満たされる新しいバイオを考えなくては
いけないんじゃないかな。そのためには想像力を豊かにしないと。
>どこをどうすればもっと良くなるのか、
>という所で具体性のない意見ばかりだから
みんなで好みを全面に押し出せば意外と接点って見えてくるもんじゃないかな?
(たしかにまとめ役がいなかったらとカオスになってるかもしれないけど…)
で、
>初期派、ガンシュー派、共に満たされる新しいバイオを考えなくては いけないんじゃないかな。
についてだけどベターなのは
「ガンシューをナンバリングで、サバイバルを外伝で出す」ことだと思う。(本音を言うと逆にしてほしいが)
1ゲーム内でサバイバルとガンシュを共存させるとゲームバランスの調整などが大変だろうし
577 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/24(日) 06:05:37.72 ID:G38V9MyJO
>>574そら当たり前だろ。バイオもファン層が広いからな。自分のゲームスタイルに合わなくなったら.そのゲームは.みんな卒業するんだよ。
俺もドラクエ8.FF10でRPGを卒業したようにな。もうコマンド入力式のRPGは.単調過ぎてやらない。
バイオも自分のプレースタイルに合わなくなったら卒業するだけだ。
自分のプレースタイルに合うゲームを新たに自らで開拓するしかないんだよな。
他のシリーズ物だと大体信者が求めてる物理解出来る
バイオにはそれが無い
579 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/24(日) 12:34:44.73 ID:G38V9MyJO
だが断るっ
>>576 両派の根本的なところで「一方を立てれば、もう一方が立たず」…という。
初期派はサバイバルホラーを求めてるけど、今の体術まで繰り出す殺戮既存キャラの
プレイスタイルがそれを殺しちゃうし…4以降ガンシュー派は爽快感を
求めてるけど、旧バイオのシステムではそれが死んじゃうし、
という…だから新キャラで、ストーリー終わらせろ、懐古主義は云々…等の
意見が出てくる。…どっちかというとこのスレは初期ファンが
多いと思うけどね。6が出たばかりだから特にそれに対する批判的な意見が
多くなってる。
互いに緊張感を味わいたいというのは共通項なんだろうけど、
初期派『主に…舞台の空気感(特に閉鎖的空間)含めた静かな恐怖』
ガンシュー派『主に…多くの敵と対戦して得られる高揚感と恐怖』
なんだと思う。接点を見つけるのが大変で、あえて言うなら…舞台の在り方
ぐらいじゃないかな。初期派が求めてる閉鎖的な舞台はガンシュー派は
特に拘りはないように思うけど。
>>577 まだガンシューは楽しめる範囲だから卒業はしないと思うんだ。ただ6で
操作が変わっちゃうから、馴染まなくなる人は離れちゃうかも…
>「ガンシューをナンバリングで、サバイバルを外伝で出す」ことだと思う。
個人的な理想を言うと、6で一旦物語を終わらせて…ナンバリング終了。
新章『バイオハザード2nd−1』として新しく始めてほしい。路線はサバイバルホラー。
それもかなりのリアリティー路線でね。奇しくも『The Last Of Us』が話題
になってるし、バイオならではのオリジナリティー溢れるサバイバルとホラー要素
を入れた形で。
ではガンシューはいうと、既存キャラをそのままにしたオン対応のマーセだけの
ゲームを出してほしい。正直…ストーリーが面白いわけでもないし、爽快感を
味わいたいだけなら固定+アイテムドロップだけで十分。お宝・謎解きや購入システムなんて
邪魔になるだけだから。こっちはオン対応で完全なシューティングの腕を競い合う方向へ
向かっていく。
唯一シナリオのつまらなさだけは一貫してるなw
583 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/25(月) 02:38:53.97 ID:5T7VONs4O
つ〜か開発費だけで.10億円以上様々な分野のスタッフも含めたら100人以上は開発に関わっているだろう。人件費も入れれば相当額になる。
バイオ外伝出して100万本以上は売れなければ大爆死するだろな。
ナンバリングはある程度.の売り上げが見込めるだろうが.アウトブレイクみたいに1が20万本と2が10万本だと話にならないよな。
まだアウトブレイクは.プレステ2の時代だから開発費も今よりはるかに抑えられただろうけど。
今は.ハイスペックハードなだけに転けたら大爆死だろ。
アウトブレイクもDLC専用でなら.続編出してもいけると思うんだが。
この板見てたら据え置きハードでアウトブレイク3をDLCで出せよカプコンよ。
OBもそうだが、ナンバリングのガンシュー本編は大丈夫か?
7ではさらにアクション選択肢が増えてもっと超人になられても困る…
ガンシュー飽和時代の今となってはこのままアクションオンリー路線を
進んでいいものか…別枠でマーセもあるんだし、本編ではもっと捻りを
加えてゲーム的に面白くしてくれたらいいけどね。基本路線はガンシューで
いいけどさ。
6で区切ってくれるといいけどな〜
舞台も話も登場人物達の体術もこれ以上派手にしようがないだろう・・・
ここまできたらもう4までの体術は許せる。
5でもシェバとのコンボで倒すの唖然としたが、これも許そう…
それなのに6では………えーい!6まで許して買ってやる!!
7では既存キャラを普通の人間に戻してやってください。
映画のバイオハザードVはもう仮想現実とか行っちゃってるけどねー
アウトブレイク程度の地味な体術だったらいいんだけどね
俺はジョシュの体術が好きだな本編で使えないのがもったいない
OBは対抗する手段に職業や性格出てて面白かったな
一人じゃ非力だから仲間がいることへの頼もしさを感じるco-opなら、
例えガンシュー路線でもやってみたい。
・5つのシナリオ(各5ステージ)を用意
・ゲームの進め方:3人チームで襲ってくるゾンビを倒しながら
謎を解きながら救出ポイントまで辿りつく。
6人の個性豊かなco-opキャラクターが用意されてて、各シナリオに好きな
キャラを自由に二名選ぶことができプレイができる。
仲間が殺されてもゲームオーバーにならずプレイは続行できる。評価は
仲間が生きたままクリアしたほうが高い。高い評価に応じて特典あり。
まぁOBのシューティング版みたいなもんかな…
6があれだったから初期派の人の脱力感凄かったろうね…
それに6がまだ発売もされてないのに、7を必死で語る気も起きないよね…
俺も最近、疲れてる…
593 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/28(木) 00:35:25.31 ID:vVmhXXfXO
あと三ヶ月だ。あと三ヶ月でバイオ6が出る。
ゾンビやジュアヴォという名の草を刈る作業
とにかく6をプレイしてから考えよう。意外と面白いかもしれない。
ただ路線はアクション路線だから、サバイバルホラーは別に考えて
みてもいいと思うんだけどね…あ、そうか『The Last Of Us』が出る
んだね。サバイバルを出すにしてもこのゲームの影響が出るかもね…
サバイバルゲー制作にしても今のとこ待機状態かね…
596 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/28(木) 22:28:34.90 ID:xfwx8pB30
クロニクルHD全然おもんない。爽快感皆無。HODが百倍面白いわ。
バイオハザードBASARA
598 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/29(金) 09:59:05.70 ID:SSyDU3aPO
6は面白そう
無理だろうけどコンパクトにしてほしいな
最近長すぎて、もう一周ってなれない
キャラ別に3編で、一編につきシナリオが2つだからこれまでの本編より
かなり短くなるんじゃない?
600 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/29(金) 13:28:39.69 ID:Iq2Xr3SNO
バイオ5とかみたいに.フレとCOOPでやると面白かった。
バイオ6も二人同時プレイとか出来たらより一層面白くなると思うんだけど。
けっこうバイオ5はパートナーに不評出てたけど俺は.あんがいパートナーが居て良かったと思う。
AIに文句つけてるのはAIに神プレーでもしてもらって自分は楽にクリアーしたいんだろ
もっと邪魔するAIをむしろ望むな、足手まといのレベッカたんとかでプレイしたい
スピーディーな爽快感味わうに、5のシェバAIはむしろ妨げにならなかったか?
>>599 バイオは内容無いから話短い方がありがたいw
短い+ムービーシーン少ない
これがベスト
605 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/30(土) 04:50:58.31 ID:ySW/4+WHO
オペラクやってないけど、5の装備はビジュアルに反映されてて
見た目ちょっと可笑しいって思う武器もあったね…でもバイオは所持数に制限
があるから、どっちでもいいかな…戦うことしか選択肢がないんだし、
見た目、戦う気満々に映っても不恰好じゃなければ拘らない。
MGSのスネークは「歩く武器庫」って言われどこに隠し持ってた?と
思われるぐらい武器を取得できるんだが…こっちがビジュアルに反映
されたら大変なことになる…
6ゾンビの弱々しさどうにかならんのか
数もそんないねえし
数少ないんだ…無限沸きにしてくれたらいいのにね。
そうすると恐怖感も沸いてくるはず。
610 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 09:55:23.63 ID:fV+fSDmHO
>>602アクティブとサポートとで選択できたから.全然よかった。
つ〜か.フレとやれば全く問題じゃなかった。
611 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 14:50:32.51 ID:XogEua1Y0
>>610 1人プレイでやると、シェバが弾無駄打ちしすぎでな……
そもそも5は1人でやるのはきついしつまらん
1人でも楽しめるようにしてほしいわ
オンライン
オープンワールド
もしくはアウトブレイク続編
アウトブレイクはグリーで儲けてるからな・・・
戻ってくるのは難しいだろう
>>609 に貼ったスレ読むと興味深い。当時俺もいたんだけどね。
サバイバルであり『篭城』しながらの『逃げゲー』になるんだけど、
シューティングが好きな人にも多少は受け入れられるサバイバルホラー
になるはず。しばらく意見も出てないことだし、そのスレの内容を抜粋
してコピペしてみたい。
↓
恐怖を感じるために敵の強さが邪魔になる
要するに強いと恐怖が感じ難い
もっと分かりやすい書き方すると
強弱自身は恐怖を与える部分では無いですが
敵が強い事は恐怖を減らす
弱い敵の場合の方が恐怖を作れる
と言う意味
の為敵が弱い方が怖いともなります
「敵が弱い」だと恐怖を与えられない例があるけれど
「敵が弱い」にしないと恐怖を与えれら無い(難い)
ひとつ要素があります
それは主人公が何だかんだで生き残らないと話にならない事
おびえている為には死なないでいないといけない
難易度が上がるとその分死んでしまう
もしもそれで殺されるとおびえる感情が、対処の仕方にシフトします
おびえて固まる立ったものが、どうやったら対処できるだろうかに変ります
そうなると全然怖いと感じない
難しいとは感じる
その為には敵は弱い敵でなければいけない
L4Dはゾンビをやっつけて進むというのが前提で話は進んでいる
弱いゾンビを殺しながら進む
ここで言ってるものは
ゾンビが迫って来て主人公たちがやっつけられるという
全然逆の内容
弱いのに全然主人公たちは勝つ事が出来ない
>L4Dで(ゾンビに)押し切れない状況を作る事もできる
それは無理
主人公が押し切って進む物だから構造上ありえない
>(ゾンビが)強かろうが弱かろうが対処を考えるのは同じ。
弱かったら対処は考えない 対処する必要が無い
ふちまでいっぱいに入ったコップを運ぶ時どうやったら溢さずに運ぶ事ができるか考えます
1/3程度までの水の入ったコップを運ぶ時にはどう運んだらいいかなんて考えないはず
914:なまえをいれてください:2010/06/03(木) 22:26:19 ID:btGH0wx8
>>911 >弱かったら対処は考えない
おかしいですね?大量の弱い敵に押し切られるんでしょう?
その中で行動する時に対処はいらないんですか?
916:なまえをいれてください:2010/06/03(木) 22:29:27 ID:luo71Q/Z
>>914 ゾンビそのものは簡単に殺す事が出来ます
殺す事が出来てもゾンビが攻めて来る状況に変化が何も無いので
押し切られます
要するに主人公はゾンビたちに勝てなかったのです
勝てないから逃げる
917:なまえをいれてください:2010/06/03(木) 22:33:13 ID:luo71Q/Z
要するにゾンビから逃げる事で話が進むって事
ゾンビから隠れながらひそひそ主人公の目的を行動する
ゾンビの目を盗んで
918:なまえをいれてください:2010/06/03(木) 22:36:39 ID:luo71Q/Z
L4Dはゾンビと戦いゾンビをやっつける事で始めて話が進む
926:なまえをいれてください:2010/06/03(木) 23:06:24 ID:btGH0wx8
>>917 なら武器要らないのでは?
927:なまえをいれてください:2010/06/03(木) 23:08:14 ID:luo71Q/Z
>>926 いるよ
主人公の無力感を知ってもらう為にも
逃げる為にも
対処する為にも
主人公はベストの状態にしておかないと
一見矛盾している
でも敵が絶対なのに主人公は安全だから
両立するから恐怖が成立する
簡単な話、散々な目にあって生還する
という体験で恐怖は発生する
それは恐ろしい目にあって結局は「生還する」
それは相手が恐怖の存在だったにも拘らず主人公が安全であるから
例えば、ドラキュラっていますよね
吸血鬼
ドラキュラは人間に対して絶対的な力をもっています
でも、弱点だらけの弱い存在でもある
太陽、十字架、その他もろもろ
人間がなんとも思う事の無いものを恐れ人間以下の部分を無数に持っています
人間はその弱い部分をうまい事付いて生き残る
でも、その怪物が脅威である事に変りは無いので、何とか生き残ったと感じるのです
怖かったと・・・
敵の強い部分は主人公に対し絶対的
それと同じだけ主人公が生き残れる弱点を持つ
だから敵は絶対で、敵は弱いと言う矛盾が成り立つ
938:なまえをいれてください:2010/06/04(金) 00:07:57 ID:ZJYNynx0
>その矛盾をどうゲームに取り入れる?
簡単な話
敵を絶対的にし、同時に弱点だらけにする
以上、コピペしてみた。
>>618のドラキュラをゾンビに置き換えてきたらどうだろう?
L4Dと比較して、同じ弱いゾンビであるにも拘らず、敵を殺して(殲滅型)
話が先に進むものと、敵を殺しても殺しても(無限沸きのため)無力感になり
ながら逃げるほうへシフトさせ展開していくゲーム、の違い。
なんとなくこの恐怖はわかるな…
そもそもドラキュラ物で怖いと思ったこと無いな・・・
>>620 そこをゲーム的に考えてみよう。
人間はドラキュラの弱点を数多く知っている。だから彼らに
襲われない方法もわかっている。しかし、ドラキュラに噛まれたら
同じ吸血鬼になる。つまり一噛みでゲームオーバー。
彼はこう言ってるんだ。もし敵にやられたら、つまり…主人公が見誤ったら
速やかにゲームオーバーの道を行かせろ、と。無駄な足掻きもせず。
上のドラキュラをゾンビに置き換えてみると、
人間がゾンビも優れている点は遥かに多い。まず銃を持つことができる。
頭を使って逃げる術を持つ。銃に代用できるものなら他のものを武器にさえできる。
そして彼はゾンビを知能が低い、としている。
そこで彼は『立て篭もる』ことで主人公は安全、だとしている。ゾンビは
そこに侵入する頭(知能)がない。でも怖い。ゾンビの一噛みはずべてを
終わらせるから。
基本的にゾンビは能動的に襲う、という大前提がある。じーっとしていると
ゾンビは必ず主人公を見つけ襲ってくる。
即死はQTEイベントで嫌になるほどあるからいらない
QTEイベントは反射神経だろ。
624 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/03(火) 18:31:20.66 ID:Y52DpZAN0
対処がガンシューならいっぱいあるわ
とまった・・
保守
627 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/07(土) 14:00:33.16 ID:BP0L6TCj0
6でまたグロブスターを出してくれ
与えられたものをできる限り楽しむだけ
自分に合わなくなったら買うの辞める
629 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/07(土) 15:55:04.52 ID:wVz6YpyRO
バイオ6の敵は倒せば形を変化させ倒せば倒すほど強くなっていく敵もいるようだ。
スキルアップも追加され体力アップや高速リロードと様々なスキルが存在するみたい。
情報源は先週のファミ通です。
プレイアブルキャラが多いから、武器の性能アップよりもキャラのスキルアップの
方向にしたんだな
ホラーじゃないからバイオってタイトルにしなくても別に良いのでは
632 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/07(土) 19:23:19.78 ID:wVz6YpyRO
続編だからバイオでいいだろ
wiiUにバイオ4567来い
それよりPS2アーカイブスにアウトブレイクをだな……もちろんオン有りで
4以降のガンシューバイオファンは新しいものでも受け入れる柔軟性が
あるようだけど、問題なのは初期OBのような原点回帰派。なんか固執
してて変化をほとんど求めないっていうか…
フルモデルチェンジはよ
ナンバリングはもう原点がどうとかとか
サバイバルホラーなんか中途半端に意識しなくていいよ
今のアクション特化システムで
見せかけだけホラーやっても逆に鬱陶しい
OB系統は外伝でいいからくれよ!
>>635 自分は4も5も楽しめたけど、今の路線は、決してOBの代わりにはならないんだ
(ナンバリングバイオ1〜3にそれほどこだわりはない。むしろ、やりにくかったぐらい)
>>638 問題にすべきは、路線をサバイバルホラーにしてOBに代わり得るものを
考えることだと思う。>>617-
>>618はいいヒントになると思う。
643 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/09(月) 05:39:42.84 ID:ghwNqcvuO
性格的なものかも知れないが,そのまま敵を放置して倒さずに逃げるのが,なんかスッキリしない。
きっちり全てお掃除したくなる。
なんか敵を残して逃げるのが負け犬みたいでやだな。wwwwww
「逃げるが勝ち」って言葉もあるw
でもガンシュー路線はそれでいいんだよ。敵の数は固定されてて
一人ずつ倒して最後0にして先に進むゲーム。だからプレイヤーは
対処しようとする。対処した時点で恐怖は薄まる。実は、
初期バイオもOBも4以降のバイオもここんところは変わらない。
弾薬固定で「(クリアできるか)不安」要素が強いのが初期とOBというだけ。
>>643 >敵を放置して倒さずに逃げるのが,なんかスッキリしない
そこはちょっと違う。>>614-
>>618の説明では、倒さないと逃げる道は
確保できない。ただ10体倒したらいつの間にかまた10体増えている。
ゾンビは弱くて頭も悪い。でもプレイヤーに対して絶対的に強い部分を持つ。
ゾンビに捕まる(一噛み)とそれで殺される。
>>641のゲームプレイで
もし敵を倒しても減らなかったら、また捕まることで即ゲームオーバー
だったら、と考えただけで、こっちが受ける恐怖というのは全く違ってくる。
パニック性の高いサバイバルホラーというかな…
あと敵が武器を持つと恐怖感は消える。また体術を使えるとこれも
恐怖が消える。対処(できるし)しようとするから。迫り来る恐怖がない。
>>614-
>>618のいい例えとして、弱いリヘナがいっぱい迫ってくる、
と考えたほうがいい。銃ですぐ死ぬが、一撃を持つ。
まあ無理だよ
新規タイトルの要望でも出しとけ
『Walking Dead』『The Last Of Us』の出たあとというのは
OBのあのスタイルはそんなに受け入れられないのではないか、と思ってる。
学習するAIを搭載してプレイヤーが多岐に渡る選択肢と判断を要する、
サバイバルをより深化させたものに対抗するには、恐怖を「新しい形」
にして提供するしかない。実は、『Walking Dead』『The Last Of Us』は
そんなに怖くないんじゃないか…と思ってる。ドキドキはするだろうけど。
リアリティーがあれば怖いというものでもない。敵に対して「対処対処対処」
で進む以上はね。
人によって恐怖を感じるツボは違うと思うけど、
自分がOBで「恐怖」を感じたのは、何より「ウィルスゲージ」だったんだよね。
極端な話、ゾンビやクリーチャーは何年もオンやってりゃ見慣れるけど
「ウィルスゲージを進めてしまう存在」としての怖さは消えなかった。
「ゾンビがあふれる街で、刻々と迫り来る破滅」を
ゲームシステムとして表現した、非常に秀逸な要素だったと思う。
バイオは2からライト向けヌルゲーだからなぁ・・
ぬるま湯生活が長いから今更そういうゲームは受け付けなさそう
おれにとってOBのウイルスゲージっていうのは切迫感だったけどね。
はじめのうちからハイテンポで進めば特に気にするものでなかったし。
途中で手間取ったりゾンビに襲われた時に意識した。
上手く言えないけど…俺の中で怖く感じたのは「仲間といる」ことだったように
思う。非力が故に仲間がそばにいることで心強く感じるが、それは逆に
不安であることの裏返しでもあるんだから。主人公のアイテム所持が限られて
いることで、仲間とアイテム受け渡し等で協力して行動することで突破
する面白さ。このシステムと舞台設定だからこそ、もし一人なら感じる心細さへ
仲間を加えることで、頼りたくなる心理を上手く突いてると思う。
もし主人公が超人だったら仲間は邪魔臭くなるけどね。
OBは1しかやってないけど、一番怖かったのはリーチマン、次ゾンビ。
最後のシナリオの強敵というのは特に怖くなかった。だって戦うしかないんだから。
>>650 ゲームは楽しむものとして爽快感を求めてる人が多いんだと思うよ。
難しくても楽しめるものなら頑張れるけど、OBは爽快感は満たしてくれない
からね。恐怖感を楽しむものだとしても、お化け屋敷的な受身の恐怖だから
それに慣れてしまうとゲームの難しさがストレスになる。
確かに爽快感は満たされないと思う
でも限られたアイテムを有効活用するのが好きなプレイヤーには受けるはず
考えてみりゃバイオって昔から縛りプレイするプレイヤー多いよな
(ナイフクリアはもちろんのこと武器、弾薬制限プレイなど)
そういうプレイヤーにも受け入れられそうな気がするけどな
まあ、多くのプレイヤーに受け入れられたかどうかは数字が結果を表してるけど…orz
ゲーム作れる人がもういないねんカプコン
>>654 受け入れられないのは、OBはやはりクリアが難しいからだと思う。
そこへ背景固定の俯瞰視点での操作がストレスへ拍車を掛けてるのかな…と。
限られたアイテムだけでやりくりするゲームは「The Last Of Us」で
サバイバル色を強めて実現するけど、世界観の違うバイオOBで同じような
方向へ向かっていいものか…ちょっと疑問もあってね。
せっかくゾンビを扱ってるんだから、もっとゾンビの恐怖を前面に打ち出した
サバイバルホラーを作るべきだと思うんだ。新しいOBとしてね。
何度も言うけど>>614-
>>618(
http://2chnull.info/r/famicom/1268135682/1-1001)
にそのヒントが書いてある。わかりにくいと思うけど…
もうお化け屋敷的な「固定された恐怖」でなく、「流動して迫る恐怖」へと
変えるべき。俺も漠然とだけど…読んで想像してみると、ゾンビがかなり怖い
サバイバルホラーだと思ってる。
657 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/11(水) 17:44:14.59 ID:ymSUmcd4O
アウトブレイクは完全にマニア向け思考だからな。
恐怖を楽しめるゲームにすべきなんだよ。ストレスなしで。それには
恐怖を敵の難易度で上げないこと。
所見はいいけど、ゲームクリアがあまりに難しいと恐怖よりも対処を考えちゃう。
難しくないほうが恐怖を作りやすいような気がする。
あ…難しくない、というのは容易い、という極端な意味じゃなく。
大津いじめ中学生宅に家宅捜索入るらしいけどバイオ持ってねーだろーな
またゲームが与える悪影響云々で発売自粛とかやめろよ
コテうざ…
ぶっちゃけ、ホラーはどうでもいいからサバイバル色強いゲームどっかにないかなー
TOKYO JUNGLEは置いといて
過疎ったね
665 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/17(火) 00:09:52.91 ID:FY+xhK7FO
一応.今週のファミ通で新たなバイオ6の情報が出てたぞ。
クリスが記憶喪失でアル中状態と言う設定wwwそこに.かつて特殊部隊でクリスの部下だったピアーズが.クリスの元へ歩み寄る所からクリス編が始まるようだ。
ジェイク編では.お前らの好きな逃げるだけのステージが.惜しみ無く用意されているみたいだ。
いきなり巨人に終われる所から始まり捕まれば即死で即ゲームオーバーになる。
追っ手をギリギリで交わす追われる恐怖が味わえるそうだ。どうやらジェイク編では逃げ延びるのがメインみたいだな。
クリス編は退治.鎮圧.
ジェイク編は逃走.回避.レオン編は.捜査.解明.
みたいに各々ストーリーで役割が明確に分かれてそうだぞ。
このパターンだとバイオの意見が割れてた全ユーザーを網羅できんじゃね〜のか。
ガンシュー.謎解き.逃走のな。
ジェイクは思いっ切り戦ってなかったか?DDTやってたような…
667 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/17(火) 11:26:50.45 ID:FY+xhK7FO
そら〜多少戦うだろw
いつも極端なとこばっかり突っつくなwww。
とりあえずジェイク編では.逃げるだけのステージがあるのは間違いない。捕まれば即死だそうだ。
話の展開で無理矢理違うようにみせてるだけで
3つとも全部アクション物だろと言いたい
基本体術ぶちかまして進むのかわんねーし
批判は結構だけど、それだけじゃ〜ねぇ…
逃げゲーがいいならいいで、こういうのを…みたいな意見を言わないと。
ただそれが旧態依然としたものだと…
ネタ切れハザード
671 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/18(水) 06:09:53.60 ID:/ABr3IWBO
バイオ5は何であんなに糞なんだろうな、原因今一つはっきりしないが糞。
ひとつの失敗はラジコン操作固定カメラを放棄した事。
もうひとつはアンブレラを崩壊させた事。
これらは外伝でもいいから残して続けるべきだった。
今さらMOBやら血筋を復活させても、なんとか人気を取り戻したい悲壮感しか伝わってこない。
それ4からじゃないの?
ラジコン操作もみんななれちゃって閉塞感あったし、人気タイトルであえて保守的にならなかったのは俺は評価したいけどな
まぁ俺も4は途中で飽きちゃった口だけど、それをゲームのせいにするか、自分の柔軟性のなさを理解するか見極める必要あんじゃないか(なんで糞かもわかってないみたいだし)
保守的になって同じものばっか作って消えるより、毎回多方面からアプローチしてくるバイオには改めて期待
6もとりあえず期待中
バイオはもう何がしたいのかさっぱりわからん
4の時システムに合わせて思いきってやめる決断したゾンビを戻すわ
しょっぱいけど一応区切りのついてるラクーンやらアンブレラをまた持ち出すわ
懐古も新規ファンも別に求めてないムービーを4時間以上も入れてるらしいし
一体誰向けに作ってんだ
675 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/19(木) 13:22:45.44 ID:TrUW+dmIO
つ〜か.かなり前の過去スレにバイオのストーリーを考える板があって.ストーリーの討論したけど。
その時のネタで大学のキャンパスを舞台にするネタや飛行中の航空機内でバイオウイルスによるパニックが起こるネタとか.更にフルキャスト出演やバイオテロとか次々にキャラが展開をしていくネタも書かれてたけど‥‥
今回のバイオ6で.そのネタが.そのまんま使われてるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww。
航空機内で起こるパニックとフルキャストによる次々に起こる展開ネタは俺が書き込んだんだし、新キャラ希望と大学のキャンパスで起こる事故のネタも誰かが.レスってたのを俺も読んだしカプコン社員は間違いなく2ちゃんねるのバイオ板を視とるよwwww。
>>675 念のためお薬増やしておきますね
お大事に
677 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/19(木) 13:27:11.55 ID:TrUW+dmIO
今回のバイオ6のレオン編では大学のキャンパスに行き密閉された空間である人物を探しだし救出して脱出するストーリーがあるぞ。
素人レベルってことだな・・・
679 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/19(木) 16:07:37.55 ID:TrUW+dmIO
ストーリー展開は面白かったら素人も玄人もないけどな。
要は面白いか否かで判断すんのはユーザーや。
バイオに限らずネタなんか皆ありきたりやろ。
映画も音楽もゲームなんかも一番楽しめたのは.80年代〜90年代ごろや。
大人になればゲームを卒業したりするのは在り来たりのネタに飽きて卒業していくんや。
また新たな趣味を見つけてな。
MGSはシナリオも凝っててストーリーにも深みがあったけど、
ゲームパートは全くそれに融合されてなかった。プレイとしては
「隠れること」と「戦うこと」しかできないわけ。
ストーリー展開がいいこととゲームが面白いか、というのは別だよ。
681 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/19(木) 17:41:48.73 ID:TrUW+dmIO
つ〜か総合的な判断になるんだよ。
ゲームの場合はストーリーが糞つまんなくても.ゲームじたい面白ければ問題なしwモーマンタイw。
映画の場合は違うストーリーが面白くないと楽しめない。
クソシナリオの演出見せるために徒歩強制したりQTEぶっ込んだり
ちまちまムービーはさんできたりゲームの邪魔しにきてるけどな
683 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/20(金) 12:34:24.77 ID:yP+N1npJO
でもスタートボタン押せば省略できるしな。
省略できないゲームも多々あるぞ。
オナニーQTEも飛ばさせて
685 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/20(金) 14:04:48.14 ID:AHCbEhji0
今のバイオはゾンビゲームというよりはイケメン&美女のヒーロー物語みたいになっちゃったからもうダメだよ
そもそもゾンビじゃねーじゃん!って敵も多くなったし
一度そうなってしまうと方向修正は不可能
今後純粋なホラーゲーを遊びたい人はゾンビUの方に行くんじゃない?
SIRENやっとく
1周目は許すけど、2周目からQTEカット機能お願いします
>>685 確かにな〜ホラーやパニック作品つったら人間キャラより
クリーチャーのが人気あったりするけど
そういうの今のバイオじゃ一切ねえしな
だからナンバリング本編は今のガンシュー路線のまま進むんだと思う。
サバイバルホラーは新しく作って別にナンバリング化するしかない、
バイオハザードの冠つけて。
本編は新しい形で恐怖を提供して、旧路線(初期やOBのような閉鎖的空間を
ウロウロするタイプ)はミニゲームで提供。
690 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/22(日) 12:19:46.28 ID:gAN5bKZAO
今の技術で初代バイオをリメイクしたらどうなるんだ。グラフィックもHD版ではなくフルモデルチェンジで.一から作り直してリメイクして欲しい。
初代を今か・・
オープニングムービーと前置きが長くなる
最初のゾンビに遭遇するまで15〜20分の強制イベントこなす
見返りゾンビはジルかクリスのプロレス技で豪快に葬られる
ヨーン、ネプチューン、プラント42は即死QTE
首刈りをカウンターで跳ね返されるハンター
映画の4を見たけど思ったよりも面白かった(期待してなかったせいかもしれないが)
主人公が超人だから怖いものなしだろと思っていたが、ゾンビがあふれ出すシーンはなかなかよかった
いくら強くてもあれだけの数は捌ききれないから逃げるしかない
ああいうシーンをゲームの方に取り込めればよさそうだが、そういうのはもうL4Dでやっちゃってるか
>いくら強くてもあれだけの数は捌ききれないから逃げるしかない
ああいうシーンをゲームの方に取り込めればよさそうだが、そういうのはもうL4Dでやっちゃってるか
L4Dは基本的に逃げないでしょ?どんなにゾンビが多くても倒しながら
先に進めていくゲーム。4以降バイオも方向は同じ。
逃げながら(そうしないと死ぬから)先に進めていくゲームなら、全然違ったものになる。
694 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/23(月) 23:47:50.55 ID:QwpuQ10vO
バイオ4て.ギアーズ.オブ.ウォーとボス敵もかなりバイオ4と似てるからどちらが.パクったか発売日から検証してみた。
バイオ4の発売日は2005年1月27日ギアーズは2006年11月だから.初代ギアーズシリーズはバイオ4をお手本に制作されたことが解る。
やっぱりあの時代バイオ4はゲームの技術面でも最先端取り入れてたんだよな。やっぱ三上スゲーよな。
ベロニカは神谷で.バイオ4は三上。
ベロニカとバイオ4は俺の中で名作だな。
カプコンが.この二人を失ったのは非常に残念。
バイオ4累計で軽く500万本以上も売り上げてるからスゲーよな。
バイオ5が売れたのはバイオ4の功績があってこそだな。
695 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/23(月) 23:59:28.98 ID:QwpuQ10vO
>>689アウトブレイクみたいなのを単純な脱出ゲームみたいなので.オンラインだけで.やれば良いんじゃね。
対戦ではなく協力プレイの脱出ゲームでな。
一人では脱出出来なくして最低でも二人じゃないとクリア出来ないステージ進行にすれば.皆.協力的なプレイするだろ。
よく先に行く奴が後者を放置とかして自分だけ進んで行ったりするから.放置すれば自分も行き詰まるようにすればいい。
>>694 ある意味、尊敬するよ。前向きでポジティブだし。旧バイオやOB支持の
サバイバルホラー派にももっと前向きや建設的な意見出す人いてくれたらね…
>>695 OBはオンにすれば受けはいいと思うけど、個人的には旧路線で旧仕様のままなら
ミニゲーム程度でいいと思ってる。OBはコンセプトはそのままに
恐怖を新しい形にしてフルモデルチェンジに近い形で表現したほうがいい、
と思ってるからね…
test
やっと書けた!
4の怖いのは 非力なアシュリーを救出するってとこが
プレイヤーに制限と緊張感を与えてるからだと思う
これを軸にして プレイヤーはバイオハザードが起きた町の
消防士とか救助のため学校やオフィスなどにむかい人々を
脱出させるゲームってどうかな
救助を待つ方はゾンビから隠れながら救助の要請をして
レスキューの指示の場所を目指す
あくまで救助する方はゾンビ慣れしてない人で
消防士とか警察官がいいかな
>>698 それ4システムでやるの?ゾンビ慣れしてない消防士でも警察官でも
スーパーマンになっちゃ意味がないと思うけど。慣れてないなら
プレイにも反映させないとさ。
レスありがとう 寝るので最後に
今アンチャ−テッドやってて隠れることの楽しさを知ったんだ
だから4のカメラは近いからもっっと引きぎみで
武器は基本は落ちてる打撃武器でたまに警官の死体とか
民家の引き出しから取れるけど量は少なく
ゾンビ殺すのが目的じゃなくあくまで避難
火事の時ってマンションだとベランダ通って避難するよね
ああいうのとかバリケード作るとこも材料とってくるとこからしたいね
それならその会社の新作を待つほうがいいよ
ラストオブなんとかアンチャよりあえてカメラは近くしてるらしいが・・・
カプコンじゃ消防士や女一般人がプロレス無双しちゃうよ
703 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/24(火) 10:09:29.57 ID:633oTfQnO
話はぶっとぶがカプコンて社員1500人もいるんだな。
>>702 ゾンビゲーは沢山あるけどどれもシューターよりなのが
残念 もっとリアルに設定したのがほしい
ラストオブアスは生き残った人々が協力してほしいのに
救助される人も個性だすと面白い
例えばぜんそくの少女は薬をとってきてあげないと発作が
起きてゾンビに見つかる
幼児にはお気に入りのヌイグルミを探してあげないといけないとか
救助する側もされる側にもオリジナルアイテムとかあるの?
あと救助するキャラやされるキャラの選択ができ、複数の舞台設定とシナリオで
プレイするOB形式?それとも長編ストーリー?
アンチャーテッドは1しかやったことないんだが、隠れる要素とか
極めて薄かったよね。というか、それ(隠れて)で進めるゲームじゃなかった
けど。MGSのようにプレイが「戦う/隠れる」ではっきり分けて進められる
ものではないと思うし…。もし選択肢を「戦う/隠れる/逃げる/立て篭もる」
まで広げたら「ゾンビに接触=死」ぐらいはないと、あまり怖くないと
思うけどね…
アンチャ2冒頭の博物館は隠れて進むんだ
OB形式の方が良いかな 複数のキャラから選ぶ感じ
お父さんがオフィスから嫁と子供を助けに家に向かう話
110番を聞いた警官が学校へ向かう話
119番で駆けつけた消防士が病院に取り残された患者
を救助する話
武器は警官は銃 父親は打撃系 消防士は他の人より
力と運動神経が高くて行ける道が増えるとか
なんか新鮮味に欠ける気がするんだよね…
OBと同じ脱出系でも「恐怖」をどこに求めてるんだろう?
オレなら「立て篭もる」を安全地帯にして、能動的に襲い掛かる無数のゾンビ
から逃げ続けるゲームにする。
708 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/27(金) 16:55:30.02 ID:WDlrdx4sO
だからお前はいつも逃げてばかりの人生を歩むんだよ。
勇気と言う武器を持って逃げずに戦えよ。
バイオ意外で大きくモデルチェンジしたゲームってあるのかな?
俺、シリーズ物はドラクエとストリートファイターとバイオぐらいしかやってないのであまり分からんのだが
フルモデルチェンジで路線まで大きく転換してしまうとジャンル自体を
問われちゃうからね。
OBのような「お化け屋敷的恐怖と(ゲームの)高難易度」を
「ゾンビの絶対的恐怖と中・低難易度」へ変更する。
OBの恐怖は慣れてしまうとゲームの難しさだけがストレスになりがちだから、
難易度はさほど高くしないことでゾンビの絶対的恐怖(一撃死)を際立たせる。
主人公は安全に進むことは難しくないが、見誤れば死んでしまう、という気持ちで
恐怖はいつまでも付き纏う。恐怖を敵の難易度に反映させれば、プレイヤーには
心構えができるから恐怖は薄れると思う。プレイヤーには常に安全な道を与える
一方で能動的に襲い掛かる多数のゾンビ。ゾンビ単体は弱いほうがいい。だが勝てない相手。
このほうがゾンビに対する恐怖は上がる。
わかりやすい例えで言うと、
30p幅、長さ5mの板を二つの跳び箱の上に掛けて渡れ、って言われたら
難しくない。しかし30mの崖の上に掛けて渡れって言われたら躊躇する。
渡ること自体の難易度は高くないが、転落死のリスクを考えるだけで
恐怖がわいてくる。これと ほぼ同じ 。
OBの場合は、難易度自体が高い…
シリーズ真面目に語ってるのがココくらいしかないってのが
悲しみを誘うな
713 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/30(月) 02:25:38.94 ID:zfUBiSWSO
つ〜か。
ドラクエもモデルチェンジしてるぞ。
2Dから3Dにな。
つ〜か。
ゲーム内容じたいはバイオもあまり変わっちゃいないよ。
ベロニカとバイオ4が.カメラ視点の境界線にはなるな。
>>709 マリオとかは?
あれはマリオをアイコンにしてるだけって気もするけど
>>713 カメラ視点の変更はシューティング路線への転換でもあった。
敵もそれ仕様になったよね(走って襲う、鈍器類を投げる、矢を撃つ、武器を持つ)。
ゾンビやめたのもこのアクションシステムに
どうにも合わないからだしな
6で何故か戻してるが
>>713 確かにあれも大きなモデルチェンジと言えるな
俺自身あまりそういう意識がなかったのは
個人的に変わって欲しくない所がそのまま残ってたからかも試練
戦闘システムとかストーリー進行とか
>>714 1と3しかやったこと無いから分からない…
開発中のバイオ4見るに、視点の方が敵に合わせて変わったと見える
ほぼ固定視点で作られてたけど、武器持っててしかも瞬間移動までする敵いるし
バイオはアクション性を高くしてより爽快感が味わえるほうへ進むんかね…
ガンシューのみならず体術にまでバリエーション増やして…
せめて…体術はなし、にしてほしかった。固定やドロップで得る弾薬の価値
まで落ちる。コントローラのコツだけで進むゲームなんていくら楽しくても
そのうち惰性でしかプレイしなくなるよ。アクションゲーでもいいけど、
もっとプレイヤーが頭捻って進むようなものにしないとゲームとして
面白くないと思うが…
うむ、アクションゲーも普通にいいけど、昔のの方が個性的で尖ってて光ってたと思うわ
今のは何か磨き方間違えちゃった感じ
もしバイオがサバイバルホラーに立ち返るのなら、恐怖をいうものを
もう一度考え直して欲しいわ。本来、バイオは「固定された恐怖」だから、
ガンシュー路線の敵キャラでの一撃性(リヘナ、チェン姉…等)を全ての
ゾンビに持たせて、能動的に襲う「流動する恐怖」へと変えてほしい。
固定されていて受身で感じるお化け屋敷的怖さは慣れる。ゲームの難易度
はそんなに高くなくていい。動いて迫り来る恐怖がそこにあるだけで
全然怖いから。強いリヘナが少数で襲ってくるよりも、弱いリヘナが
多数の無限沸きで襲い掛かるほうが遥かに怖い。単体でも一撃性を持っている
以上は。
ただのイライラゲーだろそれ
イライラするのはゲームの難易度によるところが大きい。
思うように進めないことに熱くなってしまう。それでも面白ければ
何度もリトライしたくなるけどね。
「一撃性※」を持った多数のゾンビから丸腰で逃げ続けるんじゃなくて、
ちゃんと武器と十分な弾薬は固定させておく。武器は「逃げる道」
を作るための重要なアイテム。でも敵は無限沸きするから使い方を見誤ると
弾薬は底を突く。そうなる前に「立て篭もる※2」。
ルートは東西南北にあり、エンディングは複数用意。キーアイテムもあり
それを見つけたり謎を解いたりしながらゾンビの手から逃れる。
一撃性※ 「接触 = 死」
立て篭もる※2 「部屋などの空間へ入り中から補強等で侵入を阻む」
こういうホラーゲームは難易度を高くしないことだと思う。
高くしないことで「恐怖を楽しめる」。高いと、クリアしよう、という
気持ちが強く出て恐怖は薄れると思う。ゲームをクリアして
「(クリアして)やった!」と思うか、
「怖かった…」と思うか…
後者のほう。
わけわからん
>>726 わかった。君のために特別にわかりやすく解説しよう。
まぁ解説つーか…こう想像してくれ…
バイオ5の集会場を舞台に、マジニをゾンビに置き換え(容姿もオドロオドロしくして)、
無限沸きにする。アイテムドロップなしで武器弾薬は固定配置のみ。
ゾンビは弱いが主人公に対して一撃性を持つ(だからハーブ治療薬アイテムなし、だって接触=死だから)。
こんな奴らが次々と襲ってきたら怖いか?
ただ安全地帯がある。それは立て篭もること。集会場のどこかにある空いた部屋なり
空間なりに入り鍵を掛け、またはドアを補強、その他ゾンビの侵入経路を塞げば
もうゾンビは入ってこれない。そこでしばらくじーっといればやがてゾンビは
侵入することを諦める。頃合をみてそこを出て東西南北の4つルート
を通り自分の選んだ次のステージへ進める。ただし、次のステージに
進むにはキーアイテムが必要になったり謎解きがあったり等、ハードルが
ある。無事に次に進んだり死なないためには、全てのことに
見誤らないことが重要。立て篭もるため部屋などに入るタイミングが悪かったり、
狭い通路の隅に追いやられたり、無駄な銃撃に終始し弾薬が底を尽いたり、
ボーっとしてたり…等。こうやって次のステージへ進んでいきゾンビの魔の手
から逃れ続けるゲーム。ルートが様々あるので、エンディングもそれに
応じて複数用意する。
ところで今更なんだけど、1や2のHDリマスターとか出ないのかなぁ
729 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/08(水) 18:43:07.36 ID:PV6SoCFJO
バイオ1のリマスターならウィーに出てるだろ。評価で5つ星のオンパレードだった。
まぁ難易度しだいでは.名作と糞ゲーとの境界線が.神一重になるよ。
それリマスターじゃなくてリメイry
Wii自体HDじゃなくね?
背景がポリゴンじゃないゲームはリマスター無理臭そうだな
4:3の部分しか作られてなさそうだし
731 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/15(水) 10:25:37.69 ID:h5ObMXs/O
今さら過去に出たバイオをやれば操作性が悪くてやる気が出ないぞ。
あの当時に出たから.こそ楽しめて遊べたんだ。
前にWiiを購入して.過去に遊んで無かったバイオ0を初めて遊んだけど.操作性の悪さや超難関過ぎて楽しめなかった。
732 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/15(水) 10:27:43.77 ID:h5ObMXs/O
続き...過去バイオは.
アイテム所持数が極端に少な過ぎてクリアに必要なアイテムまで所持数に含まれてるから.所持できない分は.一旦.その場に置いておき.後々に.また置いた場所までアイテムを取りに戻るとか.めんどくさいよ。
ナイフとかも数に含まれるから.小さなアイテムぐらい無理しても持てるだろと言いたくなる。
8ブロックのスペースしかなくて.ハーブ一個につき1ブロック使うしショットガンだと2ブロック潰れる。
733 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/15(水) 10:40:09.30 ID:h5ObMXs/O
続き‥‥
更には.急にくるボス戦で弾薬も回復も無くて.クリア出来なくなった。
まさに最初から弾薬も回復も節約して使わないとボス戦でクリア困難になる。
ボス戦に逃げると言う選択肢がなく必ず倒さないとクリアできないくせに.弾薬も回復もボス戦の直前にすら用意されてないからクリア出来なくなった。
弾薬が尽きて体力も黄色ゲージで回復もなくて.ナイフ一本でタフなボス倒せるかよw。
追い討ちかけるように.操作性も最悪やし.こっちの動きはトロいのにボスの動きが.やたらと俊敏な動きやしなwww。
その時点で.ノーダメージでナイフ一本勝負しか.ボスを倒せない状況下で.流石にバイオの得意な俺でもクリアは出来なかった。
また最初から.節約でやり直す気にもなれずにバイオ0をクリア目前にして.Wiiもろとも売ったよw。
過去の作品を今さらやると.やる気がでないぞw。バイオも現代人用に作らないと絶対にダメだと思った。
過去のバイオが一番楽しかったと言うのは初めて体験するゲームだったから一番楽しく遊べた印象が強く残って今に至るだけだと思う。
それは言えてる
735 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/15(水) 12:46:52.86 ID:sLrkJkO8O
なんだクリアできなかったヤツの泣き言か…
736 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/15(水) 13:21:28.22 ID:h5ObMXs/O
ゲームをやり直すのが面倒くさかったと言いたいんや。最初から逃げて弾薬と回復を節約してたらボス倒してクリア出来たよ。
俺はバイオ5の本編プロでオールSクリアしたし.オンのマルチ対戦でも個人戦なら10万人以上の参加で30位以内に入ってたぞ。
そんな腕でも弾薬と回復なしで.準備万端やない状態で.ボスを倒すのは絶対に無理。
てか誰でも絶対に無理だろwww。
737 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/15(水) 13:50:55.95 ID:sLrkJkO8O
わかったわかったあんたが大将
問題は銃弾の補給の仕方かな。
その辺に転がっているのは緊張感が無さ過ぎる。
格闘は単発のキックだけで良いかな。
素手でゾンビに触れるなんてありえないし、コンボもいらない。
終われ。6とかあほか
じゃあボスをナイフ一本で倒せる俺は30/100000位以上のツワモノだったのか
あ、誤爆した
すまん
>>740 バイオファンの鏡・・・
だけど今は一番簡単なモードでクリアして信者ぶるやつが圧倒的だからな
寧ろ昔のは、プレイする度に敵の配置とかキーアイテムの使い所覚えて無駄な行ったり来たりが減っていって、「3時間クリアとか、何それおいしいの?」と思ってたのも、「あとちょっとで2時間切れたのにー!」に変わっていくのに楽しみを覚えるゲームだと思った
まあ、今の覚えゲー的な要素あるゲームでもセーブ回数制限とかされたら非難轟々だろうなー
変わりに超初見殺しのQTEが加わったけど
話がでかくなると面白くなくなる
比例してモンスターもアホみたいに巨大化凶悪化するし
アウトブレイクのような基本町からの脱出劇が楽しい
あれでもっと人間ドラマからませれば最高なのにな
746 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/17(金) 13:51:34.90 ID:JfMvXMglO
>>740バイオ5のラスボスのプロ以外ならナイフ一本で俺も倒せるぞ。
ナイフでウェスカー倒したら違う演出になるな。プロは一撃死だから.ナイフ一本でノーダメージでウェスカーのクリアは不可能だろw。
それとバイオ0のボスをナイフだけで.しかもノーダメージクリアは.お前でも無理だから心配すな。それは.自信を持って言える。
だから回復もないから.クリアが無理て言ってんや。ナイフ一本の回復無し一撃アウトの状態で.ボスクリアは.お前が.どれだけ上手いか知らんけど.まぁ無理だろ。
俺は無理だった。
747 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/17(金) 15:21:45.68 ID:CLTVXR3TO
自分ができないからほかのヤツもできないと?
文章に変なホクロが付いてるな
なんか自慢スレになってるな…
6って新種ウイルス原因のゾンビ出るんだよな
主人公らにも勿論感染リスクの要素あるんだろ?
751 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/18(土) 07:51:53.35 ID:zRjuzQLhO
>>747そうだよ。
こればっかりは.無理だな。俺も腕前には自信あるけど.ナイフ一本のノーダメージでのパーフェクトクリアは.まぁ無理だ。
ナイフクリアするにしても回復は必要だ。
>>748半角の濁点入れてるのは文章を読みやすく気を利かせてやってんだ。それをブウブウ言うのかね。
それとスレチのレスは.スマヌ雑談は.このぐらいにして次からは本題に戻すよ。
>>745 人間ドラマやストーリー重視になればイベント発生の一本道進行に
なりかねないよね。
753 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/19(日) 09:41:04.93 ID:gAEMZlwD0
ある意味ゾンビって便利な存在だと思う。
体が腐ったり、硬直しているから不自然な動き・・・カクカクしたポリゴンと簡単なモーキャプでもよし
脳が腐っている、知能が低下・・・低知能AIや曖昧なターゲット補足でもよし
基本的に体力だけはあり固い・・・ゲーム進行を遅らせ、尺を伸ばせる
基本的に動きが遅い・・・バグや処理オチの危険度が下がる
>>753 じゃープレイの進め方は?
ゾンビを倒しながら進むのか、倒したり逃げたりして進むのか。
×プレイの進め方
○ゲームの進め方
6まで来ると、ゾンビの服装もバリエーション豊かで意外に作るの大変だと思うw
757 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/20(月) 12:17:33.83 ID:hF7MueKRO
今は基本ベースで作ってあるポリゴンとかに画像を張り付けていくだけだろ。
なアホな
しかし、5は4のモーションの使い回し酷かった
メタルギアみたいに隠れて時間経過で回復はあり?
>>759 ラストオブアスではそうするようだ。ガンシュー路線では合わないだろうね。
爽快さを味わうにはスピード感が伴うからゆっくり回復はね…
サバイバルホラーの静かな恐怖ならまだあり得る。
6でゾンビ出すならやっぱキャラクター一新してほしかったわ
同じメンツでゾンビだ〜逃げろ〜とかやっても緊張感ないし
何かもうただの無能か間抜けに見えちゃう
まあ、逃げないだろうけど
>>761 敵を『倒しながら「逃げる」』という考え方もある。
4以降は、敵を全滅させながら先へ、って進め方。
所詮モンスターやぞんびは飾りで
6製作者が根っこでやりたいノリは参考にしたという
24、ロスト、ヒーローズみたいな物なんだろうな
バイオはキャラゲーだからレオンやクリスがカッコ良くアクションを
繰り出すようになり、プレイヤーも主人公に成り切って爽快さを感じるように
仕向けたんだろ。敵はそのアクションのための対象物でしかない。
だから敵を勝てる相手にしちゃだめなんだ。弱くてもいい。勝てなくさせること。
ガンシューが十分にできてもいい。でも勝てない相手にする。
それこそが恐怖なんだけどね。
多分俺は早々にマーセに籠もるなw爽快感得るにはこれが一番
本編は攻略の幅がなさそうなイベント追っかけレールゲー色が強い上に
またうざいだけのQTEや糞パズルみたいなのもあるみたいだしな
6はアクションも多彩になってるようだし
かっこいい主人公に自分を投影しながら派手なアクションを繰り出せそう。
本編とマーセが同じ方向だと爽快感では マーセ>本編。
だからおそらく本編よりマーセに篭るユーザ多いだろうなぁ…
本編がゲームとして面白ければ別だけど、マーセは一定の評価を得てるから
似た方向だと本編をやり尽くそうとは思わないんじゃないか?
特典あってもどうせ新しい武器もらえる云々なんて、体術を自由に
使い回せる以上、その武器の希少価値も落ちて有り難味もない。
768 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/29(水) 16:15:16.38 ID:5EJAnfKLO
あとバイオ6発売日まで37日だ。
769 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/29(水) 16:53:25.57 ID:lhkFvryXO
大きく方向性を転換し、プレイヤーは弱くてノロマで数だけ多いゾンビ達を操って、
レオン達昔のキャラを追い込むゲームにしたらどうだろう?
>>769 主人公を操って方向性としてゾンビに追い込まれるんだったらいい。
固定配置で弾薬もいっぱいあって構わないが、弾数には限りがある。
そしてゾンビは無限沸き。
4以降は、「敵数固定 弾薬は固定+ドロップ」だった。そら追い込まれんわな…
今回のは敵キャラ使えるモードがあるらしいね
本編なら驚きだけどマーセなら普通にこれまでもあったじゃん?
雑魚敵キャラ使えるのはようやくといったところだが、
ジュアヴォ一種類だけというのが残念だな。
まぁそれ差し引いても他人の攻略に雑魚敵として出れる、というのは新鮮だ。
デモンズでもあったな(こっちはボスだけど)
いらねw
雑魚じゃなくてボスクラスの敵になって
主人公ども困らせたかったわ
みんな買う予定?
今回は様子見
もしかしたら買わないかもしれない
買う。期待をいい意味で裏切って面白いかもしれないけど、
そうじゃなくても暇つぶしにはなると思う。
779 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/06(木) 09:33:29.26 ID:9BP7CFsIO
俺はアマゾンで予約した。定価から20%ぐらいオフで買えるからな。
780 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/06(木) 09:37:41.47 ID:9BP7CFsIO
今回のバイオ6は.ここの住人のアドバイスが.ふんだんに使われてるから買いだと思う。
世界で500万本ぐらいは売れそうだけど。
ウソ乙
782 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/06(木) 20:22:47.76 ID:v5XBDgVGO
で?アシュリーは?出んの?
783 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/06(木) 23:05:36.72 ID:9BP7CFsIO
それは不明だな。
現段階の情報では出ないかも
で?ガチムチにパワーアップしたスティーブは?出んの?
785 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/07(金) 12:37:32.87 ID:aP3eUwEZO
そこまで知らないな
1やったのが20代でいまもう40代なんだが
いつまで続くのこれw
今後のバイオはますます女の尻に力を入れるべき
788 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/07(金) 17:57:47.48 ID:tu25nO5NO
尻に特化していたと言えば、バイオ女性陣よりディノクラのレジーナ。
出来る女は尻で語る!
取り敢えずフレッシュな尻がいいのでキャラ一新してくれ
新キャラのピアーズの尻もなかなか
デボラの尻がヤバい
792 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/09(日) 01:56:00.90 ID:5Na9Pc93O
発売まで.あと27日待ちきれん
そろそろデッドラみたいなバカ武器でないかな
スタッフはビリーさんやスティーブのこともたまには思い出してあげてください…
スティーブはもう元の姿にもどらんだろ
まぁフェクションだからどうにでもなるだろうけど
フィクションでした
お恥ずかしい
バリーは本編に出てこないのかい。
一新しろ。綺麗さっぱりとな
799 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/10(月) 13:13:17.41 ID:7UCgyEYnO
一新したらバイオじゃなくてよくね?
システム180度別ゲーレベルに変えて延命してきたんだ
キャラごとき切っても問題ないよ
本編に出なくても外伝だの小林の映画だのにいくらでも出れるだろうよ
801 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/10(月) 16:38:35.36 ID:uueI9bHKO
そうだ!ゾンビの代わりに恐竜が襲ってくるゲームなんて良くね?
あれはいいリョナゲーだったな>ゾンビの代わりに恐竜
>>799 世界観を閉じない限り大丈夫。ただいきなり既存キャラが消えちゃったら
不自然だからストーリーで何とかする…
例)既存キャラが歳食いすぎて世代交代・死亡 など
804 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/11(火) 23:00:59.25 ID:of7BU/fKO
>>801面白そうやけど逃げるだけなら一瞬で飽きるぞ。
805 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/11(火) 23:02:58.88 ID:of7BU/fKO
バイオ6発売まで後24日待ち遠しいぜい
>>804 ディノクライシスと言うゲームがあってだry
807 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/13(木) 19:56:48.95 ID:uV+zjFYL0
もう宇宙へ行っちゃえ
>>807 ディノクライシス3と言うゲームがあってだry
809 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/14(金) 18:48:24.64 ID:oHlZw3gpO
マジレスよろ。
今さらバイオ4(PS2)やってんだが、一番最初の村で裏道(緑ハーブが置いてある左の小道)通って、
レオンが村人に気付かれないで二階屋に入ると、
ムービー(ゲイボーイ山田!のヤツ)が終わった後でフリーズしたんだが、
コレって既出バグ?
今、チョット調べた感じでは載ってなさそうなんだけど。
それともタマタマでしょうか?いいえ誰でも?
810 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/14(金) 19:02:12.52 ID:p7M3dXTGO
プレステ2がイッてもうてんちゃうか。
811 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/16(日) 07:03:04.57 ID:ZMPv4wc2O
あと約二週間でバイオ6がAmazonから家に届くから待ち遠しい。
>>809 亀だがただのバグ
PS2じゃ村中央のスネークプレイはできない
村はスネークプレイやるのに適した舞台だったけどね…w
814 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/21(金) 01:09:37.44 ID:glFKvgMvO
遂にバイオ6の通常体験版が無料配信されたな。完全にギアースとヴァンキシュになっちまった。操作性は完全にFPS仕様で視点切り替えが若干ぎこちない。
CODの抜群の視点切り替えと操作性までのクオリティは無理だったようだ。
回復は一応ワンボタン回復でアクションを起こすと一時的に疲れを出すシステム。
あとやたらムービーが多い。
ジェイク編レオン編クリス編の全てが同じガンシューゲーに感じたよ。
まだ一部しか遊べてないから何とも言えないが。
体験版をやったけど、バイオのタイトルが付いてなきゃ売れない内容だな、適当に銃を打つだけでもさきに進めるし
一周したら売る奴が多そうで、値崩れも早そう
816 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/21(金) 04:11:18.60 ID:glFKvgMvO
まあマーセがどうなってるかだな。
バイオ5のマーセの出来が良かっただけに、どうなることか
マーセが新品で買わないとできないとかふざけんな、中古対策なんだろうけど
818 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/21(金) 17:36:55.99 ID:glFKvgMvO
てか下手するとマーセおもんないかもな。
つ〜か、アマゾンで買えよ。発売日から21%オフで買えるし会員は送料無料だしな。
819 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/21(金) 18:40:47.67 ID:rchzVoPBO
なあ、新作バイオこそオンラインゲームにすれば良かったんじゃないか?
単にみんなで協力してゾンビを倒すんじゃなくて、
今までに無いような新システムで、
例えば、あるサーバーでは、一番最初に入った人がゾンビの中に取り残されてる設定にされて、
本人は独自の判断で脱出をはかり、後から来た人は救出チームになる。
でも実際には遠目やガラス越しには会えるが、ナカナカ合流できない仕組みになってる、とか。
820 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/21(金) 22:43:00.53 ID:FpbIW/Hx0
落ちてるアイテムがやけに見つけずらいな、基本的な視点が悪すぎ
821 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/22(土) 00:03:38.12 ID:5XWyQmxjO
わざと暗くしてんだろ。それは前作からや
暗いのはPS3版のバグだそうな
823 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/22(土) 01:04:34.89 ID:Q05AZA2AO
おまえの眼球のバグだ
キャラが歳を食いすぎて魅力がない
レオンはまるでどこかの浮浪者じゃないか
825 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/22(土) 06:43:06.52 ID:5XWyQmxjO
>>824それを言うなら.キッチンドリンカーみたいw。(アル中みたい)
新キャラだけ使っとけ
マーセあるからいいやと思ってたけど不安になってきたな
ぱっぱと頭に照準つけられないのが痛い
バイオのシューティングに慣れ親しんでたら確実にスコア落ちるよ。
やはり一度原点に返るべきだな、そもそも銃より体術の方が強いってだけで何かがおかしい
その意味では6のレオン編はちょった先祖帰りしていて嬉しい
830 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/23(日) 00:57:34.15 ID:GHVDtFumO
バイオ5のマーセは加点方法に工夫が必要だったけど.操作感はシリーズ最高傑作だっただけに.バイオ6のマーセはどうなるか心配だな。
操作性は.まずまずだったがハンドガンは撃ちづらくなった気がする。
あれのどこが先祖帰りしてるんだよw
やめてくれ
プロレスゲー
俺はゾンビと謎解きとプロレス込みならもっと喜べる
バイオ6の予約の勢いが凄くて5の倍のミリオン狙えるらしい
以外にcoopが受けて体験版の評判がいいし
coopが面白いと思ったユーザーは前作もやってほしいわ
本当に名作だから
俺はカプコンは全然好きじゃあないけどドグマとバイオ5だけは神ゲーだったわ
835 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/24(月) 08:12:40.43 ID:RCtYk6HtO
バイオ4もやれよ。
俺の知り合いなんか、バイオ4が出た当初バイオ4にハマって会社休みまくってたぞw。
俺は初期バイオを除けばバイオ4が一番ハマった。バイオ5はオンライン対戦とマーセで一番ハマった。マーセはバイオ5が一番クオリティ高いよな。
1000円になったら買う
今回も謎解きはおまけ程度か?4からそんな感じだけど
てかアクションメインだから
あほみたいに鍵だのなんだのもう探させないで欲しい
この程度壊して入れよwとかこんな場所飛び越えればいいだろとか
いちいち考えちゃっていらつく
「わざわざ2人で蹴らないと開かないのかよw」が出て来てるけどもね
バイオってアクションはあくまでもオマケで
元々はアドベンチャー路線だったよね。
謎を解きながら訳の分からない建物の脱出を目指すのが
とても面白いゲームだったのにね…。
残念だ。
841 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/25(火) 01:03:39.69 ID:bd/hmSTUO
>>839二人で蹴って入るドアは.ステージチャプターになってて一度ステージ間を区切るのに二人揃えないとダメなんだろ。
うん、それ言ったら謎解きだって、アイテムの持ち運びを考えさせる要素だ
ゲームの都合にいちいち突っ込んでもキリないよなー
843 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/25(火) 06:01:00.00 ID:bd/hmSTUO
つ〜か.バイオも謎解きアクションRPGのゼルダみたいなもんだろ。
謎解きアクションならゼルダとバイオは擬似するだろ。
ソロプレイでもパートナー強制はやめて欲しい
高難易度やタイムアタックやるのはソロのがサバイバル感出ていいのに
845 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/25(火) 14:56:09.68 ID:EjMYipa2O
で?アシュリーは?
死んだの?
化け物になっちゃったの?
何いってんのコイツ
>>844 coop前提で2pにもキャラ付けしたいから今の作りになってるんだろうけど、
完全にソロで出来るモードもあればいいのにね
理想のバイオ
・全て新キャラ
・誰が死ぬか分からない
・基本一人操作(仲間とはぐれるという設定)
・敵は得体の知れない『何か』
・不安と恐怖に満ちた世界観
・キャラクター達は非力な一般人
・銃は使えるが、弾数は限られており、主に鉄パイプや木材(その場にあるもの)などで戦うことになる
・主人公はシナリオが進行していくにつれ、徐々に核心に迫っていく
・謎解き要素、テキストも豊富
・1チャプターごとに一息入れたくなるような張り詰めた空気感
・アクション要素は極力排除。その代わり、よりリアリティーを追及した作風に(例えば腕を負傷すると包帯を巻く、とか)
・難易度はデモンズソウル並み
こういうのを俺は期待してたんだよ
今のバイオは安物のハリウッド映画でしかない
ハリウッド大作路線より国産の仁義なき戦いだよな
売れちまった物はしょうがない
851 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/26(水) 00:31:28.82 ID:pfuHcJybO
>>848バイオ以外のタイトルにすればいいだけだろ。わざわざバイオの看板つける必要なくないか。
852 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/26(水) 02:43:56.72 ID:JcuhfDVy0
腐ってもバイオだしな、新作のタイトルつけるより売れるだろうし
853 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/26(水) 17:31:48.02 ID:tZcXCPV7O
855 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/06(土) 14:25:24.41 ID:UQFpQRH20
6どうだった?
いわずもがな 糞
857 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/06(土) 20:54:59.77 ID:p6hoQjzVO
まあ、これは.これで楽しめたけど.やり込み要素はないよな。
めんど臭いのが多々あるから二回目はやる気しない。
バイオでやり込み要素ないって珍しいな。
オペラクでも二周はしたのに。
何周もやるにはだるい要素大杉だ
また1から初めてあの親子のイベントに付き合って
どこそこのQTEやボス戦の事考えると・・・
860 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/07(日) 11:15:52.71 ID:HEWJ/8pAO
とにかく無敵のボスがウザイししつこいッ。
同じボスがずっとシナリオを追い回してくるのがウザ過ぎる。
ボス倒した実感沸かん。無敵は頂けない。
861 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/07(日) 13:11:43.85 ID:JDyNkWlD0
終わったなバイオ・・
そろそろゾンビになって人間を襲うゲームがほしい
つ「アウトブレイク」(オンラインのみ)
6にもクリーチャーになって人間襲うモードがあるらしいな
大勢の仲間と隔離されたゾンビの徘徊する街で、仲間と共に助け合って
生きていくサバイバルなんてゲームをバイオの冠で出してほしいな。
仲間が死ねば死ぬほどゾンビの数が増え続けていく。
仲間に爆弾持たせて突っ込ませたりなー
バイオ6ってあれだなー
最初にバイオを開発した偉大な人らの作品を
何としても会社の社畜らが、超えようと必死になり過ぎて
とんでも作品にしちゃた結果の集大成みてーじゃんw
あーあー、分かりやすいライフゲージやマップまで変える必要ねーだろw
>>866 鍵探しやクリス編の人質探しにマップ無いと無駄に走らされるよな
通信兵はいずこw
BSAAのオペレーターの声優がいい味出してる
評価できるのはそこだけ
方向性とかで揉めるとか討論以前に
ゲーム性に難ありすぎというかゲーム性がないせいで
6は話す事がないな
買うか迷ってたがユーザープレイ動画みて買う気失せたわ
ただの劣化アクションゲーじゃん・・
ムービーにちょっとだけ操作できる部分入れただけ
周回なんて苦痛
ホラー要素は入ってるには入ってるんだが、全く怖くないっていう・・・
もう駄目だなバイオは・・・
製作者が無能だ。
874 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/11(木) 19:58:17.35 ID:rVLVGEcS0
なんでこんなに画面暗くした?意味不明
討論できるってことは製品版を「買った」という事だよね
体験版で予習したはずなのになんで買う事できたの?
お前たちって実はマゾなのか?
876 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/11(木) 21:49:03.36 ID:7Mk0ki8B0
核心を知って、手の打ちようがないほど絶句させないといかんと思う。
ゾンビって根底にはディストピアものでしょ。
技能がありすぎてゾンビが歩く的にしか思えないんだよね。
877 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/12(金) 02:23:59.88 ID:Q2s+Iokh0
既存キャラさらにパワーアップしてた
次回はジェイクとかいうので
デビルメイクライになると思う
879 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/12(金) 09:29:07.45 ID:5m6ubha/0
その前にDLCがあるみたいだし、もしかしたら5みたいに追加ステージがあるかもしれないし
エイダもCOOPできるようになるみたいだから、少し様子見したほうがいいと思う
前日談を描く映画がまだ放映されていないし
いらね
881 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/12(金) 14:33:12.52 ID:x/ny4aC+0
迎合主義の成れの果て
882 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/12(金) 14:58:33.18 ID:j7cdPE/g0
883 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/12(金) 15:52:38.04 ID:kNI6skmqO
>>873グラに頼り過ぎて全然恐怖感がでないな。
音の演出とグラと上手くやらないと恐怖感が沸かんよ。あとパートナー居るのも原因かもな。
パートナー居るだけで、一人の心細さがなくなるもんな。
つまらんガンシューやめてくれないか
あとライティングが全然役にたってない。
ゾンビまで黒いだけって
885 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/12(金) 19:38:48.21 ID:dDn2NC+f0
SAN値≒ウィルス感染値ってのはどうだろう?
ってことでアウトブレイクで!
まだやってないオレが言うのも何だが…
他のユーザーのプレイ見てるだけで食傷気味になるゲームってあるんだよ。
>>871に同意。
887 :
タイラントC:2012/10/12(金) 20:23:59.78 ID:azWQDIt40
というか、なぜ1がリメイクされて、あれほど泣けるバイオ2はガンシュー
じゃない、いわゆるバイオのようにリメイクされないのだろうか・・・
今リメイクしてもキャラクター主体のつまんねー物になるに決まってるからな
889 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/12(金) 20:43:09.02 ID:R33t2RkI0
ねぇ、知ってる?
女の子のカラダって
歌丸さんの頭皮と感触が似てるんだよ
あとね
歌丸さんのアソコって
イソギンチャクなんだよ
890 :
中里:2012/10/12(金) 21:15:33.48 ID:sPPEyjinI
面白かったらイイ
891 :
879:2012/10/13(土) 11:26:56.79 ID:tTZRoOiu0
映画放映されるまでは様子見したほうがいいといったのにはちゃんとした理由がある
なんでも、今まで真実を思っていた何かを覆す内容なんだって
それが放送された後に討論したほうが賢明
892 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/14(日) 09:52:05.97 ID:fakOe3PpO
オールCG映画は.また神谷が作ったんだよな。
バイオのディ.ジェネレーションの続編なのか?
あんなもん作ってるから
クソみたいな映画笑ゲーになるんだよ
894 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/15(月) 10:09:05.53 ID:C8+HxKVzO
コマンド入力が拍車をかけるぐらい多いんだよな。コマンド入力ゲーに成り下がったら糞ゲーとしか言いようがない。
ダムネーション見るとたまにQTEが見えそう
896 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/17(水) 20:25:57.50 ID:1nFvKRly0
新キャラで7はあり得るか?
6みたいに古株を客寄せに利用しつつ
新しいの混ぜてプッシュみたいな形だろ
898 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/18(木) 20:37:33.30 ID:B9xotERf0
なんにしても10月27日に放映される映画見てから議論は再開したほうがいいんじゃないか?
ひょっとしたら今後のシリーズ方針の発表をテーマとした作品の可能性も無きにしも非ずなので
なんでキャラ物映画なんか見なきゃならないんだよ・・・
シネよクソスタッフ
俺あれの内容すでに知ってるけど
過去のクリーチャーに思い入れがある奴はムカつくんじゃね
前のはバイオを頑張って意識したが今回はかなり製作者の趣味に走ってる
ナンバリングはもう期待できんわ。OBみたいな素人主役で後背カメラに
覗き込み(バイオは障壁の向こう見るのに体全部出ちゃう)操作を可能にし、
隠れる、立て篭もりメインプレイのアウトストーリー出してくれ。
902 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/19(金) 15:30:14.90 ID:bM3JrQOQO
せつこ、それメタルギアや
ぶっちゃけバイオはもうオワコンだろ
ホラーとして見た場合、デッドスペースやらコンデムド、零やサイレンに先を越され
TPSとしても、ギアーズ、デッドスペースらに敵わない
今作は前作と違い、海外からの評価もすこぶる悪い
前作85に対し、今作は77。さらにユーザーレビューは炎上中
FFシリーズと同じ道をたどりつつある
こっから盛り返すには、開発一新して一から作り直すしかないよ
903 :
たっくん:2012/10/19(金) 15:31:50.35 ID:/8ghq2v40
>>902 あんたまだ生きてたのか?
もうとっくにお亡くなりになられたかと思ったがな(笑)
早く葬式の日にならないかな〜
904 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/19(金) 20:02:41.58 ID:q6ToFBVqO
ではどうすれば良いのか?
1・アドバイザーとして鈴木史朗氏を抜擢する。
もしくは自キャラが鈴木史朗。
2・いっそ、敵キャラをゾンビなど人間系キャラでなく、本格的な怪獣にする。
(過去にデノクライシスでやってるが、イメージとしては「ハンドガンで戦うモンハン」)
3・逆に敵はゾンビや人間系のまま、銃でなく剣などで倒す。
(ナイフ縛りプレイ的な内容?取り敢えず恐怖心は増すんじゃないか。さながら3D版魔界村)
4・過去作品のニューリアル(MMO視点化、ストーリーの矛盾点を修正・補足。コレが一番無難か)
5・よりコマンドゲームとして特化。
コマンド入力で波動拳、昇龍拳も出せる。キャンセル技も抱負!
(コレなら逆に飛び付く奴も多いんじゃないか)
今の流れだと一番下が一番あり得そうだ・・
バイオvsストリートファイターか
907 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/20(土) 00:33:06.56 ID:8/YYBfty0
4→5→6とゲームの面白味が欠けていき、アクション性だけが特化して主人公が
サイヤ人→超サイヤ人へと変貌していったのに似てるな。
頼むから主人公は普通の人間に戻してくれ。そうすれば恐怖だけは取り戻せる。
CODの層がターゲットなんだから次作も激しくドンパチするんだろう
実写バイオは初代バイオのOPみたいなのがよかったなあ…
蓋を開けたら「バイオ」とは名ばかりのミラ・クソビッチ無双だったわけだが
なんであんなババアのアクション映画を5作も作った
ハリウッドクオリティも酷いが、原作バイオシリーズもどんどん酷くなってく
風呂敷広げまくって、話の終わりがちっとも見えてこない
6やった感じドンパチは割とテキトーだった。どちらかといえば
ストリートファイターかファイナルファイト化の可能性が高い
つかもうミラジョボビッチなんて目じゃないほど登場人物達は
ねーよwwwなアクションやっちゃってる
難易度優しいで死にまくるおれからすると別にこれ以上複雑にはならなくていい
後怖すぎるとプレイ止めて売っちゃうからこのくらいでいい
1,2、ベロニカ以来ダメ元で6買ってみたけどこれはこれでいい
もうバイオは買う前から「恐怖を楽しもう」より「戦いたくてウズウズしてる」
ゲームになっちまったもんね。
俺より強い奴に会いに行く!
914 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/22(月) 16:46:40.94 ID:OnBN+As7O
コーエーテクモと仲直りして二人仲良くバイオ無双でも作ったらエエねん
915 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/22(月) 19:01:01.20 ID:JYRmC+2F0
ちゃんとしたコープ作れ矢
916 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/22(月) 22:24:20.97 ID:ID9y4ATe0
映画板のバイオスレも荒れているはず。
個人的には昔のホラー映画みたいな感じの1の特殊部隊が
出てくるまでが好き。
そこからは好きじゃない。
917 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/23(火) 00:48:10.64 ID:pJNRSLgW0
映画はミラジョボ〜ビッチの『バイオハザード』だし
ゲームはレオン、クリスの「バイオハザード』だし、
キャラ先行型だから今さら原点に戻れない。
どっちも人間が超人になっちまった。
だから『バイオハザード・アウトブレイク』を新しい形で作るしかないんだ。
超人のプロモーションビデオみたいなゲームになってるのには
飽きてきてる奴も相当数いそうだけどなあ・・・
キャラ好き連中とかの声が一番でかいのかね
映画のは
主演をミラジョボにこだわりすぎ。
もっと、ジルに似た女優を選択するべきだった。
実写映画は次回で終わるらしいから
ミラジョボには素直にお疲れといいたい
ゲームがこんなノリになっていくとは予想してなくて
昔叩きまくってしまったw
クレア好きなのに、実写クレアがシーチワワの信奉者でガッカリした
あとクソビッチ婆いらない
922 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/24(水) 20:21:14.31 ID:yQe6SZ9V0
調子に乗ったゲーム
923 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/25(木) 16:56:19.43 ID:wz8ygLUx0
ユーザーの声を聞けよスタッフ
924 :
たっくん:2012/10/25(木) 17:10:45.26 ID:yPtz7iW+0
↑またアホらが集ってるな
たまにはマシな書き込みしろよな(笑)
925 :
たっくん:2012/10/25(木) 17:14:19.55 ID:yPtz7iW+0
>>1 言っておくがバイオはクソゲーだよ
まあ俺はやらないから別にどうでもいいがな(笑)
白人女性もっと増やせ
926 :
たっくん:2012/10/25(木) 17:26:12.02 ID:yPtz7iW+0
あの手のゲームは西洋女性が少な過ぎ
もっと増やせよって言いたくなるよ
バイオ以外にクソゲーといえば・・何かあるかな・・?
同人誌キャラゲーム
ああいうのもクソだな
目がパッチリしたカワイ子ちゃんとか・・同人誌系のキャラ?
最近そういうのよくあるけど
何処がいいのかさっぱり分からん・・?
全く今どきの若者は何を考えているのやら・・?
カプコンはストUだよストU
何がバイオだ
927 :
たっくん:2012/10/25(木) 17:26:50.43 ID:yPtz7iW+0
バイオというか・・
ババニオだなこのスレは
バイオはアウトブレイクが至高
次いでリメイク版
蛇足で台無しにしていく様はディズニー、ハリウッドレベル
930 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/26(金) 17:05:20.37 ID:pxFFvrNK0
2で1のファイルで出てきたエイダが出てきたのは
ちょっと感動したものの。
で、CVのスティーブも同じように1のファイルの人かと思ったら違った。
・・・単にいろいろ名前を出しておけば後から、続編とか外伝を作りやすい
けれども。
とりあえず、スティーブとビリーさん出せ
シェリーだって大きくなって再登場したのに、新キャラばっかで
旧キャラ出てこんのがムカツク
いらねー
933 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/26(金) 22:50:52.36 ID:pxFFvrNK0
0がよく売れていたらもっとレベッカやビリーがその後も
登場していたのかも。
当然GAIDENのバリーやOBのシンディやアリッサも100万くらい
売れていたら。
934 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/29(月) 11:54:55.71 ID:Jqp5r6ow0
レオンのコープ編やったが4・5よりも大幅にアクション進化してんのに慄いた
ハイスピードアクションだなこれは。全然怖くねぇw
935 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/29(月) 17:49:27.27 ID:zia/nFRHO
>>934 昔のバイオは操作性の悪さで怖さの底上げをしていたと思う
バイオのラジコン操作は咄嗟の行動ができないから焦ってしまう。制作者もそれを狙ったと言っていた気がする。
>>935 今の時代、操作性の悪さはストレスになると思う。
特に背景固定のままキャラ移動だと前方が見えないので、受けが悪いだろうなぁ…
この場合、最低でも主観で前方を見ることができるようにした方がいい。
MGS3スネークイーターのように。あれは背景も動くけどさ…
それか、今主流のビハインドカメラのまま、恐怖というものに軸足を置いて
新しいバイオを作るほうがいいと思うけどね。
もう6でアクション路線は行くところまで行っただろう…
続編が出るたびに厨臭くなってく他のバイオキャラを尻目に
マービンだけはカッコよくなってくな
アウトブレイクファイル2のゾンビの群れから仲間逃がすマービンは普通にカッコよかった
マービン自体は2で死んじゃったからもう出しようがないけど
アウトブレイクの問題点は難易度が高過ぎたこと。
初見は恐怖を感じながらプレイしても、やがてその難しさが恐怖を超えた所で
ストレスになる。難易度が高ければプレイヤーはクリアしようと努力するが
その必死さが恐怖感より先にくる。お化け屋敷に入るとして、出るのが困難と
わかれば誰も入場したがらないだろう。入場して難しい脱出のため
出口(クリア)を目指すなら、お化けを怖がる余裕は二の次。
出ること(クリア)はさほど難しくないから恐怖を受け入れる余裕ができる。
”あぁ…怖かった"と。
939 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/30(火) 13:39:01.56 ID:6v0rvBEJ0
おれ投げた
バイオは
別にオンラインじゃなくても良かったなー
941 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/30(火) 17:18:39.30 ID:YGXjrB8V0
バイオがfps志向になったんもオンのせい
操作性と恐怖って無関係じゃない?
まあこれは俺個人の話だけど、
初代は別に操作に不自由かんじなかったけど怖かった
今も昔も操作はそんなに変わってないよね?
↑で前進、←→で方向転換、×+↓でクイックターン
恐怖と操作性・カメラ視点はプレイ内容と照らし合わせて考えることだから。
敵が少数固定ならカメラは俯瞰でもいいけど、多数及び、無限沸きだとビハインドが
適切かと。前者は武器弾薬固定で、後者はドロップあり。で当然後者はガンシュー基本
になりがち。時代性を考えるとビハインドカメラでガンシュー要素を取り入れた上で
恐怖物のほうが、制作側も作りやすいと思う。
斧男さんへの答えになってなかった…
>>942 操作性と恐怖というのは全く無関係というわけでもないと思う。
操作性の悪さが恐怖を助長することはあるが、これに高い難易度を設けてしまうと
逆効果。4のアシュリー操作がそう。操作性が悪くなるだけで怖くなるが、
OBのように難し過ぎると恐怖より先にストレスが来る。
そっか、俺は演出だけで恐怖を感じてたけど多少関係はあるのか
そういやOBも恐怖はなかったな
プレイそのものが楽しくて恐怖のことすっかりを忘れてた
OBはリーチマンの「その存在の在り方」が一番怖かった。あとは舞台から
漂う雰囲気かな。
操作性よりむしろカメラ視点のほうが影響あると思うけど…
初代〜やOBは俯瞰でもよかったけど、ガンシュー主軸になるとあのアングルは窮屈。
ビハインドのほうがいいし、またそうなれば初代やOBのような怖さは出ないか、
というと、そうでもない。
あと走り撃ちや歩き撃ちなどはバイオハザードでは必要性感じない。
947 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/31(水) 19:33:31.44 ID:tgmiHmQO0
戦闘システムはTPS風でもいいんだが謎解きをもっと増やしてほしい
訳の分からん鍵見つけて何往復もしたりアイテム組み合わせたりするのが楽しいのに
脱出系でいいと思う。ただしマルチエンディング。
カメラ視点や操作もだが装備が充実してしまったのもホラーゲーとして致命的だったな
初代〜0は弾切れに陥りやすいから映画でもよくある弾がない状況で敵に襲われる恐怖が疑似体験できた
ただ今そのタイプのシステムで新作出しても逆に「逃げるばかりでつまらない」「雑魚くらい気持ちよく倒させろ」という声もでるだろうし
ナンバリングじゃなくOBみたいな外伝で一般人主体にしないと攻撃面の弱体化が難しそう
OBにCOOPシステムをつけてもっと自由度を高くしたら面白いかも?
逃げ道、方法が複数あって各々どのルートを選ぶか選択できるとかね
OBベースで考え付く恐怖物は想像しやすいんだろうね。
リアリティー盛り込んだり、戦う以外の選択肢を増やしたりして。
4以降のガンシューとOBの折衷路線はあまり想像しにくいのかもしれない。
951 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/01(木) 19:37:26.17 ID:wzMVG1Ex0
なんかさ、4の恐怖演出(笑える空耳もあったがw)で成功したせいか
ブリーチみたく変に外国語使うようになったのもダサいっていうか…
オサレ感にまで拘るようになったのかーと
三上がいないバイオなんてたかがしれてる
ガンダムで例えると
禿げがいないガンダムと同じ。
どゆこと
富野のことかー
斜陽ブランドって感じ
958 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/05(月) 19:30:03.04 ID:S4TQMNOk0
オワコン
QTEを無くすだけで他は目をつむれる
あと、武器は改造が良いね。
武器の改造パーツを発見したときの
あの安堵感が良かったのに。
キャラにかかってきな!みたいな態度させるの
いい加減だせえからやめたら
962 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/06(火) 15:43:29.20 ID:KXOhMQU10
3ってこのシリーズで一番影が薄そう。
ライブセクションも即座に決定しろ、といいつつも10秒くらい
時間があるし。
その選択肢どっちを選んでも、ルートが多少変るだけで本筋はかわらないし。
初代の振り向きゾンビが懐かしい
あれは怖かった
懐かしがってばかりじゃダメだろ。ゾンビの怖さを取り戻す新しい形の
恐怖を考えるんだよ。ただし時代性を無視したらよくないけど。
怖い雰囲気とグロイは別物だからね。
洋物はグロイが怖くない。
もうすぐ発売する
SILENT HILL: DOWNPOURが昔のバイオっぽいよ。
サイレントヒル2をやったことあるんだけど、怖かった。
謎解きをしながら先に進むんだけど、不気味なクリーチャーが怖いとかもあるが
それよりも閉鎖的な空間が醸し出す雰囲気の圧迫感が凄かった…BGM効果も
大きかった。
バイオの恐怖ってまた違うと思う。ゾンビそのものをもっと恐怖の対象に
しないと。ゾンビの怖さに加え舞台の雰囲気も怖くすれば相乗効果になるしね。
要は、ゾンビの在り方を考えるべき。
そんなのは2でモンスターパニックと化した時点でとっくにおわってる
1でも中盤のハンター登場あたりからノリ違うしね
元々たいしてゾンビゲームでもなかった
在り方を考え直すべきなのはゾンビじゃなくて
主人公側じゃないの
>>969 ガンシュー全盛の時代性を考えれば、まぁ体術は使えなくしても
シューティングは4以降の路線のままでいいと思ってるんだよ。
6はともかくとして、4以降はレオンもクリスも「超人」というほどでもない。
アイテムドロップ(弾薬、回復剤)、ナイフプレイさせ無くしてしまえば
よりガンシューの上手い「人間」だよ。その上でゾンビはいうと、レオンクリス
に対して絶対的強み、を持たせる。接触=死、つまり一撃死。
いきなりレオンクリスにこんなことさせたら、6まで何だった…ってなるから
新キャラのほうがいいけどね。
×アイテムドロップ(弾薬、回復剤)、ナイフプレイさせ無くしてしまえば
よりガンシューの上手い「人間」だよ
○アイテムドロップ(弾薬、回復剤)、ナイフプレイさせ無くしてしまえば
ガンシューの上手い「人間」にしかならない
旧派って恐怖を新しい形で提案すると無発言になるんだよね…
昔のスタイルに固執してるとしか言いようがない。
昔の開発者を超えたいが為に
若手らが必死に新しく、作品を変えていく場合が多い。
そして、たいていは改悪になっていく。
違うと思うよ。
昔の開発者も新しいチャレンジをやろうとするはずだから。
マンネリが一番良くないからね。
マンネリなので銃やめて格ゲになります
6の銃周りの異様な弱体化と拘りのなさみてるとそんな気がした
「逃げ」ゲーにすべきなんだと思う。
4以降は武器と体術で「戦って」進む。
それを、武器を使って「逃げながら」進むほうへ。
977 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 19:39:52.82 ID:oBQi1yJvO
逃げるのも違う方向から切り込んでくるな…
ラスラパンネ戦みたいならまだ分かるが、ハオスや空母カーラ、水没から逃げる等操作凡ミスは即死ってのが多い。
あれが増えたら面倒なだけだよ。
逃げるなら弾制限、狭い空間じゃなく、広い空間に倒す気も起こらないくらい大量のゾンビを配置して欲しい、と思ったがデッドライジング路線だな。それは…
デッドライジングのイメージじゃなくて、4以降バイオでイメージしたほうがいいよ。
アイテムドロップなしの弾薬固定でゾンビが無限沸き。隔離された大きな街からの
脱出を目的とした内容にする。
東西南北へルートありで例えば、東は施錠された柵の扉があり西には高い塀がある。
それぞれのルートへはキーアイテム(鍵や梯子などその他)使用で進める。そしてマルチエンディング。
プレイの基本的なやり方として、進みたい方向のゾンビを排除しながら
進む。危険だと思えば「立て篭もる」ことで絶対的安全を確保。限られた弾薬
をやりくりしながら「排除」と「立て篭もる」を使い分けながら進む。
もうフロムがダクソを銃使いの主人公で作ってくれるだけでいいよ
接触=死、であればかなり怖いんだけどね。
981 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/10(土) 01:48:44.12 ID:28mvKQ9WO
リアリティと緊張感はあるけど、横スクロールの単純のならともかく3D視点では余程上手く作らないとストレス溜まるだけ…
360のバレットウィッチってゲームの一撃死は酷かった
一撃死の前提なら、3Dよりも俯瞰視点のほうがストレスが溜まるよ。
だってあれ、前が見えないからね。前後左右の方向へ切替がスムースに
できる視点と操作法なら現行視点だと思う。
っていうか…横スクロールって?
6にも電車に轢かれるとかそういう
一撃死要素あるけどただただイラつくだけだったw
QTE押しでストレスはあるけどね。
逆にリヘナやチェンから一瞬死されてもそれは、プレイヤーの判断ミスだから。
同じ一瞬死でもQTEはストレスで、リヘナ、チェンには恐怖がつきまとう。
逆にQTEが好きでたまらないユーザーっているのかな?
QTEが大好きなユーザーの意見を聞いてみたい。