ゲーマーを長年続けて行き着いた境地を書き込むスレ 3境地目
1 :
ゲーム好き名無しさん:
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
ラサール石井のチャイルズクエストがおもしろいらしい
レトロ板で評判になってる
チャイルズクエストはえちごらすに行くフィールドの敵のバランスがおかしい
俺はサランラップはまったく使わない
ゴミになるから
食べ物は蓋のできる入れ物に入れている
こういう心はレトロゲームを楽しむのにも通じるものがある
チャイルズクエストは今でも一番好きなRPGだわ
>>6 大量消費社会につられないという点じゃ同ベクトルだね
ゲーム中の傍らに置く飲み物、
缶紅茶やらペットのお茶やら
自分で豆挽いて淹れたコーヒーなど変遷を辿って
牛乳500mlパックに行き着いた
ゲーム内で酒飲んだタイミングで酒を入れると捗る
>>10 バーチャファイター2の酔拳のジーサンで遊ぶと
投げ技を決めるたびにグビリで楽しそう
12 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/22(木) 12:28:14.79 ID:mR41KefGO
前スレからの話題だけどミンサガのフルボイスって戦闘シーンだけの話?
それとも町での会話とかまでフルボイスなの?
それならそれで凄いけどw
フルボイスってメタルギアソリッドみたいに全編声があるのをいうんじゃないのか?
ゲーマーを長年続けて行き着いた境地的に考えて1000円そこらの金で迷う時間がもったいない
それは真逆も成り立つ
やりたいゲームが1本あったら
PC一式丸ごと買い換えるしな
ゲーム一本で遊べる時間と値段を考慮すると安い
他の趣味と比べるとさほど金の掛かる娯楽じゃないからねぇ
1000円でヘタしたら100時間とか遊べるしな
パチンコやゲーセンで100時間遊ぼうとしたら
金がいくらあっても足りない
コスパに直すと異常なんだよな
それがメーカーに負担をかけてる面もありそうだけど
逆に考えれば、それらはお金が制約になったおかげで時間という唯一無二の資源の消費が抑えられているのでは?
人それぞれなんだろうけど
自分の場合はゲーム買えなくて暇だった子供の時はクリアまでの時間は重要で
プレイ時間=コスパって考えもあった
今はゲーム=暇潰しって考えじゃなくなってとにかく面白さのみ重視するようになった。
悩んでる時間が一番楽しかったということもあるのだよ
ゲームなんかやって貴重な時間を〜って意見はたまに目にするけど
じゃあゲームやらずに余った時間を本当に「有意義」に使えるのかって話でね
24 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/23(金) 12:42:44.92 ID:gBcpShLs0
ゲーム自体は進んでないのにカスタマイズで悩むのが、これまた幸せな時間なんだよなぁ〜
予想や予測が楽しいッス
逆にゲームは進行しているのに、無駄なイベントや作業、おつかい
単純に遅く多いローディングはいただけない
SFC時代のソフト11,400円とか、俺は一度も高いとは感じなかった。
今の業界に対しても、「あまりに予算が無さ過ぎて
未完成品みたいな代物をやるくらいなら、いっそ値上げしなさいよ」と言いたい。
ゲームに限らず、消費者が「もっと安く!とにかく安く!」ばっかり言い出したのが
世の中の「歪み」の大半に関係してると思う。
「1000円2000円がそんなに大事ですか?w」と言って叩かれた側になっていくよね
しょうがないね
27 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/23(金) 17:28:07.52 ID:tSJ45nla0
>>25 それわかる。
実はゲーマーってソフトにそこまでコスパは求めてないっつーか求めてる奴はそれこそレトロゲー漁りでもしてるし。
今の価格が当たり前になっちゃったから今さら無理だけどスーファミ時代のまま8千〜1万くらいで売っててもさほど違和感は無かったような。
まあ、当時のロムカセットは原価が高かったらしいから。
でも、予算云々言って不具合満載ゲー発売するくらいなら高くてもキッチリ遊べるほうがいいな。
学生時代のあの短い年月のなかであれだけの作品の世界に触れられたのは奇跡的なんだと思うわ
1つ30時間くらいで世界を次から次へと時空旅行していたような感慨
1つの強力なタイトルで戦うのではなく、全体をもって「ゲーム」というのだと思う
俺は高すぎると思ったけどなぁ。ソフト一万とか。
SFC時代はソフト高くて買えないからほとんど借りてやってた
PS時代になって値段下がったり、廉価版とか体験版のおかげで買いやすくなった
32 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/23(金) 23:12:31.45 ID:gBcpShLs0
SFC全盛期は家庭用ゲームの黎明期
作り手の数もソフトの工夫も素晴らしかった
なによりネットが普及してないから攻略本の楽しみやビックタイトルは学校で話題持ち切り
友人との貸し借りやだれかの家に遊びに行って皆集まるとか本当に楽しかった
今はネットの普及で買う前にレビュー気にしたり、攻略も充実
動画サイトにうpされるから買う必要もなかったり
データが割られて無料で遊ぶ奴もいる
売る側としては悪影響だよな
グラフィックの進化もお腹いっぱいで満足
はじめから課金させるぐらいなら最初から高くていい
最近よく見かける今の和ゲーは〜って言ってる奴って若い世代の連中なのかな
ファミコンに比べたら確実にお値段以上って気がするんだが
それは気のせい
35 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/23(金) 23:30:13.50 ID:tyveOafo0
レゲーマーはFC、SFC最高といいつつ
フリゲ同人ゲはスルーだから困る
フリゲ同人ゲがメインですが…
ツクール系に絞ったって遊びつくせないぐらいで困ってる
だな
フリゲはいいけどツクールはクソ派です
映画や音楽に比べて1本で数十時間〜数百時間とか客を拘束してしまうような
回転率の悪い娯楽なのに同じ感覚で価格設定してたらそりゃ業界は潤わないわ。
メディアの原価やデータ量では測れない問題がある。
大金を生めない業界のものは質が落ちて当然。
テクニカルなパッシブスキルや補助装備の効果が
実は発揮されてませんでしたってバグはフリーズよりガックリかも
初期FFの一部の魔法とかにあったけど最近再びそういう話が増えてきたような。
>>39 そのわりにはいらんとこ金突っ込んで爆死してるけどね
ムービーやグラが優れてても肝心のゲームが面白くなきゃ売れるわけないことをそろそろ学習してもいい頃
一部の天才に依存しない開発スタイルに向かって行ってるんだから物足りないのはわかる
test
キャラゲーは嫌いじゃないが、ゲームシステムやら世界観の前に、
まずキャラを受け入れなきゃならんのが地味にキツイ事に気付いた
最近、興味もったゲームの公式見に行ったらまあ、どいつもこいつも美男美女ばっかで、
ゲーム中の雰囲気を想像しただけで気疲れしてきたわw
しかも一番知りたかったゲームシステムの事がほとんど乗ってなかったし
>>44 スカイリムをお勧めしよう。ブサイク率高いぞ。
糞サイトを貼る奴は頭が悪い。
>>44 美男美女っていうか僕の考えた最強キャラな雰囲気がキツイ
ゲームキャラなんて癖のないニュートラルな魅力のキャラでいいのに
>>47 頭悪いゆとりに言われてもw
なんでアフィ毛嫌いしてんの?ww少しは頭使えるようにしたほうがいいぞ馬鹿
はい
宣伝乙
キャラ絵の作成機能(ドットでもエルミナージュ方式でも、ソウルキャリバみたいのでもOK)
が、あるかどうかというのが、近年の最優先項目になってもうた
大の苦手の戦略SLGなんかでも、あれば無条件に買ってしまうと思う
ワイルドアームズでアイコンカスタマイズしようぜ
あれほんと無駄機能だよな。そういうのすげー好き。
ゲームに暇つぶし以上のものを求めてはいけない
こんなところにまで逃げてんのか糞アフィ
正直ゲームやるならコレだってまとめ方されたから皆自分でゲーム選ばなくなってしまったと思ってるよ
んなこたーねぇ
むしろ今はyoutubeでプレイ動画も見れる、2chで情報収集もできるで、本当にいいゲームしか売れないだろ
興味のあるゲームがあり、いつかやろうと思ってる
20分もあれば買って帰ってこれるし、既に買って手元にあるものもある
暇な時、何故それをやらないのか、やる気にならないのか自分でもわからない
ゲームに体が馴染むまで忍耐がいるから
さんざん我慢して合わないこともあるから
>>59 やる気とか関係なしに、とりあえずそのソフトを起動してみたら?
62 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/26(月) 07:48:39.64 ID:rUhDQm7e0
>>60 やり始めって精神的に辛いよな。
やっぱ触ってみないと分からないことがあるから、
買う前に抱いていた妄想とのギャップに苦しむというか。
セガ、コナミ、バンナムあたりを見てると
たとえ昨日までの超お得意様・大ファン層であっても、今日発表した新作に文句を言ったりして目障りになれば、
ためらわず切り捨てていったほうが上手くやれてしまう
そんな因果な商売なのだなぁと思う
64 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/26(月) 18:26:11.14 ID:46oTEb3oO
>>59 手元にあるヤツはいつでも出来るという安心感から却ってやらなくなる
手元にないヤツはいずれ買うつもりなら早い内に買っておいた方がいいかも
大手はアイディアがあろうがなかろうが新作を発表し続けないと死ぬからどんどん糞になっていくんだろな
中小何か特によく銀行が融資してくれるなと思う
ディズニー規模なら安泰だが、後コナミとか
68 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/27(火) 07:02:27.63 ID:BO/OuE4G0
コナミは企業としては凄いよな
スポーツゲーの質を高めてシリーズ化させて毎年安定的に売る
中古に出回る量と値崩れが酷いのは、それだけ新作が売れている証拠
俺が好きなゴエモンは容赦無く切り捨てられたがw
カプコンは凄いと思う
昔から新規で何本もヒット出してシリーズ化してるし、ソフト出す機種選びも常に最善だし
他社にゲームのシステムとか明らかにパクられても〇〇〇のように自分の事棚にあげて訴えるようなセコい事しないしな
販売元の話じゃないけどトレジャーが個人的に好き
>>69 つーかまずカプコン自体がパクってるからな
訴えたら逆に訴えられますね
>>72 大半のメーカー同士がそういう関係かもなあ
でもどんなに見た目やシステムをパクっても、面白いゲームかどうかは別問題だもんな。
昔SFCで、露骨に伝説のオウガバトルとタクティクスオウガをパクったゲームがあったが、どうしようもなくつまらないゲームだった…。
76 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/28(水) 07:50:24.57 ID:+8CxXDxJ0
ゲームでパクり云々言うなって話だと思う。
キャラクター丸パクりとかは不味いけどさ。
ゲームは大人数で描き上げる絵画みたいなもんで構図を真似ても名画になるとは限らない。
77 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/28(水) 08:15:14.38 ID:HWS0UDUV0
ゲームが遊びたくて生きてます
ローグ>ローグクローン>MORIA>Diablo>PSO>MH
Wiz>ダンマス>ウルティマUW>キングス・TES他多数
結局、ゲームってのはパクリパクられながら発展していく流れがあるんだよって話じゃないのか
>>68 コナミがスポーツゲーシリーズを安定して売ってるのは
それらのスポーツの協会との独占、あるいは超優待契約を結んでいて
ソフトの販売を阻害するようなライバルソフトが出て来ないようにしてるから
ってのが大きかった。
アーケードの音ゲーも同様。特許取得と訴訟連発で国内市場を制圧した。
海外では多くのメーカーから多種多様なゲームが出たが、国内はほぼコナミの
独占状態となり、ライバルも登場しない故に進化速度も多様性も最低レベルになった。
ある種スポーツゲー業界のマイクロソフトだなコナミは
冷静に考えたら、10代前半の頃から続いてて、かつ今でも基本的な部分がが変わってないのって
テイルズぐらいなんじゃないかと
相当あざとくなっているとはいえ、最初からああいう方向性のゲームだし、
戦闘も一応の奥行がついて似非3D戦闘になったけど、基本操作はファンタジアから変わってないから、
新作出てもやりたいと思ったなら迷わず買いにいける
その、やりたいと思うのがあんだけ濫発してるくせに滅多に無いのが最大の問題なんだが
ドラクエもFFもペルソナも変わってしまってもうとっくについて行けてない
どこまでもついて行く気があるロマサガとメガテンは新作が出る気配がない
>>81 ロマサガも万が一新作が出たとしてFFみたいになるよどうせ。
メガテンはデビサバが当たっちゃったからもう出ないだろうな…
83 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/29(木) 12:26:25.70 ID:uzV6XqNF0
テイルズってキャラ絵がどうも苦手で手を出さなかったけど、
そういうこだわりを持って新作が作られているならファンは幸せだな。
ドラクエなんて8でFF化、9でコミュツール化、10でネトゲ化とドンドンおかしくなってるし。
5以前の開発元(チュンソフトだっけ?)にずっと作り続けて欲しかった。
チュンはプログラミング担当してただけだよ
プランニングは昔からエニックス(と堀井)
2D→3Dに移行できなくて切られたのかな
センスない会社だからね>チュン
技術力も並以下
女剣士アスカの不満点といえばちゃちい糞3Dくらいだし
アスカは外注
まじかよ何の疑いも無くチュンだと思ってたわ
パブリッシャーよりデベロッパーで考えるようになった
コナミやらカプコン云々より中の人次第やね
近所にマイナータイトルまで入荷してくれるゲーム専門店が無く
そういうのは電車で2駅先まで探しに行く
その小旅行も楽しい
途中で見知らぬラーメン屋を試してみたりとか
>>89 良くも悪くもバランスいいし他ローグライクからのパク…オマージュもないしチュンっぽくない
93 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/29(木) 20:41:38.56 ID:FXiZTGM10
コンシューマしか知らない俺はトルネコって大発明だと思ったけど
PCとかで元ネタになるようなゲームってあったの?
>>93 PCもってるならnethackかangband系やってごらん、フリーだから
エロゲーの緻密なシナリオと、グラフィックが秀逸であること
作成者がこだわり持って自由に好きなように開発してたところは軒並み潰れた
割り切らなければ遊びを商売や仕事になんかできやしないのだ
98 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/30(金) 07:44:00.52 ID:Dgtg6O9l0
まぁ言わんとしていることは分かる。
セガなんてハード抱えてた頃に比べ出すソフトが随分と丸くなってしまった。
当時はセガ信だったけどあの頃の攻めの姿勢は二度と戻ってこないだろうな。
宣伝ごり押し大手に喰われたマイナーゲーを発掘してる
最近のセガはなんとなくモバゲとだぶる
キャバ嬢やらのゲームキャラに実在モデル使いました推しはTOKIO、EXILEと変わらんよね
ごり押しとは言わんが集金ばっかりうまくて肝心の中身がクソってのはちょっとな
昔ならまだ光るところもあるクソゲー作ってたんだが
中身が糞化するほど会社を維持するために集金能力が上がる
104 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/31(土) 14:55:28.22 ID:H145s6GS0
FFも当時散々ヲタの間でこきおろされた8が売れて、
原点回帰で高評価だった9が売れないという。
あの時の明暗がその後のFFの方向性を決めてしまったように思う。
ライトゲーマーってマネキンみたいな美男美女キャラが好きなのだろうか?
単に前評判で予約した人の数の差じゃね?
FFって発売日に買わないとおもしろさが半減するし
今のホスト、リア充路線のFFも売れてないしね
つーか9って高評価だったか?今はともかく当時は8より評判悪かった記憶があるけど
>>104 9が原点回帰だなんて少しも思えないんだが。
すぐ入れなくなる街やダンジョンを見て、何を考えているのかが分からなかった。
あとベアトリクス戦の負け試合もだ。
原点回帰=クリスタル
キャラの頭身低くて絵が野村じゃなかったり
インフレしなかったり
クリスタルがテーマ
とかか?原点回帰
当時も思ったけど9は原点回帰どころか新境地だったと思う
RPGでディズニー映画やったらこんな感じになりましたって感じ
単体で見たらよかったけど期待してたのとは違ったな
ディスク4枚はちょっと…
>>104 その二つだとそれぞれ7の人気と8の糞さが原因なんだけど
113 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/01(日) 01:54:46.45 ID:erPBNvGh0
お偉方にはそれが分からんのです
原点回帰ならちゃんとした頭身の青年キャラにちゃんとしたジョブ装備つけるだろ
あれだと近未来SFから西欧ファンタジーに戻したのを大義名分にして
春休みの子供向けCG映画作ったようなもんだ
そろそろ一回「ゲーム」を作らないとCG主体だと昨今の映像作品の中に埋もれていきそうな気配
システムの奇数、シナリオの偶数じゃないけどガッチガチのRPGがないと
子供が遊び方楽しみ方さえわからんようになるから新規がくっつかんのじゃね?
野村にその舵取りができるならそもそもここまで人気落ちてないだろ
ヒゲがいればちょっとは違ったのかもしれないけど
まあ自業自得か
FFの7〜9、三つとも嫌いじゃないって人なかなかいないね
たいてい、ひとつは大好きで、ひとつは大嫌いで、残りひとつは空気ってパターン
118 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/01(日) 09:40:07.31 ID:o6ddTNU20
気になってシリーズの販売本数調べたけど最近の12とか13も思ったより売れてんのな
売上重視で見てたら何が良いか分からなくなるのもうなずける
FFかぁ
10を借りてやったけど、街も道中も完全片道一本道だったり
敵にカーソルあわせるだけで使う特殊攻撃や弱点までテロップで表示されたり
最初の戦闘から4桁ぐらいの数字のやりとりだったり
なんて過保護な作りなんだと物凄く衝撃を受けたなぁ
もう8割方ゲームですら無くなってるだろ、と
映画のポジションにつけようと思ったらそうなる
8は一般人が映画見るようなスタンスでやるにはシステムが複雑すぎて不評だったわけだし
ライト層に振り回された結果なんだと思う
ライト層か…果たしてそれもどうなのか…
ムービーや、自キャラ・NPCの造型だけは物凄く綺麗なんだけど
ルーチンや街での移動処理はファミコンゲーと変わらなかったりとか
あんな歪なものを彼らは本当に求めたんだろうか、とか思わなくもない。
開発側が勝手な思い込みで勝手に力の入れ方間違えた可能性とか。
…いやでも、神ゲースレで10を挙げる人も見かけるしなぁ…。
一部には確実にあるニーズなのか…。
>>122 全く同感
でもできるだけ多くの人間にほぼ同じ体験を提供することを考えると、
一本道+パズル(バトル)+ご褒美ムービー形式はたぶん最適解かと
ライト層って案外中身萌え豚と大して変わんねえもんだぞ
パンツだけ見てぶひぶひする代わりにストーリーが良かったってやるだけで
まあこれは日本人の性分もありそうだが
日本人関係ない
洋ゲーでも一般向けの大作ゲーは一本道+パズル(バトル)+ご褒美ムービー形式
126 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/01(日) 16:55:06.35 ID:erPBNvGh0
FF8が出た頃に深夜番組で特集やってたんだけど、
インタビュー受けてたプロデューサーだかが
「ライバルはハリウッドだと思ってます!」って断言してたんだよな…。
FFのスタッフって本当は映画を作りたい人達なんじゃないかと思う。
実際に映画を作ったら会社が傾くほど大ゴケして叶わぬ夢になったけど、
その時の未練を引きずってゲームを作っているというか。
ちなみに当時、家ゲー板に「ライバルはハリウッド」発言の是非を問うような内容の
スレを立てたら一晩で2000くらいレスが付いてビビった憶えがあるw
当時からスクウェアが打ち出した方向性には疑問の声が多かったな。
日本のゲーム業界は映画TV業界崩れのトップが多いからしゃあないね
でも8ってシステムも凝ってたよな
>>126 どこの家ゲー板? 2chじゃないよね。
FFだけじゃなくてテイルズや他のゲームもそうだけど
昔からの映画や今のグリモバに通じている所があるんだよな
CMゲーとでも言うべきか
なんか面白そう、で客がよってくる
SNSだと最初は無料だし映画だと2000円と2時間だからすぐ損した気分にはならないけど
時間費やして遊んだ気にならなかったら次買うかどうか考えるだろう
初めはそれでもいいかもしれんが同じジャンルでそれが続くと衰退していく
131 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/01(日) 17:19:44.89 ID:Ikcb+YTAO
パクリと言われないように仏語、独語やら造語で皮張り替えてるけど似たようなのばっかり
ガキが棒切れ振り回してたら世界救ってましたってのが多いね
132 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/01(日) 17:56:51.93 ID:erPBNvGh0
>>129 2chだよ。
レスが2000ってのは2スレ消費したって意味ね。
133 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/01(日) 18:08:39.26 ID:erPBNvGh0
>>126だけど、よくよく考えたら8じゃなくて10だったかも
00〜02年頃だったと思うから8だと年代が合わないな
失礼しました
>>130 結局変わり映えしてないんだよな
一度その路線で成功したからって続けてても、ずっとやってたら飽きられるし
そしてその内、開発側がその路線以外を作れなくというか、作り方を忘れてしまっている
一度開発側は、ゲームとは何なのかをじっくり考えるべきだな
そろそろ新しいものを探さないといけない時期に来てるんじゃね
>>135 その通りなのだがゲーム業界の閉鎖ぶりたるや
東北の農村も真っ青レベルで
新しいものや、それを提案できるヤツが大嫌いなんだよなあ
テレビゲームは
題材が現実にあるレースやスポーツ系のシミュ以外のジャンルにはリアリティは必要ないんだが、全部、目指す方向がそっちだっていうのがな
背景にはどっちかっつーと博打が打てないっていう経営の現実がある気がする
まあとっくにブーム去って今の数の企業は養えないくらいに市場縮んでるし
死ぬのを待つか冒険して死ぬかってところだろうけど
FF9は原点回帰というか総集編だって製作者が言ってたろ
PS2への移行を前に一度振り返ってまとめてみようって
いわゆる箱庭世界にきっちりと収まったRPG
個人的にはカードとチョコボ発掘以外はきれいに纏まってて好きだぜ9
>>137 非主流ってだけで全部は大げさだなあ
例えば、
ボーダーランズやダンジョンディフェンダーやマインクラフトはすぐ思いつくしマイナーゲーもそこそこある
日本に入ってこないファミリータイプのゲームもそうだし
RAYMANシリーズ(今度久々に日本でもでるね)、レゴシリーズなんてのも強いよねえ
>>139 想定と、それが実現できていたかどうかは別の問題。
人物の心理や主張、シナリオの展開が
「なぜ唐突に、そうなる?」と首を傾げることが本当に増えたけど
最近ではもうゲームとして没頭できればいいやとなってきた
ただ漫画やアニメもそんな調子でいいんだろうか…
全ての操作はフラグだてにすぎない
自由度とか受かれても所詮シナリオどおり
まあGMがコンピューターだからな
TRPGのようには行くまいて
そういう意味では学生の頃みんなで集まってやってた
ロードスとかソードワールドは楽しかった
よく破綻してたけど。
MMOも自由度は高いがキリないしなぁ
>>141 回顧主義RPGてことで良いんじゃねーの
少なくとも需要は有った。
>>140 マイナーゲームは無いものとして扱わないとこういう懐古ありきの主張は成り立たない
ファミコン、マリオ、ドラクエが売れた理由は決してリアルだからではないからな
ゲーム本来の面白さとリアルさは別
単純に遊びとして面白いから売れた
任天堂だけは批判されようが昔からそういうことをどこよりもわかってる
148 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/03(火) 07:51:12.48 ID:VZxMvgtj0
いま中学、高校くらいの子ってFFをどう見てるんだろうね?
発売されるとなんか知らんけどおっさん達が騒ぎ出すゲームって感じかな?
149 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/03(火) 09:32:42.33 ID:je3+tb3rO
ゲーム始めたときからナンバリングが10以上とか手がでない
でも三国志と桃鉄はやる
150 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/03(火) 12:44:22.42 ID:VZxMvgtj0
若い子は完全にモンハン>FFだろうな
初代ポケモン世代ですら今は二十代後半くらい?
FF世代なんて化石もいいとこだな
ポケモン世代と被ってるだろっていう
>>148 2007年くらいに中学生の親戚に聞いたら「オタゲー」って言われた
俺はショックだった
FFは、初代からずっとオタゲーだから心配無用
コアゲーマー(自称含む)たちから嫌われがちなのも初代からだったヨ
よりゲームっぽい方ってだけじゃなかったか
コアゲーマーってのはどの辺なんだろう
なかなか難しいよな
>>153の場合ならパソゲーマーかな
自分より一段上がコアゲーマー。二段上になると眼中に入らない
FFとか旧スクウェアのブランド力の落ちぶれ具合は酷いな
今でこそアレなFFだけど、2や3の頃は戦闘のパズルっぽさが評価高かった
どうしてこうなった・・・と言いたいところだが、4で既に映画コンプレックス暴露しちゃってるのが笑える
俺はFFに限らずRPGは冒険活劇的な物が好きなんだけど
FFはPSに移行してから恋愛の要素が強くなってきた気がする
160 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/06(金) 12:17:12.69 ID:Dkt0WoqI0
PSで恋愛色が強いイメージなのって8だけじゃない?
7、9も要素としてはあったけど大きなテーマは別の部分にあったし。
161 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/06(金) 13:01:32.87 ID:jv4P8JgNO
ショウヤ、十六夜咲夜と恩慈の息子。
162 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/06(金) 16:49:29.45 ID:w+bS0hgE0
ゲームハードが複数あると不便
デスクトップにエミュのショートカットまとめたフォルダ掘ってる
ついでにメモリエディタ
今でも新作を買って特に楽しみな要素は、楽曲。
たとえゲーム自体はガッカリでも、お気に入りの曲が何曲かはできる
それがその時期の思い出のサウンドにもなる。JPOPとか聴かない自分は特に。
後でやるゲーは、一生やらないので買い取りが高いうちに売る。
売るようなゲームはそもそも買わない
出荷が少なすぎる物は早期確保
167 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/07(土) 15:15:52.39 ID:5uURon2RP
携帯ゲーやらなくなったなぁ。3DSも買ってないし。
FE覚醒とか出るらしいけど、なぜかまったく心を揺さぶられない。
昔は予約してまで買ったのに・・・。
168 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/07(土) 17:21:23.04 ID:r6TxH01sO
最近、いい加減で適当にやるものだと気づいた。
引継ぎ無いゲームでやり残しあるとモヤモヤする
>>167 基本的なシステムとか同じだし、刺激がなくなってシリーズ自体に飽きたんじゃないか?
>>167 結婚システム搭載
子供と一緒に戦える
これって素晴らしいことだと思わないか?
カップル固定じゃあるまいな?
173 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/08(日) 11:44:59.57 ID:JoW1R3LwP
>>171 昔はwktkできたんだけどね。
今となってはリアル子供がいるので、
ゲーム内でも子育てとかちょっと・・・。
174 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/08(日) 17:32:39.19 ID:6bOF7PtO0
ルナティックドーン3というゲームは12歳と結婚できて子供と共闘できパーティから解雇した瞬間に
他人と化すという神ゲーである
GBA以来携帯機を買ってない自分にはDSの類とPSPがかなり魅力的に見える
最近仕事が忙しくて昨日、今日は久々に休めた
もう絶対ゲームしてやろうと思っていたんだが、そのやろうとしてたゲームを全然やる気にならない
一体なんなんだと思うが、こんな事が頻繁にあるから困る
177 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/09(月) 07:45:13.58 ID:twShTw/C0
仕事中「帰ったら絶対ゲーム!」
帰宅後「…ネットでもやるか…」
ってのは社会人ゲーマーの定石
178 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/11(水) 01:02:23.54 ID:MrdazT06O
RPGはミュージックプレーヤー
いい曲聴きながら攻撃できればそれだけで実は十分なのかもしれない
179 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/11(水) 06:25:04.58 ID:fikzMIkS0
RPGのラスボス戦BGMってテンション上がるタイプと荘厳なタイプの曲があるとおもうんだが、
後者の方が圧倒的に主流なのが納得いかぬ。
最後くらいテンションMAXで戦いたい。
前者で俺の中で代表的なのは聖剣伝説1、2。
昔はゲームやってる時が一番楽しい
今は帰ったらあのゲームでこれをやろう、今日は久々にあれやるか!、今日は徹夜しよう
などゲームできない時間にゲームする妄想というかなにしようか考える時が楽しい
実際帰ってもそんなしないし、あれ?なんかやる気が・・ってなる。
最近マジで日曜より土曜が楽しいって現象が良くある
かつてゲームは目的だったが、いつしか惰性になって
今となっては暇つぶしの手段の一つに過ぎなくなった
そうなると、気軽さでどうしてもネットの方に流れてしまいがちになる
今も、使れて帰ってきてゲームやる気にはなれん
でも、たまに当たりのゲームを掴んだ時は、そのゲームは目的になるから
他の暇つぶし手段より優先度上がるし、多少疲れていてもやる気になるけどね
そういうゲームを今でも待っている
182 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/12(木) 05:25:11.01 ID:znx63ALOO
昔憧れてハマったゲームを思い出すのが一番楽しい。
結局親元で生活も仕事もなくのほほんと暮らしてるから
子供のころは好きなゲームになんのきがねもなく没頭できたんだろうな
ゲーム自体がつまらなくなったわけでも感性がそこまで変わったわけでもない
>>179 俺も前者の方が好み
イース3のガルバラン戦とか最高
>>179 聖剣3の荘厳→激熱に変わる演出もいいじゃないか
186 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/12(木) 18:48:09.43 ID:NtX/JaKM0
ラスボス戦BGMで荘厳なのが多いのは、その方が無難だからだろう。
ラスボス戦にふさわしい激熱BGMって曲としてのハードルが高いと思う。
単純な激しさやテンポの良さだけじゃなく悲壮感や壮大さも必要になる。
>>183 完全同意
あの時の心境を取り戻せるのは、宝くじでも当たって、働く必要がなくなった時くらいだろうな
188 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/13(金) 07:48:42.07 ID:uHJCprg10
ラスボス戦が激熱BGMなゲームの情報プリーズ
希望はPSかPS2
189 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/13(金) 08:21:26.33 ID:IQCahUlmO
定年退職した後も俺はゲームを続けているのだろうか
ゲームを趣味にするならライフスタイルにあったゲームを意識的に選別する必要はあるな
話題作を押さえるのか、自分の好きなジャンルに絞るのか
ここらへんはゲーム黎明期世代の課題だろうな
とりあえず昨今のゲームは時間を消費する形で進化してきた事は認識しておくべき
荘厳さや神聖さを出す場面のBGMって適当なのが物凄く多いよなぁ。
「ア〜」とか「ウ〜」とか男/女声コーラスで適当に弾きました的なのや
それっぽい音色で「…ファ〜…」って適当に和音鳴らしました的なの。
流用したりパクったりしても誰も気付けないような、最早環境音レベルなやつ。
作曲者はもうちょいゲームミュージックに誇り持って頑張って欲しいわ。
お、おう
ラスリベが思い浮かんだ……
ラスボスじゃなかったかもしれんが、影山の熱い主題歌が流れるんだよね
GBのSaGa2のアポロン戦が好きだった
BGMも演出もラスボス戦より良かったな
ぐるみんのラス戦は荘厳寄りで裏ボス戦は熱い寄り
まあ静かになるパートもあるけど
>>191 その手残る湿り信じ馬鹿な償い無駄な弔い
きっとすべて通りすぎるなにもなにもソイヤ!
ゲーム音楽はプレイしたゲーム以外の曲聴くと微妙ということが多々多々
>>198 あるある。
良い曲でも、繰り返し聴かないと「良い」と認識できない俺は特にそれだ。
サントラを作曲者なりメーカー買いして当たりだったらゲームを買ってみる
昔はサントラ安かったのに今は逆だなぁ
201 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/14(土) 13:04:32.24 ID:X+kBbaYE0
クロノ 魔王戦
クロノ ラヴォス心臓部
聖剣2 通常ボス
聖剣2 ラスボス
聖剣1 ラスボス(2曲)
DQ3 通常戦闘
俺的な激熱戦闘BGM集
まあ原体験ってやつが大きいやね
WA4・通常戦闘
DSFF3・中ボス戦
ミンサガ・情熱の律動
個人的にここらへんも良曲
ロマサガ3 四魔貴族戦(影・本体どっちも) 破壊する者戦
ドラクエY 真ムドー戦
聖剣3 ビル&ベn戦とか美獣戦のアレ
VP ボス戦
パッと浮かぶのはここら辺
女神異聞録ペルソナ 中ボス戦闘
スペクトラルソルズU ボス戦
マイナーだけど、個人的に神BGM、脊髄反射で胸が熱くなるな
204 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/14(土) 17:48:22.84 ID:hYq2MQk10
やっぱ戦闘BGMは明確にサビと言えるパートがあって
そこに向かってグワァーっとテンションが上がっていく感じのがいいね。
コマンド式で全然焦る必要ないのに「うぉぉぉぉ!」って感じで技を選択する感覚w
でもやっぱゲームのBGMってのはゲームの思い出とセットじゃないと駄目だなと思う。
ニコ動で戦闘BGM良曲集みたいなのあるけど知らないソフトのは全然ピンとこない。
「曲がイイ」という評価で油断してはならない
クソゲー擁護の常套句でもあるから
レースゲーの曲聞きながらドライブはスピード上がりがちで素人にはオススメできない
特に高速ジャンクションでローリングスタアアアアアアアアアア!!はヤバイ
エフゼロ、デイトナ、リッジは危険だな
208 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/15(日) 14:12:26.78 ID:jRrDRXQU0
クレタクを忘れちゃいかん
ヤーヤーヤーヤーヤ!
他人の評価はあてにならない
ただ、あてになる評価は何となく分かるようになる
言ってることが正しいかどうかより、自分の感覚に近いかどうかが肝心というか
プレイ済ゲームの評価とか見ると、え?って思うような事言われてたりするしな
苦戦した記憶がないとこが鬼門みたいに言われてたり、
特に不満を感じなかったストーリーやシステムにいちゃもん付けられてたり
プレイヤーの嗜好やプレイスタイルによって善し悪しはいくらでも変化するんだよな
わかり易い例としては、俺はヨヨを斬新なヒロインだなあと当時思ってたし今でも思ってる
主人公補正的なもんが嫌だからな
FF8は面白かった
借りパクされたからか余計にそう思う
SFC音楽に好みのが多いのは基準がそこだからなのか。 くにお-DQ4世代
>>201 DQ3はラスボス曲も凄くいいと思うけどなぁ。
1のフィールド曲とかのフレーズが組み込まれてたりして。
FCだとDBの激震フリーザのフリーザ戦BGMが熱かった
ゲームとしてはあれなんかもしれんがwようつべで聞いたけど今でも十分聞けるな
時間と金の無駄
215 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/16(月) 07:51:43.59 ID:ljiqkwl30
>>212 DQ3のラスボスBGMけっこうあちこちで神曲扱いされてるけど、
俺は印象に残らなかったのだがそのへんの知識の差が影響してるのだろうか。
(3プレイ済み 1、2未プレイ)
イージーモードがちゃんと作られてるゲームは、ノーマル・ハードも面白い。
>>212>>215 3は当時の初RPGだったのと他のFCタイトルのラスボス戦の中から比べたら印象的だったのが大きいかもなぁ
1のフレーズは気づかなかった、というかどこらへんだ?w
勇者の挑戦だろ?あの曲すごい好きだわ
サビ?というかメインっぽい部分が1のフィールド曲のアレンジ入ってる
さすがにフィールド曲入ってるのはわかる
220 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/16(月) 16:00:20.88 ID:EKJxC0kU0
新作で買うより1~2年我慢して中古で買った方が絶対得。
特に最近のゲームは値崩れが早い。
これは、当たり前の事なんだけど長年ゲームやっててやっと新作を
我慢出来るようになった。
有料デバッグとかやってられないよなぁ
>>220 俺も同じく数年待って買ってるけどドラクエだけは待てないわ
発売日に買う
223 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/16(月) 18:19:28.68 ID:N2Pi727P0
なんだかんだドラクエは凄いね
まさか20年以上経ってもRPGの代名詞とは思わなかった
50年後とか普通に新作出てたりしてなw
老後までローテーション組めるだけの良ゲーを確保したから新作を買う恩恵がそれほど無い派
>>215 1からやっていると思い入れもあるからな。
ギアガの大穴を通った先で、牛男の「ここはやみのせかい アレフガルドというんだ」でまず涙。
いきなり船か…と船に乗って移動して上陸した時の神アレンジでまた涙。
クリア直後の「そして でんせつが はじまった!」で三度目の涙。
FCのDQ3は、本当に伝説になっちゃったなと思ってる。
227 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/16(月) 21:35:56.56 ID:jMH77XZXO
まさかソーシャルゲームがメインストリームになって、
ソーシャルゲーム専門誌が出るとは夢にも思わなかったな。
当然の流れだろ
229 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/16(月) 22:43:04.80 ID:N2Pi727P0
俺はドラクエは5から入ったニワカなんだが
そんな俺でも真のドラクエは1〜3で完結していたんじゃないかと思うわ
それ以降のシリーズはあくまで外伝的というか
直撃世代じゃなくても1〜3のドラクエとしてのイメージと世界観の完成度は異常
ゲームってリアルタイムで体験出来たかどうかが重要な気がする
思い出補正もあるんだろうな
>>224 笑えるほど本質見えてねーな
そもそも眼中にないだろ
たまごっちやらキーホルダーのテトリスに先祖返りした印象だな
曲が良いからってやつはそいつがそのシーン込みで熱く語ってるなら多分ハズレない
とにかく神曲神曲しか言ってないようなのはほぼハズレだ
実はやった事ないんですよね(笑)レベル
そしてゼノギアスはチュチュが頑張る辺りからアハツェン戦の所までがもうたまらなく好き
あの盛り上がりっぷりたら無いね。ロリコンなのは認める。
というか神を連呼するのは基本的にガキだからな
最近だろ高い評価を表す言葉に神なんて言葉使うようになったのなんて
そういや昔もそういうニュアンスはあったけど神ってせいぜい降臨する程度だったな
讃えるときでも安直に頭につけることはなかった気がする
237 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/17(火) 07:50:51.94 ID:qvKswWdu0
確かにガキの頃は神ゲーって言葉はなかったような
でも糞ゲーって言葉はあった
良作を讃える言葉として「ハマる」ってフレーズをよく使ってたと思う
しかしこのスレ読んで思うのは、なんだかんだ言ってもゲーマーはRPGが好きなんだなーという事だw
RPGなんて〜的な事を言ってる奴も未練たらたらで別れた女の文句言ってるみたい
>>237 どっかの教授だかが「敬意低減の法則」とかいう言葉で表現してたな。
その時の例としては、「おみくじ(御御くじ)」とか「おみおつけ(御御御つけ)」だったが。
誇大表現としての神って2ちゃん発祥?
「神、いわゆるゴッド」とかそこらまでさかのぼるのかねえ、、、
んなもんのよほど前からあるがな
今使ってる連中が直接何から影響を受けたのかあるいは受けてないかは誰にもわかんねえだろうな
ひろまったのはニコニコからだろうか
243 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/17(火) 22:43:49.51 ID:DEIXSy930
良ゲー、駄ゲーという言い方が先に出てきて良ゲーのさらに上として神ゲーって言葉が生まれたようなイメージ
神ゲー、良ゲー、駄ゲーに比べて糞ゲーだけは古くからあるイメージ
クソゲーは80年代半ばにゲーム誌紙面などで使われ始めた。
みうらじゅんが創作者と言われてる。
良作は普通に「名作」「傑作」(+アタマに大、超、最高など)と
呼ばれていたと思う。
ゲームに限らず、最大の賛辞を表す言葉として「神」を使うのは
ネットが普及してから、おそらくふたばや2chなどにおけるエロ画像スレ等で
画像をうpした人らに使ってたのがじわじわと色んな板で使われ出して
「神いわゆるゴッド」とか、デスノートの「あなたが神か」とかの流行も手伝って
途中途中で小爆発みたいにボン、ボンと普及してったんだと思う。
ニコニコも多分、その途中経過のひとつになるかと。
神(が作った)ゲー(ム)か
246 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/18(水) 07:49:00.95 ID:fxzuhC3C0
正確には神が作ったかのようなゲームってことだな。
元々の日本語に優れたものに神って単語を使う風習は無いよな。
せいぜい神々しいくらいだが、それは雰囲気の表現だし。
安易に神神いうのは罰当たりって気はする。
俺は好きだなあって言っときゃ十分だろうとは常日頃から思ってた
でもまあ某動画サイトについてはのぼせたガキがそのままのテンションでいられるからああなってるだけだと思う
遠藤ェ……
ネットだと異様に誇張されたイメージだけで叩かれてるゲームや要素が多い、つか多くなったな
ネット耳年増というか
他人に流されまくってるのかエアプなのかしらんけど
おう、誤爆
携帯からとか恥ずかしい
内容的には誤爆感少ない
252 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/18(水) 18:14:57.98 ID:oVmeNq4I0
↑
俺も思ったw
スレ的にはむしろストレートなレスw
>>237 そりゃRPGだってゲームだもん
ただアレだよな、フォールアウトみたいなのからスターオーシャンとか
ワイルドアームズなんてのと、ドラクエを横一線でRPGっつーとなんか
違うよなって
RPGと銘打っとけば売れるって時代があったから仕方ない
今でも○○するRPGやら頭に何かつけてでもRPG扱いする傾向が目立つ
1.ジャンルを自ら絞れて、本当に好きなゲームしかプレイしなくなった
2.ゲーム性をストーリーよりも自由度を優先するようになった
3.時間を忘れてしまうくらいゲームに嵌れるものほど
プレイヤーの心を掴める事に気がついた
0年代初頭くらいまではレンタル店には現在のような多種の映像コンテンツは並ばなかった
地方は特にね
今のゲームのストーリー性、アニメ的な手法をそんなに見られなかったわけだ
そこをゲームショップとRPGが担ってた
今ではリリースされたらすぐに見れるし種類も多い
客のニーズが満たされてしまったんだと思うんだよね
>>256 ゲームはアニメの代替品ではないし、その手の欲求を満たしたい者はマンガやラノベに帰るのが本流。
別に噛み付きたいワケじゃないが、前提となる部分がオカシイ気がするぞ。
>>257あ、すまね;
ゲーム、じゃなくて現在のJRPGだ
まあそういう事だよね
プレステでごっそり入ってきたライト層がそのままごっそり抜けた感じ
面白くてハマれるゲームてのは裏を返せば面倒臭いものなんだよ
そんだけやる事が有るって事だから。
好きな人にはその作業がたまらないんだけども
そういった観点からすれば、やるドラの類が廃れたのは残念といえる。
物語性主体のゲーム(っぽい何か)としては、ある意味究極系なんだがなぁ。
脇道に逸れる楽しみがない(少ない)のが痛いのだろうか?
ノベルゲーはスペック要らないしWebページでいいじゃんレベルだから仕方ないべ
やるドラは良かったなあ
ダブルキャストとスキャンダルしかやってないが、
基本RPGやSRPGしかやらない俺がめちゃくちゃハマった数少ない非RPGゲーだわ
基本的に選択肢を選んでいくだけの受身ゲーだし、社会人と相性いいと思うから廃れたのは残念だな
やるドラやサウンドノベルは携帯ハードと相性よさげなんだけどな
文庫やコミックみたいな感覚で(手軽さという意味でね)
せっかく携帯ハードや携帯電話のスペック上がったのにもったいないっつうか
まあPSPにギャルゲ移植が集中してるし相性はいいよな
中断も楽だし
ノベルゲー全然廃れてないじゃん。某ひぐらしとか、同人発の大ヒットノベルゲー大量にあるし。
スペック的にはwin98程度で充分だし、高度なプログラム技術も必要ないし、
いまやフリーのノベル製作ツールやら各種素材やら充実してるし。
まあ家庭用のみっていう条件下だと、画面が地味だから注目されにくいとか、
全年齢向けを狙うと表現規制が厳しいとかで、あまり積極的には作られてないか。
ノベルゲーって コマンド式→デジコミ→やるドラ の流れ的に言えば退化以外の何物でもないんだが
さ、サウンドノベル…
コマンド式アドベンチャーは3D箱庭アドベンチャーになっていったと思えば進化かな
今くらいの時間にサスペンス系のノベルゲーがしたくなることは良くある
久々にスレタイに沿った事を言えば、
ゲーム以外で時間潰せる趣味って恐ろしく金がかかる事、あくまで俺の場合だが
この5年くらい、ゲームにのめり込めなくなって他の趣味を色々模索してきたけど
やたら金がかかるか、平日に気楽にできないか、楽しいが疲れるかのどれかで安定しない
一時期はゲームやってる時間を、ただただ無駄なに感じてたが、
一種の節約なんだと考えれば、幾分前向きな気分でプレイ出来るような気がした
問題なのは、今年の長いGW用に買ってきた新作がイマイチ面白くないことだ
新作買うとか1年に1、2回あるか無いかってレベルだからアテが外れた感が
最近は、ゲーム買っても棚に並べただけで満足しちゃってるなぁ。もしくは触りだけプレイして終わりとか。
ゲーム嫌いなわけじゃ無いんだけど、イマイチハマれなくなってきた。おっさんだからだろうか…。
1:買ってきたらその日のうちに起動する
2:エンディングなど区切りのイイ所を迎えるまで、新たなソフトは買わない
この2点を守るだけで積むことはなくなるハズなのに
出荷数少ないとか発売ラッシュ(ホリデーシーズンや決算期)のせいで
容易に破綻してしまうwww
273 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/22(日) 17:55:25.95 ID:Wkp0vs/D0
たまに2本同時買いとかしちゃうけど、あれは絶対に駄目だな。
今やっているソフトの他にやらなきゃいけないソフトがあるという状態。
この「やらなきゃいけない」という感覚が精神衛生上、非常によろしくない。
積みゲーしちゃうとこの感覚が慢性的になる。
リアルな映像になり建造物や道の大きさがそれっぽくなったら操作キャラが目的地にたどり着くまでの時間がかったるく感じてやる気しなくなった。
ゼノブレイド、ラストストーリー、スカイリム…全部すぐ投げた。RPGはもう無理。
グラはどんどんリアルになっていくのに、剣でズバッと切ってHPという数字を減らしたり、
薬草的な物を使って増やしたりっていう、命のやり取りを数字の足し引きで表現するという仕組みの部分は全然進歩しないよな。
その部分はグラが進化すればするほど、不自然さが増していくような気がする。
他にどんな仕組みがあるのかといわれても思い付かないが、
クリエイターにはユーザーの想像を超越するような仕組みを考えて欲しい。
イベントシーンでも喋るようになってから、真の意味でのキャラゲー化が始まった
PS初期から戦闘シーンや一部イベントのみで喋りはしたものの、
声なし部分の方が大半で、そこはユーザーの想像する余地があった
今じゃ常時しゃべるから、設定上の性格以上に、声そのもの(いわゆる中の人)や
喋り方、イントネーションの置き所、抑揚、感情まで全部制作側のキャラ付けを押しt付けられる
萌えが嫌いじゃなくても甲高いアニメ声で終始喋られてたら白けるわ
この風潮が標準化したのは仕方ないから、興味ない、嫌悪するユーザーも対応できるように
イベント時のみ声オフ機能を搭載して欲しいわ
操作キャラが感想まで勝手に垂れるからなぁ
プレイヤー置いてけぼりだ
そう言う点では、さすが堀井、任天堂って感じか
色々なケースや可能性を考えてみたけど
懐古厨だけは百害あって一利なしの存在だと思う
自戒の意味も込めてそう思う
懐古を基地外扱いする新作信者の方がどうかと思うわ
俺は過去のしがらみだらけの中でただ昔と違うという発想だけで作った新作を新しいとは思わないしやっぱり面白い作品というのは昔の面白さを引き継いでるものが多い
特に最近の懐古=死ねという図式は全然理解できない
というかそういうシーン自体がいらない
懐古だ新参だと理屈を捏ねてみてもどちらも根底にあるのは結局俺が好きなものを貶すなって下心にすぎないわけで、
まあ仲良く死ねって思うわ
電源入れてからメーカーのロゴ複数表示、長いムービーにスタート押したらなうろーでぃんぐ…OPムービーの後冒頭に小芝居挟んでストーリー解説、
ようやく操作可能になったと思ったらシステムが複雑なのでしばらくチュートリアルでお勉強。…もう全然やる気しない(;´д`)
>>283 わかる
快楽に行き着くまでがだるすぎる
まあそこを乗り越えれば楽しい時間が待ってるのわかってるんだがやる気でない
285 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/23(月) 06:24:47.24 ID:lcri8IQg0
2ch巡回しつつ即起動即プレイおkなフリゲフラゲが最強
286 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/23(月) 07:50:56.51 ID:fv76i7Oz0
今の若い子からしたら喋らないRPG=読むのマンドクセってなるのかな。
昔は表情の変わらないドット絵人形だったから漫画感覚だったけど、
今のキャラはリアルで表情もリアクションも豊かだから声無いと字幕アニメみたいになっちまう。
マリオとドラクエの偉大さを実感した
ドラクエは最新作がなかなか出ないのがいい
そのドラクエも変な方向に行き始めた
289 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/23(月) 19:27:34.41 ID:7bZESOuo0
ネトゲ化は無いよなぁ
メタルキングの剣を極一部の廃人しか手にできないというのは嫌だし
かと言ってそこら中に溢れ返っているのも・・・
メタルキングに先制攻撃出来るスキル500円とかになりそう
それネトゲじゃなくね
好きなメーカーの大型新作、一週間やってみたけどぶっちゃけ微妙だ・・
何から何までメンドクサイだけで面白くない
正直、第一印象から微妙だったんだよなあ、そのうち確変することを期待してたけど、
限界が見える方が先立った
GWどうしよっかな・・
その時間を俺に分けてくれ〜
294 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/24(火) 07:39:04.49 ID:ovNc7rKl0
ドラクエのコンセプトってその世界で唯一無二の存在=勇者になれるってことじゃないのかなぁ…。
もともとのドラクエのコンセプトは『日本人にRPGを紹介する』こと。
宝箱はこうやって中身を入手してね とか 武器防具は装備してね とか レベルを上げれば先に進めるよ とか
コンピュータRPGを知らない人にも「面白いジャンルだな」と思ってもらう事が狙いだった。
なので、時期的に今更ではあるが、ドラクエのマルチプレイ化は不自然な流れではない。
問題は他のタイトル(PSOやモンハン)が先にその役目を果たしてしまった事だろう。
そのうちオープンワールド化するのも想像に難くない。
ファミコン初期からのゲーマーで、結婚して1年。
独身時代は一日に2時間はゲームで遊んでたのに、
現実が忙しくてゲームにハマれない日々。
だったけど、全くゲームしなかった奥さんが、
3DSの任天犬と、すれ違い伝説に地味にハマって、毎日遊んでる。
その姿を見て、あぁ、ゲームってこう遊べば良いのかなと再確認。
ずっと敬遠してたモンハンでゲーム熱再燃。
シアトリズムもちょくちょく遊びつつ、
評判の良かったMM2Rで、古き良きRPGも再確認。
「野良バスっての手に入れてん、名前どうしよ」
「阪急バスって名前にしたら?」
そんな会話も出たり。
やっぱり、ゲームって面白いよ。誰かと遊べればなおさら。
298 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/24(火) 17:40:29.02 ID:N1885T0n0
たまには
>>1に控えめに書かれた控えめなもう一つのルールも思い出してあげてください
ってことで俺はゲームが趣味と言えるようになってから22年くらい
みんなはどれくらいよ?
299 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/24(火) 17:45:17.00 ID:y1GEbL1zO
ねむい時にはブタを数えろ
ファミコン世代だから25年以上はゲームしてる。でももう無理かな、特にRPGが無理。昔より綺麗で広くてリアルな映像が逆に鬱陶しい、というか面倒くさい。
世代の問題かもしれんが少々デフォルメされてた方が取っつきやすいわ
年取って感性が衰えたんだよ
昔のRPGだから無理と思うだろ?
新しいRPGはもっと無理なんだぜ…
周回プレイ前提にする前に物語に引き込んでくれ
インベーダーやアクロバットの頃からやってたけど、ゲーマーとして自覚したのはギャラクシアンの頃。
プログラム始めたのもその頃だけど、タイニーゼビウスやポートピアばっかやってたw で、だいたい30年くらいかな。
RPGは光学ドライブになってから無理になったな。
でもオープンワールドみたいな戦闘の読み込みがないタイプなら今でも遊べる。
実際、今やってるRPGは スカイリム(PC版) と PSO2(クローズドβ)。
>>302 周回プレイだのストーリーだのに囚われてると、RPGの本質を味わえないぜ?
スーファミ世代にはお使いストーリーゲー=RPGだよ
今を頭ごなしに否定する老害もこの世代に多い
みんなRPGにボリュームとか壮大さ求めてるのか
FPSやゴアで爽快なゲームに傾倒してたのに、昨日なにげなく崩そうとした
ストラディベルショパンの夢を一時間もプレイしちゃった。
時間のある若い頃ならクリアしようと思っただろうな。
次にやったバレットストームに気持ちが移っちゃったけど…。
時間に余裕あればなんのゲームでもやれるような気がする。
ゲームは一日一時間(以上)を既に27年行ってるがまだ飽きない
むしろ時間が幾らあっても足りないわ
途中送信ワロス
んで、俺も最近のストーリーやグラフィックがどうのってRPGは無理だな
ムービーやフルボイスの長ったらしいイベントのせいでテンポが悪いのが無理
ゲームしてるのかストーリー読まされてるのか解らなくなるのは本末転倒すぎる
最近のRPGで真面目にやったのは、ゲームありきでストーリーがサブ扱いな洋RPGばっかりだわ
ストーリーなんてちょろっとしかなくても、設定さえしっかりしてれば想像でいくらでも補えるんだがな
最近のRPGはシナリオの押し付け感が非常にうざったい
309 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/24(火) 21:04:41.97 ID:N1885T0n0
でもさ、いわゆるオープンワールド的なゲームって、
この先ハードの性能が上がればもっと凄いのが、
間違いなくいくらでも出てくるじゃん?
後世にまで名作として語り継がれて、
何回もリメイクされるようなRPGに仕上げるには、
秀逸なストーリーと魅力的なキャラクターが不可欠。
と、ジジくさい事を言ってみるテスト。
でも、今のRPGで10年後とかにリメイクされそうな作品ってあるだろうか?
あー、スカイリムとか、よりゴージャスになった続編は出るだろうけどリメイクされかと言われると…どうなんだろ?
他人がやってるの見ただけだからわからんw
初めてゲームとして意識したのがアーケード版ボンジャックだから28年か。
ゲームは攻略してなんぼって感じでハマってきたから、
気軽にやるはずのブラゲやカジュアルゲーですら効率とか
そういうの考えちゃって全然ライトにならない罠。
単純クリックなモバゲとかでも30個とか並行すると
それだけで休日終わってた。無駄に過ごしてたなぁ
リメイクしてどうのってのは確かに無さそう
理由に満足感と言うか欲求というかうまく説明できないけど
リメイクされる前の作品に不満があるからリメイクしてほしいわけで
その点オープンワールド系だったらやりたいこと全部やれる
PCなら好きなようにMOD入れたりも可能だしな
ぶっちゃけ10年後なんてどんな時代か解らないしリメイクして欲しくなるかもね
314 :
312:2012/04/25(水) 01:00:38.70 ID:I69VdxeyO
315 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/25(水) 07:54:40.57 ID:qXJ4T3iN0
オープンワールド系RPGに対するユーザーの欲求ってのは、そう遠くない未来に枯渇する可能性があると思う。
簡単に言えば飽きられる。
PS2以前は据置機にほとんど存在しないジャンルだったから斬新なものとして受け止められたけど、もしかしたらスカイリムで打ち止めかもしれない。
表現の形態として残るだろ
なんだって詰め込めるしな
RPGじゃないけどオープンワールド流行らせたGTAも4で飽きた
318 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/25(水) 12:23:54.85 ID:qXJ4T3iN0
捕捉させてもらうとジャンルとしてはもちろん残ると思うけど今の自称コアゲーマーの「オープンワールドこそ真のRPGだ!」みたいな、もてはやしは永くは続かないと思っている。
あんがい今の若い子は10年後には「しっかり筋道がないRPGはやりづらい」とか言ってるかもしれんよ。
ゲーム性一切無いじゃん
オープンワールドの中にミニゲームでも用意するのか?
自称コアゲーマーって言ってみたり単に若い子って言ってみたりわけわかんねーよ
オープンワールド系ってやることが単調だからなぁ
あのシステムでめちゃくちゃ広いダンジョン探索とかやってみたい
322 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/25(水) 14:33:45.82 ID:CD4OhbI30
らんだむダンジョンやUnder Worldから
SkyrimやLegend of Grimrockまで
ありとあらゆるRPGがあってもいいじゃない
実際の道を再現したオープンワールド系ゲームって羨ましい。
方向音痴だから、テストドライブシリーズみたいなゲームで道に慣れたい。
首都高とか。
324 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/25(水) 18:29:56.93 ID:9gKvv5F0O
RPGってぶっちゃけ
行き着くのはレアアイテム集めだよな
ディアブロみたいなタイプ
>>324 単純にそこが一番遠いゴールだからな気もする
UberソロとかTAとかラダーランキングとかは通過点にしかならないな
だからロマサガならアイテムが通過点で、ボスが最終目的になるぜ
レーシングラグーンならTAメインに!
326 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/25(水) 19:49:18.25 ID:NPjHq3Ta0
>>320 自称コアゲーマー = 若い頃にまともなオープンワールドRPGが無くて、その登場に衝撃を覚えマンセーしている人々
若い子 = 若い内から当たり前のようにオープンワールドRPGが存在している世代(オープンワールドに対するありがたみが無い)
オープンワールドがいま重宝されるのは、それまで窮屈なRPGを嫌と言うほど経験している世代だからってのはある
子供が触れるようなゲームにオープンワールドRPGなんてそんなにまだないだろ
最近のゲームの入門としての位置付けはずっとポケモン
実は旧来のRPGの要素をずっと維持してきていてそれを組み合わせた対戦、協力をメインとした楽しみ方になってる
モンハンやカードゲームも同じ要素、組み合わせとプレイ方法で独自の戦略を作り上げるタイプ
その世代が成人になってそれらのゲームもしなくなった後に
いきなりゲームでストーリーを楽しめ、広大な土地を探りまくれと言われても困惑するわけで
みんなが初めてプレイしたオープンワールドRPGって何?
俺はドラッケン
そもそもオープンワールド系とやらが何なのかわからない
一般的には 『暗転による(縮尺)切り替えのない地続き』 『行こうと思えばどの方角にも行ける』 のが特徴とされてるね。
フィールドと屋内で縮尺が変わったり、某13みたいな後戻り不可だったりすると、オープンワールドRPGじゃない的な。
別に特別なモンじゃないよな。
その昔は箱庭ゲーとも言われてたな
箱庭の中を歩けるゲームって意味で
でも箱庭ゲーって最近言われないのはなんでだろう
箱庭って言葉が合わないほど広い世界が作れるようになったからじゃない
マリオ64なんかは箱庭って感じだけど
スカイリムとかは箱庭って感じしないじゃん
まあ個人的にそう思ってるだけだけど
箱庭ゲーってシムシティやトロピコみたいなゲームでも使うし
オープンワールドで通じるから差別化されていったんじゃないかな
334 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/26(木) 06:30:22.49 ID:j/jJqEpz0
PCで箱庭ゲーを細々とやってたら
いつの間にか箱庭ゲーがオープンワールドゲーを指す言葉になってて
イラっと来た人は結構いるはず
335 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/26(木) 07:46:23.54 ID:3M7vSIoR0
箱庭って言葉は昔ファミ通のレビュアーがよく使ってたよ。
主にゼルダ的なARPGに対して。
ネットが普及する前のファミ通の影響力は凄かった。
アクションでは3Dで1ステージ360度自由に攻略するマリオ64とかラチェクラとかを箱庭系って言ってたな
クラッシュバンディクーとかクロノアみたいなスクロールして進行するのは箱庭って言わないはずた
ソニアドとかは微妙だが
藤林丈司
箱庭ゲーと言う呼び方は、もともとシムシティやポピュラスのようなシミュレーション・ストラテジに使われていた物だが
探索系アクションやアクションRPGのフィールドを発展させた結果、MAPが(本来の意味での)箱庭的な様相を呈してきたことに対して
誰が言うでもなく広まってきた感じがある。
たしかに「箱庭」本来の意味で云えば後者のほうが近いが、「別ジャンルで既に同じ呼称が使われているので良くない」とするゲーマーも多かった。
現在では前者をサンドボックス、後者をオープンワールドと呼ぶのが一般的かな。
ファミ通が前者と後者をゴッチャにしていたのは、単純に文字数の都合だろう。
グラは綺麗になったけど、基本的にやってることは昔と一緒って感じで
なんか新鮮な感じがしなくなった
経験がなんか邪魔だなーと
スピーク&レスキューや銀河帝国の逆襲の頃から
約32年
今でもゲームおもろいです
小6までは友達の家でやらせてもらうか、後ろで見てるだけだったな
小6でようやく親がスーファミ買ってくれた
中2の時にPSを自腹で買ったらオヤジが激怒、良くわからない流れで友達の友達に貸す事になったが、
結局そのままくれてやった。その相手は親しくもなんともない奴だから、今にして思うと考えられんなw
中3の時に雑誌の懸賞でPSを再度ゲット、以降22歳くらいまでゲーム大好き人間だった
今でも好きだけど、以前ほどゲームに熱中する事はほとんどなくなったな
とはいえ、最近、長かった停滞期を乗り越え、新たなゲームライフに希望を感じだしたところ
ゲーマー歴は18年ってとこか。内、3〜4年は停滞期
昨日から、6、7年積んでたゲームをやり始めたが、かなり面白い
PS2のゲームだがこのくらいのが一番自然に入り込めるな
343 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/27(金) 06:53:21.25 ID:MnhIv7wr0
たぶんどのソフトかはたいした問題では無いと思うな。
俺もゲームがいよいよつまらない、めんどくさい作業にしか思えなくなって、
ゲームは辞めようと決心して一年くらい経ったある日、無性にRPGがやりたくなったw
あんなにめんどくさかったレベル上げや装備を整えるといった作業がやりたくてしかたないと。
で、手頃な価格のRPGに手を出したらハマるハマるw
でも、その勢いで他のソフトに手を出すとやっぱ駄目。
素直にやりたいという欲求が高まっている時にやらないとゲームはつまらないんだな。
>>339 一方で新しい物を受け入れる頭も失われた
ぶっちゃけると新しくないんだよ
キネクトくらいぶっ飛んでないとどうにも今までの延長で済んじまうからな
PS2の時のちゃんと口動かしてしゃべってるみたいな感動ももうないし
新しい物見たさにゲームを買ってたってのはあるかもな
でもここ数年で回りのCG技術が格段に発展したからゲームのアドバンテージがなくなっちゃったからね
バトルシップみたいなCGモンスターと戦えるってならやってみたい気もするけどそんなの出そうにもないしなぁ
349 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/27(金) 17:56:38.34 ID:STRurItY0
>バトルシップみたいなCGモンスターと戦えるってならやってみたい気もするけど
仮にそういうものが出たとしても人はすぐに飽きる
人とはそういうもの
今のハードだってFC時代からしたら異次元なんだから
飽きたってのは出るだろうな
ゲームの大まかな部分はFC時代から変わってないし
俺みたいなおっさんがRPGやらないのは時間以外にそこもありそう
でもWizクローンとかローグライクとかはやっちゃう
昔からあるゲームのクローンってシンプルだから飽きにくい
ゲーム性の核の部分のみ抽出したような物は、変に進化させないほうが良かったりするよな
なぜなら、進化ですらなく単純にゴテゴテと厚化粧を盛ってるだけのケースに陥りやすいから
だが多くのゲームは、システムの進化が停滞しているとツマラン
文章と絵と数値を替えただけかよ、みたいな
長年やってる人ほどJRPGやスポーツゲーに飽きてるってのは正にソレ
352 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/28(土) 00:10:05.21 ID:eIU+QmJo0
>>350 そういうジャンルはグラの進化と引き換えにテンポの悪さが発生してたりするよな
たとえグラがスーファミのままテンポ良くてもやらなくなってると思う
すべては多感期の幻想
354 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/28(土) 20:22:26.94 ID:eIU+QmJo0
もう大抵のジャンルは遊びつくしてゲーム自体に飽きたなーと思っていたが・・・塊魂オモスレーw
多感な時期にFC〜PS2の激動の時代を経験した俺は
特定のジャンルの名作よりも斬新さ、他にないコンセプトを求めているという事を今更ながら再認識した
そりゃ年々楽しいと感じるゲームが無くなるわけだわ
>>353最近当たりを引いた俺的にはそれこそ幻想
ようは多種のゲームを循環して違う楽しみ方ができるかどうか
機種が変わる毎にできるようになった事を使おうとしたくなるのが人の性だけど
各社が一斉に同じような事をしだすから差別化が難しくなってるんじゃないか?
箱○、PS3、Wii、DS、PSPって持ってるけど
ここ1か月で一番遊んだゲームはマインスイーパ
k
Y
T
J
K
飽きたとか言いつつ今年も結構クリアまでやってるわ
今年既に10本はクリアしてる
そのうち50時間以上かけたのは4本だけどな
ゲームに使える時間があってうらやましい
いや、最近だとうらやましいかどうかもわからなくなってきた
ゲームしてる分他はなんもねーよ
他の娯楽や睡眠時間はまだしも家事や食事などありとあらゆる時間を削ってる
7時に家出て21時に家戻って21時15分から1時過ぎまでやって寝るとかだし
ゲームやってる間は定時帰り目指す
367 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/29(日) 19:50:57.44 ID:a0CkPh3f0
時間が無くてゲームできないは言い訳
時間は作るもの
時間をつくったところでゲームやる気になるかは別問題だがな
364は自分の好きなことに全力投球してて偉いと思う。
しかし身体だけは気をつけた方が良い。健康はすべてに影響する
偉いってのは違うんじゃないの
幸せとかうらやましいとかならまだわかるけど
まあそういうことだな
本当に好きなら食費や睡眠時間を削ってでもゲームやる
そうじゃなければ所詮その程度だったというだけの事さ
良い悪いとかでは無く、それだけの事。
正直そこまでしたいゲームがあんまり
逆にゲームに興味が沸かなくなってきてる
どうせおまいらがハマったってのは
中山みほノトキメキハイスクールだろ!クリアしたらお話できるという電話番号まだつながるのか?
いまだにアイドル八犬伝やる
376 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/30(月) 10:32:27.76 ID:Bssl1REpP
俺もかつては
>>364のごとき生活だったが、
平日はゲームする時間が全て育児に奪われた。
9時には寝るんだけど、寝かし付けしてる俺も
一緒に寝てしまうっていう・・・。
金曜土曜の夜だけが、夜更かしゲームタイムだぜ!
結局自分が一番楽しめた時期のゲームだけが自分にとって価値がある。
>>377 それってゲーム以外の娯楽にも当てはまる考えかもしれんな
音楽とか漫画や映画
結局10代の頃が余計な事考えずに色々楽しめた
原体験をベースに上位互換のある物を探してる
折れは一番ハマった時期がSSとPS1の時期なんだけど、FCを小学生の頃やってた時は
資金不足もあって十分に楽しんだとは言えない。糞ゲーも乱発し始めてこんなもんに
何千円も使えん思ってすっぱり止めた。その後SFCが出たけどまるっきりスルーしてた。
SFCだけ歴史からすっぽり抜けてるよ。
そんで今その頃のSFCのソフトを色々自由に楽しめる余裕が出来てやってるけど、最近の
豪華絢爛なゲームと比べても凄く面白い。
神々のトライフォースとか絶対DSやWiiのより面白いもんなあ。
ファミコン探偵倶楽部とかかまいたちもこの頃のもんだし。
25才で中二病が治った。
そして38才で再び中二病再発。二度と治すきは無いと言っておこうか。
中ボス系と師匠系キャラ妄想が捗るな
時間作るにも社会人だとそれなりに気力がいるわけで
そこまでやってやっと作った時間を友達に勧められた駄ゲーで潰したりとか
今はグリモバの勧誘とかね
ゲーム強引に勧めてくる奴は勘弁してくれ
ハズレのゲームで貴重な時間を浪費するのは我慢できないが
『どの新作が自分に適しているか』を事前調査するのは、簡単にできるようになった
ネットの発達と長年の経験が合わさり最強に見える
テレビゲームで遊んだ楽しかった時間も、いらいらした時間も、もう戻ってこない
テレビゲームで遊んでても特にこれといって身につくものってないから無駄だったような気がしてくる
例えばテレビゲームで遊んでた時間を他の娯楽にあてていたとしたら
読書、映画、音楽、お絵かき、スポーツなどなど…
テレビゲームで遊ぶよりは今後の人生でいいことありそう
RPGを1周クリアするおよそ40時間で、名作古典をどれぐらい読めるか
名作映画を何作見れるか、楽器の演奏がどれぐらい上達するか
デッサンがどれぐらい上達するか、どれだけ健康と体力を維持できるか
あああああああああああ
何かが身につかないと無駄、みたいな考え方だと
結局何をやっても虚しいんじゃないか?人生、最後は死ぬだけだろ。
他者との繋がりを持つのにゲームという娯楽が役に立たなかった…
というなら分かるが、それも人それぞれの結果論。
ゲームを通じてITに興味持って技術身につけたり、
オタの仲間ができたり、そういう奴もいる
楽しいことは精一杯楽しむべきで、つまらないなら
やめて別の楽しいことを探せば良い、ってだけでしょうな
387 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/30(月) 20:15:55.57 ID:kbc+VBsC0
暴力団があるから悪人が社会に発生するのか、悪人がいるから暴力団ができるのか?
ゲームばかりしていたから何も身に付かなかったのか、何も身に付かないような生き方だからゲームをするしかなかったのか?
性善説と性悪説みたいなもんで、まぁ考え方は人それぞれだわな
そうだなあ
とりあえず小学校から高校ぐらいまではゲームの話題で盛り上がったり
対戦ゲームで友達と盛り上がることはあったな
それは楽しいいい思い出ではある
最近ゲームに使える時間もなくなってきたしハードもソフトも売ろうかな
そうなるとフラッとゲームやりたくなった時にハードル高くなるけどww
そんな時はゲーセン行きましょう
ま、PCあればふらっとゲームできちゃうけど
楽しんでる限り意味はあるんだよ
俺は目が見えて指が動く限りゲームをやり続けるぞー!
娯楽と勉強・仕事を切り分けられない奴は頭がガキなんだよ
ゲーム時間を他の趣味に充てたら何ができただろう
なんて考えてるヒマがあったらゲームしてる
それでも疑問が沸くなら、無理にゲームはしないな
やりたいゲームが山ほど出てくるな
話合わせる枠
新規開拓枠
思い出に浸る枠
時間作ってでも消化しないと死んでも死に切れん
人造人間17号さんのありがたいお言葉
「何度も言うなよ。その無駄がいいんじゃないか。」
まあ身の丈にあったゲームを楽しむのが一番よ
ポケモンも最近はネット対戦できるようになって楽しそうだけど流石に本腰いれてる現世代には勝てないしな
396 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/01(火) 20:23:26.65 ID:OtfTRQ0E0
ゲームをじっくり楽しむってことを物欲が邪魔をする
次から次と買いたくなってしまう
社会人になると自由になる時間は少ないのに自由になる金はあるから
その点をしっかり自戒しないとゲームがつまらなくなる
ビッグ・バン・・・宇宙の始まりを考えるんだ。そんな悩み等取るに足らん問題だと思い知るだろう。
んでカルドセプト3DS何時出るんだよもう死にそうだよ
ゲームには飽きが来る。
ゲームが凄く楽しかった時期の感動は歳をとると共に薄れていく。
あの頃の感動をもう一度と思って未だにやり続けるも虚しく、
貴重な時間を不本意ながら無駄に過ごす日々。
されども、怠惰に日々を過ごすよりは遥かに救われた生き方に思う。
ゲームに感謝。
俺も最近ホイホイゲーム買って、次のゲームやるために今のゲームをクリアしようとしてる感がある
昔はクリア後でもしばらくそのゲームやってたり2週目やってたりしたんだけど
早く次のゲームしたいがためにはやくクリアしたいみたいな。
まぁたまにどはまりしてずっとやってるゲームもあるんだが。
俺も最近ホイホイゲーム買って、次のゲームやるために今のゲームをクリアしようとしてる感がある
昔はクリア後でもしばらくそのゲームやってたり2週目やってたりしたんだけど
早く次のゲームしたいがためにはやくクリアしたいみたいな。
まぁたまにどはまりしてずっとやってるゲームもあるんだが。
ごめんなさい、間違えて連投しちゃった
糞ゲー消化してる最中に昔やった良ゲーが脳裏をかすめるんだよなぁ
なんだか後ろめたい
403 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/02(水) 13:26:22.77 ID:gebbdYsCP
制作に金かかるようになってから、やりたいゲームの出るペースが
激減してるな・・・。
404 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/02(水) 15:25:32.96 ID:7KfSr1cU0
レゲー風なシンプルなゲームやりたかったら
同人ゲ漁ってみるのもいいかもね
アマのレビューとか2chとか見るとダメな事に最近気づいた
純粋に面白そうと思って買う
↓
実際に面白かったのに、プレイ後にネットで色々調べるとめっちゃ批判されてる
↓
なぜか損した気分になる
最近これがループしてるわ
人によるだろうけど俺って面白いと思う基準値が低いから、相当なクソでない限り
ムービーゲーだろうが雰囲気ゲーだろうが基本的になんでも楽しめちゃうんだよね
ネットなかったガキの頃なんてそれこそなんでもwktkしてゲームに没頭してた
406 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/02(水) 16:59:15.53 ID:gebbdYsCP
30過ぎたくらいから、FPSで人を撃ち殺すのが
気持ち悪くなって遊べなくなったなそういえば。
ダークソウルで、生きてる人間タイプの敵を切り殺したり
谷に突き落とすのは全然楽しいのに、この違いはなんだろう・・・?
こないだ買ったゲームが映らない、ということなのです
408 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/02(水) 19:22:50.32 ID:HJc3TcUD0
自分では全然気になっていなかった欠点(操作性の粗やバグ)が
レビューで批判されているのを見てしまうと急に気になりだす、というのはある。
気に入ったゲームほど、2ちゃんの本スレは見ないほうがいい
410 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/02(水) 20:09:45.07 ID:HJc3TcUD0
しかしスカイリムPS3版みたいに情弱になり過ぎて致命的なバグを回避できないのも困るし
さじ加減が難しい
俺は買う前に尼のレビューで星の数だけ見るようにしてる(内容は見ない)
売ったゲームを、しばらくしたらまた買って積んで、また売ってとかやってしまう
新品を一度もやらずしばらく積んで売るとかもしている
もうただのアホだ俺は
まあ中古屋はソフト仮置き場みたいなもん
よほどレアじゃない限りは売るよ
社会人になってから、今後絶対にやらないと確信できるゲーム以外売らなくなったな
逆に積みゲーとか全くした事無かったのに、積むようになった
突然やりたくなった時にいつでも始められるように手元に確保してる
アレがやりたい、とふと思った時に手元に無いと、買ってくるだけで満足してしまう事が結構あるしな
414 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/02(水) 21:33:21.40 ID:HJc3TcUD0
>>411 ちなみに新品って未開封で買い取りに出すと開封済みより割高で買い取ってくれるもんなの?
長いゲーマー人生の中でこれだけはやったことがない。
ブコフ、ゲヲとか大手は盗品警戒して買取してくれなさそうなイメージなんだが。
店売りは買取表が条件で状態により減額制じゃない?
オクなら2倍弱ってイメージ
× 条件
○ 上限
>>414 割高とかはなかった気がする
新品のを包むフィルム有りでも近所のブックオフは買取した
売るような物は買わなくても良かった物
419 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/02(水) 23:03:01.03 ID:HJc3TcUD0
>>417 ふーん
それって店側はちゃっかり新品として売るわけにはいかんのだろうから
わざわざフィルム破って中古として売るのかね?
店員は内心「積みゲー散財乙」とか思ってるかもなw
>>419 未開封はサンプルだと買い取れないから、買い取り時にフィルムはがして確認するよう指導されてるよ。
421 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/03(木) 00:42:28.03 ID:4UNAlho90
一方俺はDLゲーで遊んだ
トゥームレイダーを初めてやった時、読み込み無しで広大な3Dフィールドを走り回った時は
感動したな。あれ何気にランダムな巡回パターンしてる狼とかラプトルが凄いリアル。
息づいてるって感じだった。
又ああゆうのやりてーと思いつつあれこれ手を出すが、所詮革新性も相まっての感動だったって事。
後続で出たのは幾ら綺麗でもつまんない。
423 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/03(木) 02:45:04.28 ID:q5aM4dVHP
次はあれだな・・・
ヘッドマウントディスプレイ、
手足についたセンサのとおりキャラが動く
てな感じの生体コントローラでMMOとかだと
革新性が半端ない。
おれが定年するころには実現してほしい。
年金で課金して、ログインしたら食事以外はもう
リアル帰ってこないから・・・。
424 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/03(木) 02:58:22.71 ID:4UNAlho90
ジャギジャギ
カクカク
ヌルヌル
あほでもそれっぽく使える便利用語
426 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/03(木) 13:09:56.64 ID:/GvnPBSyO
システム命。グランディアエクストリームにハマって出た答え。
システム回りの快適さは何より勝る
没入感かな。どこぞのイケメンがペラペラだべってるより
没個性主人公や一人称視点なりで冒険に出るほうが楽しい
没入感が大事っつーより冷める要素がまずい
こっちだってゲーム自体はやりたがってんのよ
429 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/03(木) 17:30:00.76 ID:7aBuT07L0
>>423 医者の手の動きを忠実に再現する手術用ロボットが実用化されてるから
あの辺の技術を応用すれば技術的にはそう遠くない未来に実現可能ではないかと思う。
でも俺の予想だがそこまで進んでしまうと、本当に現実社会を放棄する奴が続出したり、
現実とゲームの区別がつかず犯罪が起きたりして社会的に規制の対象になりそうな気がする。
コンピューターは人間にとって厄介な存在だからな
人間と対抗する生き物なんだよ
超リアルなFPSだと思ったらリモート操作で動くロボットが実際の戦場で人殺ししてたり
俺たちはそんなゲームにはまってるゆとりを叩けばいいだけ
ゆとりが犯罪者になればメシウマ
433 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/03(木) 20:01:00.79 ID:q5aM4dVHP
>>424 こんなダサかったらやりたくなくなるねw
>>429 そうそう、ああいう感じのギミックっぽさでカッコよくやりたいね。
そして俺は間違いなく現実社会放棄派だ。
それ現実でいいだろ
今やってるゲームの主人公が虫唾が走るくらい理想論者でストレスがヤバイ
そのくせ言動がブレまくりのダブルスタンダート、絶体絶命の危機は本人の力じゃなくて
仲間の力か、後出しの超設定で解決するし、ご立派な事いう割に主人公何もしてない
しかし仲間や世間からは以上にマンセーされてるし、ちょとプレイヤーとしてついていけない
それさえ目を瞑れば面白いから続けてるが
誰かに似てると思ったらアレだ、キラ・ヤマトにそっくりだこの主人公
なんでゲームの主人公ってこういう極端なのが多いかな
極端にモラリストか極端に中ニ病かのどっちかが大半だけど、どの層がこういうキャラ造形望んでるだろうか
少なくとも俺がリアル中高生の時ですらそういうキャラは嫌いだった
何のゲームだ
437 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/03(木) 23:35:48.82 ID:uOWCR6PBO
ゲームや漫画は所詮ガキのものなので
感情移入できなくなったら映画や本に移ることをオススメするよ
俺も普段は映画や本なんだけど
休みや連休だけゲームするかな
キャラっつーより脚本がひどいんだよな、まあつまりキャラもひどいんだけど
なんだってあんな思春期ののぼせたガキに書かせたみたいな内容ばっかぽんぽん出てくるかね
マトモな脚本が書けるような人は、他の業界に入るワケで
とは言え、他の業界から応援に呼んだ所で「ゲームとの整合性が取れる」とは行かないのがツライ
440 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/04(金) 00:51:50.72 ID:1O42QB900
勧善懲悪な設定の方がイベントを組みやすいってのはあるんじゃないかね。
RPGでは何かを倒す、何かを救うってイベントのパターンが定番だから、
困った人を見過ごせない正義感溢れる主人公ならイベントに関わる動機付けが凄く楽になる。
悪の部分も含め複雑な感情を持たせた主人公だと、なぜ倒すのか、なぜ救うのか、という部分で
何段階も上の高度な設定が必要になる。
勧善懲悪モノは卒業した!
>>440 それはわかるんだけどさ
ネットを意識してんのか、叩かれまいとしようと過剰防衛してる印象なんだよね
その結果、聖人みたいな性格になっちゃてる主人公もいる
しかも主人公側の主張って結局人道的な正論言ってるだけで、誰にでも言えるし状況考えてない
戦場で人殺しは犯罪なんだぞ!とか真顔でのたまっちゃうレベルで場違い理論な事ばかり
結局、感情で動いてるしな。しかも身内優先の
443 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/04(金) 02:08:51.10 ID:pNRu53NiO
所詮ゲーム
RPGの話ばっかよねキミら
>>437 >ゲームや漫画は所詮ガキのものなので
確かにそうなんだよなあ
設定とか世界観とか色々語りたいことがあっても、
なんか子供っぽい書き込みばかりで話がかみ合わなくなってきたんだよな
やっぱこっちは歳を取ってる分、若い人よりは見える部分は多くなっているけど
それを分かちあえないのは悲しいな
勧善懲悪は最近めっきり少ないけどな
主人公「こんなのおかしいYO!」
リーダー「正義なんて見方でかわるものさ(キリッ)」
みたいなやりつくしたようなのばっか
いいからさっさと戦闘しろよと
447 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/04(金) 09:33:25.26 ID:TGfNFJTdP
おっさんになってくると、1周して勧善懲悪モノが好きになるよ。
毎日、白黒つかない理不尽な現実社会で暮らしてるんだから、
ゲームの中でくらいスッキリしたくなる。
一周回ってテイルズ好きになった
ご都合主義全開のオナニーシナリオに厨2全開の必殺技を兼ね揃えた
理想的なゴミ
だがそれがいい
わかる…。
ベタすぎるストーリー&システムを小馬鹿にしながらプレイしてたのに、
徐々に引き込まれてしまっている自分に気付いてニヤニヤする。
クリアしてないゲームが面白いのであって
上手くなって面白いわけじゃない
上手くなる情熱が湧かない
3年やりこんで新たな面白さを発見しないわけでもないが
一般的に3年やりこむことを想定していると思えない
その面白さは退屈がつくりだした幽霊だと思う
>>447 最近は勧善懲悪やってるつもりで、主人公側の理屈が無茶苦茶なケースばっかりで
ちっともスッキリしない件、肝心なところは奇跡やら超設定やらご都合主義で片付けるし
敵方の理屈の方が是非はともかく余程共感できる事多いわ
それクソゲーつかまされてるだけなんじゃね?
クソシナリオすぎて敵のが筋通ってるとかもよく聞く話だな
皆さんもう理屈でゲームヤルのはしんどいお年頃のはずですね
DSiウェアとか携帯ゲー、エミュでレトロゲー。そういうシンプルなのが一番良い。売れるのも分かる。
俺はSFCくらいが丁度いい。
455 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/05(土) 12:47:06.35 ID:AAfMVOxk0
人の好みって廻るよな。
あんなに嫌気がさしてたご都合主義の王道RPGが急に恋しくなったり。
若いときは都会に住みたかったのに年を取ると田舎に戻りたくなるみたいな。
ファッションも似たとこがあるね。
手塚治虫が漫画内で指摘してた。昔のファッションを懐かしむとか。
ちょっと話ずれるけど、レス読んでてふと思い出した。
最近ゲームに限らず色んなところで、かなり頻繁に「ご都合主義」って意見を
見かける気がする。使いやすいレッテルとして流行ってるのかな。
まあ中にはその通り、ってのも当然あるけど、「そこにケチつけちゃったらもう
『娯楽作品』じゃなくて『ドキュメント』見るしか無くねぇか?」ってのも多い。
言葉の意味わかってるのか?と感じることもしばしば。
物語冒頭で事件起きて、そこに主人公が現れた事に「ご都合主義」とか。
そのうち言葉の意味自体が変化しそうな気もする。
でもそこをどうにかするのが作家ってもんだしなあ
ゲーマー長年続けて行き着いた境地・・
小、中、高と学校終わったらひたすらゲームしてた
誰かの家に行き、ゲーム以外の事で遊ぶことも小→中→高と上がるにつれ減っていった
後悔はしていないと言いたいところだけど後悔してるわ
部活真面目にやってりゃよかった
中、高とも早く帰って友人の家に遊びに行くかゲームやることしか考えてなかった
放課後の学校にいた事がほとんど無い
セピア板の部活動の思い出とか見てると泣きたくなってくる
460 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/05(土) 18:18:54.37 ID:Mwi2uqs60
ゲームが無かったら部活動に励めていたかどうかは別問題。
極端な話、ゲームがこの世になくても早々に帰宅してプラモ作りやアニメ鑑賞に精を出していたかもしれない。
>>444 この板はコンシューマーゲームをやる人が多いんじゃない?
MMOやSLGやるタイプの人はPCゲーム板に行くんじゃないかな。
>>459どんなゲームやってたんだよ
まさかポケモンハンだけとかじゃねーよな?w
俺おっさんで友達とゲームばっかやってたけど部活よりたのしかったぞ
まあ格ゲ全盛期だったからかもしれんが
ぷよぷよスト2KOF牙狼サムスピ鉄拳スマブラマリカーポケモンetc
463 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/05(土) 21:15:41.59 ID:jkb37X/1P
部活の思い出は感慨深いが、
全員散り散りでもはや連絡すら取れない
格ゲーやりすぎると(闘劇出場レベルになると)身内にまでネタ隠したりで殺伐としてくるよな…
へんな選民思想の奴も多いし、ゲームそのものより人間関係がメインになりだした時点でアレだし
>>462 RPGばっかだな。FFタクティクスやスパロボみたいなマス目SRPGもやる
RPG以外でやるのはロックマンと友人らと桃鉄くらいだな
モンハンなんざ完全に世代が違うしポケモンは赤しかやったことがない
やってるゲーム見てる感じ、同世代は同じだと思うよ
格ゲーは嫌いじゃないがそこまで好きでもない
確かに友人と対戦してるぶんには面白いが実力が近くないワンサイドゲーの繰り返しになるしな
RPG黄金期と共に十代を生きたから、それはそれで価値がある青春だったと思ってはいるけどね
RPGの面白さにとりつかれたガキにあの時代のラインアップは凶悪すぎた
ただ、基本一人でやるゲームだから思い出を共有した相手が居ないってのが寂しいね
466 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/05(土) 21:30:27.93 ID:Mwi2uqs60
ゲーム、ネット、携帯とデジタルな娯楽がこれだけ成熟してもスポーツする子はする。
昔に比べたら割合は減ったかもしれないが、ようは自身の性格にどんな生き方が一番フィットするかなんだよな。
自身の人格形成まで何かのせいにしだしたらキリがないし。
>>464 そんなのその人次第だよ
人間関係がメインってのもアマチュアスポーツと似たようなもんと考えりゃそんなにおかしいことじゃないでしょ
>>459 当時の、根性論丸出しの運動部なんてやる気にもならなかったけどな。
高校の頃の友人とは、出会ってからの人生の方が長くなった今でも続いている。
卒業後の付き合い方次第だと思う。
んで皆眼鏡を掛ける羽目にw
>>465大体同じだわw
ポケモンは高校で初代が出たくらいかな
ダチがロープレしてる後ろでマンガ読んだりGBしたりそれはそれで良かったと思う
それがベースで今の趣味の視野が広がるのに繋がってると思うし
逆に20代でやり混みすぎて時間無駄にしすぎた感じがするけどね
ポケモンの個体値選別とかやるもんじゃないw
ゲーマーを長年続けて行き着いた境地…
おれにはゲームのセンスがない、まったくない。
本見ないと不安で、マニュアルどおりやるだけの機械人間だった。
周りとのコミュニケーションを断ったり絶ってゲームにのめりこみ、
依存・中毒になって、頭の中でゲームのことばかりで毎日おかしくなりそうだった。
今のおれにはゲームは高すぎる娯楽。
生活が苦しくなってゲームを全て手放し、3DSで復活したけど、正直嫌気差した。
年始に手放してWindows付属ゲームだけしかできなくなったけど、それで十分。
ゲームは間が空いたときの暇つぶしってポジションに落ち着いた。
気楽な時間のつぶし方の1つってだけでいい。何のためにもならないからね。
最初に言っとく、良い悪いって話じゃないぞ。
ゲーマーって言うからにはまずゲーム有りきで、
他を犠牲にしてでもゲーム優先なのが普通。
じゃなきゃそれはただのゲーム好きな人ってだけだと思うんだ。
まあ、ある意味変人の類だと、それは自覚してる。
でも止められないんだよねゲームする事を・・・
やる暇が無い、気力が出ない、理由は色々出てるけど
それで止めて普通の生活が送れてるのなら、そっちの方が断然良い
そう思う。
でも困った事に楽しいんだよゲーム。
多分、俺の死因はゲーム。それが理想。
474 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 02:44:09.56 ID:m8BQfFtC0
ネトゲにハマりすぎて何十時間だかぶっ続けでプレイして
マウスとキーボードな体勢で死んだ人の画像がトラウマ
>>473死因がゲームにしちゃまずいだろw
その時が来て人生が充実していたと思える為にするもんだ
なによりそのゲームを作ってくれた製作者達に敬意を表するならばそうあるべき、と思う
>>474 ググって見てきた。硬直が生々しいな…。
真夏に仕事から帰ってきて水分取らずに
汗だくだくでBF1942を延々プレイしてた時期があったが、死ななくてよかった…。
477 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 03:54:14.88 ID:m8BQfFtC0
わざわざ見に行くとは物好きなw
ゲームやりすぎはリアルに死なんまでも
社会的に死ぬことは結構ありそうだから気をつけんとね
むしろそっちのほうが性質悪いし
>>475 でもまあ、そういう気持ちでは有るんだけど
流石に老化には対抗できなくてさ。今も寝落ちしてたw
昔は2日ぐらいなら徹夜でゲームとか出来てたんだけどなぁ
うん、すまない。大層な事言っといてなんだけど、
理想では有るけど無理かなーと、最近は思うようになった。
479 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 09:27:16.90 ID:eVfQXC+J0
ゲームって実はかなり特殊な趣味だと思う。
買ったソフトによってどんどんやる事が変わっていくんだから。
ゲーマーにとっては当たり前の事なんだけど、
釣りや絵描きを趣味にしている人はやる事は基本ずっと同じだからね。
ゲームを当たり前の趣味としてきた俺は、
一つの事を平穏に末永く楽しむという事への憧れがすごく強い。
ゲーム以外の趣味を持たないと無理ってことは分かってるのだが・・・。
それは釣りやってる人からすれば釣る場所によって釣れる魚が違うし
絵描いてる人からすれば描く道具とか描く物とかによって違うものになるってことになるんじゃないの?
多分ゲームやった事無いような人からすればゲームなんて全部テレビ見ながらポチポチボタン押してるだけに見えるだろうし
481 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 10:56:22.39 ID:ZoHw4keh0
>>479 通常の趣味は持続することでそのスキルが高まっていくが、
コンピュータゲームを一貫したスキルというものはないね、たしかに。
それと面白いゲームに当たったら、他のことをする時間がないから
持続してスキルが高まるような趣味や勉強と両立しない。
面白いゲームに当たらないときは、漫然と2chを見ているとかになる。
俺は2周ぐらいしてまたゲーム楽しくなってきたよ
仕事+育児+資格勉強などで毎日頭も体も疲れた後、
寝る前の30分〜1時間、何も考えずにストーリー追っているのが
丁度良いリフレッシュになる
本を読むほどの気力もないし、深い話は面倒くさい
龍が如くシリーズとかアンチャーテッドとか、ノーマルモードで一周だけ
やりこみなしでクリアして売る感じ
とうとうやりたいゲームが無くなってしまったが・・
夢中になって世界に没頭して、って楽しみはできなくなったけど
気分転換に心地よいものになってきたかな
483 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 12:33:08.46 ID:eVfQXC+J0
ゲーマーという人種はゲームに多くを求め過ぎなんだよな
良い意味で「たかがゲーム」という感覚を持って第二位の趣味くらいの
位置付けに出来ると良いんだろうけど
時間の関係でやり込み(やり込まされではない)はしないな
ハイスコアとかTAとか縛りとか以前にクリアで満足しちゃう
ソフト単体で50時間とかかかるから中々二周目とかやる気にならない
格ゲーだけで丸一日潰してたりしてたけどもう無理だなぁ
時間が無いからやり込み継続出来ないのが辛い
GWに積みゲー消化するどころか更に積んでしまいましたった
もう新ハードいらないや
クリアしてすぐ売るのは金のない中高生にはありがたいと思うぞ
487 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 07:40:46.65 ID:FqD/ZAMJ0
新品で買って長期間手元に保管してくれる積みゲーマーは業界にとって一番のお得意様
おっさんになると自由度の高いゲームが出来なくなった
自由に世界を満喫するのが面倒で無駄に感じてしまう
次にやるべきことに言われたまま従ってるのが楽だし話を楽しめる
要介護ゲーマーになってしまったw
>>487 自動車もそうかもね
高価なのを買うだけ買ってあまり乗らずにガレージに飾る人
これ自動車好きからはバカにされがちだけど
経済・環境・交通渋滞すべてにバランス良く貢献してるユーザー像よね
490 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 09:44:53.71 ID:IK/lWzrq0
俺は携帯を持っているけど、全く使っていない。
お得意様とか言ってみても結局はただの馬鹿なカモなわけでな
新品を購入する矜持はあるな
クリエイターに感謝を込めて出来るだけ新品で購入することにしてる
中古もある日を境にほぼ売りに出してないわ
493 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 21:07:25.49 ID:DIs2ulBC0
俺はハードがPS2で止まってるんだが、
現行機に手を出すのを躊躇する一番の要因がDLCの存在。
定価で買っても完全版を手に入れられないとはどういうことなのか?
PS2までだったら隠しコマンドで出せたレベルのコスチューム違いキャラが
数百円で売られているとか絶対におかしいだろ。
DLCに言われてる文句って、要約すると金を払いたくないにしか見えないのばっかりだわ
最初からDLC全部入って10000円とかだったら物凄く売れにくいと思う
だからコンテンツを切り売りして本体価格下げるって手は悪くないと思うんだがな
モンハンに例えるなら、「P2に対するP2Gの追加部分は有料です」というのならまだ分かる。
しかし最近では、「古龍クエはすべて有料でバラ売りです」みたいな売り方だらけだから嫌われる。
DLC、本当に欲しいのだけ厳選してはいるが
「これ是非ほしいけど少しボってるなあ…」というのに出くわした場合
俺は買ってしまうことが多い
ただ俺は本当に気に入って惚れ込んだゲームなら
DLC込みで1万5千円分くらいまではポンと出す用意がある
ちと気前が良すぎるだろうか
まあDLC商法やってるヤツでそこまで惚れるゲームまだ一つも無いけど
497 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 00:16:40.68 ID:oQ+eLv5i0
家ゲにもネット機能がデフォになって今はいろいろ試行錯誤する時期なんだろ
金かけた奴に貧乏扱いされ
金かける奴をヘタレ扱いする
DLCは1回1000円ぐらいまでなら払っちゃうかな
1セット4980円とかなると流石に引く
トータル同じかそれ以上払ってるじゃねーかてのは言わない約束
プリンター本体よりインクのがたけーのか!みたいな感じ?
DLCは露骨だとは思うが、金持ってる社会人には助かる面もある
ゲームの肝を破壊しないレベルで俺TUEEEプレイするのも違それはそれで楽しい
330円以内ならまあ、あって困らないような内容な買うが500円を超えると躊躇しだすな
ただ、アンロック方式っての?最初からデータは入っててDLC買うことで解除するっての、
それを否定するのに「金払って買ってるものに最初から入ってるデータに更に金取るのは納得できない」
と言ってる奴は考えが浅いといつも思う
最初からデータは入っている云々はただのサービス(データ)の提供方法に過ぎないわけで、
定価にはアンロックデータの対価は含まれていないと考えるべきだと思うんだが
502 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 01:24:39.25 ID:S70rA2uVO
金を搾り取られるのはゲーマーとガンオタ
普通の人はそこまで金払ってやらんw
やらなかったらいいだけなのに文句だけはいっちょ前に言うからなぁ
504 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 01:41:44.32 ID:qEQ8ce7W0
>>503 馬鹿が。
消費者はなんの文句も言わずに餌を貪り食う豚じゃない。
505 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 01:43:16.55 ID:qEQ8ce7W0
>>503 文句も言わないお前はさしずめ豚といったところだ。
恥に思え。
こんな製作費も考えたことの無い馬鹿がゲーム会社潰してるんだろうな
別に潰れてもいいよ
潰れたメーカーやダメな業界をバカにすりゃいいんだし元気だった過去を神格化できて一石二鳥
もっと潰れろ潰れろ
508 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 07:48:40.41 ID:umB9TFi50
これはもうジェネレーションギャップかもしれんね。
モバゲーとかゲームをより楽しむための課金に慣れてしまうと違和感は無いのだろう。
メーカーには最低限のマナーとして「あくまで開発が一度終わってから新たに作った追加要素」感は出してほしいね。
最初から課金でむしり取る気満々なのは×。
要約()なんてしたらメーカーがもっと金が欲しいってだけだろ
バラ売りにすりゃふっかけてもばれないって浅い発想だよ
いっそ完全バラ売りにして欲しい。
システム何円、モード何円、キャラ何円、ムービー何円って感じで、『容量に応じた』金額で。
プリレンダムービーさえ無くなれば、値段は1/3で済む。
宅配ピザの、プレーンピザの上に乗るネタ1つ1つ自分で指定するみたいなモンか
SUSHI BARスタイルか
>>492 年とってからの方が、モノ作りの大変さとかわかるからなあ
自分もゲームにいたらない所があったとしてもそんなに叩く気にならなくなった
大変さが解るというか視野は広くなったわ
ユーザ目線から一歩引いて両者の側から見るようになったよ
本来制作側の目線なんていらねえけどな
業界人が勉強するとかならともかく
対戦格闘ゲームとSTGゲーム
この2ジャンルを再び幅広い層にブレイクさせられた者は
(ストUバーチャ2、ゼビウス並みの規模と期間…と言ったらハードル高すぎ?)
ゲーム史に名を刻めるくらいの偉業達成者だと思う
ゲーム開発も世間一般の普通の商売と同じ。
会社が利益を見込んで予算や納期、企画内容を決めて作り、売ってるんだから
エンドユーザーが開発者・開発費をいちいち思いやってやる必要は無いよ。
商品の性質上、フタを開けてみないと解らない内容や不備については
むしろ良い・悪いをきちんと提言しないと何も改善されない。先細るのみ。
中古についても過去に散々揉めた挙句、メーカー側が敗訴してる。
法に則ってるわけで、エンドユーザーがこれに後ろめたさを感じる必要もまたない。
現状の法は理想的ではない、という意見はあるだろうけど、それは業界団体や
当事者たちがまず頑張るべき部分。
>>517 極論すりゃそうなんだけどな
他人を思いやりなさいっておばあちゃんに言われなかった?
企業にきちんと改善要求(アンケートなどで)するのと
ネット上で叩くのは違うっしょ
520 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/09(水) 07:51:55.76 ID:fBveWEOM0
ネット上での評論も最終的には口コミという形でメーカーに返っていく。
>>518 父方も母方もお婆ちゃんは死んじゃってたからね。遺影しか見た事無い。ごめんね。
きみのお婆ちゃんが「この冷蔵庫は資本金XX円の会社がXX円の予算をかけて云々、
この店頭価格では会社の人たちの暮らしが…とかを須らく気にして生きなさい」と
教えていたなら、相当な変わり者だと言わざるを得ないが、それはまずないだろう。
変な誤解をしたままお婆ちゃんを引き合いに出すのは、お婆ちゃんを辱めるだけだよ。
>>519 ネット上で叩く事のみに言及したつもりはないよ。むしろアンケの事を言ったつもり。
でもまあ、ネット上その他での議論は勿論、その内容も賛否あって然るべきだし
それが巡り巡ってセールスや後の商品に影響していくことも今や当然だと思う。
人の意見は否定しといて自分が否定されると
自己肯定化に必死になる人は多いよね
商売でまで他人を思いやるのは日本人の悪癖だな
逆に売る方でつけあがって苦情でもクレーマーだなんだと言い出すし
524 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/09(水) 12:22:25.27 ID:fBveWEOM0
まぁ代金という対価を払っている以上は文句を言う権利がある。
極論だが文句も言えず金をむしり取られるだけなら、それはただの洗脳だし。
つまり中古厨逝ってよし。
逝ってよしなんて久しぶりに聞いたわ
しかし中古回らないと今度は小売りがしぬっていうね
中古販売裁判でメーカーが妥協してたらまた違ってたか
どのみちエアプは氏ね
メーカーっていうかハード屋もサードに無理させてそれが更に小売に巡ったりしてるからな
根をたどってくと大元が殿様商売やるための構造だからあんまし健全じゃないのよね
528 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/09(水) 19:52:20.06 ID:BMcPWjgQO
>>527 中途半端な数でゲームハードが存在してるからな。
全てのゲームがスマートホンやPCで遊べるとなればソフトメーカーが今よりは主導権持てるが、しょーもないゲームも増えるだろうな。
529 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/09(水) 20:03:55.03 ID:2q4H/o1I0
昔から思うんだがDVDやCDのようにゲームもレンタルの制度を設けられないのだろうか?
メーカーに利益が還元される仕組みをしっかり作れば可能だと思うんだが・・・
一時期コーエーがやってたっけ
以前TSUTAYAが体験版のレンタルをやってたな。
まぁ無料レンタルだったから要するに販促なんだけど。
532 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/09(水) 21:59:15.24 ID:9Gs/vftLO
最終的には
やっぱり任天堂のゲームは面白いよ
だね
廉価版を二段階でリリースするのは駄目かな。ドラクエ9がやってたみたいに。
>>533 しょっちゅうあるじゃん。
最近だと龍が如くやアトリエの再廉価版がでた。
今時のゲーム機は常時接続が常識なんだから、全タイトルにDL体験版を義務付ければいい
最近は体験版ってDLしかないのか?コスト掛かるが据え置の場合、昔みたいに適当に5本以上収録したオムニバスディスクを店頭とか雑誌で配布した方がDLより一般に普及するような気がするんだが
>コスト掛かるが
この時点でアウト
>>536 4年前にPS3がやったけど、それっきりで他はみないね。
ネットの普及してなかった昔はよくあったよね。
ネオアトラスのファミ通コラボ体験版とかもらいにいったわ。懐かしい。
今の中古業界がレンタルみたいなもんじゃないか
新作レンタルなんてしたら帰ってこなさそう
それを考えるとレンタルで利益出すのは難しいだろうな
540 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/10(木) 17:50:48.82 ID:8gRjA9uw0
>>539 >今の中古業界がレンタルみたいなもんじゃないか
中古売買じゃメーカーに利益が還元されない
>新作レンタルなんてしたら帰ってこなさそう
民事で延滞料金ぼったくって店側ウハウハ
>レンタルで利益出すのは難しいだろうな
同意
映画や音楽とゲームじゃ一本を消化するのに掛かる時間が全然違う
回転率が悪過ぎ、店側が用意しなければならない本数が必然的に多くなり過ぎる
ソフトのブームが去れば誰も借りなくなり在庫の山、成立しない
541 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/10(木) 20:39:49.32 ID:3CJA3QeUO
からくる&簡単にアトラスがないってのも大きい。
簡単にアトラスがないってのも大きい。
ないってのも大きいことがないってのも大きいことがないってのも大きいこと
間違いないわ。からくる&とカオスじゃお給料払えませんよ
なってたことがないってのも使わない可能性が10000円、
宣伝量払っとけよ
544 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/11(金) 07:40:42.40 ID:mT49F/1A0
2ちゃんで宣伝とか程度が知れるな
実質、中古っていうのは、レンタルだからな
10人で一本のソフトを長期間回している感じで、その一本分の利益しかメーカに入ってこないから、レンタルより性質が悪い
まあ、俺も金がないので中古しか買ってないんだがw
中古に欲しいゲームなんて、まず無い。
欲しいゲームは初週に買ってあるハズだから。
積みゲーなんかしていない。
遊ぶ時間が足りないだけだ。
そう?
意外と中古も面白いのあるよ。
ファミコンとか知らないようなソフトでも名作あるしね
548 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/11(金) 19:05:21.22 ID:JvOI6au00
欲しいゲームを必ず初週に買って遊ぶ時間が無かったら積みゲーする率高くね?
欲しいゲームが年に1本とかしか出ないならあれだけど
デジモンアドベンチャー03のアニメーションを放送しろよ!?♪。
新品買うだけ偉いよ
未だに旧ハードメインで行ってる
パズル系、シューティング系はいく年経っても色褪せないと思って中古も新品も買い漁ってた時期があった。
まぁ…積むだけでやりませんよね…。
貯まってるけど上から消化してる
追いつかないからたまる困る
まあ、一応、新品も年に何個か買ってるけどね
中古は、長い眼でみれば、業界に悪いと思うんだけどね
といっても、自分が買うのは、ファミコンとかプレステとかだから中古に頼るしかないんだけどね
プレステ(1)やサターンの頃になると、新品が無いどころかメーカーが現存しなかったりするしなw
パネキットのDL販売はホントありがたかった。
ここ数年はDL体験版やネット情報が発達したおかげで、発売前の熱気(広告)に騙されづらくなったぶん
『抑えで買っておく必要』が減ってきたから、新品でも安心して買えるよね。
長年ゲーマーやってりゃステマの臭いなんか気付くし、メーカーの情報の出し方で大体のデキが想像付くから。
555 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/12(土) 01:21:52.48 ID:jbxb2vwl0
そうそう
今は一時期よりもゲームの選択肢も多いし
ネットでどんなマイナーゲーでもコミュニティ作れちゃうし
周り気にせず好きなゲームやるのが一番だよな
業界が作り捨てみたいなスタンス取ってるのが悪い
二週間もすれば値落ちするのわかりきってるし
中古だろうとゲームやってくれてる客にまで当たらないで欲しいね
中古に関しては完全にメーカー側の自業自得なので、今更同情する気にもなれない。
当時の各メーカーの主張は、ユーザーの方を完全に見ていないものだったからね。
558 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/12(土) 17:06:30.10 ID:ZbfLqhSF0
DLCも一種の中古対策かもな
買った後もすぐには完全版にならないので暫く持っててね的な
でも十数年後にレトロゲーとして今のソフトを手に入れても
DLCの部分はサービス終了で遊べませんってのは寂しい話だ
モバイルアダプタGB対応のゼロツアーズ(GBA)はもうそんな状態だな…
追加武器、アイテム、アビリティのDLコード封入!
なんとかモード解除コード封入!
マルチプレイ権のDLコード封入!
初回版には後日配信予定の追加キャラDLコード封入!
シーズンパスで今後何回かの追加コンテンツが格安に!
気持ちはわかるがメンドクサイわwww
はやくDL専売にしろよ、中古もなくせるだろ。
俺が待ち望んでる感じのゲームが一向に出ないので
そんな感じのオリジナル漫画を描き始めた
562 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 18:00:03.10 ID:A5KYirOW0
中二病ですねわかります
ゲーム一つやりこむのにも才能がいるんだなぁ、ってのがわかったね。長年ゲームやってきて数はこなしたけど、人に自慢できるくらいやり込んだゲームってないわ。
格ゲーとか、STGとかストイックに打ち込める人が羨ましいわ。ゲームが持ってる雰囲気が好きなだけだったんだ、俺。
564 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 00:23:03.38 ID:1LqSDtPw0
別にすべてのスポーツプレイヤーがプロ目指すわけでも無いし
自分が楽しめる範囲で楽しめばそれでおk
>>563 俺なんかFF5で次元の狭間行く前に全ジョブ育て上げたってくらいしか自慢が無いよ。
しかも微妙に自慢にならない。
でも、「これから出てくるキチガイボス共を瞬殺したい」って気持ちが原動力だから後悔は無い。
シューティングは、斑鳩をスコア無視でも全クリできないくらいのヘタレだけど
「敵を破壊する快感」それひとつを求めて色々なシリーズをプレイする。
初プレイ前に、どんな雰囲気のゲームなんだろうってワクワクするのがたまらない。
人のプレイスタイルに劣等感持つ事無いよ。
昔はゲームに熱あげててストイックにプレイしてたなぁ
1フレーム1ドット単位で、誰よりうまくなりたいって…
でもゲームうまくてもあんまりカッコイイもんでもないし
自己満足って思い始めてから気楽にプレイする方がいいなって思って
頑張らないで自分のプレイスキルで出来るゲームしかやらなくなったな
プレイスキルが必要なゲームもするけど、今はピニャータとかがお気に入り
567 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 07:51:28.74 ID:MzcubfY40
結局自慢にならない趣味なんだよな。
これだけ世の中に浸透しても偏見があるんだよなゲームには。
テレビでスポーツの達人が出てくると単純に「凄い!」って空気になるけど、ゲームの達人だと「うわぁ…」って内心引いてるような空気になる。
あれはなんなんだろうな。
>>567 画面内で何が起きてるのか、何がどうなったからスゴイプレーなのかを大半の観衆が知らないから。
偏見や引いてるのではなく、詳しく分からないだけなのだ
テレビ番組でポーカーのTVゲームのもようを中継してて高い役が出れば、
観衆は素直に沸く。それは誰もが、ポーカーとそのルールを知ってるから。
万人に広くルールや詳細さえ知ってもらえてれば、
シューティングゲームや格闘ゲームのテレビ中継で茶の間が盛り上がる…
という事も理論的に可能なんよ。
(将棋やポーカーぐらいに、本当に広く知られなくてはならぬが。)
小さい子に手品やって見せても驚かないのと同じようなもんか
testt
>>567 賞金出せたら変わるんだろうけどな
金絡ませてでかいスポンサーつけたらCSでの配信ぐらいは出来るかも
そうなると対戦以外のジャンルはどうなるかって疑問はある
ツクールにはまった
573 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 20:23:47.67 ID:U39yfM5D0
いま33歳なんだけど、ストUで必死に練習した昇竜拳や立ちスクリューが今でも
余裕で出せるのが、うれしく思うときと虚しく思うときがある。
自分はそれこそ部活に入ってるがごとく毎日家に帰って練習しまくって、朝も早起きして
朝練wやったりするくらいだったけど、そうやって身に着けた技術だから絶対に忘れないと思う。
でも、その努力をそれこそ本当の部活でスポーツに打ち込んでたら、今とは違った華やかな人生が
送れたのかもしれないと思うんだよね。
関係無い
ソースは俺
>>573 その「ひとつの事に打ち込むひたむきさ」を持っていただけでも良しとしなきゃじゃないかな。
仮にタイムマシンで過去の自分に「おい聞け、ゲームじゃなく部活頑張れ」
って言いに行ったとする。
きっと2時間後には対戦してるよ。
ちなみに、同じく33です。
576 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 22:55:42.81 ID:No60+BbL0
ゲームが無かったらスポーツしてたとは限らないしな
マンガ読んでダラダラ過ごしてたかもしれんし
画面の中の架空に、コントローラだけで関与する行為だから
グロテスクなことは間違いない。ある意味AVみたいなものか
AVより現実のセックスを追求するべきだ、と仮定すると
全員が全員艶福に恵まれるわけではない、と反論がすぐ出せる。
それにAVのようなセックスは現実には存在しにくい。
よって、ファンタジーの鑑賞としてのAVには意味がある。とおもん。
結論はなし。
そんな俺はチャンピオンズジョッキーに夢中。なんか中毒性あるんだこれ…
578 :
たっくん:2012/05/14(月) 23:04:24.17 ID:k02URnHh0
↑ていうかお前らくだらん
とっとと消えろ邪魔だから
好きなゲームのジャンルが変わってきた
そこだけは小学生の頃から変わらないな
ひたすらにRPGしか興味わかないわ
RPG以外だと格ゲーやガンダムゲーを気分店転換にやるくらいだ
なもんで、昔はゲーム=RPGだと思ってたところがあって、
初めて2chのゲーム板見たときは結構なカルチャーショックだった
お前ら!なんか笑える話題だなw>ゲームを趣味とする者への社会的偏見 に対する反論
傍目にもうちょっと続けてみてほすぃ
ゲームでサッカーに目覚め、社会人になってからフットサル始めて友達も彼女もできた
この前はイタリアにサッカー観戦しに行った
ゲームオタクからゲームをきっかけに若干リア充になれたよ
勿論今でもゲームは続けてる
それがお前のゲーマーを長年続けて行き着いた境地なんだな?
あと2回は変身を残してる
585 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/15(火) 07:50:46.22 ID:vvN8fGxH0
今はゲームの他に携帯もネットもあるけど、部活してる子はしてるし恋愛してる子はしてる。
そういう子はゲームしてないかと言えば、そうでもなくて上手く割り振ってやってるんだよな。
「ゲームばかりやってなかったら〜」ってのは自分の生き方に対するただの反省で、
少なくともゲーマーを続けて行き着いた境地ではないわな。
すごくやりたかったゲームでも気に入らないシステムとかだとすぐに萎えるようになってしまった
マリオとかをやっていたころの心を取り戻したい
ゲーマー25年のオヤジなんだが彼女はマジで2次元に限るな
彼女を作る度に後悔するわ
ゲームじゃなくて他の事やってりゃ良かったと思う奴は何やってもダメだろ
ゲーム好きでゲーム関連で飯食ってる奴だってちゃんといるしな
今野球やってるガキにどうせプロになんてなれないから勉強しろなんて言えない
ゲームを言い訳にはして欲しくないわ
長年続けて〜と言うスレなのに
部活とかスポーツって言ってる子供がいる件について
ゲームが世に溢れてることに変わりは無いんだから自制心の問題でしょ
ゲームさえ無けりゃ…とかゲームさえやってなけりゃ…ってのは
ただ一時的にゲームにハマった事のある人のぼやきレベルであって
そもそもゲーマーと呼べるような域に達してないと思う。
RPGマニアを自認する人が、実はスクエニゲーしかやってない人だったりするのと
似通ったものを感じる。
が、まあ当然明確な指標もないし、そういう人が出てくるのも仕方ないね。
当時はまったゲームを今も楽しめる
それが真のゲーマーではなかろうか
593 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/15(火) 21:30:06.08 ID:EPntIeQg0
ゲームが一番の趣味で日々そこそこプレイしていればゲーマーと呼んでいいんじゃね?
ただ積みゲーばっかしてロクにプレイしない奴はゲーマーと言うより、良く言ってコレクター、悪く言えば買い物依存症。
釣竿やルアーばっかり買い漁って肝心の釣りを面倒くさがってほとんどしない奴を釣り好きとは言えんだろ。
積みゲーマーはゲーマーとしての境地というより、ゲーマーになり切れなかったのにゲームに執着した奴のなれの果てって感じ。
積みゲをそこまで否定しなきゃならん理由もないがな
なしてすぐに消化せねばならぬ
月200時間ぐらいゲームしてるけど積みゲーが消化しきれなくて死ぬ
はまると一本に対し200時間使っちゃうからきつい
ミンサガとか500時間はやってるのにまだやってるわ
それこそがゲーマーではなかろうか
俺もよくDC版斑鳩やサターン版のサマナーやるわ
それでよく彼女に「そんな古いゲーム機捨てれば?」と言われるんだが
その度にこの糞女をいつ捨ててやろうか悩むんだよな
あ
な
る
一日中ゲームやってた時より限られた時間で遊ぶほうが楽しくなってきた
オンライン対戦も以前は勝ちにこだわったけど、今は負けても楽しい
>>596 ちょっとミンサガやる気になるような事を言ってくれ
積んでる
ロマサガ3、サガフロ、サガフロ2はプレイ済、前2つには死ぬほどハマった
が、ミンサガはパケとか説明書とか読むとやる気が薄れていく
興味はあるんだが起動したことすらない
「岳」って漫画知ってる?ぶっちゃけて言えば登山の漫画。
小学館漫画賞も取った作品なんだけど。
あの作品の作者は俺と同じ40くらいだけど学生の頃から
世界中の山々を登りまくってたらしいね。
それであの画力、漫画の才能・・・漫画じゃなくとも映画監督としても
成功しそうなセンスを感じる。天は二物も三物も与えるんだなあと。
一方俺はというと、その間ストUやらバーチャやらギャルゲにはまってたわ・・・/(^o^)\
やってきたゲームで本書けばいいんじゃん?
一つのことに打ち込んだからといって、モノになるとは限らない。
ならば好きなことをやってた方が後悔ないだろう。
>>603 お手軽にプレイ出来るのにきっちりロマサガなのが好きだよ
気分によってテンプレか縛りか攻略スタイルを簡単に変えられるのも好き
普通プレイでも30時間かからないのもお手軽でよろしい
ちょっとめんどくさいけどボーンブレストとかでも問題無くクリア出来るバランスも好きだ
ゲームのイベントじゃなくプレイスタイルの自由度が高いのが何より好み
>607
すごい面白そうw間違いなく大好物なタイプだ
ただ説明書の最後のページの
「まずはジュエルを集めよう(ジュエルはキャラクターの成長に欠かせない大切なものですry)」
って一文が激しくやる気を削ぐのと、また武器に使用回数があるだろ、サガフロ2で懲りとけよと
でも多分今年中に崩すと思う
>>608 武器は使用回数じゃなく強度かな
通常攻撃じゃ減らず強い技使うと減っていくって感じ
強度が0になってもなくならないで補強すればまた使える
まあ、システムわかって慣れたら気にならないと思うよ
>>608 ジュエルは戦闘無しでカンストまで貯められるので問題なし
無駄に使っても何とかならないことはない
武器強度は普通プレイだと凄く面白いシステム
武器改造が絡むと若干めんどくさいけど、改造は触らなくても良かったりする
アンサガと違ってソフトの説明書すらいらない親切設計なんで、
適当に数時間触って合わなければ止めでいいと思う
新品定価で購入したソフトは最後までやるが、
掘り出し物の中古ワゴン品は積んでしまう
子供時代から自作マンガとゲームをやってきたが
最近冗談抜きで俺のマンガの面白さが大抵のゲームを越えてる
うp
614 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/17(木) 22:17:25.06 ID:hCl5g9aq0
マンガ好きでマンガ、イラストに走る人はいても
ゲーム好きでゲ製作に走る人っていないからなぁ
いるだろ
ツクールとかその為にあんじゃねぇの?
616 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/17(木) 22:35:23.19 ID:hCl5g9aq0
いやいるんだけど何かこう
漫研とかコミケ的なそういう連中をあまりみかけないな、と
少なくとも俺の行ってた大学には公認のゲーム作ってるサークルあったけどなぁ
ただまぁ大した存在感はなかったようには思う
618 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/18(金) 07:46:33.85 ID:LSiFCoGV0
紙とペンがあれば出来る漫画とはハードルの高さが違うだろ。
作りたいって欲求自体は持ってる奴多いんじゃね?
なんでもドップリと長年ハマってると作り手に近い感覚で物を見出す。
作りたくはあるけど発想が既存タイトルの焼き直しにしかならない
RPGはドット絵でいいよ
通はシステムから入る
グラやらストーリーがガワでしかない
通でもなんでもなくゲーマーなら当たり前な気がする
623 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/18(金) 15:27:29.02 ID:nvQ+2JCV0
段々と自分の中で良ゲーのハードルあがってくのが嫌だわ
だがクソゲーのハードルも下がった
世間様がムズいと言ってワゴンに投げ捨てたゲームをありがたくこなしてる
ステマという言葉が流行って口コミで売れるようなゲームが沙汰されそうなのが怖い
>>609ー
>>610 良いやつ過ぎるだろおまえら
今やってるゲームに飽きたら崩すわw
グレイ主人公でやってみるかな
沙汰される?
沙汰しますた
課金DLCやガチャは今までやった事ないしこれからもやる事はないだろうなという境地
631 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/19(土) 00:37:19.71 ID:E+ujE/HI0
セガ沙汰ーン
全く別のジャンルやるとたまに大当たりする
普段シューティングとアクションしかやらないけどcivとスパロボやったらハマッてしまった
問題は時間が全然足りないことだ
635 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/19(土) 14:37:29.45 ID:GOANZxVu0
JRPGでは滅多にないんだけど、
どこでもセーブできる機能があるRPGが社会人になると凄く助かる。
せっかく長いダンジョンを進めたのに、
止める時にセーブポイントまで戻る→次の日またそこからやり直し
ってのが精神的に地味にしんどい。
まぁ人によってはヌルゲーと判断されちゃう要素だけど、
毎日10分ずつとかでも着実に進んでいける感じが良い。
携帯機のどこでもスリープは便利だよなぁ
638 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/19(土) 14:40:46.87 ID:GOANZxVu0
連投スマソだがFFとかで有りがちな、
フィールドはセーブOK、でもダンジョンは×ってのは
完全な製作者のエゴだと思うわ。
セーブしちゃいけない意味が分からん。
死んだら即タイトル画面のゲームでダンジョン奥で詰んだら泣く
ロマサガ3アビスで泣いた
じゃあ間を取ってどこでも中断で
それはトルネコ
複雑なシステムといらん
一人用なら酒飲みながら適当にプレイして楽しいゲームが至高
複雑なルールやシステムを盛り込む=進化・サービスだという
勘違いメーカーが一向に減らない
この勘違いって学校のお勉強が良く出来るタイプにありがち
やはりそういうのばかり業界に増えてるんだろうか
グリーなんかは問題外の存在だけどこの点だけは良く分かっていたとは思う
据え置きのゲーム機を全然しなくなってどれくらい経つだろうか・・・
久しぶりにセガサターン引っ張り出してみるかあ。
646 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/20(日) 20:20:39.66 ID:4bje4oyo0
ミンサガは会話シーンのフルボイス化がRPGとしての質を落としてる
戦闘中の掛け声くらいにしとけば良いものを
正直に言うとゲームに捧げた時間をリアルにもっと回していればとおっさんになって
そんな未練がましい心境になっている
そんな俺におすすめのゲームあるかな
星をみるひと
また後悔じじいか
お前みたいなのは何やってたとしても中途半端で
結局何も実になってないから安心しろ
そんで簡単なルールだと「昔よりゲーム性は退化している」と叩くよ
ハナからやる気しないからどんな難癖でもつけてやるよ
651 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/21(月) 07:47:56.45 ID:pQ42VTvq0
後悔じじい(笑)
そんな心境なら今からでもゲーム辞めれば良いのにw
人って一番身近にあったもののせいにしてしまいがちなのかもなぁ。
それが人によっては親だったり社会だったりする。
シムピープルをオススメしておこうw
いっそシムアースのほうをオススメしようか
きっとちっぽけな事はどうでもよくなるぞ
飽きるのが早くなったのか同じようなものばかりなのかわからないが、
Aに飽きたらBをやる
Bに飽きたらAをやる
ようにしている。
ジャンルは違うものがいい。
RPGのシナリオを重視する意味が全くわからない
シナリオシナリオ言うならラノベでも読めばいいのに
多感な時期に遊んだRPGがお使いストーリーゲームばかりだったから
RPGはそういう物だという刷り込み
656 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/21(月) 21:24:44.09 ID:2NvnPvK70
では俺はシムアントをすすめとくか
アリンコも頑張ってんだからおっさんも頑張れ
後悔じじいはもっと歳とって後期高齢者になった頃には、ゲームに限らず若い頃の事を片っ端から後悔してるから、
細かいことは気にせず生きてればいいよ。
たとえ一念発起して今日から音楽を始めてもスポーツを始めても何を始めたとしても、
必ず後悔してるよ。未来において。
ゲームのシナリオなんて殆どの場合大した物じゃないし、面白さとはあまり関係ない
それでも『どうしようもないモノ』よりは『我慢できるモノ』のほうがマシ
っていうか、ラノベ辺りじゃゲームと大差ない
659 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/22(火) 07:46:38.48 ID:oB3t/m9Z0
そもそも素晴らしいシナリオって例えばどんなんよ?
ゲームに限らず映画でも小説でも良いから素晴らしいシナリオの例が知りたい。
って聞くと誰も答えてくれないんだよなぁ。
そんな疑問が出る時点でまだまだ境地にたどり着いてない
まず前田さんあたりのシナリオ本を読んで勉強してからにしろ
サザエさんのシナリオには毎週唸らされてるぜ?
オタしかやれないものになってきましたね
663 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/22(火) 09:45:55.65 ID:6wlwVeo2O
>>644 いわゆる誰得?だな。
それと、次回要望や不満点をアンケートに答えるコアゲーマーのを意見は流さないと。
サクラ大戦で例える、3で戦闘が簡単すぎる!って言うコアゲーマーの意見を聞いた挙句5のイライラ戦闘になった。
大多数が3の戦闘に満足してたのにね。
ゲーム業界人は他人の言葉に耳を貸さなかったり
ささいな意見や提案されただけで激しくキレるのが多いのは
やはり声デカ無責任ユーザーを信じて傷ついた過去があるためだろうか
ゲームという娯楽のジャンルが出来たのが割と最近で
夜明けからいた人がまだ携わってるからじゃないの
ユーザー風情がダメ出しや代案出せる水準で金取ろうというのが傲慢だわ
ユーザーの声を無視した結果がこのザマよ
ユーザーの想像が及ぶ範囲のゲームしか作れないクリエイター気取りはやめろ
>>659 シナリオと言うならDQ3のEDかな
あれをシナリオと言っていいかは疑問だけど
もしくは賛否両論どころか否定意見多数だけどラジアータの究極の二択
プレイヤーに選ばせるのは残酷だけど、あの二択は凄くいい分岐だわ
他にはWizやロマサガやPSOや俺屍みたいに、シナリオではなく設定で読ませる話がいい
プレイヤーが想像する余地が多く、世界観が一層広く感じられるのがいい
670 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/22(火) 17:47:08.60 ID:3CEHVyUL0
ストーリーの芯の部分に大きな謎や隠された真相があって、
最後にそれが全て明らかになるってシナリオが好き。
映画だとシックスセンスとか。
ゲームでパッと思い浮かんだのはなぜかディノクライシス2だったw
途中に伏線がちりばめられていたりすると2週目もまた楽しい。
ゲームのシナリオって謎が謎のまま終わってしまうのが多い気がする。
その方が想像力をかき立てられて、いつの間にか神格化されてたりするけどw
俺はやっぱ最後はすっきりしたい。
>>670 俺も明かして終わるほうが好き
エヴァ以来クリエイター達が、明かさずに突き放して終わるのがカッコイイし
上手くいけば謎本ブームも起きたりしてグフフ・・・になっちゃったからなあ
あげく設定資料集で明かされる真相
続編で明かされる真相
メディアミックス作品で明かされる真相
続編がでなかったり、メディアミックス作品が不評打ち切りで
明かされなかった真相
などなどもあるな
作中の真相を別の場所で明かすとか、ただの未完成作品だからヤメロと
いいシナリオつったら銀河英雄伝説じゃね?
本編すべてゲームで表現できるはずもなく、関連SLGがシステム糞ったれてても
おれは自己脳内本編アレンジで長々やってしまうんだよ
674 :
563:2012/05/23(水) 12:49:06.89 ID:EtdtMX+Fi
>564
>565
遅レスだがありがとう。
この歳になると、周りがスッパリゲームやめちゃったやつと、ストイックに続けてるやつに二分しててさ。
どっちにも属せてないんでやきもきしてたんだよ。
>>670 Ever17がそんな感じだったなぁ。
>>674 歳がいくつなのかは知らんが、ストイックでもなくきっぱり止めるでもなく、
ぬるぬる好きにゲームやってればいんじゃないか?
別に修行や修練ってわけじゃないんだから。
自分のペースでやってこそ
はじめて『趣味』と言える
「ある年齢に達したらこの趣味は変更しなくてはならない」とか、逆に
「この趣味はXX歳〜XX歳までのみ許される」みたいな風潮があるけど
完全に余計なお世話だと断言できる。
まあ明らかに時代錯誤な風潮だから、大体40代半ばより下辺りから
この風潮も随分薄れてるようには感じるけど。
>>676 良い事言うね。
ネット対応ゲームが増えて、
なかなか自分だけのペースで遊ぶのが難しい時代になったのは残念かも。
今年は、MH3GとMM2RとTRIALS EVOだけで半年行きそうだな。
近年稀に見る充実度だ。
待ちに待ってたゲームの発売日当日が
いざ来たらテンション下がって出かけたくない
子供のころからゲームやってりゃさすがに飽きてくる
なんでもかんでも飽きるとまでは言わないが
例えば時のオカリナとムジュラの仮面をがっつり遊んだあとだと
風のタクトとかトワプリは新鮮味にかけて「あれれ?」って感じるし
こないだWiiで出たやつなんかは「もういいや」って買いもしない
他に趣味作ったら立派な人間様になれるとでも思っているのか
何するにしても道具一式揃えたところで満足して終わるのがオチ
682 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/24(木) 12:21:56.97 ID:TWJOQbiq0
他の趣味への幻想を持ってるゲーマーっているよな。
主に他人との関わりが強い趣味に対して。
そこから発生しうる友人や恋人といった人間関係に対する無い物ねだりなのだろうか?
683 :
ちけ:2012/05/24(木) 14:18:16.18
神 ID:qbi1C58i0 BE:662832-2BP(1000)
ネトゲで知り合って結婚した奴とかいるじゃん。
ナンパのネタにするならもっと適切な趣味()があるだろw
685 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/24(木) 17:58:14.01 ID:hO1IBs550
見知らぬ人と出会えるような暇つぶしといえば、それは今はオンラインゲームだろう。
別々の部屋で同じオンラインゲームやってる夫婦とかいた
687 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/24(木) 19:34:36.42 ID:9RKeCnUrO
ゲームって労力の割にはリターンがなさすぎで割に合わないんだよ
百時間かけてアイテムコンプしても話の種にすらならないもん
今はトロフィーとか実績があるな
689 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/24(木) 20:59:46.45 ID:bdun3vRE0
あのね、極論中の極論を言わせてもらうと、
後悔ジジイのたぐいの奴は現在進行形で金or女が欲しいだけなんだわ。
こう言うと当然反論もあるだろうけど、
実際問題として今この瞬間に1億円と美女を同時に手に入れられたら、
ゲームばかりやってた事への後悔なんてしなくなるよ。
「ゲームばかりやってなかったら…」ってのは青春をゲームに捧げた事への後悔なんかではなく、
満ち足りない「現在」にいたった原因をゲームのせいにしてるだけなんだわ。
以上、極論中の極論でした。
新しいゲームにわくわく出来ないのは、
ゲーム機の性能がアップしたことにより、スーファミ時代に思い描いていた、「俺にとっての夢のゲーム」が
とっくにみな実現されてしまったからかな。
単純に自分と同じか年下が作ってるからだろ
>>690 様々なゲームをプレイしてきた経験も邪魔してるんじゃないかね。
新しいソフトが発表されても「この前やったあのゲームと似てそうだし、あの枠を脱してないんだろうな」って思っちゃう。
たまに出るオーバーテクノロジー的ゲームをプレイすると再びゲームに対する期待値が上昇してワクワクも再燃する。
で、そんなゲームは滅多に出ないから、またワクワクは下降。
俺の場合はそんな感じでワクワクを求めてプレイし続けてる。
ちなみに、俺が中学の頃夢見ていたゲーム(っていうかハード)はGBアドバンス。
とっくに実現しちまった。
俺にとっての究極は"IF"を追求する事、だったな。
これはまだ伸びしろがあるぞ。何つったって理想に近い形で実現させたのが
あのYUNO一作だけだからな。しかも製作者はこないだチーンしたし…。
おれは見下ろしハクスラが最高だったな。
移動しつつボタンを押して敵めがけて攻撃を叩き込む。
とことん気が済むまで育成と装備品集めに没頭してた。
Diablo1、2、ソーマブリンガー…どれも遊びまくった。
3はオークションでリアルマネーが飛び交うのが現実を持ち込んでいるのが嫌で、
2で完結したストーリーに無理やり付け加えている感覚がしてパスした。
もうゲーマーは引退したけど、おれは今でも理想のゲームだと思ってる。
あの頃は無我夢中だったなぁー。
おれは今でも経営シミュを探してはプレイしてるわ。
そもそも数があまりないジャンルだから、やり尽くした感が薄いのかもしれない。
>>690 逆だなぁ、ここまで至っても全然実現されてなくてテンション下がりまくってる。
RPGに限って言うとスカイリムとかはシステム面ではかなり頑張ってくれてるようだけど
そもそもオンラインゲームだと、基本的にプレイヤー達がロールプレイしてくれてないので
物凄く醒める。リアルの愚痴とか話題とか全然いらない。
てか世界の危機を救うのが大抵の目的だろうに、全然危機感ないし。
たまに大魔王とか手下がやってきてプレイヤーキャラを消去するとか
街を丸ごと破壊するとかやって欲しいぐらい。
そうなると訴える奴とか出てくるだろうから、オフゲーに期待するしかないんだが
オフゲーのNPCは相変わらず「ここはラダトームのおしろです」みたいな会話力なんだよなぁ。
最近流行のDayZ modは恐ろしいぐらいRP欲(ゾンビ物だけど)を満たしてくれたな
強制的にRPする環境をゲーム側が与えるのが一番だよね
698 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/25(金) 07:42:07.16 ID:OLBc4Tlr0
そこはもう価値観の問題だな
オンゲーをコミュツールと捉えて自由に会話できないと意味がないと考えるユーザーも多いだろう
ネットの評価を見下すのがコツだと分かった。
「神とか言っててもどうせニワカの感想だろ」と思い込むこと。
ネタバレの少なそうなアンチスレをまず読んで補強してもよし。
買えても買わないゲームが増え、積みゲーがなくなった。
特にシリーズものを買うことが減った。
買ってハズれても怒らなくなった。
それよりも、予想外に面白いポイントがあるだけで感心できる。
ただ、評価を見下してもそれは自分の中の期待値を下げるためで
あり、わざわざ誰かに言ったり書いたりはしない。
仲間の年寄りにわざわざ言うことではないだろうが、念の為。
『見下す』を
『信用しない』に校正したい
701 :
699:2012/05/25(金) 15:42:09.89 ID:a73O0o9U0
>>700 「信用しない」は誰もが言ってて、手垢がついてるからな。
ネットで見た「信用しない」の信用も落ちてしまう。
単なるゲームへの期待値を下げる手段だし、ココにいる
連中なら見下す態度に染まったりなどしないと思ってる。
馴れ合いツールか否か
今は「作っている人」で選んでいるかな。
メーカーもブランドもアテにならない。結局のところ、ソフトウェアを作るのは人間。
何処のゲームかではなく、誰のゲームかを重視している。
まあネットゲームも、普段あまり会う機会を作りにくくなったリア友と
お手軽に遊ぶためのツールとしてはとても優秀だとは思うんだけどね。
RPG系だと対戦ものみたいに「ゲームが成り立つ腕前まで各人適度に練習する」
っていう地道かつ難しい下準備も不要だし。
手軽なコミュツール的なニーズが集まり、そういう客層が集まるのも納得ではある。
対戦ものは成績確保に必死なのが多くて殺伐としすぎてるしね。
ほぼ無言、暴言や素人嬲り、回線落ちとか。
結局、夢見たゲームの理想系はやはりオフゲーとして作り込む方向に
期待するしかなさげだ。
2030年代になったら
'80年代のゲーム曲つかいまくりブームになるのだろうか
>>703 それはあるなー
映画なら監督、小説や漫画なら作者に注目するのが当たり前なのにゲームはそうでもないよね
ゲームにかかわってる人・チームをもっとアピールしてもいいと思う
映画でも「あの大ヒット作○○の制作スタッフがおくる〜」みたいなCMやってるし
最近はテレビCMでも「龍が如くチーム」がそういう流れを作ろうとしてる
ちょっと前だと小島秀夫がCMで「小島秀夫監督作品」ってアピールしてたね
んなもん極一部で殆どのゲームは普通の社員が作ってるからだよ
セガは別
708 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/27(日) 00:37:44.04 ID:t1NW5Rm40
映画、音楽、小説、漫画なんかと違って個人の意思が隅々までは浸透しづらい創作物ではあると思うなゲームって。
統括する人間は当然いるんだけど、シナリオ、キャラ、BGM、システムとか、
ゲームを構成する個々のパーツがバラバラに作られて強引に足し算されて作品として仕上がってるような印象が強い。
主にRPGだけど。
そもそも百人規模で作るんだから漫画や小説とは勝手が違うよな
ゲームショップの店員なんて風俗業より恥ずかしい、社会の最底辺。
そもそも中卒みたいなDQNでもどんな馬鹿でもなれる職業で
他のマトモな職業に就けなかったからしかたなくやる職業である。
昔、専門学校板で
「この専門学校はどうですか?」と質問したら、
「専門学校なんか行ったらゲームショップの店員やるハメになるよ(プwww」
とか言われた。
だから俺は専門学校に行くのを止めて、大学に進学した。
あの時、専門学校なんか行って
カスみたいなゲームショップ店員になってたらどうしようと考えると
今でも恐ろしい限りである。
道を踏み外さなくて本当に良かった…
それがお前のゲーマーを長年続けて行き着いた境地なんだな
もう画面に映してやるゲーム全部没頭出来ない
360度視野角で完全投影出来るゲームじゃなきゃヤダー
713 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/27(日) 10:32:43.72 ID:t1NW5Rm40
>>710 なぜ本屋は良くてゲーム屋は駄目なのか?
ここの覗くってことはゲーマーなんだろうに、
自分の趣味にすげー偏見持ってんのな。
コピペじゃないのか…
河津ゲーにはずれ無し
そう考えてた時期が私にもありました
松野を信じて運命の輪で裏切られ、上田を信じてトリコは…。名作であって欲しいが…。
718 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/27(日) 15:27:26.54 ID:t1NW5Rm40
クリエイターのモチベーションも大事だよな。
堀井が「ドラクエでやりたい事は3の時点でやり尽くした」って言ってて、
その後のシリーズが駄目なわけじゃないけど、ファンに一番支持されてるのはやっぱ3だもんね。
1、2年前のインタで「今も定期的に新作とリメイクが出てるからずっと忙しい…
しんどいけどドラクエとして出す以上は僕がしっかり見ないと…」みたいなこと言ってたけど、
そういう精神状態だと、いくら才能が有っても突出した良い物は出来ないんじゃないかと思う。
>>699 自分でハードル上げてるのか、それともやっぱり人それぞれ感性は違うってことなのか
ユーザー間で話題になったものほど思ったよりしょぼいって感想も多いんだよな
これがエロゲーになるともっと顕著で、間の評価ってのがほぼなくてはっきり神かゴミかで二分したり
最近は「神」なんてのは所詮逆上せた精神状態でしか出てこない言葉なのかなと思い始めてる
>>719 プレイした時の身の周りの環境と精神状態によってゲームの評価は左右されるかもね。
例えば、映画でも観た時の自分の精神状態によって評価が変わるし、ゲームにもいえるんじゃないかな。
評価が二分してしまうのは、神ゲー扱いされているゲームをプレイした、神ゲーには一歩届かなかった精神状態のプレイヤーが
、神扱いして盛り上がってるプレイヤーに嫉妬して異常に叩いてしまっている側面もあると思う。
でも、本当に肌が合わない神ゲー評価のゲームもあるのは確か。
721 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/27(日) 20:26:55.98 ID:t1NW5Rm40
他人の評価について、他ジャンルのもので考えてみる、例えば女性アイドル。
現日本での最高評価はAKB48となるだろう。
その中でも人気上位のメンバーは神7とか言われてるよな。
もしレビューの様なものがあったらヲタは口々に「最高!」「神!」と言うだろう。
では何の先入観も予備知識もない人間100人がAKB48と他の数多いるアイドルを見比べた時に、
果たして何人が同じように「神!」「最高!」という評価をするだろうか?
人の物事に対する評価には個人の思い入れ、予備知識、時代の流行なんかが大きく影響する。
他人の評価が自分にとって信用できるかどうかは、まずその評価を書いた人間と同じ感覚を共有できているかが大きい。
ゲームでは特にシリーズ物に注意が必要。
マリオは買わなくても何故か貸してもらえて遊べる
などと意味不明な供述をしており
しかしアクトレイザーは
どこの店でも見かける余りモノって感じですた
727 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/28(月) 23:09:52.90 ID:K2HHNi2f0
パッチという技術の開発により明らかにメーカーが昔よりデバックをサボってる気がする
ディスクとして後世に残るのはバグゲーだらけになりそう
昔に比べてバグの原因になりそうな要素や処理が増えてるからなぁ。
デバッグの作業量自体は増えてると思うが。
あくまでも好意的に解釈してみる。
729 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/29(火) 07:45:18.84 ID:cjTGRha/0
スカイリムPS3版なんて発売の時点では商品のレベルに達してないからな。
昔のゲームを引き合いに出して今はバグが多くなったと言う奴はちょっと
デバッグ不足なのも勿論あるんだけどね
タイトル詐欺が目に余る
もう新作ゲームの「タイトル」は完全無視して考えるべきかも
作ってる中の人が違うなら復活させなくていいよ
コレジャナイじゃないけど、タイトルが本当に単なるアドバルーンだとなんとも言えないよね
ミンサガの出来の素晴らしい事よ
トゥームレイダー"ス"おもしれえ
>>727 パッチ自体は昔からある。
当てられるゲーム機が作られたのが最近というだけだ。
737 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/29(火) 20:09:26.90 ID:vF0CPeXo0
>>734 注意書きでフルボイス以外としっかり書くように
そのミンサガをついに崩す時がきたようだ
モチベも上がってきてるしマジ楽しみ
>>737 問題はボイス有る無しよりイベントスキップが不可な事だな
縛りプレイとかやってる時のシシャドノは殺意が湧く
740 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/30(水) 22:14:04.38 ID:XFOWhqHQ0
繰り返し遊ぶ仕様でスキップなしはシンドイよな
今のゲームはセリフの合間に寸劇動作も入ってイライラ
FFシリーズのFFらしさについて
前作で大欠点だった所を改善すると同時に新しいアイデアも入れる
それが元でまた変な所が生じるけど次で直してまた恐れずに新システム投入
俺は初代から遊んでいてこの姿勢を尊敬していた
ドットが2頭身が3DがじゃなくてこのスピリットがFFらしさじゃなかろうか
Xを最後に卒業したけど
X−2以降のFFにもこういうスピリットはあるのだろうか
7で3DCGでスゲースゲー言われて勘違いしたのかもなぁ
グラフィックにしても、技術とかじゃなく雰囲気たっぷりの
フィールドその他のデザインで凄いとか感じてたんだろうし
たしかに昔はシステムを重視していた感があったが、
7以降で4や6の路線のみになったのがマズかった。
別にFFに限らず、映画コンプレックスがゲームにもたらした害は大きい。
表現に大きな制約があったからこそ、技術や演出でカバーするアイデアの面白さがあったのに
ムービーが使える様になった時点で「ハイ、このファイル再生ね」で済むようになったのだから。
そしてますます一本道化に拍車がかかったという…
744 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/31(木) 22:16:02.07 ID:C4Bun3R10
ドラクエも3で完成した後の4、5での改革っぷりは凄いと思う。
6でそれまでのシリーズの要素を詰め込んだら今いちインパクトに欠けてしまった。
今はいかんせんユーザーが頭でっかちになり過ぎだと思う。
クリエイターがなんとか斬新さを出そうとしてもユーザー側は「その手があったか!」というより、
「あ、そっち方向行っちゃったか」的な反応が多い気がする。
制作サイドは斬新だと思っていても、やる側は「似たようなの経験済みですw」みたいな。
既存のモノに他所からパクった要素を付け足しただけで
斬新でしょ(ドヤァ とか言っちゃうクリエイター()
本当に斬新なものは、前触れもなく突然やってくる
746 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/31(木) 23:39:17.61 ID:7uudzoKa0
ネットで見かけるこんなゲームあったらやりたいのに
ってゲームの6割7割ぐらいは既にあったりする
新しいジャンルのゲームやりたいな
コンピューターゲームではないが
人狼は素晴らしいゲームじゃないかと思った
あれほど完成されたコミュゲーも中々無い
コンピューターゲームでは無いくせにネトゲとして完成された作品だと思うわ
あっても気付かないだけっすよ>新ジャンル
そりゃ世間様の口コミだけを当てにしてたら似たようなゲームにしか触れられないわな
大なり小なり世間様のクチコミやマスコミなんかに
情報収集は頼るしかないしな
自分で一から探してたら労力でかすぎる
本当に知られざる物を見つけるとか本気で難しい
それに斬新さっていうのは定着するまでは
違和感のほうが大きいからなぁ
752 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/01(金) 21:46:33.08 ID:zWpVFQQs0
ネットのレビューや口コミを調べまくって次に買うゲームを決めるより、
実はワゴンセールでパッケージから受けるインスピレーションで選んだ方が、
本当の意味で自分に合うゲームに当たりやすかったりする。
20年以上もゲーマーやってると最低限回避すべき糞ゲーは
情報収集しなくてもなんとなくわかるし。
ワゴンや中古屋にあるソフトは既に知ってるゲームだろ?
日本でパブリッシャー確保できるかどうか怪しいゲームこそが狙い目
積みゲーマーな俺としては、ソリティアとか上海とか
3個とか4個つなげては消していく
単純なやつのほうが合ってるのかもしれない
なんか特に考えなくても面白いってのが一番良いな
とスペースインベーダーエクストリーム2をやって思った
ゲームしてる間に友人達が皆家庭を持った
俺に残った物
歪な劣等感と当事者でもないゲームハード機間の争いへの興味と知識
白髪
斬新さを求めるなら、
Wiiやキネクトあたりはマストでプレイか
やった上で合わない人もいるだろうが
VITAのGRAVITY DAZEが中々斬新だと言う話なら聞いたがどうなんだろう
VITAは欲しいソフト無いんだよなぁ
760 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/02(土) 08:48:47.42 ID:Ur/SHCI70
>>756 ゲームしてなかったら結婚していたかどうかは別の話。
あなたの生き方の傍らにたまたまゲームがあっただけ。
761 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/02(土) 10:12:56.12 ID:pFrbdzxaO
>>756 お前には俺達という仲間が残ったじゃないか
>>757 どうにもWiiとかキネクトは設置がめんどくさくてなあ
リモコン振ってると逆に現実に引き戻されちゃう感じもする
763 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/02(土) 15:35:07.63 ID:zbkSmP3u0
ゲームは麻薬だな
>>763 ゲハは深く見ると2chで一番のゲーム好きが集まってるんだぜ
よく言えば玉石混交なんだが、いかんせん石が多すぎるのがネック
玉を探すのも一苦労なんで行かない方がいいよ
ゲーム業界人が勤務時間中にサボりながら愚痴を書き込むところがゲハ
ゲハってのはビデオゲームの楽しみ方のひとつ
あれは遊び
768 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/03(日) 11:10:21.51 ID:tVo3eh6Q0
一般人でゲハで争ってる奴の心理ってのは要は
自分が持ってるハードが売れる=サードが集まって遊べるソフトが増えるって事だろ?
ここの奴に進められて積んでたミンサガやりはじめたけど、
これ自由度を通り越して、初心者完全置き去りの説明不足の親切ゲーだなw
ロマサガ3をそこそこ極めた俺ですら、攻略wiki見ないと何していいのかすら解からんわw
ゲーム開始直後からやたら敵が強いんでパーティー強化を図って戦闘繰り返してたら、
イベント進行度とやらがいつの間に上がってて、イベントがいくつか消滅したと知った時は萎えたわw
サガというゲームに対する信頼があるから投げずに続けてるけどさ、
サガじゃなかったら確実に投げてるレベル
770 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/03(日) 16:08:50.86 ID:lZfZgNp60
シリーズ未経験者だがその突き放した危険な自由度がサガの魅力なんじゃなかったっけ?
俺もサガに今更ながら手を出そうかなーと思ってるのだが、
ロマサガ3、サガフロ1、ミンサガの3本で迷ってる。
初心者に一番オススメはどれでつか?
色眼鏡で見てちゃどんなゲームも楽しめないぜ
攻略サイト見なかったらイベント消滅したから萎えたとか言う人はちょっと
ロマサガシリーズやってるなら戦闘回数とイベント進行度が絡むなんて常識だし
何やって良いか解らないってのもなぁ
序盤なら世界を探索しても良いし、中盤ならダンジョンに行ってみるのも良い
どこに行っても何もないなんて事態は中々無いぞ
>>770 その3つならどれもオススメ
難易度ならミンサガ>ロマサガ3>サガフロかな
ミンサガはセーブデータが2種類あって詰みにくい
サガフロは魔法と金とシステム関連が解らないときつい
ロマサガ3は何とかなるけどボスがミンサガと比べてきつい
>>772 自分でも言われても仕方ないとは思うけどさw
俺だってロマサガ3のスレで初プレイ者が今の俺と同じような質問や愚痴してるのの見て
このゲームの面白さを何も解ってないなー、とか思っていたが、今なら彼らの気持ちがわかるw
そもそもロマサガ3には進行度なんてもんはないだろ
戦闘回数というより、最大HPで発生フラグが立ったり折れたりする仕様だし、
少なくとも序盤から戦闘を自重する必要は全くない
ミンサガは3と同じような楽しさを求めて開始したら、似て非なるゲームだったって感じ
慣れと理解が進めば面白いんだろうけど、攻略wikiですら序中盤の戦闘自重を推奨してるのは萎えたわ・・・
まあ初心者が変に攻略サイトなんか見たのが悪いんだが、何をやってもいいと言いつつ、
本当に自由にやったらイベント消えまくりで金もジュエルも不足して敵だけ強くなって詰むんじゃないの?
サガシリーズが好きなんじゃなくて「ロマサガ3」というゲーム一本だけが好きだった、
ってだけじゃないの。
逆に言えば、ロマサガ3だけをもってして「これがサガシリーズだ」と
盲目的に思い込んでいただけとか。
まあよくあることだと思う。
775 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/03(日) 21:17:28.62 ID:lZfZgNp60
>>773 サンクス
とりあえず低難易度重視でサガフロにしてみっかな〜
>>774 そういうのあるよなw
「こんなのドラクエじゃねー」とか言ってる奴に限って他にシリーズ1本しかやってなかったりw
なんだ、境地に着いても結局上からもの言いたい連中だけか
悲惨だなぁ
死語やでぇ・・・
∧_∧
( ´∀`)
( )
│ │ │
(__)_)
逝ってよし! ///
サガシリーズに限ったことではないが
PS2くらいからのゲームは周回前提だから初見の一周目はネットを封印してプレイして
とりあえずクリアしたらWikiなり2chのスレなり見て二周目始めたりしてるなあここ数年は
ダークソウル一周目でセンの古城をクリアしてないのに地下墓地進めまくって最深部が閉ざされてるからいざ引き返そうとしたら
出口が見つからなくて三時間ほど半ベソかきながら迷ったのはいい思い出だw
>>776 そりゃまあいまだにゲームは出続けてるんだから
境地なんぞ辿り着ける訳が無いしな。
そう思う事自体ただの停滞
死ぬ間際にならんと解らんでしょ多分
それ前提での今の気持ちって事じゃないのここ?
まぁ公衆便所の落書きというけど、糞尿を絵の具のように使うナンセンスは恥じるべきってこった
懐古スレでいいんだよ!
どんなにクソハードやクソゲーと呼ばれるものでも
僅かなトキメキさえあれば特攻することに戸惑いを感じなくなったな
結果何が来ても、こういうものはこれで良いと負け惜しみなく
思えるようになった
というわけで、ソニーは早くPSネットワークを構築しなおしてよ!
VITA遊べないじゃない
嫌いだと思うメーカーが1社も無くなった
なぜかと考えてみると
嫌いを通り越して無関心になったようだ
787 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/04(月) 22:26:46.47 ID:/+emk8TU0
俺的最強RPG
FF7の「ミッドガルを出るまで」
ゼノギアスの「Disc1」
ミッドガルを一歩出たら大平原が広がっていた時はポカーンとしたもんだ
それまでの世界観はどこにいったのかと
>>787 FF7に関しては、その対称性がよかったんでねか?
都市と大地の関係や人と星の関係が、それを繋ぐ魔鉱エネルギーを介してうまく描かれてると思った。
むしろ逆に、俺は「早くフィールド行かせろ セーブさせろ」って思ってた。
790 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/05(火) 20:58:08.85 ID:TN8JuIPK0
普通に考えたら内陸の一角を壁で囲んで
その中だけ高度な文明都市が構築されてるってのは不自然なんだけど
そういう局地的でいびつな文明の発達ってFFシリーズ定番の世界観のように思う。
おれはストーリー上メインプレイヤーキャラが死ぬのも仕方が無いことだと思うぞ。
でも中には傍目によくわからんアンチ活動しだして、それが会社にとって脅威圧になっては、
かえってシナリオがダメになる一方のようにも思うし、
キャラ生存・シナリオ・ED分岐で斬新なのができんかいなとも思うが、それがサガなのかもしれないな
時間と金の無駄だった。
FF7はプレイさせられてる感が強かったなぁ
なんでだろう
FF7といえば俺は
「開発者達の映画コンプレックス」というものを
はじめて感じたコンピュータRPGだった
ROMカートリッジから光学ディスクにメディアが変わって、あれほど渇望された大容量。
プリレンダムービーだのオナニーシナリオだの、そんな事に使って欲しくなかった。
796 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/06(水) 17:37:23.10 ID:0a+aiIFO0
FF7に映画コンプあるかなー
むしろあのストーリーはゲームじゃないと表現できないような気がするけど
FF8なんかはビンビンに映画コンプ感じる
実際に会社もそっち向いてたし
対戦ゲームって今はネットのお陰で一人でも対戦できる時代だけど
知らない奴とやってもあんまり面白くない
やっぱ信頼できる友だちとかとやるのが一番楽しい
んでネットってのはそういう信頼できる相手を世界中から探すために使うべきなんだな
だから誰か俺とフレンドになって
確かに隣に座ってワイワイやるのが楽しいんだよね
3DOが発売された94年当初は「実写取り込み」とか「CGムービー」が新鮮で大興奮した。
FF7が発売された97年頃は皆ムービーに慣れちゃったのかな?俺もあまり興奮しなかった。
ムービーからシームレスにクラウドを操作できる最初の場面は上手いなぁと思ったな。
801 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/06(水) 20:28:45.98 ID:8bfGN6Vk0
>>800 どのへんが?
ゼノギアスは受けまくりだったと思うがw
FF7がエヴァの影響なんて聞いたことない
自分探し。
巨大な敵。
ヤシマ作戦のパクリイベント。
セフイロト。
ロンギヌス。
メテオ。
803 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/06(水) 20:51:24.28 ID:8bfGN6Vk0
とりあえずこじつけだとわかた
そりゃ、こうやってあーだこーだ語らせるのが目的だからなFFは。
話題に上るうちはリメイクもしないだろうし。
>>797 PSNIDでもXBLIDでも3DSフレンドコードでも好きなの貼れよ。
おれのフレンド増やしてくれよ・・・
空気フレも山の賑わい
携帯のアドレス帳みたいなもんか。
空しいな…
殆どプレイ動画で十分と感じてしまう。
実際に自分で動かしたいアクションゲームだけ買うようになったら年に3〜4本しか買わなくなった。
大作のゲームが出ても仕事終った後に疲れた体で、テレビの前座ってゲーム機の電源付けて構えてプレイしないといけないのが精神的にもこたえる
現行機になって操作も複雑になって操作覚えるまでも大変だし、最近のゲームはムービー長くて気軽にセーブも出来ないからプレイを区切るのが難しい。
プレイ動画って操作覚えなくていいしレベル上げとか謎解きとか面倒なことしなくていいし、再生ボタン押したら気軽に見れるとこがいいよな。
>>808 ジャンルにもよるけど「ストーリーと演出のみを楽しむモード」なんてのが
新設されてもいい頃かもね
格闘ゲーの1人プレイなら、負けても勝ったものとしてどんどん次に進む
RPGなら、全ての戦闘が即勝利で進む
俺が最近はじめて遊んだスーファミのエメラルドドラゴンには
これに似たことが出来る裏技があって単純にイイなと感じた
時間の無い社会人ゲーマーが増えた昨今、そういうモード標準搭載しちゃってもいいんじゃないかと
プレイそのものが目的でないのならば
ゲームである必要もなかろう
映画でもマンガでも小説でも、もっと適した物がすでにある
811 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/07(木) 21:32:29.23 ID:3FZE1CQJ0
>>809 さすがにそこまでの心境に達したら映画でおk
ゲームって次々とやっちゃいけないんだと思う
1本クリアすると「やりたい欲」は暫く満たされるから、
それ以上は腹一杯の胃袋に詰め込むような行為、そりゃ嫌になる
暫くゲームから完全に離れていると数ヶ月後くらいに無性にまたやりたくなる
実態権を元にマジレスすると、ゲームやる気になれない奴は、
自分が今一番ストレスに感じている事や不安い思ってる事ををハッキリさせて解消すれば
自然とやる気も戻る
俺は就職とほぼ同時にゲーム倦怠期に突入して3年近く悶々としてたけど、
転勤で引っ越したらモチベ回復して、今はボチボチ楽しんでやれるようになった
原因は社会人になって疲れて帰ってきて飯食って風呂入って寝るだけって状況になった事もあるが、
田舎嫌いなのに、行くとこもやることも無い田舎に配属された上に、
クソボロい社員寮へブチこまれてプライベート皆無の生活を強いられていた事だった
ゲーム自体もそうだが、ゲームする環境も大事だって事が良くわかったよ
それはすごい分かる
精神状態が良い時はクソゲーでも楽しめたり笑って許せたりするけど
悪い時は何やっても楽しめない
まあゲームに限らず娯楽全般に言えることかもしれないけど
今日も夜勤な俺が今そんな感じだな
ゲームと言うより娯楽を楽しむのには環境も大事
余裕が無いときに無理にゲーム(娯楽)を楽しむ必要はないな
>>812 >>813 >>814 分かるわぁ。
コンディション悪い時だと「ああ、俺もうゲーム卒業する時期だ」と判断して
次の日にはハードごと売っぱらったこと数回。
で、コンディション良くなってきた途端、またゲーム意欲が沸いてきて
「なんであれもこれも売ってしまったんだ...orz」と後悔。
しばらくすると結局買い戻してる始末。
おかげで今使ってるハード、PS3は3台目、箱○は2台目、PSPは3台目、DSは2台目だ。
とりあえずVitaと3DSは1台目で済んでる。
ある種の鬱状態なんだろうな
そういう時って、ゲームだけじゃなく何も楽しめないまま
休日は寝てるだけだもんなー
はあ…死にたい…
お互いの両親が病気もせず健在で
気になってる仕事の案件も片づけて、子供も寝かせて
お気に入りの銘柄の珈琲淹れて
家事も一段落した(愛する)嫁さんに寄り掛かられながらリビングでするゲームは楽しい
と、俺でも思う
あ、独身です
まあ、なんだ …ゲームやろうぜ
まったりできるやつ
24時間経っても実世界では2時間しか経ってない部屋が欲しい。
その部屋に事務仕事と一緒に詰め込まれる未来が見えました
地獄や
824 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/08(金) 17:59:53.18 ID:py9jqY3z0
>>818 あのね
実際に結婚して子供出来たら
9時過ぎ10時過ぎまでギャーギャー寝ないエンドレス子守
いつの間にかお気に入りのゲームディスクがフリスビーと化してたり
やっと一息ついてポチポチゲームやろうもんなら皿洗い中の嫁の冷たい視線
土日は家族サービスで一日中車の運転と人混みパレード
これが現実
826 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/08(金) 19:03:11.31 ID:hlND9t2HP
子供は9時までに寝かせて、あとはマターリ遊んでるよ。
土日は公園やデパートで子供と遊んで嫁を自由にさせた後、
疲れた子供は8時ごろに寝るからまたその後はマターリげーむ。
そんな大変じゃないけどなぁ〜。
827 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/08(金) 19:10:28.53 ID:py9jqY3z0
>>826 まぁ確かに
>>824はかなりオーバーには書いたけどさ
あんまり独身のうちに「既婚」という状態に幻想持つのは良くないぞって意味で
ゲーマーにとって趣味の時間が削られるのは間違いないからね
ゲームはまだマシな部類
車とか、結婚したらほぼ絶望的になる趣味だってあるんだから
>>824 そう考えるとプリンセスメーカーって本当にファンタジーなんだな
嫁さんもゲーマーなって毎日格ゲー対戦で負けた方が家事分担とかってルールやればよくね?
RPGでもかわりばんこに進行とキャラ育成やれば労苦二分の一じゃね?てのは幻想なのか?
既婚者はモニターもハードもソフトも全部自分専用で独り相撲なのか?
831 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/08(金) 21:19:29.59 ID:py9jqY3z0
>>830 とりあえず既婚ゲーマーの99%はそのミッションの最初の11文字で挫折すると思われ
でもそういう夫婦関係が絶対にないとは思わない…だから頑張って実現してくれ…
>>827 だから(愛する)て書いたんですよ
幻想なんて抱いてないです
ただの皮肉です
ゲーム業界だと夫婦揃ってとか恋人同士でゲームやってんのが
当たり前だけど(少なくとも自分の周りでは)、そんなに特殊な事なのかねぇ。
激烈に難しいアクションばっかだった時代じゃないんだし、
開いた時間で互いに軽く楽しめるものとか探せばあると思うけど。
覚悟を決めろ。俺達は死ぬまでゲームをするんだ。もう後戻りは出来ないんだ。
うちの嫁は、任天犬と立体図鑑を延々とやってるな
ゲーマーじゃないな・・・
836 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/09(土) 00:16:46.02 ID:aVFlaPCz0
ゲーマー同士の夫婦ってのは今の時代珍しくないと思うけど、
現実問題として
>>830みたいなのは厳しいだろ。
対戦ゲーは本当に実力が拮抗してないとだし、RPGを交互にやって楽しいか?
必然的に自分がやりたいゲームを別々にやってる状況がベターになる。
気になってるんだけど自分が得意だと思ってた格ゲーとかで
息子とかに負けまくったらパパになっても壁パンとかしちゃうん?
>>837 独身主義の俺が想像してみるに
悔しさと嬉しさが半々といった心境かも
>>836 それは「実力伯仲した対戦がしたい、複数人でのゲームの楽しみ方はそれしかないし
それ以外はつまらないに決まってる」っていう固定観念、あるいは個人的好みが
物凄く強いだけだと思う。
RPGでもノベルでもアクションでも、交互にやるとか、あるいは人がやってるのを
見てるだけとかでも「楽しい」と感じられる人は確実にいる。例えば動画サイトの
「プレイ動画」「実況プレイ動画」なんかはそういう人が主たる客なわけだし。
友達の嫁さんはRPG好きだけど、先進めるよりもLV上げや金稼ぎ作業のが好きで
ずっと同じとこウロウロしてるよ。
•世の育メンをとことん否定して下さい
•ゲームの時間と睡眠時間は別個だと嫁に理解させて下さい
•赤ちゃんがまだ手が掛かる内は嫁にRPG系のゲームを買い与えないで下さい
•嫁のお喋り無双タイムを耐えて下さい
•キャラメイクに夢中になっている場面を嫁に見られないで下さい
•MMOから足を洗って下さい
•ゲーム機で子供に幼児向けディスクを再生しないで下さい
•↑再生する場合、なにで再生しているか見られないようにして下さい
•「子供の手の届かない場所」を沢山設けて下さい
•ケーキなどの「甘い物」を嫁に一定周期与えて下さい
•できれば自分専用の部屋を確保して下さい
•据え置き機と携帯機の両方を用意して下さい
RPGはお互いがいる事が条件だよな?
いない間にストーリー進んでたら訳わかんないし。
それならどっちかがやってるの横で見てりゃいいんじゃね
あとなんだかんだで経験がモノを言うのはゲームも一緒だよ
天性のセンスでも無い限りいきなりゲームは上手くならん。
ゲーマー同士なら良いだろうけど、ゲーム好きレベルだと
接待プレイか一方的かの2択になるから持たない。
おまえらも多分自分で思ってる以上にゲーム上手くなっちゃってるから気をつけろよ。
世の中はスーパーマリオをクリア出来る人の方が圧倒的に少ないんだ。
でもスマブラやマリオパーティなんかは良い勝負が出来るように
なってて流石だと思った。
>>835 そんなもんだよ。
ウチの嫁は、任天犬と、すれ違い伝説ひたすらやってるわ。
40過ぎてからゲーム始めたんだから上出来だ。
昨日買った美文字トレーニング、
何もトレーニングしなくても字の上手い嫁にバカにされたw
学習系のゲーム(ツール?)も、意外と楽しいね。
お前らを見て育つとかゾッとするな…
844 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/09(土) 10:44:51.02 ID:aVFlaPCz0
快感には慣れて冷めて飽きるという行程がある
死ぬまでゲームやんぜーって奴はいないのか・・・
俺、ファミコン世代の30代だけど、死ぬまでかはわからんがやり続けるよ。
ゲームがどこまで進化を続けるのか、この目で見届けてくつもり。
経験っていうか、ジャンルやシステムのお約束をどれだけ知ってるかだとかコントローラーへの慣れとかそういう部分だな
俺もしぬまでやるぜ
というかやりながらしにてえ
みんなPSPに詰め込んでるよな?!
次世代機は持ってないな〜 興味がでない
PS1・2で止まってり
852 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/09(土) 23:00:35.87 ID:VpEvWwcb0
俺もPS2止まりでPS2に一生遊びたいくらいのお気入りソフトがあるんだが、
数十年後も動くPS2本体が現存してるか心配
エミュは年々法律が厳しくなって淘汰されそうだし
ps2ももっと時間が経てば今のpsソフトみたいに
アーカイブスでできるようになるんじゃないの?
854 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/09(土) 23:22:37.77 ID:VpEvWwcb0
>>852 お気入りのひとつにスポーツ物があるんだけど、
たぶん版権の絡みでアーカイブス無理だと思うんだわ
psのアーカイブスも有名どころだけでしょ?よく知らんけど
ああ版権ものは厳しいかもね
永遠なんて無いんだと悟った
水永遠泳
延期率があまりに高いので
発売日を調べて覚えるということをしなくなった
859 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/10(日) 23:39:37.74 ID:y5OgzE3i0
そういや発売日調べてwktkなんて十年くらいないかも知れん
開発してることは知ってるけど、
発売間近でCMや広告が出たしてやっと「あ、もう出るの」って感じ
本当にいつからこうなった・・・
ルナティックドーンの新作はサイト何回も見直して
今冬発売みたいなの見て超wktkしてたけど春頃か夏頃に発売中止とか言い出した
あの時だけは初めてゲーム関係でイラっとした、ちゃんと仕事しろと
発売日も調べるけど、発売されてある程度評価固まるまで買わなくなった
それでもごくまれに発売日を心待ちにするソフトがある。
今なら重鉄騎。
テンション下がってると、どんな神ゲーでも面白く感じない
>>863 うーんあるある
今のように雨ばっかりの天気が長く続いてたりすると
家でゲームがぴったりのはずなのにソレが楽しくないというジレンマ
不思議だけど外がいい天気のほうがインドアも楽しいよね
865 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/11(月) 21:20:02.26 ID:Cx9wRP2g0
ちなみに季節はどうだ?
俺は断然冬、特に年末だな。
正月休みが控えてるってのもでかいけど、
やっぱゲームはコタツでヌクヌクしながらやるのが最高。
確かに暑かったり湿気が多い季節は
集中力も続きにくくてゲームに向いてない気はする
冬は冬で暖房ちゃんと使わないと指かじかんで駄目だけど
年末はバタバタしてて、むしろ年明けくらいがノンビリできる。
梅雨のインドアが何故か楽しくないのわかるきがする
俺としては、天候が悪ければ悪いほどゲーム日和だと思う
大雨、大雪、異常な暑さor寒さ、などなど
ゲーム云々というより、部屋に篭もってる事に対する後ろめたさみたいなものを感じる余地がないからだと思う
逆に小春日和な天気の日なんかは、こんな日に部屋に篭って何やってんだ・・という気分になって
ゲームに限らずインドアな事に集中できない、外へ繰り出したくなる
まあ、本当に面白いゲームに当たった時は天気なんか問題なくなるけど、そんなゲームは滅多に無いから
ゲームするなら夜だなぁ
世界が寝静まった深夜が良い
腹減ってコンビニ行く途中でゲームごっこも出来るぜ
>>869 あるある。
雪降ったりすると必ず東部戦線ごっことかするわ。
>>869 完全にひきこもりが昼夜逆転するのと同じ感覚じゃねえか
872 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/17(日) 21:17:07.05 ID:qAGWV9w/0
寝静まった夜に趣味を楽しみたいってのと引きこもりは別でしょ
とマジレス
ひきこもり→深夜は大体成立しても逆はそうじゃないのも含まれるな
まじで日中の光に弱くなってきた
875 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/17(日) 22:08:46.77 ID:Ulei4+SY0
日光浴びないと確かカルシュウムが体内で生成できず骨がもろくなる。
長生きしたかったらゲーム中もカーテンくらい開けておきなよ。
スレチだがカルシウム生成じゃなくて、カルシウムを吸収するためのビタミンD生成な
日の光を浴びるか、もしくは運動することが必要
>>875 まじで長生き目的で日光を浴びるなら、農業でもやらなきゃあまり意味はないよ。
けど日光浴びると老化が早まるという理不尽さ
いつも仕事の都合で6:30に起床する訳だが、
前日の深夜1:30位に「あ〜寝なきゃ。う〜んでも。よし後これだけ済まそう」
とかやってんのが我ながら楽しい。後悔は今んとこしたこと無いな。
まあ発売日が楽しみでwktkってのは少なくなったけど
それは今は常になんかやってるって事なんだよな
好きなメーカーには還元する意味でも中古で前タイトル買ったら次は新作買うようにはしてる
よほどの地雷臭がしない限りはだけどねw
882 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/18(月) 21:09:41.06 ID:7PIG9o0c0
30過ぎると寝不足よりも夜食が胃に応える
よって夜中にゲームしながらポテチが不可になる
味気ない・・・
わかる。すぐ胃もたれするんだよなぁ。
お菓子って結構消化すんの大変だよな
あと白米も意外と胃もたれする
学生のころはゲーム>睡眠時間だったけど
年取るたびに逆転する。
じいさまばあさまが早寝するのがよくわかる。
>>881別に楽しくは無いです。
もともとかなり寝つきが悪いほうで・・・。
でも一回指落としかけた時は、「気をつけなきゃ」と思いました。
止めませんがね。
さらっと怖いこと言わないでください。
>>885 でも爺様婆様は早起きだからな
あれはうらやましい
FPSとかTPSみたいな銃撃戦のゲームは1時間も集中できん
なんであんなに疲れるんだ
結局98時代のゲームをエミュでやってるな。何故か落ち着く。16色だからか。
暫くゲームから遠ざかっていたが、暇潰しに遊んだDSiウェアとかのゲームでスコアアタックをやり始めて久し振りにハマった。
こういうシンプルな楽しさって馬鹿にならないなと思った。
しかしゲーマーを長年続けたらというより、単に30歳を超えたらの体験談になってねえか(笑)
>>889 違法とはいえ、今じゃどうやっても手に入らないものもあるしね。
財閥銀行やトキオや天下御免あたり、再販してくれないかなぁ。
再販と言えばYU-NOがなぁ
リメイクだろうが移植だろうがソフ倫的に元シナリオがアウトなのが辛い
今出しても通用するだろうに、98版をanexで動かすしかないのは寂しいわ
ハードが動く時点でまだマシ
アケ基板とかエミュが無きゃ絶望的だよな
895 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/20(水) 20:10:31.42 ID:OdgidMgT0
違法ダウンロード刑事罰化・・・
吸い出しもアウトだってさ
エミュ終わったな
皆いま手元にあるROMを大事にしろよ・・・
もう業界全体が煮詰まっててやりたいゲームは出尽くしてる。
リメイクで改悪される可能性しか残ってないんだから
別にどうって事ねーわな。
この先手に入れたい新しいゲームなんてあるかのかって話。
あったらあったでそりゃ嬉しいね。
今更モンハンというのに興味が出てきた件
どんなゲームか雰囲気くらいしか知らないが
アクション系苦手で好きでもない俺に楽しめるだろうか
苦手なのはどうとでもなるが好きじゃないのは厳しい
アクションゲームを好きになるきっかけになるゲームではない
モンハンはアクションゲームじゃない
素材集めゲー&友達と楽しむゲー
アクション要素は鼻糞
反射でどうにかなる場面は少ないからな。
知識ゲーの部類。
最終的に着せ替えして友達に披露するゲームになる
あれは2本くらいやると飽きるな…
材料集めを省いたのがモバゲー
903 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/21(木) 21:40:32.89 ID:5fCorqYT0
モンハンはハメ殺しに合うとコントローラーぶん投げるタイプには向かない
モンハンやったことないけど、そんな気がする
モンハンのアクション部分はソロに限れば突き詰めていって最終的にはプログラムと戦うゲームになるぞ
今やネットで知らないやつらと対戦しまくりな時代だが、
昔ながらの自分の動きを最適化させて黙々と進めていけるゲームも悪くないんだよなぁ
>>897 何の機種のどれをやるつもりかわからないけど
PS2だとロードが凄いから覚悟しろ。
あと攻撃アクションが右スティックの各方向入力という独特な操作系。
移動は左スティック、カメラ操作は十字ボタン、いずれもキーコンフィグ不可。
兎に角遊び難かった。
>>904 ゲームらしいゲームっちゃそうだな
技術が上がっているのがはっきり実感出来るのは気持ちがいい
907 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/22(金) 18:56:39.44 ID:9TgOzuJ70
モンハンはDQ、FF、ポケモンに並ぶ和ゲーの定番シリーズになりそうだな
もうなってるか?
少なくとも今の10代にはトップクラスの原体験タイトルになりそう
そいつらが十数年後に「学校のダチとモンハンやってた頃が一番だった…」とか言い出す
モンハンは一本に時間をかけるタイプのゲームだから難しいんじゃないかな
クリアしてはい終わりってゲームじゃないし
その点ポケモンはうまくやってるけど、モンハンが同じように続けるかは微妙
何か近くの市民センターで友達同士でPSP持ち寄ってモンハンやってたりするね。
すげぇ楽しそうで裏山だった。もうブームが過ぎてそういう姿を見る事は滅多にないけどね。
俺等アラサーが学生時代持ち寄る物なんてジャンプくらいだったよな。
910 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/22(金) 21:29:19.48 ID:dV1zTCXy0
>>909 GBの有線対戦機能とかあったけど誰もやってなかったなw
あの頃の携帯機にはなんつーかスマートさが無かったw
>>910 ポケモン、DQM2で流行らなかった?
少なくとも俺の小学校では流行ってた
912 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/22(金) 23:23:15.50 ID:dV1zTCXy0
>>911 アラサーは微妙にその辺とは世代が違う
中学くらいになってからだからダチとGB持ち寄ってってのは無かったな
今の高校生がPSPやってて違和感ない雰囲気は確かに少し羨ましい
俺もアラサだけど中学3年で赤緑出て高校はポケモン漬けだったわw
周りもそうだったせいか20代後半でモンハンにスムーズにシフトしていまやF民
たぶんポケモンで通信対戦とか覚えてなかったらネトゲまで続いて無かっただろうな
おまえ等、良く聞いてくれ。
お願いだから現実逃避はやめ現実を生きてみろ。
漫画やアニメ、ゲームを捨てて人間らしい生き方をしろ。
モニタの中や漫画の中にあるのは他人の空想や妄想だけ。
それは、認めたくはないだろうが事実だ。
今は俺の言葉に反発するだろう・・・。
だが、人間としてマイナスの位置に居るおまえ等が
真っ当な人として生きて行こうと思い直し
アニメやゲームという世界から抜け出した時にきっと理解できる。
せっかくこの世に人間として生を受けたのであれば
空想の世界に迷っていないで現実を生きていこう。
まともな生き方をしろ。
辛いだろうが頑張れよ
アセンションとか言ってる人も似たような口調と論旨で話すよね。
はいそうですね頑張るわって出来たら世話ねえわ
917 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/23(土) 08:37:43.23 ID:9YjnioXsP
残念ながら、ここの住人はほとんど仕事してる既婚者なんだよね・・・
漫画アニメゲームやってる方がよっぽど人間らしいや
犬猫の類には真似できん
上でPC98でてるけどPC88で何か面白いのってありましたっけ?(エロ含む)
俺の厨房〜高校は格ゲー〜音ゲー〜PSOだったな
921 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/23(土) 15:52:27.03 ID:KLhDY0J00
PSOを原体験的に語る人ってたまに目にするな
当時は据置機でMMOって発想自体があんまり無かったからな
PSOを上手く発展できずモンハンに取って代わられてる辺りがなんともセガらしい
>>922 チャレンジの出来だけはガチだよ
多人数プレイを前提としたACTで、縛りを入れずあそこまで楽しいゲームは他に見たことがない
>>919 ロードランナーを猿みたいにやってた
後にファミコンでロードランナーが出たとき、画面がスクロールしてるのを見て
やりづらそうだなあと思った
924 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/23(土) 22:18:45.39 ID:5w8DWnZO0
みんな聞いてくれ俺は遂に境地に達し全てを理解した
積みゲーマーの心理 = PCに保存したエロ動画、画像はまず見ない心理
てかPC98持ってる人なんて居なかったなぁ。
自動車並みにクッソ高かったし、絵や音や処理速度が劣るとは言え
殆どのタイトルがPC88でも出されてたし。
98はmkIIが出るまでは死んでたからな
88と98のゲームってのは別物なの?
>>922 使える種族職業2、3しかねえモードが神ってことはないだろ
929 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/25(月) 20:21:27.59 ID:8+iIwpjC0
930 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/25(月) 21:10:58.40 ID:wXgqFVAD0
使いにくいとかじゃなくてステータス設定的に絶対攻撃が当たらない連中がいるって次元
選んだ時点で地雷になる職業も多いしな
上位〜中堅の5キャラ以外は死に職だわ
と言うのはTAの話で普通にやるならバランスのいいPTでやれば問題無い
一体なんの話をしてんだw
たぶんPSOのチャレンジモードの話だろう
もう随分前の事だから忘れてしまったなぁ
>>927 PSPとPS2ぐらい似て非なるものだと思ってもらって構わない
まあつまり似てるんだけどさ
ソーサリアンの2段ジャンプはPC98版は上押しっぱなしでできた
PC88版はタイミング良く2回押し
ソーサリアンの88初期バージョンは難しかった
俺は人生の最後に楽しみたいゲームはコレに決めている
可能な限り88版で
ディーヴァ ヴリトラの炎やりたい
クロニクル高いEGGは月額やだ
30年近くゲームやってるが、RPGにシナリオを求めるのは惰弱だと思うの
設定さえしっかりしてれば後は勝手に遊ぶっつーの
うむ
RPGに必要なのはしっかりした設定と
その世界観をどれぐらいグラフィックやBGMなんかで表現できるかというのが大切だな
あとはゲームバランスぐらいか
ストーリーなんて王道でいい
一番盛り上がる
942 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/29(金) 19:04:11.78 ID:WEDuUmpv0
すぐに決めつけたがるのは良くない
シナリオで魅せたっていいじゃない
長年やってるって事はそれなりの年齢になってる
それなりの年齢の人を納得させられるストーリーを用意するのは簡単ではない
王道もしくは特になしが無難だな、残念ながら
RPGは表現をリアルにしていくと結局アクションゲーになり、長考するような戦略性を重視するとシミュレーションになってしまう。
結局RPGとは単純作業でパラメータがちまちま上がっていくことでしか「らしさ」を表現できないゲームだと悟った
その王道って表現もなー
よく言われる割に踏み込みが足りないっつか、ただのガジェットの流行り廃りに終始しがちというか
946 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/29(金) 23:48:52.15 ID:WEDuUmpv0
そうそう
今のオープンワールド万歳だって流行じゃん?
10年後には飽きられてストーリー重視の一本道が重宝されてるかも
金と時間の無駄だったかもしれない
シナリオのレベルが上がらないことにはありえねえな
シナリオじゃなくてゲームを楽しみたいのにシナリオがゲームの邪魔をするのはダメだ
あくまでもシナリオはゲームの一部であり前面に出るもんじゃないな
950 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/30(土) 08:56:01.06 ID:cRSLC4/VP
DQ3なんか、シナリオはクソだけど転職が面白くて
長く遊んだもんなぁ〜。
小学生の頃、Wiz初代もシナリオ意味わからず遊んでたし。
>>946 それこそ1回クリアーしたらすぐ飽きるんじゃね・・
オープンワールド万歳っていってもそれは海外ゲーだけの話しだし
オープンワールド系は自由度の高さとじっくり長時間遊べる奥深さが魅力だから廃れはしないだろ
日本じゃドラゴンズドグマ程度が限界だろうし、メーカー的に作るには難しいジャンルだけど
結局語り方とか見せ方とか構成とか演出の問題なんじゃね
>>948 脚本家のレベルが下がったのか、読み手(ユーザ)のレベルが上がったのか…
ここ数年のドラマとか映画とか、音楽業界もそうかもしれん
>>950 シナリオだけを突き詰めていくと結局、小説読んだ方が早いんだよな
ゲームらしさってなんだろう?
ストーリー関係ないその辺の村人に話しかけられるのはゲームならではじゃないかねえ
これもオープンワールドの方向だけど
あとは言ってしまえばダンジョンや戦闘でのプレー内容は全てドラマになるんだが、
これを意識させるゲームってのがなかなかないな
>>950 全体的なシナリオとして見ると確かにクソだな
ただEDは震えたわ
STGはクソければクソなほど燃える俺
957 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/30(土) 14:31:33.55 ID:cRSLC4/VP
>>953 ストーリー無しでも面白いかってとこになるのかなぁ。
将棋とかスポーツとかシナリオないけど面白いし。
>>955 EDは確かにジーンとくるものがあったね。
自分の場合はシナリオに感動というよりは、自分の旅をふりかえる
ところに感動してた気がする。
1度どっかがゲーム中に脳波測定してどういう領域が働いてるか調べて欲しいわ
面白いと感じる野が働くよりシステム
一般的に言われる良ゲーやクソゲーで共通性があるのか
萎えないムービーと操作の割合とか色々データ取れそうだけど
そりゃ好みや性格が出すぎねえかい
最近はやってるゲームにいきなり醒める様になった
それもストーリーの区切りがいいとか、ゲーム内での目的を達成したとかそんなんじゃなくて
いきなりもういいや、ってなる感じ
今も昨日までそこそこ楽しんでやってたゲームをやろうとしたら覺めてて、
既に次何しようか考えてる
ガッカリゲーを掴んでしまった時は
2ちゃんの葬式スレで楽しむに限る
962 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/30(土) 21:50:35.97 ID:1/UCcN0Q0
酷評として「ボリューム不足」という言葉があるが
俺的には最近のゲームは明らかに「ボリューム過多」
アクションもセーブ機能付きが当たり前でクリアに最低数日掛かるし
FC時代の1〜2時間で最初から最後までクリアできるアクションが恋しいぜ…
その手のゲームはVCやらDLCやらのレゲーDLを活用するか、
あるいは同じような欲求を抱えた奴が作ったであろうPC用フリゲなんかを
遊んでみるのがいいと思う。
964 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/30(土) 22:54:16.56 ID:JAjr96KEO
日、俺が妹の部屋で大便していたら、旧・日本兵の格好をした見知らぬ男が入ってきた。
最初は泥棒かと驚いたんだけど、無言のまま血走った眼でこちらを睨みつけてくる。
ちょっと薄気味悪くなって、「貴方は誰ですか、何をしているんですか?」って尋ねたら、
「バカヤロー!」って叫んでそのまま霞みたいに消えてしまった。
その後、帰宅した妹に事情を話したんだけど、泣き叫ぶばかりで話にならなかった。
両親も怒鳴ったり喚いたりするばかりで、その男の話は何も出来なかった。
もしかすると家族は俺の知らない秘密を抱えているんだろうか?
いま思い出しても背筋が凍る思いだ。
ゲーム自体は面白いが面白さが長続きしない
飽きっぽくなったと思う
RPGもDQでいえばレベル10ぐらいで飽きてしまって詰んでしまう
なんか作業に思えるんだよね
まあ作業なんだけど昔はそれを作業と思わずに楽しんでたのに
今は急に冷めてしまう
やっぱこれは年かな
>>852 余裕で現存してるよ
普及率低くて壊れやすいFCのディスクシステムでも
未だに余裕でヤフオクで買えるし
>>963 結局どれにもハマらなくて
原因はゲームの方じゃなく感性の落ちた自分というのがわかるオチ
>>966地方にあるなんとか倉庫みたいな大型中古ショップにいくと旧世代機がブロックみたいに大量においてあったりするしなw
子供がたまに掘り出してるけど値段考えたら小遣いで十分買えるくらい安いし
よく考えると自分が楽しむだけなら話題にならないような新作買うよりその値段の分だけよく聞く旧作買うっていう
そりゃ共通の話題になるようなタイトルしか売れないわけだ
>>968 付和雷同的ユーザー増えてるよね
ただゲームファンは、漫画読みやアニメファンに比べると
無名でも面白い作品や作り手に気づいて目を向ける意欲はかなりあると思う
なんのかんの言われながらゲーム業界が漫画などより元気なイメージは
このユーザーの意欲の違いかも
俺は漫画板とゲーム板を往復してるけど、漫画読み達の保守的なこと、
有名な作家しか見ない権威主義の老人集団のようになっているのが
よく分かって寂しい
長年の勘って程じゃないけど、ゲームに対する自分なりの審美眼的なものが
出来上がってきている気はするな。
宣伝とハッタリだけのタイトルは何となく見抜けている。 これもファミコンのおかげだな。
あくまで自分にとってのものだから、他の人の参考にはならないのだけどね。
解る解る、んでその審美眼はかなり的中しているから困る
辛いのは、好きなシリーズや期待の新作に対して、直感的に合わないのを感じてしまう時
楽しみにしてた分、回避センサーが反応するのは悲しい
時々は無視して突撃するけど、大概ああやっぱりって結果になる
972 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/01(日) 13:32:39.69 ID:R5R3vY7y0
感性が鈍ったからゲームが楽しめなくなったって意見はあまりにも
RPGとかシナリオ性の高いゲームに偏った見解の様な気がするんだよな。
ACTやSTGを楽しむ事に感性なんているか?集中力なら分かるが。
ゲーム以外に気になることや心配なことが多くて頭をからっぽにして楽しめなくなった
>>969 漫画ほど個々人の作風ってものが出ないからじゃないかね
たまにプロデューサーだかディレクターの名前で宣伝してるようなのがあるけど
開発会社が違うと普通に別物だったりするし
>>972 感性ではないけど、鬱にかかった時には大好きだったSLGが全くやれなくなったわ。
ここから先のすべてのパターンが見える気がして無意味さを強く感じた。
金と時間の無駄
おまけに目も頭も悪くなった
今日の昼過ぎあたりから暇を持て余してて、何かやろうと思ったんだよ
ただ俺の仕事は月初が一番忙しくて明日から1週間は限度MAXの残業が確定してる
今日何を始めたとしても次触れるのは金曜の夜か土曜になる訳で、
しかもその次の土曜に試験があるから土日と翌週の帰宅後も勉強漬けになる
こういう状況だとやる気もモチベもあって今す始めたいゲームもやるにやれない
就職して5年経つけど、こういう理由でやるタイミング逃して結局積んだり、
強行して結局最初に数時間やったけど内容忘れて放置ってケース増えたわ
RPG専だからこその悩みなんだろうか
978 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/01(日) 22:46:29.45 ID:R5R3vY7y0
格げーとかパズルなら気晴らしに30分とかできるもんな
昔のRPGなんてパズルみたいなもんだったからな
どう動いたら少ない移動でたどり着けるかとか装備買うのにどのあたりで戦えば少ない時間でかせげるのかとか
ここらへんの要素は今だと他のジャンルの方が取り入れてる
>>853 PS2はエミュすげーむずい変態構造らしい
いまだにサターンがVCにもアーカイブスにも来ないのと同じ
長年やってるがPSO2に久々にだだはまりしちまったぜ
睡眠時間が削られすぎてきつい
テレビゲームは一つソフトを買ってしっかり楽しむためにかかる時間が長すぎるな
コスパがいいとも言えるけど達成感みたいなものを味わうには時間がかかりすぎる
983 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 17:38:10.73 ID:xrW54w5m0
>>983 おつです
>>980 CPUみたいなのが2個あるとむずかしいのかな?
ps3/xboxとかならマルチスレッドで何とかしてほしいね
>962
パッケージソフトじゃなくて、Wiiウェアとかの有料ダウンロードソフトやればいいじゃない。
ロックマン10とかピッタリじゃん。
>>984 今となってはサターンよりもNAOMIの方が可能性があるくらいだからなあ。
987 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 21:12:36.83 ID:xrW54w5m0
ある意味サターンは偉大だったという事か
光ディスクのハードでは驚異の壊れにくさみたいだし
だがデータは飛ぶ
GC「・・・」
991 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/03(火) 20:13:12.02 ID:OWSxbB5W0
タイムリー過ぎワロタw
>>990 ラインナップと値段設定が、セガ以外は悪い冗談みたいだなw
一度中古屋見回ってこいと言いたい
993 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/04(水) 07:12:28.26 ID:XX2ujW2U0
これは…流行らんw
ゲーマー歴 約20年
たどり着いた境地はビーマニでした
プレイ時間5分で満足できるゲームはこれだけ
決戦で出鼻挫かれたなぁ
後々響くよ