真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ326
地 獄 の 話 禁 止
大 人 も 子 供 も お 姉 さ ん も
◆注意◆
地獄に疲れた貴方も、たまには天界でマターリしてみてはいかがでしょう?
任天堂・MSなど、本スレではできないゲームの話が基本です。
ただし、良ゲーを抱えて財布の中身が地獄になるのは自己責任でお願いします。
食糧事情を含め地獄ムードになる話題はおやめください。
(初期の食料支援は仕様です。
>>10まで新メニュー募集してます。)
基本的にsage推奨です。
真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ325
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326708285/
天界でまったりする皆様へ
・なるべくsage/sega推奨
・950くらいを過ぎたら次スレを気にし、立ってなかったら待つ
・ループは仕様
・妙に脱線するならあがた(
>>2)へ誘導
・地獄の話、煽り、ブログヲチを極力持ち込まない
・ネタバレ(投票チャンネルの結果含む)を含むネタはきちんとネタバレと宣言する(できれば複数改行)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・欲しいソフトが売り切れでも泣かない&殺してでも奪い取らない、新作なら予約しておきましょう
・購入相談は自分の好きなジャンルやソフトを明記するとレスしやすいです
・レビューは歓迎しますが、夜書いた恋文同様に内容の推敲を忘れずに
・レビューに対するケチ付けだけならチラシの裏にでもドゾ
・あくまでも趣旨はまったりということをお忘れ無く(喧嘩腰イクナイ)
・迷っている人がいたら例のAAのアンカーで優しく誘導してあげましょう
・発売が延期されてもカレーは濃くなりません。薄くなるのが後になるだけです
何かAAずれたかも。
スレたてなれてないもので不手際すまん。
>>1乙
←┐
△
(゚∀゚) 気合いだ!気合いだ!気合いだ!
O( )O
< >
←┐
△ ヽ ,/ \ | / / カッチャエバハッピーシャワ-!!
(_゜∀) ゞ ⌒ヾ∠_____________-ニ ̄ ̄ ヽ
( _ ̄つ⊃( =- )
/ />" > //_ く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄--=____ノ
(_ノ (__)/ / ∨N \
原田・・カツ丼・・どういうことだってばよ・・・
初モンハン、85時間かかってようやく上位に上がったよ。
心は17才でも、なかなか指が追いつかなくなってきたねw
それにしても面白いな。
このまま、ずっと遊び続けたいけど、
そろそろ積んであるタイトルも崩さないと。
>>14 カツ丼食いてえが、これ買うと食えない。
どうするかな〜。
>>14 色々良い事を言っていたはずなのにもうかつ丼しか覚えてないw
>>14 池田?…ナカツじゃねーかw
今は無きファミ通WAVEからナムコに転職したのか。
サンプルと言えど三つ葉にこだわる原田氏
FF5の光を求めてってどこの曲?ラスダン?
ラスダン。他に比べるとズバ抜けてマイナーな曲って印象
>>14 カツ丼くそわらたw
>>23 FF5らしいラストダンジョン曲って感じで名曲だと思うんだけどなー
5の曲はビッグブリッヂの影に隠れちゃっててもったいない感じがあるよなあ
曲名だけじゃわからんなw
光をもとめて、と聞いて姉スレからランスをかついできました17歳です
光を求めてはつい忘れるけど好きだな、てか5の曲は個人的には色々好きなの多すぎんだが
合体後フィールドとかも
>>14 小野と原田はバルーンファイトが繋ぐ仲だったのか(棒読み
読んでたら脳内にバルーントリップの曲がループしはじめた。
が、毎回毎回フルまで行く前に
「ブーーーひゅ〜〜〜ちゃららちゃららちゃーちゃっちゃ」
で終了するの・・・
>>29 原田抜け駆けすんなよ!ということなのかw
いわたくんアイドルすなぁ・・・w
すれ違いコメントはボカロの支持層を考慮してうまいこと考えた0なあ
すれ違い広場みたいに変なコメいれてくる奴をNGにできればいいんだけど、
NG機能があるかどうかはまだ分かんないんだっけ?
>>26 戦国ランセあたりにお帰り下さい。
マグナムもお忘れなくお持ち下さい。
○○ポっていうのが流行ってるのか
ぬるぽ
ルンファク4で女主人公と元馬モンスターが結婚できると聞いて、
まっさきにドラクエのビアンカとジャミを思い出した俺も妹スレへ帰ります
>>39 その馬のCVが杉田智和と聞いて更に吹いたw
たぶんDQ4の下りもわかってるんじゃないかと
Newラブプラスとシアトリズムの社長が訊くはないのかしら
ラブプラスは一回訊いてるし
あるとすればシアトリズムかね、でも誰来るんだこの場合
の・・・のむr・・・・・・なんでもない
名前を言ってはいけないあの人
牧場物語を聞いてもらいたい
牧場だとはしもとが1人で来そうだから
どうせなら7月まで待ってルーンファクトリーでネバカンの人つきがいいなあ
鉄拳頑張って作ってるよという気持ちはすごく伝わってきたけど
格ゲーは報われないよなぁ
桜井はマリオ使って乗り切った
ナムコもキャリバーみたいなことすればあるいは
前スレラスの方のDQお祭りゲーの話見て、モンバトのはTCGのカード演出がすごいとは思っても
お祭りって感じはしなかったなと思った
お祭りゲーならやっぱり、各キャラを自分でいじってる、動かしてるって感じが欲しいなと
そういう意味じゃ、DQが参戦してるいたストの方がDQお祭りゲーのイメージに近いかも
キャラの性格付けに難はあるけどw
>>50 最近の格ゲーだと強化されていくのが対戦環境ばかり(オンラインのラグ低減とかコミュニティ強化等)で
1人で遊べる要素はどんどんないがしろにされる傾向にあるし何より初心者への導入配慮が無いんだよね…
基本的な立ち回り方を教えるとか初心者が徐々にステップアップしていけるような要素がないから
今回の鉄拳みたいにタッチパネルを使って技を簡単に出せる要素を付けたとしても
まずどういう場面で使えばいいのか分からないとどうしようもないし
練習するにしても基本が分からなければ何から手をつけていいのか分からない。
スト2の触り始めはジャンプ大Kとしゃがみ大Kやってるだけで凄い楽しかったけどな
鉄拳は各キャラコマンドがバラバラで覚えにくいのと、今の格ゲ全般に言えるが技が
増えすぎだなぁ。続編じゃないから思いきって技を減らして整理するとかして欲しいな。
はじめて遊ぶ人は遊ぶ前にコマンド表見て萎えるよね
3D格闘それで敬遠してた>技の多さ。
3DSのDOADで「通常技がいっぱいある」っていう風に考える事ができてやっと遊ぶ気になれたけど。
スパ4、DOA、鉄拳ではそれぞれタッチパネルによる技発動を導入しとるね
>>50 スマブラは元になった竜王の出来が良かったからこそ任天キャラの効果があった
人気キャラを使っても元のゲームが一般向けでないと効果はさほどないでしょ
格ゲーの初心者に対するハードルの高さはかなり昔から指摘されてるし、
メーカーもどうすれば間口を広げられるかずっと考えてるはずだよね。
それでも特効薬は見つかっていないみたいだから、難しい問題なんだと思うよ。
間口を広げることとどこまで操作出来るか、って要素はトレードオフになりがちだからなぁ
スマブラみたいに不確定要素盛りだくさんでキャラゲー・PTゲー寄りにして
ガチ対戦望む人だけが終点固定とかでやるってのはある意味棲み分けが出来ている理想形だ
ポケモンにも近いところはあるが、どちらの場合も膨大な調整が必要になるから元の体力が無いと大変だろうな
ポケモン的に解決するなら、1人で遊べるアクションゲーがあってそこに対戦機能も……という形が思いつく
Xのストーリーモードなんかはどういう評判だったんだろう?あれなんかまさにそんな感じだったけど
子供の頃サムライスピリッツやったら強斬りだけで勝てるからすんごい楽しかった思い出
自分の経験からするとたいていこんな感じになるな…
・とりあえずキャラ選んでみるものの何していいか分からない
・トレーニングモード選んでも技羅列されてるだけで練習のとっかかりが分からない
・結局分からないままCPU戦やってガチャガチャやってゴリ押しでクリア(出来ないと大抵折れる)
何をしていいか分からない以上幾ら技を出しやすくしてあげても使い方が分からないのでは意味ないし
「このキャラ選んだらまずこれやっとけ」を教えてあげるだけでも大分違うとは思うんだけどね。
ガチャプレイじゃなくて自分の意思で動かすように誘導してあげるというか。
格ゲーは就活生みたいな積極性を強いられるイメージ
腰据えて遊ぶのは好きだがもっと気楽にやりたいのだ
格闘ゲームは、開発者が自家中毒起こしてる典型だもんなあ。
初心者がなんで混乱するのか、先鋭化しすぎた内容をどうすれば間口広くできるか、てんでんわかってない。
いきなり50キャラクター!とか言われても、誰を選べばいいのかすらわからんくなってしまう。
チュートリアルやらトレーニングをキャラクターごとに徹底的に分かりやすく、かつ活用法の提示とかセットにして売り込めばいいのにとか思うわ。
後はネットを活用した、対戦でなく、講習教室を開くとかね。
何というか、根本的に「どうして技を出すのにレバー入力が必要なんだろーか」と思ってしまう
個人的にはDOADのクロニクルモードは良かったな
ストーリの復習しながら、基本操作の初期から順番に学べて
まぁ、本当に基本だけで各キャラ毎にどうするのかより前までだけど
各キャラ分この手のモードが有れば初心者を取り込むのには有利だろうけど
それなりの手間なうえに、そもそも初心者が手に取らなければ意味が無いと言うのがねぇ
格ゲーはほとんどやらないけど、スパ4の対戦動画はちょいちょい見ちゃう
そこまで来るとスポーツ観戦と変わんないですね
まず最初にどう攻めたら攻撃が成功しやすいかとか相手がこうしてきたらこう返すという対応とかをある程度ゲーム内で教えてくれれば良いと思うんだけどねぇ
攻略サイトに書いてあるような各キャラの戦いのスタイルみたいなところを
あと例えば待ちガイルにどうすればいいかとか
訊くでそういう理論はしっかりしているけど弱い、って人がいるという話もあったけどw
>>64 必殺技出すには、それなりの手順が要るだろう
doadはソロがそれなりに遊べたし
対戦では中々勝てなかったけど
まぁまぁ面白かった
やっぱ、ソロというかチュートリアルの充実は対戦下手からすると凄くやって欲しい。
出来ればそういうのをやってくうちに上手くなってというSTEPが欲しいところ。
DOADはストーリー部分が全部チュートリアルだしな
そもそもコマンド入力の必殺技って
出せれば勝ちぐらいの威力が出るからこそ必殺技だったからなあ
(初代ストリートファイターのコマンド技なんて決して出しやすくない)
その後、攻撃の1手段ぐらいになっちゃったのがコマンド技だよね
そして攻撃の1手段なら簡略化してもいいって割り切ったのがスマブラでもある
簡略化したことで熟練者同士の戦いが陳腐になるかというとそんなことは決してない訳で
そういや、鈴Qも初期VFはそんな感じでコマンド技に異をとなえてたな
スト2の時点で隙はあるけど判定が強いとか速く動けるとか一芸に秀でた技になってると思うけどな、コマンド技
3DSで3D格闘ゲーが出てる今だからこそパワーストーンを再評価してみたい。
パワーストーンは知ってる人なら大抵評価してるから再評価の必要もないような
あれはそれこそスマブラみたいな人気キャラ起用とかの興味ない人釣る要素が必要だったね
アニメはあったんだけど…
DOADはなんか演出的に不評だったけどクロニクルモードがチュートリアルとしてちゃんと機能してたし、
中段Kホールドを取っ払ったおかげで対戦する時も使う技最小限でネットでやれなくもない。
近年の格闘ゲームではよく出来てた方だと思う。
鉄拳も買うけど、ネット対戦予定は今の所無しなんだよなあ。
DOADと同じようにやれるとは到底思えない。60フレ立体視格闘ってことで期待してる。
あとコス数はともかく、キャラ数って制作が考えるほどモチベーションにつながらんよね。
格闘ゲームって本当に強くなるには自キャラに匹敵するレベルで敵に関する知識も必要になってくるのに
数が増えたらその面倒な部分が大きくなるだけだ。
>>68 ゲーム中に入ってるのが理想だけどそれが無理ならせめて公式とかでやってほしいんだけどね…
と書いてふと「裾野を広げていきたいというくせにメーカーは売ったら売りっぱなし、店も置いたら置きっぱなし。
これで始める人が増えるわけない」みたいな事を某ゲーセンの店長が苦言を呈してたのを思い出した。
そこは初心者導入の方策を色々やってるから余計にそう思うんだろう。
>>72 去年のGDC公演でも「今のバーチャは難し過ぎる気がするからこれからは簡単にしていく方がいい」と言ってたな>鈴Q
そんな事したら猛反発食らうのは目に見えてるから今更どうにも出来ないんだろうけど。
新規初心者層を取り込めなくて格ゲーが衰退!みたいな話題を見るたびに、
プロ制度を維持できるレベルの競技人口をずっと保ってる囲碁・将棋はスゲーなと思う
将棋とか囲碁は完全に独学って人はほぼいないでしょ。
誰かに教わるとか、入門書から戦術書まで山ほどあるし、
裾野は格ゲーと比べものにならないほど広い。
格ゲーでもシューティングでもそうなんだけど、難しい以前にそういう
手ほどきする人がいないとのが大きいと思う。
最近DOAD買ったんだけど、いわゆるガチャプレイから一歩進もうと思うと、
道筋がないのがきつい。一応、攻略サイトとか分析サイトを読んで、
こんな感じかなというのは解ってきたけど、誰かと一緒にやらないと
心が折れるねw
>>77 いっそ「○○ビギナーズ」みたいなのをDLソフトで作ったらいいかも。
素材は全部使いまわしで、3〜5人くらいで作れるような規模で。
キャラも一人とか、まあ多くて5人までかなあ。
「絵心教室」みたいに「格ゲーをあきらめている人たちへ」なノリで
宣伝したら、興味惹かれる人はいるんじゃないかな
>>80 上手く指導というか手ほどきもゲーム化できれば面白いかもね。
>>50 格ゲーは海外勝負なのかもね。小野Pも海外行脚していたし。
でも、海外で携帯機ってのも苦しいか
家庭用ブレイブルーは別の引き込み方として、とにかく各キャラごとのストーリーモードを充実させ、
通常操作とは異なる簡易操作も用意するって感じだな。
内容が内容だけに、コンセプトとしてはありだと思う。
ただ、チュートリアルが通常操作のしか無い、例題コンボの難度が初心者には難しい物がある
(ディレイかけるとか最速とか)、例題コンボが技名でしか表示されないのでなれるまで辛い、と、
普通の格ゲーの初心者向けチュートリアルとしてはややかゆいところに手が届かない感じだった。
>>79 モンハンはリアルでの協力プレイが初心者の手引きの役割を果たしたよね。
最近はプレイ動画も充実しているから、ぼっちプレイでも敷居が下がった感じだし。
ネタバレと紙一重かもしれないけど、武器の扱い指南があると、世界が広がって面白くなる。
そういや、アクション下手の自分がストIIをやってみたのは
ベーマガの記事を読んで興味がわいたからだな。
ゲーム内だけじゃなくて外部にも入り口があると良いと思うんだけど
雑誌は今は冬の時代だしなあ。
>>86 将棋や囲碁で言うところの「定石」だね。
ちょっとしたことで、世界が広がって、格段に面白くなる。
ストイックに、自分で見いだしていくのが本来かもしれないけど、、、
昔、格ゲーをやっていた時は、ゲーセンで台の後ろから画面を見てたりしてたからなあ。
>>85 >タッチ機能を使って、コンボを覚えて、鉄拳の魅力である爽快感をぜひ体験してみてほしいです。
その「コンボを覚える」ところまで行けるようになる仕組みを用意して欲しいんだけどね…
「タッチ機能を使って」「鉄拳の魅力である爽快感を体験」は出来てもそれで覚える事は出来ないわけだし
今回手を出してくれたユーザーが今後へ広がってくれないのはバンナムとしても好ましくないはずなんだけど。
>>81 パラッパのたまねぎ先生みたいにして欲しい。
「そうだ、いいぞ。次はリズムに乗ってキックだ!」みたいな。
もっと誉めて欲しいし、応援して欲しいな。
ゼルダの社長が訊くはジャンルが違うけど
その辺がふれられてて嬉しかった。
コンボとARIKAと言ったらストリートファイターEX思い出すな
あのモード好きだったわ
ケルナグールみたいに、最初は弱パンチしか出せないって状態から始まる格ゲーないかなあ
キック出せないどころかジャンプもしゃがみできない所から戦って覚えていくという
>>78 囲碁や将棋はルール変わんないからね
囲碁は知らんが将棋は本将棋になった江戸時代から現代まで変わってないはずだし
キャラもルールも永久に変わりませんって格ゲーが出れば
囲碁や将棋みたいになれる可能性もあるかもだけど、
それじゃゲーム会社が食っていけないから無理かな
>>81 FPSで言うクランみたいなのをシステム化したら自然と技術指導が行われるかもね
>>93 それに格ゲーのルールが変わらなかったら飽きる人が多そう
なんで囲碁・将棋は飽きられないんだろうな〜
まぁ、いまだにスパ2Xやってる人も中にはいるみたいだけどねw
そんな事よりカツ丼の話しようず
>>95 囲碁将棋も飽きる人は飽きるから競技人口はそんな多くないよ。
ずっと続けるのはそれこそ一部の愛好家。
だからこそバージョンアップしない方が良いんだろうね。
>>59 会社に体力があっても可能な調整には限界があるしなぁ
スマブラはもうキャラが増やせないみたいだし、ポケモンも辛そう
だからといってキャラを減らせば「俺の○○を消すな!」ってクレームがくる
逆にキャラは増やしてバランス調整を放棄したら遊べない代物になる
これ書いててメインスタッフのストレスが少し心配になったw
どっちも後継者いるんかね
同じシリーズで続ける限り、要素は増えていくばかりになってしまうよね。
チュートリアルもひとつの解決法だけど、そのチュートリアル自体が肥大していくという。
あと、弱いCOMの作り方が下手なんかなと思う。
弱いCOMは、下手くそな人間が操作しているように動くべきであって、
棒立ち・あまり攻撃しない・防御しないとかじゃだめよね。
基本技しか出さない。たまに思いついたみたいに下段攻撃を入れてみる。
こっちが攻撃してから防御する。みたいな。
囲碁も将棋も基本は対人ですし
自分が成長したら相手も変わって戦術もがらっと変わってくるから長〜い御付き合いが出来る
ガーヒーって最初は基本技しか覚えてなくて
レベルアップで上位技習得してステ振り&ポイント振りで
自分好みの技とプレイスタイルに…みたいな感じだった記憶があるけど、
コープリも同じ路線を継承してるようなら、格ゲー苦手な人にもおすすめできる
ソースは格ゲーどころかアクション全般苦手な自分w
ゾゾ子は魔法が多彩で使って面白そうなキャラだな
最初から全部の技やキャラが使えては駄目っすな
レベルUPで技を覚えると言えば64大相撲が面白かったなー
技覚えるためにライバル部屋の親方の娘と恋仲になったり
トランポリンでジャンプしながら風船割る修行したりとカオスだったがw
格ゲー談義を見ていてふと思ったのが、パルテナの対人戦はどうなるだろうかな?
楽しみではあるが、あれもコマンド技はいらんけど立ち回りやらコンボやらコスト計算とかいろいろ学ばなければならんこと多そうだしなあ。
そして楽しみにしている日にポケモンの大会がかぶさってくるいじめ。
プレイ状況でキャラなどの要素が増えていくのはいいんだが、アクションとかで中級者レベルだと
絶対に出せないような条件設定されると、それはそれで萎えるんだよなぁ。
上手い人なら第一条件で、そうでなくても手間が増えるが直接的な難度は低い第二条件で
達成可能、みたいな感じだと、それぞれの腕前に合わせてモチベーション保てると思うんだけどね。
FPSとかLoLやってると格ゲーはそもそもコンボ「練習」なんてのがある時点で
ちょっとマズくないか、と思う。
ゲームで十全に戦えるようになるために操作とルール説明以上の練習が要るのは
新参者にちょっと強いすぎじゃないのかね?
和物だとEXVSみたいに実戦を重ねて経験積んで、
立ち回り覚えつつ少しずつ強くなれるのがやっぱり流行りやすいんじゃないかな、ゲームなんだし。
別にコンボ必須じゃないよ?むしろ格ゲーは立ち回りの方が重要
コンボ覚えると楽しいけどね
それと、立ち回りを少しずつ覚えて強くなれるのとコンボすこしずつ覚えて強くなれるのと
何が違うのかよくわからん
EXVSも対戦では定石を知らないと駄目なゲームな気もするが
お前ら、出番だぞ
〓 コナミスタイルより重要なご連絡 2012年2月10日発行 〓
----------------------------------------------------------------------
『NEWラブプラス同梱版』キャンセル分の御注文受付開始日の御連絡
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメールは、NEWラブプラス各種ニンテンドー3DS同梱版の抽選にお申し込み
いただいたお客様全員にお送りしております。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2月14日発売予定のNEWラブプラス各種ニンテンドー3DS同梱版につきまして、
2月13日19時より、第一次、第二次抽選キャンセル分のご注文受付を開始させ
ていただきます。
今回のご注文に関しましては、先着順での受付とさせていただきますので、
この機会にぜひお買い求めくださいませ。
【ご注文対象商品】
NEWラブプラス “NEWマナカデラックス”コンプリートセット
NEWラブプラス “NEWリンコデラックス”コンプリートセット
NEWラブプラス “NEWネネデラックス”コンプリートセット
NEWラブプラス “NEWマナカデラックス”&マナカ アートブックセット
NEWラブプラス “NEWマナカデラックス”&リンコ アートブックセット
NEWラブプラス “NEWマナカデラックス”&ネネ アートブックセット
NEWラブプラス “NEWマナカデラックス”
NEWラブプラス “NEWリンコデラックス”
NEWラブプラス “NEWネネデラックス”
▽NEWラブプラス特設ページ
http://www.konamistyle.jp/sp/loveplus_new/index.html?style=ml
>>112 やっぱレバーコマンドの煩雑さかね?
ガンダムvs系は大丈夫だわ
>>101 格ゲーとは関係ないけどほぼ日の罪罰のインタビュー思い出した
社長が訊く来る前はほぼ日とかのインタビュー記事楽しみにしてたわ
>>113 もう当たってるので…
というか、「マナカ本体と他の子の画集」ってどんな需要があるんだ
>>111 立ち回りを覚えるってのは視覚情報そのままだから直観的なんだよね
パンチだとリーチ短いけどキックだとリーチ長いから遠い間合いではキック使おうみたいな
コンボを覚える場合、コマンドの入力法とかどの技がキャンセルできるかとか、
直観的ではなくプレイしていて自然に覚えられるものじゃないんだよね
>>108 スマブラ同様に一般とガチで綺麗に別れる気がする
コマンドがないから敷居は低いだろうしね
格ゲーの何が出来ないってレバー入力が分からん
896とか出せるよ?出せるけど何でレバー入力で出さなきゃならんのかが分からん
ボタンでポンでいいじゃないですかーやだー
いつの間にか交換日記で開ける日が限定された手紙が来たのだが
一体何だろうね
昨日の杉田ラジオより
丹下桜「今回キスシーンの収録だけで一日かかりました…台本はキスだけで100ページ…」
どんだけ…Σ(゜Д゜;)
そういえば、ついこのあいだまでコマンドをテンキーで表現するのしらなかった
トレーニングパートナーが求められてる、と読んだ。
あれば面白そう。
>>121 前作はキスできるところがおでこや唇、ほっぺたぐらいだったけど
今回は体の部位100か所へキスできて、
それぞれキスした場所によって別々の反応が返ってきたりするんだろうか
ジャイロ機能あるから背中に回り込んでうなじにキスとかできたら面白いなw
>>123 そういう話聞くと「ふみかくよ」じゃなくて本当によかった
2/14は竜巻旋風脚の日です(´・ω・`)
>>119 ロンチでスト4を買ったけど昇龍拳がなかなか出せなくて
タッチパネル操作で熱帯をしたらタッチガイルに完敗して売ったのを思い出した
いつの間に
格ゲーか・・・ジョイメカファイト3DS出ないかなあ
コンボとか追加しないでFC版をそのまま3Dにした感じにして、難易度スペシャルの敵AIも完全再現で
スマブラDXのときにジョイメカだそうとしたけど権利的に無理だったらしくて
発売後に権利関係がうまくいったって聞いたからXにはなにかしらの状態で出てくると思ったんだけどね…
>>129 本当にいつの間に
スレが立ってていい話なんじゃないか
>>131 ジョイメカクラシックだな!
なんか最近権利を取り直したとは聞いたけど…
国内のデベロッパどこかまたと思ったらミドルウェア会社買収かー
ジョイメカファイトは結構前に権利問題が解決したんだっけね
3Dクラシックスで映えそうだね
キャリバー5は毎日5時間ぐらいやってるけど、
大半の時間がキャラクリだったりするな。
オン対戦ではまったりキャラクリ部屋に入れば、
自分達のキャラのお披露目して皆楽しんでる。
ガチ対戦もやるけど、格闘ゲームはこういう楽しみ方もいいもんさ。
>>98 それビデオゲームと何が違うのと
今更ながら思った
競技人口の多さだって
ゲームだって別に多くもないしな
>>129 DSのゲームって結構な割合でここのロゴ出るよね
将棋が好きな人にとって将棋は価値のあるモノ、
ゲームが好きな人にとってゲームは価値のあるモノ。
その価値には上も下も無いし、大きな違いも無いし、
競技人口がどうとかで語る事でもないよ。
>>141 いわっちの恥ずかしい映像なら、1000円くらいは搾取されてもいいやw
>>142 いわっちの恥ずかしい映像というとあれか、うつすメイドインワリオ
コナミ「いわっちの恥ずかしい動画を公開されたくなかったら言うことを聞くんだ」
こうですね><
>>137 ・パッと見で把握出来る限定された戦場
・プレイヤーがやることや覚える事は(最初は)はそんなに無い
・上級者と初心者が無理なく一緒に遊ぶ事が出来る
↑間口の広さ
それに加えて戦術的に何百年経っても掘り尽くされない、そしてそれを受け入れるだけの懐の深さ
パッと思い付くのはこの辺だろうか
勿論もっと色々有るんだろうけど・・・戦場の広さとかルールとかバランスが良いんだろうね
その辺は長い時間掛けて調整されて来たんだから当然と言えば当然なんだろうけども
>>146 将棋も囲碁もネットの発達でプロの世界はだいぶ様変わりしてるけどね
具体的には、棋譜も昔なら観戦者が記憶で残してたような些末なやつまで
デジタルデータ化されて誰でもみれるし、定石も細かいシミュレーションが繰り返されて
新しい戦法はすぐに数十手先まで整備されるようになった
その結果、昔なら寝食を削って詰め込んで詰め込んで検討してたどりついた境地に
ちょっと上手い人ならすぐに到達できるようになり
結果として最終関門(三段リーグ)の難易度が十数年前とは比較にならんほど跳ね上がったとか
ttp://ameblo.jp/natuge/ ここのブログより
来週の木曜日(2/16)にウェーブマスター様の新譜CD
「ゲームアーツ ベストコレクション」が発売しますので
2月16日は18時より臨時開館いたします。
◎「ゲームアーツ ベストコレクション」CD4枚組/5040円(税込)
収録タイトル(予定)
・PC-8801mkII:『キュービーパニック』『ゼリアード』『HARAKIRI』
『テグザー』『シルフィード』『ファイアーホーク』
・メガドライブ メガCD:『シルフィード』
メガCDの曲全部はいるのならほしい
飛龍の拳みたいな横スクアクションモードがあれば
雑魚をなぎ倒してる間にうまくなるかも
某ブログでMM2Rのベタ誉め記事を見て興味持ったんだけど、
オリジナルを知らなくても楽しめるもんかな?
キビキビと打てば響くような操作性なら嬉しいんだけど。
>>90 > 「そうだ、いいぞ。次はリズムに乗ってキックだ!」みたいな。
> もっと誉めて欲しいし、応援して欲しいな。
WiiFitのリズムボクシングのトレーナーの声で再生されたw
>>146 上級者と初心者だと普通に教える教わる関係になるよね。
ていうか教えてくれる人が身近にいるから始めるってことなんだろうけど
そこがビデオゲームとの一番の違いかなあ。
でもってやっぱり一番近いのはモンハンのマルチプレイな気がする
ちょっと話しずれるけど、将棋漫画でよくあるプロ(に近い人)が初心者を
玉一枚でボコボコにするやつ、やられてみたいww
ていうか手順見てみたい
囲碁については組長プロデュースの囲碁トレーニングを3DSで出せば全て解決できるな
>>110 LoLは敷居が低め(完全英語と言う意味では高いが)だけどやりこむと奥が深い面白いゲームだよな
知識と操作技術のバランスも好み
>>132 一応シールとして登場していた
マツギョを買う事を・・・強いられているんだ!
152 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2012/02/11(土) 08:53:22.16 ID:???O
なんだこの人数…自分くるのおそすぎワロタ…@トウキョー
236 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2012/02/11(土) 12:25:47.39 ID:???0
http://up.img5.net/src/up41347.jpg ガチで戦場じゃねーか
マッギョね
>>152 十分楽しめると思うよ、レスポンスはいいほうだと思うし、前作での不満点も解消されてたりするし
ただまぁ、次に何をすればいいか分からんというのを割りと聞くので
町の人全員と話をするとかフィールドを適当にぶらぶらするとかそういうのをやっといたほうがいいかな
全滅してもゲームオーバーにならないので勢いに任せて強敵に突っ込んでみるのもいいかも
>154
「出れば解決」だろうけど、
出ないから解決しないんだな。
Wiiウェアで任天堂から囲碁の入門ソフト出てるけどね
>>152 操作性はイイ。画像よりも快適性を重視した仕様。ザコ戦闘もかなり早く終わる。
メタルマックス3で問題だった敵の出現率も調整されて、敵出現率を自分で調整できるアイテムが、
安く売ってるようになった。
またオプションが充実してて、ドッグシステム(ドラクエのルーラ)を。
ワンボタン登録できたりする。操作で不快になることはかなり少ないと思う。
進め方が分かりづらいのは同意。倒さなくていいボスが多いし、
サブストーリーも豊富なのでどう進めたらいいか迷うことも多いかも。
メタルマックスの常として、結構投げっぱなしで自分で目的を探さなきゃいけない部分あるからね。
何していいかわからなくなったら話聞きまわってそれっぽい情報探したり、とりあえず行った事のない地域に
遠征して賞金首にやられてみたり、地面に何か埋まってないか延々探しまわったりするのが吉。
ミクさんのProject miraiの体験会に今日行ってきたんですよ
そこでもらえた体験会参加認定書って奴に書いてあったURLに行くとこうなった
ttp://miku.sega.jp/miraitaiken/ 近日体験版配信予定との事で配信されたらぜひプレイしてみて欲しいねこれは
やってみた感想としてすごい手堅く作られてそうな感じだった
ボタン押すだけだからシアトリズムとかと比べてもかなり敷居は低いけど
高得点出すとなると結構大変そうな
音や3Dの具合も良かったし、体験版出れば結構なカッチャイナ効果発揮すると思うぜ
シリーズファンとして、逆転裁判の映画見てきた。
個人的には、イマイチだったかな。
やっぱり2時間に収めるのは無理があったと思う。
弁護士と検事の議論の応酬のようなシーンがもっと見たかった。
あと、原作の音楽はもっと使ってほしかったな。
あんまりネガティブな事ばかり書くのもどうかと思うから1つ褒める。
矢張はそっくりだったよ。
>>147 ゲームが解析されて難易度が跳ね上がるのと同じだなw
>>165 マヨイちゃんのふとももとかよかったじゃないか
2時間15分に詰めに詰めてもそれでも駆け足なのはしょうがないのかね
できれば美少女つれてきて冥ちゃん再現して欲しいんだが、お客さんすくなかったんだよなあ
>>164 音ゲーよりなのかリズムゲーよりなのか、教えてください><
>>165 昨日カラオケ行ったらCM流れてて笑ったわw
サイバンチョとかミツルギとかかなり似てて感動した。
特にミツルギのポーズとかアングルがかなり意識されてて。
ちょっと見に行ってみようかという気になったよ。
そのときはストーリー展開にはあまり期待しないようにするわ。
>>168 明確に音ゲー寄りです
ビートマニアを低速でプレイしてるような感じ
ただ低速なんで見てるだけだとジャストタイミングがやや掴みにくく
ある程度リズムに乗った方が割とジャストになりやすいかもとは思った
譜面のスピードは製品版だと×2とかオプションで変えられるらしいけどね
ボタンは優しい普通難しいの優しいだとAとBしか使わないんでこれだとある意味リズムゲーっぽい?
普通と難しいだとABXY全部使う、普通だと割と同じのがまとまって来やすいけど
難しいだとかなり混ざってくるみたいな?
>>164 どう言う経緯で発見されたのかと思ってたが参加認定証で告知してたのか。
あれって体験版用のARカードも兼ねてるんだっけ。
DIVAでミクとは付き合い長いせいかセガが本気すぎるなw
魔境統一戦といいアトムハートといいDSブリーチ12といいけいおんといい
セガのキャラゲーは時々恐ろしくレベルが高い&原作ファンに対して空気読んでるから侮れない
おそ松くんみたいに原作者が会社に殴りこんでくるほどのクソゲーを作る時もたま〜にあるけどw
サターンのレイアースも出来良かったなー。
>>172 つかそれ、けいおんとおそ松くん以外トレジャーゲーじゃないかww
175 :
152:2012/02/11(土) 21:38:55.71 ID:RViyXfcMi
>>159 >>162 >>163 アドバイスありがとうです。
モンハンが落ち着いたら・・・
仕事帰りに馴染みのゲームショップに寄ると限定版が!
これも何かの縁と思って買ってしまいましたw
聞いた事のない開発メーカーだけど、手堅いチームなのかな?
176 :
168:2012/02/11(土) 21:55:05.53 ID:3a14zdmp0
>>170 ありがとうです。
PVだとリズムよりかと思ってましたが、音ゲーよりなんですね。
ボーカル付き楽曲ばかり(当たり前)なので、音ゲーとして作られてるほうが自然ですよね。
体験版をやってからでも、予約が間に合うかな、、、
>>175 キャトルコールは故デコ社員が設立した会社
クレアテックはシリーズ生みの親のミヤ王が設立した会社
VITAのGRAVITY DAZEとかってゲームがPVとかだと面白そうなんだけど、
買った人はいますか?
ソニックアドベンチャーみたいに街中をガンガン飛び回れそうな感じが良さげな気がする
179 :
ゲーム好き名無しさん:2012/02/11(土) 22:43:00.23 ID:hlgRkUG80
そもそもハード自体・・・・
これ以上は地獄の話題になるからスルーでお願いします。
DAZEはファミコンのメタルストームを思い出すから
いつかはやってみたいなあ
とりあえずVITA2000番台待ちかしら
>>179 いや、その反応自体がおかしいんだけどね。
持ってて面白かったら勧めても問題ない。
>>178 体験版あるから、VITA持ってるならやってみるといいよ。
俺は3D酔いしそうなので触らなかったが、概ね体験版の評判はいいみたい。
VITAだろうとソフト買った人がレビューを書き込むのは別にいいと思う。
昔なら、PSPの良ゲーならば地獄の救いとしてあちらにと言われてたけど
もう真剣スレとはだいぶ離れてしまったし。
地獄の中に咲いた花一輪ならここに迎えてあげれば良いじゃない。
基本的に面白ければ勝手にレビューが上がってくるもんだ
無いって事はここの人間の琴線に触れるものでは無かったってだけよ。世間的な評価とは別
>>179みたいな反応が返ってくるから、最初っから報告する気ない人も多いんじゃないかな。
面白いと思って勧めてもそんな反応が返ってくるんじゃ、嫌な気分にしかならないし。
吐き出すスレでも行くか。
>>183 遊んだ上で琴線に触れなかったというわけでは無いんじゃないか。
ここの人間はソニーハードの初期バージョンは避ける人も多いだろうし、
グラビティデイズ1本では現状のハードごと購入する踏ん切りがつかないだけで。
VITAの型番上がって安定してきたら購入してやってみようという人間は
きっと自分だけじゃないと思う。
ソニックとナイツのハイブリッドって事で天界で期待してる人は多いと思う
・・・がいかんせんパブリッシャーからの音沙汰がないからな
だいぶ前に「完成してるよ」って海外のインタビューで中さんが語ってたのが話題になってたね
去年の6月って言えば震災の影響もあってWiiも3DSも低迷してたし
角川ってことも考慮すればお蔵入りの可能性は高いだろうね
角川の方が3DSに落とすのに苦戦してるんだろうって言われてるの見て深く納得した
例に出されたのは箱版が発売の半年前には完成してたといわれるベヨネッタ
社長が訊くはいかん…鉄拳は買うリストどころか存在すら知らなかったのに…くそっ…くそ…っ!
あ、ポチッとな!
>>188 普通なら「販売は角川だからそちらに聞いて」だけで済む話でいつ納品したかまで言う必要はないし
他のツイートと比べると口調もぶっきらぼうな感じがするから既にそういう通達をされてる可能性もあるかもね…
どういう事情になってようが発売元の許可なしに開発元が勝手な事を言えるわけがないし。
社長が訊く鉄拳編見る→興味を持つ→そういえば3DSの格ゲーって他にもあったな
→3DSのDOAってコスチューム限定配信やってたけどまさかもうやってねーよなHAHAHA
→絶賛再配布中→ぐぬぬ…
>>139 相変わらずガチだな、ここは
それにしても・・・検証できない機能ワロタw
シアトリズムは操作性がなー
スライドの判定が気持ち良くなかったのはひたすらに残念だった
リズム天国ゴールドもリズム怪盗Rもスライドだけ気持ち良くないんだよなー
怪盗はやってないが、シアトリズムのスライドはリズ天と比べると判定甘めなので結構楽な印象はあるな。
それよりも問題は、どこかにしまった純正のタッチペンが見つからないことだ。
伸縮式のストラップ付き金属製タッチペンにかえてしまったので、プレイ中に縮む……w
応援団でも同じ事やってたはずなのになぁw
シアトリズムは連続してスライドする時、ペンを1回1回画面から離さないとダメっぽい?のが
ちょっと俺の感覚には合わなかった。
押しっぱなしの後に普通のタッチが来る時の、押しっぱなし→離す→すぐ押す→すぐ離すも苦手なので
きっと忙しい時のペンを離す動作が俺には鬼門なのだな、と思っている。
200 :
152:2012/02/12(日) 07:14:12.92 ID:hRZvVy5xi
昨日のが残ってた・・・
>>196 それを思うと、少し勝手は違うけど、
応援団のスライドは気持ちよかった。
3DSはまだ、あんなおバカなソフト出てないよね。
DOA:Dは各要素がバランスよくまとまってるんで初心者が入門するには最適
クロニクル(=ストーリーモード)がちゃんと「今までの総集編」「初心者向けチュートリアル」になってる
あとすれ違い通信がミニゲームとかじゃなくてしっかりゴーストとの対戦になってるのもいい
>>201 応援団は気持ち良かったねー
リズム天国と応援団は気持ち良いゲームだった
勝手が違う部分を補足すると
応援団はスライドではなくホールド
ボタン操作をペン操作に上手に落とし込んでる
画面位置指定操作とボタン操作をペンタッチで解消した良いアイデアだったと思う
ボタンの操作をペンに置き換えてるので押した瞬間離した瞬間に判定が生まれ気持ち良い
>>197 3DSは、純正のタッチペンも金属製の伸縮型だけど…
あれ……そうだったのか。
買って即行でストラップ付きに換えたから全然気付いてなかった。
リズム怪盗Rをやって、標準のタッチペンでは無理だとわかった。縮むw
今は、クラニンのタッチペン(=DSiLL付属)を使ってる。
字を角煮はいいんだけどね。
ねんどろミドナ(狼リンク付属)をお願いします
>MH
モビルホース(風雲再起)がでるのかとry
ねんどろはやばい、危険だ
セガのせいで酷い目にあったw
MHをマックスハートと読む人は(ry
モーターヘッドがどうしたって?
テロルミラージュが欲しいとです
>167
マヨイは等身高すぎだろ。
もっと能天気というかアホの子っぽいところが欲しかったよ。
まぁ、千尋さん事件の直後だから表現できなかったんだろうけど。
オンラインはともかくパルテナARカードで一緒に遊ぶ友達がいないわけで・・
でもまぁ勝手やらんでもないかな。
で、一箱いくらなんだい?(迫真
100円だとか
>>218 ここまでくるともうお菓子はおまけだな
いまや常識なんだろうけど
お菓子なしで食玩言うのかよ
しかも700円だぞ
箱買いなら1つで全種揃うかな、ソート次第ではあるけど
リンクは付属品豊富になりそうでいいな
理想を言えば過去のバージョンも出てくれればいいんだが
サムスが上手く入ったら次はリンクかねぇと思ったら
もう発表ってのはあらびっくりと
そのうちマリオや緑のヒゲと来りゃスマブラになるな(
ここでまさかの妖精さん(ただし緑
妖精さんはどっちかっつうとリボルテック向きのような気が何故かする。
ウッディーの後継者か
お前ら、いよいよ明日だぞ
三次元との別れは済ませたか?
>>230 三次元との別れってなんですか(棒
そういえば14日にリンコが何か用意していたみたいだけど、今年もチョコくれるだけだろ?
「今度のリンコはすごいよ」とか言っていたような気もするが気のせいだな'`,、('∀`) '`,、
3Dって三次元扱いでいいんだよね?(棒
「今度のリンクはすごいよ」ってゼルダSSのことかと思った
なにいってんのかな…
ラブプラスが現実だろ!(あそ棒
ご当地フィギュアだけ持ち越せないのが残念だなぁ
無印をやって何年も会ってないから再会するか悩むぜ
データ引き継ぎするとボーナスでバットステータスは全部解消されますよ
あと天界民が購入動機になりそうな点は
ラブプラス彼女と遊ぶ
・パズルだま
・ツインビー
・イーアルカンフー
などが今回追加されてます!!
前作で称号が高いと引き継ぎですぐに解禁されます
引き継ぎなしでも時間かければ大丈夫です
>>236 一緒にゲームで遊べるってのはすごく大きいわ
>>236 無印買って+買わなかったけど・・・
ナニゲナ豪華仕様だな・・・
寧々さんとヨリ戻すか・・・
カノジョと一緒に遊ぶモードは、
GCCXの課長と一緒に遊ぶモードみたいな感じになるのかな。
任天堂メカニックキットコレクションなんて出るんだな
ワンフェスのレポにアーウィンが写ってて何かと思ったわ
ツインビーのためとかイーアルカンフーのためとか言い分けできるね
しまったああああああああああああああ!
Amazonで予約をキャンセルしたつもりだったのに、できてなかった。
彼女が二人届いてしまう!
こんな時に限って律儀に発送しやがって!
>>242 1人だけ仲間外れはいかんだろ
ということで、3人目+本体2個購入するんですね
シアトリズムの社長が訊くキター
>>153 土曜日の話題だが
中学時代、当時将棋2段だった奴にリアルで玉一枚フルボッコを
やられたことを思い出した
次々と、こっちの戦力が向こうの戦力と化してく様は本当に恐ろしかったわw
関さんを積算と打ち間違えたうえ、しかもよく見たら間さんだった
本当に70曲以上あんだな
>>248 いわっちは人から話を引き出すのが上手いなあ。
>>249 積もり積もった経緯があるってことかと勝手に解釈しちゃったよw
FFのキャラクターグッズとしては最高のソフトだな・・・と思ってたら
もともとキャラクターグッズ作る仕事してた人が作ってたのか
ラブプラスツール、データ引き継ぎはSDカード使うんだな
これなら3DS本体しか無い人も安心してカッチャイナー出来るな
間さん……この人の知り合いに、ステンレスの定規を研いで日本刀代わりにしてる人いないかな
野村さん現場では良い事言ってるんだな。
ゲハだとノムリッシュな方ばっかり取り上げられるんでそっちのイメージ強いけどw
日野と一緒で後ろで指示してる分には凄く優秀なのだろう(棒抜き
野村哲也は他人のバックについたり環境に制限があれば優秀なタイプとみた。
ちょっとスカしてたり厨二なネーミングや設定の印象ばかりが強いものの、
結構いい仕事もしてると思うんだよなあ。
翻訳すればそんなに変な設定でもなかったりするしなw
何だかんだ言っても坂口はスクエニに必要な人だったって事かねぇ
必要か否かは兎も角、寺田シナリオ・ノビヨ音楽・ナーシャプログラムの頃のFFには思い入れがありまくるなぁ
自分が窓口でも反乱軍のテーマの有無は聞いただろうし
>当然、まずは商品単体で十二分に遊び尽くせるものである必要があって、
>そのさきは、お客さんの好みで自由に選択して、という遊び方をしてもらえると嬉しいです。
よく聞いとけよ、バンナムは。
>>257 野村さんの悪評の何割かは他人の部分だと俺は思ってる
>>236 >ラブプラス彼女と遊ぶ
>・ツインビー
彼女と上下左右に合体ですね、分かります
そういえば、ツインビーってどこかの方言で女性器の意味っていうネタあったなw
>>264 地獄方面でも最近は
某求められてない人が注目されてるな
ラブプラスツールズ追加データ作成開始20分ぐらいかかってやっと
下の青いバーが右端まできてそろそろ終わりかと思ったら
緑のバーにバトンタッチしやがった…何分かかるんだこれ
青と緑か…
順番的には次ピンクが来そうだな
緑で終わった
寧々さんm9(^Д^)プギャー
ラブプラスツール
必要ブロック5000ちょい…
付属のSDカードだとかなりしんどいわ
>>272 モンハンの時、無駄な容量だなと思いつつも
数百円の差だからと白芝8GBにしといたのが役だった…のか?
ラブプラスのデータは全体的にかなり容量食うみたい
大容量のSDカード持ってる人は勝ち組だと思う
ニンテンドーダイレクト後に16GBのSDカードに変えたよ
体験版やDLCあるというしね
え?
8GBの専用SDHCカードでしょ?
手持ちの3DSは32GBでラブプラスの3DSはラブプラスSDカードだな
>>178 まだ少ししかやっていないが、今のところは面白い。
文章力がないんで面白さを上手く表現できないけど、
ひとまず俺が今までやってきたゲームの中ではゼノブレイドを超えて
玉ヒュン度No.1ってことだけは確か。
「最近、玉ヒュンしてないな・・・」とお嘆きのあなたは
>>4
>>279 寒さで毎朝玉がキュッとなってる俺には関係ないか…?
>>279 おお、とりあえず良ゲーみたいだな。
玉ヒュンか・・・確かに公式のムービーだけでも縮むが、そっか、No1か・・・
高いところとか絶叫マシンとか大の苦手な自分は漏らしてしまいそうだ。
しかしキモチよくなってしまいそうな予感もする。
VITAまだ持ってないんだが店頭試遊台で体験版できるの?
>>279 ジャンピングフラッシュの正統的後継者なのかー
あれはヒュンとなったなあ。
マリオ3Dランドを超える玉ヒュンを求めて
テュロックで足を踏み外した時が一番肝を冷やしたな、マジで心臓の辺りが冷えた
今のところこれを超えたものは無い
MH3Gの水没林7からナルガに6にたたき落とされたときが近年最高の玉キュン度だったな
なぜかファミコンのアイギーナの予言で高いところから降りるたびに玉ヒュンになってた。
別に高さの演出がすごいとかそんなゲームじゃ全然ないのに
他のアクションゲーよりヒュンヒュンして不思議だった。
少しゆっくりめの落下速度とやられたときのブザー音のせいかな。
>>284 3Dランドのはかなり来たわw
カメラアングルもあってギャーとなったよ
マリオでこれなんだから、もしゼノブレが移植されたらダイビングどうなってしまうのかしら
>>287 それ言っちゃったらスペランカーでエレベーターから降りるときがry
ファミコンといえば
マッハライダーのスピード感は異常
>>281 書き忘れたけど、より玉ヒュンしたければ主観視点がオススメ
>>287 落下中に下にモンスターがくるのが相当怖いからな、あのゲーム
PSの攻殻機動隊の最終ステージが落ちる恐怖激しかった印象が
自分の初、玉キュン体験は
マイティボンジャックの縦に長いステージで一気に下まで行った時だと思う
3Dランドのプロペラで降りていくステージは本当に面白かったなあ
ロックマン2とかで左右トゲゾーンを微調整しながら落ちていく時は玉ヒュンだったな
マイティボンジャックはクリアできなかったがCXでやってたな
DAZEの動画見たら面白そうだったけど
どうやって操作してんだかサッパリわからない
>>256 闇狩人なんて、17歳のスレ住民には分かりません・・・
>>248 時は来た!それだけだ・・・
を思い出してしまったのは俺だけではあるまい
今年のバレンタインは多分人生最高の物になるなあ
今日はラブプラスユーザーにはおめでとうと言わざるを得ない
発売延期的な意味で
マナカー俺だー現実してけれー
イイイィィヤッホオォォウウゥ!!
俺にチョコくれるのはニッキーだけ
今日から日記始めたらニッキーさんがチョコくれて惚れた
なんだおい…ニッキーかわいいなあ
普通に本棚に並んでるが俺は17才のはずだ。
>>299 懐かしいなw
あとはけん玉持ったトレジャーハンターか。
元気やでっ
ラブプラス届いたから仕事行ってくる
箱デカすぎるだろ
ラブプラス、カノジョの目力が上がってるな
前よりキラキラしてる
>――それではぶっちゃけたところ、『シアトリズム』をシリーズ化する野望などはありますか?
>
>間 無邪気に返すと、もちろん、やりたいですね。だからこそ、『シアトリズム ファイナルファンタジー』と、
> 『シアトリズム』を前に持ってきています(笑)。社内でも「『ロマンシング サガ』の音楽でもやりたいよね」なんて
> 声がありましたし。夢が広がりますね!
いいよ、いいよ。待ってます!
ハードルは高いが、DQも欲しいなあ。。。
曲調が全然違うので、もちろん、今のシステムじゃ合わないだろうけど。
神谷さんチョコもらってんのかw案外女性人気があるんだな
ああ・・・俺のマナカが天使過ぎて生きるのがヤバい
そして実績の数々があまりにもコンプ厨涙目な仕様で吹いた
やくばのもけいみたいなもんだろね、あれは
すれ違い広場のお祝いリストで
「外国の人とすれちがった」が達成できる気がしない
海外用の3DS買えばいんじゃね
4月に台湾に行くからやった!と思ったが
中国での3DSの発売も4月以降でがっくりw
空港でのすれ違いに賭けるしかない。
Newラブプラス、縦持ちの方が彼女が大きくていいんだけど、3Dも捨てがたい。
彼女が迫ってくるところでは横持ちにすると、現実にかえってこれなさそうだ。
ああ、キスシーンも3Dで見られたら・・・
あー、そういやアメリカの日本で行きたい観光地3位だかがポケセンだったっけ
でもアメリカ人はすでにすれ違ってるんだよなあ
ポケセンはアメリカ人以外も来るんだろうか?
何回か北米出張にもっていったけどほとんどすれ違いできなかった。まだ3DSの普及率そのものが低い感じ。
でも東京のベトナム料理やさんでスペイン人とすれ違った。ふしぎ。
シアトリズムロマサガの戦闘系は確実にパネルに穴が空くな
>>325 自分がポケセンですれ違ったのは
アメリカ・カナダ・オーストラリアの人だった
>>327 別にドラムパート叩くわけでなければ何とか・・・
どうせならシアトリズムサガの方がいいよね
全国の彼氏達、スマンちょっと知恵を貸して欲しい。
彼女の為に専用の新居を購入し、これを専用機にしようと思っている。
この場合、引継ぎのツールはこれにダウンロードの必要があるのかな?
昨日、気持ちが盛り上がってしまって通常モンハンやマリカをプレイしている
DSに落としてしまったのだが、これは誤り?
ggrks
>>319 今年初詣で神社に行ったら何故かオーストラリア人とすれ違いました。
┏━┏┳━━┳┓┏┓┏┳┓┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃┃┏━┫┃┃┃┃┃┃┃┌───────────────────────┐┃
┃┃┃┃┗━┫┣┫┃┃┃┃┃│ /  ̄ ̄ V ̄ ̄`ヽ. │┃
┃┃┃┃┏━┫┃┃┃┃┃┃┃│ / ヽ. │┃
┃┃ ┃┗━┫┏┓┃┣╋┫┃│ / |l><i| 人 ヽ │┃
┗┛━┻━━┻┛┗┛┗┻┛┃│ | / \ l │┃
┏┓ ┏━━┳┓┏┳━━┓┃│ | _∠二i、 ,i二ゝ、 ,l │┃
┃┃ ┃┏┓┃┃┃┃┏━┛┃│ | ノ─( ・)-( ・)-l ノ. │┃
┃┃ ┃┃┃┃┃┃┃┗━┓┃│ l(ヽ.(y) 〃  ̄ つ  ̄ .`(y) │┃
┃┃ ┃┃┃┃┗┛┃┏━┛┃│ ヽ(__(y)*、__,▲、__ノ (y). つ │┃
┃┗━┫┗┛┣┓┏┫┗━┓┃│ ヽl(y) -▼- ノ (y) っ │┃
┣━━╋┳━╋╋╋╋━━┫┃│ (y) ゝ、 ___ノ (y) │┃
┃┏┓┃┃ ┃┃┃┃┏━┛┃│ [><]⌒\ ∀ /⌒[><] │┃
┃┗┛┃┃ ┃┃┃┃┗━┓┃│ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ │┃
┃┏━┫┃ ┃┃┃┣━┓┃┃│ ┃ .いわたちゃん. ┃ │┃
┃┃ ┃┗━┫┗┛┣━┛┃┃└─┃「だ、だって日経に噂されると恥ずかしいし…」┃─┘┃
┗┛ ┗━━┻━━┻━━┛┗━━┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛━━┛
── そのソフトには確かに、「17歳のいわたちゃん」がいた ──
>>334 残念ながら福岡です。
全くそれらしい人を見かけた記憶ないので、まさにいつの間にって気分になりました。
日記がキラー過ぎる
そう感じていたからこそ、これまで封印して来たがバレンタインの誘惑に勝てずに解禁
いかんな・・・これはいかんな・・・時間がゴミの様だ!
あとニッキーかわいすぎw
>>330 試してないから分からんけど落とした3DSで引き継いで
その後新居でプレイとかはできないの?
>>339 うっお――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
当たらなかったなぁ、きのこモデル…
>>322 台湾はいいところだぞー
ただ臭豆腐には気をつけろ、下手すりゃ納豆以上に臭いぞw
ちょっとピーチな3DS当たったよー
でもアンバサゼルダが大活躍なので塩漬けかな、と思ったけどカノジョを買ってきた
専用機にするw
やっぱピーチが当選確率高かったのか。
まあピーチ三口応募してはずれたけどさ。
hikkaripikkarihikkaripikkari(注釈:ノビヨ)
そうそう、今日シアトリズムファイナルファンタジーを初めてプレイしてみた。
みなさん、これね、悪くないです!僕は20数年間のことをあれこれ思い出しながら涙腺が緩んでしまったよ。
FF音楽ファンは是非是非遊んでほしいな。で、一緒に泣こうではないか!
生みの親からカッチャイナ発言来ました
シアトリズムの追加曲初回配信リストがeショップに来たよー
これからもこうやって定期的にカタログが加わってくみたいね
VCにクォースが来るとは、これは嬉しい。
シアトリズムのDLCは譜面も確認したいからカタログ欲しいなと思っていたけど
実際動いて原曲流れてくるとカッチャイナー効果すさまじすぎるw
FF5ラスダンとか身体に染み込んでるなー、何十時間聞いたか分からないし
DLC自体慣れてないし、あんま良いイメージ無いけど
シアトリズムはまぁまぁ健全な部類じゃないのかね
なんかぼったくりとかいう書き込みを地獄以外でも見かけるんだが
元が70曲あるし、なによりあのFFだしなぁ・・・
商品に対する正当なコストはしっかり払うのも大事な事だと思うんだが。
音楽が目的のゲームで音楽を切り売りしてるんだから対価も何もないわな
バンデラが理想だよ
無料なら文句はない
バンブラはカートリッジ代程度だったし
dlcやりたいならカード代程度で売らないとな
少量でも騙されたとユーザに思われると先細る
目先の小銭で信用をdlcじゃ話にならん
>バンブラはカートリッジ代程度だったし
結局、カートリッジ代という代価を払ってるんでしょ。
曲に対して代価を払うという構造は共通してるわけで。
そもそもシアトリズムはインタビューの内容を真に受ければカートリッジ容量が足りないんだから
SDカードにDLC保存するしか無いじゃないし、次作曲も含むバンブラとは事情が違うでしょ
説得力無いわぁ
×無いじゃないし
◯無いし
バンデラはカートリッジ代にきっちりと曲の代金が含まれてるから
100曲しか落とせない(消しても駄目)んだっけ。
結局、先に入れるか後から追加するかだろ。
>音楽が目的のゲームで音楽を切り売り
で問題あるとは思えないな。
個人的には、iTunesで曲のみで150円なんだから、
ゲームの譜面になって同じ値段なら納得できるけどなあ。
まとめ買い割引は欲しいけど。
ああ、ただ「曲の値段」と考えるけど150円でかまわないけど、
「ゲームの1ステージの値段」と考えてしまうと
数百円で遊べるDLゲーが山ほどある世の中じゃ割高にも思えるか。
DLコンテンツの価格の相場って何ともいえないよなあ。
>>351 バンブラは配信ではなかったんだよ
通信販売だったんだよ
アペンドディスクとおなじで買い切りだったんだよ
>>353 iTunesは無料なわけだけど
こういう人には何を言っても無駄だな
>>355 あの追加曲カートリッジの2800円がまるまるカートリッジ代だったと思ってるのか?
>>355 >iTunesは無料なわけだけど
の意味が良くわかんないんだけど。
ひょっとして、iTunes自体は無料でそこにいくらかで曲を入れる構造なんだから
シアトリズムも基本ソフト代は無料にしろとかそういう無茶ぶり?
つーかそれは、シアトリズム本体を「DLCを売りつけるためのベース」と見ちゃってるから
そういう発想になるんじゃね?
パッケージソフト自体の価値を見損なってるってことじゃね?
iTune無料の意味がわかんね。
>>355はiTunesとか使ったことないでしょ
まあ自分も使ったことないけど、それでも曲自体が無料じゃないことは知ってる。
無料の意味を
>>358とすると
シアトリズムは最初から70曲以上入っているらしいが
それらを入れなくていいという事に。
ちなみに150円のものを70曲落とすとなると10500円かかる事になります。
個人的には切り売りする(してる)ように見えるから、あまり好きじゃないなぁ。
それがパッケージ発売当日からDLできるとなると余計に。
建前でも、
好評に付き追加コンテンツ発売!!
とか言って、後日出せば良いのに。
コンテンツを売りつけるためにプラットフォームは無料もしくは赤字価格でばらまく
って戦略の方が、個人的には問題が多いと思うけどなあ。
実際に古くから広く使われてる手法ではあるけどさ。
>>361 ああ、自分は最初から全部入れろと言うよりは
遊ばないステージはいらないから安く軽くして
という人間だから抵抗ないのかもな。
文句があるのは別に良いけど
楽しみにしてる人に水を差すなよ
そんな事より愛花から「UFO写真ゲットしてこいダラズ」って言われたんだが
っ焼きそば
揚げ玉ボンバー
ヤキソバニー
配信曲に関してはここ読んでもらって、それでも納得出来ないならもう知らん
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/453/453053/index-2.html >一番人気がある曲は3DSカードにすべてパッケージングしていますが、
>容量的に入りきらなかったけれど、どうしても入れたい曲をDLCにした形です。
>仕方なく漏れてしまった曲も、どうにかしてお届けしたいと思いました。
>時期的には難しかったんですけど、なんとか実現できてほっとしています。
>DLCだけでも50曲以上は目指しています。
>さすがに『FF』シリーズのすべての曲というわけにはいきませんが、
>しばらくの間は続けていきたいなと思っています。
>>369 他の人がせっかく話題変えようとしてるのに
蒸し返すなよ
そんなことよりラブプラスが届いたわけだが
>>370 申し訳ない
バーボンハウスの巻き添え食わなかったら
この記事の事、
>>350で書けたんだけどな
>>365 ウチのオカンか良く、だらずだらずって言ってたな。
遂に、方言まで喋るラブプラスかぁ。
ヤキソバンとかどこの17歳だよ
前日発送の上メール便じゃないとは久しぶりに尼がいい仕事したな
しかしなぜシアトリズムと善デスを別々に発送する
というか
バンデラこそDLCがあっても良かったと思うけどね
100曲枠使い切る度に
配信曲ダウンロードしたい場合
ソフト買わなきゃいけないのは
あんまりよろしくないと思う
これは3DSのバンブラ期待という流れでよろしいか。
>>377 うん
だからあったら良かったなーと
100曲ダウンロード以外は
追加料金払えば可みたいな
そういやバンデラの次回作って可能性あるんだろうか・・・
| |д・) ソォーッ… のばら
きさまら はんらんぐんだな!
バンデラは投稿側だったから次回作を首を長くして待ってる〜
やっぱ配信続ければ続けて曲数が増えるほど、維持費が嵩むシステムなのがネックだよね
収入源はソフトそのものが売れたときのみだから、最近はバンデラのソフト収入少ないだろうし
その辺が絡んでるのか、初期と違って配信審査が非常に厳しくて(´・ω・`)
次回作でDLCとかでNG原因をチェックして教えてくれるコンテンツがあったら対価払っても利用したいくらいw
そういう小さな収益で配信サービスを続ける足しになってくれれば結果的にはユーザー側も得だと思うんだよね
まぁ自分の勝手な妄想だから実際の算盤勘定具合がどうなのかわからないけども
バンデラ次回作が出るならば曲の検索機能をもうちょっと充実させて欲しいわー
DLCというか、DL版が案外向いてるかもね
>>380 子供の頃、野ばらの替え歌で「わらべはみたり、いなかのばか」というのが流行ってたせいで
あの合い言葉のたびに思い出して台無しだった
バンデラ今見たら8000曲超えててわろた
でもやっぱりアレ、客にダウンロードさせる仕様のせいで
かなり買う人減ってると思うのよねえ…
友人とダウンロードプレイで盛り上がっても、買うまで行く人少なかったしなあ
マリカは全員買ったのに
バンブラは自分で作って聴いて弾いて自己満足するためのソフト
異論は認める
>>387 それが一番精神衛生上にいい楽しみ方だよねw
配信にこだわると途端に暗黒面に堕ちる人だらけで、それで本スレは結構荒れた経緯があるわ
┌─────┐ ┌────────────
│ .│ │ 【カレシロック中】
│ .│ │3DS本体を横持ちのまま
│ ・ ・ . │ │ ~~~~~~~
│ .│ │上画面のグレーの丸の中に
│ \/ .│ │オレンジの顔認識ガイドが
│ .│ │収まるようにカメラに顔を向けて下さい
│ .│ │
└─────┘ └────────────
‐<⌒ヽ カレシロック難易度高すぎ
..|< 人
 ̄と/ ̄ ̄7
3/8にシアトリズムの次のDLC追加が来るらしいね
FF3の通常バトルが決定してるとか
今FF12の東ダルマスカ砂漠のDLC作ってるとかって話が今日のニコ生か何かであったらしい
東ダルマスカ砂漠は絶対入ってると思ってたからDLCになったのはちょっと意外だったな
しかしこの曲は思い入れが強すぎるのでDLCが云々とかいう問答は窓から投げ捨てて俺は即買うわw
絶対に抗えない領域と言うのも確かに存在するんだこういうのは…
オレはゼロムスは絶対に買うな
ダルマスカも延々うろうろしてたから買っちゃうかも
思い入れが強いからFF3とFF5の曲は無条件でDLしちゃいそうだ
……容量の大きいSDカードも買っとくべきか
>>392 2〜6はやばいなあ
DL対象になるような曲で欲しくないものなんてない気がする…
東ダルマスカ砂漠とな…!?
これは買わざるを得ない
シアトリズムは、初回特典CDの類いが無いのは正直助かった。
欲しいけど今はNEWラブプラスに専念したいし予算的にも厳しいので、
これで安心して後回しにできる…
MH3Gばっかで迷宮に放置してるラビリンスちゃんとパリで待ってるRくんを何とかしないと
シアトリズムに手を出したくても出せない……
あ、ミクさんは既に予約済みなので。
6までは無条件でDL する俺は誰がなんと言おうと17歳。
FF5 の光を求めてとか反則だろ…ポイント買ってきたわwww
>>395 ルンファクはそれがあるので毎回予約せざるをえない
中身は他愛もないものなのだがミストさんがCDにだけ出るとなれば予約するしかないじゃないか…!
今日初めて、すれ違いでラブプラス+をやっている人に出会ったw
某ぴーなつ県のやまさん、あなたがリンコ派であることを願います。
不意打ちすぎるw
ポイント無いのに・・・
>>399 おいぃ!!全然心と財布の準備ができてねえよ!
おい様子見組を発売初日にフルボッコすんじゃねぇよ!
何この現金絡んだカッチャイナー
いや待て!その不意打ちは困るw
初回特典とか無いし、音ゲー故にネタバレとかも気にしなくていいし
しばらくしてから買おうと思ってたんだがなー
最近は欲しくなった時に店頭に行ったのに買えないってことも多いから、
迷ったらまず買う、そして買ってから考える方が気が楽でいいんでないの
発売日買いすると、レビューを書いて様子見している船幽霊に
>>4させるという初回特典で遊べるぞ!
井端AAを使うのを忘れてた(´・ω・`)
好きなナンバリングからやるか未知の曲との出会いを求めるか
DLCは全部買うぜ! 買わなきゃFFCCとかチョコボが出される可能性がないからな!
カモ?奴隷?何とでも言うがいい!
バトル曲だけ落とすつもりだったんだが、値下げなら全つっぱするしかないかなあ
このようなアレは困る
プリペイド1000円で8曲中6曲までしか落とせないから
だったら全部落とす必要も無いかなぁ、的な展開から
プリペイド1000円で期間限定で8曲全部落とせます
になると心理的抵抗感がかなり下がるぞ
どこの商売上手だよw
1000で電波人間買っても半端に200余るしなあ、とか思ってたのに
+2曲で使い切れるのか…やばい
今後も配信から期間限定で100円というのを続けられたらどうしよう(・∀・)
>>399 前日にいきなり発表するなよw
予定が狂っちまうじゃないか。
電波人間でも買おうかとおもって残しておいた800ポインヨが奇麗に消えてなくなる・・・だと?
>>418 電波人間でも買おうかとおもって残しておいた800ポイントが1000ポイントになってた
何を言っているか、、、天界民なら分かるよね
# 800 - 100 * 8 + 1000 = 1000
財布が軽くなってポイントが増える、
何も問題ない!
>>419 いや解らん
800-100*18+2000=1000 ←こうかもしれないじゃないか(棒抜き
シアトリズム、とりあえずIIIまでクリアしたけど壮絶なネタバレの嵐にワロタw
ホントにシリーズをプレイしてる人向けなんだな
あと開始前のPTメンバーの「いつ誰が何をどうした」ワードのつながりが微妙にずれてて毎回吹くwww
バッツ「悠久の眠れる人の」
ティナ「遙かなる眠りに」
クラウド「闇の力を剣に込めて」
フリオニール「とどめを刺す!」
↑こんな感じwwwwww
>>422 ラストも含めた名場面集みたいな感じなのかな。
まさにファン向けアイテムなんだね。
お店で知ってる曲が流れてると体が反応するねw
でも、7までしか知らないからなぁ。
1〜6と、7〜13とか、2作に分けて出すと、色んな面白さがあったと思うんだけどなぁ。
お互い足りないのは、DLコンテンツで補完とか。
>>423 名場面集どころかエンディングとTHE ENDまででてくるわけだがwwww
カレーを自ら薄めよう シアトリズムFFレビュー
・歴代のFF曲をOPから始まり、バトル曲やフィールド曲、各タイトルの名シーンを振り返りながら曲を奏でるムービーステージ
そしてEDとプレイしていく。OPとED、ムービーステージは当時のファンには垂涎もの
・レベルがあったり、ステータスがプレイに影響したり
アビリティの組み合わせを考えたりと、ちゃんとRPG要素もゲームにマッチしていてやり甲斐がある
・カオス神殿で出来る闇の楽譜は、手に入れてもプレイするまで中身が全く分からず、曲、譜面、難度が完全ランダム
しかもすれ違いで交換可能。DQ9現象再来の予感
FF好きは
>>4 音ゲー好きは
>>14
ウリキレター ウリキレター カッチャワナイカラウリキレター
┌┐ ┌┐ ┌┐
↓△ ↓△ ↓△
('A`) ('A`) ('A`)
ノ( ノ) ノ( ノ) ノ( ノ)
< < < < < <
シアトリズム品薄警報
少なくともうちの近所の量販店にはもうない
とりあえずシアトリズム買った人はスクエニメンバーズのパスワードを真っ先に入力した方がいい
クリア時にランダムにもらえるカードとかぶってるらしく、全部入力したのに3枚しか新しいカードにならなかった('A`)
>>427 京都南部は普通に売ってるね。
でも、アリカの社長さんの話しが本当なら、
大手量販店で買うのは、これから大変になるのかな。
困ったときは案外ツタヤね。売ってたわ
クロからキノコに、データ移行完了!
クロは家族用に置いておこう〜
3DS付属のSDカードの容量が厳しくなってきた
オススメなSDカードあったら教えてください舟幽霊諸氏
こないだ 東芝(白)の16Gに換えたが
特に問題なくいってるなぁ
シアトリズムは主観的に75点くらいの出来ですた
寝食を忘れるほどではないが、きっちりを作ってあって面白い
つか、9のエンディング曲で涙腺が…
>>433 大容量白芝オススメ
大容量ならあとでまた買い換える必要も無いし白芝だとモンハン等SDにセーブするにも若干早い
余所のスレでも同じ間違いしているやつがいたな
闇の楽譜ムズすぎワロタ
なんだアレは・・・明らかに別ゲー
シアトリズムまじで売ってないよう…
>>439-440 うわっ!その他所のスレ見て書き込んだ…(;^ω^)
確かに顔が違うなぁと思ってたんだ
マジスマンかった…
>>433 懐に余裕あれば、sandisk32GBがおすすめ。
海外パケなら比較的安いよ
コスパ的には白芝かな
何も考えずその辺でいちばん安い16GBのSDHCを使ってて特に不満もないんだが、
やっぱり速い奴に買えると違うのかな。
不満がないならいいじゃない
SDカードのオススメありがとう
残り1000ブロック切ってしまったので週末にでもカッチャイナーします
今更海外すれ違いの話だけど、
この間台湾のコミケ(のようなもの)に行ってMH3Gギルカ上限まですれ違えたが
ギルカやすれ違い広場の挨拶が台湾華語でも国は日本になってたな
ちょっと鉄拳をやってみた
モードの構成はこれまでのコンシューマ鉄拳とだいぶ違う
ストーリーモードがなくて、従来ではサバイバルモードって言ってた奴がメインになってる。
5人抜き、10人抜き・・・するたびに鉄拳カードが入る。現在40人抜きまで確認
従って今の所各キャラのエンディングはなし。これはちょっと残念。
キャラカスタマイズも無いっぽい。段位が変動するアーケードモードとプラクティスは健在
3D具合とフレームレートはすごい。キャラの質感が半端無くて、めちゃくちゃきれい
スト4やったときも質感すごかったが、超えたかも
おまけにぬるぬる動く。純粋に3Dの3D格ゲを楽しみたいなら充分。タッチパネルのボタンも
デフォルトで123の順に押せば空中コンボフィニッシュまでもってけるのもいい
ネットの通信対戦も今の所快適。マッチングも早いし、ラグも気にならない
すでに100戦越えの猛者がうようよしてはいるが
映画は個人の好みがあるから評価は難しいが、導入を見た感じでは個人的にはいい出来
主役はシャオユウかな。マネキン劇場にはならず、表情の変化もとても繊細。
三島とGの話にウイリアムス姉妹が絡んで軸になって、その内容に絡みきれない連中は
訳わからん配役で無理矢理出演している.
なんでガンリュウが先生やってんだよw
6がベースなので出がらしの感はあるが、鉄拳好きは割とレアなスピンアウトとして買って損は無いと思う
あとはバーチャ出ないかなぁ
VFはやはり2を気軽に遊びたいなぁ…
ファイターズメガミックスでも良いのよ
>>445 安物買いの人はそう言うけど、壊れた時にショックを受けるんだよなあ。
俺も最近の体験版ラッシュで、付属のからTranscendの16GBに変えたわ
良いものかどうかは知らないけど
>>446の言うように不満がないからいいや
>>450 バイパーズの砕けたアーマーがこっちに向かって飛んでくるのね
>448
んーストーリーモードとか好きなんでそれだとちょっとつらいな。
鉄拳はあんまやったことないけどタッグトーナメントのエンディングはなんかシュールで面白かったような気がするな
モンハン以降、立て続けに3DSのゲームを購入してるが
バイオ、シアトリズム、鉄拳 どれも良い出来なのが逆にツライ
積みゲーが…
シアトリズムで13のムービーが3D化されてることに感動した
>>4も
>>14もこれ一本で楽しめる!
シリーズほぼ未プレイの鉄拳3Dをやってみた。
・映像はすごい綺麗。おっぱい以外はDOADよりもいい。でもニーナはエロい。尻とか。
・3D2D問わず動きがスムーズで、3Dで60fpsを目指したというのは伊達ではない。
・体感のセーブは一瞬。
・ロードもバトル前に6秒程度入るくらいでストレスなし。
・トレーニングメニューで、実際のコンボなどのリプレイも見られる。
・LRボタンを押しながらY・B・X・Aで下画面のタッチボタンと同じ操作ができるのはとても便利。
欠点というか難点
・技のインストを確認するには「ポーズ→コマンドリスト選択→カーソル移動して確認→ポーズ解除」という4ステップを踏まなければいけない。
コマンドを見ながら動かすということができないという点が初心者には不親切。
・下画面はタッチボタンにしか使えない。タッチボタンはLRでも代用できるのだから、コマンドリストとの切り替えがあってもよかったのではと思う。
初心者には難しいと思うけど、逆に鉄拳や3D格闘慣れしてる人は
>>4していいと思う。
横浜近辺はシアトリズム完全にアウトだな
ヨドバシ横浜なんか昼過ぎにはもう完売札だしてたらしいし
量販店探すよりポチる方が早いかもしれん
>>422 PVで9のエンディングくさいムービーも混じってたからなぁw
>>458 そうなのか…横浜から2駅のダイエーで朝買っといてよかった(`・ω・´;)
「シアトリズムってありますか?」って訊いたら、
お店のお兄ちゃんが妙に自信ありげなニコニコ笑顔で「ありますよ!」って言って、
なんかマリオ3Dランドやマリカ7買ったときより優しい感じだったけど、お兄ちゃんシアトリズム好きなのかな
なんかFF3DSの品切れ騒動を思い出した
アキバ祖父でシアトリズム買えた
DLCはeショップから買うんじゃなくてゲーム内で購入ページに行く形式なのね
PSストアとか箱LiveみたいにDLCの購入ページがeショップ内にあると思って探しまわってしまった
仕事帰りに寄ったイオンも複合チェーンも売り切れだったからセブンネットに注文した。
日曜くらいに手に入れば良いなあ。
シアトリズムは尼とかネット系で即出荷がもうボッタクリしか残ってないのが酷いな
発注数が少なかったみたいだから完全に需要の読みが甘すぎたな
ジョーシンwebにまだ残ってるという
地元ではゲオで新品ありになってたな
量販店はかなり入荷を絞る方向に行きそうだから、余程のビッグタイトルでない限り予約は必須になるだろうなぁ
・・・と云う訳でミクのネンプチの方を、お姉ちゃん店員のレジ選んで予約して来たのだ
デビサバ2をあと1ルートクリアすれば、DSソフトは全部クリアしたことになる……
そうしたらようやく3DSソフトに手が出せるぞ……!
まだ入手出来てない人は古市当たってみたらどうだろうか
しかしカラテカとプリンス・オブ・ペルシャの作者が一緒だったとは・・・
人間ってのは成長する生き物ですなぁw
331 名前:名無しくん、、、好きです。。。:2012/02/16(木) 23:18:52.14 ID:V15pPYYT
よし。取り敢えず書く
既出だ常識だバーカでも構わん。知らん人も居るかもだから。
いわゆる縦持ちというか、ラブプラス持ちにしたら処理が多少軽くなるのは皆解ってると思う3Dが切れるからなのかはわからないが。
…で、だ
ならば、もう一つ切れるものが3DSにはあるだろう?
そう。ワイヤレス!
オマイら騙されたと思って無線を今すぐに切れ!
少なくとも俺の環境で検証したスキップモードでは場面転換以外は過去作とそれほど変わらないぐらい(むしろ一部は早いかも)のレスポンスになった。登下校もサックサク。
リアルタイムモードの動作は今夜だからよく解らん!
いやー3DSは常に無線オンにしてるのが常識だから盲点だったぜ!
早くワイヤレスを切れー!!間に合わなくなっても知らんぞー!!!
僕はまだ手に入れてないですがスレを見る限り相当な効果があるそうです
>>470 twitterでも廻ってきたわーw
今回の彼氏たちは大変だなぁ
>>470 本スレ見に行ったら331がヒーローになっててワラタ
1作目しかやってないがなんか前よりテンポ悪いなーと思ってたから助かった
鉄拳は下手の横好きには辛い
早々に空中コンボでのみダメージがあたえられる敵が出て来て詰んだ
これってつまり、練習モードで見難いコマンド表を参照しながら一つ一つ技を試して
どれが浮かせ技なのかを調べる事から始めないとどうしようもないって事だよね?
この辺もう少し初心者向けにチュートリアルが欲しかったな
前に、他にも無線切っておいた方が安定するソフトあったよね。なんだっけ。
こういうのってファームアップでの改善が望めるのかしら。
今更だけどカービィWiiやっとクリアした。
格闘王が楽しいから満足している。
リモコン横持ちだけでなくクラコンに対応していれば完璧だったのに。
グリップがないからリモコン横持ちは好きでないんだよね。
調べたらWiiリモコン横持ち用のグリップあるらしいが使いやすいのかな?
>471
引継ぎに問題のありそうな点は全て除去してる俺は
白芝SLCに差し替え、無線オフ→電源オフ再投入→引継ぎツール起動などとやっていたんだぜ
しかしこのツール、これだけ時間かかるとなるとバグとるのも難しそうだな
>>474 最適化されてない
カメラやSDカードセーブなんか用にCPUをある程度回してるっぽい。
処理落ちせずSDカードセーブとかしてる。
つまりCPUリソースの分配がうまくいってない。
あと彼女たちにパワー回しすぎww
可愛いからいいけど
今回が初彼女なんだけど、
正直、ここまでかわいいとは思ってなかった。なめてたわ。
道を踏み外す奴が出て来るのも何となく解る。
クロニクルはファームアップしたら雑魚兵士が増えた(ような気がする)
って奴じゃなかったっけ?
シアトリズムでひどいバグに遭遇した。
FF9のストーリーモードで画面がにじんで見えなくなるんだ
エンディングが反則過ぎるよ……ビビ
あと手に入らない人は大手量販店よりも地元のTUTAYAとかのほうが入手しやすいかもしれないんだぜ
3DSの格闘ゲームのオン対戦は、
据え置きハードに比べるとどうしてもラグを感じてしまうレベルだったけど、
鉄拳3Dはその壁をひとつ超えてきた感があるな。
今後の3DSのオンライン対戦はこのレベルが標準になればいいなあ。
>>473 公式サイトにオススメコンボが表記されてるよ。
あと、鉄拳3Dは鉄拳6BRっていうゲームがベースになってるので、
その攻略サイトを探してみれば、強い技、定番コンボとか見つかると思うよ。
>>474 ニコリの数独3D
数問解くたびにフリーズで、ゲームにならんかったが無線切ったらOK
そして、次の本体更新で、無線オンにしてもフリーズしなくなった
あと、時のオカリナはプレイ中自動で無線オフになるという仕様があったな。
ひょっとしたらこれも処理をゲームの方に優先する為だったんだろうか。
486 :
484:2012/02/17(金) 07:19:13.13 ID:AYrLRjX60
って、もう朝だよ
彼女と戯れ、懐かしのゲームミュージックに涙する他の天界民たちとちがって、
自分はシボウデスをやってたんだが、完徹なんて久々だ
10時間以上やってるのに、24あるというエンドのうちまだ二つしか見れてないよ
脱出部分も、インテンスに慣れた人ならそこそこのレベルでちょうどいい感じ
これなら、苦手な人でも、つまったら仲間がヒントくれるというイージーモードつかえば
攻略wiki必須のマゾゲーってことにはならないと思う
ノベル部分は、428方式で分岐に飛べたり、ザッピングして
他のシナリオすすめたり、エンドを重ねることで
真相に近づいていくって感じで、話の続きが気になりまくる
やめ時が見つからん
3DS版でやっているが、立ち絵はちょっとペラい3Dでアレだが
背景の3D具合はいい感じで、狭いキャビンの圧迫感や
倉庫の高い天井の荒涼した感じがいい
手書きメモなどを上画面に表示して、謎解きできるのもいい
とりあえず、脱出ゲー好きはもちろん、428好きも、絶対
>>4しとけ
後悔しないと思うぞ
睡眠不足にはなるかも知れないが
シボウデス楽しそうだけど前作やったほうが楽しめるだろうな
と思ってゲーム店へ行ったら999はどれも中古だった
発売してから相当時間経ってるししょうがないね
>>487 年末に廉価版は発売されたんだけどね
それと、ニコ動のプレミアム会員は
無料で999のアプリをやれるキャンペーン中のはず
操作性が良くないらしくて、評判はあんまり…だけど
善人シボウデスやってるうちの嫁さんが「ジャイロ入れたやつ出て来い!!」ってキレてたけど、なんか問題あるの?
嫁の操作方法が悪いのか??キレてる横で寝ちゃってその後どうなったのか聞いてないんだけどw
>>489 >>489 シナリオ分岐が多くて、ジャイロ使ったギミックは一つしか分からない
それは、スライドパズルでパネルを指定場所に3DSを傾けて動かすもの
……なんだけれど、反応がちと鈍いのは確かに気になった
同じようなジャイロのスライドパズルは、レイトン教授にもあったけれど
3DSロンチソフトながら、反応の鈍さを感じたことはなかったし
脱出ゲー部分を作っているだろうインテンスが、この間3DSウェアで出した
密室シリーズ旧校舎編は、ジャイロをこれでもかというくらい多用しながら
反応について鈍いとか感じたことは全くなかった
もしかしたら、Vitaとのマルチだから、両方に対応する為に
開発に苦慮したのが出たのかもしれない
インテンスは、PSPで脱出ゲーは作っているけれど
Vitaのゲーム開発は多分これがはじめてだろうから
>>490 ジャイロ反応が鈍いのか・・それでキレてたのかな・・カルシウムが足りないな。
特にゲームそのものにありそうな感じでもないね。あくまで謎解きの一環ということで我慢してもらおうw
しかしシアトリズムは時間をごっそり持っていってくれるわ・・
闇の譜面始めると次から次へと新しいのが出てくるから止め時が見つからん・・・
シアトリズムやってて、FF]がやりたくなってしまった
ここ数年、据え置き機はもう面倒で携帯機オンリーになってしまってるわけなんだけど、
3DSに移植って可能なんかな?
できたら\も欲しいところだが
携帯機ということならVITAで出るのでは
シボウデスのスライド?パネルとか動かすあれかな?
ジャイロガン無視してパッドか十字キーでクリアしたったwww
シアトリズムは、プレイヤーの感情を刺激する事で視界を曇らせ、
画面を見難くさせるという前代未聞のお邪魔攻撃をしてくるな…w
容量的には最近のFFでも移植可能だと思うが、
それよりもまずはシアトリズムのドラクエや下村バージョン
はたまたガチャフォースの3DSへの移植をお願いしたい
FF]はVITAでHDリマスター版が出るみたいだから、3DSで出ることはないだろうね
というか3DSでは順番的にVとVIのリメイクを出して欲しいなあ
>>496 ゲームシステムだけなら第一報は正直微妙そうだったし
そこまでバカ売れするようにも見えなかったしね。
やはり体験版やPVで抗えない何かを感じた人が多かったんだろうな。
1〜13全部入りというのがまた憎いぜ。
どれかしらで多感な頃の思い出に引っかかり、
未プレイ作品のムービーに興味を引かれ・・・
3DSでFFの過去作が出るなら3Dクラシックスで出して欲しいな。
SFCもクラシックスに。
行き付けのミドリでシアトリズムゲット。
さすが、ファミリーフィッシングやモンハンが、
発売日から三日経っても置いてあるだけある。
ブレないな。
そして、毎回すれ違う店員さんが遊んだソフトはダイナソー。
こちらもブレてないw
>>498 次回作はシアトリズム ロマンシング・サガ
異論は認めない
>>499 普通にT〜VのVCがでてくれればいいかな
あ、当然ですがTはビホルダー版でw
>>503 こらそこ、ロマサガに限定すんなー。サガシリーズでええやろー
ビホルダーにするだけで金がかかるんだから無茶な相談だ
ビホルダー問題は知ってるけども
FF1の広告では出てた筈の巨大ドラゴンが
製品版では削られてたのは、デュープリズムのOPが隠しになってたのと同じく
個人的に未だに謎だわ
>>502 そういう店員がいる店いいなあ
ソフト買いに行って思うのは、うまく使えばフックになるし客も楽しめるのに
なんですれ違い設定して置いてないんだろう、と。
まあ大手によっては個人持ち込みすら、内規で禁止されてるかもだけど…
>>502 そこはブレろと言いたいがw
完全にネタだろうw
>>505 遊んでるとやっぱあの曲も欲しいなーってなるから、作品しぼって収録曲増やしてくれるならロマサガだけでもいいかも
他のサガシリーズはまた別個で
>>507 最終的に容量足りなくなって削ったとかじゃ
当時はどこも結構容量ギリギリだっただろうし
とある量販店に行くと必ず無双クロニクルの
ALL99&5Lv属性×2をすれ違い通信で複数もらえる
(多分)店員さんありがとう
すげえなあ、それ。
俺160時間以上やってるけどそんな武器作った事無いし貰った事も無いよ。
主人公の武器も攻撃アップつけてないから、ぼちぼち作り替えようかな。
修羅5ついてるから一応戦えてはいるんだけどね。
運99の武器を作りアイテムは全部運増加にして
地獄の伊賀あたりを数回クリアしてれば、
そのうち6スロ平均70で属性3+2とか出るさ
おお
ラブプラスのどこでもデートに新着デートが来てるじゃないか
どれも凝ってそうだなあ
パルテナのスタンドを使うと鉄拳みたいな両手持ちのゲームもやり易くなるらしい
自分はマリオカートハンドルを常用してるな。
LR押しやすくなるのでアクションゲーやる時かなり便利なんだよね。
グリップ安定する為か、十字キー操作も安定するし。
>>515 ついったで桜井さんが割とラクになったりしてって言ってたね。
断言じゃないし個人差ありそうだけど。
確かに自分なんか力むと本体ブレるからいいかも。
シアトリズムオプーナもといシアトリズムベイシスケイプが欲しいナリよ
>>518 これ左右にブレたりしないのかね?
>>503>>503 ただサガってシアターやりにくい気がするんだよな
劇場てのはすごくFF的というか、よく叩かれるデモがデモがってのを逆手に取った感はある
あと■eの場合、やけにドラマチックな販促PVに合わせて音ゲーとかもいけるかもしれん
急ぎで適当に切り貼りした割に異様にカコイイミンサガPVとか
ほんとだ
あのシールいいなあ
メテオスが発売されたころのニンドリあたりについてなかったっけ?
強敵とのバトルダイジェストみたいなのはサガの方が熱いんじゃね
シアトリズムはバックでムービー流れるのは知ってたが
6以前の作品でもダイジェストが流れるんだな
3の爺さん勇者4人組とかさすがに分かってる
むしろあのダイジェストがヤバイ、あれに意識を取られるとやられる
>>518 桜井さんのツイートはいい販促過ぎて困るw
やたらとゲームがもらえるのもうなずけるわ。
他の業界人も他人のゲームの紹介をもっとすればいいのに
あれ、これこんなに派手でアクション要素強かったのか
530 :
ゲーム好き名無しさん:2012/02/18(土) 02:32:13.64 ID:cc6K9uEx0
1のダイジェストで思わず泣いてしまった
懐かしすぎる
ガラフ見た瞬間に完全に意識がそっちいって判定オワタw
新手のお邪魔攻撃だな
プレイヤーの思い出を利用して集中力を乱すとは汚いなさすがFFきたない
>>520 シアトリズムFFの召還獣乱入の部分を陣形ひらめきに置き換えて
リズポ獲得で魅力や愛がアップするのも面白そうではある
シアトリズムはとりあえず
シアトリズムSaGa
シアトリズム聖剣伝説&クロノトリガー
シアトリズムドラゴンクエスト
シアトリズムスクウェア&エニックス
シアトリズムZUNTATA
シアトリズムNintendo
をとりあえずたのむ
>>534 ドラキュラとか欲しいな。
と言うか、コンテンツが微妙に古くて、少し哀しい気もするけど。
シアトリズムは劣化応援団と思ってたけど、
上画面を見ながら、下画面を見ずにタッチするから全然違うのね。
勝手に、原曲じゃなくてアレンジ曲で遊ぶ物と思ってたし。
製作者のシリーズへの愛着が見えてくる良いゲームだわ。
あえて言うなら、立体視のノウハウが少なさそうな所かな。
マーカーだけ浮かび上がるのはいいなと思ったが
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) < シアトリズム 押忍!闘え!応援団!!
ノヽノヽ
くく
>>537 いや君は単体でリリースしなさいよと
応援団vsEBAでもいいぞ
次の応援団シリーズのラストステージは宇宙消滅の危機くらいは行きそうだ
マリギャラ並みのスケールだな
>シアトリズムNintendo
大ざっぱすぎw
シアトリズムスーパーマリオブラザーズならすでにあるよ
メーカー違うけどw
>次の応援団シリーズのラストステージは宇宙消滅の危機くらいは行きそうだ
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) < 押忍!闘え!応援団!! with イナズマイレブン
ノヽノヽ
くく
一つのゲームジャンルが出来上がる瞬間を見たな
544 :
ゲーム好き名無しさん:2012/02/18(土) 11:57:35.79 ID:/1ZUSHSE0
>>シアトリズムNintendo
スマブラのサントラをベースに音ゲーですね。
>>542 サッカーと応援団ってのは相性良さそう
イナイレがサッカーであると仮定すればだがw
ゲーム音楽で音ゲーが作れるほど文化として成長したってことでもあるんだろうな
>>535 とりあえずスクエニが問題なくできそうなのをセレクトしてみたところこうなった
Nintendoは普通にやる気あるならOKしそうだし
EMSでMother(ポリアンナ)、Mother2(エイトメロディーズ)
BMSでゼノブレイド(名を冠するものたち)、ゼノブレイド(機の律動)
FMSでゼルダの伝説(表の地上)、F-ZERO(MUTE CITY)
とかでたら最高だ
>>543 押忍!闘え!初音ミクの発売は来月だっけ
>>534 聖剣伝説にはシークレット・オブ・マナも収録で(棒
ゲームサウンドにこだわる必要すらないんではないか。例えば17歳らしくシアトリズム山本正之とか希望してみる。
タイムボカンやJ9やらの曲がわらわら出てきて、ボーナストラックとしてサスクハナ号の曳航をですね……
>>550 熱血ボカロ魂ですね
ボカロ天国でもよさそうだけど
システム自体はボタン式で応援団式じゃないよー
体験会行ってきたけどミクさんの可愛らしさは異常であった
プレイ中は背景見てる余裕あまりなかったけどw
シアトリズムNintendoというならそのまま応援団のシステムでやってほしいな。
自分にはやっぱりマーカー直接タッチの方が肌に合うし、
ムービーも間奏のところでまとめて見せて欲しい。
応援団、リズ天、太鼓が出れば音ゲー天国になるな
ピンキーストリート2まだ〜?
アリカが任天堂の曲でテクニクティクスを出せばいいのだ
>>556 調べてみたがそうだったわ
先走り失礼
もうちょいPV見てみる
>>553 シアトリズムモンスターハンター3Gで
背景は火山、曲はバンプのEver lasting lie
>>558 残念ながら販売元が・・・そもそもピンキーストリートそのものも展開止まっちゃってるしな
ワンフェス行くとオリジナルのピンキーやそのガレキを作ってる人は結構いるんだけども・・
うたっちをしっかり作ったものが欲しいな
あー、応援団とか言ってたら、応援団やカドゥケウスみたいに
対象をタッチパネルで直接はげしくついたりこすったりする
ゲームが無性にやりたくなった!
3DSだと上画面優先になりやすいから出にくそうでなー。
カドゥケウスなら患者の顔をリアルタイム立体視だな
>>553 やべぇシアトリズム菊池俊輔とか超やりてぇw
ジャンルも曲調もバラバラだから凄い事になりそうだ
ブラキ天殻がどうしても欲しくて、ブラキをストレスフリーで連戦するために
今日一日かけて斬れ味+1、抗菌、抜刀技装備を作ってついさっき念願のブラキ2頭に出撃したんだ
最初の落とし物で天殻拾った/(^o^)\俺の丸一日の苦労は…
>>565 一般層にはドラえもん、特撮好きにはライダー、おっさんにはタイガーマスクやバビル2世……素晴らしい布陣だ。
シアトリズム水木一郎とか串田アキラとか宮内タカユキもいいなぁ……
実際にやろうとしたらスパロボ並に版権が大変そうだけど、妄想するだけで楽しいわ。応援団やった時も同じこと考えたっけ。
>>566 そのまま大小金冠付くまでマラソンしようぜ!
シアトリズム渡辺宙明とか。
レーザーブレードのテーマ三連戦とか是非やりてぇ。
ぶっちゃけ過去にポップンアニメロとかディズニーとかマリオDDRとかある訳だけど
その辺と違うのは懐かしさに特化してる点かな
ただスパロボどころじゃないくらいきつい気がしないでもない
ポップンや太鼓のアニソンもたいていの場合別の人が歌う事になるしな…
ゲーム曲ならまだいけそうだが
ニューラブプラス買うたんだけど、あまりのもっさり具合に閉口してる。フリーズは今のところ無いけど。
アップデートで改善するものなのかなあ?2Dでもかわんなかったし
>>573 ちょっと過去のログを読めば幸せになれる。そうやねぇ。木曜〜金曜辺りかねぇ
シアトリズムやってるけどメニューからしてすっごくキビキビ動くから触ってて気持いいね
何気に「何かを選択中」のBGMが良いチョイスで先に進めなくなるバグが・・・
>>572 そういやGメンと暴れん坊将軍のコンボをバンブラで決めてたっけ。他にも長七郎とかドラゴンボールとか無双すぎる。
>>575 チャレンジでクリアした後にワンタッチで上の難易度に移行できればと思ったけど、サクサク動くからまぁいいかと思うようになった。次回作に期待を込めてアンケ送っておこう。
シアトリズムはすれ違い用の設定するのに闇の楽譜クリアしないといけなくて、ちょっと苦戦した
あまりこの手のゲームやらないから、譜面がちと難しめだったのと知らない曲のダブルパンチで
凛子ェ…
格闘ゲーム好きなだけあって
イーアルカンフーうま過ぎだろ…
ツインビーで寧々さんより先に俺が死んでちょっと自信を失った
「ツインビーで」を抜かすだけであら不思議
メイン盾にセシルさんがいれば勝つる
最初にレベル上がった時のセシルの台詞「・・・すまない」何故謝るw
因にうちのバッツさんはレベル上がっても「フニャ」としか言いません
>>582 みんなで分身の忍者プレイもかなり生存率上がるぜ
セシルが盾役っていうのは非常にらしくて良いなあ
うちのセシルはボスが倒せなくて暗黒に戻ってしまった
>>581 「ツインビーで寧々さんと上下左右に合体するぜ!」
こうですか分かりませんすいません妹スレ行ってきます
ガッチンコ
次は哭牙でシューティングゲームサイドが特典としてつく気がする。
ちくしょう、FF楽しそうだなぁ!
バイオもMHもまだまだ終わらないから自重してるのに・・・
モンハン3Gにアイテム入手不能バグ発覚か。
DLCなりなんなりで早急に対処すべきだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=6Zl5CGNqtvI >MHtriGで闘技大会制覇後、
>受付嬢に話しかけずに村に戻って「団長船の強化材」を受け取り
>再度港に戻った結果です。
>ピアス入手が出来なくなります。
…増弾のピアスェ………
さすがに修正プログラムの配信とかあるよね?ダイパみたいに…。・゚・(ノД`)・゚・。
300時間以上プレイしてHR67でもうちょいで○○○○○○○○○と戦えるのに
今更やり直しなんてしたくないよ…
>>592 モンハンのDLCはアンロック方式だからソフト内にクエなり特典なりのデータがないとアウト
考えられる対処は修正プログラムの配信か、ソフトを送ってセーブデータを修正してもらうかだけど
MH2Gの称号バグの件もあるし、仕様としてカプコンが押し通す可能性も捨てきれない…
>>553 120万人が2ヶ月プレイしてようやく確定したバグかぁ。
これ目当てで闘技場進めてた人への救済、
ちゃんとしてほしいな。
修正プログラム配信でなんとかできるんならやるべきだろう
>>593 本来は今後手に入るようになるのが正しくて(今後配信されるクエストの報酬になっている、等)
現時点で入手出来ちゃうのがおかしい可能性だってあるんだしやり直したければ勝手にすれば、としか言えんな。
>>594 モンハンのDLCってアンロックじゃないだろ
>>597 過去作共通で装備固定タイムアタック方式のクエ(演習、闘技と名前の違いはあるが)の全クリアボーナスで
今回もソレ用の取得イベントの台詞が用意されていて、なおかつ団長船強化でそのイベント自体が消滅するから
その可能性は限りなく0に近いと思うんだけどね
>>598 行商人の販売品目増加とか、資源ポイントプレゼントとかはアンロックだから
そっちで追加することは不可能だと思われ
DLクエストのほうもクエ報酬で直接装備をだすシステムが存在しないだろうから
生産素材で配布するしかないだろうけど、そもそも生産できない装備(P3の初期ユクモ武器とか、
triや今作のゼヨ船長の刀とかみたいな)だったらオワットル
ゼルダとかみたいに、単品のDLソフト側でセーブデータ書き換えってできないのかな
まだカプの対応が公になってないのに
そこまで過剰反応しなくてもと思う自分は
発売直後に買ったのに、まだHR1…
やっぱりMOアクションはどうも苦手だわ
HRは3まで進んだが、村★8で絶賛停滞中
べ、べつに上位でお守り掘りしてるからじゃないんだからね!倒せないから良いお守り探してるんだからね!!!
おとといG級にあがった
これを機に、ずっとほっといたイベントクエを進めようと思ったんだが
こういうののチケットって、1回に1枚しかでないの?
5枚必要とかめんどくさいわー
>>603 低確率だけど複数出る事もあるよ、一度に3枚出たし
……まあ5回目でだったんだけど
アメリカ旅行の最中に現地のゲーム屋に寄ったんだけど、やっぱり日本未発売のゲームも多いな…
いま据置はWiiしか持ってないんだけど、360だったらリージョンコード関係なしでプレイできるんだっけ?
できるんだったらそろそろ買ってしまいたい
>>605 本体ごとお買い上げありがとうございます(棒読み
>>606-607 そ、そうだったんだ…どうもありがとう
さすがに本体買って帰るのは辛いからソフトだけ買って帰ろうかと思ってたよw
>>605 ←┐
彡
△
( ゚∀゚)ノ おいで、水カリー!
ノ( )
ノ |
←┐
>>4の音符のカッチャイナーメロディ!
△ (゚∀゚)
V( )
||
l_l――三 l_l――三
l_l――三
l_l――三 フナユウレイ スパークリングシャワー!!
(゚ε゚)〜♪
y(△)ヾ l_l――三
||
――l ̄l l ̄l――
llil ←┐ llil ←┐
▲ △
――l ̄l ( ゚∀゚)つ-l ̄ll ̄l―― (゚∀゚ ) フィナーレ!!
_ llil | | llil llil ノ( )
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ ))
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
何故終了後にw
リージョンなしのタイトルもあるけどね
DDRユニバース2と3なんかいいかもね
>>612 ワンフェスで遊んできたけど、本当に見た目通りにアレだったよ
キャラ多くなると処理落ちする所とか特に
キャラや世界感はともかく、ゲーム自体はどけをどう見てもアレですね。
本当にありがとうございました。ってレベル。
>>608 リーフリなのはPS3だったかな
箱はタイトルごとに違うので調べておかないと危険
>>610 思いついていたけど作らずにいたのが心残りだったので昨日が黄色回だったので作ってみました
>>612 「ぶっ殺してやりますわ!」にワラタw 楽しみだなぁ
622 :
ゲーム好き名無しさん:2012/02/21(火) 00:28:38.82 ID:3pSljI0T0
モンハンの増ピはげんなりしたが、
冷静に考えてみるとこれまでも大して使ってないので大差ないな。
ちなみに、すれちがい通信で闘技場をまともにやってるのは1割以下。
タイムアタック染みたことをしてるやつになると5%未満。
まあ、5%未満のために救済しないだろ。
俺?ガンナーだよ。泣きそうだよ。言わせんな、恥ずかしい。
いや、流石になんか対処はすると思うぞ
攻略本とかで条件載っちゃうだろうし、仕様で済むミスじゃない
>>621 「どいつもこいつも皆殺しですわ!」ってのもあるぞ
モンハンは超初心者のふんたーとすら呼べない自分の感想
恐らく闘技場コンプなんて一生御縁がないだろうけど、腕が上がったらいつかは挑戦したい。
G級まで頑張って上げて、闘技場も練習して、ご褒美フラグが村クエの序盤で折れていた――
――って虚しいというかそれ通り越して乾いた笑いしか出ない感じじゃない?
ポケモンで言うならクリア後の伝説が出てこないとかそういう感じでしょ
伝説なんて大会やオンじゃ使えないし、強ポケをタマゴ厳選・遺伝技・努力値振り考えて使った方が絶対強い
図鑑埋めだけのために集める人もいるし、スルーする人もいる。勿論使う人もいる
それが序盤の寄り道イベントのせいで出てこない、図鑑も完成できない、ってことになったら発狂するね
図鑑集めも中途半端にやってて、未だに完成させてないけどさ
今はカプコン側の対応を待つだけでしょ
その上で何も対応しないで仕様で済ませるなら、いくらでも文句言っていいとは思うけど
まあ、どっちにしてもここで言うべき事ではないでしょ
愚痴を垂れ流したいなら他ですればいい
>>625 いや伝説捕まえられないは言い過ぎじゃない?
幻捕まえられない程度だと思うよ
気にする人は気にするし装備全部集めたい人にしてみたら致命的なのは変わりないから擁護する気は全くないけどね
それより闘技場は自分で装備準備する必要が一切無くて面白いよ
あの近接武器気になるんだけど全然強化してないし、そもそもガンナー防具しか無いしみたいな時にお手軽に試せる
まぁたまに嫌がらせみたいな切れ味とか組み合わせの時もあるけど
それはそれでメイン武器ですら立ち回り見直せるしね
良いランク取れなくても俺下手だしって開き直れば気にならなくなるからオススメ
序盤でミスるとフルコンプできないなんて、ゲームでは良くある事じゃないか
一周20時間とかならまだしも
一つのデータで数百時間クラスでやるゲームって所が痛い
シアトリズム、コレカの同種を集めてキラカードにLvアップさせるとキャラビュアーがつくんだな
プレイ中は忙しくてキャラのモーションなんて見てられないからこういうちょっとしたおまけは嬉しいね
>>631 そんなオマケまで拘ってるのか。
まだ一時間程度しか遊んでないけど、
シリーズファンに媚び売ってるだけのタイトルと思いきや、
手触りの良い堅実な作りで良いね。
インディーズゼロは、これから開発メーカー買い対象だなぁ。
細かい不満点はそれなりにあるんだけど、これはアンケートにしっかり書いておけば、
次回作がもしあった時はしっかり潰してくれてそうな印象。
コレカはパスワードでも手に入るけど、これも無機質なランダム配列じゃなくて
ちゃんとカードのキャラに絡んだネタになってるのがいいね。
「バリアチェンジ」とか「シンジラレナーイ!」とか。「けっこんしわすれた」とかw
インディーズゼロといえば千年家族。
インディーズゼロといえば有野の挑戦状
インディーズゼロ開発で持ってるソフトは、シアトリズムの他は、
エレクロトプランクトン(パッケージ版)、しゃべる!DSお料理ナビ、世界のごはん しゃべる! DSお料理ナビ
知らず知らず意外と持ってた
有野の挑戦状は知ってたけど、すってはっくんとか、オシャレ魔女 ラブ and ベリー 〜DSコレクション〜とか、
天界やオムレツで見かけるタイトル結構作ってるのね
× エレクロトプランクトン
○ エレクトロプランクトン
久々にネットしてみたらシアトリズム評判いいなあ。
FFやったことないけど体験版が楽しめた音ゲーファンなら
>>4してOKだよね? 腕は決戦究極がぎりぎりクリア出来るくらい。
カオス神殿、全曲+DLCのなかからのランダム抽選だったらマジで一生遊べるゲームだったな。
いまのままでも十分におもしろいんだけど、DLCをきっちり活かして欲しかった。おしい。。
DLC込みだとすれちがいに支障が出るのでは
>>636 インディーズゼロ製、自分も知らずに持ってたw
千年家族とエレクトロプランクトン遊んでるわ。
そして何より、サテラビューのメモリカセットに入れっぱなしなのが、
すってはっくんw
これからも、知らずに買ってそうだ。
>>638 それくらい腕前がある音ゲーファンなら問答無用で
>>4 体験版はどうだったか覚えてないけど、製品版はアイテムやアビリティで補助できるから
ガチガチに固めればミスしても結構曲の最後までたどり着くことはできるし
何回もやったりデモプレイでタッチ・ホールドのリズムを掴めれば自力でクリアできるようになりそう
自分は音楽のリズム理論はまぁまぁわかってる方だと思うんだけど
動体視力と反射神経がついてこないタイプで、バンブラ以外の
一般的な音ゲーはあまり得意じゃないんだけど、シアトリズムは楽しい
究極譜面やカオス神殿の高レベル譜面遊んでると、
Don't think. FEEL! の世界にトリップする感じがする
細かい不満点は今後の改善点として生かして上手く発展させて欲しいゲーム
>>642 背中押されるのを期待して先走ってネットを見てみたら
売り切れワロタw ワロタ……。これは週末待って店行かねば。
そういや体験版の画面の中に「empty」とあって気になってたけどその辺も色々あるんだな。
何度も言われてるだろうけどFFやってた音ゲー好きにはこれたまらんだろうな。
>>643 正直週末じゃまだ厳しいかもしれないという話も
尼とかじゃ3月になってるんだろ確か
シアトリズムやると過去のFFをまた遊びたくなるバグが・・・
8以降のストーリーの記憶が曖昧なので、ゲームアーカイブでカッチャイナーしたくなる衝動と戦ってるw
>>643 あ、FF未経験だと、壮絶なネタバレ映像の嵐は覚悟してくだしあw
ソフトは現在、大手家電量販店系はほぼ全滅らしいね
地方のTSUTAYAとか、ももたろうとか、スーパー内のゲーム屋辺りはまだあるところもあるそうな
次の入荷は2月25日頃とか言われてる、問屋からはもう3月上旬の案内も来てるとか
友達は18日にスクエニの本社に行って定価で買ったとか
本社に売店があって売ってるのね、盲点だった
でも18日の時点で残り6本だったらしいけど
>>640 DLC込みの譜面はあらかじめボスとドロップアイテムが表示されるようにして、「DLC買ってプレイすればこんなステキなアイテムが!」
って感じで販促するとか・・ダメか。
次回のシアトリズムサガに期待だな!
FF未経験なのか
それだとかなり魅力半減かも・・・
むしろ、FFという作品に興味を持つキッカケになるやもしれん
4〜7と、DSの3遊んだ身だけど8以降に興味が出てきてる
Wiiの間終了のお知らせが。
確かに微妙だったとは思うけど寂しいなあ。
結構好きなシリーズもあったし。
とんでもサイエンスは3DSのニンテンドービデオに来てるけどそっちで続けるのかね。
リニューアル前のMii達が部屋でだらだらしてたり掃除したり飯食ったりするのを
見てるのが好きだった。
考える料理好きだったけど気づいたら放送されなくなっててWiiの間起動しなくなったら終了かあ
試みとしてはよかったと思うよ
そういえばシアトリズムはFF5の通常戦闘曲は入ってないのかなぁ
自分にとってFFの戦闘曲と言ったらあれなんだが
Wiiの間はリニューアルして味気なくなったよな。
便利にしたつもりなんだろうけどいろんな丁寧さが距離が出来た分
手間に思えるようになって見なくなったなあ。
投票は5回目のうどんvsそばがこないだ来たね。あれ毎回遠い目になるw
修理魅せますは面白かったなー。あれもニンテンドービデオで継続してくれないかね・・。
WiiUでも似たような試みするんだろうか?タブレット端末でいつでもみれるなら今回よりは敷居さがるかね。
>>652 5の戦闘曲はDLC待ちじゃないかな。第三世界のフィールドも欲しいんだよね〜。
Wiiの間はあれをメインメニューと置き換えられるならありだと思ったなぁ。
起動から各コンテンツまでが遠すぎでショートカットも不可だから
何度も使ってる内にどんどんめんどくささが勝るようになって……
修理魅せますとか初期の車ネタとか面白い番組もあっただけに惜しかった。
移動できるコンテンツは問題ないよな。今のうちにねこえいごをDSに移しておこう。
シアトリズムはFF11とかの戦闘曲だけで何曲あるんだってのも全部出して欲しいわ
Wiiの間終わっちゃうのか!
Wiiの間クッキングのレシピ書き写しておいた方がいいかなぁ面倒くさいけど・・・
分量がさっぱり覚えられんのよね(´・ω・`)
どこでもWiiの間を3DSに入れて番組も移しておこうかな
終了のこと教えてくれてありがとう
明日ってw
突発的にやるの好きねぇ
miraiの体験版もここできそうだね
財布へのダイレクトアタックきちゃったかー
もう限界まで予約してるんですこれ以上は無理です
任天堂は間違いなく、ネットユーザーに「キター!」と言わせることに快感を覚えている…
いいぞもっとやれ
交換日記に岩田社長からメッセージが届いてるw
逆裁くるのか?wktk
>>666 あー勘違いさせてゴメン
ファミ通ではなく、ニンドリで逆裁特集だから3DSに来るのかな?
そして、明日ダイレクトでまさかの発表?と思っただけ
ニンドリ先行で、VITAとのマルチって可能性もあるし
>>665 逆裁5はプラットフォーム未定なはずだがこんな見出しで大丈夫かニンドリ?
PS3版ニノ国出る時にDS版特集したくらいだし、いいんじゃない?
ミクさんの体験版が来るのはほぼ確実だろうなぁ
体験会でやったけどこっちも十分お勧めできる出来だったからみんな落とそうぜ
俺は体験会で貰ったARカードもあるからこれ試すのも楽しみだ
交換日記始めたときはまさか社長直筆の告知が届くとは思わなかったなw
まさかおっさんの肉声入り手書き日記を保存する日が来ようとは。
イイ声じゃないか。w社長さんの生音声だぞ?w
返信したいぞ、おい
手書きっていいな。あの2月22日の書き方が自分と同じで
「伝説のプログラマー岩田」をものすごく身近に感じた。
カエル!!!
WIZは無理だろ…ゴクリ。
明日はまず体験版ラッシュに備えねば
時期的にFEやCoPは遠いけど、ミク、パルテナ、キンハくらいまでは射程圏かな…。
ラインナップは足りてるから欲を言えばそろそろ
タチジェネ的な立ち位置の3DSの新機軸ソフトを電撃発表してほしいなー。
>>679 カエルまじかよ!!
待ち望んでいたんだぜ!
>>679 VCを買うたびに「ウィザードリィ外伝1〜3の配信を1日も早くお願いします」と
アンケートに書き続けてきた9ヶ月の努力がついにむくわれるときがきたか…(ガタッ
より多くの視聴となるであろう時間帯の放送だから
いろんな意味で混沌としそうだな
近い発売の新作だけでなく初発表タイトルがあればと
カエルは未だに一年に一回はクリアするソフトだ
やっとしまえるのか…
wiz外伝が配信とか釣りだろ…
釣りだよな?え?マジなの?
>>654 曲名は忘れたけど
第三世界フィールドはほしいな
ふふふ・・・シアトリズム用に買い足した5000ポイントがうなる時が早速来た様だな
シアトリズム用のポイントはついVCのFFを買ってしまう罠にひっかかったので無くなってしまった
カエルも来るかもしれないならちょっと余分にポイント買っておかなきゃいけないなあ
Wiz外伝がホントに配信ならFCやSFCのも期待してもいいのかな
VCのFFは配信日に購入済みなので問題ないのだが肝心のシアトリズムが未だ難民中という大問題が……
まあ、MH3Gがようやく村上位終わりそうな状態なんでそれほど焦ってはいないけど。
WizはFC版を仮想ターボファイル付きで出してくれるとベストなんだけどなぁ。
ハッハッハ(大文字)
チョコボと魔法の絵本二作目のラスボス戦がデラーリン戦だったなあ…w
G級終盤、ここみてフラグ消滅の件を知る → だいぶ慣れたしエロ装備でサクッと2ndプレイすっか
真っ先に闘技場へ行く → いきなり1st使用の武器2種が無い、未体験のガンナーでも覚えてみるかな
ライト機動性いいけど正確な弱点射撃ムズい弾切れ心配 → 火力高いヘビィ試そう
これ当てとけばいいな、うほしゃがみ撃ちかっけ → 敵の素早い動きに苦労しそうサブ武器決めるか
どっしりランスでガード安定かなあ、えっちょカウンター突き面白れー
ガチで2週目←イマココ
バイオリベもシアトリズムも寧々さんもほとんど進展しないまま次のダイレクト放送とか
モンハン3G、恐ろしい子!
695 :
ゲーム好き名無しさん:2012/02/21(火) 23:28:12.94 ID:ZI54QsBU0
>>694 さあ、ラギアをランスで完封できるようになるまで特訓だ。
マジで、ランスだと完封できるから困る。
モンハンは武器種によって戦い方が全く違うから面白い。
そんな俺はヘビィボウガン。ナルガ砲とナバル砲とラギア砲とレイア砲とで
全く戦い方が違うから面白い。
KaiやりまくってたP3で愛人だったペコキッシュサンダー系ヘビィが
3Gで嫁に昇格しました
別の武器を本格的に使い始めようと思ったら同じキャラだとやり辛いよね
タンスに使い慣れた武器があると「このモンスターはこっちのほうがいいんじゃ・・・」
という甘え心が湧いてくるw
久しぶりに3DS起動して交換日記とやらを始めたら、受信がとまらん件
ウィザードリィシリーズには手を出したことがないなぁ
そういえば昔、犬マユでリメイク?のGBC版がとりあげられてたなぁ…
スゲーやりたかったけど、お金がなくて買えなかった思い出があるw
VCで配信してくれないかな〜…
社長の日記がこないんだが自分で受信しに行った方がいいのかしら
逃亡者おりん見ながら受信したら来た
うおおWIZ外伝がついに来るのか!
武器ステータスバグが修正されてれば完璧なのだがw
>>705 それでも夢が広がることは間違いないw
駄目だったら、おとなしくGBASPでセーブが消えてないかと恐れながら起動する半年に一回の
恒例行事が継続されるだけだw
まぁ確定してない上に興奮して連レスで申し訳ないんだが、WIZの版権問題に片が付いて
色々と配信されたら、という永年の願いの突破口になるのかもと思うとwktkが止まらん。
外伝シリーズはもちろん、FC版やSFC版、GBC版にPS版と配信しまくってくれたら、
勢い余ってDLしまくって半分くらい積んでしまいかねんのだが。
そこまでは無理だろうけどさ、うん。
GBC版のWizは大胆にアレンジされてる部分があるんだけど、
そこがまたいい味出してたなー。
いつかSS版のリルサガにあったボーナスダンジョンとか、WS版#1のDLダンジョンとか
フォローしたのが出ないかなーなんてことを思っているが、これこそまさに夢w
Wizの版権なんか何処かの金持ってるおだいじんなゲーム会社が
>>4しちゃえばいいのに
>>700 あー…どうだったかな
むちゃくちゃなパーティだった気はするけど、忘れたなぁw
それと、犬マユで印象に残ってるのは「かまいたちの夜」かな
「真理と百人の忍者」とか「真理とヒグマ」とかw
あれを読んで、この人は天才だと思った
>>701 設定で「特別な日記を受信する」とかあるから、ONになってるか確認すると良いよ。
デフォルトだとOFFだったような気がしないでもないし。
>>710 Wizの版権はとっくに日本のオンゲー会社が買い取ってるよ
>>713 それって、本体だけで呪文名は別会社とかそんな話し?
外伝1なら、自力マッピングしたのが実家にあるから、
また、じっくりと遊びたいな。
たしかアエリアが買い取った版権は6以降のウィザードリィに関するもので、#5までに
使われてた魔法(ディオスとかティルトウェイトとか)は別。
その辺を使ったWIZ新作が出ないとか、旧作の移植やVC・PSN配信が出ないのは
その辺の版権問題のせいだと長らく言われてたんだよね。
初期WIZリスペクトの戦闘の監獄や五つの試練、原点回帰を謳ってたルネサンス系も
魔法名は英語だったりするし。
>>715 ということはあれか、VC配信がくるとしたら
山内組長がそのへんの版権をぽーんとry
▼3DS「世界樹の迷宮 IV 伝説の巨神」7月5日発売
3DダンジョンRPGの人気を復活させた立役者とも言える
「世界樹の迷宮」シリーズに新作が登場。
プラットフォームは3DSで、7月5日発売。価格は6,279円。
主要スタッフは以下の通り。
ディレクター :金田大輔
キャラクターデザイン:日向悠二
モンスターデザイン :長澤真
美術背景 :山本二三
サウンド :古代祐三
サブタイトルがすげーネタ臭いんだけどw マジネタ?
イデオンやガンドロワの中を延々と登り続けるゲームか! オラなんかワクワクしてきたぞ!
忍じじいの所なら、ガセではないと思う
山本二三さんって、またすごい大御所連れてきたな…
ダイレクトで紹介されるかな
メディ子がししょーにコロされてしまうw
なぜルンファクと時間かかるゲームで同じ月に固まるのか
カレーは薄まるけど時間は薄まらへんねん
メディ子がいるのにししょーがいないとかw
アトラスのソフトは結構初報発表から発売までの間隔が短いからありがたい
7月ってルンファクも出るんだよな。時間足りないじゃん
お前ら、とわの市からのアンケートなんて答えた?俺はもちろんカノジョと食事だが
テナントどうすっぺ・・・焼肉屋が人気みたいだが
>>730 ニューラブプラス、UIのもっさり加減(出来る限り軽減処置は施した)と煩雑さ、タッチパネルの反応の悪さでストレスフルで、心が折れそうだから、アンケートまで気がまわってなかったなあ。
早くパッチ当ててくれよ...
・・・。
いや、何でもない
来週のVCはFCメトロイドね
>>732 いやさ、天界で荒れそうなネタふんなってことかもしんねーけど、もうまじでどうしてこうなった、ってガックリしちゃってなあ。
パッチで改善出来るならしてほしい、俺はリンコといちゃいちゃしてーんだ...
内容は物凄くパワーアップしてるのに、それ以前の段階で蹴躓いてるのがさあ...噂であるバグは全然起きて無いけど。
ラブプラスはもっさり具合が酷すぎるのもあるが
手をつないだときとかのちょっとした台詞が全く変わってなさそうなのがきつい
イベント増やすのも良いが、こういう細かいところのパターンもっと増やして欲しかった…
何度も聞く訳だし
あともっさりしすぎてキススキンシップの難易度が格段に上がってるよね
赤色のはずなのに青いハートが出まくったり
あの線の色に関しては正直全く当てにならなくなってた
>>734 元を活かしながら、バリエーションを増やしてほしかったね。
無線切ってもダメなん? 俺はやってないから聞きかじっただけだけど >もっさり
>>736 多少マシになるってレベル。
作りがもっとまともなら我慢出来るくらいの遅さ。
メールにしろ電話にしろ、手順がいちいち多いのでこまごまとした遅さが積み重なって
ストレス要因なんだよね。
多少改善されるが根本的にテンポはよくないなー
同時にやってるシアトリズムがえらいメニューもキビキビでテンポいいから余計そう感じるのかもしれんけど
デートにテンポなんて考えちゃいかん、という開発者からのメッセージなのだよ…きっと
シアトリズムもスライド判定がおかしくて投げた
結局楽曲補正のファンディスクでがっかり
シアトリズムでくくって次の作品だすなら
次はよく考えて作って欲しい
もったいない
741 :
733:2012/02/22(水) 12:31:10.54 ID:y+mBQ+lo0
>>736 もちろん、切っているんですが...ついでに縦持ちで3Dオフ。
これでもUIはつっかかるシーン多くて、だいぶマシだけど快適とは感じられないんですよね...
何より悪いのが、734もおっしゃってる、タッチパネルの反応の悪さ。
CPUリソースの割り当てミスがUIのもっさりにも影響してるんだろうけれど
タッチしても反応しない&スリーテンポくらい遅れて反応するとかで、まともにコミュニケーション出来ないし、そのせいで難易度がしゃれにならず...パッチに類するものが出てくるまで、もう封印しようかと...
まーいろいろあるけど
20時に早くならんかねえ。
多分会社で仕事してるだろうけど新しい情報が楽しみだ。
>>741 コナミはソーシャルに人を割いてるんだとかってに納得してる
プロスピ2011の時点で気づくべきだった
根本からコナミゲーおかしいんだよね
マリカーやバイオみたいなものあるから作れるはずなんだけども
携帯機畑の人達が必死に作ってるのは伝わるんだけどね
時間も人員も足りてないよな
>>740 スライドの判定はちょっと癖があるっぽいからなあ
後はどうしてもペンの持ち方とかも影響するよね
>>742 今日こそはローリングウエスタン来るといいなぁ
E3からずっと待ってるぜ!
747 :
733:2012/02/22(水) 12:51:24.56 ID:mWfanUQL0
と、何度もすいませんでした。
おかしいと感じていたのは私だけでないとわかり安心。
ラブプラスプロダクションの方たちには頑張って貰いたいと願いつつ、最後に今日のだいれくとへの期待と願望を込めつつ。
いわっち
このニューラブプラスを組み直すには2年かかりますが、1から組み直して良いのであれば半年で完成できます、というかやります
という発表があるに違いない!
>>745 なんとも惹かれんラインナップ
スヌーピーは良ゲーだがもう持ってるしのう
結構プッシュして貰ってた訳だし
実際にコナミの内部状態がアレで満足に作れなかったってのなら、
もしかしたらそのうちWiiパーティのとこやグッドフィールみたいな感じで拾われる可能性もゼロではないんだろうか
>>746 ローリングウエスタン良さそうだよなー
俺もすごく気になってる。
デザインとかもどことなくタクトとかの雰囲気があってああいうの好きなんだ。
あと、ダイレクトでやるかどうかは微妙なところだけど
3DSのVCに何が来るかには猛烈にwktkしてるんだぜ。
>>749 版権ごと任天堂が買い取るってんならいいけど、多分そうはならないんじゃないかな?
カノジョデータをアップロードする仕組みができ上がっているんで、
今後クロスプラットフォームにカノジョを展開する
カノジョのクラウド化みたいな方向はありそうだなと思ってるけど。
それはそれで夢があるけど金がかかりそうなところがちょっと怖い。
>>745 カプコンとかあれだけやれてるんだし中小はともかくコナミ規模でこなれてないは理由にならないと思うけどな。
それはさておきそのキャンペーン、タイトル選べないのね…
当選タイトル既に持ってたら実質ハズレみたいなもんじゃないか。
>>751 流石に版権はないだろうけどね
任天堂がカバーしてない所でもあるし、まさかの任天堂による新ブランドギャルゲー!みたいな感じでさ
>>753 そういう未来もあるかもね。
完成しないうちは発売しない、そういう環境でのびのびと作ってもらえば
発想は大胆だしいいものができるだろうなと思うよ。今回はどう考えても
締切に間に合わなかった臭が強いからね。
でも俺が愛したのはラブプラスのスタッフじゃなくて、寧々さんなんだよね……・゚・(ノД`)・゚・
>>740 スライド判定がどうしてもBADになりやすい癖でソフトの判定基準と相性悪い人、結構多いみたいだね
自分はむしろ割と甘めに判定されて助かるケースが多い
毛筆で字を書くときのようにペンを縦に持つのを意識すると改善されることもあるとか
まぁゲームでそこまで神経使うのもばかばかしい話なんだけどw
究極の譜面とかのFMSでウネウネ動かされた後に、その動きと反対方向の矢印を要求されるのは
譜面の流れの速さも相まってちょっとイラッとする
たぶん反対方向とかじゃないと余計に誤検知しちゃうからなんだろうけど
矢印はここぞという部分で使って欲しかったな
難易度を上げるための便利なパーツとして使っちゃってる感のある譜面は嫌いだ
上手く音楽とはまってて気持ちのいい譜面もあるから自分は楽しんでるけどね
携帯機で据置機のグラフィックスを求めつつ価格は携帯機をお願いしますというユーザー
昔ほど売れないのに売る為のハードルは上がるメーカー
携帯機と据置機の境が曖昧になってるよね
アニメやパチンコやネットやdlcやソーシャルいろいろ活用して生きないといけない
大きなメーカーでもやっぱり苦しいんだろうなとは思う
気球かぁ。楽しみだなぁ。
760 :
486:2012/02/22(水) 14:23:46.44 ID:lowk8son0
善人シボウデス
一気に駆け抜けてから、しばらく経ったのにぼうっとしてる
寝不足が、いまだにたたっているだけではなく
クリア後すぐの感想は、夜に書いたラブレターだと
気持ちが落ち着くのを待っていたら、今度は何から書いていいのかわからなく……
最後の最後、オルタナティブエンドは、「428」のおまけアニメ並に蛇足だったとは思うけれど
ゲームやっている間中、すっごく楽しかった、夢中だった
前作(姉妹作品なんて嘘々、シボウデスは、完全に999の続編です)で、気になっていたことなどが
あれこれ解決されながらも、またまた解決されない謎を残し、次回作へと続いていく
この作品自体は、これで解決はしてるし、ボリュームもしっかりあって大満足なんだけどね
「有罪×無罪」の最終話後、開発者の首根っこをつかんでとっとと続きを出せ!と
言いたくなったあの時と、同じ気持ちだ
SFが好きな人なら、ぜひ
>>4して、この気持ちを分かち合ってほしい
ただし、途中で前作についてかなりなネタバレをされてしまうので
先に前作をやってからね
それと、自分のように、脱出部分を先に解こうと、チャートを横にザッピングすると
あれ、こいつ生きてたっけ? と話が混乱するので、バッドエンドかロックがかかるまでは
下に下にとすすめていってね アーカイブの金ファイルもとってすぐに読むと
次のシナリオのネタバレになることがあるので、後からゆっくり読んだほうがいいかも、デス
>>760 前作やるのは(シナリオ的な面から)必須な感じなんですね。
廉価版でてましたね。
>>761 やっていた方が、ゲーム後半にいろいろ暴露されていくときに
話がより深くわかると思う
シボウデス単体でもストーリーが分かるように
ネタパレしまくってくれますけどねw
年末に廉価版が出ていますが、ニコ動のプレミアム会員だと
無料で前作のブラウザーアプリをできるキャンペーン中だそうです
前作で不評だった、脱出部分をスキップできる機能つき
ただし、フラグ立てるために飛ばしてはいけないところも飛ばすので
意味不明になることがあるという話もあるのと
終盤、2画面であり携帯機であることを使った謎解きもあるのに
その演出が生かされないらしいので(ブラウザーゲーだから仕方ないけれど)
もし手に入るなら、多少繰り返す謎解きが面倒であっても、カレーが薄まろうとも
DS版の方をおすすめしておきます
スパロボとコープリが4月、エルミ新作が5月、ペルソナ4Gとロボノが6月、世界樹4が7月。
ヘビー級のが立て続けだなぁw
ゲハでフラゲ画像見たが世界樹4のサブタイトルは伝説じゃなく伝承の巨神だ。
良かった、イデは発動しない。
そういえばカエルとWIZ外伝は出て来なかったか。
ガセの可能性もあるけど気長に待とうw
一週間ラブプラス本スレのみんなが苦労してた幻のドーナツ屋が…
まさかメールで場所バレとは…(´・ω:;.:...
もしWiz外伝が来るなら下画面を方眼紙にしてくれないかなあ
出るだろうと思ってたけど、やっぱ世界樹4は嬉しいなあ
エルミは3からの開発期間とか小宮山氏不在を考えると怖くて様子見しちゃいそうだ
明日新作ぼくもの発売日だが、待ちきれないので何作か前のぼくもの起動させたら、
ネットランキングが極めた人たちの独壇場だった。
ひとつのゲームを何年もやり続けて極める人っていっぱいいるんだな。
升の可能性
安いな、セガ頑張った
326 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 16:33:13.88 ID:Nfnp0Mq90 [4/5]
ttp://sinplelove.blog34.fc2.com/ >3DSバーチャルコンソールの
>ゲームギアタイトルの配信日が3月14日に決定!
>3/14配信予定
>VC TheGG忍(セガ)300円
>VC ソニック&テイルズ2(セガ)300円
>VC ドラゴンクリスタルツラニの迷宮(セガ)300円
GBも300円でいいだろと思ってしまった…
GGのVC来たかー
魔導物語が来たら嬉しいけど権利的に難しかったりするのかな
GGだとコラムスやぷよぷよ来たら嬉しいな。
なん…だと…。
どっかで今回短いって聞いていたんだが。
シアトリズムのスライドがうまくいかない人は爪でやってみるといいかも
ペンとは比べ物にならないくらい安定するよ
なんだか超ボリューム、、、ってことはE3までのすべてを今日やるのかな。
そういえばジャスティス学園がアーカイブス配信されたそうですね
え?マジで?
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまたご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
後一時間か……!
クラニンのマリオペンでプレイすると、タッチアクション全般操作が凄く安定したな。
太くて持ちやすいのがやっぱりいいみたいだな。あとスライドも滑らかに出来る感じがする。
美文字筆がいまだ現役の俺に隙はなかった
パックピクス付属のペン愛用だったが、さすがに先端がすり減ってきて悲しい。
そろそろ・・・脱いでも良いよな!?
すでに数万人が脱いで待機してるぞ。
寒いのでネクタイと靴下は忘れずに
カレーを薄めにキターーー
岩っち「ザ・ローリングウエスタンはこのニンテンドーダイレクト放送終了後に販売を開始します」
ちょっとまてええええええええええええええええええええええええええええええええええ
>>792 やったーーーー!!
しかしバンプール開発とは予想できんかったw
放送終了。とりあえずニンテンドーポイント買いに行ってくる('A`)
ついでに鬼教授で噴出した缶コーヒーも・・・
>>793 もっと硬派でニヒルなものを想像していたのに、バンプールとはw
ちょっとコンビニ行ってくるー
さて鬼教授の詳細をいつ発表するかだな
次のダイレクトなのかE3だったりするのだろうか
鬼トレ・・・来たか。
すぐ2chだツイッターだ検索だって気が散る自分にも集中力を鍛えられるのか、
上手いところをくすぐってくるな。
前作はプリミティブなスコアアタックゲーとしても優秀だったしこれは期待。
相変わらず爆撃がキツいですなぁ
水すら蒸発しそう
世界樹4きたああああ、某4Gガマンして新作のこっちに突っ込むぜ
背景も楽しみだけど、MH3G以降のタイトルで3DSは音が良いと実感したから
サウンド方面がwktkすぎる
鬼教授わろたけど
岩田社長がイワボーふるぼっこゲー紹介でもっと噴いたw
まあ何と云うか凄まじい爆撃であった
カルドセプトが楽しみすぎる
6月28日発売で4800円だって
インターネット対戦もありで大宮ソフトと3DS発売前から開発とかw
ダイレクト関連の配信が始まってるよー
miraiの体験版とかローリングウエスタンが欲しい人はどうぞ
ただいま、あとから受信中ですん
おいこら、世界樹とカルド近すぎるだろうよ…
ルンファク7月、ゼロ6月
794 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 18:54:18.67 ID:ZcFh8AdX0
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ ,((/ ヽ))ミー、 フレイ、フレイヤよ、聞きなさい
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j 世界樹の迷宮に巨神が出現しました
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 速やかに討伐に向かうのです
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_. . ヽ _ン ノ ノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
なんか空気だけどマリオテニスって結構でかくね?
体験版や3D動画の配信が少ないのが不満。
カンファレンス、ダイレクト1回2回では、
かなり配信されていたから期待していたのだが。
サードタイトルの配信が少ないなら、任天堂が配信して数を調整して欲しい。
そう言えばアレは何だったのか・・・
ナムカプガガ・・・?
世界樹3、まだ一周目クリアできねえよ…レベルあげが厳しめな気が。早くクリアしないと
チンクル3DS出ないのかなと思ってたら違うの作ってたww
ローリングウエスタン、
西部劇で、罠もうまく利用して悪者を撃退する、かぁ…
LIVE A L(以下略
※プレイ可能な回数は30回です。39回ではありませんのでご注意ください。
ミクさんの公式サイト重いなぁ
恐ろしく重かったw
なんとかカードDLしてきたよ
NAMCO x CAPCOM + SEGAじゃないかなあ
そしてこのタイミングで3DSを修理に出していた俺涙目
ドンキーコングGBが思わぬ伏兵だった
あんなんなってんのかい
特別な交換日記さっそくキター!
あんなにできる課長はじめてみたよw
>>734 答えを書いちゃうけど、今回のスキンシップは、スキンシップ中も人目ゲージで反応が変わる。
具体的にいうと人目ゲージが3以上だと、ぐりぐりスキンシップは絶対に青ハートが出る。
スライドをするときは人目ゲージが2以下の時でないと駄目。
3以上の時はちょっとしたことをやると…?
そういえばマリオテニスでテニスしたり着替えたりしてた
miiは交換日記のニッキーだったのかな?
ミクさんの公式が重すぎてARカードダウンロードできなかったんだが、
3DS付属のやつでも出てきた出てきた。かわいいなあ。
eショップまた更新来たぞ
見逃した人は急げ
パルテナ、レア武器集めや強化と対戦システムが繋がってるのは面白いな
レアの価値と強さのバランスが取れてないとえらいことになりそうだが
>>828 そのためのコスト制なんじゃないかな
上手い人がバトルロイヤルだと無双できそう?って思われがちだけど他から集中狙いされたらしんどいしチーム戦でもそうだしね
一回やられたらマイナス分がでかいから無茶もしにくいだろうし
連邦vsジオンをなんとなく思い出すなー、こんな感じのシステムだったよね
まだシリーズ続いてるんだっけ?
協力プレイが楽しいゲームになればいいな
パルテナから微妙にガチャフォース臭を感じる
これで神器が武器じゃなくて個別のキャラだったら確実に買ってた
まあ今の状態でも買うんですけど
>>829 いやそのコストと性能が釣り合ってなかったらまずくね?って話ね
パルテナはカービィのエアライドのシティトライアルを思い出したなぁ
レールとかパーツを揃える必要のある伝説の武器とかさw
パルテナ、あれが処理落ち無しか。凄いけど目が回りそうだ
ミクの判定は大体掴めたけど、カーソル追うのが精一杯で後ろの動画見てる余裕がねぇw
体験版にあまり多くを求めるのも何だがどうせならPVシアターも開放してくれれば。
ミクは音ゲーとしての感触は微妙かなぁ、音ゲーあまりやらない人間だからかも知れないけど
ボタン押したときの音があまり気持ちよくない…ミクたちも何を喋ってるのか自分にはわからない…
でも3Dはすごい、かなり自然に立体視が出来てる方だと思う
キャラの質感もすごい
まぁミクはDIVAもそうだけど
キャラ・声に魅力を感じる、収録曲に思い入れないとかないと「?」ってなるのも仕方ないかと
思い入れないとかないと→思い入れとかないと
ミクはもうちょっと判定甘くてよかった気がする。
それか判定の難易度つけて難易度で判定変えるとか。
セガがアホ難易度なのはいつものこと
リズム怪盗もかなりセガ難易度だったんだっけ
トリコロール・エア・ラインのラクラクがちっとも楽々じゃない・・・
ボサノバっていうのか?あれリズム取りづらい。
ホドヨクとそんなに差を感じないぞ。
自分がリズム音痴のせいかもしれないけど、本編ならもっとこう、
表拍の手拍子に毛が生えた程度しかできない人間でも
気持ち良さを感じられる曲があるんだろうか。
バンブラでもサンバ系やボサノバ系はボタンの数のわりに難しいしね
曲も覚えて裏拍を意識しないと
リズムはLOLのほうがわかりやすいと思う
世人のすなるモンスターハンターなるもの、我もしてみんとて買ってきたぜ!
メタルマックス3をな!
シリーズ作はリターンズしかやったことないんだけど、
戦車の改造方式がなんか変わってるみたいね
miraiでSS取れるまでやったから判定はある程度分かったが
とにかく押そう押そうという気持ちを抑えて曲に合わせてボタン押すのがポイントだな
マーカーは押す目安程度に考えてマーカーじゃなく曲に合わせる感じに押した方が上手くいく
ボタンを押すタイミングが早い方向にはかなり判定が厳しいんだが
タイミングが遅れる方向にはかなり判定が甘い、多少遅れてもBADどころかCOOLになる
LOLはかなり簡単なんでこれで判定に慣れてからトリコロールに行った方がいいかもね
明日は牧場か。
そういや金ヌン400ptキャンペーン注文をし忘れてたぜ。あほやorz
ウェスタン面白そうだけどポイントを買ってなかった
ついでだからシアトリズム用に追加しとくか
┌→
つ △
課長パズルゲーム得意だからな
ソロモンの鍵挑戦を見るとよい
ウエスタンやってたらこんな時間になった…
これ戦闘中もイワオくん侵攻してくるんだな
タワー強化せずに適当に倒してたら遠くにいたはずのイワオくんが
あっというまに街に押し寄せてて大事なマンジュウがどんどん。・゚・(ノД`)・゚・。
今回のダイレクトで紹介されたタイトルは一発一発が重いというか
オンまわりで相当長い時間遊べそうなタイトルが多かったな
金より時間がヤバイ、マジヤバイ
>>852 お金は頑張れば増えるけど、時間は増えないもんね。
多分、今積んであるソフトを全部崩そうとしたら、
5年は何も買わなくて済む自信があるw
反射神経が高い内に、色んなソフト遊びたいんだけどな。
現在の個人的予定
3月 ミクmirai(3DS)、まどマギポ(PSP)
4月 2次SRWZ再世(PSP)、コードオブプリンセス(3DS)
5月 エルミゴシック(PSP)
6月 ペルソナ4G(VITA)、ロボノ(360)、カルドセプト(3DS)
7月 世界樹4(3DS)
発売日未定
哭牙(3DS)、フェイトエクストラCCC(PSP)、ゴッドイーター2(PSP)、ガンバト種(VITA)
ドラゴンズクラウン(VITA)、イースセルセタ(VITA)Z.O.E HD(VITA)、第2次スパロボOG(PS3)
まだまだ追加があることを考えると死んでしまうのだが。
魔装機神2が一周目中盤、MH3Gの村下位未了、TFFがシリーズ基本だけ全部終了という状況で
この連打に突っ込んだりしたら……仕事をやめない限り時間はない、しかしやめると買えないジレンマ。
>>851 ウエスタンやってたらこんなカレーになった…
これ積みゲー中もいわたくん侵攻してくるんだな
プレイ強化せずに適当に遊んでたら遠くにいたはずのいわたくんが
あっというまに台所に押し寄せてて大事なカレーがどんどん。・゚・(ノД`)・゚・。
つか最近のゲームってコストパフォーマンス良すぎだよなあ
暇つぶしにやろうとすればいくらでもできる
ミクあんま面白くないな。PSPに比べて劣化した感じしかない。
SDミクかわいいけどそれで踊られてもなんだか微妙だ。
>>856 嬉しい悲鳴なんだけど、個人的にはマリオ3Dランドぐらいが良いな。
と言いながら、モンハン始めてから、他のタイトルほとんど遊んでないw
>>850 課長のソロモンの挑戦は、絶対にやり方しらなきゃ到達できない
隠し面に普通に行ってたからなー
まあCXは好きだし今もCSでずっと録画してるんだけど、
やっぱりまあ多少裏で色々あるんだろうなーとは思ってしまう
>>857 リズム取れなくてあまり楽しめなかった口で、PSP版未体験なんだが
どんなところが劣化してるの?
プレイしやすさの面というならPSP版も考えたい。
あの画面だけじゃタイミング取りづらいし、いきなり歌に合わせるんじゃなくて
初級は合いの手程度にして欲しかった。
映像については、SDキャラが踊るのは等身高いキャラで踊られるよりも
生きてる感じがして感心する。
あの小ささで腰をなめらかに動かすとかすごいわ。
いや・・・
単発で唐突に出て来て、PSPとか言ってる時点で察しようよ
>>860 アケのDIVAでもやってみりゃいいんじゃないの
>>855 イワボー=いわっちというのは公式でも意識してやってるんだろうな
私が紹介するのはシュールですが、とか言ってたし
>>862 アーケードと同じシステムなの?サンクス。
ゲーセンが近所にまったくない環境だが都心に出たときにでも探してみるわ。
もし3DSにもGCCXとか出すようだったら、「社長が課長に訊く」とかやってほしいなぁ、と昨夜のを見て思った
単純にあの曲がリズム取りにくいってだけだと思うけどな
まあ、曲に対してボタンを押させる箇所の練りこみ不足ってのもあるだろうけど
簡単にしようとしたのに逆にリズム取りにくいとか、そこ押すの?みたいなのは
コナミ音ゲーの時からあるからなあ
逆に難易度高くて詰まってる方が分かり易かったりして
幾らやりやすいだのやりにくいだの喚いた所で既にランクSS(全COOL)出してる人だっているわけだし
単にお前がそっちに慣れてるだけだろ、としか言いようがないわな
要はポップンはできるけど太鼓の横に流れてくるのがやりにくいとか言ってるようなもんか
イージーよりノーマルのほうがやりやすいとかあるねw
団長やチアに慣れた後の一本木さんの難しさは異常
>859
元々裏技やらクリア方法やら教えたりしてるし、難しいとこはAD達が代わりにプレイ
してるし元々そういうユルーいとこ有る番組なんじゃないのと思う
一切手助け禁止クリアまでやめさせない、というのがたまにあっても…てキツすぎるか
>>866 そうか、ありがとう。確かにこっちの方がぱっと見でやりやすそうに見える。
曲に慣れなくてマーカー目視頼りだったからあの時計は分かりにくかった。
でも曲次第、歌への慣れ次第でなんとかなるかもしれないな。
いやね、リズム全然とれなくておミソな俺(´・ω・`) ショボーンだったけど、
同時に不思議な魅力も感じてて楽しめるようになりたいとも思ったの。
だからこそ劣化というのがSDキャラどうこうならちょっと待てという気持ちはあったし
システムによる遊びやすさの違いなら興味があった。
変に絡んだように見えたならすまん。
>>869 このゲームがどうかはさておき、高ランククリアできる人がいるというだけで
慣れの問題と言いきってしまうのはちょっと違うんじゃないだろうか。
判定は確かに厳し目やね>ミク
リズムゲーのやりやすさ、というものでいえば
宝島Zの、ハンドベルのミニゲーは非常にやりづらかった覚えがあるな
>874
いや演出的にね
情報を与えてる画が一切無い形で隠し面をさも当然のように抜けてたので、ええー・・・と
いったんクリア後、AD「実は真のエンディングが云々」っていういつものパターンならよかったんだけどさ
>>870 やってみると即対応出来たりとか、よくあること
jubeat初めて触れた時これはアカンと思ってたけど、今はトルコ行進曲おもしろいです^q^
あと、ミクは製品版だとハイスピードオプションあるって公式で言ってたそうだから、
タイミングはそこでつかみやすくなるんじゃないかな
トリコロールエアラインは曲がゆっくりでハイスピなしだとタイミング取りにくいが
LOLなら多分遊びやすいと思う
>>866 ミクは3DSで初めてだから動画はってくれたのはありがたかった。
昨日体験版をプレイしててずっとこそばゆいような居心地悪いような気がしてた。
曲に照れてるのか?と思ってたけど原因はおそらくタンバリンだw
曲に合わせてシャンシャン音を聞いていると
苦手なカラオケに行くことになってタンバリン叩いてる時の
しょっぱい気持ちを自動的に思い出してるんだ…orz
ドラムマニアで育った者の意見だけど
Diva方式は音符の種類が直感的にわかりにくくて苦手
目押しっぽくなって、曲をやりこむまではリズムに乗れてる感じを得にくい気がするんだよなー
>>875 miraiは恐らく大半の人が昨日体験版が配信されて初めて触ったはず、一方DIVAシリーズは出て相当の期間が経ってるわけだ。
単純に考えても触れてる時間の差は相当にあるはずで十分慣れの問題は関係してると思うけどね…
それに「この表示ではタイミング取りにくい」とか決めつけたところで既にフルコン出来てる人もいるわけで所詮言い訳にしか聞こえん。
ゲームギアVCはキーコンフィグつくんじゃん!
任天堂ェ…
言い訳とかそんなきつい言い方しなくてもよくない?
とりあえずなんか875にガツンガツン当たらんでもと思う。
>>883 ね・・ネオジオは!?ネオジオのキーコンフィングはまだなの!?
任天堂ェ・・
要は、慣れでしかないって事だな。音ゲーではよくあることだ
>>884 むしろ当たってるのは
>>866に対してなんで。
「これはタイミング取りにくい」とか言い切ってるのに「PSPのは感覚的にタイミングがとりやすい【気がする】」って
なんでこっちは断定して言い切れないのかね…まさかやってもないのになんて事はないと思いますが。
これ以上続けても泥沼なんでこれで止めにします。
>>885 文句はNEOGEOの配信元のD4に言いましょう、何でもかんでも任天堂に言うのは筋違い
ミクのPSP版はマーカー毎に時計のバリエーションみたいのでタイミングわかるようになってるから多少タイミングはわかりやすい
ただ画面の至る所にマーカー配置されてて上下左右方向問わずマーカー飛んでくるから別の意味で辛い所がある
上下左右問わずマーカーと言えばギタルマン思い出した。
一口に音ゲーといってもやり方は色々あるねえ。
時計のバリエーションってなんだ
時計の針の変換ミスでした
一般論として、どんな無理ゲーもクリアするやつはいるし
慣れればクリアできるからってゲームに問題がないわけじゃない
と、たけしの挑戦状を「慣れればできる」とクリアしてた友を思い出す
バンゲリングベイのハドソン攻撃をしのげる奴もいたな
DIVA全部やってる俺からしたらmiraiの方が余程簡単だなー
変なとこから譜面が飛んでくるのは勘弁して欲しい
製品版触ると印象が変わるのかもしれないけど、体験版として販促効果が得られているかといわれると個人的には「うーん」と唸らざるを得ないな
シアトリズムの体験版で即ポチった自分としてはさ
LOLをやっているわけだけど、背景のムービーがとにかく綺麗だねえ
まあmiraiは別にあのモデルが動くとこが見れればそれだけで
体験版としては十分だろ
ゲーム部分はよほど手抜きのクソゲーでなけりゃ大した影響はなくね
>>895 ARで、予約してたことは間違いなかったと確信できましたw
アレは、個人的にヤバイ
ミク初見だけど普通にできたよ
ボタン押す箇所はリズムにのってる感じしたけど。
マーカーはどのタイミングで押すのかわかりづらいね
あれに頼るとむしろミスる
>888
DIVAはそれだよな。
画面の中に紛れてわからんくなることもある。
ただ、まあ慣れると問題がないが。
まだMirai体験版やってないから、Mirai側はなんとも言えんが。
LoLと言うとどうしてもドリキャスのラックオブラブを思い出すのですが
3DSダウンロードソフトのTRUE REMEMBRANCEをクリア。ゲームというか読み物だけどなかなか良かったので紹介する。
元々は洞窟物語みたいにフリーゲームだったらしく評価の高いものだったみたい。
選択肢のないビジュアルノベルで、あまり時間がかからないで一話が終わる。
グラフィックやBGMは暖かみがありながらどこか寂しい感じで凄く世界観に合っている。
ただ、ところどころ立ち絵の向きが気になったかな。
操作性は良い。基本読み進むだけなんで左手のみで操作することが可能。
起動やセーブ・ロードも一瞬で終わるため快適。
ネタバレを避けるため詳しい事は省くけど終盤のどんでん返しが上手いと思った。
話をよく見るとあちこちに伏線が散りばめられていて二周目で新たな発見ができそうなタイプ。
設定はやや厨二っぽく見えるけど抵抗がなければオススメできる。
あと、クリア後にコンシューマ化のいきさつが見れるんだけどこれがなかなか面白かった。
こういう形で他のフリーゲームもコンシューマ化してもいいかもなあって。
同じ作者の送電塔のミメイも是非3DSに…
こちらも面白かった
闇に葬られるという事は無くなったようで
修正、あるといいねぇ どちらもなかなかに有用な装備なわけだし
907 :
733:2012/02/23(木) 18:29:04.61 ID:YwOhdsv90
ミクで困ったとかいう話を聞いてると、おうえんだーんと言いたくなるのは俺だけだろーかw
>>907 学ランを着込んだミクとツインテールの百目鬼団長のどちらに来て欲しいですか?
応援団は2でノーマルのラス面がクリアできなくて詰んだままだわ
リズムとれねえorz
ミクさんでSS出して><の顔したミクさんがじたばたするのを堪能した身としても
やっぱりトリコロールエアラインを体験版に選んだのはさすがセガ(悪い意味で)と言わざるを得ないw
体験版配信の前に体験会やってたんだけど
そこで俺がやったPIANO*GIRLって曲のラクラクはトリコロールエアラインやLOLより更に簡単だった気がする
そういう簡単な曲もあるのにあえて体験版で最初にプレイさせるような位置に
あんな開幕から初見殺しあるような曲を選ぶのはもうわざと嫌がらせしてないかと思えるレベルだw
相変わらずせがさんは何考えてるのか分からんぜw
mirai体験版はデフォの選択をトリコロールにしたのは音ゲ初心者に対して優しくないなーとは思った
LOLはリズム掴めばまだやりやすいけどどちらも癖がある
プレイしてて思ったけどDIVAプレイヤーはマーカーをボタンの部分(ABXY)じゃなくて色で判断した方がいいね
色がDIVAと同じだから最初十字キーだけで遊んでしまった
第21楽章が欲しいが出ない…
公式の日記来ないなぁと思ってたけど今3DS開いたらようやく有野課長から来た、便せんはもうフレンドからもらってるけどw
公式から来るものでも人によっては結構遅れることもあるのかな
そういえばクラニンに3DS用弟ポーチが追加されてたな
需要あるのかな
うちの寧々さんがえいしゃおらーって叫んだ!
miraiはテンポにのるリズム系ゲームじゃないんだなってことがわかってそれは良かったな。
>>894 ディーヴァ全機種やった人がいると聞いてきました
>>917 DAIVA全機種か
集めたら神龍呼び出せそう
今なら全シナリオセットもあるから難易度的には低くなったけどね
冬至はいったい誰が全容解るんだこれ状態だったが
ディーヴァ経験者おディーヴァに集まれー(棒
ファミコン版とPC-88SR版とPC-98版なら ノ
>>895 シアトリズムの体験版がスッキリ来なかった俺としては、そこは個人の嗜好かなぁと思う。
かめばかむほど味が出てくるよ、mirai
あたった音が気持ちいいからむしろがんばってしまう
miraiはクリアした時の判定で
そのあとミクルームに帰った時のミクさんの反応が違うから結構面白い
Aだったら拍手してくれたり、Sだったら飛び上がって喜んでくれたり
SSだったら><みたいな顔で左右にジタバタしたあと満面の笑顔をくれる
SSの反応はぜひ見て欲しいので頑張ってくれ、狙うならLOLの方がやはり楽だとは思う
自分では正確に押してるつもりなのになんかズレてる
ってのはDIVAでもmiraiでもあったなー
>>847が言ってるのが自分はかなり当てはまった
ちなみにDIVAは最初すっごくズレが気持ち悪かったけどやってるうちにいつのまにか矯正された
ああ、やっぱり遅めに押したほうが上手くいくのは個人的な感覚じゃなかったのか
>>928 アンサガは別売り説明書さえあれば
俺みたく7週してスタッフロール見るのもそんなに大変ではないぜ!
アンサガはあれだけ特殊なゲームなのに説明書別売りなのが全ての元凶だろう
しかし、3DSのGGエミュいいなぁ
良い意味で馬鹿な方向に凝ってるよねw
早めの判定が厳しい&遅めの判定が甘いのは音ゲーの不文律ですかねー
実際のドラムとかも、走るのはダメって言うよね
シアトリズムもリズム天国もバンブラも早め押しには厳しかった気が
応援団はどうだったかな・・・応援団シリーズはそんなに苦労せず全曲FULL BESTにできたから、割と甘めかな
>>931 あとルビィとローラだけなんだが…
ルビィの7大驚異連発に心が折れた
TRUE REMEMBERのレビューを書こうと思ったら既に書かれていたでござる
やっぱりノベルゲーはこのぐらいの値段がちょうどいい
ナルキッソスとかきませんかね。既にPSPで出てたけど
>>933 シアトリズムは割と早目の判定甘くない?
>>936 遅めの判定がやたら甘いから、それと比較して厳しく感じたのかも
遅めは結構判定ラインからはみ出ててもクリティカル出るから・・・特にホールドのしっぽで
フルクリティカル狙いのときの失敗要因は大抵早め押しGreatか矢印さんだ
そしてさっき「全究極の譜面をランクS以上を獲得」の実績出せたので記念カキコ
意外と理屈的にはわかる素直な譜面ばかりでした
矢印の混ざりっぷりにまだ手がなかなかついて来れないけど
シアトリズムは、早めも遅めも結構甘めだけど、
なんだか曲のリズムよりビミョーに遅めに入力した方が判定良い気がするので
遅めがより甘く感じる気がする
あとスライドは、説明書で書かれてる
「『弾く』のではなく、しっかり『スライド』する」
を意識するとほとんどミスしなくなった
シアトリズムのスライドBADとミクの判定早すぎOKは似たようなもんだよね
やらかす理由が割とはっきりしてるから修正しやすい
miraiの感覚的なズレは修正できたがそれ抜いても単純にトリコロールエアラインは難しいな
凄くタイミング取りにくい
これを体験版に持ってきちゃうのがまあセガらしいというか
なんつうか『最初から楽しく遊べる』タイプの曲じゃ無いよねぇw
まあ踊るミクさん達がやたら可愛いので良しとする
・・・マイルームでカメラ操作が一部不自由なバグは修正されるのでしょうか?
>>941 cEROを3つくらい上げる覚悟があればw
>>942 あんなちんまいのにCEROもへったくれも無いと思うんだがそうでもないんだろうかw
とりあえず早めに世界樹4を予約した。1日遅れで届くのはもう慣れたw
ジェットセットラジオがXBLA/PSNに移植されるという話が
本当なら嬉しいなー
なんかWiiで出るとかいう話って結局噂なだけだったんだっけ?
ヌンチャクかリモコンをスプレーに見立てて遊ぶとすげー楽しそう!って願望ベースの噂だったような…
JSRはネットで拾ったエロ画像やネタ絵をセットして街中に描きまくるのが面白かったなぁw
>>938 >「『弾く』のではなく、しっかり『スライド』する」
リズ天ゴールドをやってると、ここが一番癖が付いてる所なんだよねw
ついつい弾いてしまうわー。
リズム怪盗でも同じ事やってたけどw
DIVA未体験だけど、話題のProject mirai体験版やってみた
マーカーが大きくなってアピールするタイミングにセガの天然な鬼畜さを感じたw
なぜあのタイミングにしようと思ったし・・・
バンブラと同じように、素直にベストのタイミングで大きくすりゃいいのに
でも判定自体はそんなに厳しいと感じなかったな
位置でざっくり楽譜的に読めるから、マーカーが大きくなるのは見ない方が簡単にSS取れるね
楽譜読みできる人にはDIVAよりmiraiの方が簡単だと思う
SS取ったらホドヨクの上の難易度が出るのかと思ったら出なかったのがショックだったw
マーカーのタイミングか!それ気をつけてやってみよう。
そういやシアトリズム体験版で決戦究極をクリアしたのに
次の曲がなかったときショックだったw
シアトリズムのスライド→キラミューのスライド
シアトリズムのホールド→応援団のスライド
乱暴な例えかもしれんけど、弾く癖を抜きたい人用イメージとして
>>951 なんとなくだから正確に突き詰めたわけじゃないけど、16分音符くらい早いわ、マーカーが大きくなるタイミング
たぶん針が地味だから「次ここですよ!」っていう親切心のつもりなんだろうけど、あれ逆に嫌がらせになってるw
上の例は遊んでる人が少ないから参考にならないのでは・・・
中古屋で格安販売されてるし、新品でも相当安いはずだからカレーに優しく、
かつ曲も着せ替え要素もガチの音ゲーなので見つけたら
>>4して欲しいタイトルなんだけどね
体験版だと、1小節が円の4分の1=90度→4/4の曲だと1拍で22.5度。
1小節にぽんと一つだけ置いてあったら、表か裏かを判別するのは難しい。
これの倍くらいがやりやすいんじゃないかなー。
miraiは正直音ゲーとしては期待以下だったけど、癒し効果は予想以上に凄かった。
最近思いのほか良いゲームだったシアトリズムに出会ったばかりだったからなぁ。
miraiはいっそもっと判定ぬるくしてカラオケのマラカス感覚でミクさん応援するだけの
ゲームでも良いとすら思った。
>>953 思ってるより遅い方が甘い気がするとか
音に合わせた方がいいって言われてたのは全部それのせいなのかもな
マーカーに針が触れた瞬間マーカーがデカくなってるが
実際に押すタイミングはマーカーの中心まで針が動いた時のようだから
マーカー半径分だけ針が動く時間差が発生してる可能性はある
>>950 >楽譜読みできる人にはDIVAよりmiraiの方が簡単だと思う
DIVA未体験なんじゃないの?
>>960 このスレで貼られたDIVAの動画を見て、miraiの方が簡単だと思ったんだ、ごめんね
実際に触ったらまた違うのかもしれないけど
miraiはすぐに楽譜として俯瞰できたけど、
DIVAは目線を動かす距離が広くて、視野が狭い自分には曲を覚えないと難しそう
・・・あ、携帯機なら画面が小さいから実際はもっと楽譜として見やすいのかな?
miraiの方が全体のマーカーが一目で目に入るからやりやすいね
ボタン把握したら後はリズムでプレイできるから集中できる
時計から次の時計に移るときがむずかしいね
>>963 あれはもう次の時計も表示前のうっすら状態から両方見ておくしかない
それが出来れば意外となんとでもなる
ぷよぷよで次に来るぷよを把握しておくのと感覚が近い
音ゲーでは、次に何が来るか覚えておくのが常識
マリオで敵や仕掛けの配置を把握しとくようなもんだね
マリオよりソニックに近いかと
右目は押すタイミングを確認しつつ、左目は既に譜面の先を見る。
これ伝説の散眼。
969 :
ゲーム好き名無しさん:2012/02/24(金) 15:05:07.81 ID:rEdrju360
アドリブとパターンをどのぐらいの分量で混ぜるかってのは、
ゲームの方向性によって色々変わってくるんだろうねえ。
これは音ゲー以外でも言える事かもしれないな。
桜井さんがパルテナ社長が訊くで、スマブラはアドリブ重視みたいな事言ってたし、
スパ4の世界王者になった人は、このゲームの事を「明確な答えがあるゲーム」と言ってた。
マリオとソニックの違いもそうかもしれないし、STGもアドリブ避けで行けるモノもあれば、
ガチガチのパターン組まないとクリアすれ難しいモノもあると。
ちなみに自分は面白ければどっちの方向でもいいやって人です、方向がどうであろうと面白いは正義。
>>965 別にIIDXとかポプは覚えないけどね(はっきり覚えるのは速度変化くらい)
覚えてるんじゃないの?とかいつも言われるけど
俺の場合は逆に覚えゲー寄りの音ゲーが苦手という
覚えるって言っても、暗譜しろとは言わないよw
自分かて13年やって暗譜出来たものなんて無い
ここでこういう感じのが来るとか、その程度でイインダヨ
miraiでもスペシャルマーカーを取った後にすぐリング切り替え押しが来て
スペシャルマーカー取った余韻に浸ってて反応遅れた><って経験あれば
次はそこじゃしくじらないぞって思うしな
そういうのは覚えたっていうんだと思うし、作ってる方も明確にそれで殺しに来てるんだと思うw
そして初見でそういう罠にはまらず潜り抜けられるのが真の強者
ミクの難易度変更できるの気づかんかったw
ホドヨクですでにPV見るヒマなんて全然ねえw
あとレベルMAXから4に落ちたとき下画面が赤くなるから
なんかの警告かと思ってドキッとするな
トリコロールエアラインでランクCどまりなんだが、
モンハン体験版でウルクススが倒せないようなもんなのか?
気にせず本編買ってもきっと平気だよね?
次スレたててみます。
>>974 慣れればいけんじゃないの?
ヌルゲーマーとしては真ん中の難易度でクリアできればそれでよしと思う
977 :
975:2012/02/24(金) 17:45:31.53 ID:y1FB2h2s0
すみません規制されてました。
どなたかスレ立てよろしく。
海外版のマリオワールドはリフトン(イルカみたいな奴)を食えないと初めて知った
>>978 乙ー
>>978乙
ネタバレ
新作牧場物語は女神さま魔女さま完備 & 魔女さまは恋愛対象(ソースはニンドリ)
>>978 乙ッ!
ミクさんはコスチュームとかも少し触れる体験版2弾が来ないかのう
>>978 乙
>>983 しかしeSHOP更新が基本水曜だから
今の体験版配信の1週後でしかない来週と
それ逃すと次は発売前日だからなぁw
さすがに日程的に無理がありそう
ライブアライブのサントラ 復刻が。
この調子でガンハザードの復刻をお願いしたい。
ライブアライブは持ってるからなあ
生音で新録とかなら欲しかった
>>984 そっかー
今の体験版だと自分が購入するには一押し足りないんだよね〜
バンブラで言うとアマチュア程度の操作だからホドヨクは2曲ともSSにしちゃったし
トコトンがどんな感じなのかわからない現在だと、音ゲーとしてはまだ面白さがいまいち掴めないや
曲自体はトリコロールとかあらオシャレねって思ったけど
3DSで見るねんどろボカロ可愛い癒されるってことはわかったw
>>979 キリスト教圏だとやっぱりクジラ教徒に配慮しないといろいろまずいんだろうな
宗教に厳しいから魔界村では武器の十字架が盾になってたり、
SAGAの神がクリエイターになってたり、
ギャンブルに厳しいからポケモンのスロットが削られてたりと
文化の違いを感じられてそこらへんを調べてみると色々面白い
昔イタリア版のドラゴンボール1話のアニメをみたが
悟空が常にブリーフはいてて逆にふいた
逆に日本版で表現規制きつくなったゲームで
意外だったのはScribblenauts
子供のオブジェクトがどんなにダメージを与えても破壊できないって
え、それ日本版だからだったのか…海外は厳しいなと思っていたのに
しかし、かくばくだん一発でカタが付くため問題はないのであった(ぼうよみ
ume
ゴエモンも卍ブロックが海外版だと☆マークになってたり
メガテンなんかモロに日本だからこそできた作品ではあるよな
うめ
うめー
1000だったら精神と時の部屋が開発される
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。