対人用語集
------------------------------------------------------------------
【スレスタ】
ラグによって起こるズレによって
すれ違った瞬間に後ろが取れ、スタブを入れること
また、スレスタ合戦はラグが酷い方が有利なので注意
(NPC 相手は不可能)
【スレスタ返し】
自分の左からスレスタに来た場合
左後ろに動いてすかして(交わる事を避けるため)逆にスタブを取ること
同じくラグによるズレにより可能
(NPC 相手は不可能)
【ロリスタ】
ロックした状態で相手の振りにあわせて前ローリング。
ローリング中にロック外すとそのまま後ろに回れるから
そのままノーロックでスタブ
【ロリ狩り】
ロリスタ読んだらそのままロリスタの方向についていけば(大体ロックして前押すだけ)
簡単に後ろ取れて逆にスタブ取れる(ロリスタはノーロックになってるから)
【チェイン】
喰らいモーションが切れる前に次の攻撃が当たる連続攻撃。
相手のスタミナが切れるまで抜けることができず連続ヒットしつづけるもの
チェイン抜けにより抜けることが可能。
例:クレイモア両手持ちR1×n
【チェイン抜け】
攻撃喰らってるときに武器変更すると
喰らいモーションがなくなってガード、ローリング、歩きで抜けれる
【参考動画】 ※スレスタ含む
ttp://www.youtube.com/watch?v=mfstKtUQl34 前作デモンズ版。基本は同じ。説明有。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16140205 ダーク版。説明無。
強靭削り値まとめ@(大グループ順) ※モーションが違うと変わる場合有り。 ---------------------------- ■特大剣 片手R1 50 両手R1 75 ■大槌 片手R1 50 両手R1 75 ■大斧 片手R1 50 両手R1 75 ---------------------------- ■大剣 片手R1 35 (片手ダッシュ 40) 両手R1 52.5 (両手ダッシュ 60) ■槌 片手R1 35 (片手R2 50) 両手R1 52.5 ■斧 片手R1 35 (片手R2 50) 両手R1 52.5 (両手R2 52) ■大曲剣 片手R1 35 両手R1 52.5
強靭削り値まとめA(大グループ順) ---------------------------- ■斧槍 片手R1 20 両手R1 30 ■槍 片手R1 20 両手R1 30 ■鎌 片手R1 20 両手R1 30 ■直剣 片手R1 20 両手R1 30 ■曲剣 片手R1 20 両手R1 30 ■刀 片手R1 20 両手R1 30 ■拳 片手R1 20 ■鞭 片手R1 20 両手R1 30 ---------------------------- ■短剣 片手R1 5 両手R1 7.5 ■刺剣 片手R1 5 両手R1 7.5 ■素手 片手R1 5
強靭削り値まとめB(魔法、特殊動作) --------------------------- ■呪術 大火球 80 火球 40 発火 40 大発火 40 --------------------------- ■奇跡 フォース 20 放つフォース 20 紙の怒り 20 --------------------------- ■その他 斧キック 35 投擲系 20 トゲ 0 ---------------------------
オススメ強靭値一覧 ----------------------------------------------------- 31←曲剣チェイン対策。大剣以上はチェイン抜け余裕って人用 53←大検チェイン対策。特大系はチェイン抜け余裕って人用 61←大検ダッシュ攻撃&曲剣2発まで耐えれる 76←特大系チェイン対策。強靭スタブ余裕です 106←大剣2発耐えれる 158←大検3発と特大剣2発まで耐えれる。フルハベル狼のみ。
強靭率ベストナイン(体装備のみ) 重量1あたりの強靭(強靭/重量) 1.ハベル(2.41) 2.石(2.22) 3.巨人(2.13) 4.ゴーレム(2.01) 5.スモウ(1.989) 6.黒鉄(1.987) 7.騎士(1.83) 8.カタリナ(1.79) 9.太陽印(1.78) --------以下上記9つの比較---------- 平均防御力【(物+魔+炎+雷)/4】 1.巨人(71.68) 2.スモウ(70.75) 3.黒鉄(65.88) 4.ハベル(62.75) 5.石(61) 6.太陽印(58.1) 7.カタリナ(55.7) 8.騎士(50.83) 9.ゴーレム(48.5) 重量1あたりの平均防御力(防御力/重量) 1.太陽印(6.45) 2.カタリナ(4.76) 3.騎士(4.66) 4.巨人(4.37) 5.黒鉄(4.22) 6.スモウ(4.02) 7.石(3.47) 8.ハベル(3.22) 9.ゴーレム(2.95) レベルが高くなると防御力は飾りと化して来るので強靭率が最重要かと思われます。 重量あたりの防御力は重量が軽いものほど大きい傾向があります。 軽装なら10以上余裕。 強靭率を第一に防御力を考慮するのが良いと思われます。 おしゃれ心もお忘れなく・・・。
テンプレおしまい
怯む=強靱突破なんだから フォースは強靱削り値もっと高いんじゃないの? その数値は吹き飛ばし判定値じゃね? あとまとめてくれるのは神なんだがその微妙な誤字なんとかしてくれw
>>1 乙
これも検証に便利
NPC強靭値一覧
ハベル戦士 121
夜アノ鋼鉄戦士 60
ジークファミリー 55
リロイ 52
ロートレク 47
アストラの上級騎士 46
アノールかぼたん 41
ソラール 40
夜アノバルデル戦士 38
ドーナル 38
シバ 36
てへぺろ☆(・ω<) フォースも斧キック系じゃなかったかな
暗月警察は何で赤侵入しないんだろう。 それが聞きたい。 下手糞多いし。 ・・・だからか!!
青は人間性落とさないけど倒すとソウルの量が美味しいからな ボーナスキャラみたいなもんだ
>>15 確かに弱いしソウル量美味しいからボーナスキャラなんだけど
青をやってる理由がわからんよ。
赤でよくね?
>>16 最初のころトロコンの為に証集めで青やったくらいだな
赤のが悪に徹するみたいな感じで好きだわ
今は白でお手伝いばっかり
>>17 トロコンとか証集めでやってるなら全然わかるけど、ホストより高LVで
侵入してる理由は何なのかなと。まさか正義とか言わないよなとかw
だからPSが成長してなくて弱いってのはわかるんだけど。
赤やればいいだろ。暗月警察はLV高くないと怖いのかな?w
最近マジで思うんだけど 木目捨てて強靭装備も捨てて軽装 で他の指輪装備。チェインはチェイン抜けで抜ける。 の方が強いんじゃね?割とマジで。 防御力自体は大差ないし、スタミナ回復も早い 緑花とかつければかなりいいかんじ。 チェインに弱いけど回避や攻めはかなり強い まぁ立ち回り&チェイン抜けが上手くないと超雑魚だけどw チェイン抜けに自信があるなら全然弱くない。 というかむしろ強い。
ああ、でもゴリスタが出来ないから そこもデメリットだな。ダークはゴリスタが最強だからねw 最初からゴリスタとかしないって人ならいいかも。 チェイン抜けゴリスタなら出来るけどね。
1/4ロリは槍に対応できないのでオワコン
>>18 レベル高いキャラだと暗月の方が侵入しやすいからじゃね
てゆうか暗月とか最初の頃完全に空気だったのに最近はこんなに嫌われるぐらい存在感出てきてるんだな
そうなの? 具体的にどういうこと?
バク転でも槍相手は難儀するのに、 さらに移動距離と無敵時間が短い1/4ロリじゃどうにもならんよ 一度上手い槍使いの人と1/4ロリで戦ってみればいい パリィできない間合いを維持されて終わる
いま木目ローリングと1/4ロリの距離検証してるんだけど 同じじゃね・・・・ 同じ場所からローリング何度も何度もやってるんだけど 全然違いがわからん・・・
無敵時間も検証してみる
とりあえず 木目ロリも1/4ロリも 発生直後のほんの数フレームに無敵がない 終わり際の硬直にも数フレーム同じく無敵がない どっちが長いかは全然わからない体感同じ。 距離も無敵時間も同じっぽいんだけど 違うって人はソースを教えて欲しいです。 自分の検証の仕方が悪いだけかもしれない。 ただしほぼ差がないことは間違いない
纏めてから書き込めよ 一人で何連レスしてんだ
距離は確かに目視で確認した限りじゃ同じだね。 6回連続ローリングにかかる時間図ってみたけど (最初の×ボタンから最後のスタミナ黄色変化まで) 1/4が4.5 木目が3.9 だったよ。約0.1秒減だね
sl50から65に上げたら全然マッチしなくなったんだが今賑やかなslってどこ?
もう一度検証したけど 5回連続でローリングした距離で 2キャラ分くらい木目ローリングがたしかに長かった。 1回だとほとんどわからない誤差レベルだから 全然大差ない。
>>31 0.1秒って結構大きいね
木目の強みは距離とか無敵時間よりそれだな。
>>32 うーん、正直この時期になってSL70以下とか単なる初心者狩りになっちゃう気が・・・
森・夜アノで複数戦楽しむにせよ、火の炉でタイマン楽しむにせよ
せめて90−100までは上げたほうがよいように思う・・・
このくらいのSL帯になればホストも白も周回組だろうし楽しく遊べる
あ、魔法剣士は赤だと特色出せないから+10程度で
>>19 チェイン抜けが完璧ならいいんじゃね?それなら強いだろうな
でもチェイン抜け今回結構難しい気がする。一発で抜けるのはきついだろ?
参考までに
>>19 はどんな指輪の組合せが良さげだと思う?
とりあえず寵愛は堅いな
チェイン抜けも相手とのラグによるよ まー大概一発で抜けられる 指輪はステ換算した時の補正が高いものがよい 寵愛とハベルか木目になるかな スズメバチはパリィか尻専用かねー
指輪倍率すると 木目→軽快ローリングが1/4から1/2になるから"2倍" 寵愛→スタミナ1.2倍、HP1.2倍、装備重量1.2倍あわせて"1.73倍" ハベル→装備重量×1.5だからそのまま"1.5倍" 木目の圧勝 次点で寵愛 ハベルは木目の完全劣化
強靭なしなんて相手からしたら後出しでカウンター食らう心配なくなるだけじゃん 槍とかのリーチで一方的に攻撃出来るキャラ位でしか生きないんじゃないか
>>40 倍率するってなんだよ・・・
倍率換算するとです。
>>41 それは強靭に頼っている証拠
強靭なくても武器とスタイルで余裕で勝てますよ
それで鍛えたら強靭あった時更に上手くなれると思う
強靭生かした戦い方しているなら別だけどね
装備や指輪の組み合わせを色々テストしてて、軽装時に狼の指輪付け忘れてて 露骨にボコボコにされた俺には身につまされる話だ。 強靭に頼ってると本当にリスク管理がお座なりになってしまうな… 強靭ゼロのあの緊張感は集中力も高まってアツいよな。勝てないけど…
強靭なしがどうのこうの言ってるやつはどうせニコ生のやつだろ? 変な縛りつけた大会やるらしいし 未だにデモンズ脳から脱却できないやつらいい加減にしてほしいね
大会なんてあるのかw
>>45 全員強靭なしにしようぜとか一言もいってねーわw
そんなキモいやつらと一緒にするなw
見せ物でやってそれで盛り上がるんなら良いじゃん
もう少し強靭に対して分かりやすい対策あつまたらよかっんだがな 蹴りの後はどの攻撃食らってもよろけるとか
>>19 の木目も捨ててって組合せ、なんか実用的なものあるのかな?
案外鉄加護とかが重装より防御たかいから軽装で防御保てるとか、そんなかんじの盲点あったりしたら、知りたいな。
鉄加護の話はてきとうだから、ifの話ね。
強靭削りってユニークとかの特殊モーションでも変わらないのか?
>>37 ,50
吼える竜印、緑花、寵愛がいいね
寵愛は万能だし、緑花は回避重要なんで相性抜群
鉄はどうなんだろう?物理50上げても大差ないと思われる。
俺的にはあとはあんまりいいのないな・・・
まぁもちろんスズメは強いんだろうけどね
てか指輪ってあんまりいいの無いな・・・
ほぼ木目、寵愛、ハベルの3択だな・・・
てか今日は一度も負けてないwマジで
強靭ない分丁寧になるね
つっても30戦ぐらいしかしてないけどw
>>39 二発目を喰らいつつ抜けるのはラグ無しならそこそこ安定してるけど
一発で抜けるってのは一発目当たる直前には武器変更しなきゃ間に合わないよね?
ずっと強靭なしプレイだけど安定する気がしない
気分がいいからマジレスしちゃったよってか キンモー
なるほど。そのラインでみるに、
>>52 は魔法剣士キャラ??
武器重量重めのキャラだと、難しそうだけど、技量キャラとか軽めの武器メインのキャラなら、そのラインでもやっていけそうね。
指輪はスズメバチ除けばどれも防御を重視したものしかないよな 獅子ぐらいじゃとてもじゃないけどスズメバチの代わりに装備しようなんて思えないし…
起きスタって確実に入る? 暗月相手にしたときにかなり練習したんだけど 振り向きながら起き上がる人には入らないんだがタイミング悪いだけかね 過去スレみても起きスタ確実に決められるって人はいるんだけどそういうのはラガーなんじゃないかね まあ過去スレにあった通り振り向く人に対しては相手のガード硬直中に後ろに回り込めば掘れるから ある意味有利な2択みたいな感じにはなるんだけど もし確実には入らないんだったら読みの余地があるってことで起きスタは解禁されて然るべきだよね
>>57 ラグ勝負だな
回線の差あると、起き上がって相手に振り向いてもスタブ刺さるからな
>>57 確実に入るものではないにしろ
究極のわからん殺しであることに違いは無い
わからん殺しだろうが勝てればおkって人は使えばいいんじゃね?
実際は時間差でローリング回避するだけなんだけどね
今日久しぶりに対人やったら何故かスレスタ返しが全く成功しなくて 一方的にスレスタ決められまくって何かおかしいなーと思ってたんだが 盾を下げるのを完全に忘れてたっていうね ちゃんと盾下げたらスレスタ返しが決まるようになって安心した こういう基本がすっぽ抜けると危険だねやっぱり
話題を戻して悪いんだが、強靭が必要か否かという話で気になったので 強靭の必要性を語るなら必ず合わせて武器も例に出してほしい そして強靭を必要としない武器の特性を伝えてくれ これがないせいで強靭なくても勝てる派と否定派の意見両方が見えてこない 極端な話スズメ致命だけ狙えばどんな武器で強靭0でも勝てるんだからそれをスタイルと言う人が現れても困るわけで 自分は月光剣の両手R2と竜体を組み合わせて強靭0で戦ってます
>>61 結局のところ強靭スタブのために必要だからだろ
それのあるなしで対人難易度が変わる
それがなくても良いって奴には無用の長物
戻すも何も、そういう話題について話すスレじゃないから 1も読めないやつ多すぎ。まとめて本スレでやれ
バルデル直剣が評価高いけど、これって技量補正を活かした無銘強化をエンチャントするのが強力だからってこと? 属性派生させるなら性能は平凡だし、リーチがちょい長いくらいのメリットしかないと思うのだが、他になにか特殊モーションとかあったっけ? 突きならレイピア、エストックのほうが良い気がするけども。
>>63 スレタイが悪いと思うんだよね
装備や戦術語るのも対人の考察には違いないし
このスレはこのスレで需要あるんだから、対人検証スレとかで新しく立てるのが平和的な解決法だと思うよ
検証には興味あるから他の話題で流されてしまう現状は俺も困る
>>64 雷にしてサブ武器で使ってるけど、そのリーチが優秀。
黒騎士斧やら発火の空振りに先端当ててすぐ逃げられる。
刺剣やら刀ためしたけど、これが一番安定してる。
エンチャすればメインにもできるかもしんない。
67 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/30(水) 08:46:48.71 ID:l8iM8bP1O
>>64 俺もそれ気になる
誰かバルデルに詳しい人、頼んます
68 :
19 :2011/11/30(水) 08:51:00.76 ID:lgEw0aaf0
勘違いしてる人いるっぽいけど 強靭が不必要とか一言も言ってないからね・・・ 強靭なくてもチェイン抜け完璧なら強いんじゃね?って言ってるだけ・・・。 強靭は重要だけどそういうコンセプトのキャラもいけるんじゃねってこと 一つのキャラパターンとして捕らえてほしい。 これが最強とか強靭なんか必要ないとかそういうことじゃないから・・・
>>64 R2のダメージが高いから相討ち覚悟のダメージレースでも脳筋武器に劣らない
でも強靭スタブには弱いからどうだろうな
>>68 強靭捨てて何か得られるものあればいいと思うけど、ただ弱くなるだけじゃない?
それなら木目フルハベルに短刀一本装備のほうがガチで強い
>>70 指輪枠とスタミナって書いてる
読んでくれ・・・
それが強靭とイコールってことでもからね
×それが強靭とイコールってことでもからね ○それが強靭とイコールってことでもないからね
俺は最強キャラ語ってるわけじゃないからな? あえて言うならガチで強いのは 強靭76以上確保した体力特化で 雷レイピアとか低条件軽量致命補正高い武器もって ガン待ちゴリスタ狙いだろうな。おもしろいかどうかは別として そういう話じゃないです
刀、サブでプリ鎌の出血大サービス戦法がなにげに強い 盾の上からガンガン斬っていい具合に出血値溜まったらプリ鎌に持ち変え出血500おいしいです あ、やめて出血値溜まったらガン逃げやめて ゲージ減っちゃうやめて
自分で
>>19 の解答出してんじゃん
強靭なしでもチェイン抜けで何とかなんじゃね
↓
ガン待ち強靭スタブが結局強い
強さ度外視のロールプレイとごっちゃになってるだろ
これ以上書いてもバカにされるだけだからもう少し頭の中整理しろよ
強靭なし+チェイン抜けより強靭あり+チェイン抜けのが強いに決まってるだろ
強靭なしのメリットはスタミナ回復 あとはなんだ
ID:lgEw0aaf0 は連レスしないと氏ぬのかよ 喋り出したら止まらないオタク野郎かよキメェ
さんざん既出の強靭の話に戻ったせいで中途半端にされちまったが 結局起きスタは確定かどうか良く分からんがラグが絡むから次長してる人が多いって結論か 個人的にはスタブを決められたらもう負けもしょうがないって感覚でいるから 起きスタされる分にはかまわないんだけどなぁ でもスレスタで訳も分からず掘られてるレベルの人からすりゃ 一発スタブもらったら負け確定の起きスタはとうてい許容できるもんじゃないか
強靭なしで強靭ありとは違った方に伸ばすには、緑花でスタミナ維持という点でアドバンテージがとれたらって段階まではきてるから、それを使ってが対強靭ありの戦法がたてば、ある程度完成されたスタイルが出来上がるかんじかしら?? すぐにはちょっと思いつかないけど‥。 起きスタは基本的に自重する傾向にあるくらい対抗策が不確かで難しいから、あんまり気にしないほうがいいよ。起きスタ対策よりスレスタ対策を先にしたら、それが別の意味で起きスタ対策につながるんじゃない?
つうか対人ってそんなスタミナ使うっけ? 槍チクとかだとスタミナ管理重要だとは思うけど
>>81 手数が増える程いいじゃん
プレッシャーにもなるしな
尻専ならいらんだろうけど
スタミナなんて草食っとけばよくない? 強靭ありなしと指輪関係なくない? 起きスタは自重した方がいいね 俺避けれないから
強靭装備の弱点となるスタミナ回復も草食えばどうとでもなるしな
ダッシュするのも武器振るのもローリングするのにも スタミナいるしなあ 不要なのは純魔とハッカマンくらいじゃね?
木目止めるなら最低限の強靭21〜位キープして火力体力UPしかなくね? 寵愛スズメ・・・グレアクに掘られても生き残れそう 寵愛獅子・・・カウンター槍やバルデルの火力up 寵愛吠竜・・・ハッカー、結晶ヤーリー 寵愛佇竜・・・エンチャ はめ抜けもだけど、ローリング遅くなるから、ロリスタや神避けの難易度上がるわね
>>69 自分は雷バルデル使ってたけど、R2って単発突きだから、よくいるモア以上の大剣ブン回しとかしてくる奴と殴り合いになるとほぼ確実に負けますよね。
いや、そういう戦法は負けるとわかってるからもちろん選択することは少ないですが。
技量戦士がエンチャする条件なら確かに理想的だけど、派生させて使う分にはロンソやブロソと劇的な違いはないように感じていたので、なんで人気なのか気になってました。
もちろん、直剣自体が対人で微妙だから、その中ではマシな方だとは思うけど、レイピアや槍チクみたいなバルデルオンリーの凶悪な戦法が他にあるのかと気になったので質問してみました。
返信ありがとうございます。
>>57 普通に暗月相手にした時にってのが受けたw
自分がLV高いのわかってて侵入してくる暗月なんか確かに練習台で十分だなと。
下手糞多いしね。
寵愛木目雀蜂が優秀すぎて、実際がどうあれ、他を考えるのが億劫になるレベル。
木目なしと強靭なしとやってみたんだが、どうもここを削る旨みがないような‥。 つまるところ、この二つを縛る‥というか外してやるってこと自体が、趣味かポリシーの領域でしかないような気がした。木目強靭なし≒劣化デモンズってかんじ。 マイキャラが脳筋なんだが、大型武器のモーションにアーマーがない以上、強靭なかったら完全に置きしかできなくてほぼ産廃‥。それこそ振りの速い技量キャラのアドバンテージが高すぎて、ますます木目強靭なし≒劣化デモンズの構図にしか思えないかんじ。 自分でやってみた感想だと、こんなかんじだったわ。木目強靭なしがどこらへんで活かせるかは、いろいろ試してみないもわかんない。
PvPにおいて、強靭度の追加や通常より早いローリングの実装っていう大きなルール変更が入っちゃったから その新ルールに対応したプレイスタイルにしないと、不利になるのはしょうがないね。 デモンズの時ドッスンが大きなハンデだったのと同じで、今回は強靭捨てるスタイルがそれに当たる。 デモンズだと「軽装ばっかりでつまんねえ 重装にも日の目を!」 ダークだと「重装木目ばっかりでつまんねえ 軽装にも日の目を!」 歴史は繰り返される。 ただ、ダークの場合は重装のメリットとして強靭を追加しただけでなく 重装でも軽快に動ける木目指輪を用意してしまったことで、デメリットがほぼなくなってしまってるのが ダメなんだろうな。散々言われてる事だけど。
92 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/30(水) 15:23:15.71 ID:LcNPG2L90
タイマンならともかく侵入で複数相手だといくらMOB利用できるとはいえ 大剣一発くらい無視出来る強靱ないといくらローリング軽くても無理。その怯みの時間が無駄すぎる
さんざん言われてると自分でも分かってる事をなぜまた言ったし
自分に言い聞かせる為です。 シャツ素足で侵入なんてあほなことしないようにする為ですテヘ
騎士セットプラス腕だけ巨人で61 頭外して53 軽いし見た目も良い。そりゃ騎士流行るわな
体を黒鉄で他をダークレイスでも良いぞ
まじか。細身なら似合いそうだ。
強靭削り不明なのって魔法と武器のユニークモーション? NPC で試せるみたいだし、仕事終わったら試してみようかな。
仕事中に書き込めるなんていいご身分だな
暇すぎてヤバイ。定時が笑えない
>>90 そりゃ振りを潰される大型武器で強靭なしはダメだろ
例えば曲剣なら攻撃して即盾ガードが間に合うから堅実に戦えば強靭は必要ない
他にも刺剣や槍で盾チクと回避に専念するとか魔法で遠距離戦とか
勝ちだけに固執するなら全身ハベル木目雷武器だけど、ロマンと勝利を両立するならいろいろ工夫がいる
RPGなんだから強すぎる仕様があるのは普通
それがないとクリアできないという人も少なからずいるみたいだしね
みんなまず目指すベクトルが間違ってるんだよ
最強のスタイルじゃなくてギリギリまで装備を削って最強装備に勝つのを目指なきゃ
勝手にやってくれ 俺は自分の気に入った装備で勝てたら満足
まぁ木目はいくらなんでもマジでどうかしてると思うけどな
avirex-_- 初心者が利やってるカス
でも木目だけ無くしてもダメだと思うよ。 相対的に怒りと結晶槍が強くなり、木目の代わりにスズメバチが標準化されて即死ゲーが加速するのでは。
>>107 スズメバチは通常攻撃0.3倍、強靱削られたらスタブ不可
怒りは発動を少し遅くする、結晶槍はそのままでいいと思う
hyde1219 強靭ごり押しの雑魚暴言厨
絵画で道場やってたな 黒召喚して侵入した黒と黒同士でタイマンしてた 炎ツヴァイのラガーマンにやられてもうた 一目散に走ってスレスタかまされたから確信犯だな 銀ヤリの先っちょからバクスタかまされた 完敗です
絵画にまで道場厨わいてるのかよ最悪だな 火の炉引きこもってろ。良MAPの絵画汚すな
>>108 結晶槍こそ弱体化だろ
よけてもあたって1kとか馬鹿すぎ
じゃあお前もそういう要望遅れ
四桁って結晶杖持った状態だろ あれ以下にされたらカス魔術になっちまう
結晶槍は宵闇吠える結晶杖大力赤涙を組み合わせて ようやっと1k超えるって程度まで弱体化させてもいいと思うよ
同士が沢山いたw やっぱりあれ理不尽だ品
何故弾切れまで待つとか見栄張らず紋章盾構えるという選択肢が無いのか 撒き散らし浮遊はさすがに無理でも結晶槍なんか注意してれば直撃しないだろう 念の為言うけど結晶槍を歩いて避けたら被弾したとか言ってないよな?あれ曲がる魔法だけど 受ける側は真っ直ぐにしか見えないから歩きじゃ避けれんよ
魔法弱体化とかww 泣き言いわんと避けるんダ!
魔法使いがタイマンしようって発想が間違いじゃね 全部避けれるんだから時間の無駄。さっさと角か月光構えなさい ロールプレイしたい人には悲しい現実だよね。 切り札の発火も取られちゃったし・・・
8割ぐらいの勝率の遺跡or森or始まりのタイマン勢だが 外見でめんどいなと思うのは大体 龍槍両手持ち=塊持ち>>片手呪術>暗月エンチャ>黒斧持ち>|楽だなと思う壁|> >レイピア持ち>大盾持ち>鎌 龍槍やら塊持ちは大体怒り+サブウェポン完備してる。
>>119 言い訳必死だが
窮鼠モリオン状態で礼してくるやつと何も変わんないよね
何が楽しいんだか
結晶槍にのされて泣いてるID:m1kq56Zv0を慰める会結成
>>123 初心者は一回はそういう戦法に行き着くじゃん
大人になって生暖かい視線送ってやれ
まったくバックスタブとれないんだけどラグってない証拠なのか?
>>101 そうそう、脳筋というか大型武器には強靭なしは辛い。わかってはいたんだが、やってみたらやっぱりあかんかった。そんで、強靭を削った分得られるものがあったかというと、そうでもない‥。
とりあえず、脳筋で重装は定石。
>>126 極限まで攻撃力を上げる為に防御まで捨てて一撃入れたら勝てる
逆に一撃食らうと負けるってのは、まぁ一度はやってみるねw確かに
ラグがある以上、勝敗に運の度合いが強くなるから
全然勝てない人も偶に勝ててしまうので初心者には好まれる部分もあるな
理力44必要+1スロ4発+1周回1個 これで威力低かったら誰が使うんだよw
使用してる人数的に神の怒りと比較して言ってるので^^; 必要能力値なら白竜の息が比較対象としては妥当だし
>>132 まぁ、あの残念性能はちょっとな・・・
disってるってか呼吸してないよね
>>134 戦闘開始のお辞儀の代わりに上に向かって撃つとカッコイイ!
いきなり攻撃してきたと勘違いされてクロスボウ打ち込まれても泣かないで
今日特大剣の人にやっと出会えた! と、思ったらスレスタしか狙ってない人でしたw意味ねえw 重量級武器使ってる人自体希少種なのに出会ってもまともに戦う人見たことない まあそれは別としてこの時間帯の火の炉はそこそこだな とりあえず動き見てる限りスレスタ対策が全くできてない人はほぼみかけない いまだ単純なゴリスタ狙いが多いのが難点か それじゃさすがに勝てんよ
ついでだからゴリスタ狙いの人の対策でも まずスレスタ狙いの人とゴリスタ狙いの人の差 ・スレスタ狙いの人…相手の力量おかまいなしにとりあえず単純にスレスタ仕掛けに行く(んで返される) ・ゴリスタ狙いの人 …こっちは基本的に相手がスレスタ対策をしてる人を想定してるタイプ 開幕スレスタ狙いで近づき相手の出方を窺い、それで効かなさそうならゴリスタ狙いへ移行してくる人が多い 中距離を保ち相手が振るのを待つ、もしくは相手が振ってくるであろうと読んで(先読み含む)ダッシュする んで対策 ・先読みでダッシュして相手が振ったらそのままゴリスタするタイプ …こっちはダッシュちらつかせて近づいてくるのでこっちも先読みで相手に合わせて近づいてスレスタ返し、対策は楽 ・振ってくるのを待つタイプ こっちは使用武器によってはやや厄介 基本的にギリギリの位置で武器を振ってゴリスタを誘いスレスタ返しを狙うが 下手すると普通にゴリスタ喰らうんで注意 基本的にこんな感じでゴリスタ狙いは大体勝てる ゴリスタは戦術としては強力なんだけどあまりに単調だとやっぱりねぇ
対人で強い武器ってなんなの? 雷レイピアは置いといて 竜狩槍かな?
竜狩り槍使ってみたけどあんまり勝てないね 黒木氏斧の方が安定して勝ててる
その黒騎士斧には竜槍とか長めの槍が有効。
対人で刀パリィのタイミングがわかる人いる? 大剣はほぼ確実にパリィできるんだが・・・
刀とか出が早いからは置かないと無理じゃね
ロリR1なんかはとりやすいけど、普通のR1は二発目をとるかんじかなぁ。なんにせよ、あんまり隙がないように見える。
露骨にゴリスタ狙いの人、かなり多いよね。特に刺突剣と重力武器に多い気がする。 俺は相手が特大系の両手持ちでなければノーロック攻撃してる。自分の背後振り向いて振る感じ。スレスタ返しの動きしてると相手が前に来ない振らないで千日手なるので、誘って返すという結論に…
>>137 ガチでガン待ちゴリスタするなら
ガン待ち振り読みの両方だよ
中距離近距離でヘコヘコ動きながら
いい距離で相手が振ったらそのままゴリスタ
振りそうならダッシュゴリスタ、振らなかったら後退
これだけ。
隙の無い武器の先端あてしか対策ない
それすらもリスクリターンが全然あってない
更にラグ持ちだと先端あてしたと思ってもすでに吸われる位置にいたりする
あとスレスタ返しも対策に言う人多いけど
スレスタ同様、自分のラグ具合による
ラグいならかなり簡単になる
スレスタ返しがラグい方が簡単な理屈は スレスタ返しってのはスレスタ同様相手の位置情報が届くまでの位置情報(向き)のズレ時間を利用した技 自分の上りが弱いとそれだけそのズレが大きくなる。相手に自分の位置情報が届くのが遅いから。 例えばスレスタだと自分の画面では背中だけど、相手の画面には遅れて見えてるからナナメ前くらいにいたりする。 だから相手は背中ががら空きになってる。相手はロックしてるのにかかわらず正面を捉えきれずバクスタが決まる。 回線が良いほどこのズレが少なく、回線が悪いほどこのズレが大きくなる。 良い回線でも真横くらいでスレスタにはなる。良回線でもこれくらいはズレてる ただし悪ければ悪いほどナナメ前から正面に更に1歩前から吸われたりする。 だからラグ差があればあるほど先に吸われることになる。 でスレスタ返しの理論は相手が自分の後ろに付こうとする瞬間に移動して 相手が自分の後ろに付いたその位置にバクスタ決めること(相手は移動した自分の位置を捉えてない) これもスレスタと同様自分が動いてるか相手が動いてるかの違いだけ。もろラグの影響 捕らえきれない時間はラグがあるほうが当然長くなる(位置情報が届くのが遅いから) ラグが少ない人は短いチャンスを生かすしかないしラグ差があると難しくなる。
ほんとは槍チクだのレイピアだのセコイ戦法じゃなくて オオ斧 特大剣 大槌なんかでハデに勝ちたいんだけど おすすめの参考動画とかないかな? 黒騎士斧以外は脳筋武器なかなか勝てない・・・
>>147 俺は特大剣(デーモンの大鉈)で勝ちまくってるよ。
参考動画はないけど、特大系の武器使う時は相手の攻撃するタイミングを
読むのが一番重要。後ロリスタが上手くないと駄目。ロリスタ失敗空振り
が致命的だからね。もちノーロックの練習も必要。
残念ながら俺は動画上げる能力がないんだ・・・ごめん。
ロリスタって1/2ローリングでも出来る?
>>149 出来なくはないと思うけど、ロリ狩りされやすくなるからロリスタ狙わない
方がいいとしか言えない。
>>149 出来るけど、無敵時間短い+硬直長いんでかなりムズい
やらないほうがいい
スレスタ返しは返し技なんだからラグい環境ほどやりずらいよjk
ラグがあれば返す前にスレスタ取られちゃうもんな
>>152 そういう勘違いしてる人のために
詳しく書いたのに・・・
自分のPS3での回線状況が確かめたくてスト4買おうとしている俺がいる CATV回線だから相手に迷惑かけてないか気になるわ… 計測サイト見てもダークソウルでは実際どれくらいの数値なら許容範囲になるのかよう分からん。 と言うか他の格ゲーで電波状況調べてもダークで同じとは限らないよなぁ。 まあ、置きパリィがよく決まるから問題ないとするか…
自分がラグいと相手のロックがさらに甘くなるからスレ違い易くなる。 だからロック完璧のmobじゃ出来ない。 補正の甘い攻撃モーション中なら可能だけど、そもそもmob側に画面なんて無い 長々書いてもワケわからんだけじゃね
>>154 せっかくだから
>>146 読んでみたけど、前提からして
相手がラグスイッチ使ってるようなチート野郎じゃん
このゲームにそこまでやる奴がどんだけいるやら
回線状況は21時ぐらいのピーク時にツールで測定するのがいいよ
googleに100回位ping測定してどれも50以下でloss0なら許容範囲じゃね
回線の太さはホストで白二人呼んでも上下最大50kb/sも無い程度
>>157 そんな前提してないけどね・・・
理解できないならそれでおk
>>105 >>109 >>110 おっ、これはデモンズ捏造晒しで売名しきれなかったアトリさんじゃないすか
相変わらずの粘着雑魚っぷりっすねチィーッス!
>>158 154の返し方ってダークでも決まる?
下がりつつ、寄せて寄せて切り返し!しかしてないわ。
(最後の最後で自分からすれ違う方)
これなら空スタ(画面では掘られてる)にはなるから無難じゃね
>>158 相手のアップだけ極端に細い特殊な環境前提じゃない
じゃなきゃラグいとスレスタ返しがやり易くなるなんてならないでしょ
>>157 糞ラグ以外の微ラグは仕様上仕方ないしな
あんま痛いのに触れんなよ
もう少し1/2ローリングの性能がマシならなぁ 対人じゃ硬直的にも距離的にも使いにくい
>>163 糞ラグってのがどの程度を指すのか人によって違うのも困ったもんだね
個人的には後ろ下がってるのにスレスタされると糞ラグいって思う
あとパケロスしてるワープ野郎
ping値表示されりゃ良いのにね。スタブ食らった後じゃ手遅れだ
ロリは木目か4分の1でFAだもんな
スレスタなんて故意に使わなきゃいいだろよ 微ラグが仕様だとしてもラグ技確定なんだからさ 知ってて使うのは回線絞りと変わらん 狙ってきたやつには返し使えばいいしな まぁスレスタ自重レスするとスレスタないと俺ヨエーって奴がすぐ発狂するけど。。。
スレスタよりも強靭スタブの方が辛い現実
単純なスレスタはよっぽどラグい場合でない限りスタブ返しのが有利だからまだいいけど 武器振るの待って強靭スタブ狙いで微妙にラグい奴が厄介 そしてスタブじゃなく怒りバージョンのもそれ以上に厄介 武器は両手持ち龍槍が飛びぬけて強いけど、まぁ要求ステ高いし デーモン槍ってアンチもあるからまだいいかな 基本的に引いて待って後出しが有利だし、色々と条件縛った上でやらないと 1on1は全然面白くないね しかし相手は選べないという・・
ゴリスタはスレスタの上位互換だからな
長リーチ槍両手もちだけは間合いに注意しつつガンガン振れるね トゲ防具つけて先端当てを意識してりゃロリスタやゴリスタも空スタ誘発余裕 まじ強すぎ
空スタ喰らった場合、相手が通常以上のラガー 空スタした側は自身がラガー その時点では確実に遅延している これ豆な
通常ってなんですかw
槍ツンツンはじっくり戦うのが前提だから集団戦が苦手 スズメスタブは槍ツンツン、平和怒りがキツイ 強靭チェインはスズメスタブに事故りやすい 槍ツンツンは同キャラ対戦が色んな意味でだるい 純魔は距離が近い程危険とチャンスが増すので有利不利がつけにくい テンプレキャラは出揃った感じだけど、デモンズのユーリア盾刀みたいに 万能な奴はまだ出てこないな
>>173 通常っておかしいね
仕様上発生する微ラグのことで
回線状態により発生するラグがないと起きないということです
強靭スタブはロック外して横向いて振るようにすればまず大丈夫だけどなー武器にもよるけど… 振りの速い曲剣とかならそれで暴発した相手のR1をパリィしたりとかできておいしいです 空スタブはスタブ発生とスタブ以外のダメージ判定がカチ合った時に発生してるはず。 スタブと攻撃の相討ち扱いかな。スタブ側はダメージ入らないので損だが、起き攻めはできる。 相手の1撃目を強靭スタブやロリスタしようとして後方にも判定のある2発目を出されたり、 相手がトゲローリングで逃げた時とかよく起こる。 特大武器の衝撃波ダメージとかでも起こるから、大槌あたりにロリスタ仕掛ける時はタイミングに注意かな。
>>177 トゲ足で外人にロリスタ出来ないわけだ
トゲダメージが届く前にスタブ判定が来ちゃってたのね
>>177 君は相当ラグいから注意したほうがいいな
格ゲーで調べてみるといいよ
ゲームは違っても相手との通信状況はわかるから大体わかる
これからこのスレに書き込む時は通信環境を自己申告 これ必須な
そういうのはもうひとつの対人スレでやれ
とりあえずラグい自覚があるやつとか ラグいかもってやつとか 光有線以外のやつとかは 対策レスしない方が良い 自身がラグい人の対策とか 良回線の人からしたら全くの無意味
>>64 亀だけど
バルデルR2 のモーション補正、見た目同じのロンソよりも高いね。
+5で亡者戦士
ロンソ(135)137ダメージ
バルデル(141)176ダメージ
ブロソ(138)107
ブロソェ・・・
追加でエストック(128)のR2 片手102両手180
スタブから剣舞起き攻めしてるしてる人いる??
ダークソード…
>>179 すまん、
>>177 のレスでラグってるのが推測できる部分ってどこだろうか。
光有線の環境の人からしたら相当ありえないこと言ってる?
>>187 多分
>>155 でCATVと申告してるからそう思われたんじゃないのかな?
つか貴方有線?それとも無線?あと他に同時使用してるPCとかあるの?
実際問題プロバイダの回線種別よりそっちの方がよっぽど影響が大きいと思うよ
刀って、2段目パリィ出来るのかな? 初撃ガード後即パリィでも間に合わないんだが
>>188 とりあえず回線が一番重要だろw
んで無線は論外で
同時使用とかも論外
>>188 CATV、NAT2状態の有線でやってるけど、帯域しょぼくて同時にPCでネットとかしてると
露骨にカクカク・ラグラグになるから同時には使ってないな。
PS3単体の通信なら随分安定する。
ただ相手の方がラグい時もよくあるから、登りも下りもしょっぱすぎるんだろうな。
ちょっと別の格ゲーとかで通信状態調べてみるよ。
ダークでも自分の方で相手に与えてるラグの度合いが分かればいいんだけどなぁ。
パリィ決めたり決められたりで普通に対人成立してる感覚になってしまうんだよな。
>>190 だからその論外な環境を当たり前の様に使ってる奴がいるから
わざわざ聞いてるんじゃないかw
俺無線だけどラグとかないよ。 逆に光の癖にラグスタばっかなやつ多い
>>193 釣りか?
自分の回線が悪い程相手からラグく感じるんだぞ?
ちげーよ そういう意味じゃなくて、動画とかお前ら一般のこと
>>195 意味わからんw
もし可能なら回線の良い友達の家にでもダクソ持ち込んで
対人やってみなさい
どんだけ今まで楽してたか分かるから
あーあw 頭足りないやつは大変だな・・・ 俺から見た話じゃなくて自称光のラグスタ率の話だよボケが そもそも俺はパリィに命かけてるから尻ほりしないっての ホモばっかキモスギ
>>197 もしかして教会でタイマンやってるベルカコスプレの人か?w
まぁ俺もそれは思う。
せっかく注意してやってるのに光だからラグはまったくないとか言い出すやつは困るよな
クソ回線の言い訳に光だからってのは通るわけないってのに・・・
>>197 尻掘りだけが無線の有利な要素じゃねーから
回線いい奴はラグスタの対処がし易いからそこまで問題視されないぞホモ
ほー、無線でパリィ使うと有利になれるのか。 それは知らなかった
>>197 自称も何も相手が光か否なんて向うの自己申告以外に確かめようがないじゃないかw
ただ相手にラグを感じる人の殆どは良回線でそういう人達の不満が圧倒的に多い時点で
不良回線に非があるのはあきらか
>>201 んだね
パリィ名人ならラグ環境にないだろうし
199みたいな無線てだけで沸いてきて叩きたがる奴はどうしようもない
>>202 質問スレじゃねインですけど1も読めないゴミが
>>204 明らかに対人考察スレでやる話題だろ。キチガイは死ね
>>193 光無線?
WiMAXの人はワープ凄かったぞ。
ただし絞ってる訳じゃないから、向こうも困ってそうだが。
あんたも同じかもよ
俺はッ・・・! このパリィに全てを賭けるッッッ!!(キリッ
普通に光有線以外のやつは対人禁止だろw 書き込みも当然禁止
>>206 文盲?
とりあえず無線を無条件で叩きたい奴多すぎなのはわかった
最近の無線機器(送受信)だったらラグ少ないかな 自分がラガーかわかる方法としては ・空スタがよく入る ・盾防御音なったのに相手にダメ表示(盾防御のダメじゃないよ)
スレスタ、スレスタ返しが余裕ってやつもラガー
キチガイはスルーしてまじめな話をするが、 とりあえず俺の回線は光で、相手がまともな回線状況なら大剣や大斧のパリィのタイミングは固定なんだわ。 だから、大剣は2段目確定パリィで、大斧とか特大剣は一段目パリィ確実に出来る。 でも、刀はガード後の2段目パリィが間に合わないんだよね。 刀相手に初段ガードで2段目パリィ確実に決められる人いる?初撃被弾なら2段目パリィ確実に出来るんだが
>>210 いやいやw
何無線か気になっだけだよ
キャラの見え方はともかく、回線を上だけ絞ったりしてなきゃ無問題だと思ってるよ
>>210 試しにLANケーブル買ってきて繋げてみ?
つーかラグの話題は終わりがないんだからラガーと会ったら 「はいはい」で終わらせろよ
回線環境のせいにしてラグうぜぇとか言ってるやつがいまだにいるけどさ、 自分じゃ解決しようがない問題のせいにしてもしょうがないだろ。 まるで建設的な話にならないんだよ。 ラグの話するなら、ラグ相手の勝率を少しでも高めるにはどうすればいいか考察すべき。 それよか、刀パリィについての考察はよ。曲剣も同じくね。
>>217 パリィの考察って具体的に何をすればいいんだ?
ばかばっかだな
もう回線の話は終わりでいいだろ なんの意味があるんだ? ラグい相手にはどう対処するかって話ならわかるけどさ
>>217 刀の初撃ガード後のパリィが確定かどうかは重要だと思う。
大剣は確定だから、ブンブンは対人で100%負けるわけだし
別に無線派を擁護するわけじゃないけど 一定速度が安定的に出てればまったく問題ないんだよ? 逆に言えば光だろうと家のLANで誰かが帯域つかってたり ISP側の問題で安定しなきゃ意味ないからね 自身側にきている相手の行動情報の受信と 相手に対する自身の行動情報の相手の受信の差がラグでしょ もちろんパケ詰まりもあり あとね行動情報のパケット送受信判定は一定間隔で行われているから 回線が速ければ行動情報を都度反映出来るとも限らないのだよ
無線の人が某パリィ専教会ベルカの人だったから嫉妬してる馬鹿が発狂しただけ スルーでいい
光有線でスレスタ、スレスタ返し余裕ってやついる?
>>228 ・相手が素直にスレスタ狙ってきてる
・逃げてて、相手に追い付かれそうな瞬間に切り返し
このパターンなら。
押すタイミングは一瞬だから目押しに近いけど、スロットよりは難しくない
光かんけーねー
対人の考察だから何の考察でもいいんだけど、スタブ関連の技術はまとめてあるし、それがある程度使える前提で、武器相性とか組合せとか、各種の対策‥って思ったけど、正直もうほとんど出てるんだよな。 何か産廃武器の新しい使い方でも考えたほうが、新しい発見ありそうななさそうな。
232 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/01(木) 21:06:40.19 ID:ximEow6C0
フォース→スタブってどうなの?使いどころとか。
あってもここには書かないしね。 たまに強いですね!とかどうやったんですか?とかメール貰うが そういうときだけ教えてる。チャットいらねって言うけどやっぱコミュ取れるのは楽しいよ
>>229 だよな俺と全く同じだわw
返しが有利とか返しが余裕なんて状況ほとんどないわ
235 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/01(木) 21:24:27.35 ID:ximEow6C0
>>234 「こいつは絶対スレスタ狙ってくる」という確信めいたものがあって初めて成立するよな。
そこに行くまでにかなりのダメージ食らってるか死んでる。
そもそもスレスタ狙いはダッシュ斬りと2択できるしな。
それスレスタに関係ないっつかスレスタに限らない
結局光で余裕ってやついないしw 当然だけどw
ラグは糞〜 だから何なの? これ以上話しても意味がないよ
PS3の無線LANアダプタはPS3発売当時から品質悪いって言われてるから ルーターが同じ室内にあるならともかく別室とかだとマズイかもね 刀のパリィはping8のフレとパリィのタイミング調べた時は片手両手どちらも 二段目で確定で入ったけど、実戦で他の人だとミスる事多い ガード硬直解除から先行入力でパリィって形だからそこそこ安定するかなと 思ったら、全然駄目だね 振りの遅い武器ならラグ度合いからパリィ遅らせるって手もあるけど 刀の二段目パリィはどーすりゃ良いのかわからん
対人で二段目パリィ狙う奴はあほ デモンズと同じノリでやっても無理だよ ダークは仕様がちょっと変わってるから先読みかドンピしゃじゃなきゃダメ 逆に早すぎのほうが成功しやすい
パリィの判定はどうなってるのか良くわからん あれはパリィした方の画面判定なの? それともパリィされた相手の画面判定? 攻撃判定は自分の画面判定だから もし前者なら矛盾するよね? ってことから考えるに パリィは相手画面判定かな? だから先読みじゃないと無理?
>>241 頭悪い文章だな。3行にまとめることを覚えなさい
デモンズはラグのせいでパリィタイミングmobとマルチで違ったろうが
それがダークで修正されただけだっての
>>243 お前さん攻撃判定が自分画面とかそういう意味わかってないだろw
ゴリスタって何? テンプレにも無いんだが・・・
【ゴリスタ】 強靭値を盾にノーガードで攻撃を喰らいながら バクスタを取るダーク最凶の技 スレスタと違いラグとか関係ない完全にゲーム仕様内の技 だからこそ賛否の判断が非常に難しい
ゴリスタの意味も人に期間と分からんとか呆けすぎだろ ゴリラスタイルの以外になにがあんだよ そもそもスタってスタイルの略ってのも分からんとか小学校からやり直せ
更に高レベル 【受け流しスタ】 攻撃を受けた瞬間にガード解除すると硬直が無くなるんで 相手のモーション、硬直の隙に後ろに回りこんでスタブ 【抜けスタ】 相手の攻撃を受けた瞬間に武器チェンジすると硬直が無くなるんで 相手のモーション、硬直の隙に後ろに回りこんでスタブ
【ロイスタ】 直前ガードによる硬直ゼロからのスタ 【ソドスタ】 武器ガード硬直が少ないのを利用したスタ 【ガンスタ】 弓モーションで攻撃をさそってからのスタ 【トリスタ】 回避行動のみで相手を翻弄し攻撃直後にスタ 【ダクスタ】 使いこなせる奴は居ない 【ドペスタ】 白を引き連れてそいつを囮にしたスタ 【クイスタ】 回線を絞りラグらせて狙うスタ
>>232 わざわざフォース当てる必要がないような気がする
スレスタの方が楽だし
ただし、竜体咆哮スタブは強力
【起きスタ】 起き上がりに後ろに回りこんでスタブ 相手がローリングするとそのままケツ掘れる ローリング発生直後は無敵が無いため 【置きスタ回避】 起き上がりは無敵時間があるので 遅らせてローリング、ガードでタイミングをずらすことにより バクスタを回避できる 【置きスタ回避狩り】 ローリング見てからスタブ余裕でした
>>249 この2つを実戦で決めるのは相当難しいな
受けスタは稀に成功するけど
抜けスタが無理
>>254 うんw
特に抜けスタは森のNPCですら安定無理w
スタブは対人向けに調整入れて欲しかったね。 ただのスレスタにしたってしっかり相手のダッシュにあわせて 自分も走ってスタブって基本に忠実にするだけで相当アレだし。
抜けスタなんてテクい事しても相手からは ゴリスタ乙wしか思わないんだろうな
素人はすぐスレスタスレスタ騒ぐから困るw
お前のことか
プロゲーマーさんチッスw
朝なのにこんちわとかdqnハンパない
素人wwwww ゲームプレイで飯食ってる人がこんなクソゲースレに参上した様だぞ
梅原が降臨したと聞いて
つかテンプレの用語解説はじめてみたけど 【スレスタ】 すれ違いスタブの略 … みたいにまず省略前の単語をいれとくべき これ入れとくだけで初見の人にとってイメージ付けのしやすさが段違い
つかテンプレの用語解説はじめてみたけど 【スレスタ】 スレ違いのラグスタブの議論 … みたいにまず省略前の単語をいれとくべき これ入れとくだけで初見の人にとってイメージ付けのしやすさが段違い
確かに。 普通いるわな
スレスタは最初のチュートリアルでやった方が良いくらい 侵入してちょっと引っ掻き回して走って追ってくる相手にスレスタってだけで 対人初心者でも白が何人居ようがかなりの割合で勝ててしまう やってて面白くないから自重してる奴が多いっぽいのが救いだけどさ デモンズでもそうだったのに、こんな糞な仕様のまま続編出しちゃうフロムは 対人戦向けのバランス調整出来る人材が居ないんだろうな
そりゃ速射も残ったままでしたから さすがにびっくりしたよ
ダークソウルは明らかにパブリッシャーの都合で見切り発売させられた感じだからな。 もう少し時間をかければまず直せてたバグが大量にあったし、インターフェースとかの作り込みも雑だし。 スレスタに端を発する、プレイヤーのラグに対する認識のユルさみたいなのも 外道殺法が蔓延してる理由じゃないかね。 「相手は実際には数フレーム先を動いている」という前提がないというか。 格ゲーじゃないんだし、相手との回線の相性もあったりするし、 そこを含めてある意味大雑把にプレイしないといけない部分はあるよね。 だが海外勢のラグラグワープ君だけは何とかならないものか… 回線速度でマッチング調整とかできたらいいんだけどな。低ping値回線の人はハブられるだろうがw
光有線の人のスレスタ返しの感覚が俺と同じで安心した。 スレスタ返し余裕って人はやっぱあれか。。。
荒れそうだけど修正してみた。アホっぽい文だけど許して。 後、スレスタ返しだけど、後者のが不意討ちになるから安定するよね? というか前者で成功した試しがない。背中向けて正面来ない 【スレスタ】 すれ違いスタブの略 相手が自分に近づいて来た時に 相手より大回りしてすれ違い、すれ違う瞬間にスタブを入れること ※スレスタ合戦は位置ズレがヒドイ人(上り速度が細い人)ほど有利なので注意! (NPC相手は不可能) 【スレスタ返し】 スレスタ狙いの相手と同じ方向に相手より大きく横移動しながら下がり続けて 相手が背中を向けて正面に来た瞬間にスタブをすること または、同じように横下がりして 近づいて来たら切り返してスレスタすること (NPC 相手は不可能)
AC4,faもガン引きの面白みの無い戦法が強力だったし 時間掛けりゃ直せるとか以前の問題じゃねーかな むしろ細かな数値的調整はそれなりに頑張ってる印象 スレスタとかラグ少ない環境なら警戒してりゃ食らわないけど それだと攻めれないさっぶい戦いになる
いろいろとおかしい 近づいてきたときとかスレスタ合戦ならラガー有利とかそういうものじゃない 文章もおかしいし細かい部分はラグによって変動するからいらないな 回線のことも荒れるから入れないほうがいいな 一番最初のテンプレのこれが一番いい 【スレスタ】(すれ違いバックスタブ) ラグによって起こるズレによって すれ違った瞬間に後ろが取れ、スタブを入れること 【スレスタ返し】 自分の左からスレスタに来た場合 左後ろに動いてすかして逆にスタブを取ること 同じくラグによるズレにより可能
>>273 まぁ産業位が良いよね。スマン
ただ、相手が止まってるか、下がってたら出来なくね?
それでもできるのってただのラグスタじゃね?
どっちにしろラグ技だから 技術介入してる感じで説明するのはどうかと思うってこと
>>268 わざと残したんだよ
格ゲーのキャンセルみたいな感じでさ
デモンズからの走り嵐だけは直ってたしw
>>275 それもそうか。
すれ違った瞬間に後ろが取れるのも
相手のロックがラグ分追い付いてないからだもんね
技術じゃなくてネットワークの仕様()なら同意
>>276 ああ
速射石剣でなすすべなく敵を倒す様は非常に魅せてくれるな
ラグ利用技を正当化している奴ってなんなの? 技術(笑)とかないわ
今までに発覚したバグやラグを利用した技 それと対人バランスを著しく悪化させる技とかどんだけ出てたっけ? あれば纏めてフロムに意見申し上げようかと思ってるんだ よかったら協力してくれ
もうアプデとかあるわけねーだろ
>>280 やり方知らんけどモバグ
全裸なのに武器防具持ってるやつ。
>>281 諦めたらそこで試合終了ですよ。
俺はダクソがこのまま不当な評価で終わって欲しくないだけなんだ
それにベスト版は必ず出すだろうしな、その時までにもう一回ぐらい
テコ入れすれば売り上げには確実に影響あるだろ
そこら辺の判断はフロムのエライ人に委ねないとならないけど
ユーザーとしてやるべき事はやっておきたいんだ
>>283 本当に更なるアップデートの需要があるなら、誰かが呼びかけるまでもなく
開発の手元にユーザーからの声が集まってくるはずだよ。
そういう自然な意見じゃないと開発側も対応しづらいだろう。一部の人が上げてる声ではダメだ。
現状ではゲーム進行に著しく影響を及ぼす不具合や仕様はほぼ修正されたし、
多岐に渡るバランス調整も施された。
上級騎士防具のパラメータの変遷とか見たら細かいところまで手を入れた事も分かる。
フロム的にはこれで一応の完成を見たという認識だと思うよ。
それでも「やるべき事をやっておきたい」と声高に言うのなら
ここは対人考察スレということになってるから、別のスレでやったらいいんじゃないかな。
>>284 なんか社員乙と言いたくなるよな擁護だが
ここで話題にする事でもないのは事実だな
スマン
>>285 もちろん俺はフロムと無関係だが、普通の会社員は守秘義務契約を会社と結んでいるはずなので、
開発者がこういうスレを見る事はあっても、実際に書き込むことはまずありえないからね。
2chにレスするメリットに対し、デメリットが大きすぎる。
対人において、個人的に納得いかない仕様は沢山あるし
なんだよこのクソゲー!って思う瞬間もあるが
工夫や研究でそういうのを解消する事も出来るから、限られた範囲で楽しむ方法を模索するのも
それはそれで面白いと思うし、そう思ってこういうスレ見てるよ。
ただ、とあるアーケード対戦ゲームで特定のユーザーの呼びかけによって集まった修正要望の署名が
メーカーを動かし、修正版の出荷をさせた例とかもあるから、規模によっては企業側も
対応しなければいけなくなる事もあるね。
並大抵の労力でないし、そこまでの情熱があればの話だが…
そんな対戦に主を置いてるようなゲームを例に出すなよ。 あくまでダクソの対人はおまけ。 そのおまけを真剣に考察するのがこのスレ。 どうせ無理だろうし、どちらにせよ他でやれ。
対人がおまけなんじゃなくてタイマンがおまけなんじゃね? 複数戦だとか地形利用とか駆使すれば大味なバランスも気にならなくなるし
3対1が最高に燃える。今回吹っ飛ばし攻撃が少ないから 一人ずつスタブが確実だな
メーカーが動いた作品はGGXXの青リロですかね。あれは賛否両論あるけど、ユーザーとしては物凄く有難かったしメーカーの対応に応えるだけの息の長い人気が出たね。 ダクソも対人がオマケとは言え、メーカー側は国内ゲームメーカーとは思えない対応の早さを霧や平和、速射バグに対して見せたと思うよ。 後はマッチングをp2pにした事により運営費は抑えられる訳で、そこを開発や調整に向ける余裕が出たのかもしれないね
鉄の丸盾って中盾なのに大盾並みにMOBの攻撃弾けね?
対人だと弾けないのよ
スズメバチの代わりに友の指輪と仇の指輪また実装されないかなぁ
スズメバチって糞ラガー専用だろw
ホストだと余裕でスレスタ返し出来るのに黒だとまったく出来ない・・・
答え書いてるじゃねーか
>>295 光有線以外は書き込むなって言ってるだろカス
光有線に決まっとるやろが
つーか光有線以外ネットゲームは禁止だからな。これ最低限のマナー リア充は普通に光有線だからw他はカスの底辺。田舎物。 デモンズのときからの常識。光以外だと強さは認められないからw スズメバチ使ってるやつは間違いなく糞ラグスレスタ厨 よく堂々と書き込めるなって感心するはwww
今さらだけど色々武器変えてスタブのダメージ調べてきた 相手は小ロンドのダークレイス(周回カンスト)、スズメバチあり 数字は左から攻撃力・スタブ(ケツ)・スタブ(パリィ) 人間性は99 雷短刀 310 1024 1337 雷レイピア 405 1110 1532 雷クレイモア 571 1026 1263 雷蛇人大剣 610 1135 1380 (一段のスタブの軽量〜中量武器の指標) 雷グレアク 777 1453(161+1292) 1650(161+1489) (二段スタブの重量武器の指標) 混沌短刀 320 1082 1401 混沌レイピア 411 1137 1579 混沌蛇人大剣 623 1168 1428 混沌グレアク 792 1524(194+1330) 1737(194+1543) その他(ステはカンスト) スモウハンマー 675 1490(234+1256) 1669(234+1435) 黒騎士大斧 666 1462(226+1236) 1638(226+1412) グレクラ+15 693 1552(251+1301) 1737(251+1486) 混沌ガゴ斧槍 653 1250 1715 雷レイピア(相手一週目小ロンドダークレイスの場合) 405 1244 1668
>>300 マジ乙ありがとう
コロンドダークレイスの耐性がわからんのが残念だが、雷レイピアの壊れぷりがよくわかるな
銀騎士相手なら少し違うかもしれんね
レイピアの威力と重量比のバランスがぶっ壊れなんてもんじゃねぇ とりあえずサブに持っといて損無いレベル
>>300 どうでもいいんだけどスタブに()つけるくらいならバクスタとパリィと書いたほうがわかりやすいんじゃ…
日本的にはスタブはバックスタブから覚えられてるし
back-stabだから英語的には間違ってないんだけども
うーむ…悩ましい…
おいおい、アウトレウス調べてないとか嘘だろ バクスタで1800 プロパリィで2000越えるぞ
だからどうしたw アルトリが主力で振れる頃にまともな相手がいるのか
ましてや対プレイヤーに神聖補正働いてるのか不明なのに神聖補正絡むアルトリを
使っても参考にしにくいぜ
それはさておき
>>300 マジ乙 雷レイピアは誰がなんと言おうが強いと言う事か
俺の好きな混沌グレアク使う人が増えたら困るな
混沌レイピアの方がダメージ上なのに雷が持ち上げられてるのはどうして何故
攻撃力600の聖アルトリで侵入来た黒ファンの背中刺したけど1100だったよ
正確には656ね
後ろとったと思ったらバクスタされていた これホントにあるんだな、ワープマン以外だと初めてだったよ メッセで伝えてみようかと思ったがブラリに入れて終わりにした
おめぇがラグインだけどね
>>310 空スタに出来なかったのか?
スレスタ返しされただけじゃなかろうな
スレスタは専用スレ池
>>311 ,312
お前らがラグい
スレスタ厨専用スレいけ
混沌グレアクとかゴリスタしかやることないんじゃないの
あとスレスタダッシュにフェイントかけて尻振りまくったりもするよ
>>310 返されてるだけじゃん。
ここ初心者スレじゃないよ。
そうだな 過疎ってるな 墓王の剣のR2優秀だよな チェインの最後に入れたら雷モアより火力出るし 、カッコいいしカッコいい
それスレスタしようとして返されただけじゃ?
あれ? それもしかしてスレスタ返しじゃない?
外人さんとあたったとき、バクスタとって、相手がいつも通りふっとんだんだけど、次の瞬間自分と相手のグラが入れ替わって、自分が吹っ飛んでて相手にバクスタされてたときは、忍術とかの類かと思って笑ったわ。
>>322 あるあるw
向こう側の画面も凄いことになってるみたいだね
それで楽しめる初心者ばっかのスレ
スレスタ厨必至だなw スレスタ返し(笑)もラガー有利なのにw スレスタ厨は隔離スレいけよw
対人のみスタブなけりゃかなりまともなゲームになるのにね
はぁ?
スタブは完全硬直中のみにすればいい。
ローリング中はスタブ判定無しで そうすれば起きスタは回避出来る。
「不死の魅了」ベースで「雷の大槍」を速射したら・・・ 手元に「雷の大槍」のエフェクトが残った 毒霧と混沌嵐でもエフェクトは確認したが効果はでない感じ? wikiのコメント欄には不死の魅了ベースで速射がなおってない雰囲気を漂わせるコメがあったが また結晶魔法エンチャはやるのか・・・?
>>330 だからなんなんだよ
お前は雑魚だからどのみち無理だが
tu-ka スタブ関係はさっさと隔離スレいけっての ばkばっか
対人スレ民レベル(笑)
宣伝うざ
動画はるのはよくなかったか、直リンですまんかった sl101 素性呪術師 30/16/46/16/12/8/44/8 (戦闘中に切り替え)月光剣or月光槍or羽槍と呪術の火 草紋と結晶杖 母つけて強靭76の防具を用意 木目寵愛 hp1518、記憶には大発火結晶槍混沌火球 常に武器両手持ちしてブンブン振れば勝てる 勝てるのは良いが飽きた
>>334 この人のポイントはなかなか勝てない人には参考になりそうだね。まず強靭だろってとこなんか特に。今日日勝ちを目的にして強靭ない人は少数はだと思うけど。
無駄レスするよりはいいし、このくらいの動きができてっていう、ある程度の基準にはいいと思う。
まじ宣伝やん 動画の再生数めっちゃ気にしてるし対戦は4分からとかなめとんのか
ニコ(笑)の再生数とかどうでもよくね? 再生数あったら何か特典でもあんの?
自分の上げた動画が注目され愛されるのがうれしいんだろ
友達の家行ったときにダークソウルやったけどしょっちゅうカクカクするしクソゲーだったはwwwwwwwwwwww しかもそいつグラフィックいいだろ?とかいってるし笑ったはwwwwwwwwww スペック追いついてないのにグラフィック良くしてカクカクになるならPCでだせばいいんだはwwwwwww
今日初めてスモウハンマーと相対したが、なんだあの馬鹿範囲は ロリスタ決めてやるぜと回りこんだらぺちゃんこになってしまった
鎚系はロリ攻撃(地面につきやすやつ)の範囲がとくに読みづらい
槌のロリR1の範囲って、どうなってるの?後ろにはさすがにない?
斧ドッスンは銀盾で盾チクすれば完封できるわ
348 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/04(日) 05:36:57.29 ID:b7o1zPVRO
ゲサロにたてても結局糞スレでした(笑)
分ける必要なかったな 次スレは統合でいい
やり込むような面白さが無いから仕方ない。 対人はPKが楽しめた発売から1ヶ月程度だけでオワコン。
夜アノールの鋼鉄戦士に両手クレイモアでダッシュ斬りしたら一発じゃ怯まないんだが、これは強靭削り60も無いって事だよな?
ショーテルとバル直の片手、両手で試したら
>>4 、
>>11 と合致したから鋼鉄戦士の強靭は60で合ってると思うんだが
片手ダッシュもおかしかったから他の強靭削りが合ってる前提で調べてみたけど
大剣両手ダッシュ×1→短剣片手R1×1で怯み
大剣片手ダッシュ×1→短剣片手R1×5で怯み
大剣片手ダッシュ×1→短剣両手R1×3で怯み
てな結果で両手ダッシュが55〜59、片手ダッシュが37.5〜39の強靭削りって所までは絞り込めたが限界だ
女バルデル戦士が片手ダッシュ一発で怯むから38以上はあんのかな?
基本ガン盾だし攻撃痛いし強靭値調整なんて出来ないしNPC相手に調べるのは色々と無理があった
あと面倒でちゃんと調べなかったけど鋼鉄戦士相手に クレイモアと生贄刀の両手R2じゃ一発で怯まないけど、墓王の剣の両手R2だと一発で怯んでた 流石に特殊モーションは格が違った
354 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/04(日) 08:10:30.74 ID:jW1le/Ip0
>>345 ローリングドッスンは盾で受けてから回り込みスタブも結構とれるよ。
>>352 友達いない奴は無駄な時間かけて馬鹿みたいだな
下手な人より夜アノールのバルデル女のほうがつよいから楽しい そしてかなしい
強靭やパリィのタイミング調べるのは炉で対戦相手に メールして探せばマッチングで時間裂く事も無くすぐだよ。 スタブ関連や強武器対策にしても、実戦で覚えるなんて効率悪すぎる。 でもそうすると対人戦薄っぺらいからあっという間に飽きてしまうんだな。
358 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/04(日) 09:20:55.34 ID:lfzjMGEt0
>>357 手土産添えるとやってくれるよな。周回しないと手に入らないが、自分は使わないみたいなアイテムだと
喜んでやってくれる。
つきつめてゆくほど飽きてくる対人どうすりゃええの 白ファントムで協力してたほうがよさそうだよな、ファッションも選べるし(センスはないが)
360 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/04(日) 09:31:17.92 ID:lfzjMGEt0
>>359 対人ってオマケだからなあ。そもそもRPGだし。
自分は対人も好きだけど、やっぱり初プレイ1週目の本編のドキドキ感には全く及ばない。
世間はskyrimとやらがはやってるらしい
対人はオマケという意見をよく見るが頭がどうかしているとしか思えない 明らかにこのシリーズのメインのひとつだろうに 別にタイマンがメインって言ってるわけじゃないぞ
>>362 ここで言う対人って主にタイマンのことだろ。単調だと言ってるのも。
地下墓地とかセン古城で罠プレイとかは単調じゃないじゃん。いろいろできるし。
>>342 こいつは単なる釣りにしてもさ、たまに真面目にレビューしてる奴がカクカクとか言ってるが、あれって回線の問題なのかねぇ?
俺は有線光で初期型60GBでやってるけど、カクついたことは病み村の一部以外全く無かったけどな。
関係ないけど、初期型でスカイリムがマトモに動くのかが今の心配事だ…。
>>364 修正前はところどころあった。病み村はとくにひどかったなあ。
だいたいレビューって発売直後から1ヶ月くらいまでがピークだから
発売時点のもののレビューになるのは当たり前。
フロムがもっとしっかりしてればね。各レビューサイトみても点数低いよね。
そりゃPS3初期型以降はコストダウンのための安部品使ってるからな 処理能力は劣化してる
しっかりと最新型本体使ってるからこそのレヴュー ある意味正等評価w
俺は薄型になる前の40Gでやってるけど、処理落ちは凄まじいな。 病み村は侵入なんてやる気なくなる程処理落ちするし他のステージでも 大型のmobがいたらシングルプレイなら気にならんけど対人はガックガック 処理落ちでタイミング掴めず死んだ事も多いしアクションゲーとして、反射神経頼りや リズムに乗ってプレイしてる人には評価がた落ちしても仕方ない位りストレス溜まると思う
ここカクカクレビュースレじゃないから。
太陽神近くのねずみんとこのなぞラグがうざいな 結構あそこ往復するから特に
生命狩りってめくりでもあるのか? ガード上からガンガン貫通されるんだが
>>373 出血はしていないけど
ダッシュR1かまされたときに直撃したんだよなぁ
375 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/04(日) 12:26:42.66 ID:lfzjMGEt0
>>374 鎌はダッシュめくりがやりやすい。横めくりだとちょっとわかりにくいかも。
パリィ狙ってくる奴に固有R2つかったらあっさり引っかかってぶっ飛んでワロタw
技量戦士強いなあ 右に無印刀生命鎌、左に銀槍呪術で呪術は噴流大火球大発火でやってるけど勝率大分良い どんな相手でも戦える対応キャラだから使ってて楽しいわ 複数戦だと火力足りなくて負けちゃうんだけどね
技量呪術が楽しすぎて技量戦士以外使えなくなってしまったわ
技量不遇とはなんだったのか
技量不遇ってのは発売当初攻略の話かつ技量による呪術の発動速度増加と呪術の強さにスポットが当たってなかったときの話だと思う
1.04の武器補正うpと霧オワコン化による槍の相対的強化があったからな 1.03までは技量不遇だったと思うよ
うまい人は技量のが強いだろうけど 下手なやつは脳筋特大剣ブンブンの方が勝率いいからな
下手なやつは技量発火マンで勝率倍増
もう発売から二月半経とうというのに未だにブンブン丸やお尻探検隊ケツホリダーばっかりってどういうことなの
>>384 発火で勝てる時代は過ぎさっただろ
まぁノーエンチャ呪術なし技量で勝てるやつは本物だよ
火炎噴流楽しすぎwww
技量が大発火使うのは純魔が魔法使うくらい普通の事なんだがなー 起き攻めと最後の削りに大活躍 対スレスタにノーロックで当てるのもいいね
>>389 生命鎌のR2とダッシュ攻撃でめくったりガン盾には出血貯めて、
体力リードしたら左銀槍で牽制しつつ右刀のR1→R2やダッシュ攻撃で奇襲
俺の場合はこれが大体の勝ちパターンだけど、これに
対ガン盾や牽制に噴流単発当てや大火球キャンセル
大火球→大発火の高火力コンボ
対スレスタ、削り、起き攻めに大発火
が加わると物凄い攻めにバリエーション出る
技量はエンチャしないとムラクモ以外火力不足になるから呪術で補わないときついよね
特にスレスタ狙いには左銀槍や大発火だけだと
強靭で乗り切られること多いから呪術あるなしは大分違うなあ
>>386 正解だよよく分かったな
もしかしてさっきの刀魔女服か?
鎌は横にぶん回すモーションがめくりやすくて案外馬鹿に出来ん
>>388 さぁ周回重ねて3桁の噴射数を拝もうぜ
393 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/04(日) 23:51:09.21 ID:rovDX6EB0
ID tda1175 【詳細】 あんげつ()で進入して陰に隠れながら大防御、 あんげつエンチャで大検ブンブンor紙の怒り30連発 ニートは時間あっていいな ただ本垢でするとはアホだなニートは
晒す理由がねーしすれ違いだしww
Stupid lagger どういう意味ですか?
ラグいんだよカス
脳筋の時代こねぇかな。こねぇか‥。
>>393 そんなチート野郎は許せないな!
記憶スロット10以上なのか怒り無限使用なのかバグ使いは許せんな!
そういう事だよな
そんなバグあるのか知らんけど
魅了使うとまだ速射できるからねぇ
うお、白やってて侵入してきた青倒したら reported 4 harassmentってメールきた 嫌味言ってくんなってこと?俺なんもしてないんだが・・・
>>400 ここでそんな話をしちゃうあたり
お前がまともじゃないって分かるけどな
本スレいけよカス
強靭削りのR2版ってないん?
面白い順 1.技量武器&呪術(早い呪術との組み合わせがおもろい) 2.理力武器&魔術(魔術と組み合わせがおもろい。塊月光強すぎw) 3.体力持久特化属性武器&呪術(とにかく手堅い) 4.脳筋&呪術(攻撃力以外はウンコ。超単調) 5.アンバサ(神の怒りが強すぎて糞ゲー)
一番強いのは間違いなく 塊月光大発火キャラ
>>403 それは自分が使うときの面白さ?それとも相手にしてるときの面白さ?
斧槍の謎のダッシュ攻撃は段差のせいなのか
久々に見たらただの本スレだった
対人はじめてからしばらくして槍が強いなぁと思って槍を担ぎ しばらくしてなんか決め手にかけると他の武器にして それからまたしばらくして結局槍にもどってきてしまった なんだかんだで割りと奥深いもんだ 最終的に行き着く先はどこかのぉ
魅了バグエンチャ石剣
>>408 パイクで突進を極めてくれ
そして俺に使い方を教えてw
411 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/06(火) 02:19:09.02 ID:yRMdI8640
既出だったら申し訳ないんだけどさ、体型(普通とかデブとか)によってスレスタの入り易さとか変わる? なんかデブキャラ作ったら入らなくなったのだが…気のせいかな??
ほらよ雑魚ども! 【筋力補正】 ------------------------------------------------------------------------ S デーモン大斧/竜骨の拳 ------------------------------------------------------------------------ A 蛇大剣/デーモン大鉈/クラブ/メイス/つるはし/ラージクラブ/グレクラ 肉断ち包丁 ------------------------------------------------------------------------ B 黒騎士大剣/粗クラブ/強クラブ/モニスタ/鍛冶金槌/デーモン大槌 グレアク/黒騎士大斧 【技量補正】 ------------------------------------------------------------------------ S プリシラ/ショートボウ/ロングボウ/ファリスの黒弓 ------------------------------------------------------------------------ A ダガー/パリング/短刀/バルデル/シミター/ファルシオン/絵画曲刀/ムラクモ リカール/打刀/居合い刀/粗デーモン大斧/大鎌/かぎ爪/ウィップ/イバラムチ 粗ショートボウ/粗ロングボウ/粗黒弓 ------------------------------------------------------------------------ B フランベ/ショーテル/クラーグ/生贄刀/鎧貫き/レイピア/エスト/混沌の刃 ガゴ尾斧/スピア/ウィングド/パルチザン/竜狩りの槍/パイク/サイズ 生命狩りの鎌
【理力補正】 ------------------------------------------------------------------------ S 月光/魔力絵画曲刀/魔力デーモン大斧/魔法力ショートボウ 魔法力ロングボウ/魔法力黒弓 ------------------------------------------------------------------------ A 魔力ダガー/魔法パリング/魔力短刀/魔力ショーソ/魔力ロンソ/魔力ブロソ 魔力バルデル/魔力太陽/魔力ダーソ/魔力トゲ/魔力折れ直/魔力バッソ 魔力モア/魔力蛇大剣/魔力フランベ/魔力グレソ/魔力ツヴァイ 魔力デーモン大鉈/魔力シミター/魔力ファルシオン/魔力ショーテル 魔法絵画曲刀/魔力ムラクモ/魔力生贄刀/魔力鎧貫き/魔力レイピア 魔力エスト/魔力リカール/魔力打刀/魔力居合い刀/魔力物干し竿 魔力クラブ/魔力メイス/魔力ウォーピック/魔力つるはし/魔力デーモン大槌 魔力ラージクラブ/魔力グレクラ/魔力ハンドアクス/魔力バトルアクス 魔力ガゴ尾斧/魔力肉断ち包丁/魔法デーモン大斧/魔力スピア 魔力ウィングド/魔力パルチザン/魔力パイク/魔力ハルバ/魔力ルッツエルン 魔力サイズ/魔力大鎌/魔力セスタス/魔力かぎ爪/魔力ウィップ 魔力イバラムチ/魔法力コンポジボウ ------------------------------------------------------------------------ B 魔法ダガー/魔力パリング/魔法短刀/魔法ショーソ/魔法ロンソ/魔法ブロソ 魔法バルデル/魔法太陽/魔法ダーソ/魔法バッソ/魔法モア/アルトリ聖 魔法シミター/魔法ファルシ/魔法ムラクモ/ベルカ/魔法クラブ 魔力強クラブ/魔力モニスタ/魔力鍛冶金槌/魔法ラージクラブ 魔力グレアク/伝道者の三又槍/月光蝶の角/魔ガゴ斧槍/魔法大鎌 魔法セスタス/魔法かぎ爪
【信仰補正】 ------------------------------------------------------------------------ S 神邪ショートボウ/神邪ロングボウ/神邪黒弓 ------------------------------------------------------------------------ A 邪ショーソ/邪ロンソ/邪ブロソ/邪太陽/邪ダーソ/邪バッソ/邪モア 邪絵画曲刀/邪クラブ/邪ラージクラブ/グラント/神邪デーモン大斧 邪セスタス/神邪コンポジボウ ------------------------------------------------------------------------ B 神邪ダガー/神邪パリング/神邪短刀/神ショーソ/神ロンソ/神ブロソ 神邪バルデル/神太陽/神ダーソ/邪教トゲ/邪折れ直/神バッソ/神モア 邪蛇大剣/邪フランベ/アルトリ聖/邪グレソ/邪ツヴァイ/邪デーモン大鉈 神邪シミター/神邪ファルシオン/邪ショーテル/神絵画曲刀/神邪ムラクモ 邪生贄刀/邪鎧貫き/邪レイピア/邪エスト/邪リカール/邪打刀/邪居合い刀 邪物干し竿/神クラブ/邪メイス/邪ウォーピック/邪つるはし 邪デーモン大槌/神ラージクラブ/邪グレクラ/邪バトルアクス/邪ガゴ尾斧 邪肉断ち包丁/三日月斧/邪スピア/邪ウィングド/邪パルチザン 竜狩りの槍/邪パイク/邪ハルバ/邪ルッツエルン/邪サイズ/神邪大鎌 神セスタス/神邪かぎ爪/邪ウィップ/邪イバラム
間違ってたら修正しろ雑魚ども
すごいな。 そんな頑張るほどの価値があんのかね。この仕様で。
信仰50で邪教モア振っても糞弱いのには泣いた 属性のほうがマシ
超GJだが スレも火の炉もダーク自体も過疎がやばい
>>418 だって、もう工夫の余地が無いんだもの
デモンズだって末期まで対人やってたのってほんの一握りのニッチ層でしょ?
そりゃデモンズ初期〜中期は対人も楽しかったさね
ブルブラエンチャ、竿・直剣チェイン、呪い竜骨に始まり、効率ステ調整、後ろ向き浮遊、火の玉発火、左刀、
スレスタ&スレスタ返し、チェイン抜け、両手曲剣の鬼モーション補正、ロリスタ、魔法速射・連射・・・etc
新しい戦略要素が発見される度に興奮して他にもなにかないか?と夢中で試行錯誤したわ
で、今作で新しく追加された対人要素って結局は強靭と強靭削りだけだよね?
あとバランスブレイカーのユニーク槍くらいか・・・そりゃすぐ過疎るって
工夫の余地がないとまで言う人が最終的に行き着いたところはどこ? 武器や戦法をkwsk まさかどこかで見たような武器・戦法を倣って満足してるわけじゃないんだよね?
422 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/06(火) 18:24:22.06 ID:QxjAHDirO
>>411 変わる
隠しステータスで数値は出ないがデブだと足が遅くなってスタミナ回復減少するが防御力が上がる
ガリだと防御力が減るけど足が速くなってスタミナ回復上昇
普通は平均
なん…だと…? 全く知らなかった マジか
工夫の余地ってかガン引き後出しが有利だから戦闘が面白く無いんだよ。 デモンズもスレスタが出てダークと同じく糞化して急激に人減ったけど それまでは攻め有利で面白かった。
火の炉過疎っていうけど全然過疎じゃないんだがSL80帯 侵入も上限制限ないっていうけどレベル差10以内がほとんどだから 自分のレベル帯が人すくないんじゃ?デモンズでいうとSL50 60帯みたいな
咆哮の強靭削りっていくつ?
428 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/06(火) 19:27:26.47 ID:yRMdI8640
>>422 たぶんそれデマだな。今検証したけど少なくともスタミナ回復に装備同じ条件で差はなかった。
なんとなくもっさりしてるから足遅くなってる気がするだけじゃないのかな?
429 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/06(火) 19:28:25.13 ID:lKkMqsPQ0
現状でもデモンズ最盛期より確実に人口多いだろ
431 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/06(火) 19:59:19.84 ID:yRMdI8640
体型の事で普通に思ったのはデブだったら背中が広いわけだからスタブされる範囲も大きくなるんじゃないの? すれ違う時だってガリと比べたら若干なものの大きく回り込む事になるんじゃないかな? 誰か検証してくれ!
体型差とかあるわけねーだろwww
一部しか知らないのにパンピーに広めんなよ
タイマンばっかりやってるから文句ばっか出るんだよ。攻略組を襲え。
ダークの攻略組は雑魚過ぎてつまらんだろ
俺が白ファンやってる以上ホストは狩れねぇよ
>>436 お前みたいなやつほとんどいないんだからしょうがない
ほぼソロか素人のお供付ばかり
自信満々の白を出し抜くのが最高に楽しいわけで というわけで白もどんどんやってくださいお願いします
絵画世界の入り口の出待ちで怒り+フォース連打はどう対処するよ
440 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/06(火) 23:55:32.35 ID:lKkMqsPQ0
侵入してきてまったく武器振らずに盾構えて中距離うろうろするだけのやつなんなの あきらかなゴリスタ狙いだからこっちも武器振れないし全然おもろない 打開策あったら教えてくれ
弓を構えて逃げるを繰り返す
>>439 回線ぶっこぬき&ID晒しで相手に被害を与えられるかもしれないぞ
まともな事言うと、絵画世界はすでに糞化してるから霧超えた先から侵入した方が良い
444 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/07(水) 00:49:11.91 ID:o61zsvoi0
>>441 それはこっちも何もせず振らなきゃいいんじゃないの?
そうすれば何かしらのアクションはあるはず。
神の怒りとかロリスタして下さいって言ってるようなもんだよね アンバサまじ対人向かないわ 攻略とか白ファンならかなり向いてるんだけどさ
うまい人に対してならそうだろうけど 火の炉や不死街とかで使っても、そんなに毎回ロリスタ取られるほどじゃないと思うけどね 対策はあるけどやっぱそこそこ、いや結構強力だよ
そうか?神の怒り以外にダメージソース無いも同然じゃない? 神聖邪教派生も信仰特化してやっと属性に追いつくかってくらいだしさ なんでリジェネ効果消えたんだろう
448 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/07(水) 05:34:17.13 ID:4T9Ixpw00
確かに信仰50とかだとダメージソース神の怒りくらいしかないけど 信仰30でエンチャと神の怒りできるから強い それはアンバサじゃないかもしれんが
>>443 んだね
>>441 お前もその程度の実力じゃ勝つの無理だからさっさと回線抜いて晒すといい
SL80で1キャラ150時間程度プレイ。 森で対人10戦中勝てるのは運で1回ほど。 もう対人やめたほうがいいかな? サッパリわからん・・・
ステ晒してみろ たぶん紙装甲だから
こうしたらこうなった、こうされたらこうなった 1戦1戦ごとに自分の中で反省してから次いけよ、なにもわからないまま次いったら同じ結果になるの当然だろ
>>451 家じゃないから正確じゃないけど、黒鉄中心装備で防御330あたり、指輪はハベル+木目。
ステはメイン筋力サブ魔力で、蛇人に結晶魔法エンチャ、盾は基本紋章。
>>452 対人だからみんな戦術ばらばらじゃん、と思いつつやっぱそうやって状況判断蓄積してくしかないかね。
勝てない奴の大半はステと武器、戦術のチョイスが悪いだけだと思う そこを矯正すれば絶対勝てるようになるよ ダークに大したテクなんてないからな。テンプレレベルの簡単なものばかり
>>450 対人はゲームシステムの把握と、経験が大事だから、まずは対向けのステータスと装備を整える事が半分、あとはいろんなスタイルの相手に対して、テンプレでもいいから対応を覚える、対処できるようになることが半分。
勝てるようになるまでは厨武器だろうが強装備だろうが、なんでも試してみたら、いいんじゃないかな。
>>453 やっぱりな
レベル80で筋力サブ魔力って相当体力がカス
更に寵愛も付けてないから尚更カス
結晶エンチャも中途半端な威力だろうしね
筋力魔力キャラとかは120くらいにならないと紙の雑魚
80なら体力特化の属性戦士にしないとほとんど瞬殺されてるんじゃない?
100まで上げて筋力のみ特化か魔力のみ特化にしたほうがいいよ
現状だと全てが中途半端で弱い
更に黒鉄は雷防御がカスだから そのレベル帯だと雷多いから尚更アウト
>>450 このゲームでは勝てる装備&ステ&戦術がハッキリしてるからまずはそれを真似るといいよ
逆に言えばそれ以外で勝つのは容易じゃないw
だから現状勝てないからと言って落ち込む必要はないし勝てるようになったからといって
それが楽しいとは限らないぜw
ハベル木目なら強靭も確保できるだろうし、 両手持ちしてR1引っ掛けてチェイン狙うだけでも勝率1割ってことはないと思うが。 パリィだけ気をつければいい。 後は緑花草食ってみたらどうだ。
まじで勝てない奴はステと武器、戦術を晒せばおk もう掘り尽くされてるからアドバイスしてくれる人が相当いるよ
フル強化巨人・木目・寵愛で体力40頑強は45に振ってるんだけど、何かオススメの属性武器ある? 今は草紋盾を背負って雷ガーゴイルの斧槍振ってる。
>>444 しばらくにらみ合いが続いたあと決別で帰ったよ
>>449 回線切りはちょっと・・・
煽りはいいから実力がある君の打開策を頼む
>>462 ガーゴイル斧槍はリーチと攻撃力はかなりのもんだが
当てるのが難しいのが難点
サブに当てやすい武器持たせるのがいいと思う
雷物干し竿とかもてるならいいと思う。ダッシュ突きが当てやすくて便利
無理なら打ち刀でも十分。普通にショーテルとかも
とにかく弱点をカバーできる武器だな
>>464 どこの侵入かわかんないし、
>>464 のキャラがどんなステかわかんないから何とも言えないけど、フォースとか竜弓で落としたり、いったん逃げて擬態とかみない身体とか使って後ろとる工夫とかはしないわけか?
それとも、ただ単にタイマンでのゴリスタ対策が聞きたいだけなの?
すまん、対人スレだからタイマンでの話か。 ゴリスタの単純な対処としては、デモ槍とかの先端でチクチク、強引に前でてきたらスレスタ返しでオケ。
ガン待ちゴリスタの対策とか無いぞw
470 :
450 :2011/12/07(水) 13:23:45.57 ID:ki/lLNLx0
ありがとう。 もうちょい調査してから対戦してみるわ
結晶エンチャするなら 必要最低条件の理力25だと白枝で↑252が最高火力 ぶっちゃけこれだと全然大したことない。 逃げられるわ、火力もそうでもないわでほとんど無意味 属性振ってたほうが断然コスパが高し強いレベル。 だから最低でも理力32にして結晶杖で↑355からが 対人では実用範囲だと俺は思うね。
>>466 ありがとう、物干し竿使おうかどうか悩んでたけどやっぱりいいんだね、技量にもう少し振るよ
対人に斧槍って向かないのかな、ずっとサイズ使ってるけど勝率3〜4割程度だ 素直にフランベ振ってる方が強い
ウヒョー物干し竿強い!斧槍だけだとあと一撃って局面で当てられないことが多かったからだいぶ勝率上がったよ!
完全にスレ違いのガキどもの日記帳になってるな
>>476 急にどうした?何が気に食わないんだ?
なんか悩みでもあるのか?大丈夫か?
>>476 スレスタ切り離してもスレタイでよって来ちゃって完全に本スレ化してるからね
ちょっと前にも言ったろう。ここは放棄して検証スレは別に立てたほうがいい
あと500くらい我慢
勝手に検証スレって勘違いしてる人がなんか言ってるw 考察なw
ほんとにガキばっかだな・・・ どうしてこうなった
平和、霧対策 武器の話題でもなんでもあり。 ↑これがpart1の1の書き込みな 対人の話題のスレだからな勘違いするなよw その中に検証も含まれてルだけだから マジで馬鹿だろwどうやって脳内変換したのか気になるわw
>>481 ガキは過去ログの流れも読めないんだな・・・
過去ログと流れ詳しくw どう読んだのか教えてくれw
w ID:ivnVTai20w w
でたwIDだけで何もレスできない人w 最高に惨めw
w連打の時点ですぐ分かるだろうNG余裕 いつもの奴
なに言ってんだ? どこが間違ってるか指摘しろよ・・・ そしたら黙るよ普通に。。。
>>474 ジャンプ攻撃とダッシュ貯め、ロリ攻撃と織り交ぜれば結構勝てる
距離保つのが基本だからエストックでがんがん来るのが一番苦手
後刺又のR2は強制ダウンじゃないのな、ハベルとか狼装備とか喰らっても普通に突っ立ってる
チェインできる武器ってどういう基準なの? クレイモアは出来て蛇人は出来ないのは知ってるけど
初心者は質問スレいけ
魅了修正と同時に霧も元に戻そうぜー 霧への持ち替えを想定すると下手にハベルや寵愛を付けられない>強靭調整が難化 槍の一強も無くなるし筋力武器も生き返るよ!
>>491 不死の魅了が敵対プレイヤーにも効けばいいのに
>>489 >>2 【チェイン】
喰らいモーションが切れる前に次の攻撃が当たる連続攻撃。
相手のスタミナが切れるまで抜けることができず連続ヒットしつづけるもの
チェイン抜けにより抜けることが可能。
例:クレイモア両手持ちR1×n
>>488 リーチあるから槍相手でも善戦できるよね。
火力あるからダメージレースでかつる
盾持ちガン引きの負けず嫌いは知らん。
495 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/08(木) 15:55:54.93 ID:rshHB1kg0
蛇人ってチェインしなんだ?
>>494 後出しなら竜狩りにも安全圏から届く
ガン盾のために一応ショーテルし込んでるけどたまにジャンプ攻撃でめくれないか?
強靭ある相手だとそのまま掘られるが
>>493 レスありがとうございます
それは分かってるんですが
どれがチェインできてどれができないか分かる指標はありますか?
ない 試さないとわからない
前スレか前々スレに未完成だけどあった 貼ってあげたいけど、自分はmate入れ直しちゃって残ってない。 試すなら森の山賊がオススメ
ガチ勢スカイリムいった? ダクソからの初心者みたいな人にしかあたらん ここの住人の活動SL、場所晒せ いや晒してください
オフゲーのスカイリムにガチも糞もない
いやいや飽きて新作ゲーにいった?って意味だよ 別にオフゲーだし比べるつもりでいったわけじゃないぞw
ん?ガチ勢ってなに?
505 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/08(木) 21:51:40.98 ID:BuVQIBmW0
>>503 時期的にskyrimまでのつなぎで買った人も多いんじゃない?かく言う自分もそう。
まだ飽きてないからやるけど。
>>501 まずは自分のを晒したらどうだ?
俺はSL95みんなどんくらいなんだろ
>505 俺もそうだった 届かないなぁと思って尼チェックしたら注文忘れてたけど
・大剣 全種類 両手R1×n回 削り値52.5 ・大曲剣 全種類 片手R1×n回 削り値35 両手R1×n回 削り値52.5 ・曲剣 ショーテル 両手R2×3回 削り値?? ・大斧 グレートアクス 両手R1×n回 削り値75 ・特大剣 グレートソード、ツヴァイヘンダー 両手R1×n回 削り値75
スカイリム買ったけどやっぱ戦闘はダクソのがおもしろい スカイリム1時間やってダクソで30分侵入をサイクルで繰り返してるわ
512 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/08(木) 23:08:05.41 ID:buOrjU0R0
デモンズでは密かにクレイモアとグレートソードを持ち替えて誤認させるキャラ がいたけど、ダクソでは試みることはできないだろうか 青や赤の侵入時に、グラが判別できなくなる程度に似ている武器があれば 可能だと思うのだが
対人勢であるところの私はガンダムexvsに流れた。 下手糞だけど、だんだんうまくなってるのが分かって楽しいです。
配信とかみてるとガンダムよかKOFのがスピーディでおもろそう どっちも買わんけど
ロリスタってなんで最初ロック外してローリングするの? ロック状態でも普通に背後取れるけどなんか違いあるのかな?
>>515 ん?スタブする時に外すだけよ?
密着してない時は、外してからか、早めに外さないと届かないけど。
ごめん。 何回も動画見てるんだけど、なんでロックを外すのか理由がわからない。 同じようにロック外して敵の方向へスティック倒してR1すると普通の攻撃になるんだけど・・・
518 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/09(金) 01:06:12.72 ID:lBawoMH/0
>>517 ロック外さないと視点がグルンとめまぐるしく変わる。
外すと相手の方向にキーをいれて攻撃するだけで掘れる。
後者の方が相手の位置がずれててもスタブを入れやすい。
スレスタゲーはデモンズで飽きたからCoDやってる ノーロック対決が出来ればまだ続けてたんだが… 対策もせずに修正を叫ぶ初心者の声を聞いた結果すなぁ
ロリスタはリーチ長い武器のほうがやりやすいって言うから銀騎士の剣でやってるけど薙ぎしかでねぇ、森の盗賊団で練習できるかね
ロリスタを練習してるけど、全く出来ない… 転がった瞬間にロック外してるけど、相手の目の前に引っ掛かる感じになってしまう やっぱりロック外してから転がらないとダメなのかねぇ
ロック外して振り向きざまよりも 相手斜め後ろにロリ(この時にロック外す ↓ 相手後ろに向きつつ再びロック こっちのほうがやりやすい気がする
スタブ出ないのは離れすぎてるかスティック倒す方間違えてるんじゃね 相手の方じゃなくて穴と平行だよ? あとは、相手が大型武器なら向きをずらされてる可能性も 後ろに行けないのは真正面過ぎるか、間合いが離れてるじゃないかな。
>>523 今ようやくできた
直剣相手だからできたのかもしれん
ロリスタ練習は不死街見張り塔のハベル相手にやればいいんじゃないかな 万能鍵持たせたキャラ作って初期状態で挑めば数十回バクスタ決めないと終わらないし 食らったら即死だから緊張感あっていいと思う。 ハベルの攻撃はモーション素直だしスキ大きいから対人とは勝手が違うけど、 「攻撃を読んでローリングで背後に回る」という動作に慣れる分には十分な相手のはず。
飛び込む瞬間にロック外すのが一番いいみたいね、それでもまだ3回に1回くらいしか掘れないけど 森の聖職者は適度に回復してくれるから練習に便利だよ バクスタ→刺又R2を一度でいいから対人で決めてみたい
昨日ムカデ前いったら赤サインかなりあって凄くよかった あんまり強い奴はいなかったけど雑魚もいなかった いつの間にか流行ってたからびびったw
今の不死街ってどれくらい活気あるの?火の炉クリアして2週目行って大丈夫?
530 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/09(金) 19:09:10.33 ID:RLbWctFj0
盾がないときの起きスタのたいしょほうをおしえてください
>>6-7 の強靭についてさ
最も重量が軽い装備の組み合わせ載せね?
各パーツによって違うからいくつかあるといいんだが
頭も父仮面以外のも
ハベル+他強靭率高い装備で目的の数字にあわせる あまった部位にに魔術師黒シリーズ これが一番軽くて強靭 以上
騎士セットに腕巨人が強靭61で31.2 頭から巨人ハベル黒魔黒魔は27.8 最適解とは悲劇なのか。
しかも黒魔は属性防御高くて超コスパ高くて強いからな
強靭0がいまいち流行らないなあ 結構面白いのに
最強ってどんなん?
>>535 強靭6でやってるけどいまいち0にするタイミングがつかめない
出の速い武器か盾チクでもないと0じゃきつい気がする
モーション値の計算ってまだ出来てないのか?
できてるからってこんなところに書いて何のメリットがあると思う?
火の炉すら過疎ってるのは気のせいか・・・ 暇すぎる・・・
百足前も赤サイン一つも無い・・・ 週末にスカイリムに一気に流れちゃったか・・・ 悪いことは言わんコンシューマー版スカイリムはやめとけ・・・ やるならPC版でやれ っていうか行かないで・・・
来週にはスパ4もバージョンアップされるから対人好きはさらに流れるかもね
格ゲーやるような層はとっくに見切りつけてるだろう 残ってるのは対人とかオンラインゲームとかやった事無かった人たちが多いんじゃね。
お前らタイマンしか興味ないの?
ダークはタイマン以外ヌルゲーじゃん
タイ人好きも大概にしろ
デモンズは対複数めっちゃおもろかったけど ダークは超有利すぎてつまらんだろ オレツエー厨以外
ゴミしか残ってない
デモンズのように魔法だけでタイマンに勝ちたいんだがなかなか難しい 技量45にして結晶槍2、白竜1、大発火1積んでるんだが、いつの間にか魔力エスト盾チク強いですになってる・・・ 記憶スロットもっと増やして結晶槍とノーロック白竜でバンバン揺さぶりかけるべき? 赤やってるので出来れば結晶塊積みたくないんだが、積むべき? どなたかアドバイス下さい
残存判定あて大発火のみでおk
それを自分で試行錯誤して考えるのが楽しいのに。 他人に考えてもらった最強装備ステ戦法を真似するだけの猿しか残ってない
いや、実は記憶スロット増やすしかないと思ってるんだが、なかなか踏ん切り付かなくてだな ステ振りはなかなかやり直しきかんし、赤メインだからあんま振りたくないしで、ちょっと何かしら背中を押して欲しい感じでもあったのよ 混沌火球か・・・大発火と組み合わせれば課題の近距離も安定するかな 溶岩怯みに何か繋がれば楽しみも増えるし、中距離の選択肢も増えるし、地形と組み合わせる手もあるか 何より意外性があってなんとなくイメージに合うな 試してみたいし、少なくとも記憶スロットは増やして見るぜ レスくれた方ありがとう
馬鹿でも勝てるキャラ教えてやる 体力50理力40あと無駄なく適当で100位にする 装備は母仮面と巨人で適当に強靭53以上にする 月光、結晶塊、大発火で戦う 以上。これで7割は馬鹿でもいけるだろ
うわつまんねえ
>>554 一行目には激しく同意だけど、人にはそれぞれ能力や性格、時間的な都合があるでしょ
君ほどの適性や情熱を持てない他人を見下すような真似や非難するのはやめようよ
君と同等かそれ以上の情熱や意欲を持った人が増えれば素晴らしい事だとは思うよ、
でも現実的には難しいだろうから、せめて君のような人にはモラリストで居て欲しい、ダークが廃れないためにも
うん、マジレスきもいね
もう寝ます
結晶塊はプレイヤースキル必要無しのオートマチック攻撃だもんな しかも、こっちの画面上では完全に避けているはずなのに喰らうしね まだ、フルハベルでゴリスタのが人間同士の駆け引きがあるよね
>>556 そんなんやった時点で負けてるだろが
俺は両手爪で行く
相手に回復使わせるか半分まで削る、もしくはパリィかスタブ一回決めたら俺の勝ちw
よし、じゃあ俺は刺又のR2を決めたら勝ちな! 喰らってもつったってんじゃねぇよ・・・・
じゃあ馬鹿でも9割勝てるやつも教えとく 寵愛+木目で 防具は母+フル巨人で強靭77 武器は雷レイピアとクラーグ ステは必要条件そろえたら全部体力に持っていく 近距離でヘコヘコ動きながら絶対に手を出さない 相手が手をだしたら雷レイピアでゴリスタか クラーグブンブン。これでダメージレースで負けることは皆無 アホでも勝てる
使ってて一番楽しいのはどんなんだろう
肉きりR2でブンブン 刺又R2でガシャンガシャン 伝道者で踊り狂う さぁ、好きなものを選びたまえ
ネタキャラとか除外するなら 技量呪術が一番おもろいだろうな
レベル低すぎ 低脳ばっか
>>563 今でも同じようなゴリスタ狙いの奴が1割以上いるから
馬鹿では無理じゃね
それより、怒りぶっぱの方がよくね
単純に連打するだけの怒りぶっぱじゃ火の炉での勝率5割行かないんじゃない ちょっとスパイス効かせるだけでかなり勝率上がるとはおもうけど
次怒り連発書くつもりだったが 特に書くことも無いな 周回して連発するだけ あと大発火至近距離用にもっとけばおk これも同じくくそつまらんが簡単
それで勝ちとか思ってるくそしかいないw
でも、月光ブンブンもゴリスタ狙いも怒り連打も そこらじゅうにうようよしているから これらに対する対策ができないと安定して勝てないと思うな
ゴリスタ対策って?
スレスタみたいに連発してくるやつはスレスタ返しでおkだが ガン待ちゴリスタに対する対策は無い。 あえて言うならこっちもガン待ちかガン引きするしかない ガン待ちゴリスタ対決はスレスタ合戦より糞 上位互換の糞さ
強靭ある奴には迂闊に近づけんよな、すたすた返し狙ってもチクリと一発刺されて硬直した隙に掘られることもあって泣ける
だよね、勝てないもんね
神の怒りベースに呪術or魔術使うだけで勝率跳ね上がる ようはワンパなくせばなくすほど勝率アップ 左手 盾 タリスマン 右手 剣 呪術or魔術 これでやって詰まらんならもうスカイリムいったほうがいい
普通すぎて何の面白みもないな
>>578 マジレスかよカスw
神の怒りベースとか自信満々に語ってんじゃネーよw
なにがワンパなくして勝率アップだよw
神の怒りが強いだけって気づけよ
現在こういうのしか残ってないです
つーか、つまらないのは装備じゃなくてお前なんだよ つまらない奴がなにやったってつまらないことしかできない
ゴリスタやられてもやっても気持ちよくないし 強靭ないほうが面白いんだけどなあ なぜ強靭なんてシステム実装したし
強靭が悪いんじゃなくてスタブの判定が悪いんだ。
惰性で対人やってる奴は何やっても面白くない
近付かれるだけでスロウになる奇跡の対処法はどうしてますか? 私は死ぬだけです、、、
>>586 さすがにそれくらいは自分の頭で考えよーぜ・・・
588 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/12(月) 02:28:49.32 ID:kIxrXwAE0
スタブは相手が自分をロックしていたらできないとかだったらいいんだがな それなら隠密でのバクスタもありだしな けど複数が辛くなっちゃうのかな
背面からの攻撃は単にクリティカルヒットするだけで良い、致命とそこまで ダメージに差が無いのにリスクとリターンの比率が狂ってる そんなスタブに 強靭なんぞ入れた上にどの武器で叩いてもガード時のよろけが同じなんていう状態に した結果がコレだよ
HP1700強靭80で森ホストやってみたが、敗因の9割はバクスタからの起き攻め。 みんなお尻大好きだなぁ。
そりゃ前作では重装備が産廃だったから強靭実装したんだろ 0でやるスリリングな対人も面白いと思うけどね、勝率は低いけど勝てると嬉しいよ
592 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/12(月) 04:06:25.14 ID:PBO4oF2lO
竜狩り弱くない?火力がががが
両手持ち竜狩りとか量産型だろ
>>590 それやられると勝てないよね
俺にやってくるやついたら尻狙いのホモキモいって送ってる
スタブ狙い=ホモ
>>587 それくらいはって・・・
そんなに簡単なら詳しく
>>595 ここでその論議はしつくされた
スロウになってもガードも出来るしパリーも出来るだろ!
そもそもスロウに引っかからないようにすればいいだけ!
終了!!
これがスロウ厨脳か・・・ 議論とかされるようなもんじゃないし されてないわw ガードもパリィも出来るとかw
おかしいな本スレみたいだ
>>596 開幕スロウ発動からの密着で終わりますが挨拶しないのが対処法かな?
礼した瞬間結晶槍 礼した瞬間ダークハンド 礼した瞬間横から竜狩り 全員韓国人だった
韓国人にしてはマナーのいい奴らじゃねーか
純魔の定義って 攻撃手段が魔術オンリーってのであってる? 軽量武器とか呪術って異端かねやっぱ
>>602 正座
月光R2
純魔の定義は人それぞれやで
人の決めた定義なんぞ自分のプレイに関係あんのかよ
>>597 オマエが初心者で勝てない君なのはよくわかったw
ちなみにスロウってより平和の方が通じるから本スレ行け
ちなみに俺は平和なんぞ使った事もねぇよ(^-^)
初心者狩りの標的にされて顔真っ赤にしてるのはわかるが、やってみてもないのに出来ねぇとか言うな
教えてクレクレ房はゆとりだなw
平和厨は今でもカスなのは不変だな・・・
平和使ったやつはさらしたほうがいいよ
俺も先週大量に買い込んで家で確認したら200円のバーモントカレールゥだけなかった。 レジで袋包んでくれる店だったからバイトのねーちゃんの仕業か・・・ 冷静に考えると200円程度どうでもいいが、節約にこだわってるとかなり落ち込むな
>>604 関係大有りだよ
オンで他人に評価されたくてやってんでしょ
自分の定義なんかより他人の目が重要
軽々しく純魔とか言っちゃうにわかはホント腹立つ 真の純魔は茨の道よ
発火が無くなって単調になりがちだからなぁ。 イバラな上につまらん 純魔というより純ソウル
つまらんのはおまえ自身で純魔のせいじゃないから
竜狩りキャラ作ったけどどこが強いんだよ モア振ってるほうが強いわ
スズメ雷レイピアでゴリスタ パラは体力ガン振り 最適解でてるのに他のスタイルで ムキになってやるのもむなしいな 強靭のせいで このゲームの対人は終わったんだよ もうさ 両手セスタス、裸で対戦したい
対人放送覗いてみても強靭つけてやってるとこばっかだからなー さすがにそろそろ変化がでてこないとおかしい時期だと思うんだが
強靭のせいじゃなくて致命の異常な性能のせいだろ 元のダメージ値にスタブの成功条件の緩さが見合わない スズメとかレイピア以前の問題
そしてそのスタブの成功条件の緩さを 強靭が助長してるっていう・・・ さらにラグい方が入りやすいっていうトドメつき・・・ んでもってスレスタは技術って思ってるカスしか残ってないっていう・・・ つまりスタブが全て悪い。
テンプレカスタムでも並べていこうず
もう話すことないだろ
勝率9割(怒りをロリスタできたら10割)
リンク先はwikiのスキルシュミやで。
http://orange.pepo.jp/darksouls/?st=3402280001003400&e=802c24222820U4OODu&m=081291231&gc=7 体力44はスズメ(1400)と削りの怒り(400)を耐えれるけど少し過剰気味
装備メニューから武器を変更できるように、月光剣、月光槍、羽槍(防護対策)、雷モアを並べとく
リーチぎりぎりから両手ぶんぶん(中級者までならまずこれで倒せる)
リーチぎりぎりから両手槍連発、自分のスタミナ切れたら大発火と大火球でごまかす(盾チク、神怒りぶっぱ、雷レイピア)
遠くいって詠唱、エンチャ、アイテム使うモーション見たら結晶槍(1000)
月光波はロック切って自分の真後ろ地面に撃つ
起きスタできないなら大発火か月光波うっとく
そうもんは背中に飾るもの
技量戦士と竜狩り、純魔法使いのカスタムも見てみたいんだけど、だれか使い込んでる人いないの?
攻撃喰らったら母から子に変えろよ 体力減ったら母無意味だから
装備晒したものです
>>619 感動した・・・その発想はなかったわ・・・
まあでも強靭があった方が敷居が下がってよかったのかもな 強靭がいきなりなくなったらまともに立ち回れるやつは1割いるかどうかってレベルだろうし
もちろん宵闇もいいぞ
宵闇で結晶槍で1400でるから魅力的 スタブ後の置き結晶、なぜか避ける人少ないから・・・ 対戦中に装備ガシャガシャ変えるのが大好きなんだよね 装備重量ギリギリで圧迫されてるだけなんだけど。 頭の防具の順番も変えとかないと。
技量呪術使ってるけど 寵愛吼え竜、頭宵闇で強靭は10程度(刺剣ダッシュがうざいから用のみ) ダッシュ斬りと大発火、残存当て大発火で適当に遊ぶだけで9割 要するに大発火が強すぎる。
ぶっちゃけ結晶槍ってほぼ運で当たってるだけで技術とかほぼ皆無だから糞つまらんな 当たればラッキーで当たったら勝つみたいな糞ゲー
結晶槍って塊で追い込んで回避先を読んで叩きこむっていうシューティングゲームなんじゃ
確実に違うな 相手からしたらピカッって光った瞬間に喰らったりするから かなりの確立でラグ依存してるだけ まぁほとんど当たらんのだが・・・ 当たるのはド下手か運のどちらかって思っておけ
まぁ、とりあえず相手が立ち止まったら転がればいいだけだしな
要するに 月光とかの強武器、結晶塊、結晶槍、大発火、神の怒り、ゴリスタ このあたりの強要素を適当にやっとけば100戦ぐらいで勝てるようになる 格ゲーみたいに1000試合してからがスタートラインみたいな そんなレベルには一切無い。知識も大して必要ない 無駄ないステフリと強武器でちょろっとやるだけでおk ラガーなら10試合で勝てるようになるレベル 特にゴリスタは終わってる。対人ゲーじゃないからいいけど 俺の超ガン待ちゴリスタ返せるやつ一人もいなかったわ・・・ 外人のスレスタぐらいだな危なかったのわ
631 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/13(火) 02:57:39.67 ID:LPalwyy20
伝道師の三叉槍ってメインにしてる人いるん?
スタブは専用の攻撃モーション作ってその攻撃を背後から当てれば発動がいいな 当然軽い武器ほど速い感じで
大発火にしてもゴリスタにしても不用意に接近しなければ余裕で回避出来るけどな。 スタブ自体、食らう方がおかしいわけで食らったら死ななくても負け認めるくらいだわ。 スタブされたりパリィされるのは自分がヘタクソだからってのを自覚しようぜ。 強靭はなぜ死にステの耐久力依存にしなかったのかだけおかしいと思う。
エンチャ戦士は対人だと微妙なのだと気付いた 結晶エンチャのための理力を体力に振れば安定したかもしれない
>>633 頭悪いなぁ
強靭は重曹の強化のためのものなのにステ依存にしたら意味ない
小盾でバッシュのやり方 右手武器:左手に装備したときL1で攻撃できる武器 左手武器:小盾or中盾orダークハンド 右手武器を両手持ちしてL1を押してガード ガードを解除してメニューを開いて両手持ちしている右手武器を外すor変更 L1を押すと小盾でバッシュできる
そこまでしてバッシュしたいか
指輪2つ同じのつけるのってどうやんの?
>>639 ホントにできたw
そして何の役にも立たねえw
>>639 振り向いた拍子に盾で殴る現象もやり方調べてたもれ
無線とかADSL、CATVでやってる人いますか? スレスタ返しとか上記の回線でできるんでしょうか?
>>644 お願いだから糞回線はオンに出てこないで下さい。
いやいや全然ラグくはないから スパ4とかだとちょっとラグったりカクついたりするけど ダークだとそういうこと一切無いよ ただ無線とかだと不利になるならいやだなーと・・・
まさに自覚の無いラガーって奴か
だからラグくないってw ちなみにスレスタは余裕で出来るからw ニコ生もやってるから見たらわかるよ
糞回線ならスレスタ返しするまでもないだろ
スレスタできる=スレスタ返される 普通に考えたらわかるもんだと思うんだがなぁ
ラグスタの話題は荒れるし姉妹スレのがくわしいからそっち池 ちなみに補足しとくと自分がラグいかどうかは自分の画面じゃ容易には判別できない 自分の画面で相手がスムースに動くから自分はラグくないとか思ってるんだったら大間違い
どうせアンチだろ? パリィでおk
653 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/13(火) 12:59:48.66 ID:A8nHB1Ju0
信仰のレベル上げて神聖の〜武器を作っても、対人とかで魔法防御の対策されてたら 物理攻撃力のみで、その信仰の付加ボーナスはつきませんか?
>>644 EXVSや格ゲーやってりゃ自分の回線状況位把握出来るだろ
御託はわかったから
無線とかADSL、CATVでやってる人はいないのか?
>>644 教えてくれ
656 :
644 :2011/12/13(火) 14:06:02.05 ID:wwQLQplk0
あれ?なんでID変わってる?
>>635 >>637 >>638 お前らほんと低脳だな。対人初心者ちゃんか?
どんな対人ゲーでも基本は回避して攻撃食らわないようにするの知らないのか。
強靭ゴリ押しなんて思考回路停止してるアホが突進してやる行為。
木目が猛威振るってる状況見て分からないのかな?w
対人は頭の悪い奴がいくら練習してやってもヘタクソだから向いてないよw
ホントこのゲーム中高のガキ多いな。
>>648 なに?クソ回線な上にニコ生までやってんの?
スレスタは余裕で出来るとかテンプレ読んでから来いよカス。
お願いだからダクソ含むオンラインに来ないでくださいお願いします。
ウチはCATVの有線NAT2だが、スト4だとラグなく動くけどな。 あと、良回線同士でもラグる時はあるよ(スト4の場合) 元々マッチングでやり取りしてる情報はそこまで帯域食わないから 帯域最大値よりスピード、散々言われてる通りping値の方が重要だろう。 光以外でも対人に十分なping値出せる回線種はあるし、 逆に光でも集合住宅の分岐とか、環境によってはping値低くなる事もある。 マッチング環境でラグが出てるかどうか計るには、自分でパリィ決めてみたら分かると思う。 パリィ成否は攻撃側の画面で判定されるようだから、 「パリィ発動の情報を相手に送信⇒相手側の画面で反映、パリィ成立」 という一連のシーケンスに時間差が大きくあるようなら、多分相手はラグラグでこちらにキレているだろう。 他人の対人動画でパリィのところをよく見てると、結構違いがあるよ。 動画アップしてる人によってそれぞれタイミングが違うし、相手によっても変わるから。
日本国内からなら yahoo日本まで50以下 yahooアメリカまで200以下 帯域は200kb以上 これを安定して出せない奴は糞回線で良いと思う。 ADSLやら無線やら光とかどうでもいいよ。 数値で判断しろ
>>659 ,660
俺は釣りだけどこいつらは真性の糞回線です
んで測定する環境はダークソ以外の通信アプリ動かしてる状態で 混雑する時間帯に最低10分くらいはping打ち続けるべき あとパケットロスが1%でもあったら糞回線
>>657 ほ ざ けw
回避だけで勝てたら世話ないわw
武器ふる、魔法うつ
相手の攻撃に合わせて被弾上等で相手の裏に回るのがゴリすた
硬直してるから回避不能←ここポイントねw
木目は裏を取る行動つまり高速ロリと移動速度のために必要なだけ
だからクソゲーだって言ってんのに。
強靭スタブって、攻撃後硬直の少ない武器をロック外して振りながら向き変更、 相手が食らいながらノコノコ背後取ったつもりでスタブ狙ってきたところに出ちゃったR1をパリィして ウマーしてたんだけど、うまいスタバーはそんなもんじゃない感じ?
羽槍ってなんですか? パイクのことですか?
>>657 これまともな対人ゲーじゃないですからw
>>664 硬直の少ない技にわざわざゴリスタやらない
そこは打ち合いでダメージレースに勝つだけの話
そんなに甘く無いぞ
俺も無線でやってるけど普通にできてるしラグもないよ ラグラグ言ってるのは負け犬だから可哀相な目で見といてあげる
光だから ただそれだけを理由にラグないとか思ってるゴミ回線が一番たち悪い 無線でも普通にラグない
>>5 にある、斧キックとは何でしょうか?
普通のキック?
質問スレ池初心者
674 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/13(火) 22:16:25.33 ID:Ujnsn4VSO
>>674 デーモンの槍の略称
筋力12技術10で使える射程長い槍
ステータスに依存しない高威力がポイント、あと軽い
このゲーム受ける側が有利すぎるんだよな。 基本的に待ち特しかない。 めくりも強靭のせいでバクスタ美味しいですだし。 草の駆け引きもないから優位にたっても引いて戦える。 ある程度セオリー通りの戦い方すれば誰でも勝てちゃうし、そこの浅いゲームだよマジで。 上から下までそこまで差が出ないという意味では取っつきやすくていいのかもね。
攻めていい武器と悪い武器があったり相性もあるぞ ダッシュ突きが優秀な刀系は直線で付き合ったら突きからスタブで殺せるから横移動の待ち気味になるし ローリングR1も優秀でパリィとりにくいから盾チクかでの早い武器を置いたりで待ち気味になる 相手の武器の特徴を知ってどう立ちまわってくるのかを踏まえて読み合えないとノリノリで殺されるだけ 手の内をできるだけばらさずにだめだと思ったら素直に武器変えたり ワンミスですぐ終わっちゃう対人だからなかなかお互い満足いかないと思うけど
>>676 引き待ちには槍しか対抗策が無いからなぁ。
つっても同じ槍同士になると待ち有利だけど。
多少上達したらシステム的にタイマンが糞ってすぐ気付くから
対人好きの人は別ゲーに行っちゃうね。
ダッシュから簡単に出せてグウィン王の蹴りくらいスタミナ削れる技でもあればねえ ダッシュショルダーチャージとかそんな感じで武器種関係無いやつ 耐久上げればチャージでのスタミナ削り量が増える&やられた時の削られ量が減るとか まあこんな妄想垂れ流しても意味ないんですけどね
>>678 負け犬はいつもそういう言い訳して逃げてくw
もうだめだ 初周をオフでやってた頃が一番面白かった
自分の好きな武器で勝てることを考察しないのか、人間性がりがり減っていくけど気にしない
タイマンばっかやってるからすぐ行き詰まるんだよ
今でも対人やってる物好きのほとんどはダークの対人がクソだってのを分かってて その中でも楽しめてる人たちだとおもうけどな。 縛りプレイに近い楽しみというか。 フレーム単位の戦いをするゲームじゃないんだからラグはつきものだし、割り切って遊ばないとね。 そういうゲームじゃねえからこれ!ってやつだ。 コスプレ楽しいよコスプレ オーンスタインコスだけはガチすぎて困る。
そんなに糞ならやめたらいいじゃない
デモンズもタイマンはクソだったけど、 ダークソよりはよっぽど遊べたから未練がましく残ってんだろうな
呪術キャンセル使ってたら外人からバグ認定された あっちじゃ知らない奴多いの?
やり方教えて
歩きながら呪術の火が手にぼっと出た瞬間ノーロックで振り返るだけ
ありがとう
その呪術キャンセルって何に使えるの?フェイント?
>>691 2〜3回フェイントかけて足元撃つとわりとひっかかってくれるよ
キャンセル大発火とかいつも夢見てる
バグ利用してまで勝とうとは思わない
>>694 少なくともモーションキャンセルはバグじゃないぞ
バグだとしてもそんなに使えるとは思わない、分ってる奴は普通に突っ込んできて連打喰らって死ぬことも多い
あれやってくる奴気分悪いよな 悪いと思ってないところがさらにうざいうえに 親切に指摘してやってもこういう言い訳がましいやつばっか 無線厨と同類
実は魔法も同様にキャンセルできるけどな タイミングがシビア過ぎて使えたもんじゃないが
どのみち恥ずかしくて人前で使えたもんじゃないな
見たけど赤サイン槍チク怒りに負けて顔真っ赤にして ガチ装備で再召喚、ゴリスタしてるだけの人だった・・・
ダサすぎワロタw
>>700 なんかあうあう言ってるかと思ったら、いきなりゲップしたりして気持ち悪いんだけど
下手だし
お前ら「反面教師」って単語知らんの?
なぜ括弧で閉じたか産業で
706 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/15(木) 05:02:22.75 ID:Sylu4tLPO
このUrl張ったやつは生主に負けたリスナーで竜狩り盾チクの奴に一票w
携帯w
起きスタ自重する人は多いけどゴリスタ狙ってくる奴は多過ぎだな ぶっちゃけ起きスタ以上の公式チートだろ
スレスタ→ラグによっておこるラグ技 起きスタ→起き上がり判定、ローリング判定の調整不足による糞技 ゴリスタ→強靭システムを利用した至極全うな技 上記2つはラグとかバグの類だから叩かれるだけの要素は十分なんだけど ゴリスタだけはラグでもバグでもなく公式システム利用だから困るw そしてそれが一番糞っていうwどんだけw
スタブの判定が緩すぎるのが原因 刺す方と刺される方の向きが一致したときだけ決まるようにしろ
いや・・・ラグで向きが一致してるからスタブが決まるわけでして
スタブを無くしたら今度はチェーン房が湧くだけだ。 最近は森でホストと白待ちに一人で挑んで勝つ方が楽しくなってきた 気付いたら罪人500人以内に入ってしもた…
>>711 アホか。NPC相手でも斜め後ろから決まるだろうが
そこの判定をシビアにしろって言ってるんだよ。
>>711 一致してるのは攻撃側だけだからな・・・
ロリスタ決める側からみても相手がロリ始めてから吸い込まれるようにスタブ決まるときがあるよな
侵入するやつってどうしてみんな俺すげぇを言いたがるの
昨日 スレスタ返しされる→ダメージは受けてるけどバクスタモーションがない→動けるから後ろに回ってバクスタ(相手は微動だにしなかった)モーション有り って流れがあったんだけどこれってラグ? 相手の動きはヌルヌルだった
とりあえずお前の回線は?
>>718 友達にラグってると言われたことはないな、回線は光りを有線で使ってる
空スタみたいな同時モーションのバグ的な感じなのかな?
ダウト 光有線なら「友達にラグってると言われたことない」とか言わない
おれも一回だけだけどなったことあるなあ お互いスレスタ意識中からのバクスタもらってダメージ入ってるけど倒れずに相手は動いてないから バクスタいけんじゃね?って思ってやったら取れてダメージも入った
最近はラグ相手も一周回って楽しくなって来たわ なんかスタンド使い相手にしてるみたい
>>720 そっちが聞いたから答えてんだろ、とりあえず日本語から勉強し直してこいよ
>>721 やっぱ空スタと同じようなバグモーションかもな
相手がどうなってたのか聞けばよかったわ
煽りじゃなくて空スタになる時点で糞回線だぞ
>>724 糞回線じゃなくてもなる
条件は忘れたけど
ただし、糞回線のがなりやすい
>>724 どうでもいいけど結局バクスタモーションバグはラグなの?
スタブ決める瞬間に相手の攻撃が当たったら空スタになるんじゃなかったのか
>>727 俺はそれであってると思うよ
2対1とかで横から同じタイミングで怒りされるとキャンセルかかったりするからね
ラグについては諸説ありすぎて何が真実なのか分からんな。 自分がホストかどうかでラグり具合も変わるような気がするし。 相手がラグってるのは見たら分かるが、自分がラグってるかどうかは自分の画面じゃ分からないし。 詳しい人はやくきてくれーっ!!
>>728 斧槍のR2でスタブ防止してる、さっきも命中して相手にダメはいったけどこっちは空スタブしか喰らってなかった
また馬鹿が沸いてるな お前らゴミは隔離スレ池
空スタは同時に攻撃入ると発生する そんなとき役立つのがトゲの鎧シリーズ どこか一部分にトゲシリーズつけとけばローリングにダメージがつく スタブ食らうときにローリングすれば空スタもらいやすいオヌヌメ 強靭低いけどな
スタブ決めた後の硬直後にスタブって決まる?起きスタみたいに。
なんか長リーチ武器(特に槍)でのアウトボクサースタイルがつまらないだの やけに批判されてる風潮があるが槍って結構むずくね? 決め手にかけるしチクチクダメージ稼いでもゴリスタ一発くらえば逆転 一回もスタブ決められないように終始慎重に立ち回るのって神経使うし結構疲れる つか文句言ってるやつに限って高強靭でモアだのムラクモ振ってるんだが なんでそんなやつと至近距離で振り合わなきゃならんのよ 軽量武器でそんな単純なダメージ交換してたんじゃ明らかに割りに合わんだろ まあ何が言いたいかっていうと1/4ローリング強靭ゼロでアウトボクサースタイルが楽しいです 何より木目から開放されるのが嬉しいわ
>>734 何だ俺か。木目の見た目が嫌だから4分の1にしてたけど、槍とかじゃないときついしな
スタブとかで一撃よりも、両手持ちでチクチクするほうが楽しいから槍が手放せない
銀騎士槍はデザインも最高だしでやめられない
後ろに2回3回ローリング連発されると、さすがにおいおいと思う。おまえは純魔かと。 左手が趣味武器の人は片手持ち頻度も高いし読み合い楽しい
_ -─ヽ ` v '⌒ ゝ / \ / ∧. ヽ i , ,イ/ ヽト、! N │r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W |.| r、|| ===。= =。==:! 12回連続「神の怒り」 │!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! すれば /|. `ー|! r L__亅 ヽ| ええんちゃう……? / | /:l ヾ三三三三ゝ| ‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_ 7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ- / / | \ /|ヽ ヽ
強靭0の軽装でベルカでスタイリッシュに立ち回るのが好き バクスタのダメが刺突の割には良心的だwww
なんで今作はロリした時の空スタなくしたん? ただのケツ掘りゲーじゃん 火の炉とかスレスタ野郎しかいない
>>734 おれもそれw
基本待ちに徹してカウンターだから勝率高い
デモンズと違ってもっさりしてるから見てから回避カウンターも余裕
>>734 スタブ決められないように立ち回るのはどの武器でも基(ry
槍が嫌われている一番の理由は滅多に勝てないことでしょうけど
一方的に攻撃されることでの不快感も大きいことが原因では
イライラして人間性がなくなると容赦なく盾チクして掘りにいきますごめんなさい
>>739 その代わり意味分からん空スタになること多いけどな
>>741 槍だって万能じゃないし、結局「ぼくがかてないからクソ」なんだろ
両手持ち槍で侵入やホストやってるが、強靭たっぷり雷モア両手持ちぶんぶんしてるような香具師は
よくファンメくれる
待ち有利を打開できるのは1/4槍だけ。後手狙いのにらめっこダンスよりマシ 問題はチェイン抜けとか意味のわからん仕様があること(起きスタゴリスタは論外) ほんと駄糞売るのPvPは駄糞だぜ もうカンスト目指して周回しかしてない
タイマンばっかやってるから粗が気になるんだよ
いちきり廃止 強靭スパアマ スズメバチ 掘って勝てというフロムの啓示です
忍者コスでびっくりアタックですね。
槍は飛びぬけて強いのに使っても使われても糞つまんねーから叩かれんだよ。 でも対人楽しんでる奴なんて極少数だろうな。 一人で完結した自己満プレイばっかりだろう。
槍は獅子つけると結構とんでもないダメージになる
槍の弱点はラッシュ力 つまり人間性&エストがぶ飲みすればおk 回復なしルールだとそういうカスっぽいのが強くなるのがデメリット デモンズのアンバサも同じ。普通に回復ありならメリットが消える
中距離で立ち回ってエストのんだらレイピアにもちかえてスタブすりゃいいだけじゃん アホなの?
竜狩り使いなんかはレベル差がでかいなとも感じる 要求ステのせいなんだろうけど、下手するとマッチング限界まで離れてる ホスト竜狩りだったり、青で侵入してきたやつが竜狩りだと、ウゲーっとなる まあ、それでもエンチャぶんぶん+怒りよりマシだけど 短剣、直剣、大剣、刀は槍相手してて辛かった パリィとロリスタしか、ほとんどやることがない でも、黒騎士斧、ガゴ斧槍、ムラクモ、ツヴァイあたりなら 両手槍も盾槍も言うほど苦労しない印象 自分が槍使ってみて思ったのは、とりあえず盾構えてる人は怖くない あと、正面から振って当てる、攻撃に重ねるみたいな 同じ差し合いをしたら、槍が絶対有利な戦術とってくる相手はカモ だけど、無駄な差し合いはせずに、こっちのミス狙って色々してくる相手は面倒 特にローリング上手くつかって、インファイトに持ち込める人は脅威
斧槍使ってるんだがインファイトはこっちも苦手だ サブに仕込むならショーテルだろうか、それとも強靭つけて同じ間合いから切りあってダメージレースで勝つべきか
>>743 はい、それが1番の理由だと述べています
万能、クソ、モアぶんぶん、極端なご意見ありがとうございました
接近したらガン引きは素人槍
インファイトしたければ、ローリングしなくても 盾を構えて密着していけばいいじゃない
>>753 斧槍は、リーチと独特の隙を活用する
ゴロゴロしながらH&Wの差し合いに見せかけつつ
めくり多用して尻ふって誘って、のってくれたらスタブとか大発火
というスタンダードな博打をするのが良い具合だと感じた
正面切っての差し合いは割ときびしめかと思った
俺が下手なだけだと思うけど、あまり競り勝てない
>>756 それが簡単にできるなら、叩かれてないと思うw
>>757 めくりは普通に片手ジャンプがあるしな、そのまま掘られるからトドメでしか使わんけど
リーチ慎重に測って後出しかロリスタくらいしかしてないわ
H&Wってなんだよ、銃のメーカーかよ
もしかしてヒット&アウェイのことか?w
ヒット&ウェェェェェイ!(OwO)
特大とか強靭75削りの攻撃に耐えるためには強靭75あればいいのでしょうか? それとも76じゃないと足りないのでしょうか、低Lvな質問で恐縮ですがわかる方居ましたら教えてください
うん、間違えた
>>763 即レスありがとうございます
強靭76以上確保するとなると装備の幅が狭くなっちゃいますね・・・じっくり考えます、ありがとうございました。
H&W wwwwwwwwwwwwwwww ヒットアンドうぇーーーーいw
>>760 5分くらい笑ってしまった
もう俺の人間性も限界か
ID:zrK24Ikt0 ↑ヒット&アウェイ こいつ最高に馬鹿
ま だ や っ て た の か よ・・・
やり使いを火炎噴流でチマチマ焼き殺すのが最高におもろいからオススメ
火炎噴流とか当たったことないんだが 切れたところスタブで終わり
使ったことないけど、火炎噴流ってあんまりダメージでなくね? 強靭もほとんど削らないよね こないだ起き攻めに使われて5発ぐらい食らいながらゴリスタしたけど 体力ゲージ減ったように見えなかったよ 単発いくらぐらいでるんだろう
通常一発20〜30 宵闇吼え竜で40〜50 って感じ
槍に勝てないあまり、あんま知られてないよく分からないもの(火炎噴流)で勝った妄想しちゃったわけか・・・
強靭削りは0 そもそも相手が強靭0でも怯まない リーチは意外と長いデーモン槍とか竜槍より断然長い
ぴくぴくさせながら見えない炎出してくる奴居るけど意味あるのかね、強靭0でも意味ないとか
20でも30でも身切らずに削れりゃそれで有利やん
強靭削りゼロ=相手の装備にかかわらずゴリスタの餌食ってことだぞ 遠距離でじっくりこんがりならともかく至近距離で削ろうと思っても 知ってる相手には簡単にスタブされるんじゃ割に合わんだろ
流石に至近距離では使わないだろう 槍とか距離取る相手をイラつかせるくらいか
槍相手に火炎噴流なんて最も相性悪い武器じゃねーか・・
物干し竿の技量特化ってつよい⁇
>>739 トゲシリーズをつければ空スタできるよ
>>781 物干し竿のリーチ長そうに見えるけどぜんぜん変わらない
攻撃速度の速い打刀のほうが100倍使える
物干し竿は重いしな、まあ実践で使ってみるといいけどリーチが中途半端
物干し竿は突きはめっちゃ長いが 通常のR1は大剣以下のリーチ・・・
炉でタイマンしかやってないの?
炉でタイマンか、絵画で侵入or白サイン アノール夜大橋で複数戦 活気ついてるところしかいかないなー
眷属なら、どこでも複数戦ができるよ! みんなが追いかけてくれるよ!
けんぞくさんお仕事ご苦労さまです
お前らも眷属やるといいぜ 外人3人に侵入されてタコ殴りなんてごまんとあるぜ
もうなんか対戦してるだけで幸せ
コミュ障が唯一取れる他人との関係だもん名
アイテム引継ぎの方法
@キャラを最大数(10キャラ?)作る
Aニューゲーム(newgame)で新しくゲームを始めます
B「キャラを削除する必要があります」と問われるのでOKを選びます
Cアイテムを引き継ぎたい元となるデータを△でロード(表示切替)します
D?で戻って削除してもいいキャラを○で選んで、ゲームを開始します。
E木箱を購入すると中味が入っています。
準備:木箱に必要なもの全部ブチ込んでおく
レベル下げもこれでラクチンね
ソースはここ(ダークソウルナビ)
ttp://www.best-darksouls-navi.com/
>>791 それ誓約も引き継げるんじゃないか?
卵姫に十数個人間性捧げただけで+2になった
レベル100付近まで育成するルート何かないの
>>783 R1のリーチは打刀に毛が生えた程度だよね…
2撃目以降の振りが遅い、マジH&W
矢バグ
右手武器1:ヘビーボルトを撃てるボウガン
右手武器2:拳系武器(他でもできそう)
ヘビーボルトで敵を撃ったあとすぐに武器を変える
ヘビーボルトがこぶしの先端にくっつく感じになる
射程が短い武器だと矢の長さの分だけリーチが伸びる
この状態で攻撃すると2HITする(攻撃を当てたとき、のけぞりが少ない武器のみ)
ソースはニコニコ動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1323182308
ピンチでもないのに怒り連打する奴って何なの? ロリスタでお尻の疼きを止めてほしいの?
技量とかなんで五十くらいでとめるの⁇
ちょっとくらいいいじゃん
>>798 楽しく勝つために技量を50に止めるのだよ
武器の攻撃力や魔法の威力はステータス40以上あげてもあまりダメージが上がらない
あまり高レベルにするとマッチングしにくくなる
技量は45で魔法や呪術の詠唱が最速になる、以降は変わらない
同じ武器を雷派生しても技量45で持ってみてもダメージがあまり変わらない
なら技量に費やさず体力に回したほうが得
技量45以上振る意味がないから振らない人が多いというだけで、上げる価値を見つけたならあげろ
技量45で右槍 左大発火 これめっちゃ強いな 適当に槍でチクチクしてスタブとりにきた所を大発火でだいたい勝てる
その手の話は対人遍歴と一緒に述べてもらいたいね あんたの対人レベルがどの段階かも分からんし「適当」「だいたい」とか全然参考ならん
それはすまなかった 火の炉なら20連勝は余裕でできるほど あと段階ってなんだ?
806 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/18(日) 00:39:12.37 ID:6fjFrdYa0
>>803 大発火はロリスタされやすいから、2度目からは通じなくね?というか、高強靱だとゴリスタ食らうし、
そもそも近づかせたらいかんと思う。軽装でやってるからよくわかるが、それじゃ20連勝は無理かと。
>>806 槍の間合いから詰めてくるのを阻止するのに大発火を撃つ
槍の間合いならロリスタできないしゴリスタも技量45の大発火じゃまずできない
ていうか槍の間合いを保つための大発火
いやいや単純な武器の組み合わせで20連勝無理かどうかは判断つかんだろ
アストラ直剣だろうとできるやつぁできるだろうしな
・・・いや、まあさすがにアストラは無理かw
>>803 その手の話を嬉々として語る人は対人初心者ってことが多いのよ
ちょっとかじってみただけで普遍的に強いみたいなこと言われても、ね
つか個人的にも今まで育てたキャラ、使ってた武器などどんな歴史を経て
その武器が強いって結論にたどり着いたのかは興味あるところ
>>807 木目ならむしろロリスタの適正距離じゃね?つか、そんなことできるなら槍である必要が無い気がするんだが。
逆に負けるときのパターンてどんな感じなの?わりと使い古されてる戦い方な気がするけど。
>>807 すまんもう一つ。
技量45の大発火は充分にゴリスタ可能だよ。というか、ゴリスタ狙いにきたやつ
に撃っちゃうと中距離でも確実にケツ掘られる。
いつもいつも相手が攻撃してくるタイミングも自分の反応速度もラグ具合もばらつき
まくるんだから、そういうのが安定するとは思えないよ。
ニコで上手い人おしえてよ
>>810 大発火メインじゃなくて槍メインだから
槍でゴリスタ余裕って言うんなら何も言う事ないけどねあと槍でロリスタされた事ないからラグくない限りロリスタは大丈夫だと思う
負ける時は槍使いに当たったとき
同じ条件じゃ優位に立てないからね 逆に槍対策って何かある?
槍には槍ぐらいしかわからん
813 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/18(日) 01:23:54.17 ID:6fjFrdYa0
>>812 高強靱+スズメバチでケツ堀りが有効。
なんだかんだ言って槍相手に近づくのはそれほど難しくない。単純に隙間塗って
左右に振ったうえで走ればすぐに近づける。
巨人以上の強靱なら槍2発+大発火1発まで耐えられる。
槍は確かに有利なんだけど、有利以上のものじゃない。相打ち狙いで攻撃かぶせるとか
いろいろやりようはある。
814 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/18(日) 01:27:12.98 ID:6fjFrdYa0
>>812 もうひとつ。槍にかぶせるようにローリングすると槍が次の攻撃に移れるようになるより早く
ロリ硬直が解ける。強靱が高いと槍で攻撃しようが発火しようがゴリスタくらうし、左手発火なら
盾構えるのも間に合わない。ローリングするしか無くなる。
ラスダン、平和と怒りで34連勝したよ。レベルは120でした。
>>814 結局ローリングで距離とられるわけで…
何よりゴリスタしか対処方法ないのはかなり強いって事でいいのかな?
かぶせて攻撃するのも盾チクされたら厳しいし
結局読み合いしかなくないか?
817 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/18(日) 01:47:55.62 ID:6fjFrdYa0
>>816 他にもゴリスタに限らず、刀やバルデル直剣の超速ローリング攻撃にエンチャつけるとかいろいろやりようはある。
ローリングされたら追いかければいいわけだし。槍は穴が少ないという点で良武器なのは間違いないが、勝率を保証するほど
の力は無いと思う。槍を使って20連勝出来るやつは他を使ってもできる。相手もバカじゃないんだし、こっちの癖をよく見てるよ。
818 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/18(日) 01:54:06.55 ID:6fjFrdYa0
>>816 もうひとつ。強靱度が無い相手には槍は鬼のように有効なのは間違いない。軽装にとって槍で最も脅威なのは
竜槍の両手持ちだと思う。攻撃力、スキの無さ、振り上げ攻撃の速度など本当に苦労する。
>>817 ローリング攻撃は当たらんだろ 槍の隙はかなり少ないぞ?
読みローリング攻撃は知らんけど読み合いの話しなら武器関係ないからね
とりあえずさっきのは訂正して
「いつも10連勝いけば大喜びの俺でも20連勝余裕です」
820 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/18(日) 02:04:52.90 ID:6fjFrdYa0
>>816 もうひとつ。槍はその性質上、攻撃し続けなければ本来の「牽制が有利」という役目を果たせなくなる。
つまり、どうしても手数が多くなる。相手に攻撃タイミングを読まれるリスクが高くなる。
相手が軽装なら向こうはタイミングを迷うし、食らうと痛いので優位性はゆらがない。
しかし強靱が高い相手はそんなこと気にしない。向こうは全く手を出すことなく一方的にこっちのリズムを
観察し続けたうえで攻撃やローリングをかぶせにくることができる。
対人やろうかと思ったんだが無線なんだ。 PS3のインターネット接続テストで、下り13.6Mbps、上り4.8Mbpsなんだけど 問題ない? このスレ見てると無線来るなみたいな感じだから問題あれば諦めようと思う。
822 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/18(日) 02:12:42.86 ID:6fjFrdYa0
>>819 そういうのはよくあること。戦法変えたらはまりましたというのは別に槍に限ったことじゃない。
みんな全部の戦法を網羅してるわけじゃないし、たまたま今は槍が合ってるという話だろう。
自分も最初のキャラは槍メインだったが、他の戦法よりも勝率が高いというわけでも無かった。
短剣スズメバチやムラクモでトリッキーにやる方が勝率が高いとかな。
安定してる武器は強いけど、堅実にダメージを積み重ねないといけない難しさがある。
読み合いという点において、槍は単調。上級者も余り使わなかったり、魔法と混ぜて使うのはそういうこと。
823 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/18(日) 02:16:08.78 ID:6fjFrdYa0
>>821 別に問題無いよ。少しくらいのラグなんて許容範囲だから。このシリーズの対人なんてレギュレーションは無いし、
バランスも全く取れてないのはみんなわかってるから。「ラグ魔」として相手に立ちふさがるプレイをすればいい。
ついでに巨人、仮面、黒斧、奇跡使いまくってガーディアンになってくれ。
おいやめろw
槍相手? いつも相手よりさらに距離をとってコンポジさんで毒矢撃ってますが
槍は片手使うバカはどーとでもなるけど、普通は両手持ちだからなぁ。 慣れして無い人が使う分にはローリングで接近してやりゃテンパって くれるからどーとでもなるけど、数十分も練習されたらも手を付けられん。 強靭スタミナ装備で竜狩り両手で持ってぶんぶん。ローリングで接近されたら キックとたまにゴリスタ。 炉で槍以外の武器使って2割以上勝てる人ならこれで相手が槍じゃ無い限り 8割以上勝てるだろ。
強靭は甘え
無線でも大丈夫だよ ラグなしで普通に対戦できる 無線ってだけで顔真っ赤にして叩いてくる馬鹿は気にしないほうがいい
また無線の話か・・・あぁ、このスレでもう何回目だ?忘れちまったよ・・・
また宣伝か お前らは素直に再生数に貢献して感想まで書いてくれちゃうんだろうなw
他にうまい人いたら教えろください
斧槍だから強靭要らんだろという考えは甘かった 刺突剣刀痛い
ピンチの時に盾から触媒に変えて大発火、神怒りの奴は弱いけど 最初から盾無しで神怒り、大発火してくる奴は怖いね 技量45の大発火とか使い方巧いやつはロリスタとるの困難だし神の怒りも中距離からくるし
ぶっちゃけ45まで上げる必要ないよな 40以降ほとんど変化無いし技量補正の成長も止まる
糞回線の奴はオンゲする資格ないよ
本スレでいってろスレ違いのキチガイ
>>826 俺がここにもいたwww
待ちに徹する槍使いにはかなり有効だよね
>>839 それで倒せるの?槍を変えるのを待つってこと?
ひたすら逃げるんだよ 相手が回線切ったら俺の勝ちw
あれ?タイマン対人の話しじゃないの? どこに逃げるんだ?槍がホストなら追う意味ないし、侵入側ならMOBいる分追う方が有利だし タイマンなら矢が無くなるまで柱にでも隠れてればいいし遠ければ避けるの余裕だし
俺もタイマンのつもりで言ったんだが 毒矢結構バカにならんし相手も動きが雑になるからパリィなりロリスタなり 毒になったら相手がアイテム欄探ってるなーって時に削ったりとか
>>842 矢はそういうぐだぐだを誘った精神攻撃なんだよ
確かに正面から挑んで勝てない相手はそういうの有効だな ひたすら逃げて角に隠れてるとスタブほとんど成功するw
>>843 なかなか深いな
スレ違いですまないが耐性にもよるだろうけど毒矢だいたい何発で毒になる?
>>846 直撃2発をすぐに当てれれば決まるけど難しいね
装備によるだろうけど毒投げナイフ併用とか
スレスタ返しが決まる相手と決まらない相手の違いはなに? 相手が特殊な操作(俗に言う返し返し?)をやってるのか それとも単に相手のがよりラグいだけかのか分からねえ
タイミングミスった時以外は経験ないな。 相手のラグがひどいと空スタされるけど=こっちの返しは成功してるわけだし ほんと一瞬だからミスっただけじゃね
>>386 薄々気づいてたけど
40と45ってやっぱ魔法のスピードほぼ差なし?
ほとんど差がないなら相当無駄な5ポイントだよな・・・
お前らってやっぱり広くて平らな場所でしか戦いたくないの?
大槌で槍に勝つ方法ってないっすかね ケツ堀しかない?
40と45で大して魔法の発生スピードは変わらんけど、どうせなら最速でいいじゃん 5レベルの違いなんてどうでもよくね?
>850 魔法以外も早くなってることに気付いた 多分気のせいじゃないと思うんだが・・・
100で止めたいってまじめな人からしたら5はかなり大きい その辺の意識が無い人ならどうでもいいだろうな まじめにする意味も別にないわけだが・・・ きっちりステ振りする楽しみって感じかな
>858 いや、あいつめっちゃ早くエスト瓶のんでんぞ?
>>791 絶対ガセだと思っていらないキャラ削除して試したら
ガセじゃなかったわwこれは楽だわw
861 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/19(月) 01:24:29.17 ID:UUV32J6p0
>>848 無意識に盾構えてたんじゃね?たまにそれで失敗して後で気づく。
>>857 "まじめ"って言葉に違和感があるが意味はある
仮に100でタイマン対人という流れがあったとして
マッチングするからと言って120で勝って自分に誇れるのかって話だ
俺のような考え方が少数派になってしまったという実感はあるけどな
863 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/19(月) 02:01:09.74 ID:UUV32J6p0
>>862 もともとバランスの取れてない対人だし、気にする人は少ない気がする。
むしろ、「オレのキャラはこういうキャラ」みたいな意識が強い。強さと言うよりは
プレイスタイルへのこだわり。
闇の魂って後向きな陰気臭いタイトルですよねー!?♪。
俺の考えが理解できない人に理解してくれともそうしろとも言うつもりはない ただ俺と同じ考えの元でタイマン対人を貫いてる人が少ないながらもいる思ってるから 「おまえと同じ考えのヤツも他にいるぜ!」と伝えたいだけ 人は弱いし俺も弱い 後5上げてもマッチングに問題ないなら上げたくなる 誘惑にもかられるし融通とか言う便利な言葉も使いたくなる 正直なところ他に誰も俺のような不器用なヤツがいなくなったら流されてしまうだろうな
866 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/19(月) 03:30:21.08 ID:UUV32J6p0
>>865 お互いのLvが一目でわかるようになってると、そういう文化が発達したかもしれないな。
自己完結だとなかなか。
どこもかしこも強靭ごり押しばっかや
>>865 15年くらい前から格ゲーやってる(やってた)30代とみた
格ゲーユーザーがダークソのタイマン対人やり込むとは思えない。
草盾しょっちゅう見るけどあれそんなに回復速度変わるかね? 重装備じゃないと実感できない?
>>865 そうやってわざわざアピールしちゃったら自己満足ですらなくなってただの構ってチャンじゃん
>>867 そういう相手には対戦拒否、つまり黙ってケツを差し出しとけ
>>870 全装備重量48で草紋ないと対戦のテンポ遅くなってイライラする程度
くさもんさん偉大
>>873 回復速度は装備重量+回復阻害装備だっけか
軽装で緑花指輪と草紋がデフォになってるけど正直ここまでの超回復はいらない気がしてきた
>>867 軽装ガン逃げ槍チクが結構効く
狭い所で不利なのが難点だな
最近日の炉でエンチャ増えてる気がする… 更に開幕から目の前密着気味に挨拶無しで戦闘意思を見せてるんだが、それでも使う人が割と多い。 そしてエンチャ詠唱をスタブなり、時間内ガン逃げなりすると、ファンメをたまに貰う。皆エンチャ相手に普通に殴り合ってるのか?
侵入した場合はまあ逃げないかなぁ ホストの場合はなるべく人間性減らしたくないし逃げるね 最近よくみるのは左手に結晶杖もってて塊→エンチャするパターン 開幕左手に杖もってたら塊のとき掘れるから距離つめておくのがおすすめ
エンチャは基本ガン逃げすると見せかけてロリスタ狙う 回転速くてロリスタむりそうな奴なら諦めてふつうにガン逃げ
エンチャになんて付き合うわけねーだろアホ臭い
火の炉ならエンチャ待ちはするけどその後がん逃げだな そして平和使われて死亡って事はある
ガン逃げしたら割り切って自分で武器切り替えして消してくる奴が一番怖い
ガン逃げしてると見せかけてカウンター狙いでしょ
やはりエンチャに付き合うのアホくさいよね。大抵刺突か刀で回転も火力も高すぎる。でも彼等エンチャ使いがあれだけ図々しく開幕エンチャすると言う事は、付き合ってくれる人が多いから使うと言う事実の裏返しだとも思う。 毎回の様に一分逃げられるとか、詠唱中にスタブされてたらもっと開幕警戒したり使い手も減ったりすると思うんだが…
さっき侵入先のホストが礼して開幕した後に毒霧連発で煙幕張ったあとにエンチャしてたでござる なるほど
侵入が-10〜∞だからレベル90程度に抑えるようにしてる 複数戦でも勝つのを目標にしてるから、自然と属性武器で体力多めになってしまう
毒霧煙幕されたらとりあえず結晶槍叩き込むことにしてる だいたい当たる
>>888 それでホスト単独だったときはどうしてんだ?
エンチャしてる初心者君はわざと負けてあげてる 簡単に勝てるようになってくると以下に弱武器で立ち回るかが面白くなってくるからね。 あっさり負けてこの感情を理解できるよう配慮
弱武器というか愛着だな 黒騎士斧槍がカッコよくてこれで軽装ロリするためにはダークハンドすら持てないから一本で勝負するしかないという 素手パリィ決まらねぇ
そうやって言い訳してるようじゃ全然違う。しかも普通の強武器の黒騎士シリーズ 一緒にしないでくれ
じゃあ絡んでくるな気持ち悪い 雑魚は自己主張ばっか強くて困る
>>896 流石名人様!カッコイイ!!
我が輩にも対人の極意とやらを一つお教え願えないだろうか
極意ねぇ・・・ 色々解釈があるが対人は文字通り人を相手にしてるってことだな AIのmobとはあらゆる意味で違う。それがすべて
899 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/19(月) 21:23:30.54 ID:UUV32J6p0
対人でパリィは難しいよな。よくフェイントにひっかかってしまう。 でも、うまい人は一撃目から決めまくってくるんだよなあ。ほんとすげえと思う。
つかそもそもパリィは一撃目で決めるつもりじゃないとな パリィ狙いでしょっちゅう盾ブンブンしてたら読まれて即スタブ食らう
初撃のが楽だよ デモンズと違って先行気味じゃないとパリィできないからガードパリィ難しくなってる 同じパターンでとりあえず様子見で一撃って奴が多いからそれを狙う
パリィは相手が良回線なら余裕ってほどではないにしろ全然いける ラグイと100%無理になる。それが仕様。 パリィは相手画面判定だから
複数戦で白を二人蒸発さして残りはホストだー!って向かって行ったら 回線切られた(T_T) 国を見たらアメリカだった… お願いだからそんなんで森出待ちとかやめてください。 そしてなんですか?その回線切りの速さ。
すまん。ロリスタのやり方を教えて欲しい。 今、一応できるのだが、どうも一般的なロリスタじゃないような気がする。 よく聞くのは @ローリングする Aロックを外す Bロックする Cスタブ 自分は、細かく書くとこうやっている 1.相手の攻撃にあわせ、ロックしたままローリング 2.相手の横か後ろの場所に到達したら、ロックを外す 3.横の場合は移動し位置調整する 4.スタブ これで、一応できるのだが、 ローリングが、相手の少し後ろの方になると、 スタブに行こうにも視界から見えなくなって行きにくい どうも「Bロック」がよくわからない 自分で試すと視界がグッルとまわるので、 よく位置がわからなくなってスタブに行けないんだ。 頼む。教えてくれ。
>>905 ローリングしてる最中にロックをきってノーロック状態でスタブしな
ローリングしてる最中にロック切っても相手の目の前に転がることあるから自分は最初にロック切ってるな
レベル低いな
ずっとロックしたままでもできるけどな
スレスタって、やられる方は「は?」て位置からバクスタやられるんだけど している側の画面ではちゃんと後ろ取ってのバクスタなのだろうか?
ロックしたままロリスタできる人はラガー
>>913 そうだったのか
あと盾構えてるやつにロック外しのロリスタ出来るけどそれもラグいからできるのか?
相手が振ってないならラグ
そうか光有線なんだけどラグいんだな ありがとういい勉強になった
なんでもラグのせいにするアホども
確かになんでもラグとしてしまえば負けた自分に言い訳できるしな でもどんなに早い回線同士で対戦しても少なからずラグが存在するのも事実。 でも実際どれほどのラグがあるかは人によって違うし図れない つまり何が言いたいかって ラグを含めて対戦を楽しめ 嫌ならやめろ
ラグも実力のうち
ラグり具合を見ながら戦闘中にタイミングを調整していくのがなんかチューニングしてるみたいで 楽しいと思うのは変かな… なんだかんだで火の炉はまだまだマッチングに困らないね。赤サイン出せばすぐ拾われるし 侵入先が見つかりませんでした系のメッセージも見ないし、どんどん霧かかるって感じで。 ダークの対人はクソだとか言いながらもみんなそれなりに楽しんでる印象。 不愉快な相手と当たったとしてもすぐ次に行けるしね。 デモンズのストイックな対人も好きだけど、装備の種類が多くてハデなダークも十人十色で面白い。 ただ仮面の見た目だけはやっぱり受け付けないな…顔も髪形も見えないし キャラメイクの意味がなくなってしまう。
>>921 MOBで出来る事はラグじゃないと思ってたわ
クソフレッツ光腹立つわ
MOBとPC、NPCは別物 知識からして間違ってるよ 自称光さん
ダクソでもモバグできるのかよ 直剣鎌あぶなすぎだろ
>>925 さすがラグいのに狩られる人は知識人ですね
勉強になります
グレクラのローリングドッスンを読んで前ローリングして相手キャラの後ろ1キャラくらいの位置に移動したんだがドッスン喰らった タイミングかもしれんが後方にそこまで広い判定あるのかよ
テンプレ長すぎだろ・・・ Wikiの育成方針かその派生ページに乗せてくれたほうが嬉しいな 本スレでも考察スレより、Wikiへの誘導の方がスムーズだし
>>923 お、哀れな初心者君が真実を知ってしまってレスせずに入られなかったかw
ラグスレたてろよ
原盤増殖は公開したほうがいいのか? 今ニコ生見てきたら原盤各種76個持っていて、例のアレで増やしたwwwww ってわいわいにぎわってた 結晶武器にも日が当たるときがきた
メイスは対人に向きますか?
どうせ考察もしない雑談スレだろって怒りは分からないでもないけど 勝手にスレタイ変更して立てるとかないわ ガキかよ
>>936 おつおつ
これで変な言いがかりつけて荒らす馬鹿も消えるな
と、ケチ入った瞬間に単発擁護レスw わっかりやすっ
うわいつもの荒らし君・・・ わっかりやすっ
勝手なスレタイ改変こそ荒らしだろ よう言うわw
いや雑談専用にしてもらったほうが潔くていい
>>946 おいそれ俺の名返し台詞だろうがパクんな
特大剣で ゴリスタ最強だな
教会で出町してるクズうざすぎ
侵入者が草食べる音ってホストに聞こえる?
>>950 火の炉で対人中に侵入側が草食った時は音もエフェクトも出るけど
姿隠してたり音を消してたりするとどうなるんだろうな。
昨日は火の炉で強靭0で対人しまくってたんだけど(勝率9割) すんげーキモいやつからメールが来た IDは伏せるが内容は「お前糞回線か無線だろ死ねよカス」的な内容だった 初対面だしいきなりなんなのこいつって思って 「光有線ですが」って返信したら「嘘付け。ブラックリストいれた」とか言われて 以後音沙汰なしだった。なんなの?こういうやつは? 無線かどうかなんて証拠も無いのになんでこんなメールができるの?馬鹿なの? たしかに実際俺はADSL無線なんだけど安定してるから。まじでムカツク
>>954 実際ADSL無線のすんげーキモいお前が酸素吸わなくなってくれるように
神様と仏様とムハンマド様に祈ったよ
956 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/21(水) 19:07:17.59 ID:+3qSzQ6l0
対人は9割も勝っちゃうような装備はするべきじゃないと思うんだ。 お互いつまんないしね。いい勝負になるような装備にした方が面白い。
装備くらい好きにさせろよ 結果勝とうが負けようが自分の責任だろうに
もうちょっとレスください
959 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/21(水) 19:13:35.24 ID:+3qSzQ6l0
>>957 強制したつもりは無かったんだけど…。自分はこう思うよと言っただけで。
なんかごめんな。
>>959 ガチタイマンなら炉で
遊びたいたいなら別の所でって住み分けできればいいんだけどな、テンプレ装備はもうmobだと思う事にしたよ
962 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/21(水) 19:17:08.22 ID:+3qSzQ6l0
>>961 火の炉は全然ガチじゃなくね?ネタ装備やなりきりが多いと思う。
>>962 今日は仮面しか見てない気がする
最近は右手月光剣、左手月光槍で仮面装備の月光仮面が増えたな、魔法使いのはずなのに一向に魔法使う気配がないという
ちなみに母仮面→子仮面にしてるのが僕です
個人的な感情で勝手に変えられても困るが 回線厨も追い出したいならスレスタスレの次スレにでも統合しとけ
>>954 安定してるかラグいかどうかは自分の画面じゃわからない、
相手の画面には君が目の前にいたのにスタブされたり判定が変だったりさぞ迷惑な
存在であったろう。その勝率9割は実力じゃなくラグの優位性によるものがかなりを占めると思う。
君みたいなのは光にしたら負けまくるだろうね。
スレスタやロリスタが大抵の人からは返されにくいなーと感じたら、自分の回線を疑う方が良いね。今時返しの動きをしない人の方が稀な訳だし。 ラグい人は大抵自信満々に露骨スレスタ狙いだよ
俺がスレスタできないのは良回線だったからか!
>>969 回線厨を追い出したいってどういう意味?
糞回線厨を追い出すってことだろ?
良回線追い出してどうするの?
ネットゲームに関しては
良回線が正義で糞回線が悪なのは常識だぞ?
ネットゲームで糞回線擁護してるのは糞回線厨のみ。
>>954 実際のところ、スタブの具合はどんなもんなの?ノーロックも含めて。
スタブなんて返し意外やりませんなら回線の影響は比較的少ないかと。
現実問題として低回線ユーザーを排斥する事なんて出来るわけもないし もともとダークソウルの対人なんてそんなもんだって思っておけばいいんじゃないか。 どうにもならない話題をいつまでも続ける方が不毛だよ。 火の炉でも海外ユーザーが増えてきてるし益々どうしようもない。 ワープスタブ決めてくる海の向こうの闇霊に何回も当たって人間性がカラッカラだぜ… 時間帯ずらすか、火の炉以外で細々とガチ対人するしか回避方法ないと思うわ。
それでもタイマンがやりたくてしょうがないのか。
977 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/22(木) 10:30:03.60 ID:ssAQDsGH0
>>975 外人さんはたしかにラグいことが多いけど、終わった後「Nice fight」みたいなメールくれたりするよな。
ラグはともかくバランスは来年中にでもパッチ来ないとどうしようもねえ
>>974 お前ラグいよレスで分かる
ちなみにお宅の回線は?
俺かよw 関東やや都心、光の有線だけど。 自分からはスレスタしない方針
ふーん
相手が回線悪ければワープするしそれを歓迎する訳じゃないよ。俺自身もそういう形 で相手に不快な思いをさせたくないからそこには気を使う。ただ回線問題ってのは地 域や家庭の都合で本人の意思ひとつで解決出来ないケースもあるでしょう。それを一 方的になじっても不毛だから相手の話も聞きたいし、ラグスタブについてはやんわり と伝えたい訳。 正義とか悪とかいう二元論は自分が正義だと思ってる人が相手を責める時の方便にな りやすい。 いくら回線設備が良くても下りを絞ってる人がいたらそっちの方が性質が悪いしね。 下り絞った上で「私は光有線ですので非はありません」という理屈が良回線=正義で はまかり通りかねない。
光以外は無条件で問題 光でも問題あるやつは問題 なにいってんの? お前絶対光有線じゃないだろ 絶対ありえない
しかも下り絞るとかw 絞るなら上り絞れよw ラガーは無知すぎるw不利になってるからw
いっそFPSのようにhighping kickしてくれりゃいいのに
経験上前に住んでたちょっと古いタイプのアパートに単引きで高い金払って 光にしてたけど測定して驚愕した。なんと下りでさえ1Mbpsも出ていなかった、これはその前に契約していたADSLと同等。たふん結局アパートに引いている線が古くてそれ以上出ないかな。 しかし妙だ、光の外引き線は業者が新設したはずだという認識だったけど。 今は新築のマンションに移ったけど光有でPCでの測定で下り70Mbps、上り35Mbpsぐらい。 でも今のゲームには全くのオーバースペックだけどね。正直有線にしてPS3側での測定で800bpsもあればまず大丈夫。 品質やping値ももちろん重要だけど、光なら損失はほとんど気にする必要は無い。線の劣化がなければ。 何が言いたいかというとみんなちゃんと一回は測定して確認しようという事。 後はADSL無線は氏ねって事かなぁ。
別にいいけど光でほんとに下り1Mでおまいさんにほんとに非が無いとしたら工事やりなおしさせれるLV。 後マンション光は専有じゃない場合が多いからな、昼間計測で上下50M出てても夜になって住人が帰ってきてP2Pとかで使いまくられたりすると1Mとか余裕で切るときあるぞ。
VDSL方式のマンションとかだと昼間良くてもマンション住民が 使うであろう夜間になると多少鈍るね。しかし1M下回りはしないだろうよ。昼間の半分か3分の一ぐらいかと、住民によるけど。 まぁそれでもPS3のゲームでオンラインするのには必要十分だ。
> しかし1M下回りはしないだろうよ。 仮にこの話が正しいとしよう(もちろん正しくはないが) その1Mがどう使われてるかがマンションに関わらず重要になってくる 家族の誰かが使っていたり、自分でPS3以外に使ってたり 無線で台無しにしていたり さらに一般家庭では有りえないような仮定の話をすると 使い方次第では下りで80Mがあったとしても必要十分ではない 少し頭を働かせれば小学生でもわかる話ですね
>>954 ねぇ、無線ADSLなのになんで光有線とか嘘ついちゃうの?ねぇ?恥ずかしくないの?
ラグについて通信の仕様を語る人は、まず自分の理論が間違ってない事を客観的に証明できる証拠がないと 一体どれが本当なのか分からなくなるから、その辺もたのむw どっちにしろダクソの仕様が不明だから推測で語る事しかできない以上 一般論にしか成りえないとは思うけどね… 公式でその辺の明確なアンサーを出してる記事とかないものかね?
ADSL CATV 無線厨「光でも家族が使ってたりするから同じ」
一人暮らしで光ホームタイプ有線ポート解放PC同時使用無しの俺は 間違いなくラグは少ないと思う
>>973 ものすごい必死だな。
そんだけ必死なら隔離する意味もある
スレスタスレで存分に語ってこい
うわ粘着きめぇ
方向性もよく分からんがその執着心はものすごいな
各々かく専用スレで存分に語ってくれたまえ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。