●質問FAQ
Q:4章で守りの剣を貰う為シルヴィアで村を解放したらバグがおきました。どうすれば直りますか?
A:村を解放する前に一旦セーブ、リセット後に再開すると起きないようです。
Q:セリスとユリアが恋人同士になるって本当ですか?
A:双方向恋愛が可能なものとセリス→ユリアの一方向のみ可能なものがあります。
特殊な状況下でユニットの配置により恋愛進行度を操作して成立させるバグみたいなものです。
Q:ラクチェと斧兄弟の10回隣接待機イベントが発生しないのですが・・・
A:そのイベントが起きるのはラドネイのみ。
ラクチェでも発生するかのように書いてある攻略本もありますが、誤った情報なので気をつけましょう。
Q:5章のキュアン達を助けられないのですが・・・トラバントは倒せないの?
A:残念ながらキュアン達を救うことは出来ません。
バグ技等を駆使してトラバントを倒す方法もありますが、次の城を制圧するとレンスター軍は消滅。
その後のストーリー展開に変化はありません。涙を呑んで先へ進みましょう。
Q:ゲッシュって何ですか?
A:約束、誓約といった意味の言葉です。
聖戦の世界では古代竜族の使う秘法であり、竜族の血を引く者に対して生命を救う事と引き換えに
竜族と意思を共有したり、記憶を消すなどの制約を課す事を指します。
●スキル発動率
連続:攻速+20%
突撃:自分の攻速-敵の攻速+HP/2% (HP25以上の場合のみ)
必殺:技% (武器の☆が50以下の場合)
.技+(☆の数-50)% (武器の☆が50以上の場合)
特殊剣:技%
大盾:自分のLV%
●支援効果一覧
【指揮官レベルの効果】
周囲3マス内の味方(自分含む)の命中・回避率が☆数相当up
(☆1=0%、☆2=10%、☆3=20%、☆4=30%、☆5=40%)
【カリスマの効果】
周囲3マス内の味方(自分除く)の命中・回避率が10%up
【恋人の支援効果】
周囲3マス内の恋人の命中・回避率が10%up
【兄弟・恋人の隣接ボーナス】
味方フェイズ限定で攻撃に+20%の必殺率が付加される
(兄弟・恋人隣接が重複した場合は恋人のみ優先して作用)
◆禁断の秘技 セリス×ユリア
6章をノーリセットで進めてユリアが仲間になったら
セラ (セ=セリス、ラ=ラナ、ラクチェ(順不同)、ユ=ユリア)
ラユ
という位置において2ターンほど待てばセリス×ユリアが正式に結ばれる
その後のセリスと女キャラの会話ができなくなるなどデメリットが大きいが
《セリス×ユリア補足》
セリス達を前述の様に配置すると、嫉妬システムと通称される現象の応用で、
セリスとユリアの好感度に通常の2倍の隣接ボーナスが加算される。
これによりターン経過と共に低下するはずの好感度が、それを上回る速度で
増加して本来は不可であるはずのセリス×ユリアが成立する。
(恋人支援、本城お迎え会話が発生。他に特別なイベントは存在しない)
条件のノーリセットはリセットによりバグが解消され、ユリアの恋愛優先順位が
正常になり、嫉妬システムの効果が失われる事を防止する措置。
通常の隣接でも好感度の低下は防げるので、ノーリセットを維持すれば恋愛
成立を先送りして、セリスの会話イベントを通常どおり発生させることも可能。
7章で勇者の剣を入手したい場合などはこれを利用するとよい。
注意:嫉妬システムは解明されていない所も多く、上記には推測も含まれる。
またノーリセットにより別のバグが誘発され恋愛成立しない場合もある。
◆バルキリーで神器装備
神器持ちに神器を装備させたまま殺してからバルキリーを使って
蘇生者選択画面を出して神器持ちにカーソルを合わせて
X.R.B.X.の順にボタンを押して神器を鉄の槍 98 に変えて神器持ちを蘇らせる。
もし他のユニットのアイテムまで変わっていたらリセットした方がいい。
セーブしてもデータをロードした時にフリーズしてデータが飛ぶ。
そして、鉄の槍 98 を槍が装備できるユニットに中古屋経由で渡して
闘技場等で98回削って壊れた槍にしてから中古屋に売ってセーブしてリセット。
ロードすると壊れた槍が壊れた神器に戻っているので壊れた神器を購入する。
壊れた神器の状態なら何故か武器レベルに関係無く装備できるので装備し、
壊れた神器以外に装備できるアイテムを持たずに修理すると神器が装備できる。
しかし、装備してもこちらからは攻撃できず反撃や闘技場でしか使えないので注意。
バルムンク、ミストルティン、ゲイボルグ、イチイバルで確認。
フォルセティ、ナーガは消えた魔導書が装備できないので、バグ鉄槍を装備できるマスターナイトのみ可能
>989 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2011/10/21(金) 12:02:30.32 ID:rY/v3A2p0
>マーファ城のガンドルフでデューが19LV?になるとなぜか突撃状態なのに反撃ができなくなるのはなぜ?(しなくなる?)
>直せますか?またはならないようになります?
デューの回避が一定以上になると、ガンドルフはそれまでの直接攻撃から切り替えて、
間接攻撃で手斧を投げてくるようになるから、当然デューは反撃できなくなる
そういう仕様
>>1どの、晴れての新スレめでたいことだ
○ と言いたいが卿には死んでもらう
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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/
|
/
○ と言いたいがオヤジには死んでもらう
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
パラメータのほぼ全てかパラディンに大きく劣るロードナイト
神器が使えるのは実質1章(しかも終章ではナーガに持っていかれる)
ロードナイトって上限値的に凄く不遇だよな
シグルド親子然り襟木然り
指揮官補正とティルフィングがあるし
ぶっちゃけ低いと思うのなんてティルフィングで殴ってるのに
ユリウスに1ターンで全然ダメージ与えられない終章だけだ
速さ技+10、魔防+20と他の神器より明らかに優れてるのに何が不満なのかと
そしてシグルド時代はマゾいレベルの吟味しないと
シグルド並のステータスになるやつなんていねーよw
>>13 親世代では優秀だよね。子世代は必殺銀の剣と途中で勇者の剣もらえるし
ユリウスにダメージ与えられないのなんてセリスに限った話じゃないしな
あと普通に戦ったらきついのがペガサス3姉妹ぐらいだな
子世代への運の引き継ぎって普通の計算じゃないんだよな
ランダム要素が50%くらい入るんだっけか?
(同性親の運×2+異性親の運+ランダム値(0〜99))×0.1+子の初期レベル成長+1
親世代の運成長率は平均30ないくらいかな?必ず母親になるエー・ブリ・ティルが運成長高いけど
大雑把に親の運成長率平均を30、親のレベルを30とすれば
親からの継承が30×0.3×2+30×0.3=27、ランダム値の平均が50で倍くらいか
親の初期レベルや親の運初期値を忘れてた
まあ親から継承するのよりも、六章開始時の乱数で決まる方がけっこう大きいのは確か
>>16 三姉妹に対して一番安全に戦えるのはセリスじゃね。
見切りあるし、ティルフィング持てば魔法攻撃はほぼ無効、追撃も食わない。
フォル・セティの運をカンストさせるなら両親の運カンストが必須なんだよな
逆算すると
90-(レヴィンの運*2+フュリーの運)
が運の初期値がカンストできない確率になるんか
アルテナの場合もっと厳しいな
シャナンをドズルの守備につかせとけば3姉妹はなにもできない
>>19 え、じゃあ6章の初期メンバーの運パラメータが気に入らなかったら
5章終了時に乱数調性すれば最大で"10"も値が変わって来るのか・・・
特に双子の運は上がりにくいからこの二人だけでも初期値2ケタいくと大きいな
まあ、必殺銀の剣や勇者による4回攻撃と比較したら
ティルフィングの2回攻撃は単純に爆発力で見れば劣る様に感じる部分はあるよ。
流星剣(+連続+バルムンクor必殺勇者の剣)とか必殺連続勇者の槍とか必殺ミストルティンとか
必殺+連続フォルセティとか必殺勇者の弓とかそんなんが比較対象になるし。
それでも威力30だから☆付けれればミストルティンに並べるんだけど、いかんせん入手時期が
ティルフィングは防具だと何度言えば
使い勝手,時期をを考えたらフォルセティ,バルムンク,イチイバル以外はちょっと・・・
ティルフィングが手に入った終章はもうそんなモン要らない状況になってるしな
因みに終章のアルテナは兄付きじゃない方が使い易いという始末
アルテナ&ゲイボルグ自体は中々良いのに
>>27 イチイバルはゴミ、逆にティルフィングは神
戦力UP的な差では+20も違うしね
地味にナーガの次に戦力アップの効果がある
力増えなくても威力30だし、速さ技魔防と使い勝手神すぎる部分が戦力アップして何が不満なのやら
イチイバルは使い手が歩兵な辺りもゴミだし、終章スリープ地帯多いからティルフィングは役に立つ
終章でティルフィング要らないとかアホか
魔力21スリープ地帯のエッダ
斧のドズル、トローン装備バロンのフリージ
ミストルティン必殺やバルムンク流星使えない見切り持ってるファルコン3姉妹
ダークマージのヴェルトマー
全部ティルフィングだと楽になる
終章なら大半のキャラがカンストだしセティ一人送れば城は陥落出来るだろ?
バルドは聖戦士のリーダーでもロプトの宿敵でも無いからあんなもんで良いんだよ
ミストルティンがないと7章の雷親父は割と苦労するな
レプトールも篭城すればかなり嫌な相手だっただろう
ティルテュと結構良い親父会話があると知ってみようとしたら即死した
レプトールは城篭ってたら無理だわ
平地でもティルフィングシグルドとフォルセティレヴィンしか相手にならん
シグルドは回避されるとやられるしな
サイレスけちんな
シグルドとレヴィンとシルヴィアだけで攻略出来るからその頃には引継ぎ整理に入ってる
エーディンなんて砂漠渡れないし…
アイーダがホスト風なのはアルヴィスの趣味なんか?
アイーダはエロい
ティルフィングは防具と呼ばれるくらい攻撃には期待してない人が多いんだろうな。
威力30とはいえ装備するのは魔法相手時の敵ターンのみか。
ティルフィング装備のセリスはファルコン三姉妹やイシュタルと安全にガチでやりあえる数少ないキャラ
ティルフィング装備してるとファルコンが直接攻撃優先してくるからやりやすい
ファルコン三姉妹はトライアングルアタック優先するから
接近攻撃出来るなら大抵接近攻撃するぞ…
リメイクするならファルコン三姉妹弱体化してイシュタル強化してほしい
間違いなく聖戦最大の難所
イシュタルに追撃リングを持たせよう
ファルコンを6姉妹にして更なる難易度を目指して欲しい
44 :
ゲーム好き名無しさん:2011/11/29(火) 12:00:29.01 ID:+tBl9s0IO
敵のファルコンに必殺で一撃死だと、やっぱ轢き逃げされるの?
一回見てみたいな
轢き逃げだよ
イシュタルのが強敵だべ
フォルセティさんぶつけても10回中3回くらい負ける事あるぞ
初回プレイ時は城に籠ったフォルセティさんが
「君がっ!死ぬまでっ!連続フォルセティを止めないっ!」
してくれなかったら絶対勝てなかったわあいつら
十二魔将もセティさんが全滅させたし必殺武器もエルウインドとフォルセティだけだったし
セティさんはほんま頼りなる御方やでえ
ヴァイスリッターはイシュタル黙らせてメング寝かせんと安定せんわ
カンストしてリングでガチガチに強化しても
アルテナじゃアリオーンに勝つのは無理?
ゲイボルグとグングニルで10の攻速差があるからスピードリングがあっても追撃は出ない
パワーリング&連続でも殺し切れない
アリオーンは見切りがあるから必殺のワンチャンすら望めない
グングニルが外れてくれるのを祈ろうにも☆5の指揮修正
ムリだわ
FEは今も昔も速さ至上主義だからなー
「敵の追撃を封じるスキル」とかあれば互角に戦えたかもしれんが・・・
>>49-50 攻撃時は光の剣使って、待機時にゲイボルグもつなどすれば勝てる。
ゲイボルグでガチ殴りは非常に難しい。
まずゲイボルグが重すぎるんだよ
グングニルに速さ補正がある分、ゲイボルグにハンデを与えるべきだった
ほんと聖戦のゲームバランス考えた奴は狂ってる
アリオーンなんて戦わずに制圧してしまえ
>>53 アルテナは必殺もちだから一概にグングニル>ゲイボルグ ではないよ。
技+10があるからね。見切りもってるアリオーンには必殺が無効だから
この利点がなくなるだけ。
まあ炎とか斧とかバランス分投げてる面があるのは否定しないが。
別にグングニルと互角にしなくてもゲームバランスにはあまり関係ないしな。
勇者のけんとキラー棒の方がよっぽどバランスブレイカー
ソードマスターとセイジは言うに及ばず
フォレストナイトも酷い
騎兵なのに歩兵トップクラスと互角の技、速さ。連続まで付く
それでも弱いトリスタンの立場はどこにもない
ゲームバランスを考えてないところがむしろいいんだ
バランスより運用が大事な団体戦ですから
>>60 リメイクとかでバランス取られたらその方がファンは怒るだろうなw
格差格差アンド格差社会がこのゲームの売りだし
不平等を楽しむのには
優遇された者で固めて強さに酔いしれるのと
冷遇された者を活躍させる反骨プレイと
あると思うのだが、どっちの方が多いかな。ちなみに俺は後者
フォルセティ使ったら負けかなと思ってる
まあフォルアーサーは本人パラ低いしセティは歩兵で一応、完璧は存在しないが
でも歩兵のフォレストが騎兵フォレストに能力劣るのはあんまりだな
>>65 一応ステータス合計は一緒なんだけどな、フォーレストとフォレストナイト
特殊剣の発動率に関わるから、フォーレストとソドマスの技の差は由々しき問題だが、
フォレストナイトの技が3高いからなんだって気もするし、
単にステータスだけ見るならフォーレストの方が上のようにも感じる
問題は機動力とスキルの方かな
スカサハが連続を持つためには、父親がジャムカかレヴィンの場合に限られるが、
フォルセティの関係で、実質レヴィ父は趣味の領域になるからほぼジャム父に限られる
一方、デルムッドが追撃を持つためには、ベオ、フィン、アゼル、アレクと候補が多い(一応ミデェも)
しょぼいペンダント1つで釣られるリンダはあほ
間違いなく詐欺に遭うなww
系譜の子供世代って、ぶっちゃけ大規模な兄弟げんかだよね
兄弟で喧嘩したり子作りしたり忙しいな
世界統一出来る大国の兄弟げんかなんてそんなもんだろう
普通はそういうのって後継ぎ問題になる前にどっちか暗殺されると思うけど
どっちも暗殺されないのがまぁファンタジーかな
現実もそんなもんだしな
兄弟親戚での跡目争いが原因で大国が分裂したり衰退したりってこと多い
子世代は結果的にセリスとユリウスが兄弟になっただけで、
別に兄弟喧嘩がもつれて発展した戦争じゃないと思うが
ユリウスとユリアは双子のはずなのに台詞回しがあんまり双子っぽくない
ユリア的にはユリウス≠ロプトゥスの寄り代、なんでしょう
なんでノットイコール?
そこは≒ニアリーイコールだろ
いやノットイコールだろ
目の前にいるのは兄の姿をしているだけのまったく異質の存在、としか見てないんだし
最初にかけた一言だけ「ユリウス」として見て話しているが(探りの意味か)
それ以降は完全にロプトウスとして会話してる
ディアドラ母さまを殺した時点でユリウスはもう自分の双子の兄では無くなっのだろう。
だからこそナーガを手に入れ自らの手で始末する気になった。
僅かながら期待は持ちたかったから探りくらいは入れたが。
>>77 そんな感じだわな
ハーディンみたいに、倒した瞬間に正気に戻れば嬉しかった気はするわ
「ユリア…ディアドラ母さん…すまなかった」とか言ってさ
魂全部喰らわれてたんかね、ロプトゥスに
ハーディンみたいに生前を詳しく知ってるわけでもないから最後で良心だか正気を取り戻されても困るだろ
ユリウス「ハッ!正気に戻ったのか!?
待ってくれユリア!俺はロプトウスに操られていただけなんだ
見逃してくれ、頼むよ・・・
と、油断させておいて、バカめ、死ね!」
裏設定だか没設定だかでは
ナーガの力で浄化したユリウスが正気戻ってめでたしめでたし
で〆るはずだったって聞いたときは目玉飛んだわ
没になって当たり前だよな
例の第三部か?
もしリメイクで採用されたら泣くわ
ユリウスにサイレス掛けてみっかなと思ったらマジックリングて二つ持たせても+10にならんのね
>>84 生きていても王位継承権どうなるのって感じだしなw
>>86 ただし、スリープの剣を使えばバグのおかげで確実に眠る
>>87 生きようが死のうがアルヴィスのガキに継承権なんてある訳ない
>>87 事情を知らない国民は絶対死刑要求しそうだしなあ
ユリウス本人も目が覚めたら両親死んでたあげく国が地獄絵図状態でどうしろとって感じだし
おれはしょうきにもどった
ヴェルトマー家の王位継承権1位って
もしかしてサイアス?
アルヴィスがアイーダを正式に第二婦人としていたら順位高いだろうけど、隠し子だと低いの?
94 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/01(木) 22:48:05.61 ID:rp9Bov7T0
隠し子ってバレなけりゃ低いんじゃね
ファラ直系(ドヤァされるとアゼルの子は立つ瀬ないけど
>>93 リアルでもどういう風に規定があるかでまちまち。
一般的には実子だと認知されていなければ継承権はなし。
認知されているならその時々だな。
アルヴィスを正統と認めるかどうかがこの場合ウェイトが大きい。
ただ聖戦世界では神器が使えれば100%間違いなく実子なので、
こじれること請け合い。
そういや公式カップルっぽいアゼティルの子アーサーとティニーは恋人居ないと怪しい方向に行くな
まぁ傍系同士の組み合わせで直系作るとか定番だし仕方ないね
いくらなんでも実兄妹では子ども作らんだろ・・・
神器継承者が第一公爵位継承者であることは間違いないだろうが、
神器継承が絶対の条件ではないだろうし。
>>92 サイアスは聖痕を継いでいるとはいえ、おそらく公表してないだろうし
それどころかアイーダの息子だと公表もしてないんじゃないか。
幼いころに教会に隠されたらしいし。
終戦後に公表もしない気がする。
>>97 別にロプトウスを引き合いに出さなくてもクロシルで確定してますな
クロシルは公式では確定してないっしょ
ディアドラの第1子がなぜヘイム直系じゃないのかが意味不。
ヘイム>バルドだろどう考えても
イシュトー兄さんは泣いていい
クロシルは兄妹とは確定してないぞ
くっついたら他人、くっつかなかったら兄妹みたいな曖昧な表現はしてたが
大沢版では兄妹のように描かれてるけどな
唯一の近親相姦がアルヴィスとディアドラでだから否定的に書いたとか何とか言ってたし
確かファンブックかなんかのインタビューだったと思うが
その後のTSBS見てるとあれは建前だとしか思えないんだよなあ
ユリウスも未継承ナーガ直系より継承済み(後付だが)ファラが優先されてる
聖痕が出るのは劇中第一子が多いだけで、第一子に出易いみたいなことはないんでないの?
ノディオンも元は傍系みたいだしな
後はコープルか
ノディオン軍「くっそ、また規制されて書き込めねえ!」
ノディオン軍のdion軍
そうだ、
ついでにおまえと二人で遊びたいな
>>109を一人血祭りに上げる
どちらが早く、しとめられるか腕だめしだ
はい、わかりました
そういうことなら喜んで!
ノディオンは経緯からするともともとアグストリアに有った国家の1つで、聖戦士ヘズルの
末娘を貰うことで王家に連なっただけで、ヘズル傍系ですらなかったという事になるはず。
クロードは戦争の結果も見えてるそうだしシルヴィアが妹がどうか位見えてるだろ。つまりシスコン
素朴な疑問なんだけど、カリスマの「3マス以内の味方に支援効果」って、
範囲は↓(●のところ)でいいの?
○○○●○○○
○○●●●○○
○●●●●●○
●●●カ●●●
○●●●●●○
○○●●●○○
○○○●○○○
そう。カリスマは自分は含まない。
指揮も範囲は同じ3マスで、自分を含む。
実家にあったSFCをもらい受けて久々に聖戦始めたけど、いまやると滅茶苦茶テンポ悪いな
ひとつの章が長いし、敵ターンも長い
このストレスをうまく誤魔化す方法はないものか……
出すキャラを極力減らすとか…
1,2章だとなかなかそうもいかないけど
自分は親子3組ということで、6人だけでプレイすることが多い
移動も楽だし、経験値や資金の分散もないから闘技場もあまり必要ないし
リングじゃらじゃらのおかげで、楽々無双できるぞ
章の長さだけはどうすることもできないけど、間違いなくテンポは早くなる
聖戦再プレイしたいけど、闘技場が…みたいに感じてるは人にもお奨め
闘技場はたしかにうざいよね
昔は律儀に全キャラやってた
赤緑はとりあえず育成放棄確定
まじで聖魔の赤緑とタメを張る使えなさ
>>120 勇者装備持てば誰でも化けれるんだから使ってやって°・(ノД`)・°・
アレクは放置だったけどノイッシュは顔が好きだから使ってたな
勇者の剣持てば使えないことはない
アレク、アーダン、ノイッシュが並ぶと、水戸黄門みたいで萌える
ちょっと質問なんだけど、聖戦の成長吟味って、闘技場でリセット毎に違う戦いかたをして乱数を弄りながら、いい成長を待つっていうやり方でいいの?
吟味とかはいままでやったことないから、その辺よくわからない
乱数を動かせばいい。行動順をかえてもいいし、武器を変えてもいいし、一度離脱して再挑戦してもいいし。
闘技場でひたすら負け続ける人を用意する。
壊れた剣を持ったノイッシュとか。
成長は吟味する方だけど、闘技場わざと負け調整係はなんか抵抗があってできない
>>123 アーダン=お銀ですよね、分かります(゜-゜*)(。。*)
アーダン=肛門様
ノイッシュ=角さん
アレク=助さん
アゼル=お銀
レックス=うっかりなんとか
シグルド「アレク・ノイッシュ、もういいだろう」
アレク「鎮まれって叫ぼうにも、もう敵いませんよシグルド様」
ノイッシュ「俺ら三人合計の倍はシグルド様が殺したでしょう」
なんか水戸黄門のロボットアニメあったよな
主人公王子だったし嵌りそうだ
ダイオージャか
復旧したかテスト
リセットと吟味の時間含む最少プレイ時間オールA目指そうと思うんだけど、カップリングのアドバイスくれ!
とりあえず個人的には
エー、ミデ
アイ、レッ
ラケ、ベオ
シル、デュ
フィ、クロ
ブリ、ノイ
ティ、レヴ
これで満足したんだけど、ここ見てシルヴィアとレックスもいいと思うし、どうでしょ?
好きにしろ
ターン数ではなく時間によるオールAのTASってこと?
聖戦のTASには詳しくないんだが、聖戦TASってやってる人いるの?
最少ターンクリアなら知ってるが、最少時間クリアの方は聞いたことがない
もし記録があるなら、タイムはどのくらいなんだろう
通常TASならちょっと興味あるけど、オールAを目指すとなると
とんでもなく時間がかかりそうだし、あまりやる意味ないような…
どれでも大差なさそうだし、好きなカプでやればいいんじゃない?
T強い
Aアーダン
S最高
TASだと当然のようにレスキューバグ使うのだろうな
レスキューバグって何?
本城を守備しているユニットに城内からレスキューをかけると?
>>134 最少プレイ時間目指すんなら、レスキューバグ使うにしても使わないにしても
5章最後のイベント飛ばすためにレスキュー入手しとくべきじゃね?
143 :
134:2011/12/05(月) 13:16:41.72 ID:BOioVT090
スミマセン!バグの使用は考えておりません。
>>142 レスキュー入手で5章最後が何か変わるのでしょうか?
レスキュー利用してヴェルトマーが寝返る前にヴェルトマー城制圧すると
イベントが発生せずに即6章へ行ける。
これもバグと言えばバグか…?
聖戦だけ異常に難易度低いよな
不遇の斧でも勇者の斧でレックスが強くなるし他は言うまでも無い
ボスチクと闘技場がめんどくさいが
146 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/06(火) 15:18:44.03 ID:W0LzmDJr0
聖戦は乱数調整を楽しむゲームだからな。
いずれ、魔力以外フルパラのシグルド・キュアンとフルパラのアーダンをアップしてやる。
>>146 そういう楽しみが結構前面に出てくるよね
死ぬ気で吟味した親世代より無吟味の子世代のほうが悲しい現実を吹き飛ばすために
アレクやノイッシュが魔力と魔防以外ほぼパラディンのカンストまで育てたりした事あるわ
ジャムカみたいに初期パラ+CCボーナスだけで強いのは強いけど
アンバランスな成長する奴はあんま魅力ない
乱数調整と言えば聞こえはいいけど、実際はだるい作業の連続なんだよな
GBA作品みたいに矢印グリグリができれば……
ハイライン城12ターン以内制圧とかどうやってやんだよこれ
適当に突っ込んだわけじゃないけど詰んだじゃねえか
どう動かしても誰かしら死ぬ
2章開始直後から始めて乱数変えておくか1章でもっと育てておくんだな
騎兵だけで全速進軍させてぎりぎりだから
ハイライン城制圧するまで合流待ちしたり回復待つターン数なんて無いぞ
しかも地味に2章開始直後にエスリンからディアドラに話しかける事で入手出来る光の剣も結構な罠
騎兵回復要員はその時点ではエスリンだけだからディアドラの移動力に合わせて
1ターン目進軍出来ないとたまに面倒が起こることもある
特に乱数いじらなくてもいけるよ
全速進軍なら10ターンぐらいだし
どうしても無理なら多少の経験値は諦めて守備してる奴を集中攻撃すれば良い
乱数の引きが悪いとシグルドキュアンが接敵する頃には3兄弟が被弾しまくってて死んでることもあるし
エリオット戦で消耗してるとシューター+ジェネラル相手に足は確実に止まる
乱数気にしないくらい1章で相当経験値稼いでなけりゃ無理だな
レックスかフィン辺りがCCしてたら大分楽になるんだけどな
レヴィンが全速でねぎりの村に向かって連続必殺で山賊を1ターンキルしても
12ターンがリミットなんだっけ?よく覚えてないや
なんとか12ターン目に制圧できた
レヴィンのスキルが発動しないと値切りの村が守れないから、アーダンさんに闘技場で頑張って貰うはめになっちった……
はじめての親世代で値切りの腕輪ゲット
1章で騎馬組が育ってれば、ラケシスと会話しつつ12ターン以内に制圧する余裕はある
プレイスタイルによって変わってくるけど、稼ぎをしない人なら乱数を調整しつつじゃないと非常に厳しいと思う
156 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/08(木) 23:04:55.79 ID:uZhGE91r0
あべし
やり方(笑)
シグルドキュアンが最大移動してもシグルドキュアンが接敵する前に
絶対にエリオットがノディオンに着く、これは確定事項
さらに地形も道か平野ばっかで防御修正期待するような場所も無い
やり方も糞もあるか、2章進軍前のパラと乱数だけしか決まる要素ねーよw
俺くらいやり方がプロなら乱数調整してノディオン軍も余裕で守り切れるしレベルアップ時みんな神成長だぜ
4ターン目辺りの3兄弟左側の被弾数をある程度意図的に減らしてやらないと割と事故死するな
161 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/08(木) 23:53:51.23 ID:ebFLOwa+O
3兄弟の左の奴を囲むようにシグルド、キュアンを全速力で配置すれば、ほぼ死なないと思うが
もちろん手槍は必須ね
最初に交戦したターンで敵が密集してエリオットの攻撃がイーヴに行かない様にさえすれば何とか生き残れるね。
ハイライン12ターン突破よりも三兄弟を生かすことのほうが難しく感じる時が多い
そんな二章
最近はラケシスに話しかけるのはハイライン落とした後になってきた
ラケシスに話しかけて固定が解けた3兄弟の挙動が一番怖いからな
じっとしとけば絶対死なないのに
165 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/09(金) 00:14:16.69 ID:kXOav1Pg0
あんなコピペの三つ子どもに貴重な星や経験値は渡せないからな。
ほんと、三馬鹿と言うに相応しい糞AIだよな
遠くにいるマッキリー軍にわざわざ出向いて死んでいったときは我が目を疑った
ナイトリング返せ
やつらがアーマーナイトなら何も問題なかったのに
基本的に同盟軍のAIは馬鹿だからなあ
>>166 出向いたんじゃなくラケシスについていっただけだろ
要するにお前が下手なだけだ
>>169 いや、ラケシスから離れて勝手に突っ込んで行ったんだ
俺だって上手くはないけど流石にそこまで馬鹿じゃない
敵が攻撃範囲に入るとラケシス放置で特攻していく三馬鹿だから仕方ない
多分指揮官がブラコン姫からシグルドに移ってはしゃいじゃったんだな。仕方ないね
同盟軍のAIが厄介なのは多分わざとか
「めいれいさせろ」みたいなコンフィグはこのゲーム的にアウトかもしれないが
ラストのグングニルくらいは使いたかった
ほっとくと好き勝手に暴れまわって、最悪ユリアを殺りにいくからな
アルテナと一緒にドズル(だっけ?)でお留守番
>>171 普通はマッキリーまでいかない。攻撃範囲にいなかったらラケシスの元に帰るんだから。
やっぱ下手なだけだろ。
せやな
>>158 シグとキュアンでイーヴを囲むように止まれば死なないだろ
お前の要領が悪い
>>173-174 そして、ユリウスに突撃して勝手に死にますw
そのせいでアルテナを使う機会が減ってしまって残念
アリオーン隊がうっかりユリウス倒しちゃったらどうなるのっと
イヴエヴァアルヴァは絶滅危惧種くらいのつもりで扱ってる
範囲に敵を入れない。且つ、最長移動先を自ユニットで塞ぐくらい神経質に保護してる
ほんと三馬鹿だな
一番信頼できる三人の部下(笑)
>>177 それやっても完全に死なないようにすることは出来ない
もちろん塞ぐのは当たり前だろ、そんな基本的な事を一々要領とか言うなんて恥ずかしい
ミデにキラーボウ持たせるのも重用だな
>>182 いやお前が下手糞なだけだからw
いちいち噛み付いてくんなよ肝っ玉の小せえガキだな
きっと彼女もいない一生童貞君なんだろうな^^
>>184 お前がいちいち噛み付いてくんなよ
12ターン以内は決して楽な作業では無いのは分かってるのに
できない奴は下手とか乱数調整ゲーに向かって要領が悪いとか
餓鬼みたいなことばっか言ってるからツッコミ貰うんだよ馬鹿
毎日毎日下手下手言って噛み付いてるのは同一人物か?
まぁ突然切れて意味不明なレッテル貼るぐらいだしまともな人間じゃないな
ID変えてまで自分の事擁護して楽しい?
誰が誰を擁護してるんだ??
186は184を真っ当に叩いてるだけで誰も擁護してないが??
自演認定は9割私怨
ナイトリングはあればいいな程度のアイテムだし俺は問答無用で突っ込んでる
自己弁護ktkr
>>185 じゃあお前のエリオット隊殲滅までの手順書いてみなよ
大盾も持ってない敵に毎回乱数調整しないと無理なゲームなのか
調整しない側からしたら馬鹿が運ゲーと決め付けてるだけにしか見えないんだよ
>>188 うんそうだね、わかったからもう黙ってた方がいいと思うよ
上級騎兵が二人だけという条件でだが、周回で何度も繰り返せば
乱数の都合でどうあがいても一人は死ぬ状況に遭遇することはあるよ。
古参プレイヤーには割と常識的な話だけど。
194 :
157:2011/12/10(土) 10:39:16.37 ID:iwpXFjMM0
なんだかエライ事になってるな・・・
確かに下手下手言ったが俺は今日書き込んでないぞ
おそらく
>>158が俺のフリして荒らしている
聖戦の乱数ハマリは解消手段がないと章頭からのやり直しを余儀なくされる事もあるからな
シャナンがバルムンク握った直後に集中砲火浴びて死んでいくのを何度見たことか
イーヴはともかくシャナンは乱数関係なく確実に逃がせるけどな
逃げに徹すれば死なんけど
神器手にした直後に逃げ回るとかしょっぱすぎるし試し切りしたい。という気持ちは分からんでもない
でもそれは返り討ちフラグ
ノーリセで7章プレイしたら発狂しそう
レンスター組動かし忘れてリセットはみんなやってんじゃないかな
ふざけるな!!!うちのパティのAIは同盟以下!!
一撃で体力半分以上持っていかれるダークマージ相手に
その一撃をもらった後いらん突撃発動させて自爆とかありえん!!
今回ばかりは俺のうっかりではなく設定の理不尽だ!!
折角ヨハンとシャルロー以外全員ゼウスに勝たせたのにまた闘技場リターンかよ!!!
突撃ってHP25以下で発動しないはずなのだけど
>>201 パティの初期値だとヨルムンガンド一撃死する可能性あるかな
一撃貰った後とか書いてあるじゃん、ねーわ
子供に突撃をつけたくてそういうカップリングしたんだろ。
自分のせいじゃん。
不確定さにメリット感じたんだろ。
終章の暗黒魔法は35くらいの攻撃力だったと思うので
HP60で守備力が5とかなら自滅する可能性はある
でも突撃条件は解明されてるし死ぬかどうかは逆算できたはず
終章ヨツムン持ちダークマージって、確かシアルフィ周りの崖にいる奴らだけだよな
フリージ近くの崖上にもいるね
ファルコン三姉妹が来る前に始末しないと面倒
パティの突撃死ってスキル持ちのボスとかからしか経験したことないな
突撃の仕様を考えると、突撃で死んだとか言ってるのは突撃関係なく
低確率被弾して死んだだけじゃないか?
>>207 確かあすこにヨツムン持ちはいない
>>208 >>205のような条件なら突撃が発動した為に死ぬことはある
ただ崖にいるからパティは魔法剣しか攻撃できないし、傍にスリープ持ちもいたのに
突撃持ち低魔防のパティをヨツムンにぶつけるのは無茶かな
傍に居るのはサイレス
211 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/11(日) 19:22:06.16 ID:ttRDfCe30
過疎すぎ泣いた
これで過疎ってどんだけハードル高いんすか
過疎っていうのはディスラーしかいないルテキア城みたいなことを言うんだぞ
せめてアーマーくらい配置しとけよ
>>200 こんなヌルゲーが難しいとか普段なにしてんの?
初オールAクリアしてきたぜ
達成感はあるけど、正直乱数調整のダルさの方が上だったわ
無駄に吟味しまくったおかげで後半かなり楽できたけど
吟味しまくってリセットで評価下がらんかった?
吟味すると思ってる以上に難易度下がるよな
吟味無しでオールAやったあと吟味有りでやったらかなり楽だった
しかもパラ高いから完成度高いデータが出来て嬉しい
リデール将軍大好きファングラブ
シャルローって恋人作ってもジジイとトラキアに帰ってしまうんだな
せっかくユングヴィを継ぐパティに付き添わせようと思ったのに
そういう仕様だから仕方ない
オールAかつプレイタイム短いのが真の最高評価の筈だが
ここの猛者たちはどれくらいでやれてるのか
詰めで短時間にすればええねん
一応、自分なりのオールA詰めレシピを作ってあるが、なるべく楽しんで
全員を活躍させるタイプやつだから、急いでやっても数時間は掛かるな。
俺は楽しんで攻略するタイプだから
A評価はこだわらんな
というか攻略評価はE、よくてDってスタイルだw
経験評価はたいていAだが
大盾で萎える
ナイトリングやパティシャナンは確実に成功するのに値切り取るのが運ゲーになる
>>228 楽しみ方はひとそれぞれなんだから、それをゆとりと罵るのもどうかと思う
まあ
>>200みたいなほんまもんの馬鹿なら別だが
無限増援で☆付ける遊びは聖戦にしか無いんだよな
本来削りにしか用途がない手槍が魔槍と化したり……
作業は大変だけど楽しい
そして必殺付けても使えない手斧
手斧……なにを思ってあの性能にしたんだろうな
手斧のみでクリアにしたら……詰むか
命中70以下の武器縛りはクリアしたぞ
HP1状態の祈りって実質無敵かと思ってたら全然違うのか
60%の攻撃あっさり食らって死んじまった
HP1になったターンのみで発動じゃなかったか
あとマイナス100%だからすっごく命中率の高い武器相手だと無効化できない
祈りって使いどころないよなあ……所詮保険スキル
耐久が標準程度だと瀕死を通り越して死ぬことのほうが多いし
そもそも聖戦は難易度が低いから、瀕死になる場面なんて殆どない
そういや聖戦って攻略本いっぱいあったよなぁ・・・
みんな複数持ってたりした?
俺は学研とファミ通のやつ持ってた
>>236 闘技場負けた後のHP1は祈り発動しないぞ
戦闘途中にHP1に出来た場合で被弾したことなんて無いわ
ましてや通常命中率60%ならHP3くらいで被弾したことがない
シルヴィアで無理やり闘技場勝ち抜く場合良くある事
>>239 一生楽しむとか100倍楽しむとか斧とか詰めとかあった
俺は学研とファンブックみたいなやつ持ってた。
学研のは子世代キャラのイラストが妙にエロかった記憶があるなぁ…
リーンとかパティとか。
243 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/15(木) 17:59:57.79 ID:3NVw001b0
>>200 君みたいな池沼にはFEやらないでほしいな
前に持ってる攻略本全部を並べた写真貼った人いたな
自分も結構攻略本買ってた方だと思ってたのに知らないやついくつもあって
全部集めた人ってすごいなあと思った
斧縛り動画誰かうpしてくれ
攻略本も今見なおすとないわーって感じのオススメカップリングとか書いちゃってたりするんだろうなぁ
あの頃が攻略本の最盛期だったろうね。
>>245 自演してるからフルボッコにされるんだよ下手糞
>>248 アーダン×ティルテュをお勧めしてた攻略本があるとか聞いたなあ
俺は現物見たことないけど
アーダン×ティルテュは普通に強いよ
まあレックスの方がモアベターだけど
ティニーを嫁に出せるという強みがある
255 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/15(木) 22:39:21.34 ID:IvMxI63+0
魔力上がらんのが辛いって言われるけどトロン持って怒れば攻撃60↑だから闘技場くらいはラクラクだし
CCすれば怒り無しでもそれなりに戦える。杖も振れるし。アーサー?居たっけそんな人
アーサーはパティに貰った勇者の剣を持たせて怒れば最高の地雷になる
マジックリングとエル系があれば間接攻撃もこなせる
CCするまではマジックリング+怒りウインドで頑張れ
>>255 初めて見た
これ公式ってことになるのかな?
資料的な意味で
他のキャラの絵も色々と興味深い。
コメントを見る限り公的な資料ではないんだろうけど、
当時、聖戦のキャラのイラストってほとんど見なかったな。
(あるところにはあったのかもしれんが…)
ってか、フィンのイラストが恐すぎるww
ナンナはひどくて言葉も出ないww
俺も当時これ買った
バルキリーはクロシル以外で継承できないとかクロはシル以外なら断固余らすべきとか
たしか書いてあったがバルセティの発想は当時はなかったのか
>>264 フュリーはレヴィン専用!!って思い込んでたんじゃねーの?
実際くっ付けやすいし、クロフュリは正攻法でくっ付けようとすると時間がかかるっポイし
普通にやってたらレヴィンはシルヴィアとくっ付くだろうに。
とろとろやってると確かにそうだな。
シルヴィアとレヴィンはとろとろしなくても結構危ないよ
恋愛の初期値と進行値ともに高いから一度も隣接させなくても150ターン程度で成立する
>>268 めちゃめちゃ引き離しても勝手に恋愛値進行してたから
シルヴィアわざと殺して調整したりしてたわ
デューとエーディンもなかなか危ない感じがする
いま確認してみたけどレヴィンとフュリーもかなり恋愛進行早いんだな
フォルセティだけは何としても引き継がせようというスタッフの優しさか
272 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/16(金) 18:45:33.82 ID:Z2oc3H/c0
別に結婚しなくていいからフュリー、シルヴィア、ティルテュ3人ともレヴィンの子を産めば一件落着。
フォルセティをめぐる別の聖戦がおこりそうだが。
俺も初回プレイではアレクが先にシルヴィアをナンパしてなければフュリーとは結ばれなかっただろうな。
初回プレイは
レヴィンフュリー ティルアゼ ラケフィン ブリジャム シルクロだったな
シルレビは一回もやったことない
>>272 聖痕出るのは一人だからトルネードをめぐる争いの間違いだ。
トルネード取り合いになるほど便利な武器でもないんでは…
レヴィシルは一度もやったことがないんだが
フォルコープルは使い勝手としてはどうだった?
上限がセイジよりも低くて歩数も少ないんだっけか
+プリーストの間フォルセティが使えないのもネック
初回プレイでフォルコープル
レヴィンの子供がひ弱だとは…
こんなんが神器使うのか
強さのフォルセティ
実用性のフォルアーサーだが
フォルコープルはちょっと擁護できない
ステ低い、登場遅い、足遅いとセティ、アーサーに勝てる要素がない
腐ってもフォルセティ使いだから決して弱くはないが・・・
いやフォルコープルはいいよ
確かにセティよりパラ低いしアーサーより足遅いけど
「ガチで前線に放り込めるユニット」が丸々一人増えるんだぜ
セティとアーサーは他の親でも戦えるけど
他の親だとコープルはおまけ程度にしか戦えないから
問題はそこまで総力戦するような状況がこないことだな
魔法Cが魔法☆になるお得感こそがフォルコープルのいいところ
杖A風☆なのもいかにも優秀な感じ。
フォルセティの最大の仕事は、トールハンマー持ち(イシュタル)を倒すことだ
コープルだときつい面がある
コープルを前線で使いたい時とか主役は遅れて……という妄想したい時にはいいかもな
色々答えてくれてありがとう、参考になった
そこはかとなくプレイスタイルが垣間見えるようで面白かったわ
>>277 どっちかというとエルウインドの取り合いになりそう
レヴィンが使いこんで☆もそれなりだろうし
トルネードは葉っぱが横からおいしく頂く武器
エルウィンドはレヴィン父だろうがそうでなかろうが取り合いです
エルウィンドはラナオウが奪い去った
フォルレスター「」
A魔法は命中が低いということより演出が長ったらしいのが使う気を削ぐ
闘技場のボルガノンやトルネード使うバロン大嫌い
大盾で更に長引くしなw
エルウインドは最終的にはアーサーの主力武器になってた。
トルネードは連続もちが所持
初のオールAいった 合計318ターン
Aだとエンディングちょっと変わるんだね
>>295 発売当時に買った攻略本がこれだったから、俺の中のパティのイメージはずっとこれだな
>>297 4コマとかでもこのカッコで描かれてたから
俺もパティは白ミニスカでイメージ固定してるわ
子世代キャラの大半は下半身の公式絵がなかったかんねえ
TSGもみんなバラバラ
パチーつったら黒タイツのイメージだな
本編やる前にトレカ絵見てたから、トレカ絵のイメージが強いキャラが多い
アンスコ親子とかはじめて顔グラ見たときどうしてこうなった状態だったわ
コープルは基本的に親父と一緒に城で留守番だし
>>297 俺も最初に買ったからパティ=白ミニスカだな
当時はパンツ見えそう・・・とか考えてハァハァしてたw
303 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/18(日) 00:32:07.28 ID:zYHz5OFp0
パティは縞パン似合いそうだな。
名前の由来がパンティだしな
フォルコープル馬鹿にされがちだがブラギ傍+セティ直のおかげてステは素晴らしいよ
リーンが素早さ伸びないのも補ってくれる
問題はやっぱり登場の遅さと移動力5が惜しい
シルヴィアがブラギ傍系の戦士タイプの子産んだら神なんだがね
踊り子なんて神族なしでも運用変わらんし
シルヴィアがコープルを産んだ時期は永遠の謎
シルヴィアさん、知らないとはいえ兄貴と関係持つって、アルヴィスとディアドラより生々しいよなw
おかげでバルキリーの後継者が誕生したわけだが
父親ホリンで戦うダンサー
>>307 加賀曰く、クロードと結ばれた時は他人で結ばれない時は兄妹らしい
通るかっ…そんなもん…!
ラクチェとスカサハも子供の時に離ればなれになってたら、クロードさんと同じような罪を背負ったんだろうねw
とうとうユリアをセリスの恋人にしたぜ
>>306 コープル、ティニーあたりの年少クラスはバーハラ死亡確定連中が父親だとちょっと苦しい感じはする
加賀の中でクロードシルヴィア、アゼルティルテュが固定だったことの弊害だな
作中でも生死不明と言われてるから。確定はシグルドキュアンエスリンぐらい。
大沢の子世代でクロードやデューが出てきたの思い出した
そういや誰が死んでて誰が生きてる、ってのがそもそも加賀設定だったか
パルマークがヒゲ生やしたクロードっぽいと言われるとぽい
加賀設定では、ずっとオーガヒルの塔に篭ってるんだっけ、クロード
踊り子の妄想でシコってるんだよな
あんな可愛い子の際どい格好を傍で見てたらそりゃあな
アゼルシルヴィアパティの可愛さは異常
踊り子なのにすれてない感じが(・∀・)イイ
何周目かのOPでシルヴィアがレヴィンに斬りかかるデモ入れたのは悪趣味の極み
あの周回OPは明らかにネタとして狙って入れてるものが多い
アイラに惨敗するアーダン、ラクチェに勝てないスカサハ、
フュリーに壊れた剣で襲いかかるシルヴィア、ヨハンに毒舌を吐くラナ
これらのイベントがキャラへの評価を歪めてる面はあるだろう
ヨハンはネタにされるほどかなと思うがな
力速さ守備はほっといても伸びるし技も気を使えばカンスト狙える。HPも2上がる
斧だからか?それはシステムのせいだ
アレク「追撃無い時点で糞キャラだよな」
ノイッシュ「お、おう、そうだな」
>>326 前半のレックスと強さはさほど変わらないのに育つのが遅い
+雑魚グラオリッターのほうが強い+ブリアンが能力的には圧倒的
この辺は残念。
シルヴィアとフュリーの女の戦いイベントで既に悪趣味だと思ったがw
ラクチェにバルムンクを装備させたかったが渡せれなかったでござる
せっかくホリンを父にしたのに・・
>>331 そんなバグがあるの?
やりたか教えてくれ
懐かしいバグだ
まずテンプレを軽く流し読みしろ
うるせーばか
人気投票したら誰が一位になるかな?個人サイト等でやってそうだけど。
やっぱりアーダン?
アイラとかエルト辺りじゃないの?
アーダンは無いわwブサイクだし
339 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/20(火) 00:03:47.90 ID:hi5IEF8i0
>>325 ネタっぽい周回OPデモだったらラケシスのその剣で私を好きにして!を外すわけにはいかんだろう
それはシーダの焼き直しだからなぁ
>>337 エルトシャンは言う程人気ないような気もする。所詮NPC/敵だし
アイラはガチとしてフィンとかも人気ありそう
聖戦ってキャラ個人よりは派閥くくりで好きって人が多いイメージだ
(フリージ好きとかレンスター好きとか)
カップル好きとか兄弟好きとかも多いだろうしな。システム的に当然のような気もするけど
そんな俺はフィンが好きだ。親子世代通して戦闘する唯一のキャラでなんか愛着湧く
>>332 動画のは説明が無くわかりにくいなw
1. アイラ×ホリンのカップリングとクロード×フュリー、シルヴィアを親世代に成立さる
2. シャナンがバルムンク装備で倒された後、バルキリーの杖の死者のリストで
シャナンのステータス確認中にL・Rを入力後、死者のリストに戻り
再度ステータスの確認を行うとバルムンクが別の物になる
3. そのまま蘇生を行い、別の物になったバルムンクを中古屋に売り、セーブ後リセットを行うと
バルムンクをラクチェやスカサハが購入できる
☆断然ティルテュがスキ☆
前後編ともにドズル次男が好きだな
聖戦はみんないいキャラしてるから一番を選ぶのは難しいな。
強いて言うならオイフェかリーフになるかな。アレスやデルムッドもかなり良い。
セリスは女の子
微妙すぎるアミッドはいただいた。
ノイッシュは俺のだ
セリスがディアドラそっくりなのは意図的なものなんだろうか
ユリアは貰って行きますね
子世代のキャラは親世代より薄い気がする
親世代はシグルド筆頭に馬鹿っぽい面もあるキャラが多いけど
子世代は全体的に綺麗で無難な性格してるから印象に残らない
親世代ラストのインパクトが子世代のモチベーションでもあるからなあ
あんまりキャラが出張りすぎて物語が霞むのは好きじゃないから
あんなもんでいいと思うけど。
セリスのメンタリティが思った以上に庶民なところとか見れるしいいんじゃね。
子世代キャラは組み合せによる自由度を失わせないためにも固まった設定を与えにくいからな。
キャラ間の会話等もあまり矛盾が生じないよう当たり障りなく済ませる事が多くなるので必然的にやや個性が薄くなる。
同じキャラでも王様や公爵になることもあれば平民だったりもするわけだしな
だからキャラ毎の詳細な後日談も作れず、エンディングは案外あっさり
359 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/21(水) 01:03:41.91 ID:dN4vSQlG0
VCの更新って何が追加されたの?
ベオウルフの魔力成長率上げてもらえんかね。
ナンナの親にするとマイナスにしか思えない。
アゼ父でいいじゃん
武
武器に拘らないならフィンがベスト
支援要員に幸運カンストは大きい
余った槍は飛べない程フュリーに持たせる
フィンは2章で三馬鹿と一緒にマップの隅で体育座りしてるしかないってのが
ベオ父とフィン父でナンナの魔力って2%の差しかないんですけお
イメージ的な問題も大きいんじゃないか。
俺は突撃が計算できなくて嫌いなのでフィン父派。
アゼティル派なのも影響してるかな。
アゼ父デルを一回やると抜け出せなくなる
フィン父は能力は微妙だけど親子関係が良い
俺はベオ父デルの爆発力がすき
両親ともに存命確定なのはエーフィンだけ!
ブリギッド「え?」
レヴィン「オレの中に何かが住んでいる」
故クロード「電波発信中」
アゼラケだと軽度だけどノーコンなんだよな
スキルリングでは若干役者不足なので、そこで勇者の剣の出番ですよ!
376 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/21(水) 23:54:20.00 ID:eu5L7Ve5O
勇者使ったらアゼ父の意味ないじゃん
そもそもデルが魔法剣使う機会なんてほとんどないからベオ一択だわ
大した利点もないのに今だにフィンラケとか言ってる奴の気がしれん
幼い頃に植え付けられた先入観?
冒険する気ないの?
ずっと成長しないの?
FE以外じゃFF、DQくらいしかやらない人たち?
ゲーム以外の趣味は?
フィンラケは武器継承がネックだからね〜
追撃があって武器も引き継げるベオラケ・アゼラケ・アレラケのがベター
アレラケはカップル会話が有れば一番メジャーだったりしたんだろうか
>>378 武器が消えるとかあのおススメした攻略本も書いてなかったよな?
それ知らんとやって、☆付き手槍と銀の槍が消えててショックだった
アレ以降2度とこいつらくっ付けてないわ
仮にフィンがパラディンで剣のみ継承される
っていう条件でもフィンラケは無いわ
明らかにベオやアゼに劣る
アーダンに毎回嫁作るような人もいるんだし個々人の好みにまで介入する必要性はあるまい
まぁ、親子で第二部で肩を並べられるだけでも熱いものがあるので、
攻略度外視でも価値はあると思うけどね。まぁラケ限定じゃなくてもいいじゃんってなるけどさ
スキルや能力で相手を決める人ばかりじゃないしな
毎回フィンティルにしてしまう自分みたいな
イベントなし能力微妙なカップルが好きな人だっているだろうし
ベオは万年係長の才能ナシ夫のイメージ
突撃は乱数調性の敵だからパラメータも突き抜けて来ない。
当然息子も万年係長、しかも若ハゲと来てる。
アゼルはティルテュ優先してまず無い
アレクもスキル、成長とも申しを分ないがやはり嫁ぎ先決まってる
追撃持ちで余ったフィンが貰ってやる事に
もっとアレラケが主流になればいいのに
ベオラケよりもフィンラケよりも現実的だ。
>>383 実はフィンエーとか割と面白い組み合わせなんだよね。
ラナの魔力が会話でカンスト水準になりつつレスターが追撃もてて
親子四人が生き延びる。運も軽くカンストするし。弓を引き継げないという欠点が
デルムッドに剣引き継げないのよりさらに痛いのが難だが。
あとは嫁ぐティニーを作るのにフィンティルくらいか、
フィンラケ以外でフィンを旦那にしたい場合にまだしも有効なのは。
俺は常にデューラケ
あの会話イベントは実にいい
まだやったことないけど
最大難易度と言われるフィンフュリも無駄に挑戦してみたくはある
会話あるのにここまで挙がらない赤鎧の一種
まぁ俺も狼かフィンだけどさ
あ、ラケシスの婿の話ね
俺はノイラケ派だが、わざわざ主張する程でもないと思って……
それで思い出したけど、アレナンの最終章の会話は
みんな「母のように」の部分って結婚のことだと捉えてるんだと最近知ったよ
俺はずっと愛する人の傍を離れてしまった事を後悔してるんだと思ってたから驚いた
エルトの傍に居られなかったから止められなくて死なせてしまったし
バーハラでも離れてしまったから守れなかったし、生き別れのまま会えなくなったと
旦那がフィンだとしても、デル迎えにいったところで離れてしまったわけだしな
フィンラケ派の一部はベオウルフとデルムッドをやたら悪く言ってて苦手
初めて見た時怖くなったわ
友達(フィンラケ派)は他キャラの悪口言ったりはしないから余計に
それが人間ってもんだよ
チョイ悪親父が若い嫁を貰ったら離婚率400%
しかも子沢山
カップリングは遊びじゃねーんですよ
一つのカップリングを選ぶと一つ削除される。
もっと全体のカップリングを考えてみなさい。
398 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/22(木) 22:02:38.97 ID:LHqL7n8g0
age
後半は必殺のスキルはいらない
必殺のためにアイラとノイッシュをくっつけた俺に謝れ
アイラ×ノイッシュ
ラクチェにスキル6つ並ぶのがいい
ラケシス×アゼル
余りがちな魔法剣を使う。地味だがいい働きをする。
エーディン×ミデェール
弓引き継げないとレスターが活躍する場が全く無くなるので。あと祈りがプリーストに合う。
ブリギット×ホリン
月光パティはとっても強い
シルヴィア×レックス
エリート万歳
フュリー×クロード
HP以外の全ステカンストが比較的容易なので。HP+2の目がないのが惜しい。
ティルテュ×レヴィン
トルネードが勿体無いので。葉っぱはトローンかライトニングで十分。
いつもこのパターンになってしまう。
鉄板すぎてつまらんな
あとエーディン×ミデェールと祈りに何の関係が
鉄板とはこれだろう
エーディン×ミデェール
アイラ×ジャムカ
ラケシス×アレク
シルヴィア×クロード
フュリー×レヴィン
ティルテュ×アゼル
ブリギット×デュー
月光剣は滅びました。
>>401俺の鉄板は
アイラ×レックス
ラケシス×フィンかベオ、その時の気分で交替
エーディン×ミデ夫
姉御×ジャムカ
シルヴィア×クロード
フュリー×レヴィン
ティルテュ×アゼル
だわ
他のカップルも作りたいんだがつい会話が楽しみたくなるんだよなぁ…w
便乗で自分の鉄板
エーディン×ミデェール
アイラ×ホリン
ラケシス×フィン
シルヴィア×クロード
フュリー×レヴィン
ティルテュ×アゼル
ブリギット×ジャムカ
面白みもない組合せだが
やっぱ会話があるのがいいので404同様なかなか他カップリングできないw
キュアン「どや、俺の槍さばきは!」
エスリン「早過ぎやろ」
ゲームの雰囲気重視の鉄板が
アイホリ エデミデ ティルアゼ フィンかベオラケ フュリレビ シルクロ ブリジャム
攻略重視の鉄板が
アイジャム エデミデ ティルレビ アゼラケ フュリクロ シルレック ブリホリがデュー
子世代のカップリングってお金のやり取りだけで考えたらどの組み合わせが一番良いかな?
シャナン、アレスは稼げる相手が良いと思うんだけど
シャナンはレックス父ラクチェでいいんでない
値切り・シーフの腕輪を誰に持たせるかで変わるだろう
>>401 俺もミデをジャムカに変えればまったく同じだな。祈り?というのは良く分からんが。
>>408 金に困った事がないので子世代は毎回カプ違うのであれだが……
アレスにはシーフで、フォルセティ持ちに値切り持たせてる
シャナンは俺は使ってないわ
親世代が
ジャムエー デューアイ ノイラケ シルフリー レヴィフュー レクティル
レックスティルテュの会話が特に好きでいつもこの二人
ティニー嫁にいかせたい時はフィンが多いかな
なんで2章こんな運ゲーにしたのかね。
>>412 レクティル自分も好きだ、5章の会話がすごく良いよなあ
そして同じくティニー嫁に行かせたい時はフィン
>>411 いつもフィンとミデ迷うんだよなぁと思いながら書いてたら混ざっちゃったw
ミデに祈りはないな
シャナン登場時と値切り入手は運ゲーだよな
後者は全速力でも大盾で間に合わない時がある
そういう時の為のアーダン&ヨハン(闘技場待機組)じゃないか
イードのシャナンは自分で勝手に欲かいて運ゲーにしてるだけ
あそこシャナンとパティの交戦ゼロにできるん?
>>408 アレスにシーフの腕輪。
シャナンはパティとくっ付ける。
ファバルはデュー親
値切の腕輪は余った誰かに
救援が来るまで砂地でグルグル回って逃げられるらしいし
シャナンが16%全て当たっても東の砂漠まで逃げることはできる
>>404 俺と全く同じだ
特にアイラレックスは箱裏でプレイ前から刷り込まれてしまっている
値切り腕輪はレヴィン→セティだわ
フォルセティと杖で金かかる
>>414 レクティルは魔力死ぬと言われてばかりだから、同じ人がいてなんか嬉しいw
フィンティルまで一緒とは……おまいさんとは美味い酒が飲めそうだな
連打してフュリー殺しちゃった……
キラーボウが外れる訳がない……
7章と言えばイシュトー兄さんも辛い
意識してセリス育てておかないと運ゲー
ボスチクで乱数調性&レベル上げしたい俺にはブリキッドやシャナン、セティの登場時が鬼門
ボスキャラにはタイマン勝負じゃないと卑怯だと思ってるので
シャナンの魔防やセティの守備をカンストさせるのを優先する。
だってさ、一人に対して複数で、ってさカッコ悪くないか?
そんなこと気にしてたら砂漠で竜騎士に奇襲喰らうぞ
431 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/23(金) 22:31:33.26 ID:4ChkRaqU0
セティ登場時の何が鬼門なんだろ
あそこ放って置いてもセティが竜騎士相手に無双して終了すると思うんだが
ドラゴンマスターは敵ではトラバント、アリオーン、マゴーネしか登場しない、レアユニットなわけだが、なんであんなに弱い・・・
力、魔力、技、素早さ、守備、魔防の上限値の総和が132とかなり低い
同じくソードマスターはボイス、レイミア、ノインの三人で、名前のあるユニットしかいない
上限値の総和は142
ファルコンナイトは三姉妹とパメラ、ディートバの五人でやはり名前のあるユニットしか登場しない
上限値の総和は147
マスターナイトはブリアン、スコピオのみでやはり強いユニット
上限値の総和は152
セイジはザコ敵(ヴァイスリッター)にも存在するのに強いユニット
上限値の総和は147
リメイクではドラマスの復権を願う。ファルコンナイト並の能力値が欲しい。
ドラマスは対比するならグレートナイト辺りだろう。
ファルコンナイトやマスターナイトに比べるとぱっとしないが
再移動ユニットの中では強めだから不遇というほどではない。
パラディン(136)とフォレストナイト(136)にも負けている
マージナイト(131)より1高いだけ
シナリオの演出とユニットの強さが全然比例していないのが残念すぎる
パラディンは魔力が高いキャラがいないので魔力は半分死に捨てだし、
マージナイトも力と魔力両方高いキャラはいないので総合値だけで
能力の高低を比較するのは無意味。
レベルアップ時に10以下の乱数が5,6個くっ付いてきた時
自分の運を無駄遣いしたような気がするのは何故だろう
フォレストナイトは?
育て甲斐の問題を言っているのさ
成長率の問題じゃなくて
パラディンだって女パラディンは毎回力と魔力両方あげるしね、俺は
剣使いは魔法剣があるので死にステとは言えないし
死にステにするか否かは使い手次第。
「八章 トラキアの竜騎士」という章タイトルまでもらっておきながら、この弱さはないだろ、と
魔法に弱い、弓に弱い、つばめがえしに弱い、追撃できない、ときて、能力値自体の恵まれなさと合わせて考えれば、
シナリオの演出で期待していたこちらとしてはガッカリせざるをえないよ
汎用ユニットで量産型のフォレストナイトやパラディン、マージナイトあたりとはシナリオ上の"格"がちがうだろう、と
アリオーンとか魔法に頼らないとアルヴィスと同じくらい強くないか?
このゲームは魔法があるゲームだよ
魔法抜きにしても、間接攻撃できないし、追撃も厳しいんじゃなあ。
見切りと☆5とグングニルがアリオーンの強さを支えているけど、それは兵種と関係ないからね
アルテナに見切りや☆5に準じるもの(たとえば運に40の補正とか、サークレットのような専用アイテム)がつけば強くなるだろうけど
>>440 スワンチカのブリアンは雑魚
セイジは並
ファルコンナイト3姉妹も強く思えるのは能力じゃなく豪華個人スキルと武器だしなあ
体格システムがあったら、ブリアンはかなりの強さだっただろうな
どっちにしろスルーして制圧すれば消えるけど
ブリアンはあんまり体格あると思えないが…
父親や祖父はデカそうだ。
今回乱数調整無しでやったらクロード父フィーの火力不足に泣いた
LV30で力が14しかない・・・
魔法剣がリアルに生かされるのってシーフ(腕輪)だけの気がする。
そうかな?
再移動ユニットが間接攻撃できるだけで軽い詐欺だと思うんだけど。
剣という概念に捉われてると気付き難いがあれは普通に半中級魔導書だからな。特に光と風はヤバい。
しかし普通の騎兵じゃ頑張っても魔力15ぐらいだから直接攻撃の方が威力あるし
あんまり魔法剣使う気しないな
クロ父フィーに魔法剣は反則レベル
フィー一人で光と風の剣☆100までいったし
俺もフィーの間接は手槍じゃなくて風の剣だな。光の剣はアーサー
炎と雷の剣はどうしたっけな?
ティニーにレッグとナイト持たせて光の剣使わせるのが最も威力が出るか
ライトニング使えないから一応無駄ではないけども
アーサーに攻撃時光の剣待機時トローン、
ティニーは常時エルウィンドが俺の中の定石。
風の剣はフィーだな。再移動できると魔法剣は使いやすい。
光の剣はフィーの方が良くないか?
暗黒司祭狩りに行くこと多いし、8章で村助けに行く時3姉妹と交戦するから
全ての魔法に相性の良い光の剣を持たせたい
光の剣が一番ありがたいのは二章のエスリン
パラディンのそこそこ高いMAG上限はアゼル父ナンナのためだけにあるような気がする
456 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/24(土) 19:18:19.08 ID:lhtuukO8O
光の剣は入手後即売却だわ
赤緑やデューあたりに持たせると意外と戦力になってくれる
魔法剣もたすならジャンヌ最強
ここまで光の剣リーフなし
光の剣のエスリン→リーフ継承は王道過ぎてあえて誰も挙げないんだよ
460 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/24(土) 22:59:03.40 ID:RuCL2Zjf0
>>442 逆に考えるんだ
スルーして制圧という逃げ道があるからこそいくらでも強くできると考えるんだ
>>459それは王道ではなく、初心者が通る道なだけだろ。
マジレスとかキュアンさまみたいでカッケェわ…
光の剣はマジックリング込みで、毎回フィーだな
光の剣って魔法剣では一番強力だから、結局はプレイヤーが
一番使いたい、あるいは好きなキャラに持たせるんじゃないかな
自分の場合、子世代の勝ち数1位はたいていフィーだから
飛行系が強いと攻略がホント楽
>>459 正直エスリンが光の剣持ってても全く役に立たんからそれはない
トラキアでリーフが光の剣初期装備ってのは本当やめてほしかった
クロード父のスカラクにそれぞれ光の剣と雷の剣持たせて、平民父のアーサーに勇者の剣を持たせている。
468 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/25(日) 07:05:56.45 ID:mNABFekSO
>>467 10回近くクリアしたけどこんなエンディングは見たこと無かったわ
初めてクリアしてこれだったら2度とプレイしなかっただろうなW
ここまで大地の剣無し
フィーに大地の剣持たせてるのは俺だけか…
光の剣→パティ
雷の剣→リーフ
風の剣→セリス
炎の剣→デルムッド
残ったのは双子とオイフェに
過去に何度も同じ動画が貼られてただろ…
大地の剣はなぁ…
10回で壊れるというのが使いづらくて活用せずラケナンがずっと所持してる
50回5万円だったら使えたのにね
10回じゃ☆もつかん
2章序盤にデューをクラスチェンジさせて(技&速MAX)スピードリングで補強したら
槍相手以外は回避率ほぼ100%
主力軍に先行して金を回収分配していけば全親キャラ\50,000なんてことも可能
>>469 吸収できるからと1歩前へ、強気で行くと無傷で抜けたりする。
唯一の難点はリングとか色々持たせる物が多く……。
面白そうだけどWiiがないからエミュでやったら
武器の回数とか凄い少なかったんだけど(鉄で20回、ライブ10回とか)
これはエミュ厨プギャーってことでいいんだろうか・・・。
改造ロムとかじゃないの?知らんけど
これはエミュ厨死ねですわ
エミュでやるなとは言わないが初心者が場所をわきまえずに書き込むのは感心せんな。
大地の剣は燃費の悪さ+リザイアの演出の長さがネック
闘技場では結構重宝する。これと守りの剣でHP調整して祈りの剣に持ち替える
そして大物食いでレベル上がってみたら無音
え、みんなSFCでやってないの?
SFCでデータ消えて以来(聖戦だけでなく)基本Wiiでやってるなぁ
他人がエミュでやってようがどうでもいいわ
別にエミュは違法じゃありませんしおすし
つかVCもエミュの一種だしな
とは言えグレーゾーンな部分は多いし
話題に出すだけでスレが荒れてしまうこともままあるわけで
ソフトを自分で吸い出してるならいいんだけどな
こういう手合いに限って違法DLしてるから困る
だから大地の剣はセリスに持たせるべきだと何度言えば
スーファミ現役稼働中は俺以外にもいるだろう
俺はスーファミ派。インターネットは恐いよ
俺もまだまだ現役。 だが最近テレビモニタの方がひと手間掛けないと繋げない物が増えてきた…
スーファミとかデータが壊れるから怖くてできない……
>>490 10年は経つけどいまだにデータが消えたことはないな
そういえば、ターボファイルとか言うSFCのデータをバックアップ出来るアイテム無かったっけ?
聖戦で使えるのかわからないけど、使えるなら欲しいのぅ
492 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/26(月) 13:46:53.19 ID:JKU5Yndx0
うちのスーファミは電源がいかれちまったな、スイッチ入れてもうんともすんとも言わん
おとなしくVCでやってるよ
数年前に代理オンリープレイしようとしたら
ちょっと本体に足がぶつかっただけでバグってデータが全部飛んだわ
しかも周回記録までリセットされるし
フォレストナイトって戦闘アニメが武士っぽい
>>492 既にある
昔から聖戦はスレが複数あるんだよ
代理オンリーやるとジャンヌやディムナのあまりの弱さに悲しくなる
SFC3作はデータ死んだ。
FCの初代は未だ現役ww
96年当初に買ったけど、一度も消えたことないな。
スーファミ本体がフーフーやったせいで一回ダメになったけど。
こっちの方が由緒正しい隔離スレですし
それにしてもSRPG板の方のスレタイが謎
聖戦が一番好きだけどスパロボはやったことない
たぶん時代が同じなのかもしれんね
SRPG板のほうなんか変だなw
ファミコンウォーズとゲームボーイウォーズ12と思った
エムブレムひとすじですよ私は
私スパロボとか機械が嫌いですし
ファイアーエムブレム 覚醒(かくせい)
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元:任天堂
開発:インテリジェントシステムズ
機種:ニンテンドー3DS
価格:未定
発売日:2012年4月19日予定
・これまでのシリーズで好評だったシステムを多く採用。
・新たに2人で同時に戦うことが可能に。
・外伝・聖魔の光石よりワールドマップ方式を採用、フリーマップによってキャラクターの育成が可能。
・レベルアップで兵種ごとにスキルを覚えて行き、これをカスタマイズすることが可能。
はいはい
3DS持ってないし
俺は持ってるから無問題
覚醒かー
そういえば思い出した。封印の剣の発売前は暗闇の巫女って副題だった。
DSかよ
新作情報ガチ?
正直死んだ仲間が章終了後に生き返るとか、クラス変更は好きじゃないんだよな
使わなければいいんだけどね
でもそれってFEなのかなあって感じてしまう。
使わなきゃいい
懐古厨の方ばかり向いてたってダメよ
マージナイトになって剣が使えるように!みたいな感動がないからねー
>>515 それでも許せんって層がいるから面倒だろうな
紋章→聖戦でも論争になったが、FEは毎度システムに変更があるもんなんだけどな
今のFEは、昔のFEのシステムを食いつぶして生きながらえてるだけだから、
根本システム変更というものはGBA以降一切行われていないだろう。
そう考えるとホントに聖戦はよくできたゲームだよ。
加賀は恋愛システムを微妙って言ってたけど、やっぱ魅力のあるシステムだよね。
加賀信者乙
そんなもん聖戦ファンが一番加賀信者率大いに決まってる
加賀はどうでもいいけどGBA以降は戦闘モーションがダサすぎてやる気が起きない
ダサくて派手だったら初代みたいなショボイモーションのほうがマシ
聖戦スレで加賀信者乙って斬新だな
聖戦厨だけど別に加賀信者じゃないわ
やっぱりこのスレは懐古厨しかいないのね
聖戦出た頃には自称上級者、ってくらい大昔からゲームやってる懐古厨だけど今でも面白い新作はやるよ
新紋章ルナティックカジュアルモードでマルスを守りながら敵拠点に運ぶのは楽しかったぜ
加賀の他に知らねーよwww
加賀が有名なのが奇跡だろ
FEはもう今更時代に合わせてシステム変更したり追加してもその道はほとんどのSLGが既に通過した道ってのがね
>>525 ルナティックカジュアルってどうなの?序盤は完全に詰み将棋だよね?レベルアップも吟味だし
辻横由佳の話ってあまり出ないよね
まあ、表に出ている情報がそれほどない、というのがでかいんだろうけど。
植松伸夫やすぎやまこういち、イトケンみたいにもっと露出しないものだろうか
トラキアまでしかやっていないけど、どの作品にも必ず素晴らしい曲が何曲かあるのに
>>528 序盤どころか終盤も詰み将棋だぜHAHAHA
油断してると1ターンで3、4人脱落するから下手すりゃ全滅するぜ、クラシックでクリアした奴は超人だわ
レベルアップ吟味はやってもやらなくても最終的なステータスは大差ないからやらんでも行けると思う、新紋はみんな成長率高いし
トラキアまでしかやったことないって……
化石みたいなのも、こういうスレに行くとまだいるんだな
>>529 花札屋のゲームは音楽も作曲家も表にでるタイプじゃないからな
ノビヨイトケンモトインあたりの音楽はゲーム本編喰うぐらいインパクト強かったりするけど
任天堂のゲーム音楽ってその辺の程度はちゃんと踏まえてるのが多い
>>531 最近のゲーム糞つまんないじゃん
まさか面白いと思ってやってんの?
>>529 すぎやまこういちはゲーム音楽専門じゃないしスクエニの社員でもないし
表に出るなとか意味がわからない
>>533よ、人の好みを知れ
真実は一つだけではない▼
釣りかただの老害だろ
ほっといてやれ
好みとかw
新ゲ面白い言ってる奴はうんこを美味いつってるのと変わらないわ
すいません言いすぎました
レゲーにはレゲーの、新ゲーには新ゲーの良さがある
ここにいる皆は聖戦の系譜っていうゲームが好きってことにはかわりないだろ
リメイクが出てるわけでもないのに揉めなさんな
最近のFEやってないってだけっでなんかえらい叩かれようだなw
ずっとFEやってなかったけど、ひっぱりだしてやったら面白くてまた情報収集しだしているだけだし、
最近のを批判する気もないよ。
それで辻横由佳だけがシリーズで一度も降板したことがないと聞いて、
どのような評価を受けているのかな、と思ったら、全然語られることもないというのは不思議だなあ、と
スタッフ言うたら加賀昭三の話ばかりなんで。
正直何を語ればいいんだろうと思う
辻横さんって好きなキャラくらいしかわからない
辻横由佳ってスゴいんだねwww初めて知った。
FCの頃から最高のミュージックを作り上げてるのに脱帽。
THE MEを聞かなかったらここまでやりこんでなかったかもね。
聖戦の闘技場で参戦前の状態でしばらく放置していると
SFCリメイクではなくなってしまってた暗黒竜のマップ曲が流れたよな
あれは嬉しかったなあ
誰も叩いてないのになんという被害妄想
新暗黒竜か紋章で辻横さんのサイン入り色紙かサントラなんてのあったよな
>>543 拍手から始まるんだっけな
あれは「空き時間に楽隊が演奏」してるんだろうね
野球の7回のアレやアメフトみたいに
なんとなく闘技場で放置したら拍手が起こって感動した覚えがある。
辻横さん自身の情報少ないからなあ
前まであったFE音楽スレでさえ、小さい頃から音楽を習ってなかったことへの感嘆とか、
曲の良さ(好きな曲)ぐらいしか語られてなかった
FEの音楽スレ立ててこようかなあ。需要あるだろうか
549 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/29(木) 02:21:26.92 ID:Rias6TJMO
3章半日かけてやっとエルウインド星付きに出来たー
アゼ×ティルのカップルでアゼルに持たせとくと6章でアーサーに受け継げる?
装備出来る武器レベルが違うと持ち物から消えるんだっけか?
エルウインドはセティかレヴィ父魔道士にしか引き継げないよ
半日かけたら十二分に☆武器作れそうだが、効率悪くやってないか?
まぁステ吟味しながらだとそんぐらいかかることもあるかもよ。
3章オーガヒルで吟味しながら☆付作ると結構時間かかる。
のちの大虐殺、海賊狩りである。
ゲイボルグは使える頃にはキュアンのLV30近かったので海賊相手に全く使ってない。
アルテナも使い辛いから☆付ける気にならない
後半はトラキアに尺使い過ぎ、バカ兄のオマケも要らない
キュアン30って厳しいよね。三章最後の方、経験値ほとんど貰えないし
シャガールをチクチクするしかない?
Lv的にはシャガールがベストだな。
クロスナイツがLv15だが、エルトは増援呼ぶっけ?
きついけど15なら30まで上がるかな。
>>555 闘技場残しておいて、最期にエリートリングで一気に上げる
25レベルぐらいでいいけどな
てか約三名除いたユニットは理論上最低15回のレベルアップでHPと運以外はカンスト出来るしな
HPも+2のチャンスはあるし問題は運と成長率が低めになりがちな魔防だが
>>561 魔防は割りきるしかないよな
ホリン父のラクチェがレベル15で魔防0から増えてない
ラナは父ミデにしたら魔力が増えなく力が増える、レスターは力が増えないで魔力が増えるとか逆の成長率になってる
次回はレスター切り捨てでアゼルを父にするかなw
案外ありよ
>>562 フィン父にしてみては?
ラナとフィンの親子会話で手っ取り早く魔力上がってくれるし
レスターも切り捨てなきゃならんほど酷い成長にはならんはず。弱い弓しかなくても
ラナはミデ父でも普通に魔力20以上にはなるし
回復だけならそんなに高い魔力いらんしなあ
やっぱレスター中心に考えた方がいいだろ
ハイプリは本城待機でワープ係になりがち
ラナはレヴィン父+追撃リング以外ありえない
>>565 ミデラナだと吟味しないと魔力MAXにならないことがある
アゼルなら余裕
エーディンはミデェール以外とくっつけたことないな
対抗馬のアゼルジャムカと比べてラナのHP+2が消えるのがデメリットだが
二人には他に使い道があるし、アゼルはレスターの力がへたれる
ジャムカは追撃引き継がない+ノーコン気味になる
消去法で一択になっちゃうよね
571 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/30(金) 20:00:16.89 ID:vrR/nmUPO
6章からレスキュー使えるから、クロードもありだと思う
俺はミデばっかだが
572 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/30(金) 20:22:28.24 ID:crQq4hhf0
うんこスレage
適当に遊んでも、LVアップ時の乱数調性に必死になっても
子供の初期能力って2〜3くらいしか変わらんのな
乱数調整とか殆どやらない俺はこのスレでは少数派なのか?
だってめんどくせーじゃん
乱数調整し出したら成長率とか意味なくなるわな
成長率20%くらいから拘るかな
ピンピンピンと能力アップの音を複数回聞くのが気持ちいい
高ステータスが並んでいるのを見ると気持ちいい
闘技場制覇の☆が並んでいるのが気持ちいい
ストーリーも攻略法も、もう染み付いてる。育成ゲーとしてやってると思う
578 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/31(土) 01:28:46.83 ID:5PKkYpHWO
ラクチェのステを全部カンストさせるには父は誰がオススメだろうか?
魔防MAXがマゾい気がするけどやってみたいw
>>578 魔防30%の確率で上がるクロード一択
それ以外は10%以下
気合さえあればデュー以外の誰が父親だろうとマックスに行くよ
よっぽどラクチェが好きなんだな
ノイッシュ選ばないとスキル欄をマックスにできない
ノイッシュ始まったなと思ったらレックスとデューでもいけるじゃん!
デューはHPがカンストしない
ステータス重視でレベル上げるていくも
相手の命中率0%になったら空しい
これって武蔵の心境だな
>>580 魔防が絶望的に増えないもんだな…
何時間やっても闘技場から出れそうもないからHP2と幸運で妥協しちまったよ
最終章のイシュタル相手でトールハンマー2連続されても耐えるラクチェが理想なんだw
>>586 魔防18にバリアリング装備でHP75以上だな
シャナンで実現させたよ
10時間くらいでHP2、ラック、魔防+αが3つ以上くることがあれば3日かけてもこないことがある
ちなみにスカサハではそれに加えて魔力もカンストさせたよ。
すべては気合と愛情だよ
ちなみに父親はホリンだった
耐えるだけならバリアの剣というのもある
気が遠くなる作業だな
591 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/31(土) 16:05:47.40 ID:zBpCcRUK0
乱数把握できるツール知らないのか。
592 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/31(土) 17:42:13.22 ID:nfLfw8Ay0
>>591 魔防も楽にあげれる?
SFCのコントローラAボタン死亡確認
>>592 関係の無い動画の宣伝するな
2012年初アルテナ様ゲット
ゲイボルグの重さはどうにかならなかったのか・・・
いっそのことゲームから「追撃」という概念を捨てて欲しいところだな
戦闘における「速さ」の数値が他の数値より重すぎる
「速さ」は回避と「連続」「突撃」などのスキル発生率に影響する程度に留めておけばいい。
攻速の速いほうに「確実」に追撃が発動する、というのはちょっとえぐい。
加賀はベルサガでは追撃を実質切ってたな
>>595 それなら突撃は攻速とか無関係にHPだけで良くないか?
追撃は持ってれば確実に発動で良いし。
仲良く追撃すれば良いではないか。
ごめん、手槍が凶悪だったわ、どうかしてた……。
GBAから入ったクチで三ヶ月前から聖戦を始めたけど、近作とは手槍の役割が全然違うのな。完全な削り用武器
なんなんだいあの重さは
現実でも相手よりちょっと素早かったぐらいで2倍の攻撃はできないよな。
こちらが先手を取った時のみ適用(相手に機先を制された戦闘で万全に斬り返すのは難しい筈)
最低でも攻速差4以上必要とかにして、どちらも追撃できない状況も増やして欲しかったところだ。
地雷ばかりの戦法を抑制して、待ち伏せとかにも意味が出たかも。
先制時のみ追撃いいね
仕掛けた側が超有利なのはファミコンウォーズっぽい
待ち伏せはアーサーやティニー専用スキルだということか
体力減らしといて、マジックリングとスキルリング持ってれば大体の敵は一掃出来そうだな
レックス父にしとけば守備力も期待が持てそうだし、考えてたら次回やりたくなってきたw
一旦代替プレイやると子供作る気がなくなる件
自然にできますよね。シルとレヴィンとか。
いつもオールA狙ってるから自然にはできない
俺下手くそだから初フォルアーサーやろうとしたとき自然にシルとくっついたわ
進行値+3だからモタモタしてるとすぐくっつくよね
4章でフュリーとシルヴィアのイベント起こしたらさらに+50
レヴィンとシルヴィアの恋愛進行値は2じゃなかったかな。
まあそれでも初期好感度が高くて、登場時からノー隣接でも
150ターン後ぐらいにはくっついちゃうので、かなりキツイが。
どうせ評価関係ないならシルヴィア殺して、あとからバルキリーすればいいじゃん
俺はシルヴィア独身派だから男関係かなり厳しく見張ってる
乱戦で隣接するのは仕方ないけど
2章でフィンとラケシスをクラスチェンジすれば3章はいっしょに駆け回れるから楽しい
>男関係かなり厳しく見張ってる
この言い方にワロタ
まるでシルヴィアの頑固親父のように見えてしまう
俺も独身派なんで同じく厳しく見張ってるがw
俺もだわww
5章になるとみんなシルヴィアが好き以上で怖いw
まるで男子校に放り込まれたアイドルの如し
男女比がずるいこのゲーム
おれは男子が約97%の工業校に通ってだが、女の運命は
@学校のアイドル
A性奴隷
B誰からも相手にされない
のいずれかだ
618 :
ゲーム好き名無しさん:2012/01/02(月) 12:09:04.29 ID:Y0I0L7fdO
>>603 昔、カップル全く作らずにやったが、武器とスキルが散々で6章は雑魚1匹倒すのにも数人がかりだった記憶が…
初心者が親世代を死なせた場合の救済措置のはずが、救済になってる気がしないw
上級者向け仕様だよなぁ
二章。デュー村回って集金。よく忘れられるキャラの一人。
子供作ると全員闘技場制覇は当たり前
☆が溜まった武器を継承してかなり早い段階で☆100武器で敵一撃必殺が当たり前
おまけに成長調整(俺はしないけど)までしたらもはやゲームとして成立しないレベルだしね
俺つえぇが好きな人にはたまらんのだろうけど
赤緑がオイフェナンナより充実したステータスのパラディンにニヤニヤ出来るとか
アーダンもコツコツ育成してたらHP60超えてニヤニヤ出来るとか
リーフのマスターナイトの高上限をフルパラカンストに出来てニヤニヤ出来るとか
10章〜終章全て消化試合で10章〜終章両方のプレイ合計時間が2章の1/5にニヤニヤ出来るとか
そう言う楽しみを見出す人も居るってことだ
もちろん無吟味オールAの運用の無駄の無さを求めるのも楽しみの一つだが
ゲイボルグを3章で☆100にしたりとかそういう評価面では論外でも楽しみになる事を否定する意味はない
別に否定してないんだけどな
短気だな
俺のレスを見て何をどう思って短気だと思ったのか
その思考回路がなんか危ない人っぽい…
その程度の事で争うなんて、お二人は馬鹿です!
もしどうしても争うというのなら、その剣で私をスキにして!
ぐへへ
クリスマスに「リア充どもめ」と思いながら
レヴィエデ ベオアイ クロラケ ノイシル レクフュリ ホリティル フィンブリと
それぞれまったく思いを寄せていなそうなカップリングにしてやったぜ
子世代は意外と普通に使えて、リア充は何をやっても……とへこんでいるが
>>626 全部、妹の方が強くないか?(笑)
1人だけ例外がいるけど、それ妹がくれたチートのおかげだし。
>>627 言われてみれば確かに
デルムッドがバリアリングもって魔防23なんで前線に出てるのと
意外と使えたのがレスターで、キラーボウで必殺ガンガン出しつつ
素早いし運は高いしで多少の力の低さはカバー出来てるかな
チート兄以外は兄妹喧嘩で妹or姉に確実に負けそうだわw
629 :
ゲーム好き名無しさん:2012/01/02(月) 17:14:11.99 ID:I5bcaj/50
オールAプレイしたいんだけど、どうしてもデュー、アーダン、ノイッシュ
アレク、シルヴィアのレベル上げに苦労するんだけどどうやれば効率良く
レベル上げられるのかな?
>>629 アー様、アレッシュは捨て置く。
デューには真っ先に光の剣とマジックリング渡して魔力中心に吟味。これで2,3章の鈍足アーマー、海賊達相手に頑張れる。
汁にはナイトリングとレッグリング渡せば毎ターン活躍できる。
アレッシュはハイエナすればある程度は育つからそれで我慢しろ
アーダンは序章で城の周りで蛮族2、3匹倒して
1章でハイラインからくる奴ら相手に一発かまして後はエルトシャンに任せて
3章で城の右にいる奴らを城まで誘き寄せてアーダン以外のキャラで4人倒して残り一匹をアーダンで倒して
4章はお留守番で5章もお留守番だ
>>626 こういう接点無しの誰得カップリングでも、同人屋なら簡単にエピソードを考えつくのかな?
すごい発想力
同人止まりの奴らにエピソード期待するなよ
2章からエリートリングを回して闘技場を意地でも制覇するようにしていけば、
誰でも5章でLV30にできる。
アーダンは毎回前線に行くのではなく、次の前線に行くようにすればいい。
635 :
ゲーム好き名無しさん:2012/01/02(月) 18:47:22.28 ID:I5bcaj/50
エリートリングの使いまわしが一番効率いいと思うんですが
それだとお金の工面が大変で・・・
デューに稼いでもらって貢がせたいんですが
それがどうしても効率良くいかなくて困ってます
二章の村廻りはシルビアとフュリーあたりで回って、デューは前線に行かせないとレベルが足りなくなる
デューは一章からガンガン前線に出さないときついね
もしくは、2章までは最速で攻略して、三章の海賊で一気に稼ぐ、というのもあり。
3章だけなら70ターンくらいかけても後から取り戻せるし。
デューはお金が貯まるし、値切りがあるからエリートリングが簡単に買えるのも効率的に利用するといい。
デューとアレクは加入直後にSTR以外のステがピンピン伸びるよりも
STRが伸びるかどうか1点だけを重視することで
運用が楽になるか1ダメ連発の育てにくいユニットになるか決まる
デューは技/速/幸,重視でLv15くらいまでレベル上げしたら
以後は軍に先行して敵に総当たりさせる、Lvグングン上がるし金も稼げる
エリートリング5,6回は回した事がある
641 :
ゲーム好き名無しさん:2012/01/02(月) 21:56:08.14 ID:BuOR/CxK0
2章でデューには光の剣で世界ひろし倒してエリートリングもたせて傭兵部隊を一人で一掃させる。
たしか、一気にレベル4ぐらい上がるはず。
野原倒すのはいつもキュアンでやってるなあ
ひろしって結構攻撃当ててくるんだよな
フォレストナイトだからか
>>640 それで育てるとどんなに技速さ運重視しても闘技場の槍系に勝てないのよ
闘技場で金と経験値が稼げないのがどれだけ痛いか…
ひろし登場までのダッシュが聖戦で一番しんどい
半分運で乗り切ってる
デューやアーダンを育てたければ、細身の剣に必殺付けるのオススメ
>>623 気に障っただけかと思ったけどただの文盲だったか
2章開始からひろしまでが一番燃える
なんならもっとマゾい展開でも良いくらい
同時にフュリー攻めて来てレヴィン戻るまで
アーダン(鉄の剣)で持ちこたえないとダメとか
冬休みだなあ……
俺もひろしの章が一番しんどいわ
歩兵はノディオン前で待機になってつまらないし
スリープの城へは道が狭くてストレス溜まるしで
一番好きなのは6章のオイフェ達がくるまでだな
子世代だー!のわくわく感と、歩兵による野戦がなんか珍しくて燃える
キュアン達が来る所はお節介というかやや余裕ありそうな感じだが、オイフェ達が来る所は緊迫感があるな。
しかしリング何個も引っさげたセリスは別にオイフェ達がいなくてもガンガン突き進むという
ラクチェが勇者の剣持ってたら斧兵とかただの経験値だしな
定番カップルなら初期状態からLv4くらい上がると単騎でも6章では苦労しないという
セリスが(シグルドと同じ顔/しかもオレ様系)でアレスみたくつっぱってるキャラだったら3倍このゲーム好きになったかも
ガハハ、グッドだー!
>>652 俺はラクチェに銀の剣
セリスに勇者の剣持たせてる
スカとデルには何がいいやら…
デルムッドは雷の剣が良いと思う、削って前進。
スカサハは他の人が使うと微妙な性能の銀の大剣。
死に神双子ははがねの剣で十分。
セリス
銀の剣
風の剣
エリートリング
リターンリング
銀の剣
ラクチェ
銀の大剣
細身の剣
勇者の剣
デルとスカは初期装備で売ってもらう。
後でいくらでも好きな装備に持ち替えるとして最初の6章ではデルは魔法剣。スカは初期の微妙な
回避が死なないように軽めの剣か、今後に備えて鍛えておきたい各々の好みの剣で良いだろうな。
レックス×アイラ派なんで六章1ターン目は城に戻って装備を整える
両親の都合で初期値は力はスカ、技速さはラクのが高いから銀の剣をスカ、大剣をラクに
セリスはシグルドのお下がりの銀の剣といいたいが、殺しきれないからアイラお下がりの勇者の剣
デルがベオ父のときはそのままお下がりの銀の剣、ベオじゃないときは☆の少ないほうの銀の剣を買う
>>656 セリスが青い髪のランスになった後半を想像しちまったじゃねーかw
6章のイザーク城からアクスナイトがワラワラ来るの、
誰か回避率の高いエースを育ててないと結構ヤバい
久しぶりにちょっとやってみるかと昔のデータを見てみた
6章までのしかなかったけど、ちょっと面白いことになってたからそのまま続けることにした
ラケ×ベオ、エー×ミデ、ティ×レヴはまあ普通だけど
アイラはアーダンと、フュリーはクロードとくっつけたらしい
使った試しがないヨハルヴァもいるし
気になるブリとシルの相手も楽しみだ
それにしてもアーダンの子らはなかなか運が伸び悩むな…
アーダンせめて運の成長率があればな……
父親経由で運の成長率供給しないとスカラク自体伸びないのに
アーダンは運の成長率も最低クラス
っていうかアーダン、技と運が成長率最悪って使いづらいってレベルじゃねーぞ!
そして何気にアーダンと同じような成長率のノイッシュ
シグルド様が部下三人の戦闘力吸い取ってるような気さえするww
シグルド強いよなあ
初めてやったときは!?ってなった
最初から最後まで使えるジェイガンの先駆け
上司が無能な方が、部下が優秀にっていうのはよくある話だな
指揮官レベルから見ても指導者には向いてなさそうか?
ゲームバランスで星2つなんだろうけど人望有りそうなんだけどな。
くそ真面目すぎて部下たちはケッと思ってたんだろうか…
名選手が名監督になれるわけじゃないの典型パターンだったんじゃないの?
統率は高くないけど武力は猛将クラス、知力はそこそこ政治はダメダメで魅力は高い…
馬騰と同じタイプだな
人望と采配は被っている所もあるがそれぞれ別物だからな
騙し討ちでやられなきゃ、セリスと同じように後々語り継がれるような王になれたんだろうな
もし覇権を握ってても、多分政治は他の人に任せてたんだろうな
こいつが政治できるとはとても思えん
そもそもシグルドは王の器ではない
ヘイムの血を持たず、バルド直系でしかないシグルドは所詮は武力メインの武官だよ
ロプトの介入無ければ間違いなく
アルヴィスの法治国家は後世に伝えるべき素晴らしいものだっただろう
三国志で言うと孫策あたり
何よりシグルドは権力欲が足りないからな。
エルトよりは柔軟だったが似たようなもので、あくまで王国を守る騎士でありたいと思っていたのだろう。
ディアドラの血筋を知っていて、フォルセティが後ろからせっついてやればセリスを王位に付けて王国の
立て直しを計ろうとはしたかも知れないけど。
確かにシグルドは騎士道を重んじる行動が多かった気がする
良くも悪くも真っ直ぐだったんだな
681 :
ゲーム好き名無しさん:2012/01/05(木) 19:29:24.39 ID:SZ7mJYbx0
3章が始まって勝敗見たら、0敗のはずがみんなが254敗になってた・・・
これって最後までやってもAランク出ない?
そのタイミングでそんなバグあったっけな……
終章ユリウスの負け数バグなら知ってるが
おそらく実際に254敗と数えられてるはずだから、残念だがやり直し
ユリウス倒した時もだけど再移動するタイミングでイベントが挟まると起こるっぽい
684 :
ゲーム好き名無しさん:2012/01/06(金) 14:30:52.26 ID:obdpvfWSO
3章途中のデータ消して3章初めからやり直してみたけど254敗だったわ
2章のどこかでバグが発生していたっぽい
て無かったのがここにきて効いてくるとは
オールAが不可能になったし、普段やらないカップルで適当に遊ぶか…
最初からやり直せばいいじゃん
空気読めないって良く言われるだろ?
オマエモナー
オレモナー
>>684 お前がボケてるだけだから負けてるのに気付いてないだけ
バグのせいにするな下手糞
3章までで254敗もするのって難しいと思う
毎ターン2人死んでリセット押し続けてもそこまでの負け数つかない
>>678 むしろ忠義の心を持つ呂布だな、シグルド
中畑清
忠実な家来もいる一方で忠誠を尽くさねばならない主君もいるという
中間管理職的な立場がFEの醍醐味
シグルドは岳飛だな
誰だよそれ
そんな、外敵の侵略を幾度となく退けその功績で地位を得るも時の宰相に謀殺された南宋時代の英雄の名前なんて知るかっつーの
知ってるじゃねーか!w
…後世のグランベルでは、シグルド廟の隣に
正座させられてるアルヴィスとアイーダ(さすがにディアドラの像は置けないだろう)の像が並ぶのか…
そしてツバを吐きつけるのが定番に
ナーガ教巡礼ですね
石を投げつけに人が殺到して死者が出る
聖戦以降、ロプト教徒に対する扱いって、どうなるんだろうね。
セリスだとロプト教徒も許しそうな感じだけれど、それでは子供狩りなどロプトに苦しめられていた庶民が許すはずも無い。
もっとも、宗教国家であるエッダと、昔から魔女狩りが行われていたアウグストリアでは、ロプト教徒は三族誅滅だろう。
ロプトの教え自体が血を流すことや子供狩りだから
マンフロイとユリウスが死んでもぶっちゃけロプト教は改宗させられるだろう
出来なければ殺しもやむなし
子供狩りってユリウスやマンフロイだけじゃなくてロプト教の根源なのよ?
マイラは聖者と讃えられてるから、マイラ派の教えが本流になるだろうな。
701 :
ゲーム好き名無しさん:2012/01/07(土) 18:30:53.71 ID:tRd2WrKr0
育成少し失敗した
ラケシス
力27魔12技25素27運27守27魔防14
中々技と運上がらんからこれが最大かと思って
諦めたら技27で運30かよ‥素直に攻略サイト見るんだった
いや、それかなり強い。前半キャラは主要ステフルカンストする方が稀
ちなみに残ってた俺の評価度外視リセット上等プレイの五章終了間際のラケシス
Lv29 HP48 力27 魔力11 技25 速26 運23 守26 魔防18
ラケシスの技25とか頑張りすぎだ
アーダンで例えると未婚で17、結婚して5章イベントしたら技カンストだぜ?
704 :
ゲーム好き名無しさん:2012/01/07(土) 21:10:53.64 ID:tRd2WrKr0
>>702稀なのか‥子供のパラメーターに影響される
らしいから只頑張って見ようかなぁと思っただけ
何だけどねw
>>702そんなイベントあるのか。初めてだからどんな
イベント起こるかわからんから全然駄目だなぁw
ラケの成長で注意するのはHPだなあ
ラケシスはぶっちゃけCCボーナス加算分だけで十分だな
俺もラケシスで気にするのはHPだわ
下手すりゃ40届かなかったりするからさすがにそれじゃキツい
ラケシスの強さってクラスの強さだからパラ上げに力入んないなぁ
夫のパラ見ながら初期値が繰り上がりそうなら頑張る程度
フォレストナイトってMAX値結構高いのな。。。
若ハゲが地味だから育てる気にならんけど
フォレストナイトは騎兵の癖に技速の上限高すぎ
デルはヘズルの血持っててベオ父なら追撃連続突撃とこの上ないスキルの並び
なのになぜこうも扱いが軽いのか・・・
ベオよりもアレクのほうが利点が多いから。
ラケシスの夫は決め手が無いから、ホント意見が割れるね。
ミストルティン持ってるわけでもないし…
技速の上限高すぎるが、成長率は低い
力の成長率高いが上限が低い
やる気抜けて毛も抜けた
>>708 あのフォレストナイトの技底上げが技がヘタレるアゼラケ人気に拍車かけてる
ベオウルフ、アレク、フィンでも、子供のMHP、力、技、速さ、守備、魔防は、レベル30の時点でほぼ同じ。
ベオウルフ(運20%):デルムッドの剣A継承、スキル突撃
アレク(運30%):デルムッドの剣B継承、スキル見切り
フィン(運50%):デルムッドの剣継承なし、スキル祈り、親子会話でナンナの速さup
運は上がらないけれど最初から剣Aが使えるベオウルフか、
剣は継承できないけれど運が上がる&ナンナのボーナスがあるフィンか、
中間を取ってアレクか。
六章登場組は城のすぐそばが初期配置だから、他から弓を持ってきてもらえないレスター以外は融通きくんだよな
フィーは母ちゃんからそのまま引き継ぐし、アーサーは最初からウィンド持ってくるからそれ使えばいい
一年ぶりに聖戦をまたやりはじめてたまにはサクッとクリアしようと思うんだが
カップリングは王道でいこうと思う
んで闘技場をやらないほかになにか省略してもいい面倒な事ってあったっけ?
やってるうちに、ついつい拘ってリセット地獄になってまう
評価があるからこそ
闘技場エリートリング使い回し・成長吟味・杖の無駄振り・回復ユニットや無双ユニット以外の操作
という面倒な要素あるだけでサクっとクリアしたいだけなら
無双ユニット・ダンサー・回復要員だけ動かしてたら簡単にクリアできるだろう
簡単な話説得以外はシグルド一人でもどうにかなるし
ドズル軍()
聖戦オールAは足手まといを効率よく育てていくゲーム
ごく稀に乱数10未満が5,6個連続で来る時があるんだが
主要キャラはカンストしてるパラが多くて上がらない所で消費しちゃう
もっと序盤に来ればLVアップ時に全パラup出来たのに、と思うと悔しい
新紋章にはアカネイア戦記も収録されてるし、新聖戦がでたら高難易度ルートorクリア後おまけでバーハラの戦いマップ追加とかあると嬉しいな。
もっとももシグルドが勝利、エルトシャン&キュアン生存、シグルド軍の面子が各家を継承の条件でも
・子世代ボス(ダナン、ブルーム、ヒルダ、スコピオ、トラバント)
・ロプト教団
は健在だし、「一時の平和を楽しむがよい」のセリフとともにマンフロイがフェードアウトの後味悪いEDになりそうだけど。
>>714 カップリングどうするの??全部教えて!
能力的になのと公式的なのと、二つの王道カップリングがあるね
個人的に後者は王道と呼びたくない
間違えた前者
能力的っていうとフォルアーサーとかか?
レヴィン×ティルテュ
クロード×フュリー
アゼル×ラケシス
ノイッシュ×アイラ
ホリン×ブリギット
このあたりじゃね?
シルは独身ですか
いい男となら王道狙えるぜ?
優男はダメだ、杖継承出来るだけでインブリード過ぎてロプトウス!
ストーリー的にレヴィ×フュリーは外せないとか
ノイアイそんなに王道かね?
いい男と組ませて序盤のうちに強化すれば騎兵増えてからセコセコ稼がずに済んでやり易そうだが
銀の大剣は引き継げるし
フュリーはレヴィン一筋過ぎてな
トラナナのおかげでレヴィン??フュリーが嫌になった
我ながら天邪鬼だと思う
せっかくの自由にカップリングできるシステムで
あんなに固定カップルをプッシュされてもなあ
俺も制作側の押し付けがいやでレヴィフュリが気にいらなくなったクチだ
押し付けって・・・なんだか可哀想な思考パターンだな。
736 :
ゲーム好き名無しさん:2012/01/09(月) 02:29:43.38 ID:9JaOPCfoO
>>732 シルヴィアとのイベントでシルヴィアの方が恋愛値進行するあたりがなー
レヴィフュリは好きだけど…正直トラ7自体が後付設定やキャラ改変等色々気に入らないw
聖戦が好きすぎるせいかトラ7はなんだか受け入れられないんだよなー
>>736 あのイベントはよくわからんなw
>>737 トラ7は違和感を感じつつも受け入れようと努めながら進めてたけど
偉そうなセティと無理矢理登場感がありありのデルムッドを見て心が離れた
>>738 偉そうなセティは自分も駄目だった
トラ7と違って王子様確定だからなんだろうがあまりにも聖戦と違いすぎて受け入れられなかったなw
あと肝心の主役がry
マンガの世界では恋敵に絡まれて『わたしはそんな…』言ってる方がヒロインでくっつくんだけどな。
ああ言われて引っ込んでしまうと本当に奪われんだな。
>>722 ストーリー的な王道でいこうと思うから
エーディン×ジャムカ
アイラ×ホリン
ラケシス×ベオウルフ
シルヴィア×クロード
フュリー×レヴィン
ティルテュ×アゼル
で行こうと思うんだがブリギッドの王道カプってミデェールでいいんだよな?
>>731 ☆稼ぎ禁止プレイとかだと割と使えるのかもしれんが
そうじゃなきゃわざわざ子作りさせ無くてもいいような気もするんだよな
つかアイラとか誰が相手でもどうでもいい気がするわ
本人が男連中より強いし
オールAなら「その後のオマケの1章」があるくらいでないと
目指す気にならない
>>741 王道でも十人十色だな。
エー×ミデ ブリ×ジャム アイ×レク 後は同じ
が俺の王道
ブリギッドの王道は分からないな
一番会話多いミデは何か違う気がするし
他にいない以上ミデという事になるだろうな。エーディンから乗り換えるところまで含めて公認。
ブリギッドと会話あるのはシグルドとミデェールとアレク
>>746 加賀的贔屓キャラがジャムカで本人的にはジャムエデなんだっけ
ファンブックでもそれっぽい事書いてたけど
ミデは浮気っぽいって事もわざわざ書いてたな
>>741 間違いありません、それが真の王道です。
王道って確かに十人十色だな
アイラ×ホリン好きな人多い?のであんまり好きじゃないし
正直言うほど強くないだろ……と他の組み合わせで俺は感じた
アイラ×レックスは人のプレイでしか見た事ない
ミデェールはブリギッドとの最初の会話はともかくとして
エーディンさまは好きだ!でも愛してるのは君だけ、っていうのを聞いて株下がったから
確かにジャムカと比べて可哀想な贔屓がされてるかもな
兵種的にマッチするのはデューだが・・・>鰤
ストーリー王道はデューエーディン確定だと思う俺はジュリアンレナの影響受けすぎ?
アイラの相手は昔ホリンで今はレックスが主流っぽい
ジュリアンはレナを牢から逃がした上で一緒に逃避行したけど
エーディンの場合、牢から逃がしたのはジャムカで一緒に逃避行したのはデューだから
ジュリアンレナ要素が分割継承されてるんだよね
ホリンアイラ人気なのはスカサハとホリンのイメージがしっくりきやすいというのが大きいと思う
父親と息子の兵種が合う組み合わせがストーリー的にも優遇されてるけど
デューブリだけは会話もないし成立もやたら遅い不思議
アイラとホリンだとくっつく様が見えてこないというか
お互い意識していても言い出さなそう
で、レックスがグイグイ行ってアイラが折れるみたいな
俺は自由度が高いこのゲームでも王道が好きだわ
でもこのゲームの場合レスを見てみると王道も人それぞれなのが面白いね
自分が信じた王道を行けってことか
自分の王道を相手に押し付ける人がいなくなればいいのだけど
そうだね
自分の場合いつもスカラクあんまり使わないから、アイラの相手はいつも適当に余った男を選んでるなあ
レックスとホリンも別の女とくっつけちゃうし
俺も騎馬で特攻な上に計算しないプレイなんで歩兵はまず使わない
マップはダメ喰らうの想定してるから、流星一族の強さは闘技場のみ発揮
シャナンが登場章で何度も死んだのが余計に弱い印象に拍車をかけたなあ……
やっつけ負けを教えてくれたのも流星双子だったしで
おかげでアイラはいつもデューとくっつけて後衛にいるかな
かと思えば流星一族が前線で活躍プレイする人もいるし
本当に人それぞれで面白いと思う
アイラはアーダンだろ。技が5Pあがるし会話はあるし、剣は引き継げるし、固く速くなるし
いや、アーダン、私からも頼む
毒男を任せられるのはおまえだけだ
男があぶれるシステムはずるい
軍隊が女ばっかでも嫌だ
女が死んだ時のあの金切り声が嫌だ
最近、シルヴィア&ホリンも素晴らしいと思えてきた。
別にコープルはいらない子でもいいよね…
三章。レベル上げ中。ホリン×汁カップリング。
BGMがこびりついて離れない。
もしもアイラ×レックスが公式で
息子がアクスナイトだったら
流星斧発動で斧ブームキタだろうな
斧使ってる男の人ってマジックテープの財布を使ってる人みたいだ。
ただしレックスは除くって感じだな。
>>771 文字通りエリートだからな、そこらのマジックテープの財布とは格が違う
コープルはワープ振ってるだけだしスキルもパラもどうだっていい
もはやネールは差別用語、一般市民以下
使える武器がクソなだけで血統ボーナスは重宝するだろwww
幸運重視で育てたラクチェにバルムンク装備させたんだが回避値すげぇな
ユリウスの命中も0%って、ロプト無効なのなw
そこは何はなくともトラキア776ゲットだろうが!
>>775 血統ボーナスすごいよな
ひ弱なダンサーやマージ系でも守備カンスト狙えるレベルにまで引き上げるし
レックスかホリンでしかHP成長率が105%以上にならない奴らちらほら居る上に
守備でホリンに圧倒的差をつけるからな
しかも剣歩兵系の子供以外は実質ノースキルだからなホリン
誰の種でもガチムチ僧侶になるラナ
エーディンの力成長率が悪いなありゃ
つかウルの血は運に補正なのにリングは暗殺ってどやねん
まぁ娘のエーディンは前半戦唯一生存確認されて鰤はトラ7で記憶無くすも生存、アンドレイはまぁ…とウルは女にしかリアルラック補正ないのか
ジャムカ父やったとき15まで上がったわ ラナの力
ミデ父でも毎回8〜10ぐらいまで伸びる
イメージ的にはウルに技補正あってもおかしくないというかあって欲しかった
しつこく粘ってるのに全然技が上がらないジャム父レスターェ…
ジャム父はだいたい使えん。使えるのはアイラとカップリングした時だけ
この世界、生き別れの兄弟か何なのか、顔そっくりなの多いよな
ジャムカは技の成長率最悪。
キラーボウを装備してるから皆気付かない。
けっこう重要。
確か10%しかないんだっけ?
どこのジェイガンだ
命中率の悪さを手かずでカバーしてるのか
初期値はLv6で+4と結構高い(速さと同値)なので騙されがち。
セリス兄妹の様に仕組まれた成長率だと人工的で逆に魅力無いけどな
医者の息子が私立の小学校から大学までエスカレーター式に進学するみたいなモン
>>784 むしろ、トードに魔法補正が欲しかった。
あれじゃあ、魔法系の父親以外はカップリングするなといっているようなもんだ。
>>790 技無成長CCだけで技16あるからな
親世代ではキラーボウもあってごまかせる
>>792 ティルテュ自体に魔力があったら選択肢大分広がるんだけどねぇ
戦士系とカップリングさせるとミデェールでもティニーでさえ力>魔力は異常
>>786 元も子もない言い方だけど顔の描き分けができてないだけだろ
顔グラがあてにならんので、血が繋がってる奴は似てて
繋がってない奴は、顔グラが似ていようとも本当は全然似てないものだと思う事にしてる
ある一定レベル以上の美形描こうとしたら
目の大きさか髪型髪色ぐらいしか描き分ける所ないしな
フォーレスト/フォレストナイトって回避率数字より低い気が・・・
数字悪くないのにたいてい攻撃貰ってるし
>>796 ザオラルの成功率が50%あると実感できないのと同じシステムです
それよりキュアンの連続とレヴィンの連続の発生率に違和感がある
レヴィンのほうが少し素早いぐらいの差でも発動率に2.5倍ぐらいの差があるように感じる
あとノイやエスリンと比べてもレヴィンの必殺率が妙に高く感じる
単にレヴィン使ってる回数が多いだけじゃないの?
>>799 そりゃ銀の槍orゲイボルグ持ってる奴の攻速と
エルウィンドorフォルセティ持ってる奴の攻速を比較すれば一目瞭然だろう
最低保証の20%はあるから発動しないことは無いだけ
連続って素早さ%じゃないの?攻速なら納得だが
攻速+20%なのか ゲーム内の説明と全然違うじゃん
トラキアの必殺率といい、なんでFE製作者は嘘をつくのかな
キラーボウジャムカの異常な連続発動も納得
初プレイ時はキュアンを使わなかった。削り役に使えたり2章で頼りになったり。
序章はダメダメで3章になると期待できる連続。
キュアンの強さは初プレイじゃ全然わからなかったな。隠し要素に依存しすぎ。
だがちょっと待って欲しい
「素早さの確率」=「素早さ%」とは言い切れないのではないか
最低5回に1回は保証されてたなんて、たまげたなぁ
攻速はマイナスもあるから20%以上保障、ってわけでもないけどね。
まあ壊れ武器でも持たせない限り大抵はかなりそれに近い数字にはなるけど。
ちなみに攻速がマイナス21以下になるとオーバーフローの関係かバグるらしい。
バルムンクをラクチェに取られたシャナンは城待機組
銀の大剣をラクチェが使ってるが序盤ではなんか心配。
あの性能で1発200円は高すぎる
813 :
ゲーム好き名無しさん:2012/01/11(水) 23:21:35.59 ID:N6Zemo36O
>>810 成長しなくて能力がスカサハより劣ったりするしね
HP2がセリスくらい出ればもっと使いやすくなったのに
バルムンク前提でパラメータ調整されてるキャラから
バグでバルムンク没収してスカラクより弱いってドヤ顔するのってどうかと思うのよ?
キラーボウをずっとジャムカに持たせてる奴は素人
バルムンクとミストルティンを比較する馬鹿発見
>>818 シャナン馬鹿にされてるのが悔しいのか?
けど、実際アレスより非力で移動でも劣るから使えないのが現実
>>794 786は7:3軍団とかの色違いキャラのことを言ってるのではないかと…
魔防成長30%で魔防カンスト20も微調整で行けるわ
さらにミストルティンもあるから
対ダークマージ系には非常に嬉しい存在だよ
セリスと違ってお城制圧って仕事も無いしね
>>812 だよな、銀の斧なんて攻撃力が2高くて命中も10高いけどコストは半分の100だものな
重さは3倍だけどw
アーダンに細身の剣は鉄板
スカラクは恋人に金渡しつつ銀大剣振り回しても金余るだろ
子世代ってなんだかんだでエリートリング使い回さなくてもLv30狙えるしな
クロード親ラクチェで銀大剣振り回してたけど資金難になってなかった
スカサハで光の剣使ってたら序盤は
魔法剣購入やら魔力育ってないから手数増えて資金難だったけど
8章辺りからやっぱり金余り始めた
銀の大剣は決して高性能とはいえないが
なんだかんだで技が高いキャラも多い剣士系が使えて
競合の多い勇者の剣や☆銀の剣のサブにできて、
さらにシャガールからドロップすれば
レク父スカサハやアゼ父デル、フィン父デルなど
剣継承で問題のあるカップリングを補えたり、かゆいところに手が届く武器だと思う。
ジャムカはキラーボウを装備してないと、ミデやブリに劣るのでは…
フィーナを守りながら盗賊を皆殺しにするナバール
バルムンク手にした瞬間嬉々として敵に飛び込んで返り討ちにされるシャナン
どうしてここまで差が付いた
リメイク新紋だとハード以上でプレイするならナバールは逃がした方が良い
シャナンもナバールも肝心な時に当るからあまりあてにならないユニットという印象だなあ
ルナやるとナバールがダールにひとごろしーと言わんばかりの性能差になってるからなwww
敵の攻撃は当たるもんだと思って布陣するのがリセット減らすことだね
ミデェールにキラーボウ持たせるのが一般的。
ジャムカははがねのやりでも持っとけ
ジャムカにキラーボウもたせても2章空気だからな
キラーボウ借りればミデもサクサク闘技場制覇できる
ジャムカとミデが二章でする仕事を思うと
ミデに渡したほうがいろいろと効率いいわな。
俺も大抵はミデが前線で馬車馬のように働き、ジャムカは後方で子作り。
5章最後に鍛えたキラーボウをジャムカに返すことが多いな。
ジャムエーやるならジャムアイでも作っておけ
ただでさえどうでもいいレスターに追撃リングとスキルリングは勿体ない代物だった
子の世代って弓兵自体いてもいなくてもいいと思ってる
イチイバルですら出番が少ないしな
レッグリングが2、3個あれば歩兵も出番が増えたのにな
移動力が欲しいっていうか、再移動が欲しいんだよね
弓兵は
技の数値が
受精率
ジャムアイ厨うぜぇwww
まあ攻略重視ならジャムアイが一番かもな
子供両方考えると最も強くなる組み合わせ
ジャムエー厨うぜぇwww
つーかどんなカップルだろうが
他人に自分の好みを押し付ける信者全員うぜぇ
相入れないもの同士がぶつかるのが聖戦の系譜
>>843は始めの1行以外同意
つかこの流れで何故ジャムエーうざいになるのかわからん
ストーリーを無視して性能だけでカップルを作り
あまつさえストーリー重視カプを見下すような輩は許しちゃおけねえ
その通り
アーダンさんも黙っちゃいないぞ
ストーリー重視カップルとか言いながら
ミドーリ無視してジャムエーにしかしないから嫌われるんだよ
俺ちゃんとジャムエーだし!
うーん、武器継承放棄してまでスカサハに連続付ける意味ある?ノイアイも微妙だと思うし、俺が突撃拒否しすぎてるのか…。
>>848 いや普通にミデェールエーディン推す人も多いでしょ
王道カップルはどれかって話題だと大抵ミデェールエーディンの名前あがるし
性能やストーリーのバランスが一番いいのがミデだからな
ただストーリー的にはミデよりジャムのほうがしっくりくる
大沢でもミデはなんかダサくて顔も微妙だったし
大沢漫画はゲームとは全く関係ないだろ
自分も追撃があるからいつもエーディンにはミデだがストーリー的にはジャムカのほうが王道なのかもね
ミデとアゼルは会話することでジャムカと同じ位の好感度になるとのことだし(製作者談)
なによりミデがあの人より美しい人がいたなんてとかブリギッドに言ってるしなw
そう考えるとジャムエー、ミデブリがストーリー的に王道なのかなとも思う
そこはいつも逆でカップルにしてるんだけどさw
>>853 考えが同じだわw
ストーリーと逆のスキル重視のカップルにしてしまう
>>847 アーダンさん、オイフェがいなかった扱いしてるしなあw
五章のこっぱずい台詞が好きでジャムブリ派
アンソロジーに載ってた漫画に好きなのがあったのも後押ししてる
大沢漫画は途中で切った。少女漫画家さんだから仕方ないが殺陣が上手くないのが気になって
なんて槍なの…
>>857 でも、あの武器(斬馬刀)は
後のシリーズで再現されたからなあw
ストーリー完全無視だけど
ノイアイにする人はかっこいいって思う
なぜなら恐らく星稼ぎをしないだろうから
稼ぎはドラクエで言うはぐれ狩りみたいな甘え
たしかに
ノイアイしてるが、単にノイッシュが好きで彼のスキルが一番輝く相手として
アイラを選んでるというちょっと後ろ向きな理由だw
でも5章の会話ないと何かさびしいんだよな
次はラケシスかフュリーと結婚させようかな
今現在、三章の海賊で星稼ぎ中…アイ×アー
ノイッシュにも女性キャラとの好感度UP会話あっても良かったのにな
アーダンもないけど彼は追撃リングや恋人有り時能力UPイベントあるし
カインの流れを汲む生真面目レッドの気質と思えばまあ・・・w
もうジャムアイ厨でいいですwww
ジャムカの他の組み合わせは認めないww
ジャムカは原作者贔屓され過ぎなんだよな・・・
蛮族平民なのに弱神族にも匹敵する成長率と強力なスキル。
おかげでアイラ・エーディン・ブリギッド、3人もの相手と最強クラスの夫候補という事態に。
もう俺アイ厨でいいよ
レヴィンジャムカアイラは贔屓され過ぎ
ノイッシュバイロンは冷遇され過ぎ
ノイッシュもバイロンも剣使えるからいいじゃないか
斧愛好家としてかこのゲームで反骨心を学んだ
ユグドラルでは斧に人権はないからな
村を壊しに来る奴らはみんな斧持ってるしなあ
エリートのレックスは?
斧使いでゴミなのはヨハンぐらいだろ
レックスは削り役としても壁としても魔導師狩りとしても優秀だし経験値に困らない
ヴァは頑丈なキラーボウ使いだし
ラケシスの夫ベスト3
1位アレク
2位フィン
3位アゼル
いやそれは・・・フィンラケ派の俺から見てもないわw
一位ベオでその三人は二位タイってとこだろ、せいぜい。
いつになったら俺一押しのレヴィラケの時代が来るのか
鉄の剣と灰色のフォルセティを持って現れるデルなんて見たくない
レヴィンがシャガールを倒せば銀の大剣が追加されるよ、やったね
パラメータ厨の俺にはスキルは追撃さえあれば良い。
相手の命中率0%にすりゃ良いのさ♪
個人的にはアレクとアゼルが同等で、その次がベオ
フィンは四位
後半は必殺のスキルは必要ない
んなこたーない
待ち伏せ怒り無双キャラ作ってみたいけど、魔力が残念なことになりそうで試したことない
ストーリーと強さを考えればフィンラケがダントツだろう
次にアレクかベオ
トラナナ(笑)
ストーリー的にも強さ的にも微妙だろう
目先の成長率に囚われてベオはミデの上位互換とか言って
ベオエーで武器継承しない人ですか?
いつもエーディンはジャムカかミデだけどなw
フィンラケアンチがいかに馬鹿かがよくわかるレスだ
はいはい、じゃあ武器継承出来ない上フィンが鉄の槍だけで登場しちゃう
カップルのメリット主張してください^^
むしろストーリーだけ見たら加賀一押しのベオが本命じゃないのか
普通はそうかと、会話恋愛値パラ上昇会話ある上に5章会話もあるからね
5章会話無いフィンラケがストーリー(笑)トラナナ(爆)
つかトラナナのストーリーだとむしろ
聖戦本編でのフィンラケは否定されてる気がするのだが
フィンラケとか言ってんのは確実に女
>>892 資料集の小説やトラナナの初期サイトでは思いっきり否定されてたもんな
森や街の中の相手にやたら攻撃を外すジャム坊をお楽しみ下さい
攻略本でオススメされてたくらいのイメージしかないんだが
やけに熱狂的なファンがついているのが不思議
トラナナしたら断然フィンブリ。あの会話まじ涙出る…。
登場したばっかのブリとフィンが愛し合ってるのを初めて確認したときは「バグッた!?」と、焦った
>>896 好感度UP会話+成立後会話があるキャラ(スタッフ推奨相手)が
ラケシスの場合デュー(子供)にベオウルフ(中年)と、かなり好みが分かれる選択肢だからなあ
それで特に相手のいないフィンに白羽の矢が立ったんじゃない
ラケシス側から見ればフィンは3・4番手の相手だが、フィン側から見れば一応ラケシスがベストの相手だからな。
ファンがどっち視点から見ているかで違ってくる。
>>896 攻略本(小学館版)では、ほぼフィン一択でお勧めされてたけど
理由が書いてないんだよな…
905 :
ゲーム好き名無しさん:2012/01/13(金) 14:46:49.57 ID:pVAkQS160
俺が攻略本も何も見ず
初回プレイでやったトホホなカップリング
・デュー × エーディン
歩兵&後方待機組ってことでくっついてしまった
子世代になり「ぬすむ」も「たいようけん」も子どもに
引き継がれてなくて仰天 当然鉄の弓だけもったレスター登場
・レヴィン × シルヴィア
フュリーとの女の戦いに勝って結ばれてみりゃあ、なんだこれは
フォルセティつかえねーじゃん ガキンチョども!
(コープルをCCさせきらなかった)
踊り子ごときに連続や必殺が仕えてもしかたねーし
初プレイなのに後半フォルセティなしで戦えってか!
・クロード ×ティルテュ
スキル怒りだけかー 連続も追撃も必殺もない
マージの二人。バルキリー使えねーのかよアーサー!
ったく俺は神器死蔵の天才だな!
ラケシスは誰とくっつけたか忘れたが,ベオウルフは殺してしまったし(おいっ)、
アゼルとでもなかったので これも失敗作
ブリギッドとフュリーに至ってはカップリングできず,代替子供ユニット登場
結局まともなカップリングと言えるのはレックス×アイラだけ
2回目プレイでようやく母親で子供の職業がすでに決まっていることに気づく
俺であった。
リメイクでるなら父親で子供の職業変わるようにしてくれー
>>904 ノイラケってカップル成立後会話だけじゃなかったっけ?
あとフュリーとも会話あるし
>>905 馬鹿がやる典型的なゴミカップリングばっかだな
アイレクは良いがエーデューとかシルレヴィとか何を思ってくっ付けたのか
908 :
ゲーム好き名無しさん:2012/01/13(金) 15:17:56.89 ID:pVAkQS160
>>907 何も考えてねーに
きまってんだろーが(^o^)
ちーとは文章の要旨ってもんを読みとれや
>>907 攻略本無しで初プレイならありえるカプじゃないか
隣接したまま放置カプ成立とか会話あるからくっつけたら子供が…
とか初プレイでやっちまったよ
>>896 後半娘(ナンナ)と一緒ってシチュエーションに萌えるらしい
シルヴィアがレヴィンと勝手にくっ付くし、フュリーがレヴィンとうまくいかないわ。
セティなのに神器持ってないわww
フォルコープルでてきて泣きたくなった初回プレイの思い出。
フォルコープルはそこまで悪くはない気がするが残りのアーサーとセティの方があきらかに性能がいいからな
そういえば初プレーはフォルコープルでイシュタル倒したなあ
登場時期が遅い上に機動力もないプリーストだしな>コープル
バランスだけでいえばマスターナイトみたいな強クラスでも罰は当たらなかった。たぶん
確かに登場の早い継承者ほど弱く、登場の遅い継承者ほど強い方が
後半のバランス的にはいいね
でも前半を考えると、一番結ばせやすいカップリングが一番弱いという
ことになるから、その点ではバランスは悪くない
フォルアーサーのカップリング難易度がもっと高いか、追撃リングなし
セティとコープルの登場順が逆だと、もっとおもしろかったかも
現状だとコープルにフォルセティ継承させるメリットがなさ過ぎて…
なんでレベル1のプリーストなのにコープルの登場をあんなに遅くしたのか
早めにいるならコープルにフォルセティ継承させるメリットがあったのに
もし娘に神器継承できるなら間違いなくラナとかラナにフォルセティ継承させてたな
にわかですまんが教えてくれ。「世界ひろし」のタグでニコ動検索したら
超トラキアうんぬんってのがあった。弓の射程が3だったりシーダが出てたり
世界ひろしの子分がアレスでミストルティン投げてたり・・・
アレはなぁに?