>>979 PSシリーズは、ヒットしたPSOのユーザーが
PSU=「これじゃねぇよ、ボッタクリ押し付けんな」
PSpo=「これだよ、やっと待ってた通りのが来たよ」と感じたんだろ
これは「PSOの信用」のおかげなんだよ
まあこの論理だと、「5だけがクソだっただけだ、謝罪の6だせや」みたいな
サクラオタにまで便乗されそうだけどな
>>989 だからその声優で釣られた多数の連中が「声優で釣られて騙された」って
尼レビューで本音をブチまけてるんだって言ってんのw
ま、シャイニングが売れないのは、とにかく結果を見れば一目瞭然なんだからその時を待てばいい
あれは一度もヒットが無く、一度も好評が無いから信用など無い、ただ
クソゲーに騙されてない奴がいなくなるまで、絵や声優で騙し続けて儲けるだけのゴミだ
あっー、 まちがったwwwwwww
申し訳ないがPSPoもPSO信者にはフルボッコでした 続くPSZもPSO信者にはフルボッコだったけど、PSPo2は50万本売れた ちなみにPSPo2もPSO信者にはフルボッコだから まったく恐ろしい連中だよあいつらは
>>3 >まあこの論理だと、「5だけがクソだっただけだ、謝罪の6だせや」みたいな
>サクラオタにまで便乗されそうだけどな
その5だけがクソだというサクラオタはサクラのブラウザゲーはやってないのかね?
>>3 次のシャイニングは
戦ヴァルのシステムを使ってて作ってるから
クオリティが高いし、戦ヴァルのファンも買うから
シャイニングハーツよりも更に売れそうだぞ
>>5 いやPSOユーザーとPSO信者はまた違うよ、確かに頑なな原理主義者はいる
PSOはver1、2ともに16.5万ぐらいで、3分の1が重複としても22万は客がいたことになる
売れてなくはない
>>6 サクラはどうでもいい、少なくとも戦ヴァルなんてまだ大失敗はしていない
知的障害者曰く戦ヴァルは大失敗はしていないw
だいたい掲示板で自称評論家もなにもないよな、それなら同じ場所にいる全員同類なんだからw 誰が核心を突いてるとはいえないが、「素人の意見が無意味」これこそ究極の素人だろ 無数のユーザーの声から真実がどれか見抜いて反映させるのがプロだぜ そして、それが今でも出来ないままだからセガだけ落ちぶれ続けてるわけだ プロづら出来るのは結果を出せるヤツだけ、裸でドヤ顔してる思考停止企業は風邪ひくぞ
CS3研だとシャイニング、PS、ミクは結果残してるけど戦ヴァルは大失敗+結果出してないでいい所無しだな
セガにかつての勢いが無いのは事実だが セガだけ落ちぶれてるって事はないわw
ファンタシースターは今でも面白いと思うけど、物語の方は旧シリーズのが面白い。 シャイニングはやっぱキャメロットが作った頃が面白かった。 サクラ大戦ブラウザーまだ出ていないだろ? のは関係ないで、5でも楽しめた! 龍が如くは普通に買っているし、今の所問題ないね。 そんなことで、バーチャとソニックがあればそれだけでも大満足!!! それ以外はベヨネッタ2に期待大!あ、セブドラ2も気になる。
もう15万でも失敗扱いとか成長したもんだな
16 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/28(水) 22:39:08.73 ID:gwgWBVqCO
ハクソクセーキモブヒオタクスレ イラネ
4年前は集計不能とかざらだったがな。 ユーザーからの信用以前に上層部からの信用が無かったから 現在のような内部審査に成ったんだろうかねっと。
>>8 >少なくとも戦ヴァルなんてまだ大失敗はしていない
戦ヴァル信者が痛いということはわかった
BP達成してたら失敗扱いは無いんだっけ? 信者じゃないがプラン上達成してれば良いんでないかい? ただ続編が出なけりゃ失敗扱いされても仕方がないが。
サカつくが利益出てるならPSPのゲームで失敗はここ2年ないでしょ ライセンス料掛かるし、サカつくと同等以上にCMしてるの龍絡みやPSp、,ぷよ位だし 赤だったら今の上層部なら、やきゅつくみたいに終わらすだろうしさあ
22 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 00:26:23.63 ID:IgQog7giO
キモブヒニートの ペッティングの元中 CD化決定 GMO
>>21 戦ヴァル3は15万本も売れてないぞ、2より売れてない時点で失敗
>>23 前スレにあった数字だと、板とDLで20くらいだったぞ?
あと、大事なのは利益率。社会の常識な。
>>24 ヴァルキュリアはフィギュアやグッズでの利益率が悪すぎる
>>2 シャイニング・ハーツは発売一年で普通にSONY公式BEST版が出るのに
戦場のヴァルキュリア3は完全版商法とはこれいかに
>>26 戦ヴァル3は赤字を完全版で回収する義務があんだろ
戦ヴァルは1は赤字だろうが、3はそうでもねぇだろ ステージも使い回し多いし
>>28 それならなぜ完全版商法みたいなアコギな戦略をとるんだ?
ヴァル3はDLも酷い搾取仕様だったな
フィギュアやアニメビデオにまでダウンロードコードつけやがって
30 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 01:12:28.56 ID:IgQog7giO
ハクソクセー 幼稚ゲーム ままごとセットでも買ってろ
>>25 周辺展開がメインか、そうじゃないかで変わるんじゃね?
シャイニングは、確実にフィギュアがメインだと思うけど。
>>31 ハーツよりもヴァル3の方がはるかにたくさん周辺展開との連動ををたくさんやってたぞ
ハーツは周辺展開にDLコードつけるような商売根性丸出しのことはしてないでしょ
>>32 いや、収益源かどうかってことで。
実際のところ、分かんないけど。
>>29 知らねぇよんなもんよ
それに完全版はともかく、DLCやらは発売前から決まってた事だろが
しょーもねぇ個人的感情で人様に絡むな
戦ヴァル2 15万3487本+DL版29000 戦ヴァル3 14万9274本+DL版49000 リークを鵜呑みにするとこうなる 開発費は3の方が少ないとは思うけど 損益なんてセガにしか分からんしなあ…あっ、事情通様が多いココは別かw まあ本山や小澤の次に携わるもので判断するしかないよね
事情通(笑)だろ? そもそも完全版やDLCがタダで出来るとでも思っているのかね? 頭が悪過ぎる
>>35 戦ヴァル3は発表会までやってたからな
宣伝に金かかってるだろ
発表会でドーンとフィギュアも発表してたし
OVAとの連動
コミックスも複数の雑誌で展開
メディアミックスの申し子だな戦ヴァル3は
シャイニングハーツはマンガ化すらしていないから
もっと戦ヴァルのメディアミックスを展開を見習うべき
38 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 03:21:15.62 ID:IgQog7giO
フィギュア、、、 オタククセー チンゲクセー バキュームカーホースの先端クセー 終
初代ポータブルはイルミナスからオンラインを切っただけのものだってことすら知らないのか 体験版まで出したんだから、PSOのユーザーが間違っても買う理由がない 自称評論家の無知ぶりには呆れるしかない
ヴァル3が成功だというなら、なぜ続編を作らず プロデューサー、ディレクターがシャイニングチームに売られたのか? セガが新作を作らないという判断したのはなぜか? 失敗したからだろw
プロデューサーを売るとか会社分割でもしたの?
そもそも、ディレクターとプロデューサーがシャイニングやってるのが 確定なのかすら怪しいんじゃないのか。 シャイニングは澤田だろ?
>>37 戦ヴァルはメディアミックスを仕掛けすぎて大赤字なんじゃね?
セガが主導でオリジナルアニメまで作っちゃうし
戦ヴァル3の失敗は本業のゲームをおろそかにして アニメやコミックやフィギュアに力を入れすぎたことだな
戦ヴァルがそんなに大赤字なら大人しくサクラ大戦6作ればよかったな。
澤田が辞めて、戦ヴァルチームがシャイニングを立て直し中 そういうことか
全ての筋が通ったな。
50 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 06:26:45.19 ID:/ABmUu4HO
このスレでのシャイニングの話は信憑性0だけどな
SCE絡みがよく話題になるスレをずっと見ているんだが、 SCEも過去のタイトルをないがしろにしている、勿体無いとよく言われてる 特にPS初期のSCEタイトルは国内ミリオン売ってたから、時代が違うとは言え 惜しく思うんだろうな 何が言いたいかと言うと、 過去作品をないがしろにしているのはセガだけ、なんてのは嘘、 あとどこも旧作ファンは声がでかい
いまのセガの社長って表に出てきてゲームとは何かって 言ってるのあんまし記憶にないんだけど、 ハヤオー以降、ころころ経営者が変わってた頃とは 違って落ち着いてるように見えるのはそこかネ
>>39 なに言ってんのオマエ
おれは初めから一貫してクソ運営のボッタクリ課金にしか言及してないだろ
>>5 といい、PSO「信者」とPSO「ユーザー」の違いがつけられないようだが、
「普通のPSOユーザー」はシステムの細かい差異なんてこだわらないから、
不便ささえそれなりに改善されれば大半が受け入れるし、PSpoはその結果だろうが
自称評論家とか、ブーメランが自分に返ってきてるなw
細かい部分を取り上げて大局的な本質を見失うセガと同じ脳
セガは大好きですよねー!?♪。
55 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 10:54:06.98 ID:IgQog7giO
ホモ キモブヒオタク
56 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 11:02:00.51 ID:IgQog7giO
女っけねーこのキモブヒスレは とてつもなく ハクソクセー 特にギャルゲーオタクは 耳の裏がチーズクセー シャイニン貝オタクは髪が 猛烈に唾クセー 朝鮮顔キモブヒニートは 顔が恥垢クセー 金城山口昌市 火 葬 場 煙突先端 三味線弾き語り員 募集中
前スレの話で悪いんだけど PSUの後はイルミナスな、しっかり売上げ半減してる PSPoはPSU(PSOも)なんて聞いたこともないモンハン層が飛びついただけ Po2は色々新要素詰め込んで売上げ維持したが、 難易度がアレだったんでPo2iでちゃんと売上げ減ってる
58 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 11:10:29.72 ID:IgQog7giO
糞 の に お い
>>52 今のセガの社長は経営者としての手腕は今までで一番優れてる
特に利益の出せない開発費垂れ流しの自称クリエイター(笑)をバッサバッサ切り捨ててる
昔かたぎのプロデューサーは生きてる心地がしない感じ
>>57 イルミナスって単なるマイナーチェンジの追加シナリオだろ
何を言ってるんだかw
誰が買うんだとか、酔狂なプロジェクトは消えたよな。たまにRISEみたいに はあ、ナニコレ?とかはあるけど、あれは上の方からキネクトで なんか作れといわれたからだろうし、公認で変わったこと やらせてもらえるなら、好きにやっちゃえって尖った部分はまだ残ってそう
>>60 イルミナスは位置づけは続編じゃなかったかな。検索すればwikiや
当時のゲームニュース系サイトではそう言ってたハズ
マイナーチェンジってのは否定できんけどw
979 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 20:34:54.32 ID:GUO8znqu0 [2/4] PSUの後にPSPoが60万本以上売ってる時点でわかれよw 信用なんか糞の役にも立たなくて、客はいちいちそんなこと気にしないでモノを買うって そもそも開発者(酒井)がことあるごとにPSUで信用を失ったと発言してるんだが こいつのPSUトラウマは酷いぞ、PSZもコケてるけどこっちは「若手が成長した」だものw
PSUの叩かれた点って、ほとんどがPSOでもあった問題点ばかりなのにね あの頃ちゃんと洗いだして改善していればトラウマを背負うこともなかったのに
言い訳ではPSUは一度ちゃぶ台返しってか、方向性が変わったんだっけ? PS2でRPG作れ、みたいな
S田Pって人格的にはアレだが有能ではあるんだよな
澤田さんチーッス
68 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 15:32:32.96 ID:IgQog7giO
ヘクソクセーニートは ミ ツ コ とも ク ンニ 出来ねー 提供 沼地 ゴロー
>>65 ネトゲとして作ってたら
上からストーリーも重視しろと言われた
ストーリーなんか作ったことねーよ、どうすんのでgdgdに
http://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/printing_annual/2011/ssh_arj_0926_all_final.pdf ゲームコンテンツ事業では、高成長が続くスマートフォンやSNS向け
コンテンツ事業に経営資源を集中的に投下。
この分野は今後2年から3年で勢力図が決すると予想。M&Aも重要な
選択肢としながら早期にプレゼンスを確立したい。
国内コンテンツを確実にヒットが見込めるタイトルに絞り込んだ結果、
収支バランスが取れた収益構造を構築。
海外コンテンツの絞り込み等による収益の改善、新規ドメインの早期
収益化が課題として残った。
「従来型」業態で課題を残していたのは、海外アミューズメント施設。
しかし、2011年5月に北米7店舗の売却を実施した結果、海外施設は
台湾3店舗のみとなり、収益改善に向けた対策をほぼ済ませた。
プラチナゲームズ(株)は支配力低下により、2011年3月31日をもって
終了する連結会計年度より連結の範囲から除外。
Simuline Inc.は増資により2011年3月31日をもって終了する連結会計
年度より持分法の適用範囲から除外。
「初音ミク -Project DIVA-」シリーズで様々な新しい試み。 その中心となったのは「Project DIVA委員会」という社内の関係部門 を横断する会議体。同委員会は開発部門に加え、マーチャンダイジ ング部門、営業部門、プロモーション関連部門など広範なメンバーで 構成された。 「Project DIVA委員会」は、一定の役割を終えたとして2010年9月に 解散したが、同委員会を通じて得られた成功体験は、部門横断的 活動を促進する社内組織体制「クロスファンクションチーム」の発足 に繋がった。 現在では「初音ミク」の他、「ソニック」シリーズや「ファンタシースター」 シリーズなど、セガのオリジナルIPを扱う複数のプロジェクトが「クロス ファンクションチーム」を組成。 韓国で約100万人の登録ユーザーを獲得する「プロ野球マネージャー」 は、セガが日本で運営するオンラインスポーツシミュレーションゲーム「 プロ野球チームをつくろう!ONLINE2」をベースに韓国プロ野球ライセンス を新たに取得し、現地パートナーに運営委託したPCネットワークゲーム。 日本でも「プロ野球チームをつくろう!ONLINE2」は、Free to Playモデル を採用し、これまでに70万人のユーザーに遊んでいただいている。
プラチナはファンから求められてるものを考えて出せばいいのに、 これがいいなんて我を貫き通したりしてるから・・・ それがプラチナの味なんだろうけど まあ任天堂に走るのかな、どうなんだろう
>>53 え、月額1200円(クレカなら1000円)のどこがボッタクリなの?
今のガチャやらなんやらが入ったのはPSPo発売より後なんだけどw
>>60 イルミナスはただの追加ディスクだな
モンスターとかマップとか武器とか服とかROM内データが増えただけ
システム的にはカジノくらいか
信用の話はどうなったんだ(笑) ハーツ不評だから次のシャイニングは内容関係なく売れないみたいなこと言ってたのに セガで一番信用を失ったゲームであるところのPSUが不便さ改善しただけで60万本も売れたみたいなわけわからん供述を始めるし もう自称評論家ちゃん酷すぎてニートレベルだよ
自分に都合の良いように曲解して、都合の悪い部分には耳を塞ぐことで
自分にブーメランが帰ってくるのが解らない知能の低いのは、どんな話も通じんわ
話が通じる奴もいるが、コイツ↑がこのスレでいちばんバカだと思う
>>73 まともにプレイできないのに金だけ取られたり、普通の要素でいちいち金を要求するゲームをボッタクリという
そういえばおまけにPSOといいPSUといいハードクラッシャーだよな
>>57 モンハン層がいるのは確かだが、その多くは初動の評判を様子見てからの後付け分で、
初動30万には従来のPSシリーズユーザーの大半が大きく貢献してると思うよ
それとpo2iもある種の完全版商法だろう
知的障害者のいうボッタクリは健常者のいうボッタクリとは全然意味が違うのか
信用に関して述べようか だいたい、シリーズが積み重ねてきた評判や信用の影響を、 何かを叩く時は否定してるくせに、何かを擁護する時は都合良く肯定してる自分らに気付かないのか? 「あれは失敗したからもうオワコン」と叩く一方、「信用なんて影響が無いよ?大失敗しても挽回すれば60万だし」 ← ドヤ顔 それならどんなゲームにも十分に再起の可能性はあるってことになってしまうなあw 逆に言えば「ブランドなんて全く無意味で、毎回新規でゲームを作ってるのと同じ」なんて矛盾を真顔で言ってるようなもん PSpoのユーザーが全部新規モンハン層に入れ替わって60万なんてまずありえない PSOのようなオンを望みPSUに失望し、次をじっと待っていたユーザーが、PSpoのヒットするきっかけに貢献してるはずだ 一方のシャイニングシリーズにあるのは、最初からずっと失望だけ 少数の固定ユーザーは声優と原画目的で、売上を大きく左右する一般常連客はゲームが毎度酷評で積み重ねゼロ これがシャイニングとPSの信用の違い 結局、ブランド足る力の源が信用だな
シャイニング総合
ということはPSO2は爆売れ間違いなしか
まあ、自分が正しいに違いないと夢遊病見てる知的障害者の長文が信用に値しないのは確かだな
PSOなんて全部15万本程度 DC2作はプレイヤー丸被り、GCも半分は被ってるだろ、BBは計算に入れるほどでもない 多目に見積もって精々20万人、さらに殆どの奴は数ヶ月で辞めてる 過大評価しすぎなんだよ
認知症の人がまた来てるな。 毎日、同じ話ばっかりじゃん。
ファンタシースターがどうとかというのは、各々の推測で平行線にしかならんよ
>>78 のとおり、積み重ねが無いものはヒットしない脆弱な似非ブランドで
シャイニングは次でついに化けの皮が剥がれる大爆死、それをおとなしく待て
おれの主張はそこでとっくに終わったはずなんだが、どうでもいいPSの話にかみついて
本筋からわざと脱線させるのが多いから終わらないんだろw これ以上はもう不要
>>67 で澤田は辞めたの?
>>68 クンニも真奈美でいい。てか真奈美がいい。
>>70 こりゃまたいつの間にそんなもんが出てたんかいね。
皆藤愛子の発言だが、まぁ怖かった話をしているだけでその国がたまたま
隣国なだけであって、治安の悪い所だったら何処ででも起こりうる内容なだけでしょ。
「韓国人に」とは言わずに「韓国で」と言ったなら、相手が何人か分からないんだから。
因みに日本での性犯罪件数は「日本人以外」の方が多かったりする。そういう事。
>>72 支配力が低下しているだけであって、プラチナが傾いている訳じゃないから
これと言って問題視することかね?プラチナ側の判断かも知れんし。
ん?つまりシャイニングシリーズはブランド力と信用なしで3作に渡って10万本以上売り抜けてきたわけか? Tony信者と声優信者なんてトータルで1万人いれば御の字だから、これまで9万人以上の人間を騙してきたのか 逆に言えばそれだけの一般ユーザーを引き込めるだけの魅力は演出出来てたんだから ちゃんとしたスタッフが手掛ければ一大ブランドになれるだけのポテンシャルを秘めてるんじゃなかろうか
>>87 間違ってるよ。
シャイニングシリーズは三作続けて10万本行ってないよ
シャイニング・ウィンド 12万本
↓
シャイニング・フォースフェザー 5万本
↓
シャイニング・ハーツ 25万本(DL版込み)
ファンタシースターはどうでもよくて 結局はシャイニングを叩きたいだけの シャイニングを叩くことが目的の粘着信者に釣られて煽られて このスレの住人は全員、本当にアタマが悪いですねw
だってここはシャイニングスレだから
91 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 21:53:14.02 ID:wV1WSwd00
施設のブラックっぷりはこちらでよろしかったでしょうか?
修行するぞー 修行するぞー 修行するぞー
93 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 22:16:12.22 ID:wV1WSwd00
意味なし軍隊研修ハードだからそこそこ頑張ってね。 過呼吸注意だぞ。
94 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 22:44:44.62 ID:IgQog7giO
女も口説く事出来ねーで こんなキモブヒスレで述べてんじゃねー クズ 朝鮮漬に一礼してから 消えろや 童貞ニート葬
>>94 そうだなぁ、ただ口説きはしなかったが一応両思いっぽいぞ?
まぁここで書くってのは、ある意味全世界に宣言してんのと同じだから
一々人の事あれこれ気にしなくても良いかと思ってな。お前さんがレスするし。
まぁ朝鮮漬なら韓国で最初のホテル、ウェスティン朝鮮ホテルにでも行って食ってくれ。
>>93 開発の人員も回せばいいのにな。
>>87 ちゃんとしたスタッフ…って意味分からんが、つまりセガじゃなく
他社が作れば一大ブランドになるってことか?んな訳ない。
前スレのDLの数字は嘘だぞ 5万に届かなくてもPSアワードで表彰されるレベルなのにw
まさか澤田まで釣られてたのか?
セガの映像は楽しいですよねー。
100 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 23:32:58.96 ID:IgQog7giO
ホモ キモブヒオタク
101 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 23:41:06.78 ID:IgQog7giO
ヘクソクセーニートは 朝鮮漬に一礼しても ミ ツ骨 ともケツメド愛出来ねー 提供 八郎臍チーズクセー脇スッぺ恥垢ベトベト真奈美死肉芽ワイフ肉ヒダボンドクセ 消えろ
102 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 23:44:53.17 ID:IgQog7giO
ニート&元中の ハ ク ソオ ブ ザ デッド 金城山口昌市 火 葬 場 煙突先端にて アンケート実施中
103 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 23:48:10.98 ID:IgQog7giO
あの真っ黒い 煙 突 の横 夢 ニ ー ト 焼 葬 したろか コラ 提供 霊園 の 大和 宜保肉
104 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 23:55:52.43 ID:IgQog7giO
、、、、山噴火 地 元 住 民 に 警 、 戒 要 す ニ ー ト呪 貞
105 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 23:59:12.38 ID:IgQog7giO
ニ ート 志津 骨
検索したらアーケード版初代HoDにデザイナーとして名前があった
セガのいい曲はいってるCD教えてください
>>78 PSOのようなオンを望んでたなら、オンラインモードがないPSPoなんか買わない
インフラ対応したの2からだから
アドホックパーティに至っては、ポータブル系3作目のインフィニティですらまともに動いてない
ボッタクリ云々もまるでデタラメ
まともに遊べない期間は無料期間延長があったから無料だった
PSOなんてこの程度しか売れてないのに
> DC ファンタシースター オンライン セガ 2000/12/21 18万5364本
> DC ファンタシースター オンライン Ver.2 セガ 2001/06/07 16万7341本
> GC ファンタシースターオンライン エピソード1&2 セガ 2002/09/12 13万8277本
ベスト版含めて67万本売ったPSPoの売上にシリーズユーザー大きく貢献したとか妄想にしても酷すぎる
大体、シリーズユーザーがそんなに力あるならEP3はなんで2万本しか売れなかったの?
信用で売れるんじゃなかったのw
あまりにもPSO、PSUについて知識がなさすぎる 並行線じゃなくて、一人だけ的外れなこと言ってるだけ 発表すらされてないゲームに言いがかりつけて売れないと断言するような基地外に何も言っても無駄だろうけど
>>108 いっぱいいるじゃん!? コンピならセガコンというシリーズが最後だったかも。
おすすめするならこの前出てきたゴールデンアックス、忍、ファンタシースター
のシリーズサウンドコレクション。今年に出るソニック1や2のアルバムもちょうおすすめ!
>>??
どんだけ売れた、売れようが、次のファンタシースターポータブルがシャイニング
なんちゃらより売れるのは間違いなし。
それだけわかればいいのに。
シャイニングシリーズはファンタシースターシリーズには勝てない。ついでに
戦ヴァルシリーズもサクラ大戦シリーズにはもう勝てませんね。
今のセガだったらPSUでコケた時点で終了して死んでるよね よくそれでポータブル作ったよね しかも成功して生き返ったんだから今のセガの方針って全くあてにならない このスレみたいな嘘つきに騙されないで さっさとサクラ大戦出せばいいのにバカだねぇ
>>70 プラチナと切れたの?
トライエースもコナミと組んだけど
>>109 じぶんもそうだったけどDCのライトユーザーなら
そのままPSUに移行したと思う
ep2以降をやったのってPSOオタだけでしょ
次のPSPoに、次のシャイニングが勝てないだろう、なんて 誰も異論がない自分有利の勝負しかけても 何の同意も得られない もっと悲惨な結末を予言してくれないと PSPのセブンスドラゴンの半分も売れない!くらいでどうだ? 前作クソゲーで信頼失ってるけど、声優で釣るあたり近いやん
プラチナは個人的には好きなスタジオだけど、 あんまり成功してるイメージは無いわな。
この前出た海外版龍ジエンドのことだろうな それかまだローカライズされてない戦ヴァル3
G’s 8/1〜8/28 1 100,198 100,198 ブラック★ロックシューター 2 *39,822 *39,822 ネプテューヌmk2 3 *34,712 100,588 クイーンズゲイト 4 *15,966 *15,966 ツインエンジェル 5 **8,207 134,736 シュタインズゲート(PSP) 6 **7,241 *70,728 ダンジョントラベラーズ 7 **5,534 429,654 初音ミク DIVA-2nd 8 **4,316 128,813 メルルのアトリエ 9 **3,563 *11,381 日常 10**3,545 **3,545 たんていぶ
>>112 ポータブル1は成功させようとして作ってないからな
イルミナスほぼベタ移植(合成とかはなくしてるけど)で作ったらなぜか奇跡的成功をした
Pは散々死ね死ね言われた見吉だし、天から成功が降ってきたみたいなもん
で、調子に乗ってDSでPSZ作ったら在庫の山w
セガの世界観設定の内容は大好きですよねー。
JUSTDANCEってWiiよりkinectで出した方が…とか思ってしまった。
>>120 まぁPSUの例が有ってボロクソに言われてたからな。
>>119 ギャルゲーランキングで何を参考にしろと?
PSZは50万目標とか言い出して山ほど作ったからなw 芸能人使ったCMとかAvexとタイアップとかわけのわからんキャラ監修連れてきたりとか酒井の無能っぷり全開だった 本数だけ見たら結構売れてるけど、あれはPSUに次ぐ失態だった
出荷21万、実売20万ちょいだぞ>PS0
それは確実にないだろ 1万程度の在庫であんなことになるわけがない
PSO2、まだαテストやるつもりかwセガにしてはえらく慎重だな
PSZは出だしの消化率が悪すぎて値崩れのパターンじゃなかったっけ
そんなとこ 値下げ効果もあって発売から1ヶ月で約9割を捌いて 後はジワ売れして20万超え 適正発注したところが若干の追加して出荷は21万本
αテストはやるたびにUIにダメ出しされたら 延々とやることになりそうだなwww
セガは大活躍するよねー!?♪。
明日からMMVAQLの会長さん、手渡した白ワインどうだった?ちらっと名札見てたけど。
あと中締め後に居残った人、ビール注ぐ時に手にかけた人スマンね。
>>127 コケられんしなぁ。
>>131 本気のβまでは大丈夫じゃね?
137 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/01(土) 00:08:02.78 ID:a0BOMAs8O
ミ ツ コ ともキス出来ねー キモブヒニートは 金城山口昌市 火 葬 場 でペッティングの打ち合わせ しろ クズ 命令葬
140 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/01(土) 00:31:44.26 ID:SjHKAYxUO
ニート&元中の ハ ク ソオブザデッド 室内臭くて ハエ一万匹 いて開発中止 提供 キンチョウ
>>137 命令でも真奈美がいい
>>134 DLCで桐生一馬が使えるようになるとかはデフォ?
>>135 ゲームのコントローラーって利き腕って気にされてんの?
馴れっぽいけど。
143 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/01(土) 01:55:58.61 ID:SjHKAYxUO
火 葬 場 横の 因縁 は ミ ツ コ 来るな 骨クセークズ 宜保葬
セガのテレビゲームの世界観設定の満足には期待するよねー。
145 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/01(土) 11:17:41.60 ID:SjHKAYxUO
ホモ サブ 火葬炉
PSがプレーステーションとファンタシースターの二つが有って紛らわしくて苦労した事は有りませんか!?♪。
150 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/02(日) 00:34:14.47 ID:BuwodiAdO
キモブヒニートは 口の両サイドのネバネバが クサヤクセー シャイニン貝オタクは オタク特有の耳の裏が猛烈にチーズクセー オタクは心の底から ハ ク ソクセー イラネ
>>150 ネバネバって…クン ニなんてしたこと無いぞ。真奈美のも。
>>146 戦隊ヒーロー(コスプレ)が店員で出てくるとかっていうサプライズは無いのか?
>>149 それだとセガだけに限らないんだがな。
それに(セガで)全てコケてもサミーがあるからそこまで心配はないんじゃねーかい?
153 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/02(日) 02:01:31.69 ID:kofsOB7jO
(笑君のリークによると来年はバンナムがつぶれるのか
Tonyの戦場のシャイニング大戦こと 幻想のローレライはいつになったら発表されるんですか?
155 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/02(日) 07:43:28.96 ID:BuwodiAdO
キモブヒ糞ベトベト肉芽腫クサヤクセー ニ ー ト と一緒に朝鮮漬カリに巻き着けて 山 手 線 一週でも してろや ボケが 提 供 エバラ 川崎重工 共同企業体
セガの世界観設定の提出が大好きですよねー。
しっかし出てくる情報は既出タイトルや新作も無難そうなものなかりで、 ぱっとしないな・・・ 他社みたいにもっと攻めろとまでは言わないけど これシリーズにして10年食べていきますくらい気合の入った新規IPの ひとつでも出さないのか
他社も似たようなもんじゃん セガはバイナリーあるだけマシな方
攻めてる他社って具体的にどこだよ。
オープンワールドのRPGに挑戦したカプコンとか?
モンハンを3DSに持ってくるのは攻めだな!!! 他社には真似ん
(笑実
僕はセガに就職するよねー。
障害者枠があるなら就職できそうだね!
>>161 オブリのパクリゲーで攻めてるとか冗談でしょ?
エンジン流用だしな バイナリーなんか完全新規エンジンだぞ
しかしドグマのほうが面白そうでやりがいがありそうに見えるんだよな どっちも見た目は洋物コピーって感じなのに RPGとシュータの違いか
でも和製オープンワールドRPGって凄くね? 既に質のいい洋ゲーがあるのに、あえて挑むのはかなり攻めてると思うぜ もちろんBDも挑んでると思うし攻めてると思うけどな
>>169 ちなみにRPGじゃねぇ、アクションゲーだぞ
まぁそれはどっちでもいいが、Pが悪名高い小林だし、
あまり期待は出来ねぇな
和製オープンワールドRPGのはしりといったらルナティックドーンか、懐かしい オデッセイまではよかったがPS2のでこけたらしいな、やってないけど 自由度が売りなのにある程度ストーリーが決まってたらしい
ドグマはないわw 何もかも中途半端で日本でも海外でも受けないよあんなの Pが無能だとチームが優秀でもあさっての方向に進むのはセガ見てればわかりそうなものなのに なんであんなことになっちゃうかね
あ〜思い出した。Lauren 4D Experienceってラルフローレンか…そのまんまだな。
あのプロジェクションマッピングを見た時は面白いとは思ったな。
恵比寿ガーデンプレイス内のどれかでやれたら面白いとも思ったが
やれるとしたらジョエルロブション位か。と、ウェスティンに来てる子が行くかも知れんから
ラルフローレン宜しゅうね。と、ニートはニートはたまにはこんな面が割れる事を書いてみる。
>>154 それはまぼろし〜byIKKO
みたいに成らなければいいがな。
>>167 流用だろうが新規だろうが面白い方が価値がある。
175 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/02(日) 21:52:46.18 ID:BuwodiAdO
朝鮮漬に一礼してから 書きめやコラ 提 供 山 内 組
>>172 無能なPってワーデスとフェザーの人のことですかあ
>>172 それはセガに限らずゲーム業界にも限らんのだが…。
>>175 部屋にkimuchiがないから一礼できんな。
>176 シャイニングハーツにも関わってたよな
あそこは自社ハードでもかぶせてサード潰しやってる印象
マリソニロンドン、どんなもんかと思って公式サイト探したけどまだ無いんだな。
宣伝に力入れないってことが最大の障害だろ もちろん、入れるよな
効果が出ないから減っただけ カラーズで久しぶりに増やしたけどやっぱダメだった 海外では今まで以上に気合入ってるけど
セガの世界観設定の創造は大好きですよねー!?♪。
同時期ならぷよの宣伝をしたほうがまだマシ
今回過去のステージ復刻してるから 上手く宣伝できれば昔の奴らが買うんじゃね?
買わないだろ 昔のソニック買ってた奴って今いくつだよw
初代ソニックって国内だと20万本くらいしか売れなかったらしいが MDが300万台しか売れてない中じゃ健闘したんだろうけど
>>187 オッサンしか買わないだろうな
20周年とか誰得だよ
日本じゃソニックなんてオワコンなのに
自虐プレイなのか?
始まったこともないのにオワコンとな
ゲーム買う位ソニックが好きな層って全然読めないな 自分の周りだとバンギャっぽいねーちゃんだけだわ
別に僕はセガのソニックが大好きですよねー。
91年の20万本だとトップ50にも入ってないんじゃないか? いただきストリート 私のお店によってって ドラゴンボールZU 激神フリーザ!! ファミスタ '92 ファミリーサーキット '91 ダービースタリオン 悪魔城ドラキュラ ウルトラマン がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 シムシティー スーパーR−TYPE スーパーファイヤープロレスリング スーパー信長の野望・武将風雲録 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 超魔界村 ファイナルファンタジーW ウィザードリィ外伝 ゲームボーイウォーズ Sa・Ga3 聖剣伝説 ニンテンハードだとこの辺は20万本越えてるだろうし、他にもPCエンジンがあるからな
ソニアドなら日本だけでも40万本!
XBLAで久しぶりに遊んだらつまんなすぎワロタ ワロタ…
セガ、海外公式ブログで『デイトナUSA』の新作発表を予告
http://gs.inside-games.jp/news/300/30070.html http://www.youtube.com/watch?v=JmZL_D-c_qM これはセガが間もなく発表する新作ゲームの名称をファンから公募するというもので、そのヒントとして公開された動画には、
「ローリングスタート」のフレーズで知られる『デイトナUSA』の名曲“King of Speed”の導入部を耳にすることができます。
この名前募集企画は10月10日まで実施予定で、ゲームの発表はその後に行われることになりそう。
現在分かっているのは、PS3を含むコンソール向けのダウンロードタイトルになることだけですが、
『デイトナUSA』の復活は先月レーティング機関でも存在が確認されており、『クレイジータクシー』や『スペースチャンネル』と同様の
ドリームキャストからのHD移植になるか、あるいは完全な新作タイトルになるのかという部分にも注目が集まります。
1秒1ミリを再現しよって感じのシミュレーターの世界を走る レースゲームよりも、スピードと豪快さのみのわかりやすい デイトナUSAは案外新鮮か・・・な
今更デイトナねぇ。 セガは資産の使い方が下手すぎるな。 デイトナで熱狂してた奴はもうデイトナから離れてる。 俺も今更出されてもやる気になれないな。 Wii版ナイツみたいに大コケするんじゃないの? セガってのはこうやって資産の無駄食いするしか先を見出せない会社なんだよ。 で、結果が悪いとユーザーの性にしだすんだ。 爆笑!!!
買う買う詐欺の本領発揮だな
出た!人のせいロジック!! やらないでいい理由探しをした結果。
AM2移植チームはVF5FSが六作目で、未発表の5作目があるらしいが、 これだったりするのか。
ダウンロードタイトルだから数字はっきり出ないし煽るだけ無駄
ま、せいぜい頑張れよw
買う買う〜 買うから移植してよ〜
爆笑!!
下田Pが反応してるからAM2で確定っぽい
>>206 ガン種に出てきたクスリで頭やられたキャラの台詞にあったなそういうのw
>>207 セガラリーREVOの二の舞は避けられそうだな
>>197 DCのF355は背景もBGMの歌も最高で良かったけど、あれはストイックすぎた
敵車が強くてなかなか勝てないし、ほんの少し壁に当たってもアウトで大減速という
>>196 そもそもデイトナの名前が使えないから、テキトウに付けたSEGA RACING CLASSICに
ちゃんと名前を付けようってだけじゃないのか? 2のHDかスカッドを出せっつーの
アケ移植希望なんてうじゃうじゃあるのに、なんでメジャーなもんしか出せないんだチキンが
http://unkar.org/r/ghard/1305291283 ハーレーとかダートデビルズとか、ハクソがこのスレで挙げてた要望はどれもチョイスは良かったな
おいおい、ちょっと書いただけなのにけっこう反応があったみたいだなw 結局気になってるんだろうな、今更感。 買う買う言ってる奴も悲惨。俺は買うどころか逆のことを言ってるんだけど。 こういう俺みたいなのも購買層として数えなきゃやってられない悲しさが、今のセガなんだろうよw 解る解る、レンタヒーローレンタヒーロー。
そもそも国内で出すのかこれ? 当たり前のように切り捨てられそうで心配なんだが…
またOutRun Online Arcadeの二の舞か
ばくしょう!!
商願2011−57825 DARK BRINGER 商願2011−58601 §RHYTHM THIEF\& the Emperor’s Treasure
MOTOR RAID出たら買う! それ以外のレースげーはちょっと・・・
218 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/04(火) 23:14:24.47 ID:NPXdi0UUO
ニート&元中はハクソクセー デイトナ2&スカッドが出たらホーヒー♪♪ ふっふっふっふっ 予想通りAM2の隠し球が まもなくカウントダウンで ホーヒー♪♪ キングオブルート66 ハーレーダビットソンキングオブザロード 出せや 提 供 R:改はブルガリの香り
なんだろうと思ってダークブリンガーで検索してみたら PSOの敵キャラやないかい!
221 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/05(水) 02:19:28.32 ID:WUILI+Yk0
サクラ大戦の1〜4までやって、昨日中古で5を買ってきた。 最初からずっと戦闘で、何かがおかしい… ”〜さらば愛しき人よ〜”と”〜荒野のサムライ娘〜”は別モノなのねorz セガ氏ね!
まあ本編の方も糞だから
『バイナリー ドメイン』の最速店頭体験会が開催決定
http://www.famitsu.com/news/201110/05051417.html シリーズ累計出荷本数が500万本を突破したセガの『龍が如く』シリーズを
手掛けるクリエイター集団“龍が如くスタジオ”が贈る、プレイステーション3、
Xbox 360用ソフト『バイナリー ドメイン』(2012年2月16日発売予定)の店頭
体験会が開催決定。
2011年10月10日の東京・池袋のヤマダ電機LABI1モバイルドリーム館Play
Stationコンセプトショップと、大阪・日本橋のソフマップなんば店ザウルス1を
皮切りに、東京、大阪、栃木、神奈川、福岡、札幌、名古屋、広島、の全国
8地区、11店舗で順次開催される予定
セガの世界観設定の早速は楽しいですよねー。
セガサミーHD
業績予想の修正に関するお知らせ
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20111005_ir_j_final.pdf 平成23年4月1日〜平成23年9月30日
売上高:1650億円 → 1500億円(-150億円)
営業利益:15億円 → 120億円(+105億円)
経常利益:10億円 → 120億円(+110億円)
純利益:▲30億円 → 20億円(+50億円)
遊技機事業において一部のパチスロ及びパチンコ遊技機の販売スケジュール
を見直したことにより、販売台数はパチスロ遊技機で約52千台(前回発表予想
42千台)、パチンコ遊技機で約181千台(前回発表予想235千台)となる見込み。
コンシューマ事業においては、主に海外における新作ゲームソフト販売が低調
に推移しており、販売本数は前回発表予想を下回る見込み。以上の結果、売上
高については、前回発表予想を下回る見込み。
一方、営業利益、経常利益、四半期純利益は前回発表予想を上回る見込み。
遊技機事業において、部材リユースを中心とした原価改善に取り組んだことに
加え、広告宣伝活動の自粛を行った結果、営業費用が減少し利益率が改善。
またAM機器事業における国内での販売、及びAM施設事業でのセガ国内既存
店舗売上高が計画を上回って好調に推移。
第3四半期に出荷予定の主力製品の受注が好調に推移しており、通期の業績
予想については、現在精査中
真奈美に会えなかった(´;ω;`)
>>229 売上以外は全てプラスか。良きかな良きかな。
コンシューマ事業さんはさすがやな
AMの力を海外にあまり活かせないことにジレンマを感じる
Thor: The Video Game【PS3/X360/Wii/3DS/DS】 Captain America: Super Soldier【PS3/X360/Wii/3DS/DS】 London 2012 - The Official Video Game of the Olympic Games【PS3/X360/PC】 MAX ANARCHY【PS3/X360】 Binary Domain【PS3/X360】 今期CSの不安要素 上3つは発表の時点でやらかし確定だったが
ソーとキャプテンアメリカで数十億くらい余裕ですっ飛んでそう
真奈美に逢いたい(ノД`)
>>235 それに見合う利益が出れば問題ない。その数十億で映画やメディアミックス展開が
期待されるんだし。パチ版権の過去のアニメがいい例だろ。
海外でのゲーム化権しかねーよ それでHD機含めた5機種マルチだから開発費と宣伝費、出荷分の プライスプロテクション適用で50億くらい消し飛んだだろうな
マーベラスAQLが製作発表会を実施、新作タイトルが多数発表!
http://www.jpcul.jp/articles/view/2944.html バディ モンスター(仮題)(モバイルゲーム)
人気クリエイター・中裕司氏(プロぺ)が贈る、スマートフォン史上
最大級のソーシャルRPG。
プレイヤーは、魔獣に乗って戦う“獣騎士”となり、広大なフィールド
で狩りを行います。
また、相棒となる魔獣は、世話をすることで“絆”が深まります。
モンスターハントに育成要素を加えた、やり込み度満点の完全新作
ソーシャルRPGにご期待ください。
[対応機種] スマートフォン(Android / iOS)
[ジャンル] ソーシャルRPG
[配信時期] 未定
[価 格] 未定
人気クリエ(ry
クリエーターじゃねぇし、人気あったのは大島だしなー
ソニチ離脱組ではアンチャのゲームデザインした安原が一番偉大だろ
ソニックシリーズのプレイは楽しいですよねー!?♪。
243 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/06(木) 00:28:41.52 ID:TcdUKDDqO
ホモ キモブヒニートとペッティングでもしてろ
VITA版モンキーボールもきて名越3連発になるw
スティーブ・ジョブズがお亡くなりか…ご冥福をお祈りいたします
>>246 背景良くなったな
>>246 その動画を見るとセガがいかに駄目な会社かよく解るよ。
再生回数の割に評価とコメが多いな
セガの世界観設定の調子は大好きですよねー。
251 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/06(木) 17:07:31.33 ID:TcdUKDDqO
このスレの キモブヒオタク は 恥垢耳糞肉芽腫膿畜 ドブ鼠肛門蛇唾 ク セ ー ニートと直腸愛でもしてろ 元中汁
253 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/06(木) 17:32:52.66 ID:TcdUKDDqO
てへっ ほめられちっち
254 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/06(木) 18:20:07.30 ID:TcdUKDDqO
ヘクソクセー ニ ートは ミ ツ コ ともキス出来ねー 提 供 コナミ大塚太郎ホモ住職
ミクのほうの動画でせーがーとか、セガの本気とか言ってるやつらが ほんとのセガの信者かもしれんなw
>>255 発売したことを今知ったわ
ちょっと買ってくる
予定にあったものは全て、DC配信企画開始当初にセガが売れると判断して勝手に決めたものだったはずだろ クレタク、ゲットバス、スペチャン、ソニアド、 ありきたりでやり飽きた物、PS2の中古で買えば済む物、そもそもつまらんもの、 スペチャンは、新作の方がまだ需要があるだろうな はっきり言ってDCのセガゲーに「お宝・掘り出し物」なんて滅多に無いぞ、他社はゴロゴロしてるがね
>>198-200 のやりとりを見て、セガが他社と違って
どのへんがキチガイなのかちょっと解った気がする…
セガサミーホールディングス×バンダイナムコゲームス×コナミ×SNK×カプコン×スクウェアエニックス×ガスト×日本一ソフトウェア!?♪。
このスレにはひねくれ者しかいないだけだよ 俺も含めてな
スペチャンは元々売れてなかったのになんでHD移植したのか謎 ゲットバスは逆に海外だけで余裕で50万超えてたが
カラーズHDさすがに綺麗だな
結局、マベAQLは隼雄とアミューズキャピタルで30%握るのか。 Jrは18%まで減って代表権のない会長で。 中村俊一はアミューズキャピタル社長になってたんだな
今現在のPSストアPS3用ソフトのランキングから 4 ドリーミーシアター2nd 2011/08/04 13 クレイジータクシー 2010/11/24 16 アフターバーナークライマックス 2010/04/21 20 ソニックアドベンチャー 2010/09/29 ソニック4 ep.1なんかはとっくにランク外だし、DC移植は健闘してると思うよ。
>>241 その安原も今アメリカのバンナムに入っているな。
セガに戻ってこいよ〜!
268 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/07(金) 01:52:39.14 ID:Jw5V7Q9o0
アイマスに初音ミク登場
パソナルームに入れられた漫画家、ってこ○ずみまりという所まではわかったが、 どんな作品にその内情が描いてあるのか、知っている人はいる?
デフォルトの気配がない時は反日でデフォルト寸前で日韓友好っすか?だって。 西川恵って人の考え方はEUのような土壌が前提なんですが、ことアジアに限っては 何時寝首掻くか分からんしね。政冷経熱という程文化的に友好かといえば 騒いでいるのは在日と側端しかみてない中身のない連中位だときたもんだとさ。 よくは分からんが来年からの選挙権取得おめでとうだとか。素晴らしき世界だ…。
>>254 戸松遥が入野自由とデートか。水樹奈々と櫻井孝宏の時を思い出すな。
そういや、戸松遥とウェスティンのアテンドの子が似てて
皆藤愛子とウェスティンのテラスの子が似てると思ったが
俺はやっぱり目が悪いんだと思ったりもする。とまた面が割れるなぁっと。
真奈美は誰だろうか…。
またスレ違いのつぶやきか twitterでやれよハゲ
>>265 創業者だしな。
>>262 マリオがどんどんソニック化していると書くとニシくんがソニックがマリオと超サイヤ人を〜
と言いそうなので、あえて書くならソニック4って今空気?
マリオもソニックもクロノアも全部ゲーム性は別物ですよねー。
サクラ大戦のライブ開演前の様子の写真を twitterでいくつか見たけれど、コスプレ集団が 大勢居たり、やはりいまだに熱狂的でスゴいな 女性客の数がやたらと多い 男女問わず人気がある作品っていうのは、 滅多に生み出せるものではない どんなに努力しても男の美少女ゲームオタクに しか売る才能が無いから、声優・画集・フィギュア オタク、全部かき集めて「力技」で押し切ろうという のが今のセガだが、本当にこれでいいのだろうか
そういえばサクラとボーダーのコラボが発表されたね。 どんなものになるかな?
サクラ側はゲームもないのにどうすんの? これから出すの?出さないよな
ごく一部を除くCSタイトル全体の低迷ぶりを 見ると、軽率にサクラ大戦を隅に追いやった のは、正しかったのか再検証する必要がある のではないか 役員殿方が何を根拠と基準にしたのか、 痛恨の経営判断ミスになってなければよいが サクラ大戦には何も予定が無く、今日を区切 りとして、サクラオタクは徐々に気持ちが離 れていくことだろう
そ の 改 行 は 何 ?
スペチャン2おもしれーな でも1やってたら別にやらなくてもいいな
283 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/07(金) 22:09:41.25 ID:sF1d7xIKO
ハクソクセー キモブヒオタクの発言 イラネ 蓄 葬
284 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/07(金) 22:11:59.61 ID:sF1d7xIKO
ヘ クソクセーニートは ミ ツ コ ともキス出来ねー クズ蛇
285 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/07(金) 22:16:32.27 ID:sF1d7xIKO
朝 鮮 漬に 一礼してから 物事言え コラ 提 供 山 内 組
帝国ホテルマーガリンとホテルオークラマーガリン…成分を見ると大して変らん。
して、ホテルオークラハニースプレッド…次はニューオータニ辺りか?
>>284 しつこいな…俺もか。
>>285 お前ニシくんだったのか?
>>280 ボーダーのカンナの絵でか?
>>282 中身一緒に見えるし根本的に変わってる感じじゃねーしな。
>>277 そもそもセガはギャルゲーオタに媚びる企業じゃないと信者はのた打ち回っていて
そのコメントはよく分からんな。つまり、もっとギャルゲー出せと?より狂ったと思われるね。
>>274 最近Twitterって色々と問題があるようにしか見えない。
バカ発見器とも揶揄されてるしな。それに禿さんは既にやっている。
最も分からないのは、サクラ大戦の 類を見ない女性人気の高さなのだよ あれは本当に美少女ゲームの分野かね? ライブ会場は全て席が埋まり、じつに 半数もの客が女性だったとのことだ
292 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/07(金) 23:15:36.32 ID:sF1d7xIKO
ハ クソクセー糞ニートは ミ ツ コとも キス出来ねー 提 供 山 口 組
相変わらず病んでるスレだなw セガが病んでるからしょうがないけど。
>>292 もしそうなら暴排条例に習い君にレスできないなぁ
小倉優子が日付で言うと昨日結婚したみたいだな。
で、今度は豊崎愛生とTom-H@ck…団地妻もなのか何なのかなんなのか。
斎藤チワワは結婚してなかったんだと今更ながらに神谷浩史とのリーク…最近多いな。
そんな中での「秘密保全法案」か…日米エシュロンどうすんだろうな?米国に漏れまくりだけど。
それよりスパイ防止法案通せよ、と安倍・麻生が言ってそうだが。
>>293 利益は出ている。株主的にはそれでいいんじゃね?
ストーカーとパパラッチの違いが報道の自由と言う名のサーチ&(社会的)デストロイ
であるならストーカー規制法ってパパラッチには無効となるのかとか思うと
カメラ持って一般人を盗撮しても名刺見せてパパラッチと言いはれば良いのかとか
子供の発想をしてみる。民主主義と言う名の社会主義の世の中怖いもんだなぁっと書いておこう。
>>296 セガが病んでようが利益が出てれば株主様的には関係無いだろうという話。
>>237 レス忘れてた。今更だがチゲーよ。最初に払った版権料で映画とか作ってるだろって話。
ゲーム化権を取得した時の費用と開発費で元が取れてれば良いって話。
その後の過剰出荷のプライスプロテクションなんてカンケーねーよ。
まぁかなりの損は出るだろうが。と今更書いてみる。
>>300 自分は
>>198 だから、そこからの流れを読み返したら?
病みの一部でしかないだろうけど。
>>301 仮にデイトナがコケるとしても他のでリスクヘッジしてればいいって事で全体で利益が出てれば
多少の損益はマーケだと思えばいいんでないかい?って事なんだけど。
それにデイトナはあくまで海外でしょ?日本でなら俺でも「疲れているんだね」と
書くだろうが。セガもリメイクと新作を交互にやろうとしているだけだと思いたいがね。
ただリメイクでもチョイスが「そこか」と思われながら出来上がるのが「これか」と
なるケースが多いのも事実。例で言えばスペチャンだが。例としてあげてるナイツもそうだけど。
内容に合わせて子供向けかと思いきゃ意外とそうでもない操作性(面倒臭そう)に見えたし。
その辺がコケた理由だと思ったりもしたがね。ナイツって見た目は子供向きだけど
中身は明らかにセガファン向きだったし。と俺は思ったが他はそうじゃないだろうけどさ。と長文を書く。
>>302 だからさ、利益とかリスクヘッジとか株主とか関係ないの。いつ気づくんだよ。
デイトナはちゃんとやればこけないタイトルだったんだよ。(過去形)
それをコカしちゃうかもしれない所を言ってるんだよ。
ナイツは例えで出しただけ。それ固有の話はどうでも良い。もう結果は出てるんだ。
どうも余計な電波を発する人だねw
>>303 そんな(ワゴン)ゲーム作る方が悪いって事だから仕方が無い。そこを素直に認めて
良い物作れば良いだけの話。
>>304 だからさ…君的にちゃんとやれなかったんだろ?けどよデイトナ単体を指して
「セガ(全体)が病んだ」とか書くからだろ。だからセガでだと利益は出てるって話をしてる。
君の方こそ何時気付くんだよ。どうも大項目と小項目の違いが分かっとらんな。
Mr.インクレディブル ファインディング・ニモ カーズ THQはこの3つのゲーム化権で合計50億円払ったとか話題になったが マーヴル関連(5作)ならもっと額が上だったんだろうな
>>305 今回のデイトナみたいなことを繰り返してるってことを言ってるんだ。
デイトナすら例えなんだっての。
利益で言うなら、とりあえず出ることとタイトルなりに十分に出ることとは違う。
ましてや他のタイトルとリスクヘッジ?
デイトナはリスクヘッジで言うなら賄う方だったんだよ。(過去形)
この点でその場の勘定に追われてる時点で病んでるんだ。
何が項目だよw
>>291 女性の演劇ファンが来てるだけだろ
もうゲーム作っても売れないコンテンツであることの証明
前からデイトナの話になってるから、DCの移植クオリティがどの程度だったか再確認しようと思って、 久々にプレイしてみたんだが異常にハンドルが敏感、やってみて思い出したわ 画面はかなり綺麗だが、コントローラじゃ、オンかオフか急ハンドルかニュートラルか、みたいな極端で まともにプレイできず、移植ではこの点を直さんとダメだな ついでにChild of Eden のUBIsoftが出したスピードデビルも久々に遊んだが、ムチャでオモシロい
デイトナ新作を素直に喜んでたのがハクソだけって状況は確かに病んでるなw
>>280 真っ先に低迷して膨大な赤字を作ったのがサクラ大戦だろw
旧オーバーワークスが旧ワウに吸収されたり、その後GE2がCS3にまとめられたもの
サクラとヴァルキュリアの赤字が原因なんだから、切られて当然
大体、レッドが絡んでてまともに利益が出ないんだから作る意味が無い
武道館1日開催じゃせいぜい1万数千人
その程度しか金を落とす人間が居ないならターゲットにすらならない
国内のソニックユーザーといい勝負やんw
サクラ大戦はアニメや漫画好きの客を取りたいって程度で 満足してればよかったのに、いつしか社運とか看板とか 大きなもの背負わされてどうしようもなくなっちゃった感じでもあるな 過去に売れたってものなら、バーチャロンの場合は斜め上をわざと狙って 今に至るって感じでもあるけどw
314 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/08(土) 10:37:32.95 ID:aWReKSdLO
デイトナはコナミがウイイレでブンデスリーガのチームを出さないのと同じようなものだろ
てなわけで、此所は原則としてオタゲーの話題NGなわけだ
オタがネガキャンとマンセーを応酬しだして、不毛な争いでスレが流れていくだけだから
各々の巣へ誘導して自分で勝手に調べろという方が早いし的確
>>311 新作なら少しは興味あるけど、HDリメイクで手抜きしたいだけだろ
SEGA-RaceTVの移植とか、奴等は手間のかかる新規移植は絶対やんないわけよ
海外市場向けで出るのを 「日本で売れなくて社員がユーザーのせいにする」 て、妄想に妄想が加算されて基地外じみてるな ここで言えば、社員の発言かw それか、香山に言われたのを引っ張ってるんならすごい執念だw
>>316 そうそう、DCやSSの配信だってもともとは海外向けなんだよな
日本はおまけだから、スペチャンの評判がどうとか争うのもまるっきり無意味だろ
―― 本プロジェクトの企画発信は日本から?
奥成氏: アメリカです。ダウンロード系の市場も日本より海外の方が大きいため、
アメリカやヨーロッパから発信されることが多いのです。メガドライブと比べ
ドリームキャストは開発のハードルが高いですが、日本だけでなくアメリカやヨーロッパの市場も
視野に入れると、ドリームキャストタイトルの配信がビジネス的に成立すると考えました。
病みの真骨頂が展開中だなw もっとやれ!
病んでる奴に言われてもな 君は爆笑で幸せそうだが、俺ら困惑
特定の話題にかぎらず、此所は根拠に基づいて適切に議論がなされるって、全般的にほとんど無いんだよな アンチと信者がネガキャンとマンセーで不毛な印象操作し合ってるのが大半 しかもそれがセガの方針に影響を及ぼすとか、壮大な妄想にとり憑かれて必死になってるキチガイばかりw こんなマトハズレなスレを企業が真に受けてたら2年もたんわ 情報や評価が欲しい真当な人間なら自分で調べるっての
ほれほれ、もっとやれ! 次の今更タイトルなに?
オマエが望むタイトルってナニよ?
そんなもん無いよ。 しかし稚拙な誘導だな。 ここから買う買う詐欺へと繋げようとしてるのがミエミエ。
また、自分が病んでないと白昼夢見てる知的障害者が来てるのか
>>323 出るものは今さらだとケチをつけるくせに欲しいものは無い
ならほっとけよw 関心が無いのになに意味も無く絡んでんだ
人に意見を求める資格なんかないって事に気付いてないのね。 買う買う詐欺などという論法を使って意見を弄ぶような奴等にそんな資格はないだろ? せいぜい内輪うけで無駄にタイトル垂れ流してりゃ良いんだよ。 これも病みの一つ。
>>326 この知的障害者はさっきから何自己紹介してるんだ?
揶揄しか出来なくなったらそこが限界。
>>328 なるほど、お前は限界なのか…なら生きてる価値が無いから今すぐ死ねばいいと思うよ
「せいぜい---してりゃ良いんだよ」 だから、自分の中で完結してるならそれで終わりでいいだろって言ってんのに
ほれもっとやれよ。 内輪だけなら揶揄認定も自由自在だw
日本語でおk
セガはヲチネタなんだから完結もヘッタクレもないな。
何かを叩いて反応を楽しむただの荒らし
買う買う詐欺論法は荒らしだったのか。
セガのテレビゲームは楽しいですよねー。
所詮自分の襟元も正せないようなチンピラの集まり。 黙ってたってまたネタ切れになって今更ネタを提供するのも自明。 笑わせますな。
>>291 次は斜め上を行って
腐女子向けサクラ大戦だな
>>339 武道館ライブで腐女子向けサクラ大戦が発表されたっぽい
漫画みたいだね
ミュージカルもやるみたい ゲームはPSPかな? > >★サクラ大戦ガールズサイドがついに発表★ > > > ☆サクラ大戦 武道館ライブ2で緊急発表!! > > 『サクラ大戦×花とゆめのコラボ > 初の女性向けシリーズ展開「サクラ大戦 奏組(かなでぐみ)」始動!』 > > ・「サクラ大戦」の最新作は女性ファン向け > ・11月発売の「花とゆめ」でコミック連載開始 > ・豪華男性声優陣を起用した恋愛ゲームとミュージカル展開を予定
>>342 サクラ大戦奏組は
発表の時のコピーが
「この物語(メロディ)を奏でるのは…わたし?」だったので
金色のコルダみたいな感じなのかね?
ゲーム内容よりもパブリッシャーがどこになるのかが気になるなぁ。 ブラウザ大戦みたいに、セガ・RED許諾のもと他メーカーからの発売と予想。 まぁスマホ向けの可能性もあるだろうけど。
え、ゲームでんの?
ギャルゲーの初音ミク、乙女ゲーのサクラ。 病んでるメーカーにはお似合いのラインナップだなw
病んでるのは萌命だろ?
>>346 アホの偽情報に釣られて煽ってる知的障害者よりかは病んでないと思うけどねw
要するに偽情報ばかりばら撒くイワシ釣り師が病んでるのである
そいつが誰なのか知らないけどそいつが病んでるからといって セガが病んでないことにはならないぞ。 やっぱこいつら駄目な奴等だな。
>>347 萌命はシャイニングのキャラだから
サクラ大戦は関係ないだろ
>>342 最近のセガは正しい判断ができるようになってきたな。
オワコンの男向けコンテンツを女性向けにして成功しているパーターンを見習ったか。
ときメモやアイマスみたいな割り切りも大切な時代。
アトリエシリーズも乙女ゲーにクラスチェンジしてきたもんな これはシャイニングシリーズの乙女ゲー化も期待しよう
そこでシャイニングを獣ゲーに戻そうとするナゾの勢力が現れるのだ
戦場のシャイニング大戦はまだか
最近のREDのヒット作は乙女ゲーのSRX(pakoキャラデザ)だけだから 女子向け路線に行く流れはおかしくない
ヒロインが可愛けりゃ買うよ 薄桜鬼も楽しんだ俺に隙はない
セガのテレビゲームの世界観設定の創造は面白いですよねー。
>>342 ネットの反応が好意的なのを見ると
俺たちが思ってるよりもサクラ大戦は女性ファンが多いんだな
宝塚っぽいからかね? もしくは大神さんのカリスマ性
>>359 サクラを乙女ゲーとしてリニューアルしてくるなんて
セガも思い切った戦略をとってくるな。
これは成功しそうな雰囲気を感じる。
ここまでほとんど単発 しかもガセっぽいネタで荒らし
サクラの漫画は発表されたけどゲームは発表されてないよ
今流行のステマってやつか
>>363 セガは既に花とゆめとコラボした乙女ゲーを
作った過去があるからな〜
その流れでゲーム化もあるんじゃね?
366 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/08(土) 18:33:59.75 ID:jV+IfxfRO
本物のシャイニングはまだか!
367 :
氷雲 :2011/10/08(土) 18:40:06.49 ID:Z3pYk1cX0
>>362 ん? 引いてる引いてる
ここはよう
おめぇみたいなアンチョビを釣って遊ぶ釣堀なんだよ
釣る方も釣られる方も楽しまなきゃ損だぜ
この無職、今後の人生をどうするつもりなのかね 30代で低学歴、職歴・資格無か
あ、やっぱゲームはでないのか ビックリした
出るわけ無いだろw あんなネタに釣られるとかニートレベルだぞ
>>362 口調がシャイニング単発と同じで笑えるよな
今回のサクラライブも最後かな? とりあえずBD買おうか!?織姫もいるし。
元祖シャイニングフォースの復活来るか?
和智正喜@masakiwachiex
http://twitter.com/#!/masakiwachiex/status/122565044159528960 シャイニングフォースのキャラデザの玉木君と久々に会った。
ほぼ開口一番「レイノスのプラモは買いましたか?」と尋ねられる。
さすがにまったくぶれがない。
【和智正喜】
元祖MD版シャイニングフォースのシナリオライター。
その後キャメロットの高橋兄弟に干される。
シャイニングフォースネオのシナリオ監修とマンガ版でシャイニング復帰。
ツイッターでトニーって誰?的な発言と、セガ竹崎氏に仕事くれ的発言をしてセガスレで脚光を浴びる。
【玉木美孝】
元祖シャイニングシリーズのキャラクターデザイナー。
二作目でキャメロットの高橋兄弟にクビにされる。
しかし仲良しだった内藤寛のランドストーカーのキャラデザを担当してキャメロットにあてつけをする。
その後セガがシャイニングシリーズを復活させたシャイニングソウルでシャイニングシリーズに
復帰し、再びキャメロットへのあてつけをやってのける。
その後、シャイニングフォースネオまで関わったが
シャイニング粘着荒らしの正体ではないかという嫌疑をかけられシリーズから距離をおく。
374 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/08(土) 21:46:32.91 ID:M/yFNCUmO
キモブヒ鬼畜 オ タ ク のドブネズミの肛門クセー この糞ニート風スレ 組長に一礼してから 恥垢掃除しろや コラ 提 供 金城山口昌市火葬連合
>>338 チンピラは軽井沢のホテルに居た22歳の詐欺師で十分。
ちゃんと軽井沢署か都内なら警視庁は動いたんかね?ちゃんと社会勉強させたんだろうかね?
ホテル業界をコケにしくさった犯罪者を野放しにするのは如何なもんかねぇ〜っと。書いておこう。
>>350 その前にお前も病院にいけよ。ホスピスに。
>>370 いや俺でも出るとは思わんが。まぁ俺じゃないかも知れんが。
>>372 >今回のサクラライブも最後かな?
「も」?
>織姫もいるし。
「も」?
>>342 このゲーム以外の展開が腐女子向けになっちゃうのは
サクラのショウの責任者であるキャラ部の中山雅弘氏の趣味なのかね?
アニメのシャニティアは中山氏がプロデューサーで超腐女子展開
戦ヴァルもコミックビーズログで腐女子マンガ化されちゃうし
CSテレ朝でパワスマ2やってるな
379 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/09(日) 00:11:18.14 ID:g7xqKjEwO
ヘクソクセーニートは ミ ツ コともキス出来ねー 削岩棒 落としたろか オラ
最近のセガのソフトでやりたいと思うものがない。 昔はこうじゃなかったのにな。
02〜05年代のセガよりは今のほうが好きかな… ソフトの数は多いのに一本あたりの完成度が低くてなぁ…
その年代のPS2ソフトはハズレばっか 箱、GCにはJSRF、ガンヴァル、オルタ、F-ZERO、PSO1&2と良作があったけど
その程度が良作なのか セガ信者は大変だなw
今のセガって落ちぶれていった日産やダイエーと変わらないんだよな。 つまんないラインナップを規模でカバーしてるだけ。
昔は良かったってのも全部妄想だろ セガは創業以来クソゲーしか作ったことが無い
かまってほしいんだろうなあw
387 :
萌え命 :2011/10/09(日) 12:38:33.69 ID:ZICnPz4c0
ここはガセネタでイワシを釣るところですよね〜♪
戦場のシャイニング大戦はまだか
幻想のローレライ
>>373 で、このイワシ釣り師はなんで内情知ってるの?
>>390 事実を並べたててあるだけでしょ
内情でもなんでもない
セガスレ見てる奴なら誰でも書ける
「干される」「クビにされる」は事実かどうかわからん が、その後のご活躍を見る限り…
>>392 >「干される」「クビにされる」は事実かどうかわからん
事実だろ
その後、キャメが使ったこと無いだろ
干した人の名まで書いてるしねえ…
ほら、こんな下らんことで 「関係者がこのスレをチェックしてる!!」 みたいな妄言にもって行かれるんだよ ウンザリ
396 :
氷雲 :2011/10/09(日) 17:06:11.93 ID:me46TNeZ0
関係者がこのスレを見てるって信じたいんだろうねー。♪
397 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/09(日) 20:09:37.21 ID:b+WLeDSbO
♪
ミク♪膣内(なか)で出すぞ♪
氷雲って何? シャイニングの新キャラ?
>>384 ダイエーは仕方がないとして今のNISSANは?
落ちぶれて行ったって沈まない太陽がないのと同じで昇らない太陽もまたないんだよ。
>>385 セガの創業…スタンダードゲームズの頃まで遡る?
401 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/10(月) 00:22:49.14 ID:yP1fKxQHO
ニートの カリは ぬか味噌クセー 提 供 葬 子
セガの未来の展開には期待するよねー!?♪。
>>400 そういう奇麗事だけで終わるんだったらなにも言ってないのと同じ。
>>403 企業としてなのか?ゲーム会社としてなのか?による。
時代が変わってんだからそれに合わせて体質も変えるのも必然。
故にセガがセガとして見えないからそう思うんじゃねーのかい?
>>404 自分は
>>384 じゃないけど。
なにによるとかどうでもいいから、何か明るい展望でもあれば
それを根拠に何かが言えたりするんじゃないの?
何もいえないならそこまでだろ。
406 :
萌え豚 :2011/10/10(月) 01:13:06.45 ID:94TxMmM70
ホッホッホッ
以前、サターンスレで見かけたんだけど
http://ss.sega.jp/gh/ このページに文句言ってたぞ。
まるでセガが復刻させたかのようになってるけど完全に他力本願じゃないかと。
サターンスレの住人に文句言われてるんだからセガは相当に飽きられてると思うね。
ドリキャス復刻プロジェクト発表の時でもマスコミに「サターンは?」とか
素朴な疑問をぶつけられてるし。
一方でレイディアントシルバーガンで海外が沸いてるとか笑っちゃうよ。
サターン一つ取ったってこのザマなんだからセガに明日なんかないんだよ。
>>405 俺が展望を言ってそれをセガがやるんだったら
俺って存在は何なの?って話になる。今の社長は臼井さんだろ?
まぁ里見さんも居るだろうが、その辺は上役連中が決めるだろうし
製品の方向性は各部署の面子次第だろうとしか言えんよ。
俺はあくまでも今は部外者だし、弾が無いとか傾き始めてるなら色々言うが
基本横槍しかしてないと思うがな。あくまでもニートだ。
と自己中的な書き方したが、会社としての方向性はTGSやAMショーとかで 言ってたりしてんじゃねーの?としか言えんね。
>>407 SSでもDCでも、他社製のソフトの方が宝の山なのは確かだね
他機種に移植されなかった隠れた名作も多いからな
トレジャーなんて文字通りtresureだらけだw
>>410 そういう問題じゃないよ。自信がないんでしょ。
「弊社はこういう遊びを提供します!」と自信を持って言い切れないんだろうね。
ハード事業撤退後はもう一度自社のプレゼンをやり直さないと。
SS,DCのタイトルを移植してその次からが勝負。
移植したものは他は知らない可能性が高いんだからその場の売り上げはしょうがないんだ。
なんせコンシューマ一作目になるんだからね。
あれにちょっと手を出して芳しくなければ引っ込める。これの繰り返しで撤退後を過ごしてしまった。
これの影響が今でも続いてるんだと思うよ。
最近はミクにけいおん シャイニングを萌え系にしたり サクラ大戦を乙女ゲーにしたり セガも国内向けの堅実なマーケットを 確実に狙ってくるようになって 黒字化したんだよ つーか、これからっしょ
371 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2011/09/14(水) 23:23:56.84 ID:bGJKqg1/0 SS、DC時代のヒット作(10万本以上) AM移植タイトルやシリーズ継続中、続編で死んだタイトルを スルーしたらこんなことになったw SS メガミックス(52万) エヴァ2nd(38万) シムシティ2000(21万) エヴァ再販(20万) エヴァ(19万) エヴァ鋼鉄(10万) DC なし 1ヶ月ほど前に一度話題になって結論が出ちゃってるんだよな
厳しい現実を目の当たりにして吠えるだけ吠えて 信じずに去っていったな彼
>>413 全然見当違い。プレゼンのやり方を失敗して死んだタイトルがいくつもあって
それを除いたリストなんか全く意味がない。
一例をあげるならパンツァードラグーン。PS2でセガエイジス、XBOXでオルタ。
なにこれ?プレゼンになってない。
これで死んだなんか自信のなさの証拠にしかならないよ。
今後出るのかもしれないけど上の方にあるナイツと同じ道を辿らなければいいと切に願うね。
ナイツも典型的。Wiiで一作目がこけてもそれは想定してないと。その次からが勝負なんだから。
全部今更なのかもしれないけどね。
そういう意味でもそのリストは全く意味がない。
>>414 ログあるなら前スレ見てみ?
こいつがその哀れな彼だw
>>416 似たようなことを言ってたんだ?
前スレ見てみたいけど自分はログがないな。
痛いこと言っちゃてるのかね。悪かったな。
とりあえず世界最大のエロゲーメーカーでもやってろよ。
>>415 だいたいサミーの下僕として生き延びさせてもらってんのに、
失敗上等でやるわけにはいかんだろ
と言っても、どんなに最小限に失敗を防ごうと努力しても
いつかボロを出して大ピンチに陥るのがセガだけどなw
バイナリーにPSO2に、混沌としたパンドラの箱だらけで身震いするw
>>418 想定とは言ったけど失敗するためにやるんじゃないよ。やるからにはそれなりにね。
今から面白そうなのは時期的にサターンではあんまり売れなかったバーニングレンジャーかもね。
PSOがあるんだからシステム自体は転用できるし。売れなかったのも時期の問題だと思う。
オリジナルにミッションを追加してボリューム出せばそこそこ売れるかもね。
配信でもいいだろうし。
全然期待してないけど。
買う買う活動に余念がないですなー♪
懐かしいなWiiナイツ 音楽とムービーしか褒めるところがないゴミだった
>>421 キャラデザインや物語が一番酷かったと思う。
グラフィックもちょっと、ね。
最初はXB360で出す予定だったらしい・・・
おはよう 今日も買う買う詐欺しようぜ! クロックワークナイトは今出せば30万売れるね、海外入れると100万超えてポストマリオだよ
過去のタイトル名が出る=買う買う詐欺 の思考停止はいつになったら直るんだ? セガって馬鹿しか居ないんだなw
過去のタイトル名が出るってのは今のタイトルに満足できないことの裏返しだろ 現実を受け入れられないんだろうけど エロゲメーカーの社員は妄想しか出来ないんだろうなw
スタンダードゲームズ・・・・?
このスレに社員がいる、という妄想。
>>425 かつてのセガは信者がいてなんでも無碍にマンセーしてくれた。
それに慣れきって甘えてるからちょっとでも異論が出ると現実逃避しか出来ないんだよ。
エロゲーしか作れなくなったのもそこに逃げ場を見いだしたから。
こんな会社に未来はないからヲチネタとして活用するのが正しいスタンスだよ。
散々火消しして論につまると関係者じゃないとか言い出す
こういうロジックもいい加減飽きてきたな
>>428 今となってはエロゲマニア=セガ信者なんだろうね
動きが似てるから区別が付かないよw
久々に箱のSEGA GTやったぜ 俺は結構好きだったんだが、今じゃGRAN TURISMOとForza Motorsportに占有されて セガは付け入るスキが無くなっちゃったな
>>425 >>429 >過去のタイトル名が出るってのは今のタイトルに満足できないことの裏返しだろ
>散々火消しして論につまると関係者じゃないとか言い出す
オマエ結構痛いトコつくなw
まあ以前から、わざわざセガ様の経営状況に配慮してユーザーが意見を言わないといけない、
ミョーなスレであるという点は事実
>>431 >>419 以降のスレの流れを読んでみな
>>419 はコスト重視でかなりセガに配慮したアイディアを言ってるんだと思うんだ
別にそれを出せとか言ってるんじゃなくてこういう考え方も有りじゃね?と言ってるだけだと思う
それに対してどんな反応をしてるのか?
この馬鹿っぷりがセガの本性
だからエロゲメーカーにまで成り下がったんだろうねw
433 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/10(月) 12:16:18.93 ID:oFHOsuR8O
なんか釣りに引っかかって変な煽りをしていた知的障害者がなんかほざいてるな
>>419 の悪いところは思考停止を知らずに具体的なタイトル名を出しちゃったことだろうな
エロゲはつまらんと事実だけを言ってれば良かったのに
>>428 君のように釣りに釣られて煽りだす馬鹿が沢山いるからねw
それとバーニングレンジャーは時期とか関係なしに売れてなさすぎ
もうすっかりバニレンに集中だな フライハァァーーーーイ! 同一人物視で現実逃避してることだけは理解したw
>>436 いや、
>>428 がつい先日にサクラのコピペに引っかかってアフォな事書いてたのくらいはすぐに分かるだろw
>>412 ていうかね、セガ七転八倒の長い歴史から見れば
以前よりは一息つけるマシな時間を手にいれて、安堵に浸り続けたくなるのもわかるんだが
ゲームの業界なんて流動的で一寸先は闇だし、堅実なものが存在するなんて幻想だと思うよ
短期間で栄枯盛衰を繰り返すから、デカい企画が旬を過ぎて空振りすれば一気に窮地だしな
赤字で潰れる潰れるクソゲーばっか出してるからだ と言われ続けてた頃に比べりゃマシ
時代の流れについていけないオジサンの哀愁がすごいスレw 連休が終わったらまたレトロゲーム板で燻り続けるんだろうけど
名越稔洋氏へのショートインタビューも掲載!
PS3/Xbox 360「バイナリー ドメイン」最速店頭体験会がスタート
http://www.gamer.ne.jp/news/201110100001/ >――本作では、予約特典として10万人の方にヘッドセットを用意しているとのことですが、その狙いをお聞かせください。
>
>名越氏:話して、コミュニケーションをして、ドラマを進めるという、音声認識とゲームプレイが
>同居することがこのゲームの狙いで、それを味わってもらって初めて100点満点の評価になるので、
>ひとりでも多くの方にプレイしてほしいと思っています。
>
>最初は何本分つけようかという議論はあったのですが、「これがついてこそ100点なんだ」
>ということをアピールする主体として、また、品切れになるぐらいみなさんに手にとってもらいたい
>という願いもこめて10万本分用意することになりました。
これ日本では10万本売れればおkってことなのかな。現実的な数字だとは思うが。
あまりそうだよな>10万 売れて15万ってとこか?
燻ってるのはセガ。
DCと共に死ぬべきだった
セガは根本的にはそんなに変わってないんだよな
失敗が多いから作る数を減らしたが、売れるものを見抜く勘の悪さは改善されてないから
厳選したはずのタイトルが大爆死する恐れは常について回るわけだ
いまだに「あれ作れこれ作れ」言われるのも、もっと売れるのあるだろ?と思われてるってことなのかもな
>>443 いやこの特典セットはきっちり捌けないとヤバいだろw、コストかかってそうだし
金髪女やグラサンのモヒカンやらキャラにもっとインパクトあっても良かったと思うが、パッケージが全員地味だな
発売前のCMで龍スタジオ製作ってのを推してくるだろうから、 それでTPSを知らない龍のライト層を釣れたらいいけどな。 そういう手法がどこまで通用するのかサッパリわからんが。
元々、洋ゲー寄りだったからここ数年のほうがらしくない気もする
KingdomConquestを作るときにクエDのデータを渡したらしい
デクシアが破たんか…フランスとベルギーで優良資産は国有化か。
政府の対応が早ければEU発の金融危機は先延ばしできるのかもなぁっと。
問題はその先で抜本的な部分で、これが致命的なところだしな。
セガにも影響するんだろうかねぇっと。
>>447 TPSを知らなくてもTPPを知っている人は居るかもなっと言うのは置いといて
TPSを知らないって単語を知らないだけでゲームとしては知ってるだろ。
単に見せ方の問題なんだし。
リメイクがデカイ商売になるのはFF、DQくらいのもの それ以外のメーカー、タイトルはベタ移植かエミュで安く作ってDL込みで3万本でペイするようなやりかたげせいぜい 特にセガは信者の声がでかい貧乏人しか居ないから タイトル絞って安く作って、ガイジンに買ってもらうやり方しかできない
別に配信で良いだろ? フルスペックでリメイクする必要もない。 そんなことはどうでも良いこと。
セガ、Xbox 360「ガーディアンヒーローズ」 開発者インタビュー
モード追加、バランス調整など、単なる移植に留まらない本作の魅力に迫る!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111011_482878.html 奥成氏: 今回の経緯を簡単に説明すると、トレジャーさんとは、前の
プロジェクトを完成させた直後から、「次のタイトルをやりましょう」という
話はありまして、長年トレジャーさんタイトルのプロデューサーを務めた
弊社の本山(真二氏)と、前川さんとで「ガーディアンヒーローズ」を題材
にしたアイデアを詰めていたのですが、なかなか実現に至りませんでした。
そこで、移植ではどうだろうということで話をしていた中、本山が「戦場の
ヴァルキュリア」などでドタバタしていた時に、本山の傍の席に私が引っ
越してきまして、私が担当することになりました(笑)。
>>455 もとは本山Pの企画だったのか。
まあ長いことブリーチやってたもんな。
移植だけじゃなく、リメイクもみたいぞっと。
457 :
萌え豚 :2011/10/11(火) 16:43:32.38 ID:Sh7UHDw20
イワシどもが釣れまくりですよ!
澤田がつぶやき始めたからそろそろ発表か
レネゲード秋から冬配信になってるな
なんてこった 地味に楽しみにしてるのに
中村俊のtwitterから、怪盗RはCS2研製だと判明。まぁある程度予想できてたことだが。 机を跨いでマリソニチームらしく、開発人員はマリソニの方がかなり多いらしい。
いやTGSのインタビューとかでとっくに判明してただろそれ
S田ってまだいたの? っていうか相変わらず思わせ振りツイートしてるのかw 今頃ニヨニヨしてるのかな
>>463 澤田Pの個人ツイッターは無くなっただろ
何をボケたことをいまさらw
澤田以外に誰があそこでアニメの話をするんだと
>>465 キャラ部の人のTwitterなんだから
アニメの話くらいするでしょ
アニメ好き多そうだし
大崎って名越より古株と思ってたら4、5年下だったかw
>>463 辞めたとか言ってるのいつもの馬鹿だけだぞw
>>458 あのツイッターを澤田のツイッターだと思い込んでるのは
日本語の理解力の無いガイジンだけ
>>198 爆笑!!
イイネこれ(笑
時代遅れの浦島KUSO2がPCで核爆死してる間に、
ゴッドイーター2とモンハンで携帯機から追い出し(爆笑!!
セガオタのチンカ巣で人気の澤田とかいうハエは、 2chがジジイの集まりとか言ってたのを、たしかはちまで見かけたね でも信者も社員も中年ジジイばかりだよね(笑 「セガの高年齢化がもはや冗談かと思うほどひどい クッサい中年同士でオナニーする程度にしか役に立たない(爆笑!!」
早く、バンダイナムコゲームスから出てるアーマドコアというゲームの内容を教えてくれよ
475 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/12(水) 08:57:14.64 ID:88c6ul2zO
ゴッドイーターもPSもモンハンという金魚の糞でしかないだろw
セガはもういいよ。
>>473 澤田の信者に中年ジジイはいないだろ
シャイニングのメイン層は中高生だから2ちゃんにはいないって言ってたろ
むしろ、このスレの中年ジジイは全て澤田のアンチだぞ
478 :
萌え豚 :2011/10/12(水) 12:05:32.53 ID:25sazH650
イワシどもが釣れまくりですよ!
おっギリシャ融資をEUとIMFが決めたか。どうせならギリシャの財務の担当省庁に
外部顧問でもいいからIMFかEUから適任者を送って内部から監査させるのが普通だよね。
EUは連合体である以上一蓮托生な部分があるなら企業体で言うところのホールディングスと
一緒でしょ。なら親会社から監査役が付くのは必然だよね。国家(一企業)として存続させるなら
それ相応の誠実さを見せるのも必要だよね。まぁギリシャ国民がどう思うかだけど。
>>475 例えがおかしい
誰かにレスをつけてれば、大半が無関係な内容でも許されるという発想
もう海外が見込めないとなると戦ヴァルはオワコン化確定だな。
>セガ 『戦場のヴァルキュリア3』 海外で発売の予定ナシ
>
http://jin115.com/archives/51817223.html >
>海外サイトGameSpotによると、セガは『戦場のヴァルキュリア3』の
>北米や欧州での発売の予定は無いと伝えたようです。
>セガのコンソールセールスマネージャーHiroshi Seno氏は、
>続編を発売するには過去のタイトルの一定量を売り上げる必要があるが、
>残念ながら海外でのPSP不振もあり、『戦場のヴァルキュリア2』の売り上げは
>『戦場のヴァルキュリア3』をローカライズするのにかかるコストを正当化するだけの
>売り上げが立たなかったと伝えています。
ウクライナじゃ職権乱用罪ってのが有るのか…日本にゃ無さそうだよな。
戸松と入野がゴールインして結婚式を上げるならやっぱり一宮シティホテルで
やるんかね?もしくは小牧シティホテルとか…と書いてみる。ふんす(`ω´)!
>>473 ほう…まぁ信者はそのまま高年齢化するだろうな。新規のユーザーは若いし
信者ほど声が大きくもないからサイレントマジョリティなだけだし。
>>480 無関係じゃないから書いてんだろ。セガという企業体での間接的な話なんだし。
>>481 しゃーねーやね。次のとパックにすりゃ?それかコンソールとか…まぁその内だね。
>>481 海外込みでギリギリ採算ラインに立ってたタイトルなんだろうな
>>481 海外はこういうことハッキリ言ってくれるからいいよな
日本はハッキリしないから、可能性ゼロなのに
このスレの住人みたいに儚い夢を抱いているカワイソウな人が出てしまう
海外のPSPは死んでるのにフットボールマネージャーはなんでPSPなんだろう? HD機にベタ移植の方が儲かりそうなもんだと思うが、そんな単純なものではないのかなあ
あれ欧州全体では30〜40万程度は売れてるとか読んだ覚えが。 あと一時期360版が存在してたけど据置では売れなくて消滅した
携帯機向けのローカライズはちょうど1年前に出した戦ヴァル2や PSPo2を最後にDSも含めて完全に止まったな ミクシリーズやPSPo2∞、ヴァル3、ハーツ、クロヒョウ、けいおん、 セブドラ、ぷよ等、日本で売れたタイトルはまだまだ残ってるけど 容赦なくバッサリ
489 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/12(水) 15:48:04.06 ID:Eya5pef/O
ちゃ〜っ 相変わらず ハクソクセーこのキモゴリオタクスレ 糞ニートのベトベトのケツメド に般若新尿 で 一礼でもしてろや コラ 提 供 山 荼 毘 組
>>481 戦ヴァルはシャイニングシリーズのスタッフの圧力で
日本でも新作出せないらしいから、
完全終了ってことなんだろ。
海外で出すことも前提で作ったソフトじゃないとローカライズしても売れなかった 逆の場合は何も全く売れなかったがw
幻想のローカライズ
>>491 今まではソニックや猿玉くらいだったからな
最近になってリズム怪盗やバイナリ、ライズオブ等
増えてはきたけどRPG系はダメだな
>>485 ほんとそうだよねー、セガのクソゲーなんて人気も金も無くて、
カゴの虫みたいにすぐコロッと逝くんだから、
まとめて中古でゆったりプレイすりゃいいのに
金が無いと、失敗=コンテンツ即終了なのが悲しいよね、ギャッハハ
一方その頃テイルズは、15年経っても余裕の60万本突破
バンナムファンとセガオタの格差拡大サーセン(笑
>>498 なるへそ、カプコンやスクエニやコナミが吐いたゲロがバンナムで漏らしたうんこがセガってとこだな
>>498 君は読んでいて恥ずかしい文章を書くよね・・・・・・。
クソゲしか作れないバンダイと、セガの後追いしか出来ないナムコとかどうでもいいんで
後から来たのに追い越され
元CS2の橋本、輝いてるな。 たぶん希望退職で退社したんだろうから、慰留もできなかったんだろうけど。 スクエ二はあちこちから人材集めてるよな。確か元フロムとかいたような。 そのゲームが面白いかどうかわ別として、グラフィックは日本企業ではトップクラスになるかもな。
スクエニはグラフィックの前に考え直さなければならない事が山程あるだろ
私はFF14を続けるよ
>橋本氏は現在、複数の重要なプロジェクトを指揮する立場にある。 >肩書きとしては「スクウェア・エニックスCTO/テクノロジー推進部担当 >コーポレートエグゼクティブ 兼 ジェネラルマネージャー/新世代ゲーム >エンジンLuminous Studio プロデューサー 兼 テクニカルディレクター/ >リアルタイムテクノロジーデモPhilosophy プロデューサー 兼 総合ディレ >クター/FINAL FANTASY XIV テクニカルディレクター」と大変長い すごいことになってるなw
つーかさ、スクエニに行った人って、最初の大きな仕事になると よく名を聞くよね。数年後にどうなってるかは知らないけど 元セガなんてスクの時代、どんだけの人があちらに行かれたんだか
逆にセガVE研は元スクエニの人が多いんだっけ
このアニメーションシステムで無双的なアクションゲームやってみたい 龍5に導入してくれ
無双タイプはもういいだろ。
今度は桐谷美玲と笠原秀幸か。まぁこれと言ってネタがない。
>>509 Luminous Studioはいいとしてクリスタルエンジンとは何だったんだろうか…。
>>503 まぁ抜けた穴が多いから色々とパズルのピースを埋めてるんだろ。
>>506 つまりSEサポートセンターのCO(チーフオフィサー)と言う事でいいのじゃねーかい?
セガには常時期待するよねー!?♪。
ホントにはえーな 日本も早く
デイトナの名前でいけるんだな 2009年度でEAの独占契約が終了したからか
>>503 橋本さんは第二のマーク・サーニーになりそうじゃね
スクエニ、これはいい人材を引き入れたなあ
より高品質なエロゲが作れそうだ。 セガ向きだな。
あ〜京都グランド ホテル アンド ガーデンズ ホテル って元ニューオータニか。
…それでミクのはここだったと…何の繋がりがあるんだか、ニューオータニ。
>>518 エンジニアとしてはレベル高くてもクリエイターとしてと言う意味でセガから離れたんだろ。
マーク・サニーがサーニー・メソッドを実践してんのと、はしもっちゃんがスクエニで実践してんのが
一緒とは思えんが。それにスクエニみたいな分業制の会社じゃそれ以外の部分にタッチするには
ジョブチェンジする必要が有るんじゃねーの?
>>498 最近は低迷気味だったけどな。色々とテコ入れしたんだろ。
>>504 アレだな。バクマン。の七峰透みたいなもんだろうな。
>>505 ガン( ゚д゚)ガレ
522 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/13(木) 16:41:20.83 ID:albsBWxbO
ヘクソクセーニートは ミ ツ コ とも 貝合わせ 出来ねー クズ
デイトナの動画見て、サターン版の移植とか言う人がチラホラいるなぁ 思い出補正恐るべし。
>>496 pdfがカラフルすぎて目がチカチカしたw
>>485 最初は「ひとえにファンの皆さんのおかげです!これからも応援よろしく」
不発後「ったくこれしか売れねえとは使えねえ虫ケラどもだな
目覚ませやブタ、いつまで未練がましく夢見てんだ? 目障りなんだよ失せろ」
この逆ギレ掌返しがセガの本性だよなあ、じっさい
テメエはこんなナメた態度のなりふり構わない哀れなクソメーカーにユーザーがいつまでも金をめぐんでやると思ってのかボケこら お?
せいぜい目先の金を追い続けて死に物狂いで奔走してろや、誇りの無いアリンコども
病んでるんだからしょうがないよ。
パレスチナとチャイニーズタイペイが共に国連に加盟する日がくるか
それとも問題を問題として先送りにするか…。国家としてか共生圏と考えるか。
>>526 何その○○、何にでも当てはまるな。
いつもさんざん不満の残る形でテメエらの一方的都合で切り捨てるこーいうフザケたカスはセガ以外にはねぇわ しまいには誰も手を差し伸べず、積み重ねてきた背信と不義理の報いを受ける時が来るからよ、 せいぜいブザマな日和見操業を続けちゃってくださいよ
>>525 名越さん、めっちゃ痩せてるな。
身体が鶏がら状態じゃねーかよ。
何を言いたいのかは知らんが、企業は営利団体なんだから 採算の取れそうも無い物を発売しないのは当たり前の事だ
セガには永遠に感謝するよねー!?♪。
コンシューマ事業がいっつもあし引っ張ってんだってな もういっそ撤退すればぁ?シェンムーとか打ちきり作品これからも大量にまき散らされたらすげえ迷惑なんだけどよ
10年前からタイムスリップしてきたのかこいつ
バンバン打ち切るようになって、ようやくどうにか足手まといにならないレベルに辿り着いたとさ ならいっそ最初から何もしないのがベストだろ、CS事業はさっさと潰してガキ向けのカードゲームでも作ってろ プ
未練たらしくRezみたいな物作った水口の新作は爆売れみたいだなw パンツァーもどきにも爆売れの未来が見えてきた 爆売!!!
538 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/13(木) 23:14:18.82 ID:albsBWxbO
名越の激ヤセは デイトナ時代の半分以下 それに比べて仕事しねーで ブクブクブクブク ハクソクセーキモブヒオタクニートは 火葬炉に頭でも突っ込んでろ コラ 提 供 三 機 工 業
539 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/13(木) 23:22:10.14 ID:U5WMZPqiO
意味不明な文書いてる奴がいるけどこのスレには酔っ払いでもいるのか?
540 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/13(木) 23:42:20.21 ID:albsBWxbO
鶏糞クセーキモブヒオタクスレ でマジレスしても 意味ね〜んだよ ホモ
今年のG-Starにセガって出るの?ハードメーカー(任天堂・ソニー・MS)は不参加みたいだが
>>450 別にいいんじゃない?どっちもセガだもん。
なんでそんなにセガが気になるのかがわからない わざわざゲサロまで来てぎゃーぎゃ喚きたてないと気がすまない状況ってどんな? ぱっと思いつくのは 親がセガをリストラされた 親がセガ株空売りしたら踏み上げられて借金塗れ 親がバンナム社員 くらい?
544 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/14(金) 06:49:35.98 ID:4AxR5eeZO
ニート&元中のベトベト肛門オブザデッド 期間限定ロケテスト中 キンチョール持参
>>543 マジな話、その中のどれでもなくてただひねくれてるだけだと思うよ
叩く相手はセガでもスクエニでもバンナムでもいいがセガが叩きやすかっただけ
こういう人は特定のものを擁護することは少ない
たぶん気に食わないことがあればどこ行っても騒いでる
>>70 海外もソーシャルも、このアニュアルレポート通りの流れだな
セガのゲーム性は楽しいですよねー。
出資額(株式取得額)は数億円だってさ
そもそもステージが3つしか無いじゃん なめてんの?飯塚
オワコン戦ヴァルを役立たずと思って信者ごと葬ったら、 逆に絶縁を叩きつけられてユーザーに斬り捨てられたセガ(笑 短命コンテンツを量産するたびに繰り返し、 最後には誰も支持者が残らない ちーん(爆笑
セガのテレビゲームは難しいけど楽しいですよねー。
>>552 あ、都合の悪いことになると途端に逃げるバンダイナムコ信者さんじゃないですか(嘲笑
バンナムのアーマードコア フロムのエースコンバット
バンナムなんて元々支持者なんていねぇのになw
リズム怪盗が思ったより考えられてる 中村 俊のツイート >今回のリズム怪盗Rは、多様な操作も売りの一つです。 >通常は1行為しかない音ゲーの入力を多様に持つことで、たとえば同じ曲を弾くにも、 >ピアノとヴァイオリンと歌唱とで、まったく感覚が異なるように、 >同じゲームであっても新鮮な気持ちでゲームをプレイ出来るわけです。 >更に、ここに音のリズムの取り方の種類やシチュエーションによる行為の変化、 >入力に対する選択が加わることで、今までの音ゲーの飽きの問題に、ひとつ手を打てたのかなと思っています。 >当然、ヴァイオリン派、ピアノ派、ダンス派と行為に対する好みも、人により変わってきますので、 >このゲームは好き、このゲームは苦手といった、それぞれのプレイヤーの好みも生まれるのかなと思っています。
TPPに参加を表明するにあたって当面の問題は畜産農家への反発をどうするか?となると 放射性物質による土壌汚染と産物への汚染度を全面に押し出せば産業を潰すレベルで 押し通せる。まぁ同じレベルで東電への賠償金も跳ね上がるだろうが、結局は税金か電気料金で 国民へ責任転嫁するだろう。しかし、それで得る対価は日本という国もだが日本人への将来に でかいダメージを負う。中川昭一が居たらTPP参加を別な形で見送らせる方法を模索するだろうが さて今の内閣では?まず米がなぜTPPを推し進めたいか?それに便乗する国は放っといても構わんが そこが問題だろ。しかも日本へというのがね。時系列を整理すれば、面白い事に気付くもんさ。 事実は小説より奇なり、ありえないなんてことはありえないってか。
>>552 さて、どうしたもんかね?
新しいコンテンツを作るか、水平思考に持って行くか。
思考停止だろ。
ShiningGoodsPR シャイニングGOODS情報局 シャニティアァァァ〜!!! 23時間前 澤田がぶっ壊れたからそろそろ発表か
俺もロックマンダッシュ3でカプコンに絶縁状叩きつけたが モンハンもバイオも売れ続けてるしそんなもん
>>561 知らんのか
昨日始まったギルクラの設定がシャニティアにそっくりだったから
オレのTLもシャニティアコールで埋まっていたぜ
>>561 それは澤田じゃない
澤田のツイッターはもう別のアカウントでやってるぞ
セガはネ申ですよねー!?♪。
>>459 海外は先月出てるのに、なんでそんなに時間がかかるのかわからんな
もうバンガイオーHDをコンプするまでは買わんわ
>>567 セガとは対照的だな。
シリーズタイトルを育てるっていう思想とその努力の結果だと思うよ。
シリーズを育てないなら常に新しいヒットを打たなきゃいけないけど、それはもっと難しい。
で、今更なのにネタ切れと気まぐれでデイトナなんか出すわけだ。
尻つぼみしか出来ないメーカー、それがセガなんだと思うね。
ただ、ティルズみたいな、販売本数はあるが、利益は回収出来ず、 制作スタジオが債務超過を出すようなシリーズだと、 会社とってむしろ害でしかないがな。
>>569 そんなのはそのタイトルの問題。
その例外からは何も説明できない。
シリーズものって、そもそも続編に利益が期待できるから、 出すものだろう。利益が期待できないものなら、 会社として切るのが当然。モンハンやBASARAも利益が出るから続いてるし、 出なくなれば切られる。実際、ロックマンは期待できないから切られた。 漫画や小説だって売り上げの悪い作品は打ち切られる。 商売上当たり前の話だ。
で?
>>568 そりゃあセガのヒット自体珍しいんだから、連発しろなんてムチャな話だ
ま、PSpoみたいな例もあるから、一度だけ死蔵タイトルの復活に挑戦もアリかもしれんが
俺のお目当てに関してはもうセガは用無しだな、「Project Draco」に受け継がれたから
澤田はセガ辞めてないじゃん 新役職はブランドをマネジメントするコンテンツプロデューサーだとさ シャイニング以外も見てるっぽいことをブシロードのラジオで言ってた
で?
で?
博報堂DYグループ、「STORIES LLC」を設立
〜日本原作のコンテンツ、ストーリーをハリウッド他海外市場でプロデュース〜
http://www.stories-llc.com/pdf/press_20111014.pdf 株式会社博報堂DYホールディングス傘下の出資目的子会社、AD plus VENTURE
株式会社は、株式会社セガ、他と共同で、「STORIES LLC (以下ストーリーズ)」
を設立いたしました。
ストーリーズはコンテンツホルダーとのパートナーシップを元に、小説、コミック、
ゲーム、映画、テレビ番組など日本のコンテンツ、ストーリーの映像化権を確保し、
海外市場向けの映画・テレビ番組などのリメイク作品を企画・製作する事業を行い
ます。海外では実績ある、インディペンデントプロデューサービジネスモデルを活用
し、作品の企画脚本開発、実制作、配給、セールスまでを一貫して担当する「プロ
デューサー(製作者)」としての立場で、原作の持つ根源的価値を守りながら、英語
でのエンターテイメント作品の企画・製作を行います。
ストーリーズは、北米で人気の高いゲーム作品を数多く保有しているセガのプロパ
ティ(ゲーム設定やキャラクターなど)をベースにした映画化、テレビ番組化などの
企画開発を進めていくと同時に、すでに国内SF作家の作品や、国内のテレビ局が
製作したバラエティ番組フォーマットのリメイク権を所有しています。
>>575 竹ちゃんの配下でアニメなんかと連動する
国内ヲタ向けの自社コンテンツ担当になった
戦ヴァルの立て直しも澤田の仕事
>>574 無茶な設定でクビを絞めてるのがセガ。
駄目だよ、この会社。
噛み合ってねぇ
584 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/15(土) 15:07:35.31 ID:VXg/BL7dO
デイトナは海外だと普通に稼働中だから配信でだすのはありかもね
というかEAがナスカーと2009年度まで独占契約してたから 旧作の移植すら難しかっただけだったりする>デイトナ
>>585 ならナスカーアーケード出せっての
アホなメーカーだな
>>587 検討の結果、初音ミクをリリースします。
こうご期待!
>>568 シリーズタイトルを育てるっていう思想とその努力?
はぁ?何言ってるの?カプコンが何て言われてるか知ってるか?
まさか2chで「カプコンはシリーズを育てるのが上手い」
なんて世迷い言を聞くとは思わなかったぜ
>>592 早くシリーズ化できるものを作れるようになるといいな。
せいぜい頑張れよ。
まぁお前がどう思おうが別にいいけどよ。 他所ではあまり言わねぇ方がいいぞ。馬鹿にされるからw
ぷっ だっせぇw
本格派ナスカーが色々出回っちゃって、もろに比較される懐古ゲー放出しても恥ずかしいからデイトナか だがデイトナもしょせんレトロゲーのなんちゃってレースで、日本と海外のセガマニアが食いつくだけだぞ
ナスカーアーケードは発売・開発こそセガだがEAスポーツブランドだぞ EAに頼まれてセガロッソが作った
ツッコムだけ無駄。そいつら情報を調べもしないし、 偶々知った情報の真贋も関係なく、ただ、セガの悪口 言いたいだけだから。
ちょっと更新したGT5をナスカーモデルで走ってみたぜ
>>598 開発も発売もしてたものが、他のブランドってのは意味がわからんな
さらに現在そのブランドは権利を消失してるときた
初披露の発掘レトロゲーを出すでもなく、EA以降も他社が出してる超リアルゲーに勝てるわけでもなく
使い古したデイトナを出す意味はなんだ?
>>197 なんて都合のいい妄想だぞ
おまけにサワダが辞めたみたいな寝言を信じちゃうくらいにアホだしなw どうしようもない
澤田とかいうの、ツイッターやるの止めてくんないかね それをネタに此処で一人会話延々と始める奴がいるだろ ていうか開発から去ったってことなのか? 裏方の人間なら余計な発信をする必要が無いんだから、表に出てこないでいいよな
初代プリクラの中身はメガドラ、1993〜2005年まで活躍したセガ最長寿ゲーム機PICOの中身もメガドラ 実はメガドラって普及しまくってた
ほんとに調べないで喋ってんな
セガ叩きありきで語るから、馬鹿丸出しな事を恥ずかしげもなく言い出すんだよな
>>602 ローレライのストーリーとかどう見ても澤田が原案だろ
>>606 それで反論出来ない時は「で?」とか、意味のない言葉で逃げるとか、
本当アホだよな。
セガ叩きとか誰と戦ってるんだ? 俺はダメなものについてはハッキリ評価するだけだぞ
だいたいユーザーに「セガ様について権利関係を調べろ」とかバカか? まさに
>>431 のとおりだな
「ユーザーはアレがやりたいかコレは欲しくないか」それだけだろうが
なんでいちいちハーレーやマンクスTTの権利を調べて希望言わなきゃならんのだw
いつも思うんだが、このスレ見るたびに不愉快になって
セガのゲームには金を出したくなくなるんだよな、オマエら営業妨害してるよね
>>607 だろ?とか言われても興味無いんだがねー
大半のユーザーにとってもどうでもいい人物だろ
いつも思うんだが、このスレ見て不愉快になるのが分かってるのなら 最初からスレ見るなよ
>>597 デイトナ自体はナスカーのゲームとしてみたら全然本格派じゃないけどな
ドラコの話が出たからついでに言うけどさ、パンドラの続編要望に対して その時の社員はもうセガに居ないとか言ってるんだよね。 そんなのユーザーには関係ないっての。 なんでそんなことを一々気にしてなきゃいけないんだよw セガってのはこういうところで甘えた考え方しか出来ないんだよ。
普通の人間は、何時も見る度不愉快になるスレ、こまめにチェックしないだろう。 語るに落ちるとは、こういうのを、いうんだろうな。
パンドラなんてAZELで綺麗に終わってるだろ 箱で出て奴は知らん
>>613 ただ叩くのみの奴なら
>>566 みたいなことも一切言わんわ
オマエらはいつも全ての批判を封殺して、讃美することで現実逃避してるだけ
その狂信的な態度がいろんな連中に反感を買って叩かれるんだろう
ミリオンの数でもわかることだが、現実を突きつけちまえば
セガが誇れるのは歴史だけで、実力はトップクラスでもなんでもないからな
鉄拳6もスト4もミリオン街道なのに、あのバーチャまで落ちぶれた
箱で出たオルタはそもそもスタッフが違うんだけどな…
>>617 だったらそのまま続けれは良かったのでは?
それに俺が
>>612 の経緯を見たのは現世代機になってからだぞ。
批判は別に結構 的外れ、間違った知識を前提に語るから突っ込まれる 知らないなら余計なこと言わず 「俺がやりたいXXの続編を出してくれよ」 とランブル君みたいに延々つぶやいとけよ
売れなかったから終わっただけでしょ 箱という選択肢がそもそもの間違いだが PS2で出してもそんなに売れはしなかっただろうな
売れなかったから続編が出ない訳で・・・
>>621 俺は見たって言ってるんだよ。
日本語も解らなくなったのか?
もういいから寝ろよ。
甘えワロスwww 利益がでない買う買う詐欺タイトルを引っ張るとか企業にあるまじき同人オナニーするわけないだろ
パンドラ出せ出せなんて言ってたか? 箱のはなんか唐突に出たイメージなんだが
売れないから出しませんというのはアレだから、言葉を濁してるだけだよな まぁ俺的にははっきりそう言ってくれた方がいいとは思うが、 もう大人なんだろうからそのくらいは察しろよと
>>624 お前のIDで「見た」なんてワードは全く出てこないが?
>>616 バンガイオーってESP発売だろう。セガと何の関係があるんだ。
>>624 俺が見たことは、絶対てか。ソースもなしに、そんな事言われても、
納得する奴はいないだろう。
ログ飛んでた
>>618 か
見たってのはどこで見たのよ?
まさか、このスレ?
見た、てのが雑誌とかなら、まだ分かるな。 このスレだったら、お前がもう寝ろよw
論がつまると買う買う言い出すんだよw そもそもの方針を間違ったんだろ? 俺が見たときはしつこく言ってたわけでもなかったし、普通にファンの声っぽかったけどな。 箱でオルタ、PS2でエイジス。こんなラインナップ見たらどっちも買い控えるだろ。 エイジス出るかもしれない、オルタ出るかも知れないってさ。 まずは自身の間違いを認識するところから始めろよ。 「甘え」そのままじゃないかw ソースはこの手のスレ。ゲハだったかもしれない。 あとは自分で探せ。こういうのを甘えって言うんだよw
出るぞw関係者じゃない宣言ww
長文は甘え。
なんだ架空のセガ信者と戦ってんのか 頑張れよ
話をそらすしか方法がないようです!
間違えたセガ社員か
>>639 話を逸らすも何も、お前が何を言いたくてどんな答えを求めているのかがよく分からねぇ
オルタが2002年発売でエイジスが2006年発売でどっちも買い控える理由がわからん
2chのスレで見た「その時の社員はいないから続編が出ない」 ってのを真に受けて、「セガは甘え」とか言ってたのか バカじゃねえの
パンドラなんて誰も求めていなかったが正解
>>644 いや、それはあんまりだ・゚・(ノД`)・゚・。
>>642 難癖つけることが目的のアホのロジックなんてそんなもんだろうねw
オルタは、MS側がパンドラをリクエストしてきた、と雑誌で読んだ気がする オルタ出るまでに、既にパンドラは終わったタイトルだと思ってたし エイジスの時も、へー出るんだ、くらいの感覚 ドラゴンフォースがエイジスに出る、と聞いた時と変わらない それでドラゴンフォースの新シリーズが始まるかも!なんて微塵も思わないように 以降のパンドラがあるなんて思うわけがない ドラコとやらが売れるといいね
ナムコは任天堂が大嫌いなんだよ いろんなスレで関係者が書いてるのを何度も見たから間違いない! ソースは自分で探せwww
スタッフ違うからか、実際微妙な出来だったしな>オルタ 単体のソフトとしては悪い出来ではなかったけど
オカミネのやつは ウチの会社に企画持ち込まれたけど 社内で検討して蹴られたプロジェクト パンドラのライセンスだけでも貸して欲しいと いうオファーがあったが それも断った ああ、あれ独自に続けてるんだw というのが社内の人の感想
「当時の社員はもう居ない」は俺も記憶があるが、このスレが出所な気がするな
シェンムーの話題の時とか、いやあれは「資料を処分しちゃった」か
「XXXチームはもう解散した」とかと似てるし、このスレの常套文句臭いんだが
そのソースがさらにあるのかは知らない
>>647 キネクト対応とかいう話を聞いたが、まあセガのナイトメアよりは売れるだろw
オルタのメインメンバーは結構AZELではリーダーやってるレベルの面子なんだけどな。 旧作シリーズのレベルのトップメンバーがいないのとツヴァイ以前のシューティングやってたメンバーが少ないだけで。
>>631 他社販売のソフトコンプするまでセガのソフト買わないってのが、
何でセガ批判してるだけじゃないって事になるのか、分からんな。
まさかバンガイオーがトレジャー開発だからって、セガが発売したなんて
勘違いしてるような、恥ずかしい間違いしてないだろうな。
>>648 あんまイジメてやるなよw
病んでることに変わりはないよ。 ただのエロゲメーカー。
>>619 批判は結構というのが個人ではいても、
スレ全体としては
>>653 みたいなズレた揚げ足取りの
粘っこい批判封殺狂信者が結局多数を占めてるんだよ、ここは
>>654 国内ではオワコン確定のIP
シェンムー
サクラ
ナイツ
パンドラ
二度と力を入れることはないよ
このスレのバカどもが期待しても無駄
VCかモシモシ化、SNS化は考えてる程度
>>657 前にサクラ関連でゲハの池沼に釣られたからじゃないの?
>>658 釣られた認定を勝手にしてるだけだろ?
俺はサクラなんかどうでもいい。
誰だよ 鈴木真仁?
>>655 相変わらずいつ見ても不愉快なスレによく来る事w
間違った情報に基づいてしゃべったり、
全然関係ない自分の意見を反論の材料に使ったりするから、
非難されるんだろう。
他人に非難されたくないなら、もう少し調べるなり、考えるなりしてから、
批判しろよ。
>>660 釣られた認定って何?知的障害者の間で流行ってる言葉?
>>664 お前が言ってるんだろ?
「釣られた」って。
何で頭に血が上ってるの?
ああ、それと
>>653 の俺の意見が揚げ足とりだって点は認めてもいいから、
どの辺がズレているのか、教えてくれないか。
まさか、自分の意見の間違っている点を指摘する事がズレてるとかはいわないよな。
>>665 頭に血が上ってる知的障害者の言葉は健常者の俺にはさっぱり分からないなー。
健常者にも分かるように「書き込み」をしてくれないかな?
ID変えて自作自演?
>>667 自分の書いた言葉も思い出せないのか?
そんなのが揶揄してもなんとも思わんな。
深呼吸でもしたらどうだ?
そろそろ「ねー」が来るぞ
エロゲメーカーが叩かれて文句言ってるのは滑稽
単発IDは全て自演と捉えて問題ない
今日なんてニートとかいうやつがコテ付けず、 必死にセガ擁護してんだろきっとw
>>670 >そのライセンスの話、以前見かけたのとなんか違うなと思ってちょっと探してたんだが
大人のタテマエなんじゃないの?
断られたからそう言うしかないとか
セガの病みは深い。
>>670 自分の意見に批判した人間を信者や、社員扱いする時点で
程度が知れるし、お前に認めてほしいとも思ってない。
正直ゲームなんて、面白ければどこのメーカーだってかまわないし、
実際セガのゲームは龍2以降買った事が無い。
そう言った俺から見れば、一つのメーカーに咬みつき続けるお前が面白くて、
揶揄し続けただけの話だ。
休日のちょっとした暇つぶしにはなったんで、礼はいっておこう。
お休み。
龍2以降買った事が無いとか、 この ハァ? ポカ─( ゚д゚ )─ン な静けさがミョーに笑いを誘う...w
次は何をエロゲ化するの?ぷよぷよ?
そんなにエロゲが好きなのかよ
好きじゃないよ むしろ毛嫌いしてるぐらい 別に買う気ないからエロゲ化しても実害はない
陣痛イイ!
>>675 スマンな。俺はそんな事でコテハン外さんし、会社は擁護するがそれ以外はケースバイケースだ。
今日も恵比寿に居たんだが何だか行く気が無くなってきた。高輪辺りは出んのか?と書いておくか。
>>663 通称バカ発見器だから仕方が無い。発見されたらされたで晒されるのわかっててやってんだろ。
685 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/16(日) 01:26:37.67 ID:21za42iHO
ハクソクセーキモブヒオタク鬼畜ニートは ミ ツ コ ともキス出来ねー タイヤローラーで チンボー潰したろか コラ 提 供 川 崎 重 工
>>679 たった約20分位の事で静けさとか書いている時点で火病ってるなぁ。
>>680 ぷよがエロ化するとかエロ漫画で有り過ぎてそのネタ飽きたな。
>>682 エロゲ嫌いな奴ってエロが嫌いなのか紙芝居(ADV)が嫌いなのかどっちだろうな?
>>685 だから真奈美でいいよ。恵比寿には居ないからそろそろ行く気が失せてんだが。
しかし、お前タイヤローラーでって新たな自慰行為だな。やったら感想よろしくな。
688 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/16(日) 02:07:00.52 ID:21za42iHO
ヘクソクセーニートは 蛇酢 とも同伴出来ねー 提 供 スッぺ脇体臭建設
デイトナこそオワコンだろ 馬鹿じゃねーのw
>>587 で、どこのだれが10年以上前のレースチームやレーサーしかいないゲームをやるの?
2010年ゲームセンター種類別売上高:4838億円(レンタル除く) ・クレーンゲーム:1638億円 ・メダルゲーム:1448億円 (7号転用機以外):993億円 (7号転用機):445億円 ・ビデオゲーム:863億円 (専用・体感・カード等):660億円 (汎用筐体・基板もの):203億円 ・アミューズメントベンダー(プリクラ等):236億円 ・他景品提供機:221億円 ・キッズカードゲーム:172億円 ・音楽ゲーム:82億円 ・その他AM機:138億円 ・乗り物:40億円 AOU調べ。 所謂、基板ものと言われる昔ながらのレバー+ボタンタイプの 汎用筐体を使用したビデオゲーム市場は5%以下になってる。 ちなみにレンタル含む設置台数はメダル:21.7万台、プライズ: 15.6万台、ビデオ:11.5万台、キッズ:2.2万台、AMベンダー:1.5 万台、音楽:1.4万台。
プライズ向けにアニメ会社でも買収したほうが効率良さそう
フィギュアが排出されるプライズマシン作ろうぜ。 カードの代わりにフィギュアを動かす痛いゲーム性で。 以前そんなキッズゲームがあった気がするけど
アケミクは一部店舗で人気があるくらいだと思ってたけど 業界全体では音ゲーはこんなしょぼいレベルか 業界を引っ張るくらいの新規メダルかプライズゲームを どこか出さないものか
メダルに価格差を付けようぜ 風営法に引っかかりそうだけどw
メダルゲームがここまで人気の理由が未だにわからん ゲーセンの裏に換金所でもありゃ別だが
小遣いを使い果たす程度で済むだけ年金世代にとっては安心できる場所だから とにかく老人は外出してもする事がない、そこで顔見知りを作れるだけでも使った金だけの価値は有るって事。
>>694 各タイトルの追加アイテムのパスをフィギュア同梱でプライズ景品にしちゃえ
メダルは低価格のマシンでビデオゲームに代わる市場でも 作ればいいよ。メダリンクみたいな汎用筐体でも作って
ゲートボールはやりたくないって老人増えてるらしいからな
この前メダルゲームやってたけど(セガのアミぎょう?てやつ)、面白かったが 数分だけで1万円も消えた・・・ バーチャに戻ったわ(ー_−#
音ゲーは売上高も客単価も低いな
>>561 竹崎氏が趣味で出てるラジオ番組でもなんか言ってたな
まあ休みで紙によるコメントだがw
今週中らしい
デイトナでコンシューマ向けなら、コースを増やしたらどう? 今までは架空のコースばっかりだったけど、設定速度領域の似てる F1開催の現実に存在するコースを追加するとか。 当然デイトナだからそこをドリフトしながら疾走するわけだけどw これで多分にもれずチャンピオンシップモードも追加。 これだけでだいぶ魅力がアップすると思うな。 このコースデータは他のレースゲームにも使えるし、昔はセガもF1ゲーム作ってたんだし。
MODEL2のタッチで新規コース作るのがどれだけ手間かかるのか考えろよ
別に良いけどね。 魅力が無ければ買わないだけだから。 手間を惜しむならそういう結果が返ってくるだけ。
一応モデル2移植は初だから、それなりに需要はあるだろ つーかパッケージならともかく、DL販売なのに無茶言うなよ
だからそれで良いんじゃない?
ほぼそのままの、ABCが定番で長く売れっちゃってるしな。 デイトナも売れるんじゃね。
つーか考えてみたらまだ何の情報も無いんだよな 新コースがないと決まった訳でもないし
日本、アメリカ、ヨーロッパの有名コースが収録ってなれば、売りになるなと思っただけ。 売りを持たずに(もしくは、売りが少ない、売りが思い込み)売って何とかなると 思ってるんならそれで良いんじゃない? F1って言ったけど、アメリカはインディでも良いと思うよ。 今から変えられなくても、将来的に今回のシステムを流用した別バージョンでも良いだろうし。 何もしないで通すんならそれでも良いんじゃない?
714 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/17(月) 12:37:21.25 ID:DY3UHyDIO
削岩棒落としたろか コラ 実はまだあるんだな スカッド、、、トナ2、、 ホーヒー♪♪
らめぇっ買ううぅぅ!買うぅのぉ!でいとなぁゅいっぱい買っちゃうぅぅぅっ!らめぇっコース追加しないでぇぇっ!!
こりゃ売れないなw
デイトナなんかが今更売れると思ってたのかw 本格的にアホだな
売れないと思ったから提案したんだよ。 正直それでもきついと思う。
そちらの世界じゃしりませんけど、現実世界じゃ思いつきでしゃべることを提案とは言わないんすよwww サーセンwwww 売れないとわかってるのに追加要素入れてコスト増やしてどうするんすかwww どんな戦略すかwww ゲームの売上に内容なんか関係ないっすよwww
やっぱり病んでるな。
ネガ情報潰しに躍起になってるんだろうけど益々ドツホにハマるだけ。
722 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/17(月) 14:16:45.08 ID:DY3UHyDIO
ビジネスオタクは ワイシャツの襟が 猫糞クセー ホモ 家こもってカチャカチャカチャカチャ 耳の裏がチーズクセー 朝鮮漬に一礼してから発言しろや コラ 提 供 山 内 組
723 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/17(月) 16:19:22.98 ID:0VIHWjPtO
ネガ情報って音ゲーがどうたらってやつか
デイトナUSAね 安売りすれば売れるんじゃないの
モデル2って他のゲーム機や基盤とポリゴンの形が違うから移植するのにも手間がかかるんじゃなかった?
売れないというならまずとるべき手段は開発中止だろ さらにつっこんでどーすんだよ
だから安売りすればいいんだよ ちょいちょい売れるんじゃない? ドカッとは売れないけど
ちょいちょいが何千DLか知らないけど その程度じゃ製品化にいたるまでのコストすら回収できないでしょ プラットフォームホルダの取り分やDL税があるんだから 中止すれば、チェック・テスト・修正にかかる人件費、宣伝コストがまるまる浮く 関わった連中の報酬も下げられる
729 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/17(月) 19:42:43.68 ID:DY3UHyDIO
ビジネスオタクは 元中と 直腸舐めあってろ ホモ
知らないよそんなの 俺の金じゃないもん
デイトナは北米PSN版が9.99ドル、XBLA版800MSP。 セガの移植配信タイトルとしてはわりと普通の価格。 同じ価格のアフターバーナークライマックスは、日本のPSストアで発売半年で4万強売れてる。
1000円前後であの内容ならそりゃ売れるよな つーかセガはDLCに関しちゃ比較的頑張ってる部類だよねぇ XBLAのガーヒーといい
で、バーチャ1はいつでるのかな? かな?
千円ちょい超えか 微妙だな
735 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/17(月) 21:41:35.85 ID:DY3UHyDIO
発表カウントダウン ホーヒー♪♪
>>728 そんなこと言い出したらsegaはゲーム開発しちゃいかんなw
シャイニングの公式サイトがめちゃくちゃ変更されてるぞ こいつは発表かね?
今週発表なのけ?
また澤田の釣りが始まって ここが荒れに荒れるな
定期的にシャイニング総合になってるだろここは
たまに荒れるのは1日で終わるけど 今回は発売まで続くんだぞ
セガって中二病的ですよねー!?♪。
クロスレイドPSVita移植きたか!
746 :
氷雲 :2011/10/18(火) 08:23:02.18 ID:kkGxN2kn0
>>741 今日もアンチョビが釣れまくりだぜ!
ここはいい釣堀だ
ファンタシースター総合ブログってのも今週予定らしいな
今甦る伝説の「デーイートォーナー♪」。PSN/XBLA「DAYTONA USA」,
最大8人のネットワーク対戦に対応し,10月26日配信決定
http://www.4gamer.net/games/142/G014221/20111017063/ セガは本日,PlayStation NetworkおよびXbox LIVE アーケード用のダウンロード
配信専用タイトル「DAYTONA USA」(PlayStation 3 / Xbox 360)を10月26日に
発売すると発表した。
価格はPlayStation 3版が900円(税込),Xbox 360版が800マイクロソフトポイント。
そんなことをやってる場合かね。 Wii U 向けにVF5の移植とかをやった方が利益になるんじゃないの?
アドバタイズ良すぎる
デイトナUSA欲しい。俺は買うよ。 セガラリー、バーチャロン、ファイティングバイパーズとかとか モデル2基盤で開発したゲームは移植して欲しい。
ははっ!
>>752 に対応してやんの。
やっぱりここはセガ社員が居るんじゃないかw
これからの「関係者じゃない」宣言が楽しみだ。
>>755 いつものキャラがいないからスクショだけでは国産ゲーに見えんw
Not Foundっていうのもなんだから何かセガっぽいものに変えなよ。 みっともないよ。
>>750 他機種の半年遅れで出すのか?
そんなことをやってる場合かね。
10/05 スペースチャンネル5 パート2【PS3/X360】 10/05 ゲットバス【PS3/X360】 10/11 初音ミク -Project DIVA- 2nd(追加DLC)【PSP】 10/12 ガーディアンヒーローズ【X360】 10/20 ソニックジェネレーションズ 白の時空(体験版2)【PS3/X360】 10/26 DAYTONA USA【PS3/X360】 今月は見事に配信ものしかないなw
>>760 ロンチに置くってことに価値があるんじゃないかな。
鉄拳はやるみたいだけど。
またこれで取り残されますな。
900円か
画面中央に「SEGA」ロゴでも良いんじゃない? 凝った物は時間かかるだろうし。 みっともねー。 ろくなネットワーカーが居ないんだなw
新作が発表される頃はいつもこんな感じ>Web その後、同じようにNot Foundや真っ白の状態がしばらく 続いてから正式オープン→やっぱりwって流れ URL適当に掘れば同じ状態のページがまだあると思うぞ
>>765 そういうことじゃないよ。
OSインストールしてapacheのスタートページをそのまま放置してたんだ。
各タイトルのトップページじゃなくて、ウェブサーバーのドキュメントルートが
そのままになってたの。
これはタイトルの事情じゃなくてメーカーの方針とサーバー管理の問題。
>>760 WiiUって配信タイトル関係の詳細って発表されてたっけ?
>>766 落ち着けって。
はしゃぎたい気持ちもわからんでもないが、そのままのことが稀にあるから。
雑誌FGでも商標でもないところから素人が見つけて喜ぶ黄金パターンだぞ
>>768 落ち着いてるよ。
あんたのいってるようなサイトの存在も知ってる。
そんなページを見つけてもはしゃぐ気持ちは全然ないね。
逆にあんたが慌ててるのだけはよく理解した。
非常に低レベルな話だけど、体裁を整えるのもセキュリティなんだよ。
まともな企業なら普通にやってること。
やってない企業があったからといって、それを引き合いに出す話じゃない。
そんなことを言っても、セガのいい加減さのアピールにしかならないな。
見事な論破だな。ID:MCjNkEQc0さん、かっこよすぎだろjk
心配してアドバイスしてやってるのに、取れてない揚げ足を必死に取ろうとしてるところが悲惨だな。 みっともないことしか出来ないのか、この会社は。
772 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/18(火) 13:20:38.85 ID:L5HW55Yt0
おーい、長文でムキになってるガキがいるぞーw
ほらほら、もうこういうレベルのことしか言えないんだよ。 ソフトウェア会社の社員が10行足らずの短い文章で頭がパンクするって、どういうことだよw
木々もMCjNkEQc0の顔も真っ赤に染まる季節到来
とりあえずなんでもいいから、これ以上みっともないことは繰り返すなよ。 益々デイトナ売れなくなるぞ。
そもそも平日の真昼間に糞餓鬼の煽り合いしてんじゃねーよw
セガの配信作は信用できないって事でいいか?
頭のおかしいパンドラ信者よりかは信用できるんじゃない?
こりゃオンラインゲームも信用できなくなってくるな。
ちょっとウンコしてくるから、戻ってくるまでに次の煽り文句レスしておけよ。
781 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/18(火) 13:50:46.81 ID:ic9FZXGIO
セガ幼稚園の場所ははココですか?
ここです。
783 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/18(火) 13:54:45.89 ID:ic9FZXGIO
あ、違うみたいですね。 失礼しました。
どういたしまして。
>>785 もうそれはいいんだよ。
よく読めば何があったのかは書いてある。
たいした物ではない。
apacheのディレクティブも理解できてなさそうな奴等がプログラミングね。
よく解ったよ、頑張りな。
ドヤ顔で浅い知識をひけらかす。
まーいーや デイトナは買うぜ。完全移植は初だしな。
ここまでのまとめを一言で言うとパンツァー信者は頭がおかしいということだな
デイトナにバイナリ、龍ジエンド、クロヒョウ2、猿玉Vita、CR龍と 今期は名越のバーゲンセールかw
深い病みだ。
ここに書き込んでる連中全員なw
SEGAは正義
あいかわらず駄目な会社だなw
また買う買う詐欺夫が暴れてたのかw 毎日暇そうでうらやましい限りです
俺はSS
>>799 は書き込み途中で誤爆w
俺はSSがいまだ健在だし今回のデイトナUSAはとりあえず様子見するな
きれいになっただけの完全移植ならサーキットエディションの方が楽しめそうだし
光吉のボーカルも無印で十分
DCの2001は好きじゃなかった
デイトナはネット対戦出来るし売れると思うなぁ 自分も買わせて頂きます(^^)
昔のAMタイトルはDL向けだな
あの頃のセガだったらダイナマイト刑事の1&2セットで出してくれたらお買い得だし面白そうかな でもセガの場合はセガの方針以外は全部詐欺という思考停止が始まるんだよなw 出してくれなくて結構なのにw
次はNETでホットロッドかなぁ
DAYTONAにプラチナトロフィー付いてるのかな!?!? わくわく!!
追加要素無しでHD対応のみのデイトナか。 急いで買う必要はないな。
オンライン対戦とかミッションモードがあるだろ
ミッションモードってセガGTのライセンスモードみたいな物だろ。 要らないよそんなもんw 配信だし売り切れたりしないんだから急ぐ必要はないでしょ?
オンライン対戦しないとかwww
>>809 ベアナックル2みたいに対戦する人いないぞ!?
▼PSP「シャイニング・ブレイド」2012年春発売 セガの人気RPGシリーズ最新作が2012年春にPSPで発売決定。 キャラクターデザインはTony氏、音楽は菊田裕樹氏とお馴染みの顔ぶれ。
>>806 900円のダウンロード専売ゲームにプラチナ付かないよ。
付いたらビックリするわw
>>813 JINのリークが100%当たっているということは
ハーツのアニメ化とベヨネッタ2も確定なんだな
デイトナの完全移植なんかDCの時にやっとけよ 変なの出して終わってるしさ 今更やる気ねーなw
時期を読まないのがセガの伝統 もう今はみんなFM4に夢中
>>802 日本じゃ
このスレにいる5、6人が買ってるだけなんだろうなw
今回のシャイニングは萌え豚あまり釣れなさそうで微妙
PSアワードで国内PSストア売上TOP5に入ったとかで表彰されてた>ABC
>>821 Tonyだけど萌えが低いガチファンタジーだな
ヴァルキュリアチームだから地味なのが好きなのか
>>823 シャイニングは昔からこういうファンタジーでしょ
糞Pがハーツでギャルゲに振り切ったのが悪い
今回は原点回帰っぽいので第一印象は悪くない
本物のシャイニングより糞Pのやり方のが上手なのがなんとも言えん つーかハーツ式の続編来ると思ってたのに…開発に3年も描けたのが切られた原因かね?
テイルズオブハーツ方式のシャイニングシリーズでも良いですよねー。
>>825 ブレイドの開発期間は同じくらいか、もっとかかってるよ
途中でフォースチームの妨害のためプロジェクトが1年以上止まってただけ
ハーツでちょっと出てきてブレイドで主人公のマキシマってキャラのデザインは
ウィンドの設定資料集にもう載ってる
ウィンド発売時にはキャラができていたから
ブレイドは開発開始から5年近くたっての発売になる
本当はハーツの前にブレイドが発売されるはずだったんだよ
ハーツは最初はシャイニングですら無かったしね
しかもブレイドの企画初期のタイトルはシャイニングフォースなんちゃらだった
そういう意味では真のシャイニングの本命になるんじゃね?
>>829 トイレをアピールする飲食店て新しいね。
>>830 Tonyのシャイニングもついにダークドラゴンと戦うのか
Tonyのおかげで予算豊富なのねシャイニングは
体験版を出さない作品は評価待ちだが、 今回はシャイニング出すよね?
Vita熱狂の最中、PSPで出しても軽くスルーされる可能性高そうだね・・・まぁ糞Pさんはグッズ関連で稼ぐつもりだろうからそのへんも折り込み済みかなwオレ流マーケティングとやらでw
>>833 体験版はやらないでしょ
体験版やって前作よりも売れなかった戦ヴァル3
体験版なしで売れたハーツ
この結果見て判断すれば体験版をやる意味はないという判断になるだろう
体験版をやるメリットが見えない
そもそも体験版でゲームの面白さに興味があるユーザーなんて僅かでしょシャイニングは
キャラと声ヲタしか狙っていないんだから
体験版やって買ってくれるユーザーなんかはなからセガも期待してない
>>834 ド素人かよw
Vitaなんてそんな簡単に普及しないだろ。
PSPもPS3も5,6年たってマトモな市場に成長したのに。
まだまだ主力はPSP。
他社も新作はPSPが多いというのに。
このスレの住人は低学歴すぎる。
>>834 グッズはほうっておいてもバカ売れだから
今度はTVアニメと連動した何かを仕掛けてくるんじゃね?
Vita熱狂wwwwwwwwwwwww そんなもん何処にあんだよwwwwwwwwwwww
>>835 まあ俺みたいにゲームとしてどうなの?みたいなヤツには
評判よければ買ってねwみたいなものかな
戦ヴァル3は携帯にはもったいねーwと思いながら体験版したけどw
>>836 なんぼなんでも、そいつ基準で住民レベル語るのは酷い
荒らしは基地外ばっかだが
>>839 戦ヴァル3の体験版の評価と効果はどうなんだろうね?
ゲームの販売増につながったのか、減ったのか
それとも効果がゼロだったのか
ちょっとした話題性や宣伝になった程度で終わったのか
セブドラ2020が体験版やってないから
セガ内では一人プレイRPGの体験版は戦ヴァル3で失敗したという認識なのかもね
セガのドラえもんのカードゲームが凄く面白かったんですけど もう続編出さないのですか?
おしっこのやつは?
体験版を出すと売り上げが3割減るとのたまったふっくらがいた件について
>>844 戦ヴァル3は三割減ったのかもね〜
体験版自爆ってやつか
>>830 噂にはなってたけど
本当に連続でTonyシャイニングが来るとは思わなかった
初めてだよな
今後はもうTonyだけで行くのか?
おっと、シャイニング新作ということでついカキコしちゃったけど気分害した方いらしたら許しておくれ このカキコついでにデイトナは絶対購入するよ!ネット対戦も出来るなんて最高です!来週が楽しみだなぁ
>>845 前に売上のっけてた人がいたけど
むしろ増えてたかな。
RPG系で体験版の効果は微妙かもしれんが、俺はあれで買ったな。
前作からの改善とか、そういう部分のチェックには
よかった。
某ふっくらの妄想はさすがに失笑だろ。
日付が変わればファミ通や4亀あたりが記事にするんじゃねーの
>>841 体験版は評判良かったんじゃね、俺には面白かったけど
ただ出すのが早すぎて、製品版がいつ出たのか忘れてたww
君達はテイルズオブシリーズかよ!?♪。
ブレイドはウィンドの遺伝子的続編かね
シャイニングだの戦バルだの、全くいい所無しだなw
ヴァルキュリアチームとかスタッフとか存在すらしないのに何言ってるんだろう と思ってたが今日の流れでやっとわかった ヴァル3を作ったメディアビジョンのことを言ってたのね てっきりCS3内部の話かと思ってたよ
あれ?デイトナまだなの?
gigazineのCEDEC記事いいよな
859 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/20(木) 01:39:12.52 ID:2CeR0whbO
ゴミ通立ち読みしたら シャイニン貝、、、 新作 オタククセー キモブヒ幼稚クセー イラネ
>>855 ヴァルキュリアやってた主力は
ライズオブナイトメアが終わって
今はブレイドの仕上げに投入されてる
ブレイドは開発がしばらく止まってたからな
RoNのメンバーはPSO2に移ったし ブレイドの開発は外注だし
ハーツも内作だ内作だ言い張ってたからな サクラスタッフwディレクターただ一人www
>>865 勝手に探索してアイテム取って終わったんだがなんだこれ?
また半年で終わりそうだ
またぶらうざか
>>861-863 それでブレイドのディレクターは誰なんだ?
CS3研内の開発リソースの振り分けなんて細かいことはいいので
ディレクターが誰なのか教えてくれよ。
内作と言っても派遣中心の構成が多い時代なんだから、
内作か外注かなんて議論がナンセンス。
ヴァルキュリアのディレクター本人がブレイドを担当しているのか
そうじゃないのか、その方が重要。
ヴァルキュリアのディレクターがブレイドを作ってるなら
他のザコは誰だろうと大差ないでしょ。
戦ヴァルは2と3のクオリティの差は内作と外注でどこまで違うんだ?
外注に出すとクオリティ下がるのか?
とにかく、ブレイドのディレクターは誰なの?
それが全てでしょ。
>>868 戦ヴァルは外注が作った3の方がクオリティが高いよ
出たよ。外注作品じゃん君。ミクのときもそうだったけど、 いまどき外注なんての意識してるのは昔からのセガ信者くらいじゃねえの ニコニコ見て来い、あそこでせーがーとか言ってるヤツらこそ 現代のセガ信者(あれ社員じゃね?とか思うのは勝手だが
堂々と製作会社を表記してれば良いだけでは?
スタッフロール見ればいいのでは
発売されてからでは遅いんでは
パッケージに表記しなきゃ意味ないだろ。 買う前段階で告知できない理由を知りたい。
パッケージや広告に開発会社を載せてる例が 他社も含めあまりないのでは
例なんか関係ない。 堂々と出来るならやれば良い。
今まで散々、サワダがシモムラがとプロデューサー叩きをしてたのに 急にディレクターが重要とか言い出すのかwあたまおかしすぎるw だいたい、ヴァルキュリアは1、2&3、2海外版ディレクターが変わってる 誰が「ヴァリキュリアチーム」で誰が「ヴァルキュリアスタッフ」なの? さらに言えば、3だけは外注だjから Pとやりとりしてた本来の意味でのディレクター(現場監督)は外注会社の責任者だよw
内製だとか外注だとかPやDでゲーム買ったこと無いけどなあ
ディレクターが重要ってことはつまり PSOは見吉の手柄、PSUは酒井が戦犯、ポータブル1が売れたのはアルファシステムの手柄か 中なんかいらなかったんやな 龍シリーズは植田や小川がキーマンで名越は飾りだったんや
>>378 ゲーム買うのにそんなこと気にする奴は居ない罠
いちいち気にしてるのは特定タイトルに十年以上粘着して
これは「サクラチーム」が作ったとか「ヴァルキュリアスタッフ」が関わってるとか
ゲーム業界の人の流動性を無視した妄想を垂れ流す人くらい
Po1はモンハンぽく見せた売り方が上手かったからPだった見吉の手柄
名越だYOUだと何かとスタッフをアピッてるのはセガ自身。 スタッフが矢面に立てば当然のように製作会社の話にもなる。 やるなら全てを堂々と表に出せば良い。
ハーツは発売後まで意識して隠し続けてたな
相変わらずセガ本体と、スレのヨタ話を 区別出来ないバカの相手は疲れた
全部ヨタ話だろ?事実ってだけで。
>>864 萌命さんはイワシ釣るのに凝りまくってるからな
堂々としてれば何も支障は起こらない。
多分ウィンドのとこじゃないのかね開発は
3外注って言うけどエンディング見るとセガスタッフも半分関わってるけどな マップとか、テキストとか重要な部分でも
セガのスタッフが関わってないセガタイトルなんてないだろw
いや丸投げじゃないってこと プログラマーとかもセガの人も入ってる
営業やアニメ、演奏、テスター、サポート等を除いた開発メインに限れば 3研:1、セガ上海:1、メディア・ビジョン:2って感じだったな 各担当のメインは3研、その下に上海とメディア・ビジョンがゾロゾロと。 セガ上海はいろんなタイトルに関わってるけど、DCリメイクはどうした?
ブラチナやAAAの開発タイトルだって、スタッフロールを見れば開発にセガスタッフが関わってる プログラマーも企画もデザインも それが当たり前
3って2の使い回しが多くて、セガは大まかなシナリオに新マップ数種と戦闘バランス調整くらいしかやることなかったんじゃね? ボリュームアップしたイベント部分はもともとメディア・ビジョン製作だし
極端から極端 それがゲハの真骨頂
>>897 いいじゃん、協力して良いもの作ったってことだよ。
セガも展開が楽しいですよねー!?♪。
共同開発を内作って言うから語弊があるのでは?
>>902 内作かどうかなんて気にしてるのは
このスレの住人だけでしょ
詳しい奴いたら戦場ヴァルの主要スタッフ教えてくれよ これが大事なことだろ 戦場のヴァルキュリア ・プロデューサー: ・ディレクター: ・ゲームデザイン: 戦場のヴァルキュリア2 ・プロデューサー: ・ディレクター: ・ゲームデザイン: 戦場のヴァルキュリア3 ・プロデューサー: ・ディレクター: ・ゲームデザイン: 話はそれからだ
なんだよゲームデザインてw そんな肩書きも仕事もない
>>903 気にするしないの問題じゃないだろ。
嘘こいてりゃ叩かれるのは当たり前。
>>905 戦場のヴァルキュリアにもシャイニングウィンドにも
ゲームデザインという役職がスタッフロールにあるなあw
まったくその通り 内作とか外注とかどうでもいよくて シャイニングなんちゃらはヴァルキュリアチームが作ってるとかデタラメ言う馬鹿に ・澤田シャイニングは全部外注 ・ヴァルキュリアのPやDはころころ変わってる ・ヴァルキュリアに限らず、内作のスタッフは固定されていない つまりヴァルキュリアチームとかスタッフなんてものはないし シャイニングは外注なんだからそもそもスタッフ関係ねーだろっていう指摘をしてるだけ
開発会社の名前を出すか出さないかはデベロッパーの方針と メーカーの方針、さらに契約上や仁義上、名前を出せない場合があるぞ ゲハ板なのにそんな初歩的なことすら知らない奴らばかりなのか?
>>907 スタッフロールは何を名乗ろうが勝手だが
セガ開発の仕事区分はP、D、プランナー、デザイナー、プログラマー、サウンドしかない
シャイニングは基本的に発売まで開発会社をオモテに出さない方針なんだろ それを嘘ついているとか騙してるとかアンチの歪んだ偏見だよな〜♪
>>911 何でもいいが、戦ヴァルのディレクターは結局誰なんだよ
早く答えろよバカ
>>911 アホだろオマエ
ゲームデザインはちゃんとした仕事だよ
スタッフロールによく書いてあるじゃん
ド素人かよw
っていうか、戦バル自体がどうでも良いけどな。
今度のシャイニングが戦ヴァルスタッフが作ってると聞いて来ました! セガ信者的にめちゃめちゃ楽しみだ
戦ヴァル1 チーフプロデューサー:川越隆幸、西野陽 プロデューサー:野中竜太郎 チーフディレクター:田中俊太郎 ディレクター:鉄田英克、寺田貴治 チーフゲームデザイナー:小澤武 チーフアーチスト:金澤浩隆 チーフプログラマー:松田一裕 サウンドディレクター:佐藤太平 戦ヴァル2 チーフプロデューサー:名越稔洋、西野陽 シニアプロデューサー:田中俊太郎 プロデューサー:本山真二 ディレクター:小澤武 チーフゲームデザイナー:山下浩平(1ではバトル担当の一人 チーフアーチスト:金澤浩隆 チーフプログラマー:松田一裕 戦ヴァル3 チーフプロデューサー:名越稔洋、西野陽 プロデューサー:本山真二 アシスタントプロデューサー:三神桂 ディレクター:小澤武 チーフゲームデザイナー:山下浩平 チーフアーチスト:奥田昌子 アシスタントデザイナー:金澤浩隆、他4名 チーフプログラマー:松田一裕
みなさん本日(木曜日)発売のファミ通を見てくださいね。 ようやくあのキャラクターたちが本来の戦場で活躍する姿が日の目を 見ることになりました。 実は紆余曲折あったのでけっこう長かったですね。 そのへんの事情はハーツの設定資料集の中で語られていたりします。 ティアーズ、ウィンド、ハーツと応援してくれた皆さんに感謝をこめて送る シリーズ集大成となる作品であり、シャイニングのブランドとしても新たな 出発となる区切りの作品です。 この機会に公式ポータルサイトも大きくリニューアルしました。 商品展開もハーツに並行してブレイドもどんどん展開していきます。 ご協力いただいているメーカーの皆様もあらためてよろしくお願いいたします。
シャイニング・ブレイドスタッフ(マジネタだよw) チーフプロデューサー:名越稔洋、西野陽 シニアプロデューサー:澤田剛 プロデューサー:都築靖之 アシスタントプロデューサー:三神桂 ディレクター:小澤武 チーフゲームデザイナー:山下浩平 チーフアーチスト:奥田昌子 チーフプログラマー:松田一裕
>>909 スネオはこれロードスじゃね?と言われ始めて
ネバカンが関わってますってばらしてたな
チーフプログラマーはライズオブナイトメアの テクニカルディレクターもやってたな
>>922 そりゃあ
3研最強のプログラマーだからねw
>>920 プロデューサーはフェザーとけいおんの人か
925 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/21(金) 02:27:53.62 ID:YV73vHaO0
つーか、アニメのDVDが爆死しても、実機さえ売れればアニメの2期くらい作れる、 ってタカくくってた奴らもいるけど、 ツインエンジェル3早くも客が飛びかけてるじゃねーか 確実に2より評判悪くなってる これだけメディア展開して宣伝に金使ったのに、2より売れてないって不味いだろ
もっとパッとしたタイトルの話はないの?
おおお、エライひとから秘密指令をゲットしましたです、ハイ。 ぬあんと「シャイニング・ハーツ」の方でも何か動きがあるということでありますです、ハイ! ファンのみなさまから、一番要望が多かった展開が、ツ・イ・ニ! それはもちろん、あ、ああ、ああ・・・・・・・。 ・・・・・ああ、あう・・・・これ以上は、まだ、ヒミツなのです、ハイ。 みなさま正式発表を楽しみに待っていてくださいです、はい! @ShiningHeartsPR 例のアニメ化の話も
>>927 そんなことを言ったらどうしようもないのがセガ。
もう10年以上もこういう状態だ。
ファミ通読んで気づいたが、ダークドラゴンやTony系以外に ソウルIIの国の名前もあるな>ブレイド
今年も鰯が豊漁だな
鰯っていうのはまさにセガタイトルのことだろうな。 病みはまだまだ進行中。
ブレイドは手綱握ってんのはセガでメイン開発はウィンドの所っぽいな
公式サイトもきたか。このスレもますますシャイニングの話題で盛り上がれるな!
「真の」をNGワードに!
「本物の」は?
シャイニングシリーズってヒットしたことあるのかね?
ハーツが売れた売れたってここで騒いでる人がいるじゃないの
「社員」と「シャイニング」をNGにすれば大分綺麗になる 何せ他の話題が殆ど無い
ここ的にじゃなくて世間的になんだけどね。 やっぱりセガは病んでるな。
>>938 ヒットってどのレベル?
数十万とかなら、メガドラ時代の世界売上までさかのぼるじゃないの
数十万とか「出荷」できてたのはセガがハードメーカーだったおかげだってある人がつぶやいてました
セガ 3DSで初音ミクを開発中。ただし頭身を落として3頭身くらいの見た目。 レイトンライクのゲームを3DSで開発中、ただし謎解きではなく、リズムアクション。 9月発表でTGS出展。 PSPで、シャイニングハーツのキャラをヴァルキュリアのシステムにのっけたものを 開発中。10月くらいから展開、来年2〜3月くらいの発売。 ベヨネッタ2を開発中、同時にCGアニメ?の劇場版ベヨネッタを同時に発表予定 ついでにシャイニングハーツもアニメ化 これは他社も含めて見事なリークだったな
>>945 セガだけやたら具体的だったから
セガ関係者、もしくは元セガ関係者だろうね。
まぁそんな人は山ほどいるわけだが。
本物のシャイニング、来たな
>>949 キャメロット高いからシャイフォ4開発中止して、もっと安いとこでシャイニング
新作を開発中だそうです。
>>943 べよねっちゃん世界で100万本。
オリジナルタイトルとしては上出来じゃ!
今更だけど第3研究開発本部の下にCS1研からCS3研があるってことね。
第2研究開発本部はAM1研とAM2研ってことのなるのか。 ん?第1研究開発本部ってなんなんだろ? あんまり目にしないけど。
セガは賢い内容ですよねー!?♪。
AM1研が第一で大型(WCCFや大戦系、スタホ、大型メダル等)を メインにゴルフ関連やトイレッツをやってる
そうなんだ。 第1=AM1 第2=AM2 第3=CS1〜CS3 ってわけか。ありがとう。
結局シャイニングはせこいタイトルだったってワケねw ダサすぎるだろw
せこくなきゃシャイニングじゃないやい フィギュアの販促商品なんだから
今回のシャイニングは金かかってそうだな 戦ヴァルチームが作ってるし TVアニメも連動で
開発(凍結期間も含め)5年かあ
発売後、「この売上本数じゃ爆死」「爆死じゃない」って水掛け論になる未来が見えるな…
なぜハーツ形式の続編が出ないだろうか
セガはマイクロソフトに買われた方が良かったんだろうな。 そうすればこんなグダグダな会社にならなかったはず。 大川さん、悪いけどあんた間違ってたよ。
テイルズオブハーツ方式の続編新作は神ゲームですよねー。
>>962 ブレイドだって隠してるだけでパン焼きの合間にRPGするゲームかもしれないぞ!
>>962 そんなすぐに出るわけないだろ
ハーツ形式の次もブレイドと並行して既に作ってる
シャイニングはなごっさんの指令で新しい2ライン方式に再編成された
なごっさんもくそげー開発に本格的に参加てことですか? キャメロットいなくなってからシャイニングシリーズくそげー連発・・・ 一番ましだったのは、不思議な事に携帯電話に出たもののみ。
>>967 名越は普通にシャイニングヴァルキュリア部署を配下に置くCS開発のボスじゃん
↓
第3(名越)=CS1〜CS3
チーフプロデューサー:名越稔洋、西野陽
シニアプロデューサー:澤田剛
プロデューサー:都築靖之
アシスタントプロデューサー:三神桂
ディレクター:小澤武
チーフゲームデザイナー:山下浩平
チーフアーチスト:奥田昌子
チーフプログラマー:松田一裕
つまり、龍が如くスタジオ・ソニックチームに続く、シャイニングプロダクションの発足ですね。
>>967 キャメロット時代の方が糞ゲーだっただろ
高橋兄の劣悪なシナリオとか好きなの?
オマエは作品の評価能力がないだろw
入り口が塞がってるので塔をよじ登って侵入するシンビオスwww
セガのオタゲー作ってる下請けではメディアビジョンが抜けて優秀っぽいな
PSpoのアルファ・システムやミクのディンゴも、 十分優秀だと思うが。
ディンゴはそれまでの作品がやばすぎる ドリラーオンラインとか、キモかわE!とかブリーチ放たれし何とかとか皆クソゲーオブザイヤーノミネート
>>972 メディアビジョンはワイルドアームズ作ってた中核メンバーが
抜けてからはRPGの開発を丸投げできる会社じゃなくなってるよ。
今のメディアビジョンは物量の多いグラフィックを頼めるCG下請け会社に過ぎない。
戦ヴァルシリーズへの関わり方もずっとそう。
最近はテイルズやスクエニ、任天堂のRPGの背景やキャラクターのグラフィックにも
かなり関わってる。RPG専門の背景&モデル制作会社というのが正しい認識。
だから戦ヴァルでメディアビジョンの名前がスタッフロール以外に
公式に出てきたことはないでしょ。
ディレクターが自己主張し、自己完結してRPGを作れると言う点ではイメエポの方がマシ。
>>975 その中核メンバーは最近まともなもん作れてんの?
>>973 アルファシステムは昔からヲタゲーが優秀だよな
最近ではテイルズのレディアントマイソロジーか
>>975 メディアビジョンはもう抜け殻同然だもんな
>>976 ウィッチクラフトは独立して歴史浅いからな
とりあえずキャラ物ばっかやってるからなんとも
今度出るヒーローズファンタジアもそうだし
ネバーランドカンパニーだっけ? あそこ優秀だったよなあ 新生シャイニングで唯一好評なネオとか 不思議のダンジョン屈指の名作アスカ見参とか
ネバカンこそ正直信者が持ち上げてるだけなような…
>>980 ネバカン信者よりも
いきなりメディアビジョンをヨイショしはじめる
あんたの方がおかしいよw
ネバカンと言えば、カオスシードが好きだったなぁ。
>>981 いや、他がぐたぐた何年も時間かけてんのにしっかりと1年で出してくるMVは優秀だなと思い込んだだけ
今はもう単なるCG下請けなのね
アルファ忘れてたwそうだPSPoだよPSPo
アルファも短期間でしっかり仕上げるよな
>>979 ネバカンはイメエポに買収されて
最近イメエポと同じビルに引っ越したと聞いたがなw
>>984 戦ヴァル3のこと?
そりゃあ、あんだけ戦ヴァル2の素材を使いまわせば誰でも一年で作れるわw
イクサもネオのマップ使いまわしアレンジゲーだったな
ネバカンの詐欺はひどすぎる
イメエポに買収されてザマアw
フェザーは7時間でクリアできる超低ボリュームゲーで
開発期間短いのは当然
フライトプランのこれまた最低レベルの詐欺ゲー
倒産してザマアw
>>987 セガが悪いんじゃん。デキが良ければセガの手柄。悪けりゃ外注の責任て酷い話だ。
病んでるんだからしょうがない。
アルファシステム(ファンタシースターポータブルシリーズ) アルファユニット(三国志大戦DSシリーズ) イメージエポック(セブンスドラゴン、ワールド・デストラクション) インディーズゼロ(オシャレ魔女ラブandベリーDS) ジーン(けいおん!放課後ライブ!!) シェード(涼宮ハルヒの直列、涼宮ハルヒの直列) シンソフィア(クロヒョウ) スタジオ最前線(シャイニング・ハーツ) タボット(珍スポーツ) ディンゴ(初音ミク-Project DIVA-シリーズ) ディンプス(ソニック4、携帯機向けソニックシリーズ、BLEACH DS 4th) トムクリエイト(BLEACH The 3rd Phantom) トライエース(End of Eternity) トレジャー(BLEACH DS、BLEACH DS 2nd、ガーディンアヒーローズ) ヌードメーカー(無限航路) ハ・ン・ド(ぷよぷよ7、ぷよぷよ!!) フライト・プラン(シャイニング・フォース フェザー) プラチナゲームズ(ベヨネッタ、ヴァンキッシュ) プロペ(レッツタップ) メディア・ビジョン(戦場のヴァルキュリア3) ここ数年の外注先
戦ヴァルは初代の爆死の尻拭いさせられたメディアビジョン可哀想 セガが悪い スネオでネバカンに無理させたあげくイクサで予算絞るという暴挙に出た つまりセガが悪い フェザーのディレクターはブレイドのプロデューサーじゃないのか? つまりあれもセガが悪い
サターンスレにデイトナの宣伝書き込みをしつこくするのをやめろ! なんで360のハンドルコントローラーをサターンユーザーが褒めなきゃいけないんだ? いい加減にしろっ!ボケッ!!
>>991 ブレイドのプロデューサーがけいおんの人ということは
戦闘中に音ゲーがはじまるのかもね
さすがに病んでる会社はちがうな。 恐れ入った。
社内会議で次スレは立てないことに決まったらしいよ。
>>995 病んでる人は病んでる会社の気持ちが分かるんだな。
ID:Ycy0i9n10が自殺することになったんで冥福を祈りながら1000ゲット
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