●質問FAQ
Q:4章で守りの剣を貰う為シルヴィアで村を解放したらバグがおきました。どうすれば直りますか?
A:村を解放する前に一旦セーブ、リセット後に再開すると起きないようです。
Q:セリスとユリアが恋人同士になるって本当ですか?
A:双方向恋愛が可能なものとセリス→ユリアの一方向のみ可能なものがあります。
特殊な状況下でユニットの配置により恋愛進行度を操作して成立させるバグみたいなものです。
Q:ラクチェと斧兄弟の10回隣接待機イベントが発生しないのですが・・・
A:そのイベントが起きるのはラドネイのみ。
ラクチェでも発生するかのように書いてある攻略本もありますが、誤った情報なので気をつけましょう。
Q:5章のキュアン達を助けられないのですが・・・トラバントは倒せないの?
A:残念ながらキュアン達を救うことは出来ません。
バグ技等を駆使してトラバントを倒す方法もありますが、次の城を制圧するとレンスター軍は消滅。
その後のストーリー展開に変化はありません。涙を呑んで先へ進みましょう。
Q:ゲッシュって何ですか?
A:約束、誓約といった意味の言葉です。
聖戦の世界では古代竜族の使う秘法であり、竜族の血を引く者に対して生命を救う事と引き換えに
竜族と意思を共有したり、記憶を消すなどの制約を課す事を指します。
●スキル発動率
連続:攻速+20%
突撃:自分の攻速-敵の攻速+HP/2% (HP25以上の場合のみ)
必殺:技% (武器の☆が50以下の場合)
.技+(☆の数-50)% (武器の☆が50以上の場合)
特殊剣:技%
大盾:自分のLV%
●支援効果一覧
【指揮官レベルの効果】
周囲3マス内の味方(自分含む)の命中・回避率が☆数相当up
(☆1=0%、☆2=10%、☆3=20%、☆4=30%、☆5=40%)
【カリスマの効果】
周囲3マス内の味方(自分除く)の命中・回避率が10%up
【恋人の支援効果】
周囲3マス内の恋人の命中・回避率が10%up
【兄弟・恋人の隣接ボーナス】
味方フェイズ限定で攻撃に+20%の必殺率が付加される
(兄弟・恋人隣接が重複した場合は恋人のみ優先して作用)
◆禁断の秘技 セリス×ユリア
6章をノーリセットで進めてユリアが仲間になったら
セラ (セ=セリス、ラ=ラナ、ラクチェ(順不同)、ユ=ユリア)
ラユ
という位置において2ターンほど待てばセリス×ユリアが正式に結ばれる
その後のセリスと女キャラの会話ができなくなるなどデメリットが大きいが
《セリス×ユリア補足》
セリス達を前述の様に配置すると、嫉妬システムと通称される現象の応用で、
セリスとユリアの好感度に通常の2倍の隣接ボーナスが加算される。
これによりターン経過と共に低下するはずの好感度が、それを上回る速度で
増加して本来は不可であるはずのセリス×ユリアが成立する。
(恋人支援、本城お迎え会話が発生。他に特別なイベントは存在しない)
条件のノーリセットはリセットによりバグが解消され、ユリアの恋愛優先順位が
正常になり、嫉妬システムの効果が失われる事を防止する措置。
通常の隣接でも好感度の低下は防げるので、ノーリセットを維持すれば恋愛
成立を先送りして、セリスの会話イベントを通常どおり発生させることも可能。
7章で勇者の剣を入手したい場合などはこれを利用するとよい。
注意:嫉妬システムは解明されていない所も多く、上記には推測も含まれる。
またノーリセットにより別のバグが誘発され恋愛成立しない場合もある。
◆バルキリーで神器装備
神器持ちに神器を装備させたまま殺してからバルキリーを使って
蘇生者選択画面を出して神器持ちにカーソルを合わせて
X.R.B.X.の順にボタンを押して神器を鉄の槍 98 に変えて神器持ちを蘇らせる。
もし他のユニットのアイテムまで変わっていたらリセットした方がいい。
セーブしてもデータをロードした時にフリーズしてデータが飛ぶ。
そして、鉄の槍 98 を槍が装備できるユニットに中古屋経由で渡して
闘技場等で98回削って壊れた槍にしてから中古屋に売ってセーブしてリセット。
ロードすると壊れた槍が壊れた神器に戻っているので壊れた神器を購入する。
壊れた神器の状態なら何故か武器レベルに関係無く装備できるので装備し、
壊れた神器以外に装備できるアイテムを持たずに修理すると神器が装備できる。
しかし、装備してもこちらからは攻撃できず反撃や闘技場でしか使えないので注意。
バルムンク、ミストルティン、ゲイボルグ、イチイバルで確認。
フォルセティ、ナーガは消えた魔導書が装備できないので、バグ鉄槍を装備できるマスターナイトのみ可能
1おつ
聖戦の乙譜
乙なり
10 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/05(月) 22:17:00.60 ID:4zM4bkYt0
気づいたら158終わってた。
最後50くらい読めなかったorz
てめぇ、グズグズするんじゃねえ!
さっさと
>>1乙するんだ!!
だが、
>>1も
乙される運命にある
親子ともども哀れなものよ・・・
なんでヨハヨハ兄弟のどっちかがいるのにレックスの子がドズル継ぐの?
散々悪行を繰り返したダナンのせいではないか?
まぁエンディングでいつもヨハヨハしか出てなかったら
レックスの子供たちはなんでドズルに行かないの?って言っちゃう癖にー
いや、継承権はヨハヨハの方が上じゃないかなと思って
確かにドズル家本来の継承順位で言えば
ヨハヨハ兄弟のほうが上なのは間違いない。
要するにセリス派が勝利したからユリウス・アルヴィス派閥は排除っていう
そういうきな臭さの表現だろう。
20 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/07(水) 23:05:37.79 ID:wHliXF9K0
>>15 別のスレで同じ質問してたのはお前か?マルチはよくないぞ
>>19 やっぱりそんな感じなのかな?
>>20 いや?この質問ここにしか書いてないよ?
同じ疑問持ってる人いたんだ。どのスレ?
>>19 レックスの息子もヨハもクルト殺しという大罪を犯したランゴの孫だから、そういう観点では同じだと思うんだけどな
ノヴァ直系であるアルテナではなくリーフが王となったのと同じで、血筋の問題は以外とアバウトだってだけかもしれん
つか、帝国時代に冤罪かけられた連中は、全殺しの目にあってんだから、
継承から外れただけで、生き残れただけでも御の字だよ。
真犯人+弾圧+ロプトに組しちまってんだから。
世間的にはDQXで盛り上がっていますが(主にマイナス面で)
ファイアーエムブレムオンラインはまだですか?
ゲハに帰れ
イチイバル持ったファバルがエッダに
バルキリー持ったパティがユングヴィ継ぐ世界だから何もおかしくはないな
イチイバルの流出率は異常
移植かリメイクあるならこの辺どうにかしてほしいな
>>23 前半キャラ、意外と生き残ってるぞ。
城に戻ってたり、修道院にいたり、記憶喪失になってたり、石にされてたりw
石化とかは初期の内部設定だからな
実際どこまで活かされてるかわからんよ
トラナナでそういう話あるよ
31 :
ガマンジール皇帝:2011/09/09(金) 21:51:37.44 ID:bfQlzEzJ0
ブリギットさん記憶喪失になった上に石にされるしな
ラケシスなんかの話かと思った
ラケシスは砂漠で蒸発だっけ?
10何年ぶりに再開してるんだが、オーガヒルでの稼ぎを具体的に覚えてる人いる?
ピサールが援軍呼びまくるのを利用してたんだと思うんだけど、今やると
あいつだけが移動距離多くて、待ちぶせていると先に殺してしまう(=援軍がなくなる)
勝手に襲ってくる部下を待ちぶせて殺しまくってた記憶があるんだけど、どうやって稼ぐんだっけ・・・。
俺はいつもピサールの攻撃範囲ギリギリにジャムカとかクロードとか反撃出来ない奴置いて釣ってた
うちはシルヴィアで釣ってた
守備がへちょいから向こうが釣られやすいしこっちが反撃しても絶対倒さない
HPが49あったから一発食らってもやられないし
囮が居るんだっけ・・・じゃあ回復も必須だね。
そんな不便なやり方だったっけなあ・・・w
別にピサールさえ殺さない奴用意しておけば地雷で良いと思うが
ピサール1ターンでぶっ殺す奴釣らなきゃ良い
アレクあたりならCCしてても倒さないし被弾あんま少ないだろう
それで部下のザコを他のユニットで一斉に襲うんだっけ?
なんか全部1キャラで相手にしてた記憶があるんだけど、間違いかな・・
40 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/10(土) 02:39:26.73 ID:yTFGYYtsO
ピサールの攻撃範囲ギリギリのとこにジャムカなどを配置
海賊の攻撃範囲にアイラなど地雷するユニットを配置
余った手斧持ち海賊をアーダンやアゼルなど雑魚ユニットで狩る
配置によっては剣使い一人で手斧1体以外を倒すこともできる
守備高いとザコにスルーされるよね
無駄に守備が高いうちのノイッシュがスルーされて大惨事になりかけたww
海賊はアーダンでも追撃できるからありがたい
いつもあそこで一気にシアルフィ3人組やベオをCCさせちゃう
シアルフィ3人組とデューはあそこでCC直前には最低しておかないと出番なくなるからな
もっともアーダンは4章では出番皆無だが
>>40 時々ピサールが釣り役無視して地雷役に特攻してくるんだよなぁ
橋を使って部下に攻撃スペースを塞がせるのじゃだめなの?
基本聖戦のボスは最後に行動するし
先頭に来るピサを自軍ターンで殴って瀕死にする
そのままターンエンドで雑魚が特攻してくる
雑魚は半壊し弱ったピサは城へ戻る
ピサールは自分のHPが撤退条件に関しないはずだが
すまん、勘違いだった
雑魚残っててもHP減ったら撤退するわ
>>47 それってピサールが城に入って次のターン一人で出てこない?
誰かは忘れたけど、そんな感じになって無駄にターンかかった記憶がある
>>50 まぁそれはあるな
ちなみに城に入ったピサールを無視して城の制圧も出来る
>>50 倒した分だけ補充してくるね
殲滅力が足りないのなら
城からやや離れた場所を迎え撃つポイントに設定して
ピサが帰城するターンを大目にして
その間に雑魚を全部殺せばいい
ピサールの釣り役居るじゃん?アレクとかジャムかとか。
あれが他の雑魚海賊に狙われたりしないの?
地雷役のユニットをザコの範囲に置くとピサールが来そうだし。
>>53 釣られてやってきたピサールは弓兵その他で囲んでしまえばいい
足が速いピサールは手下の雑魚海賊をぶっ千切ってきてしまうから
単騎でやってくるピサールを南の方で封じ込めつつ雑魚海賊は北の橋付近で足止めできる
>>45 「てきのあたまのよさ」が「ふつう」になってるんじゃないか?
「かしこい」にすれば、反撃できないユニットをしっかり狙うようになるはず
「ふつう」だとそれがランダムでバラける
だから瀕死にすりゃ帰るって上にレスがあんじゃん
釣り役ってのがそもそも不要 地雷ユニットだけでおk
その地雷ユニットがピサールを攻撃してしまって困るとも書いてるじゃないかw
まあどこで待ち構えるかにもよるんだろうね
橋なのか城のすぐ下なのか
攻撃してくると思い込んで試してねえだけだろ
>>49の通り
いや、城のすぐ下で待ち構える場合だったら、ピサールが一番最初に飛び出してくるから、
地雷ユニットの他に釣り役をどこかに置かないと、反撃でピサール倒しちゃうかもしれないよ
ピサールが城に戻る時
「すぐにお取り替えしますね!」という台詞が頭をよぎる
>55
俺にはふつうの方が難易度が高いわw
弱ってる味方とか弓とかおとりにおいても反応してくれないってむしろゲームとして難しくならね?w
62 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/11(日) 18:27:51.30 ID:UaVGNTRwO
2ターンを1サイクルにして稼ごうと思ったら、釣り役はいるだろ
ノイッシュみたいな博打スキル持ちだと思いもよらない展開で殺すから困る
必殺→突撃→必殺みたいな感じで
ノイッシュは直接攻撃型だし初期値が低いから、ジャムカほど突撃が役に立つイメージがないけど、
少しだけでも吟味してしっかり育てると、結構馬鹿にならないよな
山賊やアーマーに、削りのつもりで攻撃させてみると、
ジャムカも納得のマシンガンになってくれることが結構ある
まあ実際は、不安定なスキルのせいで「削り役としても失格」として戦力外になることが多いのだがw
ほんま聖戦の赤緑は不憫やでぇ・・・
ノイッシュはあれ以上強くすると聖戦士組にも負けないぐらい強くなってしまい兼ねないからな。
バランス的にも良くないから、そういうのはなるべくジャムカだけで抑えとかないと。
俺が始めて聖戦をやった時
アレク・ノイッシュ=アベル・カインだと思い込んでたわ
経験値を優先的に与えてたんだが一向に強くならなくて泣いた
アレクは追撃しても全然ダメージ通らないしノイッシュは必殺出せないしな
CCしてやっと「まぁ戦える」レベルになる。
最初から鬼のように強いブリギットを見習って欲しい。
まあアレクのスキルはセリスと同じなんだし、
ステータスさえ吟味してやればちゃんと使えるようになる
ノイッシュの場合は、それに加味して追撃リングを与えないと
最低限の攻撃力保障が小さすぎてやっぱり使いづらい
逆に言うと、追撃リングで化ける筆頭でもあるんだが
他はフォルセティ入手前のレヴィンとか、ティルテュとか
ノイッシュの技速運は結構悲惨なものがある
スキル発動に必要なのに初期値低いし上がらんし
かわりにHP力守備はよく上がるからちょっと弱いレックスって感じだ
所詮平民の一般騎士って考えればこのよわさも納得できる……かも
FE新作は3DSで決定したな
リメイクの流れが続いて聖戦リメイクってのは無かったのは残念なような安心なような
加賀が復帰するなら3DSと共に買ってやってもいいぞ
ものすごいコレジャナイ感
ここは聖戦スレだ
初プレイ
どうしてもイーヴが死ぬんだがどうしたらいい?
ラケシスを前に出すな…というか三つ子の攻撃範囲に敵を入れるな
ごめん説明足りなかった
まだラケシス仲間にしてない最初の場面の話
シグルドとキュアン、強い方(回避が優れているか、硬い方)に手槍持たせて
手槍持ってる方を戦闘に全速力で城へ向かう
ラケシス+三兄弟の真ん中マスが空いてるからまずそこへ置いて手槍でイーヴの前にいる敵を倒し
倒せたら再移動で蓋をする
ミデェールや手斧レックス育ててるならそいつらでも代用できると思う
聖戦のCPUは頭が悪いからシグルドとキュアンが死んでもいいぐらい突っ込ませてもOK
戦闘→先頭 すまん
エスリンにリライブ持たせて回復させる
ノディオン城の闘技場でホリンを出すとかなり楽になる
ちょっとインチキ臭いやり方だけど
>>83 そんな手もあったのか
城の前の空いてるスペースに出てきて即行動可能ってことか
イーヴをシグキュアで蓋するのが基本だけど、敵の配置や騎兵の戦力によっては
4ターン目でエリオット隊をほとんど倒し、ラケシスと会話して三つ子のてやり3発も合わせ
エリオットを退却状態にするのも面白い
このときなぜか三つ子が再移動でエリオットを囲み閉じ込めたりする
緑色の弓兵を前面に持って行って攻撃を分散させたりしてたな
あのターンさえまぐれでも何とかすれば後はリターンワープで右往左往させればいいしね
>>83 それ実際にやったけど、エリオット含めた3人から攻撃受けたらホリン死ぬから、
エリオットの射程外に逃げざるを得ず、全く役に立たなかった。
その後のフィリップ隊との戦闘では役に立ったが。
>>85 それもやったが、逃げるエリオットを三つ子が追いかけ、
そのままフィリップ隊と交戦に入って面倒な事になった。
いや、エリオットに増援呼びに戻らせるのではなく
シグルドに1ターン早くラケシスと会話させるためだよ
別に手槍なくてもなんとかなってるけどなあ、
シグルドにできるだけ早くラケシスと会話させると、三つ子は固定位置から動くようになるから、
エスリンのリライブさえ間に合えば毎回それでどうにかなってる俺
まあね、最初の頃は手槍とか普通に活用しなかったし。
でもやっぱり手槍が有ると大分違うわ。手斧もあの時ばかりはけっこう役に立つ。
初プレイ時こっちの進軍がまごついてたせいもあるけど
イーヴが敵の攻撃全部食らう上に向こうも再移動つかってちくちく何度も攻撃してきて
あっというまに死んだ
4章でもマーニャが敵の攻撃ほぼ全部食らって速攻マーニャ軍壊滅したし
乱数の当たりもあるかもしれない
>>88 1ターン早くラケシスと会話させた所為で面倒な事になったって話をしてるんだが。
4ターン目にエリオットが逃げないように自軍で囲むなんて無理だし、
三つ子が囲むのなんて完全に運だろ。
このスレで関わりのある人間が、
料理と駄洒落が蔓延する極東スレで
突発的に急に暴れているんだが・・・
ちょっとは自重してくれ・・・
>>94 >料理と駄洒落が蔓延する極東スレ
どこの、なんのスレだ?
ボカしてるってことは、分からない奴は知らなくていいってことだろ
まあその暴れてるって奴が本当にこのスレにいるのかどうかは分からんが
>>98 ぐぐったけどそんなスレはなかった
大体なんでそんなゲーム関係なさそうな場所に聖戦厨が沸くんだよ
>>97 目つきはトムスやミシェランを参考にしてるのかな
ブルームの顔に近いけど一致はしないな。
アルヴィスかと思ってた
キモメンでも運動して細くなれば大体かっこよくなるんだぜ
デブとガリが一番の要因
ベオウルフじゃなかったんか
フェミナ使えねえええええ
安定感がなさ過ぎるお
フィーより顔面偏差値が上なんだから我慢しろや
どっちが上かは好みの問題だと思うが…
フェミナは日光が目に入って眉しかめてる卒業アルバムの写真みたいで正直イマイチ・・・
ごめんなさいカリン派です
マーニャは俺が貰っていきますね
紋章のペガサスナイトに慣れててフュリーの無音成長を見たときは軽くショックを受けた
この隙にミーシャを・・・
エストの人気の無さは異常
フィオーラさん好きです
いまさらながら聖戦の系譜EXCCED買ってみた
レヴィンのマントの付け方がわからん
なにこの知恵の輪
119 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 20:20:13.43 ID:47xmbTlb0
このゲーム最近始めたけど難しすぎw味方死にまくりだよ
FMとかTOとかSRPGは結構やってて慣れているつもりだったから余計ショック
俺は逆にTOが難しくてやめちゃったよ
高低差とか属性とかややこしいんじゃい
>>119 >>3に書いてある支援効果を上手に使えるかどうかで
このゲームは随分違ってくるよ 頑張ってね
122 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 23:27:14.33 ID:47xmbTlb0
>>120 TOは高い位置にユニット集めてそこから弓矢魔法の連打でほぼ無傷で殲滅できるよ
俺も最初は難しかったけどそれに気付いてからただの作業ゲーになった
>>121 地形効果と3すくみぐらいしか考慮してなかった…支援効果なんてあるんか
ちょっと希望沸いてきたw
>>114 無音成長って?辞書に載ってる言葉だったりする?
ネットにのってたw
前半無音四天王
エスリン、ミデェール、シルヴィア、フュリー
後半無音四天王
マナ、フェミナ、デイジー、レイリア
ジャンヌは?
無音じゃないけど特定のしか上がらないタイプもいたな
某マスターナイトとか
無音でも顔が良けりゃいいんだよ
フィーとかリーンみたいなキモイのがピンピンいっても全然嬉しくねーんだよ
平民プレイたのしいです
そういや後半のカップリングがオイフェフィー以外まるで考えたことなかったな。
特に意識しなくても、勝手にくっつくのでいいのだろうか。
>>130 後半のカップリングはエンディングを気にする人にとっては重要だけど
攻略上だけの話ならぶっちゃけなんだっていい
金の問題にしてもいくらでも抜け道はある
戦略的に考えるなら、終章会話の有無が考慮に入ることになるな
セリスはリーン以外の女性と能力+の会話があるので、恋人を作って損はない
個人的オススメはセリス×パティだ
俺はとにかく早く成立して出来るだけ支援効果を活かせる組み合わせが優先だな。
ヨハルヴァ×ラクチェにしたらお金が余りまくってる
ヨハルヴァはCC後は詰まったら弓装備(キラーボウor勇者)って選択肢があるから
闘技場で猛威を振るうキャパは持っている。はず
そして金遣いが荒くなる事は稀w リング周りで頑張るくらいか
力26は加賀の確信犯としか・・・
初期作品の斧のディスられっぷりはなんだったのか
敵のデビルアクスは怖いんだけどね
斧の重量18は酷かったな
もしリメイクしたら斧の待遇は飛躍的に良くなるのかな、やっぱり
さすがにいまの滅茶苦茶バランスのまま出すことはしないだろうし
3すくみ導入したのに重すぎる装備と軽すぎる装備組み込んだら
3すくみ意味無いくらいには酷くなるね
武器の性能と3すくみ有利で斧<<<剣の構図も酷いが
3すくみでは火>風なのに重量差で命中回避が風有利になってる時点で・・・
>>140 斧強化の調整ミスると序章1章の蛮族がやばすぎるっていうか
フィンが返り討ちにあっちゃうな
下手するとキュアンでさえ返り討ちになる可能性が
その辺の調整が難しいよな……
あと、神器はどうすんだろ。
流石にあれは強すぎるが、もし弱体化したらそれはそれで「神族の継承者=最強」の世界観が崩れる
神器がいまいちになるとアレスさんが普通のパラディンになってしまうからな
追撃の仕様がそのままだときついが、ヴェルダン軍にソードファイターを増やすという案はあるかな。
あるいはハンターの速さを下げてフィンが追撃できるようにするとか。
単にバーバリアンを雑魚にすればいいんじゃない?
聖戦はいい意味でバランスが崩れてるのが面白いと思う
バランスばかり気にしてるゲームって個性がないっていうか誰使っても同じっていうか・・・
バーバリアンはすでに十分雑魚いぞ。
斧の重さで回避を大幅減少させてるのがミソなんだし。
バーバリアンLv1 HP35 力5 魔力0 技0 速さ7 運0 守備5 魔防0
フィンの初期命中は100に足りないので、武器相性を考慮すると
バーバリアンの回避は-20以下が望ましい。っていうか
Lv1バーバリアンが鉄の斧装備すると回避-22なのでちゃんとその辺整ってるんだが、
(手斧装備Lv10の奴も回避-20)
体格システムを導入したりして斧の重量を軽減しちゃうとここが崩れる。
まあ力相殺にして速さを5下げてもいいけどね。
神器はぶっ飛んでるくらいでちょうどいいね
リメイクするんならスワンチカはさらにDEF+10、MDEF+10くらいして欲しいわ
バランスを取ると言えば聞こえはいいけど
やり方間違えると単に平べったいだけの
特徴の無いものになっちゃうからね
今のままでも炎や斧が平等ではないというだけでゲームバランス自体は取れてるからな。
命中や威力でちょっと調整して、回避はダメでも当たると怖い武器にするとか、指揮LVを
見直して指揮官から引き離したり有利な地形に誘い込む戦術が必要にするとかでも充分。
重さを弄ると回避や攻速まで変わって影響がデカいから全体の見直しが必要になる。
どっちにしろ、今同じバランスで出したら叩かれるのは間違いないな
システムもあまりに独特だしリメイクは無理そう
世界観とストーリーに手を加えなければ何でも良いよ
リメイクなんて別ゲーだと最初から思っていればダメージは少ない筈
>>149 数ターン後、そこにはフォルセティにボコボコにされるブリアンの姿が!
「今度は見切りを持ってくるよ!」
やっぱりリメイクすると必殺の仕様とか変わっちゃうのかなあ
あのアーマーいじめな感じが好きなんだが
なんか今の斧贔屓ぶりを見てると、序盤の蛮族戦が辛くなってそう
序盤のヴェルダン兵用にとっても弱い斧作っておけばいい
こんぼうとか
>>155 ルナティックモードとかだと、どいつもこいつもソードキラーとかトマホークもってそうだな
序章でレベル10ておののヴェルダン兵がプージに変わってたりするのか
不平等や不公平が面白いと思う人向けのゲームだからな聖戦って
いい意味でね
総ては聖戦士至上主義にある。
ゲームバランスは狂ってるのは確かだけど、
世界観的にちゃんと理にかなった狂い方だから許せる
匿名希望アーマーナイト「ジェネラルよりグレートナイトの方が守備高いのは世界観的に理にかなってないと思う」
匿名希望さんはスキルまでもグレートナイトの方と被ってるしな
バロンになれればよかったのにねw
成長の仕方も被ってる上
いい男のほうが神族補正で良いことが多いという・・・
匿名希望アーマーナイトは子世代交代の平民並に能力UPするし、愛されてるはず
匿名希望アーマーナイトさんはまず同僚の赤ソシアル倒すことから始めるべき
奴も結構な走る壁になってる
匿名希望アーマーナイトさんはまず馬に乗った方がいいとおもう
リメイクしたらルナティックモードでヴェルダン軍でユグドラル統一シナリオ入れれば良いよ
ゲームバランスそのままで
ジャムカのキラーボウだけが頼りだな。
キンボイスから銀斧ひっぺがしてガンドルフに持たせて補助。
序章はシアルフィまで。ボスはアーダン
一章はバーハラまで。ヴァイスリッターが相手でボスはアルヴィス。銀の剣が手に入る
二章は同盟国救援名目でアグストリアがヴェルダンに宣戦布告
エバンスからアグスティまで。ボスはイムカ。クロスナイツが真っ先に突っ込んでくる
ぐらいの無理ゲーでもここの住人なら勝つんだろ?
銀の剣が手に入ったところで使い手がいないという
アイラとサンディマがいればな
【ガンドルフ】
ジャムカ、敵に城を包囲されてしまった。弟であるお前を守るべき我々が、ふがいないばかりに・・・
【ジャムカ】
よいのです、兄上・・・・・皆よく戦ってくれました
私のことは、もうよいのです 今は一人でも多く、生き延びてください
【ガンドルフ】
いや、ジャムカ 皆、最後までお前を守り抜く覚悟だ。命にかえても、守ってやる
【ジャムカ】
ありがとう、兄上・・・・・すいません
【キンボイス】
ジェノアの城がシグルド軍に包囲されちまった、このままではジャムカが危ない
マンフロイ、俺は弟を助けに行く あとのことは頼んだぞ!
【マンフロイ】
お待ち下され、キンボイス殿。まさか一人で行かれるつもりでは?
【キンボイス】
我が軍の主力は父上と共にイザークへ遠征して、ここに残っている者はわずかしかいない
シグルド軍は軟弱な騎士共とはいえ大軍だ
死ぬことがわかっている戦いにお前達ロプト教をまきこめない
【マンフロイ】
バカなことを仰りますな、ロプト教団員として生まれた以上、戦いで死ぬのはあたりまえ
蛮族の方々を死なせておめおめと生きてはおれません。私たちも共にまいります
サンディマ、そなたも同じ考えであろう
【サンディマ】
勿論でございます、しかしジェノアの城も大事ですが、村を助けるのが先ではございませんか
騎士どもは行く先々の村をおそって、奪い、殺し、焼きつくしているといいます
手おくれにならないうちに村々をまわって、守りを固めるように言いまわった方がよろしいでしょう
【キンボイス】
確かにそうだ、民を守ることはわれら蛮族とロプト教の義務だ。サンディマ、よく言ってくれた。
【サンディマ】
いえ、本当はデマジオ殿のご意見なのです
さすがは名蛮族と言われたガンドルフ様直属の部下、渋いお顔をなさっていらっしゃるのに
色々な事に良く気がつかれます
【キンボイス】
デマジオが王宮に来ているのか?デマジオ、いるならここに来い
【デマジオ】
へぇ、キンボイス様、勝手に来てすいません
でも出撃されるなら、俺も一緒に連れていって下さいよ
城で留守番なんて嫌ですぜ
【キンボイス】
しかし、おまえはまだ悪人面だ。大丈夫なのか
【デマジオ】
俺も、もうレベル10になりました。
まだどたまをかちわる事は出来ませんが、キンボイス様の援護くらいならできます
頼みますよ、どうか、侵略のお供をさせて下さい
【キンボイス】
わかった、デマジオ
おまえが蛮族みならいとして我ら兄弟のところに来てから、もう二年になる
そろそろ戦場を経験するのも悪くはないだろう
ただし、どたまをかちわるのはまだ早い。しばらくは俺のそばにいて援護に徹してくれ。
【デマジオ】
へい!ありがとうございます
【マンフロイ】
キンボイス殿、この城の守りはいかがされるおつもりです?
誰か一人は守備に上がらないと危険です。もし本拠地であるこの城が敵に奪われたら、われらは全滅します
【サンディマ】
マンフロイ様、城の守りなら彼しかおらんでしょう。そうですな、ゲラルド殿。
【ゲラルド】
サンディマっ、なんで俺なんだ
【サンディマ】
手斧、たれ目、何故かCCしてない
三拍子そろってるのはゲラルド殿だけです
【アーダン】
手斧、たれ目ってのはいいけどCCしてないってのは気にいらねえな
【キンボイス】
いや、ゲラルド、俺からも頼む。城の守りを任せられるのはおまえだけだ
【ゲラルド】
へぇ、わかりました。そんなら、取りあえず守備に上がります
でもたまには私も出陣させて下さいよ
【キンボイス】
よし、それでは行くぞ。まずは村を助ける。そしてジェノアへ!
最後なんか本物のアーダンが混じってるwww
> 【キンボイス】
> 我が軍の主力は父上と共にイザークへ遠征して、ここに残っている者はわずかしかいない
何しにイザーク遠征したんだよヴェルダン主力軍www
全然修正し切れてないな、まだまだ甘い
「しかし、おまえはまだ悪人面だ」
には正直噴いたw
村を守るのが蛮族とロプト教の義務って、それはもう蛮族じゃないw
でも現実の騎士は略奪とか結構やってたらしいからその点はあながち間違ってないかもな
>>176だと、
シグルド→キンボイス
オイフェ→デマジオ
ノイッシュ→マンフロイ
アレク→サンディマ
アーダン→ゲラルド
ミデェール→ガンドルフ
エーディン→ジャムカ
になるな。
もう少し修正したら、もっと良くなりそう。
>>183 色気ねーなwww
ガンドルフがエーディンさらいたがる理由がよく分かる
どう考えても、鬼畜系エロゲーじゃねえかwww
これで調教されたエーディンが仲間になるんですね、わかります。
・・・エウシュ○ーに作ってもらうか
>>185 回復役のエーディンとアイラを落とせば当面はなんとかなりそうなのが恐いw
あとはアグストリアがごたごたしてるうちにどさくさに紛れてラケシスさらうとかw
ショタシャナンなんかも無理矢理兵士にしそうだな。
デューを追いかけて下抜くイベントを追加でよろしく。
舌抜く、の間違い!
色気ないのがいいんじゃないかw
シグルドは助けた女を軍に引き入れ過ぎる、ましてやラケシスとか御姫様なのに…
その点善人版ガンドルフ兄さんなら
女を危険な場所に連れて行くわけにはいかない
とか言ってくれそう
>>189 別の危険な場所に連れて行くんですね。わかります。
他のシリーズはともかく、聖戦の場合は聖戦士の血っていう設定があるから、
血統キャラに限っては戦場に出ても不自然ではない
フュリーは天馬騎士だし、例外はシルヴィアくらいだが、その辺はうまくできてると思う
子世代平民は・・・まあゲリラ兵は女子供もいるってことでひとつ
>>191 血統キャラでも「プリンセス」は駄目だろ…実力も全くないし。
引き止めもせず送り出す三馬鹿も三馬鹿だが。
そういえばシグルド達が通った後の城って全部もぬけの殻なんだよな
どっかの山に少数でも山賊とか潜んでたら全部占領されね?
>>192 たしかにプリンセス状態のラケシスは戦闘力に乏しいが、
C杖を使えてカリスマ持ちなのだから、支援役としては既に優秀だよ。
占領地には、グランベルから役人が送り込まれているはず。
治安維持はシグルド軍の巡回や、家族の安全を引き換えにするなどして敗残兵も使えばなんとかなるのかも。
グランベルの居残り組から更に助力を仰いだり、足りなければ退役兵に一時復職してもらうなどの方法もある。
その辺は具体的な記述がないから想像するしかないが、
シグルドの目の届く範囲ではしっかり管理されていたように思うね。
「シグルドは政治力が低い」なんてよく言われるけど、個人的には統治能力に関して秀でているイメージがある。
リメイクするなら格差の見直しを〜、とか思っていたが、不公平を楽しむゲームと言われればそうかもしれない
元々斧好きだったし、ドズル男子も皆良いキャラしてたから判官贔屓滾らせて活躍させてた
あと、ラクチェよりもスカサハを重用したり
勇者の斧の☆を稼いでヨハンをハッスルさせてた
リメイクするならヨハルヴァの山賊チックな戦闘アニメを何とかしてくれればいい
リメイクされたらバーサーカーは出るんだろうか
>>194 そもそもリーフ×ジャンヌとかディムナ×デイジーとかの会話を見ると
最初から狙って格差を出してるのが分かる
ストーリー上聖戦士マンセーになるのは仕方ないだろう
サガフロなんかだと上級妖魔は偉そうにしてたけどゲーム的には下級妖魔のメサルティムの方が強かったし
バサカ導入は確実だろうな
あとフォーレストの待遇改善もあるんじゃね
近作の勇者みたいに剣斧になったりとか
とりあえず歩兵でも活躍できるマップ作りお願い
BGMは全力で作って欲しい
アーマーが拠点守備しがいのあるマップができればアーダンが泣いて喜ぶ
トラキアを制圧した九章とミレトス地方制圧を開始する十章の間に
ミレトス攻めの基点になっているペルルークを攻める九章外伝を作って、
それを歩兵が活躍できる紋章とかに準じたマップにするとか
おい屑共少し黙れよ
>>204 急にどうした?
跳満放銃して飛んでイラついてるのか?
たぶんスレチって事を言ってくれてるんだと思う
スレチったってねえ
リメイクスレはあの人の占領下にあって使い物にならんからね
だからってスレチな話題をしていい理由にはならん
スレチか?
多少のスレチごときで目の色を変えてキレるやつってなんなの
どこのスレにもいるけどさ
多少のスレチって言うかFE聖戦のリメイクだとか
亜種を妄想するの嫌いなんだろうな
まぁどこぞの精神病患ってる奴のサイトでFE聖戦の第3世代がレイプされてるし
数年前に何度も降臨して暴れてたからねぇ
それが転じて聖戦で妄想とかするのが許せない!って奴は居るのかもしれんな
2chの聖戦スレで第3世代の話題は俺も話題にしたくはないな
ウェルダンを主人公にしてみた、って程度なら
別にそんなにスレチって訳でもないと思うが
というか妄想設定とかで暴れまくった例の荒しのせいで皆敏感になってるんだろ
>>212 なんか毎日のようにキャラのステータスとかを張りまくってたやつ?
>>213 もう具体的な名前は忘れたけど
聖戦の話してるはずなのに聖戦では全く出てこない人名話しだす奴だよ
>>215 見てきた
なんか言い様のない恐怖を感じた
シグルドとエルヴィスがディアドラの穴兄弟だと思うと、セリスとユリアがカップルになった場合子供を作ると可哀想だ。
プレスリーはファラフレイム使いだったのか
確かに熱い漢ではある
エルヴィス皇帝か、いいな
吉幾三の青森帝国
喰らえりんごアタック
もう何のスレか分かんねえ
しかしノイッシュはアー様と似たような成長するな
もしかして親戚か何かか
そりゃアーダンの子供がノイッシュだからな
アーダンの子供が必殺突撃持ってるとかどんだけ押せ押せな奥さんなんだよ……
アーダンに奥さんがいると追撃リングが手に入らないな。
アーダンは単性生殖だろ
自力で見切りを習得してしまったアレク恐るべし
だがB武器までしか装備できないので勇者装備が空いて回ってくることを祈るしかないのであった
乱数が上手く行って、ノイッシュを上回る力を手に入れたアレクならできたから
シグルドの鋼の剣贈呈しておいた。銀の剣が無かったらノイッシュから取られてたかも分からんがw
まあ、1・2章程度で止まってた記憶があるけど。真っ当に成長したら逆転するだろうし、たぶん
そもそもなんでアレクが見切りもってるんだろ
>>230 永遠のライバルであるノイッシュの必殺に対抗するためだろ
OPではなぜか見切り持ってるアレクにノイッシュが必殺攻撃してるけど
聖戦の赤緑ほんと使えねえな
動かすのもめんどくさいから、父親にする時以外はいつも城待機させてる
ノイッシュとアレクを融合させて空いた枠に平民魔法使い入れて欲しい
そもそも聖戦自軍に平民魔法使いいたっけ?
アレッシュw
ホークがいる
アレク 70 30 5 40 30 30 30 5 追撃 見切り
ノイッシュ80 40 5 30 20 20 40 5 必殺 突撃
アレッシュ75 35 5 35 25 25 35 5 突撃 見切り
こうか。
>>237 なんというゴミ。種馬としても微妙すぎる
>>237 追撃必殺突撃見切り、にしようぜ
それなら種馬として優秀になる
ノイッシュが女で二人に子供ができたとしたら:
アレク 70 30 5 40 30 30 30 5 追撃 見切り
ノイッシュ80 40 5 30 20 20 40 5 必殺 突撃
アレッシュ110 50 7 55 40 40 50 7 追撃 必殺 突撃 見切り
ノイク 115 55 7 50 35 35 55 7 追撃 必殺 突撃 見切り
参考;
シグルド 110 50 5 50 30 40 40 5 追撃
セリス 140 55 30 60 35 45 45 30 追撃 見切り
オイフェ 100 40 5 50 30 40 30 10 追撃 必殺
更にノイクとアーダンが交尾したらどうなる?
痔になる
>>243 元のリーンってそんなのだっけ
でかくして見るとそんなに悪くなかったんだな
ラナやフィーもよく見ると悪くなかったりする
結局子世代はぱっと身で親世代より遥かに落ちるが
昔アンソロジーであったなアレッシュ
このゲームの地雷キャラとオススメ教えて下さい。
できれば素人向けで
子世代はカップリングによって使い勝手変わるから割愛
地雷:基本全員出撃では目立った地雷はいないと思う。
強いていえば成長率の微妙な赤緑、移動力なさすぎ&遅すぎで育てにくいアーダン位
オススメ:全員出撃なんでオススメも糞もない。目立って強いのはシグルド、アイラ、ジャムカ、ラケシス(CC後)、レヴィン、ブリギッドあたり
地雷カップリングはたくさんあるけどなw
まあ、初回プレイならあまり深く考えずにやったほうがいいと思う
仮に地雷を踏んだとしても、固定キャラが強いからそう気にすることでもない
どのみち一周だけじゃ聖戦のよさはたいして分からん
キャラ自体には地雷キャラはとくにいない
キャラ自体には
ミデェールがオススメだな。あいつほんと弱いんだよ
一応騎馬で弓で最悪ではないと思うから素人向けじゃないかな
ミデェールは弓で安全に攻撃&離脱がしやすいからこその、あの成長率だと思うけどな
速さは伸びるしスキルは悪くないし、期待値どおりに育っても十分使いどころがある、損はしないキャラだと思う
順調に育てば、CCする頃にシレジアに突入するのも育てがいがある
見返りという意味では、やはりアーダンなんじゃないかな
精一杯育てても使いどころがないというね・・・
紋章のドーガは唯一の室内グラディウス使いだったりしたものだが
ミデェールは育てたら壁にちょうどいい
ニコニコ生放送みてたらまたやりたくなって始めました。
第1章の中ボスのキンボイスさんですが、旗色が悪くなるといったん家に帰って
増援とともに再出撃してきますが、この増援は何回連れてくるのでしょうか。
かれこれ5回は迎撃しております。流石に眠くなったので今日はこれで寝ます。
増援は無限沸きだよ
撤退モードに入った隊長は、自発的に攻撃してくることはなくなるから、
もし逃げて倒せないなら、囲むか退路をふさげば大丈夫。
キンボイス隊は雑魚のレベルが低いから経験値のうまみも少ないし、
☆をつけるべき武器もほとんど手に入っていないし、
デューをうまく使わないとすぐ金がなくなる。
増援稼ぎをするなら別にもっといい場所があると思うから、変に飽きちゃう前にさっさと進めるのが吉
やっぱりレックリングの海賊かディートバ隊辺りが本命か
初めての七三隊も一応無限増援だけど混成だからちょっと面倒
>>259 始めての七三はザイン(ナイトキラー)がウザすぎて増援狩りとかやってられない
どうしてもラケシスをエルトシャンに当てる前にCCさせたい人限定だろうね
ワープ杖振り+お金渡ししたほうが楽だし早いとは思うけど
細かいがリターンの杖だな
☆つきにしたいときはラケシスに持たせて狩るのがいちばん楽だった
いい男は追撃してくれないし
いい男だって頑張れば追撃出来るだろ
勇者の斧はちょっと軽いからな。追撃リングはレックスにあげてる。(後半はヨハン)
スピードリングも付ければ(もう一個のスピードリングは槍専のフィン)
追撃取れないのは上級剣歩兵くらいだ。
>>4 嫉妬システムって親世代キャラでも使えるのですか?
もちろん使える。
ただし子世代・親世代ともに作用するキャラは限定されていて誰でもというわけには行かない。
やっぱり追撃リングはレヴィンだな
やっぱりアーダンはレヴィンだな
アーダンも連続でもいいから何かスキル増えたら
レックスの下位互換とか呼ばれなくて済むのに・・・
アッーダンに連続があっても発動率低くすぎね?
追撃リングじゃなく追撃Mでかつアーダンのみ使用可能だったら良かった
リングだと子供両方が追撃無い場合に困るんだよな
アーダンの剣[追撃・二回攻撃・必殺]
アーダンとその息子のみ使用可能
攻撃力30 力+20 守備+20 素早さ-30
こうだな
ソードアーマーの存在意義はリーフの経験値になること
アーマー系って特殊剣使える剣歩兵に該当するのかな
フェアなゲームなら特殊剣使えるかもだが、差別上等の聖戦だからねぇ
アーマーが流星剣でドスンドスン暴れてもイライラするだろうし
軽やかに舞うアーマーとか熱いな
あの重装備であれだけ動けるなんざ、はっきりいって詐欺ですよ
アーマーに脱衣機能つけるとか?
>>278 あの重装備で防御が27止まりとか詐欺ですよ
>>275 ただの「アーマー」は槍歩兵だしな
剣が使えるのはあくまでソードアーマーだから
>>266 使えるキャラ固定だったんですか。
詳しくは攻略サイトでも見るべきでしょうか?細かくて掲示板での会話には向かないっすか?
ふと思った
第四章が始まった途端に、フュリーを右下のザクソン城に飛ばして
城の出入り口のふたをしたらどうなるんでしょう?
ストーリーが進んでも敵は出てこられないですか?
そもそもそのエリアに入れない
他三人はレベル20超えたファルコンナイトなのに
レベル10にも達していないペガサスフュリーが四天馬騎士なのは姉ちゃんの七光りか追撃持ちだからか
アグスティ城に入るときはペガサス4騎だったはずなのに襲ってくるときは5騎に増えてる不思議
イベントで同時に動かせるのが4ユニットまでなんだろうな、たぶん。
>>284 実はフュリーが4天馬ってのは推測でしかなかった希ガス
「他に同世代で顔ありペガサスナイトがいない」という理由で
たぶんそうだろうといわれてるだけで。
とはいえ雑魚ペガサスがLv18で53 12 1 12 17 0 10 8
フュリーが初期レベル6で 32 11 1 12 18 7 9 9
十分強いというか同じ武器ならフュリーが勝つよなこれ。
ごめん嘘いった。HPが違いすぎて鉄の剣・鋼の剣・鋼の槍だと不利だ。
鉄の槍・手槍・細身の槍だと優勢だけど。
若さの割りに強いって事で認定されたのかもね。
特殊スキル持ちだし。俺は女王様が実はその一人(だった)じゃないかと思ったりもしました。
年だしもう引退してるみたいな。
>>283 ありがと。空からでも入っていけないんだ。
4章で出会う頃にはフュリーもファルコンナイトになってることもあるし
3人も頑張ってレベル上げてる最中なんだよきっと
フュリー初期値結構高かったんだね
前半女性陣で唯一無血統だったりで強いイメージが無かった
若さに期待したいところだがミス無音レベルアップだし
追撃を無条件で残せる代償で平民なんだろうね
まぁ神族父親じゃなければ結構残念な事になりがちだし
HPはごく一部のカップリングじゃないと+2狙えないし
魔法使い父親じゃないと大抵セティよりホークのほうが良いと言われてるしねぇ
シルヴィアとクロードってくっつけると何か凄い事が起こったりするの?
>>292 特にない
5章で会話があったり、子供が二人とも強い神族の血を受け継いで生まれてくる程度
種馬としてのクロードの長所は、クロ×シルではほとんど恩恵がないので、
クロードを他のカップリングに使う人も少なくない
一応ストーリー的には王道なんだけど、実用性という点ではイマイチ人気がないカップリングでもある
コープルの容姿的にもクロードがベストなのかもしれんが
クロシル=兄妹説をとると、伯父さんに似るのはおかしくないことだしな
バルキリーはそうそう使うもんじゃないし魔防の高いお子さんを作りたい時に便利なくらいかね
そうなのか。ありがとう。
陸上でしっかり道をふさいでおきながら、空には何もないのに空からも入っていけない領域があったりとか
なかなか難しい部分があるゲームだな。
ストーリー上、どうしても助けられない人とかもいるからな
ただ、ちゃんと最後までクリアできれば感動のエンディングが待っているから、
できるだけ初回はネタバレ回避しながらストーリーを味わうのがいいと思う
いろいろ戦略を立てるのも、2周目以降のほうが楽しめる
マーニャでザクソン攻略する動画はすごかったな
>>294 加賀いわくのくっついたら他人でコープルにとっては父親
くっつかなかったら兄妹で伯父になるな
>>293 別にシルヴィアだけでも魔防成長してくれるからなぁ
クロード親で直系にしてかつ初期ステでも魔防高めても
早々に魔防カンストするだけで旨みないんだよね
>>298 どうやったwチート?
>>299 それ便利な設定だなwその後の別の系統のゲームで多用される事になるぞ。
兄妹であるセリユリは某バグ技以外決してくっつかないからそういうことなんですってことか
パラ吟味に飽きて十章まで放置してたのを一年生振りに再開
主要キャラ以外はパラシカトしたほうが楽しいねw
>>301 乱数調整はもちろん、肝はフュリーを中央の山脈に配置して
雑魚ペガサスを釣る>そのペガサスをマーニャに追いかけさせる
>雑魚倒しつつ東に誘導>ジェネラル、ダッカーを調整で倒す
だったかな。
セリユリの場合は親世代の恋愛の踏襲で、破局が前提な気がする
むしろセリラナの体のいい当て馬にしか見えない
バグはわざと説もあるけど、本当にバグだと思うけどね
ラナ関係のイベントの冷遇っぷりを見れば
とてもそんなことは言えないと思います
ラナかわいいのになあ
優遇はされてないが冷遇もされてないと思うのだが
冷遇とはリーンのためにある言葉
ラナはセリスと好感度も高いし、会話もそれなりに多いから特に冷遇はされてないな。
オープニングでラナがヨハンに浴びせる一言はかなり強烈
7章開始から終章まで単騎で打開できるのはラナ様だけ!
>>305 どう見てもセリラナこそセリユリの当て馬だろ
加賀的に考えて
>>310 アレを見て、後半世代の斧使いなのに弱かったり
開発はヨハンを電波的な愛の詩歌わせるの確信犯だったんだなって思ったわ
ヨハン贔屓としてはあの一言はカチンときた
ヨハルヴァ共に運以外は良く伸びるし、親吟味した子世代達には敵わなくとも他の固定キャラと比べても遜色ないじゃないか
スキルは寂しいが追撃リングまわせるでしょ。子供達にはなるべく追撃持たせるように親選ぶんだから
6章で早速手に入る勇者の斧を前半のうちに鍛えて2手で敵を葬るから追撃リングは渡さないかな
初回プレイではレックスが銀斧ってのが多いから
能力はほとんど変わらなくても実質はヨハン>レックスだしね。
>>314 他の固定キャラって、オイフェ・ユリア・シャナン・リーフ・フィン・アレス・ハンニバルだろ?
ハンニバルを除けば、どう贔屓目に見たってそれらのキャラより優れているとは・・・
>>316 「実質」と言い方をしてしまうと、
物理メインの1部とは違って、物理魔法混在の2部では、
たとえ銀斧と勇者の斧という差があってもアクスナイトの活躍の場は限られる
もっと言えば、1部では味方が強く育ったり、強い味方が加入するまでの期間があるから、
削り役として堅くてスキル安定のレックスは重宝するけど、
2部は武器継承もあって最初から全力でいけるから、削り役がほとんど不要→追撃がないキャラは話にならない
カップリングで全員に追撃というのもできるが、そういう場合はリーフに追撃リングを回す人がほとんどだと思うし
勇者斧も見つけられない程ビギナーでは、普通はエリートが付いてるレックスの方が強くなってる気が。
確か俺も初回プレイではレックスは壁役になれたが、ヨハンは二軍落ちした。追撃リングも無かったし。
贔屓していてもヨハヨハがリーフやユリアより強いとはお世辞にも言えない
ただ、話にならないほど、ネタ扱いされるほど酷い能力でもないだろうと言いたかった
リーフ、アルテナ、パティ(追撃持ちの父でなければ)はクラスチェンジすれば
兵種で追撃つくから、お下がりの追撃リングまわさないのってフォルアーサーにしたときくらい?
勇者斧に☆付ければそこいらのは二撃やれるからいらんといえばいらんのだけど
ヨハンは速さの伸び良いし、ヨハルヴァはクラスチェンジで増加多いから十分生かせると思うのだが
序章1章は蛮族だから倒しやすいしね
後半世代は、6章はまだヨハヨハなんとかなるが
7章序盤でさっそく闇魔法のダークマージばっか→ライザ隊による雷魔法で戦力外通知が!
ダーナ城も傭兵は剣ばっかで厳しい
321 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/26(月) 23:47:50.58 ID:KwRGrBSYO
ヨハヨハには乱数調整という大役が
ヨハンとヨハルヴァどっち仲間にしたほうがいいですか?
ヨハルヴァのほうが弓使えて戦力になりそうだけど。
たった16%しかない命中率を連続で被弾し続けるシャナン勘弁してくれ
7章序盤がいくらたっても終わらん
>>323 そこくらいは乱数調整役を一人城内待機させておけよ・・・
まぁヨツムン2発で死ぬ上に全然回避出来ないヨハヨハが大抵城内適役なんだけどね
シャナン一人攻略させるなら乱数調整必須
16%はFEでは普通に被弾するからね
>>322 どっちも大差はないし、どのみち大して戦力にならないから、自分が良さそうと思った方でいいよ
もし闘技場を制覇したいならヴァにしておいた方がいい
成長率も16%も有ればけっこう上がるんだよね。それと体感的にも同じぐらいだから理不尽とは言えん。
ソファラ行くの面倒だしリザイアの方が使い勝手良いからヴァでいんじゃね?
どうせ斧使えないから騎兵のメリットも生かせないし。
ヨツムン軍団戦やレンスター勢もいるからなんとかなるかと思ったが
戦闘順入れ替えても攻撃当たりまくりで泣けてきたんだよ
ソファラ行かずにイザーク城でリザイア取ればいい
毎回ヴァだな
ヨハンよりヨハルヴァのほうがいいという意味ではなく
オーラよりリザイアのほうがいいと言う意味で
>>322 闘技場はヨハルヴァはキラーボウあげれば勝てる
斧専のヨハンもリセット上等なら剣士相手でもまぁ勝てる
二人とも速さは問題ないが運が伸びないので避けない。が、守備は伸びる
ヨルムン軍団相手は先手必勝で囲まれないことを心がけりゃいい
(ヨハヨハに限らず、戦士で魔法兵相手にするときの鉄則)
個人的にはマップが広いので騎兵のヨハンを進める
ヨハン仲間にしてもリザイアは取れる
イザークを落とさせて、再度奪還すればいい
イザークを落とさせるのに抵抗がなければだが
>>332 抵抗うんぬんじゃなくて面倒臭過ぎるでしょ
そこまでしてヨハンとリザイアを両立させるほどヨハンに魅力があるとは思わない
さして面倒とは思わないな
セリスにレッグ持たせて急いで進行してなければ、勝手に制圧されることも多いし
>>334 勝手に制圧される…?
それってヨハンかシュミットの軍がソファラまで行くってこと?
俺そんな展開になったこと一回もないんだけど
どうやったらそういう動きになるんだ?
なぜそうなるw
うーん、どういう展開を考えてるのかよくわからない
ン仲間にしてリザイア取る場合は、ガネーシャ制圧したら早めにラクチェで説得
あまり急がずイザーク城に向かってると、説得後動き出すシュミット隊がイザークを制圧
その後ソファラは無視してリボー制圧クリアってやってるな
ヨハンを仲間にした場合、イザークは一度落ちるのが普通だと思ってたけど、そうでもないのかな?
俺の場合は、主力がヨハルヴァ隊の相手をしたり、セリスがソファラ城へ向かっている間に、
シュミット隊がイザークを制圧してしまう。
ヨハン隊はHPもヨハンの位置も気にせず次々と敵に向かっていくけど、
武器にもステータスにも差があるシュミット隊相手だと次々死んでいくから、たいした抑えにもならない(ひどい言い方)
ヨハンを仲間にしてリザイアを取るのはそう難しくもないけど、
ヨハルヴァを仲間にしてオーラを取るのは面倒そうだな、やったことないがw
>>330 ヨハン味方にしてソファラ城制圧後
シュミット隊がイザーク城制圧したのをセリスで制圧すれば
その後のユリア→セリス会話すればリザイア手に入るよ
オーラ重すぎるんだよなぁ
>>338 ヴァを仲間にしてオーラ取るなら、説得前にアーサーやフィーでソファラ城の兵を倒し
近くの賊を一体残して他の村を訪問
襲う村を無くした賊が攻撃モードに入るのでソファラの方に誘導、ってやってみたことはある
でもオイフェあたりを囮にして
シュミット隊の一人をガネーシャ南から誘導した方が単純で楽かも
そんな手間かけてまでヨハン仲間にする必要ないような
ヨハルヴァ仲間にする場合だぞ
343 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 18:46:53.69 ID:Urk4PXmq0
第7章のシャナンとパティって生存させることできるの?
城に突っ込むとシャナンが死ぬし逃げても挟み撃ちにされてパティが瞬殺されるし
乱数調整してやっとダークマージ+傭兵倒したと思ったら
クトゥーゾフ先生のわんわんお!にやられた私が通りますよ
バルムンク会話無視して左側の砂漠周り1周してたら何とかなったよ
セリスが移動力12で救援にいかないと回り切った後耐えられないけど
>>343 できるよ。
まず、1ターン目にバルムンクを入手させ、パティは敵の攻撃範囲外へ逃がす。
2ターン目以降、自軍フェイズでは、シャナンに必ずダークマージを攻撃させる。
ソードファイターは敵軍フェイズの反撃で倒せるので放置。
あとは、ヨツムンを2回以上被弾しないように、ひたすら乱数調整するだけ。
城から出てくるダークマージは3体なので、4ターン目にはけりがつく。
この速度なら、崖下から迫ってくる敵2体を待ち構える猶予は充分にある。
ちなみに、城を守っているダークマージ3体は結構強いので、セリス到着までは手を出さないのが無難。
俺はレッグリング、☆勇者の槍継承させたフィー向かわせたな
乱数調整しない場合は
1T パティ南2西3 シャナン南5西1はなす
2T パティ南3西3 シャナン南3西3
3T パティ南5 シャナン東1南4
4T パティ東5北1 シャナン東4ダークマージを攻撃
以降二人とも東に逃げれば東の砂漠地帯まで確実に行ける
もしシャナンが3回受ける攻撃に全て当たってたら後がなく、すぐ後ろに敵が追いかけてきてるので
リボーからの救援が10ターンくらいまでに来てないと、挟みうちにされるので注意
>>345 それ面白いねw
シャナンとパティの所で苦労した覚えないなあ
普通にバルムンク入手してパティが攻撃されないように移動してればいいだけだし
挟まれるのがよくわからない
シャナンがヨツムン2回受ける乱数以外に詰む要素あるかな?
350 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 20:54:48.63 ID:Urk4PXmq0
>>346 やり方同じなんだけどw
敵のターンでソードファイターの攻撃のダメージが蓄積して死んでしまう
乱数調整のやり方よくわからんしリセットしすぎでデータ消えそうだw
>>350 ケチってバルムンク装備してないとかいうオチじゃないか?
シャナンは長髪やめたら鬱陶しくなくて速さの成長率上がったり、よく見えるようになって見切り覚えたりせんだろうか
シャナンさんの髪が力の元だから、さらに非力になるよ!
シャナンがブサイクになったら値切りを覚えないだろうか
お前らシャナン嫌いなんだな
バルムンクの七光り以外、アイラが外れ婿取らん限り双子に勝てるとこがないからね
357 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 21:56:35.91 ID:Urk4PXmq0
>>351 してる
攻略サイトいくつか見てみたけどどうやらかなり運の悪いパターンがずっと続いてたみたいだ
やっぱ後半は固定キャラよりカップリングして生まれた子供の方が使ってて楽しいよね
シャナンは10章でスリープの生贄として大活躍してくれる
初歩的な質問ですみません。
中古屋に売った武器等は次の章でも中古屋で買い戻せるんですか?
>>357 同じく7章でどうにも詰まって攻略読んだ口だけど
シャナンでクトゥーゾフも楽勝、みたいな所多くて嘘だろって思った
>>360 買い戻せます
ただ、五章から六章(シグルド編からセリス編)で中古屋からはなくなって
道具屋に並んだりドロップアイテムになったりします
散々バカにされるシャナンだけど、平民プレイでは神に見えるぜ
普通のプレイでも絶対上位陣じゃん
流星軍団がいくら強くても8章みたいな一本道構成だと近場のアーマー軍団と戯れて終了なのが悲しい
十章会話でセリスに敵わないと言ってるけど、両方ともレベル上げて期待値通りに成長しいて
同じ武器の闘技場ルールで闘った場合、シャナン有利っぽいような
流星封印した上で双方神器無しならどうだろうな
流星は封印しなくても見切る
全てはロードナイトの上限が悪い
シャナン
Lv30 60 23 1 30 27 14 20 5
Lv20 48 20 0 28 25 12 16 4
セリス(シグルド、ディアドラLv30)
Lv30 73 25 10 22 20 18 22 13
Lv20 59 23 7 21 17 14 18 10
HP力守備で勝り流星は封印できるが追撃を受け連続があるので
セリスが不利だな。
勇者の剣同士でいい勝負になるかな?
ティルフィング持っても、せっかくの魔防20は全く意味をなさないからな…辛い
372 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/28(水) 00:18:20.82 ID:pAlZAMYa0
顔グラだけだとクロードとかアゼルが女に見える
いつの間にかクロードとティルテュが恋人になっててあれ?なんで?と思った
パティが足手まといでだるいって奴は
パティの父親からリータンリング継承してバルムンクをシャナンに渡した後
リータンすれば良いよ、7章からでは遅いけどね
パティはダークマージ相手にはどうやっても育てられないんだから割り切るのも大切
>>372 ミデェール、アゼル、クロードは女に間違われやすい野郎トップ3だな
リータンとか受け狙いで言ってるの?
ヨツムンの連中は強い割にレベルが低くて経験値しょぼいもんな
パティは逃がせば良いだけの話なんだけどシャナンさんがですね
>リータン
リーナンの間違いかと思ったよ
>>350 >>348のやり方でもシャナンが死ぬのなら、乱数調整が必要だと思う
ちなみに、聖戦の乱数は、「同じ行動をすればリセットしても同じ結果になる」という特徴がある。
詳しくはググったりして各種攻略サイトを見てきたほうが早い。
7章なら、ヨハヨハあたりが闘技場全勝できていないと思うから、
負け覚悟で突っ込ませて乱数を変えよう。
>>361 クトゥーゾフと周りのダークマージは、バルムンク一発では死なないので結構強い。
セリスの指揮官支援を受けるか、乱数調整するなら難なく倒せる相手ではあるが、
シャナン単体で倒すのは運が絡むかな・・・。
ヨツムンをヨツムシと読んだのは俺だけじゃないはずだ
何の虫?とか思った
やあ皆さんお久しぶりです ご無沙汰してました
久々に大暴れしたいんですがいいですか?
とりあえず帰れ。
俺も最初はシャナンでクトゥーゾフ近くまでほぼ楽勝だったから攻略本とか信じてたけど、近くでセーブして何度か
挑んでみると意外と苦戦するんで2週目にはあれはシステムが分かってない時のビギナーズラックだったと知った。
ども、ピサールんとこの増援狩りついて質問したものです。
おかげで☆100武器を大量生産できました、感謝っす。
ところで私はフィンが大好きなんだが、今回LV30でHP47しかない(´;ω;`)
乱数調整ってそういうのあるのは知ってるけど邪道と思ってやらんかったんだが、フィンの成長ってこんなもんだっけ?
リーンや、ラナですら50後半あるというのに・・・。
フィンのHP期待値は52。ヘタレたといえばヘタレたな。
子世代は成長率が多角、特にHPはほぼ100%超えるから親世代の、
それも平民じゃとてもかなわないよ。
ちなみにリーフのHP期待値は62〜70。
二部のフィンは大抵勇者の槍も取り上げられて、余った銀の槍と手槍あたり持たされて
馬だから戦場にはたどり着くものの大して活躍しないまま攻略終了みたいなパターンが多い
闘技場バグを回避してないに670ゴールド
フィンの成長率は運以外は平凡だからな
初期値はそこそこ高いし、キュアンとのステータスアップ会話があったりするから、ある程度は安定するが、
鬼成長率の子世代だと相手にならない
その辺は、たくましく育った子供達との対比という演出でもあるんだと思う
それでも、☆つき勇者の槍あたりを持たせれば充分活躍できるのが聖戦でもある
スリープの杖やユリウスあたりの強敵はどうにもならんが、愛があるなら最後まで連れて行くのも一つのスタイルだぜ
フィンとオイフェは手槍と囮役だなw
勇者はちゃんと持たせとくけど止めさしちゃうから使わん
俺は3章の力アップと守備アップはフィンに取らせる
そんなに意味はないんだがなんとなく一番長く活かせるから。
>>389 俺も守備はフィンだが、力はフュリーが多いかなあ
結局最後にはフィンが二軍落ちするので、
たとえ比較的短期間でも無駄なく使えるほうがいいという考え方
あと、フィンの力が育ちすぎると7章でちょっと困るけど、
村訪問させるとそのラインを超えてしまうことがある
CCさせなければ大抵大丈夫だが、できる限り銀の槍を継承させないとサンダーマージが鬱陶しいんだ・・・
レベルアップ時の吟味は邪道って人が多数派なのかな
他シリーズなら妥協するけど、聖戦は毎ターンセーブできるから拘ってしまう
成長率20%以上なら大体カンストさせちゃう20%未満は上がったら即セーブ
総合評価A狙いでリセット控えてクリアしたとき以外は育成シミュとしてやってるかもしれない
1ターンずつ闘技場で乱数調整はやらないけど戦う順番を変えたりして最適の成長を選ぶくらいはする
たまたま途中加入組が本城にいたらちょっと頼るくらい
>>390 力カンストしたら鉄の槍装備させればいいんじゃ?
>>393 鉄の槍では無理、力カンストしたら手槍で追撃しない方向でしか
リーフナンナに餌運べない
俺のフィンではそうだった
リーフはエサやって育てても、結局杖係になってしまうんだよな
なんでもいいから神器が欲しかった
アルテナは弱いから前線で使えない
そもそもアルテナは加入が遅すぎて活躍の場がない。敵に魔法がぐっと増えるし
9章のアリオーン釣りと、10章のパルマーク救助でほぼ出番終了
あとは終章でNPCアリオーンと仲良く下で待機……
俺のアルテナ姉さんは勇者の剣で猛威を振るってる
久しぶりにやってクリアした
後半いまいち盛り上がりにかけるとこはあったけど満足
ユリウスって十二魔将さえいればセリス軍を打倒できると本気で思ってたのかな
神器もちをそろえれば十二魔将はそう強くもないが、
ノーリセでいけるかというとアハトみたいな厄介なのもいるし微妙
なにより、ユリア抜きでユリウスを倒すのが結構しんどい
ファバル・シャナンを計画立てて育成してない限り、ろくなダメージソースがなくなる
ユリアにしか負けないんだから、ユリウスにとっては十二魔将とかそれ以前の問題だな。自分が居れば絶対に負けないんだから
ユリウスが出てくる時、まだユリアはユリウス側だし
あれだけ綿密に計画を練ってたのに最後ちょっとしたお茶目で台無しにしてしまうマンフロイ様まじドジっ子
さっさとユリア殺しておけばストーリー上はセリス側に勝ち目無いもんな
ゲーム的には眠らせればおkなんだけども
最近平和だな〜
405 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/29(木) 21:53:12.57 ID:UhOKiYul0
>>404 余計なことを言わんでよろしい
>>405 どうせ追撃しない方向なら反撃受けないほうがいいじゃん
>>396 後半のお助けキャラ要因にするのなら、
ゲイボルグを重さ6(細身の槍と同じ)にして、技+10、魔防+20ぐらいにしてほしかった。
アリオーン部隊って十二魔将に突撃させるとどうなるの?返り討ち?
アリオーン自体は生き残って返り討ちだろうな
アリオーンも貴重な見切り持ちだから
十二魔将にも強い、ユリウスに返り討ちに合いそうだけどね
>>409 でも、アハト相手だとアリオーンも普通に殺されそうだ
他の十二魔将相手だとアリオーンが勝つけども
ユリウスが茶々入れたのが悪いんだけど、アリオーンは九章ラストで死んどくのが綺麗だった
ラストで敵として再登場したかと思えば、あっさり寝返る。んで同盟扱いのままアルテナにべったり
情けないってボンクラ王子
その不器用さが好きだったりする>アリオーン
死んどいた方が綺麗ってのは同感。
なのでトラキアEDからしても聖戦後死んだのではと思っている。
>>408 あっという間に返り討ち。アリオーンだけは何とか生き残ったけど、次のターンでボコられそうだったので退避させた。 <br> 十二魔将、結構つおいよ。アリオーン隊が弱すぎるだけかも。
それ以前に、ブルーム死んだ時点で、帝国にもセリス軍にも荷担しないと中立しておけば無駄な戦しないですんだ。
領土増えないけれど、国が滅びることも無かった。
どうしよう間違えてユリア殺してオートセーブしちゃった
ユリウス倒せそうなの他にいないんだけど・・・・
>>414 その場合の問題は中立を信じてもらえるかどうかだな
今までやってきたことがやってきたことだけに信じてもらうのは容易ではないだろう
途中で中立の約束を反故にされて背後から襲われたらたまったもんじゃないという不安はあるやろ
トラバントが生きている以上は、中立を信じてもらうのは無理だったろうな
セリスは甘っちょろいことを言ってたが、レヴィンもオイフェも絶対に承知しなかっただろうと思う
イード砂漠でのあれがあるから少なくとも自分のいるうちはどうしようもないことをトラバントもわかってただろう
>>415 セリスと踊り子、回復役で余裕で倒せるよ。
>>416 それだったら、帝国が負ける方に賭けて、セリスに降伏&南トラキアを新グランベル王国に献上するという策が有る。
降伏だけなら信用してもらえないかもしれないが、土地まで献上ならセリスも納得するはず。
シャナンがちゃんと育ってれば、セリスよりは楽に倒せる
ただ、速さがMAXになってなかったり、恋人がいなかったりすると、
被弾率が0にならないから、ある程度のリセットは覚悟する必要があるが
>>421 そんな約束など簡単に反故にするのがトラバントという男だと思うのだが・・・
そもそも、トラバントの第一目的はトラキアの安寧のわけだから、
セリス、ひいてはリーフがそれを実現するという確証がない限り、降服という選択肢など選ばないだろう。
トラバントは陰で豪遊してたからなあ
アルテナのロリまんこを見た男だから憎い
グランベル攻める上で後ろの南トラキアに不安材料は残せないわな
それこそイード攻めててヴェルダンに攻められたグランベルみたいだ
それに北トラキアの連中の心象と結束の為にも最低でもトラバントの首ぐらいは要るだろうね
国取りものだったらトラバントでプレイしていたかもしれない
>>426 トラバントの首に加えて、トラキア軍の全軍無力化も必要だろうね
いずれにせよありえない話
>>427 KOEIの三国志だと、ポジション的に馬騰が近い気がするな
人気は出そう
イザークが一番脳筋そうだ
トラキアはまだハンニバル将軍がいるけど
四章でフュリーに恋人できた後にレヴィンと会話できるんだけど、もし会話したらバグる?
>>430 俺もなったことあるな
次のターンには会話なくなってたから会話出来なかったけど
フラグ判定の順番の関係だろうな、とりあえずバックアップをとってから会話を試してみないか?
>>430 やったことあるけど会話出来るだけ、会話も変わらん
別に今の恋人を超えてフュリーレヴィンカップル成立は出来ない
フュリーに向かってお前が好きだとか言いながら
すでに恋人が居るため振られるレヴィン君をお楽しみ下さい
434 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/01(土) 18:53:48.13 ID:BLJ25Iw00
8章難しすぎる
レンスター防衛とか不可能だろ
最悪フィンを守備に残して残り2人を南下させれば守ることはできるんじゃないか
そこまで切羽詰まることも今までなかったけど
おそらくフィンが育ってないんだよね?
岩の周りで追いかけっこして城に攻めてくる敵を減らすとかすれば何とかなるかも
フィーを援護に向かわせることってできたっけ?
イシュトー殺らないと無理なんだっけ?
おっと、7章のことを書いてしまった
バルムンクをワープで送って篭城させりゃ問題ないよ
レンスターが占領されてもゲームオーバーにならんぞ
後でセリスが制圧しなおせばいいし
>>438 八章のレンスター城は同盟じゃなくて完全に自軍の城になってるから
占領されたらその時点で潰されるぞ
リーフに光の剣とシールドリング持たせれば壊滅できるよ!
8章で苦戦した記憶がないなぁ・・・
主力騎兵をレンスター救援に差し向ければ
オーヴォ隊なんて敵じゃないと思うけども
ムハマド隊は本人含めて地味に強いが、最悪篭城すればなんとでもなる気が
初めてプレイしてるんだろうから難しいかもしれないぞ
初プレイの記憶なんてもう無いからなんとも言えないけど、
まずアイテムの継承なんて考えてなかったろうし、クラスチェンジしているキャラもいないかもしれない
それでどうしてもムハマド隊を処理できないなら
バルムンクさん一人にアルスター城守らせればまず負けない
ムハマドを初めて見た時の衝撃は忘れられない。
シャガール登場章には
2章のマクベス、3章のエルトシャンと専用顔グラが他にいて
ムハマド登場章には
オーヴォブルームイシュタルと専用顔グラが多く並ぶ。
この顔に対していじめじゃないのかこれ
マクベスにしてもオーヴォにしても、専用グラである必要性を感じないんだけどなあ
その分をムハマドにまわせなかったのだろうか・・・
しかもムハマドはシャガールの色違いですらないという
7章でムハマド隊がレンスターに突っ込んでたら迷わずナンナ案を採用して退避してた
8章はファバルの狩り場
ファバルは狩り場
ファバルが自軍に近づくタイミングくらいで
イシュタルも近い位置に居るのが面倒だったな
フォルアーサーで強引に倒したけど
フォルアーサー当てないならイシュタル撤退待ったほうが良いのかねぇ
バルムンクでも8章だと回避出来ないし
回避出来ないなら魔防低いシャナンはあっさり死ぬよなぁ
>>450 8章のイシュタルはそんなに強くなくて、HPが42、守備が10だから、
力が19以上のユニットが命中率100の状態で勇者の剣で攻撃すれば、安全確実に倒せる
セリスがCCしてるなら大抵大丈夫なはず
俺はあそこはラクチェあたりの狩り場だな
レッグリング常備させてるからこそだろうけどw
>>450 俺の場合いつも村救いに行ったフィーを勝手に追っていくから
本軍とぶつかる時には撤退しちゃってるな
進軍急がないかぎり8章イシュタルって戦わなくないか?
俺は交戦場所はレンスター=コノートの真ん中あたりだが・・・
ブリギッドの恋人だれがいい?
俺はデューにしてファバルにイチイバル使いまくってるけどパティが弱くて、あげると値切りが上手に活用出来なくて失敗した…
レックスならエリートと成長率が良くて強くなったんだけどなあ…
他に良い組み合わせある?
パチーを強くしたいのならホリンが一般的
技に目をつぶればジャムカ安定な気がする
俺もジャムカだな。泣き所の技はブリが緩和してくれるから吟味すれば結構楽にカンストする成長度になるし
パティがクラスチェンジするまで安定しないけど、十分戦える実力は持ってるし
ちなみにジャムカにリターン&エリートリングを五章終わりに買わせるようにしている
ホリン父もよさそうだ
パティが最初からB剣使えるのは有難い。月光引き継げるし。
結局クラスチェンジまで追撃お預けなのは変わらないが
兄妹そろってHPカンスト狙えるくらい伸びるし
ファバルがちょっと強いブリくらいにしかならんけど
ファバル重視ならジャムカ、パティ重視ならホリンかね
>>459 ホリンはアイラが予約済なのでジャムカにします!
デューの太陽剣と値切りは使えないよなあ…
ラケシスもベオウルフにしたけど失敗したかな?
デルムッドが弱いからフィンにすれば良かった。
ベオ父以上に強いデルっているのか?
レヴィン父あるで
デルムッド重視ならこれしかない
アイラホリンが強いて解っていても(てか、アイラは誰選んでも一定以上約束されてる)
「箱裏の写真で結ばれていた」という理由で何週やってもレックス一択になってしまう
>>456 ベオは安定してていいよ
CC前のパティは追撃突撃魔法剣で敵倒しやすいし、ファバルの技も伸びるし
>>461 一騎打ちならフィン父のほうが強いだろうけど
1ターンで与えられるダメージはベオ父が一番・・・
でも突撃は戦略には組み込めないからなあ。
結局は一長一短になるのが実情か。
>>463 制作側の押しがレックスとわかっていてもスカサハのイメージからホリンにしてしまうな
あとドズル兄弟とラクチェの組み合わせが好きなせいもある
>>465 祈りも闘技場以外は実用レベルじゃないよ
計算すれば意識的に発動は可能だけど、自己満足のレベルでしかない
ベオ父とフィン父の違いは突撃と祈りのほかに
HP3差(ベオ有利)と運9(フィン有利)があるので、
一騎打ちの有利不利はそのことを言ってるんだが、
俺も別に一騎打ちに対してのツッコミじゃない
「突撃は戦略に組み込めない」ってのに対して、祈りも同じだろって言っただけ
エースをカリスマで支援してその討ち漏らしを片付ける以上の仕事を求めてないから
追撃持ってればあとはどうでもいいというか
>>469 祈りは戦術に組み込めるなんて一言も言ってないわけで
無駄な突っ込み乙としか。
フィンラケなんて趣味の話で荒れてもしょうがない
書き方の問題だと思うが、それなら
>>465の3行目は不要な行なわけで
脈絡もなくそんなの書いたら他のスキルと比べての意見だと思われても仕方ないかと
Pf/4gbwJ0が文章読解能力のないベオウルフ好きだというのはわかった。
結局デルムッドは誰が親でも微妙な位置になる
きっとフィンでもレヴィンでも弱いと感じるよね
なんだかんだで、どこでも安定してカリスマができるアレラケが一番な気がする
そう?フォレストナイトは騎兵なのに技、速さとも歩兵並みに高いし連続付くしで至れり尽くせりじゃない
はっきり言って差別を感じる。何度デルにミストルティンが使えたらと思ったことか
デルの長所はそれほど突出してるわけでもないからプレイヤーが知らずに1つでも潰していればあっという間に微妙ユニットだからな。
デューとラケシスで組んだ俺は負け組?
デュー父の弱点はHPの低さだけなんだけどなあ
ブリとならそこを補ってくれるから失敗ってのはないわ
>>460がベオ父のデルを弱いと感じたなら、問題は運用の仕方にあるんだと思う。
そこを変えない限り、誰を父親にしてもデルは使えない子になるだろう。
>>479 比較的成立させやすい罠カップルとして有名だな
ラケデューだと追撃も無いし、値切りしか継承出来ないし、こいつら金要らないし
成長的な不安はあんまりないけど
ラケシスもHP低いから低HPになる事を覚悟せざるを得ない
デューの値切りって最初はあんま気にしてなかったけど
値切り無しのパティが生まれてみて初めてアレはいいものだったんだなぁって気づく
初回プレイの時はジャムカ父だったけど、追撃無くて下級時代は辛かったな>>パティ
闘技場でスリープの剣使って稼ごうにも技低いからATARANAI
とりあえず追撃って本当素晴らしい
まぁ地雷踏んでもデルムッドはトリスタンよりは使えるようになるだろう
デルナンはカリスマがメイン仕事だからどうも第一線級の装備やリングを与える気にならない
これはディスってるわけじゃなくてカリスマがそれだけ重要なんだという話
あと本人には効果無いってとこが地味にマイナスポイント
パティには追撃リング持たせればいい
それより、アイラにノイッシュってどう?
スキルだけで考えるとおもしろそうなんだけど
アイラとノイッシュは定番
必殺突撃流星剣が君が死ぬまで斬るのを止めない!って実践してくれる
必殺と流星剣は相性いいんだよな、まあ流星剣自体が規格外ではあるんだがw
特にイベントも会話もないが、二人とも登場が早めだから成立させやすいのもポイントかな
ノイッシュはメジャーになりすぎた
これからはジャムカよ
アイノイは運が伸びにくいんだっけか
あと稼ぎやって☆武器作ってると必殺の有り難みが薄かったり
俺はジャムカ派かな
>>491 ジャムカ×アイラも既に2chではメジャーな気がする
ほぼ穴が無いから人気高いし
やはりこれからは会話もあるアーダン×アイラだろ
ノイッシュとアイラの子供は遊び応えがあるな
いろんな剣持たせて魔法剣乱れうちとか弱い剣で無双とか出来る
必殺いらないならジャムカの方がいいかな
スカサハ連続と成長率に穴がないのがステキ
ジャムカ視点で見た場合、ヴェルダンの後継者としてしっくりくるのもポイント高いな
メジャーなジャムブリだと、イチイバルが流出するのが個人的に引っかかるんだ
追撃さえあれば誰が親でも普通に強いんだが?>デル
普通に強いの枠を超えられんのが問題よ
神器が流出したって次世代が政略結婚すればいいじゃない
ラケシスは誰を婿にしても
デルはクラスチェンジまで頑張れば連続で何とかなる
ナンナは杖専と割り切れば何とかなる
(トリジャンヌでも言える)
戦士父(しかも血統無し)のセティは悲惨
ノイッシュ父ならエルウィンドで敵をなますにできるらしい
500 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/03(月) 21:09:40.41 ID:OikTZopO0
>>494 ノイ父ラクチェに盗賊の剣持たせて10章ユリウスボコるの楽しいよな
ところで、アーダンの嫁って誰がベスト?
>>500 手数を楽しむのが目的なのに必殺のあるノイッシュにしてどうする
ベオ父デルの突撃って普通に戦略的に使えると思ってたんだけど
親世代の突撃騎兵ノイッシュと違って速もHPもかなり伸びるから
発動率6割ぐらいになるぜ
アゼル父のデルを勧める人も結構いるよね。
505 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/03(月) 23:37:45.37 ID:sfkoQTgFO
>>503 俺もベオ父デルの突撃はメリットの方が多い(というよりデメリットがない)と思うんだけど、
どうもそうでない人も多いみたいだね。
まあプレイスタイル次第なのかな。
確率で受けるダメージが増えるスキルだから前線ユニットはもっていて欲しくない派
デルムッドの安全のために一手間かけるのが面倒
旦那に困った時はレックスでいいや
ブリの旦那で迷っている
ホリンを旦那にして、はじめての月光パティか
ベオを旦那にして突撃イチイバルか
ホリンは技が伸びていいんだけど、スキルがなー
>>504 アゼ父無道は余りがちな魔法剣をナンナと共に有効に使える+ナンナのライブの回復力があがるからな。
実際花はないけど安定して強いよ。特に序盤はアーマー相手でもガンガン倒しに行けるのが頼もしい。
剣だけだとアーマーキラーがないと結構厳しいからね。
>>508 月光パティは運の伸びがいい&移動7のおかげでラクチェ以上に働いてくれるぞ
ついでにファバルの能力が魔力と魔防以外のHPを含めた全能力がカンタンにカンストする。
最近やたらブリにホリンを推す奴がいるが
盗めればそれでいいパチをそんなに強くしようとしてどうすんのって感じ
ファバルには大してメリットないし
パティが闘技場ですごく楽になるのが個人的に大きいかな
パティがシーフ時代から剣Bだから勇者の剣とか使えたり
他の父親だとスリープの剣で寝かせてからダメージ1鉄の剣で削り殺すのが大変だけど
月光持ってると大幅に短縮できたり
バロンみたいな硬いのをスリープ剣で寝かせるときね
>>510 ブリホリンのファバルが一番HP成長率高い訳だし
デュー父と比較したらHP成長が全然違うからなぁ
追撃を兵種スキルでも良いから持ってるカップリングだと思うよ
パティの剣Lvが上がるのもCC前育成に役に立つ
ホリンって月光剣継承ばかり話題にされるけど
母親か兵種的に追撃持ってる子なら
HPと技伸びまくるからHP・技目的でカップリングさせていいと思うんだ
フュリホリンは魔力も欲しくなるからブリホリンは実に無難なカップリング
オードの血の技成長でイチイバルを2発自力だけで当てられるようになるのが有り難い。
キラーボウやスキルリング、支援効果を他に回せるので軍全体で戦力の底上げになる。
>>510 逆にファバルに明確なメリットがある相手ってデューとレックスしかいなくないか?
連続や突撃等の攻撃スキルはファバルの場合保険的な役割にしかならないし
確実にイチイバル当てて行けるホリン父はそれはそれでメリットだと思う
最近っつーか、ブリホリは昔からある程度人気だぞ
実際は月光剣と追撃だけのパティはそこまで強くはならないんだが、
そこはキラキラ光ることへのロマンで補間されるんじゃないかと思うw
ロマンを追い求めるってことなんだったら
個人的には月光パティより月光リーンかなあ
金食い虫アレスのために闘技場で稼いであげる踊り子とか素敵
月光が出ても、リーンは元の力が大したことないからなぁ…
コープルに至ってはファバルより恩恵がないし。
デュー父ファバルでも技成長55%でトップクラスだからあんまり旨みが感じられんなぁ
あとイチイバルはカンストしても結局命中微妙だし
>>518 勇者の剣で月光発動すればブリアンにでも60ダメ与えれるんだぜ
>>519 デューと比較するんなら圧倒的HP差を考慮してやれ
HP最高成長親とHP最低成長親なんだから
カーチャン達共通の泣き所である守備を保障してくれるレックスはいい種馬だと思う
が、ステータスは直前セーブで粘ればなんとでもなるからな
>>522 ティニーやリーンでも最低20%確保されてるし
守備20%の親ってレヴィン、アゼル、クロードだから
神族で他のステ伸びるからね
俺の場合無音でもそのまま進めるから成長率重要だな〜
でもブリギッドだからある程度HPは担保されてるしスナイパーのファバルにHPがあってもなぁ
パティにだけ焦点絞れば月光といい旨みがあるけどさ
HP成長はファバルよりもパティの方が重要なんだぞ
デュー父の場合HP成長95%に対してホリン父は135%
HPが上がらない可能性があるのと2上がる可能性がある差はデカい
デューの値切りも育てにくいファバルとパティには魅力ではある
闘技場でエリートリングを実質タダで使えるようなもんだし
エリートリング持っても能力低いと勝てないからなぁ
エリートリングで通常Lv1しかあがらない所でLv2あがっても能力値の上がりが糞だとどうしようもないし。
あとパティはともかくファバルは弓兵ゆえか別に金かからないんだよね…イチイバルも連射するもんじゃないし。
ノイブリは?
レックスが一番楽
エリートで5回あげたらレベルUPでHPも伸びるし
デューはへたれる
値切りは魅力だが太陽剣使えないし
ホリンは武器レベルあがるのはいい
月光剣はあまり発動しないが
ジャムカがバランスいいな
突撃イチイバルと必殺はかなり使える
>>530 ジャムカは一番強くなるカップリングだけど上で上がった相手の中では
一番バランス悪い相手だろ
デュー父でヘタれるならレックス父なんて目も当てられないと思うがw
HP以外はいいのよ、本当にHPさえよければ・・・
ファバル重視かパティ重視か人によって違うからまとまりゃしない
個人的にはパティだな、最初弱い&育てると強い&盗み要員だから。
ファバルは弓兵だから別に弱くても支障ないしイチイバルあれば闘技場はどうにでもなるしで
ぶっちゃけへたれても困らないっていう。
ブリギの相手はアレクが好きだな
パティの育てやすさとファバルの堅実な仕事振りが輝く
見切り+神器+高いパラ限界ってことで最後の最後で頼りになる
536 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/04(火) 23:42:02.81 ID:C3ugiaYhO
パティ重視:ホリン
ファバル重視:ジャムカ
攻略重視:デュー
こんなとこだろ
スナイパーのステって劣化フォーレストだよな
アーダン重視:アーダン
>>538 使える武器が違うだけでクラスステータスは魔力以外全く同じなんだよ
スナイパーに魔力あってもしょうがないしな
その魔力が負けてるからステ的には劣化フォーレストって事だろ多分
>>537 守備・育成重視だろな
1回吟味せずにウホパティ育てたら素早さ20切ってワロタw
HPは70超えたけど避けねえw
>>543 ジャムカにするわ突撃必殺強いし
ラケシスはベオウルフとフィンどっちがいい?
デルムッドって弱いんだけど
どっちが親でも強さに大差ないから
くっつけやすさ重視でベオ
どっちがいいといわれたら俺もベオだな。
親子で戦えるのがなんか好きなのでフィンラケ派だけど
くっつけやすさの差は大きい。
ジャムカ親人気なんだな
弓以外継承不可(レスターのみ継承可能)で技成長率最低にしてくれるから
ウェルダンを継がせる目的以外だと絶対使わないんだが
まして強さ目的でジャムカ混ぜるとか無いわー
ブリの旦那は成立に時間がかかるし、その間は前線に追いつけないから
そーゆー意味ではフィンが一番優秀
アレが飛ぶから
ファバルはユングヴィ継承で固定にして欲しかったな
神器流出が嫌でたぶん王道なジャムカとくっつける気がおきない
ラナ様にユングヴィを継いでいただきたい私はどうしたら
>>548 ジャムカ親のファバルは手数が多いのを強いと錯覚するんだよな
実際は他の親に比べて当たらないだけなのに
イチイバルの命中が低いのも当たらないのに拍車を掛けている
やはりジャムカの家系にはヴェルダンの神器がベストということなのだろう
個人的には終章ユリウスを1ターンキル出来る存在としてジャムカ父ファバルはアリだけどな
>>551 レスターにはヴェルトマーなりヴェルダンなりに逝ってもらって
ブリギッドに恋人を作らないかブリギッド自身かパティに死んでもらう
>>553 どんだけ指揮官補正+カリスマ3(レイリア含む)+恋人補正つけてんだよ
ちなみにファバル技カンスト、カリスマ2、指揮官補正だけでは
イチイバルで終章ユリウスに命中率40%台で
早さカンストしてても被弾率75%くらいだから超絶不利だぞ
神器流出ってよく言われるけど
自国からの反発もあるだろうし神器だけは置いて行くような気もする
フォルコープルの場合って普通に神器流出するんじゃなかったっけか
>>555 ちゃんと計算したか?
フルスペックのファバルなら、命中率も被弾率ももう少しいい数字が出たはずだぞ
>>558 スキルリングなどは一切考慮に入れてない
デュー親で力技早さカンストしてたファバルで
守備に入ってるユリウスに命中率40%台で無理ゲーwwwwって覚えてたくらいだな
>>559 ちょろっと計算したけど、技カンストのファバルがリングも支援もなしの状態で攻撃して
命中率が31%だ。
その時はフル支援してなかったんじゃないか?
あやふやな記憶を頼りにドヤっとレスすると大抵間違うから気をつけたほうがいいぞw
あと、フォルコープルでも神器は流出しない
普通にコープルがシレジアを継承するだけ
フィンラケやったときに7章冒頭のデルとちょび髭の会話で
「妹はレンスターのフィン殿のところで〜」
で、ちょっと萎えた。お父ちゃんだろ。そこは父上に変えといてくれよ
デルとフィンで(他嫁の息子とも)会話がないのも寂しい
フィン父フィー「私お父様を許せない!」
フィン父セティ「父上か…あの人は不思議な人だ…一体何を考えているのか」
フィン「レンスター王国命リーフ様命」
フィン父ファバル「パティ、この戦争が終わったら二人で捜しに行こうよ。
ブリギッド母さん・・・そして・・・まだ、なまえもわからない父さんをさ・・・」
フィン「今更、父親なんて名乗り出せない…(涙)」
フィン×ティルテュだと、下手すりゃリアル父娘対決があるな
質問だけどトラキア776のエーヴェルの正体ってブリギッドなの?
あとフェルグスってベオの剣使えるけど父親ってベオウルフ?
>>565 明言はされていない
そうなんじゃないかな?と、いうだけ
>>565 エーヴェルはフィンがブリギッドだって言っていたからそうなんだろう
EDでもそのまんま出てきたような・・・
フェルグスはコノート王家の姫とベオウルフとの間の隠し子なんだっけ?
年齢的にも聖戦前に作った子供だろう
なんで隠し子扱いなんだろうか
隠し子扱いじゃないとラケシスの時見たくうるせーのが出てくるからじゃない?
きままな自由騎士 フェルグス
戦いの後
彼は
風のように去っていった↓
コノート王家の血をひく
王子だとか
伝説の騎士ベオウルフの
隠し子だとか↓
何かと
うわさのたえない
人物だったが
今となっては
もはや知る術もない
まわりくどい書き方だけど、そういう設定なんだろうよ
もうちょいフェルグスの話をやってもよかったのにな
571 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/05(水) 22:51:45.77 ID:njdwpaQfQ
>>566>>567 ベオって遊び人なんだな
エルトと友達って嘘ついてラケ口説こうとしたし
フィンと結ばれたほうがデルムッドも真面目に育つよ
マリータとガルザスってオード家系だけどシャナンと近縁?
バルムンク受け次がなかったらこいつらの方が強そうだ。
>フィンと結ばれたほうが
この手のレスするやつって結局これが言いたいだけなんだよな
わざと言ってるでしょ!わざと言ってるでしょ!
正直トラナナまで含めたオード大安売りにはうんざりした
終章でセリスがターン頭に行動済みになってしまうバグ既出?
ベ
エ
フ
マ
バ
前々から疑問だったんだけど、何でラケシスはデルムッドを迎えに行ったんだろうな
最初から連れてくればいいのにっていつも思う
連れてく余裕がなかったんじゃないか?
>>576 エッダでスリープってオチじゃないだろうな
リューベックで別れた時は一緒に行くっていう状況じゃなかったんじゃないか?
母親勢のなかで、想像する限り、オイフェとシャナンと子供たちについて行ったのはエーディンくらいだし。
まぁ気になるのは、なんでラケシスはレンスター陥落後の逃亡生活中に
急にデルムッドを迎えに行ったんだていう。
タイミングがよくわからない。
>>508です
おお、ちょっと見ない間にたくさんの意見が!
いつもジャムカを旦那にしてるんだが、
今回はアイラの旦那andイチイバルの流出を防ごうと思い、迷ってたんだ
ホリンをブリの旦那にしようと思います
583 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/06(木) 03:59:23.16 ID:htNsdeaUQ
>>582 ホリンはアイラとくっつけたほうがスカサハとラクチェはシャナンを超える剣士になれるぞ
ブリギッドはジャムカが一番いいよ
基本パティは打たれ弱いからデューの太陽剣の方が生存率いいよ
値切りであげるのも楽だし
aa
アイラホリンは強いんだけど、アイラは他に強い組み合わせがいくらでもあるし、
ホリンにも他に有用な相手がいることから回避してる
単にアイラレックスが趣味というのもあるけど
ティルテュとレックスも強くない?
怒り+待ち伏せで無双できるし
アゼルのトード家系の炎レベルはもったいないけど
ファラだよね
ファラ家系の間違いね
敵討ちと親討ちが好きなんだけど、セリスでアルヴィス倒すのは簡単だけど、リーフでトラバント倒すの難しいくね?
アルテナ対アリオーンの会話も好きだけど、ゲイボルクはグングニルより速さで勝てないんだよなあ。
>>585 というかHPの成長率が良くなる以外は成長に無駄もあって微妙
ただアイラの子は父親が誰でも強くなるから、くっつきやすいホリンにしてる人は多いと思う
そんなカップリング甘えと言うかあほだな。ゲームやる意味が無いw
あ
何言ってんのこの人
アイラの相手ってどれも何かしら文句つける所があって結論がでない感じ
アイラ×ホリンは技の成長率が100%を超えていて、
早々にカンストしてしまうから無駄のような印象もあるが、
一応、低いレベルのうちから流星、月光を連発できるというメリットもある
要するにラクチェをジェイガンポジションに出来る
ホリン父ってジェイガンポジションって観点からみてもそんな優れて無くないか?
レックス父やジャムカ父とかの方が6、7章強いし
>>594 別にホリンの血に頼らなくてもアイラ単品で技伸びるから無駄なのは事実だよ
LV10くらいで技カンストしたけど他微妙なままとかよくあるし
まぁ誰を親にしても運は思ったより伸びないし
早さか守備のどっちかが伸び悩むね
連続追撃流星剣が強いしMAXパラは高いけど
成長率で見るとなんか偏ってるね
そんでアイラの旦那は誰がいいの?
好みの問題としか
どうせ性能は誰でも大して変わらないんだし顔で判断してアーダンが一番だと思う
スカサハが一番似てるのも多分アーダンだし
ヨハンとヨハルバって育ちやすい?
育てにくいし育ちにくい
レックスと違ってエリートを持っていないし、
能力値のわりに初期レベルだけは地味に高いので、
序盤の弱い敵を狩らせてもあまり経験値を稼げない
そして育てたとしてもあまり強くない、ぶっちゃけ弱い部類
>>600 アーダンは恋人会話も一番いいからな
オープニングでも優遇されてるし
>>601 前半に出てきていれば強キャラだったかもしれないが(斧メインという時点で「そんなことはない」と反論がくるかもしれないが)
サラブレッド蔓延る後半では一段落ちると言わざるを得ない
さじを投げたくなるほど弱くはなく、愛情さえあれば十分使えるレベルではある(どのキャラでも言えるが)
他の気に入りのキャラに経験値回した方が良いという意見ももっともだが、
俺は斧好き、判官贔屓気質、レックスが好きなので甥っ子も見捨てられないというのがあったので重用している
ヨハンはエリートと運の伸び以外はレックスを超える。騎兵という時点でポイント高い
ヨハルヴァは自軍唯一のウォーリアというのが売りか。弓も使えるし
ただ能力限界と成長率が噛み合ってないのがちょっとマイナス
ウォーリアは技が低く速さが高い。ヨハルヴァは技が伸びる(50%)が速さが伸びない(10%)
>>588 下準備はいるがリーフでもトラバントは倒せるぞ
マスターナイトにしてマジックリングとエルウィンドを持たせる
これで最低でも攻撃力26になる
トラバントのHPが65で魔防6なんでエルウィンドを4回当てれば殺せる
1回の行動で殺せる可能性は高くないが踊って再行動すれば殺せる
リーフの魔力が2回上がってたらエルウィンドを3回当てただけで殺せるから1回目の行動で殺せるかも
逆に子世代が苦行になるようなカップリングは何だろう?
アイラ×アレクは鉄板だよね。
アイラは相手が誰でも困らないから苦行がしたいなら独身だろう
アイラ×アレクはスキルがダダ被りでもったいないってだけで、
武器継承もできるアレクはそんなに悪くはない
成長率的に一番低いのはミデェール
>>607 ラドネイロドルバンも追撃持ちで成長率もHP+2成長が無いくらいで育つしね
ラドネイとか魔防も伸びるから平民のエースではないだろうか
HPも力も魔力も伸びないミデフュリ
追撃も無くHPも無いから怒り利用さえしづらいデューティル
追撃が無い上もともと伸びる力だけ伸びて他が守備しか伸びないアーラケ
追撃を継承する上、成長率ではよさげだが職的にとても前線に出せないフィンシル
一応パティは魔法剣で育つんだけどファバルがちぐはぐな成長するアゼブリ
アイラとブリギッドは完全なハズレは不可能だね
追撃保証、どんなカップルでもHPある程度保証されて
力死んで魔力伸びても魔法剣で問題がないあたり
ロドラドは常に削り役ができて、スカラクとは違う使い方になって面白い
デメリットで思いつくのも壊れた剣で闘技場制覇できないくらい
しかし、技がすぐカンストするのが無駄とかすげー考えだな
技が伸びると他のステ成長に影響が出る訳でも無いのに
スキルが無いとかは判るけど、技の成長批判は無理矢理だろ
ホリン父だとスカサハが技125守40、ラクチェが技115守35
レックス父だとスカサハが技65守60、ラクチェが技70守60
個人値の上限が15だから期待値的に50%〜70%あれば十分なわけで
それならレックス父でカンストするか微妙な守備を補強したいと思うのって
そんなにおかしいことかな
>>611は技の成長率自体が高くなる事は別に無駄じゃないだろって意見
対する
>>612はじめ技が無駄と言ってる連中はアイラとホリンの成長率の被りが勿体ないから
別のキャラで成長率の穴を埋めた方がいいだろって意見
微妙に論点がずれてるから互いにおかしいと思うのは当たり前
あと
>>612はIDがウ●コ
ホリンが技以外の全てが高水準なら別に無駄ではないんだけどな
技(とHPとか)に突出してるからアイラにはあまり向かないってだけで。
どうせなら魔力とか守備とか魔防あたりが優れたキャラの方が無駄が少ない。
ホリン父で速さ成長が突出するとかなら早々に回避上がるからメリットあるだろうけど技じゃな〜
成長率的には、ホリラケがバランスがいいんだけど、残念ながらスキルがな・・・
仮にデルナンが月光剣を継承できたなら、
フォルアーサーとかに次いで追撃リング争奪戦に加わったはずなんだが
ホリンの追撃詐欺月光剣詐欺は被害者が多かったことだろうな
追撃は別に詐欺じゃないだろ、元から兵種スキルなんだから
五章会話(ていうか設定)が好きだから毎回ホリアイでサーセン
赤裸々な告白(性癖的な意味で)
>>619 いや自分もホリアイ好きなんすけどねフヒヒ…
掘り合いか…
アッー
なぜか知らんけどジャムカ×ティルテュになっちまったぜ!
安定感ゼロのアーサーになっちまったぜ!
アッー
魔力が絶望的できつそうだな
相手が死ぬまで低威力ウインドを飛ばし続けるマシンガンアーサーに
ジャム父アーサーの成長率
HP130 力55 魔力10 技55 速50 運65 守35 魔防10
これで物理系だったなら・・・
惚れ惚れするようなバランスのとれた成長率…
魔法を捨てて剣で行くしかないな
一応力20まで伸びるから勇者の剣持たせればなんとか…
そういやマージナイト、マージファイターって
何だかんだで魔力重視か力重視か固定されてるね
デュー親だと両方平均的に伸びるようになるけど
HP死ぬしティルテュとカップリングさせても追撃無いから難しいな…
設定も性能も打撃主体のマージファイター&マージナイトがいたら面白いと思うんだよな
ユニットとして強いのかは置いといて
デューが親って魔力伸びたっけ
デューは魔力成長率20だから相手がシルヴィアでもない限りは
子供の成長率は男なら大体25くらい女なら15くらいになるな
>>635 魔力・魔防ともに10%なので、物理系のなかでは一人だけ高め
ただ、それでも低いことには変わりないので、調整しないと子供の魔力を伸ばすのは難しい
もっとも、ほかの物理親より少しだけ調整の手間が少なくて済むのも事実
>>636 あんま適当なこと言うなよ、いろいろ間違ってるぞ
>>629 ティルの魔力成長率って20+トード補正10だったか?
>>639 流石にググれとしか言えない
子供の成長率計算もそう難しいもんじゃないんだし・・・
デューは意外としっかり調整されてるキャラだよね
神族補正無い癖にHP以外はどのステータスも全く穴が無く3〜4番手の成長率にしてくれる
その割にHPが最低成長だから+2成長も良くある子世代で
HP多い+神族持ち母親の子供さえ+1成長さえさせない可能性もある
追撃も無いからバランス良すぎる成長も母親のスキル次第では活かせない
本当に生い立ち含めて謎なキャラだよ
フィン父アーサーがレベル29で力20魔力11っていうフリーナイトになったことあるわ
>>642 調整されたというよりは力、技、速さ、守備、運オール40%は個性とか考えずに適当に設定されてるように感じる
結果優秀な種馬として機能しているけど
子どもの高成長と盗賊の高成長はFEの伝統でしょ
>>638 デューの魔力は10%じゃなくて20%だぞ
多分かわきとかみて間違ってんだろうけど
何がアレなのか知らんが…そんなに信じられないならデータ覗いてみるといい
バイナリスレに冒されちゃった人ですか?
仮にデューが魔力20%だったとして
デュー父時の各キャラの魔力成長
スカサハ 22%
ラクチェ 15%
レスター 35%
ラナ 40%
コープル 40%
リーン 40%
アーサー 30%
ティニー 30%
セティ 25%
フィー 20%
ファバル 30%
パティ 30%
デルムッド22%
ナンナ 15%
で?大体なんだって?
>>650 ごめんデューの魔力と相手の魔防で計算してたorz
つか改めて確認すると魔防と違って魔力は結構伸びるのね
ブリギットですら20もあるとは
>>640 魔力成長率についてジャムカ父のアーサーは15%じゃないのかなと思っただけだよ
10%だとティルが20%になっちゃうし変だなって
>>648 仮にお前自身がデータを覗いたうえでデューの魔力成長率が20%だというのなら、
それは正規ROMじゃないか、あるいは参照の仕方を間違えているだけだ
デューの魔力成長率は間違いなく10%
>>652 >10%だとティルが20%になっちゃうし変だなって
変じゃない、そのとおりだよ
ティルテュの魔力成長率は20%しかない
平民父選びが難航する理由のひとつはそこにある
何度も言われてるがティルテュはアゼルとくっつくべきってレベルで神族補正含めて
相互にマージ向けステータスを補ってくれる+両方神族でHPも保証してくれる
平民とくっつければティニーがお嫁に行けると分かっていても
魔法系貴族カップルの魅力に抗えない
蒼炎をやってから聖戦をやると成長の悪さにビックリする
闘技場の乱数の不具合とかもあるんだろうけど、無音が珍しくないから困る
その分クラスチェンジボーナスがどかーんよ
フォレストナイトなんて技+9だもんな
>>655 蒼炎はみんな優等生だからね
散々豆腐豆腐と扱き下ろされるボーレですら、守備20%位はあったような
DSリメイク風にクラス自由に変えれたらどうする?全員セイジかソードマスター?シーフか?
全員マスターナイトだろう
蒼炎は成長率がいいけど、その分後半になるほど聖戦以上に敵も強くなる
だから、実際の難易度はそんなに違ってないはず
違うのは気分の問題かな、ステータスがピンピン上がったほうが気持ちいいのは確かだしw
聖戦に兵種変更があると
全員杖振りでレベル上げれちゃうからマズいでしょ
レベルアップ時、前半キャラは3ポイント能力が上がれば合格
後半キャラは血統書付きなら4ポイント以上で合格くらいにしている
それ強くなりすぎない?
HPも含めてのポイントだよね?
うん。HP含めて
後半のは主要ステは大体カンストする
リセット上等で評価は下がるけど最高ステータスが並んでるのは見ていて気持ち良い
>>664 前半キャラは、だいたい成長率合計が250前後からそれ以上だから、目安としてはそんなもんだと思う
後半キャラは、どちらかというと上がった数より上がった場所かな・・・
たとえば、ファラムッドなら、
HP+2、技、運、魔防のうち、どれか1個上がって、かつ3ピンしたらOKとかそんな感じ
3ポイントも能力上がれば儲けものすぎるが
戦闘の状況でこうしないと死ぬ奴居るけど
その過程でレベルアップが無音ですって状況は親世代腐るほどあるから困る
あとアレクとデューは序盤のレベルアップはSTR重視しないと
回避だけ出来ても攻撃力不足死ぬとかそういうのがあるから
アップした数だけ重視とかはよっぽどダメな子以外しないほうが良いね
フュリーラケシスのHP重視とかも大切
デューSTR伸びないけどHP低いしHP、SPD、LUK、DEFばっか伸びてりゃおkって思ってたら
闘技場で槍系相手にいのりの剣の裏技駆使しないと倒せねぇ…
デューは光の剣で確殺してればいいよ
闘技場勝ち抜きとかめんど過ぎる
デューは速さの初期値が高いから序盤は回避を上げた方が闘技場は楽だね。
値切りでエリートリングも余裕で使い回せるし、序盤さえ凌げば後はムキムキに育つからどうにでもなる。
ブリギッドとジャムカにしたけどファバルの突撃強いいがパティはつらいよ
デューは値切りでエリートリング買えばHP以外は普通に成長する
ホリンとレックスはどうですか?
パティなんて無視しておk
後半は盗んで渡す必要もない
レックスは誰とでもいける
余ってるのならつけとけば間違いない
ノンケでも食っちゃうのか
>>671 そりゃ言いすぎだ
固定キャラのアレスもシャナンも引継ぎ不可だから金食い虫だし、
踊り子にレッグ&ナイトを渡すならパティにがんばって貰う必要がある
楽にプレイしたい(高額アイテムをガンガン使いたい)ならパティは無視できない存在
>>672 レックスは追撃がないのは相手を選ぶ気がする
デフォで保障されてるアイラ、ブリギッド以外は扱いに癖が出てくる
フュリーも追撃あるけど、セティが使えない子になる
フィーだけ見るなら悪くないんだけどね
常に金MAXにしときたいとかでもない限りわざわざシーフを使う必要はない
闘技場制覇するだけで神器でも17回も使えるんだから
17回って案外少ないぞ
それに、それだとエリート使いまわしできないじゃないか
増援狩り・エリート使い回しがデフォになってる気がするが
せっかちだし攻略が緩くなるだけなんでやらないや
後半世代の杖使いはどうしても資金難になると思うんだけどどうしてんだ?
神器使いはなんだかんだで闘技場の金、盗賊の剣、盗賊の腕輪、値切りの腕輪でなんとかなるね
別にカップリングもさせなかったデュー親ファバルなんて金が余ってしょうがなかった
ラナはレックス父スカサハに貢がせてた
後半は金余る奴と足りない奴で極端だよな
とんでもないカカア天下の絵が浮かんだ
ラナはCCして自分で稼げるようになったら余り出しそうなもんだが
杖も無駄振りしなきゃ金余る
急いで経験値稼がなくても適当にやってりゃラスト付近で30に出来るしね
ファバルはあまりやる事が無いから余るよなあ。闘技場で大した意味もなくイチイバル乱射してみたりする。
弓兵は無双する機会もないしな
とんぼ取りはできるけどな
1番の見せ場になりそうなバイゲリッター戦がスルーされがちなのが辛い
>>687 バイゲリッターはアレク父じゃないと危険だしな
かと言ってそのためにアレク父にする価値はロマン以外にないし
前髪パッツンなんて俺のジャムカ父ファバルが蹴散らしてやんよwwww
と余裕こいてたらアッサリ返り討ちだもん
ヴェルダンの神器やべえ
聖戦の必殺がいかに強いかわかるよな
まあ実はスナイパーってマスターナイトに勝る部分が
「ナイトキラーから特攻を受けない」だけなんだよねえ。
スコピオ自身もまあ強いし正面からやりあうと割りと厳しい。
マスターナイト自体が歩兵の上限値さえ食っちゃうくらいチートだからなぁ…
部分的にソードマスターとセイジが買ってるだけ
しかもその職向けで超えてるから問題は無いが部分的勝ってる、だからね
その分他の騎兵が割り食ってるから仕方ない
デュークナイトとか酷すぎ
ロードナイト…
でも上限が高くても二人ともそこまで伸びなくなかったっけ
ボーナスがすごいのは覚えてる
>>659 ディアドラだけペガサスにしようと思うけどまぁ全員マスターナイトだろうね
>>695 ラケシスは成長率が低いし偏ってるから限界値まで伸びないけど、
リーフはたいてい27がぞろぞろ並ぶはず
>>696 一応突っ込んでおくと、DSの兵種変更システムは兵種ごとに数の制限があるから
全員同じ職につかせるのは無理だ
ラケシスは大体ほかの上級騎兵と同じくらいの強さになるように成長と初期値が調整されてるね。
リーフは運と魔法パラ以外は45%〜の優等生なので27がずらっと並ぶのが普通
神器も持てない出来損ないみたいに扱われてるのが不思議だわリーフ
下手な神器持ちより貢献度高いくらいなのに
ファバルさんの悪口はそこまでだ
イチイバルがもう少し軽ければ…
>>699 レスキュー要因として優秀すぎて戦闘要因としての魅力に欠けるよね
艦隊戦もいけるのに憲兵総監やらされるケスラーみたいなもんか
万能型、優等生ってのは印象に残りづらいものだよね
リーフにレスキュー使わせたことなんてねえなあ
ターン数圧縮にはなるんだろうけどすげえつまんない
>>705 レスキューリーフとレッグ+ナイト踊り子駆使すると
騎兵全力ダッシュに神器持ち歩兵が2〜3人くらいついてこれる優れもの
じっくりやるなら色々出来るリーフに戦闘要員になってもらう方が面白いだろうね
気がついたら銀の弓銀の槍銀の大剣あたり持って優秀な戦力になってくれる
魔力伸びてくれたらトルネード1本なんだろうけどなぁ…
魔力と魔防はあと5%でも成長率あれば大分変わるのに…
>>705 やったことないのにつまらないとはこれいかに
騎兵4人+踊り子1人での高速進軍は結構クセになるぞ
マジックリングを持たせれば、マスターナイトの基本魔力7、トルネード20で合わせて攻撃力32まではいく
わりと連続発生するし必殺もあるから魔防が低い雑魚相手になら無双できるよ
魔法にも強いリーフって、なんかキュアンの息子じゃないみたいだなw
自分もあまりレスキューリーフはやらないな。
ターン数削減の時はやるけど、それが目的じゃないならする必要をあまり感じない。
移動がかったるい時もあるが。
よく育てたリーフに鋼の剣を装備させていると面白い。
よく避けるし威力もそこそこ時々必殺って感じで。
いいクラスのユニットに雑魚戦はあまり強い武器は要らないと改めて感じた。
面白いかどうかで言えば、なんだかんだで完全平民でやるのが一番面白かったな
自軍より敵ボスとかの方が強いから総力戦って感じになるし
リーフはキュアンの息子ってよりはエスリンの息子キュアン風味隠し味ラケシスってイメージだ
リーフはどっちかっつーとセリスのいとこで弟分なイメージが強いかなあ
もちろん両親それぞれに似てるところはあるけども
セリスとリーフが敬語で会話するのってどうなの
親父達と違って昔からの親友というわけじゃないしな
アルテナは何章で産まれたんだろう?セリスと同じ位?
序章の前で生まれてレンスターに置いて来たんじゃないか
子供世代では一番年上っぽいし
それだったら5章でアルテナが3,4歳になるんじゃない?
さすがにそれだと誰が本当の親かぐらいは分かると思うけど
5章(760年)時で3歳って言ってるから序章でぎりぎり産まれてるくらいかな
トラナナで19歳、聖戦6章で20歳くらい
>>717目の前で両親殺されたショックで記憶喪失になったんだろう
フィンのことは思い出したから本当の両親のことも思いだしただろう
そうかー
まあゲーム設定って感じか
最後の戦いの舞台が最初と同じって良いよね
聖戦以外でそういうシチュの作品ってガオガイガーくらいしか知らないけどね…
アレスが仲間になる流れはおかしいよな
イザコザがあって逃げるのは解るが、それで憎んでる敵軍と仲間にはならないべ
リーンとの会話を見るにどうもアレスは特にセリスに恨みは無くて、あまり積極的に敵討ちしたいとは思ってなかった様だ。
母親が生前そう言ってたから一応義理で仇として見ているが「ちょっと筋違いの様な気もする」ぐらいには思ってたっぽい。
>>722 戦う相手が同じだったから成り行きじゃね
それを言っちゃあ裏切った仲間からただ逃げてるだけのブリギッドを味方操作できるのもおかしいしね
てかブラギの塔しかない方向になぜ逃げた
アレスとリーンあたりのイベントって微妙にやっつけ感が漂ってる
リーンを助けに乗り込んだアレスの音楽でなんか笑ってしまう
>>725 そら海賊が役人に助けを求めるわけにはいかんからだろ
海賊でも助けるのがシグルド軍(ただし美女に限る)
損得考えずに困ってる人を助けてしまうのが
シグルド様の魅力であり欠点
>>725 ブラギの塔に昇って籠城するつもりだったのでは?
上から弓を打てば、海賊全員撃退するだけの自信があったと。
丁度、一緒に攻撃してくれる魔道師と回復役の僧侶もいたし。
ブラギの塔方面にいったのは消去法だろ
加入時の会話だと、シグルド軍は敵対してると思ってたようだし
>>729 エーディン助けたらそのまま自国に帰ればよかったのにな
あれヴェルダン制圧する必要なかったよね
最後の聖戦章のペガサス3人が強すぎる
ダメージ与えても大地の剣で回復の繰り返しで泣きそうになってきた
>>733 丁寧に神器持ち当てて各個撃破しないとマジで死ねる
見切り持ってるからラクチェでも分が悪いんだよね
っていうかフォルアーサーやバルムンクでさえも結構回避してきて
ウザイってレベルじゃないレベル
セリスをヘタれないように鍛えてスピードリング持たせてぶつけるのが
比較的わかりやすいかな、あれ。見切りもちじゃないと事故が怖く、
神器もちじゃないと火力が足りない。
無制限大地の剣ってところがまたいやらしいよなあ…
味方側の大地の剣は回数が10しかない上に修理費もかさむっていう二重苦なのに
修理費は別にいいが使用回数のせいで使い物にならん
50回50000Gだったらよかったのに
魔法剣は使うものじゃなくて手槍や弓にタゲられないためのもの
ぶっちゃけ大地の剣はリザイアの魔法剣じゃなくて太陽剣が確実に発動する射程1の剣でよかった
いずれにしろ耐久10では活用が難しすぎるな。せめて20あれば一躍主力武器に躍り出る高性能武器なんだが。
ラケシス→ナンナで自分自身には杖振り回復できないんだから自分で回復してね
程度の利用方法が無難かつベストだよね
ラケシス時代は全く使わんけど、ナンナ7章登場時はあると保険になる
クリア時の評価オールAでしたひといる?
スレに居る奴ならほぼ全員やった事あるだろ
>>742 ふつうにやったことない…
ゆとりですみません
745 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 22:44:09.00 ID:1XKoMLV+O
>>734 ヴェルダンの神器を継承したファバル(魔防以外カンスト)をぶつけたら、突撃連発して危うく殺られかけたことあるわ
見ごたえはあったけど、あいつら強すぎるよね
封印や烈火と違って聖戦は
全員戦闘に参加させなくてもオールA取れるのがありがたい
ちょっと鳥が飛んで、いいことっぽいモノローグが追加されるだけだよ
>>748 あのファルコン三人組を弱体化させるかわりに、マンフロイを強くして欲しかった。
>>744 参考までに
前半は
細身の剣と勇者の剣を必殺化
盗賊で山賊狩って稼ぐ
アーダンを3章で育成
アレクは4章で
後半は
セリス、盗賊、怒り待伏せマジックR兄妹、飛行兵のみ出撃、
他はエリートR闘技場
これでオールA達成
ファルコン3姉妹ってトライアングルアタックしてこないの?
ホリン+アイラとシャナン+ラクチェだけど、カップルアタックが高確立で出て強いお(^O^)/
>ホリン+アイラ→シャナン+ラクチェ
すごく…濃いです…
ゲーム上は何もないがロプ以外でも忌まわしい禁の筈なんだよな
レックス+アイラ→ヨハン+ラクチェだわ。俺
相性的にすさまじいカカア天下だろう
技が伸びる、
つまりテクニシャンな妻か
その理屈だとドズル家は遅漏でシレジア家は早漏か
フォルセティの力により1秒間に16回腰を振れる
馬並みフォルアーサーさんマジパねえっす
>>751 三人兄弟で出てくるユニットは全員トライアングルアタック出来るようになってる
設定上はイーヴ・エヴァ・アルヴァもトライアングルアタック出来る
イーヴ達のはラケシス仲間にした後殺せば見れるかも
>>760 三馬鹿もトライアングルできるのか、それは初耳だ
まあ騎兵だからCOMがやる場面は相当工夫するなり何なりしないと見るのは難しいだろうなあ・・・
再移動があるぶん、味方で使えたら、攻撃後その場で待機になる紋章やGBAより遥かに使い勝手がよさそうだが
ここのひとはSFCとVC どっち派がおおいの?
VC
もうSFCの電池は寿命切れてるでしょさすがに
聖戦をVCでやるためにWii買った
○ミュ
ピサール隊稼ぎは甘え!甘えですよ!
海賊以降はウィンドマージを筆頭に、天馬騎士が来ちゃうから
デューやアーダンのCCチャンスがなくなる
でも天馬ちゃんは弓使えるキャラにとっては絶好の狩り場
アーダンもCCして守備を低く抑えておけば狩れる
守備高いと攻撃して来てくれないけど
闘技場でエリート装備、武器とっかえひっかえで粘れば造園狩りしなくてもクラスチェンジできる
いやいやナイトリングくれる人達はトライアングルアタックできないでしょ?
使えるのは7、8章のマージだけだよな
ファルコンナイト三姉妹が使えるからイーヴ達が使えるという情報もまんざら嘘とは言い切れない
このスレは凄いですね。
発売から何年もたっているのにこんなに伸びてるなんて。
デュー×ラケシスで今頑張ってます。
>>774 デューはブリギッドだろ
パティじゃないと太陽剣と値切り生かせないし
ラケシスはベオウルフかフィンだよ
実際には発生しないけど三兄弟ユニットに設定だけ割り当てられてるとかかも
デューラケいいよ
会話がかわいい
デューラケとかわりとマジでHPが死ぬ
HP以外マジで死ぬトリなんとかさんに比べれば神だわ
ナイトリングくれる人達はどう考えても兄弟とは思えんし、FE的にトライアングルアタックしたらだめでしょ
>>778 デューラケの問題はそこじゃないと思うんだ・・・
>>780 あれが三つ子じゃなくて何なんだよ
いやまあ、使いまわしで同じ顔ってのは他にたくさんいるが、
長男イーヴ・次男エヴァ・三男アルヴァであいつらは兄弟だよ
三馬鹿の思考ルーチンにトライアングルアタック(敵の隣に隣接する)する動きはあるけどラケシスの隣に待機する思考の方が優先されるから
実質解析でもしないと分からない没設定になってるって話
トライアングルアタックはほぼ確実に必殺効果だから三馬鹿の待機場所さえ調整すれば実際見れるんだろうか?
>>781 兄弟って説明あったっけ?エルトの最も信頼する部下がどうたらこうたらだけだったような…。勘違いしてたら申し訳ない。
しかしト聖戦でトライアングルアタック見たことないな
イーヴが弟とともにラケシスを守る、というような発言をしている。
(イーヴ)
・・・それはよろしいのですが
王直属のクロスナイツも
今は北のシルベールの砦に駐留しており
この城には
わずかな兵しか残っていません
私は弟二人とともに
全力でお守りしますが
もしものときは、お覚悟ください
わずかな兵しかって三人だけなんて……
てファイアエムブレムでは言わない約束なのか
SLGでその手の突っ込みは野暮
一見数十人にしか見えない解放軍も一人につき数百人ぐらい率いてるんだよ、たぶん
ユニット=小〜中隊長くらいのイメージだな
フォルセティ使いは無双シリーズみたいに一人でばさばさなぎ倒してる感じだけど
1ユニット50人ぐらいのイメージって加賀が当時のインタビューで答えてたはず
それ読んだ時シルヴィアの踊り子50人隊を想像して興奮した記憶がある
リーフ軍には杖使いも沢山居るのに何故リーフは杖を使えないのか
きっとリーフの下級職時代は配下の杖使いも杖ミスするへっぽこばかりなのだろう。
794 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/13(木) 14:53:10.42 ID:+TtVCFYXQ
ラングリッサーは指揮官に10小隊×8人なのに、無理にFEパクったからアニメ糞ゲーになったんだよな
アニメがクソゲー?
>>791 シルヴィアとかのダンサーは、少数の護衛部隊しか付いてないんだと思う
というか、50人も統率する力もないようなイメージ、レイリアはなんとなく別だがw
だからユニットとしても弱いんじゃないかと、もちろん本人の戦闘力のなさもあるんだろうけど
踊り子というよりダンスユニットと考えれば問題ないな
リーフ軍には解放軍的にいろいろとやばいメンツがいるけど、セリスにはどうやって誤魔化したんだろう
敵の首領の孫娘とか、皇帝の息子とか
オイフェ、帝国とは
確かに戦争をしている
しかし子供には関係のないことだ
しばらくは私が預かり
いずれ機会を見つけて
国に帰してあげようと思う
やっぱりシグルド様はおやさしいかただな・・・
>>796 レイリアはカリスマのせいで護衛部隊ってよりは追っかけを引き連れてるイメージだ
>>798 皇帝の娘もいるんだ、気にしてはいかんw
ヨハだって長年追い続けられたダナンの息子なのにあっさり仲間入り認めてるし。
主だった連中はともかくよく義勇兵達が納得したよね
10000Gで敵側から味方になったり
好きな奴に話しかけられたから城を放棄してでも親にも歯向かってでも裏切る奴らばっかじゃん
指揮官に向かって堂々と不満があればお前を殺すとかも言い出す奴(※)さえ居るし
※でも裏切らない
モブキャラの心象なんて関係ない
指揮官がおk出したらおkなんだよ!
リアルに考え過ぎたら創作物なんてみんなつまらなくなる
敵方の縁者が味方にいるのは有効なカードにもなり得るからな。
そもそも下っ端の義勇兵に身バレしなきゃいいしする必要もない
日本の合戦なんて一族で敵味方に分かれるのは普通にあったしな。
微妙にスレチだけど、サラの後日談の保護生活って実質の軟禁だよな
なんかかわいそう
イード砂漠の地下で潜伏生活するよりはマシじゃね
イード砂漠はイードころだよ
ラケシスが埋まってるって噂もあるしな
おじいちゃんにいじられて魔戦士になるよりマシじゃね?
どうせ軟禁されてようと気が向いたらフラフラと抜け出すんだろうしな。
>>809 いや、軟禁じゃなくてリーフの囲い者だろw
あれだけ堂々と愛人アピールしたのは葉っぱとヒーニアスぐらいだ
平民プレイ中
グラフィック変わっただけなのに
なんか親近感が
>>817 初代マルスもEDでシーダにプロポーズした直後、マリアを手元に置いてる
サラはまだあの年だから扱いに気をつけないとどう転ぶかわからん
リーフの保護のもと、つつましくも心豊かな一生を送った
としか書いてないのに、お前ら変な方向にばかり妄想が膨らむんだな
>>821 サラ一人じゃなくて、おそらくはセイラムも一緒に暮らしてただろうなー、と思う
あの人も元ロプトだからなんだかんだいって風当たりキツイだろうし
デイジーセリスの恋愛バグ
前半だと16番目のユニットはラケシスだから
ラケシスとの恋愛値を引き継ぎいでいるのではないか?
ラケの登場がディアドラと結ばれた後だが
内部で恋愛値が加算されてるのかも
ミディールの嫉妬優先度トップがエスリンだというデータから閃いた
>>824 親世代の恋愛値と子世代の恋愛値は完全に独立してる(そもそも女性ユニットの数が違う)
パティは五章終了時点でユニットデータが作られるけど
デイジーは七章で登場した時点でユニットデータが作られる
こういうのが原因になっている仕様が多い
シャルローユリアは可能だけどコープルユリアは不可能とか
そういや自軍の同性の兄弟姉妹ってエーブリだけか
三つ子関連のレス見て今更気付いた
ヨハヨハ「」
ヨハヨハは片方しか自軍入りしないし
自軍内に限らないなら、いろいろ同性いるしな
アルヴィスアゼル、ガンドルフキンボイスジャムカ、マーニャフュリー、ティルテュエスニャ、ダナンレックス。
シグルドとキュアンも兄弟と言えば兄弟か。
ジャム坊は三男と言いながらバトゥの兄だか弟の息子だったような
ジャムカは本当はガンドルフ、キンボイスの兄(故人)の子だよ
隣接して必殺が出せる組み合わせってことね
ほぼ恋人か兄妹だから、同性で発生するのってレアかなと
>>830 シグルドとアルヴィスも二重の意味で兄弟だなw
レスター見るたびレックスの子と思ってしまう
実際は俺の場合ミデールなのに違和感がある
確かレスターの髪の色はレックスじゃなくてシグルドのほうが色は近いらしい
開発初期構想はシグルドと幼なじみだしシグルドとカップルに出来たんだろうね
ミデェールが定番カップルなんだからせめて髪の色くらい変えてあげたら良かったのに
アーサーとかコープル、セティは定番カップルアゼル、クロード、レヴィンに面影あるのにね
聖戦って追撃が他のスキルに比べて強すぎるからカップリングも追撃の継承に囚われてしまうけど
逆に追撃禁止プレイとかすると難易度的にもなかなか面白そうだなとアーダンを見ながらふと思った
ファバルはやっぱりブリギッドに似せてるのかなと顔グラ見たら
ブリギッドとファバパティ兄妹って目の色が違うんだな
>>830 セリスとユリウスも
シグルドとキュアンはあくまで義理の兄弟で、血がつながってないからちょっと違う
>>837 アイラ・ブリギッド・フュリーの子供が使えないのは結構キツそうだな
一応パティ(とデイジー)はCCさせなきゃいいのか
840 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/16(日) 07:06:56.83 ID:FmkTwdAz0
今序章だけどレベルup時の効率が悪い
乱数表って毎回違うの?
運が悪いとずっと高い数値の乱数表が続くんだろうか?
>>840 聖戦の親世代は平均で2〜3個ずつしか上がらないから、3個上がれば御の字くらい
あと聖戦の乱数表は特殊で、同じ行動をすれば同じ結果が出る
気に入らないなら少しずつ行動を変えていけばいい
でも、それにこだわりすぎるといつまで経っても進めなくなるので、初回プレイはあまり気にしないほうがいい
FEの常として、悪いときはとことん悪い目が出るから、妥協も肝心
闘技場で「さっきHP上がるように調整しとけばこいつに勝てたのにー」がありがち
>>842 確かにありがちだw
でも、闘技場を全勝させるのは必須ではない
2章くらいまでは、全勝できるキャラのほうが少ないはず
そういや聖戦の系譜の乱数調整ってどんな感じなの?
何周もしてるが、乱数はやったことがなくて全くわからん
GBAみたいに矢印グリグリで全ピンってわけにはいかなさそう
いまさらだが2章の最初にホリン仲間にするより、
ノディオンまで進軍してから仲間にしたほうが、3ばか救済のとき楽だな
ちょっと削ってほしいだけだったのにまーたミディールが連続発動して返り討ちにされおった
なんなのこいつそんなに死にたいの?
>>845 ホリンは最初からそこまで強いわけじゃないし、
章終わりまでに闘技場7戦目をやり直さないといけないという手間も増える
どっちかっていうと縛りプレイ向けの手法だとおもう
下手すると銀の槍に貫かれてアッーってなっちゃうしな>ホリン
現在HPによる制限があるとはいえ
突撃で被ダメの機会が1回増えるのは確かなのよね
ミデュエールは俺が思う聖戦最弱キャラ
間接攻撃でヒットアウェイできるから赤緑よりは重宝する
赤緑も手槍か魔法剣持てばできるけど優先順位的にあまり回ってこないw
ミダイールは火力がなあ
代わりにジャムの初期能力の高さは伊達じゃない
ミデにキラーボウ持たせてみたら、火力不足なんてことはない
逆に、ジャムカに鋼の弓じゃ火力不足になる・・・のかな?
つまりは初期武器の差
ミデもキラーボウ渡したら1〜2章の闘技場勝ち抜けるからな
ジャムカは別に鋼の弓でも火力不足にならんし
3章銀の弓をCC前から使えるからそっちでも勝ち抜ける
技伸びないジャムカ君ですがジャムカ自体は初期値14にCC後+2されるから
技16で全く伸びなくてもそれほど困らないという
赤緑と大差ないパラメータなのに気がつくとそいつらよりレベル上がってるミデェール
やっぱり聖戦って武器ゲーだわ
赤緑アーダンも銀の剣がCC前から装備出来りゃ1章から闘技場勝ち抜き狙えそうだしな…
ミデェールは魔力魔防以外のステが、全部3の倍数(最少値)に揃ってる時があって、
ああコイツは残念なキャラなんだなと、何故か思った
6章や7章で初登場するキャラの数値を見て満足する為だけに
(ウホっ!セリスやリーフLv1でどんだけ強いんだよ、とか)
親世代を必死でパラメータ上げしてる俺って変かな?
まあプレイするのはいつも7章までなんだけどねw
変ではないけどたかだかステ1や2の差だから物好きではある。
どっちかと言うとスタダは武器で決まると思う
闘技場で接戦を制したときにレベルが上がると決まって伸びが悪い
競り勝つ(いい乱数を引く)→レベルアップ(直前がいい乱数だから次は悪い乱数)
て、ことなんだろうか
>>861 乱数に良いも悪いもない、あるのは数値的に小さいか大きいかだけだ
ただ、接戦ということは突撃バグが発生している可能性があるので、
最終ターンのまえに一度Bボタンで中断、すぐ再開すればあがり方が良くなる事はある
>>乱数に良いも悪いもない
疑似乱数なんだから偏りがあるだろ
まあ闘技場バグが原因だろうな。
闘技場だと見切りとか安定感あるスキルより
必殺、突撃とかの博打系スキルの方が役に立つよな
鳥の糞とノイッシュ見ててつぐづくそう思った
>>863 乱数表としての質の良し悪しってんならその通りだが、
>>861が言ってる「いい乱数」ってのはそういう意味じゃないだろw
敵の50%の攻撃を回避したとしても、
その直後のレベルアップで50%の成長率が上がりにくくなるみたいな補正はないってことだよ
>>865 闘技場は全員突撃状態だからノイッシュは実質必殺のみなわけで・・・
まあ、粘ればいつか大当たりするって夢があるのはその通りだが
顔だけだと強そうなのにパッとしないノイッシュ
レベルアップにとって良い乱数は、小さい数が固まりになってる→低い成長率のパラが多く上がる、でいいけど
闘技場で勝てる乱数は自分と相手のスキルや攻速によって違うし、一つずれただけで良い乱数が悪い乱数になりやすい
wkbの例もあるしいい悪いはあながち間違ってない
だから数の偏り論とか関係なしに、闘技場は状況によって良い乱数悪い乱数が違うんだって
攻撃力が低く回避の高い剣士で6人目あたりのウォーリアと戦う場合は
低確率の現象が起きにくい乱数帯は良い乱数
でもレックスで剣士と戦う場合やノイッシュで必殺頼みの場合は同じ乱数だと悪いものになるし
お互いスキルなしで自キャラが早いときは、小・大・小・大…の並びが良い乱数だけど
一個ずれると真逆の悪い乱数になる
871 :
840:2011/10/17(月) 04:15:34.21 ID:UugwMALq0
最初は乱数の大小が(3:1くらい)に感じたが100〜120くらい消費した頃に急に小さい乱数が固まってくるようになった
今はフィーバー状態。10未満の乱数が連チャンで来る。弓兵の魔力とか要らないのまで上がってる
乱数の出方がかなり偏ってるって感じる
お互いに80%の攻撃を外しまくる糞試合とかたまにあるよね
873 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/17(月) 07:15:04.09 ID:g9COqpW20
順調に進軍してれば序章3ターン目くらいにフィーバーがあるから
ガチガチに乱数調整する時はそこにアゼルのLVUPを合わせてる。
あと2ターン目くらいにノイッシュの突撃が2回出て山賊を1回の戦闘で倒せる乱数もあるな。
ID:is9DESe9Oは何故そんな必死なんだ
FE乱数表自体が偏ってるだけだから良い乱数も悪い乱数も違うも糞もないからな
1〜2章でアーダン闘技場制覇させたけりゃ数時間粘って
被弾率90%を4回連続回避して命中率70%を5回当てないと無理とかアホな事をする必要が
一つずらすとか言ってるけど
必殺とか連続持ちは攻撃1回につき乱数2個消費するんだけどね
アレクみたいに追撃しかないタイプは攻撃1回で乱数1個だから
1個ずらせば問題ない、って言ってるけどその1個だけずらすのって難しいのよ
待ち伏せも乱数消費するから乱数調整にアーダンとかヨハン使って1個ずらすとか無理っすよ
>>875 だからこのゲームでどう乱数が偏ってるかは関係ない
>>861は闘技場に接戦を勝つ(小さい数の偏り)→レベルアップがショボい(大きい数の偏り)と思ってるようだけど
レベルアップショボい=大きい数の偏りは正しいが
「闘技場の接戦を勝つ=小さい数の偏りとは限らない」ってことを言いたいだけ
あと乱数を一つずらしたい場合はジャムカなりアレノイなりオイフェなり
待ち伏せを持たず、壊れた武器で戦えば100%くらう相手がいるキャラを調整役にすればいい
上で挙げた例えは闘技場で勝つ為の良い乱数は、大小が一塊になってるものとは限らない
ってことを言う為で、意図的にずらすのではなく
たまたま一つずれてしまったら良い(勝てる)乱数が悪い(負ける)乱数になるってこと
もう一度言おう
ID:is9DESe9Oは何故そんな必死なんだ
これ以上喋っても俺は空気読めない馬鹿ですって事を晒すだけだぞ
俺乱数について詳しいぜ!エヘヘ!って言いたいんじゃね?
書いてることは乱数表見たことある人なら皆知ってることだけだが
乱数について見当違いな事を言っている人がいたから突っ込んだだけに見えるんだけども、
なんでそうやって煽るんだよw
そりゃお前らは知ってるかもしれんが、明らかに知らない人が上の方にいただろうに
エスリンってHP以外はパラメータがガンガン上がるからまあ良いかでほっといたら
LV30でHP42、これはちょっとキツいなぁ
ラケシスもそうだけど初期HP低くてHP成長率低い奴はHP吟味優先でいいと思うよ
とりあえずLVUPでHP上がったのだけ確認してCCするだけで
エスリンもラケシスもステ非常に充実してるし
デューみたいにHPの低さの前にSTRがどうしようも無くてSTR吟味からって奴でもないし
どっちも杖振り騎兵でLv30いくから戦闘力よりは事故らないHP大切にしたいし
エスリンもラケシスも戦闘力あるけどね…
883 :
861:2011/10/17(月) 19:41:26.33 ID:cdlPG5Ed0
何か空気悪くしてしまってごめんね
武器をとっかえひっかえ工夫して(だがら接戦というより格上を何とか遣り込めるというのが正しい)
あげくが無音レベルアップかよと管を巻きたかっただけなんだ
デイジー「闘技場でレベル上がると全然成長しないけどどうなってるの!」
マナ「杖で修行してレベルが上がっても全然成長しないんですがどういうことなんでしょうか…」
ジャンヌ「王子に足手まといだとは知っている、と言ったら否定してくれませんでした」
シルヴィア「ダンサーなら全然成長しなくても咎められたりしないから気楽よねー!」
HPて言うとシグルトの様に110%くらいだとムキになってMAX目指しちゃうよな
でも105%くらいだと諦めるんだよ
神器持ちで110%〜125%くらいが一番ムキになる
10%未満 上がらないものと割り切る
10%〜19% 上がったらラッキー。即セーブ(無論アーチャーの魔力とか意味無いとこはスルー
20%〜24% この辺からカンスト狙いたくなる。一番ムキになるところ
25%〜34% ちょっと気にかける程度。カンストしないと損した気になる
35%以上 ほっといてもカンストすると思う。Lv20前にカンストするなんてのもザラ
HPは70%以上なら毎回あげたくなる
ただ乱数調整に凝りだすとプレイ時間が激増するんだよな
適当なところで妥協したらいいんだが、なまじ調整しやすい分つい粘ってしまう
オールカンスト狙うプレイとかじゃない限り、乱数調整しない方が面白いと思う
無音以外はリセットしない等のスタンスでプレイするとサクサク進むし、精神的にも良い
(乱数調整してるとどうしてもレベルアップがストレスに感じてくるから)
攻略にも集中できるしね
リーフやフォルアーサーの魔防、必要に応じてセティの魔力は調整するけど、あとは適当かなあ
調整の有無で難度が大きく変わるのはその辺だけだと思う
レベル上がったら目を閉じて、どの能力があがったか見なければいい
音だけ聞いて 6個も上がったぞ!! とか けっ!1個だけかよ みたいな
このスレを見てると、調整しない方が少数なのかと思うぐらい調整を前提として話す人が多いな
そらフィンラケとベオラケの魔力2%の差でケンカになるわ
俺は調整しないな
仲間死んでもリセットするし時間かかりすぎるから
めんどくさいし
乱数調整・増援狩り・必殺武器は当たり前みたいな感じになってるよな
でも乱数調整や増援狩りの作業が楽しいのって精々5周ぐらいまでじゃない?
周回重ねるとそういう作業の先にあるのが過去にやったプレイとあまり変わらない結果だから
あまりモチベーションが上がらなくなる
一周目 十章ユリウスに生贄を捧げる
二周目 十章ユリウスをフォルセティやスカラクで返り討ちにする
三周目 終章ユリウスをユリアを使わず倒す
四周目 ブリアンを月光リーンで切り刻む
五周目 デイジー一人で十二魔将撃破
一周目は普通にイシュタル殺るもんだと思ったが
>>895 調整の仕方すらわからない俺はやっぱり異端みたいだな
みんなこのゲーム極めすぎ
そもそもパティ一人でも十二魔将撃破無理っす
アハト先生勘弁してください
足りないと後でしんどい能力だけに絞って調整はするかな
1ターン目の闘技場なら選択肢が多いからちょっと多めに粘るけど
ブリギッドの恋人は誰がいいですか?
デュー…長所、値切りでリングや武器修理が半額、太陽剣、短所HP成長率が低い
ホリン…長所、剣レベルUP、月光剣、短所、ファバルのスキル無し
ジャムカ…長所突撃、連続イチイバルでファバル最強、短所、パティの突撃は自殺行為
レックス…長所、HP成長率高い、エリートで成長が楽、短所、技速さが伸びない
この他にも良いパートナーありますか?
ユリウスをファバルで仕留めたいならアレクとかいかがでしょ
アレク…見切りファバル、追撃と剣継承でそだてやすいパティ、5章会話
そんなボクらに必要なのは恋の乱数調整
>>906 ベオウルフ…長所 パティが追撃突撃魔法剣で育てやすく二人とも成長率が高水準 短所 CCしたら追撃被る
後、ジャムカの短所はなによりも技成長が低すぎてイチイバルと相性が悪いことだと思うぞ
ブリギッド臭そう
臭いフェチにはたまらんブリギット
セティ→風使い→速そう→速さ補正
ネール→斧戦士→逞しい→守備補正
オード→剣聖→達人→技補正
は、なんとなく解る
ウル→弓使い→運補正
が、不可解。弓使いはどう強運なんだ?
スナイパーには運が大事だとゴルゴも言っていた
エーディンは強運でわかるがブリギッドはそんなことないしな
ブリギット→ウル→弓使い→運補正→ウン補正→ブリギッド臭そう
いつも思うことだがオードに魔力補正がないのが不可解
これのせいでティルテュの旦那探しに苦労する
オードじゃなくてトードだった首吊ってくる
ティルはアゼル以外やったことないな
可愛い系の美少年美少女カップルってのが良い
>>918 セティ(血統の方)だって魔力補正ないじゃん
幼なじみカップルは王道だな
2大幼なじみペアを崩すにしのびなくて
フォルアーサーを1度も試したことがない
923 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 01:05:02.00 ID:MyEdoN4Z0
1ヶ月前くらいに埋もれてたゲーム出してやりながら、サイト探してたらまだやってる人いるのか。(いい意味で)
1週目はほぼ王道?のカップリングにして、最後のユリウスはバーサク剣でヘル使うやつ叩いて
ユリウスが仲間にHP1されて涙目で城前に待機してたセリスに攻撃して終わった・・・
倒し方が非道でセリスの嫁はパティにしてミスマッチなカップリングをしてみました。英雄の妃が泥棒って・・・
2週目の序章初めて次のカップリングですが
アイラ・ホリン(1週目と同じく)
ラケシス・ベオ(1週目フィンでした)
エーディン・ミデェール(1週目と同じ)
フューリ・クロード(1週目レヴィン)
ブリギット・ジャムカ(1週目デュー)
ティル・レヴィン(1週目アゼル)
シルヴィア・なし(1週目クロード)
ってどうでしょう?(アゼルが勿体無い気がするので)
この名前を間違えてるのがネットで聖戦関連を見始めた所だって証拠だな
1週目からユリウス倒すのにツェーン先生つかうとか・・・
どうせ攻略サイト見ながらやったんだろうが、ネタバレ多数でいろんなもの損したであろうことは想像に難くない
926 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 02:09:37.95 ID:MyEdoN4Z0
ブリXデューHPが低く弱いと聞くけど
1週目はデューとパティに風の剣とあとアイテム欄が埋まるまで能力リング+レッグ+ナイトつけて盗み&削りでかなり使ってた。
わざと削り役にして他に経験値をあげるために風の剣は☆50未満にしてたけど☆100にすれば雑魚ならほとんど攻撃くらわないのでかなり強いと思った。
どうでしょう?って…
攻略サイトで推奨されてる無難な組み合わせばっかじゃん
リングジャラジャラつけて☆武器持てば誰でも強いってばよ
何周もやってると闘技場が辛いな聖戦は
かといって縛ると面倒で辛い
聖戦は闘技場の占めるウェイトがいかに大きいかが分かるわ
テンポよく行けば楽しいんだけどな
いつも必ず章本編より時間かかる
斧で高レベルの剣に勝つことばかりは諦めているが
必殺リングとかあれば楽なんだけどなw
>>929 闘技場縛ると結構面白いよ
敵が強く感じて手ごたえ出るし
あと、ベオが仲間になった時アレクやノイッシュとかの下級職種キャラに近いレベルだったりするから
聖戦の難易度調整って闘技場使わないことを前提にしてるのかなと思ったり
アイラは誰が旦那でも子供は十分戦えるから、どうしてもホリンじゃなきゃ嫌。みたいな拘りがないなら
いきなり縛らずに色々試してみるといい。
リセット縛りでないなら勇者の斧で(必殺付きなら尚)剣士系にも2,3割で勝てないか?
祈りの指輪あげれば競り勝てるし
やっぱ闘技場はリセットがめんどい
必ず勝ち抜けるキャラはいいけど、アイラやホリンとかでもヘルツォグに負けることあるもんな
まずナーガ装備のクルトを誰が殺れるというのか・・・
バイロンはすぐ騙されそうだから納得出来るけど(あと修理代くらい用意してろよな、もう)
最終評価オールA&全員補充キャラ ってやったひといる?
937 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 11:09:34.94 ID:MyEdoN4Z0
前回はデューとパティにレッグ+ナイト+能力リングを使いすぎて歩兵がついてこれなくて
アイラとか強い歩兵はボス系くらいしか使えなかったので、2回目はアイラ系をもう少し使いたいなと思ってホリンにしようと思いました。
闘技場は☆なし勇者の斧だとゼノンだかと最後の7人目で勝てないことが多かった。
質問ですが☆100武器+ノイッシュの必殺と
☆100武器を持たせただけの場合になにか変わるのでしょうか?
ステが前半で2〜3個くらい上がるまで乱数調整?するのでオールAは狙えないことと、
☆50上武器を作ろうと思うので、ノイッシュはなにがよいのかとまったくわからずです。
938 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 11:20:06.08 ID:MyEdoN4Z0
闘技場が一番時間かかりますね。
闘技場にかぎらずだけどステ上がりの乱数調整?リセットが大変すぎてなかなか進めないのが辛いです。
オールAとかは、まだ敵の配置や敵情報など覚えないときびしいだろうからしばらく先です。
後半3人カリスマ+指揮官+恋人の支援で(ボス以外の)相手の命中率はほぼ0に近くなる
相互支援のパターン考えて恋愛成立させ13人の十字架形態で支援磁場を形成
その形態のまま微速前進
(攻撃後に乱れた形態を元に戻すためにレイリアにナイトリングを装備)
この戦術を"無敵装甲兵団"と呼んでいる。
闘技場は支援ができないのも辛いな。
フィールド戦闘そっちのけで闘技場の敵データまで控えて、どうやってへっぽこユニットを
闘技場レベル7までサクサク勝たせるかについてばかり考えながらやっている事が多い。
>>902 調整自体は簡単、攻撃する順番を変える
闘技場でも順番変えても良いし銀の大剣2回で倒せる敵を鉄の剣4〜5回で倒すとか
鋼の剣、銀の剣あたりで3回で倒すとかそういうのでも調整になる
1ターン目闘技場は上手く成長したら即セーブ出来るし1回1回は大した時間のロスにならないよ
…全キャラのLvUP吟味してたらそれだけで数時間過ぎそうだけど
だからリーフの魔防だとかデューの力だとかそういう部分的な一部キャラの吟味だけしてるって感じ
全キャラはだるすぎる
スカラクは調整いらずだから助かるよ
そもそもスリープ地帯に放り込まないから、魔防の吟味が必要ない
>>936 やったことある。前半は子供が出来ないように男女を分けて進めるのがかったるかった。
それでもエーディンがくっついちゃうのでいったん殺して前半終了間際にバルキリーで復活させた。
後半は代替キャラでも大して変わらないな。
え?大分変わらね?
1週目はアイラ仲間になるの知らなくて代理剣士
2週目にアイラ×ホリンでスカラク使ったけどこんな強くて良いの?って思うぐらい凶悪だったぞ
正規キャラと代替キャラの強さは確かに大違いだが
後半は固定ユニットが強力なので攻略難易度はそれほど変わらないということが言いたかった。
オールA狙いだと騎兵中心の戦いになるからスカラクも大して活躍しないしね。
固定ユニット強いか?
セリスユリアリーフアレスはともかく
オイフェは流石に後半はついてけないしシャナンはバルムンク折れるとやばいし
ヨハヨハとハンニバルはクラスが既にアレだしアルテナはゲイボルグがデブ槍だし
特に優秀なセリスリーフアレス辺りで何とでも出来る、って事じゃないかな
終盤で単騎特攻となると流石に吟味したティルフィング持ちセリスでも無いとキツイだろうけど
アレスもガチで戦うとやたらやっつけ負けしてくれるけどな
こいつ力成長や相手殺すスキルは充実してるのに最初そんなに耐久力ある訳じゃないし
アレスのやっつけ負けって加入直後くらいだろ…
アレス重用するんならアレスが参入する近くの村から
シールドリングと神器資金はアレスで貰うだろうし
その後は魔防も守備も成長率良い上、ミストルティン補正でどうとでもなる
っていうか魔防成長率の良さとミストルティンによる魔防増加
ヘズルの血による力の高さとミストルティンの攻撃力・必殺
さらに騎兵で利用しない奴なんて縛り以外ではあり得ない
10章以降は極端に敵は魔法と杖使い増やしてくるしね
オイフェは後半でも十分いけるだろ…
後半キャラとしてはHPが不安だけどそれ以外は普通に強いよね
剣Aだしフィンより使える
あとアレスは素の火力が異常なんだしやっつけ負けする位置に置く戦術がそもそも悪い
シグルドって黒子付けたらB'zっぽいな
フィンとオイフェ、どちらもそつなくまとまった成長度だけど
フィンは魔力、魔防以外は割りと余裕を持ってカンストする
オイフェはギリギリ届かないくらいでLv30になる事が多い。初期Lv15はやっぱり痛い
ヨハンのLv12がボーダーかな
魔力、魔防に加えて運を捨てるとして、技に気を使えば力、速さ、守備は黙っていても上がる
フィンの力と速さは、無調整だとどちらも期待値で限界に届かないけれども・・・
あと、たとえフィンのほうがステータス高くても、装備武器の差は埋まらないんじゃないだろうか?
フィンが装備できてオイフェが装備できないのって銀の槍だけだし
フィンは期待値的にはひとつもカンストしないしオイフェに力と運しか勝ってないね
アイラ×レックス レックスはシャガール倒して銀大剣入手
そのまま持ち続けて5章クリア
この場合スカサハは銀大剣受け継げる?
受け継げない
スカサハはアイラの旦那の持ち物を継承
アイラの持ち物は全部ラクチェ行き
ごめんよく読んでなかった
あ、答えは継承できます
>>956 受け継げる。けど、六章まで銀大剣腐らせておくのがもったいないので使える奴に渡した方がいい
スカサハにあげたい武器(ラケの旦那が剣持てない奴の場合はデルのも)はセリスがラクチェに継承させて
城で買い取ればいい
>>955 技は成長11.6 会話で1 初期値で2あるので+14.6だからカンストととらえる人もいると思う。
だからどうしたってとこだが。
銀大剣なんて命中低くて槍中心の4章じゃ使い物にならんし
5章はフォルセティ&ティルフィング無双だから持たせたままでも問題無いと思うけどな
銀の大剣あれば闘技場取り回しがちょっとだけ楽って程度だから
銀の剣や勇者の剣で回せば良いやって思ってるなら別に問題ないね
☆稼ぎしたい場合以外はさっさと継承に回していいね
>>948 初プレイ時、それまで無敵だったアレスがリデールに瞬殺された時はまさに「ま、まさか…」状態だったw
銀の大剣は地味に高価だし、重さも命中も難があるから、闘技場での使い回しにも向いてない
使いこなせるのは一部の剣兵だけだから、俺は
>>956のやりかたでジャムカ→スカサハになることが多いな
>>964 リデールは見切りもちでなければ4%くらいの確率で誰でも確殺できる逸材だからな。
ただの大剣のくせにヴェルダンの神器級に修理費がかかるのはうざい
頑張って☆を貯めればスキルリング持たせたフォレストナイトに持たせると良い感じそうだが
優先順位はかなり低い
ブルームやアルヴィスみたいな強敵が意味もなく持ってる>銀の大剣
969 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/20(木) 20:17:47.77 ID:uksCXZgaO
いつも銀の大剣は戦闘機会の少ないスカラクに持たせてるわ
流星+αとスキルが豊富なので、命中低くてもカバーできるし
大剣って持たせる利点が少ないんだよね
大剣の命中の低さをカバーできるキャラは大剣持たせなくても攻撃力インフレしてるし、
大剣の攻撃力が欲しいキャラは大剣の命中の低さがネックになるし
大剣の性能に文句たれるなんて贅沢な
ドズル家からしたら夢のような話だぜ。斧持たなくていいなんてよ
銀の大剣自体は銀の槍や銀の斧クラスの威力あるから
スカラクくらい技上がるなら役に立つんだけどね
リーフも力技上限高いから銀の大剣扱いやすい
必殺とか月光剣発動したら単発でも凄まじい威力になるしな
勇者の剣が銀の剣を他の奴に渡してスカラクリーフで使わせるって悪くない選択だよ
そんな凄まじい威力が必要になる敵がいないっていう
斧組は追撃付けて出直してこい
鉄・鋼はアウトだが、銀大剣は辛うじて合格ラインの武器だな。
でも銀大剣も一応リーフがいつも振り回してるがメイン武器ほどでは無く、最終的に☆が付く数も少ない。
ソドマス(フォーレスト) + 銀大剣 + 必殺 + 月光 = ブリアンさんが一撃死亡
>>976 その条件だと銀の剣でもブリアン一撃死な件
というかラドネイならともかくラクチェなら大抵緑色に光るから
下手すると鉄の剣でも滅多切りにして勝っちゃいそう
>>978 鉄の剣だと、さすがに必殺がでるかホリ父で青く光るかしないと無理
980 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/21(金) 01:11:33.12 ID:rY/v3A2p0
2周目だけど1章と序章が萎えるな
2周目しっかり(だいたいだけど)3つ以上あがるまでがんばってやって1章終わったら
それずっと使いまわしでやるつもりだけどカンストはいると3つ上がるのが鬼すぎる。
紋章の闘技場よりは上げやすく1ターンごとにセーブできるけど乱数めんどうだから1度動いた奴いてもセーブできてほしい。
踊り子が弱すぎて全然LV上がらない
闘技場はせいぜい運良くてLV4ぐらいが限界だし、実戦も騎馬が先行って敵殲滅するし
毎ターン踊りと市民救助を回してもきつい
前半は祈りで勝てるし
後半は祈りの腕輪もたして闘技場
守りの剣と祈りとスリープがあればどうにでもなる
一度わざと死んでライブで回復させてシールドリングや守りの剣やそれら外したりしてたら
祈り利用出来ない事は全くない
素の回避率が65%くらいだったらHP3くらいにしたら当たらない
ダンサーをそこまで強くする必要あるけ?自身で切りかかったりしないっしょ
ステータス画面でレベル30や闘技場全員制覇が並んでいるのが見ていて気持ちいいくらいしかメリットなくないか
不意の一撃(間違ってシュターとかの範囲に入っちゃった時)に耐えられる程度のタフネスがあればいい
高望みするならsリープ地帯で行動できる魔防があればよし
強くする必要はないけど、祈りのお陰で簡単に闘技場制覇できるからやらない理由も無いんだよな
特にシルヴィアはナイトRとレッグR購入したいから資金稼ぎの面でも闘技場はやる
経験評価じゃね?
レックス親リーンみたくエリート無いと踊ってるだけではLv上がらんし
ブリアンって守備が40越えてるんだけどな
見切り持ってないのがアカン…
気楽なもんだぜ剣士なんてよ。斧を装備しなくていいんだからな
グラオリッターから言わせりゃ夢のような話だぜ
たとえ力上限の剣士が特殊剣を仕掛けてきてもグラオリッターは避けない!
覚悟の量が違うのさ
でも耐久値に差がねぇんだ
だからこそ判官贔屓で意地でも活躍させるんだけどね。俺は
989 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/21(金) 12:02:30.32 ID:rY/v3A2p0
マーファ城のガンドルフでデューが19LV?になるとなぜか突撃状態なのに反撃ができなくなるのはなぜ?(しなくなる?)
直せますか?またはならないようになります?
祈りで闘技場制覇って簡単か?
一回やろうとしたけどダメージ調整が面倒臭くてすぐやめた
>>990 ターン数と時間を犠牲にすれば後はただのHP計算だから簡単だろう
面倒なのと簡単なのは別物
祈りリーンvs敵バロン
>>987。だよねー。
月光パティの鉄の剣でさっくりと切れますた。流石に発動しなけりゃ1ダメだけど、4回(踊り含む)中3回発動したお!
月光のしがいがあった。
たぶんレベル足りないと思うけど立ててくる
少しだけ待ってなさい
スレ立て乙
ついでに埋め
誰か、その
>>997をひっとらえろ!
スレを使って、乙され者にしてくれるわ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。