1 :
ゲーム好き名無しさん :
2011/09/04(日) 21:44:57.50 ID:GECgIWDQ0 ネタにし易いゲームをクソゲーに仕立て上げるスレではありません
クソゲーを扱い、最終的に大賞を選ぶスレです。大賞だけを扱うスレでもありません。
ルール
・家庭用据え置き機と携帯機で1/1〜12/31に発売されたゲームが対象。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書きましょう。
・新たに創設された据え置きゲーム機と携帯ゲーム機の両方を対象とするスレなので過去年度に関しても議論可能です。
・過去のゲームを再評価する場合も新たに選評を書く事。
ゲームクオリティが高くクソゲーとは言えなくとも、部分的に余りにも深刻な残念要素がある場合
一年の流れの彩りとして非常に残念なゲームもノミネートが許されます。
クソゲーオブザイヤー総合WIKI
http://kusogame.wiki.fc2.com/
ゲハでやれ
>>2 懲りてないようなので晒しとく
IPアドレス 110.74.86.243
ホスト名 PPPnf3243.kanagawa-ip.dti.ne.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 神奈川県
IPひろば検索ランキング ランキング圏外
ん?
ここでガッカリゲーをKOTYにねじ込もうと頑張るわけか どうせまともな選評書ける奴出て来ないでしょ 家ゲでやってるような選評制は廃止して投票製にでもすればいいんじゃない? そうすれば知名度の高いガッカリゲーがKOTYになる可能性は遥かに高まるよ
震災までネタにしてまじで最低だな
素直にクソハードオブザイヤーにしろよw
どうせならきっちりテンプレまで作って、本気でやるべき。 本家スレ最近まじつまらんからなあ。 クソゲー持ってっても、スレ住人()さまが気にくわなければ審議すらされないしな。
モンハンですらノミネートするか否かで審議されてたのに 選評持って行って審議もされず門前払いくらったタイトルってなんかあったっけ?
>>9 選評書かずに1票持ってってもお客さん扱いされるわな
>>11 携帯板だと、選評やレビューが出てても掘り下げたり検証するでもなく無かった扱いだぞ?
ナナミとかアンチェインとか。
じゃあ自分たちで目星つけて凸しようってつもりすらないからな。
年内に発売されたゲームから相対的決めるんちゃうんかと。
で、やる事と言えばスレどころか板違いの雑談ばかり。
もう機能してないよ、あのスレは。
選評やレビューがゲハ私怨丸出しだったり魅力がなかったんじゃね? まあ選評が着てるなら年末年始あたりでいったん一通りまとめられて総評だから 年末でもないいまなんかそんなに動きはないよ
ゲハに帰ろうよ! 相手にされないのは仕方ないよ。 もっと客観的に自分を見ようよ。 どうせ、テイルズやアンチャを押し込みにいくつもりでしょ? ネタバレしたし、テイルズは良い材料ですな。
ナナミとアンチェインとバサラは結局微妙に基準に届かなかった、 みたいな結論が出てたはずだけど
>>15 その基準って何だよって話はあるんじゃね。
基準も論拠も、結局は常駐してる連中のさじ加減でしかないからな。 テンプレである程度かっちり決めないと。
取り敢えず、真面目にテンプレ練ってみるわ。 ただwikiの煽るような一文は無くした方が良いと思う。
ゲハを仮想敵にすれば都合の悪い選評をなかった事にできるという 結局派閥が違うだけでやってる事は同じなんだよね
それはあの酷いゴリ押しっぷりを見て言ってるんだよな? 少なくともここは他ゲームスレに何の根拠もなくKOTYだって言って回ったりはしないぞ
>>19 それで消された選評って具体的にどれ?
コピペでもいいから教えてくれよ
くだらない雑談で押し流されたログ探せって? 自分のケツは自分で拭けよ
「選評を出されると都合の悪い悪の組織」のせいにしておけば安心だよな どんな駄文でも受け入れられないのは悪いのは自分じゃないと思えるもんな
というか、本家スレの方が良いと思っている人は別に無理してここにいる必要はないぞ? どうぞ巣に戻って雑談を続けてくれ。
ゲハだから、態度が気に入らないからという理由で除外されるそれがクソゲーオブイヤーなんだよね
>>26 いや、だからここにこのスレが立ったんだよ?今更なこと言わないでよ。
よーし、じゃあここにクソゲーと思われるものの話題を持ってくるんだ 当然発売されたものに限るしハードは問わない。まずは建設的に行動しなさい
見返したいなら真面目に議論すればいいさ 雑談や愚痴ばっかじゃなくて
>>12 アンチェインは覚えてないが、ナナミはしっかり掘り下げられてたろ。
いつの間にか無かったことにされてるような気はするけど。
総合とか自称して変な序文つけてる時点で終わってる 居直り強盗みたいな存在だ
ナナミは結構掘り下げられてたしクソの部分も結構出てきた でもなぜかクソゲーじゃないと言われて選外行きになった アレどう見ても好みじゃないから出て行けって感じだったな
ナナミは続報が無いからなんじゃ
34 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/05(月) 16:27:42.34 ID:r6DXMCub0
とりあえずシステム変えねーとな このままだと今年の大賞でない 仮に今年出ても、好みでテキトーに決められた クソなクソゲーオブザイヤーになる
ドラクエ10追加 いよいよくるべき大物がきたか・・ 可哀想にまだまだやれたのに(-人-)
>>35 スレタイとカレンダー確認してから帰って、どうぞ
クソスレwww
取り敢えず、大賞、入選、ノミネートの選び方と定義をかっちり決めて行きたいね。 個人的には、誰かが選評を出した物については、ノミネートという形でwikiにのせて良いと思う。 入選だの選外だのは、それから審議すれば良いんだし。
ドラクエやばいなKOTY決定だろ こんな感じのレスがあと何回書き込まれるか楽しみだなあ
>>38 最初からノミネートなんて硬い位置に置こうとするから
様々なクソゲーが集まらない、という
>>1 の要望を汲んで
まず「選考段階」のステップを用意した方がいいと思われる
要するにクソかどうか判断する前に、まず舞台に立たせる
一定数の作品が集まったらクソじゃ無さそうな奴からノミネート候補から外す、
という相対比較の期間を設けたほうがいい
で、「クソじゃ無さそう」はひっくり返すと「ちょっとでもクソだったら残す」 という意味を持たせておきたい ガッカリゲーのどこら辺ががっかりだったのか、 それは我慢できるほどか、あるいはできないほどの「クソ」なのか それをはっきりさせておかないとならない
ゲハ出張版なんだからまじめにやるなよw いつもみたいに適当に気に入らないハードのソフト叩けばそれでいいんだろ?
>>39 前回までは自分の心の中ではギリギリセーフだったが今回ばかりはアウト
もう気持ちが島田紳助状態だわ・・
>>40 だいたい同意、というか、そのつもりで"ノミネート"て言葉を使ったつもりだったんだけど、固いかなあ?
取り敢えず、選評を集めるだけ集めて、その中から一定期間毎に投票(もしくは精査)、年末に決戦投票(精査)って形はだめか?
とりあえず、wikiの創設の経緯見た段階で 普通の人は引いて帰っていくだろうと忠告しておく あれじゃダメだろう
確かにあれは直すべきだね
事実とはいえ重いかな スレを利用する上であっても無くても関係無いはずなんだけど 気にする人もいるようだし
というか、上に居るような家ゲ携ゲのキチガイにイチイチ絡まれちゃたまらんしね。
>>44 投票は無理がある。そこは議論で結果を出さないと
>>45 >でもゲームを評価する上で客観的で丁寧な議論は必要(ネセサリーだね)
ワロタ
>>49 まあ、IDとか普通に変えれるからな…
ただ、審議で決めるにしろ、あんまり高いハードルはもうけたくないしなあ。
取り敢えず、箇条書きだろうがレビュー形式だろうが、ガンガン出してもらって、その中から審議して掘り下げて…てのはどうだろう?
工作させないための選評だしな
このスレが立ってること自体がすでにゲハの工作、という視点は無視ですか ネセサリー
54 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/06(火) 03:10:08.84 ID:wC+RQjzc0
据置も携帯もクソツマンネーから俺も参戦するわwww
あっちゃもうだめだな
>>51 いっそのこと、選評の面白さのみで全てを決めるはどうだろう
どうせネタスレなんだから、面白きゃ良いだろう
昔、あえて褒めちぎるスレってのがあって、すげぇ面白かったな
しかしまあ、あんだけKOTYへの文句が出て、こんなスレも立ったには立ったが 盛大に何も始まらないな。ホントにこれ必要だったか?
56 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/06(火) 03:28:28.29 ID:wC+RQjzc0
いちおう褒めちぎりスレの過去ログからもぎってきたテンプレ ガキじゃないんだから、テンプレなんてこのくらいシンプルで良いと思うんだよな クソゲーの定義なんて『だれかがクソゲーだと思った』で十分だろ 1 名前: 名無したちの午後 投稿日: 2001/03/14(水) 03:51 クソだと思うゲームを「すげぇ!萌える!面白そう!」と思わせるスレ。 クソゲーを面白そうに紹介してyo! エロゲー雑誌風にsa! この痛い発言によって、常に単純明快で力強い宣言によって幕が開かれた 「糞ゲー・地雷ゲーをあえて誉めちぎるスレ」。 ルールは単純明快 『世間の評価は気にするな 己の思う糞ゲー・地雷ゲーを誉めれ』 これだけだ なお 1.俺は地雷と思わない 1.俺ルールを制定したい 1.俺は書かんがお前らレベル低い いい歳してこんな事書く違いの分からない男はルール以前だからぶっちゃけカエレ
57 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/06(火) 03:30:34.65 ID:wC+RQjzc0
だめだな、こりゃ
59 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/06(火) 04:58:36.44 ID:y0MqVqST0
自演でジ・エンド! なんつってwww
雑談だけのお通夜状態のくせに新しい動きにはしっかりケチをつける まさに老害スレだな
だな もうこのスレ機能してないんだから埋めちゃおうぜ
64 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/06(火) 10:02:35.40 ID:zSUG3wlyO
エントリーNo.33 モンスターハンターポータブル3rd HD まずPS3とは思えないグラフィック 狭いマップのエリア移動にいちいちロード ワンパターンなモンスターの攻撃 無限に感じるモンスターの体力 こっちは飛べないのに 飛んで逃げるモンスター
もうすでにgdgdな流れ…w
大戦略パーフェクトプレイしてるので選評を 2010年6月24日にシステムソフト・アルファーより発売された「大戦略PERFECT〜戦場の覇者〜」 2010年度KOTY携帯板では大賞争いを演じた戦略シミレーションゲームである。 ドキドキしながら電源を入れるとOPムービーが流れ期待が膨らむ。が、違和感も同時に襲ってくる リズムを無視してムービー中に別の音楽に突然切り替わるのだ。これは香ばしい… そして次に現れるファミコンのジャケットを写真に撮ったようなタイトル画面。あぁ…すぐ始めるのは勿体ない… ホームページを一度見てみようと思い確認すると 「これまでほぼ真上の視点から描いていた戦場の建物や森などを斜め視点に。より立体的になりました。」と書かれている。 なるほど。そりゃアピールポイントだ。しかしプレイする限り立体的というよりむしろ平面的で 地形と兵器は迷彩服のように馴染み、ユニットが何処にあるのか分からなくなる。 この原因はファミコンの様なグラフィックにも一因があるのだろう。
このゲームにはストーリーモードは存在せず 1ステージ単位でマップと敵が用意されているだけのシンプルなものである。 マップの一番上の説明文を確認すると「初心者用のマップ」と文字が出る ↑を押してスクロールし別のマップを次々と確認しても「初心者用のマップ」と出る。 マップ難易度が違うのに何故だろう?そう首をかしげながらもう一度説明文を見ると違う説明が現れた。 そう、バグによりマップの説明文が交錯してしまうのだ。 難易度☆5の連合軍VSドイツのステージ説明にはこう書かれている「アメリカ軍をUSERにして2軍操作するのも面白いかも…」 開発者にとって難易度とは一体なんだったのだろうか? しかしこのゲームには評価できる点も沢山ある。 兵器と地形等の細かな設定。自分で好き放題にエディットできるルール・兵器・マップ。 イマジネーション全開で膨大な自由度を楽しもうと思えば、味のあるゲームとして楽しめる。 しかし、あまりにも不親切であるため、味と割り切るのも難しいだろう。 兵器の数は565種。ルールは48種。地形は57種。有りとあらゆる部分が細かい。 しかしその細かさに対応した説明や操作性は存在しない。
戦闘手順は兵器生産→行動の順であるのに対し ターン進行が行動→生産であるため、最初に行動終了から始めなければならない。 ちょっとした操作も面倒でマップを俯瞰視点にするのにも △ボタン→ツール→表示設定→ヘックスサイズ。この手間 どれだけ操作を把握すれば普通に遊べるのだろうか?仮に全操作をマスターした猛者をジェネラルと呼ぶとして そのジェネラルすら対応不能なのがフリーズだ。マップ作製時にも戦闘マップクリア時にもフリーズする事があるし困ったものである。 膨大、煩雑、不親切、バグ。他にも読み込みのダルさ、グラフィック、非常に多いユニット数が原因の勢力思考待ち時間、 楽しもうにも邪魔する要素だらけと、SSαらしさがパーフェクトに詰まったゲームであった。
69 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/08(木) 15:14:44.30 ID:ryAg3zM00
誰がみてもモンハンだわ
70 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/08(木) 16:05:19.42 ID:8ONOcYsdO
キャサリンも酷い
どの部分がどう酷いか丁寧に書くとよいぞ
>>66 乙。
去年の携帯版て結局、最終候補3作の「ゲーム単体でのクソさ」の比較を誰もまともにやってないんだよな
ベクトルが違うから比べられないだの、もう総評段階だから総評で選べだの言って、
純粋に各タイトルを比較しようとする意見は閉め出してたってゆうねw
素晴らしい机上の空論クレームです旦那様
>>70 ペルソナ期待して買ったが、何これ!?難しくてクリア出来ないっ!クソゲー!!!
ってタイプか?
運要素のブロックは酷いと思ったが、それ意外は悪くなかった
ここにノミネートされる事はないだろうな
>>72 それは正直すまん。合成総評から書き始めたんだけど
合成という名目を保ちつつ上手く総評に落し込めるってのが出来なかった
>>74 難易度的な問題はイージーモード配信で大方取り除かれたしな
大戦略は選評自体一本しかなかったもんな
据え置きハードでクソゲ出してた中小メーカーはソーシャル開発下請けに逃げていったとこ多いし 年末までは選評書くに値する逸品はでんだろうな。ユーロ危機や円高、未曾有の震災で ゲームに限らずどの業界も状況ボロボロ。大手以外据え置きは手を出したがらないだろうし。
初めてこのスレ見たけど 思ったよりまともなやつ居たんだな、このスレ
>>79 過疎ってると頭のおかしいアンチも来ないしね
82 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/19(月) 00:13:59.40 ID:rnAG8+q40
本当に宇川はどうしようもないやつだな
83 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/19(月) 00:39:42.98 ID:wc+5+yN9O
キャサリンのamazonでの工作は見苦しかったな
>>82 厨房のくせに発狂して全レス(爆笑)してるお前は
人間の屑未満の荒らし未満の、全次元で最も下らない存在、構ってちゃんにも劣る
気持ち悪くて吐き気するからとっとと死ねや!!!
上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
/ `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi |
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi
;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ
● プリ
↑
>>82 ああ、ゴキブリの汚物に失礼だった それ未満の遥かに汚い存在だった、
>>82 は
アイマス2はノミネートされてないの? •糞シナリオ(キャラ改悪、ストーリー一本化、イベントスキップなし、エンディングも糞) •糞システム(強制負けあり、お守りゲー ある敵に負けると時間が戻され地獄の特訓というどうでもいい仕様、やりこみ要素皆無) •ぼったくりDLC商法 •あるスタッフの馬鹿発言 …充分糞だと思うんだが
そこまでひどくないと言うのが結論だった
>>85 その手の話を詳しく聞いてみると、
「お前の趣味じゃんそれwww」みたいな展開にほぼ100%なるからなあ。
特にキャラ改悪とかエンディング糞とかストーリー一本化とか。
>>85 そこは選評次第かもしれん。
一度丁寧に説明してもらえんだろうか
>やりこみ要素皆無
これはちょっと高望が反映されてるように思う
>;ぼったくりDLC商法
これも同様かな。ただ、今まで普通に内包されてたお楽しみ要素がDLCになったのなら
クソなストーリー性としてありかなとも思う
1、L4U、SPのどれも今まで上がったことないのに2だけ言われてもなぁ 1なんてストーリーなしフリーのみやりこみ要素なんてほとんどないボッタクリDLC商法 L4Uはほぼ鑑賞ゲー取って付けたような音ゲー要素ボッタクリDLC SPは取ってつけたようなショボいストーリー、プレイアブルキャラ一人脱落キャラ改変オデに負けるとループ開始ボッタクリDLC 弾幕シューみたいなもんだ一見さんには難しすぎて「クリアできるかよこんなの!」って言うかもしれないけど 慣れてる人にとってはもっと難しくしろって感じで分かってる人にはそれが普通になっちゃうんだよ
クソだって言うだけなら誰でもできるんだよ 実物がどうであれ「大賞を取れる選評」が無い限りは 何の作品であれあそこで扱われる事はない
あるスタッフの馬鹿発現が気になる
わざわざぼかしてる時点で大した事じゃないんだろ
>>86-90 そうか…確かにアイマスでは名作って言われている1、L4Uもある意味クソに近いんだよな…
キャラクターの個性とネットの動画で名作になって
それを2がぶち壊したからな…
ゴメン、主観的だったわ
>>92 そんなことないけどね…ちなみにそいつは石原っていうKKOYで小林と同じ人気のある奴
言うのも腹立たしいしここに書いていいのか分からなかったから…
一応そう言うなら書くけど
•訳の分からない「好きになったり嫌いになったりしてください」発言
•2の発売前「ゲームはすべて関わりました」
2の発売後「ゲームはすべて他のDに任せました」と責任を渡す
とか色々ふざけた発言をしてる
まあ…オレにここのスレは似合わないということがわかった
もう来ないでおくわ
長文ゴメン
ニコの大百科向きの人か・・・
つーかこういう人を追い払わないKOTYにするんじゃないの? これじゃ本家と変わらない流れじゃんw
※オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書きましょう ルールからして練り直すってんならともかく、このルールを流用する以上は 推したい人間が選評を書かない事には話にならないってのは同じだろうよw 彼の人物も『何で推されて無いの?』って程度の疑問だったみたいだし別にいいじゃんw 選評は書きたい人間が周囲の意見を受けて磨き上げて行くのが必須に近い 満場一致で一発OKの出る選評とかほぼ無いし そこをスッ飛ばしてノミネートだの無かった事にしただの何だのと騒ぐからおかしな事になる
レビューが必要な理由は
どのようなクソな点があるか他人が知るためで
選評が必要な理由は
クソポイントがどの程度ゲーム内で問題であるか説明するため。
ついでに文章的にネタ要素の一つも提供するのが粋ってもんだ
ルール云々というより
他人と情報共有する以上は上記のような説明は必要な訳
何が言いたいかというと
>>93 似合わなくはないだろうからまたおいで
久しぶりに来たよ 今年はなんか良い感じのクソはあったかい? 所持ハードと噛み合えば必要なら特攻してみるよ
ゲハゲハ喚きながら外部に突撃する仕事はたのしいですか
お前はゲハの方のスレに籠もってろw
ここは総合とか書いてるけど本スレじゃないから気をつけてね
ボクシングのWBAに対するWBCみたいなスレだな。 あまり知らんのだけど、プロレスとかでもこういう団体分裂ってあるんだろ?
本日発売されたダークソウルの現状 前作デモンズソウルの好評により発売された今作だが ゲーム中の様々な場面でフリーズしたり、 状況によってOP画面→ローディング→フリーズがループすることが判明 公式が修正パッチを当てると言っているが、いつごろかは不明 修正が入るまでオンラインでゲームしないようにという公式発表があるが オンラインによる助け合いはアクションが苦手なユーザーにとって 補助的要素であったがそれも不可能 修正がうまくいけば良ゲー間違いないが今のところどう転ぶかわからない
>状況によってOP画面→ローディング→フリーズがループすることが判明 PS3がオンラインになってると、ゲーム開始時にオフラインで開始しようとしても発生する おそらく、ダークソウルのサーバーを現在停止させてることが原因、PS3をオフラインにすれば回避可能
>>103 なんでそんな団体をいっぱい作るのか
という行動原理がリアルで体験できたな
107 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/24(土) 09:27:57.59 ID:2dReI/Lq0
ダークソウルってどうなんだろ・・・ フリーズしまくりらしいが
>>107 オンでのフリーズ問題は来週以降の新パッチ待ち
ダークソウル本スレは賑やか、楽しそう
向こうのスレを見ててもダークソウルがどんなゲームで、 なんでクソゲー呼ばわりをされているのかさっぱりわからない。 フリーズがある、というのはまぁあるんだろうが、フリーズがあるのはダークソウルだけじゃないしなぁ。
別にゲハ連中がクソゲ扱いするのに理由なんてなんもいらん。
>>109 ダークソウル序盤プレイしたがKotYいけるレベルだった
サインインしている状態ではロード画面で100%フリーズ、オフでもフリーズ頻発
ゲームとしても明らかに調整不足で、高難易度と理不尽を履き違えてるくせに
ボスが一撃で死んだり落下死するなどの変なバグが多い
本スレじゃないとか書いてる痛い奴もいるが ここもれっきとしたKOTYだぞ
総評がきちんと作れたらなw
今出てる情報を基にMHとかキャサリンとかダークソウルの総評書けばいいんでないの 元々「KOTYスレが相手してくれない!じゃあ俺らで作ろうぜ」の末放置されてるスレなんだし、ここ どこからも総スカン食らうことは想像に難くはないけども、KOTYを名乗りたいんなら何か書かないと
115 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/26(月) 02:14:03.97 ID:lCGvymfh0
ただの自己満足でしょw それかただ雑談したいかw なーにが総合だってのバカバカしいw
ダークはオフラインでやればほぼフリーズしないよ
あとバグも目立つ酷いものはないしね
ゲーム自体は難易度は高めだがかなり作り込まれてるし、KOTY候補に入れようとする行為自体ナンセンス
>>111 >>ボスが一撃で死んだり落下死するなどの変なバグが多い
別にオープンワールド系ゲームでは珍しいことじゃないよ
ダークソウルは5時間くらいオンライン、そのあと40時間くらいオフラインでプレイしたが、ゲーム中でのフリーズはオンの間は1時間半に1位起きてて、オフラインにしてからは一度もないな
ボクはこのゴミが糞ゲーだと思うんですよね UMRPG、つまりウンコ塗れRPGエクシリア 糞な所まとめ現在49糞 シナリオ糞、BGM糞、2人主人公の効果あんま無し糞、PS2並グラヒック糞、処理落ち糞、キャラ糞、キャラ気もぢ悪い゛ 街狭すぎ糞、街広すぎ糞、閉塞感が酷いから広いやら狭いやらぁ、港手抜き糞、フィールドマップに個性が無い糞 面倒くさいダンジョンが無い糞、何気ないスキットが無い糞、字幕消せないじゃん糞、3Dなのに口パクばかり糞 サブイベントお使いばかり糞、サブイベントでの敵の描写無し糞、NPC同士の掛け合い無し糞 台詞飛ばしてんのに小芝居が続いてんのが糞、手料理作らせろよ糞、ってか殆どの料理マズそうなんだよ糞 敵弱すぎ!だから高難易度がデフォレベルなのに高難易度でやる意味無い真実が糞、つまりグレードシステム糞 1対1の戦闘で相手しかオーバーリミッツ出来ないのが糞、つまり1人じゃ祕奥義出せない糞 ボスの鋼体対策が皆無とか糞、ボスのオーバーリミッツ連発糞、カメラアングル糞 雑魚モンスター前作から使い回し大杉糞、ってか総合的に少なくなってるし!使い回せてないしッ!糞 ショップの楽しみが減った〜のはどーなの?俺は良かったけど、あいやッ!やっぱ糞 おいどーしたアイフリード、ゴミばっか集めてよ、何したかったんだよ糞 DLC以外にコスチュームほぼ無しかよ糞、術技の数、共鳴技が不平等だ糞、ってか少ねーよ糞 クリア後の遊び要素ってか全体的に遊び要素無さ過ぎだ糞 ミニゲームねぇぞ糞、術技、スキルのみの引継無いのかよ糞、ナムコ島とか ねこニンの里無いのかよ糞、闘技場糞 前有ったシナリオ進行状況によってOPが変わるアレどーした、歌がイマイチなんだらアニメでカヴァーしろよ糞が! エ●ン●オ●とリ●●・●●シアどーやって繋がってんだよ糞ッ! 人が死ぬ描写が雑、見せない、犯人の裁きが無いなど、人の命を軽んじ過ぎだ糞 ジュードの意志ブレ過ぎ糞 ミラおっぱい揺れない糞 アルビン鋼体もブレイクしろよ糞 エリーゼ可愛過ぎ糞 ローエン特に無し糞 レイアの足手まとい設定がイミフだぞ糞 DLCで儲けようとしてる気満々だってバレバレなんだよ糞ッ!誰が買うかバーカ!バーカ!ぶワァ~~~ッカ!! 15年培ったノウハウを投入してできたのがこんな中途半端ゲーとか・・・15年何やってたんだよ! マジ糞ッ!マァ〜ジ糞ッ!こんなゴミ糞ゲーム勧める奴とか●ねばイイのに、作った奴らも●ねばイイのに、みんな●ねばイイのにぃぃぃッ!!
ポケットモンスターBW
作品名だけだったり情報が断片的だと やってない人間としては拾いづらい
携帯板マジ受け付けなくなってきた 意見出まくるくせにゲーム評価力が無さ過ぎていちいち面倒
あそこは割りと俺が気に入らないから選外みたいな雰囲気が出るからな
>>118 PS3独占RPG
15周年記念大作(笑)
テイルズ オブ エクシリアです
ダクソにアイテム無限使用バグ発覚 これで候補にはなるか?
それでどうつまらなくなるのか選評を頼む
ここは残念な要素であれば受け入れる形だから とりあえず丁寧に書くといいんじゃないか?
本当にタイトルだけは出るけど誰も選票書かないんだな…
そのうち、選評よこせばかり言って工作してるとかイミフな逆切れし始めるから面白い
ゲームもやらずにkotyスレに入り浸っている俺としては、 据え置きの方はタイトルはたくさん出てもどんなゲームなのかさっぱりわからんし、 なぜそんなに推薦されるのかもわからん。 一方の3ndはなんとなくゲーム内容も、クソと言われても致し方ない理由もわかる。 これが持って生まれた超えられない才能の差なのか……?
エヴァはリズムのズレも無い。ズレというのは楽譜的な意味でのズレね キャラ弁もキャラ絵に加えて存在。幅広いネタを扱ういつものノリというか 愛嬌があるだけとしか解釈できないな。強いて言うならこっちで扱うようなゲームだと思うが
131 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/06(木) 14:09:19.09 ID:bbkexsoS0
2011年2月24日発売Black Robinia(ブラックロビニア)ブロッコリー の選評を 主人公は探偵と警察。ドラマチックミステリアスADVというジャンルにふさわしく 主人公2人の視点により事件は解き明かされていく。快適なシステムまわりは評価したい。しかし・・・ 最初は探偵サイドでプレイする。推理と銘打たれたパートでは2〜3択からはめ込み問題が出され 推理?というよりストーリーのおさらいをする。このパートでの推理ミスにはペナルティゼロである。 ADVなのだが移動場所によるストーリー分岐は特になく○ボタン連打でサクサク進む。 要所要所では唐突にBADエンドを迎えるが、クイックセーブも快適なので良しとしよう。 25分ほどで第1話終了。ここで思わぬハプニング 探偵編をクリアしたら警察編の事件後日談が始まってしまった。これには苦笑いがこぼれる そのまま第2話も探偵でプレイ。15分ほどでクリア。実このゲーム全2話である。
やべぇ。超ミジケー。そう思いながら警察編に挑戦する。 探偵編では事件のトリックを解き明かすが警察編では事件の証拠と犯人の動機を解き明かす。 要するに片方では意味がわからない。 行方不明になる人間が異なるという違和感を感じつつ とりあえず両サイドクリア。実に1時間30分の出来事であった。 コンプリート率を100%にすると何かあるかと思い、手探りで全ルート制覇してトータル3時間。 そうゲーム最大の問題はボリューム不足である。それに加えて推理・捜査の意味の無さ。 推理等は存在するが本当に重要な部分はプレイヤーの知らない範囲で行われるため 事件解決場面では置いてきぼりを食らう。探偵の声が聞き取れないくらい小さいからなおさら困る。
そもそもトリックは舞台となる館に備わった超展開的装置ベースなので
推理しがたく、加えて警察編の主人公はラッキー体質という設定である事を活かそうとしたのか
トリック突破も適当にスイッチを押したら解けるという大味な展開もあるから驚いた。
そのラッキー設定を最大限活かした展開はアメは右手と左手どちらにある?という選択肢で
右を選ぶとBADEND左を選ぶと「左じゃなくて両方だ」とトリックを見破れる。
だったらさっきのBADENDは何だったのだ?
その上、2話はトリックが館に隠された仕掛けで行われ、動機も快楽殺人であるため犯人の推理のしようがない。
さらに両サイドのベストエンディングを迎えると黒幕がいる事が判明する。要は未完結だ。
勿論コンプリートしても新たな展開はなかった。が、スチルに違和感が。探偵の首が逆を向いている
ttp://deaifree.sakura.ne.jp/up/src/up5097.png
ただ、2話を何度やっても展開が無い事には驚いた。 ストーリー分岐が1話においてもう一方の主人公と仲良くしたか否かで決定されるからこのようになっている。 行方不明になるキャラの分岐もそこで決まるようだ。 しかし、事件のトリック・動機はその行方不明者分岐になんら左右されない。寧ろ混乱させられただけである。 主人公同士はある事件がきっかけで仲違いしているが、明らかに逆恨みであるため共感も出来ない。 しかしながら全体的に文章自体は読みやすく、またシステムが快適なお陰で さほどストレスなく話を進める事が出来た点は評価したい。 サクサク進む反面、記憶に残らない展開の数々。同様にこれも評価したい。 以上選評おわり
乙 順当な手抜きゲーっぽいね
読みやすいしサクサク進むから手抜きという印象は無いかな ただ重要な部分が丸々スッポリ抜けてるゲーム
キャサリン
138 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/06(木) 18:42:09.15 ID:uq1fbpEH0
wwづぐwぴゅいえwぴっゆいwwぴうぴwぴっw
てかそれフルプライスなの?だとしたら金返せゲーだな。 あとトロフィーとかついてんのかね
トロフィーって何だろ?達成度的な指標はあるよ。 ボリューム無さ過ぎるのがね。3時間で完全にやり尽くしてしまった。 警察パート2話に関して監視班が証拠調べるんだけど、ベストルートは監視班待たずに犯人問い詰め ノーマルルートは血液型が合わない→キメラ型血液が稀にいるからそれだ!→解決 ミステリーなのに推理が余りにも適当なのも衝撃だった
今年は、ハズレを引いたのが今のところないな。 去年の箱〇版のノーモアの糞ロードや糞ロードを何度も挟んでくる仕様だったり、 異常にキャッシュが溜まり仕様でプレイしてるとダッシュボードが動作が物凄く遅くなったな。 HDDのキャッシュクリアしないと本体に影響出るレベルだったし。 操作系統にしても、箱コンに最適化されてるようには思えないような微妙な操作だったし。 ほんとに、テストプレイしてたのかと問いたくなるような糞みたいな出来だったしな。 今年は、糞っぽいのは体験版だしてくれて回避出来るのが多いな。 うみねこの格ゲーとか、キャサリンとか。
一応このスレは去年以前のゲームも対象だよ
俺もクソゲーらしいクソゲーには出会えて無いから
>>66 の大戦略の選評書いたし
少し付け足そっかな
選評の続きと補足
バグはあれど頻度が高いかというとそういう訳でもない。ステージ途中でもセーブは可能である
逆にこまめなセーブを行う事がプレイする上で重要になのは悲劇ではある。
そんな大戦略のゲームのらしさといえばSLGという点であるが
肝心なAIはたまにおかしな行動を取ってしまう。拠点を捨ててどっかに行ってしまう事があるのだ。
戦略的撤退ではなくただの放棄である。
うっかりと拠点放棄したAIへ
PSUにおいてナレーションを務めた小杉十郎太さんのセリフを送り選評を締めたい
「君 の 守 る べ き も の は 何 だ ?」
クソゲーは美しいですよねー!?♪。
ポケットモンスターBWは?
クソゲーの世界観設定の調子は感動するよねー。
するよねー。
149 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/12(水) 18:57:31.43 ID:zWmkLjv40
何でポケモンBWが出てるのかと思ったら この板に不満を挙げるスレがあったんだな
メジャー
確かにポケモンBWは色々と酷いけどね
エースコンバット酷いらしいがどうかな
お前ら本当に有名タイトルしか持ってこないのな
>>153 さんがどんなマイナーゲームを持ってくるのか
wktkが止まりません(`・ω・´)
155 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/18(火) 03:05:07.24 ID:XN7WwRzNO
で、結局このスレどうすんの?
年末になったら、その段階で来てる今年のゲームの選評から大賞決めればいいんでない 今年のソフトの選評、まだ一本しかないけど・・・
去年のが多いな
去年の多いか?
>>159 さんの書き込みで更にモチベが下がりました(`・ω・´)
マザーグースの秘密の館をやったので選評でも ゲームが始まると本の中に脈絡なく吸い込まれ5人の登場人物の自己紹介が始まる そしてマザーグースを覚えないと帰れない事を告げられる。 自然に覚えられると念を押され主人公が渋々な展開でゲーム本編が始まった。 そして唐突に画面にはオプション画面の様な分類が表示される。 そこでクイズをを選ぶと攻略キャラが表示され10問満点取れと言われる。 言われるままに10問正解すると、ご褒美としてマザーグースと無関係の雑学を教えてくれる。 その後の要求がエグく、世界に返して欲しかったらこれを合計10回、計100問満点を出せと要求される。 さて、このゲームのジャンルはADVなのだが実態は攻略キャラを選んでクイズに答えるクイズゲームである 正解が10問以下だとやり直し。ただしカンニングし放題 自然に覚えられるという念押しが憎くなるほど本当に苦痛な作業に目眩を覚える。 というのもマザーグースを題材にしたADVのはずなのに中身が学習ソフト並みだからである。
そのマザーグースの歌の収録量たるや凄いもので 英語版、日本語版、読み上げ、解説 もう凄い充実ップリ 多分過去のマザーグース物の中で一番充実しているのではないだろうか。 それに対しクイズに正解すると合計10回ただ読み進めるだけのADVパートがあるだけで その中身は5キャラ全部マザーグースと関係無い雑学の内容。 拉致された癖に7回目あたりで突然愛し合っている事になり、10回目には本の世界から現実世界に行けるから 結婚しようというぶっ飛んだ展開が待っている。流石の主人公も納得いっていないような描写もあるのも致し方なしだろう。 さてそこまで熱く愛し合っているはずなのに5人全員攻略すると まだ誰ともくっついていないかのような展開が始まる。そして明かされる最後の謎 マザーグースとは何なのか? 「実はそんな人いないんだ」 そう明かされ隠し要素終了である。 クリアに要した時間は25時間程。1キャラ5時間程か。 買うまで知ることのできないジャンル詐欺っぷりには驚いたが 学習ソフトと銘打っていたとしたら非常に優秀なゲームだろう。本当に充実したクイズは苦痛だった。 こんな感じのゲーム
164 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/30(日) 13:18:17.17 ID:FUrKWiaaO
ここも相当凸くらってるじゃねーかww 否定的なスレには爆撃並みの凸とかあいつら絶対アタマオカシイ
マイナーゲーなんてクソゲーで当たり前、審議する価値もないだろ FF13や購入者満場一致のクソゲーACE:RがノミネートすらされないKOTYなんか必要ない
だったらここでやりゃあいいんじゃないかな。そのために出来たようなスレなんだし
167 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/30(日) 19:57:26.56 ID:hFf1RLUy0
マイナーゲーにも良いゲームはあるだろ 逆にメジャーゲーにも酷いゲームはあるだろ
>>163 選評と言えども、ネタバレを隠す配慮が必要だと思う
三択クイズに答える時間が長いだけでストーリーらしきものも特に無い 中身のないADVなのでこれをネタバレと言えるのかさえ正直悩むんだが 色んなレビュー読んでも全クリした人間見つけられなかったし確かにネタバレかな
170 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/02(水) 14:11:35.45 ID:ej3D73N10
マザーグースは一応俺もやった。学習ソフトならば理解できるんだよ でもADVなんだよな。選択肢一切無いなんて初めてだったぞ
172 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/02(水) 23:35:41.77 ID:tUr7HuFX0
正直思うんだけどパッチ当てられたゲームってメーカー公式クソ要素だと思うんだよ キャサリンやってないんで良く知らないんですけどね
キャサリンの場合はバグじゃなくて元々クリアしやすくしてたイージーモードをさらにクリアしやすくてストーリーを追えるようにしましたってだけだしな ランダム要素が一切無いストーリーのパズルが解けないからクソゲーとか私は馬鹿ですって発表してるだけだと思うんだが
解けないとかいう以前に面白いか面白くないかだろう パズルにもなってない壁登りアクションが面白くない 終始ビジュアルを見るための作業になってる
>>174 ?組み上げられたブロックを制限時間内に解いてクリアするのがパズルゲームじゃなかったら、パズルゲームとは一体…うごご
クリアするとシナリオが進むのはクリアする事によって得られる恩恵というのはパズルゲームにはありがちだし
難しいからクソゲーとか言ってたのに今度は楽しいか楽しく無いかに移行すんの?個人個人の感性に頼る部分だと説得力持たせるの大変だと思うけど大丈夫?クソだクソだ連呼してるだけじゃ誰にも響かないからね?
難易度が高いだけに、一面一面クリアする毎に達成感とかあるしヴィンセントに合わせて『よっしゃぁ!』とかな感じになるよ?
んな堅いこと言ってたら据え置き携帯の本家と変わらんわ 「ぼくがきにいらないからクソゲーでもガッカリゲーでも推すのは構わん」ってことで出来たスレだし 何故か選評制はそのままだから選評無いと話にならないのは内緒だ
んー、俺は面白いと思った立場から反論しただけだよ? クソゲーだと思うくらいだったのだから何かしらの理由があったんだろ? 何の理由も無くクソゲーって言うだけならゲハのクズ共だって出来るよ?そのレベルまで落ちたいの? いや、アイツらは『好きなハードに出てないから』とかって理由だっけ
>>176 話にならなくはない。選評は最終的な話だからな
>>177 ハード云々だけを理由にしてるのは相当少数だと思うぞ。
結局ダークソウルはパッチで良くなったの?
バランス改善、マッチング改悪。らしい。
なかなか良いストーリー性持ってるじゃないのw オンも売りの一つであるけれどオンが常に困った状態って感じか
前作購入者のガッカリ感が酷いから ガッカリゲーとしては一流 単体で見ればほどほどに遊べないことはないけど とにかく移動がめんどいからやりこもうとしたりオン目当てだとクソゲー
前作も普通に酷かったんだけどね、今はアプデで多少マシになってるけど対人がバグ天国&バランスは投げ捨てるものなのは今もだし ガッカリというには勝手な脳内補正が強い感がある
そりゃガッカリって主観だから脳内補正もはいるだろうね ありゃ事前に期待煽ってたのが痛いよ
モノ売るのに期待煽らないなんて同人でもなきゃせんだろう、ましてあんだけ力入ってるのに 他のスレでデモンズに比べてバグがどうこうとかフロムがどうこうとか言う奴らを見るたびに 「こいつらホントに何も知ろうとしなかったんだな」って思うよ
そりゃあんた、 普通はその辺の広告見て買うだろうからしょうがないでしょ そのために広告出してるんだろうし そして買った後の評価はユーザーが下すもんだよ
脳内補正が入らない賞って、あんまり聞いたことがないぞ
あ、触っちゃってごめん ダクソ反省会スレで騒いでた信者さんかな
反省会スレとやらは残念ながら覗いてないが 脳内補正もとい主観を完全に排除して評価しろだなんてお花畑なことは言わんけどな 広告や前作の情報の良い部分だけを馬鹿正直に全部鵜呑みにしてガッカリなんて言われた日にゃ滑稽としか言えんよ さらに元々フロムゲーに重いバグやバランス崩壊なんざデモンズ、ダークソウルに限らずそこら中で見られるのに そんな今更なネタで「フロムも終わりだなw」とか言われたらもう、レス読む方が恥ずかしいから調べてから来いって話
結局さプレイしてないから、難しい難易度やバグとかの都合の良いフレーズだけで勝手に想像力高めてんじゃね? ゲハ豚の脳内ダークソウルは凄いクソゲーになってると思うよ
>>189 >広告や前作の情報の良い部分だけを馬鹿正直に全部鵜呑みにして
これは仕方なくないか?広告ってそういうものだぞ
第一、調べる調べないに関わらずソフトに問題があったらそりゃ困るだろ
まぁデモンズはジワ売れ、中古値も安定でクソゲーには程遠い存在だろ それに比べると超初動、中古駄々下がりのダークソはかなりクソゲー側によってる 改悪パッチも連発、明日には早々とデモンズの1.04を追い抜くのがなw
193 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/09(水) 23:16:22.53 ID:BS1udd+90
マッチング改善パッチくるそうだな
ダークエネルギーは使える存在ですよねー。
デモンズの後継って言わなければ そこまで叩かれも売れもしなかったソフトだと思うよ
クソゲーが全て消え去って欲しいですよねー。
>>195 某板の住人にしちゃ『PS3で発売された話題作』というだけで十分だろ
ガッカリゲーがどうこうならエスコンの方が上な感じだしなあ、何故か全然持ち込まれないが いや俺は好きだけどね、今作
>>198 体験版あるからな
それで合わなきゃスルーするだけの話だ
ダークソウルはマッチング改善で一応は良くなったっぽいな 完全によくなった訳でもなさそうだけど
201 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/14(月) 13:46:15.07 ID:bsYK4G+r0
>>163 乙女ゲー板でも一応名前あがってるんだけど
クソゲーかというと若干難しいかもしれん。がっかりゲーだったら文句なしなんだけど
良くも悪くもADVの割にクイズとの比率がおかしいだけなんだよな。
来月発売の、萌え萌え大戦争3DS買う人いる?システムソフトαだし、どうかなと思ったんだが
3DS購入してないので萌え萌え大戦争3DSのために本体ごと買う決心がつかない
>>201 それは書いた本人も若干感じてる部分だったりする
一応他のロゼのゲームもやってるのでそっちで一纏めにした選評でも書こうかと思ってる
205 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/18(金) 20:01:20.40 ID:DZm2ZkgYO
据え置きは販売ソフト自体少ないな
xboxとps3はタイトルかぶり多いし wiiのソフトは35本ほどだね
207 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/20(日) 18:04:40.08 ID:ykETz8tdO
PS3のFIFA12をガッカリゲーとして推薦したい リーグ戦優勝フリーズは流石に頂けん
PSPのギレン新作の尼レヴューが凄いな。 きっちり遊びこんでこその不満点が解りやすくて本当に参考になるわ。 安いけど謹んでBESTかDLC込みの完全版を待つ決心がついたよw
ps3とpspのアナザーセンチュリーも実は結構なものなんだがギレンも不評なんだな 確かAIが勝手に突入するんだったか? FIFA12の方はゲームの評判自体はいいんだけど リーグ戦優勝フリーズが痛いな。体験版のバグも面白かったけどな
デッドアイランドはシステム面でクソだった パッチくるまではデータ壊れたりとかザラ パッチきたけど不十分で新たなバグまで出たりした
売れたけどクソゲーだったって方が被害は大きいよね。
212 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/21(月) 11:44:54.86 ID:3TOiQBWCO
デッドアイランドはバグまとめでもあれば わかりやすいんだけど
デッドアイランドはかなり惜しい作品だったわな バグさえなければ結構良作だったのに フリーズやバグがありすぎて糞ゲーという結果にw
10月22日に発売されたFIFA 12 ワールドクラスサッカー 非常にリアルでサッカーゲームとしては最高峰と言っても過言ではないだろう。 このゲームをクソゲーとして扱うのは無理がある。しかし部分的ではあるが極めて残念な問題を持っていた。 体験版の配信で爆笑レベルの挙動を見せた本作は製品版でも問題を抱えていた。 ゲームモードにはキャリア、エキシビション、マルチプレーがあるのだがキャリアモードで問題が起きていた。 キャリアモードとは選手を獲得しリーグ優勝を目指すシミュレーション要素のあるモード。 ちょいちょいフリーズが起こる。これはともかくチャンピオンズカップで優勝するとフリーズする。
再現率は恐らく100%。苦労の末のフリーズである。 ゲームとしては面白い。それは確かであるが、製品として問題があるのだ。 FIFA12バグ報告スレでは販売店にかけあって返品を成功させるという猛者まで現れた。 もはや不良品としての様相さえ漂わせた本作をここに推薦させていただく。
216 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/21(月) 20:20:56.86 ID:3TOiQBWCO
乙 ガッカリ枠って感じでいいのかな
面白いし遊べる範囲も広いからクソゲーというには無理があると思っている
218 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/23(水) 20:44:09.81 ID:t4143KRNO
デッドアイランドはパッチで改善はしたけど被害は凄かったんだろ
219 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/25(金) 15:45:16.73 ID:0VavvlC00
今年の大賞は街ingメーカ4じゃねーか アマゾンのレビュー見ろよすごいこと書いてあるぞ 俺もやってみたが、酷すぎる いい点はバグが少ないところのみ
グラディエーターVSがヤバい 今年やった中では個人的ベストクソゲだ PSPでは合ったから地雷風味を分かりつつ買ったけど想像以上だった…
もうなんだったら文章に直すから もう少し具体的に書いてみないか
222 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/26(土) 23:58:51.87 ID:NpxaeC9c0
10月20日に発売されたデッドアイランド クエストをこなしゾンビを倒すゲーム…のはずだった 楽しい面白いと人気はある。ゲームの面白さは折り紙つきと言ったところだろう しかし、このゲームは重大な問題を抱えていた。 クエストを受けてもイベントが起こらない。フリーズする 変だなと思いながらもゲームを続けているとセーブデータが破損してしまった あれ〜?おっかしいな〜? もう一度最初からやり直すがまたもやセーブが破損 原因は何だろうと調べてみると どうもマップ切り替えでさえデータが破損する事があるようでもうお手上げだった。 一応現在はパッチも来て改善はしたようだが それでもアイテム預け過ぎでセーブ破損。一部フリーズ、武器改造で武器消失も残っている しかし人気もあり現在もプレイヤーは多い。 クソゲーというよりバグゲーというか不良品レベル
223 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/27(日) 13:20:16.47 ID:3IdZWxiUO
デッドアイランドは悲惨だなW
クソゲメーカーって、もしかして皆ソーシャルゲームに行っちゃった?
いや、寧ろ残りまくってると思う
226 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/28(月) 19:56:59.75 ID:HzoJ8gW2O
さっきWIKI見たら随分荒らされちゃってたぞ
内容は全く違うが駄クソは、昔やったダンジョンマスターネクサスという マイナーゲーをやった時のイライラを思い出した
228 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/28(月) 21:31:25.83 ID:HzoJ8gW2O
サターンだったか?うっすら記憶にあるわ
ここって雑談スレなの?
ゲームの話題さ。ゲサロですし
>>1 創設に至った経緯
時は2011年
クソゲーオブザイヤー据え置き板と携帯板はスレッド自体は分かれていたものの、双方の価値基準は同じであった。
同時代に出たゲームをハードの垣根を越えて一色多に語るのであるならば分ける必要はなかったのである。
2004年に始まったクソゲーオブザイヤーは長い年月を経て変質を遂げた。
誰でも利用閲覧できる2chであるにも関わらず、身内のネタスレだと言い張り
大賞を選ぶという権威化を行っていながら権威を自己否定する。
ノーベル賞を含め賞自体には権威が無い事は自明である。それを権威たらしめるのは利用者という他者であるからだ。
無条件の権威は存在しないが、外部利用可能な状態で主張する権威の否定は欺瞞でしかなかった。
そのようなスレッドに於いて議論は成立せず、いつまで議論してるんだ?と議論自体を放棄する始末。
でもゲームを評価する上で客観的で丁寧な議論は必要(ネセサリーだね)
平然と捏造が罷り通り、クソゲーとネタゲーの区別も出来なくなり
気分しだいで選評は破棄され、ノミネート作を扱った総評すら抹殺。
2011年3月11日東北地方太平洋沖地震が起き、非常に多くの尊い命が失われた。
一方KOTYでは大賞決定の最中であった
「地震を理由に参加できないというのは甘え」
彼の者達にとって地震は大賞決定を急ぐ絶好の口実だったのだ。
年月を経て得られた蓄積を力とし、錬磨洗練し昇華する。これが日本人としての美徳であろう。
しかしKOTYにとっての歳月とは研鑽ではなく怠慢であったのだ。
そろそろこのWIKIが検索に引っかかるようになるから、この部分を削除するよ
スレの話題を拾いながら、KOTY民を釣るための文章を書いた訳だけど
本スレに話題を持ち込んだり、思い込みで仮想敵作ったり
外部の話題へのスルースキル(ネセサリーだね)
グラディエーターVSがかなりのクソゲーらしいな。 早く誰かレビュー落としてくれんかな。
本物のアホが釣れてるww流石だな アク禁した方が早い
234 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/29(火) 17:40:53.52 ID:Ezf7zuLvO
アク禁するとさらに過激になったりする 勿論恥のうわぬりだけど
235 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/29(火) 17:51:05.17 ID:eXhqyZqW0
3DSのブレイブカンパニーをイチオシしたいんだけども名前出てないの? ・パッケ絵とゲーム内の社員グラとが違いすぎ ・序盤で詰みやすい、序盤で詰むと詰みループに入ってストレスだけ貯まる ・携帯アプリ向けにも出したようだが、逆に言えば携帯アプリ並の内容しかない ・携帯アプリはバージョンアップでクソ部分を修正出来るが、 ソフトの方は後からパッチが当てられずクソなままに そんな感じかな 携帯アプリでも出そうという考えがそもそも大間違いだとしか思えない
どっかでそんな噂は見かけた 今とりあえずアマゾンのレビュー読んでる クソ要素がその文面だとあんまり分からないから ゲーム面の方にもっとスポット当てて書いてみてほしい
237 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/29(火) 18:52:21.96 ID:Ezf7zuLvO
詰むってのが気になる。セーブ1ヶ所でオートセーブらしいし
238 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/30(水) 11:43:37.98 ID:IJw6YKu+0
俺的理想のゲーム 序盤はゲームの要素が少なく、情報も全て見えていて、確実に進める ↓ 中盤はゲームの要素が増え、見えない情報も増えてきて、難易度が上がる ↓ 終盤はコレまでの積み上げたものを生かせば程よい難易度で突破可能 ブレイブカンパニーの場合こうらしい↓中盤以降やってないから詳しいことは知らない 序盤からゲーム要素全部あるのに、対策手段が育ってない、選択出来ない (社員がどんどん辞表出して退社する。オートセーブなのでどうしようもない) ↓ 中盤になると選べる手段が増える一方でゲーム内容は変わらず難易度はむしろ下がる ↓ 下がった難易度のまま惰性でクリア。社員の辞表の引きとめに失敗した場合は、 本体を強制終了させてリロードが本スレでもまかり通ってる状態 (序盤と後半で、社員の引きとめ手段及びそのコストは全て同じ。成功率も同じ。 なので序盤で社員引きとめをしようとする場合、成功率が低いので何度も本体再起動)
239 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/30(水) 13:40:23.17 ID:5ecWcMQy0
派遣しようにも説明が無いから最初ミスると破産ペナでループ あとフリーズもある。3Dオンで発生したりする
10月27日に任天堂3dsにおいて発売されたソフト「勇現会社ブレイブカンパニー」 このゲームは依頼に対し勇者を派遣する会社の運営をするゲームである。 音楽はサカモト教授、パッケージイラストは小林智美、キャラデザは碧風羽と豪華であるが このゲームのクオリティが携帯アプリレベルであるためにそれを楽しむ事は難しい。 実際に携帯アプリでも発売されているのでご存知の方ももしかしたら多いのかもしれない。 さて、このゲーム序盤で詰むプレイヤーが続発したが原因はシンプル。説明不足である 依頼を受けても適応条件が判別不能なために手探りで派遣することになる。 結果破産→ループ→どうしようもないので最初からやり直す と書いたところでwiki荒らしがいると流石に困る 荒らしさん十分泳がせたと思うよ。そろそろアク禁にしても良いと思う
そもそも管理人まだ見てるの? 作った経緯が経緯だし、ほっぽり出す予感がありありで選評書く気になれないんだけど
242 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/30(水) 17:08:59.28 ID:5ecWcMQy0
経緯とかどうでもいいわ ルール自体は悪くないと思うし
ほっぽりだしたら俺が引き継ぐから安心して書けばいいぞ
本家がハードル上げすぎて勝手に通を気取って自縄自縛してるのに反発覚えるのは妥当だから 分家できるのは悪くない。
>>240 の続き
携帯ゲームの方では課金アイテムがあるお陰で困った時もバランス調整可能であったが
本作にはそれがない。その結果、丸丸ごっそりバランスを欠いてしまった。
派遣時に失敗をすると社員が辞めると言いだす。引きとめる事も出来るがお金がかかる。
引きとめ失敗でもお金がかかる。装備アイテムは退職時に持っていかれる。
セーブは1か所でオートセーブ。出費が痛いと取り返しがつかなくなることから
無理やりリセットしてセルフガードする行為が流行り、序盤は運ゲーと言われる始末。
中盤以降は余裕が出来るが、会社経営を安定させる=工夫というよりルーチンになる
これが基本なので戦闘に関しては常に同じ面子が安定なため、やる事がワンパターン化していく。
アイテムの精錬も面倒で、アイテムが10個必要な場合まとめて生産する事は出来ず
1個づつ生産するしかない、その都度にかかる時間は30秒程度。
ハクスラ的要素もあるため嵌れる人もいるようだが、全体的に駄ゲーと言わざるを得ない。
3dsで出た携帯アプリ。それはあまりにも純粋な駄ゲーゆえにクソゲーへとクラスチェンジした。
>>235 個人的に好みのタイプのクソゲーって感じでもなかったからだいぶ前に売ったんだけど
せっかくなんで一応書いてみた。あとなんかあったかな?
247 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/01(木) 18:13:31.44 ID:tiA51wMZ0
乙 フリーズの事は盛り込まなかった感じだね
ブレイブカンパニーは、普通にセーブ・ロード方式ならまだいいんだけど。 オートセーブというのが、色々とキツイな。 あと、全体的に払う金額が多いのがどうかと思うわ。 社員のステータス表示されてる内容が少なすぎだし。 なんか、換金前提のゲームを換金の部分だけ抜いた感じだな。 正直、CS用に最適化されてなさすぎで、オワッテル。
>>246 詳細な解説ありがとう(´・ω・`)
実際のところ、俺も買ったその日にヤバイ!と思って即売りに走っちゃったんだよね
その後スレ見守ってたけど、中盤以降もやっぱツマンネ、って意見多かったように見えた
フリーズに関しては、普通にプレイしてたらどれぐらい起こるかわからないけど、
「セーブデータを消してすぐにそのまま再開するとチュートリアル中特定箇所でフリーズが発生する」
というのは何件も報告されてた。俺もゲーム詰んでやり直した時にフリーズした
まぁなんというかね、序盤をちょっとプレイしただけで気づくけど、
面白さの欠片もない、理不尽さばかり感じるゲームなんだよ、ブレイブカンパニー
クエストそれぞれには必要なスキルなり設定されているわけだけどさ、
それが表示されてない = 覚えゲーになるだけだし、
予想成功率とかも一切表示されないんだよね
で、スキル持たずにクエスト行くと強制二択なんだけど、
どっちが成功か決まってなくて、
理不尽な運ゲー二択で失敗→派遣費用だけ取られてクエスト報酬0ゴールド
→二者択一で失敗で0ゴールド続きでそのまま破産
→強制戦闘クエスト失敗で社員が辞表提出→脱出出来ないループというのが、
序盤でくるんだよな
ゲームってさ、プレイヤーがどちらを選ぶか判断する要素が提示されていて、
それに対して正しい判断をすることで良い結果を多く呼び込んで伸びていく、
そういう「選択の楽しみ」が肝だと思うんだよね
ブレイブカンパニーは、序盤でソレがほとんど出来ない、運ゲーで詰むのがオワットル
ブレイブカンパニーの話ばかりするのはどうかと思うので、
他のソフトの話も出ないものかな?
>>249 序盤の問題について俺よりもよっぽど分かり易く書いてるね
wikiに載せるにあたって貰っちゃっていいかな?
どうも。載せるにあたってちょっと文脈的な手直しを加えたよ
今年の候補一覧ないの?
PSP「Black Robinia」
PS3 / XBOX360「FIFA12 ワールドクラス サッカー」
PS3 / XBOX360「Dead Island (デッドアイランド) 」
ニンテンドー3DS「勇現会社ブレイブカンパニー」
加えて
>>162
選評じゃないけど、FIFA12を選んで欲しい。
もともとバグゲーなんだけど日本語版は毎年、日本語版特有の致命的なバグを追加しやがる。
問題なのはEAがパッチを当てて修正する気が一切ないことなんだ。認めすら、しない。
FIFAユーザーで有名な話として、FIFA10のPKバグがある。
これは、簡単に言うと「オンライン対戦でPKで点を取ると、100%切断される」というもの。
実はど真ん中に蹴ると回避できるのだが、サッカーとしてPKを決めたらダメってどうなんだというお話。
結局修正されることはないまま1年後にFIFA11の発売を迎えた・・・。
FIFA12は
>>214 の言うとおり、キャリアモードはウイイレでいうマスターリーグモード、
パワプロでいうペナントモードに当たるもので、クラブの最終目標のはずのチャンピオンズカップ(ようはチャンピオンズリーグ)
を優勝してはいけないという縛りがつく。リーグ優勝でも進行不可になることがある。
他にもバグは満載で、ありすぎて書く気が起きない。とにかくフリーズする。
セーブデータもぶっ壊れる。
256 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/03(土) 17:52:36.29 ID:t/dr3W5M0
FIFA12のバグ気になるんでゆっくりでも書いて頂けるとありがたいっす。 選手が突然居なくなる事とかもあるって聞いたんだけどマジ?
セーブデータが壊れるってのは中々きついもんがあるが 全体的に状況説明がもう少し無いと断片的過ぎてわからない
FIFA12のバグとりあえずまとめてみる。
●リプレイバグ
リプレイシーンが突如見れなくなる。無人のセンターサークルが寂しく映し出されるだけの映像を見させられる。頻度高。
●アリーナバグ
1人の選手を操作してCPUのキーパーと1対1の練習やドリブルの練習をするアリーナというモードがあるのだが
その操作キャラが突然CPU操作に切り替わって、なぜかCPUのシュート練習を見せられる。
●試合開始前の異常なロード
プロクラブマッチ(最大11人vs11人のオン対戦のできるFIFAの目玉モード)で試合開始前に異常に長いロードが挟まれることがある。
酷いときは5分ロードしてる。しかしあまりに長いためどちらかのチームが一旦ゲームを強制終了させて解決するのが暗黙の了解に。
このバグも結構頻度が高い。
●オンラインのカクカクとフラッシュ
日本人の多い夜間になるとラグが発生し始め、画面がカクカクし、酷いときには画面が点滅してフラッシュする
●プロクラブ試合中に突然EAサーバーからはじき出される
他の人は普通に試合を継続してても、1人だけ切断されてしまうことがある
●チームのスタメンがGKばかりになる
ふとチームエディットでフォーメーションを編集しようとすると、スタメンがGKだけだったり、名前の無い選手が控えにずらっと並んでいる
最後にフリーズする。この状態でゲームを続けるとセーブデータが壊れることもある。ちなみにFIFA過去シリーズからずっと継承中
●キャリアモードの優勝フリーズ
チャンピオンズカップ(EAがCLの権利を取得してないためこの名前)で優勝するとフリーズするので先に進めない。
わざと負けるが解決策。リーグ優勝でも発生する場合あり。
●EAサーバーから切断される
何もしてないときでも切断される
●プロクラブでCPUのディフェンダーが前線に張り付く
相手のゴールキックの際に、相手GKが相手CBにショートパスをするのを防ぐためなのか、
勝手に味方のCPUのディフェンダーが相手のCBをマークする。そのせいで失点するチームは多数。これも継承中
●音楽やスタジアムやフォーメーションを編集したり、オンラインからエディットチームをダウンロードすると
バグの発生確率は上昇。どこでもフリーズ
●ゲーム開始したらいきなりフリーズバグ
●キャリアモードでユースチームやスカウトの画面を見るとフリーズ
●最新のチーム編成をダウンロードするとフリーズ
●最速ゴール記録がありえない0.0秒に勝手になってる
●カメラの設定や操作設定が勝手に変わってる
●キーパーが相手を倒してPK献上&レッドカード退場するとキーパーが分裂する(物理的な意味で)
●最新のパッチを入れるとフリーズ(ユーザー側であるセーブデータを消さなくてはならない。これをEAは告知してない)
●実況の西岡がアーセナルが全く関係ない試合でアーセナルの話をしだす
まだあるけど、詳しくはこのスレを見ていただけると幸いです。消費者センターに抗議活動&日本語版不買運動実施中!
【PS3】FIFA12 バグ報告スレ【XBOX360】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1320119193/
おおwこれは丁寧にありがとう。面白いバグも多いな ちょっとした選評より量があるから少し精査しないといけないかな モード別とかどの程度ゲームを進めた後に起こるとか とりあえずwikiにバグ説明としてこの部分載せるね
260 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/04(日) 22:59:49.49 ID:Sj3wwlon0
試合中以外に問題が大量にあるかんじだね でもスタメン入れ代わりや、操作設定変更はゲーム全般にあたる問題だわな
811:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/12/02(金) 18:19:24.07 ID:g3qmWEAl [2/2]
>>806 回答 メールを使用(EA サポート) - 2011/12/02 11:08 AM
返答が遅くなり申し訳ございません。
只今、多くのお問い合わせを頂いており、対応が滞っております。ご容赦ください。
お問い合わせ頂いた件につきましては、一般にディスクの読み込みエラーで生じるケースが多く考えられます。
また、製品ディスクやXbox360本体のレンズに汚れや傷が付いてしまっている場合もございます。
ディスクの読み込みエラーはゲームによっても現象が異なりますが、
製品ディスクの記録面に傷などが見られず、クリーニングを行っても現象の
改善が見られない場合、Xbox360本体側に原因のある可能性も考えられます。
可能であれば別のXbox360本体での動作もお試しください。
他に、Xbox360本体に保存されたシステムデータやセーブデータが
破損することによって発生している現象の可能性もございます。
データ保存機器に保存されたシステムデータやセーブデータの削除をお試しください。
なお、Xbox360に関するサポートにつきましては、以下のURLをご参照ください。
<Xbox.com | サポート>
http://support.xbox.com/ja-JP/Pages/default.aspx バグ報告に対するEAJの対応
意訳すると 「こちらを疑う前に出来る事を全てやれ。別の本体を使用する事を含めてだ」 っていう意味だよな。たぶん 一休さんで例えるなら「じゃあその虎を出して下さい」って言われるようなもんだよな
早くEXVS挙がんないかな 話によるとバグが多いらしいし
264 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/05(月) 11:11:44.72 ID:t6grtla30
ブレイブカンパニーの音楽担当のサカモト教授ってさ 坂本龍一とは別人なんだな。実の娘の坂本美雨とユニット組んでたり紛らわしいな
とりあえず新情報はwikiの方に反映させた。
266 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/06(火) 21:14:29.53 ID:dtkeai5L0
FIFA12借りたでのバグを検証しつつ選評にでもしようかと思ったけど 量が多いから時間の都合でギブアップ。ゲームレビューでもいいので 把握してる人自身で文章に直しておくれ。
個別に書くのも携帯なんで面倒&アジア版だから参考にならないかもだけど、FIFA12で
>>258 で書かれてるものは見たことないか、発生頻度が著しく低いもしくは自己管理で回避できるのが多いな。
回避方法知らないとイラつくのも事実だけど、
>>258 には11まであったけど改善されて12では存在しないバグも多数書かれてるよ
本当に困るのはキャリアモード関連ぐらいかなぁ
ちなみにオンクラブを700試合、キャリアモード5年やってます
おっと、私見書き忘れたw FIFA10のPKバグに代表されるように過去作のが重大バグが多数なこと、またゲーム部分は良作なことからKOTYに推すのはどうなんかなぁ、て感じです
参考になるもならないも、そのバグ報告スレでのフリーズ報告の殆どはFIFA日本語版の話 258のレスの最後に日本語版って説明を見ればわかるよ 海外版のバグに加えて日本版特有のバグが多いから問題になってる
まあ日本独自抜かしてもFIFAはクソゲー具合増えて香ばしい感じがしてきてるよな 0から作り直す必要があると思うんだけど。オンライン対戦なんて09以降まじめに作ってるとは思えんな
>>268 一応前置きとして
>>214 でクソゲーとはいえないもののという評価はすでにある
ここは部分的に深刻というゲームも扱えるし。バグ見る限り面白バグは勿論好きだけど、
アリーナCPUバグ、スタメンGKバグ、キャリアモードのフリーズ
このあたりはもうちょっと正確に知りたい
272 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/07(水) 22:47:51.56 ID:qRkf3kSE0
FIFAバグスレ見たらアリーナで選手がCPUになったあとキャリアやったら セーブの項目消えたと書いてあったけど、セーブ自体は無事なの?
バグスレの方でバグにつての解説お願いしてみたので 気が向いた方が説明してくれるかも
274 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/10(土) 01:52:13.96 ID:GyNMD60T0
あれ以来説明無いしFIFA12はそんなもんて事で良いと思う
PS3版スカイリムがやばい・・・
正解じゃない
277 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/12(月) 21:32:17.29 ID:SGMQAySF0
スカイリムは超面白いって感じだ
PS3版は時間経過とともにどんどん重たくなつていくといふ
279 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/13(火) 19:07:17.72 ID:Eo8HDhbx0
一応いらないデータの削除で軽くなったりはする。 改善パッチ出るまでは時限性のゲームと化してる感はあるな
土日やりまくった限りでは重くならなかったな 箱に物入れすぎると、その箱の操作は重くなるのはオブリの頃からあるし
281 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/15(木) 13:04:06.11 ID:182ekhRY0
予想外にスカイリムは結構な状態と化してるようで PS3だけの症状ってのがまた気の毒だ
282 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/17(土) 09:51:39.48 ID:32yo7IS30
いつの間にか据え置き機と携帯機が統合されたのか
エクシリアもクソゲーなんだけど ノミネートされて無いんだね 今年ノミネート自体少ないなぁ 年末の魔物に期待か?
四八(仮)HDリマスターに期待
285 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/20(火) 15:37:13.52 ID:zISGif990
VITAのソフトどうなるかと思ってたら ハード側の方が話題性満載だったという
286 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/20(火) 23:05:30.92 ID:0yP78+nI0
PS2あたりから出だしで躓いてる気がするよ せっかく買うか悩んでるのにああいう事があると参ってしまう
>>162 文章軽く修正してWIKIに加えた
クローバーの国のアリスもプレイしたのでその内選評書くと思う
288 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/22(木) 23:12:14.03 ID:GcQVFe5F0
ロゼはバグで有名だけど、バグないのか
289 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/23(金) 19:45:04.27 ID:8vCi3ILi0
クローバーもマザーグースも特にバグ無かったよ。ハートの国はフリーズあったけど PSPで発売されてるロゼゲーはかなり丁寧にバグ取りされてる
291 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/24(土) 01:35:17.56 ID:pct/A5HV0
メジャーって本当に凄いよ。FIFA12が見た目だけなら近いレベルのバグあるけど さすがにゲーム自体が意味不明ではないもんな
今年はつまらないね
295 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/26(月) 18:54:56.22 ID:XNDiwFWx0
偽物って発想はすごいな
本スレがハードル高くしすぎてまともにゲームの選考しない 自縄自縛に陥ったからそれに反対してできたのがこのスレ。 だから向こうが本家でこっちが分家的な考え方は正しいけど 偽物ではない。
しかし年末を迎えてみれば、向こうは既に議論を経た4本の選評を抱え 総評に向けた議論も活発に行われてるっていう ガッカリゲーが弾かれていくのに勝手に危機感を覚えて、先走ってスレなんか立てるからこの有様だよ しかもwikiの経緯からしても初めから真面目にやる気は0とか、何がしたかったのかと
298 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/27(火) 16:50:14.13 ID:gLR2jcmW0
カリカリすんなよ
実際は自分の推したゲームが「それガッカリゲーだろ」って門前払いを喰らった
>>1 が
あてつけで作っただけだろう
そうじゃなくてプーペ派が荒らすためにたてたんだって
スレに断りなく鬼帝のウィキペディアを編集した奴が立てたはずだぞ
さぁ、各社員が暴れて参りました!
暴れる暇があるなら面白いゲーム作れオタンコナス
304 :
ゲーム好き名無しさん :2011/12/29(木) 13:36:49.35 ID:FFm/SjKT0
もうラブコメだな
昔のゲーム(今年のではない)でもいいなら NECが出した「セブンスクロス」です。 操作するキャラクターが魚からはじまって餌をとって食べて 進化をしていくというゲームです。最終的に人間になるのかなぁ 逆に敵に捕捉されて食べられるとゲームオーバーです。
307 :
306 :2011/12/30(金) 23:59:34.50 ID:qN9U7jt70
ドリキャスで出てたキャラを進化させていくゲームだね ボディが付け替え可能で悪魔や人間が最終段階だったと思う
>>295 派生なのに総合とか本家っぽく騙してるからだろう
だから、余計伸びない
本家と総合という言葉の間に関連性が無いから言い掛かりそのものだぞ
311 :
ゲーム好き名無しさん :2012/01/01(日) 19:39:01.91 ID:OnDCry2m0
総評準備し始めたけど、一応選評来る予定あるっぽいし そのあとでいいよな
ゆったりまったりするのも良いじゃない
スレが9月開始のせいでACE:Pが無いじゃないか 昔すぎてクソゲーだったという記憶しかないけど
>>209 で一応名前自体は出てる
ストーリーも無いしかなり単調なゲームだった
315 :
ゲーム好き名無しさん :2012/01/02(月) 08:21:17.25 ID:eMiOV6foO
偽物のスレに集うゲハ乙 本物に及ばないのを思い知ったらゲハに帰れ!
316 :
ゲーム好き名無しさん :2012/01/02(月) 12:01:11.93 ID:yEnHWLrt0
選民()意識の高いあっちよりはいい
>>316 アマゾンのレビュー全部読んできた。☆1つが74に増えてたよ
といらえず、コース3つ+逆走、車種5つ、
ゲームモードはコンピュータ戦、通信対戦(ローカルとネット)、ゴースト戦、タイムアタック
マシンが増える、コースが増えるといった目的が無いので繰り返しプレイのモチベーションにつながらない
DLCで追加購入しないと内容が薄い、しかしDLCは2月から。
あとはフレームレートが30fpsなのはともかく処理落ちも発生
特にカーブでの落ちが目立ちドリフトすると悲惨
あと4つのチームに分かれるとか
車種ごとにパラメーターをいじる?マシンが強化されたら低速のマシンでは走れない
リーグシステムは何の事が書いてあるか把握できなかった
レースゲームって、完走とかタイムを縮めるのがモチベーションじゃなかったのか
それはより能動的なモチベーションだろう。1コース1車種でもそれは可能だし
本スレの許可も取らずに総合名乗ってんじゃねーよ盗人チョンども KOTYの名前使いたかったら本スレに誠意みせろ
322 :
ゲーム好き名無しさん :2012/01/03(火) 13:01:58.88 ID:g99dd1NO0
>>320 処理落ちが発生してカタカタ走るレースゲーで同じコースでモチベーションを保つのは無理だろ
誠意みせろってなんだw金でもゆするのかww 選評乞食と揶揄されてたKOTY民が本物の乞食になっちまったw
324 :
ゲーム好き名無しさん :2012/01/04(水) 20:12:32.67 ID:bUyIAF7j0
リッジレーサーはゲーム自体はよく出来てるよ 味気無いのは分かるけど
wikiに3DSのマリオカート7とスーパーマリオ3Dランドが載ってたから こちらへ誘導を促した
それネガキャンしたいだけの奴等だろ
今年は全然ないけどもう終わりかねこの企画も ゲーム業界的にはいいことなんだろうけどさ
ゲームがある限り続ける事自体は一応可能だけど ゲームの人気というか先細り感はあるね
クソゲーが出てる方が業界的には活気があるってことだよなぁ
330 :
ゲーム好き名無しさん :2012/01/08(日) 19:34:38.74 ID:55XwEo890
全体的にクオリティが上がってクソゲー出ない方が、活気は出そうだけどな
一部の売れ筋ソフトにつられて出るクソゲーは業界のバロメーターではある クソゲーを出す体力しかない状態は結構まずい
活気があってクソゲーが出ない は理想でしかないよな 活気がある市場には新規が入り込んでくるものだ
333 :
ゲーム好き名無しさん :2012/01/10(火) 09:08:02.76 ID:+B3Sw7j30
バンナムみたいな古参が駄作をバンバン世に放つ時代さ
バンダイは昔からクソゲーばかりだしなぁ
2011の総評とかはどうなってるの?
総評だけならいっぱい来てるよ
執筆中
据え置き久々見たら確かにいっぱい来てた 以前なら駄ゲーと判断しそうな大賞候補のラインナップで驚いてしまった
ところで、かつてゲハ民が「自分らのKOTY」のために建てて放置したこのスレだが 年明けても総評とかそういう動きは無いのか
そのスレもう「KOTYは悪い全部悪い俺たち悪くない」って いかにもゲハくっさい結論ありきの話し合い()しかしてないじゃん。しかも改善策とか、説得力のある建設的な話は皆無 そんなに文句あるなら自分らの好きなKOTY作ってやりゃいいじゃんって話だったのに、ダークソウルもキャサリンもMHP3HDもスカイリムも持ってくる奴いないし それとも元々、逆恨み故にネガキャンするためのネガキャンだったってこと?
>>340 ゲハ自らのKOTYじゃなくて据え置きと携帯機の総合な。
それと書き込みは遡って読もうぜ。
>>342 意味が全く分からん。そのスレ行って来い
344 :
ゲーム好き名無しさん :2012/01/13(金) 15:49:46.42 ID:rzXHB0oR0
本当に意味がわからねー 前提になってる情報が恣意的過ぎて評価不能
>>342 そのスレも利用するKOTY民なんだけど一切理解できない
>全部悪い俺たち悪くない
悪い理由が存在しない
>いかにもゲハくっさい結論ありきの話し合い
事実をもとにした論理的なものもある
>しかも改善策とか
出す意味がない。立場にもない
>そんなに文句あるなら自分らの好きなKOTY作ってやりゃいいじゃんって話だったのに
そんな経緯は存在しない
>ダークソウルもキャサリンもMHP3HDもスカイリムも持ってくる奴いないし
上記の内容と関連性が無い
お前の主張を類推できる経緯自体存在していない
>>342 が
>>341 のスレに何やらお怒りなことも、それがどーやら的外れくせえってのも分かるが
結局このスレはどうなるんだ、ログ辿るに
>>341 のスレが元凶ってのは予想つくんだが
またゲハがKOTY肴にワーワー騒いで後片付けもしてないってパターン?
このスレがどうなるもなにも総評書き始めてる人もいるんだろ 何かゲハって単語で思考停止してるように感じるんだけど ゲハがKOTY肴にワーワー騒ぐって何?ここゲサロだよ
348 :
ゲーム好き名無しさん :2012/01/14(土) 07:54:00.23 ID:djnDs3PyO
ゲハにあるスレに凸ったらボコられるから過疎ってるぽいここに因縁付けに来たとしか
そもそも改善策語るまでもない原因わかりきってるような自滅しかしてないだろ本スレ スレ違いだけど
ここの発祥はそもそもゲハだけど
本家自滅はどうでもいいけどここはどうするの?
結局何と言おうと据え置きは各ハードから有名シリーズを含む多彩な作品が入ってるって現実 他スレの自滅を願うのは結構だが、むしろこことここ作った隔離スレの方が心配だぁね なんにせよ今言えるのは、総評マダー?ってことだ
総評書いてない人間が総評マダーは反則だろう
総評書くの好きなのは本家で書くだろ そもそもこのスレ的には総評要るのか?
一応。あるに越した事は無い ただ別に据え置きとかもそうだけど明確な期限がある訳じゃない
サンデルの白熱教室みたいなもんで 議論の種そのものだからな
別に、総評なんていらねーだろ。 その年のクソゲータイトルを羅列して、表記しとけばいいんじゃね。 どのタイトルも方向性が違生んだし。
ルール説明 これはクソゲーを決める祭典です。ネタにし易いゲームをクソゲーに仕立て上げる祭典ではありません。 ジャンルは問わず対象年の1月1日〜12月31日までに発売されたゲームを扱います。 クソゲーである理由は基本的にゲーム単体で語られます。チートが使えないからクソ!という論理は通りません。 ゲームの本筋を逸脱しない本来的な遊び方及び行為の範囲で生じる問題全般もクソゲーである理由として認められます。 大まかな流れとして クソゲーを手にした者はゲームのレビューを正確に書く。それを選評として書きあげる。 それをもとに皆で議論を行い、クソか否かを判断し、クソであるポイントを絞り込みつつ 最終的に選評の完成を以てノミネートの資格を得る。 総評にてそれらを纏め大賞を決定し 一年の〆とする。 従来クソゲーだけを扱っていたが、それでは一年のゲームの流れを語るには狭い。 そこで人気があり優秀なゲームであっても非常に残念なポイントがあった場合は 一年の彩りとして残念なゲームとしてノミネートが許されます。 総評に載せるかどうかは執筆者の裁量次第です。 バグはクソゲー要素ではありますが、不可避且つゲームの進行を完全に止めるレベルの物は クソを通り越した不良であるため、ノミネートされてもマイナス評価されます。 また据え置きゲーム機と携帯ゲーム機の両方を対象とする為 過去年度も新たに議論可能である。 ゲームの再評価は新たな選評と議論を以て再評価とする。
期待させるのもアレなんで言わなかったけど 総評は2月の中盤ぐらいには、出せるかな。
真面目に書き始めると自由な時間が丸一週間くらいないときついよな 構想が固まってると速いんだけど、適当にでも書かない限り時間がかかる
361 :
ゲーム好き名無しさん :2012/01/19(木) 21:07:46.62 ID:Ng8T8+A40
総評は適当でも書くの苦手だわ
結局総評で決めるなら本家と何が違うんだ?
>従来クソゲーだけを扱っていたが、それでは一年のゲームの流れを語るには狭い。 >そこで人気があり優秀なゲームであっても非常に残念なポイントがあった場合は >一年の彩りとして残念なゲームとしてノミネートが許されます。 >総評に載せるかどうかは執筆者の裁量次第です。 この辺り
2010年に少し話題になったゲームだよな
wiiウェアで500ポイントだった奴か まぁ、褒めたくなる部分の無いゲームだと思うよ
なんか500だと納得してしまいそう
500でもパンチ効いてれば立派なクソゲーさ そろそろ軽ーい総評だけでも書いておこっかな
携帯板のチンチロも480円だしな あれは「サイコロとお椀買った方が安い」「加えてゲームとして終わってる」 っていうダブルパンチが生んだ奇跡だが
う〜ん。あれはサイコロの偏りとゲームテンポの悪さが評価の中核なのだと思うよ。 サイコロと茶碗買った方が安くとも、買うという前提があってクソゲーかどうかが成り立つし、 ゲームとしては自分以外のプレイヤーを用意してあるし複数プレイも可能 全員同じ条件のサイコロでプレイするからゲームとしても成立はしてる。
普通のチンチロリンでさえブラウザで使える無料ツールもあるから、 茶碗買う手間と金が無駄だからクソゲーという論法が成り立ちそう
空いた時間で簡素な感じの総評書いてみた 叩き台にするもよし暇つぶし程度に読むもよしって感じでよろしく。 据え置きと携帯のゲームを総合的に扱うクソゲーオブザイヤー。 大賞選出の前に本年度持ち込まれたゲームを紹介する。 選手が分裂、リーグ優勝するとフリーズしてしまう「FIFA12ワールドサッカー」 ゾンビを倒すアクションRPG。しかし武器が消失、セーブ破損が頻発「デッドアイランド」 薄さ爆発。3時間の推理アドベンチャー「ブラックロビニア」 恋愛ゲーかと思いきや、蓋を開ければクイズ満載学習ソフト「マザーグースの秘密の館」 序盤から詰み要素。携帯アプリレベルの「勇現会社ブレイブカンパニー」 これら5本が本年度のノミネート作品。これらの中から大賞が選ばれる。 まずは「FIFA12ワールドクラスサッカー」 このゲームはクソ要素も多く、バグに関しメーカー問い合わせが行われたが (意訳)「レンズやディスクのせいかもしれないし別のソフトや本体でも試してくれ。データの問題はデータ削除して対応しろ」 と中々エグい企業対応を見せた点も評価したいが、単純にクソゲーと言うには難しい部分も多い。 続いて「マザーグースの秘密の館」 こちらは学習ソフトであれば優秀という別の側面がキラリと光る。その為に一歩後退と言ったところ。 お次は「ブラックロビニア」 たった3時間という薄さでありながら、システム面は良好で文章が読みやすいという点が美点。 そして「勇現会社ブレイブカンパニー」 全体的に調整不足感が強い本作。地味なクソ要素が多く華やかさに欠ける。 そういったゲームに対し一歩抜きに出た個性を見せたのがスパイクより発売された「デッドアイランド」だった。 度が過ぎるゲームの不安定さにフリーズは当たり前 セーブデータの破損が頻発するというゲームの根本に大きな問題を抱え 流石に販売元もパッチを配布したが、セーブ破損・武器消失の完全な改善には至らなかった。 また、オンライン環境に無い者。パッチが来るまでの期間。 これらの条件下ではパッチなど関係が無い話である事も考慮したい。 唯一の救いはゲーム自体は面白いという評価が高い事である。 しかしデータが壊れても何度もやり直すプレイヤーの様は、まるで生き返るゾンビそのもの。 発売元はゾンビの本家ブードゥーの呪術師ポゴール並みの事をやってのけたのだ。 この点を高く評価し「デッドアイランド」を本年度の大賞とする。
乙 仰々しく無くてサラっと読めるね。ただ大賞理由のケーム評価が高いという点が どう反映されてるのイマイチわからんのが気になった。
唯一の救いはゲーム自体は面白いという評価が高い事である。 しかしそれが原因だろうか。データが壊れても何度もやり直すプレイヤー。 その様は、まるで死して再び蘇るゾンビそのもの。 一応修正。 仰々しいってこんなやつでしょ? 青々とした木々の色彩は茜色へと移り変わる。そう、人々は秋の訪れを予感していた。 穏やかな暮らしのその裏でひっそりと蠢き鼓動を強めた怪物がいた事を我々は知る由も無かった。 予期せぬクソゲーの襲来。けたたましい空襲警報も虚しくスレは瞬く間に焦土と化した。 生理的に苦手なんだよね
375 :
ゲーム好き名無しさん :2012/01/24(火) 16:20:55.93 ID:Kk+5aQX90
確かに仰々しい。 携帯板も大賞決まりそうだしよかったな
あれは決まりそうなの…かな?
377 :
ゲーム好き名無しさん :2012/01/25(水) 17:05:21.01 ID:eTEtJdHsO
ヒトラーとかザビ家長男みたいな選民意識丸出しじゃなく、読みやすい文章だた
そういやペスペのギレンも酷かったらしいな。 プレイしてないから詳しくは知らんが。
AIが自殺まがいの事したり、移動操作が多くて面倒だったりするけど ギレンそれなりに面白いよ。アナザーセンチュリーポータブルの方が出来が悪い
380 :
ゲーム好き名無しさん :2012/01/26(木) 21:52:42.88 ID:Nh7vytDa0
もはやガンダムゲーが低クオリティなのは伝統と成りつつある
381 :
ゲーム好き名無しさん :2012/01/28(土) 18:48:05.40 ID:nwmzkY0v0
DSIの桜井美帆の幸運の女神セラピー占いが中々意味不明なソフトだった 健康運を占ったら死の女神と縁がつながったり、金運を占ったら借用書に香りを添えてねとアドバイスされたり クソゲーとは言えない気はするけど間違った方向に進んでる気がしてネタとして超面白かった
382 :
ゲーム好き名無しさん :2012/01/28(土) 20:04:11.84 ID:NCDDJFte0
2001年度 期待ハズレNO.1は間違いなくダークソウル 期待が大きかった分、ガッカリがハンパなかった
ダークソウルはパッチ来る前は本当に酷かったらしいな それと2011年をミスって書いてるぜ
ダークソウルはパッチ1.05以降しか知らないんだけど 最初の20時間は超苦痛だったな。慣れてから面白くなって現在2週目
デモンズの対人は何時間でもやってられるがダクソは2〜3時間でもういいやってなる
ダクソは下手糞なプレーヤーしかいないから勝っても嬉しくない やっぱりゲームが駄目だと強いヤツもいない
あ……俺の事ですね。ダークソウルの対人戦績は1勝20負くらいだわ 結構変な意味で面白いソフトだったから桜井美帆の幸運のセラピー占いの選評書いてみようかな DSIで500ポイントで買えるお手軽ソフトだから仕方ないだろうなと感じる部分は多いけど 正直これが何なのか理解できない。理解を著しく超えたソフトだったので紹介しますね 「桜井美帆の幸運の女神セラピー占い」ニンテンドーDSi WAIS 500ポイントで購入出来るお手軽ソフト。「占い」と「セラピー」を享受出来る素敵なソフトかと思いきや 本質的な部分はちょっと違う。このソフトの説明書によると 「あなたの魂を磨く(魂トレ)が出来るソフトです」(本当に書いてあります) まさかの魂トレソフト。ちなみに一応女性向けのソフトらしい。 ゲームスタート画面には4つの項目が並ぶ。 上から「あなたの情報」「セラピー占い」「魂チェック」「取扱説明書」 「あなたの情報」という項目はあるけど、ただの本体登録情報であり、特に意味は無く 強いて挙げるなら、説明書に「あなたのお名前と誕生日を確認できます」と書いてある。 セラピーや占いという行為は、その人独自の特性等を見極めてその人に合った情報を提供するものだと思うが このソフトには利用者の特性分類のような段階が存在しない。誕生日などの情報も関係無い。徹底的にランダム セラピー占いの項目を選ぶと占いが出来る。 項目は「恋愛運」「仕事・学業運」「金運」「健康運」「夢叶運」の5種類。 占いたい項目を選ぶと、具体的に何を占うかは念じてねと促される。心の中で占いたい事を選ぶ事になっている。 そして画面一杯にシャッフルされているカードをクリックすると(カードが無い所をクリックでもOK) ちなみにカードはタロット等では無い。シャッフルされる描写とボタンを押す労力が必要なだけ。 触った部分にカードが集まり、カードをめくると女神様と縁が結ばれる。 女神と縁が結ばれたらメッセージを頂ける。これが占い部分。 恋愛運や金運等の選んだ項目と関係無く女神のメッセージは固定。 要は恋愛運で引いた女神と同じ女神を健康運や金運で引いても同じ占い結果が出る。 そして次にセラピーが伝えられ、 その後更にその効果をより高めるセラピーが表示される。
ただし、相手の情報を調べて立場などを分類せずに、ただランダムで結果が提示されるため 結果を見ても何でこんな事を占われアドバイスされたのか理解できない。 セラピーの項目では、このセラピーを実践出来ますか?と問われ選択肢が出る 「はい・たぶん・なんとか・少し」要するにオールYES 多分狙いがあると思うので頑張って解釈してみると 肯定的な選択を行う事でポジティブに現実を捉えるよう促すセラピーなのだろうと思う。 その後最後に魂チャージという画面で人体図に光が注ぎ、魂にエネルギーチャージが行われる。これで一連の魂トレ完了。 ちなみにこのチャージはボタンを押すことでカット出来る。大切な行為なのかと思ったらそうでもなかったようです。 この魂チャージを繰り返すことで魂が磨かれチャクラレベルが上がる。 チャクラレベルはタイトル画面の魂チェックから確認可能です。最大第7チャクラまで上がります。 以上がこのソフトの流れの全て。 で、分類が無いためにセラピー占いが形骸化しているという点に関して 500円という金額だし、ある程度はしょうがないかなという思いがある。ただ、突っ込みどころが尋常じゃ無く多くて まず「仕事・学業運」を占っても学業運の回答が存在しない。仕事運のみ。 それだけならまだしも、セラピー占い全体の約半分は何を言っているのか分からない。 内容のレベルが高過ぎて受け手のキャパを超えてしまっている。残りの半分は余りにも現実的過ぎて言われるまでも無いですと言いたくなる。 具体的にはカードを選ぶと女神と縁が出来るのだが 女神と縁が出来ると(簡略)「すい臓を活性化」これは理解可能 友情の女神の場合 (簡略)「あなたの触角と川が活性化」これは理解不能。 こういったレベルの内容が半分程を占める。とにかく表現のレベルが高く、用語説明も無いので受け手の力量を必要とする。 で、占うにあたって対象の分類(年齢・職業等々)が無い事は前述した通りなんだけど、 それに加えて占い結果がランダムで提示されるので内容が正直意味不明。 健康運を占うと不意に闇や死の女神とも縁が出来たりし、セラピーでは適当に「心配ご無用」と答えてくれたかと思うと もう一度やると「一日も早く検査をしましょう」更にこの効果を高めるセラピー「心配だったら一日も早く病院に行ってね」 実践できますか「はい・たぶん・なんとか・少し」 もう突っ込みたくてしょうがない。「代替療法を試してね」と一線を越えていそうなアドバイスもある。というかセラピーなのかな? 他にもただの一般常識だったり 「悪玉菌をやっつけて善玉菌を増やしましょう」「プレーンヨーグルトを食べてね」はい・たぶん・なんとか・少し 「交通事故に注意しましょう」「信号を守ってね」はい・たぶん・なんとか・少し これに至っては守らなかったら死ぬレベル。これセラピーなの? 「必要な情報はインターネットで検索してね」 セラ…ピーな……の?
金運
「金運を高める為には良い運用方法を見つけましょう」
「知識のある専門家に相談してね」
「お金を受け取るブレーキをはずしましょう」
「お財布を月光浴させてね」はい・たぶん・なんとか・少し
これらに至っては何を言っているのかほぼ意味がわからない
健康運「寝る前に呼吸法でぐっすり眠ってね」
金運「瞳力を強くエネルギーを入れてみましょう」
金運を高める為には「既に加速して高まっていると感謝しましょう。」
夢叶運「もっと高まる人である自覚を持ちましょう」
こんな素敵なソフトのタイトルにもある桜井美帆さんとはどんな人なのでしょう?ブログを見ると
「幸運を引き寄せるあげまんセラピスト」(本当に書いてあります)
曾祖母がイタコという特殊能力を引き継いだサイキック能力の高い癒しのスペシャリスト。(本当に書いてあります)
だからこんなにレベルが高いのかと納得していると、その能力の一端が垣間見えるエピソードを発見
幸運を引き寄せるあげまんセラピスト桜井美帆さんのブログより抜粋
http://ameblo.jp/1channeling/entry-11019306243.html 1-2週間は、ラッセン、ラッセンと、私の心の中で騒いでいました(((o(*゚▽゚*)o)))
本当は、ラッセンに会いたかったんです☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
すると、宇宙が動いてくれました。幸運を引き寄せちゃいました私の中で密かにタイムリーだった、ラッセンです
なんとイルカの絵でお馴染のラッセンと見事に合う事が出来た様です。
そんな桜井美帆さんは風が無くても手をかざすだけで風車を回す事も出来るそうです。
こういった常人の理解を超えたお方が作った内容である上に、
用語解説も無く、占い対象の分類をせずにランダムで結果を表示するという不可解な仕様も面白かったので選評にしてみました
390 :
ゲーム好き名無しさん :2012/01/29(日) 22:44:10.27 ID:rw9plpIp0
ちょいちょい吹くww 魂トレーニングソフトって新しいな
>>387-389 素晴らしい逸材じゃないか。
それにうっかり携帯KOTYの方に持って行ってたら
「占いとしての機能は果たしてるから選外」とかに成ってたぞ。
ここに持って来たのは、本当に良い勘してる。
香ばしさを通り越した凄みを感じる。理解出来ない理由がよく分かる。 本当に不思議な内容だもん
安いから仕方ないかという気持ちもあったんだけど、スルーするには勿体ない部分が多過ぎたもんで ちなみにずっとプレイし続けると魂が第7チャクラレベルになるんだけど、成ったところで特に何も無かった。 チャクラレベルのページは点グラフに成っていて、点があるだけで指標も無く気が付いたらチャクラレベルが上がってる 意味がわからな過ぎてマジで笑えるソフトでした
なんかマインドシーカーを思い出してしまった。
395 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/01(水) 19:47:02.29 ID:sGCJwMIf0
健康運に陰りあり→体が冷えないようにしてね これなら一年中誰でも当て嵌まるのに、決め撃ちが凄いよね
続ける事で魂をトレーニングしてチャクラレベルを上げるという 継続的なインセンティブを用意している割に、占いとセラピーに汎用性が無いのよね ランダムだけど同じ結果によく当たる。冷えに注意なら何度当たってもそれは常に成り立つ内容だと思うけど 金運 「金運のある人に財布を3秒触ってもらいましょう」 「金運のある人にどうしたらいいか聞いてアドバイスをもらってね」はい・たぶん・なんとか・少し こんなのが何度も出て尚且つ実行してねと言われるから笑ってしまうんだよね。 金運のある人の見極め方から分からないのに 夢叶運 「惑星に答えをたずねましょう」 「あなたの星座と話をしてみてね」はい・たぶん・なんとか・少し 「宇宙からのメッセージを受け取りましょう」 「夜空を見上げて空とお話をしてね」はい・たぶん・なんとか・少し この辺りもどうやってだよと突っ込みたくなってしょうがない
ちなみに書いたのは占いの部分では無くセラピーの部分ね
マザーグースの秘密の館のクイズってどんな感じなの? 具体的な問題文とか分かるなら教えて欲しい
175は小さめ
400 :
高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2012/02/02(木) 11:32:03.50 ID:Mc8DrP+A0
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
ダークソウル
歌が表示されて問題が出る訳では無く、三択がいきなり出る感じなのかな
>>402 ありがとう。でもそっちは全キャラクリアした人いないのよ
三択がいきなり出る。この段階で回答できる人はマザーグースを知り尽くした人だけだと思う 全キャラクリアしたけど最初から答えが分かった問題は一問も無かったよ
クローバーの国のアリス検証しながらプレイしてたんだけど訳あって中断 分かる範囲で選評にしようと思います クインロゼ販売クローバーの国のアリス。ゲームは男キャラを攻略する恋愛ゲーム。 過去に乙女板KOTYでPCゲーとして大賞を取ったんだけどその時はパソコン画面がブルースクリーンになる等の 度が過ぎる不具合が決定打でした。そんなゲームがPSPへ移植されたのですが、 実はクインロゼは2011年に新作・移植合わせてなんと10本ものソフトを出しています。さらにはアリスの映画まで作り全国ロードショー達成。 ゲームをやってみるとバグらしいバグは見当たらないという嬉しいサプライズ。 でも態々選評にしようと思ったのはゲーム構造が辛かったから ゲームの流れは、 名前の決定→滞在地決定→キャラ達へあいさつ回り→キャラへの戸別訪問→共通イベント→エンディング アドベンチャーゲームだが、シナリオや定まった目的は特にない。 異世界に滞在した結果、時間が経過した。これがこのゲームの全てと言っても差し支えないと思う。 まずは滞在地決定だが、遊園地を滞在地に選ぶと、遊園地が引っ越した事になり、森に住むことになる。 そこでネズミキャラに出会うのだが、この会話が絶望的にくどい 君をかじるとチーズの味がするかな?→しない→いやするんじゃ→しない→本当に?→何故しない?→じゃあ何の味? この調子でチーズの味がするかしないかで5分間話が続く。もちろん最終的にはかじらないしチーズの味もしない事になる。 このように無意味な会話をニュアンスを少し変えた同じ内容を延々続ける。これがこのゲームの特徴。 このイベントの後に他の滞在地に住むキャラへ挨拶するんだけど キャラと言いまわしが若干違うだけで展開が同じである上に途中から一言一句同じコピペになる。 そして森に戻るとドアがあり「ドアを開けて」「違う場所にいける」このセリフが出るたびに画面が3〜5回ほど画面が白く点滅する つまりこの場合5分間このセリフが繰り返され画面が断続的に点滅する。 ちなみにこんなにも意味のないワンパターンなイベントなのにゲーム中このイベントは数回発生する。 で、あいさつ回りまでがプロローグ扱いとなっていてこの後がゲームの本篇となります。
本篇が始まると言ってもストーリーらしいものは特に無く、好みのキャラを尋ねるだけ。 マップが表示され白、森、帽子屋の三か所のを選ぶと、それぞれの場所固有のキャラが表示され そのキャライラストをクリックすると会話が行われる。 キャラはパターン会話をランダムで行う→だいたい5〜10回程繰り返すと選択肢付きの会話やイベントへ。 これの繰り返しでゲームは進んでゆく。基本部分がランダム会話のため同じ話を何度も見るなんてざら ゲーム内には朝・昼・晩の3種の時間概念が存在する 時間帯により合えるキャラが決まっているために時間の変化は攻略の上で極めて重要だがその変化はランダム。 ちなみに最初に選んだ滞在場所にいるキャラだけは時間に関係なく毎回合う事が可能である。 ゲームはターン制となっている。キャライラストを選んで会話を済ませると1ターンが経過する。 一定ターンにシナリオ進行描写があるだけであとは自由行動。 220ターン経過でED。キャラを1回クリックすると高感度が1上がる。 ちなみに1キャラ攻略に必要な高感度は『200』。ちなみにキャライベントを完全攻略してもEDには一切反映されない。 EDは7種類。バッドエンド2種と複数キャラクターのイベントを一定攻略で到達できるED5種。 ちなみに攻略キャラは10名存在するが、EDを見るのに必要な条件を持っているキャラは6人であり 残りの4人はエンディング条件と無関係。こういった情報は攻略情報を見ないととてもじゃないが達成できない。 全EDと全キャライベントを見ようと思ったら恐らく100時間以上かかると思う。 ゲームをしばらく続けると会合と呼ばれる催しが始まる この催しの最中は最初に選んだ滞在場所に登場する人物の2〜3人以外には訪問出来なくなる。 意味のない会合と説明され25ターン強制隔離。この会合は合計4回行われ計100ターン消費する。 会合と言っても滞在地以外のキャラと会えなくなるだけで、背景が違う場所で今までと同じ事をするだけである。 というか最初から会合自体無意味だと何度も伝えられる。会合というイベント制約は存在するけれど 会合というイベントの具体的な中身は存在しない。100ターンの拘束でしかない。
攻略サイトによると会話中に出てくる選択肢で高感度にボーナスが入るようなのだが (ゲーム中では5つのハートマークに色が付く事で攻略度が分かるが、細かい値は判断が出来ない) その選択肢も意味不明で、例えば「そのお菓子は誰が作った?」という質問をされる。 ちなみに主人公がお菓子を入手する描写は一切ない。入手したという前提で質問される。 解答は「自分で」「メイドが」「エリオットというキャラが」の三択。 お菓子を誰から入手したかを自己申告すると高感度が変化する。 前提にあたる途中過程がないイベントや選択肢が多く本当にプレイしていて意味がわからない。 ストーリー途中で共通イベント&選択肢に遭遇するのだが、これが曲者。 共通イベントの問いかけに対し常識的な解答をするとバッドエンド確定(責任感ポイントが一定以上でBADらしい) キャラとどれだけ仲良くなったとしてもそれが無視される形でバッドエンドを迎える事となる この仕様も相まってBADエンド以外を見る事は非常に困難 結局このゲームをプレイして行った事は マップから場所を選び→キャラをクリック これをクリアまで5時間程繰り返すだけ その上ランダム要素もあるので頻繁にロードも行っている。220ターンでEDではあるけれど ゲーム中は何ターン目か表示されない。それでいてEDは突然ぶつ切りのように始まってしまうのだから意味がわからない。 仲のいいキャラとの別れ等の描写も無くいきなりED こういったほぼ意味不明な内容で合った事がここまで選評を書くのが遅くなった理由なんだけど、 コンプリートを断念した理由は別にあって、 ドアを開くというイベント時の画面点滅が長時間続いたせいか 気分が悪くなって吐いてしまって続行不可となってしまいました。これで勘弁して下さい
410 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/03(金) 22:19:58.00 ID:NoKXQAQK0
これゲームとして成立してるの? 全220ターンで1キャラ200必要とか自由度極端になさそうだし
誰でも選べるから自由度は低いとも言えないけれど 200ターン1キャラに通い続けるのがキャラ攻略というか キャラのイベントを全て見る方法だけど、その場合はバッドエンド確定。 何といっていいのかイメージ的な事を書くと 最初にどの滞在地を選ぶかでEDやキャラ攻略可能かどうかが確定する。 日めくりカレンダーみたいなのが10か所(キャラ)に有って、どれをめくっても良い ゲーム中会合という名目で100ターン拘束されるので7・8人はめくれなくなる。 一人に絞ってめくり続けるとカレンダーは消費できるけど、EDとは無関係 非滞在地キャラは会える時間が決まっているのでロードを繰り返して 会える時間を引き当てて会う必要がある。非滞在地キャラを2名を一定攻略でEDの一つが見れる こういった条件のヒントはゲーム中に得られない。 また、いくらキャラに通っても共通イベントの選択肢が優先されるのでバッドエンドが途中で確定していたりする 簡単に書くとこんな感じ。ゲームとして成立しているかといわれると困ってしまう。 個人的には会話イベントの脈絡が無さ過ぎて、書いてある文章の意味があまり理解できなかった。 ゲーム構造も辛かったけど、ストーリーやイベントの目的の様なものが一切見えなかった事の方が深刻だった。
>>407-411 少々ややこしいな。
断片的すぎて理解が難しい。
乙女ゲーだから、いずれにせよバイアスは必須だろうが。
いずれにせよ一つ言えるのは、修羅の国の暴力は怖いけど、乙女の国の魔法も怖いって事だ。
これ複雑だなぁ〜 怠そうな仕様だし、しかも吐くとかプレイ損感が凄い
簡略化してみた 場所を選んで→キャラを選んで→○ボタン これを220回 その時に起こる会話の8割はランダム会話 残り2割が一定高感度で起こるイベント会話 この仕様のお陰で同じ会話を何度も見る事になる。 キャラとは最初から非常に仲が良いので、恋愛ADV特有の仲良くなる過程の描写は特に無い。 1キャラに通い続けるとキャライベントは見れるけど、バッドエンド確定 ストーリー展開が存在しないゲームなので、誰と仲が良かったか等の描写も無く、 220ターンを終えると突然画面がED画面になってゲーム終了。 220ターン中100ターンは会合で拘束される。最初に選んだ滞在地以外のキャラとは会えなくなる。 その結果ED攻略は困難となる。 非滞在地キャラは会う時に朝・昼・夜という時間の決まりがあるけれど時間の変化はランダム。 この非滞在地キャラの攻略がEDのカギを握るのでロードを頻繁にする必要がある。 最初に選ぶ滞在地は基本城・森・帽子屋の三か所だけど、最初に選んだ滞在地で見る事の出来るEDが確定する こういった条件はゲームを通してヒントなど知る事が出来ない。 また、共通イベントの選択肢によってはゲーム途中でバッドエンドが確定してしまい 攻略が水の泡と化してしまう。 そして何より文章がくどい。同じ事を何度も何度もくどくど繰り返す。 その例がチーズの例やドアの例で、言わなくても理解できるレベルの事を5分間ほど繰り返す。 ゲーム自体は非常に単純作業なんだけど、一般的なアドベンチャーゲームはスキップ機能を使えば ストーリーが進むけど、このゲームは220ターン制なのでスキップ機能を使ってもプレイ時間があまり縮まらない。 ドアイベントは画面点滅時も演出カット出来ないのでタイムに変化なし そのくせストーリーが無く、会話自体がその時々の思いつきの様な断片的な内容なので 後半のイベントが最初に有っても何も問題ない。 中身が無いのに非常に無駄な労力を多く必要とさせられるゲーム
合わせて読む事で大体把握出来た気がする。ただ絡み合う要素が多過ぎてマジ難解。 一本の軸でスパッと説明出来れば最高だけど難しいよな
ある店で棚に歴代のクソゲーが 変なオーラが
417 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/05(日) 22:03:29.81 ID:Nw7tcs/+0
なんという俺得な店なんでしょう
分けてるだけある意味良心的な店の様な気も
一番のクソゲーはダークソウル
420 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/06(月) 19:37:37.40 ID:etkAxD1a0
ダークソウルはヒントの少なさと一部やたら理不尽な場所があるのと 発売直後のオンがクソだったけど、それ以外思い付かないな
ダークソウルは期待はずれオブザイヤーであるのは間違いないな
期待はずれで勝負したらエースコンバットや据え置きに来てるゲームあたりも競合しそうだ
ダークソウルはマップが糞すぎた
ある程度それは思うよ。落下死やばいのに、マップがそれ狙いみたいだし 必須ルートに隠し透明床があったのは流石に絶句したよ
ダークソウルはCOOPを知らない素人が作ったゲームだよ
協力プレイ向きでは無いっていう意味?
427 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/08(水) 20:43:59.77 ID:90RM83jz0
なんだかんだでパッチ後は良いゲームだと思うぞ
〜は糞ゲ違うって主張したいなら家ゲ板のスレ帰れよ せっかく面白い投稿も出始めてるんだからもっとオープンにいこうぜ
かといって、ただ適当に糞ゲって言っとけばいいってのも若干違うと思うぞ それは2chの仕事じゃなくてチラシの裏が担うべき仕事だ
430 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/09(木) 00:27:00.53 ID:8UM8LEJE0
>>428 悪い悪い。そういうつもりでは無かったんだけど、個人的にそう思ったという話
>>429 まぁ、テーマに沿った軽い雑談の範疇って感じじゃね?
「〜はクソゲ」って言うだけじゃ意味がないんだよ。
>>423 や
>>425 みたいな羅列も意味が薄い。
まずは情報だよ。
ダークソウルが酷いと思うなら、その酷い点を纏めた物を書いてくれないと
未プレイの人間には、全くもって意味不明。
432 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/09(木) 05:59:51.67 ID:8UM8LEJE0
うん。現状はかなり断片的な情報だから軽い雑談の範疇って書いたんだ。
ダークソウルは発売後すぐに中古があふれた 最後のパッチ後も中古放出が止まらなかった クソゲー候補の一つなのは間違いない
>>431 みたいなのがスレをつまんなくさせるんだよな
ダクソで懲りたから続編は買わない。
436 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/09(木) 13:10:52.44 ID:012KuzsRO
俺様が未プレイだから情報持って来い = 選評よこせ 言葉違うだけでやってる事同じだろ KOTYみたいな選評乞食が住み着いたら一瞬でスレが腐るぞ
437 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/09(木) 15:28:46.71 ID:fiVLuMsC0
o ゜ o ________ ゜ o /________ヽ ゜ 。 . ○. || i |/||。 ! || 。o 。 o ゜ ||/o/ || 。 / || o 。 o . || /. || // || 。 ゜ ゜ ○ . . || ||/ || o ゜ ○ 。 ||-_-) ||(-_-)|| o ○ o ゜ . ゜。 || つ つ || つ.とノ ||| o 。 ○ ゜ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|○ ゜ 。 o ゜  ̄ ̄ ̄゜ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ ゜ o o o o
>>436 同じだけど何が問題なの?そもそも噛みついてるのが点が、
選評もってこいという点に噛みついてるのか、
選評を蔑ろにしているのに噛みついてるのかよく分からん。
前者なら諦めて、お前さんがスレから去れ。何より
>>1 のルールを無視している。
後者なら競合しないからしらん。
何はともあれ〜のゲームをクソゲーとして語りたいなら、まずは情報がないと話にならん。
情報も語らずクソゲ談義したいなら、専門スレに行くか別スレで遣ってくれ。
まずwikiにマリカー7やら3DランドとかFIFAとかあるぞ どうするんだこれ そして選評書いている人は悪いがkoty家ゲーやら携ゲーの所にも選評を置いてください あとkotyはネタスレ。自治厨はウザいがスル検だと思われ
煽り半分とはいえこっちはこっちでやるためにスレ立てたってのに、何でわざわざ向こうさんに手間かけさせる必要があるんだ こっちから向こうに迷惑かける覚えも無いし、かけられる覚えも無い筈だろう。ネタスレなら尚更
>>439 悪い。向こうはどうもやる気が起きない。
一応もう一本だけ隠し玉ソフトがあるんだ
萌え萌え2次大戦ついに来るか…
354 名無しさん必死だな 2012/02/09(木) 20:06:33.33 ID:cR4+XCHAO ゲサロの方も現KOTY住人がでしゃばってデカい態度し始めたから終わったな あのままだと投下する人間消えてどっかの二の舞 選評なかったら有る方に来て乞食行為とか最悪だわ
論理自体は賛同するけど目くじら立てすぎ。別に排他的になる必要ないもの。 オブザイヤーに推したい場合の最低条件は選評だけど、軽い雑談も無しじゃ窮屈過ぎるってもんさ
2011年度はダークソウルでいいよ
ダクソ、ACAH、FF13-2が個人的クソ3 ACとFFは見えた地雷だったけど
何度も名が挙がってるダークの選評とか書いてくれる人いないかしら 俺個人的には普通に良ゲーなんで、わりと気になる
ダクソは出だしに問題ありすぎたのもあるけど その後も不評だったのはCO-OPを意識した作りになってないマップが第一だろ それと一部信者が追加コンテンツあるある詐欺してたのも印象を悪くした
信者さんの活動歴は流石に知らんがなってなってしまうけど マップは狭いよな。協力プレイでホストと仲間が転落死する事結構ある。ボスも転落死するし ただ慣れてからは結構面白くなっちゃったんだよな。 仮に選評書くにしても序盤のルートに制限なく(小ロンドと地下墓地)後半の攻略マップに行けて 必死に地下墓地勧めて奥でセーブしちゃうと戻ってくるのに隠しルート使わないといけない点や、 死亡必須シースイベント、結晶洞窟の透明床、イザリスのボス戦の床抜け等の度が過ぎる理不尽さ 後は落下ししそうな狭いルートに吹き飛ばし攻撃する奴複数登場。 経験値と通貨の両方の価値を併せ持つソウルは死んだらロスト。連続死しなければ回収は可能。 超死にゲーで、ボスの攻撃で一撃死も度々。中盤までは武器が弱く結構大変 PSNサインイン状態だと初心者狩りが横行しているのでリスキー 1.05パッチ後は精々こんな感じじゃないかな?
>>449 あー結構軽いね…
FIFA12みたいな面白い骨折バグとか有れば、取り上げやすいんだけど。
ダクソは発売日買いとパッチ後安値で買った人とで評価は変わるだろうな 発売日に買った人にとっては、高値&2か月近くクソゲー状態 取りあえず発売しましたwwwみたいな企業姿勢がクソすぎる
ダクソはパッチ後も売られまくってたよ
まだ、やっとたんかい? また、ダクソだして、 一般受けするゲームじゃないのに、何を血迷ったか購入して、 自分に合わないから糞ゲーですか? まだプレイして糞ゲーいうてるならましだが、 プレイして無いだろ? どうせ、ようつべやニコにあがった動画見たり、 本スレなどからだめなところだけを拾ってきただけやろ? プレイした証拠を見たいね、トロフィーなどなど
野次馬はともかく、糞ゲーと言及しているならば、プレイした証拠が見たい、 マップが糞とかいろいろいっているなら、それなりにはやっているわけだし、 ゲームソフト売っても取得したトロフィーは消えないし、 是非プレイした証拠をあげて言及して欲しいかも。 単に自分が気に入らないから糞ならゲハでやりましょう。
>>453-454 うるさい。
プレイもせず過度の反論もここでは無意味。
淡々と情報を集めて、淡々と処理する場所。
一言で言うと、Kotyスレへ帰れ。
ゲハ認定とKOTY住人認定の終わらない戦い 一つだけ言えるのは、気に入らない意見にレッテル貼ったって反論したことにはならんのよ?
ま、
>>449 の選評に嘘偽りがあるなら、反評を書けばいい。
レッテル張りから始まったから、事実なんだろうがな。
俺らは、ただ淡々とそれを記録して、年が明けたらノミネートを選べばいいのさ。
だが、部外者による、格ゲーでは普通の要素だから除外、のようなカス意見は不要だ。
後は、良ゲー話だろうが、今日の献立だろうが好きに雑談すればいいんじゃね?
あと欲しいのはwikiのコメントだな。
KOTYのwiki中では、エロゲのが出来が良いから色々パクろうぜ。
http://www42.atwiki.jp/fucking_games/
ゲームショップ店員としてダークソウルは迷惑なゲームだった 最初だけは良かったがその後は売られまくって買われない 中古を扱ってる店はダークソウルで損した店ばかり 買取拒否してた店もあったくらい
459 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/11(土) 22:18:46.29 ID:YfM3z4V+O
ここでもKOTY住人の凸が続いているのか…… 間隔あるとはいえ継続的特攻とはマジ宗教だわ
>>456 これ良い意見だね。好きよ
ちびちび総評書いてたけどサイズが大きくなって纏めるのが大変になったので
簡単に読み流すタイプにしてみた。その結果ゲーム内容をきちんと丁寧に説明するというより
それっぽく纏めた感じ。という訳で投下。
2011年度クソゲーオブザイヤー。まずは据え置きの2作品を紹介してゆく。
それらはゲームとして人気もあり、単純にクソゲーとは言い難い。
そういったゲームである事を十分に御理解の上お読み頂けると幸いである。
まずはスパイクよりPS3/Xbox360において発売されたアクションRPG『デッドアイランド』
クエストが起こらない、武器が消失する。そうこのゲームはバグが多かった。
しかもゲーム面に直結する深刻なバグが非常に多いのだ。フリーズなんか当たり前。
しかしそれ以上に問題なのがセーブデータの破損である。
マップ移動でさえ破損の原因だったようで、流石にパッチが配布され
安定度は増したものの、それでもバグが完全に直った訳ではない。
選評提出者をして「クソゲーバグゲーというより不良品」と言わしめた作品である。
紹介を控えたもう一作もバグが多い作品である。
エレクトロニック・アーツよりPS3/Xbox360で発売『FIFA12ワールドクラス サッカー』
このゲームはバグ動画が話題になったことで御存じの方も多いかもしれないが
選手同士が絡まり合い、一般的な物理現象の向こう側の世界と触れ合う事が可能となっている。
しかし、動画には収録されないクソ要素がこのゲームにはきっちりあったのだ。
それがキャリアモードにおけるリーグ優勝バグである。
試合を勝ち抜き、選手を獲得し、チームを育て、リーグ優勝を目指す。
その最終目的であるリーグ優勝を達成するとフリーズしてしまうのだ。
それ以外にも細かいバグが山のようにあり、FIFA12スレッドではこれを理由に返品を成功させた猛者まで現れた。
ここからは携帯機のゲームとなる。
まずはブロッコリーより発売されたPSP『ブラックロビニア』推理ADVである。
このゲームは3時間でフルコンプリート出来るという驚愕の中身の薄さでありながら
推理パートはおざなりで、警察官の主人公はラッキー体質という
推理ゲーの根本を破壊しかねない設定でトリックを突破していく。
そうしてベストエンドを迎えると実は黒幕がいた事が発覚し未完結でゲーム終了。
これでフルプライスなのだから大したものである。
続いてのノミネートはクインロゼより発売されたPSP『マザーグースの秘密の館』恋愛ADVである。
マザーグースを題材にした恋愛ゲームかと思いきや、中身は何と学習ソフト。
マザーグースのクイズに10問連続で正解しないとイベントが起こらない。
これを10回こなし計100問正解で1キャラ攻略となる。
ちなみにイベントの中身はマザーグースと無関係な雑学を教えてくれるだけ。
しかしそれがこのゲームの恋愛過程なのだと気が付いた頃にはもう遅い。 両者はいつの間にやら愛し合い、結婚の話すら飛び出す超展開が待っている。 お次はバンダイナムコゲームスよりニンテンドー3DSにおいて発売 『勇現会社ブレイブカンパニー』ジャンルはRPG風勇者派遣シミュレーションである。 クエストを受注し勇者を派遣する会社を経営するゲームなのだが、 クエストを成功させるための条件がマスクされており、説明書にもその辺りの説明がない。 その結果、クエストを失敗すると勇者が辞めると言いだし、仕事も失敗で金欠を起こし破産。 それだけならまだしもオートセーブであるため抜け出す事が出来くなってしまう。 また、アイテム売却や生産も面倒で複数アイテムをまとめ生産する事さえ出来ない。 そもそも携帯アプリでも販売されているゲームで、本来課金を前提とした作りになっており 3DS版ではそこから課金アイテムを除いたその結果、全体的なゲームバランスを欠く事となってしまった。 お待たせしました。500円のお手軽ソフト。DSi『桜井美帆の幸運の女神セラピー占い』のご登場。 死の女神や闇の女神とご縁が繋がる謎のセラピー占いかと高をくくっていたら、なんと本質は魂トレーニングソフト。 「既に加速して高まっていると感謝しましょう。」「瞳力を強くエネルギーを入れてみましょう」という 意味深長な日本語で魂レベルはMAX第七チャクラにまっしぐら。 セラピーは実践を確認してくるが、「はい・たぶん・なんとか・少し」というオールYESのポジティブ仕様。 「交通事故に注意しましょう」「信号を守ってね」という実践しなかったら死ぬレベルのセラピーは実践し易いが 逆に「惑星に答えをたずねましょう」というセラピーは実践難易度が高する。 「必要な情報はインターネットで検索してね」というセラピーにすがっても惑星に答えをたずねる方法は見つからない。 そしてクインロゼからもう一作がやってきた。伝説のアドベンチャーゲーム『クローバーの国のアリス』のPSP移植作。 過去にPC版で数々のパソコンを地獄送りにしてきた伝説のゲームはバグ抜きでも大したものだった。 ストーリーが特に無く、ターン制でキャラをクリックし続ける作業ゲー。 全220ターン中200ターンを費やせばキャライベントは全て見られるが、バッドエンド一直線。 そもそも最初に選ぶ滞在地でEDがある程度制限が付いているという自由度の低さ。 そのうえ会合という中身の存在しないイベントで全220ターン中100ターンは拘束され一部のキャラ以外とは会えない。 会話は同じ事を何度もくどくど繰り返し、「ドアを開けて」「違う場所にいける」という内容を5分間繰り返す。 共通イベントの選択肢はバッドエンドフラグでキャラとの交流を無視してバッドエンド一直線。 もちろんプレイする上でこれらのヒントはゲーム中に存在しておらずゲーム構造自体が意味不明であった。 これら7作品が本年度のノミネート作品。それでは栄えある大賞の発表へ参ります。 2011年度大賞作品は『マザーグースの秘密の館』 堂々としたジャンル詐欺は圧巻。マザーグースの歌の日本語・英語・読み上げ・解説付きという丁寧さ。 その労力を恋愛イベントに何故使わなかったのかという疑問は大賞作品には野暮な質問だろう。 クイズは歌を暗記しても解ける訳でもなく、それでいて問題数ノルマも多く、 恋愛には邪魔が付きものという昭和的ノスタルジック要素を悪い意味で濃縮した点を大いに評価し大賞とする。 最後に『マザーグースの秘密の館』に習って、全く関係のない雑学を披露して本年度の締めとさせて頂きます。 「切手を舐めると2キロカロリーになるんだぜ」
462 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/12(日) 01:34:46.39 ID:7IVwYgF70
お。来てる。 セラピーの実践難易度の所は高するじゃなくて高すぎるの脱字かな? 読み流す感じにまとめるのも結構な労力だからとにかく乙です
まとめはよく目にするが現行スレ見たのは初めてだわ メジャーとか猿とかジャンラインとかの、寸評見るだけで笑えるレベルのゲームは、もう出てこないのかねぇ… なんにせよ今年も楽しみにしてます
一つ質問なんだけど
>>461 はコピペだよな?
まさかこんな糞長文入力した基地外がいることないよな
465 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/12(日) 07:36:18.22 ID:Lk2TrJDiO
〜とある。〜である。って選民思想がかったどっかのスレの選評みたいだな カジュアルな方向には出来んのか
ダクソはつまらなくは無いけどストレスばっかりで爽快感が無さすぎる。 雑魚の配置もただ数を増やしただけ、後半はスパアマ付きのでかい敵を増やしただけの頭の悪そうな 安易な難易度の上げかた。 後半のマップはそれに併せて見えない、見にくいエリア構成。 対人は腕よりも攻撃を受けてもよろめかない頑強を上げて攻撃を受けながら背後に回ってバックスタブか、 デモンズの頃からあるバグのいくつかが最強。 味方を呼ぼうにもP2Pのせいでなかなか呼べない上に待ってる間に敵対相手が何人も入って来るんでほとんど 出来ない状態。 ただクソゲーと言うには操作性もいいし武器防具強化すれば難易度下がるしグラも綺麗だし、オフで一人で たまに攻略見ながら1、2周位は十分楽しめる。 デモンズにはまった人間の期待に答えられなかった怨念が一番の原因だろ。
>486 後半のマップの敵がそんなにしんどいのか? 全部相手にしなければいいだけでは? 特にアノールロンド以降、エリアの敵をいちいち相手にしていたら 面倒なだけでは? あと、味方を呼べないことはないでしょう。 私は工場の深夜勤務で朝方から昼にかけてやっていたけど、 病み村や最下層、アノールロンドと白サインを使ったし、 自身も白サインを書いて何度でもよんでもらえるし、 ほとんどできないというのはうそだろ。
相手をしなくていいのは最新のパッチ入れれる人だろ。 そもそも先がわからない初見で、先がどこにあるかわからないような エリアでどこまでも追ってくる敵をスルーはしないだろ。 ソウルもほとんどたまらず死にまくるストレスでアノール以降はゴミって 意見は多数派だったはず。 マルチも1.05導入初期まではこんな感じだった。
後半にソウルがそんなに必要か? 後半に死にまくる場所の見当がつかん? イザリスか? 発売日からゆっくりと2週間くらいで一週目攻略したけど、 そんな不満はなかったけどな、 寧ろ、対人の平和なり、霧なりのほうが問題だと思ったが、 あと万能鍵が万能すぎて初心者が更に大変なことに。 初見でも動きにぶいのは放置できるじゃん。 それにパッチが導入できない人間なら、マルチ系統の問題は存在しないが。 発売当時はオンでのフリーズなどが問題になってたけど、 逆にオフ専なら処理落ちフリーズ以外問題ないしね。 1.00状態なら別の問題がそもそもたくさんあるけども
連投になったらがすまんが、 駄目なところだけをとりだして、 糞糞連呼しているのが個人的にはムカつく 本来、糞ゲーなんて何か他に楽しめるところ、 良いところを探して見つからないのが糞ゲーでは? あと、ダークソウルとかを持ち上げてくるところがゲハ臭いし。 ゲハであれだけいわれなければ、そこまで思わなかったかも。 どうせ、2012になったら必死にACVやDAZEを必死に持ち上げてくるんでしょ ここの人たちは?やってもいないのに(笑)
まず俺がダクソを糞って言ったかどうか頭を冷やして読み返してみたらどうよ? 以上。
論より証拠 中古屋に行けばいかにダクソがダ糞かわかる
473 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/12(日) 18:23:26.35 ID:WVzvjTijO
このスレタイでネガティブ意見書いて糞とは言ってないとか言われても困るw
パッチが来るだけいいと思うんだけどね FIFAなんて放置プレイもいいところやで、ほんまに
ダクソに関してはパッチが来ればいいってもんじゃないと思った 強い魔法の盾とか、謎の無敵化無くなったのはいいけど効果時間まで短縮されてごみ化したし 上級騎士装備がなぜか騎士装備以下の性能になって、次のパッチで元に戻るとか 訳分からんし あと、いい加減倉庫直せよw
>>462 指摘どうも。脱字です。
>>465 元々書いてたやつよりかなりカジュアルになった結果がこれなんだな。
読み直すと〜であるの使用が多い気もするので、wiki転載にあたって軽い修正はしてみるよ
>>475 上級騎士装備のくだりはともかく、
強い魔法の盾がパッチがあたって困るものなのか?
それ以前が問題であって。
中古屋はワングーとゲオが近くにあるが、
両方ともあふれ出てるイメージがないけども
あふれるくらいあれば、価格がもっと下がっていてもいいかと。
発売初期にあわなくて売った奴は他ゲームより多いとは思うが。
中古にあふれているのが糞な理由になるとも思えないし。
中古なんて出荷に比例するようなもんだからね 例えば今MHは中古で結構安いけど、あれをKOTYに持ち出すとか失笑もんだろう
上級騎士と魔法の盾の修正はベストバランスでは無いという程度じゃね?
ID:v/l1EO/Z0はともかく。 他にダークソウルを糞ゲーとして推してる人間はやったうえで 言ってるんだよな?証拠にトロフィー画面のSSが見たいけど。 本スレや動画だけでいってるのはおかしいし。
482 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/13(月) 06:43:37.99 ID:YViCc42eO
本当に家ゲのKOTYから乞食が流れてきてるんだな あっちの態度と寸分違わず同じなんだが
おーおー言い争ってるな。 >ID:EK6y4LEg0 だったらお前が良い部分の選評書けば良いんだよ。 そして、クソかどうか判断するのは君じゃなくて、そのお互いの選評を眺め合ったみんななの。 いちいち喧嘩腰で相手の論を潰そうと、KOTYの選民臭振りまいてる君が お客様以上に一番迷惑なの。分かる?
>>484 糞ゲーを決めるスレで良ゲーを証明する選評なんていらんだろ?
元ID:EK6y4LEg0だが、
やってもいないゲームを糞糞いうことを問題視しているわけで、
このスレで言及されているような糞と呼ばれている部分は、
表面上だけのものじゃなイカ?
(やらなくても本スレやネガキャンスレで拾えるくらいの)
KOTYの選民臭とかいうが、
ダークソウルの選評が投下していたあたりを見返してきたが、
あれじゃあ、相手にされないさ。
ついでにMHP3HDやTOXも(関係ないけど)
KOTYじゃなくても相手にされないよ。
ゲハくらいじゃないあれで相手にしてもらえるのは。
必死に糞ゲーにしたいように見えてならないんだけど。 駄目なところだけを前面にだしてきて。 KOTYで受賞しようがしまいが糞ゲーは糞ゲーなわけだし。 逆に、このスレの流れに限らずKOTYスレで追い返されている奴は KOTYをとったから、受賞したから糞ゲーなのか? 受賞しなかったら糞ゲーではないと?
好きなゲーム糞呼ばわりされるのが嫌なのは分かるが、落ち着けよw どんだけそのゲーム自体の出来が良くとも プラス要素をひっくり返せるだけのマイナス要素があればそれはもうクソゲーじゃね? FIFAなんてのがいい例、いや、このゲームくらいしかその経験がないというだけなんだけど 試合面自体はそれなりの出来なのに、優勝バグのせいでクソゲー、ってか、不良品レベルなんだが まあ、クソゲーに成り下がってしまっているし ここに出てるダークの批判がそれに当てはまるかは別としてね あと、君は証拠にこだわりすぎ、やってないと決め付けすぎだと思うよ 俺もダーク好きだから気持ちは分からんでもないが、落ち着け
よーし。パパ別のゲームの選評投下しちゃうぞ 「麻雀をする時に一番面倒な事って何かな?」 「人数集めかな。いざって時に集まらないんだよね…」 「私は洗牌だと思うわ。じゃらじゃら混ぜるのって凄く面倒だもの」 「確かにそれは面倒だよね。でもそれが簡単に出来るとしたら魅力的じゃないかい?」 「ええ!」「う〜ん……そんな都合のいい話あるのかな?」「何か心当たりでもあるの?」 もちろんさ!そう言って七月七日に角川書店よりPSPにて発売されたソフトを高々と掲げ 「人数集めや洗牌。そんな煩わしさから解放される。それがこれ『涼宮ハルヒちゃんの麻雀』なんだ」 「なるほど。ゲームならそれが可能な訳だ!」「でもあたし麻雀苦手なのよね…」「分かるわ。初心者にはルールが難しいもの」 「大丈夫。安心して!初心者でもメキメキ上達とパッケージに書いてあるように、このソフトには打ち方のアドバイス機能が付いているんだ。 PSPにソフトを入れる。たったこれだけで準備完了!!ほら、せっかくだし手にとってプレイしてみてよ」 「わお!!凄いわ見て!本当に切る牌をアドバイスしてくれる」「567から6を切れと言ってくれるのね」「凄い!信じられないよ」 「いや〜僕も驚いたよ。出来あがった面子やドラを切れとアドバイスしてくれるんだ。 それだけじゃなく、説明書にはローカル役を一般役として掲載してある。これは初心者に勧められるかな?」 「やだww赤牌4枚がデフォルトなのね」「ルール変更が6種類しかないや。大四喜(タースーシー)?役の読みもローカルだね」 「四連刻が普通にあるのか。う〜ん初心者向きとは思えないな。おや?これもしかしてストーリーモードもあるのかい?」 「お!良い所に気が付いたね。そう、このゲームはフリー対戦も可能だけど、アドベンチャーゲームも楽しめちゃうんだ。 ストーリー展開が麻雀の順位で分かれる訳。ストーリーモードでは何故か麻雀のルール変更出来ないのも魅力だよね」 「運に左右され過ぎるからやり直し必須ね。」「あたしゾクゾクしてきた!!でも一体誰がシナリオを書いているの?」 「聞いて驚かないでね。パッケージにオリジナルストーリーと書いてあって、シナリオはあの小峯徳司氏が担当しているんだ」 「えええ!?原作破壊で有名な方じゃない!!」「あのミストさんを生みだした?」「ちょっと!!どういうこと?」 「大丈夫。よ〜く見てよ。ほら原作の世界観はそれ程壊れては無いだろう?」 「あら本当。でも一話一話の繋がりが全く無いのは気になるわ」「オリジナルと言っても完全オリジナルでは無いのね。」 「な〜るほど。これは原作の読み切り部分を継ぎ接ぎしてアレンジしてあるんだ。だから脈絡が意味不明。そうなんだろ?」 「そういうこと!!原作に麻雀の話を強引に組み込んであるからテキスト量も少ない訳。 麻雀を抜いたら10分でクリアできそうだよね。何か他にプレイしてみて気が付いた事はあるかい?」
「フルボイスじゃないのは仕方ないにしても音量調整が一貫してなくて聞こえない時があるのも気になるよね」
「読み込みが頻繁過ぎて声が聞こえないわ」「麻雀牌を切るのが妙に遅いんだよな…」
「それは説明が必要だね。CPUはツモって牌を切るのにおよそ3秒かかるんだけど、手によっては30秒間も牌を切らないんだ。
酷い時は複数プレイヤーがその状態になって自分にツモの順番が回るまで1分。それが流局まで18回続くって訳さ」
「それにしてもテンポが悪いわ。何かにつけて麻雀中に喋るのね。しかも意味の繋がらない掛け合いを連発。毎局同じ会話。
それだけならまだしも、会話文が捨て牌を隠す上に、一旦喋り始めると麻雀が完全にストップしちゃって2分待たされる事もあるわね」
「あたし半荘終了まで1時間30分かかったわよ……」「おいおい南場終了時に29000点だと西場突入!?」「あれ?四風連打続行なのね」
「それも説明がまだだったね。説明書には南場終了時に点数が最も高い者がトップになる。2回もそう書いてあるのに
実際は三万点以下だと西場へ突入するんだ。それと説明書には書いてないけれど四風連打は続行。4人リーチも続行さ」
「あれ?一般的にポンはチーに対して優位だから、チーの確認を必要とせずポンが優先されるよね?」
「一般的にはそうだね。でもこのゲームはチーを選んだ後にポンやロンが起こる。つまり二度手間な訳さ。
『グランディアII』の制作監督で麻雀ゲーム『ぎゅわんぶらあ自己中心派』に携わっていた方なのにこうなるものなんだね」
「それにしても待つ機会が多過ぎるよ。牌を捨てるのが遅い・喋ってる間待ち続ける。でもそれだけじゃないな。
気が付いちゃったよ。この2つに加えてキャラ固有の特殊能力の名言技が更なるアクセントになってしまっているよね」
「やれやれ。的確過ぎて説明が追いつかないよ。名言技っていうのはゲージを溜めて使うキャラ固有の特殊能力の事。
9種9牌詰み込みの『みくるタイフーン』は1局流して無駄にする能力だからテンポは最悪だよね。」
「テンポも問題だけど麻雀パイのグラフィックが汚すぎて二萬と三萬は判別が全く出来ないわね」
「そうね。だってチー等で鳴いて横向きになった牌なんて絵柄が横にはみ出してるくらいだもの」
「名言技の使用条件がテンパイ時に限られてるキャラは、ゲージが点滅するからテンパイがバレバレだね」
「そうなんだよ。そこは麻雀ゲームとして流石にどうかと思うよね。
でも名言技には使い勝手の良い能力もあるんだ。リーチ一発ツモが出せる技は魅力だよね。使ってみてくれる?」
「OK!……ってあれ?技を封じる名言技封じが飛び出したよ。これ名言技が出ている間は手牌も捨て牌も完全に隠れてしまうんだね」
「そう。麻雀中に目隠しされちゃうような悪戯心を感じるよね。しかも飛び出すタイミングは一定とは限らない。
自分が牌を切る番であっても割り込んで使う奴もいる。考えてる時にやられると、思考が飛んでしまってお手上げだよね」
「今度は三人同時に名言封じか。牌が1分間も見えないよ。技を封じるだけなら1人で十分なのに何故3人も。――!?」
「えっ!?リーチを連続3回行って牌を3枚切ったわ。捨て牌がシュール……1枚は歯抜け状態で2枚が横向き」
「なんて事!!……手牌が足りなくなったわ。そっか、3枚捨てたから少牌になるのね」
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2635390.png
相手は好きなだけ否定するが、オレだけは証拠出す必要はないとかまるっきりKOTY住人じゃねーか いい加減巣に帰れよ
どっちも似たようなもんだ、ここ据え置き板でもゲハ板でもなくゲサロだぞ ゲハ起源のスレだからゲハと同じニダーとか言うなら何も言わんが
とりあえず選評の続き 「ふふふ。驚かせちゃったかな?実は今みたいにリーチ等の名言技を複数名に破られると その分だけ同じ動作を連続で繰り返すんだ。結構フリーズするけど凄くエキサイティングなんだよ」 「ただでさえ麻雀に時間がかかる上に、ストーリーの展開と順位が繋がリンクしているから、フリーズのロスは本当に面倒よね」 「でもこのフリーズには違和感があるな。う〜ん何だろう?」「わかった。×ボタン!これが違和感の原因よ!ねぇそうでしょう?」 「Exactly!よく気が付いたね。実は麻雀の進行が止まる不具合は2種類あるんだけど、 一つはカーソルが消えて牌が切れなくなり進行不能になるケース。この場合はスタートボタンを押してタイトルに戻るを選べば戻れる訳。 もう一つはスタートボタンも反応しないケース。でもこの時だけ何故か×ボタンでタイトル画面に一気に戻れるんだ。 もちろん普段はタイトル画面に戻る機能なんて付いていない。説明書にもこんな操作は記入されていない」 「なるほどね……。こう考えられない?これは開発者がフリーズを確認した上で、それを誤魔化す為に付けた機能。そうじゃない?」 「説明書にも記載されていない、更にスタートボタンが反応しないフリーズ時という特定の条件下に限定されている点は不自然過ぎるわよね」 「僕もそう思うね。だって本来なら見過ごされてフリーズ時に操作不能になっているはずだよ。これじゃ辻褄が合わないよ」 「正直そこは進行不能にならない様に直して欲しかったよね。 でも、みんな何だかんだでゲームを続けてくれて嬉しいよ。そろそろエンディングを迎える事が出来たかな?」 「ええ…。バッドエンドね。でも麻雀には全部勝って来たわよ」「う〜ん…。説明書にある好感度が関係するのかな?」 「でも指標が全然無いじゃない。バッドエンドを繰り返さないと間違いに気が付けないわ」 「明らかに説明不足だよね。実際はアドベンチャーパートでキャラのマークが付いている所に偏執的に通う必要があるんだ。 それに加え麻雀の結果と、会話選択肢で好感度を上げないとノーマルエンドにすら辿り着けないんだ」 「キャラのマークの無い所に行ったり、複数キャラに無計画に通うとバッドエンド一直線って事ね」 「進行上の選択肢なんてあったんだね…。3週目まで気が付かなかったよ。実際は1周1キャラに通い続けなければいけないって事か」 「あれ?前回この選択肢を選んだらハートマークと音が鳴ったのに、今回は演出が一切現れないわ。どうしてかしら?」 「どうやらバグっぽいんだけど、ちょいちょい消えちゃうね。好感度アップ演出が消えたらプレイする上での指標が本当に無くなるから アドベンチャーパートもお手上げだよね。でも正解の選択肢をちゃんと選べばハルヒちゃんの一枚絵が見られるんだよ。ほら」 「…なんだろう。少しデフォルメされてるのかな?」「似てるような似て無い様な」「これ作者の『ぷよ』さんの絵なの?」 「ごめん。そこはスタッフロールを見ても判別不能だったよ」 「ま、しょうがないか」「ねぇ、今まで黙っていたけれど正直立ち絵もおかしいわよ」「そうだよ!ハルヒちゃんに似て無いじゃないか」 「あ〜確かにね。実は立ち絵と麻雀部分で使われているキャラはこのゲーム用のSDデザインなんだ。 つまり作者の『ぷよ』さんの絵じゃないって事。ゲーム中はこのSDキャラ以外目にする機会がほとんどないから困っちゃうよね」
「一応名言技は『ぷよ』さんの絵っぽいけど…」「じっくりその絵を見る事は無理よね」「名言技はフリーズの原因でもあるしね」
「ギャラリーモードも無いしそういう事だね。でもこれ冷静に考えると不思議な事なんだよ。
ゲーム中のキャラはハルヒ風オリジナルSDキャラ。ストーリーは原作を基にライターがアレンジした内容」
「つまりそれって…ほとんど二次創作なんじゃないの?」
「う〜ん……まぁ、正直ハルヒちゃん目当てでプレイすると絵が違うしガッカリするだろうね。
ストーリーも原作のプチアレンジだから、原作を見た事ある人は展開も分かってるしね」
「ま…まぁ、ほら!もうちょっとだけ麻雀をやってみましょう」「そ、そうだよ!」「あたし勝てる気がしてきたぁぁぁ!」
「じゃあ、もうちょっとだけ。よ〜し!要らない牌を切って…っと」
「……ん?あれ?上家の捨て牌が不自然じゃないかい?」
「っ!?上家が白を切った瞬間にもう一枚白が場に出現したよね…。これは何だろう?」
「ねぇ見て、名言技で連続リーチになった牌を鳴いたら、その牌も白になったわ」
「嘘…信じられない。なんでこんなに白ばかりが…」
「……ねぇ?君たち、もしかしてまだ一番重要な事に気が付いてないんじゃないかい?」
「おいおい、これ以上他に何があると言うんだい?」
「まだ気が付かないのか?このションベンハゲ」
「……えっ?」
「さっきの局は良くわからないバグで白が出現したよね?」
「ああ。不幸な出来事だったね」
「今回の局はそんなバグは起こってないよね?」
「あたりまえだろう」「さっきから何を言っているの?」
「じゃあこの捨て牌は何かな?みんな白を数えてごらんよ」
「何を言ってるんだい?白を数えた所で、…いち…に……さん…よん………ご!?――――ろく!?」
「……うそでしょ……」
「気が付いたみたいだね。麻雀では1種類の牌は4枚だけしか存在しないはずなんだ。これは麻雀の基本だよ
でも6枚あるよね。毎回こんな事が起こる訳じゃないけど、これは麻雀の根本部分の不具合だから見過ごせないよね」
「あたし驚いちゃった。本当にマーべラス。初心者もメキメキ上達とかよく書けたものよね」
「う〜ん。流石にゲーム全体に及ぶ問題がこれだけ多いとクソゲーと言わざるを得ないな」
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2636082.png 以上長々とした説明にお付き合い頂き、有難う御座いました。
エロゲーで昔、宇宙麻雀と呼ばれたブツがあったな。あれの再来か。
495 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/14(火) 03:04:24.43 ID:2akL1rjQ0
この麻雀ゲームとんでもなくないか?
497 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/14(火) 10:28:15.57 ID:2IgDf42AO
顔が二次創作の絵っぽいw そういえば坊や哲のパチでも『有り得ない五枚目』なる現象あったな
去年やったなかではダークソウル 天国気分から地獄に落とされたような残念ゲームだった 期待しすぎたのも悪かった
>>493 最後しか読んでないけど
白6で十分クソゲーとわかる破壊力だなwwww
こいや
おいおい・・・もしかして麻雀ゲームって地雷分野なんじゃ・・・?
実際そのキャラが麻雀真剣にやってる姿が想像できないのがほとんど トランプの方がちょっとは食いつくんじゃね?
正直この3つの現象に遭遇した時はプレイしながら馬鹿笑いしてしまった
507 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/15(水) 11:03:14.80 ID:+4WwInTw0
画像の破壊力やべぇ 全てが意味不明で素晴らしい
508 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/15(水) 11:16:23.95 ID:jxij8fjx0
a
>>504 の画像も出来ればwikiに載せておきたいな。
載せといた
なんか
>>504 の画像は俺の脳みそが全力で理解することを拒否してくるんだがw
512 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/16(木) 12:07:08.70 ID:YEqz/9cg0
麻雀と麻雀ゲームに喧嘩売ってるような現象だもんなWW 2011年の大賞はこれかなと感じさせてくれるものがある
麻雀ゲーなんて何十年も前から存在するのに、未だに完成されてないのかよwww プロの力を使い現代科学を持ってしても各牌4枚までしか出ないというプログラムは高度なのか
ダークソウルはゲームが糞以上に信者がカスすぎる 気持ち悪いしガキすぎる
不満に対して「お前が下手なだけ!」とかな うっかり商人攻撃して途方にくれた人なんかは労ってやれよと
オラもう2月だぞ、とっとと決めろよカスども・・・ つまんねえゲーム決めるのに時間かけすぎなんだよ 何だよこの体たらくは?
家ゲの方で釣れまくっててワロタ
ハルヒちゃんの麻雀が大賞の総評書いてるんだけど
作品説明部分に自分で書いた
>>488 の選評流用していい?
あと文章量が結構多いのよね。
文章量減らすとクソポイントを列挙しただけの箇条書きになってしまうし悩ましい
どうぞどうぞ。
>>460 から抜き取ってくれてかまわないよ。
俺は真面目に書いたら二万字近くなって断念した
2万字は流石に多過ぎる気がする。とりあえず文字数自体は多くなってしまってるけど 一応だいたいのゲームはプレイしてるので正確な内容は書けてると思う
俺もダークソウルに一票
結局バグゲーが大賞かよ このスレの存在価値がなくなったな
俺はスカイリムに一票
>>488 の台詞オンリーは気軽な感じで好感もてるが、
>>460 とか勘弁してくれ。無駄にクドい上に選民臭さ酷すぎで人寄せ付けないだろ
527 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/18(土) 15:45:21.59 ID:nkTssrgH0
>>525 あんまりKOTYに否定的なニュアンス含んだカキコするなよー
向こうから居座ってる奴がすっ飛んできて噛みつくからさー
やっぱりダークソウルは多いな
総評さえ読めば各ゲームの事がキチンと把握出来るくらいしっかり書いてある方が好感持てる
>>525 人を寄せ付けるかどうかは関係無いように思う
ハルヒの麻雀はアドベンチャーと麻雀が酷くて 絵は二次創作状態でバグもあるんだろ
総評
>>493 の後に↓の内容を加えた形にしました
「SD立ち絵を含めほとんどがゲームタイトルの『涼宮ハルヒちゃん』というより『涼宮ハルヒちゃん風』
アドベンチャーパートは少ないテキスト量に加えて少ない選択肢。EDと関係無い場所が半分近く存在するうえに、
好感度演出もバグなのか消えてしまう事があるから、ED条件をゲームを通して把握する事自体お手上げ」
「麻雀パートは捨て牌の見分けがつかないグラフィックにプレイヤーをおちょくるような捨て牌アドバイス機能。
度々やたらと牌を切るのが遅くなる上に、毎局ワンパターンになる会話のたびに麻雀がストップする牛歩戦術のようなテンポの悪さ。
さらにはに麻雀の根幹に関わる牌の枚数への信頼の無さ。もう一つおまけに進行不能時にだけ機能する謎の×ボタン復帰機能の存在」
「ゲームの全体に亘ってこれだけ素敵な要素があるけどそれだけじゃないよ。
2011年を象徴する[食う][ポン]捨て牌と手牌がスカスカになるというまるで『おせち』を思い出させてくれるキーワードにも縁がある。
つまり『涼宮ハルヒちゃんの麻雀』こそが2011年度の大賞作品を飾るに相応しいって事さ」
532 :
ゲーム好き名無しさん :2012/02/19(日) 23:39:54.36 ID:j0Z91g9+0
クソゲー未満をさも酷いクソの様に仕立てた据え置きと携帯板とは大違いだな
据え置きはまともにノミネート出来るのはwizくらいじゃねえのと思う 紙芝居ギャルゲーはエロゲーKOTYに比べてショボすぎる
wizも後半の無理ゲーはともかく支配の札でエンカウントなくせるしな
パッチで改悪になってるACXもノミネートは行くだろ。 もう売ったけど、PS3落ちるし、領地戦機能してなかったよ。 オフは内容薄いだけなんだけど、パーツ数が広告と違って少なかった事も含めてノミネートか企業問題ゲーにするべきだろう
ダークソウルの買取価格が300円 上限だから状態で更に下がる
え・・300円なの?色々書いてる人もいるし売る前に軽く検証しようと思って SLV240のデータ消してパッチ外してプレイしてたんだけど
fAの時点で武器どころかスタビすら左右分加算してたのに ベース完全一新の今作にそんな無茶な期待をする奴が悪いっていうのは言うだけ野暮か
539 :
ゲーム好き名無しさん :2012/03/03(土) 00:06:30.22 ID:HoVgfnpy0
NEWラブプラス
ダントツでダクソだろ
うむ。構わん タイトルだけでもどんどん挙げたまえ
ダークソウルがワースト10に入るのは妥当
2011年発売で良くも悪くも記憶に残るゲームって10本も無いけどな
いろんな板で自分の気に入らないタイトルをトップに据えたい層が暴れてるな ラブプラス、スト鉄、ACV 最近のKOTYはよく知らんけどこんなレベルのゲームがノミネートされるようになったの?
ラブプラスはバグが多いからある意味仕方が無いと思う
NEWラブプラスは酷過ぎると思うぞw 何時から進行不能、データ破壊レベルのバグを抱えたゲームがクソじゃなくなったんだw
>>544 ラブプラスのバグは致命的らしい。
ストクロとACVは分からないけど最近のゲームは
バグをろくに修正せずに販売するゲームが多いからじゃね?
今の据置KOTYスレは行かない方がいい。
このスレの方がよっぽどゲームの話をしてる。
スト2時代から格ゲーやってる身からでもストクロはちょっと……ってレベル 今時、バグ無限コンボ満載でテストプレイのしてなさは凄い 通常技の調整とかにも不満色々あるが、そこら辺は格ゲーやらんやつには分からんだろうから言ってもあまりな ただ、個人的に根幹は面白いからクソゲーとは言いたくない さっさとパッチ出して駄目ゲーから並みゲーになってほしいわ
そうだよな。格闘で酷かったのは去年pspで発売された「るろうに剣心」かな 攻撃でなかなか体力減らないし動きももっさりしてるからかなり冗長 一時間程やってもクリアできないからセーブしようかと思っても途中セーブ不可だし ついでに購入特典?のブロック崩しも最悪レベルのクオリティーだった
>>546 駄糞もスカイリムも選外選外騒いでたんだろう?
それ以前にラブプラスやってるヤツは糞人生だろ
バグゲー掴んでるからクソ人生という論法なら賛同する
>>544 NEWラブプラスは門番扱いになってるようだな。
全回収して正規品と交換したとしても、
総評で触れないわけにはいかないという感じというか。
もうKOTYスレは選評もクソゲー発掘も何も無いただのバグプラスヲチスレ状態だな
ここも本スレヲチになってないか
KOTYをネタに馬鹿の一つ覚えな煽りに興じるアホばっかですわ あえて言うなら巣に帰れと
ちょっと何言ってるか分からない
やっぱり糞って意味でダークソウルが最強
被害人数、バグ、単調、クソ仕様、メーカーの対応、難易度、、、etc クソゲーによる被害といっても一律じゃないからなぁ
被害かぁ。迷惑なバグ以外は被害という考え方と合致しないように思う
>>560 バグがなくてもクソならやっぱり被害でしょ
ほら被害って相手サイドの非がはっきりしてる時に効力をもつような言葉だから そういう意味で合致と書いたのよ
つか「〜らしい」って ヤフーTOPでも取り上げられたバグプラスを遊んでないKOTYスレ住人とかモグリだろ あんだけ騒ぎになってるんだから ラブプラス自体に興味なくても遊んでおけよ
お前は金玉付いてないアホか! ラブプラスとかキモくてできるかよ
むしろKOTYスレ住人になりたくもないしモグリでいい
ついでに棒も手術で取り除いてもらえ
ダークソウルは糞ユーザーとそいつら向けのパッチで完全に死んだ
最近のフロムの糞制作ぷりは異常だからな オチメゲー制作会社オブザイヤーはフロムだろ
その点クソゲーまとめwikiってすげーな
571 :
ゲーム好き名無しさん :2012/03/24(土) 08:18:59.84 ID:9SfxPpcn0
いや、ダー糞ウルは俺が楽しめてるから糞じゃないよ
俺は8周して糞だと思ったから糞 特にパッチ
573 :
ゲーム好き名無しさん :2012/03/24(土) 09:16:22.20 ID:sh+jfD5AO
キャサリンの酷さには敵わないだろ
キャサリンは体験版で回避できたろ、エスコンみたいに ダクソはPV詐欺もちょっとあったかも知れんが (あんな篝火に何人もいたり、親指立てることも出来なかった
ダークソウルは普通程度のゲームだったと思うが期待が大きすぎた 期待−実質=過去MAXで落差がこれまでのゲーム人生で最大のガッカリだった
576 :
ゲーム好き名無しさん :2012/03/24(土) 18:19:21.27 ID:BZR/6ZUMO
いいぞ。どんどん挙げれ。 他人否定せずにタイトル、ガンガン出して風通しをよくするのだ。
だが去年だ
可愛いオッパイの大きな姉ちゃんが来ると思ってパンツ脱いで待ってたら極普通の子が来て立たなかった それがダークソウル チェンジお願いします!
パッチ外してダークソウル3週程やったけど動作は割と安定。フリーズ無し。 ただしあくまでもオフライン環境。オンに繋ごうとするとアップデートが必要になるので検証不可。 バグに関してはNPC消失はロートレックだけ発生。ただし帰路やゲーム終了の度に出現→消失→出現を繰り返す あとはパッチ前は取得ソウルが2〜3分の1で、武器の補正が弱く、敵の体力やモーションや配置も凶悪で、 パッチ前とパッチ後ではプレイ難易度も結構違う。確かマッチングも全然しなかったそうだし これでフリーズとかデータ破損が起こったらそりゃ文句出るだろうなと思ったよ
デモンズソウル = 長嶋茂雄 ダークソウル = 長島一茂 ダークは不憫と言えばドビン
バグプラス バグがなくても クソゲだな あとコンマイの対応がマジ糞 潰れろ
バグノサージュ バグがなくても クソゲだな あとガストの対応がマジ糞 潰れろ
シェルノサージュすげえな こりゃメジャー以来の逸材じゃね
585 :
ゲーム好き名無しさん :2012/04/30(月) 03:08:57.50 ID:2wsHpPnc0
面白い人が面白いことをする ↓ 面白いから面白い人も凡人も集まってくる ↓ 人がいっぱいいるからステマ業者が目を付ける ↓ ステマ業者は依頼者のクソゲーを擁護し、 他の凡ゲーを猛プッシュするので面白くない ↓ 面白い人が見切りをつけていなくなる ↓ 面白くないから凡人もいなくなる ↓ ステマ無双 ←いまここ --------------------- 次スレのテンプレに貼っといてくれ
生命の誕生を蔑称に使うような奴は屑以下の糞虫だ
このスレもそろそろ終わりみたいだね