命中=武器の命中+技×3+補正+スキル
回避=攻速×3+幸運+地形効果+補正+スキル
攻速が1以上上回るとダメージ2分の1の再攻撃、武器の耐久消費は0
炎<雷<風<炎 炎、雷、風<闇 闇<光 炎、雷、風=光
それ以外の属性は有利不利なし
有利な属性は不利な属性に対して命中回避+10、守備+3、魔防+3
騎兵は全員再移動可能
歩兵は全員自軍フェイズ敵軍フェイズ両方とも戦闘前戦闘後の武器の持ち替え可能
弓はすべて飛行系に対して威力+20
幸運÷10(%)の確率で倒した相手の所持品全部が手に入る
ソシアルナイト(基本値)=HP:30 力: 5 魔力: 0 技: 5 速さ: 3 幸運: 0 守備: 5 魔防: 0 移動: 8 武器:剣C槍C
ソシアルナイト(上限値)=HP:80 力:25 魔力:20 技:25 速さ:23 幸運:30 守備:25 魔防:20 移動:12 武器:剣A槍A
パラディン (基本値)=HP:35 力: 6 魔力: 0 技: 6 速さ: 5 幸運: 0 守備: 6 魔防: 6 移動: 9 武器:剣B槍B
パラディン (上限値)=HP:80 力:26 魔力:20 技:26 速さ:25 幸運:30 守備:26 魔防:26 移動:12 武器:剣A槍A
ランスナイト (基本値)=HP:30 力: 5 魔力: 0 技: 5 速さ: 3 幸運: 0 守備: 5 魔防: 0 移動: 8 武器:槍B
ランスナイト (上限値)=HP:80 力:25 魔力:20 技:25 速さ:23 幸運:30 守備:25 魔防:20 移動:12 武器:槍A
デュークナイト(基本値)=HP:35 力: 9 魔力: 0 技: 7 速さ: 5 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 9 武器:槍A
デュークナイト(上限値)=HP:80 力:29 魔力:20 技:27 速さ:25 幸運:30 守備:26 魔防:20 移動:12 武器:槍A
アクスナイト (基本値)=HP:30 力: 5 魔力: 0 技: 5 速さ: 3 幸運: 0 守備: 5 魔防: 0 移動: 8 武器:斧B
アクスナイト (上限値)=HP:80 力:25 魔力:20 技:25 速さ:23 幸運:30 守備:25 魔防:20 移動:12 武器:斧A
グレートナイト(基本値)=HP:35 力: 8 魔力: 0 技: 6 速さ: 4 幸運: 0 守備: 9 魔防: 0 移動: 9 武器:斧A
グレートナイト(上限値)=HP:80 力:28 魔力:20 技:26 速さ:24 幸運:30 守備:29 魔防:20 移動:12 武器:斧A
アーチナイト (基本値)=HP:30 力: 5 魔力: 0 技: 5 速さ: 3 幸運: 0 守備: 5 魔防: 0 移動: 8 武器:弓B
アーチナイト (上限値)=HP:80 力:25 魔力:20 技:25 速さ:23 幸運:30 守備:25 魔防:20 移動:12 武器:弓A
ボウナイト(基本値)=HP:35 力: 8 魔力: 0 技: 7 速さ: 6 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 9 武器:弓A
ボウナイト(上限値)=HP:80 力:28 魔力:15 技:27 速さ:26 幸運:30 守備:26 魔防:20 移動:12 武器:弓A
フリーナイト (基本値)=HP:30 力: 5 魔力: 0 技: 5 速さ: 3 幸運: 0 守備: 5 魔防: 0 移動: 8 武器:剣B
フリーナイト (上限値)=HP:80 力:25 魔力:20 技:25 速さ:23 幸運:30 守備:25 魔防:20 移動:12 武器:剣A
フォレストナイト(基本値)=HP:35 力: 6 魔力: 0 技: 7 速さ: 9 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 9 武器:剣A
フォレストナイト(上限値)=HP:80 力:26 魔力:20 技:27 速さ:29 幸運:30 守備:26 魔防: 0 移動:12 武器:剣A
トルバドール(基本値)=HP:25 力: 3 魔力: 3 技: 5 速さ: 5 幸運: 0 守備: 3 魔防: 3 移動: 8 武器:剣C杖C
トルバドール(上限値)=HP:80 力:23 魔力:23 技:25 速さ:25 幸運:30 守備:23 魔防:23 移動:12 武器:剣A杖C
ワルキューレ(基本値)=HP:30 力: 5 魔力: 4 技: 6 速さ: 8 幸運: 0 守備: 5 魔防: 5 移動: 9 武器:剣A杖C
ワルキューレ(上限値)=HP:80 力:25 魔力:24 技:26 速さ:28 幸運:30 守備:25 魔防:25 移動:12 武器:剣A杖C
ソードファイター(基本値)=HP:30 力: 4 魔力: 0 技: 7 速さ: 7 幸運: 0 守備: 2 魔防: 0 移動: 5 武器:剣B
ソードファイター(上限値)=HP:80 力:24 魔力:20 技:27 速さ:27 幸運:30 守備:22 魔防:20 移動:12 武器:剣A
ソードマスター(基本値)=HP:35 力: 6 魔力: 0 技:10 速さ:10 幸運: 0 守備: 3 魔防: 0 移動: 6 武器:剣A
ソードマスター(上限値)=HP:80 力:26 魔力:20 技:30 速さ:30 幸運:30 守備:23 魔防:20 移動:12 武器:剣A
ソルジャー(基本値)=HP:30 力: 5 魔力: 0 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 3 魔防: 0 移動: 5 武器:剣B斧C
ソルジャー(上限値)=HP:80 力:25 魔力:20 技:26 速さ:26 幸運:30 守備:23 魔防:20 移動:12 武器:剣A斧A
フォーレスト(基本値)=HP:35 力: 7 魔力: 3 技: 8 速さ: 8 幸運: 0 守備: 4 魔防: 0 移動: 6 武器:剣A斧B
フォーレスト(上限値)=HP:80 力:27 魔力:23 技:28 速さ:28 幸運:30 守備:24 魔防:20 移動:12 武器:剣A斧A
アーチャー(基本値)=HP:30 力: 5 魔力: 0 技: 7 速さ: 6 幸運: 0 守備: 2 魔防: 0 移動: 5 武器:弓B
アーチャー(上限値)=HP:80 力:25 魔力:20 技:27 速さ:26 幸運:30 守備:22 魔防:20 移動:12 武器:弓A
スナイパー(基本値)=HP:35 力: 8 魔力: 0 技:10 速さ: 8 幸運: 0 守備: 3 魔防: 0 移動: 6 武器:弓A
スナイパー(上限値)=HP:80 力:28 魔力:20 技:30 速さ:28 幸運:30 守備:23 魔防:20 移動:12 武器:弓A
ハンター(基本値)=HP:30 力: 6 魔力: 0 技: 4 速さ: 8 幸運: 0 守備: 2 魔防: 0 移動: 5 武器:弓B
ハンター(上限値)=HP:80 力:26 魔力:20 技:24 速さ:28 幸運:30 守備:22 魔防:20 移動:12 武器:弓A
ボウマスター(基本値)=HP:35 力: 9 魔力: 0 技: 6 速さ:10 幸運: 0 守備: 4 魔防: 0 移動: 6 武器:弓A
ボウマスター(上限値)=HP:80 力:29 魔力:20 技:26 速さ:30 幸運:30 守備:24 魔防:20 移動:12 武器:弓A
アクスファイター(基本値)=HP:35 力: 6 魔力: 0 技: 3 速さ: 6 幸運: 0 守備: 3 魔防: 0 移動: 5 武器:斧B
アクスファイター(上限値)=HP:80 力:26 魔力:20 技:23 速さ:26 幸運:30 守備:23 魔防:20 移動:12 武器:斧A
ウォーリア(基本値)=HP:40 力: 9 魔力: 0 技: 5 速さ: 8 幸運: 0 守備: 5 魔防: 0 移動: 6 武器:斧A
ウォーリア(上限値)=HP:80 力:29 魔力:20 技:25 速さ:28 幸運:30 守備:25 魔防:20 移動:12 武器:斧A
マウンテンシーフ(基本値)=HP:30 力: 5 魔力: 0 技: 0 速さ: 3 幸運: 0 守備: 3 魔防: 0 移動: 4 武器:斧C弓C
マウンテンシーフ(上限値)=HP:80 力:25 魔力:20 技:22 速さ:23 幸運:30 守備:23 魔防:20 移動:12 武器:斧A弓A
パイレーツ(基本値)=HP:30 力: 5 魔力: 0 技: 0 速さ: 3 幸運: 0 守備: 3 魔防: 0 移動: 4 武器:剣C弓C
パイレーツ(上限値)=HP:80 力:25 魔力:20 技:20 速さ:23 幸運:30 守備:23 魔防:20 移動:12 武器:剣C弓C
バーサーカー(基本値)=HP:40 力:10 魔力: 0 技: 3 速さ:10 幸運: 0 守備: 7 魔防: 0 移動: 6 武器:剣B斧B弓B
バーサーカー(上限値)=HP:80 力:30 魔力:20 技:23 速さ:30 幸運:30 守備:27 魔防:20 移動:12 武器:剣A斧A弓A
905 :
訂正:2011/07/13(水) 17:26:34.68 ID:OaBZAzzj0
パイレーツ(上限値)=HP:80 力:25 魔力:20 技:20 速さ:23 幸運:30 守備:23 魔防:20 移動:12 武器:剣A弓A