>>1乙
パート100おめでとう
インフィニティ沢山売れますように
>>2 結局、戦ヴァル3は前作を超えてんの?10万とか見るけど
>>3 ファミ通ではない方のランキングでは10万超えてるよ
http://www.m-create.com/ranking/ PSP『戦場のヴァルキュリア3』は10.3万本を販売し、2位にランクイン。
同シリーズの初週販売本数はPS3『戦場のヴァルキュリア』(2008年4月24発売)
が7.7万本、PSP『戦場のヴァルキュリア2』(2010年1月発売)が9.4万本とシリーズ
を追うごとに増加しており、ファンを順調に獲得しているといえる。
プラチナって子会社なの?業務提携してるだけ?アナーキー以降も続くんだろうかね
ヴァルは順調とか終わったとか、どっちなんだw
10 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/04(金) 16:31:21 ID:8atHxByO0
セガサミーHD
平成23年3月期第3四半期 ( )は前年同期比
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/2011033q_tanshin_j.pdf 売上高:3101億円(+8.7%)
営業利益:629億円(+118.4%)
経常利益:623億円(+125.7%)
純利益:368億円(+117.8%)
遊技機事業 売上高:1679億円(+33.7%) 営業利益:546億円(+103.0%)
AM機器事業 売上高:384億円(+16.0%) 営業利益:84億円(+78.7%)
AM施設事業 売上高:345億円(-16.7%) 営業利益:8億円(前年同期:-6億円)
コンシューマ事業 売上高:669億円(-19.3%) 営業利益:28億円(+100%)
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/1103_3q_hosokufinal_j.pdf AM機器事業 ( )は前年同期比
売上高:384億円(+16.0%)
国内:354億円(+23.8%)
海外:30億円(-33.3%)
営業利益:84億円(+78.7%)
研究開発費・コンテンツ制作費:64億円(+6.7%)
・戦国大戦:62億円
・WCCF ICシリーズ:33億円
・三国志大戦3シリーズ:24億円
AM施設事業 ( )は前年同期比
売上高:345億円(-16.7%)
うち、海外:22億円(-46.3%)
営業利益:8億円(前年同期:-6億円)
セガ国内既存店売上高前年比:100.5%
国内AM施設数:252店舗
セガ店舗数:210店舗
Bee/トムス:42店舗
海外AM施設数:11店舗
設備投資額:47億円(-19.0%)
減価償却費:43億円(-23.2%)
セガ国内既存店売上高前年比
10月:106.5% 11月:99.0% 12月:100.1%
コンシューマ事業 ( )は前年同期比
売上高:669億円(-19.3%)
ゲームソフト:368億円(-25.4%)
ネットワーク他:301億円(-10.4%)
営業利益:28億円(+100.0%)
研究開発費・コンテンツ制作費:119億円(-25.6%)
販売実績
日本:14タイトル 190万本
米国:19タイトル 577万本
欧州:23タイトル 595万本
合計:56タイトル 1363万本
PS3:7タイトル 113万本
360:11タイトル 148万本
Wii:9タイトル 142万本
NDS:9タイトル 134万本
PSP:11タイトル 144万本
PC:9タイトル 87万本
リピート:591万本
合計:56タイトル 1363万本
・Sonic Colors(Wii/DS) 日米欧:185万本
・VANQUISH(PS3/X360) 日米欧:82万本
・Football Manager 2011(PC/PSP) 米欧:69万本
CS部門黒字出した去年の2倍の黒字かよw
Sonic Colors、VANQUISHはけっこう出てるんだな。国内がもうちょっと頑張れば・・・
あとFootball Manager 2011、海外メインのタイトルなんじゃないの?PSP?w
ここももうちょっとどうにかできるんじゃね。CSはまだまだ見直す部分があるな
VANQUISHはこれだけ売れてたらプラチナゲームでと再契約セガするわけだw
海外でも初動が悪かったんでソニックブランド完全崩壊かと思ったが、
普通に売れてたんだな。
PSP版Football Managerは欧州だけで出して、例えばUKなら
PSPランキングで1〜3位をフラフラし続けるタイトル
欧州累計だと国内のサカつくと同等かそれ以上という噂
VANQUISHは良く出来てるよ
スクエニの主人公の服が破れてくやつより遥かに面白い
>>18 海外のPSP市場の規模はよくわからんけど、利益出てる(?)としたならまったく問題ないか
PSPはよい商いの場やで、まったく
三国と戦国大戦は今のとこ両立できてんのか
客付きみると微妙な感じなのに
流通の関係か、あいかわらずタイトル数が合わないなw
一部地域のヴァンキッシュとか第2四半期扱いになってるっぽい
PSP、DS、Wiiはハッキリしてるが
日本:110万本
米国:43万本
欧州:85万本
合計:237万本
1-3月にこれだけ売れば計画達成
このへん↓の新作と4-12月タイトルのリピート
・龍が如く4 PlayStation3 the Best【PS3】
・戦場のヴァルキュリア3【PSP】
・ファンタシースターポータブル2 インフィニティ【PSP】
・龍が如く OF THE END【PS3】
・Super Monkey Ball 3D【3DS】
・Total War: SHOGUN 2【PC】
・Dreamcast Collection【X360/PC】
・Yakuza 4【PS3】
ヴァンキッシュミリオン行きそうだな
龍が如くはシリーズ全部ニコニコ動画で見てきたけど
THE ENDはどうしようか迷ってる
でも結局は動画で済ましちゃうかも
ストーリー中心のゲームは最近だと動画サイトで最後まで見れるから便利だね
いい世の中になったもんだ
ソニック売れてるか?
個人的には全然物足りないんだけど
セガ的にも物足りないだろう
マリオと比較すると全然だろうけど、この手のキャラクターアクションものとしてなら
じゅうぶん売れてる部類じゃないの
ゲーム市場は拡大してんのに、ソニックの売上は落ちてるんだぜ?
ライバルが強力なこと、ソニック自体が糞ゲー連発したこと…色々理由はあるんだろうけどさ
カラーズは面白かったんだけどな…
マリソニの穴を埋めるぐらいに…、は言い過ぎかもしれんが、
それに近い意気込みはあったと思うけどね。
まーデキが良かったのなら今後に繋がるんじゃないの。
まぁ、暗黒の騎士の次がこれなら上等なんじゃねーの
据置4機種で出したソニワドは同期間で202万だったが
セガは3DSに乗り気じゃないからマリソニはもう出せないかもな。
任天堂キャラだけのオリンピックゲーム出すって噂もあるし。
ソニックみたいなキャラアクションのジャンルで、他のタイトルは売れてんの?
つーか、この手のゲームはゲーム市場が拡大しようがマリオや
その仲間たち以外はこれくらい売れれば上等な気もするが・・・
カラーズは出来がよかっただけに、物足りない数字と言われればそうか
正直、今期は100万本を越えるタイトルは無いと思ってた
サクラ大戦ともコラボするぞ
ファンタシースターのグッズも凄いたくさん作ってるよな
大会とかで売る用の
名越やアメリカ(?)の社員の態度からするとNGPに注力するのは間違いなさそうだね
さっさとメガドラアーカイブスを出せばいいのに
頭文字Dって内製なの?
PS3版はキャビアになってたけど
>>30 残念ながら10年は9年と比べて縮小しているぞ
やっぱ向こうって
宣伝費とかなんやかんやで異常に金掛かるのかな
ソニックカラーズは第一四半期まで含めれば200万本を超えそうだな。
しかし年末商戦でまさかの黒字転換だよなぁ。
このスレじゃ弾がないとかソニックカラーズ爆死とか
vanquishはプライスプロテクション発動でvanquishだけで赤字になるとか
いろいろ悲観的な予想が出てたってのに。
第一四半期はかなり手堅く売れる作品がそろってるから
2010年度もCS事業がまさかの黒字で締められそう。
>>47 タイトー信者あたりが毎回毎回爆死爆死言ってくる
>>32 自分が知っている限りでは、マリソニはまだ出るみたい・・・との噂がある。
次はスポーツ系じゃないということやパーティーゲームでもないらしい。
>>39 それより、前に出た旧シリーズのサウンドコレクションのカバーイラスト、誰が
描いたのかすごく気になる(・。・;
任天堂にソニックを作って欲しい。
凡ゲーになりそう
プラチナには頑張ってほしい!
ヴァンキッシュ面白かったぞ
次も期待してる
>>50 やめとき。会社としてゲームの方向性(求められているの)がそもそも違うんだから。
やっても双方にメリットが無い。どちらかと言えばぷよぷよじゃね?
>>52 個人的にはVANQUISHにマルチプレイモードを追加したのを出して貰いたいものだな。
まぁミリオン行ってないってのがネックに成るだろうけどさ。ただ今も売れているなら更に無理だろうけど。
5大作家とのコラボ発表! 5都市を回る『PSポータブル2 ∞』ファン感謝祭が開幕
http://news.dengeki.com/elem/000/000/342/342882/index-2.html 『PSO2』のアルファテストが今夏行われることも明らかになった。
『PSポータブル2∞』の初回出荷分には参加抽選コードが封入されるという。
他にも、先日サービスが終了したPC『ファンタシースターオンラインブルー
バースト』や、サービス中のPS2/PC『PSU イルミナスの野望』のユーザー
にも参加抽選コードが配布される予定。詳細は後日公開される。
酒井さんが「春には画像を見られるかな?」と発言すると、寺田さんからは
「もうちょっと早いのでは?」と突っ込みがあった。どうやら、遅くても春まで
には画像を見られるようだ。
しかし、ハード選択やプロモーションがまともになったらあっという間に黒字になったな
ハードメーカー時とは言わないけど、PS2に参入した時点でこれくらいのしたたかさがあればと思っちまうね
PSO2なんてゲーム内容どころか、画面写真が1枚も出てない、
どんなPCが必要かわからないのに抽選券ってw
まあ、応募時に必須となるPCの性能はわかるんだろうけどね
それにしても発表する順番が逆だろ
>>56 FFや3Dエロゲ会社が推奨しているスペック持ってるか動く環境なら動くんじゃね?
>>55 人の考え方が行成180度変わるようなら今の世の中バブル時代のように景気になってんだろ。
何時まで経っても過去に縛られたり、考え方を変えようとしない連中がいる状態じゃ
どんなに強かでも、業績に結果が結びつく訳がないさ。
それに選択やプロモがまともにと言っても製品としての信用や信頼が結びつかなきゃ
無理だっただろうし今だから言えることだろ。逆に新宿文化クイントビルの方は…。
PCで3Dゲームを遊ぶ奴らにはどれだけのゲームがきても余裕で対応できるんだろうけど
せめて画面写真とどんなPCで動くかくらいは同時に言うべきだろう
詳細は後日にあるみたいだし、参加するには最低でもこれくらいのPCが必要です、
とは言うんだろうけどさ。実態が見えない中で期待感をあおりまくるのはPSUになってしまうぞ
>>59 >実態が見えない中で期待感をあおりまくるのはPSUになってしまうぞ
正しくセガゲーの真骨頂じゃんwそこまでおバカじゃなかろうしある程度時期が来ればやるんじゃ?
61 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/06(日) 13:02:30 ID:iQ2vP7eX0
62 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/06(日) 14:57:46 ID:YpwSC1KCO
ニート
指間コマセ臍穴体臭
ワキガスッペ唇肉芽腫カリ垢
ヌカ味噌バキュームクセー
イラネ
マ
63 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/06(日) 14:59:56 ID:YpwSC1KCO
オタククセー
>>61 凄い出来なのに、キャラたちダサすぎ・・・本当に勿体無い。
しかも、ここ最近のこのシリーズの主人公のフィギュアが、ない。
なんでそんなに早く対応スペックが知りたいんだ?夏にαってことは、正式サービスは年内ギリギリだと思うぞ。あわてる必要ないじゃん。PC買い替えの予定でもあるのか?どちらにしても、もう少しの辛抱じゃん。
抽選に応募する際、求めるPCの性能がわかってれば、どの程度のPCを
用意しておけばいいのかわかった上で応募してもらえるだろ
その内PS3版も発表されて。。。(ry
NGPにセガはついて行くのか
セガで携帯機でも作ってその路線でやったら。
pspレベルならセガファンならついて行くだろう。
セガの携帯ゲーム機に賛同するソフト会社も募集したら。
69 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/06(日) 22:38:47 ID:YpwSC1KCO
ハクソクセー
アホか
>>68 今の時代、ハードメーカーになるメリットてないような、、。
71 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/06(日) 23:59:04 ID:YpwSC1KCO
ニートは猫のケツメドクセー(;~∧~;)
72 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/07(月) 00:01:09 ID:QgyCQqVNO
ニートは猫のケツメドクセー(;~∧~;)
完
カプンコの東京支店ってさ、三井ビルだろ?京王プラザやハイアットリージェンシーも近いが
ヒルトピアの地下鉄から来る人も居るだろうしたまには宴会使ってみてみろりん。
前よりマシになってんぜ。
>>72 犬派なのに猫に好かれるタイプなんだよな。
>>68 ノキアの時はどうだったの?自爆して自滅しただけっぽかったけど。やる意味ないよ。
ハード事業はもう無理でしょ
予算の規模が違いすぎる
76 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/07(月) 08:17:56 ID:QgyCQqVNO
糞鶏糞尻臭唇クサヤ童貞キモブヒ亀頭イボゴム腫オタククセーこのスレ&ニート
は糀谷の階段で野グソでもしてろ
.,;¨
´ヾ゛・‘’
¨´.,;‘’
´¨・゛ゞ…“∴
¨´´:;‘^”
´・゛’‘´´
´¨´マ
PCエンジンユーザーの粘着は異常
何を言うのも自己責任でやってるんでしょうけど、無駄に改行するのはやめよう
それかコテハンつける。ひとつくらいは他の人たちのことを考えて書き込みしましょう
と次スレからテンプレに入れとけよw
モンキーボール地味に面白そうだな
>>81 これ外れたら、お金はどうなるの?まあ、これ目的にいまさらPSUに課金するなんてのは
ナイだろうけどさ。しかし、過去に一度でも(○千円以上)課金したことがあるやつを対象にしてやれよw
84 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/07(月) 22:33:19 ID:QgyCQqVNO
ハクソクセー
欲しくね
セガは差別意識と選民思想と選択発想が有るのが寧ろ大嫌いですよね!?♪。
>>81 うん、ほしくねぇな。セガキャラだったら全部欲しかったのに・・・
87 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/07(月) 23:29:00 ID:doWLChOKO
セガもあがってきたな
ミクHDまだぁ〜?
もうあるじゃん
92 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/08(火) 20:07:57 ID:MYnjfNTS0
セガサミーHDは2月4日、平成23年3月期第3四半期(平成22年4月1日〜12月31日)決算短信(連結)を発表した。
当第3四半期のグループ全体の売上高は3101億300万円(前年同期比8.7%増)、営業利益は629億7000万円(同118.2%増)、経常利益は623億3400万円(同125.6%増)、四半期純利益は368億2100万円(同117.3%増)で推移している。
技機事業部門では、パチンコ機は『ぱちんこCR獣王』(サミーブランド/販売台数3万3000台)のほか、新たなゲーム性を搭載した「デジテンシリーズ」として『デジテンCR逃亡者おりん』『デジテンCRハクション大魔王3アクビ娘』など、
四半期累計で前年同期比8万8476台(26.8%)減となる24万1374台を販売。パチスロ機は『俺の空〜蒼き正義魂〜』(ロデオブランド/販売台数3万7000台)に加え、『新鬼武者』(ロデオブランド/前期からの累計販売台数9万台)の販売も引き続き好調に推移。
前年同期比18万9227台(238.8%)増となる26万8470台を販売した。
この結果、遊技機事業部門の売上高は1681億500万円(前年同期比33.6%増)、営業利益は546億6600万円(同102.8%増)となっている。
http://www.adcircle.co.jp/greenbelt/news/contents/4193.html セガが大赤字でも、パチンコで食わせてもらえていいなw
いや、セガ赤字じゃないじゃん
手堅いソフトばっかだけど黒字にしなきゃ株主からセガ不要論がふきだすじゃん、パチが好調なだけに
セガサミーは自己株式取得等で資本力強化してるみたいだし、数年黒字が続けばまた攻めのセガが見れるんじゃない?
・・・と期待するしかないじゃん
94 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/08(火) 21:40:50 ID:p6zrOfaoO
ぶっちゃけセガサミーになって大分セガが改善されたと思う
良い合併だったよな
セガバンダイやセガナムコじゃ今頃無くなってただろう
当時はすごい批判されたんだけどなwまあ結果論であり、サミーはよく我慢したなってところか
パチスロ会社の下僕
我慢も何もサミーがCSKからセガ株を買い取った頃は
かなり好調だった。最初の年のセガはこんなん
2003年度
売上高:1912億円
営業利益:144億円
経常利益:126億円
純利益:87億円
CSKは今期も純利は赤字らしいな。
営業、経常利益は黒になってるけど。
先日、また下方修正してたわ
>>99 借入金だかCBの返済がどうのこうのとなかったっけ?
業績はその時だけ(相変わらずAMが)良かったってイメージだったけどね。
>>101 その頃セガはその気になればキャッシュを使えば無借金経営に出来るぐらい財務体質が改善されていた
以外にこのことは知られていない
>>102 その頃か…俺にはそうは思えんかったがな。
何か我慢しているイメージにしか思えんかったけどね。
で、結局その後の何年間かが何時ものセガの状態だったのを見ると
やはり、その時だけだったとしか思えないけどね。
それならCSKから株買い戻して他の傘下に入れば良かっただけじゃん。
意外と知られていないことは、知る必要がない位後付でしか無いんじゃない?
>>103 ちなみにこれはIRなどで調べればわかるが
その決算当時(2004年3月末)
現金を719億もっていた
キャッシュフローは215億円のプラス
有利子負債は536億円で、十分無借金に出来た
あるいはその資金をCSK保有の450億の株を買い取って完全独立の選択肢もあった
サミーとは資金援助が必要な状態ではなかったので、対等の合併となった
会長の件もあるから買い戻してはいサヨナラとか人としてできんわな
あの青園ですらそこまで冷酷になれなかったほどw
買い取った後が問題だろ・・・w新社屋に移転だーってころまでは
確かに勢いがあったな。ちょうどPSUが出た頃あたりから、しばらく
我慢になったんじゃなかった
>>106 決算書見ればわかるだろ
無謀な計画で2007年度、2008年度はセガ3部門合わせての合算は赤字
それ以外は黒字
つまりソフトの出荷本数を伸ばしたのはいいが、赤字ソフトをワンサカつくった
それが勢いがあると勘違いさせている
ソフトを沢山出す=勢いがある
こう見たいのはわかるが、ゴミを沢山投げつけられてもしょうがない
従業員数がドリキャス発売頃と同じくらいに膨れ上がってたよな
ゲーム業界との完全撤退して、パチスロ関係に一本化して欲しい
ゲーム業界のイメージが悪くなる
本国の人に言われてもな
負け惜しみってやつかな
PSPにサカつく7きたか
ユーロプラスで
やきゅつくも1本くらいPSPで出しとけ
>>109 そうなるとコナミ、カプコン、バンナム、コーエーテクモや他中小系は全部撤退だな。
最近、北系の勢力が弱まりつつあるらしいからか?
実はセガより他社の方が自社キャラのパチンコ多く作ってるんじゃね?
マリオのパチスロってあったっけ?
ドラクエのパチンコってあったっけ?
泣くなよ
日本語が通じてない恐怖
>>117 お前がな。
「他社の多い」っていう意見は、50歩100歩論なんだよっていう皮肉なのに。
1作でもパチンコになってりゃ同類って意味。
頭の中で自己完結してることを理解しろとかキチガイかよw
【今夏】[PSP] セガ「Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!7 EURO PLUS」価格未定
・開発状況50%
・プレイヤーがクラブの監督ではなく全権監督就任
舞台はJと欧州6リーグ
新人監督になったところからはじめる
プレイヤーの移籍解禁
秘蔵っ子をつくってチームを強化
新パラメータ:忠誠度
クラブ経営は前作を継承
1つのクラブを育てて世界最強を目指したり
監督として色んなクラブを渡り歩くことも出来る
セーブデータを引き継いで再スタート(いきなりトップクラブの監督から)ができる
シーズン終了に他クラブから誘いが来る、断れば今までのように同じクラブで続けられる
移籍して成績が悪いと首になることも
クラブ経営もオファーが繰るかどうかの条件になる
移籍してもかせいだ資金は引き継げる
マルチエンディング
秘書には有名な女性を起用する。みんなが納得する秘書っぽいひと
>>115-116 コーエー(三國志・無双)、テクモ(リオ?と言うよりテクモのオリジナル系)、カプコン(スト)
コナミ(色々)、バンナム(リッジ・鉄拳)、SCE(クラッシュ)とかはあるな。
セガは、ソニック、VF、サクラ大戦とかか。意外とコンテンツとして使い辛いんじゃね?
でもハウス・オブ・ザ・デッドとかやりそうだと思ったけどやらないよね。
>>120 >秘書には有名な女性を起用する。みんなが納得する秘書っぽいひと
何年か前に話題を攫って去年だかに結婚した元○○○扉の美人秘書とかか?
もしくはこの前結婚した西川史子とか優木まおみとか?
…何かボキャブラリー低いな。
PSPなら欧米でも売る気ならデフォルメキャラじゃなくそれなりの等身だろうけど
NGPじゃないんだな。
来週はAOUだけどまだタイトル追加しないんだな
セガ公式に「新タイトル続々登場予定!」って書いてあるけど、信じて
いいのかこれ。イニD6やセガロジのメダルゲー等を追加するだけじゃ・・
VF6始動のお知らせの予定ぐらい発表してほしい
VFシリーズはCGの歴史と共に歩んできた。
なにか革新的な技術と一緒じゃないと登場させない
とかどうでもいいプライド持ってそうでずっと出ない気がする
初の3D格闘はストIVとDOAに持ってかれちゃったしねぇ
スト4が初・・・ごっくりグラディエイター
バーチャは4の進化っぷりは凄かったけど。5は4のバージョンアップ版って感じで革新的でもなんでもなかったぞ。
良くも悪くも鈴木裕あってのバーチャだった気がする。無茶言う人がいないと、バーチャはもう終わると思うが。6でトドメだろ。
128 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/09(水) 19:09:50 ID:MVRPPa5aO
ニートはどぶねずみの
肛門クセー 女の味もシラネキモブヒオタク
バーチャは1から3までが開発者の知的満足という形のシミュレーター寄り
4で娯楽系に様変わりって感じだが、生真面目さで垢抜けない印象だったな
媚びた、というかコミカルさがないというか
毎晩熱で寝込みながらキャサリンの体験版やってましたが
久々に"チャレンジャー"を見たので今回はベストでもプラコレでもなく初回版に決めました
強烈な「作り手の美意識」を貫いてて媚びずにそれでいてカッコいい
JSR・ハンドレ・スペチャン等あらゆるジャンルのセガにかつては在ったものですね
>>59>>67 オンボで動くぐらい軽いと皆が食いつくでしょうが
要グラボ増設ではパワーユーザー以外集まらないので
その場合は大航海時代みたいに据置ユーザーも取り込まないと人口が増えないかも…
セガは俺が最近考えたゲーム、木登りゲーを実現してくれ
ラスボスはハイペリオン
最近ニュースにもなるゲーセン通いする爺ちゃん婆ちゃん向けに
バーチャンファイターを作るチャンスがついに来たな。Go
最近のセガさんのつまらなさは異常
>>131 いかにも理系の人が作りましたって感じを受けるのでは
言葉悪く言えば低俗さ、よく言えばユーモラスっていうものが希薄
キャラクターより、このゲームで使われている技術は〜ってほうが似合いそうじゃん
4になってそういうところは薄れたけど、それは、あー鉄拳ぽくなったねとか、そんなものかな?
でも去年のエイプリルフールのネタ動画はおもしろかったけどw
あの路線で違うシリーズを作ったらいいんじゃないの
頭が変われば物作りの形も変わるってことか・・・w
パチスロ会社になったことを非難するつもりはないが、
まともなゲームを作る能力がなくなり
ミクとかけいおんとかオタゲーだらけで
ゲーム業界を荒らしまくってるのが実情だからな
俺もさっさと撤退してくれと思うわ
ゲーム業界のイメージをどれだけ貶めれば気が済むんだ
ミクやけいおんで業界を荒らしてるってどういうこと?
そいつただの朝鮮人
>>136 グラの進化なんて先が見えてるしなぁ
物理エンジン使ってリアルタイムにモーションを変化させるとかやってくれないかな。
バーチャで。
>>131 J6の事もっと知りたい!それも、すずQさんしか知らないと言う事ですか?
影マルのおかぁさんまだ生きているのですか?瞬おっさんの弟子は?べネッサがデュラルなの?
>__<;;;
セガスレの伝統になっちゃったな
調子がいいと基地外が涌くのが
>>142 5のときにそっちへ進むか守りに入るかで後者を選んだ
って偉そうにインタビューで語ってて呆れた覚えが
アンジュレーションのトラウマでも引きずってんのか
三すくみが曖昧になる要素は対戦格闘には向いてないのかもな
格ゲーから一気にアクションゲーム寄りになるし。大味というか
格ゲーとしてやっていくならキャラを増やしてKOFやマブカプ3、3tbみたいに
3vs3のゲームにして、数で誤魔化すしかもう手がないんじゃねーの
バーチャはアイディアが出るまで休め
キャラ数を大幅に増やすならメガミックスでいいよ
社内外とのコラボ、宣伝目的の期間限定キャラやステージ等、
アップデートで飽きる暇すら与えないほど随時追加しまくれ
'`
AC版ソニック&セガレーシングってキャラやコースが減ってるらしいな
基板もリングワイドとか
フリージングとクレイモアの違いが中世か近未来かとリミッターが居るくらいの違いで今一分からんな
>>147 裸眼3D化…完全に酔うな。あと目が悪くなるな。
アニメチックな効果を入れたりしないで、純粋にリアルバトル路線を突き進めるなら
やはり操作性とキャラの機動性をどうにかしないと意味が無い。
見てるとやはり動きが鈍く感じるし。後グラの技術も思った程高く感じないし。
キャラ数を増やしても、マーシャルアーツのスタイルに合わせるか、キャラクターの魅力に合わせるかで
鉄拳寄りにも成りかねないし、3on3にしても同じだと思うがな。
>>148 それに尽きるな。その為のボーダーにミクなんだし。
>>149 一時的なコラボは逆効果。結局、操作性やゲーム性で足踏み状態のVFなのに
逆にコラボした方のコンテンツを壊しかねない。
>>151 基板も随時バージョンアップしてんのかね?
またミクか
忌々しい
セガが利益を上げてる期のこのスレはおもしろいなw
次に赤字になるまでは負け惜しみを眺めてニラニラしてよう
しかし、セガが好調だと、なんでおかしな奴が、大量発生するのかなぁ?
昔からそうじゃんwだからゲハにスレ立てて隔離しろと
>>127 ライティングとか、ボリュームシャドウとか一応新しいことはやってるけど
特殊効果的な細かい部分だから地味なんだよ。
だからお前みたいに変化に気づかない感想がはびこる
というかミクもけいおんもセガのコンテンツじゃないし
永遠に続くもんでもないからな・・・
寄りかかりすぎは良くないですよ
儲かるうちは儲けりゃいいけど
セガと任天堂って張り合ってたよな
そりゃ敵視しちゃうかもしれん
163 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/10(木) 13:36:55 ID:MnLUdFhGO
ニートはチンゲクセー
終
>>146 ストイックすぎて新しい奴が入れない
マニアの意見を聞きすぎて駄目になる黄金パターン
Let's GO ISLAND 3Dはエアーまで噴き出すのか
LADY LUCKはREVOLUTION筐体向けなんだな
HoDやサンバ、アンアンまで使ってるし
リングエッジとリングワイドって何が違うの?
>>167 エアーが噴出すのに驚くって、どんなゆとりだよ
ゲーセン向けでは珍しいがどうかしたか?
ゆとりなんだろ
Let's GOシリーズのヒロインが見事なブサイクだけど
セガAMに限ればこれが標準だったな
いつも出てたメルブラの新しいのとフランスパンの新作出てないっぽいけどリング系統じゃなくなったのかな?
最近サードの囲い込みタイトーに負けてんよぉー
StarHorse3(競馬)、スターボート(競艇)が有るなら競輪とオートも作れば良いのにな。
公営競技制覇で。あとスターボートにモンキーターンのキャラ出たら笑うんだが。
MJ5は筐体や料金体制はどうするんだろ
MFCは新筐体を導入した頃から空回りが始まって、次に
課金制に移行したらインカムがボロクソになったが
177 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/10(木) 23:09:40 ID:MnLUdFhGO
↑チンゲクセー
アホか
>>135 多くのユーザーが娯楽を求めてるので電脳格闘修行を押し付けても
ハデでドラマティックで爽快な他社ゲーに全員逃げてしまうんだと思いますね
それに現実には細かい技術アピールなんてほとんど気付いてもらえないんじゃ…
>>143 ゲーム内では全く語られないので大多数はストーリーを知らずにプレイしてますよ(笑)
>>164 看板ゲーの多くがそれで衰退したので意識改革が必要な企業体質の問題かもしれません
セガは昔から客観的な(他社製品との相対的な)自己評価が甘い気がします
例えば「スタッフとコアファンが主張する"売り"は本当に一般ユーザー(majority)にウケてるかどうか」
好評なら「さすがセガは一味違う」そうでないならただの「誰得」ですから
赤字だと貶され、黒字だと面白味が無いと言われるセガって凄いよ
セガ×トライエースはまだか
セガって元々メジャーじゃないもの。
戦ヴァル3は完全に失速
これの勢いじゃ累計は戦ヴァル2よりも売れないかもな
>
>初週
> 戦ヴァル2 94,444
> 戦ヴァル3 102,779
>
>2週目
> 戦ヴァル2 24,048 118,492
> 戦ヴァル3 17,927 120,705
>
>>185 三週目でヴァル2に負けそうだなw
どうしてこうなった?
シリーズで一番の出来なのにな
アマとかのレビューで言われてる使い回しが多いの最初だけだぞ
>>187 ヴァル2は累計で15万本か
ヴァル3はもっと売れると思ったんだけどな
>>188 こうなったら戦ヴァルはもうやめて
システムを流用したTony絵シャイニングフォースでも
作ればいいんじゃね?
>>189 昔からチラホラ言われてるよな
その方が売れそうだって
堅実路線の今のセガならマジでやってくるかもよ
前作のデキが次作の本数に影響するのは別に不思議じゃない。
でも最終的には15万ぐらいなら行きそうな気もするが。
Tony絵にしても、20万ぐらいが壁じゃない?
もっと売ろうと思ったら、逆に足かせになりそう。
微妙な位置だな
つか戦ヴァルはどうしてこうなってしまったのか
>>191 前作も一般的には高評価だぞ、1信者が頑張ってるだけ
3やると戻れないけどなw
アイアンマン2やソニックフリーライダーズがあっても
こんな上位にランクされるんだな
ちなみにヴァル2の3週目は8000本台前半まで落ちてた
ヴァル4はどうせNGPだろうし、それまでゆっくり売ればいいんでね
3は正直前作から1年しか経ってないし、ちょっと乱発気味だと思う
外注開発で15万も出荷できたらボロ儲けだしいんじゃね?
1で大赤字出したんだから少しでも穴埋めしないと
すぐ後ろにPSPo2iが控えているのもあるでしょ
自社IP同士の喰い合い
ヴァル4はPS3とNGPで出るんだろ?
>>187 意外にPS3に戻してくれることを期待して、
戦ヴァル2を買った人が多かったのかもな。
>>189 3が外注だったのはシャイニングの新作作ってるかららしいよ。
堅実路線ならTony絵で戦ヴァルの新作だろうな。
わざわざブランド力の低いタイトルにする意味ないし。
>>202 PSP市場は調子がいいのに戦ヴァルは3で伸びなかったからな
右肩上がりのTonyシャイニングにするのは真っ当な判断だ
>>203 そういえばシャイニングのハードルを20万本にしてみたり
シャイニングは新しめのブランドの戦ヴァルよりもブランド力が落ちると
いつも必死な人が出てこないね
ヴァル3は今でもTVCMをガンガンかけてるんだが
それでも伸びないんだな〜
>>204 中身を全く違うゲームに差し替えて、ようやく戦ヴァルを上回った程度だから、
Tonyやシャイニングのブランド力の無さを証明しちゃったようなもんだけどな。
>>206 戦ヴァル3はあんだけCMやってても
アニメシーン流してるだけの内容だから
新しいゲームユーザーは入ってきにくいんじゃね?
>>207 Tonyシャイニングのブランドが伸びてきて育ったということだろ
ゲームシステムを気にしないユーザー層だから
中身が戦ヴァルのシステムになっても全然問題なさそう
ついにTonyのシャイニングフォースが登場するとはなw
>>207 ハーツが伸びたのは
サクラ大戦のLIPSを導入したりギャルゲ度を高めたのが大きいと思うけどな
ウィンドにも無かったヒロインエンドがあったり
>>209 それってシャイニングフォースじゃないよ
ハーツの戦闘をBLITZにしたら
Tony絵のサクラ大戦になるだけだろw
やっぱアニメや女キャラを前面に押し出す売り方は20万が遠いな
サクラ大戦並に金かけてCMも垂れ流すしかない
市場的に当時規模の売上なんて無理だけど。半分超えたら大成功
SRPGのジャンル自体がハード問わず人気無いからな。
もし売れるんであればスクエニあたりがどんどん出しているだろ。
戦ヴァル終了か。せっかく育ってた新規IPを生かせないところは変わらないな。
>>209 ウィンドレベルのボタン連打してるだけで十分なシステムでも、
難しいから削れって連中だぞ。
戦ヴァルのシステム積んだら、確実に途中で投げるだろうな。
PS3で14,5万本なら完全に失敗だがPSPでこの本数なら成功だろ。
>>211 ハーツはDL版合わせると既に17万本軽く超えてるって話だから
もうちょっと金かけて宣伝すれば20万本は遠くないんじゃね?
ゲーム部分が骨太だからなあ戦ヴァルは、ライトにはハードル高いと思う
迎撃ですぐ死んだりセガらしいマゾな部分もあるからアンバランスな気がする
>>214 3が外注で、すでにメインのスタッフはシャイニングの製作をしてるってことは、
2の段階ですでに見切りを付けられてたんだろうな。
次のシャイニングは100タイトル同時発売だってさマジマジ
戦ヴァル3でえらくキャラが良くなったことを考えると、
戦ヴァル1・2のスタッフにキャラゲーのシャイニングやらせて大丈夫なのか?
>>221 戦ヴァルチームは元々サクラ大戦チームなんだから
日本でもキャラゲーが得意な開発部隊だろ
>>222 それは知ってるけど、戦ヴァル1・2をみるとキャラクター創作能力はもう枯れちゃってるんじゃないかなぁと
澤田がもう一本作っていて
それがサクラ大戦の亜流だってことは
何年も前からブログで匂わせてたからな
>>224 ソニックカラーズと戦ヴァル3はどちらがたくさんTVCMやってた?
「ソニックカラーズのCMをすごくたくさん見たけど戦ヴァルのCMを一度も見たことが無い」
という人がいるんだけど、どういうことだと思う?
朝アニメを見ている人か深夜アニメかの違い
ソニックカラーズは夕方やゴールデンの番組でも流れてたような気がするな。
>>227 気がするだけだ
ゴールデンにCMかけるだけで
ソニックの売り上げが吹っ飛ぶぞ
>>225 戦ヴァル3は深夜アニメでかなりの量を投下してたし
8時以降の普通のTV番組でもかなり見たな
ソニックは見たことねえな
どこでCMやってた?
戦ヴァルに関しては以前から失敗と評しているので特に驚くことも無いですね
八方塞がりの状態でなお続行するなら驚くかも
>>191 あの絵は「 あ "そういう"(人向けの)ゲームなのね 」と一般客は一目でスルーするので正論でしょう
逆に言えば "どんなゴミでも or ゲーム部を作り込んでも" 一定範囲の売上しか出ないと思います
なぜなら「絵しか見てない購買層だから」です
>>221-223 いや(笑)…サクラのキャラは全部REDやあかほり氏の担当だと思うので
キャラが立ってる人間ドラマはむしろエタアルを見るほうがいいかと
戦場モノは制作上の制約が相当大きいと思いますね
近代的戦争物語なら説得力のためのリアリティは必要なので
○護身上・規律上 (ヴァル人以外)派手・露出・不統一な服装では不自然
==> 皆が地味な装甲服で「あんまり萌えない」
○そもそも萌え自体が戦場のリアリティと齟齬を来す
これが魔導砲兵や魔導騎士のようなファンタジーならばずっと自由度が高かったかと
ヒドい迷走ぶりですが既に原点からブレの原因があるのが僕は失敗だと思うんですね
ヴァルは開発規模を縮小して同じくらい売れたらいいのにな
このチームは昔から開発規模に反してローリターンって言われてただろ
正直3で流用があるって聞いて少しは利口になったと思ったくらい
>>232 だから開発期間短縮、外注でコスト削減してんだろうが。
あいかわらずお前は馬鹿だな。
>>233 でもさアニメムービーにプロダクションIG使ってたり
深夜アニメで死ぬほどCMかけたりしてるから
プロジェクト的には高コスト体質なのは変わらないんじゃね?
>>228 朝アニメも深夜アニメ見てないけど、
ソニックカラーズのCMは飽きるほど見てるから、
朝や深夜以外にも流れてたのは確実だな。
売れるわけ無いのにめちゃくちゃCM流れてるなと思った記憶がある。
>>230 >なぜなら「絵しか見てない購買層だから」です
本当に絵だけで17万本売れるのなら
みんな簡単に真似できそうなのになw
どうして真似できないんだ?
シミュレーションの売れる本数なんてもうこの程度が限界だろうし
新ハード(NGP)で開発するとまた金かかるからもう3で最後かもな
>>236 >ソニックカラーズのCMは飽きるほど見てるから、
ソニック信者の妄想乙w
戦ヴァル3のCMはゴールデンで何回か見たことあるけどソニックカラーズのCMなんて1回も見たこと無いぞ
>>238 次があるかは
3が2より売れるかどうかだろ
厳しそうだが
>
> 初週
> 戦ヴァル2 94,444
> 戦ヴァル3 102,779
>
> 2週目
> 戦ヴァル2 24,048 118,492
> 戦ヴァル3 17,927 120,705
>
>>240 俺もソニックカラーズのCMなんて見たことないな
ゴールデンで流してたのは戦ヴァル3の方だろ
ソニックカラーズのCMなんて1回目見てないわ
どこの地域でゴールデンで流してたんだよw
戦ヴァル3ばっかりじゃないか
戦ヴァル3は前作より若干売れてるから次回作は厳しいよね
20万の壁は果てしなく高いな
ユーザーの要望や批判を真正面から受け止める
チームは余裕で超えていくけど
>>244 三週目の販売数で前作を超えられない雰囲気だけどな
>>245 がんばれそうなのはTonyのシャイニングだけだな
シャイニング・ハーツ 10万本
シャイニング・ウィンド 12万本
シャイニング・ハーツ 17万本以上
シャイニング・??? 20万本いけるか?
>>247 戦ヴァルは3の伸びが悪そうだからな
戦ヴァル 13万本
戦ヴァル2 15万本
戦ヴァル3 15万本いけるか?
どっちも無理
もっと根本的なところからテコ入れしないと
不況なのに好調だねぇ
セガはこの調子で自称セガファンをどんどん切り捨てて欲しいね
声はデカイが現実の客層とは乖離していて、全く利益に繋がらない貧乏神を相手にしてもしょうがない
セガの失敗が見たい
失敗してこそのセガっていう悪魔もいるからなー自分もそうだけど
>>239 公式のやる気の無さから宣伝が不十分だというソニック信者に対して、
CMいっぱい流れてるだろと反論してた奴が大勢いたんだけどなぁw
来期は20周年ソニックとPSO2に期待してる。色んな意味でバイナリードメインにも注目してる。
バイナリーは期待してるなあ
どっちに転んでも面白そうな従来のセガっぽい作品
>>254 まあ理想と現実はあれど僕はあくまでも
「真に良いゲームが売れることが真に企業と業界を発展させる」というごく健全な主張は崩せませんね
そもそも黒字とかユーザーには全く無関係なので以前から疑問でしたが
ここで業績に関して論評する大勢の人は全員社員ということでいいんですか?
これもどこかで言いましたが僕は元ファンで現ただのユーザーですが
>>257 まあ昨年よりは活気があってマシですね…ちゃんと今年中に出るなら
そういえばサクラ大戦15周年(笑)もあるとか
>>252 絵だけで17万本売るTonyが凄いことは理解できたよw
絵買いだけで17万本行くわけねえだろ
真に良いゲームの定義が出来ないなら、その意見は意味をなさない
セガがかつて健全であり、それでいて赤字に甘んじていたとするなら、
その時業界をごく健全に批判していたのかい?
だめぽスレ時代からいるが、そんなのみたにことないが(笑)
>>254 >セガはこの調子で自称セガファンをどんどん切り捨てて欲しいね
>声はデカイが現実の客層とは乖離していて、全く利益に繋がらない貧乏神を相手にしてもしょうがない
率先してやってるのがシャイニングだな
ようやく結果につながってきたようだ
>>263 シャイニングは上手く切り捨ててるからいいけど
本当にセガファンを切り捨てるなら
とにかく日本でソニックの発売をやめるべきだと思う
金の無駄だし、セガファンに対してトドメになると思う
別にセガファンってわけでもなさそうだが、
戦ヴァルのファンも切り捨てられちゃったな。
ゲームは多種多様だからこそ娯楽として成立してるのに「真に良い」とか
アホすぎて話しにならない
売る側の理論でも買う側の理論でもなく
セガは俺の言うことを聞け、というストーカー心理でしかない
>>264 別にセガファンだけに売ろうとしている訳じゃないだろ
268 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/11(金) 23:22:40 ID:NDeAxzGGO
ニートはチンゲクセー
>>266 このスレはセガに切り捨てられたセガ信者のハキダメ
みんな笑実さんの仲間です
270 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/11(金) 23:28:22 ID:NDeAxzGGO
このスレ鶏糞クセー
NGP葬式会場にルート変えてそろそろ行くかな。すんなり行ければだが。
ついでに旧毛利元道公爵邸跡地も別なので行けそうなら行くかな。
>>268>>270 ヤリチンの君とは違うから臭くは無いと思うがな。かわりに君は豚臭いのかね?
しかし、流石は2月だからなのかそれより俺だけが暇なのかな。
>>266 セガは俺の言うことを聞け、というストーカー心理でしかない
それは単にDVとかじゃないか?ストーカーは言うことじゃなく
相手を自分のモノにしたいとかそういう心理だし。
社会人はそんな鶏糞で育てた牛肉食って頑張ってんだよ
>>273 ビバ焼肉!
そういや、熱血!平成教育学院のAC作ったらどうかな?回答者の一人になって全国オンライン…
何か昔似てようなの有ったような気もするけど。
ただ絵にした時に、マジックアカデミーみたいな路線ではないから喰いつくかどうかと
ペン入力での国語と数学の問題で文字入力が出来るか(認識出来るか)が鍵なんだよなぁ
と思ったが、セガじゃ無理だろうから(スポンサーじゃないし)バンナムやってミソ。
その系統のACゲーム無いじゃん。
>>275 そりゃ任天堂系のソフトだしね。無い方がおかしいさ〜。
続き
後はカードに全国ランキング(地域でも良いけどさ)と各学校別問題とか
難易度とクラス(ランク)別対抗とかチーム別とか色々要素を入れて
最優秀者には全国大会(上位ランカーのみ参加可能)とかやれば
勉強好きなヤツや勉強嫌いなヤツでもある程度参加しそうだがな。まぁ加減は必要だが。
まぁアンアンチームが作ればそれにこしたこと無いが…色々と大人の事情があるなら
すんなりバンナムでも良いんだけどね。
コンテニューの時にマス北野の講座アリとかすれば…とか。
ただ問題も普通の問題ばかりじゃなく、普通のクイズゲーム系のものを入れて
親しみやすくする方が良いのかも知れないけどね。
…何か前にも書いた気がするが…気のせいかもな。
カラーズDSでも仕込んでるのかこれ
278 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/12(土) 00:48:12 ID:B/RqNcd5O
ニートはチンゲクセー
>>266 あいつはキャサリンが良かったっての聞いて色々納得した
要はサブカルくせぇゲームが好きなんだろ
萌えと大衆娯楽路線に舵を切った今のセガゲーが受け付けないのは当然だわな
素直にアトラスとかスパイク辺り応援した方が建設的だと思うんだが
3DSで作ってるらしい6本が気になる。猿、ソニック。後は何だろ?ミクやけいおん、クロヒョウはNGPだろうしなぁ。リバイバル系もあるんだっけか。
ファンタシースターZERO2か
ブレイザードライブ2・・・無理か
GC版PSOをリメイクするだけでいいんだが、PSO2があるからやりたがらないだろうし
1/猿(海外向け)、2/ソニック(海外向け)、
3/ぷよ(今年の年末向け)
4/ファンタシースターの何か(大作ではない、PSO2の設定を流用した何かと予想)
5/完全新作
6/完全新作
ってところかじゃないかね。全部シリーズものって、ちょっと考えられないw
2011年末までに6本ってのが気掛かりなんだよな。3DSって綺麗な画だすには金も時間もかかりそうなんだけど
DSクラスのグラじゃ不満だよなぁ
11年末までか
ならPSZ2は無いかな
スペースハリアー3D
セガ体感ゲームヒストリー3Dと銘打って、アウトラン3Dをここに入れれば・・・
つーか、別に3D効果出さなくてもアーケードの完全移植ってのなら
新ハードにはこれがなくては、とりあえず買うわって多いんじゃないのか、
世界的に見て
>>282 >4/ファンタシースターの何か(大作ではない、PSO2の設定を流用した何かと予想)
今のセガにアイルー村位のを出せる内容のソフトが有ればいいよね〜。
Outrun CtoCってGPUの3D機能で立体視できるの?
>>280 3DSはシャイニング・ハーツ完全版だろ
どうぶつの森系ゲームだし
3DSなら声優の音声もPSP並には入りそうだな、ふむ
猿玉、ソニック共に日米欧で3本
合計6本だよ。
ハーツって絵柄が萌え豚用じゃん!
3DSで出たらぜったい飼うけど!!
>>293 サクラ大戦みたいに
タッチペンで女の子にエッチな視線を送ったり
いろんなことできる追加要素キボン
>>294 そしてやり過ぎて都条例に引っかかると?
>>263 ファンタシースターなんかは古参も新規も上手く取り込んでるよな。
>>297 シャイニングは笑実という粘着荒らしがウザすぎて
古参の取り込みを中止しただけだよ
>>296 サクラ大戦の大神さんはいつもシャワーを
のぞきに行ってたからな
サクラ大戦3はCERO Cなんだっけ?
>>299 都条例だと大神さんは逮捕されるな
サクラ3は発売中止になる前に確保しとくか
>>298 結局、シャイニングとしては新規のファンの獲得にも失敗して、
別のゲームに別の信者が付いただけだったしな。
>>262 なるほど…じゃあ"健全"に関して思うことを少々
「独自性(リスク大・斬新)」 「迎合(安全・凡庸)」 は一進一退です
セガは前者で突っ走ってきた狂気のギャンブラーだったなと (財務は不健全/創造欲や志は健全)
しかし「造りの粗さ・稚拙な売り方・脆弱な自社ハード市場」などが原因で
稀の成功すら「惜しいソフト」で終わり後発他社が手柄を盗みやすい便利なカモでした
そんな日本一不幸なメーカーがヒネくれたのも分かりますが(笑)
やっと売り方を学び完成度も上がってきた今もトラウマに怯えて二度と飛べないのか と
あげくゲーム外の小細工で低空飛行し得意気になる凡夫が台頭する始末 (財務は健全/では開拓心や志は?)
>>301 本人乙www
連休は笑実の自演祭りかw
305 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/12(土) 14:10:39 ID:89oeLd6x0
ハーツは何所かで数字出てたなって思ったらこれかな
119位 PSP シャイニング・ハーツ 累計販売本数160,730本
(メディアクリエイトの流通向けデータ)
↑にDL版が加わる、と
マジでこんだけ売れてたんだなぁ
>>301 オマエが何を言っても無駄でしょ
セガがシャイニングを失敗だと思ったらシリーズをやめる
成功だと思ったらシリーズを続けるだけのこと
オマエが騒いでも何の影響もないんだよ
哀れだな
>>279 ああダンガンロンパね…絵がちょっとアレなので見送りましたがわかりますよ(笑)
先鋭的・前衛的・野心的・実験的・開拓心・創造力
ファンが支持してきた「セガらしさ」の一端はそういうものでしょう
>>305 それに、それは実売数だからな
セガの売り上げになる出荷数はもっといってるってことだ
消化率90%超えてるみたいだから出荷は18万本くらいか
つまり極端から極端へ変貌し杉なんですよね
真に良いゲームを規定するのは難しい
それでもセガが"自社の信念に反している"なら
少なくとも「セガにとって真に良いゲームではない」と批判することはできます
社是「迎合は生命(いのち)」
経営理念「痴的迎合で喪男に貢献」「後進技術で手柄の横取」
これが数百億をセガに託した大川功の遺志ですか?
ならばこれを新たな社訓とすればいいのでは
>>308 DL版合わせて最終18万本くらいは実売でも行きそうだな
>>310 さすがに20万本には届かないかないか。
とりあえずシャイニングブランドが息を吹き返して
セガにとってはいいことだ。
シャイニングは成功したようなのでもういいよ
次は戦ヴァルだろ
戦ヴァルシリーズのの未来は
3週目の売り上げで戦ヴァル3が戦ヴァル2を超えられるかどうか
>
> 初週
> 戦ヴァル2 94,444
> 戦ヴァル3 102,779
>
> 2週目
> 戦ヴァル2 24,048 118,492
> 戦ヴァル3 17,927 120,705
>
>>260 武田弘光などの急上昇絵師に替えても
おそらく同等以上のことを再現できます(経歴から見ても腕前が上・飽きられてない)
なぜこんな奇妙な事態が起こるのか?? ようは囲い込みの一種と僕は考えてます
地下市場では絶大支持でも"世間では全くのマイナー絵師"なので
・「1社の1タイトルの専任絵師」として独占すればその支持者が全部客として集まる
・知名度が低いので雑誌広告で初見の若者に新鮮な衝撃を与えられる
>>313 絵師だけで17万本売れたら
どこの会社も真似しとるわ
そんなに甘くない
>>311 結局、シャイニングとは関係ない別のゲームに、
シャイニングブランドのファンのなるわけでもない別の信者が付いただけだったな。
>>315 今のTonyシャイニングブランドには
ファンがしっかりついてるのは明らか
ティアーズ、ウィンド、ハーツが今は本物のシャイニングシリーズ
昔のシャイニングなんて切り捨てて問題ないでしょ
>>312 よくわからんが3週目で前作を超えろってことなのか
>>314 いやだから
>>252で述べたように 売れても他社は真似しないだろうと
まあ当然ゲーム部分をシコシコ作ってる人の貢献もあるでしょう
でもシャイニングの顕著な特徴は
「シナリオや世界観などの評価でプロデューサーがいつも叩かれてる」ということで
それは
>>252のリンク先をはじめ様々な感想を見て判ることです
>>308 リピートで伸びた場合は消化率は95%を超える
「こんなに評判の悪いPがTony使ってこれだけ売れるなら
オーバーワークスの誰かと武田宏光を使って対抗馬立ててみたらどうなるだろ??」
と以前言いましたがもう一度言いたい「興味深いのでよければゼヒやってみて」と
>>318 シャイニングの場合は粘着アンチがネガキャンで叩いてるだけだから参考にならん
普通は叩かれてるのに販売数伸びるのなんておかしいだろ
要するにネットでアンチががんばってるだけで、実情とは違うんだろう
>>309 そこまで言うならさ、AQか中、元セガ社員を応援すればいいじゃない
こんなところで昔を懐かしんでないで、彼らこそ応援すべきでしょ
キミの大好きだったセガのDNAっていう未来が奪われちゃうかもしれないよ
>>319 ハーツみたいな初動型がリピートで伸びるわけないだろ
>>321 このスレは旧作シャイニング粘着信者の笑実の
自演をスルーできないバカの集まりだな
>>323 15万から16万ちょいまで伸びただろアホ
>>325 最初から18万本出荷してただけだろアホ
単発IDは全部自作自演か?とも思えるのが週末の流れだな
>>317 初動は前作以上の好スタートなのに
二週目で前作と変わらない数字に
三週目の時点で前作を超えられない場合は
最終的な本数は前作より落ちる可能性高いということだろ
もっと言うとハーツ初週出荷は14万本台
次の週で15万
>>329 詳しく知っているようだな
それじゃあ今の累計出荷本数を言ってみろよ
知らんわ
澤田が事細かくつぶやいてただろ
ログでも見て来い
このスレのログを見るとストーカーになるのかw
澤田Pのつぶやきを必死に追ってる奴はだいたいアンチ
335 :
萌命:2011/02/12(土) 16:29:18 ID:BEngZl+S0
>>321 ここにも熱心なアンチの人はいるみたいですが
個人の感想ブログでもシナリオ・キャラ・世界観批判を多数見かけることができますよ
それにセガの宣伝はマシになりましたし
>>322 ゲーム好きの正直な感想を述べたまでですよ
ずっとセガファンという人がもしいるなら「現在も支持している根拠」を伺ってみたいところです
さて連休中に昨晩の「沈まぬ太陽」を見ないと…
Twitterといえば最近セガ開発関係者の子供が
ポンポン生まれてる感じがする
>>335 おお〜これは
笑実も挑戦しがいがあるなあ
旧作シャイニング厨の声を集める絶好の機会じゃね?
>>335 なかなか面白い20周年企画だな
数字がリアルタイムでわかりやすいし
セガ信者&キャメロット信者の底力が見れそうだ
>>316 ようは、シャイニングブランドとは関係の無い別のゲームに、
別のブランド信者が付いてるだけってことでしょう。
結局、シャイニングとしては新規ファンの獲得に失敗してるんだよな。
>>340 がんばれ笑実サン
シャイニングの未来はキミが握っているようだよ!
ファンタとシャイニングの歴史は、 どっかの国の王朝交代の歴史みたいだな
>>336 セガは僕を見て!って典型的なセガファンに見受けられるけどw
「あの頃は」とか「挑戦」とか、そんなものは今のセガに必要なくて、
全然大丈夫なんだよね。巨額の赤字や大リストラがないんだし
ただ何でもうまい方向に行き続けるわけがない。必ず悪い時がくる
堅実で現実的な路線ばかりだと、それで苦難となったときに
新しいものを模索して乗り越えられるかという不安も確かにある
サミーの力でもセガサミーが安定してる今こそ、「創造は命」を王道にしたものを
つまり、シェンムー3をだな(以下略
>>335 もう社員じゃないことバレてるんだけど。
おまえら、シャイニング大好きだろ。
>>320 何でオーバーワークス限定なんだよ。
「比較的オタ傾向が高いからオーバーワークス」なら分かるが
その発想なら誰でもイイじゃん。
>>337 ポンポン赤ちゃん?できちゃった婚とかか?共働きなら
バンナムみたいに本社か何処か開いている社屋に託児所作らないとな
それともバンナムの所に預けるか。
武田宏光って有名な人なん?
そういえば戦ヴァル1でバトルプランナーやってた一人
の名前がPSO2スタッフとして載ってたな
部署同じだし戦ヴァルチームはPSO2の開発にいってんだろ。3が外注だったのも納得できる。
>>335 旧作路線を望んでいるユーザーが少ないという証拠だなw
PSO2とバイナリーは楽しみだな
>>350 旧作路線を望んでるのは世界中で100人もいないとはな
>>353 フォロワー89人ワロタw
既に罰ゲームのレベル
>>353 おわコン開発会社のキャメロットですら
これはいい迷惑だな
>>353 これってその昔
世界中のユーザーが旧作シャイニングを求めていると
笑実がセガスレで必死に紹介してたやつだよな
賛同者少ねぇ〜
358 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/12(土) 23:35:19 ID:B/RqNcd5O
シャイニングオタクはハクソクセー
ニートはチンゲクセー
完
>>357 笑実「玉木絵にすれば100万本売れる! キリッ!」
そもそも海外じゃ今の路線のシャイニングなんて、
初めから存在してないようなもんなんじゃねえの?
>>360 イクサまでは全部海外でもローカライズされて売ってた
ウィンド以降は日本のみ
次のシャイニング絵はもっとメジャー誌で活躍してるような漫画家を起用して欲しい
Tony信者なんか比較にならない数と濃さの信者達に圧倒される笑実が見てみたいw
そうなったらさすがに喧嘩売らんかな
>>362 Tonyキャラで育ったファン18万人を捨てるなんてないだろ
三作続けて絵師を変えなかったのが今回の結果につながってるだろうし
メジャーな絵師を使えば売れるなんて素人考え
それで失敗しているゲームはよくある
>>361 売上げの話題が出たことが無いから、まぁ売れなかったんだろうな。
>>362 シャイニングフォース・ネオがそれだったけど、
擁護してる人を全く見たことが無いというくらいボロクソに叩かれてたよw
365 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/13(日) 00:29:51 ID:IKwlIadfO
シャイニングオタクは
心の底からハクソクセー
ニートはチンゲクセー
マ
NPDの数字では3万前後>ティアーズやネオ
367 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/13(日) 02:09:32 ID:FGUbAA7Y0
>>367 ■セガサミーHD ブラックリストNO.1 (2011年最新版)
笑実(ME) 〜旧作シャイニング粘着厨〜
フルネーム:玉木笑実
性癖:最近のシャイニングシリーズが自分の好みと異なる為
昔の路線に戻せとテロ活動を8年間続けている超粘着ストーカー。
関係者のサイトに直接攻撃を仕掛ける。
今のシャイニングスタッフに強い恨みを持つので判別しやすい。
信者のフリをして信者同士を争わせようとする自演工作も頻繁に行うが
信者のフリをするものの絵師など対してファンらしい発言が全く無い、
もしくは不自然なので容易に判別可能。
特徴:・追い詰められるとコピペを繰り返す。
・複数のIDを使い、頻繁にIDを変えて自演する 。
・色々な信者やスタッフのフリをする。(玉木信者、林原信者、Tony信者、pako信者など)
・スタッフのブログやTwitterを宣伝のように関連スレに貼り付けまくって
攻撃対象にしてスレ住人に叩かせる手口も多い。
・笑実だと名指しされても、それを否定せずに書き込みを継続する。
出現場所:セガ本スレ、シャイニング系スレ全般、Tonyスレ、pakoスレ、林原スレ
竹崎BBS(停止中)、Pakoブログ(コメント承認制へ移行)
TonyBBS(閉鎖)、シャイニングFC(閉鎖)
最近の判別方法:
・シャイニングハーツはシリーズとして
新規ユーザー獲得失敗決めつけモード発動中です。
・「今のシャイニングは偽物」「本物のシャイニングシリーズを出せ」
「旧作に還元されない」「シリーズとは全く関係ない別のゲームのパク」
「キャラデザを玉木に戻せ」「次は○○をクソゲーにするの?」
「どきどきポヤッチオのファンが増えるだけだけどな」
などと連呼するのでわかりやすい。
オススメNGワード:「偽物」「本物」「別物」「新規」「Tony信者」「玉木」
「引き継いでいない」「別のゲーム」「還元」
(NGワードが含まれているレスは99%笑実なのでスルー推奨。)
笑実のシャイニングプレイプロフィール:
・実は初代「シャイニング・フォース」までしか遊んだことがない。
「フォース2」以降のことは全然詳しくない。(キャメロットのこともよく知らない)
・キャラデザは玉木しか認めない。(他の絵師が好きな発言ゼロ)
>>367 また笑実の自演か
澤田を名指ししてる以上
名誉毀損で訴えられるレベルだな
SLSって何時からゲーム開発に力入れてんのか?ロジやちょっとしたハードウェア
関係のみかと思ったわ。
>>??(忘れた)
龍が如くOF THE ENDや MAX ANARCHYに期待大!これだけがあればPSPがおまけ
みたいにみえちゃう。
ベヨネッタ2もくるみたいし、ミクHD2も発売されるし、戦ヴァルなんかいらないね。
そうや、RPGならセガにもHD向けに1作があるんじゃなかったけ?イメエポのあれ。
まさかの下里P復活??w
PSP2iも売れそうだけど、LBP2やマヴカプ3もやりたくてね。戦ヴァルより他社のものに
行ってしまうのかも(お客)。
371 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/13(日) 07:04:03 ID:IKwlIadfO
キモブヒオタクのこのスレは鶏糞クセー(;~∧~;)
シャイニングソオタクは
ハクソクセー(;~∧~;)
ニートはチンゲクセー
炉
セガの社員が気持ちの悪い書き込みをしていると聞いてきましたw
「昔の路線に」と言うなら、いまのセガなら短期間で作れそうだな
PSO系とPSU系とに分かれてるファンタシースターみたいに
フォース系(MD版のように2Dで、低予算に)をDSあたりで
澤田P系(1軍、メジャー)とに分ければいいと思う
つーか、さっさとセガがフォース4を出して、
フォース1→フォース2みたいに開発するところが変わった印象を
セガ自らがわからせないからいつまでも過去を引きずる
>>373 過去を引ずりたくないから別にしてんじゃないの?
>>373 それがシャイニングフォース・ネオだろ?
>>374 昔がいい!って言うファンにトドメをさすには、セガ自ら萌え路線のフォース4を
出したほうがいいな。そこまでしなくても、もう昔とは縁がないと
はっきり4という形で示してやれば「まだ4は出ていない。声を出せ、
いつかきっと3の続きが出る!」って淡い希望も消えるだろ
ま、そこまで熱心な本物のファンがどれほどいるか?という話だがw
>>373 シャイニング・シリーズは前から一軍と二軍に分かれてるよ
フォース陣営が動かない限りフォース4は出ないよ
一軍 シャイニング・フォース シリーズ(下里Pのフォース陣営)
家庭用から業務用まで幅広く大々的に展開
二軍 シャイニング・ほにゃらら シリーズ(澤田PのTony系)
深夜アニメ化などヲタ向けキャラゲー展開
サカつくをPSPで展開してることに異議は無いんだけど、やきゅつくが出ないのは何故だ?
379 :
萌命:2011/02/13(日) 10:39:24 ID:CBCtyTKb0
>>376 それは面白い提案じゃのう
しかしわらわはフォース系の担当ではないから
どうでもいい事ではあるがな〜w
いつまでも「4」にすがるバカアンチどもを酒のサカナに
温泉にひたるのがわらわの一番の楽しみじゃからのう
フォース系はノータッチなので、外野席から
100%実現しない夢を抱いているバカアンチどもを
鑑賞するのは最高の気分なのじゃ!
ちなみに教えておいてやるが
キャメロットとウチの会社は二度と一緒に仕事をすることはないからのう
大人の事情でな。残念じゃのうw
ほっほっほっほっ
>>379 笑実がセガに確認したら
萌命はセガ社員じゃないそうだよ
>ちょっと前に問い合わせてみたが、
>社員が萌命なんて名前でネットに書き込んでいる事実はないってさ。
>>380 萌命も笑実の自演だって事はセガスレ住人には周知
ここはシャイニング粘着荒らしに釣られまくる馬鹿の巣窟ですか?
単発だらけになるからわかりやすい
フェイスブックに配信、セガやコーエーテクモ、交流機能で海外開拓、ゲーム大手。
日本経済新聞夕刊
ゲームソフト大手が交流サイト(SNS)最大手、米フェイスブックへのゲーム配信
に相次ぎ参入する。セガは2月末にも欧米やアジアを対象に野球ゲームを配信。
コーエーテクモゲームスも英語圏を中心に新作ゲームを配信する。国内のゲーム
市場が伸び悩む中、6億人に迫るフェイスブックの会員基盤を活用、交流機能付き
のゲームで海外市場を開拓する。
セガは欧米やアジアのフェイスブック利用者を対象に、野球シミュレーション「セガ
プレイベースボール」を配信する。利用者はフェイスブック上の友人とチームをつくり、
他のチームと試合できる。基本利用料は無料だが、ゲームを有利に進めるための
アイテムを有料で販売する。
コーエーテクモゲームスは今春から新作のシミュレーションゲームを配信する。まず
英語圏のフェイスブック利用者を対象に提供を始め、年内には日本の利用者向け
にも広げる予定。全世界で1000万人の利用者獲得を目指す。
バンダイナムコゲームスはアクションゲーム「ディグダグS」など3本のゲームを年内
にも本格配信する。
コーエーテクモ・・・
>>314 >>363 人気絵師使えばゲームの内容関係無しに十数万売れるなんて理論は
のいぢ起用したフェザーが爆死した時点で説得力無いよな
まあ
>>313は武田弘光なんて癖の強いのあげてる時点でアレだが
とりあえず笑実が発狂する方向なら何でもいいかな
シャイニングにはそこまで思い入れもないし
セガのネット系コンテンツって利益でてんのかな?決算書見てもイマイチわからん…
Sammyの777が好調らしいけどさ
そもそも昔のシャイニングってそんなに良いゲームなんですか?
SSの頃は少ない小遣いで細々中古の日々だったのでパンドラやナイツなどしか注目しなかったし
貸し借りしようにも誰一人持っていないようなゲームでしたが
>>343 セガファンならセガゲーをあっさり無視してキャサリンやストラニアを見ないですよ(笑)
今は安直な物を安直なユーザーにばらまく傾向で現状を凌げていても
確かにいつか閉塞するでしょうがそこで打開できる人材が残ってるか微妙ですね…第二第三の名越氏が育たないと
>>362 まあ…セガはオタ向けに関してはもう完全なド素人でしょうね
だってその素人がようやく気付く人材はすでに賞味期限が切れる手前なわけですから
埋もれた人材で有望な人気者自体はpixivでも大勢います
ただ多くはイラストレーターなので中にはアイコラ紛いの盗作常習者も混ざってるんですね
武田弘光を挙げてるのは"アニメーター出身といわれる漫画家"で技術的な面でも信頼できるからです
クセなんて持ち出したらTonyだって「Tony ハンコ絵」で検索すれば
様々な言われようを見られるのであまり意味無いかと
CS見てるとインフィニッティーのCMをよく見かける
今日もBBを家庭用で出せばかなり売れるとほざいた知的障害者がうんちくをたれてますwwwwwww
52 :名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 18:21:05 ID:zocKnK250
海外のゲーム音楽メディア「Original Sound Version」で、
2010年に発売されたゲームサントラの中から優れたものを表彰する催し
「OSVOSTOTY Awards」が行われました。
それによると、「ニーア ゲシュタルト&レプリカント」のサントラが
サウンドトラック・オブ・ザ・イヤーを受賞したそうです。
■Soundtrack of the Year
・NieR Gestalt & Replicant(ニーア ゲシュタルト&レプリカント)
・Final Fantasy XIII(ファイナルファンタジーXIII)
・StarCraft II: Wings of Liberty
■Best Handheld Soundtrack
・Ys SEVEN(イース7)
・Valkyria Chronicles 2(戦場のヴァルキュリア2)
・Etrian Odyssey 3(世界樹の迷宮3)
http://sky.ap.teacup.com/helen/1704.html
あしたのジョー映画版見てきたが…興行収入は別にして、あれ2も作った方が良いね。
最初どうかと思ったけど最後まで見て原作を特に力石役が崩さずに演技してたように思えたかいね。
>>391 個人的にエロ系多い気もするけどね。まぁ絵的に良ければそれでいいんだけど。
>>394 ベヨネッタいないですね。
バーチャファイターも最近になってアルバムあんまり出せなくなったな。VF5R、FS
ともに素晴らしい音楽なのに、勿体無いな。
これってそんなに凄い賞なの?何年か前にも何か受賞してたような
>>397 会社員が賞を取る場合は人物だけが凄いんじゃなく
賞を取れる位凄い事が出来る環境の方も凄いと思うけどね。
YOUやミヤホンが他の中小企業やセガや任天堂以外で同じ賞を取れたかといえば
そりゃ無理な話。だから
>>398が言うように凄い賞かと言われても余りピンとこないんだろ。
ニートには悪いんだけどさ、何て言うのかな〜俺は単純に業界でどのくらい権威のある賞か知りたかっただけなんだよね
環境が云々とかどうでもいいんだわ。俺は鈴木裕の受賞を喜んでるし
>>400 ならそう書けよ。個人的にミヤホンも自分で言っているように
「任天堂に居たから取れた」的な発言ならいいが、そうじゃない的な発言をするなら
(「俺だから取れた」って言ったら)って意味なんだがな。
しかし君のは喜んでいるとは余り思えん書き込みだよな。
402 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/13(日) 22:34:10 ID:IKwlIadfO
ニートはチンゲクセー(;~∧~;)
終
403 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/13(日) 22:39:52 ID:IKwlIadfO
ニートはチンゲンクセー
;~∧~;)
終
404 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/14(月) 00:34:23 ID:IQmJ+a2u0
ウェーブマスターとマーザは今セガとどんな関係なの?
406 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/14(月) 01:11:12 ID:w1TIfhe5O
ニートはチンゲクセー(;~∧~;)
完
セガのAOU公式にスターボートの筐体画像が出てるけど
これってスタホ2と同じ筐体だよな。
スタホ3は新筐体だから、ボートは入れ替え用?
>>388 はげしく同意
もうシャイニングの楽しみ方は
笑実がいかに発狂するかという一点につきる
>>408 笑実は最初から発狂してるだろw
笑実が動揺して必死になってる様子は面白いので
澤田もっとやれw
笑実、ニート、ハクソに続くキチガイキャラ第四弾はストーカーか
ああ、買う買う詐欺師も居たな
SEGA PLAY! Baseball!、MLBマネージャー、やきゅつくオンライン、アケのCARD-GEN
この辺作ってる人間が別だからって違う名前付ける風習どうなの?
ちょっとくらいネームバリュー利用する流れにならんかな
例えばtouchストライカーもバーチャストライカーtouchとかで出せば製品化まで行けた気がするんだよなぁ
414 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/14(月) 10:19:02 ID:w1TIfhe5O
ハクソクセー
キンチョール巻いたろかボケが
415 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/14(月) 10:25:34 ID:w1TIfhe5O
このスレのオ タ クは
童貞眼鏡猿顔クセー(;~∧~;)
虫
416 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/14(月) 10:33:34 ID:myVH6NYY0
片桐死ね
417 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/14(月) 10:35:48 ID:myVH6NYY0
もう一度書くけど 片桐死ね
418 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/14(月) 10:49:31 ID:myVH6NYY0
バーチャのために死んでください
419 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/14(月) 11:07:37 ID:w1TIfhe5O
↑オ タ ククセー(;~∧~;)
肉芽
VF5チームはまだバージョンアップを続ける気みたいだぞ
公式で今はまだ詳細は言えないけど期待しててね的に語ってる
鉄拳では新基板採用の噂まで流れてるのに、こっちは仕事してるフリか
噂とかw
アルカディアに書いてある基板名を信用してないだけの話
噂扱いが正解
さて何時頃から旧毛利邸に行こうか…
>>419 お前片桐だったのか(知らんけど)
>391
武田うざいよ
MARZAには期待してるけど、なかなか新情報が出て来ないな〜
ミクに関してはPSP版のOPしか担当してないだろ
>>431 ライブにも関わってるよ、木下って人が中心になって
特に今年のライブは全編担当らしい
あれってアーケードのデータじゃないのか。
だったらもっとがんばれよと言いたくなるが。
VF5のライブラリ使ってるんだっけか
去年はAM2研がメインで担当だったからな、今度からモデルも変わるんだよ
モデルもモーションも新規だから、相当力入れてるね
髪に攻撃判定が必要なレベル
439 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/14(月) 22:30:55 ID:dQ1pZkrtO
セガが安定して利益出すようになると、ここ強くなるなぁ
新しいネタが欲しいとこだよな〜セガスレ的には
新規タイトル・事業の立ち上げでも待望の続編の発表でも開発会社の買収でも何でも良いんだけどさ
442 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/15(火) 00:28:28 ID:Ickyjr+TO
ニートはチンゲクセー(;~∧~;)
阿保か
>>442 どのニートに対して書いてんだよ。俺か?それとも俺以外か?
>>440 開発会社買収するより業務提携レベルがいいって…。
今年は黒字は間違いないが、BP達成できるかどうかは微妙だな
まあいつものことだけどどんぶり勘定が酷い
BP建ててる奴はいい加減責任とれ
445 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/15(火) 01:17:50 ID:Ickyjr+TO
ニートはチンゲクセー(;~∧~;)
オマエ
447 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/15(火) 06:45:05 ID:Ickyjr+TO
オマエはオタクだろ
ボケが
さぁて仕事行くべ
ニートはチンゲクセー(;~∧~;)
終
「(;~∧~;)」をNGで余裕でした。
ジャケットの絵が気に入らない
むしろそれ頼み
海外メーカーとの契約では社名効果が抜群だって言ってたな
>>397 知名度は不明ですが選考理由はまるでノーベル賞ですね
「多くの独創的・画期的なアイデアでゲーム業界を開拓した功労者」みたいな最高級の賛辞が並んでいる
…なんだか「衰退した極東の科学技術立国が今更ノーベル賞ラッシュ」という風景と重なります
「信念と矜持を貫いた者だけが明日を約束された沈まぬ太陽を見ることができる」という某邦画渾身の主張も
金儲けに見境が無くなったどっかの企業が捨てて逃げた物を示している気がしてなりません(笑)
友人と「やはりラストネトゲはPSO2にしよう」と結論したのでとりあえずマグの復活希望
あるいはせめて人型以外のパシリーをもっと増やしてほしい (つまり人型がイヤ)
>>426 MGSのリゲインやボンカレーは現実感が面白かったり
龍が如くのファッションコラボもカッコよく考えられてるんですが
他は違和感だけで手当たり次第参加させた印象のも多いですね
武田きめえ
3DSがDCか…やっぱり一度はタッキー出さないと同じジャニだし
>>454 鈴Qの知名度が不明なのか、賞の知名度が不明なのか教えてくれ
新橋なんて2年ぶりか。あそこ何度も通ってたが
黒い建物ってあそこだったんだ〜普通に隣のプルミエもスルーしてたわ
興味ない時はそんなもんだろうなぁ。
>>456 最近実名多いな
459 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/16(水) 00:01:29 ID:PaQ58r8xO
ニートはチンゲクセー(;~∧~;)
終
460 :
ゲートオブサンダー、ウインズオブサンダーは名作:2011/02/16(水) 01:06:50 ID:uXR3KkPbP
PCエンジンとハドソンの完全敗北を認めます。
ヴァニラウェアってセガと全然関係ないのに、なにこのイラスト。
もっとセガにゆかりの人に描いてもらえよ
Vol.1はPSすりーさんの人が描いてたし別にどーでもいい
どうでもいいのに意見はするんだな
せっかくのフリに素で返してどうする
465 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/16(水) 03:25:57 ID:PaQ58r8xO
ハクソクセー(;~∧~;)
オタクゲーイラネ
すりーさんの新刊繋がりもあるけど、本人は
モンスターワールド4が相当好きらしいな
以前ゲームサイドで描いたり、自分のサイトに
ソフト発売年に描いた絵を載せてる筋金入り
467 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/16(水) 03:27:29 ID:PaQ58r8xO
ニートはチンゲクセー(;~∧~;)
.´¨,.
´‘’¨´・;
´¨,マ
37点 ファンタシースターポータブル2 インフィニティ(PSP)
37点 ファンタシースターオンライン(DC)
35点 ファンタシースターオンライン エピソード1&2(GC)
35点 ファンタシースターオンライン エピソード1&2(Xbox)
35点 ファンタシースターユニバース(PS2)
34点 ファンタシースターポータブル2(PSP)
33点 ファンタシースターポータブル(PSP)
33点 ファンタシースターZERO(DS)
32点 ファンタシースターオンライン エピソード3(GC)
ドラゴンサカイ、こいつは運に恵まれてる。キラリン☆輝きを持ってるね
澤田Pもシャイニングで輝いてるし
ふたりに共通するのは旧シリーズなどでの発言に対して冷静であること
ゲームと何か、業界って、ハードとは・・・なんて明後日の方を見て物を語らないこと
これがよかったのかもしれん
470 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/16(水) 11:21:59 ID:PaQ58r8xO
シャイニン具童貞キモブヒオタクは
リカチャン人形でも抱いて
ままごとでもしてろ
鶏糞クセー(;~∧~;)
>>469 旧シリーズに敬意を持って新シリーズを作っているのが酒井
旧シリーズを馬鹿にして別のゲーム作ってるのが澤田
>>469 PSUでの大失態を全部見吉の責任にする事に成功したからな
現場を指揮していたディレクターは酒井だったのに、実に運がいい
PSPo1のプロデューサーは見吉なんだよね。
あのヒットでチャラにならなかったのか。
見吉は尊敬してるクリエイターに鈴木裕を挙げてたから、YS NET行きは本望なのかもしれんが。
Pのほうは余計な発言もあったからしょうがない
Dのほうはとにかく目立たないようにしてた
これが世渡りってやつさ
まあ雲隠れしてれば余計な発言もしないわな
開発者ブログの閉鎖も実に早かったし
Po1が成功した途端また出てくる変わり身の早さも素晴らしかった
476 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/16(水) 15:19:41 ID:PaQ58r8xO
オタクは口の息がボンドクセー(;~∧~;)
シャイニン貝オタクは耳の裏がチーズクセー(;~∧~;)
ニートはチンゲクセー(;~∧~;)
棺
同じ黒い館が出たが…中々思い通りにはいかんもんだな
>>473 サミーからYS NETに異動したのかい?それで本望なら良いんじゃない
478 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/16(水) 15:23:00 ID:PaQ58r8xO
ニー土はチンゲクセー(;~∧~;)
終
誰もこの荒らしを通報しないんだな。俺も通報してないけど。
セガスレ住民のレベルの低さ。俺もレベル低いけど。
通報して、どうかなった試しがないからな
俺はニートを通報したことあるぞ
ニートはウザいだけで荒らしじゃないし
>>480 過去の例だと同じセガのShinobiスレはどうにかなったぞ。
まぁあれはもう凄まじいまでに荒らされまくっていて、
腰の重い運営からもこれは酷いと言われる位だったが…
やっぱ最近の運営じゃだめか・・・
最近の運営はいかにして●を買ってもらうか、っていうアイデアを出すことに注力しまくってるからな・・・
>>480 通報する荒らしの定義が「自分が気に食わないから」じゃ通報しても重い腰を動かさないだろ
それによって誰かが不利益に成るとか問題に成るとかなら有るだろうが。
普通にチンゲは何がしたいか分からんが、まぁ俺とは違う方向の書き込みだよな
>>475 そう思われる内容だというのを事前に分かっていたから、対処が早かったのかね?
それとも、出してみたら炎上したから、早急に対処したのかどっちだろうね?
チンゲは3カ月で1000レス近く荒らしてるから報告したら規制になると思うがなー
固定プロバイダ使ってるから大型規制の時書き込みないし完全にバイバイできる
げんしけんのくじアンみたく、バクマンのPCPをゲーム化したら…どうだろうか?
ついでにクロウをレースゲームでロードレーサー淵切とかミニゲームで入れるとかさ。
…バクマン自体はゲーム化し辛いが中の内容はそれなりにできそうだと思うけどね。
>>488 やっぱり、エーデルワイス号に変更とか有るんかいね?
381 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/02/16(水) 18:53:34 ID:I8IY7rBT
http://so94atg8.blogspot.com/2011/02/f1159-playstation_4771.html ◆セガ、酒井智史氏
これまでPS2からPSPへとファンタシースターシリーズを展開してきたが、PS2では特にメモリに泣かされた思いがある(苦笑)
経験を積んだPSPではPS2以上の事が出来るまでになり、経験は活きる物だなと思う。
ファンタシースターシリーズはどの作品も初めての試みがあるので、SCEさんには迷惑をかけつつ色々協力いただいている。
ゲームがユーザーさんに驚きを与える為には、実現する力のあるハードと活用する開発者の力、二つがあってこそ
初めて驚かせられるのだと思う。そういう意味ではNGPの可能性には挑戦しがいがあり、大きな期待を持っている。これからも我々に驚きを与えて欲しい
40点 2009/10/29 BAYONETTA【X360】
40点 2008/12/04 428 〜封鎖された渋谷で〜【Wii】
39点 1995/12/01 バーチャファイター2【SS】
39点 1999/12/09 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム【DC】
38点 2009/10/29 BAYONETTA【PS3】
38点 1998/12/23 ソニックアドベンチャー【DC】
38点 2006/12/07 龍が如く2【PS2】
38点 2009/02/26 龍が如く3【PS3】
38点 2010/03/18 龍が如く4【PS3】
37点 2005/12/08 龍が如く【PS2】
37点 2008/03/06 龍が如く見参!【PS3】
37点 2010/10/21 VANQUISH【PS3】
37点 2010/10/21 VANQUISH【X360】
37点 2005/07/07 サクラ大戦V【PS2】
37点 2000/12/21 ファンタシースターオンライン【DC】
37点 2011/02/24 ファンタシースターポータブル2 インフィニティ【PSP】
37点 1996/08/30 ファイティングバイパーズ【SS】
37点 2002/01/31 バーチャファイター4【PS2】
37点 2003/03/13 バーチャファイター4エボリューション【PS2】
36点 1994/11/22 バーチャファイター【SS】
36点 1998/11/27 バーチャファイター3tb【DC】
36点 1995/12/29 セガラリー・チャンピオンシップ【SS】
36点 1999/01/28 セガラリー2【DC】
36点 2002/03/21 サクラ大戦4【DC】
36点 2010/09/22 クロヒョウ 龍が如く新章【PSP】
36点 2009/05/21 プロ野球チームをつくろう!2【DS】
36点 2011/01/27 戦場のヴァルキュリア3【PSP】
36点 1992/12/18 アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス【MD】
35点 2007/02/08 バーチャファイター5【PS3】
35点 2008/06/05 不思議のダンジョン 風来のシレン3【Wii】
35点 2010/01/21 戦場のヴァルキュリア2【PSP】
35点 2004/12/02 きみのためなら死ねる【DS】
35点 2003/06/05 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!3【PS2】
35点 2005/07/28 プロ野球チームをつくろう!3【PS2】
35点 2007/01/18 シャイニング・フォース イクサ【PS2】
35点 2006/08/31 ファンタシースターユニバース【PS2】
35点 2003/02/27 サクラ大戦【PS2】
35点 2002/02/14 スペースチャンネル5 Part2【PS2】
35点 2002/02/14 スペースチャンネル5 Part2【DC】
35点 2002/09/26 カルドセプトセカンド エキスパンション【PS2】
35点 2001/05/31 クレイジータクシー2【DC】
35点 2000/03/30 THE TYPING OF THE DEAD【DC】
35点 2002/09/12 ファンタシースターオンライン エピソード1&2【GC】
35点 2003/01/16 ファンタシースターオンライン エピソード1&2【Xbox】
35点 2002/09/12 segaGT2002【Xbox】
35点 2002/12/19 パンツァードラグーン オルタ【Xbox】
35点 1998/01/29 AZEL -パンツァードラグーンRPG-【SS】
35点 1996/03/22 パンツァードラグーン ツヴァイ【SS】
35点 1996/03/29 ビクトリーゴール'96【SS】
35点 1996/12/21 ファイターズメガミックス【SS】
35点 1995/07/14 バーチャファイターリミックス【SS】
35点 1993/11/12 アラジン【MD】
オラタン高かったんだな
オラタンが満点逃した−1点は女のレビュアーじゃなかったかな?
しょうがないねw
>>481 今のニートなら通報しないさ
昔はホテルやら経済やらの持論を展開するだけで
スレに関係ない話しかしなかった
注意されると「無関係だと思ってしまうお前が足りないだけ」
みたいな返しで聞く耳を持たなかった
>>496 君がそれをセガと関係ないと思っているから「「自分が気に食わないから」と書いているんだよ。
セガという企業体としてのスレか、ゲームのみのセガとみるかで違うってこと。
チンゲは単に意味不明だからだし、笑実は単に単体批判なだけで
それを同列に見ている方がおかしいってこと。
>>491 30以上って出した本数と比較すると意外と少ないのね
いや、別にお前にレスしてないじゃん
俺がスレ違いだと思ったから通報したって話なだけ
同列かどうかなんて言ってない
単に通報したことある、って話だろうに
自意識過剰は相変わらずだな
数えたらセガがプラチナ殿堂入りソフト数二位だったけどな一位が任天堂
>>461 ヴァニラウェアってプリンセスクラウンじゃなかったけ?それならすこしは関係あるでしょ!?
セガもプリンセスクラウンの版権の一部もっているんじゃない?知らんけど・・・
カバーイラストが酷いには変わりはないけどw
>>491 ソニック1、ソニック2、ソニック3、ソニック&ナックルズ、ファンタシースター、
ファンタシースター4、シャイニングフォース2、シャイニングフォース3、シェンムー
ファミ通どんだけ糞なんだ?!>_<
そういや幽遊白書魔強統一戦って5点か6点がついてなかった?
コマンドが全部一緒なのはなぜ?的な意味不明な批判があった。
当時ピキピキきた記憶ある。
そもそもこのニート、トリップが違うから偽者だしな
>>500 獣王記のイラストが2chのクマのイラストってところが腹立つんだよな。
なんの思い入れもないってことじゃん。脈絡無さ杉。
2chのクマってなんだ
>>501 あの当時のファミ通はMDにはちょっと厳しいというか、
どのゲーム機のどんなゲームにでも思ったことをそのまま言ってた感じだしな
シェンムーはゲームとして8点てところだったろ
凄い=面白いではないなと思ったあの頃
いまどき
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
も知らない奴いるんだな
まぁ最近2ch始めたんなら仕方ないか
どのへんがそのAAなんだよ、っていわれてるんですよ
>どの辺
獣王記のイラストって言ってるだろ
だからどこだよw
>>505 あぁ、メガドラん時はマジ辛かったなぁ
ルナ2とかもえらい低かった気がする
>>468 キャラと話が違うだけで売りはリコが出るくらいという印象でしたが異様な高さですね
おおかた眼帯取ると「魔眼(笑)が覚醒した」とか言ってヴァルキュリア化する厨二設定と予想してますが(笑)
>>472 「ボッタクリ方針とストレス合成は誰の発案だったのか」追及したいとすればこの2点ですね
まあ以降は大きな失敗が無いので酒井氏に全く不満は無く
僕は現体制のままでいいと思いますが
>>488 発想はモロにRDR:UNですけどね(笑) まあ洋ゲからパクってくるのはあまり気にしないので
PSシリーズも和製SWを目指していけばオンリーワンの一角として不動の地位を築けると思いますよ
>>469 AKB48の100万枚も TAK MATSUMOTOの100万枚も売上は同じでしょうが
メッキと純金じゃ輝き方は違うものです
安っぽいアイドルが作り出す一過性の熱気より
グラミー受賞者の奏でる真摯な音色の方が深く長く愛されると思います
うるせえよエロマンガオタが
荒廃した街はFALL OUTからかな
龍チームって意外と熱心に洋ゲー研究してるんだよな
>>514 龍4発表前のインタビューで、"桐生がゾンビと戦っても納得してもらえる"とか言ってたから
かなり前から考えはあったと思う。
518 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/17(木) 00:33:29 ID:wZWJuvZFO
オタククセー(;~∧~;)
ニートはチンゲクセー(;~∧~;)
毒虫
ヴァル3伸びないな
ストーカーは初代ニート並にモノを知らないな
的外れなことばかり書き並べてオナニーしてる様は奴を髣髴とさせる
>>520 ファンが付いて初動率が高まっただけだろうな
>>521 物を知らない以前に初代ニートは元セガだろ
俺は普通にオナニーしているだけさ
あの絵が獣王記に見える時点で俺はこのジャケットを認めてるようなもんか・・・
「こんなの認められない!」っていう正しい反応は
>>526みたいなのだった
しっかしこういうの発売してもどうせすぐニコニコ動画に丸上げされるから買う必要が無くて便利だな。
今じゃレア化してるCDもニコに丸上げされてるからおいしすぐる。
>>520 2が売れたらPS3でまた出してくれる
と思って買った奴が多かったんだろうな。
ヴァル3はDL版の比率が高そうだがな。それでも全体の5%って程度の
上乗せ分かもしれないけど。あの前作から1年なんだし、評価待ちってのも多そうだ
プレイ時間も長そうだし、ソフトラッシュの終わった春頃まで見る必要があるかと
どうして春まで待つ必要があるんだ
だったら春に出せば良かったのに
それにエロゲ並に特典頑張っていたから、固定ファンはそんなにDL版には流れていないと思う
そんなにDL版安くなってないし、お得じゃないし
すぐに結論なんか出さなくてもいいじゃん。決算期にはいやでも
現実の数字は出てくるだろうし、それからは逃げられんし、なかったことにはできん
そんなに叩き続けたいならゲハにスレ立ててやりゃいいことかと
自己責任で
DL版の方が初回特典多かったんだよ
今は無いけど
どうせ戦ヴァルの次はないんだしな。
ああ、セガのRPGはファンタシースターとシャイニングで充分だからな
戦ヴァルは自分で樹海に入っていったんだから仕方ない
そっちは駄目だという声が多分にあったろうに、自業自得だわ
戦ヴァルは昔のセガの悪い部分引きずってたからな
といっても前作よりはまだ売れてるけどな
今後は衰退するまで引っ張るか、一か八かで
テコ入れするか悩みどころだけど。
テコ入れがうまくいった例がセガでは少ないが
>>520 差がついたな
>
>シャイニング・ハーツは伸びたな
>DL版合わせると売り上げ18万本クラスか
>やっぱレギュラーRPG強いね
>
> 累計販売数 累計出荷
> 158位 PSP シャイニング・ハーツ 161,398本 174,490本
>
> (メディクリの流通向けセルスルーランキング上位300位より)
>
ヴァルキュリアは釣り師として澤田を迎えるべきだな
>>542 ワーデス爆死させて
何を言ってんだかこのバカ
戦ヴァルはマゾゲーだから悪く言ってるわけでもない
戦ヴァルで商業的に失敗したのは1だけだろ。
戦ヴァルはシステム=戦ヴァルでもあるから、
他のゲームからアイデアをパクってくればいいってわけじゃないからな。
テコ入れには現状よりもより遊びやすく面白いシステムを
新たに作り出さなきゃいけないから大変だよな。
やはりキャラデザをTonyにするのが一番手っ取り早い
DL版なしで3は2を超えられたっけ
失速が激しいから、3週目は2に負けたかと思った
>>549 流れ嫁よ
三週目で3が2を超えられなかったから
おわコンって話になってんだろうがw
>>550 2よりコストダウンしてるのになんでおわコン扱いされなきゃならねーんだよ?
戦場のヴァルキュリア2
メディクリ famitsu
02位 94,400 02位 101,200
09位 24,000[118,500] 09位 22,600[123,800]
19位 17位 8,400[132,300]
28位 29位 4,600[136,900]
48位 41位 3,200[140,200]
累計 153,400
戦場のヴァルキュリア3
メディクリ famitsu
02位 102,800 02位 109,000
08位 17,900[120,700]. 08位 18,000[127,000]
17位 7,500[128,200]
戦ヴァルは3で終了
メインのスタッフはすでにシャイニングフォースの新作作らされてるからな。
これほどもつれた今の戦ヴァルの状況を打開できる人がいるなら相当優秀ですよ(笑)
もはやどっちへ進むにもリスクがある
かつてのセガなら突き進んでPS3で2を出してた気もしますが
「PSPで最初から作り直し2と3を出す」より
「PS3で1を流用して2を出す」方がやはりコストは高くついてしまうんですかね
>>541 できればその間に Tony+下里 でやらせて本当に違いがあるかを見てみたい(笑)
黙れツンデロ
3が2ならよかったのにな
良くなったと思ったら前作で信用失って商業的に失敗とか
悪い意味でセガゲーの血統を色濃く継ぎすぎ
まぁ本当に商業的に失敗したかはまだ分からんが
浮かした製作費を広告費、OVAやねんどろいどなどに費やしたのかね
結構CM見た気がするが、回収できているのだろうか
セガのCMってセガサミーとして契約してるのかな?
ゲームとパチで区切ってなければ、CM代は年間契約だろうし計算しないでいいじゃないかとおもう
>>548 世界観がミリタリーってのがダメなんだよ
ヴァルキュリアのシステムでTonyシャイニング作ればいいんじゃね?
龍もヴァルキュリアも良い意味でシステム開発にも繋がってるから利益が出てるうちは
続けて欲しいね
それが他のタイトルにも活きてくる
>>559 いるよ
CS3研のプロデューサーのリーダー
下里氏の部下は酒井P、澤田P、小玉P、亙P
プラチナもミクもけいおんも全部下里氏配下だよ
CS3タイトルのスタッフロール見れば必ず全部に関与しとるよ
>>562 次のヴァルキュリアがシャイニングになるのはいいコラボだな
イメージエポック:6人(モーション、マップデザイン)
セブンギア:3人(インターフェイス、バトルユニット)
デイジー:1人(エフェクト)
草薙:4人(背景設定協力)
アニマ:38人(ムービー制作協力)
メディア・ビジョン:26人(イベント制作協力)
ウェルツアニメーションスタジオ:11人(モデル制作協力)
フライトユニット:5人(モデル制作協力)
ACファクトリー:8人(モーションアクター)
デジタルハーツ(テスト)
セガ上海:20人
戦ヴァル1開発に関わった会社(サウンド関連以外
>>563 いるんだw
EOEで10年食いたいって言ってた人がモバイルに飛ばされたり、
一応、PSpoを成功させている見吉が退社に追い込まれたりしてるのに、
ワーデス、フェザーと立て続けに失敗してる奴が何のお咎めも無しなんだな。
見吉は酒井にはめられたんだよ
中さん、人のせいにしちゃだめだよ
>>564 ヴァルキュリアのシステムでTonyシャイニングの新作。
そんな堅実な手を本気で打ってくるのが最近のセガ。
そのうちセガのゲームが1タイトルに集約されそうだなw
>>570 ファイターズメガミックスとかセガオールスターレーシングとかw
>>565 メディアビジョンは1から関わってたのか
桐生ちゃんがディーバになる日も近いで
>>559 聞いたこともないメーカーですが結構金かけてそうですね
と言ってもほとんど興味は沸きませんけどこれがなにか…?
>>557 2は発売前から外伝と名乗れって意見もありましたね
仕切り直しとして3を出すなら完全に独立した方が良かったかも
「2を知らないと楽しめない箇所がある」という話じゃ損した気分になるし
戦ヴァル初代って軽く20億かかってんじゃないのか
かけすぎだろ、何本売る気だったんだよ
HD機開発は名越とプラチナ
PSPはヴァルとPS
3DSのミドルウェア開発は?
セガはタイトルが死ぬまで何の抜本的改善策もとらないのに
瀕死や死んだタイトルは終了宣言もせず
大事にいくつも抱える傾向があるのはどういう理由なんでしょう
いっそ「○○○のスタッフが贈る正統な後継□□□が新時代の幕を開ける!」
とか言って全部やり直す方がよほど新鮮で期待が持てるんじゃないでしょうか
(○○○=VF・VR・サクラなど多数)
>>578 ファンタポとシャイニングはそうやって息を吹き返しただろ
だよな、10年近く放置されてたのに…
ファンタシースターは間違い無く今最も輝いてる
ファンタポは息を吹き返したと言えるけど、
シャイニングは別のゲームになっただけだからな。
>>563 瓦も小王も全然出世しないな。何か問題があるんだろうなって勘ぐっちゃうよ
>>582 笑実サン乙です
ネガキャンがんばってまつねw
>>563 ミク担当と酒井と澤田ががんばっちゃうから
下里安泰ですね
>>586 それは笑実さんの自作自演みたいですがw
最近は対笑実用ブラフが流行り
>>580 でもそれって失敗で沈黙してたんじゃなくて
影が薄かったものが再デビューした感じだから多くの人は新作と思ってるんじゃないかと
サクラなんて今更どうにか出来るレベルですかアレ
もしサクラと戦ヴァル終わらせて主要スタッフで新作作るというなら
僕はそっちを強く支持しますね…
>>586 僕はどっちも別物と思ってますけどね
セガは3DSやる気ねー的な意見もあったけど、
ロンチ付近は猿玉で様子見なのは、良かったんじゃないかね。
なんかそんな空気を感じる。
石橋を叩いて渡るようになったな
昔はロープを逆立ちで渡ってたのに
>>589 セガはボーダーブレイクが相当売れるという知的障害者の言うことの逆をいけばいいだけだから
戦ヴァルとサクラは終わらせない方がいいということだな
結果的に旧PSが4で有終の美を飾れたのは幸運だったなぁ
SSで下手に旧作と直系の続編を出されてたら未練が残ったかもしれない
>>589 >僕はどっちも別物と思ってますけどね
過去の世界観を少しだけ引きずって
後は別物にするのがブランド再生のコツだな
>>586 セガ社員のフリをして書き込んで・・・・・・・。
もはや笑実の自演はギャグレベルだなw
笑実「セガ社員も認めてるぜ! キリッ」
>>586 笑実乙
バレバレなので自演にすらなってないだろwww
全部お前の書き込みじゃねえかよwwwwww
セガの開発者って世間のゲーマーが好むような
ベタなRPGは絶対避けるよな。
必ずアクの強い何かを仕込んで賛否両論になる
そもそもRPGを作るためにセガに入社するヤツなんていねぇし、
もし存在したとしてもその時点でどうかしてるw
PSOも元は「ネットワークを使ったゲームを作りたい」
って目標を実現させた企画だからな
ロベルト・バッジョ誕生日おめでとう
>>597 ヘビーオタがベタな展開作るとあんな感じに成るんだよ。
逆にライトなヤツほどベタな展開の物しか作れんのよ。
>>598 大抵ACとか変にライト(カジュアル)系のゲームだよな。
斜めちょっと上のゲームをゲームらしいゲームと思って作っている連中と
それを嫌悪している(オタクと思っている)連中との温度差が激しいイメージだね。
>>589 新規は新規でやるべきだと思うけど、戦ヴァルは無理に終わらす必要はないと思う
というかPS3で完全版出せばいいだけだと思うけどね
ユーザーがPS3で望んでるソフトはそれで大体成功してるはず
>>601 完全版なのか完結版なのかは別にして、PS3で出して10万前後とPSPで出して10万前後とで
どっちが利益に成るかだよね。有終の美とか(一部の)ユーザーの声を反映してPS3に出すのもいいし
そのままPSPで出すのも別にいいとは思う。大成功が「数字」なのか「声」なのかによるって事だが。
ただ終わらすってのの意味が分からんのだが。
ファンタシースターはまだ旧シリーズと繋がってるじゃん!
シャイニングは全くねぇ・・・
それより、魔道物語が別の会社の物にショック。。。
>>604 >シャイニングは全くねぇ・・・
遊んだことないだろ
澤田Pのシャイニングは元祖シャイニングフォースから
世界観がちゃんと繋がってるぞ
いまだにアーサーまで出てくるんだから
下里Pのシャイニングは過去の世界観は完全無視
一応、過去のシャイニングとのつながりを
残そうとするプロデューサーの方が生き残って良かったなw
>>605 それはシャイフォ1のアーサーかどうかしらないだろ!?ソウル1は一番古い物語
ていっても、無理がありすぎ。つか、ソウル2からもうつながってないやろ?
ソウル、ティアーズ、ウインド、ロードあたりは同じ世界みたいだけど、ハーツは
どうなん?
下里はなにをやろうとしたか未だにわからんw
あとヨーグルトがティアーズに出てたのもみんな無視してるw
>>607 ソウル2はソウル1の末裔の話
ルーン大陸の南にあるのがエンディアス大陸
ソウル2、ティアーズ、ロード、ウィンドXは同じ大陸の同じ地方の話
ウィンドは同じ大陸の別の地方の話プラス現代の世界
ハーツは現代とファンタジー世界の間にある霊界の話しらしい
>>609 ティアーズ&ウィンドのアーサーはシャイフォ1のアーサーの末裔とかじゃない?
玉木デザインでスパークが使えるところも同じだ
遊んではいるけど、全部クリアしていない。同じ世界なのに、なんでこんなに違うのか・・・
澤田もインタビューとか見ている限りでは旧シリーズの事ちゃんと理解出来ているみたいんだけどな。
現代の世界も入れようとしたことが一番酷かった。orz シャイニングには全く必要のないことじゃ。
霊界もいらんなぁ。
同じ世界ならヒュードルの話の続きをやって欲しい所だ。
>>611 シャイニングの名前を使うことへの言い分け用に
世界観が繋がっていることにしてるだけだからな。
本当にやりたかったことは現代世界とかの方で、
「シャイニング」じゃないってことだろ。
>>611 >現代の世界も入れようとしたことが一番酷かった。orz シャイニングには全く必要のないことじゃ。
澤田のゲームジャパンインタビューから
・現代の世界とのつながりは、もともと元祖シャイニングフォースの裏設定だった
・ソウルの世界観構築をやってもらった玉木さんから教えてもらったので生かしてみた
>>611 霊界じゃなくて
ハーツの世界はアストラルな世界だろ
アストラル体の世界だ
>>611 >澤田もインタビューとか見ている限りでは旧シリーズの事ちゃんと理解出来ているみたいんだけどな。
澤田P作品の世界観はシャイニングシリーズの伝統をしっかり引き継いでるでしょ。
見た目をTonyを使って今風にしているだけで。
ティアーズやウィンドにも「シャイニングフォース」という存在が出てくるけど
偉大な「光の軍勢」であることは崩してないしな。
下里P作品では「シャイニングフォース」は剣の名前だったり
他の意味に使われていて統一感がないんだよな。
今後はフォース系も澤田Pがやっていくのかな?
澤田Pは昔からSRPGを作りたがっているしな。
シャイニングフォースを作るなら俺ならこうするって構想もあったみたいだし。
ガチャマンボきた〜
>>612 笑実サンの言っていることは
全て自演と嘘で塗り固められているんですねw
iPhoneで久しぶりにシャイニングフォース1をやってるが、
狂信的に崇める程の出来じゃないな
後のほうに出てくる仲間は弱過ぎてダメージ1しか通らないのに、育った初期メンバーなら一撃必殺で、パーティー交代の意味ないし、
後半そこそこ強い主人公が、敵の二回攻撃&クリティカルで1ターン死でゲームオーバーとか
バランス調整が悪すぎる
昔だから許されてた部分が大きくて、戦闘演出が目新しくなくなった今、評価すると微妙ゲーだぜ
>>619 シャイニングフォースは発売された当時だって大したゲームじゃなかったよ
悪い意味でセガ信者の象徴的存在として信者の脳内で美化されてるだけ
スタホ3はサテライトもメインモニターもやばいw
VF5だけ誰もプレイしてない
イスすら動かした形跡がない
>セガの裸眼3Dはここのやつを採用との噂
噂のソースは?
単純にお前がリークしてるだけだろ
時代はコナミだな
ゲーセンでもセガの時代終わった
626 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/18(金) 13:02:17 ID:RThjNsmN0
こいつらは一体何に噛みついてるんだ・・
>>616 叩かれたから慌てて言い分け用できるようにしたってだけだからな。
しっかりと引き継いでたらあんなのにはならんわ。
引き継ぐ元からして大したことないんだけど
>>629 引き継ぐ元がぐちゃぐちゃなので
澤田Pが世界観を整理してくれてるのになw
>>586 あの高笑い萌命とかいうコテと口調が似ているな
>>633 最近の萌命も全て笑実の自演だからなw
口調が似てるというか、似せてるんだよ
英数が半角だったり、文末の。がなかったり最近のは中途半端だけどな
ハーツ発売前はこの辺りの真似もしっかりしてたのに
>>632 元々の世界観を潰して、全く別物の世界観をその場所に置いちゃった
という整理だけどな。
>>632 そもそもGG版外伝や2,3はフォース1で作られた設定をなぞってただけかもしれんが
このシリーズは2で一度様変わりしたって印象だからな。それからネオやティアーズで
また壊して作った。誰かが作ったものを壊して作り、また別の人が壊して作るってことやってきたんだし
そのシャイニングでもっとも作品を出してきたのはキャメだが、
澤田Pはシリーズに直接関わった期間ではキャメを抜きそうだな
いろいろと面白いからあと10年はシリーズに関わってほしい
ダクネス、フォース1,ランドストーカーこそ真のシャイニングの世界観。
それ以外は認めん。
とか言ってくれた方が説得力あるよね。
たまにシャイニングフォースとTONYシャイニングはシリーズが別とか寝言こいてるやついるけど
セガの公式ではシャイニングフォースとTONYシャイニングは一連のシリーズってことになってるんだよな
現実を受け止めろ
>>639 叩かれたから慌ててそういう言い分けをしただけだからな。
現実は全くの別物だし。
別物でどこが悪い?売れてるし^^というオチだな
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら買うな! 嫌なら買うな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
シャイニング厨の休日がわかる嫌なスレ
>>641 結局そこに行き着くのは、別物という認識を持ってるからなんだろうな。
>638
それ昔俺がこの辺のスレで言ってたことだけど
定着しててワロスw
もっと日本語を勉強しようね
なぜセガはコナミに勝てないのか
>>654 笑実はむしろ
セガのスタッフに旧作への拒否反応を強める役割をよく果たしてくれたよ
旧作信者を完全に切り捨てることの躊躇を捨てさせたからな
笑実はハーツの売り上げにアップの最大の功労者だと思うよ
■セガサミーHD ブラックリストNO.1 (2011年最新版)
笑実(ME) 〜旧作シャイニング粘着厨〜
フルネーム:玉木笑実
性癖:最近のシャイニングシリーズが自分の好みと異なる為
昔の路線に戻せとテロ活動を8年間続けている超粘着ストーカー。
関係者のサイトに直接攻撃を仕掛ける。
今のシャイニングスタッフに強い恨みを持つので判別しやすい。
信者のフリをして信者同士を争わせようとする自演工作も頻繁に行うが
信者のフリをするものの絵師など対してファンらしい発言が全く無い、
もしくは不自然なので容易に判別可能。
特徴:・追い詰められるとコピペを繰り返す。
・複数のIDを使い、頻繁にIDを変えて自演する 。
・色々な信者やスタッフのフリをする。(玉木信者、林原信者、Tony信者、pako信者など)
・スタッフのブログやTwitterを宣伝のように関連スレに貼り付けまくって
攻撃対象にしてスレ住人に叩かせる手口も多い。
・笑実だと名指しされても、それを否定せずに書き込みを継続する。
出現場所:セガ本スレ、シャイニング系スレ全般、Tonyスレ、pakoスレ、林原スレ
竹崎BBS(停止中)、Pakoブログ(コメント承認制へ移行)
TonyBBS(閉鎖)、シャイニングFC(閉鎖)
最近の判別方法:
・シャイニングハーツはシリーズとして
新規ユーザー獲得失敗決めつけモード発動中です。
・「今のシャイニングは偽物」「本物のシャイニングシリーズを出せ」
「旧作に還元されない」「シリーズとは全く関係ない別のゲームのパクリ」
「キャラデザを玉木に戻せ」「次は○○をクソゲーにするの?」
「どきどきポヤッチオのファンが増えるだけだけどな」
などと連呼するのでわかりやすい。
オススメNGワード:「偽物」「本物」「別物」「新規」「Tony信者」「玉木」
「引き継いでいない」「別のゲーム」「還元」
(NGワードが含まれているレスは99%笑実なのでスルー推奨。)
笑実のシャイニングプレイプロフィール:
・実は初代「シャイニング・フォース」までしか遊んだことがない。
「フォース2」以降のことは全然詳しくない。(キャメロットのこともよく知らない)
・キャラデザは玉木しか認めない。(他の絵師が好きな発言ゼロ)
ここが荒れると澤田がTwitter更新する法則
開発本部長に直に色々言えるチャンスきた
702 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/02/19(土) 00:16:01 ID:I04ivegp
急告!ニコ生、始めます。
http://ameblo.jp/nag0617/entry-10805861216.html 第一回目の放送日は、
2月23日 23:30〜24:30
タイトル名は
なごなま
〜ゲームクリエイター名越稔洋の
生でカンパイ〜
となっとります。
色んなコーナーをやる予定ですが
良い意味でまだちゃんと定まって
おりません。
頑張ってやりますので、ご視聴の
ほど、よろしくお願いします!
そういや教育学院のネタ書いたが、色々制限あるから面倒なんだよねぇ。
数学とかだと一問解くのに時間かかるし、対戦がし辛いし、問題が偏るし…。
そうするとACじゃ難しいんだよな。NGP(PSP)とか3DSとかかなぁ…。
まぁWiiでWi-Fi全国対戦というのも…というと、また色々有ったり…。
考えもんだなぁ。任天堂がやると良いか。そういやスポンサーだったっけか。ヨロ。
>>660 今何?
664 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/19(土) 01:36:18 ID:Zu8yfXzBO
素晴らしい
あいかわらずいい仕事してるw
>>653 今の偽物がシャイニングシリーズを引き継いでいないことを、
公式で認めるわけか。
669 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/19(土) 07:09:24 ID:t+sK0sCCO
過去のシャイニングを黒歴史にして完全になかった事にする気か。
さすが糞セガwww
この勢いで過去遺産はファンタシースターにども黒歴史決定だなwww
(´_ゝ`)ぷっ
今日は休みだから単発がわきまくりだなw
671 :
萌命:2011/02/19(土) 13:22:12 ID:X8e35Aby0
さあて
3.29黒歴史化計画発動中じゃ
20周年記念日に過去作品を黒歴史化するなんて
なかなか面白い趣向じゃろうw
ゴミ旧作信者どもが
>>335の課題に対応できなかった罰じゃ
ごく少数しかいない旧作路線希望者じゃ課題のクリアなぞ不可能じゃのう
旧作路線希望者が数多くいるという証明をするチャンスを与えてやったのに
わらわが本物じゃないと抜かしておったりしたのう
自業自得じゃよ笑実
ホッホッホッホッ
なんと気分が良いことじゃ
旧作信者どもは
3.29を楽しみにしておくがよい
萌命は本物のシャイニングを冒涜する反逆者。
>>672 で、どれとどれが本物なの?
具体的に示せ
本物の条件はなんだ?
>>673 笑実はシャイニングシリーズに詳しくないから
どれが本物のシャイニングかなんて示せないんじゃね?
>>672 それで笑実は何がしたいの?
シャイニングが旧作路線に戻ることなんて
セガが認めるわけないのに
このスレで死ぬまで愚痴ってんの?
>>671 楽しみだなあ。
笑実攻撃を会社が公式にやるっていうのが面白すぎる。
旧作信者をバッサリ切り捨ててやってください。
>>671 結局、今の偽物はシャイニングシリーズを引き継いでいない
と認めるしかなくなったわけかw
>>678 認めるも何も最初から計画通り
シャイニングを乗っ取るクーデターみたいなもん
後は俺たちが好き放題やるよ
過去のシリーズに愛が無いスタッフに
乗っ取られた気分はどう?どう?
悔しいよね悔しいよね旧作信者はさ
シャイニングなんてどうでもいんだよ最初からさ
オマエが必死にネガキャンしようとしてる哀れな姿を
スタッフみんなで見るのが毎日楽しすぎてさ
「笑実出たっ!」ってスタッフ間で夜でもメール来るんだよ
楽しくて楽しくてさ
ははははははははは
ほっほっほっほっ
大成功して笑いが止まらないんだよこっちはな
笑実ざまあ
これからもがんばってくれたまえ
>>678 ようは今の偽物はシャイニングシリーズを引き継いでいない
というのは正しいってことだろ?
684 :
萌命:2011/02/19(土) 16:12:55 ID:J+pKHvIV0
>>683 引き継ぐもなにも
PS2以降のシャイニング以外は
シャイニングの公式から消去する予定なのじゃよ
3月29日以降は昔のシャイニングの歴史を知りたいのなら
キャメロットのホームページで確認するがよいわ
もし20周年ではキャメロットの連中が何かやりたければ
わらわが許可してやるわ
外人と一緒に泣きついてきてみたらどうじゃ?
ホッホッホッホッ
裸眼3D結構いいらしいな
レグザ並みのうんこレベルを予想してたせいもあるが
>>684 3.29ゴミ捨て場行き決定のブツ
@旧作シャイニングシリーズ
Aキャメロット(高橋兄弟)
BShining Force SOS(外人信者100人)
C笑実一匹
ポイッ!
シャイニングについて本流かを語っていいのはクライマックスでゲソ
そのクライマックスさんがまたやりたい言えば、いつだってウェルカム
きっと澤田Pは気持ちよく道を譲るでしょうね
それまで澤田Pにはシリーズが終わらないよう、守ってもらわないと
いつまでも頼むよ!
そういやクライマックスの内藤社長詐欺事件どうなっているんだろうか…
>>671 最後で半角に戻ってるので気をつけろ
あとは文末に。を付けろ
>>684 今の偽物はシャイニングシリーズを引き継いでいないことを
公式に認めるってことだろ?
また俺の主張の正当性が証明されたわけだ。
>>691 それは良かったのう
全ては丸く収まったようじゃのう
わらわもうれしいわ
ホッホッホッホッ
/ な い 澤 も |
l い い 田 う |', /
| か ん 剛 l ', /
| な じ 一 全 / 〉く }三{`>く
ヽ、 ゃ 人 部 / ∠_/ ̄∨__〉、←キャメロット
、 \ , で / !:::ハ ゚ /::::l| ,..-―
\ / `丶、____x く ト、:_:_} {_:_:_ノ| / ; : : :
,.ィT: ̄:7ハ、 V「::r┬宀┬ 、:}V_/:./: : : :
人,-、:.・:; -vヘ ←クライマックス ∨仁ー--'二l }イ{}=彡く_:_:_:_:_:_
〔:.:{::}ー{::}:.:} _, <l入ヽ二二 // /勿¬┬┬-..、
__Y/:|三三ト、:/ , -<}>_'´_::ヽ\_二_/ノ::_ニ::. ┴┴-<
_rく´ |:.:| lヾ:|三三|:/「`ーrー、 /,..:'r―-、ヽ、`ヽミー--‐ニ-'´ /r──‐┐::
引き継ぐとか偽物とか、言葉遊びになってるよね。
その話しの先としてどうしたいんだろう。
もはや煽りにすらなってないという。
一人二役の自演だし
>>692 これからは「セガも認めている」ということで発言できるから
ありがたいねw
、旧シャイニングという知的障害者と三国人しかプレイしない糞ゲーを抹消できるわけか。
実にめでたい事じゃないか
698 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/19(土) 18:44:35 ID:QEYeQnLU0
などと、意味不明の供述を繰り返しており、警察は余罪を追及しています。
東京は名越組、名古屋は酒井組か
千葉にもAM組が出張ってるな
ustでやってたバーチャの大会もmax800人くらい見てたな〜
CS2が空気だな
ぷよ新作を発表したら全国まわって
大会でもやってこい
703 :
萌命:2011/02/19(土) 21:03:29.21 ID:95d1eURU0
セガ公認でOKじゃよ
旧作に引導を渡すのは事実じゃからな
3月29日を楽しみにするがよい
セガのゲームで大会ツアーみたいなのやってくれないだろうか
野球ドームじゃ狭いか?
>>703 シャイニングの名前を使う限り100%不可能なことだから、
「旧作に引導を渡した」と必死に言い張るだけというのが容易に想像できるなw
>>705 シャイニングの公式HPから旧作が姿を消したら
後は信者の思い出の中だけになるなw
キャメロットのホムペを見ればいいのか
マジでシャイニングスレでやってくれませんか
>>708 セガが旧作シャイニング路線に戻すまではやめられませから
>>688 マジで澤田が続ける気がなくなったら
完全に終わるシリーズになったなシャイニングは
>>707 世の中に存在するすべての情報を削除して回るのか。
壮大だなぁw
>>711 そういうことじゃないぞ
新しいシャイニングファンが旧作の情報を目にする機会を
極力減らしたいだけ
キャメのHPはそのまま放置しておいてやるよ
>>713 ハーツでシリーズに興味を持ったユーザーが
恥ずかしい絵の過去作を見て幻滅するのを避けたいのかw
本当に3月29日が楽しみだな
笑実がかなり動揺しているのが笑えるw
まさかセガがここまでやってくるとは思わなかったんだろうな
わらいじつさんが大企業を動かしたんだな
凄い人なんだな、尊敬はしないけど
>>716 すごいなワライジツさんって
セガに嫌われたあげくに
旧作と一緒に切り捨てさせるなんて
セガを動かしたワライジツさんすごいよ
数年間にも渡って無意味なことに
気の遠くなるような時間を費やした結果がそれなら
気の毒…にはならんな
自業自得だ、いい機会だから無駄なことは止めたまえ
Wiiのバーチャルコンソールからもきっと削除されるんやな
720 :
萌命:2011/02/20(日) 01:23:32.37 ID:SnfMWmF90
笑実も旧作と心中できて本望じゃろうて
わらわが盛大に弔ってやるわ
20周年の企画としてのう
ホッホッホッホッ
721 :
萌命:2011/02/20(日) 01:31:08.51 ID:SnfMWmF90
>>719 勘違いしておるようじゃが
そこまではやらぬよ
シリーズとしてはレトロな存在として博物館行きにするだけじゃよ
過去の歴史に敬意を表してなw
PSO10周年でPSOBBを終わらせ
シャイニング旧作から20年で旧作ページを消す
CS3研は未来に生きてるんやな
去年の12月でBB終わってたのか
更に10年くらい細々と続いてそうな印象だったが
724 :
萌命:2011/02/20(日) 01:43:43.23 ID:SnfMWmF90
>>722 未来に向かわねば
成功は生まれぬからのう
そのためには
古くからのくびきから
解き放つことは必要なのじゃよ
>>718 セガが古いシャイニングを綺麗サッパリ捨てられたのは
旧作信者のキモチ悪い代表としての『笑実』の存在のおかげなんだけどな
中途半端に旧作信者に媚びようとしてたらシリーズ最高の実績にはならなかっただろうよ
改行にもしっかり変化つけないと
>>722 いい傾向だね。過去の遺物にこだわって成功したためしが無い。
PS2の獣王記とか360のゴールデンアックスとかw
728 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/20(日) 03:21:33.86 ID:nMepqSP2O
シャイニングオタクは
口の息がハクソクセー(;~∧~;)
オタクは心の底からボンドクセー(;~∧~;)
火
2008年07月発売:PSP「ファンタシースターポータブル」初動32.9万本/累計63.7万本
2009年12月発売:PSP「ファンタシースターポータブル2」初動28.5万本/累計59.1万本
2011年02月発売:PSP「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」?
今週か
また先月末に続いて同日の発売ソフトが多いな
>>727 最大のクソゲーを作って成功するはずがない。
「過去の遺物」がちゃんと成功した。セガや日本だけじゃなく、
世界のゲーム業界の名作中の名作だらけじゃん。
澤田pが今作っている物はただのニッチなもので、日本でしか成功(?)がみこめない。
>>過去の遺物にこだわって成功したためしが無い
ソニック4やバーチャファイター4が大失敗だったんだね。他社で言うと、
スーパーマリオWIIも大失敗だな。
>>684 その内、見吉や岡野みたいに・・・(ry
年間の発売スケジュールのバランスが悪いな
今期は仕方がないが、四半期ごとにうまく割り振れ
>>730 お前アホだろ。ソニックとかマリオとか、過去の遺物じゃないじゃん。
ずっと現役できてるんだから過去のものじゃない。
過去の遺物ってのは獣王記とかゴールデンアックスとか、「なんで今更そんなの持ってくるんだよ」っていうやつのことを指して言ってる。
>>730は最初の3行が日本語として成り立ってないから相手するだけ無駄
サカつくと野球つくチームは甘やかしすぎ
次15万超えなかったらPC用オンラインに絞るかDLタイトルに移行な
>>732>>過去の遺物じゃないじゃん
であっても過去の姿にもどって成功しているんだ。
オマエが言っている事は「キャメロットが次のシャイニング作ったら、失敗する!」と一緒だ。
失敗したものは過去の遺物にこだわったから失敗したとかねぇよ。
PS2の獣王記は360のゴールデンアックスと比べればよく出来たゲームだったけどな
どっちも商業的に失敗したのは事実だがw
737 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/20(日) 06:49:31.32 ID:nMepqSP2O
オタククセー
オタクは眼鏡かけて髪が
唾クセー
ニートはチンゲクセー(;~∧~;)
360のゴールデンアックスってメガドラのゴールデンアックスじゃないの?
メガドラの移植としてみたら、あれでいいんじゃないのかね?
ファンタシースターは過去のヲタ向け路線に戻して成功してるよな。
>>739 シャイニングの公式から古臭いレトロな旧作を外す=引導ってことでしょ
バーチャルコンソールはビジネスになってるのでレトロゲーマーは勝手に遊べばいいだけ
新しいシャイニングの邪魔にならなきゃいい
公式から外されるシャイニングってどの作品からなんだろ?
>>741 公式に今の偽物はシャイニングシリーズと全く関係が無いと認めるわけだから、
引導を渡されているのって今の偽物のほうだよね?w
引導を渡したいなら昔のSRPGの画面に戻し、絵師と音楽担当を「3」の人に戻せばいい
「3」のメインキャラデの人が無理なら、GG版メインと「3」の一部キャラデの人で
絵柄が90年代っぽいから合うかわからないけど、それをDSあたりに
安価な開発費で「4」にして出せば、キャメ待望してる奴らはフリーズしちゃうかもね
そこまで考えるほど暇な開発者はいないだろうけどw
クライマックスを待望する奴らなんてさらに少数派だろうから、
敬意を表するという意味でダクネス、フォース1は博物館入りがいいですな
週末からキャサリンぶっ続けたものの詰まって龍4ベストで気晴らし中…
>>601 出さなかったのか出せなかったのかが判らないのでなんとも…
>>694 僕はブランドの再生と新生は違うと思いますね
再生というのは一度栄枯盛衰を経て活気を取り戻す(=過去のファンも取り戻す)場合
以外当てはまらないんじゃないでしょうか
DQやFFと比べてシャイニングは (まPSもでしょうが)
・ヒットと言えるほど人気だったことが無い (=衰退もしてない)
・過去を知ってる人の割合は今の購買層に誤差程度しかいない
だから他の人も言ってますが旧作との具体的な関連話なんて
このスレにとってはどうでもいい論点だと思いますが
そもそも世間の感想を読むと「絵で買ってみた」なんてのばかりで
「シャイニング」なんて"全く"(誇張ではなく本当に)意識されてないのです
致命的な問題はですねえ…いつもユーザーが面白さも魅力も感じてないから
「絵や声優」が「購入のきっかけ」であると同時に「客を繋ぎ止める唯一の重要要素」になっちゃってること
ttp://pspmk2.net/title.php?title=964 なんなら今度Tonyと違う絵でシャイニングを作る一方で
Tonyで「ラブプラス」みたいなの作ってごらんなさいな
客は全部そっちに移るでしょうから(苦笑)
>>729 今回はモンハンもまだ売れているし
同日発売のライバル作品も多いからさすがに厳しいかもしれない。
40万本くらいと予想。
>>747 俺は前作買ったけど、今回パス。中身入れ替えての3だったら買っただろうけど
「3」じゃなくて「2インフィニティ」だし、その上で発売するタイミングが悪い
それで40万本も売れたら、何があっても買うってのがそれだけいるってことだろうな
初週の売り上げ本数がコアな客の数で、ランク外に完全に消えるまでの本数で
どんだけ客が付いてるかわかりそうだ
シャイニング過去作は1
>>3>CD>2 ダクネスは論外 ランドストーカーはBGMは良かった
キャメロットはオワコン
>>744 梶山氏は今も活動してるの? SS時代か商業と同人で18禁やってたっけ
絵師含めて戦ヴァルチームが作れば良いんじゃねシャイニングSRPG路線のは
世界観的には戦ヴァルよりも解りやすく売りやすいかもしれん
現行開発チームの妨害嫌がらせにあったり恨まれたり呪われたりするかもだけどっ!
>>749 ACでも、CSでも優良開発チームにシャイニングか、いいな
このシリーズ、セガ側のプロデューサーを立て、外注とやらせればいいんだよ
外注の王様に全部任せちゃだめ
それで良い結果が出たら、少しずつセガ側開発の仕事量を増やしていく
Pspoとかミクも、それでじつにうまくいってるんじゃないかい
商標2010-092343 シャイニング・ハーツFANフェスタ
商標2010-091147 シャイニング・フォース フォーエバー/Shining Force 4ever
商標2010-065129 シャイニング学園 〜プリンセス・ラブ〜
商標2010-453766 シャイニング・ウィンド オンライン
>>751 オンラインは先で中国で商標登録されてたやつだな
754 :
萌命:2011/02/20(日) 14:28:41.41 ID:GItAK0WE0
>>746 >Tonyで「ラブプラス」みたいなの作ってごらんなさいな
おぬし鋭いのう。
もう作っておったりしてな。
ホッホッホッホッ
755 :
萌命:2011/02/20(日) 14:33:56.25 ID:GItAK0WE0
しかし、残念ながら世界観はシャイニングじゃがなw
エルデを舞台にしておるのじゃよ。
>>751 シャイニング学園とかw
こんなのをパッと出してくるのが最近のセガの強さ
>>755 >エルデを舞台にしておるのじゃよ。
シャイニングじゃねえじゃん。
>>747 Pちゃん、今回は弱気だな
コングも貼りまくらなかったし
コングなら明日、明後日には前作を越えるけど、あれは
結局は結果論で説明(言い訳)することになるからな
ハード別の通期計画なら初回分で達成すると思うけど
通期計画 PSP:14タイトル 193万本
4-12月実績 PSP:11タイトル 144万本
コングは龍ジエンドが弱いな
前作の同時期の半分をちょっと超えたくらい
スターボートは出来良さそうだけど、スターホース3と潰しあっちゃう心配とか無いのかな?
龍は見参やクロヒョウを含めるとジエンドで7作目か。
話的に続編は厳しそうだがまだ続けるつもりなんかな。
シナリオ担当の横山も4で集大成とか区切りって言ってたが。
次はサラリーマン金太郎っぽいやつを頼む
>>758 エルデはシャイニングウィンドの舞台だよ
エルデってのはパルメキア大陸?
3月 頭文字D ARCADE STAGE 6 AA
7月 MJ5
7月 Let's GO ISLAND 3D
7月 SEGA CARD-GEN MLB
7月 箱絵巻 まんぷくすいぞくかん
8月 カオスコード
9月 LADY LUCK
?月 StarBoat
?月 StarHorse3
?月 THAT'S PARADiCE
第1四半期が空白期間になってる
旧作のアップデートならありそうだけど
>>766 シャイニングシリーズとは全く関係ないゲームの舞台だね。
エルデは現代世界のことだろ?澤田キモイわwww
>>751 もう期待すらしてない・・・orz
あー、向こうの奴らから見た現代世界がエルデって言うのか
女の子から剣が出た時点で積んでるから覚えてないわ
イーサンやエミリアが現代世界に飛ばされて学園生活を送る
これがPSO2です!なんて言われたらファンはぶち切れるよな
その点シャイニングファンは寛大だ
>>769 澤田が次はエルデを舞台にしたいとかつぶやいていたな
タイトルは「シャイニング学園」じゃなくて
「シャイニング・ラブ プラス」にすればわかりやすかったのにな
次のシャイニングはペルソナみたいな世界観でいくのかね?
ちょっと面白そう
面白そうでもクソゲーにするのが今のシャイニング
剣技とか、魔法とか〜
最初に編み出したのは〜
誰なのかしら〜
輝いている〜
私の、ウィンド〜
>>751 今のセガの内部では
澤田の戦略が正しかったことになってるだろうから
好き勝手にやれそうだなw
そして
みんなクロスレイドのことも思い出してあげようね!
>>776 そこをシャイニングで学園モノにするのが
若いヲタクに刺さるんじゃないの?
サクラ大戦も最新作は学園モノにしちゃうしさ
そういえばスパロボ学園って売れたの?
>>772 寛大はシャイニングファンを引き連れて
さらにユーザーを拡大してるからな。
澤田が次は何をやるのか楽しみではある。
>>779 パクリが売りなんだからタイトルもパクって
「ラブプラス2」にすればいいんじゃねえの?w
>>779 サクラ大戦の学園モノ? kwsk
>>781 澤田がはっちゃけた結果
笑実が暴れるのが一番の楽しみ
>>782 さすが最初から高橋兄弟のパクリの歴史を積み重ねてきた
素晴らしいシリーズですな〜
シャイニング・アンド・ザ・ダクネス → ウィザードリィのパクリ
シャイニング・フォース → ファイアーエムブレムのパクリ
シャイニング・ウィズダム → ゼルダのパクリ
確かに
いつも別のゲームのパクリになってますねw
>>772 シャイニングじゃない別のゲームに別の信者が付いてるだけだからな。
>>785 それってジャンルだけだろ。
今の偽物はアイデアをパクってきて、パクってることを売りにしてるからな。
>>782 シャイニングフォースも素直に
「ファイアーエムブレム パクリ」にしておけば良かったのにw
作品に愛が無い製作者
そもそも愛を求めていないユーザー
理想的なタッグなんやな
>>787 高橋兄弟の方がアイデアのパクリが露骨で酷いだろw
自演はもっと時間を空けて!
>>787 笑実さんの自演がバレバレですよ↓
■セガサミーHD ブラックリストNO.1 (2011年最新版)
笑実(ME) 〜旧作シャイニング粘着厨〜
フルネーム:玉木笑実
性癖:最近のシャイニングシリーズが自分の好みと異なる為
昔の路線に戻せとテロ活動を8年間続けている超粘着ストーカー。
関係者のサイトに直接攻撃を仕掛ける。
今のシャイニングスタッフに強い恨みを持つので判別しやすい。
信者のフリをして信者同士を争わせようとする自演工作も頻繁に行うが
信者のフリをするものの絵師など対してファンらしい発言が全く無い、
もしくは不自然なので容易に判別可能。
特徴:・追い詰められるとコピペを繰り返す。
・複数のIDを使い、頻繁にIDを変えて自演する 。
・色々な信者やスタッフのフリをする。(玉木信者、林原信者、Tony信者、pako信者など)
・スタッフのブログやTwitterを宣伝のように関連スレに貼り付けまくって
攻撃対象にしてスレ住人に叩かせる手口も多い。
・笑実だと名指しされても、それを否定せずに書き込みを継続する。
出現場所:セガ本スレ、シャイニング系スレ全般、Tonyスレ、pakoスレ、林原スレ
竹崎BBS(停止中)、Pakoブログ(コメント承認制へ移行)
TonyBBS(閉鎖)、シャイニングFC(閉鎖)
最近の判別方法:
・シャイニングハーツはシリーズとして
新規ユーザー獲得失敗決めつけモード発動中です。
・「今のシャイニングは偽物」「本物のシャイニングシリーズを出せ」
「旧作に還元されない」「シリーズとは全く関係ない別のゲームのパクリ」
「キャラデザを玉木に戻せ」「次は○○をクソゲーにするの?」
「どきどきポヤッチオのファンが増えるだけだけどな」
などと連呼するのでわかりやすい。
オススメNGワード:「偽物」「本物」「別物」「新規」「Tony信者」「玉木」
「引き継いでいない」「別のゲーム」「還元」
(NGワードが含まれているレスは99%笑実なのでスルー推奨。)
笑実のシャイニングプレイプロフィール:
・実は初代「シャイニング・フォース」までしか遊んだことがない。
「フォース2」以降のことは全然詳しくない。(キャメロットのこともよく知らない)
・キャラデザは玉木しか認めない。(他の絵師が好きな発言ゼロ)
>>794 現行ハードで昔の路線の新作は出てませんけど。
昔の路線どころか
スネオ系、ティアーズ系ですら消えてしまっている
次がポヤッチオ系かどうかも分からない
>>796 昔の路線の新作が出ることなど100%無いだろうに
>>799 次はフォース4でシミュレーションRPGなんだろ
>>799 今のセガは成功と見たら短いスパンで続編出してくるし、次もパンじゃね?
相当な手入れが必要だと思うけど。
>>796 セガが昔の路線じゃ売れないと判断してるから
出す価値がないということだ
今後も可能性がゼロなことを言っても全く意味なし
>>796 成功の歴史を築いたTony系がすべて受け継ぐ。
失敗の歴史に用にはない。
>>802 電撃オンラインの企画ページの開発者Q&A企画では
露骨に続編とアニメ化が進んでいることを匂わせてたし
澤田Pはプロジェクト休暇なしで続編制作に入っているみたいだからな
今のセガなら一年くらいで続編きそう
>>804 ウィンドって今思うと失敗だよな
宣伝かなりやってアニメも作って12万
力を入れるとこける悪い癖が出た
皆が言うようにティアーズからハーツまでの
地道な継続こそが成功に繋がったわけだな
>>806 成功か失敗かは企業が判断することだろ
かけたコストに対して利益が出てれば成功
そうじゃなければ失敗・・・・それだけのこと
一度の失敗に再びチャンスをあたえるかどうかも企業の判断
>>807 チームのマーケティングの上手さも光ったね
宣伝費が少ないながらに工夫して本当によくやった
>>807 そりゃあそうだろう
いきなり18万人もファンが湧くわけがない
積み重ねでファンをキープしなけりゃムリだしな
ハーツの新規の比率はどれくらいなんだろうな?
半分くらいか?
糞ゲーPSPo1を宣伝手法だけで66万売った見吉さんはなぜ消されたの?
>>809 若い新規ユーザーも入ってきて、それが今後に
上手く繋がっていく、そんな気がする
>>809 宣伝費過去最低でシリーズでは一番実績が出たのは
運が良かったのもあると思うけどな
今日は一段とキショい流れになってるなw
このスレの住人の多さに笑えてくるわw
>>813 戦ヴァル3はあんなにTVCMやってたのに伸びないは
ねんどろいどとかOVAみたいなヲタ向けの展開にフリすぎたんじゃね?
シャイニング関連は2、3人で回してるだろこれ
>>815 一言だけレスして消える奴の多い事(棒読み
>>809 澤田Pはマーケティング出身だから
どうしても売ることを第一に考えすぎるくらいだからな
>>816 CM見てもどんなゲームかわかんねーもん
Tonyみたいにチンコ直撃の絵でもないし
>>812 シャイニングシリーズのファンってわけじゃないだろうから、
その手のユーザーが一番シャイニングと名前を付けたことに不満持ちそうだな。
>>820 ヴァル3のCMはアニメ部分を流してるだけだから
アニヲタゲーだと勘違いされて新規が入りづらいのかもな
それでも10万人以上の固定ファンを維持してるのはえらいよ
それじゃあセガの上層部は物足りないのかもしれんが
>>821 ん?
シャイニングシリーズのファンじゃない人のことを新規ユーザーと言うんだろ
今後シリーズのファンになるかは次回作を買ってくれるかどうかで決まる
ハーツの評判からして半分は消えそうだが
>>824 ティアーズの時も、ウィンドの時も全く同じことを言われていたが
結果は右肩上がりで伸びてるしな
その考え方は間違ってると思ったほうがいい
なんとなく尼で順位を見たら
戦ヴァル3 170位
戦ヴァル1Best 186位
抜く日も近そう。
>>824 ティアーズのころから言われ続けてるが結果はどうよ?
もうあのシリーズはゲオタの理屈とは別の理で売れてんだよ。
誰かシャイニングシリーズの今昔・是非を語るスレでも立てたらどうだい
話題が偏りすぎな上に、自演、なりすましまでいないか
いい加減に隔離だろ
なんてスレ立てても、そっちには行きやがらないからどうしようもないか?w
>>824 ゲームとしての評判は関係ない層が買ってるからな〜
キャラに萌えられて、二次元嫁をぺろぺろしたい奴ら
グッズもたくさん買う、そんな奴らに支持されてるからな〜
>>827 同感だな〜
最近のセガはゲオタの理屈とは別の理でも売るポイントを身に着けてきた気がする
売り方が上手くなってきたのはそのへんかな
逆にゲオタの理屈を突き進んで失敗してるのがプラチナかな
>>825 ウィンドはティアーズはどう見ても手抜きだったから今回はきっと面白いはず
ロード「は」直すと言っている、他も直してくるはず(実際はロード「だけ」直っていた)
ハーツはシステム一新だから面白いかも(シリーズ経験者)
キャラが魅力的だ攻略したい(新規)
と都合よく騙されてくれたからでしょ
まあ次も消えた分を補うくらい騙せばいいんだけど
>>828 >いい加減に隔離だろ
>なんてスレ立てても、そっちには行きやがらないからどうしようもないか?w
さすがに悟ってるなセガスレ住人はw
笑実は隔離スレ作っても絶対に本スレで暴れるよ
8年間ずっとそう・・・・・・・。
>>831 >
>>825 > ウィンドはティアーズはどう見ても手抜きだったから今回はきっと面白いはず
> ロード「は」直すと言っている、他も直してくるはず(実際はロード「だけ」直っていた)
ただの結果論じゃねえかw
学園はハーツはどう見ても手抜きだったから今回はきっと面白いはず
戦闘テンポ「は」直すと言っている、他も直してくるはず(実際は戦闘テンポ「だけ」直っていた)
また騙されちゃうなw
>>831 ユーザー騙して買わせるのがマーケティングだろ
買わることができないPは無能
>>827 前作の問題点を改善した。前作とは違うスタッフが作ってる。
前作とは丸っきり違うゲームになっている。
とか毎回仕切りなおしてるからな。
で、またクソゲーつかまされるの繰り返し。
>>819 まともにゲームになってないね。ギャルゲーとして、シャイニングとして、RPGとして、
どっちも中途半端。
次がでるなら3Dになるんでしょうか?
キャメロットの時上手く行ったんだね、2D→3D。
>>833 普通は騙し続けてるとユーザー減っていくんだけどなw
固定ファンをキープして増えてるのは
騙されていることすらわかってない層なんだろうな
むしろキャラや声優だけで釣られまくって買うだけで満足な層
つみゲー率が高い奴ら
パッケージ開けてないのに続編出たらまた買っちゃうみたいな
ゲオタとは価値観の違うユーザー
>>833 そう結果論
買う前に面白いかどうかなんて分からない
ウィンドの場合は発売前に始まったアニメがあまりにアレだったんで
警戒されてブレーキがかかった結果の12万だと思う
>>834 騙すのことの良し悪しには言及してません
まあ限度があるとは思いますが
PSUは大半が騙されたと感じてイルミナスで半減しましたね
>>837 ウィンドの時はアニメ
ハーツではPSPと、
中身だけでなく市場から仕切り直してるからな。
>>822 そりゃ、10万じゃな
ちょっとプロモーションかけて背中押したら簡単に赤字になる
もう3だし新規も難しい
テコ入れは必須だろ
休日はこうなることが多いが
今日はさすがに酷いだろ、いい加減にしろ玉木
今のシャイニングシリーズを買ってる奴らは
このスレの住人とは価値観が全く違うユーザーなんだと思うよ
だからこのスレの住人がいくら分析してもTonyシャイニングが伸びてきた本質は
わかるわけがないと思う
Tonyキャラが中高生のチンコを直撃した
僕の分析はこうですねw
>>830 ベヨネッタが全世界で100万本売った。
(主に)澤田pシャイニングはウインドから日本のみ発売。
ティアーズは海外でも売ったのか
ファッキンロード!とか言ってたのかな
>>751 ヤマブラシって(笑)
商標2010-092343 シャイニング・ハーツFANフェスタ
商標2010-091147 シャイニング・フォース フォーエバー/Shining Force 4ever
商標2010-065129 シャイニング学園 〜プリンセス・ラブ〜
商標2010-453766 シャイニング・ウィンド オンライン
-------------------------------------------------
商願2010-092343 §R‐ism
商願2010-091147 ヤマブラシ
商願2010-065129 BODABIANCO
商標2010-453766 検索結果 0件
>>842 ごく簡単なことで
>>843が答えですよ
面白くないと言われているゲームが売れて一時的には喜んでも
中長期的に見れば少なからずメーカー全体のイメージを下げるでしょう
>>844 カイガイ
カイガイ
カイガイ
ガラパゴスダメダメ!
>>848 シャイニングは国内で今の路線で売れてるならいいんじゃね?
それよりも海外CSの赤字の元凶になってるプラチナを何とかしないとな。
名越さんのバイナリーは海外CSの救世主になり得るのか?
本当にシャイニングが好きだなおまいらw
プロデューサーの能書きは
Tony無しでシャイニングをやってから言うことだと思うんですよね
原画がTonyでは誰がプロデューサーでも似たような結果しか出ないでしょうから
>>819 それはまさかシナリオ技法に関してド素人が指揮しているということでしょうか…?
個人的には冲方丁はセガでもう一度なにかやってくれないかなと思いますね
(彼はシナリオ・プロット作成・ノベルの技術書等も多数手がけています)
>>850 すでにベヨネッタ2を作っているらしいっていう噂。プラチナも切るならその後
の話になるんじゃない?
>>852 セガが絶対にやらないことを示して
やってみてからだって言うのは
笑実をはじめとするアンチの特徴だよなw
>>852 Tonyだけで18万本売れるのなら
みんなTonyに頼みますがなw
頭わる〜いひとでつね〜
Tonyのエロゲはいつも1万5千本クラスだな
糞ゲーにTonyを付けただけではないからね
一級釣り師のPも必要
>>854 ユーザーの感想が毎回「絵につられて買ったけど薄っぺらなキャラとストーリーでダルかった」
だったら弱点を補強するのは当然でしょう
戦ヴァルでは毎回プロデューサーが代わってるわけだし
ユーザーは絵の変更は困るでしょうが
プロデューサーの交代は全く困らないしむしろ期待が持てるでしょう
プラスにならなくても「マイナスになることは皆無」のはずです
プロデューサーは多かれ少なかれ騙して売るのが仕事、澤田は適任
ゲームを面白くするのはディレクター
とは言え、澤田はストーリーに原案として入り込んでくるから駄目か
戦ヴァルは2と3は同じプロデューサーだけどね
>>859 アンチがいくら澤田を叩いても何も変わらないのに必死だね〜
ID:adH331zj0がプロデュースしたシャイニングと
澤田シャイニングなら、確実に澤田のが売れるな。
>>863 アンチというより単に一ユーザーとしての正論ですよ
良いゲームができるように環境の改善を要求することも
ゲーム制作のプロが常により良い体制を考えることも
だってそうでなければプロとして最善を尽くしてないことになってしまうのでは…?
Tonyでつまらないゲームよりは
Tonyで面白いゲームの方がそりゃいいわな
でも澤田が降りるなんてことはありえないから諦めるしかないんやな
優秀なディレクターが就く奇跡を待つしかないんやな
そもそもそんなに販促が得意というならシャイニングを他の人に任せ
「セガゲーム全体の販促担当」する方がよほど全体の利益が上がりませんかね?
その方が適材適所で実力を発揮できるし
何倍も成果を上げられて社内でも賞賛されて
皆が"WinWin"でハッピーじゃないのかと思うわけですが(そっちの方が出世早いでしょ)
>>867 オタ向けが得意なだけでは。
ソウル2はこけてるしな。
もっと言えばTonyゲーを売るのが得意。
ギャルゲーとして出来がいいかというとそうでもないからな
まさにTony一転突破主義
870 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/20(日) 22:06:51.47 ID:xvORTYFc0
ユッキーナとフジモンの結婚式をウェスティンでか。おめでたいモン。あ〜それでか…。
ただ最近俺ウェスティン行ってないから知らねぇな〜入れたくないそうだし、どうだったもんか…。
>>867 澤田の悪口は良くて、セガに関係することでホテルが駄目とは如何に…。
>>869 お前落ち着け。
>>871 >>521が言ってるストーカーってお前のことじゃなくて
「武田弘光」とか「BBを家庭用で出せばかなり売れるとほざいた知的障害者」とか
言われてる勘違いオナニストのことじゃねえの?
いまのシャイニングは売れてる。それが正論だろw
じゃ、ニートにもどすか。
>>865 人的な環境改善なのか、物質的環境かなのかによって
君の言う、プロの現場の捉え方が違ってくるけどね。
プロとして最善をと言うけど、妥協する事もプロなんだけどね。
君の言うプロは同人レベルだよ。
しかし今日は暇だったな。ニートなりに家でニチアサキッズタイムとかを見ていたが
今年もスーパーヒーローライブは新高輪でやるんかいね?
>>860 これに関しては同意だな。騙すってのがちょっと引っかかるけど
商売なんて相手がいいと思えば、石ころだって宝石に成るんだし。
そういう商才があるかどうかもだけど、ただ内容に口を挟みすぎると
支離滅裂になりやすいのもあるのは否定はしない。
まぁ澤田なりに考えてやってんだろうし、それで結果出てんなら仕方が無いんじゃないの?
876 :
せがびと:2011/02/20(日) 22:51:23.58 ID:P21hOz6l0
自分は戦ヴァルすきなんだけどなぁ
スタッフの方々がシャイニング関係の制作やらされているのが本当ならなんだか寂しいなぁ
とにかく新作待ってます!まだ先だろうけど
録り貯めしてたの消化している現状では、ウェスティンは行かないし
行って帝国か葬式会場とかかな〜まぁウェスティンは一時入れたくないらしいしとでも書いておこう。
なので、行って俺が居ないとしても知ったこっちゃ無いね。ただ久々にオークラ行ってみたくはなったな。
>>859 マイナスになる事は有るんじゃね?
VFとかも鈴Qの方が良かったとか書いているヤツ多いじゃん。
まぁ過去補正だろうけど、そういう声も無いとは言えないんじゃないかいね。
>>876 連続して出しても良いものが出来る可能性は低い。
龍が連続して出せたのは、世界観が現代風だからとか作る上での制約がゆるいから。
ファンタジー物は、世界観から構築しているからどうしても整合性を考えて作るとすると
時間がかかるなら、多少間があく場合、社員の生活を考えたら他へ回すのも自然でしょ。
まぁクリエイターと言っても会社員なんだし、生活もあるんだから、仕事が有る方が良いんじゃないの?
879 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/20(日) 23:07:12.52 ID:nMepqSP2O
ニートはチンゲクセー(;~∧~;)
ボケ
>>873 シャイニングじゃない別のゲームに別の信者がついてるだけだから、
シャイニングとしては売れてないわな。
>>876 戦ヴァルスタッフがシャイニングの新作つくってるなんて
ゲハの妄想だから気にするな
セガのソフトが全部シャイニングシリーズになったら流石の俺も泣く
17万本とか言って澤田は
既にもっと売れてるのに低めの数字を言うのは
相変わらずあざとい男だな
さすがにもう伸びないだろ
累計販売数 累計出荷
158位 PSP シャイニング・ハーツ 161,398本 174,490本
(メディクリの流通向けセルスルーランキング上位300位より)
885 :
せがびと:2011/02/21(月) 00:20:57.42 ID:Qe21D4+p0
よし!気長に新作を待つことにします
今はまず戦ヴァル3をじっくりと楽しむことが、スタッフさんにとっても嬉しいことと思って楽しむことにします
スレチになりそうなので、これにてドロンします(;_;)/~~~
おっさんか
>>884 これに平均5%と言われるDL版が加わるのか・・・・・・
さすがに売り上げ18万本超えるとは予想外だったな
>>887 宣伝にお金かけなかったから
かなり儲かったんだろうな
次は宣伝費増えるだろうから20万本行きそうだな
問題はどのジャンルで来るかだ
シャイニングはそこが読めん
× どのジャンルで来るか
○ どのマイナーゲームをぱくるか
>>884 澤田に宣伝費与えてTVCMやらせてたら
20万本は軽く超えてただろうな
まあでもTVCMは費用対効果が悪そうだから
宣伝費増やして赤字増やしてもしょうがないか
>>889 シャイニングはシミュレーションRPGにして
戦ヴァルのシステムにするのが相性よさそう
SRPGの方がキャラの絡みが表現しやすそうだしな
Tony絵のSRPGもやってみたい
ゲームの出来が良くなって、口コミが増えれば+2万なんて余裕だろ
>澤田に宣伝費与えてTVCMやらせてたら
ウィンドでやったけど結果はあれだったし
PS2末期とは言え、スパロボとかは相変わらず50万売れてる時期だったしなぁ
>>892 戦ヴァル3は良くできてるけど
口コミで伸びてる気配はないような・・・
SRPGって万人受けしないからね
元から茨の道を歩んでるわけよ
万人受けしたいならコマンド選択式かARPG
>>895 シャイニングのSRPGはもう出ないのかね?
>>894 あーたしかに。
でも、よく出来てるって意見と同時に、マップ使い回しってのがあるからなぁ。
シリーズでユーザー層が分裂したのも痛い。
BEST版1は定番化して売れ続けてるんだけどな…
>>890 TVCMはしてただろ
>>893 秋葉での宣伝でアレだけ並ぶんだからコアファンの数が違うでしょ。
どれだけゲームというより参加作品へのファンが多いかで売れてる部分もあるしね。
ゲームの出来が悪くなければキャラ物は強いって証拠だな。
CC2の社長さんの言葉を借りるなら「手抜きでキャラ(原作有り)ゲー作るな」ってこったな。
シャイニングフォースの元はファイアエムブレムじゃないと高橋氏がインタビュー
で明らかにされたけどね。
シャイニングフォースはドラクエと Silver Ghostっていうゲームにインスパイアされたんだよ。
>>900 高橋の厚顔無恥なパクリ人生
★シャイニングフォースはファイアーエムブレムのパクリではないと言い張る。
★シャイニングフォースはドラクエとシルバーゴーストのインスパイア(パクリ)と暴露。
色々なゲームのアイデアパクリすぎだろ!
さすが最初から高橋兄弟のパクリの歴史を積み重ねてきた
素晴らしいシリーズですな〜
シャイニング・アンド・ザ・ダクネス → ウィザードリィのパクリ
シャイニング・フォース → ファイアーエムブレムのパクリ
シャイニング・ウィズダム → ゼルダのパクリ
確かに
いつも別のゲームのパクリになってますねw
シャ〜インニグフォース 手強い〜シミュレーション♪
危なくなったら素早く逃げろ〜♪
2のチェス面の難易度はあんまりだ
>>899 CMしてたの何だったの?別のだっけ?何かよく分からんな
>>902 まぁゲームはパクリの歴史でも有るからな
そもそもゲーム自体がゲーム(遊戯)をパクッているんだし
シャイニング・フォースのフォロワーがいろいろ出てるけど、
「みんなわかってない」的な高橋インタビューは読んだことあるな。
戦略シミュじゃなくてRPGとして作ってると。
>>906 >シャイニング・フォースのフォロワー
シャイニング・フォースを真似したゲームということを言いたいんだよねw
これ笑うところ?
自分が他のゲームをパクったくせに
自分が原点をつくった創造神にでもなったつもりかね?
おわコン高橋は?
>>904 自分は2回目の戦闘で最大レベルのサラが持っていたw
911 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/21(月) 06:32:50.10 ID:j7ildkc7O
シャイニング シャイニング
オタク特有のムキになって
ハクソクセー息ハァハァ言いながら 長分ダラダラ面倒クセー
キモブヒオタクは
リカチャン人形でも抱いてろ
>>902 それってジャンルだけだろ。
今の偽物はアイデアをパクってきて、パクってることを売りにしてるからな。
【PSP】『シャイニング・ハーツ』、CMゼロで17万を突破!
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1298209315/ 17万本超えてました。ユーザーの皆さん関係各社の皆様ありがとうございます。
TVCMゼロで15万本以上を狙うという背水の陣だったので内心はちょっとヒヤヒヤでしたが、ここまで行けるとはね。
正直、TVCMを潤沢にやれるほど宣伝費があったわけではないので、スタッフで脳を振り絞って色々と工夫した結果ですかね。
さらにWebマーケティングに特に注力したわけでもなく、ある意味時代錯誤的ともとれるアナログな宣伝手法でアプローチしてみました。
Webバナー広告すら無いというのがね。
Tonyさんの絵の力を最大限発揮できる紙媒体で勝負すると覚悟したピンポイントマーケティングが
効率良く効果を発揮できたのが大きかったと思います。
TVCMが無いという恐怖感がむしろ様々なアイデアを生み出して、宣伝クリエイティブ一つ一つに細かい工夫をしましたよ。
気を使ったというかね。
私は元々マーケティング畑出身なのですが、今回のハーツのマーケティング手法は、
他のタイトルでは全く参考にならないでしょうね。参考にしちゃダメだと思います(笑)。
http://twitter.com/ShineNaHito/status/38272448386441216
(;~∧~;)
クセー
をNGで余裕
今のシャイニングは違う違うって言ってるヤツってさ、じゃあ自分の思い描いた
通りにできる権限が持てたとして開発者を集め、そいつらに作らせても
こんなのシャイニングじゃないって叩かれるだろうなw
で、そのシャイニングを買う奴らって、いまのシャイニングを買ってる奴らなんだろうなw
>>916 昔の路線に戻すだけなんだからそれはないな。
>いまのシャイニングを買ってる奴ら
こいつらはシャイニングシリーズのファンじゃないからな。
シャイニングに思い入れも拘りもないんだから買う奴は買うだろう。
>>917 昔の路線なんて、当時の開発者全員集めてもイメージ通りにはならないと思うぞ
開発者も年を取ってるし、遊ぶ方も同じく。仮に昔の路線を寸分違わず踏襲したとしても
古くさい言われるだけだろうしな。TOみたいに旧作が売れたのなら
分母が違うから、絵柄そのままに追加シナリオを書き起こすなら
20万本とかいくかもしれんが、SFじゃあ・・・
あ、「たら・れば」ですのでw反論もあって当然、しかし不毛な討論だなw
>>917 宮崎駿が「昔は良かった」と語っているのと同じ事を
>>918が言っているな。
年取って色々と視野が広がり過ぎてロジックにハマっているから
「自分が分かっているから他の人も分かっている」的な内容に成り
今の宮崎作品はユーザー置いてけぼりな印象を持たれているのと同じだな。
>>913 参考にはならんよね。元々有る手法でもあるし、タイトル毎に有ったやり方が有るんだし。
CMや広告バリバリにやってもコケるヤツはコケるし、しなくてもウケるヤツはウケる。
○○対策とか○○勉強法とかと同じで、それに合った手法を使い分けられて
初めてプロデューサーと言えるしね。
>>918 昔の路線に戻したイメージ通りのものを作らせるから問題ないよ。
SONIC ADVENTURE Original Soundtrack 20th Anniversary Edition(仮)
http://www.hmv.co.jp/product/detail/3993840 ソニックの世界を彩るサウンドを堪能しつくす、ソニック生誕20周年記念
プロジェクト第一弾!
ファンからの熱い要望に応え、新編集の1枚組ベスト盤として甦ります。
今後も続く本プロジェクトにご期待下さい!
2011年に生誕20周年を迎えるセガの代表的なキャラクター、ソニック・ザ
・ヘッジホッグ。ゲームのみならず、様々な商品展開にて20周年記念ロゴ
を加えたアイテムが展開されますが、音楽ソフトにおいても、4月を皮切り
に、新体裁のアイテムが定期的にリリースとなります。
923 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/21(月) 17:04:39.91 ID:j7ildkc7O
シャイニングオタクは
ブヒブスクセー(;~∧~;)
ニートはチンゲクセー(;~∧~;)
終
925 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/21(月) 18:52:02.67 ID:j7ildkc7O
出棺(;~∧~;)
そんなに昔がいいならキャメなりをもっと応援するべきだろうに、
昔を美化して今を認めない
>>921みたいに返すんだから…
○○という単語にレスするマクロでも組んでるんじゃないかと疑うw
試しに単語を入れて見るか、澤田P
>>901 ストリートファイターはイーアルカンフーのぱくり
ドラクエ、FF他RPG全てはイース、ウルティマ、ウィザードリーのパクリ
ギャラガ、ムーンクレスタのパクリ
横シューティングはコナミの何かピンク色の横シューのパクリ
>―今まで赤字になったソフトはありますか?
>
>御影社長:
>あります、『アークライズファンタジア』です
ワーデス、ナナドラ黒字だった
>>870 というかさっき苦労してキャサリンクリア後にこのサイトで難易度修正予定
を知って脱力しましたよ…バレ防止にNGにして一切情報に気付かず徒労を
>>873 なんでメーカーの論理で考えねばならないのかと(笑)
ユーザー側はただ面白さを追求するのが当然でしょう
まあでもTonyの賞味期限まで毎回売り逃げして 15-20万x3程度 を稼ぐのが
確かに現実として適してるかもしれませんけどね
あれは元々テイルズや軌跡のように万人向けに成長するとは思えませんから
「インフィニティにNPCとしてリコ達が出てくる」ような話が多くの情報サイトにありますが
オルガフロウから分離して冷凍冬眠してたとかではなく
実はもしかして何ヶ月も前に発表された特典にあるリコの衣装だけなんでしょうか?
>>916 以前アイマスの某騒動で次のようなやりとりを見かけたんですが
http://unkar.org/r/moeplus/1285926488/11,19 僕も基本的にはこの19氏と同じスタンスで考えてますね
スタッフや製品が批評に晒されるのは宿命ですが後は制作側で考えるべきことなので
>>709のような考えまでいくとちょっと疑問かなと
>>931 インタビューの前後で販売本数と一本単位の利益の話してるから
下請けとしてじゃなくパブリッシングタイトル単位の話みたい
イメポはコスト管理徹底してるみたいだな。
自社製品のクソゲー認識と良ゲーに対する意欲もあるし中々伸びるんじゃないか
パクリの根幹にあるゲームのひとつであるヘッドオンを持ってるセガは凄いよな
ドット食いはスペースインベーダーの逆の発想でアイテム取得の起源になってる
>>929 落ち目の軌跡はそこまで持ち上げる程でも…
935 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/21(月) 22:14:34.41 ID:j7ildkc7O
オタクしかいないこのスレは
糞臭い(;~∧~;)
完
UBIソフトからMOONWALKERのリメイクが出るという話を先みましたが・・・
えっ!?
>発売日前出荷分から週末分にかけて40万本近い出荷が見込まれており、
裏話がソースだけどインフィニティ
>>939 ハーフぐらいはいくのかな。
俺は2はスルーしたけど、今回は買う予定。
体験版でハマった一方、この手のハクスラ周回ゲームってみんなよく飽きないなと思うw
次のPSO2にしても基本のゲーム性を大きく変えたりしないだろうし。
ほんとに爺ちゃん婆ちゃんが多いんだな
ビデオゲームなんか置いてる場合じゃねぇ
スターボートも高齢者需要見込んで投入されたんだろうけど
ジジババは簡単で同じゲームしかしないのがネックだな。
Pspo2ってハック&スラッシュってより、俺かっこいい、かわいいなキャラの
ごっこ遊びって感じだな。そいつに武器を装備させるために潜ってアイテム掘るってか?
ユーザー層を考えるならそれで大当たりだろうけどね
946 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10:32:40.39 ID:MrJkl8/T0
SNSゲーム、セガ、世界展開、多言語対応進める。 日経産業新聞
セガは交流サイト(SNS)向けゲームで米国市場に本格参入する。2月末の
米フェイスブック向けに続き、3月には米SNS大手のハイファイブ(サンフラン
シスコ)に国内大手として初めて配信を始める計画だ。最大市場への進出を
機に世界展開に乗り出す。
ハイファイブは2003年創設。フェイスブックのように日記を通じた友人との
交流機能も備える。一方フェイスブックや米ミニブログのツイッターの利用者
が急増するなか、差異化を進めるためにSNS上で交流して楽しむソーシャル
ゲームを強化している。
ハイファイブにはまずサッカーゲーム「セガプレイフットボール」を配信する。
パソコンで手軽に利用できる利点を生かし、友人とチームを作ってネット上で
対戦できる要素を盛り込む方針だ。フェイスブックには野球ゲーム「セガプレイ
ベースボール」を配信予定。
今後はスポーツゲームのブランドを「セガプレイ」としてシリーズ化。地域ごと
に言語対応を進め、世界的なセガの認知度向上に役立てる。
基本利用料は無料だが、ゲームを有利に進めるための道具などのアイテム
を有料で販売する。
948 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 18:26:30.57 ID:iPLuP/YuO
このスレイラネ
シャイニン具オタクはリュック背負って髪がベトベト唾クセー
シャイニングオタクはケツメドが ベトベト納豆クセー
オタクはとにかく耳の裏が チーズクセー
このスレのオタクは喋ると 口の息が 生ハクソクセー
ニートはチンゲクセー(;~∧~;)
炉
MD松尾のヒット解析 :「3DS」ついに発売! ソフトトップはPSPの「ファンタシースター」
http://mantan-web.jp/2011/02/22/20110222dog00m200024000c.html ソフトのランキングのトップはPSPタイトルの「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」(セガ)です。
大ヒット作「モンスターハンターポータブル3rd」から約2カ月が経過してちょうど一段落といういいタイミング
での発売で、かなり遊びこめる体験版も人気を集めているとのこと。
コラボ企画も盛りだくさんで期待できそうです。
2位の「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」
(PSP、バンダイナムコゲームス)の倍近い売り上げを記録しそう。
3位には「レイトン教授と奇跡の仮面」が食い込むと予想しています。
レントンとGジェネからいって初週50万くらいかすげーーー
その半分前後
知らないくせに適当吹くな武田
つくろうシリーズ
Managerシリーズ
セガプレイシリーズ
どんだけスポーツシミュレーション好きなんだよ
とりあえずNFL ManagerとNBA Managerはさっさと出すべき
萌えゲーなんかよりよっぽど儲かるぞ
>>953 マリオ&ソニックオリンピックの1000万本も、続編の700万本もすさまじいw
955 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 22:16:46.28 ID:iPLuP/YuO
ハクソクセー
オタクは
口臭がボンドクセー(;~∧~;)
956 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 22:18:42.27 ID:iPLuP/YuO
このスレイラネ
シャイニン具オタクはリュック背負って髪がベトベト唾クセー
シャイニングオタクはケツメドが ベトベト納豆クセー
オタクはとにかく耳の裏が チーズクセー
このスレのオタクは喋ると 口の息が 生ハクソクセー
ニートはチンゲクセー(;~∧~;)
任天堂:鳴かぬなら 作り直そう ホトトギス
SCE:鳴かぬなら 凄い時代でしょ ホトトギス
カプコン:鳴かぬなら どんな判断だ ホトトギス
スクエニ:鳴かぬなら それも運命 フォトゥ=トゥギス
セガ:鳴かぬなら 窓のない部屋へ ホトトギス
カルチャーブレーン:
こんにちはカルチャーブレーンです。
たびたび失礼。このホトトギスは内容的には面白い所はあるのだけど、
人のプライバシーや営業妨害的な行為はしてはいけませんよねー。
それによって、人との信頼関係が悪くなる事だってあるんだよ。
君たちは、面白おかしくやっているつもりだけど、やられた方は
深刻だぜ。その点をよーく考えて下さい。
一応、下記の所に相談するよう勧められたので、相談しょうと思っております。
その前に、何とかして下さい。宜しく。
(株)カルチャーブレーン
田中 ●男
Football Managerの国内版はもうやらないのかねぇ。
国内は撤退したのにアジア地域で展開するとか言って韓国企業に
丸投げしたり、国内と北米向けにMLB Managerを新たに開発したり、
オンライン版つくろうシリーズも存在したり噛み合わない。
その間にパケのサカつくと野球つくは10万本以下に落ち込むし
>>951 レシピも釣りも海賊もJRPGにはありふれてるがなw
来期はマックスアナーキーとバイナリードメインが心配。両者ともに日本人が真似てみた欧米ゲーって感じがさ…続報次第だけど
欧米向けだと映画版権モノも気掛かり。糞ゲー連発だったからな〜
サカつく(パッケージ)
サカつくオンライン
Football Manager(パッケージ)
Football Manager Live
セガプレイフットボール
WCCF
サカつくMOBILE
サカつくG
サッカーイレブン
野球つく(パッケージ)
野球つくオンライン2
MLB Manager Online
セガプレイベースボール
やきゅつくMOBILE
スーパーリアルベースボール
マックスアナーキーってすごく日本的、もしくは古典的アケゲーって感じがするけどな。
バイナリーは、あんだけ叩かれたんだから、何かしら対策をとると思うけど…
>>961 マックスアナーキーは大丈夫でしょう!?一人用ストーリーモードもしっかり
入っているって言ってたし、アクション系なら日本人が一番得意なジャンルじゃない?
オンラインも入っているし、今回は行けそう!
明日というか今日、なごっさんがニコ生やるから
何か一言でも語ってほしいわな>バイナリ
ニート ◆tSa1TVhSZo
こいつは偽者のニートだから。
なんかいつの間にかニート気取ってるけど、トリップが違うし。
以前トリップが違うのを指摘されたのにいつまでなりすましてるんだ?
うざい所は一緒なんだから別にいいだろ、どうでも。
バイナリーほど従来のセガっぽくてわくわくするタイトルもないと思うけどな
970 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/23(水) 10:51:51.82 ID:ueKDIDQtO
ニートはチン汁クセー(;~∧~;)
マ
>>970 次スレよろしく。立てられないならageてまで書くのは控えろよ
>>967 トリップの変更時点を過去を辿っていけばIDが一緒なの分かってて偽者と言われてもな。
最初のトリップのパスを「セガ」にしてたら何時の間にやらトリップ氾濫し過ぎて変更しただけだしな。
まぁ単純なのにしてた俺が悪いんだけど、空き巣に入るヤツも入るヤツだし。
>>970 お前は下ネタしか無いのか?
>>972 パスが単純だったからという理由だけで乗っとる動きがあったと?
本気でそう思っているのか?
ファルコムのゲームは神
>>972 はぁ?
トリップをセガにしてもSEGAにしてもsegaにしても
正しいトリップ出ないんだが
嘘つくなよ、偽者
>>976 ガンブレードNY3D作ってくれないかな
>>960 >>902のゼルダ的云々もありふれてるわけだしシャイニング自体が
ありきたりで看板として誇るほどの物じゃないということでは(笑)
>>961 ベヨ以外はキャラの魅力が弱いですね…アナーキーよりマブカプ3の方がキャラが上
バイナリーも地味だし海外では士郎正宗の「攻殻機動隊」が既に有名なのでスベるかも…
でもPVの最後で「あれ?」と思わされたので既存ドラマと違う展開かもしれないし
名越氏は爽快感や興奮はちゃんと追求するのでゲーム部分は安心して楽しめそう
またツンデロリストか
ファンタシースターは一度完全な年表を作って欲しいところです
主にPSUのせいでラグオルの時間経過がなんだかよくわからない
>>962 「他社の不動シェアに挑んで玉砕よりスキマジャンルで着実に地位確立」みたいな印象
今でも優位性があるのってパワスマぐらいですか(ストライカー他は残念ながら散ったし)
ちなみにオラタンのような高速ロボバトルもゲーマーから見れば
「セガの貴重な宝刀」の一つだったんですがなんで亙氏を飼い殺しにしてるんですかね
ところでubuntuCDで簡易ネットしてるんでクッキーが毎回消え
冒険の書とやらが常にLv1なのでたぶん僕はスレを立てられませんので
無知の勘違いオナニストさんが知らないだけで瓦は企画書がことごとく通らないだけで普通に動いてるよ
なるほどだから最近のインタビューで弱気なんだ>瓦
>>983 セガはラインナップを絞り込んでるので
最近は確実に15万本以上売れるものしか
企画が通らないみたいだな
>>973 評価の高いコメント(笑)こんな感じですか
「シェンムー1-2はどこだ?ソニアド2はJSRはエタアルは?
いったい誰がまたソニアド1を欲しがるっていうんだ?
あれは去年の10月だか11月に配信したんじゃなかったか?」
finalfantasyrules222 13時間前
GCの完全版エタアルをハードディスクでできればあのトロい戦闘も快適になり完璧ですね
>>983 それを延々と続ければ文字通りになってしまうのでは…(苦笑)
そもそもいつも思うんですが本当の情報なんですか?なんかここには
それこそナンチャッテ社員ごっこしてオナニーしてる人も多数紛れてるので
988 :
せがびと:2011/02/23(水) 20:29:56.73 ID:OhJhnRR90
マックスアナーキーには是非戦ヴァルキャラとのコラボをしてほしいなぁ
世界観があわねっての
プラチナがそんなことするなんて想像もつかない
もしセガキャラとコラボやるならスペースハリアーかオパオパだろ
龍が如くのキャラなら出られるかもな
龍でも想像つかないな。プラチナの面々が龍が如くを遊んでるなら話は別だがw
その前に名越がやらんでしょ
勘違い過ぎて失笑され、ついには独り言言い出すあたり、昔のニートを思わすな
>>986 あー、それで何か突拍子も無いようなゲームが全く出てこなくなったわけか。
ちょっと前までは30分でGOサインが出る会社だったのに
チューチューロケットがXBLAでどうしても出ないわけだぁ
OKと言ったがGOではない
ここ五年くらいずーっと、決算報告の度に
「今後はタイトルの絞り込みを…」
って言ってたけど、
最近やっと本当に絞り込み出したんだな感がする。
うめ
1000ならファルコム吸収
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。