1 :
ゲーム好き名無しさん:
前提として4以降の路線で考える。
回顧主義者は来ないでくれ。
舞台、システム、single or coop、お宝、銭...etc
あらゆる面で考えてみよう。
2 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/02(水) 01:17:02 ID:VaOFG+6ZO
それよりアウトブレイク3を
考えたいけどストーリーがいまいち思い出せない。
なんかまとめサイトとか欲を言えば動画とか無いのかなー
4 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/02(水) 01:55:29 ID:5SrN18sG0
ストーリーはどうでもいいんちゃうw
どうせウェスカー生きてました
6 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/02(水) 07:44:51 ID:zOlrqH47O
ウェスカーのクローンがでてくるんじゃね
主人公はレオン クレアで
もうレオンやクリスみたいな主要キャラは一切出さずに
デッドライジングみたいにしたらいい
大量のゾンビから逃げ回る
クリアタイムに応じて初期武器が増える
もちろん3時間クリアで無限ロケットランチャー
使用キャラも最終的に40人くらいに
オンco-op自体は好きだけど
ユーザーの質の悪さはどうにかならんか
悪質野郎とキチガイ出会い厨多すぎだろ
6にウェスカーは来ないな
7にウェスカーだ
10 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/02(水) 12:41:51 ID:SI7GVV/j0
ガーナートの次がマジニってどこかどう違うのかわかんなかった
ゾンビに戻せや
4の頃から思ったんだけどチャプターで区切って欲しくなかった
村前半 村後半 城前半 城後半 孤島
って感じにして欲しかった
12 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/02(水) 18:37:03 ID:iuk+uZ9M0
テスト
>>9 もうあいつはずっと死んでていいよ
厨二を釣る事しかできなくなったキャラなんていらねー
そろそろハンクが本編に絡む時期
17 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/02(水) 22:24:36 ID:4C/HKfoa0
5で触手系ウンザリ・・
biohazard6 主人公:ジル&レオン クレア&クリス (assist:ハニガン) だったらいいのになぁ- ジル&クレアもいいなぁ-
19 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/03(木) 09:56:33 ID:xM3G8uni0
ジル帰ってきたしバリー再登場かな
でもバリーで体術とかやめろよ、マジで
オルタナティブエディションでバリー使えるっしょ
21 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/03(木) 12:13:38 ID:zaOJg7OE0
次の敵が機関銃やバイクやトラックに乗るのはやめてね
22 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/03(木) 18:00:51 ID:B3bEBzZS0
アシュリーが新米エージェントになり
捕まったレオンを助けに行くでおk
23 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/03(木) 18:02:57 ID:sW6fPPsn0
5のああいう上書きセーブはやめて欲しかった。
金余りまくりだよ・・
24 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/03(木) 18:04:44 ID:sW6fPPsn0
アシュリーゲームオーバーの際はボコボコにされて服脱がされおK?
I have this!
新米警官が国家エージェントだからな
大統領の娘が化けたっておかしくないな
殺戮メインじゃなくて突破メインにしてくれ。
そのために
@敵の数固定→敵の無限沸き
A弾薬数無限落ち→弾薬配置固定
B主人公のステージ並行移動→ステージ並行移動+垂直+ジャンプ 等のアクション追加
さらに
Cステージ拡大
28 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/04(金) 12:32:56 ID:T6W26/qH0
age
4のあらすじはこんな感じ。
米国のエージェント(レオン)が
寄生虫「プラーガ」を操る教祖(サドラー)を倒し
大統領の娘(アシュリー)を救い出す話。
なお、前作まで登場のアンブレラ社は
株価が暴落し倒産している。
アンチャーテッドの開発チームの元にバイオのスタッフが
学びに行ったらしいが、ちょっとはアクションも変わるのかな?
31 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/04(金) 16:02:25 ID:0xYBdciR0
このゲームってそんなにストーリー大事か?
シナリオ凝ってるのか?
32 :
チェシャ:2011/02/04(金) 17:08:35 ID:wVDRNr7K0
まず舞台から考えてみては?私は、アラスカとか寒い場所とかいいかもって。5やってて思いました。
もしバイオのスタッフがアンチャを作ったら、2の列車から脱出するところとかは全部ムービーか即死QTEになるんだろうねw
6出さなくていいから123をTPSでリメイクしてほしい
35 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/04(金) 19:56:31 ID:CyoYlmY40
5の舞台がアフリカなのに一度もジャングルが出てこなかったのには
不満だったな。要塞なんていらんだろ船の上とかさ。
36 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/05(土) 17:41:00 ID:p5stuD+00
age
敵は腐敗したゾンビ(ゆっくり歩いてくれたらなお良い)
もちろん前作までのプラーガとかマジニとかも良かったけど。
あとジャンプできたら嬉しい……。
パンチ、キックとかも欲しいけどバイオじゃなくなっちゃうか。
あとレベッカたん。
>>37 体術があるじゃないか
まあ体術があったらゾンビなんか素手で無双しまくりだろうけどなww
>>38 4、5の体術ってゾンビを銃弾で怯ませてからじゃないとつかえないじゃん?
ああいうのじゃなくて
普通に丸腰でつっこんでいって
ドカッ バキッ! ってできたら面白いな〜なんて。
ゾンビ相手に体術ってもはやギャグの領域やん
デッドライジングじゃあるまいし
OBのタックルとかキックならまだしもね
>>40 4の「つかまれてジタバタしたらうっかり蹴り倒す」みたいな感じのがいいかもね
ホラー的には
余談なんだけど、バイオ4って当初南米舞台なのを土壇場でスペインにしたって本当?
さっきプレイしてたら、孤島の金の猫がある洞窟でマヤやインカ風の壁画があったんだが・・・
4はガナートってブラーガに寄生された奴らだからいいけど
ゾンビなら噛み付いてくるからな
>>43 ガンサバイバーだと、噛んだゾンビがそのまま勢い余って外れてたな。(これで追撃を受けない)
クリムゾンヘッドが最強ですね
クリムゾンヘッドが進路上にいた邪魔なゾンビを吹っ飛ばした時は笑えた
びびった
体術に関してはケビンの蹴りや
4のハンクみたいにリアル風な蹴りなら良い
ジル、レオン、エイダ、シェバの蹴りはなんか軽すぎて浮いてみえる
ウェスカーやクラウザーのような派手さ重視の蹴りもいらない
5クリスのストンプや石村2のようなストンプならあってもいい
ガナートやマジニのような人間っぽい奴には見た目的に有効打っぽいけど
ゾンビみたいなのに体術ありは違和感あるよね。
体術がフィニッシュにならなければまぁいいか…
とりあえず4,5の路線で行くのなら、「サバイバルホラー」の冠は
外してくれ。サバイバルでもなければ怖くもないんだから。
で、6くらいでそろそろ物語としては終わらせた方が良くないかね?
ウェスカーが5のあれでもまだ生きててまだまだ引っ張るとかもうカンベン
>>49言えてる。
特に5なんて弾薬無駄撃ちで弾薬尽きても御親切に無限に落として
くれるし、その方向は命中率やクリア時間、撃退数で評価を与える、
というシューティング腕自慢を競うゲームにしかなってない。
だから弾薬固定配置にして他の対処法も与え、OBの要素を加え殺戮ゲーから
突破ゲーにしちゃえばいい。
救済措置満載の甘ちゃんゲー=バイオ5
クリス「ファイトー!!」
ガシッ!!
レオン 「いっぱぁぁぁぁぁぁつ!!」
>>49 映画でも死んだかどうかあやふやだしな
続編作りたいなら生かしておいてくれって圧力が・・・はないか?
映画でもゲームでも死んだかどうかあやふやなんだから
余計な心配するなよw
ストーリーどうすんのかねえ
例のアレックスやGウィルス関連をメインにしてやるか
宇宙行ってディノ3のように散るか
もう何から何まで全てを一新するか
ただ一新したからと全てがよくなるかって聞かれたらそうでもねえし難しいね
もう話は終わりが見えないよなー
2とかベロニカみたいな俺たちの戦いはこれからだ!にでもするのか
未完のままになるのか
バイオが人気ゲームである限りストーリーは続くよ
商業主義だよ、カプコンは
59 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/08(火) 12:35:26 ID:rb+qxKzg0
商業主義が故に4から路線が変わったのかな…
本来のバイオハザードの怖さがすっかり薄れてしまったな。
60 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/08(火) 12:57:37 ID:z+rZjXzRO
謎解き要素増やして欲しいなアクションで仕掛けを動かす系
ただレバー引くとかじゃなくて
61 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/08(火) 13:05:45 ID:1IDgPlxz0
4と5で一番怖かったのがアシュリー操作だった
63 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/08(火) 17:48:39 ID:/fFhsOHd0
5のスタッフは無能だったな
>>61カメラがいきなり固定になったらいきなりやりづらくなった・・・
慣れかな
ある意味、アシュリー操作がバイオらしかったね
>>59 ベロニカ辺りから既に兆候は見えてたけどね
ボスに壮大なBGM流したりハリウッド映画意識したようなアクションシーンとか
まぁ前作より良い物を、って意識がより派手にドンパチ色の強いほうに
流れていくっていうのは映画だけにしてほしい。
69 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/09(水) 12:44:00 ID:OMah4tK50
懐古主義者は帰ってくれ!
70 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/09(水) 12:51:27 ID:suynQflBO
無双アクション好きなら他のゲームいけばいいのにね
呆れるわな
洋館みたいな閉鎖空間が怖かったのになぁ
えええええええ またあそこに戻るのかよ、絶対何か出てくるぞこえぇぇ みたいなのがなくなった
い い 加 減 ウ ェ ス カ ー に 頼 る な
4以降の路線にアウトブレイクの要素を加味する。
弾薬を固定配置させて各ステージ脱出(突破)をメインにする。
要は敵と弾薬数のバランス。頭部一発で仕留めれば弾薬は
それなりに残るが、無駄撃ちや撃ち損じがあれば
弾薬が底を尽くバランスがいい。
そして敵が死んでも弾薬も金も落とさん。金になるものはお宝だけにして、
換金そして武器商で武器弾薬購入可能。武器価格も4ぐらいの価値がないとダメだ。
いい物はそれなりに高いんだから。
今、考えてるのはこれぐらいかな…
これから先いっぱい書いてやる。
ウェスカー「まだ一人目を倒したに過ぎない」
>>59 スタッフが今までとはゲーム性を変えたいとか言ってなかったっけ
で、あの3.5とかDMCの元みたいなのが次々とボツになって今の形になったって聞いた
変えるのは良いが、変える方向が違った
リベレーションでの軌道修正に期待
前にどっかのスレで
面白いバイオは変人じゃないと作れないって誰かが言ってたけどその通りだよな
今のバイオは凄腕でも下手くそでもやることが一緒で難易度で差別してるだけ。
縛りプレイ等でプレイヤーの任意性を優先させたゲーム。選択肢が戦うしかないんだから
プレイも単調になるしそりゃー飽きるのが早いわ。
逆に4のシステムでどう発展させていくのかって話だな
5が改悪だったとしても、4をよくするにはもうネタないんじゃないの
coopなんてもってのほかだし
普通に弾減らして、回避する手段増やす
>>79 4でガナートを排除しながらクレーンボールで壁を打ち壊して先へ
進むってステージがあったじゃん。あれがヒントだよ。ステージで
敵を殲滅させたあとゆっくり次のステージで進むじゃなくて、
戦いながら脱出を図らないといけない。そのためには
>>80が言ってる
ような選択肢を増やす必要がある。
あとcoopだってやりようによっては面白くなる。5ではシェバが
死ぬとゲームオーバーだったからそこが不満だった。そこを二人coopじゃなく
チームcoop(3〜4人チーム)にしちゃう。仲間が死んで一人になっても
ゲームは終わらない。控えの仲間が10人いて応援要請システムで
合流してまたチームが組めるようにする。ただし控えも含めて仲間が全員
死んだときにゲームオーバーにしてしまう。
このチーム協力プレイと脱出を掛け合わせれば面白いゲームになるはずだ。
結局勝手に死なれてむかつくだけだろ
解決策とは思えない
それなら死んでもストーリーが分岐するだけで続行可能の方がいい
それか味方がやられてもダウンするだけで敵を全滅すれば復活の方がまし
>結局勝手に死なれてむかつくだけだろ
解決策とは思えない
それなら死んでもストーリーが分岐するだけで続行可能の方がいい
シナリオに沿ってのゲームだからシェバが死んだらシナリオが破綻するんだわ。
死んでも分岐するって、それってバイオがこれからも作り続けられる以上、
シナリオストーリーが2つ3つあったらおかしいだろう?新しいゲームが
一作のみで終わるならともかく…
チームcoopの仲間は本作の捨てキャラでいいんだよ。とにかく一本の
シナリオに沿って進む。
>それか味方がやられてもダウンするだけで敵を全滅すれば復活の方がまし
味方はゾンビかよ…
おいおい
1の時点で分岐してるだろ・・・
復活もゲーム的表現だろ
そもそも設定を忠実に守るなら
ゾンビに何度もかまれてゾンビにならない方がおかしい
>>84 5の話してんじゃなかったのか?「勝手に死なれてむかつくだけ」って
言うから。それにチームcoopでは仲間が殺されてもゲームは続行。
仲間全員死なせたらゲームオーバーだけどね…
あと「味方がやられてもダウンするだけで敵を全滅すれば復活の方がまし」
ってどういう意味?ダウンって何だよ?気絶か?死んでんのか?
それで復活って何だよ?元気になるのか?生き返るのか?
それを実現させるために「敵を全滅させる」なら弾薬も無限に落とす
っていう5と同じになってしまうぞ?
>ゾンビに何度もかまれてゾンビにならない方がおかしい
ゾンビになるようにすればいい。っていうか…4以降の路線だと
敵はゾンビじゃないんだけど。
てっきり6の話をしてる物だと思ってたんだが・・・
スレタイ見間違えてたみたい
つーか1でも5でも6でも
「分岐したらシナリオ破綻、新作が作れなくなる」
こうはならない
現に1で分岐するけど5まで続編続いてるわけだし
ダウン=死ぬとか一般的に考えないと思うぞ
ボクシングで死亡事故偶にはあるけど
あと俺は味方は別にゾンビにならないでいいと思うよ
>>86 6の話をしてんだが…元々は
>>79の5のcoopが否定的
な意見に対し「やりようによっては」とcoopを二人からチームに
したら面白いんじゃないか…というのが俺の意見だったわけ。
「勝手に死なれてむかつく」のはおそらく…アホAIのおかげで
勝手に死なれてゲームオーバーにされるからむかつくんだろうと
思うんだが、チームにして仲間が大多数死んでゲーム続行なんだから
そのへんは軽減されるだろう、と。
シナリオ分岐は5を例に話してた。分岐することに別に否定的じゃないから。
俺は元々、それを前提に考えてなかったから。
ゾンビに噛まれて味方がゾンビ化するのは面白いと思う。
チームcoop前提なら。ゲームの最終チャプターまで長く行動を共にした
仲間が最後の最後でゾンビになってしまう…残酷だけどプレイヤーの
対処が問われる…面白いと思うな。
まあそのアイデアはOBに盛り込まれてる
>>88 だね。あと弾薬固定配置。
脱出メインならただ「通過」するのではなく、各ステージに
そのため(脱出するため)の仕掛けや謎解きがあると。
敵の排除と脱出を同時進行するから恐怖感がある。
そのためには弾薬は固定で敵は無限沸きのほうがいいね。
>>79 coopはマーセではプラスに働いたと思う
通常のモードでは一人、AI連れてく、coopする、を自由に選べればよかったかもね
これからもおしゃれスタイリッシュシューティング路線継続かな
空中回転蹴りとかいらんから気味悪さや怖さが欲しい、あと謎解きも頼む
>>90 本編はマーセの無制限版みたいで得る爽快感が同じ。
もっと差別化してほしい。
93 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/12(土) 00:51:17 ID:RWwH0Vit0
age
>>91 リベレーションズはちょっと触ったが怖さ重視って感じだったぞ
これからはアクション重視とホラー重視を棲み分けしていく気がする
95 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/12(土) 19:08:23 ID:uR4BveM20
次は走り撃ちできるようになってほしいな
そろそろ発表くらいあってもよさげだがもう作る気ないのかな。
構え歩きは出来るようになってる
サイレンNTみたいな不気味さが欲しいところだな
あと白兵戦にも力を入れて欲しいな
白兵戦とかいらねーから
過剰にやり過ぎてるくらいなのにあれ以上なんて必要ない
100 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/13(日) 00:17:00 ID:K/SNHiyZ0
101 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/13(日) 00:26:30 ID:AaM0R59cO
銃のカーソルいらん。
昔みたいに、構えて打つだけで良い。
102 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/13(日) 02:53:15 ID:JKismFZtO
昔のバイオはカメラアングルが良かったよねぇ、あのもどかしい感じ
足音も声も聞こえる、構えるとゾンビのほう向くのにカメラアングルのせいでゾンビが見えない。これだけでもう当時は怖かった
103 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/13(日) 03:43:19 ID:knxl23SdO
クリムゾンがカメラアングルで見えないのはちょっときついw
とりま6はゾンビを出してくれ
6はプラチナに土下座して作ってもらえよ
105 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/13(日) 11:39:56 ID:eJo6vPNV0
いまさらゾンビに帰れるかよ
バイオ0、1、2、3は巻き込まれる形で始まって、ベロニカ、4、5はミッションの為に自ら赴くって感じだから、
6ではまた巻き込まれる系の新しい主人公出てこないかな。
舞台はアメリカ、ヨーロッパ、アフリカと来たから次こそ日本で!
つか、体術ってさ…いらなくね?
怯ませたら至近距離で頭吹き飛ばしたり、押さえて頭にナイフ突き刺したり、胴に滅多刺ししたほうが、どう考えてもリアリティあるしダメージもでかいだろうに。
それやるとグロ過ぎるからダメなのかね
まぁ首折りや回し蹴りは全然いいと思うけど。
おもいっきり蹴り飛ばすほうが爽快感が出ると思うし
攻撃力より距離を取るための立ち回り的な役割があるからじゃないの、ゲーム的に
>>107 米軍や特殊部隊でもそんなメンドイことしない
中段蹴りとタックルに押し倒しぐらいで充分
日本が舞台のオープンワールドがいい
主人公はアンブレラ研究員
敵はゆっくりゾンビ
どこでもバリケードなど組んで自宅や
秘密基地なども作れる
事件解明するもよし
ゾンビ狩りするもよし
自宅素材集めするもよし
マッタリ釣りするもよし
暴徒化するもよし
>>106 ただでさえ扱いが難しくて放置プレイかましてるキャラがいるのに更に新キャラ増やせとは何たる鬼畜
112 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/13(日) 23:10:42 ID:Pmxdkf9/0
>中段蹴りとタックルに押し倒しぐらいで充分
どっちもゲームのアクションとしては地味だなw
>>112 あんまかっこいいと怖さ薄れるしね
ボス戦専用のアクションぐらいはかっこよくてもいいと思うけど
ケビンかっこいいよね
115 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/14(月) 00:50:36 ID:Sl5zuuWa0
体術考えるなら銃以外の他に武器にありそうなアイテム増やした
ほうがいいんじゃないか?
6の主人公はビリー・コーエンでお願いします。
OBfile3もお願いします。
>>109 そりゃそうだろw
現実では胸に一発弾当てりゃ終わるんだからw
バイオみたいに頭吹き飛ばしたりしないと死なないような怪物相手ならって事だよ。
118 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/14(月) 07:27:20 ID:hNSIrKMwO
>>111 放置されてるのはもういいんじゃないかい?
長い年月経ってもう関わりない位置にいるんだと勝手に妄想
バリー主人公が欲しいけど、1の話はクリスのほうが軸らしいから本編では確か死んでるし
>>100 君が勘違いしてるのは多分5の操作だろう
俺が言ってるのはREVELATIONSね
>>118 何言ってんだよ
3のエンディングで生きてる事が明かされてるじゃん
エピローグファイルにもその後が載ってるし
1は実質パラレル扱いで、ジル編とクリス編のベストエンディングを合わせたものが正史
つか、ほとんど後付けの設定だしな。
最後に発売された順から正史なんだと思う。
つまり初代は完全に黒歴史
そら元々1の続編なんて考えてなかったらしいし
口コミで広がったゲームだしここまで成長するとは思ってなかったんだろう
英語音声にしたのは映画化狙ってました、ってのも後付けね
それはファンが勝手に言ってた事じゃないの?
B級映画意識してるとかならわかるけど
125 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/18(金) 13:40:39 ID:KNo24YOU0
あげ
もう話のタネにできる謎ってエイダ周辺だけだよな?
エイダ自身の目的と巨大製薬会社sがどうとかいう
目的はまあ平和利用だろうけど
127 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/19(土) 00:08:18 ID:twFlRTcy0
次のスタッフは5と同じなの?
128 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/21(月) 18:23:59.29 ID:AFNZH79Y0
リメイクリメイク
>>117 だったら尚更蹴りとタックルで充分だよな
回し蹴りとかスープレックスを怪物相手にかましたいとは思わない
つーか武器で殴るでいいじゃん
石村みたいにさ
131 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 11:58:45.65 ID:WRdEBwc4O
132 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 13:37:44.91 ID:E7M33Vmx0
本編じゃ無理だろ。アウトブレイクを期待しなよ
>>130 だよな。殴る蹴るの意味が分からん。
ロマンか?w
ナイフとかで首かっさばいたほうがグロ的にもアクション的にも節約的にも良いと思うんだが。
何故怯んだ時に致命の一撃を与えないのか不思議でしゃあない。
開発者のオ○ニーです
QTEでありがちなクドイ演出をすれば皆カッコイイと思って受ける!とか思ってんだろう
135 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/23(水) 23:59:29.26 ID:cQOyAsqb0
とりあえず1の「夢で終わらせない」みたいに
邦楽エンディングにしてほしいかな
5でクリスとシェバがアフリカに突したけど現地に潜入した捜査官からもらう武器がリアリティ無さ過ぎ ハンドガンとナイフ 予備マガジン無し
だからって撃ちまくりたいわけじゃないから武器が全然無い追いつめられた設定にして欲しい
最初の村でボケッと窓から覗いててあっさり住民達に見つかって戦闘になるし 注意が足りない
あれ見つけた時ニュータイプ並の感知能力だったぞ
138 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/24(木) 12:17:24.00 ID:q3u/Oiz90
>>136 なるほど!ステルス要素入れろってことですね?
4以降のバイオだともう限界だな…
舞台を変えるだけで今のままのシューティング路線だけでは
新鮮味全くない。新しい要素入れてプレイそのものに恐怖感
持たせないとダメだわ…
140 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/24(木) 14:33:42.41 ID:eN1N4cGRO
ケルベロスを育成できる。
デメントみたく戦闘サポート。
ガンガン撃ちまくるのはマーセナリーズにまかせて
サバイバルホラーって脈打ってるからにはもっとサバイバル要素を強化してほしい
142 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/24(木) 17:39:18.91 ID:O7Lpo5i80
4からガラリ変わったからちょっとくらい違った要素入っても無問題
石村に殆どのアイデア取られちゃったのは痛いね
144 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/25(金) 13:34:30.35 ID:7oiW5t3T0
ガナートやマジニじゃなくて
リヘナちゃんみたいなのがゾロゾロ出てきたら普通に怖くね?
145 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/25(金) 14:16:52.27 ID:iho3ZLeO0
同じプレイアングルではDEADSPACEに分があるので
ここはもう一度初期の視点に戻しオリジナリティーを出す。
2をこれでもかというくらいリアルにリメイクして
とことんDEADSPACEに勝負を挑む
146 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/25(金) 15:35:45.62 ID:xWz3kWv/0
つーかGウィルス作った博士の娘はまだ出ないのかよ
カルロスどこ行った
ウェスカーレポートは今じゃ半黒歴史だろうな・・・
一年365日24時間、アニメ板のスレを巡回+AA板でのAA批評に人生全て使ってる
即レス引籠りネット廃人キチガイニート=◆MetroErk2gくん
気色悪いトレス奇形ゴミAAが唯一の自己存在証明の◆MetroErk2gくん
小卒だから英語も数の数え方もわからない◆MetroErk2gくん
↓
http://2se.dyndns.org/test/readc.cgi/changi.2ch.net_anime2_1242744796/ 参照
●えいごもわからないちてきしょうがいごきぶりの めとろくん=ID:7YrPT++T
>>816で 「 I was too embarrassed to I were dead.」 と滅茶苦茶な小学生以下の英文を披露
↓
>>823で 「わざと間違えたんだ!」 と、言い訳をするwwww
>>510 でAAなんか作ったことない!と、「AA職人」と言われたわけでもないのに否定して、墓穴を掘る
↓
>>588で
>>521の、
>>510で墓穴を掘った後のレスを言い訳に挙げる
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| ::| ./::キモオタ::::::::::::\〜 ←◆MetroErk2g=気持ち悪い低能キモオタ奇形デブメガネの正体
| ::| /:池沼::::::::::::統失:::\〜 〜∞←脳障害 精神分裂病
| ::| ______ |:::::::::::::::::|_|_|_|_|〜 ←ゴキブリと蛆虫の混血
| ::| | .|. |;;;;;;;;;;ノ:::;;;::::;;;:.::;::;;;:.::;ヾ〜
| ::| |. 生 ゴ ミ .|. |::( 6;:::;;;:.::;;*::;;;r;;::;;*::;;;)〜<わざと間違えたんだ!ぽんぽん!あうあうあー
| ::| | .|. |ノ::;;;(;:;;;;::;;;( o o);:;;:)〜
| ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〈;;;::;;::;;;〈;;;;::;:;:)3(;:;;;;:;〉〜
|____......|. ヾ;;;::'';*:;::;;;::;;;;;;:.::;;;;;;ノ〜
|:| :| ::| ::::|::|:|| ヾ,,'';*:;;;;;;;:.::;;;;;;;:ノ,- 、
||| :| ::| ::::|::|:|| ヾMM/ rー―__―.' ,,-'' 々i
||| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ
||| :| ::| ::::|::|:|| ./ / \ '- .ィ ネット廃人 「 , '
||| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i
||| :| ::| ::::|::|:|| .! ! ノ #脳障害メ ヽ、 ←のキモオタ童貞の実態は、
朝から晩まで2chを1分単位でリロードするネット廃人。現実でもネットでも誰にも相手にされない
全生物の最底辺のゴキブリや蛆虫以下の存在。2次元キャラを嫁と思い込んでおり、少しでも叩かれると火病る。
部屋はペットボトル尿とゴミとフィギュアの山。萌えキャラのポスターに白いしみだらけ。親からは見捨てられ、殺されかけたことがあるので部屋を厳重に施錠している。
外見は冗談なしにこれ →
http://omoro.cside9.com/gazou/manafter/z2.jpg Metroの一生:
○学校で虐められて引篭る 奇形レベルの醜悪な容姿のため女子から気持ち悪がられ殺されかける
○引篭りニートのため、深夜萌えアニメを見てひたすらシコる 「モカモカしたい!」「ぽむぽむしたい!」などと奇声を発し親に殺されかける
○同年代の人間に取り残され、低学歴引篭りの社会の底辺となる焦りから、せめてAAをつくって何かをなした気になる。
○トレスAAという単なる工場のパート以下の「作業」のみが自己の拠り所となり、必死にそれを守ろうとする。
○他のAA職人に見当違いな逆恨みをし、一年中AA板に貼り付いて荒らす。
○自作の奇形グロAAをアニメ板その他に貼り回って、「ぽむぽむ」「ぽんぽん」などと一年中荒らして自演をする。
○キモアニメ視聴、グロAA作成、アニメ板、AA板荒らし、で一年の全てを費やす廃人中の廃人。日本総人口の最底辺。
○そんなゴミ以下の自分も、小卒の登校拒否ニートではないとハッタリをかますため、日本語の掲示板で無意味に英語を用いる
○「 I was too embarrassed to I were dead.」という無茶苦茶な英文や、 煽り文の語尾に「man」などとフレンドリーな呼びかけをつけたりして 大恥をかく。
○廃人ニートの有り余る時間を使って必死に自演、火消し、自演。
○以下その繰り返し。 小学生以下の知能、学歴、取り柄も何もない。 グロAAとアニメだけが生きがいのゴミにも劣る蛆虫の人生。
そんな事よりクラウザーでスタグレ投げまくりの体術無双
俺と友人はこのシンプルいずBestな奥義に閃光チャンスという名を付けた
4のマーセは楽しかった
ハンクで村無双とか
5のマーセも今時画面分割の二人プレイが楽しかったが、本編がな…
ロストインナイトメアは前半超楽しいと思いきや、中盤から糞だし
151 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/27(日) 19:54:19.21 ID:ZwGd+Nwd0
ロストインナイトメアがバイオ6のヒントになる
って言う奴いたな。。
ああ、ずっと前に次回作考える云々スレで暴れてた奴なwww
今なにしてるんだろ
153 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/01(火) 15:06:39.94 ID:J+NemhDz0
ステージ広くしてくれよ・・
154 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/01(火) 15:22:39.41 ID:P+hzcTWTO
テスト
自分は初期のバイオも怖さは感じなかったけど、あの操作が嫌いだった
だからちゃんとクリアして周回プレイしてるのは4だけ
初期の操作に戻ったら多分やらないだろうなー
希望としては4みたいな感じでレオン&エイダで作って欲しい
操作は1も4も同じじゃん。
視点が変わってオートエイムが無くなっただけだろ。
俺は4の操作が嫌いだし、なんかサバイバルホラーじゃなくてガンシューティングみたいになったから。
5は手を付けてない。4もまともにクリアしてないし。
158 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/01(火) 18:37:40.78 ID:OvXp6SBx0
4以降は撃ちまくって金拾ってお宝集めて売って
銃購入と改造してそれまた撃ちまくれ!のイケイケ路線だもん・・
初期と4以降の中間がいいんだけどね。そのためには
弾薬と金落とさない。換金はお宝のみにして、
あとシューティング以外に対処の選択肢を与える。これしかないだろ。
ベロニカのミニゲームみたいに視界が選べるのがやりたい
基本3D俯瞰で2D操作のOBを基調としたような
龍がゾンビを出すなら
バイオは敵をチンピラにする
もしくは映画路線で主人公をチートキャラにしてゾンビ無双
ハンク好きだからメインキャラにしてほしい
ハンクが何気に一番好きだ
ハンク主人公、操作TPS、他OB仕様
難易度は初めから激辛
ストーリーは長編
やっぱりバイオハザードで壊滅した街に新開発のウイルスを回収しにハンク隊突入→脱出
基本単独行動
数十人対強力なクリーチャーとかもいれて欲しい
>>163 石村の二番煎じになりそうだな
見た目的にも
石村の二番煎じでもいいんじゃね?そもそも石村がバイオ4の進化系だし。
個人的には、4みたいなシステムでもホラーは作れるっていう良い見本だと思う。
パクリのパクリか・・・
お前の言い方だとバイオはアローンのパクリ、ウルトラマンのパクリ、寄生獣のパクリってなるな
ウルトラマンや寄生獣もマンガって手法をパクってるとも言えるな。
おもしければ何でもいいだろ
>>169 / , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り でご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
アンブレラは潰すべきじゃなかった
ストーリーがもう完全に無くなったw
ゾンビですらないし。バイオの冠要らないだろ、これ
172 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 00:17:06.42 ID:4faj+iYnO
バイオのスタッフはウルトラやライダー好きが多いししゃあない
173 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 00:24:03.20 ID:+fpaBBkW0
強いウェスカさんみたいよー
174 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 00:28:42.77 ID:hczjH75X0
サバイバルホラーのサバイバル外してくれやもう・・
6からタイトル マジニハザードになるらしいよー
176 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 01:31:42.86 ID:hczjH75X0
あとホラーも外してくれや
「あ〜あ、ガンサバになっちゃったよ」
178 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 13:24:07.69 ID:Y4kSPt1l0
サバイバルを謳うならもっとプレイヤーを突き放すべきだなこのゲーム。
やばくなったら弾薬やハーブ落としてくれる愛の手なんていらんだろ。
百歩譲って弾薬はいいとしてもハーブは落とすな。金もお宝もあるんだから
買って自分で治せって・・何のために金やお宝があるんだよ。
与え過ぎだよ。この際、大それた恐怖はいらんからせめて自分のミスは
自分で対処できるようにしろ。これじゃサバイバルの欠片もないわ。
>>178 時代なんだろね。
誰でもクリア出来ちゃうみたいな…。
パニクって無駄弾撃って追い詰められる事もサバイバル要素なのに、大事な部分を取り上げちゃってるしね。
思うんだけど現在のクリエイターは子供時代に外で遊んでないと思う。
180 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 15:07:40.68 ID:V4vObrcwO
1、2以外バイオじゃないしな
もう作ってるとか早すぎ
でもバイオって一般的には難易度高いゲームって認識されてるから
あまり厳しすぎる設定もどうかと思う
難易度高いってレビューがあればライトユーザーは手を出しづらいし
だったら難易度プロをもっと難しくするとかの方がいいんじゃない?
183 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 17:59:28.55 ID:wCNwRWyZ0
>>179 切迫感0なんだわ。敵にやられて危機状況でも
どこか安心感があるし、またどこかでハーブ落としてくれると思うからね。
それよりハーブ固定配置しててそこまで行かないと回復できない、
ならもっと必死になるんだけど。やたらに何でも落とさないことで
お金やお宝を集めることに意味があるしそれにも必死になるんだよ。
この際だから弾薬は固定配置を除いて敵を倒しても落とさず、
お金で武器商人から買うようにしたほうがいい。
184 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 18:11:38.29 ID:wCNwRWyZ0
>>182 難易度で差別するしかないよね。
>難易度プロをもっと難しくするとかの方がいいんじゃない?
敵の数多くしたり耐久度上げたりで。
三上氏不在が痛過ぎる
敵の配置をランダム設定にするだけで何度も遊べる罠
>>185 いやもう三上さんは才能枯れたから…そっとしといてやれ
188 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/04(金) 00:58:57.60 ID:8RBLYlYwO
銃火器では倒せない対象
動く陶器(無機質)
魚面犬
肉焼き
>>184イタズラに硬いのはなー 数が多いのは賛成 出るタイミングがぎっりぎりとかでも良いかもしれん
硬いのと初期バイオを否定するわけじゃないが視点を見づらくするのはズルいと思う
少ない弾薬で生き残るわけだから 撃って殺す 逃げる以外に
5や今までにあったようにドラム缶爆破で倒す 水たまりと電線で感電させ足止めして逃げる(まんまバイオショック)こんな感じの対処法が増えると嬉しい
しかもその方法を使うかは自由で他にも対処法があると良い
OBにあったか忘れたが身近なものを組み合わせてそこそこの武器を作る しかしこれはカプコンのゾンビ無双のゲームで使われてるネタなんだよな タイトル忘れた
ハードモードでは所持出来る武器は最大三つ マガジン枠は6つ分
銃器の種類も舞台に合わせて現実にありそうなものだけで良い 警察署にSCARが置いてあるとかは無し
5では遠距離のSR狙撃が意味を成してなかったな すぐ位置バレする 一部ゾンビが銃声に気付く→ゆっくり音の方に近づいてくる→人間の匂いに気付く→襲ってくるって感じのプロセスが良い
しかし俺の意見だと例えば協会なんかにマガジンがあるのはおかしいから警察署武器庫などとのダルい往復ばかりになるのかな
それか死んでる特殊部隊員や武装したままゾンビ化し殺したゾンビから漁るとか
>>190 デッドライジングな、ってかそれだとただのマゾゲーじゃねえか
俺は5の初期トレーラーのものを作って欲しいな
192 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/04(金) 13:51:38.87 ID:GGORQXLk0
>>190 >対処法が増えると嬉しい
遠隔操作の爆薬使用による崩落で倒すと同時に、
襲ってくるルート遮断(通路や吊り橋など)もあるよね。
少ない武器で効果的な使い方ができるようなものがあったほしいと思うけど。
その他にも対処法はいろいろあると思うんだが…さて問題なのは、
4や5って基本的に各ステージで敵を全滅させて次へ進む、っていうやり方。
だからステージ毎に沸くように弾薬を落とすし、大ダメージで次へ進んでも
早いうちにハーブを落としてくれるようになってる。つまりプレイヤーを
リセットさせて各ステージでシューティングをを楽しんでもらえるように
なってる敵の殲滅プレイがメイン。ところが少ない弾薬でサバイバルが
メインになると…次のステージに進むためには何をすべきなんだろう…?
ゾンビから逃げてただ次のステージへと通過すればいいのか…それだと面白味がない。
OBのように謎を解いて必要なアイテムを入手して次のステージへ進み脱出メインなら
わかるけど。4以降の路線とサバイバルを結び付けるには、次へ進むために
何をすべきか…をはっきりさせるべきだと思う。
映画みたいにわけのわからん方向にだけは行かんといてくれ・・・
194 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/04(金) 23:27:13.79 ID:5tQ79h9h0
パニック的な要素を入れたほうが面白いと思うんだが…
俺は基本的には1.2.3.CVまでの路線でいって欲しかった。
皆さんはああしたらいいとか、こうしたらいいとか色々な意見を
述べているけど、俺的には"それをバイオでやる必要が?"とか
"それってバイオハザードってゲーム?"とか考えてしまう。
続編を購入するからには、前作までのシステムや雰囲気を期待して
購入する層もいると思うので、あまりに変更するのはどうかと思う。
新しい試みを行うならできれば別タイトルでやって欲しい。
次はMr.ゴールドとマジシャン出てくるで
>>196 実はそれってバイオだけに限らず、仮面ライダーやガンダムにも言えることだけどね。
製作サイドが「こうしたらいい」って事になれば(ならないのは判ってて述べてます。極端な方が判り易いと思って…)
ドラクエライクなシステムでも「バイオバザード」ってゲームだと言い張れるわけでね…
199 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 00:29:39.12 ID:/hT9RRww0
4から路線変わってこんなのバイオじゃねぇ!とか言われたが
今じゃ支持する奴もいてこれもバイオなわけで、次(バイオ6)がまた前作まで
のシステムから大幅な変更あってもちっとも不思議じゃない。
懐古主義者は唖然としてもだ。売れればそれもバイオだ。
>>199 それってタイトルの意味無くない?バイオだデビルメイクライだとかタイトルつけないで
全部「サバイバルホラー1」とかのタイトルにすればいい…売れればいいのだったらね。
201 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 00:43:52.04 ID:/hT9RRww0
タイトルの意味なんて・・
同スタッフが新たな敵を用意して
本編になぞってクリスやレオン等がメインキャラで
システム大幅変更あっても、製作側が「バイオ」だって
カプコムから出してしまえば・・そこに意味を求めてもなぁ
俺がバイオに期待する事はどんなゲームより凄い恐怖
バイオをやってゲームで初めて怖くなったからバイオ=恐怖
この辺はそれぞれ求めるもんが違うから難しい ゾンビが出て怖ければ良いかな
俺は45の撃ちまくりシステムでも123CVやOBのシステムでも
どっちでも構わないな。ちゃんとホラーしててくれれば。
45でもホラーにできるのは石村が証明してるし。
ゼロの厨二チックなムービーとかCVのファンタジー調やチャラい
兄ちゃんみたいのはNGだけど。
204 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 09:10:35.12 ID:ZPPCu7Sp0
凄い恐怖とかホラーに帰るの、あの本編では無理っぽい・・
205 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 10:01:55.59 ID:PJq/0wsl0
サバイバルとシューティング路線のみの掛け合わせならよりシンプルな
システムのほうがいい。
『自分で失ったものは自分で取り返せ』のキャチコピで。
甘えの許さないシステムにする。やばくなっても製作側から与えられるのを
期待できない。
そのために
@弾薬ハーブは固定配置のみ
A敵を倒しても弾薬が落ちない
B壷や箱を壊してもプレイヤーに都合のいいアイテムはない
敵を倒すことでのメリットは「お金を落とす」こと。
雑魚は小銭だが中ボスキャラはそれなりの額を落とす。
お宝はこれまで通り換金可能。ただしお宝は全て謎解きが必要。
謎解きは難易度の高さとお宝の額は比例する。難しい謎解きほど高額。
・全てはお金だ!!「弾薬購入システム」
固定配置の弾薬以外で弾薬を入手するには「お金」で買うしかない。
その他お金の使い道はこれまで通り、武器治療薬購入や武器改造にも使える。
こうすりゃ敵を倒すことやお宝探しも必死になる。
甘えんじゃねぇー!!って話だ。つまり…
「自 分 で 消 費 し た も の は 自 分 で 補 え 』
ってこと。
それこそ別のタイトルでやれ
>>199 支持する奴ら?売上の何%の層だよ
1割にもみたなきゃそれは支持層ではなく少数派でしかない
ギアーズみたいな操作方法にしてくれ
209 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 12:55:46.31 ID:Ju0AOjo+0
>>206 4以降の路線で考えるなら別に大きく外れてないだろ。
初期から方向転換したのに比べれてみ?
あっ…懐古主義者か?
210 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 12:57:27.35 ID:Ju0AOjo+0
むしろ『サバイバルホラー』なら
>>205のシステムのほうがぴったりだ。
お前頭沸いてんの?
>>205は誰がどう見てもRPGなんだが…
あっ…障害者か?
212 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 13:13:02.16 ID:Ju0AOjo+0
スレ趣旨は「4以降が前提」と書いてるぞ
213 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 13:13:53.55 ID:Ju0AOjo+0
あともっと想像力働かせろ 馬鹿を相手にできないから。
ID:Ju0AOjo+0
ああ、お前が
>>1か
通りでキチガイじみてる訳だわ
で、
>>205のシステムの何処がサバイバルホラーなんだ?
どうみて3流の売れないARPGのシステムにしか見えないんだが
ドラクエでもここまで雑なシステムじゃねえよ
215 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 13:20:27.21 ID:Ju0AOjo+0
悪いが放置な
4の目の見えない敵は良かったな 金鳴らしておびき寄せる闘い方 アイツは怖かった
5はカマキリ的なやつが少し怖かったかな まぁ即死があるないで全然違うだろう なかなか腹見せないと焦る
217 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 16:39:46.39 ID:YiVbtH9v0
age
218 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/05(土) 18:27:17.93 ID:sF0SKAOR0
>>216 ボスキャラとの戦いの在り方も考える必要がある。
4の片腕のように、逃げる ことも選択肢に入れるようにしたほうがいい。
戦って勝って先に進め、だから、製作側も弾薬やハーブを落とさないといけない羽目になる。
逃げることも生き残ることになるわけだからサバイバル。
操作はギアーズでもアンチャでもいいが銃撃戦はいらん
とにかくホラーか、ゾンビサバイバルゲームに戻すべき
あと敵でモーション使い回しも勘弁
ガナマジニとゾンビが同モーションで藁える
シナリオルートやホラー演出も
一本道やワンパタよりかは多い方がいい
背面からのTPSは味気ないから、正面向いたキャラクターを操作したいなぁ。
無理そうだけど。
もはやTPSですらないな
いいじゃんもう敵視点で
SPSで
キャッチコピー
次々に変わる変幻自在の視点〜
貴方はこの恐怖から逃げのびられるか〜
223 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/06(日) 00:06:40.15 ID:8/km8HG50
>>220 正面向いたキャラクターを操作・・・すごく難しそうだ
4以降は平行世界だったことにして初心に帰って作り直してほしい
ターミネーター4とかそんな感じ
敵視点ってサイレンだろ
取り敢えずギアーズみたいな横にローリングして回避する機能つけてほしい
あと歩き射ち機能ほしいな
視界ジャックは良かったなー
ローリングに関しては、一回使うとワンテンポ置いてからじゃなきゃ使えないってシステムならいいかな
連続でできるようなシステムならローリング万歳ゲーになるからいらない
懐古主義者なのかどうかを名乗ってから書けよ。
そんな端っこだけ語ってもどんなゲームなのかさっぱりわからない。
>>223 どうしてお前はそんなに馬鹿なんだ?自分を棚に上げて相手を頭ごなしに否定する割には
まるで説明できてないだろ
そこまで頑なに押し通すくらいなら少しは筋道たてて話せよ
お前の思うバイオハザードはどこがどうなのか?何が面白いのか?ゲームジャンルに当て嵌まっているのか?
想像力働かせとか吐かすがお前の場合は妄想でしかないぞ
>>229 熱くなるなよ。
>>205を見て想像してみろって。簡単だろ。
サバイバルとシューティングを掛け合わせた、と書いてるはずだ。
4以降の路線ならそのシステムをベースにして、殺戮メインをサバイバルメインに
シフトってしたっこと。
>お前の思うバイオハザードはどこがどうなのか
ホラー色に関しては閉塞感からくる空気感などでいろいろ演出すればいい。
そこまではまだ考えてない。ただ4、5をやってきたユーザーはおそらく
6が同じシステムで作られても飽き飽きするだろう。特に腕のあるプレイヤー
はこのスタイルに慣れてしまってシューティングそのものに新鮮味も何も
味わうことができないはず。だからこそサバイバルをメインにすべきだと思った。
>ゲームジャンルに当て嵌まっているのか?
今のバイオが本当に「サバイバルホラー」なのかどうか怪しいもんだろ?
だからこれまでのシステムを+−しながらサバイバルな面を強調してる
ってことだ。
>前の場合は妄想でしかないぞ
妄想と言われたらなぁ…そりゃそうだ。実現せてくれるかわからんものを
頭の中で創造してるだけだからな。
あっ…
>>205が全てじゃない。205のようになれば他も調整する必要が
出てくる。何か質問あれば答えるぞ?
>>229
こんな過疎ってるとこで喧嘩すんなよ
過疎って程でもない
234 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/07(月) 13:31:08.45 ID:3tDMtgoU0
リメイクリメイク
神谷氏が居ないのも痛過ぎる
何かここの人たちの中にはバイオハザードが万が一サウンドノベルになっても
擁護してガンシューティングやサバイバルホラーの頃を支持する層を
「懐古主義」の一言で片付ける人がいそうだね。
そもそも懐古主義者なんて極少数なのに
自分の基準だけでどんどんレッテル貼ってくんだよな
ファンが求めてるのはゾンビであり、サバイバルであり、ホラーのあるバイオであって
ドンパチ戦争ごっこではないと
ドンパチなら洋ゲーに敵わないし、独自の路線でいって欲しい所
239 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/07(月) 22:32:13.13 ID:2ZwAXbFk0
>ドンパチ戦争ごっこではないと
ガナートやマジニが銃を持つことを言ってるのか、それとも
メインキャラがスーパーマン並に銃を持って殺戮プレイをやることを指してるのか…
どちらにしても、
4以降はそのシステムがガンシュー路線へ向けて作られてるのは明白。
数多いステージに敵を出没させ弾薬やハーブ落として それ行け!
とばかりに敵と次から次へと倒していく。ならそのシステムを踏襲しながら
どうやってサバイバルな要素を入れていくか、が大事。
まったく初期に戻せというなら、話は別だけど。
3DSのは銃のエイミングが異様にやりにくかった
懐古も満足のホラー風味だったんだが、あの操作のままだと楽しめるかどうか
>>239 初期に戻せではなくガンシュー路線は受けないから旧作のシステムも程良く組み込んだ
独自のシステムの方がいいだろ
ガンシュー路線にもう未来はない、需要が低すぎるから
kwskも何も大したことは考えてないよ
上のレスにあることぐらいしか
5の初期PVのように装備一式は組織から支給されたり調達してきて貰い、その他の弾薬や食料などは現地調達で
圧倒的多数の敵と大混戦しながらオブジェクトや身近な道具で危機をくぐり抜けながら事件解決・脱出を目指すゲーム
もいいよね
当然宝や銭なんてシステムは廃止、ディノクライシスやDMCじゃあるまいし
スーツケースはアイテムBOX廃止の代わりに導入してもいいかもしれないが
アイテム欄方式のほうがラクかも
OBのように既存のオンライン向けのゲームシステムを現代風にアレンジし
なるべく作品のアイデンティティを維持しながら作るのもいいかも
まあこんな感じ
244 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/08(火) 23:50:52.33 ID:qZ8vZRHh0
4のバランスはよかった
>>243 いや、
>旧作のシステムも程良く組み込んだ独自のシステム
この辺。
バイオ3.5から幽霊とか心霊要素省いたのが理想
ていうか、バイオ4以降の路線のお陰でガンサバの存在意義が無くなったな。
言われてみれば。
無双できないが故のガンサバだったのに・・・
今度は5並みの綺麗な画質でゾンビが出てくるのがいいなぁ
場所は日本の古風な集落とか面白そう。
主人公はクリスで、日本語にうろたえてる姿想像すると可愛い
なんだただのクリス好きか
元からバイオには腐女・腐男子がいたが
4〜5にかけて急増したよな
DMC3で一気に腐女子が増えたのと同じ理屈でしょ
5のクリスはスタッフ曰くガチのゲイに人気らしいけど
>>252 >5のクリスはスタッフ曰くガチのゲイに人気らしいけど
冗談よせよ、マッチョゴリラのくせに豆腐メンタルとか勃たねぇよ
バリー、ロドリゲス、マーク、デイビットあたりの雄臭ぇのが好みだ
なにもう怖い
そろそろバリーを主役に持ってきてもいいと思うんだ
>>255 バリーを主役にした作品ならもうあるぞ
黒歴史で有名な「バイオハザード GAIDEN」だ
3DSのVCはGB,GBCからって言ってたな
なかった事にしたいんだから配信なんてするわけないだろw
0〜3、ベロ→BIOHAZARD
4、5→RESIDENT EVIL
こういうことだよ
どういうことだよ
>>259 なんだ?どうしたらそうなった
一から説明してみろ
一から答えてやるから
0〜3、ベロ→BIOHAZARD
4→RESIDENT EVIL
5→INDUSTLIAL WASTE
これでおk
0〜3、ベロ→ウイルスが漏れたのでBIOHAZARDと言える
4、5→意識のある人間が襲ってくるのでRESIDENT EVIL(居住者の悪意?)と言える
5もウイルス関連だけど漏れたわけではないと考えた
こういう視点になると5も少しはまともに---見えないね
RESIDENT EVIL=身近に潜む恐怖
つまり4.5はうまく恐怖を演出してるって事だな
BIOHAZARD=生き物危険
生き物つまり死体(ゾンビ)ではなくプラーガは危ないってこと
つーかそれ海外でのタイトルってだけじゃないの
日本じゃバイオハザードなんだし
ウィキペディア見てみたけど、バイオハザードはウイルスや細菌が漏れ出すことだと書いてあったので
プラーガのような寄生虫は当てはまらないと思ったんだ
実際の所、専門家に聞かなきゃ何とも言えないけどな
>>265 BIOHAZARDとRESIDENT EVILは意味が大分違うだろ?
だから日本版でも4以降は海外のタイトルにした方がしっくりくると思っただけ
ていうか4と5はバイオのスピンオフ作品の位置付けの方が多分いいよ
自分はウェスカーが大好きだから
ウェスカーの生い立ちがより詳しく分かるのがカプコンから出て欲しいなって思う。ウェスカー計画の繊細が欲しい
てかまだ生きててくださいウェスカーさん
ウェスカーは一生ムービーだけの人でよかったわ
というか、対ウェスカーで共に戦うのがシェバって
誰だよ
あんなマトリックスみたいな動きして気分を萎えさせるだけの人物はいらん
つーか舞台の表に出したのは明らかに失敗
>>269 えっ自分はウェスカーと戦いたいが為に5やってるけど 面白いよ
バーサスでウェスカー使えるし
あの高速移動でビュンビュン
まぁそう割り切れば面白いかもな
1からのノリでやってると萎える事この上ない
272 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/18(金) 10:44:35.90 ID:ptPlFiHS0
バイオ6は、再び特殊部隊隊員
主人公、男二人に計12人の男女含む隊員
一番最初だった1の洋館があった場所へ再調査
ボロボロになった洋館の地下からゾンビがウヨウヨ
そこでの最初のボス戦がウェスカー
確かに最早バイオハザードというタイトルは合わないストーリー設定だな
バイオハザード起きてないし。まぁ毎回起こすのも無理があるが
275 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/18(金) 14:58:26.51 ID:oURdmzU0O
ウェスカの居ないバイオなんてレアルマドリーとバルサが抜けたリーガみたいだ
>>275 何いってんだ?ウェスカーいなければいくらでも新キャラ出せるんだぞ
というかここの
>>1は前提が間違ってる
4以降の路線はもう通用しないのにいつまで執着し続けるんだ
277 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/18(金) 17:59:42.52 ID:1TjY/aEwO
切実に普通のゾンビを
エイムで倒してみたい。
えリーガエスパニョーラがどうしたって?
あのすっとろいゾンビが出る事はもう無いだろうな。
ほとんどがクリムゾン並に早いんじゃないだろうか。
280 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/18(金) 19:04:01.83 ID:1TjY/aEwO
>>279 クリムゾン懐かしいな〜
挟み撃ちにされて死んだっけ‥
>>270 あの糞戦闘の何が面白いんだ?
つーかムービーと本編との落差が激しすぎ
マヴカプレベルならまだしもね
282 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/18(金) 23:37:09.69 ID:9AV59Efh0
バイオも自由度上げないとこのままだと限界だ
>>282 > バイオも自由度上げないとこのままだと限界だ
自由度を上げる為にバイオハザードって名前の素材集にでもするか、
キャラのポリゴン人形と「バイオハザード」ってしゃべる音声ファイルとかだけにして、
後は各自でストーリー&プログラミングよろ!って感じでいいんじゃないの?
これでかなり自由度上がる。
284 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/19(土) 09:37:13.07 ID:hrAy4IBHO
正直RDRのアンデッドナイトメアの方が面白かった
285 :
あぴゅー:2011/03/19(土) 16:53:55.60 ID:QUVQqlvk0
正直、敵キャラも考えてみたい
5やってないから分からんけど
ウェスカーの組織って潰れたの?
ふと思ったんだけど武器は金はらって強化するんじゃなくて
使用頻度の熟練度みたいな感じにすればそれぞれのプレイに個性だしやすいんじゃないかな。
熟練度は最初0から始まって使う武器で敵に命中させたり倒したりすると熟練度が上がっていき
熟練度が一定に達するとオプションが追加されていくみたいな。例えば
ナイフ→熟練度50で威力UP→熟練度100で振る速度UP
ハンドガン→熟練度50で装弾数UP→熟練度100でさらに装弾数UP
ショットガン→熟練度50でリロードタイム減少→熟練度100で軽い敵なら吹き飛ばし効果(最初は当ててもひるみ効果しかない)
みたいな感じで
マヴカプ3ウェスの動きに見慣れると
バイオ5ウェスの動き糞すぎて泣ける
>>287 お前バイオをドラクエやなんかと勘違いしてないかね
スキルっつうか拡張要素を入れろって事だろうな
パラサイトイブ2みたいじゃん
293 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/21(月) 12:12:05.34 ID:3n1c62/KO
敵側の立場でプレイしたい
俺もウェスカーやエイダやハンクが主人公のバイオやりたいなー
とりあえず、アウトブレイクの続編をps3でだせ
確実に売れるはずなのに何故ださないんだ?
アウトブレイク出すんならロスプラの続編出しそうなのが今のカプコン
>>295 続編希望だが、残念だが売れないと思う。課金や色々なイベント事が少ないだろう。
出てもすぐ過疎るのは目に見えている。
すまん3月28日だった
ソースは?
はいソース
,-ー──‐‐-、
,! || |
!‐---------‐
.|:::i ./´ ̄ ̄`ヽi
,|:::i | (´∀`) ||
|::::i | .ウ マ ー ||
|::::i |中濃.ソース||
|::::i L___________」|
|::::i : : : : : : : : : |
`'''‐ー------ー゙
あ、違った、これだよ
http://gs.inside-games.jp/news/269/26965.html
ウェスカーはまだ生きてて欲しい絶対
じゃなきゃ もうバイオハザード買わない
カプコンへ
ウェスカー主人公のバイオ希望
5で死んだっぽいから続編と言うより
UCやDC的な番外編が良い
ウェスカー視点から1をプレイしても
十分楽しめると思うが…無理だよな
ウェスカー計画の全貌が分かるのがいいかも ウェスカーの生い立ちとかさ
絶対間違いなく売れる。自分2つ買うよ
死んだ奴の過去なんて語らねーだろw
それよりも新キャラとか新展開出すだろうさ
ウェスカーみたいなキチガイ厨二病でも人気はあるみたいだな
微々たるものだけど
次の舞台はベトナム
バイオハザード6 地獄の黙示録 で決定
ラスボスはもちカーツ大佐
アウトブレイク新作はマルチか?最近の流れだとマルチだろうけど
ジルとかクレアとか
出血なしに設定できないかな。
ゾンビに掴まったときとか少し興奮するんだけど、
かみつかれて血が出るから萎える……。
血がでないようにしたら、ペロペロされてるように見えないかな?
310 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/25(金) 14:25:34.05 ID:L3CsQ+p20
俺としてはやっぱ、次は男二人が良いんだよな…しかもライバル同士の
>>297 定期的にシナリオ追加の課金だけでも十分盛り上がると思うんだが。
ウェスカーが死んだのならクリスやジルも、もう出てこないだろうな。年齢も年齢だし
クリス→現在40歳
ジル→三十路過ぎ
ハンクもウェスカーがいなきゃ出番ないしなぁ
次は一番若いレベッカが来そうな予感
313 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/26(土) 01:07:24.13 ID:J17+J4qhO
今度は大都市を舞台に作ってほしい。ある会社がウイルスで作り上げたB.O.Wが都市に流出。
大半の人間は非難or殺害されたが、逃げ遅れた主人公が街から脱出する話。
今回の主人公はOBみたいに主人公に免疫がなく普通に感染する。体力とは別にワクチンで感染を抑えなければならないシステム。
車で移動とかできたら面白いかも。移動中も敵に襲われるとか
エロゲ的なファンディスクでお茶を濁す…
おっと、これは実写映画版か
315 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/26(土) 02:21:34.78 ID:16j/JkTU0
あへ
トライセル社にBSAAが突入する
そして何らかの事故によってバイオハザードが起きる
ってストーリーがいいな
トライセル社はウイルスとプラーガ全種類所有してるわけだし
バイオはオワコン
トライセルは6のプロローグで倒産する
もう倒産後(営業停止)になってそう。トライセルはウェスカーがいなきゃ需要ないし、まだプラーガ引っ張る程カプコンもしつこくないだろ
320 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/26(土) 12:13:30.50 ID:mb05h3zl0
シナリオは製作者に任せればいい。それより原点回帰かガンシュー路線引っ張るのかどっちだって話
ここでこうして欲しいと上げられる案がことごとくつまらなそうなんだから
今後何作ってもそれほど面白い物は期待できないな
もう
>>1の時点で「これは駄目だな」と思わせるオーラがあるよな
>>320 > シナリオは製作者に任せればいい。それより原点回帰かガンシュー路線引っ張るのかどっちだって話
どうせガンシュー路線だろ、CMなどで宣伝するにも面白さが解り易いし…
ガンシュー路線の面白さってのはコンピュータゲーム創成期からやってる俺みたいなジジイにとっては
懐古主義以外の何者でも無いけどな。バンバン打ちまくる以外の楽しみの模索からRPGとかシュミレーションとか
生まれたわけだから。
ただリアルになっただけで、面白さの質としては先祖がえりしてるよ。
バイオで歩き撃ちは絶対実現しないよね
スタッフの人がバイオは立ち止まって正確に敵を狙い撃つゲームだって言ってたし
ガンシュー路線にアウトブレイクの要素加えたら
面白いんだけどな。
>>326 いやつまらん
市民がゾンビやタイラントに体術やヘッドショット決めるのが何が楽しいんだ?
俺カプコンの社員なんだけど
6の主人公はジョッシュで相方はサラザールで決定してんのな
だからみんな期待しててな!!
真面目にサラザール生きててたら熱いよな・・・
サラザールとかジョッシュが可哀想すぎる笑
誰得
サラザールは4でいうアシュリーだな
え?
今度は寒い国がいいなぁ
ロシアってリアルに生物兵器作ってそうじゃん。
プーチン怒りそうだけど
ガンシュー路線なら弾薬配置は固定のみじゃないとダメだ。
弾薬ハーブ落とすな。これだけでアウトブレイクの要素じゃないか。
金は落として良い。お宝と。
弾薬は買う。4以降の路線なら金とお宝で弾薬買えるようにすればいい。
もう剣とか槍でザクザクでいいじゃん
ゲージ溜まったらど派手な必殺技でさ
どうせガンシュー路線なんだろ?
だったらもっとシンプルなほうがいい。
与えられるのではなく全て自力でやる。
これこそが『サバイバル』だろ。そのために
『お宝』と『お金』があるんだ。
>『お宝』と『お金』があるんだ。
買うんじゃなくて仲間から支給(多め)や現地調達(少なめ)でいいだろ
両方共害悪な要素
なるほど。だが現地調達はわかるとして、
仲間から支給ってなんだ?
339 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/28(月) 10:43:06.64 ID:5F8lzTHW0
>>273 原点となる場所での再調査、それなら昔からのファンからしたらどことなく湧き上がる嬉しさがでると思うんだが…
バイオ0では地下通路があった、バイオ6では、さらに隠れた地下通路が続いてた…みたいな?
その調査が新特殊部隊員もちろんクリスもジルも出るがメインではなく新キャラ
俺が見たいのは、最初は嫌ってたライバル同志が後々戦友のような仲になっていくのが見てぇな…
1のようなクリスやジルバリーといった個性のあるキャラが12,3人いると嬉しいが
あと、金で武器を買うというシステムだけどあれ嫌だな…
>金で武器を買うというシステムだけどあれ嫌だな…
ここだけちょっと言わせて。
容易に買える武器なら有難味がないんだ。5なんてひどいもん・・
4はまぁまぁよかったが、4以上に武器は高価なものにすればいいんじゃないか?
それに加え弾薬も購入するシステム。その上で敵倒したあとお金を落とさない。
固定配置のお金は少なく、お宝を高価なものにして換金できるようにする。
その上で敵の硬さを強くすれば、武器は欲しくて欲しくてたまらない
ものになるはずだ。原点となる場所が舞台になったとしても、
ガンシュー路線は変わらないだろ・・せめて弾薬を落とさないことと
武器購入するためにはそれなりの努力をやって手にすることが
生き抜くサバイバルであることをプレイしながら実感してもらう
しかないと思ふ。
もういっそパラサイト・イヴ2みたいなシステムでいいじゃん
BSAA支部を拠点にチャプター1の現場から持ち帰った手がかりを元に、チャプター2はまた別の現場へって感じで
武器購入、改造は支部にいる時だけ可能
敵は唯のBOW以外にも、ウェスカーの様な自我を保ったまま超人的な耐久力を手に入れたテロリストの部隊なんかだせば超楽しーぞ
初期やOBのような空気感味わうためには、4以降のように
敵が矢継ぎ早に襲ってきては雰囲気台無しだから、
お宝探し(謎解き付)の時間的猶予もほしい。だから敵の数は
少なめにして思いっきり耐久度上げちゃうか・・または被弾で一時的
に無力化されるがまた生き返ってしまう不死身にする。
>>338 ゲームスタート時、セーブポイント地点、物語の節目などで仲間(および所属している組織)から
武器や弾薬・回復薬等の装備一式を無料で提供してもらうってこと
敵が落とした金やら宝で武器や弾薬買うよりこっちの方がよっぽどサバイバル要素ある
インクリボンより4の簡単タイプライターの方がいいな
セーブがめんどくさいとやり込み意欲が萎える
敵が生き返るのは良い案だね。ゲーム作る側から見てもエコっぽい
雑魚敵は基本的に不死身
倒れてもしばらくしたら再生して襲いかかってくる。
完全に仕留めるには倒した後すぐに燃やす。
これなら緊迫感出まくるよな。
初代バイオは当初そういうゲームだと思ってたよ
ゾンビに止めを刺せることを知らなかったから、
倒れたら即通過して他の部屋に逃げてた
倒せることを知ってからは随分と簡単なゲームに感じた
>>341 > もういっそパラサイト・イヴ2みたいなシステムでいいじゃん
じゃあパラサイト・イヴ2をやればいいじゃん。
それなんてくりm
みんなは次のバイオハザードの理想のステージ国は?
自分はやっぱり洋館がでて欲しいからヨーロッパ方面がいいな
アフリカ人と違いフランス人なら怒らないだろ
350 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/29(火) 10:24:08.75 ID:U8W0Wre/0
>>340 解る、敵の強さ=金で強い武器を手に入れる方式
ただ俺的には、強力な武器を手に入れるには、もっと違う感じで武器を手にしたいという方がバイオらしいとは思うんだよな…
どうせなら、大中小異なる形の金庫?ッぽい箱にコインを入れて、武器を手にするだとか…?
なんていったらいいんだろうな…コインを使うにしても、買って手にしたいというよりも…コインを使って銃の保管設備のロックが外れて手にする方がバイオらしいという感じかな…
>>350 そのコインというのはどこかに落ちてるの?
労力に対する対価として武器がありそれを手に入れることが
できるなら
>>340の考え方と同じなんだが・・
それのように何かロッカーでも金庫でもそれを開けるアイテムを
見つけて、中から武器を手に入れることができると・・
武器の取得が容易にならないかな・・って思う。
>>340の考え方ならお宝やお金集めに必死になるだろうし、
また弾薬もお金で買うとなれば、下手な奴は弾薬浪費で弾薬購入にも
お金を回さないといけないから高価な銃の購入までなかなか手が届かない
っていう…プレイヤーのガンアクションの熟練度までわかるというわけ。
とにかく基本は労力への対価としてそれなりの銃を手に入れるように
したほうがいいよね。
まぁ本来のバイオらしさという点では・・
お金で購入するってこと自体それらしくないんだけどね・・w
>>350とはそのへんの拘りの違うだろうな・・
6もいいが2・3・ベロニカのリメイクをだな…
なんで一向に出す気配が無いのだろう。
リアルになったグラフィックでもう一度プレイしたいと言ってるだけなのに…
ハードも別に何でもいい。なんならwiiでも構わん。
GCリメイク版の時点で十分リアルだったからな。
まぁ俺は敵がちゃんとゾンビっぽくなればいい
355 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/29(火) 18:28:43.79 ID:gJmiVSSr0
あげ
356 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/29(火) 21:47:18.14 ID:RZxAdvf3O
敵は、姿も能力も適度に原型を留めた化け物であってほしい。あまりにも創作的な怪物だと、なんのゲームをしてるのか分からなくなるし、逆に、原型を留めすぎても同じように感じる。5の現地人とか。
あくまでも、敵は突然変異した生々しい化け物であってほしい。
357 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/29(火) 22:19:13.16 ID:fAOktIWRO
とりあえずいい加減ストーリーにオールスターが絡んでほしい。
クリスとレオンの会話が見たい。全員集合で危機を乗り越えるとかまさにドリームじゃん?
>353
ベロニカHD出るじゃん
>>349 国はどこでもいいけど舞台は閉鎖的な場所がいい
洋館は理想だけどもうマンネリだろうしなぁ
>>358 それは画質が良くなっただけで実質移植版じゃん。
じゃなくて、俺が言いたいのは"リメイク"。
PS版バイオ1→GC版バイオ1の様に
シナリオはそのままに新しく作り直して欲しいって事。
もちろんただリアルにするだけじゃなくて
新イベントやステージ、クリーチャーも少し追加もしてさ。
だからLevelという要素を足し成長制にして、敵との戦闘もエンカウントにしてだな
原点回帰もいいけどさ・・
4以降のファン(4は特に人気が高い)もいるんだから、
4以降の要素も入れんといかんよ。初期と4の折衷を斬新なアイデアで
融合するんだよ。
ようは1の怖さと4以降のガンシュー路線混ざればいいさ
>360
> それは画質が良くなっただけで実質移植版
>353
> リアルになったグラフィックでもう一度プレイしたいと言ってるだけ
367 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/30(水) 10:43:38.23 ID:c8i7SbNh0
>>352 俺が言いたいのはそれだったりする…これじゃ…デビクラと変わらない
本当なら、落ちてる銃を使うのが正解だと思うし、それがサバイバルホラーであってバイオらしいとは思う…
強い武器を買うには金を溜めて手にするというシステムはどうみても萎えてしまう自分がいるが、いざ出たら出たで楽しくプレイはするんだろうけど
敵キャラでは、今思うと、1のゾンビはちと遅すぎかも
新鮮な肉を食らいつくにはそれなりに早歩きが良いのかも
他の敵キャラでは、映画ザ・フライみたいな、人間と昆虫、人間と動物っていうコラボも見て見たい。
もちろん気持ち悪く…ゴキブリと人間のフュージョンした奴とかみてぇ
リアルさならジャムれよ。
どんどん弾が継ぎ足される都合のいいリロードも排除
分かるが突き詰めればクソゲー
>>367 それってリアル路線になるね。お金やお宝の必要性もないというか・・
もしそっちに行くんならもっとプレイヤーの敵に遭遇した際の選択肢
を増やしたほうがいいんじゃないかな・・?逃げる以外で隠れるとか。
武器アイテムも落ちてる銃以外で鉄の棒とかチェーンソーとか・・
ところで視点は初期、4以降?
>>359 国は日本で舞台は秋葉原、敵はゾンビ化したメイドとか…冗談です。
371 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/31(木) 10:46:13.43 ID:lNEHFWdQ0
>>369 まぁ…完全なリアル路線は求めてはいないけど初期も4以降も合わさった感じでプレイはしてみたいかな
アウトブライクはもうあれで終了?
>>363 4以降のファンなんて売上に貢献しないんだから
切り捨て対象
>>372 言い切るのかよ…
バイオ5が最も売れたバイオだと考えると
4から入った層は結構いるんじゃないのか?
374 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/31(木) 12:44:42.21 ID:iHsryAThO
本編はこのままずっと劣化TPSだろうよ
今さら初期のシステムになんか戻らねーよ
外伝はあるかもだけど
>>371 OB面白かったけどね。もう終了っぽい・・出すにしても新しい要素加えて、
ってなると思うけど…
>>373 4で楽しんだユーザーが期待して5を買ったら裏切られたって感じじゃない?
4はサバイバル感があったけど、5はひどいもん…
あの上書きセーブしかできないシステムが問題で、何度リセットしようが
武器弾薬等と一緒にお金も持ち越せるから、みんな裕福になって
金をバックにガンシューティングの爽快感を味わうだけになってしまった…
>>373 いるよ、ただ
4から入ったユーザーの殆どはドンパチ大好きなアメ公と
背伸びしたくなる年頃の小中学生の日本人(このへんの連中が2ちゃんやニコニコで声を大にしてる)
その大部分を占めるのが前者だが後者は日本での割合が高いが全体的に見ると人数は少ない
で、5で裏切られたと思ったアメ公共はバイオを見限り良ゲーがたくさんある自国のTPSで遊ぶようになり
一方日本の厨房はTPSを碌に遊ばないのが多いから5が良作に見え
「こんなに面白いし売れているのに糞ゲーとかwww」とか言っちゃう…まさに井の中の蛙、大海を知らず
結果、一番買ってくれる海外から見放され、国内では質の悪いユーザーが溢れかえった
377 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/31(木) 15:32:09.65 ID:Vq4Ksm2v0
age
OBは出ると思うけどな。
まぁOBってタイトルかどうかは分からんが。
ネットがこんなに普及してる中でオンラインメインのバイオが出ないとは思えん。
つか5ですらほぼオンライン用って感じだろ。
379 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/31(木) 17:37:45.34 ID:uqKAFD4R0
>376
他ゲーのTPSがバイオに適してるかってーのはまた違うと思うぞ?
>>376 無茶苦茶だな
典型的な2ch脳だ
それだとライトユーザーは質の悪いユーザーになるのかな
おまえら知らないゲームおれは知ってる。おれは質の良いユーザー
とでも言いたいんだろ
そもそもバイオのオリジナリティってストーリー以外では何だったのか?
それを大事にしてるのか?って所だと思う。
5って日本国内の方が評価低いと思う
海外はグラがそこそこなのもあって評価結構良かったろ
>>383 発売直前と直後ね>海外
それからじわじわとユーザーたちが低いレビューや批判動画をアップし始め
しだいには手のひら返したように海外のゲーム誌やクリエイターたちがボロクソに酷評
終いにはがっかりゲー大賞の金賞を受賞、進歩しなかったゲーム第3位に(一位は三國無双)
>>384 そういう受け売りはいいからさ…
あんたはどう思ってるのかを言ってみなよ?
酷評されたように何を持って「進歩しなかったのか」。
あんたの頭で思ったことを言ってみなよ?
このスレで散々上がってるだろ
話をループさせてどうすんだ
>>385 前作の評価から過度な期待をされ、勘違いした3バカ(稲船、竹内、安保)が
低俗な流行に便乗しcoopを導入、グラフィックや寒いムービーと微妙なサウンドに力を入れ
肝心なゲームシステムと演出は洋ゲーの劣化は愚か4以下のレベル
特に演出は洋画からのデッドコピー(旧作もバタリアンやエイリアンのオマージュはあったが)
が多く独自性を感じさせない
旧作は特撮ファンが多い現場で製作されているから新敵の登場の仕方や格闘シーンのカメラワークがいい
キャラクターも地に足が付いてる、何をしているのか何がしたいのか僅かな仕草が物語ってる
またシステムも常に役立たずの相棒AIとの共闘を制約され不自由な操作性も相まって
不愉快極まりなく過度にストレスが貯まる
過去作品も操作性は悪いがそこまで不自由は感じさせなかった
つまりこれは作り手側の配慮のおかげ、細かいところでプレイヤーに気を遣っている
5にはそれがない、だから海外でボロクソ言われたんじゃないか
388 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/31(木) 23:00:50.54 ID:94cQLXbP0
3DS独占以外考えられん
それとソーシャルゲー・ブラウザゲー化
>>387 何を持って「進歩しなかった」のか?より良いほうへ進んだと
思っていた5が結果的に支持を得られなかっただけの話じゃないのか?
俺は操作性は4よりよかったと思ってる。協力プレイに関しては
好みがあるからそれはこの際置いといて…相棒AIの勝手な動きのおかげで
特に不自由さを感じることは全般的になかったな。むしろ二人が
近いポジションにいるのが前提だから、それを踏まえた上でのプレイに
徹すべきだったのではないか?ソロ好きが相棒が邪魔で好きなプレイが
できないって言うなら、そもそも協力プレイの意味さえわかってない。
単純に言うとこれは好みの問題であってゲーム自体が進歩した、しない、の
問題じゃなだろう…
独自性等も大事な要素だが、プレイヤー側が面白いと感じればちゃんと
支持される。これが一番なわけだ。では何をより良い方へ進めたほうが
よかったのか…?5は結果的に失敗だった。では…4から何を進化させれば
よかったのか?そうすれば進歩と言えた、と断言できることをあんたは
話せるか?
バイオハザード オペレーション ラクーンシティの公式サイトがオープンしてる
私はバイオ4しかプレイしてないけど(初期バイオは操作が苦手なので)
5はそんなに評判悪いの?
4が凄く好きなのでPS3買ったら5もやりたいと思っていたのだけど…
↑の新作もPS3だし
>>390 4の操作が好きなら「なんだこれ!ガッカリだよ!」とはならないと思う
操作だけなら5は4の進化系って感じだからなー
ただ怖さや雰囲気は無いな
1〜5プレイ済みだが正直バイオで怖さを感じたことないからそこらへんは俺には分からん
ま、今なら安いしPS3買ったらやってみるべし
マトリックスウェスカーも見れるし
>>391 レスありがとう
私もバイオは初期も最近のも怖くはないので別に怖さは求めてないかな
ただ2を友人に借りて少しプレイしたらあのラジコン操作でイライラしてダメだった
でも5は4と同じ感じみたいなのでPS3手に入ったら買ってみます
ヘッドショット→体術で倒す流れが好きなんだけど5は蹴りではなくパンチだっけ?
ID違うけど390と392は一緒です
新作の海外版の映像を見たらレオンがいたけどメインなのかな
新作も楽しみ
>>390 4と5はソロとcoopの違いこそあれ、方向は完全なシューティング路線。
どちらがゲーム的な楽しさを満喫できるかというと4のほう。
つまり脳ミソをより動かすのが4で、5はあまり動かなさくていい。
その差を5をやってみて感じてみて。
395 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/02(土) 01:41:13.46 ID:DoqCVTmR0
あげ
396 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/02(土) 15:32:51.82 ID:jHMZmc6y0
アシェリーが大人になった姿の主人公希望。女主人公は白人が良い。
397 :
でんでん虫:2011/04/02(土) 16:24:14.90 ID:ItIHvVAa0
最近のバイオ(4,5)は簡単すぎるし驚きがない
もっとサイレントヒルみたいにしてほしい
舞台は日本で
銃器や弾の大切さを噛み締めれば良い
個人的にバイオ2に出てきたシャーリー?シェリー?を出して欲しい
シェリーなつい‼w
やっぱりパラサイト・イヴみたいにだな
今のカプンコには既存キャラを殺す事もできないだろう
ウェスカーもどうせHODのラスボスみたいに復活するよ
つまんねーw
キャラ一新
もっと自然な動物や昆虫の敵を出してほしい
それでこそバイオ
巨大ゴキブリ、巨大カマキリとかほしい
エルヒガンデスみたいなのはいらない
つバイオハザードOUTBREAK
ゾンビだけでいいじゃん
いやいやだからパラサイト・イヴ2みたいにだな
408 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/03(日) 02:48:29.49 ID:ehudoqYLO
今までバイオで昆虫の敵出てきたっけ?
5にゴキブリみたいなのはいたけど他は思い付かん
俺が忘れてるだけかも知れないけど
>>408 2の下水道でゴキブリ
デカイ蜘蛛
研究所でデカイ蛾
3で各地にそこそこ強い虫
墓地でデカイミミズ
ベロニカでは蟻
クソデカイ蜘蛛
4で透明になる虫
忘れてた
OB2で蚤
4のサラザールの片腕も昆虫型だったような
あ、昆虫かさーせん
413 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/03(日) 12:57:51.50 ID:Ix/fgchP0
もうマトリックスはごめんな
414 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/03(日) 14:08:56.05 ID:M4y56HP00
1の蜂とか
クレアねーさんをいつまで出し惜しみするのだ…
417 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/04(月) 10:30:43.94 ID:eVK7a0UL0
>>401 あの独特な雰囲気は良いと思う、あとサイレントのような雰囲気とか
ウェスカーに期待
419 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/04(月) 13:58:57.45 ID:qZHr46xXO
宇宙船出るだろうな。恐竜もかな
420 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/04(月) 14:30:32.02 ID:aivTk1OVO
B級ホラー洋画「ヴァイラス」に出た人間を機械化する宇宙ウィルスなんか出しても良さげw
バイオのストーリーってもう「解決」はできなくなってるよね
ウィルスもプラーガもテロに使われるくらいだし
カプンコはどーするつもりなんだろ?
>>421 もう終わらせるつもりなんて毛頭無くて、稼げるだけ稼いだ後に売り上げが
尻すぼみになったら、尻切れトンボでフェードアウトじゃないの。
アンブレラいきなり倒産すんだもんな
当初は6で終わりとかファミ通で言ってたのにね。
儲けに走りすぎるとストーリーがメチャクチャになるのはジャンプ漫画でも良くある事だし、
しょうがないんじゃない。
>>424 スタッフが5は物語の起承転結の転にあたるって言ってなかったっけ
だから6で終わる可能性も十分あると思うけど
終わる終わる詐欺
どっかの某シリーズと一緒
427 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/04(月) 22:19:57.55 ID:QGmeCCYG0
それよりも遊星からの物体Xのリメイクを出せよ。
そっちの方が怖いはず
ばいおは終わらないだろうよ。内容ぺらぺらの物がゾロゾロでてきそう
429 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/05(火) 11:01:45.71 ID:mEddfoa70
サイレントじゃなくて、サイレンだったわ、あれは怖かったな…
あの頃はサイレン盛り上ったな…
あの位の雰囲気のある感じのバイオでいったら、part1の最初にハンターと出遭わした時の感じに似てるぜよ…
「わっ!わっ!やべっ!どうしよう!どうしよう!!ズサッ!…ブッシャー」
ジ・エンドみたいな。
だな。やっぱりあのカイトの腕もってかれたとこは鳥肌たったわ。
個人的には本来ストーリー物は盛り上がってる内に出来るだけ破綻しないように
終了させて、まだ人気があるようなら外伝なり後日談なりの一話完結もので儲ける方が
作品の評価を落としにくいような気がするけどなぁ。
ガンダムみたいに。
過去の人物とか話とか設定をほいほい出して無理に繋げようとするから破綻していくんだよ
433 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/06(水) 00:52:03.87 ID:yj41AjhTO
バイヲの生物兵器()で役に立ちそうなのが何もないから
6では生物兵器が兵器市場で次世代通常兵器に淘汰されて
ショボいテロ組織がたまーに使うだけになってると予想
それを世界各地でチャプター毎にクリス、ジル、レオンとかが
操作キャラ交代で潰していってだんだんテロにも使われなくなり解決
BOW()
初めてバイオハザードを知った時は今までにない斬新なストーリーだなぁって思って感銘うけた
それまでは兵器と言えばロボットとかそんなのが多かったから。
このまま続いて欲しいなぁとは思うな
436 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/06(水) 08:04:42.86 ID:TpI/CABbO
ウェスカー計画
UCでレーザー撃ってくるSFみたいなメカボス出しちゃったけどね
カプコン的にも黒歴史だろうあれは
ウェスカーがマトリックスしたりトンデモ設定が好きなのは俺くらいだろう
エイダがマトリックスしたら笑えるのになぁ
逆にエイダなら多少ゆるせるかも
>>433 バイオの生物兵器は汎用性は高くないが脅威だろ
使ってるのがお前みたいな猿野郎ばっかなのが残念だけど
どう考えても実在してる生物兵器の方が脅威だろうがjk
バイオの生物兵器なんか鼻で笑われるレベルだろ
>>441 Tウイルス、Gウイルス散布で
全生物滅亡だぞ
溜まったもんじゃねぇよ
>>438 正直俺も好きなんだ・・・
ウェスかカッコ良すぎるだろう・・・
テーマは「過去の清算」で
出だしは
アンブレラ製薬の崩壊から13年後…世界中に点在していた極秘研究施設はアンブレラの崩壊と共に放棄され老朽化の一途を辿っていた。
世界各国は老朽化した研究施設により発生するバイオハザードの危機に悩まされていた。ここ日本でも…。
日本政府はアンブレラに関わった人物を徹底的に捜索、事情聴取等の調査をし日本国内にも遺棄された生物兵器研究施設が存在する事実を掴んだ。
アンブレラ職員に対する事情聴取の結果、施設自体は放棄されているが設備や電源は未だ生きており研究施設にはウイルスサンプルや生体兵器、日本独自で研究中だった寄生生物等が遺棄当時の状態で冷凍保存されているという事だった。
日本政府は速やかにこの事実をWHOに通告、早急に遺棄された研究施設の解体処分に乗り出す事を決定した。
施設の処分に際しては世界最大のバイオテクノロジー企業であるトライセル社に協力を要請。
トライセル社からは研究者や私設対バイオハザード部隊、WHOからはBSAAの特殊部隊及び研究者、日本政府からは自衛隊特殊科学班が召集された。
その中には白衣姿のシェリーバーキンの姿もあった。
全ては両親の過ちを正すため…彼女は今やウイルス、高等遺伝学においては世界トップクラスの研究者となっており、世界各地に散った生体兵器やウイルスサンプルの処分に携わっていた。
生体兵器の処分が始まったその時…予想外のアクシデントが発生、あの悪夢が今またシェリーを襲うのだった…。
みたいな。
敵含めてキャラ周りは…
いい加減、おまけキャラから脱したいハンク。(今回は研究施設処理部隊の隊長で主人公?)
もう武器も持てずに逃げ回るだけの無垢な少女じゃない頭脳明晰で冷静沈着なエリート美人研究者シェリーバーキン。
報酬を増やす為にラクーンシティで同僚を殺りまくったニコライ・ジノビエフ。今回もトライセルやその他組織に裏で雇われ研究施設処理部隊に紛れて暗躍する憎たらしい設定。
初代最凶に気持ち悪かったキメラの蜘蛛ver(1.5のボツ敵)
細胞成長or暴走系?(G5、モーフィアス最終形態、ニュクスみたいな)
八頭身になって帰ってきたハンター
(新型。昔みたいにご自慢の爪で白兵戦を仕掛けてきたり、携行火器(FN-P90が似合う?)で主人公を苦しめたり。故ウェスカー氏の代理で例のマトリックスばりの弾避けを披露したり)
バイオOBF2みたいに諸般の事情で主人公側につくタイラント
(Tウイルスに感染した人間の数%がタイラント化するみたいだし、主要人物がタイラント化(肉体的には)してしまうものの理性も保って活躍とか、いっそのことタイラントvsタイラント…その他生体兵器と肉弾戦とか)
こんな感じだといいな〜。
日本を舞台にしたストーリー設定やゲーム作り(特に銃火器関係)は至難の業だろうけど。
個人的には唐突に新キャラが出てきたり、ボス敵がRPGチックでやたら巨大で盛大なのとかはちと苦手なんだよな。
5でリカルド坊ややエクセラ姉さんの口から触手が出てきた時にはどんな恐怖感を味わえる敵になるかワクワクしたんだが…その後すぐに巨大魚になったり巨大たこ焼きみたいなのになったり…。
新キャラでもゲーム中で深みの出てくるストーリー作りやボス敵は人間クラスの小さくてもいいから恐怖感を醸し出すようなのも作って欲しい。
446 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/07(木) 04:17:08.03 ID:HU52J/pCO
俺が出る
447 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/07(木) 04:19:26.67 ID:EIr36A9pO
今までの登場人物や、それに絡む人達の話はもう無くていいよね。
448 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/07(木) 04:22:24.17 ID:rdYYfjXC0
ウィルスに感染した人が主人公。
449 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/07(木) 04:38:27.49 ID:wzN7aNIK0
450 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/07(木) 08:33:14.33 ID:ZK7cT0lrO
>>445 エクセラを衛星のビームで倒すのは燃えた
バイヲ5はあまり面白く無かったけど
黒人ぶっ殺しゲーなところだけは評価する
次の舞台は中国か韓国でお願いします
生物兵器作ってる施設がショボいミスでバイオハザード発生って感じで
>>451 でもギアーズからの逆輸入なんだよねそれ・・・
454 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/08(金) 11:24:34.95 ID:9T6rv6w20
主人公がゾンビで街に残された人を食い尽くすとかどう?
え?
456 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/08(金) 14:06:05.77 ID:sov5zvaZO
主人公を倒したボスキャラの、その後の日常を見てみたいw
ガンサバ1を固定カメラでもTPSでもいいからリメイクするんだ
>>456 ラクーンシティで任務を完遂したタイラントはモダンな自宅に帰り、飼い犬に餌をやり、優雅に英字新聞を読みながら紅茶を嗜んでましたとさ。めでたし。めでたし。
3でタイラント数体とスーパータイラント1体を倒したのは誰だったんだろ
しかも酷い損傷なかったからロケランなしでスーパータイラント倒したのは確実
>>459 そもそも1と2に出てくるロケランの破壊力が異常
アンブレラの特殊部隊だろ
現代の新宿歌舞伎町をリアルに再現して
そこでゾンビと戦うってのはどう?
>>463 現代の気仙沼をリアルに再現して
そこでゾンビと戦うってのもアリ?
465 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/09(土) 07:23:56.48 ID:TLQ/QLXWO
コンビニ強盗にレジの金を出せってナイフ突き付けられたり
チャリで年賀状配達してたら犬に咬まれたり
道路工事の旗フリしてたら車に轢かれたりするゲーム
>>463 いいねそれ!
タイトルは、〜OF THE ENDってのにしたらゾンビ映画っぽくていいと思う
>>462 だから脅威なんだら
「アメリカはなんで地球を焦土にする程の核兵器を所有してるの?どうせ使わないくせに何で?」
と聞く小学生と同じくらいナンセンス
>>466 〜OF THE DEADじゃあやっぱマズいのかな?
>>467 ウイルス兵器って抑止力ってか自爆テロ向けだよなww
脅威かどうかは別として国は買ってくれずにテロリストにしか売れん気がする
それって先細り産業じゃないか?
それとも商売抜きで世界巻き込んで使っちゃう?
>>469 Tウイルス作ってる奴らもキチガイなら使う奴ら当然キチガイ
まあでもタイラントは売れるんじゃないか
しっかり対策とれば戦車やヘリのいい的だが
いきなり空から何体も不死身で戦車以上のパワーがある化物が降ってきたら
大混乱になるからな、運用は別として
>>463 龍が如く The end
を思い出した。
472 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/10(日) 14:09:17.88 ID:t5xSJAyZ0
自由度あげるしかない。バイオは。
ボス戦 なかなか死ななくてしつこくて萎えるんだよな
3のラスボスにショットガン100発撃ちこんだのはいい思い出
詰んだと思って半泣きだった
>>467 抑止力の話をしてるなら話は別だが、核で国を消したり、ウィルスをばらまくよりは軍隊で攻めて制圧し民を奴隷化した方が100倍メリットがあるよな。
まさに今の日本のように。
つか核や強力なウィルス兵器は抑止にはなるが、それで自分達に+になるか?と問われると、正直微妙だし。
476 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/10(日) 17:33:17.19 ID:QJ3w6Z480
ボスキャラの強さの値が弾薬の数に比例してるってのも考え物だな
ピンポイント1〜3発で絶命、その他どの部位撃っても死なない、みたいな
ほうがいい。
>>475 そもそも「人類の進化(失笑)」のために金に糸目を付けずに開発してたからな
当初はあのウェスカーでさえ「なんであんな色物兵器造ってんだ?ウイルス研究の方がよっぽどいいだろjk」
なんて言ってたのにそのグラサンでさえ…
遺伝子操作が容易になる画期的なウイルスなのだから医療分野などで研究してたほうがよっぽどマシだ
6は
4、5みたいな走ってくる敵に加えてゾンビ復活
0、1、2、3、ベロニカのような固定アングル
ドア開閉も0、1、2、3、ベロニカ仕様
1をも凌ぐシリーズ最強のホラー重視
びっくり演出増量
謎解き要素復活
パートナー廃止
アイテムボックス復活
これで間違いなく面白くなる
レベッカがラクーンシティーでひたすら、スターズのメンバーを
救護するメディックアクション
>>478 まさか1〜3のシステムで!とか言わないよな?
アクション性でいうなら4、5のTPSが面白かった。
ただ、ザコ敵が武器を持つのは頂けない。AKとかロケランとか…アレは恐怖感よりもイラつくだけ。
あとストーリーがイマイチ。あれだけ事件を隠蔽しまくってたアンブレラがいきなりアボンで代わりに片田舎のキチガイ宗教組織台頭とか。
つか、なんで自爆装置が出ねーんだよ。
ラストは赤ランプと爆破警報と微妙なカウントダウンでいつもwkwkしたのに。
そういう茶番が許されてたのはチープな映像だった頃だけ
>>480 懐古主義に走るわけじゃないけど
バイオに限って言えば0、1、2、3、ベロニカまでの方が楽しくなかったか?
4はアクション性強くなったけど不気味な雰囲気も若干残してくれてたから
なんだかんだで楽しかったけど5だけは無理だった
普通にアクションゲームやりたいなら5よりも良いのあるし
楽しいかどうかは人それぞれだろうけど
視点固定に戻したら売上は間違いなく激減する
>>483 楽しくなかったか?って・・・
楽しかったんだろう
お前の中ではな
正直昔のシステムは外伝で十分だわ
今の視点でもやりようによっては全然怖くなるし面白くもなる。
何もかも昔に戻さなきゃ楽しくないって考え方はおかしい。
6では新しい主人公が欲しい。サポートやちょい役に歴代主人公を出す贅沢使い
バイオ3.5みたいに飛行機とか古城とか館を舞台にして欲しい
4以降で萎えるのは射撃時のビームだな。あれがあるから
完全なガンアクションゲーになった。AIM及び主観撃ちにならないかな…
MGS3のように。あと走りながら頭だけ後ろを振り向けるようにしてほしい。
主観カメラになれば可能だろう。これまでだと全身が振り向いてたから
逃げながら後ろを確認するのに止まらなければいけなかったから…普通
は頭だけだろう。
やっぱりパラサイ(ry
まぁあれだ・・・
つまり6はホラーとアクションのバランスを上手く取って作ってくれと
4でもまだアクション性の方が強かった
5は論外
おまえらみたいにバイヲシリーズやってる奴らなら
敵をかなり多くした、強くした→ちょwwむずいww
敵が急に飛び出してくる→くるぞくるぞ…キター
ヌロヌログチョグチョ成分多め→ちょwwキモいww
ヤバイ雰囲気MAXの演出、音楽→とりあえず凸れ〜うはww突破ww
…どうすれば怖がるん?
個人的には追跡者+弾薬数制限でかなり恐怖できるが
じっくり探索や爽快感と引き換えだし、何よりおまえらなら怖くないんだろ?
493 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/11(月) 08:59:17.45 ID:JAN2OVBf0
>>472 自由度の上げようによっては「バイオハザード」というゲームではなくなる。
せめて移動射撃だけでもさせろ
一般市民でさえ移動射撃出来るというのに…
ディノクライシスでは採用されてるのにな、移動撃ち
ディノクライシスの続編も出てほしい
バイオとはまた違った面白さがあった
だが主役はレジーナしか認めない
497 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/11(月) 13:04:37.89 ID:FLB7oJuE0
おめぇら好き放題言いやがって
>>495 アウトブレイクFile2は移動撃ち出来た。
>>486 今のビハインド視点で恐怖を出すのはもう無理
視点の関係上、ほとんど前方から敵を出現させなきゃならないし
どんなに強い敵でも行動パターンを読みやすく弱点部位を正確に見極めて
ラクに狙い撃てる
5の初期PVみたいに圧倒的な数の敵が四方八方から攻めて来るようならまだしも
既にそれは他のゲームがやってしまった
>>497 竹内か?稲船か?
こんなとこで油売ってないで仕事しろ
視点と恐怖はあまり関係なくね?
つーか今のマトリックスや寄生虫の設定だったらどんな視点でも怖くないよなー
>>499 そんなことないだろ。だいたい恐怖というのを視覚や敵の数だけで
考えるからそうなる。演出や舞台構成から敵の硬さや数、それに
主人公の武器弾薬所持制限…など、いろんな要素が絡み合って
恐怖からの緊張感が沸くんだよ。お化け屋敷的な死角からいきなり
ビックリなんてものだけだと慣れてしまうだろう…
>>492 追跡者普通に怖いぞwww
なんというか、やっぱり追いかけられるのって1番怖いよな。
昔友達みんなで部屋暗くしてギャーギャー騒いでたわ懐かしい。
>>501 あら不思議
それは固定視点でもできるし
カプコンにはそのための技術が業界でもトップクラスなんだよな
固定視点”でも”出来るならビハインド視点でも出来るんだろ?
他のゲームがやってるとかカプコンの技術の有無とかどうでもいいわ
>>503 なにか勘違いしてないか?おまえが
>>499でビハインドでは恐怖出すの無理
って言い切ってるからそれに対してのレスなんだが?
なんでそんなに固定視点にこだわるのかが分からない
>>506 それは固定視点こそがバイオハザードの特徴だったからじゃないのか。
他のゲームがやってるとかどうでもいいとか言ってる奴がいるが、
他のゲームとの差別化ってのは重要な事だと思うがな。
ゲームに限らず製品を売る商売やってる奴なら解ると思うがね。
0、2、3を4の仕様でリメイクするのが商売人
1は向かん気がする
売れない要素を使って差別化してどうすんだよ
ゲームに限らず製品を売る商売やってる奴なら解ると思うがね
>507
差別化した為に不評なら目も当てられない
固定視点なんてもうどこもやってないってだけだろ
中途半端に飽きられたネタをやってもしょうがない
一周してたら逆にうけるけど今はまだ早い
少なくとも大作続編でやるにはリスクが高い
あと面白いかどうかの話をしてるから
商売がどうのって論点ずらしは結構です
視点で怖いのは俯瞰やビハインドよりも主観。特に閉塞感のある空間では。
だって死角が多くなるからね。俯瞰で固定するとなぁ…前が見えないって
いうのがストレスになる。
>>510 お前の中ではそうなんだろうな
誰がどうしてなぜ飽きたの?
自分の勝手でオワコンにしてるだけじゃん
>512
飽きた人が少なければ固定視点の賛同者増えるだろうね
ビハインド視点叩きやや”らしさ”の強制なんかじゃなくて
固定視点の魅力を他のユーザーに論理的に伝えたり
制作者に固定視点がいかに支持されてるか訴えればいいんじゃないかな?
俺も偶には固定視点のゲームもあったら楽しいと思うよ
バイオ6でやるべきだとは思わないけど
>>513 >固定視点の魅力を他のユーザーに論理的に伝えたり
制作者に固定視点がいかに支持されてるか訴えればいいんじゃないかな?
節子、それ宗教や
Q.ユーザーが操作性などに付いて不評を(ry
A.そのような事実はございません
ちなみにこれがカプコンです。話の通用する相手ではございません。
そもそもバイオって3やベロニカの時点で人気も下火だったろ
リメイク1や0の売上もそれ相応だったし
固定視点に対する支持の度合いがそれだろ?
4の方針転換で復活したってのに、もう忘れたの?
4は新鮮だったし、次回作への伏線が色々と期待出来る物だった。
だが5はアンブレラ崩壊という4でやった適当さ全開の悪い伏線回収を更に悪化させて挑んだ手抜き作品感がタラタラなんだよな。
ストーリーは5で完全に腐ったイメージ。
>514
ユーザーのことを全く無視するならはオンラインアンケートなんてしない
各々がアンケート書けば良いんじゃねーの?
ユーザーの意見なんてよくて参考程度だろうけど
ユーザーの希望通りの物作れば良作が出来るわけでもないし
あとは今のバイオの人気が下火になれば変えざるを得ない
とりあえず5の売上は良いのでまだ無理ぽいけど
昔の固定視点に戻すかどうかは知らん
つーか2ちゃんはなんでもかんでも宗教言い過ぎだろ
>>514 残念ながら固定視点はあまり支持されてないぜ
俯瞰固定はガンシュー路線には向かないからね。だけどそのまま4以降の
システムをベースのまま殺戮ゲーにしてしまえば何も変わらないということに
なるし…
520 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/13(水) 13:58:22.92 ID:TU49q5o20
あげ
521 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/13(水) 17:44:46.77 ID:Qm9hKTQ+Q
>>515 だよな
懐古の連中って本当に全ナンバリングやったのか?
1 2 3 ベロ リメ1 0
これだけやれば流石に飽きるつーの
特に0なんて面白かったか?
ある程度変化させないと某無双ゲーみたいになるだろう
まっ、俺の周りでバイオの話になると、4がつまらないもしくは出来ないゲームになったから、
速攻で売ってバイオ辞めたみたいな意見しかなかったから、俯瞰固定の支持層多いと思ったけどな。
そいつらはもうゲームもやらなくなったけどね。
まっゲーム自体が少なくとも日本じゃオワコンになりつつあるみたいだし、
マニアだけのものになっていくみたいだからいいんじゃね。
オワコンを使いたいだけの厨房ですね。わかります。
フルモデルチェンジした4が支持されたおかげで今シリーズが存続してるんだけどな
もし古臭い状来操作のままだったら大幅に売り上げ落としてシリーズ終わってたよ
バイオORCでさらにアクションTPS色が強くなって良い感じ
4最大の成功はシリーズのマンネリを打破しTPSの新時代を切り開いたこと
4最大の失敗は自分の土俵から出たこと
5最大の成功はシリーズ最高の販売実績を達成したこと
5最大の失敗は前作の評判を覆す完成度で再び信用を失ったこと
バイヲ4
トランクにアイテム詰めるのが楽しすぎ、俺のハンドガンコレクション(ウットリ)
アシュリータソを守りながら戦うナイト気分を味わえる
バイヲ5
アイテム所持数が少ない、せっかく一瞬で武器持ちかえれてもこれじゃ…
何か勝手にバンバン弾浪費しながら俺の獲物を横取りするクロンボがいる…
528 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/13(水) 21:29:41.06 ID:Qm9hKTQ+Q
>>526 4の所矛盾してね?
まぁいいたい事わかるが
529 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/13(水) 22:27:03.89 ID:jzLmJ4Kc0
>>527 >アイテム所持数が少ない、せっかく一瞬で武器持ちかえれてもこれじゃ…
何か勝手にバンバン弾浪費しながら俺の獲物を横取りするクロンボがいる…
アホか…アイテム数が少ないもなにもあんだけ莫大に弾薬落としてもらうのに。
浪費もくそもないだろ…無駄撃ち撃ち損じなんていくらやろうが、
弾薬に困ることない。4と比較してみたら贅沢もいいとこ。過保護過ぎる。
パートナーがお金を優先して集める思考パターンなのを改善して頂きたい。
コッチが殺られそうなのに無視して金集めって冷たすぎ。
531 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/13(水) 23:33:42.31 ID:IE14Fhra0 BE:1895704447-2BP(0)
4って謎解きとか殆ど無いよな
そんな事より5の難易度プロフェッショナルでのシェバのなんたらかんたら
>>529 まて、誤解だ
1人で大量の銃器持ち歩きたい、クロンボは俺の獲物を横取りすんな
こう言いたかった
武器4つ持ったら弾薬含めてアイテムパンパンで他のが拾えない
クロンボに武器預けるとそれで俺の獲物を勝手に殺す
色々な銃器で全部の敵を俺の手で皆殺しにしたいんや!
次回作はパートナー()は無しでお願いします
534 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/14(木) 09:36:40.71 ID:cIVmuCdAQ
>>533 ソロのバイオ5つまらないのは認めるがco-opだとそれなりに面白いぞ(それなりにな)
バイオ5のいけない所はステージがつまらない事だなぁ
友人と久しぶりにバイオ5でもやるかーとなった時どこのステージやる?って話したらお互いうーんとなって中々決まらないぐらい面白いステージがない
バイオ4との違いはここだな
何が言いたいかというと竹内はもうバイオに関わらないで下さいって事
別物とはいえ、ギアーズやった後の5がつまらんくて。
536 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/14(木) 12:01:22.27 ID:cIVmuCdAQ
>>535 ギアーズってよくバイオと比べられるけどそんなに似てるか?
デッドスペースとバイオ似てるならわかるが
537 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/14(木) 12:18:26.96 ID:3XZx7yjc0
僕は5のCOOPいいと思うけどな
なんでもかんでも一人でやってく方が無理があるし
誰かと二人でわーキャーいいながらやれる数少ないゲームだし
ある意味初期バイオみたいな台座になんかはめてみたいな謎解きはもういらないかもわからんね
538 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/14(木) 12:30:03.74 ID:cIVmuCdAQ
>>537 確かに映像がきれいになればなる程不自然な所って目立つよな
1だとクリスとレベッカなんで手分けして行動するんだよWW得体の知れないモンスターがうようよしてんのに一人って
とかになるよなぁ
>536
似てないと思う。けどキャラ操作でバイオ4の上行ったと思うんよ。
ギアーズの任意に走れる操作性体感してからの5だと、もっさりすぎなんだよな。
6でこのもっさり感をどう払拭するのか。
ラン導入して右スティックかLRで即振り向けるようにするとかしないと。
それだとまたバイオじゃない言われるか。
540 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/14(木) 14:30:27.75 ID:3+TDe4rL0
>>533 ただCOOPが嫌いなだけじゃん。一見9アイテムしか取れないように
みえるが、シェバのボックスが武器の一時預かり所のようになってるぞ。
ハンドガンさえ持たせとけばシェバはほぼそれしか使わないから、使いたい
武器預けとけばいい。だから実質はもっと武器をもてることになる。
541 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/14(木) 14:48:51.28 ID:cIVmuCdAQ
>>539 まぁ4と比べないでやってくれ
なんせかなり昔のゲームなんだから今世代ゲームと比べたら流石に見劣りはする
だが5てめーは言い訳できんぞ てめーは今世代だぞ やはり竹内はダメだ ロスプラ2なんてcoopやってもつまんないからな
542 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/14(木) 15:46:32.67 ID:IyHjOBA9O
5やった後、4はどこがいいのかわからん。武器替えめんどくせーしグラ悪いし
>>540 狙撃だけまあまあなシェバにはライフル持たせるしかない(それでも外すんだが)
他の武器だと最終的に自爆特攻しようとする
ガチであの雌豚マジニいらねぇわ
>>542 俺もそう思う
5の方が操作性もグラもいいのに何で4が神ゲーで5がクソゲーなんだろうって
まぁ、俺は体術がやれればよくて雰囲気や怖さやストーリーはどーでもいいからかもしれないけど
あとシェバも気にならなかったな
歩くアイテムボックスだと思ってる
>>542 明らかに4が良いのはトランクとナイフの強さ、あとアシュリーたん
土人女を消してアシュリーを連れて(土人消えれば1人でも構わん)
トランク持って武器4つまで十字キーに登録できてナイフが強ければ
後は全部5で良いよ
>>545 後はウェスカーの厨二病治してきて貰ってウロボロスの存在抹消して
スペンサーがラスボスになれば完璧だな
パートナーがあと一人増えれば新しい協力プレイが可能なのにな。
主人公合わせてパートナーは2人くらいが一番バランス採れているでしょ
協力メインのゲームじゃないんだし、それこそ今度出るラクーンが舞台のバイオに期待すればいいだけ
アウトブレイクのガンシュー版みたいにするんだよ。パートナー死んでも
続行。
>>544 個人的には5は物足りない。プレイヤーが保護されまくりだと思う。
4と同じガンシュー路線でも弾薬の数に対する心許なさが4と違う。
4の一週目なんて弾薬の数をどこか心配しながら進まなくてはいけなかった
から、武器の購入改造まで頭を使うことがが多かったな。だからお宝も必死に
探した。そのための地図も購入した。5はそこまで必死になることがない。
必死になるのは敵と戦うことだけ。弾薬は心配しないでいいから。
上書きセーブしかできないおかげでせっかくのお宝も有り難味もなし。
自分の腕さえ心配しとけばいいのが5。あとは保護されてるから。
5が決して糞なわけではない。普通に面白い。
ただ個人的に4が面白すぎただけ
>>551 そうかな…なんで「糞」って言われてるかって言うと、
オートセーブが結局、お宝換金や金集めをあっいう間に意味のないものに
してしまってる。プレイヤーは新規でプレイすることが不可能なわけだから
やがて山のような銭が懐に入ったその後はお宝もお金も必要性を全く感じない。
ゲームとしての完成度が無茶苦茶悪すぎる。金持ちの坊ちゃんが
殺戮ゲーを楽しんでいるような感覚…かな。
553 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/15(金) 12:32:28.72 ID:/vG8anr2Q
>>552 5はクソではないよでも良い訳でもないなぜか
簡単だよ楽しいステージがない!!
強いて上げるなら1の1が一番楽しい後は本当につまらん
システム的に確かに4より進化したがそれでもその他のTPSに比べたら色々ダメだよ
洋ゲー厨と言われてもいいがデッドスペースの方が面白いよ
但しcoopだけは評価する元々あんな極限状態なのに別々に行動する事時代可笑しいかったからな
5をクソという人はcoopやってないんじゃない?5の最大の魅力をやらずに否定するのはダメだろcoopやれば少なくともクソから凡ゲー以上良ゲー未満にはなるよ
>>553 友達とギャーギャーやってる時は凄く楽しかったよ
でも今思い返すと、やっぱりあんま面白くなかったな・・・となる
それがバイオハザード5
>>550 かなり同意だな。
久しぶりに4やりたくなってwiiのやつ買ってやってみたら正にそんな感じやった。
マーセもハンク以外は基本的に体術ゲーじゃないとこもイイ!
てかバイオ5の体術+5秒はまじいらんと改めて思った。
556 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/15(金) 16:31:11.58 ID:/vG8anr2Q
こういうcoop付きのゲームって相手いないとCOMが相棒になるが例外なくみんなアホAI何だよなぁ
ギアーズもAIアホだし
もう昔のコントラみたいに1Pの時は一人で2Pの時のみ相棒出現でよくね?ストーリー的に相棒必要な時のみ登場でいいだろう 誰もバイオのストーリーなんて気にしてないんだし
>>556 お前は自分の価値観押し付けてるだけだろ
世界のオールスタンダードみたいに話すなよ
COOPは確かに面白いシステム、仲の良い友達と盛り上がれるから
ただし決してそれがゲームとしての面白さに必ずしも直結する訳じゃない
それはシステム自体の面白さだから…特に5はそれが顕著だった
というかホラーゲームでCOOPやるのは難しいのに安易な気持ちで流行だからと
導入したカプコンの3バカには呆れて言葉も出なかったよ
久しぶりに4(Wii)やったけどやっぱ面白いわ
5はアレだ、4以上の神ゲーを期待してたのに神ゲーじゃなかったから
皮が余って肉が百倍って奴だ
559 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/15(金) 20:03:48.01 ID:/vG8anr2Q
>>557 おまえも押し付けがましいじゃねーかWWW
自分の書いた文百万回見てから言えカスWWWWWW
まだバイオをホラーゲームだと思ってる奴がいるとは・・・
逆に5が先に出てたら5が神扱いされて4は糞扱いされてたりして…
自分も4派だけど人間って後に出たものより先に出たものを好む傾向にあるからさ
そりゃ
「FF1が出る前のFCの時代にFF13実現できてたら神ゲー」
ってのとどう違うんだ?
FF1とFF13ってハードが進化しすぎだろww
せめてFF10とFF13だろ
564 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/16(土) 02:28:54.84 ID:3Z95rA5B0
レインコート社がでてくる
プレイヤーはゾンビになって、迫り来る特殊部隊をムシャムシャする
567 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/16(土) 17:42:07.23 ID:k515Wft6O
スレタイに次のはいらないような…
バイオ4みたいに
アシュリーで従来の固定視点ホラー
レオンで背後視点アクション
みたいにすればマンネリ化しないと思うんだけど
そりゃ駄目だわ
2つに分けるとどちらかに馴れてもう一方が疎かになる
メニュー画面で視点変えれるようにすればいいという意見も聞くけど
それだと一々敵やアイテムとオブジェクトの配置を視点ごとに変更しなければいけないので面倒
>>553 成る程な、洋ゲー厨の意見は良く解った。
mgs4ばりの自由度ならゾンビ弱くて話にならんだろうな
隠れるぐらいはできてほしいわ。映画でも隠れるんだから
原発事故で廃墟になった町で怪物の目撃情報があったから
まーた秘密研究所作ってんのかwwって調査に行ったら
研究所らしき物はどこにも見当たらなくて???ってなってる所に
3mの鶏とか80pのゴキブリの群れとかが襲撃してきたからバラバラに逃げて
気がつけば1人で奇形犬や大型猫、「ガイジン!」が口癖の原住民から
ひっしで逃げながら脱出するゲーム(銃器は許可もらったハンドガン1つのみ)
防護服はオープニングで壊れるからクリアタイムでエンディングが変化する
暇な休日にここまで考えた
視点は固定視点の方が怖い気がする
固定視点はゲーム的な恐怖じゃなくて映画的な恐怖があって良い
監視カメラ目線で操作とかあったな・・・
何だけっけそのゲーム
リメ1の場合はラストの研究所の監禁室だと監視カメラみたいなノイズが入るけど、あんな演出がもっとほしい
>>574 おれはちょっと考えが違う。固定というのは窮屈なんだよ。
映画的な怖さっていうのは主人公を客観的に見てる怖さだし、
「おいおい、そこ行くな…」とか「早く逃げろよ…」とか、
(映画を)見てる側にはどうしようもない…っていう向かい合う
直面の恐怖しか感じることができない。それよりもっと自由に
視界を良好したビハインドにして、周囲の恐怖をもっと深刻な
もの(非常に危険な状況)にして、それをいくつも用意したほうがいい。
つまり映画の主人公になりきってプレイができる感覚。固定のように
視界が悪いとそれができんのだ…
578 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/19(火) 03:06:31.27 ID:C1gHLoKr0
age
5はレーザー遺跡とウェスカー戰がつまらんかった。
うざいトラップとしょぼいラスボス無しにしてほしい。
580 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/19(火) 15:54:35.86 ID:V5tzoNyU0
遺跡以降はだいたいつまんない。必死でやろうって気がしない。
湿原までかな…まぁ遊べるのって。
581 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/19(火) 16:19:28.50 ID:Ht2zf5z50
レーザー遺跡思い出した。
あれ本当クソつまらなかったな。
583 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/19(火) 16:47:11.66 ID:32L5LyluQ
というか5は面白いステージがマジで少ない
レーザー遺跡を筆頭にまぁ酷い
走り撃ちできないとかアホAIとか比べ物ならないくらいこれが問題
3DSのマーセじゃない奴はどうなるんだろう(´・ω・`)
584 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/19(火) 18:12:09.87 ID:34FQ97ph0
やっぱ隠れることができるようになんないとダメだな。
武器少な目にして。ゾンビは血のニオイに敏感にしちゃって。
そもそもガナードって何で襲ってくるんだっけ
ゾンビは目の前に獲物がいるからだよな
586 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/19(火) 19:51:47.82 ID:32L5LyluQ
>>585 5は全く覚えてないが
4はラスボスの宿したプラーガが王様でそれの言うこと聞いて動いてる
計画に邪魔なレオンは見敵必殺しろとか命じてるんだろ
てかボスはもう全部だめでしょ?
ばかでかいエイリアンなんか倒したくないんだよね。
オルタナの急にドア開けたらおるやつとかは結構よかったけどな〜。
いちいちムービー挟むのもいらんよね。
ボスはモンハンとかロスプラみたいにデカい!凄い!強い!みたいなのに逃げてるキガス。
狂気や恐怖感が足りないような。
今までのボスはタイラントやらネメシスやら人並みサイズでも十分恐かった。
デカいボスより敵が大量にでてくる所が怖いってか楽しい
4の初チェーンソー男とか5の処刑マジニの所とか「最初の難所」が面白い
話が進むにつれ敵よりこっちの火力が強くなるから後はあまり怖くないし
貧乏性で余裕あれば弾節約するからピンチにも撃ち放題になっちゃう
だから弾薬や火力は少な目なバランスにして欲しいが
そうすると爽快感が失われてしまうし詰む可能性もあるなぁ
そこでベロニカまでの謎解きパズル的要素を戦闘に取り込んでアイテム不足を補うシステムを開発する天才が
>>589 わかる。
久しぶりに5やる時1−1しかやらんもんw
5最大の失敗はなんと言っても全くもって怖くなかった事だろ
4は村も城も雰囲気出てて怖かったし敵もそれなりに怖かった
1、2、3、ベロニカに比べて恐怖を感じる演出が少なくなったのは確かだが
要所要所でしっかり怖がらせてくれるのはさすがバイオだなとは思った
まぁ4の怖さは過去シリーズの不気味な怖さじゃなくてハラハラする怖さだったが
5はもう誰かが言ってたがただの戦争ゲーをやってる気分だった
というかビームの出る遺跡でアイテム集めとか
4が怖かったとかまじかよ
はじめてPSのサイレントヒルやったときは恐かったよぅ
恐怖感演出するなら、6のサブキャラを一般人か幼女にするとかして、武器に長けてない設定はどうか。
デメントみたいな。
>>595 >サブキャラを一般人か幼女にするとかして、武器に長けてない設定
良案の一つだな
597 :
ウェスカー好きの名無しさん:2011/04/20(水) 14:08:32.85 ID:HAq3peEp0
シェリーかわゆス。ということでシェリー出してほしい
別にロリコンじゃないぞ!ただロリしか愛せない病気なだけだ。
598 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/20(水) 14:23:54.84 ID:4Z5VjDkZQ
デッドスペースみたいにオリジナル銃だしても面白いんじゃない?デッドスペース2ならシャベリンとかトラップ銃とか良かったなぁ アンブレラとかトライセル?(って名前だったような)の特殊部隊が独自に作り出した対BOW兵器にすれば世界観壊さないし
マインスロアーという武器があってだな
バイオハザード〜絶対絶命都市〜fromラクーンシティ
2で喰われる様なおっさんとか含め目標は街からの脱出。
逃げ切れなかったら核で消毒。
601 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/20(水) 17:05:24.06 ID:4Z5VjDkZQ
>>599 え?あれってオリジナル武器だったの?知らなかった普通にあると思ってた
バイオは恐怖ってよりもビックリだろ
窓ガラス、ガシャーン、犬登場!!
みたいなさ
603 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/20(水) 17:29:30.70 ID:4Z5VjDkZQ
>>602 びっくりしたくない→うわぁここ絶対ゾンビいきなりドカーン出てくるだろうやだなぁ=ビックリしたくない=恐怖
と思ってた
604 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/20(水) 17:35:59.71 ID:HSUD89QGO
今年の冬に発売するのが6なんですか?
>>607 だよな
お化け屋敷みたいな感じ
恐怖じゃなくてビビってるだけ
606 :
が:2011/04/20(水) 22:49:02.69 ID:VOSIjDQl0
コピペ 個人的にちょっと面白そうだな〜って思った予想が
613 自分:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/04/19(火) 20:01:27.71 ID:bBFoFT3X [1/2]
ウェスカーの♪アァ〜〜 ゼェユアァ〜〜がエロい今日この頃。
次回作の予想。
東京でバイオハザード発生。派遣されたBSAA部隊。トラブルかなんかあって、ある一画に閉じこめられる。
そこを拠点として、活動を再開。
拠点には何人かのキャラクターが待機、そのなかからPCを選んでプレイ。相棒をひとりか二人選べる。
ソロも可。相棒の代わりに荷物カートとかも有り。
各PCには固有の特別能力があって、それを使わないと進めない障害がある。
たとえば、Chrisには岩石フック。汁はキーピック、レオンはドM罠回避とか。
敵は昔ながらのゾンビもプラーガも。今回の恐怖ポイントは閉塞感と終末感。東京なので武器も貴重。
半ばゴーストタウンと化した脱出を目指すサバイバルホラー。
ステージは大まかに市街地、地下鉄、公園、都庁ビル内部、海ほたる、後半の後半ステージにアンブレラ東京支部地下研究所。
今回は基本的にストーリーに沿って舞台を変えるのではなく、行く先々でのトラブルを解決していくことで脱出路が確立されていく。
っていう夢をマジで昨日見た。夢の中で俺はレベッカばっかりを操作して、岩が塞いであるところで行き詰まって死んだ。
↑のコピペなんだけど、
脱出がポイントじゃないかなあと思うんだ。
脱出を目的にするだけで、なにか生存本能を刺激するというか、せっぱ詰まった感がある。
絶望感と狂気が渦巻く状況のなかで、
「ここから抜け出せるんだろうか・・・」っていう恐怖感が欲しい。ゲーム的には脱出成功するけどさw
>>607 既存キャラはスーパーマンみたいだから怖さ半減しないか?
キャラ一新したほうがいいと思うが…
警察官や刑事、自衛官などそれなりに戦えるキャラとは別に
素人に近いNPCを揃えてさ。
>「ここから抜け出せるんだろうか・・・」っていう恐怖感が欲しい
ならサバイバル要素を広げたほうがいい。食料や水、治療薬に抗ウイルス剤…等の
アイテムも配置させとく。銃器類は戦うためというより護身としての
色合いを強める。もちろん弾薬はたくさんあるに越したことないけど…
とにかくパートナーは(プレイヤーキャラもだけど)弱キャラのほうがいい。
弱いからこそパートナーといることが心強く感じるわけだし…
まぁこれだとOBに近くなるけど…
兄さんと連絡がとれないわ〜で事件に巻き込まれた奴まで強いのにww
弱キャラにするのなら持ち物の重量制限と移動速度に差をつけて
非力なキャラが重火器持ち歩くと重くて鈍くなり
持てるアイテム数も少なくすれば良いのかな?
1でクリスよりジルが楽って時点でキャラ別の難易度調整間違ってるしな
修道院のおにゃのこ出してつかーさい
武器は十字架(全然効かない)
>>609 キャラによって重量制限あっていいだろうな…
女と男で同じ重量を持てると思えないし、当然そこは差があっていいと。
重量ギリギリに持てば男女非力かどうかは別に当然移動速度が遅くなるとか。
一番非力なキャラでそれが女性なら重火器なんか使えるのかって
疑問だが、最低でも護身用ハンドガンぐらいは携帯できるようにして…と
あとキャラに性格まで着せたら、まぁこれだとマジOBだよ。
サバイバルを強調しないとこういうゲームって面白くないと思う。
本編でも今後は同じだろうなぁ…
非力といえば鈴木洋子さんがいたな。
>>610 >武器は十字架(全然効かない)
色々想像してクソ萌えた
協力プレイを本編で考えるなら、応援兵士要請システムなんだけどな。
通信機器のあるポイントまで行けば最高二人までの仲間兵士を要請、
合流ポイントまで行くことでその仲間兵士を得ることができる。
仲間は控えも含め全員で8名いて、合流ポイントで仲間キャラを最高二人まで
選べる(一人でも可)。全員兵士だから武器を重装備してて
敵の数はかなり多めで、ステージ突破メインにする。
仲間は8名全員死なない限りゲーム続行で、負傷した仲間キャラは
合流ポイントで「他のキャラと交代、帰還させる」の選択が可能。
ゲーム的な言い方すると、仲間はプレイヤーをサポートする駒と同じで
駒をいかに使いこなしながら先へ進んでいけるかってことを目指す。
協力する、ことの意味を持たせるには、ソロでは進むには難しいゲーム
にしないといけないけどね…
OBやってるときに思いついたことなんだけどさ、
ゲームの目的をかゆうま日記をつくることってのはどうだよ?
主人公は日記を付けてんの。
ラクーンシティでもどこでもいいけど、とにかくバイオハザード発生時からこまめに。
プレイ内容や入手した武器、遭遇した敵や行った場所や起こった出来事なんかを少しずつ書いていく。
感染したらその様子とかも。
基本的にプレイ中には「日記を書いた」くらいの表現で、チャプタ後やエンディング後に公開。
(だれかに拾われるとかのバッドエンドでもいいや)
地味?
日記よりポエムのほうがいんじゃね?
ポエムだと・・・
内容によっては本人、死んでも死にきれんぞ
618 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/21(木) 21:40:58.89 ID:bE9YiKQL0
バイオ乱発しすぎだろwww
■じゃあるまいし
6もいいけど早くガンサバの続編を...!
6で完結するかな?
・・・しないか
6で完結しないとさ、タイトル画面での
ヴァアイオッ・・・フッザァ〜ッ せぶんーー
じゃ迫力も恐怖感も出ないんじゃない? あとエイトとナインとかも。腰砕け感が。
シックスまでじゃないかなあ
そういう理由でかい!
こうなったらドラクエとかFFみたいになればいいと思うよ
プラーガに寄生された人がTウイルスに感染するとどうなるんだぜ?
>>625 プラーガによって意識を操られたゾンビになるね
ターゲットのみを食い荒らす進化系ゾンビ
6ではアレックス・ウェスカーが作った不老不死(無限連鎖細胞ウィルス)が出てきそうな予感
たおせないじゃまいか
629 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/22(金) 14:03:00.30 ID:DrlK4AKcO
>628
こんなん?
ブァイオハザード シックスセェンス!!
ブァイオハザード セヴゥンセンシズ!!
ブァイオハザード エイトフォォォ!!
ブァイオハザード ナインDEATHゥ…
ブァイオハザード 10th アニバーサリイイ!!
だめっぽいなw
631 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/22(金) 14:33:46.86 ID:UMZyF2CfQ
>>629 アニバーサリーをあの怖い声で言われたら笑うしかないだろWWW
6今までのバイオじゃなくなるらしいからなぁ
意外とここのレスぽいの出てもおかしくないのかぁ
ムネアツ
BSAA隊員を運営して、各地の生物災害に挑むという、まさかの部隊運用シミュレーションとか。
プレイヤーが決められるのは、事件ごとの派遣隊員の構成と装備、ミッション中の大まかな指令のみ。
被害がこれだけになったら撤退・・・とか、手に入れたアイテムの使用頻度とか、探索と進撃のバランスとか・・・
現地入りしたチームがうろうろしながら探検したり、新手の敵におろおろしたり、ゾンビに食われたりする様を見てるだけ。
そんで、事件と事件の間ではしっかり資金運用して、ミッションで手に入れたアイテムの売却とか、
スポンサー開拓とか武器開発とか、大統領へのごますりとか・・・・・やることあって大変だぜ!っていうゲーム。
あ、アクション要素がないやw
みんながやりたいバイオの理想形ってなんなんだ?具体的に回答してほしい。
>>631 今までのバイオじゃなくなる?まさかコメディー路線とかじゃないよね?
主人公はレオンか・・・
なけるぜ…
なんだ?右手が取れるのか?
>>629 いや、
BIOHAZARD CODE:Velonica
Gun Surviver 4 BIOHAZARD Heroes Never Die
BIOHAZARD OUTBREAK
BIOHAZARD OUTBREAK File2
みたいな付け足し系で落ち着くんじゃね?
つか、ガンサバイバー4 バイオハザード ヒーローズネバーダイってタイトルは秀逸だと思う。長いけど。
639 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/22(金) 21:07:20.48 ID:iJL6h/9f0
キャラを全てカスタマイズ出来て、無力な自分の分身、一般市民でスタート。
んで広大なオープンワールド。何をするのも、どこへ行くのも自由。
なに?バイオじゃないって?うるさい!
あくまでバイオのシステム・下地でそんなのやりたいよ〜w
>>633 FPS
ゾンビ
Coop4人
サバイバル
>>633 チェーンソー姉妹を相手役にした「とき〇きメモリ〇ル」チックな恋愛シュミレーション。
バイオ3とベロニカのタイトルコールはサブタイトルなかったね
ガンサバ4にいたってはタイトルコールすらなかった
>640
それレフト4デッドとどこ違うの?
644 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/22(金) 23:05:48.65 ID:PVLxceAVO
とりあえずオレの考えたストーリーはこうだ。
バイオ5でウェスカーから既にテロ国家へとバイオウィルスのサンプルが流出し新たなバイオ兵器をテロ国家に開発される。
これでバイオ5では.ひつこかったウロボロスとはバイオ6でおさらばする。
バイオウィルスと生物との融合体で様々な敵やボスを新たに作成できるだろ。
645 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/22(金) 23:25:35.68 ID:PVLxceAVO
ぶっちゃけバイオ6はTPSのままでいいぞ。
無理にFPSにすべきではない。TPSのままで最高傑作を頼む。
改善すべき点はいろいろあるが.まず本編をしっかり作れよ。
バイオ5では本編が飽きやすい一方通行のワンパターンでな。
スパイラル式にストーリーが展開して進むとか自由度を高めるとか武器の改造や特殊弾等をアイテムを集めて自分で作成出来たりとかやり込み要素も増やすべきだな。
あとバイオ5で武器商人を不採用にしたのは残念だ。
ウェルカ〜〜ムッ〜が恋しいぜwww
二度と書き込まないでいいよ
アラスカのとある島をウィルス兵器を切り札に持ち、全島民を人質にした武装集団が占拠。
事態を重くみた政府からの依頼で、伝説の傭兵が占拠された島に単独で潜入する。
作戦の性質から武器、装備は全て現地調達、頼れるのは己の肉体とキャンベル大佐ってのはどう?
サバイバル要素ってさぁ
要は生きるか死ぬかってな感じでしょ?
なのに強い銃やら弾やらを簡単に手に入れれて、敵をバシバシ倒せちゃったらサバイバルとかアホかwって感じじゃないか。
敵から逃げたり隠れたりさぁ、勿論戦う時は死ぬ気で戦ったりして。
制作にはBR(マンガ版)を見て緊張感ってものを勉強して欲しいな。
あれぞ正にサバイバルだから。
>>650 本編でサバイバル要素をどこまで広げる
かっていうの、アウトブレイクのようなものとはまた違うと思うな。
ガンシュー路線なら、弾薬を固定のみにして落とさないようにするとか、
弾薬や銃もお金で買うようにしたほうがいい。
舞台はアマゾンの奥地で女性だけのバイオハザードをポロリもあるよ!
でお願いします。
主人公も敵のゾンビやクリーチャー も全員女性の「アマゾネスバイオ」を是非に!
>>652 ポロリ…エロは必要ないだろ、そんなのは二次創作にまかせとけ
だが敵に女性型が多いのは良いことだが
エクセラみたいにヌロヌログチョグチョにならずに人の形を保ったまま戦いたい
(アヘリ作った「解ってない」奴は氏ね)
サイレントヒルで鉄パイプでナースボコボコにしたり
わざとアシュリー射殺したり…楽しいよなww
騎士道プレイと称して、女性敵を全部スルーする紳士動画が活発になる予感
そろそろどんなジャンルが来ても驚かない
シミュレーションでもRPGでも・・・
看板はサバイバルホラーっていうんでしょうけど
最近のレス的に需要あるのはサバイバル恋愛シミュレーションか
決まりだなっ!
変なのが沸いてきたな・・
サバイバル要素増やすために空腹度、水分を追加しよう
回復アイテムにポカリやカロリーメイト追加な
コンビニや一般家庭の冷蔵庫に色々なメーカーの商品がずらりww
たまーにある「こいつ(敵)ら何食ってんだ?」で腐肉食べるとお腹壊すぞ!
んでバイオハザードでミサイル浄化される予定の街から
ゾンビや生物兵器、隔離の為の検問などを突発して脱出する
バイオハザードの原因は今風に大地震にしとくと良い感じかもしれん
今風すぎるわwww
なにこの自演だらけきもい
>>655 アヘリのデザインもなかなか良かったけど
664 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/24(日) 23:30:01.04 ID:Q0IqJTzC0
age
ゾンビ復活と夜のステージをメインにしてくれ
明るいステージじゃ怖さが全く無いw
666 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/25(月) 01:23:49.61 ID:SeGuzjV0O
>>665 同感(笑)
夜にしてほしいね、あとゾンビの方がよかったなぁ。マジニは何か中途半端。
667 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/25(月) 01:44:05.93 ID:s1Jue55h0
カプコムはゾンビは走らないって認識だからガンシュー路線の敵
としては適してないと思うだろうなぁ…
5と4で走ってね?
あれはゾンビじゃないから違うのか
669 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/25(月) 03:02:09.70 ID:uuaTWzl1Q
サバイバル感が出せれば全て丸く収まると思うが
4 5 の気にくわないのはそこだろ?
>>668 走るけど目の前で一時停止してくれる優しさ仕様だけどなw
リメイク1のクリムゾンは怖かったなー
やっぱ一時停止が恐怖を和らげてるよなぁ
TPSにするとゾンビだと遅すぎて簡単なんて意見があるが
一時停止が無ければゾンビでも十分難易度も出ると思う
672 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/25(月) 09:34:45.69 ID:uuaTWzl1Q
ゾンビは触れる=ダメージがほぼだったのがいやだったなぁ
ストーリー的に今更ゾンビって感じじゃね?
ゾンビって敵も味方も関係なしに攻撃してくるし繁殖スピードハンパないから制御しずらい
プラーガーとかは王の指示には従うみたいだし効率的にプラーガーなんだよなぁ
繁殖ぇ
674 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/25(月) 13:56:35.73 ID:tOUPGoCh0
サバイバルは4以降と初期やOBと分けた考え方したほうがいいよ。
アウトブレイクは閉塞感から開放感のある空間への脱出だから、
狭い空間でのサバイバルアイテムはそれなりに絞られる。もし
開放感のある舞台だともっとアイテムを広げられるけど。
例えば食料や水、各種治療薬、抗ウイルス剤、…等。自由度を
上げると共にサバイバル要素も広がる。
ところが4以降のガンシュー路線ならサバイバル要素をもっと
限定的に絞ってシンプルにしたほうがいい。4が好評だったのは
そのシンプルさだったと思う。
ゾンビはあくまでも副産物だからな。
プラーガみたく、それ自体が目的ってわけじゃないし。
それを踏まえた上でのゾンビを出して欲しい…
そうじゃないとデッドラみたいになるし。
4も5も攻めちゃってるからな。
やっぱり、逃げる、生き延びる、ってのを基本スタンスじゃないと。
戦う・攻めるってのは他のガンシューティングに任せておいていいんじゃなか、と思う。
まあ、レオンは寄生体除去のために走り回ってたようなもんだし、生き延びる系だけど。
>レオンは寄生体除去のために走り回ってたようなもんだし
でもその過程でいっぱい戦ってるしスーパーマンみたいだし。
生き延びる系としては説得力ないよ。
生き延びる系ならもっとサバイバル要素入れて
システムも変えないと難しいよ。弾薬は固定にして、
敵倒せば弾薬落ちっていう還元も失くすとか。
逃げると戦うの選択肢しか与えられなければ
サバイバルとしても弱いと思う。
取りあえず一周目は弾を少なくするのは必要かなぁ
でも水や食料は面白さに繋がるとは思えんが
ガンシュー路線なら弾薬は固定とお金で購入がいいと思う。
それ以外で武器に相当する鉄の棒やハンマー、チェーンソー等の
アイテムを固定配置させておく(弾薬切れの時のために)。
あとお宝は高額で換金できるが、すぐに換金せず長く持ち続けると
価値が上がるとか…
水や食料をアイテムにするサバイバルならもっと自由度も
与えて、ゾンビを脅威な存在にしないといけないだろうなぁ…
ゾンビを敵というよりもスマートにやれば回避できる存在にして、
見つかったらマジヤバみたいな…そのためには舞台環境は
通信手段も遮断されて孤立した広い空間で逃げ隠れできるような…
ガンシュー路線はサバイバル要素を弾薬を自給自足という形で
限定するけど、こっちは広げるという全く正反対になるけど。
弾薬は持ち込み以外ほとんど手に入らないくらいでちょうど良いよ。
現地の商人から買えたほうが自然だし、金がざくざくはいるのも変だ。
リアリティがないっていうことじゃなくて、そんなゲームじゃないだろ、って意味で。
今の路線を踏襲するなら、長いストーリーを追いかけるよりも、
「BSAA○○支部が拠点で、
そこから武器弾薬を持って潜入・・・っていう小さいミッションの積み重ね」
とかの方が良いな。超個人的な嗜好だけどね。
バックストーリーはいままで通りの感じで。
これまでのバイオってさ、一夜〜数日くらいの物語だから、合わないかもしれないけど・・・
あーあれか
やっぱりパラサイトイヴか
パライヴ厨しつけー
>弾薬は持ち込み以外ほとんど手に入らないくらいでちょうど良いよ。
現地の商人から買えたほうが自然だし、金がざくざくはいるのも変だ。
リアリティがないっていうことじゃなくて、そんなゲームじゃないだろ、って意味で。
つーか、↑それだとむしろリアリティーがあるよ。
今の路線を踏襲するのならゲーム性を前面に出して(リアリティーはもういい)
完成度をいかに高めるかを目指したほうがいいよ。
>「BSAA○○支部が拠点で、
そこから武器弾薬を持って潜入・・・っていう小さいミッションの積み重ね」
拠点でリセットして小さいミッションの積み重ねだと
周回プレイも楽しめない気が…
べつに拠点でリセットはしなくてもいいじゃない。
小さいミッション=各チャプターって認識。
クリアしたミッションも集会できるようになってればいいわけで。
ところで、バイオの戦闘ってさ、一種のパズルだったと思う。
4のうまい人の動画とか、そんな感じだ。
手榴弾の角度がきまってたり、この場所からも狙撃できるぜ、・・・みたいな。
そういうのを見つけ出すのが好きだった。
3以前でも、「ここはこいつだけを処理しておけばOK。こっちはこうやって走れば・・・」って。
>>684 戦闘ゲーってみんなそうだろうな。プレイヤーのいるポジションで
狙うことができる敵がいて、また移動することで狙える敵も変わっていく。
それを瞬時に判断していく。
またこちらの動きに応じて敵の動きも変わるという…
vs敵の状況がプレイヤー依存型なんだ。だから周回プレイして
いくうちに敵の動きが読めるようになり、対策も練りやすく
クリアもできるようになる。同時にハラハラ感は薄れて
いくけどね。そうならないために、以前、時間軸を動かして
プレイヤーの動きに無関係に敵を動かしたほうがいいって提案
したことあるんだけどね…まぁ技術的に難しいんだろ…
686 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/26(火) 06:49:06.79 ID:xadAUWFGO
バイオハザードで壊滅するラクーンシティ…
必死に逃げ惑い手持ちの弾薬もほとんど無くなった俺は
逃げ込んだ教会の二階で幼女ゾンビと出逢った
ミサイルで浄化されるまでの「俺と幼女ゾンビの物語」
俺はこの子の魂を救えただろうか?
687 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/26(火) 08:57:23.23 ID:ai39M7/OQ
真面目に案出しても
そんなのバイオじゃーねって言われるからっておまえらネタに走りすぎ
次のバイオハザードGAIDENを考えるスレになってるな
689 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/26(火) 12:41:35.28 ID:ai39M7/OQ
>>686 確かに幼女というか実際バイオハザード起きたら子供ゾンビって絶対いるはずなのに見かけないのは大人事情なんだろうなぁ
デッドスペースには赤ちゃんが変化したエイリアン 子供が変化したエイリアンが出てくるのに
>>687 懐古主義者には4、5はバイオじゃねぇって今でも思われてんだろうか・・
691 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/26(火) 15:14:19.31 ID:ai39M7/OQ
>>690 懐古なんて口だけだろ?
ナンバリンク全部やってもない癖に4 5 にケチつける 害悪でしかないな
俺はナンバリンク全部やった上で4はいい進化だと思うよ 旧バイオはもう飽きた 0とかもうグダグダだったよ
ただ弾不足を気にしないでいいってのにサバイバルホラーを名乗るのは確かに微妙だがねぇ〜
ナンバリングとベロニカはやったけどOBやってないんだよな。
オフでもおもろいの?
6をOBみたいにって意見みるけど。
くぎゅうううううううううううううううう
はいやっちまったすまん
>>692 OBは1しかやってないけど、面白かったよ。只ならぬ空気感漂った
中で仲間と謎解きしながらゾンビやクリーチャーと戦い脱出するって
ゲーム。NPキャラはそれぞれに性格があって行動にそれが顕著に
出る上、それなりにコミュニケーション機能もある。4、5の
アシュリー、シェバみたいな金魚のウ〇コみたいに後ろや横に
くっついて付いてくるみたいじゃないから、それなりに人間性
も感じてゲームの中とはいえ仲間意識みたいなものもそれなりに
感じることもできる(ことがある)。4以降の本編よりも
全然サバイバルしてるよ。
696 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/26(火) 19:38:52.31 ID:RtwX/bUsO
>>695アシュリーの場合は無敵アシュリーにすれば問題なかったろ〜に。
無敵アシュリーなら足手まといにはならないだろ。
697 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/26(火) 20:02:20.38 ID:ai39M7/OQ
>>695 なんかこいつアウトブレイクをダシに4 5否定したいだけじゃねーの?
アウトブレイクはその性格上こちらの指示聞かないときあるやん それはただのストレス要因だろあれはマルチがメインだからソロよりマルチのが面白い
>>696 いやその理屈はおかしい
バイオは4や5の路線のままでいい。あとは、多人数でチームデスマッチなどの対戦要素を増やすだけで、確実に売上伸びる。
何か気づいたら対人間になってましたって感じだな多分
まるで戦争ゲー
って5は後半武装した敵ばっかで戦争ゲーみたいだったな
700 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/26(火) 21:13:10.60 ID:Mbj5V/cUO
>>692 OBは実質オンライン専用だと考えたほうがいい
オフはNPCがガチで糞(シェバとは次元が違う)
あと、あまりにもロードが長いからHDDなしじゃまともに遊べない
つまり、オンライン環境とHDDが(絶対に)必要
内容はというと、OB1の方は明らかにボリューム不足
OB2の方は少しボリュームが増えた(他にも細かい点が改善されている)
オンラインでやると悪ふざけする奴らもたくさんいるけれど、まあまあ楽しい
それに、2の研究所や警察署などファンサービスもきっちり用意されてる
ただ、今現在オンラインやってる奴らは相当な信者(廃人)だろうからそいつらと一緒にプレイしてあなたが楽しいと感じるかは疑問
どうしてもバイオシリーズを完全制覇したいってわけではないのなら、無理にプレイせず動画で内容確認でも良いかと
701 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/26(火) 21:43:08.39 ID:RtwX/bUsO
対戦にボスキャラ導入てのはどうだ。
ボスキャラはホストだけにして後のゲストは通常キャラだけにしてホストのボスキャラをゲスト全員で倒せばゲストの勝ちゲストが時間内にボスを倒せなければホストの勝ちってのは。
ボスだけかなりタフにしてゲスト全員でボスを倒すんだ。
ただし死亡したらボスキャラに喰われてボスの体力回復されるようにしていかに殺られずにボスの体力を削って倒すてのはどうよ。
もちボスキャラには全て一撃必殺攻撃をつけて対抗のゲストにはロケラン以外の通常武器で挑むんだ。
オンで最強のボスキャラの上位ランカーに挑んで倒してみたいぞ。
小野や電ノコやリーパーでランキングも楽しそうだしな。
マーセはマーセであればいい。
通常の対戦だけならバイオ5のオンで出来るからな。
お祭りゲーじゃないけどいろんなキャラ出てほしい
4みたいなストーリー形式でもいいし5みたいなミッション形式でもいい
理想は4と5混ぜた感じ
もちろんステージによって敵はゾンビなりガナードなり様々登場
あとはキャラの性能差が如実で基本難易度+キャラによる攻略難易度が歴然とか
要するにお祭りゲーを出せって事だろそれ
704 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/26(火) 23:24:20.15 ID:Z6ScOrxS0
そんなの出せるかよw
>>700 そうかな。オフしかやってないが全然面白かったぞ。OB、OBF2
相性悪い組み合わせだと若干イラッとするが。
ケビン、ヨーコ、ジョージ、シンディ、マーク辺りだとやりやすい。
デビッド、アリッサ、ジムは悪ガキみたいに言うこと聞かないんで微妙。
タナトス、タナトスR、タイラント、Sタイラント、ニュクス戦はかなり萌えたな。慣れてても怖ぇ〜し。
バイオ5よりアウトブレイクのほうがよっぽど「協力プレイ」
になってるな。操るキャラが一般人っぽいぶん仲間がいることに
心強く感じてしまう。これがスーパーマンだとこうはいかない。
パートナーは邪魔に感じたりとかね。協力プレイはこうなくては…
っていう良い手本でもあると思う。
協力は大切だよな!
恋人や妹を全力で守りながら
他のオッサンを囮にしながら脱出とかしたい
708 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/27(水) 09:57:45.23 ID:eVmMcwWjQ
>>701 素直に面白そうじゃないか
ただそれは本編のオマケ程度ならいいけど3DSででる奴みたいにそれメインならイラネ
マーセにもう少し遊び心が欲しいな。
使用キャラにタイラントとかネメシスとか。
普段操作出来ないキャラや敵をあえて使えるようにして欲しい。
710 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/27(水) 11:04:16.08 ID:dzgpq2JIO
みんなOB解説ありがとう。
まだオンラインサービスやってるのに驚いた。
>>707 協力プレイってパートナーや仲間に存在価値が見出せないと
面白くないんだ。そのためにプレイキャラは普通っぽいか、
スーパーマンでも弾薬落とさない固定のみに絞るかするなど、
工夫が必要。弾薬バンバン落として一人でも片付けられるのに
パートナーのおかげで詰んだ…じゃ〜ただのお荷物で
おめぇいらねぇ〜!ってなるから。弱キャラで自分をサポート
する仲間を意識しながらプレイできるそんなゲームこそが
本当に協力プレイとして秀逸なゲームだと思う。そういう意味じゃ
5は×だった。
シェバは賢いなあー って何度も助けられた俺は、たぶん下手くそなんだろうなw
あの糞女は俺が狙いをつけた敵を優先的に射殺して嫌がらせしてくるから嫌い
714 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/27(水) 21:10:37.85 ID:4fiVXlGe0
あげ
4はレオンがスーパーマンでアシェリーはお荷物だけど
悪くなかったな
アシェリーが銃撃戦に巻き込まれることが少ないのが理由か
もしくはパンツのおかげか
>>715 狙撃成功時のガッツポーズが可愛いからじゃないかね?
アシュリーが初めから最後までくっ付いて来ると考えてみろ・・途中で投げ出したくなるから
アシェリーの匂いが分かるならそれでもいいよ俺
719 :
717:2011/04/28(木) 01:24:16.51 ID:2y0RIHhk0
まぁ…たしかにな。
>>718 Do you think that's fuckin funny?
Do you fuckin think I'm fuckin laughing?
721 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/28(木) 10:04:34.63 ID:idNMSZlXQ
アシュリーとレベッカがバイオで一位〜二位を競う美女だよなあ?ジル?5で劣化したから却下
最下位はシェバ
ていうかお前ら的にオペレーションラグーンシティってダメなの?俺はちょっと期待してるんだが
722 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/28(木) 11:46:30.78 ID:774tCQdOO
ラクーンシティで何とか特殊部隊しか操作できなかったら買わない(笑)
723 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/28(木) 12:11:21.40 ID:idNMSZlXQ
>>722 あんだけガッツリ変えて来たんだからもっとはっちゃけてもいいよなぁ
クリーチャーサイドで遊べるとかってやって欲しい
エイリアンVSプレデターだと 人間 エイリアン プレデター で遊べてるという前例あるんだからやって欲しい
特殊部隊()ってハンクの劣化ばかりなんでしょ?
俺、レベッカが一番好きで次にシェバだな
旧ラクーンシティ廃工場跡地で発見された手記
1998年某日
本日よりラクーンシティでの初任務に赴く。内容はシンプルで、さほど難しい類のものではないように思う。それにしてもこの金属製の輸送装置は狭い。コレを作った奴の神経を疑う。任務が終わったら本社に文句を言ってやる。
1998年某日
第一対象を発見、抹殺完了。俺が降り立つなりビビってやがる。度胸のない野郎だ。
第二対象を発見。なかなかの美人で抹殺対象なのが惜しいぐらいだ。俺の触手が唸るぜ。
1998年某日
あの女、少々頭がおかしいように思う。だってそうだろ?ガス漏れしてるレストランをふっ飛ばす奴がこの世のどこにいる?
1998年某日
ミハイルとかいう奴と戦った。電車から落ちて痛てぇ。まさか触手プレイより自爆を選ぶとは。
1998年某日
畜生。あの南米野郎、俺の愛用ランチャーをぶっ飛ばしやがった。右肩がいたむ。あの小娘にはウイルスをぶち込んでやったがな。
1998年某日
く そ 頭を廃液で溶かされた。そのうえ分解タんクに落とされるなんてざまぁない。
1998年某日
ちららが出ないんでタいラんとの死がいをたべた。
すこしげんきになた気がする
1998年某日
れーるキゃのんなて。きいてない。あなのじゃかてない。
じるつよすぎる。マぐナムでトドメナンて
1998年某日
じる
つよ
今思えば、追跡者はバイオで武器使って許せる唯一の敵だったな。
道具使っても何故か人間らしさが無いし、ネメシスで知能上昇なんかの説明も納得出来たし逆に怖さを引き立ててた。
728 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/28(木) 19:42:35.92 ID:/dOb+chH0
このスレ、バイオスタッフが見てるって話
729 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/28(木) 21:30:13.58 ID:WSbHdqzsO
>>721エクセラは入らね〜のか。前に箱のネット配信でバイオ5の制作かていを流しててエクセラの元となった女性出演してたがかなりの美女だったぞ。てことで俺はエクセラが1番好きだな。
所詮ポッと出のキャラだからな
マヴカプ3で省かれたシェバもそうなりそう
美女といえばエイダさん
他は可愛いか人外
そろそろ大人になったシェリルが出てきても良い頃だと思うんだ
733 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/29(金) 19:21:51.90 ID:TngeDP52Q
バリーが主役のゲーム出ないかなぁ
まぁ昔あったけどなW
バイオハザードGAI……うわなにをするやめ
>>733 ノーカウント、ノーカウントだ!
それは日本では出てないだろ!?
>>733にもうその言葉は届かないのであった・・・
>>731 改めてエイダの初登場シーン見たが「うわ、色白のIKKOじゃん!」としか思えなかった
>>736 その目は飾りか?
4の村長と同じようにしてやろう…
やっぱり4の1番評価出来るところは村長の眼をキーアイテムにしたことだよな
しかし村長の眼キーアイテムはマジでびびったわ
えぇ!?まさかそれっ!?そこいっちゃうみたいな驚きがあったよな
本当に4の村長の眼キーアイテムには
だってさ眼がキーアイテムなんだぜ!?
いくらなんでも眼がキーアイテムだなんて俺は考えつかなかったね
>>737 お前が物好きなだけだろ
4ならまだしも2のエイダは個人的にないわ
阿保だし間抜けだし無能だしスパイとしては5流以下
なおかつ無駄に色気だそうとして寒い
やっぱタナトスやロドリゲスみたいなのが一番タイプ
義眼ではないけどベロニカでもガラスの目玉あったよね
目が鍵 アイがキー キーがアイ キーアイキーアいキあいきあい気合い!
気合いで通れってことをあのゲームは教えてくれた気がする
743 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/30(土) 01:56:52.29 ID:M79LPVPM0
幻の3.5を、あのテイストのまま完成まで持っていってほしいなあ
画面から伝わる怖さはけっこう高いと思う
でも、もう無理なんだろうなぁとも思うし、とりあえず6で完結してもらえたら一番いい
エイダ主人公で、隠しコスチュームで全裸がいい
>>743 そこは『肌色のレオタード』位で勘弁しとけ
バイオハザード6は、オペレーションラクーンシティ路線で頼む
気になったんだが
どうしてアシュリーとシェバは同じぽっと出なのにシェバが嫌われることが多いんだ?
アシュリーなんて今後出てくる確率ほぼゼロだぞ
立ち位置が違うのと年齢と家柄じゃないかな。
748 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/30(土) 12:59:00.03 ID:9eK8bxZWO
ゲームの目的がアシュリーを守ることだから邪魔でも気にならない
あと可愛い
シェバはな…パートナーが邪魔とか洒落にならん
あと土人
749 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/30(土) 13:32:24.58 ID:JCsciEw2O
シェバは邪魔だけど我慢出来るレベルだったかな
でもアシュリーの方が可愛い
750 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/30(土) 14:16:38.18 ID:FuNOOUdJ0
きのうバイオW見たらレオンとクレア出てた。ゲームキャラも出てたし
なんじゃこりゃ・・
751 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/30(土) 16:21:02.84 ID:FnKxcVvhO
レオン出てたっけ?
753 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/30(土) 21:26:32.86 ID:WGnPvD8cO
>>746アシュリーがレオンに惚れてしまいレオンのいる政府機関のエージェントになる設定でどうよ。
ならアシュリーも返り咲く。成長したアシュリーは生唾ものかもなwww
>>750 クリスの間違いでは?
レオンはCG作品の方(名前忘れた)にしか出てないはず
756 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/30(土) 22:48:26.87 ID:8LAPn+G/0
クリスだったw
>>721 バイオ2のシェリーのが好きなんだが・・それは言うまい
>>746 ゲーム中常に一緒に同行する(邪魔な)シェバと、特定のシーンでのみ同行する(パンチラ)アシュリーでは感じ方がぜんぜん違うだろ
シェバ自体は嫌いじゃないけど、弾薬・回復アイテム共有なのがすごく嫌だった
何気にレオンってシリーズ通しての登場回数が一番多いよな
オレもレオン好きだから今度の新作には期待してる(敵側だが)
レオン、クリス、ジル、クレア辺りは開発者が勝手にシリーズ通しての主人公って思ってるんだろうね
もう4でバイオの時代は終わった...
760 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/01(日) 00:26:33.09 ID:lIELgwVXO
ルィオ〜ンヌ
へぅぷみぃりおんヌ
アシェリーしねw
762 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/01(日) 00:44:08.90 ID:b+cQ59MS0
アシェリーってだれ?
ごめんアシュリー
ストーリーとかはあんま文句言わないから基本のアクション部分を、きっちりしてほしい。
FPS路線なら今までのバイオ特有のアクション、動きながら撃てないなどをとっぱらう。
マシンガンの威力をあげてほしい、というか、ハンドガンでも同じ弾を使うものも有るのにゲームでの一発あたりの威力差がひどい。
スナイパーライフルも実際はマグナムよりも一発の威力はよっぽど強いのに。
前のチャプターを繰り返しお手軽弾確保とかできなくする。
過度のカスタムによる、弾一発の威力差をなくす、むしろ弾の数やリロードとかのみの好みにより使いやすくするものに限定すべき。
個人的には、わらわらとでるモンスを真っ向から打ち倒すか、機転を利かせ華麗にするーできるシチュエーションとかをたっぷり欲しい。
主人公が銃を持っていない環境ってのはどうだ?
たとえば秘密のゾンビ研究所がある場所にキャンプに来た
学生とかがいきなり襲われちゃうの。
中盤まで身近にあるナイフ、灰皿などの鈍器で戦わなければダメみたいな。
あと、銃を手に入れたいというモチベーションを高める展開。
たとえばこういうの↓
たまたま銃持ってた警備員みたいなのが「俺がいくからこの山小屋から出るな!」
みたいなこと言って出てっちゃうんだけど(上島死亡フラグ)
結局ゾンビに侵入されて泣く泣く警備員(銃の所持者)を探しに出るが、
彼は死んでいた。しかし崖の下なので取れない!
中盤で勝てるはずのない敵(ハンターなど)から
逃げつつやっとの思いで崖の下に辿り着きマグナムGET!
みたいなね。
最近のバイオは主人公が甘やかされすぎ。
「戦う」一択で「逃げる」選択がないし
強い銃や弾薬を手に入れてもアドレナリンが出ないもん。
あと、チャプター毎に区切るんなら弾持ちこしなしにした方が面白いと思う。
プラス、チャプター毎に出現するアイテムや敵の配置のランダム制導入(ローグライクっていうの?)
逆になぜこれを未だに取り入れないのかと小一時間。(アウトブレイクではオンラインのみあったらしいけど)
麻雀で毎局違う配牌にワクワクする感覚ってのがバイオにあってもいいと思うんだよ。
チャプター制を導入した今のバイオの方向性は間違いなくローグライクに向いてると思うんだ。
毎回死ぬたびに振り出しに戻るなんてまんま不思議のダンジョンじゃん?
アウトブレイクではそこをもっと徹底して欲しかったんだけどね・・。
単純に3みたいな二者択一入手分岐なら
例)チャプターXでハンドガンが出た場合は弾が多いからこうやろう、
ショットガンが出た場合は威力がでかいからこういこうって感じに
ある程度無理なく攻略に差が出て面白いと思うし、
『アイテムは必ずどこかにある』っていうルールさえあれば
トルネコとかにありがちな、安直な『詰み』の状況はそうそう出ないと思うんだよね。
例)チャプターXで序盤でタイラント出たうえに
マグナム持ってなければ逃げてマグナム探しましょう、みたいな。
とにかく俺は逃げる恐怖と弾の節約のストレスがバイオの面白さを成立させる必須条件だと思ってるから。
以上、長文連投スレ汚しお許しくだされ。
主人公が一般人って時点でアウトブレイクでやれよって思ってしまうんだよなぁ・・・
一枚のディスクで一回ゲームオーバーになったらそのディスクではもうプレイ出来ない
で、いいだろ
最高に怖いぞ
そら違う怖さじゃw
シェリー主人公ならいいな
新参と批判もされんだろうし
今20代前半位だから主人公としてもちょうどいい
ウェスカーが手駒にするため戦闘員としての訓練させてたと考えれば超人でも納得はいくよね
ウェスカーに誘拐されたシェリーとか
マッドサイエンティストになってるイメージしかないわ
TPSで良いから1作目みたく謎解きメイン、ゾンビだらけで弾丸がめちゃ少ないサバイバルホラーに戻って欲しい。
もちろんナイフクリア、豆腐モードもつけて欲しいわ。
ウェスカー無かったことにしてもいいし、もういらないからハンクが主人公でレベッカやバリーが邪魔してくるやつを頼む。
>>765 >戦う」一択で「逃げる」選択がないし
「逃げる」も選択肢に入れるとそのための条件も入れる
必要があると思う。その「逃げる」だけの選択で回避できる
ものなら逆に容易に次(のステージ)に行けるということになるから。
その条件というのは例えば…鍵を探す、クランクを回して橋を下ろす、
組み合わせの石器を3〜4つ探す、謎解きをする…等。
ステージにちゃんとハードルを越えないと先に進めない…みたいに
ならないと緊張感がないと思うんだ。
あとチャプターはオムニバスと違うから。弾持ち越しでも
構わないと思う。ただしオートセーブのようにゲームリセットしても
前の武器弾薬まで持ち越せるというのはよくないけど。
俺は持ち越せる代わりに、弾薬は固定配置のみで消費した弾薬は
お金で購入して自分で補充する、っていうやり方がシンプルで
一番いいと思う。このやり方だと弾薬が余りまくるということは
早々ないと思う。4以降のシステムをベースにしてサバイバル要素
を「お金」にしてしまう。ゲーム側から(弾薬を)与えられるのではなく、
自力で補う。
お金いらんがな
何らかの組織に属してるキャラだとかだったら仲間からたくさん支給して貰って
足りないものは現地調達って感じでいいと思う
主人公が戦場で悠長に金拾いとかどんだけがめついんだよと
775 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/01(日) 12:58:03.77 ID:2Ui9AdFnQ
>>773 それは5のようなco-opありでそのシステム?
無しなら4みたいで弾は固定のみでOKだと思う
>>774 >何らかの組織に属してるキャラだとかだったら仲間からたくさん支給して貰って
足りないものは現地調達って感じでいいと思う
つまりあれか…組織から支給してもらう武器や弾薬と固定配置の数で
事足りるってわけ?つまり支給と固定配置だけでクリアできる敵の数や
硬さなんだ。もし撃ち損じや無駄撃ちで固定配置や支給された武器弾薬で
弾薬が足らなかったらどうなるの?また組織へ弾薬もらうために戻る?
>主人公が戦場で悠長に金拾いとかどんだけがめついんだよと
違う違う。お金がないと弾薬買えないからだよ。サバイバルなんだよ。
がめついんじゃなくて、生き抜くためにお金やお宝を探し、そのために
謎解きもある。これまでのバイオを踏襲してる。
>>775 4は固定のみじゃなかったろ?敵倒したら弾薬落とすぞ?
お金もね。5はもっと落とすけど、そうやってゲーム側が愛の手を
差し伸べるんだよ。それを無くしほんとに固定のみにしちゃう。
お金も落とさない。お金は探す。小銭はそのへんにあるが、大金は
それなりに探さないとわからない場所に配置させとく。お宝はさらに
謎解き付き。
COOPもいろいろあって、5のようなパートナーが死んじゃえばゲームオーバー
ならお金で弾薬買いもあったほうがいいと思うが、死んでもゲーム続行なら
あまり必要性感じないな…
お宝は良いと思う。ただ、監禁できなくてもいいな、とも思う。
やり込み要素というか自己満足のためのおまけで十分。
金はいらんわ。
BSAAならその支部あたりからステージというか、ミッションごとに弾薬を申請&支給してもらって、
それをもって現地入りしてゲーム・・・ってほうがいいな。俺はね。
そのほうが「派遣されてきた」って感じがする。
現地調達はもちろんアリだろう。
金を導入するなら、それもあくまでもおまけ程度のポジションで、
現地のショップでしょーもないがらくたを買ったり出来ればいいな、くらいだ。ぱちもん改造銃とかでもいいが。
>ミッションごとに弾薬を申請&支給してもらって
これって弾薬の数を自由に申請できるわけ?それとも数に制限があるのかな?
自由に申請できるならそれこそ莫大な数の弾薬持ってミッションやる
こともできるわけだから殺戮ゲーになりかねないし…
制限ありなら支給+固定配置(現地調達)で全体の弾薬数が固定
されるから、ユーザーから見たら全員が同じ条件下でただの腕の競い合い
にしかならない。ゲームとしてどうよ?
お金を探すのは生きるための自助努力なわけだから、そのお金をどのように
使うかはそれぞれのユーザーの自由だよ。弾薬を購入するか、武器を増やすか、
持ってる武器を改造するか…等、そこに自由な選択がある。4は
そこが面白かったからそのまま採用したいんだ。ただ4と違うのは
弾薬の消費と補充を全て常にお金でまかなうから、弾薬の数が増えすぎる
ことは早々ないということ。だから無駄撃ちや撃ち損じは本当の意味で
「浪費」となる。だって敵倒しても弾薬落ちないから。
民家に無造作に弾薬配置するのやめてください
生物兵器より怖いです
ID:qRp8E1XX0
こいつはヤバイ、スルー&透明対象
いや、もしかしたら本当になんかの決定権や採択権のある人物かも試練w
>>780 独りだけ真剣にバイヲ6について議論しようとしてる人に失礼だぞ!
銃社会だと民家に弾あっても不思議じゃないがね。
日本でも許可えて猟銃を持ってる人もいるだろう。
同社の別ゾンビゲームよろしくホムセンとかでお宝(武器)探しできるようにならんかな?
とにかく早くエクスカリバーだけは登場して欲しいや
あとケアルガが無いって結構酷いよな
いくら薬草の色のレパートリー増やしてもやっぱ回復魔法で全開の爽快感は堪らないからさ
だいたい4からだいたいの敵が闇属性に変わったからケアルガを攻撃に転用できると思うんだよね俺は
785 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/01(日) 20:22:44.87 ID:IYJNVUHOO
ケアルガて‥会社違うだろ。
ケアルガができるなら俺はベホマズンのがいい。複数人を完全回復だぞ。
つ〜か是非バイオ6を開発するならバイオ4やモダン2を応用して作ってほすい〜。
つまんね
787 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/02(月) 00:03:40.96 ID:cNbdK8uI0
2の設定って1998年頃だっけ?
だとしたら、シェリーってもう20歳超えててもおかしくないよなー
見たいな
バイオファンってロリコン多いの?
おれも武器の威力は正当化してほしい。
拳銃なんて普通はサイドアームなんだからARの弾無くなって耐え凌ぐ為くらい威力でいい。
もっとサバイバル感を出してほしい。
790 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/02(月) 00:19:45.28 ID:JdsS9wnuO
子供は好きだけどロリコンじゃありません
30代独身男性
791 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/02(月) 00:31:23.84 ID:l5snhsRsO
次の主人公はレオンです
>>789 それだったら弾丸によるダメージ補正もあったりすると良いんじゃないかな?
フルメタルだと貫通したりダムダムだったら1.5倍とかさ
それよりもナイフの威力をだな
>>789 武器の威力を正当化したとしてもそれだけでサバイバル感が出せる
と思う?なら「戦う」以外の選択肢も与る、となったとしても
その選択肢が手っ取り早い「逃げ道」になってしまえば尚更サバイバル感は
薄くなる。
次作は試しに自我を取り戻した(または目覚めた)B.O.Wを主人公に。
それはもうMM3でやってるぞ
あっちはRPGだけどね
ドラムカン「呼んだ?」
まぁやるとしたら追跡者あたりかね
意識を取り戻したとき俺はリッカーだった…とか辛すぎるし
800 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/02(月) 04:00:31.52 ID:tn1ZEtCDO
>>792ダムダム弾は通称名で正式にはホローポイント弾と言うぞ。
弾丸に十文字の斬り込みが入っててターゲットへの着弾と同時に弾丸が体内で破裂して人体に甚大なダメージを残す殺傷能力が高い弾丸。
802 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/02(月) 09:38:31.84 ID:eHR9BoPUQ
おまえら過去のバイオやってればわかると思うけど弾ってそんなに足りないゲームではないぞ
困るのはゲームを開始した序盤のみだぞ
なんか過去昨品を美化してるみたいだが最高難易度にでもしないと弾は困らんぞ
確かにリメイク1は少々キツかったが
弾数で困るとかの話じゃねーよ
敵を探し出してまで殲滅しながら進むことにメリットが有るか無いかだよ
敵に何発か撃って怯んだら横を通りすぎると弾の節約になるはずが
アイテムドロップ考えたらトドメさした方が得とかサバイバルっぽくない
まぁ弾も撃たずに横をすり抜けれる敵ばかりなのもどーかと思うけどww
>>803を読んで把握した。
5はBSAAの「バイオテロ対策」だから殲滅が目的というか、少なくともそれが主人公達の意義なんだよな。
だから探し出して殲滅、もアリかもしれない。
4以前は巻きこまれ型で、生き残るための戦いだった。
そう考えると、毛色の全然違うゲームなんだな。
シャーリーの存在を忘れてはいかんと思うのです
今頃きっといい女になってるはず
おれはとにかくクラウザー様が再登場して欲しいわ・・・
あーいう、人の弱さをもった人が好きだ。
>>804 確かに。てか新しく出るラクーンシティのやつがそんな感じで、どっちかというと「狩る側」ぽい雰囲気だし6はもっと生き残るのが困難くらいのがいいな。
803の言うとおり死んだ敵から弾薬ドロップはいらん。
またミッション制にするなら最初の武器選択以外は弾薬はたまに落ちてる程度でいいかな。体術もしょぼくていい。
で、クリア後はもちろん弾薬∞アリで!
808 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/02(月) 14:51:35.80 ID:Zgljzmsr0
>>806 そう言うのもいいよな
あとやっぱりもうTPSじゃないと売れないのかな
リメイクでも何でもいいから一回昔のみたいなの作って欲しい
>>801 口径さえ合っていれば問題ないはず
と言うか、既存の弾丸に十字に切れ込み入れればホローポイント弾になる
マグナムのホローポイントは凄いぞ
>>806 後藤モドキはもう勘弁
腕怪我したくらいで除隊とかどんだけ豆腐メンタルなんだよ
>>810 アレは力が欲しくて除隊したんじゃないのか?
あの後ウェスカーの所に行ったんでしょたしか
812 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/02(月) 19:03:10.78 ID:tn1ZEtCDO
>>801>>809一概にホローポイント弾だけが強力とはいえない。
使用途によるだろ。
ホローポイント弾は基本的に威力の弱い銃器(ハンドガン)に使用して強化する為の弾丸。
スナイパーライフルや連射式の銃器でホローポイント弾は不向きで使用されないぞ。
主にスナイパーや連射式の場合はフルメタルジャケット弾を使用する。
いわゆる貫通弾。
大型スナイパーライフルのバレットやインターベーションなんかはフルメタルジャケットの特殊弾を使用すれば2キロ先のターゲット相手に44マグナム弾よりも威力がある。
大型スナイパーライフルの弾丸は時速3600キロで発射される。
約マッハ3。
着弾と同時にターゲットへ弾丸の衝撃波が伝わり身体が真っ二つになるそうだ。
ホローポイント弾は非人道的な弾と言うことで国際的に使用が禁止されてるぞ。
大型スナイパーライフルも非人道的な銃器としてアンチマテリアルライフルとも言われ国際的に禁止にしようとしているが守られていないのが現実。
スレチすまぬ
セクシー路線はまだだよな
温泉街の混浴露天風呂で生物災害発生や
これに決まり
名BSAAジョッシュの事件簿
〜色情渦巻く湯けむり生物災害事件〜in大分
ウイルスをうまく蔓延させ人なき荒野を作り出すRTS。
ウイルスゲージを使用したりしてモンスター作ったり、生物を怪物に変えることで人間からの妨害を阻む。
>>814 九州人の意見としてそこはぜひとも"別府"でおぬがいします。
>>812 いや、そう言った事は知ってる。
SMGにはカップキラーとか良いんじゃないかな?
てかスナイパーライフルでホローポイントなんか使ったら風圧で潰れそうだな
>>811 いやどっちも除隊の理由>腕の負傷&力が欲しいか?
でも全くレオンとの決別の説明になってないという
>>818 その辺の説明はゲーム中には無かったんだっけ?
ベスト版出たから久々にやってみようかな、セーブデータ自体は取っといてあるし
オープンフィールドはどうだろう
なんでもいい銃が撃てれば
>>820 Grand Theft Auto End of The Racoon City
みたいな?
まぁ、本家もチート使えばバイオっぽいプレイは出来るけど。
>>822 うん、GTAっぽくして時間の概念があって
昼はゾンビが弱く枠基本うろつけて、夜はゾンビが凶悪になって難易度MAX
昼は主にアイテム生存者等の捜索、夜は生死のサバイバル・・・駄目か
デッドライジングだろ
レッドデッドなにがしもそうだな
クラウザーはレオンに対して羨望と嫉妬、それに自分の限界などがからんでるじゃない。
「レオンはこんな連中と戦っていたのか・・・」っていう独白があったし。
これって、自分がBOWの恐怖に負けそうだったのに、レオンがそれに打ち勝ってきたんだっていう事実を
目の当たりにして、自分で自分を否定しちゃう弱さが露呈してるともいえる。
勝負してないけど、負けた気分。
俺だってやれると思ってた。
そういう敗北感があって、レオンのいう「トラウマ」になって、それが原因で除隊したんだと俺は勝手に思ってる。
「ゾンビが怖けりゃ、逃げ回るよりも自分もゾンビになってしまえ」っていう心理に近いんじゃないか。
そう考えると、クラウザーの「お前とは対極にある」っていう台詞も、なんか自虐的な意味も含んでいるように感じる。
そういや変にゾンビブームな気がする。
「龍が如く」とか「レッドデッド〜」とか…いきなりゾンビ路線に走り出したし。訳わからん。
そのうちGTAでもちゃっかりゾンビモノが出てきそう。
そういえばウェスカーのキャラクター性はシリーズを通してどういうふうに変わっていったんだ?
誰か詳しく頼む
>>828 他作品のキャラクターで例えると
1(リメ&含む)とベロニカがトランスフォーマーのスタースクリーム
ベロニカ完全版が寄生獣の後藤
4がマトリクスのエージェントスミス
5がFF7のセフィロス
830 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/03(火) 13:31:44.34 ID:IEjoE8Rv0
ゾンビ狩りゲームにしてほすい
831 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/03(火) 13:38:33.22 ID:+czObAM1Q
ウェスカーってアヤナミみたいに私が死んでも変わりはいるものな展開になりそうで恐いんだが
だって5のスペンサーがんな事言ってたようなぁ……
バイヲシリーズっていくつあるんだよww
0〜5とベロニカしかやってないから、たまに話しについていけん
これだけオン普及して、アウトブレイク3出さないとか何考えてるんだ
HDリメイクとかやってる場合かよ
セインツロウ2並にキャラクリ出来たら、面白そうなゲームになりそう
ウェスカーの子供がどうのとかそういうベタな展開でもいいから
ストーリーにそんな力いれんでもいいから
ちゃんと面白いゲームを作ってほしい。
俺はアウトブレイク諦めないからな
グリーでおしまいなんてゆるさないんだからねッ
836 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/03(火) 18:32:44.59 ID:WVVQKWGs0
アウトブレイクも銃ぶっ放すゲームなら買う
俺の中では4の前でバイオハザードというものは終わった。
続かない
838 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/03(火) 23:01:25.69 ID:+czObAM1Q
なんでそんな4嫌うんだよ4の前のバイオ全部やってきた俺としてはグダグダになってきたなぁって強く感じたぞ
0とかグダグダの極みだったからなぁ
バイオあのままだったら絶対無双みたいなマンネリゲーかブランド崩壊してたぞ
839 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/04(水) 00:15:49.96 ID:KPZbfLoO0
ゾンビ目線wwwwwww
840 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/04(水) 00:27:20.39 ID:Nce8vQHK0
5はSoloオンリーだったら面白かったな
>>538 はげどう
あのシステムで今も続けてたら世界中から失笑されてるわ
4で世界最高峰に到達したんだしシステムチェンジは大成功
5は知らん
842 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/04(水) 00:52:14.09 ID:Nce8vQHK0
世界最高峰w
最近のバイオで不自然だと思うのは
登れる段差と登れない段差の見わけがつかんとこ
そんぐらいの段差ジャンプしろよ!
とかいいたくなるわ。
844 :
841:2011/05/04(水) 02:08:51.26 ID:J+0y37x8O
最高峰だろ
ゲームオブザイアにレビューも90後半連発だし
マリオとか任天堂除いてここまで評価された和ゲー最近あるか?
>>843 まあそれはTPS全般に言える事だな。
おれもそういうのは「もっと本気だせよ!」て思う。
846 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/04(水) 04:17:07.62 ID:SvwK3KkJO
>>830単純にゾンビ狩りならレフト4デッドやればいいんじゃね。
ゾンビの数やスピードはハンパないぞ。
>>845 そんなこと言ったらカギ必要なドアの半分くらいは破壊して通れそうだし
洋館事件の時なんか入り口のケルベロス蹴散らして
後はダッシュで街まで帰れるじゃないか
848 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/04(水) 10:58:11.20 ID:C9DvmL5/0
5のあとの4って操作性の悪さ感じるわ・・
それは単純にお前が下手糞で阿呆なだけ
細部まで丁寧に作られてる4の方が快適にプレイできる
4信者乙
いま低スペックな4やってみろよww思いで補正無しなら5の方が…
うはwwプロモードの村でチェーンソー男2人ぶっ殺せたww
今でも4がおもろいわwwWiiの4はネ申
wiiのかよw
Wiiの方が難易度低いんだったっけ?
難易度は知らんが、操作は他機種とくらべても段違いに易しい。
面白いのは良いが、そろそろ完結編を頼む。
おじさんになってしまうw
確かに早く作って欲しい
2年たって未だに情報すらなくて情報提示されてからもまた何年かかる事やら分からんよな
竹内が次回作は今回みたに時間はかからず早く出るみたいな事インタビューでいってたのに・・・
3DSのマーセはどんな感じになりそうなんです?
4と5のやつを携帯器で出しただけなのかな?
>>851 糞ゲー5をそれだけ楽しめる脳みそがあるだけ幸せなのかもなお前
4も5も似たり寄ったりだよw
>>849は信者に成り済ましてわざと痛い発言をするアンチかと思われ
まあ、でも。
4はたしかに、ホラーテイストだったよな。
色調とかも、5みたいに鮮やかな色じゃなかったし。
昼間にしたのがいけなかったのか、閉鎖空間をやめたからいけなかったのか
いいえ、システムです。
さーて今日は5―1でS取るかな〜
・・・こんなんはミニゲームだけにしとけよブチ転がすぞ
5はシステムは良かっただろ
あれで1の洋館とかをうろつきたい
あのシステムが良いとか竹内にプラーガ突っ込まれたのか?
4から退化してるようにしか見えない
4から退化と言うか別ゲーだよね
俺はどっちも好きだけど、サバイバルホラーって言うのはやっぱ1~3までかな
あれでシステムよかったんだ。。
さすがにCOOPはもういらない。ラクーンシティのスピンオフでチームやれるみたいだし。
サバイバルホラーなんだから一人でやるのが面白いんだよ。
COOPは友人とやったりして、瞬間的な面白さはあっても、繰り返し遊びたくなる面白さがない。
アウトブレイクっぽくするのはアリだと思う。でもあのシステムをTPSでやらないで欲しい。
どうやってサバイバルを表現するか、が問題。
4以降のガンシュー路線を踏襲するなら、弾薬無限落ちはやめたほうがいい。
そのために武器に代わるものを配置させとく(鉄の棒、ハンマー…etc)ほうが
サバイバル色が出るんじゃないかな。それか…「戦う」以外の選択肢を
与えるか…の二者択一だろう。
サイレントヒルで良いじゃないか
とりあえず5みたいに連れ添ってプレイする形はやめて欲しいわ
自分はまだ戦えるのに相方やられてゲームオーバーとかかなりのストレス
仲間「ここは2手に別れて探索しよう!」
俺「え?」
仲間「え?」
俺「ちょwwピンチww死ぬww」
仲間「助けに来たぞ!!危なかったな」
俺「た、助かった・・・」
仲間「じゃあコッチ行くからお前はソッチな?」
俺「え?」
仲間「え?」
俺「何かヤバイ雰囲気・・・アイツは何やってんだろ」
俺「ん・・・(バーンッ)し、死んでる・・・」
俺「え?」
俺「え?」
俺「ええっ?」
こんな感じ希望
>>869 4と5は一本道で、尚且つ敵を倒すのが簡単になったから、4以降踏襲してる時点でサバイバル表現するなんて無理でしょ。
俺は4やってる時、サバイバル感なんてまるで感じなかった。敵がいたら、むしろ自分から倒しに行くぐらい。
もう完全にジャンル変わってる。サバイバルもホラーも残ってないよ。タダのパニックアクション。
懐古と新参の真っ二つになるはずだよ。
>>872 画面分割で仲間が死んでも続行って楽しそうだ
876 :
869:2011/05/05(木) 17:56:08.60 ID:yIJk7hVK0
>>873 もし4でガナートを倒しても弾薬やお金が落ちてなかったら?
サバイバルって他者から与えられずに自力で生き抜くことなのに、
4も5も製作側がステージ突破できるようにユーザーに思いっ切り
救済アイテムを与えて(落として)いるわけ。これじゃサバイバルじゃない。
だから弾薬もお金も落とさない。弾薬は固定配置のみであとは買う。
お金は探す。お宝も探す(5ではオートセーブのおかげでこれが打ち壊された…)。
生き残るために自助努力を促すシステムにすることがガンシュー路線での
サバイバルだと思う。
>>876 他のTPSやFPSのように敵が使ってる弾を奪うというリアリティがバイオに無いから、
敵が弾薬を落とさないのはアリだけど、弾薬を買うって発想が俺にはもう無理。というかアイテム屋が。
救急スプレー1個も持ってなかったら、絶対売ってくれるしね。
お金の概念があると結局ゴリ押しゲーになるし、強い銃器で敵を倒す快感が生まれたら、一気にサバイバル性は無くなるよ。
バイオの面白さを残しながらガンシューにするなら5の洋館編みたくするしかない。多分それを3DSのリベレーションはやってくれると思うから期待してる。
バイオの面白さはやはり閉ざされた空間の探索が醍醐味。何度も同じ場所を通らないと行けないから、はじめてそこで「倒す」か「危険を承知で弾を節約して逃げる」かの選択が生まれる。
あと4と5の悪いところはフロアが広すぎる。
簡単に逃げ回れるし、段差を利用した無敵時間とかどうしようもない。
その辺はDead Spaceみたいの見習わないと・・・
敵が早い、無敵時間がない、敵の攻撃のリーチがあるとか、何らかの制限で主人公を縛り付けないと絶対ダメ。
特にサバイバルホラーは。サイレンとかでも、使ってるキャラが弱いから戦略性が生まれる。
正直今は褒めるべき点が、敵が多いという事だけ。それすら敵を倒す快感に繋がってしまっている。
普通にプレイしたらキャラが強くて生きて当たり前が前提だから、どこかに緊張感を持たせるために、理不尽な死を無理やり用意して余計テンポが悪い。
お金を探して弾薬購入なら
素直に弾薬を探す方が自然じゃね?
880 :
869:2011/05/05(木) 19:39:26.12 ID:KX3yvQ0b0
>>877 まぁゲーム性を高くする意味でリアリティーはあまり重視して
ないんだけどね…アイテム屋って4での武器商人のこと?
あくまでゲームだと思ってるから各ステージに一人ずつ配置
していいと思ってんだけど。
>強い銃器で敵を倒す快感が生まれたら、一気にサバイバル性は無くなるよ
この心配はあまりないと思う。4と5ではお金は武器改造と購入だけ
に使われていたけど、弾薬購入まで使うとなれば容易な武器強化に
お金を回すまで時間が掛かる。特に下手なプレイヤーは。問題なのは
敵の数と硬さと弾薬の数のバランス。無駄撃ちや撃ち損じが多ければ
固定配置のみ弾薬数では底を尽いてしまうぐらいの数。弾薬が底を
尽いたら武器の代役として配置してある鉄の棒やハンマーに金槌…等
で必死に恐ろしいほどの時間を掛けて原始的に戦ってもらわないと困るけど。
銃の有り難味をわかってもらう意味で…
>>878 他ゲーの参考にしてるみたいだけど、俺は4以降のガンシュー路線を元に
サバイバルを考えたわけだから。特にシステムを弄ってるわけじゃないから。
4をベースにお金やお宝換金で買うものに弾薬を追加しただけ。
881 :
869:2011/05/05(木) 19:46:05.69 ID:KX3yvQ0b0
>>879 ゲームとして考えたからね。お金はピンからキリまで。お宝もそうだが、
お宝は謎解きして入手。お宝はすぐに換金せず持ち続けてステージを越す度に
価値を上げてより高価になるシステム。ボスキャラ戦は4の片腕と同じで
「逃げる」選択肢を与える。倒すには弾薬の数が多くないと勝てないから。
ただし倒せば唯一大金を落とす。こんなんでどう?
>>880 5に関しては金があれば弾薬も調達出来るんですけど...
銃を売ると装填されてる弾は残るのを利用して
「銃購入→装填数フル改造→売る」
の繰り返し。
5の洋館編か
一時期ある特定の人物が関連スレで極端にゴリ押ししてたがね
あれは酷いよ、舞台の雰囲気はジメジメとしたゴシックホラー
…いやもうこの時点で別ゲーだがこれはこれで良かった、ベロニカっぽくて
だが出てくる敵がモーション使い回しのパワー馬鹿とゾンビもどき(これはただのオブジェクトだが)
しかも演出がワンパターン杉、過去作のまんま
料理次第ではなんとかなるって意見も聞くがいかんせんカプにそこまでのスタッフは残ってないし
お金じゃなくてお宝やアイテムで物々交換が原始的で良いかも
武器、弾薬、アイテム、お宝にレートがあって
欲しい物していしてこっちの物と交換で端数のお釣りは無しなww
ショットガン出すからハンドガンと弾200発くれよとか
おいお宝見つけて来たからこの前のショットガン返せよとか
885 :
869:2011/05/05(木) 20:12:19.58 ID:KX3yvQ0b0
>>882 グレネードランチャーの弾やグレネード買えることは知ってるけど、
ハンドガンやショットガンの弾は買えた?いっぱい落としてくれるので
見落としてたかな…
>銃を売ると装填されてる弾は残るのを利用して
「銃購入→装填数フル改造→売る」 の繰り返し。
こういうパターンなのはわかるけど、これって結局、敵を倒したら無限に
弾を落としてくれる結果じゃないのか?
>881
敵を必死に倒して弾薬が出るのは駄目だけど
大金が出てそれで弾薬を買うのはいいのかよ
せいぜい実績、トロフィーに留めるべきだろ
そもそも必死に金を集めたりパズル解いたりしてる
姿を想像するとサバイバル感が薄れそうだが
887 :
869:2011/05/05(木) 22:37:14.24 ID:KX3yvQ0b0
>>886 お金も落ちないよ。落ちるのはボスキャラだけ。倒すのが難しいから
倒した分の報酬だと…
>そもそも必死に金を集めたり
お金がプレイヤーを助けることになるから必死になるのは当然。
>そもそも必死に金を集めたりパズル解いたりしてる
姿を想像するとサバイバル感が薄れそうだが
だから…4以降のガンシュー路線ベースで考えた、と…。
初期やOBのようなものなら違うほうへサバイバルを広げる。
お金は必要ないだろう。
バイオハザード6
〜スペンサーの復讐〜
サイボーグになり蘇ったスポンサーが宇宙を部隊に
ウェスカーのクローンを倒していくゲーム
バオハザード6
〜スペンサーの奉仕〜
サイボーグになり蘇ったスペンサーがマイアミの豪邸を部隊に
メイドロボとして主人公にキャキャウフなご奉仕をしていくゲーム
バイオハザード6
シーズン2
〜スペンサーの初恋〜
スペンサーが失恋して世界のバランスを変えようと思いたった
いきさつを壮大なスケールで描いた超大作
バオハザード6
〜スペンサー性欲あなるぶれいく〜
ある日、ふとしたことから性欲爆発を起こしたスペンサーが究極のオナニー
『あなにー』を自身を被検体として何度も繰り返すうちに、菊紋の大破損という衝撃的な結果を発見したところから話は始まる
シリアスな展開ですね
もうウェスカーの夢オチでいいよ
えぇ尻ASSな展開ですよ
>887
そのボスキャラも金落とさない方が良い
896 :
869:2011/05/06(金) 00:25:00.32 ID:ZcPNbevq0
なら「お宝」を落とそう。
>>896 設定の問題かよw同じ事じゃん・・・。アイテム屋も武器改造もお金もお宝もいらない。
サバイバルで主人公強くできるのが間違ってる。置いてある分だけで良い。
それなら一本道でも探索する意味合いが出てくる。それだと弾薬無くなってボスで詰むかもしれないが、
無理やりにでもそうやって、普段雑魚と戦う以外の選択肢を与えないとこのシリーズはもうダメだと思う。
次から左手に籠手がついて魂吸えるようになるってさ
899 :
869:2011/05/06(金) 01:15:24.70 ID:ZcPNbevq0
メタルギアのスニーキング要素をパクるとかどうだろうか
>>900 普通にありだと思う。SIRENっぽくなってしまうかもしれないけど。
リメイクとかもたまにボーっとしててこちらの存在自体に気づかない奴とかいると、
確実にやり過ごせるから、少し落ち着ける。そういう気持ちの緩急は大切だと思う。
そのためにもやはり、閉ざされた空間での探索、狭い通路は外せない。広いフロアは囲まれても確実に有利な状況になれるし。
体術はあっても良いけど、敵を吹き飛ばすとか自キャラの無敵時間無くせばかなり良くなると思う。
雑魚敵でもよろける程度。しかも周りの敵は巻きこまない。
というかバイオシリーズに限らず、FFとかも一本道になってから確実にゲームの面白さは落ちてるでしょ。
もう一本道はやめて欲しい。メタルギアにだって、いくつか潜入ルートはある。
まぁ多分一本道しか作れないのは、単純に同じMAPを使いまわす柔軟な発想が無いスタッフの責任だけどね。
だからアイディアだけポンポンと箇条書きにして、細く長くしていくしかない。
バイオ4にだってギリギリあったよ。巨人の広場とかは、「なんか来るのか!?」とドキドキさせて出てこなくて、
帰り道で「やっぱり来たー!!」とか村中央広場では、ここはもう知ってるからすんなり通れると思いきや、
アシュリーが罠にかかったり、見づらくなって思わぬ苦戦をするようになったり。
そういう使い回しを上手く活用できずに、シークエンスがいくつも設定されてるようだと、
忙しいだけで、ここがよく出来てたとかそういうの心に残らない。
903 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/06(金) 07:01:11.75 ID:LaGu5f/GO
やっぱ探索要素と演出
その二つですよ
904 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/06(金) 10:00:07.73 ID:ABydJDa8Q
探索は探索で面倒だろ今更
旧バイオみたいに同じマップ何度も行ったり来たりなんてもう嫌だ
バイオ4は常に新しいマップになるのが良かったしかもただの一本道じゃなく敵の配置とか援軍の登場とかどこに行っても山場の連続で面白かった
旧バイオみたいに同じマップぐるぐるしたいならゼルダでもやってればいいじゃん
905 :
869:2011/05/06(金) 10:13:45.70 ID:yV9/h2120
戦う以外で選択肢を与えてもそれでサバイバル感を得ることが
できるのだろうか?MGS3はサバイバルを謳っているが、
あれにサバイバルを感じたか?サバイバルっぽく見えるだけで
プレイしながら「一人で生き抜く」っていうサバイバルを感じることがなかった。
閉塞感のある空間を舞台にして戦う以外に選択肢をいくら
増やしても、クリアするのが「腕」や「コツ」の問題であれば、
サバイバル感を得ることは難しいだろうな…
>>897 >サバイバルで主人公強くできるのが間違ってる
選択肢を「戦う」ことしか与えず、「戦わないと生き残れない」意識
をプレイヤーに与え、厳しい状況で強くなるための自助努力の過程の中
にこそサバイバル感を得ることができるんだ。戦う以外で生き残る道
を与えて敵がゾンビのみなら、プレイヤーに逃げ道を与えることにも
なりまたそれが「腕」や「コツ」の問題であれば、サバイバルっぽく
見えるだけでプレイ中にそれを感じることはできないだろう…
難易度を高くするとライトユーザーがついてこれないけど・・・
ジャンルをサバイバルホラーからカウンターテロホラーに変えれば解決
1つの目的に向かって進んでいくんじゃなくて
西でバイオテロ発生すれば飛んでいって解決し
東で秘密研究所発見すれば精鋭部隊で強襲し
本部が襲撃されれば命辛々脱出して
北だろうが南だろうが襲撃犯を追跡していきぶっ飛ばす
そんなんでいーやん
908 :
869:2011/05/06(金) 13:05:12.02 ID:VMyDLTo/0
>>906 ついてこれないならしょうがないじゃないか。
とにかく4よりハードにしないと意味がない。
ただ救済措置として、
弾薬が切れたら鉄の棒や洗濯竿なども置いておくから
振り回して大立ち回りはできる、最後のあがきだけどね…
そんな頼りない鈍器でクリアするには、それまでにできるだけ多くの
敵を倒しておくとか、またそうじゃなきゃ敵を上手く分散させて
単独の敵を一人ずつ時間を掛けて倒していくしかない。かなりの時間を
要するし…その間にやられてしまう危険性のほうが高いけど。
今のシューターっぽいのを変えて弾薬気にするくらい逃げまわったりペシペシ撃つ感じにすると
今度は逆に地味とか言われて散々な結果になりそう
910 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/06(金) 15:00:47.03 ID:ABydJDa8Q
いいこと思いついたWW
4 5の弾のドロップ嫌な奴拾わなきゃいいんじゃね?弾は固定のみでやればサバイバルだぞW
911 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/06(金) 15:51:43.01 ID:qnWh/+kqO
結局ただのTPSなんだからさ、作りだけ丁寧にしときゃブランドに釣られて馬鹿が買うって
個人的にはやり込み要素とバランスさえよけりゃ世界観糞でも許せる
ムービーはほとんどなくていいよ
理想はデモンズソウルな。あれをより大衆的な作りにしたら売れる
912 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/06(金) 16:05:00.74 ID:hiVhCJrn0
バイオ4の初期のPV(お蔵入り)を覚えていますか?
レオンが施設の中を歩いて、デザートイーグルを片手撃ちしている。
この時、バイオ5に登場したウロボロスのような怪物が出ています。
これくらい、ものものしい作品にしてほしい。バイオ2みたいに。
俺はバイオはムービーは充実させて欲しいわ。
ストーリーを追っかけて行くって感じで遊べるのが大好きだからさ。
914 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/06(金) 16:29:52.99 ID:xWoZRddQO
4で思ったのは、
@敵が倒れたら消えるのは不自然
A敵の武器(斧やチェーンソー)を奪って使いたかった
B敵を倒してアイテムの演出を、倒した敵を調べてアイテム取得にして欲しかった
倒してそのままアイテムが出てくるのはシラケる
Cレオンやエイダがハンクの処刑やウェスカーのネリチャギを使えたらいいのに
4はガンシューティングと考えれば秀逸なんだけど、弾が不足することがないから、サバイバル感がない
敵から鍬を奪って刺すが敵から鍬が抜けない、鍬が折れてしまったとか現実感を出して欲しい
常にピンチって状態が欲しい
>>912 5のウロボロスってか0のヒルみたいなやつの事かな
確かにあの雰囲気は良かったね、全体的に薄暗くてカーテンの揺れ方も良かった。
ただあのPVだと狭い廊下しか映ってないからちょっと不安ではあるかな
結局敵を殲滅させないと進めない感じがしなくもない。
0のラスボスやアローンインザダークの敵みたいに
『特定の弱点を突いて倒す』仕様にすれば良いのかもね。
敵は怯むだけで死なないってのでも良いんだ。
917 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/06(金) 16:45:52.76 ID:ABydJDa8Q
>>914 @メモリー確保のためという大人の理由
Aリアルを考えるならそうだよなぁ
B同意
Cタダでさえ強い体術が完全に体術無双になってしまうから流石無理
>>916 敵が全員『リサ・トレヴァー』だと想像してみる。
無理ゲーですね。
リサは無理でsねwwwww
920 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/06(金) 17:33:07.24 ID:xWoZRddQO
4で使いたかった、またはもっと活用したかったもの
@フックショット
これってどこでも使えるようにして欲しい
囲まれたら逃げる!!
Aチェーンソー
チェーンソーとチェーンソーがぶつかり火花が散る
このシーンはズームアップして欲しい
B斧
木を倒して敵を倒す・・・時間はない
Cダイナマイト
レオンが煙草吸わないから仕方ないが、タバコでダイナマイトに火を付けて・・・あのスペシャルコスチュームなら似合うはず
Dハンマー
ガンダム好きにはたまらない
E金と銀の剣
斬るというよりは叩くって感じだろうけど
あと火炎放射器を出して欲しいな
ゾンビ犬を焼く
921 :
869:2011/05/06(金) 17:37:29.27 ID:iWmpLrQJ0
火炎放射器とダイナマイトは武器商に売ってることにしよう。
高いけど…
チャプターごとに操作キャラが変わるオムニバス形式にする。
で、最終チャプターは全員集合で、誰を操作するか選べる感じ。
ライブアライブ的なもんだね。
もちろんゲームクリア後は、好きなチャプターを好きなキャラでプレイ可能。
イベントシーン?シラネ
869をNGワードに追加するとすごく読みやすいぞ
>>916 > 敵は怯むだけで死なないってのでも良いんだ。
SIRENかな?
>>914 もう皆4以降のスタイルに飽きて、初代リメイク版みたいなサバイバルホラーがやりたいんじゃない?
やっぱ弾はちょう少なめ、敵は0みたいに攻撃力高めでクリムゾン化あり。しかも後半からは追跡者ポジションのキャラが登場、初見殺しもたっぷりな仕様で。
ついでに主人公は新キャラ(BSAA隊員で消息を絶った仲間を救助しにきた)、舞台は日本で前半は富士山のふもと、後半は謎の和式館と地下研究所とかで
>>924 いや、俺のイメージだとやっぱりリサに近いかな。でも爆発とかでは破壊は出来るくらいで。
早い話が、弾丸程度じゃ足止めにしかならないって状態。
映画なんかの冒頭で死ぬことの多い、「最初に対処する部隊」的な恐怖感がw
>>925 最後の二行で噴いたw
舞台が日本だと銃をどうするかだなやっぱし。
>>765の書きこみしたの俺だけど銃持ってる奴の
希少化って意味では舞台を日本にしてもいいと思ったんだわ。
死んでる警官から銃を剥ぎ取るとか。
とにかく銃に重みが欲しいね。その分ラストに解放感を味あわせてほしい。
ラストは檻から逃げた十数体のタイラントをマグナムでぶっ殺してくとかどうよ。
後半妙に強い弾たくさん手に入るなーと思ってバンバン打ってたら詰みとかな。
5が弾薬あまりまくりで楽勝って信じられん
自分がクリアした時は、終始弾薬不足で
ラスボスの時は本気で詰むかと思った
まあ弾薬不足でもギリギリ突破できてるから甘いのかもしれんが
929 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/06(金) 23:28:46.12 ID:hiVhCJrn0
>>925 舞台が樹海だったら「サイレン」みたいになるな。
ゾンビが復活してくれりゃ何も文句ない。
バイオ5は前作のマンネリ化が始まって最悪だった。
しまいにゃ、敵がAK乱射するし。
5で弾が足りないのは
体術やスタンロッドを使ってない、ドラム缶などオブジェを有効に使ってない
無駄撃ちが多い(弱点外す)(マジニ1体にショットガン)
姐さん張り切り杉
こんなとこだろww
姐さん張り切りすぎはマジキツい。
場所によっては、弾が弾かれる敵に対して延々とむだだま撃ちまくってだな、銃持たせたの後悔する分断されるとことかあったな。
もうパートナーいらねーとか、荷物持ち限定にしたろかと思ったもんだ。
呼ぶ、リッカーの群れに突っ込む、呼ぶを繰り返し勝手に死んだときは唖然としたもんだ。
932 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/07(土) 05:27:30.32 ID:hRbD+SvlO
↑ならアウトブレイクやりゃいいんじゃね。
初代のバイオ1から戦闘するスタイルはあっただろ。
特殊部隊がアンブレラの屋敷に潜入して事態を終息させるという筋書きはな。
それを悪用したのがウェスカーだろ。
歴代バイオは基本的にバイオハザードを終息させるのが目的であって.ゾンビから逃げ回るだけならアウトブレイクや.ただの脱出ゲームやってりゃいいんじゃね。
バイオ6で逃げ回り脱出ゲーは要らね〜だろ。
今更Veronica以前には戻れないというのは理解できる
ナンバリングじゃ無くても良いからスピンオフとか外伝的な感じで
旧バイオ的ゲーム出してほしい
5にトランク担いだレオンさんとアシュリーたんで突撃したい
935 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/07(土) 10:21:23.06 ID:bwb67laq0
RPGてのはよ
基本次のバイオはオープンで
てか今時のクールズなゲームの常識でしょオープンは
ああ超自由形最強!!!!!!!!!!!!!!
あああああああああああああああああああああ
ファッキュあげや
くたばれ
死ね
925だがSIREN+OBっていうのも悪くないと思う。
バイオ6はもういっそのこと今までのキャラを一掃して新キャラでやって欲しい。さすがに同じキャラはマンネリだからさあ。
体術好きだから旧バイオの操作に戻ったら寂しいのぅ
938 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/07(土) 13:22:11.45 ID:hRbD+SvlO
マンネリは陳腐化を招いて衰退化へと繋がるからな。byドラッガー
ニューキャラで転けたら終わりだけどな。
いっそのこと鬼武者やデビルメイクライの主人公とかがタイムスリップしてバイオハザードの現代社会に来てストーリー展開するとか。
別作と融合すればどうよ。
もしくは新キャラ日本人にするとか。
サムライや忍者は海外でも異様な人気があるからな。日本人キャラ欲しいところだな。
939 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/07(土) 13:23:10.32 ID:2wheUli90
隠れるなら匍匐もできないと。
940 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/07(土) 13:25:46.94 ID:ILCW1JU40
バイオ6は次世代機なの?
それもとPS3か3DSでの発売なの?
941 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/07(土) 13:27:46.84 ID:2wheUli90
PS3ちゃうの。
ステージもっとデカくできんのかい・・
ベロニカのスティーブは復活できんかね
スティーブはウェスカーに連れて行かれてからの詳細がわかってないから
出てきてもおかしくないけど、確実に敵として出てくるんじゃないの?
復活したとしても、半サイボー化してるかもね…
そもそも、容姿がレオンと被るから、出番は(ry
サイボーって何だよサイボーグだった
946 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/07(土) 16:15:18.24 ID:2nA07hk40
PS360なんて完全にオワコンだろ
PS360とかどんだけ次世代のハードだよ
いまから3026年後・・・5037年時点でMicrosoft製薬グループ傘下、SONINTENDO-の最新型ゲームハード
それがPS360()仮
サーバー内と体内のナノマシンをハード内のHIRAISystemにより相互互換、同期することによりまるで自分が実際プレイしているキャラクターになった様ななんたらかんたら
今までとか全く異なったものになるみたいなことを開発者が言ってたけど一体どういう意味なんだろガクブル
ディノクライシスの二の舞だけにはしないでくれよ…
サイレントヒル→サイレントヒル シャッタードメモリーズ
みたいな事にはならないで欲しい。あれは酷い。
戦闘要素を削ぎまくったせいで大惨事。
オープンワールドで何らかの原因により町でバイオハザードが発生してゾンビ大量の展開の流れで
1区画移動するにでもかなり至難の技・・・そんな最初から詰んでるバイオハザードやってみたい
つまりウォーキングデット的な感じで
アンブレラ側のストーリーも見てみたいかな
研究員とかを主人公にしてメイン武器はアンプルシューター
敵の遺伝子情報を入手して解析、抗体を作って撃ち込んで倒す
みたいな感じで
アウトブレイクのキャラにそういうのがいなかったか?
味方の補助役がメインだけど
いたね。アウトブレイクは、普通のバイオと違って
皆、一般人ばかりだったから、すげえハラハラして面白かったわ
その辺の包丁とか木材武器にしたりさ
蹴りとかエルボーできたり
視点もあっただろうな。アシュリー操作もそれに通じるハラハラ感。
あのアシュリー操作はないと思うわ
957 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 06:42:45.18 ID:rU3Qr6oIO
巨大昆虫系のは要らない
トゲトゲとゴムゴムの無いリヘナラを出して欲しい
CQCみたいな任意に出せる体術で応戦出来るようにして欲しい
>>925 舞台が日本で、富士山のふもとと地下研究所ですかwww
俺が小説にして送った内容じゃねえかコノヤロウ
富士山の麓に研究所なんか作ったら目立つだろww
田舎者は、監視してるのか?ってくらい人や物の流れを見てるぞ
1人でコッソリ行こうとしたら自殺者と間違われて温かく声かけされるし
東京の牛丼屋の隠しエレベーターから地下に降りるのが正解
『牛丼並み盛りツユダケ』これが合言葉でゴツイ店員が出てきて
『お客さん、冷やかしですか(怒)ちょっと裏に来てください(殺)』
って案内してくれるよ
孤島で実験すりゃいいんじゃね?
いきなりノルマンディー上陸作戦みたいな状態で派手なオープニングとか。
>富士山の麓に研究所なんか作ったら目立つだろww
後のウルトラ警備隊である
いい人たちじゃん
ムービー中に起こるボタンアクションは不要
俺も。死ぬとかありえん。鑑賞させて欲しいわwww
せめて、ストーリーの分岐とか程度にして欲しいかな
967 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 13:08:46.76 ID:rU3Qr6oIO
ベロニカ完全版が発売された時にバイオの小説募集があったんで
俺が書いてカプコンに送ったやつだ。
もちろん落選した。
969 :
くくくくく:2011/05/08(日) 13:18:51.83 ID:7QqthfxV0
おもろい
970 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 14:22:00.27 ID:0VYeakc2O
ムービー中のボタンより、3のように通常時に敵の攻撃をボタンでかわせたらいいな
お前ら
新規のキャラでやれとか
別の世界観でやれとか
俺の考えたシステム入れろとか
もう別のゲームに期待した方がいいんじゃねーの?
972 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 14:59:28.30 ID:8xoRuDoN0
--^^-0-
FPSにしてくれ
もっさり過ぎて現実感が無い
974 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 16:23:41.62 ID:vxV9AdApO
アクション性を特化させ、尚且つホラーとグロも大事にし、マルチ前提をやめて、死にゲーにしてくれ。
つまりはヴァンキッシュのホラー版にしてくれりゃいい。
2687年・・・ハア〜
もうアレだ、こうして欲しい、ああして欲しいってのをカプコンに期待するのは止めて、自分で作るってのはどうだ?
同人ゲームとして…
978 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 00:03:15.49 ID:Uatx5PhA0
俺が中学の時にプレイしたバイオ2やバイオ3のような感じに
方向性を戻してほしい。ファンとして、なんか寂しくなるんだよな。
いきなりネメシスが壁をぶち破ってくるとか、PS3の処理技術だったら
リアルなのが作れるだろ。
979 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 00:13:08.20 ID:T6Z3Dc/w0
処理技術
>>967 そういえばそんなのがあったね
2作品が出版されたんだっけか?
豪華客船のやつは覚えてるけど、もう一つなんだっけ?
カプンコ「おまえらの意見では(売れる)とは思えん」
カプンコ「あと中古で遊んでる奴は黙れよww貧乏人に発言権は無いww」
982 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 12:07:28.52 ID:hLjLmMCz0
お前の想像でカプコンを代弁されても…
需要があるか分かりませんが何方か次スレをお願いします
次スレとかふざけんな
ここは基地外どもの半ば隔離所みたいな扱いだったが
逆にここがキチガイたちの控え室と化した
ここがないほうが逆に池沼野郎が総合とかに特攻しない
ユーザーの声を聞けるって事はいいことだろ
なあCOPCOMさんよぉ
>なあCOPCOMさんよぉ
;';,、i`.ー.´i,、;';
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, -‐―‐ヽ--"―-' ,,
,; 'i:::::::::::,、:::::::i7::::::::,、:::::::::'iヽ、 呼んだ?
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:::::::::ヽ、 ):::::::::つ .i:::::::::::::::::::::::::::::::::::.i ̄i::::::::::::::::::::::::::::::::::', .⊂:::::::::::'、
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987 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 20:07:35.34 ID:g6CllI0wO
良い企画があるんだがPS2しか持っていない俺には無意味だった
988 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 20:15:31.36 ID:Z0oulZ9zO
ウロボロスがバイオ6で.でて来た日にはバイオ6のソフトは売らずに叩き割るぞ。
売る価値すらなくなるからな。
粉々に粉砕して糞と一緒にトイレで流す。
ウロボロスはいらね〜からクラウザーだせよ。
>>988 ウロボロスは良いよ。
でも、しつこく出し過ぎ。
バイオ5で唯一まともな敵なのがウロボロスだろ
ウェスカー以外のな
そういやエクセラ=ポポポーンだったな。
何がまともだよ
0の擬態ヒルとOBのリーチマンのデッドコピーじゃねえか
オマージュですらないし、演出と動作も相俟ってもの凄くダサい
993 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 22:13:39.92 ID:Z0oulZ9zO
やっぱ容姿は人間系混じったまさにタイラントが一番だな。
バイオは容姿が人間系の突然変異キャラは無くしてはダメ。
エクセラもウロボロスになった時は流石にシラケたぞ。
撃っても怯まない、爆発でもバラバラになってくれず、すぐに立ち上がり、ひたすら近づいてくる。
硫酸を浴びせても火炎で焼いても閃光で眩ませても、止まらない。
そんなゾンビ化した人間の敵が一番怖い。
995 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/10(火) 00:27:21.17 ID:NZ+kdkAp0
だからなに?そんなゾンビを相手にしろってぇーのか?
全ての敵がタイラントRが最恐
改造コードか何かで4の敵を全部サドラーにした動画があったがすげーつまんなそうだった
998 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/10(火) 01:01:28.17 ID:p4YktAYFO
バイオは基本ゾンビだろ〜が。
容姿が腐敗した人間だせよ。
腐敗した上半身だけのゾンビでかなり早いスピードで襲ってきたらマジで怖い。
そういう演出はいるだろ。
手がちぎれたゾンビとかバイオ5のゾンビは、なんかイマイチ中途半端なゾンビばっかりで全然怖くね〜よ。
5よりバイオ4のが恐怖心を煽る演出では上手かった。
恐怖心を煽るバイオを作れよ。
見た目グロ系はいらない。見た目から恐怖心煽るゾンビにしろ。
5は歴代で演出が一番下手くそなんだ。
その理由はグロ系にしたからゾンビも見た目普通のゾンビ多いからな。
1000 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/10(火) 01:12:51.65 ID:9dm4ESoh0
そうだね、ゾンビが20体くらい襲い掛かってくる方が
おもしろい。いろんな角度からくれば、どの武器でどこまで
応戦するかっていう戦略も立てられるだろうし。
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