1 :
ゲーム好き名無しさん :
2010/12/27(月) 22:42:42 ID:m5JKCwgN0
シェンムーはよ出せ!
PS乙ERO
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ .しi r、_) | ワシが釣られた | `ニニ' / ノ `ー―i
だれやねんw
はぁ? 星野仙一も知らんのか。
ファンタシースターポータブル【PSP】 636,973 ファンタシースターポータブル2【PSP】 588,382 ファンタシースターZERO【DS】 202,856 風来のシレンDS【DS】 195,052 古代王者 恐竜キング 7つのかけら【DS】 192,171 ファンタシースターユニバース【PS2】 188,961 End of Eternity【PS3】 184,622 戦場のヴァルキュリア2【PSP】 153,487 戦場のヴァルキュリア【PS3】 141,589 セブンスドラゴン【DS】 137,857 シャイニング・フォース イクサ【PS2】 130,763 甲虫王者ムシキング GCへの道2【DS】 128,569 シャイニング・ウィンド【PS2】 126,561 風来のシレンDS2【DS】 99,814 風来のシレン3【Wii】 97,227 ワールド・デストラクション【DS】 93,104 無限航路【DS】 69,049 シャイニング・フォース フェザー【DS】 67,341 ドラえもん のび太の新魔界大冒険DS【DS】 63,252 ドラえもん のび太の恐竜2006DS【DS】 61,635 BLEACH The 3rd Phantom【DS】 52,756 ドラマチックダンジョン サクラ大戦【DS】 50,940 ファンタシースターユニバース イルミナスの野望【PS2】 48,115 End of Eternity【X360】 41,098 天下人【PS2】 33,142 ソニッククロニクル【DS】 7,533 ファンタシーターユニバース【X360】 不明 ガーネットクロニクル【PSP】 不明 己のダンジョン【PSP】 不明 ブレイザードライブ【DS】 不明 セガエイジス2500 ファンタシースターCC【PS2】 不明 セガエイジス2500 モンスターワールドCC【PS2】 不明 2006年以降に発売したRPG系タイトル(ファミ通集計 シャイニング・ハーツは細かい数字が出てないからスルー
ワーデスが10万本出荷らしいから、2本に1本は10万本以上か 正直、意外なくらい売れてる印象w あと360版PSUの酢が抜けてる。タイトル自体抜けていても問題ないが
海外でのソニックの売り上げに比べるとまさにカスだな・・・
>>8 その出せば売れてたソニックも売り上げ降下でセガはまさに八方塞り
10万以下のソフトは10万以下で当然ってタイトル揃いだなw
セガエイジス2500 バーチャファイター1 なぜ出さないのか。
セガエイジス2500はもう事実上終わったろ DL販売の邪魔になる
>>8 にはなんで龍が如くが入ってないん?
ザコ倒して経験値上げ、金集めて武器防具アイテム購入、ストーリー進行、
どうみてもRPGじゃん。シェンムーがFREEと言い張ってもRPG枠に入るようなもん
>>13 じゃぁDLでいいからバーチャファイター1と3を・・・
爆丸DSもRPGじゃね?と思って調べたら アクションゲームでちょい驚いた
ワーデスってフェザー以上の大赤字なんでないの
セガって国内でミリオン達成したことって無いんだっけ? 海外でもソニックか外部委託の作品でしか無いよね
>>17 そりゃあ
水島ヒロ使ってフェザーの何倍もTVCMかけてたからな
今日、セガの人に聞いたけど ハーツはとっくに16万本以上出荷してるらしいぞw どうして15万本なんて少なめに言ってるんだ澤田Pは?
>>20 15年ぶりに15万本って語呂合わせじゃね?
>シリーズとしては壁になっていた15の壁を15年ぶりに突破することができました。 15万本出荷じゃなくて、それ以上ってことだよ。
正直、1万2万程度の誤差はどうでもいい 大台を超えたとか前作超えとか聞こえはいいが 澤田の視線まで落としての話だから
ヒットするツボは全部押したと思ったら秘孔が逆だった
せめて20万か25万あたりを大台と言いたいな>PSP向け 最近は手堅く底上げも出来てきたし
大台が10万本では中小やPCメーカーみたいだなw
>>27 何にせよ
キャメロットがウィズダムで失墜させたシャイニングブランドが
販売数を持ち直したのはセガにとって良いことじゃないか
>>20 澤田は狡猾だからな
わざと低めに言っておいて
後で伸びました!ってのがいつものやりかた
ゲハで
>>26 みたいに勝手な基準でハードル高めてから蔑むのと逆だな
>>18 バーチャファイター2が100万本文句なしで売り上げてる
あと、一応ラブベリが80万本程度売り上げた後、在庫過剰で980円になってじわじわと100万に到達
>>28 どきどきポヤッチオが再評価されただけだったけどな。
>>29 逆に、事前の持ち上げ方のわりに売上げ自体はそんなでもなかったしな。
90%以上幼女のラブベリが80万とかやべえ、ほんとに当時は社会現象だったんだな
収束の速さもハンパなかったね。 最盛期のときに燃焼させすぎたな。
フェザーの目標が25万でワーデスの目標が30万か… 手抜きゲーをいかに上手く売りつけるかの作品と、ツボをすべて外した作品…
ハーツは前作を超えた、大台を超えたと澤田本人が煽ってたからな 同部署のミクやけいおんが連続して予想を超えた数字を叩き出してた こともあってか、初週10万弱は何か肩透かしな印象だった
コング予約でヴァル3が前作のptを超えたな まぁ今回はコング用の予約特典があるんだけど
コングといえばハーツが2週目で姿を消してるな 前週27000本の太鼓で20位だからしょうがない?
もともと初動率たかいだろうし、初回特典もなきゃそんなもんじゃない?
>>36 ここにコングポイント貼りまくって20万超え20万超え連呼してた奴がいたからな
澤田本人だったら笑えるんだがw
# # 年賀状作業コンプリート!ふぅ・・・・・・・・・。 約14時間前 webから 王立パンなんたらに戻ってるな
さすが東大工学部卒だけあるな
東京大学理学部地球専攻博士課程終了の亙をトップに据えるしかない・・!
つーか、やってることが紐解きか・・・
澤田、CS3研の納会らしいな。開発部署統合したとかって情報無かったっけ?まだCSは三部署あるってことだろ?これ。
R&D CO AM研究開発本部 AM R&D2部長 - 片岡洋 R&D CO CS事業部 CS研究開発統括部長 - 名越稔洋 R&D CO AM研究開発本部 AMプロダクト研究開発部長 - 吉本昌男 ↓ R&D CO 開発生産統括本部 第二研究開発本部長 - 片岡洋 R&D CO 開発生産統括本部 第三研究開発本部長 - 名越稔洋 R&D CO 開発生産統括本部 第四研究開発本部長 - 吉本昌男 >開発視野の拡大ならびに開発リソースの分散防止を目的に、「開発 >生産統括本部」を新設、AM機器事業及びゲームソフト事業における >開発機能を集約 統合はもうひとつ上の話でCS開発部署は今まで通り
各部署で納会やってるよ
豚怖いブー
電撃G'sマガジン2月号 2010年ギャルゲー売上一覧 (4万本以上)のランキング 集計期間 12月28日〜11月28日 1位 2010/07/29 372,278 PSP 初音ミク -Project DIVA- 2nd 2位 2010/09/30 222,179 PSP けいおん! 放課後ライブ!! 3位 2010/06/24 182,236 NDS ラブプラス+ 4位 2010/06/24 110,088 PS3 トトリのアトリエ 5位 2010/01/28 108,692 PS3 アルトネリコ3 6位 2010/01/21 105,322 PSP 魔法少女リリカルなのはA's Portable 7位 2010/07/22 102,108 PSP Fate/EXTRA 8位 2010/06/24 69,436 PSP 初音ミク -Project DIVA- お買い得版 9位 2009/09/03 49,777 NDS ラブプラス 10位 2010/08/19 44,776 PS3 超次元ゲイム ネプテューヌ 11位 2010/03/25 42,113 PSP 咲-Saki- Portable
キャラゲー部署ならではのケーキだな
>>51 真ん中のロボットみたいなやつと死んでいろやつってだれなの?
>>54
げっ!?セガ、何時の間にギャルゲー王になった。−_−;
サクラ大戦が・・・orz
ロボっぽいのはヴァンキッシュでしょ。 ゾンビ?はCS3で何かあったっけ。
このゾンビっぽいの謎だな
SS. 1996/12/20 シャイニング・ザ・ホーリィアーク 83,641 SS. 1997/12/11 シャイニング・フォースIII シナリオ1 67,516 SS. 1998/04/29 シャイニング・フォースIII シナリオ2 37,592 SS. 1998/09/23 シャイニング・フォースIII シナリオ3 38,372 GBA 2002/03/28 シャイニング・ソウル 72,997 GBA 2003/07/24 シャイニング・ソウル II 13,928 GBA 2004/08/05 シャイニング・フォース 黒き竜の復活 34,794 PS2 2004/11/03 シャイニング・ティアーズ 104,762 PS2 2005/03/24 シャイニング・フォース ネオ 96,013 PS2 2007/01/18 シャイニング・フォース イクサ 130,763 PS2 2007/05/17 シャイニング・ウインド 126,561 NDS 2009/02/19 シャイニング・フォース フェザー 67,341 Wii 2009/09/30 シャイニング・フォース ギア 開発中止 PSP 2010/12/16 シャイニング・ハーツ 初週106,733 (出荷15万本突破)
2010年のコンシューマゲーム市場を振り返る「ゲームソフト年間売り上げ本数ベスト30」
&タイトル別の傾向が分かるマトリックス表(4Gamer調べ)を公開
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20101224052/ ■2010年度ゲームソフト売り上げTOP30
集計期間:2009年11月30日〜2010年11月28日(株式会社メディアクリエイト調べ)
18 PSP ファンタシースターポータブル2 セガ 589,837
19 PS3 龍が如く4 伝説を継ぐもの セガ 574,951
けいおんの上のキャラは?
ん?ロボはバーチャロンじゃないの?
身内ネタじゃねーの?
>>63 赤髪の女キャラを含む3人はヴァル3であろう
サンキュー
PS 1998/09/10 どきどきポヤッチオ 少なくとも5万本以上 PSP 2010/12/16 シャイニング・ハーツ 初週106,733 (出荷15万本突破)
本当だ!ゾンビーみたいなやつは龍が如くっちゃうか? それともPCに出たあれ? 一応、PSシリーズにゾンビーは普通にでますよ!?
>>69 澤田が今日、目標を達成したとつぶやいてたが
目標何万本なんだろうな?
16か17万本くらいか?
>>72 DL版の数字もあるからわからんだろうな
ファミ通のデータにもメディクリのデータにもDL版は入っていないし
モザイクわろたw なんでやねん。
龍はCS1じゃないの?
今年のセガ関連ニュースから感じたことを3位まで挙げてみた 1位 あの鈴Qさんの現在が判明したこと 2位 PSO10周年。この一区切りで、ハード時代のセガは完全に歴史となったかと思えた 3位 ミク、けいおんのゲームが売れたこと。こういうゲームをヒットさせちゃうセガは変わったのか、セガらしいのか 来年は新顔による新タイトルに期待したいが、セガサミーが黒字になってうちに 新しいことに挑戦してほしいぜ
黒字っていってもパチの方でしょ。細かくみればCSはまだまだ足引っ張ってるから、暫くは採算性重視の規定路線が続くんじゃない?戦ヴァルをPSPで展開したりとかさ。
戦ヴァル3とシャイニング・ハーツ、どっちの方が金掛かってるだろうね
>>82 もちろんヴァルキュリアに決まってるだろ
前作の売り上げが倍違うんだから
アニメひとつとっても
ヴァル3はIG、ハーツは聞いたことも無いアニメ会社
金のかかり方が違う
戦ヴァル2って外注がメインだったの? ハーツ外注、インフィも半分はアルファ、戦ヴァル3はどうなんだろ。 CS3って人員少ないのかな。或いは何か大きめのタイトルが進行してるのか。PSO2で忙しいんかな。
ハーツの二週目売り上げ > >PSP シャイニング・ハーツ 消化率:約90% 累計出荷数約:16万本 > >消化率が高いものの、しばらくメーカー欠品が続いていたため >いくつかのショップで品切れのところもあり、チャンスロスが痛いですね。 >年末年始にかけてリピート分が出荷された模様なので品薄は解消されるでしょう。 >初動に比べると落ち着いた感じですが、動きが止まったわけではなく >まだまだ売れています。 >中高生がメインターゲットなのでクリスマスよりもお年玉需要が期待できるタイトルです。 >
>>85 ハーツは二週で実売14万本くらいか
メーカー売り上げ(出荷数)は18万本くらい行きそうだな
CS3はプロデューサーが多い部署だと聞くが
CS3は実開発は外注中心だからでしょう だから、プロデューサとか企画側のスタッフ中心で、そんなにたくさんスタッフいなくても回るんじゃね?
俺妹に逆転された。 [PSP]俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル ? 159pt [PSP]ファンタシースターポータブル2 インフィニティ ? 156pt [PSP]テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー3 ? 115pt [PSP]戦場のヴァルキュリア3 ? 112pt [PSP]Another Century’s Episode Portable ? 98pt [PS3]ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII ? 75pt [PSP]キングダムハーツ バースバイスリープ ファイナルミックス ? 72pt [PS3]魔界戦記ディスガイア4 ? 54pt [PS3]戦国無双3 Z ? 46pt [PSP]とある魔術の禁書目録 ? 42pt [PS3]キャサリン ? 28pt [Wii]ラストストーリー ? 27pt [PSP]とある魔術の禁書目録 ? 26pt [PSP]マクロストライアングルフロンティア イツワリノウタヒメパック ? 23pt [PS3]真三國無双6 ? 23pt [PSP]エビコレ+ アマガミ Limited Edition ? 23pt [PS3]メタルギアソリッド ライジング ? 23pt [PSP]俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル ずっとこのまま♪パック ? 22pt [NDS]逆転検事2 ? 21pt [PSP]エビコレ+ アマガミ ? 20pt
>>89 俺妹はコングオリジナル店舗特典がつくから、コングで予約が多いんだろ?
普通なら安い量販店か通販で買う人が多そうなタイトル
>>82 最近は龍やPSp2、戦ヴァル、ミク等、1年前後で開発完了する
ソフトが増えたせいか、携帯機ソフトのハーツを3年かけて開発
って聞いたときアホかと思った
コングランキングなんてアテにならんよ
>>91 RPGなんぞ少人数でコツコツ3年というプロジェクトが
普通だろ。そして最後だけ人数かける。
むしろ内作の人数を一気に投入して一年で作る方が異常。
そんなのやってるのセガくらい。
プラチナとは契約延長ってことだけどAAAとはもう一緒にやらないのかな。
そんな普通はない。
>>91 3年っていっても、フルメンバーで3年かけてるわけじゃなく、
企画や少数でプロトタイプ作る段階を2年、フルメンバーでゴリゴリ作るのが1年以内とかじゃねーの?
各社のRPGシリーズの開発期間並べてみればわかるだろ 同じ開発チームの前作発売から続編発売までの期間が 1年前後のタイトルがどれくらいあるのか まず、「事実を示せ」 話はそれからだ
>>96 それが普通だろうな
それにシャイニングは色々とゴタゴタがあったみたいだし
Wii版開発中止とかな
亙のインタビューでも相当なプロジェクトが潰れたみたいだからな
とにかく
事実を知らない、開発もしたこともないバカが勝手な妄想で
開発スケジュールを語っても説得力ねぇわなw
アンチの反応がコロっと変わって面白いw ◆ハーツ発売前のアンチ君たち ・10万本も売れるわけがない爆死確定 ・前作が評判悪かったkら、前作より売れるわけねぇだろ ・こんなのTony信者しか買わないから売れるわけがねぇよ ・エロゲユーザー向けを中高生が買うかよw −−−ハーツ発売!初週11万本!−−− ◆ハーツ発売後のアンチ君たち ・や、やっぱり20万本以上はう、売れないと売れたとは言わないんだからな! ・ちゅ、中高生を騙して売ってるだけ・・・・じゃね ・Tony信者しか・・・・・・・なんでもない ・く、くやしくてプロデューサーを叩いてるわけじゃないだからな! つ・・・次も上手くいくと思うなよ!
澤田さん暇っすね
上の一年まとめインタビューでバンナムの人がスピード開発べた褒めしてるぞ。 >セガさんの「初音ミク -Project DIVA- 2nd」および関連の展開に注目しており、また感心させられました。 >コンテンツの特性やユーザーの姿をしっかりと捉えた真摯なものづくりの姿勢がしっかりとビジネスに繋がったのだと思います。 >その上でスピード感も持って拡げていく展開力も見習いたいと思いました。 >一連の展開の結果「初音ミク」というコンテンツ全体においてこのプロジェクトが >もはや不可欠且つ全体への還元力を持って受け入れられていることが、 >ただの「人気キャラクターのゲーム化」の枠を超えた成功を裏付けているのだと思います。
>>101 キャラモノは旬が命
使いまわしの音ゲーとRPGの開発を一緒にするなよw
2007/05/17 シャイニング・ウインド
2010/12/16 シャイニング・ハーツ
>>91 実際は3年半でした
ザマァw
>>101 ミクとかけいおんは
そもそもセガのコンテンツじゃないんだから
どうでもいい
セガスレで語ことでもないな
ハーツはスケールが壮大だからな OPだけ
107 :
ゲーム好き名無しさん :2010/12/29(水) 14:20:20 ID:LieUVZ1T0
とにかく澤田さんは凄いんだよ もう諦めろ
開発期間と人数はプロジェクトによってそれぞれ違うから同列で比べても意味がない。 比べていいのは結果だけでしょ。 開発期間1年のRPGでも売れなくて赤字なら糞プロジェクト。 開発期間5年かかったRPGでも売れて黒字なら良プロジェクト。 まさかこのスレの住人は企業で働いた経験がないのか? こんな基本的なこともわからないとは・・・。
ID替えながら中学生みたいなこと言うなよw
CS3の開発員はファンタポと戦ヴァルに割いてる感じか
>>112 内部開発メインのファンタポ、戦ヴァル、龍は
大量に人員投入して一年で作れるんだろうな
>>104 それフォローじゃないと思うぞw
まぁなんというか企画から入れても1年ちょいの
けいおんくらいは売れたらいいねハーツ
今期(終わってないけど)はCS3ががんばったな
>>85 相変わらずセガは売れるタイトルと売れないタイトルの
見極めができないから機会損失ばかり
>>85 ハーツが品切れなんて嘘だろ
横浜のヨドバシには積んであったぞ
117 :
ゲーム好き名無しさん :2010/12/29(水) 14:49:46 ID:IB9TUPzLO
イワシどもが釣れまくりですよ!
さすがどきどきポヤッチオだな。
澤田が身辺整理を始めたようだな 会社辞める気まんまんでワロタw
>>108 上がフェザー
で
下がハーツ
と言いたいわけですね
ハーツ弱小プロジェクト弱小プロジェクト言われまくってた気するが、まいっか
>>120 ハーツはどうみても弱小プロジェクトなんじゃね?
TVCMかけてもらえないくらいだからなw
>>120 フェザーってどこに金かかってたんだ?
ゲーム自体には全く金かかてってないよな?
イニDは開発に金使いすぎて宣伝費が無くなったとか言って メディア相手に宣伝してくれキャンペーンとかやってたな どこまでマジかは知らんが
>>122 フェザーは宣伝費1億5千万
ワーデスは宣伝費3億円
>>122 TVCM
ゲーム自体には全く金掛かってないね
マップ使い回しまくり、ドットアニメ使い回しまくり
使い回しまくりでそれっぽく仕上げるのが得意なディレクター(開発プロデューサー)に任せたこともあってか
スタッフは10人程度で開発8ヶ月だっけ
だからゲームバランスが残念なことになってる
けいおんやミクみたいな他人のフンドシで相撲を取っているタイトルと違って シャイニングがセガのIPとして復活したのはセガにとって良いことだよ けいおんやミクが売れたのとは全然価値が違う みんなもっと喜ぼうぜ
遠回しに澤田を貶してる気がする 笑実かテメェ
アニメ制作費を宣伝費に含む場合があるって某玩具会社の 株主総会の質疑応答で聞いたことがある
ポヤッチオのところに外注でなければもっと褒められたけどな
結果出たからシャイニングの話はもういいんじゃないの
>>129 でもポヤッチオだから売れたんだと思う、ハーツ
何にしても早く大台を超えてテコ入れ予備軍から 抜け出したいところだな
>>97 どうでもいい話だけど、テイルズシリーズ毎年何本か発売されまくっている!
ていう印象が強い。どうでもいいシリーズだけど。
>>119 澤田またセガやめるつもり?辞めさせて上げてw マキシマのゲーム出してからね!
(^_^)
>>131 そんなこと一切ねぇおw ポヤッチオとやらだれもしらねぇおw
シャイニングは復活させて来年で7年目なんだよな。 売上もパッとしない一度死んだタイトルをよくここまで ズルズル引っ張ってきたなって印象。
ある意味、HoDや龍が如くOF THE ENDよりゾンビゲー
あのケーキの謎が解けたな これでスッキリ年越し
どきどきポヤッチオという新しい死体を見つけてきて、 いろんなゲームからパクってきた部品を付け加えて、 ようやく立てるくらいにはしたって感じだな。
昨年 フンッ、Pspo2なんて前作割れ確実で売れないねw即ワゴン値崩れww →売れた→外注のおかげ連呼 今年 フンッ、ハーツなんて売れないねwクソゲ伝説ww →売れた→外注のおかげ連呼 これがなくちゃ年は越せないな
もしかして龍とバイナリーで人員たりなくて、CS1研にかりだされてんじゃないの?CS3の人達
どきどきポヤッチオ様様ですな。
>■[アニメ]サミー「快盗天使ツインエンジェル」ゲーム化&TVアニメ化決定! >今年1月に完全新作Webアニメの制作が発表されてから1年近く音沙汰がなかった >けど、どうやらTVアニメにランクアップしたらしい。 >アニメーション制作はJ.C.STAFFで、TVアニメに先駆けてOVAを発売予定。ゲーム >はアルケミストから発売。コンプエースにて再コミカライズも決定。作画は小蟻氏。 サミーが貸す側って珍しい
何でセガからゲーム出ないの?
>>140 売れないと言いつつ、実際に売れたら言ってたことはなかったことにして
機会損失などと正反対の発言に切り替える。逆もまたしかり
それらを同列に語るなとか、あれはセガじゃいからとも言う
このスレの半分近くはこの流れww
>>144 Tonyだからクソゲーって言ってる奴は大勢いたけど、
売れないって言ってた奴っていたっけ?
信者が30万売れるとか言ってたのは覚えてる。
>>142 アルケミストww ふつうセガだろうな!?
ま、いらないけど。
来年の今頃、まだシェンムー街と浪漫学園はサービス続けてんのかね。
フェーザーより売れない!ってのは何度か見た。 たぶんID変えて一人で言ってたんだろうけど。 ハードル下げてんのか、煽ってるのか、マジなのか不明だった。
フェーザーじゃねぇ、フェザーだった
>>145 絶対コケる、と宣言してた奴ならいたな
Tony=売れない(爆死) と思ってる奴はニワカ
どちらかというとこのスレ以外でよく見かけた
15万前後で終わるか20万いくか 最初からこの二択 あとは澤田と笑実のオナニーか声優とセックス
>>152 必死にハードル上げてますなw
最初は
@10万本超えられず爆死
Aウィンドの14万本越え
の二択だったのになw
わざわざシリーズものを謳い、別のゲームからアイデアパクリまくる なりふりかまわないやり方してる割には、売れているって程でもないよな。
>>153 セガにとっちゃ
@目標未達
A目標達成
の二択だけだろ
そしてハーツは目標達成
>>154 目標達成すりゃあ何でもいいんじゃね?
企業にとっちゃ目標達成できないことが悪だ
今期の赤字転落の原因を作りそうなヴァンキッシュとかな
あれで60億くらい赤字出るのか 大変だな
施設事業が黒字化してることも知らない子なんだよ そっとしといてやれ
セガもソフト一本だけで大赤字になるのも大変だな。PS3にもっとセガタイトル
欲しかった所なのに、無理だな・・・
>>155 Page not found
ヴァンキッシュは本命だったであろう海外で壮絶な爆死してるのが痛いな 海外では外注のソフトは良く売れてるのに、セガが自分で作ると駄目なのな・・・ もうスクエニみたいなバップリッシャー特化したほうがいいんでね?
>>161 今の所(セガに悪いけど)期待してないw
>>152 年の瀬に声優とセックス以上の名言が飛び出した
イワシどもが釣れまくりですよ!
バイナリーって菊池も横山も関わってないらしいし ほぼ外注作品な気がしてならない
しかし都条例の件がとうとうゲーム業界にまで影響が出てきた件 スクエニの和田が慌てているって事はかなりやばくないか?
エロなんかいらねえからバンバン規制しろよ 現状気持ち悪くて仕方ないから朗報
規制されてヤバそうなセガタイトルってあるか?
規制する側の気分の問題だから全部ヤバイ
あとはTonyたんがセガに入るだけだな
個人的にバンナムはセガの次に好きだから合併してほしいな で、いろんなコラボ作品やりたい ボーダーブレイクvsガンダム ミク×アイマス PSPo×ゴッドイーター テイルズ×シャイニング 戦ヴァル×クイーンズブレイド 鉄拳×VF あとスパロボにサクラ大戦参戦! 紅蘭の科学技術でロボを宇宙仕様にすればいいんだよ
バンナムと合併はあり得ないだろ。自己株式取得で将来のM&Aの資金にする〜みたいな話はあったけど、バンナムはあり得ん。
>>174 ゲーラボに310億の赤字を出したバンダイナムコをセガが買収する話が
持ちあがってると載ってたよなー
つーか、あそこの会社ってそれぞれがセガとくっつくよりも こっちがいいってくっついたようなもんじゃなかった? 今さらどの顔して、一緒にならない?って言えるのw
だいたいたまごっちのせい
>>176 ナムはまあセガが振った形かな
サミーとの話が決まってたし
先週から全体的に伸びてるし2万くらいはありそうな気もする
SEGAのキャラゲーにも手を抜かないで出来が良いから ユーザーとしてはバンナムとの合併はぜひともして欲しい。 サミーもバンダイのコンテンツを手に入れるのは悪くない話のはず・・・ ただバンナムはでかい会社だから実現は難しいだろうな。
>>178 ナムが欲しかったのってセガの開発だっけ?当時のナムの人の
どうしてセガと?ってインタビュー記事あったけど、一緒になって何がどう変わるのかってのは
セガの経営の部分がどうだって話だったと記憶してるが・・・
似たり寄ったりのナムとじゃなく、バンダイ単独となら、お互いに持ってるものを使えて
相乗効果も見込めるだろうけど。ただし、ゲーム事業はセガに完全に移管しないと
相手の口出しで駄目になってしまうだろうね。サミー側はその辺、わきまえていたかな
>>183 ナムコの名前が無くなってもいい、みたいな条件出してたから、
吸収合併を望んでたんじゃないの
話が流れた後のナムコ株主総会で、
「セガの経営陣があんなに幼稚だと思わなかった」とかpgrしてたので
単にサミーとの話を邪魔したかったのかと
このスレでも言われてたような
その後のバンダイとの合併で、ナムが本当にヤバかったこともわかったんだけどね
話しを聞く限り、当時のSEGAの経営陣が幼稚だったのは事実だと思うけど でも当時のSEGAとナムコが合併しても共倒れしただけだろうから SEGAとナムコが合併しなかったのはお互いにとって良かったと思う。 SEGAがバンダイと合併しなかったのも違う意味で良かった。 バンダイはサミーと比べてSEGAを大事にしなかったろうから。
ハーツ落ちすぎだろ・・
出来がアレだったせいか見事なまでの初動型… 家近くのTSUTAYAでは山積みだった…
消化率90%って、そのお店ではってことか?
萌命が吹きまくってたんだろ
澤田紳も鈴木裕のとこへ行けよ 見吉も待ってるぞ
>>191 31位 シャイニング・ハーツ 128511 消化率 76.91%
ゴミ通データ 30位 シャイニング・ハーツ 130258
>>192 この消化率から逆算すると出荷本数は16万7千本か。
なかなかの売り上げだ。
セガの目標は16万本だったみたいだな。
消化率も8割近いのはいい感じ。
>>85 よりもさらに出荷が伸びてるとは正直驚いた。
これに加えてダウンロード版の数字が加わることを考えると
予想以上に健闘してるな。
つーことはVO4も2万ちょいか
次のタイトルに確実に反動が来る予感。 またTony系なら同じ売り方で逃げることもできるけど それでも右肩上がりな予想は難しいか。 せっかく良くも悪くも内容も語られるようになったのに
>>191 ハーツの二週目は在庫切れの機会損失が痛かったな〜
>>196 いつまでも言うことが進歩しないやつがいるなw
ティアーズの時もウィンドの時も全く同じことを言われていたけど
Tony系はずっと右肩あがりで販売数が少しずつ伸びてるぞ
ウィンドの売り上げは14万本だったか ハーツはまだ伸びるのかね? PSP調子いいからな
思ったよりも伸びなかったな。どきどきポヤッチオの新作。
戦ヴァルのポテンシャルの高さを再確認したな。
http://www.4gamer.net/games/110/G011038/20101219003/ 4Gamer:やっぱりフォースの売り上げ次第,ということですか?
亙氏:もちろんそれはあります。ただ,今のXbox 360って,国内的には厳しい市場なので,
どう考えても9年前の移植タイトルが10万本も売れるなんてことはありえないですよね。
だからといって1万本未満の結果だったら話になりませんが。
4Gamer:でも以前と比べて,バーチャロンがかなり盛り上がってきてると思うんですが。
亙氏:そうなのかなあ。僕は疑ってますが(笑)。十年来のファンです! みたいなありがたい言葉を
いただくことはあるし,実際感謝しきりですが,その一方で初めてプレイしました! みたいな話を聞く機会は少ない。
4Gamer:海外市場というのはどうでしょう。売れるものなのでしょうか
亙氏:まったく売れないですね。
↓
http://www.m-create.com/ranking/ 29 電脳戦機バーチャロン フォース 測定外
ついにバーチャロンが終わってしまった・・・
バーチャロンてオラタンの時点でインカム稼げなくて終わってたも同然だったらしいが
PSPo…
ディレクターにがっつり口を挟んでもらいたかった>ハツ ゲーム部分は方向性から全て担当するくらい
がっつり口を挟んだからダメだったんじゃね?
オナニー澤田ならそう言うだろうな
>>206 PSOをパクったモンハンをパクるとか胸が熱くなるな
素材集めとかじゃね?
バンナムってソフト発売しすぎじゃない?そういう感じがするんですけど・・・ 昔のセガみたいにw セガがまた合併とかするならカプコンでお願いします!セガ以外カプコンしか認めない、俺は。 ソニーと任天堂のゲームもある程度好きになれるようになったが。。。 あと、当時ナムコが必死になったのは単に任天堂から逃げる為だけだろ!?
>>212 モンハンじゃなくて劣化イース7になりそうだな
>>185 セガバンダイの場合は、セガが喰う側だったけどね
バンダイがセガに大事にされないと思ったから、バン社員が反対した、だったような
まあ仮にセガバンダイがあったとしても、セガトイズとか見るに
セガ側はあんまり口出さなかったんじゃないかな
その代わりにシナジー効果も出せないけど
バンナムはバンダイが喰う側だから、その心配はなかったのかな
>>213 セガスレですら、セガとサミーが合併したという認識のヤツがいるのか…
あの頃の話いまでも思い出すわ バンダイ社員「バンダイは社風が家庭的。セガはドライ」 いやまぁ実際そうなんだろうけども
特に当時はパソナもあったしな …もうちょっと後だっけ?
セガバンダイは当時の中山社長が大川会長の影響力を下げたいから 合併を持ちかけたといわれてたね バンダイ側が合併反対の理由には セガの資金の流れが不透明?みたいな話も ナムコとの合併が流れたのは 合併で重複する営業がリストラされるんでないかと反対が多かったらしい 逆にサミーとならリストラされないだろうとか
結果的にナムコの成果主義が導入されなくてよかったと 今のバン南無を見ると思う
>>216 いち企業があんまり家庭的過ぎるのも考えものだけどな…
セガはドライというよりも人材が流出してく会社だからな。 家庭的にはなりえない。
文句を言ってた当時のバンダイ幹部連中はその後辞めてるんだよな
>>221 上の人間の失敗の責任を、下の人間が取らされるからな。
>>223 日本企業じゃどこもそうだろ
成果主義を経営陣や役員に適用してる企業なんて聞いたことないし
>>221 人材育成は超一流だが去るもの拒まずがセガの社風だからな
去っても次々育成するから問題ないという
ゲーム会社なんてどこもそんなもんじゃない?辞める人多いじゃん。任天堂くらいじゃないか?なかなか辞めないのは。
おいPSPo∞2の体験版流出してるぞ この時期関係者からじゃないと流れないだろ どうなってんだ?
一週間前にはすでにUMD版の生産も完了してる
JSRとパンドラの続編早く出してくれ ハード込みで10万なら何の迷いもなく出すぞ 早くお願いします
JSRは横山でパンドラはオルタが菊池だっけか 龍チームェ・・・
バーチャロンの新作が大爆死したから無理だろうな…
>>229 メーカー直で取引してる大手問屋には1週間前くらいに送られるのが普通
年末休みがあるから、速めに小売りや二次問屋に出荷したんだろ
今回の体験版は応募で郵送と配信のみで店は関係なくないか?
ソニックって10周年のときは1500万本だったのに マルチ化して一気に伸びたな
>>237 それとタイトル数もすげぇ増えたからね。
1年に新作3本?4本?みたいに。
大ファンのオレには嬉しいんだけどクオリティが・・・(ry
昔からゲームギアとかでは乱発してる印象だったけどね
バーチャロンって爆死とか以前の問題じゃね?
>>237 ソニックは日本では死んだブランドだけどな
日本でも余裕のミリオンだよ 10年掛かりの累計で
1月11日から配信なのに1日にはネカフェに届いてたのか? 騒動が起きたのは1日の昼頃だったが1日以前に入手してた可能性もある そんなに無駄に早く届いてるならネカフェに行けば早く体験版がもらえる キャンペーンなのか?
んなわけねーだろ
チャロンは箱では良く売れた方じゃね? 箱での2万は PS3やWiiで言えば20万30万に匹敵する 意外とPSPで出せば良い時期選べば結構売れるんじゃまいか?
チャロンはPSPで出ても対戦する人がいないだろ メインの購買層は30くらいのおっさんだろうし、 やはりネット対戦じゃないと
言われのない誹謗中傷ってわけでもないからなあ
クソゲじゃないと思うんだけどね。 ボリュームなら文句なし。
年末年始大掃除大臣はどう反応するか
>>252 正月から澤田のツイッターばかりガン見してるオマエがキモイよ
彼女と初詣でもしようぜw
http://gamesauce.org/news/2010/12/16/sega%E2%80%99s-kim-sellentin/ Kim Sellentin is currently working with SEGA Studios Australia
on an unannounced multi-platform sports title.
Creative Assemblyのオーストラリア支社はSEGA Studios Australiaに
なってたんだな。去年解体したSega Studios San Franciscoみたいに
セガオーストラリアとは別に存在するっぽい。
海外で発売したDSのSonic Classic Collectionの開発もここが担当とか
1作目のStormriseでいきなりやらかしていたが セガのフォローで延命が図られてたか
バイナリードメインは海外チームと共同で作ってるらしいけど、 クリエイティブアセンブリーと作ってると予想。いやなんとなく。 Stormriseはスルーしたけど、Vikingはそこそこ面白かったよ。
小島のキャッスルヴァニアみたいに丸投げって落ちじゃないの
今期の目玉タイトルのヴァンキッシュが爆死で 来期の目玉タイトルのバイナリードメインもどうなのかね?
情報がないからまったくわからないけど?
バイナリードメインは今でてる情報だけだと不安しか無い 続報で化けてくれることを祈るばかりだ
3Q決算で本数が出るのはFM2011、カラーズ、ヴァンキッシュくらいか オンライン系に力を入れるなら配信タイトルのほうも数字を出してほしいな
>>261 シャイニングハーツも入るんじゃね?
プラスされるDL版の数字は決算でしかわからんだろうな
DL販売分の数字を公表しているメーカーってないよな 販売データにも反映されてないし。
王立パン職人組合長はシャイニングハーツの売り上げにご満悦のようです
バイナリードメインは、ちょっとな。 ガンシューティングはたしかに売れれば売れるジャンルだけど 海外の市場を見るに、T/FPSは売れるソフトは一人勝ちで後は爆死って市場だからな。 新規IPゆえに売れるのを期待したくはあるけど 出来のいかんによらず、爆死するのが目に見えてる気がする。 市場の動向とかをよく見て売れそうにないなら 傷を広げないように宣伝費とかかけずにひっそり爆死させるのもありと思う。 ただ、新規IPやチームとして新規ジャンルに挑戦したのは素晴らしい事と思う。
バイナリードメインって国内でどれくらい売れるだろうな? やっぱり龍よりは売れないのか
最近は四半期ごとに3、4タイトルしか販売本数を出さなくなったな 第3四半期なら4タイトル目に来るのはシャイニング・ハーツじゃなくて ソニックフリーライダーズだと思われる
AOU2011(2/18)、3DS(2/26)、ソニック20周年(6/23) 近いうちに何か新作の発表があってもおかしくない状況だな
>>261 オンラインに力を入れるてブラウザゲームの事だもんなー
セガ初のブラウザゲームは3月からだぜ>MLBマネージャー
とにかく挑戦として、次から次に新タイトルを発表して出す方がいいのか それとも客層を絞り込んで少数精鋭でいくのか さて、今年はどっちかな?バイナリードメイン、PSO2とか見てると 前者っぽくなりそうだが
現段階でのバイナリードメインの良い点 ・HTML版の公式サイトも用意されている
龍が如く OF THE END ・新要素「配置兵器」:戦車、装甲車、ブルドーザー、フォークリフト ・新武器:レールガン、追撃砲、消火器、火炎放射器、ピッチングマシーン、チェーンソー
ジエンドの期待感とバイナリーの不安感の落差が洒落にならんな バイナリーも試しに作ればいいけど、龍エンジンを生かしてジエンドのノリで ダイナマイト刑事の新作も作ってくれ。外人にもあのノリならウケるだろ
龍の外伝系の流れは続けてほしいな
ジ・エンドのスタッフは制作が終わったあとバイナリーに合流するらしい
デビュートレイラーが散々叩かれたんだから、次の情報公開は相当気を使うと思う。 そこで期待感がアップすればいいけどなー
ガンヴァルキリーの続編はまだですか?
もしもしなんて別にセガにいても出来そうとも思えるんだが 自分のペースで仕事を選んでいけるのだろうか その方が気持ちよく仕事できるのかな
しがらみがウザイとかそんな感じなんじゃ
正月明けからDIVAACの新バージョンのロケテとは頑張ってるな 大崎さんらは正月取ってないのかな?
シャニハの3週目売り上げ(12月27日〜1月2日ファミ通調べ) 順位:30位→26位 三週目販売数:13,038 累計出荷数:158,299 累計販売数:143,296 消化率:90.5%
>>284 ハーツがまさかのジワ売れモードに入ったようです
>>284 1月3日に地元のゲオもソフもヨーカドーも品切れだったから
しばらく伸びそうだな
ジワ売れで半年〜1年後にベスト出て気が付いたら30万目前になってると予言しておく
どきどきポヤッチオ様様だな。
>>288 今日のファミ通のシャイニングハーツの開発者インタビューに
澤田&どきどきポヤッチオ開発者の近藤敏信氏のインタビューが
掲載されているから粘着アンチはしっかり読んでおくようにw
シャイニング粘着アンチの元気が無くなって このスレも平和になったなw ポヤッチオがなんとかって 意味不明な書き込みしかしなくなったし
必死にクソゲーを擁護してる信者も、どきどきポヤッチオ的要素しか擁護してないしな。
>>291 笑実はポヤッチオネタで何を攻撃してるつもりなの?
誰も攻撃できてないと思うんだけどw
バーチャロン生誕15周年,ビールと共に振り返るその歴史。
「4Gamer.net Presents『電脳戦機バーチャロン』編年史(仮)」イベントレポート
http://www.4gamer.net/games/110/G011038/20101228013/ ・その当時は役員と一般社員の距離が近かったという語る亙氏。
・徹夜明けの喫煙室で,パンツ一丁になっていたら,常務にタバコを勧められたと
いう迷エピソードも
・普段の亙氏は,カレーパンを持って会議に臨む,至って普通の上司
・当時のセガにはオリジナルのキャラをデザインするための専門部署が存在せず
・話題を振りまきつつも,驚異的な速度でビールジョッキを空けていく亙氏
・オラタンは,チームのとあるプログラマーが,「勝手に作った」ものであるという。当の
本人は,業務が終了してタイムカードを切ったあと,終電までの時間を使って移植の
作業を行っていた
・フォースの移植だが,その開発は苦労の連続だった。まず90体以上の機体が登場
するにも関わらず,アーケード版の当時の資料がほとんど残っておらず(亙氏「そも
そも企画書が存在しないんですよ」)
・そもそも現存する筐体を調達するのもの一苦労で,沖縄の店舗で見つけた筐体を
取り寄せて,開発室に設置した
・Twitterではお馴染みのプリキュアトークも披露した亙氏。「ゆりちゃん変身しない方
がいいよね(笑)」
中、鈴木に続き亙もセガ辞めてくれないかな 口ばっかり大きくて実績残せない社員は今のセガにいらない
24 電脳戦機バーチャロン フォース【セガ】 25498 初週売上
>>292 あれは誰がどう見てもシャイニングじゃなくてポヤッチオの新作だからなw
"劣化"が頭につくけどな。
亙はサタマガで読んだ通りの人物だなw
>>292 そっとしておいてやれ
ハーツはシャイニングじゃなくてポヤッチオの新作だと思い込むことで
笑実はかろうじて自我を保っていられるのだからw
それに・・・・・
放置しておいた方がなにかと面白いからな!
ハーツは信者がすげえ気持ち悪い。 ちょっとでも批判的なことを書くとすげえ勢いで攻撃してくる。
>>301 それはオマエがアンチでスレを荒らすからだろwwwwwwwww
>>299 でも、あれってどきどきポヤッチオだよなw
>>301 鏡を見ろ
7年間もセガスレに居座ってる
旧作シャイニング信者の方が100倍くらいキモイよw
>>293 >そもそもゲーム開発者の中にロボット好きが多く,
>ロボットゲームの企画書は数多くあったものの,一つも上手くいったものがなかったという。
チャロン以前にセガってロボットが全面に出てるゲームあったっけ?
スーパー32Xのアレ。バーチャロンと同時期ぐらいだっけ?
307 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/06(木) 21:59:42 ID:B9d/Nkns0
シャイニング・ハーツは偽者のシャイニング。
御影社長はしょっちゅうセガ詣でするな
去年のPS3売上トップって龍4だったんだな
北斗無双の売上が50万本突破した時は抜かれるんじゃないかとヒヤヒヤしたよ
>>305 パルスマン
ベクターマン
ハイブリッドフロント
<パッケージタイトル> 1/20 龍が如く4 PlayStation3 the Best【PS3】 1/27 戦場のヴァルキュリア3【PSP】 2/24 ファンタシースターポータブル2 インフィニティ【PSP】 3/17 龍が如く OF THE END【PS3】 2011 Power Smash 4【PS3】 2011 Rise of Nightmares【Xbox360】 春 スーパーモンキーボール 3D【3DS】 未定 Binary Domain【PS3/X360】 <ダウンロードタイトル> 1/27 戦場のヴァルキュリア3【PSP】 2/24 ファンタシースターポータブル2 インフィニティ【PSP】 春 スペースチャンネル5 パート2【PS3/X360】 春 ゲットバス【PS3/X360】 夏 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター 2nd(仮)【PS3+PSP】※DLC
2011年度もまた1Qはスッカスカになるんかな 今期国内の新作パケはサカつくDS1本だけだったが サカつくDS アフターバーナークライマックス ドリーミーシアター
ハードやってた頃の昔からセガはそうじゃんw
>>292 開き直るしかないポヤッチオよりも
アトリエのパクリとか言われる方が堪えるみたいねw
それ言ったら、すげえ勢いでアトリエシリーズをこき下ろして
ハーツを擁護する攻撃的な反応してきたからw
有効な攻撃方法が見つかって良かったな。
煽りと擁護なんて自演じゃねえのw
>>317 澤田がインタビューでポヤッチオのオマージュ作だと明言してるからなw
マイナー作品だからバレないとか思ってたんだろうな。
セガとストリートメディア,PSP向けのデジタルサイネージ端末を全国15店舗に設置。
「PSP2 インフィニティ」「戦場のヴァルキュリア3」の体験版を期間限定で配信
http://www.4gamer.net/games/119/G011900/20110107030/ http://www.4gamer.net/games/119/G011900/20110107030/SS/001.jpg セガとストリートメディアは本日,PSP向けに体験版などのさまざまなコンテンツを
ダウンロード配信できる専用デジタルサイネージ端末を共同開発し,1月11日より
セガが運営する全国のアミューズメント施設15店舗に設置,「ファンタシースター
ポータブル2 インフィニティ」および「戦場のヴァルキュリア3」の体験版を,2月28日
までの期間限定で配信すると発表した。
デジタルサイネージとは,一言で言うと“電子POP”のことで,屋内・屋外を問わず
さまざまな場所で,デジタルディスプレイや通信などを用いて人々に情報を伝える
広告システムのこと。
今回セガとストリートメディアによって開発された端末は,インターネットに接続して
体験版をダウンロードできない人や,もっと気軽に体験版を遊んでみたいという人に
向けた新しいプロモーションツールとして活用する予定だという。
レトロなSRPGなら問題なくいける どうやって課金させるかがアレだけど
>>315 バランス良く発売して中間で黒字化とか見てみたいわな
名越稔洋氏の新たな挑戦とは? by:ジョン・カミナリ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/wayofthe/20110107_418643.html 公開された動画では、ロボットと戦う主人公たちの様子が展開される。
某海外ドラマから出てきたかのような主人公、お決まりの黒人パートナー、
そして、東洋人女性がチームをなしている。1990年代のセガの格闘ゲーム
を連想させるような、とてもステレオタイプな設定だと思う。
ビジュアル面でも、“古さ”が目立っている。リサイクルされたアイディア。
某SF映画で何度も見たことがあるかのようなシーン。個性に欠けるキャラ
クター。アメリカ発の某FPSから出てきたかのような主人公の、個性のない
顔がそれを物語っている。「龍が如く」シリーズの魅力的なキャラクターに
慣れ親しんでいる僕の目には、あまりにもオーソドックスに見えた。
もちろん、これは初めての動画だから、これからゲームデザインが一新
されることは考えられる。だが、初めて公開する映像だからこそ、4分以上
の長いものではなく、もっとテンポが速く、コンパクトでゲームの特徴を
ストレートに描写する動画が見たかった。
動画を見たあと、いつものように欧米サイトでのユーザーの反応も調べて
みたが、主な意見は僕と同じだった。名越氏の作品だけに、システム面の
クオリティはきっと高いだろうという評価が多いが、デザインや演出は拍子
抜けだったという。
名越氏の作品を愛してきたからこそ、自分の正直な第一印象をはっきりと
伝えることにした。
71 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/01/07(金) 18:33:35 ID:QQgb7zco0
http://ryu-ga-gotoku.com/theend/ 配置兵器のスクショが公開されてるな
ピッチングマシンは球種まで選択できるあたりがセガかw
バイナリーなんとかってやつもこっち系になるならいいんだが
>>327 バイナリスレのレスをまとめたようなコメントw
多くの人がそういう印象だったってことだな。
>>308 このスレ的にはワーデスの戦犯のひとりってことになるのかな
新規RPGが外れるのは仕方ないとして、あのツボの外しっぷりは…
笑実的に、澤田的に、の間違い
海外を狙う→海外のベタ設定を導入 この時点ですでに間違ってる 稀に日本市場を狙った日本風の微妙なキャラや ファンタジーのゲームがあるが、あれと同レベル
龍エンドの兵器使用中のスクショはなかなか期待感を煽られるな これを正当進化させたゲーム内容ならいいんだが>バイなり
ステレオタイプは悪いことではないだろ。 マス向けなんだし。
古臭くてもうええわってだけだな
名越は山田洋次的な立ち位置だからいろいろ大変だな。
あの地に落ちた第一印象のまま年越しするとは思わなかった 龍ジエンドを発売するまでこのまま放置かな
>>335 おっさんにとってはファミコンディスクシステムの書き換え機を思い出させてしまう
アキバ中古ゲーム市況 :年末年始はPSP一色 “DS最後?のRPG”「サガ3」に注目
http://mantan-web.jp/2011/01/07/20110107dog00m200029000c.html 「電脳戦機バーチャロンフォース」(Xbox360、セガ)は通常版が売り切れたようです。
限定版はそこまでの勢いではなかったところをみると、単純にゲームを遊びたいと
いうユーザーが予想以上にいたということでしょうか。
中古ランキングは次の通り(12月23日〜1月5日・トレーダー調べ)
1位 シャイニング・ハーツ(PSP)
2位 モンスターハンターポータブル 3rd(PSP)
3位 タクティクスオウガ 運命の輪(PSP)
4位 ポケットモンスターブラック(DS)
5位 けいおん!放課後ライブ!!(PSP)
中古に溢れかえってるのは偽物の限界か…。
>>341-342 必死に叩いているつもりみたいだけど
残念ながらそれはむしろハーツにとってポジティブな情報だぜ
@場所がアキバ限定
A抽選会で何十本も買ったやつらがトレーダーに大量に流した
B複数店舗で新品が品切れになっていた時期と重なる
C何よりも中古でも売れているのは人気ソフトの証拠
叩くなら
中古があふれかえっているけど
「売れてない」って情報をもってこなきゃね
わかったかい? バカどもw
>>345 中古で遊んでもフィギュア買ってくれたら許すと神が言っておられましたよ
やっぱ開発部に澤田はいらんな 有終の美ってことにしてセガプライズに異動な フィギュアのライセンス貸しは金にならんし
こうやって中古でもファンが増えて シャイニングファンの母数が増えていくから ティアーズ→ウィンド→ハーツと販売数が伸びてるんだろうな
>>347 ライセンス料が4%だとして
10000円のフィギュア × 4% × 30万個 = 1億2千万円
確かにあんまり儲からないなw
>>349 フィギュアって自社でやらないと儲からないんだな
セガトイズの爆丸OEMみたいなもんか
>>351 そのかわりライセンス商品はリスクも投資も無いから
プラス利益が出るだけなのがおいしいだろ
ボーナスみたいなもん
シャイニングはボーナスが多い感じだろ
今回でまたファンが増えたからグッズでもガッポリ儲かるんだろう
それにシャイニングのフィギュアはセガストアたくさん売ってるし
セガストア限定もやってるぞ
>>347 アンチの願いもむなしく
澤田は続編の構想に入ったみたいですよ
ああちがうのか
そのつぶやきを見たからファビョって叩き始めたのかw
アンチご苦労様です〜
セガプライズ向けのラインをさっさと用意したほうがいいな
そういえば1年前に澤田がブログで偉そうにいろいろと 構想を語ってたがあれは何だったんだろうな
まあ何にせよ シャイニングシリーズが復活して良かったなw
>>355 全部アンチを暴れさせるためのネタでしょ
いつものことじゃん
そろそろ学習しなイカ?
次はマジでSRPGのブラウザゲームにしてみてくれ
1年以上前にワールウィンド物語って商標が出てたな しかもキャラデザはTony、サウンドは菊田って言われてた 澤田がブログで妄想をぶちまけたのもその頃
>>359 全部アンチ向けのハッタリだよ
一時的にシャイニングを離れたフリまでして
アンチをからかうための澤田のいつもの遊びでしょ
その証拠にそんなこと気にしているのはアンチだけ
アンチをあぶりだすためのワナとしても機能してる
元企画制作部の立場の弱さだろうねぇ。 押し通せるくらいの数字を残さないと上からの命令一つで 一社員の先走った計画なんてあっさり頓挫する。
>>362 今回は数字を残したから次のステップに移れるってことなんだな
20万くらいはさくっと超えないとテコ入れ予備軍のまま燻り続けそう つくろうシリーズ、戦ヴァル、外注の10数万レベルのRPG等も
>>365 澤田の次のステップは、まず
アニメ化、小説化、マンガ化、フィギュア化、そしてファンディスクの作成だろ
これで3年間儲ける楽な仕事
ウィンドよりゲーム本編の売れた本数が多いから
前作よりさらにグッズが売れるのだろうし
ハーツはニコニコ静画でイラストコンテストやってるよな キャライラスト部門は9人まで入賞枠があるけど、20日経った 今でもまだ20件程しかないから当選確率が凄く高いぞ コスチューム部門も同じく9枠だけど、こっちもまだ60件程で 締め切りまであと2週間 27日のニコニコ生放送ゲームのじかんで発表するらしい
は?
ちょっと前に名越がどっかで龍ENDに「ゲストキャラがいる」みたいなコメント のこしていたけど・・・もしかしたら、他社作品からのゲスト?それとも 他のセガ作品からのゲストキャラ? ザハウスオブザデッドのキャラ出てきたら面白いな!
>>356 復活したのは「どきどきポヤッチオ」だけどな。
>>358 もうSRPGだったことすら知らないって奴ばっかりだぞ。
>>361 澤田もその信者もシャイニングなんてどうでもいいって連中だからね。
澤田がそう思ってもセガのゲームですから、シャイニングはそう簡単には消えないけどね。 ポヤッチオの方なんてどうでもいいわ。
ボヤッだからとかシャイニングがどうとか言ってるやつは全部同一人物だろ? いちいち反応するなよw
>>374 簡単に消えたから、どきどきポヤッチオの新作になったんだけどな。
うーん…「ポヤッチオ」という目くらましに皆だまされてるんじゃないかな?
前スレでも述べたように「"人気作の劣化物"を初動売り逃げ後にグッズ商売」が一流企業がやらないエロゲ屋手法です
つまり人気作品「軌跡シリーズの劣化パクリでは?」と思いますよ (↓釣り・レシピ↓)
ttp://www.falcom.co.jp/ed6_sc/system/04/system_04.html 王道タイプで完成度ダントツのファルコムを超すのはムリならば
個性的なPSシリーズでオンリーワンの一角を目指すのが従来のセガだったはずでは
>>8 内容と売上は一致しませんね…無限航路はセブドラの上でもいい
ワーデスは文字通り「世界(バランス・画面)崩壊」あれは目が悪くなります(笑)
ところでゲハには戻らないんでしょうか
>>374 すでに出荷17万本、推定実売15万本超えたから
今後はシャイニングシリーズは澤田にいいようにされると思うよ
>>378 今だって澤田の思い通りだと思うけどな。
今後どういう風にいいようにされると思ってるの?
すごいなあ。何でもかんでも強引に「これがオリジナルだから」って関連づけようとする 記事をさがしてくるその調査能力w こんな少数の人間が煽り合ってるスレってゲハ板に戻ったほうがいいよねw
シャイニングじゃなかったらもっと売れてただろうからな。
>>379 クロスレイドは澤田は無関係だろ
シャイニングシリーズ全部を澤田が仕切っているわけじゃない
クロスレイドのテコ入れに澤田が投入されるのも時間の問題だけどな
>>383 そういうことじゃなくて、現状シャイニングという冠で
澤田はやりたいことをやれてるわけだろ?
>>378 がクロスレイドが澤田の手によって、
今後どうにかなることを懸念してるのなら、まー別に言うこと無いけど。
どきどきポヤッチオクロスレイドになるのか。
>>367-368 シャイニング・ハーツは本当にTonyの絵以外に興味を
持たれてないって感じなんだな
生放送で発表とか罰ゲームじゃないのかこれ
国内の3DSロンチはスルーか まぁモンキーボールも一応発表してるソニックも 国内では売れないから問題ないが
猿弾はロンチ命のタイトルなのに・・・ 他社のタイトルが少ない時じゃないと売れないよあんなの Wiiでロンチで出せたのはそこそこ売れたけどその続編は爆死したし
日本での売上は世界累計の3%ほどだから・・・>猿
EAのソフトかよってレベルだな
>>379 澤田の次の作戦は
シャイニングシリーズの20周年に
旧作厨がゲッと怒るような仕掛けをすることだろうなw
そういや
いつで20周年なんだっけ?
今年の三月?
>>393 欲しいの間違いじゃないの? アンチ君w
>>393 殺害予告なんて最低だな
旧作シャイニング粘着厨は・・・・・・
人としてどうかしてる
吉永Dが動くと思ってたけど何もなかったか まぁ、ぷよの担当になってるからそんなもんか
>>367 Tonyのよりも旧作の方が言い分け様に採用される可能性が高そうだね。
>>400 そりゃそうだろ
大人の事情ってやつだ
アンチも必死になってニコ生見るんだろうなw
何のために?
このスレは澤田のツイートをストーキングしてる奴らしかいないのかよ
3DSパルテナ=パンドラ+バーチャロン+スペハリ+ソニック+ナイツ+PSO セガもPS3か3DSで上の続編をさっさと出せや
>>394 シャイニングのファンにはぶん殴られても文句言えなさそうではあるけどなw
>>398 Tonyのイラストがヤフオクで60万になったことと一緒に宣伝すればいいんじゃね?w
>>403 次元超越騎士団長はネタを次から次へと提供してくれるからなw
仕様を見る限り、LiteとかLLみたいなのが出るまで様子見た方がよさそう。
>>405 ぶん殴りたいシャイニングファンなんて
世界中でこのスレにいる一人だけだろw
クソゲー掴まされたユーザーもぶん殴りたいんじゃないの?
一人だけだな自作自演しかしないから複数に見えるがw
批判や不満はすべて自作自演。クソゲー信者にありがちな思考だな。
>>412 笑実サンはポヤッチオネタで荒らすのは断念したの?
自作自演でID変え忘れとかワロスwwwww
声優とセックス イワシどもが釣れまくり つぎはどんな名言が飛び出すかなw
>>412 ハーツ信者は本気でそんな感じだからな。
マジで気持ち悪い。
すかさず○○だからなってフォローに回るのは突然現れる単発w
シャイニングをネタにするときはIDを替えろよチビメガネ
>>417 レビューでの批判的な意見や漫画家がクソゲー扱いしてたのも
自作自演ってことになってたからなw
笑実の自作自演劇場と化してきたな
休日は笑実と澤田の遊び場だからここ
3DSロンチはスルーか と思ったが同じ週にPSp2∞を出すんだったな 体験版は連休明けからだっけか
>>417 Tony信者→ハーツ信者と呼び方が変わったのは
笑実のどういう心境の変化なんだ?
>>424 前作より売れちゃったから
Tony信者で一くくりにするのにはさすがに無理があると
笑実も小さい脳みそで考えたんじゃね?
>>377 無限航路がセブドラより上でもいいなんて馬鹿な発言するのは知恵遅れくらいだろ
>>425 ちょっとの批判や不満を言うことすら許さない狂信者だからな。
荒れるタイミングと澤田の更新タイミングがいつも同じ
431 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/08(土) 19:42:46 ID:vXh7Cky+0
すごく気にしてるな澤田w
見てる見てるw
イワシ釣るのが趣味だからあの人は
見るだけじゃなくて書き込んでるよ 本スレでも本人しかわからないような 言い訳とか書き込まれてたし
少なくとも萌命とかいうコテはガチ
とりあえずハーツの三週目まで加えてみたぞ ファンタシースターポータブル【PSP】 636,973 ファンタシースターポータブル2【PSP】 588,382 ファンタシースターZERO【DS】 202,856 風来のシレンDS【DS】 195,052 古代王者 恐竜キング 7つのかけら【DS】 192,171 ファンタシースターユニバース【PS2】 188,961 End of Eternity【PS3】 184,622 戦場のヴァルキュリア2【PSP】 153,487 シャイニング・ハーツ【PSP】 143,296(ファミ通三週目まで) 戦場のヴァルキュリア【PS3】 141,589 セブンスドラゴン【DS】 137,857 シャイニング・フォース イクサ【PS2】 130,763 甲虫王者ムシキング GCへの道2【DS】 128,569 シャイニング・ウィンド【PS2】 126,561 風来のシレンDS2【DS】 99,814 風来のシレン3【Wii】 97,227 ワールド・デストラクション【DS】 93,104 無限航路【DS】 69,049 シャイニング・フォース フェザー【DS】 67,341 ドラえもん のび太の新魔界大冒険DS【DS】 63,252 ドラえもん のび太の恐竜2006DS【DS】 61,635 BLEACH The 3rd Phantom【DS】 52,756 ドラマチックダンジョン サクラ大戦【DS】 50,940 ファンタシースターユニバース イルミナスの野望【PS2】 48,115 End of Eternity【X360】 41,098 天下人【PS2】 33,142 ソニッククロニクル【DS】 7,533 ファンタシーターユニバース【X360】 不明 ガーネットクロニクル【PSP】 不明 己のダンジョン【PSP】 不明 ブレイザードライブ【DS】 不明 セガエイジス2500 ファンタシースターCC【PS2】 不明 セガエイジス2500 モンスターワールドCC【PS2】 不明
>>430 Twitterでの自分に都合のいい意見だけを取り入れます宣言かw
批判や不満に、自作自演だとか書き込んでるのもこいつじゃね?w
シレン5はなんであそこまで爆死したんだろ
>>433 喜ぶなよw
見ててあざ笑ってるのに
マゾか?
>>440 爆死したんだっけ?
シレン5ってTVCMやってた記憶も無いが
もう発売されてたのか
澤田が熱くなってきたw
なんでシャイニング関係には信者もアンチも知的障害者しかいないんだろう?
通勤電車でPSP使ってアニメを見るような40歳のプロデューサーの 周りには自然とそういうのが集まるんだよ
そうなん?
>>446 セガのゲームのスレを荒らしたのを嬉しそうにここに書きこんだ頭のおかしい馬鹿がそれにあたるのかね?
451 :
萌命 :2011/01/08(土) 20:46:12 ID:3dgLTXij0
バカなアンチを釣るのはストレス解消になって楽しいのう ホッホッホッホッ
>>451 批判が気になって仕方が無い澤田キターーーーーーーーーーーーーーー
セガスレは自作自演の笑実劇場
>>438 Twitterで直接批判してくればいいじゃんw
澤田Pは批判意見を受け付けないとは一言も言ってないでしょ
正々堂々と不満を言って来い!
シャイニングに限らずRPGの信者とアンチはアレなのが多い テイルズ然りペルソナ然り、直近で言えばPSOとかな
澤田「批判意見をしたTwitter投稿者の人間性や趣味&嗜好が見極められなかったので、 すべて自作自演と判断します」
やけに伸びてると思ったらまたシャイニングか プロデューサーのツイッターしか信用しねえ発言程度で動揺しすぎだろ 2ちゃんなんて最初から便所の落書程度の存在じゃねーか
だからここに書くなよ澤田さん
>>389 モンキーは海外のロンチ狙いなんじゃね?
3DSより来月のAOU出展タイトルが気になる 今回も一番でかいブースだけど何か出展するような タイトルあったっけか?まだ旧作で粘るのか? そろそろセガも3D対応の筐体とかやって見せろよ
流行りで人口も増えてるツイッターで意見募集って別に普通のことだろ シャイニング信者は被害妄想狂すぎだろ
批判意見を聞くフリもしやすいしな。
>>462 2chを無視されるのが悔しい
それだけだ
サワちゃんは無視してないよ 見てないフリはしてるけどw
2ちゃんの書き込みを開発者が見てくれてるって 本当に信じてるやつがいるんだな 大丈夫か?
ソニチのライブカメラ思い出すなぁ
469 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/08(土) 23:36:26 ID:HSSHk68x0
クリエイター様は2chなんて見ない!(><)
澤田のつぶやき読んだけど ツイッターを優先するとは書いてあるが 2ch見ないなんて書いてないやん 何を騒いでるんだ? 2chよりツイッターを優遇するのが許せないとでも?
お前が何言ってんだ
当時ライブカメラはまだ結構目新しくて楽しかったな
澤田に無視されてるかもってシャイニング厨が不安になって騒いでるだけでしょ
ライブカメラの頃から酒井は神で見吉はピエロだった
>>437 ファンタシースター神だな!もっと旧シリーズと繋がりがあればな・・・
>>475 旧シリーズとのつながりは断ったほうがいい結果が出てるからな〜
ファンタシスターもシャイニングも
そろそろJSRベースのゲームが出てきてもおかしくない! っていうか頼むよ お願いします。
ジェットセットラジオヤクザ爆誕
PSの旧作との繋がりに関しては今くらいが丁度いいと思うよ どっかの6じゃないけど、直接の続編でクソゲー出されても困るし ファンサービス程度にとどめておいてくれた方がありがたいかな
あんま旧要素全面に押しても新規が入りにくくなるしな
>>476 それでいてキャラメイクの自由度のおかげで、
旧作ファンが排除されるってこともなかったからな。ファンタシースターは。
>>480 そうだな、ファンタポは半分以上が最近のユーザーだしな
ハーツもどれくらい新規を獲得できたのかね?
こう言っちゃアレだが旧PSの世界はSFなんだかファンタジーなんだか イマイチ曖昧な世界観だったし、復活させるにあたって世界観を再構成 せざるを得なかっただろうしなぁ…
PS2の世界観が一番完成されててそれを今風に引き継いでる感じだよな
世界観でいうと今回のハーツは最近のRPGの中でワースト1じゃねぇかな。 ファンタジー世界に現実の名称がポンポン出てくるからその度に萎えまくる。 アイスのコーンを召喚したり、魚がリアルな名称だったり>鯖とか鮎とか パン系も基本おかしいけどゲームのメインテーマだから何とか耐えられるが ゲームとしての「ファンタジー」の意味を履き違えた感がかなり痛々しい。 前2作も名称がそのへんのゲームから拾い集めたような感じで微妙なレベル だったけど、まだ耐えられるレベルだった。 次回作があるなら世界観やストーリーをマシなところに替えるべきだと思う
>>485 魚の名前がリアルとファンタジーと混在してるのは
他のファンタジーRPGでもよくあることじゃないの?
ルーンファクトリーやオンラインではFF14なんかもそうだった。
全部ファンタジーの架空の魚だけの釣りができるRPGって
やったことないんだけど何か例をあげてみてよ。
>>485 Tonyシャイニングの世界は現代とファンタジー世界がつながってるのが
基本設定だから仕方がないんじゃね?
ウィンドは現代の学生が異世界でヒーローになる異世界ファンタジーモノだったしな
>>485 その違和感こそ世界観の問題に直結してるんだと思う
>>485 シャイニングシリーズは昔から設定がいいかげんだからしょーがないわな
いつもロボットでてきたりして適当な設定だから
まあでもファンタジーってのは何でもありだからかまわないと思うけど
Tony系はシリーズの中でとくに酷いが、誰が世界観を担当してんだ? ウィンドも当時は中学生の妄想かよって失笑されてたぞ
>>485 まず最初にファンタジー設定がしっかりしている日本製のRPGがあるなら例にあげてみろよ
最近はしっかりしたガチンコファンタジーRPGなんてあんまりないだろうが
>アイスのコーンを召喚 プロモか何かで見た。上からアイスが2、3個降ってくるやつ。 海外のセガ系サイトで笑われてて何故か恥ずかしかった。
>>490 そうやってまた澤田叩きのループにもっていきたいわけねw
はいはい、みんな笑実に釣られるなよ
以下、シャイニング粘着厨の澤田叩き開始(無限ループ) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
澤田P自らが書いてるとかいうオチだったりして
なんだこのハーツの批判は許さないみたいな空気w こんなスレだったか?ww
>>493-493 このへんの反応を見ると当たってたりして
代わりに元マーケティング、元企画制作部の人間が何故?という
澤田Pの心情を探る気持ちの悪い謎が生まれてしまうが
ファンタジーなら自分にも書けるとか思ったんじゃないの
澤田は極度の厨二病患者だからな
>>479 やっぱそうだな!いざ続編つくりましょう!で、結果はすげぇクソゲー・・・こわいなw
アルゴルはとりあえずそのままにしといた方がいいかもな^^;
ファンタシースターユニバースになってから、全部買ったが、どっちもクリアしていないw
ストーリーは大体しっているけどね。あっ、ゼロだけクリアしました。
でもわざと旧作の有名人物の名前と星達の名前とかは個人的にはファンサービスになってないな。
良くわからないが、リュクロスが悪の星になっているみたいだけど、それでいいのか?
旧作でならリュクロスがいなければ、アルゴルの人たち全滅したに違いない位
非常に重要な役割だったのにな^^;
Heart of Poummには感動したが;_;
>>489 SF3でやっと話がまとめていたな!っと思ったら、澤田と下里が来て、すべて
リセットさせたからな。正直ガッカリでした。
旧作とのつながりあんまりなくても、ファンタシースターの方がいい方向に
いってるていう感じがする。逆にシャイニングの方はどんどん荒らされている。
SF3壊滅的に売れなかったもんな…
セガサターン死んでたしな。
これ以上シャイニングの話を続けるつもりなら専スレ立ててくれ つーかもう総合スレなんていらないだろ。削除依頼出したほうがいいんじゃね
>>500 PSpoとか売れてるけど中身はクソゲーだしな。
>>404 +シャイニングフォースクロスのキャラデザ+罪と罰って感じだったな
罪と罰は任天堂のソフトだがトレジャー開発なのでセガ臭といえなくもな(ry
(元コナミなんだけどね)
もしかしてソラに集まったスタッフ、元セガ多いんじゃないかと邪推してしまうほど
セガ臭がはんぱないな>パルテナ
PS STOREでシャイニングハーツが年末からずっと2位だな これはダウンロード版もかなり売れてるだろう 1位 サードバースディ 2位 シャイニングハーツ 3位 モンスターハンター しかしメーカーがダウンロード版の数をほとんど公表しないし 販売本数にも加えていないのはなぜなんだ?
>>507 ミクのダウンロード回数発表したが数億の売り上げがあってビビったなー
ネット販売て儲かるんだな
>>507 販売本数だけのゲームなんだから公表するだろ。
>>507 メーカー直販であるセガストアの販売数も
全国推定実売数には反映されてないよ
特典つけてセガストア比率が高いタイトルは
メディアで公表されてる数字よりも実際にはもっと売れてる
可能性が高い
>>507 PSPは売れてるが、年末タイトルのダウンロード版の選択肢が限られてるから
売れてて話題のソフトに集中してしまうのは当然の気がするな。
シャイニングのファンが特典つかないダウンロード版を買ってるのはちょっと意外だが。
>>507 だいたいが店頭販売数の1%くらいって話だから、
ほとんどのゲームは誤差でしかないからじゃねえの?
>>507 >しかしメーカーがダウンロード版の数をほとんど公表しないし
>販売本数にも加えていないのはなぜなんだ?
PSPでDL販売始まってから、まだ一年程度と日が浅いからな
@小売店への配慮(これが一番)
ダウンロード版の売れ行きを公表すると小売店からの受注に影響することを危惧。
特に店頭でソフトが動いている間は公表しないのが当然。
A全国推定販売数にDL版の売り上げ本数を加える流れがない
当然SCEとソフトメーカーは正確なDL販売数を知っているが
そのシェアをファミ通マーケティングやメディアクリエイトに
情報を伝達するフローがまだ業界にできていない。
そもそも出荷するわけでもないので、単に数字を足すのはおかしいというのもある。
さらに数字を公表するかどうかはメーカーの方針によるので足並みは揃いそうにない。
BDL版の販売数がわかるのは売れたタイトルのみ
ミクの例でもそうだが、何かの機会でメーカーが発表しない限り
DL版の販売数はわからない。
セガは決算発表時に売れたタイトルについてはDL版の数を加えた数字を公表
してくる可能性が高いが、失敗したタイトルは数字が出てこないことがほとんど。
店頭販売+セガストア+DL版が揃わないとトータルのソフトの売り上げが
わからない時代になっている。
>>514 それは昔の話。
今は3%〜7%だぞ。
ユーザー層のタイプによって上下する。
ゲームだけ欲しいゲーマー向けは高くなる傾向がある。
パッケージ欲しい層が多いハーツは少なめと予想。
>>514 最近は5%前後だとカ○コンのひとに聞いた
自分も含めてまわりでもDL版買ってる奴増えたよ。 UMD持ち歩くの面倒だからな。 けいおんだけDL版が無いのがアレなんで 二期の曲プラスしてDL版出して欲しいところ。
>>518 オレのまわりのファンタポ仲間もみんなダウンロード版だ
ダウンロード比率があんまり増えるとゲーム屋が潰れまくって
メーカー側も厳しくなりそうだがPSP2はダウンロード専用みたいだし
時代の流れ的にはしょうがねえか
>>510 セガダイレクト時代には、少なくともファミ通ランキングには含まれてたけどな。
セガダイレクト専売タイトルがファミ通ランキングに入ってたから。
>>520 専売タイトルは宣伝のために本数の情報をファミ通に渡していただけでしょ。
だからセガダイレクト時代も普通のタイトルは含まれてないよ。
各メーカーの直販分は全国推定数のシェアの割り出しに加えるのはおかしいから
メーカー直販はファミ通のデータには反映されないのが業界の常識。
流通チャネル別のシェアから全国推定本数を出すシステムなんだから
考えればわかるでしょ。
セガのゲーム買う人の割合として、ハードメーカー時代からセガゲーやってた人達が どれだけ居るかによっても変わってきそうだしな。 ドリキャスの頃からのPSOユーザーはネット接続を普通にしてた人達だからそういった 人達の層にはダウンロードして遊ぶってことは一般化してるだろうし。 ミクなんかはミクという物自体がパソコンとネットから誕生した物だからダウンロード 比率も高そうだし、それにセガユーザーも加わればダウンロード販売とセガストア販売 の比率は高くなるだろう。
セガハードって子供層を取り込めなかったから、多分ファンたちもいい年齢なんだよね 結婚、仕事でゲームどころじゃなくなってる人もいるだろうね
まぁ赤字のCSはそうだがそれ以外だと一昔前だがムシキング、ラブベリ、 そして堅調なセガトイズと頑張っているんだがな
>>525 去年トムスやセガトイズが赤字特にセガトイズ17億の赤字だったのにCS黒字化してて
今期もCS黒字なんだが…
ここでムシキング、ラブべりに続く物が生み出せれば全部黒字化で次のステップ に進めるんだよな そろそろセガのロゴが入ったゲーム機が欲しい
DSの爆丸はさっぱりだったけど、 スーパーの玩具売場なんかだと、結構なスペースとって爆丸売ってたりするんだよね。 流行ってんだかどうかわからんが。
決算でTOP10くらいまで販売本数を出してほしいよな
>>506 こっちの馬場のインタビューは頭の中で
どんでんの声に変換されてしまう
セガ製のナルトが出れば面白そうなんだけどな JSRFみたいな箱庭にナルトって素材は凄く合いそうなんだけど ちゃんと作り込めば世界で500万は売れるタイトルになりそうなんだけどなー
セガがシャイニングハーツのDL版販売数を発表するわけないでしょう!?ミクは
あれでも何万いくのせいいっぱいだったんだろう。ハーツは多分DLで1万も行ってない
と思う。
>>519 違法複製なのではw
>>ダウンロード
件数 *ファンタシースターポータブル2* 4,665,510
400万ワロタw
>>532 新作のDL版の数なんて売り上げの数パーセント程度だろ
それはミクをみてもズバリ当てはまってる
別にバカにするところじゃない
>>532 何この4665510って数字w
こんだけのプレイユーザーが居たってわけじゃないでしょ?
え? まじでこんだけいるの?
アニメ『カードファイト!! ヴァンガード』 TMS制作で1月スタート
http://animeanime.jp/news/archives/2011/01/_tms1.html 本作はトレーディングカードゲームなどを中心にマンガ、SNS、アニメなど様々
なメディア展開する大型プロジェクトだ。
トムス・エンタテイメントは、今回、アニメ制作だけでなく、プロジェクトの一員と
しても『ヴァンガード』に関わっている。今後は作品の認知拡大と普及に努める
としている。
カードゲームと連動したアニメは、『遊戯王』シリーズ、『デュエルマスターズ』、
『バトルスピリット』などの有力作品があるが、その一角に喰い込みを目指す
ことになりそうだ。
トムス・エンタテイメントを擁するセガサミーグループは、アニメだけでなく、
ゲームや玩具、ネットなどの各事業を手掛けるエンタテイメント・グループで
ある。ヴァンガードプロジェクトにとっては、同社の持つこうしたネットワーク
も重要となるだろう。
537 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/09(日) 22:20:54 ID:kBddbc5k0
>>525 当時ムシキング・ラブベリやってた世代は
今はリアルに「セガなんてダッセーよなー」と言ってそうな気がしないでもない
>>536 たまたまアニメ見たけど、提供にセガどころかセガトイズもなかった
>>538 そこで、せがた三四郎が出てくるわけですね?
このアニメはブシロードが今までで一番気合入れて 展開するとかで、放送期間も5クール予定とか
今期黒字で結構だがムシキング・ラブベリやってた頃は赤字だったんじゃね?
いつも埋まってる20台のボーダーブレイクとか、朝から晩まで 30人以上が並び続けるミクのロケテとか秋葉原はすげぇな。 1時間前でもまだロケテの列がそのままって聞いた。 そりゃ秋葉原の一等地だろうが構わずゲーセン増やすわ
大阪のゲーセンの店員だけど2/14にMJ5のロケテ確定したお
最近のセガのウェブサイト重過ぎるんだけどどうにかしてくれないかな?
ミクやルカを主役にしたファンタジーRPG出してほしいな〜 あと龍が如くのギャルゲーバージョンやりたい とりあえず戦ヴァル3は買うけど なんか今年はセガよりバンナムのゲームにお世話になりそうだ スパロボとクイーンズブレイドの新作めっちゃ楽しみw
ちょw
>>547 公式扱いでミクやルカにシナリオ付けたり、喋らせたらどうなるかわかって言ってんだよなw
キャラゲーも作るの大変だな
>>537 シャイニングハーツもブシロードとベタベタの関係だからな
つまりシャイニングハーツはブシロードとセックスしたいわけだな
3DS用のゲーム他に作ってないのか? 他社と比べて出遅れ感が…
>>526 国内CSは歴史上初の黒字化だったしな
しかし今期はミクやけいおんでがんばったのに
ヴァンキッシュ一本で赤字転落確定の国内CS
岡野ってまだCS3研にいるのかと思ったら 人員整理でサミーに移動になったのか
>>555 そのかわりに澤田がいる。
だめじゃん・・・−_−
そんなことよりも 元企画制作組では チュンソフトで大赤字 プラチナで大赤字 の下村Pがどうして生き残っているのか疑問だな TF6も下村Pが岡野の上司だった時代に作らせたものなのに
ちょっと失敗したぐらいで飛ばしてたら萌えゲーしか作れなくなってしまう
でもセガって失敗した人を干し過ぎだよな スペチャン・きみしねの人とか何やってんだ あと小玉のおばちゃんとかも
今期CS黒字ってのが確定情報みたいに言ってる人がいるけど 公式で発表ってあったっけ。
>>559 前者はアタマスキャン、ココロスキャンの後、
ぷよ7のディレクターをやってる
>>560 黒字だった去年の中間期よりCS部門の決算の調子がいいんだよなー
CS部門のセガトイズやトムスも黒字になりそうだし
Pspo2インフニティがどれだけ売れるかな。3ではなく、2インフィニティ モンハン新作からまだ数ヶ月、2月という時期にしては珍しい激戦区 前作も激戦区という時期に発売はされたが、 これで前作並みの数字を出したら本物だろうけど、さて
前作並みに出るようなら次からはモンハンと時期をずらせばいいよね うちが本家だ根性出さないでちゃんとやればミリオンソフトに成長するかも
ミクの新作くれ
>>559 龍が如くのラジオで名越は失敗したらセガをやめるという条件で作らせてもらった言っていた
そういう人ほかにいて実際辞めていった人いるかもな
龍を当てたのは凄いよな
セガは追い込まれてる時が一番輝くんだろうな 何かに追われてたり、追い込まれてる時のセガは力を発揮する 名越には傾奇者の称号が相応しいw
龍は規模がでかい上に、題材が特殊だからなー 他に、クビを条件に、、なんてタイトル思い浮かばない。
パ、パンドラ・・・・・ そんなこと言ったらパンドラもシェンムーも出せないじゃないか!
何気にモンキーボール安いな 店で買おうとすると3980円ってとこだろ
60フレームで動くんだっけ? 3DS買うなら俺はスパ4とモンキーボールだな ミニゲームが何げに好きなんだけど3Dを生かしてどんなの入れてくるかな 取りあえず、セガはJSRを出してくれ 時点でパンドラ
>>570 DDクルー作った人とかは辞めてるかもな…
それって当時新人だった亙がロケテ担当だったタイトルw
DDクルーにワッフル大佐・・・思い出すと笑えるから良ゲー
PSPo2iの体験版やったけど前作と変わらなすぎて吹いた これでMHP3の後にフルプライスで出すつもりかw
もうPSUの世界でやるのは無理があるわ、ステージ・音楽が飽き飽きなのがデカいな PSO2までファンタ休むかな
ハクスラ好きな人って、延々と同じ作業をやれちゃうんだよ。
PSOは音楽のシームレス切り替えとかあったからまだ飽きなかったんだが
マスターギアコンバーターって欧州版のソフとも起動したっけ?
>>274 日本の婦警モノがウケると僕は思います
デカはまず改良版良作のEXをXBLAでも良いと思う
>>584 僕はたぶん「大航海時代」が最後のネトゲになるかなと
あれはまったりチャットしながらくつろげてイイんですよ
PSタイプは集中が必要で帰宅後に疲れてプレイしてもミス多発で…
>>570 やっぱり名越氏は「本物」の生き残りなんですね
本来クリエイターは安定を求めない勝負師の一面があると思います
僕がセガファンをやめた最大の理由は「サラリーマン化したクリエイターもどき達の台頭」です
自身の優位を謀ったデタラメなマーケティング売上分析 グッズ・声優業界と業界ゴロ的な癒着など(悪い意味で広井王子氏的な)
「保身の為の姑息な処世術」ばかり横行してるように見える
それでいて「ゲームが面白い」と絶賛されたことは無い! 一度も!!
中氏も鈴木氏も冒険心があったし小玉理恵子氏も「ゲーム愛」が滲み出てました
売るにはサラリーマンも不可欠でしょうが企画開発をリードするのはどうかと
("不純な物"しか生まれないのでは それはけっしてユーザーを感動させない)
>>589 中さん乙
金食い虫の自称クリエーター様(笑)は今の黒字を出すセガにはいらない
さっさと会社設立など独立してお金かけてゲーム作ってそれを黒字にするのが
どんなに大変か身を持って味わってくださいませ。
猿玉3DSが本体発売日から少しズレたり、値段もちょい安かったりするのは 興味深いな。どんな判断があったんだろ
他の糞ゲー臭のするいくつかのロンチと1週間の間を置くことで あれ? 意外と猿玉いいよっていう評判を引き出す為じゃないかな 値段が安いから買いやすいだろうしね コンセプトはスパ4と同じでしょ
確かに1週間経てば他のソフトの評判も、まあだいたいわかるし ローンチ以外に何かないのか?って欲も出てくるかもしれんな ぷよぷよを先に持ってくれば、とも思えたが・・・3Dにする意味もないかw キレイな画面で、という意味はあるかもだが安直に考えなかったところは マシな判断力とも受け止めることができるか
>>589 次元超越騎士団長を間接的に叩いてないかw
〜『ぷよぷよフィーバーTOUCH LITE』も遊べる!〜
iPhone / iPod touch向けセガの名作ゲーム情報収録のポータル、
『セガコレクション』配信開始!
http://sega.jp/kt/apple/segacolle/ 『セガコレクション』は、随時追加されるミニゲームなどのコンテンツが無料
で遊べるほか、セガの最新のゲーム情報やニュースを入手できるポータル
機能を持ったアプリケーションです。
今回は、ゲームコンテンツ第一弾として、落ちものパズルゲームの決定版
『ぷよぷよフィーバーTOUCH LITE』を収録いたしました。
「Game Center」にも対応し、実績の獲得や、全国のプレイヤーとスコアの
競い合いもできます。
あの人がなんがつぶやいてるぞ!
次作は20万本の壁突破が目標だね。 でもその辺まで行くと、オタ向け仕様が逆に足をひっぱるから難しそうだ。
モンハンパクるから余裕だろ。
>>594 澤田は自分はクリエイターじゃないとブログでも明言してたからな
セガには珍しい純粋なプロデューサーだと
601 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/13(木) 01:28:36 ID:6GnartIv0
セガは昔からクリエイター気取りの なんちゃってプロデューサーがほとんどだからな。 しっかりビジネスとして黒字化できるプロデューサーが 生き残っているのは会社としては健全。 名越はプロデューサーとクリエイターの両方ができる稀有な存在なだけ。 中みたいなのはビジネスセンスが全く無かったんだろう。
このスレの住人って ゲームクリエイターとプロデューサーを混同しているバカが多いよなw
>>603 ゲーム業界は兼任しているパターンが多い世界ではあるけどな
映像やアニメだとプロデューサーとクリエイター(監督)は役割が大きく違うが
スレの住人とかいうやつは真性のアレだから相手にすんなって
10年規制を解除されて久しぶりの書き込みなんだよ
ハード事業撤退発表の直前に規制とか死ねる
ハーツは四週目でファミ通のデータでは30位圏外に 32位 8.3千本 累計15.2万本
>>609 それでもまだ8000本売れるとは意外だ
オレも昔、セガがゲームアイデア募集してて、それに応募して ゲームのスタッフクレジットに名前が入ったことあるよ。今でも大切に保管してる 昔のゲームって、仕掛けとかアイデアを募集することがよくあったな 2本ほどスタッフクレジットに名前が載ったゲームがあるけど、一瞬でも ゲーム開発のメンバーになれたって夢がかなったよw
平林久和「今の任天堂とセガの関係が嬉しくてたまらない」 ニンテンドー3DSの体験会、『新・光神話 パルテナの光』を紹介するイベントで@Sora_Sakurai さんは、 空中戦のシーンを『スペースハリアー』のように遊ぶことができると表現した。 アッと思った。『スペースハリアー』はセガのゲームだから。 でも、その場面をカットしないで任天堂は公式サイトでアップしている。 細かいことのようだけど、 『スペースハリアー』と言った桜井君、 それをそのままアップした任天堂、 もちろんクレームなど言うはずもないセガ。 この関係が、なんだかうれしくてたまらないんだ。
桜井とセガの幹部竹崎さん大親友だもんな 発表会に竹ちゃんも行っててツイッターでほめてるもんなw
>>600-
色々混乱してるようですが本来『ゲーム職の総称』ですね ->
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0004/01/index.html 狭義で「ゲームプロデューサー=クリエイター」「ビジネスプロデューサー=プロデューサー」とされることがある点は同意
【ゲームP】は"全ての原点"なので【ビジネスP】より何倍も重要です
今のセガが狂ってるのは「本職がビジネスPの連中に 付け焼き刃でゲームPをやらせてること」です
そりゃ中身スッカスカにもなるでしょ…パクリと派手な絵で客を釣るだけで
>>602 従来の「面白いけど売れない」が「面白いから売れる」になるのが本当の健全なのでは?
【なんちゃってゲームP】が「とにかく売れればいい」と言ってゲームよりグッズが売れる現状は
内容勝負で生きてきた老舗にとって健全でしょうか
日本語でおk
開発P>>>広報Pとでもいいたいんじゃないの
ま、結局は英雄伝説大好きな素人の知的障害者がギャーギャー吠えてるだけだろwww
ゲーム愛だけで食えるならセガはハード事業から撤退してねぇっての
亙さん、そろそろ新しいネタをですね・・・
623 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/14(金) 01:08:49 ID:CubudKYu0
>>611 これは凄いじゃないの!?全く知らなかった。しかも、オレの一番好きなシリーズ
に桜井さんが!!
ところで、PS2のどんな所が桜井さんのアイデアなの?
Sega 商願2010-080194 GAMEWORKS 商願2010-080832 §DIVA.NET 商願2010-084353 シェンムー街 商願2010-084354 ガチャゴン 商願2010-084810 §美女が\まさかの\おとこのこ 商願2010-084811 §一目でわかる\マジックのタネ∞HITOMEDE 商願2010-086665 わん!てっど\キミの家まで何千里? 商願2010-090243 採点やろう! 商願2010-090562 飛ばしヤード
>§美女が\まさかの\おとこのこ ・・・誰の実体験から生まれた言葉なのでしょう?
またそういうことを
SEGA、PCおよびXbox 360向けに『Dreamcast Collection』を正式発表
http://gs.inside-games.jp/news/262/26288.html >Dreamcast Collectionに収録されるのは以下の4タイトル。
>* Sonic Adventure
>* Crazy Taxi
>* SEGA Bass Fishing
>* Space Channel 5: Part 2
>いずれのタイトルもプラットフォームに合わせてグラフィックが強化され、実績やオンラインスコアボードなどへの対応も行われているそうです。
2chに2chのURLどころか1ヶ月も前のネタを貼る勇気
いいからしゃぶれ
もぐもぐ
よくわからんが 海外ではバスフィッシングはヒットしたタイトルなのか?
日本でも12万本売れたヒットタイトルだぜ 実はクレタクやスペースチャンネル5より売れてると言う…
ソニックアドベンチャー 1,059,252 NFL 2K 990,282 クレイジータクシー 966,665 NFL 2K1 904,184 NBA 2K1 741,208 NBA 2K 725,045 ソウルキャリバー 573,619 READY 2 RUMBLE BOXING 466,687 シェンムー 458,977 WORLD SERIES BASEBALL 2K1 415,487 ソニックアドベンチャー2 390,291 パワースマッシュ 368,035 バイオハザード コード:ベロニカ 351,926 THE HOUSE OF THE DEAD 2 339,721 ゲットバス 339,593 NFL 2K2 335,375 トゥームレイダー4 300,835 ジェットセットラジオ 291,609 NBA 2K2 252,727 クレイジータクシー2 244,367 日本でも発売済みタイトルで北米売上TOP20 日本未発売のサードタイトルはよくわからん
もう何と言えば
ハィ〜
正直2は数だけって印象だったが今回は個性もしっかりしてるな スクエニなら3-2とか外伝を用意するレベル
戦ヴァルチームは公式サイト中心の興味のある人以外は二の次な 情報公開の仕方はいいかげんやめたほうがいいんじゃね? 各メディアや動画サイトへの情報&動画公開のタイミングは半端だし、 セガ公式に新着情報すら掲載しない。しっかりしろよサントウ
戦場のヴァルキュリア3 俺の妹がこんなに可愛いわけがないポータブル とある魔術の禁書目録 喧嘩番長5 アマガミ (エビコレ+) つくものがたり カオスヘッド らぶChu☆Chu! そらのおとしものフォルテ ドリーミーシーズン ぎゃる☆がん ドリームクラブZERO マインドジャック ドラゴンエイジ:オリジンズ ラストストーリー 27日はヲタゲーが並んでるから客をゴリゴリ削られそう
戦ヴァルは声優とか絵とかヲタ指名買いって意味は薄いんじゃね ゲームとしてドラゴンエイジ、ラスストあたりに客を削られるかもしれんがな
喧嘩番長出るペースはええな
649 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/15(土) 16:59:48 ID:ake1WRSg0
戦ヴァルどうしても好きになれんなぁ・・・シャイフォorサクラ大戦みたいな ゲームだったらファンになったかも。 ヴァルキュウリア以外みんな弱そうだし、キャラみんなショボイよな。
番外編として戦ヴァルのFPS作って欲しい
遊んだ上で好きになれないなら、しょうがない。 そうじゃないなら、食わず嫌いで損してるよ。 と、1の頃なら自信を持って言えた。
FPSどころか、ヴァルキュリア人のみ、各キャラに専用必殺技たくさんつけて、 システムそのままでもいい・・・っていうゲームだったらもっと面白かったかも。
海外 ・Mario and Sonic at the Olympic Winter Games【Wii/DS】:634万 ・Sonic & SEGA All-Stars Racing【PS3/360/Wii/DS/PC】:199万 ・Aliens vs. Predator【PS3/360/PC】:165万 ・Bayonetta【PS3/X360】:132万(世界累計:162万) ・Virtua Tennis 2009【PS3/360/Wii/PC】:89万(世界累計:89万) ・Sonic Classic Collection【DS】:65万 ・The Conduit【Wii】:48万 ・End of Eternity【PS3/X360】:42万(世界累計:72万) ・Planet 51【PS3/360/Wii/DS】:42万 ・Vancouver 2010【PS3/360/PC】:35万 ・Yakuza 3【PS3】:32万(世界累計:94万) ・Phantasy Star Portable【PSP】:22万(世界累計:85万) ・Super Monkey Ball: Step and Roll【Wii】:21万(世界累計:21万) ・PHANTASY STAR ZERO【DS】:15万(世界累計:35万) ・Daisy Fuentes Pilates【Wii】:11万 ・Let's Tap【Wii】:11万(世界累計:12万) ・BLEACH: The 3rd phantom【DS】:10万(世界累計:17万) ・Hardy Boys: Treasure on the Tracks【DS】:7万 ・Infinite Space【DS】:7万(世界累計:14万) ・Sands of Destruction【DS】:6万(世界累計:19万) ・Jambo! Safari【Wii/DS】:6万 ・Wacky World of Sports【Wii】:5万(世界累計:5万) ・Football Manager 2010【PC/PSP】:? ・Napoleon: Total War【PC】:? 国内 ・ファンタシースターポータブル2【PSP】:61万 ・龍が如く4【PS3】:57万 ・ぷよぷよ7【Wii/DS/PSP】:38万 ・初音ミク -Project DIVA-【PSP】:25万 ・戦場のヴァルキュリア2【PSP】:17万 ・J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6【PSP】:16万 ・プロ野球チームをつくろう!2【DS】:11万 ・涼宮ハルヒの直列【DS】:3万 ・BLEACH DS 4th:フレイム・ブリンガー【DS】:3万 ・THE HOUSE OF THE DEAD:OVERKILL:2万(世界累計:74万) ・ソニッククロニクル【DS】:1万(77万) 前期タイトルをみんな大好きVG占いで。
国内外共にWii&DSの順位は実数でも大して変わらんだろうな 今期から来期にかけては国内のガキ向けを諦める勇気があるかどうか
ハッピーセットにあったりるぷりのやつ、マルシーにセガの名前なかったよね。
今日はシャイニングネタで荒れてないのな
おースゲー人来てたんだな
酒井たち開発陣と気軽に話せたらしい ファンと関わるのが好きだなあ酒井は
去年やったPSPのゲームの中ではミクが一番面白かった 戦ヴァル2:50点(中古対策うざい) ミク2nd:95点(一番長く遊べた) クロヒョウ:80点(ストーリー以外普通) けいおん:65点(中身が薄い) シャイニングハーツ:60点(全てにおいて中途半端) 大体こんな感じだと思う
携帯やSNS向けのゴミで満足できるやつらほんっとうに頭可笑しいわ! シェンムー街やサクラ大戦SNSは特別にやると思うが。
ひとりでテレビ画面に向かって夢中でゲームするとか、そんなのを嘲笑うのも多いんだろうなww
greeとぼったくるわけだな
シェンムー街のハッシュタグ#shenmueGai、全然盛り上がってないぞ
良いものを出すには時間が掛かる セガにはまず体力をつけて貰わないとな
名越のところがPS3で頑張ってるだろ あれもHD機でのミドルウェア作りっていう大事な仕事なんだろ 後々の開発力上げる為に名越のとこが頑張ってる PSOのところも同じ
MUSIC JAPANのアニソンスペシャルで 戦場のヴァルキュリア3とシャイニングフォースクロスの歌ってた。
人気者ですねえ。でも、PSUのことは忘れはしないぞっとw
人が集まり過ぎてフレンドサーチによる公式キャラ配布が正常に機能しなかったおまけ付き
「ニコニコ動画」×「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」
1月17日よりスペシャル体験版を使った「スクリーンショット投稿コンテスト」開催
http://sega.jp/topics/110117_1/ >現在ニコニコ生放送で放送中の番組「ゲームのじかん」内でお届けしている「月イチ!
>ファンタポ2インフィニティ」では、1月27日(木)の生放送内でニコニコ動画とのコラボ
>レーションアイテム「ニワンゴオブジェ」、「テレビちゃん」のルームグッズのパスワード
>を先行公開
ハーツのイラストコンテストも同日だったはず
数は集まってんのかあれ
コスのほうはテンプレがあったから簡単に集まりそうだが
ミクHD
>>677 どうみても今年40近く出すブラゲなどのソーシャルゲームの運営だろw
それって主にモバイルニューメディア事業部の仕事だろ
>>680 CS制作の龍が如くのGREE版と連動することを考えてると
ソーシャルゲーム数多く出すんならCS制作だろ
数なら専門でやってる部署だろ普通
ただHDにするだけじゃこんなもんか PS2ナイツと似た感覚
>>683-684 どっちもかっこいいし、どっちもやりてぇーなー!
大手のセガがコレ位の物作れなくてなんなんだ!?ソニック4大のクソゲーでした。
はずかしいわー_−
688 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/18(火) 00:01:11 ID:sSjsKB+x0
ソニック4は糞ゲー!絶対許さない!
PS3版はmoveにも対応したTop Spin 4が3月に出るが、 PS3オンリーのバーチャテニス4はいつ出すんだ?
>>689 日本では全く売れないから日本で発売されないと思う
かなり前に発売が決まってるぞ
693 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/19(水) 02:27:02 ID:L/qOvQ4d0
セガサミーで顧客情報流出らしいな!
戦場のヴァルキュリア3 9/9/9/9 ・いつでも難易度変更可能 ・BLIZの進化でより洗練された ・戦略性や自由度も高い
システム的なものを作り込んでいきたいならPSPはベストかもしれんが 2作も続ければ練り上がったものは相当あるだろう 次は集大成で据え置きに戻れや・・・とも思うこの頃
>>696 上が許さないんで無いの
シャイニングハーツぐらいは軽くぶっとばさないとな
>>696 サクラ大戦と同じ制作チームだから次はブラウザゲーム化だろうな
サクラといえばサミーのほうでやらかしたという噂が。 スペックが公表されたものと違うんじゃね?とか、それで店側の 利益が薄い、赤字、金回収マシンじゃねーぞって話
そりゃ朝鮮人ぶちギレだな
戦ヴァル3は2で見限った人と新規の人、どっちが多いのか。 俺は前者だが。
というか2があったからこそ3が妙に良いものに思える
659 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/01/19(水) 16:34:43 ID:yZuHTXVn0 [Wii/3DS] 「天空の機士ロデア」 プロデューサー:長谷川仁 エグゼクティブプロデューサー:中裕司 シナリオ:実弥島巧 開発:プロペ 長谷川仁って板垣の後任としてチームニンジャの部長に 一時的になってたな。テクモ辞めて今の状態になったが。 長谷川は角川ゲームスに移った。ちなみに代アニ出身。 中裕司は開発がしたいとか言って独立したが、セガ時代 よりも面倒なもう一段上の管理職になってる男。
Famitsu Sales: 2010 Top 100 17. [PS3] Yakuza 4 (Sega) - 557,771 32. [PSP] Hatsune Miku: Project Diva 2nd (Sega) - 341,663 40. [PSP] Kurohyou! Yakuza New Chapter (Sega) - 264,766 49. [PSP] Keion! Afterschool Live (Sega) - 231,976 61. [PS3] End of Eternity (Sega) - 184,662 74. [PSP] Valkyria Chronicles 2 (Sega) - 153,487 77. [PSP] Phantasy Star Portable 2nd (Sega) - 147,311 / 590,527 89. [PSP] Shining Hearts (Sega) - 130,258
しかしランキングで見るとコナミとかのほうがすごいね作品数が サード一番目指すには、まだまだだなって感じがする
そのランキングに入ってる作品数ではバンナム、スクエニ、カプコンにも負けてるが、 そもそも数を絞ってるからなー 今はそういう時期なのはわかるが、当分変わらないだろう。
角川ゲームスって 中さん落ちぶれたなぁ・・・
セガの黒字体質を定着させるにはもっと数絞って開発費を削減した方がいいと思う
最近の好調なタイトルに共通するところは ゲームとはこうあるべきとか、ライトユーザーとか、漠然とした明後日の方には向いてないからな こういうものが好きな客に、必ず買わせようっての あら、ほめすぎ?
国内はとりあえずAMもCSもお子様向けをバッサリやらないと。 内容はしょぼい、筐体は新型を開発、10数タイトル投入で全て大ゴケ。 あと、セガロジの屋台村の空回りも。 キッズ筐体の流用はいいけど、大型は他メーカーと比べると高すぎ。 インカムも微妙で安かろう悪かろうになってるとか。
AMもボダとミク以外は怪しいよな
どちらもRINGEDGEというのが皮肉だな もう専用筐体のスケールで誤魔化せる時代は終わった
来月のAOU2011には新作の一つでも用意できりゃいいが 最近バージョンアップタイトルや旧作の出展ばかりでつまらん
近所のセガだとWCCFが一番人気で次がボダ。戦国大戦はぼちぼち。 バーチャとクロスレイドはやばい。 ミクは入ってない。
キッズ系はカードをやめて小型のメダルゲーに切り替えるべきだな 爺ちゃん婆ちゃん需要とか狙って脳トレチックなやつとかさ
東芝の裸眼3Dとかいうレグザ(20インチ)を見たけど酷いもんだな ただの小さい見難いだけのTVで萎えた やっぱある程度のサイズには3Dメガネは必須か ミクに使ってる筐体サイズならいけると思ったんだけどな
ってか、バンナム今年に入ってからでもソフト出しすぎじゃない?大丈夫か・・・ 鉄拳2作、ソウルキャリバー新作も出るらしい。 セガも家庭用バーチャをなんとかしてほしい。今ならなんとかいけるだろう? PS3でVF5FSオンラインやりてぇ〜。 そのへんだけはバンナムやカプコンうらやましいなぁ;_;
鉄拳もソウルも一定の信頼が維持出来てて毎回売れてるからな テイルズとかも安定して15万以上は売れてるだろ そこが自社IPを育てられないセガってところか
バーチャをこれからも続けるなら、 家庭用も出して、相乗効果で盛り上げるのは必須じゃない? もはや家庭用出したら、アケの客が減るとか言ってらんないだろうし。
>>722 バンナムは開発体制から見直しはいってたみたいだよ。
バンナムは自社開発の統合開発環境(ゲームエンジン)が完成したとかしないとか。
ただしソースは2ch
悪いところが重箱のすみをつつく程度になってきたな ほんとに会社のあり方としては普通になってきた ただ悪い部分は小さくても残してはダメだ
あとは攻めないと。 新しい技術を世間一般に出回る数年先に採用するとか。 AM2研はスペック以外でもそういうのよくやってたよな。 16:9のモニターをバーチャレーシング時代に使ったり
世界各国のApp Store「無料RPG」カテゴリで1位獲得!
無料オンラインRPG『Kingdom Conquest』、ついに日本解禁!
http://sega.jp/kt/apple/kingdom/ http://www.youtube.com/watch?v=KBjvcg7JIhc 『Kingdom Conquest』は世界各国でサービスが開始されており、7カ国のApp Store
「無料RPG」カテゴリで、でランキング第1位を獲得するなど、既に各国で高い評価を
得ている基本プレイ無料のオンラインRPGです。
本作は、魔獣が潜む塔のダンジョンに侵入してモンスターを倒していく「アクション
パート」と、世界に点在する“塔”をより多く占拠するために、ダンジョンで入手した
“魔獣”や“武器”で自分の領地をレベルアップしていく「シミュレーションパート」が
融合した内容となっております。迫力満点の3Dグラフィックが楽しめる「アクション
パート」と、高い戦略性を追求できる「シミュレーションパート」の両方がお楽しみ
いただける、世界初のiPhone / iPod touch・iPad向け無料オンラインRPGです。
>>728 モバゲーGREEといい無料課金ゲームはやってるな
>>728 これってどっかのローカライズ?
それともセガ製?
>>730 どうせなら名古屋も追加してやれ>抽選会
しかし戦ヴァルチームは売り方や宣伝がヘタだよな
昔のセガの悪い部分を未だに引きずってる感がある
このへんはなごっさんや酒井どころか、澤田の足元にも及ばん
>>734 ほんとだ、CS1って書いてあるな
セガ復活の道のりを着実に歩いてるな
画面の印象からすると、かつてのAM1研の流れって感じだなw
やばい、胸が熱くなってきたw メガドラとサターン久しぶりに起動させるかな
>>734 CS1が世界ナンバー1の無料課金ソーシャルゲームを作ってたとははびっくり!!
今週でてた新規のスタッフ募集はソーシャルゲームの開発だったんだな…
「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ スペシャル体験版」に,
追加ミッションが登場。体験版でのマルチプレイも可能に
http://www.4gamer.net/games/119/G011900/20110120049/ 体験版用の追加クエストというのもちょっと驚く話だが,この「インフィニティ
グランプリ 1stステージ」は,本作の発売を記念して2011年2月5日より,全国
5都市で開催予定の「全国ファン感謝祭2011」内にて行われる「インフィニティ
グランプリ」の予選にて使用されるミッションだという。
さらに,体験版でインターネットを介したマルチプレイが可能になる「インフィニ
ティ・トライアルライセンス」(体験版用)の配布も,本日より開始となる。
こういうのを見てるとアーケードのビデオゲームの 存在意義が本当に薄くなったと思う ボダの時間とアイテムを購入するやり方は最初は 酷いと思ったが、今ではベストに思えるわ
余ったGPの使わせ方がうまい
>>725 それ、完成したらどうなるのか?セガにはないの?
あと、どっかのセガインタービューでみたけど、昔のアーケードゲームの
移植とかが少ないのはソースコードとやらを失くしたからだそうです・・・が、
アーケードだけじゃなく、サターンの数多くのタイトルのコードも・・・おい!
なくすな!w 酷すぎますww
PS3でDCよりはSSやりたかったのに〜;_;
もう何と言えば
Kingdom Conquest触ってるとクエDを さっさと移植しろよと思う PSP向けの最後っぺでもいいから
乱発というかDIVAスレではDLC少ないやる気あんの?、もっとガンガン配信してくれ!とかそういう要望でいっぱいだったから
論破
つかAMじゃねーか 乱発もクソもねぇ むしろ筐体を再販して並ばなくても 遊べるようにしてやれ
今度は幻想世界モデラーか…
懐かしいな 当時は雑誌でも見かけたりしたっけか 最近ではパチスロでVFFやVFTがあるなw
当時はバーチャルファイターとか誤表記もよく見かけたことですし
Bakugan: Mechtaniumてタイトルでアメリカで春から爆丸アニメ4期スタートかー
>>733 萌えゲーは「アイドル声優 + 媚びた絵師」自体が既に最大の宣伝でしょう (
>>647 に同意) だからそれは
"Pの手腕でもマジック(笑)でもなんでもなく" まして世界観・キャラ・内容が評価されてるわけでも全くないかと
姑息な印象操作を常時垂れ流し保身を企てる凡才達の
メッキを剥がしてギャフンと言わせる必殺法はただ一つ 「確かな対抗馬を立ててみて」ですね
僕が「小玉+武田弘光 のオタゲーで30万超グッズバカ売れ?」という例え話を挙げたのもそれが理由
元オーバーワークス組こそユーザーとして信頼が置ける歴戦の精鋭職人揃いだと思っています
西野陽・寺田貴・野中竜・田中俊 など...彼らこそアニメ系CSゲーとセガの未来を背負うべきかと
(戦ヴァルの失敗は元々困難な「銃器・陸戦 + 萌え」の両立に苦しみ迷走してしまったこと)
>>762 小玉女史はキャラ立てはうまいと思うよ。プロデューサーとしてはいささか疑問だが
演出家だね、この人は。ファンタシスターの世界観やキャラクターなんかの設定をやってほしいんだがな
セガ最古参組だから、もう現場レベルで何かするのは無理かなあ
尼でヴァル3が売り切れてる 初回出荷は少ないんかな
インフィニティは今日も体験会か、がんばってるな
今ならパーマのファンタジースターが大車輪する夢が見れそうです 様たちも夜更かしは毛根の敵ですから気をつけてくださいね
>>746 は日本語がおかしいが、いつぞやのブラジル人か?
_でスレを検索するとキモい
キモいとか言うなよおい 日本語は難しいんだよ 頑張って書いてるんだろうからキモいとか言ったらダメ!
>>746 セガにはかなり前からあるよ
セガハード撤退の頃からある
バンナムなんて今頃やっと作ったのってレベルだよ
カプコン、セガ、コナミは昔からある
大手として無かったのはバンナムだけだから数世代前のレベルだな
部署間の連携が取れてなかったんじゃないの
出て行ったりする人も多かったからな
部署ごとで別のもの使ってるみたいね CEDEC2010で講演した自動バグチェックツールもCS1研しか使ってないみたい
猿玉3Dはロンチ近くとはいえ、どんだけ売れるんだろうな。 なんか存在感なさ過ぎなんだが。
もともと海外向けで、日本はついでに出す感じだからな。 あっちじゃ売れるだろう
他の大手は3DSで看板級を出すか発表だけはしてるのに こっちは・・・猿だけ?ソニックも海外向けだろうしなあ 他にも年内にいくつ出す計画はあるみたいだが リメイクは1本もない完全新作ばかりなのか? 夏までに出せそうなタイトルだけでも言ってしまえばいいのに 昔のセガなら開発度30%でもタイトルだけは次から次に発表していったものだがw
パズルボブルはスクエニの看板級
>>775 昔のセガがタイトルだけでも次から次へと発表する必要があったのは
ファーストだったから。
多少ハッタリでも「うちのゲーム機にはこんなすごいソフトが出ますよ!」って他社を牽制しないといけない。
今はそんなことをする必要はないからな。
しかし、多少背伸びしてそれを目指して必死になるくらいのアグレッシブさが昔はあった。
だからいいソフトも生まれていったと思う。
>>776 あれ?KHタイトルだけは発表してなかったか?間違ってたか。すまん
スクエニはこの前出したサガ3よりパズルボブルのほうが儲かりそう
幻想世界モデラー乙
ぐわあ〜、忙しいなんてレベルじゃないよ。なんか色々終わらない回らない。 そして戦士には休息がないという。でも大切なキャラクター達に新たな舞台を 与えるために奮闘中なのです ドラゴネレイドは特定の泉質の温泉につかると幼児化したり、しっぽが生え たりする設定なんです 次は学園で楽園で行きたいんだけど、そんな余裕があるのかどうか もう金曜日だよ速すぎる。マジ終わらね〜何もかも一段落しない。一方では ユーフォリアの正体を明らかにしてく、そんな仕事をやりつつ、リーベリアの 歴史を整理 今日は一番良かったなぁ「なんだよそれ」(涙)。俺にも世界の声がバッチリ 聞こえたのでがんばりまふ。ここが正念場のシャイニング・スター
783 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/23(日) 22:14:30 ID:111MgLySO
ハクソクセー 相変わらずオタクは キモブヒクセー 知るか
キチガイ2連発
さっき2ch規制解除来たそうだw
セガカラPCってまだやってんだな。ランキングみるに演歌と歌謡曲ばっかだし 若輩層向けにPS3でも配信してくれんかな
3万本くらい売れそう
ナイツの生みの親・飯塚は元上司のこれを見てどう思うか
発売会社と発売時期とハードと中二っぽい雰囲気が残念なところ
でんげきげーむす ▽ファンタシースターポータブル2 ∞ ・∞を作ったのは、3を作る前にもう一作何か出そうと思ったから ・3となると世界観をガラッと変えることになるので、その前に2の集大成を作りたかった ・PSO2は結構開発が進んでいて、4月頃何らかの発表をする
>>787 イベントシーンはともかく、ゲーム部分は面白そうだ。
このキッズメダルの絵はセガロジか
サクラ以外さっぱりだったチームのどこが完璧なんだか
そういう古い考えを持ってるやつ全部切ったからソフト売れるようになって 去年今年のセガのCS部門の黒字化になったんじゃね? 去年の黒字はセガ始まって以来の出来事だったらしいし… 今後もこの路線で黒字定着していくといいな
>>796 エタアルは良い意味で当時のFFを超えていたね
ただ、残念なのは戦闘バランスとキャラデザ、それと終了に近づいていたハードであったこと
方向はかなり良かったんだけどねぇ
業界初のリアルな出玉率
出玉率100%超って4号機の頃なんかジャグラーとかリプレイ外しさえすれば設定1でも100%超えてたよ そんなんで自主回収は無いな 昔のビーナスラインとかファイアーコングとかこんなレベルじゃないw 最低設定の1でも確か割り110%超えてたような・・・・・
あの時期はサクラにほとんどの人員割いてたんだろ 合間に出たリリパット王国とか良キャラゲーだぞ
>>796 チャレンジの中神様の新作はちゃんと買うのかな?すんごく挑戦的だよねw
中の新作は全く売れそうもないが、凄く面白そうだとは感じた PVのみじゃ判断しかねるけど浮遊感、テンポ感とかいい感じだと思う
めんどうで前半くらいしか見てないけど 飛んでなに?って印象しかなかった。 飛び方が変だし飛ぶこと自体そんな新しい物でもないし 飛んで何するんだ? 綺麗な空も浮遊感も既に通り過ぎた感性で知ってる感触しか得られなさそう 俺なら空飛んで空賊の船に忍び込んで宝物ゲットで気づかれないように立ち去る飛行アクションがしたい ナウシカがメーヴぇ(←だっけ?)で敵戦艦の砲撃をよけながら逃げるシーンみたいなのもチラホラで
メタルギアスカイか!
尼で戦ヴァル3の在庫が復活した
>>799 技術介入で設定1でも出玉率が100%超なんてひぐらしだってそうじゃん
>>809 ヒント
つセガサミー空売りした奴の風説の流布
昔のレバーコピー打法の時は空売りで300万近く儲かって新しい車買った
今回はそんな情報入ってきて無い
だって、友達がパチの店長だからそんな情報あれば俺に来るもんw
責任編集・・・カントクと名乗るのもそう遠くないなw
「ムシキングバトル 合虫ガッツ!!」サービス終了のお知らせPOP
http://am.sega.jp/utop/eservice/gcg_110124.html 「合虫ガッツ 」は2011年9月をもちましてサービス終了となります。
・トランスフォーマー アニメイテッド ・・・アニメ終了で時間の問題
・歴史大戦ゲッテンカ ・・・明治まで進んでネタ的に厳しい
・えほんのたまご ・・・最初からヤル気なし
・ジュエルペット ・・・ただのコラムス
・爆丸アーケードバトラーズ ・・・次世代ワールドホビーフェア出展中
・リルぷりっ ゆびぷるひめチェン ・・・次世代ワールドホビーフェア出展中
ライド系以外でまだ終了&終了予告してないタイトル
PSPo2インフィニティってのはインフィニティだけじゃなくて PSO2まで見据えた企画って感じがすごいするな。 宣伝も頑張ってて応援したくなるね。
つーか、よくまあシリーズがこんなに続いてるものだが 初代PSOからPSOBB、PSUまでの据え置き版で成功したというか、 それなりに売れたしユーザーの評価も悪くなかったってのは、どれだろ? GC版EP1・2ってうまくいったのだろうか まあサカイは頑張れや
85/90/85/90(ウォルフ) 戦場のヴァルキュリア3 ファンタシースターポータブル2 ∞ ・∞を作ったのは、3を作る前にもう一作何か出そうと思ったから ・3となると世界観をガラッと変えることになるので、その前に2の集大成を作りたかった ・PSO2は結構開発が進んでいて、4月頃何らかの発表をする
818 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/25(火) 19:48:38 ID:a7GrKIEVO
キモブヒクセー イラネ
シャイニングの時はここにコングポイント貼られまくったのにヴァルキュリアでは貼られない件について
じゃあ張る [PSP]戦場のヴァルキュリア3 – 241pt 同じ頃のハーツ >375 名前: ゲーム好き名無しさん Mail: sage 投稿日: 2010/12/14(火) 09:20:48 ID: XjkaSTGz0 >1.[PSP]シャイニング・ハーツ 371pt どっちも店舗特典あるけど、ハーツの方が予約して買う人は多いのかな?
822 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/26(水) 01:40:36 ID:WkzwseRnO
オタククセー オタクは尻糞脇スッペ肉芽腫耳裏チーズクセー マ
プラチナきた〜
有休使って部屋の模様替えか
なんかセガのサイトに繋がらない
@ShineNaHito 幻想世界モデラー 明日は色々ありますね。ものすごく集中してる日って感じ。バタバタと準備中です。 2時間前
知り合いのフィギュア萌え仲間とママゴトでもするんだろ
戦場のヴァルキュリア3 がいつのまにかアマゾンで1位になってる。
833 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/26(水) 22:20:52 ID:WkzwseRnO
ブヒブスクセー イラネ
セガXプラチナ新作。ぜぇったい買うわ!!
↑いるよね、ブランドだけで買うやつ
セガ信者のことか
プラチナの新作って発表されたのか?
予約特典は付属物に止めて欲しいなあ 逃した場合ゲームを100%遊べない気分になる ゲーム本編に使えるものならせめて先行配信程度にして欲しい メーカー側からすれば物的コストが要らないし、 プレミア感も付くから非常においしいんだろうけどさ
PSUに必要なのはアップデートじゃなく、Pspo2に近づけるためのバージョンアップだろうにな いつまで数年前のイルミナスなんてゲームシステム引きずってるんだ
NGPでクエD出してくれ
NGP、スペックは凄いけど、携帯機で開発費抑えるとか言ってられなくなるな。 うまくHD機とマルチでリソース使い回せるタイトルはいいんだろうけど。
>>804 大半は集大成で挑戦は操作法ぐらいな感じもしますけど…ソニチ未体験者に新鮮と映ればEoEよりは売れるかも?
>>811 ファンにもスタッフにも愛されてるゲームは理想的な発展しますね(PSUの反省を糧に)
P-SPECとやらも「同人誌の本来の姿」ですよ
ゲームは「軽薄な絵の2次元エロアイドル冊子」を売りさばくための"踏み台"じゃないんです
クソゲーしか作れない災能では手段と目的が逆転してしまう
そんなキャラが赤い輪のリコのようにユーザーの心に刻まれることは無いです
19 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/27(木) 17:48:31 ID:BoryCNQKP [2/10] セガ ・2010は今まで別だったコンシューマとアミューズメント事業を 地域で事業をくくって組織し運営するリージョン製になった ・プロジェクトDIVAの様な取り組みを複数のタイトルでやっていきたい ・(ハードの垣根を取り払うの?)いや、ハードに冠しては各ハードの特性を生かす ・360はソーシャルゲームの用や追加配信であとから充実させていくのがやりやすそう ・今年も去年と同じくらいの本数を予定 スパイク ・セイクりっど2は非常に好調だったがMetoro2033は期待してるほど売れなかった ・未発表のローカライズが1っポン ・きねくとは世界では売れてるが日本では物足りないセールスなので手が出せない ・ダンガンロンパが成功と言っていい結果になったことがおおきかった 目標本数にも達して自分たちは間違ってなかったと嬉しかった。オリジナルが売れたのは次に繋がる ・洋げー復活宣言します ヤメトケw
>>844 あれがEOEより売れるのかな・・・ああ、360版より売れるかもねw
EoEってマルチで20万以上売れてたような。 今のWiiで新規タイトルなら2、3万ぐらいじゃない?
今、ニコ生に澤田がギョロっと出演してる
よし、叩きに行こう
後半までとんでもない空気だったから最後まで やり終えたことを誉めてやりたいくらいだったw
3万台も消し飛んだのに修正の必要はないとか 恐ろしい相方を持ったもんだな
な〜んかSFチックな感じ
>>840 360は無視するんだな、ひでぇ会社だわ。
>>856 360版はもともとサービス開始時期が遅かったし、アップデートなどイベントも
Win/PS2版とは時期が大きくズレてたりするんですけど・・・
360ユーザーは温厚ですねぇ サービスが遅れるのに慣れてしまっている
たしか鯖がliveで運営も委託の海外班って全然違う仕組みだったと思うよ箱○PSUって
既出
キングダムコンクエスト、トップセールス1位になってた。
865 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/28(金) 19:22:02 ID:abmYFIdtO
股カスゴム腫クセー イラネ
アキバ中古ゲーム市況 :ホコテン効果はぼちぼち 「俺の妹」が圧倒的人気
http://mantan-web.jp/2011/01/28/20110128dog00m200017000c.html ◇中古ランキングは次の通り(20〜26日・トレーダー調べ)
1位 モンスターハンターポータブル 3rd(PSP)
2位 ザ・サード バースデイ(PSP)
3位 テイルズ オブ グレイセスf(PS3)グランツーリスモ5(PS3)
4位 アナザーセンチュリーズエピソードポータブル(PSP)
5位 ガンダム無双3(PS3)
6位 シャイニング・ハーツ(PSP)
7位 ファイナルファンタジー13(PS3)
8位 タクティクスオウガ 運命の輪(PSP)
9位 アルカナハート3(PS3)
10位 戦場のヴァルキュリア(PS3)
3の前に初代をってか
ささやかながら新規ユーザーを開拓か
超初動型というオチはやめてちょんまげ
とりあえず初日は成功か 週末も伸びればいいが
俺売上反映されないダウンロード版買っちゃったわ ストーリーはこれまでで一番いい感じだな
PSPで出すソフトはド安定だな。しかしNGPは様子見したほうがいいと思うね 市場を大きく開拓するソフトが出たあと、手堅いものを出していけばいいんじゃないかな それまで現行PSPで20万本規模のタイトルをこつこつ出してればいいよ
シリーズ新作が登場?『Sega Rally Online Arcade』が韓国のレーティング機関に掲載
http://gs.inside-games.jp/news/264/26484.html Sony Computer Entertainment Koreaによって“Sega Rally Online Arcade”
なるタイトルが、韓国のゲームレーティング機関Game Rating Boardに登録
されていることが判明しました。
現在詳しい内容は一切不明ですが、対象は全年齢となり、1月26日付けで
登録されていた模様です。
尚、2008年にはOutRun 2のダウンロード専用タイトルとなるOutRun Online
Arcadeが発売されていることから、ダウンロードタイトルの可能性も予想され
ます。
DLタイトルなら良い判断
>>866 気合入ってるけどただのリアルタイムムービーだしな。
バーチャはもう根本から変えないと全てにおいて鉄拳に 追いつくなんて不可能なレベルにまで落ちたな 5で守りに入ったのに大ゴケして5年も引っ張ったせいで
格ゲー自体にそこまでこだわるのか。その優位性をバンナムのスレで言ってやれよw
中身は2001年のVF4からのバージョンアップでしかないからな 普通、前世代のゲームを触るとしょぼさに萎えるが、VF4シリーズを触ると 逆に全体的なデザインや読み込み、操作感の良さに悲しくなる
4系は光源の使い方もうまかった
2001年 VF4 2002年 VF4evo 2004年 VF4FT 2006年 VF5 2008年 VF5R 2010年 VF5FS 2001年 鉄拳4 2004年 鉄拳5 2005年 鉄拳5DR 2007年 鉄拳6 2008年 鉄拳6BR 2011年 鉄拳TT2 3年周期くらいで、無印→翌年に調整・追加版&CS移植 ってパターンを繰り返すのがベストか。 キャリバーシリーズも3年ほどで新作が出てる気がする。 バイパーズかラスブロ、メガミックスあたりを復活させれ
VF4当時は鉄拳を完全に置いてったと思ったんだがなー
アーケードのブームは3年周期って言われるけど タイトルの寿命も3年設定が合ってるのかもな
ムシキングも引っ張りすぎて痛々しかったな 誰も興味が無くなった頃に新作『合虫ガッツ』を出して 皆の予想通り大怪我して1年待たずに撤退発表 今思えばVF4FTもまだ続けるのか?って感じだった
AOU出展タイトルの発表まだかいな
Conduit 2が4月に延期したとか
格ゲー作るにしても完全新規でもいいと思うけどね VFはもう色んな物に縛られすぎ 変えすぎるとまたマニアに文句言われるだろうし
戦ヴァル3面白いわ、1信者は色々言ってるがシリーズ最高傑作じゃね? ただ、使い回しグセが付いたなあセガ、2のマップが多く出てくるのはちょっといただけないぞ
>>868 >>701 のような人が離れてるのでどうですかね
前も言いましたが僕は戦ヴァルは失敗ぽい気がしてます
相容れない「戦場」と「萌え」が常に不完全燃焼になり伸び悩む
一方に傾けば他方のユーザーは減るのではと
>>888 セガはタイトル通り「バーチャ(仮想)〜 =ユーザーの分身が闘技場で戦うだけ」という殺伐とした目的で
他社ゲーと比べて各キャラの物語が薄っぺら(というか無い)だったり外見がビミョーなのが多いせいで
思い入れ・キャラ愛が生まれにくい気がします…ここにもキャラ軽視で不人気という従来のセガ体質が見えるというか
(だから他社キャラと比べコスプレも人気無さそう)
891 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/29(土) 20:31:35 ID:IW75Q2rxO
キモブヒブスクセー オタクは口の息がハクソクセー 蛇
ヴァル3.とハーツどっちが勝つかな
中身は完全にヴァル3が勝ってるな。
ヴァル3面白いし出足も過去最高だそうで累計売り上げはどっちが勝つかな?
釣りをしなさすぎだったからな
お、規制解除か
>>890 VFは家庭用に移植する時にろくに追加要素を入れなかったので、新規層の開拓が全然できてないと思う
PSp2やGEBなんかもそうだけど、サービスは過剰にやるくらいの方が客の目につくよね
899 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/30(日) 00:33:22 ID:GTcRgbG+O
オタククセー このスレのオタクは 舌糞鶏糞砂場の猫糞銀杏耳裏チーズクセー& 足の指の間コマセクセー口の息がヌカ味噌バキュームのホース クセー(;~∧~;) 草食童貞 終 マ
900 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/30(日) 00:39:29 ID:GTcRgbG+O
ニート&元中のトイレで 浣腸大戦 浣腸ノズルのメンテナンス不良の為開発中止 (;~∧~;)
>>900 俺は浣腸はできんなぁ〜ケツが痛くなるし
>>897 サービスというより、追加要素が逆に不評だったヤツがあるから
趣向がそのままでも良いという判断だからじゃない?
元がリアル志向なために、鉄拳とかスパみたく腐女子受けとかそういう要素ないし
>>890 「戦場」と「萌」が相容れないとかFFとか洋ゲーとかのやり過ぎ。
元がアニメ思考なら別にビジュアルに拘る必要もないしビジュアルに拘って
「萌」が駄目とか有り得んて。そもそもそういうユーザー向けなのに減るとは如何に?
それにセガの体質よ言うより、コンセプトワーク決めてるヤツの趣味だろ。
萌えに走ろうが、燃えに走ろうが良いキャラクターならファンは付くし
シャイニングの絵がウケてるのも絵師が良いからだろうけどそういうキャラがウケてるからでしょ。
ならビジュアルに問題があると言っているのと同じ。
つまり魅力的なキャラをゲーム毎に合わせて作ってないって言っているんだろ?
>>878 岩っちのMOTHER 3のプログラム(内容)を1から作り直した方が早いって感じかい?
考え方(方向性)を変えるしか無いというのは有るだろうけどそれを変えられるだけの柔軟性が有るか
と言われたら無いんじゃないの?だからナンバリングもバージョンも変わっても
大して中身が変わって見えないと思われてんだし。変わってると思ってんの中の人だけじゃね。
>>898 新キャラ、新コースがなさそうですね。残念!せっかくACでソニック復活しているのに。
Sonic Quad Airもあるみたいだけど、こっちはビデオゲームじゃないか・・・
チケットってなんだろうな!?
>>882 この前どっかでちらっとみてたけど、バーチャのインカムってそんなに悪くはなかった
っていう感じがした。たしか、ビデオゲームで3位だったけな。でもキャラが不人気
すぎるよね。特に海外の方。
906 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/30(日) 06:29:05 ID:XZWThC2Q0
ぬ
ナンバリングを出し続ければ新規が入りにくいなんて分かってるだろ 常連は強いままだし VFは型落ちでもいいから家庭用に出すべきだよ ゲーセンなんかすぐに乱入されて初心者が付け入る隙はないでしょ
908 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/30(日) 11:44:21 ID:3g1ndeSG0
AnswerAnswerピンで家庭用ハード問わないから発売して
ハード問わないって。普通DS以外ありえんだろ。ユーザー層的にもデバイス的にも。 欠点といえばネット周りがショボイってのはあるが
>>897 ああDCの「ソウルキャリバー最高」「VF3tbカス」という対極の評価を思い出しますね
他社の標準装備も無いのでは当然劣って見えるので
かつてのセガゲー全般に言えますが…他社に合わせないという虚勢とプライドが
ガラパゴス化を招きマニア以外離れていった自業自得な印象があります
ファンタポが理想的に思えるのは謙虚な向上心を持ってユーザーと良い関係を築いてるからだと思います
>>907 まずセガの対戦ゲー(VFやVR等)は「1人用プレイが退屈」ですぐ飽きる点も問題ですかね
だから上達もせず中級者も育たずプレイ人口も増えないかなと
DCキャリバーは 各キャラED・こなす度に特典画像が増すミッション等が有(GGXXにもあったしどこでもやってる)
10年前ならちょっとは共感もできるんだろうがな
912 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/31(月) 00:01:21 ID:tKZXRm1+0
戦ヴァル3意外に面白い この出来が2だったらここまで敵を作らなかっただろうなw あと分割マップはもうやめた方がいいな あれが集中を邪魔して熱中度に水をさすことになってると思う
セガにしてはシナリオとキャラがしっかりしてるよな 今後はこれを基準にして欲しい これまでのセガは陳腐なストーリーを王道とか言って逃げてたんじゃないかと思う
2の使い回しMapが多いらしいけど、 シャイニング・フォースネオからイクサ並にあるの? あれにはびっくりしたが。
月1で事故起こしてるなここ
ここにあったゲーセンは適度に古い大型筐体も 多くて良かったのに最近閉店したとか聞いた ガンブレNYやデイトナ2とかあった
>>915 その前に起きた「東京ドームの遊園地で、26歳女性従業員がタワーハッカー点検中、指3本を切断」
てのも、バッティングだかサッカーのマシンのヤツを思い出すかい?
いしいひさいちの大政界の動画、だれかニコニコにアップしろよ。
>>914 というか、ボリュームが凄まじいので25時間超えてもシナリオまだ半分も行けてない
クリアした人の話だと中盤以降は新規マップが多くなって最終的に2と同じくらいの新規マップがあるらしいが
>>922 マジかよ
クリアまで50時間以上なんてボリューム有り過ぎw
このシリーズって何気にプレイ時間長いよな PSPに移ってしょぼくなったとか宗教の人が言うが 実は初代が一番短いという
新作ってどれ?
>>923 イメのJRPGの方は500時間じゃなかったっけ?
今更CARD-GENをメインに持ってくるつもりじゃないだろうな
>>924 マップ分割やグラ劣化等は一度に可能な処理性能の差が原因でしょうけど
戦争ゴッコだった2ほどの批判は無いんじゃないですか?
まあ僕はいつも通りベスト版待ちですが
本当は負傷したら移動力だけじゃなくバイオみたいに
もっと挙動で表現してほしいんですがやはりハード的には省略優先要素かな
Map使い回しとかいうけどさ。同じ国の同じ時代が舞台なんだろ? 地形や街並みは似通うところも多いんじゃないの 北と南で気候が違うほどそんなに広い国が舞台なのか、あれw
龍が発表されたとき、シェンムー(笑とか言ってた奴ら、どしてるかな ゲームは技術力や挑戦が一番大事なのは間違いないけど、 プロデューサーにどんな客層をつかもうかという明確な指標でもないと あとは小うるさいものしか残らんな。しかしそうすると、小粒な作品しか出せないかもだが Qや中神様はディレクターの位置にいてこそ、だったのかもしれん まあ他人の下でああしろ、こうしろって言われるタイプじゃないかもしれんがw
>>937 そうやって中をイジメるなよ。
>>935 MAX ANARCHY(マックス アナーキー)ってその動画だと普通にベヨネッタに似てるね(見えるね)。
今年こそはどうなるか…はてさて。
>>933 セガラリーって今何処が作ってんの?
>>934 耕運機どの辺に出てくんの?
>>937 結局、唯一生き残ったセガらしいゲームになったな>龍が如く
・ソニック父さん 任天堂に出稼ぎ中。 「父さんの会社倒産しちゃうよ」が持ちギャグだか最近は笑えないから困る。 ・サクラ母さん 舞台女優として一世を風靡したものの、現在はスーパーでレジ打ちの日々。 ・シェンムー兄さん 大学中退後、香港へ自分探しの旅へでるも消息不明に。 ・シャイニング姉さん 整形後、水商売で小銭稼ぎ。最初は抵抗があったみたいだが、 今ではもう開き直ったようだ。 ・ナイツ兄ちゃん 11年間の引きこもり生活から社会復帰を目指すものの社会の壁の前にあっさり挫折。 龍クンが「また引きこもるかどうか賭けようぜ」とか言ってる。この男ホントどうしようもない。 ・ファンタシー兄ちゃん 宇宙旅行時に事故で生死の境をさまようが最近息を吹き返した。 現在はアイマスちゃんの商売方法を習って小銭稼ぎ中。 ・ラブベリちゃん ジュニアアイドルとして一躍有名になったけど今ではサッパリ。 シャイニング姉ちゃんが変なこと吹き込まなきゃいいんだけど… ・龍クン 無類のギャンブル好き。大勝してくるので誰も文句を言えないが実は皆不安。今度後輩に代打ちさせようと目論んでる ・バーチャおじさん 角張って棘がある雰囲気のうちは人気者だったが丸くなったら見捨てられた。現在消息不明。 ・チャロン君 一人で電脳空間を冒険して人気者になったが友達と二人でつるむようになったら途端にトロくなり 人気がなくなる。再起をかけて火星まで行ってみたけどいまだ信頼回復ならず ・ペットのムシ 元気なので放って置いたら死んでた ・ヴァル子ちゃん お母さん似のよく出来た子だけどその割にクラスで人気がないのが悩み、思い切ってイメチェンしたら更に人気がおちた ・ミクちゃん クリプトン家から来た養子 天使なので放っておいたら女神になってた
萌えキャラを出せとは言わないけど中のゲームは発想が古すぎる ゲームとはこうあるべきみたいな発想を持ってる奴はみんな消えた 媚びずに職人のようにゲームを作っても埋没するだけだって PSp2や龍が如くなんて手を変え品を変えユーザーにアピールしてるのに
これ現時点でも完成度高いから今すぐにでも正式サービスできると思うぞ
せめて刀を悪食にするとかな そういえばケイブに行ったクモノフが作ってたミニ四駆のオンラインゲーム、 ポシャったらしいね。
949 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/02(水) 08:11:29 ID:7oHW2cMXO
ニートは口糞尻臭ワキガスッペ カリゴム腫息ボンドクセー 臍穴コマセクセ舌肉腫瘍クセ
これは酷いw
952 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/02(水) 14:50:49 ID:7oHW2cMXO
始まった ハクソクセー イラネ
>>953 5pb.ってセガ流通じゃなかったっけ?なら別に良いんじゃね?
(つд⊂)ゴシゴシ ( ゚д゚)ポカーン
本物のシャイニングはどこへ行った…
今出てるシャイニングが本物です。過去を振り返りたいのならレトロ版にどうぞ^^
ポヤッチオに殺された。
3DSソニックってどんな感じになるんかな。セガのことだしラッシュ系の焼き直しかも
今度のソニックは赤ちゃんだ!
セガガガ が神ゲーすぎてバロス あんなゲームあったのか・・
セガガガとアトムハートのゾルゲは神だったのに
順位
1 THE LAST STORY(ラストストーリー) Wii RPG 任天堂 2011年01月27日
2 戦場のヴァルキュリア3 PSP シミュレーション・RPG セガ 2011年01月27日
3 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル PSP アドベンチャー バンダイナムコゲームス 2011年01月27日
4 喧嘩番長5〜漢の法則〜 PSP アクション・アドベンチャー スパイク 2011年01月27日
5 とある魔術の禁書目録 PSP アクション アスキー・メディアワークス 2011年01月27日
6 モンスターハンターポータブル 3rd PSP アクション カプコン 2010年12月01日
7 DRAGON AGE: ORIGINS(ドラゴンエイジ:オリジンズ) PS3 RPG スパイク 2011年01月27日
8 ドリームクラブ ZERO XB360 シミュレーション ディースリー・パブリッシャー 2011年01月27日
9 キングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナル ミックス PSP アクション・RPG スクウェア・エニックス 2011年01月20日
10 ドンキーコング リターンズ Wii アクション 任天堂 2010年12月09日
http://www.famitsu.com/news/201102/02039992.html
戦場のヴァルキュリア1 77,267 戦場のヴァルキュリア2 94,444 戦場のヴァルキュリア3 102,779 じわり
じわりと初動率があがっていくのか
>>950 うははw さわだざーまーwww
>>953 タイトーステーション・・・−_−
>>961 開発がディンプスじゃないとこを祈る。
音楽がセの上JUNじゃないことを祈る。
プロデューサーがいいずかじゃない人を祈る。
セガのサイトにミツルギがいるって凄い絵だw
セガとカプコンの絡みは個人的にはスティール・ファング以来
DC撤退時にカプコンがセガに文句言って以来絡むことはないかなと思ってたのに 個人的には大ニュースだ
こういう絡みはいいな。たがゲーム内コラボだけはやめとけ
http://www.ampress.co.jp/news_sokuho.htm EAG11で、昨年11月の米国IAAPAと比べ真新しい製品というと、イルミネート
された座席で際立つセガ社の「ソニック&セガ・オールスターズ・レーシング・ア
ーケード」ぐらい。「グリッド」は売り切れ増産中、中国で開発された「ゴールデン
ガン」(神銃)、家庭用を利用するカシモト社「ゲームゲート・キネクト」も関心を
集めた。
セガ社は米国カシモト社、カナダのトリオテック社の製品も出品し、同様にナムコ
は米国ロースリルズ社、ICE社、アップルインダストリーズ社、韓国シミュライン社
を代理出展し、英国エレクトロコイン社はタイトー、コナミ、米国スターン社、IT社、
韓国ラッセン社、台湾インジョイ社を代理出展
シミュライン懐かしい
>>972 もしかするとモンスターハンターとファンタシースターのコラボも…
は100%ありえないか
それぞれのボス何体を交換して出したら話題性が出そうだけど
>>969 確かに瀬上はもうキツイなぁ
正直ワンパターンだよね、あの人の曲
インフィニティは売れるだろうね。モンハン新作後、3DSまである時期だから 多少は前作からダウンするだろうけどさ そして、この後、PSO2が天国となるか地獄となるか・・・俺はそれが楽しみだ サカイはイベントなんかに出張ってるってことは、関わってないのか、それとも余裕なのか
コードマスターズ買収しちゃいなよ SUMOも買収しちゃいなよ セガサミー儲かってんだから攻めなきゃ〜
コードマスターズには元コードマスターズ離脱組を中心とした セガラリーレヴォ開発チームを引き取ってもらった恩がw というかレースゲームは時代的にかなり厳しいよな コードマスターズも欧州以外では不振続きでリストラしてたし
>>981 酒井はできる限りゲームには関わらないでピエロ役に徹するべき
あいつが現場に深く関わった結果がPSUなんだから
あの人がデザインすると特撮物っぽくなるからなw 敵も着ぐるみ怪獣化するしww
PSOのドラゴンとかオルガフロウは特撮ぽくても動きがよかった、いい演技だったと思う PSUは見栄えのよい着ぐるみだが、すべてが機械仕掛けの動きみたいだった
寺田ってどうよ? サクラ3で戦ヴァルのシステムの基礎になった戦闘システム「ARMS」とか作ってるし ブレイザードライブの出来からもセガの隠れた名クリエイターなんじゃないかと思うんだが
フォトン使えるらしいな
戦ヴァルのDLCは強気な価格設定だなあ ストーリー付きとは言え2の100円と比べると割高感がすごい
>>989 元オーバーワークスは基本的に誰も信頼できると思います
PS2のShinobiも歯ごたえありすぎますが名作でしたよ
DOAの綾音や霞らの美少女忍者全盛時に
いかにもセガらしいトチ狂ったイロモノデザインでコケましたが…
>>800 の人も言ってますが
腕は確かなのにいつもどこかで失敗してるせいで結果に結びつかない人が多かったかと
>>988 乙です
もうゲハには戻らないようですね
Shnobiは良かった 3DSとの相性とか抜群だろうに もう出すつもりないのかなぁ・・・・・・・
SINOBIはDC撤退直後のPS2参入ソフト組で唯一セガらしさを失わず良く出来てたソフトだった記憶
あの頃の竹崎プロジェクトはティアーズ以外全コケという惨状
あの頃は箱が正解ルートだった(セガ信者的に)
>>994 待て、どう考えてもNGPだろ?
やはり、ぷよぷよの方が3DSに合ってる気がするがな
という訳で1000です
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。