ナットレイ潰したいから欲しい
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※9月1日更新 A 刺青 愛知 ウェラー 島根 たかひろ B 涼 ラリス オネスト ビーン ふるつね カイト(兵庫) く〜る リョウ(千葉) 桂馬 かみーゆ C マルティム ハオ エイト キーフェル ユウキ さば コバルト 狐 イツキ 勝海 テケテケ D えむ Nina すづけ なつめ ヘレン とりで オレンジ1 カゲトラ らい 柚樹 ライト E せみ。 風華 和歌山 KAI エンドー ミーサ 夜神廃人 オレンジ2 モルフ 歌舞伎 草薙昨日 F ハクホウ R.DOM チアキ ベテ ミガワリ けいまっと 微粒 bet ロマンサー 夜神廃人 サブロー! G 門番 クレア アサミ セファーナ めだか ミモサ たこちゅう 創聡 アイゼン まふゆ トテチ KAI かすてら H E3 シズマ してんの? ゼクス パプリカ はつゆき アーマー マリお ここ サイマル カピパラ るー☆ I スカーフ マイナス セファーナ フレイム 放浪 五代 みのり 羽 ぷおりん 祐野 萌野つくし カイト(群馬) RT 深海魚 シグルド J 蒼き風 シードラ 猫の鈴 烏賊 いぶき リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR 旅人 わっさ ナガレ 秋 Z 綾小路 ヨウコ 顔ランク概要 A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか B イケメン 俗に言うイケメン C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる F 〃 10代で童貞卒業出来る限界 G 結構ブサメン 人に避けられる H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須 J グロメン ・・・ Z ポケモン会に不要な人物 近づいたら自分も白い目で見られるため避ける事を推奨
ナットゲルを1匹で崩せるポケモンだからぜひ欲しい ドラゴンきついけどめざ氷いらない気がしてきた
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めざ氷ウォッシュロトムと一緒に熱風サンダー入れればいい
ひらいしんサンダーで完璧ですな
しかしこれだけナットレイが流行ってると マイナーチェンジの教え技で熱風が来るのはほぼ確実に思える。
でその時のロトムの性格はどうするのか
夢サンダーの熱風取り上げも夢グライオンの羽休め取り上げもバランス調整の一環だと思うけど
上手いとこ調整入ったなゲーフリ
ちいさくなるとかで色々ぶっこわしてるゲフリがねえ
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※9月1日更新 A 刺青 愛知 ウェラー 島根 たかひろ B 涼 ラリス オネスト ビーン ふるつね カイト(兵庫) く〜る リョウ(千葉) 桂馬 かみーゆ C マルティム ハオ エイト キーフェル ユウキ さば コバルト 狐 イツキ 勝海 テケテケ D えむ Nina すづけ なつめ ヘレン とりで オレンジ1 カゲトラ らい 柚樹 ライト E せみ。 風華 和歌山 KAI エンドー ミーサ 夜神廃人 オレンジ2 モルフ 歌舞伎 草薙昨日 F ハクホウ R.DOM チアキ ベテ ミガワリ けいまっと 微粒 bet ロマンサー 夜神廃人 サブロー! G 門番 クレア アサミ セファーナ めだか ミモサ たこちゅう 創聡 アイゼン まふゆ トテチ KAI かすてら H E3 シズマ してんの? ゼクス パプリカ はつゆき アーマー マリお ここ サイマル カピパラ るー☆ I スカーフ マイナス セファーナ フレイム 放浪 五代 みのり 羽 ぷおりん 祐野 萌野つくし カイト(群馬) RT 深海魚 シグルド J 蒼き風 シードラ 猫の鈴 烏賊 いぶき リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR 旅人 わっさ ナガレ 秋 Z 綾小路 ヨウコ 顔ランク概要 A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか B イケメン 俗に言うイケメン C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる F 〃 10代で童貞卒業出来る限界 G 結構ブサメン 人に避けられる H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須 J グロメン ・・・ Z ポケモン会に不要な人物 近づいたら自分も白い目で見られるため避ける事を推奨
でもちいさくなるラッキーあまり見ないな きせきポリ2の方が多いくらいだ
まぁ使う方も気持ちはよくないからかね
1回で50%回避っていうと凄く聞こえるがぶっちゃけそれなら混乱と変わらんっていう感じ ポリ2はそれなりの火力も併せ持ってるが、ラッキーは火力死んでて起点にされやすいし
>>1 "ポケモン対戦考察スレ"限定で桂馬、ミガワリ信者をJaneStyleを使って透明NGにしよう!
http://janesoft.net/janestyle/ Janeのツール→設定→機能→あぼーんのNGEXタブに追加→対象URI/タイトルに 対戦考察 →NGwordのタイプを含む、キーワードに 桂馬 でOKと入れましょう
同じようにミガワリ、デフォゲ、寿、紫電等も入れれば全て消せます
小さくなるラッキーは居座るしかないだろうね 小さくなる選んだら火力の起点にされようが地球投げやら毒で無理矢理もっていくことになるだろう その無理矢理が非常に厄介だが
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き最新版※10月29日更新 A 刺青 愛知 ウェラー 島根 たかひろ B 涼 ラリス ビーン ふるつね カイト(兵庫) く〜る 桂馬 C マルティム ハオ エイト キーフェル ユウキ さば コバルト イツキ テケテケ オネスト D えむ Nina すづけ なつめ ヘレン とりで オレンジ1 カゲトラ らい 柚樹 ライト 狐 E せみ。 風華 和歌山 KAI エンドー ミーサ 夜神廃人 オレンジ2 モルフ 歌舞伎 草薙昨日 F ハクホウ R.DOM チアキ ベテ ミガワリ けいまっと 微粒 bet ロマンサー 夜神廃人 サブロー! かみーゆ G 門番 クレア アサミ セファーナ めだか ミモサ たこちゅう 創聡 アイゼン まふゆ トテチ KAI かすてら 勝海 H E3 シズマ してんの? ゼクス パプリカ はつゆき アーマー マリお ここ サイマル カピパラ るー☆ リョウ(千葉) I スカーフ マイナス セファーナ フレイム 放浪 五代 みのり 羽 ぷおりん 祐野 萌野つくし カイト(群馬) RT 深海魚 シグルド J 蒼き風 シードラ 猫の鈴 烏賊 いぶき リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR 旅人 わっさ ナガレ 秋 Z 綾小路 ヨウコ 顔ランク概要 A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか B イケメン 俗に言うイケメン C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる F 〃 10代で童貞卒業出来る限界 G 結構ブサメン 人に避けられる H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須 J グロメン ・・・ Z ポケモン会に不要な人物 近づいたら自分も白い目で見られるため避ける事を推奨 会ったことあったり自演臭い奴のランクを変更した 何か意見があればくれ
小さくなるラッキーはトリックを必中にしてくれればいい 小さくなるバトンでギギギアルに繋がれて そこから攻撃が一回も当たらなかった時は禿げ上がりそうだった
波導の勇者の出番だな
そこで敢えてのギギギな辺り愛を感じる 砂ガブに繋げば6縦じゃ収まらないレベル
前スレの984はゴミ
ニョロコン解禁は1月・・・・?
きせきストライク(だと思う。固かったから)はランダムで一回遭遇したな
トップメタはブルナットとか・・・
ブルンゲルが想像以上に強いだけだと思うけどね 配布の持ってないならスイクンの代わりに入れるってのもありな気がする 逆にナットレイは活躍するときとしないときの差が本当に激しい コイツ使うならもう一匹鋼欲しいなーって思ってしまう
>>29 わかる
ヒードランかメタグロス欲しいときあるわ
今回の水鋼枠はそれぞれが違った良さを持ってて選び甲斐がある ナットゲルが多いのは、零度スイクンじゃ下手したら8連続外しもあるわけで レートを稼ごうと思うと格下には負けられないからって所も大きいんじゃないか
もう あくびおんがえしかみくだくきあいパンチラムカビゴンでいいや
ブルンゲルが相手なら一撃必殺を連打せざるをえない
せっかくだから俺はこの無限トドを選ぶぜ!
ブルンゲルのせいでミロは全く見なくなった。
バイバニラは無限バニラできるのな強くね
抱きたいPTランク完全全国決定版ネタ抜き 1位 柚樹 (みんなの憧れ、夜のテクニシャン) 2位 ミガワリ (天才ラッパー、歌もダンスもMCも一流) 3位 桂馬 (白馬の王子様、高学歴イケメン) 4位 ラリス (ショタ) 5位 ミーサ (ドジっ娘、ポケ界のアイドル) 6位 マルティム (キザな男前、ちょっぴり大人げない) 7位 タッツー (ちょっとエッチなカメラマン、動画編集もお手の物) 8位 たかひろ (さわやかな好青年、期待の新人) 9位 モルフ (エーフィ萌え、痩せ型体型なので少し心配) 10位 歌舞伎 (乙女チックなコスプレイヤー、ちょいナルシスト)
ブルンゲルって糞デザなのに使ってる奴多いな
あれくらいのデザインなら問題ない ダゲキとかのが問題
ダゲキさんかっこいいじゃないか
スレの始めの方でサンダーの話が出たけど、どんな型が良いんかね 10万熱風はブルンゲルナットレイ対策で入れておくとして、 残りの技と持ち物の兼ね合い考えると候補が多すぎて悩む
>>42 HC振りでメザパ氷羽休めでいいんじゃにかな。電磁波もいいけど
シンオウ御三家ってどいつも夢特性ぱっとしねえな これに加速アチャモつけとけばカードやらない廃人も買いまくって 売上のびたかもしれねーのにな
ミロはまだ見る ドータクンはマジで見ない みんなナットレイに乗り換えたのかね
>>1 乙
次スレ立ってないのに埋めた前スレ最後のアホ共は死ぬべき
ナットレイは糞試合になるけど熱風無しでも対処できるしやっぱり10万めざパが良いな
サンダーは熱風の有無により ナットレイを狩る側か一目散に逃げる側かに大きく分かれてしまうから ナットレイが多い今は入れておきたいと思う
やっぱ3ウエポン安定かねぇ。流石にガブ相手に逃げるしかないのはありえないし
そういや一部では対ナットレイは後出しめざ炎ナットレイ安定っていう考えがあるみたいだけど、 めざ炎ナットレイ流行りだしたらどうなるんだろうなぁ
ドータクンはてっきゅうジャイロトリック地震で
めざ炎は流石にピンポイントすぎて入れる気にならんなぁ 磁力ジバコみたいな完全な鋼狩り要員ぐらいじゃないか
>>44 言うほど延びないと思う
夢特性に関してはリセットで♀出る仕様にしたほうがまだ「とりあえず確保しとくか」っつう廃人予備軍動かせてまだ食い付きが良かった気がする
厳選マゾくて遺伝技なし、おまけにそのマゾ環境までいける確率も1/3で三回買っても絶対じゃない
ここまでくるとそれでも行く飼い馴らされた人間は分母が小さすぎるだろ
もうポケモン界で一番強い人はトパーズ様でいいよね? topaz
>>52 たしかにピンポイントではあるけど、ウィップとヤドリギがあれば最低限ナットレイとしての仕事はするし、
対ナットレイはめちゃくちゃ安定になるから、ナットレイが厳しいパーティなら悪くはないかもと思った
>>55 ごめん、少し勘違いしてた
面白いとは思うけど、ナットレイのめざ炎で特防特化ナットレイがどれぐらい削れるのか気になる
確か無振りで確4 ゾロアーク使ってるがやはりブルナット用に火吹けるようにした方がいいのかな 悪波動めざ氷不意打ちカウンターだが切るとしたらカウンターか
特攻上昇性格C252ナットレイのめざ炎70でH252ナットレイ確2 補正なし、C無振りナットレイのめざ炎70で特防上昇性格HD252ナットレイ乱4
>>57 型変わってきちゃう希ガス
かえんほうしゃ積むなら特殊フルアタ気味にしたほうが強い気がする
カウンターとふいうちはセットでほしいし
一応他にも、D振ってないエルフーンの身代わり割れるくらいのダメージはあるんで、 コットン持ちのエルフーンもある程度対処できるとか
こっちが一発めざ炎見せれば相手は引くしかないから宿木が安定して打てるんじゃね いやまあナットレイ自体使ったことないんだけど
ウィップだと自分のほうがダメ食らうし
サンダーのSを160まで上げると何か変わったっけ?
乱4か、機能停止に持ち込めるわけではないがナットレイミラーには確かに強くなりそうではあるな
ハチマキナットレイと思われるやつにハチマキヘラが1発で落とされたわ 自分も使ってみたいがライコウでPP削って勝てちゃったから難しいな
ナットレイ対策にめざ炎ジバコ作ってみたが… 炎半減の地面畜生
>>39 寧ろある意味良デザ
ただでさえウザい耐久な上に
♀のあの気持ち悪さで相手に精神的ダメージを与えれる
ブラクラゲ
エンペルトの技が決まらなくて一日終わりそう
topazって選手はポケモンで飯喰っているんだろう?
ナットレイ、エルフーン、ブルンゲル、ズルズキン辺りが厄介な奴らだと思うが、 ブルンゲルの呪われボディが鬼畜すぎる。
ズルズキンは穴になりやすくて面倒だな 色々やろうとすると種族値足りないんだが、型が判らないと結局対処し辛い
ブルンゲルは数カ月たったら見る影もなくなるとかありそうで怖い
それはナットレイの方だろ 致命的な格闘弱点をわざわざコイツにしたくない 結局メタグロスで落ち着きそうな気がする
種族値は高くないのが救いか タイプ特性は鬼だが
それだけは絶対ない むしろブルンゲルは増える
ナットレイ入れるとどうしても格闘弱点2体とかになりやすいんだよな ナットレイ自体は強いと思うけど、それがちょっと困る
ブルナット+テラキオンorビリジオンのド安定っぷりはヤバい 影踏みシャンデラ解禁されない限り天敵がいない
>>80 ゲンガー
ブルナット+格闘までいきついて誰もが悩むわ
新ポケで見た目いい特殊受けは何がいいの? 受けで優秀なやつって大抵きもいんだよなぁ
そもそも「特殊受け」ってのがハピナス以外いないんじゃね
ゲンガーは今環境相当めんどくさいな 相手の気合玉は100%当たること前提で対策しないといけないから 逆に自分で使うと気合玉外れたら詰みって事が多くて使いにくいんだが
ゲンガーでもナットレイ運ゲーじゃね 後ビリジオンに起点にされかねん
ヘドロ持ちみがわりゲンガー増えたよな
北坂戸
>>85 身代わり+鬼火+気合い玉あるしvsナットはゲンガーに有利な運ゲーでしょ
ナットレイが補助3つの泥沼ゲーをやめない限りゲンガー有利は変わらん
ビリジオンでゲンガーをどうやって起点に?というか相性最悪でしょ
その中で面倒なのは3割の可能性を持ってるブルンゲルだけだと思うが
アムハンと毒毒入れたオボングロスだとナットゲル+テラキオンを崩せる
気合玉の命中率で、自分は使いたくないが 使われると怖いゲンガー
サマヨールを ナイトヘッド 鬼火 いたみわけ みがわり@輝石 HぶっぱS実値57残りBで使ってるけど火炎球ランクルスのトリックを先制でスカしたり ガブグロスに出して交換読みでみがわり張ると交換先に対していたみわけかおにび安定になる すぐに毒を盛られにくいのもあってみがわりは使いやすくていいね 後ろの速攻型アタッカーの補助に活躍してくれた、ゲンガー初めとするゴーストに気をつければ無駄死には少ない
ドククラゲ全然見なくなったな
元々見ないだろ
サマヨールは俺も育てたがおもしろいな 異様に堅い でも追い打ちがちょっと怖い
テラキ厳しい
ボーマンダって 性格うっかりの役割破壊だと 竜舞、逆鱗、大文字、流星 竜舞、逆鱗、ハイポン、流星 大文字、逆鱗、ハイポン、竜舞 のどの型がいいんかな?
90台増えたしうっかりより無邪気のが優先度高いんじゃないかな、最近は
ナットレイはA振っていればジャイロでゲンガー確1。 気合玉も無振りで耐えられるから、ナットレイ有利じゃないかい。
なるほど 無邪気だと猿用に厳選した3Vメタモンがいるが・・・
>>96 基本があまり分かってない段階なら
無邪気CS252@珠or竜プレートorドラゴンジュエル
流星群/大文字/地震/逆鱗
で使えばいいんじゃね
とりあえず流星と文字は確定でいい
めざパないサンダーってゴミ? めざパ虫とか笑えない・・・ やっぱりまだサンダー見て地面出してくる傾向ってある?
>>100 襷やヤチェが候補にないってことは鋼とタッグでしようってことかな?
相談は別スレで
大爆発が選択肢から消えた時点で珠も微妙になったからな・・
ただまぁ気合玉が二回連続で当たる確率はというと・・・
一撃二回打てということか
めざ炎で解決
スターミーはともかく110族は最速にしたいなあ・・
ビリジオンって、ラティアスよりも特殊耐久高いのか でもどう使えばいいかわからん
ラティ、エーフィ、ゲンガーはめざめざ炎持たせたいけど、同族が激戦区過ぎて…
こごかぜで同速は倒せるんじゃない? スカーフラティは知らん
その中じゃラティは同速運ゲのゲンガーを捨てることで 苦手なナットレイに勝てるようになるから大きいな 逆にゲンガーはラティに抜かれるのは勿体無さすぎるし気合い球もあるから無駄が大きすぎる
ゲンガーの対ナットレイはみがしばでジャイロ封じれば問題ない
宿り木で嬲られるだけじゃん
ゲンガーは せっかち AS252C6 気合パンチ/大爆発/雷/身代わり これ以外絶対にありえない
ゲンガーは襷型とヘドロ型どっちがいいか悩むわ
かなしばりの命中率が100になったから身代わり金縛りゲンガーは強いかもな 無効が多いから1つの技封じればそのまま封殺できるかもしれないし、 技もシャドボと気合玉だけあればすべての相手に等倍以上取れる おくびょう S252 耐久調整 残りC@黒いヘドロ シャドボ/気合玉/みがわり/かなしばり
ゲンガーは役割持てない紙耐久で一致技の威力が80(笑)しかないゴミポケですなwww 大人しく逃がしてヤャンデラかヤルーグかヤルンゲルを育てる以外ありえないwww
金縛りゲンガーか・・悪くないな
対ナットレイだと気合玉の命中率に加えタスキは電磁波食らうと終了 身代わりはジャイロ喰らうと終了だから安定しないと思ってたがみがしばがあったか
いや、だからさ、ゲンガーは無邪気 CS252A6 道連れ/雷/シャドーボール/気合パンチ これ以外ありえないから
>>80 ブルナット+テラキオンなら珠気合玉ボルトロス
ブルナット+ビリジオン(A無振り)なら珠熱風サンダー
でいけそうだな
ただビリジオンにA振られるとエッジ2発+珠の反動でサンダーは落ちるから無理
あとブル相手(確2)で1発目の10万を縛られると詰む可能性大
雷なら高乱1だから対ブルなら雷安定だな
124 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/29(金) 22:51:37 ID:35c6vprx0
ゲンガーで一番厄介なのは催眠術だな命中率が60なのに結構当たるんだよな
125 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/29(金) 22:57:30 ID:N9aPqo/L0
金縛りゲンガーねえ……。ネタだと笑えないのは呪われボディで体験済みだしなぁ。 地面、格闘辺りの連中はサブウエポン封じられたらゲンガーに為す術ないとかザラだしそこそこ行けるか? まあ普通に殴ったほうが速そうだが
>>119 だからさぁ
ゲンガーは
控え目 HC @拘り眼鏡
シャドーボール/ヘドロ爆弾/気合玉/雷
これ以外はありえないから
ナットレイピンポなら強いだろうけど、テラキオンなんかへの性能は微妙な所じゃないか 交換読み身代わりしても一発耐えれて上から殴れる奴に負ける バトレボ環境で強かったヘドロゲンガーは催眠の一貫性があってこそ
テラキのえっじしばったら相手交換するしかなくね
この金縛りの型ってスカーフに弱すぎるよな
>>128 交換するしかないが
例えばスカーフが出されたとして、交換読み身代わりからスカーフ読み金縛りを選ばないと勝てない
更に言えばガブならシャドボ二発耐えるから襷にも勝てない
残ったのは無傷のテラキオンとそれなりに減ったスカーフ
ついでにスカーフ読み金縛り出来ても流しにしかならずダメージを受けたのは自分だけ
そもそも高速低耐久ポケでスカーフに強いのなんてスカーフか襷しかない 相手の有効打がなければ身代わり残しつつ流せるのが強み
132 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/29(金) 23:20:32 ID:W7i3SbP30
いまひかえめのウォッシュロトムのすばやさの努力値いくつふるか悩んでるんだけど ロトム使ってる人は実数いくつになるように調整しました?
>>130 気合玉消して鬼火とかは・・・さすがに1ウェポンはダメか
てかナットレイ意識のみがしばならヨノワかデスカーンの方が適任か
スカーフガブならこごかぜだろ
ここ、頭悪い奴多すぎだから スカーフとか襷とかいう単語が出てきている時点で頭おかしいんじゃないだろうか? 何が凍える風だよ そんなに先制したいなら、先制技とか種族値が高いポケモンを使えばいいだろ
さすがコテは言うことが違う
こごかぜ零度スイクンが弾かれなくなったから 使ったけど技スペたりねえ
こご風と零度の両立は無いわ
ガブって今回スカーフばっかり見るんだけど襷絶滅した?
スイクンは冷B安定
>>71 りょうこってはまとかいうコテに改造バラされたアイツか
零度なかったらブルンゲルの方入れたいよね
今回のガブはPTの穴を埋めるのに使われることが多いイメージ その場合スカーフの方がはまりやすい
襷持たせたいやつが他にもっといるからだろ
ハチマキガブがどうしようもないパーティなんだけど 少ないので助かる
>>140 頭おかしいのか?
ガブリアスは拘り鉢巻か命の玉
火力強化アイテム以外はありえないだろ
>>146 なんかお前も気になるな
ガブリアスは拘り鉢巻が普通だから、勝ててるのは周りがおかしいからだ
俺がおかしいだろ?
おかしいのはお前ら地球人の方だ!
スカーフガブの流行で一番助かるところは比較的交代から対処しやすいことだよな まともに正面から打ち合うと襷ガブに次ぐ強さだが
風船エンペ交代出しときに流星群撃たれたのはちょっと困った
いやお前ら出て行けよ
下手に交代したら剣舞積まれそうで怖い
ガブに襷って話が出るのはスカーフサザンが増えたからかなやっぱ
オノノもな
ハバンガブが流行る予感
俺は前からハバン
拘り流星無理ぽ
>>38 桂馬かわいいよ桂馬
これからは桂馬ンダの時代だな。
ぬるぽ
>>157 ノイコウ、桂馬ンダ、桂馬ッギョは凡人には思いつかないよな。
さすが実績がある人は違うよな…
ぼくのゲンガーはフルアタ!
ビリジは H36A220ラムかなぁ つるぎのまいリーフでHBブルンゲルを、 つるぎのまいエッジでHサンダーを倒せるし スカーフマンダ文字、 ラティオス眼鏡龍星群、 182ガブげきりん&砂1を耐える程度の耐久はあるし
噂のミラータイプラティアス作ってみたけど使いこなせないわ
単にテラキオンに勝ちたいからスカーフ流行ってるんだろ まあスカーフサザンとかオノノクスとかもあるんだろうけど
そのテラキオンのスカーフ率も高いような
まあそもそも襷ガブってバンギ環境で強かっただけだし バンギが減れば襷ガブが減るのは当たり前のような 第四世代もバンギ解禁までは元々スカーフが主流だったし
ナットレイの所為でハッサムが生きづらすぎてやばい
>>166 今までは多少強引に行けた奴からめざパ炎が吹っ飛んでくるからな…
桂馬って調べたら山口なんか 同郷じゃん
マンダガブのついでに完全に対策されてしまったカイリューさんがこっちを見てる
ガブはヤチェもあり
ユキノオー忘れんな
カイリューさんはマルチスケイルで一気に輝くはず
桂馬ッギョてなんだよwww 捏造すんなww
桂馬ッギョワロタwww
外部の人間個人の話なら別にスレ立ててそっちでやってくんない? 何ならスレ立ててやろうか?
雑魚桂馬の売名がまた始まるのか…
桂馬って誰?ガチで知らんのだが
俺も雑魚って事しか知らん
桂馬ンダ(笑)
>>177 めんどくせーなお前ら
ポケモンオフ勢考察スレでも立ててそっちでやってくんない?
いかく込みでガブの逆鱗耐えのスカーフマッギョのことなんだが まさか桂馬ッギョしらない雑魚はゲサロにはいないよな?
最近猿がめっきり減った気がする ブルンゲルで止まるから当然なんだが
桂馬ッギョとかつまらんから他所でやれ
>>182 いちいち絡むなってんだよ言わせんな恥ずかしい
今回猿やキッスやグロスのメタと言わんばかりのポケモンが増えたな ヤンマやクロバが厨と言われてた時代が懐かしい
何オフ勢って
190 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/30(土) 01:29:20 ID:v7ktki+C0
>>184 ブルンゲルはD振らないとゴウカザルの珠大文字→草結びを受け切れない。
まあDに振ればいいんだけどそしたら猿以外の対格闘性能落とすことになる
イワナ非攻略とかありえねえ・・・・
おうふ、誤爆とか久しぶりだ
いい加減つまらないんだよね桂馬とかミガワリとか ネタとして言ってるつもりならもう飽きたからさ
ネタを言ったのは携帯な。 ガブの逆鱗を耐えるスカーフマンダは普通に強い 流星群ガブが増えると思うけど
逆鱗耐えたスカーフマンダで何するんだよ 流星群ぶっぱを受けられて終了じゃねえか
雑魚乙
ヘラのインファイトや、ライコウのめざぱ耐えたスカーフガブで何すんの? 逆鱗や地震受けられて終了じゃねーか だもんな 俺は195さんに完全論破されてしまった
桂馬さんディスってるやつは桂馬ンダ使うなよ マンダで最強の型だからあれ
桂馬(笑) ディスってる(笑) きめえ
あんみつ
桂馬ンダは迷走しすぎだ
ミラータイプラティアスってどうよ
抱きたいPTランク完全全国決定版ネタ抜き 1位 柚樹 (みんなの憧れ、夜のテクニシャン) 2位 ミガワリ (天才ラッパー、歌もダンスもMCも一流) 3位 桂馬 (白馬の王子様、高学歴イケメン) 4位 ラリス (ショタ) 5位 ミーサ (ドジっ娘、ポケ界のアイドル) 6位 マルティム (キザな男前、ちょっぴり大人げない) 7位 タッツー (ちょっとエッチなカメラマン、動画編集もお手の物) 8位 たかひろ (さわやかな好青年、期待の新人) 9位 モルフ (エーフィ萌え、痩せ型体型なので少し心配) 10位 歌舞伎 (乙女チックなコスプレイヤー、ちょいナルシスト)
真面目に、スカーフマンダ以外ありえるの?今 威力強化アイテムで、炎技持ちのりゅうせいぐん撃ち逃げなら サザドラのほうが適任な気がするし
抱きたいPTランク完全全国決定版ネタ抜き 1位 柚樹 (みんなの憧れ、夜のテクニシャン) 2位 ミガワリ (天才ラッパー、歌もダンスもMCも一流) 3位 桂馬 (白馬の王子様、高学歴イケメン) 4位 ラリス (ショタ) 5位 ミーサ (ドジっ娘、ポケ界のアイドル) 6位 マルティム (キザな男前、ちょっぴり大人げない) 7位 タッツー (ちょっとエッチなカメラマン、動画編集もお手の物) 8位 たかひろ (さわやかな好青年、期待の新人) 9位 モルフ (エーフィ萌え、痩せ型体型なので少し心配) 10位 歌舞伎 (乙女チックなコスプレイヤー、ちょいナルシスト)
207 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/30(土) 08:28:45 ID:spJhVgw4O
>>205 襷龍舞とか?
オノノよりは速いし型破り欲しいわけじゃないなら文字も覚えるしあっちより有能
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き最新版※10月29日更新 A 刺青 愛知 ウェラー 島根 たかひろ B 涼 ラリス ビーン ふるつね カイト(兵庫) く〜る 桂馬 C マルティム ハオ エイト キーフェル ユウキ さば コバルト イツキ テケテケ オネスト D えむ Nina すづけ なつめ ヘレン とりで オレンジ1 カゲトラ らい 柚樹 ライト 狐 E せみ。 風華 和歌山 KAI エンドー ミーサ 夜神廃人 オレンジ2 モルフ 歌舞伎 草薙昨日 F ハクホウ R.DOM チアキ ベテ ミガワリ けいまっと 微粒 bet ロマンサー 夜神廃人 サブロー! かみーゆ G 門番 クレア アサミ セファーナ めだか ミモサ たこちゅう 創聡 アイゼン まふゆ トテチ KAI かすてら 勝海 H E3 シズマ してんの? ゼクス パプリカ はつゆき アーマー マリお ここ サイマル カピパラ るー☆ リョウ(千葉) I スカーフ マイナス セファーナ フレイム 放浪 五代 みのり 羽 ぷおりん 祐野 萌野つくし カイト(群馬) RT 深海魚 シグルド J 蒼き風 シードラ 猫の鈴 烏賊 いぶき リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR 旅人 わっさ ナガレ 秋 Z 綾小路 ヨウコ 顔ランク概要 A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか B イケメン 俗に言うイケメン C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる F 〃 10代で童貞卒業出来る限界 G 結構ブサメン 人に避けられる H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須 J グロメン ・・・ Z ポケモン会に不要な人物 近づいたら自分も白い目で見られるため避ける事を推奨 会ったことあったり自演臭い奴のランクを変更した 何か意見があればくれ
とりあえず言っておくがノイコウを考えたのは桂馬じゃなくてノイヤーだからな 桂馬はネオノイコウだからそこら辺勘違いするなよ
桂馬=ノイヤーじゃないの?
もうそのへんにしとけよ
同じ人物でもその時代は名前が違っただろ 同じでもその時の名前を使え
なんかもう 最近はクラボが選択肢に入ってきた 自分の中で バランスわるすぎだなあ
桂馬イコウとかしまらないじゃん
読み勝ってもブルナットに勝てない さすがの安定
次回作でテツのトゲのダメージ量と呪われボディ発動率変更来るだろうな
ないよ
218 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/30(土) 10:49:25 ID:dY/22t0U0
そういうのを変更するより進化の奇跡をどうにかしてほしいなサマヨやポリ2が堅すぎる。
メットの1/6はありえないだろう いまだ接触は物理技のほうに多いし 鬼火威嚇はあるし ほんとどうすれば 特殊はハピラキやバンギという相手がいるのかもしれんが サイコショックやきあいだまとかもでてきてんのに
物理受けを物理技で突破するより特殊受け特殊技で突破するほうが 難しい気がする
>>220 どちらも変わらないだろ
ただし特殊受けにはハピナスとか基地外性能がいるからそう感じるだけ
みらいよちって拘り効くの?
効くんじゃないか 上方修正来てたのな
アタッカー方面の火力が馬鹿げてきたから受け側もあれくらいないと機能しねえ ガチレベルの火力で考えられてるからマイナー組は詰むレベルだが
鬼火くらっても剣舞とかあるから
ゾロアークのイリュージョンが足枷に思えてきたのは気のせいか 化けない方が相手の行動が予想しやすいしナットレイが勝手に逃げてくれるしでやりやすいんだが
227 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/30(土) 14:31:37 ID:ZD7MduVK0
out ゾロアーク in ヘルガー
サザンドラの特攻って眼鏡なら極振りする必要なくね? スイクン潰せりゃ十分な気が
そりゃ眼鏡なら極振りせんでいいやろ
攻略の部屋の育成論が栄えている
ラティと同じような事が出来る火力+ラティと同じ奴に倒されない耐久 タイプの違い活かしてこんな感じにするのが良いんだろうな
304 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/10/30(土) 15:21:03 ID:???0
ちからづく相手のアイテムも無効化とかマジバグ
605 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2010/10/30(土) 14:41:41 ID:???O
>>596 結果報告
クリムガンちからづくでレッドカードもちをいわなだれで攻撃→レッドカード発動しない
クリムガンちからづくでレッドカードもちをかたきうちで攻撃→レッドカード発動
相手のアイテムも無効らしい…あれ?もしかしたらポリ2もいけるかこれ
誰か検証して
ん?この場合、半減の実も無効になるのか?
それはレッドカードだからだ レッドカードは他にもいろいろバグあるからなあ
レッドカードの判定が攻撃後の命の珠と同一タイミングってだけじゃないのか 貝殻の鈴とか王者の印とかなら無効になってるかもな
ナットレイ 慎重 HD 残飯 パワウィ/電磁波/宿木/守る やっぱり眠らないから食べ残し安定かな ゴツゴツ&鉄のトゲやってみたいけど
ちからずくクリムガン(A134)で輝石ゴルバット(B74×1,5)にかみくだく 無視しない場合 {(134*80*22)/(50*74*1,5)+2}*0,85〜1=37〜44 無視する場合 {(134*80*22)/(50*74)+2}*0,85〜1=55〜65 実際のダメ57 ヒヒダルマ再評価の流れか
バグ多すぎわろた
ちからずくの隠し効果とか
ちからずくそのものが禁止でいいな
崩壊アンプって知ってる?
タワー用に作った意地っ張りスカーフヒヒダルマでさえ普通に対戦で使えた
夢特性のケッキングがちからずくと聞いて
>>237 これかみくだくにちからづくの補正入ってないだろ
ちゃんと入れれば輝石ありで51〜60になる
あらら・・
デフォルトゲートって知ってる?
脱出ボタン持ちにとんぼ返りを打つと発動しないってバグもあったよな
どっちが発動しないか書けよ とんぼのほうだけど
グロスって普通に強いな
グロス、ナットレイ、ヒードラン、エンペルト辺りが今作でも強い鋼かな
鋼の弱点を緩和するタイプとくっつくと面倒くさい事になる
ヘラにスカーフ巻かせるならようきのがよくね? いじっぱりと確定数あんまり変わらんし
ギギアル 鋼 プラス・マイナス・クリアボディ(夢) 60-*80-*95-70-*85-50 60-+80-142-70-127-50(進化の輝石の大雑把な相当分) ギギギアル 鋼 プラス・マイナス・クリアボディ(夢) 60-100-115-70-*85-90 ギギアルさん最高に堅い!
控えめラティのサイキネ耐えるくらいに特殊耐久振った いじっぱりスカーフヘラとか使ってたが使いやすかったぞ 今はサイコショック耐えるのかとか計算してないから使ってないが
257 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/30(土) 16:56:32 ID:nn7r8UGXO
スカーフヘラで陽気最速にしないと困る奴っていたっけ?
いない スカーフ対決を意識して美味しい相手もそんなにいないし、種族値に余裕がない
意地っ張りヘラ抜きスカーフのヒードランやキッス辺りか 乱数で有利になる奴が多いから意地っ張りの方が好き
ヘラは意地っ張りで良いけどダゲキなら陽気かなあ・・
ダゲキは特性のおかげで行動回数が約束されてるから陽気の方が強いね、ヘラも耐久に振らないなら陽気でいいと思う
行動回数が約束されてるから陽気の方が強いって理屈がわからんのだが
ブルナットとか零度スイクンでいいわもう でも呪われボディ・・・考えた奴深海に引きずり込まれとけや…
>>262 特性で行動回数を確保している→耐久を調整して行動回数を確保して使うポケモンではない
→努力値ぶっぱ→A実数値が十分に確保できる
→それなら何かの確定数とかに引っ掛からない限り陽気の方がいい
結局は何かの確定数とかに引っ掛からない限り陽気の方がいい ってことで前半関係ないよな
前半はタゲキの場合っしょ
シャンデラ 控え目 HC 影ふみ オーバーヒート/シャドーボール/めざ格/エナボ
>>266 耐久を調整して行動回数を確保して使うポケモンではない、から
いじっぱりよりようきの方がいい、には繋がらないよねってこと
確定数に変わりがない範囲の耐久調整によって耐えれる回数が変わるなら 意地っ張りの方が良いからおかしくはない
あくまでA実数値177あればダゲキが確定数の面で一般的に困ることはないことを前提に話してるんだけど何をそこまで噛み付きたいの H252グロスを地震2発で落とす確率をもっと上げたいとかならいじっぱりになるけど、 そんなの結局はパーティと相談ってことになるし、 ダゲキが意地っ張りか陽気かってだけの話でもここまで言わないといけないわけ?
なんで何度も同じこと書くの?
理由付けがおかしいんだから噛みつかれても仕方ないわな
A8qmL1080の母です。息子は昨日私と一緒に意地っ張りダゲキを作ったばかりで現在大変動揺しております。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
ようきよりいじっぱりがいいなんて言った覚えはないんだが まあカムラが来れば最速意地っ張り安定だろうが
HPは191が一番美しいかな 6も16も満たしている 143や239ができるヤツは少ないと・・・
陽気も意地っ張りも一長一短でどっちが良いとかは無いと思うけどな
陽気ダゲキ=控えめサザンドラ スカーフ陽気ヘラクロス=控えめスカーフサザンドラ
279 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/30(土) 18:45:31 ID:9IvB0qEU0
意地っ張りにして地ならしを使って相手を遅くして先制するとか 陽気ならスカーフ持たせてインファイト連打とか組むポケモンに合わせればいいと思う。
お前らは雑魚だからいくらがんばっても俺には勝てない
はい
はいじゃないが
スカーフが弱いアイテムってまだわかんないの? じゃあ何でポケモンやってんの? 攻略の部屋の育成論でも見直してきたほうがいいんじゃない? いい加減お前らうざいからさ。
ポイズンピールグライオンについて
ポイズンヒールグライオンは羽休めがないから微妙 羽休めの枠に守るか身代わりを入れることはほぼ確定として、 地面技だった枠をあなをほるに変えてもいいかもしれない 地中に潜っても飛行タイプだから地震は食らわない
宿り木のないポイズンヒールなんて
穴掘るよりは地ならし
地面すかせる特殊が居たら打てなくなるメインウエポンなんて使えるかよ
守る/身代わり/地ならし/ あとはよろしくどうぞ
守る/身代わり/はさみギロチン/地割れ これでおk
浮いてるゴーストで乙としか
そういうのはグライオンで受けるべき相手ではないじゃん 後出しで陽気最速テラキオンに勝てる調整でポイヒグライオン使ってるけど、割と良い感じ まあテラキオンとあたったことないけどね
身代わりいらなくね? 守るつばめ地震ギロチンでいいような
浮いてるゴーストで乙()
たまたま良い個体出たのにサザンドラの型が決まらねぇ 下手に悪が混ざってるせいで鋼対策のための格闘についでに狩られるのがなぁ せっかくラティより物理耐久あんのにそれが全く利点になってないのが悲しい ゲーフリも罪作りなことするわマジで
サザンドラはロトムやブルンゲルに出ていけるってのが大きいけど 採用のメリットが薄すぎて困る
不意打ち覚えれば一気に強くなるのにな
次のバージョンでは不意打ち覚えそうだな そうなると逆鱗マンダみたく騒がれるのか
不意打ち覚えてやっと600族としてまともなポケモンになるってレベル 逆鱗マンダは大人の事情も絡まって何か複雑な気分だったな
もし不意打ち覚えたらどんな型が流行るというんだい?
控えめHCの悪の波動が不意討ちに変わるだけでしょ 眼鏡型が珠辺りに変更されるくらいで これだけでもかなり強そうだが
りゅうせいぐん だいもんじ ふいうち とんぼがえり 襷 こんなのがテンプレになるのかね
そこそこ優秀な半減タイプと耐久値を持ってて4倍弱点もないのに襷かよ・・・ 何の為に蜻蛉持ってんの?
サザンドラは不意打ちなんて覚えないだろうし、覚えたとしても使わんな。
まああくまで一例だから あとインファイトとか食らう機会もあるから 結構襷の発動機会はあるよ
まあ珠だな
サザンドラは竜技と格闘技どっちでも即死っていうアレなタイプだからな 撃ち合いに弱すぎ
素早さ103ありゃよかったのに
>>308 他の竜も竜技と氷技どっちでも即死だから仕方ない
サザン使ってるが不意打ち欲しいと思ったことは全く無いな それに速くないし耐久高いし競争率の高い珠とかもったいない てかサザンがタイマンに弱いってさすがに今さらすぎる
悪タイプが完全に蛇足でしかない 何気に覚える電磁波はどうにか役に立たないものか
不意打ちはダブルでラティを縛るくらいしか思いつかない
受けにくいサザンドラに後だしできてかつサザンドラより速いやつがいれば
すばやさ100未満の竜はよほどの事が無い限り使いたくないな
サザンドラは電磁波撒くなり追い風するなりサポート必須な気がする
ゲサロレベル低すぎだろ…
103とかなら話は別だが100族になったとしてもだからどうしたレベルじゃね てかサザンの素早さ云々っていつの話だよ
もしもしレベル低すぎ 次から「もしもしはNG」をテンプレに入れないか?
もしもしってなんだい?
末Pに触れるな
触っちゃいけません とは言えサザンドラに関しては発売初期で時間止まってる奴多すぎだろと言わざるをえない
ドラゴンテールは優先度を0にすればよかったと今でも思う。
だな サザンドラ使ったことないなら語るなよっていう(笑)
吠えるのほぼ上位互換なのに優先度0とかアホとしか思えん
ゲサロレベル低すぎ もはやゴミだな
オフ>>>ゲサロ>ポケモン板>考察wiki
テールは発売前にも0だとヤバイとか言われてたんだがな ここまで頭悪いのがいるとは
>>329 身代わり飛ばせないし上位互換ではないと思うよ
>>331 同意
ここの奴等は一度あんぐらとかシングル厨に来てみろよ
>>336 ほぼっつーか別物じゃね
まあどっちでもいいけれど
くっだらねえ
ここレベル低いな 大した考察してないで、何がwikiより全然レベルタカイだ笑わせるな どっちもれべる低いがたいしてかわ欄だろ 普通に育成論の方がマシだ ここの奴ってどうせ襷とかスカーフとかの話してるんだろ 襷(爆笑)とかスカーフ(圧笑)とか使えないのが分からないならポケモン今すぐ引退したほうがいいよ
>>339 に直接言いたいわけではないが
襷ASがむしゃらマンムーに蹂躙された経験は誰にでもあるよな
いや、それは経験あるけどさ
なんかなんでも素早くて耐久が無い=襷みたいな思考がある奴がたまにいるからさ
>>331 みたいなオフが強いとかわけ分からんこと言ってる奴もいるし
>>325 とかの発言は冗談でもいいから言わないで欲しかったな
>>341 331みたいな奴は自演の売名工作本人だからしょうがない
人物を考察するなら違う場所へ行って欲しいものだ
糞スレ
桂馬さんがイケメンすぎていきるのがつらい 自演の売名ww工作員どもガンバレww
金縛りゲンガーがアリなら金縛りフーディンも無いことはないかな サイコ・気合玉・金縛り・何か とか
,、 // ///) __ /,.=゙''"/ ,r''´ ヽ、 i f ,.r='"-‐'つ /r'"´ ̄`ー'、ヽ / _,.-‐'゙~ li _,,_ _,,._ ミ. ! ,i ,二ニー; i'!rtェ :.rェi、` !/ヽ ノ il゙ ̄ ̄. l! .:_、 7/ ,イ「ト、 ,!,! l ,;iilllliii;,, ,! <ジーク・ヒロジ!! / iトヾヽ_/ィ"___. ヽ.  ̄ _,.-'' i r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,トf-≦-=、_,L ∧l \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l _____ ./ i ! \.// /./ ./ \ ┌‐ヽミ≦‐十'"! r",.-、, \ / i゙i /  ̄ ̄ ̄ i .l ッー-、\_ミ「彡゙'ー=‐ (_.人 ヽ._ ヽ ノ ヾ、 / i! ! \_ ̄i i l r‐へ.__ ゝ. \ / / ゙''y' l .i 、 l !.j .l l 「,> ( \ 人
>>344 ひっそりとしてればいいのに…
売名したってアンチが増えるだけだよ
タイマン軽視の役割理論信者とタイマンを重視しすぎる思考停止wiki勢 メタの張り合いでガラパゴス化してるオフ勢 レベルがピンキリで有意義な議論がほとんど行われないゲサロ その中から自分の環境に有益な物を取捨選択しろよ 別宗教の否定しても仕方ないだろ
>>347 アンチを増やすための工作員もいるだろ
有名人の切断を捏造するより質が悪い
350 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/31(日) 00:43:49 ID:J3MpbYGs0
桂馬ってただのネタキャラだしどうなってもいいじゃん
>>345 ゲンガーがありなのは無効が多いからだろ
ブヲタゲサロ民はイケメンオフ勢が大嫌いなのです
フーディンは金縛りアンコールハメの圧力があるからこれはこれで金縛りを使いやすいポケモンだと思う 実際両方+みがわり採用すると攻撃範囲狭すぎてゴミだけどまあハッタリにはなるんじゃないかな まあネタの域を出ないかな
大会で雨ゲンガー使って勝ったのも山口だし変わった型が好きなんだろ
356 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/31(日) 01:08:24 ID:ghGlAWdH0
もうこのすれは糞だ まともなのは342とか352くらい
スルースキルがないのか荒らすための反応なのかどっちだ
【コミュニティの一生】 面白い人が面白いことをする ↓ 面白いから凡人が集まってくる ↓ 住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める ↓ 面白い人が見切りをつけて居なくなる ↓ 残った凡人が面白くないことをする ↓ 面白くないので皆居なくなる
元々面白くないからずっと変わらなくねここ
レーティングが切断天国じゃなかったら レート1700以下発言禁止とかにして雑魚フィルターかけれたのにな
早く切断厨にペナルティこねーかな レート1700切ってからずっとフリーしかやってねー
>>362 スレ違いなんだよカス
これだから末尾0か困る
ナットゲルでゲームスピードが遅くなれば 零度スイクンが刺さる
耐久型ナットレイをさばき慣れた頃にやってくる鉢巻ナットレイ 上の方で出てたゲンガーも然り、型候補が多い強ポケは一歩型を読み間違えただけで あっという間にPTが崩壊することがあるから怖い
だからこそ今期の主役はサンダーで決定
お前らデスカーン対策どうやってるんだ? あれ対策しないと詰むよな… ポリ2等の輝石系にばかり注目されてたが デスカーンもやばいな
またこいつか 久しぶりに見たデスカーンキチガイ
サザンドラの起点
ちょうはつ
うんこ
水ロトムとスイクンが苦手だから特殊受けロズレイドでも作ってみるかな。
ナンスロズはガチ
防御振りスカーフマンダ 珠テラエッジまで耐えるようにするとさすがに特攻に振れる分が少なすぎか・・・ 倒せる技が逆に無いしね
雑魚の無駄調整の発想こえー
376 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/31(日) 12:10:26 ID:d1hxwqyaO
スカーフの時点で珠エッジ耐える意味薄いだろ
377 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/31(日) 12:12:18 ID:rQ42ey+SO
はか
>>376 インファイトピンポイント読みでの後出しを失敗エッジ食らっても落ちない程度
大文字で落とせるヘラと違って、ラティオスの流星群耐えるテラキオン相手じゃ何の意味もないけどな
対戦考察WIKIのペンドラーのところに どくづきについてこう書いてあったんだが・・・ ‘追加効果により少なくない確率で襷もつぶせる‘ 攻撃した時点で襷つぶれるから追加効果関係ないよな?
攻撃した後に毒が発動すればターンの終わりに相手がダメージ食らって落ちるって意味だろ
襷で耐えられても毒で倒せるって意味じゃないの?
ペンドラーが遅いポケモンならその理論に意味があるけど、 先に攻撃して耐えられて反撃されてから相手が死ぬんじゃほとんど意味がねぇ そもそもどくづきで確1のポケモンがどれだけいるんだよって話もある
ペンドラーのフォルムは割と愛らしい
ああそういう意味か なんか語弊があるな
流して剣の舞からのー 一応、 相手のHPが1残って自分のポケモン出さなきゃいけないのと 両者倒れるのでは 結構な差があるけど 毒追加効果を過信するのは無理ね
386 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/31(日) 12:39:41 ID:pP75HEdYO
387 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/31(日) 12:50:31 ID:2b090PtUO
ウィッキーさん
ペンドラーに剣舞どくづきで落とせる襷持ちを繰り出してくるなら有効だろうな どくづきはヘラピンポと言っても過言じゃない微妙な技
389 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/31(日) 12:58:21 ID:+iEuh09x0
はぁ?普通に
>>386 の方がレベル低いんだけど?
何言われて悔しいからって根拠もないのにそんなこと言ってるの?
じゃあお前はなんでゲンガーが使われているか理由を言ってみろよ。
種族値とか言うなよな
なかなか香ばしいですな
龍舞ズルズキン@ラムでブルナットテラキオン余裕じゃねと思ったら舞噛み砕くでブルンゲル確2ですかそうですか ブルナットテラキオン、ブルナットサザンはホント対策が安定しないわ
毒持ちアムハングロスで余裕
鬼火は?
サザンドラはプレートコメバレもアムハン耐えるので焼かれて終了
俺のパーティ素早さ98〜110がガブしかいないうえにガブもスカーフだから ラティよりサザンドラのが厄介だわ 稼働当初ゴミポケとか言ってごめんなさい
サザンドラスカーフガブで倒せるだろ
今回エテボがめちゃくちゃ使いやすく感じる コジョンド、ダルマッカ、ウルガモスあたりはカモだわ
きせきダル真っ赤だと…
炎の体で火傷って切断ですね分かります
ポリゴン2ってロクな積み技が無いのが唯一の救いだよな
ビリジオンって特殊と物理どっちがいいのよ
ビリジオンはASベースで 剣舞/インファ/リーフブレード/電光石火 でいいよ
>>397 エテボって技どうしてんの?
しっぺ若干弱体化でどうしようって感じなんだけど
サザンドラは確かにスカーフガブならタイマン勝てるけど、対策にはならない。 相手の先発サザンドラ警戒でどうしてもガブリアスを先発にしなきゃいけないし、ガブリアス側は逆鱗以外は撃ちづらい。 交代からのナンスや鋼が恐すぎる。
エテボースでウルガモス相手にするとかネタだろ 火傷したら逆にこっちが壊滅するしダブルアタック弱体化で汎用性も無くなった
サザンドラは後だしでどうこうじゃなくてPT全体で繰り出されるやつやタイマンで負けるやつをなるべく減らすっていうのが一番の対策だろ
劣化チラチーノになる日も近い
チラチーノさんは物理スターミーってくらい 速くてタイプの種類もあるからな 連続技ばっかで不安定なのが困るけど
ビリジオン、テラキオンは検索するとよく出るのに一度も名前が出ないコバルオンさん…… 弱点少ないし半減、1/4多いのになぁ
タイプは優秀なんだが種族値がなあ テラキオンだけ無駄がないという明らかな優遇
ポリ2が悪巧み積めたらポケモン終わってた
ルカリオのタイプが優秀だと思ったことが一回もないのにコバルオンさんを優秀だとはとても思えない
それはルカリオが脆いからだろ
ランダム100戦ほど潜ってきたが、マンダ少なくね? ドラゴンはサザンドラかオノノクスばかりだった、後ガブ。 BWになって弱体化でもしたの?
サザンは新しい600ドラゴンってことでビジュアル的にも人気があって ガブは相変わらず強くて マンダは皆に飽きられた
少ない弱点が炎、地面、格闘とどれもメジャーで誰でも使うのが痛いよねやっぱ ただ弱点タイプは物理多めなのがまだ救い、か? だいもんじ、きあいだま以外なら一発くらいは耐えられるんじゃないか
>>416 あたまでっかちで素早さ微妙、耐久ゴミって評価だったオノノクスのその後はどうなってん?
サブウェイ専用ポケになりますた
オノノクスは技に迷いが無いしぶっぱ逆鱗でも火力は保障されてるからな 難しい事考えたくない人向けだと思う
マンダ弱くはなってないん・・・だよな? 鉢合わせしたけど割と強かったし。
ガブリアスは相変わらず強い ビジュアルはゴミだが サザンドラは強さもビジュアルも申し分ない オノノクスもかっこいい カイリューは初代から愛用されてる ボーマンダは何か面白みがない
お前らドラゴンジュエルの話しようぜ
>>422 わかる
RSだけやってない俺みたいなのはマンダやグロスは愛着わかんしなー
だがガブリアスのビジュアルがゴミだとふざけんなし
あとサザンドラってそんな強いの?ガブやラティを外してまで採用するだろうか
>>423 流星群はどうせ1発撃ったら下がりたいしサブ貧弱になるしメガネでいい
逆鱗はどうせ何回も使うからハチマキでいい
正直サザンよりもマンダの方がかっこいいと思うのは俺だけなんか サザンはなんかドラゴンて感じがしない
見た目の話とかスレチ かっこよさや美しさは種族値の配分とかに求めるべき
ビジュアルとかどうでもいいから黙ってろゴミ屑共
>>423 CSぶっぱ剣舞ガブとか流星群を一回しか使わずに、使ったあとも物理技使って殴り続けるポケモンだったらジュエル採用してもいいんじゃねえの?
C252ジュエル流星でH252グライオンが乱数だし、カバルドンとかにも78〜93%ダメージ入って相当有利に立ち回れる
まあ流星採用するってことは対竜性能を重視しているってことで、スカーフか襷持たないなんて論外だけどな
ジュエルのほうがメガネ鉢巻に比べて威力でるんじゃないの?
どっちも1.5倍だろう
432 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/31(日) 16:38:41 ID:pP75HEdYO
もしもしも目くそ鼻くそだよ
434 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/31(日) 16:58:00 ID:pP75HEdYO
もしもしをやたら使うやつ()
ジュエルって技の威力が1.5倍じゃなかったっけ?
>>435 だから何だよ
お前このスレにいない方がいいよ
はちまき→ステータス1.5倍 ジュエル→わざの威力1.5倍 をおそらく理解していない
いや、俺に言われても
技の威力が上がろうがステータスが上がろうがダメージは同じな件。 本当に初心者が多くなったな。
ナットレイは穏やかHDかハチマキが主流のようだな ハチマキでも強いのかコイツ
ヒードランの持ち物に悩む 広角レンズで使ってるが、風船欲しくなることが割とある マグマストームを大文字にして、いっそ鬼火も外せばレンズいらないんだろうけど 鬼火はともかくマグマストームは使いたいんだよなぁ
ナットレイといえばこいつこそ鋼のジュエルを持つべきじゃないかと思う ハチマキジャイロは3回も4回も通す選択肢じゃないし、1回バ火力出るだけで十分じゃないか? 拘り持たせるにはあまりにも惜しい流し性能と電磁波やどりぎの一貫性。まあそういうのを重視するんだったら穏やかHDでやれって事なんだろうけど
どんだけジュエル好きなんだよ
449 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/31(日) 18:21:30 ID:bSgUCqyZ0
ゾロアークの不意打ちで確1にしといた方のがいい奴っている?
強化アイテムないとラティもおちないと思う
ビリジオン耐久調整のやりがいがある種族値だけど耐久に回したら火力がカスすぎる
珠でA44振れば不意打ちでラティ確1
あ、穏やかじゃねえや 慎重だわ
ジュエルは器用に動けて高火力が一回保障されてるから便利だぞ
とりあえずsageを知らない質問ばっかしちゃう奴は初心者だということはわかった
コバルオンよりもトルネロスのほうが絶対無理だから 飛行に電気タイプが付属する時のデメリットがまるでない
トルネロスも弱か無いんだが、わざわざこいつを採用する理由がない
ほら、雨パで暴風使いたい時とか
ボルトロスとの併用ぐらいか
なんでトルネだけあからさまな劣化タイプにしちゃったんだろう みんな飛+なにかでよかったのに
羽休めがあればトルネも使えたのに 数値は物足りないが優先度+1で弱点が消えるのは脅威
雨のボルトロス、砂のランドロスがいるから 晴れの炎or草+飛行か霰の氷+飛行だな
元ネタが風神雷神だから仕方ない
ボルトロスを単電気にしとけば問題なかった
複合タイプになってもノーマル飛行がオチだと思うぞ
水飛行とかでもよかったんじゃね? 風は水に近い印象あるし
炎 エスパー
そういう妄想は他でやれ
エスパー
サザンドラとブルンゲル両方やれるのっている?
サザンドラ
ズルズキン
マニューラ
どくどく冷凍ビーム積みポリゴン2
ポリゴン2はサザンドラ厳しいだろ。 冷B一発じゃ厳しいし、相手の気合い玉二発は耐えられん。 一応メガネ前提で話してるけど。
サザンドラ倒せる奴に毒持たせばいいだろ
サンダーでまとめて相手できるだろ
気合い玉2発必要な時点で全然五分ですけどね サザンドラでポリ2突破は普通にきついしやりたくもない
ポイズンヒールグライオンのあなをほるってどうなの?
>>479 HPを回復させるためだけにマンダやらラティやらサザンドラ何かに無償降臨されまくっても構わないなら使えばいいさ
いつも以上にマイチェンorリメイクでバージョンアップ版にしますみたいな つもりで今回の戦闘のバランス作られてるきがする。あとバグも凄い
だから穴掘ってる暇があったら地面を均すか、守ったほうがマシ
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き最新版※10月29日更新 A 刺青 愛知 ウェラー 島根 たかひろ B 涼 ラリス ビーン ふるつね カイト(兵庫) く〜る 桂馬 C マルティム ハオ エイト キーフェル ユウキ さば コバルト イツキ テケテケ オネスト D えむ Nina すづけ なつめ ヘレン とりで オレンジ1 カゲトラ らい 柚樹 ライト 狐 E せみ。 風華 和歌山 KAI エンドー ミーサ 夜神廃人 オレンジ2 モルフ 歌舞伎 草薙昨日 F ハクホウ R.DOM チアキ ベテ ミガワリ けいまっと 微粒 bet ロマンサー 夜神廃人 サブロー! かみーゆ G 門番 クレア アサミ セファーナ めだか ミモサ たこちゅう 創聡 アイゼン まふゆ トテチ KAI かすてら 勝海 H E3 シズマ してんの? ゼクス パプリカ はつゆき アーマー マリお ここ サイマル カピパラ るー☆ リョウ(千葉) I スカーフ マイナス セファーナ フレイム 放浪 五代 みのり 羽 ぷおりん 祐野 萌野つくし カイト(群馬) RT 深海魚 シグルド J 蒼き風 シードラ 猫の鈴 烏賊 いぶき リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR 旅人 わっさ ナガレ 秋 Z 綾小路 ヨウコ 顔ランク概要 A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか B イケメン 俗に言うイケメン C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる F 〃 10代で童貞卒業出来る限界 G 結構ブサメン 人に避けられる H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須 J グロメン ・・・ Z ポケモン会に不要な人物 近づいたら自分も白い目で見られるため避ける事を推奨 会ったことあったり自演臭い奴のランクを変更した 何か意見があればくれ
一ヶ月やってきたがバトレボの逆鱗流星群ぶっぱ&催眠ゲーよりはかなりバランスよくなったな きせきとか新たな鋼枠とか新特性のおかげで
>>486 あの有名なしゃわ氏も今回のバランスは屈指と言ってるからな
てか大まかだが 竜→輝石・鋼→格闘→ゴースト→あく の循環がいいな
あ、循環はしてないかorz
なんだこの茶番は
ゴウカザル ↓ ↓ ドダイトス←エンペルト こういうのが循環だボケナス
クソ猿がああああ!!
いやな事件を思い出させるなよ・・・
496 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/31(日) 23:39:17 ID:kmjtMoYd0
>>390 いやそっちの方がこおばしいんだけど?
>>495 いやいや、普通にメガトンキック>捨て身タックルなんだけど?
サンダーほんとに技スペきついな おもいきって攻撃3つ入れたら、あと一個はなにがいいんだろう 羽休めはでんじはとセットで入れたいし、とんぼか?
とんぼ(笑)
攻撃技3つなら10万めざパ熱風でいいんじゃね
10万ねっぷうどくどくがオススメ
どう考えても、10万、熱風、めざパ、羽休め安定
最初は
>>501 の構成で使ってたけどブルンゲルや耐久で止まることがあるから
10万、熱風、どくどく、羽休め@ラムに変えたけど一長一短だな
ゲームスピードが遅くなるか速くなるかの絶妙なバランス 強ポケの何匹かに強い中剣 たぶんいい環境
今更だがこのスレ的には重複催眠許容してるの? ぶっちゃけ今wikiで重複催眠が許容推奨されてんのが信じられない
矛盾抱え込みまくった内輪オナニールールだろアレ
だってランダムだと複数催眠前提で構成しないと壊滅しますん
相手にやられても禁止になってない以上糞ゲー乙としか言えない バグ利用ってわけでも無いから愚痴りながら催眠に弱くない構築考える
こだわり寝言は強化されたのだから ボックスを見たらHPが159や175や191のヤツばかりでふいた
複数催眠ありか キノガッサ+トリルの構成でも考えるかな…
トリルするくらいならエルフーンで追い風置き土産するわ
>>504 >このスレの考察はランダムマッチのシングルバトルを想定しています。
複数催眠はありという前提だな
てかスイクン枠としてブルンゲルナットレイよりもトリトドンの方が使いやすいような気がするんだがどう思うよ
サンクス 赤緑→金銀→宝石→ダイパと基本重複催眠禁止が普通だったからかなり衝撃的だったんだ
えっ、ランダムでやられてもしょうがないとは言え、ありだったのここ
ポリゴン、ナットレイうざいから カイリキ入れたけど しっぺの弱体化ってマジ厄介だな、思い知った
そういうルールなんだから仕方ない 文句はゲーフリに言え
シャンデラ オーバーヒート エナジーボール 怪光 置き土産@タスキ キノガッサ 茸の胞子 身代わり ローキック エッジ@どくどく エルフーン、ギャラあたりがいなければ全抜きいけるか?
自分はやらないけど、 そういう環境だからやられる可能性があることは念頭に置いとかないと
複数催眠すんなって言ってもやる奴はやるしな 文句はゲフリに言うしかない 掲示板とかで対戦するときのローカルルールとしてなら機能するんでね
だいもんじめざ飛りゅうせいぐんねごとマンダ
別にwi-fi繋いで対戦をする際に重複催眠は禁止ですとも 故意に相手のポケモンを2体以上眠らせるのはマナー違反ですとも表示されないし ゲームの処理で2体目以降が眠らされないわけでもないから重複催眠アリなの前提でしょ
>>518 1体は倒せるだろうけど、結局ラムサンダーみたいなガッサより早い木の実持ちが出たら普通に死ぬ
ローキックで交換出しに強いのはいいけど最近はそのまま落とさせて死に出しで出す事が多いから普通のガッサと同じだろうな
最速ガッサ抜きラムサンダー入れとけば催眠は大体なんとかなるだろ それでもまだ重複催眠にウダウダ言う奴は対策する気がなく言い訳してるだけの雑魚
スカーフトリックキッスはトリック後にはねやすめが欲しい場面が多いというジレンマ 基本トリックしたらエアスラ当てて退場になっちゃうんだよな
,、 // ///) __ /,.=゙''"/ ,r''´ ヽ、 i f ,.r='"-‐'つ /r'"´ ̄`ー'、ヽ / _,.-‐'゙~ li _,,_ _,,._ ミ. ! ,i ,二ニー; i'!rtェ :.rェi、` !/ヽ ノ il゙ ̄ ̄. l! .:_、 7/ ,イ「ト、 ,!,! l ,;iilllliii;,, ,! <ジーク・ヒロジ!! / iトヾヽ_/ィ"___. ヽ.  ̄ _,.-'' i r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,トf-≦-=、_,L ∧l \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l _____ ./ i ! \.// /./ ./ \ ┌‐ヽミ≦‐十'"! r",.-、, \ / i゙i /  ̄ ̄ ̄ i .l ッー-、\_ミ「彡゙'ー=‐ (_.人 ヽ._ ヽ ノ ヾ、 / i! ! \_ ̄i i l r‐へ.__ ゝ. \ / / ゙''y' l .i 、 l !.j .l l 「,> ( \ 人
バトレボダブルの外人さんでも オーガルンパ、ダークライドクロッグの4体にラム持たせてるくらい 催眠対策してるのに文句いうなよ
>>524 そうか!最速ガッサ抜き調整ttのもありか
,、 // ///) __ /,.=゙''"/ ,r''´ ヽ、 i f ,.r='"-‐'つ /r'"´ ̄`ー'、ヽ / _,.-‐'゙~ li _,,_ _,,._ ミ. ! ,i ,二ニー; i'!rtェ :.rェi、` !/ヽ ノ il゙ ̄ ̄. l! .:_、 7/ ,イ「ト、 ,!,! l ,;iilllliii;,, ,! <ジーク・ヒロジ!! / iトヾヽ_/ィ"___. ヽ.  ̄ _,.-'' i r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,トf-≦-=、_,L ∧l \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l _____ ./ i ! \.// /./ ./ \ ┌‐ヽミ≦‐十'"! r",.-、, \ / i゙i /  ̄ ̄ ̄ i .l ッー-、\_ミ「彡゙'ー=‐ (_.人 ヽ._ ヽ ノ ヾ、 / i! ! \_ ̄i i l r‐へ.__ ゝ. \ / / ゙''y' l .i 、 l !.j .l l 「,> ( \ 人
か
そういえば秋だな
そもそも重複催眠は別に強くない
はまったあとは萎える
ボックス漁ってたら130族抜き高速移動知らせハッサム()、BD128振りトリトドン()とか出てきて思ったんだが 130族でまだ息してる奴っている?
クロバット
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き最新版※10月29日更新 A 刺青 愛知 ウェラー 島根 たかひろ B 涼 ラリス ビーン ふるつね カイト(兵庫) く〜る 桂馬 C マルティム ハオ エイト キーフェル ユウキ さば コバルト イツキ テケテケ オネスト D えむ Nina すづけ なつめ ヘレン とりで オレンジ1 カゲトラ らい 柚樹 ライト 狐 E せみ。 風華 和歌山 KAI エンドー ミーサ 夜神廃人 オレンジ2 モルフ 歌舞伎 草薙昨日 F ハクホウ R.DOM チアキ ベテ ミガワリ けいまっと 微粒 bet ロマンサー 夜神廃人 サブロー! かみーゆ G 門番 クレア アサミ セファーナ めだか ミモサ たこちゅう 創聡 アイゼン まふゆ トテチ KAI かすてら 勝海 H E3 シズマ してんの? ゼクス パプリカ はつゆき アーマー マリお ここ サイマル カピパラ るー☆ リョウ(千葉) I スカーフ マイナス セファーナ フレイム 放浪 五代 みのり 羽 ぷおりん 祐野 萌野つくし カイト(群馬) RT 深海魚 シグルド J 蒼き風 シードラ 猫の鈴 烏賊 いぶき リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR 旅人 わっさ ナガレ 秋 Z 綾小路 ヨウコ 顔ランク概要 A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか B イケメン 俗に言うイケメン C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる F 〃 10代で童貞卒業出来る限界 G 結構ブサメン 人に避けられる H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須 J グロメン ・・・ Z ポケモン会に不要な人物 近づいたら自分も白い目で見られるため避ける事を推奨 会ったことあったり自演臭い奴のランクを変更した 何か意見があればくれ
個人的にはサンダースがウザい 主に電磁波が
サンダースは早いだけである程度役割持てるからな ボルチェン習得して更に嫌らしくなった感じ
電磁浮遊で地面技回避出来るのは嬉しい
ラッキーやサマヨールなんとかするのに 205みがわりガブを砂パで使えばええんかな
もうHSガブと呼べよ
地球投げを耐えるということ?
そゆこと
251ガブ
大抵鬼火かナイトヘッド撃ってくるし身代わりだと2回剣舞積めるからサマヨもぶち抜けるな
高い素早さを活かして補助技撃つならサンダースよりボルトロスでやった方がいい気がする
なにやってもサンダーライコウボルトロスの劣化になりそうだな
だって伝説だもの
唯一あくびがあるのが救い
電気吸えていいじゃん、現時点で
一応蓄電があるから差別化は出来るか でも素早さ130あっても自分としてはあんま使いたいとは思わないかな
差別化(笑) 差別化出来てても強くないなら意味が無いだろw
強くなければ意味が無い
ヘドロゲンガーはアイアントどうにでもなるしH204B60S244でいいと思うんだが、どうだろうか。
ラティ同速運ゲ捨てるのはもったいない
催眠の命中低下したのにヘドロゲンガーって使えるの?
耐久に1振って何が変わるの?
そもそも現環境でゲンガーがそこそこ安定して勝てる相手って何? シャンデラくらいしか思いつかないんだが
安定して止められる奴も少ないけどな ゲンガーは強さが安定してないからこそ相手にした場合恐ろしい 今回は一家に一台格闘→その対策で霊って構成が多いしね
何気に虫1/4が役に立つんだよなゲンガーって
>>555 やっぱそうか。
まあH204だとサザンの無補正流星群耐えるんだけど、気合球しても確2だし……。
素直にH76B180S252でガブ狩れるようにするかな。
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き最新版※10月29日更新 A 刺青 愛知 ウェラー 島根 たかひろ B 涼 ラリス ビーン ふるつね カイト(兵庫) く〜る 桂馬 C マルティム ハオ エイト キーフェル ユウキ さば コバルト イツキ テケテケ オネスト D えむ Nina すづけ なつめ ヘレン とりで オレンジ1 カゲトラ らい 柚樹 ライト 狐 E せみ。 風華 和歌山 KAI エンドー ミーサ 夜神廃人 オレンジ2 モルフ 歌舞伎 草薙昨日 F ハクホウ R.DOM チアキ ベテ ミガワリ けいまっと 微粒 bet ロマンサー 夜神廃人 サブロー! かみーゆ G 門番 クレア アサミ セファーナ めだか ミモサ たこちゅう 創聡 アイゼン まふゆ トテチ KAI かすてら 勝海 H E3 シズマ してんの? ゼクス パプリカ はつゆき アーマー マリお ここ サイマル カピパラ るー☆ リョウ(千葉) I スカーフ マイナス セファーナ フレイム 放浪 五代 みのり 羽 ぷおりん 祐野 萌野つくし カイト(群馬) RT 深海魚 シグルド J 蒼き風 シードラ 猫の鈴 烏賊 いぶき リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR 旅人 わっさ ナガレ 秋 Z 綾小路 ヨウコ 顔ランク概要 A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか B イケメン 俗に言うイケメン C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる F 〃 10代で童貞卒業出来る限界 G 結構ブサメン 人に避けられる H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須 J グロメン ・・・ Z ポケモン会に不要な人物 近づいたら自分も白い目で見られるため避ける事を推奨 会ったことあったり自演臭い奴のランクを変更した 何か意見があればくれ
P2焼かれるぞ
なんだただの荒らしになったのか
荒らしはそっとしておいてやれ
>>561 >素直にH76B180S252でガブ狩れるようにするかな。
ゲンガーにB180も振るのって実際どうなのよ
ていうか素直になるならスイクン使った方が安定してると思う
バンギラス・テラキオン辺りもそこそこ安定するしね
どうしてもゲンガー使いたいならいいと思うけど…
>>565 バンギはともかく、テラキオンならエッジ縛りで対処できるよ。
というかまあ、タイプも技も運用も全く違うスイクンと比較するのもどうかと思うけど。
具体的なヘドロゲンガーの利点を教えてくれ 名前はよく聞くものの具体的なテンプレや運用方法を知らなくてな
身代わり金縛り
>>566 ガブリアスを倒したいんだろ?
対ガブリアスの話でより受けやすいスイクンが出てくるのは自然じゃないか?
俺は態々ゲンガーに耐久調整してやるよりスイクンでやった方が良いって言っただけ
後者の方が今の環境にも合ってるしね
ゲンガーは砂でタスキが潰れるのが痛すぎる
見せ合いの段階でゴーストが手持ちにいることが重要すぎるのにスイクンとかが話に出てくるのが謎
1匹につき役割が1つだと思ってんのさ
,、 // ///) __ /,.=゙''"/ ,r''´ ヽ、 i f ,.r='"-‐'つ /r'"´ ̄`ー'、ヽ / _,.-‐'゙~ li _,,_ _,,._ ミ. ! ,i ,二ニー; i'!rtェ :.rェi、` !/ヽ ノ il゙ ̄ ̄. l! .:_、 7/ ,イ「ト、 ,!,! l ,;iilllliii;,, ,! <ジーク・ヒロジ!! / iトヾヽ_/ィ"___. ヽ.  ̄ _,.-'' i r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,トf-≦-=、_,L ∧l \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l _____ ./ i ! \.// /./ ./ \ ┌‐ヽミ≦‐十'"! r",.-、, \ / i゙i /  ̄ ̄ ̄ i .l ッー-、\_ミ「彡゙'ー=‐ (_.人 ヽ._ ヽ ノ ヾ、 / i! ! \_ ̄i i l r‐へ.__ ゝ. \ / / ゙''y' l .i 、 l !.j .l l 「,> ( \ 人
マンダ育てようと思うんだが技スペースキツいな 無邪気 CS252@ヤチェor襷 逆鱗、竜舞、大文字、流星と考えてるんだが・・・ ランダムまだ20回位しかやってなくて、この型はやめたほうがいいかな?
ヒードランで詰む ヒードランのいるバトルに出さなきゃいい話なんだけど
マンダなんて見せるだけで相手に釘付けさせるような負担力がある
ヤチェ要らなくね? 珠が良いんじゃないかな
今時珠ンダはさすがに足引っ張りでしかない メガネマンダでもタイマン弱すぎて選出しづらいっていうのに
育成質問してくるやつが結構居るけど スレチ以前にPT単位じゃないと明らかな粗大ゴミ以外何にも言えないだろ 特にマンダなんて今じゃPTの穴埋める5匹目6匹目じゃないのか
アドバイス出来る程の力量が無い雑魚の言い逃れ 「パーティによる」 ゲサロはレベル低いな
Pは荒らす事か煽る事しか出来ないの?
またレベル低いを連呼するPさんが
>>578 ですよねーw
珠は強いけど耐久落ちるのがいかんせん使い辛い
眼鏡はラティオスに持たせたいしな
タスキはボーマンダには勿体無いし
ゲンガーに耐久調整するよりスイクン使う 正直こういう人の方が相手する分には楽だから是非その道を進んでくれ
マンダは普通に龍プレートでいい気がする 流星+逆鱗だし珠は他に使いたいし耐久微妙だしね
うるせえウォーグルの使い方を考えろカス共
すてみムクホーク>>>>>>>ウォーグル(笑)
フリーフォールロック
ウォーグルはネタだろ
マンダは今の環境だとガブの逆鱗耐えの例のやつくらいしか使えないような気がする
キノガッサつまんねぇ・・
ボーマンダは第4世代でも穴埋め的存在だったからな 第5ではメタグロス見かけなくなった気がするけど、ウルガモスのせいかな ウルガモスもちょうのまい使ってくる奴見るけど、結局りゅうのまいボーマンダと同じ道辿りそうな気がするんだが
マンダと同じ道を辿るには技が狭いな 特防105もあるし蝶舞あるし、特殊受けにでも転向した方がいいんじゃね?
受けなんて存在しないしどうしても受けたいなら眼鏡流星1.5耐えしろ
エッジは外れると痛いしインファで耐久も下げたくない 地震安定だな→浮遊
誤爆 恥ずかしい
598 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/01(月) 22:04:00 ID:XAsZnmSCO
ウルガモスは中堅どまりだろうな
まぁフリージオだし仕方ないなw
ウルガは瞑想ライコウみたいな感じで使えばいいんじゃない
601 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/01(月) 22:06:00 ID:XAsZnmSCO
タイプ的に厳しくない?
特殊受けねぇ… バンギラスがいるからな ほのおタイプは攻撃としては優秀だけど守るにはいかんせん使い辛いと思うんだ
バンギとかテラキオンなんて来たらそりゃ撤退しかねーけど、天敵出して無理って言ってちゃどいつも始まらん このままじゃ中堅止まりが目に見えてるからなー、いろいろ試してみるつもり
もう飛行ノーマルはこれ以上作っても全てムクさんの劣化になる道しかなさそうだから無駄に枠取らないで欲しい
ウォーグルさんのイケメンさには誰も勝てないさ
全てはインファイトの所為
ケンホロウやウォーグルみたいなゴミクズはなんで出したんだろうな ムクホークは捨てみ獲得で更に強化されたというのに
ケンホロウは定番の序盤鳥ポケだろ
ウォーグルこそ見た目的にインファイトだろうが
勇猛な大空の戦士とか図鑑にかいてあるくせに「ひこう・かくとう」じゃなくて「飛行・ノーマル」
定番とはいえ、インファイトはともかく まさかブレバやドリルくちばしすら覚えないとは予想外だったわ オニドリル以下なんじゃねケンホロウ デザインもアレだし
>>608 ムクさんも序盤の鳥ポケなんですがね;;
でも実際バンギに弱いって以前バンギがトップメタに近い現状だと それだけで評価を下げるしかない気がするんだが
今回はバンギが絶対に入るって感じじゃないけどな ウルガたまに使ってるけど中堅止まりのスペックでは無いと思うな スイクンも蝶舞積んで突破出来るし 瞑想型は無理だが
ムクホークとケンホロウ、どこで差がついたか…慢心、環境の違い
ウルガさん、 耐久振り電気の前でも舞えたりするですよ ラムかクラボは必要だけど
一応蝶舞できればバンギは突破できるし状況選べば使えるんだけどな。 対面でやるのが無茶なだけで3タテできる性能はある
ナットレイに強いっていうのは評価できるよな ただ、炎技撃つのはドラゴンやらバンギラスでも出来るんだよな サンダーも熱風持ちが増えるだろうしね
ナットレイに強いか? 電磁波食らったら終了だと思うけど
ウルガモス見て電磁波撃ってくるナットレイなんていないだろw
やっぱりスイクンはマジキチだわ 過小評価してた
>>620 いやだから「○○に強い」って言うんなら後出しから出せること前提じゃないの?
>>619 流石のナットレイでもウルガモスの大文字は蝶舞とか努力値とか関係なく耐えれないぞw
ラム持てば 強引に後出しからの 炎技or舞の2択を迫れるってことでは 電磁波にもウィップにも後出しできる炎持ちとかガブくらいじゃ
バンギに関しては出てきたところにさざめき打って追い返すしかないな珠なら確一らしいが 思考停止蝶舞とかやる奴にはこいつは使いこなせん
後出し電磁波食らってもナットレイがガモス一撃で落とせなきゃ退かざるを得ないだろ、流石に
電磁波は持ち物でカバーできるな 後出し云々も大事だけど、タイマンも重要じゃね? そうでなければタスキガブリアスは流行らなかった
交換読み蝶舞
もともと速いスカーフ持ちなら 麻痺してもこいつ抜けるっしょ 確実な対策とは言えぬが、プレイングとして必要なことも・・・
ラティまでとは言わないがせめてガブリアスより速ければ一線級の活躍だっただろうな
ウルガモス専用技あるのに使われないな
連発しないと意味の薄いあの性能で使う奴は居ないだろ 素早さと特防も上がる蝶舞でいいんだから
ナットレイ相手にするときはほぼ確実に控えにいるブルンゲルをどうにか出来るかが結構問題。 ブルンゲルは図太いHB、ガモスは臆病CSを想定、ナットレイを流すターンに蝶舞したとして、 蝶舞後の文字が確3、食べ残し込中乱数3。あっちの無振りハイポンが蝶舞後乱2。波乗り確3。 まあ持ってるのは波乗りだろうけど、ナットレイに一発ジャイロもらってHP減ってると負ける。 蝶舞の圧力があるから再生回復の特性発動待ちの泥仕合にならないだけ他の炎よりはナットゲルに強いか……?
自分を売るに専用技なんてあったのかよ
朝の日差しがあればナットゲルに勝てるか?
蝶舞炎虫で3枠使ってるのに朝の日差しなんて放り込めるかよw
ナットレイ相手にするときはほぼ確実に控えにいるブルンゲルをry ここまで確実に絞れるなら別にこの二匹に強いのいれたらええやん
ウルガモスに毒仕込んどけよ
流れぶったぎってすまないんだが 意地っ張りルカリオ@スカーフ A252S192H66 噛み砕く、ブレイズキック、とびひざげり、エッジ Sはスカーフ込み130族抜き調整なんだが、インファからとびひざげりに変えて突破出来るポケモンは増えたのかな?
蝶舞/文字/さざめき/どくどく ナットゲルピンポならさざめき→あさのひざしか?
めざパ入れて止まりにくくするか毒入れて後ろに回すかなんだよな 4枠目にサイキネ暴風は候補に入らないと思うし 個人的にはめざパで無理矢理突破よりドランなどの炎がいたら選出自体を見送ったほうが懸命な気がする
チャーレムでやれ
スカーフガブリアスつええなぁ まあ今さらなんだけど 使って見て実感したというか
ドダイトス「電磁波宿り木無効で一致ウドハンできる俺始まってね?」
シャンデラならナットレイもブルンゲルも行けるのになぁ
ドダイトスはテラキオンにもワンチャン有ると思う
しかし第5世代の環境はいい感じにバランス取れたな ガブリアスは相変わらずトップメタだけどね
催眠カウントリセット勘弁してくれ
物理特化置き土産ミカルゲ作りたいんだが、技構成が悩む 性格は図太いHBぶっぱでオボン と考えてるんだが、作ったことある方アドバイスお願いしたい
真理に気づいてしまった 6-3はタイマン性能が全て、タイマン性能高い奴6体で固めろ
>>650 スレチだって言ってんだろうが糞もしもし
意地っ張りなら帯異常の補正で防御特化ブルンゲルを確1か 流石だドダイソス
63で決定力や繰り出し性能、受けは不要 タイマン性能が全て、実際これで勝率が跳ね上がった
積み型楽しいよ
ココドラ最強って訳か
数時間前だがランダム潜ってていつものように相手がガブリアス出してきたんだ。 そこまではいいんだがコイツ実は普通と違って先生のツメ持ちだったという・・・ 厳選してないのか耐久に振ってあるのか知らんが勝ち数が100近かったからなにか考えがあると思うんだが。 なんだか新しい可能性を見た気がする
ブルナット潰せてバンギに後出しできて簡単に剣舞積めるビリジオンおいしいです^p^
ビリジオンはラムかなぁ
ナットゲル
ビリジオンとかわいのシュバルゴさんで確1ですわぁ
>>661 もこう(笑)信者いい加減うざいな
ここで名前だしていいのはミガワリ、桂馬、すづけ、しゃわ
ビリジオンは持ち物で補強しないと火力が致命的に足りない 補正&持ち物なし舞インファイトじゃ無振りガブすら確2
>>664 無振りでも特殊なら不一致弱点2耐えする程繰り出し性能高いんだから出せる奴に出して舞うんだろ。
別にガブ相手にタイマンする必要は無い
舞っても等倍相手で確2だと舞うターンに余裕で交代されて退くしかなくなるという話では? ガブは耐久の指標であってタイマン想定というわけではないだろう
メタグロスにナットレイ対策のアームハンマー入れるかどうか迷うな ナットレイは炎や格闘タイプの一致ウェポンに任せっきりにしとけばいいんだろうか
ビリジオンは拳プレートが必要かもしれんなあー・・ ブルナット任せるだけならラムでもいいかもしれんが
グロスのコメパン撃つ機会が減ったからアムハン入れるならそこかな 範囲被ってるしバレパン冷パン地震辺りは入れておきたい
コバなんとかさんがこの先生きのこるには
雑魚チャンピオンの手持ちだからムリ
コバルオンさんはいうほど弱くない気がするけどね。
Dが129なら考えた 防御高くても地震インファで死ねる事に変わりは無いし攻め手が無さすぎる
モトチカッテNNをクロバットにつけるかハート蝙蝠につけるか迷う
誤爆
珠マンダとかアグノムの大文字に調整してる 板グロスばっかりで なんか古臭さ漂ってる俺のボックス っつってもサザンの大文字なんて無理だしこれでいいのかしら
>>676 珠サザンは少ないから問題無いかと
眼鏡だったらどっちにしろ無理で、スカーフだとその調整でも耐えるからな
やはり珠マンダ調整が主軸
調整は今まで通りでいいんじゃない?俺はD100振り程度だし というか問題は技や持ち物 大爆発抜けたのと不利な奴が大勢出てきたのが痛すぎ 正直プレートのままじゃきついかなって思う
炎が増えてるからオッカと地震あたり持っておくといいかも
ココドラマジで一発ネタだったな ブラフにしか使えない
最初からヌケニンと似たようなもんって言われてたじゃん
スイクンポリ2ラッキーブルンゲルナンスあたりにぶっ刺さる毒々玉トリックを
>>680 ネタとして成立しただけ良かったじゃん
まぁ実際技の追加効果しか突破口がなかった俺のパーティでも、勝率五分五分だったしな……
こだわりでないグロスから地震を抜く選択肢? 炎からは即逃げるし電気は浮いてるし岩にはコメパンだし 鋼はアムハンでも弱点突けるし 困るのはグロスミラーくらい? グロス自体、鋼枠候補が他に増えて少なくなっているかもだし 別の対抗策を準備する手もあるし あとは水ポケとどうしても撃ち合わなきゃいけない時か
何も考えずにグロス突っ込めば良かった時代よりも 頭捻らないといけなくなった分面白くなったと思う
133グロスはさすがに他に振れる余裕がなさすぎるので・・・ その次のラインは、ラティ眼鏡波乗り2耐えの125かな
元々地震はグロスミラー専用じゃん グロスが減った今アムハンの方が採用価値がある
正直、ヌケニンの方がココドラよりよほど役に立つわ なぜかwikiでは要注意扱いみたいだが
気をつけなければやられるけど 少しでも頭に入ってれば余裕っていうことなら 「要注意」ではあるじゃないか 覚えておく必要があると
そりゃ霊、砂無効、鬼火、天候変化のどれかがいないと一応詰むからな
ビリジオンはドレイン使えたら可能性感じてた。 俺は物理受けローブシンでまだまだ頑張れそうだ。 ドレインもビルドもマッハも削れないのにしっぺ弱体したから エッジ欲しくてたまらんのがあれだが
ダブルチョップやつららばり? ビリジオンは特殊技の方がいいのかなぁ
>>686 玉マンダもアグノムもほとんど見ないから133も要らないよな
てか、アグノムの無振り玉大爆発でガブすら確定で耐えるとか決定力低すぎワロタ
ちきゅうなげラキハピは、 まずGBAでラッキー手に入れるのが関門なんだな・・・
グロスさんのD133って玉マンダアグノム以外にもそこそこ火力あるやつからの攻撃が確3になったりいろいろと耐えてくれるから便利だけどね まあA180以下のグロスの攻撃耐える調整のポケモンも結構いるからD下げて火力増やしてやるのも全然アリだけど
熱湯のせいで水と殴りあうのが怖い
ママンボウ熱湯やめろ
>>684 俺も拘りで考えてるけどトリックも視野に入れた方がいい気がする
拘り思念で水も余裕だと思ってたけど熱湯怖すぎやばすぎる
地震については同意
オボン持たせないとメガネラティアスにめざ地面撃たれるとタイマンで負けるのが痛い H187D133グロスはオボン持たせると確定数ずらせるやつが結構いる コメパン、バレパン、アムハン、毒毒@オボンとかがいい
最近のラティのめざぱは炎でね?
戦犯ナットレイ
WCSでは無理だろうがWiFi大会でシングルの大会をやってくれないかな まあ今レーティングがあんな状況だからロクな大会にならないだろうけど
そもそも攻撃196ないと コメ冷凍+バレでラティオス倒せないよね?
ラティってタイマンなら普通にコメバレで落ちるだろ
>>704 H187D133A176残りSの調整を前提でレスしてしまってすまない
耐久振りすぎて本来勝てる相手に勝てなくなるとか大損じゃね ラティに限った話ならオボンよりプレートの方がいいし
眼鏡ラティに出すために耐久グロス使うわけで、決定力うんぬんは二の次じゃないか? メジャー同士だとグロスは簡単に受かるのがネック。 とんぼで流れを掴めるハッサムを代わりに採用してる人もいるぐらい wifiランダムでマイナーとも戦う機会が増える場合は、少し耐久落としたグロスのが使いやすいかもしれないな。 それぞれメリットあるし、数体作って環境によって使い分けるでいいんじゃないか
708 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/02(火) 17:37:52 ID:c6OBy+1c0
>>706 H187D133A176グロスで勝てなくなる相手って誰?
タイマンならそういう相手もいるんだろうけど、グロスの攻撃力は鋼半減が多すぎて交換されたらぜんぜん発揮できないし・・・
って発想がD133グロスが生まれた背景の一つだと思うけど
ラティに限った話なら
ラティオスのメガネ雷or珠めざ地炎でD133グロス確定2 ほかは確定3以上
A176グロスのコメバレで耐久無ぶりラティが中乱数
なので、グロスが負ける状況っていうのは、(グロスはコメバレ)
@メガネラティオスの雷でタイマン打ち合いで中乱数で負けるか(雷の命中考えると互角以上)
A珠ラティオスのめざ地炎とタイマン打ち合って超低乱数で負けるか(珠のダメージ考えると超有利)
Bあとはラティに流星読みで交換で出したら等倍技食らって乙ったぐらい
Aはほぼ確定で勝てる、Bはプレイングの問題なので論外 つまり、D133グロスは基本的に@でしかラティオスに負けない
今カビゴンを使う場合、 炎技の増加に合わせて厚い脂肪にするか 毒々も増えてるから免疫にするか迷うな 鬼火熱湯電磁波も増えてるから素直にねむカゴ厚い脂肪で安定か
>>709 ちゃんと誰に出すか仮想敵を考えたら、自ずと決まってくる
というか、カビゴンはちゃんと仮想敵考えないと今の環境では機能しにくいポケモンだと思うが
BW新ポケだけでパーティ組みたいんだが、どうしても飛行弱点が多くなってしまう。
ブルナットサザンテラキオンで後は誰だろ ウルガモスゾロアーク辺りか
>>713 なんかものすごく格闘に弱そうに見えるが・・・
ウルガモスは格闘の多くがサブウェポンで持ってるエッジで即死するし
ブルンゲルの負担がすごく重くなりそう
というのがぱっと見の感想
電気枠にボルトロスとかナットゲル用にズルズキンもありかと
>>713 その組み合わせは誰もが考えるだろw
んでズルズキンに舞われたら一瞬で壊滅する
やるならナットレイブルンゲルテラキオンまで確定→他格闘弱点以外だな
lv1ココドラ対策ついでにゴースト入れろゴースト
ブルンゲル涙目 格闘つらいならランクルスあたりかな
ブルンゲルはゴーストだと思ってたわ ナットレイブルンゲルにはラティを入れて火力補強しときたい 後はスカーフマンダなんかも苦手な所に刺さる
アッ
新ポケPT適当に組んでる中で アイアントと防御振りゴツメットアバゴーラが結構出しやすいと思ってる
俺なら ブルンゲル ナットレイ ボルトロス ダゲキ サザンドラ ウルガモスorズルズキン かな。ダゲキはスカーフで
>>722 そういうレベル低い書き込みいらないから
724 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/02(火) 19:49:21 ID:1KJQGnlTO
末尾P
Pちゃんレベル高い書き込みの手本見せてくれない? 人物個人の話しか出来ない奴のほうがレベル低いわ
あえて突っ込まないでおいてやるよ
662 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/02(火) 01:04:31 ID:QS7mJoRVP
>>661 もこう(笑)信者いい加減うざいな
ここで名前だしていいのはミガワリ、桂馬、すづけ、しゃわ
れべるたけー
みんな無視してたのに
最速の耐久調整眼鏡スターミの四枠目を サイコショックにするかサイコキネシスにするか トリックにするか迷っています サイコショックでもハピラキに劇的に強くなるわけでもないし ユキノオやルンパよりもナットレが飛んでくるからうち逃げも微妙(ロトムくらいか?) でもトリック撃ちたい相手に特殊も多く下手に強化しても
終盤の抜きの選択肢も増えると、エスパーわざ
最速捨ててめざ炎
波乗り毒毒ミラータイプ自己再生スターミーってどうなのよ
ミガワリ(笑) ダブル専門の人間の名前出すなんてにわかにもほどがある
>>732 そんなの使ったら元のスターミー使うより勝率落ちるぞ
今日一日メタモン使ってみたけど 俺の使い方が悪いのか有効利用できなかった どうすれば奴を活かせるだろう?
夢特性
お前らのスルースキルが試されてるのか
なんかどっかに動画上がってたな、最近>メタモン
マジか。ちょっとメタモンマスター目指して勉強してくる
かわりもの待ち ボルトロスせっかち帯 159/135/102/161/90/179 H36A135B96C120S252 10万めざ氷アムハン、みがわりorとんぼがえり タスキじゃなくアムハンを活かすならこんなもん? 耐久はスカーフガブリアスのストーンエッジ想定しつつHP16n-1 耐久に振ったガブも1発、ラティオス2発、耐久水への圧力も十分ある B68たべのこしハピナス2発、陽気ガブ地震耐え程度のバンギを倒す
>>739 先に言っておくがメタモンに期待するなよw
Aの努力値は0の間違い
ココドラ見せられると必然的にこちらの選出が縛られるから十分要注意かと ヌケニンと違って単体での運用が難しかったり交換を強制できないとか先制技が無いとか劣ってる部分はあるけど
意見まとまってなさすぎバロス
ポケモン板に慣れすぎてたってオチ
おお、こわいこわい
>>747 糞つまらんレスするなよ、ゴミ
考察できないなら他所いけ
ガマゲロゲの話しろ
ガマゲロ使うぐらいならトリトドン使う
FCロトムのSが絶妙すぎる さっさと振り直しの実が来てくれないと育てられんわ
なんかファビョってる末尾Pがいるな
>>751 友達4人でミニゲームするんだ!
友達いなかったらどんまい
ねっとうのお陰でトリトドンまでもが強ポケに見える ローブシンでも育てるか
>>755 熱湯なくてもトリトドンは強いが
お前レベル低いな
以前は貯水のヌオーが耐久面でリードしてたけど、 よびみず強化でトリトドンがそのポジション食っちゃったんだよね。
しかし今のトリトドンは9割方よびみずだから拘りトリックとかは決まるな
トリトドンが強ポケとかw どんな環境だよ
電気と炎と水で固めたPTかもしれない カブトプスも無力化されるし雨パは辛いだろうな
ルンパッパ忘れてないか?
ホウエンのポケモンのドットがメタグロス以外全部劣化した
>>762 おいゴミ
スレ違いだぞ、日本語すら読めないのか
メタグロスはコメパンバレパン確定に思念と雷拳とアムハンってとこか つか地震いらない
>>740 せっかち(笑)
しかも某ブログのパクリw
せめてパクリじゃないやつ示すか引用元示せよ
グロスは冷パンあったらって時がまあまああるから困る しねん使う場合、効果抜群は期待できないから鉢巻型推奨かな?スイクン、サンダーに刺されば押せなくもないが、ナンスきた時は目も当てられない
地震抜いた時に限って地震欲しい場面に出くわす 大爆発も弱体化したけど入れ替えじゃなくてさっさと 退場したい場面も多いからなあ…
身内戦で安易にトリトドンに草うったらムシャムシャされたでござる^p^
^p^
アナライズって交代際にも発動する?
グロス大爆発抜いたらなにがいいのかわかんね というより大爆発抜いていいかもわからんわ BWでパンチ覚えさせれないから ためしが効かないのがきつい
コメット 思念 アムハン 爪砥ぎ
最近は大分ランダムフリー対戦で色んな型の色んなポケモン見るようになった。 物理受けジャローダ中々強くて負けた。 とぐろ 宿り木 リーフブレードあと何が入ってたんだろう。 ビルドレインローブシンが受け切られて驚いた。
,、 // ///) __ /,.=゙''"/ ,r''´ ヽ、 i f ,.r='"-‐'つ /r'"´ ̄`ー'、ヽ / _,.-‐'゙~ li _,,_ _,,._ ミ. ! ,i ,二ニー; i'!rtェ :.rェi、` !/ヽ ノ il゙ ̄ ̄. l! .:_、 7/ ,イ「ト、 ,!,! l ,;iilllliii;,, ,! <ジーク・ヒロジ!! / iトヾヽ_/ィ"___. ヽ.  ̄ _,.-'' i r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,トf-≦-=、_,L ∧l \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l _____ ./ i ! \.// /./ ./ \ ┌‐ヽミ≦‐十'"! r",.-、, \ / i゙i /  ̄ ̄ ̄ i .l ッー-、\_ミ「彡゙'ー=‐ (_.人 ヽ._ ヽ ノ ヾ、 / i! ! \_ ̄i i l r‐へ.__ ゝ. \ / / ゙''y' l .i 、 l !.j .l l 「,> ( \ 人
ミーサたんがドジっ娘で可愛すぎて 生きるのがつらいお
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やたらビルドレインローブシンとかいうゴミを提唱する輩がおるな ズルズキンのがよっぽどマシだろ
ジュエル爆発
おいおいスカーフ零度とかやめてくれよ 一撃技の命中率おかしいぜ
ローブシンってグロスみたいにとくぼう振った方がよくね
投げ鬼さんと老武神さんはどちらが・・・
ローブシンでDに振った所でドサイみたいに出せる相手増えるわけでもないから振る必要は全くない
スカーフチャーレムで まもるやゴーストにかえてきたところにしねんを撃つだけのお仕事
ランドロスについて色々考えてみたが地面、格闘に出しやすくて地割れ撃てるガブって認識でいいのかな 地面格闘に出してどうするのってのが問題なんだが
なぜガブ
地面、格闘に出しやすくて地割れ撃てるガブより遅いガブ 重要なワード抜けてるぞ!
格闘に後出ししても冷凍パンチで即死しそう
ランドロスはガブというよりも強化フライゴミ
他で言わなくていいから
っていうかマイナーチェンジの教え技待ち多いよな
ダゲキさん冷パン覚えたら始まるんだけどな
心に剣 輝くダゲキ
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き最新版※10月29日更新 A 刺青 愛知 ウェラー 島根 たかひろ B 涼 ラリス ビーン ふるつね カイト(兵庫) く〜る 桂馬 C マルティム ハオ エイト キーフェル ユウキ さば コバルト イツキ テケテケ オネスト D えむ Nina すづけ なつめ ヘレン とりで オレンジ1 カゲトラ らい 柚樹 ライト 狐 E せみ。 風華 和歌山 KAI エンドー ミーサ 夜神廃人 オレンジ2 モルフ 歌舞伎 草薙昨日 F ハクホウ R.DOM チアキ ベテ ミガワリ けいまっと 微粒 bet ロマンサー 夜神廃人 サブロー! かみーゆ G 門番 クレア アサミ セファーナ めだか ミモサ たこちゅう 創聡 アイゼン まふゆ トテチ KAI かすてら 勝海 H E3 シズマ してんの? ゼクス パプリカ はつゆき アーマー マリお ここ サイマル カピパラ るー☆ リョウ(千葉) I スカーフ マイナス セファーナ フレイム 放浪 五代 みのり 羽 ぷおりん 祐野 萌野つくし カイト(群馬) RT 深海魚 シグルド J 蒼き風 シードラ 猫の鈴 烏賊 いぶき リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR 旅人 わっさ ナガレ 秋 Z 綾小路 ヨウコ 顔ランク概要 A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか B イケメン 俗に言うイケメン C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる F 〃 10代で童貞卒業出来る限界 G 結構ブサメン 人に避けられる H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須 J グロメン ・・・ Z ポケモン会に不要な人物 近づいたら自分も白い目で見られるため避ける事を推奨 会ったことあったり自演臭い奴のランクを変更した 何か意見があればくれ
ゴルーグに炎のパンチほしい
ローブシンさんも3食パン欲しい
>>772 パンチ系はパーティーに合わせて変えたりしたいんだがな
教え技来ないと厳しいね
ていうか〜での教え技限定とか技マシン限定とかやめてほしいわ 出すなら新作でもちゃんと出せ!
教え技は仕方ない。DSじゃアップデートとか出来ないから、 対戦環境を考慮してマイナーチェンジで毎回導入されてる
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き最新版※10月29日更新 A 刺青 愛知 ウェラー 島根 たかひろ B 涼 ラリス ビーン ふるつね カイト(兵庫) く〜る 桂馬 C マルティム ハオ エイト キーフェル ユウキ さば コバルト イツキ テケテケ オネスト D えむ Nina すづけ なつめ ヘレン とりで オレンジ1 カゲトラ らい 柚樹 ライト 狐 E せみ。 風華 和歌山 KAI エンドー ミーサ 夜神廃人 オレンジ2 モルフ 歌舞伎 草薙昨日 F ハクホウ R.DOM チアキ ベテ ミガワリ けいまっと 微粒 bet ロマンサー 夜神廃人 サブロー! かみーゆ G 門番 クレア アサミ セファーナ めだか ミモサ たこちゅう 創聡 アイゼン まふゆ トテチ KAI かすてら 勝海 H E3 シズマ してんの? ゼクス パプリカ はつゆき アーマー マリお ここ サイマル カピパラ るー☆ リョウ(千葉) I スカーフ マイナス セファーナ フレイム 放浪 五代 みのり 羽 ぷおりん 祐野 萌野つくし カイト(群馬) RT 深海魚 シグルド J 蒼き風 シードラ 猫の鈴 烏賊 いぶき リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR 旅人 わっさ ナガレ 秋 Z 綾小路 ヨウコ 顔ランク概要 A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか B イケメン 俗に言うイケメン C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる F 〃 10代で童貞卒業出来る限界 G 結構ブサメン 人に避けられる H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須 J グロメン ・・・ Z ポケモン会に不要な人物 近づいたら自分も白い目で見られるため避ける事を推奨 会ったことあったり自演臭い奴のランクを変更した 何か意見があればくれ
>801 でも人型ポケの3色パンチは毎回ほぼ絶対でるんだから、 初登場時で遺伝くらいできるようにしてほしいぜ……
マイナーチェンジが売れるようにするためだから仕方ない
マイナーチェンジの発売で対戦環境が変化することも視野に入れてるね 4年間ずっと同じ環境と言うのも面白みは無いし・・結局それが売り上げにもつながるんだろうな
技マシン復活させろ スレチですね^^
ポケモングレーの夢特性導入待ち
でも次の第5世代新作が出るのはいつも通りなら早くても2年後だよね… こんな時こそWiiやDSiウェアでの連動をフル活用したソフトを出せばいいのに
グレー(笑)
具体的には羽休めと地球投げが限定なのがむかつくんだよ!!
それは過去作でなんとかなるんだからたいしたことじゃないだろ
流行りのブルナットテラキガブ全部相手できるめざ炎ルンパッパさんまじかっこいいと思わない?
全部決定力とか耐久とか後一歩な感じだが
夢特性のおかげで 少しずつ変化していくことも可能だよ5世代
ただし課金した奴だけが強くなれる
夢サンダーとかぜってえ何かの特典配布だろうしな……
準伝、600族以降は課金かね …マルチスケイルカイリューと緊張感バンギがランダムとかだとヤだな
ブルンゲルの特性ってどのくらいの確率で発動するんだ? さっき当たったんだが攻撃すると毎回発動してきて交換地獄受けて泣いた
3割
ライトメタグロスよりは カイリューのほうがいいだろう
600族は普通にPDWで無進化形態が出てきそうだがどうかね…
600シリーズがランダム、だとバンギがひどい外れだ、グロスもマンダも残念感が。
自信過剰 CS竜舞逆鱗流星群大文字
自信過剰マンダはいいほうじゃない?スケイルカイリューは 軽減の倍率次第だけど0.5倍だったりしたら 神速とセットでヤバイ事になりそう
あがるのは攻撃だから 物理スカーフしかありえないですぞ 5世代夢特性は グレーよりあとのルビサファリメイクのクリア後に出てきそうですな
自信過剰といえばズルズキンだが、こいつはドレパンの方が安定すんのかねえ 使ってる人いる?
マルチスケイルは0.5倍化かよw オート半減の実って事だから結構やばいな
妄想はさっさと失せろや
>826 竜舞とびひざ使ってるが、外して泣くことはどうしても時々ある。 じしんかじょう前提ならドレパンもありかもしれないとは思う。どうせ最初に舞うでしょ?
夢特性カイリューのタイマン性能は全部のドラゴンに調整でもスカーフでも勝てるほど
何度も発動するなら相手次第じゃ電磁波羽休めで3タテ余裕でしたになりかねん
>>826 基本的にはビルド積むならドレパン、それ以外なら飛び膝で良いと思う
Aに振ってるかや調整先でも変わるがドレパンは火力が足りない
まあマルチスケイルカイリューは今出ても羽根休め使えないけどな・・ ズルズキンは脱皮でいいと思ってたけど自信過剰もアリか
カイリューはレベル技で羽休めを覚える偉い子
>>831 はねやすめはBWでレベル1技になったよ
カイリューさんマジパネエっす マルチスケイルの羽休めドラテ耐久カイリューとかやってみたいな
オノノさんの時代来るで! …ステルスロックの方が流行りそうとか言っちゃだめよ
飛行とゴーストに安定してあと出しできるやつが欲しいなあ。
何で厨ポケの夢特性は相も変わらず厨特性なん
>>837 そりゃすまん
そういやオノノは型破りだから勝てるのか、全然見ないから忘れてたわ
逆に何故メタグロスだけライトメタルとかいう全く意味の無い特性なのか
せめてけたぐりのダメージが下がるラインまで補正入れてやってくれ
>>841 つ かるいし
これでようやく110sくらいだな
カイリューさんマルチスケイルになった途端 みんなにちやほやされてよかったね フライゴン(爆
ドラゴンのマスコットキャラも チルタリスさんに取られてるし・・・夢特性も無いし・・・。 フライゴンとはなんだったのか。
ドラゴンのマスコットキャラはカイリューじゃね?
僕はラティアスちゃん!
ライトメタルは名前がかっこいい 色とかも変わればいいんだけどな
もうこのスレも終わりだな
せやな
テラキオンの耐久調整したいが、下降きのみがない状態だとASぶっぱが無難なんかな
耐久調整できる余裕があるくらい厳選できるならどうぞ
目ぼしい調整対象も居ないしな
陽気S252までは確定でいい
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き最新版※10月29日更新 A 刺青 愛知 ウェラー 島根 たかひろ B 涼 ラリス ビーン ふるつね カイト(兵庫) く〜る 桂馬 C マルティム ハオ エイト キーフェル ユウキ さば コバルト イツキ テケテケ オネスト D えむ Nina すづけ なつめ ヘレン とりで オレンジ1 カゲトラ らい 柚樹 ライト 狐 E せみ。 風華 和歌山 KAI エンドー ミーサ 夜神廃人 オレンジ2 モルフ 歌舞伎 草薙昨日 F ハクホウ R.DOM チアキ ベテ ミガワリ けいまっと 微粒 bet ロマンサー 夜神廃人 サブロー! かみーゆ G 門番 クレア アサミ セファーナ めだか ミモサ たこちゅう 創聡 アイゼン まふゆ トテチ KAI かすてら 勝海 H E3 シズマ してんの? ゼクス パプリカ はつゆき アーマー マリお ここ サイマル カピパラ るー☆ リョウ(千葉) I スカーフ マイナス セファーナ フレイム 放浪 五代 みのり 羽 ぷおりん 祐野 萌野つくし カイト(群馬) RT 深海魚 シグルド J 蒼き風 シードラ 猫の鈴 烏賊 いぶき リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR 旅人 わっさ ナガレ 秋 Z 綾小路 ヨウコ 顔ランク概要 A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか B イケメン 俗に言うイケメン C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる F 〃 10代で童貞卒業出来る限界 G 結構ブサメン 人に避けられる H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須 J グロメン ・・・ Z ポケモン会に不要な人物 近づいたら自分も白い目で見られるため避ける事を推奨 会ったことあったり自演臭い奴のランクを変更した 何か意見があればくれ
これってそろそろ通報していいのかな もうされてるか
これは以前も規制されたコピペ あほがまたやりだしたようだ
特定の荒らしって通報したら書き込み規制ってされる?
頭悪い書き込みすんな
何の話してるかと思った NG入れてるから見えんわ
>>857 荒らしにレスする奴がおおいと会話してるとみなされて規制されないことがある
このスレ的にはボルトロスの評価ってどんなもんなの? ゴウカザルくらい?
ボルトロスは微妙に脆くてなあー ゴウカザルよかよっぽどパーティに入れたいけど、割とダブル向けなポケモンって印象
むしろ最近の猿の評価ってどうなん?
テラキオンより上ってところかな
あまじで
潰せる対象増えて前より使いやすくなった感じ 潰せない奴も増えてるけどサルより早くて潰されるって奴はそんなに多くないし今はタスキより珠の方がよさそう
今の猿は物理寄りならエッジ、特殊寄りなら草結びがほぼ必須だな
ブルンゲルで止まるポケモンのひとつだな
>>868 ゴーストパンチすりゃ良いだろ
何でもかんでも止まるって馬鹿か
カッコいい技名だな
ブルゲルはくさむすび100でしたか
872 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/04(木) 01:41:11 ID:mfTlISu3O
猿がテラキオンより上はねぇよ
>>866 スターミー、ラティとか多いだろ
ボルトロスやゲンガーもキツいし108族も増えた
ゴーストパンチww ゴウカザル始まったな
ブルンゲル相手ならゴウカザルがたくさん覚える悪技で余裕さ!
鬼火無効は大きいなHAHAHA
バレパン半減の猿と二倍の寺
水ロトムにがむしゃら「こうかがない」だったんだがどういう事だ
もしもし
見せ合いで相手のPTにゾロアークがいると八割がた先鋒ゾロアークで笑えるw イリュージョン使いたくなるのはわかるんだけど、こうも先鋒ゾロアーク多いとほとんど意味ないね。三匹目までバレちゃうし
63で先発以外で使い道あるのか? 炎悪技撃ちとして以外で 見せあいには向かぬのか
物理スカーフバンギって けたぐりと地震どっちがいいですか
第五世代サンダーの構成が決まらん まず性格が決まらない 一定のタイマン性能を確保するために臆病安定で 耐久は物理は剣の舞げきりん耐えと鉢巻エッジ耐え、特殊はメガネラティの流星耐えさえ確保すれば十分かな ずぶといが流行しているけど臆病には出来ないことが出来たりするのかな ひかえめだと耐久は捨てることになるけどC252振りでHDナットレイを熱風で高乱1に出来るようになるのも大きい 技構成も電磁波と羽休めはセットとして考えると氷か熱風のどちらにすべきか ただ、熱風をいれるということはほぼナットレイ対策ピンポイントでもあるから電磁波を外すことも可能 熱風を持たせる場合は控えめで10万熱風めざ氷羽休めにして対ナットレイとガブ用を割り切るべきか ボルトロスが熱風覚えるならここまで悩まなかっただろうに・・・マジで眠れん
耐久は十分というか その調整が最大想定であって、 特化しないとできないから両立は無理では 舞撃凛はほぼ全振りじゃないと無理だし 冷凍P・かみくだく・ストーン 地震かけたぐりかは グロスかナットレイかという話か
俺は穏やかで各々最低レベルと思われる、ガブスカーフエッジ、ラティ眼鏡流星、最速ガッサ調整で振ってる 技はめざ氷電磁波で、ナットレイは麻痺させて相手の電磁波で速度負けないようにして、控えに任せる
,、 // ///) __ /,.=゙''"/ ,r''´ ヽ、 i f ,.r='"-‐'つ /r'"´ ̄`ー'、ヽ / _,.-‐'゙~ li _,,_ _,,._ ミ. ! ,i ,二ニー; i'!rtェ :.rェi、` !/ヽ ノ il゙ ̄ ̄. l! .:_、 7/ ,イ「ト、 ,!,! l ,;iilllliii;,, ,! <ジーク・ヒロジ!! / iトヾヽ_/ィ"___. ヽ.  ̄ _,.-'' i r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,トf-≦-=、_,L ∧l \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l _____ ./ i ! \.// /./ ./ \ ┌‐ヽミ≦‐十'"! r",.-、, \ / i゙i /  ̄ ̄ ̄ i .l ッー-、\_ミ「彡゙'ー=‐ (_.人 ヽ._ ヽ ノ ヾ、 / i! ! \_ ̄i i l r‐へ.__ ゝ. \ / / ゙''y' l .i 、 l !.j .l l 「,> ( \ 人
>>885 すまん舞げきりんは無理か
>>886 やっぱ無理してナットレイのために熱風を持たせることないよなぁ・・・
,、 // ///) __ /,.=゙''"/ ,r''´ ヽ、 i f ,.r='"-‐'つ /r'"´ ̄`ー'、ヽ / _,.-‐'゙~ li _,,_ _,,._ ミ. ! ,i ,二ニー; i'!rtェ :.rェi、` !/ヽ ノ il゙ ̄ ̄. l! .:_、 7/ ,イ「ト、 ,!,! l ,;iilllliii;,, ,! <ジーク・ヒロジ!! / iトヾヽ_/ィ"___. ヽ.  ̄ _,.-'' i r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,トf-≦-=、_,L ∧l \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l _____ ./ i ! \.// /./ ./ \ ┌‐ヽミ≦‐十'"! r",.-、, \ / i゙i /  ̄ ̄ ̄ i .l ッー-、\_ミ「彡゙'ー=‐ (_.人 ヽ._ ヽ ノ ヾ、 / i! ! \_ ̄i i l r‐へ.__ ゝ. \ / / ゙''y' l .i 、 l !.j .l l 「,> ( \ 人
図太いHBガブ中乱数1くらいまでC振って壁装備が一番使いやすいわ
図太い(笑) 壁(笑) やっぱりゲサロレベル低いわ
ナットレイはともかくとして、サンダー使ってるとライコウが辛すぎて禿げそうだ。 ナットレイって信頼できるライコウ対策になるだろうか?
みがまも@たべのこしライコウだとタネマシンガンかじならしがない限りPPが尽きるし そのライコウを使っているが相手がナットレイをライコウに一任するような3匹を選んでくるので全抜きできることが多い ほぼすべてのライコウを対策したいなら@鉢巻でパワーウッィプとタネマシンガンを両方採用すれば安定するんじゃないかな
怖いなぁ
皆のアイドルズルズキンちゃんは竜舞とビルドのどっちが主流なの? てっきり竜舞の方が人気かと思ったらズルズキンスレじゃビルド型の方が人気だった罠
ズルズキン使うやつは相手の手持ちにヘラが見えたら選出しない方がいいと思うぞ ズルズキン見てからヘラ後出し余裕すぎる
ドヤ顔で自明過ぎる事言われても
〇〇使うやつは相手の手持ちに××が見えたら選出しない方がいいと思うぞ 〇〇見てから××後出し余裕すぎる うわぁ……
そこまで煽られるほどのことだったかね… 俺のPTナットレイとブルンゲルとヘラが入ってて、 相手がズルズキン入れてると大抵選出してくるから それに合わせてこっちはヘラ選出すると余裕で狩れるor流せるって話だったんだが
そうだねプロテインだね
>>899 それ相手の手持ちにバンギいたらラティ出すなって言ってるようなもんだな
竜舞型には種族値が足りない
サンダーの 素早さ135とラティ眼鏡流星15/16耐えは 性格補正をかけずにギリギリできる
904 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/04(木) 09:15:38 ID:FJQTpaZ5O
もこう
15/16てどういうこと? 乱数の分母は39じゃないの?
最高乱数は39分の1だし
>>903 は丁度可能
まあ乱数それぞれの出る確率が変わってる可能性もあるがな
908 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/04(木) 13:29:40 ID:elrySVkaO
今までのとBWの計算式って変わったん?
変わったのは間違いない(今までの計算式だとあり得ないダメージが出ることがある)って話
「技の威力」や「本人の攻撃特攻」に対する補正は切り捨てのままだけど 「ダメージ」に対する補正は四捨五入 乱数は16等分 という話を聞いた ソースはトレテン
大体同じだからどうでもいい
対戦考察スレでそんな発言が出るとはな
そんな高尚なスレじゃないし
情報操作して楽しむスレだからなここはw
おいかぜって現環境的に見てどうなんだ?エルフーンの置き土産と脱出からヘラガブ辺り出されると苦しい
今回ドータクンがホントなんもできなくて困る。 敵にでてきたらなかなか厄介だが、自分で使うと微妙という アタッカーにするほど種族値も技もなく、どくどくして居座れる耐久(耐性) もない
切断にペナルティーが科せられるようになったらいばみが使いまくろうぜ
切断にペナルティかかるようになったら砂ガブでいばみがやるわ
〜隠れ+粉+身代わり+積みとかリスク無視の小さくなる連発etc... 永続身代わり系のコンボはメジャー対策されてるかもしれないけどこれもオススメ 他にも猫の手昆布とかドラテ昆布とか色々あるぞ
経過ターン数に応じて切断ペナ免除とかそういう仕様にすればいいのかもしれんが 対策してない方が悪い程度の糞戦術ばかりだな
921 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/04(木) 16:20:50 ID:aJpPVnij0
>>920 なんで切断すること前提なの?
普通に降参しろよ
>>916 銅鐸でアタッカーはないだろーw
まあ無理矢理眼鏡持たせて弱点つかせるぐらいなら、他の奴に眼鏡持たせたいな
シングルならガブグロスに安全に出すためにHBベースが基本じゃないのか?
耐性で受けれる相手には余裕で色々遂行できると思うが
>>921 いや俺はこの程度なら切断も降参もしない
おっと失礼
銅鐸はガブグロス受けたところで出来ることがなぁ 火力なさ過ぎて、ヘラやら別の高火力に出てこられたらそれこそ被害甚大だし 壁を貼る機械にしようにも、そんなものの為に割くPTスペースはまず無い
大爆発を何故弱体化したのか…
ステロやら壁やらはってジャイロするだけのお仕事 つっても遅いの増えすぎだしやっぱダメだわ 催眠瞑想(笑)がまだましかも
DP初期に作って放置してあった冷静瞑想型を起こす時が来たか
特殊型や受けですら爆発で一匹倒せる状況がおかしかったんだろ トリプルに向けて爆発ゲーを避けたかったんだと思う
銅鐸の爆発とかもともとギャラサンダーにも耐えられるようなカス威力だったじゃん
ドータクン(笑)
タブンネの特防特化って劣化ハピナス?
たぶんねって言えばいいのか?
頑丈で一番強いダゲキ ノーガードカイリキー 加速バシャーモ 技のデパートゴウカザル 眠りの仕様変更キノガッサ 超威力とびひざチャーレム 大安定ヘラクロス とにかく堅いズルズキン 待望の格闘580準伝×3 考えればワンチャンありそうな カポエラーコジョンドハリテヤマドクロッグエルレイドルカリオ 格闘強いですね
(どや顔)
エスパーなんてまったく見なくなったな
>>934 ルカリオいうまでもなく強いだろ…
しんそくの優先度アップで襷まけばかなりの強ポケが狩れる
さらに言うと、一匹狩ったあとにほとんどのポケに対してしんそく
をあてられるのも他の襷ポケにない強み
あと格闘といえばニョロボンもそこそこな実力を秘めている気がする
瞑想自己再生ランクルスは低火力パだと非常にうっとしい ラティナンスはいまだに現役 ラティもナンスもエスパーだから強いってわけでもないけど
グロスを忘れてるぞ 前環境に比べるとあんまり見なくなったけどな
ああ忘れてた グロスもエスパーって感じじゃないからなぁ
グロスは鋼としか考えてなくて、 インファイト入れてあれ?とか思ったっけ
マジックミラーエーフィって結局どうなん?
少しは自分で考えろよ・・・ レベル低すぎる
>>944 頭の悪い書き込みをするな
考察出来ないなら帰ってくれ
エーフィー自体が強くないからあの特性でも微妙 そもそもエーフィーに対面から補助技が打たれるなんて事はほとんど無かった ナットレイなんかに繰り出すにしても無振りウィップで余裕の二確でジャイロなら出落ちもある
格闘は第4世代でインファとエッジが登場した時点でアレだったな 今作で実用性高いのが更に増えた上に、飛び膝強化と格闘弱点の増加でマジで一家に一台のレベル ところで、夢コイキングと夢ヤドン解禁されてたんだな 一瞬珠ギャラがやばそうだと思ったけど、硬い電磁波・鬼火持ち多いし、そうでもないっぽいか 同時解禁されたヤドランにも止められて電磁波貰いそうだし 一匹落とせれば抜き性能凄そうなんだがなぁ
加速サメハダーのこともたまには(ry ナットレイがいなけりゃなあ
もう旧世代以前のエスパー単は誰かに不思議な守り搭載しろ、今なら許す
950 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/04(木) 21:39:41 ID:1xso3aUt0
サメハダーにめざぱ炎を持たせればCに振らなくてもH振りナットレイ確2にはできる。
ウィップ外れる15%で勝てるのね
アグノムちゃん中の中ぐらいは行けるよ
桂馬さんは上の上ぐらいだよな
アグノム使って一番便利だと思ったの挑発だったわw
ムシャーナは?
スイクン→ブルンゲルでもいいような気もするが ブルンゲルってガブに後出しできねえよな・・・ 個人的にはナットブル貪りたいからサンダーに熱風入れて めざパいれたくないんだよね
ジャローダがS113で両壁貼れるから壁貼りに使ってみようと思うんだが、 あと2つの技は何がいいだろう?
再生力ヤドランってさ、眼鏡持たせて撃ち逃げさせたら結構強いんじゃね って思ったら、ハイポン覚えねえわH振りだけだと脆いわで産廃確定コースだったでござる
>>942 トリプルでは良い護衛になる@ダクホドーブル
ダクホをエーフィにかかる分だけじゃなくて、こちらのパーティー全体にかかる分丸ごと返しちゃうから最強
ただし、切断率8割越え なんなんだよあいつら・・・
,、 // ///) __ /,.=゙''"/ ,r''´ ヽ、 i f ,.r='"-‐'つ /r'"´ ̄`ー'、ヽ / _,.-‐'゙~ li _,,_ _,,._ ミ. ! ,i ,二ニー; i'!rtェ :.rェi、` !/ヽ ノ il゙ ̄ ̄. l! .:_、 7/ ,イ「ト、 ,!,! l ,;iilllliii;,, ,! <ジーク・ヒロジ!! / iトヾヽ_/ィ"___. ヽ.  ̄ _,.-'' i r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,トf-≦-=、_,L ∧l \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l _____ ./ i ! \.// /./ ./ \ ┌‐ヽミ≦‐十'"! r",.-、, \ / i゙i /  ̄ ̄ ̄ i .l ッー-、\_ミ「彡゙'ー=‐ (_.人 ヽ._ ヽ ノ ヾ、 / i! ! \_ ̄i i l r‐へ.__ ゝ. \ / / ゙''y' l .i 、 l !.j .l l 「,> ( \ 人
HBブルンでもスカーフか舞の無い襷なら受けれるからそこまで困らん 襷と鉢巻用に上から殴れるドラゴンでも入れとけば問題ない
スカーフなら倒せるとは言え持ち物特定の為にブルンゲル捨てるのか・・・ 元々スイクンでも逆鱗に後出しはかなり厳しいんだから止めといたほうが
スイクン?プルンゲル?
そんなのVulcanロトムで余裕
カットロトム(眼鏡)
リーフストーム 10万V めざ氷 ボルチェン
H252
B24(余り、拘りグロスバンギのエッジ冷凍P高乱数耐え、6.3%)
↑防御個体は30として計算。
C108(236-188グロスを10万Vで確2、D特化ブルンゲルをリーフストームで確1)
D124(無補正タママンダの文字耐え、)
A252拘りグロスバンギはそこまで居ないと思うので、余りをSに振っても良いが”ヤーティー”警戒でB振り。
http://d.hatena.ne.jp/y_vulcan/
草は繰り出す時氷食らいやすいのがちょっとなあ
ヤーティー警戒に笑ってしまった
カットロトムこそめざ炎入れるべきなんじゃね?
967 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/04(木) 23:24:35 ID:59kYPQeLO
ロトムはいずれも 強い。 来週
>D特化ブルンゲルをリーフストームで確1 これだけでも草ロトム悪くねえなぁって思うくらいブルンゲルがうざい 強いんじゃなくてうざい
テラキオンにさらなる可能性が浮かんだ。ハチマキでヘラや201ガブみたく使う方法 悪や虫、炎に後だしできるしスカーフ型もありうる スイクンの122程度のなみのりを耐えて……とか
いや、ブルンゲルは強くてうざいだろ まああの30%は相当あれだがそれが無くても十分強い
3回攻撃した時点で、のろわれボディが発動しない確率のほうが低いんだっけか
水も霊も物理に強いからなあ。組み合わさればそりゃ最強に見える 特殊に対する草鋼もしかり
そしてどっちにも対応出来て耐久ありーの再生回復ありーののサンダーをやたら見るハメになる
>>966 炎にすると竜に無抵抗になるのを嫌ったんじゃね。
D調整でマンダ、眼鏡の火力upで調整ガブに打ち勝てるのは大きい。
ブルナット完封できるのは凄く魅力ではあるが。
2回攻撃した時点で既に発動しない方が低いだろ 1回攻撃して発動しない確立は70% 2乗すればあら不思議70%×70%=49%
え、30%×30%=51%なの? 数学弱いからわからんが
2回攻撃した時点で〜 この発想は当てにならんからやめろ
>>978 その式だと、2回攻撃して2回とものろわれボディが発動する確率になってる
のろわれボディ しんかのきせき 砂特性 ハァ……作ってる段階で分かるだろ……厨特性だってさ…
1回目に攻撃して発動する確率が30% 2回目に攻撃して発動する確率は70%×30%で21% だから2回攻撃して発動する確率は51%だ
>>978 2回撃つときは
@ 2回ともはずれ
A 2回ともあたり
B 1回あたり1回はずれ(1回目あたりと1回目はずれの2パターン)
この3パターン
で、確立はそれぞれ
@ 0.7×0.7×100=49%
A 0.3×0.3×100=9%
B 0.3×0.7×100×2=42%
このうち、発動しないのは@だけ
よって49%
絶対零度も一緒だから結構強気で撃っていっても平気
3割は大きい スパロボで30%とか必中レベル
こういう思考の奴は大抵雑魚
テンプレPT ○ケッキング 性格:陽気or意地っ張り 特性:ちからもちorヨガパワー HABCDS255 @ラムのみor命の珠 神速 / 聖なる炎orフレアドライブ / 噛み砕く / 地震or聖なる剣orクロスサンダーor茸の胞子など 【運用】 先発or次峰で使用 Wifiトレインでも十分通用する型。基本的に先発で出し神速でバンバン敵を倒していく。 持ち物はラムの実最安定。ハガネールやレジロック等地味に耐えるポケモンもいるので火力増強も有り。 メインウェポンが神速のため性格補正を攻撃に掛けるのもあり。ただし襷カウンターには注意すべし。 ○レジギガス 性格:陽気or意地っ張り 特性:ちからもちorヨガパワー HABCDS255 @ラムのみor命の珠 神速 / 聖なる炎orフレアドライブ / 噛み砕く / 地震or聖なる剣orクロスサンダーor茸の胞子など 【運用】 先発or次峰で使用 上記のケッキングとほとんど変わらないが、役割が広すぎる為両方入れても可。当然選択でも可。 ケッキングにも言えることだが、耐久が高すぎるので半減実等の必要性は薄い。ただしあると急所に強い。 火力は大きく下がるが先制の爪&一撃必殺対策に特性を頑丈にするという選択肢もある。 ○スイクン 性格:臆病or図太いなど 特性:ノーガード HBCDS255 @食べ残しなど 絶対零度 / 神速or氷の礫 / 煉獄or青い炎or気合玉(頑丈潰し) / 爆裂パンチ(A振り必須)or電磁砲など 【運用】 先発戦闘不能後の後出しor耐久型に積まれた時の耐久潰し 前スレで出た型。ノーガードで影分身積まれようが何されようが一撃で敵を葬り去る。 スイクンで無くとも同じ型に出来るのだが、素の耐久やタイプ相性による後出し性能の高さで根強い人気。 当然相手の攻撃も必中なので、一撃持ちには注意。 ○ライコウ 性格:臆病 特性:雨降らし HBCDS255 @命の珠or風船 雷 / 潮吹きorウェザーボール / 暴風 / 冷凍ビームor神秘の剣orサイコブレイクor花びらの舞or茸の胞子or身代わり 【運用】 先発or死に出し 技の選択肢は竜突破・特殊受け突破・貯水蓄電呼び水突破等お好きなものを。迷ったら胞子。 素早さ115族以上は紙耐久ポケも多いが、弱点も少なく素の耐久も高いライコウは非常に安定感がある。 必中技が2つあるので粉や影分身も怖くない。ただし後出し性能には難があるため先発か死に出しを推奨。
990 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/05(金) 00:11:57 ID:CQvTLcYPO
話ぶった切って申し訳無いんだがエアームドに鈍いとドリルくちばし両方遺伝って出来ないのか?
で、どこを縦読み?
揃いも揃ってPは相変わらずゴミクズばっかだな
改造ならポケモンを選ぶまでもねえだろw
確率を把握しとくのは大事だぞ 逆に言うなら50%で突破できない奴をブルンゲル対策とするのは微妙って事になるし 50%のせいで勝っただの負けただのは甘えだがな
ブルンゲルにはどくどく安定か
1000ならダゲキのローキックが流行る
遺伝経路くらい対戦考察wikiさんで調べろよ
1000 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/05(金) 00:19:11 ID:CQvTLcYPO
>>997 Σ(゚Д゚)がーん
ありがとうございました
1001 :
1001 :
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