寿さんはポケモン界で最強です!
テラキオンに地震もありだな
一応2倍で200だから一致インファより高威力を捻出できる
なによりナットレイの鉄のトゲ回避のため
インファ→鉄のトゲ→パワーフィットorジャイロで落とされる事に気づいた
エッジでもいいが命中が不安、地震→インファで確実に処理出来る
なんで命中20だけのために技スペ割くんだよ
もう少しマシな例だせよ
ランダムマッチとかで勝てるように、個体値とか努力値とか勉強して、ポケモン育て上げて、
今日初めてやってみたんだが、・・・・強すぎだろ。なんだあのパルシェンとかさあ。はっきりいって勝てる気しないんですが。
>>4 ゆうかん最遅A252ジャイロで4振りテラキオン確1
>>5 技スペースあまりがちなテラキオンだからこそ言ってるんだろ?
低学歴は少し黙っておいてくれ
>>7 すまん、襷の話だったんだ
まーたPさんか
>>6 パルは積まれる前に特殊打って襷発動させてから後続の先制技で処理すべし
アレは対策しないと3タテ余裕だからさ・・・
テラキオンはエッジインファ地震石化挑発身代わり剣の舞シザクロが欲しいな
地震が便利なのは確かだけど、他に有用な物があるし技スペ余りがちは無いわ
耐久もそこそこあるだけにインファイト使うのもったいないなって時が結構あるから地震は重宝してるよ>テラキオン
>>10 とくしゅかぁ。サーナイトでもそだてようかな
>>13 後続は、よまれてm9ってなる場合もあるけどつらら半減の、先生もち鋼おすすめ
それかサンダースとかよさそうかも?
だれか対面で倒せるのは対策になるのか議論してくれ
対面で倒せる奴が多ければ相手は選出してこないので対策になります
対策が面倒な奴をそもそも選出されないようにするのは基本じゃね
パルに対策するとなると格闘系じゃないかな。
ルカリオニョロボンハリテヤマとか。
つかさんざん議論された話だよな。
ルカリオ出したけど3タテ余裕でした
テラキオンとかガブラティマンダサザンドラとか後出して受けるのが難しいやつは
タイマンで強いヤツを多く用意するくらいしか対策しようがない
>>15 に対しての皮肉でかいたつもりだったんですがよく見たら質問
者でしたね
>>18 >>19 対策は後だしのことだと固定観念がありました、未熟者で
お恥ずかしい 失礼しました
23 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/23(土) 00:12:11 ID:y/qD+szDO
しめつけバンドの話しようぜ
毒火傷とあわせると強そうなんだけども
プレイグ戦だっけ
すいません誤爆しました
何が役割論理だ理論だ絶対的存在だ相対的だ
紫電のwikiは糞だ、柊はうんこだ
何がデフォゲだヤーティストだ
ポケモンなめたら撥あたるで
そうかなあ
うずしおとか命中上がったよな
パルシェンなんかどや顔して殻破ってるところにゲンガーでここ風撃って結局抜かせずに10万で落ちていくわ
>>30 普通ならば襷パルシェンとゲンガーが対峙したら殻破るチャンスだから
パルシェン側のその落ち方は仕方ないものだと思う
つーかパルシェン止めるならエンペルトがうってつけだと思うんだけどな
シュカ持たせれば広範囲に出れるし優秀なポケモンだわ
数値が微妙に足りないが・・
エンペやヒードラン使いたいけど気づいたらナットレイ入ってる
今回の鋼枠はこの3体からかなーって思ってるわ
コバルオンさんがどっちに転ぶか気になるところ
ナットレイって普通にゾロアークの火炎放射耐えるのな
>>1 "ポケモン対戦考察スレ"限定で桂馬、ミガワリ信者をJaneStyleを使って透明NGにしよう!
http://janesoft.net/janestyle/ Janeのツール→設定→機能→あぼーんのNGEXタブに追加→対象URI/タイトルに 対戦考察 →NGwordのタイプを含む、キーワードに 桂馬 でOKと入れましょう
同じようにミガワリ、デフォゲ、寿、紫電等も入れれば全て消せます
>>33 グロスは使用率下がってるとは言え、まだまだ鋼枠としては現役だろ…
>>36 とりあえず気になるのが上の3体かな
グロスはあんまり変化ないけど今回はどうなんだろうね
最近はナットレイばかり使ってるからよく分からんw
>>6 お前スレチ
だが深夜のニコニコ生放送見ると勉強になる
どうしてwikiって馬鹿しかいないの?
紫電とかたまとか糞dし
>>38 自分と相手だけじゃなくて、
全く関係ない人と相手っていう試合を見るのも新鮮でいいよね
何より負けたときに顔真っ赤にならなくて済む
他人がやってるときにその人が負けてもm9(^Д^)プギャー!できる
ガブはなんだかんだで、殺せる時はあっさり殺せるけど
サンダースイクンナットレイの泥っぷりは・・・
食べ残しエフェが軽くなったのはいいことだぜ
なんか相手の手持ちにパルシェンかゾロアークがいると
大体先発で出してくるやつ多い希ガス。
パルシェンは先発仕様じゃないと思うんだがなぁ
あいつは死に出しか先発でしか機能しないだろ
つまり先発ゾロアークでパルシェンに化けさせるのか
>>44 確かにあいつで交換だしはできないけど、先発って相手も交換だしできない
やつを出してくる可能性高いわけだから先制技持ち紙耐久がおおいような
まあこのあいだパルシェン相手に一発殴ってからふいうちしたら礫されて
終わったんだけれども
不意打ちの優先度+2にして欲しいぜ
パルシェンって誰に繰り出せるんだよ
ニコ生みてるとか本気でいってんのかよw
補助技読みかガブのスカーフ地震確認してからくらいかね
後出し性能が悪いというより特殊や格闘、鋼の多いガチの面子に噛み合ってないな
50 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/23(土) 11:35:28 ID:5brL3TApO
セックス
あんあんあーん
それで思い出したがどうしてゴルーグマジンガーZなんだよ
俺は最初いかついドラえもんだと思ったのに賛同者が誰もいないんだが
53 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/23(土) 12:23:20 ID:5uYrWWJ20
ポケモンには努力値とゆのがあって強いポケモンを倒してどんどんレベル上げるよりも弱いポケモンをたくさん倒してじっくりレベルあげた方が能力が上がると聞いたのですが本当ですか?
誰か教えてください。
ばかとゆのはとことんばかですね
パルシェン始まったとか言ってた奴出てこいよ
パルシェン(笑)
パルパルより岩王都だわ
俺はパルシェンとかどうせネタになるだろうと言ってたがな
〜できるはいいけど〜されるというのを考えてるのかって
パルシェン上手く使えば強いと思うけどな
使う奴が思考停止してる奴ばっかだから弱いイメージあるけど
まあ堅実で上手い人はあんな安定しないの採用しないんでしょうけどね
強いはずだけど使う人がアレ
選出からして気をつけないといけないのにそれすらしないで思考停止の初手襷
せめて相手のスイが削れてから死に出ししろよ
サザンドラってスカーフと眼鏡どっちが強いんだ?
耐性的に眼鏡のが強そうだねえ
いっそのことからをやぶる切って
襷@つららばり、つぶて、ハイポン、ロックブラストorめざ電
みたいな感じでも結構強いと思うけどな
他の頑丈殻破り組の方がよっぽど怖いな
さすがにそれは弱いだろ
サザンドラは控えめC252 耐久調整@眼鏡以外有り得ない
そこらのスカーフに抜かれるような殻をやぶるなんて使ってられん
サザンドラにスカーフはテラキオンも落とせないし微妙じゃね
サザンドラでCにぶっぱなんかしたら耐久足りなくなるっていう
まあそんな細かい調整しても砂と霰で一気に崩れるんだけど
>>40 それ凄い分かる
>>48 駄目か?
俺はスカーフサザンドラの方が怖かったな・・・
今じゃ最速ガブリ調整でサザンドラも超えるPTだから問題ないけど。
ちゃんとした構成なら先制技を持ってるポケを入れるのが当然だからパルシェンとか紙、逆に積まないと火力不足だし。
生主はここの連中よりは強いよ
速い格闘とヘラに勝てるスカーフガブの需要が高そうなのに
スカーフサザンドラとか使ってられんわw
H175-B123-D111で
HP16nー1かつ珠ギャラの舞氷牙高乱数耐えとC116冷B高乱数2耐えを満たすから
これをベースに耐久調整してCS調整が眼鏡のテンプレになるのかな
今の環境桂馬ンダ強いなやっぱりこの人は別格
式変わったからいずれ修正しないと駄目だが
桂馬ンダ(笑)
桂馬ンダとかタイマン前提の雑魚を誰が使うの?
マンダ自体ほとんど使われてないしな
スカーフヘラの4枠目どくどくが一番しっくりくるな
相手の交換のタイミング読みやすいし呼ぶブルンゲルに刺さってくれた
極端にゲンガーが辛いパーティじゃない限りつじぎりはいらないな
そういや対戦ゴミ察wikiのボーマンダの項のアレ誰か早く消せよ
自分で消しましょう
汚れ仕事を何故自ら進んでやらねばならんのだ
wikiってそういうもんじゃねーのかよ
いらないと思うのなら自分で削除議論なりしろよ
出来ないなら文句垂れんなカス
よう厨房
クリムガンさんの有効活用法でも考えようぜ
さめはだガブリアス「あばよ ゴミ野郎」
顔面クリムガン
トリパで活躍できるドラゴンポケモンだぞ!
トリパに組み込むことはできるが,活躍は…
クリムガンをトリパで使うくらいなら鉄球ガブでも入れるわ
シングルランダムで10戦程度してレート1500後半で
3000位台
ポケモン廃人ってそんなに多くない?
多くないのも事実だが
切断天国に手を出したくないのも事実
切断が多いレーティングなんかやってられないって人が多いんじゃね
フリーは切断率段違いで低くて快適だし
バトレボのように勝敗が目に見えないならここまで切断はなかっただろうに
こうなるのはずっと前からわかってて採用する側もよくわからん
クリムガンは耐久がもうちょい有ったらなぁ
あと力ずくに対応してる技が少ないのが…
強さ議論
寿司>>>>>>>>>>>>>>>>ヤーティスト>>>>>>>>>もこう
フリーでもガチポケでバランス悪い構築してるようなのは相当切断してくる
マイナーでもたまに居るが負けたくないなら強いPT組むところから始めろよ
選出で負けて切断する奴は構築段階でもっと頭使え
また切断の話か
考察すら出来ない頭悪いのは出ていってくれないか
ママンボウ+ダゲキの頑丈連続発動強えと思ったけど安定しなさそうだな
しかし願い事の仕様変更はママンボウが輝けるかも・・?
ダゲキだと砂で終了するっていう
ランダム潜ってるけどダゲキ全く見ないな
ダゲキ強いのにな
ママンボウは
願い事/毒/何か/何か
で考えたけど特功低すぎて話にならないな
攻撃と特攻が逆だったら良かった
願い事毒まもミラコで良いんじゃね
ママンボウは水浸しだろ
一応瞑想で特殊耐久と火力補強できるが・・・
味方をいかす場合は願い事だけど特性と回復量考えると眠るだな
雨乞 眠る 熱湯 冷凍もいいよ
寿司最強!
なんか毒/願い事/守る/水浸し@食べ残し
とかで十分ウザい気がしてきた
水浸しもいってしまえばランク-1と同じだから鋼毒に毒入れれる以外には微妙な気がする
>>108 今日それ見た。ルカリオで美味しくいただきました。
40まじか。
砂パに出されて苦戦した型だったがそんな低火力だったのかw
アーケオスよわきで能力下がっても十分すぎるほど火力ないか…
ジュエルアクロとかする暇あったら鉢巻諸刃で良いんじゃねーの
で、
結局どんな6体がいいか結果でました?
弱気諸刃=普通岩雪崩と考えると案外火力が足りているように感じる。
つか相手の積みの起点にされないためにアーケオスは弱気が発動しようがなんだろうがガンガン珠諸刃で死にいそぐべき。
前作の結論パからグロスをナットレイに変えたのが主流らしい
弱気が発動しても後ろに優秀な先制持ち控えさせておいて我武者羅すればいいんじゃないかな
起点どころか相手は倒さざるをえない
ナットレイメタのめざ炎増えてきたからそろそろグロス使い始めようかな
ハチマキあたりで
なぜ
パルシェンとかコジョンドとか普通に実力はあるとおもうが
やっぱ使う人がアレなのが目立つな・・
初手9.5割ねこだまし、からをやぶる
電気受け兼アタッカーのポケモンってなにかオススメいない?
ドサイドン
マッギョ
電子レンジうぜぇ
からをやぶるはともかく初手ねこだまし打たない意味あんのか?
ダブルはともかくシングルで猫騙しが必須技のように扱われてるのはコジョンドくらいじゃね
サンダーのウェポン全部半減できるヒートロトム
交換されたときに火力出ねえからだろ
>>128 猫だましやったターンにコジョが苦手な相手に交代されたらヤバいとか思わない?
交換されて困るのは他の技打っても同じでは?
ねこだまし読み交換読みしたとしてとんぼ打つくらいか
だがそれならねこだまし入れる意味ないな
ライコウはナットレイの台頭で死滅した
スイクンもまた然り
ねこだましなんかエテボースクラスの火力でない限り技スペ一個割いてまで入れる技じゃない。
ガブ確殺とかでコジョンド語っているやつの脳内シミュはなんで
猫騙し+飛び膝蹴りを食らうまで素早さで劣る相手ポケが交代せず黙っていること前提なんだろ?
結論パの問題点ってグロスか?
スイクン、バンギ この辺りも動きづらい
根本的に見直す必要があるよ、もうあのパーティは終わった
襷潰しに使えるってくらいだな
ああ、一応シングルで猫騙しほぼ100%持ってる奴はコジョンド以外にもエテボースがいたか
そもそも第四世代でも結論パ(笑)はそこまで強くない
レスどうも。
聞いておいてあれだけどドリュウズで考えてみます
そもそも砂ガブへの飛び膝命中率7割だよな
コジョンド厨は飛び膝外したらほぼ切断するくせに
広角レンズ持たせずに馬鹿の一つ覚えみたいに珠持たせてるんだよなあ…
広角はさすがにネタだがまあ珠持たせるなら尚更ゴウカザル使いたいな
テラキオンの持ちもの悩むなぁ
もう猿との運ゲ対決はうんざりだぜ狩るか狩られるかだわ
コジョンドは特性精神力のそこそこ速い猫騙しフェイント一致格闘持ちとして考えればダブルでそこそこの地位を得られる気がする。
ワイドガードとかも持ってるしね
>>146 そういうスレいらない
レスが止まるんだよ
結論パが存在出来るほどメタの選択肢狭くないしな
コジョンドって結局他の格闘のついでに対策取れてるから困る気がしない
どうせ思考停止ならスカーフチャーレムでも使った方が強い
スレ→レス
襷コジョンドって見たこと無いけど何でだ?
毎回スカーフカイリキーの爆裂パンチで出落ち要因になってる
スカーフとか起点にできるだろwww
カイリキーは無理だが
>>152 再生力を生かした運用をしてるからじゃないの
タスキ持たせるならもっと他にいいやついるだろ
しかしほぼ一撃で死ぬのに再生力が生かせるとは思えん
先制技耐えるくらいなら・・・
てか2年後ぐらいのマイナーチェンジになるだろうが
夢特性のすてみの方が遥かに優秀だしなあ
ゲームバランス大丈夫か
ラティみんなどうやって対策してる?
襷ガブと鋼
皆から馬鹿にされるコジョ厨
スレ違い
>>153 後出しで受けれるのはゴーストとグライサンダー位でサンダーは羽休め連打になる
一発若しくは二発耐えて潰すにもスカーフ高火力かマンダギャラじゃ無いと厳しい
微妙に柔らかくて使いにくいが
タイマンで勝てる奴もそれなりに居るから今作のチャーレムは笑えるような性能じゃない
ゴキブロスのSってどの位必要なんだろう?
今更ニトロで130抜きも無いだろうし控えめCS極でいいのかな?
ゴキブロスとかアホな事言ってんじゃねえよカス
ドラゴン受けとして使うならHやD調整した方がいい
ガブ以外のドラゴン受けるならエンペの方が・・と思ったけどラティ無理だな
ガブの鉢巻逆鱗2耐えくらいまでは振っておいても損はない
風船持つなら必須
基本型
性格:ようきorむじゃき
努力値:素早さ252 攻撃252 HP6
持ち物:きあいのタスキ/こだわりハチマキ/ヤチェのみ/ラムのみ
確定技:じしん/げきりんorドラゴンダイブorドラゴンクローorダブルチョップ
選択攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/ほのおのキバorだいもんじ/りゅうせいぐん/かみくだく
選択補助技:つるぎのまい
対戦考察のコピペだけど、これは酷い
いくら発売一ヶ月くらいとはいえ、旧ポケくらいちゃんと書けよと…
何で珠が入ってないの。何で逆鱗と他の物理竜技を一緒の選択肢にしてるの。ありえない
現状最高のドラゴン受けはポリ2
わかってるよな?お前らよ
そんなレスに釣られあばばばすらお
>>167 マンダの拘り型のとりあえず全部書いてみた感は異常
零度スイクンについて
身代わりでおk
ロトムが鋼受けを辞任しちゃったけど霰パってどうなの
ポケモンほど敷居の高いネトゲもないわ
>>173 霰パ運用ならなおさらゴーストでんきで使いたくなるだろ。
ヘラすかせつつ相手水にダメージ入れられるのに。
スターミー おくびょう CS252@珠
波乗りorドロポン/10万/冷凍ビーム/サイコショック
このスターミーがシンプルながら強すぎる
相手の手持ちにナットレイがいなかったらほぼ選出決定
猫だましをナットレイで受け、まもる→とびひざげり不発で自ダメ
という流れは今のとこはずれたことがない
まぁまだ4回くらいだったと思うが
キリキザンがうぜえと思ったけど鈍速アタッカーに変えればいいだけだったんだな。
引いてゲンガーあたり出てこられるとさらにうざいが
キリキザンの何がうざいかって言うと、
相手の手持ちに入ってると威嚇持ちを選出しにくくなることだ
ラティオスにめざパ炎って必要ですか
いる
同族に負けるかナットレイで止まるか好きな方を選べ
同族負けするけどな
ウルガモス対策に特防特化デンリュウでも使おうかと思うが
眼鏡使わないと火力でないよなあ。コットンいらない・・・のか?
同族に勝ててナットレイで止まらないスカーフめざパ炎が至高ということですねわかりました
同速のラティゲンガーあたりに負けるけど、そもそも同速運ゲとかやりたくない
>>184 そもそもなぜデンリュウがウルガモス対策になるのかがわからない
一回舞われた大文字耐えるのとパワージェムでいける
189 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/24(日) 09:30:43 ID:ctAPxz7EO
みんな運ゲ運ゲ言うけど同速じゃなかったら確定で負けるんだよな
ナットレイVSスイクンのスイクン側は熱湯と零度で
無理やり突破できそうではあるがどうだろう
>>188 一積み珠文字耐えるの?パワージェムで一積みウルガ落とせるの?
>>191 計算してみた
一積み珠文字は耐えられないが、一積み蛾はこだわりめがね持ちでぎりぎり確1
特防調整しようにも特攻削ったら落ちそうにないな
零度打てるチャンスなんて対面した一回だけだろ
すぐにまひまかれて先制みがわりされるし
スイクンじゃどうあがいてもナットレイ無理だと思うけど
みがわり?
ひかえめレシラムのSって130族抜き調整ぐらいでいいですかね?
110族とかでめざ炎うって
同速に負ける事を相手にばれるたら結構つらくね
相手からすると50パーの運筋が勝ち筋になるようなもんだし
>>197 相手も同じ道具なら100%負けるだろうね。
全然
情報が漏れた場合のデメリットと比べたとき、めざ炎で1体潰せるほうがメリットがでかい
ナットレイは電磁波を覚えるせいでクソゲーになってる
ナットレイはめざパ四倍でも眼鏡じゃない限り一撃では落とせない
電磁波くらって共倒れがせいぜいいいとこ
メガネ持って交代読みめざ炎は怖すぎる
ハイリスクハイリターンすぎて当たっても当たらなくても悲しい
こんなの心理戦要素の強いオフ戦でしか使えないよ
そこで炎ジュエル
ナットレイに守る入れるか
ガブにもラティにもバンギにも
それぞれ辛い相手は増えたでしょうきっと
ラティバンギは若干厳しい
ガブマンダは上がることも下がることもなく平行線
自分より遅いドラゴンやSに積みつつ何かする奴が増えたことでスカーフの評価が上がった程度か
炎ジュエルでも慎重HDだったら乱数1だし
ジュエルもつなら竜だろ
ラティの仕事はナットレイ落とす事じゃないと思うが
襷ラティ多すぎ
どうなってるの
天候入れたりこご風当たりで削ったりしてるからか
まったく気がつかなかったが襷ラティなんかいるのか
襷とか持たせたい奴多すぎてラティには絶対回ってこないわw
エンペルトがタスキもってたことがあった…
どんだけガブリアスに勝ちたいんだよって話だw
初心者の頃はガブリアスを倒す方法に苦悩したっけな
今はそんなに考えなくても勝ててるから困らない
そういやナットレイの主な戦法って宿り木麻痺蒔きだったよな・・・
ドダイトス「俺始まったな」
ガブはもうツボツボに受けてもらうことにした
でもアイツ鋼で完全に詰むんだよなぁ・・・
ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※9月1日更新
A 刺青 愛知 ウェラー 島根 たかひろ
B 涼 ラリス オネスト ビーン ふるつね カイト(兵庫) く〜る リョウ(千葉) 桂馬 かみーゆ
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G 門番 クレア アサミ セファーナ めだか ミモサ たこちゅう 創聡 アイゼン まふゆ トテチ KAI かすてら
H E3 シズマ してんの? ゼクス パプリカ はつゆき アーマー マリお ここ サイマル カピパラ るー☆
I スカーフ マイナス セファーナ フレイム 放浪 五代 みのり 羽 ぷおりん 祐野 萌野つくし カイト(群馬) RT 深海魚 シグルド
J 蒼き風 シードラ 猫の鈴 烏賊 いぶき リバース イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR 旅人 わっさ ナガレ 秋
Z 綾小路 ヨウコ
顔ランク概要
A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱いとか
B イケメン 俗に言うイケメン
C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる
D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる
E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない
I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須
J グロメン ・・・
Z ポケモン会に不要な人物 近づいたら自分も白い目で見られるため避ける事を推奨
襷ラティ(笑)
ラティ使ってるとラティですら遅く感じるから困る
ラティオスは強化アイテム持たないと突破力が無い
襷ラティオスはガブ狩り専用みたいなものだろ
全く考えてないな
ガブと間違えたんだろ?
襷ラティなんて存在しねーから
ここにおるわ
ランダム潜って今日四体遭遇してそのうち三体が襷ラティだったんだよ
マジでびびった
どうなってるのって
レートは一応1800超えてるし相手も相当ガチなメンツなのに
バンギ減ってるからなあ
ある程度強い人が使ってたんなら、なんで使ったのか考えてみるべきだな
ランダムで準伝や厨パ使うやつってあんまり強い印象ないんだけどね。
掲示板で対戦する人の方が断然強い
真の強者はマイナー使って勝つからな
いやそういうわけじゃないけど。
ラティにタスキ持たせるくらいならハバンでいい気がするなあ
これが情報操作か
俺の親は580族と600族に殺された
奴らのせいで対戦が同じような連中ばっかになってつまらなくなった
大会の対戦のつまらなさとかどうにかしろよゲーフリ
ラティは眼鏡じゃないと火力不足感がなぁ・・・
俺は玉持ってめざ炎使ってるけどそれが一番かなぁ
後ろが気になるときは竜波動打ってりゃいいしそれ+何かで大抵突破できる
特攻130からの珠だと火力不足とな?
そういや特防の高い鋼ってナットレイぐらいなんかね
次点エンペか?
ヒードラン
襷オノノの技構成で地震逆鱗竜舞は決まりだろうがもう一つは何が優秀なんだろうか?
ハッサムで止まりそうな気がしないでもないからカウンター入れとくのかギロチンでも入れるのかバンギピンポイントで瓦割りでも入れるのか・・・?
>>236 挑発だろうな
それか襷外して身代わりとかね
技マシンまだ取れないけど
マイナーチェンジで炎物理きたらスカーフも使いやすくなるんだが・・・
炎の拳こないかなー
俺ならギロチン入れるかな
タスキ起死回生というロマンを狙ってみるのは
俺もギロチンかな
炎のキバもありじゃね?
ハッサムナットレイに有効だしな
じゃあ俺はがむしゃら
バンギスカーフ増えた気する
オノノクスが炎の牙を覚えるとでも?
ギロチンで良いんじゃね
245 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/24(日) 17:50:27 ID:YzzS7qpv0
岩雪崩もいいと思うエアームドで詰むけど。
エンペルトにジェット入れてる人はいるかい?
ハイドロ、草結び、冷凍ビーム、欠伸で使ってるけど先制技が欲しい場面が意外と多い
しかしどの技も削りたくないというジレンマ
俺もエンペの構成で迷ってる。
高速移動入れない普通の特殊型ならハイドロ、草結び、冷凍ビームは確定であと一枠は本当に悩むね。
ジェット入れると空気になりがちで、
ジェット抜くと「ここでジェットあれば…」という場面が多すぎる。
あと努力値振りもいろいろ迷う要素多すぎてなかなか育てはじめれない。
ネタかもしれんが、今の環境ならめざパ炎もありな気がしてきた。
めざパ炎は余裕でアリでしょ
ただそのフルアタ構成ならスターミーでいい気もするが
なんだかんだで欠伸は欲しい
250 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/24(日) 18:52:03 ID:exKxzIgqO
まんだ育てようと思います
どなたか意見ください(´;ω;`)
おっとり C252 S竜舞で130抜き調整 残りH
りゅうせいぐん りゅうまい ほのおのきば ハイドロポンプ
もしもし
襷オノノクスは龍舞と剣舞両立してもいいと思うんだけど
意地っ張りAS襷 逆鱗地震龍舞剣舞
>>252 それもありだが使い方難しいのよねぇ・・・
襷で耐えて龍舞して、一匹潰した後にどや顔で出てくる襷持ちをチョップで仕留める
なんてことが出来たらいいけど、実際はあんま機会ないんだろうなぁ
先制持ちもしくはスカーフがくるんじゃね?
スカーフは一応サザンドラ以上の素早さじゃない限り抜かせるけどな・・・
大抵ガブだけど・・・
ガブスイラッキーで先手にノオーが来たらどうすればいいの?
誤爆した
ガブの文字
モロバレルでも考えてみようぜ
耐久は悪くないんだが如何せん他が
マイナーチェンジ出た時の夢特性再生力が出るまで待て
それまでうんこ
マイナーチェンジじゃ出ない可能性高いがな
出るか不明のRSリメイク辺りまで厳しい
マイナーチェンジ出ないとイッシュポケはイマイチ使いづらいよなぁ
三色パンチとか
種族値に技が追い付いてない
モロバレルはめざ炎か氷必須だね
ギガドレorリーフストーム めざぱ炎or氷 光合成? キノコの奉仕
とかかな
キノコの胞子な
色違いのキノコおっ勃てて何言ってやがる
おじさんのキノコか
>>264と
>>267の普段のパソコン検索の内容がおみとおし
>>247 俺はエンペにステルスロック入れてるが、なぜかこの技マシンないせいで
アクアジェット欲しくても怖くて消せない
ドククラゲタイプ的には結構いいが計算段階では数値が不足気味だな
Hを16Nの176、Bをテラキオンの珠エッジ耐え程度
CをHシャンデラドロポン確1残りSって感じで
こご風 アシッドボム ドロポン めざ炎@ヘドロで使ってみるか
ドククラゲとブルンゲルはどっちを採用するか迷うな
>>272 よっぽどの理由がなかったらブルンじゃね?
それか困ったときのお願いスイクン
ハッサムって最近見ないな
ブルンゲルは毒々に弱いのが
ナンス対策で毒々持ってたの大量にいたし
>>274 今はまだ新作発売して間もないからナットレイ多いけどある程度落ち着いたら増えだすと思うよ
ハッサムは鋼が増えて強い炎も増えてって時に役割対象大して変わってないからな
相対的に弱体化したし環境安定するまでは使いにくい
ナットレイが居なくなるまで増えないだろうね
もはや何処からめざ炎が飛んできてもおかしくない環境だし
加えてナットレイと違って誰のめざ炎でも耐えられそうにない
>>274 俺のオノノクスが止まるからやめて欲しい
剣の舞ハッサムよく見るけどな
炎技無いと意外と困る
きせき剣舞ストライクならみるぞ
むしろ炎技ですぐ死ぬから剣舞ハッサムとか使いたくない
ドククラゲはブルンゲルと違ってやどりぎ持ちに有利に動けるのは
かなり強みだろ思うけどな。やどりぎやたら多い。
>>274 俺はハッサムかなり見るんだが。頑丈が強化された今作で先制技があるこいつは
需要続くだろ
ところでみんな誰に炎技持たせてる?
俺はガモスとサンダーだが・・・
今作でやっと実戦レベルになったウインディさん
>>286 間違っている部分教えてくれ
自分だと分からない…
ハッサムを頑丈だと勘違いしてるなこいつ、という勘違いをしていると予想
頑丈持ちは足遅いのしかいないから
先制技持ってても・・・って意味じゃね?
ダゲキとか素でもそこそこ速いし
イワパレスも殻破ってきたら先制技あれば処理楽だし
ユキノオー使えば全て解決
めざ炎持たせてPTの格闘弱点を極力抑えればなんとか…?
ナットレイ対策の炎でついでに焼かれそうだなorz
>>288 本人に期待
>>289 殻を破る頑丈が多い気がした。
俺はイワパレスやダゲキを使うからハッサムが苦手で…
とはいえ確かに頑丈でハッサム抜くのはパレスとアバゴーラ、ダゲキぐらいか
今回の襷ユキノオーはタイマンで勝てるやつも多くて強そうなんだが
いまいち入れたい構築が思い浮かばない
でも結局ナットレイがなあ
>>282 今作ナットレイと草対策にどいつもこいつも大文字持たせてるもんだから
ただでさえハッサムなんて選出しにくいったらありゃしないからな
ユキノオーで襷消費するのが一番痛い
炎技の需要が高いから相手にも炎が多い
炎に強いのはギャラドス
自分も炎を使いたい
つまり大文字持ちギャラドスが最強
シュバルゴは生まれてくる時代間違えたね…
もっと早くに生まれていれば
シュバルゴは特性がテクニシャンでバレットパンチやとんぼ返りが使えたらもっと流行ってたと思う
対ナットレイ+砂パ対策にきあいだまモジャンボを考えて
「ポケモンの館」というところでダメージ計算してたら卵技に蝶の舞が
あったんだが・・・これ本当の情報?
実戦で使えるかどうかは分からないが、一応検証の余地は十分にある技だと思ったんだが。
ドレディアあたりからホントに遺伝できそうで
>>301 興奮してドレディア♀のみだということ忘れてた。すまん
そういや今作モジャンボの動きまんまダンスだったな
腰プルプル振って可愛い
覚えません
ずぶといサンダーってもうゴミなの?
ラティバンギが減った理由は?
>>304 サンダー使ってないから分からんけど、アタッカーだとボルトロスの劣化になるんじゃないか?
地面無効か半減でスカーフ持たせる高火力アタッカーでオススメいない?
とりあえずムクホーク考えてるんだけど・・・
ヘラ
なんでムクホークって一致120二つ覚えて、優秀な特性、サブウェポン持ってて
素早さ100なのに使われないんだ?
俺も何故かこいつを採用したくないし
使い方が単調だからじゃないの
>>312 おい玄人気取り
単調じゃない使い方教えてくれよ
サンダー
頭のアレのせいだろ多分
あの変なのさえなきゃよかったのに
>>313 玄人気取ってないけど、俺はムクホークあんま使いたくないな
型が決まってるのは良いとしても、サブのインファイトの威力が無さそうに見える。範囲は良いけど
単調じゃない使い方がどういう意味かよく知らんけど、ガブですら単調じゃない使い方出来るでしょ
>>310 どこらへんがゴミなん?
やっぱり控えめHC振りS調整がいいんかね
レスどうも。
ヘラは弱点かぶってるからちょっとなあ・・・。
ロトムは素早さ低いからパス
サザンドラはいいかもしれないな
でもサザンドラにスカーフとかもったいねえ
適当に色々計算してみたがムクホのインファテラキオンに超低乱数一発なんだな
スカーフ巻くにもタイマンで勝てる奴がそんなに居ないし
強化アイテムだと中途半端な素早さが足を引っ張る
それなりに強そうで全く強くないな、こいつ
それほど早くもないし、耐久もあんまないし・・・
蓄電サンダーが来るまでは電気・飛行はボルトロスの天下か…
プレッシャーでもサンダーの方が強いわ
今回なんだかんだでゴースト枠はみんな強いな
ブルンゲルはタイプ優秀だしデスカーンは堅いしシャンデラはまあ鬼の様な特功だし
特にブルンゲルを良く見る
蓄電きたところで熱風bw環境で覚えないからダメ
ボルトロスはやってんの?
サンダーよくみるけどボルトロスまったく見ないわ
……避雷針だよな?
耐久なら熱風無くてもいけるだろ
ナットレイと鉢合わせたら切断率高くなるけど
マジで第五世代で技教え早くこないかな。ボルトロスも熱風覚えそうだし
Wiiの対戦ソフトでアデクのスーパーわざマシンみたいな感じでよ・・・
面倒くさいからハッサムの虫食いと、熱風は遺伝技にしてくれ
アデクの手持ちの弱さはいくらなんでも酷過ぎる
リメイク版ではオノノクスとかヒヒダルマとか入れていいよ
>>332 あんなのが熱風覚えられるかねぇ?
仮にも雷神だしむしろ雨関連じゃん
特別な技枠でねっぷうあります
仮にも風神だしトルネロスは覚えそうだな熱風
覚えても微妙な気がするが
見た目悪いって言ってる人多いけど
俺はおっさん2体の見た目好きだぞ
(みんなと違う俺カッコいい)
>>334 ちょっとバランス良く、メジャーポケを寄せ集めて
ウルガモス、サザンドラ、ナットレイ、ブルンゲル、ズルズキン、エルフーン
341 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/25(月) 00:31:26 ID:fpU0PhDB0
熱風はトルネロスに与えるべき
見た目は別に好き好きだと思うがあのコンパチっぷりは酷いだろ
ボルトロス使ってみようと色々考えてたが
あれをやろうとするとこれが出来なくなってのループで調整が決まらない
もう考えるの放棄してCS襷で一度使ってみるか
めざパ有りの徘徊厳選とか皆よくやるわ。乱数使ってる奴も多いんだろうけど
乱数とか死ねばいい
伝説系だけは乱数使用してるなぁ
孵化できるやつはともかくアレだけは粘るのがアホくさい
ボルトロス単純に特殊アタッカーで使うならスターミーで良い気がする
スイクンにめざ炎入れるなら何を抜くべきか
めざ炎を抜くべきじゃね・・・?
零度で倒せばいいじゃない
ちょっと振った程度のスイクンじゃ特化ナットレイ3確だし技スペ勿体無いな
零度運ゲ安定
みがまも仕掛ければウィップのPPが死ぬ
なんでまったく教え技ないんだろ
第3バージョン買わせるため?
教え技っつうのはバランスを改善するための物だからな
初っ端出したら本末転倒になりかねんもん
そんなもん金銀からそうだろ
>>352 いつものことじゃない
シュバルゴ技が乏しいけど何気に強い、メガホの火力をなめてたわ
PT組むときに最低でも1キャラ、できれば2キャラは先制持ちにしてる
ってワケでPTに他に先制持ちが居ないなら持たせるべきだと思うよ
エンペルトは草結び抜いてジェットでもいいかもなあ・・
水は欠伸で無理やり流すしかなさそうだが
ハイドロ、草結び、冷凍ビーム
であとはジェットかあくびかな
確かに草結びは欲しいけど水ロトムが強い今はあくび優先かな
強化アイテムでも持たない限りメジャーな水にも安定しないしね
ってジェット入れる場合の個人的意見ね
俺はハイドロ草結び冷凍ビームあくび派
サイコショックってミラコか
今回の600族は残酷だね。今まで600族では最弱とされたカイリューとこいつだったら
対人戦ではどっちがマシだろう。サザンドラかな。
使い勝手で見た600族の強さ序列は
ガブリ>グロス≧マンダ>バンギ>サザン>カイリュー
て感じかな。
マンダ>バンギはありえない
現状グロスもドラゴン受けにしか機能してないし
現環境のバンギも大概弱い
600族は意外にもガブ以外弱くなったなあ
>>365 そうなのか?
マンダは努力値の調整が必要かもしれんが
ガブバンギはまだ一線級だと思ってたんだが
ナットレイの種族値合計は489という驚愕
低種族値代表はソーナンス
零度スイクンって特殊受け貯水持ち等の突破しにくかった奴らに対して零度で無理矢理倒せるって所が強みで合ってる?
耐久が高い一撃技持ちは強い
物理受け最高峰のスイクンが一撃技持ちとかすごく強い
それだけ
零度スイクンは対戦よりサブウェイの方が便利かもね
困ったら零度連打で突破できるからなあ
運ゲになるけど
昨日ランダムで当たった零度スイクンが冷凍持ってなくて焦ったw
エアスラ消したくないんだろうな
サンダーに熱風入れるスペースないんだがどうすんのよ
>>371 只でさえ運ゲなのにクオリティ発生する電車内とかやる勇気はないわ
>>374 3ウェポンになるのはしょうがなくね?
熱風も氷も切れんでしょ
スカーフなら10万 めざ氷 熱風 とんぼできっちり収まるよ!
めざ氷切ってガブテラキオンとの対面に強いシュカグロスなんかを多めに入れてる
379 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/25(月) 10:39:37 ID:c0LFXXoT0
熱風でなんとなく思い出したが電磁波が多い今避雷針ライボルトが使いやすいと思うんだがどうよ
絶対火力は足りんが割とガチにも刺さりそうな感じが
エレキブルのほうが刺さりそう
文字覚えたら始まってたかも
ヒヒダルマ全然見ないな
スカーフガブのせいだ
ナットレイ対策なら熱風サンダーだな
ついでにグロスやハッサムにも対応できる
ライボルトエレキブルじゃグロスは安定しない
サンダーの最大の敵は技スペース
ライボルトいいな。身代わり10万火炎放射めざ氷てとこかねえ。
あっそ
ヒヒダルマ結構見るぞ
スカーフしかいないからシャンデラ後出しするとすぐに帰っていくが
ライボルト使うんならボルトロス使う
すりかえライボルトにぼこられて泣いた
風船ライコウってナットレイが居なくなるまでは出てこないかな・・・
テラキオンにめざ氷だと・・・・?
ライコウは現状でもいるけど風船ライコウがこの先増える事ないだろ
>>392 特攻低いけど地面対策か?
にしても野生でめざパ厳選は大変だろうなぁ
>>388 命の珠は命の珠で交代で出されたポケモンにフレアドライブ受けられて
次のターンでこっちが一発受けて退場ってシーンが多すぎる。
スカーフにしろ命の珠にしろ結局中堅相手以外は一度引っ込めたら死に出し以外で出せねぇ
まして見せ合いの時点でウィンディ・シャンデラ・ゴキブロスが居たら選出はもう諦めるしなぁ
風船ダルマってどうなん?
転ばないダルマなんてダルマじゃない
地面以外に弱点がいっぱいあるだろうが
そもそも弱点じゃなくても等倍1〜2発でまず落ちる時点でスカーフか珠以外持たせるもんがない
襷でいいんじゃないの?
これならシャンデラで流されないし
フレドラ・・・
フレアドライブが撃てなくなるけどな
ダルマは強化アイテム持たせたい
使わないけど
フレドラ撃てないか?
フレドラ→シャンデラだったら反動無いから襷潰れないしスカーフにせよその他の持ち物にせよ殴って勝てる
カイリュー以外の600全部を一通りランダムで使ってみたが、使った型と使い勝手は
スカーフガブ>オボングロス>メガネサザンドラ≧スカーフバンギ>メガネマンダだった
サザンドラは評価低いけどロトムやスイクンに出して流星撃ち逃げする分にはマンダより上
グロスも評価落ちてるけどナットレイみたいに極端な性能じゃないから安定する
405 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/25(月) 16:26:14 ID:WKWt8Rhb0
いじっぱりウインディのもらいび使ってて、努力値や技構成変えずにいかくに変えようと思ってるんだけど、やっぱいかくのほうがいいかな?
>>403 シャンデラが炎の体だったらどうなるのっと
は?
408 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/25(月) 16:30:51 ID:8sDo9lD9O
気持ち悪い
ダルマモードの特攻55ずつ防御特防に振り分けるべきだっただろゲーフリ
どうやって使えっちゅーねん
ダルマモードはどう考えてもネタにしかならん
>>404 ランダムで使ってもな
せめて高レートでやれよ
だいたい使い勝手なんて何の基準になるんだよとマジレス
ダルマモードは火炎玉みたいな仕様にして欲しかった
半分切ってようやく発動で回復すると戻るって何事
なんかフリーで雨ふらしニョロトノいたんだが、もう解禁されてるのか?
真っ黒けっけの改造厨
改造
マジかww
勝ったからよかったけど…
バトルビデオだしたいぐらいだが公開のやりかたしらないしな
高レートでも低レートの人と普通にあたるよね
>>332 念すぎる
第五世代の新ポケは一部を除いて技が足りていない
ダゲキは3色パンチ覚えればヘラに並びそうなんだがな
最近ルンパを耐久調整して使おうかと思ったが種族値が足りなくて困る
素早さはもう無振りギャラが抜ければ十分かな
ギャラを抜いたところで何ができるんだ
>>419 最低でも4振りまでは抜いとけ
なぜなら俺のギャラドスが4振りだから(キリッ
なんか第三世代思い出すな
ギャラに対ルンパのめざ飛入れてたわ
パワフル飛び跳ねる
スカーフカイリキー抜きグライオン抜きとか
耐久足りなくなるか
一昨日収穫ナッシーと当たったけど高火力潰されたら落とせなくなるなアレ
面白かったけど
>>375スレチかもだけど耐久水、半端火力のスカーフ、ドラゴンの多いサブウェイにこいつはすごく便利だと思うよ
運ゲだろうと3,4発撃ってりゃ当たるんだし 切れても熱湯の火傷でごり押し可能
何というご都合主義
別にこいつ1体で3タテするとか言ってる訳じゃないんだけど…
>>425 スターを収穫したくてトレインやってるけど200連勝できないでござる
そんなに欲しいのかスターだけに
>>419 問題は親の片方がメタモンになるから厳選難
>>426 一応だけど3、4発撃てば当たるわけではないよ
3発撃って1回以上当たる確率は65.7%
4発撃って1回以上当たる確率は76.0%
収穫は確率発動とはいえ無限ねむカゴとか
カムラの実でたまに加速するナッシーとか面白そうなんだけどな
まあ眠る搭載してラム安定じゃないかな。脱皮(すごい)ナッシーみたいな使い方で。ガッサに微妙に出せるし。
グライオン育てようと思うんだけど
意地っ張り攻撃型ってやっぱ微妙かな?
,、
//
///) __
/,.=゙''"/ ,r''´ ヽ、
i f ,.r='"-‐'つ /r'"´ ̄`ー'、ヽ
/ _,.-‐'゙~ li _,,_ _,,._ ミ. !
,i ,二ニー; i'!rtェ :.rェi、` !/ヽ
ノ il゙ ̄ ̄. l! .:_、 7/
,イ「ト、 ,!,! l ,;iilllliii;,, ,! <ジーク・ヒロジ!!
/ iトヾヽ_/ィ"___. ヽ.  ̄ _,.-'' i
r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,トf-≦-=、_,L
∧l \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l _____
./ i ! \.// /./ ./ \ ┌‐ヽミ≦‐十'"! r",.-、, \
/ i゙i /  ̄ ̄ ̄ i .l ッー-、\_ミ「彡゙'ー=‐ (_.人 ヽ._ ヽ
ノ ヾ、 / i! ! \_ ̄i i l r‐へ.__ ゝ. \ /
/ ゙''y' l .i 、 l !.j .l l 「,> ( \ 人
質問厨乙
BWポケオンリーの最強パーティ教えてください
>>436 地面/飛行のアタッカーはランドロスがいるから微妙
グライオン育てるなら素直に腕白HBベースの物理受け型にしとけ
てかヘラクロス受けれるのが大き過ぎる>グライオン
ヘラに出したらめざ氷で突破されたぞ
珠二刀ヘラなんて幻想だよ
めざ氷テラキオンならともかくヘラはねえよ
無ぶりだと珠持って氷70でちょうど確2か
ポイズンヒール来たらどくどくだま持つの?>グライオン
wikiによるともうポイズンヒールグライオン手に入るみたいだな
今回守る見切りの仕様変更はしってたけど
サブウェイで見切り四連続成功されたんだがありえるんだな…
ゆめポイント5000とか遠すぎる
ポイズンヒールきたらまもるが技候補に上がるね
睡眠対策にもなるし
ただ元々技スペースが厳しいのに何を削るかだな
切るならはねやすめかな
毒玉持たせてつばめがえし覚えさせればガッサ狩りにグライオンが安定する
羽休め切るんじゃない?
元々グライオンなんて後出ししてなんぼなんだから別に守るいれなくても。
毒になったら投げつけてアクロバットしようぜ
そうか羽休めがあったな
使ってるグライオンが地震 地ならし 燕 ギロチン って言う構成だから忘れてた
グライオンは挑発いれてるが結構使える
ミロカロスって耐久と特殊ATならどっちの方が多いんだ?
めざパ粘るのめんどそうだから耐久かね
そもそもBWだと羽休め覚えられないじゃん
※ポイズンヒールは羽休めと両立不可
ポイズンヒールグライオンってマジ?
グライオンってそらをとぶ覚えたっけ?
覚えるならポイヒと相性いいから使えるけど
ミロカロスは自己再生が使えるというのが
グロスのコメット受けに出しても隙を見せないという点で良かったけど
今はもう特性優秀なブルンゲルさんいるしもう息してなくね
催眠術と火力で押しきれる
ブルンゲルって実際実用に耐えうるポケモンなのかな
格闘スカせるのはかなり強いが努力値配分が難しいわ
ひかえめHC振りサンダー強いな
でもずぶとい型のサンダーもじゅうぶん強くね?
ゴミとか言われてる意味がわからん。
>>457 第4世代の時には耐久の方が多かったけど第5世代になってからもはや見てない
ネタで眼鏡特殊AT作ったけど毒々予想して交代してきたブラッキーやハッサムを狩れて意外と使えた
今はナットレイいるからATならめざ炎必要かも。耐久型ならスイクンがブルンゲルいるし厳しいかも
>>467 まあ穴を掘るは覚えるけどな
飛行だから地震も効かないし
遺伝ではねやすめ覚えさせれば両立できるだろ
ブルンゲルはHBぶっぱオボンで物理はおろか
呪われの機嫌次第では特殊も殆ど止めるから困る
毒入ったら終了だけど
>>470 今作のわざマシンにない技は遺伝できない
あるある
特性のせいで突破できるかどうかが完全に運任せ
それに今回は格闘に強いってだけで評価できると思うけど
とび膝蹴りマジ鬼畜
○○の10万ボルト!
ブルンゲルはオボンのみで体力を回復した!
ブルンゲルは自己再生した!
○○の10万ボルト!
ブルンゲルは(ry
○○の(ry
ピシュン(呪われボディ)
相手の候補にゾロアークがいたら
戦闘がゴーストでもとびひざぶっぱ
ゾロアークのカウンターうっぜーまじうっぜー。
もうカイリキーに大文字入れようか迷ってきた
ダゲキさんにインファしていただいてるけどとびひざぶち込む勇気は無いな
えっ
カイリキーの大文字ってどこから出すんだろうな
すんません僕がバカでした
ブルンゲルは特功に振りたいけどやっぱり図太いHBが安定かねえ
熱湯orハイドロポンプ/自己再生/冷凍ビーム/鬼火
ってとこか
HDでとける入れて両受けにしてる
>>482 まぁ普通だな
鬼火あるなら熱湯じゃなく波乗りでもいいと思うが
耐久型のハイドロはPPと命中率に泣くことになる可能性がある
炎受けとしての運用に的を絞るならHC振りでもいいと思うがせっかくの対格闘性能を投げ捨てるのも勿体無い
とけるで両受けって…
>483
俺もおだやかでHDとけるにしてる。
一回とけちゃえば、あとは自己再生連打でのろわれボディ発動を待てばそうそう突破されない。
1回とけれれば、なw
ドリュウズの所為で砂パが更に未知数になってる
馬鹿にされるような構成じゃないと思うけどな……
特殊受けで交代出しできるし、次のターンで安定してとけられるよ。
とけてない状態で物理ポケと対峙したら逃げるしかないけど。
ブルンゲルでどいつの特殊攻撃受けるんだろう?
ウルガモス
ウルガモスとか積まれて突破されるだけだろ…
めざパ妥協のサイキネとかマジ怖い
半減文字とほとんど差ないのにサイキネとか…
めざパ妥協のウルガモスなんて恐るるに足らん
貯水は貯水で悪い特性じゃないんだけど
ブルンの場合生かしにくいなぁ
呪われボディが厨特性なだけ
その特性がなかったとしても半減以下になるような吸収特性は総じて微妙
逆に等倍以上が吸収できる場合は途端に強くなるよな
ブルンゲルを物理相手に出すなら俺はママンボウに安定を求める
ここの人たちはウルがモスでブルンゲル突破するんでつね
>>466 両方作ったことあるけど、
ずぶといにすると鋼に対してかなり余裕を持って出せるっていうのがメリットかな。
その分Cに振らないから水に対して役割遂行が遅くなる。
一長一短だが比重で見るとひかえめ安定か。
よっぽど物理鋼がキツいPTならずぶといでもいいと思う。
いつまで、接触イジメ(実質物理いじめ)が続くんだ
のろわれでようやく・・・
バンギちゃん可愛いから使いたいけど格闘家増えて怖い(´・ω・`)
ヨプ持ち防御調整するとしたらどのくらい振ればいいかな・・・
ああ、次はメットだ
なんでヨプ持たせてまで格闘と打ち合うの
悪が正義に背中を見せることなんて出来ないんだぜ
>>505 単にバンギ好きなだけ・・・
やっぱり使いたいポケで挑みたいしさ。
弱体化喰らおうが関係ない、使いたい奴は使える様に調整して使いたい。
別に格闘は他に任せればいいだろ
バンギで全部倒そうとする必要はない
GSバンギ以外でヨプはありえませんな
ヨプで耐えて殴るくらいならスカーフで抜いて殴ったほうがマシだな
エビワラーにすら勝てねえよ
ヨプは不一致格闘技で落ちないようにするものじゃないの?
格闘のサブウェポン持ちってKIAI球ゲンガーくらいじゃないか?
他はもう一致格闘連打の世界な気がする
ロトムのせいでギャラドスもう無理め?
バンギにヨプもたせると意表をつけるだろ
わかってねえな
>>507 使いたいやつはってバンギにいう言葉じゃねーよ
動きにくくなってもトップクラスであることに変わりはない
耐久ねむねごドラゴンテールが鬼畜すぎる
ステロ毒まきびしとかふざけんな
ID:TdsHAPh7O
なんかノリが気持ち悪いんだけど 個別スレでやれよ
シングルは対策しとかなきゃ積む戦法が多いよな
ある程度まで対策はしてあとは妥協って感じでPT組んでるけど
みんなそんなもんなのかな?
ダブルトリプルのほうが
数匹単位でコンボしかけてくるから
水ロト眼鏡
ハイドロポンプボルトチェンジトリックめざ氷
の特攻をどれくらいにするかが悩む・・・
地面呼ばないからチェンジもありかなと
>>522 トリプルはほとんどやったことないからなんとも言えないが
ダブルは立ち回りで被害最小に抑える事も可能だと思うんだ
だけどシングルにはその要素が少ない気がする
>>523 水ロトムで一番呼びやすいのはトリトドンだと思うよ
ダブルのバランスの良さは異常
一番運も対策の要素もいらないし敷居低いんじゃないの?
はいはいスレチスレチ
527 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/26(火) 13:30:59 ID:lBG6045I0
で結局この6体使っとけばだいたい勝てるってのはどいつなん?
マッギョ
ガブサンダーナットレイロトム
マッギョは意外に普通に使えるから困る
意外なのか普通なのか
>>527スカーフフリージオが最強
それでも勝てないと言うのはリアルラックの鍛え方が足りない甘え
マッギョは耐性がうんちっち
ランターンとか最近見かけないね
ランターンは水ロトムの劣化になったし
もう一部のマイナー好きにしか使われる事ないだろ
電磁波が効かないもん。劣化じゃないもん。
冷凍と蓄電と耐久あるんだから劣化ではないだろ
まぁ、地面無効の差は大きいけどな
水ロトムにめざパ氷は標準装備じゃね?
対サンダーだけならランターンの方が優秀
それ以外においては劣化
キッス。
せやな
めざパは氷よりも草だな
トリトドン呼びまくる上に竜飛や竜地は等倍取れる、サザンドラやオノノクスはめざ氷あってもきついだろ
俺はめざパじゃなくてシャドボ入れてるな
意外と撃つ機会多いよ
トリトドンよりナットレイのほうがメジャーだからめざ炎だな
呼びまくる以前にトリトドンなんて100戦近く見てねぇ
トリトドンとか本気で言ってるの?w
トリトドン呼んだから何?ってレベルの強さだろ
トリトドン出てきても、ラティやサザンドラ等の起点にすればいいじゃん
トリトドンも水ロトムに決定打全くないしな
>>547 今のトリトドンは呼び水HDの冷ビが標準なんだがどうやって起点にするんだよw
ラティオスのメガネ流星群2耐えして自己再生でそのままカモられるし、
トリトドン側も毒や熱湯で泥仕合対策してる事が多いんだぞ
ロトムには眼鏡持たせてるからめざパ撃ちにくいわー・・
>>549 特防特化にしてもラティオスの流星で高乱数2なのに無振り冷凍で無振りラティに4発かかる
自己再生あっても竜の波動が乱数2だから厳しいことにはかわりない
それと毒はまだしも熱湯でやけどになること前提とはね
熱湯は確実にやけどになる技じゃないから
それならメガネやめな
>>551 何で熱湯1回しか打たない前提で物語ってるの?
『受け』って事は回復すれば何回でも撃つチャンスあるしそもそも受けきれない奴相手には熱湯撃ってる場合じゃないんだけど。
火傷の火力低下狙ってるんじゃなくて持続ダメージを狙ってるんだよ、別に物理型をトリトドンで処理する必要は無い
バンギにヨプ持たせて格闘と殴り合ったりしちゃうタイプ?
>>554 だからその回復すら厳しいくらいのダメージを受けてるだろw
持続ダメージつったって熱湯1回撃って回復しなかっただけで簡単に崩されるほどのダメージ
ラティオスに熱湯撃ったらやけどになって回復技で粘って勝ちみたいな書き方を指摘しただけで
物理アタッカーがどうこうなんて話してないだろw
なんでそこまでヨプバンギに恨みあるんだよ
とりあえず噛み合ってないなw
>>554ではバンギのヨプを否定したかっただけにも見えちゃう
>>555 ラティオスを処理したいなら熱湯を毒に変えて流し際に打ち込めばいい話、食べ残し持てばメガネ波動も低乱数でメガネ以下なら確3
主に流したい電気や水は基本的に毒入れて損の無い奴の塊、
交換読みに失敗した場合何かは読みに依存する話であってここで考察する話ではない
草は必要になればカットロトムでもいいし
氷は命中不安定な吹雪になっちゃうからめざパは氷が安定じゃね?
トリトドン弱くはないと思うんだよね水受けとしてはトップレベルだと思う
ただ無傷のラティを落とすってのは無理だろ
やりやってもHP半分程度削るのがやっとだと思う
言い換えれば手負いのラティなら落とせるわけで
それをどう捉えるか次第じゃないかな
水ロトム流行ってる割にトリトドン全然見ないけどな
ロトムもロトムでめざパはみんな氷か炎だし
>>558 ラティオス側の選択肢には当然草結びもあるから厳しいことには変わらない
しかも水電気に出しても毒などの状態異常持ち多いから安定しない
メジャーでやるには厳しいさ
性別不明だから孵化面倒だし…
ヒートやカットでも使えるめざパ氷粘ってもういいやって感じ
水受けはナットレイ安定
トリトドンで水ロトム止まるが、トリトドン側からも有効打がないな。
流すならあくびが一貫性あるが、狩るとなるとめざ草かどくどくぐらいか?じわれ無効なのも辛い
こいつはナットレイ引き込むわ決定力もないわで、あまり使いたくないポケだ
トリトドンはCが足りない
マタドガスならやってくれる
フロスト…
ヒートとウォッシュ以外使われないのどうにかしろよ
少し前のヨプバンギの議論で思い出したが、
今の環境は「炎弱点だけど1回耐えられれば反撃して倒しやすいポケモン」には
オッカを持たせると強いかもな
ヘラとか
ゴーストと電気どちらを選べるかも選択させて欲しかったな
>>570 火力も上げずスカーフも持たないヘラが強いとは思えないのだが
拘りヘラってか根性は使えそうだけどなぁ
今回異常飛び交いすぎだろマジで
株両刀ヘラ
マルチスケイルカイリューってはねやすめ覚えないんだな
カイリュー始まるかと思ったのに
ねむカゴでもやっとけ
思い出しで普通に覚えるはずだが
今作にも今までにも普通にレベル1技にはねやすめあるじゃん
何もできなくても一発耐える必要があるのはダブルの発想
シングルならとっとと退くほうへ考えが行く
ヨプバンギは耐えたところで・・って感じもあるしな
シュカエンペみたいな半減実の使い方が基本だと思うよ
今バンギラス使うなら悪波動、文字、冷凍、けたぐり@スカーフとかがいいのかな
テラキオンが本気で受けられなくなるからバンギで拘りで悪技は怖い
特殊バンギの採用理由ってのは眼鏡10万でスイクン確2ってのがでかかった
10万搭載しないでしかも眼鏡じゃなくスカーフの特殊バンギとか何考えているかさっぱりわからない
ナットレイのせいでスイクン減ってるから10万なくていいんじゃね?っつう考えだったらすまん
ノーてんきの詳細教えて欲しい
ノーてんきのポケモンが場に出ている状態で、天候はどういう風に処理されてるの?
ググレカス
もうバンギは相手のテラキオンを強化する存在でしかない
ヨプバンギは気合玉ぶっぱエスパーゴーストを狩るためにあるだろ
ロトムは防御面でウォッシュばっかり評価されてるが
攻撃面加味すればめざ氷か草のヒートも同程度の性能だと思う
それとも総合的に見てもウォッシュの方が性能いいのかな
ヒートは炎技が大文字だったら強かったかも
そもそも鉢巻だったら悪技は追い討ちしかいれんだろ普通…
いわな誰/追い討ち/地震/炎のパンチがデフォな
ドククラゲにアシッドボムいらないな、ヘド爆のほうが使い勝手が良かった
マリルリにSっているか?
サンダーの原始の力以外のありとあらゆるウエポン封殺出来る
ヒートロトムさんぱねえと思ったがオバヒごときじゃH252サンダーに歯が立たなかった
専用技が大文字だったらなあほんと。電気受けでだせても遂行技ないとかオワットル
そこでフロストですよ
とおもったら今度は熱風でやられるのか
なんでタイプかわっちまったんだマジで
眼鏡持ってなんとかってところか
そもそもロトムはH252で壁貼られたら終わりだろ
命中の悪い吹雪も撃つたびに特攻の下がるオバヒも
はねやすめのあるサンダーにはなあ…
吹雪に至っては当たっても羽休めで飛行消えてるっていう
眼鏡もたせない限り電磁波羽休めのループから抜け出せず
結局麻痺もらうだけの損で終わる
眼鏡持たせてもループされて乙りますな
文字も吹雪も4回撃ったら終わりだしな
そこでチャージビーム
そんな技スペースないけど
というかそれはロトムが悪いんじゃない
サンダーが強すぎるんだ
安定する対策無いのかねぇ…
サンダーにはトリトドンでも
めざ草なら諦める
サンタはあんな弱いのに
昔は珠マンダの文字耐えグロスが流行してたけど
今作じゃサザンのせいであんま意味ないよね
珠サザンの文字耐えにすると努力値割きすぎになりそうで怖いが、どうなんだろう?
珠サザンとか存在しないだろ
サンダーは無難にハピデスカーンポリ2あたりでどうにかしてる
サザンはだいたい眼鏡ってイメージ
別に珠文字耐えは珠文字耐えること自体はそんなに重要じゃないからな
ある程度の特殊全般への後出し性能を上げるっていうのがメインだ
サザンドラってどういう立ち位置なんだろ
俺の中ではガブマンダとあんまり被らないドラゴンと思ってるけど
他に氷対策がある程度大丈夫なら、ガブかマンダと一緒に置いておいても良いようなイメージ
個人的にはサザンドラは不意打ち、追い打ちが怖くないこと以外は劣化ラティ
ストーリーでゲーフリがキチガイパラにしてくれたおかげで
どうも相当強いイメージがある
ブルンゲルとナットレイの両方を潰せるのが強みかな
テラキオンとラティガブがきついからスカーフのガブかマンダと組ませて使いたい
バンギと同じで遅い格闘弱点ってのが本当に動きづらい
vs龍もきついってのにvs闘まで考えなきゃいけなくなるとPT縛られまくり
スカーフ持たせて無理矢理運用する理由が分かる気がする
ブルンゲル+ナットレイ対策はサンダー入れる方がいい気がしてきたなー
あっちは普通に組み込めるし
スイクンやロトムに出してりゅうせんぐん撃ち逃げするには
ボーマンダより上
バンギにもワンチャンある
物理耐久がラティよりも
そろそろ拘束技の話をするべきだと思うんだ
拘束技はさすがにネタだろ
考察の余地なし
以下フェイント持ちの非拘りヘラクロスについて
>>618 ラプラスが滅びの歌→うずしおは悪くない。
あとは無限トドが有利な相手縛るくらいか
マグマストームはタスキ対策で使えるよ
こだわり外してまでヘラに先制入れるぐらいなら石化テラキ使う
ラムHAエルレイドでいいや
昔、今よりやどみが戦法が流行っていた頃
最大HP値に対する回復量の割合を増やすためにHPに努力値を振らない型があった気がしたが
今は全く見なくなったな
ナットレイやエルフーンもH252振りばかりだ
ヒードランの素早さ調整で81族抜きしようと思ったけど、80、81族で
速さを気にかける相手ってシャンデラぐらいしかいない気がしたんだがどうだろう。
それにシャンデラ含めて80,81族は素早さ全振りするやつが比較的多く、
素早さ上げないやつらはそもそも相手にするべきでない水タイプが多い(当社比)。
同族抜きの6振りでいくべきか、それともヘラ意識で85族抜き調整すべきなのか…
このゴキブリ同じく使ってる人いたら使用感とかいただけるとありがたいです
CSぶっぱでいいだろ
85族抜き@風船で文字鬼火エッジめざ氷を使ってるが正直調整が役に立ったことはない
素早さ振るなら最速カイリキー抜き抜きか最速60族まで抜いた方がいい
調整実マダー?
補正なし4振り 97
無補正最速バンギラス抜き抜き 115
無補正最速70属抜き 123
最速60属抜き 124
最速バンギラス抜き 125
補正なし全振り 129
無補正最速ギャラドス抜き 134
最速70属抜き 135
無補正最速ヘラクロス抜き 138
無補正最速ロトム抜き 139
最速 141
耐久火力調整との兼ね合いで好きなの使え
自分ならある程度素早さに振ったメタグロスくらいは抜いておきたい
意図するものがないなら努力値なんて振らなくていい
人に聞くまでもない
後だししにくい相手を抜けばいいんじゃない
カイリキーまで抜くかガッサまで抜くかそんな感じで
最速カイリキー抜きとか最速バンギ抜きとか最速グロス抜きとか
ちょくちょく見るけど、実際に上の奴らがスカーフ以外の最速仕様で出てくることってあるの?
それとも指標としてメジャーなポケモンの名前を挙げてるだけ?
最速のコイツを抜いとけばそれ以下の連中には抜かれないって感じで
ナットレイとブルンゲル対策にサンダー入れようと思ったんだが
サンダーの技構成は10万 熱風 電磁波 羽休め当たりかな?
電磁波を毒々に変えるか羽休めを身代わりにするか悩んでるんだが
意見もらえるとうれしい
あと持ち物はラムかな?
身代わりにするなら食べ残しが欲しい気もするけど
出てきた経験があるかというより抜かれる可能性を潰すということ
そこの安心感で試合中の行動が安定するとう部分がある。
もし調整対象に抜かれたらスカーフ確定という話
ごめん自己レス
やっぱり電磁波は毒々の方がいいかな
輝石持ちにも使えるし
ラム持ちにして10万 熱風 毒々 羽休め でいいかな
ナットレイとプルンゲルの耐久ってまだ固まってないよな
H振りを高乱数で落とせるくらいC振って耐久か
それとも耐久重視かな計算してみよう
最速カイリキーは普通にいると思うけどね。
先手で爆裂撃てるのは大きい。
グロスはともかくバンギは最速意識すべき・・・なんだけど第五世代になってから最速バンギは減ったね。
これは環境の変化というよりもユーザーの平均レベルが下がったからかな?
今使っても全然弱くないし、環境が煮詰まるにつれてまた増える気がする。
ヒードランは鬼火を持たせるとしたら、最速トドを抜いておくのはかなり重要だったり。雪トドも減ったけど以下同文。
カイリキーは下手に攻撃振るよりもHSベースで爆裂撃てる回数増やした方が火力出せるからな
ランダムやってる連中は雑魚か手加減かしかいないだろ
ランダム環境はアテにならない
レート1650未満は書き込み禁止な
1700と言いたいところだが妥協してやる
レートはアテにならないだろ
正直レート1500のやつが一番強いよ
ランダムやってる時点でネット勢だろ
>>633,635
何をしたいかをまず考えろ
それによって覚える技も努力値振りも変わってくる
D振ってラティの流星耐えて電磁波の戦法もあるし
HBガチガチ耐久にして毒身代わりプレッシャー戦法もある
PTにどれが一番必要か考えれ
聞く前に厨ポケを全部書き出してみろよ
それでどうしても耐えないといけない攻撃があるならそこに努力値を振れ
漫然と努力値振るなら振らなくて構わん
これはすべてのテンプレに言えること
ガラパゴス化した小島で身内メタりあって奇妙な進化しちゃった奴らなんて、誰も相手にしないよ
ランダムとか雑魚しかいねーだろ
厨・準伝使って俺TUEEEしてるやつばっか
漫然とランダムやってるやつは雑魚
これだけは変わらないから強くなりたければ外出てポケモンしろ
647 :
632:2010/10/27(水) 11:15:22 ID:fN+vvLWn0
帰宅したんでPCからになるけど、レスありがとう
最速想定でそいつらを抜く意味が分かったと同時に、最速バンギとかカイリキー使ってみたくなった
スカーフも大概だけど、HSカイリキーの爆裂連打とか禿げ上がりそうだな
質問厨うぜー
自分で決められないならwiki丸パクリでいいだろ
wikiでも覚える技と素早さ表くらいは役に立つ
メジャーポケ対策してないアホは対戦やめた方がいいなw
からをやぶるとガブリアス両方の対策になるポケモンっていない?
スイクンとか
ナットレイでよくね
駄目か
つ風船エンペ
ぽけぴあはファイヤーさんに酷いことをしたよね
>>652-654 トンクス
手持ちのスイクン見て個体値ダメなようならエンペルト育ててみようかな
サマヨールのせいでヨノワールはもう息してないよね
ようやく空いけるようになったんでポイズンヒールグライオンでもやってみるかと思ったが
ノイコウやトドと違って羽休めあるからまもみがだとスペース勿体無ぇな…
ギロチン/じならし/つばめ/羽休めが安牌っぽいけど投げつけてアクロバットしたり、挑発入れても面白そうだ
羽休め覚えないだろ
そうだった。
そうだった・・・。
マシン消えたから遺伝しないのか・・・
交代出しできるグライオンでポイズンヒール羽休めなんか出来たらハッキリ言って厨
ツール使えば出来るけど
ちょ落ち着けよ
GTSネゴシエーションで色ルギア流れてきたんだけどまだ努力値0っぽい
ひかえめだったけどHS252B6で瞑想自己再生サイコショックエアロブラストで大丈夫かしら
誰かアドバイスよろ
ガモスはスイクンな前でも舞ってけそうな
流石に後出しは無理だけど
求伝説に改造送りつけるスレがあったような
スレ違い
新作になってからテンプレも読めない質問厨増えすぎだろ
指摘してる人もいるけど増えるばっかりだし
つめとぎメタグロス強いよ
つめとぎ/コメットパンチ/バレットパンチ/しねんのずつきでAS252
性格は陽気の方がいいみたいだ
持ち物はオッカかな
グロスはなぜヘビーボンバーを覚えなかったのか
>>657 サマヨだとどうしても相手に負担掛けにくいから一長一短
耐久型やるならサマヨのほうが強いけどアタッカーよりの運用するならヨノワのほうがいい
サザンの火炎放射はやっぱ大文字の方がいいのか…
ナットレイのD種族値おかしいだろまじで…
特に理由が無ければ誰に持たせるのでも大文字安定だろ
何故火炎放射の方が良いと思ったんだ
GSルールでヌケニンやノオーを意識して炎技入れるときは
大文字でも火炎放射でも確定数が変わらない(しかもタスキ持ち多数)から
命中率重視の火炎放射の方が良かったりしたけどな
ダメージの蓄積量を競う展開になりやすいシングルでは大文字の方がいい
ダメージ期待値も102だしな
なんかかっこつけて命中100!の火炎放射にしてたんだ…
素直に大文字にするわ…挑発もあるしナットレイ相手に
タイマンではまず負けない、っていうかサザン相手ならナットレイは逃げるだろうし
あとテラキオンもタスキならナットレイ突破できるよね?
挑発もあるし。インファイトで突っ込んだ後に電磁波されたらわかんないけど…
鉄のとげで襷がつぶれてその後にウイップくらって終わり
期待値には意味があるのか
ナットレイの登場でますます炎の牙ガブの存在価値が下がったな
元々こいつには火力アップ系持ってれば地震でおkだけど
何千回と対戦する人には意味がある
麻雀の牌効率みたいな感じ
こんだけ状態異常飛び交ってるならキッスあたりでサイコシフト使ってみたいね
ナットレイブルンゲルに状態異常読みで出てスカーフトリック後状態異常移すとか
交換してくるのも比較的読みやすいからトリックしないでサイコシフトもありかな
器用貧乏になりそうだけど
まあテラキオンのインファ入ればもうほぼナットレイは機能停止だからタイマン負けてもいいと思うよ
陽気の珠持ちテラキオンならHP防御ぶっぱ・ずぶといナットレイでもインファイトで乱1
ジャイロだろうがウィップだろうが反撃食らったらどう頑張っても死ぬけど
カチあったら殴りに行っても特に問題は無いんじゃね。
ナットレイなんてヘラクロスで楽勝って思って交代したら交代読みジャイロくらって一撃で死んだ
対人戦なら文字でいいだろうけど
フロンティアやサブウェイみたいに一敗が許されない戦いなら火炎放射一択だな
95%は外しちゃいけない時にまず外れるからな
687 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/27(水) 19:25:01 ID:FsYAQ1Rh0
なあなあ
ウインディのインファイトって仮想敵誰なん?
バンギ
サザン
炎がいまひとつになる岩じゃないの?
岩だったら不一致のインファ位耐えて
一撃で落とされる気がするけどさ
無いよりはマシ
ダメージ蓄積してりゃ倒せるし
そんなのウインディに限ったことかよ
694 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/27(水) 19:56:55 ID:fUDbZumz0
ウインディにインファイト入れる位だったら鬼火を入れた方のがいいんじゃない?
補正無し珠で無振りHP100防御90辺りまで確1か
どうせサブウェポン不足だし抜く必要はないな
いやいやそれは全く意味わかんねぇよ
用途が全く違うだろ
うちのウインディはフレドラ、ワイボル、神速、地ならし@ノーマルジュエル
初めはインファ入れてたけどほとんど使わなかったからじならし入れたら
炎技読みで出てくるもらいび持ちに上手いことささって使いやすい
スカーフじゃないバンギに後出しされ難くなったのは良いんじゃね
インファ入れて偶発と削れてからの潰し性能上げるくらいなら猿使うわ
メインウェポンの炎技は確実に入れる
ギャラドスやその他水に痛手を与えられるワイルドボルトが欲しい
優先度が+2になって強くなった神速も欲しい
あと1つは個人ごとに選択ってところじゃないか
めざ氷ないとガブきつすぎるだろ
めざ氷あってもラティがきつい
ウィンディにラティやガブの相手をさせるとか正気か
>>702 牽制の意味で必要だろ
無理に当てていかなくても見せるだけで出てきにくくなる
インファ獲得でバンギが出にくくなったって上で言ってたろ
それと同じようなもん
705 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/27(水) 20:30:37 ID:Nr7yfqEhO
バンギには素早さで勝ってるからであってガブには意味ないだろ
これがwiki脳か
age
ハッサムに対ゴースト用のしんぴのまもりってどうなん?
アーケオスのナンバーと種族値って同じなのな
糞特性の上種族値配分も悪くちゃ救いようがねえよ
しかも氷弱点だし技スペックも低い
せめてナンバー600にしてくれよ
えっ
wikiには確実に狙った相手と偶発対峙したり交換読みを決めれる人が沢山居るんだぞ
俺達なんかとはそもそも前提が違う
>>708 しんぴのまもりを入れるスペースが無いだろ
ブルンゲルも突破しようと思ったらバレパン羽休め剣の舞で4枠埋まっちまう
インファなら猿でやれと思うが何故か魅力を感じる
ガブを制限できる技の無いポケモンは構築の段階でPTには入れない
一応鬼火があるけどな
俺はハッサムに毒入れてるけどかなり便利。ゴーストとかに火傷入れられても毒入れられればOKだし
ハッサムは毒毒羽休めが強い
ガブにみがわり入れてみたら使いやすいな
スカーフガブが流行ってるし砂撒くやついないと全く警戒されずに交換してきて張れることが多い
竜同士のタイマンには弱くなるけどとれるアドがでかい
風船鋼の天敵だからやめて
>>717 レート上位陣の間でも流行ってるように見える
今よく見る非拘りガブの型は
げきりん/じしん/みがわり/つるぎのまい
げきりん/じしん/みがわり/ほのおのキバ
げきりん/じしん/つるぎのまい/ほのおのキバ
の3種類だな
正直結構な確率で詰まされるから対策考え中
ガブにだいもんじってどうなん?
721 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/27(水) 22:31:40 ID:LWczLNmYO
スカーフエンペルトにあたってガブ倒されたw
ガブ・マンダ・グライオン抜いてれいびとか強すぎだろ
意表もつけるし
御三家最強はエンペルトだな
氷4を3体というのがアホい
しかしやっぱりレート1700超えてる奴らは強い奴多いな
このへんと当たるとどれ出してもやばい気がして選出が全然決まらん
氷四倍を三体も選出すんなよ…
スカーフエンペルトってスカーフヒードランと同じ匂いがするな
バシャーモとゴウカザルとエンブオー入れとけば良くね
レート高い奴はナットレイ、テラキオン、ガブがほとんどだな
襷の無いスカーフでも無いガブ倒せる奴なんてゴロゴロ居るわ
意表付けるも何もその状況ならシュカエンペで勝てるし安定する
>>727 三匹に加えてサンダーやスイクン見せられるともう何選出してもある程度は博打になってくるから困る
相手に使われて厄介だったのが追い風スイクン。あれいいなぁ・・・
730 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/27(水) 22:41:51 ID:/b+cblap0
レートっていくつからが高いの??
いくつ辺りから高いか自分で判断できるようになったら
切断無しで1650当たりなら高い方なんじゃね
切断しないで1800辺りいってる人はキチガイなのかな
勝っても切断されなくて意外だった。正当にやって1800ってなんなん
キチガイって何だよww
同じポケモンやってる人間なら素直に実力認めてやれよ
最初はそこまで切断多くなかったんだけどな
日に日に増えて今の有様
>>734 ポケモンの実力より切断されない運が必要じゃね?
元々勝ち負け数を記録せずに対戦回数だけ記録しとけば
ここまで切断厨も蔓延しなかっただろうに
フリーは快適なのにレーティングとかよくやるわ
>>734 だってマジ怖いもん
俺がどう頑張っても1700の壁を突破できそうで出来ないレベルなのに
1800ってどういうこっちゃよ。どんなPT使えばそこまで安定するんだよっつう
こっちはHGSS時代よりもガッチガチのガチパで戦ってるのに…
ガチパ使えばレートが上がると思っている時点で致命的に頭が足りてない
しかも1700の壁って(笑)
勝率7割程度しかなくても1700いけるのに弱いにもほどがある
個人的に1800以上になると一気に手には入るポイント減る感じきのせいかもしれんが
だから1800はまだしも1900行ってる人は本当にすごいと思う
まあ実質勝率七割でも切断含めたら勝率7割じゃとてもとても
1800以上の人は素直にすごいと思うけど、切断されないという運も必要
しかし切断なしで1900なんているのかね
勝ち数以外に接続が切れた回数も見たいわ
俺も1700超えそうでこえんわ
ここで勝ってやっと1700超えるぞ!って時に切断されて、次負けたりな
いや1800は普通にいけるでしょ
>>740 お前が言ってるガチパはただの厨パ
俺が言ってるガチパはコンセプト、調和、単体性能、etc...をちゃんと考えたPT
HGSS時代から準備して、BW初期からずっと改良を重ねてきたPTなのに…
いいからさっさとうせろ
フリー安定
CDSの種族値高めの悪タイプで何かオススメってありませんか?
とりあえずサザンドラ使ってるけど、もうちょっと特殊攻め・受け出来る素早い奴っているかな?
受けも攻めもできる素早い奴なんていたら俺が使うわ
厨ポケ使ってたら誰でも勝てますから
フリー快適
足が速くて受け攻めが出来る奴なんて一部に対するウルガモスやマンダくらいしかいねーよw
ウルガモスマジ見かけなくなった
自己再生珠ラティとか居たよね
>>746 つまり自分の頭が足りてないってことか
真面目に君ポケモン向いてないからポケモン止めて他の事に時間費やした方がいいよ
耐久は言うまでもなく受け向きで
追い風、悪巧みにより素早く攻めることも可能なあくタイプ
なんだバルジーナのことか
>>751 こう言う奴って1700いってないどころかDSすら持ってないだろ
テラキオン使ったら勝率安定しねえな
所詮エッジがメインウェポンの時点で事故要因
机上論では強いから、使った事無い奴が騒いでるんだろうなあ
マイナー厨が沸いてくるか
ここも終わったな
手持ちが格闘持ちと特防低いポケモンばっかだから、エスパー受けで何か欲しかったんだ(´・ω・`)
とりあえずバルジーナ育ててみるよ
762 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/27(水) 23:40:56 ID:Nr7yfqEhO
ガチパ使って勝てないとかどんだけプレイング下手なんだよ
マイナー相手にしてると本当に戸惑う
もしもしNG次からテンプレでいいんじゃね?
ネタをネタと見抜けないのは向こうかこちらか
テラキオンは相手にすると強いんだが
自分で使うとメインで弱点付けない奴の多くに負けるのでかなりきついな
襷持てば安定はするが他に持たせたい奴多すぎるし
>>759 自分でつかいとそりゃそうだが、相手がつかったらエッジ命中率100%
出来ればインファかエッジどっちが飛んで来てもいいように備えないといけない
自分で使うにはある程度インファを思考停止で打てるように工夫しないときついだろうな
テラキオンは前作のゴウカザルポジションだよ
てか、ガチパ使ってもレートが上がらないって話なのに
なんで
>>751とか
>>762はマイナーVSガチパ想定の話になってんだ・・・
普通にガチVSガチの議論じゃないのか?
レートなんて気にした方が負けな環境だからな
切断対策ない今、レート高いやつがいてもただの切断バカだろうなとしか思わない
こりゃもしもしはNGでいいかもな
切断してレート高い奴かどうかは構成見ればある程度は判断できるけどな
残念ながら俺のレートは1800超えてる
ちなみに種族値ゴリ押しや急所負けは無効とみなして切断してるけどなにか
自分の急所勝ちは有効ですねわかります
仁義なき戦い
ゴミだな
急所負けは認めん!ってか
ようは負け試合は全て切断か
そりゃ1800超えるわ
急所当たりたくなかったらおまじないつかえよw
かまってちゃんにかまうなよ
783 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/28(木) 00:24:10 ID:7y4rGnO2O
>>769は頭悪いの?どう読んだら対マイナーを想定してるってなるんだよw
判りやすいのに釣られすぎ
以下高種族値代表のケッキングについて
結局ミイラやらレッドカードやらはゴミだったのか
ケッキングはスイクン位の耐久はある
結局というか初めから分かっていたことではあったがな・・
ロマンはあるが下準備が無駄過ぎる
身代わりガブの話に戻るけどHP205調整でサマヨに出したら剣舞6段積み出来た
サマヨが完全にカモになった
冷凍あったらどうすんの
冷pでもA無振りだと3確で4倍弱点ピンポイントすぎてナイトヘッド一択だから
別にピンポイントじゃないししかもビームだが
ボルトロスとかにも撃てるし
金縛りも恨みも身代わり貫通するのにカモとな
身代わりガブとかアンコールで終了
1回積めたら勝てるから金縛りは怖くない
ビームでもヤチェで3確に出来るから身代わり読みで撃たないと分が悪すぎる
ずっと冷凍ビームされたらどうすんのって話だろ
ついさっき201ガブにスカーフもたせている奴に当たってワラタ
スカーフもたせるならASだろと
玄人ぶって201にしたけど使い方わかりません!みたいな
めんどくさいから素早さは全振りする時代
正直紙耐久を除く素早さ種族値102未満の奴は素早さに振る意味無い気が
この頃してきた
諦めて舞って逆鱗一発入れるしかないな
だが殴り合いなら勝てるから身代わり読みか捨てる気が無い限り撃ってこられないはず
>>798 それだと結局タイマンで負けるんじゃないか
1T目剣舞→サマヨ冷凍→ヤチェ発動(ガブ七割)
2T目逆鱗(サマヨ残り五割)→鬼火(ガブ六割)
3T目逆鱗続行(サマヨ二割)→冷凍+鬼火でガブ死亡
2T目で鬼火or冷凍を読んで身代わりor逆鱗を当てない限りタイマンですら負ける
とてもカモとは言えん
サマヨが後出しならば余裕で突破出切るが
201スカーフは玉石混交の場で使ってもゴミだろう
玄人ぶって(笑)
201とか雑魚が使ってるだけなのに玄人ぶるも何もねえよ
201とかいつの時代の型ですの?
2月ほど前
スカーフならもこうが使ってた無邪気両刀CSぶっぱ型が一番使いやすい
両刀やらせんならガブじゃなくてマンダでよかろう
マンダじゃ一致地震打てないよ
流星群はマンダのが強いけどスカーフでやることじゃない
>>800 そうなると読み合いになるな
ラス一タイマンだと身代わりはリスクあるかもしれないけど
先発でぶつかって身代わりが成功すればかなりアドバンテージ取れる型だと言いたかった
201ガブがゴミとかお前日本語喋れよ
プッ
>>797 S70はする奴は最速にするが
80〜90前後の奴らは最速にするかまような
ロトムとある程度殴りあえそうな奴は、
無振りか4振りのFCロトムぐらいは抜いておいてもいいと思う
>>811 S90くらいの奴はしっかりと仮想敵を決めて調整するのがいい
グライオンで最速ガッサ抜き調整みたいな感じ
アンコールの三ターン短すぎだろ…
DP補助技差別だったからなあ
アンコールはまだしも挑発は3-5ターンが良かった。
最近雨パなどを覚えたようなやつが
いきなりトリパはレベルが高すぎるかな?
ランクルスとカビゴンとバンギラスで組みたいんだけど、
ランクルスとカビゴンはトリパ用の技や努力値がわかった気がするが
バンギラスはトリパの場合でどうやって振るのがいいですか?
技も、わからない…
もしかしたら砂パにも使えると思ってバンギラス育てたいんだが。
砂パは砂パ用にするべき?
…砂パとか実際よく理解できてないけどorz
トリパはダブルトリプル以外で使うなよ
今回砂パかなり強いだろうなあ
ドリュウズが案外シャレにならん
砂パは肝心のバンギが動きにくい環境だからどうだろうな
まあ前環境より強いってことは無いだろ
カバ再評価の流れか
バンギ消えたらラティオス使えばOK
相当動きやすくなるだろうなw
ナットレイ「そうだね動きやすいね」
サメ肌ガブで運ゲガブが消えればおk
>>824 ラティオス「時代はめざ炎か…」
ゲンガー「実は俺の時代かもな」
ヤルキモノ、怠けるビルド恩返し地震
弱くはないだろうが、いまいちパッとしないなぁ。
攻撃棄ててアンコやら欠伸やらでサポに回った方が使いやすいか……?
なまけるに意義があるほど耐久力ないんじゃね?
ああ、輝石持ちの話です。
陽気ガブの逆鱗のダメージ割合:31%〜36.8%だから、物理耐久はなかなかあるかなぁと。
ど忘れあれば特殊に対しても鉄壁になるけど、技スペがなぁ……。
採用したいもの多すぎる。
防御特化でもアイテム潰してるし耐性に期待出来ないノーマルじゃ大した指数じゃない
火力があるわけでもないし他の輝石持ちで良いだろ
50戦くらいローブシン主軸にランダム対戦してたけど使い勝手が固まってきた。
意地っ張りHB252ビルド ドレイン しっぺ エッジが一番使いやすかった。
しっぺの代わりにマッハパンチ欲しい局面も多かったけど。
オボン持たせて初手ビルドで鉢巻きガブ、ヘラ、ヒヒダルマもろもろ物理は受けられる。
ガブとかズルズキンを起点にして3たてもできてなかなか面白かった。
>>831 エッジよりちからづくいわなだれの方がよくね?
積み技あるし
こいつでまともな力ずく補正技なんて雪崩しかないのに
鬼火防げる根性でいいだろ
岩技は意外と撃つ機会少なかった。
積んだあとに鬼火や麻痺毒入れられるほうが多かったから根性が生きる機会多い。
というかローブシンに状態異常撃つのをためらう人のなんと少ないことか。
てか豚武神にちからずく入れるメリットってあんま無いよな
なるほどそうか
>831
マッパも無いんじゃ、せっかくビルドアップしたのに
相手が特殊攻撃ポケに交代したから引かざるを得ない、ってことが多そうだが。
実際そうならなかった?
元々物理耐久相当あるしHDじゃダメなのか
・・・ダメだな
ダゲキに猫だまし対策で守る入れるのってありだと思う?
>>837 何出してこられるかにもよるけど体力満タンならラティの流星群まで1発耐える。
耐えるけどキリキザンかハッサムかグロスに交換が安牌かな。
マッハ無くて困ったのはから破りパルとタスキ耐え猿の文字。
マンダ対策にまけんき持ち(キリキザン以外いたっけ?)
ってどうなのだろうか
H振ってればラティの流星を耐えるのか…… ありがとう。
>841
通常特性でもってるのはキリキザンだけ。
第3特性でもってるのはエンペルト・カモネギ・オコリザル・ブニャット・ヴォーグル・トルネロス・ボルトロス。
対マンダ前提で使える奴いるか……?
威嚇持ちにこちらからまけんきポケ出しても発動しないのがなんとも
玉眼鏡考えると襷が無ければ仮に偶発対峙出来ても勝てない
そして襷持ちで偶発対峙からマンダに勝てる奴はごまんと居る
ポケモンバトルの天敵関係
キノガッサ←ドンカラス
メタグロス←シャンデラ
ニョロボン←ナッシー←ヘルガー←ニョロボン
こんなもんか。
鉢巻アグノムってどうだろう?意外と環境の強い所に刺さるっぽいんだが
冷凍パンチ
無振りラティオス 96.7%〜114.8%
201ガブリアス 129.3%〜153.2%
・炎のパンチ
HB特化ナットレイ 83.9%〜99.4%
H振りメタグロス 54.5%〜64.1%
・蜻蛉返り
無振りラティオス 90.3%〜107%
H252B20振りバンギラス 51.2%〜60.8%
・大爆発
H振りスイクン 88.8%〜104.8%
・思念の頭突き
無振りテラキオン 131.3%〜155.4%
某ブロガーの考えたネオ201ガブリアス
201-166-116-120-106-135
逆鱗、地震、流星、大文字@スカーフ
>>840 ラティは普通眼鏡か珠持ってるもんじゃないのか?
851 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/28(木) 16:18:12 ID:T/q7giX2O
当たった奴がスカーフだったんじゃねぇの
>>848 アグノムみたいな高すばやさだが、紙耐久でふゆうはあれどタイプの関係で交換出ししづらいポケは、場に出したらできるだけ止まらない構成にしないといけないと思う。
こいつは打ち逃げするより、珠持って広範囲に弱点つかせた方がいい。
スターミーみたいなポケだと思うが。
アグノムは今作も爆発の防御半減があればなあ
>>850 計算上の特殊耐久がどれくらいなのか例えたかった。
補正無しラティ流星群がギリギリ確2だったから分かりやすいかと思ったんだ。
トリパクリムガンって強いのかな
>>854 なるほど。把握
そう考えると打ち合いも意外と強そうだから、HA鉢巻もおもしろいかも
>>852 鉢巻は普通の特殊アグノムへの対処の仕方で止められないための型だからな。
格闘技がないからバンギが安定して出てくるし、
冷凍ビームを覚えないからガブマンダが引かなかったり、ラティやらサザンドラが出てきたりする。
そこを蜻蛉返りなり冷凍パンチなりで狩るっていうのが目的。
紙っていうけど、逆鱗耐えとかテラキオンのエッジ耐えくらいなら楽にできる耐久はあるし。
むしろ冷凍持つんだから多少火力と素早さ削ってでも陽気逆鱗耐えはしたい。
>>857 確かにバンギはきつい。
無邪気CS@珠
サイコ、文字、めざ氷、大爆発
で使ってるが、俺はこれで満足してるからちょっと勉強不足かもしれんね
物理型も考えてみるか
アグノムはH4B52でガブの逆鱗を最大乱数以外は耐えられるな
ヒードランのためにプラチナリセットしたしこっちも捕まえてみるか
>>849はいくらなんでも酷すぎる
きもい売名おつきめえ
スカーフヘラのインファイトを2回耐えたりとか
耐久は重要
珠はありえない
特殊型の爆発よりはマシだから、
物理型に爆発を入れようかとも思ったけど
炎Pも氷Pも、交代バンギの半分削るとんぼも、一致火力も
削ることができないので
>>860 最大乱数以外耐えでいいならH4B44かH12B36でいけないか?
特攻おさえたスカーフマンダのりゅうせいぐんとかも耐えるし
HP振りでもいいと思うけれど
>>862 珠はないとか正気か?
珠ならほとんどのグロスにサイコ→文字で倒せるメリットがあるし
耐久調整したドラゴンをめざ氷で確殺ラインまで持っていける。
すまん。
好きなポケだからよく読まずに熱くなってた。
しばらくロムに撤します。
H76振りで陽気ガブリアスの逆鱗耐えと特攻156までのボーマンダの流星群耐えが両立できるな
Cぶっぱスカーフマンダは無理だけど、耐久調整してるスカーフマンダには勝てる
Sは110族か111族抜きまででもそんなに問題ないだろうし
ある程度A削っても問題ないのかな
ランクルスを使ってみたいと思ったんだが、
HPや防御にかなり振ってもガブが無理すぎるな
ガブが蔓延してる中でこいつの起用は厳しいのか
火炎玉トリックで頑張れないか
ガブは電磁波麻痺にすらならないから強いわなー
ランクルス自体は悪いポケではないんだけど
115 ライコウスターミー
113 ジャローダ
112 ペンドラー
111 ボルトロス
873 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/28(木) 18:15:55 ID:0+VH9UW0O
スターミー@水のジュエル
陽気ガブの逆鱗耐え調整
素早さ112族抜き残り特攻
ドロポン 10万 冷B めざ炎
まじ使いやすい
>>875 おいジャローダ入れるなら115族にチラチーノさん入れてくれよ
チラチーノはスキルリンクまで当分待ちだなあ
そしたらおうじゃのしるしで楽しくなる
威力の期待値ではテクニシャンの方が強いんだけどな
ペンドラーにメガホーン当てられてもやだし
めざ炎スターミーでもなきゃ最速でいいと
4、5発目は確率低いんじゃ
>>872 115 ライコウスターミー
114 ココロモリ
113 ジャローダ
112 ペンドラー
111 ボルトロス
ペンドラーラティより速くてラティ対策になる
と思ったらアグノムに抜かれていたエルフーンと素早さ種族値が入れ替わればな
ペンドラーの存在を完全に忘れていたんだぜ
同速運ゲは好きじゃないけどやっぱり最速安定か
エルフーンの素早さなんて50とかでもいいから
HP防御特防にもっと振って欲しかった
素早さ>火力調整>耐久はいうまでもない
>>849を考案したやつは絶対ににわか
ヤミカラスの夢特性♀を手に入れたんだが、どんな型がいいかな?
補正ありHD振りで眼鏡ラティの流星群ちょうど耐えて、イカサマ羽休め追い風とか出来るんだが
>>884 201ガブや桂馬ンダとかって、どっちかと言うと
素早さ>耐久>残り火力 って感じで作られてる
最終的なステータスに実用性さえあればどんな優先度で構築しても問題ないだろ
ココロモリ速いな
いじっぱり最速マンムーのつぶてじゃ、
無振りエルフーンに先制できないんだぞ
はえええ
>>884 火力と耐久と素早さが両立してる上手い型だと思うが
70族以外の他のスカーフに抜かれまくるな
スカーフはガブ意識も大きいし氷や流星群撃たれて終わりだろ
そりゃ最速70族抜き調整だから抜かれるだろうよw
スカーフガブはテラキオンへの意識が強いからこれだけ素早さあれば十分だろ
それと具体的にどういうスカーフ持ちが氷や流星撃ってくるんだ?
スカーフマンダも最速スカーフだと威嚇入れられたら逆鱗耐えられるから結果は変わらん
何言ってんの?
死に出しなら殺せるしCSぶっぱもこう型なら普通にマンダにも勝てるんだけど
スカーフガブ入れるならガモスよりは速くしてエッジ持たせたいな
何言ってんの?
CSぶっぱだとスカーフガブの採用理由のはずのテラキオンが厳しくなるだろ
スカーフマンダ狩りたいだけなら襷二刀のほうがよっぽどいいわ
スカーフ装備で耐久+速さを両立できるのがガブの魅力なのにな
その条件を満たせる奴らは他にも居るけどほぼ100族以下
龍舞やら蝶舞みたいな速さ↑の積み技使ってくるのもほぼ100族以下
だからスカーフ装備=ガブが安定って話になる
素早さ102ってのがどれだけウザいか分かってないだろw
キッスが無振りガブゲンガーをエアスラで超高乱数でそれぞれ3発2発で落とす程度の特攻だと
D特化ナットレイに確定で文字耐えられるのかよ…、調整変える気はないがこれはショックだわ
なんでガブ=テラキオン対策にしか頭が回らないのかわからない。
>>895 ウルガモスを狩りに行くエッジ持ちの型だったとして
逆鱗、地震、エッジ、炎技の構成だとするとラティやサザンドラとのタイマンで
逆鱗しか撃つ技無いのが非常にやりにくい
ウルガモス自体はテラキオン等の圧力があれば簡単には出て来れない
ある程度特殊に振っておけば大文字でグロス2発ハッサム1発だし
最速にしたってお互い最速なら同速運ゲだし相手のガブはナンスにでも任せればいいじゃん
まぁガブは努力値調整によって色々器用にこなせるポケモンなんだから
最良の型を統一して決めようとするよりは
自分のPTの穴を埋めるような振り方をすればいいんじゃないだろうか
>>849の型と耐久調整最速ガブの採用理由は違うで終了だろ
5匹まで決まってて
>>849を入れれば穴が埋まるならそうすれば良い
俺なら最速スカーフか襷以外のガブが必要な構築は一から練り直すがな
そういやウルガモス消えてきたしそろそろナンス使っていこうかな、スカーフガブうざったいし
シャンデラとかヒヒダルマも種族値の初見インパクトはすごかったけど全然見かけないよな
風船シャンデラはたまに見るな
なんだかんだであまり怖くないけど
ふうせんゴキブロス・・・
数年後になるだろうが影踏みシャンデラが出たら猛威を振るうんだろうな
俺・・・影踏みゴチルゼルで瞑想積みまくるんだ・・・
そもそもダメージ計算式解析まだだろ
今調整考えたところで完全に時間の無駄だったね
なげつけるで画期的な効果のある新アイテムはあるのかね
でかい金の玉
風船ドリュウズはちょっと おっ
ってなった
エルフーンって結局どうなん
前世代のクレセリアみたいにシングルよりもローテやトリプルで猛威を振るうタイプ
シングルは見せ合いで相手の手持ち選出を誘導させるだけの存在
アンノーンは
めざめるパワー
これ以外ありえない
ドリュウズは技不足
ヤルガモス ひかえめHC@眼鏡珠ジュエル
オバヒ さざめき
選択肢めざパ サイキネ ぼうふう
技威力で優れるぼうふうは確定技にいれても良いと思いますなw
めざパは竜にささる氷かシャンデラ、ヒードラン、飛炎に刺さる水推奨ですかなw
ヤキノオーがゴミにされてしまいますなw
ドリュウズは単土だったらものっそい使いやすかった
鋼がいらん
ところで……
>>907 これなんで誰も気づかなかったんだ?
>>918 トレーナー天国を信じきってるからだよ
言わせんな恥ずかしい
調整先についてとりあえず机上論で考察してんのに気付く気付かないとか正直どうでもよすぎるんだが
数値まで算出するのは無駄だけど
防御側に有利な式だと嬉しいもんだ
>>921 防御側といえば自己再生とかの再生回復の回復量が切り上げになったな
再生回復持ちはHPを奇数にしておくと吉
こういう仕様の話題はこのスレの範疇じゃないけどな
>>918 努力値の配分とか考えられない人→気付くわけがない
耐久調整するけど意義がわかってない人→自己満足で終わってるからダメージとか見るわけがない
意義がわかって耐久調整する人→意義がわかってるが故に普通は気付かない
もしもしの臭さは異常、次からテンプレにもしもしNGしろって書こうぜ
計算式変わったといっても実際のダメージが1桁変わる程度のもの
一桁もかわったら大変だな
すげえ変わるな
言い方間違えた
言い換えると10以下のダメージが増減する程度のもの
1変わることで最高乱数以外耐えが高乱数耐えになったりするわけだが
たしか補正かかるときに切り上げになるっつう話だったよな
持ち物なし流星を2発耐えでも眼鏡流星1発で落ちる可能性があるっていう
確二が高乱1になるならまだしも高乱1が普通の乱1程度になったら遺体にも程がある
933 :
ドラゴンゲート:2010/10/28(木) 22:12:44 ID:djNHdar+0
エーフィは
夜のオカズ
934 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/28(木) 22:15:09 ID:fOWyV6lt0
ヤルフーン ひかえめHC眼鏡
草結び/暴風/サイキネ/シャドボ
これ以外ありえないwww
ガブ議論に乗り遅れたけど、こいつの技と努力値と持ち物が全く決まらない
前作みたいにガブから入っていきたいのにパーティに左右されすぎる・・・
ラムパルドは何故対戦で使われないのだ?
スカーフガブのせいでスカーフ持たせても安心しない
マジでやめて欲しい・・・
エンテイ
うっかりやAC@珠
オーバーヒート/ストーンエッジ/アイアンテール/めざめるパワー草
これ以外ありえませんなw
フレアドライブも習得したんですなw
特に構成は変わりませんなwww
なんとしんそくも習得するんですなw
後続に負荷をかけられない糞技ですなwww
元々ガブより速いポケモンなのに
スカーフガブを意識しなくちゃいけないとか
サンパワーヒトカゲせっかくだからめざ氷とったけど
よく考えたらスカーフでも持たせないとガブマンダ抜けないし、対炎の岩か地がよかった
物理耐久が火を噴くぜ
スカーフラティオス使おうぜ!
スカーフガブが強いのは100族以下のスカーフを気にしないで良い所も大きいからな
今回はガブグロスから組めば安定ってことも無いし組み辛いなら別から組めばいいじゃない
エンペルト
控え目HCメガネ
ハイドロポンプ/吹雪/草結び/ラスターカノン
これしかありえませんなw
サンダーは臆病安定としても調整先どうするんだ?
カイリキー
意地っ張りHA@拘り鉢巻き
インファイト/ストーンエッジ/選択肢/選択肢
選択肢は竹箆返し冷凍拳雷拳から選ぶといいですなw
カイリキーの特性は根性しかないですなw
攻撃が上がらないノーガードとかありえない
交代戦では爆裂パンチの混乱なんてゴミですなw
カイリキーは役割を持てないからゴミですなw
電磁波でおk
臆病はサンダー対決で強気にいけそうだな
ウォッシュロトムかなり見るけど、大半は全作でのコメパン2耐え調整のままな流用なんかな
属性変わったしもっと物理耐久落としてる?
Sは実数値110くらいにして残りHCが一番良い
>>951 ウォッシュの仮想敵にグロスを定めるべきじゃないと思うな。特攻振らなきゃ
954 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/28(木) 23:44:11 ID:mafqL2z00
ウォッシュロトムとナットレイが相性良すぎなんだけどなんか対抗できる奴っている?
ぱっと思いつくのはビリジオン
サザンドラがアップを始めたようです
ブルンゲルとナットレイも相性いいよ
今の所ブルンゲルナットレイから構築に入るのが楽だな
環境がまだ定まってないから特化でいけるブルンゲルは使いやすい
カイリューおっとりAC@命の球orりゅうのキバorにゅうのプレート
ドラゴンダイブ/りゅうせいぐん/かみなり/きあいパンチ
これ以外絶対にあり得ない。
基本的にマンダの劣化ですがこちらもマンダ同様止まらないので、2枚目のマンダとして相手に負担をかける場合に有効ですなw
ナットゲルを両方1撃で倒せる球キブル始まったな
ただブルンゲルは特攻低いのが何とも・・
カビゴン
いじっぱりADハチマキ
メガトンキック/地震/ほのおのパンチ/気合パンチ
これ以外ありえない。
捨て身は反動が痛いですなw
ハッサムに辻斬りってどうだろ
今作は霊で強いのが増えたし
それこそ追い打ちでいいじゃん
冷Bで4倍を殺せるぐらいの火力はあるし十分だと思うけど
ブルンゲルナットレイが入ったガチメンツって大体
ブルンゲル、ナットレイ、高速格闘、ドラゴン、炎、自由枠
になるよね
「炎」じゃなくて「大文字撃ててナットレイに瞬殺されないやつ」くらいに思っている
968 :
ドラゴンゲート:2010/10/29(金) 00:27:42 ID:lNDTJWQA0
カブトプス
いじっぱりHA拘りハチマキ
ストーンエッジ/アクアテール/馬鹿力/シザークロス
これ以外ありえない
ラムウルガモスを後出ししてる
シャドボ覚えねーのなこいつ
さすがにくらげピンポすぎるか
一致の炎や格闘でしとめないと電磁波やどみがのループ食らうこともあるけどな
というか気合玉ゲンガーで食らった
ゲンガー気合玉ヒット→ナットレイ生きて電磁波
ナットレイ先制身代わりで 気合玉はずれor麻痺 待ち
ターン終了時に身代わり残せたら次ターン宿り木 ループ開始
カポック(植物)なのにもかかわらず
エラがついているという意味不明なポケモンですなw
特性は火力強化のテクニシャン以外ありえないwwww
交代戦で役割をもてない威嚇はありえないwww
インファ エッジ 選択技@命の珠 HA
選択技にはつばめがえし/おいうち/地震 ですなwwww
テクニシャンで先制技や猫だましを入れる輩がいますがダメージレースに負ける先制技などありえませんなw
そもそも劣化ハリテヤマにしかならないこいつを使う理由が見つかりませんなw
↑威力を上げても90止まりのテクニシャンでは相手に負担をかけられませんぞwww物理に役割を持てる威嚇以外ありえないww
耐久の下がるインファはありえないwww
けたぐり エッジ 地震 選択肢@帯 珠 HA以外ありえないww選択肢は三色パンツや追い討ちですなww
↑一発撃ったらどうせ交代するんだから耐久ダウンは問題無いと思われますなwww
安定して高威力を期待できるインファイトでいいんじゃないですかなwww
なんだこいつ・・・
974 :
3年前の放火殺実行犯(阪大工学部大学院1在学中):2010/10/29(金) 00:38:46 ID:xbwOzLoV0
気合玉はナットレイに対抗できるだけで対策だとは思わない方が良い
ブルンゲルは中途半端な不一致弱点程度じゃ呪われから受けきられかねんし
サンダーやサザンドラは安牌だが控えにテラキオンなんかが居るとめんどくさい
ギャラドスいじっぱりHA@こだわり鉢巻などの火力強化アイテム
アクアテール/じしん/こおりのキバ/ストーンエッジ
これ以外ありえないwww
ゴミみたいな型ばっか
役割論理は無視しろよ
ナットレイには先制身代わりが一番
ジャイロが入ってないのを確認したら守るのタイミングを読んで交代
ジャイロしてきたら?
意地っ張りHA@拘りハチマキ
地震/ストーンエッジ/選択肢/選択肢
選択肢は三色キバやつじぎりですなw
ただちょっと火力不足ですなw
何このゴミ
いつまでゴミネタ引きずってんだ
ナットレイブルンゲル含めてみがまもたべのこしライコウでいいとおもうよ
ナットレイはじならしかタネマシンガン持ってない限りライコウ突破できないし
ライコウに対しナットレイから出てきてくれるから電磁波ややどりぎを恐れて
ライコウから出していく必要がないし
>>985 ブルンゲルはまだわかるがナットレイどうやって倒すんだ?
ナットレイ側は倒せないとわかったら逃げるだろうし、ラム持ちビリジオンで剣舞して殴った方が手っ取り早そうだが
ビリジオンは使い方が難し過ぎて困る
988 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/29(金) 02:10:20 ID:uTXwjY4z0
抱きたいPTランク完全全国決定版ネタ抜き
1位 柚樹 (みんなの憧れ、夜のテクニシャン)
2位 ミガワリ (天才ラッパー、歌もダンスもMCも一流)
3位 桂馬 (白馬の王子様、高学歴イケメン)
4位 ラリス (ショタ)
5位 ミーサ (ドジっ娘、ポケ界のアイドル)
6位 マルティム (キザな男前、ちょっぴり大人げない)
7位 タッツー (ちょっとエッチなカメラマン、動画編集もお手の物)
8位 たかひろ (さわやかな好青年、期待の新人)
9位 モルフ (エーフィ萌え、痩せ型体型なので少し心配)
10位 歌舞伎 (乙女チックなコスプレイヤー、ちょいナルシスト)
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i f ,.r='"-‐'つ /r'"´ ̄`ー'、ヽ
/ _,.-‐'゙~ li _,,_ _,,._ ミ. !
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ノ il゙ ̄ ̄. l! .:_、 7/
,イ「ト、 ,!,! l ,;iilllliii;,, ,! <ジーク・ヒロジ!!
/ iトヾヽ_/ィ"___. ヽ.  ̄ _,.-'' i
r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,トf-≦-=、_,L
∧l \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l _____
./ i ! \.// /./ ./ \ ┌‐ヽミ≦‐十'"! r",.-、, \
/ i゙i /  ̄ ̄ ̄ i .l ッー-、\_ミ「彡゙'ー=‐ (_.人 ヽ._ ヽ
ノ ヾ、 / i! ! \_ ̄i i l r‐へ.__ ゝ. \ /
/ ゙''y' l .i 、 l !.j .l l 「,> ( \ 人
ナットレイとはいつもHBサンダーで泥仕合してるわ
こんな奴がいるなら熱風入れときゃ良かった
ナットレイが食べ残し以外なら相手のウィップやジャイロのPPが切れたあとに10万ボルトで削りきれる
食べ残しだとしてもナットレイが引いたあとにライコウに身代わりが残る可能性があるし
ライコウの対処をナットレイに一任していることが多いから十分アドバンテージは取れてるよ
ウィップの命中率から意外と身代わりは残る
まあ問題は時間がかかりすぎることだがナットレイを特に意識する必要がなくナットレイに対応できるのが大きい
水、電気を半減する鋼ってかなり鬱陶しい
今までは鋼来てもこの二つでごり押せば良かっただけにな
ディアルガもそうだけどな
マンダにスカーフ持たせるときはやっぱりサザンオノノクスウルガモス意識して最速のほうがいいんかな
ヒロジ
ウッドホーン
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1001:
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