1 :
ゲーム好き名無しさん:
「やくそう」とか回復アイテムでの即回復
沈黙状態なのにイベントで会話してる
ルーラよりも速い野菜配送。
4 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/18(月) 00:03:11 ID:rxcvImad0
結構気の長いラスボス
ファルシのルシ
水の中でコインをとると酸素メータが回復する
布地が薄く少ない割には、ぴったりと装着できるため守備力が高い
敵にぶつかると死ぬ
宿屋に1泊するだけで完全回復。
ダイヤアーマーなんて重すぎて動けん
11 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/18(月) 02:41:12 ID:3IOoHma5O
敵キャラだけ使える謎ワープ
手だけになってたのに生きてたゴルベーザ
魔王軍が攻めてきたはずなのに
前線にいるのは雑魚ばかり、
町の中には魔物が入ってこない、
14 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/18(月) 03:27:34 ID:v+HctUfw0
高貴なる何とか騎士
川や海に一歩たりとも入れない
四次元ポケットのごとくなんでも納まるアイテム袋
敵を倒すと金が入るRPG
話しかけて話してくる
川を泳いで進めない
アクションゲームに出てくる奴等の身体能力
食べると体が巨大化するきのこ
ハイドライド3の両替機
ほしゅほしゅ
同じ主人公で新作が出るたびLV1
パルスのファルシのルシをコクーンのファルシがパージ。
馬鳥。
>>24 ランスってゲームは主人公がサボりまくりでレベルダウンしてるって設定があったな
ターン制のRPGとか絶対10ターンとかで疲れるだろ。
戦闘機タイプのシューティングゲーム。
あんな動きしたら中の人Gで死ぬじゃない。
シューティングなんて弾薬何処に積んでんだよってくらい打ちまくり。
レーザーでもエネルギー切れないし。
しかも1機で挑む事が多い。
格闘ゲームはやられる瞬間まで元気な奴ばかり。
少しずつ疲れるゲームは少ない。
そうやってあげつらうけど、思いっくそリアルにするとクソゲー扱いするだろ?
装備品重量とか疲労度とか空腹度、健康値、睡眠度とかが細かく設定されてて、
時間変化も24時間制で、アイテム合成にまじで3日かかるとか。
世界を救うガキ共
民家不法侵入
>>30 それはそれで、サバイバルっぽくていいかもな。
激ムズなのは間違いないがw
普通に、助走もなく身の丈以上の垂直ジャンプ。
test
グランツーリスモ5の度重なる延期。
違う意味でおかしいだろ。
は?
age
いかにもコスプレしてる怪しい見ず知らずのやつに話しかけられても
普通に対応してくれる一般人
勇者一行の家捜し
オブリだとスターーーーップになるけど
またそういうことを
age
は?
走り続けられる
age
いいからしゃぶれ
食事をしない主人公
47 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/03(水) 15:07:12 ID:3jujK3zFO
トイレもいかん
膝丈ぐらいの段差も登れず、ジャンプもできない
>>24 ロックマンDASHならロールちゃんが強化パーツ全部売り払ってるから
ポケモンバトルで負けたらお金半分巻き上げられる
強い武器ほどデザイン重視で実際使いにくそうな武器が多い
レベルが上がると体力が全快する
持ち金の半分「だけ」盗られて生き返る。
むしろ全額盗られてもおかしくないのに。
世界統一通貨統一言語
もう何と言えば
満潮干潮が無い
60 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/11(木) 21:16:49 ID:w5CjxV6g0
朝昼晩もない。
入ってみるとライフラインが一切存在しない家
>>56 それはむしろドラゴンボールとかの方が…
何宇宙人と普通に会話してんだよ、と。
63 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/12(金) 01:41:15 ID:ut1bHD2eO
天気はイベントで雨が降る以外は全部晴れ。
64 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/12(金) 03:08:56 ID:CF/yk5d40
クッパがピーチ姫を誘拐する理由
>>64 昔→侵略の妨げになるから
今→嫁にしたい
66 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/12(金) 09:07:35 ID:dptykExJO
女が男レベルの強さの格ゲー
画面端の概念
格闘の技術とか習得するだけで、身体強度は一般人ぐらいのはずなのに
なぜか車ぐらいなら轢かれても死ななくなる格ゲーキャラ。
タンス開けてもフレンドリーな他人の家
爆撃を受けても鼓膜すら無事。
>>60 昼->夜または夜->昼に呪文で変えれるゲームもあったな
>>72 良く考えたら天体規模の呪文だなw
それに比べたら隕石落として敵を攻撃するぐらい簡単なんだろうな
オカリナを吹くだけで時を操る勇者もいたな。
そうかなあ
>>73 砂時計を使って時間を早く進められたり装備して時間の進みを遅く出来るゲームもあったな。
わざわざ時期の前にきて止まってくれるシューティングゲームの敵の動き
高貴な人間ほど会話が長い
世界が滅亡しかけなのに主人公の過去とか恋路に付き合ってくれるまわりの人々。
距離は自体は3kmぐらいしか離れてないのに
南は灼熱の砂漠、北は万年吹雪の山
おっぱい揺れすぎ
つまりどういうことです?
またそういうことを つまりどういうことです?
かなりの大都市以外は各町に宿や武具屋が1つしかない
食べ物よりも宿泊料金のほうが安い
age
薬草は売っていても、食べ物は売っていない。
どんなに使い込んでも半額で買い取ってくれる武器屋。
ほしゅほしゅ
いいからしゃぶれ
雑魚敵に個体差が無い
91 :
ゲーム好き名無しさん:2010/12/23(木) 22:03:04 ID:W7e/27XU0
age
死んだ途端にすり抜け可能になるモンスター共
初めは敵だけどバトル後に仲間になるキャラの能力。
敵として戦った時のやたら高いHP、攻撃力はどこにいった
テンプレはここまでです。
さぁAボタンを押すんだ!
>93
それは多分、主人公とのバトルの後遺症のせいで身体が弱ったんだよ、うんうん。
ちょw
またそういうことを
モンスターが金を落とす・・・あれ?これもう出た?
FF7のセフィロス戦、セフィロスの技(ギャラクシィだったけ)でどうみても地球が消し飛んでいる
地球を守るための戦いなら、あの技使われた時点でTHE ENDではないのかと思った
またそういうことを
102 :
ゲーム好き名無しさん:2010/12/31(金) 11:14:00 ID:NhoQ6mSy0
棺桶を引きずって歩く、主人公やモンスター達。
103 :
ゲーム好き名無しさん:2010/12/31(金) 14:02:38 ID:11DiELGPO
どんな世界でも国でも使えるお金
104 :
ゲーム好き名無しさん:2010/12/31(金) 14:21:08 ID:1APxo5MtO
>>100 テニヌで似たような技があったけど地球滅亡したあと普通にボールが通過したけだったからFFのアレもただのイメージ映像で実際はイカが殴ってるだけなんだろう
一市民に過ぎない主人公がほぼ顔パス状態で最初から王様と謁見出来る
クリーピングコインのくびをはねた!
107 :
kei:2010/12/31(金) 17:54:21 ID:C5S+Gxl20
スパロボで核ミサイルくらおうがファイナルダイナミックスペシャルくらおうが助かる敵は助かること。
ボン太くんのパンチで機体が爆散して死んじゃう敵もいること。
109 :
ゲーム好き名無しさん:2010/12/31(金) 18:21:30 ID:fN752xouO
>>90 敵のステータスに揺らぎのあるものってなかったっけ?
よそ者は珍しいとか言ってるのに宿屋がある
誰が泊まるんだ?
お楽しみするカポーに決まっておろう
パンツまでグラフィック作ってのに、小回りが利かないカメラ。
ちょw
>>112 それで思ったんだが、
今バンダイが孫悟空やルフィなど人間キャラのプラモやってるけど
「女の子は扱うのか」という問題にいつかはぶち当るんだろうなあ。
仮面ライダーとかで可能な限りの時間稼ぎはできそうだけど。
115 :
ゲーム好き名無しさん:2011/01/12(水) 18:59:52 ID:WJd9X8bu0
HPが何百or何千とかあるのに
たった1ダメージ食らっただけで、レイプされたかのように叫ぶヒロイン
つまりどういうことです?
つまりどういうことです?
爆弾が使える監獄。
物を食べた瞬間に回復
消化吸収はえぇ
RPGの世界地図
右と左、上と下が両方繋がってるっておかしいだろ
ドーナツ型の星なのか?
敵は死ぬのに 仲間は復活する
122 :
ゲーム好き名無しさん:2011/03/15(火) 18:14:49.05 ID:rvmh2OJnO
っていうかシナリオ上で死んでも「ザオリクかけろよ」と思う
・かざした拳から気の塊や炎の玉が出るのは普通のこと
・魔物だけでなくどう見ても動物な奴らも虐殺してるRPGの主人公
仲間になると明らかに主人公よりザコになる元強敵
剣を振れば衝撃波が飛ぶ
126 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/15(金) 00:40:28.89 ID:Sq/bALNY0
ビキニみたいな鎧姿で世界中を旅する女キャラ
しかも男キャラが着てる全身鎧と同じ位防御力がある
127 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/15(金) 01:45:31.23 ID:/M85GwF10
主人公はどんな緊急事態でもドアや壁を壊さない
壊す時は「他に手段が無い」から
敵や味方は壊してやってくる
128 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/15(金) 02:58:37.98 ID:1qmgRxc0O
いままでの内容でリアルなRPGゲームを考えてみた。
・やくそうは食べてから最低1時間後に効果がでる。(消化、吸収のため)
・宿屋での宿泊は1回じゃ全快しない。小ダメージなら3回くらい(3日)瀕死なら30回くらい(約1ヶ月)
・当然宿屋料金もリアルに安くて1人1万前後。都心はかなり高め。宿屋のランクによって回復の具合が変わる。
・お金はモンスター倒しても貰えない。モンスターがお金持ってるわけないから、自分で働いて稼ぐ。
・街の人から情報を貰うには仲良くなってから。家は彼らから呼ばれないと入れない。タンスを開けたりツボを壊したりしたら追い出される。(窃盗容疑で捕まる可能性も)
・主人公はお腹が空くしトイレも行く。一定時間がきたらダンジョンの中だろうと魔王の城だろうときちんと食事を取って排泄をすること。
・武器は強くなるほど軽量化でシンプルなものに。
・仲間は一度死んだら生き返らない。主人公が死んだ場合ゲームオーバー。そのゲームはもう遊べない。
・国ごとによって言葉が違う(通貨も)。他の国に行くときはまず言語を勉強する。
129 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/15(金) 09:03:41.52 ID:/vG8anr2Q
ホラーゲーで仲間と合流したのに
「手分けして探そうぜ」
いやいやいやWWWなんでだよWWWそっちの方が合理的じゃないつーのWWW
130 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/15(金) 09:41:49.14 ID:FUGuC0bFO
仲間にするとなぜか敵のときより強くなるモンスター
戦闘中ひかりの玉を出せない道具袋
132 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/15(金) 12:13:59.83 ID:r16i0uOU0
>>129 理不尽なノベルだと
大体仲間が死んで発見されるから余計やめてもらいたいよね
>128
4番目と5番目のRPGはある。
8番目と9番目は一部だけならある。
昔のPC用RPGで、プレイヤーキャラが死んだら
セーブデータごとキャラが抹消される「ザ・スクリーマー」ってのがあってだな…
マヒ喰らっても動けなくなるだけで持続ダメージは無い
毒喰らってもダメージ受けるだけで普通に動ける
龍が如くで、どう見てもカタギじゃない上に極めてゴツい桐生に対して、
街を走ってるだけで喧嘩を売ってくるヤンキーやヤクザが後を絶たない事
>>30 ハイドライド3は、それらをほぼ実装していたと思う。
・持ち物に重量制限がある。(制限以上の装備を持つと動けなくなる)
・空腹になると弱くなる。
・睡眠を取らないと弱くなる。
・夜になると魔物が強くなる。
など。
回復とかは即効だったけど。
ダンジョンマスターも近いものがあるかな。
・力に見合った重量制限有り。
・適度に食事しないとスタミナが無くなりスタミナが枯渇すると体力も減っていき最終的には死ぬ。
・でも魔法は即効だな。
>>137 ハイドライド3は両替機の不思議存在があるけどなw
本来は銀行も実装するはずだったんだけどな。
重くなった金貨を預金して身軽になる。
容量の都合で削られたらしいけど、その後の98&X68k版でも実装されなかったのは何故だ。
(メガドラ版でやっと実装)
そういやハイドライドって3Dのあったよね・・・・
>>140 あったね、確かサターンで出たんだっけか?
当時はかなり斬新だったけど今考えた
らハイドライドじゃなくても良かったような…
みんなで祈ったら形勢逆転の奇跡が起こる
長年にわたり募った無数の想いが
ごく少数の一時の気の迷いに破れるとか王道だよな
人んちの宝箱を勝手に開けたうえにかっさらう主人公
水の中だと息出来ないのに宇宙では息が出来る不思議なヒゲM
青い音速ハリネズミも水は溺れるけど宇宙は平気だな
つまり
水中>宇宙
という事でよろしいか
宇宙も水中もイケるドッゴーラ最強だな
149 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/27(金) 00:42:58.71 ID:l1x5I3oG0
無名な頃から勇者やら英雄と呼ばれる以降でも
常に死にそうになりながら探索するのがRPG
でもその辺のNPCに余裕で先回りされる
村人が行方不明とか町から10歩くらい進めばフクロに遭いそうなのに
ダンジョンの奥で襲われる1歩前で待機、無傷で
さてはテメエがここのボスか
でなけりゃ逃げ方教えろ
主人公の多くが、10代前半〜20代中盤の男性。
まあ、メインの顧客の没入度を高めるためなんだけど。
別にこの年代から外れたら人は行動力がなくなるってわけじゃないんだから
もっと色々あってもいいと思うんだよね。ジジババとか幼児とか。
151 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/27(金) 04:57:30.29 ID:jI8X6WxsO
ドラクエにあったと思うけど、結構強い敵が出る洞窟やダンジョン内で宿屋営業するとか…
高いところから落ちても平気
やられて復活する際、きっちり所持金の半額を徴収する。
一桁単位まで。
水属性攻撃や氷属性攻撃。
水や氷かけられたくらいで致命的なダメージ食らうか?
まあ現実の人間が水耐性、氷耐性が高いだけかもしれんが。
銃で撃たれてもしばらく歩いたり飯食うだけで傷が回復。
156 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/27(金) 05:45:50.57 ID:xl8OEXELO
クロスチャンネルと車輪の国
157 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/27(金) 08:11:10.87 ID:UolfnjM+O
>>154 水:ウォーターカッター
氷:重量を利用した鈍器
>>150 ババア→豪血寺シリーズ
赤ちゃん→バイオミラクルぼくってウパ
竜騎士なのに竜に乗らずに戦う。
>>158 当然その辺を知っているからこその
>主人公の多くが
~~~~~~
という言い回しだよ。
他にも若干あるにはあるが、そのぐらいしか思い浮かばないだろ?
>>160 20代後半以降は所帯持って堅実に暮らして
世界を救う冒険とかは若者に任せるんだと思う、多くが
なぜそこで大人だけは現実に則した保守的な行動を取るんだ?
ゲームのキャラとはいえ現実に則した行動を取るべきだ!というなら
子供らは「オレ、旅立つよ!」「バカ言ってないで宿題やって寝ろ」で終わるわ。
大丈夫、旅立つ世界に宿題無いから
海外なら妻子持ちのおっさん主人公とかいるだろうけど日本だとな…
10代という年齢を
「無限の可能性を秘めた若々しい世代」と見るか
「まだまだ半人前のひよっ子」と見るかの違いだろう。
日本では前者、海外では後者と感じる者が多いってことだ。
でも実際は老害まみれだよ
最近はかなりオッサンとかが主人公のゲームも増えてると思う。
MGSとか、龍が如くとか、あと新しいのだとキャサリンもそうかな?
あと洋ゲーはジャンル問わず、多くが青年〜中年主人公な気がする。
子供に偏りすぎてるのは日本製の、特にRPGに集中してるかな。
>>165 感じるっていうか、実際そうだろう
欧米の子供のガチガチに管理されっぷりを見ると、ちっとも楽しい世代に見えない
あんなんじゃ早く大人になりたいだろうなぁと思う
日本は子供天国だよな
海外版の糞箱本体は修理対象外と言ってのけるマイクロソフト
ソニータイマーの存在
任天堂ゲーム機の価格設定(後の廉価販売含めて)
四つ同じ色をくっ付けると消える現象
アクションやRPGでは、敵の攻撃をリアルっぽく食らうが、
カートレースやパーティになるとそれ以上の猛攻もギャグの様なダメージで済む。
さらわれ姫、へタレ家臣、弟、便利恐竜にも容赦が無くなり勝つために手段を選ばない。
が、毎回上記4名らあたりにフルボッコされているヒーロー。
彼の職業は配管工
無職と同等。
近くの指定された土地も所有しないと家が建てられない謎の縛り
当時の考えた人の出身地における法律か?
死亡すると衝撃の星しか残さない敵たち
176 :
ゲーム好き名無しさん:2011/07/27(水) 19:11:24.76 ID:6WRiVZQqO
なにかおかしい
ガードしたとき以外は当たり判定のどこに命中しても全く同じダメージ
飛んでるのが肉眼で見える弾丸
肉眼で見て回避できるレーザー
レーザーは光なので見えた時点ですでに直撃してる
2Dシューティングは、ほぼ全てがおかしい。
>180
それを言ったらあらゆるジャンルのゲームは全ておかしいところがあるってことで話が終わる
刀を腕でガード
>>181 前後上下左右に自由自在に移動・急停止できる戦闘機
自機用のパワーアップパーツを放出する敵戦闘機
自機のノーマルショットが当てられる場所に弱点を出しながら戦闘するボス
音源が存在しないのに鳴り続けるBGM
185 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/09/01(木) 18:16:43.92 ID:Edo0+nPW0
モンハンで、突進に対して一回でもガード判定があれば
その後にモンスターに踏んづけられても大丈夫なこと。
あんな片手剣の小さい盾で守っても、体重差から
吹き飛ばされるのは確定的に明らか
186 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/01(木) 18:18:34.38 ID:e8TW0kbuO
デカイ虫
しゃがみパンチ
188 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/01(木) 19:50:31.98 ID:n6V5eUyW0
モンハンで捕食されるのに肉が喰い破られない
パックン→ゴックン→お陀仏☆ が正しい
>>56>>103 舞台が中世っぽい状態の世界なら、世界中で同じ金が使えるのはあまりおかしくない。
昔の国なんて、首都一つとその周辺の村幾つかなんて規模がほとんど
そんな小さな国がそれぞれ自国の金貨銀貨を作っていたんだから
現代みたいなやり方じゃ商売なんてやってられない。
商人達は客が払う金貨銀貨を調べて、それが含んでいる金銀の量を算出し
その金銀の価値こそが その金貨銀貨の価値になった。 額面なんて意味が無かったのさ。
ちなみに、金銀の含有量を調べなきゃ取引が出来ないから
商人は必ず秤を持ち歩いていた。 ソロバンよりも秤の方が中世の商人にとっては大事。
虫ポケモンなんてキモ過ぎて、出くわしたら絶対過ぎて逃げる
>>167 欧米は筋肉ムキムキ=ヒーローって感覚だからな
東洋は劉備とか義経みたいに筋肉ムキムキを従えるのがヒーローになる感じ
多分、狩猟と農耕っていう民族性の違いなんだろうけど
>>184 リアルにホラーじゃねーかw
>>189 まおゆうとか狼と香辛料とか読んだ事ないけど
そこら辺リアル指向な中世ファンタジーが最近流行ってる気がする
時を操る魔法、アイテム
昼夜位ならまだしも四季すら進めるゲームもあった
あっという間にご老体やないかい
193 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/01(木) 22:04:56.34 ID:8Sh8A8Wp0
空中コンボ
194 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/01(木) 22:14:58.31 ID:x5z9Ts16O
65
侵略の邪魔ならさっさと殺していいんじゃね
上段中段下段攻撃と対応するガード
投げ抜け
197 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/02(金) 00:19:36.77 ID:ra4MYgT5O
>>189 そういや現代が舞台のMOTHER2はランマとかの異国では「USドルもつかえます」というそれはそれで強引な設定があったな。
(ちなみに1は舞台がアメリカのみ、3はドラゴンパワーが通貨でいつの時代かは不明)
装備すると、火に強く水に弱くなる火属性の防具
199 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/04(日) 00:55:43.34 ID:0f4Bgn2eO
>>192 四季を進めるのはMADARAがそうだな。
あれ下手すりゃマダラ65歳、キリン67歳、ハクタクは100歳超えているのにまだ進んでいないという展開になりそう。
ダメージを受けても攻撃力・防御力・素早さなんかのステータスが下がらない
程度にもよるけど、普通ダメージ食らうと動きが鈍くなったりしないかな
特にマッチョでもない少年少女が、
自分の身の丈もある武器を片手で軽々と振り回すこと。
筋骨隆々のマッチョマンなら納得するんだけど
むしろ、筋骨隆々のマッチョがそういうものを振り回してるのがスレ的には該当すると思う。
どんなに鍛えててもその鉄塊を武器として使うのは無理だべって。
「逃げる」が成功すると敵が消えてなくなる
失敗すると一定時間動けなくなる
意外と中身はスッカラカン
金属バットみたいに
>>203 敵をうまく撒いたのが逃げるに成功した状態
敵の攻撃を受けて逃走を阻まれた状態が失敗
こう考えれば何もおかしくはないな
中世ヨーロッパ調の世界なのに寿司やオニギリが出てくるテイルズの世界
>時を操る魔法、アイテム
全生物の時間を一時止めていると言うのはどうだろう
大抵のゲームでは剣が最強の武器
実際は雑兵の長槍>>>(越えられない壁)>>>エクスカリバー
伝説の剣が強いという設定もおかしいか
時代が進めば技術も進歩するから大昔の逸品より現在の量産品の方が殺傷力高いわな
伝説の武器防具が洞窟内に放置されてても劣化してない点。
誰がメンテナンスしてるのか。
それらは「魔法が存在する世界」な時点で議論する意味が無い
ドラクエ6だと錆びてたな
>>209 ダマスカス鋼という特殊な例もあるけどね。
>>211 それを言ったらこのスレのほとんどが「そういう魔法だから」で説明つくけどね
>>214 ググってみたけど現実にも伝説の金属ってあるんだ、凄いなぁ
伝説の剣が強いのだけど、
現実には伝説の影響そのものが強いもんだわな。
だから、「俺たちはこんなもののために
...」パターンもできる。
剣とか槍とか入ってる宝箱の形状
大抵の場合、神様とか賢者とかが授けたり力込めたりしてるんだもん
そら伝説の武具は強いだろうし、劣化したりもしないだろうさ。
三国志IIでは伝説の剣3本とか与えたら、その本数分だけ武力が上がったっけ。
ただのチンケな槍がロンギヌスなんてよく分からない物にパワーアップするくらいだしな
そういえば、聖書の記述だとイエスさんは槍で突き殺されたんじゃなく「十字架に
張り付けておいたら一日目に雷鳴と共に死んでしまった」んじゃなかったっけ?
ロンギヌスさんって人出てきたかなあ。
>>221 ただお前が知らないだけだろう?
そういうこと恥ずかしげもなく書き込める神経が分からない
別に分からんことはねぇだろうよw
>>222 だから「聖書だと」つってんじゃん…
新約と旧約書き写したことあるけど記憶になかったってだけの話だよ。
なんにせよ、不快にさせたみたいでスマンカッタ。
何も書いてないんだ、知らない子同士仲良くしなよ
226 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/14(水) 13:43:02.03 ID:PDAf4jwmO
99年経っても全く年を取らない桃鉄の登場人物。
227 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/14(水) 14:15:39.80 ID:wFBVKnBQO
悪魔合体
228 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/14(水) 17:56:28.91 ID:5RX57pOG0
教会でお金を払って死者蘇生
敵にぶつかったらダメージ
教会で死者蘇生って、やってることモロに邪教だよな
>>230 まぁ現実では蘇生なんかできないから邪教とされてるけど
もし祈りにそんな効能があるんなら神の御業とかいって正当化されそうだけどね
ケガとか治したのは神の奇跡だもんな
まあインチキだろうが
薬草で傷が治るとか、権力欲の強い教会だと道具屋が異端審問されそうだな
お布施と言いつつ強要する辺りはむしろリアルだな
相手の足元見て上がる価格とか流石だな、どこで判断してるんだ
無謀にも突っ込んで来る雑魚どもに教えてやって欲しいぜ
草食の豚の顔で肉を食うオーク
一応豚は雑食で肉も食うぞいざとなると
その一方体の構成上肉は絶対喰わない牛頭なのに肉を食うミノタウルス…
238 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/01(土) 07:15:36.25 ID:xrm+wMuvO
>>237 そういやギガゾンビの逆襲の牛魔王も主人公を殺して喰おうとしていたな。
ゲームではないが藤子Fつながりでミノタウロスの皿の牛(ズン類)も肉を喰うし。
何故にモンスターを倒すとお金やアイテムが手に入りますか?
カツアゲ?身ぐるみ剥いでるの?
普通に犯罪ですよ、勇者さん。
>>239 犯罪かどうかはその世界の法律によるなぁ
でもモンハンの世界に動物愛護団体とかいたら笑えるw
他人の家に勝手に入って物品をあさるのに比べれば倒した(殺した)
相手から装備や金品を奪う方が余程マシと言うか普通な気はする。
まあ相手が人間だったら無期か死刑しかない強殺のが当然重いわけですが。
相手がモンスターの場合、日本の法を無理矢理適用するなら狩猟法違反かな。
RPGでモンスターが落とす金品は、そのモンスターに倒された人間の遺品などである。
ってのが、ファミコン以前、多分テーブルトークRPGとかの時代からの設定だと思う。
どう考えても人と接触なんかしてないだろってな伝説のモンスターも普通に金持ってるがな
それと生まれたばかりの実験体モンスターとかw
逆に伝説になってるんなら、最低でも犠牲になった人や、それを見て伝説流した人がいるわけで
接触は考えられるだろ。実験体は…博士がおこづかい渡しておいたんだろうw
むしろ、ザコ敵が種類ごとに金額揃えてたりする点を突っ込みたい。
ドラゴンはみんな1000Gとか、スケルトンはみんな50Gとか。何なんだと。
定期的にみんなで集まって分配してんのかと。
>>245 >むしろ、ザコ敵が種類ごとに金額揃えてたりする点を突っ込みたい。
なるほど確かに
やっぱりモンスターの肉とか皮を売ってお金にしていると考える方が自然か
そういうの律儀にシステム化してるゲームもあるけど、ひと手間かかるだけで面倒くさいんだよなあ
物によるな、金にしかならないのは糞だが
加工とか出来るなら有りだ
換金だけでも俺は有りなんだけど、戦闘後に傷を治して街では宿屋に泊まって〜ってのを
ロールプレイとして楽しめる人と、ただ面倒に思う人の両方いるしねえ。
ゲー批のライターはどうやら後者で、戦闘後に傷が全快するゲームは必ず褒め讃えてたが。
こういうのをオプションで変えれるようにするってのは蛇足かな?
ゲームバランス調整が前者と後者が別物になって制作労力が二倍になるわけだが…
バランス調整にちょっとでも失敗すると片方はいらない子扱いされそうだし…
折衷案がドラクエ5の全回復コマンドか
というかこのスレ的に戦闘後全快はツッコミポイントだな
宿屋で傷が治るよりもありえない
宿屋での全快、時間経過無しでの宿泊
これらの要素を基に考えると
連戦の合間や敵の群れに囲まれた状況であろうとも
戦闘終了の度にキャンプやら休憩を行っているのでしょう
殺傷能力高い武器(剣とか)で戦ったのに、血も出ないし死なない敵
宿屋といえば、宿屋は1泊で回復してるのではなく
実は回復するまで泊まってるという、ウィザードリィ理論があるね。
それより王様やラスボスはたいてい南向きでプレイヤーを待っているが
南半球製のゲームだと北向きで待っているのだろうか。
そもそも宿屋で回復というのがおかしい設定だからなぁ
怪我したなら宿屋じゃなくて病院だろ
そういや初代イースって病院で看護婦さんに頼んで回復だったなあ。
中世ファンタジーなのに回復施設の宿屋がないのが当時違和感あったんだが、
よく考えたら病院で回復する方が普通だよな。
イースは屋外でじっとしてれば全快するから病院使わないけどね
つか近代までは今うちらが考えるような病院なかったろ。
西洋の中世風の世界観なら病院で治療受ける方が不自然だと思う。
>>257 看護婦さん目当てで……はともかく、
屋外でじっとしてれば全快ってのも宿屋で全快以上におかしいな。
戦闘後即全快よりかはまだ自然だが。
敵から逃げたのにそのマスから一歩も動いてない
Wizみたくそこの敵倒さないかぎり延々と一歩戻り続けるシステムもウザいと思うぞ。特に2Dフィールドでそれやられるとw
むしろ敵影も何も見えないのに突然襲われるランダムエンカウントが恐ろしい
エンカウントしたときの効果音が激しくて心臓に悪いから
プレイできなくなってやめたゲーム思いだした
>>262 ラストハルマゲドンはこっちが襲う側で
エンカウント時に「エモノがいたぜ」ってメッセージが出てたのを思い出した
265 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/17(月) 01:32:50.38 ID:Ar7ZkzET0
シューティングゲームの飛行機はどうやってアイテムを回収しているのか
横並び以外のレース系は大抵おかしなものばかりだな
スタートポジションについた時点で既に負けてる
同スペックでは先頭走者のミスを待つしかないとか
そもそも速い奴がより前に、とか勝てる見込みは運任せ
ちょっと何言ってるか分からないですね
モンスター殺すと金が手に入るのはドラクエのアニメの設定がしっくりきた
バラモスが宝石を触媒にモンスターを生成する→殺すと元の宝石に戻る
バラモス金持ちだな
宝石が触媒になるなら、見つけた宝石は片っ端から潰さにゃならん気も…
>>271 確かにそうだな
すると宝石自体に価値がない可能性が高いか
そもそもモンスター化なんてしなくても経済的に征服できそうだしな
たぶん
>>269世界の宝石は、賞金首みたいな扱いになるんじゃないかな
金貨や銀貨をモンスター化するって設定ならよかったのにな。
宝石より遥かに数多いし、人の欲望が染み付いててそれが
モンスター化の元になるとかw
>>273 そうするとその貨幣をどうやって集めてくるかという問題になるが。
魔王城の庭で野菜でも作って人に化けた部下に売りに行かせるのかね?w
倒したら消滅する魔物
魔物は大抵おかしくないが
人はどうかと思う
主に墓の存在
教会で金払えば生き返るのに
パーティ以外の人は死にっぱなしだもんな
ドラクエの小説ではなんか協会と契約?してる人しか生き返れないとか
強靭な精神が必要とかいろいろ理由付けしてたな
はらわた喰われても生き返るとかどっちが化け物だよ
はらわた関係なく生き返れるだけで十分化け物だろw
そりゃロト紋で石も投げられるわ
282 :
ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 10:03:19.27 ID:D4zrQtfGO
勇者
兇悪な敵にボコボコにされたり、全身に火を付けられたのにもかかわらず
ずっと笑顔で魔物と戦いながら冒険し続けるヒロイン
普通、ストレス障害とかになるぞ? それも教会で金払えば治るのかえ?
そういうのが日常の世界で生きてればまた違うんだろう・・・
FFは昔からそういうのが雑だったね
「きんのはり」で直せない石化パロムとポロム
「フェニックスの尾」を使ってるのに生き返らないガラフ
バイオ喰らってピンピンしてるのに毒ガス程度で死にかけるティファ
きんのはり=二人が拒絶してるから治療不能
フェニ尾=あくまで回復するのは戦闘不能だけでガチ死亡は蘇生不可
バイオ=毒ガスと成分違うだけな気が…無理があるかw
最後のは苦しいけど、他二つは結論出てた気がするけど
それを言い始めるとDQで教会で一般人が蘇生不能なのはなぜとかRPG全般の問題になると思うが
>>287 >きんのはり=二人が拒絶してるから治療不能
効果には個人差がありますってか
なんつーか都合のいい話だな
>>287 >それを言い始めるとDQで教会で一般人が蘇生不能なのはなぜとかRPG全般の問題になると思うが
スレタイ見てわかる通りそういう話をするスレだし、
実際にそういった話をしている流れの中で出てきた
>>286のFF話だろ
脊髄擁護ひどすぎるわ
あいかわらずだなw
竜騎士ドラグーンって火気を装備して馬に乗ってる兵隊のことらしいね
マスケッティアもドラグーンの一種か
>>277 教会で生き返った人は以後教会の言いなりにならなきゃいけないって同人があったな
あけおめ
294 :
ゲーム好き名無しさん:2012/01/09(月) 07:04:13.19 ID:Mvi7gwcbO
ニートがゲームをする事自体おかしい。
ニートは泥団子でも作っていればいいんだ。
295 :
ゲーム好き名無しさん:2012/01/09(月) 07:05:34.46 ID:nzF9/oSa0
マリオとかでブロックが宙に浮かんでるやつ
2Dだと違和感ないけど、3Dになるとやっぱり不自然
エースコンバットのミサイル搭載数
298 :
ゲーム好き名無しさん:2012/01/09(月) 11:41:52.93 ID:DzNwZdBUO
将棋
桂馬…飛び越し自重ww
香車…バックもしろ
角行…「行」が読まれないこと
これは昔から思ってたことなんだが、なんで始まりの町付近の敵は弱くて、先に進むごとに強くなるんだ?
終わりの方にある町の住人はその脅威にどう対応してるんだ?
>>299 ゲームによっては主人公たちのレベルによって出てくる敵の強さが変化するものがあるけど
敵の強さが固定に見えるゲームも実は主人公との戦闘だけ強い奴が出てきて、それ以外は雑魚だけってパターンなのかもしれない
>>299 >始まりの町付近の敵は弱くて、先に進むごとに強くなるんだ?
ちなみにドラクエ3は、たくさんいる勇者の中でそういう冒険をしたのが主人公という設定だったと思う
あとガンダムのRPGだと最初の町付近の敵が中盤か終盤の強さだった気がする
>>300 >ゲームによっては主人公たちのレベルによって出てくる敵の強さが変化するものがあるけど
考えてみるとこっちの方が不自然だな
なんで主人公の強さに合わせて出てくるんだ?
敵も味方も強い相手にしか興味ない戦闘狂なんじゃないかな
>>154 氷塊をぶつける魔法なんてどう見ても物理攻撃だしな。
だが見た目は物理でも、実際は属性のエネルギーのやりとりである、と解釈すれば色々矛盾は解決できるんじゃなかろうか。つまり
※映像はイメージです
つららは普通に人が死ぬし、なだれは建物ごと破壊するし、津波は街ごと破壊するしで
現実の水属性は割と脅威。魔法は知らん。
まあそうだけど、それらは鍾乳石・土砂崩れ・山津波でも同じだし
水ならではって方がいいな。相手の体液への干渉とか呼吸の阻害とか
>>154はそれ自体が攻撃というより属性ダメージの話だろ
なめくじは塩で死ぬし、クマムシはマイナス200度にも耐えるというから
水や氷で死ぬクリーチャーがいてもおかしくはないと思う
眠り・金縛り状態の敵にも攻撃を外すような腕で一人でダンジョンに潜るトルネコ
308 :
ゲーム好き名無しさん:2012/01/10(火) 22:51:02.50 ID:4YcakuroO
メタルギアで消耗アイテムが復活する。
一体どこから用意しているのか。
(そもそも現地調達だからって都合よく置いているのも変だが)
309 :
ゲーム好き名無しさん:2012/01/10(火) 23:01:19.76 ID:sHLI8z7w0
何故か、ダンテの背中に常にくっ付いている剣
310 :
ゲーム好き名無しさん:2012/01/11(水) 01:03:55.18 ID:69vu8ZksO
訓練されている町や城の兵士がいとも簡単に思春期の子供に完勝されるふがいなさ
悔しいのう
城勤めの兵士より各地飛び回りながら戦闘を続けている子供の方が強いっしょ
実戦経験が桁違い
ガッツがたりない!!
ルーラで頭をぶつけてもHPが減らない
ブロッケンJrでキン肉マンに勝てる
最近のFF
マシンガンで撃たれても多少痛い程度
いままで平和じゃなかった世界が魔王を倒しただけで世界が平和になる
>>316 昔からマシンガンよりもさらに凶悪な攻撃バンバン食らっても大した事ない扱いだった気がするが。FFに限らずRPG全般に言えるけど
>>317 平和じゃなかった理由が魔王によるものだとすれば、納得できなくもないんじゃね?
続編商法作品だと魔王倒しても必ずしも平和にならず新たな戦乱が起きたりする作品もあるけど
319 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/03(土) 23:55:13.10 ID:pgt6UBN50
細工
320 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/04(日) 01:59:46.73 ID:aW5gvyozO
死んでも生き返る
敵の拠点であるにもかかわらず主人公が使えるアイテム等をわざわざ配置してくれてる
グラディウスとか色々理屈はつけてると思うんだけど、わざわざパワーアップアイテム出すような敵を配置するメリットって何があるんだろ
強さが違うとかならともかくほとんどの場合普通の雑魚の色違いか群体でしかないわけだし…
グラディウスはあれはパワーアップアイテムにしてるけど
相手側の廃棄物って設定
324 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/06(火) 23:33:04.59 ID:5KPlbm/RO
ディシディア ファイナルファンタジー
シリーズのキャラが集まって戦うのだが、そもそもあれは作品ごとの繋がりがないはず。
(4、10、13は続編があるがタイトルごとに独立している)
それはお祭りゲームみんなそうだw
神々が色んな世界から召喚してきて戦わせてるって設定。
>321
アインハンダーは撃破した敵の武装を鹵獲するために腕付いてる設定だったはず
当時から皆思ってたんだな
どんな中古品でも半額で買ってくれるというのは、よく考えるとおかしな話
どんなクソゲーでも定価の半額で買ってくれるとしたら、それはおかしな話だろ?
最近のゲームでは定価の10分の1くらいで買い取りというのも増えてるらしいが
かわいい女性キャラが装備してた品は定価の倍以上で買い取ってくれるべきだよな
330 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/07(水) 19:04:20.84 ID:SCUdZYIB0
バハムートが竜でベヒーモスが獣
>>328 店売りの大量生産品が半額で買い取りしてくれるのに対して
市販されてない伝説のアイテムがほぼタダ同然でしか買い取ってくれないのはまだマシで買い取り拒否もよくある話
ものの価値がわかってない店主が多いRPG業界の商売
>>331 現実の質屋でも、あまりにすごいお宝だからうちでは買い取れない
値がつけられない、なんて事もあるしそれはある意味現実的じゃないかw
店頭じゃ買い取ってくれなかった伝説の武具アイテムを
冒険の費用工面のために質屋の競り場に出すRPGはちょっとみてみたい気もする
333 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/07(水) 23:36:03.38 ID:cqaW9GLlO
>>329 そうしたら簡単に金が稼げてしまうからゲームバランス的にはおかしくなってしまうな。
>>333 ロマンシアのカルマみたいなのを作ればいいんじゃないかな。
そもそも買い取った品をどうしてるんだろう
店頭に並んでるのは新品だろうしなあ
表面を少し削って売ってます
波動拳が出る
人を飛び越せるジャンプ力
>>333 装備したままで戦闘勝利回数に応じて少しずつ高く買い取ってくれる街が一つだけある
でいいじゃないか
340 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/10(土) 17:25:10.11 ID:jIV1H70C0
町を出た途端巨大な虫や動物におそわれ
人口や産業も安定しない世界で、現実世界ののような通貨制度が大きな意味を果たすかどうか。
お金って一応信用によって成り立っているものだし。
FF12をやってみて、軍隊とかが市民を守っていて
旅の商人とか旅行者はかなりタフな人だけがやっていて
飛空艇で物流をやっているのはわかったけれど。
鬼武者とかデモンズソウルのソウル制ってそういうカネの問題を解決するいいシステムだな
全てのRPGで採用するわけにはいかんが
>>335 wizでは買い取った武器防具を倍の値段つけて売るから
ボルタックじゃなくてボッタクル商店だろと言われてたな。
343 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/10(土) 20:58:14.22 ID:jIV1H70C0
現実世界に何があってもいくらでもお金が欲しい、
ただいくら儲けたかに固執する人がいるから
DQ4のトルネコも、世界が平和になっても商売は続けるんだろうな
と思う。
武器が売れないなら家でも船でも。
例の進化のなんとかを研究して儲けたり、最悪魔物を作ったりして
また武器が売れるよう工作したりしそう。
2段ジャンプ
空中ダッシュ
仲間に自分の攻撃が当たらない
ターン制の戦闘
>>340 >お金って一応信用によって成り立っているものだし。
お金と言っても紙幣じゃなくて金貨、銀貨、銅貨みたいにそれ自体にその世界で価値が
ある金属で出来てるのを使ってるんじゃないの?
そういう世界で貴金属が価値を持つのか? と問われると何とも言えないけど。
348 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/11(日) 09:02:37.90 ID:tDj3RLzW0
FF12みたいに、鉱山や地下水道など特定の人が特定のときにしか
通らないような道まで、カラータイルとこった装飾の鉄格子が使用されている。
ダメージを受けたら点滅して一定時間無敵
数十メートル上から落ちても平気なのに鼻くそみたいな玉に当たったら死ぬ
352 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/11(日) 10:04:07.31 ID:tDj3RLzW0
潜入・敵に見つからないことを第一にしているはずの
MGSが、宣伝で敵を撃ちまくっている。
353 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/11(日) 11:41:25.48 ID:tDj3RLzW0
捕まったのに装備品を没収られない。
没収された装備品が脱走した主人公たちが簡単に入手できるような場所に罠もかけずに律儀に保管されている
355 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/11(日) 19:37:57.52 ID:tDj3RLzW0
作戦指令本部みたいな一つの部屋の四方八方に弾やグレネードが。
机の上にあったり、床の上下、ロッカーやゴミ箱の中にも。
多分、製作者が見て!見て!ということや
あえて意外なとこにアイテムがありますよ。これはチュートリアルを兼ねています
3Dなので、ということかもしれないけれど。
弾数無限の銃火器
357 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/12(月) 01:30:50.17 ID:XWW+g/wJO
>>354 メタルギアだと発信機を入れられるから一応罠にかけられているんだけどね。
メタルギアで思い出したけどレーションを缶ごと食うネズミがすごかった
359 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/12(月) 03:29:11.25 ID:i96XU9sO0
ゲハのスレがゲサロに移動してくるのはおかしい
水に落ちたら死ぬ
冒険者に襲いかかる盗賊
362 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/12(月) 18:57:24.70 ID:OesSGVFu0
強い魔物やそのボスが襲ってくるのに
人間同士戦争とかやっていること。人間系モンスター全般。
363 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/12(月) 20:17:47.53 ID:O8Ne5mCFO
空中コンボ
地上コンボじゃダメなのか?
装備すると腹減り度が半分になる皮の盾の能力
魔物が徘徊する洞窟で何十年も生き延びた“子供”
>>362 インディペンデンス・デイみたいなイメージだと確かに変だな
でも大抵は自然災害とか野獣と同じ扱いだったり、組織的な魔物でも国同士で比べると勢力が拮抗してたり
そう考えると別におかしくはないかな
・死んだら生き返る
・コンティニューが可能
人生と同じ様に死んだら二度とプレイ出来ない仕様にした方がいい
その方が緊張感を持ってプレイ出来るだろ
だったら人生そのものにもうちょっと緊張感持てばいいのにと思う人が多いんですけどw
370 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/18(日) 14:28:29.42 ID:vdDeyzpG0
MGSとか捕まって装備品は没収されたとしても、
無線はそのまま。
371 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/18(日) 16:37:41.16 ID:sB2IMb7kO
そもそも魔物とは何か
人間の方が遥かに狂気的・破壊的である
>>368 そもそもその緊張感なんてものが
家庭用のTVゲームに求められているものなのかどうか。
ゲームオーバーになったらソフト破壊なんて、商品になるか?
DLCで、ソフト自体は無料なれど一回ごとにプレイ料金発生が精一杯でしょ。
鉄騎はセーブ自体はあったが
機体配備できなくなったり、K.I.Aで最初からになるから比較的緊張感あったな
まあゲームオーバーへの極刑はセーブデータ抹消が精いっぱいだろうな。
剱とか爆弾とかいろいろあるのにドアの鍵を必死に探して、ドアは敵に追われていても壊さないプライドムカツク
何でも破壊できるのが売りのゲームのはずなのに、イベント上の都合のみで壊せないものが出てくる方が微妙…
コンクリートとか鉄の塊を破壊できるのに、なんでただの襖が壊せないのよw
主人公が強くなっている間に敵が強くならないこと
>>377 一応ライバル系キャラはストーリー進行とともに強くなってる事が多いぞ
379 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/28(水) 17:11:39.75 ID:qx/XvyXFO
ばーか
格ゲーでしゃがみながらパンチすること
現実ではまず有り得ん。
格ゲーで技の名前を叫びながら攻撃すること
おかしいからといってその仕様を削除したら
それはそれでつまらんものになることもあるしね。
383 :
ゲーム好き名無しさん:2012/03/28(水) 21:36:52.54 ID:y5eChgE20
自分は特殊部隊なのにライフルやグレネードをお金みたいのを実戦で
貯めて自腹で購入。当然弾も有料。
現実の米軍は、防弾チョッキはローンで購入し
保険は給料から天引きされ、学費も強制的に100ドル貯金させられている
というけれど。
夫が開発した物騒なウイルスを娘に持たせる母親
385 :
ゲーム好き名無しさん :2012/03/28(水) 23:51:57.89 ID:MlRiJpUs0
4日で収穫できる蕪
緊急事態なのに鍵のかかった木の扉を壊さず鍵を探す特殊部隊
屋根の無い家
どうやって生活してるのかが全く謎な家の作り
そもそも住人の数より明らかに少なすぎるベッド。10人以上の大家族なのにベッド2つって
390 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/01(日) 14:33:15.04 ID:gDX1ESWw0
無線機一個、電話線一本修理できない特殊部隊
>>377 主人公補正が強くなるんだよ。
レベルって、本来はそういうものだった。
一撃死じゃなけりゃどんだけ撃たれても数秒たてば治るFPSは多いな
シミュレータ屋さんの作ったFPSはメディック呼ぶか医療テントに寄らないと治してもらえなかったな
照準はぶれぶれになるわ、足やられると這うことしかできないわ大変だが
治療さえすれば一瞬で元通りなのは大して変わらない
2D系のゲームで敵が横から攻撃してこないこと
キャラが正面向く事もあるあたり余計に分からん
戦闘中に盗んで手に入るアイテムと倒して手に入るアイテムが違う
396 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/09(月) 10:05:59.67 ID:Yi827lxu0
アメリカD社の防弾チョッキ?は、16発の弾から
隊員の命を守った〜みたいなこと広告に出しているけれど、
死ななかっただけで、五体満足の体ではないのかも。
397 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/13(金) 22:02:21.63 ID:nUFJUjR60
ノルウェーから油さしを飛行機に乗って
イギリスまで持っていく少女と、保護者の学者や報道陣。
398 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/14(土) 21:38:55.51 ID:8A+zGmtr0
狭いに日本、ベランダや窓からから叫べば
すぐ隣の家に助けをよべそうなものなのに。
ラスボスが出てこない
400 :
ゲーム好き名無しさん:2012/04/23(月) 13:29:35.59 ID:0/45eSrA0
バイオ2のバーキン母子はホント謎ね。
警察署がカラクリ化け物屋敷化
していたのは計算違いかもしれないけれど。
結局危険極まりない、ことの発端となった研究所に戻ってきてしまったという。
その後、Gウィルスの名は続編では登場せず
Tウィルスや寄生虫が主流という。
二段ジャンプ
宿が満室にならない
平凡な毎日がない
それがゲームという物だ
極寒の地域に薄着や露出度高い格好で突入
バイオコードベロニカで着替えもせずに南極に行ったときは
さすがにナメてんのかと思った。
407 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/05(土) 21:52:21.28 ID:3GNTB/2x0
古文書になぜかわりと最近のことが書かれている。
最悪仲間の居場所や、誰と誰が仲間になるかとかまで。
408 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 03:41:03.79 ID:fCPbrZM20
堂々と不法進入しても怪しまれない。
409 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 08:29:31.31 ID:fZWSXiOrO
異性がパーティにいる
410 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 08:55:15.06 ID:EaA9O0KIO
>>406 極寒の地を下がパンツだけの鎧で行く魔界村のアーサーとタメを張るな。
(もちろん脱げたらパンツ一丁になるから普通なら凍死している)
411 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 21:29:50.45 ID:X1aVGs/g0
Dの食卓2の
ローラは赤いスーツ
キンバリーはへそ出しルックのスキーフェア
ジェニーは普通のワンピースで雪山をスノモービルで飛ばすし。
文語で喋るやつ。
古い言葉のつもりなんだろうけど。
180度方向転換するのに、回らずに行う
414 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 06:06:51.66 ID:qWAMX32zO
桂馬の動き……は大目に見よう。
歩兵の数……遊戯王でいうクリボー増殖@王国での海馬戦と考えれば理解はできる。
だが大局将棋、てめーは駒の数自体おかしいマゾゲー&クソゲーだw
雑兵や三下が棒立ちしている
戦闘中に天変地異みたいな攻撃受けてもへっちゃらだけど
イベントでは一回刺され(撃たれ)ただけで死ぬ
右向いた時と左向いた時とで、装飾品やら手に持ったものが左右入れ替わる。
ポリゴンになって以降、皆いつでもどこでも肩で息してる
419 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/12(土) 21:26:40.96 ID:RemiDuBa0
ドット絵のほうが想像力がかきたてられ
色々想像できていいという人は、このスレみたいなことを
FC時代から常に疑問に感じていたんでしょうね。
420 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/12(土) 22:52:45.80 ID:iv9KFt9g0
ダンジョンの宝箱
誰が何のために設置したw
>>419 ちとスレチになるが、養老孟司さん曰く「2D(ドット)の絵は記号として脳は認識していて、
3D(ポリゴンとか)は写真を見る感覚で認識する」らしい
>>420 モンスターがヘソクリ貯めてるんだろ。
病弱な母親にプレゼント買うためコツコツ貯めていたヘソクリが
ある日突然無くなっていた!
慌ててダンジョンを出てみると、遠くから声が
「宝箱にあんなにゴールドが入っているとはな。ハハハ」
おのれ勇者たちめ、いつか倒してやる。そう心に誓うベビードラゴンであった。
…そして数年後、勇者一行と死闘を繰り広げる一匹のドラゴンがいた。
果たして戦いの行方やいかに。
423 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 01:00:56.19 ID:1LEsCb8I0
>>422 ドラゴンをたおした
たからばこをはっけんした
ゆうしゃのつるぎをてにいれた
持てないだろw
>>423 光もんを集める習性とかで理由つけてる例がしばしば見られるね。
普通にダンジョンに落ちてる宝箱は、そのダンジョンをかつて根城にしていた
賊とかのものだったり、あるいは勇者的な人々が自分の装備や道具なんかを
「このダンジョンを突破できるぐらいの知恵や力を持っている者に」と思って
設置したものだったりするんじゃないかと
ドラゴンが持ってる場合は…まあ人語を解したり人間に変身したりすることもあるし
そんなこんなで宝箱にしまったのかもしれないと言ってみる
先輩クリスに、幹部養成所での出来事を話さない新人レベッカ
ビリーのことを伏せて「こんな施設があった」ということぐらい話せるだろうに
428 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/15(火) 09:09:16.20 ID:xlk6S+qkO
>>426 それだったらMOTHERのプレゼントの箱の方がおかしくなるな。
あんな敵だらけの深いダンジョンにどうやって用意したんだと思うくらいラッピングがされている。
そもそもあの箱は潰れてしまうんじゃないかと思う。
429 :
ゲーム好き名無しさん:2012/05/15(火) 12:48:13.82 ID:Tc0TYTH+0
てす
>>427 そんな事言ったら、ハーブぶっかけると怪我が治る人たちも
おかしいじゃないですかー
ロックフォートを出たあと、武器弾薬を調達しないまま南極に行くクリス
1ターン=1分のスパロボ
殆どの会戦が10分内で終わるw
まあ普段でも30分以内にストーリー込みで終わらせるんだからそんなもんじゃね?
衛星レーザー直撃しても沈まない大型タンカー
火口で防護服無しでも生きている
ヘリに乗った状態でのロケットランチャーを二人同時発射
435 :
ゲーム好き名無しさん:2012/06/22(金) 11:40:02.58 ID:yGL8FinP0
超絶格差社会・男尊女卑の中国で女キャラが他の男と肩を並べて
戦っていること。
>>426 …それだと、なんでアイテム一つだけしか入ってないんだろう。
マジックアミュレットの山とかポーション詰め合わせとかが入っててもおかしくないんだけど。
そういえばあの宝箱自体はどこで作ってるんだろな。
宝探しなんかでもお馴染みの本体が直方体で蓋がアーチ状のチェストって、
日本の船箪笥よろしく今でもヨーロッパのどこかで職人が細々と作ってたりするんだろうか。
宝箱職人の朝は早い。
リスが冬眠する際に木の実ため込むけど、
食べるの忘れてそのまま放置されたような状態に似たものだと思ってた>ダンジョンの宝箱
というか宝箱は元々FCなんかでアイテム描写できないから宝箱になったのに
アイテム描写できる現状で未だに宝箱ってのもおかしいよな
しかも現在の技術でやたら綺麗な宝箱になっているというw
宝箱自体に金銭的価値があるはず
銀やら金やらどう見ても豪華なのも有るな
数百数千年前の物なのに頑丈に守ってるなんて物もステキじゃん
>>444 漫画であったな。伝説の秘宝探したら中身カラで帰るべって言ったら宝箱自体が金になるものだったとか
悪の組織が世界規模の格闘大会を主催。
でも客を集めたり金を取ったりするでもなく、そこら辺でのストリートファイト。
449 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 11:52:55.69 ID:MfDmhVcH0
ビアンカ宅
あら、お鍋のふたどこにいったのかしら?果物ナイフも?
ビアンカったらいつの間に、こんな高価な毛皮のドレスや茨のムチを・・・
どう考えても刃物や銃で戦ってんのに死んだり生きたりはっきりしない
普通死ぬだろ
>>448 観客も審判もいない場所での試合でも、制限時間・ラウンド数など
きっちりジャッジされ、選手も反則しない
453 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/04(水) 22:38:38.86 ID:tTJBrXQN0
パワーアップアイテムを使っても特に後遺症とかがないこと。
454 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/06(金) 15:00:15.96 ID:lZV+Nv7Q0
収入
「私は…ここまでだ…息…子よ…死ぬ…な…!」みたいなことが手紙や日記に書かれている
点描してる余力があるならまだ生きられるだろ
敵と戦って 死ぬかどうかの瀬戸際なのに
アメやチョコやグミや弁当を食えるほど ノドが潤ってること
魔物がお金野菜やお菓子を落とす
>>455 以前魔界塔士スレで似たようなこと言ったら
「瀕死の状態での文字の乱れを…で表している(ドヤァ」って返されたな
収入
>>459 紙に書いてある文章そのままではなく、読む側の間を「…」で表現してる訳か
何かちょっと納得した
でなきゃ全て画像で出すしかねえじゃん
ただの保護解釈って言っちゃえばそれまでだがな
SaGaに限らずそこまで考えてるとは思えんよ
ごめん、保護解釈ってどういう意味?
ぐぐっても辞書サイトには載ってないみたいだし、その使い方してるサイトも
「たけしの挑戦状攻略サイト」の中の1箇所しかないっぽいんだけど…。
465 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/13(金) 22:22:40.78 ID:GJJgxMCw0
馬車馬のえさ代
466 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/13(金) 22:40:39.75 ID:j2QQVn8IO
>>448 しかも律儀にルールを守ったりする。
(1対1で、制限時間ありの3本勝負をきっちり守り、負けたら素直に負けを認める)
それはプライドの高さゆえだろうけど。
467 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/14(土) 00:52:43.74 ID:qKoX4qS80
サンダーフォースシリーズの自機
上にも下にも後ろにも銃口がないのにどうやって弾撃ってるん?
敵の死体処理
RPG関連書物からの受け売りだけど
中世モデルのRPGで「図書館」が出てくるはおかしいみたい
“情報”は一種の財産だから、タダで情報を与えるのはありえないらしい
糞尿再現とかきつくね
471 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/15(日) 13:55:13.43 ID:sBybxpbW0
巨大な敵に投げ技
敵本体じゃなくて腕とか腹とかパーツごとに投げをいれたりするものも
>>469 そんなこと言ったら印刷技術がないのに本が氾濫していることも
識字率とか教育制度とかの話にもなってくるな
死んだ人のことを忘れるって
矛盾だらけだろ
475 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/23(月) 10:43:55.45 ID:E7/Kx93f0
自分ひとりならまだしも、仲間もわかっているはずなのに
瀕死の状態であろうと補給とか治療もせずに次のミッションなりにいく。
476 :
ゲーム好き名無しさん:2012/07/23(月) 12:50:27.64 ID:M2u5P7tDO
三暗刻 2飜
四暗刻 役満
むしろ槍槓が1飜のほうがおかしい
流し満貫は流し役満にすべき
912で順子
480 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/01(水) 21:36:17.68 ID:UmkRctPE0
火山がないのに温泉
宇宙の彼方から流れ着いたボロボロの残骸を解析したら
超テクノロジーが手に入っちゃいました
ドラクエ7やっててふと疑問に思ったんだけど
大陸がどんどん切り取られて国が1つしかない状態になったあと
国という概念が残るってありえるのか?
>>482 人口によると思うが、確かに国がいくつかに分かれる気がするな
ただ言語とか文化とか法律とか、国を形成する概念は残るだろ
484 :
482:2012/08/04(土) 17:26:41.35 ID:dDZMt/3j0
>国を形成する概念は残るだろ
そっか納得
485 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/04(土) 21:03:02.68 ID:1y/aYaEe0
電話も衛星もレーダーもないのに、数多くの乗り物が
飛び交い戦っているけど同士うちとか
接触事故がなく、その足並みや規律が乱れたりしないこと。
接触事故や足並み規律の乱れもあるけど単に描写されてないだけ、という可能性が非常に高い気が
全世界で通貨が統一されていて物価の違いもほとんど無い
488 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/05(日) 09:04:02.87 ID:8/j5EVITO
>>487 MOTHER2だと異国をモデルとしている国では「USドルもつかえます」と書いてあったな。
(主人公が住んでいるところがアメリカをモデルとした国だから)
489 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/06(月) 09:02:19.13 ID:LEQs7gbQ0
町とかで目の前に、瀕死の人や毒や盲目になっている人が
いるのに誰も介助してくれない。
宿に泊まれば治るといえど。
490 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/06(月) 13:05:47.85 ID:vM2u5ujo0
税金どうなってんだろ
491 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/06(月) 13:14:03.36 ID:gdBLvH+H0
雨の日にシーラカンスが釣れる
492 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/07(火) 21:28:49.81 ID:7IKUcrwM0
エイダといえばボウガン!といっている人か何か
それはバイオ2発売直前に発表された
デュアルショックバージョンのエクストリームバトルでのことだし。
使い勝ってもいいとは言いがたい。
本編のエイダは、ボウガンはもっていないし通常版には、そのEXバトルは収録されていない。
レース―ゲームは車を買ったら税金も油代もかからない
レース中に事故で壊れても次のレースでは無償で直っている
494 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/11(土) 10:50:44.64 ID:60Nh42Zh0
ダイエットフードで豚状態を回復
おかしいというよりは、サガフロ2でのちょっとした疑問
ミスティとの対決前にリッチは、妊娠中のディアナをウィルの元に行かせたけど
ディアナはどうやってリッチの恋人であることを証明したんだろう?
手紙でも持たせたんじゃないの?
497 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/14(火) 22:04:54.22 ID:pApnlmfO0
他の人がエッグに興味を持つと危険だから、口外しないようにしているんじゃない?
エッグをめぐる内紛とかもあったし、フォーゲラングでエッグのせいで暴走して〜
みたいな話もあったし。
エッグを知る=ナイツ家の者、もしくはその敵という感じで。
498 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/15(水) 01:57:36.69 ID:xVZig681O
>>489 FF4ではカイポでリディアが弱っていたときは宿屋の主人が助けていたな。
あとローザもカイポのとある老人に助けられた。
銀の剣が鉄の剣よりも強い、とか?人相手なのにな まあいまいちだが
移動中のリフトに乗っててもジャンプすると静止してリフトにおいてかれる、とか
良く考えるというより直感的に変だなと思ったものかな
金銀銅は材質じゃなくて品質のグレードだと考えればなくもない
ミスリル銀みたいなものと考えれば…
つか、ファンタジーで銀が魔法的な能力秘めてるってのは結構一般的な気が
503 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/18(土) 10:49:39.82 ID:TdqawCltO
スーパードンキーコングでドンキー達は奪われたバナナを取り返すはずなのに、ステージにはバナナが数多くある。
そもそもクレムリン側もバナナをそんな大量に奪っても腐ってしまったら意味がないと思う。
ただの嫌がらせだと解釈
ステージで拾えるバナナは、運んでいる際に落っこちた物だと推測
それでも量はおかしいけどな
>19
>川を泳いで進めない
激遅レスになるけど、現実世界に暮らしている俺たちも
川があると向こう側に渡る気にはなれないでしょう。
泳いで渡ればいいのかもしれないけどそこまでするのは…。
しかし本当にどっちに進んだらいいか分からず行き詰ったなら
泳ぐかもしれないけどね。
それに現実世界の俺らと違ってゲーム世界の主人公達は多くのサバイバルやっているわけだし
泳いで川を渡るくらい大した労力ではないか?
重装備した人間が川を渡るって結構厳しいものがあると思うけどな
ただの衣類着た状態でも油断すると溺れる可能性が高いのに
しかも渡ってる最中にエンカウントするリスクもあるから軽装にして渡ればいいという方向も難しい
しかも体脂肪率が低ければ低い程、浮力を得られずに溺れやすいんだよな
509 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/25(土) 00:29:11.77 ID:p6DAiPJwO
RPGなどで序盤に手に入れたお持ち帰りの食べ物を終盤で使っても、腹を下したりしない。
主人公は相当の悪食なのかと思う。
(作品によっては腐るものがあるが)
トイレがない
511 :
ゲーム好き名無しさん:2012/08/25(土) 21:06:12.00 ID:8/eaB9K9O
>>510 現代や近未来を舞台にしていると高確率であるんだけどね
やっぱりファンタジー(主に中世)でのトイレは不衛生で穴掘ってるだけって感じだから、美男美女キャラのイメージ破壊につながるからかな?
聖剣伝説レジェンドオブマナってゲームだと、主人公の自宅にトイレらしい戸はあったな
入れないけど
洋FPS系のゲームは、かならずトイレあるな。それもとびきり汚いのw
なんか伝統なのかもしらん。
ゲップ音もよくあるしね
>>513 海外のトイレはああいうものだということを意味してるんじゃないの
海外旅行をしないほうなんで本当のところ分からないけど
ラスボスまでがんばればたどり着けるようになってるところ
絶対来れないようにしとけばいいのにな
>>516 ラスボスだって、たまには外に出たいだろうよw
出入り口ってのは、入るためだけじゃなくて「外に出る」って目的もあるんだぜ。
でも普段は突然現れたり消えたりできるんだよな
ゲームだと特定条件満たさないと絶対辿りつけないって場合の方が多くないか?
現代におけるピッキング対策だよww
あと徘徊モンスターはALSOCなww
古代の遺跡をラスボス(になるヤツ)が先に侵入&占領した場合、
すげぇイライラしながら攻略しているんだろうか
>>520 ラスボス前の門番がよしださおりだと思うと
勝てる気が全くしないな
523 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/16(日) 10:56:22.65 ID:Z/OVRt/N0
兵士長に勝てた3LVのハッサン
月下の夜想曲で、棘だらけ、間に格子掛かってる廊下の先の部屋に何食わぬ顔で先に侵入してるマリア
マリア兵器だもん
526 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/18(火) 10:32:46.38 ID:MLyOr3qpO
スーパーマリオUSA(夢工場ドキドキパニック)のマムーは野菜が嫌いなはずなのに、野菜製造機がある。
克服しようと頑張っていたのさ
無理矢理食わされて死んだけど
町民の数に対して家が少ない
529 :
ゲーム好き名無しさん:2012/09/18(火) 12:25:03.17 ID:r2oN70yb0
ドラクエのつぼやたるを壊すことについてはもうでたかのぉ
日本一ソフトの、毎回でてくる変なシステムをストーリーや設定でまったく補完しようとしないとこ。
イース3のラスボスの次に強いボスキャラのガーランドを人質にする
ただの一般人ヒロインのエレナ
エレナが実は強いってのはもう公式設定になっちゃってるんだよなぁ
女キャラに生理がない
にも関わらず妊娠する
寒い地方でも薄着
暑い地方でも厚着
エロゲーとかだと生理ある女キャラも出てくるから単に年齢制限に抵触するだけでは
CEROレートって完成した後に決まるもんだから、
メーカーが自粛してしまうんだろうな
だから、あれほど早いうちにゲームは映画と同じようなメディアであると認めさせとけばよ
>>506-507 マリブラ3プレイしててマップ見てよく思ったのが
4Wの巨大の国とか泳いで海を渡ればスタート地点から簡単にお城までたどり着けるのでは?
7Wの土管の国とか土管経由なしでも泳いで海を通れば一気に近道できるのでは?
と思った。
マリオは水中面もあるんだし泳げるんだからね。
でもなんだかんだ水中は危険がいっぱいでなるべく陸地通ったほうがいいのかなと?
俺たちの住んでる現実世界でも、コロンブスが現れるまで南北アメリカ大陸とはほとんど交流なかったわけだし
やっぱ海は危険が多いからなるべく陸地通ったほうがいいんだろうかね?
一応ベーリング海峡通ればロシアからアメリカまであまり海を通らず進めるけど
ここはあまり使われなかったから、大航海時代までアメリカ大陸は隔絶地帯だったわけか?
登場するステージ以外の海底にはあの恐ろしい穴が開いています
その上敵の数もより膨大なものとなっています
マリオは最も手の薄く確実に攻略できる場所を探して進んでいるのです
水中面ばっかというのもなんかつまらないアクションゲームになりそうだが。
マリオ2の9Wみたいに水没したステージとか
実際我々の住む地球も陸地より海のある面積の方が大きいし
よく考えるとRPGって陸地と海の割合において陸の割合がやたら多いんだよね
基本的に海って何もないからな
何もEVないのに広いだけってのは移動が面倒だし仕方ないわな
FF5の潜水艦思い出すぜ
初代ドラクエ、主人公泳げよ。
そうすればすぐにラスボスの元に行けるのに…。
>>539 ゼルダの風タクは海だらけですこぶる不評だった記憶が
DQ6とかアモールの掃除が終わらなくてで行き詰まって悩んでいた頃
なんとかして先に進む方法いろいろ考えていて
アモール北の洞窟だとか下の世界のレイドックの井戸の中のダンジョンとか
なんとか向こう岸に行く方法ないか色々考えてたっけ。
折りたたみボードとかでもあれば…なんて真剣に思っていた。
546 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/23(火) 00:10:21.63 ID:0tk3osbr0
混乱=味方を攻撃ということ
急に泣き出して逃走、怒り出したり、自傷行為に走り
白昼夢を見たり
腰が抜けて動けないとか、体が硬直したり痛みを感じたり、
急激に体温や血圧が上昇して脳梗塞とかありそうなものなのに。
547 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/23(火) 00:30:31.05 ID:fH5oaUzP0
>>546 ゲームによってはただ混乱して味方を攻撃するだけじゃなく
パニック起こして逃げ出したりとか訳わからないことやりだして攻撃しなくなったりとか
色々あるけどね
プロデューサーのくせにゲーム下手で
デモすら自分で紹介できなかったり
自分は攻略できない難易度をプレイヤーに遊ばせる風潮
549 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/23(火) 09:28:42.74 ID:t4VwqeeCO
ダンジョンがモンスターの糞尿で汚れたり悪臭を放ったりしない。
(ドラクエ4コママンガ劇場の魔神像がネタにされたが)
視点操作で上下のリバースがあるのに左右のリバースがない
>>546 魅了に関しては混乱に吸収合併されてるゲームも多いよね。
552 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/23(火) 13:55:21.73 ID:0tk3osbr0
混乱の治療って実は何ヶ月も何年もカンセラーを対話したり、
そういうホルモンとか神経伝達物質の投与とか
それらの過剰分泌を抑えたりするような治療が必要になりそうな感じ。
DQVの体がおいつかづそのままどこかに行ってしまったというのが
つまりはラリッている状態なのかも、と。
魅了なら分かるが混乱で的確に味方だけ狙うってのはさすがにどうかと思うぜ
変化が一定じゃないとどういう状況に陥ってるか把握しづらいってのもあるんじゃないの?
戦闘中状態異常が全部表示されるゲームばっかじゃないわけだし
555 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/24(水) 10:13:18.36 ID:PrtpdgEw0
ギリシャ神話で混乱した息子が父親や自身のあれを〜という話があるし。
>>389 昔は一般庶民の家にベッドなんていくつもないのが普通なんだよ
だから一つのベッドに5〜6人で寝るのが常識 赤ん坊なんて寝かす場所がなくて
タンスの引き出しに寝かせる事も珍しくなかったらしい
(あまり地面に近い所に寝かせると豚とかに食われてしまうから)
宿屋ですら、一つのベッドを何人もで使うのが常識で
客が多い日はどんどん相部屋させたから、
客は見も知らぬ相手と同じベッドで眠らなきゃならん事が多かった
>>542 ワールドマップでは1マスが街1つ分以上の距離だろ。
558 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/24(水) 17:15:50.73 ID:6T5ZCjuGO
>>557 そうなるとFF6の歩数システムがおかしくなってしまうな。
フィールドと街・ダンジョンの1歩が同じ1歩だから。
どこにもトイレが無い
HPの自然回復がない
LPという概念
HPなくなったら死ぬんじゃねーの?
そもそもHPは生命力なのか体力なのか
刃物がかすっただけでも1は減るらしいし
スタートリングオデッセイ2でソドムが中ボスでバビロンがラスボスな事
中盤に倒されてそれ以降ボス戦がない敵とはいえ
ソドムのラスボス感は異常だな。エンディングで復活して戦闘なしのイベントで主人公と合い討ちになっただけだけど・・・
>>561 LPが寿命で、HPが体力だと思えばいい。
HPは残機
本来はHPが防御力
モンスターも人間的な暮らししてる。
567 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/25(木) 22:17:09.26 ID:+Qy4hhmx0
弾速が弾丸より遅い光線銃
>>566 モンスター自体現実にありえないフィクション的存在だから
おかしいも何も、現実の我々の世界と同じ価値観で判断不可能。
でも自分の呼び名で鳴くポケモン達は現実の動物に例えるとおかしいと思った。
ピカチュウ「ピーピカチュウ!」
ピジョン「ピジョーン!」
とか鳴く辺りが
現実に
犬が「イヌーイヌー!」
猫「ネコーネコー」
なんて鳴かないし、犬も猫も人間が後から勝手につけた名前だし。
アメリカ行くと犬は「ドッグー!ドッグー」って鳴くのかな?
ポケモンの鳴き声はちゃんとあると思うの
名前と同じなのはアニメだけなの
まあ、ピカチューと鳴くからピカチューと呼ぼうってことになったとでも考えれば。
主人公になっているようだが実はプレイヤーは神的位置にいる。
壁の向こうが見える
屋根の上が見える
塔を登っていくと高階層では背景が空になることが多いが、
見下ろし視点のゲームなんですけど。
空より高い千m級の塔なんだろう
2Dゲーだと全ての建物の裏に謎の空間とかよくあったな
裏だけとても分厚い壁?とか3Dゲーで見たらどんな形になっているやら
577 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/26(金) 16:54:23.25 ID:pxFFvrNK0
NGS2
空港とかの管制官は何やっているの?という話。
頭の上で手榴弾ドコドコやっているんだから下層の人は音とかで
おかしいと思うはずだし。
>>573 隠したら隠したで(ウルティマ)クソ呼ばわりだしなあ。
塔とか城とかで言うなら、もう最近は殆ど見かけないけど
昔は下層階より上層階の方がデカい建造物とか
上下階の階段の繋がりが異次元レベルにぐちゃぐちゃなのが一杯あったな
580 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/26(金) 19:13:15.74 ID:pxFFvrNK0
バイオ4の城とか。
どこのスペインだよ、と。
MGS2の地下溶鉱炉の下にさらに基地が続いていているって…
その溶鉱炉を横切るのに、まともな通路とかないし。
バイオの施設、洋館とか研究施設とかって行き来すんのに
いちいちどっかから毎度クランク持ってきて差し込んだりして妙なギミック使って生活してたんか?と
利便性を考えてないというか、ゲームと仕掛けと考えればそれでおしまいだが、
そこに人がいて導線として機能してたんだという点を無視してるから背景がおかしなことになってる
二段ジャンプ
DQ8のおっさん呼びでトロデが空の彼方まで現れたこと。
EDでヤンガスが「さすがのおっさんもこんなとこまでこれないでゲスね」
的なこと言っていたのに…
>>583 ラスボス戦でおっさん呼びで空の彼方にトロデが現れたことね
DQやFFとかでラスボスより強い隠しボスがいて
そいつがラスボスをほっておくこと。
自分の方が強いんだしボコりにいかないんだろうか?
(DQ6ではそれをやったけど)
アクセサリーを重複していくつも装備できないこと。
例えばDQ6にてガラスの服装備すると金の指輪が装備できなくなること。
さらに人が立っているせいで先に進めないこと。
兵士とかは別なのに先に進む道に普通にたって行く手を阻む一般の人。
>>585 そういうのは挑戦者の方から出向くものじゃね
○○の街って表現
最近のRPGはどうなの?
>>588 ○○に大陸や地方の名前が入ってる、って言いたいのか?
最近はこーいうの増えてきてるような。
聖都ウェンデル、隠者の書庫ダゲレオ、眠らない街トレノ
娯楽都市ユーライオ、隠れ里ノークイン、
夜光の王都イル・ファンm出会いと別れの街カラハ・シャール?
秋葉原に形容詞がつくようなものか
>>585 DQ6でそんなことあってっけ?
もうストーリーよく覚えてないや
オタクの街秋葉原
若者の町渋谷
お年寄りの町巣鴨
テレビのナレーションの冒頭みたいだなw
>>585 DQ7の〇様とかな
あんなに強くなってんならオルゴやっつけてくれよ
>>591 横レス、俺もまだ実現してないけど
[メ欄]を実行するとおこるらしい
594 :
593:2012/10/28(日) 18:21:49.92 ID:PnffVF5H0
あ、間違えて名前欄に書いちまった…
ネタバレ防止のためにPnffVF5H0をNGに入れてくれ
>>595 多分
>>588は都市名にさらに〜の街って付けるのはどうかって言いたいんじゃない?
例えば東京の街、とかロサンゼルスの街、とか
都市構造とか違うんだから現代の日本やアメリカと比較しても参考にはならないんじゃね?
名称の指し示してるものが違うつーかさ。
江戸の城下町、みたいに言うなら変じゃないし。
俺は
>>589だが、別に
>>589で挙げたものを変だと言ってるんじゃないぞ。
ソレの代わりに、こういうカッコつけた名称増えてきたな、って。
今更だけど
>>546 知ってるゲームだと、混乱すると泣きだしたり
装備全て勝手に外す要素があって困った
シャドウハーツの恐怖心に耐え切れなくなって発狂暴走するシステムは心底いらんと思ったなぁ
ピクシーは 1235マッカばらまいた!
>>599 もうそれは混乱の次段階「錯乱」だよなあ・・・
>>602 そのゲームは他にも「正々堂々名乗りを上げる」 「歌いだす」 「踊りだす」
「叫ぶ」 「気が遠くなる」 「体中をかきむしる」とかで1ターン無駄にする
実際には金が減らないけどお金を投げ捨てたっていうのもある
屋根が無い
戦闘を行っても消耗せず、半永久的に使える装備品
606 :
ゲーム好き名無しさん:2012/10/31(水) 21:04:36.38 ID:COPYcwIO0
混乱ってある意味究極の勝利方かも。
敵を殺さなくても精神を破壊することで、戦闘に踏み出せないようにするという。
クラウドとかも含めて。
一向に進まない、敵の世界征服。
数えられる程度の、世界の総人口。
かといってターン数制限的なものがあるのもなあ。
(昔の海外もので、父親が拉致された娘を救いに行くシチュの奴があって、
ターン数を食い過ぎると娘が敵に子供産まされてるオチになる奴があったような。)
609 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/01(木) 10:26:01.07 ID:Wvfo/t3W0
囚われていた仲間を助けるもHPとかが満タン
中には装備品も没収されていないことも。
007とかは人権上の問題で、手錠とかかけないのかもしれないけれど。
610 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/01(木) 13:08:33.67 ID:7w5adrCDO
有限が無になる
611 :
たっくん:2012/11/01(木) 13:13:00.43 ID:jqgdkmeW0
【君達にピッタシのコトワザ集】
村もハゲれば村山なり
他者を傷つけ、我が身を敬え(まずは自分自身を尊敬しろ、の意)
我が身を敬い、他者を犠牲に (まず大切なのは自分の命)
小人はチビ太で、お粗末なり(身長が低い者は、おそ松くんに出演できるの意)
パンチー、パンティ、パンのチチ
豚が豚バラ、ふとっぱら(豚は腹が太いから、メシをおごってくれる事もある、の意)
ハゲをはげまし、毛もぞうか(薄い人を慰めたら髪の毛が増える事もある、の意)
カズはカスチン、カステーラ
なまりの玉は鉄拳なり(鉄のように思い手は鉄の拳、の意)
タマがたまたま 金のたま(ネコにコバン)
タマがたまたま、タマの金(ネコのキンタマ)
ババァのババが、ドババババ!(祖母もウンコは出る、の意)
先校あるところ、線香あり(先生もいつかは亡くなる、の意)
てか、テッカーマン(頭が妙に光ってる男性の事)
雲の子は、ウンコなり(雲は、うんとも読む)
ハゲをおだてりゃ、毛もはえる
チンのチン毛で、チンゲンサイ(ひじきと混ぜれば分からない)
612 :
たっくん:2012/11/01(木) 13:14:41.28 ID:jqgdkmeW0
【名無しさんのコトワザ】
チビはチビ太で、おそまつくんなり
以上、君達のコトワザでした。
613 :
たっくん:2012/11/01(木) 13:16:45.58 ID:jqgdkmeW0
村もハゲれば村山なり(頭が光ればカラテ家になるのも夢ではない、の意)
雲の子はウンコなり(雲は、うん、とも読む)
カズはカスチン、カステーラ (アホでもカステラを食う、の意)
614 :
たっくん:2012/11/01(木) 13:20:46.63 ID:jqgdkmeW0
てか、テッカーマン (頭がテカテカ光ってる男性、の意)
先校いるところ、線香あり(先生もそのうち死ぬ、の意)
せんこうあるところ、せんこうあり
パイのパイが、いっぱい (バーチャファイターの意)
615 :
たっくん:2012/11/01(木) 13:21:23.40 ID:jqgdkmeW0
アホの名無し、アホの2ch住民、そしてアホの坂田
ポケモンとトレーナーに絆が発生する
しこたま痛めつけて道具でふん捕まえて戦わせてるのに今更懐きだ信頼だと言われてもな
トレーナーとの間になにかがあったとしてもそら主従関係とか練度の類だろ
ボールの中で洗脳的な事されてるんだよ
ボール「トレーナーは最高です」
ポケ「あぁなに言ってんだ?」
ボール「お前をつかまえたトレーナーは最高です」
ポケ「うるせえ!」
ウン十時間後
ボール「トレーナーは最高ですか?」
ポケ「さ…最高です」
ボール「声が小さい!」
ポケ「最高です!」
ボール「気持ちがこもってない!」
ポケ「最高です!!!」
ボール「よーしよく言った。足裏を見てやろう」
ガチ宗教かいww
初代作った頃の構想ではそういう感じだったっぽい
さすがに今じゃ黒歴史になってるかね
621 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/03(土) 13:43:03.35 ID:RXiNyR3B0
RPGのマップって我々の住んでる現実の地球以上に小さい
ということはRPGの世界の惑星は我々の現実の地球よりも小さいのかな?
つまり、重力は相当小さくてキャラの手足も細くなり軟弱になりそう。
それからRPGの主人公たちはいいが、
一般の人々は船とか飛行船とか持たないと他の街にも簡単にはいけず
10数人しか住んでない小さな村とかに住んでる人たち。
狭い町や村で窮屈な生活送ってそうだな
622 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/03(土) 21:24:41.12 ID:mmHa94SD0
女同士のいがみ合いがない。
私は〜よりLVのわりに能力は上なのに装備品が〜より良くない。
〜のお下がりはいや。
〜より回復の優先順位が下なのな許せない。
〜とは組みたくない。 他
>>622 エタメロや悠久だとチームメンバーが仲悪くて喧嘩するとかあったね。
イベントではないので専用CGとか無いけど。
あと、〜とは組みたくないみたいな理由で仲間が勝手に離脱するのは
ティルナノーグでやってた。
ひとりだけ防御ばっかしとかさせてると
まじめに戦わないこいつとは組めない!みたいな感じで離脱する奴が出てきたり。
624 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/04(日) 00:30:25.32 ID:DDRR6V3JO
>>621 そうかと思えば主人公たちが苦労した道のりを一般人が難なくたどり着いている場合もあったし。
そうすると女が原因で離散するパーティーってのもないとおかしいな
まあそんなゲームだるくてやってらんねえけど
最近話題の7のあいつか
>>616 BWだとポケモンは気に食わなければいつでもボールから逃げられるとか言う後付けされたけど
じゃあ悪役が他の人から強奪したポケモンはなぜ普通に使えるのだろうかと言う新たな疑問が
そういうのは逃げれないようにしているってことで
だったらそもそもそんな後付けする必要があったのかと
実際本編じゃ悪役もそれ以外の人もポケモンが逃げたって展開はないし
なつきど0にするまで延々虐待しても絶対逃げないし
モンスターボールの中入ればドラえもんの四次元ポケットみたく
回復できて休まるからというのもあるかなと。
しかし現実の動物だと人間に育てられるよりも野生の方が遥かに強いのに
ポケモンだと逆で人間に育てられたほうがたくましくなるなんだよな。
まあ現実の動物とモンスター達を一緒にしちゃいけないのかもしれないが
現実世界の草花も人間にしっかり手入れしないと荒れるとかいうのと同じようなものかな?
ボンバーマンでは色んなシリーズがあるし、
しかもアクションゲームということもあってストーリーはあやふやなところが多いよな。
スパボン2では地球を守ると言っていたのがなぜ3ではボンバー星になっていたのか…
(3は凶悪5人衆の逆襲で2の続編なはずなんだが)
スパボン4では脳だけ生き残ったはずのバグラーが以降の作品ではなかったことになって
普通に体があったのは一体…。
プリティボンバーも最初敵だったのにボンバーマンの味方になったりと
結構あやふやだな。
ほらあれだよ
便利なヘーコー世界ってやつだよ
(開発が特に設定とかどうでもいいんじゃねって思ってた可能性が大)
ハニーと虎鉄の扱いはあっちじゃなんなんだろうか
スーツの扱いなんだろうか、でも複数うろついてたりするしな…
最初はバンゲリング帝国のロボットだったのにな。
いや、最初ではないな。ファミコンのより前のはロボットではなかったし。
訓練した犬のほうが強そうな気はするけどな
警察犬とか
メトロイド、サムスの肩幅
あれ中身バイカンフーみたいになってるんだろうかw
>>635 モーフボールの方が遥かに謎
メトロイドプライムの作中で、敵が真似しようとして骨が粉砕したって記述があるんだぞ
それなら銃より素手の方が強くなるのかw
メトロイドといえばずっと疑問なんだが鳥人の技術とやらがあれば人間が玉になったりできるようになるのか?
中身どうなってんの?
こういう系統のスレでよく書くし、今更かよとも言いたいが改めて書かせてもらう。
RPGの世界って主人公の冒険する出発地点の町近辺のモンスターが弱くて
後半に冒険する町ほどモンスターが強くなっていくのはどうしてなんだろうかが不思議でならない。
まるで主人公達に合わせてモンスターが配置されているみたいで…
初代DQだったら出発地点のラダトーム近辺から敵の本拠地の竜王の城に近づくにつれて
だんだんと敵が強くなっていくということで納得がいくが、
以降のRPGもその流れでずっと来てしまっているのな。
例えばFF7だと出発地点のミッドガルは敵の本拠地で危険な街という設定なのに
出発地点ということで弱いモンスターばかりだったり…
主人公達が後半訪れる街に住む住民たちは本当に大変だなとつくつく。
初めて街から外に出る子供達はイキナリ強敵モンスターとLV1で戦わないといけなくなり
相当苦労することになりそうだな。
>>出発地点の町近辺のモンスターが弱くて後半の町ほど強くなって以降のRPGもその流れ
……ゲームとしては冒険始めだした主人公が弱いのは当然だが現実ではそうでないといいたいのか
>>初めて街から外に出る子供達はイキナリ強敵モンスターとLV1で戦わないといけない
…子供が戦わなきゃいけないという発想はおかしいと思う
モンスターが闊歩してる世界では外に出るなら複数の大人を護衛には付けるだろう
遊ぶだけなら人里近くの山川にいちいちモンスターは出ないと思うし
それに逆説的ではあるが後半の町ほど強力な武器防具屋があるだろ?それで対抗してるんだよ
生活圏にモンスターがウヨウヨいたら安心して暮らせないから駆逐するだろうし
(たまに駆逐できないのがその地域のボスみたいになるんだと思う)
後半に凶悪なモンスターがいる点についてはもう「ゲームだから」で片付けるしかないが
あえて理由付けするとすればシナリオ後半は極地や明らかに人の住む土地じゃないので
モンスターも人も強力になるとしか言えない
日本人とアフリカ系の黒人じゃ基本の身体能力に明らかな差があるだろ
あれと同じ感覚
敵の本拠地(仮に魔王城とする)に近い→モンスターにとっては住みやすい環境
→生存競争が激しい、かもしれない
激しい生存競争の中で生き残るには、強くなるか住みにくい環境へ逃げるかの選択に迫られる
結果、魔王城に近ければ近い程モンスターは強く、魔王城から物理的に遠い地点(主に主人公の
出発地点)のモンスター達は弱いのが多くなった
との妄想がよぎった
どんなに鍛えてもイベントで守られたり死んだりする主要キャラ達
>>639-639 いやだから、初代DQみたいにスタート地点がこっちの本拠地で
冒険が進むにつれて敵の本拠地に行くというのならばともかく、
最近のゲームだとミッドガルみたいにスタート地点からして危険な街という設定だったり
必ずしもスタート地点が安全な街で後半訪れる街ほど危険な街とは限らないと思ったため。
多少は主人公達が後半訪れる街程危険な区域に入っていくというのはあるかもしれないけど
しかし、それにしては行き当たりばったりで冒険している主人公達だが、
主人公達のLVに合わせて訪れる区域ごとにモンスターが強化されているのがなんとも妙だと思ったので。
因みにDQ8ではプレイヤー視点からすれば初めて訪れる街はトラペッタなんだけど
本来はその前にトロデーン城からスタートしているんだよな。
だったらLV1の主人公がトロデーン城周辺にいるモンスター達と対等にやりあえたのだろうか??
DQ6でも主人公はライフコッドからスタートだからいいけど
他の仲間達は…例えばバーバラは初期LV2の状態で月鏡の塔からスタートしているんだよな。
この時点で付近のモンスターと対等にやりあえるのか疑問。
初代ポケモンだと主人公はマサラタウンからスタートするんだけど
他のポケモンマスターを目指す人たちはLV1でイキナリ強敵揃いの街から冒険を初めて
FFXだとユウナ一行以外の召喚師達は、
もっと危険なモンスターがいっぱいいる区域から低いレベルでシン討伐のための冒険をスタートして
果たしてやっていけるのかどうか疑問が残ったので。
まあこればかりは深く突っ込んでも仕方ないし、
俺のことスルーしてくれてもしゃーないかなって気はしますけどね。
DQ6にてミレーユとテリーはガンディーノからスタートしているんだよな。
物語後半訪れる街だし付近には強敵モンスターだらけ。
テリーは強くなりたい強くなりたいといって最強の剣を探して旅に出たらしいが
よくこいつらガンディーノ付近の最凶モンスター達と低いLVでやり合えたものだ…。
敵だと強かったのに仲間になると弱い
なんか戦闘不能になっても生き返れる勇者側の特権と引き換えに弱体化したみたいな・・・
あと
敵とエンカウントしてないっぽい村人とかサブキャラ
一人でフィールド歩いてダンジョンの最奥に迷い込んじゃう子供とかどうなってんだよ
序盤のダンジョンで迷ってた冒険者がラスボス直前になってもまだ迷ってるとかなw
>>642 あれだよ、危険な街サウスタウンに乗り込んで
最初に出てくる藤堂は弱くて後の方で出てくるジョンは強いけど、
対戦だと実際は藤堂が最強だろ、みたいな。
なんか例が悪いな……
1人目で出てくるブランカと7〜8人目で出てくるブランカでは
全然強さが違う、みたいなそんな感じでどうか。
ヨガファイア、フレイム
エレクトリックサンダー
はなぜ防御出来るのか?
E本田はやっぱり相撲好きで変なカッコのアマチュアなのか?
ヨガファイア、フレイム…大道芸レベル
エレクトリックサンダー …発電器官があっても人間レベルだから
波動拳も気功だから気合でガードできる
むしろマッハで生まれる衝撃波のソニックブームを出す・ガードできることが異常
E本田…スト2の設定くらいいくらでも調べられるだろ
相撲取り(大関)で相撲の素晴らしさを世界に広めるためストリートファイトしてる
白鵬がK1に出てるくらいの感じか
手足が伸びるのには疑問はないんだな。
巴投げをされるE本田は何処をつかまれてるのか?
乳首
スーパー頭突きの時にE本田を支えている黒子
曙はあれだが白鵬は強そう
弓だけ持って行って矢は持っていかず現地調達
弓がしなるんじゃなくて弦の方が伸びるやつ多いよな。
オモチャの弓かよw
殴ったりする人もいるしそっちは剛性を求めたんだろ
659 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/09(金) 16:23:23.94 ID:Hqb1cvke0
敵をなぎ倒して手元に
帰ってくるブーメランやボールなどの武器全般
ジャンプ後の空中制御
魔界村のアーサーは正しい
だが敵にぶつかると鎧を脱がされたうえ反対方向へ吹っ飛ばされるのはおかしい
線路を引くときに特に住民訴訟とかが起きない
>>660 プレデター、シェーファー、D&D二作目のドワーフ:「ゆ、赦された…」
ダメージ受けたあとの点滅状態
なきゃないで余計な難易度上昇を招くだけなんだよな。
死体が消える
一部残るゲームもあるけどね
高いところから飛び降りても藁があれば大丈夫
668 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/11(日) 08:33:07.64 ID:1vRfxDKz0
公務員の給与などの概念がないシムシティ
サムライスピリッツ 一度や二度切り付けたぐらいじゃ死なない。逆に体を真っ赤にして怒る。
672 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/11(日) 18:23:11.30 ID:0zU28gcyO
「BHでそこら中に弾が落ちてる」てのは概出だとおもうけど俺としては銃の弾創に弾が入ってるのにリロードしても総弾数は変わらないとこのほうが不思議なんだよね
673 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/11(日) 18:35:18.33 ID:pDaTiRWvO
洞窟や遺跡とかならまだ分かるけど、魔王の城とかにどう考えても人間しか扱えず
魔物にとっては驚異でしかないアイテムが、態々宝箱にしまわれながらも鍵をかけられずに捨て置かれている事とか
>>671 ギルティギアほか剣で戦う系、仮面ライダーの武器など
鉄塊や硬いものをバターを切るかのごとく易々と切るレベルの
切れ味鋭い武器で切りつけても
身体が真っ二つにならず十回くらい切らないと(試合が)終わらない
しかも死にもせず戦闘後はピンピンしてる
個人的に「あれはなまくら刀で鈍器で殴り合ってるレベルなんだな」と無理やり納得した
証拠に剣で切ってるのに口から血反吐だすし
サムスピやヴァンパイアみたいに女だろうがなんだろうが真っ二つにぶった斬られろよ
挑発されただけで必殺技を出せなくなる龍虎の面々
ミッキーやジャックなら分かるがタクマとかキング辺りはスルースキルも高そうだが
覇王翔吼拳を使わざるを得ない状況
677 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/12(月) 11:42:07.33 ID:ZhZAYmluO
昼夜の概念があるRPGで何日も歩き回っているのに疲れない主人公。
戦場を片時も休まずにずっと走り続けられ
かつ全速で走ってきてすぐに必殺技や各種の武器で殴り続けられる
敵の攻撃で瀕死になっていても通常時と変わらない動きが出来る(むしろ動きが派手になる)
肉まんや骨付き肉、膏薬で傷が瞬く間に回復する
軍師や踊り子や皇后様が最前線で身体を張っている
傘や扇子や肉まんやキリタンポで殴り付けられて人が死ぬ
言うだけ野暮ですな
代謝を無視するのはしゃーない
680 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/12(月) 21:29:49.18 ID:DyjZLhz40
痩せないトルネコ、商売女のとこにいくトルネコ
681 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/12(月) 23:21:41.93 ID:ZhZAYmluO
>>678 そういや桃太郎伝説では瀕死時だと攻撃力が低下したな。
当時は画期的なシステムだと言えなかったが。
(あまり意味はなかったし)
682 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/12(月) 23:28:07.58 ID:XsVMTvCa0
そもそもずっっっっっと主人公がトイレに行ってないない件について(´・ω・`)
すべて吸収されるからな
不思議パワーを引き出すわけでもなく扱いが難しいわけでもなさそうな○○専用装備
剥ぎ取れない装備品
ロブスターメイルや宵闇のローブ・永久氷晶はわかるが
くまちゃんが外せないとはどういうことだ
背景が宇宙で星の点々がスクロール。
カメラがその場で回転しているならスクロールでもいいが、
その場合は多重スクロールはおかしい。
687 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/14(水) 11:09:20.41 ID:hgfdVKtN0
嵐の中といえど、船の上に戦闘ヘリが飛んでいて
タンカーの上に着陸とかしたらバレるはず。管制塔は何をやっているのか、MGS2。
というか、この時点で写真を撮るだけといえど
作戦を中止して引き返すのが普通なんじゃ?
こういう不自然なとこもみんなナノマシーンやコンピュータが作った幻想とか
マインドコントロールってことなんでしょうけど。
>>672 >「銃の弾創に弾が入ってるのにリロードしても総弾数は変わらないとこ」
これどういこと? 「総弾数=装填されている弾薬+予備弾」ってことだろ
それならリロード前後で変わるはずがないと思うけど
まだ数発の弾が残っててもマガジンごと捨てるんじゃねーのってことだろ。
捨てなくても入れ替えなきゃならんしな。
クリア後の特典
銃弾の弾数無限(無限バンダナ)
ステルス迷彩は劇中であるしまだいいけど
どっから弾を生成(補充)してんだw
FPSだと多くの場合マガジン管理でタクティカルリロードしたらその分余りになるってシステムになってると思う
箱に入った弾を拾っているのに、マガジンに弾を入れるシーンが無い
たまにマガジンごと拾ってるゲームもあるけど
リロード前後の装弾数だけど、X operationsはリロード時にマガジン内の弾を捨てるようになってる
ほかにもそういうゲームあるのかな
694 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/15(木) 17:54:38.56 ID:5MYk1OCQ0
どうぶつの森の住人達は子供なのか大人なのか分からない(ボク系は子供っぽそうだが)
しかも毎日働きもせずにニートのような生活を送っている
>>690 ゴーショーグンのスペースバズーカみたく特殊なエネルギーで無限生成されてるんだ。
696 :
691:2012/11/16(金) 06:31:37.83 ID:60H7uy0g0
バイオアウトブレイクだと
弾をマガジンに込めることが可能になってる
>>694 たぶん、政治思想が赤い世界なんだよ(決め付け)
・油産国の王族で働く必要がないんだよ
・現実だと思って暮らしているが実は機械に人間が飼われて夢見させられている仮想現実の世界
・ツクヨミだ
・実はアバターの世界だった
・ドラえもん のび太とアニマルプラネット
699 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/17(土) 10:58:33.49 ID:NQPESpzL0
木と木の間が異常に狭く、それで街や村とフールドとの境となっていること。
他のとこは普通の木材や石壁で境になっているのに。
ギャルゲーの親友キャラは攻略対象の女の子の主人公に対する好感度を正確に把握する能力をもっており、
なおかつ誕生日やスリーサイズまで知っている変態
傷心嫉妬寂しさの感情(による爆弾)まで把握しており「お前はゲームマスターかなんかか」とツッコミたくなる
その一方でその恐るべき情報収集能力を己のために使わない紳士でもある
いや、メモ2のあいつはたまにこっちの攻略の娘を狙って戦いにまで発展することがあったぞ。
つまりフリーには興味無いから情報を回してるって事か
歪んでんな
>>702 ED間近で女装して(女子の制服着るだけ)告白してくることもあるけどな(夢オチ)
劇の姫もかつらなしでやってるし、もうお前がヒロインでいいや
705 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/18(日) 10:34:34.90 ID:K15eFfcJ0
豪華な家全般
住民も家のことが手一杯で、すぐそばまで差し迫る危機には気が回らないとか
そういう不幸なことがあるから、家はいつもきれいにしておこうという
価値観なのしれないけれど。
棚には高そうな食器類、テーブルクロスのつきの大きなテーブル
Wベッド、本棚、花瓶、観葉植物、花畑、カラータイル、じゅうたん 他
何もなければないで、製作側の手抜きだといわれかねないけれど。
2Dのアクションで、上向きのトゲに横から触れてもダメージ
棘が円錐じゃなくて角錐で角も鋭いかもな
トゲといえば、何故ロックマンはどの作品でも一撃死なんだ?
人間だってあんなぶっといトゲにぶっ刺さったら死ぬだろ
細かいトゲの山でも死ねるな
残機が減るだけだから死んではいないな、ロックマン。
たしかに刺さったら死ぬかもしれんけど、ぶっとい棘が致命傷になるくらいに刺さるもんかなって気はするな。
ニードルマンにあのトゲを搭載してあげればよかったんだと思うんだぜ
・逃げるだけで攻撃力が上がるナイフ
・みんなのうらみという意味不かつ理不尽な攻撃
・ほすうダメージ
・のうみそをすいとられた!
・天からふりそそぐものがすべてをほろぼす
・うちゅうのほうそくがみだれる!
・たまねぎ剣士ってなんやねん
みんなのうらみは、原理は分からなくもないだろ。
殺されたモノ達の怨念が積み重なって威力増し、な
まやかすなーッ!
>>714 いやラスボスが(名前変えて)使うなら原理不明でも文句はないよ
なぜ「トンベリ」が「みんな」を代表して恨みをぶつけてくるの?って
死神の設定でもあるならいいけど
たとえばヤムチャが元気玉使ってたらなんかヤだろ
サイコフレームの共振でアクシズ押し返すならOKかな
718 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 01:18:59.34 ID:9E4NPcfIO
負けるな!魔剣道
まず進路相談をよく考えるべきだった。
あと遠いけどどうしても通いたいなら寮で暮らすことも考えるべきだった。
(片道5時間でしかも敵だらけの通学路は異常だし)
719 :
ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 01:37:28.00 ID:9NzLuteY0
ハーブで回復
傷は欠片も治ってないけどご機嫌なハーブでご機嫌になってだけだとしたら後が怖いな
カエルや豚などに変えられてもダメージを与えられる
サイズ分からんし元からそういうモンスターもいるからな
オーラバトラー系にダイターンクラッシュしてもちゃんと中心に穴があくw
宇宙怪獣をビルガーが掴めてツインバードストライク出来る
モビルスーツにダブルバスターコレダー出来る
気にしてはいけない
不思議のダンジョンとかFEとかで、ボーッとしてても誰も襲ってこない
皮の盾装備したら腹減り半分
どういう理屈だ
喰ってるんだろ
そもそも腹減りすぎ。
スイッチを踏んだらおなかが減る仕組み
偽神様のことは見抜けなかったのに
本物神様を見て「本当の神だ」と確信を持った英雄
>>726 スルメとかビーフジャーキーみたいな感じなのかな。
ならだんだん小さくなっていかないとおかしくないか?w
成長してるんだろ
>>721 あしたのジョーを見れば
豚さんの脅威が分かるかもしれないよ
まんま倶利伽羅峠の火牛戦法だよなアレ
格闘家っていうと拳に着ける系の装備ばかりなのに
何故か蹴り技の威力が増えるんだよな
グラも腕部しか変化しないのにな
例えばトンファ(ry
レースゲー全般の道幅の広さ
どこの名古屋だよってくらい幅が広いのばかり
醒めちまったこの街に…略
739 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 17:36:24.73 ID:xXvETHMS0
ちょっと薬草を塗っただけでどんなケガも治るくらいだから、
普段は食べなくてもいい世界なのかも。
空気中に栄養ないしエネルギーになる、気なるものが漂っていて仙人みたいな
生活なのかも。
クロトリのエナポットみたいのがあるのかもしれないし。
それなら食料をめぐって争いや戦争もなくなるし、仕事だってしなくても
家具や服に興味ないなら働かなくてもいいし。
疲労度のパラメータ無いなら椅子とか要らないんだよな。
所持数制限の無いゲーム、たとえばFFとかだと、
荷台や荷車なんてものは概念自体が発生しないだろうな。
住人達もそれが何のためのオブジェなのか理解できないだろう。
持ち歩けないような大きいものを運ぶのに使うんじゃないか?
所持アイテム1枠1個で全15枠とか少なめなのもあるけど
それでも全身鎧15個分持ったり出来るからな
指輪15個でそれ以上持てなくなるけどな
王家の指輪を売るときれいな指輪になり、それを買うと再び王家の指輪になり…を繰り返すと
なぜか王家の指輪が増えている
たぶん途中からアメのおまけの指輪に変わってるんだろ
イベントで死ぬやつを生き返る魔法で救えないこと
747 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 10:33:09.32 ID:dxW28S4l0
昼間、しかも留守にしているのに暖炉やランプの
火の始末がしないない。
これじゃ敵が襲ってきて略奪放火とかしてきても、
火の不始末が原因だといわれそう。
爆発したり銃で撃たれても戦闘不能だが刀で刺されると死ぬ
敵として戦うと強いのに、仲間にしたら弱い
航行船の備品(?)ともいうべき医療ロボットを無断で持ち出しても
何のお咎めもうけない機関士見習い(サガフロ1)
ころしてでもうばいとる
という選択肢の存在
今じゃまず無理
ボス敵との死闘よりもすぐ逃げるとかやたら硬いとかだけの雑魚をタコ殴りにしたほうがいい経験になる
経験量の数値化
えきくすはあと〇〇〇回戦闘すれば職業のランクが上がるようじゃ
何者だよw眼力は凄いからお前はモノになりそうな奴だけ王に推挙すればいいんじゃね
勇者適性ないのに数撃ちゃ当たる的に旅立たせて死なせるよりマシだろ
もともとはリアル兵士が手柄首を上げるのを数値にしたものらしいしな。
>>752 主人公がタワー昇った先にいた敵に「下の階の奴らはどうした!?」的な事を言われた時の選択肢が、
・血祭りにしてやった
・ちわー、ピザのお届けにきましたー
っていうような選択肢が存在するゲームを思い出した
>>751 まあホークも実は…なんだから、
レッドが必要だと思うならしょうがないナーと言う程度なんだろう。
既に言われてることで、スタッフもミスを認めてることだが
ブルーとの決戦前にルージュが心術の資質を会得できること(サガフロ1)
本来はブルーと同じ理由で会得できない
聖剣LOMのレディパールや古くは餓狼の不知火舞やストゼロのローズとか
どこに衣装しまって一瞬で着替えてんの?系
レディパールは、真珠と一緒に色が変わっただけだと思うんだが…
763 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/08(土) 00:09:44.07 ID:0w8XMfQM0
あきらかにデカいモンスターが室内にいる
764 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/08(土) 04:42:02.71 ID:kf9FrC2q0
情報が見える
765 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/08(土) 21:31:36.32 ID:/nBp4OJM0
海からシンがくると知っていて海辺に街を造る
FFXの人々。船着場や漁場くらいで、オーラカみたく住居は高台にすればいいのに。
何もないところに街をつくったんじゃあなくて
もともと小さな村や街だったのが発展して
仕方なく海辺に隣接した街になったんじゃあないのかな?
シスターレイを建造したらウェポンがワザワザ照準を合わせるまでもなく
そのまま突っ込んで来てくれる
どんなプロレスだよ結果的に破壊されたけど
768 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/09(日) 10:20:46.04 ID:EYsvSYj10
召喚師が乗っていると知っていて、自分の村を襲わせないよう
進路を変えた船乗りの責任はいかに。
結果としてキーリカは大波に襲われたけど、案外生存者も多かった感じ
(RPGではよくあること)。
スタオーの地球破壊実験?とかは別にして。
>>688 マガジンに15発入っていたとして薬室に弾つめるとマガジンには14発残ってるよな
でマガジンにもう一発つめると装弾数は16発じゃん
沿うことでしょ
銃といえば、絶対に誤作動や弾詰まりを起こさないのもおかしいな。
複雑な機構のは割りとジャムりそうなのに。
>>770 PC18禁由来のサターンゲー「ガンブレイズS」だと
銃タイプの武器は頻繁にジャムってすごくウザかったりするので、
無しにしてゲーム的には正解だと思うよ。
ナイフや剣が血がこびりついて鞘から抜けずに攻撃できない(アセアセ)とか嫌でしょ
ジャムるのがないのは
せいぜい、使用回数止まりだな。FEやGBサガとかの。
MW4:Mercは(もしかしたらMW4も)実弾系の大口径は火力は確かに強いが連射するとすさまじくジャムった
まあその口径の武器が買える・積める時点でヘヴィかアサルトメック乗っててラックに余裕あるから
ジャム直るまで他にしこたま積んだ武器使ってれば良いんだけどね
マムクートとか獣人とかの人外と共存してる
俺絶対失禁して気絶するわい。リアルだと絶対怖い
今まで存在していなかったものが突然現れたのならな
普通にいたらスポーツは獣人の圧勝だな
合法ロリマムクートとセックスしたい
範馬刃牙外伝ピクル、を思い出すな。
亜人って要は獣姦した奴が大量にいたんだろ
>>757はメタルマックス2リローデッドだな。
良リメイクと称えられてる。竜退治に飽きたならやってみるといいさ
惜しい、メタルマックス3の方だ
因みにピザのお届けだと答えると、
「そうか、ピザと一緒に命も置いてけ」とのセリフと共に戦闘になる
他にもラーメンを届けに来たと答えたりとか、クエストの依頼人の傍で屁をする(音は3種類の中から選択可能)とか、
HP1の瀕死状態でも「うっそぴょーん」と返事したりとか色々はっちゃけてる主人公
>>737 10年程前のPCゲームだがMobil1 Rally Championshipってのがあって、英国国土地理院準拠の道幅で作ってある。
恐ろしく狭い道は、丁寧に走らんと路肩に乗り上げて横転しまくるし、マシンダメージも蓄積されるので
完走するのに忍耐が必要だが、ガチなラリーシム好きには概ね好評で未だにそこそこ人気があったりする。
786 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/19(水) 09:07:25.99 ID:1oof2Cmc0
DQとか町の中にモンスターを連れていても
誰も驚かないこと。
終盤でもうすぐ世界が滅んじゃう!とか言われるけど
スルーして長期間レベル上げとかやっても何も起こらないこと
・敵(現象)が待ってくれてる
・敵(現象)を押さえる謎の力が発動している
・プレイヤーには通常スピードに見えるが実は超高速で動いている
789 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/29(土) 10:27:24.20 ID:WKKPaBpK0
親子ともに何度も死んでは生き返っているであろう
DQVの精神状態や生死観。さらには臨月のお嫁とおなかの子。
790 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/29(土) 16:27:51.55 ID:vdGDlYiwO
世界中どこででも通用する通貨と言語
もう出てるか
まあ、使えるでしょ
792 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/29(土) 20:38:17.63 ID:MGk0rbVoO
俺が依頼をこなさないと
ギルドが何もしないところ
剣や魔法の世界で魔力で動く便利な機関(ワープ装置とか外灯とか)が普通にあるのに
わざわざ科学力を使った機械を作ろうとする奴がかならずいる
そして頭がおかしいとか思われている
陳列棚とかショーケースとかに商品が並んでるのに、
特定の店員に話しかけない限り具体的に何をいくらで売ってるのか分からないお店。
>>793 そりゃお前、自分の目の前に遠距離を移動するのに新幹線乗ればいいのに、
使えるかどうかも不明な移動魔法を考えてる奴がいたらおかしいと思うだろ?
それと同じだよ
ポケモンバトルに1〜3回くらい負けただけで悪事を諦める組織のボス
いい年した大人のおっさんが10歳程度のガキに精魂こめて育てたポケモンがボコボコにされたらそりゃ諦めもするわなw
宿屋で泊まった奴だけ歳とること
あるお店で商品を売った直後に店主に話しかけても、その商品が一覧に出てこない
時間が経ってもその商品を売り出す形跡なし
どんな小さい国の兵士でも装備が統一され制服まである
種族性別が同じならみな同じ服装だし
国が違っても兵士の格好が同じだとか些細なことなんだろう
どうやって区別しているのか謎だ
ベビーサタンがうじゃうじゃ居るけど、あれが全部成長して普通のサタンになったら世界は大事になりませんか?
DQ5やモンスターズ系統だとベビー系がいくらレベルあげても他のモンスターには変化しないから
野生モンスターをどんなに倒しまくっても絶滅せずに無限に湧いてくる
ミンサガだとそこら辺調整するクエストとかあった気が
風来のシレンとかジェノサイドの巻物使うとその種のモンスターは消滅するけど
反対に他のモンスターがその穴を埋めるように増えるような感じか
新たなポケモンが1つ生まれるたびに、既存の動物が1つ消えるという
ホラーちっくな設定がポケモンにはあったな。
・王子へ渡すはずだったプレゼントを、満員電車でスられた王様
・王子へのプレゼントをどこかに落として「なくしちゃった…夢も希望も家族も愛も」と
息子である王子の目の前で発言する王様
そんな王様で大丈夫か?
何のゲームだ… 気になるぞ
>>809 王様が酒に酔った勢いで宇宙のほとんどの星を粉砕していったから、塊作って星にするPS2の塊魂
王子へのプレゼントをなんとなく他人に渡したというセリフも飛び出す、
大宇宙の王様なんだぜ…
戦略ゲームで首都が陥落すると他の拠点も全て降伏する
首都より大きい拠点があろうが軍事的に有利だろうが関係ない
つ信長の野望蒼天録の「苦労三昧」
>>811 HoIで追い詰められてサハリンに首都を構えるソ連も悲しいけどな
戦闘中に受けた状態異常というか変化?が戦闘終了したら消滅する怪現象な
回復系とか残りの効果時間分くらい治しておいてくれよと
グミを食べると賢くなるポケダン
おにぎりでテンションが上がるポケモン+ノブナガ
普通のショートケーキ一切れ奪われた程度で本気になるカービィ
ゲームの食べ物飲み物は一体何が入っているんだ?
>おにぎりでテンションが上がるポケモン+ノブナガ
そのゲームやったことないが、想像して噴いた
昔は白米が貴重だったから食べるとテンションがあがるんだよ多分
>>816 ニコ静のマンガでは蒸しパンみたいな感じだった
しかしそのゲーム、ぽにぎりで上げたテンションが数ヶ月続くだよなw
(月ターン制のSLGだから)
きっとカービィ界ではケーキ類は滅多に食べられないんだよ
と思ったけど、作品によっては回復アイテムとしてその辺に転がってるんだよなぁ…
まあカービィの食欲と執着が異常だからって事で
>>819 そもそもケーキ類が気に実っている事がおかしいと思うんだが
×気に実っている
○木に実っている
だった
そんなのあったっけ?
>>822 SFCの星のカービィスーパーデラックスの「激突!グルメレース」
その舞台となっている場所『グルメット』は、実は果実園っていう設定なんだよ
切り身が泳いでるやつ思い出した
生物でも機械でも幽霊でも鍋にぶち込んで煮込んで塩コショウの3秒クッキングでケーキやおにぎり作れたりするしなあ
あの世界、実は名状し難いおぞましい実態を可愛らしいテクスチャ技術で俺達の目から覆い隠してたりするんじゃねーか?
「こんなところに落し物するのは、誰ですか」
→『木の枝』を入手
一寸待て、それ落し物と違う
いやだな〜木の落とし物じゃないですか
落とし物といえば、FE覚醒でアイテムを拾った時
何を拾っても「見た事ない」とか「砂糖菓子か?」とか言う奴がいるのが笑えるな
木の枝でもおたまでも弓でも言うし
>>828 826もFE覚醒で実際に起きた出来事
「何だろコレ、食べれるのかな?」とほざきながら剣拾ってきた
とか
「ご機嫌がよろしそうですが、金銀でも見つけたのですか?」
→「前髪が一段と決まったから気分が良いんだ!」
→2人の好感度が上がった!
とか…
830 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 10:33:32.76 ID:/5ytJXqp0
クロノクロスのオーチャはエレメント技で
人でも幽霊でも何でも料理するし。
831 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 12:38:01.59 ID:ctw9r1xHO
ギャルゲーの主人公
飲む傷薬
毒チワワ
カッター猫
小便で消火
対戦格闘10秒あれば完治。
ほんの少しでも触れると即死判定のトゲ
どんなに重要な話でも、会ったその場の立ち話で済ませるキャラクター
獣人と亜人の違いってなんだろう
FEみたいに獣耳→獣人ってのと、サモンナイトみたいに獣耳が亜人、動物が服を着て二足歩行してるのが獣人ってパターンがあるけど…
他作の設定を同化したら永遠に解決しねえよ
↑何偉そうに語ってんだこいつ
獣人は人と獣の中間っぽい見た目の種の名前で、亜人は人間に近い種全部を差すファンタジー世界の
一般名称だろ。元祖RPGのD&Dからこっちエルフやドワーフもデミヒューマンだ。
獣人が亜人に含まれる世界とそうじゃない世界があるってだけじゃね。
843 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/14(木) 09:56:24.15 ID:aEiXRP4z0
遠く離れたと洞窟や山で、そのボスや有名人が死んだのを
なぜか町や城に帰ったらみんながすでに知っている。
そういう通信係とかがいて、水晶玉とかで見ているなら
装備品の調達や物資の調達や敵の弱点や仕掛けの解きかたとかも
頼むというか。
春麗のスピニングバードキック
リュウとケンの竜巻旋風脚
ベガのサイコクラッシャー
エドモンド本田の頭から突進するやつ
腕が伸びるダルシム
食べ盛りの若者のはずなのにジュース一杯で満腹
どの作品だよ
847 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/14(木) 21:58:14.31 ID:VtmHbcoT0
警察機構が無能共の集まりなおかげでヤクザが日本の治安を守るハメになるゲーム
一気飲みのミニゲームで「酢」をそのまま出すバー
ジミーちゃんなんか、焼き肉のタレ一気飲み出来るで
>>847 日本の犯罪は探偵はもちろんのことフリーのルポライターやスチュワーデス、流れの凄腕の医者、
旅館の女将、料理人、美人姉妹、タクシードライバー、主婦の弁護士、科学捜査研究所、京都日報の記者が解決してくれるので、
警察は的外れな捜査や見当違いな誤認逮捕をしたり
崖の上で自供する犯人が泣き崩れたあたりで逮捕するだけの無能でも平和でいられるのです
警察でも出世コースから外れた部署には異常なまでに推理力の高い連中がいたりするけどな
というか一流部署の奴らが実は微妙で、そこから外れたはみ出し者連中(主人公チーム)が異常に成長力が高いってパターンが多いけど
人事の見る目のなさは異常だと思う
ドラマで好意的に描かれるオタク=ITスペシャリスト
みたいなもんか。
主人公の村の回りのモンスターは雑魚ばっかで、
遠くなるほど強いモンスターが棲息していいる。
終盤の街なんかはモンスターかなり強いから、
そいつらに滅ぼされるないし被害大きそうなのに大抵そんなことはない。
終盤の町はその代わり武器防具が高性能なのがそろってたりするし
その終盤の町から勇者が出ればいいのに
忘れてた。でもその武器防具って高いよな。
周りのモンスター倒せるレベルじゃないと稼げるはずがない金額。
終盤の町の住民が結集したら主人公待たずに魔王とか倒せそう。
特に伝説の武器がないと倒せない的な設定がないゲームだと。
宿屋の価格から一般の仕事が倒すより稼げるなんてことはあるまい。
終盤の町が序盤の町より強いモンスター・武器があるとうのは
・ラスボスパワーによってひそかに主人公一行が弱くなっていっているため
・いつから表示の数値が大きい=強いと錯覚していた?
の二つで解決できます
染料が希少で庶民が使えない服の色がない
敵のボスの居城が近い
街の防衛に強力な武器防具が必要になる
危険度の高い地域から順に強力な武器防具が配備される
比較的安全な田舎は物資不足になる
戦時中に金属集めて兵器生産に回してたのと同じよ
勇者が田舎から現れるのは敵が弱くて経験が積みやすいから
中世風世界観なのにピアノがある。しかも調律は平均律。
861 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/18(月) 01:28:39.18 ID:keEJZlxn0
主人公の姿が明らかに金属製の兜、剣、盾、鎧装備なのに装備一覧をみると、ひのきのぼう、ぬののふくだけな不思議…
>>859 戦時中に武器が売り切れ、高値で売れるようになるTOA思い出した。
>>861 ファミコン時代から、大半のゲーム(特にメジャーなタイトル)が
その点を放置して来てるよなぁ。
>>861 PS時代のルナドン3も
ローブ、部分鎧、全身鎧の3種類×複数色だけで
やりくりしてるしな。
865 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/18(月) 11:06:46.65 ID:rVRAIPRXO
KOTODAMA KOGEN
「不謹慎」「不謹慎だ」というカードを続けて出すと相手にダメージ。5回繰り返すと勝ち。
※不謹慎なカードというわけではなく、カードの名前に「不謹慎」と印刷されている
>>863 本来RPGはファミコン以前から服とか着た上につけてるものが装備、下が裸なわけないだろって考えだけどな
世代的にも符合する「聖闘士星矢」の影響…ってことは無いよな。
(素肌の上からの聖衣装着が結構多い)
>>866 ん?「実際の装備状況がグラフィックに反映されない」って話だろ?
>>861 ドラクエ10では装備の見た目を変えるドレスアップ屋が出来た事により
従来ドラクエシリーズにあったその謎を解決したね。
出来たっていうか、ポリゴンとドット絵じゃ労力の違いがな
昔のドットゲーでもそこら辺きちんとしてるゲームもあったけどね。
>>867 なぜか裸・ジーンズTシャツ姿でも聖衣を装着すると
太ももや腹に謎の原色の布(青やら赤やら白やら)が現れる不思議
冥界の二神が黒の全身タイツ着てたときは笑った。黄金は直に装着してるけど
アニメだと勝手に装着される演出だが
実際はカチャカチャ分解して付けてるんだろうなーとw
キャプテン・ラヴで派手な変身シーンは映画ゆえの演出で実際は物影でこっそり着替えてますって戦闘シーンにナレーションされたネタを思い出した
アメコミヒーローはまあ地味ーに手で着替えてんだろうな
>>871 '86年ぐらいまでさかのぼらんといかん気が。
(ザナドゥとハイドライド2のころ。
翌年のハイドライド3も装備反映はあったが、
同時期のイースはそれを捨てた)
格ゲーって当然のように倒れるまで戦うけど、大会とかじゃないならこれもおかしいな
森とか敵地とかで動けなくなったら死ぬのが目に見えてるわけで、やばくなったら逃亡って選択肢が浮かびそうなもんだが
>>876 一応時間切れによる判定があるわけで、1分から1分半程戦って勝ち目が無いと悟ったら体力残した状態で逃げているという可能性もある
>>851 >警察でも出世コースから外れた部署には異常なまでに推理力の高い連中がいたりするけどな
それはテレ朝水曜夜9時だろw
班長の若いのは一課に引き抜かれていきました
臨場の若いのも一課に引き抜かれていきました
一方はぐれ刑事の若い刑事はたいてい殉職する
そんな死亡率の高い部署っていうか署は嫌だ
>>876-877 PS1のジョジョの奇妙な冒険で
回想扱いのアヴドゥル(自)VSDIO(敵)の
原作再現「戦おうなどとは思いもしなかった」を
タイムオーバーで判定勝ちする、と解釈してたけど、
これしか落とし所なさそうだしな。
昔の北斗ゲームでVSトキィだと
両者立ったまま引き分けってあったな
安全お守り 重量:0.01t
どういう事だ…
俺ならスプラッシュマウンテンを石版タイルの上で食らったら死ねる
ゼルダの伝説の時オカで取説でも劇中のメッセージでも言われた「コキリ族は森の外に出ると死ぬ」設定。
「リンク→実はコキリ族ではなかった」はいい、サリアも森の賢者になった時点で特例とかだと言われれば納得できなくもない。
(そういえばアンソロジーで「賢者の間に召喚された彼女が即死」というネタがあったなw)
EDで森の外のハイラル牧場で開かれたパーティーに参加しているコキリ族はなんなんだ・・・
人は大地を離れては生きていけないのよ
そのあと死んだんじゃね?
その森の木の枝所持していたとか?
魔王が倒れると世界中のモンスターがみんな消える
FEは必ず賊退治から始まる
覚醒は並行世界からだったけど
>>889 聖戦の系譜は最初から敵国の王子が率いる正規軍が敵だったぜ。
・・・まあ、その正規軍が装備も規律も後半の山賊以下というのがヴェルダンの悲しい所なのだがw
FEといえば必殺の一撃だな
なぜ武器を振り回したりジャンプしただけでダメージが3倍になるのか
>>891 作品によって仕様が違うのでややこしいよな。
・暗黒竜式:相手に与えるダメージがn倍。
・聖戦式:攻撃力がn倍になり、そこから敵の防御力減少を再計算。
前者だと防御力高いの相手だと「必殺出ても減らない」になるし、逆に後者だと「防御上げても無意味」になるし。
「武器を振り回したりジャンプしただけで〜」と書いているのに
なぜ計算式の話が出てくるのか
食べ物食べると体力回復
傷口に・・・埋め込んでいるのか・・・?
ゲームもおかしいがお前もおかしい
ポケモンで凍っていても木の実や食べ物飲み物系のアイテムが使える事
こんなに可愛い子は多くない
━ ゴキブリの特徴 ━
━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A 脳内ソースを持ち出し. ┃B 24時間365日体制で任天堂ストーカー
根拠の無いことをわめく ┃ r'"PS3愛ヽ
r'"PS3愛ヽ ┃ (_ ノノノノヾ)
(_ ノノノノヾ) ... ┃ 6 `r._.ュ´ 9今日も任豚が活発です
6 `r._.ュ´ 9 ┃ |∵) e (∵|ホントに任天堂はカスですね
|∵) e (∵|..Oお前は明らかに┃ `-ニニ二‐'
Oー、 //豚だから却下!..┃ ( つ旦O
ビリビリ\ (;;V;;)/ ┃ と_)_)
━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C なぜか任天堂を叩き始める.┃D 論破され大型コピペ
从_从人_从_从人_ ┃ 荒らしを始める
从从ゞ3DSは糞グラ/, ┃ r'"PS3愛ヽ <必死チェッカー見るな!
チョンテンドー ノノノノヾ)从_从人__ ┃.. (_ ノノノノヾ) ._______
⌒WWY´6 `r._.ュ´ 9岩田産!!..┃.. 6#`r._.ュ´ 9 | | |
从_从...|∵) e (∵|⌒WW⌒ ..┃ |∵) e (∵| ..| | VAIO |
━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
E PS3愛AAスレにチカニシAA.... ┃F マイクロソフトは朝鮮企業と信じて疑わない
ファビョ━ l|l l|l ━ン! . ┃ .. (_ ノノノノヾ)
r'"PS3愛ヽ ... ┃ .6 `r._.ュ´ 9ニダー板で煽り用のAA
(_ ノノノノヾ) 从_从人__... ┃ カタカタ .|∵) e (∵|探そう・・・
∩6#`r._.ュ´ 9 任豚痴漢!..┃ `-ニニ二‐'..アメリカ企業だというやつは痴漢
ヾ.|∵) e (∵| ⌒WW⌒. ┃ _| ̄ ̄||_)_
━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━
女のが見つけたアイテムなのに
主人公がその子からアイテムを受け取り
再びその子にプレゼントすると喜ばれる
持ったことのない武器種を装備しても すぐ強くなれる
スーパーボンバーマンの確か3
ボスロボットに「フリーザービューナス」という女性型ロボットがいるのだが、
敵幹部の紅一点プリティボンバー差し置いて、なぜかプラズマボンバー(男)がパイロット。
(機体色もピンクでプリティボンバー搭乗機っぽいのに・・・)なぜ?
ネトゲやると女性キャラの中の人はだいたい男だよ
ユグドラ・ユニオンでガルカーサがブロンガの魂を復活させる魂の解放の儀式の生贄にする為にファンタジニア王族のユグドラ王女を拉致してたけど
普通に儀式が行われてブロンガの魂が解放されたっぽい展開だったけど生贄にされても磔にされるだけで死なないみたいだし
わざわざユグドラ王女を拉致する必要があったのかが疑問だな
ファンタジニア王族だったらアイギナとルシエナがいるし、わざわざユグドラ王女を捕まえる必要があったとは思えないし
FF4のゴルベーザの素顔が銀髪イケメンでカインの素顔が金髪イケメン
兄弟とも銀髪イケメンなんて無理ありすぎだね
銀髪イケメンはセシルだけでいいや
廊下でぶつかったり、偶然を装ってデート先に現れたり
留守電に謎メッセージを残したりと、どう見てもストーカー行為なのに
主人公が恐怖を感じていないこと
907 :
リュカ:2014/06/05(木) 15:30:58.18 ID:lxsL26+g0
殆どの物語共通だがくすぐると笑って元気になる事くすぐりってSP回復効用でもあるの?
908 :
リュカ:2014/06/05(木) 15:32:28.83 ID:lxsL26+g0
動物にも人間にもHはある癖に人間にしかくすぐりが無い事くすぐりって何?
909 :
リュカ:2014/06/05(木) 15:34:04.26 ID:lxsL26+g0
そもそもくすぐりされると何故笑うのかが分からん!!!!!
910 :
リュカ:2014/07/06(日) 08:21:19.94 ID:Kh62CIpz0
大切な人にくすぐられると大笑いして元気になる事くすぐりにはスパロボで言う所の献身と同じ効果があると見た
>>893 どっちの仕様かで解釈が変わるでしょ?
クリティカル系だとドラクエの「かいしんのいちげき」なんか防御無視だから、
「防具や甲羅などの固い部位避けて隙間や柔らかい部分に攻撃が当たった」で解釈できるし。
DQ4の勇者抜きでエスタークを倒した場合の勇者が生きてたのかってピサロのセリフ
バイオハザードシリーズのゾンビの炎耐性。
火炎弾が有効なのはいいのだが、明らかにそれより低温の服とかに引火した程度の場合。
・2:ゾンビは火だるまになってもなんともなくこっちを襲ってきます(警察署のヘリ墜落現場付近)
・OB:地面に石油を撒いて火をつければゾンビは一網打尽!全滅だ!(「発生」の終盤)
…効くの?効かないの?
>>913 OBはゾンビなり立てなので、新鮮な脂肪があった
2はかなり腐ってたので燃えにくかった
HPって元々0になると防げずに命中して死ぬんじゃなかったっけ
今のHPはヘルスポイントだからいいのか
ドンキーコングシリーズでチンパンジー(64で明言)のはずのディディーに尻尾があること。
尻尾があるのはもっと原始的なタイプの猿だぞ。
そういえば
>>913で、タイラント(2)も溶鉱炉に落ちて全身火だるまになっても平然と襲ってくるのに、
なぜか火だるま後も火炎弾が普通に通じるんだよなぁw(一応トドメがロケラン限定だけど)
設定というか箱の絵なんだが、『スーパーマリオブラザーズ3』。
マリオたちがピーチを連れて手前に向かって逃げ、後ろをクッパ軍団が城から飛び出してきて追跡…という構図なんだが。
1:時系列はいつ?
今作だとピーチがさらわれるのはワールド7付近なのだが、ピーチ救出後にしてもこれから捕まるにしてもコクッパが全員いるのは変。
2:なぜか陽気なマリオ
ルイージは姫&キノと必至に逃げているのにマリオは上の空で飛行している
3:つーか、ここどこ?
地面が白黒タイルで青空、音符ブロックがいくつもある不思議な所。
ピーチ救出後ならワールド8だが夜空に荒野が広がる所で全然違う。
ウィザードリィのボルタック商店の鑑定。
ここがボッタクル商店と呼ばれる由来の一つなんだが、アイテム鑑定頼むと鑑定料が
「そのアイテムの買い取り値段」だけ取られる。(つまりアイテム鑑定してもらうと売っても儲けなし)
「鑑定料が一律いくらなので安いものを鑑定依頼すると損ですよ」なら分かるが、なぜ商品の価値に応じて鑑定代が上がる?
ぶっちゃけ無料で鑑定できるビショップなるものが山のようにいるのに鑑定価格デフレさせても意味ないからでは
冒険の素人相手にだけ稼ぐスタイルかもしれんし、そもそも呪われたりするリスク考慮すると言うほどぼったくりとも思えん
ゲームに限った話ではないが
下水に浸かって歩くこと
あれって雨水だけじゃなく生活排水なんかもあるわけだろ?
現在行ける範囲内に、次の場所へ行くための物が必ずあること
皮とか羽根とかのモンスターのどの個体にも絶対ある部分が100%ドロップではないこと
それは単に戦闘でメチャクチャに攻撃・破壊されたり血に染まったりした事でアイテム相当として使い物にならなくなったって事じゃないの
DQ10のキャラピラーは「ちょうのはね」を落とすことがあるあぁ
926 :
リュカ:2014/09/05(金) 16:13:28.72 ID:jIDkefFl0
くすぐりをすると大笑いする事が謎続く
THE END
・・・と出た後、隠しダンジョンが解禁されるドラクエのシステム。
なぜか最終セーブポイントまで時間が巻戻っているのに隠しダンジョンには入れるため、
例えにくいが明らかに不自然というか何というか・・・
例、3のオルテガ復活。
バラモス以前だったら「火口に落ちて死んだオルテガを〜」、リムルダール到達後なら「海でおぼれて死んだオルテガを〜」
普通にゾーマ戦前まで進めてたら「キングヒドラに殺されたオルテガを〜」復活で分かるのだが、
ラダトームでオルテガ生存情報聞いた後セーブし、以後ノーセーブでゾーマ撃破。
すると主人公の状況は「オルテガがアレフガルドに生きていたのを知っている」なのに「オルテガを生き返らせて」という願いが神龍の欄にある。
928 :
ゲーム好き名無しさん:2014/09/06(土) 22:26:15.05 ID:5zTswwf30
悪魔合体
929 :
リュカ:2014/09/07(日) 12:23:25.18 ID:hf28PS3+0
グランバニア双子の服下素っ裸なのかなぁ?あれだとすると誰でもまんこやおちんちんを手軽に見れる訳だな続く
930 :
リュカ:2014/09/07(日) 12:25:58.39 ID:hf28PS3+0
スクール水着どの物語でも言える事だが普段露出狂とも言えるブラとパンティー無しで男子と行動を共にしている事何か不思議続く
931 :
リュカ:2014/09/07(日) 12:27:25.80 ID:hf28PS3+0
スクール水着あれって確実に素っ裸で歩いてるのと同じでは………………………?続く
932 :
リュカ:2014/09/07(日) 12:29:48.52 ID:hf28PS3+0
海水浴にて水着を着る事海水浴以外の日常で下ブラとパンティー無しなんてHぃ!!!!!ものなのにプールとかではスクール水着で下素っ裸で行動している何か不思議続く
933 :
リュカ:2014/09/07(日) 12:33:57.70 ID:hf28PS3+0
スクール水着実質的には殆ど裸が見えているのに誰にもどの層にも着られる優れものでも人にもよるけどねビキニが合う奴とスクール水着が合う奴続く
934 :
リュカ:2014/09/07(日) 12:37:35.19 ID:hf28PS3+0
スクール水着実質的にはビキニよりも裸に近いビキニはブラとパンティーだから裸にはほど遠いけどスクール水着はブラとパンティーを下にしていない事何だかそう思うと不思議続く
DS版のFF4だとゴルベーザは茶髪でむしろバッツに似ている
クルーヤも茶髪。母親はセシルと同じ銀髪。
別の作品だとゴルベーザも銀髪になってて一貫性がないな
ドラクエ4でもトルネコの大冒険じゃポポロの髪の色がトルネコと同じ青髪なのに
PS版のリメイクはネネと同じ茶髪になってて意味不明
そもそもポポロの名前はファミコン版DQ4にはなくてトルネコの大冒険が初出だし
リメイクでトルネコの子供の名前がポポロなのはトルネコの大冒険を参考にしてるのは間違いない
いずれにしろゴルベーザもポポロも公式で出してる作品なのに髪の色が作品によって違うのはアレだな・・・
>>935 そういえばリメイクでわざわざ容姿を変えているのに変な方向になっているのもな。
例としてそのリメイクDQ4で、ルーシアが「天空装備は天空人にしか使えない」というのは分かる。
(5で天空人の血を引かないパパス&主人公が使えず、その子どもが使える描写があるし。)
だが、天空の鎧の前の持ち主であるリバストの幽霊が、どう見ても天空人じゃないのはなぜだ?
リバストのグラフィックは旧作だと汎用の骸骨で、リメイクでわざわざ差し替えられているのに…
937 :
リュカ:2014/09/07(日) 19:29:59.86 ID:hf28PS3+0
グランバニア双子は下素っ裸では無いのか?つまり色んな人が双子のまんこやおちんちんを見てる事になるな♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪続く
DQ5というと公式ガイドブックの装備品のイラストであった謎。
このころの装備品公式イラストのうち鎧兜は「着用者の姿」も描かれているのだが、
ステテコパンツとせんしのパジャマの装備者→太っちょ兄ちゃん。
だ れ だ ? !
太っている味方キャラはサンチョがいるけど、こいつはサンチョじゃないぞ?!
939 :
ゲーム好き名無しさん:2014/09/07(日) 22:04:33.53 ID:3THwQ7aFI
即出かもしれんが、戦車に撃たれても、車に乗ったまま爆発しても、銃で蜂の巣にされても、
上空1000mから落ちても病院から復活するあのメジャー過ぎるゲーム
940 :
ゲーム好き名無しさん:2014/09/08(月) 08:16:50.29 ID:GfuIhCNDO
GTAか
あらゆるゲームにおいて規定回数やライフゲージ分までは切られても撃たれてもOKって事自体がおかしい
942 :
リュカ:2014/09/08(月) 15:04:51.71 ID:+kDaXNdU0
MOTHER2で一緒に温泉ポーラも素っ裸かな?もしかしたら続く
943 :
リュカ:2014/09/08(月) 15:06:40.66 ID:+kDaXNdU0
エロゲーに限って脱衣してほしくない続く
944 :
リュカ:2014/09/08(月) 15:09:27.31 ID:+kDaXNdU0
スパロボだけど敵のパラメータ同じなのにはそのキャラが戦ってる物語じゃないと苦戦するくせに例えばマジンガーがミケーネと戦うとアムロが戦うより有利になる事パラメータはどれも同じなのに続く
945 :
リュカ:2014/09/08(月) 15:12:00.47 ID:+kDaXNdU0
今スパロボで気づいたんだけどその物語の敵はその物語のキャラが戦うと他の物語のキャラが戦うより有利な事パラメータはどちらもおんなじなのに……………………続く
946 :
リュカ:2014/09/08(月) 15:18:01.54 ID:+kDaXNdU0
マジンガーが例え回避がアムロと同じにしてもジェリドやマウアーにリンチされるとよけきれずに死亡するのにアムロだと同じパラメータなのにこれらの敵にリンチされても生き残る事まるで本当にそいつら知ってるみたいに続く
947 :
リュカ:2014/09/08(月) 15:23:27.24 ID:+kDaXNdU0
ニュータイプ連中マジンガーとかだと当たらないし手も出ないのにカミーユやアムロだとマジンガーよりパラメータ低いのに何人リンチしても決して落ちない事続く
948 :
リュカ:2014/09/08(月) 15:28:04.78 ID:+kDaXNdU0
マジンガーやグレンダイザーでさえ防御してもインコム一発で昇天するはずなのにそれよりもHPも防御力も遥かに低いジェガンだと何故か生き残るざこなのに……………………………………………続く
949 :
リュカ:2014/09/08(月) 15:31:45.15 ID:+kDaXNdU0
HPが4700もあるグレートマジンガーでさえ防御してもインコム食らえばまず生き残れ無いのにHPが2500程度しかないGディフェンサーだと防御すると生き残る謎だ………………………………………続く
ほとんどのRPGにおける「軽いから」何かが起こるという装備。
(2回攻撃・回避率上昇・腹が減らないete.…)
じゃあなんで全裸・素手では起きないの?
951 :
ゲーム好き名無しさん:2014/09/08(月) 20:53:41.18 ID:MQxY1G6MI
バイオ4なんてやろうと思ったらロケランを2本以上持ち歩ける
あと、湾岸とかは城島が「これ以上踏んだら...」とか言って失速
するのにこっちはオールアクセル全開でおk
>>950 裸足と軽量スニーカーと
どっちが速く走れると思う?
>>952 それは「軽いから」じゃなくて「防御しているから」じゃね?
どんな強い攻撃受けても戦闘不能止まりで死なない
兵卒は死ぬのに武将は死なない
撃たれても傷跡がつかない
>>956 バイオ4なんか、プレイヤーの見てないところ(チャプター1-1終了から1-2開始まで)で、
レオンのジャケットがとられたらしく、次のチャプター1-2でいつのまにか消えているのに、
イベント中で切りつけられた頬や足の傷が通常画面に戻ると消えてたなw
>>957 クラウザー戦の時でしよw
確か、エンディングの時には殆どキズ消えてましたっけw
ありえん回復力だw
リッカーと全く遭遇しないバイオ3
2と同じ場所なのにかなり無理があるな
バイオは色々と無理がある
>>938 絹のローブを装備してる謎の女性
天空の鎧を装備してる主人公
も追加で
>>22 ガキの頃プレイしてて、本当に不思議だったわ
持ち物重量制限とかあるのに
何であんなシステムにしたんだろうね
>>962 元々は各地の街の中に預け入れ・引き出し・両替が出来る「銀行」を
設置する予定だったけど開発が間に合わずにカットされた
確か森の町右下の、ドアは開いてるけど入れない家屋とかが跡地だったと思う
でも全てのアイテムに重量があるシステムは外せないし
そのままじゃ小銭の重さですぐ動けなくなりゲームにならない、
じゃあ両替できるアイテムを用意しよう、という事になって両替機が作られ
これなら誰でもすぐ見つけられるだろ、という事で地上にポツンと宝箱が置かれた
って話らしいよ
ボスなどのイベント戦闘で逃げられない
>>951 なんで俺らだけエンジンブローしないんだろうねw
物理吸収とか言う現象
殴られて斬られて砕かれて元の状態より良くなるってなにさ
967 :
ゲーム好き名無しさん:2014/12/09(火) 12:41:04.73 ID:Nk3KHdsY0
あげ
968 :
ゲーム好き名無しさん:2014/12/09(火) 17:14:35.91 ID:1/o9DFvRO
>>966 お前いっぺん、ハイヒールで踏まれて罵倒されて鞭でしばかれてみろよ
969 :
リュカ:2014/12/14(日) 20:50:24.76 ID:50IdQaTJ0
スパロボでその物語の敵とその物語のキャラが戦うと他の物語の奴らが戦うより有利になる事実続く!!!!!!!!!
970 :
リュカ:2014/12/14(日) 20:52:34.14 ID:50IdQaTJ0
こちょこちょされるとどうして笑うのか
そもそもくすぐりとは誰が最初に考えたのか…………………………………続く!!!!!!!!!!!!!
斧より剣のほうが強いこと
接近武器より銃が弱い、場合によっては弓より弱い、射程が短い
972 :
リュカ:2014/12/15(月) 09:24:56.32 ID:KmwMTKUt0
どうしてゲームの作者はイミフなホラー作ったりラスボスいじめられっ子発言のゲームばかり作るのか………………………それやめりゃあ売れるのに…………続く!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>966 大体クソでかい奴らについてる特性なんで
ちょうどいいマッサージになるというギャグ
不発弾などという、いつ爆発するかも分からないものを堂々と売ってるトレーダー
洗脳された仲間が襲ってきて戦闘に…
↓
殺傷用の武器もスキルも普通に使ってHPをゼロにすれば無傷で正気に戻って解決
976 :
リュカ:2015/02/27(金) 16:31:17.21 ID:h9gsaD5L0
イミフなラスボスストーカーゲームは大抵そう……………………………………続く!!!!!!!!!!!!!!!!
977 :
リュカ:2015/02/27(金) 16:32:57.09 ID:h9gsaD5L0
脇の下は何故くすぐったいのか………………………………………………………………………………………………続く!!!!!!!!!!!!!!!!
978 :
リュカ:
手で他人の脇腹とかお腹こする大笑いするシステム続く