1otsu
ボルトロスまじでどう対策するか
>>1乙
頑丈や襷が怖すぎて最近エンペルトにさえアクアジェット入れるべきか悩んできた
とりあえず現状は頑丈イバンいないんだな
ゴローニャ始まるとは何だったのか
頑丈ならドンファンがいいかんじ
何か先制技ある奴はとりあえず入れとけって風潮は毎度の事だが
今回は果たしてどうなるか
ボルトロス対策ってそれこそ輝石トレースポリ2がよさげだな
どくどく持ってるだろ
どうかな
そこをカバーしたいならねむねごポリ2とか悪くないんじゃないだろうか
ゾンビポリ再来か
ブログに書けばよかった
個人ブログをわざわざ見に行くのはめんどくさすぎる
ブームに乗じてただ単語を羅列して検索ヒット数アップしようとしてる奴もいるし
ねむる/ねごと/じこさいせい/どくどく
確かコイツがゾンビポリ2だっけ
流行ったら鋼タイプの積みポケが輝くな
いたずら心で先制寝言できればの話だが
鋼の積みポケというと誰がいるんだ?
剣舞コバルオン・・とか?
ハッサム
ボルトロスってサンダースじゃダメなんか?
しかしよく考えたら挑発きついか
ブログに書かなくてよかった
^^;
ここで自分のブログの話題出すとか
きも
せめてツイッター
誰もお前の考察なんて気にも止めないと思うから書いてみれば?
よっぽど過疎ブログなんだな
ネタだから許せよ
どっかのブログの話題をそのまま持ってくる奴もいるしな
攻略用日記(笑)
挑発警戒するならこっちも挑発入れればいいじゃない
ランダムでイバン見かけたぞ
改造厨じゃねえか
あのダイとポップの先生
それはパトラッシュ
風船シャンデラ言ってた人は結局妄想だったのかね?
図鑑を完成させたうえで、
対戦もやってるひとってどれくらいいるんだろ
割とそういう人はいるよ
今ちょうど乱数調整してる時期だな
調整でサンダーの時みたいにボルトロスが沸くようになれば面倒だな
トレインでイバン持ちハリテヤマが出たからデータ上は
存在するんだよな やっぱ夢か何かか
ボルトロスの利点はエルフーンに先制で挑発ブチ込める可能性がある事だな
これはでかいよ
でかい
エルフーンが普通に素早さぶっ込んでたら意味無いがな!
エルフーンってS116じゃなかった?挑発キメる前になんかされるんじゃ…
ちょうはつよりどくどくのほうがよくね?
ボルトロス対策のために耐久削るのは・・・
エルフーンにS振る奴はまずいない
特殊アタッカーエルフーンなんてランダムでみた事ないしな
大抵はH調整してBDに振ってる
wikiにはS振らない型しか書いてないからな
ボルトロスと同族の存在考えると最速か最低でもボルトロスは抜くべきだろ
耐久調整して何かをある程度耐えるとかってのはこいつにさせるものじゃない
耐久に振るからこそエルフーンは厄介だったんじゃないの?
耐久減らしたら別の突破口が開きそうだが
ボルトロスの素早さ調整は環境によって変わってきそうだな
面倒なら臆病最速でいいと思うが
H振るだけで十分硬い
なにやらせるかに寄って努力値配分は変わってくるけど
素早さ振りも悪くない
ボルトロスの素早さは111だから
全振りで110抜けるな ラティやアーケオスとか
ボルトロスなんてどうせ最速不可能だろう
もう徘徊も調整方法わかりだしてるから不可能じゃない
徘徊ならいつものごとくチャンピオンで調整するだろうからな
早ければ数日後から出始めるぞ
心配しなくてもそのうち最速めざパ持ちがぞろぞろ出てくるぞライコウのように
乱数うぜー
一家に一台ボルトロスの時代が来るのか…
S振りデスカーンつえーわ
そういやパワーシェアツボツボってどうなんだ?
>>48 Hにしか耐久ふらなかったらガッサと同じくらいの耐久しかなくて
めざ氷ライコウとかですら起点にするのがきついぞ
>>60 どうでもいいところに突っ込むけど
なんでめざパなの?
十万ボルトあるならそっちのほうが威力高いはずだが
わあああああ
ごめんなさいお
挑発にするとポリ2きつい
毒にするとS振りエルフーンきつい
両方入れると攻撃技足りない
ボルトロスは技に個性出そうだな
10万めざ氷はほぼ確定として草結びやボルトチェンジ入れるべきかどうか悩む
身代わりメインのボルトロス無駄遣い型もある
最終的にボルトロスは器用貧乏に落ち着く
S振りエルフとか、
メタが固まってきてからでいいよ
そのために、
エルフのS種族値はボルトより高いんだろう
どっちにとっても調整者泣かせで考えがいが
ボルトロスと違ってエルフーンはいくらでも作れるんだから
最速ボルトロス抜きの個体も1つ作っておけばいいんじゃね
かえんだまトリックランクルスでいいや
グロスやバンギに渡してもいいし
ドリュウズのS捨ててBやDに振るってのは砂パ以外微妙かな?
せっかくの高いHがあるのに畜生
普通はBやDに振るんじゃね?
特性発動しないとそんなに早くないから適当に環境を見てSを弄る程度
スイクンを確定で抜いておきたくなるのは分かるが
仮想敵考えてないからなんとも言えんが
耐性的にBに振る必要は無くないか
コジョンドーがあからさまに強く作られてんのは某キムチの国への配慮?
任天堂ってほんと糞だな
こいつだけ不自然に都合よく作られてんのに気付いたの俺だけじゃないでしょ
よくそんなカケラも面白くない釣りが考えつくな
コジョンドは初手でポリ2と鉢合わせしていつもゴルーグに食われて行くのが笑える
珠膝ぶっぱは絶対耐えるから電磁波→トレース再生力で美味しくゴルーグ
ねこだましは次絶対膝飛んでくるからゴルーグ
手持ちに居れば必ず出てくるから実質2:3になって余裕で勝てる
耐久に振るのが普通なのか…
88という微妙な数字…極振りしたくなる…
Sが中途半端なポケは素早さに振るか調整するか耐久に振るか迷う
特に僅差でガブマンダ抜けない連中とかさ・・・
Dには振りたいな
ドリュウズ
80 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/02(土) 23:26:44 ID:eQ2RlTbC0
パルシェン使ってる方いる?
パルシェン最近見ないな。
居ても先発初手で殻を破るアホばかり
>>75 相手にゴーストが居ないことが分かるまで飛び膝撃てないよね・・・
コジョンドは猫→トンボの選択肢があるからまだマシな方
最初からインファイry
キセキサマヨの置き土産から繋げてる奴は居た
それでも10万で即死したが
ダメな奴はなにをやってもダメだってよ
>>81 初手殻を破るはなしだな
S調整をどこまで抜こうか考えてるんだよね
リフレクターでも張ってトンボる
紙のコジョじゃ無理か
コジョンドって強いか?
コジョンドはラティ抜けたら俺が発狂してた
高火力炎ポケとナットレイの大量発生でドラン流行るかと思ったがそうでもなかった件
風船ドラン結構面白いんだけどな
炎技受けたら風船割れる?
ヒードランはダブル用に作った人が多すぎてシングル分を用意できてないイメージ
>>87 エテボースみたいな手軽さがある。
とりあえず猫騙し、飛び膝、とんぼ、あとなんか。みたいに運用法が決まってるので悩む必要もない。
でも一番大きな要素は強いとか手軽とかではなく、今回追加された格闘ポケの中じゃ一番万人受けするグラだからじゃないかな…
ボルトロスの厳選始めようと思ったがこいつ便利過ぎて、持たせる技ものっそい悩むな
10万・身代わり・ちょうはつorどくどくまでは欲しい、がそうすると攻撃技が無くなって交代せにゃならん。
いたずらごころを意識すると駄目だな…
さりげなくナゲキダゲキローブシンをdisらないように
打撃は教え技で三色P解禁してから本気だすからいいよ
disらないように(笑)
きめえ
フリーフォール 威張る 身代わり 毒毒 @食べ残し
で種族値無駄遣いしようぜ
>>86 リフレク覚えるのか
猫トンボを繰り返して意識させておけば、猫騙しのターンに交代することもあるだろうし
そのタイミングなら貼れる!!でも読み損じたら即死だし分が悪いかな
>>87 何か工夫しないと微妙
飛び膝が130で反動の恐れアリってのがなあ。インファイトのが欲しいわ。
猫トンボなら猿でも出来る、波動弾より大文字のが欲しい、速度負けてる
個人的には91が言ってる通常の型だと劣化猿、確かに手軽なんだけど、猿でやった方が良いw
勿論、物理威力が多少高いってのと、再生力のメリットはあるが・・・・
猛火みたいな威力上昇の特性より欲しいかと言われると
>>89 割れないよ、初手対面でガブにあたると困ってるのが分かって面白い
HD無振りのグライオンにははねやすめ不要かな?
>>92 お三方に配慮して「コジョンドはまだ可愛い」とか「他キモすぎ」とか「ナゲキはもう何がしたいのか判らない」といった表現を避けた次第でございます
正直コジョンドも大概だと思うが
ヒードランは昔育てた95族抜きがいるが
今使い物になるのだろうか
今回ステロのわざマシン消えたのか。
努力値変更できないのが痛いんだが
PDWでは
ザロ〜マトを育てる廃人が・・・
ドレディアかわいいから使いたいが
マンダハッサム呼びまくりで正直きびしいな
準伝が格闘なのは新しいと思ったけれど
四足歩行で、デザインなんか残念
2匹は既存タイプだったし・・・
ホウエンのポケモンは厨ポケが多い印象がある
今回の奴らは最初はイカれた種族値に驚いたけど
ガブリアスやバンギラスのようななんかもう強い要素を全部持ってる
みたいなポケモンはあんまりいないなあ
そいつら両方ホウエンじゃない
グロスラティマンダとか言いだすと思ったらまさかのガブバンギワロタ
しっかし同じ奴ばっかが蔓延する環境はどうにかして欲しいわ
またグロスマンダか!
略して
最初1文と、残りの3文は別々なんだよきっと
グロスマンダそんなにいなくね?
ガブとウルガモスのほうが多いような
実際今作対して環境変わんないよな
新特性来たらかげふみシャンデラで鋼減って
キュウコン、ニョロトノ来たら天候ゲーになって
結果さらにバンギが増えると
グロスはグロスに強い奴がたくさん出てきた
というよりも爆破の弱体化が致命的すぎる…
プレートバレパンより弱いとかギャグとしか
グロスの鉢巻爆発でスイクン落とせなかった
天候と影踏みさえなければ夢特性を楽しみに待てたのに
ボーマンダってイケメンじゃね?
桂馬ぐらいイケメン
ちがうコメバレ
グロスの爆破抜いて何か別の技使えないかねぇ
どくどく
124 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/03(日) 01:18:19 ID:ktwbi2JQ0
フライゴンが光を浴びる日は来るのか…
バンギラスは最近だとスカーフより鉢巻の方がいいかもな
そんなの前からじゃん
>>123 おれはどくどくだまもたせてトリックを入れた。
ランダムやってるとポリ2がウザすぎた。
スカバンギの方が使い易いと思ってたけど
追い撃ち解禁だし鉢巻きバンギラス作るか
>>126 安心して追い打ち使えるようになった頃から特にね
CPUがイバン使ってきた
こっちが交代したターンに無駄発動してた・・・
弱体化したなー
ゴジラモドキなんざ俺のコバルオン様で瞬殺よw
電磁波巻き型マジつええwww
今回素早さ108〜115族多いしさらにスカーフバンギ使いやすくなるだろ
ボルトロスとか返り討ちにできるし
勿論鉢巻追い討ちも強いが
スカーフかハチマキか
はたまた特殊か全く読めないのがバンギの強みの一つ
そいつらも全てコバルオン様の餌食となるのだな
108族強いよね
バンギはやっぱスカーフか鉢巻が使いやすいよね
ヨプの実とか微妙だしタスキはもったいないし
ゲンガー むじゃき CS252@珠
シャドボ/気合球/めざ氷/大爆発
のゲンガーも大爆発弱体化で弱くなった
襷道連れの方が安定かな
なにそのカスゲンガー
バトレボじゃないヘドロゲンガーってどうなんだ?
そんなのも一時期流行ってたなでおしまい
サンダーがシングルで強いのはバトレボだけ?
ゲンガーは爆発がダメになって個人的に選択肢から珠が消えたなあ
襷持たせて道連れといきたいけど読まれまくりだし
もうあんまり強くないかもね・・
サンダーって強いはずなんだけどイマイチ採用率が低いな
サンダーはバンギいるとどうしてもなぁ
しかしスターミーて別段すごい種族値でもないし覚える技も10万くらいしか珍しいのもないのに良くここまで一線で活躍してるな
サンダーは高速移動型が現役で活躍中
ドラゴン多いから使いやすいわ
スターミーはスカーフポケモンに抜かれてよく死ぬ
桂馬によれば
第五世代でもサンダーはSHが基本で調整型らしい
桂馬とか言う奴の基本とかどうでもいいし
>>147 桂馬はシングル界のイチローと呼ばれた男だぞ?
桂馬に興味は無くても、シングルをガチでやる以上彼の言う事を完全に無視はできない
日本語で頼む
>>148 つまり
ガチシングルをやるなら桂馬の発言には耳を傾けた方がいいって事
シングル環境は常に桂馬を中心に動いている
桂馬きんもー
ダイケンキ使おうと思ったけどどうしても他の水単に劣るなあ・・
メガホーン使えても・・って気もするし
まあ、オフ勢は実績はあるからな
俺らみたいな無名がわいわい言うのとは違う
Japanese please
どんな有名人の発言だろうが参考程度にとどめるのが一番
確かに桂馬さんは強い
が、メタ要素の調整が多い癖のあるパーティーを使いこなせる強さがあるからあの人は強いってのがあるから他の人が丸パクリとかしても結果は残せないだろ
なんで桂馬とかいう奴を考察してるんだ
知らないしどうでもいいヤツを猛プッシュしてるのを見てると
ギャグマンガ日和のスタンプラリーの話を思い出す
>>152 ユキノオー スターミーあたりが出辛くなるくらいか
虫技が欲しい場合は、ヘラか蜻蛉使いでも採用すればいいからなぁ
メガホーンぐらいしか取り柄の無いダイケンキをわざわざ採用する理由が無い
虫技が欲しいとかいうより、
誰に対して安定して出せるやつが欲しいとか、ゆーふうに考えるといいけどね。
メガホーンかアンコールが活きるPT構成にしない限り採用の余地はないな
ダイケンキのパラメーター本当に酷いな
攻撃≒特攻で双方高めのメリットは型が読めないことだけど
足が遅すぎるとそれ以前なんだよな・・・
バシャーモと一緒 技スペックもバシャーモ並だし
人を考察するのはスレチだな
ポケモンを考察しろよ
ちょw
ダイケンキ 95 100 85 108 70 70
カメックスオーダイルよりもおそいのか
人の名を出してるのは逆プッシュ、アンチに決まってるだろ
2chにおいては
169 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/03(日) 08:39:55 ID:CiMzadCxO
小さくなるハピどうすんだよ…
カイリキー使うしかねえ
マージvsハピ
共に攻撃技無効なんていうクソゲーが始まったことがあったわ
あの時滅びがあれば…
小さくなるハピ・ラッキーの一つの対策は3牛のせいなるつるぎだな
ちょw
カイリキー先生のノーガード爆裂でおk
誰だよ
俺ルールwikiに書いたやつ
ポリシーで複数催眠使わないならまだしも押しつけるのは格好悪いだろ
本当に情けないわ
複数催眠は今回認められてることだからいちゃもんつけるのはおかしい
複数催眠やられたくなきゃいちゃもん付ければいい
ほう・・・
ガモス育成するとき誰を想定して努力値振ればいいのか分からねぇ・・・
一応ガブの一致地震程度なら調整次第で確2だがマンダ然りでどうせ逆鱗だから死亡だしねぇ・・・
エッジで死ねるから調整してもなあ
どちらかと言うと特殊耐久を調整するべきだと思う
控えめだしめざ岩だから最速じゃないけどもういっそ極振りしてしまうか?
臆病めざ氷なら極振りで構わないんだがね・・・
特殊耐久を特化して調整するなら、眼鏡or宝石流星耐え
物理耐久を特化して調整するなら、コメ地震バレ耐え
素早さなら、控えめで最速ヘラ抜きか、臆病で最速
特攻は・・・
舞わないでグロス1回とか?
S:アーケオス オノノクス サザンドラ
A:シャンデラ ウルガモス ナットレイ デンチュラ シビルドン バッフロン
B:バスラオ ズルズキン デスカーン ランクルス モロバレル ウォーグル アギルダー
C:ドリュウズ ローブシン ダゲキ ドレディア ヒヒダルマ ゾロアーク コジョンド
D:ヤナッキー エンブオー ギガイアス エルフーン シュバルゴ アイアント ペンドラー
火力ランクかと思ったらそうでもなかったでござる
>>184 眼鏡流星耐えはDに振らないと無理だしそこまでする利点が見つからなきなのよ
最速ヘラ抜きは控えめだったらほぼ極振り、臆病は最速で無問題だしね・・・
てか、米地震バレ耐えって全部打たれても耐えろってこと?
今回炎の体の発動率がかなり高いから蛾に逆鱗とかするの怖いな
眼鏡ヒードランが良い感じ。
ジュエル雷デンチュラオススメ
受けに来た相手がたまに麻痺ってうれしい
強化アイテムないとめざパ氷で無振りガブすら確2
パルシェンの性格を素早さ上昇補正にして素早さ極振りして殻破ったら
素早さ上昇補正素早さ極振りスカーフの110族ギリギリ抜けるんだな(パルシェン:268 110族:267)
これはドラゴン相手には吉となるか
パルってそんなに遅かったのか・・・
ダストダスの使い方がマジで分からない
wikiの↑っぽい質問だなwwww
今回、前作に加えて対策しないと駄目なのは
頑丈持ち・天候パ・奇跡持ち未進化ポケ・レベル1頑丈
ナットレイ・影踏みシャンデラ・エルフーン・サザンドラ
テラキオン・ボルトロス
こんな所か?対策無しかこいつらに弱いPT組むと死ぬ相手は
ところでサザンドラやグドラはハバンが良い気がする。
そこそこ安定した竜狩り役として色々動けた。
>>199 改造以外で影踏みシャンデラてもう出てるのか?
>>199 グドラは竜も増えたことだしハバンは安定かもなあーただ微妙に決定力足りない・・
アーケオスも一応対策しとくべきかも?
影踏みシャンデラが流行ったら抜け殻炎Pグロス使えるかな
控え目HCスカーフシャンデラ抜きスカーフシャンデラ控えに入れて
>>200 いや、ただ使われてヤバいということは分かった。
準伝でも無いし普通に出てくる(孵化産から出回る)んじゃねぇのかなと思うと怖いわ。
HPフルなら耐久ある水とか襷意地っ張り最速マンムーとかでいけるが状況と相手見て縛れるこいつは怖い。
ナットレイ位苦手な相手決まってるならまだしもそうじゃないのに
綺麗な抜け殻を持たせるのも何か馬鹿らしいしな。
>>201 今は半減実とかも希少だし、雨無い状態で対面したらサザンドラ以外は攻撃してくるのが多い感じ。
ガブとか流星群撃ってくる奴も居るし。
ハバンで耐えて流星打って倒したり、相手次第で雨降らせて自身の強化&次に繋いだりと竜が増えたから以前よりハバンが無駄にならないわ。
ただ、普通に戦うと火力不足は確かにある。
技威力でごまかしてるけど高い火力持ちじゃないからなぁ。
頑丈・襷に弱いのも痛い。
ハバンって今入手不可能じゃなかったか?
野生ででてきたっけ
大量発生でいるんじゃないの
ゲームシンクに初めて入るとき?に半減実がランダムで貰えるらしい。
オレはそれで人からもらった。
俺も夢の初期木の実ハバンだったよ
最初動いてたうちに回収してた人はあるんじゃないの?
ナットレイ増えまくってるのに宿り木はあんまり食らわないと思ったら
もしかして遺伝サボってるのかこれは
毎回Pであります
216 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/03(日) 18:07:14 ID:o4egb/z+0
ダブルチョップって結構強いな。オノノクスと合わせればがんじょう無効で
タスキも連続技で突破できるし使いやすい。
オノノクスって竜ポケ最強だな
ダブルチョップで襷突破襷竜舞でガブ抜ける強すぎるぞ
ダブルチョップは壊れ技
ダブルチョップは威力がもうちょい高ければよかったのにな・・・
対竜は確かに竜の中じゃ最強かもな
でもドラゴンクロー覚えさせるくらいならダブルチョップだな
フライゴンのお株を奪うとは
夢特性のカイリューには敵わない
手に入るか知らんけど
ウミリューの夢特性なんだっけ
マルチスケイル
どうなるんだ?
ガブは
剣の舞型ならダブルチョップも選択肢じゃないか?
ダブルチョップってなんか利点あったっけ?
タスキ破壊
頑丈持ちも貫通でかなり高性能だな
231 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/03(日) 18:56:34 ID:zhBJbHL/O
竜舞2回積まなきゃ一撃で殺せる相手もそんないないだろ…
竜舞2回つんだドラゴンチョップで鉢巻ヘラのインファイト以下なんだから
確かに剣舞や珠持ちならいいかも知れないが。
オノノクスの竜舞からのダブルチョップだと意地っ張り最速マンムーすら死なない。
単純な襷・頑丈潰しって考えるにはやっぱり威力足りない気がする。
タスキ竜同士のタイマン
レベル1軍団
さすがに防御特化フーンのみがわりは1発で割れないかぁ
お前も誰だよ
ガブも覚えるからオノノクスの利点にはならんな
76 90 70っていう耐久なんとかならないのか
よく考えたらフライゴンさんレベルかよ
オノノクスは元々サブウェイでスカーフげきりんぶっぱする運命だったのだ・・・
そもそも600族ですらないしな
ギャラクラス
だが物足りない
いや、こいつに後出し性能も流し性能も無いからギャラ以下だろ。
確かに攻撃は凄いし速度もまぁまぁかもしれないが強ポケだけど強ポケ上位クラスではない気がする。
ちょw
(種族値が)ギャラクラス
(種族値がギャラクラスで性能はそれ以下じゃ)いかんのか?
そらそうよ
バイバニラ「いかんでしょ」
モジャンボ「せめて特攻と特防入れ変えさせてくれよ」
ギャラは今回も安定した実力を発揮できそうかな
でもワイルドボルトが流行ると結構苦しいか・・
シビルドン3匹作ってみたが微妙すぎる…
トリパでしか生きる道なさそう
一撃技ドラゴンという微妙極まりないが貴重なフライゴンの役目を奪ってしまった小野ノクスさん
ついでに流星とんぼもサザンドラにとられてしまった。
もはやフェイントしか道が残っていないフライゴンなのであった・・・
岩弱点増えてスカーフカブトプス美味しいです
…って言いたいがスカーフバンギの方がいいかなあ 馬鹿力あるとはいえ一回引っ込んだら後だし出来ないからなカブトプス…
まずあり得ないかもしれないが
非伝説ドラゴン全員が襷持ちでタイマンしたら勝ち上がるのはフライゴン
とか思ったがダブルチョップでそんな事はなかった。
こいつ自身弱くはないけど周りが強すぎて評価下がってるよな。
やれることと火力とタイプと特性だけで考えると中堅よか強ポケ寄りなんじゃないかとは思うんだが。
しんそくの優先度が電光石火(笑)より上になったからカイリューのほうが上だろ
フライゴミはドダイトスとトロピウスと一緒に仲良くしとけ
ガブがダブルチョップ持ってたら一方的に殴り殺されるなフライゴン
なんだまたフライゴンさんの悪口か
>>255 フェイントも同じ+2なんだ。
倒せるかは別にしてフライゴンの方が早く先制技打てる。
襷フライゴンは600族全員に強い
オノノクスはダブルチョップでそのフライゴンを殺せるから最強
シビルドンは特性と技とタイプ見て相当やれる子だと勘違いしてたわ
火炎放射まで覚えると聞いて心躍ったものだがな
シビルドン程度の不一致火炎放射とか威力不足もいいところ
結局シビルドンはどうすれば一番役割果たせるんだ?
耐久ぶっぱでとぐろ電磁砲→テールor吠えるでもしてろ
もっとH高かったら両刀で努力値良いように振れるのに
弱点無いけど耐久が少ない上に一致技が地面に無効、かたやぶりオノノクスに瞬殺
種族値はアルセウス
総合ではカイオーガ
初代ではケンタロス
98ではペルシアン
金銀ではカビゴンガラガラ
DPtではガブリアスラティオス
WCS09ではメタグロスカビゴン
GSではカイオーガ
BWではラッキーポリ2
ノーマルの人気に嫉妬
ようきランドロスの調整どうすればいいかな?
ダブルチョップはガブも覚えるっていってんだろうが
エルフーンの技構成悩んでるんだが みんなどうしてる?
だ…駄目だ まだ笑うな…
こらえるんだ…
し…しかし…
相手は次の攻撃で確定1発だと信じている
だが、耐久調整済みで確定2発だ
それまでは真実をバラしてはまずい…
切断され相撃ちという事もまだ…
そうだ、耐えてから確1で宣言しよう
「俺の勝t(きゅうしょに当たった)」
うわぁぁぁぁぁ!
てことが多すぎる、ラプラスでも使うか
ブログにでも書いとけ
これだからいつまでも桂馬達に追いつけないんだよ
シャンデラの技構成って何が良いんだろう
大文字とシャドボは確定として、めざパ格闘とか?
瞑想なんて積んでもしょうがないし、サイキネも範囲狭いしなぁ
本人はオモシロイと思って書いてんだよ
すまん育成相談スレあるんだな
そっちで聞いてきます
>>274 交代から出して縛りたい相手や流したい相手次第じゃないかなシャンデラは
炎は確定としても他はPT次第だと思う。
大文字(オバヒ)・エナボ・シャドボ・サイキネ・めざパ
鬼火・毒々・痛み分け・小さくなる・みがわり
風船持ちとかで炎相手にもらい火で出せれば相手は引くだろうし、補助技も有りだと思う。
桂馬って誰?
有名人なの?
駒
>>271 アンコールやどみがは確定
あと一つだが、アンコールで流したときに誘う相手に当てる技として
しびれ粉がベターだが、範囲と当たったときのリターンだったら草笛
範囲はクソ狭いが、誘いやすい草へのピンポイント用としては暴風やめざパ炎もまあありかな
落とし神
ぶっちゃけ、影踏みシャンデラにソーナンスを上回る点が思いつかない
>>278 シングル界のイチローと呼ばれている
有名ってレベルじゃない
シングル環境は常に桂馬中心
ナンスと違って使い捨てじゃないし状態異常で乙らない
>>282 確実に狩りたい奴が挑発やどくどく持っててもどうにかなる
そうなんすか
>>283 イチローはそんな凄いと思わんが
かなり凄い人なんだな
その桂馬さんが目を付けてる新ポケとかあるの?
>>282 シャンデラは組ませる相手との連携で強いって感じ
ソーナンスはPT補強やメタ貼りって感じじゃないかな。
>>288 ナットレイ、エルフーン辺りの注目されて当然のポケモンを除けば
デスカーンかな
桂馬さんは発売当初からデスカーンの研究に励んでいる
>>282 置き土産から降臨されて
瞑想とか小さくなるを詰まれまくる
>>290 デスカーンとか目の付け所が凄いな
一見微妙そうだけど、天才の目には何か見えるんだろうな
さすがにまだなさそうだけど
現状でデスカーンの最良の型とかあるの?
>>292 メガネデスカーンが結構いい感じらしいな
てっきり耐久型と思ってたから意外だわ
また自称慶応法沸いてるのか
Pと0で自演荒らし勘弁
無視しとけばいいだろ
しつこすぎわろた
ならお前らもし後からデスカーンが流行ってもここで騒ぐなよ?
パルシェンが強い強い言ってたゲサロ(笑)なんてアテにならん
置き土産とかそこまでお膳立てしてから活躍できるってのは微妙だなぁ
テッカニンから繋いで強いポケモンとかも死ぬほどいるし
ソーナンスと受かる範囲が違うのはわかるけど…
ま、範囲が違うから単純な比較に意味はないか
>>293 眼鏡とかマジか
シャドボ、エナボ(草結び)、サイキネ、めざパ
くらいしか技なにのに大丈夫なの?
頭いい人の考えは全然分からん><
初見殺しにはなると思う。
大会で使えるレベルかといわれたら知らん。
シャンデラに捕まって1匹狩られても
死に出しでバンギ出したら確殺じゃね
初見殺しなんて数千人の屍があってこそ成立する型なのに○○が強いとか言われてもアホか
バンギと打ち合うシャンデラなんていないでしょ
そんなのシャンデラの仕事じゃねえ
えっ、パワーシェアじゃねえの?
受けた相手に当たっても強いし、交代された相手に当たっても強い
物理特殊の両方に効果があるから、読みの負担が軽減できるってことだろ?
>>304 逃げても追い打ちで死ぬがな
ナンスもそうだけど
いやシャンデラは狩り終えた後だしバンギに倒されても仕事は全うしたでしょ
1匹狩ってる時点で役割遂行してるし最低限の仕事はできてるだろ
>>277 バンギが追い討ち可能になったから、めざパ格闘は必須級だと思うんだ
あと受けに来るのは奇跡ラッキーか
ピンポイントで毒々もおもしろそう
でもやっぱりガチ環境じゃ影踏み以外は使いづらいね
意見くれてありがとう
中々の強さと素晴らしいルックスを兼ね備えたオノノクスは当たりだな
ガブリアスとかボーマンマとか不細工だしな
桂馬とかいうゴミの自演がきもいなあ
雑魚はおとなしくしブログでも作って一人でほざいてろ
どうみてもアンチの自演だろ
わざわざ匿名掲示板で名を宣伝することがありえない
連日連夜御苦労さまって感じだな
>>313 桂馬さんはこんなゴミスレに宣伝に来たりしません
身の程をわきまえろゴミ屑
318 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/04(月) 00:02:54 ID:qv6IGy67O
桂馬と後当分の間デスカーン
しっぺがえしって交換しても威力増えなくなったんだな
自演とみせかけた売名
誰か知らんが桂馬きんもー
桂馬って桂馬ンダ開発したのこの人?
桂馬ンダ(笑)
あんな糞型開発も何もねえよ
NGにすればおk
流れぶった切るがナットレイのBのライン設定難しいな、Aはスイクン高乱数2発あたりに落ち着いたけど
みがわりがグロスの地震耐えるほど硬くないし
身代わりがガブの逆鱗耐えるようにするとか
>>325 A187程度の地震ならほとんどDに振れなくなるがS46調整と両立いけた
ガブの逆鱗もみがわりが耐えるしこれでみるよ
後は個体値粘りだな…かなりきつくなりそうだが
桂馬ってやつの自演うざいからそろそろやめろ
ナットレイに逆鱗うつの?
>>327 結論パ作ったのも桂馬だぞ。
結論パを作り、流行らせて
自らそれをメタったネオ桂馬パを作った
レベルが違いすぎる
PカPカチュウ
逆鱗読みで出せるだろ…
ナットレイが控えに居るかもしれん状態で逆鱗ぶっぱは無いと思うけどなぁ
つまり俺達は桂馬一人に踊らされていたんだよ
この人だけは別格だわ
NGワードでおk
逆鱗読みで出すんじゃね
後出し→逆鱗→逆鱗→身代わり
で3回目の逆鱗が来ようが来まいが身代わり残ったまま
牙?文字?諦めろ
将棋では桂馬を使いこなすのが割と面白い
上手い人の桂馬の使い方は異常
テラキの格闘技とか
これは桂馬にボコられたやつがアンチ桂馬を量産するために喚いてるんだな
もし本当に信者ならこんな桂馬の評判を落とすことをするはずがないキリッ
桂馬は持ち駒から出すと味方の進路侵害しないしかなり使える
敵陣に攻め込んで成った時の桂馬の活躍っぷりときたら
じゃあ俺は飛車って名乗るわ
飛車マンダ(笑)
結論パとか何キモい事言ってんだ
結論パ(笑)
>>343 オフじゃ結論パは有名だよニワカ
まあ、良かったら一度あんぐらオフに来て下さい。
逆鱗読めるならしっかり処理できるポケモンつかえよ
なんか2ちゃんを個人ブログと勘違いしてる奴がわいてるな
対戦考察Wikiが2chからのものだと知ってる奴は
果たしてどのくらいいるのだろうか・・・
テラキオン一致技2つ以外が微妙な技ばっかだな…
>>347 あの手の奴が2chからじゃないパターンの方がむしろ考えられないが・・・?
@wikiは2ch元の奴多いだろ、特に作品のwikiとか特に
その一致技二つで十分な攻撃範囲はあるしな
対戦考察wikiの管理人はあんぐら幹事のいかれっこ(烏賊)だよ
これは本当
挑発でも入れればいいんじゃないかな
>>348 技スペ余るならとりあえず電光石火入れとけ
テラキオンはインファ、聖なる剣重複でも問題無い
物理特殊同一で同タイプの技は一つまでかほざくのがゲサロ
インファイト/エッジ/電光石火/剣舞
これでいいよ
インファ/エッジ/電光石火/聖なる剣
オフ勢の俺はこうだね
まあ剣の舞も悪くないよ
流し性能高いから剣舞石化でいいんじゃね?
タスキ残して剣舞できれば1匹落としてもう1匹を瀕死まで追い込めるくらいのスペックはあるし
>>359 なるほど
君の説明な説得力がある、いつもは自分の考えを変えないのが俺だが
ケンマイも検討してみるか
オフ勢たんちゅっちゅっ
オフ勢はユニークだなあ
ダゲキさんはヘラと同じ速さ攻撃かぁ
じゃあヘラ使おうかなあ
ダゲキは自動襷だしヘラとは違った強さがありそうだ
ネジ山のガントルのウザさといったらトラウマもの
ネジ山より電気石だな
(どうせゴールドになったらシルバースプレー余るし・・・)って買わずに突撃すると泣きを見る
ダゲキは頑丈起死回生だけが取り得で他の技は闘の中では死んでる部類
PT選び間違えると3タテされかねん要素は持ち合わせてるんだが
そういや爆破弱体化で襷アグノムがゴミになったな
テラキオンの剣舞みたいに悪巧みするしかないかね…
バンギ解禁の時点で殆ど活躍の場無かったようなもんだがな
このスレってWi-Fiランダムマッチを基準としてるらしいけど
そこで認められてる複数催眠については有りなのか無しなのか
スカーフ打撃も鉢巻打撃も普通にやばそうじゃん
複数催眠禁止(笑)
ヌルすぎ
ランダムマッチ切断多すぎだろ
勝ちの3分の1が切断で消えていく
375 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/04(月) 08:11:10 ID:cV6OkImpO
公式ルールに認められるなら複数催眠はアリだろ、どう考えても
まあ公式はシングル放置だからな
あえてシングルつまらなくさせてるんじゃないかとすら思う
しんかのきせきとか悪意を感じる
でも今回はネット大会やるんでしょ放置するわけにはいかないじゃん
だから生殺し
シングル=泥沼でツマンネにする
シングルが楽しかった時代っていつよ
金銀
バランスだけなら金銀だけど面倒だし
実はルビサファが最良だと思ってる
ブラックではボーマンダはげきりん覚えないのか
ルビサファのシングルが一番、という話を聞いたけど
対戦する環境に一番恵まれなかった
1人プレイ用のスタジアム金銀もねぇし
4世代のような通信もないし
シングルに公式ルールがないんじゃ・・・
バトレボはほんとに道具ポケモン重複・禁止伝説などなんでもありだったから
それに比べたらルールできた
バトル大会はWCS会場とかでも使うみたいなんだよな
シングルの大会なんてWiFiでもやらないんじゃないの?
実際複数催眠OKってことになったらマジで糞ゲー化するよな
複数催眠おkなら、一回の隙でループ入れるガッサが強すぎることになるな
>>189 ほのおのからだとかせいでんきって確率上がってるのか?体感じゃなくて?
麻痺の痺れが敵味方共にやたら出る気がするんだが
静電気は前から出まくってた気がするが…
麻痺の痺れもストーリー中に何度も思った
だが一番は急所だろ…エッジが急所目的で使っても支障ないレベルで吹いた
ほう
五割となると運が悪かったでは済まないな
5割はでかいな
狙って使えるレベルだ
だがP
プークスクス
>>383 コロシアムがあるけど、あれが出た時点でルビサファ環境では無いか
ルビサファは速い催眠使いを徹底的に排除したことに好感が持てた
一番早いのはキュウコンだったかな
今度はスレ違いか
さすがゲサロ
エルフーンきたから蜻蛉でドククラゲに交換するようにしてるんだけど
みんなヤドリギうってきてワロス
相手のギャラドスが自信過剰だったんだけど改造だよね?
ドククラゲとかいう古いのは知らないよ
質問スレじゃないので
>>387 今作催眠随分弱体化されてるだろ
下位の草ポケの気持ちを考えろよ
ガッサは変わらんだろ?
>>402 弱体化(笑)
仕様すら変わってない上にランダムでは無制限なのに弱体化っすかwww
なんだ俺の体感だったのか
ねむり超弱体化されてんじゃん。
持続ターン2ー4になって、単純計算で三分の一の確率で即目覚める。
安定しないにもほどがある
見える数字を見もせず体感とか言っちゃう男の人って…
煽ってるんだろ
ただでさえ命中不安定なのにな
ダブルでしか使いもんにならんな
ダイヤパールじゃないんだから催眠術ぶっぱしてくるメガヤンマとかやめて下さい
寝言ハピとか懐かしい
チラチーノの技構成どうしよう・・・?
スイープビンタは確定として、珠持ちでバンギを乱1に持って行ける目覚ましビンタも欲しい
サブウェポンとしてロックブラスト、種マシンガンも欲しい、エルフーンとかナットレイがウザいからアンコも欲しい・・・
蜻蛉はテクニシャンの恩恵受けないから火力低いし撃っても実質意味ないかな?
>>406 タスキ催眠クロバスーパーシングルトレインで使ってるけど使えるよ
あとたまにねごとカゴでねむり合戦になる
くろいきり入れてから安定して当たるようになった
催眠を軸にした構成とか不安定すぎて使えない
そもそも対人戦スレだから
さすがにサブウェイで催眠とかありえなさすぎる
ヒヒダルマを交代から安定して受けられるやつっているの?
いまの環境は交代して受けとか考えないほうがいいぞ
どうせ何やったって安定しないから
ダルマのフレアドライブゴリ押しの火力はヤバい
大抵スカーフ持ちだから対策はできる
ハチマキヒヒダルマでクレセに突撃したら反動やばかった
こだわり持ちはうまく受け止めれば
いい積み環境を作ってくれるんだがなあ
拘りスカフヒヒダルマ使ってみたが
・とりあえずなんか出てきそうって不安感じたら蜻蛉する。
・行けると確信持ったときだけフレドラぶっぱなす
こんな感じで安定した。
ラス1同士の戦いとかでこいつやっぱ、強いわ
得意でも苦手でもない相手程度ならフレドラ大火力で押せる。
他にエッジと瓦割りを持たせてみたがめったに使わなかったな。
エッジより岩なだれの方が使いやすくね
役割論理的に岩なだれはあり得ないwwwwwwwww
ひるみ無い岩雪崩とか意味無いような
ちからずくで威力上がるぜ
倍率による
あと命中
スカーフヒヒダルマなんざ使うくらいなら意地っ張りA極振りスカーフガブ使った方がよっぽど安定するわ
たとえ攻撃種族値140一致フレドラあってもメインウェポンが炎タイプとか終わってる
ハチマキで晴れてるとスイクン確2のトンデモ火力
そうでなければスイクンでいいかな
雷パンチなくてよかったよ
2倍しただけじゃフレドラの方が強いから半減か4倍狙いになるけど
そんな状況ならさっさとトンボで逃げた方がいいな
暗算で計算しろよ
エッジとの威力差は2.5命中は10
威力期待値的にはエッジ90いわなだれ87.75でエッジの方が高いのね
>>424 オレの中で80〜90は外れるときは外れる技だと割り切ってるから。
急所判定残るエッジの方が威力も岩雪崩よりあるし良いと判断した。
実際、ラスでそこそこ苦手なギャラと対面して急所で助かった場面もあるし、岩雪崩だとそうは行かないんじゃないかな。
まぁ、岩雪崩が97の90効果なし、エッジが100の80の急所判定有りだから好みだと思う。
FCロトムの素早さ調整ってどこら辺を意識すべきなんだろう
タイプが変わってありがたくなったようでありがたくなくなったような損な感じ
>>436 環境によってまちまちだからなんとも言えないが大体意識すべきラインは
かなりSに振ってあるスイクンヘラ辺りになる
スイクンは最近だと最速70族を抜けるくらいまでSに振ってるやつが普通にいる
これはひどい
ほのおでんきのふゆうはかなりオトクだよな
これが対戦考察スレの現状です
個人的には水ロトムが草結びで死ににくいっていうのが好きだな。
水耐久って何か重たくて草結び刺さるの多いし。
俺だったら急所率12.5%は捨てて少しでも安定する威力97を取りたいなぁ
エッジの急所UPって相手に効果付与じゃないからちからづく対象じゃないのか
デンチュラ作ってみたけど、こいつゴウカザルみたいなポケモンだな・・素早さといい火力といい
ギャラマンダが出てこれない点と雷の麻痺付与は評価できるが
もうちょい火力欲しいけどなAC共に
ヒヒダルマの場合エッジより岩なだれのほうが威力高いってことか
えっ
デンチュラは珠安定かな
弱くはないけど頼れるほども強くないって感じか
スターミーを超えれるスピードが欲しかった
緊張感でめざ氷/エナボ/10万/ふいうち@帯で4倍狩りやったら結構いい動きはしてくれた。
元は襷だからもたせた不意打ちだが、強化アイテムにしたら使う機会が襷や頑丈相手位だったからPT次第でさざめきとか他の技にしても良いかも。
帯だとガブが中乱数程度だから何かしらの補助は必要だな。
後、緊張感4倍狙いと複眼雷ぶっぱ両方やってみて、個人的には緊張感の方が強く感じた。
デンチュラで虫ジュエル使ったら使いやすかった
電気は苦手なやつが出てくることは殆どないから
虫で等倍とりつつジュエル強化美味しいですだった
ただ最後の一匹にだけは出来ないから先発にすることが多目になってしまうな
それはどのデンチュラでもなるのかもだが
せっかくの一致虫があるのに
ラティ抜けないってのが致命傷なんだよなぁ
ペンドラー大勝利か
そして現れるスカーフデンチュラ
ペンドラーあの見た目で112もあったのか、気がつかなかった。
メガホや舞詰みもあるし結構強いのな。
スカーフ巻いてもラティ確一にできないしねえ
ペンドラーは見た目から鈍速ポケだと断定して
ラティで突っ込んだらメガホーンで貫かれて度肝抜かれた
>>442 「タイプ」の意味を勘違いしたんだよな?そうだよな?
ペンドラーはジュカインみたいな感じがする
まぁまぁ強いけどタイプ的に使う意味も無い感じ
電虫は
末期猿のようなガブげきりん耐えをしようとすると
相当努力値必要になって・・・
猿の地味な耐久の高さに
ガブ逆鱗耐えにするならスターミーでいいやってなるしなー
結局火力の無さが致命的
虫特殊の120でもあればまだそこそこ使えた
バンギ流行るし炎が増えたしハリテヤマってどうなん?
ウルガモスやらにも強いし。
>>465 耐久はどう振るつもりだ?Hに振るほど無駄が多いのに物理も特殊も耐えたいわけだが
フヒヒwwwwwwwwwwダルマとか
先にAから考えなよ・・・
毒毒もきかないし
トリックランクルス真面目に考えてみたく・・・
接触技不遇はいつ改善されるのか
急所率とかで差別化してほしい
てか物理技自体が元々冷遇されてるからなあ
威嚇しかり混乱しかり
特殊はめざパがあるのに
自然の恵みェ…
ガブリアス
ヘルガー
スターミー
正に最強の布陣
負ける気がしないぜw
特殊技は
威力を求めると命中率に悩まされる
あとハピラキという特殊全体に対するやばい壁がある
つまりサイコショック最高
ミュウツー「サイコショック()」
そんな事を言ってもヘルガーの考察に流れは来ない。
wikiにスターミーがサイコショック習得でハピを突破できるようになったとか書いてあるけど
絶対無理だと思うわ
ラティならいけるんかね
突破できるとは書いてないだろ
あとポケモンって
鋼岩地面以外
防御より特防の方が高いヤツが圧倒的に多いのよ
>>479 ラティのサイコショックなんざグロスの思念の頭突き程度の威力だし無理じゃね?
眼鏡なら2発でいけるかもしらんが
奇跡ラッキーは確実に無理だろう
ラティオス Lv.50
→ ラッキー Lv.50
ダメージ: 133〜157
割合: 40.9%〜48.3%
回数: 確定3発
急所ダメージ: 397〜468
割合: 122.1%〜144%
補正: (ダメージ補正なし)
補正無メガネラティ→補正有り奇跡ラッキー
計算設定がすこしアヤシイかも
ラッキーのHPが四分の三以下なら後だしすれば死ぬという感じか
上の人のはラッキーのHP無振りで計算したのかな
ラティは耐久削りたくないし技スペースもいっぱいだし
他に任せればいいのに
ハピラキはHP振らないだろ
素早さ調整B252残りCで安定
性格は図太いor控えめ
計算する以上は最悪を想定したまでの話
Wikiより
「サイコショック」のおかげでカビハピで止まらなくなった。
↑図太い防御252振りのハピナスに対して、珠もち臆病スターミーのサイコショックが最大156ダメージ。
ハピナスのHPは無振りでも330。相変わらずハピで止まります。
↑交代際のドロポン+サイコショック×2で落ちるからハピナスはドロポン受けたターン回復技半強要されるじゃん。だから後続のヘラ等物理アタッカーを無償降臨できる。
そのため有利な立ち回りがしやすくなったのは事実。
>>489 結局止まってるって突っ込まれたらどうするんだ
スターミーやラティオスはポリ2も呼び易いから毒入れるのもアリかもな
ポリ2が攻撃型だったらどっちも確2で沈むから普通に逃げたほうがいい
入れるのはいいけどなんの技抜くんだ?
>>485 無振りが一番多いと思ったから無振りでやった
まあ抜くとしたらサイコショックだろ
ただやっぱエスパー技ないとヘラとかカイリキーに出せないのが辛い
サイコショック入れるの前提になってるのかよww
毒毒もサイコショックもいらない
ていうかラティにエスパー技なんていらんだろ
今サイコショックの話してたじゃねぇか
>>499 なんでサイコショックか毒かの2択になってるんだよ
どっちもいらんだろ
レートありランダム15戦ほどやったけど大体のパーティならスイクン ナットレイ ガブリアスで回すのが安定するなー
ナンス見ないからスカーフガブが生き生きしてるわ
☆なんて素直にドロポン、十万、冷B、めざ炎で良いだろ
サイコショック(笑)
エスパーって毒と同じで格闘耐性だけの為のタイプだよな・・・
格闘耐性のメリットよりふいうちととんぼ弱点のデメリットがでかすぎるけどな
メタグロスの弱点を消すためのタイプですな
スターミーはついにめざパ炎安定の時代になったのか
元々同族相手は不利だったし
>>501 炎技の要素がないように見えるが
ガブはやっぱり炎の牙搭載?
サイコショックはエスパーには必須技
ほぼナットレイピンポイントだけどな
>>501 スカーフガブってポリ2に食われね?
サンダー出されるタイミングによっては一気に持って行かれる気がする
504 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/05(火) 02:54:06 ID:Nrip1TnuO [4/5]
格闘耐性のメリットよりふいうちととんぼ弱点のデメリットがでかすぎるけどな
510 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/05(火) 03:13:45 ID:Nrip1TnuO [5/5]
ほぼナットレイピンポイントだけどな
けどな(キリッ
スカーフオノノクスにスカーフサザンドラが大量出現してるから
ガブのスカーフが刺さるね
スカーフサザンドラとかスカーフガブが怖くて使えんわ
そろそろマジックルームについて考察するべき
しんかのきせきざまあでアクロバットで鳥ポケ大括約
1ターンと技枠1個使ってまでする事なのか?
どうせスカーフだし、ハバンで耐えて流星で倒そうってサザンドラで流星したら
交換読み身代わりだったでござる。
こいつ、不意打ちか追い打ちのどっちか使えれば強いって言えるんだけどな。
ラティ相手を考えると、せめて、追い打ち欲しかった。
トリルですらやってる暇ないのに
ローリターンのマジルなんてできるわけないって
そもそも使えるやつにろくなのいないし
マジックルームは特性でも良かった。
ノーてんきみたいな感じで持ち物無効みたいな。
ワンダールームは?
全員の防御と特防を入れ替える奴
今検証したけど
聖なる剣は持ち物、特性(不思議な鱗等)による能力変化も無効化出来たぞ
輝石厨涙目wwwwwwwwwwwww
色モノ技の考察をする前にすべきことがあるだろうに
それ、ほぼテラキオンしか打たないだろ。
テラキオンをPTに入れておけば確かに牽制になるかも知れないが。
これが半専用技じゃなければ良かったかもな。
同効果のなし崩しは威力70のノーマルとか微妙だし。
いかにもエルレイドが聖なる剣覚えそうなのに
ビリジオンはインファ連打したくないから一応入れる
しかし今サンダーの考察について見て回ったら
図太い(笑)ばかりだなあ。本当馬鹿だと思うよ
サンダーは最速HSベース調整型が最も活躍出来る。図太いなんて論外
このPさんお客さんなのか
最速にするメリットは
>>528 非スカーフ最速オノノクス、サザンドラとか普通にいるぞ
そうかそうか
さすがに図太いはゴミだとおもうwwww
テラキオンの考察荒れてるなぁ
久しぶりに「○○なんてありえない」を見たわ
>>529 そいつら抜いてどうするの?
控えめより特攻かなり落ちるけど大丈夫なの?
鉢巻きドサイドンは今でもよく見る
>>533 オノノクス、サザンドラに対するタイマン性能は重要だぞニワカ
そもそも耐久調整するんだから控えめも大した火力にならないよ
それより行動回数を重視するのが基本
サンダーは穏やか耐久振りが一番しっくりきた。ただやっぱ、熱風欲しい局面は多い
オノノクスとサザンドラのタイマン性能ってそんなに評価高いのか
オノノクスに素早さで勝ってなにすんの?
かたやぶり地震で死ぬと思うんだけど
かたやぶり地震?
オノノクスはともかくサザンドラは優秀だぞ
攻撃範囲が他の奴より格段に広い上に挑発もある、結構使う局面多いし
「サンダーに型破り地震は効果抜群」か
なんか昔似たような名言聞いたことあるな
ああ、そういやあれ特性無効か
昔どころか少し上の方でも聞いた気がする
サザンドラさんは持ち物がな
拘り持たせるに惜しいけど持たせれるものもないし
僕のライコウはどうすればいいんですか><
サンダーを最速にしてまで意識するほど驚異だとは思えないな
まあどっちにしろわざわざスカーフの可能性も高いそいつら意識して最速にはしないけど
行動回数を稼ぐためにとりあえず最速ってどんな考えだよ
>>535 耐久調整って具体的になにを耐えるんだ?
いくつか計算してみたけど最速にするために努力値使いすぎて無理
レーティングでランクルス使ってるけど滅茶苦茶強いぞ
数ヵ月後には間違いなく厨ポケ扱いされてるわ
数ヶ月後には間違いなく「天候対策のついでにバンギに食われる可愛そうな奴」扱いだろうけどなw
ランクルスは珠をノーリスクで使えるところが強い
白のランクルス 黒のゴチルゼル ゴチルゼルとはなんだったのか
炎の玉トリックしてもいいしトリルしてもいい
マジタイプ以外は完璧だな。タイプ以外は。
珠は使いたいやつが多すぎてランクルスに使おうとは思わない
ゴミルゼル
エルフーンみせられたらほぼ選出せざるをえないから足手まとい
一応ハリテの話だがオボン持ちが前提だが
攻撃面は持ち物なししっぺでラティ兄確定一発には出来る
マンダガブを意識するなら冷凍パンチ、この場合は鉢巻きもありか?
防御面に関しては鉢巻きバンギのけたぐりをオボン持てば三発耐えれるかどうか。
後はヒヒダルマ受けは出来る。
特殊防御は気になるのはシャンデラのシャドボ、バンギの10万、サザンドラ流星群とかか?
>>557 他の奴で対策できてるなら出す必要ないだろw
ランクルス出す必要があるのに足手まといってのは対策できてる内に入らないぞ
たのむ
俺をとめてくれ
オムスタが殻を破ったらエロいことになりそうだな
化石の厳選か…
珠持たせるヤツってそんなに多くなくない?
殻を破るオムスタってポンプor波乗り、冷凍B 殻を破るは確定だがもう一つはどうすればいいんだろ?
最近流行ってるナットレイ対策にめざ炎でも入れる?
原始の力とか大地の力は狩れる範囲が少なすぎるし
水タイプがめざ炎とか前世代までは候補に入らなかったのにナットレイパねぇな
バイバニラにボディパージどうやって遺伝すんの?
ギギギさんはタマゴG不明だし・・・
ナットレイ対策でめざぱ炎が増えるからギャラがかなり流行りそう
ユキノオーさんかわいそす…
レーティングって切断居ます?
切断されたら双方下がるとかないよね?
双方下がるわけではないが切断だらけ。
どれくらいかっていうとランキングがただの切断数ランキングになっているくらい
フリーでまったりやるのが正解
レーティング50戦やったけど切られたのは2回だな。
まあ26勝24敗だけどさ。
ところで技マシンで身代わりを覚えさせた新ポケって対戦で使っていいの?
時計弄らない限りまだ一回も冬来てないと思うんだけど
やっぱ切断は変わらないんですね。
双方下がらないのがわかってよかったです
ナットレイとエルフーンは威圧感あるよな。
ナットレイとエルフーン見せてスカーフキッスで狩るの面白すぎだろw
切断ランキングじゃねえよ
少なくとも俺は切断されてばっかだけどレート1700超えてるっていう
>>573 旧ポケから遺伝しました、てことにすればおk
テラキオン
日付いじったらいかんのか
いじったらゲームシンクできねえ
>>572みたいなやつって勝敗載せて何がしたいんだろうね
ガキはほっとけ
>>577 孵化できる奴はそれでいいんだが準伝はどうなのかなと
ゴキブロスって♂♀固定されてない癖にタマゴ未発見なんだな
どいつもこいつも低レベルにも程があるだろw
俺強いおハァハァとか思い込んでる雑魚だらけだぜwww
>>548 むしろ最速にしない理由が無い
最速ヘラ抜きが最低ラインだから
控えめなら244、臆病なら152ぐらい要する
ここまで来たら最速にした方がいい
火力なんてガブをめざ氷で確1出来ればいいんだよ
マンダはともかくガブを確1は無理だろ
帯を持てば無補正でも特攻12振るだけで落とせる(耐久無振りガブ)
まあ下級者は帯なんて選択肢にすら無かっただろうか?
素早さに振る事によって火力または耐久の低下を懸念するなら
特攻にはあまり努力値を振らず、アイテムで補うのが正しい。その分耐久に回せる
つまり、最速を否定する理由にはならない
はい論破
論破って久し振りに見たわwwwwwww
確かに最速にするメリットがあまり見当たらない、というのはわかる
これは実際使ってみないと良さがわからないからね
ただ、ここまで頭ごなしに最速を否定するのはゲサロぐらいだ
最速以外を否定しすぎ
またいつもの雑魚Pが喚いてるのか
BW環境ではサンダーは熱風入れようと思って控えめで捕獲したからHS252しかできなかったお^^^^^^^^^
めざ氷で無振りマンダしか落とせないけど十分だよね、201ガブとかになると控えめC252でようやく高乱数ぐらいだし
最速でいいだろ→最速で誰抜くの?
って流れは秋田
201ガブ(笑)
もはや絶滅危惧種
130抜きとか懐かしい
倒したい相手だけ抜ければ大体は問題ないだろ。
何か努力値余ってあと少し素早さに振れば、ついでに抜けるとかなら抜くけど。
最速サンダーのメリットはミラー
あとは桂馬ンダのような無補正100、S252を抜ける所
そこまで悪くない
素早さ種族値で劣る相手にほぼ確実に勝てるのも大きいだろ
桂馬ンダ(笑)
ただのゴミ
>>600 同意
ルカリオやらウインディあたりに抜かれるサンダーは弱い
安心が必要なんだよ
自分以下の種族値の相手は確実に抜ける
>>602 ネタ好きなの?
まじなら黙ってたほうがいいよ
最速否定してるやつへ
例えば最速ガブリアスは誰を抜くんだ?
100族の最速否定してるんだから当然100族抜くためじゃないよな?
ならガブリアスも最速じゃなくて良いはず
追記
つまり最速ガブリアスを使っている者は
潜在的に100族の最速、最速サンダーを認めている事になる。
ガブは最速安定でしょ
意地っ張りスカーフとか陽気鉢巻は失うものが多すぎる
無邪気タスキか陽気スカーフ以外使う気しないわ
耐久のないサンダーはもう劣化ボルトロスだろ
>>609 事実だろ
最速100族を否定するならガブリアスも最速である必要がない
ボルトロスが登場した時点で
アタッカー型サンダーは立場を奪われた
サンダーが生き残るには耐久重視の型しかない
サンダーだけの問題なのに100族全てに対しての事にしようとするとか…
>>612 そういうのいらないから
俺はガチ議論がしたい
ガチ議論(笑)サンダーは最速にしなくてもいいって言ってるだけで他の100族については言及してないだろ。
>>611 それには同意
ただ、最速と耐久型は両立可能
ガチ議論(笑)
ルカリオとウインディに抜かれる事を想定して最速にするのがガチ議論(笑)
確かに煽るだけのゴミよりどう見てもましだが
そこまで言うならおまいらのサンダーの大まかな型を書いてみろよ
配分まで細かく書かなくていいから
ぷぷ
ガチ議論(笑)は他所でやってね
電磁波撒けば抜けるんだから、耐久振りならSはそこまで気にしなくてもいい
>>615 ガブが最速なのはサンダー意識ではなくどう考えてもマンダ意識だろ
あとサンダーは最速だと眼鏡ラティの流星耐えないから
たまにはフリーザーのことも思い出してあげてください
メンタルハーブ強化でトリパ大勝利
フリーザーは零度がメインウェポン。
紙耐久か4倍相手くらいしか冷凍ビームをうつ機会はない。
氷のくせに岩4倍でガブにも勝てない、マンダも際どい微妙性能。
ガブの最速はガブ自体が採用率高すぎてミラーの発生多いしね
零度連打ならスイクンラプラスのがフリーザーさんよりも怖いから困る
そういえばラプラスのことすっかり忘れてた。
タイプ的にはウルガモスとかパルシェンとかの要注意ポケにも強いんだったな
零度スイクンはフリーザーに酷いことをしたよね……
テラキオンにスカーフって強いけど勿体無いかなあ
挑発撃てるのが美味しすぎる
テラキオンはスカーフ鉢巻珠ジュエル襷なに持たせても強い気がするな。
ゴルーグはこいつを止めるために生まれてきたポケモン。
>>627 サンクス
前作のゴミアイテムから一変、ダブルとかでも重要度の高いアイテムになりそうだな
>>628 炎も虫も等倍
パルシェンのロクブラ抜群なのに強いとは言わないだろ
テラキオンは種族値に無駄がなさ過ぎる
タイプも種族値とかみ合ってる
ここまでかみ合ってる580はスイクン以来だわ
ロックアイス、アグノムも無駄少なかったけどタイプがアレ
サンダーって素早さ60ぐらいしか振らないで、臆病眼鏡ラティの流星耐え調整が一番活躍できる気がする
テラキオンは種族値優秀で一致エッジとインファ放てるのはいいんだがガブの一致地震と眼鏡ラティの流星群が確1だしH極振りしても乱1なのがなぁ・・・
てか地震とインファが抜群取られるのが痛すぎる
もう雑魚はHS252にでもしとけよ
Sを削らずにDやCにまわすにはHを削るしかない訳だが
>>637 むしろHSベースが基本なんだが
おまいも図太い(笑)型信仰者か?
俺はHC控えめベースの帯サンダーつかってるけどな
人によって調整かなり変わるだろ
図太いはゴミだがID:kR3TnjLcOはもっとゴミ
ルカリオとウインディ意識で最速仕様にするガチ議論とやらは他所でやれ
なんかくっせえのが沸いてるな
考察スレは他人の意見を聞き入れる気がないやつの来るところじゃない
持論語りたいだけならブログでやってろ
HSとか何と戦うんだよw
ベースは臆病H>D>S>Bだろ
電磁波と羽休めの相性は最高だしサンダーの良さを生かすならこれがいい
第五世代では同タイプで素早さが高いボルトロスがいるんだからアタッカーは無いと思うんだが
必死こいて持論語るだけで話し合う気が一切無いからなw
最速以外ありえないってのはわかったからもう来るなよ
ボルトロスは焼き尽くす覚えるならねっぷうも覚えろよ
いや、俺は他人の意見を聞いてみたいんだ
だから
>>639みたいに簡潔に型を晒して欲しい
頑丈ダゲキって何気にかなり強いな
鉢巻でもスカーフでも先発や死に出しで大活躍しそう
カムラが解禁されたらがんじょう起死回生が一致で撃てるようになるぜ
先制技もってないとタテられる
こらきしヘラ再来
結局砂で落ちてくイメージしかない
第4世代だとサンダーはHBDに大きく振り分けてラム持たせて電磁波羽休めが一番強かった
第5世代入ってからは熱風や身代わりも欲しくなってきたけどどうなの
HBCDSに振ればいいんじゃね?
努力値振りとか育成時のレベル上げに使うオススメのポケモンっていない?
PPの管理がしやすくて攻撃範囲も広く命中も低くなく、
威力やスピードもそれなりなのってなるとやっぱりドラゴン(技)?
となるとガブリとかマンダ?みんなは何使ってる?
>>648 そういえばカムラはまだ解禁されてなかったな・・
ダゲキは3色パンチ覚えたらさらに面倒くさそう
>>653 空を飛べるカイリューかレックウザ、ウルガモス
サンダー様様にはねっぷうとやらがあるんだから
レックウザは
エアロックにエフェクトがついたのが許せん
特攻MAXりゅうのはどうで鋼・ブルンゲル・ウルガモスが確定で落ちなくて
なみのり・10万・火炎放射のどれかを妥協せねばならぬ
どうせ大半はHPに6以上振るしlv上げはタブンネをギャラボム
1発で数万入って30越える
似たような立ち居地のスチルとナットレイだけど大体こんな感じだな
ナットレイは強いやつには圧倒的に強いけど、相手のめざパやサブウェポン次第じゃ何もできず落ちる危険性がある
スチルはナットレイに比べて割と広く戦えて安定性があるが、アド取った時のリターンがナットレイに比べて少ない
>>659 どうせしばらくしたらナットレイじゃ数字が足りないとか言ってグロスやスチルが増えるよ
スチル範囲広いか?
電気や水や竜地受けられるのがナットレイの強みだと思うんだが
スチルは無いな
挑発で止まるのはもちろん、火力が無さ過ぎる
今のグロスは正直どうなんだろ
小学館の筆頭株主を調べていますが分からないので情報を募集します。
このシリーズ初めてプレーしましたが、
内容はどこかで何度の見たことあるような陳腐なストーリーでマジでつまらないです。
主人公とその回りの性格は、まっすぐで純粋すぎる現実感がないアホどもばかり。
映像はかなりきれいと思いましたが、少し歩くとすぐイベントに入り、
だらだらと長い話が始まる。イベント中、何度居眠りしたことかわかりません。
これのどこがいいのでしょうか。
最近の人たちはこういうきれいな映像とイベントだらけのゲームがいいのでしょうか。
映画か漫画でみればいいと思うのですが。
小学生のガキなら喜ぶんでしょうけど。
RPGゲームというのは、強いボスに魔法とか道具をRPGゲームしてぎりぎりのやりくりをしながら戦ってなんとか倒したときの喜びを味わうのが醍醐味ではないでしょうか。
長く続いてるシリーズのようでしたので期待したのですが、
2時間でやめました。お金を尖閣諸島に投資したようなものでした。
このシリーズは狂信者が多いのかな?
なんでも良いと言えばいいというものではないと思います。
きっとこの議論ににすごい批判をあびることになるのでしょうが
あまりに高い評価ゆえにあえて書きましたので、どうか参考にしてほしいです。
HSベース調整ボルトロスでフリーフォール/雷/毒々/身代わり@残飯という電波を受信した
>>661 慎重HDスチルでダメージ計算してこい
>>662 具体的に挑発ってどんなやつが持ってんの?
どんなポケモンもそんな糞技入れるスペース無いと思うけど
後、火力で負けても勝負は勝てるぞ
トルネロスでやってあげて
>>657 そこへズルヌケ様が華麗に舞って一撃どーん
>>666 仮に電気や水受けたとしてその後レジスチルでどうやってそいつを倒すんだ?って話
ナットレイなら電磁波宿木で相手が下がるまでやりたい放題できるけどスチルがそいつらに勝てるとは思えん
>>666 ボルトロス トルネロス ギャラドス エルフーン辺りかな
トルネロスは兎も角、他3体は頻繁に出てくるだろうしね
エルフーンは挑発持って無くてもアンコールがあるからな
どくどくも身代わりで封殺されるだろうし
炎が強化されたのも痛いところだね
>>667 身代わりが先制出来ないのでやっぱりボルトロスで・・・
>>669 いやナットレイが電磁波宿木って発想はあるのにスチルに毒身代わりって発想は無いのか?
>>670 こいつあくまでつなぎだから
ナットレイも同じように出して流して逃げる
大体運用方法はナットレイと同じだから
まさかナットレイやスチルでタイマンで居座り続けるとか言うなよ?
>>672 どくどく撃って身代わり張ってどうするの?
居座らないなら意味無いよね
電磁波なら素早さ下げれるから次に繋げるけど
毒は相手に負担をかけられないから交代読みで撃つには役に立たないと思うんだ
>>672 とりあえず撒いておけばノーリスクハイリターンな上に、
流された後も他の奴が恩恵受ける宿木電磁波と時間かけてダメージ稼ぐ毒は質が違う
スチルが出たら身代わり持ちはまず使うだろうし眠る耐久で簡単に機能停止するのも問題
図太いサンダーとかつかってるゴミしねww
同意
臆病珠流星群耐え、最速、残りCが現状での最良型
そもそも図太いにしてまで耐えたい物理技ってあるのか?
>>672 タイマン前提で考えないといけないのはレジスチルじゃね?
どくどくってそーいう技でしょ
wifiどうなってるの?
ランキングバトルしたら2人連続でじわれやぜったいれいどで三縦された
そういうのはツイッターでつぶやいてくれ
それより図太いサンダーの意図って何?
煽りじゃなくて本当に役割が知りたい
681 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/05(火) 23:07:23 ID:j/Zc9VzZ0
>>676 エッジとかガブの逆鱗とかじゃない?
はねやすめ使うんだったら図太いでもいいと思うけど。
>>678 頑丈持ちがいるじゃないか
どっかで話題に挙がったダゲキとか考察の余地があるんじゃね
H252のDとS、B調整なのに図太い(笑)
控えめはまだわかるけど普通は臆病だろ
>>681 ほう、ガブの逆鱗か
そういえば残飯見切りで逆鱗2発耐とあったな。ちゃんとした意図があるのは良いが
やはり最速捨ててまでやる価値は無さそうだ
見切りは少し変な型だな
見切り入れるくらいだったら身代わり入れたい
レートが本来のレーティング制になってないせいで零度事故が怖すぎる
カムラあればそれこそ一線級になりそうなんだが
サンダーでガブリアス倒す必要があるのか?
素早さで負けててこっちには一発で倒せないかもしれないのに
交代読みめざパ当てられるなら話は別だがな
適材適所で、スイクン辺りで対処すればいいんじゃないかな?
素直に他のメンバーで補えばいいと思う
サンダーは最速以外ありえないのはもうわかったから
防御最堅サンダーは
昔暇つぶしに計算したら
ちょうどぴったりガブ舞げきりんを耐えた
あとみがわりが鉢巻以外のコメパンを耐えるとか?
鉢巻じゃないグロスがサンダーの身代わりにコメパンってどんな状況だよ
防御特化電磁波羽休めやってるけどそれなりに食えるぞ
別に早い苦手な奴をサンダーで処理する必要は無い
もうサンダーは嫌。
素早さ振らないとスイクンに抜かされるぞ
S252スイクンは抜いておくべき
臆病なら少し振るだけで抜けるから他にまわせて結果的に硬くなる
特防活かさないのは勿体無い
毎回思うが何故サンダーでラティオスの流星を耐える必要が?
V2HHr8csPとkR3TnjLcOはあれか
電磁波の代わりに熱風入れてる感じか
>>693 サンダーでラティオスを一発で倒せる技があるからでしょ
>>694 そうだよ
羽休め10万ボルトめざパ熱風
>>692 まあ最速じゃないなら最速ヘラ抜き安定だな
俺は最速を推すが
S252スイクンとか相手が使ってきたらむしろありがたいレベルだろ
>>697 あんぐらじゃ要注意ポケと言われている
良かったら一度あんぐらオフに来て下さい
S252スイクンって残りの努力値の選択肢はHとCだけか
スイクンにS252振ったらなんか利点とかあったっけ?
のんきじゃないスイクンとか怖くないな
最速を抜いておけば絶対安心
ごめんね図太いで
零度無いスイクンとかまじ置物だろ
頑丈持ちにゃ水技あるし
大爆発威力下がったしなあ
フレアドライブのないエンテイは?
ゴミ
エンテイはそもそも一線級ではない
唯一神
炎帝(笑)
711 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/06(水) 00:35:06 ID:M/WTRSJt0
ランダムマッチで予想外の長期戦になったので貼っておきます。
ナットレイvsブルンゲル、参考までにどうぞ。
ビデオナンバー【85-99789-90187】
宣伝乙
長期戦ならハピvsエルフーンで互いに3匹残したまま時間切れまで睨み合ってた物があったが
>>711 スレチ
と言おうと思ったが、
バトルビデオを晒してそれについて考察するのもちょっと面白いかもしれないと思った
ここで言い争いするよりはよっぽど良いよ
参考までにどうぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
確かにバトルビデオを見て考察するのはおもしろいかもしれないが、長期戦を見たいとなおもわねぇよ・・・
レーティングのバトルビデオ有用なのあれば見たいな。
しかし晒すと売名乙と言われてしまいそうで困る
>>712とかも言ってるしな
自分のを晒して売名といわれるのも癪だし、他人のを晒して風評被害をもたらすのも気が引ける
こういう時ID非表示の板が羨ましい
S252スイクン(笑)
ゴミすぎワロタ
めいそうで意表を突け
案外止まらないんだよなスイクンは
瞑想スイクンは前世代までなら確実になしだったけど、
今作輝石ポケにリターン取れるからなくはないと思った
63のバトルビデオって構築が見れないから面白みがないんだよな
実質33なのがもったいない
それはほんとに思う。選出前から見たかった
末尾Pが痛いやつばっかだな
S252スイクンと最速サンダーww
あんぐらのレベルも落ちたなー
Pがキチガイなのはどの板でもいっしょだろ
蟹やな
オム作るのにV親は交換すれば結構楽に入りそうだがCS固定するためのUがどうにもなぁ・・・
Uはめざパ炎とかピンポイントで粘ってる人しか持ってないからなぁ
WCS09の流用じゃね?最速サンダー
>>730 いや、WCS用のサンダーは最速ヒードラン抜き調整
シングル用は最速にしてる
まあ君も一度あんぐら来て見なよ、色々な配分がわかって世界が変わるから
どうせ、
95族使いやサザンドラ使いの工作なんだろ
最近ポケモン関連のスレに多い愉快犯とか釣りの一種なんじゃないかな
あんぐらに籠もってるやつに言われたくないよね
レベル落ちたっていうか元々大した事無い奴らが集まって変な型作りまくってるだけ
>>734 まあそう喧嘩腰になるなよ
良かったら一度あんぐらに来てみない?
初参加の人も楽しめるように皆努力してるし楽しいよ
NG入れとけ
こんな変な奴が外部に沸いてると
あんぐらって所の人たちも随分迷惑してるだろうな
ちょw
ケルディオって幻扱いになるのかな
サンダーは
H252 B48 D156 S52
H132 C124 D92 C156
って感じかな
型なんて個性が出るんだから人によるよね
でも最速は一例がないからCSぶっぱのがいいんじゃね
旧wikiの『立ち回り』の欄に平気で「あんぐら本では〜」とか載ってるのはどうなのよ
新wikiに欄を作るときはコピペしないでほしいわ
あんぐらの本って自分達が大会で勝つための情報操作なんでしょ?
あんぐらとかよく知らんがそっちの人は強いの?
sexきたあああああああああああああああああああああああああああああああああ
昔は強かったけど今は情報的にも大差ないんじゃない?
人が多いから強い奴は強いし弱い奴は弱い。
ここはあんぐらを考察するところじゃないです
ポケモンを考察してください
アングラー
あんこうポケモン
いそうでいない
ランターンの対極になりそうだな
釣り人ならいっぱいいるがな
アングラーってゼルダにいたような
サンダーさんは雷神のせいで空気かと思ってたけど、熱いガチ議論されててよかったよかった
熱風ある限り劣化にはならないしな
H252 B64 D36 S156
今のサンダーってこんな感じがテンプレじゃないの?
無補正100族抜き 臆病メガネマンダの流星高乱数耐え
熱風羽休めで十分な差別化はできると思われ
最速以外あり得ません
ウェルカムトゥアンダーグラウンド
サンダーはスカーフでいい
サンダー最速にしなくてもボルトロス使えばいいのに
ウェルカムトゥアンダーグラウンド
>>742 上は メガネラティの流星群、ハチマキガブの逆鱗耐え、残りS
下は 無補正100族抜き 珠ラティオスの流星群耐え 残りC
って感じじゃない?
無駄調整だな
最速ならメガネは無理でも珠ラティオスの流星群は耐えるんだけどな
やっぱり最速は捨てがたい、この考えだけは何がなんでも貫き通す
まあ君等もよかったら一度あんぐらオフに来てください
ゲサロの世界なんて狭すぎるゴミって事がわかるから
763 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/06(水) 13:25:04 ID:azeD8GMIO BE:557636966-DIA(219042)
こんにちは
宣伝うざい
>>764 宣伝なんてしなくてもあんぐらは人に困ってないんだが
ただ、ゲサロ至上主義の視野が狭い君等にも
あんぐらオフの世界を体験してもらいたいだけ
初参加者も楽しめるから来なよ
ランダムの切断率がヤバイ
10戦して3回って
自分の勝率が大体五割だから、3回はなかなかの数字だぜw
はいはい最速最速
あんぐらは雑魚が無駄調整とゴミ型に励む場
>>768 頭ごなしに無駄調整と否定するのはどうかな?
俺はサンダーに関しては最速至上主義だけど、
他の参加者の調整サンダーも認めているし、「なるほど」って思う事もある
もう少し視野を広げなよ
あんぐらかゲサロかの視点でしか見れてない時点で
このキチガイPは毎日のようにアホな事ばっか言うだけだからさくっとNGにしてほっとけばいい
前あんぐら初参加したけど
何かずっと寝てる奴いたしわ幹事も注意しないわで最悪だったな
なんか身内ネタで騒いでる奴がほとんどで初参加が楽しめるとか嘘だよ
サザン派必死
よしじゃあペンドラーをこうさつしよう。
ようきAS振り@襷
メガホ
じしん
岩崩orどくづき
剣舞
ラティウルガモスとか潰せるしなかなかだとおもうんだが
調整すら出来ない雑魚はポケモン辞めたほうがいいよ
>>775 112族だったら最速でいいとおもうんだけど。
調整できたら上級者(笑)
778 :
ゆう:2010/10/06(水) 14:13:12 ID:f1OVml020
こう言うのはどうかな?
もし過去にもどれたら人1222333人殺す
東京でね。
ここのやつら頭堅いから対戦弱そうwランダムでガチパ使って負けそうになると切断してくんのお前らだろ?
多分そうだよ
自称上級者が無駄調整で満足してそれを生かせずに負けそうになって切断しまくってるんだろうね
>>779 すまん自分へのレスだと勘違いしてたわ。空気よめてなかったな俺w
ゴチたんも夢かげふみかよ
知らなかった
話題にもなりゃしなかったな、一時期でも
785 :
継母:2010/10/06(水) 14:24:56 ID:f1OVml020
オタクだなオマエラ
あんぐらとかほんの一握りが強いだけであとは自己満足の雑魚
ゲサロと変わらん
調整できる上級者のPはさぞ勝ちまくってるんだろうな
787 :
継母:2010/10/06(水) 14:40:33 ID:f1OVml020
オタク
俺はオフ勢さんの意見も尊重したいと思ってるよ
オレのサンダーも最速なんだけど、この流れじゃ言いづらい・・・w
サンダーは8体くらい育てたけど最速も図太いも眼鏡流星耐えも使いやすかったな。
ただ例外として眼鏡サンダーは凄く使いづらかった記憶がある。
言えない・・・昔っから使ってたせいで130抜きスカーフだなんて・・・
てか控えめだしSウンコだしその他が神でめざ氷70だから妥協したなんて・・・
第4世代末期はそれでも十分強かったけどな
乱数も使えないとかただの雑魚だな
やっぱ乱数必須なん?
改造とかわらん気がして手が出ないんだよなー
孵化だったら余裕で4Vでるし。確かにコピペ神とかは乱数ないと厳選無理っぽいけど
それが必須かどうかはこのスレで語るべき事ではないのでどうでもいい
サンダーのラティオスの眼鏡流星耐えの調整にラティオスが仮想敵なの?
とか言ってるやついるけど、ラティオスの眼鏡流星まで耐えるって考え方しろよ
ラティオス以下の特殊は確実に耐えるから、電磁波羽休めでいたぶれるラインがわかる
>>796 その考え方は上の方で叩かれてる最速がどうのと変わらないんじゃ
叩かれてるのは人格かもしれないけど
>>797 そういう当然な考えすら理解されないのがこのスレ
人格否定スレということか
SEXさんはもっといじられていいと思う
ラティオス以下の特殊なんてHに振るだけで大抵耐えるんだからそもそも問題ないだろ
何が「ラティオスの眼鏡流星まで耐えるって考え方しろよ」だよ
そこまで耐久あるならゲンガーに電磁波サンダーを後だしとか出来るねって話でしょ
否定してる奴はそこまで頭が回らないんでしょ
いや流石にゲンガーには無理だろ
つまり煽り耐性&スルースキルがないわけねw
ナットレイのおかげで熱風の株もあがりサンダーさん安泰だな
あ、勘違いしてた。ゲンガーいけるな、すまん
いや意味不明って…
あほ?
煽るわけじゃないんだが、ラティオス受けないならそこまで耐久に努力値割く必要ないんじゃ?
ラティオスにも電磁波当てられたらおいしいよね〜ぐらいの仮想ってことか?
同じことを言い方変えて言ってるだけ
なにと戦ってるんだよはげ
>>807 ラティオスの流星耐えがどうこうって言ってるのに
H振りしたら大体耐えるから問題ないとか意味不明だろw
そこまで振ればラティオスとのタイマンにも電磁波羽休めで勝利できるし
マンダ等のラティオス以下の高火力にも勝てるだろ?
タイマンで勝てるやつを多くするためにどこまで耐えるかのラインを作る耐久調整なのに
Hに振ったら大体耐えるとかそんな曖昧でいいわけねぇだろw
>>808 10分前のレスも読めない馬鹿は黙っといた方がいいよ
むしろ計算作業にこそ意味がある
ダメージ感覚を掴む
>>808 一々調整のとこに
ラティオスの流星耐えマンダの流星耐えサザンドラの流星耐えetc...を全部書かなきゃダメか?
ローブシンの使い道について
まさか耐久調整をピンポイントの対策だと思ってる奴なんていないよね
>>813 いや、ラティオスを仮想してるんだったら堂々と「ラティは仮想の範囲だし相手する」って書けばいいことなんじゃ?
でも文脈的には「ラティオスは別に仮想相手じゃない」って風に書かれてるし。
ここにいると日本語とかコミュニケーションがなんなのかよくわからなくなってくるw
極振り安定
は?ピンポイントだろふざけんなよ
>>816 偶発対峙したときにラティ以下の火力の奴に全部電磁波羽休めが通せて
尚且つラティの半分の火力のやつまでになら後出しが可能で
読みのリスクをある程度下げることが出来る
これでいいの?
ラティの半分の火力に後出しってのはちょっと間違いか
ラティの流星群と同じ火力まででSがサンダーより低い敵
もしくはラティの半分以下の火力の敵
だな
現実的にはあんまない状況だろうけど例えばここまで耐久調整してたら
メガネランクルスのサイコ耐えられる。
メガネランクルスとHP残ってないシュバルゴが対峙してて
控えにきちんと調整出来てるサンダーいたら
サンダー後出しから電磁波撃って勝てるって考え方出来るでしょ
フリージオって流星群ぶっぱなしてくるドラゴンに
後出しから出てきて冷ビキメられるかもしれなくてかっこいいですね
スカーフフリージオ
在日キター
>>821って普通のことじゃん
何が理解出来ないのか分からんな
煽り煽られるこのポケモン界
電磁波羽休めって普通に眼鏡サイキネ波動でごり押しされるけどね
あ、ここの人達の環境だとそんな技は有り得ませんでしたね^^;
麻痺入ればサイキネや波動くらいなら余裕で他のポケ後出しして倒せる
つーかサイキネは正直少数派だと思うけど眼鏡に波動はわりとメジャーじゃないか?
もう自己満足の世界なんだろ
調整がんばれ(笑)
相変わらず無駄調整に凝ってる自称上級者がわいてるなあ
第5世代のラティがエスパー技を持つとしたら
キネシスじゃなくてショックの方だろ
ボタン押したらみんなはじけ飛んじゃえばいいのに
話題ぶったぎって悪いんだが
零度スイクンとスカーフダルマ対策何でやっているかな?
零度スイクン持ってないからどうしようか決まらないんだ
サイコショックを撃つ相手がハピしか思いつかない…
零度スイクンには臆病S252身代わりスイクンだな
これいがいありえない
鉢巻以外のヒヒダルマならよゆうっすよ
身代わり残飯の積める水で起点にするのはかなりありだね
初手3割引かれなければかなりアド取れる
>>834 調整すらできない馬鹿は何も言わない方がいいぞ
零度なしスイクンは考えたんだが
零度ないと耐久あるのに対してかなり厳しい気がして
それこそ二つの専用枠みたいにならないかな?
>>842 文章の意味すら理解できないあほがわいてるなあ
また煽り合いスレに戻ってるのか
キッスってめざパないと氷打てねぇのかよ・・・
期待して損した
最近キチガイPが住み着いてやがるな
お前らスカーフ胞子ガッサの対策できてるの?
>>843 零度なくてもポリやラッキーなら積みきればなんとかなるんじゃないかな。無理かな?
それで、第5世代のポケモンのみの最強パーティーってなんなの?
伝説系入れたバージョンと普通ポケモンのみのバージョンを教えて
五世代しか使えない環境ってどんなだよハゲカス
最強のぱーちー(笑)
教えてちょwwwwwwwwww
サザンドラ
ズルズキン
デスカーン
ナットレイ
ウルガモス
ブルンゲル
>>849 同じスカーフ持ちかラム持ちでも使ったら?
スカーフガッサとか個別に対策を建てる価値もない
催眠がゴミ化しすぎて対策するまでもねえよ
何も得ずに一方的に弱体化させられたカス催眠ポケどもざまあwwwwwwwwwwwww
対策は複数催眠禁止とか言うルールを押しつけることでよい
この性能じゃもう複数催眠禁止以前だろ
第五世代で墓標を立てられた数々の草ポケモンの気持ちを考えろ
複数催眠ありでもスカーフガッサは雑魚
催眠弱体化といっても眠り粉と胞子はほとんど変わって無いじゃん
命中じゃなくてターン数のほうだろ
スカーフ ダイケンキ使いやすくね?技豊富だし両刀もできる
使いやすいかどうかは知らないが、他の奴にスカーフ持たせた方が良くね?
水はスイクンがいるから
まず二刀にできるから使いやすいって前提がおかしいだろ
あんまりもこうに毒されるのはやめろ
もこうって何?
調べたら2〜4ターンに変更か
確かにゴミだな
ダイケンキは剣舞アクアジェットとかどうですか
>>866 今は知らんが昔ニコ動でバトレボの実況やってた人
どうしていきなり名前を出したのかは知らんが、とりあえず痛いな
もこうとか桂馬に比べたらゴミ
不愉快だから雑魚の名前出すな
桂馬ンダとか型に自分の名前付けちゃう痛い人か
>>869 両刀両刀うるさい雑魚マイナーオナニーニコ厨を量産したのはこいつ
>>837 スカフダルマにはギャラドスぶつけてる。
交代読みエッジが痛い時があるが中々悪くない感じ。
零度スイクンとかはドンファン駄目かな?
零度以外に波乗り持ちとかでも、頑丈+我武者羅+礫で無理やり行けないこともないし
地震・我武者羅・礫・タネばくだんorエッジとかで帯でも持つと良いんじゃないかと思うんだが。
一応意地っ張り最速で80族の4振りとか抜ける102になる。
映画スイクンの無ぶり最速は94だから努力値を185とか素早さに振られると103になってくるから危ないかも知れない。
映画スイクンの調整ってどんな感じだ?
スイクンもギャラでいいだろと
ここては非難する対象として名をあげたんじゃ
>>874 零度で死なね?
挑発微妙になったところはあるから変わりに身代わり入れてもいいかも知れないが。
>>871 桂馬ンダってオフ勢になれない雑魚がありがたがってつけたんじゃないの?
いくらなんでもレス番飛びすぎだろ・・・
何が起きてるんだよ
>>866 バトレボでトップクラスの名プレイヤー
あの超有名なもこグロスを作った人
フローゼルが流行りまくったのもこの人のおかげ
>>866 音MAD素材を作り出してるゲーム実況者。
これがニコ厨です
>>877 身代わり前提っしょ
ジバコイルさんについて。
トリトドンは今回大幅に強化されたなあー
ラグラージと比較できる段階にはなったかもしれんね
トリトドンは水に強くなったしな
ただ相変わらず押しが弱くて使い方が難しい
天候追い打ち・こだわりトンボレベルの不具合って存在します?
ちからづくはいのちのたまでダメージを受けないのがあったな
呼び水が強くなっただけで、技構成も努力値も変わらんがな
まぁ、水・地面はどいつもアイデンティティができてよかったがな
ヌオーは減った気がする
アンコール、水で「回復」
だけのヌオーさんは・・・
ガマさんもよくわからなうし
粘着のトリトドン作ってた俺涙目だな
爆発弱体化・呼び水強化でヌオーさんの立場は完全になくなった
アンコもあの遅さでは使いこなせない
ガマは毒技豊富で草に強く、草結びで水や同族にも強いという仕様だろう
まあ微妙な調整だな・・・
水無効の水地面なら
電気か岩持ってギャラドスに・・・
どくどくだと遅くて舞積まれてまうな
物理耐久トリトドンを作ってって思ったんだが。
こいつに一致技っているか?
とりあえず今は
地割れ/自己再生/めざ電/冷凍B@たべのこしやリンド
って感じで使ってるが水や地面技あったほうがいいんだろうかと草持ち炎とか岩と対面すると思うがこいつ見て岩・炎出す奴もそうそう居ないから悩む。
水はいらんけど地面は欲しい
こちらから出て行く相手に撃つ技ばかりでは
いざって時に起点にされ・・・
めざ電っているか?
地割れか地面技で食えるし、ギャラは冷凍で普通に突破できそうだが
トリトドンは物理耐久特化で
>>894みたいに
地割れ、大地の力、冷凍ビーム、自己再生
とかでいいかも
>>898 その大地の力がいるかどうかが論点なんだけど…
地割れと冷Bで相性的には問題ないと思う
パーティーがギャラで詰むならメザ電>大地だし
はっきり言えるのは波乗りはいらない
トリトドンLv50 → ギャラドスLv50
技:れいとうビーム
威力:95 こおり/特殊
特攻:112 (特防:120 HP:202)
天候:
倍率:1*1
ダメージ:34〜41
(割合:16.8〜20.2%)
4〜5発以上とか素眠りされても負けるレベル。
めざ電だと96〜114位で中乱数2発、ソクノだと3発ってところ。
こっちは相手の舞地震3発で落ちるから
後出しで舞われる→ギャラ攻撃→めざ電→ギャラ挑発か攻撃→めざ電
こんな感じで大体勝てる、意地っ張りHAで計算したけどそんなギャラ見たことないしな。
まぁ、大抵めざ電見た時点でソクノギャラは引くんだけども。
ナマズンさんを忘れてもらっちゃ困る
こおりのいぶき+帯+スナイパーとか今更居ないのか探したら居なかったOTL
氷の息吹はキングドラが覚えると思って嬉々として
スナイパーグドラ作って送ったら覚えなかった、オクタンすら覚えなかった。
氷タイプしかあの技覚えないとかどうするんだよ。
氷の息吹はダブルで味方の怒りのつぼケンタロスorオコリザルの身代わりに当てるための技
氷の息吹はそのままでも使えるのにスナイパー持ちが覚えたらやばいだろ
不一致160って考えたらそんなにやばくないだろ
物理と違って威嚇とか甘えるとかでそんなに減る機会もないし。
せいぜい、グドラが流星群→氷の息吹を生かすくらい。
大体、スナイパーで打てそうなのってキングドラとオクタンくらいだぞ?
ノオーの吹雪より低い火力だよ。
サブでそんなもん撃てたらどう考えてもやべーじゃねーか
>>897 電ならむしろナットレイ考慮で炎のほうがよくね?
ナットレイはウィップ撃たれたら死ぬから交代だろ
リンドカウンターでよくね
そんなピンポイントな・・・
何でいくらでも後出し対策できるナットレイの為だけに持ち物と技枠使うんだよ・・・
・輝石の補正は聖なる剣やなしくずしで無視できるのか
ちからずくクリムガン(A134)で輝石クルマユ(B91×1,5)になしくずし
無視する場合40〜47
無視しない場合27〜32
実際のダメ29
なしくずしと聖なる剣で仕様が違う可能性は否定しないけど無理そう
・ちからずくだと珠の反動が消えるが補正は乗るのか
珠持ちちからずくクリムガン(A134)でグライオン(B184)にかみくだく
珠補正が乗らない場合30〜35
珠補正が乗る場合39〜46
実際のダメ39
珠ヒヒダルマ始まったな
・ちからずくだと道具の追加効果も消えるが補正は乗るのか
鋭い牙持ちちからずくクリムガン(A134)でグライオン(B184)になしくずし
ちからずく補正が乗らない場合20〜24
ちからずく補正が乗る場合22〜26
実際のダメ20
残念・・・
914 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/07(木) 00:06:13 ID:RKqUXO2k0
氷の息吹は急所で相手の積み補正をなしにできるのがメリット。
剣貫通無しかよ…
クソアイテム作っておいてこれは無いだろ糞ゲフリ
そうだな
新発見だな
上げてまで知らせてくれてありがとう
なんだ、聖なる剣とかいらなくなったじゃん
珠のダメージ無効ってバグじゃねーの?
せいなるけんとインファ両立させようと思ってたのにこれは涙目
ちからずくに珠ダメ無視がはいるとしたら活かせる技は有るんだろうか
威力169%だから下手な技より強くはなりそうだが・・・
素早さ95ですからね。・・
105−55−55の耐久を高く見るか低く見るか
間違えたせいなるけんって何だよ・・・つるぎね
105-55-55って70-70-70より高いんだろ?
先制取れば瞬殺でこれだけあれば十分だな
炎単は繰り出し性能がおわっとる
先発や死に出しでいい
珠よりスカーフのほうがよさそうだが
スカーフダルマ使うぐらいならガブでいいです
ネオ桂馬ンダを今環境仕様に調整するとしたら
どのような型になるだろうか、皆で考察しよう
一人でやってろ
真○○マンダになるだけでしょ
そのときそのときの環境に合わせて考えるんだから
昔の型から発展させる理由もない
念のため聖なる剣でも検証
ビリジオン(A115)で輝石ゴルバット(B74×1,5)に聖なる剣
無視する場合20〜23
無視しない場合13〜16
実際のダメ14
輝石ポリ2どうすんのコレ
一撃必殺で沈めるしか無いんじゃね?
でも、そうなると相手は身代わり搭載してくる事になりそうだな。
そうなると耐久型ポケモンの攻撃では身代わり破壊ももしかして無理か?
起点にされるだけのポリ2
食べ残し無いんだから毒でもやけどでも入れたら終わりでしょ
後ろにヘラクロス安定ということか
ヒートロトム火炎玉トリックか……
なんでそんなに奇抜なことをしようとするのか理解できません
じならしがぶ
対ポリ2ならラム持たせるか身代わりして剣舞インファイトの起点にしてやればいい
どうせ向こうは一撃で落とす手段無いだろうし、アタッカー受けるのが役割のポリ2に身代わりや眠る入れる余裕は無い
向こうも大抵毒持ってるけどな
輝石ポリ2って耐久性と比べたら結構火力あると思うんだが105の攻撃種族値だし。
脱皮ズルズキンだしたらにげてくわ
ランダムで奇跡ポリ2がトラアタぶっぱしてきたのには驚いた
状態を兼ねた攻撃狙いだったんじゃね
ミガワリ型ライコウってどうよ
どうよってなにがどうなんだよ
ミガワリ型ライコウ=珠みがわりライコウの事
九州の貴公子と呼ばれているミガワリさんが愛用している
田舎猿型に改名して採用
ギャラに対してはあくびがありゃあ流せるが、技スペがなあー・・
別にオノノクスである必要はないだろ
電磁波冷ビ冷ビで狩られるし結局運ゲ便りになって対策になってない
ポリちゅーがそんなに怖いならランターンで毒入れとけよ
身代わり舞テラキオンいれてるからポリ2で苦戦したことない
>>952 今作ってねむりって1〜3(2〜4)ターンじゃなかったっけ?
957 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/07(木) 01:56:09 ID:02afB2R00
んで最強パーティーはどうなの?
伝説なしと、伝説ありで
性格 技 なども追加して教えて
最強PTにメタ貼ったPTが最強だ。
ポケモン捨てて殴り合えばいい
最強のポケモンなど存在しないしベストな組み合わせもないって
レンブが言ってたな
トゲキッス顔負けの連続アッパー
最強パというのがあったとしても勝てる確率が上がるだけで必勝法は存在しないからね
ネオミガワリパが最も最強に近かったが
すぐにメタ対象になって環境は変化し続けるからな
レーティングモードにおいて常にレート1位を保ち続けられるやつがいたとしたら、
その時点ではそいつのPTは最強に最も近いと言ってもいいだろう
ミガワリもかつては最強と呼ばれていたんだ
しかし、あまりにも強すぎた
強すぎたがために、メタ対象となり一時は物凄く低迷した
やはりポケモンは難しい
そういう奴は環境を読み取ってパーティを変えまくったりしてそうだが
>>966 そう、ミガワリも実力者だから環境への適応力は高いんだ
だが、彼は強すぎた
わかるな?
彼のパーティ、努力値配分、技構成などはある人物がバトルビデオからすぐ解析しては広め
解析しては広め
この繰り返しだったんだ、これではいくらミガワリでも厳しい
ブログでやれゴミクズ
>>968 気分を害したならすまない
ただ、あまりに強すぎてもダメ、ポケモンは奥が深いと言いたかったんだ
個人名出すなカス てめーが信仰する強い人を語る場所じゃねーんだよ
次スレは個人名禁止な
桂馬て人間の名前だったのか
てっきり昆布とかみたいにコンボとか何かの略称と思ってた
わざわざ型に自分の名前入れるとか自己主張激しいやつなんだな
桂馬が自分で桂馬ンダって言い始めたのなら知らんがこういうのは大抵回りの信者が言い始めるものだ
桂馬はピョンピョン飛び跳ねるから
そらをとぶでなんかコンボするワケじゃないのか
飛車マンダ
もうヅラって呼べばいいや
ヅラマンダ……やばいどんな戦法なのかまったくわからん
歩マンダ
自分で名づけるわけがないだろう
こういうのは大抵取り巻きが祭り上げる
985 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/07(木) 03:41:51 ID:ARZaX5/X0
もうでたかもしれんが、プテラなんかの素早いおいかぜもちに脱出ボタンてどうよ
sageわすれてた
ポケモン界のツインタワー「ミガワリ」「桂馬」
なんでわざわざ下らないワードをNGに入れなければならないのか
この基地外Pなんとかならんのか
こいつ絶対オフ勢最下層の構成員だろ
ねぇ〜ねぇ〜
なんで、えぬじーしないの?
>>990 末尾PをNGに突っ込むか適宜NGワード登録するしかないね
俺はPさんの事好きだけどな
ナットレイのためにガブに炎入れたら
風船Gにぼこされたんだけど
フルアタにしてエッジでも入れておけ。
わかりやすく書けよ
何が風船Gだボケナス
鋼は格闘でボコれってことだな
ドータクンどうするんだよ。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。