>>1乙
つかランダムマッチ、フリーはできんのな。安心した。
>>1乙
今日の6時にはゲームシンクできるのか、楽しみだな
マンダ強くて困ってる奴はマイナー使いのカスだけ
ガチ勢はマンダのタイマンの弱さで足引っ張るのが分かってるからなるべくパーティーに入れたくないと思ってるはず
1おつ
一貫性の意味も分からないガキはここに書き込むことを禁ずる
>>4 ですよねー
今回も結局ガブのがタイマンで負けるやつ少ないから普通にガブ使っちゃう
マンダも強いけどスカーフとかでサザンドラオノノクス縛れるぐらいしかいい点思い浮かばなかった
一貫性の否定気持ち悪い
別に自分で使おうとは思わんが
マンダは第四世代だと無理やり眼鏡持たせればタイマンもある程度強くなるけど、
今回はグロスがウルガモ対策にオッカ持ち流行りそうだから微妙か…
バンギ、ガブ、グロス、サンダー、スイクンどれ一つにもタイマンで負ける可能性が高いがマンダの辛さ
自信満々でバンギはドサイの劣化とか言ってた市電とかいうゴミって今どうしてんの?
オッカ持ちグロス(笑)
オッカで耐えた所でなにすんの?
エッジ?w
なんで苦手な奴と打ち合おうとするんだろうな
一匹で相手全員倒さないといけないと思ってるんでしょ
「ハピで止まります」とか言う奴といっしょ
オッカの利点すら分からない雑魚はドラゴンの文字で死ね
何でって、引いて舞われたの対処できるようにするより、そもそも舞われないようにしておくのが一番楽で確実な対策だからじゃないか
偶発対峙以外でグロスと舞ってないウルガモスが遭遇するんですか
そうですか
どのくらいの確率でオッカもってて良かったって言える状況になるんだろうね
しかしランダムまともな相手に当たらないな
早くレーティングさせてくれ
苦手な相手は全て交換で対処するしか有り得ないとか理論厨の思考そのものだなw
ハピで止まりますって言ってる奴は
リュウ 「サガットは厨キャラクソゲー」
ってのと同じだと思う
ラッキーで死にます(キリッ
>>23 運営もそう思ってたから次回作でサガットが弱キャラに修正されただろw
>>16 ウルガモは受けて倒すのが難しいから持つケースもある。
舞ったウルガモは水でも岩でも止まりにくいからな。
ついでに、オッカ持つことで炎技を事故らない限り一発耐えるという安心感があるから、
ウルガモが蝶舞しても文字しても大丈夫なので読みのリスクも少ない。
まあパーティー次第なのは言うまでもないが。
>>20 見せ合いありで偶発なんてありえないし、
その2者が対峙する状況なんていくらでもあるだろ
役割理論信者ってゴミしかいないからしょうがない
メタポケ入れるぐらいならハチマキメガネスカーフ持って後出しで倒すことしか考えてない
スカーフマンダの逆鱗とかで全抜きすると発狂して面白いとこは褒めるべきところだけど
>>20 コメット半減地震等倍、ガチパ想定した場合グロスが一番ウルガモにとって起点にしやすいから後出しは普通にありえる。
岩雪崩が4倍だがそもそも今までのグロスは雪崩なんていれないし、
交換読み雪崩もリスク考えたらなかなか難しいからね。
グロス出る
見てから蛾出る
蝶の舞いされて死亡(笑)
マンダがタイマンに強いとか思ってる奴やっぱりいまだにいるんだなw
オナニーパくらいのもんなのに、マンダで無双なんてのは
相手のメタグロス見てからウルガモス出て蝶舞安定とか言ってる奴はダメージ計算も出来ないのか?
ウルガモスにそんな物理耐久はない
コメ地震バレを耐えるくらいには調整できる?
有効かはしらないけど
ヤーマンダ以外ありえないwww
物理耐久に多めに振れば地震地震バレットくらいは耐えてくれるぞウルガモス
蝶舞型なら選択肢に入るんじゃねえの
思念の方はダメじゃね?ハチマキ思念なんて今は誰も使ってないかな?
攻撃あがったり
どれかひとつでも急所ったらアウト
アーケオスも要対策の一匹かな
アーケオスって勝手に自滅していくイメージだわ
ラグラージ安定
アクロバットでボコボコにしてやんよ
この前まで雑魚とか言ってたろ
アーケオスの諸刃はロマン
アーケオスとかバレパン一発で機能停止すんじゃん
ロマンってレベルじゃねーぞw
ジュエルアクロバット→諸刃か
割と恐ろしい気がするんだがww
アーケオスの評価はTOPメタの中にどれだけ先制技持ちが存在することになるかとかも
関係しそうだな、グロスが数減りそうなのがアーケオスには有利になるかねぇ
今の所のメタできつい先制持ちって何がいるかな
ケオス見た瞬間みんな大好きメタグロスに交換されてバレパンで終了のお知らせの気しかしない
それに単発諸刃とか自殺行為だろw
HP無振りで150しか無いのに
バレパンもそうだけどジェット持ちも警戒せんとな
礫も弱点
礫も警戒せんとな
夢特性待ちだな
うるせぇファストガードでなんとかしてやんよ
むしろ先制技は殆ど弱点で喰らうと終わる
アーケオスで防御振りはいないだろうからどれも厳しい所
ダブルトリプルならともかくシングルでファストガードしてもループするだけじゃねえか
レジギガスケッキングアーケオスに夢特性は与えちゃダメだろ
怠け弱気スロースタートならいいが
相手次第か
先制技は需要増えそうだしアーケオスは残念な子になっちゃうのかな
シュカエンペもジェット搭載するべきなんだろうか
アーケオス夢特性リストの中にないんだぜ
流石に書き忘れってことはないだろうから・・・うんどんまい
弱気はすばやさはさがらないんだな
浮遊持ち脂肪
弱気の能力ダウンがどの程度なのかよくわからんな
浮遊特性のやつらは一切夢特性ないのか
可愛そうに
ひらいしんアズマオウってすげえな
単水で電気吸収だぜ
唯一の弱点は草だが、体重が軽いから草結びのダメージも低い
種族値は知らん
かそくサメハダー、てきおうりょくシザリガーについて
クチートのメタルバーストが地味に強い件
命中率のレベル差補正って存在するの?
一撃技だけある
シザリガーってロクな技覚えないじゃん
しかし今回は技の火力と種族値の尖り具合が凄くて、あまり個体値粘る必要なくなってきたな。
純粋に戦略考えるのに時間を割けるから、改造6V(笑)なんかにひけをとらなくなったのいいことだ。
すばやさ以外は誤差みたいなもんだしな
2V厨の俺感激
もともと6V必要なのは
メタ対策メタなどの環境が整ってきてから
なくてもいいけどちょっとはあったほうが
そういや201ガブってまだいるのかな
ASぶっぱで使って別に不便感じないけど、今作ではどうなるか
アーケオス 飛行のジュエル
エッジ アクロバット 地震 がむしゃら(仮)
で回したけど選出できない
ロトムとかバンギとかグロスばっかで活躍できる気がしない
130抜きってなんで対スカーフ戦を想定してないんだってずっと思ってた
どうした突然
130の話をすると慶応法が沸くぞ
ゴウカザル物理にした方が良い気がしてきた
某スレでさっきみたけど
マイナス効果のアイテム持たせたポリ2で
輝石持ちにトリックってウマイな
輝石もちにうまく出くわすといいですね
まあ出くわしたら完封もありえるくらい強力だから、見せ合い6→3なら保険として1匹は入れといて損はないかもな
ピンポイント過ぎるわw
きせき持ちがパーティに1匹必須みたいな状況になったら考えてもいいけどないない
ダブルでL1ノズパスが出たときは反対側に集中砲火で余裕なことに気付かない奴多すぎ
さすがお前ら低学歴は脳味噌を持ってないだけあるな
ランクルスは強いのか弱いのかよくわからんポケモンだな
ボルトチェンジで立ち回れればコバルオンも想像以上に闘えるな
無邪気にして良かったです^^
そのボルトチェンに、1.1倍程度の威力アップをかけたって
130をぬいてなんかする必要がある奴ならそうするだけでしょ
あるいは70の1.5倍を抜く
コバルオンとかテラキオンでボコボコにしてやるわ
あ?俺のタブンネちゃんでボッコボコにしてやんよ
マジックルーム使いのゴチさんは使えない子だろうか
持ち物補正を全部無効化できるから計算狂わせにいいと思うんだが
自分も食らうけど
聖なるつるぎで奇跡無効化出来るからどうしても落としたいならそっちのが早いな
読まれやすいし電磁波でゴミになるが
持ち物無しカップってのもそれはそれで良さげ
ジュエルって小回りがきく同じタイプの1回限定ハチマキ(メガネ)って感じ?
なんかあんまりいい印象がないんだけど強いのかねこれ
小回りが効くのは嬉しい
98 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/28(火) 20:42:57 ID:/kTfIMJ50
シューター有りだとこだわり捨てとかもできるからなー
シューターの有無はこのスレ的にどうかは知らんが
で、お前らポリ2どうすんの?
このスレではシューターは考察外だろ
>>1読めよ
>このスレの考察はランダムマッチのシングルバトルを想定しています。
奇跡持ちの地球投げサマヨ―ルつえぇ…
悔しくて泣いた
ハピナスってラッキーの劣化になったの?
>>102 好きなアイテム持てるがな
特攻40も違うがな
104 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/28(火) 20:57:33 ID:wehC9q900
ストライクにアクロバット覚えてほしかったな道具持っててもテクニシャンがあるし。
草
S:シェイミSF
A: ナットレイ ジャローダ メガニウム
B:ワタッコ ルンパッパ ジュカイン ユキノオー キノガッサ
C:シェイミLF フシギバナ セレビィ
D:ドダイトス ナッシー ロズレイド モジャンボ エルフーン ダーテング
E:ウツボット ユレイドル ドレディア
F:ノクタス パラセクト マスキッパ リーフィア キマワリ
G:キレイハナ トロピウス チェリム ミノマダム ラフレシア
ポリ2は耐久力的にはクレセリアと似たようなもんだけど
こっちの方が使ってて安定感あるわ
特攻105が絶妙
再生力破壊光線脱出ボタンタブンネなんていう電波を受信しました
(多分)これくらいが妥当
S:シェイミSF エルフーン
A:ナットレイ ジャローダ(あまのじゃく) ルンパッパ ユキノオー
B:キノガッサ
C:ワタッコ ジュカイン
D:シェイミLF フシギバナ セレビィ ドレディア
D:ウツボット ナッシー ロズレイド モジャンボ ダーテング ユレイドル
E:ドダイトス
F:ノクタス パラセクト マスキッパ リーフィア キマワリ メガニウム
G:キレイハナ トロピウス チェリム ミノマダム ラフレシア
こういうランク付けとかいいから
>>107 特攻60では相手を倒せないから安定して脱出ボタンが発動するから起点にされないぞ!
・・・というネタ?
シェイミSFって何が強いの?
驚異的な速さからの恵みエアスラ
なるほどサンクス
充電池ギャラが電気技食らっても電池発動しなかったんだけど電池って確率発動なのか?
ゴミアイテムかよ
ラッキーパンチとは、なんだったんだろうか...。
117 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/28(火) 21:13:28 ID:Kgk3PA6vO
>>115 文が出なかっただけで発動してる・・・とかはないか
サブウェイでだけどメガニウムにガブが完封されたわ
あんなに硬かったっけ
120 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/28(火) 21:17:26 ID:Kgk3PA6vO
>>115 レッドカードも確率発動らしいし、そういうことかもね
というかギャラと言えど4倍喰らって生き残るわけないのに何故に充電池
半減の奴に持たせて交換で発動させるもんじゃね
じゅうでんちは避雷針やでんきエンジン持ちでも発動するのかが気になる
チラチーノをテクニシャン陽気AS全振りで使いたいんだけど技は何がいいかな
スイープビンタしか思い浮かばん
>>124 種マシンガンとかロックブラストとか覚えるらしいぜよ
鋼で完全ストップなエテボと違ってめざましビンタがあるからグロス無道は無理にしてもエンペルトジバコイル程度ならなんとかなりそう。
ふと、夢特性スキリンチラチーノのタネマシンガンを草食に食わすことで攻撃5段階アップという電波を感じた
一発ネタではない破壊力はあるが…実在しない以上仮想論でしかなかった
スイープビンタ めざましビンタ
後使えそうな技といったら
>>125とかうたう、くすぐるぐらいしか・・・
あなをほるってパワフルハーブなしでも使えそうかな
つかえない
今回ほんと鋼増えたな
鋼草とか鋼虫を考えるとポリ乙のめざパは炎>地っぽいな
不一致120でどうしろと
それ以下のめざましビンタで何になるのって話だろ
トリックみたいな技って絶対採用したくなかったんだけど
しないと厳しいかなあ
ゾロアとデスカーンの特性優秀すぎるな
スカーフトリックは決まると最高に気持ちいい
ゾロアークってなんでwikiの要注意にのってるの
水ロトムの配分どうしてる?
第4世代ではまったく触れてないからわからん
とりあえずH252は確定かね
今みたらゾロアークなくなってた
そうかなら忘れろ
まあwikiの要注意ポケのページではついこの前までギガイアスとかまで厨ポケ認定されてたから
あんまり気にしないほうがいいかと
143 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/28(火) 22:44:10 ID:PUmYC4YPO
やっぱりテッカニン好きやわ(´・ω・`)wifiフリー対戦で役に立つ
テッカニン 攻撃と素早さ252 残りHP6
技 守る
剣のまい
バトンタッチ
身代わりで時間稼いでガブリアスにバトンタッチで暴れる
これで何とかwifiで勝ち越してる
後 テッカニンで時間稼いでたら降参する人多いね…今日も5、6回降参された(泣)
最速の
>>1乙なのー!
ポケモン対戦考察wikiは正直あれというあれ
ガッサ、エルフーン、輝石組、lv1無限〇〇のために火炎トリックランクルス育成中
トリックとか挑発とかのリスク技使ったことないから実戦に耐えられるか不安だわ
>>137 927 :名無しトレーナーさん:2010/09/26(日) 21:08:25 ID:i4k7BvVw0
要注意ポケ一覧、何で第五世代の新ポケモンだけなの?
こんなの誰も見ない使わないカスページじゃん。
930 :名無しトレーナーさん:2010/09/26(日) 21:16:47 ID:i4k7BvVw0
いやおかしいでしょw誰がどう考えても
分からないのは新ポケも同じだろ。それを議論更新するのがこのwikiなのに。
夢特性じゃなくても技も多少変わってるわけだし
そもそも新ポケが強いかどうかなんてメタゲームの問題なんだから旧ポケ交えないで議論できるはずがない。
それを旧ポケは追加しちゃダメって体裁なのはどうなの?直していいですか?
933 :名無しトレーナーさん:2010/09/26(日) 21:43:01 ID:i4k7BvVw0
>>932 問題があると分かってるのに問題がないって書く心境ってどういう心境?
とりあえず気が向いたときに直しとくわ
941 :名無しトレーナーさん:2010/09/27(月) 02:17:02 ID:i4k7BvVw0
>>938 ですよねー
ID:PusGNY9.0みたいなのはwikiの利益を損なう自治厨だとしか思えない
正直ガチで使われてるポケに繰り出せるポケを列挙しておいたらそれでいい
>>137 目立たせておかないとバグ認定厨や改造認定厨が沸くんじゃねw
>>145 とりあえずガッサエルフーンは身代わり、もしくは胞子されて乙だろ
エルフーンは宿木打ってくる人もいるかもしれないが
どの道後出しじゃあ100%勝てない
火炎トリックってガッサ対策になってるのか?
守る入れないと寝かされて身代わりループ始まる上に技スペース足りなくなりそうなんだが
エルフーンもトリックする瞬間に身代わり貼られてアンコールされると怪しい
元々こいつらに強いスカーフキッスのエアスラで瞬殺するかトリックしてやる方が良さそう
実際ゾロアークは上手く化けられると非常に厄介だがな
存在自体が奇襲な上カウンターしてくるからとても面倒
本体のスペック自体はまぁ、脆い微妙な火力のアタッカーでしかないけど
鈍足に変身してめざパ氷でドラゴン狩りだ
BWで育成した初めてのポケモンがナットレイなんだが
こいつ本当に堅くてこまるC振りサンダーの熱風、C振りガブの文字も耐えた
めざ炎ラティで対策できるといい切れるかは微妙だよな
爆発されたり、電磁波撒かれたりとか、いい技多いんだよな
教え技でこうごうせいもくるだろうからなw
バンギばっかのこの環境じゃ光合成はつらい
ねむる使ってるけどいいぜだいぶ
ねむる使いたいけどそのうちオッカ持たないと安定しないって日がきそう
テラキオンコバルオンきたらバンギの時代なんておわるだろ
下手に悪撃ったら全抜きある
ポリ2はひかえめ型のほうが多いのかな。
テラキオンはともかくコバルオンはどうだろう
そのテラキオンもどっかの有名ブログで使えそうって書いてあっただけだろw
まだ発売されて10日前後で使ってもいないのに何がどうだろうだよ
ブログ??
いきなりどうしたんだ
初手アバゴーラが非常に使いやすいな
ブログって急にどうしたんだ?
現在コバルオンが使えるかどうかは正直微妙なところだろ
せっかくの耐久も活かし辛いし
テラキオンはどう考えてもタイマン性能高くて強いだろ
ガブより早くてエッジインファ一致でサンダー後出しさせないだけで十分過ぎる
コバルオンは知らん
とりあえずバンギに関しての話題ならコバルオン安定だわな
有名ブログw
ランダムでバンギガブグロススイクンサンダーとか回しまくってそうだなお前w
岩格闘という相性補完しあってる技を一致で打てる108族とか誰が考えても強い
ほんと釣られるアホばっかだな・・
バンギってどう育てようか
ポリ2は生半可な耐久じゃないからここぞという時のために破壊光線入れると決定力があがって
良かった 基本は10万と冷凍で等倍取れるからな
生半可な耐久じゃないならどれだけ時間かかっても倒せる事に変わりないだろ
ただでさえめざ炎や状態異常で枠選び難しいのに破壊光線とか完全に無駄
10万冷凍どくどく再生でいいよ
ナットレイに積まれそうだな
あれだけ騒いでたパルシェンはどうなったんだ
なんていうか、普通に使い難い
ポリ2のせいで一致格闘が増えた上にポリ2ロトムを初めとした特殊に出しづらくて、
耐久高い奴には殻つららも耐えられると以外に穴が多い事が判明して微妙な立ち位地
ナットレイとかつむポケモンじゃねーだろどう考えても
出せるポケモンに出して電磁波とやどりぎまいとけ
一致炎だされたらその時点で流されるんだから
炎への対抗手段が地ならししかないもんな
あひるの前では全ての受けが霞んで見えるな
>>172 毒より電磁波のがいいと思うんだけど皆毒だよね
あひる?
スワン
ナ
毒はミラーに強い
電磁波は流しに強い
急所で事故って他の奴出しても機能するから電磁波取ってるな
どうせミラーは他の手段で十分捌ける
今回早いやつ多いし猿の使用率減りそうだな
スターミーくらいの素早さ欲しかった
スターミーの安定感は今作も顕在かな
CSぶっぱで使ってたけどスカーフガブの逆鱗耐えれるくらいには調整すべき何だろうか
ねっとうを今作は覚えるようになったんだんな
スターミーにスカーフつけりゃよくね
てか耐えられんの
でもスターミーは大抵珠持たせるし耐久調整って意味あんのかね
戦った感じランダムにはタスキでも珠でもないスターミー多いけど一体何を持ってるんだ
まだBP足りなくて買えないんだよ!ほっといてやれよ!
スカーフガブすら上回る速さを持つスカーフスターミーとか?
帯じゃね
タスキも珠も前作から送れないからしょうがない
プレートかジュエルでも持ってんじゃね
技マシン減らないのはいいな
エッジとかよく使うくせに高かったから大変だった
>>186 H12B12振るだけでいけるし耐えるに越したことはないかもな
ドーブル連れてきたのはいいけど、スカーフ型だし技変わらないんだよな
新技の詰み技活かすのにバトン型育ててみようかな…
そういえば、大爆発が弱体化したけど、A振りの爆発とH振りの命がけってどっちが倒せる数多いんだろ
ランクルスはめざぱ入れるとしたら炎かなエルフーンに打ち続ければ鋼と虫出てきづらいしウルガモスが出てきたら知らんが
スターミーに珠もたせるのってなんか確定数変わるの?
陽気ガブリアスの逆鱗やら臆病マンダのスカーフ流星耐えれるのにもったいない
HSメガネスターミーでいいよ
補正なしガブのげきりんと補正なしマンダの流星群耐えるよう耐久ふって
S全振り残りCで水のジュエルとか
それか素早さを111族抜きに抑えるのもありかな
112〜115族でキツいのはタイマンとアグノム、ライコウくらいだし
元々ライコウはきつい、アグノムは爆発で採用率減だしどうだろう
後は最速にこだわらなくていい分めざパ炎を使える
ナットレイに加え比較的苦手なユキノオーやハッサムに強くなれるし
スターミーは球持たせないと色々確定数が変わった気がする
主にドロポンで
あんまり覚えてないけど
C100はそんなに高い訳じゃないから有無で1確できる相手に大きな差は出そうだけどな
いろいろw
気がするww
あんま覚えてないけどwww
どうでもいいことに反応するんだな
人生楽しそうだね
いやスターミーなんて最近使わないからな
ガチじゃ使いづらいね
弱くは無いんだけど。
昔計算して球しかないと思ってた気がするがどこの確定数だかは忘れたし
使うつもりないから再計算する気もない
流石は「なぞのポケモン」と言ったところか
さてキリキザンはこのスレで話題に挙げられることすらないだろうから俺がもらっていきますね
じゃあダストダスタソは俺が貰って行くよ
キリキザンは話題に何度も上がったよ
何度も話題に上がった挙句残念なポケモンだという事になりました
鋼単か悪単だったらまだ少しは使えそうだったのにな
複合である必要性が全く無い
アブソルポジ
何だ挙がったのか
そして残念だということが判明したと・・・
確かに見た目重視で使うにしても耐久力とタイプがきつすぎる
またキリキザンか
いい加減マイナースレに行けよ
ナットレイ 生意気 HD252 A6@オボン
パワーウィップ/ジャイロボール/地ならし/宿り木の種
で使ってみたんだが、とりあえずジャイロボールは要らないと思った
地面タイプの技が欲しくて地ならし入れたが、型のせいもあり火力不足
地震を覚えないのが惜しい
胞子や宿り木でウハウハはエーフィ実装までの我慢だと信じてる
エーフィにポリ2出されて悲惨な事になるとみた
トゥートゥーもマジックミラーなのに
エーフィなら瞑想つんでポリ2突破できないのか
どくどくは使われないし
ポリ2はダウンロードとトレースどっちがいいのかな。
>>217 他に電磁波とかステロぐらいしか選択肢ないけどね
エーフィは近日中に解禁が決定してるからね
他のポケモンは配布されるかすらわからないし
>>217 水とか鋼に出すのにジャイロは両方いまひとつ
炎呼ぶのにジャイロいまひとつ
この時点でジャイロはいらんな
やっぱ電磁波しかやることない
地面呼ばないし
俺ならダウンロード一択
トレースしても大した利益にならない
ひかえめポリ2ならダウソ
耐久ならブイズやその他を完封できるトレース。
つか、アナライズがいいだろ。
ダウンロードだな
完封とかトレースしなくても問題なくできるし
毒毒とかやってる暇あったら100超えの特攻から攻撃したほうが強い
アナライズがどの程度の補正なのか知らんけど、DLより優位に立てる部類なのか?
アナライズって=おみとおしじゃないのか?
アナライズ 一番最後に技を出すと強くなる
何の最後なの
ダブルトリプルでのみ効果を発揮する特性
完封できるなら火力差の影響なんてほとんど無いんだし特攻上げる意味薄いと思うんだが
スターミーも夢特性はアナライズか
相手が交換した場合に発動するのかが気になる
>>153 どうせ2発は耐えないんだから2回打てばいいじゃない
ナットレイはそいつら1発で殺せないし
237 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/29(水) 07:08:22 ID:kseVgE8F0
アナライズは横浜を連想するからダメそう
スレ違い
PGLまだ使えねえのかよ
みたいだな
メンテ終了のお知らせもまだ来てないし、まだ終わってないんだろ
延長するならちゃんと報告して欲しいわ
は?
26:04
↓
25:35 25:40 25:45 25:50 26:00 26:02 26:03 ∧,,∧ ∩
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ (`・ω・´)ツ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧ (つ /
∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ( / ⌒ヽ / )
(・∀・) ∩∀・) (・∀・)∩ :::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | | | ( / ̄∪
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ....:::('д` )::::::::::::::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ / ノ
〜( ( ヽ )つ 〜( ヽノ ......:::と ヽ::::::::: ('д` ):::::::( )⌒ヽ;:::::::::: | ||
(/(/' (/ し^ J ......:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜::::: ∪∪
けいおんの映画化発表までの流れ
よく考えたら特性遺伝あるからラビリンスで選んだポケモンは関係なくなったんだな
ブイズもぴあ御三家みたいに♂固定の可能性があるけどな
ポリ2は控え目HCとHD,HBとじゃどっちがいいんだろう?
ハピにCD振りする人なら前者なんだろうが
技は10万、冷凍、めざ炎、再生が基本か
ガブとタイマンで勝てるっていうけど、逆に言えば4倍弱点でもなきゃ普通に押され負けそう
乱数来たから準伝の話でもしようぜ
>>246 マジで?
ってもガチるならテラキオンとかボルトロスとかその辺だろうけど
C以外Vのテラキオン捕まえよっと
>>245 格闘呼ぶしサイキネもありじゃないかと思ったり
サイキネ微妙じゃね
草格闘には冷凍でいいし鋼格闘と超格闘には等倍だし
格闘なんてテラキオンとヘラが大多数だろ
読み()で当てるんだよいわせんな
ていうかポリ2は電磁波でいいんじゃね?
HBDSいろいろ調整して
電磁波、冷凍、10万、再生とかで
マイナー系なんてどうせ当たる確率低いし読めないんだから意味ない
そもそもそのためのマイナーだし
控え目C252ポリ2のサイキネで、無振りカイリキーもヘラも確定2発か
10万だと無振りカイリキー確定3発
カイリキーの爆裂で確定2発、拘ってたら1発。ヘラのインファイトなら持ち物なしで乱数1発
やっぱ火力ないな。格闘とは打ち合えないからサイキネはいらんか
どういう使い方になるのかいまいちわからん。相手に格闘いない場合は打ち合いになるのか
タイプ一致技持たせた方強いかも
めざパ闘とか
ジュペッタはダストシュート習得したけどなにも変わらないなwww
格闘技あげればけっこう変わったと思うんだが
今作でキングドラ救われるかと思ったけど微妙なままだったな
こいつってプレートやらオボンが主流だったけど、竜も増えたしハバンが結構刺さる気がするんだよな
PGLサービス再開日時
2010年10月4日(月)正午頃
オボンはねーだろ…
グドラはプレートやらオボンが主流じゃないよ?
オボンやたべのこしは雨乞いする余裕を残す為に昔から結構あったが
俺はプレート持たせてたけど
ハバンなあ…スカーフドラゴンでは死なないから悪くない…のかな
>>260 そうだったか、スマン。じゃあ何持たせてるの?
>>261 せっかく雨降らせてもスカーフドラゴンにやられるのが悲しすぎて
ハバンが刺さるという言葉に違和感を覚えてしょうがない
わかります
265 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/29(水) 15:40:57 ID:xrJVKScrO
なぁモバゲーのポケモンサークルで?ポリゴン2が最強とか書いてる人多いねんけど…意味わからん
何か種族値670超えの化け物とか wifiフリー対戦で使うと切断厨されまくるとか
良くわからん
わしもわからん
しんかのきせき
おいもわからん
拙者もわからん
ござる
わたくしもわかりません
モバゲーが判らん サークルが判らん ねんけどって表現が判らん
種族値670が判らん 切断厨されまくるなんて日本語が判らん
sageないのが判らん
我も解せぬ
273 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/29(水) 15:45:55 ID:xrJVKScrO
何かポリゴン2強いんかなぁ…
そうなんかなぁ
初手に技外れただけで切断かよ
スカーフすいすいグドラさんの出番か
ageます
せやな
279 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/29(水) 17:02:45 ID:kseVgE8F0
ほろびラプラスって使えるかな?
うずしお強化されたみたいだけど
とおせんぼうとどっちが良いのだろうか
キングドラはローテで
初手からトノ雨&ハイポンでも使っておけ
よびみずトリトドンはどうなん?
水・グロス・ギャラドスに出てったヌオーの種族値が強化された感じで・・・
何気に思ったんだが夢特性が遺伝するなら雨降らしニョロボンとかって出来るのかな?
それとも分岐で本来持たない特性は既存の特性に変わっちゃう?
ニョロモの時の特性があめふらしじゃないんじゃないかな
進化の段階で特性が変わるんだと思う
つまり雨降らしニョロモは出来ない仕様なんじゃないかな
ゴルダックがすいすいじゃないのはおかしい
と思ってたけどいざ付くとやや微妙
ってことは遺伝することがあるって言われてるから6V出してニョロトノにしたとしても違う雨降らしじゃないとかもありえる?w
スレチ
王者のしるし通信進化だから確認するのも面倒だな
スキルリンクチラチーノにおうじゃのしるし持たせたら
ヤバイことになるのかいな
パルシェンと違って積まなくても速いのが良いな
キッスでよくね
ローブシンにちからづく爆裂パンチさせていい?
運ゲだけど
>>293 させていいけど、もう一回ちからづくの効果読んでからにしなよ
え?
爆裂パンチは力ずく発動するだろ
威力100だからアームハンマーのほうがいいけど
ぽけもんってむずかしい!
とりあえずしゃぶれよ
299 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/29(水) 18:30:51 ID:ti3nPjXtO
ミロカロスってとぐろをまく覚えないんだな
>>296 そのとおり。
ちからづく乗るみたいだからさ
ちかだずくの効果がよく分からない
敵に発生する効果を持つ攻撃技に補正でいいのか
>>302 たぶんそれであってる。オバヒとか発動しないわけだし
ミロがねっとうを習得したわけだが。使えそうだがスイクンの壁が・・・
スイクンもそうだけど熱湯はヘラが若干怖い
一撃の代用になるならいい命中率だな
メインぶっ放とか考え方が運ゲ
まあ突破できそーなのいるかわからんけど
アーケオスはトレインでマジで使いやすい
アクロバットウマー
アーケオスは使ってると一撃で死なないポケが怖すぎる
抜群取れるのにバンギとかマンダとか無茶苦茶怖い
とりあえず爆裂パンチなら発動するが、アムハンは力づく発動しない
>>305 一応こだわれば6振りガブ1確
こだわらないなら爆裂後にマッハで倒せるが・・・
やっぱリスキーかな?
あー確かにアーケオスはガブ以上にタワー…もといトレイン向きかもしれんw
急に100連いけるきがしてきた
>>310 お前典型的なwiki厨だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>311 トレインって200連勝じゃないの?
100なら結構余裕なんだが
素早さ上昇必須で技の威力110で1発受けると終了なんだから強くはないだろ。
結局ガブの逆鱗と威力大差ないし鋼の後ろ盾があるタスキ剣舞を超える安定感なんてある訳が無い
アーケオス 75 140 65 112 65 110
駄目だ
王者の印パルシェンが倒せない
殻を破るしなくても十分強いし、隙を見せたら全抜き
カラを破るはまだ対策できるけど王者の印の運ゲーはマジでひでーなw
アーケオスはむしろ玉砕覚悟で諸刃撃ってこられるのがこわいんだが
弱気って素早さは下がらんみたいだし
対人戦なら今のところ諸刃+我武者羅は必須だろう
ひかえめなルカリオがアップを始めました。
ランダムマッチ潜ってるけど炎技持ち増えたな
ナットレイ対策か
ナットレイって実際ヌケニンみたいなもんだよな
耐性強すぎる
初育成アーケオスでずっと使い続けてきた俺が今更ながら言うがアーケオスって先発向きじゃないな
スカーフとか速いポケに先制されて速攻終わる
まあ素早さ110って先発じゃ微妙なラインかもな
襷持たせても火力激減するしな
襷持たせたらがむしゃらが候補かな
そのうち襷安定になるっぽいな
襷持たせたい奴多いからこいつに襷渡してまで採用したくはないな
岩か飛行のジュエル持たせて特攻した方がいい
ランダムでアーケオスよく見るのは何故なのだ
ロマンを持ってるんだろ
スカーフで特攻された時は焦ったわ
エルフーンガモス猿に強くて1発の火力はあるからな
機能停止する要素は多いが相手を選べば使えない事も無い
飛行ジュエルアクロバットはマジキチな威力だな
アーケオスはロマンだよなー火力はんぱないがアクジェバレパン食らったら一発でゴミになるってのがまた
王者まで考えると
精神力ルカリオくらいしか・・・
しんくうはを持たせたいけど
メインの格闘技はラッキーを考えて物理のほうがいいだろうし
シビルドンやプルンゲルはここで語られるレベルかと思ってたがそうでもないみたいだな
やっぱり能力がカスだからか
シビルドンは色々不足、ブルンゲルはドククラゲでOKな感じ
テラキオン止めるのどうしたらいいのん
ブルンゲルは鬼火自己再生のろわれボディorちょすいと
格闘などの物理受けと水受けとしてはなかなか使えるとは思う
ただガブみたくメインウエポンが2つ通ってしまうやつだと
のろわれボディ発動してもとめられないのがつらい
あと草結び痛すぎ
友人と対戦してたら
ゾロアークが確実にナイトバースト外すから困る
命中率下げるのも運ゲだからな
あくのはどうの方が
安定するかもしれん
あとブルンゲルウルガモスストッパーにもなるか
>>310 技1技2先制一撃の4つで技1技2で止まる相手を突破できるなら爆裂の役目は果たせてるといえる
土方でそれをなんて野暮なことはいわないでおこう
345 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/29(水) 21:54:37 ID:xrJVKScrO
ポリゴン2 持ち物 きせき
きせきのみ
347 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/29(水) 22:01:40 ID:xrJVKScrO
進化のきせき
熱湯 凍える風 リフレクター 守る@食べ残し
でスイクン使ってるんだが、そう都合よくポンポン火傷にはならないし
異常被るのが嫌でどくどく外してたんだが
火傷はオマケと割り切って、リフレク外して入れたほうがいいのかねぇ
そもそもリフレクと守るがあってない気がするが
リフレクと熱湯がそもそも
火傷狙いで熱湯バラ撒くんじゃなくて、
たまにダメージ水増しできる程度に考えた方がいいんじゃないか?
ヘラが居たら水技撃てない
スイクンは選出せざるを得ない状況も少なくないから危険ではないか・・・?
もろはアーケオスでやってるとプテラでやってみたくなるな。
ルートは、BWでできたようなもんだから...
あとはゲーフリがやるかやらないかだけか。
ヘラクロスさえいなきゃ熱湯スイクンは評価するがヘラクロスが……。
ナゲキさんとローブシンどっちが強いんや!
プテラが諸刃取得したら鉢巻巻いて特攻してくるだけでどうしようもない
熱湯撃つくらいなら波乗りしますわ
>>349-351 常に火傷なわけでもないから
火傷狙ってる間の助けには割となってたんだよね
やはりあくまでも追加効果、か
根性持ちは・・・怖いな
でも今のランダムだと根性じゃない物理に当たる可能性のほうが圧倒的に高いから
これはこれで見逃すのは惜しいというか
というか、そもそも拘りとかじゃないヘラのインファorメガホでも3発だし
波乗りもほぼ同じくだから受け自体がしんどい気がしないでもない
358 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/29(水) 23:08:16 ID:JBPjc9yD0
ナゲキはハリテヤマ系でローブシンはカイリキー系だろ
質が違う
>>357 スイクンに対してヘラが出てくるから熱湯の火傷が怖いってことであって、
ヘラに対してスイクンはもともと出せないよ
おいダゲキは
どっちも、
カイリキーかハリテヤマでいい
ダゲキは頑丈カムラ起死回生で一気に化ける
ナゲキとかローブシンと比べる事自体が失礼
ダゲキはインファの耐久ダウンを頑丈のおかげである程度気にせずにいられるのが強いよな
ランダムマッチ潜ってるがカイリキーも多いように感じる
小さくなるの強化
輝石持ちのポリ2やラッキー
ナットレイ
これらに強いからだろうな
ヘラにお株を奪われ気味だったが、こいつも元々強ポケだしな
ヘラは減ったように感じる 炎技持ちが増えて動きにくくなったんだろうか
夢特性解禁されたらゴルーグも第2のノーガード爆裂パンチできるんだっけか
PGL復活まで期待しとこう
>>365 地面にも水にも格闘にもヘラに強そうなのがあまり出てきてないから地位は変わらない
ただし自分より速い炎が増えたせいで偶発・死に出しの不利は多くなった
スカーフはずいぶん動きにくくなった印象
ガブもマンダもスカーフを標準装備にしてきそうだから、また鉢巻ヘラの時代がくるかもしれないな
なんでスカーフが標準装備だったらハチマキヘラの時代が来るんだ?
後出しでハチマキヘラ狩れる調整のスカーフガブもいるのに
>>365 全体的に素早さが上がってるので、やる前にやられちゃう事が多くなってきた…
最近キッスが増えてもうヘラは絶滅危惧種だな
格闘はコジョンドとサルに奪われ気味
ムクホークまだ強いと思う
コジョンドは今何となく人気あるだけじゃねーかなよく知らんけど
サルは生き残りを賭けてエッジを扱う物理型にシフトする予感
で、ヘラの強さはタイプと特性だから
もし地位を奪える可能性があるとすれば根性も選べるカイリキーか
>>368 スカーフ持っても対峙の有利を取りにくいなら鉢巻の方がマシという話では?
サザンドラは流星群と大文字と,あと2つは何がベストなの?
このゲームにベストなんてないよ
今気付いたが命の珠って身代わり攻撃でも減るようになったのな
エッジは刺さる相手多いと思う
諸刃も覚えられるらしいから岩技入れるなら選択かな
まじかよ
うん
拘りもついでに弱体化させとけばよかったのに
てかなんかここ聞いてるそそこそこちゃんとしたバトルやれてるみたいだが
どうやったらそんなできるんだ?
フリーでやってもあまり強い人にあたらないんだが
深夜から早朝はガチと行かなくても確実にnVで揃えてるレベルの奴と当たる
後は回数こなすだけ
382 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/30(木) 00:53:42 ID:lNQK47By0
[sage]
よびみずって仕様変更したのか?
wiki見たらダメージはあると書いてあったが無効化されたんだが
変更だよ
どこのゴミwikiだよ
第四世代の奴らはコピペしただけの多いから仕方ない
wiki運営板の連中って本当に2chの出身なのか?
いろいろと臭いぞ
第四世代から仕様変更されたものに関しては誤情報があっても仕方がないが
鉄の拳みたいな完全なウソっぱちをwikiに書くのは人としてどうかと思う
新ポケで特別やばい奴がいないから正直wiki見る必要ない
まあDWで配布されるポケモンが分かってきたら見るかもしれないけど
今はWiki見るより個人ブログ複数見て使用感重ねる方がまだ参考になる
データも解析サイトでいいし、素早さ種族値表専用だな
何か変なの居るからなあそこ
風呂にはいっていたら天啓が降りてきた
ドラゴンジュエルガブリアスが流行る!
ガブを受けにくるのは大体中速以下が多いから先手取れることが多いし
これは使えると半分寝ている頭が教えてくれた
持ち物が揃ってない間トレインでジュエル常用してたけど
敵を一体安全に狩れてなおかつ小回りの効くイメージがある>ジュエル
ジュエルはタイプ一致でかつ通りやすいもので高火力が望ましいよね
つまり
ランクルスとブルンゲル、ランダムマッチで使ってみた
ランクルスは冷静HC@広角
トリックルーム、サイコショック、気合玉、雷
ブルンゲルは穏やかHD@食べ残し
波乗り、冷凍、自己再生、鬼火
ランクルスはやっぱ微妙
後出しできないし、エスパーもシャドボ持ち多くてきちい
トリックルームさえできれば火力は凄かった。珠まだないけど
ブルンゲルは強かったな
控え目珠マンダの流星で50〜60%しか削れないくらい特殊耐久はある
物理に良い具合に鬼火刺さるし、呪われボディのおかげで悪の波動持ちルカリオを無理やり倒したりもできた
水にも出せるから、波+冷凍以外に技欲しい
ランクルスにトリパのイメージがまだないのか、ブルンゲルがトリル下で3タテとか予想外のシナジーもあった
メブキジカのジュエル敵討ちでカイリキー張り倒した時は
ちょっと楽しかった。
デスカーン強すぎじゃね?
パーティ構成によっちゃ完全に詰むぞ
ジュエル流星群ぶっぱだ!
スカーフねこのてドラゴンテールを試したら失敗した
何をどうもってデスカーンがそんな強いと思ったんだよ…
てか今作なんだかんだで強いの全然いねーな
かろうじてウルガモス、ナットレイ、エルフーン、サザンドラくらい
夢特性きたらシャンデラも使えるけど今はただの中速紙耐久
ランクルス俺も使ったけどこれはC極振りは無茶だった
耐久に振ったほうがいい
ウルガモスは言うほど強くないだろ
あ準伝は入れないで
ジュエルはサブウェポン強化して耐久調整してる奴潰すのも面白い
>>399 接触系の技使う奴に交換読みで出せば流せる
その上鬼火がある
何よりあの耐久力でとくこう95は反則だわ
鬼火狙いシャンデラgo
確かにデスカーンの物理流し性能は異常
上級者が使えばかなりの厨ポケだぞ
痛み分けがないのがな>デスカーン
パワーシェアって完全にネタ?
>>404 物理でメジャーなエッジと地震が等倍で非接触な時点で意味ないし
鉢巻で余裕で突破できてしまう
それに特攻95って一致技が80な時点で火力なさすぎ
流して何すんのっていう
流す事に意味があるのさ
頼むからデスカーン流行しないでくれ・・・こいつが流行るとバトルがつまらなくなる
ダブルとかローテーションとかならまあ強いだろうな
デスカーン別に接触技使われたところで
メタグロスとかガブリアスとかは弱体化するわけじゃないからかわらねぇだろ
まあ格闘を受けやすいスイクンみたいな使い方はできるかもしれんが
まあしばらくしたら厨房がテンプレデスカーンパクって使いまくるんだろうな
それ以上の耐久力と耐性があって一致120技を持ってる奴もいるからぜんぜん反則じゃないだろう
使うなら輝石ラッキーポリ2辺りと受けループやる感じかね
まあかなり微妙な気がするが
デスカーンは一生流行らないと思うわ
デスカーンが強い・・?
そもそも鉢巻巻いてなくとも流せるの一回くらいだろ…
再生技ないし
その上格闘は猿は無理だわヘラに遂行技ないし
カイリキーくらいだろ
デスカーンはもう少しだけ特防が欲しかった
パワーシェアしろってことなんだろうけど
>>415 確かにデスカーンがそこまで強くないと思っている人もいるだろう
色んな考えの人がいるのは俺も認めている。
だが、弱い言い切るのは見る目が無いとしか言いようがない
上級者はデスカーンの強さに気づいて目を付けている人が多いのも事実
デスカーン216*167=36072
スイクン 182*207=37674
ある程度は物理受けはできそうだな
臭い
386 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/30(木) 01:10:39 ID:q8wvTQGM0 [2/5]
wiki運営板の連中って本当に2chの出身なのか?
いろいろと臭いぞ
421 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/30(木) 03:06:00 ID:q8wvTQGM0 [5/5]
臭い
>>421 君、さっきから臭い臭い言ってるけど”臭い”にコンプレックスでもあるのかい?
俺はただデスカーンの強さを主張しただけなのに
まあもうスルーしよう
テラキオンについて
攻撃129素早さ108からの一致インファとエッジ
ますます猿の立ち位置が危うい
まあサブウェポンが終わってるのがせめてもの救いだが
インファとエッジを両方半減できるやつが少ない。ネンドール程度か
それをタイプ一致で撃ってくるから受けにくそうだ
>>419 上級者ってどこの上級者だよw
誰の威を借りてるの?
>>425 某オフ勢は種族値と覚える技見た時からデスカーンに注目していた
あの桂馬もデスカーン研究してるらしいね
>>426 おいおいマジかよ天才だな
こんなところで語ってないでお前はずっとオフに行っていればいいんじゃね?その方がいいって
ダブルトリプル用に研究してるんじゃねえの?
シングルだと相当使いにくいだろこいつは
どうせ劣化スイクンになるだけだろ
例の要塞ギラティナと似たような動きが出来るのはわかるわ
いちいちかまうやつもあれだよね
かなしばりやおきみやげが個人的に気になる
テラキオン一致技どちらも反撃できるのはニド夫婦、チャーレム、エルレイド、ゴルーグ、ネンドールのみ
ほとんどサブウェポン必要ないレベル
エッジ/インファ/挑発/みがわり
とかかな
補助技も少ないし
反撃じゃないね半減
テラキオンでんこうせっか覚えんじゃん
需要は無いかもしれんが
何気にある耐久
マンダとバンギとサンダーを潰せるのはでかい
けどガブとグロスとスイクンに弱すぎる
何よりも弱点の数が致命的
テラキオン見た目は耐久あるかもしれんが
どうせ岩のせいでユキノオーみたいなもん
テラキオンは実質スカーフ専門と見て良いな
襷かスカーフは欲しいなあ・・
頑丈襷潰しでテラキオンのせっかはありだろ。
それよりもちもの。
素早さ108でスカーフ確定はなくないか
珠とか
襷か珠だろうな
スカーフは他の奴に回したい
襷マンムーや襷ノオー的な感じで
意地っ張りor陽気 AS252@襷
エッジ/インファ/電光石火/何か
って型はどうだろう 襷枠に余裕があるPTならありじゃないだろうか
補助技微妙なのしかないな
いっそ飛び膝対策に守るとか
無いな
何かには剣舞とかでも良い気がしてきた
108族の剣舞は読みさえ当たれば相当強いだろうな
インファ/エッジ/身代わり/舞@珠でいいだろう
珠は他に回していい
襷は今回龍に持たせにくいしコイツでいいんじゃね、インファのせいで耐久ウンコになるし
このコジョンド流行りすぎだろ
陽気 再生力 A252 Sほぼ全部 残りH@珠
猫騙し/飛び膝/エッジ/蜻蛉
今回育てたいと思えるポケモンが少ないからな
ビジュアル的にも
似たような構成のコジョンドばっかみるな
あまりにも脆すぎて猫だましだけして散ってくやつばかりだが・・・・・
見た目的にはドリュウズがよかったが技がいまいちなんだよなあ
すばやさはいいけど
シュカ猿の発想でシュカテラキオンを考えたが
猿以上に弱点が多すぎて断念した
そもそもシュカ持たせて地震耐えたとして、地震撃ってくる主要なポケに対する有効打はあるのか?
バンギに対して安全にだせるようになるのとガブなんかにタイマンで勝てるようになるね一応
まあシュカなら風船でいいんじゃねって気も
テラキオンは種族値は高いんだが弱点の多さがなぁ
地震とインファ抜群は痛い
キリキザンとデスカーンは流行る
特殊ライチュウ育成しようと思うんだけどCS以外最低でもV箇所他何が必要かな?
ギギギ・・・
スレチだよあんちゃーん
珠コジョンドの飛び膝が4倍弱点相手に外れると元々200%以上ダメージ発生するはずだから
即死するような気がするんだけどどうなんだ。
トリデプスに守る標準装備したくなってくる。
コジョンドはマイナー厨が好きそう
モノズ孵化中なんとなく考えてたがコイツは耐性や死に出しで繰り出すタイプだから流星トンボはほぼ確定
で、選択肢となるのが交換読みの
文字・・・火力あって痛い、鋼は死ぬ。読まれてドラゴン来たらハバンない限り乙。外す
電磁波・・・思考停止可能だが終盤の打ち合いに弱くなるしPTの負担は増える
とタイマン用の
文字・・・範囲広い、外す
悪の波動・・・安定火力
ハピは逃げるとして流星/トンボ/文字/悪の波動or流星/トンボ/電磁波/悪の波動になるのかしら
後デスカーンはHBとHC育てたけどHBの金縛りがウンコ強い。HCはウンコ
コジョンドはマイナー厨御用達ってほど雑魚じゃないだろw
コジョンドより遅いポケモンから見たら結構うざそうだな
毒菱レッドカードが面白そう
まあ中堅だな
既出かもしれないけど
キングドラやオクタンに凍りの息吹ってどうなの?
スナイパーなら結構ダメージ期待できそうだけど
両方おぼえないだろ
タスキドラゴンが流行るとダブルチョップが・・・
コジョンドはすてみ来たら化ける
ところで複数攻撃はタスキ貫通するけど一撃技は今回タスキ貫通するようになったんですか
するわけないじゃん
まじかよひでえ
コジョンドは無駄に高い特攻素早さに振り分けろよ
もう話題出たかも知れんが
アイアント、ペンドラーは本当に使いやすい。早い虫がここまで使いやすいとは思わなんだぜ
アギルダー「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
>>476 俺、蜻蛉、飛び膝 エッジ さきどり@珠で使ってるが
思考停止りゅうせいぶっぱマンダとか潰せていい感じだよ
>>478 今厳選中なんだな
H調整して命懸けとかも面白いよなー
スカーフに狩られた先発コジョンドの数は多いという
>>476 そういう種族値配分はデオキシスとかダークライとか
普通の対戦で使われないポケモンにのみ許されてるよな何か
確かに最近スカーフドラゴンは流行ってるね
炎ポケモンも増えてきたし結果また水ポケ無双になりそうだ
スカーフガブはマジで詰むからやめてほしい
俺のパーティじゃ止められるのハピしか居ないからハピ使った後に出されたら完全に詰むし
HB調整C極振りランクルスが糞だったから育て直し中
Bの種族値もうちょっと欲しかった
スカーフガブは爆殺してたから弱体化は痛いな
スカーフガブは対策そこまで怖くないな
最近の環境だと最速スカーフマンダが怖い気がしないでもない
テラキオン試しに使ってみたけどせいなるつるぎとか使う相手が居ねぇ
インファ安定だわ
聖なる剣はきせきラッキーポリ2専用過ぎてな・・・あとコットンエルフーンにも通るかな
ラッキーもポリ2も剣の舞とインファでいい
エルフーン相手考えるなら挑発でも入れた方が潰しが効く
小さくなるラッキーや素の火力があるポリ2は話題になるけど
サマヨやグライガーは話題にならないな
両方共ランダムで当たったけどグライガーは突破できなかった
突破前にギロチンくらってしまった
テラキオンは弱点多いけど「1発は耐える」耐久はあるからな
ビリジオンは宿り木覚えてたら一気に化けたのに…
コジョンドは格闘ジュエルで使ってるけど結構強い
再生力と相性いいっていっても、珠じゃ決定力足りない
拘りでもいいけど、猫騙しうちたいから格闘ジュエルはいいと思う
そーいや殻を破る頑丈イワパレスに3タテされそうになったわ
エッジ外れたから勝ったけど
ミイラ欠勤には期待してる
ミイラ欠勤はないわ
そこまでして欠勤を使うメリットがない
ポケモン板のオノノクススレで「ガブマンダはオノノクスの劣化」って結論出てたみたいだけど
どのあたりが劣化なの?
オノノクスは4倍弱点ないからその2匹より耐久あるとか書いてあったけど、耐久あるって言える種族値か?
オノノクススレなんだからオノノクスマンセーなだけだろ
オノ何とかさんは実際使うと等倍でも普通に落ちる困ったちゃん
どうせそんなこと言ってるのは少数だけじゃないの
マイナー上がりの糞だけだろ
マンダはガブの劣化
オノノクスすっとろいですし
マッギョ最強他は糞ってのと同じノリでしょ
ミイラ欠勤ならスキスワ欠勤の方がよくね?
もしくは仲間作りとか
そういやテラキオンって結構耐久高いが通常時とインファ後ってどのくらい差が出るんだ?
第五世代用のダメージ計算ツールないからよくわからないんだが・・・
個体値計算ツールはあるのにね
ダブルはスレチじゃねえの
しかしジュエルは色々面白そうだな
電気ジュエル持たせたデンチュラ使ってみたけどなかなか強かった
そこまで欠勤動かしても仕方ないでしょ
そんなに強くないのに
>>506 襷を持たせるのも微妙、拘るにはちょっと勿体無い、かといって珠を持たせるにはHPが…
って奴には持たせると面白い。ウインディみたいな種族値の子にはよく合うかもしらん
アタッカー向けの種族値だけどサブウェポンが貧弱
そんなあなたにジュエルめざパ
攻撃振り両刀の威力140技用に持たせると面白いかも>ジュエル
ヤナッキーのジュエルリフスト→アクロバットは中々
ジュエルリフスト→猿死亡
の可能性大
俺はウインディにノーマルジュエル持たせてる。
いざって時役立つ。
ダメージ計算ツールあるがな
マイナーはスレチだし
キングドラは色々使ってみて結局スカーフガブ抜きとか頑張らずにHCでいいやって思ってきた
スターミーは前に話題に挙がってたけど、スカーフガブの逆鱗耐えるようにしてジュエルハイドロとか割と汎用性ありそうだね
ヤナッキーは厨ポケだから
髪型がな
アーケオスはジュエルしか持たせる気にならない
ジュエルアクロバット最高
レッドカードケッキングという電波を受信した
レッドカードの仕様がもっと詳しく明らかになったら使ってみるか
アーケオスもケッキングも鉢巻き以外ありえない
同じ化石のアバゴーラさんは全く話題にならないってうか
自分も名前が出てこない時が多々ある
アーケオスはロマンあって結構強いけど
アバゴーラはせっかく殻を破れるのに遅すぎて
アーケオスも最近まったく話題に上がらんな
たまに飛行ジュエル強いって話が出るくらい
みんな化石ポケ嫌いなのか
アーケオスはある意味分かりやすいポケモンだから、環境が煮詰まってない現時点じゃかなり話題に上がった方じゃないかな
アバゴーラは何というか他のポケモンに埋もれがち。頑丈強いで終わりそう…
無理して殻破らない方が強そうだしな
頑丈活かして2回積むのは流石にムリか・・・
527 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/30(木) 17:59:38 ID:N0d4YdJM0
ランクルスを育てようと思ってるんですけど
耐久型とアタッカー型のどっちの方が使いやすい?
殻を破って抜けるのは115族までなんだよな
本当に微妙なラインすぎる
弱くは感じないけど微妙だ
ナットレイがうようよいる今の環境だと使い辛そうな印象
ナットはBWのドータクンだな
ナットレイはいざ使ってみると準伝の連中に驚くほど強いので
とても使いやすい。電磁波バラ撒いてサイクル乱せるのが素敵
ナットレイの電磁波はウザすぎる
ガブの使用率が一段と跳ね上がったりして
ガブもこれからは文字常用か
のろい眠る電磁波は必須だよな
鈍い積んでる暇はないだろう
ガブはキバじゃ無理かねえ
のろいはいらねー
電磁波入れて後適当でも強い
のろいは論外だわ
ウィップ やどりぎ 眠る 電磁波orジャイロ
かな
電磁波ならちょっと素早さ振ってHD
ジャイロなら最鈍にしてHA
>>538 実際受けで出して電磁波撒くだけで役割は十分だしな
こいつを持っていると相手の交代の機会が増えるので、ステロを入れるのも良い
今回虫連中多いし
ガブは文字の枠がきついな
変えるとしたら剣舞枠なんだろうけど剣舞は剣舞で便利だし
襷1体はいるしステロは十分あり
麻痺納豆が怖いのは
炎ガブくらいだもの
鉢巻ヘラは?
電磁波やどりぎ無効のドダイトスさんの出番
ナットレイ爆発しろ
出て行くのはいいけど、その後どうすんの
ジュエルってどんくらい威力上がるぱお?
火炎放射エレキブル
ナットレイと一緒に出てくる奴らに対してサザンドラがそれなりに戦えるんだけど何か微妙なんだよね
びっくりするくらいクリムガンいいとこないなぁ
劣化オノノだもの
ジュエル最大の利点は2刀が余裕なこと
物理格闘+しんくうは
げきりん+りゅうせいぐん
10まん+ボルテッカー
などで活躍できるね
使い捨て鉢巻メガネか
しかも縛られない
「サンパワーリザードンだと?凄いじゃないか」「ほーお、シャンデラなかなか強いな」「ウルガモスかわいいよウルガモス」「ウインディ色々な技覚えるようになったなぁ」「ヒヒダルマ思ってたより強いな」「ひでりキュウコンだと!?」
……気づいたらまだ配布されてないキュウコン入れなくても炎ばかりになってしまった
見せ合いでポリ2とナットレイ入れて
全然関係ないやつ選出するの超楽しいです
ナットレイ ポリ2 エルフーンを見せ合いに入れると相手の構成かなり絞れるよなぁ
こっちの手が少なすぎて逆に読まれるかもしれないが・・
加えてエルフーンも置いとけば相手は発狂ものだな
ポリ2は繰り出し性能ないけどそれでも強いよな
種族値が伝説相当になるし
ポリ2、エルフーンは相当絞られるな
ポリ2をおいておくと相手に格闘がいるとほぼ出てくるから
それをスカーフキッスで狩る作業ですね
スカーフテラキオンの出番だな
>>561 それ俺だわ
スカーフキッスハマる奴多すぎる
ナットレイ多すぎてギャラに文字入れたくなってきた
こいつさえどうにかできればって場面が多い
火力ないからナットレイは怖くないけど後ろのシャンデラの無償降臨が怖い
みんなが輝石の宣伝してくれるから前から使ってたメガネポリ2がすげえわ
ひょっとしてゴキブロスさんの時代がきてるんじゃないか
対策しないと詰まされるポケモン増えたな
以前のマンダやサルやガブリも対策しないと被害は出たが
打ち合えば死んでいった
今のは対策しないと完封されるハメっぽいのが怖い
エルフーン、ナットレイ、きせきポリ2…
小さくなるもちもヤバイね
二段階はマジキチ
あとパルシェン
げきりん耐え調整して
氷宝石めざパとか
むねあつ
スターミーもhsベース水宝石
ラティの珠流星群耐えに意味がなくなる・・・?
ナットレイは強いのは強いけど、そこまで酷くもない気がする
草食でエルフなんとかなりそうだけど微妙な奴らばっかというもどかしさ
挑発が便利だな
あまり採用したくないんだけどせざるを得なくなってる
>>572 バッフロンなら採用の余地があるかも知れないな
>>571 なんというかこいつに水電気を一任してるような選出されるのが多いから突破してしまえばギャラあたりが暴れられそうなんだよね
マジで一回文字入れてみるか
スターミーは特攻低くてHSベースはやっぱちょっときついかなあ・・
スカーフガブ逆鱗やスカーフマンダ流星群をギリギリ耐える程度に耐久調整入れるのはよさげだね
パルパルシェンは案外先制技でどうにかなるぞ
逆にいうと先制技もちを控えておかないと
まあガチだとスイがいるからどうにかなるけど、王者の印で運ゲーされるとどうすればいいのかわからん
のろいとジャイロが相性いい
電磁波まくと威力下がるけど
ねむかごで要塞化するなナットレイ
しんそく インファイト オーバーヒート 鬼火
ウィンディ始まったな
夢解禁されたら王者チラチーノがヤバくなりそうだな
先発か死に出し意外では使えないから微妙じゃね
今作は殴り殺されるかハメ殺されるか好きな方選べって感じのバランスなのかね
前作はコンボ系が脳筋殴りパに弱すぎたからテコ入れしたのかもしれないけど
計算してみたけど、スターミーがボーマンダの流星とガブの逆鱗両方耐えようと思ったらかなり努力値さかないといかんな
陽気スカーフガブ逆鱗だけ耐えれたら十分なのかもしれんが
もう襷持てよ
陽気ガブ逆鱗はたしかほんのちょっとで確定耐えできるから、とりあえずやっといて損はないね
ギャラへの十万、ガブへの冷凍の威力から
必要特攻を先に出したら
そもそも何でスターミー
ちいさくなるスターミーってどう?
いいとおもう自己再生あるし
>>575 格闘やゴースト呼んだ時の有効な技がなぁ
どこまで抜けるかわからんが怖い顔でもしとくかな
スターミーはHPに振るとかなり硬いし、
小さくなる・コスモパワー・自己再生など居座り向きの技も多く覚える
スターミーでやる必要があるのかどうかは微妙だが、ハマれば強いかも
意外に耐久力あるしね
ちいさくなる/じこさいせい/どくどく/チャージビーム
やるなら一体どんな型がいいんだろうか
エルフーンの耐久ってどんな感じが良いんだろうか
HB全振りにすれば最大乱数以外で身代わりがガブの地震耐えるみたいだけど
Hを145に調整してBD振り分けるとかBD全振りとかもありえるし
ボルトロスが増えてくるだろうからいっそ最速にした方がいいか
HB安定だろ
オノノクス使いたいからHAベースで鉢巻作ってみるか
良くも悪くも第5世代に入ってから対戦考察スレの雰囲気変わったな
第4世代末期の過疎スレ状態の時だと、すぐに袋叩きにあいそうなレスも普通に受け入れられてるし
一番袋叩きにされそうな奴がいるな
エルフーンに苦戦するとか、お前らどんだけプレイングが下手なんだ?
エルフーン対策って具体的に何だ?挑発使える特殊ポケとかS振ったマンムーの礫?
御大 蜻蛉返り
エルフーンはランクルスのカモ
>>601 マジックガード、暴風きかない草ポケ、そうしょく、ドククラゲ
パッと思いついたのでこれぐらい
まだ上がってない方法だと思うんだがサーナイトでいたずらごころトレースしてアンコで縛るとかもありな気がする
ランクルス繰り出し能力低いからそれが問題だ
結局素早さ勝負になるからサーナイトは厳しいだろうな
ピクシーはどうだろうか?特性が優秀だし、命の珠もって零ビ撃ってれば行けるんじゃないかな?
一応アンコも使えるしね
608 :
520:2010/09/30(木) 22:13:09 ID:N5oUrRsR0
今更だが
>>520を訂正
レッドカードではなく脱出ボタンだった
ナットレイってDも116とかありやがるから役割破壊的に物理ATにいれてる文字は
1発とか2発耐えられて電磁波撒かれて後続に殺されるイメージしかないんだけどどうなんだろう
ランクルスやサーナイトは後ろにシャンデラとかが控えてたら少し厳しいだろうな
○○がいるから○○はだめとかいってたらキリがないとか言われそうだが
シャンデラとエルフーンは相性がいいから充分考えられるし
影踏みシャンデラなら勝てるな
死に出しなら
スカーフガブに後出しで勝てる奴って誰かいないの?
スカーフなら勝てるだろ
スカーフガブそのものはナンス使うまでもなくちょっと物理耐久ある奴で楽勝だろ
スイクン「」
なんだ今回のマンダは雑魚ポケか
そもそもスカーフなら一匹倒したら引っ込むだろうし。
>>616 デスカーンデスカーン五月蝿い
あなたはデスカーン厨ですかーん?
…冗談は置いといてスカーフガブ相手ならスイクンが良いと思う
ガブ以外にもバンギグロス辺りもいけるしね
マンダがヘラ受けポジでしかないのは変わってない
スカーフにしろ何にしろ毒なけりゃナンスで余裕
まあタイマンで勝てる奴いなくても浮いてる奴対峙してるときに鋼出すとか立ち回りでどうとでもなる
まぁ・・・こういう質問が増えるのも新作ならではか
やっと4Vコジョフーできたと思ったら精神力だった・・・死にたい
コジョフー同士のミラーマッチに強くなるね
どうせ耐久紙だし精神力でもいいじゃん
コジョンドは捨て身一択な気がしてならない。
夢特性コジョフー出るまで作りたくないなあ
コジョンドとかシャンデラとか夢特性なしの今の時点でもランダムマッチで
あふれまくってるのに夢特性解禁になったらほぼ一家に一匹状態になりそうだな
ガブか・・・・・
夢特性が鮫肌になったし育てようと思うんだけど
いまだとなんの型が強いの?
やっぱ両刀?
ここは質問スレじゃないんだけど・・
みずびたしってお前ら的にどうなの
ダブルだとやばいんじゃね
未実装のポケモンを考察したり怯えるなんてさすが雑魚の集まりだな
まじで妄想雑魚が多すぎる
出てもいないのに他人が解析したデータだけで騒ぎ出すアホ共
>>635 アホに見えるだけだから黙ってたほうが良いよ
冗談抜きで夢特性を語るのはどうかと思う
解禁が決まってる御三家やブイズはありだとおもうけど
加速バシャーモに期待してるのは俺だけじゃないはず
何でコジョンドが強いとか言われているの?
見た目がふつくしいからだよ
猫だましだけして退場していくイメージしかない
思考停止猫騙しは相手に無償降臨許すだけだろ
どこにいってもコジョンドが強いとか言われてるのは一度もみたことないぞ
単に見た目がいいから育てたいっていう人が多いだけで
コジョンドは強いというよりうざい
全員猫だましとんぼ帰り飛び膝エッジだし
ボーマンダはイケメン
ガブリアスも池面
受け型のウォッシュロトムって技は何がいいんだろう
10万ボルト、ドロポン、おにび、後一つ何にするか迷う
リフレクターか、ねむるか
俺はいたみわけで使ってるな
なんでコジョンドに猫騙しととんぼ?
とんぼはエルフーん対策らしいけど猫騙しは?
>>650 火力補ってんじゃね?
あと岩鋼の頑丈対策にもなるし
猫騙し+蜻蛉@命の珠→特性で回復してんだろハゲ
対戦でメジャーになりそうな夢特性ポケが全て解禁されるまで何年かかかりそう
むじゃきCS振りタスキの
だいもんじりゅうせいぐんじしんげきりんでいいや
今ポリ2をランクルスでボコってきた
ランクルスいいすなあ
特殊ガブあんまり見ない
ヘラってごつごつメットで地味に削ればウザがるんじゃね?
今の環境だとコジョンドに化けたゾロアークが怖い
ってか、ゾロアーク怖い
ただの妄想エルフーンなんだけど、
努力値:耐久
技:どくどく、アンコール、おきみやげ、守る@たすき
初手守るで様子見。
挑発、その他積み技→アンコ→相手交代→どくどくって流れで使ってみたいんだけど
たすき発動後はおきみやげからの退場もできるし、使い方次第では結構いける気も。
交代してきた奴は炎技の可能性高いだろうから、どく盛った後はシャンデラとか炎に耐性あるやつに変えたりすると
かなり安定して使っていけると思うんだけど。
毒効かない奴来たら終わりだろうけど。どうかな?
グロス相手がヤバすぎる
穏やか5VきたからHD耐久サザンドラとか考えたが
積み技も回復技もロクなのないのね・・・
進化の奇跡ジヘッドは?
>>662 グロス来たら交代読み地震とか怖いから、即おきみやげで退場して
シャンデラの炎技で先手取れたら突破できないかな?
エルフーン退場でシャンデラをグロスの前に出すと、サザンドラ次のターンで出されて崩壊しそう
置き土産ってのはグロスにも通るの?
そもそも耐久振ったエルフーンは相当硬いからタスキ要らんだろ
自分の妄想実現はなかなか難しそうですね。
敵にもよると思うけど、襷なしで文字とか耐えられるんですかね。
もうちょっと勉強してきたらどうですかね。
どうでもいいけどドククラゲでも止まるな
ここにきてまさかのクラゲ株上昇
どうせクラゲはヘドロ液だから止まらんだろう
C全振りヘド爆あれば1発で瀕死に追い込めるだろうが
結局早い方からボール投げるのは本当だったの?
今俺のランクルスが相手のガブよりも早く出たんだけど
じゃあランダムかな。よかった
拘り持ちに拘りトリックしても
トリックした方はトリック固定されないようになってるな
680 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/01(金) 01:36:41 ID:XWfEAuse0
アンコールのターンが固定になったけど対戦に影響あるかな
積み技や身代わり守るアンコされても居座ることが
余裕でできるようになった
エルフーンには
特殊のめざパ炎持ちのジャローダや、そうしょく持ちのポケモンが必須かな。
草タイプが必須になりそうだ
ナットレイがうざすぎてスターミーにめざパ炎欲しい…
ルンパッパがついに輝けるな
砂が蔓延している環境じゃそれなりに刺さるし
ナットレイが流行るようなら、スターミーにめざ炎は本当にありえるかもな
そしてついでに被害受けるユキノオーさん
砂でも追い討ちできるようになったと思ったら結局めざパ炎で狩られるハッサムさん
アンコールのターン固定ってのは、合計3回は同じ技を使うってことだよな?
普通に居座れないだろ
積む→エルフーン出てくる
→アンコされる(1)
→アンコ状態(2)→エルフーン宿り木
→アンコ(3)→エルフーン身代わり
→以降攻撃しようがエルフーンの身代わり連打で押し切られる
これは一例だけど3回も積んでてまともにできるわけがない
それをいうなら、2ターン解除に賭けることもできた旧仕様のほうがまだ居座りの価値もあった。可能性としちゃ最悪だが
逆に3ターン固定でアンコ→交換→殴るローテが組みづらくなったのも事実
固定とは言え身代わりする奴にアンコ連発で縛ってたら持続1ターン→不発になってそのまま狩られた事があった
691 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/01(金) 02:01:38 ID:2LdP6dYTO
アンコールの話は主にナンスだろ
まぁ何時解けるか分からない今までよりは動き易くはなった
てか積み型冷遇の戦犯のような技だしな
弱体化は当然
使われる側からしたら見通したてやすくなっただろうけど、
使う側からしたら解除されるリスクも込んで5〜7ターンもアンコールが続く前提で行動しないと思うがね
まあ3ターン固定でそこまで弱体化とは思わんけど
アンコール使いって、フーディンとか攻撃性能高いけど繰り出し性能低いポケモンとかが繰り出すために持ってたことが多いと思うから
3ターン拘束されたら無意味だと思うけどな
ただ、崩すまでに時間がかかってた身代わりをアンコールされるパターンに関しては3回身代わりだして耐えて反撃ってのができるようになったかなとは思う
ほとんど存在してなかったフーディンを例にするのは不適切かな
トゲキッスくらいにしとくか
今までなんとなく素早さ種族値って100に壁あったけど今回110が境界になりそうだ
108じゃけしてはやいとはいえなくなりそう
いくら身代わり連打で耐えても次のターン先制でまたアンコされたら同じでしょ・・?
アンコが身代わり貫通しなくなったんか?
第四世代でも既にそうだったよ
スターミー流行りすぎで115以上かそれ以下かって感じだった
準伝可だったら、アグノムライコウ加わって顕著だった。
少なくともラティオス水準の110以下は遅いってイメージ強かったよ
>>697 多分PP切れだと思うが
>>690 ガブの身代わりをアンコした程度で流せる訳じゃなくなった、今の仕様だと交換して1発殴った時点でアンコが切れる
身代わりをアンコールで崩しにくくなったってのはあるな、確かに
それでも無償でガブリアスと対峙状態までもっていけるってのは十分強いとは思うけど…弱体化といえば弱体化ですね
ブルンゲルののろわれボディがうざすぎるwww
あれ確率いくつ?
3割
具体的に言うと相手のぶっぱ一撃技が直撃する確率
雷が外れる確率でもある
テラキオンってどの程度まで耐えられるんだ?
いつから質問スレになったの?
お前らどうやってデスカーン対策しているんだ?
耐久調整スターミーの話聞いてたら、昔懐かしい耐久スカーフ思い出したわ
しない
対策しなくてもサンダーかアグノムが勝手に潰してくれる
ナットレイはサンダーが死んでると結構辛い
712 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/01(金) 03:23:15 ID:bJ7zA3Vh0
ミュウツーとカイオーガってどっちが強いかな?
>>710 確かにあれもこれも対策していたら本末転倒だが
デスカーンは結構な頻度で見かけるし対策しないと不味いのでは?
>>711 なるほど
確かに特防の低さに付け入るのは良さそうだな
デスカーンに困ったことが一度もないので
対策なんて考えたこともない
またデスカーン厨が出現したのか
>>714 防御が高いやつに何故物理打とうとするんだ?
どうせ鬼火シャドーボールなんだからポリ2とその対策で簡単に止まる
夢特性キュウコン解禁されたらリザードンと組ませる予定
厨ポケ対策なんか知るか好きなポケモン使って何が悪い
実際サンパワーリザードンは文字エアスラめざ氷で大半の奴を突破できるからな
ポリ2もHD以外は普通に押し切られるし、後出しで止められるのなんてハピか奇跡ラッキーくらいなんじゃないか?
バンギも気合球で余裕だし意外とぶっこわれてるな
妄想
今日も低レベル
ランダムで日照りキュウコンとリザードン出してきた人いたしもう解禁されてるんじゃないのか?
リザードンはでるけどひでりキュウコンはまだ解禁されてない
解禁されてねえ
ちなみにwifiトレインレベル5の27の二人目くらいに雨降らしニョロトノ使いがいた
解禁されてるとかされてないとかどこで確証取ってるんだよw
そんなの無いだろ
俺のナットレイがめざパ炎磁力ジバコに狩られた
他にも本当に炎技持ちが増えてるな
影踏みシャンデラも来るらしいし、こいつの時代も長くは続かなさそうだ
生き残る道は抜け殻か
解禁されてるされてないってわからなくね
実際使ってる人もいるのだし、無理だったら弾かれるはずだよな
初日にPGLスレに張り付きながらPGLやってたからわかる
少なくとも初日のPGLで出てくるポケモンの中にロコンやキュウコンはいなかった
ナットレイ多すぎ
スターミーでナットレイ誘ってめざ炎おいしいです。
マジでカモ。
タスキ最速特殊ルカリオが旬なポケに刺さりまくる。
交換読み悪の波動もなかなか。
逆に旧世代で固まってると出しにくいけど。
>>733 俺のメタエースをバラさないでくれw
確かに今の流行の奴に刺さりまくるよね
先制技としてしんくうはを選ぶ日が来るとは・・・
エルフーンどうすんの?
しんくうはでちまちま?
スターミーはHSベースでHをCに調整して確定調整してメガネが一番使いやすいだろ
なぜスターミーの話題がこれだけ出てて出てこない?
耐久振り眼鏡だと耐えられる奴も一撃で落とせる奴も増えるけど、やっぱスカーフの方が手を出しやすいかな。
スカーフでも眼鏡でもウルガモスとかの舞型に後手に回ったら無理ゲーなのか…。
エルフーンってやどみが使いの中では最弱レベルだろ
>>734 物理でもいいんだけどね。エッジ、神速あるし。
微妙かと思っためざ氷もなかなか便利だし、必中波動弾は頼りになる。
物理も特殊もそれぞれメリットある。
今作ドレディアエルフーンマンセーかと思ってたけど
ナットレイ以外微妙な評価になるのか?
ナットレイも圧力弱すぎてそこまでじゃない
ナットレイ炎タイプほぼ無傷で出されちゃうのがなあ
電磁波が嫌だけど
バクーダの時代がきたか
バクーダはアイアントやウルガモスも受けれる気がする
アイアントの岩技も等倍だし、ウルガモスのめざパも水じゃないだろうし
元の耐久が微妙なのが怖いが
炎覚える電気が増えてノオーもドリュウズもハガネールも
安定しなくなったんでますますバクーダさん電気に対して安定だね
ガモスでナットレイに当たったら交代読みで蝶舞するのか電磁波怖いから文字、火炎放射打つか迷う
てかガモスの持ち物は珠で安定なのかね?
安定のラム
今回炎ポケモン強化されたけど炎ポケ入れる意味ないよな
地面技水技は最メジャーだし岩もメジャーだし。
炎の弱点の鋼は水等倍でもいいダメージだし、地面も抜群だし。
ナットレイとかハッサムみたいな耐久高いポケは役割破壊にめざパか大文字仕込めば何もせず死んでくし。
たまに見るユキノオーも同上。
炎ポケは環境に逆風過ぎ
ついでに草ならドラゴン対策に仕込んだ氷で十分だし
半減の多さとサブの無さのせいで竜と鋼の役割破壊で死ぬタイプの悪口はやめろ
嫌催眠厨のせいで眠りが弱体化したせいで
ますます上と下の格差が広がる
ルカリオ昨日使ってたけど猿とは違った強さで面白かった
使ってたのは物理型だったけど特殊でもいいかな
特殊型のデメリットは格闘技が威力不足なのと
襷を使ってもゲンガーには勝てない
物理型だとギャラマンダがいると選べない
ぼーまんだより強いやつはいないのか
ルカリオでギャラマンダのような厨ポケ相手にすること自体間違い
素直にガブ、どうしても鋼ならメタグロス、格闘がいいならゴウカザルへラクロスでも使っとけ
えっ
なにこのくそみたいな流れ
758 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/01(金) 11:52:53 ID:vK+B7gOa0
引きこもってアルバイトしてないとラムは手に入らない
スカーフチキンレース
新ポケや新環境での対戦の感想を書いてるブログでいいところないだろうか
スレチなのは承知だが教えて欲しい 売名乙とか言わないから
ラムは今でもどこぞでNPCから貰えたろ
攻略用日記とかどうぞ
オノノクス強いよね
スカーフ持たせてガブマンダ狩るの楽しい
夢特性のペンドラー、はやあしなので、どくどくだま持たせて、剣舞。結構強そう。
夢特性はやく解禁してくれないかな〜
クロバットのアクロバット
この響きだけでドラゴンに抜群
クロバットは熱風あるしアクロより珠ブレバの方がいいかな?
飛行ジュエルのアクロバットは強いよなぁ
ムクホあたりに持たせたら相当減りそうだな
>>766 ペンドラーが毒状態になると思ってるのか
火炎玉持たせたとしても根性と違って攻撃力半減は打ち消せないし
早足ペンドラーはゴミだな
何のためのはやあしだったのか
あの耐久で剣の舞はないよな
夢特性の中には、そのポケモンらしさが出てるのもあるから必ずしも実用的ではないね。
ペンドラー早足
デリバード不眠
アイアントなまけ
とか
フリーフォールって実用性はどうなんだろ?
毒々と組み合わせればどくまもスイクンみたいに結構削れそうだけど
連れ去られてる間、相手は交換不可かな?
覚えるのはムド、フリーザー、ペリッパーあたり
>>774 CPU戦で試したけど交換不可だった
毒守っぽく削れそうだな
ただ耐久向きのポケで覚える奴がいなそうだな
毒々→守る→フリーフォールなら4ターンは縛れるから、
10/16+フリフォダメージで7割くらい削れるかな
実用的なのはムドかなあ
ウルガモス入れて鋼選出しづらくすればなんとか、まあネタとしては強いってレベルか
フリーウォールか
耐久鳥のバシルーラ覚えるかな?
輝石控えめポリ2にサイコショックかサイキネならどっちがいいかな?
格闘対策なら素早さ負けてどうせ返り討ちに合うからやめとけ
どうせならめざ飛だろ
どく読みで出てくるヘラに奇襲できるしな
そんな超ピンポなめざパで技スペ埋めるくらいなら、拘りヘラの技見てから
マンダガブに交代するための様子見の守る身代わりもたせた方が汎用性もあっていいと思うが
守る身代わりの毒毒とのシナジーも強いし
782 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/01(金) 14:57:24 ID:xjNBUa+b0
ポリ2で無理してまで倒す必要がない
ポリ2くらい遅いと身代わりもあんまり役立たないけどな
身代わりは状態異常回避が強さの一つだから
じゃあポリ2使うとなるとヘラ対策が課題になるんだな
というか物理受けポケの鬼門がヘラだから
物理受けを用意した時点でヘラ対策は必須だろ
スイクンでも軽々突破するのが鉢巻ヘラ
>>783 得意なやつに出した時の流し際に身代わりするに決まってるだろ
対面身代わりとか砂粉ガブくらいしかしないだろ
>>786 早いポケモンは様子見で身代わりは結構するじゃん
拘り系縛れるからな。
流し際のためだけの身代わりは弱いとは言わないけど
それほど強くは無い。
素直に流し際に状態異常打ってる方がわざスペ的に楽なことも多い
拘り系縛れる上に、弱点技を持ってるか確認もできる
守るだと交換に弱いからな
遅いポケだったら素直に守るか状態異常入れとけと俺は思う
今作のカイリキーの後姿がトラウマになりそうなんだが
>>787 速いやつでの対面身代わりで拘りロックの事だが、最早拘りしかいないってレベルの拘り採用率のラティオスヘラバンギだが
メガネが大半のラティはともかくとして、スカーフも多いヘラバンギにはいくら速いやつでも対面身代わりは危険
守るは相手がどの拘りを持っていてもリスクがないが、対面身代わりのリスクはかなり高め
奇跡ポケモンは苦手なやつはいつまでも突破できなし、得意なやつにはいつまでも突破されないタイプだから
流し際だけの意味の身代わりは十分にありだと思うが
ズルズキンちゃんは
格闘悪でけっこういけるから
エッジは切ってもいいかな
陽気ラムHSりゅうまいかみくだくとびひざドレイン?
ドレインととびひざ両立のが意味ねーだろ
舞なのにHSとか中途半端ってレベルじゃないな
せめて仮想敵計算して振ろうよ
考察wiki民は極振りかせいぜい130族抜きしか出来ません
Sどれだけ振るか考えるのが楽しいのにw
Sに最大に振らないと、
1舞で110抜けないけど
危険でも読みでスカーフじゃないとかあるじゃん
流し際の身代わりなら状態異常か交換読みの攻撃でおk
見せ合いなのに読みが自信ないならいいんじゃない?
エルフーンは特効かHPがあと30くらい高ければ第一線で
活躍できたんだがなあ。いろんな意味で惜しい。
ズキンの種族値みたら
素早さ以外ドータクンとほぼ一緒で吹いた
hp低いとhpに振りたくなる
>hp低いとhpに振りたくなる
お前は俺か
ズキンはHSで2回舞って130族抜けばいいね
>>797 そうか
相手の行動からアイテムまで逐一と全てわかってしまう読みというスキルがあるならどうでもいいな
ある程度何をしてくるかわかったとしても、相手一人一人のプレイングが違うというのに、読みが当たらないと
常にリスクが付きまとう戦術を使うには、俺にはまだ早いな
そもそも見せ合いでこいつがいたからこいつはこうだなとか読みじゃなくて勘だし
スカーフ身代わりもいいよな
意表を突けるぞ
シュカエンペってもう絶滅した?
上でも出てる水ジュエルスターミー作った人いる?
使用感どんなもん?
>>777 残念ながらフリーフォールは覚えてくれないっぽい。
バルジーナ嬢育ててみたいんだけど、いい案ないかね?
種族値的に恐らく耐久型になるんだろうけど。
>>797 >危険でも読みでスカーフじゃないとかあるじゃん
それ読みやない、バクチや
陽気スカーフガブは結構いるが最速スカーフマンダなんているかなあ?
そこまでいくと決定力が微妙すぎないか
自分はオノノクスにスカーフもたす勇気がないわ…
オノノクスはバトン回した方がいいかもしれんね
オノノクスは素早さ的に受け出された時のハサミギロチン以外なぁ・・・
ギロチン放つときですらポリ2の冷凍Bで落ちそうだ
龍舞やな
シュカエンペはオノノクスあたりにも出せるし需要は普通にあるな
オノノクスはせめてガブくらいの耐久だったら使い道もあったろうに
天邪鬼ジャローダはタイプ的に不遇すぎるんだよな・・・
アーケオスやラティに抜かれる時点で特別速いわけでもないし
シンオウ御三家の炎と水が強すぎたので今回は全部弱くしました
>>815 ジャローダ素早さ113だろ
スカーフ捲いてリフストヤバそう
BWの新ポケで強いのって、サザンドラ、ウルガモス、ヒヒダルマ、シャンドラ、ナットレイ
以外にいますか?伝説以外で。何かの劣化版としか見れないものが結構いるような
めがねリフストしてるだけで強い
どうせマンダやハッサム呼ぶだけだろ
>>818 ヒヒダルマなんて火力だけ
ポリゴンZと同じ
シャンデラもかげふみ来ない限りは強くもなんともない
厨ポケと呼べるような奴が、ウルガモス、サザンドラくらいしか今のところ
見当たらない
>>817 そんなにあったんだ・・・
てっきり猿と同じ108くらいかと
使ってて嫌われそうなのが見当たらないのは良いよね
エルフーンあたりは相当嫌われそうだけど
サザンドラは・・
テラキオンも中々のスペック
影踏みシャンデラは実装されたら環境変わりまくる
サザンドラはちょっと強い程度
アイツスカーフ以外じゃ役たたないけどアレにスカーフ巻くのも勿体無い気がするのよねぇ・・・
サザンドラは耐久あってなおかつ氷二倍なのはいいね
ガブ・マンダと比べて良いところは氷が2倍なところと特攻の高さ
サザンドラ使うとドラゴンタイマンに勝てないからそこをなんとかすりゃいける
>>832 オノノさんもな
ドラゴンタイマンに勝てないから糞(笑)とか抜かしてるアホが何匹かいるけども
ドラゴン同士で死にやすいけど
めざぱ程度では壮絶死しにくいのが新ドラゴンの良いところ
でもやっぱ遅いからかなりイメージダウンなんだよな
細かく動いて稼ぐサザンドラにスカーフってどうなのよ
スカーフ巻くならラティマンダでいいじゃん
HDとぐろねむカゴシビルドン作ってみたがとても中途半端だった
しっかり配分しないとダメだなコイツ
ただ偏った耐性がないから繰り出しもし難い
テラキオンは特殊技ないけど明らか猿より強いな
ガブリ、トゲキッスみたいな壊れがいない。
それはそれでいいけど、2〜3匹は、いてほしかった
キッスが壊れってどんな環境でやってるんだ
まあスカーフいないとすごい運が悪かったら一回も行動できないから
壊れではないがうざいな
オノノさんはドラゴンタイマンに勝てないのはともかく
いくら弱点が少ないとはいえ等倍威力でさえ下手したら沈むのはちょっと紙過ぎてどうかと思う
特に今回ジュエルなんて物があるせいでさらに危ない。
テラキオンは
岩と格闘っていういい組み合わせをどっちも一致で使えて良いよな
でも弱点多すぎで即死しそう
正直無舞ガモスのさざめき確2も耐えたのは以外だったぜオノノクス
日本語
オノノノと600竜を比べるのがやや酷な感じ
ギロチンがあるからうかつにでていけない
テラキオンの影にひっそりと隠れているコバルオン
使い道ないわなあ・・
コバルオンはBがACDのどれかと交換すれば使えただろうに
どくどく身代わりのHS振りなら使えるだろ
鋼には格闘技があるしな
サザンドラにスカーフはもったいないよなあ
いや補助技が優秀なのにって意味で、カイリューってなんだっけ…
コバルオンに剣舞インファさせたら強いんじゃないかと思ったけど
それならテラキオンでやれってなるかなあ・・難しいな
いっそサザンドラは耐久に振ってスイクンやロトムにでも後出しできるようにすればいいなじゃないか?
大体同じ採用理由のラティと比べた時のこいつの利点なんて大文字でグロスを焼けるくらいしか無いように思うが
もうグロスは新ポケがどいつもこいつもグロスに対して強い奴ばっかで
絶滅危惧種になってるきもするけど、運良く見かけないだけかな・・・
火吹けるのは間違いなく利点だけど、あと挑発もできるが
正直瞑想スイクンが増えてるから弱点付けない眼鏡ポケでスイクン突破狙うのは厳しいぞ
ナンスとグロスが息してないわw
ドレディアちゃんは相手を眠らせて舞ってる暇なんてないかな?
むしろ眠らせて舞う以外の使い道が無い
BW対応のダメージ計算機ってもう出た?
出てたらお勧めな所教えてくれると嬉しいんだが
BWでダメージ計算の仕様変わったん?
今まで通りなら普通に電卓でいいだろ
つーかいつになったらイバンやらカムラやら使えんのか
>>860 GBAから続いた道具の互換を完全リセットしたんだから
一番最初のジラーチみたいに来年の映画ポケの特典にしたりして…
862 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/01(金) 21:29:51 ID:vwZm9jwT0
エルフーンにアンコールってどうやって遺伝してるの?
ハネッコからってなってるけどハネッコも遺伝で覚えるっぽいし
今までできた事ができなくなるのがこんなに苦痛とはな
まじで
>>861 今までみたいに増やして配れないから映画の動員増えるって魂胆か
きのみはドリームワールドで育てられるらしいから、そこで色々手に入らないのかね
イバンとかはまた配布ポケモンのおまけでしか手に入らない気がする
ポケモンの歴史から抹殺されたりしてな
CPUが使って来たからそれは無い
配布のおまけだったら一度間違えて使っちまったら終わるな
サザンドラの拘りはあいつの器用さ捨ててしまう事になるのが厳しい
マンダ以上に拘り使いたくないわ
872 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/01(金) 21:53:35 ID:uILfGq1T0
ゾロアークが化けるのにベストなのは誰なんだろう?
自分は遅いのとかトンボができる奴に化けさせてるんだけど他になんかいる?
定番はゲンガーだけど割と読まれる
何に化けるのがベストか って考え方から何か間違えてるだろ
サンとスターは
サブウェイを勝っていくと・・・
タスキでなく鈍足かつ殴るのを半強制させられる奴
具体的にはガッサエルフーンラッキーモロバレル
見せ合いなら
ゾロアさんが化けそうなってことで有名な奴が一匹だと
半々の読みゲーにしかならないじゃん
いくつか候補を入れるとなると構築窮屈だし
見せあいなら疑心暗鬼にさせる事だけでも結構大きいかもな
サザンドラの一番の利点はナンスにカモられないところだと思うの
>>877 ゾロアークが入ってる時点で窮屈だから複数候補でいいんじゃね
色々考えてみれば相性面もある程度誤魔化せるような構築が出てくるかも
風船もたせてシャンデラにばけさせればまずばれない
ラティもおすすめ。ラティ受けの定番鋼系、バンギ、ナンス全部突破できるし、
本物のラティ出して相手が読み間違えれば殴り合った相手はほぼ一撃で倒せる
オノノクスって一撃技がかっこいいだけのポケモンのきがしてきた
耐性も目新しいわけでもないしね
まあフライゴンポジな気がするわ
フライゴミにどうやったら負けれるんだよ
ゾロアークは厨ポケ
サザンドラ使うなら臆病CSだろうな
耐久にまわす意味がわからん
むしろ耐久にまわさない意味がわからない
臆病にして誰が抜けるというのか
まぁ繰り出しがほとんどできないし耐久に振ってもあまり意味がない、完全に他竜の劣化だな
だからといって臆病CSにすると抜ける相手がいないのかね
龍自体の耐性いかせるし氷耐えるし調整する価値あるよ
オノノはスカーフの可能性もあるし他龍もこいつで相手するものじゃない
wikiのウインディの欄に
教え技フレアドライブ BW ○とあったけど今作に教え技あったの?
サザンドラが繰り出しできない・・・?
ちなみに補正なし最速サザンドラは85族と同値
抜かれて死ねるのはオノノクス、ルカリオ、ウィンディ?だがオノノクスもルカリオも普通逃げる
そして今どき最速なだけの85族なんかいるのかっていう
サザンドラは俺のレシラムを倒したから間違いなく強ポケ
タイマン性能を捨てた代わりに受け辛くなったラティみたいな感じだな
>>894 繰り出し性能ないだろこいつ
出せるとしてもこいつより遅い得意ポケ
せっかく悪でもフーゲンに出せないしな
てか調整って何を意識して調整するのか詳しく聞かせてくれないかね
結構重要だが零度スイクンにこごかぜ覚えさせてるとwifi通らない
ゾロアークは性別まで真似出来ないのがなんとも。
どや顔で出てくる♀ラティオスや♂ハピナスにいつも吹きそうになる
グロスの鉢巻コメパン耐えて氷ロトム以外のロトムに出せてシャンデラに出せる
火吹けるからナットレイ問題無く倒せて実数116くらいの冷ビも2回耐える可能性まである
対面か地震読みででれば意地っ張りタスキマンムーすら倒せるんだが
それでも不満か?
足が遅い時点でラティガブマンダと同じ使い方する必要ないだろ
>>895 それ単にテンプレからもってきてるだけ
他のまだ編集されてない水タイプとかですらフレドラ覚えてる
>>903 最近のグロスは珠マンダ文字耐えまで調整されていることもあるからきつい
てか実数116から冷凍ビーム遂行するやつ誰だよw
もう一度いうが、繰り出し性能においてはマンダより遥かに下回る
マンダやらと同じ使い方しないでどうするんだよ
他に使い道あるか?こいつに
格闘が弱点なんだから同じ使い方は無理だよ
同じ使い方というのは、得意な相手に繰り出して止めにくい多彩な技で攻めるってことだよ
格闘には繰り出せないのは当たり前
マンダはめざパで事故る
どっちも言ってることが同じに見えるんだがw
性別も化けるって聞いたんだけど
不一致116冷凍は
下降補正無し無振りマンダを倒すライン
今ユキメノコに化けさせてみたら性別もしっかり化けた
珠マンダ文字耐えグロスって古いよカスやろう
役割理論勉強してこいよ
4倍なくて
ナンスで止まらなくて
強い特殊炎を吹けて
無効が2つもある
これでガブかラティ並みに速かったらそれこそ厨ポケ
>>906 控えめ耐久調整メガネサザンドラは
珠マンダの文字耐えグロスを76%くらいの確率で1発
俺はS高めで使ってるからこんな確率だけど
FCロトム抜きくらいに押さえたら9割強の確率で1発にまであげられる
実数116から冷ビ遂行してくる奴は確かに減ったが
今のスイクンはC120くらいからこごかぜ打ってくるんだから威力は冷ビより下
ヘラと一部の草にしか出れないマンダと
グロススイクンFCロトムシャンデラ筆頭に足遅めのメジャーどころに出れることの何が不満なの?
サザンドラで眼鏡って強いのか?
俺は電磁波トンボでチマチマやりつつ削ったほうがいいと思うんだが
後116の冷B乱3≒無振り105のめざパ乱3なんだな。思ってた以上に硬いわコイツ
釣り針
ラティオスは♂しかいないってことだろ
ゾローアクが性別ごまかせないのかどうかはしらんが
サザンドラを楽しそうに語ってる間、俺はオノノを何とかしようと昨日一日頑張った
氷二倍の筈なのに、乱数1で落ちることが多く、等倍技でさえ耐久振りでも眼鏡・珠・宝石持ってると落ちる事がある。
火力が高いのは素晴らしいけど、素早さは微妙だし、HP低すぎるしでどうしても積極的に採用できない
珠持つと相手の攻撃→反撃で倒す→自分も反動で倒れる。
襷を持たせるほどでもないし、スカーフ巻いてもカイロスみたいな運用になってしまい、使ってて面白いけどPT構築には絡み難い。
単機で使う分には悪くない強ポケなんだけど、引かせられる相手が少なく、撃ち合い挑まれると若干不利。
攻撃は高いっちゃ高いんだけど微妙に一確に届かないシーンが多いので、いっそ拘ってしまえば・・・でもそれだとドサイで充分という
見せ合い6→3だとなんというか出番の巡って来にくい子だった
結局のところ、コイツはガモスが来たら即退散したほうがいいな
サザンドラにはS無振りでいいよね
ドラゴン半減の実でもありゃあな
ドラゴン半減実はキングドラさんにお先にどうぞ
>>929 結局、スカーフガブがデカ過ぎる壁なのよね
ダブルチョップ
ガブリアスの ダブルチョップ!
オノノクス「ダブルチョップが60*2だったら俺も救われた」
ポリ2に悪足掻きできるドラゴンってだけで一応使い道はある
他の奴なら見てから余裕なのにギロチンで突破された時のイライラ感がすごい
>>929 舞うと次に出てくるのがスカーフ系でぐぎぎって事がかなりあるのよね…
つーか他のドラゴンの連中って別に舞わなくてもある程度役割こなせるけどこの子は何つーか、うん。
特にトンボ・猫騙しが痛い。次出てきた連中にやられるし、受け出しが一切出来なくなる。 電磁波も入ってしまうのがキツい
こいつはPT構築の選択肢というより、この子を活かすためのPTになってしまうのが結局一番のネックだと思う
ギロチンがあるのでこいつはバトンを受けて戦うのが一番気持ちよく使えるんじゃないかなーと思ったけど、解決になってなかった
寝言の技マシン消えたのってイタズラ心のせいか
風船ヒードランってどうなの?
ガブが文字か牙なら貰い火、地震は風船、逆鱗は拘り2発耐え調整、目覚パ氷1発調整
剣舞されても逆鱗1発耐えて目覚パ氷1発
麻痺ったらライフギリギリになっても抜けそうだし
麻痺納豆と組み合わせるの悪くないと思うんだがピンポイント過ぎるかね?
風船は地震読みでしか繰り出せないからちょっと難しいイメージ
ナットレイの略称は納豆になってしまったのか
キモい名称略称使うなよ
シャンデラなら風船はありだったよ
炎格闘地面読みで繰り出せる
さらにそれらは全て鋼の弱点
ヒードランなら炎、毒読みでも出せる(風船割れない…よな?)
麻痺撒きナットレイの補完として考えてみた
マンダは流星群あるが特防特化が増えるであろうナットレイに
ぶち込もうとするか微妙だし作って動かしてみるわ
まぁ、炎、毒、地面、逆鱗以外の攻撃技持ってると破綻するんだけどね
風船シャンデラいけるのか
つくってみよ
見せ合いでヒードランみせられて、ナットレイとかち合ったとして
マンダが流星うってはこないだろ
素直に文字火炎放射、交換よみでもドロポン地震、もはやみないがかわら割りくらいだろ
>>936 そりゃお前の使い方と読みがカスなだけだな
エレキボールの威力計算式がわけわかんねぇ……。
素早さ258→素早さ58 4.448 威力144〜150
151ダメージ
素早さ258→素早さ116 2.224 威力73〜82
73ダメージ
78ダメージ
素早さ172→素早さ116 1.482 威力56〜67
60ダメージ
素早さ86→素早さ174 0.494 威力40〜48
43ダメージ
>>942 鋼がどのポケか
その鋼を殺りに来たどのポケに風船シャンデラ出して有利になったか知りたい
凄く参考になる
机上なら944の結果報告に期待w
>>945 ハイドロポンプか瓦割りだと詰むな・・・
炎か地面ならスカせるんだが
ジャイロ 25×相手の実際の素早さ÷自分の実際の素早さ+1
だからどうせ
エレキ 25×自分の実際の素早さ÷相手の実際の素早さ+1
だろ
ボルトロス壊れ性能すぎだろ使ってないけど
対策どうすんのか
エルフーンは劣化ボルトロス。
やることが全く違うのにどうやったら劣化になるのか
同じじゃねーの?
メインがいたずらごころ、サブが飛行か電気かってだけでしょ
やる事が違っても根本的な能力で大幅に差をつけられている。
ボルトロスはエルフーンに火力をつけて弱点を減らしたようなもの。
補助技しか能がないエルフーン<<<<<殴れて補助も可能なボルトロス。
ハピカビ出してもアムハンこわい
ラティ出しても素早さ負ける
サンダーで通用することが通用しないじゃん
ごめんちょっと誤解してレスした
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'
>>954'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
コジョンド使いってなんであんなに思考停止してるんだ?
初手ねこだまししなきゃならないルールでもあるのか?
実際の所エルフーンは交換を連続でしていればやどりぎを
わずかな被害で回避できるからな。時間はかかるものの脅威ではない。
>>958 俺のルカリオやクロバットにも猫騙ししてきた奴いて吹いたわ
あいつら何にも考えてない
必ずねこだまし使ってくるよな
コジョンドより速いやつでアンコして縛ってやったのに、次また対峙したときにねこだまししてきやがった。
エルフーン使いに比べればましだろ。
こっちが草ポケを出してもやどりぎ連発するんだぞ。
以降小学生相手のあるあるネタ禁止
えっ
950って書いてないけど
前回は970だったから今回もそうかと思ってた
>>965みたいなやつがコジョンド初手ねこだましやっちゃうんだろうな
おもしろくないけど?
970
とりあえず立てるか
テンプレに次立てる奴のレス番追加しとけよ
立ててくる
おつ
乙
ポケモンをいろんな層がやるのはいいことじゃないか
草にやどりぎがきかないというのを、これから知って行く世代
新しく対戦をやって見る世代
コジョちゃんは112あってもバチは・・・
竜さきどりをできるけど、スカーフだとぬっころされるというバランス
流石に110越えてたらうざいな
wikiのポリ乙のページが見づらすぎてワラタ
すごい色使い
>>979 どんなのか期待して見に行ったけど別にそれほどでも
新勢力ポケモンにはステロ吠えるが結構刺さるな
岩弱点も多いし、撒いとくと63でも十分機能してた
ただガブがきつかった
流しポケモンに冷ビは欲しい
何気に入れてみたフワライド使いやすい。
耐久調整してスカーフラティ、玉もちスターミーはジュエルボールで乙。
でも飛行ジュエルでアクロバットしてからシャドボ打っても同じかな。
飛行ジュエル安定じゃない?
そういやアーケオスのジュエルアクロバットって意外と火力ないな
拘り諸刃で無理やり一体は持っていく方が強いかもしれん
もしくはスカーフ諸刃で打ち合い重視か
ジュエルアクロバットからのどろぼうで荒らすクロバット作ってみたが結構いいな
ねっぷうで鋼もおkだし困ったらトンボでおk
あとコジョンドが猫だまししてきて笑えるw
5世代から対戦始めて、
650匹覚え切れてない人だっているだろう
>>986 だから一体は持っていく、ってことでしょ
実際アーケオスをまともに使うならロマン砲みたいな感じじゃないと機能しない気がする
もしくは半減された時の為に岩のジュエル諸刃+ダメ押しアクロバットとか
安定しねーな・・
精神力を忘れていいのはカモネギまで
>>988 持ってった後相手の積み環境作るぞ・・・
素早さ下がらないのが救いか
>>990 確かにそうだなー…
やっぱりアーケオスはロマンでしかないのか
ロマンでいいじゃないか
もろはなら威力半減しても岩なだれと同威力でしょ?
浪漫飛行ということか
だれうま
>>993 そう言われると悲観したものでもない気がしてきた
オボン持たせりゃ
諸刃も使えないことも無いけどね
むしろ諸刃は自爆用じゃね
弱気諸刃の反動で死ねるのかはしらんけど
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