商品が届きました!
迅速な対応と御発送ありがとうございました!
また機会があれば是非とも宜しくお願いします!
オノノクスとコバルオンについて議論しろカス共
池沼の餓鬼は失せろ
5 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 16:02:56 ID:46F1rbyKO
メラルバの性格は何がいいですか?
いちおつ
ライコウスイクンラティ受けに入れた毒みがレジスチルできせきラッキーぼこぼこにしてきた
4体が束にならないと勝てない程ラッキーは圧倒的なのか・・・!?
今回素早さが絶妙な奴多いなあー
スカーフボーマンダとか使いたくなるわ
10 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 16:46:10 ID:Z34r1Kq+0
素早さ高くて紙耐久か
素早さ遅くて耐久微妙かの
どっちかしかいないって感じ
スカーフヒヒダルマ使うか
今回素早さ90〜100のポケモンが結構多いし
スカーフボーマンダは痒いところに手が届くような存在になりそうではある
色々調整してもいいけどCSぶっぱでいいかな
いっそ影踏みシャンデラはスカーフ巻いて死に出し前提で使った方がいいかもしれん
これなら死に出しからでもラティグロス狩れるし、一致シャドボで抜き性能も高そう
それかきせきポケやウルガモスに出して瞑想を積みまくるとか
>>1乙←アーボ
こうしてみると元々調整にしようとしてたガモスが最速にするか迷ってくる
でも最速は耐久墜ちるしなぁ
シャンデラの夢特性が影踏みと知って、現時点で普通のシャンデラ使う気がしない
夢シャンデラなんて配布されるかすらわからんぞ
わかる
鮫肌ガブリとか自信過剰マンダとかカイリュー含めて
ドラゴンが夢特性でまた型が増えるな
ロトムのページややこいしフォルムごとに作った方がよくないか?
Wi-fi対戦でも安定して戦えるガチパーティーを教えてください
ガブマンダグロス
ロトムは洗濯機フォルムが一番使いやすいのかなー
ひかえめHC眼鏡
10万・ハイドロ・シャドボ・何か
ボルトチェンジも悪くないと思ったが、地面に無効化されるから微妙だな
ハイドロ持ちにわざわざ地面出すかな?
洗濯機に対して出てくる地面って水/地面くらいじゃないか?
それも貯水持ちじゃないと出し辛いと思うが
FCロトムってシャドボいるのか?不一致だし
メガネ外して電磁波入れたほうがいいんじゃないか?
地面呼ばない電磁波持ちは中々使いやすい
よびみずは無効ついてないんか
でんき/ほのおで浮遊とか強過ぎる
電気水で鬼火とかよくね
シャドボもう要らないよな
俺も一致だと思って同じことしてた早く新環境を覚えないとw
電水ロトムHC振りフォーカス雷ドロポン鬼火めざ草or氷……とか?
夢特性についてどの程度語っていいのか分からん
とりあえずあめふらし持ちポケモンがメジャーになったら
現在の砂パマンセー状態を打開できるのではないだろうかと思うと楽しみ
ストライクが強化されすぎ
しんかのきせきで580族の仲間入りだよ
輝石持ったら他のアイテム持てないことに気づこう
オボンやプレートなんかも種族値上げるアイテムなんだから
オボンはちょっと違うだろ
十分強いアイテムです
一発で倒されない限り、
hp125パーセント
ストライクがきせき持ったとしてもストーンエッジは耐えられない現実
>>40 HP半分以下にならんと発動すらしないじゃないか
1発とか関係ない
ちからづくってどれくらい威力上がるの?
1.3倍くらいらしい
wi-fi でストライク使ってきた。
奇跡テクニシャンようきストライク Lv50
145 165 102 68 102 176
でんこうせっか、つばさでうつ、とんぼがえり、つるぎのまい
めざパ(氷)欲しいけど厳選面倒だ
弱点受けにパルシェンと組ませてみたがそこそこ強かった。
ガブリアス2発、舞えば1発確定
ストライクにめざパ氷って何かの間違いだろ
つばさでうつがつばめがえしに勝ってる部分ってなんだ?
>>49 つばめがえしPP20 つばさでうつPP35
それ以外は燕返しの方が上位互換
耐久にまかせて強引に舞うか
52 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 19:01:25 ID:Z34r1Kq+0
剣の舞入れるならバトンだろう
相手に負担かけれないけど
今回積んで攻撃する奴が圧倒的に増えたせいでエルフーンの刺さり方が尋常じゃないな
現状ならアンコ死に出し竜舞蝶舞殻を破るで楽に勝てる、どうすんだよこいつ?
ストライクなら奇跡ラッキーにもささりそうだな
燕返しがあるのはいいね
小さくなるに対抗できるし
アンコ決めたらヤドリギは確定で入るしな
図太いHB
アンコール/ヤドリギ/身代り/選択肢
ワタッコがかわいそうになってきた
エルフーン「誰の劣化か知らんがその劣化元と一緒に使えばいいだろ!
もう許してやれよ!」
仮にエルフーンワタッコフーディンで組んだとして、
マンムー1匹にボコボコにされそうだなw
今回「こいついいな」と思った奴がどいつもこいつも炎に弱いから困る。
まぁ鋼草虫ばっかりだからなんだけどさ。
相変わらずマンムーは襷安定な気はするが、頑丈持ちポケの登場で何か微妙な感じだな
頑丈持ちで負けるのはダゲキとドンファンくらいじゃね?
無敵の一致礫があるからな
63 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 19:27:45 ID:CiPCmG2V0
相手に格闘いないPTならどんな厨パでもポリ2だけで3タテできる勢いだな
マジ今回でポケモン腐りきった
>>54 火力なさすぎてささらねーよw
どくどく入れられて嬲り殺されるか、カウンターで返り討ちに遭うだけ。
>>63 蝶舞ガモス出してもいいしキセキラッキーでもいい、D振りエルフーンには耐えられて嬲り殺しにされる
旧世代の厨パ使ってる奴はカモれるだろうけど対応してる人には勝てんだろう
チルタリスがコットンガード覚えたけど、どうすべきか。
軌跡ラッキーってナットレイか一撃持ちで対処できるんじゃないの?
この高火力時代に一撃技を採用するのは厳しい気がする。
戦闘開始時、素早さ高い奴からボール投げるってまじ?
こんな糞仕様ならレーティング始まってもランバトやんねーよ
三闘のせいなるつるぎかノーガードかなやっぱ
道具破壊技入れようぜ
何だっけ、マジックルームだっけ
グライガーで泥棒しとけばいんじゃね
ジュエルってどんくらい威力あがんの?
小さくなるシャンデラに完封され中
グライガーははたきおとすのほうがいいだろ
ていうかキセキ持ってたら泥棒できぬ
一人2台通信でためしてみたら
同じトレーナーが先にボール投げた
ハイリンクの2匹戦だけど
小さくなるどうすればいいんだ
それだけのためにカイリキー採用とか勘弁だぞ
くろいきり
必中技
ふきとばし
ちょうはつ
他色々
零度スイクン安定
俺はそうしてる
そこでスカーフトリックですよ
零度スイクン使えないと聞いたのはガセだったのか
>>86 ガセでもあるしガセじゃないとも言えるな
転送マシンがうんぬんかんぬん
555 NAME:名無しさん、君に決めた! MAIL:sage
シフターで配布三犬を転送するとランダムマッチで使えない
転送マシンで転送すれば使える
でした
DATE:2010/09/22(水) 21:53:41 ID:???0
らしい
ポケシフターから送らなければ普通に使えますが
あんだけ転送マシンで送れるよと言っといて詐欺もいいとこだな
転送マシンで送ったんだが使えん
逆じゃないのシフターで送ると使える
小さくなるとタマゴ産みを確定で天の恵みで追加効果狙い
地球投げ(GBA)/毒毒/カウンター/電磁波/みがわり/甘える
ゲンガーとか鋼に火傷狙いの火炎放射や文字とか?
あられ撒いて糞ゲーにするとか
一撃系は身代わり張られると涙目だと思う。
この耐久・回避率でタマゴ産みとかざけんな!
テラキオンの時代来るな
毒撒かれるとキツイから自然回復安定
まあ自然回復があるラッキーに毒撒くかは置いといて
ランダムの判定勝ちってポケモンの数で決まるんだっけ?
ラッキー一匹になったら1時間経つまで粘ったほうがよさげだな
そんなもん切断されて終わるぞ
切断するやつはどの道負けそうになると切断する
レーティングならあっちに害が及ぶし尚良いんじゃないかな。
ところでPGLはまだですか。
結局てつのこぶしの補正ってわかったの?
1.3かと思ってた
>>102 サンクス
なんだ変わらないのか・・・どうやってゴルーグ使おうかな
ノーガードが来るまで待て
今は時期が悪い
ノーガードそらをとぶとかマジ厨ポケ…
色違いの3犬以外の配信は
シフターで送っても大丈夫?
というかシフターはその3匹&セレしか送れない?
ほんとだDW特性ノーガードなのか
ブリキDOはお預けか
でもせいなるつるぎってきせきの効果も無効化しちゃうんだろ?
ダイケンキってラグラージに劣る?アンコ草結び覚えるけど
ゴルーグは育ててみたが悪に弱いのがキツすぎる
今の耐性に加え悪等倍か鋼半減だったら強かった
ところでキリキザンのローキックってどうよ
地面呼ぶだろうから電磁波あんま撃てないし
>>110 そもそもタイプが違うんだから劣るもなにもない
ダイケンキの特徴はメガホーンが使えることかな
アクアジェットも覚えるから素早さ捨ててACベースの二刀も面白いかもしれない
くさむすび覚えるのか
>>107 どうでもいいけど配信しか送れないのは転送マシンじゃないのか
ストーリーだと草結びもシザクロもすぐ使えるからいいんだけどな
ダイケンキならではの運用ってあんのかな
秘伝要員
雨ふらしニョロトノ、乾燥肌ドクロッグ、すいすいガマゲロゲでカエル雨パできるな
メガホーンがあることによってルンパとかスターミーとかユキノオーが出し辛くなるな
メガホ+草結び+めざ電+冷凍ビームで全ての水半減の後出しを拒否できる・・・か?
ダイケンキ
冷静CS
ハイドロポンプ/くさむすび/冷凍B/メガホーン
こんな感じ?アクアジェットも欲しいかもなあー
メガホの存在がでかすぎるよな
冷静でCS?
ムンナってあくびバトンで使えない?
ユクシーでやろう
【名前】シャーリー
【構成ポケモン】
ランクルス
エルフーン(@残飯 身代わり、守る、宿り木)
ナットレイ(@ゴツゴツメット 鈍い)
ドレディア
ヒヒダルマ?(おそらく@スカーフ 地震)
バッフロー
【対戦ルール】見せ合い63シングル
【切断状況】
相手ラストエルフーンのみ、こちら二体
マンムーの礫連打で少しづつ体力減らしいき長時間プレイした野にもかかわらず
最後の攻撃で倒れたところを切断
そんなアホな・・・
エルフーン使いってこんなのばっかなの?
小さくなるベトベトンでエテボース、ハッサム、ミロカロス3タテうめぇ
まぁより特防高いハピとかマジガピクシーのほうがいいような気がしないでもないが
一応他に食べ残しを回せるのと波動弾に強いとかどくどくに強いとかなくもない
まぁ9割趣味だが
それ俺じゃん
切断したのはお前だろ
ミロカス(笑)
エテボースなつかしいな
全然見なくなったけど
これからはチラチーノの時代
ダブルアタック(笑)
テクニシャンとスキルリンクじゃ期待値が全然違うから
早く夢解放されんのか
てか小さくなるで地震のダメージ軽減ってなんか物理的におかしい気がする
実際大地震だと小さい家のが倒壊するもんな
所詮猫騙しなんて負担かけずに降臨する機会を作ることも多いしね
ダイケンキはアタッカー仕様にしても素早さ微妙で耐久ないし耐性もないから繰り出しできない
つまり素早さ、攻撃範囲で勝るスターミーでおk
エンペルトみたいな特色もないし、ダイケンキはカメックス並みに使う必要性が・・
個別に対策考えるほどの強ポケじゃないよね
粗大ゴミ間違えたドダイゴミのまともな使い方が分からない
>>139 鉢巻ぶっぱしかないな
火力はそれなりにあるしバンギには一応繰り出せるから
珠サル相手に意気揚々とダイケンキ出して猫だまし→インファイトで沈んで行くのを見ると儚い物がある
ゴミポケの話をするスレではないので
ロッカドタイトス強いよ
ドダイとか冷ビで一発じゃん
お前が弱いだけだろうね
138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/26(日) 00:56:56 ID:oMzQ0vqM0 [1/3]
個別に対策考えるほどの強ポケじゃないよね
142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/26(日) 01:00:23 ID:oMzQ0vqM0 [2/3]
ゴミポケの話をするスレではないので
145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/26(日) 01:02:44 ID:oMzQ0vqM0 [3/3]
お前が弱いだけだろうね
アーケオスの種族値合計高いな
今回の御三家は全体的に残念だったな
ジャローダは素早く補助技使って相手を翻弄できると思いきやエルフーンが前にいるっていう
確か560だっけ
素早さ120は欲しかった
アクロバットのパワーでドラゴン結構葬れそうだし
マイナス特性であれなら別にどうでもいいな
先制技で機能停止するし
冷凍ビーム打つ相手にロッカするのかおまえ?
>>150 全体先制技無効の技あるし多分ダブルで真価を発揮する奴なんだろうな
御三家で一線級のやつって今のところ出てきてないけどね
猿も一時期評価されてたけど最終的には使用されなくなったし
御三家じゃラグラージエンペルトは一線だと思うんだがなあ
>>152 グロスバンギに瞬殺されてラティとは運勝負、刺さるのはサンダーとギャラだけ
素早さ性格必須で技の威力が最大110だから結果的に火力はムクホのブレバ以下
持ち物あるとアクロバット使えないし、オノノクスみたいに数字はヤバイが現実は残念な立ち位置になりそう
>>155 ジュエル発動時は攻撃前にジュエルが消費されるから
ひこうのジュエル持たせれば最初の一発は威力165(一致補正無し)のアクロバットぶっ放せるぜ
基本的にパワフルゴドバより上
もちろん他の鳥ポケも出来るから 優遇鳥ポケ爆発しろ
一線級はラグぐらいじゃないかね
ただエンペは今作で評価あがるかもね
炎等倍の鋼だし
猿は同速以上が増えたからキツい
今まで素早いだけだと思ってたけどアギルダーってかなり面白いな
あの素早さからさきどりできるしとんぼがえりやいのちがけなんて技もある
HPも低くないからいのちがけのダメージに期待できるし
エンペは遅過ぎるのが使いづらいな
ラグもそう
エンペは高速移動ヤタピが強い
高速移動とかネタ過ぎカス
だったらドロポン打ってろよって感じ
積み技して低命中率技とか運ゲー杉
低学歴乙
エンペルトは
控えめHCシュカで波乗り、草結び、あくび、冷凍Bが鉄板か
刺さる奴には刺さるし便利ではあるんだけどね
ノオーは絶対抜きたい
>>165 抜いたところで何もできないし調整先に設定するなら
グロスバンギだろう
ヌケニンを入れて伝説厨をビビらせてやる
でもグロスバンギはかなり素早さに努力値入れてるイメージ
エンペルトは耐久をそこまで削るわけにはいかんから難しいな・・
今のヌケニンは最早ギャグ枠
シュカペはグロスの扱いがむずい
不一致地震では激流範囲に入らないし
グロスを素早さで抜くのは結構必要だし
特攻あまり電気どもの10万はちょうどいいくらいに耐えるのかな
シュカエンペじゃなくて風船エンペはゴミかね?
てかシュカのみってふうせんの劣化じゃね
劣化では無い シュカは情報アドがある
風船ってバレバレになるんだっけか?
攻撃受けたから割れるし地震読み以外では繰り出しづらいのがね
ふうせんは攻撃くらったわ割れるらしいしね
それでも相手が地震以外に有効だなければ強力
ふうせんとシュカって全く別物じゃん
シュカならドラゴン技受けて地震半減して攻撃って出来るけど
風船装備じゃ地震以外を受けた次のターン死んじゃう
>>177 あーそういや攻撃喰らうと破裂するんだったな
すまぬ
風船は地震読み後出しのために持たせるもの
風船エンペいいな
その場合風船エンぺに合う相方がいるな
エンペはシュカだろ
風船だとマンダに繰り出せないし
183 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 03:37:51 ID:xHBMIrn50 BE:464697656-DIA(219042)
てつのこぶしって強化されたん?
風船はガブに繰り出す時ピンポって感じだから使いにくい
シュカのが安定する
は?
age
デンチュラのエレキボール関連の部分って畳んじゃダメじゃねーかこれ
今作のポケモン、一流未満二流以上ばかりな気がする。
所謂厨ポケは皆無だな。
RSEm、DPtがバカみたいにハイスペックなヤツばかりなだけともいう。
当初は厨種族値だらけって言われてたんだがな
だがエルフーン、お前はどう考えても厨ポケや
ドラゴンゲーなのに、肝心のタイプドラゴンがご覧の有様だからな
かくとうタイプは、DPtよりも...なよーにも。
>>148 かろうじてエンブオーが少し強い程度だよな。
諸刃・飛び膝・噛み砕く・冷凍パンチ@鉢巻のズルズキンをどう受ける?
諸刃読みで地面出すしかないのだろうか・・・
オノノクスやサザンドラの素早さ種族値があと10でも高かったらと思うと、ゾっとするわ。
サザンドラはあと2でマンダ枠奪えてた
格闘弱点なのにマンダ枠を奪えるわけがない
で、今作にマンダ枠を奪えた奴居るの?
200 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 10:13:20 ID:u7eLqlFi0
ドラゴン族も大変だよな
自分より少しでも早いのが出た瞬間お払い箱だし
新ポケまじで微妙なのしかいないな・・・
新ポケより旧ポケの夢特性の方が、環境変えそうだし。
ダブルは環境の中心にいたグロスが使いにくくなるから、結構変わりそう。
>>200 ドラゴンはドラゴンを含む全てのポケモンに強いから仕方ないよ
全てのポケモンに強いはいいすぎ
全てのドラゴン族に告げる・・・
205 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 10:41:30 ID:+vqTzwXw0
サイコショックって面白い技だよな特殊受けにきたハピナスとかに対処できそうだし。
特殊はハピで止まりますと言いづらくなったのはいいこと
覚えるやつがエスパーだらけだが
ロックブラストって命中率90になったんだな
素早さいやつら以外は、命中高いし、身代わり襷貫通するしで
エッジ雪崩よりこっちの方がよさそうだな
二発しか当たらなかった場合は威力50だけどな・・・
ヒット数期待値3回が泣ける
サイコショックはエスパーの救済策だろうな
嬉しいね
エルフーンとナットレイに交互にあたってDS投げそうになったわww
ナットレイはまだしも、エルフーンはどう対策すればいいんだよww
燃やすしかあるまい
>>212 あいつの特性で補助技が優先されるしさ。
へたに燃やそうとすると、ヒトモシの進化系とんでくるw
エルフーンがあんなにうざいとは思わなかったわw
そこでパルシェンの登場です
どんな小細工しようと挑発があるしなあ
ユキノオーで凍らすか
こっちもシャンデラぶつけてシャンデラ交換読みシャドボでおk
パルシェンだとアンコや挑発で落ちるし、ユキノオーが見せ合いにいるとまずこないだろうし、
何かいい手はないかな?
ラムもあまり意味ないしな
特性が強すぎるわ
草出せばいいんでないの?
スターミーよりもはやいうえにあの特性だからな
適当にステロまいて吠えるじゃだめなのか?
と思ったがアンコ持ちか
エルフーンは
コットン/宿木/身代わり/守る@食べ残し の場合は
穏やかHD252のほうがいいのかね
今までコットン→どくどくの図太いHD252だったんだが、基本宿木優先するから
たまたま身代わりが残ったときぐらいしか毒撃つ機会がなかったんだよな
それなら耐久上げる方向でいこうかと
ただ、この構成だと回復持ちと草タイプがどうしようもないんだが
どっちにしろナットレイは威張るでもいれなきゃ無理くせぇ
個人的にはアンコの方が優先度高い
エルフーンに3連続であたったときは、もう涙目だったわw
技構成は
宿り木 アンコor毒々 まもる みがわりが多かった気がする
威張る持ち少ないからガッサさんでニトロチャージさせてる
ちげぇローキックだった
エルフーンはちょうはつでいいきがする
もうドククラゲでも出してろ
トンボ帰りでもいいぞ
守るで様子見からのアンコが鬼畜
今回強い鈍足アタッカーいないの?
ナットレイ
素早さ20から繰り出されるジャイロ
シュバルゴは・・・警戒する程じゃあないな
>>229 特性上滅多にきまらない
エルフーン使ってるやつは
大抵読みが上手いと思うし
大抵は初手まもる で挑発アンコされるときっつい
>>234 のろい ジャイロっていう
シナジー抜群のジャイロw
S逆V粘ってるがなかなかでないのよね
>>236 アンコされてもエルフーンでその後どうするのっていう
アレじゃね
挑発をアンコるか
ポケ交換でアドバンテージ取るかの対策が完全に相手任せだから読めないって意味じゃね?
まあそんなのどのポケも同じだって言われりゃそうだけどさ
>>237 V狙いより逆Vの方がムズイっていうね…
>>241 アンコされた方も変えるから安定して積めない
相手が交換してなかったとしても、挑発されてるのにどうやって積むんだ
相手が交換したらそれは別に普通のかち合いだし
>>241 エルフーンの特性は
補助技がターンの最初にだせる
だからまもるで様子みられて
アンコやら交代やら。
一回当たると強さがわかる
どっちにしろ読み勝てば勝てると思うんだが
エルフーンを使う人は読みが上手い。そうで、
流れぶった切るようで悪いが、今回ヒ―ドランってどうなの?
炎が効かない鋼だしエルフーンにも対応できそうだが。
それと配布3犬は結局どうなったんだ?絶対に使えないのか?
こっちが交換せざるを得ない状況でも相手が交換した次点でエルフーンの仕事は終わり。どう考えても強い。
ボルトロスに挑発持たせるのが一番じゃね
ボルトロスが理想値で使えるようになったらやばいな
>>247 空気読めないカスは質問スレ言って来いや
色違いリザードンに ぷてらたん
ゾロアーク以外に ゾロたん
って名前付けたら最強だな
>>251 ごめん。なかなかいけそうなのに話題になってなかったからつい・・・
風神雷神は素早さが悩むな
殴るなら普通に速いほうが強そうだけど
特性あんまり意味なくなるな
しかし補助技もそんなにという
10万 めざ氷 気合い玉 あと何かで良いような気がする
草結びが欲しい
気合玉は外れた時のリスクが大きいから俺は無理だわ
257 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 13:01:41 ID:qyRiVn3iO
めざパとか不可能だろ
何ヵ月粘る気だ
乱数解析されたら出てくるだろうな
サンダーなんかも乱数で理想個体手に入るまではほとんど使われなかったからな
ボルトロスもなんだかんだで使われなさそう
サンダーはHGSSで粘れるからまだしも・・・
ボルトロスが普及すると
もうサンダーの居場所がないな。サンダースPTに入れないと突破難しいな
最近めざパ氷70で厳選したのになorz
てか今回の乱数ってROMに
よって違うんじゃなかったっけ?
BWは個体値最大値引き上げて
旧作涙目にすればよかったのに
サンダーははねやすめあるから問題ないだろ
過去作との互換性持たせればそれだけ儲かるから
これからもポケモン増え続けていくと思うわ
1000種類超えも夢じゃない
サンダーはラティの流星群を耐える耐久
プレッシャーと相性の良い守る見切り身代わり羽休め電磁波があるから
耐久型ならまだまだやっていける
眼鏡サンダーとかみたいな攻撃型はきつくなるだろうな
ボルトロスにしたって最低限の耐久はあるしなおさら
乱数スレみた感じわかってきたっぽいけど
HGSSよりはるかに難しくて時間がいるみたいだね
なんかDS本体に依存してるっぽくて人によって違うとかなんとか
所謂結論パのサンダーは臆病HSベースだろ
ボルトロスは羽休め覚えないし全然別物
ただのアタッカーサンダーは居場所ないかもしれんけど
前からそもそもサンダーでアタッカーすること自体が間違ってるからどうでもいい
ボルトロスも速攻アタッカーなのに一致技が威力95メインだから微妙
少なくともサンダーがマイナーになることはない
そこに颯爽とデンチュラが登場
こいつスターミーみたいなポケモンだからいっそスターミーと両立させても良い気がしてきた
えるふーんは特性が草食のやつでいいんでない?
基本スターミーの劣化だろ
攻撃範囲が微妙に違うとはいえ
耐久、火力、素早さ全部負けてる上
高速エースといった役割以外にスターミーは一応状態受けや水流しもできる
サイコショックで特殊耐久高いやつにある程度対抗できるしね
デンチュラはそれに比べると採用理由がない
手っ取り早く対処できるから今メブキジカ育ててる。
地味に威力100になった飛び蹴りとかあって結構やれる気がする
デンチュラは複眼雷でもスターミー、ゴウカザルに火力範囲繰り出せる相手ともにいまいち及ばないから
緊張感のきのみ無効を上手に使って行けばいいと思う。
リンド無効エナボとかヤチェ無効めざぱ氷とかソクノ無効10万とか問答無用電磁波とか。
まあ、基本的にシングルでスターミー押しのけて入るやつじゃないな。
ダブルならドーブルの横に並んでラムカゴ無効スカーフダークホール連打とエレキネット連打で超糞ゲーに。
つうか新ダブル環境のトップメタだろうな。公式大会がダブルで行われるかどうかはともかくとして。
>>272 タイプが完全に違うのにそれ本気で言ってるのか?
>>275 別に下位互換とはいってないさ
タイプなんて関係ないよ
そもそもデンチュラのタイプなんて守備面じゃなんら関係ないだろ?
どうせ等倍でも死ぬんだから
で一致メイン技も水と電気じゃ無効のない水技のが有利
サブウェポン含めた範囲もスターミーのが上
一歩譲って攻撃範囲同じくらいだとしても威力80のエナボやめざパ採用しなきゃいけない時点でデンチュラのがつらい
複眼雷ならドロポンよりは強いと思うぞ
命中上だし追加効果が大きい
対戦考察wikiでのやりとりそのまんまだなw
>>276 そういう意味じゃなくてタイプが違うのに比べる必要がないんじゃないかっていう意味。
俺はエルフーンみたらとりあえずとんぼ返りしてる
ヤドリギも後続に当たらないし、アンコも食らわない
>>279 タイプじゃなくてそのポケモンが遂行すべき動きが似ているポケモン同士で比べたほうがいいでしょ
同タイプでもデンチュラとサンダーなんて比べても意味ないし
まあ劣化ってのは言い過ぎた
デンチュラはジュエル雷とか狙っても良いかもしれない
ハイドロポンプよりは雷の方が個人的には怖いな
劣化とかいうのは繰り出せる相手・特性とかも考慮してから言えよ
スターミーは電気ポケとかに繰り出せねえだろ
そもそもメイン技のタイプが全く違う時点で劣化やらの議論が行われる時点でおかしいわ
はじけるほのおのダメージ計算ってどうなってんの?
>>283 デンチュラも電気無理だろ
そもそもガチ環境基本じゃないの?ここ?
○○な時に似た役割のポケモンと比べて利点があるから採用する価値があるとか議論するのって大事な事なんじゃないの
しかも初期で評価自体全員全くバラバラな時期なんだからこういう性能の確認て意味あることだろ
デンチュラが役割を持てる相手っているかな
役割(笑)
デンチュラはスターミーより猿に近いと思うな
でも猿よりは繰り出される範囲狭いし、エースとしてはそれなりにやっていけるレベルだと思う
電・草のロトムならいけなく
>>285 というか初期ならなおさら意味なくないか?まだ環境も固まってないし
そういうのは環境が固まってそれでスターミーとデンチュラ両方使ってみて考えることだと思う。
比べる必要ないとは思うんだけどな・・・
途中送信失礼
電草ロトム+単草のマイナー連中ならギリギリ繰り出せるかも
292 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 16:02:53 ID:j37l0Tg6O
間違いないと思う。
僕ってスゴい?
次のポケモンは・・・
ポケットモンスター・・・
「クリア」だ!!!
絶対にグレーではないよ。
デンチュラが役割持てるのって対水くらいだろ?
雷以外は安いし、弱点どころか等倍でも後出ししづらいサルとは全く別物
役割持てる(笑)
キチガイさっさと消えないかなあ
もうエルフーンにはボルトチェンジとかとんぼで後ろの草と
交換するのが手っ取り早く感じてきた
挑発ってもいれる技スペないからな
タイプが違うから比べられないとか……。
もうヤドランとスターミーでも比べてればいいよ。これなら比べる意味があるらしいし。
>>297 タイプが違えばメインウェポンも違ってくるだろうが。
メインウェポンが違うのに役割が同じってだけで比べるのはおかしいと思う。水・超と虫・電気じゃ弱点をつける範囲も違うし。
まあ、メインウェポンが違うからって書くべきだったか。すまない。
そんなことよりアギルダーさんについて語ろうぜ!
さきどり、いのちがけは警戒されやすい
カイリキー@スカーフ
ようきAS振り
爆裂、エッジ、大文字、何か
爆裂でラッキー、ポリ2に有利な運ゲーを展開
文字をハッサムやナットレイに撃つ
最速だとウルガモスにエッジを先制
流行るといいな
>>298 だからさメインウェポンだって攻撃範囲の中の一つじゃん
スターミーやデンチュラは後半ダメージくらってるポケモンを素早さで抜いて殺してくっていう使い方が多いんだから
タイマンの時メインウェポンで弱点ついて殺せるモンスターが違うから評価できないってのはおかしいだろ
まあみんな違えばみんないいってことですか分かりました
>>301 ナットレイとかハッサムは格闘技で押せるし文字いるかなぁ
それよりゴーストへの攻撃手段のが必要じゃないの
>>301 俺のゴルーグさんが歓喜する技構成だな
悪技はあったほうがいいよ
>>303 紫電って理論信者のゴミじゃねーかww
調整振りも出来ない雑魚なんて廃人からすれば煽る対象でしかないw
>>304 しっぺ返しがいいかなと思ったが
泥棒も面白そうだな
DS本体ごとに違うってだけで、
ツールさえ完成すれば
前より簡単になると言う話も・・・
スカーフ持ってるのにどろぼう・・・
はたきおとすは覚える?
教え技にあったっすよね
>>306 スカーフなのに泥棒?
スカーフしっぺはまだ交代時に威力2倍期待できるけど
持ち物変える気ならすまない
>>305 役割理論の先駆者になんてこというんだ・・・
なんだこの流れ
役割を否定するのもあれだけど信者は寒い
俺はあのwikiを見てポケモン対戦を学んだ
自分語りは結構です
>>312 なんか対戦考察じゃなくなってるよね
自演か信者か分からないけどよそでやって欲しい
まだ環境も何もないからネタがないんだろうけどさ
モンメンってHB振りとHD振りどっちがいいかな?
性格は図太いなんだけど
シビルドンとキリキザン能力はいいけど技が残念すぎる
エルフーンって図太いのがいいのかね
臆病最速H16n+1にしてあまりをDとかのほうが使いやすいと思うんだけど
攻撃技いれないならHBDで調整すべきなのかな
シビルドン技結構豊富だぞ
火力ある技ないけど
すまん
ならナットレイの型を相談する
とりあえず腕白で
H実値181 S実値46、BD調整で
パワーウィップ、宿り木、電磁波、何か
で使いたいけど決めてないところが迷う
>319
攻撃技必要無くね?火力無いしさ
変化技は先行で撃てるんだから素早さに振って耐久落とす必要無いと思う
基本HB振り、仮想敵が出てきたらD調整になるのかな
>>321 wiki見ろ
確定技にのろい、ねむるってあるだろ?
だからその構成は論外でここで話し合うことじゃない
>>324 確定技に鈍い眠るって障害かよw
こんなレベルの低いうんこの意見なんていらんわ
のろいねむるは流石にないwww
みがわりかまもる
叩くだけで自分の意見いわないのもなんだし身代わりとかでやどみがをおすすめしとくわ
紫電とか言い出す輩はゴミばかり
>>318 キリキザンはメタルバーストおぼえるし
追い討ち不意打ちも遺伝できるんだぜ
まあ、高火力技もサブウェポンも全然ないから先はないか
ナットレイは繰り出し回数増やしたいんだしねむカゴはありだろ
>>322 ミラーマッチになったときにダルさがハンパなかったから
暴風仕込んでもいいかなーと思ったんだよな。
宿木読みで出てくる草に刺さるし。
とここまで書いて別に交代読みで打つなら素早さいらないことに気がついた
>>321 持ち物何か知らんけど食べ残しなら身代わり
>>324 wikiが全部正しいと思ってるならこんなところに来ないでwiki見てれば?
>>331 ねむカゴがないなんて誰も言ってないんだけど・・・
素眠りしても接触技にダメージ入れられるし眠る自体はありでしょ
ナットレイ見たら炎持ちを出したくなるからそれに電磁波かける・・・と
炎持ちのガブとか出てきたりしないか?
様子見の意味でも身代わりかね
334 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 18:14:14 ID:JFFFrcGWO
>>333 326がねむる否定してんじゃん
個人的には耐久の身代わりはあまりオススメできない
確かに様子見できるのは大きいけど1/4HP消費するのは結構痛いよ
マンダのりゅうせいぐんはつよいは今作でも健在?
>>334 326はのろいねむるがないって言ってるだけだと思うけど?
宿木まいて多少の回復は出来るから実質1/4も消費しないんだけど
まぁ、リスクは高いかもね
>>335 健在
337 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 18:29:19 ID:NAATqHzmO
ねむる確定はないわ
のろいは論外
マダツボミにパワーウィップとウェザーボールの同時遺伝て不可能ですかね?
今回ヒヒダルマやらスカーフ巻いたポケモンが増えそうだな
しかし結局5世代も対戦考察wikiは役立たずになりそうだな
レベル低過ぎて笑える
また雑魚くんか
Wikiに机上の空論の型ばかり載せてるのは僕です
ごめんなさい
とりあえずゴジョンドの再生力について考察・・
しようと思ったけどこいつ耐久力無いしどう考えても捨て身安定な気がする・・
コジョンドさんが捨て身珠ひざ蹴りをゴドラとかに守るで流されたらどうなるのっと
相手の最大HPの半分食らうだけ
>>344 攻撃が外れる(まもられる等も含む)と、 相手に与えるはずだったダメージの1/2 だけ自分がダメージを受ける。
第4世代wikiからの引用だけど変わったの?
ああ、それゴーストにたいしてだったわ
コジョンドはパルシェンエルフーンガモスポリ2に強くて結構刺さってると思う
使われる分にはPTに対コジョンド専用枠作ってるくらいきつい
砂パ対策って皆何使っているよ
バンギ・砂がくれガブ・球すなかきドリュウズ
あたりの対策が出来てなさすぎてつらい
カブは対策したつもりが華麗に砂隠れ発動されて終わることがなぁ
襷マンムーでも入れれば?
あとスイクンとか
ドリュウズサブウェポン終わってるし必要以上に怖がる必要ないと思うけど
砂対策にはシュカエンペと襷マンムーで十分な気がする
自分が天候パにすりゃいいよ
山嵐と怒りの壺は意外と強いと思うんだがな、ケンタロスとかスカーフ持たせりゃ大抵ほぼ一撃で片付くし
>>353 多分ダブルの話だと思うが素早さ的にどう考えても
スカーフケンタロスの攻撃
↓
山嵐、ケンタロス急所 怒りのツボ発動
↓
相手の攻撃、ぎゅうたは死ぬ
あれみんな砂パ結構平気なのか
エンペルトじゃないが水+マンムー+αでやっているが有利とれてないんだよな
たまでいいんじゃね?初手みがわりでやまあらしやってもらえば。ばれにくいこおりのいぶきの方が良いと思うが
サザンドラ弱いな。
ガブマンダが異常なだけなんだと思って使っても、弱い・・・。
臆病推奨か?こいつ。臆病スカーフ作ったけど、特に利点を感じなかったし何より火 力 不 足
オノノクスに後出しするとか、こいつであんまり無いと思うんだ。
HC眼鏡以外ありえませんな
スカーフサザンドラ使うならスカーフボーマンダ使った方が強いしな・・
ドラゴン半減の実持たせてHC
火力そんなにあるわけじゃないしなあ
おそいし
あと悪タイプが邪魔すぎ
悪があるとシャンデラに出しやすいってのはある
けどその程度でしかないしむしろマイナス面のほうがでかい
キリキザン意地っ張りAS@タスキ
メタバ不意打ち追討ちエッジで使ってみたけど
速すぎてメタバがあんまり機能しないし誰も逃げないから追い討ち機能しないし
重戦車か耐久型来たら涙目になるポケモンになってしまった
追い討ち抜いてアイアン、燕、ローキック、電磁波でも入れた歩がいいのかな
新ポケ特性二つの奴多くね?
特性一つの中で何かオススメ無い?
ナットレイって実質電磁波巻きとしてしか優秀じゃなくね?
普通にガブの剣舞の基点になって終了しそうなんだけど。
種族値も低いし、炎に弱いのはハッサムも一緒だし
wi-fiトレインで勝ち抜いたパーティーで挑んだら負けた
弱点を覚えていない相手にはなかなか勝てないな
ラプラス、あまのじゃくジャローダ、進化の奇跡ポリゴン2の組み合わせ
あまのじゃくジャローダ・・・?
ナットレイに鈍いとかアホの極みだろ
四倍もちなんだからすぐ流されるっていう
>>367 GTSでLv1♀が来たので使ってるけどこいつはチートだった
トレインだと冷凍ビームや氷の牙で100%凍ったりと何度も潰されたけど
>>365 確かにガブがきついが逆にガブ以外には電磁波ナットレイが刺さらないってあんまりないから評価されてる。
ガブが相手にいるのなら宿り木巻いてみたり、文字or炎の牙or剣舞撃ってくる可能性が高いからピンポでラティ出してみたりも出来る
>>368 鈍わなくても元々の素早さが低いから
ジャイロで高威力叩き出せるから困る
鈍足草で対策出来るかいな
オレは
ゆうかんHAカゴ
パワーウィップ/ジャイロ/やどりぎ/ねむる
で使ってるけど普通に使いやすいぜ
だせる範囲広いし負荷もそれなりにかけられる
>>370 ああ、なるほどね。強いなそう考えると
とりあえずガブが気軽にドラゴン技出せるようにC調整して流星群入れとくか。。。
374 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 20:21:37 ID:R9QmgCXZ0
結局今回の草でメガニウムより強い奴はいたのか?
あまのじゃくジャローダでリフストが強そうだが…
ドリームワールドで出るのかどうか分からん
天邪鬼ジャローダはリフストとめざパくらいしかまともな特殊技無いから簡単に止まるだろ
ジャローダって結局ドラゴン出し放題な気がするわ
めざ氷にしとけばどんなポケモンも余程特攻が低くない限りはないけどな
メガネならマンダカイリュー以外は受けられないんだけどな
ナットレイは電磁波撒き以外は論外だろうね。耐性があっても遂行技が皆無。電気倒すのに2ターンかかるようじゃやってられないわ。
対水性能は評価するがそれだけ。せっかく高い威力のジャイロは打つ相手がいない。
役割範囲内の水電気鋼に半減されて繰り出してくるであろう炎にも半減されて一貫して撃つ相手がいない。
同じく役割持てるであろう岩はパワーウィップで十分とかスペースの無駄すぎる。地ならしのほうがマシレベル。
ちまちま削るよりは草技握って地面にプレッシャーかけつつ麻痺と宿り木。
ユキノオーみたいに地震があったらとんでもない強さだったんだが勿体無い。
電磁波あれば流星群受けた後後続に撒けるだけで強いな。
ナットレイはHBD振り分けパワーウィップ、電磁波、宿木、身代わり@食べ残しでいいだろ
勇敢HA鈍いジャイロとかまじで意味不明
こうしてみると今回の草にノオールンパ級はいないみたいだな。
単草もメガニウムの劣化ばかりみたいだし、草好きには厳しい。
>>380 基本見せ合いルールなんだから見せ合いで炎とか確認してから立ち回り考えろよ
ジャイロ撃つ相手いないとか言いきれないと思うが
4倍弱点の時点で、めざぱでメタられて事故があるから俺は嫌いなタイプだけどな>ナットレイ
ハッサムも同じく。
ただハッサムの場合はオッカでトンボしてればめざぱが負担にならなかったりする分マシだと思う
>>383 どんな糞型も誰かが考えたのを使ったらパクリじゃん
それとも完成された型にわざわざアレンジ(笑)でも加えんの?
環境分からんのに完成なんかされてないし、まんまコピーってのがねw
環境は変わってゆくのよ・・・
私たちと同じように・・・
電磁波採用なのと草ポケやマンダやら呼ぶからパワーウィップよりアイアンヘッドのがいい気がする
>>388 そもそもHBD振り分けって言っただけで具体的な調整先も書かれてないのに
こんな誰でも思いつく型でパクリって言っちゃうなんてw
ブログに書いたからって起源主張はやめろよ
>>391 すでにパクリって認めてるじゃんw
マジ韓国人こえええ
レッテル貼りしかできないの?w
どこにパクリましたって書いてあんのよ
起源主張はやめてブログに帰れよ?なw
勝手にブログ主にしてるレッテル張りしてるのはお前じゃんw
マジダブスタひでえ
天邪鬼ジャローダってウルガモス出されたらどうするの?死ぬの?
----------ここから三猿の使い道について考えるスレ----------
まあA調整してもいいと思うけどね。努力値振ればドサイが射程に入るから。
Aふりナットレイとか超弩級に無駄だとは思うが環境メタではありかもしれない。
>>388 第四世代の考え方で行くと自然とHDベースのウィップ電磁波宿り木選択@オッカor食べ残しorラム型に落ち着くとは思う。
>>390 むしろ草ポケやマンダを呼ぶから宿り木の他に電磁波を採用してるのかと。マンダは麻痺でだいぶ動けなくなる。
鋼技が無しだと思うのは上で書いたとおりだけどまあ麻痺撒く前提ならジャイロよりは遥かにましだと思う。
その場合は素早さも調整するのかな。
>>394 誰もブログ主なんて言ってないだろw
誰でも思いつく型書いただけで信者がすぐにパクリ認定してくるんだろ?
韓国人とか根拠もないレッテル貼りしてくるし
ブーメランの上にダブスタ乙
すぐぱくるのは韓国人の文化です
すぐぱくる人の事を最近では韓国人と呼ぶ事が流行っています。
必死に反応してるので、実際にどうかもすぐにお分かりでしょう
>>399 信者はすぐにパクリ認定すんのやめろよw
レッテル貼りしてくる上に文盲とかお前の方がよっぽど韓国人だろw
ついにファビョり始めたうけるww
下らないから他のスレでやってください
>>395 ウルガモスいるのにジャローダなんざぶつけるわけねえだろ
少しは考えて書き込めカスがw
どんなに自分が悪くても言い訳し続けるのが日本人ってか
なあ、ひなひなさんしろきつねさん
序盤様子見やどりぎ打ち逃げで後半にA振りのウィップやジャイロうってても結構強いよ
誤爆した
天邪鬼ジャローダは食べ残し持って無限宿身代のついでにリフスト撃ちまくるのがいいのではないだろうか
草、虫は面倒なの増えたな・・・
日照り解禁だし晴れパが流行りそう
411 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 21:22:27 ID:+vqTzwXw0
アバコーラの特性ハードロック、がんじょうってどっちの方がいい?
そういやダゲキは頑丈あって強そうだな
ナゲキは終わってるが
だからナゲいてるんだろ
ナゲキはそこそこ強い専用技あるよ
速いポケモンや素早さに積むポケモンが増えたせいでスカーフガブマンダが大増殖しそうだな
そう考えるとウルガも臆病のがいいな
けど火力が・・・
スカマンダは耐久調整いるのかね
今までCSぶっぱで使ってたけど
もう霰パでスカーフフリージオにふぶき連打させとこうぜ
しかし今作の単氷3匹はどうやって使えばいいんだ
バイバニラとか種族値535とはとても思えない弱さだぞ
なんだあの絶妙な糞配分
モジャンボと同じものを感じる
コイツはさいせいりょくで救われるけど
単氷は耐性が終わってるし、攻撃タイプとしても優秀じゃない
一致技が一つだけだし、氷技は不一致でも十分だし
極端な種族値のレジアイス以外は正直使い物にならん
レジアイスは氷単じゃなければ間違いなくぶっ壊れてた
せめてCSが高く、攻撃範囲が広くてハッサムのテクバレで即死しない程度の耐久を持った特殊ATが出てくれれば
つまりマンダか
フロストロトムさんの出番ですね
洗濯機ロトムってめざパいらない気がするんだがどうだろう
控え目HC
ハイドロポンプ/10万ボルト/電磁波/何か
あーでもこうなるとめざパ炎欲しくなるな・・
洗濯機は鬼火リフレクで物理流しに特化させてるな
電磁波はガブが怖い
イシズマイ Lv50 いじっぱり
HP: 31 (125)
攻撃: 31 (93) ▲
防御: 31 (105)
特攻: 16〜17 (43) ▼
特防: 18〜19 (49)
すば: 30〜31 (75)
使おうと思うんだがどうだろう?
スレチ
・技マシン
気合パンチ 水の波動 タネマシンガン ギガドレイン アイアンテール 電撃波 秘密の力
鋼の翼 スキルスワップ 横取り 羽休め 潮水 堪える 竜の波動 ドレインパンチ
銀色の風 リサイクル 雪雪崩 ステルスロック 誘惑 悪の波動 自然の恵み
・教え技
連続切り 凍える風 雷パンチ 炎のパンチ 冷凍パンチ 怪しい風 エアカッター
思念の頭突き 真空波 トリック 叩き落とす 不意討ち 虫食い どろかけ 馬鹿力
アイアンヘッド アクアテール 胃液 がむしゃら 原始の力 逆鱗 シグナルビーム
大地の力 ダストシュート 竜巻 タネ爆弾 鉄壁 飛び跳ねる 熱風 大地の力
怒りの前歯 痛み分け けたぐり ゴッドバード いびき うらみ 手助け 光合成
電磁浮遊 とっておき スピードスター 騒ぐ 糸をはく 追い風 重力 悩みのタネ
マジックコート なりきり 癒しの鈴 とうせんぼう
・エメラルド
カウンター 地球投げ タマゴ産み 捨て身タックル 指を振る 物真似
そういやデスカーンって特性に目が行きがちだけどそこそこ種族値高いのな
図太いHBでヨノワールみたいな使い方出来ないかな
鬼火読みシャンデラ降臨が怖い
ゴウカザルってかなり弱退化した?
>>433 ウンコ
エンブオーと加速バシャーモに完全にポジションを奪われたね
エンブ…オー…?
436 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 23:56:53 ID:24Ma9Y3T0
早くもタスキからをやぶるパルシェンに当たった
強すぎワロエナイ
しょうりのほし すなのちから ちからずく
アナライズ フレンドガード
とかって何倍になるの?
質問スレじゃぬぇ
攻撃がインフレしようと
使えないやつは使えないのだな
440 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/27(月) 00:09:15 ID:ce+wpPFVO
加速軍鶏>猿>>豚>>>>リザバク
対戦wikiのガブ項目に
ねむる/ねごと/ドラゴンテール/ほえる H252 S252 ようき@ひかりのこな
とかあって面白いこと考えるなと一瞬感心したが
ガブでそもそも眠るチャンスなんてねーなという事実に気づいた
wikiアホみたいな意見も多いが色んな考えが見れて面白いな
そんなゴミみたいな型で面白いとか言われても…
てs
ねむねごコンブガブとは斬新な型でゲソ
寝言で優先度無視か
まだ環境ができあがってないとはいえ
一目でゴミだとわかる型を堂々とwikiに乗せちゃう男の人って素敵
何を隠そうヒヒダルマの技候補にあなをほるを入れたのはこの俺だ
ヒヒダルマってスカーフ巻いてフレドラやってるだけで強いから困る
>>448 それですらポリ2キセキは突破できないんだぜ・・・
剣舞ガブの逆鱗余裕で耐える奴にスカーフで突破しろと言うのは無茶振りすぎる
ちからずくばかぢからでもきついか
ポリ2自体の性能は微妙
後ろに控えてるゴーストがこわい
やっぱギロチン使えるオノかドリれるドリュウズが有力か
ポリ2はバトレボランダムの頃から結構よく見かけたから
そいつらは喜び勇んで輝石持たせてるんだろうな
サマヨールさんも化けるらしいな
何でも防御・特防の種族値220ぐらいいくそうな・・・ 恐ろしいな
どくどくや宿り木使えるジワジワタイプを1匹はいれときたいね
ポリ2見てからトリック余裕でした
じわじわたいぷわろた
デフォゲとかがいた頃の方がマシだねこのスレ
ラッキー
毒毒見てから交換、もしくは癒しの願い余裕でした
サマヨールは火力がないし、物理技メインで威嚇乙だからな・・・
ポリ2の変態的な所は威嚇返しや吸収トレースで完全に手の出せない状況を簡単に作り出せる所もある
スカーフ持ちにトリック入れとくのが簡単な奇跡対策になるんかな
龍舞バンギがいればサマヨールだってラッキーだってポリ2だって後ろに控えてるゴーストだって怖くないぜ!
おいそこのデブ!回避率上げてんじゃねーよ!
カイリキーの爆裂パンチで運ゲーにしよう
デフォゲって今何してるの?
カビゴンとかレジアイス使ってたんだよな
ドレの眠り粉→蝶舞→花弁は美味しいな。
こうかく持たせて正解だわ。実用性はないけど。
ガモスって控え目 C252 S調整 残りHでさざめき 蝶舞 めざ岩 文字 で安定なのかね?
めざ岩の時点でどうせ最速狙えないし
どう考えてもめざ氷だろ
めざ氷って炎来たらどうするんだよw
特殊ならまだしも物理は倍率かけられてるとコロっと落ちるぞ
ギャラドス落とせなくなるが普通は最速めざ氷じゃないの
炎来たらにげろし。
どう考えてもトップメタのガブ落とせないのは痛過ぎ
個人的にガモスじゃなくてスカーフファイヤーで十分な気がしてるけど
めざ氷持ってても舞わなきゃどうせカブに先制取られるし=落ちるし氷要るかね
ガブは虫等倍だから氷なくてもいいかもね
悩みどころ
HSベースC調整の臆病さざめき 文字 めざ氷 舞を今使ってるけど
対面で打ち合いになったときに相手が特殊なら一発耐えて舞えるから使いやすいよ
氷はマンダ用でしょ
まあついでに調整ガブも落とせるかなって感じ
持ってなきゃせっかく舞ってもガブ降臨で交換しなきゃいけないとか終わってない??
メタモン投票しようぜ
http://www.pokemon-sp.jp/pgl-sp/#/vote 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/26(日)
22:33:33 GydvYBgN
・孵化産でも夢特性持ちなら、特性が遺伝する
・夢特性の遺伝する確率は約1/2
・かわらずのいしは効果あり
・通常のメタモンと一緒に預けても遺伝しない
・♀が新特性じゃないと遺伝できない
メタモンが夢特性だと遺伝するかどうかは書いてないじゃん
Cは、
0舞で133グロス確1にするか
珠極振りか
耐久は
眼鏡流星を耐えるか
コメ地震バレを耐えるか
どうせ工作でテラボルテージピカチュウになるから
ダメ計算してないけどマンダだったら蝶舞めざ岩でなんとかならんの?
ガブは蝶舞さざめきでいいと思うしめざ氷いらん印象なんだが
>>480 ジバコイルLv50 → ボーマンダLv50
威力:70 いわ/特殊
特攻:200 (特防:100 HP:170)
天候:
倍率:2*1
ダメージ:159〜188 [乱数1]
(割合:93.5〜110.5%)
ひかえめとくこう252ランク+1めざ岩で乱数1だと
蝶舞さざめきでガブが一発になるならそれでいい
ならないなら交代読みでめざ氷をぶっ放すという賭けに出る必要がある
と言うのも蝶舞を読んでスカーフガブだったりするとどうにもならんので
ちなみに襷ガブはどうあがいても無理
ジバコイルLv50 → ガブリアスLv50
威力:135 むし/特殊
特攻:200 (特防:105 HP:183)
天候:
倍率:1*1
ダメージ:145〜171 [確定2]
(割合:79.2〜93.4%)
ガブさざめきじゃ倒せませんでした(特攻補正ランク+1)
やっぱめざパは氷かね
>>483 耐久はもったいないがおくびょう珠CSとかなんとかなりそうだけど
ところでその計算タイプ一致は込みなん?
>>477 ふつうのメタモンじゃダメってことしかわからないんだけど。可能性の問題
>>481 ジバコ130でガモス135だぞ
その数字なら十分確1と言えるレベル
連投すまん
タイプ一致は込みだな見落としてた
臆病だと無理そうだが控えめで珠もたせたらいけるか
>>484 ひかえめジバコイル(ガモスと同じ特攻135)に威力135の虫技撃たせてるだけ(特攻ランク+1ね)
ちなみにガブは耐久無振り
珠有りなら臆病でもなんとかなるかもね
めざ岩70作った余りにでたV使ってめざ氷最速も後で作ってみようかな・・・?
てか、持ち物何持たせりゃいいんだろ?
>>486 素で間違えた
臆病特攻極振り珠1積みさざめきでガブは高乱数1
フーディンLv50 → ガブリアスLv50
威力:135 むし/特殊
特攻:187 (特防:105 HP:183)
天候:
倍率:1*1
ダメージ:176〜208 [乱数1]
(割合:96.1〜113.6%)
ひかえめ特攻極振り持ち物無し1積みめざパで高乱数1だった
マンダもガブリも耐久無振り
フーディンLv50 → ボーマンダLv50
威力:70 いわ/特殊
特攻:205 (特防:100 HP:170)
天候:
倍率:2*1
ダメージ:163〜192 [乱数1]
(割合:95.8〜112.9%)
珠持たせりゃ1回舞えば控えめさざめきでカブ確1じゃね?
無振りマンダもめざ岩が1舞で確1
振ってない時点で最速スカーフだろうから舞っても抜かれるが
>>491 ちゃんと確1だった
フーディンLv50 → ガブリアスLv50
技:サイコキネシス [珠]
威力:90 エスパー/特殊
特攻:205 (特防:105 HP:183)
天候:
倍率:1*1.5
ダメージ:193〜228 [確定1]
(割合:105.4〜124.5%)
ウルガモスの持ちものは珠か襷あたりだろうな
スカーフは舞と一緒に使えないし
やどみがエルフーンどうしよう
マニュの礫で先制取るしかないよね・・・?
ユキノオーなら相手は引くしかない
そういえばモルフが「モルフーン」を考えてるらしいな
襷はないだろ
パルシェン「チラッ チラッ」
>>494 素早さ捨てて耐久つぎ込めるポケモンだからHBとか振ってるだろうし
殆どダメージ通らんと思うぞ・・・
種を植えられたくないなら草ポケを出せばいいじゃない
↓
エルフーンの暴風!
あいつはガチで糞ポケだな
ダイパの催眠以上に害悪だわ
ワタッコさんかわいそうです
エルフーンにガチで有利取る方法ってハイリスクな守る読み交換くらいしかないんだよな
交換際に身代わりされるとまたループ開始だし、エルフーン側は数ターンに一度守る決めるだけで回復量はトントン
1匹そのまま吸い殺させればノーリスクで後続出せるけど結局対処できてないし、
ナットレイで受けに走るとアンコからガモス出たり出なかったりでまた変な読み合いになる
第五世代の努力の結晶は191ガブ
もはや一家に一台エルフーンの時代か
対戦考察wikiについての話ってここでいいのか?
馬鹿の一つ覚えみたいに折りたたみ多用してるやつ自重しろよ
特に今は初見で来るやつも多いんだから、よほどの長文になってない限りわざわざたたむ必要は無い
草はナットレイとエルフーンの二強だな。
糞杉
一家に一台ガブやらマンダやらラティならアタッカーなら許せるけど
エルフーンとかマジやってて時間かかるしつまらんだろ
終わり過ぎ
エルフーン見てからエルフーンに交代余裕でした
噂のLv1ノズパスに遭遇した、何の対策もしてなかったから見事にやられたw
神速の優先度が+2に変わったから、神速ならエルフーンの変化技より先に殴れる
神速持ちはウィンディ・カイリュー・ルカリオ・トゲキッスか
いまいちパッとしない連中ばかりだな
夢特性のカイリューに期待だな
ルカリオは鋼だけどドラゴン半減としては使えないんだよなぁ
おい
おい
エンテイ様忘れるなよ
さて回避ゲーでランダムから雑魚を減らしていくとするかな^^
>>507 一家に一台砂ガブの時代もどうかと思ったけどな
特に命中100技を砂隠れで回避されたときのつまらなさと言ったら…
>>515 いやそれでも勝っても負けてもエルフーンよりは早く終わるじゃん
無限トドや無限ジュカインと違って対策が難しい・・・か?
エルフーン側からすればゴウカザル以上に技枠が厳しいのだが
もう先頭を噴火バクフーンにしておこう
63なんだから、文字か冷凍持ち3匹いれておけばいいんでないの
先制で宿り木かアンコだろうけど、そのターンの後攻で落とせればそこまで不利じゃない
文字とか冷凍で一発で落ちる耐久じゃないなら強いな。計算してないけど
相手の後ろにウルガモス控えてると若干面倒か
エルフーン切ってでも文字冷凍アンコされると蝶舞一回積まれる
一発耐えればコンボ完成だからなあ
恐ろしい
草食アフロでも使ってろよ
エルフーンさんに勝てないゴミポケの話題禁止な^^
つぶて使ってくるやつはマンムーマニュくらい
こいつらがいたら選出しないとして、
不一致文字と冷凍耐えるために、エルフーンはHD振りのほういいかなと思う
対エルフーンは挑発持ち入れればいいだけだったから
>>519は訂正
エルフーンはコットンガード入れるべきか悩むな
こんな面倒なポケモンわざわざ使う気になれんわ
エルフーンとか相手に草ポケ出されたらゴミ化するじゃん
あとマジックミラーエーフィとかにも返り討ち
今いない奴を例に出されても
一週間もしない内に解禁になるのに暢気だなオイ。
お前らBW発売前からBWの考察なんてしてなかっただろ?
まだ完全に出回ってないものについては後でいいよ
何をそんなに焦ってるんだ
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 勇者トンファーパーマン惨状
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,> 俺が着たからにはもう色々と駄目だ
ヽヽ___ノ
/:::::::::::::::::l /77
/::::::::::i:i:::::::i,../ / |
l:::/::::::::i:i:::、:::/ / |
l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.! |
/::::::::::::::::l/ / 冂
/:::::::;へ:::::::l~ |ヌ|
/:::::/´ ヽ:::l .|ヌ|
.〔:::::l l:::l 凵
ヽ;;;> \;;>
ランダムでアイアント見て無道で受けにきてまきびし撒きまくってきたから爪研ぎ3回したら
無道エッジ2発だった
そのまま3縦おいしいです
>>532 特性どっち使ってる?やっぱりはりきりは地雷かしら
爪とぎもたせてるところからしてはりきりじゃないの?
535 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/27(月) 09:08:47 ID:p2QKUSwQO
てす
毎度毎度わけわからん要注意が多いな
てす
噂のエルフーンと当たったがフェイント持ちテクニシャンペルシアンならなんとかなった
539 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/27(月) 10:02:42 ID:ax2Vdw17O
あ
お前ら紫電やデフォゲをバカにしてるが
そいつらの正体が草薙や桂馬並みの実力者だったらどうするんだよw
本人乙いつの話だよ
仮定の話してどうするんだよw
モルフとかも最初は叩かれてたのに公式で国内世界2連覇やったらコロっと変わったぐらいだし
紫電やデフォゲが白黒で公式3連覇とかして超有名人になるかもしれないぜ?w
そろそろ眼鏡クレセリアちゃん使うか
wikiなんだけど携帯は項目が増えて少し不便になったね
タイプ別→五十音順はメンコ選出でよく使うんだけど五十音順→ナンバリングはどの場面で使うの?
用途をkwsk
クレセリア使うくらいならランクルス使うわ
砂パやろうかと思ったけどエルフーン突破できそうなヤツがいないな
試しにLv1ノズパス作ってみたが中々面白いな
拘り、フルアタはもちろん、自分に使うタイプの状態変化しか持たないやつはカモれる
技の追加効果とかかたやぶりとか穴だらけではあるが、ハマればなかなか
鬼火とか催眠はマジコで跳ね返してやんよ
見せ合いでノズパスに詰むような選出してる相手が悪いwwwwwww
ランダムから雑魚は消えろマジ死ねシねったらしね視ね死ね
はまっても所詮1匹落として終わりだろ
時間かかるしただのゴミじゃん
Lv1ノズパスでどうやって勝つんだ?
思ったけどエルフーンのまもるorみがわり読みでサンドパンに交代して数回爪とぎして高速スピンからサンドパンの逆襲とかいけないのかね?
軽くぐぐってはみたけど、スピンてみがわり相手だと無効とかあったりする?
>>553 ギガドレ持ちだったら研いでる間に死ぬんじゃね
爪とぎの時点でアンコされんだろ
無効ではないがスピンでコットンに守られた身代わりが割れない
スピン以外はやどりぎで乙 スピンのときは交代でピンチだから
五分以下の賭けかな。爪とぎは舞でいいと思うが、
遅いし積む前提の時点でやどりぎダメは受けるから、交代されたら後続に殴られて死ぬだろう
アンコか挑発はあるでしょ
てかエルフーン対策の一番の解答はナンなの?
ナットレイなんかはめざパ炎仕込んどけばどのポケでも行けそうだけど。
正直妄想するとどんな手使っても読みと運次第で負けが見えるから
対策しつくしても安定する気がしないんだけど。。。
やどりぎ読みでヘドロ液とか
読み間違えて先に身代わりされてたら対策にならんのがね
交換から安定しそうなのはほぼなし?
トンボ連打とかは安定しそうだけど、そのためにトンボ使えるの2体選出はさすがにきつい
やどみがまもで完封もそうだけど、基本の仕事はアンコや麻痺や宿り木まいてのサポートだから
そういう意味でも面倒くさいよね
草いれとけばいいとかいうけど選出縛られてるわけで
草はノオー以外は簡単に相手に後出しされるからPTの負担になるし
まあノオーナットレイルンパ使っとけってことかな
もしくは特性強化エーフィか神速組か
神速はPPが厳しいけど
そいつらがナンスに捕まるとかは考えない
>>549 何でもレベル1にすれば良いと思っている自称玄人が多いな
こっちもナンス使うしか無さそうだな
状態異常もアンコしてスカーフか鉢巻のヘラ入れとけば安定かな
ありがとう安定しそうな解答が見えた
エルフーンは礫でおkじゃないの
礫とどっちが優先度高いの?あれって
先制技全般珠マンムーの礫とかあとはパルシェンでつららばり
挑発は相手が初手まもるだと見てからアンコされるから安定しないな
礫アンコから後続で積まれるかもしれないから完全な対策は無理だな
てかマジでナンスでアンコして積むか状態異常でスカーフヘラ出すくらいしか無さそう
ナンスがこれかも必須か
無振り116族より早い礫もちで、PTに負担にならない実用レベルって
陽気マンムーとマニュだけじゃね
マニュは相手がエルフーン選出しなかったらただのお荷物になりかねないけど
マジックガード持ちじゃダメかな。ランクルスとかシンボラーとか
ランクルスは麻痺しても機能停止しないし珠持ちなら負荷も大きい
でもそれが流行ったら、綺麗な抜け殻エルフーンとか流行るんだろうな
ナンスも糞だがエルフーン大概にしろよ
ついにアブソルの時代が
いたずらごころは優先度+2
どっちにしろ二択か
>>569 で、エルフーンが挑発持ち始めてソーナンス絶滅と
ナンスでアンコしようとしたけど挑発もってて厳しかったな
カイリュー連れてたからなんとかなったけど
耐久と速さが欲しいならHSエルフーン
火力が欲しいならレベル1モンメンでがむしゃら
正直コイツは何やっても強い
確実な対策なんて無い
>>576 終わってんなw
そうか挑発持ってんのかエルフーン
マジ終わってる
マジで安定させようと思ったら2匹でトンボ連打しかないじゃん
>>574 いや+1でしょ
無振りカイリューの神速のが速かった
いたずらごころは+1だろ
>>578 がむしゃらって補助技扱いなの?
さすがにないだろ・・・
>>572 食べ残しを積極採用する程ではないので、むしろ綺麗な抜け殻が必須になるんじゃね
>>574 1だ
574 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 12:23:26 ID:nYMKP7k80 [1/2]
いたずらごころは優先度+2
578 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 12:25:01 ID:nYMKP7k80 [2/2]
耐久と速さが欲しいならHSエルフーン
火力が欲しいならレベル1モンメンでがむしゃら
正直コイツは何やっても強い
確実な対策なんて無い
がむしゃらって物理技じゃんかよ
てかアンコはアンコできないんだから
ソーナンスだしても守るアンコ連打してるエルフーンにも有利じゃないや
先にPP尽きるか交代か別の技を出さざるを得なくなって宿木で乙。終わり
ダメだこれ
エルフーン糞ゲーすぎるな
こだわり系持たせてすりかえとかが実践レベルになるのか?
ラティのスカーフトリックとか?
がむしゃらは別に先制する必要はない
エルフーンが宿り木打つタイミングでモンメンががむしゃら打てばいい
とするとやっぱりマジックガードか
そうか草ポケ出しても毒毒で終わりじゃんって思ってたけど
相手が回復できないから身代わり連打しきれなくなるのか
やっぱ、さっきの人が教えてくれたように草ポケならそれなりに安定するっぽいな
ダイパ以来眠っていた俺の昆布パが再び陽の目を見ることはあるか
一撃で倒せば問題ない
所詮やどりぎ植えないと機能しないポケモン
エルフーンとラティが偶発退治できたとしてエルフーン側は身代り安定
トリックは無意味
やっぱりトンボ帰りが明確な解答だな
パーティー圧迫しないのが良い
しんそく持ちで吠えちゃう上に追加技も貰えたウィンディ大先生の出番という訳か
先制アンコができる以上、安定した対策はなさそう
トンボ安定としても、最低2匹いれてトンボ回さないと意味がない
メガネりゅうせいぐん使おうにも身代わりで
こっちの特攻が下がってこっちが起点になるだけだった
>>599 もう片方が草なら大丈夫だろう
そうでなくても、トンボがいるなら1ターン犠牲にして交換するのもやむなし
身代わり解除+宿木解除で実質トンボするだけで2ターン確保してる
起死回生チャーレムが未だに好きでBWでも使おうと思ったんだがカムラgg
>>601 選出でそんなに縛られると勝率下がる
エルフーン選ばれなかったら負ける確率高いし、例えエルフーン選出したとして蜻蛉の片方倒せば何事もなかったようにやどみが再開
みがまも宿り木とかやってるうちはいいけど
出来ることが多すぎる
どくどく 麻痺 眠り全部撒けるし
天候変化とかトリックルーム耐性も強い
だからマジックガードランクルスじゃダメなん?
なんで宿木が当たってるのが前提みたいなレスが多いの?
お前等のポケモンって宿木喰らったターンは動けない制限でもあるのか?
>>605 相手がエルフーン選らばなかっらお荷物になる
エルフーン対策に
エビワラー@マッパ 炎のパンチ フェイント こうそくスピン
そろそろスピンから頭を離したいと思います^q^
>>602 こらじた、こらきし系は先制わざ増えすぎてなかなか厳しいよね
それでも俺はこらじたブースターを使い続けるのさ・・・!
PTに入れとくだけで牽制になるとか現環境のヌケニンだな
>>605 いいとは思うけど起点にされるし実用レベルとは言い難いんじゃね
611 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/27(月) 12:49:41 ID:nxGI3rpUO
シングルって運ゲ過ぎてつまんね ただのじゃんけんゲーじゃねえか
>>606 後だしで勝てるやつが欲しいってことでしょ
>>611 見せ合いだからかなり率は安定する
そもそもポケモン自体一発勝負じゃ何やっても安定しない
やっぱりトンボしかないな
相手の宿木身代わりを壊したら相手はジリ貧だろう
そこで冷凍Bか大文字でもぶち込めば死ぬはず
>>606 偶発対峙で勝てるポケモンはそりゃあいるけど逃げられて相手の有利な相手に出されて
こっちが後出しで対処しないといけないことを考えようよ
お前ら、実際エルフーンと当たったのか?
戦ったことないやつが必要以上に騒いでるな
ナンスとか宿木食らって調整が崩れて糞化するだろやめろよ
>>617 23レス中の殆どがエルフーン。もしくはとんぼな人を名指しするのは陰湿なイジメ
>>617 昨日あたったけど泥試合すぎてもう疲れた
前のほうで上がってたけど泥化するのが精神的に厄介
降参もなんかしたくないしなー
エルフーン如きにびびってる雑魚が多くて笑える
1ターン与えたら安定しなくなるポケモンなんて何匹も居るのに、
その中でもむしろ制限の多いエルフーンなんかに何びびってんだか
ご免、まだBW環境で対戦すらしたことがないw
えっ
624 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/27(月) 12:59:52 ID:nxGI3rpUO
太陽神リザについて語ろうぜ
じゃあもっとおもしろい話題ふれよ
>>624 キマワリちゃんの二つ名横取りカッコイイ
>>620 お互い交代が多いのでステロかどくびしがあったら良かったなぁと
対戦したときは思った。
実際は6→3、3on3じゃやっぱり技枠とターンの無駄になることが多いんだけど
俺まだパッケージすら開けてなかったわ
第五世代wikiの旧ポケ欄にステータスも書かずに
ただコメントだけ書いてるやつなんなの
話題提供も兼ねて
第4世代終盤のバンギガブグロスマンダスイクンサンダー
こいつらで対処できない新ポケ、またはこの中に入りそうな新ポケっていると思う?
>>630 まんまで何も問題無いだろうな
努力値と技さえ変えれば
ここからナットレイさんの話か
>>610 あのトンでも火力のランクルスを起点にできる奴って誰だよw
634 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/27(月) 13:20:25 ID:nxGI3rpUO
晴れ最強
>>633 俺も一瞬それ書こうと思ったがグロスがいるんだよね
サブウェポンも命中70だし
636 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/27(月) 13:29:04 ID:ErHvKVlOO
>>547 ダブルね、ごめん。大爆発弱体化はおいしすぎる
>>635 HPとくぼう252ですら乱数2だろ
コメパン一発撃っただけで死ぬぞ
気合玉じゃなくてシャドボでいい
ラティも出れない
腐れラッキーの小さくなる起点
もうスカーフカイリキー使うわ。爆裂でこっちも運ゲにしてやる
特性いたずらごころって綿毛野郎以外は魔神とレパルダスと何かいる?
素早さ抜けりゃそいつらで挑発もいいが早すぎんだろあいつ・・・
D252ラッキーはランクルスの珠気合球乱数3かよw
硬すぎて意味わかんねw
スカーフカイリキーの需要は上がりそうだな
それに釣られて、ラッキー対策もできる一撃技持ちも
零度スイクンでおk
>>632 ナットレイは水と鋼に出すのにジャイロとウィップしか攻撃ないからな
呼ぶ炎にどっちも刺さらんし
前にも出てたけど、ウィップか電磁波、宿り木の三択だと思うわ
マンダ呼びまくりそうだから、電磁波は必須だと思う
ラッキーってどんくらいやばいんだ?
>>637 特攻同値のサンダーで計算したが珠持ちでシャドーボールが26.2〜31%、サイコキネシスが10.6〜12.8%
きあいだまが39〜46.5%だったんだが
>>644 どーせランクルスは珠持ってるから1.3倍
ラッキーで小さくなるされたら降参安定
勝てない
>>643 ガブリアス Lv.50
→ ラッキー Lv.50
ダメージ: 264〜312
割合: 81.2%〜96%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 792〜933
割合: 243.6%〜287%
補正: (ダメージ補正なし)威力: 120
タイプ: ドラゴン (一致)
分類: 物理
攻撃力: 364 [ラ]
防御力: 93 [ラ]
最大HP: 325
天候: (ふつう)
相性: ×1
陽気ガブの剣の舞逆鱗確定で耐えるくらいには硬い
一回まるくなっただけで拘りガブの逆鱗が確3になる程度の硬さ
単純な殴りあいだと格闘いないと起点とかアホなこと言ってられん。死ねる
特性が自然回復なのも終わってるよな
毒毒刺さらんw
あととびひざげりの格闘で対抗しようとすると一撃で倒せる場合は
反動が163ダメージもあるから
ちいさくなった奴にはかなりの確率でこっちが死ぬというオマケつき
毒無効、回避無効のコバルオンの剣の舞起点にできるせ!!
やっぱりラティでスカーフトリックするしかないなw
まるくなるはぶち抜くが回避は普通に影響なかったっけ
>>653 グロスのとくぼうに補正までかけたのか
HD完全特化のグロスってどうなんだ
>>656 ああ、グロスの性格補正なしか
どのみち43.3〜51.3%の低乱数で2回命中する確率49%は頼れる数値じゃなくね
亀レスになっちゃったが
>>552 俺は痛み分け連打+砂嵐でやってた
コラッタのがむしゃら石火みたいなネタポケではあるが、コラッタと違って
状況次第じゃ複数倒せるし状態異常にも一矢報いる方法がある
実際、よくいるガブリやマンダ、グロスは文字や牙の追加効果に頼らなきゃノズパス突破できないし
一発ネタだが、意外とバカにできない
>>563 レベル上げたら痛みわけで全快しなくなるじゃん、どうすんの?
そもそもグロスがHD特化がどれだけいるのかっていう
Sとか振ってたらそんな数値までいかんからな
あくまで攻めのスタンスで挑みたいものダネ
いや 受けの否定ではないよ
運ゲというが割合で勝ち筋を広げる技の選び方は悪くない
ランクルスの珠サイコショックで奇跡ラッキー確定3発か
やっぱかたいな
マジックガードだし、なかなか使えるかも
小さくなるはどうしようもなくね
いやHDグロスとか米パン打っても
ちょっと防御振ったランクルス乱3以上だろ
再生されて処理られるだけ
作ってはみたもののずっとボックスを暖めてきたおれのスカトリチャーレムの出番が…
ラッキーとかグロスで毒毒玉トリックでもしてやったら死ぬだろ
毒トリック自体がラッキー以外にも結構刺さるしオススメ
ランクルスはよくわかんねぇ
ウルガモスとか呼びそうだし強いビジョンが見えないんだけど
交代では出てこないけど、死に出しで出てくると面倒だな
めいそうかでんじは積むとか?
流石にガチ前提でグロス毒々玉トリックはねーわ
トリックは小さくなるされてても100%当たるの?
聖剣持ってくるかスカトリ
ランクルスはウルガモスからは基本逃げじゃね
エルフーンは挑発で良いんじゃないかな
コットンされても素の耐久があれだから、一回くらいはどうでもいいし
エルフーンは耐久全振り以外殆どいないがな
てかウルガモスって後出しだとランクルスのサイキネで相当削れない?
珠ランクルス→ウルガモスが乱2で
ウルガモス→ランクルスが確1
調整すれば多少変わるけど目安はこんな感じ
ウルガモスは蝶舞積まれるとやばいからあんま逃げたくないな
一応めざ岩なら確定1
ランクルスは誰に繰り出せるかわからんけど、積み技感覚でトリル使ってもよさそう
ウルガモス始め、先手とれれば勝てる奴らも多いし、トリル下なら抜き性能も悪くない
>>671 守る→挑発スカ→次ターン先制アンコで挑発縛り
こうなるとお互い入れ替えしかないから、どっち有利にもならない
先制アンコと守るがあるだけでエルフーンだいぶでかい
ちょうはつにちょうはつされてもおわれる
エルフーンなんて変化わざしか出さないから
毎ターン攻撃すれば倒せるでしょ
やどりぎ まもる みがわり まもる みがわり まも(ry
9ターン後には干からびて倒れている自分のポケモンがあった
やどりぎのターンに潰されるエルフーンがあった
パルシェンかチラチーノ安定だな
エルフーン自体が礫のない殻破りパルシェンに刺さったりするけどなw
え?
からやぶりをアンコールされて詰みそうだな
トリル珠ランクルス+ドサイドンとかの重火力+エルフーンとかいいかもな
ドータクンヨノワみたくトリル使っても殴れないポケと違ってランクルスは殴れるし
前なら、遅くなるポケで固めると、トリルが切れた後何もできなくなって
かといって早いポケをいれて、トリル切れる前に出さなきゃいけなくなったら
余計お荷物になったけど
エルフーンならいつランクルス倒されても通常通り動けるし
痺れ粉で後ろのポケに繋げられたりもする
問題はエルフーンが食い残しを処理するにはあまり向いてないことだが
ノズパスで痛み分けってどうやって覚えさせんだ?
アーケオスに飛行のジュエルもたせてアクロバットさせようと思うんだが
エッジ+アクロバットと他何がいいかな
じしん 気合い玉 大地の力 とんぼ返り 挑発あたり覚えるんだが
めざ岩ガモスのS調整がどこまで抜けばいいのか分からねぇ
普通に1回舞って130抜き程度で残りHに回せばいいのかね?
無論Cは極振りで
なんで世代移る度技教えリセットすんのかなー
エメ→ダイパの時と同じくもう親メタモンと対戦ポケ持ってきちゃったよ……
サザンドラ意識して俺はCSぶっぱ
もう130調整とか意味無いだろ
新ポケでS130族っていないな
130超えたところにスカーフでぶち抜かれたらヤバい高火力ポケモンが多すぎる
控えで対応できる明確な耐久調整対象が居ないならブッパ安定
そうじゃないなら抜きたいポケモンに合わせて素早さ調整
130に揃える意味は皆無
サルスカーフ+1までの調整でやってるわ
ID:jMpOlcAYO
脳筋ぶっぱは起点が少なくなって死に札になる
115抜きが安定
今更だがポリ2チート級だな
ストライクの方はどうなんだ?
スカーフ持ちの130抜きは時代遅れ
これからは自分と同じ素早さの奴を想定して全振りが基本
どうせ敵倒せなかったら即終了するしぃー
輝石持とうがエッジで死ぬ
別にストライクは硬くないし、火力が変わってるわけじゃないから
怖さがまったく無いな
ベロリンガ・・・ああ、コイツはいいや
モンジャラはどうなるんだろ
アノプスきたと思ったらこなかったでござる
>>698 脳筋乙
耐久に振るのは起点を増やすためだろ
>>685 アクロバット55に1.5倍になるから意味なくね?
スカーフ巻いて小回りきかないんだから耐久に振ったってねぇ。負ける相手には引っ込ませるんだし
だったら素早さ上げて最後っ屁でも間接的役割破壊でもした方がずっといいもの
115調整して、タスキすら潰せないなんてなったら悲惨でしょうに
>>703 煽ってばかりじゃなくて具体例を出せよ
先制で特防を上げられなくて致命傷を追うリスクやら
普通に素早さ負けて引かざるを得ないデメリットでさえを覆す起点()とやらを
>>706 技出る前にジュエル消えるのか参考になったわ
アギルダーってひかえめ素早さ全振りじゃ
130族ようき素早さ全振りの素早さ超えられないのね
>>707 そうやって戦略を聞き出そうってか
世の中そこまで甘くないぞ
自分で考えてこそだ
オレもスターミーとかスカーフバンギ抜きくらいでいい気がする
真性の方でしたか
どうせたいした戦略もないんだろ
>>710 実数値197だから抜けないんじゃないかな
メタングコモルートゲチック
誰か作ったやつ居る?
クヌギダマっていたみわけ覚えないよな?
バトルビデオ見てたらLV1がんじょういたみわけのクヌギダマがいたんだけど、改造か?
教え技
まぁ俺も相当素早さに振り込んでるな。スカーフマンダとか特に
マンダがお見合いして逃げ確定とかやってられんし
第4世代になった時ヤベーヤベー言われてたドータクンも対策されて全然見なくなったし
エルフーンやナットレイやレベル1頑丈もそのうち対策される系にしか見えない
今作も結局火力ぶっぱゲーになると予想
まあ、前作の厨ポケは今作でもね・・・
ダブルなら多少違ってくるけどシングルじゃ頭も使わず何が楽しいのやら
対策されてっつーか催眠弱くなったからな
ダイパ初期のミロや銅鐸なんか出されただけでピンチだったからな
爆発半減も銅鐸にとっては痛いね
てかいきなり半減はさすがに弱体化しすぎだろう
725 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/27(月) 18:55:59 ID:iF4Xw6j30
ダブルで弱体化するぐらいでよかったのにな
>>719 質問ばっかで悪いが、何のソフトの教え技?
wiki見てものってなかったから気になる
あれほど騒がれてた頑丈持ちも随分微妙だな
劣化ドサイドンと馬鹿にされてたゴローニャもあまりアドバンテージ持てないし
ドサイドンはむしろ劣化サイドンになりそうで怖い
てか威力500を今まで放置の方が問題だろw
初代みたいに340程度でもよかったと思うが
大爆発よりはむしろ既存の600族の方が・・・(ry
>>715 俺は桂馬に勝ったことあるよ
ま、ゲサロの雑魚は桂馬と面識すらないだろうね
防御半減計算で威力250と威力500は違うぞ
>>727 サイドンの場合もう弱点前提に近い状態だからハードロックないぶんそこまで変わらんような
ドサイドンは拘りとかもてるわけだし。ドラゴン技のぶっぱを受けるつもりならシラネ
1回2回有名人に勝ったぐらいで自慢する奴とか都市伝説だと思ってたわww
違いが出るのは相手の防御が奇数の時だけか?
つかなんでかげふみなくともシャンデラこんな強い強い言われてんだ
素早さ80にスターミー並の耐久、炎のせいで弱点がくそメジャーと強さが全く分からん
wikiの要注意とか意味わからん
シャンデラとかに加えカビゴン、ヤドラン、カバルドンとか入ってるし
厨ポケ使いのポジキャン
ヤドランw
マリルリも入れてやれw
カビゴンヤドランとかバトレボでしか見覚えないぞ
カバルドンはLv51以上なしなら分からんでもない
要注意はラッキーやポリ2だよな
今のところ厨ポケ扱いはエルフーンとデスカーンくらいか
オノノクスはデスカーンが増えたら必然的に増えるかな。挑発持ちだし
騒がれてたダルマやドリュウズは大したことなかったな
サザンドラはじわじわ株が上がってる感じ
あっそ。俺はその桂馬氏と対戦したのは何度かあるけど負けたことないわ
どうせ個人の相性とかあるだろうしだから何だって話だが
デスカーンが厨…?
デスカーンとかほとんど話題にもなってなかったのになぜいきなり
デスカーンに何かあったのか
ママンボウは厨ポケ
>>743 虚言乙
桂馬と話したことすらないんだろ?
デスカーンは能力はそれなりに良いのだが
肝心の特性が思ったよりゴミで困る
>>748 お前が嘘ついてるからって一緒にするんじゃねーよw
そう?ミイラは言わなくても良いとして、ヨノワ以上の物理耐久となかなかの特攻だべ
金縛り覚えるし、悪巧みとトリルも強いじゃない
範囲は狭すぎるけど、そこらへんの役割はヨノワを遥かに凌ぐと思うけど
流し性能は超たけえと思うんだけど
まぁ、シングルじゃそんなんでもないんかな?
>>750 俺は桂馬のサイン持ってるよ
ま、お前じゃサインしてもらえないだろうね
>>751 こういうタイプのポケって火力がかなりないと流し性能高いと言うには微妙な気がする
ただでさえ単ゴーストっていう攻撃性能が残念なタイプなんだし
やべぇこいつ真性だった
他の奴みたいに早く気がつくべきだったな
ID:jMpOlcAYO
クッソ吹いたんだがwww
釣り
>>736 グロスとシャンデラとかち合ったら、グロスはオッカ抜け殻がなけりゃ一方的に捨てるしかない
極端な例だが、シャンデラに苦手なポケモンは一回でもシャンデラにかち合っちゃいけない
交換読み交換とか、普通に後だし交換を常に念頭にいれておかなきゃいけないから
影踏みポケモンが見せ合いで出さなくても、行動や選出ポケモンがかなり縛られる
どのゲームでも大抵そうだけど低学歴しか居ないんだよな
>>757 かげふみなくとも、だから影ふみ抜きじゃね?
>>730 脳内勝者様ww
ようゲサロの雑魚の一人
>>758 俺は慶応法だが?
桂馬も慶応な
お前オフすら行ったことないの?
また似非慶応が出たのか
なんでみんな慶応って言いだすんかねw
ところでアーケオスの弱気発動時の種族値分かる人いない?
-------------ここからローブシンについて語るスレ---------------
私慶応法だけどガブマンダグロスの3厨使って負ける奴は専門卒以下だと思うの
桂馬(笑)
センスないゴミ雑魚
ヤドランと言えば輝石ヤドランてどう?
居座るならラッキーポリ2のがよさそうだけど
耐久分特攻に回してなんか狩れたりしないかな?
ヤドランに輝石使えないだろ
ヤドランにひせきは効果ないよ
>>769 君はアイテムの説明を100回読んだ方がいいよ
まさかヤドランがヤドキングに進化すると思ってるのか?
あめふらしニョロトノとかひでりキュウコン、加速バシャーモと避雷針サンダー
もかなりヤバいけど、こんなかでもシャンデラがぶっ壊れ性能すぎるわ
ソーダグならぬシャンナンスなんて流行りそうだ
まぁ配布されるのかわからんけどさ
ウォッシュロトムやばいな
優秀な水タイプにサブタイプとして理想的なでんき@ふゆう
弱点草だけとか
壁も貼れるしおにびもあるしあのHPでもかなり耐久できそう
攻撃好きなら雨降らせば一致雨かみなりドロポン撃てる
>>749 アーケオス助けちゃうしな
アーケオス使ってると思った以上に火力高くてビックリする
ローブシンは劣化ヘラクロスの印象しかないわ
一応マッパあるからパルシェンで爆死したりはしない・・・
というヘラクロスもフェイントを使える技にして帰って来たけど
フェイント入れるならハチマキじゃなくて珠のがいいのかね
パワーシェアツボツボについて
そんなことよりトリプルしようぜ!!
アーケオスしかいない
ロープシンなのかローブシンなのか未だにわからないのは俺だけじゃないはず
ロープの神と老武神で悩むのは流石にお前くらいだと信じたい
安普請と覚えよう
鈍足格闘はカイリキーだけでじゅうぶん
インファイトもとびひざげりも覚えないとかうんこだな
見た目がキモくて駄目だ
ナゲキダゲキも
輝石なのか…
奇跡と軌跡で悩んだんだが
サマヨに輝石持たせて意地っ張りHA振りってやっぱ中途半端かな
A使いたいなら素直に進化させなさい
カイリキーもきめえよ
スカーフカイリキーを使ったら後ろ姿がキモすぎてヘラ使うことにした
ならハリテヤマだな
マッギョ強くね?
地割れでサ3タテしたんだが
それはマッギョじゃなくて一撃技が強いんだよ・・・
俺慶応法だが、マッギョ弱いよ
安心と信頼の慶應法
アーケオスはかなり強いな。まあ後出しとかそういうのが一切出来ないのはアレだが・・
陽気鉢巻
諸刃・エッジ・地震・クロー
ジュエルでもいいかもしんない
ポリ2が猿のインファイトで半分減らなかったんだが
どうやって倒せっつうんだよwww
ポリ2はもうスカーフトリックくらいしかまともな倒し方ない気がする
輝石ラッキー
輝石ポリ
モルフーン
今回壊れ多すぎだろ…アタッカーの壊れじゃなくて補助、耐久系の壊れだからつまらんわ
物理耐久寄り?特殊耐久寄り?
特殊は吸収特性ポケに出てけるから
物理かな
マジックルームだっけ?道具無効の技使えばいいんじゃないの?
やる暇があるのかわからないけど
割とスカーフトリックをネタとして片付けてちゃいられない状態になってると思う。
ラッキーは小さくなられるとマジでヤバイからな
ゲンガー入れときゃいいだろと思ったら、こっちにも決め手なくて終わった
無駄に長引く戦闘になるだけだった
スカーフトリックは元々ネタじゃないだろ
はたきおとすがネタじゃなくなる・・・?
俺は慶応法だが、レベル1+スカーフウインディが居ればどうにでもなりそうだ
シングルは知らん
Pt導入直後はどいつが変な物なすりつけてくるのかビクビクしてた物だが
ロトムさえ居なけりゃスカーフキッスでいいのになぁ
ジュペッタちゃんの時代が来たら全俺が泣く
>>809 食べ残し潰しても宿木打たれて始動される事に変わりない件
しかも身代わりが割れない最悪の事態を引き起こしそう
こうなったら輝石モンジャラではたきおとそう
あれ?何で皆クリアスモッグの話しないの?
ドククラゲさんの時代きたかな?
宿り木されると珠発動みたいなもんだし、元から猿狩りに定評があるし
>>816 ぽわぐちょの時代が来たな
タマゴ技だから教え技と両立できないけど
ドククラゲは浮遊がついたら神になれる
ぽわぐちょ(笑)
きめえ
クラゲとトリトドンの時代なんかこねーよ
ドククラゲは炎が強くなった今となってはなかなか強いかも?
ウルガモスにも出せるしな
ウルガモスのおかげでサブに地震よりエッジ持つ奴増えてるし海月いいかもな
エルフーンに強くてクリアスモッグ使えるキノコの時代
呼び込む竜にはキノコの胞子で眠ってもらおう・・・
ギガドレ強化はドククラゲさんには朗報か
>>824 モロバレルが厨キラーになるのか…意外だな
あのキノコは意外に使えそう
今は半分ネタだけど夢特性が来たら少しは見かけるようになると思うよモロバレル
さいせいりょくいいな
耐久があって胞子持ちだからそれだけで生き残れる
ガッサの夢特性がいたずらごころらしいから他の胞子持ちは価値なくなるよ
そういやギガイアスの話題が全く出ないな
頑丈強いで終了か
いたずらごころガッサなんて物作り出したらポケモン崩壊するわw
頑丈は強いけどよく見るとゴローニャと大差ないっていう
攻撃135やで?
イバンさっさと来てくれないとギガイアス作った意味ねえよ・・・
イバンないとダイパで襷もってたのと対して変わらないのか
はたきおとすはスカーフかキセキでも落とさないとアドが取れぬ・・・
ふと思ったがエルフーン対策にはボルトロスの挑発でもいいな
汎用性高い奴でも意外に対策できる奴はいる…のか?
みがわりのほうが汎用性ないか?
ヘラのこだわりロックしたり
>>840 エルフーンはやればボルトロスさんもはやるかもね
>>841 みがわりした直後にアンコールされてPP枯れるまで粘られる
草ポケの怨念が集合してできたのがエルフーンらしい
草ポケ強化しろとか散々喚いた結果がこれだよ
どうせうざポケしか居ないんだから強化しなくていいのに
>初心者でも扱いやすいポケモンでHA特化するだけで強い
>馬鹿力 剣舞 バレパン 虫喰い@オッカ
>だけでもまだまだ充分生きていけるレベルではある
こんなんwikiであるが、マジごみじゃね?
頭おかしいwiki書いてる奴いった誰なん?
他のポケモンもゴミ型ばっかりじゃん
ドククラゲ育てるか
俺のハッサムはオッカ恵み型
強いけど弱い
うむ。クラゲはいろいろ刺さりそう
>>846 じゃあお前が素晴らしい型を提供してくれよ
ドククラゲ増えそうだな
これで少しはエスパーの王者(笑)も息を吹き返してくれるといいんだが
糞みたいな型しかないのは前からだし
データだけは豊富なんだからまあいいよ
シザークロス/つるぎのまい/てっぺき/こうそくいどう/
これが最強のハッサム
俺はタイプ相性を変えたりとか変な強化じゃなくて、草ポケらしい戦い型でいいとは思うがな
困ったらめざパ
とりあえずめざパ
エアームドで止まるからめざパ
古すぎワロタw
バレパンくらい覚えさせてあげろよ
>>853 ゴミ過ぎだよな
ただ素早さ種族値だけは使える
それなんてグーンのハッサム
せめてバトンとか入れろよ
これ以上グーンさんをいじるのはやめて!
グーンのハッサムはテクニシャンだったら技変えて使ってやったのに
やどみが崩すだけなら方法はあるんだけど
問題は最後の一枠で何をしてくるか分からないことだよね
くさタイプ、そうしょく、ヘドロえき、マジックガード、マジックミラー
草タイプは暴風が怖いし、宿木無効特性持ちアンコ怖いけど、安全に出せるのはこれくらい?
なんか、完全に夢特性待ちだなぁ・・・
らんくるすほんとに考え始めてみた
ブレイクがあればキネシスはいらんのか
【コード(必須)】3782 4483 3515
【名前】アラタ
【欲しいポケモン(もちもの)】
BPアイテム パワーバンド、アメ、良個体遺伝ポケ
【交換に出せるポケモン(もちもの)】
フカマル 陽気 逆鱗遺伝
♀ ABCS ABS(すばらしい能力) ABS ACS
【ボイスチャット】×
【備考】
アメは2つでお願いします
4Vとすばらしい能力についてはご相談ください
ランクルス雑魚だと思ってたけど意外と時代くるか…?
複数回攻撃技でみがわりごとぶっつぶす
種族値判明した時点でランクルスが強いのは分かりきってる事だったが
いっそ三体全員に連続技を持たせる
鈍足エスパーはバンギが辛すぎる
ランクルスはタイプと種族値がわかった時点から評価高かったし
雑魚だと思える理由が知りたい
タイプ…?
エスパーって今も初代並に評価高いの?
サイコブレイクじゃなくてサイコショックだった・・・名前
バンギがきついならランクルスを出さなけりゃいい
バンギとエルフーン共存させるのはきついし、元々砂パに強い奴じゃない
インパクトが薄いんだよな
虫悪とんでくるし
ぼうじんは役に立ちそうなんだけどな
ぼうじんってマジックガードの劣化じゃね?
連続技・・・ハッサムにダブルアタックとかもあり得るようになるのかな
劣化だね。一時期マジガは天候ダメージ防げなくなったとか言われてたけど
というかホントにランクルスは特性も事前に判明してたから珠とかトリルでヤベえって散々言われてたはずだが
まさかエルフーンとか言う厨ポケが出てきてそれに強いポケモンだとは誰も想像しなかったが
可愛くて強いとか許せないんだが
防塵はシングルでは劣化だろうね
ダブルトリプル用?
ピクシーよりは攻撃的だけど
遅いしサブはそんなに・・・だし
>>884 エルフーンといいランクルスといい
今なら可愛いポケだけで凶悪なパーティ組めそうだよな
>>886 ダブルトリプルでも劣化じゃないの?
ランクルスは後出しも期待できんしなんかもう普通のエスパーってイメージ
エルフーン対策にだけ(対策になるのかは知らんが)入れるのもなあ
クラゲでよくねっていう
ランクルスを使ってみた感じ、遅いからしっぺは問題なく気合球でおkだったりする。むしろトリルの起点にも
噛み砕く自体そう見ないし、噛み砕く竜舞持ちは控えの格闘との読みゲーになる
>>887 味方が受ける天候ダメも無効化するという噂
噛み砕くが流行れば3闘も輝くな
>>890 噂を流すのはやめてくれ
せめて検証してから書き込んでくれよ
ポリゴン2
ラッキー
ガブ、ラティオスみたいな壊れアタッカーの方が全然マシだわ
お前らが「受けが〜受けが〜」とか騒ぐからこんな糞アイテム出てきたんだよ
まあエルフーンに比べて確実な対処法はあるが
対策すればどうにでもなるのが受け、今だってスカーフトリックでどうにでもなるだろ
殴り合い以外の選択肢が無かったHGSSに比べれば遥かにマシ
強さはともかく泥仕合になるからな
やってられん
つかwikiどうにかなんねーかな
〇〇の構成で使ってるがかなり強いとか
個人の主観しかはいってない体験談ばっか
ぐだぐだくだらない議論ばっか
スターミーの欄とかナットレイ来たらどうするかみたいなことずっと書いてあるしアホばっか
受け使われるとやられてる側が糞つまらないんだよなー
昔もカードゲームだって使ってる方は楽しくても、パーミッションみたいな型は嫌われてたし
まあ、俺も受けポケ使うのは好きだけど
>>895 wikiは放置安定じゃね?
格ゲーのしたらば掲示板とかも雑魚が偉そうに書き込むおかげで、
ある程度上手くなったら1発ネタを拾うだけのものに成り下がってるし
まあ上でも言われてるけどエルフーン対策はドククラゲでいいかもな。
今回クラゲってウルガモスとかシャンデラとか結構な範囲に刺さりそうだし育てておこうかね。
バンギガブグロス確定あと何かみたいなHGSSの環境より全然いいでしょ
選択が増えてるしパーティも色んなのがあって考え甲斐がある
考えるの放棄したい奴は止めてバトレボでもやればいいんじゃね?
スカトリ、挑発、アンコール、どくどく、剣の舞などの積み技、一撃必殺
食べ残し、輝石についてはトリックすりかえ、叩き落とす
相手によってはすこしきついが、砂霰、鬼火、宿木などの定数ダメージによる
擬似的火力増加
電磁波、混乱、メロメロ、眠りなどによる行動抑制
コットンとか鈍いとかに対しては
黒い霧、吼える、吹き飛ばし、ドラゴンテール、名前忘れたがクリアスモッグ?
十分実用的なやつだけでも相当な対策手段があるのに
なんでそんなに受けポケ嫌いなのが分からん
第4世代の考えに頭が汚染されすぎてるんじゃないか
>>899 出たばかりの環境で選択肢が増えるのは当たり前だろ
どう考えても、結論パは環境終盤には出てくるのは当然だし
正直頭悪すぎとしか。
型は変わるかもしれんけどやっぱバンギガブは確定くさい気もする
>>900 やっててループになって時間かかるからめんどい。それだけだろ
俺は勝ちたいから普通に使うがね
>>900 エルフにしても何にしても結局は、対策してないから強いんであって、対策してない奴が悪い
勝ち狙うってんなら厨だからとか芸がないとか見た目とかそんなの無視して対応出来る奴使えって言う
小さくなるラッキーは別格
小さくなるラッキー退場させようとひっしにドラゴンテールを振りまくる姿が浮かんだ
ドククラゲは今回株は上がるかもしれんけど、相変わらず調節が難しい
そこそこ撃ちあえるように控え目HCにすべきか受けに特化させて穏やかHDにすべきか
受けに特化させるなら奇跡ポリラキでいいと思うし
どうせヘラの鉢巻はスイクンですら守る身代わり持ちじゃないと受けれない
そう考えると打ち合い重視だろう
確定数次第でゴミか使えるポケわかれるだろうな
ご免スイクンうんぬんは完全に的外れだ。
>>909は忘れてくれ
純アタッカーは奇跡で止まるし打ち合い重視ってよく考えるとヤバイ事だな
ハピエアと違って穴が無い上に弱点少ないせいで万能ストッパーと化してる
特殊受け使うなら素直にポリラキ使えっていう
受けポケでありながら状態異常に強いラッキーは存在が間違い過ぎ
ヘラクロスが増えるな・・
>>908 ハッサムと猿狩るつもりで作ったD振りHCは調整の子が便利。
ただ特殊に強いって長所を殆ど捨てる事になるのでピンポイント過ぎるのも確か
ていうかガチ環境ではピンポイントでも使いどころ間違えなければ十分戦力になるという
>>914が使い物になるかどうかは知らんけど
まあ特攻振らないと負荷0に等しいし特攻振りのがいいんじゃね
ドククラゲはタイプで受けるポケモンでもともとD高いから
D降る必要は無いな
むしろハッサムや猿受けるならBに多少振りたい
自演になっちゃうがこっちにも一応貼っとく
役立ったら嬉しい
620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/28(火) 03:12:20 ID:IFRAKSjA0 [3/3]
なんでもったいぶってんだ俺wwww
すまん一気に書く
簡単なんだけど
過去作でフォルムチェンジしたまま送ると通常フォルムに戻ってるうえでフォルム技を習得してる
吉と出るかどうかは知らんが役立ったら嬉しい
既出だったらスマン
洗濯機に竜ぶつけると吹雪されたり草だとオバヒされたりする訳か
恐ろしい
これでやっと扇風機さんが救われるのか、技だけ。
ロトム怖すぎだろ・・・
ロトムこえーけどこれ完全に設定ミスだろ
オーバヒート+ドロポン成功した
これはバトルで使っちゃっていいのか?
それともメタモンバグみたいなものだからダメなのかな
ランダムマッチ通る?
俺のロトム送っても洗濯機のままだったぞ…
これはそのうち修正入りそうだなぁ
明らかにバグじゃないですか
>>927 マジ?なんだろこれ
俺のバグってんのかな
俺も今送ったけどフォルムそのままだったぞwww
>>929 多分お前だけ
全員そんな仕様だったらとっくの昔から判明してるはずだし
>>931 だよなぁ
ランダム通るかはやってみる
一応言っとくがDPHGSSBW全部改造はしたことない
>>934のレスをゲサロ本スレに貼ってくれると嬉しい
猿規制くらった
ほんとにスマン
貼ってくれた方々ありがとう
消えます
940 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/28(火) 08:44:09 ID:XgCg49Ux0
実際に戦闘させてみてくれよ
結論パの場合環境終盤というか
それまでバンギが使えないとか催眠強すぎとか追い討ちがバグって使い物にならないとか
そういう要素考えれば別に終盤でもなんでもないんでねーの?発売ごとに環境変わったし
バンギ解禁からは1年もたってねーだろ
ダイパ初期とかガブリアスがブニャットにタイマンで7割負けてた時代だし
1年もすればなんか出るだろ。ダブルなんか1年立たないうちにトリパの最終形態に近いのが出て来たし
1年経てば既に環境終盤です。
1年で環境が最終形に入り、それが1年続いてマイナーチェンジ版が出て、
それでの変化が1年で最終形に入り、それが1年続いて
完全新作が出る。
>>895 お前がアホだ
お前のwikiじゃねーだろ
にしても、いつになったらPGL復活すんだろねw
今日で10日目になるわけだが。
新特性さっさと出てくれんと、厳選する気になれん
PGLの夢特性ってやれれば割と簡単に入手できるレベルなの?
結構ランダムっぽいしなぁ
まだ序盤だから初期ポケくらいしか出ない
多分公式がトリプルになるからダブルって廃れるのかな
もうなんか種族値も技もなにもかもシングルのバランスって
開発側がもう考えてないよね
公式が押してるのはどっちかと言うとローテーションな感じがする
トリプルもローテーションもおまけだろ
結局ダブルで変わらんよ
5世代対戦考察ってタイプごとのリンクないの?
捨て身バッフロンを育てようと思ってるのですが、追い討ちやしっぺ返しの効果も無くなるのでしょうか?
ちょっと何言ってるかわかんない
特性の効果100回読め
ワイドガード・ファストガードなんか明らかにダブルの調整だからな
特にワイドガードは第4世代の全体技ぶっぱ対策だろ
GSとかふぶきぶっぱに始まりしおふきじしんいわなだれと全体技ばかり飛んでたからな
ファストガードも猫騙しやモルフパのバレパン連打の対策だろうし
ランクルスってトリックも使えるんだな
この子一匹でエルフーン輝石ポリラキ対策可能とか始まり過ぎだろ
ついに黒まな滅びの時代が…
ってうちのアブソルが言ってた
くろまなバトンできなくなってオワタ…
ってうちのブラッキーが言ってた
受けポケには不利な環境になりそうだな
ランクルストリックって言っても、ポリ2には珠とか眼鏡渡したくないな
ポリ2は輝石なくても普通にぶっぱできる火力だから嫌だわ
ポリ2が持ってるのが毒毒ならいいけど
麻痺なら返り討ちもある
前作ではマジックガードだと麻痺くらっても行動不能無効だったけど今作で変わったのか?
963 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/28(火) 13:47:06 ID:k6/OZ5ZWO
俺は慶応法だが、奇跡モンジャラのやどりぎを侮るな
あくびとさいみんじゅつってどっちを覚えさせたほうがいいの?
>>962 変わったっぽい
>>965 あくびは交換強制技
積んでくる奴を強引に流したり、水に決定打を持たない水(カメックス等)が水を流すときに使う
催眠は誰が飛んできても刺さるから適当に流して当てる技
特に、何を呼ぶかわからない+決定力・一貫性のある技を持たない奴が流し時に使う(ハピの歌う)
ついでにまもるとのコンボできるのも嬉しい
そこらへんは読みだけど
一貫性のある技(笑)
日本語は正しく使いましょうね
>>968 wikiにも一貫性って項目で説明があるのに、スレで使っちゃだめなの?
じゃあ"繰り出せる相手にも、繰り出される相手にも有効な技を持たない"に訂正
別に使ってもいいよ
その度に君が恥をかくだけだから
元々の意味は違うけど
もうある意味スラング的な定着してるから使っても問題無いんじゃね?
一貫の意味は誰でも知ってるからニュアンスでわかるだろうし
一貫性とか言い出す奴が未だに存在してたのかよ
しかもやたらと長く訂正とかやっぱりアホ丸出しだな、通りやすい技とでも何とでも言えるだろう
なんで下らない煽りに乗るの・・・
ぶっちゃけどうでもいい
ぶっちゃけ一貫性でも意味分かるから無駄に突っ込んでる奴は
批判してる俺格好良いとか思ってるんだろう
>>975 あほだねえ
一貫性でも意味分かるって時点でおかしい事に自分で気付けよ
まあ低能には一貫性の意味がわからないからどうでもいいんだろうね
要するに利便性のある技でいいのか
よく意味分からんけど
交代先にも通る技
ここはポケモン対戦考察スレなので日本語の勉強は他所でやって下さい。
利便性はまたなんか違うような…
それにしてもこの話題って反応する方もそうだが使う方もおかしいって気付いてるならやめとけばいいのに
市電フォロワーは雑魚しか居ないな
ID:dfyIdK9M0「一貫性の意味をちゃんと理解してる俺かっこいい」
言葉にけちつけはじめるとスレの流れが阻害される
パルシェンて耐久に振って後出しから破れるようにするのと
攻撃に振って一撃で倒せる範囲広げるのとどっちがいいんだろう
タスキ持たせてつららばり/ロックブラスト(ハイドロポンプ)/こおりのつぶて/からをやぶる で
連続技が来なきゃ確実に一撃与えられる安心のポケモン
>>985 どっちも無理だからおとなしくタスキASにでもしてろ
今回もボーマンダが無双しまくりだな
くそランダムでデスカーン試そうと思ったのに繋がらねーじゃん。
いやマンダはガブと比べたら可愛い方だよ
一貫性も知らないとは・・・w小学生で習わなかったのか?
緊急メンテナンスに伴うサービス一時停止のお知らせ
2010年09月28日
株式会社ポケモン
お客様各位
日頃より弊社商品・サービスをご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
本日、以下の予定でサーバーのメンテナンスを実施いたしますので、『ポケットモンスターブラック・ホワイト』の「ニンテンドーWi-Fiコネクション」を利用した一部サービスにつきまして、ご利用いただくことができません。
記
【メンテナンスおよびサービス停止期間】
2010年9月28日(火)16:00〜9月29日(水)6:00(予定)
【停止期間中ご利用いただけないサービス】
* ゲームシンク
* Wi-Fiランダムマッチ レーティングモード
>>992 おい ちょ それまじか
ゲーフリしっかりしてくれ
そもそもゲームシンクはもともとできないが・・・・
とはいえこれはPGL復活のフラグかな
フリーはできるってことじゃん
レーティングなんて元々ほんとん度の奴ができなかっただろ
何故かマンダを過大評価してる人多いよね
マイナー狩りにはちょうどいいからか?
1000ならマッギョ大出世
1000ならマッギョ大出世
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。