1 :
ゲーム好き名無しさん:
べき
、 ヽ\ ヽ
. / , / ! ∨丁ヽ い | /
/ ! | ィ 「\ | ハ l | ,′ ∠─ヽ
l ! | / /j/ '. ノ, =、!// /j/ ||
l い/ ,, =x j/ ′ 〈j/ ノ
ト ._ \_〃 :.:.:.:.} /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.: -‐1 ∧ /
l l T ‐个 ._ ー' イ l| ニニ!
l/ /| l l//下二千ヽ_l い ─┘
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Ul / / \/ U` \ヽl i r_|
3 :
1:2010/09/23(木) 10:06:14 ID:gCDWmb1m0
(´・ω・`)ムリナノカ?
戦略ゲーってどういうの?
つか、戦術スキーで戦略オンチの日本人にはウケないと思うよ
大戦略みたいにマップ内でのユニット生産があるのは大前提だろうな。
RTSはいらんぞ
7 :
1:2010/09/23(木) 11:37:11 ID:gCDWmb1m0
シヴィライゼーションみたいに複数の国が外交で合従連衡しながら争うのが戦略ゲーだと思ってる。
大戦略みたいなのも一応戦略ゲー。
ファイヤーエムブレムやスパロボは・・・・・・どうだろう?
どうだろう?、って、ああいうのは戦術ものだよ。
戦力補充が期待できないので今ある戦力で何とかしましょう、
ってのが戦術ものだから。
極端な話、一人で戦う場合でも戦術はできる、が、戦略はできない。
パワードールは戦術ゲー?
戦略ゲームと戦術ゲームの違いが分からないので、代表例を上げてくれ。
>>9 自分の知る範囲で申し訳ないが、
戦闘中に生産によるユニットの補充、増加ができるのが戦略ゲー、できないのが戦術ゲー
と考えている。
前者…大戦略、マスモン、SDガンダム(Gセンチュリーまで)、バスティール
後者…ネクタリス、OGRE(80年代PCの)、“シミュレーションRPG”といわれるもの全部。
パワードールはユニット生産のルールある?なければ後者。
俺の知る範囲だと、分類法がいくつかある。
@戦う時と場所を選べるのが戦略ゲー。
代表例は信長の野望、三国志、チンギスハーン、シヴィライゼーション、ドラゴンフォースなど
>>10は戦術級
Aユニットを生産するのが戦略ゲー=
>>10 B戦争を扱うゲーム全て
何故国内で戦略モノが廃れて戦術(いうかSRPG)一辺倒となったのか
キャラとストーリー、この2つと相性良かったからなんだよね。
RPGと同じくADV化しやすかったから。
戦略モノは基本、この流れと背反するからなぁ…。
俺もやりたいけど、実際需要がどのくらいあるのか微妙だと思う。
ファルコムはそろそろヴァンマス3を作るべき
あと戦略の理想は戦わずして勝つこと
基本は相手より優位な立場をつくること
だから実際に戦闘になったら楽勝になる事を目指す
でもそうなると戦闘自体は面白みに欠けやすい。
プレーヤがその過程を広義の物語として楽しむ事が出来ればいいんだけど
日本人はこれが苦手。
逆に戦術モノは基本不利な状況で始まって
そこを実際に戦闘中の戦術で覆していく醍醐味が
ゲームの面白さとして分り易いのも大きいし
狭義の物語要素との相性もいい。
日本のSLG市場はなるべくしてこうなったと思う…
>>10>>11>>14 サンクス。大体理解できた。
それだとパワードールは戦う時と場所を選べないのとユニットの生産を自分の意思で出来ないから戦術ゲームだな。
>>14 将棋みたいに純粋に戦術を追求するならまだいいが、
日本のSRPGだとキャラを育てるのがメインになってるのが問題だ。
効率良くキャラを育ててチート級の強さにして無双状態。戦争なのにこっちの死者ゼロで敵全滅。
RPG要素の功罪とも言えるね。
そのお陰で元々マニア向けのジャンルだったものが
ここまで広がった面もあるけど、弊害もそれなりに大きい。
キャラやシナリオへの訴求が強いから
最早RPGに分類してる人も結構いるし。
>>17 後SRPGでやってないのは屋外/ダンジョン内での移動と
エンカウントぐらいのものか。
ウルティマへの先祖帰りになる気がせんでもないが。
そこまでやっちゃうとRPGそのものになると思うw
伝説の方のオウガとかは
一応移動&エンカウントあるけど
アレはSRPGと言えるのか微妙なトコロ。
タクティクスの方は基本ステージ制だし
完全にSLGのカテゴリだろうけど。
戦略ゲーは1プレイに時間がかかりすぎるんだよな
ラッシュ戦術が流行るのもわかる
信長の野望とか前半はいいが後半のダレ具合はヤバいな。
1プレイの長さや後半のダルさを解決した戦略ゲーってあるのだろうか?
ここまでパラドゲーに言及がないのに絶望した
コンシューマでは多分無理だろうけどCKかVicぐらいなら...
>>21 後半のだるさについては最後には物量で押しつぶしておわりだろうし
自分でゴール決めない限り無理だろうな
戦略ゲーを作るより
戦術ゲーの中で
戦略性にもある程度着目して比重を増やすって方法のがいいのかもね。
SRPGで戦略を選択させ、その後にマルチ展開とか、
編成によって戦術を大きく変化させるとか、そんな方向性で。
ブリガンダインとかそんなの?
もう何と言えば
ちょw
ちょw
ちょw
SRPGに選択肢をつけただけじゃADVの分岐みたいなかんじになるな。
退却して狭隘な谷で大軍を迎え撃つとか、敵同士を戦わせてその隙に内政に徹して戦力を貯えるとか、
城を包囲して兵糧攻めにするとか、森に誘い込んで火をつけて焼き殺すとか、
そんな選択肢を状況から自分で判断して選ぶのが面白いのに、ストーリーで決まっててはなぁ
SRPGは自由にレベル上げできるか1面ごとにすべてリセットしてくれ
わざわざ稼ぎやらないとクリアできないとかウザい
>1面ごとにすべてリセット
ヴァンマスか。リセット制だと将棋みたいになるな。
32 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/28(日) 21:25:06 ID:dGmGm+Ho0
そうなのか
>>13 VMもいいがロードモナークシリーズの新作こそ作るべき。
スレ違い
そうかなあ
ロードモナークはどう見ても戦略ゲーだろ。
だがどうせならモナークモナークのほうが3Dでいいな。
age
age
スレ違い
ちょw
age
ちょw
いいからしゃぶれ
44 :
ゲーム好き名無しさん:2011/01/13(木) 20:29:19 ID:M6zi9iqN0
R.U.S.E.みたいなゲームを日本でももっと作れ
キャラはアニメ調でおk
45 :
ゲーム好き名無しさん:2011/01/13(木) 22:50:25 ID:beqNLzsf0
シンボルエンカウントで戦闘がSLGなRPGが面白い
は?
ちょw
またそういうことを
ちょw
またそういうことを
51 :
ゲーム好き名無しさん:
保守