○2010年テレビゲームソフト売り上げランキング
1 Wii NewスーパーマリオブラザーズWii 任天堂 145万9494本
2 DS ドラゴンクエストVI 幻の大地 スクエニ 129万3916本
3 DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 スクエニ 123万4192本
4 DS トモダチコレクション 任天堂 2009/06/18 109万4622本
5 DS イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー レベルファイブ 78万7700本
6 Wii Wii Fit Plus 任天堂 76万4860本
7 Wii スーパーマリオギャラクシー2 任天堂 75万1915本
8 Wii Wii Party 任天堂 73万8421本
9 PSP メタルギア ソリッド ピースウォーカー KONAMI 73万7615本
10 PSP キングダムハーツ バース バイ スリープ スクエニ 72万8286本
11 PSP GOD EATER(ゴッドイーター) バンダイナムコゲームス 60万5316本
12 PS3 龍が如く4 伝説を継ぐもの セガ 55万2531本
13 PS3 北斗無双 コーエーテクモゲームス 54万4807本
14 DS ポケモンレンジャー 光の軌跡 ポケモン 47万5275本
15 DS ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー ポケモン 47万3921本
16 Wii マリオカートWii 任天堂 38万6421本
17 DS ゼルダの伝説 大地の汽笛 任天堂 37万6054本
18 Wii Wii Sports Resort 任天堂 36万6833本
19 PSP モンスターハンターポータブル2ndG(PSP the Best再廉価版) カプコン 35万6447本
20 PS3 戦国BASARA3 カプコン 33万0044本
21 PSP 初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- 2nd セガ 30万3231本
22 PS3 バイオハザード5 オルタナティブ エディション カプコン 25万8961本
23 Wii ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー スクエニ 25万6303本
24 DS ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄〜 任天堂 22万8337本
25 DS Newスーパーマリオブラザーズ 任天堂 22万6763本
ttp://geimin.net/da/db/2010_ne_fa/index.php
今世代据置機TOP20
01 wii New スーパーマリオブラザーズ 3,949,349
02 wii Wiiスポーツ 3,655,894
03 wii Wii Fit 3,561,787
04 wii マリオカートWii 2,841,273
05 wii はじめてのWii 2,785,015
06 wii Wii Fit Plus 2,068,123
07 wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 1,951,168
08 wii Wii Sports Resort 1,914,683
09 PS3 ファイナルファンタジーXV 1,892,767
10 wii マリオパーティ8 1,396,911
11 wii 街へいこうよ どうぶつの森 1,215,828
12 wii モンスターハンター3 1,041,174
13 wii スーパーマリオギャラクシー 977,178
14 wii Wii Party 795,262 ↑up
15 wii スーパーマリオギャラクシー2 761,034 ↓down
16 PS3 メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 706,461
17 wii 太鼓の達人 647,711
18 wii おどるメイドインワリオ 647,130
19 wii マリオ&ソニック AT 北京オリンピック 594,157
20 wii ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 554,109
今世代携帯機TOP20
01 DS New スーパーマリオブラザーズ 5,890,889
02 DS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 5,776,235
03 DS おいでよ どうぶつの森 5,143,056
04 DS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 5,054,716
05 DS ドラゴンクエストIX 星空の守り人 4,153,127
06 DS ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 3,861,083
07 DS 脳を鍛える大人のDSトレーニング 3,821,387
08 DS マリオカートDS 3,636,284
09 DS トモダチコレクション 3,413,334
10 DS ポケットモンスター プラチナ 2,539,431
11 PSP モンスターハンター ポータブル 2nd G 2,453,132
12 DS 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 2,192,557
13 DS nintendogs(ニンテンドッグス) 1,944,674
14 DS マリオパーティDS 1,941,735
15 DS リズム天国ゴールド 1,850,370
16 PSP モンスターハンター ポータブル 2nd 1,723,187
17 DS やわらかあたま塾 1,585,330
18 DS 大人の常識力トレーニングDS 1,569,882
19 DS ポケモン不思議のダンジョン 時・闇の探検隊 1,547,006
20 DS ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー 1,467,179
参考URL:
ttp://gamedatamuseum.web.fc2.com/
“これで終わり”そう思っていた遠いあの日〜♪
今は言える 羽ばたける“始まり”だったと〜♪
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ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 ポータブル 2010年11月25日発売予定
http://www.amiami.jp/shop/ProductInfo/product_id/178333 ちなみにこれがPS3版のPV
http://www.youtube.com/watch?v=s9Di2lF1Gg4
,------v---、 ハッo+0*O*0+ッハ,, ,、'`冫〈//ヽヽ〉,、ヽ /シ,((/ ヽ))ミー、 i`,、ゝノ /__, 肉 、__ヘ i/j /<oフ ノ(ヒ_] ヒ_ン `/。フ 〈 Vゝ!'" ,___, "'iノゝi ` 、_ E ヽ _ン ノEノ |X|>,、_____, ,イ |X|
おうえんだーん! 洋画見てたら言いたくなった
>>7 買ってみるか。節足動物もいなそうだし。
あと、スリーエフでおでん70円あと50分な。
俺は大根いわしつみれごぼう巻きウインナー巻き買ってきたが
>>7 エロバレーとはいえ、いくらなんでもPSP版手抜きすぎだろ
癶(癶´;゚;益 ;゚;)癶 カサカサ
DOAとかすこぶるどうでもい
格ゲーと3Dは相性がよくない
じゃあ3Dと相性のいいジャンルは?
> 先週発売タイトルで1位を獲得したのは > 約4.5万本を販売した「Wii:METROID Other M」でした。 > 発売初日には予想以上の動きという印象でしたが、 > 週末以降の動きがぱったり止まった気がしないでもないです。 > 良くも悪くもメトロイドですので、 > 大きな伸びに期待してはいけないという事でしょうか。 > 準新作では「PSP:モンハン日記 ぽかぽかアイルー村」が好調で、 > 約8万本を上乗せし累計販売数は約35万本となりました。 > メーカーの継続的な出荷により品薄感は解消されましたし、 > 今週に入ってから動きも鈍くなってきた印象があります。 > 爆発的な勢いは続くかと思われましたが、 > ミリオン達成というのは厳しいかもしれません。 裏話より。メトロイドェ・・・。
>>13 物探しゲーが相性いいだろうなー
医療ゲーで初期ガン見つけたりとか
ゼルダで建物の裏の隠し扉見つけたりとか
エロじゃないでしょうか?
ガン発見といっても薬品飲んで引っかかったところの影を写真で見るだけだから 3D関係ないかも
激しい動きすると3Dがぶれるんだっけ
自分も世界が津波に襲われる映画見てた(´・ω・`) ウォーキング行って来よう・・・
これ地図だけと思ったら大間違いだから怖い オブジェクトから何から全部コピペ おかげでどこまで進んでも同じ背景
なんか模様がグロ画像みたいで気持ち悪くなってきた
これで開発費数億浮かしましたとかなら和田も考えてるんだなあって思うけど まあただの手抜きなんだろうな
キャラを作るので精一杯だったんだろうね
掛け値なしにスクエニの社運かけたゲームだと思ってたんだが・・・ 手抜きですか・・・
>>32 というかこうでもしないとマップがメモリに納まらない
シームレスによる弊害でいたるところでボロが出まくり
>>18 携帯アプリでゲーム作るとき、本当にこんなやり方するよね
あと、なんでか知らないけどトラビアン思い出した
よく気づいたな
>>35 ああ、そういうことね
いっそのことランダムマップにでもしちゃえばいいのに
オブリビオンでもまだ変化はある
まぁ早い話がオブジェクトまとめて1グループになってるのをコピペしてるわけだ それ自体は悪くないよ、昔から使われてる手法だ だがあまりにも露骨すぎて酷いって話で盛り上がってるみたい
イナズマイレブンストライカーズ
Wiiで来春発売予定
一人を操作し仲間に指示を出して戦う
次号、今はいえないけど超凄い商品(ゲーム)が当たる銀はがし
389 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/09/11(土) 19:31:56 ID:zjbehpl5
ttp://219.94.194.39/up2/src/fu23965.jpg 期間中約50店舗で実施してるTSUTAYAでDS対応店舗があるんだと
>>44 プレイすると「あれ?デジャブ?」って思うとこいっぱいあるから結構気づく
ここさっき通ったよな。ってのが違う場所だったりするからw
>>40 MMORPGにはマッパーがいるからな
地図作ってたら、「アレこれおかしくね?迷いの森か?」って感じだろう
容量抑えるためにスーパーマリオの山と雲が同じグラフィックで色違いって話を思い出した が、これは全く関係ないな
>>29 ファミコン時代に容量節約のためにマップ使いまわしはよくあったけど
まさかほぼ25年振りにそれに近いものが最新ハードで見られるとは思わなかった
スクウェアは葉脈描き込んでた頃から何一つ成長してねえ…
孔明の八卦の陣か
>>47 せっかくDSのイナズマを爆売れさせて土下座多数発生させたのに
またm9(^Д^)プギャーされるのか
Wizの線画モードなんてあらゆる場面で同じ絵だから問題ない てかゼノブレで出来る事がFFで出来ないものなのか?
結構でかいマップチップを各所に貼り付けてる 要は素材をある程度用意した上でRPGツクールみたいな作り方してるってことでしょ
FF14はこれで物凄いことにキャラのモーションがなんと24000パターン! とかやっちゃってるところ。マジで救えない
>>52 あれは言われなきゃ気付かないよな
センスで容量をカバーするとかすげえよ
>>53 FC時代のDQのオブジェクトおきまくりフィールドと基本は同じだよね。
FF11はグラと世界観構築だけは良かったというのに どうしてこうなったしwww
>>49 ユーザーが一番欲しいゲームに任天堂のソフトが入ってる限りは無理だな
>>57 流石に使う素材の精密さも
マップ規模も桁違いだから比較するのはおかしいんだけど
根本的に手抜きの方向間違えてるっつーのは否定できないな
FF11ではディズニーの地図パクって今度はコピペとか
モバゲーは政治と密接にくっついてる点でSCEの後釜にはなれるかもしれんが 任天堂の後釜には絶対になれんよ
全く同じ形の山がいくつもあるって 全然リアルじゃないよね
何かもうランダム生成ダンジョンみたいなコピペと一貫性の無さだな
で、そのマップ以外はどうなの?出来はいいの?FF14 まあMMOに面白いも糞もないようなきもするけどw
ロンダルキアの落とし穴配置が決まってるようなもんか
>>67 志村ー!逆逆。11の地図パクったのがネズミー
ちゃんと謝罪もしてたよ
ちょっとマップのコピペ単位が大きすて目に余るなー もっと頑張ってよ
モバゲーは手前でハード開発して普及させてからデカイ口叩け 携帯電話におんぶされてる身のくせに偉そうに語るな
>>71 過去最底辺のMMOって事でほぼ意見はまとまってる
糞の3大要素がUIがだめ、システムがだめ、クライアント不安定
かなりのスペック要求されるのにこれはなぁ あとFF14ってもう今月発売なんだよな
とりあえず株価高くして売ってカネにしたいんだから幾らでも吹くよ 日本と同じビジネスモデルが海外へ持ち込めないことは自分達が一番良く知ってるだろう
プレイヤーがマップのコピペに気が付いたってことは FF14自体に準備されているオブジェの絶対数が思ったよりも少ないってことなのかな
もっとマクロな視点でバーッと地形作ってテクスチャを貼って、って作業は効率よくやれないものなの?
>>75 そういうところで叩くのは見当違いだろう
ヤフーとかと同じポータルサイトなんだから
FF11が収益の柱だっただけにFF14がコケるとスクエニやばいんじゃね?
FF11なんかはモロコピペってたが かなりコピペ感を無くす為の工夫はあっちこっちに見られたからな
>>82 任天堂やソニーを槍玉に上げるような真似するからだろ
>>77 そこまでかw
しかし最近のスクエニは本当酷いな
どこまで落ちていくつもりだ。
葬式スレのテンプレにワロタ 1 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/11(土) 22:43:45 ID:VhENiFfv ┏━━━━━━━━┓ ┃ / \ ┃FF14ちゃんは生まれつきUIや戦闘が弱く ┃/ /⌒ヽ \┃Cβ、Oβ共に過疎ってしまい ┃ ゝ、ノ ┃産まれたと同時に息を引き取りました。 ┃ __|_ ┃ ┃ / :::\::::/\ ┃FF14ちゃんの迷える魂を救うために ┃/ < ●>:::<●>\ .┃どうかご協力をお願いします。 ┃| (__人_) | .┃ ┃\ `ー'´ / .┃ ┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃ ┗━━━━━━━━┛ FF14ちゃん(享年0歳)
FF11も14も月々1480円とかぼったくり過ぎだよ(´・ω・`) 120円ぐらいにするべき
>>83 さすがにこのでかい赤丸がみんな同じなら気づくか
>>82 まぁねぇ
騒ぐものでもないね、いつもの事だし
モバゲーとグリーってほぼ同じ時間にメッセージFで ソニック無料!とかロックマンX無料!とか来た事あったな 両方実機で持ってるってのに
和田は現場の状況を理解し切る能力がないのがこういう時弱点になってるな まぁ岩田が異常なだけなんだが
>>89 GCのPSOでも500円くらいだったよ(´・ω・`)
やっと地図の意味が分かった。 なるほどねえ。
>>84 フロミもあれだしLoAはそびえ立つ糞だし
箱○版FF13はもはや言うまでも無く・・・
また大規模なリストラがあるかもな
今時チョンゲでさえクライアント落とすのにこんなに手間取らないよ パケ買わせた上に月額でこれは酷すぎる
FFが死ぬのも最早時間の問題か・・・ そしたら完全にドラクエ頼みに
>>89 ガチャのあるアイテム課金のネトゲマジおすすめ
11のアップデートは好評みたいだけど先細りは避けられないだろうしなぁ 共倒れも充分ありえる。そろそろエニクス切り離してくれないかなぁ
>>98 この人のリアル職業はアレか
デイトレーダーか
というかスクの方が露骨に足引っ張ってるのに 何でまだ和田が社長なんだろう 和田が悪いってんじゃなく(実際まぁ頑張ってる方だろう) そろそろエニクス側の社長になる時期じゃね? 色んな意味で
>>103 でもそっちが社長になっても事態が好転するとも思わない
そういや合併でエニックスの社長ってどうなったんだっけ?
そもそも和田を社長に推したのはエニ側だとかなんとか
108 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 00:13:22 ID:toQqb3ts0
>>88 発売すらしてないのに葬式スレもうあるのかよw
>>105 堀井と鳥山はまだ若いじゃないか
すぎやんだけが突出してるな
後継者探しをやらんといかんやね
そんなことより今年一番の話題作 エルシャダイの話題はないのかね?
>>108 一応βテストがあるからな
そういやLOAも体験版の配信で葬式スレが立ってたw
FF11のβはPS2でやったけど、すごく面白かったけどな 寧ろβが一番面白かった気がした
>>108 既に8スレ目に突入してる。それでも出来の割りに進行遅いって言われてる
なぜなら本スレが8割葬式スレだから
本スレでの擁護がもはやネタになってる。今日の信者役誰?みたいな
FF14なんて一般層はまずプレイしないから、 ネット上での不評は結構デカイだろうなぁ。
副社長かぁ 合併してなかったらなんだかんだエニックスはまだ余裕こいてそうな気がするな
>>111 すぎやん、この前題名の無い音楽会に出てたけどお元気だったし、後5〜6年は現役でいけると思うよ、なんとなく
>>113 いつからエルシャダイが一番の話題作になったんだよw
FF11やってた頃は趣味関係の金FF11関係だけで月3000円位しか使わなかったから金がどんどん貯まっていったな 仕事以外の時間は消えたが
>>111 代わりの主軸タイトル出すにも不可能レベルだしな
後継者探しが無難だろうが・・・■eの事だから
プレイヤー感情度外視にした人選しそうなのがなんとも
最初
>>18 ・20見た時は、ま〜た粘着質な奴が細かい所でグジグジ言ってるんだな‥って思ったけど
>>29 ・31・83で吹いたw
>>18 >>20 >>29 >>31 これらって大袈裟に騒いでるわけじゃなくガチだからな
最初はコピペちょっと多いなぁぐらいで遊んでたがもう誰も庇いきれなくなった
当然スクショが上がってないマップもほぼこんな感じです
まぁ昔のRPGっぽくていいんじゃねw
>>122 本当に矍鑠としてたよねぇ。好きな事は体に良いんだねぇ
大学教授とかもストレス溜まり難いから元気なお年寄り多いんだっけ
シレンの曲は最近すぎやんの弟子が作ってるよ
>>114 あれは本スレが葬式スレ化して
今は皆で違うゲームの話やら牛丼やら糞スタッフのコメントをさかなに
盛り上がって宴会をやってるよ
コピペフィールド見てると、ゼノブレイドのマップデザインは本当にすごかったんだなと 驚嘆せざるをえない。
>>132 FF14ユーザーもそういうのを望んでいたんだろうな・・・高望みでも何でもなく
>>129 シレン4の曲はイマイチだった
単に名前貸してるだけだな
>>132 FF12もMMO的なマップだけど、コピペはなかったよね。
>>133 FF14葬式スレでゼノブレネタ出たとき物凄い一体感あってワロタ
>>129 松尾だっけ
伝説のオウガバトルとオウガ64でも何曲か作ってたな
>>132 信じられるか、FF11のフィールドはそのゼノブレより作りこまれてたんだぜ・・・
三国三獣人の歴史と文化が細々と感じられたというのにw
クエ次第だろうけど巨人脚上下で余裕で3ヶ月はMMO出来ると思う
141 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 00:23:36 ID:toQqb3ts0
まあ明らかに人力足りてないわけだけど ぶっちゃけ企画レベルのミスを感じるよねこれ
>>137 アスカ見参じゃ神曲たくさん書いてるよ。
>>132 地味に機神界とか動くもんな
一番ビビったのは機神界中枢の全天周スクリーンだけどな
安く済ませようと頑張ったんだろうけど継続的に利益を吐き出す コンテンツで手抜きをするのはどうなんだろな
>>127 ってかよく分からん FF14ってスクエニにしてもかなりなビッグプロジェクトだろ?
予算削減にしてもここまで露骨な事して、こういうゲームをやるマニア層が
突っ込まない訳はないのになんでうまく誤魔化すことすらしてないんだ?
>>116 生前葬は死ぬ前にやる葬式だから全然違うだろw
>>142 企画段階のミスを感じない■eゲーなんてここ最近ご無沙汰だな
わりと冗談抜きで
3・3・3拍子をレベルアップ音楽にするセンスはすごい
FF11ってゼノブレみたいに上から落下して死んだりできる?
最近スクエニってなんか良ゲーだしたっけ ドラクエ系は安定してる気がするけど。あとサガ2リメイクくらいか
まぁPS3が足引っ張ってるからしゃーない PCのメモリなんて今じゃ4Gは普通に乗ってるからな
>>145 安く済ませるのもそうなんだけど設計的にまず無理があった
最初に「絵」を作っちゃってこれを動かそう!ってとこからはじめてるから
それを実際に動かそうとするときに無理が生じる
なんせ最終的に256MBに納めないといけないっていう縛りがあるから
>>146 グラフィック作れても応用が出来ないんだろうな
>>52 みたいな
誤魔化そうという努力もしてないしコレで行けると本気で思ってる節がある
グラフィック以外も同様にここまで批判が出るとは思ってなかった臭い
157 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 00:28:37 ID:toQqb3ts0
09月18日発売■DS:「ポケットモンスター ブラック」 09月18日発売■DS:「ポケットモンスター ホワイト」 2006年に発売された「ポケットモンスター ダイヤモンド/パール」から4年振りとなる 完全新作「ポケットモンスター ブラック/ホワイト」がいよいよ今週末発売。 1996年「ポケットモンスター 赤/緑」GB 1999年「ポケットモンスター 金/銀」GBC 2002年「ポケットモンスター ルビー/サファイア」GBA 2006年「ポケットモンスター ダイヤモンド/パール」DS 2010年「ポケットモンスター ブラック/ホワイト」DS ほぼ3年から4年の周期で発売されてきた「ポケモン」シリーズは、 そのインターバルの長さから、完全新作は1ハードに1本と決まっていたのだが、 累計3000万台を突破したDSが今なお現役で活躍していることから 1ハードで2本目の完全新作を発売出来ることになった。 「ダイヤ/パール」の発売時よりもハードの普及が進んでいることに加え、 昨年発売された「ハートゴールド/ソウルシルバー」の影響で 従来よりも高い年齢層、いわゆる回帰層が「ポケモン」をプレイしていることなどから 「ダイヤ/パール」の570万本を上回るセールスを目指している。 実際、予約数の伸びも「ダイヤ/パール」を上回るペースで推移しており 現在までに既に100万本を突破している。 by忍
使いまわしも結局はセンスだな
RO2みたいに1から組みなおしになったりして
先週PS3のほうがWiiよりハード売り上げ上なんだけど 何かあったっけ?
MMOでフィールドって一番手を抜いちゃいけないところだと思うけどねえ。 白けちゃってわくわくしないだろうに。
しかしビクティニはクリスマスお正月組のお子様から批判の声が出ないのかな
>>154 それなんだけど、あえてKOTYスレには書いてないけど、
2011年度のKOTYってもうFF14で内定だよな。
売れとるね
>>160 何もないけど、Wiiのほうがより何もないから・・・
>>151 落下はあるがダメージ受けないし死にもしないぜ
基本的にダンジョンの落とし穴だったり
背景の高い所に無理やり上って落ちるぐらいのもんだな
忍ポケモンのコメント前の使い回しかよ 使えねーな
>>153 終わったも何もピカチュウがウケる理由は強さじゃない
ピカチュウのぱちモンいくら作っても勝てるわけがない
谷啓が死んだだと・・・
目標600万とかマジキチ
「ポケモン」や「モンハン」のようなビッグタイトルが発売される週は 通常はリリース数が極端に少なくなるものなのだが、 今週は「ポケモン」の影響をさほど受けなさそうな中堅どころのタイトルが そこそこの数揃っている。 当BLOG経由の予約数で「ポケモン」に次ぐNo.2になっているのが Xbox陣営を代表する人気シリーズの最新作「Halo: Reach」。 2002年04月発売:Xbox「Halo」7.7万本 2004年11月発売:Xbox「Halo」4.6万本 2007年09月発売:Xbox360「Halo 3」8.4万本 2009年02月発売:Xbox360「Halo Wars」3.7万本 2009年09月発売:Xbox360「Halo 3 ODST」5.3万本 2010年09月発売:Xbox360「Halo Reach」? ポケモンに次ぐNo.2とか360始まったな
ファミ痛で40点のソフトならそれくらいいくでしょ
>>170 ピカチュウのパチもん・・・
パチリスのことかー!
>>155-156 なんか体質がSCEみたいになっちゃってるな
むちゃなスペックを最初にぶちかましてドンドン削っていったPS3みたいだw
あとゼノブレイドが任天堂側からの提案でまずは第一章を完全に作り込んで
全体を把握してから本格的に動き出したのと真逆の泥縄だ
ってか最初に細かいことやりすぎて全体をつかめなくなるって
マンガを描く時初心者が陥りやすいワナなんだが‥w
>>164 今後のアップデートで更に悪化したり
覇王鬼帝並みのものが来なければ
来年取れるかもなw
>>173 実際売れるだろうが売れてもポケモンだから除外な
ゼノブレは明確なビジョンを持って開発したのが分かる 任天堂ゲーでもトワプリなんかはグダグダだったし、 スケールが大きくなりすぎるとどうしてもダメだね。
>>182 別にgdgdって事は無かったと思うけどなぁ。
これ入れるならダンジョン増やしてくれた方が良かったってのはあったけどw
不思議なダンジョン FF14
トワプリより風タクのがグダグダだっただろ
トワプリはダブルフックとスピナーがイマイチだった もうアイテムのネタ切れてるんじゃ
>>182 ■eの場合は大小の問題では無い気はするw
>182 社長が訊くを読むと素材は良いけどうまくまとめるのが苦手な開発陣を 任天堂がうまくコントロールしたのがわかる 何度か同じ事書いたけど、任天堂のソフトが開発陣の独りよがりにならないのは 優秀な漫画編集者的立場の人間がいるのがでかいと思う
>>184 社運かかってるゲームだって自覚はないんだろうか・・・
イナイレWiiは来年か Wiiでどんだけ売ることが出来るか見物だな
一本道から格段に進歩してるな(棒)
>>192 分業化しすぎの弊害じゃね。
何作ってるのか分かってるけど分からんまま進んで、全部合わせてみたらこのざまみたいな。
>>191 ラスストもヒゲを上手くサポートしてくれりゃ良いが
まだゲームの中身がわからんから何とも言えんな
やはりヒゲが辞めてから総合的なプロデュース能力がガク落ちしてんのかもな
>>196 ディレクターってものが存在するんだからさ・・・
てことはレベル5の年末商戦は二の国一本でいくのか。ダンボールはよくわからんっす。 どうせなら年末に出してほしかったな。ポケモンは総じてデザインがぱっとしないなぁ。 ミジュマルさんの最終進化バレ?(上の日本語が変な奴じゃないw)を見た時はいい意味で驚いたが。
>>198 あの人何だかんだでEQ廃人だったから初期11は
限りなく成功例を真似た「間違いの無い」ゲームが出来た
>>197 ヒゲの発言から察するに、ちゃんとコントロールしてるっぽいw
391 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 00:43:10 ID:sTvvudg9 ミシ鯖停止 392 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 00:43:13 ID:FgExfpIN 鯖死んだ? 393 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 00:43:14 ID:54OoJrPQ 着られた 400 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 00:43:41 ID:y324xq5G ミシディア死亡確認 402 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 00:43:47 ID:xVzrjHda ザ・ワールド状態になったんだがw 403 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 00:43:53 ID:SZuDu7oe 9/12 0:44 死亡確認 461 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 00:46:41 ID:FgExfpIN これが発売10日前の完成度ですか?w
FF14ってPS3とマルチにしなきゃこんなことにならなかったのかもなあ・・・
>>204 現実にもどしてやったんだよ ありがたく思え
FF14とフロントミッションエボルブからは死臭しかしないな
>>204 発売10日前だったのか・・・wどう見ても、詰んでるとしか。
>>198 FF11の初期構想の頃にはまだヒゲも居たしな
それにヒゲの力なのかは知らんがFF11の初期というかβはマジ神だった
ネトゲ運営は大変なんだろう ナンバリングしなきゃ良いのに
211 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 00:51:07 ID:toQqb3ts0
そういやラスストのPがまだ発表されてないな カンファで発表か?
いやどう考えてもハード以前の問題だ それにPS3版はテクスチャ1/4、解像度は半分なんだろ
>>198 抜けてからの内製ソフトの出来を見ると、そうとしか思えない
髭の人はディレクション
>>212 もちろんハード以前の問題なんだけど
ハードによる縛りで収集付かなくなった感はある
>>213 任天堂販売なんだからPは任天堂の人に決まってるだろうが
ヒゲは良くいえばソツのない、悪く言えば無個性なものつくるのは得意だから
>>199 DはFF11の時に評判の良くなかったDだったはず。
>>205 UIまでgdgdな事考えると、PCオンリーでもこのざまだった気がするw
ヒゲは映画監督としてはともかくゲーム作りの才能はキッチリあったんだなw
ヒゲDなのか。久々なんじゃね?
久々というかFF5以来だって言ってるじゃん
>>221 ノビヨが言ってたけど、人を統括する能力もかなりのものだ
飴と鞭が抜群に上手いんだとさ
>>222 社長が訊くを見ろ
FF5以来のDだといってる
ヒゲはゲーム作る能力はともかく まとめる能力に関しては相当なものがあると思う
>>219 たしかにラスストのキャラデザも無難だな
>>220 UIグダグダもパッド前提の操作だからって話も
まぁそのパッドすら全操作に対応してないんだけどね・・・
>>221 少なくともゲーム好きというか
他ゲーはしっかりやりこんで、自分達にパクろうという意欲は
昔からあったなヒゲは
最近の■eスタッフは本気で他ゲー所か
自社のゲームすらやってない
ちょっと待っておくれ FF14ってもうすぐ発売じゃなかった? βとかとっくに終わってるんじゃないの?
>>231 20日にOβ終了予定
発売日は知らん、売って良い分けないだろこんなゲーム
>>231 このスレを1から読めば、FF14の全てがわかるよw
>>229 まがりなりにもFF11って成功例があるんだから、
UIぐらいはそっちから持ってきたほうが良かったんじゃねと思うんだよね…。
>>231 MMOはユーザーとともに進化して行くゲームだよ!
とりあえず、 FF14失敗した責任の擦り付け合いが今から楽しみ FF13の野村とか酷かった・・・
Oβ開始が9月1日だったよな 何か改善できる時間あったのか
こういう大がかりなプロジェクトは まずグランドデザインを固めてからやるもんだ 作りながら考えることじゃない
>>228 デザインは凡庸だけど、
ゲームでモデリングしたら髪の毛が大気中にヘアスプレー有るのかって言う
凄いことになってるじゃん。
>>236 致命的な不具合で9/2か3に延期したんだぜ
酷いな…と思ったが FF11も似たようなもんだったから、別に良いのか あのときはまずログインできなかったような記憶がある
>>229 FF11もPS2先行でPCでも殆どパッド前提だったが酷くはなかったぞ
多分UIデザインなんてした事がないような人が作ってるだけじゃね
>>230 確かラブプラスとかときメモGSとか作ったプロデューサーもそういうタイプじゃなかったっけ?
露骨にパクリ過ぎとか非難もされるけど、そのゲームの面白さの真髄を
キッチリと自分の中で消化して遊べるゲームに仕立てるとかで
>>234 11プレイヤーだったから本当にそこが謎
チャットシステムとか明らかに劣化してるからねー
過去ログ読むのにマウス必須っていうね
パクるというと人聞きが悪いが時代の潮流とか掴む為には 余所の作品もプレイしないとな ゼノブレでファストトラベルや時間変更を取り入れてたのには感心したよ
>>244 確かにゼノブレイドをディレクションしたモノリススタッフは
過去、現在、国内、海外、CS、PC問わずRPGプレイしまくってるガチゲーオタだなとプレイしながら思えたわ。
しかも破綻しないで凄い物量とバランスでCS仕上げてた。
FF14はとりあえず、開発者がMMOを1日8時間1月プレイし続けるぐらいやらないと駄目だなw
長期間使うものだから、快適さが第1なんだよな…。
>>240 FF11の時はプレイオンライン鯖が先に死んでたようなw
後、凶悪なパッチ数とw
ゼノブレの不満点を上げるとすれば、アイテムの入手場所が記録されない所なんだよな。
ゼノブレの同じところならロード無しで移動は他のゲームも見習ってくれ
>>235 野村ってFF13はキャラデザとPV編集しか触ってないと思ったぞ。
なんとか朱雀院の方は知らんけどw
せめてネームドの討伐リストは欲しかったなぁ
>>250 コレペディアという発想があってモンスター図鑑がないのは最大の謎。
>>246 もはや1週間に1日ぐらい全社員に勤務時間内に
ゲームプレイさせる時間設けてもいいぐらいだなw
FF14なんてアイテム整理(並び替え)すら出来ないんだぜ おまけに報酬で手に入れた合成レシピでさえ ゲーム内で記憶してくれないんだぜ
モンスター図鑑とかあったらメモリー食いそうだな
FF14は発売日当日に製品になるんだよ、きっと
>>255 テキストデータだけなら、そこまでは無いとも思うんだけどね。
>>254 開発者はファミコン時代からもうゲームプレイして無いんじゃね
あの辺は気づいた頃には遅かったんジャネ アイテム管理やキャラステに関するUIの微妙さをみると 最初に決めたデザインはなかなか弄れないんだろうなあ、と
ゼノブレで不満点を言うならドロップアイテムが多すぎで 活かしきれてなかったのはちょっとな ドロップするのは結晶と装備品だけで良かったのでは サブクエに使う素材はともかく売るしか価値の無いアイテムとかは 無駄なぜい肉だったと思う
レシピはメモるもの
>>254 つーかそんなんで発売しちゃって大丈夫なのかよ
なんかクレームがすごそうじゃないか
Haloはもう少しPC版のリリースが早ければ付き合う気になれたんだがな・・・
でも聞いた限りのFF14の不満点は ゲームセンスが鈍ってるとかそういうレベルの話じゃないよね FF13はスタッフのRPGへの不理解がもたらした喜劇だったけど
>>261 ドロップは宝箱じゃなくて自動入手が手間いらずでよかったなあ
ゼノ最大の不満はアイテム所持数。何回機神界で武器捨てるの悩んだかw シュルクでさえレプリカ量産されててんやわんやだったw 海外版ではもうちょい融通きててほしいな。
>>266 宝箱は別にそんなに面倒に感じなかったな
豪華なやつは開けるときにちょっとわくわくしたり
>>263 MMOだから後でパッチでいくらでも弄れるし
とりあえずは形にするだけで良し
なんていう根本的な間違いを犯している気はする
ゼノブレはファミ通でユーザー評価平均点が8.5とクロスレビューより低かったな 不満点はグラが汚い、戦闘が単調など まあSD機の旧世代RPGとしてみれば及第点なんだがな…
武器もほとんど同じのばっかだしね。もうちょいアイテム探しを楽しめたら良かった気がする
FF13インターでwdのついったーに凸した馬鹿がいたけど、 FF14で凸してる奴はいないのかな。
クエスト発生の!マークの表示距離もちょっとした不満点ではあったなゼノブレ
ゼノブレの海外版は色んな意味で期待してる。 シナリオとかセリフとかどんな感じになるのか、外人がどんな感想持つのかとか。 テキスト量膨大だから、大変そうだけど。
>>272 ジェムと同じように武器や素材アイテムもランクがあったら
かなり快適だったなぁ。
そもそも海外版でるの?>ゼノ
ジェム合成凄いめんどくさかった。
素材はまんまモンハンでよかったんじゃと思う。ジェム爺的な鍛冶屋がいてさ。 むしろデジレーンの親父さんにその(ry アレっ、目から汗が…
>>277 海外では発売する。
インターナショナル版として再発売は任天堂では前例はないかと
それは魔改造
ようやく機神中枢抜けた。流石にそろそろ終わりだろ?
インターナショナル版作るくらいなら次回作作りやがれと 難点として挙がってるコレクション要素ややり込み要素的なもんは やっぱ国内RPGが参考になるかもな モノリスには是非とも海外と国内のいいとこどりした ハイブリッドRPGを目指して欲しい
マリオ64とかゼルダムジュラとかは?
>>287 マリオ64は振動に対応と同時に値下げした一種の廉価版
ムジュラはなんかあったか?
HDに移行してからRPGは駄目駄目だな 携帯機は頑張ってるけど
>>286 無限のフロンティアインターナショナルでひとつ
オープン系は世界観を見せること第一で 素材収拾作業ゲーとかとは基本的に相性悪い あれもこれも、とやるのは失敗の原因にしかならんのさ
インターナショナル版がやりたいというより、海外で早く発売しないかなってことだよ。 でも、Lv引き継ぎなしとか、経験値取得なしのジェムとかあったら、やりたくなるかもw
東京ゲームショーではセガの隠し玉が来るらしいから たぶんシェンムーだと思う(´・ω・`) それを裏付けるように変なレースゲームに涼さん出てた・・・
そういえばラストランカーってまったく記憶に残らないまま過ぎたな。 ペイライン超えたと開発元は喜んでたが・・・
結局ゼノブレがペイしたのって本当だったのかな?
ラストランカーはエンディングがホモっぽかった
あんな売上でペイできたら苦労しないよ
あれもこれもをやって失敗するといえば日野さん それでも売るけど
>>295 ゲーム業界人の居酒屋談義レベルだからなぁ。
ただ一次、二次出荷はかなり早かったから、当初の生産計画以上には売れたんじゃないか
>>294 結局あれどれぐらい売れたんだっけ
個人的にはすんごい糞ゲーに感じたが
時たま普通に楽しんじゃってる人が居てビビッタが
トトリに負けたゼノブレイドの売上の話しはやめて下さい><
トトリに負けた?何の話?
>>303 今度出る廉価版の売上を既に知ってる未来人なんだろ
キャラクターの萌え度の話なら間違ってはいない
勇者ディスってんのか?
アスキーというと、FF13が累計150万の、あのアスキーだな!?
>>307 ゼノも店頭に勇者のパンチラ看板たてられてたら
ディスる事もなかっただろう
ゼノ発売当初の本スレでは ニーアより売れてないからゼノブレイドは糞ってやたら絡む変な人が居たなぁ 今頃息してるんだろうか
ニノ国の新しいCMで本付くことと、問い合わせ殺到中だから予約早くしろだってw しかし本付きってどうなんだろ、面倒くさくなる印象しかないな日野だし 昔、カセットテープ付きとかあったよなw
本がつくから品切れしたらリピートがかなり遅くなるだろうからな
313 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 02:29:33 ID:4zwOUl1c0
>>310 ジャンルが違うもの比べても仕方ないのに馬鹿だなあと思う
ホント迷惑だわ ゲハでやれ毎回レスしてるが
>>311 自分の発言など余裕で忘れているっス。
なぁにいつものこと。
ときメモGB版を覚えてる奴何人いるのかなーw
またワンピ厨か
>>317 ワンピに入っていけなかった俺は黄金期→暗黒期世代
>>310 FF14のマップ作りに疲れて死に掛けてるんじゃね
まるまりがこの時間に来るのは珍しい。 ジャンプでワンピ再開したら服装や身なり変わるんかなぁ。
>>316 おいーっす
>>317 しばらくワンピの話してないのに、厨だのなんだの言って、
むしろそっち方面の話に誘導してまた弾圧しようたってそうはいかねぇぜ。
ワンピ好きだけど、流れおかしくなるからいいところで自重しようぜー
だからワンピの話はずっとしてねぇっスよ。
まるまりが来る→取り巻きと漫画の話始めてスレ占領っていつも同じパターンだしねえ
ワンピなんて糞つまらねーじゃん
そんなことよりおでんくおうぜ
FF14のやばいのはコピペ地形だけじゃないのがなぁw パッドでもキーボでもとにかく操作がもっさりで不便 何より店でアイテムを売るのも買うのも1個選択する度に数秒停止 そしてそれをアイテム事に繰り返さないと売れない おまけにアイテム整理もないしでありえないだろ オープンβと製品版はほぼ同じ内容らしいし・・・
FF14は全然チェックしてないけども、なんやらひどいみたいっスね。 地名的な問題がどうのとか言ってるのは見たけども。
はちまのコメント欄とかで擁護してる奴が多いのが凄い>FF14
ネトゲではよくあること過ぎてなれてる奴はあんまり気にしてないんじゃね 叩いてるの外野も多いみたいだし
FF14のネタされても、メキシコで麻薬組織の抗争が起きた位の感覚ぐらいでしかないけど みんなそんなにFF14に興味あるの?
>>332 梅田でたこ焼き粉倉庫が抗争により炎上したくらいには興味あるよ
>>331 韓国産ネトゲでもここまでの酷さは無いような気もする
>>332 FF14というよりスクエニの糞っぷりに興味があるんじゃね
FFじゃなかったら話題にもならんだろうな FFだから興味あるんだよ
>>334 そいつはやべぇ
>>335 スクエニの駄目っぷりか。
あそこはゼノギアス2を作らなかった時点で見限ったからなぁ・・・
コピペマップ? ああ、任天堂の風のタクトのことですねw ほとんどタダの海で、苦労して入った幽霊船の中もコピペでしたねw
>>340 GCの2作目くらいまでは面白かったけども、
もうタカラトミーのNARUTOに期待してる人もいないでしょうよ。
シリーズ最新作はTPSで展開「フロントミッション エボルヴ」 オーソドックスな三人称視点でヴァンツァーを操作してミッションを攻略していく オフラインのボリュームは10時間程度で、メインはオンラインのマルチプレイになる 対戦はそれぞれのハードごとで固定、最大8人対戦が可能 FMオンラインのジョブ役割はなく、パーツ・バックパックの種類で大きく性能が変わるようだ シリーズ最新作が何故かTPSになってしまった今作 元々がSLG中心で展開していたシリーズなだけに、不満の声も少なくはない ゲームの出来に関しては、やや厳しい評価 当初は全世界同時発売だったが、海外では少し延期になり、国内版は延期なしの発売に オンラインは世界中のプレイヤーと対戦できる オフは10時間だけ・・・?
オーズまで寝るか
>>342 ただのアクションゲームで
マルチがあるのなら大体シングルはそんなもんじゃね?
>>340 Wii NARUTO -ナルト- 疾風伝 龍刃記 タカラトミー 21949 8,914 09/11/26
フム・・・
オーズ見たら猫を動物病院に連れていかなければ。忘れてた。
そうかアクションゲームか・・・
よく分からんけども FF11の経験をもとにFF14をつくってるんじゃないのか? なんでこんなことになってるの?
ていうか
>>340 の画像、サスケのモデリングひどいっスね。
死んだ目の再現度は高いけども。
>>345 タカラトミー死ねばいいのに。
背伸びしようとしたら足ひねってコケた。
>>351 映画かゲームかと思ったっス。
すげぇ。
>>348 FF11の製作を経験したフタッフがもう居ないってことじゃないの
>>348 当時からもうかなり人材が辞めたんだろうね
わりかし名前が有名所でもスクエアってかなり抜けてるし・・・
何よりこんなFF14みたいな未完成品を平気で株主対策で
9つきに無理に発売するのがもうスクエニ終わってるんだよなー
和田はほんと癌だよ 名言がユーザーにテストさせればコスト減らせる だ
スクエニのここ10年って一般人からしたらFF10とキングダムハーツ。FF7AC。 ぐらいの認識でしか無いんじゃないか。
>>355 それってまんま言ったの?
オブラードにくるんで言ったのを拡大解釈したんじゃなくて?
一般人がFF7ACなんてゴミを知ってるとは思えんが
>>359 FF12よりは話題にはなったな。
悪い意味でもなく。
>>359 至極個人的な話でかなり稀な例だとは思うが
腐でもない親戚の嫁さんがDVD持ってたぜ
しばらくランキング入ってたし
凄い名作映画と勘違いして見ちゃった人はチラホラとは居るかもなw
FF7AC? ああ あのドラゴンボールみたいな格闘ムービーか
映像作品で100万売ってるからな 凄い数字であることは間違いない
>>360 あ〜やっぱりそう言うことか 平気で発言を捏造するなあ
だから「一般人」がどれだけ知ってるかだな
7ACは見てないけども、FF13のシヴァイクといい、 でっかいバイクに対する憧れみたいのをすごく感じるっス。 AKIRAあたりに対する憧れをいまだに引っ張っている感じ。
盗んだバイクで走り出す 行き先も解らぬまま 暗い夜の帳りの中へ 誰にも縛られたくないと 逃げ込んだこの夜に 自由になれた気がした 15の夜
>>366 ゴキブリのライトユーザー、コアユーザー論みたいな話になりそうな予感
キモイねぇ
FF7ACのバイクはフェンリルだっけか? あのありえん動きを色々思い出して なんだかもう一度観たくなってきたぜ
ゲーマーさん向けのタイトルは
>>360 見たいなやり方でコストカットしてもいいんじゃないかね
あと正規品か見分けるためにオンライン認証入れたり
あらあら痛い人
色々と評判悪いCASE0だけど 1と変わってなくてむしろ安心した
>>371 βテストでならギリおkだと思うが
(それでもそのゲームのイメージダウンに繋がると思う)
課金始めてからもユーザーにデバックさせる様なもんなら話にならんな
今日のPSP「クロヒョウ龍が如く新章」の体験会 途中、名越総合監督も駆けつけて下さり、 サイン&握手会の頃は 店内最高潮のムードに盛り上がっていました。 名越監督の人気は会を重ねる毎に高くなっています。 今回は、静岡から参加して下さった方も 「ボク、3回目です」 「今までのサインは、家に飾ってあります」という人も、 又セガさんとお馴染みになってる方もいらっしるんですよ。 サイン&握手、更にツーショットで写真と 皆さんそれはそれはとても嬉しそう、 大感激の面持ちで呆然と立って いらっしゃる方もいらっしゃいましたよ。 体験会自体は、じっくり楽しめた様で、予約が急上昇! 体験版は当店HPにてDL出来ますので まずは遊んでみて下さいネ。 毎回ご来店頂く「名越総合監督」に感謝 そして、終日お手伝い頂いたセガの皆様に感謝です。 長時間に渡り、ご協力有難うございました。(マーヤ)
>>376 外人主役のTPSタイプなんて日本じゃ売れねーよ
しかも日本じゃ頼みのPS3は1出てないし
まぁ、俺はブッ込むけどね
ロスプラ2はなぜか日本では好調だったんだよなあ
むしろ日本人が主役のゲームなんて ギャルゲー含むADVと、ペルソナくらいじゃ。
マリオは日本人じゃねーからな
摩理夫
>>380 スト2
龍
謎の村雨城
ニンジャガ
探せばいくつでも出てくるだろ…
戦国関連や幕末関連も当然、主役は日本人だな
尼のポケモンまた品切れか
スマブラXがメディクリ50位圏内に復活したらしい
和田はゲームの勉強したほうがいいと思うなあ ゲームやってるフリはやめれ
和田は門外漢だから、プロに任せてるんじゃないの? 問題はそのプロがつかえねーっていう…
使える奴を見極めるにはやはりね 車会社の社長が車なんてまったく知りませんじゃ通用せんでしょ
組長はコンシューマは門外漢だったけどな 後、車マニアとか車好きが商売しても上手く行くとは限らない 軽なんて車じゃないなんていう社長が生き残れる業界でもない
自身が元天才ゲームプログラマーでありながら 一番ゲームをやらない人の目線でもゲームを見ることが出来る岩田が社長であり テレビゲーム黎明期から現在まで世界的ヒットを連発しながらも いまだに初心者が初めてそのゲームに触った時の反応を 後ろから真剣に観察するミヤホンが開発トップの任天堂は最強という訳ですな
[NDS]ポケットモンスター ブラック ? 1774pt [+57] [NDS]ポケットモンスター ホワイト ? 1545pt [+48] [PSP]モンスターハンターポータブル3rd ? 1516pt [+71] [PSP]けいおん! 放課後ライブ!! ? 432pt [+6] [PS3]グランツーリスモ5(初回生産版) ? 190pt [+4] [PSP]ゴッドイーター バースト(アペンド版) ? 153pt [+5] [PSP]クロヒョウ 龍が如く新章 ? 144pt [+5] [PSP]遊戯王5D’s TAGFORCE5 ? 88pt [+7] [PS3]ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII ? 74pt [+1] [NDS]大神伝 ?小さき太陽? ? 60pt [NDS]KINGDOM HEARTS Re:coded ? 47pt [+2] [PSP]剣と魔法と学園モノ。3 ? 46pt [PS3]フロントミッション エボルヴ ? 44pt [+1] [PS3]デッドライジング2 ? 37pt [PSP]英雄伝説 零の軌跡(通常版) ? 33pt [PS3]劇場版マクロスF?イツワリノウタヒメ? Hybrid Pack ? 31pt [+2] [PSP]英雄伝説 零の軌跡(限定ドラマCD同梱版) ? 30pt [+1] [Xbox360]デッドライジング2 ? 25pt [PS3]テイルズ オブ グレイセスf ? 24pt [New!] [PSP]クロヒョウ 龍が如く新章 名越稔洋プロデュース プレミアムBOX ? 23pt TOGFきた
>>394 上位3本が文字通り桁が違うな
っつうかホワイトとブラック合わせたら3300pt越えるのか
ポケモンは4000pt近くまで行きそうだな。売上も過去最高だろうけど難民も過去最高だろうな
クロヒョウは続編でそうな気がするな
398 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 07:27:37 ID:fLoMJmQiQ
このスレオッサン率高いしポケモンみたいな糞ガキンチョゲー買うやついないだろ だからポケモンの売上なんて気にしても仕方ねーじゃん?
>>398 朝からそんなに顔真っ赤にしなくても・・・
売り上げに触れたくないのかポケモンはガキゲーって煽りしか見かけなくなったな
売りスレで売り上げ気にするなとか
ポケモンはリセットで新しく入る人が多そうだな 俺とか
この前ポケモンスレになってたぞ、ココ
405 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 07:35:08 ID:fLoMJmQiQ
でたよ 売上スレで売上がどうこういうやつ おまえら雑談とネガキャン繰り返してるだけじゃん 都合のいいときだけスレタイを持ちだすなよ
>>400 昔からそれ以外の煽りを見かけた記憶も無いな
>>405 あなたがこのスレはネガキャンと雑談しかしてないように思い込んでいるだけなのでは?
409 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 07:39:38 ID:fLoMJmQiQ
>>407 そんないんちき統計なんの意味ないわ
だいたいそれコドモの為に買い与えるだけで本人がプレイするねーじゃん
豚はポケモンが大人にまで人気あると錯覚してるのがほんと気持ち悪いなあ
>>408 いやいや上のほうのスレみろよ
FFがどうとかしか話てねーじゃん
>>408 常にSCEが勝っているという妄想でしか生きられない連中だから
単なるSCEの事実がネガキャンにしか聞こえないんだろうな
ポケモンぴあamazonで何位かなって思って書籍ランキング見たらだいぶはっちゃけたランキングだな
>>409 じゃあドラクエXの話でもしてれば良いのか?
常勝SCEって皮肉のレベル超えてる 債務超過陣営おもしろいな
日曜の朝っぱらから元気やね
>>409 金銀リメイクのときのデータだと20代の大人を呼び込むのに成功したって
任天堂が出したデータに出てたりするけどな
末尾Qってたまに見るけど全部同じ奴な気がする 携帯のフルブラウザ使って煽りとかご苦労様です
417 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 07:43:21 ID:fLoMJmQiQ
二十歳過ぎてポケモン(笑) 僕、私は痛い子ですって口外してるようなもんだから あー、発売日以降電車の中でやるやついるんだろうなあ〜 うざったいったらありゃしない 満員電車の中なんかでやる日にゃブチ切れてそいつのDSぶっこわいてやろうか
ぶっこわいて(・∀・)
今年発売限定で行くとトルネとかいう家電が売上トップの ゲームハードよりは健全だと思うよ^^
420 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 07:45:48 ID:fLoMJmQiQ
>>415 それはリメイクだからみんな買っただけ
リメイクでもない新作なんかは大人は皆かいません
またDPと同じ推移になるのは確定
言い返せなくて発狂するくらいなら最初からレスしなきゃいいのに
422 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 07:48:22 ID:fLoMJmQiQ
ニントン 【豚ポケモン】 任天堂信者のなれのはて。 知能は著しく退行しており、マリオ、カービィ、ポケモン等のゲームを好む。 (;;;;⌒ ;;) / ̄ ̄ ̄ ̄\ 三 ∠_ゝ(;;;;;(;;(⌒(; ;(;;; ;;) /.任_豚..\__/ ;\_ /~ (::::(;;;;( ;:(;;(;;(;;; |-O-O-ヽ_/ ; ;;;;;;|_|=−'~ (;;ノ( ;;;:(:;⌒;;;; | : )'e'( : . 9( y /:: :::/三 ( ;;)_(;;;;;;;(;;;(;;; ;;((;; `‐-=-‐`y /しヽ___(:::::: /ヽ,..、 ~( ;;;( (;; ブヒブヒ〜∠ノ/ /三 三\::ヽ,ヽ、_ |三 (:::: ノ(::::: ;;;;;; ∠_/ ∠_/ V==(;;; (:::;;( (;;;; わざ: 吠える (テタイテタイ!) 仲間を呼ぶ (チカ君) 男児強姦 脱糞
ポケモン売上話で困るという心理状態が分からん。
黄金パターンだな、いいかげん手口なり手法なり変えてみたらいいのに(´・ω・`)
そういえばポケモンをお子ちゃまとか言いながらプリキュア見てたGKがいたなぁ
FF13の裏切り FF14がPS3のせいなのか知らんがあわれなことに 悪いニュースばっかだな
思ったより早く発狂したな
>>426 FF13は360で出るってもともと言われてなかったっけ
海外だけで国内では出ない(キリ
みたいにGK頑張っていたけど出ないわけないだろとw
絶対に出しません→出す サードはインタビューをフリか何かとしか思って無いな
ポケモンやらない雑魚はすっこんでろ
どうでも良いけど久々にプレイしたGCのエフゼロがすげえ面白い ワイド、プログレに対応してグラも綺麗、箱○持ってるけど引けを取らんね。 これが7年前のソフトなんだよなぁ。 WiiでF-ZEROの30人ネット対戦が出来る、 そう思っていた時期が僕にも有りました・・・(´・ω・`)
>>433 マリカは初心者と上級者が戦ってもそこそこ面白いけど
F-ZEROはそんな感じがあんまりないしなあ
>>434 F-ZEROはレースゲーだから、レースゲームの腕に左右されるから初心じゃ玄人に勝てない
マリカは複数人でアイテムいじめすればなんとでもなる
>>432 サーセンw
000見てたらノーモア思い出した
どうせ売れないんだろな
>>433 3DSでF-ZERO出せって声はよく上がるな
実際3Dでレースゲームって言って自分もパッと思い浮かんだタイトルだし
意外と今度のカンファレンスの隠し球で発表されたりして
ってかWiiの後継機でも良いけど鉄腕アトムであった
世界一周赤道レースみたいなのをF-ZEROで出来ないかなあ
毎日一定時刻に(時差もあるから6時間毎ぐらい毎に)
世界中同時スタートして1時間耐久で走行距離を競うとか
>マリカは複数人でアイテムいじめすればなんとでもなる 桃鉄じゃないから無理だろ・・・ 基本的に二位の赤甲羅と下位のトゲ甲羅くらいしか有効とはいえない。 全体攻撃系は自分以外は被害食らうから結託するの難しいし。 赤甲羅は割と簡単に対処されたりするし。
そういやWiiマリカってずっとご無沙汰してるけどまだオンで人いるのかね?
朝っぱらからこんな即NG対象に触ってるお前らも異常人に見える
GBAのクライマックスとか面白いけど、 やっぱF-ZEROは据え置きの大画面でやりたいなぁ。 つまり3DSバージョンとWiiバージョン出せばええんや!
>>440 このGKが言い返せなくなって発狂した頃にわかりやすくGK擁護する奴が出てくるのはなぜなんだろな
つまり、そういうことなんやな・・・
超どうでも良い
ゴキブリ発狂かよ、くだらねぇ
ピクミン早く来い
448 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 08:54:20 ID:XRT9IVj00
20歳超えてのポケモン許される人と許されない人がいる
ピクミンってなんでここまで音沙汰無いんだろうな? 作ってます発言だけは何度か聞いたけど。
もう作り終えてるんじゃねえの
あんまり長く紹介するようなタイトルでもないし、発売2ヶ月くらい前にいきなり発表するタイプなんじゃね
>>449 多分、開発が遅れているからだと思うわ
マリギャラ2を作ることになった東京開発が担当していたと予想
ボクの股間がピクピクミン
朝から早速活発な議論が行われていますね。
>>448 子持ちのお父さんが子供と通信するために遊んでるのが理想像だな
原田泰造のCMみたいな感じ
ピクミンは結局ゼルダより後っぽいな、まだ何のお披露目も無しだろ
直前までソフトをお披露目しないメリットってなんだろうね ハードウェアだったらどっかに仕様や特徴をパクられないようにする為ってのは分かるんだけど
煽ってる子は自分が社会的に一番ガキだってわかってるのだろうか
>>458 ラスストは発表早すぎてダレてるけどねw
>>458 Wiiパーティとか発表から発売までの間は短かったなぁ
カジュアルゲーはともかく、コアゲーはもっと早めに情報出して欲しい。
ゼノブレの戦闘PV公開するの遅すぎ。
>>458 ソフトだって普通に仕様パクられるぞ
しかもそういうのは慌てて作るからすごいクソゲーになって
そのジャンル自体がユーザーに嫌われる可能性もあるし
>>458 ソフトもパクられるから
パク森とかキネクトの脳トレとか
>>458 延期して客をがっかりさせない。
後、完成する前に発売日出すと、納期に追われて丁寧な調整が出来ないからじゃね。
だれかコズミックウォーカーをパクれよ
開発会社からの持ち込みメチャクチャ多そうだが 隠しまくってるだろ
コナミの森は続編まで出すんだよな
>>466 リズム天国とか見ると一個人からも持ち込み結構来てそう
そりゃハーフ売れたしな・・・ コナミって自社の権利にはアホみたいにうるさいけど、 他社製品は平気でパクるから始末におえない。
例えばカメラの話か
個人的にアイデアだけならパクリはどんどんやっていいと思うんだが、 同じパクリでも、「俺ならこのアイデアをもっと良いゲームに出来る」って気概のあるパクリ方をして欲しいわ。
パクっても、面白いゲームが出るのは良い事 それで他所にケチ付けなければなあ。あれは何考えてるのか分からない
>>469 まあ、コナミは、極端に劣化させないイメージがあるから、
その点だけではまだマシかもしれないがね。
お前が言うな、って部分の擁護はしようが無いけどw
犬→ラブプラスみたいなアレンジはもっとやれと思う。
>>466 安藤ケンサクみたいなの持ち込まれても困るだろw
岡ちゃんの大作に億の金注ぎ込むのはバンナムだけにしといてくれ
面白いものがでるならパクリでもどんどんやってくれ だが、舐めた商売やるとこは死ね
いやいやいや、ないだろパクりはw 参考程度にしてかなり大幅に変わってるなら分かるが
>>476 実際は面白いもの作るためではなく
手っ取り早く金を作るためだから
ユーザーもそこらへんわかってるからパクリに厳しい反応をする
安藤ケンサクは、実際にやってもみないで馬鹿にしていいソフトではないよ あれはかなり良く出来てる
マルチレイド「パクリとか最低だな」 ゴッドイーター「本当だね、恥を知れ」 ロードオブアルカナ「ですね」
>>475 岡ちゃんもちょっと前に任天堂に持ち込みしたんだよな
おそらくそれをバンナムに持ち込んだものと同じものだったんだろうと思う
そういやMajinの国内タイトル決まったんだな もう忘れたけど
>>482 それって成功したんだっけ
口だけはメチャクチャうまそうだけど
任天堂はそれに誤魔化されないイメージだが
岡ちゃんはカプ時代に任天堂に携帯機ゼルダの話持ち込んでるな。
岡ちゃんと稲船のタッグを再び見たいもんだ。
>>484 そりゃあ買いかぶりすぎだ
ヒゲに騙されてアッシュという産廃出しちゃったし
ごまかすというよりは、ゲムリバは社員多いから 複数の開発ラインがあるし、初期からHD機に参戦していたんで 開発環境とか技術はそれなりの物があると思う デベロッパーとしては使いやすい会社 それでゲームとして面白く出来るかは別だし 雇った側の手綱さばきが下手だから今の惨状があるんでね? 任天堂なら、もしかしたら使いこなせるかもねw
モノリスとは岡ちゃんは違うのではなかろうか バンナムだからクソゲーになるの法則?
>>486 カプコン時代の仲はどうだったんだろう
どっちも異常に自己愛が強そうだけどぶつからなかったのかな
>>484 その持ち込み以降、大した音沙汰も無いんで
おそらくボツにはなったとおもう
そういやゼビウス遠藤さんの企画もボツになったって聞いた
>>491 遠藤の企画と言うと64DDとGB4台使った使った無茶ゲー思い出す。
DTとかいう名前だっけか?
>>482 岡ちゃんとイメポという2大微妙開発の魔の手が迫ったからな
ちゃんと振り切ってくれてれば良いがw
それよりガンバリオンとのやつはお蔵入りになったのか?
遠藤ってもう過去の人すぎるだろ
遠藤って伝説の名作 エアーズアドベンチャーを作った人か
>>490 稲船「鬼武者みたいなゲーム作りたくないって言って会社出たのに鬼武者のパクリってなんでやねんw」
>>492 DTとは違う
GBを自分専用のゲーム画面として使うというアイデアで
7並べのようなトランプゲームを具体例として挙げただけ
>>480 出来れば、Wi-Fi対戦を実装して欲しかった。
ケンサクカードバトルは、Wi-Fi対戦のみ相手が選択したケンサクを見られないようにするのと、、相手のケンサクをシャッフルさせたり、ケンサク数を逆転させるカード等の妨害、
時間制限設ければそれなりに行けたのでは…。
ケンサクスはオン対戦があれば化けた
FF13とFF14てどっちが糞ゲーなの?
そういや鬼武者は脚本の人が死んじゃったらしいけどもうでねえのかね 最後は月にいったりしてたけど
Wiiで遊ぶシリーズでマリサン、F-ZEROGX、FE荘園は復活して欲しい。 ついでにエアライドかな。
Wiiで遊ぶシリーズってもうでてないよね オススメベストシリーズも継続して出てきていない 移植でタイトル数増やすなってバッシングが効いたんだろうか
>>499 それでも1万位だったろうね。
セリフを作って、それを様々なボイスがゲーム中様々な場面で喋ってくれる機能がある。
あと、AIのフキダシも面白い。1人用のどちらが多いと言うゲームで、
「焼肉パーティーもいいね。」「…そして突如巻き起こるカルビの焼き方の論争」
「大体、カルビの焼き方と言うのはだな…」「……貴方達とはもう、焼肉パーティーしたくありません。」
みたいなフキダシを声と共に出てきたり…。これが最大の魅力かな。
ちなみにWi-Fi接続で検索情報や問題が追加される。
買った方としては色々楽しめたけど、宣伝やら何やらが検索の知育系方面ばかりをプッシュしすぎて
Googleが協力して作った誰でも楽しめる対戦ゲームとして売り込む事を忘れてたのがそもそもの間違い。
オススメとかそんなに高頻度で出すもんじゃないよ
>>500 13はもうどうしようもない出来だけど
14は有料デバックしているとこだから何とかなるとおもうよ
なんだかんだと11も面白いし
ファミ通40点満点ソフト 1998年11月発売:64「ゼルダの伝説 時のオカリナ」 1999年08月発売:DC「ソウルキャリバー」 2000年02月発売:PS「ベイグラントストーリー」 2002年12月発売:GC「ゼルダの伝説 風のタクト」 2005年04月発売:DS「nintendogs」 2006年03月発売:PS2「ファイナルファンタジー XII」 2008年01月発売;Wii「大乱闘スマッシュブラザーズ X」 2008年06月発売:PS3「メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」 2008年12月発売:Wii「428 封鎖された渋谷で」 2009年07月発売:DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」 2009年08月発売:Wii「モンスターハンター3」 2009年10月発売:Xbox360「BAYONETTA」 2009年12月発売:Wii「NEW スーパーマリオブラザーズ Wii」 2010年04月発売:PSP「メタルギアソリッド・ピースウォーカー」 2010年09月発売:DS「ポケットモンスター ブラック・ホワイト」 明らかに2008年からおかしい ファミ通がなりふりかまわなくなってきた頃と一致してる
ファミコンのころからの雑誌で オカリナが最初だったのか
>>508 じゃあこの中で40点おかしいソフトはどれ?
2008年01月発売;Wii「大乱闘スマッシュブラザーズ X」
2008年06月発売:PS3「メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」
2008年12月発売:Wii「428 封鎖された渋谷で」
2009年07月発売:DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」
2009年08月発売:Wii「モンスターハンター3」
2009年10月発売:Xbox360「BAYONETTA」
2009年12月発売:Wii「NEW スーパーマリオブラザーズ Wii」
2010年04月発売:PSP「メタルギアソリッド・ピースウォーカー」
2010年09月発売:DS「ポケットモンスター ブラック・ホワイト
もうモンハンP3も満点で当然みたいに思えてきた。
当然満点だろ。FF13級の出来でない限り間違いない
FF13は何で40点じゃなかったんだろ
>>514 誰かが「FFとして考えたらこれは9点」て付けたから
出てもいないポケモンは知らんが、時オカとキャリバー、あとせいぜい犬くらいだな満点で違和感ないの
これ以上Wiiで遊ぶ出してたらGC互換意味ないよ
>>510 みんな良ゲーだけど10点じゃないな
>>514 ファミ通ひいき入ってもあの程度だったとしか言えない
ぶっちゃけ無名メーカーがFFの名前付けないで同内容のゲーム出したら
20点も行ってないと思う
クロスレビューは「遊ぶ人」の為だけに書かれてるものじゃないのよ 高得点のゲーム=面白い=売れるという認識が今でもあるから 流通とか問屋向けに書かれているという側面もあるのよ
ドMクリアしてクリア後のボスも倒したどー! アイテム回収率79%だけど
え?ポケモンBWって40点だったの?
広告収入型システムである以上ゲームマスコミは例外なくゴミだから レビュー参考にするのはゴミを食うのと同じ
安藤ケンサクのWifi対応は現実的には無理だ。 もちろん技術的に無理だというわけじゃなくて、ユーザーのモラルに頼らなければならない時点で無理。 もじぴったんとは違って、安藤ケンサクは自由に言葉を入れられるわけだから、オン対戦で 卑猥な言葉や不快な言葉を使用する奴が必ず出て来る。
PS3版FF14が何点になるか楽しみ。
>>523 そういえばそうだな…。モラル面で無理か。
40点 待望の次世代MMOがPS3でプレイできるこの喜び文句なし
>>519 その割には全然売れないPS3のソフトが高得点なのはなぜ
そういやピースウォーカー40点だったんだなー あんまり面白いって話も聞かないけど
>>527 年齢制限つけたら、売上伸びないし、オン対戦にしても意味無いじゃん。
本末転倒だよ。
>>528 売れて欲しいソフトだからじゃないの?
428もそうだと思うよ
>>508 少なくともFF12はシステムだけしか評価できないし
メタルギアもムービー大杉だし
モンハン3もチャット周りが酷いし
スーマリWiiも満点取るようなソフトじゃないと思うし(あれは万人が高得点つけるけど満点は付けないようなたぐいのゲームじゃね?)
やった範囲ではこの程度疑問が残る
428に浜ヒゲでてるしな
神ゲーベヨネッタの満点には異論なかろう
ハマムラハマル
モンハン3はすごいよなー。1周遅れのレビューとは言え その間にHR上げまくってアルバまでクリアしたそうだからなー。
不満の出ない40点のソフトなんてないよ
>>535 あの広告見て買いたくなる人って地球創世記から数えても2人くらいしか居ないんじゃね
>>532 じゃあ、満点を取れるソフトってどういうものだと思うの?
そりゃお前、ファミ痛に広告料100億くらい出したソフトだろ。
>>539 良くも悪くも時代性の中で突出したソフト
あるいはその時代を象徴するようなゲーム
この世代でいうなら
・wiiの体感ゲー
・HD機のオン対戦ゲー
・オープン系のゲーム
・携帯機での協力プレイゲー
この辺で一つずつだな
終わった時の満足感で評価するなら時オカや428はうなずける
428は絶対ないよ 小説読む人なら先読めまくり 無駄に多いぶった切りは最悪だ ボリューム水増しもやたらと目立ってる
428は神のゲーム
勢いでポケモン予約しちまった おまえらが黒黒言うから白予約してやったぜ
428はほら クラナドとかfateとかをどう評価するのかってのと結局変わらんから しかもコミュニティ形成できてないので結局たいしたことないんだろうなってなる それがテキストゲーの限界
そういや428はコールド評価に落ちたな
>>544 でもないよ
と言うか、ゲーム的にはBADENDを楽しんだりするようなゲームだ
428はたまがでかい
>>546 白のパケにのってるポケモンの方がカッコいいと思うのだが
>>536 そいつは凄いな。 1週間でHR1からアルバクリアは未だに無理。
下位ですら裸ソロ回復薬、砥石、肉限定で簡単なレイアしか倒せないし。
時代を象徴するなら 国内で考えるなら 今の時代は据え置きならスポーツ、フィット、マリオ 携帯機ならマリオ、ポケモン、ドラクエ おまけしてモンハン程度のもんだろう 良くも悪くも任天堂が強かったという印象が強い時代だ
>>555 時代を象徴するならスト2とバーチャは外せん
ああでもアーケード版になっちゃうか
428は奈須シナリオで−3点だろjk
近野成美が可愛かったからもう少しブレイクすると思ったら いまいちパっとしないな
>>556 まぁ、そうだね
特にコンシューマだと
それほど大きい動きかな?とも思うんだよね
確かにな でも隅々までやり込んで尚10点付けれるゲームって難しいぞ
いつかそんなゲームに出会いたいッス
文学といえばFATEエクストラは思ったほど売れんかった。 追える数字だと10万すら届いてないのな
男ならホワイト一択っス。
ぶっちゃけ隙のない完成度を持つゲームってそこまでやりこみに耐えない その時代なりに完成度が突出してたゲームというと DCのソウルキャリバーとかPS2のゴッドオブウォー(初代)あたりがそれにあたると思うけど じゃああれらのゲームが隅々までやりこんで心底魅了されるゲームかというと違うと思う
>>555 マリオが時代を象徴するというのはどうかねえ。
今世代を象徴するのはマリオでもnewマリWiiのほうだな 皆で遊べるのがうけてるんじゃないかと
ブランドの積み重ねが昔より重要になった時代を表すという意味じゃ、 マリオが時代を表してるってのも変じゃないけどね。
>>569 同感、WiiマリはWiiのコンセプトである
リビングゲームの完成型の一つだと思う
マリオはゲームの象徴だな
>>568 ジブリが象徴〜って言ったらみんな納得しそうなのに
なぜに同じ大衆受け+制作者のこだわり付きのマリオはダメなのか
・・・あれか、ロリが足りないのか
>>559 わからんw
ちょっと調べたときおはスタがどうこう書いてあった気がする
>>575 マリオが象徴って言われると、キャラクターとしてのマリオが先に思い浮かぶから違和感がある。
今世代に限らねーだろって感じで。、
ぢぶりのパヤオ作品の殆どはろりこんの象徴
>>574 レギンは逆にプラチナから落ちそうにないなw
個人的には428のがいい出来だったが
ロリ巨乳じゃないの
昨今はロリ成分が足りんスなぁ。
>>568 2Dアクションのマリオの復活はまさしくだと思うけどね
>>572 確かにマリオはそういうしかないわな
一時代がどうこうってレベルじゃ無い
まぁ40点で荒れるのは明確な基準がないからなんだよな。
マリオは時代の象徴ではなくゲーム界の象徴 だから違和感がある
DSの方はタチジェネから2Dマリオに繋いだのは本当見事だったと思うわ。
>>579 おれも428のほうが出来はいいと思うな
レギンはおもしろいけど、全体に粗い
とはいえ 10年後マリオをプレイするよりも サードの微妙ゲーから糞ゲープレイする方が 当時の心情をありありと思い出せそうだぜ・・・
wiiスポだろうね。世界で一番売れたゲームだし。
>>589 よし、じゃあ10年後NewマリオWiiとFF13をプレイしようぜ。
所詮サウンドノベルの時点で満点はありえん 428は6点がいいところだろ、最後のキモアニメでさらに-3点か
レギンと428は全くの別物だから比べようが無い
10年後にはFF13は評価されてると思うよ それ以降に出るFFがクソすぎてw あ、FFは10年ももたないかw
>>592 それもそれで、主観が多すぎて点数としてはおかしいなw
>>593 その二つは好む層もかなり違うだろうしね
個人的には428は好きだけど
合わない人には全く合わないゲームだとは思う
428に限らずAVGとかって面白いとかいってる部分の殆どが物語や登場人物だから 「ゲーム」としてみたら糞ゲーだろ アイディアもなし・ルールも面白くなし
FF14は他の手抜きグラのネトゲスレで FF14よりこっちの方が遊べるわとか言われちゃってたw
428は小説と比べるべきでしょ そこが本質なんだから、レギンより遥かに近しい
>>599 流石にないわ
あれの本質は選択と結果だよ
ゲームの基本をきっちり抑えてはいる
選択のない小説と比べる意味はない
あえて比べるならゲームブックの方が近い
別に小説の本編とアナザーストーリーでも同じことだろ 何がゲームの基本をきっちり抑えてるのか
街や428の醍醐味は、選択でしょう? いくつものバットエンドを繰り返して正解の道を入り開いて行く。 小説とは明らかに違うっス。
今世代で満点だと思えたのはマリギャラ1だけだな。 もっとも減点法で点数つけるなら満点なんて一つもないけどな。
ADVはゲームじゃない Fitはゲームじゃない ムービーゲーはゲームじゃない ゲームらしいゲームとは何か?
バットエンドを見て、何がいけなかったのか、 またはどうしたら先へ進むことが出来るのか。 試行錯誤してプレイを繰り返す。 これをゲーム性と呼ばずなんと呼ぶのか。
メトロイドMはボスバトルモードが欲しかったなあ。
10円の大冒険のほうがまだゲームとして面白いわ
>>605 テトリス
アルカノイド
スペースインベーダー
言わせんなよ恥ずかしい
>>604 まあ点数なんて、細かく言い出したらキリないからな
もう5段階評価で
5(傑作)4(良作)3(凡作)2(駄作)1(クソゲー)
くらいのざっくりした評価がいいと思うぜ
AVGやサウンドノベルがゲームじゃないとは言わんが 漫画や映画、小説と同じくただ見るだけの比重が「多く」とても受動的 「ゲーム=遊び」として糞なんだよ
428は小説部分ダメ、ゲーム部分ダメ 紙芝居に出てくる役者はいい感じで頑張ってる
428アンチというか昔からチュンアンチいるよね。ここ。
野安がサウンドノベルのゲーム性についてどっかで解説してたな。
>>611 そりゃ単なる、個人の好みと主観でしかないな。
まあチュンのゲームが面白くないやつは基地外だからほっとけ
>>600 比べたいなら同日発売のトリロジー(I,II,IIIのセット)も足さないとw
ゴッド・オブ・ウォー トリロジー 初週16,453
駄目だこりゃwシレンジャーみたいにキチガイだな
>>612 まぁ、好みがあるから仕方ないね
私は個人的に好きだったよ
で、逆の印象を持った部分もあるしな
ユースケとか大泉とか使ってCMしこたまかけたらまた違ったんじゃないかなとかな
ゲームにおいてムービー部分はゲームではないから長すぎれば問題視される その対策のために最近引っ張りだこなシステムが噂のQTEです
個人的に糞ゲーならいいが、自分も428はまったく面白いと思えなかった口だし それを全体に強制するような物言いはイカンなw
そもそもなぜ428を何かと比べたがる?遊んで面白かったならいいじゃねえか で、つまらなかったらすぐ売れ、というかなぜ買ったって感じだな 買ってから気づくのは遅すぎる
>>622 大体アンチな人は、個人的にはとか言わないから
反論される
そういえばニンチャンでプラチナから落ちたっけ。428とマリギャラ2。
売上げがさほどでもない割りに 絶賛が多く、それに対する批判もあるってことで、 まさしく人を選ぶゲームなんだろうな。
まあAVGとかノベルとか売れない時点ですべてが物語ってるわな だからキモいキャラ人気とかで釣ることが多い ジャンルとして終わってるんだよ
全然終わってないしキャラで釣るのは悪いことでは無い
>>626 尖ったゲームなんてそんなもんだ
エレビとかスカハンとかオプーナとかホスピタルとかも好きだし
尖った部分があるゲームに惹かれるのは否定しないよ
>>622 馬鹿ェ
評価が高かったり売り上げの高いゲームをリサーチの為に買ってみて
個人的感想と世間の評価と数字との相違に頭を抱え悩むのは
このスレ住人のたしなみの1つじゃまいか
キャラで釣るのがダメならポケモンとかガノタはどーすんだよw
逆にとっつきやすいので キャラ目当ての人には買いやすいんだよな。
逆転裁判もここで批判してる人の言うノベルゲーの類だと思うんスけど、 全部ひっくるめて言ってんスか?
ゼノギアスはノベルゲー
逆転裁判はキャラゲーだろ何言ってるんだ?ゲーム部分はほめるところ殆どないだろ むしろ探偵パート(AVG)部分がダレるしつまらんってしょっちゅう言われるだろ。
逆裁はADVだろ
シナリオが気に入らないというのはわかるけど、 ザッピングとかゲームになってると思うけどね。 バッドエンド集めるのだって、RPGの収集要素と同じだろうに。
428みたいなノベルゲーは最初からロープライスじゃないとな
トトリ以下の売上の428を売上スレで話すのはやめて下さい><
>>600 トトリ以下のメトロイドの売上を誇るのもやめて下さい><
アナザーコードはどうなんだ、特にRの方は
それを面白いと思う人が少ないからまったく売れないし少数なんだろ
>>641 それとゲームとしてどうこうとかは、何も関係ないけどな。
>>635 申し訳無いがオレは関連スレ行かないからそういう評価をあまり見たことないっス。
アンタが個人的に嫌いなだけなのに、
さもゲーマー全般からゲーム性の評価がされておらず、
キャラだけでやってるという論調が気に食わないだけっス。
ジャンルに貴賎はない そのジャンルの中で傑作やら駄作がある
>>640 スパルタンXみたいに殴ったりできたらもっと売れた、多分w
>>642 ゲームとしてどうこうはとっくに説明し終わっただろ
一応ゲームにはなってるけどその部分が薄い、少ないって話だろ MGS4がプレイ部分は面白いのにムービーばかりで殆んど糞と 国内外で言われてるのと似たようなもん
逆裁は探偵は超つまんねーけど法廷だけは超面白い
>>646 違うよ
この人は
ADVというジャンルがゲームとして認められないとわめいてるだけ
後、428のゲーム部分はやたら濃いよ 濃すぎて付いてこれない人が出るぐらい
>>648 >AVGやサウンドノベルがゲームじゃないとは言わんが
>漫画や映画、小説と同じくただ見るだけの比重が「多く」とても受動的
>「ゲーム=遊び」として糞なんだよ
お前は本当に頭が悪いのね
>>644 真理だな
一方で駄作が生まれやすいジャンルがあるのもまた真なりだがw
上の方でも書いたけど、融通のきかないところコが ゙キブリっぽいなぁ。やっぱ。こいつ。
ジャンル自体を批判してるから多分やってないんだろうけどな そんな奴の意見は普通受け入れられないだろ
ADVなんて、それこそビデオゲームが生まれたときがあるような ジャンルなんだけどな。
クラナドは人生
メトロイド探偵倶楽部はゲームとして糞ということでいいじゃないですか
>646 >650 訂正 ADV=糞だってさ まぁ、どっちにしても戯言
チュンソフトの周りには右にも左にもキチガイしかいないのか
428、オレは面白かった。 でも他の人がつまらなくてもそれは仕方ない。 逆もしかり。 自分の価値観が正義みたいに言うなと。 意見や感想、分析なんかは所詮自分の中だけの結論っス。
ごく「少数」のキチガイなのか狂信者なのかしらないけど 自分が他の多くの人よりおかしいと自覚したらいいんじゃないでしょうか
>>661 何で、この手の人種って、当人にピタリと当てはまる非難を他者に向けるんだろうなw
深層意識下では気付いてたりするもんなのかね。
お前は世間の一部だけど世間はお前じゃないんだよ? オレたちもそう。
ADV好きって全体の7割とかがムービーだけでも面白いんだろうな、いや9割でも可能か GTAみたいなアドベンチャーアクションなら分かるけど日本の昔からあるのわねぇ・・・
なんだ最近のおこちゃまは サウンドノベルもろくに楽しめないのか
メイキングDVDでイメージを壊すチャラい格好で出てくる加納とひとみw 大根役者の動画を晒しといて、本当は演技を静止画ではなく動画で見て欲しかったとか言う御法川w
面白い面白くないはたいした問題じゃない 人に伝えたいなら、何故面白いのかをきちんと説明する必要がある 俺は面白いと思う、というだけなら 俺はつまらない、という意見も受けいれなければいけない
>>668 受け入れれば問題ないでしょうね。
オレはスパロボKというゲームをボロクソに言うけども、
K面白いという人に毒吐いたりしないっスよ。
その人が面白いと思ったらそれが真実。
>>666 ADVは読み物として楽しめるかどうかは別としてゲームとしてダメ
という主張だからその返しはちょっとずれてる
シマウマを1日中眺めていても面白い
>>665 そりゃ、それ自体の色んな意味での出来によるでしょ。
十把一絡げに答えられる話でもない。
アクションゲームでだって、操作性が〜とか、フィールドのギミックが〜とか、
スピード感が〜とか色々な要素で結論が変わるんだし。
結局のところ428って何十万本売れたの? 実写+アニメ+サウンドノベルという魔改造でどういう化学反応が起きたのか知りたい
>>661 俺も人の事は言えないがお前も結構アレだよ
>>665 無茶言うな
そんなADVが売れてるなんて聞かんわ
実写ゲームの常識は日野さんがブチ破る。 内容はともかくキャスティングは凄い豪華になりそうだ。
428はただ先が気になるだけだったな 街のように心に残るものが何もなかった
ID変えたように見えるのは俺がキチガイだからかな うん、気のせい気のせい
大体荒れ気味とはいえ、みんなでレビューについて語ってたのに 一つのジャンルをボロクソに貶し始めて「キチガイ」「狂信者」なんて単語だす時点で議論にならんわw
428は最初からPS3で出してれば売れてたのにな・・・ Wiiで出したばかりに価値が暴落してしまった
プロテイン
>>678 登場人物全員がジャニーズと超有名女アイドルばっかりなら売れるよ
はっきり言って50万本くらい余裕
>>678 日野指揮なら大泉洋は普通に入ってそうだぜ
で、肝心のゲームはつまらないと
>>682 テイルズ残飯なら喜ぶPS3ユーザーもPSPユーザーも買う買う詐欺で428ズタボロにしたよね
>>684 まぁ、それもアリだと思うけどね
龍のように俳優大量起用はアリだと思うから
作るのは日野さんじゃないから面白いはず。 あの人でしゃばって脚本とか書かなきゃいいのに。
売れればまさよし
>>687 428は最初からPS3なら売れてたと業界人のお店だよりさんも言ってたんだけどw
>>690 でもくだらない事に開発費食い過ぎるのが欠点かな、
いっそのこと、現実と同じ頭身・ややリアルなアニメ絵で名前は一文字違い
声はそっくりさんでやればメチャ金が浮くのに
売れてない428の話しを売上スレでするのは(ry
428はチュンだからいいんだよ
ジャニーズというより、嵐っスよね。 またはそれ以上のグループ(V6とかTOKIO)から。 関ジャニ∞はひとりもわからんっス。 そういや一時期カトゥーンやらも流行ったけどももう消えたのかしら。
嵐ってなんぞ 全然わからん
>>694 くだらないかな?
売れるためのコストと考えれば
別に問題ないと思うけどね
いや、システムに合わせてキャラを作るという任天堂アクション的なストイックな作りも
否定はしないけど
ADVならそういう方向で耳目を集めるのも戦略としてアリだとは思うよ
SMAPの後継は嵐なのかね
実写撮りやめて如くレベルのゲーム画面の静止画で作ったら安く済むかね?
>>696 もうイシイいないからノベル新作は無理そうだ
>>700 俺クラスの素人だと、
若手のジャニーズとか嵐しか知らないし…。
>>700 じゃないの?
個人的にはTOKIOの方が好きだけど
特に城島が良いね
アレの演技は味がある
芸人なんて全然わからん テレビみないからな
龍って言うほどグラで手は抜いてないだろ
寺田「そうだ!パチモノでスパロボを作ろう。版権問題もクリアできてうまうま」
ついに俺がSMAPの後釜に・・・
芸人なんて全然わからん テレビみないからな(キリィッ
年中無休ううううううううぅぅぅぅぅぅぅ
でも声優はわかるんだろ?ケケケ
>>704 任天堂公式全然見てないのな
この流れでヌルレビュアーのムキュが来た
>>706 はっきり言ってガンダムなんか出てもまるで買う気にならないが
モビルアーマー・ガンガル出るなら初のスパロボ買いだな
29日予定のカンファ確定したみたいな 3DSがメインだろうけど個人的にはWiiのこれからのが興味あるな 流石にWiiにも何かタマ持ってくるよな? 出来れば新型発表が最高
>>635 逆転裁判のキャラに思い入れはあんまりない
だから4も割と好きだ
間違えた、モビルフォース ガンガルだった
だいたいアニメとWBSとガイアと大相撲しかみてねーんだからしょうがないだろ
>>717 国外で、金髪の女性とヌルヌルした場所で何かよからぬことをしようとしていると聞きたました。
>>710 そりゃあ声優を知ってるのは一般常識で紳士のたしなみでしょうが、君
ムキュがヌルヌルとか・・・
正直、ガンダム出すよりガンガル出すほうが版権的には難しいんじゃねw 東京マルイが版権もってるんかなw
頭きた ちょっとヌルヌルしてくる
908 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 08:34:07 ID:lMkrcUZk [1/5]
須田51インタビュー
・3DSのアイディアについて話すつもりはないぜ!他のやつに盗まれるのが怖いからな。
・3D機能に注目してたくさんのメーカーがアイテムコレクション要素を強化してくると思うよ。
・グラスホッパーはNMH2のPS3MOVE移植に関係してないよ。それはうちらが本当にやりたかったことではないよ。
・NMH3はWiiの後継機の予定。だから任天堂の新型据置機は須田にとって重要。
・グラスホッパーはNMHシリーズを作ることで大きくなってほしい。
・EAのWii向けプロジェクトは中止の公算大。
・豪華さは違いを生むために重要。でも情熱はもっと重要。
・だれもシェイクでビームカタナをリチャージする動作を好きにならないだろうと思ってたけど、間違ってたとわかった。
http://gonintendo.com/viewstory.php?id=135904
>>722 いつもヌルヌルしてるのにそれ以上ヌルヌルしたら警察沙汰っスよね。
>アイディアについて話すつもりはないぜ!他のやつに盗まれるのが怖いからな。 ゲームサークルによくいたなこういう奴・・・
今のセーブ移せない状態で新型出されてもなー
>・EAのWii向けプロジェクトは中止の公算大。 さすがサードが売れるwiiwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwww
ノーモア3作る予定あるのか。しかもWiiの後継機とは
須田さんは特に興味ないっス。
>>723 ほう
マベが期待してる方向が感じられる気がするな
>>729 マリカスマブラのデータコピーできるようになったん?
NMHのHD移植絶対いいように思ってないよなぁ。51
EAのやつって三上とのやつか? それは頑張って出してくれ
いいと思ってるか思ってないかは知らんが 少なくとも須田が考えているNMHとは別モン
>>735 それならまだいいがクソロードにフリーズもあったから
さて。あいきゃんふらい。 ノシ
おいEAのWii版発売中止だって。どう思った?www
>>738 まぁ、須田はHDにノータッチで行きそうだな
Ubiも嫌がるだろうし
マベはHDに期待してるんだろうけど、世界で売れるのかねぇ
EAって相変わらず日本じゃ存在感ないっスね。
>>733 任天堂もオンライン対応ゲームは全部だめだろ
>>723 >・グラスホッパーはNMH2のPS3MOVE移植に関係してないよ。それはうちらが本当にやりたかったことではないよ。
てか、2の移植の話はガセじゃなかったのか
ニンブタざまあねぇなwww
PS信者って、本当に煽りしかしないな。
>>743 どうせ国内じゃ発売されても爆死だったろうしな
>>745 ああ、あれか
ノーモア1と2の移植とか騒がれたけど、これで確定か
確か1と2がセットなんだっけ海外では
>>745 原文見るとNMH2のことは言ってないが
今日の昼メシのおかずはノーモア移植にするかwww
えっ? ノーモアHDは海外で出そうと思ったらubiに拒否られて日本しか発売してないんじゃなかった?
EAジャパン自体やる気ないもん ME2日本版もMSがローカライズするみたいだし skate3も全然日本版の話聞かないし
原文英語じゃないのかよ
EAといえばなんかアメフトのイメージしかないっスね。 国内でアメフトは売れないけども。
コナミが日本では既発売の劣化版1をmove対応にして海外で出すって話だけ決まった
コナミに泣きついたのか move対応ならSCEが出してやればいいのに
ノーモアHD版はパッチ来て少しはマシになったの?
マリコレ注文出来るよ!ってアマゾンからメールが来たと思ったらページ行っても何も注文できないんだけどどうなってるのこれ・・・
Es complicado responder, porque No More Heroes con Move en PS3 no tiene nada que ver con nuestra compania (Grashopper Manufacture). No es algo que quisieramos hacer especialmente. 原文(スペイン語) どこにも2なんて書いてない
マリコレは早く情報を出してくれー。
>>752 サンクス そうだったんだ
でもMOVEのナビコンはセンサーなしだからプロレスできないじゃん
そんなときにsixアクシスとMOVEの両手持ちで遊ぶんですね
しかしコナミもあの製品の出来でよく引き受けたな
>>763 テンバイヤーがスクリプト使って即押さえてしまうから
ネット転売とかマジ有害なだけやな
>>500 どうみてもFF13のがましだよ
14とかまともに動かない状態で売り出してるからな
13は内容は賛否あれバグとかの問題はなかったよね
・グラスホッパーはNMH2のPS3MOVE移植に関係してないよ。それはうちらが本当にやりたかったことではないよ。 ああ、つまり1がフィールプラスが移植を受け持ったように 2もどこかが移植するってことか 多分コナミかな? 欧州は任せてるみたいだし
>>770 それはないw
FCより退化した電波中二病一本道FF13よりゴミなんてなかなかない
>>772 まあ書いてないのはわかるけど
2も売れなかったし、日本でも第激戦区の21日に放り込まれて
到底売れるとは思えないし、そうなると・・・ってことになるんじゃない。
ワンピースおもすれー ハンコックの投げが見下しすぎのポーズで ケイミーとパッパグが意味不明な歌を歌い始めるのは 流石によく分かってらっしゃる
よっぽどNMH2が欲しいんだなwww
FF13→一応ゲーム FF14→ゲームのような何か これぐらいの差じゃねw
>>774 分かってんならそのソースで語るなよ
あんたがどう思おうと知らん
>>773 こういうのプレイしてないとすぐ分かるな
すげぇ、一本道を擁護するやつっているんだw
和田はなにやってんの? 14こけたらとんでもないことになるぞ
NMH2移植されようが殺人予告するようなキチガイは出ないよ。
>>780 FF14を擁護できるお前が言えたことじゃないなw
別に擁護してないよ プレイしてるかしてないか分かるって言っただけ
スクウェアの本気で作ったゲームまだ?
プレイしてない連中にゲーム内容を批判する資格は一切ないぞ
買ったら文句言うな、買わなかったら文句いうなの スクエニ運営に何を言っても無駄です
>>781 和田さんはブラゲーとiPhoneに夢中
一本糞愛好家のみなさまチーーースッ!
おい夏は終わったはずじゃなかったのか残暑か残暑が悪いのか
まだ8月43日、夏真っ盛りだろ
沖縄涼しー
>>792 気温だけ見てそう勘違いする人がいるけど
湿度が半端ないぞ(本土の梅雨並)
真夏の時期は沖縄の方が涼しいよ 本土の8月暑すぎる
30℃湿度50%と28℃湿度90%じゃ後者のほうがキモい
797 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 15:07:02 ID:xzI9Towm0
< 国内2008年1月〜12月 > ソフト売上 ハード売上 (年間/累計) Wii: 1138.1万本 290.8 / 752.7 万台 PS3: 370.1万本 99.1 / 266.4 万台 360: 97.2万本 31.8 / 86.6 万台 < 国内2009年1月〜12月 > ソフト売上 ハード売上 (年間/累計) Wii: 1070.4万本 197.5 / 950.2 万台 PS3: 615.7万本 172.7 / 439.1 万台 360: 118.4万本 33.2 / 119.8 万台 < 国内2010年1月〜8月 > ソフト売上 ハード売上 (年間/累計) Wii: 589.0万本 112.3 / 1062.5 万台 PS3: 475.0万本 107.3 / 546.4 万台 360: 55.6万本 15.3 / 135.0 万台 ●前年実績達成までの残り本数 Wii: -481.4万本 → 昨年に引き続き前年割れは必死の情勢。 薄利多売のマリコレで100〜200万程度売上る可能性もあるが、 それでも残り4ヶ月で500万本近い本数を売上るのは流石に厳しいか。 PS3: -140.7万本 → GT5,TOGF,ウイイレなど数十万の弾が年末に控えており前年度実績 クリアは確実の情勢。+100万本の上乗せも狙えるか? FF無しの今年の売上がFF有りの去年実績を軽く超えそうな処に数字以上 の勢いを感じさせる。累計ハード台数でWiiの半数ながらソフト売上では Wiiを追い詰めるところまできており今後も伸びも期待大。 360: -62.8万本 → 年末商戦に5万本売れる弾が1〜2本あるかすら怪しい状態。 残り4ヶ月でMHを含む1〜8月の売上を上回る可能性は低く、前年割れは確実か。
360はソフトの売れ行き関係ないと思うな、マイクロはただ耐え続けて SCEが倒産&撤退を待てばいいわけだから
いやまあ別にその人一人が戦犯って訳じゃないと思うy
・内容を減らせば安く作れるとぶちあげる社長のゴリ押しでHD参入決定 ・新作に加え、Wiiで好評のシリーズの移植も視野に ・とかく金が入り用で、社長のポケットマネーを加え10億円を費やす ・新作第1弾のレッドシーズプロファイルは散々な出来で発売前からワゴン価格と大爆死 ・移植第1弾のノーモアヒーローズは海外パブであるUBIに振られ海外未発売 ・日本ではそこそこ売れたが、出来も評価もひどいもの ・もうひとつの新作をお蔵入りにしHD撤退、定番タイトルに集中、ソーシャルで売れたらいいなあ 絵に描いたような芸術的展開
まぁ、なにやってもPS3に先がないのは確かだからな ぶっちゃけ、逆転するなら国内で100や200違ったところで誤差みたいなもんだ 世界で1000単位で売れるソフトが無いと ソニー本体が次のために金を出す見込みがないと思うぜ 実際問題、今世代は最大でも後2年ってとこだろう 今更、縮めて意味なんて無いわな
>>801 引き返せる地点もとうに過ぎてしまったな
PS3は4年目でセガーンにも負けてるのか もう虫の息だなw
805 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 15:15:27 ID:toQqb3ts0
>社長のポケットマネーを加え10億円を費やす >もうひとつの新作をお蔵入りにしHD撤退 www
>>801 これ、他が痛い目見たあとになぞったんだよな
嫌がってた和田が退社するようなことになるまで押して
先があるハードって?Wii?
もうHD撤退したの?
>>807 当然
次のハードを開発できる金を持ってる会社であるってのは大前提だぜ?
そういう意味ではMSももちろん先がある
>>801 >・もうひとつの新作をお蔵入りにしHD撤退、定番タイトルに集中、ソーシャルで売れたらいいなあ
クソワロタ
金のあるMSでさえ、先が見えないしな
牧場3DSしかない
ぶっちゃけ、どのハードでもサードの先が見えない。
>>813 3DSじゃないの?
とりあえず、据え置きのでかいのは2年ぐらいは激減するだろう
>>801 まあ数年後はサクセスみたいになってるだろうな
マーベのゲーム部門は
ブラゲーと携帯アプリしか作れないという
>>809 それWiiじゃなくてWiino次の話でしょ?
>>814 今のサードの状態なら、3DSですら生き残れるかどうか…。
3DSでは任天堂はWii以上に苦労しそうだ。
>>816 どうせ互換はあると思うぞ?
Wiiのソフトを作っても先の意味があると言い換えてもいいし
Wiiのハードで開発する意味があると言ってもいい
会社も機種も先がないのはPS3だけw
現行据え置き機って コピー対策さえ何とかしていればかなり息の長いハードになりそうな気はするんだけどなぁ
>>821 そういう意味でも一番ヤバイのはPS3だな
PS2はさっさと割れたけど10年以上続いてるだろ
3DSが成功するかと言われりゃ、間違いなくイエスなんだけど、 3DSでサードが成功するかって言われりゃ、正直あんまり期待出来ないんだよな。 ロンチでブランド形成出来なきゃかなり厳しい気がする。
>>821 Wiiは現行機なのに低性能が原因で十分実用になるエミュが作られて
しまったりしてるからもうダメだろう
>>823 ハードの母体数が違う
逆鞘で売った赤字が山のようにあったわけでもない
ついでにソフト売上がぜんぜん違う
SCEは集団起訴が控えてるしのう 今月でまだ結果でてないよね? 別の件ではすでに負けて512万の支払いだっけか これでチンコンコケたらもうダメな気がしないでもない
>>823 割る層は当時と比べて増えたんじゃないの?
当時は無視できるくらいだったけど今じゃあ本当に儲けが大幅に減る事態になってる
>>825 まあゲームキューブの延長戦だったしな、エミュ完成も止む無しってとこだろ任天堂としては
そのために色々周辺機器つけて売ってる訳だし
WiiってマジでGC2なんだよなあ
>>830 リモコンがある段階で全く違うと思うけどな
コントローラーの変化はやっぱり驚きだったね
>>832 これ順位高いの?よくわからんな。ソフトは何やるんだろ?
日本ではもうすでになかったことに入りそうな予感が…
チンコンで年末商戦も圧勝だな
今頃出してももう遅いだろ。 パクルのならもっと早くパクルべきなのに。
Move日米同時発売じゃないのか
10月に発売だっけ この時期には色んなタイトルが押し寄せるから 本気で忘れてたぜ
何がしょぼいかって、ゲイツポイント以下なあたり
チンコン祭(サイ)がもうすぐはじまると思うと胸が熱くなるな
まぁゲームってあくまで暇つぶしだからなぁ。 現代は他の暇つぶし方法がたくさんあるからね。
いつもの発売日か
845 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 15:56:31 ID:toQqb3ts0
>>832 零t12位じゃないか
流石日野さんやで
847 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 16:01:23 ID:toQqb3ts0
なんだこの面白リークw
>>847 一番多かった予想は12月第一土曜日の12/4じゃねえの?
12月の頭だと思うけどな、3ds
>>843 ちょっと早いな
MHP3が延期するほどでもないか
>11月20日位 このアバウトな感じはなんなんだw
MH3Pには配慮するでしょ
>>849 それはMHP3rdの発売日発表前だな。
MHPが発表されてから、11/21付近の11/20が怪しいんじゃね?って言われてた。
円周率はおよそ3みたいな
もしそうなら話題は全部3DSに持ってかれるだろうな
>>854 わざわざ避けるようなことをするメーカーじゃないだろう
発売日が11/20で決定ならカンファで気になるのは価格とソフトか…
MHP3が延期なんぞする必要は無いだろ 3DS側が発売早めたって感じだな
飛び出るメイドインワリオ
同時発売が一体なんなのか気になるな
たぶんモンハンは3DSで完全版だすだろう 完全新作じゃ遅れすぎてどうにもならなくなるかもしれないからな
11月20日じゃ 開発10%のスパ4と20%のDOAは出せんなw
>>858 避けるような事はしないけど、先手打つことはするぞw
Wii発売日 2006年12月2日(土) DSi発売日 2008年11月1日(土) DSiLL発売日 2009年11月21日(土)
移植より新作がいっぱい出て欲しい 今のところサードも任天堂も移植が多いからな
カプコンはGBAのエグゼ枠をDSでイナイレにすべて持っていかれた悪夢があるからな 一度あることは二度ある
個人的に妥当な線。平日もありかとは思ったけど・・・ モンハンは現実問題避けてくれないと小売が悲惨なことに
守秘義務大丈夫かいな
こういうのは発表会で分かった方が楽しいのに興ざめだな
ちなみに11月20日は任天堂設立記念日らしい。まぁなんというかこのもらした人元気出せよ… 退社した後呟いたっぽいけどそんな問題じゃねぇw
11月20日だったらスパロボ悲惨だな 前門の3DS、後門のMHP3rd
まあ最初にMHP3が発売日決まったから避けるのは楽だわな 売り上げ以前に発売日近いと小売店が混み過ぎる
>>870 対抗ハードの主力ソフトの発売日なんて配慮する方がおかしいだろう
前例あるか?大体どこもぶつけ合いだと思うが
別に自分の製品の紹介しただけなのに漏らしたとかねーだろw 周辺機器が発売日より前に出ることだってままあることだし
後に避けるならともかく前に避けることはない。 ハードの発売日って、生産の都合上、 結構キツキツなスケジュールだからな。 前に避けた大パニックだろ。
>>878 逆にドラクエとFFが同日発売みたいな派手な例を教えてくれよ
>>878 3DSにモンハンを出してもらうという条件付きなら配慮するでしょう
3DS発売11月20日みたいだね 世界樹の迷宮って3DSで出るかな? 出るなら買おうかなと思ってるんだが
前に避けたというより、先に発売日を決めておいてカプに伝えたと言うべきかも。
>>885 一応発売予定タイトルにはあったよ。
>>885 ソフトリストに世界樹の迷宮シリーズもあったよ
発売日ぶつかってもMHP3側は何の問題も無いだろう MHP3に売り上げ対抗出来るような弾が3DSには無いし
もうすぐでワンクリック体制で尼と睨めっこの日々が始まるのか
>>886 良かった
迷宮が3Dで飛び出るのはすごく迫力がでそうだね
戦闘はどうなるんだろ?
今まで通り止め絵でいくのかな?
それとも性能アップしたからポリゴン?
>>891 まだシリーズが出るとしか発表されてないから、その辺は分からんわw
普通守秘義務って退職した後も守らなきゃいけないものだよなぁ
お前らはMHP3にハマっててくれ おれは仕方なく3DS買うから
任天堂のロンチは、犬とぶつ森辺り? サードでデカいの欲しいけどロンチは無理だろうなあ
パルテナ
3DSの3Dは奥行き的な感じらしいからとび出るダンジョンってのは違うんじゃないか? まあ奥行きのが3Dダンジョンにはあってそうだけど世界樹はレトロさが売りだから大きく変えてはこないと思う
ペーパーマリオが気になるな
(`・ω・´)* キリッ /ら ⌒\ / /\ \\ URIAGE PRODUCTIONS (ノ > )u))) /⌒ ̄ ヽ | | | ̄ ̄ ̄\ | .| |_|/ ⌒ \ | | | (__) |__| (__) 売上スレは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。 プロモーションを大量に行い、雑談スレとしての次スレが立てられる以前に 埋め立て攻勢をかけてしまおうとする踏み逃げのような行為が平然と行われています。
とび出す!メイドインワリオはロンチ
902 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 16:28:57 ID:toQqb3ts0
>>875 その時は3DSとロンチにすればいいんだよ
DSソフト互換あるんだし
という事はロンチに定評があるパワポケ13も11月20日に前倒しあるのか?
ツイートは普通にみれね?
>>895 犬とパルテナじゃないのか?
楽しみなんだけど桜井にはWiiのソフト作って欲しかったな。
この人、クビになってしまうん?
■ソフト売上を見守るスレッドvol.5321■
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1284276627/ _,. -――‐- . _ _
/ ヽ::::::::::`',
, .::::::7'´ _, \::::::::}
i::::::/_ , -―- 、 ィ_j:ハ 丶〈
{::://:iト、 /: : : : : : : :} 弋_ン ',
)' 弋_ン 丶: : : : : :ノ ' ' l 新スレだ
{ , ' ` ̄´ ノ ' , たまらんだろ?
', ' 、 _ -‐ ´ ,'
ヽ /´ ̄`ヽ-―-、/
>/´ ̄`ヽ _」 } }
{ { , -―- 、 ノ
>'"´ ̄ ̄`丶. / ',
>>906 あれ?
みんなアクセスしてて重いのかな?
任天堂のロンチ? とりあえず一番遊べたと評判のパイロットウイングスはあるだろ 従来ゲーで3Dがどう役立つかもよくわかる
こりゃ任天堂から絶縁状の御触れが回るな
>>909 乙
お前さんは何気に進化したら化けるな
ブラックは水丸でやるかな
なんですぐPSP2死んでしまうん?
3DSの動画見てると もう据置いらねーじゃんって感じだなあ。
ホワイトはツタージャか
3DSはミンチャン3DSとか見られるようになるのかな
二ノ国脂肪だな。 ワリオ絶対に出そう。
PSP2は出なくてもPSPは意外と長生きしそうな予感。
>>919 右スティック無いし
操作性でどう足掻いても据え置きには勝てないからそれは無いだろ
激しい3Dアクションとか出来ないし
映画のトレイラー見れるのにゲームのトレイラー見れない理由がない 3D表示できる端末も当の3DSが一番メジャーになるから3Dゲームのトレイラー流す機器としてこれ以上ないし
3DSで積んでるDSソフトやりなおす
そのサイト今アクセス集中で全く見れないよw とりあえずミジュマルさんは進化後がよかったから迷うなぁ
>>927 3Dアクションはもう淘汰されてほとんどないじゃん
3DSでとりあえず世界樹と無双デビューしてみる予定 ロンチにバンブラ来たらなんとしてでも発売日に手に入れなければ
黄金の太陽3DSロンチにして欲しかったなあ やっぱりRPGが無いと新ハード買う気しないね
>>931 FPS系は右スティック必要だろ
アホな外人共から支持されてるじゃん
DSソフトも疑似的に3Dに見えるモードとかあったらいいなあ
やだ書くとこ間違えちゃった
もう、SCEは、PSP用の「2」って描いたデコシールでも発売してやれよ。
>>934 アホな外人はなぜかマウスじゃなくパッドでやるから
操作性気にしない
>>926 これまんまリモコンの拡張抗争じゃねえか
黄金の太陽はいまいち売りが足りないRPGって感じだから DSじゃなく3DSに出て欲しかったってのはある。
>>940 DS互換もあるし3DSで遊べば別に問題なくね
キネクトに3DSぶつけるとかまじ酷い
黄金の太陽DSは戦闘のテンポが心配 GBAはテンポ良くて爽快感抜群だったから
3DSが11月20日と聞いて いやはやキネクトご愁傷様ですなあ、まあ買う層は全然被らんだろうけど 話題性は完全に無くなるな しかし意外なところから飛んでくるもんだ、馬鹿についったーやらせちゃ駄目だなやっぱ
金太陽は3DS用として開発してもよかったと思う
いやキネクトは発売日がかぶってなくても 誰も相手にしてなかったろ・・・。
>>940 煽りが少ないよね
消極的と言うか
もっと壮大感を煽ってもいいと思う
動画見た感じじゃテンポはGBA同様良さそうに見える
キネクトは価格からしてすでにコケルの確定してるから Moveのほうを潰したほうがいいと思うけどな
>>943 PV見る限りだと
テンポが悪くなってる気がするね
詳細見なくてもさ、その文だけで既にアクセと3ds同時に買え=発売日それ以前 という提示があるわけだ、真偽は分からんけどねとにかく突っ込む場所がおかしい人いるよ 後はもう関係ないんだけれどねという文から何かしら意図的にやってる感も読み取れ、馬鹿ではねえだろと
どう見ても馬鹿です
ムーブはカービーとマリオが出陣か 11月に入ると3DSのディザーCMがヘビーローテーションかかるだろうしな
次に気になる情報は値段かな
ボクらの太陽の続編はまだかね
秋山すげーーーーーーーーーーー!
>>952 意図的だったらやばいだろむしろ
株関係とか
むしろキネクトは発売日に店頭で見てもらえて宣伝効果抜群だろ 元から3DSかキネクトかの2択なんかありえないんだから
今週のメインタイトルは間違いなく「DS:ポケットモンスター ブラック/ホワイト」です。 出荷=販売数といっても過言ではないビッグタイトルで、 超がつく鉄板タイトルとなります。 当然の事ながら予約は好調で途中経過ながら 予約だけでミリオン達成のニュースが流れたほど。 内容についてはアレコレ言う必要もなく、 老若男女、新規既存懐古ユーザーが存在します。 先日メーカーの追加出荷が案内されましたので、 初期出荷は軽く200万本を超えているとは思いますが、 それでも品薄状態となっているところが恐ろしいです。 本作の発売日は変則で9月18日となりますし、 3連休のあと飛び石で休みが続きます。 購入予定の方は発売日で手に入れないと 月末まで購入できない可能性もありますので要注意です。
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < 本当の(品薄)地獄はこれからだ・・・ (〇 〜 〇 | \_________ / | | |_/
/:::} _ /ー1 /:::} / | /` ‐/ | , -――-/ / レ' イ / l キリッ l \ ノ l j ● . ● l {) 、_,、__, , - 、 { ゝ. ヽ ノ ゝ_ノ \
そして長寿シリーズフロントミッションの最新作 「PS3&360:フロントミッション エボルヴ」。 本作は今までのシリーズとは一味違い、 ジャンルがアクションシューティングとなります。 PS3、Xbox360、PCで発売され、オンライン対戦も搭載していますが、 異なるハードでの対戦はできない仕様となっています。 また、対戦可能人数は8人を上限としているため、 4vs4等の小規模な対戦のみとなります。 雑誌評価もイマイチでしたし、オンライン対戦のムービーも微妙でしたし、 どうも地雷臭がしますがいかがでしょうか。 きくまでもなかろうよ!
ロボットで対戦なら10VS10くらいやって下さいよ 初代の味方の出撃数がそんなもんだったし
今のスクエニなら爆死ざまあああああって思ってる人多そうだし FMEって最悪のタイミングだな。
ガンハザードの移植でいいのに
天野絵じゃないフロミって意味あんの?
>>963 地雷臭とか発売前にブログで言っちゃうのはどうかと思う…
個人的にガンハザードが正規のフロントミッションで良い位の神2DARPGだった・・ ヒャアッ!もう我慢できねぇ!!海が汚染されるぞッ!! エボルヴにハービーGが登場するだけでも 買っていたかもしれん
ごちゃごちゃうるせーんだよ くたばれっ!
上海なう
そういやフロミって、まだCM見てないな。
975 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 17:14:44 ID:toQqb3ts0
■海外通販サイトにて、3DSソフトの発売日が掲載
http://n3ds.blog6.fc2.com/blog-entry-79.html 海外通販サイトPLAY.comでは、既にいくつかの3DS用ソフトのページがオープン。
その内の2本である、『ドラゴンボール(3DS)』と『ガンダム(3DS)』のページには発売日が掲載されています。
商品ページによると『ドラゴンボール(3DS)』の発売日は、2010年11月19日。
『ガンダム(3DS)』の発売日は、2011年3月25日となっています。
>『ドラゴンボール(3DS)』の発売日は、2010年11月19日。
一日ズレてるけど、play.comはじまた?
上海ガニ食っとけ
>>960 ポケモンはもうドラクエ並かそれ以上の出荷量出さないとだめなのにな
200万じゃ全然足りないぞ
発売日まで残り6日
[NDS]ポケットモンスター ブラック - 1774pt
[NDS]ポケットモンスター ホワイト - 1545pt 合計3319pt
ドラゴンクエスト9 星空の守り人 - 2917pt 初週2,343,440
>>975 E3にも出展されてなかったドラゴンボールがまさかの2DSロンチだと…?
>>979 今回はホワイト(笑)なのか
白の方が人気だと思ってたのに…
>>982 赤→金→ルビー→ダイヤモンド→ブラックが王道
小学生はやっぱ予約なんてしないのかなあ
ゼクロムさんの方がカッコ良いと思うんだけどなあ
何で鳥山求なのだ…FM5のシナリオの人がいいよ…
ゼクロムのが格好良いから間違えたんじゃね
990 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 17:23:30 ID:toQqb3ts0
緑→銀→サファイア→ダイヤモンド→ブラック 自分はこうかな
>>987 才能も無いくせに最近あっちこっちに手を出しすぎなんだよな求は
オワタ・・・12月以降のDSソフトオワタ 特にスパロボLとか二の国は忘れ去られそう
993 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 17:28:48 ID:toQqb3ts0
3DSでもDSのソフトはできるでしょ
いくらFFと言えどもPCゲーのCMするようなら終わりだな
むしろ、3DS用のような誤解を与えるCM流してくるんじゃないかな。 >バンナム
>>993 互換があっても目の前に新機種とゲームを見せつけられたらそっちに飛びついちゃうだろ
DSが出たあと互換のあるGBAの売上が見る見る落ちた然り
>>996 一応PS3ででるしぃ
実質PS3にFF本編が連続で出ることになるしぃ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。