【ゲームハード】次世代機テクノロジー533【スレ】
952 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 01:31:41 ID:a+K2+GyC0
しかし誰だか知らないが、
ここまで調べてネガキャンとか
すげぇ執念だな
怖いわw
いや、じゃなかった、そう、ゾーン単位の中でコピペしてるんだろな。
別のゾーンなら使い回してもメモリには関係ねー
Pか
>>954 P外せるぜ。Dion軍は復活したのだよ。
つか
広大なMAPもってるRPGは大抵使いまわししてるぞ
オブリやファールアウトが特に酷い
>>956 オブリで使い回しはほとんどないんじゃないか?1000時間くらい遊んだけど記憶にないぞ。
そもそもオブリはあんまりマップ広くないし、メモリも爆食いは半端ない。
よく見ると所々にあるぞ使いまわし
あとメモリ馬鹿食いはFF14に比べればオブリなんて可愛いもんだ
オブリはダンジョンがコピペばっかりだな
>>960 スマンMOD込みのだった。VRAMだけで512MBを軽く超えるから厄介。
メインメモリは1.5Gくらいだったかな。
オブジェクトどころかゾーン丸ごと使い回してる
FF11の裏、過去、アビセアに比べればどれも大した事ない
まあFF14もあれだけ描き込んでFF11のたった倍の20GB予定という事は
すぐにゾーン丸ごとコピペも増えそうですけどね
ハード性能上がっても人手間の限界あるんで仕方ない事なんだろうけど
PS3の為にメモリケチってるのにPCゲームで一番メモリ容量食うFF14ってのはどんなパラドックスなんだよw
メモリ節約にはならんだろ、FF14形式だと。
つーか、そこまで大きな規模でのコピペってのは、もはやゲームエンジン的にどうって以前で、
開発ツールを用意出来てないとかそんなレベルの問題じゃ無いのかね。
一般的な3Dツールでコピペ出来る単位やんけ、それ。
高性能なPS3に合わせようとするとPCじゃどうしても無理が出てくる
糞箱は論外だけど
日本のPCゲーマー全体からすれば廃スペックを要求しといて5年も前のPS3に
合わせられないとかないでしょ。グラ以外は重そうな処理無いみたいだし。
地形データにしたってLOD調節すれば描画範囲が狭くなるだけで、PS3にも問題
なく実装出来るし。少なくともコピペに関してはPS3の所為じゃないよ。
オブリやFOは地面以外は全てコピペで作れるのが制作の売りなのに
>オブリで使い回しはほとんどないんじゃないか?1000時間くらい遊んだけど記憶にないぞ。
お前絶対やってないだろw
最初のダンジョンもコピペだし水道から出た後もコピペで地形作ってるだけだ^^;
その無作為な工法が何万ともいえるバグを産み出してる元凶だ
ダンジョンはコピペだらけだけどフィールドは自動生成だから使い回しはないと言っていい。
自動生成ってパターン法則あるから使いまわしというか同じ構造の場所は絶対できるぞ
オブリはやったことないから知らないけど、ふつうはゲームで乱数によるマップ自動生成するときは、
完全な乱数にするのではなく、シードが同じならかならず同じ乱数が生成される乱数を使う、
で、ここの地形はこのシードで乱数生成、ここの地形はこのシードで乱数生成とか、シードはあらかじめ
決定したのを入れておく
で、特定のシードをもとに生成した地形を使ってデバッグ等をおこなう
もしそのマップが不適切なら、別シードを使って生成するように変える
故意に毎回違う地形にしたい場合以外は、ふつうこの手で作るな
ダンジョンはたいてのRPGでは2x4住宅だからなw
GOW3みたいなダンジョンでRPGがやれるのはいつのことか。
975 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 09:25:24 ID:Rfzq+Ayj0
>>973 シードを固定しても、ただの乱数で地形生成なんぞしたら奇想天外なとんでも地形が出来上がるぞ。
地形は
>>973の言うとおり、フラクタル理論を使う。
>>972 フラクタルだけで地形作ったらゲーム進行が不可能なMAPになる可能性が高いぞ
そうならないように自動生成を実装したらどうしてもパターンが発生する
977 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 09:30:56 ID:a+K2+GyC0
フラクタルなんて言ってるのはアホすぎる
プロシージャルなんてまだ実用レベルにないのに
さらに自己相似なんて入れられるわけがないだろう
マップ自動生成をどういった方式で実装するにしても、
初期パラメーターによって生成される地形が毎回同じような方式をを使うよ
一部のゲームでダンジョンが毎回ランダムで違うとかなってるが、
そういった実装にする場合は、もしはまってもダンジョンから抜け出したり、
はまったことでゲーム進行不可にならないようなゲームシステムがとられてる
979 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 09:57:23 ID:5B4ffMXo0
>>969 オブリはパーツがコピペなだけで
>>942みたいに地形までまったく同じなのとは別だろう。
>980
普通に地形も使いまわしてるんだけどw
使いまわす数があまりに多いから見えなくなってるだけでは?
PSPで出来るパズルゲームでお前らのオススメ教えて
あ、失礼しました誤爆です
>>978 ダンジョンが毎回ランダムといっても、ゲーム進行が不可能にならない部屋をランダムに組み合わせてるだけだな。
さすがに乱数で通路を造ったらゴールへたどり付ける通路が無いとか、あるにはあるがモンスターが強すぎて通過する前に死ぬとかになってしまう。
986 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 15:38:46 ID:vdCPM3560
>>977 プロシージャルが実用レベルじゃないって、いつの話だ?
白騎士とかオブリなんかのキャラメイクも一種のプロシージャルじゃん
SpeedTreeとかガンダム戦記()すら使ってるしね
自動生成は大抵ローコストゲームのが積極採用するな
ついにトレントでPS3ゲームがたくさん流れ始めたらしいね。
それを掲載したサイトも。
990 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 18:55:19 ID:8vmwOJg90
それをHDDにコピーするだけとは、ずいぶんお手軽になったもんだな。
なんで李さんって自演するとき上げたり下げたりするんだろうと思ってたけどもしかしてそれで自分は別人ですよってアピールしてるのか
>ID:P3CCgPfV0
オブリ擁護する奴ってどういうスタンスかまる分かりなのが面白い
普通なら開発者自ら
「うちのゲームの問題はレベルデザインとシステム、なのでユーザーに投げます^^v」
なんて致命的な事を言ってる所はメーカー・ユーザー共に支持できないだろw
3DアクションRPGはフロムとBioWareくらいしかまともの物はない
>>993 オブリを否定して腐露無を擁護してる段階で説得力無し。
またTGSまでマルチ比較が始まるのか
>>995 箱はこのところマルチで負け続けてるからな!チカちゃんも必死なのよw
>>993 オブリビオンが糞ゲーならともかく、ゲームとしては評価されているものだからなぁ。
ってか連続単発ID過ぎる
ゴキ自演ばかりだからな
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。