【ゲームハード】次世代機テクノロジー530【スレ】

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952ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 07:42:54 ID:zWUpyortP
引きこもりは暇でいいよなあ・・・ほんと
953ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 08:50:24 ID:ftdNGS5r0
> 328 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 08:41:35 ID:v9fQvzzSP
> >>275
> できるだろうね
> 初期PS3のサイズがATXケース並のデカさだったか?
> PS3はGeforce7800GTXなんていうハイエンドチップだからあんな馬鹿みたいな値段になったが
> 俺の言ってるチップはローエンド
> 価格も消費電力も高くないんだよ
> しかもゲーム機はスケールメリットを活かせる
>
> しかも世界で最も売れてるハードの後継機
> よほど馬鹿な価格設定をしなければ成功は約束されたようなもんだ

李さんによると初代PS3はATXケース並の大きさだったんですって
954ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 10:56:46 ID:8Uz6MhI20
>>891,894
PS Jailbreak
国内ショップでも、あの暴利であっという間に売り切れたようだな。

しかも昨日辺りから、PS3ソフトのイメージがたくさんネットで流され始めてるみたい。
一気に割れハードの仲間入りか。
955ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 11:11:56 ID:ftdNGS5r0
ソフトのイメージとかずいぶん前から流れてますがな
956ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 11:39:07 ID:8Uz6MhI20
いや、派手に。
今までPS3のイメージなんて流してたって意味なかったじゃん。
957ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 11:55:13 ID:8Uz6MhI20
■PS3のメンテナンスマニュアルなどが流出

 最近PS3関連のニュースが多くなっているような気がしますが、今回はちょっとやばい話であります。なんでもPS3関連の重要な文書(たと

えばサービスマニュアルや色々な文書)、更にプログラムやSDKなどが流出してしまったようです。流出元はDemonhead氏のブログから

であり、現在はHPが落ちているようですが、既にインターネットに多数流出してしまった後のようです。
958ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 12:01:10 ID:ftdNGS5r0
派手にってどうやって調べたんですかぁ?
てか意味なくても流れてたし落としてた奴もいるんだよアホだな
959ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 12:09:51 ID:8Uz6MhI20
だから需要の差だろ。
960ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 12:11:32 ID:ftdNGS5r0
話通じてないなID:8Uz6MhI20
NGNG
961ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 12:18:50 ID:8Uz6MhI20
需要が増えたから供給が増えた。
当たり前の話じゃん。
962ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 13:11:30 ID:sxJQl1Af0 BE:30342896-PLT(12072)
立体映像:触れる! 指先で感覚体験 産総研が開発
http://mainichi.jp/select/science/news/20100826k0000e040015000c.html
963ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 13:29:19 ID:2+0cN2Ud0
おっぱい揉み揉みテクノロジー
964ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 14:21:41 ID:T0+nptAT0
PS3もマジコンでオワタかよ
965ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 16:48:03 ID:9N71mdPk0
>>954


嘘つけ、中華、海外frでもトレントでも洒落や大作でもぜんぜん流れてねーじゃねーか。

少しでもネガキャンしたいのはわかるが嘘はやめろ。
966ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 16:53:19 ID:taqzqBq8P
おい見つけられなかったからって回りくどい聞き方するなよ割れ厨w
967ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 17:46:24 ID:OSI9vlgZ0
動作確認報告後に買った奴に製品届くのあと2日3日後だろ
まだ届いてない状況でこの状態だぞ
968ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 17:58:11 ID:nDvBmCa+0
この状態ってどの状態よ
969ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 18:13:49 ID:ftdNGS5r0
つまり李さんがさらに発狂するのか胸が熱くなるな
970ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 18:20:45 ID:OSI9vlgZ0
いや、割れの話題無しにしてしまえよ
マルチ比較みたいに別スレ作ってさ
971ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 18:27:35 ID:KpgBONR40
改造板でも行けばいいだろ
うっとおしい
972ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:15:02 ID:cFecdQNM0
GT5はどこまで出来るんだろ。
箱○でさえ、天候や時間のリアルタイムの変化は無かったし。
時間の変化のおかげで、テクスチャの書き込みで誤魔化す方法は出来なくなったし、
GT5pにあった日に当たった木の表現とかはGT5じゃ使えないがどうするんだろ?

天候も路面の変化はどうする気だろう。水溜りとか雪が積もったりとか無理でしょ。
CPUが速かろうが、どうしようもない気がする。特にPS3はGPUが駄目駄目だし。

360のGPUで出来ないのにPS3で出来るのかと。
973ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:22:38 ID:taqzqBq8P
できないから詐欺SSを出したんだろ
974ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:27:14 ID:dGmNxP/bP
水たまりやら雪が積もってるレース場なんか見たことないんだが
975ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:29:08 ID:cFecdQNM0
>>973
>>974
ただ降るってだけか。
976ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:34:06 ID:thHHFWaV0
雪が積もってるコースでレースなんてしないだろ
あと、水たまりも、車が通る部分にはできないように作られてる
977ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:34:16 ID:eRJAtUum0
>>972
むしろCPUが速くないとリアルタイムに積雪していく雪なんて表現できんぞ
これは結晶成長シムや流体シムにむしろ近い分野

本気で使うにはCellでもまだ足りないがね
978ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:35:08 ID:dGmNxP/bP
コースの作りの話し
どうせなら水しぶきが出るかとかだろ
979ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:37:57 ID:taqzqBq8P
>>977
そもそもGPUがだめすぎるからCPUが動向という問題まで到達できない
980ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:42:26 ID:eRJAtUum0
>>979
意味わからん
同じくらいの世代だけあって箱〇もPS3もGPUで出来る範囲はそう変わらん
こういったシム系はCPUにかかる負荷がとても大きいから今の構成でもよりマシなシミュレート表現が出来るのはPS3だぞ
981ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:42:30 ID:Z9tz8MLE0
『VANQUISH』のシステムプログラム
ttp://blog.vanquish.sega.jp/archives/238#more-238
特に描画周りは『ディファードレンダリング』という手法を使って一新されていて、
かなり良い感じに仕上がっているんじゃないかと思っています。

ディファード来たか
箱の方は帯域大丈夫なのけ?
982ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:44:59 ID:cFecdQNM0
>>976
ダートはあるでしょ。
983ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:46:31 ID:cFecdQNM0
>>981
解決されたんじゃねえか。ロスプラ2でも解決できたって言ってたし。
984ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:48:12 ID:taqzqBq8P
>>980
糞GPUがボトルネックになってるって言ってるんだよ
せめて糞ヴァンキッシュをネイティブ720pにしてから出きる範囲が変わらないとか戯言をほざけ
985ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:49:23 ID:cFecdQNM0
360のGPUでやる場合は、ライトだけを先に書き出しておく方法でディファードが出来るってことだったかと。
ロスプラ2、バイオニックコマンドー、バンキッシュ。
アランは、5年も前から作っていて旧来の方法だからパフォーマンスが出なかっただけ。
986ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:50:23 ID:ftdNGS5r0
ID:taqzqBq8P
987ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:50:26 ID:taqzqBq8P
>>981
>今では私達開発者でもプレイ画面をパッと見ただけではどちらのハードか分からないぐらいです…ですのでどちらのハードをお持ちの方も安心して下さいね!
またPS3劣化か
988ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:50:52 ID:Z9tz8MLE0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html

石田氏「Deferred ShadingはXbox 360と相性が悪いんです。Xbox 360のGPUには10MBのEDRAMがありますが、
720pの解像度でMRTをやると10MBに収まりきらないですからタイルレンダリングになってしまって、効率がとても悪いんです。
法線とスペキュラ係数だけをバッファに先出ししてライティングだけDeferred Shading的にやるLight Pre-Pass Renderingというのもあるんですが、
こちらは状況に合わせて切り替えられるように現在実装中です


これのことけ
989ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:51:23 ID:eRJAtUum0
>>934
馬鹿みたいだからもう少し詳細に書いてやるが、
たとえ描画能力が現在の四分の一になったとしてもそんな事は問題にならないんだよ

ちゃんと降雪のシムを行ったらCPU側の処理能力が全く足らなくてGPUが回らないから
現状ではそれぐらい負荷が重いんだ
990ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:52:38 ID:RXrROv4r0
>>977
適当な名前付けたシムなんて書くなよ、恥ずかしくて苦笑いしちゃうよw
991ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:53:49 ID:RXrROv4r0
>>981
もともと遅延レンダリングはギアーズ1からやってる、MRTの枚数が少ないだけ。
992ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:53:52 ID:taqzqBq8P
>>989
馬鹿だからアンカーも打てないんだなw
993ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:54:28 ID:cFecdQNM0
>>988
それ。
これだとライティングによる法線や反射への影響は無しか。
ロスプラ2は確かに映り込んだりしてなくて、最後の溶岩ステージはちょっと違和感。
994ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:55:40 ID:eRJAtUum0
>>990
実際いろんな分野で使われてるんだが
http://www.seeds.kyushu-u.ac.jp/seeds/QSDN587.html

因みに流体シムも元々は風洞実験とか災害予測などの分野で研究されていたものがゲームに下りてきた物
995ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:56:32 ID:cFecdQNM0
インタビューの記事を読むとダートで、車が作った轍に水溜まりが出来るとか言ってるが・・・
996ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:57:14 ID:RXrROv4r0
>>994
リアルタイムでやれるものじゃないだろが。
997ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:57:47 ID:eRJAtUum0
>>988
もし本当に360版がそれ使ってるとしたら
本物のDeferred Shading使ってるPS3版の方がライティング面では綺麗になるな
998ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:58:15 ID:taqzqBq8P
>>996
なにいってんだ魔法のCELLだぞ
スパコン並みの演算能力だぞ
999ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:59:01 ID:thHHFWaV0
ゲームで使う場合、画面がそれっぽく見えれば
本当の正確な物理演算じゃなくていいんだから、
積雪シミュなんていくらでもやりかたあるだろ
1000ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 19:59:02 ID:dGmNxP/bP
ダートでも水たまりはできねいよ
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