PSPは100万ポリゴン 3DSは1530万ポリゴンその3
1 :
ゲーム好き名無しさん :
2010/07/30(金) 03:01:23 ID:9Zt4AHlR0
SFIVプロデューサーの小野がハッキリ3DS>PSPを認めてるからまぁそういうことなんだろな
http://i49.tinypic.com/ws4d3l.jpg 65nm版PICA200スペ
頂点性能 40Mポリゴン/秒
ピクセル性能 400Mピクセル/秒@100MHz
電力効率 0.5〜1mW/MHz
最大クロック数400MHz(65nm)
400MHz時
ピクセル性能 1600Mピクセル/秒
消費電力 200〜400mW
らしいっす
4 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 10:25:40 ID:Nu+P0sMz0
>>1 乙
3DSはシェーダを使ってるからポリゴンを減らしている
シェーダ処理しなければ更にポリゴン数増える事になる
さてさて3DSはシェーダ処理しないゲームはどれくらいまでポリゴン上昇するのか楽しみだ
昨日のまとめ 豚ちゃん「3DSは重たいシェーディングを軽々こなせる高性能。 シェーダーを使わなければ、ポリゴンも大量に処理できる。」 ↓ ハードウェアシェーダーなんだから、ポリなんて大して増えないだろ ↓ 豚ちゃん「シェーダー外せば処理が遥かに軽くなるに決まってる。」 ↓ ハードウェアシェーダーとプログラミングシェーダー混同するなボケ ↓ 豚ちゃん「3DSはPSPより高性能!!!(発狂」 ↓ そんな話してないだろwww
6 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 11:09:08 ID:Nu+P0sMz0
現時点でここまで出せるってことは開発こなれてきたら相当なものが出せそうだ いいね、楽しみだ
コンフィギュラブルシェーダーと固定機能シェーダーの違いがわからん
9 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 12:26:52 ID:Nu+P0sMz0
>>11 鉄拳の方はリンク踏むとやほートップに飛ばされるんだぜ?
13 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 12:48:13 ID:Nu+P0sMz0
>>11 ヤフーのHP VS ストリートファイター4
勝者 カプコンの作品の方が圧倒的に綺麗
そういえば、スパ4は墨っぽいのなくなっちゃったね、公式の画像だと。
Janeではみれないわ
17 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 13:04:46 ID:Nu+P0sMz0
>>14 スパスト4って油彩系シェーディングメインっぽいね
つかPC版だとシェーディング選べる
俺のPCだと水墨画がメチャクチャ重いからポリゴン下げて使うか
ポリゴンマックスにして水墨画シェーディングを諦めるかの2択だな
低脳はシェーディングは関係ないとか頭に腫瘍か何かができてそうな発言してたがw
見てみたいものだwシェーディングの影響を受けないハードのソースってやつをw
ぷっww
18 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 13:05:56 ID:KqpD6bMb0
ぷっww
GCのスターウォーズみたいにテクスチャの色数を絞ってポリゴン数増やすのはできるんじゃない 一方でシェーダーはかけまくってもあまり重くならないかわりに かけなくてもそれほど使えるポリゴン数は増えないかと 仮に倍程度に増えたとしてもおそらくノーマルマップで処理した方がより綺麗になる HD機の進化の方向性と同じよ
20 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 14:51:12 ID:Nu+P0sMz0
>>19 君勘違いしてるんじゃね?
基本的に使えるポリゴンからシェーダかけることで重くなりフレームを維持するなら減っていくって話ね
シェーダ使わなければ最大値が増える事は無い
というよりね、ポリゴンなんてテクスチャ貼ってもポリゴン数大幅に使える状態じゃなくなるのにシェーディングかけても変わらないとかありえないですからw
一分の低脳が切羽詰った状態でガムシャラになって考え付いたのがシェーダ使っても使わなくても変わらないという脳内ソースで語って恥を書いてしまったw
21 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 14:57:04 ID:Nu+P0sMz0
>>19 あとね、低脳の話だと
>>GCのスターウォーズみたいにテクスチャの色数を絞ってポリゴン数増やすのはできるんじゃない
これは無いんじゃなかったんでしたっけ?ww
うんにゃ、そういうことじゃなくシェーダーなどの処理を切ってポリゴン数上げても意味ないんじゃって話 バンプマップの300万ポリゴンより、ノーマルマップの100万ポリゴンの方がおそらく綺麗になるだろうから
23 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 15:26:24 ID:Nu+P0sMz0
シェーディング低めにしてポリゴン倍増えたら全然違いすぎると思うんだが 少なくとも今あるバイオの腕なんかカクカクにする必要は無い 100万ポリゴンって何? 秒間の話し?
24 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 16:35:54 ID:Jb+cgRzi0
>23 ミリ秒だろJ.K.
25 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 16:40:54 ID:FCYcmPy40
遠くから見て角度も変更しないってのが限定ならノーマルマップの方がいいんじゃね? ゲームならまずありえないけどな つか近くに来たり動いてるところ見たりすればスカスカで話にならないけどね PSPの鉄拳とかいて分かるだろ? 結局ポリゴンが少なければ何か変だってのは誰でも思うし環境マップとかそういったものにも影響が出て来るんだよ
pica200だと頂点とピクセルのハードウェアリソースが別だから、 シェーディングをショボくしてもポリゴン増えないでしょ。
27 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 17:42:03 ID:FCYcmPy40
>>26 その証拠が無いのにそういってるから誰も信用して無いってわけよ
シェーディングをかけることによって減ってるゲームが殆どというか全部減ってる
増えないなら何故シェーディング外す方向で作ってるんだろうね?
俺なら全部のゲームに何かしらのシェーディングかけるよ
でもそれやるとポリゴン減っちゃうからやらないだけで
どこがボトルネックになって40M/sなのかわからないんだからそんなのわかるはずも無い。
29 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 17:47:18 ID:FCYcmPy40
分からないなら出てくるなよど素人が
わかった気になってるだけの人に言われてもw
6600万ポリゴン詐欺があったのに 1530万ポリゴン言われても・・・
32 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 18:16:22 ID:FCYcmPy40
>>30 俺は実際分かってるからな
>>31 詐欺してるのはソニーだけ
任天堂もセガも詐欺しませんから
つまりソニー製品を見たら他社製品より低スペックなんだよね!って思っていれば大体当たってるよw
>>27 DMPのサイトにあるだろ。
箱○は統合シェーダーだからピクセル増やすと頂点が減るけど、
PICA200は統合シェーダじゃないぞ?
34 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 18:43:24 ID:FCYcmPy40
またサイトにあるある詐欺が始っじまるよ〜!
wikiで調べたらPSPはポリゴン演算能力:(SCE公表値)3300万ポリゴン/秒 って書いてあったんだが・・スペック詐欺なん?(´・ω・`) まぁファミ痛にはDSかPSPにも出したい的な事書いてあったが
>>35 PSPは凝った事しようとするとマルチパスレンダリングが必要になるから
その度に出力ポリゴン数が減るとかだったはず。
>>37 ほぅ・・まー6年前のハードと比較してもなぁ〜って思うが・・
んな比較うんたらなんて3DSが実際に発売してからだよな^^;
39 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 19:13:47 ID:FCYcmPy40
>>DMPのサイト見たけど見つからねーわw 自分でDMPにあるとか言ってこれだぜ? 無い事をある事にするのはいつもどおりだな 俺も訂正しておきたかったんだが 切羽詰ってる人間はありもし無い事を自分のソースだと勘違いしてしまう 例えば1文字でもあってるとか自分の欲しいソースの名前と一部分だけ同じだったりするとそれが自分の証明したいソースだと錯覚に陥る PSP派は完全に切羽詰ってこんな感じになってるからな ちなみにソースが当たっている事はひとつも無いというよりちゃんとしたソースとして出したことが今まで1度も無い というかソース出してきたと思っても関係ないまったく違うソースしか無い 俺の分訂正 ×またサイトにあるある詐欺が始っじまるよ〜! ○サイトにあるある詐欺が既に始まってるよ〜!
仮にシェーダーを引っ剥がして倍のポリゴン数が得られるとして それで絵が綺麗になるかといったらならないんだよ むしろ貧弱な絵になる ここ数年で築いてきたシェーダーによる絵のごまかしの技術は ローポリから本来のポリゴン数の10倍20倍に見せる技術だから
42 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 19:20:25 ID:FCYcmPy40
>>38 そういうスレにきておいて馬鹿じゃねーの?w低脳だから読めなかったんだよね?
知能遅れだからしょうがなかったんだよね?
>>40 カックカクポリゴンにやってもカックカクだからな
元よりポリゴン使えなければシェーダも糞でしかない
PSPとかPS2とか見てるとあの程度の低スペックだと全然足りないって事が良く分かるわ
あとXBOX360もシェーダに強いゲーム機なんだがそれに付いてどう思う?
XBOX360もシェーダでポリゴン減っちゃうんだけど何で??
43 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 19:25:21 ID:FCYcmPy40
>>40 え?w10倍20倍に見せる技術?w
ポリゴンが10倍20倍減ったらいみねーわなww
つかそういうソースは無いんだよな?
脳内で考えた俺の中で考えた話なんだろ?w
1枚のポリゴンが10枚分や20枚分になるってか?w
ばっかじゃねーのこいつwww
>>42 >>XBOX360もシェーダでポリゴン減っちゃうんだけど何で??
統合シェーダだから。
45 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 19:27:34 ID:FCYcmPy40
>>統合シェーダだから。 ちょっとww勝手にXBOX360を作り変えないでくれる?ww 何言ってるのこの人wwww一番ワロスwww
シェーダーのかかってないハイポリモデルなんてまんまマネキンで不気味なだけだぜ
固定シェーダーでも負荷はかかるからそりゃシェーダー切ったら軽くはなるわな 統合シェーダーとの違いは任意でポリゴンとシェーダーの配分を決められるかってとこよ、ものすごくおおざっぱに言えば
50 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 19:40:00 ID:FCYcmPy40
>>46 いるんだよなこういう機能のせいにするやつww
マネキンになるのは明らかにその人の腕と知識が無いからなのだがww
>>47 GPU????
何故GPU????
あれ?俺いままで主にGPUの話題だと思ってたんだが・・・???
53 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 19:44:53 ID:FCYcmPy40
54 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 19:50:55 ID:FCYcmPy40
>>52 誰がそんな事言った?GPU限定の会話なの?
君の中ではCPUってのはグラフィックとはまったく関係ないって感じなんだろうね
スレ潰しが目的のようだな 何をやってもPSPが世界最低性能なのはもう変わらないからどうでもいいよ
ああ、俺は釣られたのか。何かホッとした。
57 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 19:57:50 ID:FCYcmPy40
>>55 それはオマエだろ低脳野郎ww
>>56 なるほどそういう現実逃避の仕方もあるわけだな?
くだらね PSPが低性能はのはもう変わらないんだよ モンハン3DSもでて終了
59 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 20:24:51 ID:FCYcmPy40
恥かく前に逃げ出したんだから良い選択だと思うよ まあ既に恥かいてるがなww
中高生はハードのデザインも気にするってのはあると思う 3DSがウケいいのかおっちゃんにはわからんけど
61 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 20:37:01 ID:FCYcmPy40
PSPの方がダサいと思うんだがww 電車の中でPSPで動画見てるやつとか恥ずかしいよ 俺もPSPとDS両方持ってるがPSPはちょっと無いわ iPhoneとかDSは持ち歩いてるよ まあ持ち歩くのはどちらか1つだけだが PSPはマジ恥ずかしいぞ?3DSとか出てきて本当に古い感じだよ PSPはドリキャス並に古さを感じる 早くPSP2出したほうがいいんじゃね?w つかソニーはPSP2とPS4作って完全に自爆してさっさとハード業界から撤退したら?みたいな勢いあるよw まあ作るだけの体力が無いのかもしれんがw やるなら3DSより上のスペックでやって欲しい その方が赤字率増すからなw
PSPがダサいというより電車とかで使ってる奴が例外なくキモデブ DSはガキが中心だが色々いる
63 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 21:00:59 ID:FCYcmPy40
お前らのようにフロにも入らずずっと2ちゃんやってるような家の外に出ないような奴らにキモデブとか言われる覚えは無いぞw つか電車の中で携帯弄ってる奴とか若い集は全員キモデブってか?w メタボおっさんに言われたくない^^;
ないわ
>>35 頂点の演算性能で描画できる数じゃないから中の動作をトレースしないと検証不能なので
ある意味言いたい放題w
今日もまーた>5の流れか。 テンプレ通りだなあ。
というか、シェーディングとシェーダをごっちゃにしているんだよね。
だからシェーダユニットの話をしても、トゥーンシェーディングとかの話と混ざって話が錯綜する。
>>42-50 辺りの流れに良く現われてる。
ポリゴン数に影響しない固定機能シェーダといえばDSだね。 ・輪郭線 ・トゥーンテーブル or スペキュラテーブル ・フォグテーブル 機能は多くないけど、このどれをON/OFFしてもポリゴン数には一切影響がでない。 例えばラブプラスやゼルダみたいなモデルをPS2で再現する場合、本体、輪郭線、トゥーンと、合計3回描画する必要がある。 GCならトゥーンにはマルチテクスチャが使えるけどコストは0じゃないし、輪郭線を綺麗に書くには2回の描画が必要。 PS3、360も事情はだいたいGCと同じ。 ところが、これらを固定機能として持つDSなら、何の追加コストもなくわずか1回の描画ですむ。 とまあ、適切に実装された固定機能シェーダは非常に強力なわけだよ。
全く違いがわからんどころか 3DSのほうがエフェクトが綺麗に見える キャラは元々カクカクじゃないか
PSPみたいな低性能では圧倒的に追いつけないレベルになるんだな もうPSPってゴミだなw
73 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/31(土) 13:30:55 ID:8CeHTXTN0
74 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/31(土) 14:01:45 ID:9nlH62lA0
低性能なゴキステPじゃはなしにならんね
何年前のハードと張り合ってるのやら
>>73 5年以上前のハードにしちゃ悪くない。
ムーアの法則を考えれば、6年後発の3DSならこの20倍くらいは出せるはずだな。
77 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/31(土) 15:42:57 ID:8CeHTXTN0
>>76 5年前の段階で許されませんよ
8年前に出たDCの段階でポリゴン数少ないとかいわれてたんだがな
据え置きと携帯機の基準の違いもわからない男の人って・・・
79 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/31(土) 16:47:29 ID:8CeHTXTN0
>>79 これが何の参考になるんだよ
うらる貼るしか脳がないの?
アイポンのスト4は2Dだしなぁ。 スーパードンキーコング方式で、プリレンダの画像をぱらぱらアニメしてるだけ。
なんかクッパ城みたいだな。PSP版のコンセプトは評価するが 乳は揺らすべき
85 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/31(土) 20:24:35 ID:8CeHTXTN0
>>82 DCキャリバーのが10倍くらいポリゴン多いんじゃないの?
ポリゴン使えないハードってキャラ小さいんだよな
>>84 のやつみたいにね
つか
>>84 そのゲストキャラを見るとポリゴンの低さがもろばれなんだよな
PSのメタルギア1やベイグランドストーリーみたいだね
ただでさえポリゴン少なくて1対1でも苦戦してるのに複数キャラ出すためにメチャポリゴン抑えたって感じだよね
1キャラ900ポリゴン以下と見たよ。三角形ポリゴン計算な
4角形だと450ポリゴンか、ポリゴンだけならSSのバーチャ2みたいなものか、ダサいねPSP低スペックすぎるよ
>>85 そもそも3DSがDCを超えてるのかと(ry www
87 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/31(土) 20:33:54 ID:8CeHTXTN0
ポリゴンが少ないハードはキャラクターが猫背(笑)になりやすいよなww
SSとかPSとかPSPとかポリゴン低すぎて困る次代が懐かしいよw
今はiPhone4とか3DSとか携帯機でもちゃんとポリゴン形成できる時代なのにPSP版は鉄拳とかキャリバーとか1000以下のキャラが見苦しい感じでやってるんだよなw
ご愁傷様です^^;PSP見た後に
>>82 みたいな画像見ると神ハード機に見える不思議w
決してポリゴン多いといえるような性能では無いんだけどね^^;
キャラクター大きいっていいね^^
低スペックPSPにもポリゴン分けてあげて欲しいくらいだよ^^;
低性能PSPw
88 :
名無しで :2010/07/31(土) 20:36:03 ID:cHMPUfM60
3DSって1530万すげー 買っても良いかな、DSゲームとの互換はどうなん?これが無いとかなりマイナスだが ちなみにDSって何ポリゴン?
DCは普通に神ハードだろjk ドライブとファンがうっさいけどそれ以外は
>>89 ダメな所にメモリ追加。
チューチューロケットとさくら大戦3の花火のために買ったのは
随分昔の話だな。
俺はロンチのゴジラの為に買いましたよ クソゲーだったけど
92 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/31(土) 21:18:15 ID:8CeHTXTN0
で、DSは何ポリゴン?
DSは12万
96 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/31(土) 22:00:08 ID:8CeHTXTN0
PSPは5万
誰かのIDにカーソルが合わさって画面全体にレスがポップアップしてマウスでの操作が不能になったw
ウイルスかい? 最近ニュー速でavastタンがトロイが発見しされましたとか鳴いてたが
いや、ただレスの数が多いのと長いURLのせいで画面全体にポップアップしたんだけだ うちのPCタスクバーを自動的に隠すようにしてあるから、完全に画面が埋まったw
101 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/31(土) 22:49:56 ID:8CeHTXTN0
低スペックPCですね PSPといいPCといい人生低スペックみたいですねww
スペック関係ねえ!
ナイスツッコミやな!
>>101 PC版スト4で墨シェーダにするだけでフレームレートが落ちるような低スペックのPCがどうしたって?
型落ちのGTX285使ってるPCでさえフルHDで最大設定に墨入れても60fps張り付きなのに。
まるでGTX285が低スペックGPUかのような言い方だな
>>105 今じゃ並スペックだろ。
それでさえ、60fps張り付くのにフレームレート落ちて設定を落とさないとならないなら低スペックって話。
3DSの 3D画面を見たら 他のゲームは すべて色あせて見える・・・
>>89 あと半透明が弱かった。
半透明限定なら64より低かった(というかセガはなぜか半透明に関してはNAOMI2まで力入れなかった)
109 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/01(日) 15:25:21 ID:oNz6N7H60
>>106 君みたいな型番落ち程度で低スペックとか言ってる人間ならPSP触った時点で壁に投げつけてぶっ壊したくなるんだろうね
たぶん粉々になっても踏みつけてこの世から完全に消えうせろ!!!PSP氏ね氏ね氏ねっ!!!みたいにあまりの低スペックさにぶち切れてそうだね・・・・
未だにAthlon64 3500+のPC使ってる俺をなめんなよw
低スペックを認めることと、低スペックを憎むことって、全然違うよね。 というか、低スペックを憎むって発想が理解できないんだぜ。
>>109 お前みたいな人間として低スペックな奴の方がもっと嫌いだけどw
115 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/01(日) 17:13:46 ID:oNz6N7H60
>>111 低脳は後者だと思うよ
実際型番落ち以下は全部低スペックとか言ってるくらいだし
PSPとかみたら低スペックのあまり発狂するんじゃね?
絶対壁に思いっきり叩きつけるとかするよそいつww
>>114 怒ってはいけない
そういうのは低脳の吐くセリフですよ!
品も無いから低スペック人生とか言われるんですよ!
ぷぷっw
>>115 低能という言葉すらまともに使えないんだね・・・
117 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/01(日) 17:44:20 ID:oNz6N7H60
>>104 PSP低スペックすぎてもう壊れてるのに拾ってまた叩きつけるとかしてそうw
型番落ち以下は全部低スペックとか相当神経質みたいな感じの人にはPSPぶっ壊したくなるだけの低スペックなんだろうねw
日本語でしゃべってください! ぷぷっw
なに言ってるのかさっぱりわかんねーよ ! 暑 暑
なんかブヒッチ入ったらしいw
121 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/01(日) 18:00:58 ID:oNz6N7H60
>>104 今何回目のPSP叩き付けですか?w
十分壊れてると思いますよ?w
ばかだなぁ、PSPは後継出てねえから古くても型落ちになんねえんだよw
123 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/01(日) 19:45:19 ID:stwVAuxd0
>>106 低スペックのPSPをコンクリに叩きつけろ!
低スペックは全て許すな!!
PSPは50回くらい叩きつけてやるんだ!
破片すら残すな!
全部踏み潰せ!この世から跡形もなく消し去れ!
こんな感じで狂ってそうだね
まあPSPが低スペックすぎるのは同意する
ブヒッチ入った豚さんの破壊衝動が暴走してる、怖いね。
125 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/01(日) 20:11:56 ID:stwVAuxd0
>>104 憎しみでいっぱいなんだろうね
もう憎しみに駆られ50万回くらい叩きつけたかな?
思いっきり叩きつけてもいいからねw
低スペックのクズハードが!!みたいな感じで思いっきり叩き付けなさい
気が済むまでなw
はいはい全角全角
127 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/01(日) 20:33:23 ID:stwVAuxd0
>>104 >>106 今も低スペックPSPぶっ壊す!ぶっ壊す!っていいながら叩きつけてるんでしょうか?
まあ低スペックなのは分かるから君の気持ちは痛いほど分かるよ
たたきつけた後にどれくらい跳ね返ってきますか?
憎しみ込めて叩きつけてるだろうからメチャ跳ね返って飛びそうだね
レスとか見れば分かるんですよw本気以上に憎しみのパワーが加算されてぶっ壊すっ!!!!!みたいな感でやってるんだろうなってww
少し落ちついて^^;
ゲハに帰れ屑共 ここはゲサロなんだよ
実機出てない時点で意味のない議論だな
ポリ数だけならPSPに毛が生えた程度(出てPS2くらい?) シェーダで質感アップさせれば、ぱっと見の品質がかなり上がる これが結論だろうに、いつまでやってんのこのスレ
レス乞食が煽りまくるからなw 暇なんだろ。みんな。
133 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/02(月) 10:14:57 ID:h+rw+DVT0
134 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/02(月) 10:23:42 ID:h+rw+DVT0
>>129 実機出てもPSPより下ですからww
パルテナ見ろよカクカクじゃねーかww
>>131 みんな暇ってそりゃニートしかいないしw
いつもの人の自演に見えるの
本当にPS2の性能を超えてるの? 容量さえあればPS2のゲームそのまんま丸移植出来る性能があるなら本当に3DSだけあれば良いね。 グラだけはPS3並に見えるらしいからポリゴン数や処理速度等がPS2以上なら殆どのゲームが作れるじゃんw 和ゲーがまともに遊べれば満足なので全てにおいてPS2以上の性能なら和ゲーなら性能不足で作れないゲームは無いよね?
137 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/02(月) 13:25:56 ID:h+rw+DVT0
レス乞食でも3DSはPSPと同等とか言ってるし本当にPSPと同等程度しか無いんだろうね3DSわ
138 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/02(月) 14:16:15 ID:h+rw+DVT0
>>104 >>106 よお、今日も低スペックPSPたたきつけてますか?
超低スペックPSPマジぶっ壊すっ!!!!みたいな感じ?
ゴキブリの夏 発狂の夏
シェーダーの凄さが数値化できないからグダグダなんだろう SCEならPS3みたいに27億ポリゴン相当とか言ってる
>“相当” ありそうで困るw
143 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/03(火) 19:54:27 ID:TtoZrKYQ0
だからシェーダー剥がしてまでポリゴン増やしても むしろ剥がす前の方が綺麗に見えるって言ってるのに PSPとの差別化で真っ先に挙げられる法線マップってのはそういう技術なのよ
145 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/03(火) 22:14:22 ID:TtoZrKYQ0
上級者とかエキスパートな人はシェーダーに頼らずポリゴンを多く使う事を望む 結局のところ10人出す20人出すといった場合1キャラに割けるポリゴン数は大幅に減る 綺麗に見えるじゃだめなんだよ「綺麗」じゃなきゃね 綺麗に見えるためにはポリゴン数は必要になる いくら一瞬錯覚しても実際カクカクだから意味が無い ぶっちゃけ1枚のポリゴンが丸くなるか?丸く見えるにはそれなりのポリゴンが必要になる 結局ね、その騙しを見破られた時低スペックんお烙印を押される事になるんだよね PSPが良い例 硬くずれてますよ肘崩れてますよ猫背になってますよって言いたいもんw ポリゴン少ない事は罪だよw処理落ちや形崩れたりするとストレス溜まるしね ポリゴン使えるのに綺麗に見せることが出来ないのは技術があほすぎるからだな PSPはハードの方が足りなすぎて投げ出すサードも多いみたいだね コナミとかカプコンとかスクエニとかね
法線マッピングは優れた方法だけど輪郭線がごまかせないんだよな ただテッセレーションを加えれば隙も無くなるが
3DSのテッセレータはどの程度のものなのかな? 頂点プロセッサはプログラマブルらしいけど、 テッセレーションした後に、ハイトマップで凹凸をつけるとかできるのかしら。
立体視機では意味ないだろ・・・
152 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/04(水) 09:45:16 ID:UpCxlpwM0
>>146 >>149 だから何?7500ポリゴンってバーチャ3の1キャラの2倍以上のポリゴンだよね
得意の法線マップ使ってもカクカクなの?
大したことないっすねー
結局ポリゴンとテクスチャのクオリティで決まるんだって
特殊シェーダー無しで300ポリゴンとかでテクスチャ気合入れて描いてる人の作品の方が凄いと思うよ
キャラクターやカメラワークも3Dになったんだからこのマップはそれほど意味無いよ
正面から見るだけならそれなりにごまかしきくかもしれんが正面から見てもあれ???になるよ
おまけに
>>150 の言ってるように3D液晶だという事を忘れてないか?
ジャイロも付いてるからなおさらごまかしなんてきかねーぞ?
だから言ってるだろ
「綺麗に見える」じゃダメなんだって
「綺麗」じゃなきゃ全ては無駄
PSPの鉄拳とかキャリバーとか法線マッピング使っても肩や間接部分のポリゴン少ないとおこる間接の崩れを何とかできるのか?
出来ないだろ?だからポリゴンすくないからこうなるんだ。マッピングでどうこうできる問題じゃない
つか、任天堂のハードに映像面での”実”力を期待してもしょうがないと思うが・・ 例えブスだろうが化粧でそこそこ綺麗に見えれば全然オーケーよ って考え方なんだし むしろ、マットも出来ない嬢の方が困るんだよね〜 ・・・って 俺なに言ってんだろう・・
155 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/04(水) 10:47:54 ID:UpCxlpwM0
>>153 >>俺なに言ってんだろう・・
低脳が発狂日記をつけてる
ただそれだけなのでは?
156 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/04(水) 10:48:56 ID:UpCxlpwM0
157 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/04(水) 11:14:07 ID:UpCxlpwM0
>>154 低脳過ぎなんじゃないの?
脳味噌入ってるの?思考回路なしのマヌケさん??
だまってPSP叩きつけていれば良いんですよw低脳なんだからww
法線マップはカメラが動いてこそ真価を発揮するもので、3Dに大きな意味がある。
正面からしか見ないなら法線マップは必要ない。
>>150 は
>>149 の視差マップについて述べているのであって、法線マップは無関係。
また、立体視下でも法線マップに効果があるのは、PCの立体視対応ゲームで明らかにされている。
もしPSPが法線マップを使えたなら、ディテール部分のポリゴンを削って、その分を間接にまわせばよい。
159 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/04(水) 13:32:25 ID:/xI77raB0
何が無関係だよw無関係にしたいんだろ?本人でも無い低脳の言い訳はもう十分ですw 低脳野郎が何言っても無だっすよ >>もしPSPが法線マップを使えたなら、ディテール部分のポリゴンを削って、その分を間接にまわせばよい。 今の段階でメチャポリゴン少なすぎて困ってるのに更にポリゴン使えなくなったらもう駄目だなw 立体として成り立たないレベルだわ 100ポリゴンで人間を作るとか無理ありすぎww 2頭身でもカックカクすぎなんだがwww
ID変えんな めんどくさい
PSPって法線マッピングっつーかバンプマッピング使えないんでしょ? ポリゴン数よりもそこが決定的な差になるだろ
162 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/04(水) 19:05:50 ID:/xI77raB0
アホスギ
164 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/04(水) 22:49:56 ID:/xI77raB0
>>163 確かに汚いよね
アイマス比べればよく分かるけどPSPとかもっと汚いから困るんだよね!w
>>163 関節の崩れは起こさないだろうが
>>152 が言うように「綺麗」には見えないな
ポストプロセスの無い多ポリゴンはデッサン人形と変わらんわ
167 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/05(木) 01:57:55 ID:pE77uN4N0
168 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/05(木) 02:17:10 ID:pE77uN4N0
ボケボケの動画で比較wwwwwwwwww
171 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/05(木) 05:59:43 ID:pE77uN4N0
>>170 超必殺とかのムービーシーン「だけ」は勝利しているのが救いだったと思ってる
その動画のムービーをPSPでプレイアブルで出ることにしちゃえばいいわけか!
8割型ムービーばっかりだがそこはムービーじゃない事にしておきましょう
背景とかもプレイアブルのフルポリゴンで出てるって事にしちゃいましょうよ!
ソニー工作員についてから嘘つくのは今に始まった事じゃないしいいよね?
172 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/05(木) 06:04:07 ID:pE77uN4N0
ちなみに >>超必殺とかのムービーシーン「だけ」は勝利しているのが救いだったと思ってる これはPSPの事ね、ようやくDSに1つ勝てたよ!wムービーだけだがww 後はDSに負けっぱなしなのが残念だったよ
>超必殺とかのムービーシーン
>動画のムービー
>8割型ムービーばっかり
>>168 と
>>170 にはムービーシーンほとんどないよね。
ていうか超必殺てなんだ? PWにそんなものないし、LM2のは秘奥義だし。
174 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/05(木) 13:03:23 ID:WCZD0p3R0
秘奥義とかダサダサすぎて超必殺技にした PSPのゴミだからな
PSPは3300万ポリゴンだろ
176 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/05(木) 13:37:45 ID:eAY3NzaK0
↑チョン豚乙wwwwwww
>>177 1530万ポリゴンてのも理論値なんですよ。
まだ3DSの実行値は発表も解析もされてないから誰もわからんしw
そもそも理論値とかそういうこと以前に1530万って数値は3DS自体のものじゃないしな
PS2版MGS3の背景ってワンシーン何万ポリゴンなんだろ?それさえわかれば大体わかると思うんだが E3のデモで背景もキャラもハイポリゴンで作り直したとかいってたんでとりあえず20万ぐらいと仮定する 一キャラ5000ポリゴンだから30〜60フレとだとすると15〜30万、同時に出てたボスの分も合わせると30〜60万 背景20万程度だとすると600〜1200万 600万〜1260万ポリゴン/秒はでてんのかな?
PS2のMGS3は30fpsだし、3DS版も30fpsだと考えるのが無難じゃね。 いくらなんでもPS2の4倍(30→60fps+立体視)は出ないだろ。
ついでにいうと、GCの実効ポリゴン数は12Mだったと記憶してる。 これが立体視で半分になるとすると6Mになるな。
立体視って分割画面みたいに全く違うポリゴンモデルを別々に表示させるんじゃなくて 基本同じポリゴンモデルをちょっと角度変えて表示させるだけだから負荷二倍にはならないんじゃない?
>>183 ゼンジーがそんなこと言ってたな
3DSの方式なら負荷は大したことないって
>>180 三上氏によるチームのGC版バイオは24ビットのテクスチャを組み入れることが出来たのだが、
PS2版はPS2がGCより遥かにテクスチャメモリのキャパシティが小さいのでダウンサンプルした
(画像内のピクセル数を減らした)4ビットあるいは8ビットのテクスチャにする必要がある。
PS2版の主人公レオンに使われるポリゴン数はPS2で十分に動くようにGC版(10,000poly)の
半分程度まで落とさなくてはならないだろう。
(雑誌ではレオンは『メタルギアソリッド3』のスネークのほぼ3倍のポリゴンが使われていると言います。
スネークは4000ポリゴンで作られています。
(ファクター5が開発した『ローグスコードロン』のパイロットは4000ポリゴンでした。Xウィングは30,000ポリゴンでした。)
PS2の強大なダイレクトメモリアクセス帯域幅を利用すれば例外的に詳細なテクスチャを使うことが出来るが、
ポリゴンにそれを付けるとなるとフレーム落ちが問題になる。だからPS2版はテクスチャのメモリを制限している。
もしGC版のテクスチャやポリゴンの光源を全て入れようとするとフレームレートに大きな問題が出てくるため、
いくつか大きな調整をする必要がある。
GC版のグラフィックエンジンはPS2版より全てのキャラクターに50%多いポリゴンを使える。
PS2版のグラフィックエンジンでは毎秒1000万のポリゴンを描けるが、
ゲーム要素、コリジョン、ロジック、サウンドなど加えると結局PS2版『バイオハザード4』では
毎秒30フレームで1フレーム3万〜5万ポリゴンで動くようになる。
ゲームキューブはこれのフレームレートを60まで上げられて、
かつ高解像度のテクスチャ圧縮機能を利用するCPUを持っている。
ttp://www.quiter.jp/news/55/003230.html (すでに消えてる)
PS2は実際のゲーム内で500万/秒も出たら奇跡。
>>180 背景に20万とかねえよw
せいぜい5万が良いところ。
PSP=低スペック PS2=低スペック GC=普通にゲームが作れるようになってきた 3DS=GCと同じ
このスレタイ嘘だよな 実際3DSに搭載されるのがどのくらいダウングレードされてるのかはわかっていないんだから
わかってない事をさも当然のように言うのはゲハ流民の日常だからな
191 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/09(月) 00:42:05 ID:p3/B5Few0
>>189 低脳だと頭廻らないんだろうがスペックが決まったら直せばいいだけ
低脳だと常識的な事も分からないし思いつけないんだろうけどまあその辺は低脳相手だと思って諦めるでしょう
まずはその出来損ないの頭を何とかした方がいいよ
192 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/09(月) 00:42:46 ID:0dupwEJ70
>188 PS360=超低スペック
193 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/09(月) 10:46:54 ID:p3/B5Few0
>>192 PSP PS2 PS3 =超低スペック機
ドサクサに紛れてPSPとPS2を外すのはやめてください
>>191 そんなに怒るなよw
お前が作ってるわけじゃないんだからさ
DSで開発してる技術者は上手いね DSで1キャラ300ポリゴンとPSPで開発してる300ポリゴンは差が出てしまう PSPで開発してる技術者はまともなチームが無い
>>197 MGSは解像度をさっぴいても3DSのほうが綺麗に見えることと、
今の時点でこの程度の差でしかないことから、ポテンシャルは3DSのほうが高いと予想できるね。
まあ、さすがにすぐに使いこなせるようにはならないか。
あとバンナムはもっとがんばりましょう。
MGS、PSPの比較画像にPWを持ってこないのはフェアじゃないと思うんだ
>>197 アイマスはDSに劣ってるって言うよりキャラのモデリング自体がおかしくね?
プロポーション変だし肩の動きも不自然だし
>>196 これ、PSPのDOAは止め絵の一枚絵じゃん
203 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/17(火) 12:31:53 ID:JzHz0W3h0
>>196 工作しないとダメなゲーム機はゴミ
つまりPSPはゴミ
低スペックゲーム機PSP
>>201 PSPの最大ポリゴン数が少ないからな
普通のハードメーカーは出そうで出ないギリギリの数値を理論値としてるがPSPやPS2やPS3はありもしない詐欺数値を理論値として書いてるだけだし
PSPが3300万ポリゴンなら3DSはPSPの7桁以上多い7兆〜8兆ポリゴンになるよ
PSPはあまりの低スペックさに壁に何度も何度も叩きつけてるやつも居るほどだからなww
205 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/19(木) 20:49:07 ID:N6J3T1JS0
3DSってセーブスロットはどうやってやるの?? PSPだとメモリースティックだけど
DSのように3DSカード内の保存域にセーブデータを格納するのか それとも、Wiiみたいに本体内のフラッシュメモリに格納するのか まだ詳しい仕様が明らかになっていない以上、なんとも言えない
内部メモリならセーブデータを利用して別の3DSソフトと連動できるようになるかも。 ポケモンで本体1台で交換出来たりするとか。パワポケあたりは前作からの選手の移動が楽になりそうだ。
セーブデータがSDだとPSPみたいに改造セーブデータ蔓延しちゃうぜ
>>205 出ねーーーーよ!
Maestroテクノロジーの使用有無でパフォーマンスが変わらないのがPICA200
使わなければ、電力だけ無駄に食う”死に機能”になるだけ
シェーダー表現を押さえることでパフォーマンスが伸びるのは
TegraやPowerVR SGX。
212 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 23:56:44 ID:CEO4gvqL0
またソース無しで変わらないとか出ないとか言う人が出てきた
>>200 PSPでは何作か出してて熟れてるからなぁ
>>212 固定機能とはそういうものだ。
使っても性能低下はないし、使わなくても性能向上はない。
任天堂が好む持続性能型アーキテクチャということだ。
215 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/21(土) 12:52:40 ID:IdJS6+V50
>>214 玄人に聞いてもそんなこと不可能ですって笑われたぞw
ソース頼む
固定機能 ―→機能A―→機能B―→機能C―→ 一定のスループットを得やすい反面、機能Bを使わなくても機能B分の電力も消費する。 プログラマブルシェーダー(汎用演算機が機能A, B, C, それ以外もこなせる) ――→汎用演算機―――→ ↑ ↓ ←―――――― NVIDIAいわく、「パイプラインを短くできる。使わない機能の電力を消費しない」 一方で、表現によっては何サイクルも消費し、一定のスループットを得にくい。
217 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/21(土) 14:05:02 ID:IdJS6+V50
脳内ソース乙 勝手に作っちゃダメだよ
またこの流れか
だれか〜 痴漢面白発言BOXSってスレたててくれ〜(TOT) 痴漢に任豚面白発言スレたてられてくやしくないのか(TOT)
俺はPICA200を褒めてるんだぜ?
>>216 の上では処理Aだけでも、A+B+Cでも処理時間は変わらない。
下では処理Aだけにくらべて、A+B+Cは3倍時間がかかる。
「処理時間の保証はプログラマビリティより優先されなくてはならない」
これは、任天堂がよく言う”持続性能”と同じ概念なんだよ。
PICA200を設計した法政大の池戸教授も言ってるじゃん。
>汎用的プロセッサコアーと算術演算プロセッシングにタスクの中心を置く
>(NVIDIAなどの)アーキテクチャでは、プログラマビリティは向上するものの
>複雑な映像の実時間処理は望めません。
ttp://www.parims.org/
3DSの解像度って400×240しか無いんだってよw PSPの480×272より低性能でしたぁ〜ww
画像解像度に性能って言葉を使う奴、初めて見たよ 用法間違ってるぞ少年
解像度は性能そのものだろうがw
>>220 同じ機能なら汎用演算器より小さなフットプリントで実装できるのが、
固定機能の最大のメリットであって(結果的に低コスト・低消費電力になる)、
ディセーブルにするとバイパスされてスループットが向上するという実装はありうるだろう。
3DS用のPICA200がそうなってるかは分からないが。
そういやPSPはもう解像度しか3DSに勝ってないんだったな(´・ω・`)
最近流行のPS3でPS2品質のゲームよりずっと綺麗に見えるだろうさ PS3楽々越え
>>224 じゃあ、算数の問題しようか?
5人の専門職人(Aさん〜Eさん)が流れ作業で製品を組み立てています。
1工程あたり10秒の時間がかかります。
最初の1個の製品が完成するまで、10秒x5人で50秒かかります。
このラインが稼働し続けたとき、10秒ごとに1つ製品が完成するので
1分あたりの生産量は6個/分となります。
ある日、製品の仕様変更があり、Cさんが行っていた工程が
必要なくなり、Cさんはリストラされました。
最初の1個の製品が完成するまでの時間は10秒x4人で40秒に短縮できました。
このラインが稼働し続けたとき、1分あたりの生産量は増えるでしょうか?
228 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/21(土) 18:36:07 ID:IdJS6+V50
>>225 解像度 PSP>3DS
普及度 PSP>3DS
価格 PSP>3DS(3DSの方が高額)
容量 PSP>3DS(ROMは512MB以上は異様に高い)
逆に3DSのが勝っている部分が少ないよw
>>229 普及度って出てから5年目のハードとまだ出てすらいないハード比べてどうする(・∀・)
価格もまだ未定だったし容量も3DSのほうが発売時点で既にUMD上回れるんだぞ
>>230 40過ぎで無職ニートのおっさんにかまうな
言わせてやれ。他に楽しみもなさそうだし
>>230 比べてどうするって比べないでどうすんの?w
俺がゲーム売るんだったらPSPと3DSとDSのどれでやるかは非常に重要な選択になるよ。
価格は間違いなく高いでしょPSPより。
容量に関しては理論値最大2ギガってだけで実際はもっと落ちるよコストの問題で。
>>232 任天堂はゲーム機を5万以上で出そうとしたどっかの誰かさんと違って
値段設定からハードの仕様とか決めたりするから無茶な値段にはならんよ
>>233 今PSPって16,800円だよ?
これより下の値段で出すのは難しいでしょ実際。
>>234 値下げはしたがPSPより値段が上だったDSiがPSPより売れてたけどな
DSiのiはいらないのiとか言われていたのが懐かしい
>>235 最近の売上みたらPSPがトップだったよ。やはり安いのがウケている。
PSP 35,734
PS3 33,057
DSi LL 27,923
Wii 25,072
DSi 24,850
普及台数なんて1000万突破しているからねPSPは。
PSPではなく3DSじゃなきゃダメで、そして商品力のあるソフトってそんなにあるのかなって話で、
PSPじゃダメなんですか?DSじゃダメなんですか?据置じゃダメなんですか?
って考えて行くと意外に何もないと思うよマジで。
>>236 それ……DSiの方が明らかに売れてるじゃん
>>227 その流れ作業の各工程に「部品を取ってくる」って動作を追加したとしよう。
もし部品受け取り窓口が4つしかない場合、5人が部品を取りに行くと1人待たされることになる。
4人なら待つことはない。
完全にパイプライン化できるなら
>>227 は正しいけど、
現実のハードウェアはそうではない、ということ。
>>237 LLは相当数が被っているから。
どちらにしてもどちらが上とか下とか言う話じゃなくて、
3DSのゲームは本当に3DSでやる必然性があると言えるゲームが作れるのか?って話で、
スパスト4の3Dエディションなんて本当に3DSの問題点を物語っているなって感じで、
ただ据置のスト4を移植して開発費のリスクを減らして3Dだけを売りにしているみたいな。
携帯機の一番の問題点は操作性であって出来るわけないんですよ携帯機でスト4なんてもともと。
本質的に必然性のないゲームが3Dだけを売りにして出されるようでは話にならないかなと。
>>239 3DSって裸眼3Dばかり注目されているが他にも機能やら何やらが追加されていたり強化されているけどな
個人的に一番注目しているのはすれ違い通信の大幅強化とか3Dカメラが付いてるって点
何よりPSP以上のゲームが携帯機で楽しめるってだけで十分3DSでやる必要性は有ると思うぞ
>>240 PSPの解像度は480×272だよ?
3DSの解像度は400×240でPSP以下なんだよ?
3DSのゲームはPSP以下なんですよw
それじゃスト4はPSPでは満足いく移植が出来なかったとか言ってた カプスタッフはうそつきってことだな!
>>242 それは操作性の問題なんじゃねーの?
もともとスト4のゲーム性を完全に携帯機で再現するなんて絶対無理なんだよ。
ボタン入力が特に問題になる。アーケードスティックのある据置しか最初から無理。
だからPSPに移植するとグラフィックだけにとどまらないゲーム性も劣化した別モノになるから、
これはやる意味ないなという当然の判断だよ。
逆に3DSは問題はあるけど3Dで誤魔化して売っちまえって話だろ要は。
>>243 そういやさっきから突っ込もうかと思ってたんだがスト4の3DS版って3D機能は
あまり使わないって話だったぞ
あまり使わないじゃなくて使えないの間違いだろうなw わざわざ使えるものをなんで使わないんだよアホらしw どうせいらなきゃ3D機能なんてオフに出来るんだしw
>>245 DSの2画面とタッチパネルから学んだんじゃない?
「使わないのなら無理に使うな」って
しかしMHPでモンハン持ちなんて持ち方をさせてる企業が
いまさらインターフェイス云々だけでPSPハブるかw
247 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/21(土) 19:53:13 ID:MZeSvdLsO
PS3のスト4は遅延有りのクソゲーだけどな ブランカ無双
>>246 PSPをハブっているわけじゃなくて、
PS3のスト4を遊んでねってことだろうがw
何言っているのアンタw
逆に任天堂ハードはスト4が無いから無理を承知で3DSで誤魔化してやっちまえって感じ。
俺の見た感じ典型的な3DSで出てはいけない類のソフトだねスト4なんてのは。
妙にレス増えてると思ったら粘着登場かよw
PSPはDSを追い抜くも時間の問題スレにもしょっちゅう出没してたが 彼の言ってた現実は一向に訪れないまま・・・
クソコテぐらいスルーしろよ
全くだ ここと平行して他スレでも煽り投稿してる愉快犯だぞ こういう奴ってのは真面目に話す気ゼロで ムキになって反応する奴をからかって楽しんでるんだから無視しとけ
>>238 PC向けGPUだったら、相対的にメモリが遅いから
データを持ってくる部分がボトルネックになることが多いけど、
ゲーム専用機は混載DRAMの超絶帯域や、特殊な低レイテンシメモリ
が使えたりするから、そこがボトルネックとなるとは限らない。
いろいろ突っ込みたいが1つだけ 3DSの解像度は800×240 3Dにすると400×400×240になるだけだ
解像度でも負けとるやんww
実際3D使わないで800*240で描画したソフト作れるって言ってるしね
解像度ってのは低い方に引っ張られるんですよ。 例えば同じ10,000ドットっても、 10000×1と100×100なら同じ解像度でも100×100の方が圧倒的に表現力が高いんですよ。 横に800あっても縦が240なら3DSの表現力は240なんです。 つまりPSPの480×272以下ってわけなんです3DSはw 諦めましょう3DSは負けているんですPSPに。
ついでに、下画面も使わなきゃもっと上画面の描画に力入れられるんじゃね?w
よもや解像度だけで勝敗が語られる日が来るとは
>>259 解像度が違っただけで戦国バサラ3というゲームは勝敗が決まったよ。
261 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/21(土) 23:32:34 ID:IdJS6+V50
実質の話し、解像度、メディア容量、メディアの普及率に関しては普通に3DSの勝ち決定してる 容量はDSのイナズマイレブンの時点で4G越えてるし 解像度も1枚計算でも同等か3DSの方が大きいしダブルスクリーンや3D表示なども考えるとPSPなんて小さくて見れたものではないよ トータルの売り上げで見ればそりゃPSPの方が8年も前からやってるんだから負けると思うが週間で負けるなんて事はありえない むしろPSPは売り上げ下がるだろ。 問題はPSP2が発売するのか?という疑問。今現在ではSCEの予算は1億でとても少ない予算を割り当てられている これは今販売してる物の管理費としての額でいっぱいいっぱいなはず とても開発してると思えないが仮に出たとしてもDSで痛い目を見てるから高価格なハードは無理。 うわさが本当なら形としてはスマートフォン系になるとの話しだがこれが本当なら3DSを上回るのは難しいのではないかね? DSの時にPSPは高いだとか散々言われまくってるからね。そう考えると2万円で勝負してくる可能性が高い。 2万5千円とかのハード作るならどうせ売れないよ。 負けハードとしてイメージが定着してる。 結局PSPとかを求めている人は動画再生機として買ってる人しかいないんだからPSP買った人はPSP2も買うとは限らない方が強い まあ動画が60fpsで再生できるとか音楽320DPS再生以上のクオリティ維持できるとかそれぐらいなら買ってもいいと思うがありえないだろうね こんどの3DSならPSPと同等の再生程度なら簡単に出来ると思うし動画や音楽は武器にならないよね 俺はDSLのサイズで動画や音楽が聴けるならMP3とかアイポットイラナイと思うから普通に買っちゃうな グラフィックもGCクラスだろうし言う事が無い ただ39800円とかだとちょっと考える。安くなるまで待つといった感じになるよ まあ任天堂に関してそんなヘマはしないと思うがPSPの糞グラはイラッとするからな 低スペックは現代社会では壁にたたきつける専用ハードになりつつあるのは分かったよ よしおは俺の話聞いておけよ。お前はただでさえバカで無能なんだから 50代のニートとかありえないんだからいい加減働け 親泣かすとかありえないぞ?な? いいおっさんが集団の子供に馬鹿にされたりしてるのを見て俺はなんて情け無いおっさんなんだといつも心配してるんだからなw 真面目に働け。そして嫁さんもらって人間らしい生活送ろう デブでハゲでニートなんて誰も相手にしてくれないぞ?w 頑張れよアゴ無しのピザ野郎wwww
ちなみによしおは画面サイズが小さい分PSPより高精細って言う どこのスレでも発表時から飽きるほど言われてるドットピッチっつー基本的な概念は理解してるんだろうな?
>>261 bitとbyteの違いくらい理解してから書け。
DSのは4Gbitだからbyteに換算すると、0.5Gbyteしかない。
ソフト価格はPSPの圧勝だな。 タダなのが世界標準だから。
265 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/22(日) 02:02:01 ID:kE71von70
PSPとDSが発売した時はどちらが勝つか分からなかったけど 3DSはもう勝ち確定だよな ■3DS(社会現象まで起こした勝ちハードの後継機) DS互換、3Dカメラ&裸眼立体視対応、処理性能アップ、画面サイズアップ アナログパッド、二画面、タッチパネル ■PSP2 3DSより1年遅れて発売の予定。詳細未定。 不利とかいうレベルを超えてるわ 勝負になってねーよ
また池沼PSP狂信者が湧いていたのか いつものことながら、反論されるとすぐ矛盾やすり替えをする。支離滅裂な理論だな PSPはDSiやLLより安いのにDSi+LLより売れていないし、スト4は小野Pが低性能のPSPでは出せないと明言している
PS2/GCの時代の妊娠→グラフィックが優れている方がすごい ↓ PS3・wii時代の妊娠→グラフィックは意味ないメタルギアはムービーゲー ↓ PSP・3DS時代の妊娠→ポリゴンが上〜メタルギアは神ゲー
PSPは約六年も前に発売された16,800円のハード。 3DSは未だに発売日も価格も未定のハードw そして、それらを比べて勝ち誇る阿呆の脳みそww
>>265 3DSにはまだあるぜ。
ジャイロ、モーションの両センサー、通信・すれちがい強化、2層UMD以上の容量、ほぼ無ロード、初代DSとの互換。
そして何より今回はサードが主力を投入して来ている。PSPにはない任天堂ソフトやドラクエもある。
6年前のハードに解像度で完敗している3DSってw サードが主力なんてのはあんなものはただそれっぽい名前を並べただけで中身なんて何もないw 実際のところPSPでもなくDSでもなく据置でもなく、 3DSじゃなきゃダメなんですなんていう説得力のあるソフトなんてほとんど何もないと思うよ。
>>271 高精細であっても絶対的な解像度が足りなければ全く無意味なんだがw
ちなみに最高に今高精細なのはPSPgoなw
馬鹿だろお前wwww
絶対的な解像度w 日曜の朝っぱらから絶好調だねぇ
もうこうなると自分の主観でしか語らないし他人の意見なんて聞く耳持たず 妄言垂れ流すだけならチラシの裏にでもやってくれ
>>272 で、画面が綺麗になって値段も高くなったPSPgoは売れたんでしたっけ?
UMDの件さえお流れにしなかったらGoも結構売れたと思うんだけどな ちっさい画面なんだしポリゴン数なんて現状で十分なんでメモリと処理速度にもっと余裕欲しいわ 処理落ち激しいソフトあるし
>>268 任天堂がGBとSFCでまだがんばってた時にSONYはPSを投入して当時SFC散々たたきまくってたんだぞ
goはせめてタッチパネル付けてればPSPのゲームもできるポータブルAVプレーヤーとして需要あったかもしれん
ゲーム方面は3DS、メディアプレーヤーはiphone 今更ただのタッチパネル端末はもうお呼びでないよね 優れたインターフェイスやコンテンツの充実が最低条件
>>254 それ違うと思うけど・・・
E3の動画では、3Dボリュームを動かして2Dにしたときに
輝度が上がらなかった。視差バリアが解除されないっぽい。
視差バリアとして、ON/OFF可能なモノクロ液晶を使うのではなく、
コストの安い固定プリントになっている可能性が高い。
いや、遮蔽物による輝度低下を嫌ってレンチキュラーレンズかも・・・
281 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/22(日) 12:09:56 ID:5s2CgbDJ0
>>267 PS2ってグラフィック全然足りないけどWIIクラスになればもういらないって事だろ
PS2と旧XBOXの同期ハード比較でも1世代違うと思う程グラフィックに違いがありすぎる
PS2は秒間150万ポリゴン程度のゴミだしすぐ処理落ちするしGCとか旧XBOXぐらいスペックは必要
PSPと3DSでも同じ事が言える。GCクラスの3DSはスペック的にもやっとゲームを作るに必要な必要最低限という標準というだけの物になった
PSPは必要最低限にも遠く及ばない状態
だから全ジャンルのゲームが出せない。いままでサードがPSPを敬遠してきたのがまさにそれ
そんな無茶するにしても売り上げもDSに負けるからDSに逃げられる
282 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/22(日) 12:51:50 ID:HkY3FfVEO
>>260 一例だけで「すべてにおいてそうだ」と言い切る頭の悪さがすごいな
>>243 でも世界で一番遊ばれたスト2はコントローラーのSFC版だし、別にいいんじゃね。
>>243 PSPgoさんなら据え置きのパッド使えるんじゃないんですか?
スト2からスト4まで操作が何も進化してないとでも思っているのかw PPPやKKKの3つ同時押しやP+K同時押しや、 キャラ特有のコンビネーション等でどう考えても携帯機の6ボタンではまともに操作出来ませんw
>>286 そんなクソめんどくさい操作イラネ。
普通にスト2レベルの操作でいいです。
>>277 PSの頃なんてサターンとの争いがメインでSFCなんか全く相手にすらしてなかったと思うが。
290 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/22(日) 17:30:39 ID:5s2CgbDJ0
>>289 そんなわけねーじゃんと言われても事実だからしょうがない。
叩いてたソースでも出してくれ。
>>291 主張してるやつがソース出すもんだぞ
無視してたソースを出せよ
>>253 XBOX、PS2は言うに及ばず、GCですらメモリアクセスはグラフィックスで
最もボトルネックになりやすい要素のひとつだったわけで。
特殊なハードウェアを備えた据え置き機ですら実現できなかったことを、
当時より技術が進歩したとはいえ、携帯機で実現するのは困難なのでは?
それに、頻繁には使われない機能のために、余分なコストを払ってまで
メモリ帯域を維持する必要はないと思うんだけど。
設計者でも専門家でもない素人の俺らが、聞きかじった話と想像を元に 適当ぶっこいた理論を展開して一体何の意味があるんだかな 実際に何がボトルネックで、どの技術がどれくらい困難で コストが具体的にいくら必要なのかなんてのも知らないってのにさ…
適当ぶっこいた理論はやっぱりあてにならないから、 直接映像を見てどう感じたかを考えた方が余程有意義だよ。 俺の見た感じでは性能はPSP>3DSだね。 3DSまさかのPSPに完敗という衝撃w
俺もバイオ3DSのデモ見たけどPSP以上だなって実感したね アナログスティックもレポートだとPSPより出来がいいみたいだし楽しみ
バイオ3DSのデモ映像ってインチキだぞアレw カプのハッタリにあっさり騙されちゃったかw
適当ぶっこいた理論は当てにならないから 映像見てどう感じたかをそのまま書いただけだしね
MGSの動画とかを見てもwktkしちゃう
>>301 これだと同じくらいに見えるな
MGSは決定的な差があるのに
スト4のキャラの表情を動かせるほど顔に骨を入れてるのは結構すごいよ
>>301 これみたいなスクリーンショットだと、
まだキャラのアップシーンとかだから大丈夫なんだけど、
実際のゲームシーンは引いた視点で表示するから、
解像度不足の3DSのゲーム画面って本当にショボくなるんだよね。
ちなみに縦解像度は3DSが240でPSPが272ね。
PSPの鉄拳とかソウルキャリバーとかは60fpsも実現していて、
実際のところPSPでほとんど極まっているんだよね。
307 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/23(月) 09:43:37 ID:o4lIGCZF0
小島
308 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/23(月) 09:53:44 ID:WNWjZkZ/0
まあ実機だとPSPのほうが綺麗なんだろうなw 楽しみだ
公表されているPSPのGPUの機能と、PICA200の機能を比べれば 「PSPの方が綺麗、性能がいい」とか知識が無いか冗談かじゃないといえないよな。
>>309 「公表されているスペックだけ」見るとPSPの方が圧倒的に上になっちゃいますw
関わってないよ。 単に会社の幹部に名前を連ねているだけ。
>>293 無いことを証明する方法はある
なかったと断言できるだけの当時の情報を集めるんだよ
つまり、有るってことがどの情報を見ても証明出来ません、という状態にすればいい
単純だろ? 簡単ではないけど
有るってことの証明は単純なうえに簡単だけどね
ん〜愚直に踏襲してるよねスペック こういうとこは強いよ……無理してないからね
>>311 すいませんが3DSは解像度不足でPSP以下のグラになりますマジでw
どうぞドットピッチの荒いPSPに一生閉じこもってて下さい
壊れたレコードみたいに解像度のことしか言わないのなw
318 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/23(月) 18:30:17 ID:zsu+kRC+0
>>315 実際に3DS>PSPが確定してるから何も異論する必要はないよ
ゲームを叩きたいがためにこのスレに粘着するゴキブリ
ゲームの事しか語れないニートって感じがする
今までのスクリーンショットの感じだと 頂点性能は3DS≧PSP程度に見える。 ピクセルシェーダーで圧倒している感じ。 ただ、ステレオ視のために頂点は2セット計算する必要があるから、 実際には頂点性能もだいぶ上なのかもしれないが。
DSなら2画面でさらに多くの情報が表示できるな つーかPSPに食い荒らされてるPS3の悪口とか言うなよ・・・
>>321 そこが3DS最大の罠だなw
3DSの3Dってのが裸眼3Dなわけだが、
こいつが曲者で、
上の3D画面ずっと見てると、下の普通の画面にはピントが合わなくなるんだぜ?
だから一連の3DSのゲーム見てるとほとんど下の画面を活用してないだろ?
3Dと普通の画面の目の移動ってのが最大の問題点なんだよな。眼精疲労スゲェw
下画面のピントが合わない云々って話を始めて聞いたからググってるんだけど 一向にそれらしい話が見つからんなー、今後のためにも願わくばソース元とか 教えていただきたいんだが
>>325 最後のまとめだとメーカー側がそういったデメリットを解消するノウハウを蓄積する必要がある
って触れてるしその辺は任天堂もサードも頑張ってもらわないとな
嫌だと思ったら3DスライダーでOFFにすればOK
ただのON・OFFじゃなくてボリューム式にしたのもそういうことを考えてのことだろうかね
人による感じ方の差とか、プレイ時の画面を見る距離が人によってまちまちだからその差分を 吸収させるためじゃないかなと。
てす
331 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/24(火) 08:06:00 ID:pYBH8YDx0
PSPよりPSの方が綺麗
基本的にPSと比べてPSPは ・テクスチャポリゴンに奥行き補正があるので歪まない ・テクスチャにバイリニア補間があるので荒れない ・Zバッファがあるのでポリゴンの交差が正しく表現できる などなど、PSでダメだった部分が解消されてる。 そもそも、アーカイブスでPSエミュが動いている以上、PSPの方が劣ることは無いよね?
というか何で6年近く前のハードとまだ発売すらされてないハードを比べてるんだ? 普通に考えて3DSがPSPの10倍以上高性能じゃないと半導体の進化を考えてもおかしいだろうに。
>>332 PSの最大解像度は640x480なのでゴキブリ理論によるとPSPより綺麗。
>>333 携帯機じゃコストやバッテリー、熱問題で10倍とか不可能でしょ。
336 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/24(火) 10:59:47 ID:P4ncHT7z0
まあ、それでもPS2やGCクラスの絵が携帯機で出せるのは凄い嬉しい
>>334 でもそれだと3DSがPSP未満だと認めることになるよw
PSPってずいぶん過大評価されてるんだなーってここ最近痛感するわ
まあ6年前のハードだって考えると確かに凄いスペックだったと思うよ おかげで今でも逆ザヤっていう冗談みたいな有様になったけどw
本当にまだ逆ザヤだと思ってるんだ・・
6年前のハードにまさかの解像度で完敗だもんな3DSはw 最早出てくる意味が全くありませんw アホを騙してまたWiiと同じようなしょーもないものを売りつける気か任天堂はw
344 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/24(火) 23:10:55 ID:pYBH8YDx0
PSPは平均20万ポリゴンくらいだと思うよ 出ても30って所か 3DSは最低値400万ポリゴン最大値は1000万ポリゴンこえると思うよ 鉄拳6とスト4比べてもそれくらい差がある PSPの鉄拳6はDCのイルブリードのメインキャラと背景差っぴいて雑魚キャラの低ポリゴンで作られたような感じの醜さがある PSP版鉄拳6は背景も板1枚でキャラに集中しても1キャラ1000ポリゴンすら下回ってる酷さ おまけに最低20FPSまで低下するほどの酷い処理オチゲームだしな 1キャラ1000ポリゴン以下ですら無理なのかPSPは? 3DSのスト4はPSPの鉄拳6の1キャラに付き13倍は上
>>344 PSPとばかり比べてるけど
DSは出来るのか?
だいたいまだ発売してないハードと数年前のハードを比べる方がおかしいだろ
PSP2をいつまでも発表しないSCEが悪い TGSで発表無ければ来年のE3になるがそうなると本当に手遅れ感が
前情報もなしに展示会とかでいきなり現物が出るってのはないからな 3DSが公式発表された時に発表してない時点で詰んでる
64のように
349 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/24(火) 23:58:36 ID:pYBH8YDx0
>>345 >>PSPとばかり比べてるけど
比べてるのはPSP派だろ
>>DSは出来るのか?
そもそもPSPとDSの性能差はそんなに変わらないから
秒間という長い時間で見ても5万ポリゴン程度の違いだからね
PSPで鉄拳6作るってばかげた考えが許されるんだからPSPとDSの差なんてどうでもいいような差でしか無い
1フレーム300ポリゴンとかその程度の差でしょ?
PS3は知らんけどXBOX360版の鉄拳とPSPを比較しても1フレーム辺り(秒間ではない)99万6667ポリゴンほどダウンしてるんだぜ?
業務用やXBOX360に比べたらPSPの鉄拳6はポリゴンが無いに等しいよ
DSは2000ポリ/1フレームの制約があるので、MAXでも秒間12万。 PSPはMGSピースメーカーで1フレーム1万ポリオーバーのモデルと背景・スネークも出ている。 30フレなので力のあるメーカーなら秒間30万ポリ以上は堅いとみていい。 5万ポリどころか20万ポリちかく違うぞ。 ロンチ時の小売価格から見る本体コストの差からも妥当な性能差だと思うが。
地球生命誕生からの悠久の時間を思えば、人類の歴史なんて類人猿と現代人に そんな差は無い ・・・みたいなw
352 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/25(水) 02:18:09 ID:PkDXAHAA0
>>350 DSは15万出るようですよ。知り合いの友達がDSで開発してる人がいるらしく聞いてもらったからな
実際10万ポリゴンで1フレ2000ポリゴンならFFは明らかにオーバースペック
300ポリゴンくらい足りなくなるからなぁ
>>PSPはMGSピースメーカーで1フレーム1万ポリオーバーのモデルと背景・スネークも出ている。
PSPは1万ポリゴンも出ないよ
俺もコナミだかのツイッター見たがあれってプリレンダのスクリーンショットに対して1万ポリゴンといってるよな?
プレイアブルモデリングに対して1万ポリゴンとは言ってないからなw
本当にごまかしだとか騙しが上手い内容だったな
ファミ通とコナミとSCEってもう慣れちゃった感じだよね
普段から嘘つく癖が付いてしまったのかな?
あとスネークポリゴン少なすぎてキモイ
ペーパークラフトみたいだね
低性能ハードで無茶しようとすると無茶にもならずキモイだけが残る
さすが300ポリゴンスネーク
雑魚は200くらいか?
スネークでも雑魚みたいなポリゴン数だな
353 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/25(水) 02:41:03 ID:PkDXAHAA0
355 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/25(水) 03:04:56 ID:PkDXAHAA0
>>354 DSはPSPみたいにハッタリかましたくないから少なめに書いてあるんだとさ
また恥かかせちゃってごめんなさい
更に恥じ欠かせるようなことだけどプレイアブルに切り替わる瞬間に少ないポリゴンモデルに切り替えてるのはどのゲームでも同じですよ?
そんなのFF7とかPS時代からやってるテクニックです
しかしプレイアブルに変わる瞬間はやけにキャラ劣化してますねw
女の子もボソボソですなぁw
恥かかせちゃって本当にごめんなさい!!!w
>>355 > DSはPSPみたいにハッタリかましたくないから少なめに書いてあるんだとさ
なんでプログラミングマニュアルに嘘を書く必要があるの?
空想の友達の知り合いに「6章にちゃんとでてるから読み直しなよ」って伝えておいて。
> 更に恥じ欠かせるようなことだけどプレイアブルに切り替わる瞬間に少ないポリゴンモデルに切り替え
距離で切り替えるLODっていう技術だ。
さらに言うと、プレイアブルであろうとデモであろうとストリーム動画でなければ同じです。
リアルタイムにレンダリングしてるんだら。
>>344 DSはシェーディングが強力なだけでポリ数は200万もいって無いように見える。
358 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/25(水) 03:23:58 ID:PkDXAHAA0
>>356 だから少なく書いとけばハッタリになら無いだろ?
3000ポリゴンしか使えないゴミPSPを3300万とかハッタリかまして嘘吐きメーカーとか言われたくないからだろ?
6章って何?www6章??ですか?wwwww
>>距離で切り替えるLODっていう技術だ。
だからどうしたの?実際にプレイアブルのモデリングは目とか口まで消滅したバージョンに摩り替えてる事実には変わらないよね
1万ポリゴン出てるってお前の話しそのものが嘘だったことになる
>>さらに言うと、プレイアブルであろうとデモであろうとストリーム動画でなければ同じです。
ストリーム再生がムービーを含むのか知らんが上手いよな
プリレンダムービーから一瞬暗くしてまったく同じ場所からプレイアブルに切り替えるんだもん
これがプレイアブルであれば一瞬でもブラックアウトする必要は無い
というかこれがプレイアブルだと主張するのであればアイフォーンのスト4もポリゴンだからPSPとかゴミクズだってことになるけど?
というかめっちゃ目大きいのに3分の時のポリゴンモデルは目とかテクスチャだけになっちゃったね!
1万ポリゴン出るんじゃなかったの??
恥かかせまくって本当にごめんなさい!!!
>>358 プログラミングマニュアル6章。
知り合いのお友達に伝えれば分るよ?
空想の人物じゃどうか知らんがね。
> 1万ポリゴン出てるってお前の話しそのものが嘘だったことになる
DSは60フレで2000。
で、350を読み直して欲しいんだが、MGSは30フレで1万以上で秒間30万と書いてるよな?
60フレなら半分の5000以上。
そこらへん、勘違いしないようにな。
PSPは最低でも2.5倍はでますよ、って話。
頭が悪くて色々分ってないみたいだが、リアルタイムレンダのポリゴンデモと操作できるパートを
暗転で繋ぐの良くあること。
カメラやデモの最後のフレームのモーションと操作キャラの立ちのモーションを繋がなくて済むからな。
iPhoneのスト4はウルコンが動画で普段は完全な2Dで、ポリゴンモデルではないので全然別の話。
つーかさ、1.5万と2万で赤字のハードの差はそんなもんで実に妥当だと思うが、発狂するほど気に入らんの?
ID:PkDXAHAA0 のソースは >知り合いの友達がDSで開発してる人がいるらしく聞いてもらったからな 知り合い の友達wwww 知り合い の友達wwww 知り合い の友達wwww 友達 → 知り合い → ID:PkDXAHAA0 ですかぁw
361 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/25(水) 03:50:20 ID:PkDXAHAA0
>>359 さすがプログラミングマニュアル6章(笑)ww
>>60 フレなら半分の5000以上。
その前に30フレでも1万出ないし60フレで5000とか出してたら電源焼けきれるよwww
UMDとか計算に入って無いだろうけどそんなスペックでドライブ装置とか無理だぞ?
それこそPSPのバッテリーの持ちが悪いから落としてる
>>頭が悪くて色々分ってないみたいだが
いや頭が良い悪い関係ないと思うな
6章(?)だし誰も分からないんじゃないの?
任天堂本社の人でも分からないと思うぞ?
15万の元ネタは四角ポリゴンかと思ったけど、 1quadを2triに換算したとしても3072tri/frameで18万になっちまうな。 頂点RAMに全部TRIANGLE_STRIPで入れた場合の値だとさらに多くなるはずだし、 一体15万てどこから出てきたんだろう? まあソースが「知り合いの友達の開発者」じゃ仕方ない。 そいつが実在するのなら、イクネウモンを知ってるか聞いといてくれ。
いつものコイツといい、クソコテのよしおといい、数字しか見てないから
「贔屓のものの数字が負けてる」ことが許せないんかねぇ・・
DSとPSPじゃメモリもクロックもポリゴン性能も全部DSの負けだが、
DSにゃ二画面あってBGもスプライトもあるし、モデルに輪郭線を引く機能とか
ポリゴンのハードウェアソートとか、PSPには無い便利機能が沢山あって
いいハードなんだがね。
>>361 > 任天堂本社の人でも分からないと思うぞ?
任天堂がデベロッパに配布しているドキュメントですよ。
知り合いのお友達も目を通しているはずのもです。
正規のデベロッパで尚且つ空想の人物でなければね。
364 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/25(水) 04:07:56 ID:PkDXAHAA0
>>362 >>362 知らない何それ馬鹿なの?空想上の何かですか??ですって
そいつから質問着てるんだがいいか?
ロクショウって何?だそうです
ごめんなさい恥かかせちゃって本当にごめんなさい!!
知らないね
6章(?)とか見たこと無いそうですよ?
むしろそれ何処なんだよwwwだそうです・・・w
>>DSとPSPじゃメモリもクロックもポリゴン性能も全部DSの負けだが、
俺は全て勝ってるとは言って無いんだが?
大して変わらないといっただけで勝つとか負けるとか言って無いんだが?
まあ7章(??)でやるしかないんじゃないの?w
>>364 知り合い"の"友達に
こんな深夜に連絡とれるわけねーだろ。
ハイ、妄想確定〜〜〜♪
366 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/25(水) 04:16:40 ID:PkDXAHAA0
>>こんな深夜に連絡とれるわけねーだろ。 何で連絡取れるわけ無いの?7章(??)にでも書いてあったんですか??
イクネウモンが分からなけりゃ、トゥーンテーブルかフォグ濃度テーブルのサイズでもいいぞ。 「知り合いの友達」とやらに聞いてみてくれ。 フォグ濃度テーブル使って何かできそうな気はするんだけど、いい使い道が思いつかないんだよなあ。 奥より手前のほうが濃いフォグとか、中間が濃いフォグって、なんか面白そうじゃね?
368 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/25(水) 04:38:38 ID:PkDXAHAA0
>>367 >>イクネウモンが分からなけりゃ
分かるわけ無い聞いたこと無いもん
>>トゥーンテーブルかフォグ濃度テーブルのサイズでもいいぞ。
逃げる口実はいいからイクネウモンの説明頼むだそうですww
そらおまえ、次世代携帯機なんだからPSPより上じゃないと困るだろ
370 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/25(水) 04:54:24 ID:PkDXAHAA0
イクネウモンwwww
>>366 手詰まり感アリアリのレスありがとう。
敗走乙
372 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/25(水) 04:58:39 ID:PkDXAHAA0
うん6章イクネウモンって感じ 恥かかせちゃって本当にごめんなさいっ!!!!!
ファビョって終了 しょっぱいなぁ
374 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/25(水) 05:07:45 ID:PkDXAHAA0
そうだねイクネウモンw
イクネウモンはもう帰ってこないんだ
スペックも煽り合いもどうでもいい より良いおっぱいが表現されているゲームさえ出てくれれば…!
377 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/25(水) 08:24:18 ID:PkDXAHAA0
超恥かいたから帰って来れないんじゃないの? プリレンダをプレイアブルと勘違いしフレーム単位で1万ポリゴン出せないゲーム機を出るということに工作しようとして失敗し、6章といえば開発者と騙せると思って失敗し、終いにはイクネウモンとかどれだけ恥じかけば気が済むんだよイクネウモンw
何お前寝てないの? つーか、いつもいつも妄想だけでそこまでよくがんばれるよな。
旧世代の据え置きで例えるなら 仮にPSPがPS2程度としたら 3DSはGC〜XBOX程度くらいの位置づけなのかもね。
PSP = ドリキャス弱 3DS = GC弱
381 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/25(水) 10:53:28 ID:PkDXAHAA0
ID:veZ1cJhb0=イクネウモン強
イクネウモンはARM7用プログラムのひとつ。 他のプログラムと比較して、通信中のメインメモリアクセスが非常に少ないことが特徴だ。 通信機能のあるタイトルをプレイしているなら、その裏でイクネウモンが働いている可能性が高い。
383 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/25(水) 12:30:31 ID:PkDXAHAA0
イクネウモン特大
>>301 >>306 こうして比較してみると3DSとPSPの性能差は歴然だな。
これでもPSPのほうが上とほざくのだから、ゴキブリは脳内はどうなっているのか
ソニーに解雇された・・ 死にたい
おい、馬鹿野郎 本物の基地外がきちまうだろうが
スト4も鉄拳6も解像度が低いせいかジャギが目立つ でもスト4はキャラのモデリングがかなりしっかりしているように見えるな これがシェーダの差なのか
シェーダの差() 3DSの糞解像度じゃ意味ねーよw って人を呼ぶ気満々ですね
頂点性能の差でしょう。 ポリゴンは結構でるし、テクスチャも多色できれい。 3DSは日本の中小に実に優しいハードの予感がするわ。
>>388 実際に天と地の差があるんだから仕方ないw
>>11 の下から二番目の画像の引いた画像でも、鉄拳より遥かに綺麗だし
中小に優しくしてもいいことなんかないけどな 安く作ったゴミゲーをいかに売り抜けるかといことしか考えてない DSバブル期に低品質な商品を乱発したが後に残る物は何にもなかった 今PSPが活性化し、開発費が安くなったが相変わらず低品質なゴミゲーばかり
ある程度ゴミゲーがでるのは仕方ない 漫画やアニメ業界、同人を見れば分かるが ゴミの中から時々名作や天才が生まれて、業界を活性化させるってのが 娯楽芸術界の好ましい循環だと思う
大手もゴミゲー多いし、いいんじゃない?
携帯ハードは、作り込みの甘い作品が多いというのは確かに印象としてあるね。 いかにも、ローコスト短期間で妥協して作った・・・・みたいな。 方向性としては良い線行ってるのに、全く消化出来ていない作品みると、苛立ちをおぼえる
>>392 メーカーの話だが、確かにレベル5なんかはそれだな
同じくゴミゲーの氾濫したFC・PS1時代に成り上がったメーカーも多い
PS1時代に成り上がったメーカーってどこだっけ?
フロムとか日本一とかトライエースとかじゃね。
398 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/27(金) 04:58:32 ID:nlzQQAK50
ゴキ謎言集 SSは5万ポリゴン!ソースは脳内! メモリ0でも3Dは動く!メモリは関係ない!ソースは脳内! ストリートファイター6!6に何かあるのか? 6章見れば分かる!6章??だと?w プログラムでイクネウモン知ってる? イクネウモン(笑)
3Dのゲームは長時間遊ぶと脳に障害があるらしい。 ↑ ただの噂だが、 こういう実しやかな噂が流れると親は3DSを子供に買い与えなくなるだろう。 ↑ どこからかそういう噂が大量に流されて3DS爆死。 ↑ さて俺たちGKの出番ですよw
>>398 プログラマなら、カタカナじゃなくて英語で書けよ、と思った。
読んでて意味がわからん。
俺英語の読みじゃなくて字面で覚えてるって、今気付いた。
401 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/27(金) 11:26:22 ID:nlzQQAK50
>>ID:jjiBYCaR0=イクネウモン超特大
>>212 ソース無しでバカみたいに伸びるって言ってるお前はどうなんだと・・
>>384 MGSPWはよっぽど都合が悪いんですね。
PWと比較しても3DSのやつのほうが綺麗だがな
405 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/27(金) 12:01:13 ID:nlzQQAK50
>>ID:KPE42niS0 イクネウモンwwwwww
>>404 と、思いたいってことですね。w
低解像度でジャギジャギなのに。
最低でも30フレーム安定させてから言ってください
>>400 1.0〜2.0 RC4 idle, ferret
2.0 RC5〜 mongoose, ichneumon
これでおk?
409 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/27(金) 12:30:53 ID:nlzQQAK50
ちがうんじゃね? 第六章が抜けてるよイクネウモン
煽り屋なら、もうちょっと笑わせて欲しいな。 センスが小学生レベル。
>>407 マジでガックガクだよね・・・平均20fpsぐらい?
体験版の検証動画だと20fps以下だったけど
ここだけの話、6章はマジネタなんだぜ。
ひとつだけ訂正。
>>362 で1quad 2tri換算で3072tri/frameと書いてたけど、
ポリゴンリストRAMに格納できるのは1792quadだから、
3584tri/frame相当で21万だったわ。
頂点数と格納数がリニアに対応しないのは、
属性情報の消費メモリがtriとquadで変わらないから。
>>411 製品版では場面によって変わる。プレイしてるとたまに20fps程度になってびびるw
低解像度でガクガク。こんなのがPSP最高のソフトとほざくゴキ
415 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/27(金) 16:37:36 ID:nlzQQAK50
>>410 だって土台がイクネウモンだしw
どうしようもないマヌケが考えた妄想の中の機能w
お前の存在がイクネウモンって感じだよ
>>412 そうだなwさすが6章とイクネウモンもうバカにされまくって何とか脱出したいって感じだな
MGSPWだけが処理落ちしてると思ってるらしいが鉄拳6も相当酷いよ
鉄拳は5ですら完全移植できなくて劣化してたしPSPの性能がいかにゴミなのかわかるだろ?
鉄拳6も最低20FPSまで落ち込むよ
PSPみたいな低スペックだとイラッとするね
417 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/27(金) 18:15:55 ID:nlzQQAK50
俺はお前みたいにマヌケじゃないから有名になりたいとか思わないw 考え方が6章イクネウモンって感じなんじゃないの?w
「6章イクネイウモン」ばかりで芸がなさすぎ。 もうちょっとボキャ増やせよガキ
有名になりたいとか思わないw じゃなくて、遠まわしに馬鹿にされてるんだと思うんだけど 皮肉や嫌味を理解できない頭の人なんだろうか
>>415 君、よしお ◆it9u0zA8r2 というコテハンを継がないか?2代目になれるよ
>>420 面白そうだけど、3DS楽しみにしてるんで断る
422 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/27(金) 22:00:45 ID:nlzQQAK50
>>418 >>419 >>420 6章イクネウモンは無かった事にしたいんだよね?w
馬鹿にするために出したつもりが引っかからなくてバカにされるとは思わなかったんだよね?w
何が6章だよw何がイクネウモンだよww素人丸出しじゃねーかww
私は素人です。勝てないので適当に言ってみたが全然違って赤面してる6章イクネウモンですって感じだね〜w
>>422 >>352 の
>知り合いの友達がDSで開発してる人がいるらしく聞いてもらったからな
のほうが、よっぽど恥ずかしいと思うがwww
424 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/27(金) 22:38:59 ID:nlzQQAK50
意味がわからない 全然恥ずかしくないよ?
kawaisou
426 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/27(金) 22:41:08 ID:nlzQQAK50
考えたんだけど全然意味が分からない と思ったけど何かイクネウモンを有耶無耶にしようとしてるのかな? 6章とかイクネウモンとか恥ずかしすぎて抹消したいもんねw こんなの毎回いわれたんじゃ生きていけないわな
見苦しい真似はなさらないで。
つまらん、うざい
429 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/27(金) 23:00:37 ID:nlzQQAK50
イクネウモン乙! 6章に書いてあるんだからな(棒読み)
430 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/27(金) 23:07:02 ID:nlzQQAK50
イクネウモンがつまらんとかww ならイクネウモン(つまらん)事いわなきゃいいんじゃないの?w プギャープギャーwwww
ng
事の発端は「知り合いの友達の開発者のいう15万出るて何よ?」だったわけだけど プログラミングマニュアルもichneumonも知り合いの友達の開発者も架空の存在みたいだし 15万もでまかせだったってことだよな。 でもまあそんな半端な数字うっちゃって21万説に乗りかえようぜ。 数値としても大きいし単なる又聞きよりなんか説明されてるほうが信憑性もあがるぜ。
433 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/28(土) 11:52:22 ID:mJi2noiU0
>>432 さすがイクネウモン
恥ずかしくてやけくそって感じに見えるよ
NTSCにあるマニュアル大全とかも知り合いの友達は聞いたことないんだろうな。
みんなDSの開発にはCodeWarriorを使ってると思うけど、
デバッグだけはIS-NITRO-DEBUGGERでやるという人も多いだろう。
その理由のひとつに「I/Oレジスタが操作しやすい」ということがあると思う。
そこでこのレジスタ定義ファイルの出番だ。
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1282966961.zip nitro
CodeWarriorのRegisterフォルダにこいつを上書きコピーすると、
レジスタウィンドウで各I/Oレジスタの詳細を表示・更新できるようになるぞ。
436 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/28(土) 13:03:47 ID:mJi2noiU0
イクネウモンNTSCマニュアル大全 第6章 恥をかいたイクネウモンNTSC(笑)
>>436 知り合いの友達に聞いてみれば知ってることだぞ。
ニンテンの開発サポートサイトだから。
まぁ、君が知らんことは脳内の知り合いの友達も知らないだろうけども。
438 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/28(土) 13:22:22 ID:mJi2noiU0
さすがイクネウモン
>>437 もうやめて!とっくに彼のライフは0よ!
生暖かい目で彼の書きこみを見守ってあげるべき。
ichneumonは大変お気に召したようで、ネタ出しした俺もうれしい。
440 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/28(土) 13:53:53 ID:mJi2noiU0
>>439 自体ネタとして扱われてるんだがあまりの恥かしさに逃亡したいってオーラがにじみ出てるなw
さすがイクネウモン
狂信者なんだかハードル上げなんだか訳がわからんな。
442 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/28(土) 15:31:41 ID:mJi2noiU0
443 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/28(土) 15:39:35 ID:mJi2noiU0
>>441 第6章
恥をかいてストレス全開のイクネウモン
既に販売されているPSPにハードル下げも上げも意味がないだろw
445 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/28(土) 20:24:29 ID:mJi2noiU0
3DSと比べてPSPって低スペックだからハードル低いってことなんだよね?
>>442 さすがにPSPとふつうのDSだとPSPのがきれいだな
3DSがPSPより上なのは分かるが、PSPがDSより下とかさすがに無いわ PS2がGCやwiiより高性能とか言ってる馬鹿並にありえん
448 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/28(土) 20:50:33 ID:mJi2noiU0
う〜ん実際フレームレートで勝ってるしモデリングも勝ってるんだがなw なんでPSPはDSにも劣るんだろう?
いつになったら粘着やめんだよ・・・コイツ
まあ未だにPSP>3DSって言ってる奴もいるんだし PSP<DSって言うのもいていいんじゃない? 見守ってやろうぜ
>>445 ハードルってのは、未発表の事項を発表するときの期待の大きさのこと。
ハードのスペックなら、妄想されてるスペックがあまりに高いとハードルが高いと言うし、売り上げなら
高く見積もりすぎるとハードルが高いって言うの。
だから、3DSのまだ発表されていない仕様をやたらと高く見積もるのはハードル上げに見えるって事。
PSPはもう発売済みで期待も何も、スペックが既に分かりきってるのでハードルも何も関係ない。
452 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/28(土) 21:32:56 ID:mJi2noiU0
>>449 それはイクネウモンだね
大変だw
>>451 別に聞く気は無いし見てないけどもう一度分かりやすくお願いします
さーイクネウモンイクネウモン
猿にオナニー教えたのは誰だよ
454 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/28(土) 23:12:45 ID:mJi2noiU0
>>453 それは第六章に書いてあるイクネウモンですね
なんつうか、ただソニーハードが好きなだけの人間が、GKを目にした時の心境をとくとわからせてくれる奴だ 任天堂ハードが好きなだけでこんなやつと一緒にされたらたまらんなあ
こういうやつはリアルでも空気読めなくて うっとうしがられるタイプなんだろうな 本人は全く自覚してないからたちが悪い
マジ池沼だからかまっちゃダメ
433 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/28(土) 11:52:22 ID:mJi2noiU0
>>432 さすがイクネウモン
恥ずかしくてやけくそって感じに見えるよ
436 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/28(土) 13:03:47 ID:mJi2noiU0
イクネウモンNTSCマニュアル大全
第6章
恥をかいたイクネウモンNTSC(笑)
438 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/28(土) 13:22:22 ID:mJi2noiU0
さすがイクネウモン
440 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/28(土) 13:53:53 ID:mJi2noiU0
>>439 自体ネタとして扱われてるんだがあまりの恥かしさに逃亡したいってオーラがにじみ出てるなw
さすがイクネウモン
443 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/28(土) 15:39:35 ID:mJi2noiU0
>>441 第6章
恥をかいてストレス全開のイクネウモン
445 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/28(土) 20:24:29 ID:mJi2noiU0
3DSと比べてPSPって低スペックだからハードル低いってことなんだよね?
448 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/28(土) 20:50:33 ID:mJi2noiU0
う〜ん実際フレームレートで勝ってるしモデリングも勝ってるんだがなw
なんでPSPはDSにも劣るんだろう?
452 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/28(土) 21:32:56 ID:mJi2noiU0
>>449 それはイクネウモンだね
大変だw
>>451 別に聞く気は無いし見てないけどもう一度分かりやすくお願いします
さーイクネウモンイクネウモン
454 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/28(土) 23:12:45 ID:mJi2noiU0
>>453 それは第六章に書いてあるイクネウモンですね
459 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/30(月) 11:02:16 ID:tHtrXi7O0
>>448 お前は釣りで言ってるのか?それとも本物バカなのか?
DSがPSPより上な訳ねーだろw
最近PSP買ったけどDSとは比べ物にならんぐらい高性能だぞ。
PSP買ってからDSのゲームは全くやらなくなった。
461 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/30(月) 13:58:12 ID:tHtrXi7O0
>>460 俺PSPとDS持ってるけどPSPとは比べ物にならないくらい高性能だぞ。
DSばかりゲーム出てPSP低性能だしPSPまったくやらなくなった
むしろ低スペックPSP見てるとイラッとしてくるぐらい酷いグラフィックだし
pica200ってやっぱ200MHzで動作って意味で200なのかね? バッテリーのこと考えると3DSでもやっぱそれくらいで動かすのかな
463 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/30(月) 15:57:09 ID:tHtrXi7O0
R4000て64で使われてるCPUの廉価版「じゃない」奴だぜ。 それの2倍以上のクロックで2コア。 64相当のDSが勝ってると思う方がどうかしてるぞ。 まぁスレ存続のためにキチガイを演じているんだろうけども。
466 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/30(月) 17:01:39 ID:tHtrXi7O0
つまりPSPって64程度って事だろ? それは低スペックすぎとかでPSPを壁にたたきつける人が出てくるだけの事はあるね この世から消えうせろ低スペックPSPとか叩かれるほどだし
N64 93MHz PSP 333MHz*2 DS 66MHz 同系のCPUでマルチコア3倍クロックでeDRAMありのハードに同程度となると、 おそらくDSと3DSも同程度といえちゃうくらいだ。 ちょっと気になるんだけど、バカを演じるのって心理的な抵抗ってないものなの?
スレのその1からずーっと馬鹿やってるんだから 演技じゃなくてホントの馬鹿なんだろうよ
469 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/30(月) 17:26:34 ID:tHtrXi7O0
>>467 ?
そのPSPのハッタリスペックがどうかしたの?
よく言われるけど、DSが64並って本当なのか? 64の性能が12万トライアングル/秒ってことは無いと思うんだが。
471 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/30(月) 21:24:46 ID:VfLi6pa00
DS 15万スクエアポリゴン/秒 PSP 20万トライアングルポリゴン/秒 ポリゴン数の多さ ドリキャス>>>>>>>>>>>>>>>DS>>>>PSP>PS>>>>GBA こんなもん
>>471 DSでMGSPW以上にグラフィックが綺麗なゲーム有ったら教えてクレ。
プレイしてみたい。
現代の人類の科学力をもってすれば携帯ゲーム機ですら PS2くらいの性能は余裕なのか? この前お下がりのPS2もらって ブラウン管のテレビで遊んで、喜んでる俺には想像もつかん世界だな。
>>473 3DSがPICA200をそのまま積むならPS2超える
だからこそゴキブリが3DSに怯えている
>>474 ってかまあE3で実際に見たゲームライターが
3D切った状態でGCレベル、3Dにしたら別次元(従来の描画能力とは別基準)
って言ってるしなあ
477 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/31(火) 05:38:03 ID:uHLEKN3r0
>>476 すげぇな
3DSとDSってこれ程差があるのか
つかPSPさんは、こんな低画質のDSにボロ負けしたのかw
画質で勝ってシェアで倍近く負けてるって事実が
世間とゲーマーの価値観の違いを示してるよね
きっとPSP2も性能と画質だけは3DSを上回るのに売れないんだろうな…
脳トレ買ってる層なんかPSPの存在自体知らないしな
ほんとソニーは販売戦略見直した方がいいわ
GC=3DS>PS2>PSP>PS=DS>64 fa
>>476 その画像だと、どれも大差ないように見えるなあ。
やっぱ、それぞれ一番見栄えのいいタイトルで比較しないと意味が薄いかもね。
3DSは暫定でMGSかストIV、PSPはMGSPWとして、DSで一番見栄えのいいタイトルってなんだ?
やっぱゼルダか、あとCOD WaWあたりか。
>>470 ttp://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64 wikipediaによると、ポリゴン表示に特化した場合で50〜60万とある。
現実的な数値では10万以下、腕のあるデベロッパで15〜20万といったところのようだ。
対するDSの理論最大値は、
>>413 にあるとおり約10.5万quad/sec(=21万tri/sec相当)だけど、
経験的には8万tri/secも出れば上出来だと思う。
もっとも、コンソールは2D表示でまかなえるとか、セルシェーダが使えるといった利点もあるから、
一概にN64以下とも言い難い。
ピークのN64、アベレージのDSといったところだろうか。
>>476 それだとDSとPSPも大差ないように見えるw
DS持っていてPSP持ってないけど さすがに描画能力がDS>PSPとか主張されたらドン引きするわ
>>478 こんな感じじゃないだろうか?
GC=3DS>PS2>PSP>64=DS>PS
まあどうでもいいわ 3DSが圧倒的なのは変わらん これがゴキブリだったら マンセースレ100はあるところなのにな いや500は立つかも
>>484 3DSが3D切った状態なら多分そんなところだろうね
3DSはGCほどポリゴンは出ないだろう。 そして映像だけみればGCは超えてるはず。
GCって結構高画質じゃなかったっけ? ぶっちゃけWiiと大差ないよな
まぁ、機能面では全く同じだからな。
Wiiの方がメモリは多いから、画面は賑やかにできるよ。 マリカDDとマリカWiiを比べれば分かる。 まあ、その程度の違いではある。
>>489 Wiiは固定シェーダとかが追加されてるから一緒ではない。
ゼノブレやってて気づいたんだけど、被写界深度エフェクト使えるのね
>>491 残念ながら追加されていないよ。
フェイクの技術向上の賜物です。
>>492 GC風タクあたりから使われてるし
3DSがGC相当でも、画面が小さい分綺麗には見えそう 少なくともWiiをFHDテレビに出力して 引き伸ばしで画面がボケボケになるよりはマシそうだ
>>494 シェーダとかを効果的に使ってれば綺麗に見えるかもしれないけど
パルテナとかどうみても64以上GC以下って感じだし
Wii以上に見えるってのは期待しすぎかと。
PS3なんてPS2レベルの手抜きゲーばっかじゃねーか
>>493 少なくとも異方性ライティングはGCの時には無く、
Wiiで固定シェーダとして実装されたはず。
>>498 動画とスクリーンショットしか無い状態で画質以外の何を見られるんだ?w
パルテナで言えることは・・・ 60FPSぐらいで作ってるから120FPS相当の処理をしているはず ということかな? 正直、Wii以上とかGC以上とかどうでもいいわ
>>501 動画のフォーマット自体が30fpsの動画しか公開されてない状態で60fpsだと言える根拠は?
>>503 桜井が60fpsにこだわりましたと発言している
>>504 ほうほう、そういう明確なソースがあるのか、それなら楽しみだな。
ソフト側で強制的に3D機能を切って(機能しないようにして)、横800pix使うとかってできないんかな
3Dオンでもオフでも同じ800pixelでしょ 両目で別々の映像を見るか、片目で両方の映像を見るかの違いでしかない
多分506と507は会話が噛み合ってない が、面倒だから俺はスルーするぜ
GCで全部オケだったのもあったから 3DSでも音楽オケにできるよね
オケにするかどうかは開発元次第だからハードは関係ないよ。
>>509 E3で見てきた人の話では、3DボリュームをOFFの位置まで持ってきても
輝度が変わらない=視差バリアが解除されない とのこと。
視差バリアとして、モノクロ液晶を使うのは高コストなので、
固定プリントバリアを選んだか、あるいは、輝度低下、バックライトを
強めることによる駆動時間低下を嫌ってレンチキュラーレンズを選んだか・・・
なあ、前からイクネウモンイクネウモン叫んでる奴は一体何なんだ?話題そらし?
いつのはなしだよ
任天堂は枯れた安い方を採用するから
>>509 >>512 ゲーム中に3Dボリュームで3Dをスムーズにオフにできるってことは
視差バリアは間違いなく消えていないだろう・・・輝度も変わってないみたいだし
もしかしたら、メニューのオプションのほうで視差バリアを消せるかもしれん
まあ、このあたりは発売されるまでは分からないだろう
3Dボリュームは視差バリアの操作ではなく立体視用の二つの画面の視差を変えるだけなので、 3Dボリュームを0にする=視差バリアで分割されてる二つの画像が同じ画像になる。 という事。
視差をスムーズに変えれるのがさっぱりわからん
>>519 視差バリアが理想的に働くことを前提に言うと、右目用のスクリーンと左目用のスクリーンが同じ位置に
重なっておいてある感覚だと思えばいい。
そこに描画されるのがリアルタイムの3D(立体視ではなくポリゴンという意味の3Dね)で描画されている
場合には、右目用の角度でレンダリングした映像を右目用のスクリーンに、左目用の角度でレンダリング
した映像を左目用のスクリーンにそれそれ描画している事になる。
そのレンダリングするさいの角度をボリュームスライダーの値によって変化させているって感じでしょ。
OFFの位置だと右目用と左目用が完全に同じ角度でのレンダリングになるから実際には右目は右目用
左目は左目用のスクリーンを見ているけど、同じものが見えるから視差がないのと同じ状態になる。
521 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/06(月) 08:22:41 ID:tcWoFqa20
ついに携帯ゲーム機でPS2やGCレベルのグラフィックを しかも3D立体視で遊べる時代が来るのか!! もう据え置きはいらないな〜 なんか胸が熱くなってきた。
>>522 あ、まったく同じなわけではないみたい。
ひとつずつちょっと違う
>>517 仮に視差バリアがOffにできたとしても2Dの800×240か3Dの400×240にするかは作り手側のチョイスで決められるだけで、
こちらから任意には決められないと思う
525 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/06(月) 19:19:06 ID:qroayNEv0
まあ、言えることは慌てて買うもんでも無いな。何時ものごとく3DSLみたいなポジション出るだろうし
3D表示にしても解像度が下がらない 3DSクリアとかでないかな、そうしたら3Dテレビも眼鏡使う必要がなくなって みんな幸せになるのに
解像度にそこまで拘るほうがバカ 解像度落とさない事に拘ったシャッター式なんてメガネ1つ1万とトランスミッターが必要 しかもメガネはいちいち充電する必要あり って言うか目がチカチカする
529 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/06(月) 22:21:04 ID:y4JTX7Ej0
ちがうちがう、未来の話、架空、フィクション 眼鏡なんて俺も嫌いだなんか暗いんだよ
最初から解像度を2倍にして半分で元通りにすりゃいいじゃん と言うか3DSも現行の携帯電話液晶が800〜1000程度だからそうなんだろ 横もそれにあわせて最初から半分にしたと そうするとまた「2倍の解像度でやりたい!」って言う奴が出てくるからそいつらに「実際そこまで解像度って重要じゃねえよ」と言いたいだけで まだ、据え置きだったらTVがHD化するならゲーム機もHDで!ってのはわかるけど携帯機は最初からドットバイドット前提じゃないか
そうじゃなくて3Dディスプレイを2Dディスプレイとまったく変わらず 使用できる時代が来てほしいんだ、これが実現したら たとえばパチンコのディスプレイあるだろ? それで 7 7 「お!くるかくるか」 ┏━━┓ ┃┏┓┃ ┗┛┃┃ ┃┃ ┃┃ ┗┛ ┏━━┓ ┃┏┓┃ ┗┛┃┃ ┃┃ ┃┃ ┗┛ ┏━━┓ ┃┏━┛ ┃┗━┓ ┃┏┓┃ ┃┗┛┃ ┗━━┛ドパーン 「とびでたぁ!これぞ未来!」 な時代が来てほしいんだよ3dsなんて関係ないんだよ思いが届けばいいんだよ! これ以上は迷惑だから終わるんだよ 言いたいことは終わりだよ!
一年365日24時間、アニメ板のスレを巡回+AA板でのAA批評に人生全て使ってる
即レス引籠りネット廃人キチガイニート=◆MetroErk2gくん
気色悪いトレス奇形ゴミAAが唯一の自己存在証明の◆MetroErk2gくん
小卒だから英語も数の数え方もわからない◆MetroErk2gくん
↓
http://2se.dyndns.org/test/readc.cgi/changi.2ch.net_anime2_1242744796/ 参照
●えいごもわからないちてきしょうがいごきぶりの めとろくん=ID:7YrPT++T
>>816 で 「 I was too embarrassed to I were dead.」 と滅茶苦茶な小学生以下の英文を披露
↓
>>823 で 「わざと間違えたんだ!」 と、言い訳をするwwww
>>510 でAAなんか作ったことない!と、「AA職人」と言われたわけでもないのに否定して、墓穴を掘る
↓
>>588 で
>>521 の、
>>510 で墓穴を掘った後のレスを言い訳に挙げる
//禿 ̄池沼\← ◆MetroErk2g=気持ち悪い低能キモオタ奇形デブメガネの正体
彳丿; \,,,,,,,/ u lヽ ←脳障害 精神分裂病
入丿 -□─□- ;ヽミ ←ゴキブリと蛆虫の混血
| u:.:: (●:.:.●) u:.::|
| :∴) 3 (∴.:: | <わざと間違えたんだ!ぽんぽん!あうあうあー
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、. 脳障害.ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ ネット廃人キモオタノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ シャシャシャシャシャ ←のキモオタ童貞の実態は、
1.勉強も仕事もしていない童貞。 2.1日中PCの前でティンポを握り締めている変態。
3.25にもなって親に金を無心(これは度々出てくるキモオタ童貞のトラウマ)4.友達は全くいない孤独なヒキコモリ。
5.ルックスはデブ、不潔、不細工、バーコードハゲ6.服装は3年前のコミケで買ったアニメキャラのTシャツにケミカルジーンズ(黄ばみ付き)
7.家族にも見放されている。 8.コンパに行けないことを僻んでいるロリータアニメ好き。
9.外出恐怖症(ヒキー) 10.居留守魔(対人恐怖症、人と面と向って話せない。だからPCだけが唯一の拠り所)
11.妄想とのバーチャルSEXでオナる変質者。 12.実態に見合わない分不相応な病的プライド。13.コンプレックスの権化。 14.美少年に対しては悪口ばかりほざく精神異常者
15 二次元のキャラを叩かれると自分の彼女として発狂する不気味なキチガイキモオタ。16 いい年してゲームから離れられない高齢ゲーマーの無職。寄生虫。
朝から晩まで2chを1分単位でリロードするネット廃人。現実でもネットでも誰にも相手にされない
全生物の最底辺のゴキブリや蛆虫以下の存在。2次元キャラを嫁と思い込んでおり、少しでも叩かれると火病る。
部屋はペットボトル尿とゴミとフィギュアの山。萌えキャラのポスターに白いしみだらけ。親からは見捨てられ、殺されかけたことがあるので部屋を厳重に施錠している。
外見は冗談なしにこうである →
http://omoro.cside9.com/gazou/manafter/z2.jpg Metroの一生:
○学校で虐められて引篭る 奇形レベルの醜悪な容姿のため女子から気持ち悪がられ殺されかける
○引篭りニートのため、深夜萌えアニメを見てひたすらシコる 「モカモカしたい!」「ぽむぽむしたい!」などと奇声を発し親に殺されかける
○同年代の人間に取り残され、低学歴引篭りの社会の底辺となる焦りから、せめてAAをつくって何かをなした気になる。
○トレスAAという単なる工場のパート以下の「作業」のみが自己の拠り所となり、必死にそれを守ろうとする。
○他のAA職人に見当違いな逆恨みをし、一年中AA板に貼り付いて荒らす。
○自作の奇形グロAAをアニメ板その他に貼り回って、「ぽむぽむ」「ぽんぽん」などと一年中荒らして自演をする。
○キモアニメ視聴、グロAA作成、アニメ板、AA板荒らし、で一年の全てを費やす廃人中の廃人。日本総人口の最底辺。
○そんなゴミ以下の自分も、小卒の登校拒否ニートではないとハッタリをかますため、日本語の掲示板で無意味に英語を用いる
○「 I was too embarrassed to I were dead.」という無茶苦茶な英文や、 煽り文の語尾に「man」などとフレンドリーな呼びかけをつけたりして 大恥をかく。
○廃人ニートの有り余る時間を使って必死に自演、火消し、自演。
○以下その繰り返し。 小学生以下の知能、学歴、取り柄も何もない。 グロAAとアニメだけが生きがいのゴミにも劣る蛆虫の人生。
パチンカスw
解像度は下画面で補えるから問題ない。 情報を下画面に割り振れる分、上画面を広く使える。 1画面内に何もかも収めなくて良いというのは大きいよ。
最初から1画面で広い方がいい
MHP3のグラもトライ見た後だと酷いもんだな。
タッチに2画面はあったほうがいいし、 3Dにも操作用とかパラメータ用とかで 2D画面があるのは悪いことじゃない。 つまり2画面で誰も損しない。
まぁ、どっちも一長一短だろう。 ただ、操作系を下に。グラを上にって言う整理ができればいいんだけど、 グラを突っつくって操作になると困るよね。
539 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/07(火) 22:57:34 ID:/jptOQFG0
3DS見た後だとWiiもゴミグラだよねえ
それはない
ちょw
ほしゅほしゅ
DoAってツルテカのポリゴン人形だからどの機種で出ても たいして差が見えないな
陰影の入り方が結構違うが、まぁ目に見えた違いはないね
性能の違うハードで目に見えた違いが無いって逆にすごくね?
てか3DSスゲーーー
開発機上の高解像度画像を 3DSの解像度まで縮小しただけの気がする。
550 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/11(土) 09:29:13 ID:3WEu+KS30
>>549 3DSに搭載されるPICA200ってグラフィックエンジンにまさにそれをハードウェアでやる機能があるんだが・・・
PS2はかなりしょっぺえよ 初期中期は特に
555 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/11(土) 12:47:37 ID:pFBnV86KP
>>554 多分スクショ詐欺だろうけど、でも3DS版よりショボいな
1530万? すげー で、DSって何百万ポリゴン? PSPと同世代のDSで比べるのが普通だと思うが
大体10万前後ぐらいじゃなかったかな? 3DSの詳しいスペックが公表されていないため、グラフィックの性能はまだ不明 まあ、公開されてるSSや動画からPSPよりは普通に上かと
PSP2が出れば比較もできるけど、影も形もないしなあ
とりあえず今週のゴミ通にデッドオアアライブとテイルズマイソロ3の特集が近いとこにあったから 見比べりゃいいじゃん あれでPSPのが上とか言ってるやつは池沼だぞ
>>558 ポリゴン数は153倍になるってこと?
DS(&Wii)ユーザーはグラフィックが綺麗なゲームのことを
「グラ重視で中身がない」って決めつける傾向があるから
3DSソフトを受け付けてくれるかどうか微妙なところだな。
>>561 ゲームをやる前から決めつけてたやつなんていたのか?
ゲームをやる前からスクショで出来を決めつけるのはPSWの住人じゃないかな
ショボグラwwwwwwwはそれこそ雑誌写真見ただけでも言えるけど グラだけwwwwwwwwは最低でも中身の評判が出てこないと言えないからなw
>>561 ここのスレタイもそうだけど、ポリゴン数が性能評価に
なっているのって、もはやゲハくらいじゃないの?
PCやグラボの評価だと、spの能力とメモリ帯域、ROPの出力が
向上してるかみたいな話はあるけど、ポリゴン数なんて話に
出ないわな。6600万ポリゴンが諸悪の根源だろうけどさ。
>>543 見るとPS2や携帯機は影生成は難しいみたいだな。
567 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 10:21:59 ID:Wh4SDrA30
PSPはシェーダー性能が0 3DSは360やPS3並のシェーダーを持ってる そういうことだね
次のトレンドは、Unreal EngineのTim Sweeneyによると超ハイポリゴンらしいが
DirectX11もその方向に向かってる。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/ >REYESというのは,オブジェクトをサブピクセル単位まで細かい三角形ポリゴンに
>分割して扱う描画方法だそうで,三角形パッチにはフラットシェーディング
>(単色塗りつぶし)だけが行われるのだという。
>「シェーダ」とかいう概念とは対極にあるアルゴリズムだ。
>テクスチャマップなどといった,マッピングという概念も存在しない。
>テクスチャはパッチの色を変えればよいだけだし,バンプなどは,
>その形に沿ってパッチを作っていけば必要なくなる。
>ものすごく単純な処理をものすごく大量に行い,出力は自動的に,
>完全にアンチエイリアスされたものとなる。
Tim Sweeneyも「ポリゴン数より複雑なシェーディング」というトレンドを作っておきながら、 次はフラットシェーディング(バーチャファイター1のシンプルなシェーディングね) テクスチャマッピングも廃止、「微小ポリゴンによる点描画法なら、何だって描ける」 という方向に持って行こうとするのはどうなのか・・・ トレンドとは移り気なものだ
MSとハード屋が決めることだし、現状そういう方向には進んでいないようだが。
ハイポリゴン化とポリゴンモデルの微細分割は似て非なる代物だと思うんだがなあ
質感を感じさせるのにどの手法が低コストでスマートかってことだろ。 現状のGPUだと、ハイポリモデル使わずにテクスチャとシェーダーで リッチな質感だす方法論で、必要な部分はテッセレーター使いましょう という事だからポリゴン性能に神経質にならないだけ。 Larrabeeが性能面でお蔵入りになってる現状だとTim Sweeneyの アイデアもどうかなと思うけど。
>>568 >>DirectX11もその方向に向かってる。
さらっと嘘(でなければ誤解を招く表現)を書くのはいかがなものかと。
3DSにもテッセレーションが使えるみたいだけど DirectX11みたいなのは期待しないほうがいいのかな?
3DSのテッセレーションは単純に省メモリ化する為のものだと思うけどね
>>568 これやるならそろそろリアルタイムレイトレーシングでよくね?
SD解像度で良ければもうリアルタイムもある程度いけると聞くけど
>>572 結局PCだとCPU-GPU間の転送速度が駄目すぎて仕方ない
>>569 2000年代のトレンドは基本的にシェーダー強化よ
nVidiaのCEO曰くFX5800(2002年)〜GTX280(2008年)の間で頂点性能は3倍にしかなってないって話だし
>>569 結局シェーダーは誤魔化しの技術だから、
使わなくて済むだけのパワーが得られたら使わなくなるのは既定の路線だよ。
シェーダー = 誤魔化し って言ってる奴はちゃんと3DCGのことを理解してんのかな?
> 3DSは360やPS3並のシェーダーを持ってる これはない。
DirectX7相当のOpenGL/ES1.1 +ES1.1拡張パック +ウリであるMAESTROコンフィギュラブル・シェーダー でDirectX8相当になるのかDirectX9相当になるのか
一部の機能がDX8以降じゃないと再現できない 程度のものであって、DX8相当とかでは無いと思うけれど。
584 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 20:07:08 ID:9pU5mteH0
PSPってもうそろそろ10年機種じゃなかったっけ? パソコンだって10年前と今のパソコンだったら100倍以上の性能差が出てるからなぁ
PSPは今年6年目 仮に来年PSP2が出たとしても、7年という最長寿ハード?
最長寿は今だ新作の出るDCではないかね?
GD-ROMの製造は数年前に終わっている。 今で出ているのは勝手アプリみたいなもんだ。
588 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 21:34:46 ID:skmAgAdK0
>>86 ばああああああああああああああああああかw
>>92 これ見たら、全然相手にもなってねーw
DCへぼいw
>>582 >>583 DXに当てはめるならどんな機能持ってても
プログラマブルシェーダーじゃない限りはDX7相当よ
ついでに言えばDX9になるとハードウェアシェーダーそのものがサポートされてないから
双方のコンパチでもDX8相当にしかならない
西川善治も言ってたけど、PICA200ってのはDX7の規約のまま進化させたらこうなったっていう一例よ
3Dグラフィックスの最大公約数をハードウェアで実装というのは 製造コスト、消費電力、ソフトの制作難易度でかなり有意なものだし ゲーム機のGPUとして最適だとは思うんだけど そもそも3Dグラフィックスの最大公約数を出すには数多くの前例が必要となるから GPU界の後出しジャンケンみたいなものだな>PICA200
でもBASARAの出来もあんなだったし、話半分で聞いとけばいいかな
gamewatchの記事から > あえて相違点を挙げるとすればアンチエイリアス処理で、立体視時の時はオフになり、2D時には2x程度が適用される。 立体視自体が2xAA並の付加があるって事だな。 つまり普通に2倍描画している、と。 MTFWではHDR、法線マップ、セルフシャドウを実装していて、セルフシャドウはハードウェア(PICA200)が 処理するからパフォーマンスもいい、と書かれている。 面白ハードすなぁ・・
立体視時にFSAA使用できないのか。 立体視を自然にするためにこそFSAAが役立つんじゃないかと思ってたんだが・・・
負荷の兼ね合いで実用的ではないということでは。 2D時の4倍レンダリング負荷になるだろうし。
>>595 できないってわけじゃなく負荷との兼ね合いじゃないか
PSPみたく20fpsでよければバイオ並でも2xAAかかるかも
597 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/13(月) 10:08:37 ID:PgiC9KL30
3D時は3割増しに綺麗に感じるって体験者が言ってたな〜 あと、これってWiiを超えてる?っていうくらいの感想まである。 まあ、WiiやHD機並みとか以前に 携帯機で明らかにDCやPS2を超えてるだけでも嬉しすぎる。それだけでも満足だw PSPはPS1.5だね。それでもソフトによってはPS2並みに綺麗だけど。
ロンチ前の実機リアルタイムレンダ、売りの3Dは確認出来ないであのレベルだからね 実機を見た後にPCで見直しても全然ピンとこないって話しだし これでこなれてきたら相当な絵が見られそう
とんでもねー性能だね。 性能以上に見せるのは、よっぽど周辺組立てがいいんだな。
スレ違い
またそういうことを
>>591 2Dのとき2倍解像度(800x240)じゃなくて、2xAAなんだな。
”視差バリアは解除できない”ということでほぼ確定だな
携帯機で3D表示なんて初めてだから楽しみだなぁ。 SSの質が真実なのかハッタリなのかこの目で早く確認したい!!
ほしゅほしゅ
そうかなあ
つまりどういうことです?
607 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/22(水) 20:58:53 ID:dWTJZdtu0
* 2つの266MHz ARM11 CPU * 133MHz GPU * 4MBの専用ビデオメモリ * 64MBのメモリ * 1.5GBのフラッシュストレージ * SDカードで空き容量を拡張 * ARM11プロセッサのいくつかのバリエイション * 約200MHzの最大処理速度を持つDMPのPICA200 GPUは若干規模を縮小 ぷw
608 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/22(水) 22:01:38 ID:bFY7Vrn30
こんなの覚えても意味無いよ。ポリゴンは使用禁止だよ。 勝手に使って使用禁止でないふりしてるゲーム業界。借金は 兆単位でどんどん増えていきます。なぜ諦めないの?劣等感が 原因なの?「使用禁止じゃない」という人を信じても、いざと なったらなんにも助けてくれないよ?ゲームは一家心中してまで 作らなきゃいけないものじゃないだろ。
609 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/22(水) 22:05:35 ID:dWTJZdtu0
611 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/22(水) 22:12:28 ID:bFY7Vrn30
今日は至る所で頭の良い振りが凄いな。犯罪者が発狂してる。 小学生でも教えれば分かる事を書き続けても意味無いよ。 頭が良いというのは、こんなゲーム業界に入らない事を言うんだよ。 「出来るけど入らない」「出来ないから入らない」これが正解。 「出来ないから盗んでやる」漫画、芸能同様、これは犯罪。
613 :
611 :2010/09/22(水) 22:49:21 ID:bFY7Vrn30
609は「出来ないから盗んでやる」の典型。ゲーム業界は、これ ばっかり。盗みがばれて2chに書かれるから、待ち構えてるね。 そんな、それも盗作の一行じゃ、なんにも守れませんよ?ポリゴンは 盗作で使用すると兆単位の借金が増えるのは事実。609のような奴が 犯人の味方をするのが証拠。ゲーム業界は本当にろくな奴がいないね。 「w」というのは「white」や「wasinton」、「woman」の頭文字で 多くはアメリカ白人女、つまりアメリカの女ヤンキーが書いた事を表す。 だから日本人が書かないような差別、罵詈雑言の日本人を不愉快にする 文章や外国人と揉めさせようとする文章を書く。工作員とは、こいつら の事だよ。609、お前いずれ逮捕され処刑されるから、大人しく待ってろ。 そしてもう一度書いておくけどポリゴンは盗作。使用すると借金になる。 違うという工作員の意見は聞かないように。そしてそのような文章を見た 場合、工作員を発見した事になる。
614 :
611 :2010/09/22(水) 23:11:12 ID:bFY7Vrn30
ヤンキーは元々、ニューヨークのアメリカ人を指すらしい。だが、 金持ちや政治家の愛人になり、ワシントンにいるもがおり、それは ワシントンでもヤンキーとなる。皆、アメリカ白人女に気をつけろよ。 マスコミで悪いイメージをつけてないから、尚更、警戒すべき。
えっ
616 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/22(水) 23:38:56 ID:MULIEs8T0
>>610 PS360がDSにすら劣る糞だという事が丸わかりwwwwww
>>612 おまえはぶつ森にどんな画面を期待してたんだ
ととものはグラ軽視だったのか グラ以外には何にも売りがない劣化Wizだと思ってたぜw
>>621 だったら3DSも和サード平均のものを出すべきなのに、
3DSで一番グラが綺麗と言われているゲームのスクショを貼ってるのはなぜ?
発売前のハードの、しかもまだまだ開発初期の画面を出してるだけで十分なハンデだと思うけど?
>>623 じゃあ開発初期のFF13の画像と比較すれば良いんじゃないの?
PS3はそれを見越して開発初期が一番美麗だからなぁ…w ハード発売前が一番良くて発売と同時にガクっと落ちて 年々クオリティが下がっていく前代未聞のハード
今でてる和サードSSの中で一番下はリッジ3かね(64版リッジに見える) それにこれから良くなるとも考えにくいので
3DS ARM11 266MHz 333DMIPS PSP R4000 333MHz 444DMIPS CPUはPSPの勝利!!!
続いてGPUのPICA200 133MHz ポリゴン数は1017万ポリゴン/秒でPSP(3300万ポリゴン/秒)に勝てない。 描画性能はフル構成の4パイプラインであったとしても532MPixel/秒で PSP(664MPixel/秒)には勝てない。 実際にはパイプラインが削減してあるとのことなので 1パイプで133MPixel/秒か、2パイプで266MPixel/秒のどちらかだろう スペック上は、どうあがいてもPSPに太刀打ちできないことが判明した。
スペックの噂で騒ぎたてる馬鹿程醜いものは他にないなw
632 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/23(木) 22:19:58 ID:PgvvnGDCO
スペックなんざどうでも良いがマジぶっちゃけグラが箱○並って本当なのか?
>>628 ARM11が2個載ってるんならその倍じゃね?
さすがにそこまでのパワーは無い ただGCのベタ移植が出来ると海外メーカーの人が言ってるし少なくともGCレベルは間違いない
635 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/23(木) 22:36:04 ID:PgvvnGDCO
>>634 お前的にPS2とGQではグラどっちが上よ?
バイオ4で比べれば一目瞭然だろ
これでリメイクバイオやガチャフォース移植の目が出てきたな…ッ!
>>633 32bitCPUが2個積んであるから64bit級みたいなもん?
携帯機でクロックが高いってのはむしろ不利なんだけどな。 如何にクロックを下げて、それでいて最低限のパワーは残す。 クロックを上げた3DSがPSP並の電池の持ちで良いのか? そもそも「噂」でそこまで煽れるのが凄いと思う
642 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/24(金) 21:17:53 ID:Jrlda/CYO
ゴミ屑のPSP派のファビョリ具合が凄いね
643 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/25(土) 02:07:46 ID:0KBbgjH60
「新ハード超スペックでGK死亡wソニー倒産w」 「ゲームの面白さはグラフィックとはなんら関係ない ハードのスペックなどまやかしにすぎない(ブヒリッ!」 いったい何度行ったり来たりすれば気が済むのか
>>644 いや、スペック的にその絵は十分出るが。
むしろ「あのスペックだとPSP以下になる」って考えがぶっ飛んでる。
なあ、だれか
>>633 にPSPのR4000も2個載ってるって事を教えてやれよw
2個載ってるといっても中身同じじゃないけどな
3DSもDSみたいに片方はライブラリ専用かもしれないので、そこはなんとも。 ただ、PSPは333MHzだとあっという間にバッテリが切れるけど、 3DSは266MHzでもかなりバッテリが持つように設計されてる可能性が高い。
>>647 MP対応のR4000を2個キャッシュコヒーレンシで乗せてるんだから同じものだよw
クロック半分 メインメモリへのバス無し
3DSの場合、ただのゲーム処理以外にも3D処理(低負荷らしいが)ジャイロ そもそもの2画面処理、タッチペン、 そういう事を織り交ぜたりすると それなりの処理になるのでは
ゴキブリの最後の砦PSPが、あっけなく落とされたましたとさ!めでたし、めでたし
656 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/25(土) 14:15:27 ID:0KBbgjH60
6年前に発売したハードにスペックで勝って大喜びでブヒブヒでしたとさ!ブヒブヒブヒブヒ HDWii(仮)はPS3の10倍のスペックだと妄想する作業がんばってね
>>658 後藤も後の記事で言い直すんだけど、コアCPUとグラフィックコアの2つ載せることを
「デュアルコア」とは言わない。
ま、もっとも3DSの場合も、ARM11のメインコアとARM9のサブコアの構成の間違いじゃ
ないかとは思うけど。
>>659 だからそのソースを示してくれよとw
それから、デュアルコアじゃなくてキャッシュコヒーレンシなマルチプロセッサな。
だいたいグラフィックコアはR4000を2個の他に166Mhzのが載ってるでしょうに。
661 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/25(土) 15:06:20 ID:eCknj8o5P
662 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/25(土) 15:07:59 ID:USwSb5Dw0
>>662 3DS、発売した後ショック受けないでね・・。
大騒ぎする程すごく無いから。
次世代機が出なくていまだにMHPでしか盛り上れないハードの悪口はそこまで
あれおかしいな PSユーザーは携帯機種板に移住するって聞いたけど
>>666 携帯機種板は携帯電話に関する板だよ
次世代PSPスマホ融合説とか信じてる人なのかな?
実際その可能性はかなり高そうだけどな もうSCEには単独で新ハード出すだけの余裕があるとは思えんし
669 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/26(日) 00:41:55 ID:xfcWJMqi0
ここに現実と余りにもかけ離れたこと書き込んでれば 日頃の鬱憤がまぎれるのかい? ここは書き込んだら現実になるドリームノートじゃないし それはおろか現実になにも影響しないよ?なのにどうして 妄想をさも現実のように書き込むの?
ドリムノート
チェイング!
672 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/26(日) 01:49:18 ID:YAHYRMMw0
PSPってもう6年目なのな 何だかんだでUMDがクソな以外はアーキテクチャの設計が良かったからこそここまで生き残れたのよな
>>672 まあ発売当時時点で超絶逆ザヤの贅沢仕様だったしね
そりゃ任天堂だって同じ馬鹿げた逆ザヤで出したら
DSもずっと高性能にする事は出来たろうけど
ビジネスとしては破綻してただろうな
>>673 アレほど自社ソフトが売れるなら
その方向で行くとうまく回る限りほぼ最強にはなり得る
ハイリスクハイリターン過ぎだが
あとは幼児向けじゃないことを祈るだけだ
ソニーの洗脳すげえな
>>674 任天堂は最悪の事態を想定して、それに耐えられると判断してから動くんだと思う
物事が全部自分達に都合良く動くとあらかじめ仮定して
取らぬ狸の〜をやっちゃうと、どこぞみたいな事になる
特にそのバクチを打って一度成功しちゃうと
その成功体験に酔ってまた次も同じようにイケると思っちゃう
「成功を全部自分たちの功績だと勘違いするな
自分たちが運に恵まれたことを忘れるな」
って組長の言葉はマジ至言
iPhoneとiPodTouchも別板だお
680 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/26(日) 21:14:28 ID:HaOOPP8HO
グラフィックが汚すぎてPSPを壁とかに叩きつけたくなってくる この世から消え失せろゴミスペック機って感じなんだよな
なりすましだろうとは思うが一応言っておくぞ あまり汚い言葉を使うな、お里が知れる
>>680 お前がそういう考えのやつなら、当然DSも壁に叩きつけたくなったんだよな?
なりすましならもっと上手くやってみろよゴッカブリ
とはいえ現行機最下位グラになるのは目前なんですけどね リアルに
133Mhzまでクロック落とされてさらに機能をデチューンされたPICA200がどの程度になるやら。
噂はあくまで噂なんだぜ
実際に出てくる絵がすべてだろ ソニーと違ってハッタリムービーや捏造スクショなんて公開したこと無いからな ハッタリばかりのゴミ企業とは信用が違う
そこなんだよな 携帯機で目玉の3Dが確認出来ない状況で バイオやMGSのデモレベルをリアルタイムレンダで出せる性能に何の問題が?って事だ
688 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/28(火) 21:26:29 ID:4HPXd6oFO
明らかにPSPはスペックやデザインなど見ても時代遅れだからな 持ち歩いたりしてるだけでも恥ずかしい ドリームキャスト持ち歩いてる並みにダサイ
689 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/28(火) 21:28:41 ID:FrFA1spc0
450 :名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:51:09 ID:0cQ+wXm10
14時からだと
Nikkei_TRENDY
明日水曜日は何の日でしょう?
答えは任天堂の発表会「任天堂カンファレンス2010」の日!
年末商戦の目玉、3D映像で遊べる「ニンテンドー3DS」の詳細が発表されるはずです。
明日14時からツイッターで、発表会や遊んだ体験を実況しますので、お楽しみに。(パウンドケーキ)
http://twitter.com/Nikkei_TRENDY/status/25772860151
まあなんだ、落ち込むなよ…
リッジにはガッカリした
リッジはガッカリしたとかそんなレベルじゃなかった ねぇねぇ、レベルの低さを露呈しちゃったけど 今どんな気持ち?ねえ、どんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 こんな糞グラを公開しちゃったけど | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、今どんな気持ち? ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン あと、戦国無双も酷かったな
プロ野球スピリッツの二枚目、 パネェっスw さすが3DS
ラブプラスといいプロスピといいコンマイ仕事早過ぎwwwww
697 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/01(金) 07:32:17 ID:Igr7mNd80
お通夜会場はここですか?w
3DSってスゴいね!wwwwwww
699 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/02(土) 13:15:50 ID:0sqGPJu8O
任天堂カンファレンスの前の勢いはどうしたの?
作り手の力量が問われるって事はPS3のととモノで嫌というほど分かっただろ?
>>702 それneogafで糞味噌に叩かれてたぞ。
比較対象のゲーム機のスクショだけ解像度大幅縮小兼劣化とか詐欺もいいとこ。
本気でにんしんは3dsが360と同等のグラ出力できるとでも思ってるのか
誰も同等とか思ってねーだろ。 つーか、時岡はライティングが劣化してるね。
スクショを縮小してるのはただ単に比較しやすくする為だろ 大体文句があるなら比較画像作ったignに言えよw
たしかに時オカの画はイヤだな。 originalは環境に合わせて色味が変わってるので臨場感があって、 当時はすごくリアルに感じたのに。
俺は逆にSD機並みに解像度抑えたらHD機がどこまで変態画像を出せるのか見てみたくもあるな、誰もやらんだろうけど
携帯ゲーム機とHD機とで比較してんだから 最初から解像度の差はわかった上での話だろうにな
正直、解像度無視して比較してどうするんだって感じ
>>709 VRAM容量とかフィルレートとかHDに合わせた性能が
宝の持ち腐れになる分、変態画像言うほどの画質にはならないと思う
>>701 リッジとスパ4が酷いな、ブラーかかってはっきりしない画像使ったり、背景がないプラクティス使ったり。
スパ4は ・アップ時の背景の処理(被写界深度の有無) ・キャラクタの全身ディテール の比較だからあまり問題はないと思うが
>>714 全身のディテール比較なら衣装くらいは揃えろと…
スパ4はそれ以前に誰買うの?という問題を抱えてるからな…
ちょw
ちょw
719 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/06(水) 16:04:37 ID:/MIcqlz+0
スパ4って誰が遊ぶの?って話だな確かにw
32X:2万ポリゴン/秒 N64:10万ポリゴン/秒 DS:12万ポリゴン/秒 iPhone:21万ポリゴン/秒 3DO:70万ポリゴン/秒 SS:20万ポリゴン/秒 PS/PSone:36万ポリゴン/秒 DC:300万ポリゴン/秒 GC:600〜1200万ポリゴン/秒 PSP:3300万ポリゴン/秒 PS2:7500万ポリゴン/秒 Xbox:1億2500万ポリゴン/秒 PS3:2億7500万ポリゴン/秒Xbox360:5億万ポリゴン/秒 PS3:23億万ポリゴン/秒
格ゲを携帯機でやりたいとは思わない
>>719 遊ぶような人に本体を買ってもらいたいって願望なんだろうけどな。
欲しい人間は既にHD機で買ってるだろうから、 商売相手は携帯機で練習しようかと考えるユーザー…… 操作系の差異が大きすぎるぞ、
>>723 まあ、有効な返し技の相関を覚え込むくらいはできるんじゃね?
判断力方面の練習と言うか。
>>724 アップデートで技に調整が入ったらダメじゃね?
3DSはアップデートができない、という情報も無い。 まぁ、できるという情報も無いけども。 再現度にもよるけど、アーケード待ち受けはいい感じに思えるので、 それなりに需要があると思うんだ。
そういやPSP版戦場の絆は三連撃の練習のためだけに使ったなw
728 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/07(木) 23:22:05 ID:8dxFzYJ3P
本当にPSPを抜いてるのかどうかが楽しみだなw 今出てるSSだけ見てたらPSPよりは下だけど 今後新しくSSが出てきたらPSP抜いてるのもあるかもしれないし
729 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/07(木) 23:31:38 ID:u4IqE0X20
PSP 発売日 2004年12月12日 いくらなんでも6年前の携帯ゲーム機と比べればロンチであろうとそりゃ勝つだろw 任天堂の本気ソフトとサードの数合わせはまた売り上げ、ゲーム内容ともに またすんごい格差だろうなあ
ゾンビばっかりの画面のどこが綺麗なんだよ
732 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/08(金) 01:34:07 ID:L9UA7X/fO
720x405pixelの画像でPSP最強とか言い出す男の人って…
734 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/08(金) 03:55:17 ID:O8WjeXhHO
携帯機にUMDを採用したおバカな会社
>>734 そりゃPSPのためにUMDを開発したんじゃなくて
UMDを広めるためにPSP作ったんだからな
SCEってかクタにとっちゃゲームの快適さのために
UMDを外す事こそ本末転倒だったんだろう
3Dを売りにしすぎないようにして欲しいなぁ
3Dは、まだ見た目だけの問題だろうからいいと思う 操作系にかかわるジャイロセンサーやモーションセンサーは、あまり多用して欲しくない うまーく使ってあれば別だけど
少なくともMGS3やスターフォックス、マリカなどは3D必須だな。 個人的に
コロコロカービィが3Dになればいいんだ
3Dというか立体視すると、テクスチャでディテールを表現している部分が平坦になるからなあ。 視差マッピングまでやってあればいいんだが、背景とかで書き割りをうまく使っているタイプなんかは、 板なのがバレバレになるから困りそう。
741 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/08(金) 12:33:20 ID:7965qTxmO
困らねーよ
>>740 >背景とかで書き割りをうまく使っているタイプ
リアルなグラフィックを売りにしてたゲームだと、一気におバカゲーになっちゃうね
>>740 視差マップがどういうものかすらわかってないな。
背景の書き割りも3D写真の原理で作っとけばいいんと違うか どうせ背景だから大して動かんだろう
遠景レベルなら視差なんて無いようなものだから関係ないと思う。 テクスチャのディテール云々は、大事な部分なら法線マッピング導入で解消じゃね。
※ポリゴンの頂点性能の小さい順 DC:頂点性能 最大300万 ポリゴン/秒 DS:頂点性能 最大400万 ポリゴン/秒 PS:頂点性能 最大450万 ポリゴン/秒 GC:頂点性能 最大1200万 ポリゴン/秒 3DS(嘘):頂点性能 最大1530万 ポリゴン/秒 (※ゴキブリが息巻いて貼ってる06年バージョンの数値) PSP:頂点性能 最大3300万 ポリゴン/秒 PS2:頂点性能 最大6600万 ポリゴン/秒 3DS(真):頂点性能 最大8000万 ポリゴン/秒 (※pica200の08年バージョンの数値) さて、ここで数値をそのまま見比べるとおかしな事に気付きますね ドリームキャストが初代PSよりも性能が下で1.5倍も開きがある事 PSPがゲームキューブよりも約2.8倍も性能が高い事 ゲーム画面を見比べればそんなハズはない事は一目瞭然ですね これはソニーがGPUのみならずCPU、オーディオチップ等ハード上の全てのチップの処理能力を全て、 テクスチャもシェーダもない生ポリゴンの描写に費やして無理矢理弾き出したクッタリスペックだからです
>>745 地平線くらいの遠景ならいいけど、街道からちょっと離れたところに生えている木々が
板ポリの一枚絵だったら物凄く萎えるな。
>>747 板よりも十字の樹の方が死活問題じゃないかと思う
>>746 で、3DSに搭載されたものの性能はどうなったの。
想像じゃなくてさ。
公開されていないものについて何ポリだのなんだの、どうでもいいじゃん。
>>749 まだPSP以下と決まったわけじゃないから黙ってくれるかな?
ってゴキブリを封殺できるからいいんだよ
どうせ、GPUやCPUの詳細なんて分解されるまで分からんし
>>746 の言いたいことはスペック表だけ眺めても無駄ってことだろう
解像度がPSP以下のせいでPSP以上の性能を持たされても…って感じになってるのは悲しいな
・PS時代 PS・・・10万〜25万ポリゴン/秒 SS・・・10万〜17万ポリゴン/秒 64・・・15万〜30万ポリゴン/秒 ・PS2時代 DC・・・50万〜70万ポリゴン/秒 PS2・・・・200万〜400万ポリゴン/秒 GC・・・・600万〜1200万ポリゴン/秒 xbox・・・800万〜1700万ポリゴン/秒 ・wii時代 wii・・・800万〜1500万ポリゴン/秒 PS3・・・6000万〜1億4000万ポリゴン/秒 xbox360・・・6000万〜1億3000万ポリゴン/秒 携帯機がないな
>>752 実際には、解像度も3DSの方が上なんだけどね。
192,000 - 3DS(800×240 上画面)
76,800 - 3DS(320×240 下画面)
130,560 - PSP(480×272)
カンファレンス前に海外の匿名君が流した噂のスペック通りだと 余裕で20000円以下を実現出切るという見方が有力だったから 定価が25000円と発表された時点で、あの噂スペックは完全にデマだったと言えるな。
>>754 800×240…縦長ドットを使う酔狂なゲームが出るとは思えんが…
と言うか、思ったより差が無いのか。3DSがPSPと差を感じないのはてっきり解像度が戦犯だからと思ってたんだが…
差を感知できる知識が無いだけじゃね。 縦横1.5倍は違わないと解像度で差なんて出ないし。
>>756 だからPC上や雑誌で見る3DSの映像は一番の肝の3Dを削がれた
不完全体セルの状態だと何度言えば
>>757 差を感知できる知識ってなんだよ
ゲームをやる上では一番必要ないもんじゃないか
>>758 極端な話、3D表示は肝にはなりようがないオマケレベルでしかないわ
3Dで浮き上がったものの裏側を操作できるとかそういう世界になったら見所になるだろうけど
3DSというハードの肝はDSの後継機。この一点だけだよ。間違いなく
下画面だけでも320×240もあるのか。 この解像度だけでも90年前後のアーケード基板(約320×224)を超えてるしな。 それに画面サイズを考えると十分すぎる進化だな。
ゴキが唯一勝ち誇っている解像度も 任天堂が公式に発表している800という解像度を勝手に400に半減した妄想での話しだけでしかないというのが笑える。
>>759 ゲームをやる上では不要だな。
差があるないの違いを論ずるうえでは必要だがね。
764 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/08(金) 20:04:43 ID:u8bEgule0
ベタ移植臭いTOAが性能の指針になりそうなのが酷いな PSP<PS2だろうことは誰も否定しないだろうから、この時点でPSPより下はないだろう しかし手抜きソフト出してネガキャンのつもりが、少なくともPS2並みの性能はあると証明してしまう事になるとは皮肉な話 まあ、元のTOA自体が手抜きであったという可能性がまだ残ってるが・・・それはそれでバンナムェ・・・
>>764 普通の世界ではPSP=PS1.5くらいの認識だろうけど、
PSWではPSPはPS2以上、Wiiと同程度の性能らしいから、なんて言うか分からないぞ。
正直、スクショを見ただけで「こっちの方が確実に凄い!」って一目で言わせるには、PS2とPS3くらいの差が無いとダメだと思う。 バイオ4のPS2とGCの差だって確かに違いはあるんだけど、比較サイトを持ち出さないと……って感じだし。 キャラのポリゴン数が2倍ってのはもちろん凄い違いなんだけどね、実際見るとそこまでの差を感じないんだよなぁ。
技術力がない&任天堂ハードに悪意を持って制作してるバンナムのソフトなんて性能の指針なんかにはなりはしないよ。 今の時点でアビスはPS2より綺麗だが。
>>766 開発初期の今の段階で、大してHD機版と差が無いスパ4を再現している
3DSは凄い性能なんだとわかるね。
実際には、公開されてるスクショより小さい画面で立体視で見るわけだから
更に綺麗になるわけだし、ほとんどHD機版と差なんて感じないだろうな。
実際に株主総会で3DSを体験した人が「これ、Wii超えてるかも?」 と思わず口ずさんだくらいだからな〜
770 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/08(金) 21:47:15 ID:CLupL+v40
>>769 むしろ
「PS360なんてだっせーwwww」
だろwwwww
なんかすごい数のポケモンを想像しましたorz
>>769 それはwiiのパーティーゲームの印象のせいかと。
罪と罰2とか見ていればそんなこととても言えない。
Wiiゼルダとかも現場で見てるだろうしその辺も含めて Wii以上に見えるようなインパクトがあるんじゃないの。 実際に超えているわけではなくてさ。
実機での見た目でWii超えてる可能性は十分あるな。 PCでWiiと3DSバイオスクショの比較見たけど この時点で3DS版の方が綺麗に見えたし 更に、実際にはWiiの方はスクショより拡大されて、3DSの方は縮小されて表示されると考えたら 立体視で3割増で綺麗に見えるという効果もあいまってWiiを凌駕するグラフィック表現も可能だと思う。 カプやコナミみたいにグラに力入れて作ればだけど。
776 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/09(土) 15:22:24 ID:fkw2ytkBO
だって 画面ちっさいい 解像度低いもん
グラに力入れて作ると動きませんでしたってオチかも
アンリアルエンジンが動かないとか言ってるらしいけど あれって逆にUEが恐ろしく汎用性無いって事じゃねーの?
プログラマブルシェーダーが載ってるかどうかだけの話だよ
>>778 多分、プログラマブルシェーダ使えないから無理!ってことじゃね?
PSPや3DSで、 FF12やヴァルキリープロファイル2のグラとか戦闘シーンを、劣化することなく表現できるか? PS3どころかPS2にも勝てるかどうか怪しいじゃないか…今の携帯機では
PSPじゃ全然無理だが3DSは可能かもよ。 3Dをカットすれば今公開されてるスクショの2倍のパフォーマンスで描けるわけだし。
>>766 GC版バイオをやってみろ
当時スペック厨でなかったがGCのほうがPS2より上なんだと初めてしった衝撃ときたら
ずーっとPS2程度の能力しかないとおもっとった
だからプレイしないとわからないんだろ。 両方知ってると少人数ずつ入れ替わりで敵が出てくるPS2版はゲーム性まで半死状態で笑えるけどなw
DSと比べれば圧倒的進化だけどPSPの存在があるからなあ 3DSは64のタイトルを多少なめらかにした程度のものを今更持ってきて前面に出しているのが痛い グラフィックアピールの下手な任天堂らしいといえばらしい でもその他の任天堂タイトルでさえ軒並みPSPで再現できそうってのはどうなのと思う 3DSで一見してこれはすげえと言えるのはバイオとMGS、次点でDOAだけだな
>>785 その三つをPSPで出せるのか?
というツッコミ待ちか。
64のリメイクがあってGCからのリメイクが無いという事実から やっぱGCには性能が及ばないと言うことなんだろう。 タクトはDSで展開してる猫目リンクだし確実に来ると思ってたんだがー
というかPSPがDSと(国内限定で)住み分けられたただ唯一の理由が性能差にあったのに それが埋められた以上PSPがいまさら3DSにどうこう出来るって本気で思ってるんだろうか
>>785 実機で見たのか? 肝は3Dなんだぞ
見た連中がPCじゃ雑誌じゃ絶対伝わらないって言ってるんだぞ
今PC上で見てるのはグラに関係する一番インパクトのある部分を削がれた、
大きなハンデ背負った状態なんだぞ
あととんでもなく強化されそうな通信機能、
ジャイロとモーションセンサー(ついでにタッチパネル)はPSPにあるのか?
そして(タッチパネル以外)それらが無くグラが圧倒的に低いDSと、PSPが戦ってどうなった?
世界ではどうなってる?
>>788 今までは性能差によって棲み分けられていたけど、今後は
ハードが安くて、魅力的なソフトが多いPSP
ハードが高いけど裸眼立体視を体験出来る3DS
って感じに棲み分けで切るでしょ。goは知らん
>>789 3Dとグラフィックはまた別でしょ
ゼビウスや夢島が3Dになったのをグラ綺麗になったなとは感じない
通信だとか勝敗とか世界だとかそんな話は全くしてない
> 軒並みPSPで再現できそうってのはどうなのと思う できればいいね。 GPUの差、メモリの大小を考えるとPS2と旧箱の関係に近いはずだし 不可能ではないだろうから。
つーかさ、再現できそうなのはいいけどさ、そのための予算はどうなのよ 3DSはポリゴンは抑え目でも簡単にシェーダーかけて綺麗に見せられるけど 同じことをPSPでやるための人月を考えてみろよ
>>790 次世代機出さないで住み分けってすごい話だなぁ
> 3DSはポリゴンは抑え目でも簡単にシェーダーかけて綺麗に見せられるけど > 同じことをPSPでやるための人月を考えてみろよ 同じことが出来たらわざわざシェーダー積まないよね。
>>794 3DSの敵は「DSでいいじゃん」と言っちゃうポケモンBWを買ったユーザーと
PSPの1500万ユーザーって事になる(被りあり)
>>607 その「ぷw」って笑うハード相手に、必死にネガキャンやってる。
ゴキがかわいそうだろ!
やつらスルーできないんだからw
>>793 簡単にって、そのシェーダを有効に使ったグラフィックを作るのに一番手間がかかるんだが…
HD機のゲーム見ていれば予算が明らかにかかってるゲームはシェーダ使いまくりで、あからさまに低予算な
ゲームはテクスチャ貼っただけでシェーダはあまり使ってないんだから何処に手間がかかるか一目瞭然だろ。
画面サイズがサイズだからHD機ほどの手間はかけないだろ。
>>798 そういう話じゃない
PSPとは違ってハードウェアに実装してる3DSのほうが有利ということ
PSPで頑張るよりも3DSで作ったほうが楽だし、いいグラで作れる
楽かどうかだとそうアピールしていてGCやWii二の舞 PS2PS3が開発難しくても売れるからサードは離れなかったわけで 売れないとダメ PSPより明確に優れたグラフィックをユーザーに提供しないと PSPユーザーは移動してくれないだろうね その意味で3DSは早速つまづいている リッジやチョコボはNG出して公開すべきじゃなかった
つい先日発売された、ドラゴンボールTAG VS の2対2バトルでまったく処理落ちせずにスムーズに動くので PSPもまだまだイケるんじゃないかと思う
PSPは海外で死んでいるって状況をどうにかせんといつまで経っても PS2以下ってままなんだけどなぁ
別に海外のゲーム遊ぶわけじゃないから関係なくね? ってか今年ってPSPが一番リリース数が多いんだよね サードソフトの売上も一番だし
>>800 ノーマルマップの機能が実装されていようが、マッピング用のテクスチャは必要だし作成のノウハウもいる。
機能面が充実したらその機能に必要なデータも増えるし、増えたデータは機能が勝手に作ってくれる訳じゃない。
機能が実装されていなければプログラム面での工夫は必要になるが、グラフィックの作成自体は要素が増えるほど
手間が掛かるのは当たり前だろうと。
任天堂がグラフィック重視路線にシフトしたことで、 安価な開発費でお手軽にソフトを出せる市場が消えてしまったのか。 重厚長大なゲームも良いけど、たまにはサラダ感覚で楽しめるライトゲーもなきゃダメだよ
808 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/12(火) 19:08:13 ID:2PZpbVbq0
ダウンロードソフトがある
>>805 実際にSCEのお偉いさんが海外で死んでいるPSPを名指しでお荷物扱いしてるんだけどなぁ
いやいや海外で死んでてSCEにとってお荷物だからどうしたの?って話 1ユーザーとして見てソフトがたくさん発売されて文句ない状況なわけ
PS2アーカイブスは需要あるんじゃないの?
それで次世代機の存在が危ぶまれるようじゃ本末転倒だよなぁ ましてや3DSの登場でどうなることか、既にPSPに出ていたタイトルのいくつかが 3DS向けにシフトしている動きとか見るとね
そんなPSPは死ぬ死ぬ必死で言わなきゃいけない状況かね? 3DSは長期的に見ればヒット確定だからそんな必死になる理由がないな
次世代機が何か今のPSPのソフトに関係あるの? >PSPに出ていたタイトルのいくつかが3DS向けにシフトしている動き なにこれ?願望、妄想じゃなくてソース付きで教えてくれ
>>814 これまでずっとPSPに出ていたMGSや去年のE3で発表されたバイオPSPを差し置いてバイオ3DSの発表
さらにはPSPで移植2本出したロックマンDASHの最新作が3DSで出ることが決定してるしととモノみたいな末端
タイトルまで3DS向けに出ることが(予定の段階とはいえ)確定してるからな
ただ俺も今がよければいいって考え方にケチをつけたことは謝る
もうカプコンは移動する準備万端だよなw
あそこはモンハン除けば海外重視でHD機に偏ってるからなんとも
>>815 MGSはGCにも出てるし、スネークがスマブラに出たりしてたしなあ。
移行とは違うかと。
1530万
MGS出るって言っても移植だしね
3やってないから楽しみ
このまま携帯機の性能が向上し続ければ FF13とかも劣化せずに出来るようになるのかね
携帯機が携帯機じゃなくなればその可能性はある 冗談は置いといて、そのレベルが出来るCPUとか積んで排熱どうすんだ
全部プリレンダにしたら問題ない。 フィールド?移動もレールファン方式で。
>>823 怪しくなってはきているものの、まだしばらくは半導体の性能向上が続くだろう。
となれば、次か、遅くともその次の世代には、現在のPS3/箱○クラスの性能を持つようになる。
ただし、10年後の携帯機が今と同じ姿をしているかどうかは分からない。
俺にはリッジ(バンナム)(笑にしか見えんぜ・・・
>>827 こいつが非公表の3DSの性能を知っているわけがないし
リッジの糞グラを盾にして、意図的に3DSをディスっているな。
使用しているグラがわざわざ評判の悪い、リッジとかプロスピなあたりが露骨だね。
>>831 おいおい記事書いている奴がどんな奴か知らんのかよw
NDA締結してるメーカー以外は性能を知ることはできんよ
>>833 そういう意味じゃないんだが、まあいいやw
>>832 ソニー大好き新清士だね
PSP2の出る出る詐欺はこいつのせい
>>827 注目ソフトの完成度という記事で
メインで取り上げてるタイトルがなんでリッジやモンキーボールやプロスピになるんだよ?w
誰もそんなもん注目してねえよw
だからすでにバイオやMGSで、少なくともあれだけの絵が出せるってわかってるのになあw
ていうかレースゲーならアスファルトの方で語った方が・・・w
アスファルトもしょぼいっしょ リッジが比較対象だからマシに見えるだけ
野球って3D表現の部分しか褒めてなくね? 下のはバイオの話だろうし
842 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/15(金) 09:21:09 ID:ZETmS2RTO
3DS=1530万ポリゴン PS2=150万 PSP=50万 3DS以外は目くそはなくそのゴミくそ PS3はソフト作ってもらえないカス ソニー系ハードは壊滅したという現実から目を背けてはいけないよ!
スクショだとポリ数的にはPS2とあんま変わらん。 3D表示だから2倍頂点として、842の数値からすると300万ポリゴン程度。
>>837 どちらもゲームとして動いてないからなw
>>845 それはグラフィックが当初のムービーより劣化してるあれだろ?
すごいと言われたのはE3の時のリアルタイムデモと称したムービーで、そのバージョンなら全然すごくないしw
849 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/15(金) 13:32:16 ID:ZETmS2RTO
3DSバイオやメタルギア見ればPS2より明らかにポリゴン出ている。 複数キャラの入り交じるゲームは元より1キャラ11キャラのポリゴン少ないのは当然。 初期の段階でこれくらい差をつけられるんだから凄いよ。 そもそもPSやSS以降の家庭用ゲーム機より上って凄すぎるよ。 PS2やPSPがゴミ杉なのかもしれないけとね。 PSPなんてドリームキャストすら越えられないゴミだったし。 ゲームキューブと同等の携帯ゲームが発売されると聞いただけでも楽しみですw
GCの過小評価ぶりがわかるな・・・
851 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/15(金) 13:53:33 ID:ZETmS2RTO
麻薬とかで妄想とか幻覚の凄いPSPユーザーより健全だからいいw やつらは無い無いはずの幻覚のポリゴンが見えるようだからねw それだけは真似出来ないw
>>849 そのゴミのPSPよりゴミスペックのDSはなんなのですかw
853 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/15(金) 14:04:16 ID:ZETmS2RTO
PSPはポリゴン数少なすぎてポリゴン探すのが困難w
こいつはあれか 過去に暴れまくっていたアホの子か。
855 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/15(金) 14:24:09 ID:ZETmS2RTO
ポリゴン少ないPSPのユーザーは3DSのスペックに嫉妬するのも無理はない。 少なすぎて大好きなポリゴン探すのが大変だからね
あのバイオのプレイアブル映像でも全然凄くないとか言われちゃうんだな 今時の携帯機ってどんだけ凄いんだ…
>>807 安価なのは中身もまったくだめだから。
一見しょぼくても遊べるのは結構金かけてつくっとるぞ。
応援団が飛び出したりするのか〜
>>856 携帯機って単語でくくっちゃうとアホみたいなハードも存在するからな
まあ、具体的に言えばipodの事なんだが
3DSは現行じゃPSPに対して決定的な差がなく(解像度上げればかなり違うはずなんだが)
DSに対してポケモンの様な強力なコンテンツがない割にぶっちゃけ高いから、普及速度は遅くなっても仕方がない
>>859 俺新型iPod Touch持ってるけど、iOSのゲームのグラで綺麗なのって見たことないべ。
例のEpic Citadelはテクスチャが高解像度で綺麗だけでもあれだってデモなんだから
それなら3DSバイオのE3デモも凄いと思う
861 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/15(金) 18:18:50 ID:ZETmS2RTO
そのiPodにすら負ける携帯機があるよねwPSPとか言う汚物がさ!
862 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/15(金) 19:46:09 ID:lyf2Thu3O
でもそのPSPより中身のあるゲームが無くてダメなんだよね、ipodやDSなんてのはさ 売れてるのなんて同じゲームばかりを移植してライトユーザーを騙してる任天堂だけでサードは全く売れずに爆死ばかりじゃん。中身を確認せずに騙されて買うライトユーザーも馬鹿だけどさ
863 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/15(金) 20:02:09 ID:ZETmS2RTO
中身もポリゴンもスカスカなPSPはゴミクソだというわけだな?
売れないゲーム…爆死ww 売れてるゲーム…糞ゲーww
別に欧州でDSが弱いわけじゃないんだから 倍近い差に影響はないでしょ。
>>866 いや待て、このグラフが本当だったら、欧州を足して360を抜けるか?
>>868 対等にはなるらしいが……何のためのグラフかわからんしな
さりげに通算だしw
携帯機に何を求めてんだか・・・ 3D?3DTVでさえ終わってるというのに・・・ 3Dはまだまだなんだよ。 3Dという物自体が見せ方を画一的にしてしまう恐れアリ。 良くない傾向だ。 何でも奥から手前に?ふざけんなよってこと。