【ゲームハード】次世代機テクノロジー臨時5【スレ】
921 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2010/07/27(火) 09:10:59 ID:Q812xU3m0
すごい事になった
日本のメーカーは著作権保護の考え方を根本的に変更しなければならない事態に。
製造中止後にドングル(ハードウェアキー)を無効化していつまでも使える仕様にしなければ違法とかetc
速報! 米著作権庁、合法利用の範囲を大幅拡大―iPhone脱獄など全6項目
http://jp.techcrunch.com/archives/20100726now-legal-in-the-u-s-jailbreaking-your-iphone-ripping-a-dvd-for-educational-purposes/ 1. 教育上の目的ないし批評のために必要な公正な利用とみなされる範囲で複製を行うため、合法的に所有するDVDの暗号化を無効化すること。
2. ユーザーが合法的に所有するソフトウェアを携帯電話上で実行させることができない場合、そのソフトウェアが実行できるように携帯電話の機能を変更するプログラムを実行すること。(つまりiPhoneを脱獄(Jailbreaking)させてGoogle Voiceを走らせるなど)
3. 携帯電話を予め設定されたネットワークとは別のネットワークに接続させることを可能にするようなプログラムを実行すること。(つまりiPhoneを脱獄させてAT&TではなくT-Mobileに接続させるなど)
4. セキュリティーに関する合理的な試験ないし調査のためにビデオゲームの暗号化 (DRM)を無効にすること。
5. ハードウェア・ドングルによって保護されているソフトウェアについて、そのドングルが製造中止になるなど老朽化した場合に、当該のソフトウェアにドングルの機能を無効にするような改変を加えること。
6. 電子書籍に機械による読み上げを妨げる機能が組み込まれている場合に、その機能を無効化して内容を読み上げること。
以上の諸点の与える影響は非常に大きい。実際、著作権法の運用に関してここ何年かで最大のニュースだろう。私自身少し頭を整理する時間が必要だ。
内容の割には与太サイト経由ってのがな・・・
どっちかってえとMSに影響ある内容だよな
それ以上に削除すべきものがあるだろ GKは酷すぎるわ 議論じゃ勝てないからってこういう卑怯な手を使う
405 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 19:06:11 ID:17GcT4FE0
ジャガ2のこれみるとAAあるとは思えないけど
もしかして可変なんかね?
http://img14.imageshack.us/img14/3158/ninja2s.png 419 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 20:15:51 ID:K2Pbiqj/0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org155211.zip.html 圧縮されてるがここの馬鹿共でも十分判るレベルだろ
461 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:24:20 ID:VOPF1fNWP
13/13、全部AA掛かってるね
>>458 可変AAって、結局誤解だったと思うけど
462 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:29:05 ID:Wz/w2O450
Σ全部2xAAかかってるやん
463 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:30:38 ID:FZ3BDL090
BMP全部拡大してみたけどAAかかってるよなこれ。
466 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:40:21 ID:+XD7JD/t0
BMPさんはAAの有無も分からないバカだと証明されましたとさ。
めでたしめでたし。
469 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:45:09 ID:FZ3BDL090
まぁ、BMPさんというか李さんの言うAAってのは
世の中にあるAAとは違うってことはわかりましたな。
AAが無いところにあるといい、AAがあるところには無いという。
というか俺が
>>415 で言ったことそのままやってるような気がするんだが。
472 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:57:46 ID:K2Pbiqj/0
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1165072.gif GKにはショックが大きいので心臓の弱い方はご遠慮くださいw
476 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:05:43 ID:FZ3BDL090
李さんには悪いんだが、そのgifみるとAAが常に掛かってるって自分で証明しちゃってないかな。
477 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:09:18 ID:+XD7JD/t0
たぶんAAがどういうものなのか理解してないんだろ。
486 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:24:37 ID:+XD7JD/t0
中間色がクッキリ出てるのになぁ・・・。
AAを理解してないか、色盲か、池沼か、どれだろう。
489 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:27:32 ID:K2Pbiqj/0
もしかして勘違いしてる大アホが居るのかも知れないが
>>472 は同じ様なシーンで
AAが在るのと無いのとを全自動でコマ送りする様になってる画像だぞ?w
>議論じゃ勝てないからってこういう卑怯な手を使う チカがしょっぱな捏造かよw
491 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:31:38 ID:+XD7JD/t0
>>489 すべて中間色が出てるよ。
494 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:34:05 ID:VOPF1fNWP
>>489 全自動でコマ送りで中間色が出てるよ
あと、全自動でgif化したせいでノイズが盛大に出てるけど
見ないでおいてあげる
501 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:56:46 ID:K2Pbiqj/0
正直ここまで重傷だとは思わなかったわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org156049.zip.html これでもまだ可変じゃないって言うならもう本気で救いようのないアホだわw
504 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:03:00 ID:+XD7JD/t0
>>501 中間色クッキリ出てますけど・・・ww
505 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:03:52 ID:VOPF1fNWP
橋の欄干にも隼の剣にも中間色出てるね
ペイントで2倍程度に拡大しただけでもわかる
何、もしかしてセルフシャドウと一緒で
AAが何たるかも、中間色が何かも理解せずに、可変AAだとか主張してた?
x2AAだから、ジャギーが完全に消えることなんてないよ?
506 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:08:41 ID:+XD7JD/t0
あーなるほどなwww
独り言が正解だわwww
つまり、こいつは手すり部分だけでAAを判断してるんだなwwww
509 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:14:45 ID:FZ3BDL090
その手すり部分もきっちり中間色でてます。
NINJA1 (2).bmpを拡大したもの
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple010003.png 514 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:18:41 ID:K2Pbiqj/0
>>509 マジで?w
それがMSAAの中間色に見えるの?w
腹筋が洗濯板に使えるぞw
517 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:21:29 ID:FZ3BDL090
>>514 まさに2xMSAAの中間色ですが。
というかこれが違うというあなたの頭と知識を疑います。
519 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:22:42 ID:VOPF1fNWP
つうか、中央のクリーム色のビルの輪郭線を見れば簡単だな
全て同じ感じだし
しかし、可変AAだ!って主張してたのは自分だぜ?
なんで急にNoAAだ!って主張に早変わりするのかがわからん
NoAAを主張してた李の恥さらしコピペきたー
520 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:23:00 ID:+XD7JD/t0
>>514 手すり以外にも、いたるところにAAが確認できるんだけど・・・見えません?
521 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:23:16 ID:FZ3BDL090
可変AAではないという資料を自ら用意しちゃってるからね。
535 :名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 00:00:18 ID:K2Pbiqj/0
酷い流れだな
流石にこれはAAの中間色じゃないだろ
ここで認めとかないと後で大恥書くよ
537 :名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 00:01:51 ID:60NktAMb0
>>528 でないこともあるってどう見たってあの蓮線で出たりでなかったりは
AA省いてるとしか考えられないわw
538 :名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 00:02:53 ID:60NktAMb0
>>526 AAじゃないからだよ
見れば判るでしょ?
明らかに同じ処理はしてない
539 :名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 00:03:35 ID:fPP8gTck0
>>538 横方向は明らかにでてるのをどう説明する?
542 :名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 00:05:42 ID:60NktAMb0
>>539 横方向とかそんなの見なくてもあれだけ見ればないのは判る
常識があればねw
543 :名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 00:08:07 ID:fPP8gTck0
>>542 なるほど
お前はいわゆるアホだな。
544 :名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 00:08:21 ID:s7qIX51L0
うわぁ・・・。
AAの有無も分からない人がこんなにいるのかよ。
手すり以外を見りゃすぐに分かるだろ。
>>9 >>1 という根拠があるのにそれすら無視して捏造を只管叫ぶw
GKのおきまりの手だねw
アンチャーテッド2はnoAA! MLAAはエイリアシングを検出しない!
日本の掲示板にハングル書類をメモ帖にしてUPする奴はやっぱキチガイだなw
結果 Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders) dynamic 2xMSAA=可変AA
いい加減ウゼェから李もテンプレに入れておこうぜ
>>2 やっぱりどう読んでも無効化しないと違法とは読めないんだけどな
>>16 検出しないよ
802 :名無しさん必死だな:2010/04/30(金) 20:22:33 ID:jUA4aEphP
エイリアシングってのはナイキスト周波数以上の周波数が低周波数に化けて出てきているもの
これを防ぐにはLPFに書けなきゃならないがデジタルでやるには事前にナイキスト周波数以上の周波数が含まれる部分を検出しないといけない
だからサンプリング周波数を上げることによってナイキスト周波数を上げて最終出力でエイリアシングとして出てくるナイキスト周波数以上の
周波数をカットする必要がある
行ってみれば
後半に続く
803 :名無しさん必死だな:2010/04/30(金) 20:24:09 ID:jUA4aEphP
MSAAのナイキスト周波数>MSAAでカットされる周波数>最終出力のナイキスト周波数ということ
MLAAはサンプリング周波数自体が最終出力と同じだからこの不等号は成り立たない
よって最終的にエイリアシングとして出てきたナイキスト周波数以上の周波数をカットしないといけないわけだけど
低周波数として出力される時点でエントロピーが増大してるからこれを事後にカットすることは物理的に不可能
従ってMSAAではMSAAのサンプリング周波数次第ではあるが最終出力のナイキスト周波数以上のエイリアシングになる周波数がカットされてるが
最終出力のナイキスト周波数以上の周波数を検知できないMLAAではそのナイキスト周波数以上の周波数が発生させるエイリアシングを一切検知できないことになる
早く書かないとぐぐったとか言われそうだからとりあえずの説明だけど分かったかな?
>>16 結果
アンチャーテッド2 2xMSAA
MLAA ジャギーのL字を検出
>>24 物理の基礎すら理解できない君に取っては説明になってないかもねw
このチョンは臨時スレにも来るのか。
>>23 ではあなたはMLAAはジャギーのL字を検出するロジックではないとおっしゃるのですね?
>>27 ジャギってないところも暈けてるな
エイリアシングを検出してるならどうして?
エイリアシングは検出しつつそれ以外の場所も暈かしてるとか言う阿呆なレスはなしなw
>>29 その定義がわからずにMLAA語ってたのかよ。
つまり、李の主張は16xAA相当の中間色が出るほど画面全体をぼかしてると アホか
>>31 エスパーじゃないんだしお前の定義なんか知らないよw
MLAAとMSAAの話しって、 水戸黄門も真っ青な再放送回数だぞ
>>32 全体じゃなくて選択的だがエイリアシングだけを暈かしてるわけじゃないし
エイリアシングを必ず暈かしてるわけでもない
言ってみれば適当w
ID:tqLwYubmPコイツの知能は猿以下で学習能力と言うものが脳に存在しないので同情してやるだけにしといてくれ。
>>34 仕方ないよGKには受け入れられない現実だから
何度でも確かめたくなるのも当然
>>35 その選択的な部分が検出してるだろ
誤検出も含めて
ようやく理解できたな
>>38 検出できないから漏れと誤検出があるんだろw
理解できたか?w
>>39 誤検出があるということは検出してるということだ
自爆すんな
41 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 20:45:58 ID:Wrnx8fTW0
>>4 MSは、すでにだいぶ昔に、OS等へのアクティベーション導入時に、アクティベーション終了後は、
アクティベーション有効化プログラム出すとかなんとか表明してたよ
>>39 おい!猿。
自分のレス読み返して恥ずかしくならねーのか?
NGワード「ナイキスト」「偽AA」
>>40 漏れも誤検出もあるのにいったい何を検出してるんだよw
明度が一定以上の所を暈かしたって同じことだぞw
>>ID:d15tBMjTP 毎スレどれだけ書き込んでるんだ。書き込み数も異常だ 精神障害者の池沼書き込みやコピペ毎回見せられるのは溜まったもんじゃないから 粘着するならせめてハンドルネームかトリップつけろ お前は釣りのつもりなんだろうが、その行動を起こしてしまう病気だ
>>46 エイリアシングを検出してるんじゃないことを認めたなw
>>47 2ページ目の右下の図みりゃわかるだろうが。
わからないならもう語らないで。
>>50 お前は未就学の子供かw
絵だけじゃなくて文字も読めよw
子供を相手にするな
>>49 エイリアシングになる原因を検出する為のアルゴリズム
ちなみにMSAAもZしか参照してないのでテクスチャやシャドウのエイリアシングは消せない
>>53 エイリアシングの原因が何か分かってて言ってる?
ちなみにこのスレに答えはあるよw
そしてそれはMLAAでは検出できない
>>52 子供じゃなくて精神異常者
未発達なのではなく異常
ジャギーとして現れたエイリアシングを頑張って検出しようとしてるのがMLAAな 無理やり周波数ネタに持っていこうとしてる李に釣られないように
>>51 読んだけどなにか?
あの図だけでもジャギーを検出しているという
じゅうぶんな証拠になってるでしょうが。
そうでないというなら論拠を述べるべきでしょ。
>>57 論拠と言えば今までのレスで十二分だと思うんだけど加えるなら
たとえば1,2,3,4,5,6,7,8,9って周波数をもった大本のデータがあって
これをナイキスト周波数4の周波数で標本化すると
NoAAやMLAAだと1〜4までの周波数は問題なくて
それ以上の5〜9がエイリアシングとして出てくることになる
ここでたとえばナイキスト周波数を8まで上げるとするとエイリアシングが出るのは
9だけということになる
エイリアシングを発生させる周波数自体が少ないから結果的にエイリアシングも少なくなる
これが解像度を上げることでエイリアシングが減少する原理
次にMLAAみたいな似非AAじゃないMSAAなんかの本来のAAの原理は
ナイキスト周波数を8に上げるところまでは一緒なんだけど
最終出力の段階でナイキスト周波数4まででしか出力できないから
5〜8までの周波数をカットしてしまう
結果としてエイリアシングを発生させるのは9の周波数をもったデータだけで
エイリアシングが軽減される
李もアホだが必死で噛み付いてるやつらもアホ MSAAにしろMLAAにしろ「エイリアシングを検出」って言葉の時点で意味不明なんだよ 四角いドットの塊で表現してんだからどこもかしこもエイリアシング 目立たないようにすることはできてもなくすことはできない
>>60 MLAAの原理の話をしてるんだが?
ばかか、君は。
>>56 その頑張ってってところがポイントなんだよね
結局疑似手法でしかない
>>59 ちなみにアンチエイリアシングの定義は色々あるからエイリアシングを検出できないとしか主張してないけどなw
>>62 だから読めばMLAAがエイリアシングを検出してないことが分かるだろ
>>64 定義も糞もレンダリング上のアンチエイリアスの定義は
>>59 でFAだ
例外はほとんどないと言っていい
>>66 でもそれだと只のガウシアンフィルターでもアンチエイリアシングってことになっちゃうんだよね
それじゃあまりにアンチエイリアシングって言葉が陳腐化するから出来るだけ使いたくないんだな
まあどうでもいい話だが
>>26 つい最近ようやく臨時スレがどこにあるのか気づいたっぽい
>>67 そうだよ?ブラーフィルターでも一応アンチエイリアシングだしな
色んな方式の中でパフォーマンスと精度を追求してきたのがコンピューターゲームのAAの歴史だ
そういやアウトラインフォントもアンチエイリアシングに分類されてるんだよな
チョンはこっちについて来たのかよ チョンが頑張っても無駄だし、チョンを触っても無駄
>>66 アンチエイリアシングとエイリアシングは違う言葉だと思うが
ゲームテクノロジーのスレなんだからアンチエイリアシングされる要素に終始するのは当り前だろう どのエイリアスの議論したいんだよw
次次世代AA技術であるMLAAがPCのグラボのオプションで使えるようになるのはいつですか?
>>74 遠い未来の話じゃね。ハードウェアの機構を対応させてまでMSAAから変える必要性が薄い。
>>76 トライエースはイマイチ見た目の結果に結びつかないけどいつも面白いことをやっているよな。
NGワード「ナイキスト」「偽AA」 「暈」 いつもの人ってBotみたいだな。 KZ2のAIよりも思考パターン少ないな。
例えばFF13でも物理ベースのサウンド生成してたし 普通にどこも取り組んでる事だよ
>>80 個人的にトライエースの方針として面白いと思うのが、
抽象化という思想、スターオーシャンのシェーディング技術にせよ、この取り組みにせよ、
多くの人が効率的に扱えるように、という視点が常にある。まさに次世代技術の根幹だと思うよ。
それゆえ、チマチマと絵を書いていく旧来な手法に負ける部分があるのかもしれないけどな。
>>81 FFのサウンド生成なんかもまさにそういう理由だぞ
大作RPGにこそそういう効率化必要なせいかもな
そう考えるとヴェルサスとか心配なんだけどな 広いフィールドを作ってるらしいけど 自然の地形とかだったら自動生成にちょっと手を加えてやればいいが 人工物、特に架空のものだとつくりこんでるだけで予算が付きそうだ
心配とかきもいからやめてくれ
・・・なんでそれでキモイ言われるんだ 個人的にスクエニがPS3独占でつくり込むっぽいので どんな技術や開発でくるか興味あるだけだよ
ロードムービー的な雰囲気の舞台という事から あれも自動生成活用するのは伺えるやろ
>>74 次世代ではGPUがよほどショボくなければ必要無くなる技術だろ。
>>79 要するに現在の質感はデザイナーがシーンごとに、ちまちまと調整を繰り返していて作業効率が悪いってこと。
それを質感マテリアルを適用するだけで、ある程度近いところまでは楽にやれるという試み。
地味だけどBDの大容量を使いこなすには重要な技術だね。
というか現世代では当たり前にシェーダプログラムだけで質感制御できるはずなんだが なぜか時間かけてテクスチャの描き込みという作業から解放されてないんだよな。
>>87 どの時代でもこなれてくるとGPUのリソースは不足してきただろ
今はCPUのリソースが余り気味なんだからMLAAがあると便利だと思うけど
いや開放されてるだろw 結局今世代のトレンドはGIの事前計算等による時間をかけないテクスチャ書き込み。 余った演算リソースは他の重い処理に回せるしな。 Crysis1なんかは例外的に雪をシェーダ生成で誤魔化してたが、 テクスチャ入れるDVD容量が足りなかっただけと言い訳してたな。
AAに掛ける無駄な帯域の分シェーダー処理に回せるならそっちを選ぶだろ。 陰影処理とかも未だに重いんだし。
AAAのやってる事って極々単純化すれば「環境光のパラメーターを拡散反射だけじゃなく鏡面反射にも反映させたよ」って事?
>>2 英文の詳細をよく分析しないといけないが、これ画期的な新制度になるかも?
パソコン新品買ったら、OSとオフィスの新品も一緒に買わなければならんが、
新制度では旧型で製造中止したパソコンからOSとオフィス吸い出して新品に
使うのがソフトメーカーの意向にかかわらず合法になるのかな?
>>94 どこを読んでもそんな解釈にはならんだろ
ちなみに、ハードウェアバンドル版については、合法的に利用できるのはそのPCのみで、
別のPCにいれようとする時点で正規に保有してるソフトにはならんだろ
突っ込むところは「パソコンの新品を買ったらOSとOfficeも買い換えないとならない」じゃないかねw
>>93 どのシーンでもライティングとマテリアルを統一して質感がころころ変わらないようにするって事。
AAAは、根本的にグラがおかしいのは放置したまま、 小手先のへんな技術を開発して自己満足してるからな もっと根本的な部分を直せよと
ギラギラの詐欺スクショまで作って、 光の加減に異様に拘る人間が一人いる以外は唯のブラック中小だから仕方ない。 それ以外はファーシェーダ等も全く実装出来てなかったしね…。
>>96 最近オフィスなんて触ってないなぁ
oooは偉大だわ
>>98 EOEはそこまで酷くなかった
SO4だけだろ、極端に酷いのって
101 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/28(水) 13:18:39 ID:nkzg+SdU0
自作板でSPEを仮想RAMとして扱う技術ができたってきいたんだけど〜
仮想RAM?????自作板らしい意味不明っぷりだね
SPUをメモリ内とHDD内のソートに使う奴のことかな
これか?元はゲハの書き込みだが 567:名無しさん必死だな 2010/07/20(火) 09:06:55 俺の叔父さんSONYに勤めてるけど Cellの8個あるSPE1個で128MB相当の仮想メモリ化できんだって。 つまり8個中3個は頭脳のCPUとして、残りのSPE5個は凡庸仮想メモリと化する 大事なのはHDDでする仮想メモリじゃないから速度が実メモリより速い PS3はメイン256MB+GPU256MBの構成だけど そのCellを使った凡庸仮想メモリで取り敢えずメイン768MB+GPU384MBにする予定らしい 今はSPE1個で128MB相当が限界だけで技術が進めば1個で256MBできるかもだって
何という電波
偉く夢のある話だなw メモリが少ないPS3ならではの超希望的与太話w
釣る方もこの所の暑さで頭がおかしくなってるのか
そんな書き込み真に受けるテクスレ住民とか、李さんよりたち悪いわwww
全力で釣られるといえばCellスレにいた団子を思い出す
なんという凡庸仮想メモリ
SPEを仮想メモリ化できるのであれば、HDDをプロセッサ化することもできるんじゃね? 1GBあたり1SPEにできたら、PS3は無敵だよねぇ 暑いから自分でも何言ってるかよくわかってないけど
ポジティブに解釈すると、LSに入るMTFの最大サイズってことなのかなぁ
SPE8個って書いている時点でネタだろw
和ゲーは、モーションブラーなしとかモーションブラーがしょぼい場合が多いのはどうにかならんのかな? とくに3Dアクションゲーだとモーションプラーなしとか質感がよくないと目立つ
李のアンチャコンプレックスかわいそうなレベル
>>104 ここまで理解不能なのは初めてだわw
「凡庸仮想メモリ」ってなんなんだろ。
118 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/28(水) 16:52:08 ID:qGtZ4NSz0
>>104 なんか小学生レベルのホラ吹きだなぁ。
「うちのおじいちゃんは実は科学者で、実家の地下で巨大ロボットを作ってる」みたいな感じ。
SPEのLSがPower7のeDRAMのような仕様ならかろうじて想像でき、できないな
SPUがリアルタイムに圧縮・伸張すればいいんだよ 圧縮率1/1024でな!
>>117 汎用を「ぼんよう」と読んでしまうような子どもの戯言だってことだな
125 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/28(水) 20:06:16 ID:KJU/gcLF0 BE:195586087-2BP(1112)
>次世代PSPは360°全方位立体視に対応か。 何という無茶振り
127 :
( ● ´ ー ` ● )/ :2010/07/28(水) 20:17:08 ID:f5pHqe6n0 BE:19666875-2BP(6175)
PSP360と名付けよう
>>125 妄想と現実の区別がつかないのか?
それとも分かっててなおまだキネクソへの未練を捨てきれないのか?w
真正面から見なくてもちゃんと3Dで見れる液晶パネルが安くなれば、 任天堂だって、3DSi とか、3DS LL とかでそういった液晶を採用する可能性はあるな SCEだって、PSP2の当初は正面からしか3D見れないパネル使って、新機種からどこでも3Dみれるパネルとか そういったのもありじゃね?
>>124 なんかソニーのお偉いさんがPSP2は立体視対応にはしないとか言ってなかったっけ。
>>125 FPS専用のMOVEの存在価値ゼロじゃんw
>>128 妄想と現実の区別がつかないのか?
それとも分かっててなおまだMOVEへの未練を捨てきれないのか?w
>>130 社内テストで性能的に問題あったから裸眼立体は落したって言ってた
逆に問題が無くなったら採用する可能性もあるって事だろう
>>122 これまで携帯機は一昔前の据置機の移植で賑わせていた面があったが
3DSは最新の据置機からの移植からでも十分耐えられるスペックを持ってるようだな
それってPSPが出た時の謳い文句っぽいな
>>129 上のやつ360視点分の画像出してるんだろ
んなもん出せても処理能力が追いつかねえよ
思ったんだけど、3DSみたいにオン/オフ両対応なら、逆説的にいって 3D対応モデルだけ後出しでも構わないって事なんだよな・・・ どうせ要らない奴は要らないんだし・・・
2D映像から自然で美しい3D映像を生成する「2D3D変換技術」の開発について
>>138 逆説的に言うなら3D機能無しの廉価版を出すとかだろw
コアグラフィック戦略はあれほど駄目だと・・・。
>>139 それ「アリスインワンダーランド」とか3DTVに使われている技術だが、
3Dカムで撮影したコンテンツほど立体感が出ないんだよな。
描き割りが並んでいるように見えるとか、レリーフ調の立体感なので違和感が凄くある。
>>142 従来の方法とは別口
東芝の新方式でまだ使われている作品は無い
また新しい魔法の誕生ですね。 記事を見た限りではアリスと同じ方式に見える、今までの3DTVの3D変換よりはマシという感じかな。
145 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/28(水) 22:33:58 ID:sOqxWlHC0
この方法だとレリーフぐらいしか出来んよな。 今日、ビエラの3Dデモを見てきたけどアニメの人の顔がたくさん並んだ静止画が 凄く立体感があって驚いた。 2D→3D変換のデモもあったが、こっちはやっぱり描き割りだった。
いやもう無視していいよ CELLって単語に条件付けされて意味も分からず持ち上げてるだけだから
148 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/28(水) 22:46:43 ID:4i6SlZIl0
>今後、自動処理がもっとも期待されるのは、2Dのテレビ番組をリアルタイムで3Dに変換する技術であろう。 >すでに各社が、ある程度までは実用化している。とはいえ、過大な期待は持たない方が良いかもしれない。 >やはり人間の手で時間をかけて処理したものにはかなわないからだ。 もう、結論出てるやんw
>>147 なるほどね、アバターでも立体感ある時と中途半端な3Dの時があったけど2D・3D変換も併用してたんだ。
>>147 Crytekの言うCS向け低負荷擬似3Dモードってのも
こういうのの超簡易版なんやろうな
Crytekはまさに自ら"魔法"と呼んでたからなw
>>152 いやむしろWiiに注力してたUBIがMOVEへの以降を容易に済ましたってことはそれだけ
MOVEがWiiに対して新革性が無いと言うことでMOVEに対する痛烈な皮肉だよ
Wiiにだってクラコンにだってマウスにだって何らかの弱点はあるからね
155 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/28(水) 23:58:29 ID:CsO6HsW20
新革性?
李さんの日本語、どんどん下手になってるな ネットだけじゃなくて、ちゃんとリアルでも日本語使いな?忘れちゃうよ
まあ、KINECTが空戦物に不向きだというのはアホでもわかることなんだがUBIもなんで無理矢理移植しようとしてんのかね。 ゲームパッドがあるのだから必要無いだろうに。 EyeToyでエースコンバットやろうとした事なんてないぞw
俺まで巻き込むなw
160 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 00:25:25 ID:Nw2q4vZe0
最近のキネクトネガキャンはわざわざ不向きなタイトルをあげて駄目だったという芸風に変わったのかな。
161 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 00:26:15 ID:Nw2q4vZe0
>>157 李とか連呼してるヤツはこれから朴って呼ぼうなw
スカイクロラのリモコン操作はどうだったんだろう あまりいい評判聞かなかったが フライトシムなんて、モーション操作をいくらでも生かせそうなのに HMDが普及して、トラッキングがもっと手軽に使えればいいのに
>>143 東芝のって、所詮は民生用テレビのリアルタイム変換だろ。
まさか、劇場用映画のポスプロに使われる技術を超えるような代物を妄想してんのか?
>>158 EyeToyにエースコンバットはないがナイツやエアーボードはあるぞ
>>1 ※一番性能が高い為、PS3の話題に集中することが多いスレですが、360やwiiの話題であっても
( ´∀` )HAHAHAHA
>>167 テンプレ改変とか酷すぎる…
せっかくゲハから抜け出したんだ
そういうのも少しずつやめてくれ
ここで真面目に技術語ってくれる人に迷惑になるし
HAWX2はmoveのヘッドトラッキングだけに対応したらいいと思う。
過去のプログラムの互換性のためにタイミングを変えれない一般CPUと違って、 nVidia提供のコードさえ動けばいいGPUでは、タイミングがかわっても大丈夫だろ
>>168 まじめに技術を語ってる?w
エイリアシングと言うだけで前後不覚の大暴れをするのがGKだぞw
>>147 この手の2D3D変換ってのは、殆どの技術的難所はZバッファ・深度値を得る所にあるわけで。
クライテックの場合は、既にZバッファのあるゲームCGに対して適用するんだから、遥かに簡単な話。
確かに、なんで他の会社がこの手の方式をとらなかったのか不思議なくらいなんだよな。
CPUはメモリレイテンシとプログラムは密接な関係があるからなぁ。 GPUがアーキテクチャを大きく変更しても高度な互換をとれるのもスレッドの実行順序が可変というのがあるし。
>>165 とりあえず李とかはやめようぜ、これではゲハと変わらん。
それに全然特定できてないようだし。
問題は視差で見えないところの補完とか変形なんじゃないの というか2D3D変換にまともなもん期待できないなんて分かりきったことじゃん
つか自演が丸分かりすぎて困りすぎる状態だよなw
>>176 映画の変換技術だとCGでモデリングして、ちゃんとオブジェクトが存在するからな。
リアルタイム2D→3D変換では全面だけしかオブジェクト化できないのと遠景は視差がわずかしかないから
どう立体化するのかが問題になる。
東芝の新方式で唯一進歩しているのは遠景を遠くのの描き割りと地面とを分離しているところだが、
これだと地面の凹凸が立体化できないので、ただの平面が続いているだけと不自然さは解消出来てないな。
>>125 キネクト対応すると熱く語ってたリーチもレアの没になったFPSも
去年までは実際この妄想動画の様な操作でパッドの糞コントロールから脱却する夢見てたんだろうね
かつてHaloやgearsでPCとのクロス対戦が試みられた時
箱のトップがPCの一般プレーヤに惨殺されるテスト結果見て諦めたというMSの本願だったとも言える
RUSEの様にRTSもそうだがモーションコントロールはやはりマウスに近い操作を実現して
CSの似非コアゲー(笑)にこそ進化を持たらすべきだな
>>176 そこまでやると視差遮蔽マップ並の処理が必要になって本末転倒だから
CrytekがCS向けにやろうとしてるのは視差マップレベルの極単純な2D3D変換だろうねぇ
ふつうの2D3D変換とクライテックのはまったく別だろ ふつうの2D3D変換は、そもそも震度情報が無い完全な2次元映像を3次元に変換するのに対して、 クライテックのは、ふつうの3Dデータをもとに、計算・GPU負荷をおさえて3D表示させましょう的な奴だろ まったくべつの技術で関連性が無い
>>172 ゲームの技術を語るスレでゲームと関係ないナイキストやらエイリアシングの定義とやらで荒らしてるのは痴韓の李だ
>>183 それが関係ないならMLAAも関係ないな
じゃあそのMLAAに関係するものがどうしてゲームに関係ないんだ?
ナイキスト周波数なんて、ゴミが出ないための部屋の整理法みたいな物で、それを知らなくても掃除機くらいかけれますがな。
チョン相手にしても無駄だって
音におけるナイキスト周波数ってのは最大の周波数の1/2といわれてるけど これを画像に置き換えたら具体的にはなにがどういう数字になるの?
>>186 定義で粘着とか何の意味あるんだって話だよ
>>189 音に限らずたとえば画像なら明暗の両方をサンプリングしないとパターンが分からないから
サンプリング周波数の半分までしかちゃんと解像しない
>>190 粘着してるのはエイリアシングを検出してるとか言う阿呆だろw
一度たりともまともな根拠を聞いたことがないw
まあ、MLAAはエイリアシンクを検出とか回りくどい事せずに、単に高い解像度でのピクセルの並びを推測してるだけだし。 第一、エイリアシングを検出って何よ?
>>194 まずエイリアシングが何か分かってる?
分かってるならそれを見つけるのが検出だよ
>>192 違うと思うんだ。
いわゆるCGにおけるレンダリング結果は
常にAAのかかってないジャギーがある状態が正しい状態で
SSAAやMSAAはそれを縮小することでジャギーを消す。
いわゆる自然の音や画像のサンプリングとはぜんぜん別のもんじゃん?
>>195 事実は
>>194 でしか無いしょ。
それをエイリアシングを検出だとか、ナイキスト周波数だとか、そう言う単語でどう説明するのかってのは、
キミが作文する事だと思うよ。
ナイキとか、エイリうんたんとかどうでもいいよ 現状ゲームAAの目的はジャギーを消すことであって 帯域を大量消費せずx16並の効果を発揮できる目的達成の手法が MLAAってだけなんだし 何とは言わないが、x4にしたら解像度が激減しました、 何とは言わないが、ブレブラーAAで勘弁してください よりは遙かにマシなんだし
>>197 説明の問題じゃなくて根本的に違う処理だから
もうちょっと勉強し直してくれ
>>198 何とは言わないがモアレでまくり暈けまくりエイリアシングでまくりで16xAA相当w
>>200 君の望むx16がCSで出せるようになると良いね
>>199 ぶっちゃけ、音響解析だとかそう言う分野の専門家なんてこのスレには居ないと思うよ。
自分もゲーム分野と近い所でやってるけど、ナイキスト周波数なんて使った事も無いし。
キミが分かってる人なら、分からない人にも分かる様に説明して見せないと、そんな独特の
単語を使っても誰にも通じない。
例えば、ネット検索しても3DCG分野にナイキスト周波数なんてのを適用した文章なんて
ほぼ見つからないでしょう?
自分が変な単語を使ってる、ってくらいの自覚は持たないとダメだよ。
せっかく頭が良いのに、それを人をバカにする事にしか使って無いとか勿体ないでしょう。
>>202 工学的な話じゃなくて理学的な話だからね
そこの所を理解できずに使わないから間違ってるっていう阿呆が時々出てくるけど同一人物かな?w
そもそもゲームのスレでナイキストナンチャラとか言い出すのは頭オカシイ お前がそんな意味の無い単語で荒らし釣りなんかするのが全ての元凶だろ
>>204 意味がないんじゃないお前が意味を分からないだけだw
こいつ、以前は「画像馬力」なるハングル圏と中国圏でしか一般的に使われてない用語でテクスレ荒らしてたぜ
>>205 ゲーム開発現場じゃ使われておらず意味のない考え方と用語をゲーム技術を語るスレで粘着使用するのは只のアホだ
AAにナイキスト周波数を絡めて使ってるはググってもテクスレもお前だけしかいねぇぞw
ちったあ自分の異常さを自覚しろ
お前はGKが悪いだの単なる釣りだからとか自分に言い訳してるんだろうがその異常な粘着は精神病の症状だぞ
もう病院通ってるのかもしれんが進行した症状は根本的には治らないから出来るだけ早く踏み止まった方がいいぜ
>>203 だから、ナイキスト周波数ってのはドットピッチを超えて細かく存在する
自然画の標本化の際に出てくる言葉であって、
CGに使う用語ではないってことだよ。
なぜならCGは元の存在自体がドットバイドットだから。
君は完全に間違ってると思う。
>>207 エイリアシングが検出できるかって話をしてるんだからエイリアシングとナイキスト周波数で調べろよw
いくらでも出てくるぞw
周波数云々言ってるけど、MLAAがジャギを検出してることに触れられるとレスが曖昧になってくるので面白い
>>208 ドット絵ならいいが普通は幾何学図形を元にしてるからやっぱりドットバイドットと言えるものではない
212 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 12:15:25 ID:MgAtPUHm0
いずれにしてもナイキスト周波数云々と考えてゲーム作ってる開発者はいないw ゲームテクロノジの現場には出てこない
ナイキストはゲームの「アンチエイリアシング」で使う言葉じゃねーからな そもそもサンプリング密度を定量的に表する為のものでしかないから
どうせ話がループするだけなんだから、NGに放り込めばいいのに・・・
>>211 ではMSAAやSSAAなどはドットピッチを超えた幾何学図形をサンプリングして
再現を目指すことでエイリアシングを検出しているとおっしゃるのですね?
>>215 >再現を目指すことでエイリアシングを検出しているとおっしゃるのですね?
間違った。
○再現を目指すことでエイリアシングを除去しているとおっしゃるのですね?
いい加減ナイキストだのの話題やめられないの? 鶏住人が多いのかな。何レスも費やした話題をちょっと煽られたらぶり返す。
モンバトメディクリ 36000累計172000
誤爆で激しくスレ違いです 申し訳ありませんでした
耳の聞こえない(聞こえないフリをしてる)奴に 一生懸命はなしかけるスレはここですか?
>>217 それ、李を連呼してるヤツの自演だから。
李なんて本当はいないんだけど、さもそういう痛いヤツがいるかのように振る舞って
他の人間を李に認定して煽っているだけだからスルーした方がいい。
「李」をNGワードにすれば全部消えるよ。
>>177 そりゃ自分で書き込んでいるレスなら丸わかりだろうw
ナイキストとかMLAA批判とか全部まとめて李扱いでいいよ
カプコン「日本のメーカーが海外で失敗しているのは箱○の成功が読めなかったから」(キリッ ↓ 目玉タイトルの「ロスト プラネット2」(プレイステーション 3、Xbox 360用)が大幅に計画を下回ったほか、「モンスターハンター3(トライ)」(Wii用)が伸び悩 むとともに、新作ソフト「ゴースト トリック」(ニンテンドーDS用)も苦戦を強いられるなど、
>>227 これで稲シップも和ゲーは日本あっての海外だってのを思い知ったかなぁ
まず、すでに発売済みのソフトのなかで ジャギ消しにかなりの効果が得られてるMLAAを、 なんで叩こうとするのかがわからないわあ
>>213 本当にお前はループさせたいのか?w
同じ言葉かりw
PS3ですごい部分があると気に入らないから、 アンチャ2やMLAAをたたくんだよ
>>229 単純にエイリアシングを検出できないという事実を摘示しただけなんだけど
不利な事実だから叩かれたと思って慌ててるみたいw
>>224 都合あわせるためだろうけどパターンが細かすぎるよね
エイリアシングを検出できてないってのが事実だったとして、 MLAAがきれいな絵を出すために有効に働いてる以上、 まるで問題はないと思うんだけどなあ
>>234 ジャギってる部分が無くていいよねって言うと、
ぼかしとか、ナイキストって言い出すからやめておいてあげて
ジャギーって言葉が使えないから
無視しろって なにいっても無駄なんだから
>>237 その仕組みはおそらくデスマーチかと思います
マルチ化してって、そこからまたえらい時間かかってなかったか
単にブラッシュアップしただけでしょ
スクショみてクオリティアップとかブラッシュアップしたとか馬鹿すぎw
これ100%爆死するのに開発どんだけかかってるんだよ さっさと零作れ
244 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 19:27:01 ID:3HLq+1FbP
LAnoireはキャラがぽりぽりしすぎてて不気味の谷どころじゃねーだろ
MAFIA2もだがポリポリしててショボいな
HRライバル視してアカンウェイクみたいなこと言うのは爆死フラグ
ALAN WAKE はまさに自爆って感じだな アンチャ2よりすごいふうな発言しておいて実機出力がアレだもんな ビッグマウスがなけりゃふつうに良ゲーだし ネットで批判されまくることもなかったのに
>>249 画像小さいから良く見えるだけじゃね?
E3の動画だと普通だったよ ティアリング出てたし
パントマイムだよ 言わせんな恥ずかしい
停止したままの車のドアをあけたり、ホイールをドアップで見るためのもんだろw それ以外はボーリングのピンを倒す事くらいしか出来ないよ。
ゲーム内の一部のイベントとかで使えばいいんじゃないの? たとえば、アイマス2のハイタッチとか
そして乳揉みへ
手首の動きを検知できないから残念ながら無理…
ナルティメットストーム2の比較マダー?
人間側が画面に併せてモーションをコントロールされるゲームに向いてる
>>237 女のモデリングはいいが殺風景すぎてしょぼい
3DSが発売されるまで特にテクスレらしい話題はなさそうだな。
3D+MLAA採用ソフト(GT5?KZ3)が出るころには盛り上がりそう
ヘイポーリーチのグラが超スゴイんじゃなかったの?
携帯機テクノロジースレでやれ
>>260 iPhone信者「3DSのグラフィックは、DSに毛が生えたレベル」
36 名前:iPhone774G [sage] :2010/06/16(水) 11:39:03 ID:7+4LqwZf0
3DSはWiiレベルって事は流石にiPhone4よりグラフィックは上なのかね
38 名前:iPhone774G [sage] :2010/06/16(水) 11:52:01 ID:hvWllVKpi
>>36 せいぜいPSP程度だぞ。
間違ってもWii程のスペックではない。
41 名前:iPhone774G [sage] :2010/06/16(水) 12:20:49 ID:i4v21x0b0
正しくはDSよりは上、程度かと。
43 名前:iPhone774G [sage] :2010/06/16(水) 13:28:38 ID:KhcUex0E0
iPhone4より上とか絶対に有り得ない
任天堂だと3Gや3GSより綺麗っていうのも怪しいレベル
今のDSも、解像度だけなら20年前の携帯ゲーム機に近いぐらいだし
そんなに大進歩するとは考えられない
おまえら、どう思う?
>>262 MLAAに対抗してピクセルずらしAA(笑)採用ですからね
ポケットニュースにPS3分解記事来てる マイナーチェンジ程度の差だな ただ、ヒートシンクは強化されてるから、若干静かかも
>>259 PS3独占でつくってた頃はもっとしょぼかったんですよ
360とマルチになった途端大幅クオリティアップ
この謎を解明してください
どう比べてどこがクオリティアップしたのか具体的にどうぞ
PS3独占で作ってた頃、てのがいつなのかも
>>267 李はなぜかテクスレにしか出現しない、そして李を連呼するやつもこのスレにしか居ない。
あとは、わかるな?
273 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 23:20:44 ID:bFylCnNy0
朴=李だからなw
>>261 3DとMLAAの相性ってどうなんかね。
3DTVの2D3D変換でGOW3をプレイすると輪郭の部分にゴーストみたいなのがでるんだけど。
ちょっとおかしいことを言ってると思ったらID抽出すればすぐ解決できるな
李さんはゲハの速報スレでもネガキャンしてたし、家ゲでもコピペ荒らししてたよ
>>277 で、なんでそれが李だとわかるのがいつも不思議。
>>275 MLAAの場合、時間差アルゴリズムだとラスタライズ後にかけるから左右で違う画像になってるのかもな。
>>261 3DブラビアでPS3用の3Dゲームをプレイしてみたが、STAR STRIKEが一番良かったな。
マリギャラみたいなゲームが立体視に適していそう。
モタスト2とワイプアウトは気持ち悪くなって駄目だった。
>>278 ゲハならID同じだったし、家ゲにわざわざテクスレの李さんのレスをコピペして回る奇特な人間が李さん以外にいるのなら、逆に見てみたい
李は居ないとか批判してるヤツの自演だとか言ってる奴ら 単発ばかりで李の擁護してるのは何故だw 他の議論に参加してないヤツだけだが李を擁護してるw
>>189 サンプリング周波数の1/2がナイキスト周波数というのは、
いいかえると正弦波を表現するのには2点が必要だということ。
画像でいうならば、表現できる正弦波の最大は2[pixels]のものということになる。
これ以上の正弦波(たとえば1.5[pixels]で一周期とか)では
折り返し(エイリアス)が発生し、モアレが現れる。
はいはいNGIDね
>>281 3DSがどの程度なのか知らんけどパネルを作ってるのは任天堂じゃないんだから
追いつくも何も同じパネルを携帯電話にもつかえば同じようなもんじゃないの?
結局グラ満点連発したGOW3がMSAAのままなら更なる神の上グラだったと言ってるだけだからね こんなアホじゃGKの自演と思われても仕方ない
>>287 だからパネルだけじゃないってことでしょ?
キモは。
>>288 MSAA×8程度が出来るならその通り、といったところだけどね。
今の家庭用機ではMLAAの精度は飛び抜けている。ただ、いくつかの欠点を抱える手法だということだ。
中の会社なんて、今ではバリバリの任天シンパのメーカーじゃん そりゃ、3DSで自分達が行く気なら持ち上げるだろうよ。
Wiiリモコンみたいにハードはしょぼいけど特性を知り尽くしている任天堂並に使いこなすのは難しいとか? それでまたサードは苦労すると。 E3でも任天堂だけ綺麗だったとか言われてたな
VIPルームのヘイロー3だってすごかった
>>291 ソニー信者さんですか?
もうやめましょうよ?
色眼鏡でみるの。
まあTGSで少なくてもサードのプレイアブルデモは出るでしょ 年内に間に合わせるなら出ない方がおかしい それ見てからで
>>292 3D映画では、シーンごとに3Dカメラの2つのレンズの幅や向きを
調節している。
任天堂は、たぶん、そういう細かい調節をしていて、
他社には、そういうノウハウがまだ無いんだろうな。
297 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 01:24:46 ID:LcGrCwfTP
>>296 まあ、あとは裸眼の3Dというのは優れた部分も多い。
というかメガネの3Dが欠点だらけなんだけどな。よくあれで製品化しようと思ったもんだというところもある。
末尾P
実際は・・・ メガネ(シャッター)式の3Dというのは優れた部分も多い。 (実用性の面からも) というか裸眼(視差バリア)式3Dが欠点だらけなんだけど、よく製品化しようと思ったもんだ。
>>296 逆だろ池沼w
今は2視差裸眼の欠点克服する為に眼鏡使ってるんだから
任天堂に3Dのノウハウ? 笑わせんな
Wii(レボ)が発表された頃もこのサイズでPS3や360を上回る高性能みたいな妄想がなされてた 結果はご覧のとおりだが、宗教家は奇跡を求めるから困る
>>303 裸眼3Dの汎用性の低さを知ってて言ってんのか?
3D対応TVの良い所は普通のTVと兼用しているという点。 つまり専用に設計してあるのは一部分で単純に既存のTVの延長上にある製品。 3Dが流行ろうが廃れようがHDTVとしての需要は今まで通り。
>>304 汎用性でも3DS最強じゃね?
ゲームは当然として映画でハリウッドからの確約もらってるし、3Dフォトやムービーだって撮れてその場で確認できる
発売から1年で2000万台以上売れるだろうけど、3Dテレビが1000万台売れるのに何年かかるやら
3Dに興味ある俺ですら、今の3Dテレビは買わん コンテンツの少なさと価格の高さは明らかなんだから 逆に言えば、これらが解消する来年以降なら、なんも問題ない
モタスト2005を3Dで出すならキラータイトルになるな
バーチャルボーイはいいモノだぞ、技術的にもいろいろ面白い
ワンダと巨像をHDにするなら3Dにも対応して欲しいと昨日久々にプレイして思った まあ、3DTV持ってないんですけどね
313 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 02:41:51 ID:F9xmfVUA0
ナルト相変わらずジャギジャギなのが残念だな。 おまけにXBOX360もジャギジャギ
>>313 おまけもなにも箱○とマルチだからジャギジャギ
ふつうのマルチなら360でAAあるだろうに
マルチ比較はスレ違いだよ 偶然にも5月を境に同時に更新が途絶えたひるいなき&PS360でやりなさい
>>316 スレチだが、そんなこともしらんのか?
ただ、360は解像度が若干低いかも
ModNationのスクショがやけにきれいなんだけど、 なんか雰囲気がLPB2のスクショかとおもうような質感
ModやLBP2はMLAA採用だっけか
ModNationは、輪郭のAAのかかり方もLBP2のスクショっぽいけど、 光の加減とか、コントラスト感とか、物体表面の質感が、 ぜんぶLBP2っぽく見える
意図的に作って同じになてるなら問題なかろう。 計らずも3Dカートゥーン・アニメの世界を目指してるなら似て当然だし。
>>301 ゴキブリはファミコンの時代から3D研究してること知らないいだねw
ファミコンの3Dとか笑わせんな ソニーはクタも在籍していたGWS部門(Newsという)で今日のレンダリングに直接繋がる研究してたわ まだ海外でもSGIの時代でPC用のGPUも存在してなかった
3Dなんて、白黒映画の頃からあるわ ファミコン時代程度で自慢とかないわ
>>234 モアレでまくり暈けまくりエイリアシングでまくりで綺麗な絵?
>>237 ポリゴン増えてるな
床の放線にもスペキュラかかっててよくなったわ
>>275 輪郭にゴーストが出るのは全てのゲームではないのか?
>>325 それ立体視じゃなくて潜望鏡的なものじゃないの?
長年研究していようが、その技術の成果を出せてなければ何の意味も無いね 実機で見る前にすでに高評価出しちゃってる儲脳の人に言っても無意味か
実機を触った人はいくらでもいるのだから、ソースがあれば高評価出してもいいだろう? moveだって発売されていないのに色々議論してるじゃないか
335 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 07:15:32 ID:7NczrV4x0 BE:34926252-2BP(1112)
ソニー信者キモチ悪すぎる・・・ ほんと朝鮮人みたい・・・
アホまるだしのレスやめれ
>>312 3DTVの2D3D変換使えばいいんじゃね?
>>303 今のところコンテンツが少なすぎて、ただの高価な液晶TVでしかないからなぁ、アバター3Dぐらい発売しろよ。
デモを見た感じでは欲しいと思ったが、買ってもなに見るの?って感じだし。
家電メーカーはいつもコンテンツや接続デバイスを後回しにするから失敗してるのに、相変わらず反省がないな。
>>305 だったら安い2DTVでいいんじゃね?っていうのが消費者の反応というところだな。
大型TVもかなり普及しているので買い換える動機が無いということが問題かと。
今度は映画とゲームっていうコンテンツがあるからうまくいくでしょう BDだって、最初はじわじわ普及していって東芝HD DVD撤退から一気に加速したし、 3Dテレビも最初はじわじわ普及で、一気に加速するのは、Wii後継機が3D対応する頃じゃね? WiiFit買ってるようなリアル一般人が3Dやりだしたら普及するだろ
>>333 E3とかショーでのデモ機をさわった人の感想ならいくらでもツイッターで出てるわけだが。
立体視はしやすいと好評みたいだな、立体視できなかったという人の方が少ない。
任天堂の事だから発売時にも十分なコンテンツを用意するだろうし、そこがアホな家電メーカーとの戦略の差だと思う。
>>340 家電各社も別に無理して買えとは言ってないんだがな。
当然の技術の進化の産物で、興味があって金持ってる奴だけを対象にしてるんだし。
それに液晶ならリフレッシュレートが高いだけでも売りになるしな。
絶えず上位の商品を発売し続けなきゃ家電メーカーなんて、とっくに無くなってるわw
何でも良いけどテクスレはテクノロジーを語るスレって事を忘れないでね
その任天堂の超絶3D技術で不況の家電業界救ってやれよw
MLAAについて語るスレじゃなかったのか・・・
MODRACERデモが出てるんじゃん QAAで確定だね
任天堂信者は林檎信者と被るくらい幼稚で知識がないな 映像分野でソニーと張り合える会社なんて存在しないし、任天堂自身もそんな比較をされたら困るだけ 任天堂がやるようなレベルの技術はいくらでも業務用で出してる現実を知れよ
任天堂はあくまで玩具メーカーだから、問題を抱える方式であっても玩具と割り切って製品を作って販売できる。 ここが任天堂らしい個性的な製品に繋がっている。
どれ見て信者とか言ってんのかな
家電業界が莫大な金を投じて3Dの認知を上げても 収益には全く結びつかないのが悲しいところ 逆に3Dの認知を上げたせいで3DSへの感心がより行ってしまったのがもっと悲しいところ
3Dの認知度を上げたのはアヴァターに決まってるだろうが
>350 お前みたいに反応してしまう単発の事だよ
>>351 何で悲しいの?3DSでしょぼい3D見せられるのは家電業界にとって悲しいって事?
>>354 家電業界が莫大な金を投じてメガネ着用を訴えれば訴えるほど
裸眼方式の3DS素晴らしさが際立つというジレンマも悲しいところ
だからさ、まだ自分が見てもいないものをどうしてここまで自信満々に 素晴らしいって言えるんだ?
>>351 それじゃ3DSは全く売れないといってるようなもんだろ
なんか3D液晶を作ってるのは任天堂かと錯覚してしまいそうな文章
けっこう3DSは中小3D液晶の下支えしそうな気がするんだが無理かな
しかし3DS液晶を提供する側の家電業界が収益に結びつかず さらにメガネ式の大型3D液晶の足をひっぱるなら 任天堂と組む意味が無くなってしまう気がするな
メガネはブームならともかく恒久な存在にはならんな 流石にめんどい
3D自体がブームで終わると思うけどな。
俺も現状のメガネ型や裸眼型は来年にはユーザー側が冷めてると思うぜ 結局キネクトと同じでブームを作ろうと必死に宣伝してるだけのもんだし 究極的には網膜投影型の軽いスコープ型モニタが作られればそれが最強になるだろうし 昔SCEがPS10と銘打ってデモンストレーション映像流してた奴みたいなのw あれは妄想の代物だけど、昔ソニーが作った網膜投影装置とかをもっと小型化&高性能化できれば原理的には可能なんだよな。 ついでに視点トラッキングもできるからカーソルオペレーションがマウス以上に快適になる余地もある
とりあえず机上で語ってないで近くの電気屋でモタスト2を見てくるべき
視線マウスって実用性薄いと思うんだけどね精度の問題で 人間ってもの見るとき気づいてなくてもあちこちに視点動かしてるし
>>363 網膜投影できるほど肉眼の近くにセンサがあるなら精度は飛躍的に上がるよ
肉眼で一文字一文字目で追えるならそれを同じ精度がカーソルでも実現できる
あー、そうじゃなくて、視点が勝手に動くから精度に問題が出るんじゃないかって話 ストレス溜まりそう
それは問題にならないよ 基本的にはヘッドトラッキングと代わらないから 選択する必要があるときにある一点を見てクリック当たる操作をするだけ
途中で送信してしまった 選択する必要があるときに、ある一点を見てクリックにあたる操作をするだけ。 この選択操作を指で行うか瞬きに設定するかウィンクに設定するかはユーザー次第
だから…… まあいいか
>>348 恥ずかしいほどパクル技術はNO1だなw
多分視点がプルプル震える状態を想像してるんだろうけどそうはならないから安心していいよ 目で絵を書くというのなら問題になるけど視点を集中したりある程度クリックする場所の条件が限定されているから カウントの解像度や対象の補正でどうにでもなる
てs
Moveのスターターパックの販売価格が各国でかなり違うんたな バンドルソフトが違うとはいえ、売れ行きにかなりの差が出そうだ
SOCOM4延期でしばらくいらなくなったわ
同梱じゃない以上、新コントローラはアイトイと同じような普及しか想像できない
>>376 こんな途切れ途切れの輪郭線じゃMLAAもイマイチだろう
MSAAのほうが効果高いよ
これはテイルズの様に輪郭線自体もっと薄い色にして 誤魔化す等の工夫しなきゃ、CSの低精度MSAAじゃどうにもならない。 しかしDVDアプコンでアニメが最も効果的だった様に、やり方次第じゃ トゥーンシェーダのAAが最も綺麗になりそうなもんだが需要が少なすぎだな。
前にドラゴンボールの途切れ途切れの輪郭線にMLAA掛けたのは上手く働いていたけど、 あれはどういう原理で上手くいったんだろうか? MLAAのアルゴリズムって予測した傾線に勝手に中間色を補完して配置するんだっけ?
Z値参照してるだけじゃ?
いや、Zは関係ないだろw SSの画像に適用してたし
箱の方は720x640ぽいね
まちがった 1280x640
>>376 MLAAならナルトやドラゴンボールのSSで試した人がいたけど効果が見られなかった。
トレース線は処理が特殊でMLAAのアルゴリズムと相性が悪いみたい。
>>379 えっ?全然上手くいってなかったと思うが。
>>385 Z参照型なら行けそうな気がするけどなあ。
輪郭線太くすればいいんじゃないの? それくらいの調整できるでしょ
トレス線は内側と外側の両方にジャギーが発生するし、オブジェクトの内側にもあるから輪郭の一部だけを検出するMLAAでは上手く処理できないね。 トレス線を太めに書いてソフトフィルターなどをかけたほうが綺麗になる。 そういえばアイマス2のトレス線はめちゃ綺麗だけどどういう技術なんかね。
PS3からの移植だとXBOXでも解像度が下がったりするもんなんだな。 ナルトは360版に関してはAAぐらいはかけれると思ってたけど、解像度も下がるってるとは。 ナルト2は人の大群とか大量のクナイを投げる技がないのかね。 ベタ移植かどうか知らないけど、XBOXでも移植はきついのか。
ナルティメット2の体験版やったけど、輪郭線がほぼ1ピクセルだから、 MLAA使ってもほとんど効果がないとおもうよ 1ピクセルのこういった線はMSAAとかじゃないと MLAAできれいに見えるには、輪郭線は2ピクセルは欲しいな 普通のHDのテレビアニメとか、フルHDで5ピクセル以上とか輪郭線あるし、もっと輪郭太くすればいいのにね
もしSCEファーストがトゥーンレンダリングに力を入れたりしたら、 1度輪郭線無しでレンダリングしたあと、あとでCell使って1ピクセルの輪郭線を きれいにAAかけてレンダリングとかするんじゃね?
やり方によってはMLAAでも効果ありそうだな まぁマルチの時点でそういう処理は諦めないといけないが
>>391 MLAAの原則的なロジックにこだわらず黒のエッジをラインと仮定してAA掛けるように最適化したらできそうな気がするなあ。
ナルト2マルチでナルト1持ち上げてたGKどうすんのwwwww とか言ってたけど案の定ブーメランでしたな マルチで煽るほど余裕無くはないので許してやるけど^^
>>385 ドラゴンボールは微妙だったけどナルトはよかった記憶が・・・・
うだうだ言ってないで自分でやってみろよ 糞だから
>>397 6 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 09:59:56 ID:G2qc0pFKP
姑息な工作が失敗に終わったGKが涙を流しながらくだらないレスしてるなw
本日の朝鮮人末尾P
※一番性能が高い為、PS3の話題に集中することが多いスレですが、360やwiiの話題であっても 技術的な面で革新的であれば吝かではない。 これが姑息な工作で無くてなんなんだ?w GKは本当に恥を知れ
>>399 フラッシュ焚かれまくりじゃあこうなるもの当たり前
MOVEだってWiiだってそうなる
阿呆には分からないんだろうけどw
>>386 結構効果あったよ、あれ
一部の破線になってたところだけAAかからなかったってだけで
ああ、その破線の部分のことを言ってるのか
それどころか破線が強調されたり一本線だったところが破線のようになったり ろくなもんじゃないぞ
>>400 なに1人だけで盛り上がっているんだ?
姑息なのはお前だろ。
目の輪郭線なんかは非常に効果があるね 破線状になっていた腕の輪郭線も、両端が細ることで 破線であることが強調されにくくなってる感じがする ちなみに使用したのはIntelのMLAA実装、もちろんZは使ってない
>>406 やっぱ元々途切れてる線は補完できないね。
ナルトはもっとトレース線を太くするべきだな。
輪郭線を描くシステムがどうやってるのか知らないけどそこと連動させればうまく行かないのかな
トレース線をちょこっと太くすれば、MLAAかけてちょうどいい太さになりそうだな
そんなことしたら画風が変わるしそもそもそれ以前にファスナーの所を見れば 制度の低さで潰れまくりなのが一目瞭然だろうがw
デフォのIntel実装そのままかけただけだから精度とか言われても・・・ Z使えばテクスチャの誤認識は避けられるし 画風に合わせてチューニングすればもっと良くなる ハードウェアで単純に処理するMSAAとは違って、プログラマブルだからな
原作そんなに線細くないと思うよ
>>413 精度が低いのはテクスチャに限った話ではない
MLAAが暈かす部分全てに当てはまる話でZバッファを参照して部分的にMLAAを掛けたとしても
かかっている部分には依然精度の問題が残るこれはどうしようもない
何の精度の話をしてるんだ?
エイリアシング除去の制度だろ まさかエッジ検出の精度の話はしないだろw
>>409 描画処理の際に輪郭線の判定処理をやってるから
輪郭線ピクセルを記録しておければ、いい感じに処理できそうな気がするね
>>418 それなら何故ファスナーなんてテクスチャ部分の話を出してるんだか・・・
むしろファスナーの部分けっこう綺麗にAAかかってね?
>>420 暈かさなくていい場所をしない方がいい方法で暈かしてるからだろw
Z参照なり、輪郭線位置の記録なりで どうとでもなることを問題とか言われても・・・
意地でもMLAAを認めたくない人がいるね。 心配しなくてもマルチゲーじゃ使う事ないから。
>>423 それで分かるのは輪郭の位置だけw
輪郭を検出するのが目的なの?
エイリアシングを減らすのが目的なんじゃないの?w
どうせいつもの人だろうな 時間の無駄だから相手にするのやめるわ
つーかみるに明らかだろ相手したいなら別だが・・・
narutoは1と比べてもエフェクトがしょぼくなってるな。 360とのマルチのおかげでPS3版も煽りくって完成度下がりまくったな予想どうり。 まあ、それでも360ほどしょぼくはないからまだいいが。
ナルティメット2は、 360 4xMSAA等使ってトレース線を書く PS3 トレース線なしで描いてから、あとでSPEを使ってきれいなAAがかかったトレース線を書く とかでいいんじゃ? でも、後者はSCEならともかく、サードにそんな技術者がいるかどうかわからんけど SCE謹製のエンジンに投げっぱなしで自社でグラフィック周りのプログラミングとかやってなさそうなトトリは、 トレース線が比較的きれいにでてるね
>>426 輪郭を検出したところで解決になってないw
>>430 確かに性能の低いPS3はNoAAで擬似的に暈かした方がいいかもしれない
>>430 360に4×MASSを使う余裕などないから。
PS3に比べて解像度もfpsも低いし。
スクショを見る限り、ナルティメット2の輪郭線は深度比較によるポスト処理でしょ。 サブピクセル情報は使えないんじゃ?
>>435 おまえ根本的に分かってないだろ。
確実にミスタイプじゃないよな。>MASS
テスト
>>413 MSAAもプログラマブルなんだけど。今の家庭用は違うけどさ。
ところでintel製のMLAAプログラムってどこでゲットできるの。 PCゲーでSS撮ってMSAAと比較してみたい。
公開されてるアルゴリズムをもとに、プログラム自作
PS3でのMLAAの真価は、AAの品質よりGPUの負荷を落とせてその分他にまわせるって事でいいんだよな?
ナルトの箱○版は1280x640程度っぽいので 1280x640x(4+4+4) で丁度約10MB弱 Z値とカラーの他にもう1つMRTで何か生成してると丁度の計算だな 輪郭線の描画か何かに使う情報をMRTしてるのかな?
>>443 AAの品質も高いよ
今のところCSでMLAAを上回るAAかけてるソフトないんじゃないかな
次世代機でフルHDが標準になった場合でも MLAAって必要になるん? それとも別の新技術AAが来るのかな
GTのchapter2にギアーズ3のプレイ動画来てるけど、ほとんど変わってないな もう1の時点で箱の性能使い切ってたみたいだな
でもテクスチャ良くなってない?
tれd
使い切ったっていうより、もともとDirectXインタフェースにハードウェアの細かい部分が隠蔽されてるから、 よりパフォーマンスアップしようとおもったら、OSやデバイスドライバ部に手を入れないと GPUがバラバラなPCと違って、xbox360は固定されてるから、 それなりにxbox360に特化して最適化してるアプリは多いけど、 やはりそれだけじゃ限界がある そのへんは、あまり深いところまでいじれないけど開発しやすいっていうxbox360の思想だね
xbox360の思想っていうより、Windows/DirextXの思想だな
>>451 GPUの内部コード埋め込みできるよ
以前ここで話題になったけど
>>446 でも、いまのところ実績が出てるソフトはGOW3しかないんだよな。
もっと他の画風のソフトにもかけてみないと。
ソルブレやアニメのSSにMLAAをかけていた時期はMLAAはわりと空気だった。
MLAA信者が必死にその良さを説いていたけどGOW3が出るまでは「ふーん」ってな感じだったな。
GooWで実績? いったい何のことを言ってるんだ? なんか賞でも取ったか?
ギアーズもあんちゃ2やGOW3みたいにひとつの戦場だけしかメモリに乗せないって作りにしたら もっとグラフィック綺麗になりそうじゃない?
>>457 その前に処理がすでに厳しいから無理でしょう
460 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/31(土) 19:34:49 ID:3CIxdN2BP
Multiplatform engines didn’t do the Xbox360 justice
http://www.vgarabia.com/2010/04/16/multiplatform-engines-didnt-do-the-xbox360-justice/ マスエフェ2やギアーズ2は360のベストグラだが所詮はマルチ用のエンジンなのでPS3の独占ソフトにはかなわなかった。
しかし今年は違う。360の性能を最大限に引き出すエンジンで作られたアランウェイクが360の真の実力を示す。
アランウェイクは360だけでなく今世代のゲーム全体の基準を上げて、技術面でも芸術面でも今世代のベストグラになる。
懐中電灯によってリアルタイムに投影される影、ジャギなし(720p 4x FSAA)、息を呑むようなリアルなライティング、
雄大なマップ、SSAO、風やキャラと相互に作用する植物、そしてティアリングもない。本当に印象的だ。
↓結果
540pティアリングWake
まあ解像度に目をつぶれば結構いいグラなんだけどな ティアリングは酷いけど
ここ最近の大作はイースターと感謝祭に照準を合わせてるもんだから夏が退屈になったな
>>463 明らかにグレードアップしたな
製品版が楽しみだわ
>>463 グレードアップしかようだけど
なんか解像度のせいかモヤッとしてるな
>>457 フィールドの大きさより、せっかく重いシェーダを動かせるALUを積んでるのだから質感を凝ればいいと思う。
金属とかビニールとかそういうのは得意なんだから。
PS3やPCみたいにテクスチャの画質で勝負しようとしたら負けると思う。
てかちょっと待て グラント(ちっこいキャラ)に影がないのはなぜだ さすがに影なしとかねーよな?
βのスクショ見たら少なくともゲーム内で撮れるものに関しては3から格段にクォリティアップしてたからちょっと期待してる
AAのかかり具合でわかれよ
>>468 重いシェーダ?というか、Xenosはピクセルが特に遅い。
>>470 フォトモードでも厳しかった気がする。テクスチャとモデルが変わるけどそれでもやっぱりイマイチ。
3のフォトモードとそれほど変わってないというか。
4倍やら2倍は銃器のポリゴンとテクスチャの品質がアップしただけじゃないだろうな。 比較画像を見てるとそう感じてしまう。 30ポリが120ポリ程度で。
>>473 >4倍のポリゴンと2倍のテクスチャ解像度らしい
こういうことorz3でも言ってたな。
そして発売されるとなかったことリスト逝きに・・・・・
失礼な Forza3は自称10倍だぞw
結局なんかトレードオフで削られてんだろ つーか箱○ソフトは4倍とか10倍とか子供みたいな売り文句が多いなw
最近知ったんだけど「マスターチーフ」って固有名詞なんだな あのヘルメット連中全員マスターチーフだと思ってた、ヘルガストみたいに
可変60fps目指した方がいいんじゃね?
>>473 >4倍のポリゴンと2倍のテクスチャ解像度
PS3のゲームでここまで向上したゲームってある?
やはり伸び代は箱○の方があった?
口で言うだけでもうそれは事実なのかよ
>>482 あるモデルってくらいだから、いくらでもあるんじゃね?
すべてのモデルで4倍とかなったら凄いか、前作がしょぼすぎるかの2択だが。
アンチャは1→2で、ポリゴン3倍、テクスチャに至っては・・・ って感じじゃなかった?
ゴメン、3倍じゃねぇやな。約2倍程度
なんでxbox360独占ゲーは、ファースト・サードともビッグマウスが多いのか? SCEスタジオなんて、ビッグマウスかとおもわせておいて、実ゲームではもっとすごいとかあるのに
まあインファマスのところがついにディスり始めちゃったけどね 正直こういうことはやめてほしいぜ双方とも
バンジー「ゲリラなら360でもKZ2は作れる(キッ」
>>463 製品版もこの画質で720pあってティアリング無かったらいい感じ
それなら、レジ2は越えれてる
あー何だ見たことあったや うーん強気だな
>>492 ダイソンとかクアトロンのCMも嫌いだろw
496 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/31(土) 22:31:39 ID:JYXS8HGa0
>>492 これって、さも開発者サイドからこういう話が出てきたみたいな扱いになってるけど
馬鹿なインタビュアが「インファマス2は360にも移植可能か?」みたいな、アホな質問しただけじゃないの
>>490 残念ながら、メディア向けの宣伝用の超高解像度SSだよ
600pじゃゲーム誌なんかに見開きで載せたりするとボケボケになるからね
>>498 あまりそういうこと開発者が言うなって個人的に思うのよ
もちろん箱で作ってるようなデベロッパもだけど
※一番性能が高い為、PS3の話題に集中することが多いスレですが、360やwiiの話題であっても 技術的な面で革新的であれば吝かではない。 こんな工作するGKの親玉だ まともなわけがないいちいち取り上げてたらそれだけでスレが埋まるぞw
>>499 SPEを丸ごとスポイルしてたサッカーパンチが
SPEを使い始めて性能に歓喜したんでしょ
つかネタ自体がずいぶん前のネタ
>>500 MSのFUDってどう思う?
そう言えばお前の大好きなForzaの開発陣もFUDやってたよな。
ハッタリとか他社製品批判ならTurn10がぶっちぎりでNo.1だね、間違いない
インファ2は箱じゃ無理 PS3ファースト「知ってた」 PS3ユーザー「知ってるよな?」 360ファースト「実は俺も知ってた」 サード「ムリダナ」 360ユーザー「FUDはやめろ!」
ID:G2qc0pFKP は相手にせずに透明あぼーんして無視しましょう
>>506 ノーティードッグは自分が無能で出来ないと言ってるだけなんじゃないの?
無能なことを自覚してるだけサッカーパンチよりマシだよねw
>>506 ノーティーの技術に意を唱えてるデベロッパーっていた?
そこが肝心なところ
むしろ他のデベロッパーの"技術"に異を唱えるデベロッパーが居るのか?w それこそSONYの取り巻きぐらいなもんだろ
取り巻きや陣営や優劣関係なく こういうのは好きじゃないな
ハードじゃなく名指しで製作側を批判してたのはTurn10
>>507 BD+HDDじゃないと、容量的にも、バックグラウンドでテクスチャストリーミングしている
点からも物理的に無理だろう。アンチャ2は相当な力技使ってるからね。
>>508 そもそも、今回サッカーはノーティに協力してもらってるから、そのまんまの発言を
口調を変えてしただけじゃないのって事ね。アンチャの方式を360で再現できないのは
SPUの使い方とか以前に明白だからね。
>>512 何処に技術って書いてあんだよ
ばーか。良いからブログでも更新してろよ。
>>514 お前はなんのスレに書きこんでんだよw
阿呆w
Turm10のGTチームに対するFUDは酷かったなw
>>513 箱はメモリが多い分テクスチャストリーミングにも余裕がある
HDDにインストールしてる分だって箱で実現可能だし
なのにアンチャ2より高解像度なテクスチャ使ったゲームが無いのはなぜ
箱はMSがHDD必須タイトル認めてない時点で HDD前提としたテクスチャストリーミングは無理 FF11/MHFとかの例外は知らん
ID:G2qc0pFKPはIDが変わる寸前を狙った書き逃げ捏造レス体勢に入ったなw
>>517 HDD無しのアーケードのユーザーとかを切り捨てられるならね。
今世代はHDDにこだわったSCEの勝ちだと思う。
メモリよりも箱の方がメディアからの読み込みが早いし有利かなと思うんだが、 テクスチャ等の転送時に帯域が少ないのが響いてきそう。
>>524 箱○のDVDは早いだけだからな。
DVDの低容量にめいっぱい詰め込んだら効率悪いよ。
>>524 そもそも、メモリも360の方が必ずしも多いって訳では無いしねぇ。eDRAMの
10MB分は間違いなく多いけれど。
>>526 そのeDRAMの汎用性のなさが響いてるよなぁ
>>527 eDRAM載せてるとシュリンクも大変らしいね。
もう過ぎた話題っぽいけど。 セルシェーダー物にMLAAなんてやるなら、元々の輪郭線をポストエフェクトで描画した方が速いと思うんだけど。 それこそ特定オブジェクトのみのZバッファみたいの作って、輪郭検出すれば良いんじゃないの?
>>529 実際セルシェーダーにはそういうテクニックも存在する
ナルトじゃ使ってないが
>>529 そうだろうね
それだけでかなりMLAAの欠点も弱まるし
MSAA使えないPS3ならいいかもしれない
てか、なるとの輪郭線って、一回り大きなオブジェクトを裏返しで着込んでるってタイプ? 最近のセルシェーダーの輪郭線ってどう言うロジックでやってんの。 結構、携帯機のゲームとかも手軽に使ってるけど、昔はもっと重い処理じゃ無かったっけ? なんか革新的なやり方でも見つかったんかね。
ナルトはスタンダードな微分タイプじゃないの
>>516 まぁ、結果3も2同様、失敗で終わったが、
あの自身はなんだったんだろうな?w
467 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/07/31(土) 23:47:26 ID:Xp0Q++gN スクエニのプレスカンファレンスが今日、本社であったんだけど PS3版FF14について発表があったよ。 情報解禁日が8/1からだけど、どうせ20分だしネタバレするわ^q^ ・開発は順調に進んでいる ・βはTGSの4日間で先行スタート。 ・試遊台を60台用意している。(試遊時間30分) ・試遊してくれた人には、正式サービス後に使えるプロダクトコード配布 ・9月26日(日)クローズβスタート ・FF14より先行発売されるFF13の2つの派生作品に、正式サービス後に使える プロダクトコード配布。 648 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/08/01(日) 00:19:45 ID:/mGfJ5QA [1/3] 書き忘れ FF13ヴェルサスが2枚組で、1枚は14のオープンβディスク ・ゲーム音楽では異例のルーカスフィルムスタジオで 音の編集、THXロゴ取得。 マジならヴェルサス今期?
PS3がストリーミングに強いのはHDDよりCellに依る所が大きいだろう? 圧縮データのデコードとメモリデフラグをバックグラウンドで高速に行えるのは SPEの速度と処理の局所性の賜物。
PS3がストリーミングに強いなんて聞いたことないが。 そもそもストリーミングに強いってなんだよw
>>538 いや、だからストリーミングに強いってなんだよw
ストリーミングに強いも弱いもあるのか?
ゲームでTHXって真っ先にウホが思い浮かんだw
箱は外周が速いだけなのに
>>539 デコードとメモリデフラグが早いって書いてあるやん
>>537 リアルタイムで動いてるゲームのテクスチャの場合、動画再生みたいなもんとは
違うからなぁ。PS3がストリーミングに強いってのは、HDDを一種のバッファとして
使える事と、SPEにドライブの管理をさせておけば、ゲーム自体のプログラムの負荷に
影響されないから、バックグラウンドで必要になるであろうテクスチャを随時先読みして
おけるって点だろ。ついでに、BDの容量だとそもそものデータを圧縮しておく必要が
ないから、当然展開する負荷も掛からん。
>>543 ストリーミングなんて枯れた技術がそんなにテクニカルなものだとは思えないんだが。
ん?末Pさん、論点すり替えかな?
>>545 そもそもそんなに負荷高いものじゃないでしょってことだよ。
確か、Frozaだかはロード時間の幾らかをデコードに使ってるみたいな話無かったっけ。 ロード時間伸びるんだけど、それでも生で読み込むよりはましって。
テクスチャストリーミングがなきゃギアーズはありえなかったんだよ 酷いこというなぁ
>>543 読み込み時間短縮の為圧縮しないって事はないだろ。
不必要に高圧縮じゃないってだけで。
ギアーズの開発者はテクスチャストリーミングの事を困難な挑戦だったと自慢してたねw
>>551 DVDからだからね。ディスクからの読み込みなんて10年くらい昔にタイムスリップしたようなもの。
結局張り遅れは避けられなかったしな。
ノーティはGDCで 「テクスチャストリーミングまじ簡単で2日で出来た」「みんなも簡単だからやるといいよ」 みたいなこと言ってたな
>>551 Forzaもスレッドの半分をストリーミングデータ展開に割いてたしな
ゲームで一番重い処理なんだからしょぼいハードで荷が重いのは仕方ない
556 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/01(日) 06:32:47 ID:LGP82uAp0
FFヴェルサス13が2枚組ってDVDじゃなくてBDでってことか? マジならムービー地獄かそれとも本当にいろいろ詰め込んで容量足りなくなったのかどっちだろうな 一応ヴェルサスはインタビューでプリレンダじゃなくてリアルタイムムービーのほうが多いって言ってたからMGS4みたいな感じになるんだろうか・・・ 気になる 早く続報よこせスクエニ
今日も日付け変わっていきなり大転倒している連Pが居るな
>>556 書き込みが本当なら、ヴェルサスが1枚で、FF14βが1枚じゃないの?
テクスチャストリーミングとかオブリの時とかは全く話題にならんのに PS3で使ったら立派なテクノロジーになるから困る。
アンチャ2の画質がすごかったから、余計にテクスチャストリーミングが注目されたんでしょ? 凡グラのゲームでやっても注目されないが、神グラのゲームでやったから注目された
箱に足引っ張られてスゴイ技術もショボイ技術に早変わりだからな
>>560 アンチャ2でもテクスチャストリーミングはそんなに話題になってないように思う。
>>556 ちゃんと文章は最後まで読もうな、あわてんぼうさん。
FF14はPC版の発売前にダメ押しでPS3版の中止、あるいは無期限の延期発表があると思うよ
FF14は発売日は遅れてもいいが、PCデモを見た後だと出来映えの方が気になる。
すでにテクスチャ解像度を1/4に落としているという話しとかも出てたから(当然だが) MMORPGでもあるし、龍が如く3程度の見た目になるんじゃないだろうか 後はテクスチャのセンス勝負という感じで
スクエニはハードの性能に応じてダウングレードしたものしか出さないから期待しすぎるとガッカリ砲が出るぞ。
568 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/01(日) 08:34:43 ID:t8Qjmowh0
なんか凄く醜いものを見る事になりそうな予感。
グラのレベルは白騎士レベルだけど、スクエニの神がかったセンスで 普通にいい感じになりそう
何か単発が必死になってるが、マルチを想定してた時点でPS3の性能を(L5の能力的には) 使い切った白騎士は、モデリングのセンスは無くてもポリ数や描画エリアはそれなりのもの になっている以上、360と同等の性能しか使えないFF14のPS3版は白騎士以下のグラになる 可能性の方が高い。
ライオットアクト2みたいにPS2レベルのゴミになったりしてw
家電業界は3Dを普及させる気はないみたいだな。 世の中の多くの人々は、つい最近になってHDテレビを購入したところだし、とてもではないが、今後数年で爆発的に3Dテレビの購入が進むとは思えんよ。
ライオットアクトは1からCoopに力入れてたからグラが微妙ってのもあるんだろ あれオンメモリですべて処理してるし ストリーミングで作ればグラフィックは綺麗に出来るけどCoopとか自由度には制限出てくる つーかオープンフィールドにまでCoop求める外人がやりすぎだと思うけどな
オープンフィールドのウホは超綺麗だった
クラックダウンとMAGってどっちが広いの?
もうPS3はファーム開発をどこかに委託したほうがいいのではないか。 Googleとか。
>>576 2は知らないけど1は初期の歩きで回れば1〜2時間ぐらいのオープンフィールドだったかな。
リーチも初期はプリレンダ並とか言ってたやつがいたが、今プレイ動画見ると酷過ぎにもほどがあるだろ 発色も挙動も箱でも平均以下 こんなのでも北米では売れちゃうんだろうけど
>>571 もう360でFF14が出ることはないだろうから縛りはなくなってるでしょ。
PS3をリードプラットフォームに開発しておけば万が一360移植が決まっても
360お得意の500pくらいに解像度を落とせば大丈夫だろうし。
>>581 おっと、ゴーストバスターズの文句はそこまでだ。
スクエニのHD機での製作のグダグダは異常だろ ラスレムはPS3で動かせない、SO4はディスクチェンジ連発、それでFF14 技術力がないのか、上が馬鹿なのか
プログラマを殺すにゃ刃物は要らぬ ちょいと仕様を変えればいい orz
スクエニは、FF14は自社のスクエニアカウントでユーザー認証したい MSは、Live認証しか認めん って感じだから、どっちかが折れないとFF14は箱では出ないでしょ? 特例扱いのFF11はともかく、FF14でスクエニに認めたら他のサードにも認めないといけないから MSは認めないんでしょう
>>585 そういえばスクエニからMSへのラブコールは送っているんだよな。
箱○でFF14を出させてくれと言ってるんだが、MSがLiveの仕様外のものはもう認めない姿勢を頑固に崩さないのが理由。
>>586 ゴールド課金できなくなるからな
技術的な問題であるはずがない
>>586 出す事なら出来るが妥協出来ないだけ
クローズドでパッチも自由に出来ない上LIVEに金吸われてまで出したくないという事
ブリザードも同じ様な事言ってたな
ザンパンハンターならいいかなってレベル
FF14PS3版開発中止してPC版クライアントを大幅改善してほしーわ
HaloはDQみたいな物っしょ。 それこそ携帯機に本編が移行しても売れるんじゃ無いの。
ドラクエって感じでもないでしょ 北米でも売上落ちてるし CODがドラクエ的な位置付けかな
やることなんて人間が固定スペックである以上 そうそう変えられないんだよね 重要なのはストーリー ゲーム性の変革なんてのは、ハードスペックが閾値を超えるぐらい上がったときにしかない インベーダーからFCとか、PS1時代とかね 今世代は、KINECTしかり、スペックがその閾値を超えるには足りなすぎるんだよ そしてそういう技術革新ってそうそう起こせない どれだけ練ったストーリーを技術という装飾で展開できるかが ゲームについては重要
レース、格闘、シューティング、パズル、スポーツetc ストーリー二の次のジャンルはいろいろある。重要なのはストーリーと言われても違和感。
>>592 箱のグラ極めた事を自慢するReachのどこがDQなんだよw
実際箱の割には頑張ってるグラなんだしこれ以上を望むのは酷
>>595 その辺のジャンルは、終わってるか、
死ぬほどの技術アップを図ってる
格闘は今世代で若干盛り返してきたね これからどうなるか微妙な感じだが
格闘ゲームはカジュアル化しないと新規が増えないと思う。 スマブラとか良いお手本じゃないか。
1vs1って敷居が高い
格ゲーな。シンボル化とテクニックの狭間をどう埋めるかが未だ解決していないジャンルだな
テクニックは「読み」というゲーム外に集約されてしまってるし
そこをゲームシステムでどうにかできたとき新しい展開があると思う
>>599 ああ、あれは良いお手本だったね
リンチゲーの
DOAのシステムはかなりカジュアルだったと思う って完璧に話しそれてるな
スマブラは格ゲーじゃねーだろ
スマブラはパーティゲームとしてはいい出来だったのに 1vs1ステージ固定アイテム無しが至高みたいな奴が出てきたのと 64,DXは着キャンや絶ができないと話にならないみたいな奴が出てきたせいで クソみたいなゲームになった Xでは一部のキャラが強すぎるしな
あまり代わり映えしないゲームほど グラの進化やレベルデザインや各種バランス調整がモノを言うんだろうなー
>>599 格闘ゲームは進化が止まってるから新規が増えないんだと思う。
VF1とか新しいタイプのゲームが出た時は皆スタートラインがリセットされるからな。
個人的には物理演算を多用してステージ破壊しまくる方向に進化してほしいんだが。
そういうアンジュレーション要素のある格ゲーは今までにも結構出たけど、全部コケた VF3や鉄拳4みたいに3D格闘ゲーの代名詞的なシリーズでさえな パワストみたいにカジュアルアクションみたいなゲームも大して流行らなかった
>>606 競技性の高いジャンルは煮詰まって先鋭化しちゃうんだよね。FPSなんかもそう。
FPSなんかは最近はカジュアル方面に思いっきり舵をきって上手くやってるけどな。
古いゲーマーからは大変不評だけど。
>>593 なんだかんだで売れるよReachも
ソニーのファースト・セカンド全部合わせたよりも遥かに多くね
だから?
>>608 アンジュレ-ションはDOAなんかでは上手く機能してるけどな。
平地でのファイトを前提としてゲームデザインされている格ゲーにそういうのを入れるとゲームバランスが崩れるだけだな。
作るとしたら新規ブランドを立ち上げないと。
ファイティングバイパーズみたいなアーマーブレイクシステムも面白いけどね。 アーマーを付けてる時は動きは鈍いけどダメージが少なくて、外すと高速移動出来るとか 仮面ライダーカブトのキャストオフシステムみたいなのも導入してほしい。
ReachとかGTだけで…
Haloは余裕で1000万いくでしょ。あのゲームはユーザーのこと考えて作られてるから。 GT5は600万でも怪しい。開発者の自己満足で作られたゲームはもう売れないよ。 なにせ、E3発表のレースゲームの中でも期待度ランキングでNFSに負けたんだし。
都合が悪くなると売上
ソニーのファースト勢もHaloくらい売れれば報われるんだが。 正直売上がパッとしないのは目新しさの問題なのか、ユーザー層の問題なのか。
無理してNFSなんて言わないでいつも通りTDU2でも持ち上げとけ
>>617 まあ正直センスという点ではGOWとGT意外微妙なのは確か
それよりも宣伝の規模の方が大きいけど
現実はチカニシってやつか。 HaloもNFSも入力遅延を減らすよう努力してプレイヤーに配慮してるのに、 KZの方は2で問題にされた入力遅延が3でも改善されない見通しだという・・・ SCEのゲームが売れないのは、実際に本数は出回ってるけど、ストレス仕様で速攻で返品されちゃうからだよ。 ユーザビリティを考えて設計しないと手元に長くは置いてもらえない。
まぁ、何作も作っているのにHaloを超えられないなら、 新規フランチャイズ立ち上げるしかないだろうね。
>>617 ゲハにテクスレがあった時に結論出てたが、キャラクター性に問題ある。
ナチスとかB級映画のトレジャーハンターとか、ハゲのキモいオヤジとか。
KZ2なんかはリアルな戦場体験を表現したいがために、遅いエイムや揺れまくる画面、集弾の悪い銃に狭いFOVを選択肢したって感じだった 確かに臨場感は凄かったけど遊びにくさも際立ってた 実際に遊んでて楽しい、一般ウケするように考えられてると思ったのはHalo3 ゲームなんだからカジュアル寄りに設計してちょうどいいんじゃないかな KZ3は操作感や集弾をかなりカジュアル向けに調整してるらしいから、ゲリラも分かってるんだろうけど
>>617 オンや分割Coopの充実度じゃね。
アンチャはオンつまんね。
Gow3オフ専。
KZ2は肝心のゲームの出来が…
KZやアンチャはグラフィックに振りすぎてると思う。 Wiiが売れたことからも、グラフィックはゲームに必要とされてる要素の一つでしかない。 デモンズが楽しいのはグラフィックがいいからではない。
>>620 KZ2は今、980円で売ってるんだよな。
俺なんか海外版と国内版の両方を定価で買ったというのに・・・。
そんなに受けが悪かったのか?
>>625 それってクソ箱が低性能だという事実をつきつけられたクソ箱開発者が言ってる事と同じなんだけど
グラフィック至上主義のクリフが、グラフィックは重要じゃないって言い出した時はさすがに笑えなかった
>>627 ゲームシステムの練り込みに時間をかけられたということだろう。
PS3のゲームは技術的な部分で力尽きていて、ゲームそのもののデザインの配慮が足りないと思う。
>>627 Gears1が出た時のクリフのインタビューを覚えているけど、クリフはグラ信者ではなかったよ。
俺達はEpicだからグラフィックが綺麗なのは当たり前、肝心なのはゲームをいかに面白くするかだ。
的なこと言ってた。実際Gearsがウケたのって掴みはグラかもしれないけど、
異様に出来の良いCoopがあってこその評価だと思うし。
ゲームスパークのコメント欄かと思った
低性能なら、RDRやCoD:BOの画面をどう説明するのかね。COOPありのゲームでこれだけできるとかね。
http://www.youtube.com/watch?v=FjZVBWdSnOQ&fmt=22 SCEのグラだけにリソースつぎ込むやり方がもう時代遅れなんだよ。
グラ至上主義ならPCゲーム一択になるが、もう世界的にPCゲームからCS機に移行する流れになってる。
グラが劣化する方に流れる、その理由は分からんが、
いずれにせよSCEファースト以外の開発者は、グラだけがんばってももうダメということは分かってる。
低性能クソ箱という事実なんて誰でも知ってるのになんでそんなすぐにファビョるんだよ だから朝鮮人って言われるんだよ
なんつーか、グラ頑張るってのも大事だろ ファーストはとんがっててもらいたいわ 売り上げより
まあ慈善事業じゃねえから一定の売上は居るだろうな でもグラを頑張れるなら頑張っちゃいけない理由はないだろう もちろんグラだけじゃどう考えてもだめだけど
グラフィック卒業おめでとう 次にいらなくなるのはサードかな
実際の所ファーストでグラ競争してるつもりで居るのってソニーだけなんだよね そしてそのソニーが最下位 普通グラ競争みたいなニッチ層はサードに譲るんだけどね ってかどっちにしてもサードにグラ優先ゲームは負けてるがw
さすがにこれはひどい
Pが基地外なのは全板共通 TOG事件の余波がテクスレまで来るとは
さっきから釣りばっかだな
>>635 ロンチあたりならハード性能をアピールするために必要だが、
そろそろ、そういう事で受けはとれなくなってきてると思う。
惨め過ぎるな痴漢 グラ以外の評価ならIGN等の要素レビューで普通に出てる ギアーズはアンチャに全ての面で完敗なんだよ
グラ競争ってか必死に技術開発して、それをライブラリ化してる側面もあるんでは
遠吠えっすね
世界中で言われてるのにまだ低性能クソ箱って言われるとファビョる痴韓がたくさんいる事に驚いたわ
明日からグラ否定ハード360の話題はスレ違いな あと一時間精々負け惜しみをエンジョイしてくれ
世界中の開発者や記者に賄賂渡しまくって金でレビュー点稼いだりGOTY取るしか能がない 大爆死ワイローテッドがギアーズ以下?
650 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/01(日) 22:36:13 ID:aqU20qScP
>>644 それがちょっと遅いんだよなあ。1年目後半〜2年目くらいから今の調子で
行ってりゃだいぶ変わってたと思う。もう箱が5年、PS3が4年か?
従来であればもうハードの世代としては後半も後半。
ただ、今世代はながーくなりそうだから、PS3の戦略は当たりかもしれない。
もうPS3は箱に270万台差まで来てるんだな
メモリも高止まりしてるし、GPUの消費電力削減やシュリンクの速度も遅い ここいらを解決しないと次世代機は高コスト過ぎて売れんからな 今世代機は冗談抜きで10年近く活発かもしれん
以前このスレで箱版のCoD:BOの動画貼ったら、それはPC版だろって言われたんだよ。
目が肥えてるここの住人でも、箱はかなりのグラフィックを出せると認定しちゃったんだよな。
http://www.youtube.com/watch?v=FjZVBWdSnOQ&fmt=22 それはともかく、テクノロジーに関心があるなら、PS3の以下の事実はどう擁護するのか興味あるな。
・統合型シェーダでない
・HDRレンダリングできない
・テッセレーションなし
箱では全て実装されてるし当然PCでもOKなわけだが、
マルチタイトルでの開発では、これらのないPS3が足を引っ張って開発者が苦労してるんじゃないの?
テッセレーションやってる箱のゲームってどれw
>>655 テクノスレにいてそんなことも知らないのか?w
お前はあおり要因のGKかw
PS3の復調はグラがいいからではないでしょーが。 ファーストが売れてるからでもない。 サードのソフトが充実してきて、本体も安くなったから。 ゲームを形作るテクノロジーはいくつもあって、グラはそのうちの1要素、 それも近年じゃ相対的に重要性が薄れてきてる分野でしょう。
テッセレーションで夢を見てた頃の痴漢は輝いてた ディスプレイスメントマップで超立体的になったReachを期待してたあの頃の痴漢は
まあ、何か新しい要素が欲しいって点は同意 ただハードのライブラリを強化して開発環境上げるって意味では 今まで通りファーストにガンバッテ欲しいけどね
>>653 カメラ二台PS3も二台
2Pプレイするのにそんなセッティングになるのか?
>659 去年の年初当たりはスーパーバーゲンセールだったなあw
DX11のデモを見て、箱○でも可能だと思ってたんだから笑っちまうよな。
>>662 試遊台では1台のTVに2台のPS3つないであって、それぞれ別のタイトルが動いてた
で、順番が来た客にどちらのタイトルをやりたいか聞いて切り替えてた
だから、それぞれのPS3の分、PSEyeが2台置いてある
>>664 ただDX11のテッセレーションは360のテッセも礎になってる代物だよ。
ま、DX作ってるのはMSだからな。
>>661 まともなゲーム作れないのにキネクトに対応させなくちゃいけないってのは開発者は可哀相だな
もっと作り込みたいだろうに
次世代機バブルのギアーズ1やヘーロー3の売り上げを ギアーズ3やリーチで叩き出せると思ってるのか
>>661 何時も思うケド、超絶に挙動がリアルと言われまくるForzaの動画で実際リアルな挙動で動いてる車を見た事が無いんだが。
コレだって、動画作った人は別にネタとして作ってる訳じゃ無いだろ。
でも、どう見たってネタでしかない出来だ。
以前にも書いたことだけどさ、PS3のグラ上級ゲームと箱の中級ゲームを比較してPS3が高性能というのはやめようよ。 それが許されるなら、RDRとinfamous比べて箱の方が圧倒的という議論も言えちゃうんだしさ。 もうグラフィックに拘ったゲームは、CoD:BO,MoH,F1 2010,Rageとか出て来てるんだし、そっちで話そうよ。
どうしてもマルチで比較したいあたり痴韓の必死さがうかがえて胸が痛い
テクスレ的には専用で作ったゲームよりマルチで作ったゲームのほうが綺麗になるのはなんでなのってところが気になるんじゃない?
>>671 別に同じタイトル同士で比較しなくてもいいんじゃない?
ただ普段GKがやってるように特定のタイトルだけ排除するのはどうかって言う話だから
なぜこの人はIDの使い分けがうまく出来ないんだろう……
>>672 マルチの方が金と人員かけられるからだろ
どこの会社も大作=マルチだから優秀な開発者も注ぎ込むだろうし
PS3の独占だってLairやHAZEみたいな超絶クソゲーを排出してる
なんだ手抜きだったのか
発売中のゲームなら、個人的にはDiRT2,BFBC2,RDR推しだな。 これらのゲームに比べアンチャ2が優れてるとは思わない。 特にBFBC2のジャングルのリアルさを見ると、アンチャ2は色使いがかなりおかしく感じる。
前はメトロ発売前にアンチャ2を超えたって騒いでたし 発売前のタイトルが上級で発売後には中級に落とされちゃうんだろうね
信じられるかい?NNN2もここで持ち上げてたんだぜ いつもの基地外は
わざわざハードル上げてどうするのかね
なんだよ、PS3信者はどうでもいいゲームばっかり挙げて貶してんのか。
メトロもNNN2も世界で50万も行かないゲームだろ。
それより、500万オーバークラスの
>>670 のゲームの話をしろよ。
CS機でグラフィックに拘ったゲームなんだから、避けては通れないだろ。
いや、海外版発売当時に散々ここでマルチ比較したし…w
インファマス2で終了するんだしどうでもいい
前ここであの人が発売前のメトロ持ち上げてたのに・・・
テクスレならMSが箱の性能証明する自慢のソフトに上げたゲーム Halo、Forza、Gears、FF13の話になるのは当然だろ ついでにFF13も500万オーバーですしねw
MSの発表では超A級グラフィックタイトルはアランウェイクとヘイポーリーチなんだけど、 この2つも痴l韓にとってはゴミグラだから扱うのは駄目なのか?
まずrageがPS3の方が負けてるってどこ情報
>>679 いつもの事ですが最近だとスプセルCも忘れられませんね
他の末尾Pからレスが返ってくる不思議なスレ
Rageの箱○版は開発者がテクスチャ圧縮地獄宣言してるけどな
別にマルチの両機種比較を言ってるわけじゃなくて、RageとKZ3の比較でも構わんよ。 両機種比較なんて下らないことはどうでもいいこと。 それより、ちゃんとCS機でグラフィック重視のゲームについて語ろうって言ってるだけなんだが。 このテクノロジースレって、そういうゲームについて語らないで何のためにあるの?
rageはメガテクスチャうんたんで話題に上がってたんだけれども
>>682 日本語版が出ればまた話題になるんじゃない
ぶっちゃけ今世代最強だと思う
ダイナミックライト使いまくりなのに影生成誤魔化してない上に破綻も無いとか、どういう実装してるんだろう
高性能だと判断する基準がグラフィックというのは別にいいんだけど GPUがRSXなのにそこで頑張るの?という気がしないでもない イバラの道を進んでるというか・・・
ジャンルの違うものは比べられないだろう あと箱庭と一本道と言われるゲームもね 箱庭系とかのマルチの大作でグラにも力を入れるとお金も時間も掛かり過ぎて作れるところが限られてしまう 結果的に、現在までにSCEファーストで高い技術力を持つ上位数社は制作していない。 逆に、一本道系はグラに力を入れても、箱庭ほどにはお金も時間も掛からない だから、PS3、箱〇それぞれの陣営の技術力トップレベルの会社が複数制作して発売もしている 。 その結果が両陣営を通してアンチャ2やGOW3やKZ3がグラ最高峰に上げられている。 この事実に某信者があらゆる言い掛かりをつけてるだけ
>>701 無知だな。
根本的に何もわかってないようだな。
xenosよりパフォーマンスは上だけどな。
オレがグラ至上主義は時代遅れと言ったらスレ違いだと言われたので 今度はちゃんとグラ至上主義で作ってるCoD:BO,MoH,F1 2010,Rageを挙げたら、 なぜか箱の中級ゲームを挙げて貶す始末。 一体何なのこのスレは? PS3信者の現実逃避スレだった? だったらオレが空気読めてなくてすまなかった。
>>700 3D眼鏡をかけた状態で一時停止すればいい
判りやすいのはブルーのガイドラインが2重になってること
つまり、30fpsの動画の1フレームにゲーム画像が2フレーム分写り込んでるのが判る
動画をDLしてコマ送りすれば同じフレームが2度写り込んでいないことも確認できる
申し訳ないけどCODBOがそこまでいいように思えない 同じFPSのKZ2や3と比べたらパーティクルの質が悪すぎる 自然の描写は頑張っているようだけどね
>>707 可変で良いってならGOW3の方がまだ語る余地があるような
可変といえば海外開発のHD機キャッスルバニアが ストアに来たプロモビデオ見てると可変っぽいね 今出てる映像だけだと負荷が高そうなシーンも少ないし それ以上語ることも無いんだけど
>>688 確かに片目で60fpsだね。
14秒過ぎの街灯とかがわかりやすい。
どうやってんだろうなこれ。
>>705 二重になってるかなぁ。
VLCでフレーム毎に見てみてるが、動画圧縮のモアレ以上の物は見えないが。
別に背景しか写ってない低負荷モードなんだし60fps出ててもおかしくないんじゃない?
>>714 右の路肩のフェンスの継ぎ目が二重になってるじゃん。
細い柱が4本見える。コマ送りすると4本とも位置が変わる。
ついでに
>>653 もコマ送りして見てみたけど、成る程これは凄い。
遅延がほぼ無い。
青のカーソルを操作してるんだよな、これ?
>>718 もちろん右側の子が青のカーソル動かしてる
動画だとスフィアの色飛んじゃって判りにくいが、赤いスフィアで
青いカーソルを操作してるので、見た瞬間はあれ?っと混乱した
>>719 あー、これなら分かり易い、確かに60fpsだ・・・って山鬱なんで一回30fpsと発表した物をあっさり変える・・・
>>713 ていうか液晶応答速度による残像じゃね?
スフィアって蛍光カラーのスポンジ玉で簡易的に代用出来ないのかね 両手足に付けるとか
724 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/02(月) 00:19:53 ID:RzvYRx2i0
360信者って荒らしてばっかり
>>721 元から0だと発表するよりマイナスだと発表してから0になりましたと発表する方が印象がいいからね
>>723 できなかないかもしれんけど、それなんのためにすんの?
WiiやMoveみたいに直接ポイントするタイプは多少遅延させて ローパスフィルタかけないとカーソルがプルプルしそうだけど。
>>725 Turn10は1のモノを100って言い張るからな
>>726 キネクトのボール止めるやつとか出来そう
んーまずソニーの3Dの基本に立ち返ろう。 ソニーの3D表示方式は240fps、左右の開閉以外に、両方のシャッターが閉まる。 これで黒挿入をすることで液晶の弱点である残像への対応をしている。 で、シャッターが両方閉まるタイミングには両方の画像が重複して映し出される。(LEDも切れるようだ) だから別に2重に映り込んだからといって60fpsとはなんねーんじゃ?
まだ自分で速報にコピペする痴漢が居るんだな さすがにもうあきらめたと思ってたのにw
>>727 MOVEはそれほど精度が高くないから手の震え程度ではたいした変化にならない
>>730 30fpsで画面を撮影した動画の1フレームに、ゲーム画面が2フレーム分
映りこんでいて、複数撮影フレーム間での重複も無いわけだから
少なくとも片目用に60fpsの画面が生成されているのは間違いないよ
>>730 まず、視差によって作られた二枚が写り込んでるわけではないと思う。
画像のズレが、視差方向じゃなくて、移動方向にズレてるから。
もう一つ、30fpsの次フレームが写り込んでるってのも、コマ送りして見れば分かるけど、
フレーム毎の移動量はもっと大きくて、静止画でキャプチャされたような小さな動き量じゃない。
だから、30fpsの次フレームがブレンドされてると考えるにも無理がある。
以前のデモだと細かく揺れてるような物もあったけど そんなもんソフト側でどうとでもなるだろ
>>729 なるほど でも現行のライブラリでは
計測されたポイントから全身の関節の動きを
ゲーム内に反映できるようなものはなさそうだし、
ちょっときついんじゃねーかな
頭、肩、肘、手をボーン化して、上半身の動きの予測?をやってるのは
E3のMoveのテクノロジー解説発表みたいので見た気はする
プレイした感じだと60フレな感じなの? レースゲーだとすぐ分かりそうだけど
グラだけのレースゲームなんだからせめて車ぐらい写った状態で60fpsだなんだという話をして欲しいねw
>>737 ソニー式3Dはフリッカーが酷すぎて今までのディスプレイと同じように考えない方がいい
>>732 ポインティングに必要な精度がある時点で絶対震えるって
ショボリンターセル:コンチクショー ワイローリーチ アカンフェイク サギアーズ うむ
>>737 プレイ感覚は60フレだよ、もちろんほかの車が写った状態でも
jWZNvO97P これチョン、無駄だから触らなくていい
>>736 自キャラを関節のないキャラにすりゃw
あの手のゲームならスライムから触手が伸びてボール受けるでもいい気がする
>>740 Wiiの方式だと震えでくる回転方向の振動はセンサーバーの位置までで増幅されて感知されるから問題になるが
MOVEの場合姿勢センサーの問題だからこれの弁別閥がいくらかという問題
746 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/02(月) 00:47:27 ID:kDXOzDL3P
>>733 動画をよく見てみた、視差ではないね。
で、思ったんだけど。
まず動画の1フレーム当たりの含有時間が333msでしょ。
で、60fps映写でメガネかかった状態で30fpsだとすると、こちらも1fps当たりの映写時間は333ms。
仮に、動画の1フレーム当たり、1fps中の166ms地点から次の1fpsの166ms地点までが含まれるとすると
動画1フレーム当たり2fps分の映像が含有されると思うんだけどどうだろ。
748 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/02(月) 00:51:17 ID:kDXOzDL3P
>>742 前プレイしたって人も60っぽいって書き込んでたんだよな
ほんとうに60なのか、3Dだと30でも60に感じるのか解らんけど
>>750 少なくとも、左目(眼鏡の左側をカメラに被せたから)には60fpsの
映像が写ってるのは間違いないよ
>>745 仮に視野の30°をテレビが占めるとすると、
ジャイロの精度が0.1°くらいはないとまずいわけで。
WiiのIRセンサの解像度が1024x768らしいから、
画角が60°だとすると0.06°相当だね。
>>751 うむう
まあ、あの人が30で妥協するとも考え辛いしなあ
>>744 Kinectのあの手のゲームは
全身使って遊ぶのが楽しそうって思わせるのがキモなわけで
スライムから触手出るゲーじゃ、あれこれWiiリモコンあたりでも
同じようなのできるんじゃね?って思われちゃうでしょw
>>752 単純な画像認識だと解像度=精度にはならないよ
たとえば三つ横並びの□□□って画素があったとして一ピクセルの黒が右か左か真ん中かの情報しか分からないかと言ったら
そうではなくてたとえば左と真ん中がそれぞれ50%のグレーになったとしたら左と真ん中の中間にそれがあることが分かる
だからもっと精度が高くなる
>>755 それはそうなんだけど、WilリモコンからはLEDの座標しか取れない。
そのグリッドの精度が1024x768になってる。
内部的にカメラ+画像処理になってるのか、
それともそういうセンサがあるのかは知らないけど。
Moveの場合は画像から明るさが均等な円を探してるわけで、 上手くするとピクセルの幅の1/64くらいは取れるんじゃないかと思ってる。 だから位置はいいとして問題はジャイロだよね。
>>756 中間色取れてたら5つも補助LED付けて無駄にでかいセンサーバー作る必要もなく、
結果カメラをリモコン側に付けざるを得ずその先がTV向いてる時しか
座標取れないなんて糞仕様にしてないわな。
>>751 まさかとは思うんだが、インターレース描画してるんじゃ・・・
たしか、GT5の3Dはなんかブレるってレポートもどっかにあったよね。
元ソースにインターレース縞とかない?
手元にFC100があるから台場で撮影してくればわかるんだろうけど、めんどくさいなw
Wiiリモコンに関しては、任天堂はM+で欠点を直したからそれでいいじゃん なんで、M+相当を標準で現行Wiiリモコンに搭載しないのか疑問だけどな
>>759 ピクセル負荷が問題なら普通に解像度下げるだけだろアホw
>>759 インターレース縞は無いよ
そもそも、HDMIの規格上ゲーム向けのフレームパッキングで
インターレースはありえないんじゃない?
>>762 ゲーム向けの3D規格ってのは送り出し側のゲーム機が3D対応を名乗るために必要なだけで、
TV側がインタレに対応してて、ゲーム機側がoptinalに対応すればできなくな無いと思ってるけど違うんだっけ?
つか、やろうと思えばゲーム機なら多分720p/60Hzの画面に無理やりインタレ描画することも可能だとは思うけどね。
でも、インタレ縞がないならこの仮説は間違いなんだろう。
GT4の1080i対応みたいにグラのレベル落として対応かなぁ、やっぱ。
でも30fps発言との整合性がよくわかんないね。
3Dは、いままでの製品の3D表示があまりにも糞なせい&家電量販店での3D展示がいまいちなせいで、 多くの人が効果を疑問に思ってるのがマイナスかな 家でそれなりの画面サイズの3Dテレビで、部屋真っ暗にしてそこそこテレビ画面に近づいた時の 3D効果はめっちゃすごいよ
GTの場合は、元々1280*1080な物なんだから、ピクセル負荷はそれ程問題ではないのでは。
コーダクミのライブがパナ3DTVで展示されてたのは笑った 需要ねーよwしかも全然3D感じなかったしw
>>760 CMOSカメラとジャイロを1つのコントローラーに内蔵すると某社の特許に触れるらしい
解像度の落とし方として内部的にインターレースで描くのはありじゃないかな。 時間軸じゃなくて左右で振り分ければZバッファ使ってデインターレースできる。 スペキュラや環境マップが怪しくなりそうだけど。
解像度半分にするかZバッファ使ってごまかすしかないわけで。
製品でてきてGDCの資料待ちだな。 イカサマの手法なんて数あるし種明かしして貰わないとわかんねーってのが大半だし 推理も楽しいけど、資料すら意図的に誤読して喚くおかしなのいるからな
>>770 残念ながら元々1080pでも1280x1080、2xAAと余裕あったんで
そんな単純じゃないですね
>>767 今の3Dコンテンツの大半が2D→3D変換だからね。
3Dカメラで撮ったのと比べると、描き割り感がどうしても気になる。
バーチャルボーイのカラー版から進化してないコンテンツを購買者に見せても
眼鏡式3Dって、思ったよりしょぼいんだなと誤解をまねく。
>>765 ちゃんと3D効果が出てるコンテンツがわずかしかないのが問題かと。
ブラビア3Dの動物園とか駄目だろ、あれ。
>>764 インターレース表示で左右を切り替えれば60Hzのモニタでもちらつきの無い3D表示は出来るやね。
今のモニタは十分な解像度があるし、粗さも感じないかと。
ただ、家電業界で押している3DTVが売れないと困るので、規格からは除外されている。
正直このままでも売れずに終わりそう>3DTV
>>688 さすがにこんな粗い動画では判別できないかと。
>>775 動物園と水族館を延々と流しているアホな量販店も多いやね。
一番立体視が凄いのはモタストとSTARSTRIKEだというのに。
俺もお台場でGT5見てきたよ 普通にメガネかけた状態はもちろん、メガネかけて片目で見ても裸眼で2重に見える状態でも60fpsだった だから60fpsなのは間違いない モタストやKZ3も解像度下げて30fpsキープしてるんだろ GT5は画面分割対応してるしまあ可能なんだろ あと山内自身は720p60fpsって言っててインプレスの記事ではゼンジーが片目30fpsでの60fpsって勝手に解釈してる感じだったな
781 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/02(月) 08:31:02 ID:xGV+ade90
ビエラ3Dにいたっては描き割りアニメばっか流してるしな、こんなんじゃ3DSの方が立体感あるとか思われそう。
ゼンジーのブログで質問してみんといかんのかねぇ>>GT5の3D時fps
>>776 >60Hzのモニタでもちらつきの無い3D表示は出来るやね
それは無理だと思う。
まあ普通に考えれば記者の誤解だよな
ちなみにMoveの試遊はしてない 1人で行ったけど試遊してるのがチビッコしかいなくて並ぶ勇気がなかったw GT5もフレームレート確認するのが目的だったから試遊はしなかった
実際に体験した人が60fpsと口揃えてて、動画の証拠まであるんだ 60fpsなのは間違いないだろう
で、3Dと60fpsの相性とかそういうのはどうだったの
どちらかというとゲーム的には 3dメガネを利用した全画面2p対戦のほうが実用的な気がしてきた。 あとは3dメガネにイヤホンをつけて二人が複数ソースを視聴するとか。
>>787 別に60fpsだから3Dと相性がどうこうってことはないと思う
普通にフレームレート高いほうがヌルヌル感があるっていうだけで
GT5はあまり立体感は感じなかったね
手前にメーター類しかない視点だと画面中央付近はほぼアスファルトだし
背景は遠いし
他の視点ならまた違うかも
リプレイは結構効果ありそうだけどね
スタッフさんがすぐスキップしちゃったから見れなかったけど
演算性能 フィルレート メモリバンド幅 VRAM容量 PS3 160GFLOPS 4GPixels/s 20.8GB/s 256MB PC 10880GFLOPS 109GPixels/s 614.4GB/s 2048MB
演算性能 フィルレート メモリバンド幅 VRAM容量 PS3 160GFLOPS 4GPixels/s 20.8GB/s 256MB PC 10880GFLOPS 109GPixels/s 614.4GB/s 2048MB
移植マルチの比較しかできないのかw GKも落ちたな
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51590860.html なぜXBOX360版は解像度が低いのでしょう?
今までのマルチから見ても疑問です
Posted by jefu at 2010年07月31日 20:15
>なぜXBOX360版は解像度が低いのでしょう?
開発元のCC2はPS3優先だったから、エンジンがPS3寄りのチューニングになってるんじゃないかな
このグラフィッククオリティだと60fps出てもおかしくないと思うし、技術力は体験版遊んだ限り全然ダメだねw
体験版がこんな出来じゃ、よほどのファンじゃないと買ってくれないよ
Posted by at 2010年08月01日 00:48
>体験版やったけど画質は前作とそれほど変わらなかった感じ
以前と同じエンジンを使ってるんでしょう
それを箱○にも対応させた
とりあえずバンナムのトゥーンシェイダーとは比較にならないほどショボイねw
Posted by at 2010年08月01日 23:38
トゥーンシェイダーワロタwww
トゥームレイダーみたいやなwww
MSは720pより下は認めないとか言ってメーカーにこんな低性能で720pを維持できるかよって馬鹿扱いされるほどだからねぇ
ドアの動きとか本当に適当だな もっとそれらしく出来るだろうに
>>798 相変わらず尻が持ち上がったりはしないんだなw
いつまでピンポールを続けるつもりなのか
とりあえず、変形はトレイラー詐欺じゃなくて良かった 以前の山内のコメントから、Forza3みたいなモデル入れ替えじゃなくて、 リアルタイム変形だろうし
GT5ではおまけて破損しますよ程度でいいから、ちゃんと10月?に発売して、 ちゃんとGT6あたりで破損を作りこんでくれればいいよ Forzaみたいにナンバリング進むたびに、少しずつ実装したり進化してくほうが、 いつまでも出ないGT5より正常だろ
スレ違うだけ(非接触)で、ボコってなるからなForzaは どんなソニックブーム発生してるんだよっていう
>>804 240fpsだから同じフレームを2度書きしても120fps
30fps×2を中間フレームで60fps×2にして240fpsで2度書きとか?
>>807 ずっと謎だったんだけど30fpsのゲームってゲーム機からは30fpsで出力されてるのか、それとも同じフレームを2回ずつ出力して60fpsにしてるのか
30fpsのゲームを60fpsでキャプチャすると同じフレームが2回ずつ連続するじゃん?
もし60fpsとして出力してるなら30fpsでも中間フレームは作らない
そうでないなら30fps×2を4度書きして240fpsで表示してるんじゃないかな
でないとリプレイが15fpsってことになるしさすがにそれはないだろう
いやでも30fpsのゲームでもフレームレート下がる場面もあるだろうし、そうなると書き数増やすやり方は破綻しそうだな 普通に2度書きどまりで120fpsなのかもしれん でも俺はゲーム機からは60fpsで出力してるしてるんじゃないかと思ってるんだけど 誰かそのへん詳しい人いない?
810 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/02(月) 13:00:22 ID:Q0LXo5Sf0
>>789 レースゲームは自車以外は立体視しにくいな。
視差式の弱点が出てしまう。
>>810 メーター見たときにメーターに焦点があって、
そしてフロントガラスから外を見たとき注視している車に焦点が合うわけじゃないからねぇ
遠景は視差がわずかだし、近景は高速で流れちゃうからなー。 モタストをみたときに自分もGT5で心配になった。
ゲリラが新規タイトルを作ってるらしい なんだろう
PSユーザーはあまりFPSを求めていない傾向があるからTPSじゃね
不眠症はレジ3で確定だろうが、ゲリラが予想つかない つうか、KZ2の開発期間が嘘のように乱発開始したな エンジンは既に完成してるから、3はさほど苦労してないんだろうが
KZ3は、MLAAとテクスチャストリーミング、3D、move対応、 リアルな挙動(もっさりやAIMがぶれたり弾道もぶれる)をやめて、CoDやHaloっぽい挙動に変える って感じ?
▼ BioWareのGreg Zeschuk氏は1000万本売れればヒット作と言えるとの事ですが、その意見には賛成ですか?セールスは気になりますか?
Brian Jarrard: 1000万本って凄いね。文句は何もないよ。Halo 3が今までどれだけ売れたかはちょっと分からないんだ。ODSTも同じだよ。
http://www.choke-point.com/?p=8203 テクスレで指摘されていたMSの販売本数粉飾をバンジーが暴露
デッドコピーの本数も含めてたんじゃねぇのか
実際のとこGTは物が出てみないとなんともな。 発売されるまでまったく安心できない。 山内社長の発言が真実なら、プレミアモデルはPS4レベルとのことだから、 プレミアモデルを16台以上表示して、フルHD60フレで表示できるのが PS4がターゲットとしている性能なんだろう。 そういう意味でも期待しているんだが。
>>777 メガネを特に売りたいから、標準にはなると思うよ。安いものでも倍速はすでに標準だし。
>>819 箱〇でもCODのがアクティブユーザー多いしな。
賄賂送ったのにメタスコもCODのが上。おまけに詐欺スクショしか
出さないグラ厨ソフトを低性能箱〇のFPS版DQと言って擁護するんだから笑える。
>>823 FPS版DQというのは当たってるような。
グラフィックが凄いゲームじゃないし、シナリオやダンジョンの仕掛けなどシステム面が売りなのも似てる。
825 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/02(月) 19:43:38 ID:T21UdAZm0
システムが糞で、グラだけいいゲームなんて積みゲーにしかならん。
システムが糞でグラも糞なのばっかりだから糞 箱なんて言われてるわけで
PS3にも360にもグラだけゲーなんて腐るほどあるような
>>827 いわゆる糞ゲーと呼ばれるのは、そういうのだね。
そこそこ見られるグラだから、思わず騙されて買ってしまうところがタチが悪い。
グラがショボいゲームは中身もショボいってWiiが教えてくれたのに 最近の痴漢はニシ君の二の舞を踏もうとしているな 削除されたけどチカンスパークでリーチのグラショボい言われてグラより中身だって激昂してたしw
>>829 どうせ売れるに決まっているリーチより、爆死予定のレジ3やKZ3が心配。
ソニー信者ってなんでこんなに馬鹿ばっかりなんだ? そんなにソニー賛美したかったらソニー板いけよ!
テクスレも最終回が近い、Cellスレの末期みたいになってきたー。 /⌒~~~⌒\ / ( ゚>t≡ )y─┛~~ (_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐ α___J _J and (|● ● | / ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| ┌▽▽▽▽┐ | / ● ● ( ┤ | | | |Y Y \ またどこかで会おうね \. └△△△△┘ \ | | | ▼ | | \あ\ |\ \ | \/ _人| ∧∧∩゛ ∧_∧ | \り\ | (_) | _/)/)/( ゚Д゚)/ (´∀` ) __ n \が\. | \ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( )o/ \ ヽ \と\ | | | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | (__丿 |. /\ \う | (-_-) (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_ ヽ_┘ └──┘(∩∩)
>>829 いい大人なんでしょ?
チカンスパークとか書いてて、人間やめたくならないの?
>>833 Cellスレの最後の方はソニーの株価とか人事異動とかの話ばっかだったな。
今世代は長過ぎてネタも尽きてきたな。
836 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/02(月) 21:18:18 ID:dQ0ZU5tP0
しばらく書いてなかったが、そろそろROMるのも飽きてきた。
>>832 シンプルだな
振動は普通のモーター式か
>>815 次世代機が遅く、というよりは、発売時の設計からコスト削減のカーブが緩くなる分、
最初に無茶な設計が出来なくなる、って感じじゃないかね。
一年待ったらチップの面積を半分近くに出来るんだから少々無茶しても大丈夫、とはならない。
カンブリアでカプコンの会長が出てるな。相当歳いってるんだな。 ゲームなんて若い奴が主なんだから、若い奴の方が客の気持ちが分かるだろうしとっとと席を譲ってやればいいのに。
若い=良いゲーム作れるって違うと思うんだけどな それこそ会長なんて直接作ってるわけじゃないだろうし
>>834 そのレスだけに反応するところが正体を(ry
クリエーターがこれは面白い、画期的だと思っても客は画期的だと思わないし 売れる訳でもってないと だからか現場主義じゃなく数字主義な考えだと言ってたでしょ
アニメや映画、ゲーム会社の社長や上役はコンテンツマニアじゃない方がいいってよく聞く話だな 現場が趣味の延長になりやすいから上がしっかり手綱握っておかないと会社自体が持たないとか、そんな理由で 旧スクウェアとか銀行の人間が「まともに経営してない!」って驚いてたくらい内情酷かったらしいけど 数年に一度FF発売してどかんと稼いで、その金でゲーム作ることの繰り返しだけで 開発は髭が聖域化してて誰も手を付けられなかったとかさ 行き着くところがFFムービーだったんだから、WDみたいなガチガチの経営者据えられても仕方ない罠
稲船が怒鳴り散らしてるの見て、成る程って思ったよな
数字主義と言う割には、360偏重とか良く分からん行動が多かったな>>カプコン
>>843 零細から大きくなったゲーム会社ってどこも元はそんなもん
SEGAもそうだった
>>845 あそこは徹底的にマルチだし携帯機もPSPでモンハンは成功してるし
戦略的に失敗したのってwiiのMH3だけじゃね
デッドラ1は箱先行だったからだろうし
あとMTF2.0ってマルチエンジンの中でも割といいんじゃね? ブラーはなんか出来が悪いけど
SEGAは零細じゃないぞ。 貿易関連で米に支社も最初から持ってた。
>>846 コンパイルはひどいを通り越してまともな会社じゃなかったな
SEGAは創業からの歴史もそれなりにあるし そう零細とも言えんだろ
>>847 GCのバイオとかリサーチ偏ってるんじゃね?って戦略が目立つのも事実。
モンハンなんて大ヒットこそしたけど、最初のプロモーション見ても力入れてるタイトルじゃなかった
>>845 PS3が発売されるまでと、そのあと2年ぐらいはPS3が全然売れてなかったから当然の判断かと。
>>839 ゲームデザインのセンスは若い人の方がいいけど、会社経営は経験と知識の蓄積の方がものを言うでしょ。
クタみたいなのが社長になったら速攻で会社が潰れるよ。
>>852 完全なTPSを作れるハードがGCとXboxしかなかったからね。
PS2に移植されたけどひどい出来だった。
最近のカプは劣化洋ゲーを出すから駄目なんだよ TPSとゴア表現ばっか
>>852 PS2でちゃんとしたFPS作れる性能無かったじゃんw
ロスプラはRDRに見事に食われたからな
DCにコードベロニカ出したりしてたな GCには今のプラチナチームのゲームをガンガン導入して全部爆死した 立場が弱いハードから援助受けてるんじゃね? バイオ1リメイクはGCで一番グラがすごかったが
ダライアスの3D立体視版やりたかったな、タイトーのビデオゲーム部門は解散してしまったようだが。
大型筐体のダライアスバースト出るよ。立体じゃないけど。
>>862 SD仕様をそのまま持ってきたんだろうから
レンダ解像度上げたところで、GPUに余裕ありまくりだったんだろう
AAでは無くて、妙な感じに輪郭線を薄く描いてるぽい。
レジ3って需要ないだろ
>>867 バイオも結局唯一評価されたのは1というオチ
相変わらずどこぞの信者は別世界の住人だなw
>>867 さすがに乱暴すぎる
格闘ゲームはストリートファイターから殆ど進歩してないといってるようなもん
>>867 >特にパッド操作のCS版FPSは基本的にここから殆ど進歩してないのが現実
何が言いたいのかも、何がしたいのかも分からない。
暴れすぎだろ
アーケードどうするつもりなんだろ
>>855 完全なTPSが何を差すのかはよく分からないけど
プラットフォームを数字で選ぶのか性能で選ぶのかリサーチで選ぶのかブレまくり
事前のプロモーションからどれを一番売りたかったのか予想できるけど、
重役が考えていたものが売れなかったり結局違うものが売れたり、
計算外に売れた物を新たなブランドにして他機種で展開しようとして失敗みたいなパターンもあるし
これはナムコもだけど
完全なTPSは少なくともバイオのラジコン操作から脱却したTPSだな
それでも結局
>>867 の中でいう所のDOOMとマリオ64の合いの子に
過ぎないんで全く評価に上がってないが
完全なTPS(笑)とか アホにマジレスしても仕方ない
>>862 それくらい出来ないとガスト以下ってことになるぞw
TOGは移植だからトトリ以下でもいいんじゃね 完全新作がよければそれでいい
>>862 基本Wii版のローポリのまま、目や顔あたりをちょっとHDっぽくしてみたしたって感じだな
首から上だけを分割数増やしたんだろう。
Forza方式か
>>884 それだとアーケードがフルにゲームできないじゃん。
USBメモリだと将来的に違うゲーム起動する度にインストールを強いられる事態に陥りそうだなw
糞グラ糞挙動のゴミFrozaと違って、HDD無い人もディスク交換すればゲームを全て楽しめる 特定のユーザーを無視するような馬鹿な事はしない
>>874 PS2がまともな3Dポリゴン表示出来なかった事への皮肉だろw
KZ1はゲームデザインは良かったが、PS2の性能が足りなくて爆死したタイトルのひとつだった。
>>883 へえー、仕様上出来ないのかと思ったらサードの方で選択できるのか。
HDDインスコ始まったな。
>>870 3Dになったぐらいで、ほとんど進歩してないな。
革新的なゲームというのはシステムからして新しく構築しないと駄目ってことだろう。
892 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/03(火) 11:25:27 ID:i+1qoX990
ところでPS3のインスコは4GB制限のままなの?
以前、5GB以上のタイトルがあったはずだが 最近はサードのノウハウが貯まったのか、ライブラリがこ慣れてきたのか、前ほどはインストールで容量食わなくなってきたな
オプションって事は結局2枚ともにシステム部分とか ダブるデータとか持ってないといけないんだな
インストールしない人は普通にディスク交換してプレイするからな
メリットはインスコしててもディスクチェンジがいらなくなる ディクスの切り替えを考慮した作りじゃないといけないのは変わりなしか
インストール4G制限自体がアンチの妄想だからな 特許の問題でFAT32しか外付けHDDで使えないのを 内蔵も4Gに制限されると勝手に勘違いして暴走した その後どんどん大容量の記録が更新されて今は9Gオーバーもある ファイルシステム上の制限は存在するんだろうけど TBレベルで実用上問題ない数値になってるんじゃないかな
898 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/03(火) 12:00:08 ID:cbrVCp+s0
>>897 FAT32の4GB制限はMSの規格を守った場合だけです
LinuxやPS3の場合は勝手に拡張した容量無制限のFAT32が利用できます
いつもの事だがFAT32ファイルシステム特許は既にあるもののパクリだったので特許局から取り消しを食らった代物 よってフリー化せざるおえなくなった 最近もMP4とは別物と言いながら実はパクっていたVC1といい MSは他社が公開した特許を独自規格だと言い張ってバレるまで時間稼ぐのはいいかげんにしてほしい
900 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/03(火) 12:19:41 ID:i6YOW9y30
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.73
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1279277851/256 256 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/08/03(火) 09:04:31 ID:Yc07ZYor
WiiとHD機のグラフィックの差は解像度の差だからな
出せるポリゴン数自体はほとんど差がないし
SDモニタで遊ぶ分にはWiiもPS3も360もPS2もDCくらいまでなら変わらん
逆に解像度さえ揃えればWiiもPS3も360もPS2は置いといてDCまでなら変わらん
一応MSの特許も2件認められている ちなみにまだ揉めてる
>>902 PhyreEngineの対応プラットフォームってなんだっけ?
ノーティはGDCでも入社希望者の数が凄かったらしいからね PS3の経験無くとも360やPCの経験あれば良いのか 問い合わせがひっきりなしなんでしょう
じゃあ俺も・・・
>>902 ファイヤエンジンの開発にノーティやゲリラも絡んでるからだよ
あほくさw 最近のゲームを開発した事が有るってだけの意味だろ
>>902 一言で言ったら「野心」を抱いたんだと思う
長年プレステハードでくすぶっていた彼らにとって
アンチャ2で高評価を得られた今が次の飛躍にとって最大のチャンス
>>907 PS3, XBOX 360, and/or PC の意味分かってりゃこんなアホな記事には釣られないわな
痴漢の願望は露わになったけど
独立とかありそうだな そんでマルチに移行か?
> 一言で言ったら「野心」を抱いたんだと思う(キリッ うわぁはずかし……
>>902 は日本語版記事作った奴が勝手な解釈してるだけだな
>>903 要求スキルのところを読むとエンジン開発者というより、ゲーム開発要員のようだが。
そもそもPhyreEngineの開発に協力といってもプログラマまで動員する必要は無い。
マルチエンジンを作ってるの知らなかったんだろうなぁ
ノーティーはセカンドだから普通にマルチとかあるでしょ、アンチャ2とかのIPではないとは思うけど。
PhyreEngineはSCEが開発してんのに、ちょっと手伝っただけのノーティやゲリラが開発した事になってんのが笑える。
>>913 PhyreEngineは描画エンジンだけでなく、モジュール志向だから各種ツールやライブラリ類を
プログラマ総動員で開発してるぞ。そしてPCと親和性が高い=360への移植もやり易いという
仕様だ。
頭が残念な子が何人かいるな 同一人物かも知れないが、もしそうならさらに残念な子だな
エンジンライブラリはワールドワイドスタジオの提供だけどな
ノーティーは1stだろ セカンドは不眠症とサッカーバンチだろ
kokugamer(笑)自体ネタに走ってるが 正確にはHD機で一つ以上の開発経験必須ってだけだね しかしEpicすら応募条件そこまで厳しくなかったのにさすが人気メーカー
むかしgame*sparkの記者が、英語記事の内容をおもっきり改変して必死でミスリードやってたが、 同じことをkokugamerの記者がやってるだけ 悪意を持ってやってるのか、アクセス数稼ぎのためにやってるのか、単に英語力が無いのかは知らん
Bungie離脱、InfinityWardの中核連中の離脱、Insominiacの離脱と、 Naughty Dogも最近のトレンドに沿った行動を取ってるように見える
ファーストとセカンドの違いがわからん。 MS名義でギアーズ出しているエピックはセカンド扱いなのか?
そもそもセカンドって区切りがあやふや 資本関係があれば1st、ハードメーカーがデベロッパとして他社に作品作らせるのが2nd、その他が3rdか?
もともと、ファミコン初期に優遇されてたハドソン、ナムコの事?
ノーティはファーストなのに 離脱するなら社員だけだろ、なんでHD機での開発経験あるプログラマ募集したから離脱する証拠とか言ってるの脳みそ腐ってるの
HD開発経験のある人、と読むのが普通人 マルチ展開に舵を切った上、いずれPS3では到底達成できない超絶グラフィックの360独占ソフトを 作ってくれるに違いない!というところまで一気に妄想するのが痴漢
NVIDIA製GPU G70 RSX G71 7900GTX ---------------アーキテクチャの壁--------------- G80 8800GTX/8800GTS G92 8800GT/9800GTX G92b 9800GTX+/GTS250 GT200 GTX280 GT200b GTX295/285/275/260 ---------------アーキテクチャの壁--------------- GF100 GTX480/470 GF104 GTX460/475?/495? 8世代前の旧式RSXで”次世代機”っておかしくね?
>>924 ファースト=内部スタジオ(完全子会社)、アンチャ作ったノーティやGTのポリフォ、カービィやスマブラのハル研究所など
セカンド=セカンドパーティ(契約会社)、バンジー、Turm10、不眠症、一部のソフトについてはEPICもかな
普通に考えて「PS3一筋の変態開発者募集!」なんて求人しても集まらないだろ 痴漢の脳みそってマジでプチトマトなのか?
数少ない360の人材もノーティに流れ次はますます期待出来そうですね 360独占にまともな人材残ってればの話だけど とりあえずアンチャにベタ惚れのモリニュー率いるライオンヘッドでも狩るか?w
>>930 ふつうは資本の入った外部企業はセカンドどす
Bungie、MSの資本入ってないけどセカンドでさえないの?
>>931 なかなか良い表現だな>プチトマト
はじめて聞いたわw
ノーティさんはIWやバンシーやら失意のホッドドック屋の開発者被害者救済に尽力なんて その懐の深さは五臓六腑に沁みわたるでェ・・・・
>>908 ×一言で言ったら「野心」を抱いたんだと思う
〇一言で言ったら”野心”を抱いたんだと思う
鉤括弧よりもダブルクオートの方が知的でよりかっこいいと思うよ
アンチャ2のエンドクレジットにBungieとInfinityWardの名前が載ってたのが話題に上がってたな 今思えばあの時から互いに自由になろうぜと裏打ちしていたんだろうと思う
>>938 自由も何も、元よりMSとBungieは契約だけの関係です
SCEで言えばヘブンリーソード作ったNinja Theoryや
フォークスソウル作ったゲームリパブリックみたいな関係
白騎士作ったレベルファイブもセカンド扱い?
SCEは無理やり相手の会社を買収することはないから、自由になりたいも何もないと思うんだけど。 スクエアしかり、Media Moleculeしかり
ってか、レベルファイブってSCEJから独立した人達が地元戻って設立した会社じゃなかったっけ?
>>939 イチローがメジャーリーグのキャンプに参加させてもらってメジャーリーグへの憧れを抱いたように
技術交流とはいえ軽く1000万本以上売り上げてるBungie、InfinityWardの連中に混ざってみると
「俺もいつかこいつらみたいに・・・」と憧れを抱いたんだと思う
その後アンチャ2でいろんなGOTYとって俺達も行けると踏んだんじゃないのかな
あとは彼らのホームグラウンドである北米でミリオンに届かなかったのも相当悔しかったと思う
このままプレステにこだわってもメジャーにはなれないという危機感?
リバーヒル→アルティ(代表作 PSP ワールド・ネバーランド) →レベル5 →シング(王様物語で倒産)
>>942 レベルファイブ立ち上げた日野なんかのメンバーは元リバーヒルソフト
元々はSCEのセカンドになるつもりだったらしいがSCEのお偉いさんに止められて独立起業した
スクエアに関しては、苦しい時にSCEが資本入れてくれて、
当然子会社になるんだと思って社長が書類もってクタの所に行ったら
頑張って独立しろって書類を返されたんだとかw
なのでSCEの資本入ってるのにその辺の契約してないらしい
>>943 ノーティの環境に憧れて最近バンジーから転職した人がいるみたいだけどw
まあ、ノーティからも3年前にValveに転職した人がいるけど
>>943 ノーティみたいな向上至高の企業が今時DVDの低性能糞箱マルチなんて愚作を取るわけないじゃん。
なんであれだけ"売れてた"のキラータイトルを作ってたBungieにマイクソが見限られたか考えてみろよ。
MSとバンジーは資本関係はなく単なる契約の関係、 SCEとノーティーは資本関係があり、ノーティーの親会社がSCEでノーティーはソニーグループ企業
妄想通りノーティが移籍したとしてもDVDの箱にはアンチャ2並のものを作るのは無理なんだがな
951 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/03(火) 15:36:20 ID:c612xk2M0
単に外部にはPS3なんていじってる技術屋は居ないから360やらPCって書いただけでしょ? うんうんアンチャはきれいきれいw 箱ポリに服の皺の陰影まで書き込む手間と根性と暇さは恐れ入ります♪
952 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/03(火) 15:40:02 ID:c612xk2M0
>>948 別に見限って無いよね?
単に会社との契約が終了して一部がMSのHalo専門の部に移籍しただけで
>>952 これからのヘイロータイトルはMS内製スタジオ生産に切り替わるんだから
事実上の決別だわな。
今までのリードプログラマやデザイナはもうHaloの開発とは関わらなくなるって話じゃなかったっけ? 別のことに挑戦したいとかで
>>951 GOTYのシナリオ部門まで持っていったぞw
各メーカーが目指せアンチャになってる
MSは内部スタジオ閉鎖しまくってるのにまだ内製スタジオ残ってんの?
957 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/03(火) 15:52:57 ID:rLck0R190
>>953 企画立案などのスタッフは居るけどプログラムまで内製とかそんな話あった?
>>954 Haloに関わらないとMSや360との決別になるの?
次はPS3専用だと確定してるならともかく北米メーカーなら360専用かマルチでしょ?
PC、360、PS3の開発経験者を募集したってだけで ノーティが360やPCにソフト出すかもって理屈が解らんw 条件をPS3の開発経験者に絞ったら間口狭めるだけだろ
959 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/03(火) 15:55:27 ID:rLck0R190
>>955 ここはテクスレだよ?
箱ポリに陰影描いて素人を騙してるゲームのシナリオの話なら他所でしなよw
バンジーはふつうにマルチでゲーム作るだろ MSとかかわらないから360独占縛りがなくなったわけで、 ふつうに、360/PS3/PCマルチとかのゲーム作るだろ
何かHaloってクラッシュと運命を辿りそうな気が
マルチ開発は2チーム用意する必要があって意外と金かかるらしく、 実際発売してみたら独占で出した方が純利益高かったはず、なんて事も珍しくない
>>959 シナリオのはてまでと言ってるだけだ
お前に素人騙し扱いされる覚えはねーだろw
で、玄人を満足させるゲームってなんなんだよ?
あとなんでID変えた?
Naughty Dogはよくも腐らずにここまで頑張ってくれたと思う 最後にアンチャ2という最大の義理をも果たしてくれたしね もしプレステから離れることになっても応援していこうと思う (一部の過激派からは裏切り者!だと非難が飛びそうだが。これまで神のように扱っていただけにw)
つまんねー釣りレスしてんな。
>>964 お前さっきから言葉のチョイスが恥ずかしいんだよ。
漫画とアニメの見すぎだろ。
痴漢おちつけw
968 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/03(火) 16:07:18 ID:Ad+kdY9S0
>>963 テクスレでシナリオの話はスレ違いってだけ
IDが変わるのはPrinだから
外を移動しながらだから固定しろとか言われても無理
アンチャは元々1千万とか目標にしてないからな MW2とかみたいに2億ドルとか広告費に使うソフトとは違う 売り上げ目標は達成したと発表があったはず
971 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/03(火) 16:14:24 ID:Ad+kdY9S0
>>962 マルチで一機種の開発が遅れて発売延期
それだけでも痛いのにさらに出せば劣化と言われ他機種の黒字を食い潰したり出さなきゃそれで叩かれ
今世代ではコンシューマでのマルチは鬼門だよね
マルチで大きく稼ごうと膨大な宣伝費をつかっちまったら元も子もねぇんだよ。 おかげでアクティもEAも赤字続きじゃねぇか。 膨大な宣伝費を投じて利益をペイできるのは開発費を削ってる任天堂ぐらいなもんだぜ。
でも、ファースト以外の大作はほとんどマルチじゃん
974 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/03(火) 16:21:55 ID:07Jizh4c0
>>972 開発費を削ったタイトルに作り込みで負けるとか他社は技術バカばかり?
互いに宗派を超えて、マルチでもやっぱり凄かったNaughty Dogと言える日が来るといいな
>>974 今さら任天堂と同じものを作り同じだけ宣伝しても売れはしない
任天堂以外は技術で勝負するしかない
まだノーティネタやってる寒い奴がいるのか 今はもう赤字ネタなんだよ
>>952 >MSのHalo専門の部に移籍
んなもん、聞いたこともないぞ。
テクスレ住民ならわかるが世のユーザーって 技術の善し悪しでソフト購入決めてんのかね?
>>972 マルチ化と宣伝費の増大は関係無いような。
大作を作るには金がたくさん必要だから、規模の大きなタイトルはマルチ化に走っているだけでしょ。
>>980 最近はよくわからんよね、技術的に凝ったゲームが爆売れするわけではないし、
宣伝やキャラ人気もガチというわけでもなくなってきたし。
テクスレでどう頑張っても独占よりクオリティの下がるマルチを望む人が居るなんてw
>>974 SCEファーストの話なら、ノーティーもゲリラもゲームのボリュームは増やさないようにしてるからじゃないかな。
いくら開発費をかけてもプレイ時間が10時間を超えるようなボリュームだと、どこかに粗がでてきてしまう。
>>976 ゲームが売れないのは技術的な問題じゃないと思う。
マルチだから金がかかるんじゃなくて、 金をかける大作は、確実に回収するために、マルチにしてかつ宣伝費をたくさん使うんだよ
>>986 だから、宣伝費をかけるのは大作であってマルチだからじゃないだろ。
独占にすればペイできるなら、どこもそうしてるわな。
989 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/03(火) 17:31:34 ID:FsAfymKh0
>>976 つまり他社は信頼されてなくてブランド足りえないのね
>>941 まあ、買収できるほどの資本も無いけどね。
PS2時代にロンチでの開発環境構築に苦労したので、ミドルウェアの会社をいくつか子会社化しようとしたが、
資本が足りなくてできなかった。
だからPSの開発コンセプトは「こんな凄いハードを作ったんだから、ツール整備をおねがいね」という趣旨で作られている。
ゲーム会社のファースト化より、開発環境を整備する会社をファーストにしたほうがいいと思うんだけどねぇ。
なんで痴漢は馬鹿なんだろうか… GKの工作かと思ってしまうよ
SN systems買収したけど…
資本金で給料賄えないほど貧窮してるしなっ!
>>990 Media Moleculeを子会社化したのは、最近の事なんだけど…
今世代でも買収できる資本はあるようだから、
PS2時代にはやろうと思えばいくらでもできたはずだと思ったけど、違うのか
ノーティーだって独立企業だったのをSCEが買収したんだぜ
>>992-994 なんか小さいところばっかだな、Media Moleculeなんてゲームスタジオだし。
PS2の時は買収する必要がないからしなかったんだろ 実際に初期は地獄だったが、なんとか乗り切れた PS3の時は、さすがにSCEもやばいと思ったのかロンチに合わせて開発環境の整備を始めていたぞ まぁ、それでも遅かったと言わざるをえないが
スレ後半で行われるいつものゴリ押しだったのか
999 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/03(火) 18:00:31 ID:cv3KzvMa0
>>970 おいおい
テクスレで糞グラと名高いGoWなんかと神グラのアンチャを比較して「一緒じゃねーか」てw
一緒じゃ神グラのアンチャに失礼だろ?
>>994 社長が変わったのと、SCEが本社に統合されたのが最近の買収と関係ありそう。
クタの頃は優先度が低くてハード開発にほとんど投入してたと思う。
1001 :
1001 :
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