テイルズ新作&スパロボ新作がPS3で発売決定と開発者がリーク!!
>>142 すまん、白騎士を入れるとまた変な信者が「白騎士はゼノより売れたからゼノ爆死」だの「糞箱やwiiには白騎士より売れたものあるかwww」
とか言い出して話がこじれそうだったから外させてもらったんだ。気に触ったなら謝る。ごめん。
テイルズは吉積が降格+債務超過
スパロボは、製作のバンプレソフトが金ないからか
見た目も手抜きのACERで小銭稼ぎを画策
ぶっちゃけどのハードでアレ、金ない子会社の
手抜きゲーになるのは避けられそうもない。
まじかよPS3買ってくる
トーセ製スパロボには三文字二文字が結構いるから、こういうことも分からなくもないんだけど、
そいつらってどこまで把握してんだろね
役職的には戦闘グラフィックにカットイン、キャラフェイスグラフィックとかばかりだけど
151 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/14(水) 07:08:46 ID:5BXDxh0i0
スパロボ新作が版権物でPS3だったら開発費物凄い高くなりそう。
そして価格も高騰。スパロボはもとから価格が高めだし・・FF13くらいの価格になりそうだ。
もうどのハードでもいいから発表しろよ
>>151 仮に箱で出ても同じことだと思われ。上限容量が1/10とは言え、あっちもHD機だからな。
ファンとしちゃPS3でも箱でもいいんで一度HDフルアニメのスパロボを見てみたいってのはあるが、
どっちで出てもペイするものには見えんなあ…ただでさえコストの高いシリーズだし。
FF13どころか、SFC時代末期みたいに大台突破もありえるかも知れん。
スパロボどころかゲームに限らず、フルHD機は絵を描かにゃならん2次アニメーションとは相性が良くないからな。
>>150 アニメみたいに下働きは三国に○投げか・・・・
それでも利益はあまり出ないでカツカツ状態なわけで
まあPS3ではスパロボは出ないわな
一番利益が出ないハード。どころか殆どの場合大赤字になる
155 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/14(水) 12:40:20 ID:5BXDxh0i0
結局スパロボもテイルズもこのまま携帯ゲーム機で展開するのがメーカー的には一番なのかな。
俺もなるべく大きな画面、美麗グラでやりたいけどあまり無理も言えんしね。
まあ、RPGやSRPG自体、グラフィックを度外視すれば、据え置きよりも携帯機向けのジャンルだという側面もあるからな。
どうしてもワンプレイにかかる時間が長いんで。
あと、テイルズはスパロボほど問題は大きくない。
メイン画面は3D化して久しいし、2Dアニメーションが入るシーンが限られているからな。
少なくともスパロボに比べれば、遥かにHD機への親和性は高い。
別にスパロボは3DでもNEOぐらいのクオリティ出てれば文句ないわ
そんなもんよりどんなクロスオーバーするかのほうが重要
2D厨が全く買わなくても3万本売れて利益が出るように作ればOK
3万で元取るならPS3って選択肢は絶対ないなw
今年 DS
来年 PS3
再来年 3DS
というところで、みんな平和に
なんとなく機種名も似てますし
全てのゲームに言えるけどHD機で作るメリットないんだよな。
無理やりこじつけた理由は有るけど
161 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/15(木) 06:55:53 ID:O4W4RPd/0
>>160 実際360もPS3もフルHDのゲームってそんなに多くないもんな。
フルHDにこだわってPS2.5ぐらいの見た目、演出になるぐらいなら
SDに毛が生えたぐらいにまで解像度を落としてでもエフェクト詰め込むのが今の主流
3DSスパロボはNEO路線なのか
じゃあ、GBA路線はどこが引き継ぐのよ
3DSウェアみたいなので出して欲しいな
バンナムがスパロボ専用ハードを出せば全て解決する
ワンダースワン2か
>>163 NEO路線で確定じゃないよ
NEO路線にするか2Dを3Dに見せるようにするか色々考えてるって感じ
結局まだ作ってないって事さ取り合えずまだDSで出るだろうな
3DS専用スパロボは3DS発売後2〜3年ぐらいかかりそうね
その頃には旬を逃して販売振るわずって流れか
ありそうで怖いのが
機体、パイロットのDLC化・・・
>>163 むしろそっちをiPhoneやソニー系のDLゲー路線が
継承すればいいんでね?
>>170 前例はあるよ、
64とGBのリンクバトラーとのデータリンクで
F91(シーブック)、ビギナ・ギナ(セシリー)、ゴーショーグン、ザンボット3
これらが仲間になる導入シナリオが64の方で発生するんだ
>>172 金で解決のDLCのほうが多少マシだな
リンクバトラーは苦行でしかない
そっか?
意外と面白かったけどな、リンクバトラー。
XOの時はDLC無かったな。
まあ、あれは完全にいらない子扱い(箱のダッシュボードでバナー無し、何故か発売元がDisney Interactive Studioになっている等)ので
仕方ないって言えば仕方ねえがw
176 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 00:22:21 ID:mSC0DLUe0
リーク通りじゃないか
2010年末発売なのは新作じゃなく定職なのだから間違ってるんじゃ?
結局ただのゲハソースロンダリングだったな
179 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 15:49:21 ID:OrJBNrobO
テイルズきた後の過疎っぷりに泣いた
任豚は煽ってたらブーメランで黙るしかないとか最近こればっかだな
豚のPS3は開発費高いけど、3DSは高くないっていう根拠はどっから来るんだろうな
そんなの、ちょっと調べれば察しがつくだろう
どのハードで出ても買いますからはやく新作発表しやがってください
>>182 どこをどうやって調べたの?
3DSはまだ発売すらされてないというのに
185 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 15:00:29 ID:EJOlBTN00
>>141 戦闘シーンはBDからセルアニメをそのまま流す、という裏技があるけど、
これは無視か?
186 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 21:47:26 ID:ef4dJrf7O
スパロボ新作はー?
>>184 PS3と比較すれば、そりゃ簡単だと言う話にはなるんじゃね?
そもそもPS3が難しいと言われる理由の第1は、CELLの7コアをマルチスレッドで使う難しさにある。
1のプロセスを7つに効率よく分けて、計算した後はまた統合しなければならないんだが、これを
コントロールする技術は物凄く難しい。特にCELLの場合、SPEのMemory Flow Controller(MFC)は
1、2、4、8、そして16byteの倍数(最大16k)のデータ転送をサポートしてんだが、16byte以下の
データ転送は自然にアラインされていないと駄目で、さらにquad-wordオフセットが送り側と受
け取り側のアドレスで一致していないとプロセスが走らない。ってことは128byteも流したら、オー
バーヘッド確実ってことで、これはとんでもなく大変だ。
次に7つのコアに別々のメモリが降られているお陰で、メモリ管理もプログラムしなければならない。
途中からサポートされたRMT機能を使って、L2キャッシュのアドレス範囲をロックしないと、上書き
されて、データが消えてしまう。これまたとんでもない手間だ。
CELLみたいな特殊な構成のチップは非常に稀だから、「PS3より3DSの方が開発が簡単」と言うのは、
正しい。と言うかPS3より難しいチップの方がほとんど存在しないってことだな。
cellが難しいくせにPS3自体の性能が低性能すぎて話しにならんだろ
cell活用がんばっても糞メモリとポンコツGPUの尻拭いぐらいで手一杯
難しくて開発費が高いPS3なのに、簡単で開発費が安いはずのWiiより数倍の新作が発表されてる件について
製作の手間を軽減する為にクオリティを下げて低コストで乱発
>>189 手抜きでもブランドがあるか、オタ受けする要素を入れたら買ってくる客と、
任天堂タイトルとの比較される客とどちらが相手を(騙)しやすいか?
ってだけの話でしょ。
そうかなあ
つまりどういうことです?
ちょw
>>189 どうしてもゲーム自体に目新しさを求めるのが限界だから
グラフィックでごまかしやすいPS3で、となっている気もする
最近のゲームってグラフィックだけは綺麗で
システム周りとかストーリーはお粗末っていうのばっかりじゃん